JP2021186114A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of contributing to smoothing of progress of a game.SOLUTION: An MPU of a main control board executes a winning/losing lottery on the basis of entry into an operation hole and executes a support lottery on the basis of entry into a through gate. When a jackpot occurs as a result of the winning/losing lottery, control is shifted to a normal game state corresponding to a high-frequency support mode B via a special game state. Contrarily, when particular losing occurs as a result of the winning/losing lottery, control is shifted to a normal game state corresponding to a high-frequency support mode A without going through a special game state. When a support lottery is won, a support game by an electric accessory is executed. The longest required time until a player can enjoy the benefit when the high-frequency support mode A is set during a support game is nearly identical to the longest required time until a player can enjoy the benefit when the high-frequency support mode A is set during a variation display of a pattern on a display part for the through gate.SELECTED DRAWING: Figure 191

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines such as pachinko machines include a gaming board in which a gaming area is formed, and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a firing operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. The game is diversified by making the ball entry section variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball entry section according to the game situation (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−78904号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-78904

上述したタイプの遊技機においては、遊技進行の円滑化を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。 In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to facilitate the progress of the gaming.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技進行の円滑化に寄与できる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can contribute to facilitation of gaming progress.

本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられた入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報と第2判定情報とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な、前記入球部としての可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段と、
前記遊技領域に設けられた通過部を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な可変機構と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モードとして、第1切替モードと、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モードと、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モードとが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違し、前記絵柄の可変表示中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違する構成となっており、
前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間とが同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする。
The present invention
The game board where the game area is formed and
A game ball launching means capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player,
A gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball based on a ball entering a ball entry portion provided in the game area.
A special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters the starting ball entry section as the entry section, and a special information acquisition means.
An acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means, and an acquisition information storage means.
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information, and a determination means.
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. As one of the game times, the game time control means for controlling a predetermined notification means so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Equipped with
As the predetermined determination information, the first determination information and the second determination information are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. Special game state transition means to shift to a special game state,
A variable ball entry section as the entry section, which can be switched between a receiving state in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state.
A control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the state shifts to the special gaming state, and
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion provided in the game area, and a support lottery means.
A picture display unit that can display a variable picture and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means for controlling the pattern display unit so that
A variable mechanism that can switch between an accepted state in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state.
It has a control means for a variable mechanism that controls the variable mechanism, and the variable mechanism is put into an accepting state based on the fact that the result of the support lottery is the winning result and the definite display of the pattern by the display control means is completed. It is equipped with a support game execution means for executing a support game to be switched.
As the switching control mode of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a first switching mode and a second switching mode set so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode. And a third switching mode set so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode is provided.
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode and
A third gaming state corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state, and
A second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a determination result corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state is provided.
When the player shifts to the third gaming state by the second transition means during the support game, the required period until the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition is On the other hand, if the second transition means shifts to the third gaming state during the variable display of the pattern, the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition. The required period is different,
The longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the support game and the longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern. It is characterized in that it is configured so that the required period is the same or substantially the same.

本発明によれば、遊技進行の円滑化に寄与することができる。 According to the present invention, it is possible to contribute to the smooth progress of the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the back pack unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display contents on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display contents on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタ等の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure of various counters and the like used for a winning or failing lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを示す概略図、(b)高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a hit / fail table for a low probability mode, and (b) is a schematic diagram showing a hit / miss table for a high probability mode. (a)大当たり用の振分テーブルを示す概略図、(b)特殊外れ用の振分テーブルを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a distribution table for big hits, and (b) is a schematic diagram showing a distribution table for special deviation. (a)大当たりの種別と抽選モード及びサポートモードとの関係を示す概略図、(b)特殊外れの種別と抽選モード及びサポートモードとの関係を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing the relationship between the type of jackpot and the lottery mode and the support mode, and (b) is a schematic diagram showing the relationship between the type of special loss and the lottery mode and the support mode. (a)低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルを示す概略図、(b)高頻度サポートモードA用のサポート抽選テーブルを示す概略図、(c)高頻度サポートモードB用のサポート抽選テーブルを示す概略図である。(A) Schematic diagram showing a support lottery table for low frequency support mode, (b) Schematic diagram showing support lottery table for high frequency support mode A, (c) Support lottery table for high frequency support mode B. It is a schematic diagram. サポートモードの概要を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the outline of the support mode. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed by MPU of a main control unit. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 通常外れ対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the fluctuation display time table corresponding to the normal deviation. 大当たり対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the fluctuation display time table corresponding to a big hit. 特殊外れ対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the variation display time table corresponding to a special deviation. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode. スルーゲート用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for a through gate. スルーゲート用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing for a through gate. スルーゲート用表示部における絵柄の表示時間を対比した概略図である。It is a schematic diagram which compared the display time of a pattern in the display part for a through gate. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electric service support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service opening / closing process. 確定表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for confirmation display. サポートモードの切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching a support mode. 報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure which concerns on the notification / effect control device and the display control device. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display control processing which is executed by MPU of a notification / effect control device. 第1変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation display control processing. 第1変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 1st fluctuation start. 遊技回演出の概要を例示した概略図である。It is a schematic diagram which exemplifies the outline of the game rotation production. (a)大当たり対応の図柄組合せを示す概略図、(b)特殊外れ対応の図柄組合せを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a symbol combination corresponding to a big hit, and (b) is a schematic diagram showing a symbol combination corresponding to a special deviation. 特殊外れを契機として第4通常遊技状態へ移行する場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game at the time of transitioning to the 4th normal game state with a special deviation as an opportunity. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 持ち球の変化を例示したタイミングチャートである。It is a timing chart exemplifying the change of the holding ball. (a)第2の実施の形態におけるサポートモードを対比した概略図、(b)高頻度サポートモードA1へ移行する場合の表示内容を示す概略図、(c)高頻度サポートモードA2へ移行する場合の表示内容を示す概略図である。(A) Schematic diagram comparing the support modes in the second embodiment, (b) Schematic diagram showing the display contents when shifting to the high frequency support mode A1, (c) When shifting to the high frequency support mode A2. It is a schematic diagram which shows the display content of. 主制御装置のMPUにより実行されるサポートモードの切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching the support mode executed by the MPU of a main control unit. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 第1,第4通常遊技状態用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for the 1st and 4th normal game states. 通常外れ対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the fluctuation display time table corresponding to the normal deviation. 通常外れ対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the fluctuation display time table corresponding to the normal deviation. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第3の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in 3rd Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタ等の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure of various counters and the like used for a winning or failing lottery. 第1作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit / fail table for the 1st actuating opening. 第2作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit / fail table for the 2nd actuating opening. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 第2作動口用の変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the variation display time table for the 2nd actuating opening. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第4の実施の形態における作動口用の振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the distribution table for the actuation opening in 4th Embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される第1変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation start processing executed by MPU of a notification / effect control apparatus. (a)第1特殊演出の流れを示す概略図、(b)第2特殊演出の流れを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing the flow of the first special effect, and (b) is a schematic diagram showing the flow of the second special effect. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第5の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in 5th Embodiment. 可変入賞装置の内部構造を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the internal structure of a variable winning apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタ等の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure of various counters and the like used for a winning or failing lottery. (a)第1作動口用の当否テーブルを示す概略図、(b)第2作動口用の当否テーブルを示す概略図である。(A) is a schematic view showing a hit / fail table for the first actuating port, and (b) is a schematic view showing a pass / fail table for the second actuating port. (a)第1作動口用の振分テーブルを示す概略図、(b)第2作動口用の振分テーブルを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a distribution table for the first operating port, and (b) is a schematic diagram showing a distribution table for the second operating port. (a)特別当たり結果となった場合の挙動を示す概略図、(b)遊技状態の移行パターンを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing the behavior when a special hit result is obtained, and (b) is a schematic diagram showing a transition pattern of a gaming state. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed by MPU of a main control unit. サポートモードの切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching a support mode. 特別当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process to the special hit game state. 特別当たり用開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start process for special hits. 特別当たり遊技の終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end processing of a special hit game. V振分設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V distribution setting process. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V winning process. 大当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process to the jackpot game state. 大当たり終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of a big hit. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 主制御装置のMPUにより実行される事前確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-confirmation process executed by MPU of a main control unit. 第2作動口用の特殊変動表示時間テーブルを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special variation display time table for the 2nd actuating opening. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第6の実施の形態における作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit-and-miss table for the actuation opening in the 6th Embodiment. 遊技状態の移行パターンを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the transition pattern of a game state. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 第7の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in 7th Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタ等の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure of various counters and the like used for a winning or failing lottery. 第1作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit / fail table for the 1st actuating opening. 第2作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit / fail table for the 2nd actuating opening. (a)第1作動口用の振分テーブルを示す概略図、(b)第2作動口用の振分テーブルを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a distribution table for the first operating port, and (b) is a schematic diagram showing a distribution table for the second operating port. 当たり種別と抽選モード及びサポートモードとの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a winning type and a lottery mode and a support mode. サポートモードの切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching a support mode. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 第8の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in 8th Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタ等の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure of various counters and the like used for a winning or failing lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを示す概略図、(b)高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a hit / fail table for a low probability mode, and (b) is a schematic diagram showing a hit / miss table for a high probability mode. (a)第1作動口用の振分テーブルを示す概略図、(b)第2作動口用の当否テーブルを示す概略図である。(A) It is a schematic diagram which shows the distribution table for a 1st actuating opening, and (b) is a schematic diagram which shows the hit or fail table for a 2nd actuating opening. 当たり種別と抽選モード及びサポートモードの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a winning type and a lottery mode and a support mode. 主制御装置のMPUにより実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode executed by the MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにより実行されるサポートモードの切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching the support mode executed by the MPU of a main control unit. 第9の実施の形態における当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the winning / failing table in 9th Embodiment. (a)大当たり用の振分テーブルを示す概略図、(b)当たり種別と抽選モード及びサポートモードとの関係を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a distribution table for big hits, and (b) is a schematic diagram showing the relationship between the winning type and the lottery mode and the support mode. (a)サポートモードを対比した概略図、(b)スルーゲート用表示部における絵柄の表示時間を対比した概略図である。(A) is a schematic diagram comparing the support modes, and (b) is a schematic diagram comparing the display time of the pattern in the display unit for the through gate. 主制御装置のMPUにより実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode executed by the MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにより実行される遊技回終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game round end processing executed by the MPU of the main control device. 持ち球の変化を例示したタイミングチャートである。It is a timing chart exemplifying the change of the holding ball. (a)第10の実施の形態におけるサポートモードを対比した概略図、(b)高頻度サポートモードA1へ移行する場合の表示内容を示す概略図、(c)高頻度サポートモードA2へ移行する場合の表示内容を示す概略図である。(A) Schematic diagram comparing the support modes in the tenth embodiment, (b) Schematic diagram showing the display contents when shifting to the high-frequency support mode A1, and (c) When shifting to the high-frequency support mode A2. It is a schematic diagram which shows the display content of. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第11の実施の形態における抽選結果と作動口用表示部に表示される絵柄との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the lottery result in 11th Embodiment, and the pattern displayed on the display part for actuating opening. 通常外れ対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the fluctuation display time table corresponding to the normal deviation. 特殊外れ対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the variation display time table corresponding to a special deviation. 表示画面における図柄の変動表示態様を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the variation display mode of a design on a display screen. 第12の実施の形態におけるサポートモードの切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching a support mode in 12th Embodiment. 主制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the MPU of a main control unit. (a)報知・演出制御装置のMPUにより実行される特殊報知用処理を示すフローチャート、(b)(c)特殊報知を示す概略図である。(A) A flowchart showing a special notification process executed by the MPU of the notification / effect control device, and (b) (c) a schematic diagram showing special notification. 主制御装置のMPUにより実行される特殊報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special notification control processing which is executed by MPU of a main control device. 第13の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in the thirteenth embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタ等の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure of various counters and the like used for a winning or failing lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを示す概略図、(b)高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a hit / fail table for a low probability mode, and (b) is a schematic diagram showing a hit / miss table for a high probability mode. (a)第1作動口用の振分テーブルを示す概略図、(b)第2作動口用の当否テーブルを示す概略図である。(A) It is a schematic diagram which shows the distribution table for a 1st actuating opening, and (b) is a schematic diagram which shows the hit or fail table for a 2nd actuating opening. 当たり種別と抽選モード及びサポートモードの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a winning type and a lottery mode and a support mode. 遊技状態の移り変わりを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the transition of a game state. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される第1変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation start processing executed by MPU of a notification / effect control apparatus. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第14の実施の形態における特別外れ結果用の振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the distribution table for the special deviation result in 14th Embodiment. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 図柄表示に係る構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure which concerns on the symbol display. 図柄表示装置の表示画面に表示される図柄を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the symbol displayed on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面に表示される図柄の配列を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement of the symbols displayed on the display screen of a symbol display device. (a)大当たり結果に対応する図柄組合せを示す概略図、(b)特殊外れ結果に対応する図柄組合せを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a symbol combination corresponding to a jackpot result, and (b) is a schematic diagram showing a symbol combination corresponding to a special deviation result. (a)報知・演出制御装置のMPUにより実行される特殊外れ用設定処理を示すフローチャート、(b)特殊外れ結果の種別と回転数との関係を示す概略図である。(A) A flowchart showing a special deviation setting process executed by the MPU of the notification / effect control device, and (b) a schematic diagram showing the relationship between the type of special deviation result and the rotation speed. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される特殊外れ用後半パート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the latter half part for special deviation executed by the MPU of the notification / effect control device. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される特殊外れ用変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation end process for special deviation executed by the MPU of a notification / effect control device. 終了基準回数の報知の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the notification of the end reference number of times. 第15の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in the fifteenth embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタ等の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure of various counters and the like used for a winning or failing lottery. 第1作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit / fail table for the 1st actuating opening. 第2作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit / fail table for the 2nd actuating opening. 主制御装置のMPUにより実行される事前確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-confirmation process executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにより実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the hold command executed by the MPU of the main control unit. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される大当たり予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot notice effect setting process executed by the MPU of the notification / effect control device. 大当たり予告演出詳細決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit notice effect detailed decision processing. 保留予告演出を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hold notice effect. 表示制御装置のMPUにより実行される保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing for hold display control executed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される保留表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display process which is executed by MPU of a display control apparatus. (a)第1種予告演出の流れを例示した概略図、(b)第2種予告演出の流れを例示した概略図である。(A) is a schematic diagram illustrating the flow of the first type notice effect, and (b) is a schematic diagram illustrating the flow of the second type advance notice effect. 特殊演出装置の正面図である。It is a front view of a special production device. 特殊演出装置の各種表示態様を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows various display modes of a special production apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される特殊外れ予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special deviation notice effect setting process executed by the MPU of the notification / effect control device. 特殊外れ予告演出詳細決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special deviation notice effect detailed determination process. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される特殊外れ予告演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special deviation notice effect execution process executed by the MPU of the notification / effect control device. 特殊外れ予告演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the special out-of-order notice effect. 第16の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in 16th Embodiment. 特殊演出装置の縦断面図である。It is a vertical sectional view of a special production device. (a)特殊演出装置の正面図、(b)発光体の通過経路と光拡散部及び非光拡散部との位置関係を示す概略図である。It is a front view of (a) a special effect apparatus, (b) is a schematic diagram which shows the positional relationship between the passage path of a light emitting body, a light diffusing part and a non-light diffusing part. 発光態様を比較した概略図である。It is a schematic diagram comparing the light emission modes. 発光体の位置と発光態様との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the position of a light emitting body and a light emitting mode. 発光態様の変化を例示した概略図である。It is a schematic diagram which illustrates the change of the light emission mode. 第17の実施の形態における特殊演出装置の断面図である。It is sectional drawing of the special effect apparatus in 17th Embodiment. 特殊演出装置の正面図である。It is a front view of a special production device. 特殊演出装置の各種表示態様を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows various display modes of a special production apparatus. 第18の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in 18th Embodiment. 変入賞装置の内部構造を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the internal structure of the transformation prize apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタ等の構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the structure of various counters and the like used for a winning or failing lottery. 作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the pass / fail table for a working port. 作動口用の振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the distribution table for a working port. 各種大当たり結果を対比した概略図である。It is a schematic diagram comparing various jackpot results. V振分設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V distribution setting process. V入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V winning process. 大当たり終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of a big hit. 主制御装置のMPUにより実行される事前確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-confirmation process executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにより実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the hold command executed by the MPU of the main control unit. 保留予告演出を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hold notice effect. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される天井到達確定演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the ceiling arrival confirmation effect executed by the MPU of the notification / effect control device. 天井到達確定演出が実行される場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。It is a timing chart exemplifying the flow of the game when the ceiling arrival confirmation effect is executed. 第19の実施の形態における作動口ユニット及びその周辺を示す遊技盤ユニットの部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board unit which shows the operating opening unit and its periphery in 19th Embodiment. 遊技盤ユニットの部分断面図である。It is a partial cross-sectional view of a game board unit. 遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the movement of a game ball. 可動片の斜視図である。It is a perspective view of a movable piece. 主制御装置のMPUにより実行される電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service support process which is executed by MPU of a main control unit. 電役用開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing process for electric service. (a)サポートモードを対比した概略図、(b)スルーゲート用表示部における絵柄の表示時間を対比した概略図である。(A) is a schematic diagram comparing the support modes, and (b) is a schematic diagram comparing the display time of the pattern in the display unit for the through gate. 遊技球の通過所要時間の関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship of the time required for passing a game ball. 遊技球の排出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow of discharge of a game ball. 電動役物の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the modification of the electric accessory. 第20の実施の形態における作動口ユニットを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the actuation opening unit in 20th Embodiment. 第21の実施の形態における電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service support processing in 21st Embodiment. 開放パターンを対比した概略図である。It is a schematic diagram which compared the opening pattern. 主制御装置のMPUにより実行される電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service opening / closing process executed by the MPU of a main control unit. サポートモードを対比した概略図である。It is a schematic diagram which compared the support mode. サポートモードが切り替わる際の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。It is a timing chart exemplifying the flow of the game when the support mode is switched. サポートモードが切り替わる際の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。It is a timing chart exemplifying the flow of the game when the support mode is switched. サポートモードが切り替わる際の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。It is a timing chart exemplifying the flow of the game when the support mode is switched. サポートモードが切り替わる際の遊技の流れを対比したタイミングチャートである。It is a timing chart that compares the flow of the game when the support mode is switched. サポートモードが切り替わる際の遊技の流れを対比したタイミングチャートである。It is a timing chart that compares the flow of the game when the support mode is switched. サポートモードが切り替わる際の遊技の流れを対比したタイミングチャートである。It is a timing chart that compares the flow of the game when the support mode is switched. サポートモードが切り替わる際の遊技の流れを対比したタイミングチャートである。It is a timing chart that compares the flow of the game when the support mode is switched. 第22の実施の形態における開放パターンを対比した概略図である。It is the schematic which compared the opening pattern in 22nd Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10. In FIG. 3, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting long frame members on four sides and is formed so as to form a rectangular frame as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall or the like.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The gaming machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 so as to be openable and closable. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. The support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. The pachinko machine 10 can be rotated forward with the right side as the rotation tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main portion 12 is arranged behind the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and the inner frame 13. It is equipped with a back pack unit 15. The inner frame 13 of the main portion 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the gaming machine.

内枠13により前扉枠14が回動可能に支持されており、前扉枠14は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13により裏パックユニット15が回動可能に支持されており、裏パックユニット15は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the gaming machine. ing. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and the back pack unit 15 can rotate backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the gaming machine. It is said that.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE described later can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is blocked from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding area of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and to face each of these glass panels back and forth with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination unit 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window unit 21. The annular illumination unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, an error display lamp unit 27 that lights up when a problem such as an error occurs is provided at the center of the annular illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and further to the left and right of the error display lamp unit 27, during the payout of prize balls. A illuminating prize ball lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 for outputting sound effects, BGM, etc. according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 also opened upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launch mechanism described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33 and a game that does not reach the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launch mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a saucer for storing the discharged game ball.

上側膨出部31において上皿33の前方となる部分には、遊技者により操作される演出ボタン35が配設されている。この演出ボタン35については報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140では演出ボタン35の操作に基づいて操作対応演出等を実行する。 An effect button 35 operated by the player is arranged in a portion of the upper bulging portion 31 in front of the upper plate 33. The effect button 35 is connected to the notification / effect control device 140, and the notification / effect control device 140 executes an operation-corresponding effect or the like based on the operation of the effect button 35.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later. The rate of fire of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and when this operation amount is adjusted by the player to reach a predetermined amount, the game ball is played. It will reach the region PE. Further, by adjusting this operation amount by the player, it is possible to separate the game ball into the right route and the left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of synthetic resin and has a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. A section is formed between the portion and the entrance portion of the lower plate passage on the front door side. The front door side upper plate passage and the front door side lower plate passage are connected to the game ball distribution section described later on the upstream side, and the game balls that have entered the front door side upper plate passage are guided to the upper plate 33 and are guided to the front door side lower side. The game ball that has entered the plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although not shown, the support metal fittings 71 and 72 have shaft portions, and by inserting the bearing portions provided in the front door frame 14 into these shaft portions, the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating tip side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member described later) of the inner frame base body 50, and the hook member 76 for the front door is arranged scattered in the longitudinal direction (vertical direction) thereof. have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 of the hook receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14 corresponds to each front door hook member 76. It is formed in this way. The front door hook member 76 protruding through the slits is locked to the front door hook member 76 provided in the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with each front door hook member 76. The front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. The inner frame hook member 77 is hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, so that the gaming machine main portion 12 is locked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed in the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each hook member 76, 77, the interlocking rod, etc.) constituting the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). And the lock of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is unlocked.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部51は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 A storage recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The accommodating recess 51 is recessed in the rear of the gaming machine according to the outer shape of the gaming board unit 80, and the gaming board unit 80 is fixed to the accommodating recess 51 in a state of being fitted from the front of the gaming machine by a manual lock mechanism. .. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the accommodating recess 51, and the rear surface configuration of the game board unit 80 (rear surface block 80b described later) projects rearward of the inner frame 13 through the window hole 52. .. The window hole 52 is in a state where almost the entire area thereof is covered from the front of the gaming machine by the gaming board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、木製の板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided on the back side of the game board 80a formed mainly of wooden plates and the game board 80a, and various game parts (variable display device, control device, movable production mechanism, etc.) described later. Is integrated with the back block 80b mounted on the base body 251.

遊技盤80aの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80aは木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 The above-mentioned game area PE into which the game ball flows down is formed on the front surface of the game board 80a. As described above, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is the same as the game area PE. They are arranged so that they are not lined up in front of and behind each other. As a result, ball clogging in the game area PE is suppressed. The game board 80a is not limited to wood, and may be made of synthetic resin.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。 Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game board 80a) will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear.

遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82、可変入賞装置83、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82及び可変入賞装置83に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80a(遊技領域PE)の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口86への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、作動口ユニット82、可変入賞装置83への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game board 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80a. As shown in FIG. 6, a general winning opening 81, an operating opening unit 82, a variable winning device 83, a through gate 84, and the like are arranged in each opening. When a game ball enters the general winning opening 81, the operating port unit 82, and the variable winning device 83, the game balls are detected by a detection sensor provided corresponding to each entry portion, and a predetermined number is detected based on the detection result. Benefits such as prize balls (payout of game balls) are given to the player. In addition, an out port 86 is provided at the bottom of the game board 80a (game area PE), and a game ball that has not entered various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out port 86. .. In the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 86, the entry of the game ball into the general winning opening 81, the operating opening unit 82, and the variable winning device 83 is also referred to as "winning". do.

また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散等するために多数の遊技釘87や風車94等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生する。 Further, on the game board 80a, various game parts such as a large number of game nails 87 and a windmill 94 are arranged in order to appropriately disperse the flow path of the game ball. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations of the game nail 87, the windmill, and the like, and a prize is generated in the above-mentioned general winning opening 81 and the like with an appropriate probability.

遊技盤80aの中央には中央開口が形成されており、この中央開口を遊技盤ユニット80の背面側から覆うようにして透明な開口カバーが取り付けられている。この中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット85等が位置しており、遊技機前方から中央開口(開口カバー)を通じて可変表示ユニット85等を視認可能となっている。 A central opening is formed in the center of the game board 80a, and a transparent opening cover is attached so as to cover the central opening from the back side of the game board unit 80. A variable display unit 85 or the like belonging to the back block 80b is located behind the central opening, and the variable display unit 85 or the like can be visually recognized from the front of the gaming machine through the central opening (opening cover).

中央開口の周辺に作動口ユニット82やスルーゲート84等が配設されている。作動口ユニット82には、可変表示ユニット85の下方に配設された第1作動口91と、第1作動口91の下方に配設された第2作動口92とが設けられている。これら2つの作動口91,92のうち第2作動口92には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93が併設されている。電動役物93は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、第2作動口92への入球を許容する開状態(補助状態)と、同入球を不可とする閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 An actuating port unit 82, a through gate 84, and the like are arranged around the central opening. The actuating port unit 82 is provided with a first actuating port 91 arranged below the variable display unit 85 and a second actuating port 92 arranged below the first actuating port 91. Of these two operating ports 91 and 92, the second operating port 92 is provided with an electric accessory 93 as an opening / closing assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 93 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece, and has an open state (auxiliary state) that allows the ball to enter the second operating port 92 and the same ball. It is possible to switch to the closed state (non-auxiliary state) that makes it impossible.

なお、電動役物93については、閉状態となっている場合には第2作動口92への入球が困難となり、開状態に切り替わることで閉状態よりも当該第2作動口92への入球が容易となるように構成してもよい。 When the electric accessory 93 is in the closed state, it becomes difficult to enter the second operating port 92, and by switching to the open state, the electric accessory 93 enters the second operating port 92 rather than in the closed state. It may be configured to facilitate the sphere.

第2作動口92よりも上流側、詳しくは可変表示ユニット85の側方には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとしたサポート抽選に当選した場合には、電動役物93が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gate 84 is arranged on the upstream side of the second operating port 92, specifically on the side of the variable display unit 85, and when the support lottery triggered by the passage of the through gate 84 of the game ball is won. Will switch the electric accessory 93 from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、第1作動口91への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口92への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。 When a ball enters the first operating port 91, three game balls are paid out, and when a ball enters the second operating port 92, four game balls are paid out. Is executed, but the number of game balls to be paid out is not limited to the above.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)83には、大入賞口と、当該大入賞口への入球を許容する許容状態及び入球を不可とする阻止状態とに切替可能なシャッタとが設けられている。以下の説明では、シャッタが許容状態となっている場合の可変入賞装置83の状態を「開状態」、シャッタが阻止状態となっている場合の可変入賞装置83の状態を「閉状態」と称する。 The variable winning device (special winning device or special winning means) 83 can be switched between a large winning opening, an allowable state for allowing entry into the large winning opening, and a blocking state for disallowing entry. A shutter is provided. In the following description, the state of the variable winning device 83 when the shutter is in the allowable state is referred to as “open state”, and the state of the variable winning device 83 when the shutter is in the blocking state is referred to as “closed state”. ..

なお、可変入賞装置83については、閉状態となっている場合には当該可変入賞装置83への入球が困難となり、開状態に切り替わることで閉状態よりも当該可変入賞装置83への入球が容易となるように構成してもよい。 Regarding the variable winning device 83, when the variable winning device 83 is in the closed state, it becomes difficult to enter the variable winning device 83, and when the variable winning device 83 is switched to the open state, the ball is entered into the variable winning device 83 rather than in the closed state. May be configured to facilitate.

後述する通常遊技状態においては作動口91,92への入賞に基づいて内部抽選が実行され、この内部抽選に当選した場合(例えば大当たりとなった場合)に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行する。可変入賞装置83は閉状態に維持され、特別遊技状態へ移行した場合に開状態に切り替えられる構成となっている。特別遊技状態においては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば6ラウンド)を上限とした開状態への切り替え繰り返されるように設定されている。 In the normal game state described later, an internal lottery is executed based on the winning of the operating ports 91 and 92, and when the internal lottery is won (for example, when a big hit is obtained), it is more advantageous to the player than the normal game state. It shifts to the special game state (open / close execution mode). The variable winning device 83 is maintained in the closed state and is configured to be switched to the open state when the special gaming state is entered. In the special gaming state, for example, the elapse of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10 pieces) is set as one round, and the switching to the open state up to a plurality of rounds (for example, 6 rounds) is repeated. It has been set.

次に、可変表示ユニット85について補足説明する。可変表示ユニット85は、作動口91,92への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置95を有している。図柄表示装置95は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置95の表示画面95aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が横方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置95については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Next, the variable display unit 85 will be supplementarily described. The variable display unit 85 has a symbol display device 95 that variably displays (variates) the symbol by using the winning of the operating ports 91 and 92 as a trigger. The symbol display device 95 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 95a of the symbol display device 95, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled horizontally so as to be variablely displayed. Then, when the jackpot is won, the symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on the preset effective line, and the mode shifts to the opening / closing execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 95 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

遊技盤80aには、上記中央開口を囲むようにしてセンターフレーム96が設けられている。センターフレーム96は、遊技盤80aに対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム96と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置95に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット85(詳しくはセンターフレーム96)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。本実施の形態では、遊技領域PEに設けられた各種遊技部品が左右対称となるように配置されており(所謂左右対称ゲージ)、右ルートと左ルートとに有利不利の差等は設けられておらず、右ルート及び左ルートの何れに発射された遊技球についても作動口91,92、スルーゲート84、可変入賞装置83に入賞し得る構成となっている。 The game board 80a is provided with a center frame 96 so as to surround the central opening. The center frame 96 is fixed to the game board 80a from the front surface side thereof, and in such a fixed state, the center frame 96 and the glass unit 22 stand up from the front surface of the game board 80a. The gap between the ball and the ball is configured to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, it is prevented that the game ball flowing down the game area PE collides with the symbol display device 95, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 85 (specifically, the center frame 96). It is roughly divided into the above right route that detours from the left side and the above left route that detours from the left side. In the present embodiment, various game parts provided in the game area PE are arranged so as to be symmetrical (so-called symmetrical gauge), and a difference in advantages and disadvantages between the right route and the left route is provided. However, the game balls launched on either the right route or the left route are configured to be able to win the operating ports 91, 92, the through gate 84, and the variable winning device 83.

センターフレーム96の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージが形成されている。センターフレーム96の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム96に形成されたワープ通路を通じてステージ上に排出される。ステージについては、当該ステージに到達した遊技球が比較的第1作動口91へと流入しやすくなるように、具体的にはステージを経由しない遊技球と比較して第1作動口91へと流入しやすくなるように構成されており、このステージ上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口を覆っており、ステージ上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット85)側へ移動しないように規制されている。 A stage on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame portion constituting the lower part of the center frame 96. The game ball flowing in from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 96 is discharged onto the stage through the warp passage also formed in the center frame 96. Regarding the stage, specifically, the game ball that has reached the stage flows into the first operating port 91 as compared with the game ball that does not pass through the stage so that the game ball that has reached the stage can easily flow into the first operating port 91. It is configured to be easy to play, and contributes to increasing the player's attention to the movement of the game ball on this stage. In the present embodiment, as described above, the central opening is covered with the transparent opening cover, and the game ball that has reached the stage is regulated so as not to move to the back block 80b (variable display unit 85) side.

作動口91,92は、可変表示ユニット85寄りとなる位置に配置されている。作動口91,92への入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口91,92に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握べく図柄表示装置95に注目するものと考えられる。作動口91,92を可変表示ユニット85寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット85周辺に集中させるための工夫である。 The actuating ports 91 and 92 are arranged at positions closer to the variable display unit 85. Since it is possible to shift to the special gaming state by using the winning of the operating ports 91 and 92 as a trigger, the player pays attention to whether or not to win the operating ports 91 and 92 and grasps whether or not to shift to the special gaming state. It is considered that attention should be paid to the symbol display device 95. The fact that the operating ports 91 and 92 are provided near the variable display unit 85 is a device for concentrating the points that the player wants to pay attention to around the variable display unit 85.

遊技盤80aにおける右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材98が配設されている。遊技領域区画部材98には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット99が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 At the right end of the game board 80a, a game area partition member 98 for partitioning the game area PE is arranged together with a guide rail 100 described later. The game area partition member 98 is provided with a stopper member and a main display unit 99 on which a game ball flying along the guide rail 100 collides. The stopper member is a cushioning member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after its momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a de-energizing function that weakens the momentum of the colliding game ball.

ここで、主表示ユニット99について補足説明する。主表示ユニット99は遊技領域区画部材98に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット99については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, the main display unit 99 will be supplementarily described. The main display unit 99 is embedded in the game area partition member 98, and a part thereof is arranged so as to face the glass unit 22. A main display unit D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided on the facing portions. The main display unit 99 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit D is configured to be controlled by the main control device.

図6(b)に示すように、主表示部Dは、第1作動口91への入賞に基づいた抽選結果を表示する第1作動口用表示部D1と、第2作動口92への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2作動口用表示部D2とを有してなる。第1作動口用表示部D1では、第1作動口91への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口91への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動口91への入賞に基づく内部抽選の結果が特別遊技状態への移行に対応した当選結果であった場合には、第1作動口用表示部D1にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記特別遊技状態へ移行される。 As shown in FIG. 6B, the main display unit D has a display unit D1 for the first operating port that displays a lottery result based on a winning prize in the first operating port 91, and a winning prize in the second operating port 92. It has a display unit D2 for a second operating port that displays the result of the lottery performed based on the above. In the display unit D1 for the first operating port, the variation display of the pattern is performed with the winning of the first operating port 91 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the variation display is performed based on the winning of the first operating port 91. The result of the internal lottery will be clearly shown. If the result of the internal lottery based on the winning of the first operating port 91 is the winning result corresponding to the transition to the special gaming state, the variable display is stopped and stopped on the display unit D1 for the first operating port. As a result, after the predetermined pattern is displayed, the game shifts to the special gaming state.

第2作動口用表示部D2では、第2作動口92への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口92への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2作動口92への入賞に基づく内部抽選の結果が特別遊技状態への移行に対応した当選結果であった場合には、第2作動口用表示部D2にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記特別遊技状態へ移行される。 In the display unit D2 for the second operating port, the variation display of the pattern is performed with the winning of the second operating port 92 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, it is performed based on the winning of the second operating port 92. The result of the internal lottery will be clearly shown. If the result of the internal lottery based on the winning of the second operating port 92 is the winning result corresponding to the transition to the special gaming state, the variable display is stopped and stopped on the display unit D2 for the second operating port. As a result, after the predetermined pattern is displayed, the game shifts to the special gaming state according to the result.

ここで、いずれかの作動口91,92への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部D1,D2にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止され(確定表示され)、その状態を維持したまま確定表示時間が経過するまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口91,92への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止され(確定表示され)、その状態を維持したまま確定表示時間が経過するまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning of any of the actuation ports 91 and 92, the variation display is started on the corresponding actuation port display units D1 and D2, a predetermined stop result is displayed, and the above variation display is stopped ( (Confirmed display), and the period until the confirmed display time elapses while maintaining that state corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above content, and for example, a single display area is provided, and even if a prize is awarded to any of the actuation ports 91 and 92, the single display area is provided. In a configuration in which variable display is performed in the display area, variable display is started in the single display area, and the above variable display is stopped (confirmed display) with a predetermined stop result displayed, and that state. It is also possible to set one of the game times until the confirmed display time elapses while maintaining the above.

本実施の形態においては遊技球が第1作動口91及び第2作動口92を通過した回数は各々4回まで(合計で8個まで)保留される構成が採用されており、主表示ユニット99の主表示部Dにはそれら作動口91,92の保留個数を各々表示する第1作動口用保留数表示部S1及び第2作動口用保留数表示部S2が設けられている。 In the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the first operating port 91 and the second operating port 92 is held up to four times (up to eight in total), and the main display unit 99 is adopted. The main display unit D is provided with a first operating port holding number display unit S1 and a second operating port holding number display unit S2 that display the number of holdings of the operating ports 91 and 92, respectively.

また、主表示ユニット99の主表示部Dには上記作動口用表示部D1,D2以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示(確定表示が実行)される。スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選の結果がサポート当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止され確定表示が終了した後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口92に併設の上記電動役物93が所定の態様で開放される。 Further, in addition to the operating port display units D1 and D2, the main display unit D of the main display unit 99 is provided with a through gate display unit DS that displays lottery results based on winning a prize in the through gate 84. .. In the through gate display unit DS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 84, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is obtained. Explicit (confirmed display is executed). If the result of the support lottery based on the winning of the through gate 84 is the support winning result, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit DS, the variation display is stopped, and the confirmation display is completed. , Transition to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 93 attached to the second operating port 92 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット99の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部SSが設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 84 is held up to 4 times, but the number of holdings is displayed on the main display unit D of the main display unit 99. A display unit SS for the number of holdings to be held is provided.

以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display unit D described in detail above can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display units. Therefore, its visibility is guaranteed.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Explaining the configuration of the inner frame 13 again with reference to FIG. 5, a game ball is launched into the game area PE below the game board unit 80 in the inner frame base body 50 based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launch mechanism 110)
The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. The ball feeding device 113 for supplying balls and the base plate 114 to which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as the main configurations, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50 to provide the same. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined diagonally so as to be inclined upward toward the game board unit 80 side. The launch rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove-shaped portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 A ball stopper for holding the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the above-mentioned launch standby position is arranged at a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game board unit 80 side, in detail. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the game board unit 80.

誘導レール100は、遊技盤ユニット80(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材98とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 98 fixed to the game board unit 80 (specifically, the front surface of the plate body) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. .. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and both rails 101 and 102 form a section of the guide passage 103. Has been done. The guide passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112, and an exit portion 105 located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guidance rail 100 (entrance portion 104 → exit portion 105). In the game board unit 80, on the front side of the exit portion 105, specifically, near the tip of the inner rail 101, there is a reverse return prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning to the same guidance passage 103. It is attached to prevent the game ball that has reached the game area PE in advance from hindering the launch of the subsequent game ball.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated by itself. That is, when the game ball is launched so as to deliver the game ball to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guidance passage 103 constitutes a passage area (passage path) through which the game ball substantially passes. However, the region along the inner rail 101 is a region in which the game ball does not substantially pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, in the guide rail 100 and the launch rail 112, the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game board unit 80 interposed therebetween. Have been placed. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board unit 80. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game board unit 80, and a gap is formed at a predetermined interval between the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is arranged below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally molded with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage through the above gap. Become. The foul ball passage leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the inner frame base body 50, a through hole is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14) to penetrate the inner frame base body 50 in the front-rear direction. A passage forming member 121 is arranged in the door. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 leads to a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage 122. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 In the inner frame base body 50, below the passage forming member 121, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached. The opening / closing member 124 is urged at a front position that closes the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, the game balls are prevented from falling out from the passages 122 and 123. On the other hand, in the state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (inner frame base body 50 and game board unit 80) will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing metal fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. Bearing portions 133 are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、図7を参照して遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As described above, the bottom portion of the accommodating recess (game board accommodating portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various configurations such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (rear block 80b), and these various configurations are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window hole 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described with reference to FIG. 7.

既に説明したように遊技盤80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤ユニット80の背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As described above, the back block 80b is attached to the back surface of the game board 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 open to the game board 80a side, and the base body 251 is fixed to the back surface of the game board unit 80 to form a game board 80a and a back block. It is integrated with 80b.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット85(図柄表示装置95)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable effect mechanism and the like, and the back side thereof is an arrangement area for a control device for controlling various configurations thereof and the variable display unit 85 (design display device 95). It has become.

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置95(図6参照)と、その図柄表示装置95を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置95及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置95が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。 More specifically, a part of the base body 251 protrudes to the back surface side of the inner frame base body 50, and the above-mentioned symbol display device 95 (see FIG. 6) and the symbol display device thereof with respect to the protruding portion. A display control device for driving the 95 is attached. The symbol display device 95 and the display control device are arranged so as to be stacked so that the symbol display device 95 is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Further, a notification / effect control device 140 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be located behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 140 includes a notification / effect control board that controls voice output, lamp display, and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the notification / effect control board is transparent. It is housed in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 Below the notification / effect control device 140, a main control device unit 160 is provided so as to cover the base body 251 from the rear. The main control device unit 160 has a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back surface of the game board unit 80 (specifically, the rear block 80b) and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. There is. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the same.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portions of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box can be inserted by inserting a locking pin into the locking hole portion constituting the box sealing portion 164. The base and the box cover are designed so that they cannot be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after opening the package. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing portions 164. When the board box 163 is opened when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the board box 163 main body is formed. To disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are connected to each other by a pedestal sealing portion 165 so as not to be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin as in the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion to form a board box 163. It is designed to be inseparably coupled to the mounting base 161. This makes it easier to grasp the fact when the board box 163 is illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技盤ユニット80の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,作動口ユニット82、可変入賞装置83の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 The portion of the front surface of the base body 251 facing the lower back surface of the game board unit 80 corresponds to the game board opening of the general winning opening 81, the operating port unit 82, and the variable winning device 83, and is on the downstream side. A collection passage (not shown) that gathers at one place is formed. As a result, all the game balls that have won in the general winning opening 81 or the like are configured to gather below the game board unit 80 via the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting the game balls that have won prizes in various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 are led out into the discharge passage by the collection passage. The out port 86 is also connected to the discharge passage, and the game ball that has not won a prize in any of the winning openings is led out into the discharge passage through the out port 86.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口91,92に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 Further, the base body 251 constituting the rear block 80b has, as the detection sensor for each of the above-mentioned ball entry portions, a general winning opening detection sensor for detecting the game ball winning in the general winning opening 81, and an operating port 91. , 92 is equipped with a detection sensor for the operating port that detects the game ball, and the winning detection mechanism is configured by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and detection information (detection signal) is output from each detection sensor to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device collective unit 204 are attached to the back pack 201. ..

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and forms a substantially rectangular parallelepiped shape. It has 212. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 85.

ベース部211には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal board. Various output terminals are provided on the external terminal board, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins 214 at the right end portion when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearing pin 214 is provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed lever 134 provided in the inner frame 13 is inserted, and the fixed lever 134 is inserted into the insertion portion and hits the base portion 211 from behind. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by being in contact with the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The base portion 211 is provided with a payout mechanism portion 202 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and is open upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail 222 that gently inclines toward the downstream side is connected to the side of the tank 221 and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function for distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. Formed so as to lead to the upper plate 33 via the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and to lead the outer opening to the lower plate 34 via the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage board and a control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board is formed with a discharge passage opened rearward on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball derived from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and the payout control device 242 and the power supply / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is housed in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error such as a ball jam in the payout device 224 occurs, the ball jam can be cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 In the power supply / emission control device 243, the power supply / emission control board is housed in the substrate box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power supply / launch control board, and the launch of the game ball is controlled by the player operating the game ball launch handle 41. Specifically, the drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launch mechanism 110 and the drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 Further, the power supply / emission control device 243 is provided with a power supply switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a cutoff state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたリセットスイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, the pachinko machine 10 has a storage and holding function for various data, retains the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and returns to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. You can do it. For example, when the power is turned off in the normal procedure as in the case of the closing of the game hall, the state before the cutoff is stored in memory. On the other hand, when the power is turned on while pressing the reset switch 166 provided on the main control device 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the main portion 12 (inner frame 13) of the gaming machine to expose the back portion of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the gaming machine main unit 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. That is, the above-mentioned various switches are difficult to operate when the game machine main unit 12 is closed, and are operated from the front side of the game machine by a person who does not have a key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Is difficult.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図11のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 402 is mounted on the main control board 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a ROM 403 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 402 and a control program stored in the ROM 403. It is an element having a built-in RAM 404, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 and the function of the RAM 404 are provided as another element.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。 The MPU 402 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405 provided in the main control device 162, a payout control device 242, various detection sensors, and the like are connected. A power supply / emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391a、可変入賞装置83への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391b、第1作動口91への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391c、第2作動口92への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391d、スルーゲート84への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391eが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。 As a part of various detection sensors, a ball entry detection sensor 391a that detects a ball entry (winning) into the general winning opening 81, a ball entry detection sensor 391b that detects a ball entry (winning) into the variable winning device 83, the first A ball entry detection sensor 391c that detects a ball entry (winning) into the operating port 91, a ball entry detection sensor 391d that detects a ball entry (winning) into the second operating port 92, and a ball entry (winning) into the through gate 84. A ball entry detection sensor 391e for detecting the above is connected, and a winning determination (ball entry determination) for each entry portion is performed in the MPU 402 of the main control device 162. Further, in the MPU 402, a big hit lottery is executed based on the winning of the first operating port 91 and the second operating port 92, and a support lottery is executed based on the winning of the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口91,92等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置83への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1作動口91への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第2作動口92への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 405, a payout control device 242, and a notification / effect control device 140 are connected to the output side of the MPU 402. A prize ball command is output to the payout control device 242, for example, based on the winning determination result for the winning ball portion corresponding to the winning of the above-mentioned operating ports 91, 92 and the like. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 81 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 83 is specified, 15 game balls are output. The prize ball command corresponding to the payout is output, and when the winning to the first operating port 91 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output to the second operating port 92. When a prize is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification / effect control device 140. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置83のシャッタを開閉動作させる可変入賞駆動部、第2作動口92の電動役物93を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット99が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit for opening and closing the shutter of the variable winning device 83, an electric accessory driving unit for opening and closing the electric accessory 93 of the second operating port 92, and a main display unit 99 are connected. Has been done. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置83が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物93のサポート抽選に当選した場合には、電動役物93が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット99の主表示部Dの表示制御が実行される。 That is, the drive control of the variable winning drive unit is executed in the MPU 402 so that the variable winning device 83 is opened and closed in the open / close execution mode. Further, when the support lottery for the electric accessory 93 is won, the drive control of the electric accessory drive unit is executed in the MPU 402 so that the electric accessory 93 is opened and closed. Further, the MPU 402 executes display control of the main display unit D of the main display unit 99.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, information on ball entry to various ball entry sections can be sent to the management control device (hall computer) on the game hall side. Information about lottery results such as jackpots is output. This makes it possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the game situation with the hall computer.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power supply / emission control device 243, and the power failure monitoring board 405 has a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 243. The function to monitor is given. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the operating power required for each of the main control board 401, the payout control device 242, etc. is generated based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. Further, the power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。 The notification / effect control device 140 is provided with a notification / effect control board on which an MPU is mounted. The MPU is a memory that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM is executed. A certain RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are built-in. It is not essential that the ROM and RAM are integrated into one chip for the MPU, and each may be individually chipped. The MPU of the notification / effect control device 140 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display. It controls 410.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力されたコマンドに基づいて、図柄表示装置95の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、図柄表示装置95における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄組合せの種類)を決定する。 The display control device 410 executes the display control of the symbol display device 95 based on the command input from the notification / effect control device 140. In this case, in the notification / effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 95 (for example, the presence / absence of reach occurrence and the content of the reach effect) and the like. The stop display mode of the symbol (the type of symbol combination to be finally stopped and displayed at the end of the variable display) is determined.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図12及び図13を参照する。図12及び図13は図柄表示装置95の表示画面95aにおける表示内容を説明するための概略図であり、
説明の便宜上、図13等においては表示画面95aにて表示される背景画像等の図示を省略している。
Here, the configuration related to the variable display of the symbol of each game and the content of the variable display will be described. In the following description, FIGS. 12 and 13 will be referred to as appropriate. 12 and 13 are schematic views for explaining the display contents on the display screen 95a of the symbol display device 95.
For convenience of explanation, the background image and the like displayed on the display screen 95a are omitted in FIG. 13 and the like.

表示制御装置410には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図12(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図12(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 410 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of nine types of main symbols with numbers "1" to "9" (see FIGS. 12 (a) to (i)) and data of sub-symbols without numbers are attached. (See FIG. 12 (j)) is stored in advance.

図13(a)に示すように、図柄表示装置95の表示画面95aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面95aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 13A, on the display screen 95a of the symbol display device 95, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen 95a, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

また、図13(b)に示すように、表示画面95aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面95aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄組合せ(例えば同一の数字が付された図柄組合せ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 13B, on the display screen 95a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done. Further, on the display screen 95a, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set. Then, the variable display was stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination with the same number) was formed on one of the effective lines. When the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in the state, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probabilistic jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). The 2 symbol row) and the middle symbol row Z2 can be referred to as a 3rd symbol row (or a 3rd symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。確変大当たり結果となった場合には、例えば同一の特定図柄組合せや同一の非特定図柄組合せが停止表示される。また、通常大当たり結果となった場合には、例えば同一の非特定図柄組合せが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) correspond to "specific symbols" and have even numbers (2,4,6,8). The main symbol corresponds to a "non-specific symbol". When the probability variation jackpot result is obtained, for example, the same specific symbol combination or the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. In addition, when a normal jackpot result is obtained, for example, the same non-specific symbol combination is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置95における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 95 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged side by side, and the direction of the variation display of the symbols in the symbol row may be set to the vertical direction.

表示画面95aの下部、詳しくは上図柄列用の変動表示領域と中図柄列用の変動表示領域と下図柄列用の変動表示領域とによって構成された変動表示領域MEの下方には、保留表示領域が設定されている。保留表示領域は、遊技球が作動口91,92に入賞した場合の最大保留個数と同数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された保留数表示領域Daと、変動表示領域MEにて実行中の遊技回に対応した保留用画像(保留アイコン)を表示可能な実行対象表示領域Dcとによって構成されている。 A hold display is placed at the bottom of the display screen 95a, specifically below the variable display area ME composed of the variable display area for the upper symbol column, the variable display area for the middle symbol column, and the variable display area for the lower symbol column. The area is set. The hold display area includes a hold number display area Da and a variable display area in which the same number of units hold display areas as the maximum number of holds when the game ball wins in the actuation ports 91 and 92 are arranged in the left-right direction. It is composed of an execution target display area Dc capable of displaying a hold image (hold icon) corresponding to the game times being executed in the ME.

より詳しくは、遊技球が作動口91,92に入賞した場合の最大保留個数は8個であり、これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域、第5単位保留表示領域、第6単位保留表示領域、第7単位保留表示領域、第8単位保留表示領域が設定されている。 More specifically, when the game ball wins the operating openings 91 and 92, the maximum number of holdings is eight, and correspondingly, the holding number display area Da has the first unit holding display area and the second unit holding. A display area, a third unit hold display area, a fourth unit hold display area, a fifth unit hold display area, a sixth unit hold display area, a seventh unit hold display area, and an eighth unit hold display area are set.

例えば、遊技球が作動口91,92に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像(保留アイコン)が表示され、遊技球が作動口91,92に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域に所定の保留用画像(保留アイコン)が各々表示される構成となっている。図13(b)においては、作動口91,92における保留個数が3個である場合について例示している。なお、以下の説明では「保留個数」を単に「保留数」とも称する。 For example, when the number of holdings is one when the game ball wins in the operating openings 91 and 92, a predetermined holding image (holding icon) is displayed only in the first unit holding display area, and the game ball is displayed. When the number of holdings is 4 when the operating ports 91 and 92 are won, a predetermined holding image (holding icon) is displayed in the 1st unit holding display area to the 4th unit holding display area. It has become. FIG. 13B exemplifies the case where the number of holdings at the operating ports 91 and 92 is three. In the following description, the "holding number" is also simply referred to as the "holding number".

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、主表示ユニット99(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置95の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置95が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット99の作動口用表示部D1,D2における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置95の表示画面95aにおける図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口92に付属の電動役物93を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 402 uses various counter information during the game to perform a big hit lottery, set the display of the main display unit 99 (main display unit D), set the symbol display of the symbol display device 95, and the like. As shown in FIG. 14, when the hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the type counter C2 used for determining the hit type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the symbol display device 95 are displaced and fluctuates. The reach random number counter C3 used for the reach lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the variation display time of the pattern on the operation port display units D1 and D2 of the main display unit 99 A variation type counter CS that determines the variation display time of the symbol on the display screen 95a of the symbol display device 95 is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 93 attached to the second operating port 92 is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、作動口用保留エリアREと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とからなる保留球格納エリア432が設けられている。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. The RAM 404 is provided with a hold ball storage area 432 including a hold area RE for an operation port, an execution area AE, and a total hold number storage area.

作動口用保留エリアREは、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリア、第5エリア、第6エリア、第7エリア、第8エリアを備えており、第1作動口91又は第2作動口92への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ431に格納されている当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が、上述した保留情報として第1エリア〜第8エリアの何れかに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding area RE for the working port includes a first area, a second area, a third area, a fourth area, a fifth area, a sixth area, a seventh area, and an eighth area, and the first working port 91 or Each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 431 according to the winning history to the second operating port 92 is the first area as the above-mentioned hold information. ~ Stored in any of the 8th area. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第8エリアには、第1作動口91又は第2作動口92への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。そして、第1作動口91又は第2作動口92への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア432には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口91又は第2作動口92への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the eighth area, when the first operating port 91 or the second operating port 92 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → Each numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area. Then, up to four winning histories of the game balls to the first operating port 91 or the second operating port 92 are stored on hold. Further, the reserved ball storage area 432 is provided with a total reserved number storage area, and the number of reserved balls stored in the total reserved number storage area is the number in which the winning history to the first operating port 91 or the second operating port 92 is stored. Information for identifying is stored.

実行エリアAEは、主表示ユニット99の作動口用表示部D1,D2にて絵柄の変動表示を開始する際に、作動口用保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is for moving each value stored in the first area of the operation port hold area RE when the variable display of the pattern is started on the operation port display units D1 and D2 of the main display unit 99. At the start of one game round, a hit / fail judgment is made based on various numerical information stored in the execution area AE.

ここで、各種カウンタについて補足説明する。 Here, various counters will be supplementarily described.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口91又は第2作動口92に入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432の作動口用保留エリアREに格納される。 The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the operating port holding area RE of the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the first operating port 91 or the second operating port 92.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。図15に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、大当たりとなる確率が相対的に低い低確率モード(低確率状態)と、大当たりとなる確率が相対的に高い高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 421 as the hit / miss information group storage means in the ROM 403. As shown in FIG. 15, as the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group) are set. .. That is, the pachinko machine 10 has a low probability mode (low probability state) in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a high probability mode (high probability) in which the probability of winning a jackpot is relatively high as the lottery mode in the winning / failing lottery means. State) and is set.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図15(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図15(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、大当たりとなる乱数の数及び値は任意である。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 15A) is referred to in the lottery, the random number values (that is, winning information) that are big hits are "7", "107", and " There are a total of 6 pieces, "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 15 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing. Incidentally, if the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of random numbers that are big hits are arbitrary.

本実施の形態では、大当たり当選となる乱数の値は外れ結果に対応している。外れ結果については、通常外れ結果と特殊外れ結果とに大別される。詳細については後述するが、特殊外れ結果については、電動役物93によるサポートモードが後述の高頻度サポートモードAに切り替わる契機となっている点で通常外れ結果よりも優遇されており、所定の条件下にて特殊外れとなった場合には当該特殊外れに係る遊技回が終了した後にサポートモードが高頻度サポートモードに切り替わる構成となっている。なお、以下の説明では、通常外れ結果を単に「外れ結果」とも称する。 In this embodiment, the value of the random number that wins the jackpot corresponds to the off result. The deviation results are roughly divided into normal deviation results and special deviation results. The details will be described later, but the special deviation result is given preferential treatment over the normal deviation result in that the support mode by the electric accessory 93 is switched to the high frequency support mode A described later. In the case of a special deviation below, the support mode is switched to the high frequency support mode after the game rounds related to the special deviation are completed. In the following description, the out-of-order result is usually referred to simply as the "out-of-order result".

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図15(a))が参照されることとなる状況下では、特殊外れとなる乱数の値(すなわち、特殊外れ情報)は「111」,「333」,「555」の計3個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「111」,「333」,「555」が特殊外れ結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図15(b))が参照されることとなる遊技状態下においても、特殊外れとなる乱数の値(すなわち、特殊外れ情報)は「111」,「333」,「555」の計3個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「111」,「333」,「555」が大当たり結果に対応している。つまり、低確率モード及び高確率モードの何れにおいても特殊外れとなる確率は同一となっている。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 15A) is referred to in the lottery, the values of the random numbers that are special deviations (that is, special deviation information) are "111" and "333". , "555", a total of three. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "111", "333", and "555" correspond to the special deviation result. On the other hand, even under the gaming state in which the hit / fail table for the high probability mode (FIG. 15 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that is a special deviation (that is, the special deviation information) is "111". , "333" and "555", for a total of three. That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "111", "333", and "555" correspond to the big hit result. That is, the probability of becoming a special deviation is the same in both the low probability mode and the high probability mode.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の電動役物93によるサポートモードという2つの条件に差異が設けられている。 Next, the type counter C2 will be described. The type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are different in two conditions: (1) a lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode by the electric accessory 93 after the opening / closing execution mode ends. ..

第2作動口92に付属の電動役物93によるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口92の電動役物93が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。高頻度サポートモードについては、上述した特殊外れ等を契機として移行する高頻度サポートモードAと、大当たりを契機として移行する高頻度サポートモードBとに大別される。これらサポートモードの違いについては後述する。 As a support mode by the electric accessory 93 attached to the second operating port 92, the second operating port 92 is compared in a situation where the game ball is continuously launched to the game area PE in the same manner. Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency support state) so that the frequency with which the electric accessory 93 is opened per unit time is relatively high or low. High frequency guide state) is set. The high-frequency support mode is roughly divided into a high-frequency support mode A that shifts when the above-mentioned special deviation or the like occurs, and a high-frequency support mode B that shifts when a big hit occurs. The difference between these support modes will be described later.

種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、第1作動口91又は第2作動口92に入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432の作動口用保留エリアREに格納される。 The type counter C2 is periodically updated, and the game ball is stored in the operating port holding area RE of the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the first operating port 91 or the second operating port 92 wins a prize.

種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図16の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図16(a)に示す大当たり用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図16(b)に示す特殊外れ用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 422 as the distribution information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As the distribution table, the distribution table for big hits (first distribution information group) shown in FIG. 16 (a) and the distribution table for special deviation shown in FIG. 16 (b) (second distribution information group). ) And are set.

図16(a)に示すように、大当たり用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、6R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)及び6R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。具体的には、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち「0〜14」が6R通常大当たり結果に対応しており、「15〜29」が6R確変大当たり結果に対応している。 As shown in FIG. 16A, in the jackpot distribution table, the 6R normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and the 6R probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are distributed to the game results. ) Is set. Specifically, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 14" corresponds to the 6R normal jackpot result, and "15 to 29" corresponds to the 6R probability variation jackpot result.

図17(a)に示すように、6R通常大当たり結果は、特別遊技状態(開閉実行モード)の終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードBとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードBは、当該高頻度サポートモードB中に実行された遊技回数が終了基準回数に達した場合又は終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは特別遊技状態へ移行した場合)に終了となり、低頻度サポートモードに切り替わる。なお、本実施の形態では、この終了基準回数として40回が設定される。 As shown in FIG. 17A, the 6R normal jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode B after the end of the special game state (open / close execution mode). In this high-frequency support mode B, when the number of games executed during the high-frequency support mode B reaches the end reference number of times, or when a big hit result is obtained before the end reference number of times is reached (specifically, the game shifts to the special game state). If you do), it will end and switch to the low frequency support mode. In this embodiment, 40 times is set as the end reference number of times.

6R確変大当たり結果は、特別遊技状態(開閉実行モード)の終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードBとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードBは、次回大当たり結果となって特別遊技状態へ移行するまで継続され、特別遊技状態の開始に伴って低頻度サポートモードに切り替わる。 The 6R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode B after the end of the special game state (open / close execution mode). This high-frequency support mode B is continued until the next big hit result and the transition to the special gaming state is performed, and the mode is switched to the low-frequency support mode with the start of the special gaming state.

次に、図16(b)に示すように、特殊外れ用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、特殊外れ結果A及び特殊外れ結果Bが設定されている。具体的には、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が特殊外れ結果Aに対応しており、「24〜29」が特殊外れ結果Bに対応している。 Next, as shown in FIG. 16B, in the distribution table for special deviation, the special deviation result A and the special deviation result B are set as the distribution destinations of the game results. Specifically, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 23" corresponds to the special deviation result A, and "24 to 29" corresponds to the special deviation result B. ..

図17(b)に示すように、特殊外れ結果A及び特殊外れ結果Bについては何れも、抽選モードの切替契機とはなっておらず、電動役物93によるサポートモードの切替契機となっている。 As shown in FIG. 17B, neither the special deviation result A nor the special deviation result B is a trigger for switching the lottery mode, but a trigger for switching the support mode by the electric accessory 93. ..

具体的には、特殊外れ結果Aは、当該特殊外れ結果Aとなった遊技回の終了後にサポートモードを高頻度サポートモードAを切り替える契機となっている。この高頻度サポートモードAは、当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が終了基準回数に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは特別遊技状態へ移行した場合)に終了し、低頻度サポートモードに移行する。なお、本実施の形態では、この終了基準回数として20回が設定される。 Specifically, the special deviation result A is an opportunity to switch the support mode to the high frequency support mode A after the end of the game times that resulted in the special deviation result A. In this high-frequency support mode A, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the end reference number of times, or when a big hit result is obtained before the end reference number of times is reached (for details, go to the special game state). (If migrated), exit and transition to low frequency support mode. In this embodiment, 20 times is set as the end reference number of times.

特殊外れ結果Bについても、当該特殊外れ結果Bとなった遊技回の終了後にサポートモードを高頻度サポートモードAを切り替える契機となっている。この高頻度サポートモードAは、当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が終了基準回数に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは特別遊技状態へ移行した場合)に終了し、低頻度サポートモードに移行する。なお、本実施の形態では、この終了基準回数として40回が設定される。 The special deviation result B also serves as an opportunity to switch the support mode to the high frequency support mode A after the end of the game round that resulted in the special deviation result B. In this high-frequency support mode A, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the end reference number of times, or when a big hit result is obtained before the end reference number of times is reached (for details, go to the special game state). (If migrated), exit and transition to low frequency support mode. In this embodiment, 40 times is set as the end reference number of times.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口91又は第2作動口92に入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432の作動口用保留エリアREに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the operating port holding area RE of the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the first operating port 91 or the second operating port 92. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 However, in the game round to shift to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置95(表示画面95a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置95における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 95 (display screen 95a) capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (picture), and the game result is compatible with the open / close execution mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variation display can be a special display result in the game times that is the game result, the stop display result after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 95 is started. Refers to a display state for making the player think that the special display result is likely to be a variable display state before the derivation display is performed.

換言すれば、図柄表示装置95の表示画面95aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄組合せが成立する可能性があるリーチ図柄組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbols displayed on the display screen 95a of the symbol display device 95, it is possible to establish a symbol combination corresponding to the occurrence of the open / close execution mode. It is a display state in which a reach symbol combination having a characteristic is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置95の表示画面95a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, it is possible to establish a symbol combination corresponding to the occurrence of the open / close execution mode on the preset effective line in the display screen 95a of the symbol display device 95. A reach line is formed by stopping and displaying a characteristic reach symbol combination, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

表示画面95aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄組合せを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄組合せを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 The display contents on the display screen 95a will be described in more detail. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbol with the numbers constituting the above, and in the situation where the reach line is formed, the reach display is performed by displaying the variation of the symbol in the middle symbol row. Will be. Then, when a big hit occurs, the main symbol with the numbers constituting the hit symbol combination together with the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbol in the middle symbol row is displayed. It will be terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面95aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the reach symbol combination is displayed as described above, the variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. This includes those that perform a reach effect by reducing or hiding the reach symbol combination and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 95a. Further, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット99(主表示部D)の第1作動口用表示部D1及び第2作動口用表示部D2における変動表示時間と、図柄表示装置95における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1作動口用表示部D1及び第2作動口用表示部D2における変動表示の開始時及び図柄表示装置95による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS has a variation display time in the first operating port display unit D1 and a second operating port display unit D2 of the main display unit 99 (main display unit D) and a symbol variation display time in the symbol display device 95. And are used in determining in the MPU 402. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the start of the variation display in the display unit D1 for the first operating port and the display unit D2 for the second operating port and at the start of the variation of the symbol by the symbol display device 95. Will be done.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって第2作動口92の電動役物93を開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。以下、図18及び図19の概略図を参照してサポートモードについて補足説明する。 The electric accessory opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric accessory holding area 433 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a support lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 93 of the second operating port 92 to the open state by the value of the stored electric accessory opening counter C4. Hereinafter, the support mode will be supplementarily described with reference to the schematic views of FIGS. 18 and 19.

サポート当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421にサポート抽選テーブル(当否情報群)として記憶されている。図18に示すように、サポート抽選テーブルとしては、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(低確率用当否情報群)と、高頻度サポートモードA用のサポート抽選テーブル(低確率用当否情報群)と、高頻度サポートモードB用のサポート抽選テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。 The value of the random number that wins the support is stored as a support lottery table (win / miss information group) in the hit / miss table storage area 421 as the hit / miss information group storage means in the ROM 403. As shown in FIG. 18, as the support lottery table, the support lottery table for the low-probability support mode (low-probability hit / miss information group) and the support lottery table for the high-frequency support mode A (low-probability hit / miss information group). And a support lottery table (high-probability winning / failing information group) for the high-frequency support mode B are set.

上記抽選に際して低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図18(a))が参照されることとなる状況下では、サポート当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「1」,「3」,「5」,「7」・・・「595」,「597」,「599」の計300個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「1」,「3」,「5」,「7」・・・「595」,「597」,「599」がサポート当選結果に対応している。それ以外の値についてはサポート非当選結果に対応している。 In the situation where the support lottery table for the low frequency support mode (FIG. 18A) is referred to in the above lottery, the random number values (that is, winning information) for winning the support are "1" and "3". , "5", "7" ... "595", "597", "599", for a total of 300 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "1", "3", "5", "7" ... "595", "597", "599" correspond to the support winning result. is doing. Other values correspond to support non-winning results.

上記抽選に際して高頻度サポートモードA用のサポート抽選テーブル(図18(b))が参照されることとなる状況下では、サポート当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「1」,「3」,「5」,「7」・・・「595」,「597」,「599」の計300個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「1」,「3」,「5」,「7」・・・「595」,「597」,「599」がサポート当選結果に対応している。それ以外の値についてはサポート非当選結果に対応している。つまり、高頻度サポートモードA用のサポート抽選テーブルについては、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルと共用となっている。 In the situation where the support lottery table for the high frequency support mode A (FIG. 18 (b)) is referred to in the above lottery, the random number values (that is, winning information) for the support winning are "1", " 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”...“ 595 ”,“ 597 ”,“ 599 ”, for a total of 300 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "1", "3", "5", "7" ... "595", "597", "599" correspond to the support winning result. is doing. Other values correspond to support non-winning results. That is, the support lottery table for the high frequency support mode A is shared with the support lottery table for the low frequency support mode.

一方、上記抽選に際して高頻度サポートモードB用の当否テーブル(図18(c))が参照されることとなる状況下では、サポート当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「4」,「304」を除く全ての計598個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「4」,「304」以外が全てサポート当選結果に対応している。つまり、高頻度サポートモードBにおいてはサポート抽選のほぼすべてにおいてサポート当選となる点で、上記高頻度サポートモードAや低頻度サポートモードと差別化されている。 On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high frequency support mode B (FIG. 18 (c)) is referred to in the lottery, the value of the random number that wins the support (that is, the winning information) is "4", There are a total of 598 pieces except "304". That is, all of the values of the random number counter C1 of "0 to 599" other than "4" and "304" correspond to the support winning result. That is, the high-frequency support mode B is differentiated from the high-frequency support mode A and the low-frequency support mode in that the support is won in almost all of the support lottery.

図19に示すように、低頻度サポートモードにおいては、サポート当選確率が1/2となっており、サポート当選結果となった場合に電動役物93が開状態に切り替わる回数(開放回数)が「1回」となるように規定され、電動役物93が開状態に維持される時間(開放時間)は「0.1sec」となるように規定されている。このように、開放時間を極端に短くすることにより、低頻度サポートモード中は第2作動口92への入賞が実質的に回避されている。 As shown in FIG. 19, in the low frequency support mode, the support winning probability is halved, and the number of times (opening number) that the electric accessory 93 is switched to the open state when the support winning result is obtained is ". It is specified to be "once", and the time (opening time) in which the electric accessory 93 is maintained in the open state is specified to be "0.1 sec". As described above, by extremely shortening the opening time, the winning of the second operating port 92 is substantially avoided during the low frequency support mode.

高頻度サポートモードAにおいては、サポート当選確率が1/2となっている点では、低頻度サポートモードと同様であるものの、サポート当選結果となった場合に電動役物93が開状態に切り替わる回数(開放回数)が「2回」となるように規定され、電動役物が開状態に維持される時間(開放時間)は「2sec」、閉状態に維持されるインターバル時間は「0.2sec」となるように規定されている。このように低頻度サポートモードと比べて開放時間を拡張することにより、高頻度サポートモードA中は第2作動口92への入賞が許容されている。このようにして第2作動口92への入賞が適宜発生することにより、持ち球の減り(投資)を抑えながら遊技を進めることが可能となっている。つまり、低頻度サポートモードと比較して、高頻度サポートモードAは、発射した遊技球の数に対する賞球の数の割合い(所謂ベース)が高くなるように構成されている。 In the high frequency support mode A, the support winning probability is halved, which is the same as in the low frequency support mode, but the number of times the electric accessory 93 is switched to the open state when the support winning result is obtained. (Number of times of opening) is specified to be "2 times", the time (opening time) for keeping the electric accessory in the open state is "2 sec", and the interval time for keeping the electric accessory in the closed state is "0.2 sec". It is stipulated to be. By extending the opening time as compared with the low frequency support mode in this way, the second operating port 92 is allowed to win a prize during the high frequency support mode A. By appropriately generating a prize in the second operating port 92 in this way, it is possible to proceed with the game while suppressing the decrease (investment) in the number of balls held. That is, the high frequency support mode A is configured such that the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls (so-called base) is higher than that of the low frequency support mode.

高頻度サポートモードBにおいては、サポート当選確率が1/1.1となっており、サポート当選結果となった場合に電動役物93が開状態に切り替わる回数(開放回数)が「2回」となるように規定され、電動役物が開状態に維持される時間(開放時間)は「2sec」、閉状態に維持されるインターバル時間は「0.2sec」となるように規定されている。このように低頻度サポートモードと比べて開放時間を拡張することにより、高頻度サポートモードB中は第2作動口92への入賞が許容されている。高頻度サポートモードBにおいては高頻度サポートモードAと比べて第2作動口92への入賞頻度が高くなることにより、持ち球の減り(投資)を一層抑えながら遊技を進めることが可能となっている。つまり、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードAと比較して、高頻度サポートモードBは、発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合い(所謂ベース)が高くなるように構成されている。 In the high frequency support mode B, the support winning probability is 1 / 1.1, and the number of times (opening number) that the electric accessory 93 is switched to the open state when the support winning result is obtained is "2 times". The time (opening time) for keeping the electric accessory in the open state is "2 sec", and the interval time for keeping the electric accessory in the closed state is "0.2 sec". By extending the opening time as compared with the low frequency support mode in this way, the second operating port 92 is allowed to win a prize during the high frequency support mode B. In the high-frequency support mode B, the winning frequency of the second operating port 92 is higher than that in the high-frequency support mode A, so that it is possible to proceed with the game while further suppressing the decrease (investment) in the number of balls held. There is. That is, the high frequency support mode B is configured so that the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls (so-called base) is higher than that of the low frequency support mode and the high frequency support mode A. ing.

既に説明したように、本実施の形態における遊技状態については作動口91,92への入球に基づく遊技回が繰り返されるようにして遊技が進行する通常遊技状態と大当たりを契機として移行し可変入賞装置83が開閉される特別遊技状態(開閉実行モード)とに大別される。通常遊技状態は、抽選モードが低確率モード且つサポートモードが低頻度サポートモードとなる第1通常遊技状態と、抽選モードが高確率モード且つサポートモードが高頻度サポートモードBとなる第2通常遊技状態と、抽選モードが低確率モード且つサポートモードが高頻度サポートモードBとなる第3通常遊技状態と、抽選モードが低確率モード且つサポートモードが高頻度サポートモードAとなる第4通常遊技状態とで構成されている。遊技者の有利度については、第1通常遊技状態 < 第4通常遊技状態,第3通常遊技状態 < 第2通常遊技状態の順に高くなるように差が設けられている。 As described above, the game state in the present embodiment shifts to the normal game state in which the game progresses by repeating the game times based on the entry into the operating ports 91 and 92, and the variable winning is triggered by the big hit. It is roughly classified into a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the device 83 is opened / closed. The normal game state is the first normal game state in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, and the second normal game state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode B. In the third normal game state where the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode B, and the fourth normal game state where the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode A. It is configured. Regarding the advantage of the player, the difference is provided so that the first normal game state <the fourth normal game state and the third normal game state <the second normal game state become higher in this order.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process executed for advancing the game by the MPU 402 in the main control device 162 will be described. In the MPU 402, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. , The description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図20のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 402 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサ(例えば上記検知センサ391a〜391e)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors (for example, the detection sensors 391a to 391e) is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the hit random number counter C1, the type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each added by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア433に記憶されているスルーゲート84用の保留情報の数(以下、役物保留記憶数SNともいう)が4未満であることを条件として、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア433に格納する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a winning process for passing through is executed in association with winning the winning through the through gate 84. In the through winning process, it is determined whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, and if the flag is stored, it is stored in the electric service holding area 433. The value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is set on condition that the number of reserved information for the through gate 84 (hereinafter, also referred to as the accessory reserved storage number SN) is less than 4. It is stored in the electric service holding area 433. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 435, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口91,92への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 91 and 92 is executed, and this timer interrupt processing is completed. do.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図21及び図22のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Prize processing for the operating port)
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 and 22.

ステップS201では、遊技球が第1作動口91に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第1作動口91に入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has entered (winned) the first operating port 91. If it is determined that the game ball has entered the first operating port 91, the process proceeds to step S202, and a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 242.

続くステップS203では、第1作動口91に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第1作動口91への入球が発生した旨がホールコンピュータにて把握される。続くステップS204では、保留数記憶領域から第1作動口91に対応する値を読み出し、この値を第1作動口用保留記憶数RaNをセットする(以下、第1作動口用保留記憶数RaNともいう)。その後は、ステップS205にて、当たり乱数カウンタC1や種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the following step S203, an external signal setting process is performed so that information indicating that the game ball has entered the first operating port 91 is output to the hall computer on the game hall side. As a result, the hall computer can grasp that the ball has entered the first operating port 91. In the following step S204, a value corresponding to the first operating port 91 is read from the holding number storage area, and this value is set to the holding storage number RaN for the first operating port (hereinafter, also referred to as the holding storage number RaN for the first operating port). Say). After that, in step S205, information acquisition processing for storing each value such as the winning random number counter C1 and the type counter C2 is performed, and the main winning process is completed.

一方、ステップS201にて遊技球が第1作動口91に入賞していないと判定した場合にはステップS206に進む。ステップS206では、遊技球が第2作動口92に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が第2作動口92に入球したと判定した場合には、ステップS207に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not won the first operating port 91, the process proceeds to step S206. In step S206, it is determined whether or not the game ball has entered (winned) the second operating port 92. If it is determined that the game ball has entered the second operating port 92, the process proceeds to step S207, and a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 242. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 242 in the external output process S401 of the normal process described later.

続くステップS208では、第2作動口92に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第2作動口92への入球が発生した旨がホールコンピュータにて把握される。続くステップS209では、保留数記憶領域から第2作動口92に対応する値を読み出し、この値を第2作動口用保留記憶数RbNをセットする(以下、第2作動口用保留記憶数RbNともいう)。その後は、ステップS205にて、当たり乱数カウンタC1や種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the following step S208, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that the game ball has entered the second operating port 92 to the hall computer on the game hall side. As a result, the hall computer can grasp that the ball has entered the second operating port 92. In the following step S209, the value corresponding to the second operating port 92 is read from the holding number storage area, and this value is set to the holding storage number RbN for the second operating port (hereinafter, also referred to as the holding storage number RbN for the second operating port). Say). After that, in step S205, information acquisition processing for storing each value such as the winning random number counter C1 and the type counter C2 is performed, and the main winning process is completed.

なお、ステップS201,S206の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち第1作動口91及び第2作動口92のいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 If a negative determination is made in both the processes of steps S201 and S206, that is, if there is no ball in either the first operating port 91 or the second operating port 92, the main winning process is terminated as it is. ..

ここで、図22を参照して、ステップS205の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process in step S205 will be described with reference to FIG. 22.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは第1作動口91及び第2作動口92のうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数N(上記RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1加算するとともに、ステップS303にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, the information acquisition process of the operation hold storage number N stored in the hold number storage area of the hold ball storage area 432, specifically, the first operation port 91 and the second operation port 92. It is determined whether or not the operation hold storage number N (RaN or RbN described above) related to the ball entry portion that triggered the above is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If the operation hold storage number N is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the operation hold storage number N of the corresponding operation port is added by 1 in step S302. , The total number of holds stored in the hold number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common hold number CRN) is added by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the hit random number counter C1, the type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in step S103 are set to the first of the free storage area areas of the operation port hold area RE. It is stored in the storage area, that is, the storage area corresponding to the common hold number CRN added by 1 in step S302.

つまり、第1作動口用保留記憶数RaNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した作動保留記憶数Nと対応するエリアに格納する。 That is, when the reserved storage number RaN for the first operating port is set, the values of the hit random number counter C1, the type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in step S103 are set. It is stored in the first storage area of the free storage area of the operation hold hold area RE, that is, the area corresponding to the operation hold storage number N added by 1 in step S302.

また、第2作動口用保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した作動保留記憶数Nと対応するエリアに格納する。 When the reserved storage number RbN for the second operating port is set, the values of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the holding area for the operating port. It is stored in the first storage area of the free storage area of RE, that is, the area corresponding to the operation hold storage number N added by 1 in step S302.

保留情報を格納した後は、ステップS305に進む。ステップS305では、主表示ユニット99の保留数表示部について表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が第1作動口91の場合には第1作動口用保留数表示部S1の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が第2作動口92の場合には第2作動口用保留数表示部S2の表示を更新する。 After storing the hold information, the process proceeds to step S305. In step S305, the display update process is executed for the hold number display unit of the main display unit 99. In the display update process, when the current entry destination (winning destination) is the first operating port 91, the display of the hold number display unit S1 for the first operating port is updated, and the current entry destination (winning destination) is changed. In the case of the second operating port 92, the display of the hold number display unit S2 for the second operating port is updated.

各保留数表示部S1,S2については4つのLEDによって構成されており、それら保留数表示部S1,S2にて点灯しているLEDの数と第1作動口91に係る保留数及び第2作動口92に係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって第1作動口91に係る保留数が増加した場合にはそれに応じて第1作動口用保留数表示部S1にて点灯しているLEDの数を増やす処理を行い、第2作動口92に係る保留数が増加した場合にはそれに応じて第2作動口用保留数表示部S2にて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 Each of the hold number display units S1 and S2 is composed of four LEDs, and the number of LEDs lit by the hold number display units S1 and S2, the hold number related to the first operation port 91, and the second operation. The configuration is such that the number of holds related to the mouth 92 matches. When the number of holdings related to the first operating port 91 increases due to this prize, the number of LEDs lit in the holding number display unit S1 for the first operating port is increased accordingly, and the second operation is performed. When the number of holdings related to the mouth 92 increases, a process of increasing the number of lit LEDs on the holding number display unit S2 for the second operating port is performed accordingly.

続くステップS306及びステップS307では、作動口91,92への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に認識させるとともに後述する保留予告等を実行させるための処理である事前確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第1作動口91及び第2作動口92のうち何れへの入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In the following steps S306 and S307, the notification / effect control device 140 and the display control device 410, which are the control devices on the sub side (secondary side), recognize that the operation ports 91 and 92 have won a prize, and hold them, which will be described later. The pre-confirmation process and the hold command setting process, which are the processes for executing the advance notice, etc., are executed, and this information acquisition process is terminated. The hold command includes information on which of the first operating port 91 and the second operating port 92 is based on the winning.

ステップS307の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信されることとなる。 The hold command set in the hold command setting process in step S307 is transmitted to the notification / effect control device 140 and the display control device 410 in the external output process (step S401) of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S407の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S401 to S407 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S409 and S410 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータに送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, the output data such as the timer interrupt process or the command set in the previous normal process is transmitted to each control device and the hall computer on the sub side.

具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンド、保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。 Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. Further, if various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, and other production commands, a hold command, and a shift command described later are set, they are transmitted to the notification / effect control device 140. ..

また、詳細については後述するが、例えば主表示部Dの作動口用表示部D1,D2にて絵柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータに出力する。 Further, although the details will be described later, for example, every time the display units D1 and D2 for the operation port of the main display unit D finish the variable display of the design, an external signal indicating that the design is confirmed is output to the hall computer, and the opening / closing execution mode is executed. The inside outputs an external signal indicating that the open / close execution mode is in progress to the hall computer, and outputs an external signal indicating that the high frequency support mode is in the high frequency support mode to the hall computer.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置95による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット99の表示制御などを行う。 In the following step S403, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game round control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 95, display control of the main display unit 99, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が特別遊技状態(開閉実行モード)、高確率モード、高頻度サポートモードBなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process in step S403, the process proceeds to step S404 to execute the game state transition process. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to a special game state (open / close execution mode), a high probability mode, a high frequency support mode B, and the like. The details of the game times control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405ではスルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選処理を含むスルーゲート用制御処理を実行し、ステップS406では、第2作動口92に併設された電動役物93を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。ステップS405のスルーゲート用処理及びステップS406の電役サポート用処理についての詳細は後述する。 In the following step S405, a through gate control process including a support lottery process based on winning a prize in the through gate 84 is executed, and in step S406, an electric motor for driving and controlling the electric accessory 93 attached to the second operating port 92 is executed. Executes role support processing. Details of the through-gate process in step S405 and the electric service support process in step S406 will be described later.

その後、ステップS407では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S407, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is once in a predetermined interval period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply / launch control device 243. To excite. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS408にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S408, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not one cycle (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

ステップS401〜S407の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process of steps S401 to S407 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図24〜図27のフローチャート等を参照して説明する。
(Game times control processing)
Next, the game times control process in step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 to 27.

遊技回制御処理においては先ず、図24のフローチャートに示すように、ステップS501にて特別遊技状態中(開閉実行モード中)か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS506の遊技回開始用処理及びステップS507〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game times control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S501 whether or not the special game state (opening / closing execution mode) is in progress. When the open / close execution mode is in progress, the game rounds are performed without executing any of the processes after step S502, that is, the game round start processing of steps S503 to S506 and the game round progress processing of steps S507 to S509. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502,S503にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット99の作動口用表示部D1,D2が変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中である場合には、ステップS502にて否定判定をしてステップS503に進む。ステップS503では、作動口用表示部D1,D2における確定表示が終了したか否かを判定する。ステップS503にて肯定判定をした場合には、ステップS504〜S506の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS504にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア432に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in steps S502 and S503 whether or not the game is being played. Specifically, it is determined whether or not the operation port display units D1 and D2 of the main display unit 99 are in the variable display. If the variation is being displayed, a negative determination is made in step S502 and the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not the definite display on the actuation port display units D1 and D2 has been completed. If an affirmative determination is made in step S503, the process proceeds to the game round start process of steps S504 to S506. In the game round start process, first, in step S504, it is determined whether or not the total number of start hold balls (common hold number CRN) is "0". When the common hold number CRN is "0", it means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 432. Therefore, the game round control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS505にて保留球格納エリア432の作動口用保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS506にて主表示ユニット99における作動口用表示部D1,D2の変動表示及び図柄表示装置95の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, when the common hold number CRN is not "0", the data setting process for setting the data stored in the hold area RE for the operation port of the hold ball storage area 432 for the variable display is performed in step S505. This is executed, and further, in step S506, the fluctuation start processing for starting the fluctuation display of the operation port display units D1 and D2 in the main display unit 99 and the fluctuation display of the symbol display device 95 is executed, and then the game round control process is executed. To finish.

ここで、ステップS505のデータ設定処理及びステップS506の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS505のデータ設定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S505 and the fluctuation start process in step S506 will be described in detail. First, the data setting process in step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域に記憶されている作動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1減算する。そして、作動口用保留エリアRE(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。作動保留記憶数Nが「0」である場合にはそのまま本データ設定処理を終了する。これに対して、作動保留記憶数Nが「0」でない場合には、作動口用保留エリアREの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を実行エリアAEへ移動させる。そして、作動口用保留エリアREの第2エリア〜第8エリアに記憶されているデータ(保留情報)を下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第1エリアのデータの実行エリアAEへの移動に伴って、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→第6エリア、第8エリア→第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
(Data setting process)
In the data setting process, first, in step S601, among the operation hold storage numbers N stored in the hold number storage area, the one that is the target of the current setting process and the common hold number CRN are subtracted by 1. Then, it is determined whether or not the number of hold information stored in the hold area RE for the operation port (see FIG. 14), that is, the operation hold storage number N is "0". If the operation hold storage number N is "0", the data setting process is terminated as it is. On the other hand, when the operation hold storage number N is not "0", the data (hold information) stored in the first area of the operation hold hold area RE is moved to the execution area AE. Then, the data (holding information) stored in the second area to the eighth area of the holding area RE for the operation port is sequentially shifted to the lower area side. As a result, for example, with the movement of the data in the first area to the execution area AE, the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, the fifth area → the fourth. The data in each area is shifted such as area, 6th area → 5th area, 7th area → 6th area, 8th area → 7th area.

続くステップS604では、作動口用保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410にも送信されることとなる。 In the following step S604, a shift command is set, which is information for causing the notification / effect control device 140 to recognize that the data in the holding area RE for the operation port has been shifted. After that, this data setting process is terminated. The shift command set in step S604 is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 23). Then, this shift command is also transmitted to the display control device 410 via the notification / effect control device 140.

(変動開始処理)
次に、ステップS506の変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start processing in step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理においては先ず、ステップS701にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタについては、特別遊技状態への移行に伴って0クリアされ、当該ステップS701の更新処理が実行される毎に「1」加算される。MPU402ではこの遊技回数カウンタの値を参照することで特別遊技状態終了後に実行された遊技回を特定可能となっている。 In the fluctuation start processing, first, in step S701, the game count counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 are updated. The game count counter is cleared to 0 with the transition to the special game state, and "1" is added each time the update process of step S701 is executed. In the MPU 402, it is possible to specify the game times executed after the end of the special game state by referring to the value of the game number counter.

続くステップS702では作動口91,92への入賞に基づく当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための処理である。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たりに対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たりに対応した情報に含まれているかを特定する。 In the following step S702, the winning / failing determination process based on the winning of the operating ports 91 and 92 is executed. This hit / fail determination process is a process for determining whether or not the pending information referred to in the current fluctuation start process corresponds to the jackpot winning. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for jackpot determination, that is, the information acquired from the hit random number counter C1 is grasped. Then, when the winning / failing lottery mode is the low probability mode, the above-mentioned grasped information is included in the information corresponding to the jackpot by referring to the winning / failing table for the low probability mode stored in the winning / failing table storage area 421 of the ROM 403. If the winning / failing lottery mode is the high-probability mode, the above-mentioned grasped information becomes a big hit by referring to the winning / failing table for the high-probability mode stored in the winning / failing table storage area 421 of the ROM 403. Identify if it is included in the corresponding information.

続くステップS703では、ステップS702における当否判定処理の結果が大当たりに対応した結果であるか否かを判定する。大当たりに対応した結果である場合には、ステップS704にて大当たり種別の判定処理を実行する。 In the following step S703, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination process in step S702 is the result corresponding to the jackpot. If the result corresponds to a big hit, the big hit type determination process is executed in step S704.

この種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち種別カウンタC2から取得した情報を把握する。また、ROM403の振分テーブル記憶エリア422に記憶された大当たり用の振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が6R通常大当たり結果及び6R確変大当たり結果の何れに対応しているかを特定する。 In this type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the type counter C2 is grasped. Further, with reference to the distribution table for jackpots stored in the distribution table storage area 422 of ROM 403, which of the 6R normal jackpot result and the 6R probability variation jackpot result corresponds to the above-mentioned information for type determination grasped. To identify.

6R確変大当たりである場合にはステップS705にて肯定判定をしてステップS706に進み、当該ステップS706にて6R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。6R通常大当たりである場合にはステップS705にて否定判定をしてステップS707に進み、当該ステップS707にて6R通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。 If it is a 6R probability variation jackpot, an affirmative determination is made in step S705, the process proceeds to step S706, and the stop result setting process for the 6R probability variation jackpot is executed in the step S706. If it is a 6R normal jackpot, a negative determination is made in step S705, the process proceeds to step S707, and the stop result setting process for the 6R normal jackpot is executed in the step S707.

ステップS703の説明に戻り、当該ステップS703にて否定判定をした場合、すなわち大当たりではない場合にはステップS708に進む。今回の抽選結果が上述した通常外れである場合にはステップS708にて否定判定をしてステップS713に進む。ステップS713では通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。今回の抽選結果が上述した特殊外れである場合には、ステップS708にて肯定判定をしてステップS709に進み、特殊外れの種別判定処理を実行する。 Returning to the description of step S703, if a negative determination is made in step S703, that is, if it is not a big hit, the process proceeds to step S708. If the result of the lottery this time is out of the normal range described above, a negative determination is made in step S708 and the process proceeds to step S713. In step S713, the stop result setting process for normal deviation is executed. If the result of the lottery this time is the above-mentioned special deviation, an affirmative determination is made in step S708, the process proceeds to step S709, and the special deviation type determination process is executed.

この種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち種別カウンタC2から取得した情報を把握する。また、ROM403の振分テーブル記憶エリア422に記憶された特殊外れ用の振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が特殊外れ結果A及び特殊外れ結果Bの何れに対応しているかを特定する。 In this type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the type counter C2 is grasped. Further, with reference to the distribution table for special deviation stored in the distribution table storage area 422 of the ROM 403, the information for type determination grasped above corresponds to either the special deviation result A or the special deviation result B. Identify.

特殊外れ結果Aである場合にはステップS710にて肯定判定をしてステップS711に進み、当該ステップS711にて特殊外れA用の停止結果設定処理を実行する。特殊外れ結果Bである場合にはステップS710にて否定判定をしてステップS712に進み、当該ステップS712にて特殊外れB用の停止結果設定処理を実行する。 If the special deviation result A is obtained, an affirmative determination is made in step S710, the process proceeds to step S711, and the stop result setting process for the special deviation A is executed in the step S711. If the result is a special deviation result B, a negative determination is made in step S710, the process proceeds to step S712, and the stop result setting process for the special deviation B is executed in the step S712.

ステップS706,S707,S711〜S713の各停止結果設定処理では、主表示ユニット99に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。 In each stop result setting process of steps S706, S707, S711 to S713, the stop result table in which the stop result table storage area 424 of the ROM 403 stores information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the main display unit 99. Is specified by reference to, and the specified information is stored in the RAM 404.

ステップS706及びステップS707では、今回の遊技回の当否判定結果が、6R確変大当たり結果又は6R通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、ステップS706では6R確変大当たりフラグを格納し、ステップS707では6R通常大当たりフラグを格納する。 In step S706 and step S707, information for specifying in the MPU 402 that the hit / fail determination result of this game round is a 6R probability variation jackpot result or a 6R normal jackpot result is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Specifically, in step S706, the 6R probability variation jackpot flag is stored, and in step S707, the 6R normal jackpot flag is stored.

また、ステップS711及びステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、特殊外れ結果A又は特殊外れ結果BであることをMPU402にて特定するための情報をRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、ステップS711では特殊外れAフラグを格納し、ステップS712では特殊外れBフラグを格納する。 Further, in steps S711 and S712, information for specifying in the MPU 402 that the hit / fail determination result of the current game round is the special deviation result A or the special deviation result B is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. do. Specifically, in step S711, the special out-of-order A flag is stored, and in step S712, the special out-of-order B flag is stored.

ステップS706,S707,S711〜S713のいずれかの処理を実行した後は、ステップS714にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得する。その後、取得した変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。 After executing any of the processes of steps S706, S707, and S711 to S713, the variable display time setting process is executed in step S714. In the variation display time setting process, the variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS this time is acquired by referring to the variation display time table stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403. After that, the acquired fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter (variation display time measuring means) provided in various counter areas 434 of the RAM 404.

ステップS714にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS715に進み、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、6R確変大当たり結果の情報、6R通常大当たり結果の情報、特殊外れ結果Aの情報、特殊外れ結果Bの情報などが含まれる。なお、ステップS713では遊技回数カウンタの値を参照して天井到達の有無を特定しており、この情報についても上記変動開始コマンドに含まれる。 After executing the variation display time setting process in step S714, the process proceeds to step S715 to set the variation start command and the type command. The fluctuation start command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the 6R probability variation jackpot result, information on the 6R normal jackpot result, information on the special deviation result A, information on the special deviation result B, and the like as information on the game result. In step S713, the presence or absence of reaching the ceiling is specified by referring to the value of the game count counter, and this information is also included in the fluctuation start command.

ステップS715にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音(BGMや効果音)の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置95での図柄の変動表示パターン等の遊技演出の詳細を決定し、それら決定した情報を上記変動開始コマンド及び種別コマンドに付加して表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、報知・演出制御装置140にて決定された態様にて遊技演出(表示演出)が実行されるように図柄表示装置95を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step S715 are transmitted to the notification / effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 23). The notification / effect control device 140 determines the light emission pattern of the lamp unit 26 and the output pattern of the sound (BGM and sound effect) from the speaker unit 29 in the game round based on the received fluctuation start command and type command. The lamp unit 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the determined content of the effect is executed. Further, the notification / effect control device 140 determines the details of the game effect such as the pattern variation display pattern on the symbol display device 95 in the game times based on the received fluctuation start command and type command, and determines them. Information is added to the fluctuation start command and the type command and transmitted to the display control device 410. The display control device 410 displays the symbol display device 95 so that the game effect (display effect) is executed in the mode determined by the notification / effect control device 140 based on the received fluctuation start command and type command. Control.

その後、ステップS716にて主表示ユニット99の第1作動口用表示部D1及び第2作動口用表示部D2のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。なお、絵柄等の変動表示を上記抽選が実行される前に開始させる構成とすることも可能である。 After that, in step S716, the variation display of the pattern is started on one of the corresponding display unit D1 for the first actuation port and the display unit D2 for the second actuation port of the main display unit 99, and then this variation start processing is performed. finish. It is also possible to configure the variable display of the pattern or the like to start before the lottery is executed.

(変動表示時間の設定処理)
次に、図27〜29を参照して変動表示時間の設定処理(ステップS714)の概要について説明する。既に説明したように、本実施の形態においては第1作動口91及び第2作動口92への入球に基づいて保留情報が取得され、それら取得された保留情報に基づいて遊技回における絵柄や図柄の変動表示〜確定表示が実行される構成となっている。ここで、絵柄や図柄の変動表示時間については、現在の遊技状態、作動口D1,D2への入球に基づく今回の当否抽選の結果、作動口用保留エリアREに格納されている保留情報の数等に応じて設定される。なお、変動表示時間については、大当たり結果と外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっており、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合には記憶されている保留情報の数が多くなるほど短くなるように構成されている。
(Variable display time setting process)
Next, an outline of the variable display time setting process (step S714) will be described with reference to FIGS. 27 to 29. As described above, in the present embodiment, the hold information is acquired based on the ball entering the first actuating port 91 and the second actuating port 92, and the pattern in the game round is based on the acquired hold information. The configuration is such that the variable display to the final display of the symbol are executed. Here, regarding the variable display time of the pattern or the symbol, as a result of the current game state, the result of this winning / failing lottery based on the entry into the operating openings D1 and D2, the holding information stored in the operating opening holding area RE. It is set according to the number and so on. Regarding the variable display time, when comparing the jackpot result and the missed result, the former is more likely to be longer than the latter, and in the case of the missed result and the reach display does not occur. Is configured to become shorter as the number of stored pending information increases.

変動表示時間の設定処理では先ず、上述したステップS702の抽選にて大当たり又は特殊外れとなったか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に6R確変大当たりフラグ、6R通常大当たりフラグ、特殊外れAフラグ、特殊外れBフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, first, it is determined whether or not the lottery in step S702 described above is a big hit or a special loss. Specifically, it is determined whether or not any of the 6R probability variation jackpot flag, the 6R normal jackpot flag, the special outlier A flag, and the special outlier B flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404.

(通常外れ対応の変動表示時間テーブル)
抽選結果が天井到達非対応(未到達)の通常外れ(完全外れ)となった場合には、今回の遊技回において図柄表示装置95にてリーチ表示を発生させるか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値と、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルとを参照して、リーチ表示を発生させるか否かを決定する。そして、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている各種変動表示時間テーブルから完全外れ対応の変動表示時間テーブルを参照し、現在の遊技状態、作動口用保留エリアREに記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無に応じて変動表示時間を設定する。
(Variable display time table for normal deviation)
When the lottery result is a normal deviation (complete deviation) that does not correspond to the ceiling arrival (not reached), it is determined whether or not to generate the reach display on the symbol display device 95 in this game round. Specifically, whether to generate the reach display by referring to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE and the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 403. Decide whether or not. Then, the variable display time table corresponding to the complete deviation from the various variable display time tables stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referred to, and the current game state and the holding area RE for the operating port are stored. Set the variable display time according to the number of pending information and the presence or absence of reach.

図27(a1)においては、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」又は「1」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「2」となっている場合には変動表示時間として「7,8,9sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「3」〜「8」の場合には変動表示時間として「3,4,5sec」の何れかが設定される。なお、第1通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 FIG. 27 (a1) exemplifies the variation display time in the case of complete deviation in the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. For example, when the number of stored pending information is "0" or "1", either "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the stored pending information When the number is "2", any of "7, 8, 9 sec" is set as the variable display time, and when the number of stored pending information is "3" to "8", it is set. Any of "3, 4, 5 sec" is set as the variable display time. In the first normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec".

図27(a2)においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」又は「1」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「2」となっている場合には変動表示時間として「7,8,9sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「3」〜「8」の場合には変動表示時間として「3,4,5sec」の何れかが設定される。なお、第4通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。つまり、第4通常遊技状態における変動表示時間の設定態様については、第1通常遊技状態における変動表示時間の設定態様と同様となっている。 FIG. 27 (a2) illustrates the variation display time in the case of complete deviation in the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A. For example, when the number of stored pending information is "0" or "1", either "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the stored pending information When the number is "2", any of "7, 8, 9 sec" is set as the variable display time, and when the number of stored pending information is "3" to "8", it is set. Any of "3, 4, 5 sec" is set as the variable display time. In the fourth normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec". That is, the setting mode of the variable display time in the fourth normal gaming state is the same as the setting mode of the variable display time in the first normal gaming state.

図27(a3)においては、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「1」〜「8」となっている場合には変動表示時間として「1,2sec」の何れかが設定される。なお、第2通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。 FIG. 27 (a3) exemplifies the variable display time in the case of a complete deviation in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B. For example, when the number of stored pending information is "0", any of "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the number of stored pending information is "1". If it is "8", one of "1, 2 sec" is set as the variable display time. In the second normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "0.5 sec".

図27(a4)においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「1」〜「8」となっている場合には変動表示時間として「1,2sec」の何れかが設定される。つまり、第3通常遊技状態における変動表示時間の設定態様については、第2通常遊技状態における変動表示時間の設定態様と同様となっている。なお、第3通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 FIG. 27 (a4) exemplifies the variable display time in the case of a complete deviation in the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B. For example, when the number of stored pending information is "0", any of "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the number of stored pending information is "1". If it is "8", one of "1, 2 sec" is set as the variable display time. That is, the setting mode of the variable display time in the third normal gaming state is the same as the setting mode of the variable display time in the second normal gaming state. In the third normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec".

因みに、第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の何れについても、外れ結果対応のリーチ表示(外れリーチ)が発生する遊技回においては、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「20〜30sec」の何れかが設定される。この変動表示時間については大当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間と同じ範囲となっており(図28参照)、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。 By the way, in any of the first normal game state to the fourth normal game state, in the game times in which the reach display (out-of-reach) corresponding to the out-of-order result occurs, the variable display time is irrespective of the number of stored information. Is set to any of "20 to 30 sec". This variable display time is in the same range as the variable display time set in the game times corresponding to the jackpot result (see FIG. 28), and in the case of the jackpot result, a relatively long time in the range. If it is easy to set and the result is off, it is easy to set a relatively short time in the range. That is, the difference is provided so that the reach display having a long variable display time has a higher expectation of a big hit than the reach display having a short variable display time.

ここで、本実施の形態に示すパチンコ機10には、大当たりとなることなく遊技が進行し通常遊技状態における遊技回数が予め設定された上限(以下、天井ともいう)に達した場合に、当該天井到達を契機としてサポートモードが高頻度サポートモードAに強制的に切り替えられる場合がある。天井到達となる遊技回においては、大当たり時、特殊外れとなる遊技回等と同様にリーチ表示に対応する変動表示時間(詳しくは20〜30sec)が設定されることとなる。 Here, in the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, when the game progresses without becoming a big hit and the number of games in the normal game state reaches a preset upper limit (hereinafter, also referred to as a ceiling). The support mode may be forcibly switched to the high frequency support mode A when the ceiling is reached. In the game times that reach the ceiling, a variable display time (specifically, 20 to 30 sec) corresponding to the reach display is set as in the case of a big hit, a game time that is a special deviation, and the like.

なお、これに限定されるものではなく、天井到達となる遊技回においてはリーチ表示に対応しない変動表示時間が設定される構成とすることも可能である。例えば、天井到達の有無に関係なく天井到達となる遊技回と天井未到達となる遊技回とで変動表示時間の設定態様を統一する構成としてもよい。 The game is not limited to this, and it is possible to set a variable display time that does not correspond to the reach display in the game times when the game reaches the ceiling. For example, the setting mode of the variable display time may be unified between the game times in which the ceiling is reached and the game times in which the ceiling is not reached regardless of whether or not the ceiling is reached.

因みに、以下の説明に示す「完全外れ」とは、大当たり、特殊外れ、天井到達非対応の通常外れの何れにも該当しない遊技結果の総称である。 Incidentally, the "complete deviation" shown in the following explanation is a general term for game results that do not correspond to any of a jackpot, a special deviation, and a normal deviation that does not correspond to reaching the ceiling.

(大当たり対応の変動表示時間テーブル)
抽選結果が大当たり(6R確変大当たり又は6R通常大当たり)となった場合には、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている各種変動表示時間テーブルから大当たり対応の変動表示時間テーブルを参照し、現在の遊技状態、作動口用保留エリアREに記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間を設定する。
(Variable display time table for big hits)
When the lottery result is a big hit (6R probability variable big hit or 6R normal big hit), refer to the variable display time table corresponding to the big hit from various variable display time tables stored in the variable display time table storage area 423 of ROM 403. , The variable display time is set regardless of the current game state and the number of hold information stored in the hold area RE for the operating port.

図28においては、第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。記憶されている保留情報の数が「0」〜「8」の何れの場合であっても、変動表示時間として「20〜30sec」が設定される。この変動表示時間の範囲については上述した外れリーチが発生する場合と同様の範囲となっており、当該範囲において相対的に短い時間と比べて相対的に長い時間が設定されやすくなっている。なお、第1通常遊技状態,第3通常遊技状態,第4通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となり、第2通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となる。 In FIG. 28, the variation display time in the case of complete deviation in the first normal gaming state to the fourth normal gaming state is illustrated. Regardless of the number of stored information on hold being "0" to "8", "20 to 30 sec" is set as the variable display time. The range of this variable display time is the same as that in the case where the above-mentioned deviation reach occurs, and it is easy to set a relatively long time in the range as compared with a relatively short time. In the first normal game state, the third normal game state, and the fourth normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are "1 sec". In the second normal gaming state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are "0.5 sec".

(特殊外れ対応の変動表示時間テーブル)
抽選結果が特殊外れ(特殊外れA又は特殊外れB)となった場合には、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている各種変動表示時間テーブルから特殊外れ対応の変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を設定する。
(Variable display time table for special deviation)
If the lottery result is a special deviation (special deviation A or special deviation B), the variation display time table corresponding to the special deviation is selected from the various variation display time tables stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403. Refer to it to set the variable display time.

図29(c1)においては、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態にて特殊外れである場合の変動表示時間を示している。記憶されている保留情報の数が「0」〜「8」の何れとなっている場合であっても変動表示時間として「20〜30sec」の何れかが設定される。この変動表示時間の範囲については上述した外れリーチが発生する場合と同様の範囲となっており、当該範囲において相対的に短い時間と比べて相対的に長い時間が設定されやすくなっている。なお、第1通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 FIG. 29 (c1) shows the variation display time in the case of a special deviation in the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. Regardless of whether the number of stored information on hold is "0" to "8", any of "20 to 30 sec" is set as the variable display time. The range of this variable display time is the same as that in the case where the above-mentioned deviation reach occurs, and it is easy to set a relatively long time in the range as compared with a relatively short time. In the first normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec".

図29(c2)においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態にて特殊外れである場合の変動表示時間を示している。記憶されている保留情報の数が「0」〜「8」の何れとなっている場合であっても変動表示時間として「20〜30sec」の何れかが設定される。この変動表示時間の範囲については上述した外れリーチが発生する場合と同様の範囲となっており、当該範囲において相対的に短い時間と比べて相対的に長い時間が設定されやすくなっている。なお、第1通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 FIG. 29 (c2) shows a variation display time in the case of a special deviation in the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A. Regardless of whether the number of stored information on hold is "0" to "8", any of "20 to 30 sec" is set as the variable display time. The range of this variable display time is the same as that in the case where the above-mentioned deviation reach occurs, and it is easy to set a relatively long time in the range as compared with a relatively short time. In the first normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec".

図29(c3)においては、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態にて特殊外れである場合の変動表示時間を示している。記憶されている保留情報の数が「0」〜「8」の何れとなっている場合であっても変動表示時間として「1,2sec」の何れかが設定される。この変動表示時間の範囲については上述した完全外れとなる場合と同様の範囲となっており、変動表示時間から特殊外れを識別することは困難となっている。なお、第2通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。 FIG. 29 (c3) shows a variation display time in the case of a special deviation in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B. Even if the number of stored information on hold is any of "0" to "8", any of "1, 2 sec" is set as the variable display time. The range of this variable display time is the same as the above-mentioned case of complete deviation, and it is difficult to distinguish the special deviation from the variable display time. In the second normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "0.5 sec".

図29(c4)においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態にて特殊外れである場合の変動表示時間を示している。記憶されている保留情報の数が「0」〜「8」の何れとなっている場合であっても変動表示時間として「1,2sec」の何れかが設定される。この変動表示時間の範囲については上述した完全外れとなる場合と同様の範囲となっており、変動表示時間から特殊外れを識別することは困難となっている。なお、第3通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。 FIG. 29 (c4) shows a variation display time in the case of a special deviation in the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B. Even if the number of stored information on hold is any of "0" to "8", any of "1, 2 sec" is set as the variable display time. The range of this variable display time is the same as the above-mentioned case of complete deviation, and it is difficult to distinguish the special deviation from the variable display time. In the third normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "0.5 sec".

既に説明したように、本実施の形態に示すパチンコ機10には、大当たりとなることなく遊技が進行し通常遊技状態における遊技回数が予め設定された上限(天井)に達した場合に、当該天井到達を契機としてサポートモードが高頻度サポートモードAに強制的に切り替えられる場合がある。天井到達は高頻度サポートモードB中には発生しないものの、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態や低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態においては発生し得る。第1通常遊技状態や第4通常遊技状態にて天井到達となる遊技回では、変動表示時間としてリーチ表示等と同様の変動表示時間(詳しくは20〜30sec)が設定されることとなる。つまり、天井到達となる遊技回においてはリーチ表示が実行される構成となっている。 As described above, in the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, when the game progresses without becoming a big hit and the number of games in the normal game state reaches a preset upper limit (ceiling), the ceiling is concerned. Upon arrival, the support mode may be forcibly switched to the high frequency support mode A. Although reaching the ceiling does not occur during the high-frequency support mode B, it occurs in the first normal gaming state corresponding to the low-probability mode and the low-frequency support mode and the fourth normal gaming state corresponding to the low-probability mode and the high-frequency support mode A. Can be. In the game times in which the ceiling is reached in the first normal game state or the fourth normal game state, the variable display time (specifically, 20 to 30 sec) similar to the reach display or the like is set as the variable display time. That is, the reach display is executed in the game times when the player reaches the ceiling.

遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット99において作動口用表示部D1,D2が変動表示中である場合又は確定表示中である場合には、ステップS507に進む。ステップS507では変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の変動表示時間カウンタの値(変動表示時間情報)が「0」となったか否かを判定する。当該値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1減算(減算)される。 Returning to the description of the game times control process (FIG. 24), if the operating port display units D1 and D2 are in the variable display or the definite display in the main display unit 99, the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the variable display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value (variation display time information) of the fluctuation display time counter of the RAM 404 becomes “0”. The value is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 20) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、作動口用表示部D1,D2のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。変動表示時間が経過している場合には、ステップS509にて確定表示用処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。この確定表示用処理についての詳細は後述する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S508. In the variable display process, the display mode of one of the actuation port display units D1 and D2 is changed. After that, the game round control process is terminated. If the variable display time has elapsed, the final display process is executed in step S509, and then the game round control process is terminated. The details of this confirmation display process will be described later.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図25のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中(特別遊技状態中)であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回が終了したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主表示部Dの作動口用表示部D1,D2の何れかにて変動表示が終了してから予め設定された確定表示時間(停止表示時間)が経過しているか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode (during the special game state) is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the game round of 1 is completed. Specifically, it is determined whether or not the preset fixed display time (stop display time) has elapsed since the variation display is completed on any of the operation port display units D1 and D2 of the main display unit D. judge. If it is not the timing when the game round is finished, the main game state transition process is finished as it is.

遊技回が終了したタイミングである場合には、ステップS802にて肯定判定をしてステップS803に進む。ステップS803では、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モード(特別遊技状態)への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、6R確変大当たりフラグ、6R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the game round is completed, an affirmative determination is made in step S802, and the process proceeds to step S803. In step S803, it is determined whether or not the game result (result of the above-mentioned winning / failing lottery) of this game round corresponds to the transition to the open / close execution mode (special game state). Specifically, it is determined whether or not any of the 6R probability variation jackpot flag and the 6R normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置83の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置83の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップS804の開始処理においてはRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モードフラグをセットするとともに、開閉実行モードにおけるオープニング用の待機時間を設定する。なお、上記ステップS801にておいてはこの開閉実行モードフラグの有無によって開閉実行モード中であるか否かを判定する。 If any of the above flags is stored, the opening / closing execution mode start processing is executed in step S804. By the start processing, the operation restriction of the variable winning device 83 by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable winning device 83 is allowed until the opening / closing execution mode ends. Further, in the start processing of step S804, the open / close execution mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, and the waiting time for opening in the open / close execution mode is set. In step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress depending on the presence / absence of the open / close execution mode flag.

続くステップS805ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC1に「6」をセットする。ラウンドカウンタRC1は、可変入賞装置83が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップS805の処理を実行した後はステップS806に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモードフラグA,Bを消去する。これにより、開閉実行モード中のサポートモードは低頻度サポートモードに強制的に切り替わることとなる。その後は、ステップS807にてオープニングコマンドの設定処理を実行し、ステップS808にて外部信号の設定処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In the following step S805, "6" is set in the round counter RC1 provided in various counter areas 434 of the RAM 404. The round counter RC1 functions as a means for grasping the number of times the variable winning device 83 is opened. After executing the process of step S805, the process proceeds to step S806 to erase the high frequency support mode flags A and B stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. As a result, the support mode in the open / close execution mode is forcibly switched to the low frequency support mode. After that, the opening command setting process is executed in step S807, the external signal setting process is executed in step S808, and then the game state transition process is terminated.

ステップS807にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置95における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置95の表示制御を実行する。 The opening command set in step S807 is transmitted to the notification / effect control device 140 and the display control device 410 in step S401 in the normal process (FIG. 23). The notification / effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 95, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 140 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / effect control device 140, the display corresponding to the opening / closing execution mode this time, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 95 is executed so that the moving image of the character or the like and the background image can be switched.

また、ステップS808にて設定された外部信号についても、通常処理(図23)におけるステップS401にて、遊技ホールのホールコンピュータへ送信され、ホールコンピュータはこの外部信号に基づいて開閉実行モード中であることを特定可能となる。 Further, the external signal set in step S808 is also transmitted to the hall computer of the game hall in step S401 in the normal process (FIG. 23), and the hall computer is in the open / close execution mode based on this external signal. It becomes possible to identify that.

ステップS801の説明に戻り、当該ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS809に進む。ステップS809では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS810にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、図31を参照して、大入賞口開閉処理について説明する。 Returning to the description of step S801, if it is determined in step S801 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S809. In step S809, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S810. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to FIG. 31.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS901にて可変入賞装置83(大入賞口)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置83の可変入球装置用駆動部の駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、ステップS902にてラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定する。ステップS902にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Opening and closing of the winning opening)
In the large winning opening opening / closing process, first, in step S901, it is determined whether or not the variable winning device 83 (large winning opening) is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the drive unit for the variable ball entry device of the variable winning device 83. If the big winning opening is not open, it is determined in step S902 whether or not the value of the round counter RC1 is "0". If an affirmative decision is made in step S902, the opening / closing process of the winning opening of the main prize is terminated as it is.

ステップS902にて否定判定をした場合にはステップS903に進む。ステップS903ではタイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1は、大入賞口の開放時間又はインターバル時間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20参照)が実行される度にその値が「1」ずつ減算される。ステップS903にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S902, the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not the value of the timer counter TC1 is "0". The timer counter TC1 is a counter that is referred to when grasping the opening time or the interval time of the big winning opening, and its value is decremented by "1" each time the timer interrupt processing (see FIG. 20) is executed. .. If a negative determination is made in step S903, the process of opening and closing the winning opening of the main prize is terminated.

ラウンドカウンタRC1の値が「0」ではなく且つタイマカウンタTC1の値が「0」である場合には、ステップS904に進み、可変入賞装置83(大入賞口)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入球装置用駆動部を駆動状態とする。 If the value of the round counter RC1 is not "0" and the value of the timer counter TC1 is "0", the process proceeds to step S904 to execute the opening process of the variable winning device 83 (large winning opening). Specifically, the drive unit for the variable ball entry device is set to the drive state in order to open the large winning opening.

その後、可変入賞装置83(大入賞口)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS905及びステップS906の処理を実行する。具体的には、ステップS905にてタイマカウンタTC1に「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS906にて第1入賞カウンタPC1に「10」をセットする。 After that, the processes of steps S905 and S906 are executed as the closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 83 (large winning opening). Specifically, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the timer counter TC1 in step S905, and "10" is set in the first winning counter PC1 in the subsequent step S906.

ステップS906の処理を実行した後は、ステップS907にて可変入賞装置83(大入賞口)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図23参照)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S906, an open command indicating that the variable winning device 83 (large winning opening) has been opened is set in step S907, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S401 in the normal process (see FIG. 23). The notification / effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて可変入賞装置83(大入賞口)が開放中であると判定した場合にはステップS908に進み、タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合にはステップS909に進み、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置83に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。 Returning to the explanation of step S901, if it is determined in step S901 that the variable winning device 83 (large winning opening) is open, the process proceeds to step S908, and whether or not the value of the timer counter TC1 is "0" is determined. judge. If the value of the timer counter TC1 is not "0", the process proceeds to step S909, and whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening is determined based on the detection signal from the detection sensor provided in the variable winning device 83. do.

入賞が発生している場合には、ステップS910にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置140に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置95の表示画面95aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 If a prize has been won, the output process of the prize command is executed in step S910. The winning command is output to the notification / effect control device 140, and the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 95a of the symbol display device 95, for example, is changed by the winning command.

ステップS910にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS911に進む。ステップS911では第1入賞カウンタPC1の値を1減算し、続くステップS912にて第1入賞カウンタPC1の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output processing in step S910, the process proceeds to step S911. In step S911, the value of the first winning counter PC1 is subtracted by 1, and in the following step S912, it is determined whether or not the value of the first winning counter PC1 is "0". The opening / closing process is completed.

ステップS912にて肯定判定をした場合、すなわち第1入賞カウンタPC1の値が「0」である場合、又はステップS908にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS913にて可変入賞装置83(大入賞口)を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部を非駆動状態とする。 When the affirmative judgment is made in step S912, that is, when the value of the first winning counter PC1 is "0", or when the affirmative judgment is made in step S908 (that is, the value of the timer counter TC1 is "0"). If it is determined), it means that the condition for closing the large winning opening is satisfied. In this case, in step S913, the drive unit for the variable ball entry device is put into a non-drive state in order to close the variable winning device 83 (large winning opening).

続くステップS914ではラウンドカウンタRC1の更新処理を実行する。具体的には、ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合には同ラウンドカウンタRC1を1減算するとともにラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合には同ラウンドカウンタRC1の値を「0」のまま維持する。 In the following step S914, the round counter RC1 is updated. Specifically, when the value of the round counter RC1 is not "0", the value of the round counter RC1 is subtracted by 1, and when the value of the round counter RC1 is "0", the value of the round counter RC1 is set to "0". Keep it as it is.

その後、ステップS915では更新されたラウンドカウンタRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS915にて否定判定をした場合にはステップS916に進み、タイマカウンタTC1に「1000」(2.0secに相当)をセットする。 After that, in step S915, it is determined whether or not the value of the updated round counter RC1 is "0". If a negative determination is made in step S915, the process proceeds to step S916, and "1000" (corresponding to 2.0 sec) is set in the timer counter TC1.

ステップS916の処理を実行した後は、ステップS917にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S916, the closing command is set in step S917, and the process of opening and closing the winning opening of the main prize is completed. This set closing command is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 23). The notification / effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the closed command based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS915の説明に戻り、当該ステップS915にて、ラウンドカウンタRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS918に進む。ステップS918では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S915, if it is determined in step S915 that the value of the round counter RC1 is "0", the process proceeds to step S918. In step S918, the ending process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 403 is set in the waiting time counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、ステップS919にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。 Then, in step S919, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 23).

遊技状態移行処理(図30)の説明に戻り、ステップS810にて大入賞口開閉処理を実行した後はステップS811に進み、ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合には、ステップS812に進む。ステップS812では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 30), after executing the large winning opening opening / closing process in step S810, the process proceeds to step S811 to determine whether or not the value of the round counter RC1 is “0”. If the value of the round counter RC1 is not "0", the game state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter RC1 is "0", the process proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

エンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS813にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。以下、図32のフローチャートを参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。 If the waiting time for the ending has elapsed, in step S813, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed, and then the game state transition process is terminated. Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS1001にて、今回の開閉実行モードが6R確変大当たりを契機としているか否かを判定する。ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
(Transition processing at the end of open / close execution mode)
In the transition process at the end of the open / close execution mode, first, in step S1001, it is determined whether or not the open / close execution mode this time is triggered by the 6R probability variation jackpot. If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002, and the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-probability mode flag set in this way, the winning / losing table for the high-probability mode will be referred to in the winning / losing lottery in the subsequent game rounds.

その後は、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードBフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードBフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモードB用のDサポート抽選テーブルが参照され、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を決定するための変動表示時間テーブルとして高頻度サポートモードB用の変動表示時間テーブルが参照されることとなる。 After that, the high frequency support mode B flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode B flag set in this way, the D support lottery table for the high-frequency support mode B is referred to in the support lottery in the subsequent electric service support processing, and the display unit DS for the through gate is used. The variable display time table for the high frequency support mode B is referred to as the variable display time table for determining the variable display time of the pattern in.

ステップS1001の説明に戻り、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりが6R通常大当たりである場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグをセットし(ステップS1004)、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた継続回数カウンタに「40」をセットする。その後は、ステップS1003に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードBフラグをセットする。 Returning to the explanation of step S1001, when the jackpot that triggered the opening / closing execution mode this time is a 6R normal jackpot, the number-of-counts limit flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 (step S1004), and various types of the RAM 404 are set. "40" is set in the continuation number counter provided in the counter area 434. After that, the process proceeds to step S1003, and the high-frequency support mode B flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404.

継続回数カウンタの値は、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算され、継続回数カウンタの値が「0」になることで高頻度サポートモードBが終了する。つまり、継続回数カウンタの値により高頻度サポートモードB中に実行可能な遊技回数である上限(上記終了基準回数)が規定されている。 The value of the continuation count counter is decremented by "1" each time the game round is executed, and when the value of the continuation count counter becomes "0", the high frequency support mode B ends. That is, the upper limit (the above-mentioned end reference number of times), which is the number of games that can be executed during the high frequency support mode B, is defined by the value of the continuation number counter.

ステップS1003の処理を実行した後は、ステップS1006に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタの値を0クリア(リセット)する。その後は、ステップS1007にて、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている開閉実行モード用の各種フラグ(大当たりフラグ等)を消去し、開閉実行モードに対応した外部信号の出力を停止する。 After executing the process of step S1003, the process proceeds to step S1006, and the value of the game count counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is cleared (reset) to 0. After that, in step S1007, various flags (big hit flag, etc.) for the open / close execution mode stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are erased, and the output of the external signal corresponding to the open / close execution mode is stopped.

次に、図33及び図34のフローチャートを参照して、通常処理におけるステップS405のスルーゲート用制御処理について説明する。 Next, the through-gate control process in step S405 in the normal process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 33 and 34.

(スルーゲート用制御処理)
スルーゲート用制御処理においては先ず、ステップS1101にて電動役物93によるサポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。サポートフラグは、電動役物93によるサポート開始時に各種フラグ格納エリア435に格納され、サポート終了時に各種フラグ格納エリア435から消去されるフラグである。
(Control processing for through gate)
In the through gate control process, first, in step S1101, it is determined whether or not the electric accessory 93 is supporting. Specifically, it is determined whether or not the support flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. The support flag is a flag that is stored in the various flag storage areas 435 at the start of support by the electric accessory 93 and is erased from the various flag storage areas 435 at the end of support.

サポートフラグが格納されている場合には、そのまま本スルーゲート用制御処理を終了する。サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS1101にて否定判定をしてステップS1102に進む。ステップS1102では、主表示部Dにおけるスルーゲート用表示部DSにおいて絵柄の変動表示又は確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS1102にて否定判定をした場合には、ステップS1103に進む。 If the support flag is stored, the control process for this through gate is terminated as it is. If the support flag is not stored, a negative determination is made in step S1101 and the process proceeds to step S1102. In step S1102, it is determined whether or not the variable display or the definite display of the pattern is being performed on the through-gate display unit DS in the main display unit D. If a negative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1103.

既に説明したように本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成、すなわちスルーゲート84への入賞に基づく保留情報(電役保留)が最大で4個まで電役保留エリア433に格納される構成となっている。ステップS1103では役物保留記憶数SNが「0」となっているか否かを判定する。役物保留記憶数SNが「0」である場合には、ステップS1103にて肯定判定をして本スルーゲート用制御処理を終了する。役物保留記憶数SNが「0」ではない場合には、ステップS1103にて否定判定をしてステップS1104に進む。ステップS1104では、電役保留エリア433に記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 As described above, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 84 is held up to four times, that is, the holding information (electrical hold) based on the winning of the through gate 84 is the maximum. Up to four are stored in the electric service holding area 433. In step S1103, it is determined whether or not the bonus storage number SN is "0". If the number of stored items SN is "0", an affirmative determination is made in step S1103, and the control process for the through gate is terminated. If the number of stored items SN is not "0", a negative determination is made in step S1103 and the process proceeds to step S1104. In step S1104, a data setting process for setting the data stored in the electric service holding area 433 for variable display is executed.

このデータ設定処理では、役物保留記憶数SNを1減算する。そして、電役保留エリア433に保留記憶されている保留情報の数が「0」か否かを判定する。役物保留記憶数SNが「0」である場合にはそのまま本データ設定処理を終了する。これに対して、役物保留記憶数SNが「0」でない場合には、電役保留エリア433の第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を実行エリアへ移動させる。そして、電役保留エリア433の第2エリア〜第4エリアに記憶されているデータ(保留情報)を下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第1エリアのデータの実行エリアへの移動に伴って、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In this data setting process, the accessory hold storage number SN is subtracted by 1. Then, it is determined whether or not the number of reserved information stored in the electric service holding area 433 is "0". If the number of stored items SN is "0", the data setting process is terminated as it is. On the other hand, when the character hold storage number SN is not "0", the data (hold information) stored in the first area of the electric service hold area 433 is moved to the execution area. Then, the data (reserved information) stored in the second area to the fourth area of the electric service holding area 433 is sequentially shifted to the lower area side. As a result, for example, with the movement of the data in the first area to the execution area, the data in each area such as the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, and so on. Is shifted.

ステップS1104にてデータ設定処理を実行した後は、ステップS1105にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動開始処理を実行した後、本スルーゲート用制御処理を終了する。ここで、図34のフローチャートを参照して、ステップS1105の変動開始処理について説明する。 After the data setting process is executed in step S1104, the pattern variation start process in the through-gate display unit DS is executed in step S1105, and then the through-gate control process is terminated. Here, the fluctuation start processing in step S1105 will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.

(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず、ステップS1201にて現在のサポートモードが高頻度サポートモードBであるか否かを判定する。現在のサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードAの何れかである場合には、ステップS1201にて否定判定をしてステップS1202に進む。ステップS1202では、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードAに対応するサポート抽選テーブル(図18(a),(b)参照)を参照してサポート抽選処理(低確率サポート抽選処理)を実行する。現在のサポートモードが高頻度サポートモードBである場合には、ステップS1201にて肯定判定をしてステップS1203に進む。ステップS1203では、高頻度サポートモードBに対応するサポート抽選テーブル(図18(c)参照)を参照してサポート抽選処理(高確率サポート抽選処理)を実行する。
(Variation start processing)
In the fluctuation start processing, first, in step S1201, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode B. If the current support mode is either the low frequency support mode or the high frequency support mode A, a negative determination is made in step S1201 and the process proceeds to step S1202. In step S1202, the support lottery process (low probability support lottery process) is executed with reference to the support lottery table (see FIGS. 18A and 18B) corresponding to the low frequency support mode and the high frequency support mode A. If the current support mode is the high frequency support mode B, an affirmative determination is made in step S1201 and the process proceeds to step S1203. In step S1203, the support lottery process (high probability support lottery process) is executed with reference to the support lottery table (see FIG. 18C) corresponding to the high frequency support mode B.

ステップS1202,S1203のサポート抽選処理においてサポート当選となった場合には、ステップS1204にて肯定判定をしてステップS1205に進み、サポート当選用の停止結果設定処理を実行する。ステップS1202,S1203のサポート抽選処理においてサポート非当選となった場合には、ステップS1204にて否定判定をしてステップS1206に進み、サポート非当選用の停止結果設定処理を実行する。 If a support is won in the support lottery process of steps S1202 and S1203, an affirmative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and the stop result setting process for the support win is executed. If the support is not won in the support lottery process of steps S1202 and S1203, a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1206, and the stop result setting process for the support non-winning is executed.

ステップS1205,S1206の停止結果設定処理を実行した後は、ステップS1207に進み、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間の設定処理を行う。
ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423には、低頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルと高頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルとが各々記憶されている。現在のサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には、低頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルを参照して絵柄の変動表示時間を設定する。本実施の形態においては低頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルを参照して設定される変動表示時間は、「10〜20sec」となるように規定されている(図35参照)。これに対して、現在のサポートモードが高頻度サポートモードA,Bとなっている場合には、高頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルを参照して絵柄の変動表示時間を設定する。本実施の形態においては高頻度サポートモード用の変動表示時間テーブルを参照して設定される変動表示時間は、「0.5sec」となるように規定されている(図35参照)。つまり、高頻度サポートモードA,Bにおいては、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が低頻度サポートモードと比較して大幅に短縮されることとなる。
After executing the stop result setting process of steps S1205 and S1206, the process proceeds to step S1207 to set the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS.
The variable display time table storage area 423 of the ROM 403 stores a variable display time table for the low frequency support mode and a variable display time table for the high frequency support mode, respectively. If the current support mode is the low frequency support mode, set the variable display time of the pattern by referring to the variable display time table for the low frequency support mode. In the present embodiment, the variable display time set with reference to the variable display time table for the low frequency support mode is specified to be "10 to 20 sec" (see FIG. 35). On the other hand, when the current support modes are the high frequency support modes A and B, the variable display time of the pattern is set with reference to the variable display time table for the high frequency support mode. In the present embodiment, the variable display time set with reference to the variable display time table for the high frequency support mode is specified to be "0.5 sec" (see FIG. 35). That is, in the high-frequency support modes A and B, the variation display time of the pattern in the through-gate display unit DS is significantly shortened as compared with the low-frequency support mode.

なお、何れのサポートモードにおいてもスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間については「0.5sec」で統一されている。 In any of the support modes, the fixed display time of the pattern on the through-gate display unit DS is unified to "0.5 sec".

ステップS1207の設定処理を実行した後は、ステップS1208にてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示を開始して、本スルーゲート用制御処理を終了する。 After executing the setting process of step S1207, the variation display of the pattern on the through gate display unit DS is started in step S1208, and the control process for the through gate is terminated.

(電役サポート用処理)
次に、図36及び図37のフローチャートを参照して、通常処理の一環として実行されるステップS406の電役サポート用処理について説明する。
(Processing for electric service support)
Next, the electric service support process of step S406, which is executed as a part of the normal process, will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 36 and 37.

電役サポート用処理においては先ず、ステップS1301にて電動役物93によるサポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。サポート中ではない場合には、ステップS1301に否定判定をしてステップS1302に進む。ステップS1302では、スルーゲート用表示部DSにおいて絵柄の確定表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。絵柄の確定表示が終了したタイミングではない場合には、ステップS1302にて否定をして、本電役サポート用処理を終了する。絵柄の確定表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1302にて肯定判定をしてステップS1303に進む。 In the electric service support process, first, in step S1301, it is determined whether or not the electric service is being supported by the electric accessory 93. Specifically, it is determined whether or not the support flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If it is not being supported, a negative determination is made in step S1301 and the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not it is the timing when the final display of the pattern is completed on the through gate display unit DS. If it is not the timing when the final display of the pattern is completed, the process for supporting the main electric service is terminated by denying it in step S1302. When the confirmation display of the pattern is completed, an affirmative determination is made in step S1302 and the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選においてサポート当選となっているか否かを判定する。サポート非当選である場合にはステップS1303にて否定判定をして、そのまま本電役サポート用処理を終了する。スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選においてサポート当選となっている場合には、ステップS1303にて肯定判定をしてステップS1304に進む。ステップS1304では現在のサポートモードが高頻度サポートモードA,Bであるか否かを判定する。低頻度サポートモードある場合にはステップS1305に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2に「1」をセットする。ラウンドカウンタRC2は、電動役物93の開放回数を把握する手段として機能する。高頻度サポートモードA,Bである場合にはステップS1306に進み、ラウンドカウンタRC2に「2」をセットする。 In step S1303, it is determined whether or not the support is won in the support lottery based on the winning of the through gate 84. If the support is not won, a negative determination is made in step S1303, and the main electric service support process is terminated as it is. If the support is won in the support lottery based on the winning of the through gate 84, a positive determination is made in step S1303 and the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support modes A and B. If there is a low frequency support mode, the process proceeds to step S1305, and "1" is set in the round counter RC2 provided in various counter areas 434 of the RAM 404. The round counter RC2 functions as a means for grasping the number of times the electric accessory 93 is opened. If the high frequency support modes A and B are set, the process proceeds to step S1306, and "2" is set in the round counter RC2.

ステップS1305,S1306の処理を実行した後は、ステップS1307に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポートフラグをセットする。その後は、ステップS1308にてオープニング開始処理を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。オープニング開始処理ではオープニング用の待機時間を設定する。この待機時間を経過した後に電動役物93の開閉動作が開始されることとなる。 After executing the processes of steps S1305 and S1306, the process proceeds to step S1307, and the support flags are set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. After that, the opening start process is executed in step S1308, and then the main electric service support process is terminated. In the opening start process, the waiting time for the opening is set. After the waiting time has elapsed, the opening / closing operation of the electric accessory 93 is started.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合には、ステップS1309に進む。ステップS1309では、ステップS1308にて設定したオープニング用の待機時間を経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、ステップS1309にて否定判定をして、そのまま本電役サポート用処理を終了する。オープニング用の待機時間を経過している場合には、ステップS1309にて肯定判定をしてステップS1310に進む。ここで、図37を参照して、ステップS1310の電役開閉処理について説明する。 Returning to the description of step S1301, if an affirmative determination is made in the step S1301, the process proceeds to step S1309. In step S1309, it is determined whether or not the waiting time for opening set in step S1308 has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, a negative determination is made in step S1309, and the main electric service support process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, an affirmative determination is made in step S1309 and the process proceeds to step S1310. Here, with reference to FIG. 37, the electric service opening / closing process in step S1310 will be described.

(電役開閉処理)
電役開閉処理においては先ず、ステップS1401にて電動役物93が開放中(開状態)であるか否かを判定する。電動役物93が開放中であるか否かは、電動役物駆動部が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物93が開放されている場合にはステップS1402に進み、ラウンドカウンタRC2の値が「0」となっているか否かを判定する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」ではない場合には、ステップS1403に進む。ステップS1403ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられたタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC2は、電動役物93の開放時間やインターバル時間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20参照)が実行される度にその値が「1」ずつ減算される。ステップS1403にて否定判定をした場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。ステップS1403にて肯定判定をした場合には、ステップS1404に進む。
(Electrical function opening / closing process)
In the electric function opening / closing process, first, in step S1401, it is determined whether or not the electric accessory 93 is open (open state). Whether or not the electric accessory 93 is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit is in the driving state. If the electric accessory 93 is open, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0”. When the value of the round counter RC2 is "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If the value of the round counter RC2 is not "0", the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not the value of the timer counter TC2 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. The timer counter TC2 is a counter that is referred to when grasping the opening time and the interval time of the electric accessory 93, and the value is decremented by "1" each time the timer interrupt processing (see FIG. 20) is executed. To. If a negative determination is made in step S1403, the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、電役開放処理を実行する。具体的には、電動役物駆動部(ソレノイド)への駆動信号の出力を開始し、電動役物93を閉状態から開状態に切り替える。その後は、ステップS1405にて第2入賞カウンタPC2に「10」をセットする。続くステップS1406では現在のサポートモードが高頻度サポートモードA,Bであるか否かを判定する。高頻度サポートモードA,Bである場合にはタイマカウンタTC2に「1000」(2secに相当)をセットし(ステップS1407)、低頻度サポートモードである場合にはタイマカウンタTC2に「50」(0.1secに相当)をセットする。 In step S1404, the electric service release process is executed. Specifically, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit (solenoid) is started, and the electric accessory 93 is switched from the closed state to the open state. After that, in step S1405, "10" is set in the second winning counter PC2. In the following step S1406, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support modes A and B. Set the timer counter TC2 to "1000" (corresponding to 2 sec) in the high frequency support modes A and B (step S1407), and set the timer counter TC2 to "50" (0) in the low frequency support mode. . Equivalent to 1 sec) is set.

ステップS1401の説明に戻り、当該ステップS1401にて肯定判定をした場合、すなわち電動役物93が開放中である場合には、ステップS1409に進む。ステップS1409では、タイマカウンタTC2の値が「0」となっているか否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」ではない場合には、ステップS1410に進む。ステップS1410では、第2作動口92に遊技球が入賞したか否かを第2作動口92用の検知センサからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップS1411にて第2入賞カウンタPC2の値を1減算し、続くステップS1412にて第2入賞カウンタPC2の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本電役開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S1401, if an affirmative determination is made in step S1401, that is, if the electric accessory 93 is open, the process proceeds to step S1409. In step S1409, it is determined whether or not the value of the timer counter TC2 is "0". If the value of the timer counter TC2 is not "0", the process proceeds to step S1410. In step S1410, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second operating port 92 based on the detection signal from the detection sensor for the second operating port 92. If no prize has been won, the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If a prize has been won, the value of the second prize counter PC2 is subtracted by 1 in step S1411, and in the subsequent step S1412, it is determined whether or not the value of the second prize counter PC2 is "0". If it is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is.

ステップS1412にて肯定判定をした場合、すなわち第2入賞カウンタPC2の値が「0」である場合、又はステップS1409にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC2の値が「0」であると判定した場合)には、電動役物93の開放終了条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1413にて電動役物93(第2作動口92)を閉鎖すべく電動役物駆動部への駆動信号の出力を停止する。 When the affirmative judgment is made in step S1412, that is, when the value of the second winning counter PC2 is "0", or when the affirmative judgment is made in step S1409 (that is, the value of the timer counter TC2 is "0"). If it is determined), it means that the opening end condition of the electric accessory 93 is satisfied. In this case, in step S1413, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit is stopped in order to close the electric accessory 93 (second operating port 92).

続くステップS1414ではラウンドカウンタRC2の更新処理を実行する。具体的には、ラウンドカウンタRC2の値が「0」でない場合には同ラウンドカウンタRC2を1減算するとともにラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には同ラウンドカウンタRC2の値を「0」のまま維持する。 In the following step S1414, the round counter RC2 is updated. Specifically, when the value of the round counter RC2 is not "0", the value of the round counter RC2 is subtracted by 1, and when the value of the round counter RC2 is "0", the value of the round counter RC2 is set to "0". Keep it as it is.

その後は、ステップS1415では更新されたラウンドカウンタRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1415にて否定判定をした場合にはステップS1416に進み、タイマカウンタTC2に「100」(0.2secに相当)をセットする。
ステップS1415にて、ラウンドカウンタRC2の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1417に進む。ステップS1417では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、電役サポートのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
After that, in step S1415, it is determined whether or not the value of the updated round counter RC2 is “0”. If a negative determination is made in step S1415, the process proceeds to step S1416, and "100" (corresponding to 0.2 sec) is set in the timer counter TC2.
If it is determined in step S1415 that the value of the round counter RC2 is "0", the process proceeds to step S1417. In step S1417, the ending process is executed. In the start process, the waiting time for the ending of the electric service support is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 403 is set in the waiting time counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

図36の説明に戻り、ステップS1310の電役開閉処理を実行した後は、ステップS1311に進む。ステップS1311では、ラウンドカウンタRC2の値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS1311にて否定判定をした場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1311にて肯定判定をした場合には、ステップS1312に進み、上記ステップS1417にて設定されたエンディング用待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定をした場合には、ステップS1313に進む。ステップS1313ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されているサポートフラグを消去して本電役サポート用処理を終了する。これにより、スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選の規制が解除されることとなる。 Returning to the description of FIG. 36, after executing the electric service opening / closing process in step S1310, the process proceeds to step S1311. In step S1311, it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0”. If a negative determination is made in step S1311, the main electric service support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1311, the process proceeds to step S1312, and it is determined whether or not the ending waiting time set in step S1417 has elapsed. If a negative determination is made in step S1312, the main electric service support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1312, the process proceeds to step S1313. In step S1313, the support flags stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are erased, and the main electric service support process is terminated. As a result, the regulation of the support lottery based on the winning of the through gate 84 will be lifted.

以上詳述したように、電動役物93によるサポートモードは、主として特別遊技状態経由で低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる構成となっているが、上記特殊外れとなった場合や天井到達となった場合には特別遊技状態を経由することなく低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる場合がある。以下、図38及び図39のフローチャートを参照して、サポートモードの切り替えに係る構成、具体的には通常処理の一環として実行される遊技回制御処理(図24)の確定表示用処理(ステップS509)について補足説明する。 As described in detail above, the support mode by the electric accessory 93 is configured to switch from the low frequency support mode to the high frequency support mode mainly via the special gaming state, but when the above special deviation occurs or the ceiling is reached. In the case of, the low frequency support mode may be switched to the high frequency support mode without going through the special game state. Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIGS. 38 and 39, a configuration for switching the support mode, specifically, a final display process (step S509) of the game turn control process (FIG. 24) executed as a part of the normal process. ) Will be supplementarily explained.

(確定表示用処理)
図38に示すように、確定表示用処理においては先ず、ステップS1501にて作動口用表示部D1,D2にて確定表示を行っている最中であるか否かを判定する。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502に進む。ステップS1502では、確定表示時間の設定処理を実行する。本実施の形態においては、第1通常遊技状態、第3通常遊技状態、第4通常遊技状態においては確定表示時間として「1sec」を設定し、第2通常遊技状態においては確定表示時間として「0.5sec」を設定する。
(Process for confirmation display)
As shown in FIG. 38, in the confirmation display processing, first, it is determined in step S1501 whether or not the confirmation display is being performed by the operation port display units D1 and D2. If a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502. In step S1502, the confirmation display time setting process is executed. In the present embodiment, "1 sec" is set as the definite display time in the first normal game state, the third normal game state, and the fourth normal game state, and "0" is set as the definite display time in the second normal game state. .5 sec ”is set.

続くステップS1503では確定表示の開始処理を実行する。当該開始処理では、ステップS706,S707,S711〜S713の各処理にて決定された絵柄を停止させるべく作動口用表示部D1,D2の表示制御を行う。その後は、ステップS1504にて変動終了コマンドを設定して、本確定表示用処理を終了する。変動終了コマンドは、通常処理のステップS401にて報知・演出制御装置140等に出力され、報知・演出制御装置140は当該変動終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置95等にて実行中の図柄の変動表示等を終了する(確定表示へ移行する)。 In the following step S1503, the confirmation display start process is executed. In the start process, the display control of the actuating port display units D1 and D2 is performed in order to stop the pattern determined in each process of steps S706, S707, S711 to S713. After that, the variable end command is set in step S1504 to end the final confirmation display process. The variation end command is output to the notification / effect control device 140 or the like in step S401 of the normal process, and the notification / effect control device 140 is being executed by the symbol display device 95 or the like based on the reception of the variation end command. Ends the variable display of the symbol of (shifts to the final display).

ステップS1501の説明に戻り、当該ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1505に進む。ステップS1505では、作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間が経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定をした場合には、そのまま本確定表示用処理を終了する。ステップS1505にて肯定判定をした場合には、ステップS1506にてサポートモードの切替用処理を実行して本確定表示用処理を終了する。ここで、図39を参照して、サポートモードの切替用処理について説明する。 Returning to the description of step S1501, if an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not it is the timing when the final display time of the pattern on the actuation port display units D1 and D2 has elapsed. If a negative determination is made in step S1505, the final confirmation display process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1505, the support mode switching process is executed in step S1506 to end the final confirmation display process. Here, the process for switching the support mode will be described with reference to FIG. 39.

(サポートモードの切替用処理)
サポートモードの切替用処理においては先ず、ステップS1601にて現在のサポートモードが高頻度サポートモードBであるか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合にはステップS1602に進む。ステップS1602ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1602にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS1602にて肯定判定をした場合には、ステップS1603に進む。ステップS1603では各種カウンタエリア434の継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS1604では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS1604にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS1604にて肯定判定をした場合にはステップS1605に進み、各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモードフラグ(詳しくは高頻度サポートモードBフラグ)と回数制限フラグとを消去して本切替用処理を終了する。高頻度サポートモードフラグが消去されることで、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。
(Process for switching support mode)
In the support mode switching process, first, in step S1601, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode B. If an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether or not the number of times limit flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S1602, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1603. In step S1603, the continuation number counter of various counter areas 434 is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S1604, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S1604, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1604, the process proceeds to step S1605, and the high-frequency support mode flag (specifically, the high-frequency support mode B flag) and the number-of-times limit flag stored in the various flag storage areas 435 are cleared. This switching process ends. By clearing the high-frequency support mode flag, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ステップS1601の説明に戻り、当該ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1606に進む。ステップS1606では、現在のサポートモードが高頻度サポートモードAであるか否かを判定する。ステップS1606にて肯定判定をした場合には、ステップS1607に進む。ステップS1607では遊技回数カウンタの値が上限に達しているか否かを判定する。ステップS1607にて否定判定をした場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では、継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS1609では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS1609にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS1609にて肯定判定をした場合には、ステップS1605にて高頻度サポートモードフラグ(高頻度サポートモードAフラグ)及び回数制限フラグを消去して、本切替用処理を終了する。つまり、高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が上限に達した場合に、低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 Returning to the description of step S1601, if a negative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1606. In step S1606, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode A. If an affirmative determination is made in step S1606, the process proceeds to step S1607. In step S1607, it is determined whether or not the value of the game count counter has reached the upper limit. If a negative determination is made in step S1607, the process proceeds to step S1608. In step S1608, the continuation count counter is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S1609, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S1609, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1609, the high-frequency support mode flag (high-frequency support mode A flag) and the number-of-times limit flag are cleared in step S1605, and the switching process is terminated. That is, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the upper limit, the mode is switched to the low-frequency support mode.

ステップS1606の説明に戻り、当該ステップS1606にて否定判定をした場合、すなわち現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、ステップS1610に進む。ステップS1610では、遊技回数カウンタの値が上限に達しているか否かを判定する。ステップS1610にて否定判定をした場合には、ステップS1611に進む。ステップS1611では今回の遊技回が特殊外れに対応しているか否かを判定する。特殊外れに対応していない場合にはステップS1611にて否定判定をして、本切替用処理を終了する。ステップS1611にて肯定判定をした場合(特殊外れに対応している場合)又はステップS1610にて肯定判定をした場合(天井に到達した場合)には、ステップS1612に進む。ステップS1612ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードAフラグをセットする。そして、続くステップS1613ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグをセットする。その後は、ステップS1614に進み、継続回数カウンタの設定処理を実行した後、本切替用処理を終了する。 Returning to the description of step S1606, if a negative determination is made in step S1606, that is, if the current support mode is the low frequency support mode, the process proceeds to step S1610. In step S1610, it is determined whether or not the value of the game count counter has reached the upper limit. If a negative determination is made in step S1610, the process proceeds to step S1611. In step S1611, it is determined whether or not the game times this time correspond to the special deviation. If it does not correspond to the special deviation, a negative determination is made in step S1611, and the switching process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1611 (when corresponding to a special deviation) or when an affirmative determination is made in step S1610 (when the ceiling is reached), the process proceeds to step S1612. In step S1612, the high frequency support mode A flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Then, in the following step S1613, the number-of-times limit flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. After that, the process proceeds to step S1614, the continuation count counter setting process is executed, and then the switching process is terminated.

継続回数カウンタの設定処理では、今回の遊技回において遊技回数カウンタの値が上限に達した場合(天井に到達した場合)には、継続回数カウンタに「400」をセットする。これにより、高頻度サポートモードAが当該高頻度サポートモードA中に大当たりとなるかそれとも当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回が400回となるまで継続されることとなる。今回の遊技結果が特殊外れAである場合には継続回数カウンタに「20」をセットする。これにより、高頻度サポートモードAが当該高頻度サポートモードA中に大当たりとなるかそれとも当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回が20回となるまで継続されることとなる。今回の遊技結果が特殊外れBである場合には継続回数カウンタに「40」をセットする。これにより、高頻度サポートモードAが当該高頻度サポートモードA中に大当たりとなるかそれとも当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回が40回となるまで継続されることとなる。 In the continuation count counter setting process, when the value of the game count counter reaches the upper limit (when the ceiling is reached) in the current game round, "400" is set in the continuation count counter. As a result, the high-frequency support mode A will continue until the high-frequency support mode A becomes a big hit or the number of game times executed during the high-frequency support mode A reaches 400 times. If the result of this game is a special deviation A, "20" is set in the continuation number counter. As a result, the high-frequency support mode A will continue until the high-frequency support mode A becomes a big hit or the number of game times executed during the high-frequency support mode A reaches 20 times. If the result of this game is a special deviation B, "40" is set in the continuation number counter. As a result, the high-frequency support mode A will continue until the high-frequency support mode A becomes a big hit or the number of game times executed during the high-frequency support mode A reaches 40 times.

ステップS1607の説明に戻り、高頻度サポートモードA中に遊技回数カウンタの値が上限に達した場合(天井に到達した場合)には、ステップS1614にて継続回数カウンタに「400」をセット(上書き)して、本切替用処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードAが当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回が400回となるまで継続されるように延長されることとなる。つまり、特殊外れを契機とした高頻度サポートモードA中に天井到達となった場合には、高頻度サポートモードAが継続される遊技回数が再設定(上書き)され、他の通常遊技状態等を経由することなく第4通常遊技状態の上限が引き上げられることとなる。 Returning to the explanation of step S1607, when the value of the game count counter reaches the upper limit (when the ceiling is reached) during the high frequency support mode A, "400" is set (overwritten) in the continuation count counter in step S1614. ), And the process for switching is completed. As a result, the high-frequency support mode A is extended so that the number of game times executed during the high-frequency support mode A becomes 400. That is, if the ceiling is reached during the high-frequency support mode A triggered by a special deviation, the number of games in which the high-frequency support mode A is continued is reset (overwritten), and other normal game states, etc. are changed. The upper limit of the 4th normal gaming state will be raised without going through.

(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について)
次に、図40のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration of the notification / effect control device 140 and the display control device 410)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 40, the electrical configuration of the notification / effect control device 140 and the display control device 410 will be supplementarily described.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The MPU 442 is mounted on the notification / effect control board 441 provided in the notification / effect control device 140. The MPU 442 is a ROM 443 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 442, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 443 is executed. A certain RAM 444 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are built-in. It is not essential that the ROM 443 and the RAM 444 are integrated into one chip with respect to the MPU 442, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。 The MPU 442 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 162 is connected to the input side of the MPU 442, and receives game times control commands (game times control information) such as the above-mentioned fluctuation start command, type command, and fluctuation end command from the main control device 162. .. In addition, it receives hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands, and open / close execution mode commands (open / close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU442の出力側には、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態を維持した状態で表示制御装置410に送信(転送)される。 Lamp units 26 to 28, speaker units 29, and display control device 410 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 442. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification / effect control device 140 are transmitted (transferred) to the display control device 410 while maintaining the information form.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 410 is a display control board 471 on which an MPU 472, which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are combined into chips, a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476, and a video RAM 477, respectively, are mounted. It is equipped with. It is not essential that the program ROM 473 and the work RAM 474 are integrated into one chip for the MPU 472, and each may be individually chipped.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置95における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに保留予告等に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置95の表示画面95aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification / effect control device 140, or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 475 (specifically). Is to generate an internal command for VDP475). More specifically, the MPU 472 executes a process of specifying the variation display pattern of each game in the symbol display device 95 based on the command transmitted from the notification / effect control device 140, and also performs a process related to a hold notice or the like. It is executed, and the drawing process for VDP475 is executed according to the process result. As a result, various images are displayed on the display screen 95a of the symbol display device 95.

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。 The program ROM 473 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 472 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 472. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 474.

VDP475は、図柄表示装置95に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置95に表示させる。 The VDP475 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 95. Since the VDP475 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 475 adjusts the timing of each of the MPU 472, the video RAM 477, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 477 from the character ROM 476 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 95.

キャラクタROM476は、図柄表示装置95に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 476 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 95. The character ROM 476 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 476 and store image data and the like in each character ROM 476. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 473 in the character ROM 476.

ビデオRAM477は、図柄表示装置95に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置95の表示内容が変更される。 The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 95, and the display content of the symbol display device 95 is changed by rewriting the content of the video RAM 477.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面95aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置410によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU442では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図41のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As described above, in the present embodiment, the outline of the variation display mode of the symbol on the display screen 95a is specified by the notification / effect control device 140 with reference to the command from the main control device 162, and based on the specific result. The details of the variable display mode are determined by the display control device 410. Specifically, in the MPU 442 of the notification / effect control device 140, the variation display control process is executed as a part of the periodic process started in a predetermined cycle (for example, 2 msec), and the variation display of the symbol is displayed by this variation display control process. The outline of the aspect and the like are specified. Here, the variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、遊技状態が第1通常遊技状態である場合にはステップS1701にて肯定判定をし、ステップS1702にて第1通常遊技状態用の第1変動表示制御処理を実行する。遊技状態が第2通常遊技状態である場合にはステップS1701にて否定判定且つステップS1703にて肯定判定をし、ステップS1704にて第2通常遊技状態用の第2変動表示制御処理を実行する。遊技状態が第3通常遊技状態である場合には、ステップS1701及びステップS1703にて否定判定をし、ステップS1705にて第3通常遊技状態用の第3変動表示制御処理を実行する。遊技状態が第4通常遊技状態である場合には、ステップS1701及びステップS1703にて否定判定をし且つステップS1707にて肯定判定をし、ステップS1708にて第4通常遊技状態用の第4変動表示制御処理を実行する。
(Variable display control processing)
In the variation display control process, when the gaming state is the first normal gaming state, an affirmative determination is made in step S1701, and the first variation display control process for the first normal gaming state is executed in step S1702. When the gaming state is the second normal gaming state, a negative determination is made in step S1701 and an affirmative determination is made in step S1703, and the second variation display control process for the second normal gaming state is executed in step S1704. When the gaming state is the third normal gaming state, a negative determination is made in steps S1701 and S1703, and the third variation display control process for the third normal gaming state is executed in step S1705. When the gaming state is the fourth normal gaming state, a negative determination is made in steps S1701 and S1703, a positive determination is made in step S1707, and a fourth variation display for the fourth normal gaming state is made in step S1708. Execute control processing.

(第1変動表示制御処理)
ここで、図42のフローチャートを参照して、第1通常遊技状態にて実行される第1変動表示制御処理について説明する。
(1st variable display control process)
Here, the first variation display control process executed in the first normal gaming state will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.

第1変動表示制御処理においては先ず、ステップS1801にて1遊技回の実行中であるか否か、すなわち図柄表示装置95にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1802に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the first variation display control process, first, whether or not one game is being executed in step S1801, that is, whether or not the symbol display device 95 is executing the variation display or the definite display of the symbol for one game. Is determined. If it is determined that the game is not in progress, the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variation start command transmitted from the main control device 162 is received.

ステップS1802にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803にて後述の第1変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1802, the variation display control process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1802, the variation display control process ends after the first variation start process described later is executed in step S1803.

ステップS1801の説明に戻り、当該ステップS1801にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1804に進む。ステップS1804では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1804にて否定判定をした場合には、ステップS1805にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S1801, if an affirmative determination is made in step S1801, that is, if it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether or not the variation end command transmitted from the main control device 162 is received. If a negative determination is made in step S1804, the variable display control process is terminated after the variable intermediate process is executed in step S1805. The variable middle processing is a process of executing various effects and changing the determined effects in the game times started by the variable start process.

ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1806に進み変動終了用処理を実行した後に本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置410に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置410のMPU472では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置95にて図柄を確定停止させるよう制御する。 If an affirmative determination is made in step S1804, the process proceeds to step S1806 to execute the variation end process, and then the variation display control process ends. In the variable end processing, the variable display of the symbol and the effect being executed are terminated (fixed and stopped) so as to correspond to the pending information related to the game times. In such a process, the speaker unit 29 and the lamp unit 26 are driven and controlled to produce an effect corresponding to the fixed stop. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 410, the process for ending the variation is terminated. The MPU 472 of the display control device 410 controls the symbol display device 95 to confirm and stop the symbol based on the received confirmation command.

(第1変動開始用処理)
ここで、図43のフローチャートを参照して、ステップS1803の第1変動開始用処理について補足説明する。第1変動開始用処理は、主制御装置162から変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。第1変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
(Process for starting the first fluctuation)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 43, the first variation start processing in step S1803 will be supplementarily described. The first variation start process is a process for starting the effect for game rounds based on the reception of the variation start command from the main control device 162. In the first variation start process, the reach display and the like are set as the effect for the game round.

第1変動開始処理においては、先ずステップS1901にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1601では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特殊外れ結果の情報、通常外れ結果の情報、天井到達の情報といった遊技結果に関連する各種情報を特定する。そして、ステップS1901では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、特殊外れの有無の情報、特殊外れである場合には特殊外れの種別の情報、大当たり非当選且つ特殊外れではない場合にはリーチ発生の有無の情報、天井到達の有無の情報、変動表示時間の情報等を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。 In the first fluctuation start processing, first, the fluctuation start command received this time in step S1901 is read, and the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, when the fluctuation start command is transmitted from the main control device 162, the type command is also transmitted. In step S1601, the type command received together with the fluctuation start command received this time is read, and from the command, information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the special deviation result, information on the normal deviation result, and reaching the ceiling. Identify various information related to the game result, such as the information of. Then, in step S1901, from the above-specified information, information on whether or not there is a big hit, information on the type of big hit if it is a big hit, information on whether or not there is a special loss, and if it is a special loss, the type of special loss. Information, information on whether or not reach has occurred, information on whether or not the ceiling has been reached, information on fluctuation display time, etc. are grasped when the jackpot is not won and the special is not out of order, and the grasped information is stored in the register of MPU442.

続くステップS1902では、ステップS1901にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。今回の遊技結果が大当たり結果(6R確変大当たり結果又は6R通常大当たり結果)である場合には、続くステップS1903にて大当たり用の演出設定処理を実行する。大当たり用の演出設定処理は、停止表示させる大当たり用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 In the following step S1902, based on the information grasped in step S1901, it is determined whether or not the game result of the game times started this time is the game result corresponding to the jackpot result. If the game result this time is a jackpot result (6R probability variation jackpot result or 6R normal jackpot result), the effect setting process for the jackpot is executed in the following step S1903. The effect setting process for the jackpot includes the stop result determination process for determining the symbol combination for the jackpot to be stopped and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation display mode determination for determining the variation display mode of the symbol for the jackpot. It is roughly divided into processing (effect pattern determination processing).

大当たり用の停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for the jackpot, the stop result in which the same combination of symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

本実施の形態においては、「1」図柄、「1」図柄、「1」図柄の組合せ、「2」図柄、「2」図柄、「2」図柄の組合せ、「3」図柄、「3」図柄、「3」図柄の組合せ、「4」図柄、「4」図柄、「4」図柄の組合せ、「5」図柄、「5」図柄、「5」図柄の組合せ、「6」図柄、「6」図柄、「6」図柄の組合せ、「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せ、「8」図柄、「8」図柄、「8」図柄の組合せ、「9」図柄、「9」図柄、「9」図柄の組合せが大当たりに対応する図柄組合せとして規定されている(例えば図45(a)参照)。 In the present embodiment, "1" symbol, "1" symbol, "1" symbol combination, "2" symbol, "2" symbol, "2" symbol combination, "3" symbol, "3" symbol , "3" symbol combination, "4" symbol, "4" symbol, "4" symbol combination, "5" symbol, "5" symbol, "5" symbol combination, "6" symbol, "6" Symbol, "6" symbol combination, "7" symbol, "7" symbol, "7" symbol combination, "8" symbol, "8" symbol, "8" symbol combination, "9" symbol, "9" symbol The combination of the symbols and the symbols "9" is defined as the symbol combination corresponding to the jackpot (see, for example, FIG. 45 (a)).

既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。大当たり用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 As already explained, when a big hit result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variation display mode determination process for big hits, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the game result in the type command are obtained. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the above is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS1902にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1904に進む。ステップS1904では、今回の遊技回にて天井到達となるか否かを判定する。天井到達となる場合にはステップS1904にて肯定判定をしてステップS1907に進む。ステップS1907では、天井到達用の演出設定処理を実行する。天井到達用の演出設定処理は、停止表示させる天井到達用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、天井到達用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 If it is determined in step S1902 that the result is not a big hit, the process proceeds to step S1904. In step S1904, it is determined whether or not the ceiling is reached in this game round. When the ceiling is reached, an affirmative judgment is made in step S1904, and the process proceeds to step S1907. In step S1907, the effect setting process for reaching the ceiling is executed. The effect setting process for reaching the ceiling includes the stop result determination process for determining the symbol combination for reaching the ceiling to be stopped and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation for determining the variation display mode of the symbol for reaching the ceiling. It is roughly classified into a display mode determination process (effect pattern determination process).

天井到達用の停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に天井到達用の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for reaching the ceiling, the stop result in which the combination of the symbols for reaching the ceiling is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

本実施の形態においては、「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄の組合せが天井到達に対応する図柄組合せとして規定されている(図45(b)参照)。 In the present embodiment, the combination of the "1" symbol, the "3" symbol, and the "4" symbol is defined as the symbol combination corresponding to reaching the ceiling (see FIG. 45 (b)).

天井到達となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。天井到達用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 When it reaches the ceiling, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process for reaching the ceiling, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the game in the variation display time and type command of the variation start command received this time. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

なお、本実施の形態においては、天井到達となる遊技回にて大当たりとなった場合には、大当たりが優先される。つまり、当該遊技回にて停止表示される図柄組合せ及び変動表示態様についてはステップS1903の設定処理により設定される。 In addition, in this embodiment, when a big hit is made in a game round that reaches the ceiling, the big hit is given priority. That is, the symbol combination and the variation display mode that are stopped and displayed in the game round are set by the setting process of step S1903.

ステップS1904にて否定判定をした場合にはステップS1906に進む。ステップS1906では、今回の遊技回が特殊外れに対応しているか否かを判定する。ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、特殊外れ用の演出設定処理を実行する。特殊外れ用の演出設定処理は、停止表示させる特殊外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、特殊外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 If a negative determination is made in step S1904, the process proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether or not the game times this time correspond to the special deviation. If an affirmative determination is made in step S1906, the process proceeds to step S1907. In step S1907, the effect setting process for special deviation is executed. The effect setting process for special deviation includes the stop result determination process for determining the symbol combination for special deviation to be stopped and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation for determining the variation display mode of the symbol for special deviation. It is roughly classified into a display mode determination process (effect pattern determination process).

特殊外れ用の停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に特殊外れ対応の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for special deviation, the stop result in which the combination of the symbols corresponding to the special deviation is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

本実施の形態においては、天井到達時と同様に、「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄の組合せが特殊外れに対応する図柄組合せとして規定されている(図45(b)参照)。 In the present embodiment, the combination of the "1" symbol, the "3" symbol, and the "4" symbol is defined as the symbol combination corresponding to the special deviation as in the case of reaching the ceiling (see FIG. 45 (b)). ).

特殊外れとなった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。特殊外れ用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the case of a special deviation, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process for special deviation, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the game in the type command. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS1906にて否定判定をした場合には、ステップS1908に進み完全外れ用の演出設定処理を実行する。完全外れ用の演出設定処理では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはリーチ発生用の演出設定処理を実行し、リーチが発生しない場合にはリーチ非発生用の演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1906, the process proceeds to step S1908 to execute the effect setting process for complete disengagement. In the effect setting process for complete off, it is grasped whether or not reach occurs in this game round. When reach occurs, the effect setting process for generating reach is executed, and when reach does not occur, the effect setting process for non-reach is executed.

リーチ発生用の演出設定処理は、停止表示させるリーチ対応完全外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、リーチ対応完全外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The effect setting process for the reach generation includes the stop result determination process for determining the symbol combination for the reach-compatible complete disconnection to be stopped and displayed and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation display mode of the symbol for the reach-compatible complete disconnection. It is roughly classified into a variable display mode determination process (effect pattern determination process) for determining.

リーチ対応完全外れ用の停止結果決定処理においては、大当たり結果に対応する図柄組合せ、特殊外れ結果に対応する図柄組合せ、天井到達に対応する図柄組合せの何れにもならないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for reach-corresponding complete deviation, the stop symbol is determined so as not to be any of the symbol combination corresponding to the jackpot result, the symbol combination corresponding to the special deviation result, and the symbol combination corresponding to the ceiling arrival. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

リーチ対応完全外れ用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the variation display mode determination process for reach correspondence complete deviation, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time and type command of the variation start command received this time are acquired. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the game result in is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

リーチ非発生用の演出設定処理は、停止表示させるリーチ非対応完全外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、リーチ非対応完全外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The effect setting process for non-reach generation includes the stop result determination process for determining the stop display of the symbol combination for non-reach complete off and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the symbol for non-reach complete off. It is roughly classified into a variable display mode determination process (effect pattern determination process) for determining a variable display mode.

リーチ非対応完全外れ用の停止結果決定処理においては、大当たり結果に対応する図柄組合せ、特殊外れ結果に対応する図柄組合せ、天井到達に対応する図柄組合せの何れにもならないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for non-reach complete disconnection, the stop symbol is determined so that it does not become any of the symbol combination corresponding to the jackpot result, the symbol combination corresponding to the special deviation result, and the symbol combination corresponding to the ceiling arrival. .. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

リーチ非対応完全外れ用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ非対応外れ用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応した演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the variation display mode determination process for non-reach complete deviation, the variation display pattern table for non-reach correspondence storage stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time is acquired. And the effect pattern corresponding to the game result in the type command is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS1903,S1905,S1907,S1908のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1909に進む。ステップS1909では、ステップS1903,S1905,S1907,S1908にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置95の表示制御を行う。 After executing any of the processes of steps S1903, S1905, S1907, and S1908, the process proceeds to step S1909. In step S1909, a process of outputting commands including stop result and effect pattern information determined in steps S1903, S1905, S1907, and S1908 to the display control device 410 as stop result commands and pattern commands is executed. The MPU 472 of the display control device 410 controls the display of the symbol display device 95 in order to execute the effect in the current game round, based on the received stop result command and pattern command.

ステップS1909の処理を実行した後は、続くステップS1910にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1903,S1905,S1907,S1908にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1909, in the following step S1910, after executing the process of starting the effect for the game round, the process for starting the variation is terminated. Specifically, the drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started based on the effect pattern determined in steps S1903, S1905, S1907, and S1908, and the effect for game rotation is started.

ここで、図44の概略図に基づき図柄表示装置95の表示画面95aにて表示される図柄の表示態様について補足説明する。 Here, the display mode of the symbol displayed on the display screen 95a of the symbol display device 95 will be supplementarily described based on the schematic diagram of FIG. 44.

(表示態様)
表示画面95aの変動表示領域MEにて実行される図柄の変動表示態様は、リーチ非対応外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Display mode)
The variable display mode of the symbol executed in the variable display area ME of the display screen 95a is roughly classified into five types: non-reach compatible, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. .. These variable display modes are set so that the variable display time is different, and it is possible to grasp the outline of the variable display mode for each game based on the information related to the variable display time given to the command from the main control device 162. It has become.

具体的には、リーチ非対応外れの変動表示時間については「1sec〜14sec」(遊技状態や保留数等に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「20sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「25sec」、スーパーリーチA〜Cの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「30sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「20sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチAを実行すべき旨が把握され、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「25sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。これに対して、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「30sec」である場合には、スーパーリーチA〜Cの何れを実行するかについての決定は報知・演出制御装置140に委ねられることとなる。 Specifically, the variable display time that is not compatible with reach is "1 sec to 14 sec" (difference is set according to the game state, the number of holds, etc.), and the variable display time of normal reach A is "20 sec". The variable display time of normal reach B is "25 sec", which is longer than the variable display time of normal reach A, and the variable display time of super reach A to C is "30 sec", which is longer than the variable display time of normal reach A and B. .. For example, when the information regarding the fluctuation display time given to the command from the main control device 162 is "20 sec", it is understood that the normal reach A should be executed by the notification / effect control device 140, and the main control device When the information regarding the fluctuation display time given to the command from 162 is "25 sec", it is understood that the normal reach B should be executed by the notification / effect control device 140. On the other hand, when the information regarding the fluctuation display time given to the command from the main control device 162 is "30 sec", the determination as to which of Super Reach A to C is executed is notification / effect control. It will be entrusted to the device 140.

当該決定においては、大当たりに対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチAの順に選択されやすくなるようになっており、完全外れに対応する遊技回では、スーパーリーチA > スーパーリーチB > スーパーリーチCの順に選択されやすい構成となっている。つまり、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れに対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB > スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなるように設定されており、且つ当該期待度については、スーパーリーチA < スーパーリーチB < スーパーリーチCの順に高くなるように設定されている。 In this decision, it is easier to select Super Reach C> Super Reach B> Super Reach A in the game times corresponding to the jackpot, and Super Reach A> Super in the game times corresponding to the complete deviation. It is easy to select in the order of reach B> super reach C. In other words, in the game times corresponding to the jackpot result, it is easier to select in the order of Super Reach C> Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach B> Normal Reach A. > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B > Super Reach C. That is, the winning expectation of the jackpot is set to increase as the variable display time becomes longer, and the expectation is set to increase in the order of Super Reach A <Super Reach B <Super Reach C. ing.

また、特殊外れに対応する遊技回についても、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、天井到達となる遊技回では、スーパーリーチC = スーパーリーチB = スーパーリーチAとなるように選択率が等分となっている。 In addition, it is easier to select Super Reach C> Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach B> Normal Reach A for the game times that correspond to special deviations, and in the game times that reach the ceiling, it is super The selection rate is evenly divided so that reach C = super reach B = super reach A.

ここで、図44(a)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variation display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. 44 (a). When normal reach A and B are selected, first, the variable display (scroll display) of all the stopped and displayed symbol rows is started, and then the variable display of the symbols in the upper symbol row (upper symbol row Z1) is started. Is terminated (stopped display), and the variation display of the symbol is terminated (stopped display) in the lower symbol row (lower symbol row Z3). In this way, in the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the main symbols with the same number attached to any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 13A) are stopped and displayed. A reach line is formed at. Then, in the situation where the reach line is formed, the variation display of the middle symbol row (middle symbol row Z2) is performed, so that the reach display (reach variation display) is obtained. After the reach display is displayed, the variable display ends by stopping and displaying the middle symbol column Z2. Then, when the same symbol as the symbol constituting the reach display stops on the reach line, it is notified that the jackpot has been won, and when the other symbols stop on the reach line, the jackpot is won. You will be notified that you have not done so. In this way, the combination of the symbols displayed as the final stop is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game round continues until the stop display period elapses, and the transition to the next game round is permitted after the stop display period elapses.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In the present embodiment, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is secured by setting the difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. How to set the difference between is arbitrary. For example, it is possible to secure the difference in the variation display time by setting the difference in the time from the start of the variation display to the formation of the reach line.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図44(b)〜(c)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variable display modes of the super reach A, B, and C will be described based on the variable display modes of the normal reach A and B described above. As shown in FIGS. 44 (b) to 44 (c), the above-mentioned reach lines are formed for the super reach A, B, and C through the same process as the normal reach A, B. Then, after forming the reach line, the reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image in addition to the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, in Super Reach A, after the reach line is formed, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area (center of the variable display area ME) of the middle symbol row Z2, and in Super Reach B. After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in Super Reach C, after the reach line is formed, A character imitating a girl is displayed in the center of the variable display area (center of the variable display area ME) of the middle symbol sequence Z2.

次に、図46を参照して、特殊外れ又は天井到達を契機として低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する場合の遊技の流れについて説明する。図46は、特殊外れを契機として第4通常遊技状態へ移行する場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, the flow of the game in the case of shifting to the fourth normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A will be described when the special deviation or the arrival at the ceiling is triggered. FIG. 46 is a timing chart illustrating the flow of the game in the case of shifting to the fourth normal game state triggered by the special deviation.

低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態中のta1のタイミングでは、作動口への入賞に基づいて作動口用表示部における絵柄の変動表示及び図柄表示装置95における図柄の変動表示が開始されている。この遊技回については特殊外れに対応しているため、絵柄及び図柄の変動表示が開始されてから所定の期間が経過したta2のタイミングにて図柄の変動表示態様がリーチ表示へ移行している。その後、ta3のタイミングでは、作動口用表示部における絵柄の確定表示に先行して特殊外れに対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)されている。直後のta4のタイミングでは、図柄表示装置95の表示画面95aが暗転し、ta5のタイミングでは作動口用表示部にて特殊外れに対応する絵柄が停止表示されるとともに表示画面95aにて高頻度サポートモードAへの移行を示すメッセージ(例えば「チャンスゾーン突入」の文字)が表示されている。 At the timing of ta1 during the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, the variation display of the pattern on the display unit for the operation port and the variation display of the symbol on the symbol display device 95 based on the winning of the operation port. Has started. Since this game round corresponds to a special deviation, the variation display mode of the symbol shifts to the reach display at the timing of ta2 when a predetermined period has elapsed from the start of the variation display of the symbol and the symbol. After that, at the timing of ta3, the symbol combination corresponding to the special deviation is stopped and displayed (confirmed display) prior to the confirmed display of the pattern on the operation port display unit. Immediately after the timing of ta4, the display screen 95a of the symbol display device 95 goes dark, and at the timing of ta5, the symbol corresponding to the special deviation is stopped and displayed on the display unit for the actuation port, and high frequency support is provided on the display screen 95a. A message indicating the transition to mode A (for example, the characters "entering the chance zone") is displayed.

ta5のタイミングから確定表示時間を経過したta6のタイミングでは、サポートモードが高頻度サポートモードAに切り替わり、これに併せて表示画面95aの背景が高頻度サポートモードAに対応する背景に切り替わっている。また、表示画面95aの隅部には高頻度サポートモードA継続となる残り遊技回数が表示される。 At the timing of ta6 when the fixed display time has elapsed from the timing of ta5, the support mode is switched to the high frequency support mode A, and the background of the display screen 95a is switched to the background corresponding to the high frequency support mode A at the same time. Further, in the corner of the display screen 95a, the number of remaining games for which the high frequency support mode A is continued is displayed.

上述の如く、作動口用表示部における絵柄の確定表示に先行して特殊外れに対応する図柄組合せを表示し、高頻度サポートモードAへの移行を示す報知時間を稼ぐことにより、当該報知が見逃されることを抑制している。 As described above, the notification is overlooked by displaying the design combination corresponding to the special deviation prior to the final display of the design on the operation port display unit and gaining the notification time indicating the transition to the high frequency support mode A. It suppresses the problem.

なお、高頻度サポートモードAへの移行契機が天井到達であった場合の遊技の流れについても、基本的には特殊外れを移行契機とする場合の遊技の流れと同様である。但し、特殊外れの場合とは異なり天井到達を契機として移行した高頻度サポートモードA対応の遊技状態中は、図柄表示装置95の表示画面95aにおける残り遊技回数の表示が省略される。 The flow of the game when the transition to the high frequency support mode A reaches the ceiling is basically the same as the flow of the game when the transition is triggered by the special deviation. However, unlike the case of the special deviation, the display of the remaining number of games on the display screen 95a of the symbol display device 95 is omitted during the game state corresponding to the high frequency support mode A, which is shifted when the ceiling is reached.

(遊技の概要)
次に、本パチンコ機10の遊技の概要ついて図47及び図48を参照して説明する。図47は各遊技状態の関係を示すブロック図、図48は遊技進行に伴う持ち球の変化を例示したタイミグチャートである。
(Outline of the game)
Next, the outline of the game of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 47 and 48. FIG. 47 is a block diagram showing the relationship between each game state, and FIG. 48 is a timing chart illustrating changes in the holding ball with the progress of the game.

既に説明したように、抽選モードが低確率モード且つサポートモードが低頻度サポートモードとなる第1通常遊技状態は、遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、当該第1通常遊技状態においては第1作動口91への入賞を発生させて特別遊技状態等の他の遊技状態への移行を目指すこととなる。上述の如く本実施の形態に示す遊技盤80aは所謂左右対称ゲージとなっており(図6参照)、右ルート及び左ルートに何れに向けて遊技球を発射した場合であっても第1作動口91への入賞が発生し得る。また、右ルート及び左ルートにはスルーゲート84が各々配設されており、第1作動口91を狙って発射された遊技球の一部がスルーゲート84に入賞し得る構成となっている。但し、低頻度サポートモード中にスルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選にてサポート当選となった場合の電動役物93の開放時間については極めて短くなっており、第2作動口92への入賞が実質的に不可となっている。つまり、第1通常遊技状態中は、電動役物93による恩恵を受けることができず、遊技進行に伴う持ち球の減りが速くなる(図48参照)。 As described above, the first normal gaming state in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode is the most disadvantageous gaming state for the player, and the first normal gaming state is the first. It is intended to generate a prize in the operating port 91 and shift to another gaming state such as a special gaming state. As described above, the game board 80a shown in the present embodiment is a so-called symmetrical gauge (see FIG. 6), and the first operation is performed regardless of the direction in which the game ball is fired on the right route or the left route. A prize may occur in the mouth 91. Further, a through gate 84 is arranged on each of the right route and the left route, and a part of the game ball launched aiming at the first operating port 91 can win a prize in the through gate 84. However, the opening time of the electric accessory 93 when the support is won by the support lottery based on the winning of the through gate 84 during the low frequency support mode is extremely short, and the second operating port 92 is won. Is virtually impossible. That is, during the first normal game state, the benefit of the electric accessory 93 cannot be received, and the number of balls held increases as the game progresses (see FIG. 48).

図47に示すように、第1通常遊技状態にて6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態を経て高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 47, when a 6R probability variation jackpot is achieved in the first normal gaming state, the game shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B through the special gaming state.

第2通常遊技状態においては電動役物93が高頻度で開放され且つその開放時間は第2作動口92への入賞が実質的に許容される長さとなるように規定れている。このため、第1作動口91への入賞に加えて第2作動口92への入賞が発生し、当該第2作動口92への入賞に基づいて所定数(本実施の形態においては4つ)の賞球が遊技者に付与されることとなる。これにより、第2通常遊技状態中は、第1通常遊技状態と比べて遊技進行に伴う持ち球の減りが緩和され、投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることが可能となる。また、第2通常遊技状態は次の大当たりまで継続されるため、特別遊技状態へ連続して移行することで持ち球を大きく増やすことができる。なお、第2通常遊技状態にて6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態を経て第2通常遊技状態に復帰する。このようにして第2通常遊技状態と特別遊技状態とをループさせることで持ち球が大幅に増加する(図48参照)。 In the second normal gaming state, the electric accessory 93 is frequently opened, and the opening time is defined so that the winning of the second operating port 92 is substantially allowed. Therefore, in addition to the winning of the first operating port 91, the winning of the second operating port 92 occurs, and a predetermined number (four in the present embodiment) based on the winning of the second operating port 92. The prize ball will be given to the player. As a result, during the second normal game state, the decrease in the number of balls held due to the progress of the game is alleviated as compared with the first normal game state, and the game can be advanced while suppressing the investment (decrease in the number of balls held). Further, since the second normal game state is continued until the next big hit, the number of balls held can be greatly increased by continuously shifting to the special game state. If the 6R probability variation jackpot is achieved in the second normal game state, the game returns to the second normal game state through the special game state. By looping the second normal gaming state and the special gaming state in this way, the number of balls held is greatly increased (see FIG. 48).

第1通常遊技状態又は第2通常遊技状態にて6R通常大当たりとなった場合には、特別遊技状態を経て低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態へ移行する。 When a 6R normal jackpot is achieved in the first normal game state or the second normal game state, the game shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B through the special game state.

第3通常遊技状態においては電動役物93が高頻度で開放され且つその開放時間は第2作動口92への入賞が実質的に許容する長さとなるように規定れている。このため、第1作動口91への入賞に加えて第2作動口92への入賞が発生し、当該第2作動口92への入賞に基づいて所定数(本実施の形態においては4つ)の賞球が遊技者に付与されることとなる。これにより、第3通常遊技状態中は、第2通常遊技状態と同様に持ち球の減りが緩和され、投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることが可能となる。但し、第3通常遊技状態における高頻度サポートモードBについては終了基準回数(上限:40回)が設定されている。第3通常遊技状態中に実行された遊技回数が当該上限に達した場合には第1通常遊技状態へ移行することとなる。 In the third normal gaming state, the electric accessory 93 is frequently opened, and the opening time is defined so that the winning of the second operating port 92 is substantially permissible. Therefore, in addition to the winning of the first operating port 91, the winning of the second operating port 92 occurs, and a predetermined number (four in the present embodiment) based on the winning of the second operating port 92. The prize ball will be given to the player. As a result, during the third normal game state, the decrease in the number of balls held is alleviated as in the second normal game state, and it becomes possible to proceed with the game while suppressing investment (decrease in the number of balls held). However, the end reference number of times (upper limit: 40 times) is set for the high frequency support mode B in the third normal game state. When the number of games executed during the third normal game state reaches the upper limit, the game shifts to the first normal game state.

ここで、第1通常遊技状態の滞在が長くなることは遊技の単調化を招き、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、第1通常遊技状態中に特殊外れとなった場合には、低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する。 Here, it is feared that a longer stay in the first normal gaming state leads to monotonicization of the game and causes a decrease in the player's willingness to play. In this respect, in the present embodiment, if a special deviation occurs during the first normal gaming state, the game shifts to the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A.

第4通常遊技状態中の大当たり確率については第1通常遊技状態と同様であるものの、電動役物93の開放頻度が高くなり、第2作動口92への入賞が頻発することとなる。これにより、第4通常遊技状態中は、第1通常遊技状態と比べて持ち球の減りが緩和され、投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることが可能となる(図48参照)。また、第4通常遊技状態においては、第1通常遊技状態と同様に、各遊技回の変動表示時間が保留数の数が多くなるほど大きく短縮される構成となっている。このため、第4通常遊技状態へ移行することで、第2作動口92への入賞が頻発する結果として遊技の進行スピードも速くなる。 The jackpot probability during the fourth normal gaming state is the same as that of the first normal gaming state, but the frequency of opening the electric accessory 93 is high, and the winning of the second operating port 92 is frequent. As a result, during the 4th normal game state, the decrease in the number of balls held is alleviated as compared with the 1st normal game state, and it becomes possible to proceed with the game while suppressing investment (decrease in the number of balls held) (see FIG. 48). .. Further, in the fourth normal game state, as in the first normal game state, the variation display time of each game is greatly shortened as the number of pending numbers increases. Therefore, by shifting to the fourth normal gaming state, the progress speed of the game becomes faster as a result of frequent winning of the second operating port 92.

なお、第1通常遊技状態中に特殊外れとなった場合には特別遊技状態を経由することなく第4通常遊技状態へ移行する。このため、特殊外れとなってから高頻度サポートモードAによる恩恵を遊技者が享受できるようになるまでの所要時間を極力短くできる。このようにして高頻度サポートモードの恩恵を速やかに享受できる構成を実現することは、状態移行の間延びを抑制し、遊技の軽快さを強調する上で好ましい。また、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードA,B)へ特別遊技状態経由及び特別遊技状態非経由の2つの異なるルートで移行し得る構成として移行パターンを多様化することは、遊技の多様化を実現する上でも好ましい。 In addition, in the case of a special deviation during the first normal gaming state, the transition to the fourth normal gaming state is performed without going through the special gaming state. Therefore, it is possible to shorten the time required from the time when the player is out of the special position until the player can enjoy the benefits of the high frequency support mode A as much as possible. It is preferable to realize a configuration in which the benefits of the high-frequency support mode can be promptly enjoyed in this way in order to suppress the delay during the transition to the state and emphasize the lightness of the game. In addition, diversifying the transition pattern as a configuration that can migrate to the high frequency support mode (high frequency support mode A, B) via two different routes, via the special gaming state and not via the special gaming state, is to diversify the game. It is also preferable to realize.

ここで、第1通常遊技状態においては大当たりとなる確率が低く且つベースも低い。このため、遊技を進める上で投資が過度に嵩む可能性がある。これは、遊技機に対する印象を悪化させる要因になるだけでなく、遊技の健全性を低下させる要因にもなり得る。この点、本実施の形態に示す構成では、第1通常遊技状態には天井(遊技回数の上限)が設定されており、この天井に到達した場合には低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する。第4通常遊技状態においては、大当たりの当選確率自体は第1通常遊技状態と同様ではあるものの、電動役物93が頻繁に開放されることで第2作動口92への入賞が頻発する。これにより、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる(図48参照)。 Here, in the first normal gaming state, the probability of becoming a big hit is low and the base is also low. Therefore, there is a possibility that the investment will be excessively large in advancing the game. This is not only a factor that deteriorates the impression of the gaming machine, but also a factor that deteriorates the soundness of the gaming machine. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, a ceiling (upper limit of the number of games) is set in the first normal game state, and when the ceiling is reached, a low probability mode and a high frequency support mode A are supported. Shifts to the 4th normal game state of. In the fourth normal gaming state, the winning probability of the jackpot itself is the same as in the first normal gaming state, but the electric accessory 93 is frequently opened, so that the second operating port 92 is frequently won. As a result, the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held (see FIG. 48).

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

作動口91,92への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には特別遊技状態を経由してサポートモードが変更され、特殊外れ結果となった場合には特別遊技状態を経由することなくサポートモードが変更される。このような構成とすれば、サポートモードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。また、本実施の形態に示す構成においては、サポートモードを上位のものに切り替える場合には、その契機が大当たり結果であるか、それとも特殊外れ結果であるかによって電動役物93が開状態となる頻度が相違することとなる。高頻度サポートモードBによるサポートの優位性を確保しつつ高頻度サポートモードAによる遊技補助を行うことにより、遊技の多様化を好適に実現できる。特に、不利側の高頻度サポートモードBについては特別遊技状態を経由することなく速やかにサポートモードが切り替わる。このような構成は、遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。 If a big hit result is obtained in the lottery based on the entry into the operating ports 91 and 92, the support mode is changed via the special game state, and if a special out-of-order result is obtained, the special game state is passed. The support mode is changed without any notice. With such a configuration, it is possible to diversify the flow of the game when changing the support mode to a higher-level one, and to contribute to suppressing the monotonicization of the game. Further, in the configuration shown in the present embodiment, when the support mode is switched to a higher-level one, the electric accessory 93 is opened depending on whether the trigger is a big hit result or a special deviation result. The frequency will be different. By providing game assistance by the high frequency support mode A while ensuring the superiority of the support by the high frequency support mode B, diversification of the game can be suitably realized. In particular, for the high frequency support mode B on the disadvantage side, the support mode is quickly switched without going through the special gaming state. Such a configuration is preferable in order to improve the satisfaction of the player.

第1通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には、特別遊技状態を経由することなく第4通常遊技状態へ移行する。この際、抽選モードは低確率モードが引き継がれるもののサポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに変更される。これにより、投資を抑えながら大当たり結果を目指すことが可能となり、ある種の遊技者救済機能が発揮されることとなる。このような救済機能を発揮させる際には上述の如く特別遊技状態を非経由となるため、当該機能が発揮されるまでの所要時間を極力短くすることができるため、遊技が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。 If a special deviation result occurs during the first normal gaming state, the game shifts to the fourth normal gaming state without going through the special gaming state. At this time, although the low probability mode is inherited in the lottery mode, the support mode is changed from the low frequency support mode to the high frequency support mode A. As a result, it becomes possible to aim for a big hit result while suppressing investment, and a certain kind of player rescue function will be exhibited. When such a relief function is exerted, the special game state is not passed through as described above, so that the time required for the function to be exerted can be shortened as much as possible, so that the game is unnecessarily delayed. It is possible to make it difficult for the player to give the impression as if it were.

本実施の形態に示すように、低頻度サポートモード→高頻度サポートモードBとなる場合にはスルーゲート84の通過に基づくサポート抽選の当選確率が変更され、低頻度サポートモード→高頻度サポートモードAとなる場合には当該当選確率を変更することなく、当選から電動役物93が開状態となるまでの所要時間が短くなる。このように異なるパラメータを用いて高頻度サポートモードAと高頻度サポートモードBとの差別化を図る構成とすれば、2つの高頻度サポートモードを好適に共存させることができる。 As shown in this embodiment, when the low frequency support mode → the high frequency support mode B is established, the winning probability of the support lottery based on the passage of the through gate 84 is changed, and the low frequency support mode → the high frequency support mode A. In this case, the time required from winning to the opening of the electric accessory 93 is shortened without changing the winning probability. If the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B are differentiated by using different parameters as described above, the two high-frequency support modes can be suitably coexisted.

高頻度サポートモードBは高頻度サポートモードAと比較して、発射された遊技球の数に対する払出手段により払い出された遊技球の数の割合い、すなわち遊技球の払出数を遊技球の発射数で除した値(以下、ベースという)が高くなり、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。つまり、大当たり結果となって特別遊技状態経由で高頻度サポートモードBへ移行した場合には、大量出球を獲得するチャンスとなる。これに対して、高頻度サポートモードAにおいては、低頻度サポートモードよりは上記ベースが優遇されるものの、その程度については高頻度サポートモードBよりも低く抑えられることで、救済機能が過剰になることを抑制できる。このような構成とすれば、複数のサポートモードの併用によって遊技のメリハリを強化できる。 In the high frequency support mode B, as compared with the high frequency support mode A, the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of fired game balls, that is, the number of game balls paid out is the ratio of the number of game balls to be paid out. The value divided by the number (hereinafter referred to as the base) becomes higher, and it becomes possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held. In other words, if the result is a big hit and the player shifts to the high frequency support mode B via the special game state, it is a chance to win a large number of balls. On the other hand, in the high-frequency support mode A, the above-mentioned base is given preferential treatment over the low-frequency support mode, but the degree of the base is suppressed to be lower than that of the high-frequency support mode B, so that the relief function becomes excessive. Can be suppressed. With such a configuration, the sharpness of the game can be enhanced by using a plurality of support modes together.

高頻度サポートモードAにおける遊技回数に上限(終了基準回数)を設けることにより、高頻度サポートモードA→低頻度サポートモードへの復帰が発生し得ることとなり、高頻度サポートモードAとなった後の遊技の緊張感の低下を好適に抑制できる。 By setting an upper limit (end reference number of times) for the number of games in the high-frequency support mode A, it is possible to return from the high-frequency support mode A to the low-frequency support mode, and after the high-frequency support mode A is set. It is possible to suitably suppress a decrease in the tension of the game.

通常大当たり結果となった場合に移行する第3通常遊技状態においては高頻度サポートモードBの終了基準回数が40回となり、特殊外れ結果となった場合に移行する第4通常遊技状態においては高頻度サポートモードAの終了基準回数が高頻度サポートモードBの終了基準回数以下(具体的には20回又は40回)となるように規定されている。これは、第4通常遊技状態への移行頻度を引き上げて、遊技状態の移行頻度を高くする上で有利である。なお、特殊外れ結果となった場合に移行する第4通常遊技状態において設定される終了基準回数の一部を高頻度サポートモードBの終了基準回数と同じ回数とすることにより、見かけ上、1の遊技状態(第3通常遊技状態、第4通常遊技状態)への移行ルートがあたかも複数設けられているかのように見せることができる。これは、遊技の多様化を実現しつつそれが遊技者の困惑を招く要因になることを回避する上で好ましい。 In the third normal game state, which shifts when a normal jackpot result is obtained, the end reference number of times of the high frequency support mode B is 40 times, and in the fourth normal game state, which shifts when a special out-of-order result is obtained, the frequency is high. It is stipulated that the end reference number of times of support mode A is equal to or less than the end reference number of times of high frequency support mode B (specifically, 20 times or 40 times). This is advantageous in increasing the frequency of transition to the fourth normal gaming state and increasing the frequency of transition to the gaming state. In addition, by setting a part of the end reference number set in the 4th normal game state to be shifted when a special deviation result is obtained to the same number as the end reference number of the high frequency support mode B, it is apparently 1. It is possible to make it appear as if a plurality of transition routes to the gaming state (third normal gaming state, fourth normal gaming state) are provided. This is preferable in order to realize the diversification of the game and to prevent it from becoming a factor that causes confusion for the player.

また、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態には終了基準回数が各々設定される。遊技回数に上限が設けられた限定的な有利状態への移行ルートを特別遊技状態経由/非経由で各々設けることにより遊技の多様化に寄与できる。なお、このような構成とする上では、高頻度サポートモードAにおけるベースを、低頻度サポートモードにおけるベースとの差よりも高頻度サポートモードBにおけるベースとの差の方が小さくなるように構成することにより実用上好ましい構成が実現できる。 Further, the end reference number of times is set for each of the second normal game state and the fourth normal game state. It is possible to contribute to the diversification of games by providing a transition route to a limited advantageous state with an upper limit on the number of games, either via or not via the special game state. In such a configuration, the base in the high frequency support mode A is configured so that the difference from the base in the high frequency support mode B is smaller than the difference from the base in the low frequency support mode. As a result, a practically preferable configuration can be realized.

本実施の形態によれば、第1通常遊技状態において特殊外れ結果となった場合、また、第1通常遊技状態中に遊技回の実行回数が上限回数(天井)となった場合に、高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する。このように、第4通常遊技状態への移行契機を特別遊技状態への移行に対応しない判定結果や天井到達として、当該第4通常遊技状態による遊技者の救済を図ることにより、過度の投資の抑制に寄与できる。特に、天井到達を契機として設定される終了基準回数を相対的に多く且つ特殊外れ結果を契機として設定される終了基準回数を相対的に少なくすることにより、遊技の多様化と救済機能の強化とを好適に実現させることができる。 According to the present embodiment, when a special deviation result is obtained in the first normal game state, or when the number of times the game is executed reaches the upper limit number (ceiling) during the first normal game state, the frequency is high. It shifts to the 4th normal game state corresponding to the support mode A. In this way, excessive investment is made by relieving the player in the 4th normal gaming state as a judgment result or reaching the ceiling that does not correspond to the transition to the special gaming state as the opportunity to shift to the 4th normal gaming state. Can contribute to suppression. In particular, by relatively increasing the number of end reference times set when reaching the ceiling and relatively decreasing the number of end reference times set when the special deviation result is triggered, the game is diversified and the relief function is strengthened. Can be suitably realized.

<変形例1>
特殊外れ及び天井到達を契機とした高頻度サポートモードAのサポート態様を、大当たりを契機とした高頻度サポートモードBのサポート態様よりも遊技者に有利となるように、すなわち第2作動口92への入賞頻度が高くなるように優遇してもよい。
<Modification 1>
The support mode of the high frequency support mode A triggered by the special disconnection and reaching the ceiling is more advantageous to the player than the support mode of the high frequency support mode B triggered by the big hit, that is, to the second operating port 92. You may give preferential treatment so that the winning frequency of the prize will be high.

<変形例2>
高頻度サポートモードAのベース(恩恵)を低頻度サポートモードのベース(恩恵)及び高頻度サポートモードBのベース(恩恵)のうち後者に近くなるように設定したが、これを変更し、前者に近くなるように設定してもよい。また、高頻度サポートモードAのベース(恩恵)を低頻度サポートモードのベース(恩恵)と高頻度サポートモードBのベース(恩恵)との中間となるように設定してもよい。
<Modification 2>
The base (benefit) of high-frequency support mode A was set to be closer to the latter of the base (benefit) of low-frequency support mode and the base (benefit) of high-frequency support mode B. It may be set to be close. Further, the base (benefit) of the high frequency support mode A may be set to be between the base (benefit) of the low frequency support mode and the base (benefit) of the high frequency support mode B.

<変形例3>
第1通常遊技状態中に天井到達となった場合に設定される変動表示時間と、第1通常遊技状態中に特殊外れとなった場合に設定される変動表示時間とを相違させてもよい。例えば、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合に設定される変動表示時間が第1通常遊技状態中に特殊外れとなった場合に設定される変動表示時間よりも長くなるように差を設けてもよいし、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合に設定される変動表示時間が第1通常遊技状態中に特殊外れとなった場合に設定される変動表示時間よりも短くなるように差を設けてもよい。
<Modification 3>
The variable display time set when the ceiling is reached during the first normal gaming state may be different from the variable display time set when the special deviation occurs during the first normal gaming state. For example, the difference is such that the variable display time set when the ceiling is reached during the first normal game state is longer than the variable display time set when the special deviation occurs during the first normal game state. May be provided, or the variable display time set when the ceiling is reached during the first normal gaming state is larger than the variable display time set when the special deviation occurs during the first normal gaming state. A difference may be provided so as to be shorter.

<変形例4>
特殊外れを契機とした高頻度サポートモードAのサポート態様と、天井到達を契機とした高頻度サポートモードAのサポート態様とに差を設けてもよい。例えば、特殊外れを契機とした高頻度サポートモードAのサポート態様の方が天井到達を契機とした高頻度サポートモードAのサポート態様よりも第2作動口92への入賞頻度が高くなるように差を設けてもよいし、特殊外れを契機とした高頻度サポートモードAのサポート態様の方が天井到達を契機とした高頻度サポートモードAのサポート態様よりも第2作動口92への入賞頻度が低くなるように差を設けてもよい。
<Modification example 4>
There may be a difference between the support mode of the high frequency support mode A triggered by the special deviation and the support mode of the high frequency support mode A triggered by reaching the ceiling. For example, the support mode of the high frequency support mode A triggered by the special disconnection is different so that the winning frequency to the second operating port 92 is higher than the support mode of the high frequency support mode A triggered by reaching the ceiling. In addition, the support mode of the high frequency support mode A triggered by the special disconnection has a higher winning frequency to the second operating port 92 than the support mode of the high frequency support mode A triggered by reaching the ceiling. A difference may be provided so as to be lower.

<変形例5>
特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数を天井到達となった場合に設定される終了基準回数よりも大きくしてもよいし、それら終了基準回数を同数としてもよい。
<Modification 5>
The number of end reference times set when the special deviation occurs may be larger than the number of end reference times set when the ceiling is reached, or the number of end reference times may be the same.

<変形例6>
天井到達を契機として移行した高頻度サポートモードAが終了する場合に遊技回数カウンタがリセット(0クリア)される構成としてもよい。
<Modification 6>
The game count counter may be reset (cleared to 0) when the high-frequency support mode A, which has been shifted to the ceiling, is terminated.

<変形例7>
特殊外れを契機とした高頻度サポートモードA中に再び特殊外れとなった場合に継続回数カウンタが再設定(上書き)される構成とすることも可能である。但し、特殊外れが連続することで本来であれば高頻度サポートモードAが継続し得たはずの遊技回数よりも実際に継続し得る遊技回数の方が少なくなることを遊技者の満足度を低下させる要因になると想定される。そこで、このような事情に配慮して、特殊外れを契機とした高頻度サポートモードA中に特殊外れとなった場合に継続回数カウンタに設定される値を「40」に固定するとよい。具体的には、特殊外れの種類を1つに統一し当該特殊外れとなった場合には継続回数カウンタに「40」が設定される構成とするとよい。
<Modification 7>
It is also possible to configure the continuation count counter to be reset (overwritten) when the special deviation occurs again during the high frequency support mode A triggered by the special deviation. However, the player's satisfaction is reduced because the number of games that can actually be continued is smaller than the number of games that the high frequency support mode A should have been able to continue due to the continuous special deviation. It is expected to be a factor to cause. Therefore, in consideration of such a situation, it is preferable to fix the value set in the continuation number counter to "40" when the special deviation occurs during the high frequency support mode A triggered by the special deviation. Specifically, it is preferable to unify the types of special deviations into one and set "40" in the continuation count counter when the special deviation occurs.

<変形例8>
上記第1の実施の形態では、特別遊技状態終了時の移行処理において遊技回数カウンタの値をリセット(0クリア)する構成としたが、大当たり結果となったことを契機として遊技回数カウンタの値がリセットされるのであれば、当該リセットの具体的なタイミングについては任意である。例えば、大当たり結果対応の遊技回が終了する際に遊技回数カウンタの値をリセットしたり、特別遊技状態の開始時やラウンド遊技中に遊技回数カウンタの値をリセットしたりすることも可能である。
<Modification 8>
In the first embodiment described above, the value of the game count counter is reset (cleared to 0) in the transition process at the end of the special game state, but the value of the game count counter is changed when the big hit result is obtained. If it is reset, the specific timing of the reset is arbitrary. For example, it is possible to reset the value of the game count counter at the end of the game round corresponding to the jackpot result, or to reset the value of the game count counter at the start of the special game state or during the round game.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態中に遊技回数カウンタの値が上限に達した場合(天井到達した場合)には、継続回数カウンタの値が天井到達を契機とする値(詳しくは「400」)に上書きされる構成とした。天井到達時には速やかに天井到達を契機とする第4通常遊技状態に引継ぎがなされる構成、すなわち他の通常遊技状態を経由することなくシームレスに天井到達の恩恵が発揮される構成とした。言い換えれば、特殊外れに係る第4通常遊技状態よりも天井到達に係る第4通常遊技状態が優先させる構成とした。本実施の形態では、第4通常遊技状態中に天井到達となった場合の遊技状態の移行に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, when the value of the game count counter reaches the upper limit (when the ceiling is reached) during the fourth normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A, the continuation count counter The value of is overwritten with the value triggered by the arrival at the ceiling (specifically, "400"). When the ceiling is reached, the configuration is such that the fourth normal gaming state is taken over promptly when the ceiling is reached, that is, the benefit of reaching the ceiling is seamlessly exhibited without going through other normal gaming states. In other words, the configuration is such that the fourth normal gaming state related to reaching the ceiling is prioritized over the fourth normal gaming state related to special deviation. In the present embodiment, the configuration related to the transition of the gaming state when the ceiling is reached during the fourth normal gaming state is different from the first embodiment. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment.

図49(a)の概略図に示すように、特殊外れを契機として移行する高頻度サポートモードAにおいては図柄表示装置95の表示画面95aの背景色が青色となり、天井到達を契機として移行する高頻度サポートモードAにおいては図柄表示装置95の表示画面95aの背景色が緑色となるように差別化されている。つまり、表示画面95aの背景色によって高頻度サポートモードAへの移行契機が明示され得る構成となっている。以下の説明では、特殊外れを契機として移行する高頻度サポートモードAを「高頻度サポートモードA1」、天井到達を契機として移行する高頻度サポートモードAを「高頻度サポートモードA2」として適宜区別する。因みに、高頻度サポートモードA1,A2のサポート態様については共通であり、ベース(遊技球の発射数に対する払い出される遊技球の数の割合い)については両者に差が生じない構成となっている点では、第1の実施の形態と同様である。 As shown in the schematic diagram of FIG. 49 (a), in the high frequency support mode A that shifts when the special deviation occurs, the background color of the display screen 95a of the symbol display device 95 becomes blue, and the transition occurs when the ceiling is reached. In the frequency support mode A, the background color of the display screen 95a of the symbol display device 95 is differentiated so as to be green. That is, the background color of the display screen 95a can clearly indicate the trigger for shifting to the high frequency support mode A. In the following explanation, the high-frequency support mode A that shifts when the special deviation occurs is referred to as "high-frequency support mode A1", and the high-frequency support mode A that shifts when reaching the ceiling is appropriately distinguished as "high-frequency support mode A2". .. By the way, the support modes of the high frequency support modes A1 and A2 are common, and the base (the ratio of the number of game balls to be paid out to the number of game balls fired) is configured so that there is no difference between the two. Then, it is the same as the first embodiment.

ここで、図49(b)〜(c)の概略図を参照して、高頻度サポートモードAの開始報知の流れについて補足説明する。 Here, the flow of the start notification of the high frequency support mode A will be supplementarily described with reference to the schematic views of FIGS. 49 (b) to 49 (c).

特殊外れとなって高頻度サポートモードA1へ移行する遊技回においては、図49(b)に示すように、当該遊技回にて特殊外れに対応した図柄組合せが表示画面95aに停止表示(確定表示)される。具体的には、リーチ表示を経て何れかの有効ライン上に「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄の組合せが停止表示(確定表示)される。そして、次の遊技回の開始に併せて表示画面95aの背景色が白色から青色に変更され、表示画面95aの隅部に高頻度サポートモードA1の残り遊技回数が表示される。 As shown in FIG. 49 (b), in the game rounds in which the special misses occur and the game shifts to the high frequency support mode A1, the symbol combination corresponding to the special misses in the game rounds is stopped and displayed on the display screen 95a (confirmed display). ). Specifically, the combination of the "1" symbol, the "3" symbol, and the "4" symbol is stopped and displayed (confirmed display) on any of the effective lines via the reach display. Then, the background color of the display screen 95a is changed from white to blue at the start of the next game round, and the remaining number of games of the high frequency support mode A1 is displayed in the corner of the display screen 95a.

これに対して、天井到達を契機として高頻度サポートモードA2に移行する遊技回においては、図49(c)に示すように、当該遊技回にて天井到達に対応した図柄組合せが表示画面95aに停止表示(確定表示)される場合がある。具体的には、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合には、リーチ表示経由で何れかの有効ライン上に「CHANCE」図柄を含む図柄組合せが停止表示(確定表示)される。これに対して、高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、リーチ表示非経由で完全外れに対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。この際、表示画面95aの背景色についても青色に維持される。 On the other hand, in the game round that shifts to the high frequency support mode A2 when the ceiling is reached, as shown in FIG. 49 (c), the symbol combination corresponding to the ceiling reach in the game round is displayed on the display screen 95a. It may be stopped (confirmed). Specifically, when the ceiling is reached during the first normal game state, the symbol combination including the "CHANGE" symbol is stopped and displayed (confirmed display) on any of the effective lines via the reach display. On the other hand, when the ceiling is reached during the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A, the symbol combination corresponding to the complete disconnection is stopped and displayed (confirmed display) without going through the reach display. At this time, the background color of the display screen 95a is also maintained in blue.

次に、図50のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される遊技回制御処理を構成するサポートモードの切替用処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 50, a process for switching the support mode constituting the game times control process executed as a part of the normal process in the MPU 402 of the main control device 162 will be described.

(サポートモードの切替用処理)
サポートモードの切替用処理においては先ず、ステップS2001にて現在のサポートモードが高頻度サポートモードBであるか否かを判定する。ステップS2001にて肯定判定をした場合にはステップS2002に進む。ステップS2002ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2002にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では各種カウンタエリア434の継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS2004では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS2004にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS2004にて肯定判定をした場合にはステップS2005に進み、各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモードフラグ(詳しくは高頻度サポートモードBフラグ)と回数制限フラグとを消去して本切替用処理を終了する。高頻度サポートモードフラグが消去されることで、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。
(Process for switching support mode)
In the support mode switching process, first, in step S2001, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode B. If an affirmative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not the number of times limit flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S2002, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2003. In step S2003, the continuation number counter of various counter areas 434 is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S2004, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S2004, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2004, the process proceeds to step S2005, and the high-frequency support mode flag (specifically, the high-frequency support mode B flag) and the number-of-times limit flag stored in the various flag storage areas 435 are cleared. This switching process ends. By clearing the high-frequency support mode flag, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006では、現在のサポートモードが高頻度サポートモードAであるか否かを判定する。ステップS2006にて肯定判定をした場合にはステップS2007に進む。ステップS2007では、継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS2008では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS2008にて肯定判定をした場合には、上記ステップS2005にて高頻度サポートモードフラグ(高頻度サポートモードAフラグ)及び回数制限フラグを消去して、本切替用処理を終了する。つまり、高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が上限に達した場合には、低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 Returning to the description of step S2001, if a negative determination is made in the step S2001, the process proceeds to step S2006. In step S2006, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode A. If an affirmative determination is made in step S2006, the process proceeds to step S2007. In step S2007, the continuation count counter is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S2008, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If an affirmative determination is made in step S2008, the high-frequency support mode flag (high-frequency support mode A flag) and the number-of-times limit flag are cleared in step S2005, and the switching process is terminated. That is, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the upper limit, the mode is switched to the low-frequency support mode.

ステップS2008にて否定判定をした場合には、ステップS2009に進み、遊技回数カウンタの値が上限に達しているか否か(天井到達となったか否か)を判定する。ステップS2009にて否定判定をした場合にはそのまま本切替用処理を終了する。ステップS2009にて肯定判定をした場合には、ステップS2010に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に準備フラグをセットして本切替用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2008, the process proceeds to step S2009, and it is determined whether or not the value of the game count counter has reached the upper limit (whether or not the ceiling has been reached). If a negative determination is made in step S2009, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2009, the process proceeds to step S2010, the preparation flags are set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, and the switching process is terminated.

ステップS2006の説明に戻り、当該ステップS2006にて否定判定をした場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では、今回の遊技回が特殊外れに対応しているか否かを判定する。特殊外れに対応している場合には、ステップS2011にて肯定判定をしてステップS2012に進む。ステップS2012では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードAフラグをセットする。続くステップS2013ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグをセットする。そして、ステップS2014にて継続回数カウンタの設定処理を実行した後、本切替用処理を終了する。 Returning to the description of step S2006, if a negative determination is made in step S2006, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not the game times this time correspond to the special deviation. If it corresponds to the special deviation, an affirmative determination is made in step S2011 and the process proceeds to step S2012. In step S2012, the high frequency support mode A flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. In the following step S2013, the number-of-times limit flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Then, after executing the setting process of the continuation number counter in step S2014, the present switching process is terminated.

継続回数カウンタの設定処理では、今回の遊技結果が特殊外れAである場合には継続回数カウンタに「20」をセットする。これにより、高頻度サポートモードA1が当該高頻度サポートモードA1中に実行された遊技回が20回となるまで継続されることとなる。一方、今回の遊技結果が特殊外れBである場合には継続回数カウンタに「40」をセットする。これにより、高頻度サポートモードA1が当該高頻度サポートモードA1中に実行された遊技回が40回となるまで継続されることとなる。 In the continuation count counter setting process, if the game result of this time is a special deviation A, "20" is set in the continuation counter. As a result, the high-frequency support mode A1 will be continued until the number of game times executed during the high-frequency support mode A1 is 20. On the other hand, if the result of this game is a special deviation B, "40" is set in the continuation number counter. As a result, the high-frequency support mode A1 is continued until the number of game times executed during the high-frequency support mode A1 reaches 40.

ステップS2011の説明に戻り、当該ステップS2011にて否定判定をした場合、すなわち特殊外れに対応していない場合には、ステップS2015に進む。ステップS2015では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に上述した準備フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2015にて肯定判定をした場合には、ステップS2016にて当該準備フラグを消去し、ステップS2012〜S2014の各処理を実行する。なお、今回のステップS2014の継続回数カウンタの設定処理では、継続回数カウンタに「400」をセットする。これにより、高頻度サポートモードA2が当該高頻度サポートモードA2中に実行された遊技回が400回となるまで継続されることとなる。 Returning to the description of step S2011, if a negative determination is made in step S2011, that is, if the special deviation is not supported, the process proceeds to step S2015. In step S2015, it is determined whether or not the above-mentioned preparation flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If an affirmative determination is made in step S2015, the preparation flag is cleared in step S2016, and each process of steps S2012 to S2014 is executed. In the setting process of the continuation count counter in step S2014 this time, "400" is set in the continuation count counter. As a result, the high-frequency support mode A2 is continued until the number of game times executed during the high-frequency support mode A2 reaches 400.

因みに、上記準備フラグが格納されたまま特別遊技状態へ移行した場合には、当該特別遊技状態の終了時に当該準備フラグが消去される。 Incidentally, when the transition to the special gaming state is made while the preparation flag is stored, the preparation flag is cleared at the end of the special gaming state.

ステップS2015の説明に戻り、当該ステップS2015にて否定判定をした場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に準備フラグが格納されていない場合には、ステップS2017に進む。ステップS2017では、遊技回数カウンタの値が上限に達しているか否か(天井に到達しているか否か)を判定する。ステップS2017にて否定判定をした場合には、そのまま切替用処理を終了する。ステップS2017にて肯定判定をした場合には、ステップS2012〜S2014の処理を実行した後、本切替用処理を終了する。なお、今回のステップS2014の継続回数カウンタの設定処理では、継続回数カウンタに「400」をセットする。これにより、高頻度サポートモードA2が当該高頻度サポートモードA2中に実行された遊技回が400回となるまで継続されることとなる。 Returning to the description of step S2015, if a negative determination is made in step S2015, that is, if the preparation flag is not stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the process proceeds to step S2017. In step S2017, it is determined whether or not the value of the game count counter has reached the upper limit (whether or not it has reached the ceiling). If a negative determination is made in step S2017, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2017, the process of steps S2012 to S2014 is executed, and then the process for switching is terminated. In the setting process of the continuation count counter in step S2014 this time, "400" is set in the continuation count counter. As a result, the high-frequency support mode A2 is continued until the number of game times executed during the high-frequency support mode A2 reaches 400.

以上詳述した構成によれば高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、第1通常遊技状態における1の遊技回を経て高頻度サポートモードA2対応の第4通常遊技状態に移行することとなる。つまり、第1通常遊技状態における1の遊技回を経て第4通常遊技状態に復帰することとなる。ここで、第4通常遊技状態への復帰が確定しているにも関わらず上記1の遊技回が長くなることは、有利な状態への移行が無暗に遅延されている等の印象を遊技者に与える要因になると懸念される。本実施の形態では、このような事情に配慮して、第4通常遊技状態への速やかな復帰を実現するための工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図51〜図54を参照して当該工夫について説明する。先ず、図51〜図52のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される変動表示時間の設定処理(図26のステップS714)について説明する。 According to the configuration described in detail above, when the ceiling is reached during the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A1, the high frequency support mode A2 is supported after one game round in the first normal gaming state. It will shift to the fourth normal gaming state. That is, it returns to the fourth normal gaming state after one game round in the first normal gaming state. Here, even though the return to the 4th normal gaming state is confirmed, the longer game times of 1 above give the impression that the transition to the advantageous state is silently delayed. It is feared that it will be a factor to give to people. One of the features of the present embodiment is that, in consideration of such circumstances, a device is made to realize a quick return to the fourth normal gaming state. Hereinafter, the device will be described with reference to FIGS. 51 to 54. First, the variation display time setting process (step S714 of FIG. 26) executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 51 to 52.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップS2101にて現在の遊技状態が第1通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れかであるか否かを判定する。ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2102に進み、第1,第4通常遊技状態用の設定処理を実行した後、本変動表示時間の設定処理を終了する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2103にて現在の遊技状態が第2通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS2103にて肯定判定をした場合には、ステップS2104にて第2通常遊技状態用の設定処理を実行した後、本変動表示時間の設定処理を終了する。ステップS2103にて否定判定をした場合、すなわち現在の遊技状態が第3通常遊技状態である場合にはステップS2105にて第3通常遊技状態用の設定処理を実行した後、本変動表示時間の設定処理を終了する。ここで、図52を参照して、第1,第4通常遊技状態用の設定処理について説明する。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, first, in step S2101, it is determined whether or not the current gaming state is either the first normal gaming state or the fourth normal gaming state. If an affirmative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, the setting process for the first and fourth normal gaming states is executed, and then the setting process for the variable display time is terminated. If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2103 whether or not the current gaming state is the second normal gaming state. If an affirmative determination is made in step S2103, the setting process for the second normal gaming state is executed in step S2104, and then the setting process for the variable display time ends. When a negative determination is made in step S2103, that is, when the current gaming state is the third normal gaming state, the setting process for the third normal gaming state is executed in step S2105, and then the variable display time is set. End the process. Here, with reference to FIG. 52, the setting process for the first and fourth normal gaming states will be described.

(第1,第4通常遊技状態用の設定処理)
第1,第4通常遊技状態用の設定処理においては先ず、ステップS2201にて今回の遊技回が大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202にて大当たり用設定処理を実行した後、本第1,第4通常遊技状態用の設定処理を終了する。ステップS2202の処理では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている大当たり用の変動表示時間テーブル(図28参照)を参照して今回の遊技回における変動表示時間を決定する。
(Setting processing for the 1st and 4th normal game states)
In the setting process for the first and fourth normal game states, first, in step S2201, it is determined whether or not the current game times correspond to the big hit. If an affirmative determination is made in step S2201, the jackpot setting process is executed in step S2202, and then the setting process for the first and fourth normal gaming states is terminated. In the process of step S2202, the variable display time in the current game round is determined with reference to the variable display time table for jackpots (see FIG. 28) stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403.

ステップS2201にて否定判定をした場合にはステップS2203に進む。ステップS2203では、今回の遊技回が特殊外れに対応しているか否かを判定する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204に進み特殊外れ用設定処理を実行し、その後、本第1,第4通常遊技状態用の設定処理を終了する。ステップS2204の処理では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている特殊外れ用の変動表示時間テーブル(図27参照)を参照して今回の遊技回における変動表示時間を決定する。 If a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether or not the game times this time correspond to the special deviation. If an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204 to execute the special deviation setting process, and then end the setting process for the first and fourth normal game states. In the process of step S2204, the variation display time in the current game round is determined with reference to the variation display time table for special deviation (see FIG. 27) stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403.

ステップS2203にて否定判定をした場合にはステップS2205に進む。ステップS2205では、今回の遊技回が天井到達となる遊技回であるか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206にて天井到達用設定処理を実行した後、本第1,第4通常遊技状態用の設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not the current game round is a game round that reaches the ceiling. If an affirmative determination is made in step S2205, the setting process for reaching the ceiling is executed in step S2206, and then the setting process for the first and fourth normal gaming states is terminated.

ステップS2005の説明に戻り、当該ステップS2005にて否定判定をした場合にはステップS2207に進む。ステップS2207ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に準備フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2207にて肯定判定をした場合には、ステップS2208にて連続移行用設定処理を実行した後、本第1,第4通常遊技状態用の設定処理を終了する。ステップS2207にて否定判定をした場合には、ステップS2209にて完全外れ用設定処理を実行した後、本第1,第4通常遊技状態用の設定処理を終了する。 Returning to the description of step S2005, if a negative determination is made in step S2005, the process proceeds to step S2207. In step S2207, it is determined whether or not the preparation flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If an affirmative determination is made in step S2207, the continuous transition setting process is executed in step S2208, and then the setting process for the first and fourth normal gaming states is terminated. If a negative determination is made in step S2207, the setting process for complete disconnection is executed in step S2209, and then the setting process for the first and fourth normal gaming states is terminated.

ここで、ステップS2206及びステップS2208については何れも通常外れに対応の変動表示時間テーブルが参照されるものの、当該変動表示時間テーブルは準備フラグの有無に応じて個別に設けられている。以下、図53及び図54を参照して、それら変動表示時間テーブルについて補足説明する。 Here, although the fluctuation display time table corresponding to the normal deviation is referred to in both steps S2206 and S2208, the fluctuation display time table is individually provided depending on the presence or absence of the preparation flag. Hereinafter, the variable display time table will be supplementarily described with reference to FIGS. 53 and 54.

低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態中に準備フラグが格納されていない状況下にて天井到達となった場合には、作動口用表示部の変動表示時間としてリーチ表示に対応する変動表示時間「20〜30sec」が設定される。つまり、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合には、リーチ表示を経て天井到達を示す図柄組合せ(図49(c)参照)が図柄表示装置95の表示画面95aに停止表示(確定表示)されることとなる。 When the ceiling is reached in the situation where the preparation flag is not stored during the first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, the reach display is displayed as the fluctuation display time of the display unit for the operation port. The corresponding variable display time "20 to 30 sec" is set. That is, when the ceiling is reached during the first normal game state, the symbol combination (see FIG. 49 (c)) indicating the arrival at the ceiling via the reach display is stopped and displayed (confirmed) on the display screen 95a of the symbol display device 95. Will be displayed).

一方、低確率モード且つ高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態中に準備フラグが格納されていない状況下にて天井到達となった場合には、作動口用表示部の変動表示時間として完全外れの場合と同様の変動表示時間(図27参照)が設定される。そして、この遊技回では天井到達に対応した図柄以外の図柄、詳しくは完全外れに対応する図柄組合せが停止表示される。つまり、停止表示される図柄には上記「CHANCE」図柄は含まれない。これにより、第4通常遊技状態中に天井到達となったことは図柄組合せや図柄の変動表示時間(変動表示態様)からは識別困難となるように構成されている。 On the other hand, when the ceiling is reached in the situation where the preparation flag is not stored during the 4th normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A1, the fluctuation display time of the operation port display unit is set. The same fluctuation display time (see FIG. 27) as in the case of complete deviation is set. Then, in this game round, the symbols other than the symbols corresponding to reaching the ceiling, more specifically, the symbol combinations corresponding to the complete detachment are stopped and displayed. That is, the symbol displayed as stopped does not include the above "CHANGE" symbol. As a result, it is difficult to identify that the ceiling is reached during the fourth normal game state from the symbol combination and the variation display time (variation display mode) of the symbols.

準備フラグが格納されている状況下にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行した場合であって、大当たり及び特殊外れの何れにも該当しない遊技結果(通常外れ)となった場合には、作動口用表示部の変動表示時間として「3sec」が設定される。この変動表示時間は、第1通常遊技状態における完全外れとなる遊技回にて設定され得る最短の変動表示時間と一致している(図27参照)。つまり、第4通常遊技状態中に天井到達となって準備フラグが格納された場合には、第4通常遊技状態終了後に第1通常遊技状態を経由して再び第4通常遊技状態に復帰することとなるが、この第1通常遊技状態における滞在時間が間延びしないように抑制されている。 A game result that does not correspond to either a big hit or a special deviation (normal deviation) when the mode shifts to the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode under the situation where the preparation flag is stored. In the case of, "3 sec" is set as the fluctuation display time of the display unit for the operating port. This variation display time coincides with the shortest variation display time that can be set in the game times that are completely out of the first normal gaming state (see FIG. 27). That is, when the ceiling is reached and the preparation flag is stored during the 4th normal gaming state, the 4th normal gaming state is restored again via the 1st normal gaming state after the end of the 4th normal gaming state. However, it is suppressed so that the staying time in this first normal gaming state is not extended.

なお、第4通常遊技状態中は、準備フラグが格納されたまま遊技回が繰り返される場合がある。このような場合に設定される変動表示時間については準備フラグが格納されていない遊技回にて設定される変動表示時間と同様となる(図27及び図53参照)。 In addition, during the fourth normal game state, the game times may be repeated with the preparation flag stored. The variable display time set in such a case is the same as the variable display time set in the game times in which the preparation flag is not stored (see FIGS. 27 and 53).

(連続移行の流れ)
次に、図55のタイミングチャートを参照して、低確率モード且つ高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合の挙動について説明する。
(Flow of continuous transition)
Next, with reference to the timing chart of FIG. 55, the behavior when the ceiling is reached during the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A1 will be described.

特殊外れを契機として第4通常遊技状態へ移行した後のtb1のタイミングでは、特別遊技状態終了後の299回目の遊技回が開始している。特殊外れを契機とした第4通常遊技状態においては、図柄表示装置95の表示画面95aの背景色が青色となっている。 At the timing of tb1 after shifting to the fourth normal gaming state triggered by the special deviation, the 299th gaming round after the end of the special gaming state has started. In the fourth normal game state triggered by the special deviation, the background color of the display screen 95a of the symbol display device 95 is blue.

続くtb2のタイミングでは特別遊技状態終了後の300回目の遊技回が開始しており、tb3のタイミングで当該300回目の遊技回に対応する図柄組合せが確定表示されている。現在は第4通常遊技状態中であるため、天井到達に対応する図柄組合せではなく完全外れ(通常外れ)に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。図55に示す例では、tb2のタイミングで開始された遊技回においても第4通常遊技状態における終了基準回数(上限)に達していないため、当該第4通常遊技状態が継続されるとともに上記準備フラグが格納されることとなる。 At the timing of tb2 that follows, the 300th game round after the end of the special gaming state has started, and at the timing of tb3, the symbol combination corresponding to the 300th game round is confirmed and displayed. Since the 4th normal game state is currently in progress, the symbol combination corresponding to the complete deviation (normal deviation) is stopped and displayed (confirmed display) instead of the symbol combination corresponding to reaching the ceiling. In the example shown in FIG. 55, even in the game round started at the timing of tb2, the end reference number (upper limit) in the fourth normal game state has not been reached, so that the fourth normal game state is continued and the preparation flag is described. Will be stored.

tb4のタイミングで開始された遊技回についても終了基準回数(上限)に到達とならないため、上述した青色の背景が維持される。但し、当該第4通常遊技状態が終了した後は、再び第4通常遊技状態に復帰することを示唆するメッセージ(「STANDBY」の文字)が表示画面95aの上部に表示され、残り継続回数を示すカウンタが非表示となる。 Even for the game rounds started at the timing of tb4, the end reference number of times (upper limit) is not reached, so that the above-mentioned blue background is maintained. However, after the fourth normal gaming state is completed, a message (characters of "STANDBY") suggesting that the fourth normal gaming state is restored is displayed at the upper part of the display screen 95a to indicate the number of remaining continuations. The counter is hidden.

tb5のタイミングでは当該第4通常遊技状態において終了基準回数到達となる最終遊技回が開始されている。図55に示す例では、当該遊技回は完全外れ(通常外れ)に対応しており、絵柄及び図柄の確定表示が完了したtb6のタイミングでは第4通常遊技状態から第1通常遊技状態に移行するとともに、新たな遊技回が開始されている。この遊技回については第1通常遊技状態に対応してはいるものの、表示画面95aの背景色は青色のまま維持され且つ表示画面95aの上部に表示されている「STANDBY」の文字も表示されたままとなる。変動開始から所定の時間が経過したtb7のタイミングでは、表示画面95aがブラックアウトする。そして、確定表示が開始されるtb8のタイミングでは、表示画面95aの上隅部に天井到達に対応する図柄組合せが停止表示(縮小表示)されるとともに表示画面95aの中央には天井到達を契機とした第4通常遊技状態への移行を明示するメッセージとして「スーパーチャンスゾーン突入」の文字が表示されることとなる。 At the timing of tb5, the final game round that reaches the end reference number of times is started in the fourth normal game state. In the example shown in FIG. 55, the game times correspond to complete deviation (normal deviation), and at the timing of tb6 when the confirmation display of the symbol and the symbol is completed, the fourth normal gaming state shifts to the first normal gaming state. At the same time, a new game round has started. Although this game time corresponds to the first normal game state, the background color of the display screen 95a is maintained in blue, and the characters "STANDBY" displayed at the upper part of the display screen 95a are also displayed. Will remain. At the timing of tb7 when a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the display screen 95a is blacked out. Then, at the timing of tb8 when the confirmation display is started, the symbol combination corresponding to the ceiling arrival is stopped and displayed (reduced display) in the upper corner of the display screen 95a, and the ceiling arrival is triggered in the center of the display screen 95a. The characters "Entering the Super Chance Zone" will be displayed as a message clearly indicating the transition to the 4th normal gaming state.

確定表示時間を経過したtb9のタイミングでは、遊技状態が第1通常遊技状態から低確率モード且つ高頻度サポートモードA2対応の第4通常遊技状態へ移行する。これに伴い、表示画面95aの背景色が青色から緑色に変更されることとなる。 At the timing of tb9 when the confirmed display time has elapsed, the gaming state shifts from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A2. Along with this, the background color of the display screen 95a is changed from blue to green.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、特別遊技状態への移行契機(大当たり結果)が不成立のまま遊技が進む場合であっても、特殊外れ結果や天井到達によって高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する場合がある。高頻度サポートモードAとなることで第2作動口92への入賞頻度が高くなり、投資が抑制される。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。但し、上述の如く第4通常遊技状態への移行契機として特殊外れ結果と天井到達とを併用した場合には以下の懸念が生じる。すなわち、仮に第4通常遊技状態中に天井到達となった場合に天井到達が無効化されたり、特殊外れ結果を契機とした第4通常遊技状態が強制終了されたりした場合には、遊技者が本来享受できたはずの恩恵の一部が消失し、遊技者の満足度が大きく低下すると懸念される。この点、本実施の形態においては、第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には少なくとも当該第4通常遊技状態における遊技回の実行回数が終了基準回数となるまで当該天井到達を契機とした第4通常遊技状態への移行が遅延されることとなる。これにより、上記懸念を払拭し、遊技者の満足度の向上に寄与できる。 According to the second embodiment described in detail above, even if the game proceeds with the transition to the special game state (big hit result) unsuccessful, the high frequency support mode A is due to the special off result or reaching the ceiling. It may shift to the corresponding 4th normal gaming state. By switching to the high frequency support mode A, the frequency of winning prizes in the second operating port 92 increases, and investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game. However, as described above, when the special deviation result and the ceiling reach are used together as an opportunity to shift to the fourth normal gaming state, the following concerns arise. That is, if the ceiling is reached during the 4th normal game state, the ceiling reach is invalidated, or if the 4th normal game state is forcibly terminated due to the special deviation result, the player It is feared that some of the benefits that should have been originally enjoyed will disappear, and the satisfaction of the players will be greatly reduced. In this regard, in the present embodiment, when the ceiling is reached during the fourth normal game state, the ceiling is reached at least until the number of times the game is executed in the fourth normal game state reaches the end reference number. The transition to the fourth normal gaming state will be delayed. This can dispel the above concerns and contribute to improving the satisfaction of the player.

上述したように、第4通常遊技状態中に天井到達となり当該天井到達を契機とした第4通常遊技状態へ移行する場合には、電動役物93の挙動(切替態様)を同一となるように揃えることにより、天井到達の恩恵がそれまでの挙動に対して見劣りすることを抑制することができる。 As described above, when the ceiling is reached during the fourth normal gaming state and the transition to the fourth normal gaming state triggered by the arrival at the ceiling, the behavior (switching mode) of the electric accessory 93 is the same. By aligning them, it is possible to prevent the benefits of reaching the ceiling from being inferior to the behavior up to that point.

上記遅延機能を有している場合には、大きく遅延した後に天井到達による恩恵が即座に終了してしまっては遊技者の遊技意欲を損なう要因になると想定される。そこで、本実施の形態に示したように、特殊外れ結果に係る終了基準回数 < 天井到達に係る第2終了基準回数とすることにより、過剰な遅延を抑制するとともに天井到達後の恩恵が陳腐であるとの印象となることを抑制することができる。 If the delay function is provided, it is assumed that if the benefit of reaching the ceiling is immediately terminated after a large delay, it will be a factor that impairs the player's willingness to play. Therefore, as shown in the present embodiment, by setting the number of end reference times related to the special deviation result <the second end reference number related to reaching the ceiling, excessive delay is suppressed and the benefits after reaching the ceiling are stale. It is possible to suppress the impression that there is.

第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させた後に第4通常遊技状態へ復帰させる構成とすることで、遊技のリズムにアクセントを付与することができ、遊技の単調化抑制に寄与できる。 If the ceiling is reached during the 4th normal game state, the rhythm of the game can be adjusted by shifting from the 4th normal game state to the 1st normal game state and then returning to the 4th normal game state. Accents can be added, which can contribute to suppressing the monotonization of the game.

第1通常遊技状態を経由して第4通常遊技状態に復帰する構成においては、第1通常遊技状態中に実行される遊技回の遊技回用動作の動作期間がばらつくことで以下の不都合が生じ得る。すなわち動作期間が比較的短い場合には第4通常遊技状態への移行を遊技者に報知するための時間が不十分となり、動作期間が比較的長い場合には第4通常遊技状態への移行が不当に遅延されているかのような印象を遊技者に与えやすくなったりする。そこで、本実施の形態に示すように、第4通常遊技状態への移行が遅延されている第1通常遊技状態中の遊技回については、保留数に関係なく所定の動作期間を設定する構成として、動作期間を一定とすることで上記懸念を解消できる。 In the configuration of returning to the fourth normal game state via the first normal game state, the following inconveniences occur due to the variation in the operation period of the game turn operation of the game times executed during the first normal game state. obtain. That is, when the operation period is relatively short, the time for notifying the player of the transition to the fourth normal gaming state is insufficient, and when the operation period is relatively long, the transition to the fourth normal gaming state is performed. It makes it easier to give the player the impression of being unreasonably delayed. Therefore, as shown in the present embodiment, for the game times in the first normal game state in which the transition to the fourth normal game state is delayed, a predetermined operation period is set regardless of the number of reservations. By keeping the operating period constant, the above concerns can be resolved.

本実施の形態に示したように天井到達を契機とした第4通常遊技状態への移行が控えている状況下にて大当たり結果となった場合に、天井到達を契機とした第4通常遊技状態への移行が無効となる。このような構成とすることは、遊技者の救済機能が過剰になることを抑制する上で好ましい。 As shown in the present embodiment, when a big hit result is obtained in a situation where the transition to the 4th normal gaming state triggered by reaching the ceiling is about to occur, the 4th normal gaming state triggered by reaching the ceiling The transition to is disabled. Such a configuration is preferable in order to prevent the player's rescue function from becoming excessive.

第1遊技状態中に上限回数到達(天井到達)となった場合にはその遊技回にて特殊演出(「3」図柄、「1」図柄、「4」図柄の組合せの停止表示)を実行することで第4通常遊技状態へ移行する旨が速やかに報知される。これに対して、第4通常遊技状態中に上限回数到達(天井到達)となった場合にはその遊技回では上記特殊演出(「3」図柄、「1」図柄、「4」図柄の組合せの停止表示)が回避される。このように、天井到達を契機とした第4通常遊技状態への移行が遅延されている場合には、敢えて特殊演出を行わない構成とすることにより、特殊外れ結果を契機として移行した第4通常遊技状態への注目度が当該第4通常遊技状態の終了前に低下することを抑制できる。 If the maximum number of times is reached (reached the ceiling) during the first game state, a special effect (stop display of the combination of "3" symbol, "1" symbol, and "4" symbol) is executed at that game time. As a result, it is promptly notified that the fourth normal gaming state will be entered. On the other hand, when the upper limit number of times is reached (reached the ceiling) during the 4th normal game state, the above special effect ("3" symbol, "1" symbol, "4" symbol combination is used in the game. Stop display) is avoided. In this way, when the transition to the 4th normal gaming state triggered by reaching the ceiling is delayed, the 4th normal transition is triggered by the special deviation result by intentionally not performing the special effect. It is possible to prevent the degree of attention to the gaming state from decreasing before the end of the fourth normal gaming state.

<変形例1>
上記第2の実施の形態では、高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には第1通常遊技状態を経て高頻度サポートモードA2に対応する第4通常遊技状態へ移行する構成とした。つまり、第1通常遊技状態に対応する1の遊技回を挟んで第4通常遊技状態が連続する構成とした。これに限定されるものではなく、以下のように変更してもよい。すなわち、高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には当該第4通常遊技状態の終了後に第1通常遊技状態を経由することなく直ちに高頻度サポートモードA2に対応する第4通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。つまり、第4通常遊技状態が途切れることなく継続される構成としてもよい。この場合であっても、特殊外れを契機とする高頻度サポートモードA1が途中で強制的に終了されることがない(高頻度サポートモードA1を満了可能である)ため、遊技者の満足度が低下することがない。
<Modification 1>
In the second embodiment described above, when the ceiling is reached during the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A1, the fourth normal game corresponding to the high frequency support mode A2 is passed through the first normal game state. It was configured to shift to the state. That is, the configuration is such that the fourth normal game state is continuous with one game number corresponding to the first normal game state sandwiched between them. The present invention is not limited to this, and may be changed as follows. That is, if the ceiling is reached during the 4th normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A1, the high frequency support mode A2 is immediately switched to after the end of the 4th normal gaming state without going through the 1st normal gaming state. It may be configured to shift to the corresponding fourth normal gaming state. That is, the configuration may be such that the fourth normal gaming state is continued without interruption. Even in this case, the high-frequency support mode A1 triggered by the special deviation is not forcibly terminated in the middle (the high-frequency support mode A1 can be expired), so that the player's satisfaction level is high. It does not decrease.

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態と高頻度サポートモードA2対応の第4通常遊技状態とで表示画面95aの背景色を相違させる構成としてとしたが、これに限定されるものではない。両第4通常遊技状態において背景色を同一とすることも可能である。
<Modification 2>
In the second embodiment described above, the background color of the display screen 95a is different between the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A1 and the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A2. , Not limited to this. It is also possible to make the background color the same in both fourth normal game states.

<変形例3>
上記第2の実施の形態では、高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、次の遊技回にて第4通常遊技状態の継続を示唆するメッセージの表示を開始する構成としたが、これに代えて、天井到達となった遊技回にて当該メッセージの表示を開始する構成とすることも可能である。また、天井到達となった遊技回又はその次の遊技回から第4通常遊技状態の継続を示唆するメッセージを表示する構成に代えて又は加えて第4通常遊技状態の継続を示唆しない構成とすることも可能である。つまり、特殊外れを契機とした第4通常遊技状態が終了するまで天井到達を契機とした第4通常遊技状態への移行の有無を非明示とすることも可能である。
<Modification 3>
In the second embodiment described above, when the ceiling is reached during the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A1, a message suggesting the continuation of the fourth normal gaming state in the next game round is displayed. The display is started, but instead of this, it is possible to start the display of the message at the game times when the ceiling is reached. In addition, instead of or in addition to the configuration in which a message suggesting the continuation of the fourth normal gaming state is displayed from the gaming round that has reached the ceiling or the next gaming round, the configuration does not suggest the continuation of the fourth normal gaming state. It is also possible. That is, it is also possible to make it unclear whether or not there is a transition to the fourth normal gaming state triggered by reaching the ceiling until the fourth normal gaming state triggered by the special deviation is completed.

<変形例4>
電動役物93を開状態としている最中に第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行した場合には、当初に設定された電動役物93の開放時間を経過した後に当該電動役物93を閉状態に切り替える構成としてもよいし、開放を即時中止すべく電動役物93を速やかに閉状態に切り替える構成としてもよい。
<Modification example 4>
If the fourth normal gaming state is changed to the first normal gaming state while the electric accessory 93 is in the open state, the electric accessory 93 is opened after the initially set opening time of the electric accessory 93 has elapsed. The configuration may be such that the 93 is switched to the closed state, or the electric accessory 93 may be quickly switched to the closed state in order to immediately stop the opening.

<変形例5>
上記第2の実施の形態では、高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態から第1通常遊技状態を経由して高頻度サポートモードA2対応の第4通常遊技状態へ移行する場合に、当該第1通常遊技状態における作動口用表示部の絵柄及び図柄表示装置95の図柄の変動表示時間として、低頻度サポートモード中に設定されるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間(10〜20sec)よりも短い時間が設定される構成としたが、これに限定されるものではない。高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態から第1通常遊技状態を経由して高頻度サポートモードA2対応の第4通常遊技状態へ移行する場合に、当該第1通常遊技状態における作動口用表示部の絵柄及び図柄表示装置95の図柄の変動表示時間として、低頻度サポートモード中に設定されるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間(10〜20sec)よりも長い時間が設定される構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the second embodiment described above, when the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A1 is transferred to the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A2 via the first normal gaming state, the said case is concerned. As the fluctuation display time of the design of the operation port display unit and the design of the design display device 95 in the first normal game state, the fluctuation display time of the design of the through gate display unit DS set during the low frequency support mode (10 to 10). The configuration is such that a time shorter than 20 sec) is set, but the configuration is not limited to this. For the operating port in the first normal gaming state when shifting from the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A1 to the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A2 via the first normal gaming state. As the fluctuation display time of the design of the display unit and the design of the design display device 95, a time longer than the fluctuation display time (10 to 20 sec) of the design of the display unit DS for the through gate set in the low frequency support mode is set. It is also possible to have a configuration like this.

<変形例6>
上記第2の実施の形態では、高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態から第1通常遊技状態を経由して高頻度サポートモードA2対応の第4通常遊技状態へ移行する場合に、当該第1通常遊技状態における作動口用表示部の絵柄及び図柄表示装置95の図柄の変動表示時間として完全外れに対応する変動表示時間である「3sec」を設定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態から第1通常遊技状態を経由して高頻度サポートモードA2対応の第4通常遊技状態へ移行する場合に、当該第1通常遊技状態における作動口用表示部の絵柄及び図柄表示装置95の図柄の変動表示時間としてリーチ表示に対応する変動表示時間である「30〜40sec」を設定する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the second embodiment described above, when the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A1 is transferred to the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A2 via the first normal gaming state, the said case is concerned. The configuration is such that "3 sec", which is a variable display time corresponding to complete deviation, is set as the variable display time of the design of the display unit for the operating port and the design of the symbol display device 95 in the first normal game state, but the configuration is limited to this. It's not something. For example, when shifting from the 4th normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A1 to the 4th normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A2 via the 1st normal gaming state, the operation in the 1st normal gaming state is performed. It is also possible to set "30 to 40 sec", which is the variable display time corresponding to the reach display, as the variable display time of the design of the mouth display unit and the design of the design display device 95.

<変形例7>
上記第2の実施の形態では、第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、当該第4通常遊技状態における遊技回の実行回数が終了基準回数となった場合に、一旦第1通常遊技状態へ移行し、その後第4通常遊技状態へ復帰させる構成とした。この際、第1通常遊技状態中に実行される遊技回の回数は1回となる構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも記憶可能な保留数の上限(望ましくは第2作動口92に係る保留数の上限)以下となるように第1遊技状態中の遊技回数が規定されていればよい。
<Modification 7>
In the second embodiment described above, when the ceiling is reached during the fourth normal gaming state, the first is once the number of times the game is executed in the fourth normal gaming state becomes the end reference number. It is configured to shift to the normal gaming state and then return to the fourth normal gaming state. At this time, the number of game times executed during the first normal game state is set to one, but the number of times is not limited to this. It suffices if the number of games in the first gaming state is specified so as to be at least equal to or less than the upper limit of the number of holdings that can be stored (preferably the upper limit of the number of holdings related to the second operating port 92).

本変形例に示すように、第4通常遊技状態中の天井到達となった場合には、第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させた後に第4通常遊技状態へ復帰させる構成とすることで、遊技のリズムにアクセントを付与することができ、遊技の単調化抑制に寄与できる。また、第1通常遊技状態を介在させる構成においては、当該第1通常遊技状態における遊技回が繰り返されることで恩恵の享受が不当に遅延されているかのような印象を遊技者に与える可能性が高くなる。特に、第1通常遊技状態の介在によって記憶されている特別情報の数が0となって遊技回の連続進行が途切れることでそのような印象が強くなると想定される。この点、介在する第1通常遊技状態にて実行される遊技回数を特別情報の記憶上限よりも少なくなるように制限することで、第4通常遊技状態への復帰時に遊技回の連続が途切れることを回避し、上記懸念を好適に払拭することができる。 As shown in this modification, when the ceiling is reached during the 4th normal gaming state, the configuration is such that the 4th normal gaming state is changed to the 1st normal gaming state and then the 4th normal gaming state is restored. By doing so, it is possible to add an accent to the rhythm of the game and contribute to suppressing the monotonization of the game. Further, in the configuration in which the first normal gaming state is intervened, there is a possibility that the player may be given the impression that the enjoyment of the benefit is unreasonably delayed by repeating the game times in the first normal gaming state. It gets higher. In particular, it is assumed that such an impression becomes stronger when the number of special information stored by the intervention of the first normal gaming state becomes 0 and the continuous progress of the gaming times is interrupted. In this regard, by limiting the number of games executed in the intervening first normal game state to be less than the upper limit of the storage of special information, the continuation of the game times is interrupted when returning to the fourth normal game state. Can be avoided and the above concerns can be suitably dispelled.

<変形例8>
特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が大当たり結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、第4通常遊技状態への移行する旨を示す特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を設け、第4通常遊技状態中に上限回数到達となり且つ当該第4通常遊技状態中における遊技回の実行回数が所定回数よりも多い場合には、上限回数到達となった遊技回において特殊演出を実行する一方、第4通常遊技状態中に上限回数到達となり且つ当該第4通常遊技状態中における遊技回の実行回数が上記所定回数よりも少ない場合には、上限回数到達となった遊技回よりも後に実行される遊技回において上記特殊演出を実行する構成としてもよい。
<Modification 8>
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling: for example, 400 times) without a big hit result, it is possible to execute a special effect indicating the transition to the fourth normal game state. When the upper limit number of times is reached during the fourth normal game state and the number of times the game is executed during the fourth normal game state is larger than the predetermined number of times, the game reaches the upper limit number of times. While the special effect is executed in each round, if the maximum number of times is reached during the fourth normal game state and the number of times the game is executed in the fourth normal game state is less than the above-mentioned predetermined number of times, the maximum number of times is reached. The above-mentioned special effect may be executed in the game times that are executed after the game times.

特種外れ結果を契機として移行した第4通常遊技状態中に上限回数到達(天井到達)となった場合には、そのタイミングによって遊技者の印象に違いが生じ得る。例えば、移行直後に天井到達となった場合には特殊外れ結果が無駄引きであったかのような印象となる可能性がある。そこで、本変形例に示すように、第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、当該第4通常遊技状態中の遊技回の実行回数(それまでに実行された遊技回数)に応じて特殊演出の発生タイミング、すなわち天井到達の報知タイミングを相違させることにより、上記懸念を払しょくできる。 If the upper limit of the number of times is reached (reached the ceiling) during the fourth normal game state, which is triggered by the result of the special exception, the impression of the player may differ depending on the timing. For example, if the ceiling is reached immediately after the transition, it may give the impression that the special off result was a waste. Therefore, as shown in this modification, when the ceiling is reached during the fourth normal game state, the number of times the game is executed during the fourth normal game state (the number of games executed so far) is set. The above concerns can be dispelled by making the timing of occurrence of the special effect, that is, the timing of notification of reaching the ceiling different accordingly.

<第3の実施の形態>
本実施の形態においては上述した特殊外れを用いた遊技性が上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態と相違している。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。先ず、図56を参照して遊技盤ユニットの基本構成の違いについて説明する。図56は遊技盤ユニットの正面図である。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the playability using the above-mentioned special deviation is different from the above-mentioned first embodiment and the second embodiment. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment. First, the difference in the basic configuration of the game board unit will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a front view of the game board unit.

(遊技盤ユニット)
上記第1の実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技盤80a)を左右対称ゲージとしたが(図6参照)、本実施の形態においては遊技盤ユニット80A(遊技盤80aA)を左右非対称ゲージとしている。以下、遊技盤80aAについて詳しく説明する。
(Game board unit)
In the first embodiment, the game board unit 80 (game board 80a) is a left-right symmetric gauge (see FIG. 6), but in the present embodiment, the game board unit 80A (game board 80aA) is a left-right asymmetric gauge. It is supposed to be. Hereinafter, the game board 80aA will be described in detail.

遊技盤80aAには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83A、スルーゲート84A等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83Aに遊技球が流入すると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aAの最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。 The game board 80aA is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80aA. A general winning opening 81, an operating opening unit 82A, a variable winning device 83A, a through gate 84A, and the like are arranged in each opening. When the game balls flow into the general winning opening 81, the operating port unit 82A, and the variable winning device 83A, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry portion, and the detection result is used. Based on this, a predetermined number of prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 86 is provided at the lowermost portion of the game board 80aA, and a game ball that has not entered various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out opening 86.

また、遊技盤80aAには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 80aA, a large number of game nails 87 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. .. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 87 and the windmill, and the above-mentioned general winning opening 81 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability.

作動口ユニット82Aは、第1の実施の形態に示した作動口ユニット82と同様に、第1作動口91Aと、当該第1作動口91Aの直下に配設された第2作動口92Aとによって構成されており、特に第2作動口92Aには開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93Aが併設されている。 The actuating port unit 82A is provided by the first actuating port 91A and the second actuating port 92A arranged directly under the first actuating port 91A, similarly to the actuating port unit 82 shown in the first embodiment. In particular, the second operating port 92A is provided with an electric accessory 93A as an opening / closing assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means).

遊技盤80aAには、図柄表示装置95Aの表示画面95aAを囲むようにしてセンターフレーム96Aが設けられている。センターフレーム96Aは遊技盤80aAの前面から突出しており、当該センターフレーム96Aによって遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路がセンターフレーム96Aを右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている点では上記第1の実施の形態と同様である。 The game board 80aA is provided with a center frame 96A so as to surround the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The center frame 96A protrudes from the front surface of the game board 80aA, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE by the center frame 96A is roughly divided into a route that bypasses the center frame 96A from the right side and a route that detours from the left side. It is the same as the above-mentioned first embodiment in the point that it is done.

但し、本実施の形態においては、左ルートへ発射された遊技球については第1作動口91A及び第2作動口92Aへ入賞し得る一方、可変入賞装置83A及びスルーゲート84Aへの入賞が不可となるように、右ルートへ発射された遊技球については第2作動口92A、スルーゲート84A、可変入賞装置83Aに入賞し得る一方、第1作動口91Aへの入賞が不可となるように、第1作動口91A、第2作動口92A、可変入賞装置83A、スルーゲート84Aの配置が変更されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が不可となるように構成してもよい。 However, in the present embodiment, the game ball launched to the left route can win the first operating port 91A and the second operating port 92A, but cannot win the variable winning device 83A and the through gate 84A. Therefore, the game ball launched to the right route can win the second operating port 92A, the through gate 84A, and the variable winning device 83A, while the first operating port 91A cannot be won. The arrangement of the 1 operating port 91A, the 2nd operating port 92A, the variable winning device 83A, and the through gate 84A has been changed. It should be noted that the game ball launched to the left route may be configured so that the second operating port 92A cannot be won.

遊技状態に応じて遊技球の発射先を右ルート/左ルートで切り替えることにより遊技を有利に進めることが可能となる。このような技術介入を促すことで遊技の単調化を抑制している。 By switching the launch destination of the game ball between the right route and the left route according to the game state, the game can be advanced advantageously. By encouraging such technical intervention, the monotonousness of the game is suppressed.

(保留球格納エリア)
また、本実施の形態においては作動口91A,92Aへの入賞に基づく保留情報の記憶に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図57の概略図を参照して、本実施の形態における保留情報の記憶に係る構成について説明する。
(Reserved ball storage area)
Further, in the present embodiment, the configuration relating to the storage of the reserved information based on the winning of the operating ports 91A and 92A is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the storage of the reserved information in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 57.

本実施の形態に示す保留球格納エリア432Aは、第1作動口91Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第1作動口用保留エリアRaと、第2作動口92Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第2作動口用保留エリアRbとを有している。 The reserved ball storage area 432A shown in the present embodiment is the first operating port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is generated in the first operating port 91A. It has a holding area Ra for the second working port and a holding area Rb for the second working port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is won in the second operating port 92A. is doing.

第1作動口用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第1作動口91Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納される。また、第2作動口用保留エリアRbは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第2作動口92Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報(保留情報)が時系列的に格納される。 The holding area Ra for the first operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the first operating port 91A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second area → Each numerical information is stored in chronological order from the third area to the fourth area. Further, the holding area Rb for the second operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the second operating port 92A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second. Each numerical information (holding information) is stored in chronological order in the order of area → third area → fourth area.

本実施の形態においては、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されている場合には、当該第2作動口用保留エリアRb(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を優先的に実行エリアAEへ移動させる構成となっている。そして、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されていない場合であって第1作動口用保留エリアRaに保留情報が格納されている場合には、当該第1作動口用保留エリアRa(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を実行エリアAEへ移動させる構成となっている。 In the present embodiment, when the holding information is stored in the holding area Rb for the second operating port, the holding information stored in the holding area Rb for the second working port (specifically, the first area). Is preferentially moved to the execution area AE. When the hold information is not stored in the hold area Rb for the second operating port and the hold information is stored in the hold area Ra for the first working port, the holding area for the first working port is stored. The hold information stored in Ra (specifically, the first area) is moved to the execution area AE.

上記第1の実施の形態では、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選の何れについても特殊外れとなり得る構成としたが、本実施の形態においては、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選の一方についてのみ特殊外れとなり得る構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図58及び図59を参照して、本実施の形態における作動口用の当否テーブルについて説明する。 In the first embodiment described above, any of the lottery based on the winning of the first operating port 91 and the second operating port 92 is configured to be a special deviation, but in the present embodiment, the first operating port is configured. The configuration differs from that of the first embodiment in that only one of the lottery based on the winning of the 91 and the second operating port 92 can be a special deviation. Hereinafter, the hit / fail table for the operating port in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 58 and 59.

(作動口用の当否テーブル)
図58に示すように、第1作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 58, the pass / fail table for the first operating port includes a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). And are set.

第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図58(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図58(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ結果(通常外れ結果)に対応している。つまり、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選においては、第1の実施の形態に示した「特殊外れ」とはならない構成となっている。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 58 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of 6 pieces of "7", "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 58 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the out-of-order results (usually out-of-order results). That is, in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the configuration does not become the "special deviation" shown in the first embodiment.

図59に示すように、第2作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。 As shown in FIG. 59, the pass / fail table for the second operating port includes a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). And are set.

第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図59(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図59(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 59 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of 6 pieces of "7", "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 59 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing.

また、第2作動口92Aへの入賞に基づく記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる状況下では、特殊外れとなる乱数の値(すなわち、特殊外れ情報)は、何れも「2」,「4」,「6」,「12」,「14」・・・「596」の計150個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「2」,「4」,「6」,「12」,「14」・・・「596」が特殊外れ結果に対応している。そして、大当たり及び特殊外れの何れにも該当しない乱数の値は全て外れ結果(通常外れ結果)に対応している。 Further, in a situation where the winning / failing table for the low probability mode and the winning / failing table for the high probability mode are referred to in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the value of the random number that is a special deviation (that is, that is). , Special deviation information), all of which are "2", "4", "6", "12", "14" ... "596", for a total of 150 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "2", "4", "6", "12", "14" ... "596" correspond to the special deviation result. Then, all the values of random numbers that do not correspond to either the jackpot or the special deviation correspond to the deviation result (normal deviation result).

(遊技の流れ)
ここで、図60を参照して、遊技の流れ(ゲームフロー)について説明する。図60は各遊技状態の関係を示すブロック図である。
(Flow of the game)
Here, the flow of the game (game flow) will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a block diagram showing the relationship between each gaming state.

低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態については、メインステージと、特殊ステージ(ミッションステージ)とで構成されている。メインステージは第1作動口91Aへの入賞に基づく遊技回が実行される場合に滞在するステージであり、特殊ステージは第2作動口92Aへの入賞に基づく遊技回が実行される場合に滞在するステージである。 The first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode is composed of a main stage and a special stage (mission stage). The main stage is a stage to stay when the game round based on the winning of the first operating port 91A is executed, and the special stage stays when the gaming round based on the winning of the second operating port 92A is executed. It's a stage.

特殊ステージについては、高頻度サポートモード対応の他の通常遊技状態、詳しくは低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態又は低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行時に一時的に滞在するステージであり、実行される遊技回の上限数が上記第2作動口用保留エリアRbにおける保留情報の記憶上限数に一致している。つまり、第3通常遊技状態や第4通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行直後は、第2作動口92Aに係る保留情報が記憶されていることを条件に特殊ステージに移ることとなる。そして、この特殊ステージにて大当たりや特殊外れとならなかった場合には、特殊ステージからメインステージに移る。 Regarding the special stage, other normal gaming states corresponding to the high frequency support mode, specifically, the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B or the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A. It is a stage that temporarily stays at the time of transition from the gaming state to the first normal gaming state, and the upper limit of the number of games to be executed matches the upper limit of storage of the holding information in the holding area Rb for the second operating port. There is. That is, immediately after the transition from the third normal gaming state or the fourth normal gaming state to the first normal gaming state, the stage moves to the special stage on condition that the hold information related to the second operating port 92A is stored. .. Then, if there is no big hit or special loss in this special stage, the special stage is moved to the main stage.

上述の如く第1通常遊技状態は低頻度サポートモードに対応している。このため、仮に右ルートへ遊技球を発射してサポート当選となったとしても第2作動口92Aへの入賞が実質的に回避される。そして、右ルートへ発射された遊技球は第1作動口91Aへも入賞不可となっているため、作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選を受けることが困難となる。一方、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が回避される一方、第1作動口91Aへの入賞が発生し得る。以上の理由から、第1通常遊技状態においては右ルートを狙うよりも左ルートを狙った方が遊技者に有利となるようにして遊技を進めることができる。なお、第1遊技状態中に右ルートへ遊技球が発射された場合には、発射先を左ルートへ戻すように促す警告がなされる。 As described above, the first normal gaming state corresponds to the low frequency support mode. Therefore, even if the game ball is fired to the right route and the support is won, the winning of the second operating port 92A is substantially avoided. Since the game ball launched to the right route cannot win a prize in the first operating port 91A, it becomes difficult to receive a lottery based on the winning in the operating ports 91A and 92A. On the other hand, for the game ball launched to the left route, the winning of the second operating port 92A is avoided, while the winning of the first operating port 91A may occur. For the above reasons, in the first normal game state, it is possible to proceed with the game so that it is more advantageous for the player to aim at the left route than to aim at the right route. If the game ball is launched to the right route during the first gaming state, a warning is given to urge the launch destination to return to the left route.

第1通常遊技状態中の抽選にて6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態を経て高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態へ移行する。第2通常遊技状態は高頻度サポートモードBに対応しており、遊技者は右ルートへ遊技球を発射することで投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることが可能となる。第2通常遊技状態中は右ルートへ発射された遊技球が第2作動口92Aへ入賞し、第2作動口92Aに係る遊技回を中心に遊技が進行する。上述したように第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においてはおよそ1/4の確率で特殊外れとなるが、第2通常遊技状態中の特殊外れは無効となり通常外れとして取り扱われることとなる。つまり、第2通常遊技状態中に特殊外れとなったとしても当該特殊外れを契機として低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行することはない。 If a 6R probability variation jackpot is achieved in the lottery during the first normal game state, the game shifts to the second normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B through the special game state. The second normal game state corresponds to the high frequency support mode B, and the player can proceed with the game while suppressing the investment (decrease in the number of balls held) by launching the game ball to the right route. During the second normal game state, the game ball launched to the right route wins a prize in the second operating port 92A, and the game progresses centering on the game times related to the second operating port 92A. As described above, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, there is a 1/4 chance that the special deviation will occur, but the special deviation during the second normal gaming state will be invalid and will be treated as a normal deviation. .. That is, even if a special deviation occurs during the second normal gaming state, the special deviation does not trigger the transition to the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A.

第1通常遊技状態及び第2通常遊技状態中の抽選にて6R通常大当たりとなった場合には、特別遊技状態を経て低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態へ移行する。第3通常遊技状態は高頻度サポートモードBに対応しており、遊技者は右ルートへ遊技球を発射することで投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることが可能となる。 If a 6R normal jackpot is won in the lottery during the first normal game state and the second normal game state, the game shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B through the special game state. .. The third normal game state corresponds to the high frequency support mode B, and the player can proceed with the game while suppressing the investment (decrease in the number of balls held) by launching the game ball to the right route.

第3通常遊技状態中は右ルートへ発射された遊技球が第2作動口92Aへ入賞し、第2作動口92Aに係る遊技回を中心に遊技が進行する。上述したように第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においてはおよそ1/4の確率で特殊外れとなるが、第3通常遊技状態中の特殊外れは無効となり通常外れとして取り扱われることとなる。つまり、第3通常遊技状態中に特殊外れとなったとしても当該特殊外れを契機として低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行することはない。 During the third normal game state, the game ball launched to the right route wins a prize in the second operating port 92A, and the game progresses centering on the game times related to the second operating port 92A. As described above, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, there is a 1/4 chance that the special deviation will occur, but the special deviation during the third normal gaming state will be invalid and will be treated as a normal deviation. .. That is, even if a special deviation occurs during the third normal gaming state, the special deviation does not trigger the transition to the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A.

第3通常遊技状態中に大当たりとなることなく遊技が進み、実行された遊技回(詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回)の回数が終了基準回数(20回)に達した場合には、第1通常遊技状態へ移行する。詳しくは、第2作動口92Aに係る保留数が「0」である場合にメインステージに移行し、第2作動口92Aに係る保留数が「0」以外である場合には特殊ステージに移行する。 When the game progresses without becoming a big hit during the third normal game state, and the number of executed game times (specifically, the game times related to the second operating port 92A) reaches the end reference number (20 times). , The first normal game state is entered. Specifically, when the number of holdings related to the second operating port 92A is "0", the stage shifts to the main stage, and when the number of holdings related to the second operating port 92A is other than "0", the stage shifts to the special stage. ..

特殊ステージにおいては、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選が保留数分だけ実行されることとなる。第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選にて特殊外れとなった場合には、低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する。第4通常遊技状態中は、遊技者は右ルートへ遊技球を発射することで投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることが可能となる。第4通常遊技状態中は右ルートへ発射された遊技球が第2作動口92Aへ入賞し、第2作動口92Aに係る遊技回を中心に遊技が進行する。上述したように第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においてはおよそ1/4の確率で特殊外れとなるが、第4通常遊技状態中の特殊外れは無効となり通常外れとして取り扱われることとなる。 In the special stage, the lottery based on the winning of the second operating port 92A will be executed for the number of pending times. If the lottery based on the winning of the second operating port 92A results in a special loss, the game shifts to the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A. During the fourth normal game state, the player can advance the game while suppressing the investment (decrease in the number of balls held) by launching the game ball to the right route. During the fourth normal game state, the game ball launched to the right route wins a prize in the second operating port 92A, and the game progresses centering on the game times related to the second operating port 92A. As described above, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, there is a probability of about 1/4 that the special deviation will occur, but the special deviation during the 4th normal gaming state will be invalid and will be treated as a normal deviation. ..

第4通常遊技状態中に大当たりとなることなく遊技が進み、実行された遊技回(詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回)の回数が終了基準回数(20回)に達した場合には、第1通常遊技状態へ移行する。詳しくは、第2作動口92Aに係る保留数が「0」である場合にメインステージに移行し、第2作動口92Aに係る保留数が「0」以外である場合には特殊ステージに移行する。このようにして、第4通常遊技状態と特殊ステージとをループさせることができれば、遊技者は遊技を有利に進めることができる。 When the game progresses without becoming a big hit during the fourth normal game state and the number of executed game times (specifically, the game times related to the second operating port 92A) reaches the end reference number (20 times). , The first normal game state is entered. Specifically, when the number of holdings related to the second operating port 92A is "0", the stage shifts to the main stage, and when the number of holdings related to the second operating port 92A is other than "0", the stage shifts to the special stage. .. In this way, if the fourth normal game state and the special stage can be looped, the player can advance the game advantageously.

ここで、第3通常遊技状態や第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行する場合には、第2作動口92Aに係る保留数によって有利度が大きく変化することになる。本実施の形態においては、第3通常遊技状態や第4通常遊技状態における最終遊技回においては第2作動口用表示部D2における絵柄の変動表示時間を第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態における他の遊技回よりも長くすることにより、当該最終遊技回中に第2作動口92Aに係る保留を上限までためやすい構成が実現されている。 Here, in the case of transitioning from the third normal gaming state or the fourth normal gaming state to the first normal gaming state, the advantage greatly changes depending on the number of reservations related to the second operating port 92A. In the present embodiment, in the final game times in the third normal game state and the fourth normal game state, the variation display time of the pattern on the display unit D2 for the second operating port is set to the third normal game state and the fourth normal game state. By making it longer than the other game times in the above, a configuration is realized in which the hold related to the second operating port 92A can be easily stored up to the upper limit during the final game time.

(作動口用の変動表示時間テーブル)
具体的には、図61(a)に示すように、第3通常遊技状態における20回目の遊技回において参照される第2作動口用の変動表示時間テーブルについては、保留数に関係なく変動表示時間として「40sec」が設定されるように構成されている。これに対して、
第3通常遊技状態における1〜19回目の各遊技回において参照される第2作動口用の変動表示時間テーブルについては、何れの場合であっても20回目の遊技回よりも設定される変動表示時間が短くなるように構成されている。例えば、図61(b)に示すように、リーチ表示非対応外れ(特殊外れ又は通常外れ)の場合には保留数に応じて「12〜14sec」又は「1〜2sec」が設定され、リーチ表示対応外れ(特殊外れ又は通常外れ)の場合には「20〜30sec」が設定されるように構成されている。一方、大当たりの場合には、図61(c)に示すように、保留数に関係なく「20〜30sec」が設定されるように構成されている。
(Variable display time table for operating port)
Specifically, as shown in FIG. 61A, the variable display time table for the second operating port referred to in the 20th gaming in the third normal gaming state is variablely displayed regardless of the number of reservations. It is configured so that "40 sec" is set as the time. On the contrary,
Regarding the variation display time table for the second operating port referred to in each of the 1st to 19th game times in the third normal game state, the variation display set from the 20th game time in any case. It is configured to shorten the time. For example, as shown in FIG. 61 (b), in the case of non-reach display non-compliant (special deviation or normal deviation), "12 to 14 sec" or "1 to 2 sec" is set according to the number of holds, and the reach display is displayed. In the case of out-of-correspondence (special out-of-order or normal out-of-order), "20 to 30 sec" is set. On the other hand, in the case of a big hit, as shown in FIG. 61 (c), "20 to 30 sec" is set regardless of the number of holdings.

このようにして、20回目の最終遊技回においては、1〜19回目の遊技回と比べて変動表示時間が拡大される構成とすることにより、第2作動口92Aに係る保留数が記憶上限に達することなく第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行(降格)する機会を減らすことが可能となっている。 In this way, in the 20th final game round, the variable display time is expanded as compared with the 1st to 19th game rounds, so that the number of holdings related to the second operating port 92A becomes the upper limit of storage. It is possible to reduce the chance of shifting (demotion) from the third normal gaming state to the first normal gaming state without reaching it.

なお、第1通常遊技状態中に参照される第2作動口用の変動表示時間テーブルについては、特殊外れ及び通常外れとなる場合に参照される変動表示時間テーブルと、大当たりである場合に参照される変動表示時間テーブルとに大別される。第1通常遊技状態中に参照される特殊外れ及び通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、保留数が「0」である場合には変動表示時間として「10sec」が設定され、保留数が「1」〜「4」である場合には変動表示時間として「0.5sec」が設定される構成となっている。第1通常遊技状態中に参照される大当たり用の変動表示時間テーブルでは、保留数及び遊技結果に関係なく何れの遊技回についても変動表示時間として「20〜30sec」が設定される構成となっている。 The variable display time table for the second operating port, which is referred to during the first normal gaming state, is referred to as a variable display time table referred to in the case of special deviation and normal deviation, and in the case of a big hit. It is roughly divided into a variable display time table. In the variable display time table for special deviation and normal deviation referred to during the first normal gaming state, when the number of holdings is "0", "10sec" is set as the variable display time, and the number of holdings is "1". In the case of "4", "0.5 sec" is set as the variable display time. In the variable display time table for jackpots referred to during the first normal game state, "20 to 30 sec" is set as the variable display time for any game times regardless of the number of holdings and the game result. There is.

次に、図62を参照して、第4通常遊技状態へ移行する際の演出の流れについて説明する。図62においては、第3通常遊技状態中に大当たりとなることなく終了基準回数に到達し、第2作動口92Aに係る残り保留に特殊外れが含まれていた場合について例示している。 Next, with reference to FIG. 62, the flow of the effect when shifting to the fourth normal gaming state will be described. FIG. 62 illustrates a case where the end reference number of times is reached without becoming a big hit during the third normal gaming state, and the remaining hold related to the second operating port 92A includes a special deviation.

第3通常遊技状態においては、図柄表示装置95の表示画面95aの背景色が青色とナットており、表示画面95aの上隅部には高頻度サポートモードが継続される残り遊技回数が表示されている。第2作動口92Aに係る19回目の遊技回が開始されたtc1のタイミングでは保留数が「4」→「3」に減少し、20回目の遊技回(最終遊技回)が開始されたtc2のタイミングでは保留数が「3」→「2」に減少している。 In the third normal game state, the background color of the display screen 95a of the symbol display device 95 is blue and nuts, and the number of remaining games in which the high frequency support mode is continued is displayed in the upper corner of the display screen 95a. There is. At the timing of ct1 when the 19th game round related to the second operating port 92A was started, the number of holdings decreased from "4" to "3", and the 20th game round (final game round) was started. At the timing, the number of reservations has decreased from "3" to "2".

最終遊技回が開始されると、表示画面95aにはループ分岐演出の動画が表示される。この動画の冒頭では「Mission 妖精を捕まえろ」が表示され、その後、表示画面に妖精のキャラクタと女の子のキャラクタとが表示される。上述しように最終遊技回の変動表示時間は、1〜19回目の遊技回の変動表示時間よりも長くなる。これにより、最終遊技回中の第2作動口92Aへの入賞が発生しやすくなっている。図62の例では、tc3のタイミング及びtc4のタイミングにて第2作動口92Aへの入賞が連続して発生し、当該最終遊技回の終了前に第2作動口92Aに係る保留数が記憶上限に達している。 When the final game round is started, a moving image of the loop branching effect is displayed on the display screen 95a. At the beginning of this video, "Catch the Mission Fairy" is displayed, and then the fairy character and the girl character are displayed on the display screen. As described above, the variable display time of the final game times is longer than the variable display time of the 1st to 19th game times. As a result, winning a prize in the second operating port 92A during the final game round is likely to occur. In the example of FIG. 62, winnings to the second operating port 92A occur consecutively at the timing of tc3 and the timing of tc4, and the number of reservations related to the second operating port 92A is the upper limit of storage before the end of the final game round. Has reached.

本実施の形態におけるループ分岐演出については、第3通常遊技状態における最終遊技回と第1通常遊技状態の特殊ステージ中に実行される遊技回とに亘って実行される一連の演出であり、最終遊技回が大当たりに対応している場合、特殊ステージ中に実行される遊技回に特殊外れ又は大当たりに対応している場合には妖精の捕獲に成功した演出が実行され、最終遊技回が特殊外れ又は通常外れに対応し且つ特殊ステージ中に実行される遊技回が全て通常外れに対応している場合に妖精の捕獲に失敗した演出が実行される。 The loop branch effect in the present embodiment is a series of effects executed over the final game times in the third normal game state and the game times executed during the special stage in the first normal game state, and is final. If the game times correspond to the jackpot, the game times executed during the special stage will be specially missed, or if the game times correspond to the jackpot, the production that succeeded in capturing the fairy will be executed, and the final game times will be the special miss. Or, when all the game times executed during the special stage correspond to the normal deviation, the effect of failing to capture the fairy is executed.

図62に示す例では、第3通常遊技状態における最終遊技回において第2作動口用表示部D2の絵柄の確定表示が実行されるtc5のタイミングにて妖精の捕獲に成功した演出が実行され、その後は特殊ステージが完了するまで表示画面95aに高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第4通常遊技状態)への移行を示すメッセージとして「STANDBY」の文字が表示される。この間に、遊技状態が第3通常遊技状態から第1通常遊技状態に移行することとなる。 In the example shown in FIG. 62, the effect of successfully capturing the fairy is executed at the timing of tc5 at which the definite display of the pattern of the display unit D2 for the second operating port is executed in the final game round in the third normal gaming state. After that, until the special stage is completed, the characters "STANDBY" are displayed on the display screen 95a as a message indicating the transition to the normal gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the high frequency support mode. During this time, the gaming state shifts from the third normal gaming state to the first normal gaming state.

なお、第3通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行に際して電動役物93Aが開状態となっている場合には、当該電動役物93Aが強制的に閉状態に切り替えられることとなり、第1通常遊技状態への移行後に第2作動口92Aへの入賞が発生することが回避される。 If the electric accessory 93A is in the open state at the time of transition from the third normal gaming state to the first normal gaming state, the electric accessory 93A is forcibly switched to the closed state. 1 It is avoided that a prize is generated in the second operating port 92A after the transition to the normal gaming state.

tc7のタイミングでは、特殊外れに対応する遊技回が開始し、tc8のタイミングでは特殊外れに対応する図柄組合せが確定表示されている。そして、tc9のタイミングでは、第1通常遊技状態から高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行している。当該第4通常遊技状態では、表示画面95aの背景色が青色となり且つ表示画面95aの上部には高頻度サポートモードのループ回数と残りの遊技回数とが表示される。 At the timing of ct7, the game round corresponding to the special deviation is started, and at the timing of ct8, the symbol combination corresponding to the special deviation is confirmed and displayed. Then, at the timing of tk9, the first normal gaming state is shifted to the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A. In the fourth normal game state, the background color of the display screen 95a is blue, and the number of loops in the high frequency support mode and the number of remaining games are displayed at the upper part of the display screen 95a.

その後、大当たりとなることなく高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態における最終遊技回に達した場合には、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態に移行する。詳しくは、第2作動口92Aに係る保留が記憶されていることを条件として特殊ステージに移行する。第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行する場合にも第4通常遊技状態における最終遊技回と第1通常遊技状態の特殊ステージにて実行される各遊技回とに亘って上記ループ分岐演出(詳しくは妖精と女の子の追いかけっこが一部省略された動画)が実行されることとなる。 After that, when the final game times in the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A are reached without becoming a big hit, the game shifts to the first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. Specifically, the stage shifts to the special stage on condition that the hold related to the second operating port 92A is stored. Even when transitioning from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state, the loop branching spans the final game round in the 4th normal gaming state and each game round executed in the special stage in the 1st normal gaming state. The production (for details, a video in which the chase of the fairy and the girl is partially omitted) will be executed.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、第1通常遊技状態において通常大当たり結果となった場合には特別遊技状態を経て低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態に移行する。第3通常遊技状態では、電動役物93Aが頻繁に開状態に切り替わり、第2作動口92Aへの入賞機会が増えることで持ち球の減りが抑制される。第3通常遊技状態には回数制限が設けられており、当該第3通常遊技状態における遊技回の実行回数が第1終了基準回数(20回)に達した場合には、低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行する。これにより、第2作動口92Aへの入賞が困難となる。 According to the third embodiment described in detail above, when a normal jackpot result is obtained in the first normal gaming state, the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B is passed through the special gaming state. Move to. In the third normal gaming state, the electric accessory 93A is frequently switched to the open state, and the chances of winning a prize in the second operating port 92A are increased, so that the decrease in the number of balls held is suppressed. A limit is set for the number of times in the third normal game state, and when the number of times the game is executed in the third normal game state reaches the first end reference number (20 times), the low frequency support mode is supported. It shifts to the first normal game state. This makes it difficult to win a prize in the second operating port 92A.

ここで、第2作動口92Aへの入賞に基づいて取得された保留情報については第2作動口用保留エリアRbに記憶され、第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行した後は、それら記憶されている保留情報に基づいて遊技回が実行される。第2作動口92Aに係る残りの遊技回においては特殊外れ結果となり得る。それら残りの遊技回にて特殊外れ結果となった場合には、特別遊技状態を経由することなく低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行し、高頻度切替モードがループすることとなる。当該ループにより、持ち球の減りを抑えながら大当たりを目指すことが可能となる。このようにして遊技の多様化を実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 Here, the hold information acquired based on the winning of the second operating port 92A is stored in the holding area Rb for the second operating port, and after shifting from the third normal gaming state to the first normal gaming state, The game times are executed based on the stored pending information. In the remaining game rounds related to the second operating port 92A, a special deviation result may occur. If a special out-of-game result is obtained in the remaining game times, the game shifts to the 4th normal game state corresponding to the low probability mode and high frequency support mode A without going through the special game state, and the high frequency switching mode is set. It will loop. With this loop, it is possible to aim for a big hit while suppressing the decrease in the number of balls held. By realizing the diversification of games in this way, it is possible to contribute to increasing the degree of attention to games.

上述したように第3通常遊技状態や第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行した場合には、第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数を上限として第2作動口92Aに係る遊技回が実行される。第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選では、大当たり結果となる確率(1/100)よりも特殊外れ結果となる確率(1/4)の方が高くなっており、上記高頻度サポートモードをループさせながら大当たりを目指すことが可能となっている。このような構成とすれば、大当たり結果となる確率を無暗に高くすることなく遊技の興趣向上に貢献できる。 As described above, in the case of transitioning from the third normal gaming state or the fourth normal gaming state to the first normal gaming state, the second is up to the number of hold information stored in the hold area Rb for the second operating port. The game times related to the operation port 92A are executed. In the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the probability of a special loss result (1/4) is higher than the probability of a big hit result (1/100), and the above high frequency support mode is used. It is possible to aim for a big hit while looping. With such a configuration, it is possible to contribute to the improvement of the interest of the game without increasing the probability of a big hit result.

第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態中に、特殊外れ結果となった場合には当該結果が無効となる一方、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行した際の第2作動口92Aに係る残り遊技回にて特殊外れ結果となった場合には当該特殊外れ結果を契機として第4通常遊技状態へ移行又は第4通常遊技状態がループする。このような構成によれば、上記ループの有無は第2作動口92Aに係る保留情報の記憶上限数に左右されることとなる。故に、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態における終了基準回数を多くしたり少なくしたりする等して有利度を調整する場合に、ループ確率にその影響が及ぶことを回避し、終了基準回数の設定自由度を好適に向上させることができる。 If a special deviation result occurs during the 3rd normal game state and the 4th normal game state, the result becomes invalid, while the 3rd normal game state and the 4th normal game state shift to the 1st normal game state. If a special deviation result is obtained in the remaining game times related to the second operating port 92A, the transition to the fourth normal gaming state or the fourth normal gaming state loops with the special deviation result as a trigger. According to such a configuration, the presence or absence of the loop depends on the storage upper limit number of the reserved information related to the second operating port 92A. Therefore, when adjusting the degree of freedom by increasing or decreasing the number of end reference times in the third normal game state and the fourth normal game state, it is possible to avoid affecting the loop probability and to avoid the influence on the end reference. The degree of freedom in setting the number of times can be suitably improved.

高頻度サポートモードAにおける電動役物93Aの開閉態様は、低頻度サポートモードにおける電動役物93Aの開閉態様よりも、高頻度サポートモードBにおける電動役物93Aの開閉態様に近い構成となっている。このような構成は、第3通常遊技状態→第1通常遊技状態→第4通常遊技状態となる場合に、遊技者に第1通常遊技状態を挟んだ前後の遊技状態があたかも同一であるかのような認識を促す上で好ましい。特に、第4通常遊技状態における終了基準回数(20回)と、第3通常遊技状態における終了基準回数(20回)とは同じ回数となっている。このような構成とすることで、上記認識を好適に促すことができる。 The opening / closing mode of the electric accessory 93A in the high frequency support mode A is closer to the opening / closing mode of the electric accessory 93A in the high frequency support mode B than the opening / closing mode of the electric accessory 93A in the low frequency support mode. .. In such a configuration, when the third normal gaming state → the first normal gaming state → the fourth normal gaming state is established, whether the gaming states before and after sandwiching the first normal gaming state are the same for the player. It is preferable to promote such recognition. In particular, the end reference number of times (20 times) in the fourth normal game state and the end reference number of times (20 times) in the third normal game state are the same number of times. With such a configuration, the above recognition can be suitably promoted.

第3通常遊技状態や第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行した直後は、第2作動口92Aに係る残り保留分の遊技回が実行される。そして、これらの遊技回にて特殊外れ結果となった場合には第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行することとなる。ここで、本実施の形態に示したように、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態では上記残り保留分の遊技回が特殊外れ結果となるか否かを事前に特定し、その結果に基づいて継続演出を行うことにより、上述したループの発生の有無への注目度を向上させることができる。 Immediately after shifting from the third normal gaming state or the fourth normal gaming state to the first normal gaming state, the remaining reserved game times related to the second operating port 92A are executed. Then, when a special deviation result is obtained in these game times, the state shifts from the first normal game state to the fourth normal game state. Here, as shown in the present embodiment, in the third normal game state and the fourth normal game state, it is specified in advance whether or not the remaining reserved game times result in a special deviation result, and the result is determined. By performing the continuous effect based on the above, it is possible to improve the degree of attention to the presence or absence of the occurrence of the loop described above.

上述した事前特定(先特定)は、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行する場合に、それら第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態における最終遊技回において実行される。このように、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態における最終遊技回において上記特定を行う構成とすれば、第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数が記憶上限に達している状態で継続演出が実行されることとなり、継続演出によって上記ループの継続示唆を行う機能を好適に発揮させることができる。 The above-mentioned prior identification is performed in the final gaming times in the third normal gaming state and the fourth normal gaming state when the transition from the third normal gaming state and the fourth normal gaming state to the first normal gaming state. Will be executed. As described above, if the above specification is performed in the final gaming times in the third normal gaming state and the fourth normal gaming state, the number of holding information stored in the holding area Rb for the second operating port becomes the upper limit of storage. The continuous effect is executed in the state where the continuous effect is reached, and the function of suggesting the continuation of the loop can be suitably exhibited by the continuous effect.

なお、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態における最終遊技回にて上記事前特定の前に継続演出を開始させる構成によれば、継続演出の実行期間に係る制約を緩和し、当該継続演出の陳腐化を好適に抑制できる。 In addition, according to the configuration in which the continuous effect is started before the above-mentioned prior specification in the final game times in the third normal game state and the fourth normal game state, the restriction on the execution period of the continuous effect is relaxed, and the continuous effect is relaxed. Can be suitably suppressed from becoming obsolete.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、一部の遊技状態(例えば第2通常遊技状態等)において特殊外れとなった場合にこれを無効とし通常外れとして取り扱う構成としたが、これに限定されるものではない。遊技結果に特殊外れが含まれない当否テーブルを参照する等して、特殊外れの抽選自体を行わない構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the third embodiment described above, when a special deviation occurs in a part of the gaming state (for example, the second normal gaming state, etc.), this is invalidated and treated as a normal deviation, but the configuration is limited to this. is not it. It is also possible to refer to the winning / failing table that does not include the special deviation in the game result, so that the lottery itself for the special deviation is not performed.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、第3遊技状態における終了基準回数(20回)と、特殊外れを契機とした第4通常遊技状態における終了基準回数(20回)とを同一としたが、これに限定されるものではなく、第3遊技状態における終了基準回数と、特殊外れを契機とした第4通常遊技状態における終了基準回数とを相違させる構成としてもよい。
<Modification 2>
In the third embodiment described above, the end reference number of times (20 times) in the third gaming state and the end reference number of times (20 times) in the fourth normal gaming state triggered by the special deviation are the same. It is not limited to the above, and the end reference number of times in the third gaming state and the end reference number of times in the fourth normal gaming state triggered by the special deviation may be different.

例えば、第3遊技状態における終了基準回数(40回)が特殊外れを契機とした第4通常遊技状態における終了基準回数(20回)よりも多くなるように差を設けてもよいし、第3遊技状態における終了基準回数(20回)が特殊外れを契機とした第4通常遊技状態における終了基準回数(40回)よりも少なくなるように差を設けてもよい。 For example, a difference may be provided so that the end reference number of times (40 times) in the third game state becomes larger than the end reference number of times (20 times) in the fourth normal game state triggered by the special deviation. A difference may be provided so that the end reference number of times (20 times) in the gaming state is less than the end reference number of times (40 times) in the fourth normal gaming state triggered by the special deviation.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、第1通常遊技状態における第2作動口92Aに係る遊技回の変動表示時間を保留数及び遊技結果の何れにも関係なく「0.5sec」となるように設定する構成としたが、これに限定されるものではない。第1通常遊技状態における第2作動口92Aに係る遊技回の変動表示時間についても第1作動口91Aに係る遊技回の変動表示時間と同様に保留数及び遊技結果に応じて各々設定する構成としてもよい。
<Modification 3>
In the third embodiment, the variation display time of the game times related to the second operating port 92A in the first normal game state is set to be "0.5 sec" regardless of the number of holdings and the game result. However, the configuration is not limited to this. As with the variable display time of the game times related to the first operating port 91A, the variation display time of the game times related to the second operating port 92A in the first normal gaming state is also set according to the number of reservations and the game result. May be good.

<変形例4>
上記第3の実施の形態では、第3通常遊技状態における最終遊技回の変動表示時間を拡大することにより、第1通常遊技状態への移行時に第2作動口92Aに係る保留数が上限未満となることを抑制したが、これに代えて又は加えて、以下の構成とすることも可能である。すなわち、第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行する場合に当該第4通常遊技状態における最終遊技回の変動表示時間を拡大することにより、第1通常遊技状態への移行時に第2作動口92Aに係る保留数が上限未満となることを抑制することも可能である。
<Modification example 4>
In the third embodiment described above, by expanding the variation display time of the final game times in the third normal gaming state, the number of holdings related to the second operating port 92A at the time of transition to the first normal gaming state is less than the upper limit. However, instead of or in addition to this, the following configuration is also possible. That is, by expanding the variation display time of the final game times in the 4th normal gaming state when shifting from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state, the second operation is performed at the transition to the 1st normal gaming state. It is also possible to prevent the number of holds related to the mouth 92A from becoming less than the upper limit.

<変形例5>
上記第3の実施の形態では、ループ分岐演出が高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態と第1通常遊技状態とに亘って実行される構成としたが、当該ループ分岐演出が高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態、第1通常遊技状態、高頻度サポートモードA対応の第3通常遊技状態に亘って実行される構成とすることも可能である。このように演出実行時間を稼ぐことにより、高頻度サポートモードA対応の第3通常遊技状態へ速やかに移行させつつループ分岐演出の充実を図ることができる。
<Modification 5>
In the third embodiment described above, the loop branching effect is executed over the third normal gaming state and the first normal gaming state corresponding to the high frequency support mode B, but the loop branching effect is frequently performed. It is also possible to configure the system to be executed over the third normal game state corresponding to the support mode B, the first normal game state, and the third normal game state corresponding to the high frequency support mode A. By gaining the effect execution time in this way, it is possible to enhance the loop branch effect while promptly shifting to the third normal game state corresponding to the high frequency support mode A.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、特別遊技状態の終了時に実行された遊技回数が上限(天井)に達した場合(天井到達となった場合)に高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態に移行する構成とした。本実施の形態においては当該天井を疑似的に可変させる構成となっている点で上記第1の実施の形態と構成が相違している。以下、本実施の形態における疑似可変機能に係る構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。先ず、図63を参照して、本実施の形態における特殊外れ用の振分テーブルについて説明する。
<Fourth Embodiment>
In the first embodiment described above, when the number of games executed at the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) (when the ceiling is reached), the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A is supported. It was configured to move to. The configuration of the present embodiment is different from that of the first embodiment in that the ceiling is pseudo-variable. Hereinafter, the configuration related to the pseudo-variable function in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. First, with reference to FIG. 63, a distribution table for special deviation in the present embodiment will be described.

(特殊外れ用の振分テーブル)
本実施の形態における特殊外れ用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、特殊外れ結果A、特殊外れ結果B、特殊外れ結果Cが設定されている。具体的には、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が特殊外れ結果Aに対応しており、「24〜28」が特殊外れ結果Bに対応しており、「29」が特殊外れ結果Cに対応している。
(Distribution table for special removal)
In the distribution table for special deviation in the present embodiment, the special deviation result A, the special deviation result B, and the special deviation result C are set as the distribution destinations of the game results. Specifically, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 23" corresponds to the special deviation result A, and "24 to 28" corresponds to the special deviation result B. , "29" corresponds to the special off result C.

特殊外れ結果A〜特殊外れ結果Cについては何れも、抽選モードの切替契機とはなってはおらず、サポートモードの切替契機として機能している。 Neither the special deviation result A to the special deviation result C serves as a trigger for switching the lottery mode, but as a trigger for switching the support mode.

具体的には、特殊外れ結果Aは、当該特殊外れ結果Aとなった遊技回の終了後にサポートモードを高頻度サポートモードAに切り替える契機、すなわち第4通常遊技状態への移行契機となっている。この高頻度サポートモードAは、当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が終了基準回数に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは特別遊技状態へ移行した場合)に終了し、低頻度サポートモードに切り替わる(第1通常遊技状態へ移行する)。なお、本実施の形態では、この終了基準回数として「20回」が設定される。 Specifically, the special deviation result A is an opportunity to switch the support mode to the high frequency support mode A after the end of the game times that resulted in the special deviation result A, that is, an opportunity to shift to the fourth normal gaming state. .. In this high-frequency support mode A, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the end reference number of times, or when a big hit result is obtained before the end reference number of times is reached (for details, go to the special game state). (When transitioning), it ends and switches to the low frequency support mode (shifts to the first normal gaming state). In this embodiment, "20 times" is set as the end reference number of times.

特殊外れ結果Bについても、当該特殊外れ結果Bとなった遊技回の終了後にサポートモードを高頻度サポートモードAに切り替える契機、すなわち第4通常遊技状態への移行契機となっている。この高頻度サポートモードAは、当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が終了基準回数に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは特別遊技状態へ移行した場合)に終了し、低頻度サポートモードに切り替わる(第1通常遊技状態へ移行する)。なお、本実施の形態では、この終了基準回数として「40回」が設定される。 The special deviation result B also serves as an opportunity to switch the support mode to the high frequency support mode A after the end of the game round resulting in the special deviation result B, that is, to shift to the fourth normal gaming state. In this high-frequency support mode A, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the end reference number of times, or when a big hit result is obtained before the end reference number of times is reached (for details, go to the special game state). (When transitioning), it ends and switches to the low frequency support mode (shifts to the first normal gaming state). In this embodiment, "40 times" is set as the end reference number of times.

特殊外れ結果Cについても、当該特殊外れ結果Cとなった遊技回の終了後にサポートモードを高頻度サポートモードAに切り替える契機、すなわち第4通常遊技状態への移行契機となっている。この高頻度サポートモードAは、当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が終了基準回数に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは特別遊技状態へ移行した場合)に終了し、低頻度サポートモードに切り替わる(第1通常遊技状態へ移行する)。なお、本実施の形態では、この終了基準回数として「260回」が設定される。 The special deviation result C also serves as an opportunity to switch the support mode to the high frequency support mode A after the end of the game round resulting in the special deviation result C, that is, to shift to the fourth normal gaming state. In this high-frequency support mode A, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the end reference number of times, or when a big hit result is obtained before the end reference number of times is reached (for details, go to the special game state). (When transitioning), it ends and switches to the low frequency support mode (shifts to the first normal gaming state). In this embodiment, "260 times" is set as the end reference number of times.

本実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、天井=300回、且つ第3通常遊技状態における遊技回数の上限=40回となっている。つまり、特殊外れ結果Aとなった場合に設定される終了基準回数と特殊外れ結果Bとなった場合に設定される終了基準回数とは何れも上記天井到達までに第1通常遊技状態にて実行される最大遊技回数よりも少なくなっているのに対して、特殊外れ結果Cとなった場合に設定される終了基準回数については上記天井到達までに第1通常遊技状態にて実行される最大遊技回数と同数となっている。 Also in the present embodiment, as in the first embodiment, the ceiling = 300 times and the upper limit of the number of games in the third normal gaming state = 40 times. That is, both the end reference number set when the special deviation result A is obtained and the end reference number set when the special deviation result B is obtained are executed in the first normal gaming state by the time the ceiling is reached. The maximum number of games to be played is less than the maximum number of games to be played, but the maximum number of end reference times set when the special deviation result C is reached is the maximum number of games to be executed in the first normal game state by the time the ceiling is reached. It is the same number as the number of times.

なお、特殊外れ結果Cにおける終了基準回数については、上記天井到達までに第1通常遊技状態にて実行される最大遊技回数よりも多くすることも可能である。 The number of end reference times in the special deviation result C can be set to be larger than the maximum number of games executed in the first normal game state before reaching the ceiling.

つまり、本実施の形態においては、第1通常遊技状態中に特殊外れ結果Cとなった場合には実質的に天井到達までの高頻度サポートモードAによるサポートが確定し、特殊外れ結果A及び特殊外れ結果Bとなった場合に天井到達までの残り遊技回数が特殊外れ結果A,Bの終了基準回数よりも少ない場合には天井到達までの高頻度サポートモードAによるサポートが確定することとなる。 That is, in the present embodiment, when the special disengagement result C is obtained during the first normal gaming state, the support by the high frequency support mode A until the ceiling is substantially reached is confirmed, and the special disengagement result A and the special If the number of remaining games to reach the ceiling is less than the end reference number of the special loss results A and B when the result is B, the support by the high frequency support mode A to reach the ceiling is confirmed.

本実施の形態においては、特殊外れ結果となった場合に終了基準回数が天井到達までの残り遊技回数を上回っている場合と上回っていない場合とで図柄表示装置95等の挙動が異なる構成となっている。具体的には、第1の実施の形態と同様に、特殊外れ結果となった場合にはその旨が特殊外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示されることで遊技者に報知(明示)され得る構成となっているものの、終了基準回数が天井到達までの残り遊技回数を上回っている場合には当該報知が行われない構成となっている。以下、このような挙動とするための具体的構成、すなわち報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される第1変動開始用処理を図64のフローチャートを参照して説明する。 In the present embodiment, the behavior of the symbol display device 95 and the like differs depending on whether the end reference number of times exceeds the number of remaining games until the ceiling is reached or not when a special deviation result is obtained. ing. Specifically, as in the first embodiment, when a special deviation result is obtained, the player is notified (explicitly) by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the special deviation result. Although it is configured to be obtained, if the number of ending reference times exceeds the number of remaining games until reaching the ceiling, the notification is not performed. Hereinafter, a specific configuration for achieving such behavior, that is, a first fluctuation start process executed as part of the periodic process by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 will be described with reference to the flowchart of FIG. ..

(第1変動開始用処理)
第1変動開始用処理においては先ず、ステップS2301にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS2301では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特殊外れ結果の情報、通常外れ結果の情報、天井到達の情報といった遊技結果に関連する各種情報を特定する。そして、ステップS2301では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、特殊外れの有無の情報、特殊外れである場合には特殊外れの種別の情報、大当たり非当選且つ特殊外れではない場合にはリーチ発生の有無の情報、天井到達の有無の情報、変動表示時間の情報等を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。
(Process for starting the first fluctuation)
In the first fluctuation start processing, first, the fluctuation start command received this time in step S2301 is read, and the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, when the fluctuation start command is transmitted from the main control device 162, the type command is also transmitted. In step S2301, the type command received together with the fluctuation start command received this time is read, and from the command, information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the special deviation result, information on the normal deviation result, and reaching the ceiling. Identify various information related to the game result, such as the information of. Then, in step S2301, from the above-specified information, information on whether or not there is a big hit, information on the type of big hit if it is a big hit, information on whether or not there is a special loss, and if it is a special loss, the type of special loss. Information, information on whether or not reach has occurred, information on whether or not the ceiling has been reached, information on fluctuation display time, etc. are grasped when the jackpot is not won and the special is not out of order, and the grasped information is stored in the register of MPU442.

続くステップS2302では遊技回数特定用の各種カウンタの更新処理を行う。具体的には、RAM444の各種カウンタエリア465に設けられた天井到達までの残り遊技回数を特定するための残り回数カウンタを更新(「1」減算)する。なお、この残り回数カウンタには、特別遊技状態終了時に「300」がセットされる構成となっている。 In the following step S2302, various counters for specifying the number of games are updated. Specifically, the remaining number of games counter for specifying the number of remaining games until reaching the ceiling provided in various counter areas 465 of the RAM 444 is updated ("1" subtraction). The remaining number of times counter is configured to be set to "300" at the end of the special gaming state.

続くステップS2303では、ステップS2301にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。今回の遊技結果が大当たり結果(6R確変大当たり結果又は6R通常大当たり結果)である場合には、続くステップS2304にて大当たり用の演出設定処理を実行する。大当たり用の演出設定処理は、停止表示させる大当たり用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 In the following step S2303, it is determined whether or not the game result of the game times to be started this time is a big hit result based on the information grasped in step S2301. If the game result this time is a jackpot result (6R probability variation jackpot result or 6R normal jackpot result), the effect setting process for the jackpot is executed in the following step S2304. The effect setting process for the jackpot includes the stop result determination process for determining the symbol combination for the jackpot to be stopped and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation display mode determination for determining the variation display mode of the symbol for the jackpot. It is roughly divided into processing (effect pattern determination processing).

大当たり用の停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for the jackpot, the stop result in which the same combination of symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

本実施の形態においては、「1」図柄、「1」図柄、「1」図柄の組合せ、「2」図柄、「2」図柄、「2」図柄の組合せ、「3」図柄、「3」図柄、「3」図柄の組合せ、「4」図柄、「4」図柄、「4」図柄の組合せ、「5」図柄、「5」図柄、「5」図柄の組合せ、「6」図柄、「6」図柄、「6」図柄の組合せ、「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せ、「8」図柄、「8」図柄、「8」図柄の組合せ、「9」図柄、「9」図柄、「9」図柄の組合せが大当たりに対応する図柄組合せとして規定されている。 In the present embodiment, "1" symbol, "1" symbol, "1" symbol combination, "2" symbol, "2" symbol, "2" symbol combination, "3" symbol, "3" symbol , "3" symbol combination, "4" symbol, "4" symbol, "4" symbol combination, "5" symbol, "5" symbol, "5" symbol combination, "6" symbol, "6" Symbol, "6" symbol combination, "7" symbol, "7" symbol, "7" symbol combination, "8" symbol, "8" symbol, "8" symbol combination, "9" symbol, "9" symbol The combination of the "symbol" and the "9" symbol is defined as the symbol combination corresponding to the jackpot.

既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。大当たり用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 As already explained, when a big hit result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variation display mode determination process for big hits, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the game result in the type command are obtained. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the above is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS2303にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS2305に進む。ステップS2305では、ステップS2301にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。今回の遊技結果が特殊外れ結果である場合には、ステップS2305にて肯定判定をしてステップS2306に進む。ステップS2306では回数対比処理を実行する。 If it is determined in step S2303 that the result is not a big hit, the process proceeds to step S2305. In step S2305, based on the information grasped in step S2301, it is determined whether or not the game result of the game times to be started this time is a special deviation result. If the result of this game is a special deviation result, an affirmative determination is made in step S2305 and the process proceeds to step S2306. In step S2306, the number-of-times comparison process is executed.

回数対比処理においては、上述した残り回数カウンタを参照し、今回の特殊外れにて設定される終了基準回数が天井到達までの残り遊技回数よりも少なくなっているか否かを判定する。今回の特殊外れにて設定される終了基準回数が天井到達までの残り回数よりも少なくなっている場合には、ステップS2307にて肯定判定をしてステップS2308に進む。ステップS2308では特殊外れ用の演出設定処理である第1特殊演出設定処理を実行する。 In the number-of-times comparison process, the above-mentioned remaining number of times counter is referred to, and it is determined whether or not the end reference number of times set in this special deviation is less than the number of remaining games until reaching the ceiling. If the number of end reference times set in this special deviation is less than the number of times remaining until reaching the ceiling, an affirmative determination is made in step S2307 and the process proceeds to step S2308. In step S2308, the first special effect setting process, which is the effect setting process for special deviation, is executed.

第1特殊演出設定処理は、停止表示させる特殊外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、特殊外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The first special effect setting process includes a stop result determination process for determining a special out-of-order symbol combination to be stopped and displayed and an effective line for stopping and displaying the symbol combination, and a variable display for determining a variable display mode of the special off-designation symbol. It is roughly classified into an aspect determination process (effect pattern determination process).

第1特殊演出設定処理を構成している停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に特殊外れ対応の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process constituting the first special effect setting process, the stop result in which the combination of the symbols corresponding to the special deviation is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of the main game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

本実施の形態においては、第1の実施の形態と同様に、「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄の組合せが特殊外れに対応する図柄組合せとして規定されている。 In the present embodiment, as in the first embodiment, the combination of the "1" symbol, the "3" symbol, and the "4" symbol is defined as the symbol combination corresponding to the special deviation.

第1特殊演出設定処理を構成している変動表示態様決定処理においては、特殊外れとなった旨がリーチ表示を経て遊技者に報知すべく変動表示態様を決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the variable display mode determining process constituting the first special effect setting process, the variable display mode is determined so that the player is notified via the reach display that the special effect has occurred. Specifically, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the normal reach display corresponding to the game result in the type command are obtained. Alternatively, the effect pattern of the super reach display is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ここで、図65(a)の概略図を参照して第1特殊演出設定処理により設定される第1特殊演出について補足説明する。 Here, the first special effect set by the first special effect setting process will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG. 65 (a).

第1特殊演出に対応する遊技回においては、表示画面95aに停止表示されている全ての図柄列の変動表示が開始されてから所定の時間が経過したタイミングでリーチ表示へ移行する。リーチ表示へ移行した後の所定のタイミングでは、表示画面95aに特殊外れに対応する図柄組合せ(「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄の組合せ)が停止表示される。その後は、表示画面95aに高頻度サポートモードAへの切り替えを示すメッセージ(例えば「チャンスタイム突入」等)が表示され、表示画面95aの背景色が青色に変更される。 In the game times corresponding to the first special effect, the reach display shifts to the timing when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of all the symbol strings stopped and displayed on the display screen 95a. At a predetermined timing after shifting to the reach display, the symbol combination (combination of "1" symbol, "3" symbol, "4" symbol) corresponding to the special deviation is stopped and displayed on the display screen 95a. After that, a message indicating switching to the high frequency support mode A (for example, "Chance time rush" or the like) is displayed on the display screen 95a, and the background color of the display screen 95a is changed to blue.

図64の説明に戻り、ステップS2307にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊外れにて設定される終了基準回数が天井到達までの残り回数と一致している場合又は多くなっている場合には、ステップS2309に進む。ステップS2309では特殊外れ用の演出設定処理である第2特殊演出設定処理を実行する。 Returning to the explanation of FIG. 64, when a negative judgment is made in step S2307, that is, when the end reference number set in this special deviation matches or increases the number of remaining times until reaching the ceiling. Goes to step S2309. In step S2309, the second special effect setting process, which is the effect setting process for special deviation, is executed.

第2特殊演出設定処理は、停止表示させる特殊外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、特殊外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The second special effect setting process includes a stop result determination process for determining a special out-of-order symbol combination to be stopped and displayed and an effective line for stopping and displaying the symbol combination, and a variable display for determining a variable display mode of the special off-designation symbol. It is roughly classified into an aspect determination process (effect pattern determination process).

第2特殊演出設定処理を構成している停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に特殊外れ対応の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。この停止結果決定処理にて決定される図柄組合せは「CHANCE」図柄を含む。つまり、第2特殊演出においては何れかの有効ライン上に「CHANCE」図柄が停止表示されることとなる。 In the stop result determination process constituting the second special effect setting process, the stop result in which the combination of the symbols corresponding to the special deviation is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of the main game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area. The symbol combination determined by this stop result determination process includes the "CHANGE" symbol. That is, in the second special effect, the "CHANGE" symbol is stopped and displayed on any of the effective lines.

第2特殊演出設定処理を構成している変動表示態様決定処理においては、特殊外れとなった旨がリーチ表示を経て遊技者に報知すべく変動表示態様を決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the variable display mode determination process constituting the second special effect setting process, the variable display mode is determined so that the player is notified via the reach display that the special effect has occurred. Specifically, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the normal reach display corresponding to the game result in the type command are obtained. Alternatively, the effect pattern of the super reach display is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ここで、図65(b)の概略図を参照して第2特殊演出設定処理により設定される第2特殊演出について補足説明する。 Here, the second special effect set by the second special effect setting process will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG. 65 (b).

第2特殊演出に対応する遊技回においては、表示画面95aに停止表示されている全ての図柄列の変動表示が開始されてから所定の時間が経過したタイミングでリーチ表示へ移行する。リーチ表示へ移行した後の所定のタイミングでは、表示画面95aに「CHANCE」図柄を含んだ図柄組合せが停止表示される。その後は、表示画面95aに高頻度サポートモードAへの切り替えを示すメッセージ(例えば「救済発動」等)が表示され、表示画面95aの背景色が緑色に変更される。 In the game times corresponding to the second special effect, the reach display shifts to the timing when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of all the symbol strings stopped and displayed on the display screen 95a. At a predetermined timing after shifting to the reach display, the symbol combination including the "CHANGE" symbol is stopped and displayed on the display screen 95a. After that, a message indicating switching to the high frequency support mode A (for example, “relief activation” or the like) is displayed on the display screen 95a, and the background color of the display screen 95a is changed to green.

図64の説明に戻り、ステップS2305にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が特殊外れ結果に対応していない場合には、ステップS2310に進む。ステップS2310では、今回の遊技回にて天井到達となるか否かを判定する。天井到達となる場合にはステップS2310にて肯定判定をしてステップS2311に進む。ステップS2311では天井到達用の演出設定処理を実行する。この天井到達用の演出設定処理についての詳細は後述する。 Returning to the description of FIG. 64, if a negative determination is made in step S2305, that is, if the current game round does not correspond to the special deviation result, the process proceeds to step S2310. In step S2310, it is determined whether or not the ceiling is reached in this game round. When the ceiling is reached, an affirmative judgment is made in step S2310, and the process proceeds to step S2311. In step S2311, the effect setting process for reaching the ceiling is executed. The details of the effect setting process for reaching the ceiling will be described later.

ステップS2310にて否定判定をした場合には、ステップS2312にて完全外れ用の演出設定処理を実行する。完全外れ用の演出設定処理では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはリーチ発生用の演出設定処理を実行し、リーチが発生しない場合にはリーチ非発生用の演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2310, the effect setting process for complete disengagement is executed in step S2312. In the effect setting process for complete off, it is grasped whether or not reach occurs in this game round. When reach occurs, the effect setting process for generating reach is executed, and when reach does not occur, the effect setting process for non-reach is executed.

リーチ発生用の演出設定処理は、停止表示させるリーチ対応完全外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、リーチ対応完全外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The effect setting process for the reach generation includes the stop result determination process for determining the symbol combination for the reach-compatible complete disconnection to be stopped and displayed and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation display mode of the symbol for the reach-compatible complete disconnection. It is roughly classified into a variable display mode determination process (effect pattern determination process) for determining.

リーチ対応完全外れ用の停止結果決定処理においては、大当たり結果に対応する図柄組合せ、特殊外れ結果に対応する図柄組合せ、天井到達に対応する図柄組合せの何れにもならないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for reach-corresponding complete deviation, the stop symbol is determined so as not to be any of the symbol combination corresponding to the jackpot result, the symbol combination corresponding to the special deviation result, and the symbol combination corresponding to the ceiling arrival. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

リーチ対応完全外れ用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the variation display mode determination process for reach correspondence complete deviation, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time and type command of the variation start command received this time are acquired. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the game result in is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

リーチ非発生用の演出設定処理は、停止表示させるリーチ非対応完全外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、リーチ非対応完全外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The effect setting process for non-reach generation includes the stop result determination process for determining the stop display of the symbol combination for non-reach complete off and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the symbol for non-reach complete off. It is roughly classified into a variable display mode determination process (effect pattern determination process) for determining a variable display mode.

リーチ非対応完全外れ用の停止結果決定処理においては、大当たり結果に対応する図柄組合せ、特殊外れ結果に対応する図柄組合せ、天井到達に対応する図柄組合せの何れにもならないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for non-reach complete disconnection, the stop symbol is determined so that it does not become any of the symbol combination corresponding to the jackpot result, the symbol combination corresponding to the special deviation result, and the symbol combination corresponding to the ceiling arrival. .. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

リーチ非対応完全外れ用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ非対応外れ用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応した演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the variation display mode determination process for non-reach complete deviation, the variation display pattern table for non-reach correspondence storage stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time is acquired. And the effect pattern corresponding to the game result in the type command is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS2304,S2308,S2309,S2311,S2312のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2313に進む。ステップS2313では、ステップS1903,S1905,S1907,S1908にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置95の表示制御を行う。 After executing any of the processes of steps S2304, S2308, S2309, S2311, and S2312, the process proceeds to step S2313. In step S2313, a process of outputting commands including stop result and effect pattern information determined in steps S1903, S1905, S1907, and S1908 to the display control device 410 as stop result commands and pattern commands is executed. The MPU 472 of the display control device 410 controls the display of the symbol display device 95 in order to execute the effect in the current game round, based on the received stop result command and pattern command.

ステップS1909の処理を実行した後は、続くステップS1910にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS2304,S2308,S2309,S2311,S2312にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1909, in the following step S1910, after executing the process of starting the effect for the game round, the process for starting the variation is terminated. Specifically, the drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started based on the effect pattern determined in the above steps S2304, S2308, S2309, S2311, and S2312, and the effect for the game round is started.

ここで、上記ステップS2311の天井到達用の演出設定処理について説明する。天井到達用の演出設定処理は、現在の遊技状態が第1通常遊技状態である場合に実行される通常設定処理と、現在の遊技状態が第1通常遊技状態以外の通常遊技状態(例えば第4通常遊技状態)である場合に実行される特殊設定処理とで構成されている。 Here, the effect setting process for reaching the ceiling in step S2311 will be described. The effect setting process for reaching the ceiling is a normal setting process executed when the current gaming state is the first normal gaming state, and a normal gaming state other than the first normal gaming state (for example, the fourth). It consists of a special setting process that is executed when the game is in the normal game state.

ステップS2311を構成している通常設定処理は、停止表示させる天井到達用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、天井到達用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The normal setting process constituting step S2311 includes a stop result determination process for determining a symbol combination for reaching the ceiling to be stopped and displayed, an effective line for stopping and displaying the symbol combination, and a variable display mode for the symbol for reaching the ceiling. It is roughly classified into a variable display mode determination process (effect pattern determination process) to be determined.

上記通常設定処理における停止結果決定処理では、一の有効ラインL1〜L5上に天井到達用の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。本実施の形態においては、「CHANCE」図柄を含む図柄組合せが天井到達に対応する図柄組合せとして規定されている。 In the stop result determination process in the normal setting process, the stop result in which the combination of symbols for reaching the ceiling is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area. In the present embodiment, a symbol combination including the "CHANGE" symbol is defined as a symbol combination corresponding to reaching the ceiling.

天井到達となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 When it reaches the ceiling, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the game result in the type command are supported. Determine the effect pattern of normal reach display or super reach display. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ここで、図65(b)の概略図を参照して第1通常遊技状態中に天井到達となる遊技回にて実行される演出について補足説明する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 65 (b), a supplementary description will be given to the effect performed in the game times in which the ceiling is reached during the first normal game state.

第1通常遊技状態中に天井到達となる遊技回においては、表示画面95aに停止表示されている全ての図柄列の変動表示が開始されてから所定の時間が経過したタイミングでリーチ表示へ移行する。リーチ表示へ移行した後の所定のタイミングでは、表示画面95aに「CHANCE」図柄を含んだ図柄組合せが停止表示される。その後は、表示画面95aに高頻度サポートモードAへの切り替えを示すメッセージ(例えば「救済発動」等)が表示され、表示画面95aの背景色が緑色に変更される。 In the game round in which the ceiling is reached during the first normal game state, the reach display shifts to the timing when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of all the symbol rows stopped and displayed on the display screen 95a. .. At a predetermined timing after shifting to the reach display, the symbol combination including the "CHANGE" symbol is stopped and displayed on the display screen 95a. After that, a message indicating switching to the high frequency support mode A (for example, “relief activation” or the like) is displayed on the display screen 95a, and the background color of the display screen 95a is changed to green.

つまり、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合の演出は上記ステップS2309にて設定される第2特殊演出と同様であり、特殊外れを契機として設定される終了基準回数が天井到達までの残り遊技回数に一致している場合又は上回っている場合と演出態様や停止表示される図柄組み合わせが同一となるように構成されている。言い換えれば、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合、特殊外れを契機として設定される終了基準回数が天井到達までの残り遊技回数に一致している場合又は上回っている場合には何れも第2特殊演出が実行されることとなり、当該演出(演出態様や停止表示される図柄組合せ)の契機が特殊外れ及び天井到達の何れであるかを遊技者が識別不可となるように構成されている。 That is, the effect when the ceiling is reached during the first normal game state is the same as the second special effect set in step S2309, and the end reference number set when the special deviation is triggered is until the ceiling is reached. It is configured so that the effect mode and the symbol combination displayed at the stop are the same as the case where the number of remaining games is matched or exceeded. In other words, if the ceiling is reached during the first normal game state, or if the end reference number set as a trigger for the special deviation matches or exceeds the number of remaining games until the ceiling is reached. However, the second special effect will be executed, and the player will not be able to identify whether the effect (effect mode or symbol combination displayed as stopped) is a special effect or a ceiling arrival. ing.

ステップS2311を構成している特殊設定処理は、停止表示させる図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The special setting process constituting step S2311 is a stop result determination process for determining a symbol combination to be stopped and displayed and an effective line for stopping and displaying the symbol combination, and a variation display mode determination process for determining a variation display mode of the symbol. It is roughly divided into the production pattern determination process).

この停止結果決定処理においては、通常外れに対応する図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In this stop result determination process, the stop result in which the combination of symbols corresponding to the normal deviation is established is determined as the stop result of the main game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

また、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したリーチ非対応の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In addition, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the game result in the type command are supported. Determine the production pattern that does not support reach. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

つまり、第1通常遊技状態以外の通常遊技状態(詳しくは第4通常遊技状態)中に天井到達となった場合には、リーチ非対応完全外れの場合と同様の演出が実行される。これにより、天井到達となった旨を演出内容等から識別することが困難となっている。言い換えれば、第4通常遊技状態中に天井到達となった場合、完全外れ(大当たり、特殊外れ、天井到達の何れにも該当無し)となった場合には、何れも完全外れに対応する演出が実行されることとなり、当該演出(演出態様や停止表示される図柄組合せ)からその契機が天井到達及び完全外れの何れであるかを遊技者が識別不可となるように構成されている。 That is, when the ceiling is reached during the normal gaming state other than the first normal gaming state (specifically, the fourth normal gaming state), the same effect as in the case of complete non-reach correspondence is executed. This makes it difficult to identify the fact that the ceiling has been reached from the content of the production. In other words, if the player reaches the ceiling during the 4th normal game state, or if the player is completely out of the game (no big hit, special off, or reaching the ceiling), the effect corresponding to the complete off is achieved. It will be executed, and it is configured so that the player cannot identify whether the trigger is reaching the ceiling or completely off from the effect (effect mode or symbol combination displayed to be stopped).

次に、図66を参照して遊技の流れについて説明する。図66(a)は特殊外れを契機とする第4通常遊技状態の終了後に天井到達となった場合の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図66(b)は特殊外れを契機とする第4通常遊技状態中に天井到達となった場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。 Next, the flow of the game will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 (a) is a timing chart illustrating the flow of the game when the ceiling is reached after the end of the fourth normal game state triggered by the special deviation, and FIG. 66 (b) is the fourth timing chart triggered by the special deviation. It is a timing chart exemplifying the flow of the game when the ceiling is reached during the normal game state.

図66(a)に示す例では、第1通常遊技状態中のtd1のタイミングに特殊外れとなっている。この特殊外れについては特殊外れ結果Aであり、終了基準回数として「20」回が設定される。天井到達となる残り回数については今回設定される終了基準回数よりも多くなっている。つまり、図66(a)に示す例では、特殊外れを契機として移行する第4通常遊技状態中に天井到達となることはない。 In the example shown in FIG. 66 (a), the timing of td1 during the first normal gaming state is specially off. This special deviation is the special deviation result A, and "20" times are set as the end reference number of times. The number of remaining times to reach the ceiling is higher than the number of termination standards set this time. That is, in the example shown in FIG. 66A, the ceiling is not reached during the fourth normal gaming state in which the transition is triggered by the special deviation.

特殊外れとなった遊技回では第1特殊演出(図65(a)参照)が実行され、特殊外れを契機として高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する旨が明示される。そして、第4通常遊技状態への移行に伴って図柄表示装置95の表示画面95aの背景色が白色から青色に変更される。また、表示画面95aの上隅部において当該第4通常遊技状態における残り遊技回数のカウントダウン表示が開始され、残り遊技回数が明示される。 The first special effect (see FIG. 65 (a)) is executed in the game times in which the special deviation occurs, and it is clearly stated that the transition to the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A is triggered by the special deviation. Then, the background color of the display screen 95a of the symbol display device 95 is changed from white to blue with the transition to the fourth normal gaming state. Further, in the upper corner of the display screen 95a, a countdown display of the number of remaining games in the fourth normal game state is started, and the number of remaining games is clearly indicated.

この第4通常遊技状態中に実行された遊技回の回数が終了基準回数に到達したtd2のタイミングでは、第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行している。これに合せて、表示画面95aの背景色が青色から白色へ変更されている。 At the timing of td2 when the number of game times executed during the fourth normal game state reaches the end reference number of times, the state shifts from the fourth normal game state to the first normal game state. In line with this, the background color of the display screen 95a has been changed from blue to white.

その後は、大当たりとなることなく遊技が進み、td3のタイミングにて特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が上限(天井)に達したことを契機として、第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行している。天井到達となる最終遊技回においては、上述した第2特殊演出(図65(b)参照)が実行され、天井到達となった旨が遊技者に明示されている。td3のタイミングの第4通常遊技状態への移行に合わせて表示画面95aの背景色が緑色に変更されている。 After that, the game progressed without becoming a big hit, and when the number of game times executed after the end of the special game state reached the upper limit (ceiling) at the timing of td3, the first normal game state to the fourth It has shifted to the normal game state. In the final game round to reach the ceiling, the above-mentioned second special effect (see FIG. 65 (b)) is executed, and it is clearly shown to the player that the game has reached the ceiling. The background color of the display screen 95a is changed to green in accordance with the transition of the timing of td3 to the fourth normal gaming state.

これに対して、図66(b)に示す例では、第1通常遊技状態中のte1のタイミングにて特殊外れとなっている。この特殊外れについては特殊外れ結果Bであり、終了基準回数として「40」回が設定される。天井到達となる残り回数については今回設定される終了基準回数よりも多くなっている。つまり、図66(b)に示す例では、特殊外れを契機として移行する第4通常遊技状態中に天井到達となり得る。te1のタイミングでは第2特殊演出が実行され、表示画面95aの背景色が白色から緑色に変更されている。但し、この表示画面95aにおいては残り遊技回数のカウントダウン表示は実行されず、残り遊技回数が非明示となる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 66 (b), the special deviation occurs at the timing of te1 during the first normal gaming state. This special deviation is the special deviation result B, and "40" times are set as the end reference number of times. The number of remaining times to reach the ceiling is higher than the number of termination standards set this time. That is, in the example shown in FIG. 66 (b), the ceiling may be reached during the fourth normal gaming state in which the transition is triggered by the special deviation. At the timing of te1, the second special effect is executed, and the background color of the display screen 95a is changed from white to green. However, on this display screen 95a, the countdown display of the number of remaining games is not executed, and the number of remaining games is not specified.

第4通常遊技状態中のte2のタイミングにて特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が上限(天井)に達している。この遊技回ではリーチ非対応の通常外れ(完全外れ)の演出が実行され通常外れ(完全外れ)対応の図柄組合せが停止表示されている。 The number of game times executed after the end of the special game state at the timing of te2 in the fourth normal game state has reached the upper limit (ceiling). In this game round, the effect of normal deviation (complete deviation) that does not correspond to reach is executed, and the symbol combination corresponding to normal deviation (complete deviation) is stopped and displayed.

その後のte3のタイミングでは今回の第4通常遊技状態中に実行された遊技回の回数が終了基準回数に達しており、遊技状態が第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行している。第1通常遊技状態へ移行した最初の遊技回では、リーチ非対応の通常外れ(完全外れ)の演出が実行され完全外れ対応の図柄組合せが停止表示され、当該遊技回が終了したte4のタイミングでは速やかに第4通常遊技状態へ復帰している。このように、第4通常遊技状態→第1通常遊技状態→第4通常遊技状態に連続して移行する間も、表示画面95aにおける背景色は緑色に維持されたままとなる。 At the timing of te3 after that, the number of game times executed during the fourth normal game state has reached the end reference number, and the game state has shifted from the fourth normal game state to the first normal game state. .. In the first game round that shifts to the first normal game state, the effect of normal deviation (complete deviation) that does not correspond to reach is executed, the symbol combination corresponding to complete deviation is stopped and displayed, and at the timing of te4 when the game round ends. It has quickly returned to the 4th normal gaming state. In this way, the background color on the display screen 95a remains green even during the continuous transition from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state to the fourth normal gaming state.

以上詳述した第4の実施の形態によれば、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が大当たり結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する。高頻度サポートモードAにおいては第2作動口92への入賞が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、本実施の形態に示した構成においては、特殊外れ結果となった場合にも高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する場合がある。この場合には特殊演出が実行される。特殊外れ結果となり且つ当該特殊外れ結果を契機として移行する第4通常遊技状態中に天井到達となる場合には、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合に実行される特殊演出と、同じ演出が実行される。このような構成とすることにより、あたかも天井が可変であるかのように見せることができる。そして、第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には天井到達用の上記演出を実行せず天井到達を非明示とすることにより、上述した擬態効果を一層好適に発揮させることができる。なお、特殊外れ結果となって第4通常遊技状態に移行する際に、設定される終了基準回数 < 天井到達までの遊技回数となる場合には上記演出とは異なる演出が実行される。これは、上述した擬態効果を発揮させる上で好ましい。 According to the fourth embodiment described in detail above, if the number of times the game is executed (the number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without a big hit result, high frequency support is provided. It shifts to the fourth normal game state corresponding to mode A. In the high frequency support mode A, the winning of the second operating port 92 occurs frequently, so that the investment associated with the progress of the game is suppressed. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, in the configuration shown in the present embodiment, even if a special deviation result is obtained, the game may shift to the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A. In this case, a special effect is executed. If the ceiling is reached during the 4th normal gaming state, which results in a special deviation result and the transition is triggered by the special deviation result, the special effect executed when the ceiling is reached during the 1st normal gaming state, and The same production is performed. With such a configuration, it is possible to make the ceiling look as if it were variable. Then, when the ceiling is reached during the fourth normal game state, the above-mentioned mimicry effect can be more preferably exhibited by making the ceiling arrival unclear without executing the above-mentioned effect for reaching the ceiling. .. If the set end reference number of times <the number of games until reaching the ceiling is set when the result is a special deviation and the state shifts to the fourth normal game state, an effect different from the above effect is executed. This is preferable in order to exert the above-mentioned mimicry effect.

高頻度サポートモードA→低頻度サポートモード→高頻度サポートモードAとなる場合には少なくとも先の高頻度サポートモードA〜低頻度サポートモードに亘って一連のモードの示唆用の表示を継続することにより、上述した擬態効果を一層好適に発揮させることができる。 In the case of high-frequency support mode A → low-frequency support mode → high-frequency support mode A, by continuing the display for suggesting a series of modes at least from the previous high-frequency support mode A to low-frequency support mode. , The above-mentioned mimicry effect can be more preferably exhibited.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数が天井到達までの残り回数と一致している場合又は残り回数よりも多い場合には、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合と同様の演出(第2特殊演出)を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数が天井到達までの残り回数よりも多い場合にのみ、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合と同様の演出(第2特殊演出)を実行する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the fourth embodiment described above, when the end reference number of times set in the case of a special deviation matches the remaining number of times until reaching the ceiling or is larger than the remaining number of times, the first normal gaming state The configuration is such that the same effect (second special effect) as when the ceiling is reached inside is executed, but the present invention is not limited to this. Only when the number of end reference times set in the case of special deviation is larger than the remaining number of times to reach the ceiling, the same effect as when reaching the ceiling during the first normal game state (second special effect) It may be configured to execute.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数が天井到達までの残り回数と一致している場合又は残り回数よりも多い場合には、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合と同様の演出(第2特殊演出)を実行する構成としたが、両演出を完全に共通化する必要は必ずしもない。特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数が天井到達までの残り回数と一致している場合又は残り回数よりも多い場合には、第1通常遊技状態中に特殊外れとなった場合に実行される演出と、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合に実行される演出とのうち後者と同一であると遊技者に認識されるような演出が実行されるのであれば足りる。
<Modification 2>
In the fourth embodiment described above, when the end reference number of times set in the case of a special deviation matches the remaining number of times until reaching the ceiling or is larger than the remaining number of times, the first normal gaming state The configuration is such that the same effect (second special effect) as when the ceiling is reached inside is executed, but it is not always necessary to completely share both effects. If the end reference number of times set in the case of a special deviation matches the remaining number of times until reaching the ceiling, or if it is larger than the remaining number of times, or if the special deviation occurs during the first normal game state. It suffices if the effect to be executed and the effect to be executed when the ceiling is reached during the first normal game state are the same as the latter, if the effect is recognized by the player. ..

<変形例3>
上記第4の実施の形態では、第4通常遊技状態中に天井到達となった場合にはその旨を明示しない構成としたが、天井到達を明示する構成とすることも可能である。例えば、表示画面95aに天井到達を示すメッセージを表示したり、スピーカ部29から出力されるBGMを変更したりすることで天井到達を明示する構成としてもよい。
<Modification 3>
In the fourth embodiment described above, when the ceiling is reached during the fourth normal game state, the structure is not specified to that effect, but it is also possible to specify the ceiling arrival. For example, a message indicating the arrival at the ceiling may be displayed on the display screen 95a, or the BGM output from the speaker unit 29 may be changed to clearly indicate the arrival at the ceiling.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、特殊外れを契機とした第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、第1通常遊技状態を経て第4通常遊技状態へ復帰させる構成としたが、この第1通常遊技状態における作動口用表示部の絵柄の変動表示時間をリーチ表示対応の変動表示時間とすることも可能である。このようにして、第1通常遊技状態における遊技回の変動表示時間を確保することは、当該遊技回にて第4通常遊技状態の継続演出(昇格演出)等を実行する上で好ましい。
<Modification example 4>
In the fourth embodiment described above, when the ceiling is reached during the fourth normal gaming state triggered by a special deviation, the configuration is such that the player returns to the fourth normal gaming state via the first normal gaming state. It is also possible to set the variable display time of the pattern of the display unit for the operating port in the first normal gaming state as the variable display time corresponding to the reach display. In this way, it is preferable to secure the variation display time of the game times in the first normal game state in order to execute the continuous effect (promotion effect) of the fourth normal game state in the game times.

<変形例5>
上記第4の実施の形態では、特別遊技状態の終了時に遊技回数カウンタがリセット(0クリア)される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別遊技状態への移行時に遊技回数カウンタがリセットされる構成としてもよいし、特別遊技状態中に遊技回数カウンタがリセットされる構成としてもよい。また、高頻度サポートモード終了時に遊技回数カウンタがリセットされる構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the fourth embodiment, the game count counter is reset (cleared to 0) at the end of the special game state, but the present invention is not limited to this. For example, the game count counter may be reset at the time of transition to the special game state, or the game count counter may be reset during the special game state. It is also possible to configure the game count counter to be reset when the high frequency support mode ends.

<変形例6>
特殊外れ結果Aとなった場合に設定される終了基準回数(20回)は高頻度サポートモードB終了〜天井到達となるまでに実行される遊技回数よりも少なく、特殊外れ結果Cとなった場合に設定される終了基準回数(260回)は、高頻度サポートモードB終了〜天井到達となるまでに実行される遊技回数よりも多くなるように規定した。つまり、特殊外れ結果Aとなった場合にはそのタイミングによって天井到達まで高頻度サポートモードAが継続され得るか否かが分かれる一方、特殊外れ結果Cとなった場合には天井到達まで高頻度サポートモードAが継続され得る構成とした。これを変更し、特殊外れ結果Aとなった場合に設定される終了基準回数(20回)は天井到達となる遊技回数(300回)よりも少なく、特殊外れ結果Cとなった場合に設定される終了基準回数(例えば310回)は、天井到達となる遊技回数(300回)よりも多くなるように規定してもよい。
<Modification 6>
The end reference number of times (20 times) set when the special deviation result A is obtained is less than the number of games executed from the end of the high frequency support mode B to the arrival at the ceiling, and when the special deviation result C is obtained. The end reference number of times (260 times) set in is specified to be larger than the number of games executed from the end of the high frequency support mode B to the arrival at the ceiling. That is, when the special deviation result A is obtained, whether or not the high frequency support mode A can be continued until the ceiling is reached depends on the timing, while when the special deviation result C is obtained, the high frequency support is supported until the ceiling is reached. The configuration is such that mode A can be continued. By changing this, the end reference number of times (20 times) set when the special deviation result A is obtained is less than the number of games (300 times) to reach the ceiling, and it is set when the special deviation result C is obtained. The end reference number of times (for example, 310 times) may be specified to be larger than the number of games to reach the ceiling (300 times).

<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が上限(天井)に到達した場合に高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態に移行させて遊技者の過度の投資を抑制する構成とした。このような構成においては、第4通常遊技状態への移行によって遊技者の救済を図るにしても、救済による恩恵(大当たりによる出球等)を享受できるまでに時間がかかることで、遊技が間延びしているかのような印象が強くなり得る。第4通常遊技状態では第2作動口92への入賞が多発して保留数が多くなることで変動表示時間を短縮されやすくはなるものの、この第4通常遊技状態については低確率モードに対応しており、作動口91,92への入賞に基づいて大当たりとなる確率自体は変更されないため、上述した懸念を完全に払拭することは困難になると想定される。
<Fifth Embodiment>
In the first embodiment described above, when the number of game times executed after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling), the player shifts to the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A. The structure is designed to curb excessive investment. In such a configuration, even if the player is rescued by shifting to the fourth normal gaming state, the game is delayed because it takes time to enjoy the benefits of the relief (such as throwing out a ball due to a big hit). The impression that you are doing can be strong. In the 4th normal gaming state, the number of winnings to the 2nd operating port 92 frequently occurs and the number of holdings increases, which makes it easier to shorten the variable display time. However, this 4th normal gaming state corresponds to the low probability mode. Therefore, since the probability of winning a jackpot based on the winning of the operating ports 91 and 92 does not change, it is assumed that it will be difficult to completely dispel the above-mentioned concerns.

そこで、本実施の形態では、特別遊技状態(本実施の形態においては後述する大当たり遊技状態又はV大当たり遊技状態)終了後に実行された遊技回の回数が上限(天井)に到達した場合には、大当たりとなる確率が実質的に上昇する回数限定のチャンスゾーン(後述する特殊遊技状態)へ移行させる構成とすることにより、上述した懸念を解消していることを特徴の1つとしている。以下、当該機能を発揮させるための具体的構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 Therefore, in the present embodiment, when the number of game times executed after the end of the special gaming state (the jackpot gaming state or the V jackpot gaming state described later in the present embodiment) reaches the upper limit (ceiling), One of the features is that the above-mentioned concerns are resolved by shifting to a chance zone (a special gaming state described later) in which the probability of winning a jackpot is substantially increased. Hereinafter, a specific configuration for exerting the function will be described focusing on the differences from the first embodiment.

上記第1の実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技盤80a)を左右対称ゲージとしたが(図6参照)、本実施の形態においては遊技盤ユニット80B(遊技盤80aB)を左右非対称ゲージとしており、遊技領域PEに設けられた各種遊技部品の配置が変更されている。以下、図67を参照して、本実施の形態における遊技盤ユニット80Bについて詳しく説明する。図67は遊技盤ユニット80Bの正面図である。 In the first embodiment, the game board unit 80 (game board 80a) is a left-right symmetric gauge (see FIG. 6), but in the present embodiment, the game board unit 80B (game board 80aB) is a left-right asymmetric gauge. The arrangement of various game parts provided in the game area PE has been changed. Hereinafter, the game board unit 80B in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a front view of the game board unit 80B.

(遊技盤ユニット80B)
遊技盤80aBには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83B、スルーゲート84A等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83Bに遊技球が流入すると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。
(Game board unit 80B)
The game board 80aB is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80aB. A general winning opening 81, an operating opening unit 82A, a variable winning device 83B, a through gate 84A, and the like are arranged in each opening. When the game balls flow into the general winning opening 81, the operating port unit 82A, and the variable winning device 83B, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry portion, and the detection result is used. Based on this, a predetermined number of prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player.

また、遊技盤80aBには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。なお、遊技盤80aBの最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。 Further, in the game board 80aB, a large number of game nails 87 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. .. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 87 and the windmill, and the above-mentioned general winning opening 81 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability. An out port 86 is provided at the lowermost portion of the game board 80aB, and the game ball that has not entered the various ball entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out port 86.

作動口ユニット82Aは、第1の実施の形態に示した作動口ユニット82と同様に、第1作動口91Aと、当該第1作動口91Aの直下に配設された第2作動口92Aとを有している。それら第1作動口91A及び第2作動口92Aのうち後者には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93Aが併設されている。電動役物93Aによるサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には実質的に第2作動口92Aへの入賞が不可となり、高頻度サポートモードへ移行することで当該第2作動口92Aへの入賞が許容されることとなる。 The actuating port unit 82A has a first actuating port 91A and a second actuating port 92A arranged directly under the first actuating port 91A, similarly to the actuating port unit 82 shown in the first embodiment. Have. Of the first operating port 91A and the second operating port 92A, the latter is provided with an electric accessory 93A as an opening / closing assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). When the support mode by the electric accessory 93A is set to the low frequency support mode, it is practically impossible to win a prize in the second operating port 92A, and by shifting to the high frequency support mode, the second operating port 92A is reached. Will be allowed to win.

遊技盤80aBには、図柄表示装置95Aの表示画面95aAを囲むようにしてセンターフレーム96Aが設けられている。センターフレーム96Aは遊技盤80aBの前面から突出しており、当該センターフレーム96Aによって遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路がセンターフレーム96Aを右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている点では上記第1の実施の形態と同様である。但し、本実施の形態においては、左ルートへ発射された遊技球については第1作動口91A及び第2作動口92Aへ入賞し得る一方、可変入賞装置83B及びスルーゲート84Aへの入賞が不可となり、右ルートへ発射された遊技球については第2作動口92A、スルーゲート84A、可変入賞装置83Bに入賞し得る一方、第1作動口91Aへの入賞が不可となるように、第1作動口91A、第2作動口92A、可変入賞装置83B、スルーゲート84Aの配置が変更されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が不可となるように構成してもよい。 The game board 80aB is provided with a center frame 96A so as to surround the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The center frame 96A protrudes from the front surface of the game board 80aB, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE by the center frame 96A is roughly divided into a route that bypasses the center frame 96A from the right side and a route that detours from the left side. It is the same as the above-mentioned first embodiment in the point that it is done. However, in the present embodiment, the game ball launched to the left route can win the first operating port 91A and the second operating port 92A, while the variable winning device 83B and the through gate 84A cannot win the prize. , The game ball launched to the right route can win the second operating port 92A, the through gate 84A, and the variable winning device 83B, but the first operating port 91A cannot be won. The arrangement of 91A, the second operating port 92A, the variable winning device 83B, and the through gate 84A has been changed. It should be noted that the game ball launched to the left route may be configured so that the second operating port 92A cannot be won.

遊技状態に応じて遊技球の発射先を右ルート/左ルートで切り替えることにより遊技を有利に進めることが可能となる。このような技術介入を促すことで遊技の単調化を抑制している。 By switching the launch destination of the game ball between the right route and the left route according to the game state, the game can be advanced advantageously. By encouraging such technical intervention, the monotonousness of the game is suppressed.

本実施の形態においては、可変入賞装置83Bに係る構成が第1の実施の形態に示した可変入賞装置83と相違している。以下、図68を参照して可変入賞装置83Bの具合的な構成について補足説明する。図68は可変入賞装置83Bの内部構造を示す概略図である。 In the present embodiment, the configuration according to the variable winning device 83B is different from the variable winning device 83 shown in the first embodiment. Hereinafter, the specific configuration of the variable winning device 83B will be supplementarily described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a schematic view showing the internal structure of the variable winning device 83B.

(可変入賞装置83B)
可変入賞装置83Bの内部には、当該可変入賞装置83Bの入口(大入賞口331B)に流入した遊技球が通過する球通路332Bが形成されている。球通路332Bはその途中位置にて第1分岐通路334B及び第2分岐通路335Bに分岐しており、この分岐部分には遊技球の流下先を第1分岐通路334B側及び第2分岐通路335B側に切替可能な流路切替部材336Bが配設されている。流路切替部材336B用の駆動部(詳しくはソレノイド)は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。流路切替部材336Bは、主制御装置162から駆動信号が入力されていない状態(非励磁状態)では球通路332Bへ突出する突出位置にて待機し、駆動信号が入力されている状態(励磁状態)では球通路332Bへの突出が回避された退避位置にて待機する構成となっている。
(Variable winning device 83B)
Inside the variable winning device 83B, a ball passage 332B through which a game ball flowing into the entrance (large winning opening 331B) of the variable winning device 83B passes is formed. The ball passage 332B branches into the first branch passage 334B and the second branch passage 335B at the intermediate position, and the flow destination of the game ball is directed to the first branch passage 334B side and the second branch passage 335B side in this branch portion. A switchable flow path switching member 336B is provided. The drive unit (specifically, the solenoid) for the flow path switching member 336B is connected to the main control device 162 and operates based on the drive signal from the main control device 162. The flow path switching member 336B stands by at a protruding position protruding into the ball passage 332B in a state where a drive signal is not input from the main control device 162 (non-excitation state), and is in a state where a drive signal is input (excitation state). ) Is configured to stand by at a retracted position where protrusion to the ball passage 332B is avoided.

流路切替部材336Bが突出位置に配置されている状態では、当該流路切替部材336Bによって第1分岐通路334Bの入口部分が塞がれている。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第1分岐通路334Bへの流入が回避され、それら遊技球は第2分岐通路335Bへ流入することとなる。 In the state where the flow path switching member 336B is arranged at the protruding position, the inlet portion of the first branch passage 334B is blocked by the flow path switching member 336B. In this state, the inflow of the game balls that have reached the branch portion into the first branch passage 334B is avoided, and the game balls flow into the second branch passage 335B.

主制御装置162から流路切替部材336B用の駆動部駆動信号が出力され上記駆動部が励磁状態となると、流路切替部材336Bが球通路332Bへの突出が回避された退避位置へ移動し、第1分岐通路334Bの入口部分が開放される。これにより、遊技球の流入先が変更される。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第2分岐通路335Bへの流入が回避され、それら遊技球は第1分岐通路334Bへ流入することとなる。なお、流路切替部材336Bの動きは、作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選の結果によって予め規定されている。 When the drive unit drive signal for the flow path switching member 336B is output from the main control device 162 and the drive unit is in the excited state, the flow path switching member 336B moves to the retracted position where the protrusion to the ball passage 332B is avoided. The entrance portion of the first branch passage 334B is opened. As a result, the inflow destination of the game ball is changed. In this state, the inflow of the game balls that have reached the branch portion into the second branch passage 335B is avoided, and the game balls flow into the first branch passage 334B. The movement of the flow path switching member 336B is predetermined by the result of a lottery based on the winning of the operating ports 91A and 92A.

球通路332Bにて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ391dが配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第1分岐通路334B及び第2分岐通路335Bには下流側検知センサ338B,339Bが配設されている。上流側検知センサ391d及び下流側検知センサ338B,339Bは主制御装置162に接続されており、主制御装置162では上流側検知センサ391dからの検知情報(検知信号)に基づいて可変入賞装置83Bへの入賞の有無を特定し、入賞が発生した場合には所定数の遊技球の払い出しを行う。また、上流側検知センサ391d及び下流側検知センサ338B,339Bからの検知情報(検知信号)に基づいて遊技球の残存状況を監視している。 An upstream side detection sensor 391d is arranged in a portion of the ball passage 332B on the upstream side of the branch portion, and a portion on the downstream side of the branch portion, specifically, the first branch passage 334B and the second branch passage. Downstream detection sensors 338B and 339B are arranged in the branch passage 335B. The upstream side detection sensor 391d and the downstream side detection sensors 338B and 339B are connected to the main control device 162, and the main control device 162 transfers to the variable winning device 83B based on the detection information (detection signal) from the upstream side detection sensor 391d. The presence or absence of a prize is specified, and if a prize is generated, a predetermined number of game balls are paid out. Further, the remaining state of the game ball is monitored based on the detection information (detection signal) from the upstream side detection sensor 391d and the downstream side detection sensors 338B and 339B.

本実施の形態に示す主制御装置162においては、第1分岐通路334Bに付属の下流側検知センサ338Bからの検知情報(検知信号)により第1分岐通路334Bへの入球が発生したことを特定した場合には、特別遊技状態(詳しくは後述するV大当たり遊技状態)終了後のサポートモードが高頻度サポートモード(詳しくは高頻度サポートモードB)に切り替わる構成となっている。本実施の形態では、第1分岐通路334Bが「有利入球部」又は「V」に相当し、第1分岐通路334Bへの入賞を「V入賞」とも称する。 In the main control device 162 shown in the present embodiment, it is specified that the ball has entered the first branch passage 334B by the detection information (detection signal) from the downstream side detection sensor 338B attached to the first branch passage 334B. If this is the case, the support mode after the end of the special game state (detailed in the V jackpot game state described later) is switched to the high frequency support mode (detailed in the high frequency support mode B). In the present embodiment, the first branch passage 334B corresponds to the "advantageous entry portion" or "V", and the winning of the first branch passage 334B is also referred to as "V winning".

(保留球格納エリア)
次に、本実施の形態においては作動口91A,92Aへの入賞に基づく保留情報の記憶に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図69の概略図を参照して、本実施の形態における保留情報の記憶に係る構成について説明する。
(Reserved ball storage area)
Next, in the present embodiment, the configuration relating to the storage of the reserved information based on the winning of the operating ports 91A and 92A is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the storage of the reserved information in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 69.

本実施の形態に示す保留球格納エリア432Aは、第1作動口91Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第1作動口用保留エリアRaと、第2作動口92Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第2作動口用保留エリアRbとを有している。 The reserved ball storage area 432A shown in the present embodiment is the first operating port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is generated in the first operating port 91A. It has a holding area Ra for the second working port and a holding area Rb for the second working port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is won in the second operating port 92A. is doing.

第1作動口用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第1作動口91Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納される。また、第2作動口用保留エリアRbは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第2作動口92Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報(保留情報)が時系列的に格納される。 The holding area Ra for the first operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the first operating port 91A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second area → Each numerical information is stored in chronological order from the third area to the fourth area. Further, the holding area Rb for the second operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the second operating port 92A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second. Each numerical information (holding information) is stored in chronological order in the order of area → third area → fourth area.

本実施の形態においては、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されている場合には、当該第2作動口用保留エリアRb(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を優先的に実行エリアAEへ移動させる構成となっている。そして、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されていない場合であって第1作動口用保留エリアRaに保留情報が格納されている場合には、当該第1作動口用保留エリアRa(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を実行エリアAEへ移動させる構成となっている。 In the present embodiment, when the holding information is stored in the holding area Rb for the second operating port, the holding information stored in the holding area Rb for the second working port (specifically, the first area). Is preferentially moved to the execution area AE. When the hold information is not stored in the hold area Rb for the second operating port and the hold information is stored in the hold area Ra for the first working port, the holding area for the first working port is stored. The hold information stored in Ra (specifically, the first area) is moved to the execution area AE.

上記第1の実施の形態では、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選を行う抽選モードとして大当たりとなる確率が相対的に低い低確率モードと大当たりとなる確率が相対的に高い高確率モードとを設けた。言い換えれば、参照する作動口用の当否テーブルを抽選モードに応じて切り替える構成とした。これに対して、本実施の形態では、何れの遊技状態においても同一の当否テーブルを参照して作動口用の当否抽選が実行される構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。また、遊技球の入賞先に応じて異なる当否テーブルを参照する構成となっている点でも第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図70を参照して、本実施の形態における作動口用の当否テーブルについて説明する。 In the first embodiment described above, the low probability mode in which the probability of winning a jackpot is relatively low as the lottery mode in which a lottery is performed based on the winning of the first operating port 91 and the second operating port 92 is relative to the probability of winning a jackpot. A high-probability mode is provided. In other words, the winning / failing table for the operating port to be referred to is switched according to the lottery mode. On the other hand, in the present embodiment, the first embodiment and the configuration are configured in that the winning / failing lottery for the operating port is executed with reference to the same winning / failing table in any gaming state. Is different. Further, the configuration is different from that of the first embodiment in that the configuration is such that different winning / failing tables are referred to depending on the winning destination of the game ball. Hereinafter, the hit / fail table for the operating port in the present embodiment will be described with reference to FIG. 70.

(作動口用の当否テーブル)
図70(a)に示すように、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選に際して参照される当否テーブルでは、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の計3個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たりに対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ(通常外れ)に対応している。これにより、大当たり確率が1/200となっている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 70 (a), in the winning / failing table referred to in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the random number values (that is, winning information) for winning the big hit are "7" and "307". , "507", a total of three. That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the big hit. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the deviation (normal deviation). As a result, the jackpot probability is 1/200.

図70(b)に示すように、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選に際して参照される当否テーブルでは、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の計3個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たりに対応している。また、この当否テーブルでは、「5」,「15」,「25」,「35」,「45」・・・「575」,「585」,「595」の計60個が特別当たりに対応している。そして、大当たり及び特別当たりの何れにも該当しない乱数の値は全て外れ(通常外れ)に対応している。これにより、大当たり確率が1/200且つ特別当たり確率が1/10となっている。 As shown in FIG. 70 (b), in the winning / failing table referred to in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the random number values (that is, winning information) for winning the big hit are "7" and "307". , "507", a total of three. That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the big hit. In addition, in this pass / fail table, a total of 60 pieces of "5", "15", "25", "35", "45" ... "575", "585", "595" correspond to special hits. ing. And all the values of random numbers that do not correspond to either the big hit or the special hit correspond to the deviation (normal deviation). As a result, the jackpot probability is 1/200 and the special hit probability is 1/10.

なお、本実施の形態においては、第1作動口91A及び第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選結果に第1の実施の形態に示した特殊外れは含まれていない。但し、これに限定されるものではなく、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選において特殊外れとなり得るように構成してもよいし、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選において特殊外れとなり得るように構成してもよいし、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選及び第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選の何れにおいても特殊外れとなり得るように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the lottery result based on the winning of the first operating port 91A and the second operating port 92A does not include the special deviation shown in the first embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the lottery based on the winning of the first operating port 91A may be configured to be a special loss, or the lottery based on the winning of the second operating port 92A may be a special loss. It may be configured so that it may be a special deviation in any of the lottery based on the winning of the first operating port 91A and the lottery based on the winning of the second operating port 92A.

次に、図71を参照して、各作動口91A,92A用の振分テーブルについて説明する。 Next, a distribution table for each of the actuation ports 91A and 92A will be described with reference to FIG. 71.

(作動口用の振分テーブル)
第1作動口91A用の振分テーブルでは、「0」〜「29」の種別カウンタC2の値のうち「0」〜「26」の計27個が6R大当たりに対応しており、「27」〜「29」の計3個が10R大当たりに対応している。つまり、大当たり当選となった場合には、そのおよそ90%が6R大当たりとなり、残り10%が10R大当たりとなる。
(Distribution table for operating port)
In the distribution table for the first operating port 91A, a total of 27 of the values of the type counters C2 of "0" to "29", "0" to "26", correspond to the 6R jackpot, and "27". ~ "29", a total of 3 pieces, correspond to the 10R jackpot. That is, when a big hit is won, about 90% of it becomes a 6R big hit, and the remaining 10% becomes a 10R big hit.

これに対して、第2作動口92A用の振分テーブルでは、「0」〜「29」の種別カウンタC2の値のうち「0」〜「14」の計15個が6R大当たりに対応しており、「15」〜「29」の計15個が10R大当たりに対応している。つまり、大当たり当選となった場合には、6R大当たり及び10R大当たりとなる確率が各々50%となっている。 On the other hand, in the distribution table for the second operating port 92A, a total of 15 of the values of the type counters C2 of "0" to "29", "0" to "14", correspond to the 6R jackpot. A total of 15 pieces from "15" to "29" correspond to the 10R jackpot. That is, when the jackpot is won, the probability of winning the 6R jackpot and the 10R jackpot is 50%, respectively.

6R大当たり及び10R大当たりについては、開閉実行モード中のラウンド数に差が設けられている。前者のラウンド数が「6」であるのに対して、後者のラウンド数は「10」となっている。つまり、10R大当たりに当選した場合には、持ち球を一気に増やすチャンスとなる。 For the 6R jackpot and the 10R jackpot, there is a difference in the number of rounds in the open / close execution mode. The number of rounds in the former is "6", while the number of rounds in the latter is "10". In other words, if you win the 10R jackpot, you have a chance to increase the number of balls you have at once.

また、6R大当たり及び10R大当たりとなった場合には、大当たり遊技状態の終了後に電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなる遊技状態(第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態)へと移行する。この高頻度サポートモードB対応の遊技状態は、大当たり遊技状態終了後に実行された遊技回の回数、詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回数が終了基準回数となるまで継続され、当該終了基準回数に達した場合に高頻度サポートモードBによるサポートが終了する。6R大当たりとなった場合には上記終了基準回数として「6回」が設定され、10R大当たりとなった場合には終了基準回数として「100回」が設定される。 Further, in the case of a 6R jackpot and a 10R jackpot, a gaming state in which the support mode by the electric accessory 93A becomes the high frequency support mode B after the end of the jackpot gaming state (first special gaming state or second special gaming state). Move to. This high-frequency support mode B-compatible game state is continued until the number of game times executed after the end of the jackpot game state, specifically, the number of games related to the second operating port 92A reaches the end reference number, and the end reference number is reached. When is reached, the support by the high frequency support mode B ends. In the case of a 6R jackpot, "6 times" is set as the end reference number, and in the case of a 10R jackpot, "100 times" is set as the end reference number.

第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選にて上記特別当たりとなった場合には、特別当たり遊技状態へ移行し、可変入賞装置83Bが所定時間に亘って開放されるとともに可変入賞装置83Bの流路切替部材336Bが突出位置から退避位置へと移動する。これにより、有利入球部334Bへの入賞(V入賞)が許容される。そして、この有利入球部334Bへの入賞(V入賞)が発生することで5RV大当たりとなり、特別当たり遊技状態の終了後にV大当たり遊技状態へ移行するように構成されている(図72(a)参照)。 If the above special hit is achieved in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the game shifts to the special winning gaming state, the variable winning device 83B is opened for a predetermined time, and the variable winning device 83B is used. The flow path switching member 336B moves from the protruding position to the retracted position. As a result, a prize (V prize) to the advantageous ball portion 334B is allowed. Then, when a prize (V prize) is generated in the advantageous ball-entry portion 334B, a 5RV jackpot is obtained, and after the end of the special hit gaming state, the game is configured to shift to the V jackpot gaming state (FIG. 72 (a)). reference).

V大当たり遊技状態の終了後は、高頻度サポートモードB対応の遊技状態へ移行することとなる。この高頻度サポートモードB対応の遊技状態は、V大当たり遊技状態終了後に実行された遊技回の回数、詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回数が終了基準回数となるまで継続され、当該終了基準回数に達した場合に高頻度サポートモードBによるサポートが終了する。5RV大当たりとなった場合には上記終了基準回数として「6回」が設定される。 After the end of the V jackpot game state, the game state shifts to the high frequency support mode B compatible game state. This high-frequency support mode B-compatible game state is continued until the number of game times executed after the end of the V jackpot game state, specifically, the number of games related to the second operating port 92A reaches the end reference number, and the end reference When the number of times is reached, the support by the high frequency support mode B ends. In the case of a 5RV jackpot, "6 times" is set as the end reference number of times.

ここで、本実施の形態においては、高頻度サポートモードB対応の遊技状態(第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態)中は第2作動口92Aへの入賞に基づく遊技回がメインとなるようにして遊技が進行し、終了基準回数に達して低頻度サポートモード対応の遊技状態へ移行した後も、第2作動口92Aに係る残り保留分だけ当該第2作動口92Aに係る遊技回が実行されることとなる。 Here, in the present embodiment, during the game state (first special game state or second special game state) corresponding to the high frequency support mode B, the game times based on the winning of the second operating port 92A are the main. Even after the game progresses in this way, the end reference number of times is reached, and the game state is changed to the game state corresponding to the low frequency support mode, the game times related to the second operating port 92A are continued by the remaining reserved amount related to the second operating port 92A. It will be executed.

なお、本実施の形態においては、作動口への入賞に基づいて遊技回が実行される遊技状態のうち低頻度サポートモード対応の遊技状態であって後述する特殊遊技状態を除く遊技状態を「通常遊技状態」と称する。また、特別当たり遊技状態、V大当たり遊技状態、大当たり遊技状態を「特別遊技状態」と称する。 In the present embodiment, among the game states in which the game is executed based on the winning of the operating port, the game state corresponding to the low frequency support mode and excluding the special game state described later is "normal". It is called "game state". Further, the special hit game state, the V jackpot game state, and the jackpot game state are referred to as "special game states".

つまり、5RV大当たり又は6R大当たりとなった場合には、終了基準回数(6回)+第2作動口92Aに係る保留数の記憶上限(4回)の計10回は当たり確率が引き上げられた高確率状態となる。この間に大当たり又は特別当たりとなる確率は約65%である。また、10R大当たりとなった場合には、終了基準回数(100回)+第2作動口92Aに係る保留数の記憶上限(4回)の計10回は当たり確率が引き上げられた高確率状態となる。この間に大当たり又は特別当たりとなる確率はほぼ100%である(図72(b)参照)。 In other words, in the case of a 5RV jackpot or a 6R jackpot, the probability of winning is raised for a total of 10 times, which is the end reference number of times (6 times) + the upper limit of the number of reserved numbers related to the second operating port 92A (4 times). It becomes a stochastic state. During this time, the probability of a big hit or a special hit is about 65%. In addition, in the case of a 10R jackpot, a total of 10 times, which is the end reference number of times (100 times) + the upper limit of the storage number of the reserved number related to the second operating port 92A (4 times), is a high probability state in which the hit probability is raised. Become. During this period, the probability of becoming a big hit or a special hit is almost 100% (see FIG. 72 (b)).

本実施の形態においては、特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が上限(天井)に到達した場合には、高頻度サポートモードA対応の遊技状態(第3特殊遊技状態)へ移行する点で第1の実施の形態と同様の構成となっている。この高頻度サポートモードA対応の遊技状態は、開閉実行モードの終了後に実行された遊技回数、詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回数が終了基準回数(時短回数:本実施の形態では1回)となるまで継続され、当該終了基準回数に達した場合に低頻度サポートモード対応の遊技状態(通常遊技状態)に移行する。 In the present embodiment, when the number of game times executed after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling), the game state shifts to the game state corresponding to the high frequency support mode A (third special game state). In that respect, it has the same configuration as that of the first embodiment. In the game state corresponding to this high frequency support mode A, the number of games executed after the end of the open / close execution mode, specifically, the number of games related to the second operating port 92A is the end reference number of times (time reduction number: 1 time in this embodiment). ), And when the end reference number of times is reached, the game state shifts to the low frequency support mode compatible game state (normal game state).

天井到達を契機とした移行する高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態においては終了基準回数(1回)+第2作動口92Aに係る保留数の記憶上限(4回)の計5回は当たり確率が引き上げられた高確率状態(チャンスゾーン)となる。この間に大当たり又は特別当たりとなる確率は約40%であり、天井到達によって当選確率が一時的に引き上げられることとなる。 In the normal game state corresponding to the high frequency support mode A that shifts when the player reaches the ceiling, the total number of times of the end reference number (1 time) + the upper limit of the storage number of the reserved number related to the second operating port 92A (4 times) is hit. It becomes a high probability state (chance zone) where the probability is raised. During this period, the probability of winning a big hit or a special hit is about 40%, and the winning probability will be temporarily increased by reaching the ceiling.

なお、本実施の形態においては、天井到達となる遊技回数については「200回」が設定される構成となっており、天井到達によって高頻度サポートモードA対応の遊技状態へ移行した場合には、当該遊技状態が終了した際に天井が再設定される(遊技回数カウンタが0クリアされる)。つまり、200遊技回周期で上記チャンスゾーンに移行するように構成されている。 In addition, in this embodiment, "200 times" is set for the number of games to reach the ceiling, and when the game shifts to the game state corresponding to the high frequency support mode A by reaching the ceiling, The ceiling is reset when the game state ends (the game count counter is cleared to 0). That is, it is configured to shift to the above chance zone in a cycle of 200 games.

本実施の形態における高頻度サポートモードについても、天井到達を契機として移行する高頻度サポートモードAと大当たり又はV入賞を契機として移行する高頻度サポートモードBとに大別され、高頻度サポートモードBについては高頻度サポートモードAよりも電動役物93Aによるサポートが優遇されるように差が設けられている。但し、天井到達を契機とした高頻度サポートモードAについては終了基準回数が1回であり、第2作動口92Aに係る保留数が上限に達することでそれ以上の遊技球の発射が不要となる。これにより、天井到達による救済機能が発揮されている状況下にて投資が大きく嵩むことを抑制している。 The high-frequency support mode in the present embodiment is also roughly divided into a high-frequency support mode A that shifts when the ceiling is reached and a high-frequency support mode B that shifts when a jackpot or V prize is won. The difference is provided so that the support by the electric accessory 93A is given preferential treatment over the high frequency support mode A. However, for the high-frequency support mode A triggered by reaching the ceiling, the end reference number of times is one, and when the number of holdings related to the second operating port 92A reaches the upper limit, it becomes unnecessary to launch more game balls. .. As a result, it is possible to prevent a large increase in investment in a situation where the relief function by reaching the ceiling is exhibited.

次に、図73及び図74のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される定期処理(タイマ割込み処理、通常処理)について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 73 and 74, the periodic processing (timer interrupt processing, normal processing) executed by the MPU 402 of the main controller 162 is mainly different from the first embodiment. explain.

(タイマ割込み処理)
図73に示すように、本実施の形態におけるタイマ割込み処理については、第1の実施の形態に示したタイマ割込み処理(図20参照)にステップS2406のV入賞用処理が追加されたものとなっている。詳細については後述するが、このV入賞用処理により、可変入賞装置83Bの有利入球部334Bへの入賞(V入賞)の有無が監視されている。
(Timer interrupt processing)
As shown in FIG. 73, regarding the timer interrupt processing in the present embodiment, the V prize processing in step S2406 is added to the timer interrupt processing (see FIG. 20) shown in the first embodiment. ing. Although the details will be described later, the presence or absence of winning (V winning) in the advantageous winning portion 334B of the variable winning device 83B is monitored by this V winning process.

(通常処理)
図74に示すように、通常処理においては先ずステップS2501にて外部信号出力処理を実行する。続くステップS2502では変動種別カウンタCSの更新を実行し、ステップS2503にて遊技回制御処理を実行する。ステップS2503の遊技回制御処理についてはその一部(サポートモードの切替用処理)が第1の実施の形態から変更されている。本実施の形態におけるサポートモードの切替用処理についての詳細は後述する。
(Normal processing)
As shown in FIG. 74, in the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S2501. In the following step S2502, the variation type counter CS is updated, and in step S2503, the game times control process is executed. A part of the game times control process in step S2503 (process for switching the support mode) has been changed from the first embodiment. Details of the support mode switching process in this embodiment will be described later.

その後は、ステップS2504にて特別当たり遊技状態への移行処理を実行し、ステップS2505にてV振分設定処理を実行し、ステップS2506にて大当たり遊技状態への移行処理を実行する。これらステップS2504〜S2506の各処理についての詳細は後述する。 After that, the transition process to the special hit gaming state is executed in step S2504, the V distribution setting process is executed in step S2505, and the transition process to the big hit gaming state is executed in step S2506. Details of each of the processes of steps S2504 to S2506 will be described later.

続くステップS2507ではスルーゲート用制御処理を実行し、ステップS2508では電役サポート用処理を実行する。そして、ステップS2509では遊技球発射制御処理を実行する。これらステップS2507〜S2509の各処理については第1の実施の形態と同様であるため説明を省略する。 In the following step S2507, the through gate control process is executed, and in step S2508, the electric service support process is executed. Then, in step S2509, the game ball launch control process is executed. Since each of the processes of steps S2507 to S2509 is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

ステップS2510では次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS2511〜S2512)。 In step S2510, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not one cycle (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated (steps S251 to S2512).

ここで、図75のフローチャートを参照して、ステップS2503の遊技回制御処理の一環として実行されるサポートモードの切替用処理について説明する。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 75, a process for switching the support mode executed as a part of the game times control process in step S2503 will be described.

(サポートモードの切替用処理)
サポートモードの切替用処理においては先ず、ステップS2601にて現在のサポートモードが高頻度サポートモードA,Bであるか否かを判定する。ステップS2601にて肯定判定をした場合にはステップS2602に進む。ステップS2602では今回の遊技回が第2作動口92Aに係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS2602にて否定判定をした場合にはそのまま本サポートモードの切替用処理を終了する。ステップS2602にて肯定判定をした場合にはステップS2603に進む。
(Process for switching support mode)
In the support mode switching process, first, in step S2601, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support modes A and B. If an affirmative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602. In step S2602, it is determined whether or not the game round this time is the game round related to the second operating port 92A. If a negative determination is made in step S2602, the process for switching the support mode is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2602, the process proceeds to step S2603.

ステップS2603では各種カウンタエリア434の継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS2604では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS2604にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS2604にて肯定判定をした場合にはステップS2605に進み、各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモードフラグ(高頻度サポートモードAフラグ又は高頻度サポートモードBフラグ)を消去して本切替用処理を終了する。高頻度サポートモードフラグが消去されることで、電動役物93Aのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 In step S2603, the continuation number counter of various counter areas 434 is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S2604, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S2604, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2604, the process proceeds to step S2605, and the high-frequency support mode flag (high-frequency support mode A flag or high-frequency support mode B flag) stored in the various flag storage areas 435 is cleared. This switching process ends. By clearing the high-frequency support mode flag, the support mode of the electric accessory 93A is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ステップS2601の説明に戻り、当該ステップS2601にて否定判定をした場合には、ステップS2606に進む。ステップS2606では、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタの値が上限(200遊技回に相当)に達したか否かを判定する。ステップS2606にて否定判定をした場合にはそのまま本切替用処理を終了する。ステップS2606にて肯定判定をした場合にはステップS2607に進む。 Returning to the description of step S2601, if a negative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2606. In step S2606, it is determined whether or not the value of the game count counter stored in the various counter areas 434 of the RAM 404 has reached the upper limit (corresponding to 200 game times). If a negative determination is made in step S2606, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2606, the process proceeds to step S2607.

ステップS2607では継続回数カウンタに「1」をセットする。そして、続くステップS2608ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードAフラグをセットして本切替用処理を終了する。つまり、天井到達となった場合には、特別遊技状態を経由することなくサポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに速やかに切り替わることとなる。 In step S2607, "1" is set in the continuation count counter. Then, in the following step S2608, the high-frequency support mode A flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, and the switching process is terminated. That is, when the ceiling is reached, the support mode is promptly switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode A without going through the special gaming state.

次に、図76及び図77のフローチャートを参照して、ステップS2504の特別当たり遊技状態への移行処理について説明する。 Next, the transition process to the special hit gaming state in step S2504 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 76 and 77.

(特別当たり遊技状態への移行処理)
図76に示すように、特別当たり遊技状態への移行処理においては先ず、ステップS2701にて大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に大当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、大当たり遊技の開始に際して格納され、大当たり遊技が終了する場合に消去される。
(Transition process to special hit game state)
As shown in FIG. 76, in the process of shifting to the special hit game state, first, in step S2701, it is determined whether or not the big hit game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the jackpot game flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. The jackpot game flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, is stored at the start of the jackpot game, and is erased when the jackpot game ends.

大当たり遊技の実行中でない(大当たり遊技フラグが格納されていない)と判定した場合には、ステップS2702に進み、特別当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア435に特別当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。特別当たり遊技フラグは、特別当たり遊技の実行中であることを示すフラグである。 If it is determined that the jackpot game is not being executed (the jackpot game flag is not stored), the process proceeds to step S2702, and it is determined whether or not the special hit game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the special hit game flag is stored in the various flag storage areas 435. The special winning game flag is a flag indicating that the special winning game is being executed.

特別当たり遊技の実行中でない(特別当たり遊技フラグが格納されていない)と判定した場合には、ステップS2703に進み、上記各種フラグ格納エリア435に特別当たりフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、特別当たりの当選状態であるか否かを判定する。特別当たりフラグは上述した遊技回制御処理における当否抽選にて特別当たりとなった場合に各種フラグ格納エリア435に格納されるフラグである。 If it is determined that the special winning game is not being executed (the special winning game flag is not stored), the process proceeds to step S2703, and it is determined whether or not the special winning flag is stored in the various flag storage areas 435. .. That is, it is determined whether or not the winning state is a special hit. The special hit flag is a flag stored in various flag storage areas 435 when a special hit is obtained in the winning / failing lottery in the above-mentioned game round control process.

特別当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2704にて、遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。また、上記ステップS2701にて肯定判定(大当たり遊技の実行中であると判定)した場合、ステップS2703にて否定判定(特別当たりフラグが格納されていないと判定)した場合にも、本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。 If it is determined that the special hit flag is stored, it is determined in step S2704 whether or not it is the end timing of the game round. If it is not the end timing of the game round, the process of shifting to the special hit game state is terminated as it is. Further, even if an affirmative determination (determination that the big hit game is being executed) is made in step S2701 and a negative determination (determination that the special hit flag is not stored) is made in step S2703, this special hit game is also made. End the transition process to the state.

一方、遊技回の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS2705にて、特別当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア435に特別当たり遊技フラグを格納したり、特別当たり遊技の開始前において可変入賞装置83Bが閉状態であることをチェックしたりする。また、本開始処理では、特別当たり遊技の開始に際して可変入賞装置83Bの開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたオープニング用タイマカウンタに、オープニング期間に対応した値をセットする。このセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 On the other hand, if it is determined that it is the end timing of the game round, the start process of the special hit game is executed in step S2705. In the start processing, the special winning game flag is stored in the various flag storage areas 435, and it is checked that the variable winning device 83B is in the closed state before the start of the special winning game. Further, in the present start process, the opening period setting process for waiting without starting the opening of the variable winning device 83B at the start of the special winning game is executed. In the opening period setting process, a value corresponding to the opening period is set in the opening timer counter provided in various counter areas 434 of the RAM 404. This set value (counter value) is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, in a cycle of 2 msec.

続くステップS2706では、特別当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数を設定するものとして、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC1に「1」をセットする処理を実行する。 In the following step S2706, a process of setting "1" in the round counter RC1 provided in various counter areas 434 of the RAM 404 is executed to set the number of times the round game is executed in the special hit game.

続くステップS2707では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図74)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the following step S2707, an opening command is set. This set opening command is transmitted to the notification / effect control device 140 in the external output process in the normal process (FIG. 74). The notification / effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

続くステップS2708にて、外部信号設定処理を実行した後、本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子板213に設けられた特別当たり信号用の出力端子の信号出力状態を特別当たり信号出力状態とする。これにより、特別当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に特別当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて特別当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S2708, after executing the external signal setting process, the transition process to the special hit game state is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the special hit signal provided on the external output terminal board 213 is set to the special hit signal output state. As a result, when the output terminal for the special hit signal is connected to the management control device on the game hall side, the special hit signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 is special in the management control device. It is possible to grasp that a hit has occurred.

一方、上記ステップS2702で肯定判定(特別当たり遊技の実行中であると判定)した場合には、ステップS2709に進み、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination (determination that the special hit game is being executed) is made in step S2702, the process proceeds to step S2709, and it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the transition process to the special hit game state is terminated as it is.

オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2710に進み、可変入賞装置83Bの大入賞口331Bを開閉するための特別当たり用開閉処理を実行する。ここで、特別当たり用開閉処理について、図77のフローチャートを参照しながら説明する。 If the waiting time for the opening has elapsed, the process proceeds to step S2710, and a special hit opening / closing process for opening / closing the large winning opening 331B of the variable winning device 83B is executed. Here, the opening / closing process for special hits will be described with reference to the flowchart of FIG. 77.

(特別当たり用開閉処理)
特別当たり用開閉処理では先ずステップS2801にて、可変入賞装置83Bの大入賞口331Bを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置83Bのシャッタ333B用の駆動部(可変入賞駆動部)の駆動状態に基づいて当該判定を行う。大入賞口331Bを開放中でない場合には、ステップS2802にてラウンドカウンタRC1の値が「0」であるか否かを判定し、ステップS2803にてRAM404の第1タイマカウンタTC1の値が「0」であるか否かを判定する。
(Opening and closing processing for special hits)
In the special hit opening / closing process, first, in step S2801, it is determined whether or not the large winning opening 331B of the variable winning device 83B is being opened. Specifically, the determination is made based on the driving state of the driving unit (variable winning driving unit) for the shutter 333B of the variable winning device 83B. When the large winning opening 331B is not open, it is determined in step S2802 whether or not the value of the round counter RC1 is "0", and in step S2803, the value of the first timer counter TC1 of the RAM 404 is "0". It is determined whether or not it is.

ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合又は第1タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマカウンタTC1の値が「0」である場合には、ステップS2804に進み、可変入賞装置83Bを開状態とすべく、シャッタ333B用の駆動部を駆動状態とする。 If the value of the round counter RC1 is "0" or the value of the first timer counter TC1 is not "0", the main opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC1 is not "0" and the value of the first timer counter TC1 is "0", the process proceeds to step S2804 for the shutter 333B in order to open the variable winning device 83B. The drive unit of is in the drive state.

続くステップS2805では、可変入賞装置83Bの開放時間として、第1タイマカウンタTC1に「5000」(10secに相当)をセットする。そして、ステップS2806では、特別当たり遊技における可変入賞装置83Bへの上限入賞個数の設定処理を行う。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた第1入賞カウンタPC1に「10」をセットする。 In the following step S2805, "5000" (corresponding to 10 sec) is set in the first timer counter TC1 as the opening time of the variable winning device 83B. Then, in step S2806, the processing for setting the upper limit number of winnings to the variable winning device 83B in the special winning game is performed. Specifically, "10" is set in the first winning counter PC1 provided in various counter areas 434 of the RAM 404.

その後は、ステップS2807にて、開放コマンドを設定し、本特別当たり用開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図74)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置140に送信される。 After that, in step S2807, the release command is set, and the opening / closing process for this special hit is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 140 in the external output process in the normal process (FIG. 74).

ステップS2801の説明に戻り、当該ステップS2801にて大入賞口331Bが開状態であると判定した場合には、ステップS2808に進み、第1タイマカウンタTC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタTC1の値が「0」ではない場合、ステップS2809にて、可変入賞装置83Bへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本特別当たり用開閉処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2801, if it is determined in step S2801 that the large winning opening 331B is in the open state, the process proceeds to step S2808, and whether or not the value of the first timer counter TC1 is "0" is determined. judge. When the value of the first timer counter TC1 is not "0", it is determined in step S2809 whether or not the variable winning device 83B has been won. If no prize has been awarded, the opening / closing process for this special hit is terminated as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS2810にて入賞コマンドを設定する。この入賞コマンドについては通常処理(図74)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置140に送信される。続くステップS2811では第1入賞カウンタPC1の値を「1」減算する。そして、ステップS2812では、第1入賞カウンタPC1の値が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本特別当たり用開閉処理を終了する。 On the other hand, if a prize has been won, a prize command is set in step S2810. This winning command is transmitted to the notification / effect control device 140 in the external output processing in the normal processing (FIG. 74). In the following step S2811, the value of the first winning counter PC1 is subtracted by "1". Then, in step S2812, it is determined whether or not the value of the first winning counter PC1 is "0", and if it is not "0", the opening / closing process for this special hit is terminated as it is.

ステップS2812又は上記ステップS2808にて肯定判定した場合には、大入賞口331Bの閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS2813にて大入賞口331Bを閉鎖すべくシャッタ333B用の駆動部を非駆動状態とする。 If an affirmative judgment is made in step S2812 or step S2808, it means that the closing condition of the large winning opening 331B is satisfied. In this case, in step S2813, the drive unit for the shutter 333B is set to the non-drive state in order to close the large winning opening 331B.

続くステップS2814ではラウンドカウンタRC1の値を「1」減算し、ステップS2815にてエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、特別当たり遊技のエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたエンディング用のタイマカウンタに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間をセットする。エンディング用のタイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に「1」減算される。 In the following step S2814, the value of the round counter RC1 is subtracted by "1", and the ending start process is executed in step S2815. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the special hit game is set. Specifically, the ending standby time stored in advance in the ROM 403 is set in the ending timer counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. The value of the timer counter for the ending is decremented by "1" each time the timer interrupt process is executed.

その後、ステップS2816にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図74)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置140に送信される。 Then, in step S2816, after setting the ending command, the main opening / closing process is terminated. This set ending command is transmitted to the notification / effect control device 140 in the external output processing in the normal processing (FIG. 74).

図76の特別当たり遊技状態への移行処理の説明に戻り、ステップS2710の特別当たり用開閉処理を実行した後は、ステップS2711にてラウンドカウンタRC1の値が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS2712では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2713にて特別当たり遊技の終了処理を実行してから本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップS2713の特別当たり遊技の終了処理について図78のフローチャートを参照して説明する。 Returning to the description of the transition process to the special hit gaming state of FIG. 76, after executing the special hit opening / closing process of step S2710, it is determined in step S2711 whether or not the value of the round counter RC1 is "0". do. Further, in step S2712, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter RC1 is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the process of shifting to the special winning game state is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC1 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the end processing of the special winning game is executed in step S2713, and then the special winning game state is entered. Ends the migration process. Here, the end processing of the special winning game in step S2713 will be described with reference to the flowchart of FIG. 78.

(特別当たり遊技の終了処理)
特別当たり遊技の終了処理では先ずステップS2901にて、RAM404の各種フラグ格納エリア435にV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。このV入賞フラグは、図73のタイマ割込み処理におけるステップS2406のV入賞用処理にて格納されるものである。
(End processing of special hit game)
In the end processing of the special hit game, first, in step S2901, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. This V winning flag is stored in the V winning process in step S2406 in the timer interrupt process of FIG. 73.

ここで、ステップS2406のV入賞用処理とV入賞に関連する処理として通常処理におけるステップS2505のV振分設定処理とについて説明する。先ず、図79のフローチャートを参照してステップS307のV振分設定処理について説明する。 Here, the V-winning process in step S2406 and the V-distribution setting process in step S2505 in the normal process as the process related to the V-winning will be described. First, the V distribution setting process in step S307 will be described with reference to the flowchart of FIG. 79.

(V振分設定処理)
V振分設定処理では先ずステップS3001にて、特別当たり遊技の開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合には、ステップS3002にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた第2タイマカウンタTC2に「500」(1secに相当)をセットする。第2タイマカウンタTC2にセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。
(V distribution setting process)
In the V distribution setting process, first, in step S3001, it is determined whether or not it is the start timing of the special winning game. When it is the start timing, “500” (corresponding to 1 sec) is set in the second timer counter TC2 provided in various counter areas 434 of the RAM 404 in step S3002. The value (counter value) set in the second timer counter TC2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, in a cycle of 2 msec.

続くステップS3003では、上記各種カウンタエリア434に設けられた振分回数カウンタHCに「1」をセットする。振分回数カウンタHCに記憶されるデータ値(カウンタ値)は、流路切替部材336Bの動作回数をMPU402が特定するためのものである。 In the following step S3003, "1" is set in the distribution number counter HC provided in the various counter areas 434. The data value (counter value) stored in the distribution count counter HC is for the MPU 402 to specify the number of operations of the flow path switching member 336B.

ステップS3001にて否定判定した場合、又はステップS3003の処理を実行した後は、ステップS3004に進む。ステップS3004では、振分部材用の駆動部の駆動状態を把握することにより、流路切替部材336Bが有利入球部334Bへの振り分け側(V入賞側)である退避位置に位置しているか否かを判定する。流路切替部材336Bが退避位置に位置していない場合、すなわち突出位置に位置している場合には、ステップS3005に進み第3タイマカウンタTC3の値が「0」であるか否かを判定する。第3タイマカウンタTC3の値が「0」でない場合には、本振分設定処理を終了する。これに対して、第3タイマカウンタTC3の値が「0」である場合には、ステップS3006にて振分回数カウンタHCの値が「0」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S3001, or after the process of step S3003 is executed, the process proceeds to step S3004. In step S3004, by grasping the drive state of the drive unit for the distribution member, whether or not the flow path switching member 336B is located at the retracted position which is the distribution side (V winning side) to the advantageous ball entry unit 334B. Is determined. If the flow path switching member 336B is not located in the retracted position, that is, is located in the protruding position, the process proceeds to step S3005 to determine whether or not the value of the third timer counter TC3 is "0". .. If the value of the third timer counter TC3 is not "0", the main distribution setting process is terminated. On the other hand, when the value of the third timer counter TC3 is "0", it is determined in step S3006 whether or not the value of the distribution number counter HC is "0".

ステップS3006にて否定判定した場合、すなわち、振分回数カウンタHCの値が「1」である場合は、ステップS3007にて、流路切替部材336Bを退避位置(V入賞側)に変位させる。続くステップS3008にて第3タイマカウンタTC3に「4000」(8secに相当)をセットする。ステップS3008の実行後又はステップS3006にて肯定判定した場合は本振分設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3006, that is, if the value of the distribution count counter HC is "1", the flow path switching member 336B is displaced to the retracted position (V winning side) in step S3007. In the following step S3008, "4000" (corresponding to 8 sec) is set in the third timer counter TC3. After the execution of step S3008 or when a positive determination is made in step S3006, the main distribution setting process is terminated.

ステップS3004の説明に戻り、当該ステップS3004にて肯定判定した場合、すなわち、流路切替部材336Bが退避位置(V入賞側)に位置している場合は、ステップS3009にて第3タイマカウンタTC3の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、流路切替部材336Bを退避位置(V入賞側)に待機させる期間が経過したか否かを判定する。ステップS3009にて肯定判定した場合は、ステップS3010にて流路切替部材336Bを突出位置に変位させた後、ステップS3011にて振分回数カウンタHCの値を「1」減算する処理を実行する。ステップS3011の実行後又はステップS3009にて否定判定した場合は、本振分設定処理を終了する。 Returning to the description of step S3004, when an affirmative determination is made in step S3004, that is, when the flow path switching member 336B is located at the retracted position (V winning side), the third timer counter TC3 is set in step S3009. It is determined whether or not the value is "0". That is, it is determined whether or not the period for causing the flow path switching member 336B to stand by at the retracted position (V winning side) has elapsed. If an affirmative determination is made in step S3009, the flow path switching member 336B is displaced to the protruding position in step S3010, and then the value of the distribution number counter HC is subtracted by "1" in step S3011. After the execution of step S3011 or when a negative determination is made in step S3009, the main distribution setting process is terminated.

次に、図80のフローチャートを参照してV入賞用処理について説明する。 Next, the V winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(V入賞用処理)
V入賞用処理では先ずステップS3101にて、RAM404の各種フラグ格納エリア435にV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS3102に進み、可変入賞装置83Bに設けられたV入賞用の検知センサ338Bの検知状態に基づき、V入賞が発生したか否か(当該検知センサ338Bの検知領域を遊技球が通過したか否か)を判定する。
(Processing for V prize)
In the V winning process, first, in step S3101, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If the V winning flag is not stored, the process proceeds to step S3102, and whether or not a V winning has occurred based on the detection state of the V winning detection sensor 338B provided in the variable winning device 83B (the detection sensor). Whether or not the game ball has passed through the detection area of 338B) is determined.

V入賞が発生したと判定した場合には、ステップS3103にて、V入賞の有効期間中であるか否かを判定する。当該有効期間は予め定められる所定期間であり、例えば、特別当たり遊技を実行している期間や流路切替部材336BのV側振分期間が上記有効期間として設定される。有効期間中でない判定した場合には、ステップS3104に進み、報知・演出制御装置140への送信対象としてエラーコマンドを設定し、その後、本V入賞用処理を終了する。設定されたエラーコマンドは、通常処理(図74)の外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信され、報知・演出制御装置140では、所定のエラー報知が実行されるように、表示制御装置410、ランプ部26及びスピーカ部29を制御する。 If it is determined that the V prize has occurred, it is determined in step S3103 whether or not the V prize is valid. The valid period is a predetermined period, and for example, a period during which the special hit game is executed or a V-side distribution period of the flow path switching member 336B is set as the valid period. If it is determined that the period is not valid, the process proceeds to step S3104, an error command is set as a transmission target to the notification / effect control device 140, and then the V winning process is terminated. The set error command is transmitted to the notification / effect control device 140 in the external output process of the normal process (FIG. 74), and the notification / effect control device 140 controls the display so that a predetermined error notification is executed. It controls the device 410, the lamp unit 26, and the speaker unit 29.

一方、有効期間中であると判定した場合には、ステップS3105に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435にV入賞フラグを格納する。続くステップS3106ではV入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞が発生したことを報知・演出制御装置140に通知するためのコマンドであり、設定されたV入賞コマンドは、通常処理(図74)の外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、V入賞コマンドを受信した場合、図柄表示装置95やランプ部26、スピーカ部29にてV入賞の発生を報知したり、V入賞を祝福したりする演出等が実行されるように、表示制御装置410等を制御する。 On the other hand, if it is determined that the period is valid, the process proceeds to step S3105, and the V winning flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. In the following step S3106, a V winning command is set. The V prize command is a command for notifying the notification / effect control device 140 that a V prize has occurred, and the set V prize command is notified / effect by the external output process of the normal process (FIG. 74). It is transmitted to the control device 140. In the notification / effect control device 140, when a V prize command is received, the symbol display device 95, the lamp unit 26, and the speaker unit 29 perform an effect of notifying the occurrence of the V prize or congratulating the V prize. The display control device 410 and the like are controlled so as to be performed.

ステップS3106の実行後、ステップS3101で肯定判定した場合又はステップS3102で否定判定した場合には、本V入賞用処理を終了する。 After the execution of step S3106, if an affirmative determination is made in step S3101 or a negative determination is made in step S3102, the V winning process is terminated.

図78の特別当たり遊技の終了処理の説明に戻り、ステップS2901にてRAM404の各種フラグ格納エリア435にV入賞フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2902に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435にV当選フラグをセットする。V当選フラグは、V大当たり遊技を開始すべきことをMPU402にて把握するためのフラグである。 Returning to the description of the end processing of the special hit game of FIG. 78, if it is determined in step S2901 that the V winning flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the process proceeds to step S2902 and the various flags of the RAM 404 are stored. Set the V winning flag in the storage area 435. The V winning flag is a flag for the MPU 402 to know that the V jackpot game should be started.

続くステップS2903では、各種フラグ格納エリア435に格納されているV入賞フラグ、特別当たりフラグ及び特別当たり遊技フラグを消去する処理を実行する。続くステップS2904では、V当選コマンドを設定し、その後、本特別当たり遊技の終了処理を終了する。V当選コマンドは、V大当たり遊技が開始されること及びV大当たり遊技の種別を報知・演出制御装置140に通知するためのコマンドであり、設定されたV当選コマンドは、通常処理(図74)の外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、V当選コマンドを受信した場合、V大当たり遊技が開始されることを報知する演出が図柄表示装置95等にて実行されるように、表示制御装置410等を制御する。 In the following step S2903, a process of erasing the V winning flag, the special winning flag, and the special winning game flag stored in the various flag storage areas 435 is executed. In the following step S2904, the V winning command is set, and then the end processing of this special winning game is terminated. The V winning command is a command for notifying the notification / effect control device 140 that the V jackpot game is started and the type of the V jackpot game, and the set V winning command is a normal process (FIG. 74). It is transmitted to the notification / effect control device 140 by external output processing. The notification / effect control device 140 controls the display control device 410 and the like so that when the V winning command is received, the effect of notifying that the V jackpot game is started is executed by the symbol display device 95 and the like. ..

一方、上記ステップS2901で否定判定(V入賞フラグが格納されていないと判定)した場合には、ステップS2905にて、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている特別当たりフラグ及び特別当たり遊技フラグを消去し、その後、本特別当たり遊技の終了処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination (determination that the V winning flag is not stored) is made in step S2901, the special winning flag and the special winning game flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are determined in step S2905. Is deleted, and then the end processing of this special hit game is terminated.

次に、通常処理(図74)におけるステップS2506の大当たり遊技状態への移行処理について図81のフローチャーを参照して説明する。なお、本移行処理に含まれる各種処理のうち、前述した特別当たり遊技状態への移行処理に含まれる処理と同様のものについては、適宜説明を簡略化する。 Next, the transition process of step S2506 to the jackpot gaming state in the normal process (FIG. 74) will be described with reference to the flow chart of FIG. 81. Of the various processes included in this transition process, the same processes as those included in the above-mentioned transition process to the special hit game state will be simplified as appropriate.

(大当たり遊技状態への移行処理)
大当たり遊技状態への移行処理においては先ずステップS3201にて、特別当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。特別当たり遊技の実行中であると判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、特別当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS3202に進み、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。
(Transition process to the jackpot game state)
In the process of shifting to the jackpot game state, first, in step S3201, it is determined whether or not the special hit game is being executed. If it is determined that the special hit game is being executed, the transition process to the main jackpot game state is terminated, while if it is determined that the special hit game is not being executed, the process proceeds to step S3202 and the jackpot game is started. Determine if it is running.

大当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS3203にて、RAM404の各種フラグ格納エリア435にV当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、V大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。V当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS3204に進み、上記各種フラグ格納エリア435に各種大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、V大当たり遊技ではない通常の大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。 If it is determined that the jackpot game is not being executed, it is determined in step S3203 whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. That is, it is determined whether or not the V jackpot game should be started. If it is determined that the V winning flag is not stored, the process proceeds to step S3204, and it is determined whether or not various jackpot flags are stored in the various flag storage areas 435. That is, it is determined whether or not to start a normal jackpot game that is not a V jackpot game.

各種大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、各種大当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS3205に進み、遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。遊技回の終了タイミングでないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 If it is determined that the various jackpot flags are not stored, the transition process to the main jackpot gaming state is terminated, while if it is determined that the various jackpot flags are stored, the process proceeds to step S3205 and the game times. It is determined whether or not it is the end timing of. If it is determined that it is not the end timing of the game round, the process of shifting to the main jackpot game state is terminated.

ステップS3205で遊技回の終了タイミングであると判定した場合、又は上記ステップS3203でV当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS3206に進み、大当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に大当たり遊技フラグを格納したり、オープニング期間の設定処理を実行したりする。 If it is determined in step S3205 that it is the end timing of the game round, or if it is determined in step S3203 that the V winning flag is stored, the process proceeds to step S3206 to execute the start processing of the jackpot game. In the start process, the jackpot game flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, and the opening period setting process is executed.

続くステップS3207では、ラウンド設定処理を実行する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア435に6R大当たりフラグ、10R大当たりフラグ、5RV大当たりフラグの何れが格納されているかを判定する。これらのフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS3208に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC1の設定を行う。具体的には、6R大当たりフラグが格納されている場合にはラウンドカウンタRC1に「6」をセットし、10R大当たりフラグが格納されている場合にはラウンドカウンタRC1に「10」をセットし、5RV大当たりフラグが格納されている場合にはラウンドカウンタRC1に「5」をセットする。 In the following step S3207, the round setting process is executed. Specifically, it is determined which of the 6R jackpot flag, the 10R jackpot flag, and the 5RV jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435. If it is determined that these flags are stored, the process proceeds to step S3208, and the round counter RC1 provided in various counter areas 434 of the RAM 404 is set. Specifically, when the 6R jackpot flag is stored, "6" is set in the round counter RC1, and when the 10R jackpot flag is stored, "10" is set in the round counter RC1 and 5RV. When the jackpot flag is stored, "5" is set in the round counter RC1.

ステップS3207の実行後は、ステップS3208にてオープニングコマンドを設定し、さらに、ステップS3209にて外部信号設定処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 After the execution of step S3207, the opening command is set in step S3208, the external signal setting process is further executed in step S3209, and then the transition process to the main jackpot gaming state is completed.

また、上記ステップS3202で大当たり遊技の実行中であると判定した場合には、ステップS3210に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 If it is determined in step S3202 that the jackpot game is being executed, the process proceeds to step S3210 to determine whether or not the opening period has elapsed. If the opening period has not elapsed, the transition process to the main jackpot game state is terminated.

一方、オープニング期間が経過していると判定した場合には、ステップS3211に進み、可変入賞装置83Bの大入賞口331Bを開閉制御するための大当たり用開閉処理を実行する。大当たり用開閉処理では、可変入賞装置83Bの大入賞口331Bが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRC1が「1」以上であることを条件として、シャッタ333B用の駆動部を駆動状態とすることで大入賞口331Bを開放させる。また、大入賞口331Bが開放中である場合には、当該大入賞口331Bの開放から所定時間(30sec)が経過していること又は所定個数(10個)の遊技球が入賞していることを条件として、シャッタ333B用の駆動部の駆動を停止し、大入賞口331Bを閉鎖させる。 On the other hand, if it is determined that the opening period has elapsed, the process proceeds to step S3211, and a jackpot opening / closing process for controlling the opening / closing of the jackpot 331B of the variable winning device 83B is executed. In the jackpot opening / closing process, when the jackpot 331B of the variable winning device 83B is closed, the drive unit for the shutter 333B is set to the driving state on condition that the round counter RC1 is "1" or more. This opens the big winning opening 331B. If the large winning opening 331B is open, a predetermined time (30 sec) has passed since the opening of the large winning opening 331B, or a predetermined number (10) of game balls have been won. Is a condition, the driving of the driving unit for the shutter 333B is stopped, and the large winning opening 331B is closed.

ステップS3211の大当たり用開閉処理を実行した後は、ステップS3212にて、ラウンドカウンタRC1の値が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS3213では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 After executing the jackpot opening / closing process in step S3211, it is determined in step S3212 whether or not the value of the round counter RC1 is “0”. Further, in step S3213, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter RC1 is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the transition process to the main jackpot game state is terminated.

一方、ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS3214にて、大当たり遊技終了時の移行処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップS3214の大当たり遊技終了時の移行処理を、図82のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when the value of the round counter RC1 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the big hit game is executed in step S3214, and then the main big hit game. End the transition process to the state. Here, the transition process at the end of the jackpot game in step S3214 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大当たり遊技終了時の移行処理)
大当たり遊技終了時の移行処理では先ずステップS3301にて、RAM404の各種カウンタエリア434に高頻度サポートモードBフラグをセットする。これにより、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBに切り替わることとなる。
(Transition processing at the end of the jackpot game)
In the transition process at the end of the jackpot game, first, in step S3301, the high frequency support mode B flag is set in the various counter areas 434 of the RAM 404. As a result, the support mode by the electric accessory 93A is switched to the high frequency support mode B.

続くステップS3302では、今回の大当たりが6R大当たり又は5RV大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に6R大当たりフラグ又は5RV大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。 In the following step S3302, it is determined whether or not the current jackpot is a 6R jackpot or a 5RV jackpot. Specifically, it is determined whether or not the 6R jackpot flag or the 5RV jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404.

ステップS3302にて肯定判定をした場合には、ステップS3303に進み、各種カウンタエリア434の継続回数カウンタに「6」をセットする。これにより、大当たり遊技終了後に実行された遊技回数(詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回数)が6回となるまで高頻度サポートモードBが継続されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S3302, the process proceeds to step S3303, and "6" is set in the continuation count counter of various counter areas 434. As a result, the high-frequency support mode B is continued until the number of games executed after the jackpot game ends (specifically, the number of games related to the second operating port 92A) reaches six.

一方、ステップS3302にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たり遊技が10R大当たりを契機としている場合には、ステップS3304に進み、継続回数カウンタに「100」をセットする。これにより、大当たり遊技終了後に実行された遊技回数(詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回数)が100回となるまで高頻度サポートモードBが継続されることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S3302, that is, if the jackpot game this time is triggered by a 10R jackpot, the process proceeds to step S3304, and "100" is set in the continuation number counter. As a result, the high-frequency support mode B is continued until the number of games executed after the jackpot game ends (specifically, the number of games related to the second operating port 92A) reaches 100 times.

ステップS3303,S3304の各処理を実行した後は、ステップS3305に進む。ステップS3305では、各種カウンタエリア434の遊技回数カウンタをリセット(0クリア)する。その後は、ステップS3306に進み、各種フラグ格納エリア435に格納されている大当たり遊技状態用の各種フラグを消去して本大当たり終了時の移行処理を終了する。 After executing each process of steps S3303 and S3304, the process proceeds to step S3305. In step S3305, the game count counters in various counter areas 434 are reset (cleared to 0). After that, the process proceeds to step S3306, the various flags for the jackpot gaming state stored in the various flag storage areas 435 are erased, and the transition process at the end of the jackpot is completed.

(基本的な遊技の流れについて)
次に、本パチンコ機10の基本的な遊技の流れについて図83を参照して説明する。図83は各遊技状態の関係を示すブロック図である。
(About the basic game flow)
Next, the basic game flow of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a block diagram showing the relationship between each gaming state.

既に説明したように、サポートモードが低頻度サポートモードとなる通常遊技状態では、第2作動口92Aへの入賞を見込めないものとなっている。このため、遊技者は左ルートに遊技球を打ち出し(所謂左打ち)、第1作動口91Aへの入賞を狙って遊技を行うことになる。 As described above, in the normal gaming state in which the support mode is the low frequency support mode, it is not possible to expect a prize in the second operating port 92A. Therefore, the player launches a game ball on the left route (so-called left-handed) and plays a game aiming at winning a prize in the first operating port 91A.

第1作動口91Aへの入賞が発生した場合には、当該入賞に基づいて当否抽選が実行される。当該当否抽選により6R大当たり又は10R大当たりとなった場合には、可変入賞装置83Bが複数ラウンドに亘って開閉される大当たり遊技状態へと移行する。可変入賞装置83Bには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、遊技球発射ハンドル41の回動操作量を増大させ、右ルートに遊技球を打ち出して遊技することになる(所謂右打ち)。大当たり遊技状態の終了後は、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な上記チャンスゾーン(以下、特殊遊技状態という)へ移行する。 When a prize is generated in the first operating port 91A, a winning / failing lottery is executed based on the winning. If a 6R jackpot or a 10R jackpot is achieved by the hit / fail lottery, the variable winning device 83B shifts to the jackpot game state in which the variable winning device 83B is opened / closed over a plurality of rounds. Since only the game ball flowing down the right route can win the variable winning device 83B, the player increases the amount of rotation operation of the game ball launching handle 41 and launches the game ball to the right route. Will be done (so-called right-handed). After the end of the jackpot game state, the player shifts to the above chance zone (hereinafter referred to as a special game state) which is more advantageous to the player than the normal game state.

特殊遊技状態には、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなり第2作動口92Aに係る遊技回の終了基準回数が「6」回となる第1特殊遊技状態と、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなり第2作動口92Aに係る遊技回の終了基準回数が「100」回となる第2特殊遊技状態とが含まれており、6R大当たりを契機とした大当たり遊技状態が終了した後は第1特殊遊技状態に移行し、10R大当たりを契機とした大当たり遊技状態が終了した後は第2特殊遊技状態に移行する。 In the special gaming state, the support mode by the electric accessory 93A becomes the high frequency support mode B, and the first special gaming state in which the reference number of end of the game rounds related to the second operating port 92A is "6" and the electric accessory The support mode by 93A becomes the high frequency support mode B, and the second special game state in which the end reference number of game times related to the second operating port 92A is "100" is included, and the big hit triggered by the 6R big hit. After the game state ends, the game shifts to the first special game state, and after the big hit game state triggered by the 10R jackpot ends, the game shifts to the second special game state.

第1特殊遊技状態においては、サポートモードが高頻度サポートモードBとなることで第2作動口92Aへの入賞を発生させやすくなる。第2作動口92Aには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっている。このため、第1特殊遊技状態への移行に際しては、大当たり遊技の終了後も引き続き右打ちを行うよう促す報知が実行される。 In the first special gaming state, since the support mode becomes the high frequency support mode B, it becomes easy to generate a prize in the second operating port 92A. Only the game ball flowing down the right route can win a prize in the second operating port 92A. Therefore, at the time of transition to the first special game state, the notification prompting the player to continue right-handed even after the end of the big hit game is executed.

第1特殊遊技状態及び第2特殊遊技状態は、第2作動口92Aに係る遊技回の実行回数が上記終了基準回数(6回又は100回)となるまで継続されることとなるが、既に説明したように、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においては、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選よりも特別当たりとなる確率が高くなるように優遇されており、特別当たりを含めた実質的な当選確率は1/200→1/10に大幅に上昇することとなる。 The first special gaming state and the second special gaming state will be continued until the number of times the game is executed related to the second operating port 92A reaches the above-mentioned end reference number (6 times or 100 times), which has already been described. As described above, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the probability of becoming a special win is higher than that of the lottery based on the winning of the first operating port 91A, and the special winning is included. In addition, the actual winning probability will increase significantly from 1/200 to 1/10.

また、特殊遊技状態には、サポートモードが低頻度サポートモードとなる一方で第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態中に取得された第2作動口92Aに係る保留によって当該第2作動口92Aに係る遊技回が実行される第4特殊遊技状態が含まれている。第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態中の遊技回が何れも大当たり及び特別当たりの何れにも当選しなかた場合(全て外れ結果となった場合)には、第4特殊遊技状態へ移行する。 Further, in the special gaming state, while the support mode becomes the low frequency support mode, the second operating port 92A is held by holding the second operating port 92A acquired during the first special gaming state or the second special gaming state. The fourth special gaming state in which the gaming round according to the above is executed is included. If neither the big hit nor the special hit is won in the game times in the 1st special game state or the 2nd special game state (when all the results are lost), the game shifts to the 4th special game state. ..

本実施の形態では、第2作動口92Aについて保留数の記憶上限を4個とする保留機能を有している。このため、高頻度サポートモードBの終了時において第2作動口92Aに係る保留情報が4個記憶されていれば、高頻度サポートモードBの終了後も4回に亘って第2作動口92Aへの入賞に基づく当否抽選を受けることが可能になる。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードに移行し、内部的には通常遊技状態であっても、高頻度サポートモードB終了時点での第2作動口92Aに係る保留数分だけ、上記特殊遊技状態が延長(継続)される。ちなみに、第2作動口92Aに係る当否抽選を4回行う中で特別当たり又は大当たりとなる確率(継続率)は、約35%となっている。そして、第1特殊遊技状態中に実行された遊技回を含めたトータルの継続率は約65%、第2特殊遊技状態中に実行された遊技回を含めたトータルの継続率はほぼ100%となる。 In the present embodiment, the second operating port 92A has a holding function in which the storage upper limit of the number of holdings is four. Therefore, if four hold information related to the second operating port 92A is stored at the end of the high frequency support mode B, the second operating port 92A is reached four times even after the high frequency support mode B ends. It will be possible to receive a winning or losing lottery based on the winning prize. That is, even if the support mode shifts to the low-frequency support mode and the game is internally in the normal gaming state, the special gaming state is as long as the number of holdings related to the second operating port 92A at the end of the high-frequency support mode B. Is extended (continued). By the way, the probability (continuation rate) of a special hit or a big hit in the winning / failing lottery related to the second operating port 92A is about 35%. The total continuation rate including the game times executed during the first special game state is about 65%, and the total continuation rate including the game times executed during the second special game state is almost 100%. Become.

第4特殊遊技状態中の4回の遊技回が何れも通常外れとなり、第2作動口92Aに係る保留情報が全て消化された場合には、上記通常遊技状態に復帰することとなる。つまり、特別当たり及び大当たりのいずれも発生することなく第2作動口92Aに係る保留を使い切ってしまった場合には、特殊遊技状態から通常遊技状態に降格する。つまり、実質的な当選確率は、1/10→1/200に低下する。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第1作動口91Aへの入賞に基づく大当たりを目指して遊技することになる。 When all four game times in the fourth special game state are out of the normal game and all the reserved information related to the second operating port 92A is exhausted, the game returns to the normal game state. That is, if the hold related to the second operating port 92A is used up without any special hit or big hit, the special gaming state is demoted to the normal gaming state. That is, the actual winning probability decreases from 1/10 to 1/200. In this case, the player returns the launch mode of the game ball to left-handed, and again aims at the big hit based on the winning of the first operating port 91A.

これに対して、第1特殊遊技状態、第2特殊遊技状態、第4特殊遊技状態の何れかにおいて特別当たりとなった場合には、特別当たり遊技状態に移行する。特別当たり遊技状態においては、上述した高頻度入賞態様で可変入賞装置83Bが開閉される特別当たり遊技が実行される。可変入賞装置83Bには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、特別当たりが発生した場合、遊技者は右打ちを行って遊技することになる。そして、当該特別当たり遊技においてV入賞を発生させた場合には、特別当たり遊技の終了後、当該可変入賞装置83Bが複数ラウンド(5ラウンド)に亘って開閉されるV大当たり遊技状態に移行する。 On the other hand, when a special hit is made in any of the first special game state, the second special game state, and the fourth special game state, the game shifts to the special hit game state. In the special winning game state, the special winning game in which the variable winning device 83B is opened and closed is executed in the high-frequency winning mode described above. Since only the game ball flowing down the right route can win the variable winning device 83B, when a special hit occurs, the player strikes right to play the game. Then, when the V winning is generated in the special winning game, after the special winning game is completed, the variable winning device 83B shifts to the V jackpot game state in which the variable winning device 83B is opened and closed over a plurality of rounds (5 rounds).

因みに、高頻度入賞態様で特別当たり遊技が実行される場合の可変入賞装置83Bの開放時間及びV入賞が許容される期間は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長く、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続してさえいれば、V入賞を簡単に発生させることが可能となっている。 By the way, when the special winning game is executed in the high frequency winning mode, the opening time of the variable winning device 83B and the period during which the V winning is allowed are longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball, and go to the right route. As long as the game ball is continuously fired, it is possible to easily generate a V prize.

V大当たり遊技状態が終了した後は上記第1特殊遊技状態へ移行する。また、第1特殊遊技状態、第2特殊遊技状態、第4特殊遊技状態の何れかにおいて大当たりとなった場合には、大当たり遊技状態に移行する。そして、大当たり遊技状態終了後は、当該大当たり遊技状態が6R大当たりを契機としている場合には第1特殊遊技状態へ移行し、当該大当たり遊技状態が10R大当たりを契機としている場合には第2特殊遊技状態へ移行する。このように、特殊遊技状態中に大当たりや特別当たりを繰り返すことにより、遊技者は持ち球を大きく増やすチャンスとなる。 After the V jackpot gaming state is completed, the process shifts to the first special gaming state. Further, when a big hit occurs in any of the first special game state, the second special game state, and the fourth special game state, the game shifts to the big hit game state. After the jackpot gaming state ends, if the jackpot gaming state is triggered by a 6R jackpot, the game shifts to the first special gaming state, and if the jackpot gaming state is triggered by a 10R jackpot, the second special game is played. Move to the state. In this way, by repeating big hits and special hits during the special game state, the player has a chance to greatly increase the number of balls he has.

本実施の形態に示す特殊遊技状態には、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードAとなり第2作動口92Aに係る遊技回の終了基準回数が「1」回となる第3特殊遊技状態が含まれている。第3特殊遊技状態においては、サポートモードが高頻度サポートモードAとなることで第2作動口92Aへの入賞を発生させやすくなる。第2作動口92Aには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっている。このため、第3特殊遊技状態への移行に際しては、右打ちを行うよう促す報知が実行される。 In the special game state shown in the present embodiment, the support mode by the electric accessory 93A becomes the high frequency support mode A, and the third special game in which the reference number of times of the end of the game times related to the second operating port 92A becomes "1". The state is included. In the third special gaming state, since the support mode becomes the high frequency support mode A, it becomes easy to generate a prize in the second operating port 92A. Only the game ball flowing down the right route can win a prize in the second operating port 92A. Therefore, at the time of transition to the third special gaming state, a notification prompting the player to strike right is executed.

ここで、上記V大当たり遊技状態や大当たり遊技状態が終了した際に遊技回数カウンタがリセットされることで天井が再設定される構成となっている。そして、第1通常遊技状態においては、実行された遊技回が上記天井に到達した場合に、第3特殊遊技状態へ移行する。 Here, the ceiling is reset by resetting the game count counter when the V jackpot game state or the jackpot game state ends. Then, in the first normal game state, when the executed game times reach the ceiling, the game shifts to the third special game state.

第3特殊遊技状態は、第2作動口92Aに係る遊技回の実行回数が上記終了基準回数(1回)となるまで継続されることとなるが、既に説明したように、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においては、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選よりも特別当たりとなる確率が高くなるように優遇されており、特別当たりを含めた実質的な当選確率は1/200→1/10に大幅に上昇することとなる。 The third special gaming state will be continued until the number of times the game is executed related to the second operating port 92A reaches the above-mentioned end reference number (1 time), but as described above, the second operating port 92A In the lottery based on the winning prize, the lottery based on the winning prize in the first operating port 91A is given preferential treatment so that the probability of winning a special win is higher, and the actual winning probability including the special winning is 1 /. It will increase significantly from 200 to 1/10.

第3特殊遊技状態中に特別当たりとなった場合には上記特別当たり遊技状態へ移行し、この特別当たり遊技状態中にV入賞が発生することでV大当たり遊技状態へ移行する。そして、V大当たり遊技状態の終了後は第1特殊遊技状態へ移行することとなる。また、第3特殊遊技状態中に大当たりとなった場合には上記大当たり遊技状態へ移行し、この大当たり遊技状態の終了後は第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態へ移行する。 If a special hit is made during the third special hit game state, the game shifts to the special hit game state, and when a V prize is generated during this special hit game state, the player shifts to the V big hit game state. Then, after the end of the V jackpot gaming state, the state shifts to the first special gaming state. Further, if a big hit occurs during the third special game state, the game shifts to the above-mentioned big hit game state, and after the end of the big hit game state, the game shifts to the first special game state or the second special game state.

これに対して、第3特殊遊技状態の遊技回が何れも大当たり及び特別当たりの何れにも当選しなかた場合(全て外れ結果となった場合)には、第4特殊遊技状態へ移行する。既に説明したように、本実施の形態では、第2作動口92Aについて保留数の記憶上限を4個とする保留機能を有している。このため、高頻度サポートモードAの終了時において第2作動口92Aに係る保留情報が4個記憶されていれば、高頻度サポートモードAの終了後も4回に亘って第2作動口92Aへの入賞に基づく当否抽選を受けることが可能になる。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードに移行し、内部的には通常遊技状態であっても、高頻度サポートモードA終了時点での第2作動口92Aに係る保留数分だけ、上記特殊遊技状態が延長(継続)される。ちなみに、第2作動口92Aに係る当否抽選を4回行う中で特別当たり又は大当たりとなる確率(継続率)は、約35%となっている。そして、第3特殊遊技状態中に実行された遊技回を含めたトータルの継続率は約40%となる。 On the other hand, if neither the big hit nor the special hit is won in the game times in the third special game state (when all the results are lost), the game shifts to the fourth special game state. As described above, in the present embodiment, the second operating port 92A has a holding function in which the storage upper limit of the number of holdings is four. Therefore, if four hold information related to the second operating port 92A is stored at the end of the high frequency support mode A, the second operating port 92A is reached four times even after the high frequency support mode A ends. It will be possible to receive a winning or losing lottery based on the winning prize. That is, even if the support mode shifts to the low-frequency support mode and the game is internally in the normal gaming state, the special gaming state is as long as the number of holdings related to the second operating port 92A at the end of the high-frequency support mode A. Is extended (continued). By the way, the probability (continuation rate) of a special hit or a big hit in the winning / failing lottery related to the second operating port 92A is about 35%. Then, the total continuation rate including the game times executed during the third special game state is about 40%.

第4特殊遊技状態中の4回の遊技回が何れも外れとなり、第2作動口92Aに係る保留情報が全て消化された場合には、上記通常遊技状態に復帰することとなる。つまり、特別当たり及び大当たりのいずれも発生することなく第2作動口92Aに係る保留を使い切ってしまった場合には、特殊遊技状態から通常遊技状態に降格する。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第1作動口91Aへの入賞に基づく大当たりを目指して遊技することになる。 When all four game times in the fourth special game state are missed and all the reserved information related to the second operating port 92A is exhausted, the normal game state is restored. That is, if the hold related to the second operating port 92A is used up without any special hit or big hit, the special gaming state is demoted to the normal gaming state. In this case, the player returns the launch mode of the game ball to left-handed, and again aims at the big hit based on the winning of the first operating port 91A.

なお、右ルートへ遊技球を発射している場合には、第1作動口91Aへの入賞が回避される構成となっている。但し、特殊遊技状態への移行直後には通常遊技状態中に取得された第1作動口91Aに係る保留情報が残り、且つ第2作動口92Aに係る保留情報が未取得となっている可能性がある。第1作動口91Aに係る保留情報よりも第2作動口92Aに係る保留情報の方が優先的に消化される構成とはなっているものの、第2作動口92Aに係る保留情報が取得されていない場合には特殊遊技状態において第1作動口91Aに係る遊技回が実行され得る。第2作動口92Aに係る抽選については第1作動口91Aに係る抽選よりも遊技者に有利となるように有利度に差が設けられているものの、第2作動口92Aに係る遊技回が実行されることなく又は実行される回数が不十分なまま高頻度サポートモードが終了することは遊技者にとって大きな不利益になると懸念される。この点、本実施の形態においては、既に説明したように高頻度サポートモードの終了基準回数が作動口毎に設定されており、特殊遊技状態中は第1作動口91Aに係る遊技回が実行されたとしても、それによって第2作動口92Aに係る遊技回が実行される前に高頻度サポートモードが終了することを回避している。 When the game ball is launched to the right route, the winning of the first operating port 91A is avoided. However, there is a possibility that the hold information related to the first operating port 91A acquired during the normal gaming state remains immediately after the transition to the special gaming state, and the holding information related to the second operating port 92A has not been acquired. There is. Although the hold information related to the second operating port 92A is preferentially digested over the holding information related to the first operating port 91A, the holding information related to the second operating port 92A has been acquired. If not, the game times related to the first operating port 91A can be executed in the special game state. Regarding the lottery related to the second operating port 92A, although the difference in advantage is provided so as to be more advantageous to the player than the lottery related to the first operating port 91A, the game times related to the second operating port 92A are executed. It is feared that the termination of the high frequency support mode without being performed or being executed insufficiently will be a great disadvantage to the player. In this respect, in this embodiment, as described above, the reference number of times for ending the high frequency support mode is set for each operating port, and the game times related to the first operating port 91A are executed during the special gaming state. Even if this is the case, it is possible to prevent the high frequency support mode from ending before the game round according to the second operating port 92A is executed.

本実施の形態においては、上記チャンスゾーン(特殊遊技状態)においては、複数の遊技回に亘って実行されるチャンスゾーン用特殊演出が実行される構成となっている。ここで、当該チャンスゾーン用特殊演出の前提となる構成、具体的には主制御装置162のMPU402において作動口用の入賞処理(図73のステップS2403参照)の一環として実行される事前確認処理を図84のフローチャートを参照して説明する。 In the present embodiment, in the chance zone (special game state), the special effect for the chance zone, which is executed over a plurality of game times, is executed. Here, a configuration that is a prerequisite for the special effect for the chance zone, specifically, a preliminary confirmation process that is executed as a part of the winning process for the operating port (see step S2403 in FIG. 73) in the MPU 402 of the main control device 162. This will be described with reference to the flowchart of FIG. 84.

(事前確認処理)
事前確認処理においては先ず、ステップS3401にて作動口用の当否判定テーブルと上記ステップS2403にて取得した当たり乱数カウンタC1の値とを参照して当否確認処理を行う。具体的には、今回取得した保留情報が大当たり及び特別当たりに対応しているかを判定する。
(Preliminary confirmation process)
In the pre-confirmation process, first, the pass / fail confirmation process is performed with reference to the hit / fail determination table for the operating port in step S3401 and the value of the hit random number counter C1 acquired in step S2403. Specifically, it is determined whether the reserved information acquired this time corresponds to a big hit and a special hit.

大当たりに対応している場合には、ステップS3402にて肯定判定をしてステップS3403に進み、RAM404に大当たりである旨を示す情報を記憶し、報知・演出制御装置140へ送信予定の保留コマンドに大当たりである旨を示す情報を記憶させる。 If the jackpot is supported, an affirmative judgment is made in step S3402, the process proceeds to step S3403, the RAM 404 stores information indicating that the jackpot is a jackpot, and the hold command scheduled to be transmitted to the notification / effect control device 140 is used. Memorize information indicating that it is a big hit.

特別当たりに対応している場合には、ステップS3402にて否定判定をし且つステップS3404にて肯定判定をしてステップS3405に進む。ステップS3405ではRAM404に特別当たりである旨を示す情報を記憶し、報知・演出制御装置140へ送信予定の保留コマンドに特別当たりである旨を示す情報を記憶させる。 If a special hit is supported, a negative determination is made in step S3402 and an affirmative determination is made in step S3404, and the process proceeds to step S3405. In step S3405, the RAM 404 stores information indicating that it is a special hit, and the notification / effect control device 140 stores the information indicating that it is a special hit in the hold command scheduled to be transmitted.

外れに対応している場合には、ステップS3402及びステップS3404にて各々否定判定をして、そのまま本事前確認処理を終了する。 If the deviation is dealt with, a negative determination is made in each of step S3402 and step S3404, and the prior confirmation process is terminated as it is.

報知・演出制御装置140のMPU442においては、主制御装置162から受信した保留コマンドに含まれる情報から大当たりや特別当たりとなる旨を事前に把握可能となっている。 In the MPU 442 of the notification / effect control device 140, it is possible to grasp in advance from the information included in the hold command received from the main control device 162 that a big hit or a special hit will occur.

既に説明したように、本実施の形態においては、特別遊技状態(詳しくは大当たり遊技状態やV大当たり遊技状態)が終了した後に実行された遊技回数が上限(天井)に達した場合には、第3特殊遊技状態へ移行することとなる。この第3特殊遊技状態については、高頻度サポートモードAに対応しており、当該第3特殊遊技状態中に第2作動口92Aに係る保留情報を獲得することで上記チャンスゾーン用特殊演出が第3特殊遊技状態〜第4特殊遊技状態に亘って実行可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the number of games executed after the special gaming state (specifically, the jackpot gaming state or the V jackpot gaming state) ends, the number of games executed reaches the upper limit (ceiling). 3 It will shift to the special game state. The third special gaming state corresponds to the high frequency support mode A, and the special effect for the chance zone can be achieved by acquiring the hold information related to the second operating port 92A during the third special gaming state. It can be executed from the 3 special game state to the 4th special game state.

チャンスゾーン用特殊演出は、遊技者に第2作動口92Aへ向けた遊技球の発射を促すオープニングパートと、第3特殊遊技状態及び直後に移行する第4特殊遊技状態にて実行される遊技回の全ての遊技結果を踏まえて演出内容が決定されるメインパートと、当否結果の明示後に特別遊技状態への繋ぎとして機能するエンディングパートとの3つのパートで構成されている。天井到達となった遊技回が終了したタイミングでオープニングパートが開始され、第3特殊遊技状態における最初の遊技回が開始されるタイミングでメインパートに移行し、当該遊技回が終了するタイミングでエンディングパートに移行する。その後は、第4特殊遊技状態が終了して通常遊技状態へ移行するタイミングでエンディングパートが終了する。 The special effects for the chance zone are the opening part that encourages the player to launch the game ball toward the second operating port 92A, and the game times that are executed in the third special game state and the fourth special game state that shifts immediately afterwards. It is composed of three parts: a main part in which the content of the production is determined based on all the game results of the above, and an ending part that functions as a connection to the special game state after the result of the result is clearly stated. The opening part starts at the timing when the game round that reaches the ceiling ends, shifts to the main part at the timing when the first game round in the third special game state starts, and the ending part at the timing when the game round ends. Move to. After that, the ending part ends at the timing when the fourth special gaming state ends and the normal gaming state shifts.

本実施の形態では、チャンスゾーン用特殊演出のメインパートの実行時間を十分に確保しつつ、エンディングパートが過度に長くなることを回避する工夫がなされている。具体的には、特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が天井到達となった後に実行される第2作動口92Aに係る遊技回については、変動表示時間を決定するテーブルとして特殊変動表示時間テーブルが参照される。詳しくは、天井到達直後に実行される第2作動口92Aに係る遊技回の変動表示時間を決定するための変動表示時間テーブルについてそれ以外の場合に変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルとは別に設けられている。 In this embodiment, a device is devised to prevent the ending part from becoming excessively long while sufficiently securing the execution time of the main part of the special effect for the chance zone. Specifically, for the game times related to the second operating port 92A executed after the number of game times executed after the end of the special game state reaches the ceiling, the special variation display is performed as a table for determining the variation display time. The time table is referenced. Specifically, the variation display time table for determining the variation display time of the game times related to the second operating port 92A executed immediately after reaching the ceiling is the variation referred to when determining the variation display time in other cases. It is provided separately from the display time table.

図85の概略図に示すように、天井到達直後に実行される第2作動口92Aに係る遊技回(例えば201回目の遊技回)においては変動表示時間として「60sec」が設定される。その後に実行される第2作動口92Aに係る4回分(第2作動口92Aに係る保留上限と同数)の遊技回(例えば202回目〜205回目の遊技回)においては変動表示時間として「0.5sec」が設定される。つまり、天井到達直後に実行される第2作動口92Aに係る遊技回の変動表示時間は、その後に実行される4回分の遊技回における変動表示時間の和よりも長くなっている。これは、動画の再生時間の確保、チャンスゾーン用特殊演出のデータ量の軽減、第2作動口92Aに係る保留不足の回避を実現しつつ、エンディングパートの間延びを抑制するための工夫である。 As shown in the schematic diagram of FIG. 85, “60 sec” is set as the variable display time in the game round (for example, the 201st game round) related to the second operating port 92A executed immediately after reaching the ceiling. In the four game times (for example, the 202nd to 205th game times) related to the second operating port 92A (the same number as the holding upper limit related to the second operating port 92A), the variable display time is set to "0. "5 sec" is set. That is, the variable display time of the game times related to the second operating port 92A executed immediately after reaching the ceiling is longer than the sum of the variable display times of the four game times executed thereafter. This is a device for securing the playback time of the moving image, reducing the amount of data for the special effect for the chance zone, avoiding the shortage of hold related to the second operating port 92A, and suppressing the extension of the ending part.

次に、図86を参照して、チャンスゾーン突入時の遊技の流れについて補足説明する。図86は、チャンスゾーン突入時の遊技の流れを示すタイミングチャートであり、チャンスゾーンにて特別当たりとなった場合を例示している。 Next, with reference to FIG. 86, the flow of the game at the time of entering the chance zone will be supplementarily described. FIG. 86 is a timing chart showing the flow of the game when entering the chance zone, and illustrates a case where a special hit is made in the chance zone.

(チャンスゾーン突入時の遊技の流れ)
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態中のtf1のタイミングでは特別遊技状態終了後に実行された遊技回数が199回目となる遊技回が開始され、tf2のタイミングでは特別遊技状態終了後の遊技回数が200回目すなわち天井到達となる遊技回が開始されている。これらの遊技回については何れも外れ結果に対応している。天井到達となる遊技回では、図柄表示装置95の表示画面95a(有効ライン上)に天井到達に対応する図柄組合せ(「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄)が停止表示され、遊技者に天井到達を契機としてチャンスゾーンに移行する旨が明示される。
(Flow of the game when entering the chance zone)
At the timing of tf1 during the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the number of games executed after the end of the special gaming state is the 199th game round, and at the timing of tf2, the number of games after the end of the special gaming state is 200. The game round, which is the second round to reach the ceiling, has started. All of these game times correspond to the out-of-game results. In the game that reaches the ceiling, the symbol combinations (“1” symbol, “3” symbol, “4” symbol) corresponding to the ceiling arrival are stopped and displayed on the display screen 95a (on the effective line) of the symbol display device 95. It is clearly stated to the player that the player will move to the chance zone when the ceiling is reached.

天井到達となる遊技回が終了したtf3のタイミングにてサポートモードが高頻度サポートモードAに切り替わり、図柄表示装置95の表示画面95aにおいてはチャンスゾーン(第3特殊遊技状態)に対応したチャンスゾーン用特殊演出のオープニングパートが開始される。具体的には、tf3のタイミングでは、第2作動口92Aに係る保留数が「0」となっており、チャンスゾーンにおける遊技は第2作動口92Aへの入賞が発生するまで待ちの状態となる。上記オープニングパートにおいては、表示画面95aにチャンスゾーンの開始を示すメッセージとして「妖精を捕まえることができたらBONUS確定」が表示され、BGMがチャンスゾーンに対応するものに切り替わる。そして、tf3のタイミングでは、右ルートへ向けた遊技球の発射を促すメッセージ(右打ち報知)が開始される。 The support mode is switched to the high-frequency support mode A at the timing of tf3 when the game round to reach the ceiling is completed, and the display screen 95a of the symbol display device 95 is for the chance zone corresponding to the chance zone (third special game state). The opening part of the special production will start. Specifically, at the timing of tf3, the number of holdings related to the second operating port 92A is "0", and the game in the chance zone is in a waiting state until a prize is generated in the second operating port 92A. .. In the above opening part, "BONUS confirmed if the fairy can be caught" is displayed on the display screen 95a as a message indicating the start of the chance zone, and the BGM is switched to the one corresponding to the chance zone. Then, at the timing of tf3, a message (right-handed notification) prompting the launch of the game ball toward the right route is started.

その後、第2作動口92Aへの入賞が発生したtf4のタイミングでは、チャンスゾーン用特殊演出がオープニングパートからメインパートへ移行している。これにより、表示画面95aにおいては妖精のキャラクタと当該妖精のキャラクタを追いかける女の子のキャラクタとが表示される。本実施の形態においてはメインパートへ移行してから所定の待機時間の経過を待ってメインパートにおける最終表示(結果表示)が決定される。つまり、妖精の捕獲に成功した旨を示す結果表示と、妖精の捕獲に失敗した旨を示す結果表示との何れとするかがメインパート中の所定のタイミングにて決定される。 After that, at the timing of tf4 when the winning of the second operating port 92A occurs, the special production for the chance zone shifts from the opening part to the main part. As a result, on the display screen 95a, the fairy character and the character of the girl chasing the fairy character are displayed. In the present embodiment, the final display (result display) in the main part is determined after the elapse of a predetermined waiting time after shifting to the main part. That is, it is determined at a predetermined timing in the main part whether to display the result indicating that the fairy has been successfully captured or the result display indicating that the fairy has failed to be captured.

図86に示す例では、メインパート中のtf5のタイミング、詳しくは上記所定のタイミングよりも前のタイミングにて第2作動口92Aに係る保留数が上限に達しており、これら保留のうち4つ目の保留が特別当たりに対応している。このため、メインパートの終盤では妖精の捕獲に成功した旨を示す結果表示が実行され、遊技者に当たりとなった旨が明示されることとなる。なお、上述した右打ち報知については第2作動口92Aに係る保留数が上限に達したtf5のタイミングにて終了する。 In the example shown in FIG. 86, the number of holds related to the second operating port 92A has reached the upper limit at the timing of tf5 in the main part, specifically, at the timing before the predetermined timing, and four of these holds. Eye hold corresponds to a special hit. Therefore, at the end of the main part, a result display indicating that the fairy has been successfully captured is executed, and it is clearly indicated that the player has been hit. The above-mentioned right-handed notification ends at the timing of tf5 when the number of holdes related to the second operating port 92A reaches the upper limit.

その後は、第3特殊遊技状態における遊技回が終了するtf6のタイミングにて、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わるとともにチャンスゾーン用特殊演出がエンディングパートへ移行する。なお、tf6のタイミングにて電動役物93Aが開状態となっている場合には強制的に閉状態に切り替わり、第2作動口92Aへの更なる入賞が回避されることとなる。 After that, at the timing of tf6 when the game round in the third special game state ends, the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the special effect for the chance zone shifts to the ending part. When the electric accessory 93A is in the open state at the timing of tf6, it is forcibly switched to the closed state, and further winning of the second operating port 92A is avoided.

第3特殊遊技状態から第4特殊遊技状態への移行後は、tf6のタイミング、tf7のタイミング、tf8のタイミング、tf9のタイミングで第2作動口92Aに係る残りの保留が速やかに消化される。図86に示す例では第2作動口92Aに係る最後の遊技回が特別当たりに対応しており、当該遊技回が終了したtf10のタイミングにて特別当たり遊技状態へ移行している。このtf10のタイミングでは上記チャンスゾーン用特殊演出(詳しくはエンディングパート)が終了し、特別当たり遊技状態用の演出が実行されることとなる。 After the transition from the third special gaming state to the fourth special gaming state, the remaining hold relating to the second operating port 92A is promptly exhausted at the timing of tf6, the timing of tf7, the timing of tf8, and the timing of tf9. In the example shown in FIG. 86, the last game round related to the second operating port 92A corresponds to the special hit, and the game shifts to the special hit game state at the timing of tf10 when the game round ends. At the timing of this tf10, the special effect for the chance zone (specifically, the ending part) ends, and the effect for the special hit game state is executed.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が当選結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度サポートモードA対応の第3特殊遊技状態へ移行する。高頻度サポートモードAにおいては第2作動口92Aへの入賞が可能となり、第2作動口92Aへの入賞に基づく判定(抽選)では、大当たり結果だけでなく特別当たり結果となり得る。このため、判定における有利度(当選確率)が大きく引き上げられることとなる。つまり、天井到達によってそれまでの遊技状態よりも有利度の高いチャンスゾーンに移行することとなる。このように天井到達を契機としてチャンスゾーンに移行する構成とすれば、遊技者の遊技意欲を好適に煽ることができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the fifth embodiment described in detail above, high-frequency support is provided when the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without a winning result. It shifts to the third special game state corresponding to mode A. In the high frequency support mode A, it is possible to win a prize in the second operating port 92A, and in the determination (lottery) based on the winning in the second operating port 92A, not only the big hit result but also the special winning result can be obtained. Therefore, the advantage (winning probability) in the determination is greatly increased. In other words, by reaching the ceiling, it will shift to a chance zone with a higher advantage than the previous gaming state. In this way, if the configuration is such that the player shifts to the chance zone when the ceiling is reached, the player's willingness to play can be appropriately stimulated. This is preferable in order to suppress the monotonicization of the game and improve the degree of attention to the game.

天井到達時には第2作動口92Aへの入賞が発生することで単に持ち球の減りが抑制されるだけではなく、特別遊技状態(大当たり遊技状態や特別当たり遊技状態)への移行確率が引き上げられることとなる。このような構成では、高頻度サポートモードAにおける滞在期間を短くしてもその恩恵を好適に発揮させることができるため、天井到達後の遊技の間延びを好適に抑制できる。 When the ball reaches the ceiling, a prize is awarded to the second operating port 92A, which not only suppresses the decrease in the number of balls held, but also raises the probability of transition to a special gaming state (big hit gaming state or special hit gaming state). Will be. In such a configuration, even if the stay period in the high frequency support mode A is shortened, the benefit can be suitably exhibited, so that the extension of the game after reaching the ceiling can be suitably suppressed.

天井到達となる遊技回数については、天井到達を契機とした高頻度サポートモードAが終了した際にリセットされる。このような構成は、天井を浅く且つ天井の恩恵を小さくし、短いサイクルで弱めの天井機能が発揮される構成を実現する上で好ましい。すなわち、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。 The number of games that reach the ceiling is reset when the high-frequency support mode A triggered by reaching the ceiling ends. Such a configuration is preferable in order to realize a configuration in which the ceiling is shallow and the benefits of the ceiling are reduced, and a weak ceiling function is exhibited in a short cycle. That is, it is preferable in suppressing the monotonicization of the game.

終了基準回数に係る遊技回数については第2作動口92Aに係る遊技回が実行された場合にカウントされる。このような構成とすることにより、天井到達の恩恵が上手く享受されなくなることを抑制できる。 The number of games related to the end reference number of times is counted when the number of games related to the second operating port 92A is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the benefits of reaching the ceiling from being poorly enjoyed.

第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選にて特別当たり結果となる確率は、1/10となっており、第2作動口用保留エリアRbに保留情報の記憶上限数と上述した終了基準回数との和、上記確率の逆数と同じ数となるように規定されている。このように、記憶上限数及び終了基準回数を規定すれば、短いサイクルで上記チャンスゾーンを発生させて遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 The probability of a special winning result in the lottery based on the winning of the second operating port 92A is 1/10, and the upper limit number of stored information and the above-mentioned end reference number of times in the holding area Rb for the second operating port The sum of and is specified to be the same as the reciprocal of the above probability. As described above, if the upper limit of storage and the reference number of terminations are specified, the effect of generating the chance zone in a short cycle and suppressing the monotonicization of the game can be more preferably exhibited.

<変形例1>
上記第5の実施の形態においては、特別当たりを契機として移行する第1特殊遊技状態の終了基準回数(6回)と比べて天井到達を契機として移行する第3特殊遊技状態の終了基準回数(1回)の方が少なくなるように構成したが、これに限定されるものではない。特別当たりを契機として移行する第1特殊遊技状態の終了基準回数と比べて天井到達を契機として移行する第3特殊遊技状態の終了基準回数の方が多くなるように構成してもよいし、特別当たりを契機として移行する第1特殊遊技状態の終了基準回数と天井到達を契機として移行する第3特殊遊技状態の終了基準回数とが同数となるように構成してもよい。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, the end reference number of the third special gaming state (6 times), which shifts when the ceiling is reached, is compared with the end reference number (6 times) of the first special gaming state, which shifts when the special hit occurs. (1 time) is configured to be less, but it is not limited to this. It may be configured so that the number of termination reference times of the third special gaming state, which shifts when the ceiling is reached, is larger than the number of termination reference times of the first special gaming state, which shifts when the special hit is triggered. The number of termination reference times of the first special gaming state that shifts when a hit is triggered may be configured to be the same as the number of termination reference counts of the third special gaming state that shifts when the ceiling is reached.

<変形例2>
上記第5の実施の形態においては、大当たりを契機として移行する第1特殊遊技状態の終了基準回数(6回)及び第2特殊遊技状態の終了基準回数(100回)と比べて天井到達を契機として移行する第3特殊遊技状態の終了基準回数(1回)の方が少なくなるように構成したが、これに限定されるものではない。大当たりを契機として移行する第1特殊遊技状態の終了基準回数及び第2特殊遊技状態の終了基準回数と比べて天井到達を契機として移行する第3特殊遊技状態の終了基準回数の方が多くなるように構成してもよいし、大当たりを契機として移行する第1特殊遊技状態の終了基準回数及び第2特殊遊技状態の終了基準回数と天井到達を契機として移行する第3特殊遊技状態の終了基準回数とが同数となるように構成してもよい。
<Modification 2>
In the fifth embodiment, the ceiling is reached as compared with the end reference number of times of the first special game state (6 times) and the end reference number of times of the second special game state (100 times), which are shifted by the big hit. The number of times for ending the third special game state (1 time) to be transferred is set to be smaller, but the number is not limited to this. Compared to the number of end reference times of the first special game state and the number of end reference times of the second special game state that shifts with the jackpot as a trigger, the number of end reference times of the third special game state that shifts with the ceiling arrival as a trigger will be larger. The number of end reference times of the first special game state, the number of end reference times of the second special game state, and the number of end reference times of the third special game state, which shifts when the ceiling is reached. And may be configured to be the same number.

<変形例3>
上記第5の実施の形態においては、特別当たりとなった場合には可変入賞装置83Bが高頻度入賞態様で開放され実質的にV入賞が確定する構成としたが、特別当たりとして可変入賞装置83Bが高頻度入賞態様で開放され実質的にV入賞が確定する第1特別当たりと、可変入賞装置83Bが低頻度入賞態様で開放され実質的にV入賞が不可となる第2特別当たりとを設けてもよい。
<Modification 3>
In the fifth embodiment described above, in the case of a special hit, the variable winning device 83B is opened in a high frequency winning mode and the V winning is substantially confirmed, but the variable winning device 83B is used as a special winning. The first special hit is opened in the high frequency winning mode and the V winning is substantially confirmed, and the second special hit in which the variable winning device 83B is opened in the low frequency winning mode and the V winning is substantially impossible is provided. You may.

<変形例4>
上記第5の実施の形態においては、第1作動口への入賞に基づく抽選における大当たりの当選確率=1/200且つ天井到達となる遊技回数=200回とした。つまり、天井到達となる遊技回数を当選確率の逆数と一致させる構成とした。これを変更し、天井到達となる遊技回数を当選確率の逆数よりも少ない整数(例えば50回、100回、150回)とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the fifth embodiment, the winning probability of the jackpot in the lottery based on the winning of the first operating port = 1/200 and the number of games to reach the ceiling = 200 times. In other words, the number of games that reach the ceiling matches the reciprocal of the winning probability. It is also possible to change this so that the number of games that reach the ceiling is an integer smaller than the reciprocal of the winning probability (for example, 50 times, 100 times, 150 times).

<変形例5>
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、第1作動口91Aへの入賞に基づいて遊技が進行する。この場合に、大当たり結果となる確率は1/200となっており、上述した天井到達となる遊技回数については、当該確率の逆数と同数となるように規定されている。これを変更し、当該確率の逆数よりも少ない数となるように天井到達となる遊技回数を規定することも可能である。このように、天井到達となる遊技回数を規定すれば、短いサイクルで上記チャンスゾーンを発生させて遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
<Modification 5>
In the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the gaming progresses based on the winning of the first operating port 91A. In this case, the probability of a jackpot result is 1/200, and the number of games that reach the ceiling described above is specified to be the same as the reciprocal of the probability. It is also possible to change this and specify the number of games to reach the ceiling so that the number is less than the reciprocal of the probability. In this way, if the number of games that reach the ceiling is specified, the effect of generating the chance zone in a short cycle and suppressing the monotony of the game can be more preferably exhibited.

<第6の実施の形態>
上記第5の実施の形態においては、天井到達を契機として移行する特殊遊技状態(チャンスゾーン)中に大当たり又は特別当たりとなる確率を40%程度とし、天井到達を契機としてチャンスゾーンに移行したとしてもそのおよそ半分は大当たり及び特別当たりの何れにも当選することなく当該チャンスゾーンが終了し得る構成とした。つまり、天井を低く設定することで天井到達を契機としたチャンスゾーンへの移行頻度を高める一方、チャンスゾーンにおける有利度が過度に高くならないように抑える構成とすることで、遊技の単調化を抑制する構成とした。本実施の形態においては、天井を高くする一方で、当該天井到達時の恩恵を強くすることにより遊技者の救済機能を強化している点で第5の実施の形態と相違している。以下、第5の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。先ず、図87を参照して作動口用の当否テーブルについて説明する。
<Sixth Embodiment>
In the fifth embodiment described above, it is assumed that the probability of becoming a big hit or a special hit during the special gaming state (chance zone) that shifts when reaching the ceiling is set to about 40%, and that the transition to the chance zone is triggered by reaching the ceiling. About half of them are configured so that the chance zone can be completed without winning either the big hit or the special hit. In other words, by setting the ceiling low, the frequency of transition to the chance zone triggered by reaching the ceiling is increased, while by setting the structure so that the advantage in the chance zone is not excessively high, the monotonicization of the game is suppressed. It was configured to be. The present embodiment is different from the fifth embodiment in that the relief function of the player is strengthened by increasing the benefit when reaching the ceiling while raising the ceiling. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the fifth embodiment. First, a hit / fail table for the working port will be described with reference to FIG. 87.

(作動口用の当否テーブル)
図87(a)に示すように、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選に際して参照される当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の計3個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たりに対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ(通常外れ)に対応している。これにより、大当たり確率が1/200となっている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 87 (a), in the winning / failing table referred to in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is “7”, “307”, There are a total of three "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the big hit. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the deviation (normal deviation). As a result, the jackpot probability is 1/200.

図87(b)に示すように、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選に際して参照される当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の計3個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たりに対応している。また、この当否テーブルでは、「3」,「5」,「13」,「15」,「23」,「25」・・・「583」,「585」,「593」,「595」の計120個が特別当たりに対応している。そして、大当たり及び特別当たりの何れにも該当しない乱数の値は全て外れ(通常外れ)に対応している。これにより、大当たり確率が1/200且つ特別当たり確率が1/5となっている。 As shown in FIG. 87 (b), in the winning / failing table referred to in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the value of the random number that becomes the big hit (that is, the winning information) is “7”, “307”, There are a total of three "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the big hit. In addition, in this pass / fail table, a total of "3", "5", "13", "15", "23", "25" ... "583", "585", "593", "595" 120 pieces correspond to special hits. And all the values of random numbers that do not correspond to either the big hit or the special hit correspond to the deviation (normal deviation). As a result, the jackpot probability is 1/200 and the special hit probability is 1/5.

なお、本実施の形態においては、第1作動口91A及び第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選結果に第1の実施の形態に示した特殊外れは含まれていない。但し、これに限定されるものではなく、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選において特殊外れとなり得るように構成してもよいし、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選において特殊外れとなり得るように構成してもよいし、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選及び第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選の何れにおいても特殊外れとなり得るように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the lottery result based on the winning of the first operating port 91A and the second operating port 92A does not include the special deviation shown in the first embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the lottery based on the winning of the first operating port 91A may be configured to be a special loss, or the lottery based on the winning of the second operating port 92A may be a special loss. It may be configured so that it may be a special deviation in any of the lottery based on the winning of the first operating port 91A and the lottery based on the winning of the second operating port 92A.

6R大当たり及び10R大当たりとなった場合には、特別遊技状態(大当たり遊技状態)の終了後に電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなる遊技状態(第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態)へと移行する点では第5の実施の形態と同様である。但し、図88に示すように、6R大当たりとなった場合には上記終了基準回数として「1回」が設定され、10R大当たりとなった場合には終了基準回数として「3回」が設定される。 In the case of 6R jackpot and 10R jackpot, the game state (first special game state or second special game state) in which the support mode by the electric accessory 93A becomes the high frequency support mode B after the end of the special game state (big hit game state). It is the same as the fifth embodiment in that it shifts to the gaming state). However, as shown in FIG. 88, in the case of a 6R jackpot, "1 time" is set as the end reference number, and in the case of a 10R jackpot, "3 times" is set as the end reference number. ..

また、特別当たり→特別当たり遊技状態→V入賞→5RV大当たりとなった場合には、特別遊技状態(大当たり遊技状態)の終了後に電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなる遊技状態(第1特殊遊技状態)へと移行する点でも第5の実施の形態と同様である。但し、5RV大当たりとなった場合には上記終了基準回数として「1回」が設定される。 In addition, when the special hit → special hit game state → V prize → 5RV jackpot is reached, the support mode by the electric accessory 93A becomes the high frequency support mode B after the end of the special game state (big hit game state). It is the same as the fifth embodiment in that it shifts to the (first special gaming state). However, in the case of a 5RV jackpot, "1 time" is set as the above-mentioned end reference number of times.

つまり、5RV大当たり又は6R大当たりとなった場合には、終了基準回数(1回)+第2作動口92Aに係る保留数の記憶上限(4回)の計5回は当たり確率が引き上げられた高確率状態となる。この間に大当たり又は特別当たりとなる確率は約67%である。また、10R大当たりとなった場合には、終了基準回数(3回)+第2作動口92Aに係る保留数の記憶上限(4回)の計7回は当たり確率が引き上げられた高確率状態となる。この間に大当たり又は特別当たりとなる確率はほぼ80%である。 That is, in the case of a 5RV jackpot or a 6R jackpot, the probability of winning is increased for a total of 5 times, which is the end reference number of times (1 time) + the upper limit of the number of reserved numbers related to the second operating port 92A (4 times). It becomes a stochastic state. During this time, the probability of a big hit or a special hit is about 67%. In addition, in the case of a 10R jackpot, a total of 7 times, which is the end reference number of times (3 times) + the upper limit of the storage number of the reserved number related to the second operating port 92A (4 times), is a high probability state in which the hit probability is raised. Become. During this time, the probability of a big hit or a special hit is almost 80%.

本実施の形態においても、特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が上限(天井)に到達した場合には、高頻度サポートモードA対応の遊技状態(第3特殊遊技状態)へ移行する点で第1の実施の形態と同様の構成となっている。この高頻度サポートモードA対応の遊技状態は、開閉実行モードの終了後に実行された遊技回数、詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回数が終了基準回数(時短回数:本実施の形態では100回)となるまで継続され、当該終了基準回数に達した場合に低頻度サポートモード対応の遊技状態(通常遊技状態)に移行する。 Also in this embodiment, when the number of game times executed after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling), the game state shifts to the game state corresponding to the high frequency support mode A (third special game state). In that respect, it has the same configuration as that of the first embodiment. In this high-frequency support mode A-compatible game state, the number of games executed after the end of the open / close execution mode, specifically, the number of games related to the second operating port 92A is the end reference number of times (time reduction number: 100 times in this embodiment). ), And when the end reference number of times is reached, the game state shifts to the low frequency support mode compatible game state (normal game state).

天井到達を契機とした移行する高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態においては終了基準回数(100回)+第2作動口92Aに係る保留数の記憶上限(4回)の計104回は当たり確率が引き上げられた高確率状態(チャンスゾーン)となる。この間に大当たり又は特別当たりとなる確率はほぼ100%であり、天井到達によって当選確率が引き上げられることでチャンスゾーン中の大当たり又は特別当たりが濃厚となる。 In the normal game state corresponding to the high frequency support mode A that shifts when reaching the ceiling, the total of 104 times of the end reference number (100 times) + the upper limit of the storage number of the reserved number related to the second operating port 92A (4 times) is hit. It becomes a high probability state (chance zone) where the probability is raised. During this period, the probability of becoming a big hit or a special hit is almost 100%, and the winning probability is raised by reaching the ceiling, so that the big hit or the special hit in the chance zone becomes rich.

なお、本実施の形態においては、天井到達となる遊技回数については600回が設定される構成となっており、天井到達によって高頻度サポートモードA対応の遊技状態へ移行した場合には、当該遊技状態が終了した際に天井が再設定される(遊技回数カウンタが0クリアされる)。つまり、600遊技回周期で上記チャンスゾーンに移行するように構成されている。 In addition, in this embodiment, the number of games to reach the ceiling is set to 600, and when the game shifts to the game state corresponding to the high frequency support mode A by reaching the ceiling, the game is concerned. When the state ends, the ceiling is reset (the game count counter is cleared to 0). That is, it is configured to shift to the above chance zone in 600 game round cycles.

(基本的な遊技の流れについて)
次に、本パチンコ機10の基本的な遊技の流れについて図89を参照して説明する。図89は各遊技状態の関係を示すブロック図である。
(About the basic game flow)
Next, the basic game flow of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a block diagram showing the relationship between each gaming state.

サポートモードが低頻度サポートモードとなる通常遊技状態では、第2作動口92Aへの入賞を見込めないものとなっている。このため、遊技者は、左ルートに遊技球を打ち出し(所謂左打ち)、第1作動口91Aへの入賞を狙って遊技を行うことになる。 In the normal gaming state in which the support mode is the low frequency support mode, it is not possible to expect a prize in the second operating port 92A. Therefore, the player launches a game ball on the left route (so-called left-handed) and plays a game aiming at winning a prize in the first operating port 91A.

第1作動口91Aへの入賞が発生した場合には、当該入賞に基づいて当否抽選が実行される。当該当否抽選により6R大当たり又は10R大当たりとなった場合には、可変入賞装置83Bが複数ラウンドに亘って開閉される大当たり遊技状態へと移行する。可変入賞装置83Bには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、遊技球発射ハンドル41の回動操作量を増大させ、右ルートに遊技球を打ち出して遊技することになる(所謂右打ち)。大当たり遊技状態の終了後は、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な上記チャンスゾーン(特殊遊技状態)へ移行する。 When a prize is generated in the first operating port 91A, a winning / failing lottery is executed based on the winning. If a 6R jackpot or a 10R jackpot is achieved by the hit / fail lottery, the variable winning device 83B shifts to the jackpot game state in which the variable winning device 83B is opened / closed over a plurality of rounds. Since only the game ball flowing down the right route can win the variable winning device 83B, the player increases the rotation operation amount of the game ball launching handle 41 and launches the game ball to the right route. Will be done (so-called right-handed). After the end of the jackpot game state, the player shifts to the above chance zone (special game state) which is more advantageous to the player than the normal game state.

特殊遊技状態には、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなり第2作動口92Aに係る遊技回の終了基準回数が「1」回となる第1特殊遊技状態と、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなり第2作動口92Aに係る遊技回の終了基準回数が「3」回となる第2特殊遊技状態と、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードAとなり第2作動口92Aに係る遊技回の終了基準回数が「100」回となる第3特殊遊技状態と、第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態中に取得された第2作動口92Aに係る保留によって当該第2作動口92Aに係る遊技回が実行される第4特殊遊技状態とが含まれている。 In the special gaming state, the support mode by the electric accessory 93A becomes the high frequency support mode B, and the first special gaming state in which the reference number of endings of the game times related to the second operating port 92A is "1" and the electric accessory The second special game state in which the support mode by 93A becomes the high frequency support mode B and the reference number of times of the end of the game rounds related to the second operating port 92A is "3", and the support mode by the electric accessory 93A are the high frequency support modes. The third special game state in which the end reference number of game times related to the second operation port 92A becomes A is "100", and the second operation port 92A acquired during the first special game state to the third special game state. The fourth special gaming state in which the gaming round according to the second operating port 92A is executed by the hold relating to the above is included.

6R大当たりを契機とした大当たり遊技状態が終了した後は第1特殊遊技状態へ移行し、10R大当たりを契機とした大当たり遊技状態が終了した後は第2特殊遊技状態へ移行し、特別当たりを契機とした特別当たり遊技状態中にV入賞が発生し5RV大当たり遊技状態が終了した後は第1特殊遊技状態へ移行し、特別遊技状態が終了してから実行された遊技回数が上限(天井:600回)に到達した場合には第3特殊遊技状態へ移行し、第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態において大当たり及び特別当たりの何れにも当選することなく(全て外れ結果となり)実行された遊技回数が上記終了基準回数に達した場合には第4特殊遊技状態へ移行する。 After the jackpot gaming state triggered by the 6R jackpot ends, the game shifts to the first special gaming state, and after the jackpot gaming state triggered by the 10R jackpot ends, the game shifts to the second special gaming state, which triggers the special hit. A V prize is generated during the special hit game state, and after the 5RV jackpot game state ends, the game shifts to the first special game state, and the number of games executed after the special game state ends is the upper limit (ceiling: 600). When it reaches the 3rd special game state, it shifts to the 3rd special game state, and it is executed without winning either the big hit or the special hit in the 1st special game state to the 3rd special game state (all results are lost). When the number of games reaches the above-mentioned end reference number, the system shifts to the fourth special game state.

第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態は、第2作動口92Aに係る遊技回の実行回数が上記終了基準回数(1回、3回、100回)となるまで継続されることとなるが、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においては、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選よりも特別当たりとなる確率が高くなるように優遇されており、特別当たりを含めた実質的な当選確率は1/200→1/5に大幅に上昇することとなる。 The first special game state to the third special game state will be continued until the number of times the game times related to the second operating port 92A are executed reaches the above-mentioned end reference number of times (1 time, 3 times, 100 times). In the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the lottery based on the winning of the first operating port 91A is given preferential treatment so that the probability of becoming a special win is higher, and the lottery including the special winning is substantially. The winning probability will increase significantly from 1/200 to 1/5.

ちなみに、第2作動口92Aに係る当否抽選を4回行う中で特別当たり又は大当たりとなる確率(継続率)は、約60%となっている。そして、第1特殊遊技状態中に実行された遊技回を含めたトータルの継続率は約67%、第2特殊遊技状態中に実行された遊技回を含めたトータルの継続率は約80%、第3特殊遊技状態中に実行される遊技回を含めたトータルの継続率はほぼ100%となる。 By the way, the probability (continuation rate) of a special hit or a big hit in the winning / failing lottery related to the second operating port 92A is about 60%. The total continuation rate including the game times executed during the first special game state is about 67%, and the total continuation rate including the game times executed during the second special game state is about 80%. The total continuation rate including the game times executed during the third special game state is almost 100%.

以上詳述した第6の実施の形態によれば、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が当選結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には、高頻度サポートモードA対応の第3特殊遊技状態へ移行する。ここで、仮に高頻度サポートモードAとなった場合であっても、実質的に当選結果となる確率が低いままでは、以下の不都合が生じ得る。すなわち、天井到達となったにも関わらず遊技者が期待する十分な恩恵(特別遊技状態への移行)が得られるまでの期間が間延びしたり、当該十分な恩恵を得られる前に高頻度サポートモードAを含むチャンスゾーンが終了したりする(駆け抜けが発生する)と想定される。これは、遊技者の遊技意欲を大きく低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成では、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードとなることで第2作動口92Aへの入賞が可能となり、第2作動口92Aへの入賞に基づく判定(抽選)では大当たり結果だけでなく特別当たり結果ともなり得る。つまり、当選確率(特別遊技状態への移行確率)が天井到達によって大きく引き上げられることとなる。そして、第2作動口用保留エリアRbにおける保留情報の記憶上限数(例えば4つ)と終了基準回数(例えば100回)との和(例えば104回)は、当選結果となる確率の逆数以上となるように設定されているため、天井到達によって特別遊技状態への移行が濃厚又は実質的に確定する構成を好適に実現できる。これにより、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。 According to the sixth embodiment described in detail above, when the number of times the game is executed (the number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without a winning result, the frequency is high. It shifts to the third special game state corresponding to the support mode A. Here, even if the high-frequency support mode A is set, the following inconveniences may occur if the probability of a winning result remains low. That is, even though the player has reached the ceiling, the period until the player can obtain the sufficient benefit (transition to the special gaming state) is extended, or high-frequency support is provided before the sufficient benefit is obtained. It is assumed that the chance zone including mode A ends (run through occurs). This is not preferable because it causes a factor that greatly reduces the player's willingness to play. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, it is possible to win a prize in the second operating port 92A by changing from the low frequency support mode to the high frequency support mode, and the determination based on the winning in the second operating port 92A (lottery). ) Can be a special hit result as well as a big hit result. In other words, the winning probability (probability of transition to the special gaming state) will be greatly increased by reaching the ceiling. The sum (for example, 104 times) of the upper limit of the number of stored information (for example, 4) and the end reference number of times (for example, 100 times) in the holding area Rb for the second operating port is equal to or greater than the reciprocal of the probability of winning. Therefore, it is possible to preferably realize a configuration in which the transition to the special gaming state is richly or substantially determined by reaching the ceiling. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

なお、例えば天井到達時を契機とした高頻度サポートモードAにて実行可能な遊技回数に制限がある場合には、上記駆け抜けの懸念が強くなる。この点、上記構成によれば、天井到達時の遊技回数に係る制限の影響を緩和できる。つまり、天井到達によって回数制限付きの高頻度サポートモードAを採用する場合であっても、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If, for example, there is a limit to the number of games that can be played in the high-frequency support mode A when the player reaches the ceiling, there is a strong concern about running through. In this respect, according to the above configuration, the influence of the limitation on the number of games when reaching the ceiling can be alleviated. That is, even when the high-frequency support mode A with a limited number of times is adopted by reaching the ceiling, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAへ移行した場合に、当選結果となる確率を大きく上昇させることができる。これは、上述した天井到達時の救済機能を発揮させる上で、高頻度サポートモードAにおける滞在期間を短くして上記十分な恩恵が付与されるまでの期間の間延びを抑制する上で好ましい。 When shifting from the low frequency support mode to the high frequency support mode A, the probability of winning the result can be greatly increased. This is preferable in order to shorten the period of stay in the high-frequency support mode A and to suppress the extension of the period until the above-mentioned sufficient benefit is given, in order to exert the above-mentioned relief function when reaching the ceiling.

低頻度サポートモード対応の通常遊技状態において大当たり結果となった場合には特別遊技状態を経て高頻度サポートモードB対応の第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態へ移行する。本特徴に示す構成においては、天井到達を契機として移行する高頻度サポートモードBの終了基準回数が特別当たり結果を契機として移行する高頻度サポートモードAの終了基準回数よりも多くなっており、天井到達時の特別遊技状態への移行が優遇されている。このような構成とすれば、上述した救済機能を効果を好適に発揮させることができる。 If a big hit result is obtained in the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the game shifts to the first special gaming state or the second special gaming state corresponding to the high frequency support mode B through the special gaming state. In the configuration shown in this feature, the number of end reference times of the high frequency support mode B that shifts when the ceiling is reached is larger than the number of end reference times of the high frequency support mode A that shifts when the special hit result is triggered. The transition to the special gaming state at the time of arrival is given preferential treatment. With such a configuration, the above-mentioned relief function can be suitably exerted.

天井到達を契機とした高頻度サポートモードAと当選結果を契機とした高頻度サポートモードBとが何れも第2作動口92Aへの入賞に基づく遊技回が実行される構成においては、高頻度サポートモード中に当選結果となった場合の特典が同一となる。遊技者の満足度を向上させる上では、当選結果となった場合の特典を大きくすることが好ましいが、その影響で天井到達時に期待できる恩恵も大きくなることで天井到達による救済機能が過度に強力になることが懸念される。特に、上述したように天井到達によって特別遊技状態への移行が濃厚又は実質的に確定する構成においては上記懸念が大きくなると想定される。この点、本実施の形態に示したように、上限回数(天井)を大当たり結果となる確率(1/200)の逆数よりも大きくすれば、天井到達によって期待できる恩恵を大きくしつつ、天井到達となる機会を減らして上記懸念を払拭できる。 In the configuration where both the high-frequency support mode A triggered by reaching the ceiling and the high-frequency support mode B triggered by the winning result are executed based on the winning of the second operating port 92A, the high-frequency support is supported. The benefits will be the same if the winning result is obtained during the mode. In order to improve the satisfaction of the player, it is preferable to increase the privilege in the case of winning result, but the benefit that can be expected when reaching the ceiling is also increased due to the influence, so the relief function by reaching the ceiling is excessively strong. There is concern that it will become. In particular, as described above, it is expected that the above concern will increase in a configuration in which the transition to the special gaming state is concentrated or substantially determined by reaching the ceiling. In this regard, as shown in the present embodiment, if the upper limit number of times (ceiling) is made larger than the reciprocal of the probability of a jackpot result (1/200), the benefit expected from reaching the ceiling is increased and the ceiling is reached. The above concerns can be dispelled by reducing the chances of becoming.

<変形例1>
上記第6の実施の形態によれば、天井到達を契機として移行する第3特殊遊技状態においては特殊遊技状態中に大当たり又は特別当たりとなる確率がほぼ100%となるように終了基準回数を設定したが、これに限定されるものではない。天井到達を契機として移行する第3特殊遊技状態においては特殊遊技状態中に大当たり又は特別当たりとなる確率が95%以上(望ましくは99%以上)となるように終了基準回数を設定してもよい。
<Modification 1>
According to the sixth embodiment, in the third special game state where the transition is triggered by reaching the ceiling, the end reference number of times is set so that the probability of a big hit or a special hit during the special game state is almost 100%. However, it is not limited to this. In the third special gaming state that shifts when the ceiling is reached, the end reference number of times may be set so that the probability of a big hit or a special hit during the special gaming state is 95% or more (preferably 99% or more). ..

<変形例2>
天井到達によって次回大当たりが濃厚となる構成を実現する上では、以下の構成とすることも可能である。すなわち、遊技回数カウンタが天井到達時にリセットされる構成とし、天井到達となる遊技回数と天井到達によって移行する第3特殊遊技状態における終了基準回数とが同数、又は天井到達となる遊技回数よりも天井到達によって移行する第3特殊遊技状態における終了基準回数の方が多い構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In order to realize a configuration in which the next big hit will be rich by reaching the ceiling, the following configuration is also possible. That is, the game count counter is reset when the ceiling is reached, and the number of games that reach the ceiling and the number of end reference times in the third special game state that shifts due to reaching the ceiling are the same, or the number of games that reach the ceiling is higher than the number of games that reach the ceiling. It is also possible to configure the configuration in which the number of termination reference times in the third special gaming state that shifts upon arrival is larger.

<変形例3>
天井到達を契機に移行した高頻度サポートモードA対応の第3特殊遊技状態において特別当たり結果となった場合には、それ以外の状況下にて特別当たり結果となった場合と比べて、第2作動口用表示部D2における絵柄の変動表示時間が短くなるように構成してもよい。第4特殊遊技状態中に特別当たり結果となった場合の変動表示時間を短くして特別遊技状態へ移行するまでの所要期間を短縮することにより、遊技者は期待する恩恵を速やかに享受することが可能となる。
<Modification 3>
When a special hit result is obtained in the third special game state corresponding to the high frequency support mode A, which is triggered by reaching the ceiling, the second is compared with the case where the special hit result is obtained under other circumstances. The variation display time of the pattern on the operation port display unit D2 may be shortened. The player should promptly enjoy the expected benefits by shortening the variable display time when a special hit result is obtained during the fourth special game state and shortening the time required to shift to the special game state. Is possible.

<変形例4>
大当たり結果や特別当たり結果を契機として移行する高頻度サポートモードB対応の特殊遊技状態(第1特殊遊技状態や第2特殊遊技状態)と比較して、天井到達を契機として移行する高頻度サポートモードA対応の特殊遊技状態(第3特殊遊技状態)の方が、電動役物93Aによるサポートが強力(例えば開状態となる期間が長くなる)構成としてもよい。このような構成とすれば、天井到達を契機とした高頻度サポートモードAでは第2作動口92Aへの入賞頻度が高くなり、第2作動口用保留エリアRbに記憶される保留情報の数が多くなる。故に、天井到達後の遊技回における作動口用表示部D2の絵柄の変動表示時間(遊技回用動作の動作期間)が短くなり、天井到達から上記恩恵を享受できるまでの期間が間延びすることを好適に抑制できる。
<Modification example 4>
High-frequency support mode that shifts when the jackpot result or special hit result is triggered Compared to the special game state (first special game state or second special game state) that supports B, the high-frequency support mode that shifts when the ceiling is reached. The special gaming state corresponding to A (third special gaming state) may have a configuration in which the support by the electric accessory 93A is stronger (for example, the period of opening is longer). With such a configuration, in the high frequency support mode A triggered by reaching the ceiling, the winning frequency to the second operating port 92A becomes high, and the number of holding information stored in the holding area Rb for the second operating port is increased. Will increase. Therefore, the variation display time (operation period of the game rotation operation) of the pattern of the operation port display unit D2 in the game round after reaching the ceiling is shortened, and the period from reaching the ceiling to enjoying the above benefits is extended. It can be suitably suppressed.

<第7の実施の形態>
本実施の形態においては6R通常大当たりとなって低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態へ移行した場合の遊技の単調化を抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<7th embodiment>
One of the features of this embodiment is that the game is suppressed from becoming monotonous when the 6R normal jackpot is reached and the game shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B. I'm trying. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment.

(遊技盤ユニット)
上記第1の実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技盤80a)を左右対称ゲージとしたが(図6参照)、本実施の形態においては遊技盤ユニット80A(遊技盤80aA)を左右非対称ゲージとしている。以下、図90を参照して遊技盤ユニット80Aについて詳しく説明する。図90は遊技盤ユニット80Aの正面図である。
(Game board unit)
In the first embodiment, the game board unit 80 (game board 80a) is a left-right symmetric gauge (see FIG. 6), but in the present embodiment, the game board unit 80A (game board 80aA) is a left-right asymmetric gauge. It is supposed to be. Hereinafter, the game board unit 80A will be described in detail with reference to FIG. 90. FIG. 90 is a front view of the game board unit 80A.

遊技盤80aAには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83A、スルーゲート84A等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83Aに遊技球が流入すると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aAの最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。 The game board 80aA is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80aA. A general winning opening 81, an operating opening unit 82A, a variable winning device 83A, a through gate 84A, and the like are arranged in each opening. When the game balls flow into the general winning opening 81, the operating port unit 82A, and the variable winning device 83A, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry portion, and the detection result is used. Based on this, a predetermined number of prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 86 is provided at the lowermost portion of the game board 80aA, and a game ball that has not entered various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out opening 86.

また、遊技盤80aAには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 80aA, a large number of game nails 87 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. .. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 87 and the windmill, and the above-mentioned general winning opening 81 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability.

作動口ユニット82Aは、第1の実施の形態に示した作動口ユニット82と同様に、第1作動口91Aと、当該第1作動口91Aの直下に配設された第2作動口92Aとによって構成されており、特に第2作動口92Aには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93Aが併設されている。 The actuating port unit 82A is provided by the first actuating port 91A and the second actuating port 92A arranged directly under the first actuating port 91A, similarly to the actuating port unit 82 shown in the first embodiment. In particular, the second operating port 92A is provided with an electric accessory 93A as an opening / closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means).

遊技盤80aAには、図柄表示装置95Aの表示画面95aAを囲むようにしてセンターフレーム96Aが設けられている。センターフレーム96Aは遊技盤80aAの前面から突出しており当該センターフレーム96Aによって、遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路がセンターフレーム96Aを右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている点では上記第1の実施の形態と同様である。但し、本実施の形態においては、左ルートへ発射された遊技球については第1作動口91A及び第2作動口92Aへ入賞し得る一方、可変入賞装置83A及びスルーゲート84Aへの入賞が不可となるように、右ルートへ発射された遊技球については第2作動口92A、スルーゲート84A、可変入賞装置83Aに入賞し得る一方、第1作動口91Aへの入賞が不可となるように、第1作動口91A、第2作動口92A、可変入賞装置83A、スルーゲート84Aの配置が変更されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が不可となるように構成してもよい。 The game board 80aA is provided with a center frame 96A so as to surround the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The center frame 96A protrudes from the front surface of the game board 80aA, and the center frame 96A is roughly divided into a route in which the flow path of the game ball flowing down the game area PE detours from the right side of the center frame 96A and a route detours from the left side. It is the same as the above-mentioned first embodiment in the point that it is done. However, in the present embodiment, the game ball launched to the left route can win the first operating port 91A and the second operating port 92A, but cannot win the variable winning device 83A and the through gate 84A. Therefore, the game ball launched to the right route can win the second operating port 92A, the through gate 84A, and the variable winning device 83A, while the first operating port 91A cannot be won. The arrangement of the 1 operating port 91A, the 2nd operating port 92A, the variable winning device 83A, and the through gate 84A has been changed. It should be noted that the game ball launched to the left route may be configured so that the second operating port 92A cannot be won.

遊技状態に応じて遊技球の発射先を右ルート/左ルートで切り替えることにより遊技を有利に進めることが可能となる。このような技術介入を促すことで遊技の単調化を抑制している。 By switching the launch destination of the game ball between the right route and the left route according to the game state, the game can be advanced advantageously. By encouraging such technical intervention, the monotonousness of the game is suppressed.

(保留球格納エリア)
ここで、本実施の形態においては作動口91A,92Aへの入賞に基づく保留情報の記憶に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図91の概略図を参照して、本実施の形態における保留情報の記憶に係る構成について説明する。
(Reserved ball storage area)
Here, in the present embodiment, the configuration related to the storage of the reserved information based on the winning of the operating ports 91A and 92A is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the storage of the reserved information in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

本実施の形態に示す保留球格納エリア432Aは、第1作動口91Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第1作動口用保留エリアRaと、第2作動口92Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第2作動口用保留エリアRbとを有している。 The reserved ball storage area 432A shown in the present embodiment is the first operating port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is generated in the first operating port 91A. It has a holding area Ra for the second working port and a holding area Rb for the second working port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is won in the second operating port 92A. is doing.

第1作動口用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第1作動口91Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納される。また、第2作動口用保留エリアRbは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第2作動口92Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報(保留情報)が時系列的に格納される。 The holding area Ra for the first operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the first operating port 91A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second area → Each numerical information is stored in chronological order from the third area to the fourth area. Further, the holding area Rb for the second operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the second operating port 92A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second. Each numerical information (holding information) is stored in chronological order in the order of area → third area → fourth area.

本実施の形態においては、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されている場合には、当該第2作動口用保留エリアRb(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を優先的に実行エリアAEへ移動させる構成となっている。そして、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されていない場合であって第1作動口用保留エリアRaに保留情報が格納されている場合には、当該第1作動口用保留エリアRa(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を実行エリアAEへ移動させる構成となっている。 In the present embodiment, when the holding information is stored in the holding area Rb for the second operating port, the holding information stored in the holding area Rb for the second working port (specifically, the first area). Is preferentially moved to the execution area AE. When the hold information is not stored in the hold area Rb for the second operating port and the hold information is stored in the hold area Ra for the first working port, the holding area for the first working port is stored. The hold information stored in Ra (specifically, the first area) is moved to the execution area AE.

上記第1の実施の形態では、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選の何れについても特殊外れとなり得る構成としたが、本実施の形態においては、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選の一方についてのみ特殊外れとなり得る構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図92及び図93を参照して、本実施の形態における作動口用の当否テーブルについて説明する。 In the first embodiment described above, any of the lottery based on the winning of the first operating port 91 and the second operating port 92 is configured to be a special deviation, but in the present embodiment, the first operating port is configured. The configuration differs from that of the first embodiment in that only one of the lottery based on the winning of the 91 and the second operating port 92 can be a special deviation. Hereinafter, the hit / fail table for the operating port in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 92 and 93.

(作動口用の当否テーブル)
図92に示すように、第1作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設けられている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 92, the pass / fail table for the first operating port includes a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). And are provided.

第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図92(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図92(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ結果(詳しくは通常外れ結果)に対応している。つまり、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選においては、第1の実施の形態に示した「特殊外れ」とはならない構成となっている。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 92 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of 6 pieces of "7", "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 92 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the out-of-order results (specifically, the out-of-order results). That is, in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the configuration does not become the "special deviation" shown in the first embodiment.

図93に示すように、第2作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設けられている。 As shown in FIG. 93, the pass / fail table for the second operating port includes a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). And are provided.

第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図93(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図93(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。また、第2作動口92Aへの入賞に基づく記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる状況下では、特殊外れとなる乱数の値(すなわち、特殊外れ情報)は、何れも「5」,「15」,「25」,「35」・・・「585」,「595」の計60個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「15」,「25」,「35」・・・「585」,「595」が特殊外れ結果に対応している。そして、大当たり及び特殊外れの何れにも該当しない乱数の値は全て外れ結果(詳しくは通常外れ結果)に対応している。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 93 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of 6 pieces of "7", "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 93 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing. Further, in a situation where the winning / failing table for the low probability mode and the winning / failing table for the high probability mode are referred to in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the value of the random number that is a special deviation (that is, that is). , Special deviation information), all of which are "5", "15", "25", "35" ... "585", "595", for a total of 60 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "5", "15", "25", "35" ... "585", "595" correspond to the special deviation result. Then, all the values of random numbers that do not correspond to either the jackpot or the special deviation correspond to the deviation result (specifically, the normal deviation result).

このように、本実施の形態においては、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選では特殊外れとはならない構成となっており、特殊外れに対応する入賞先が電動役物93Aが付属する第2作動口92Aに限定されている。 As described above, in the present embodiment, the lottery based on the winning of the first operating port 91A does not result in a special loss, and the winning destination corresponding to the special loss is the electric accessory 93A. 2 Limited to the actuation port 92A.

なお、振分テーブルとしては、第1作動口用の振分テーブル(図94(a)参照)と、第2作動口用の振分テーブル(図94(b)参照)とが設けられている。第1作動口用の振分テーブルについては、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち「0〜14」が6R通常大当たりAに対応しており、「15〜29」が6R確変大当たりに対応している。第2作動口用の振分テーブルについては、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち「0〜14」が6R通常大当たりBに対応しており、「15〜29」が6R確変大当たりに対応している。 As the distribution table, a distribution table for the first operating port (see FIG. 94 (a)) and a distribution table for the second operating port (see FIG. 94 (b)) are provided. .. Regarding the distribution table for the first operating port, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 14" corresponds to 6R normal jackpot A, and "15 to 29" corresponds to 6R probability variation jackpot. It corresponds to. Regarding the distribution table for the second operating port, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 14" corresponds to 6R normal jackpot B, and "15 to 29" corresponds to 6R probability variation jackpot. It corresponds to.

ここで、図95の概略図を参照して各種大当たりについて対比する。6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態終了後に抽選モードが高確率モード且つサポートモードが高頻度サポートモードBに対応する第2通常遊技状態へ移行する。この第2通常遊技状態は、次に大当たりとなるまで継続される。 Here, various jackpots are compared with reference to the schematic diagram of FIG. 95. In the case of a 6R probability variation jackpot, after the special gaming state ends, the lottery mode shifts to the high probability mode and the support mode shifts to the second normal gaming state corresponding to the high frequency support mode B. This second normal gaming state is continued until the next big hit.

6R通常大当たりA又は6R通常大当たりBとなった場合には、特別遊技状態終了後に低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態へ移行する。既に説明したように第3通常遊技状態への移行後は、当該第3通常遊技状態中に実行された遊技回数が終了基準回数に達した場合に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行する。つまり、第3通常遊技状態には回数制限が設けられている。本実施の形態においては、第3通常遊技状態中の遊技回数のカウントについては、その契機が第2作動口92Aへの入賞に基づいて実行された遊技回となるように限定されている。 When the 6R normal jackpot A or the 6R normal jackpot B is reached, the process shifts to the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B after the end of the special gaming state. As described above, after the transition to the third normal game state, when the number of games executed during the third normal game state reaches the end reference number, the first low probability mode and low frequency support mode are supported. It shifts to the normal game state. That is, the number of times is limited in the third normal game state. In the present embodiment, the counting of the number of games in the third normal game state is limited to the game times executed based on the winning of the second operating port 92A.

6R通常大当たりAとなった場合には上記終了基準回数として「10回」が設定され、6R通常大当たりBとなった場合には上記終了基準回数として「20回」が設定される。そして、既に説明したように、第2作動口92Aに係る保留数の記憶上限は「4個」となっている。つまり、6R通常大当たりAとなった場合には第2作動口92Aに係る遊技回が最大で終了基準回数「10回」+保留上限「4回」の計14回実行され、6R通常大当たりBとなった場合には第2作動口92Aに係る遊技回が最大で終了基準回数「20回」+保留上限「4回」の計24回実行されるように構成されている。 When the 6R normal jackpot A is reached, "10 times" is set as the end reference number, and when the 6R normal jackpot B is reached, "20 times" is set as the end reference number. And, as already explained, the upper limit of the storage number of the reserved number related to the second operating port 92A is "4". That is, when the 6R normal jackpot A is reached, the maximum number of game times related to the second operating port 92A is "10 times" + the holding upper limit "4 times", which is a total of 14 times. In that case, the game times related to the second operating port 92A are configured to be executed a total of 24 times, that is, the maximum number of times of the end reference number is "20 times" + the upper limit of the hold is "4 times".

本実施の形態においては、回数制限付きの高頻度サポートモード中に特殊外れとなった場合には、高頻度サポートモードの終了基準回数上書き(再設定)され、高頻度サポートモードが実質的に延長される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図96を参照して、このような機能を発揮させるための処理、具体的にはサポートモードの切替用処理について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 In the present embodiment, if a special deviation occurs during the high-frequency support mode with a limited number of times, the end reference number of times of the high-frequency support mode is overwritten (reset), and the high-frequency support mode is substantially extended. One of the features is that it is configured to be used. Hereinafter, with reference to FIG. 96, a process for exerting such a function, specifically, a process for switching the support mode will be described focusing on the differences from the first embodiment.

(サポートモードの切替用処理)
サポートモードの切替用処理においては先ず、ステップS3501にて現在のサポートモードが高頻度サポートモードA又は高頻度サポートモードBであるか否かを判定する。ステップS3501にて肯定判定をした場合にはステップS3502に進む。ステップS3502ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3502にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS3502にて肯定判定をした場合には、ステップS3503に進む。
(Process for switching support mode)
In the process for switching the support mode, first, in step S3501, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode A or the high frequency support mode B. If an affirmative determination is made in step S3501, the process proceeds to step S3502. In step S3502, it is determined whether or not the number of times limit flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S3502, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3502, the process proceeds to step S3503.

ステップS3503では、今回の遊技回の抽選結果が特殊外れであるか否かを判定する。ステップS3503にて否定判定をした場合にはステップS3506に進む。ステップS3506では各種カウンタエリア434の継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS3507では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS3507にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS3507にて肯定判定をした場合にはステップS3508に進み、各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモードフラグ(詳しくは高頻度サポートモードAフラグ、高頻度サポートモードBフラグ)と回数制限フラグとを消去して本切替用処理を終了する。高頻度サポートモードフラグが消去されることで、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 In step S3503, it is determined whether or not the lottery result of this game round is out of the special. If a negative determination is made in step S3503, the process proceeds to step S3506. In step S3506, the continuation number counter of various counter areas 434 is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S3507, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S3507, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3507, the process proceeds to step S3508, and the high-frequency support mode flag (specifically, the high-frequency support mode A flag and the high-frequency support mode B flag) stored in the various flag storage areas 435 and the number of times. The restriction flag is cleared and the switching process ends. By clearing the high-frequency support mode flag, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ステップS3503の説明に戻り、当該ステップS3503にて肯定判定をした場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードAフラグをセットする。この際、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードBフラグをセットされている場合には、当該高頻度サポートモードBフラグが消去される。なお、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている回数制限フラグについてはそのまま保持される。これにより、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードAとなる。 Returning to the description of step S3503, if an affirmative determination is made in step S3503, the high frequency support mode A flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. At this time, if the high-frequency support mode B flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the high-frequency support mode B flag is deleted. The number-of-times limit flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 is retained as it is. As a result, the support mode by the electric accessory 93A becomes the high frequency support mode A.

続くステップS3505では、RAM404の各種カウンタエリア434の継続回数カウンタの上書き(再設定)を行い、本切替用処理を終了する。具体的には、継続回数カウンタに「20」をセットする。これにより、高頻度サポートモードが実質的に延長されることとなる。 In the following step S3505, the continuation number counters of the various counter areas 434 of the RAM 404 are overwritten (reset), and the switching process is terminated. Specifically, "20" is set in the continuation number counter. This will substantially extend the high frequency support mode.

ステップS3501の説明に戻り、当該ステップS3501にて否定判定をした場合には、ステップS3509に進む。ステップS3509では、今回の遊技回の抽選結果が特殊外れであるか否かを判定する。ステップS3509にて否定判定をした場合にはそのまま本切替用処理を終了する。ステップS3509にて肯定判定をした場合には、ステップS3510に進む。ステップS3510では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードAフラグをセットする。これにより、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードAに切り替わることとなる。次ぐステップS3511では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグを格納する。そして、ステップS3512にて、RAM404の各種カウンタエリア434の継続回数カウンタの設定を行い、本切替用処理を終了する。具体的には、継続回数カウンタに「20」をセットする。これにより、第2作動口92Aに係る遊技回が20回実行されるまで高頻度サポートモードAが継続されることとなる。 Returning to the description of step S3501, if a negative determination is made in the step S3501, the process proceeds to step S3509. In step S3509, it is determined whether or not the lottery result of this game round is out of the special. If a negative determination is made in step S3509, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3509, the process proceeds to step S3510. In step S3510, the high frequency support mode A flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. As a result, the support mode by the electric accessory 93A is switched to the high frequency support mode A. In the next step S3511, the number-of-times limit flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Then, in step S3512, the continuation number counters of the various counter areas 434 of the RAM 404 are set, and the switching process is terminated. Specifically, "20" is set in the continuation number counter. As a result, the high-frequency support mode A is continued until the game rounds related to the second operating port 92A are executed 20 times.

(遊技の流れ)
ここで、図97を参照して、遊技の流れ(ゲームフロー)について説明する。図97は各遊技状態の関係を示すブロック図である。
(Flow of the game)
Here, the flow of the game (game flow) will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a block diagram showing the relationship between each gaming state.

低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態については、メインステージと、特殊ステージ(ミッションステージ)とで構成されている。メインステージは第1作動口91Aへの入賞に基づく遊技回が実行される場合に滞在するステージであり、特殊ステージは第2作動口92Aへの入賞に基づく遊技回が実行される場合に滞在するステージである。 The first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode is composed of a main stage and a special stage (mission stage). The main stage is a stage to stay when the game round based on the winning of the first operating port 91A is executed, and the special stage stays when the gaming round based on the winning of the second operating port 92A is executed. It's a stage.

特殊ステージについてより詳しくは、低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態及び低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行する際に一時的に滞在するステージであり、実行される遊技回の上限が上記第2作動口用保留エリアRbにおける保留情報の格納上限数に一致している。つまり、第3通常遊技状態や第4通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行直後は、第2作動口92Aに係る保留情報が記憶されていることを条件に特殊ステージに移ることとなる。そして、この特殊ステージにて大当たりや特殊外れとならなかった場合、すなわち第2作動口92Aに係る保留が全て通常外れに終わった場合には、特殊ステージからメインステージに移る。 More specifically about the special stage, when shifting from the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B and the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A to the first normal gaming state. This is a stage in which the player temporarily stays in the game, and the upper limit of the number of games to be executed matches the upper limit of the number of stored information in the reserved area Rb for the second operating port. That is, immediately after the transition from the third normal gaming state or the fourth normal gaming state to the first normal gaming state, the stage moves to the special stage on condition that the hold information related to the second operating port 92A is stored. .. Then, if the special stage does not result in a big hit or a special deviation, that is, if all the hold related to the second operating port 92A ends in the normal deviation, the stage moves from the special stage to the main stage.

上述の如く第1通常遊技状態は低頻度サポートモードに対応している。このため、仮に右ルートへ遊技球を発射してサポート当選となったとしても第2作動口92Aへの入賞が実質的に回避される。そして、右ルートへ発射された遊技球は第1作動口91Aへも入賞不可となっているため、作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選を受けることが困難となる。一方、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が回避される一方、第1作動口91Aへの入賞が発生し得る。以上の理由から、右ルートを狙うよりも左ルートを狙った方が遊技者に有利となるようにして遊技を進めることができる。なお、第1遊技状態中に右ルートへ遊技球が発射された場合には、発射先を左ルートへ戻すように促す警告がなされる。 As described above, the first normal gaming state corresponds to the low frequency support mode. Therefore, even if the game ball is fired to the right route and the support is won, the winning of the second operating port 92A is substantially avoided. Since the game ball launched to the right route cannot win a prize in the first operating port 91A, it becomes difficult to receive a lottery based on the winning in the operating ports 91A and 92A. On the other hand, for the game ball launched to the left route, the winning of the second operating port 92A is avoided, while the winning of the first operating port 91A may occur. For the above reasons, it is possible to proceed with the game so that it is more advantageous for the player to aim at the left route than to aim at the right route. If the game ball is launched to the right route during the first gaming state, a warning is given to urge the launch destination to return to the left route.

第1通常遊技状態中の抽選にて6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態を経て高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態へ移行する。第2通常遊技状態は高頻度サポートモードBに対応しており、遊技者は右ルートへ遊技球を発射することで投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることが可能となる。第2通常遊技状態中は右ルートへ発射された遊技球が第2作動口92Aへ入賞し、第2作動口92Aに係る遊技回を中心に遊技が進行する。上述したように第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においてはおよそ1/10の確率で特殊外れとなるが、第2通常遊技状態中の特殊外れは無効となり通常外れとして取り扱われることとなる。つまり、第2通常遊技状態中に特殊外れとなったとしても当該特殊外れを契機として低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行することはない。 If a 6R probability variation jackpot is achieved in the lottery during the first normal game state, the game shifts to the second normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B through the special game state. The second normal game state corresponds to the high frequency support mode B, and the player can proceed with the game while suppressing the investment (decrease in the number of balls held) by launching the game ball to the right route. During the second normal game state, the game ball launched to the right route wins a prize in the second operating port 92A, and the game progresses centering on the game times related to the second operating port 92A. As described above, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, there is a 1/10 chance that the special deviation will occur, but the special deviation during the second normal gaming state will be invalid and will be treated as a normal deviation. .. That is, even if a special deviation occurs during the second normal gaming state, the special deviation does not trigger the transition to the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A.

第1通常遊技状態及び第2通常遊技状態中の抽選にて6R通常大当たりとなった場合には、特別遊技状態を経て低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態へ移行する。第3通常遊技状態は高頻度サポートモードBに対応しており、遊技者は右ルートへ遊技球を発射することで投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることが可能となる。 If a 6R normal jackpot is won in the lottery during the first normal game state and the second normal game state, the game shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B through the special game state. .. The third normal game state corresponds to the high frequency support mode B, and the player can proceed with the game while suppressing the investment (decrease in the number of balls held) by launching the game ball to the right route.

第3通常遊技状態中は右ルートへ発射された遊技球が第2作動口92Aへ入賞し、第2作動口92Aに係る遊技回を中心に遊技が進行する。上述したように第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においてはおよそ1/10の確率で特殊外れとなる。第3通常遊技状態中に特殊外れとなった場合には、サポートモードが高頻度サポートモードBから高頻度サポートモードAに切り替わるとともに終了基準回数として「20」回が設定される。つまり、第3通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行することとなる。 During the third normal game state, the game ball launched to the right route wins a prize in the second operating port 92A, and the game progresses centering on the game times related to the second operating port 92A. As described above, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, there is a probability of about 1/10 that the special will be missed. If the special deviation occurs during the third normal game state, the support mode is switched from the high frequency support mode B to the high frequency support mode A, and "20" times are set as the end reference number. That is, the transition from the third normal gaming state to the fourth normal gaming state is performed.

第4通常遊技状態中に6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態を経て高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態へ移行する。一方、第4通常遊技状態中に特殊外れとなった場合には、終了基準回数として「20」回が再設定され、第4通常遊技状態が延長されることとなる。このようにして、第4通常遊技状態をループさせることができれば、遊技者は持ち球の減り(投資)を抑えながら遊技を進めることができる。 If a 6R probability variation jackpot is reached during the 4th normal gaming state, the game shifts to the 2nd normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B through the special gaming state. On the other hand, if a special deviation occurs during the 4th normal game state, the end reference number of times is reset to "20" times, and the 4th normal game state is extended. In this way, if the fourth normal game state can be looped, the player can proceed with the game while suppressing the decrease (investment) in the number of balls held.

第4通常遊技状態中に大当たり及び特殊外れの何れにもなることなく遊技が進み、実行された遊技回(詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回)の回数が終了基準回数(20回)に達した場合には、第1通常遊技状態へ移行する。詳しくは、第2作動口92Aに係る保留数が「0」である場合にメインステージに移行し、第2作動口92Aに係る保留数が「0」以外である場合には特殊ステージに移行する。 During the 4th normal game state, the game progresses without becoming a big hit or a special deviation, and the number of game times executed (specifically, the game times related to the 2nd operating port 92A) is the end reference number (20 times). When it reaches, it shifts to the first normal gaming state. Specifically, when the number of holdings related to the second operating port 92A is "0", the stage shifts to the main stage, and when the number of holdings related to the second operating port 92A is other than "0", the stage shifts to the special stage. ..

特殊ステージにおいては、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選が保留数分だけ実行されることとなる。第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選にて特殊外れとなった場合には、低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する。 In the special stage, the lottery based on the winning of the second operating port 92A will be executed for the number of pending times. If the lottery based on the winning of the second operating port 92A results in a special loss, the game shifts to the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A.

以上詳述した第7の実施の形態によれば、第1通常遊技状態において通常大当たり結果となった場合には特別遊技状態を経て第3通常遊技状態に移行する。第3通常遊技状態は、高頻度サポートモードBに対応しており、第2作動口92Aへの入賞が増えることで持ち球の減りが抑制される。第3通常遊技状態には回数制限が設けられており、当該第3通常遊技状態における遊技回の実行回数が終了基準回数(第1終了基準回数)に達した場合には、低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行する。これにより、第2作動口92Aへの入球が困難となる。ここで、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においては、特殊外れ結果となり得る。第3通常遊技状態において特殊外れ結果となった場合には、特別遊技状態を経由することなく第4通常遊技状態へ移行する。第4通常遊技状態は、高頻度サポートモードAに対応しており、第3通常遊技状態と同様に第2作動口92Aに係る遊技回が実行され、この状態は遊技回の実行回数が終了基準回数(第2終了基準回数)に到達するまで継続されることとなる。ここで、第3通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行した場合には、第2作動口92Aに係る遊技回の進行が継続することとなる。これにより、持ち球の減りを抑えながら大当たりを目指すことが可能となる。このようにして遊技の多様化を実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the seventh embodiment described in detail above, when a normal jackpot result is obtained in the first normal gaming state, the game shifts to the third normal gaming state via the special gaming state. The third normal game state corresponds to the high frequency support mode B, and the decrease in the number of balls held is suppressed by increasing the winning of the second operating port 92A. A limit is set for the number of times in the third normal game state, and when the number of times the game is executed in the third normal game state reaches the end reference number (first end reference number), the low frequency support mode is supported. Shifts to the first normal game state of. This makes it difficult to enter the second operating port 92A. Here, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, a special deviation result may occur. If a special deviation result is obtained in the third normal gaming state, the game shifts to the fourth normal gaming state without going through the special gaming state. The fourth normal game state corresponds to the high frequency support mode A, and the game times related to the second operating port 92A are executed as in the third normal game state, and in this state, the number of times the game times are executed is the end criterion. It will be continued until the number of times (second end reference number of times) is reached. Here, when the transition from the third normal gaming state to the fourth normal gaming state is made, the progress of the game rounds related to the second operating port 92A will continue. This makes it possible to aim for a big hit while suppressing the decrease in the number of balls held. By realizing the diversification of games in this way, it is possible to contribute to increasing the degree of attention to games.

第4通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には終了基準回数(第2終了基準回数)が再設定される。つまり、第4通常遊技状態がループする。このループにおいては、特別遊技状態を経由しないため、ループが繰り返されたとしても遊技が円滑に進行することとなる。 If a special deviation result occurs during the fourth normal game state, the end reference number (second end reference number) is reset. That is, the fourth normal game state loops. In this loop, since the loop does not go through the special gaming state, the game proceeds smoothly even if the loop is repeated.

第2終了基準回数は、第1終了基準回数と同じ回数となるように規定されている。このため、第3通常遊技状態→第4通常遊技状態となる場合に、特殊外れ結果となるタイミング(当該判定結果となる遊技回)によって遊技者が実質的に損することを回避できる。これは、上述したループ機能によって遊技の多様化を実現し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 The second end reference number is specified to be the same as the first end reference number. Therefore, in the case of the third normal game state → the fourth normal game state, it is possible to prevent the player from being substantially damaged by the timing of the special deviation result (the game times of the determination result). This is preferable in order to realize the diversification of the game by the above-mentioned loop function and to preferably exert the effect of improving the degree of attention to the game.

第4通常遊技状態においては、大当たり結果となる確率(1/100)よりも特殊外れ結果となる確率(1/10)の方が高くなるように規定されている。このような構成とすれば、大当たりが頻発する等して、上述したループ機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を生じにくくすることがきる。 In the fourth normal gaming state, it is stipulated that the probability of a special deviation result (1/10) is higher than the probability of a jackpot result (1/100). With such a configuration, it is possible to prevent the inconvenience that the above-mentioned loop function is not exerted well due to frequent big hits and the like.

<変形例1>
上記第7の実施の形態では、回数制限付きの高頻度サポートモードB中に特殊外れとなった場合には高頻度サポートモードAに切り替わるとともに、終了基準回数が再設定される構成としたが、これに限定されるものではない。高頻度サポートモードB中は特殊外れの抽選を行わない構成としてもよいし、特殊外れを無効とする(通常外れと同様に取り扱う)構成としてもよい。つまり、高頻度サポートモードA中に特殊外れとなった場合には高頻度サポートモードAを維持するとともに終了基準回数を上書き(再設定)する一方、高頻度サポートモードB中に特殊外れとなった場合には高頻度サポートモードBを維持するとともに終了基準回数の上書き(再設定)しない構成としてもよい。このような構成においては、第3通常遊技状態へ移行した場合には、当該第3通常遊技状態が終了した後に実行される第2作動口92Aの残り保留に係る遊技回にて特殊外れとなった場合に第4通常遊技状態へ移行することとなる。
<Modification 1>
In the seventh embodiment described above, if a special deviation occurs during the high frequency support mode B with a limited number of times, the mode is switched to the high frequency support mode A and the end reference number of times is reset. It is not limited to this. During the high frequency support mode B, the lottery for the special deviation may not be performed, or the special deviation may be invalidated (handled in the same manner as the normal deviation). That is, when the special deviation occurs during the high frequency support mode A, the high frequency support mode A is maintained and the end reference number of times is overwritten (reset), while the special deviation occurs during the high frequency support mode B. In this case, the high frequency support mode B may be maintained and the end reference number of times may not be overwritten (reset). In such a configuration, when the player shifts to the third normal game state, the game is specially missed in the game round related to the remaining hold of the second operating port 92A, which is executed after the third normal game state ends. In that case, it will shift to the fourth normal gaming state.

<変形例2>
上記第7の実施の形態では、6R通常大当たりA(初当たり)となった場合に設定される終了基準回数(10回)よりも、特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数(20回)を多くしたが、これに限定されるものではない。例えば、6R通常大当たりA(初当たり時)となった場合に設定される終了基準回数と、特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数とを同数としてもよい。また、6R通常大当たりA(初当たり)となった場合に設定される終了基準回数よりも、特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数を少なくしてもよい。
<Modification 2>
In the seventh embodiment described above, the end reference number (20 times) set when the special deviation occurs is higher than the end reference number (10 times) set when the 6R normal jackpot A (first hit) occurs. The number of times) was increased, but it is not limited to this. For example, the number of end reference times set when the 6R normal jackpot A (at the time of the first hit) is reached may be the same as the number of end reference times set when the special hit is lost. Further, the number of end reference times set when the special deviation occurs may be smaller than the number of end reference times set when the 6R normal jackpot A (first hit) is reached.

<変形例3>
上記第7の実施の形態では、6R通常大当たりB(連荘時)となった場合に設定される終了基準回数(20回)と、特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数(20回)とを同数としたが、これに限定されるものではない。例えば、6R通常大当たりBとなった場合に設定される終了基準回数よりも特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数を多くしてもよい。
<Modification 3>
In the seventh embodiment described above, the end reference number (20 times) set when the 6R normal jackpot B (during consecutive villas) is reached, and the end reference number (20 times) set when the special deviation occurs. The number is the same as the number of times), but it is not limited to this. For example, the number of end reference times set when the special deviation occurs may be larger than the number of end reference times set when the 6R normal jackpot B is reached.

<変形例4>
上記第7の実施の形態では、特殊外れとなった場合に設定される終了基準回数を一律(20回)としたが、これに限定されるものではない。特殊外れの種類に応じて設定される終了基準回数が異なる構成とすることも可能である。例えば、特殊外れとして、設定される終了基準回数が第1終了基準回数(例えば「20回」)となる第1特殊外れと、設定される終了基準回数が第2終了基準回数(例えば「40回」)となる第2特殊外れとを設けてもよい。
<Modification example 4>
In the seventh embodiment described above, the number of termination reference times set when a special deviation occurs is set uniformly (20 times), but the number is not limited to this. It is also possible to configure the configuration in which the number of termination reference times set according to the type of special deviation is different. For example, as special deviations, the first special deviation in which the set end reference number is the first end reference number (for example, "20 times") and the set end reference number are the second end reference times (for example, "40 times"). ”) May be provided with a second special deviation.

<変形例5>
上記第7の実施の形態では、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選では特殊外れとはならない構成としたが、これに限定されるものではない。第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選においても特殊外れとなり得る構成としてもよい。
<Modification 5>
In the seventh embodiment described above, the lottery based on the winning of the first operating port 91A is configured so as not to be a special deviation, but the present invention is not limited to this. The lottery based on the winning of the first operating port 91A may also be configured to be a special omission.

<変形例6>
第2作動口92Aに係る遊技回にて通常大当たり結果となった場合には、第1作動口91Aに係る遊技回にて通常大当たり結果となった場合や、第2作動口92Aに係る遊技回にて特殊外れ結果となった場合よりも設定される終了基準回数が多くなるように規定してもよい。このような構成とすれば、上述したループ中に通常大当たり結果となった場合には、遊技者の有利度が増し、ループ中の遊技にアクセントを発生させることができる。
<Modification 6>
When the normal jackpot result is obtained in the game times related to the second operating port 92A, when the normal jackpot result is obtained in the game times related to the first operating port 91A, or when the game times related to the second operating port 92A are obtained. It may be specified that the number of termination reference times set is larger than that in the case of a special deviation result. With such a configuration, if a normal jackpot result is obtained during the above-mentioned loop, the advantage of the player is increased, and an accent can be generated in the game in the loop.

<第8の実施の形態>
本実施の形態においては、確変大当たりの一部を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(後述する第5通常遊技状態)に移行し、この通常遊技状態において実行された遊技回の回数が上限(天井)に達した場合に、電動役物によるサポートモードを低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替える構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<8th embodiment>
In the present embodiment, a part of the probability variation jackpot is used as an opportunity to shift to a normal game state corresponding to a high probability mode and a low frequency support mode (fifth normal game state described later), and the game executed in this normal game state. One of the features is that the support mode by the electric accessory is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode A when the number of times reaches the upper limit (ceiling). Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment.

(遊技盤ユニット)
上記第1の実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技盤80a)を左右対称ゲージとしたが(図6参照)、本実施の形態においては遊技盤ユニット80A(遊技盤80aA)を左右非対称ゲージとしている。以下、図98を参照して遊技盤ユニット80Aについて詳しく説明する。図98は遊技盤ユニット80Aの正面図である。
(Game board unit)
In the first embodiment, the game board unit 80 (game board 80a) is a left-right symmetric gauge (see FIG. 6), but in the present embodiment, the game board unit 80A (game board 80aA) is a left-right asymmetric gauge. It is supposed to be. Hereinafter, the game board unit 80A will be described in detail with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a front view of the game board unit 80A.

遊技盤80aAには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83A、スルーゲート84A等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83Aに遊技球が流入すると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aAの最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。 The game board 80aA is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80aA. A general winning opening 81, an operating opening unit 82A, a variable winning device 83A, a through gate 84A, and the like are arranged in each opening. When the game balls flow into the general winning opening 81, the operating port unit 82A, and the variable winning device 83A, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry portion, and the detection result is used. Based on this, a predetermined number of prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 86 is provided at the lowermost portion of the game board 80aA, and a game ball that has not entered various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out opening 86.

また、遊技盤80aAには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 80aA, a large number of game nails 87 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. .. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 87 and the windmill, and the above-mentioned general winning opening 81 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability.

作動口ユニット82Aは、第1の実施の形態に示した作動口ユニット82と同様に、第1作動口91Aと、当該第1作動口91Aの直下に配設された第2作動口92Aとによって構成されており、特に第2作動口92Aには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93Aが併設されている。 The actuating port unit 82A is provided by the first actuating port 91A and the second actuating port 92A arranged directly under the first actuating port 91A, similarly to the actuating port unit 82 shown in the first embodiment. In particular, the second operating port 92A is provided with an electric accessory 93A as an opening / closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means).

遊技盤80aAには、図柄表示装置95Aの表示画面95aAを囲むようにしてセンターフレーム96Aが設けられている。センターフレーム96Aは遊技盤80aAの前面から突出しており、当該センターフレーム96Aによって遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路がセンターフレーム96Aを右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている点では上記第1の実施の形態と同様である。但し、本実施の形態においては、左ルートへ発射された遊技球については第1作動口91A及び第2作動口92Aへ入賞し得る一方、可変入賞装置83A及びスルーゲート84Aへの入賞が不可となるように、右ルートへ発射された遊技球については第2作動口92A、スルーゲート84A、可変入賞装置83Aに入賞し得る一方、第1作動口91Aへの入賞が不可となるように、第1作動口91A、第2作動口92A、可変入賞装置83A、スルーゲート84Aの配置が変更されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が不可となるように構成してもよい。 The game board 80aA is provided with a center frame 96A so as to surround the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The center frame 96A protrudes from the front surface of the game board 80aA, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE by the center frame 96A is roughly divided into a route that bypasses the center frame 96A from the right side and a route that detours from the left side. It is the same as the above-mentioned first embodiment in the point that it is done. However, in the present embodiment, the game ball launched to the left route can win the first operating port 91A and the second operating port 92A, but cannot win the variable winning device 83A and the through gate 84A. Therefore, the game ball launched to the right route can win the second operating port 92A, the through gate 84A, and the variable winning device 83A, while the first operating port 91A cannot be won. The arrangement of the 1 operating port 91A, the 2nd operating port 92A, the variable winning device 83A, and the through gate 84A has been changed. It should be noted that the game ball launched to the left route may be configured so that the second operating port 92A cannot be won.

遊技状態に応じて遊技球の発射先を右ルート/左ルートで切り替えることにより遊技を有利に進めることが可能となる。このような技術介入を促すことで遊技の単調化を抑制している。 By switching the launch destination of the game ball between the right route and the left route according to the game state, the game can be advanced advantageously. By encouraging such technical intervention, the monotonousness of the game is suppressed.

(保留球格納エリア)
ここで、本実施の形態においては作動口91A,92Aへの入賞に基づく保留情報の記憶に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図99の概略図を参照して、本実施の形態における保留情報の記憶に係る構成について説明する。
(Reserved ball storage area)
Here, in the present embodiment, the configuration related to the storage of the reserved information based on the winning of the operating ports 91A and 92A is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the storage of the reserved information in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 99.

本実施の形態に示す保留球格納エリア432Aは、第1作動口91Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第1作動口用保留エリアRaと、第2作動口92Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第2作動口用保留エリアRbとを有している。 The reserved ball storage area 432A shown in the present embodiment is the first operating port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is generated in the first operating port 91A. It has a holding area Ra for the second working port and a holding area Rb for the second working port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is won in the second operating port 92A. is doing.

第1作動口用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第1作動口91Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納される。また、第2作動口用保留エリアRbは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第2作動口92Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報(保留情報)が時系列的に格納される。 The holding area Ra for the first operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the first operating port 91A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second area → Each numerical information is stored in chronological order from the third area to the fourth area. Further, the holding area Rb for the second operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the second operating port 92A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second. Each numerical information (holding information) is stored in chronological order in the order of area → third area → fourth area.

本実施の形態においては、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されている場合には、当該第2作動口用保留エリアRb(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を優先的に実行エリアAEへ移動させる構成となっている。そして、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されていない場合であって第1作動口用保留エリアRaに保留情報が格納されている場合には、当該第1作動口用保留エリアRa(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を実行エリアAEへ移動させる構成となっている。 In the present embodiment, when the holding information is stored in the holding area Rb for the second operating port, the holding information stored in the holding area Rb for the second working port (specifically, the first area). Is preferentially moved to the execution area AE. When the hold information is not stored in the hold area Rb for the second operating port and the hold information is stored in the hold area Ra for the first working port, the holding area for the first working port is stored. The hold information stored in Ra (specifically, the first area) is moved to the execution area AE.

上記第1の実施の形態では、作動口91,92への入賞に基づく抽選により特殊外れとなり得る構成としたが、本実施の形態においては、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選結果から特殊外れが省略(除外)されている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図100を参照して、本実施の形態における作動口用の当否テーブルについて説明する。 In the first embodiment described above, a lottery based on winning a prize in the operating ports 91 and 92 may result in a special deviation, but in the present embodiment, the first operating port 91 and the second operating port 92 are provided. The configuration is different from the first embodiment in that the special deviation is omitted (excluded) from the lottery result based on the winning. Hereinafter, the pass / fail table for the operating port in the present embodiment will be described with reference to FIG. 100.

(作動口用の当否テーブル)
図100に示すように、作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設けられている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 100, as the pass / fail table for the operating port, there are a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). It is provided.

作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図100(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図100(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ結果(詳しくは通常外れ結果)に対応している。つまり、作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選においては、第1の実施の形態に示した「特殊外れ」とはならない構成となっている。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 100 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the operating ports 91A and 92A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of 6 pieces of "7", "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 100 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the out-of-order results (specifically, the out-of-order results). That is, in the lottery based on the winning of the operating ports 91A and 92A, the configuration does not become the "special deviation" shown in the first embodiment.

作動口用の振分テーブルは、第1作動口用の振分テーブルと、第2作動口用の振分テーブルとに分かれている。ここで、振分テーブルの内容について図101の概略図を用いて説明する。 The distribution table for the operation port is divided into a distribution table for the first operation port and a distribution table for the second operation port. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図101(a)に示すように、第1作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、6R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、6R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、2R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち「0〜9」が6R通常大当たり結果に対応しており、「10〜19」が6R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29が2R確変大当たり結果に対応している。 As shown in FIG. 101 (a), in the distribution table for the first operating port, 6R normal jackpot results (low probability correspondence special game results) and 6R probability variation jackpot results (high probability correspondence) are distributed to the game results. Special game result), 2R probability variation jackpot result (high probability corresponding game result) are set. Specifically, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the 6R normal jackpot result, and "10 to 19" corresponds to the 6R probability variation jackpot result. "20-29 correspond to the 2R probability variation jackpot result.

図101(b)に示すように、第2作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、6R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)及び6R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。具体的には、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち「0〜9」が6R通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が6R確変大当たり結果に対応している。 As shown in FIG. 101 (b), in the distribution table for the second operating port, the 6R normal jackpot result (low probability correspondence special game result) and the 6R probability variation jackpot result (high probability correspondence) are distributed to the game result. Special game result) is set. Specifically, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the 6R normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 6R probability variation jackpot result.

ここで、図102の概略図を参照して、各大当たりについて補足説明する。 Here, each jackpot will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG. 102.

6R通常大当たり結果となった場合には、特別遊技状態終了後に低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態へ移行する。第1の実施の形態にて説明したように第3通常遊技状態への移行後は、当該第3通常遊技状態中に実行された遊技回数が終了基準回数(詳しくは「40回」)に達した場合に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行する。つまり、第3通常遊技状態には回数制限が設けられている。本実施の形態においては、第3通常遊技状態中の遊技回数のカウントについては、その契機が第2作動口92Aへの入賞に基づいて実行された遊技回となるように限定されている。 When the 6R normal jackpot result is obtained, the player shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B after the end of the special game state. As described in the first embodiment, after the transition to the third normal gaming state, the number of games executed during the third normal gaming state reaches the end reference number (specifically, "40 times"). If this is the case, the game shifts to the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. That is, the number of times is limited in the third normal game state. In the present embodiment, the counting of the number of games in the third normal game state is limited to the game times executed based on the winning of the second operating port 92A.

6R通常大当たりとなった場合には、特別遊技状態の終了時に上述した天井(上限)として「300回」が設定される。特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が当該天井に到達した場合には、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードAに切り替わることで投資(持ち球の減り)が抑制されることとなる。 In the case of a 6R normal jackpot, "300 times" is set as the ceiling (upper limit) described above at the end of the special gaming state. When the number of game rounds executed after the end of the special game state reaches the ceiling, the support mode by the electric accessory 93A is switched to the high frequency support mode A, so that investment (reduction of the number of balls held) is suppressed. It will be.

6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態へ移行する。第1の実施の形態にて説明したように、第2通常遊技状態については次に大当たりとなるまで継続されることとなる。 In the case of a 6R probability variation jackpot, after the end of the special gaming state, the game shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B. As described in the first embodiment, the second normal gaming state will be continued until the next big hit.

6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態の終了時に上述した天井(上限)として「100回」が設定される。但し、特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が当該天井に到達した場合であっても電動役物93Aによるサポートモードは高頻度サポートモードBのまま、すなわち第2通常遊技状態のままとなる。 In the case of a 6R probability variation jackpot, "100 times" is set as the ceiling (upper limit) described above at the end of the special gaming state. However, even if the number of game times executed after the end of the special game state reaches the ceiling, the support mode by the electric accessory 93A remains in the high frequency support mode B, that is, in the second normal game state. Become.

これに対して、2R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第5通常遊技状態へ移行する。また、2R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態の終了時に上述した天井(上限)として「100回」が設定される。特別遊技状態終了後に実行された遊技回の回数が当該天井に到達した場合には、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードAに切り替わることで投資(持ち球の減り)が抑制されることとなる。 On the other hand, in the case of a 2R probability variation jackpot, after the end of the special gaming state, the game shifts to the fifth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. Further, in the case of a 2R probability variation jackpot, "100 times" is set as the above-mentioned ceiling (upper limit) at the end of the special gaming state. When the number of game rounds executed after the end of the special game state reaches the ceiling, the support mode by the electric accessory 93A is switched to the high frequency support mode A, so that investment (reduction of the number of balls held) is suppressed. It will be.

2R確変大当たりとなった場合には高確率モードに切り替わることで次の大当たりまでのハードルは引き下げられることとなるが、この遊技状態(第5通常遊技状態)にて遊技回が過度に嵩んだ場合には、投資が嵩むことで遊技者の遊技意欲が低下し得る。この点、第5通常遊技状態においては早期に天井到達となって追加投資が抑制されることにより、そのような不都合の発生を抑制している。また、天井到達によって高頻度サポートモードAに切り替わることで第2作動口92Aに係る遊技回がメインとなって遊技が進行することとなり、第2作動口92Aに係る遊技回にて大当たりとなった場合には2R確変大当たりとはならない構成(ある程度の出球が期待できる構成)することで、遊技者の満足度の低下を好適に抑制可能となる。以下、図103及び図104のフローチャートを参照して、このような機能を発揮させるための処理、具体的には開閉実行モード終了時の移行処理及びサポートモードの切替用処理について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 In the case of a 2R probability variation jackpot, the hurdle to the next jackpot will be lowered by switching to the high probability mode, but the game times have increased excessively in this gaming state (fifth normal gaming state). In some cases, the increased investment may reduce the player's willingness to play. In this respect, in the fifth normal game state, the ceiling is reached at an early stage and additional investment is suppressed, thereby suppressing the occurrence of such inconvenience. In addition, by switching to the high frequency support mode A when reaching the ceiling, the game progresses mainly in the game times related to the second operating port 92A, and the game times related to the second operating port 92A become a big hit. In this case, it is possible to suitably suppress a decrease in the satisfaction level of the player by configuring the configuration so that the 2R probability variation jackpot does not occur (a configuration in which a certain amount of ball can be expected). Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIGS. 103 and 104, the first implementation of the process for exerting such a function, specifically, the transition process at the end of the open / close execution mode and the process for switching the support mode. The difference from the form will be mainly explained.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
図103に示すように、開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS3601にて、今回の開閉実行モード(特別遊技状態)が6R確変大当たりを契機としているか否かを判定する。ステップS3601にて肯定判定をした場合には、ステップS3602に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードBフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードBフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモードB用のサポート抽選テーブルが参照され、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を決定するための変動表示時間テーブルとして高頻度サポートモードB用の変動表示時間テーブルが参照されることとなる。
(Transition processing at the end of open / close execution mode)
As shown in FIG. 103, in the transition process at the end of the open / close execution mode, first, in step S3601, it is determined whether or not the open / close execution mode (special game state) this time is triggered by the 6R probability variation jackpot. If an affirmative determination is made in step S3601, the process proceeds to step S3602, and the high-frequency support mode B flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode B flag set in this way, the support lottery table for the high-frequency support mode B is referred to in the support lottery in the subsequent electric service support processing, and the through-gate display unit DS displays. The variable display time table for the high frequency support mode B is referred to as the variable display time table for determining the variable display time of the pattern.

続くステップS3603では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。 In the following step S3603, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-probability mode flag set in this way, the winning / losing table for the high-probability mode will be referred to in the winning / losing lottery in the subsequent game rounds.

その後は、ステップS3604にて、天井の判定基準となる遊技回数として「100回」をセットする。そして、ステップS3605ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタをリセット(0クリア)し、ステップS3606にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている開閉実行モード用の各種フラグ(大当たりフラグ等)を消去し、開閉実行モードに対応した外部信号の出力を停止する。 After that, in step S3604, "100 times" is set as the number of games used as a criterion for determining the ceiling. Then, in step S3605, the game count counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 are reset (cleared to 0), and in step S3606, various flags for the open / close execution mode stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 ( (Big hit flag, etc.) is erased, and the output of the external signal corresponding to the open / close execution mode is stopped.

継続回数カウンタの値は、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算され、継続回数カウンタの値が「0」になることで高頻度サポートモードBが終了する。つまり、継続回数カウンタの値により高頻度サポートモードB中に実行可能な遊技回数である上限(上記終了基準回数)が規定されている。 The value of the continuation count counter is decremented by "1" each time the game round is executed, and when the value of the continuation count counter becomes "0", the high frequency support mode B ends. That is, the upper limit (the above-mentioned end reference number of times), which is the number of games that can be executed during the high frequency support mode B, is defined by the value of the continuation number counter.

ステップS3601の説明に戻り、当該ステップS3601にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たりが6R確変大当たりではない場合には、ステップS3607に進む。ステップS3607では今回の大当たりが2R確変大当たりであるか否かを判定する。ステップS3607にて肯定判定をした場合には、上述したステップS3603〜ステップS3606の各処理を実行した後、本移行処理を終了する。 Returning to the description of step S3601, if a negative determination is made in step S3601, that is, if the current jackpot is not a 6R probability variation jackpot, the process proceeds to step S3607. In step S3607, it is determined whether or not the current jackpot is a 2R probability variation jackpot. If an affirmative determination is made in step S3607, each process of step S3603 to step S3606 described above is executed, and then the transition process is terminated.

ステップS3607にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たりが6R通常大当たりである場合には、ステップS3608にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグをセットし、ステップS3609にて高頻度サポートモードBフラグをセットする。その後は、ステップS3610にて継続回数カウンタに「40」をセットし、続くステップS3611にて天井の判定基準となる遊技回数として「300回」をセットする。 If a negative judgment is made in step S3607, that is, if the current jackpot is a 6R normal jackpot, the number-of-times limit flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 in step S3608, and high-frequency support is provided in step S3609. Set the mode B flag. After that, in step S3610, "40" is set in the continuation number counter, and in the following step S3611, "300 times" is set as the number of games used as a criterion for determining the ceiling.

その後は、ステップS3605にて遊技回数カウンタをリセットし、ステップS3606にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている開閉実行モード用の各種フラグ(大当たりフラグ等)を消去し、開閉実行モードに対応した外部信号の出力を停止する。 After that, in step S3605, the game count counter is reset, and in step S3606, various flags (big hit flag, etc.) for the open / close execution mode stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are erased, and the open / close execution mode is set. Stop the output of the corresponding external signal.

次に図104を参照して、サポートモードの切替用処理について説明する。 Next, the process for switching the support mode will be described with reference to FIG. 104.

(サポートモードの切替用処理)
サポートモードの切替用処理においては先ず、ステップS3701にて現在のサポートモードが高頻度サポートモードA又は高頻度サポートモードBであるか否かを判定する。ステップS3701にて肯定判定をした場合にはステップS3702に進む。ステップS3702ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3702にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS3702にて肯定判定をした場合には、ステップS3703に進む。
(Process for switching support mode)
In the process for switching the support mode, first, in step S3701, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode A or the high frequency support mode B. If an affirmative determination is made in step S3701, the process proceeds to step S3702. In step S3702, it is determined whether or not the number of times limit flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S3702, the main switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3702, the process proceeds to step S3703.

ステップS3703では各種カウンタエリア434の継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS3704では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS3704にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS3704にて肯定判定をした場合にはステップS3705に進み、各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモードフラグ(詳しくは高頻度サポートモードAフラグ、高頻度サポートモードBフラグ)と回数制限フラグとを消去して本切替用処理を終了する。高頻度サポートモードフラグが消去されることで、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 In step S3703, the continuation number counter of various counter areas 434 is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S3704, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S3704, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3704, the process proceeds to step S3705, and the high-frequency support mode flag (specifically, the high-frequency support mode A flag and the high-frequency support mode B flag) stored in the various flag storage areas 435 and the number of times. The restriction flag is cleared and the switching process ends. By clearing the high-frequency support mode flag, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ステップS3701の説明に戻り、当該ステップS3701にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中である場合にはステップS3706に進む。ステップS3706ではRAM404の各種カウンタエリア434の遊技回数カウンタの値が上限、すなわち上記ステップS3604又はステップS3611にて設定された値となったか否かを判定する。ステップS3706にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS3706にて肯定判定をした場合にはステップS3707に進む。 Returning to the description of step S3701, if a negative determination is made in step S3701, that is, if the low frequency support mode is in progress, the process proceeds to step S3706. In step S3706, it is determined whether or not the value of the game count counter in the various counter areas 434 of the RAM 404 is the upper limit, that is, the value set in step S3604 or step S3611. If a negative determination is made in step S3706, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3706, the process proceeds to step S3707.

ステップS3707では、RAM404の各種カウンタエリア434に高頻度サポートモードAフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードAフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモードA用のサポート抽選テーブルが参照され、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を決定するための変動表示時間テーブルとして高頻度サポートモードA用の変動表示時間テーブルが参照されることとなる。また、サポート当選結果となって電動役物93Aが開状態に切り替わる場合の開放時間が高頻度サポートモードAに対応する時間となる。 In step S3707, the high frequency support mode A flag is set in various counter areas 434 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode A flag set in this way, the support lottery table for the high-frequency support mode A is referred to in the support lottery in the subsequent electric service support processing, and the through-gate display unit DS displays. The variable display time table for the high frequency support mode A will be referred to as the variable display time table for determining the variable display time of the pattern. Further, the opening time when the electric accessory 93A is switched to the open state as a result of winning the support is the time corresponding to the high frequency support mode A.

続くステップS3708では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグをセットする。そして、ステップS3709にて継続回数カウンタに「400」をセットして、本切替用処理を終了する。これにより、移行は遊技回数が「400回」に達するまで又は大当たりとなるまで高頻度サポートモードAが継続されることとなる。 In the following step S3708, the number-of-times limit flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Then, in step S3709, "400" is set in the continuation number counter, and the switching process is terminated. As a result, the transition will continue the high frequency support mode A until the number of games reaches "400 times" or until the jackpot is reached.

以上詳述した第8の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the eighth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する。このようにして遊技のリズムを強制的に変化させることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。ここで、天井到達となる上限回数については、通常大当たり結果となった場合と比べて、確変大当たり結果(詳しくは高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の大当たり結果)となった場合の方が少なくなるように(短縮されるように)構成されている。ここで、高確率モードにおいては低確率モードと比べて早いタイミングで特別遊技状態へ移行するため、上限回数を少なく設定することにより、上記天井機能による効果を好適に発揮させることができる。これにより、遊技への注目度向上に好適に寄与できる。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the fourth normal corresponding to the high frequency support mode A Move to the game state. By forcibly changing the rhythm of the game in this way, the monotonicization of the game can be suitably suppressed. Here, regarding the upper limit number of times to reach the ceiling, there are fewer cases where the probability variable jackpot result (specifically, the jackpot result corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode) is obtained, as compared with the case where the normal jackpot result is obtained. It is configured to be (shortened) to be. Here, since the high-probability mode shifts to the special gaming state at an earlier timing than the low-probability mode, the effect of the ceiling function can be suitably exhibited by setting the upper limit number of times to be small. This can suitably contribute to improving the degree of attention to the game.

また、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、高確率モードとなっているにも関わらず、大当たり結果となることなく遊技が進行することで、遊技者の期待に反して投資が大きく嵩むこととなる。これは、遊技者の遊技意欲を大きく低下させる要因になると想定される。この点、本実施の形態に示したように、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、上記上限回数を引き下げ早いタイミングで高頻度切替モードへ移行して投資を抑制する構成とすることにより遊技の多様化による効果(遊技への注目度向上効果)を好適に発揮させることができる。 In addition, in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, the game progresses without a big hit result even though the high probability mode is set, which is contrary to the player's expectation. The investment will be large. This is expected to be a factor that greatly reduces the player's willingness to play. In this regard, as shown in the present embodiment, in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, the upper limit number of times is lowered to shift to the high frequency switching mode at an early timing to suppress investment. By doing so, the effect of diversifying the game (effect of improving the degree of attention to the game) can be suitably exhibited.

上述した天井到達による救済機能が過度に作用しすぎると、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態を設けた技術的意義(遊技の多様化)が低下し得る。そこで、本実施の形態に示したように各遊技状態において大当たり結果となる確率の逆数以上となるように上限回数を各々設定することにより、遊技の多様化と上記救済機能とを好適に共存させることができる。 If the above-mentioned relief function by reaching the ceiling acts excessively, the technical significance (diversification of the game) of providing the normal game state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode may decrease. Therefore, as shown in the present embodiment, by setting the upper limit number of times so as to be equal to or more than the reciprocal of the probability of a jackpot result in each game state, the diversification of games and the above-mentioned relief function are suitably coexisted. be able to.

記憶されている保留情報の数が多くなることで作動口用表示部における絵柄の変動表示時間(遊技回用動作の動作期間)が短くなる。これは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成を前提とした場合には、上記救済機能に係る構成を適用することで以下の不都合が生じ得る。すなわち、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態において天井到達となり、高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に移行した場合に、当該通常遊技状態における遊技回が速やに進行し過ぎて天井到達による恩恵を十分に体感する前に当該恩恵が終了するといった事象が発生し得る。これは、救済機能に対する遊技者の注目度を大きく低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、終了基準回数を上限回数よりも多くなるように設定することで、上記懸念の解消に寄与できる。 As the number of stored information on hold increases, the variation display time (operation period of the game rounding operation) of the pattern on the display unit for the operation port becomes short. This is preferable in order to facilitate the progress of the game. However, on the premise of such a configuration, the following inconveniences may occur by applying the configuration related to the relief function. That is, when the ceiling is reached in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, and the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A is entered, the game times in the normal gaming state are fast. An event may occur in which the benefit ends before the benefit of reaching the ceiling is fully experienced. It is feared that this will be a factor that greatly reduces the player's attention to the relief function. In this regard, as shown in the present embodiment, setting the end reference number of times to be larger than the upper limit number of times can contribute to solving the above concern.

第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選は第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選よりも遊技者に有利となるように優遇されている。高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態において天井到達となった場合には、投資が抑制されるだけでなく、上記抽選についても優遇されることで、遊技者を救済機能が二重に発揮されることとなり、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて嵌りが発生した場合には、天井到達への期待が大きくなる。これにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 The lottery based on the winning of the second operating port 92A is given preferential treatment to the player over the lottery based on the winning of the first operating port 91A. When the ceiling is reached in the normal game state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, not only the investment is suppressed, but also the above lottery is given preferential treatment, so that the player is doubled in the rescue function. If a fit occurs in a normal gaming state that supports a high probability mode and a low frequency support mode, expectations for reaching the ceiling will increase. This can contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

前記第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選では、抽選結果として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行契機となる抽選結果が含まれており、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選では、抽選結果として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行契機となる抽選結果が含まれていない。このような構成とすれば、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態中に天井到達となって救済機能が発揮されている最中に再び高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行契機となる抽選結果となって、天井の恩恵が実質的に消失する(無駄引き)といった事象を回避できる。 The lottery based on the winning of the first operating port 91A includes the lottery result that triggers the transition to the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode as the lottery result, and goes to the second operating port 92A. In the lottery based on the winning of the above, the lottery result that triggers the transition to the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode is not included as the lottery result. With such a configuration, the high-probability mode and the low-frequency support mode are supported again while the relief function is being exerted by reaching the ceiling during the normal gaming state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode. As a result of the lottery that triggers the transition to the game state, it is possible to avoid an event such as the benefit of the ceiling substantially disappearing (wasteful pulling).

<変形例1>
上記第8の実施の形態では、大当たりの種類(通常大当たり、確変大当たり)に応じて天井(上限)を相違させたが、これに限定されるものではない。大当たりの種類に関係なく天井(上限)とを同一とすることも可能である。
<Modification 1>
In the eighth embodiment, the ceiling (upper limit) is different depending on the type of jackpot (normal jackpot, probability variable jackpot), but the present invention is not limited to this. It is also possible to make the ceiling (upper limit) the same regardless of the type of jackpot.

<変形例2>
2R確変大当たり(所謂潜確)として、2R確変大当たりA及び2R確変大当たりBを設け、2R確変大当たりAとなった場合の天井(上限)と2R確変大当たりBとなった場合の天井(上限)とを相違させる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
As 2R probability variation jackpot (so-called latent probability), 2R probability variation jackpot A and 2R probability variation jackpot B are provided, and the ceiling (upper limit) when 2R probability variation jackpot A and the ceiling (upper limit) when 2R probability variation jackpot B is reached. It is also possible to make the configuration different.

<変形例3>
上記第8の実施の形態では、大当たりの種類(通常大当たり、確変大当たり)に応じて天井(上限)を設定する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、大当たりの契機となった作動口に応じて天井(上限)を設定する構成としてもよい。例えば、第1作動口91Aへの入賞に基づいて大当たりとなった場合には上記天井(上限)として第1の天井を設定し、第2作動口92Aへの入賞に基づいて大当たりとなった場合には上記天井(上限)として第2の天井を設定する構成としてもよい。この場合、第1の天井を第2の天井よりも低くすれば遊技者の投資が過度に大きくなることを抑制することができ、第2の天井を第1の天井よりも低く設定すれば、遊技のメリハリを好適に強化できる。
<Modification 3>
In the eighth embodiment described above, the ceiling (upper limit) is set according to the type of jackpot (normal jackpot, probability variable jackpot), but this may be changed as follows. That is, the ceiling (upper limit) may be set according to the operating port that triggered the big hit. For example, when a big hit is made based on a prize in the first operating port 91A, the first ceiling is set as the ceiling (upper limit), and a big hit is made based on a winning in the second operating port 92A. A second ceiling may be set as the ceiling (upper limit). In this case, if the first ceiling is set lower than the second ceiling, it is possible to prevent the player's investment from becoming excessively large, and if the second ceiling is set lower than the first ceiling, the player's investment can be suppressed. The sharpness of the game can be suitably enhanced.

<変形例4>
上記第8の実施の形態では、確変大当たり(詳しくは2R確変大当たり)となった場合には、通常大当たり(詳しくは6R通常大当たり)となった場合よりも設定される天井(上限)が低くなるように構成したが、これに限定されるものではない。2R確変大当たりとなった場合には、6R通常大当たりとなった場合よりも設定される天井(上限)が高くなるように構成してもよい。
<Modification example 4>
In the eighth embodiment described above, the ceiling (upper limit) set is lower in the case of a probability variation jackpot (specifically, 2R probability variation jackpot) than in the case of a normal jackpot (specifically, 6R normal jackpot). However, it is not limited to this. In the case of a 2R probability variation jackpot, the ceiling (upper limit) set may be higher than in the case of a 6R normal jackpot.

<変形例5>
低確率モード対応の通常遊技状態において天井到達を契機として移行する低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態では終了基準回数として第1終了基準回数が設定され、高確率モード対応の通常遊技状態にて天井到達を契機として移行する高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態では終了基準回数として第2終了基準回数が設定される構成とし、上記第2終了基準回数を上記第1終了基準回数よりも少なくなるように規定することも可能である。このような構成とすれば、救済機能が射幸性を煽る要因になることを抑制できる。
<Modification 5>
In the normal game state corresponding to the low probability mode, the first end reference number is set as the end reference number in the low probability mode and the normal game state corresponding to the high frequency support mode A, which shifts when the ceiling is reached, and the normal game state corresponding to the high probability mode is supported. In the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A, which shifts in the gaming state when the ceiling is reached, the second end reference number is set as the end reference number, and the second end reference number is set as described above. It is also possible to specify that the number of times is less than the first termination reference number. With such a configuration, it is possible to prevent the relief function from becoming a factor that incites gambling.

<変形例6>
上記第1の実施の形態と同様に、第1作動口91Aと第2作動口92Aとを遊技領域PEにおける所定の流路上にまとめて配設し、第1作動口用保留エリアRa及び第2作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、遊技回の実行対象として第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報を優先させる構成としてもよい。
<Modification 6>
Similar to the first embodiment, the first operating port 91A and the second operating port 92A are collectively arranged on a predetermined flow path in the game area PE, and the holding area Ra for the first operating port and the second operating port are arranged. When the hold information is stored in both the hold areas Rb for the operation port, the hold information stored in the hold area Rb for the second operation port may be prioritized as the execution target of the game round.

本変形例に示す構成によれば、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて天井到達となり高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態へ移行した場合であっても、救済機能の恩恵を享受するにあたり遊技球の発射先を変更する必要がない。このため、救済機能が特別遊技状態を経由することなく突如として発揮される構成であっても、遊技球が無駄に消費されることを抑制し、救済機能に対する満足度を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in this modification, even when the player reaches the ceiling in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode and shifts to the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A. , There is no need to change the launch destination of the game ball to enjoy the benefits of the rescue function. Therefore, even if the rescue function is suddenly exerted without going through the special gaming state, it is possible to suppress the wasteful consumption of the game ball and preferably improve the satisfaction level of the rescue function. can.

<第9の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、高確率モード対応の通常遊技状態へ移行した場合には、次に大当たりとなるまで高確率モードに維持される構成とした(所謂確変機)。これに対して、本実施の形態においては、高確率モード対応の通常遊技状態への移行後に当該高確率モードが維持される遊技回数に上限が設けられている点(所謂ST機)で第1の実施の形態と構成が相違している。
<9th embodiment>
In the first embodiment described above, when the game shifts to the normal gaming state corresponding to the high probability mode, the high probability mode is maintained until the next big hit (so-called probability change machine). On the other hand, in the present embodiment, the first is that an upper limit is set for the number of games in which the high-probability mode is maintained after the transition to the normal gaming state corresponding to the high-probability mode (so-called ST machine). The embodiment and the configuration of the above are different.

抽選モードが高確率モードに切り替わった場合には、早期に大当たりとなることに期待して遊技が行われると想定される。このように大当たりへの期待が高まっている状況であるにも関わらず大当たりとなることなく遊技が進むことは、投資が無駄に嵩んでいるかのような印象を遊技者に与える要因となり、遊技が進んで上記上限に近づくにつれて遊技者の遊技意欲が低下すると懸念される。このような事象は、高確率モードにおける当たり確率が低い遊技機ほど顕著になると想定される。本実施の形態においては、このよな事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。 When the lottery mode is switched to the high probability mode, it is assumed that the game is played with the expectation that it will be a big hit at an early stage. In spite of the rising expectations for big hits, the progress of the game without becoming a big hit is a factor that gives the player the impression that the investment is wastefully bulky, and the game It is feared that the player's willingness to play will decrease as he / she is willing to approach the above upper limit. It is assumed that such an event becomes more prominent in a gaming machine having a lower hit probability in the high probability mode. One of the features of this embodiment is that it is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment.

なお、本実施の形態における遊技盤ユニットに係る構成については上記第1の実施の形態と同様であり、作動口に係る保留機能(保留球格納エリア)については上記第8の実施の形態と同様であるため説明を省略する。なお、第2作動口92に係る遊技回が第1作動口91に係る遊技回よりも優先的に実行される点でも第8の実施の形態と同様の構成となっている。 The configuration of the game board unit in this embodiment is the same as that of the first embodiment, and the holding function (holding ball storage area) related to the operating port is the same as that of the eighth embodiment. Therefore, the description thereof will be omitted. The configuration is the same as that of the eighth embodiment in that the game times related to the second operating port 92 are executed with priority over the game times related to the first operating port 91.

(作動口用の当否テーブル)
図100に示すように、作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設けられている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 100, as the pass / fail table for the operating port, there are a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). It is provided.

作動口91,92への入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図105(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」の計2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図105(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ結果(詳しくは通常外れ結果)に対応している。つまり、作動口91,92への入賞に基づく抽選においては、第1の実施の形態に示した「特殊外れ」とはならない構成となっている。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 105 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the operating ports 91 and 92, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of two, "7" and "307". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7" and "307" correspond to the big hit result. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 105 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the big hit (that is, the winning information) is "7", "107". , "207", "307", "407", "507", a total of six. That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the out-of-order results (specifically, the out-of-order results). That is, in the lottery based on the winning of the operating ports 91 and 92, the configuration does not become the "special deviation" shown in the first embodiment.

(作動口用の振分テーブル)
図106(a)に示すように、作動口91,92用の振分テーブルにおいては、遊技結果の振分先として、10R確変大当たりA(高確率対応特別遊技結果)及び10R確変大当たりB(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。具体的には、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち「0〜9」が10R確変大当たりAに対応しており、「10〜29」が10R確変大当たりBに対応している。
(Distribution table for operating port)
As shown in FIG. 106 (a), in the distribution table for the operating ports 91 and 92, the 10R probability variation jackpot A (high probability corresponding special game result) and the 10R probability variation jackpot B (high) are distributed to the game results. Probability correspondence special game result) is set. Specifically, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the 10R probability variation jackpot A, and "10 to 29" corresponds to the 10R probability variation jackpot B.

10R確変大当たりAとなった場合には、特別遊技状態の終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第5通常遊技状態へ移行する。この高確率モードについては特別遊技状態の終了後に実行された遊技回の回数が上限(高確上限:100回)に達した場合に終了し、低確率モードに切り替わる。 When the 10R probability variation jackpot A is reached, the process shifts to the fifth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the special gaming state. This high-probability mode ends when the number of game times executed after the end of the special game state reaches the upper limit (high probability upper limit: 100 times), and the mode is switched to the low-probability mode.

10R確変大当たりBとなった場合には、特別遊技状態の終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行する。この高確率モードについては特別遊技状態の終了後に実行された遊技回の回数が上限(高確上限:100回)に達した場合に終了し、低確率モードに切り替わる。また、高頻度サポートモードについては特別遊技状態の終了後に実行された遊技回の回数が上限(高サポ上限:50回)に達した場合に終了する。本実施の形態においては、高サポ上限に達した場合には上述した天井到達となり、高頻度サポートモードBから高頻度サポートモードAに切り替わる。この高頻度サポートモードAの継続回数についても上限(本実施の形態では50回)が設けられており、高確率モード終了に合せて低頻度サポートモードに切り替わる。 When the 10R probability variation jackpot B is reached, the system shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the special gaming state. This high-probability mode ends when the number of game times executed after the end of the special game state reaches the upper limit (high probability upper limit: 100 times), and the mode is switched to the low-probability mode. Further, the high frequency support mode ends when the number of game times executed after the end of the special game state reaches the upper limit (high support upper limit: 50 times). In the present embodiment, when the high support upper limit is reached, the ceiling is reached as described above, and the high frequency support mode B is switched to the high frequency support mode A. An upper limit (50 times in this embodiment) is also set for the number of continuations of this high-frequency support mode A, and the mode is switched to the low-frequency support mode when the high-probability mode ends.

ここで、上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモードAよりも高頻度サポートモードBの方がベース(遊技球の発射数に対する賞球の数の割合い)が高くなるように差が設けられていたが、本実施の形態においては高頻度サポートモードBよりも高頻度サポートモードAの方がベースが高くなるように差が設けられている。以下、図107を参照して、そのような差を発生させるための具体的に構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 Here, in the first embodiment described above, there is a difference so that the base (ratio of the number of prize balls to the number of shots of game balls) is higher in the high frequency support mode B than in the high frequency support mode A. However, in the present embodiment, the difference is provided so that the high frequency support mode A has a higher base than the high frequency support mode B. Hereinafter, with reference to FIG. 107, a specific configuration for generating such a difference will be described with a focus on differences from the first embodiment.

低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選にてサポート当選となる確率が1/2となっており、サポート当選となった場合に電動役物93を開状態に切り替える回数が「1回」且つ開放時間が「0.1sec」となるように規定されている。そして、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄(普図)の変動表示時間が「10〜20sec」且つ絵柄の確定表示時間が「0.5sec」となるように規定されている。 In the low-frequency support mode, the probability of winning the support in the support lottery is halved, and the number of times the electric accessory 93 is switched to the open state when the support is won is "1 time" and the opening time. Is specified to be "0.1 sec". Further, it is stipulated that the variable display time of the pattern (normal figure) in the through gate display unit DS is "10 to 20 sec" and the definite display time of the pattern is "0.5 sec".

高頻度サポートモードBにおいては、サポート抽選にてサポート当選となる確率が1/1.1となっており、サポート当選となった場合に電動役物93を開状態に切り替える回数が「1回」且つ開放時間が「2sec」となるように規定されている。そして、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄(普図)の変動表示時間が「0.5sec」且つ絵柄の確定表示時間が「0.5sec」となるように規定されている。 In the high frequency support mode B, the probability of winning the support in the support lottery is 1 / 1.1, and the number of times the electric accessory 93 is switched to the open state when the support is won is "1 time". Moreover, the opening time is specified to be "2 sec". Then, it is stipulated that the variable display time of the pattern (normal figure) in the display unit DS for the through gate is "0.5 sec" and the definite display time of the pattern is "0.5 sec".

高頻度サポートモードAにおいては、サポート抽選にてサポート当選となる確率が1/2となっており、サポート当選となった場合に電動役物93を開状態に切り替える回数が「2回」、開放時間が「3sec」且つ開状態に切り替える際のインターバル時間が「0.2sec」となるように規定されている。そして、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄(普図)の変動表示時間が「0.5sec」且つ絵柄の確定表示時間が「0.5sec」となるように規定されている。 In the high-frequency support mode A, the probability of winning the support in the support lottery is halved, and when the support is won, the number of times the electric accessory 93 is switched to the open state is "2 times" and is open. The time is specified to be "3 sec" and the interval time for switching to the open state is "0.2 sec". Then, it is stipulated that the variable display time of the pattern (normal figure) in the display unit DS for the through gate is "0.5 sec" and the definite display time of the pattern is "0.5 sec".

総じて、上述したベースが低頻度サポートモード < 高頻度サポートモードB < 高頻度サポートモードAの順に高くなり、高頻度サポートモードBにおいては低頻度サポートモードと比べて持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となり、高頻度サポートモードAにおいては高頻度サポートモードBよりも更に持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となっている。 In general, the above-mentioned bases increase in the order of low frequency support mode <high frequency support mode B <high frequency support mode A, and in high frequency support mode B, the game is played while suppressing the decrease in the number of balls held compared to the low frequency support mode. In the high frequency support mode A, it is possible to advance the game while suppressing the decrease in the number of balls held more than in the high frequency support mode B.

次に、図108のフローチャートを参照して、通常処理の遊技状態移行処理(図23のステップS404参照)の一環として実行される開閉実行モード終了時の移行処理について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 108, the transition process at the end of the open / close execution mode executed as a part of the game state transition process of the normal process (see step S404 of FIG. 23) is the same as the first embodiment. The differences will be mainly explained.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード(特別遊技状態)終了時の移行処理においては先ず、ステップS3801にて、今回の開閉実行モードが10R確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS3801にて肯定判定をした場合には、ステップS3802に進む。ステップS3802ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードBフラグをセットする。これにより、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBに切り替わる。
(Transition processing at the end of open / close execution mode)
In the transition process at the end of the open / close execution mode (special game state), first, in step S3801, it is determined whether or not the open / close execution mode this time corresponds to the 10R probability variation jackpot. If an affirmative determination is made in step S3801, the process proceeds to step S3802. In step S3802, the high frequency support mode B flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. As a result, the support mode by the electric accessory 93A is switched to the high frequency support mode B.

続くステップS3803では、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた高サポ継続回数カウンタに「50」をセットする。高サポ継続回数カウンタは、高頻度サポートモードに対応する遊技回の継続回数を規定するためのカウンタであり、当該高頻度サポートモード中に遊技回が実行される度に「1」ずつ減算される。 In the following step S3803, "50" is set in the high support continuation number counter provided in various counter areas 434 of the RAM 404. The high support continuation counter is a counter for defining the number of continuations of the game times corresponding to the high frequency support mode, and is subtracted by "1" each time the game times are executed during the high frequency support mode. ..

ステップS3803の設定処理を実行した後、又はステップS3801にて否定判定をした場合には、ステップS3804に進む。ステップS3804では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。これにより、作動口91,92への入賞に基づく抽選の抽選モードが高確率モードに切り替わる。 After executing the setting process of step S3803, or when a negative determination is made in step S3801, the process proceeds to step S3804. In step S3804, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. As a result, the lottery mode of the lottery based on the winning of the operating ports 91 and 92 is switched to the high probability mode.

続くステップS3805では、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた高確継続カウンタに「100」をセットする。高確継続カウンタは、高確率モードに対応する遊技回の継続回数を規定するためのカウンタであり、当該高確率モード中に遊技回が実行される度に「1」ずつ減算される。 In the following step S3805, "100" is set in the high-accuracy continuation counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. The high-probability continuation counter is a counter for defining the number of continuations of the game times corresponding to the high-probability mode, and is subtracted by "1" each time the game times are executed during the high-probability mode.

ステップS3806では、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタをリセット(0クリア)する。そして、ステップS3807にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている特別遊技状態用の各種フラグを消去して、本移行処理を終了する。 In step S3806, the game count counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 are reset (cleared to 0). Then, in step S3807, the various flags for the special gaming state stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are erased, and the transition process is terminated.

次に、図109を参照して、通常処理の遊技回制御処理(図23のステップS403)の一環として実行される抽選モード及びサポートモードの切替用処理(図39のサポートモードの切替用処理に相当)について説明する。 Next, with reference to FIG. 109, the process for switching between the lottery mode and the support mode (for the process for switching the support mode in FIG. 39), which is executed as a part of the game time control process (step S403 in FIG. 23) of the normal process. Equivalent) will be explained.

(抽選モード及びサポートモードの切替用処理)
抽選モード及びサポートモードの切替用処理においては先ず、ステップS3901にて現在の抽選モードが高確率モードとなっているか否かを判定する。ステップS3901にて肯定判定をした場合にはステップS3902に進む。ステップS3902ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた高確継続回数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、高確継続回数カウンタの値を「1」減算する。
(Process for switching between lottery mode and support mode)
In the process for switching between the lottery mode and the support mode, first, in step S3901, it is determined whether or not the current lottery mode is the high probability mode. If an affirmative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3902. In step S3902, the high-accuracy continuation number counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 are updated. Specifically, the value of the high-accuracy continuation counter is subtracted by "1".

続くステップS3903では、高確継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS3903にて肯定判定をした場合には、ステップS3904に進みRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている高確率モードフラグを消去する。これにより、作動口91,92への入賞に基づく抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに切り替わることとなる。 In the following step S3903, it is determined whether or not the value of the high-accuracy continuation number counter is "0". If an affirmative determination is made in step S3903, the process proceeds to step S3904 and the high-probability mode flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 is erased. As a result, the lottery mode of the lottery based on the winning of the operating ports 91 and 92 is switched from the high probability mode to the low probability mode.

ステップS3904の処理を実行した後、又はステップS3901,S3903の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS3905に進む。ステップS3905では現在のサポートモードが高頻度サポートモードA又は高頻度サポートモードBとなっているか否かを判定する。ステップS3905にて肯定判定をした場合にはステップS3906に進む。ステップS3906では、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた高サポ継続回数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、高サポ継続回数カウンタの値を「1」減算する。 After executing the process of step S3904, or when a negative determination is made in any of steps S3901 and S3903, the process proceeds to step S3905. In step S3905, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode A or the high frequency support mode B. If an affirmative determination is made in step S3905, the process proceeds to step S3906. In step S3906, the high support continuation number counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 are updated. Specifically, the value of the high support continuation counter is subtracted by "1".

続くステップS3907では、高サポ継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS3907にて肯定判定をした場合には、ステップS3908に進みRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモードフラグA又は高頻度サポートモードBフラグを消去する。これにより、電動役物93によるサポートモードが高頻度サポートモードA,Bから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 In the following step S3907, it is determined whether or not the value of the high support continuation number counter is "0". If an affirmative determination is made in step S3907, the process proceeds to step S3908 and the high frequency support mode flag A or the high frequency support mode B flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 is deleted. As a result, the support mode by the electric accessory 93 is switched from the high frequency support modes A and B to the low frequency support mode.

ステップS3908の処理を実行した後、又はステップS3905,S3907の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS3909に進む。ステップS3909ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタの値が上限(本実施の形態においては「50」)に達しているか否かを判定する。ステップS3909にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS3909にて肯定判定をした場合にはステップS3910に進む。ステップS3910では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードAフラグをセットする。これにより、電動役物93によるサポートモードが高頻度サポートモードAに切り替わる。その後は、ステップS3911に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた高サポ継続回数カウンタに「50」をセットして本切替用処理を終了する。 After executing the process of step S3908, or when a negative determination is made in any of steps S3905 and S3907, the process proceeds to step S3909. In step S3909, it is determined whether or not the value of the game count counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 has reached the upper limit (“50” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S3909, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3909, the process proceeds to step S3910. In step S3910, the high frequency support mode A flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. As a result, the support mode by the electric accessory 93 is switched to the high frequency support mode A. After that, the process proceeds to step S3911, and "50" is set in the high support continuation counts provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 to end the switching process.

(遊技進行に伴う持ち球の変化)
次に、図110を参照して、遊技進行に伴う持ち球の変化について補足説明する。図110(a)は10R確変大当たりAとなった場合の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図110(b)は10R確変大当たりBとなった場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
(Changes in the ball held as the game progresses)
Next, with reference to FIG. 110, the change of the holding ball with the progress of the game will be supplementarily described. FIG. 110A is a timing chart illustrating the flow of the game when the 10R probability variation jackpot A is obtained, and FIG. 110B is a timing chart illustrating the flow of the game when the 10R probability variation jackpot B is achieved.

図110(a)に示す例では、tg1のタイミングにて10R確変大当たりAに対応する特別遊技状態へ移行している。この特別遊技状態が終了したtg2のタイミングでは、抽選モードが高確率モードに切り替わり、大当たり確率が1/300→1/100に上昇する。以降は、実行された遊技回が100回に達するまで、高確率モードが維持されることとなる。 In the example shown in FIG. 110A, the game shifts to the special gaming state corresponding to the 10R probability variation jackpot A at the timing of tg1. At the timing of tg2 when this special game state ends, the lottery mode is switched to the high probability mode, and the jackpot probability increases from 1/300 to 1/100. After that, the high probability mode is maintained until the number of executed game times reaches 100.

特別遊技状態が終了した直後はサポートモードが低頻度サポートモードとなる。特別遊技状態終了後に実行された遊技回が50回となったtg3のタイミングでは、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替わる。これにより、遊技進行が加速するとともに、持ち球の減りがほぼ0となるように抑制される。つまり、特別遊技状態の終了後は遊技者に有利な状態となり、大当たりとなることなく遊技回が進んだ場合には更に遊技者に有利な状態に昇格することとなる。 Immediately after the special game state ends, the support mode becomes the low frequency support mode. At the timing of tg3 in which the number of game times executed after the end of the special game state reaches 50, the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode A. As a result, the progress of the game is accelerated, and the decrease in the number of balls held is suppressed to be almost zero. That is, after the end of the special gaming state, it becomes a state advantageous to the player, and if the game times progress without becoming a big hit, it is further promoted to a state advantageous to the player.

そして、特別遊技状態終了後に実行された遊技回が100回となったtg4のタイミングでは、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わるとともに抽選モードが低確率モードに切り替わる。これにより、大当たり確率が1/100→1/300に復帰する。 Then, at the timing of tg4 in which the number of game times executed after the end of the special game state reaches 100, the support mode is switched to the low frequency support mode and the lottery mode is switched to the low probability mode. As a result, the jackpot probability returns from 1/100 to 1/300.

図110(b)に示す例では、th1のタイミングにて10R確変大当たりBに対応する特別遊技状態へ移行している。この特別遊技状態が終了したth2のタイミングでは、抽選モードが高確率モードに切り替わり、大当たり確率が1/300→1/100に上昇する。以降は、実行された遊技回が100回に達するまで、高確率モードが維持されることとなる。 In the example shown in FIG. 110 (b), the state shifts to the special gaming state corresponding to the 10R probability variation jackpot B at the timing of th1. At the timing of th2 when this special gaming state ends, the lottery mode is switched to the high probability mode, and the jackpot probability increases from 1/300 to 1/100. After that, the high probability mode is maintained until the number of executed game times reaches 100.

特別遊技状態が終了した直後はサポートモードが高頻度サポートモードBとなる。特別遊技状態終了後に実行された遊技回が50回となったth3のタイミングでは、サポートモードが高頻度サポートモードBから高頻度サポートモードAに切り替わる。これにより、遊技進行が更に加速するとともに、持ち球の減りがほぼ0となるように抑制される。つまり、特別遊技状態の終了後は遊技者に有利な状態となり、大当たりとなることなく遊技回が進んだ場合には更に遊技者に有利な状態に昇格することとなる。 Immediately after the special gaming state ends, the support mode becomes the high frequency support mode B. At the timing of th3 when the number of game times executed after the end of the special game state reaches 50, the support mode is switched from the high frequency support mode B to the high frequency support mode A. As a result, the progress of the game is further accelerated, and the reduction of the number of balls held is suppressed to be almost zero. That is, after the end of the special gaming state, it becomes a state advantageous to the player, and if the game times progress without becoming a big hit, it is further promoted to a state advantageous to the player.

そして、特別遊技状態終了後に実行された遊技回が100回となったth4のタイミングでは、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わるとともに抽選モードが低確率モードに切り替わる。 Then, at the timing of th4 when the number of game times executed after the end of the special game state reaches 100, the support mode is switched to the low frequency support mode and the lottery mode is switched to the low probability mode.

本実施の形態においては、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態へ移行した後は遊技回の実行回数が大当たり結果となることなく50回となった場合にサポートモードが高頻度サポートモードAとなる。これにより、第2作動口92への入賞頻度がアップする。その後は、特別遊技状態終了後の遊技回数が100回となった場合に抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが低頻度サポートモードとなる。このような構成とすれば、高確率モード中の遊技者の優位性を担保しつつ、遊技の単調化を好適に抑制できる。 In the present embodiment, after shifting to the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B, the support mode has a high frequency when the number of times the game is executed reaches 50 times without a big hit result. Support mode A is set. As a result, the frequency of winning the second operating port 92 increases. After that, when the number of games after the end of the special game state reaches 100, the lottery mode becomes the low probability mode, and the support mode becomes the low frequency support mode. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the monotonicization of the game while ensuring the superiority of the player in the high probability mode.

高確率モード対応の通常遊技状態における遊技回の実行回数に上限が設けられたタイプの遊技機(所謂ST機)においては、遊技回の実行回数が上限に近づくにつれて大当たり結果となる見込みが低下し、遊技者の期待感が大きく低下し得る。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成では、天井到達を契機として高頻度サポートモードAとなることでそれまでよりも第2作動口92への入賞頻度が高くなり投資が抑制されることとなる。 In a type of gaming machine (so-called ST machine) in which an upper limit is set for the number of times a game is executed in a normal gaming state corresponding to a high probability mode, the probability that a jackpot result will be obtained decreases as the number of times the game is executed approaches the upper limit. , The player's expectation can be greatly reduced. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the high frequency support mode A is set when the ceiling is reached, so that the winning frequency to the second operating port 92 becomes higher than before, and the investment is suppressed. ..

また、上記第1の実施の形態と同様に第1作動口91及び第2作動口92を遊技領域PEにおける所定の流路にまとめて配設されている一方、第2作動口92係る遊技回が第1作動口91に係る遊技回よりも優先的に実行される構成となっている。天井到達を契機として高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態から高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態へ移行することで、第2作動口92に係る遊技回が実行される機会が増える。これにより、天井到達によって遊技者の有利度が大きく上昇し、天井到達後の遊技への注目度を好適に向上させることができる。 Further, as in the first embodiment, the first operating port 91 and the second operating port 92 are collectively arranged in a predetermined flow path in the game area PE, while the gaming times relating to the second operating port 92. Is configured to be executed with priority over the game times related to the first operating port 91. By shifting from the normal gaming state corresponding to the high-probability mode and high-frequency support mode B to the normal gaming state corresponding to the high-probability mode and high-frequency support mode A when reaching the ceiling, the game times related to the second operating port 92 can be increased. More opportunities to be executed. As a result, the player's advantage is greatly increased by reaching the ceiling, and the degree of attention to the game after reaching the ceiling can be suitably improved.

なお、高頻度サポートモードAにおいては作動口92へ向けて遊技球が継続的に発射された場合に保留球格納エリア(第2作動口用保留エリアRb)に格納されている保留情報の平均数が「3.5」となるように推移し、高頻度サポートモードBにおいて作動口92へ向けて遊技球が継続的に発射された場合に保留球格納エリア(第2作動口用保留エリアRb)に格納されている保留情報の平均数が「2.5」となるように推移する。第2作動口用保留エリアRbに格納されている保留情報の数が「3」の場合には「2」の場合と比べて作動口用表示部D2における絵柄の変動表示時間が短くなる。このような構成によれば、天井到達を契機として高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態から高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態へ移行することで、遊技の進行を速度を変化させることが可能となる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。 In the high frequency support mode A, the average number of reserved information stored in the reserved ball storage area (reserved area Rb for the second operating port) when the game ball is continuously launched toward the operating port 92. Is changed to "3.5", and when the game ball is continuously launched toward the operating port 92 in the high frequency support mode B, the holding ball storage area (holding area Rb for the second operating port) The average number of pending information stored in is changed to "2.5". When the number of reserved information stored in the second operating port holding area Rb is "3", the variation display time of the pattern on the operating port display unit D2 is shorter than in the case of "2". According to such a configuration, the game can be played by shifting from the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B to the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A when the ceiling is reached. It is possible to change the speed of progress. This makes it possible to more preferably suppress the monotonicization of the game.

<変形例1>
上記第9の実施の形態では、10R確変大当たりAを契機とした特別遊技状態の終了後に切り替わる高頻度サポートモードAについては抽選モードの低確率モードへの切り替えに合せて終了する(低頻度サポートモードに切り替わる)構成としたが、これに限定されるものではない。
<Modification 1>
In the ninth embodiment, the high-frequency support mode A that switches after the end of the special gaming state triggered by the 10R probability variation jackpot A ends in accordance with the switching to the low-probability mode of the lottery mode (low-frequency support mode). However, the configuration is not limited to this.

高確率モードから低確率モードへの切り替え前に高頻度サポートモードAから低頻度サポートモードへ切り替わる構成としてもよい。つまり、特別遊技状態→高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第5通常遊技状態)→高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第6通常遊技状態)→高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第5通常遊技状態)→低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第1通常遊技状態)の順に移行する構成としてもよい。 The configuration may be such that the high-frequency support mode A is switched to the low-frequency support mode before switching from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, the special gaming state → the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode (fifth normal gaming state) → the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A (the sixth normal gaming state) → high. The configuration may be such that the transition is made in the order of the normal gaming state corresponding to the probability mode and the low frequency support mode (fifth normal gaming state) → the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode (first normal gaming state).

また、高確率モードから低確率モードへの切り替え後に高頻度サポートモードAから低頻度サポートモードへ切り替わる構成としてもよい。つまり、特別遊技状態→高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第5通常遊技状態)→高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第6通常遊技状態)→低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第4通常遊技状態)→低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第1通常遊技状態)の順に移行する構成としてもよい。 Further, the configuration may be such that after switching from the high-probability mode to the low-probability mode, the high-frequency support mode A is switched to the low-frequency support mode. That is, the special gaming state → the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode (fifth normal gaming state) → the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A (the sixth normal gaming state) → low. The configuration may be such that the transition is made in the order of the normal gaming state corresponding to the probability mode and the high frequency support mode A (fourth normal gaming state) to the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode (first normal gaming state).

<変形例2>
上記第9の実施の形態に示した10R確変大当たりAとして10R確変大当たりA1及び10R確変大当たりA2を設け、10R確変大当たりA1となった場合に設定される天井を50回とし、10R確変大当たりA2となった場合に設定される天井を20回とすることも可能である。このような構成とすれば、10R確変大当たりAとなった場合には、その種類によって上記昇格のタイミング(上記tg3のタイミング)を変化させることができ、遊技の多様化を好適に実現できる。
<Modification 2>
As the 10R probability variation jackpot A shown in the ninth embodiment, the 10R probability variation jackpot A1 and the 10R probability variation jackpot A2 are provided, and the ceiling set when the 10R probability variation jackpot A1 is set is 50 times, and the 10R probability variation jackpot A2. It is also possible to set the ceiling to 20 times when it becomes. With such a configuration, when the 10R probability variation jackpot A is obtained, the promotion timing (the timing of the tg3) can be changed depending on the type, and diversification of the game can be suitably realized.

<変形例3>
上記第9の実施の形態に示した10R確変大当たりBとして10R確変大当たりB1及び10R確変大当たりB2を設け、10R確変大当たりB1となった場合に設定される天井を50回且つ高頻度サポートモードBの継続回数を50回とし、10R確変大当たりB2となった場合に設定される天井を20回且つ高頻度サポートモードBの継続回数を20回とすることも可能である。このような構成とすれば、10R確変大当たりBとなった場合には、その種類によって上記昇格のタイミング(上記th3のタイミング)を変化させることができ、遊技の多様化を好適に実現できる。
<Modification 3>
As the 10R probability variation jackpot B shown in the ninth embodiment, the 10R probability variation jackpot B1 and the 10R probability variation jackpot B2 are provided, and the ceiling set when the 10R probability variation jackpot B1 is reached is set 50 times and the high frequency support mode B is performed. It is also possible to set the number of continuations to 50, set the ceiling to be 20 times when the 10R probability variation jackpot B2 is reached, and set the number of continuations of the high frequency support mode B to 20 times. With such a configuration, when the 10R probability variation jackpot B is obtained, the promotion timing (the th3 timing) can be changed depending on the type thereof, and diversification of the game can be suitably realized.

<変形例4>
上記第9の実施の形態では、10R確変大当たりAを契機とした特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第5通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数(50回)と高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第6通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数(50回)とが一致する構成としたが、これに限定されるものではない。
<Modification example 4>
In the ninth embodiment, the number of games (50) that can stay in the normal game state (fifth normal game state) corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the special game state triggered by the 10R probability variation jackpot A. (Times) and the number of games (50 times) that can stay in the normal game state (sixth normal game state) corresponding to the high probability mode and high frequency support mode A are configured to match, but the configuration is not limited to this. No.

10R確変大当たりAを契機とした特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第5通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数が高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第6通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数よりも多くなるように構成することも可能である。 10R Probability change The number of games that can stay in the normal game state (fifth normal game state) corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the special game state triggered by the jackpot A is the high probability mode and the high frequency support mode A is supported. It is also possible to configure the game so that the number of games that can be stayed in the normal game state (sixth normal game state) is larger than the number of games that can be played.

また、10R確変大当たりAを契機とした特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第5通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数が高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第6通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数よりも少なくなるように構成することも可能である。 In addition, the number of games that can stay in the normal game state (fifth normal game state) corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the special game state triggered by the 10R probability variation jackpot A is the high probability mode and the high frequency support mode. It is also possible to configure the game so that the number of games that can be stayed in the normal game state corresponding to A (sixth normal game state) is less than the number of games that can be played.

<変形例5>
上記第9の実施の形態では、10R確変大当たりBを契機とした特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態(第2通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数(50回)と高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第6通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数(50回)とが一致する構成としたが、これに限定されるものではない。
<Modification 5>
In the ninth embodiment, the number of games that can stay in the normal game state (second normal game state) corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B after the end of the special game state triggered by the 10R probability variation jackpot B (second normal game state). The configuration is such that the number of games (50 times) that can stay in the normal game state (sixth normal game state) corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A matches (50 times), but is limited to this. is not it.

10R確変大当たりBを契機とした特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態(第2通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数が高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第6通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数よりも多くなるように構成することも可能である。 The number of games that can stay in the normal game state (second normal game state) corresponding to the high probability mode and high frequency support mode B after the end of the special game state triggered by the 10R probability change jackpot B is the high probability mode and the high frequency support mode A. It is also possible to configure the game so that the number of games that can be stayed in the corresponding normal game state (sixth normal game state) is larger than the number of games that can be played.

また、10R確変大当たりAを契機とした特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態(第2通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数が高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第6通常遊技状態)に滞在し得る遊技回数よりも少なくなるように構成することも可能である。 In addition, the number of games that can stay in the normal game state (second normal game state) corresponding to the high probability mode and high frequency support mode B after the end of the special game state triggered by the 10R probability variation jackpot A is high probability mode and high frequency support. It is also possible to configure the game so that the number of games that can be stayed in the normal game state corresponding to the mode A (sixth normal game state) is smaller than the number of games that can be played.

<変形例6>
上記第9の実施の形態では、高頻度サポートモードBよりも高頻度サポートモードAの方がベースが高くなるように差を設けたが、これを変更し、高頻度サポートモードAよりも高頻度サポートモードBの方がベースが高くなるように差を設けてもよい。
<Modification 6>
In the ninth embodiment described above, a difference is provided so that the base of the high-frequency support mode A is higher than that of the high-frequency support mode B, but this is changed and the frequency is higher than that of the high-frequency support mode A. A difference may be provided so that the support mode B has a higher base.

<変形例7>
高頻度サポートモードA,Bから高頻度サポートモードAに移行させる場合には、低頻度サポートモード(低頻度サポートモード対応の遊技回)を経由するか否かについては任意である。
<Modification 7>
When shifting from the high-frequency support modes A and B to the high-frequency support mode A, it is optional whether or not to go through the low-frequency support mode (game times corresponding to the low-frequency support mode).

<変形例8>
上記第9の実施の形態では、10R確変大当たり結果Aとなった場合には、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて50回の遊技回が実行されたことを契機として高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に移行し、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が100回となった場合に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する構成とした。つまり、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数と、高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数とが同数となるように規定した。これを変更し、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数が高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数よりも多くなるように規定してもよいし、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数が、高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数よりも少なくなるように規定してもよい。
<Modification 8>
In the ninth embodiment, when the 10R probability variation jackpot result A is obtained, 50 game rounds are executed in the normal game state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. It shifts to the normal game state corresponding to the probability mode and high frequency support mode A, and when the number of executions of the game times after the end of the special game state reaches 100 times, it shifts to the normal game state corresponding to the low probability mode and low frequency support mode. It was configured to be migrated. That is, it is stipulated that the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode is the same as the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high-probability mode and the high-frequency support mode A. .. This has been changed so that the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and low frequency support mode is larger than the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and high frequency support mode A. Alternatively, the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode may be less than the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high-probability mode and the high-frequency support mode A. May be specified in.

また、10R確変大当たり結果Bとなった場合には、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態にて50回の遊技回が実行されたことを契機として高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に移行し、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が100回となった場合に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する構成とした。つまり、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数と、高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数とが同数となるように規定した。これを変更し、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数が高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数よりも多くなるように規定してもよいし、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数が、高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に滞在する遊技回数よりも少なくなるように規定してもよい。 In addition, when the 10R probability variation jackpot result B is obtained, the high probability mode and high frequency support are triggered by the fact that 50 game times are executed in the normal game state corresponding to the high probability mode and high frequency support mode B. It is configured to shift to the normal gaming state corresponding to the mode A, and to shift to the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode when the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches 100 times. That is, it is stipulated that the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B is the same as the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A. did. This has been changed so that the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and high frequency support mode B is larger than the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and high frequency support mode A. It may be specified, and the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B is smaller than the number of games staying in the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A. It may be specified to be.

<変形例9>
上記第9の実施の形態では、10R確変大当たり結果を契機とした特別遊技状態の終了後に実行された遊技回が100回となった場合に、抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが低頻度サポートモードとなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、低確率モードへの移行後も高頻度サポートモードAが継続される構成とすることも可能である。本変形例に示す構成によれば、特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態→高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態→低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態→低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態の順に移行する。このような構成とすれば、高確率モード→低確率モードへ移行した際に遊技への注目度が急速に低下することを抑制することができる。
<Modification 9>
In the ninth embodiment, when the number of game times executed after the end of the special game state triggered by the 10R probability variation jackpot result is 100, the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency. It is configured to be in support mode, but is not limited to this. For example, it is possible to configure the high-frequency support mode A to continue even after the transition to the low-probability mode. According to the configuration shown in this modification, after the end of the special gaming state, the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B → the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A → the low probability mode and the high The transition is made in the order of the normal gaming state corresponding to the frequency support mode A → the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. With such a configuration, it is possible to prevent the degree of attention to the game from rapidly decreasing when the mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode.

<第10の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、特殊外れ結果を契機とする低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、当該第4通常遊技状態の残り遊技回数を規定する継続回数カウンタの値が「400」に設定(上書き)され、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態を経由することなく特殊外れ結果を契機とする第4通常遊技状態から天井到達を契機とする第4通常遊技状態へ第1通常遊技状態等の他の遊技状態を契機することなく速やかに移行させる構成、すなわち第4通常遊技状態を速やかに延長させる構成とした。
<10th embodiment>
In the first embodiment described above, when the ceiling is reached during the fourth normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A triggered by the special deviation result, the fourth normal game state is set. The value of the continuation counter that defines the number of remaining games is set (overwritten) to "400", and the first normal game state corresponding to the low probability mode and low frequency support mode is triggered by the special deviation result. 4 A configuration that promptly shifts from the normal gaming state to the fourth normal gaming state triggered by reaching the ceiling without triggering another gaming state such as the first normal gaming state, that is, the fourth normal gaming state is promptly extended. It was configured.

本実施の形態では、特殊外れ結果を契機とする低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合の挙動が工夫されていることを特徴の1つとしている。以下、図111を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態における特徴的な構成については説明する。 One of the features of this embodiment is that the behavior when the ceiling is reached during the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A triggered by the special deviation result is devised. It is supposed to be. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with reference to FIG. 111, focusing on the differences from the first embodiment.

図111(a)の概略図に示すように、特殊外れを契機として移行する高頻度サポートモードAにおいては図柄表示装置95の表示画面95aの背景色が青色となり、天井到達を契機として移行する高頻度サポートモードAにおいては図柄表示装置95の表示画面95aの背景色が緑色となるように差別化されている。このため、遊技者は、表示画面95aの背景色を確認することにより、現在の高頻度サポートモードAが特殊外れ結果及び天井到達の何れを契機としているかを容易に特定することができる。以下の説明では、特殊外れを契機として移行する高頻度サポートモードAを「高頻度サポートモードA1」、天井到達を契機として移行する高頻度サポートモードAを「高頻度サポートモードA2」として適宜区別する。因みに、高頻度サポートモードA1,A2のサポート態様については共通であり、ベース(遊技球の発射数に対する払い出される遊技球の数の割合い)については両者に差が生じない構成となっている点では、第1の実施の形態と同様である。 As shown in the schematic diagram of FIG. 111A, in the high frequency support mode A that shifts when the special deviation occurs, the background color of the display screen 95a of the symbol display device 95 becomes blue, and the transition occurs when the ceiling is reached. In the frequency support mode A, the background color of the display screen 95a of the symbol display device 95 is differentiated so as to be green. Therefore, by checking the background color of the display screen 95a, the player can easily identify whether the current high-frequency support mode A is triggered by the special deviation result or the arrival at the ceiling. In the following explanation, the high-frequency support mode A that shifts when the special deviation occurs is referred to as "high-frequency support mode A1", and the high-frequency support mode A that shifts when reaching the ceiling is appropriately distinguished as "high-frequency support mode A2". .. By the way, the support modes of the high frequency support modes A1 and A2 are common, and the base (the ratio of the number of game balls to be paid out to the number of game balls fired) is configured so that there is no difference between the two. Then, it is the same as the first embodiment.

次に、図111(b)〜(c)の概略図を参照して、高頻度サポートモードAの開始報知の流れについて補足説明する。 Next, the flow of the start notification of the high frequency support mode A will be supplementarily described with reference to the schematic views of FIGS. 111 (b) to 111 (c).

特殊外れとなって高頻度サポートモードA1へ移行する遊技回においては、図111(b)に示すように、当該遊技回にて特殊外れに対応した図柄組合せが表示画面95aに停止表示(確定表示)される。具体的には、リーチ表示を経て何れかの有効ライン上に「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄の組合せが停止表示(確定表示)される。そして、次の遊技回の開始に併せて表示画面95aの背景色が白色から青色に変更され、表示画面95aの隅部に高頻度サポートモードA1の残り遊技回数が表示される。 As shown in FIG. 111 (b), in the game rounds in which the special misses occur and the game shifts to the high frequency support mode A1, the symbol combination corresponding to the special misses in the game rounds is stopped and displayed on the display screen 95a (confirmed display). ). Specifically, the combination of the "1" symbol, the "3" symbol, and the "4" symbol is stopped and displayed (confirmed display) on any of the effective lines via the reach display. Then, the background color of the display screen 95a is changed from white to blue at the start of the next game round, and the remaining number of games of the high frequency support mode A1 is displayed in the corner of the display screen 95a.

これに対して、天井到達を契機として高頻度サポートモードA2に移行する遊技回においては、図111(c)に示すように、当該遊技回にて天井到達に対応した図柄組合せが表示画面95aに停止表示(確定表示)される場合がある。具体的には、第1通常遊技状態中に天井到達となった場合には、リーチ表示経由で何れかの有効ライン上に「CHANCE」図柄を含む図柄組合せが停止表示(確定表示)される。これに対して、高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態中に天井到達となった場合には、リーチ表示非経由で完全外れに対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。この際、表示画面95aの背景色についても青色に維持される。 On the other hand, in the game round that shifts to the high frequency support mode A2 when the ceiling is reached, as shown in FIG. 111 (c), the symbol combination corresponding to the ceiling reach in the game round is displayed on the display screen 95a. It may be stopped (confirmed). Specifically, when the ceiling is reached during the first normal game state, the symbol combination including the "CHANGE" symbol is stopped and displayed (confirmed display) on any of the effective lines via the reach display. On the other hand, when the ceiling is reached during the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A, the symbol combination corresponding to the complete disconnection is stopped and displayed (confirmed display) without going through the reach display. At this time, the background color of the display screen 95a is also maintained in blue.

なお、第1通常遊技状態中に天井到達となる遊技回においては、大当たり結果に対応する遊技回等と同様にリーチ表示に対応する変動表示時間(詳しくは20〜30sec)が設定される。これに対して、第4通常遊技状態中に天井到達となる遊技回においては、図27(a2)に示した変動表示時間テーブルを参照して、リーチ表示に対応しない変動表示時間が設定される。 In the game times when the ceiling is reached during the first normal game state, a variable display time (specifically, 20 to 30 sec) corresponding to the reach display is set as in the game times corresponding to the jackpot result. On the other hand, in the game round that reaches the ceiling during the fourth normal game state, the variable display time that does not correspond to the reach display is set with reference to the variable display time table shown in FIG. 27 (a2). ..

ここで、図112のタイミングチャートを参照して、特殊外れ結果を契機とした第4通常遊技状態中に天井到達となった場合の遊技の流れについて補足説明する。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 112, the flow of the game when the ceiling is reached during the fourth normal game state triggered by the special deviation result will be supplementarily described.

ti1のタイミングでは通常外れ結果に対応する遊技回が開始され、ti2のタイミングでは特殊外れ結果に対応する遊技回が開始されている。特殊外れ結果に対応する遊技回が終了したti3のタイミングでは、低確率モード且つ高頻度サポートモードA1対応の第4通常遊技状態へ移行している。これに合せて、継続回数カウンタには「40」が設定されている。 At the timing of ti1, the game times corresponding to the normal deviation result are started, and at the timing of ti2, the game times corresponding to the special deviation result are started. At the timing of ti3 when the game round corresponding to the special deviation result is completed, the system shifts to the fourth normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A1. In line with this, "40" is set in the continuation number counter.

その後は、遊技回が進む毎に継続回数カウンタの値が「1」ずつ減算されるとともに遊技回数カウンタの値が「1」ずつ加算される(例えばti4のタイミング参照)。特殊外れ結果対応の第4通常遊技状態中のti5のタイミングでは、天井到達となる遊技回が開始されている。つまり、図112に示す例では、特殊外れ結果対応の第4通常遊技状態が継続している最中、すなわち継続回数カウンタの値が「0」になる前に天井到達となっている。この遊技回については、リーチ表示非対応の通常外れ結果に対応しており、高頻度サポートモードによる恩恵によって作動口91,92に係る保留数についても上限付近を推移している。このため、作動口用表示部における絵柄の変動表示時間や図柄表示装置における図柄の変動表示時間は時間短縮機能の影響によって3〜5sec程度となり、天井到達となる遊技回についても速やかに進行している。 After that, the value of the continuation count counter is decremented by "1" and the value of the game count counter is added by "1" each time the game round progresses (see, for example, the timing of ti4). At the timing of ti5 during the 4th normal game state corresponding to the special deviation result, the game round to reach the ceiling is started. That is, in the example shown in FIG. 112, the ceiling is reached while the fourth normal gaming state corresponding to the special deviation result is continuing, that is, before the value of the continuation number counter becomes “0”. Regarding this game round, it corresponds to the normal out-of-normal result that does not correspond to the reach display, and due to the benefit of the high frequency support mode, the number of holdings related to the operating ports 91 and 92 is also moving near the upper limit. For this reason, the variation display time of the pattern on the display unit for the operating port and the variation display time of the symbol on the symbol display device are about 3 to 5 sec due to the influence of the time shortening function, and the game rounds that reach the ceiling rapidly progress. There is.

天井到達となる遊技回においては、確定表示のタイミングにて表示画面95aに「CHANCE」図柄が停止表示されることで、天井到達の旨が遊技者に明示される。そして、当該遊技回が終了するti6のタイミングでは、継続回数カウンタの値が「400」に上書きされ、特殊外れ結果対応の第4通常遊技状態から天井到達対応の第4通常遊技状態に他の遊技状態を経由することなく移行している。これに伴って、表示画面95aの背景色が青色→緑色に変更されている。 In the game times when the ceiling is reached, the "CHANGE" symbol is stopped and displayed on the display screen 95a at the timing of the confirmation display, so that the player is clearly shown that the ceiling has been reached. Then, at the timing of ti6 when the game round ends, the value of the continuation number counter is overwritten with "400", and another game is changed from the 4th normal game state corresponding to the special deviation result to the 4th normal game state corresponding to the ceiling arrival. It is migrating without going through the state. Along with this, the background color of the display screen 95a has been changed from blue to green.

ここで、高頻度サポートモードA中は、電動役物93が頻繁に開状態に切り替わることとなる。天井到達となった遊技回が終了するti6のタイミングでは電動役物93が開状態となっているが、当該電動役物93は開状態への切替時に設定された開放時間を経過するまで開状態のまま維持され、開放時間が強制的に短縮されることはない。つまり、上述の如く第4通常遊技状態の契機が特殊外れ結果から天井到達に切り替わった場合であっても、電動役物93の挙動が乱れることはない。この第4通常遊技状態における入賞サポートについては、継続回数カウンタの値が「0」となった場合又はそれよりも前に大当たり結果となった場合に終了することとなる。 Here, during the high frequency support mode A, the electric accessory 93 is frequently switched to the open state. The electric accessory 93 is in the open state at the timing of ti6 when the game round that reaches the ceiling ends, but the electric accessory 93 is in the open state until the opening time set at the time of switching to the open state elapses. It will be maintained as it is, and the opening time will not be forcibly shortened. That is, even when the trigger of the fourth normal gaming state is switched from the special deviation result to reaching the ceiling as described above, the behavior of the electric accessory 93 is not disturbed. The winning support in the fourth normal gaming state will end when the value of the continuation number counter becomes "0" or when the big hit result is obtained before that.

<変形例1>
上記第10の実施の形態では、特殊外れ結果を契機とした第4通常遊技状態中に天井到達となった場合に天井到達となる遊技回にて天井到達を示す図柄組合せ(「CHANCE」図柄を含む図柄組合せ)を停止表示することで天井到達を明示する構成と、天井到達となった次の遊技回から表示画面95aの背景色を変更することで天井到達を明示する構成とを併用する構成としたが、これに限定されるものではない。天井到達を明示する具体的構成については任意であり、上記2つの構成の一方を省略することも可能である。つまり、第4通常遊技状態中に天井到達となる遊技回においては図柄組合せによって天井到達を明示する機能を省略することも可能である。また、特殊外れ結果を契機とする第4通常遊技状態と天井到達を契機とする第4通常遊技状態とで表示画面95aの背景色を統一することも可能である。
<Modification 1>
In the tenth embodiment, when the ceiling is reached during the fourth normal game state triggered by the special disengagement result, the symbol combination (“CHANGE” symbol) indicating the ceiling arrival in the game times of reaching the ceiling is used. A configuration that clearly indicates that the ceiling has been reached by stopping and displaying the combination of symbols including) and a configuration that clearly indicates that the ceiling has been reached by changing the background color of the display screen 95a from the next game that reaches the ceiling. However, it is not limited to this. The specific configuration for clearly indicating the arrival at the ceiling is arbitrary, and one of the above two configurations can be omitted. That is, in the game times in which the ceiling is reached during the fourth normal game state, it is possible to omit the function of clearly indicating the ceiling arrival by the symbol combination. Further, it is also possible to unify the background color of the display screen 95a between the fourth normal game state triggered by the special deviation result and the fourth normal game state triggered by reaching the ceiling.

<変形例2>
上記第10の実施の形態では、特殊外れ結果を契機として第4通常遊技状態へ移行する場合に設定される終了基準回数(「20」回又は「40」回)よりも天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行する場合に設定される終了基準回数(「400」回)よりも少なくしたが、これに限定されるものではない。特殊外れ結果を契機として第4通常遊技状態へ移行する場合に設定される終了基準回数よりも天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行する場合に設定される終了基準回数よりも多くしてもよいし、特殊外れ結果を契機として第4通常遊技状態へ移行する場合に設定される終了基準回数と天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行する場合に設定される終了基準回数とを同数としてもよい。
<Modification 2>
In the tenth embodiment described above, the number of times of termination reference (“20” times or “40” times) set when shifting to the fourth normal gaming state triggered by the special deviation result is triggered by reaching the ceiling. 4 The number of times is less than the end reference number (“400” times) set when shifting to the normal gaming state, but the number is not limited to this. More than the end reference number set when shifting to the 4th normal gaming state triggered by the special deviation result, and more than the ending reference number set when shifting to the 4th normal gaming state triggered by reaching the ceiling. Alternatively, the end reference number set when shifting to the 4th normal gaming state triggered by the special deviation result and the ending reference number set when shifting to the 4th normal gaming state triggered by reaching the ceiling are set. The number may be the same.

<変形例3>
特殊外れ結果を契機とする第4通常遊技状態中に天井到達となったタイミングにて電動役物93が開状態となっている場合には、当該電動役物93を強制的に閉状態に切り替える構成とすることも可能である。
<Modification 3>
If the electric accessory 93 is in the open state at the timing when the ceiling is reached during the fourth normal game state triggered by the special disengagement result, the electric accessory 93 is forcibly switched to the closed state. It is also possible to configure it.

<第11の実施の形態>
高頻度サポートモード中に特殊外れ結果となった場合に当該特殊外れ結果が無効となる等して、その恩恵を享受できなくなることは遊技者に当該特殊外れ結果が所謂無駄引きであったとの印象を与える要因になる。これは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になるため好ましくない。特に、このような事象が高頻度サポートモードの終了間際に発生し、それが遊技者の目にとまった場合には、上記懸念が大きくなる。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に当該工夫について説明する。
<11th embodiment>
If the special deviation result is obtained during the high frequency support mode, the special deviation result becomes invalid and the benefit cannot be enjoyed, which gives the player the impression that the special deviation result was a so-called wasteful deduction. It becomes a factor to give. This is not preferable because it causes a factor that reduces the player's willingness to play. In particular, if such an event occurs just before the end of the high frequency support mode and it catches the player's eyes, the above concern becomes greater. One of the features of this embodiment is that it is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the device will be described with a focus on the differences from the first embodiment.

主表示ユニット99(主表示部D)の作動口用表示部D1,D2に停止表示(確定表示)される絵柄は、作動口91,92への入賞に基づく抽選結果毎に個別となるように設けられている。すなわち、作動口91,92への入賞に基づく抽選結果が6R通常大当たり結果である場合には作動口用表示部D1,D2に6R通常大当たり結果対応の絵柄が停止表示され、作動口91,92への入賞に基づく抽選結果が6R確変大当たり結果である場合には作動口用表示部D1,D2に6R確変大当たり結果対応の絵柄が停止表示され、作動口91,92への入賞に基づく抽選結果が特殊外れ結果Aである場合には作動口用表示部D1,D2に特殊外れ結果A対応の絵柄が停止表示され、作動口91,92への入賞に基づく抽選結果が特殊外れ結果Bである場合には作動口用表示部D1,D2に特殊外れ結果B対応の絵柄が停止表示され、作動口91,92への入賞に基づく抽選結果が通常外れ結果である場合には作動口用表示部D1,D2に通常外れ結果対応の絵柄が停止表示される構成となっている(図113(a)参照)。 The patterns that are stopped and displayed (confirmed) on the operating port display units D1 and D2 of the main display unit 99 (main display unit D) are individually selected for each lottery result based on the winning of the operating ports 91 and 92. It is provided. That is, when the lottery result based on the winning of the operating ports 91 and 92 is the 6R normal jackpot result, the 6R normal jackpot result corresponding pattern is stopped and displayed on the operating port display units D1 and D2, and the operating ports 91 and 92 are stopped. If the lottery result based on the winning of the prize is the 6R probability variation jackpot result, the pattern corresponding to the 6R probability variation jackpot result is stopped and displayed on the display units D1 and D2 for the operating port, and the lottery result based on the winning of the operating ports 91 and 92. When is the special disconnection result A, the pattern corresponding to the special disconnection result A is stopped and displayed on the actuation port display units D1 and D2, and the lottery result based on the winning of the actuation ports 91 and 92 is the special disconnection result B. In that case, the design corresponding to the special disconnection result B is stopped and displayed on the actuation port display units D1 and D2, and if the lottery result based on the winning of the actuation ports 91 and 92 is the normal deviation result, the operation port display unit. The pattern corresponding to the normal deviation result is stopped and displayed on D1 and D2 (see FIG. 113 (a)).

以上詳述したように、主表示ユニット99の作動口用表示部D1,D2においては停止表示される図柄組合せが遊技状態によって相違しない構成となっている。これに対して、図柄表示装置95(表示画面95a)に停止表示される図柄組合せのうち特殊外れ結果に対応する図柄組合せについては遊技状態によって相違する構成となっている。 As described in detail above, the operation port display units D1 and D2 of the main display unit 99 have a configuration in which the symbol combination for which the stop display is displayed does not differ depending on the gaming state. On the other hand, among the symbol combinations that are stopped and displayed on the symbol display device 95 (display screen 95a), the symbol combinations corresponding to the special deviation results are configured to differ depending on the gaming state.

具体的には、図113(b),(c)に示すように、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第1通常遊技状態)中に特殊外れ結果となった場合には、図柄表示装置95(表示画面95a)に特殊外れ結果対応の図柄組合せである「3」図柄、「1」図柄、「4」図柄の図柄組合せが停止表示される一方、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態)中に特殊外れ結果となった場合には、図柄表示装置95(表示画面95a)に上記図柄組合せ以外の図柄組合せ、具体的には通常外れ結果対応の図柄組合せが停止表示される構成となっている。 Specifically, as shown in FIGS. 113 (b) and 113 (c), when a special deviation result occurs during the normal gaming state (first normal gaming state) corresponding to the low frequency support mode, the symbol display device. While the symbol combinations of "3", "1", and "4", which are the symbol combinations corresponding to the special deviation result, are stopped and displayed on 95 (display screen 95a), the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode (display screen 95a) is displayed. If a special deviation result occurs during the 2nd normal game state to the 4th normal game state), the symbol display device 95 (display screen 95a) can be used with a symbol combination other than the above symbol combination, specifically, the normal deviation result. The symbol combination of is stopped and displayed.

次に、図114〜図115を参照して本実施の形態における作動口用の変動表示時間テーブルについて補足説明する。図114は通常外れ結果対応の変動表示時間テーブルを示す概略図、図115は特殊外れ結果対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。 Next, with reference to FIGS. 114 to 115, the variable display time table for the operating port in the present embodiment will be supplementarily described. FIG. 114 is a schematic diagram showing a variation display time table corresponding to a normal deviation result, and FIG. 115 is a schematic diagram showing a variation display time table corresponding to a special deviation result.

通常外れ結果対応の変動表示時間テーブルについては第1の実施の形態と同様である。具体的には、図114(a1)においては、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」又は「1」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「2」となっている場合には変動表示時間として「7,8,9sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「3」〜「8」の場合には変動表示時間として「3,4,5sec」の何れかが設定される。なお、第1通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 The variable display time table corresponding to the normal deviation result is the same as that of the first embodiment. Specifically, FIG. 114 (a1) illustrates a variation display time in the case of a complete deviation in the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. For example, when the number of stored pending information is "0" or "1", either "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the stored pending information When the number is "2", any of "7, 8, 9 sec" is set as the variable display time, and when the number of stored pending information is "3" to "8", it is set. Any of "3, 4, 5 sec" is set as the variable display time. In the first normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec".

図114(a2)においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」又は「1」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「2」となっている場合には変動表示時間として「7,8,9sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「3」〜「8」の場合には変動表示時間として「3,4,5sec」の何れかが設定される。なお、第4通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。つまり、第4通常遊技状態における変動表示時間の設定態様については、第1通常遊技状態における変動表示時間の設定態様と同様となっている。 FIG. 114 (a2) illustrates the variation display time in the case of complete deviation in the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A. For example, when the number of stored pending information is "0" or "1", either "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the stored pending information When the number is "2", any of "7, 8, 9 sec" is set as the variable display time, and when the number of stored pending information is "3" to "8", it is set. Any of "3, 4, 5 sec" is set as the variable display time. In the fourth normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec". That is, the setting mode of the variable display time in the fourth normal gaming state is the same as the setting mode of the variable display time in the first normal gaming state.

図114(a3)においては、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「1」〜「8」となっている場合には変動表示時間として「1,2sec」の何れかが設定される。なお、第2通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。 FIG. 114 (a3) exemplifies the variation display time in the case of complete deviation in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B. For example, when the number of stored pending information is "0", any of "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the number of stored pending information is "1". If it is "8", one of "1, 2 sec" is set as the variable display time. In the second normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "0.5 sec".

図114(a4)においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「1」〜「8」となっている場合には変動表示時間として「1,2sec」の何れかが設定される。つまり、第3通常遊技状態における変動表示時間の設定態様については、第2通常遊技状態における変動表示時間の設定態様と同様となっている。なお、第3通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 FIG. 114 (a4) illustrates the variation display time in the case of complete deviation in the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B. For example, when the number of stored pending information is "0", any of "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the number of stored pending information is "1". If it is "8", one of "1, 2 sec" is set as the variable display time. That is, the setting mode of the variable display time in the third normal gaming state is the same as the setting mode of the variable display time in the second normal gaming state. In the third normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec".

因みに、第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の何れについても、外れ結果対応のリーチ表示(外れリーチ)が発生する遊技回においては、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「20〜30sec」の何れかが設定される。この変動表示時間については大当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間と同じ範囲となっており(図28参照)、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。 By the way, in any of the first normal game state to the fourth normal game state, in the game times in which the reach display (out-of-reach) corresponding to the out-of-order result occurs, the variable display time is irrespective of the number of stored information. Is set to any of "20 to 30 sec". This variable display time is in the same range as the variable display time set in the game times corresponding to the jackpot result (see FIG. 28), and in the case of the jackpot result, a relatively long time in the range. If it is easy to set and the result is off, it is easy to set a relatively short time in the range. That is, the difference is provided so that the reach display having a long variable display time has a higher expectation of a big hit than the reach display having a short variable display time.

なお、本実施の形態においても、天井到達となる遊技回においては、リーチ表示に対応する変動表示時間(詳しくは20〜30sec)が設定されることとなる。 Also in this embodiment, the variable display time (specifically, 20 to 30 sec) corresponding to the reach display is set in the game times when the game reaches the ceiling.

次に、特殊外れ結果対応の変動表示時間テーブルについて説明する。図115(a1)においては、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態にて特殊外れである場合の変動表示時間を例示している。第1通常遊技状態にて特殊外れとなった場合には、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「20〜30sec」の何れかが設定される。この変動表示時間については大当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間と同じ範囲となっている。 Next, the variable display time table corresponding to the special deviation result will be described. FIG. 115 (a1) illustrates a variation display time in the case of a special deviation in the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. In the case of a special deviation in the first normal game state, any one of "20 to 30 sec" is set as the variable display time regardless of the number of stored information on hold. This variable display time is in the same range as the variable display time set in the game times corresponding to the jackpot result.

図115(a2)においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態にて特殊外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」又は「1」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「2」となっている場合には変動表示時間として「7,8,9sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「3」〜「8」の場合には変動表示時間として「3,4,5sec」の何れかが設定される。つまり、第4通常遊技状態における変動表示時間の設定態様については、通常外れの場合(図114(a2)参照)と同様となっている。なお、第4通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 FIG. 115 (a2) illustrates a variation display time in the case of a special deviation in the fourth normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode A. For example, when the number of stored pending information is "0" or "1", either "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the stored pending information When the number is "2", any of "7, 8, 9 sec" is set as the variable display time, and when the number of stored pending information is "3" to "8", it is set. Any of "3, 4, 5 sec" is set as the variable display time. That is, the setting mode of the variable display time in the fourth normal gaming state is the same as in the case of deviation from normal (see FIG. 114 (a2)). In the fourth normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec".

図115(a3)においては、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態にて特殊外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「1」〜「8」となっている場合には変動表示時間として「1,2sec」の何れかが設定される。つまり、第2通常遊技状態における変動表示時間の設定態様については、通常外れの場合(図114(a3)参照)と同様となっている。なお、第2通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。 FIG. 115 (a3) illustrates a variation display time in the case of a special deviation in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B. For example, when the number of stored pending information is "0", any of "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the number of stored pending information is "1". If it is "8", one of "1, 2 sec" is set as the variable display time. That is, the setting mode of the variable display time in the second normal gaming state is the same as in the case of deviation from normal (see FIG. 114 (a3)). In the second normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "0.5 sec".

図115(a4)においては、低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態にて特殊外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「1」〜「8」となっている場合には変動表示時間として「1,2sec」の何れかが設定される。つまり、第3通常遊技状態における変動表示時間の設定態様については、通常外れの場合(図114(a4)参照)と同様となっている。なお、第3通常遊技状態においては作動口用表示部D1,D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置95における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 FIG. 115 (a4) illustrates a variation display time in the case of a special deviation in the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B. For example, when the number of stored pending information is "0", any of "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the number of stored pending information is "1". If it is "8", one of "1, 2 sec" is set as the variable display time. That is, the setting mode of the variable display time in the third normal gaming state is the same as in the case of deviation from normal (see FIG. 114 (a4)). In the third normal game state, the final display time of the symbol on the actuating opening display units D1 and D2 and the final display time of the symbol on the symbol display device 95 are configured to be "1 sec".

なお、第1通常遊技状態中に天井到達となる遊技回においては、大当たり結果に対応する遊技回等と同様にリーチ表示に対応する変動表示時間(詳しくは20〜30sec)が設定される。これに対して、第2通常遊技状態〜4通常遊技状態中に天井到達となる遊技回においては、図114(a2)、図115(a2)に示した変動表示時間テーブルを参照して、リーチ表示に対応しない変動表示時間が設定される。 In the game times when the ceiling is reached during the first normal game state, a variable display time (specifically, 20 to 30 sec) corresponding to the reach display is set as in the game times corresponding to the jackpot result. On the other hand, in the game times in which the ceiling is reached during the second normal game state to the fourth normal game state, the reach is reached with reference to the variable display time tables shown in FIGS. 114 (a2) and 115 (a2). A variable display time that does not correspond to the display is set.

次に図116の概略図を参照して、各遊技回における図柄の変動表示態様について説明する。 Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 116, a variation display mode of the symbol in each game round will be described.

図116(a)に示すように、リーチ表示非対応の通常外れ結果(完全外れ結果)となる遊技回では、図柄表示装置95(表示画面95a)に停止表示されている各図柄列の変動表示が遊技回の開始に合せて開始される。その後は、リーチ表示に移行することなく、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に停止し、リーチ表示非対応の通常外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。この変動表示態様については第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態において同様となっている。 As shown in FIG. 116 (a), in the game times in which the normal deviation result (complete deviation result) that does not support reach display is performed, the variable display of each symbol row stopped and displayed on the symbol display device 95 (display screen 95a) is displayed. Is started at the start of the game round. After that, without shifting to the reach display, the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row is stopped in this order, and the symbol combination corresponding to the normal out-of-order result that does not correspond to the reach display is stopped and displayed (confirmed display). This variation display mode is the same in the first normal gaming state to the fourth normal gaming state.

図116(b)に示すように、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第1通常遊技状態)において特殊外れ結果となる遊技回では、図柄表示装置95(表示画面95a)に停止表示されている各図柄列の変動表示が遊技回の開始に合せて開始される。その後は、上図柄列→下図柄列の順に停止してリーチ表示へ移行する。リーチ表示への移行後は、特殊外れ結果対応の図柄組合せ(「3」図柄、「1」図柄、「4」図柄の図柄組合せ)が停止表示(確定表示)されるようにして中図柄列が停止される。この図柄組合せにより、特殊外れ結果である旨が遊技者に明示されることとなる。 As shown in FIG. 116 (b), in the game times that result in a special deviation in the normal game state (first normal game state) corresponding to the low frequency support mode, the symbol display device 95 (display screen 95a) is stopped and displayed. The variable display of each symbol row is started at the start of the game round. After that, it stops in the order of the upper symbol row → the lower symbol row and shifts to the reach display. After the transition to the reach display, the symbol combinations (“3” symbol, “1” symbol, and “4” symbol combination) corresponding to the special deviation result are stopped and displayed (confirmed display), and the middle symbol column is displayed. It will be stopped. By this combination of symbols, it is clearly shown to the player that the result is a special deviation.

図116(c)に示すように、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態)において特殊外れ結果となる遊技回では、図柄表示装置95(表示画面95a)に停止表示されている各図柄列の変動表示が遊技回の開始に合せて開始される。その後は、リーチ表示に移行することなく、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に停止し、リーチ表示非対応の通常外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される。つまり、図柄組合せから今回の遊技回が特殊外れ結果であるか否かを特定することが困難となっている。 As shown in FIG. 116 (c), in the game times that result in a special deviation in the normal game state (second normal game state to fourth normal game state) corresponding to the high frequency support mode, the symbol display device 95 (display screen 95a). ) Is stopped and displayed, the variable display of each symbol row is started at the start of the game round. After that, without shifting to the reach display, the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row is stopped in this order, and the symbol combination corresponding to the normal out-of-order result that does not correspond to the reach display is stopped and displayed (confirmed display). That is, it is difficult to specify from the symbol combination whether or not this game round is a special out-of-order result.

本実施の形態に示した構成によれば、大当たり結果となることなく遊技が進む場合であっても、特殊外れ結果や天井到達となることで高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行し得る。第4通常遊技状態へ移行することで第2作動口92Aへの入賞頻度が高くなり、投資が抑制される。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。但し、第4通常技状態等の高頻度サポートモード対応の通常遊技状態において特殊外れ結果となった場合には当該特殊外れ結果が無効となり通常外れ結果と同様の扱いとなる。これは、射幸性の高まりを抑える上では好ましいものの、当該特殊外れ結果となった旨を遊技者が把握してしまった場合には、無駄に運を使ってしまったかの印象を遊技者に与えることになると懸念される。これは、遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本実施の形態に示した構成によれば、第1通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には図柄表示装置95の表示画面95aに当該特殊外れ結果を明示する図柄組合せが停止表示される一方、第4通常遊技状態(第2通常遊技状態や第3通常遊技状態についても同様)中に特殊外れ結果となった場合には通常外れ結果となった場合と同様の図柄組合せが停止表示される。このような構成とすれば、第4通常遊技状態(第2通常遊技状態や第3通常遊技状態も同様)中に特殊外れ結果となった場合であっても、それを目立ちにくくすることができる。これにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技者の満足度の向上に寄与できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the configuration shown in the present embodiment, even if the game progresses without a big hit result, the special off result or the ceiling is reached, so that the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A is entered. Can be migrated. By shifting to the fourth normal gaming state, the frequency of winning prizes in the second operating port 92A increases, and investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game. However, if a special deviation result is obtained in a normal gaming state corresponding to a high frequency support mode such as the 4th normal skill state, the special deviation result becomes invalid and is treated in the same manner as the normal deviation result. This is preferable for suppressing the increase in gambling, but if the player understands that the special result has occurred, it gives the player the impression that he or she has wasted luck. It is feared that it will become. This can be a factor that reduces the motivation to play. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, when a special deviation result is obtained during the first normal gaming state, a symbol combination for clearly indicating the special deviation result on the display screen 95a of the symbol display device 95 is provided. While the stop display is displayed, if a special out-of-order result is obtained during the 4th normal game state (the same applies to the 2nd normal game state and the 3rd normal game state), the same symbol combination as in the case of the normal out-of-game result is obtained. Is stopped and displayed. With such a configuration, even if a special deviation result occurs during the fourth normal gaming state (the same applies to the second normal gaming state and the third normal gaming state), it can be made inconspicuous. .. This can suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience and contribute to the improvement of the player's satisfaction. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

また、第1通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には、変動表示時間がリーチ表示対応の変動表示時間となり、第4通常技状態等の高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には、変動表示時間がリーチ表示非対応の変動表示時間となる。このように高頻度サポートモード中に特殊外れ結果となった場合であってもその遊技回を目立ちにくく進行させることで上記効果を一層好適に発揮させることができる。特に、第4通常技状態等の高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には、第4通常技状態等の高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中に通常外れ結果(リーチ表示非対応)となった場合と同様の変動表示時間テーブルが参照され、共通の態様で変動表示時間が設定される。これにより、特殊外れ結果となった遊技回を通常外れ結果となった遊技回に紛らわせることができ、上記効果を好適に強化できる。 In addition, if a special deviation result occurs during the first normal game state, the variable display time becomes the variable display time corresponding to the reach display, and during the normal game state corresponding to the high frequency support mode such as the fourth normal game state. If the result is a special deviation, the variable display time will be the variable display time that does not support reach display. As described above, even if a special deviation result occurs during the high frequency support mode, the above effect can be more preferably exhibited by advancing the game inconspicuously. In particular, if a special deviation result occurs during the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode such as the 4th normal skill state, the normal deviation occurs during the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode such as the 4th normal skill state. The same variable display time table as in the case of the result (not compatible with reach display) is referred to, and the variable display time is set in a common manner. As a result, the game times that result in the special deviation can be confused with the game times that result in the normal deviation, and the above effect can be suitably enhanced.

<変形例1>
上記第11の実施の形態では、特殊外れ結果Aとなった場合に図柄表示装置95に停止表示(確定表示)させる図柄組合せと、特殊外れ結果Bとなった場合に図柄表示装置95に停止表示(確定表示)させる図柄組合せとを統一したが、これに限定されるものではない。特殊外れ結果Aとなった場合に図柄表示装置95に停止表示させる図柄組合せ(特殊外れ結果A対応の図柄組合せ)と、特殊外れ結果Bとなった場合に図柄表示装置95に停止表示させる図柄組合せ(特殊外れ結果B対応の図柄組合せ)とを相違させてもよい。
<Modification 1>
In the eleventh embodiment described above, a symbol combination that causes the symbol display device 95 to stop display (confirmed display) when the special deviation result A is obtained, and a stop display on the symbol display device 95 when the special deviation result B is obtained. (Confirmed display) The combination of symbols is unified, but it is not limited to this. A symbol combination that causes the symbol display device 95 to stop and display when the special deviation result A is obtained (a symbol combination corresponding to the special deviation result A) and a symbol combination that causes the symbol display device 95 to stop and display when the special deviation result B is obtained. It may be different from (the combination of symbols corresponding to the special deviation result B).

また、特殊外れ結果A用の図柄組合せと特殊外れ結果B用の図柄組合せとを個別に設け、特殊外れ結果の種別を図柄組合せから識別可能とする場合には、相対的に有利度の高い特殊外れ結果Bとなった場合には特殊外れ結果B対応の図柄組合せ以外の図柄組合せ(通常外れ結果対応の図柄組合せ)を停止表示させることで特殊外れ結果Bであることを非明示とする一方、相対的に有利度の低い特殊外れ結果Aとなった場合には特殊外れ結果A対応の図柄組合せを停止表示させることで特殊外れ結果Aであることを明示する構成としてもよい。また、相対的に有利度の高い特殊外れ結果Bとなった場合には特殊外れ結果B対応の図柄組合せを停止表示させることで特殊外れ結果Bであることを明示する一方、相対的に有利度の低い特殊外れ結果Aとなった場合には特殊外れ結果A対応の図柄組合せ以外の図柄組合せ(通常外れ結果対応の図柄組合せ)を停止表示させることで特殊外れ結果Aであることを非明示とする構成としてもよい。 Further, when the symbol combination for the special deviation result A and the symbol combination for the special deviation result B are individually provided so that the type of the special deviation result can be identified from the symbol combination, the special has a relatively high advantage. When the result B is lost, the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the special loss result B (normal symbol combination corresponding to the loss result) is stopped and displayed to make it unclear that the result is special B. When the special deviation result A having a relatively low advantage is obtained, the symbol combination corresponding to the special deviation result A may be stopped and displayed to clearly indicate that the special deviation result A is obtained. Further, when the special deviation result B having a relatively high advantage is obtained, the symbol combination corresponding to the special deviation result B is stopped and displayed to clearly indicate that the special deviation result B is obtained, while the relative advantage is obtained. When the special deviation result A is low, the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the special deviation result A (the symbol combination corresponding to the normal deviation result) is stopped and displayed to make it unclear that it is the special deviation result A. It may be configured to be used.

<変形例2>
上記第11の実施の形態では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態)中に特殊外れ結果となった場合には、図柄表示装置95に通常外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示させる構成としたが、これに限定されるものではない。高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第3通常遊技状態〜第4通常遊技状態)中に特殊外れ結果となった場合には、図柄表示装置95に通常外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示させる一方、特殊外れ結果を契機として移行する高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態よりも有利な遊技状態である高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の通常遊技状態(第4通常遊技状態)中にて特殊外れ結果となった場合には、図柄表示装置95に特殊外れ結果に対応する「3」図柄、「1」図柄、「4」図柄の組合せを停止表示させる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the eleventh embodiment described above, if a special deviation result is obtained during the normal gaming state (second normal gaming state to fourth normal gaming state) corresponding to the high frequency support mode, the symbol display device 95 is normally disconnected. The design is such that the symbol combination corresponding to the result is stopped and displayed, but the present invention is not limited to this. If a special deviation result occurs during the normal gaming state (third normal gaming state to fourth normal gaming state) corresponding to the high frequency support mode, the symbol combination corresponding to the normal deviation result is stopped and displayed on the symbol display device 95. On the other hand, the high-probability mode and the high-frequency support mode B-compatible normal game state (fourth normal game state), which is a game state that is more advantageous than the high-frequency support mode A-compatible normal game state that shifts when the special deviation result is triggered. If a special deviation result is obtained inside, the symbol display device 95 may be configured to stop and display the combination of the "3" symbol, the "1" symbol, and the "4" symbol corresponding to the special deviation result. Is.

<変形例3>
特殊外れ結果を毎度非明示としてしまった場合には、遊技者が把握する特殊外れ結果の確率と実際に特殊外れ結果となった確率との乖離が大きくなる。これは、「遊技機との相性が悪い」、「流れが悪い」等のネガティブな印象を遊技者に与える要因になると懸念される。このような事象に鑑みれば、第4通常遊技状態の残り回数に応じて図柄表示装置95に特殊外れ結果対応の図柄組合せを停止表示させるか否かを分ける構成、具体的には残りの遊技回数が所定回数以上である場合には特殊外れ結果対応の図柄組合せを停止表示させる一方、所定回数よりも少ない場合には特殊外れ結果対応の図柄組合せを停止表示させない構成とすることが好ましい。
<Modification 3>
When the special deviation result is made unclear every time, the difference between the probability of the special deviation result grasped by the player and the probability of the actual special deviation result becomes large. It is feared that this may be a factor that gives the player a negative impression such as "incompatibility with the pachinko machine" or "poor flow". In view of such an event, a configuration that determines whether or not to stop and display the symbol combination corresponding to the special deviation result on the symbol display device 95 according to the remaining number of times in the fourth normal game state, specifically, the remaining number of games. When is more than a predetermined number of times, the symbol combination corresponding to the special deviation result is stopped and displayed, and when it is less than the predetermined number of times, the symbol combination corresponding to the special deviation result is not stopped and displayed.

<変形例4>
保留球格納エリア432に格納されている保留情報が当否判定の対象となる前に、当該保留情報が特殊外れ結果に対応しているか否かを先特定する構成とし、当該先特定の結果に応じて予告演出(所謂先読み演出)を実行する構成とすることも可能である。本実施の形態に示す構成では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中に当該予告演出が発生することで遊技者に違和感を与える可能性が高くなる。故に、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては上述した先特定及び予告演出の少なくとも何れかを規制して、予告演出を控える構成とすることが望ましい。
<Modification example 4>
Before the hold information stored in the hold ball storage area 432 is subject to the hit / fail judgment, it is configured to predetermine whether or not the hold information corresponds to the special deviation result, and the result is determined according to the result. It is also possible to execute the advance notice effect (so-called look-ahead effect). In the configuration shown in the present embodiment, there is a high possibility that the player will feel uncomfortable due to the occurrence of the advance notice effect during the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode. Therefore, in the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode, it is desirable to regulate at least one of the above-mentioned prior identification and the advance notice effect so as to refrain from the advance notice effect.

<第12の実施の形態>
上記第1の実施の形態に示したように天井到達を契機として移行する第4通常遊技状態に上限(終了基準回数)が設けられている構成においては、当該第4通常遊技状態中に大当たり結果となることなく同第4通常遊技状態が終了する可能性が生じる。天井機能を左右する遊技回数カウンタの値が大当たりを契機としてのみリセット(0クリア)される構成、すなわち上記事象(以下、駆け抜けともいう)が発生した場合に天井が再設定されない構成においては、次に大当たりとなるまで天井が再設定されないため、上記駆け抜け後は投資が大きく嵩む可能性ある。ここで、遊技機は遊技ホールに設けられたデータ表示装置に接続され、当該データ表示装置にて大当たり後の遊技回数が表示されることが一般的であり、遊技ホールの管理者はこのデータ表示装置を参照して天井未達であるか否かを判断できる。但し、遊技ホールでは営業時間の終了後に遊技機やデータ表示装置の電源がOFFにされ、営業日の朝に電源がONとされる。このような電源操作(OFF→ON)により、上記遊技回数がリセット(0クリア)されるため、電源操作後は天井未達であるかの判断は困難となる。このように遊技機の状態を把握困難となることは、管理者の利便性を低下させる要因になると想定される。本実施の形態においてはこのような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。先ず、図117のフローチャートを参照して、本実施の形態におけるサポートモードの切替処理について説明する。
<12th embodiment>
As shown in the first embodiment, in the configuration in which the upper limit (end reference number of times) is provided in the fourth normal game state that shifts when the ceiling is reached, the jackpot result during the fourth normal game state. There is a possibility that the fourth normal game state will end without becoming. In a configuration in which the value of the game count counter that influences the ceiling function is reset (cleared to 0) only when a big hit occurs, that is, in a configuration in which the ceiling is not reset when the above event (hereinafter, also referred to as running through) occurs, the following Since the ceiling will not be reset until it becomes a big hit, there is a possibility that investment will increase significantly after the above run-through. Here, the gaming machine is generally connected to a data display device provided in the gaming hall, and the number of games after the big hit is displayed on the data display device, and the manager of the gaming hall displays this data. It can be determined whether or not the ceiling has not been reached by referring to the device. However, in the game hall, the power of the game machine and the data display device is turned off after the business hours are over, and the power is turned on on the morning of the business day. Since the number of games is reset (cleared to 0) by such a power supply operation (OFF → ON), it is difficult to determine whether the ceiling has not been reached after the power supply operation. It is assumed that the difficulty in grasping the state of the gaming machine in this way is a factor that reduces the convenience of the administrator. One of the features of this embodiment is that it is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment. First, the support mode switching process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 117.

(サポートモードの切替処理)
サポートモードの切替処理においては先ず、ステップS9001にて現在のサポートモードが高頻度サポートモードBであるか否かを判定する。ステップS9001にて肯定判定をした場合にはステップS9002に進む。ステップS9002ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS9002にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS9002にて肯定判定をした場合には、ステップS9003に進む。ステップS9003では各種カウンタエリア434の継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS9004では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS9004にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。ステップS9004にて肯定判定をした場合にはステップS9005に進み、各種フラグ格納エリア435に格納されている高頻度サポートモードフラグ(詳しくは高頻度サポートモードBフラグ)と回数制限フラグとを消去して本切替用処理を終了する。高頻度サポートモードフラグが消去されることで、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。
(Support mode switching process)
In the support mode switching process, first, in step S9001, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode B. If an affirmative determination is made in step S9001, the process proceeds to step S9002. In step S9002, it is determined whether or not the number of times limit flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S9002, the switching process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S9002, the process proceeds to step S9003. In step S9003, the continuation number counter of various counter areas 434 is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S9004, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S9004, the switching process is terminated as it is. If an affirmative judgment is made in step S9004, the process proceeds to step S9005, and the high-frequency support mode flag (specifically, the high-frequency support mode B flag) and the number-of-times limit flag stored in the various flag storage areas 435 are cleared. This switching process ends. By clearing the high-frequency support mode flag, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ステップS9001の説明に戻り、当該ステップS9001にて否定判定をした場合には、ステップS9006に進む。ステップS9006では、現在のサポートモードが高頻度サポートモードAであるか否かを判定する。ステップS9006にて肯定判定をした場合には、ステップS9007に進む。ステップS9007では遊技回数カウンタの値が上限に達しているか否かを判定する。ステップS9007にて否定判定をした場合には、ステップS9008に進む。ステップS9008では、継続回数カウンタの更新処理を行う。具体的には、継続回数カウンタの値を「1」ディクリメントする。続くステップS9009では、継続回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS1609にて否定判定をした場合には、そのまま本切替用処理を終了する。 Returning to the description of step S9001, if a negative determination is made in the step S9001, the process proceeds to step S9006. In step S9006, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode A. If an affirmative determination is made in step S9006, the process proceeds to step S9007. In step S9007, it is determined whether or not the value of the game count counter has reached the upper limit. If a negative determination is made in step S9007, the process proceeds to step S9008. In step S9008, the continuation count counter is updated. Specifically, the value of the continuation count counter is decremented by "1". In the following step S9009, it is determined whether or not the value of the continuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S1609, the switching process is terminated as it is.

ステップS9009にて肯定判定をした場合には、ステップS9015に進む。ステップS9015では、今回の高頻度サポートモードAが天井到達を契機とした高頻度サポートモードAであったか否かを判定する。ステップS9015にて否定判定をした場合には、ステップS9005にて高頻度サポートモードフラグ(高頻度サポートモードAフラグ)及び回数制限フラグを消去して、本切替用処理を終了する。つまり、高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が上限に達した場合に、低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 If an affirmative determination is made in step S9009, the process proceeds to step S9015. In step S9015, it is determined whether or not the high-frequency support mode A this time is the high-frequency support mode A triggered by reaching the ceiling. If a negative determination is made in step S9015, the high-frequency support mode flag (high-frequency support mode A flag) and the number-of-times limit flag are cleared in step S9005, and the switching process is terminated. That is, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the upper limit, the mode is switched to the low-frequency support mode.

一方、ステップS9015にて肯定判定をした場合にはステップS9016に進む。ステップS9016ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊報知準備フラグをセットする。その後は、ステップS9005にて高頻度サポートモードフラグ(高頻度サポートモードAフラグ)及び回数制限フラグを消去して、本切替用処理を終了する。つまり、高頻度サポートモードA中に実行された遊技回数が上限に達した場合に、低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S9015, the process proceeds to step S9016. In step S9016, the special notification preparation flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. After that, in step S9005, the high-frequency support mode flag (high-frequency support mode A flag) and the number-of-times limit flag are cleared, and the switching process is terminated. That is, when the number of games executed during the high-frequency support mode A reaches the upper limit, the mode is switched to the low-frequency support mode.

ステップS9006の説明に戻り、当該ステップS9006にて否定判定をした場合、すなわち現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、ステップS9010に進む。ステップS9010では、遊技回数カウンタの値が上限に達しているか否かを判定する。ステップS9010にて否定判定をした場合には、ステップS9011に進む。ステップS9011では今回の遊技回が特殊外れに対応しているか否かを判定する。特殊外れに対応していない場合にはステップS9011にて否定判定をして、本切替用処理を終了する。ステップS9011にて肯定判定をした場合(特殊外れに対応している場合)又はステップS9010にて肯定判定をした場合(天井に到達した場合)には、ステップS9012に進む。ステップS9012ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードAフラグをセットする。そして、続くステップS9013ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグをセットする。その後は、ステップS9014に進み、継続回数カウンタの設定処理を実行した後、本切替用処理を終了する。 Returning to the description of step S9006, if a negative determination is made in step S9006, that is, if the current support mode is the low frequency support mode, the process proceeds to step S9010. In step S9010, it is determined whether or not the value of the game count counter has reached the upper limit. If a negative determination is made in step S9010, the process proceeds to step S9011. In step S9011, it is determined whether or not the game times this time correspond to the special deviation. If it does not correspond to the special deviation, a negative determination is made in step S9011, and the switching process is terminated. If an affirmative determination is made in step S9011 (when corresponding to a special deviation) or when an affirmative determination is made in step S9010 (when the ceiling is reached), the process proceeds to step S9012. In step S9012, the high frequency support mode A flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Then, in the following step S9013, the number-of-times limit flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. After that, the process proceeds to step S9014, the continuation count counter setting process is executed, and then the switching process is terminated.

継続回数カウンタの設定処理では、今回の遊技回において遊技回数カウンタの値が上限に達した場合(天井に到達した場合)には、継続回数カウンタに「400」をセットする。これにより、高頻度サポートモードAが当該高頻度サポートモードA中に大当たりとなるかそれとも当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回が400回となるまで継続されることとなる。今回の遊技結果が特殊外れAである場合には継続回数カウンタに「20」をセットする。これにより、高頻度サポートモードAが当該高頻度サポートモードA中に大当たりとなるかそれとも当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回が20回となるまで継続されることとなる。今回の遊技結果が特殊外れBである場合には継続回数カウンタに「40」をセットする。これにより、高頻度サポートモードAが当該高頻度サポートモードA中に大当たりとなるかそれとも当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回が40回となるまで継続されることとなる。 In the continuation count counter setting process, when the value of the game count counter reaches the upper limit (when the ceiling is reached) in the current game round, "400" is set in the continuation count counter. As a result, the high-frequency support mode A will continue until the high-frequency support mode A becomes a big hit or the number of game times executed during the high-frequency support mode A reaches 400 times. If the result of this game is a special deviation A, "20" is set in the continuation number counter. As a result, the high-frequency support mode A will continue until the high-frequency support mode A becomes a big hit or the number of game times executed during the high-frequency support mode A reaches 20 times. If the result of this game is a special deviation B, "40" is set in the continuation number counter. As a result, the high-frequency support mode A will continue until the high-frequency support mode A becomes a big hit or the number of game times executed during the high-frequency support mode A reaches 40 times.

ステップS9007の説明に戻り、高頻度サポートモードA中に遊技回数カウンタの値が上限に達した場合(天井に到達した場合)には、ステップS9014にて継続回数カウンタに「400」をセット(上書き)して、本切替用処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードAが当該高頻度サポートモードA中に実行された遊技回が400回となるまで継続されるように延長されることとなる。つまり、特殊外れを契機とした高頻度サポートモードA中に天井到達となった場合には、高頻度サポートモードAが継続される遊技回数が再設定(上書き)され、他の通常遊技状態等を経由することなく第4通常遊技状態の上限が引き上げられることとなる。 Returning to the explanation of step S9007, when the value of the game count counter reaches the upper limit (when the ceiling is reached) during the high frequency support mode A, "400" is set (overwritten) in the continuation count counter in step S9014. ), And the process for switching is completed. As a result, the high-frequency support mode A is extended so that the number of game times executed during the high-frequency support mode A becomes 400. That is, if the ceiling is reached during the high-frequency support mode A triggered by a special deviation, the number of games in which the high-frequency support mode A is continued is reset (overwritten), and other normal game states, etc. are changed. The upper limit of the 4th normal gaming state will be raised without going through.

次に、図118のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて実行されるメイン処理について説明する。第1の実施の形態に示したように、メイン処理は電源投入に伴い起動される処理であり、当該メイン処理を実行した後に上記通常処理(図23参照)へと移行する。 Next, the main process executed by the MPU 402 of the main control unit 162 will be described with reference to the flowchart of FIG. 118. As shown in the first embodiment, the main process is a process started when the power is turned on, and after the main process is executed, the process proceeds to the normal process (see FIG. 23).

(メイン処理)
メイン処理においては先ず、ステップS9101にて電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御装置242等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
(Main processing)
In the main process, first, in step S9101, the start-up process accompanying the power-on is executed. Specifically, for example, it waits for about 500 msec to wait for the control board (payout control device 242 or the like) on the slave side to be in an operable state.

続くステップS9102では、ステップS9101の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS9102の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS9102の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS9102にて否定判定してから再度ステップS9102の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS9101の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS9102にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS9103に進む。 In the following step S9102, it is determined whether or not 1 sec, which is the permission prohibition period, has elapsed since the start-up process of step S9101. If 1 sec has not elapsed, the process of step S9102 is executed again. This time is measured by counting the number of processes in step S9102. For example, if the time required from the negative determination in step S9102 to the execution of the process of step S9102 again is 0.1 msec, the count value becomes 10,000 times, and after the start-up process of step S9101. It is determined that 1 sec has elapsed from. The specific configuration of the time measurement is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock. If it is determined in step S9102 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S9103.

ステップS9103では、RAM404のアクセスを許可する。その後、ステップS9104では、電源・発射制御装置243に設けられたリセットスイッチ166がONとなっているか否かを判定し、続くステップS9105ではRAM404の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS9106ではRAM判定値を算出し、続くステップS9107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM404の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM404の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step S9103, access to RAM 404 is permitted. After that, in step S9104, it is determined whether or not the reset switch 166 provided in the power supply / emission control device 243 is ON, and in the following step S9105, whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 404. Is determined. Further, in step S9106, the RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S9107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is cut off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 404. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 404 are correctly stored.

本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはリセットスイッチ166を押しながら電源が投入される。リセットスイッチ166が押されていれば(ONとなっていれば)、ステップS9108〜S9109の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS9108〜S9109の処理に移行する。ステップS9108では、RAM404の使用領域を0にクリアし、ステップS9109ではRAM404の初期化処理を実行する。ステップS9108の処理では、各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタや継続回数カウンタの値がリセット(0クリア)される。また、各種フラグ格納エリアに特殊報知準備フラグが格納されている場合には当該特殊報知準備フラグが消去される。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the reset switch 166. If the reset switch 166 is pressed (if it is ON), the process proceeds to steps S9108 to S9109. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality in the stored data is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S9108 to S9109 in the same manner. In step S9108, the used area of RAM 404 is cleared to 0, and in step S9109, the initialization process of RAM 404 is executed. In the process of step S9108, the values of the game count counter and the continuation count counter provided in the various counter areas 434 are reset (cleared to 0). If the special notification preparation flag is stored in the various flag storage areas, the special notification preparation flag is deleted.

一方、リセットスイッチ166が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS9115にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。 On the other hand, when the reset switch 166 is not pressed, the power failure flag storage area is stored in step S9115, provided that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in.

ステップS9115又はステップS9109の処理を実行した後は、ステップS9110に進む。ステップS9110では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊報知準備フラグが格納されているか否かを判定する。特殊報知準備フラグが格納されていない場合には、ステップS9111にて払出制御装置242に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行する。その後、ステップS9112にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。払出制御装置242のMPUでは主制御装置162から初期コマンドを入力することで、主制御装置162との通信が正常に行われていることを認識する。 After executing the process of step S9115 or step S9109, the process proceeds to step S9110. In step S9111, it is determined whether or not the special notification preparation flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If the special notification preparation flag is not stored, the initial command setting process is executed in step S9111 to output the initial command to the payout control device 242. After that, interrupt permission is set in step S9111, and the process proceeds to normal processing. The MPU of the payout control device 242 recognizes that communication with the main control device 162 is normally performed by inputting an initial command from the main control device 162.

ステップS9110にて肯定判定をした場合にはステップS9113に進む。ステップS9113では特殊報知開始処理を実行する。続くステップS2514ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている特殊報知準備フラグを消去する。その後は、ステップS2511及びステップS2512の各処理を実行して通常処理へ移行する。ステップS9113の特殊報知開始処理では、特殊報知開始コマンドをセットする。この特殊報知開始コマンドは通常処理のステップS401(図23参照)にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、この特殊報知開始コマンドを受信したことに基づいて特殊報知を開始する。 If an affirmative determination is made in step S9111, the process proceeds to step S9113. In step S9113, the special notification start process is executed. In the following step S2514, the special notification preparation flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 is deleted. After that, each process of step S2511 and step S2512 is executed to shift to the normal process. In the special notification start processing in step S9113, the special notification start command is set. This special notification start command is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S401 (see FIG. 23) of the normal process. The notification / effect control device 140 starts special notification based on the reception of this special notification start command.

ここで、図119(a)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される特殊報知用処理について説明する。特殊報知用処理は、MPU442において定期処理の一環として実行される処理である。 Here, the special notification process executed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 will be described with reference to the flowchart of FIG. 119 (a). The special notification process is a process executed as a part of the periodic process in the MPU 442.

(特殊報知用処理)
特殊報知用処理においては先ず、ステップS9201にて特殊報知の実行中であるか否かを判定する。ステップS9201にて否定判定をした場合には、ステップS9202にて主制御装置162から上記特殊報知開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS9202にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊報知用処理を終了する。ステップS9202にて肯定判定をした場合にはステップS9203に進み特殊報知開始処理を実行した後、本特殊報知用処理を終了する。ステップS9203の特殊報知用開始処理では、図119(b)→図119(c)に示すように、前扉枠14の環状電飾部26を全点灯させる。遊技ホールのホール管理者は、環状電飾部26の発光の有無から当該遊技機が天井駆け抜け後の状態であるか否かを容易に特定可能となる。
(Processing for special notification)
In the special notification process, first, in step S9201, it is determined whether or not the special notification is being executed. If a negative determination is made in step S9201, it is determined in step S9202 whether or not the special notification start command has been received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S9202, the special notification process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S9202, the process proceeds to step S9203 to execute the special notification start processing, and then the special notification processing ends. In the special notification start process of step S9203, as shown in FIG. 119 (b) → FIG. 119 (c), the annular illuminated portion 26 of the front door frame 14 is fully lit. The hall manager of the gaming hall can easily identify whether or not the gaming machine is in the state after running through the ceiling from the presence or absence of light emission of the annular illumination unit 26.

ステップS9201の説明に戻り、当該ステップS9201にて肯定判定をした場合、すなわち特殊報知の実行中である場合には、ステップS9204〜S9206において特殊報知の解除用の処理を実行する。ここで、先ず図120のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて通常処理(図23参照)の一環として実行される特殊報知制御処理について説明する。 Returning to the description of step S9201, if an affirmative determination is made in step S9201, that is, if the special notification is being executed, the process for canceling the special notification is executed in steps S9204 to S9206. Here, first, the special notification control process executed as a part of the normal process (see FIG. 23) by the MPU 402 of the main control device 162 will be described with reference to the flowchart of FIG. 120.

(特殊報知制御処理)
特殊報知制御処理においては先ず、ステップS9301にて上記リセットスイッチ166がONとなっているか否かを判定する。ステップS9301にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊報知制御処理を終了する。ステップS9301にて肯定判定をした場合には、ステップS9302にて特殊報知解除処理を実行する。特殊報知解除処理では特殊報知解除コマンドセットする。この特殊報知解除コマンドは、通常処理のステップS401(図23参照)にて報知・演出制御装置140に送信される。続くステップS9302では各種カウンタエリア434の遊技回数カウンタをリセット(0クリア)して本特殊報知制御処理を終了する。
(Special notification control processing)
In the special notification control process, first, in step S9301, it is determined whether or not the reset switch 166 is ON. If a negative determination is made in step S9301, the special notification control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S9301, the special notification release process is executed in step S9302. In the special notification cancellation process, a special notification cancellation command is set. This special notification release command is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S401 (see FIG. 23) of the normal process. In the following step S9302, the game count counters in the various counter areas 434 are reset (cleared to 0) to end the special notification control process.

図119(a)の特殊報知用処理の説明に戻り、ステップS9204では、主制御装置162から特殊報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS9204にて肯定判定をした場合には、ステップS9205にて特殊報知解除処理を実行する。特殊報知解除処理においては、図119(c)→図119(b)に示すように、上述した環状電飾部26を消灯させる。 Returning to the description of the special notification process of FIG. 119 (a), in step S9204, it is determined whether or not the special notification release command is received from the main control device 162. If an affirmative determination is made in step S9204, the special notification release process is executed in step S9205. In the special notification release process, as shown in FIG. 119 (c) → FIG. 119 (b), the above-mentioned annular illumination unit 26 is turned off.

ステップS9204にて否定判定をした場合には、ステップS9206に進み前扉枠14に設けられた演出ボタン35が操作されたか否か(ONとなったか否か)を判定する。ステップS9206にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊報知用処理を終了する。ステップS9206にて肯定判定をした場合にはステップS9205の特殊報知解除処理を実行した後、本特殊報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S9204, the process proceeds to step S9206 to determine whether or not the effect button 35 provided on the front door frame 14 has been operated (whether or not it has been turned ON). If a negative determination is made in step S9206, the special notification process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S9206, the special notification cancellation process of step S9205 is executed, and then the special notification process is terminated.

以上詳述したように、特殊報知が実行されている状況下にてリセットスイッチ166が操作された場合(ONとなった場合)には、遊技回数カウンタがリセット(0クリア)されるとともに特殊報知が解除される。これに対して、特殊報知が実行されている状況下にて演出ボタン35が操作された場合(ONとなった場合)には、遊技回数カウンタがリセット(0クリア)されることなく特殊報知が解除されるのみとなる。 As described in detail above, when the reset switch 166 is operated (when it is turned on) while the special notification is being executed, the game count counter is reset (cleared to 0) and the special notification is performed. Is released. On the other hand, when the effect button 35 is operated (turned on) while the special notification is being executed, the special notification is sent without resetting (clearing 0) the game count counter. It will only be released.

なお、特殊報知が解除されることなく遊技が実行される場合には、遊技進行に伴って環状電飾部26における発光演出が優先的に実行される構成となっている。但し、遊技進行が停止した場合には環状電飾部26における発光態様は上記特殊報知に対応した態様(全点灯)に復帰する。また、遊技進行中に操作対応演出が実行される場合には、演出ボタン35が遊技者によって操作される場合があるが、遊技進行に伴う発光演出が優先されている状況下にて演出ボタン35が操作されたとしても特殊報知が解除されることはなく一時中断された状態が維持される。 When the game is executed without canceling the special notification, the light emitting effect in the annular illumination unit 26 is preferentially executed as the game progresses. However, when the progress of the game is stopped, the light emitting mode in the annular illumination unit 26 returns to the mode corresponding to the special notification (all lighting). Further, when the operation corresponding effect is executed while the game is in progress, the effect button 35 may be operated by the player, but the effect button 35 is given priority in the light emission effect accompanying the progress of the game. Even if is operated, the special notification is not canceled and the suspended state is maintained.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が大当たり結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度サポートモード(高頻度サポートモードA)対応の第4通常遊技状態へ移行する。第4通常遊技状態においては作動口91,92への入賞が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、天井到達によって移行した第4通常遊技状態には終了基準回数(400回)が設けられており、天井到達となった場合であっても当該第4通常遊技状態中に大当たり結果となることなく当該第4通常遊技状態が終了する可能性がある(天井駆け抜け)。これは、天井到達による恩恵が過剰となって射幸性を過度に煽る要因になることを回避する上で好ましい。しかしながら、天井駆け抜け後は遊技回数カウンタにより記憶されている遊技回の実行回数がリセットされないままとなり、再度の天井到達が不可となる。ここで、天井駆け抜け後の状態のままリセットスイッチ166を操作することなく電源スイッチがOFF→ONとなった場合には特殊報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は天井駆け抜け後の状態であるか否かを把握することができる。このように電源投入によって天井駆け抜け後の状態の把握をサポートすることは、管理者の利便性の向上を図る上で好ましい。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without a big hit result, the fourth normal game corresponding to the high frequency support mode (high frequency support mode A) Move to the state. In the fourth normal game state, the winnings to the operating ports 91 and 92 occur frequently, so that the investment associated with the progress of the game is suppressed. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, the end reference number of times (400 times) is set in the fourth normal game state shifted by reaching the ceiling, and even when the ceiling is reached, a big hit result is obtained during the fourth normal game state. There is a possibility that the fourth normal game state will end without any problem (running through the ceiling). This is preferable in order to prevent the benefits of reaching the ceiling from becoming excessive and causing excessive gambling. However, after running through the ceiling, the number of times the game is executed, which is stored by the game number counter, remains unreset, and it becomes impossible to reach the ceiling again. Here, if the power switch is turned from OFF to ON without operating the reset switch 166 in the state after running through the ceiling, special notification is executed. As a result, the manager of the game hall can grasp whether or not the state is after running through the ceiling. It is preferable to support the grasp of the state after running through the ceiling by turning on the power in this way in order to improve the convenience of the administrator.

上記特殊報知が実行されている状況下にて演出ボタン35及びリセットスイッチ166の何れかが操作された場合には、当該特殊報知が解除される。これに対して、特殊報知が実行されている状況下にてリセットスイッチ166が操作された場合には遊技回数カウンタにより記憶されている遊技回の実行回数がリセットされる。このような構成によれば、遊技ホールの管理者は、遊技ホールの営業形態等に応じて特殊報知が実行されている遊技機への対応を簡易に選択できる。つまり、上述した特殊報知のみを解除して天井駆け抜けの状態のまま放置するか、それとも天井を再設定するかを選択できる。このような構成とすることで上記効果を一層好適に発揮させることができる。 When any of the effect button 35 and the reset switch 166 is operated while the special notification is being executed, the special notification is canceled. On the other hand, when the reset switch 166 is operated while the special notification is being executed, the number of times the game is executed stored in the game number counter is reset. According to such a configuration, the manager of the gaming hall can easily select the correspondence to the gaming machine in which the special notification is executed according to the business form of the gaming hall and the like. That is, it is possible to select whether to cancel only the above-mentioned special notification and leave it in the state of running through the ceiling, or to reset the ceiling. With such a configuration, the above effect can be more preferably exhibited.

「第1操作手段」としての演出ボタン35を遊技機前面側に配設し、「第2操作手段」としてのリセットスイッチ166を遊技機背面側に配設している。このような配置とすれば、管理者の利便性の向上を図りつつ遊技者によって実行回数がリセットされるといった不都合を好適に回避できる。 The effect button 35 as the "first operating means" is arranged on the front side of the gaming machine, and the reset switch 166 as the "second operating means" is arranged on the back side of the gaming machine. With such an arrangement, it is possible to preferably avoid the inconvenience that the number of executions is reset by the player while improving the convenience of the administrator.

<変形例1>
上記第12の実施の形態では、特殊報知解除用の操作手段(演出ボタン35)を遊技機前面側(詳しくは前扉枠14)に配設し、特殊報知解除及び天井再設定用の操作手段(リセットスイッチ166)を遊技機背面側(詳しくは主制御装置162)に配設したが、これに限定されるものではない。特殊報知解除用の操作手段と、特殊報知解除及び天井再設定用の操作手段とを何れも遊技機背面側に配設してもよい。
<Modification 1>
In the twelfth embodiment, the operating means for canceling the special notification (effect button 35) is arranged on the front side of the gaming machine (specifically, the front door frame 14), and the operating means for canceling the special notification and resetting the ceiling. (Reset switch 166) is arranged on the back side of the gaming machine (specifically, the main control device 162), but the present invention is not limited to this. Both the operating means for canceling the special notification and the operating means for canceling the special notification and resetting the ceiling may be arranged on the back side of the gaming machine.

なお、特殊報知解除及び天井再設定用の操作手段については遊技者が操作不可となる位置、例えば前扉枠14や内枠13を開放することで遊技機前方からアクセス可能となる位置に配設されているのであれば足り、必ずしも主制御装置162に配設する必要はない。 The operation means for canceling the special notification and resetting the ceiling are arranged at a position where the player cannot operate, for example, a position where the front door frame 14 and the inner frame 13 can be opened so that the pachinko machine can be accessed from the front. If it is, it is sufficient, and it is not always necessary to dispose of it in the main control device 162.

<変形例2>
上記第12の実施の形態では、演出ボタン35が操作対応演出用の操作手段としての機能と特殊報知解除用の操作手段としての機能とを兼ねる構成としたが、これに限定されるものではない。特殊報知解除用の操作手段を演出ボタン35とは別に設けてもよい。
<Modification 2>
In the twelfth embodiment, the effect button 35 is configured to have both a function as an operation means for operation-compatible effect and a function as an operation means for canceling special notification, but the present invention is not limited to this. .. An operation means for canceling the special notification may be provided separately from the effect button 35.

<変形例3>
特殊報知が解除されることなく継続されている状況下にて遊技が実行された場合には、環状電飾部26において遊技進行に伴う発光演出が実行されないように規制される構成とすることも可能である。
<Modification 3>
If the game is executed under the condition that the special notification is not canceled and the game is continued, the ring-shaped illumination unit 26 may be regulated so that the light emitting effect accompanying the progress of the game is not executed. It is possible.

<変形例4>
特殊報知として環状電飾部26を用いた第1特殊報知と図柄表示装置95を用いた第2特殊報知(例えば、天井到達までの残り遊技回数を示すカウンタ表示であり天井駆け抜け時はカウンタが「9999」や「0000」等の特定の値で固定される構成)を並列となるように実行する構成とし、特殊報知の実行中に演出ボタン35やリセットスイッチ166が操作された場合には第1特殊報知が解除される一方、第2特殊報知が継続される構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
As a special notification, a first special notification using the annular illumination unit 26 and a second special notification using the symbol display device 95 (for example, a counter display indicating the number of remaining games until reaching the ceiling, and the counter is "when running through the ceiling". The configuration is such that 9999 "and" 0000 "are fixed at a specific value) are executed in parallel, and when the effect button 35 or the reset switch 166 is operated during the execution of the special notification, the first It is also possible to configure the configuration in which the second special notification is continued while the special notification is canceled.

<変形例5>
上記第12の実施の形態では、特殊報知の実行中に演出ボタン35が操作された場合には、特殊報知を解除させる構成としたが、これに限定されるものでは無い。演出ボタン35が操作されることで特殊報知の態様を識別力が相対的に高い態様(目立ちやすい態様)から相対的に低い態様(目立ちにくい態様)に切り替える構成とすることも可能である。このような構成とする場合には、特殊報知を実行する機器を環状電飾部26から他の機器(例えば図柄表示装置95や遊技機背面側に設けられたランプ部等)に変更してもよい。
<Modification 5>
In the twelfth embodiment, when the effect button 35 is operated during the execution of the special notification, the special notification is canceled, but the present invention is not limited to this. By operating the effect button 35, it is possible to switch the mode of the special notification from a mode in which the discriminating power is relatively high (a mode in which the discriminating power is easily conspicuous) to a mode in which the discriminating power is relatively low (a mode in which the discriminating power is inconspicuous). In such a configuration, even if the device for executing the special notification is changed from the annular illumination unit 26 to another device (for example, the symbol display device 95 or the lamp unit provided on the back side of the gaming machine). good.

<変形例6>
上記第12の実施の形態では、前扉枠14の環状電飾部26を全点灯させることで特殊報知を実行する構成としたが、特殊報知の具体的態様については任意である。少なくとも特殊報知を実行している遊技機と、特殊報知を実行していない遊技機との識別が可能であれば足り、例えば環状電飾部26を特殊な発光態様とすることで特殊報知を実行する構成としてもよい。また、図柄表示装置95の表示画面95aにて特殊報知を実行する構成としたり、スピーカ部29から出力される音声によって特殊報知を実行する構成としたりすることも可能である。
<Modification 6>
In the twelfth embodiment, the special notification is executed by fully lighting the annular illuminated portion 26 of the front door frame 14, but the specific mode of the special notification is arbitrary. At least it is sufficient if it is possible to distinguish between a gaming machine that is executing special notification and a gaming machine that is not executing special notification. For example, special notification is executed by setting the annular illumination unit 26 to a special light emitting mode. It may be configured to be used. Further, it is also possible to configure the special notification to be executed on the display screen 95a of the symbol display device 95, or to execute the special notification by the voice output from the speaker unit 29.

<変形例7>
遊技ホールにおいては個々の遊技機について電源ON/OFF操作を個別に行うのではなく、島設備毎にまとめて電源ON/OFFを行うことで作業時間の短縮が図られている。そこで、特殊報知が実行されている状況下にて電源OFF→電源ON(再起動)となった場合には、当該特殊報知が解除される構成とすることにより以下の効果が期待できる。すなわち、特殊報知を解除する上で上記演出ボタン35やリセットスイッチ166の操作が必須とはならない構成とすれば、各遊技機について解除操作を個別に行う必要がなくなるため、作業効率の向上に寄与できる。
<Modification 7>
In the game hall, the work time is shortened by turning the power on / off collectively for each island facility, instead of turning the power on / off individually for each game machine. Therefore, when the power is turned off → the power is turned on (restarted) while the special notification is being executed, the following effects can be expected by configuring the configuration in which the special notification is canceled. That is, if the operation of the effect button 35 and the reset switch 166 is not indispensable for canceling the special notification, it is not necessary to individually perform the release operation for each gaming machine, which contributes to the improvement of work efficiency. can.

また、特殊報知が実行されている状況下にて作動口91,92等の入球部への入球が発生したり遊技回が開始されたりした場合には当該特殊報知を一時的に規制したり、解除したりする構成とすることも可能である。 In addition, if a ball enters the ball entry part such as the operating ports 91, 92 or the game round is started while the special notification is being executed, the special notification is temporarily restricted. It is also possible to configure it so that it can be released or released.

<変形例8>
上記第12の実施の形態では、演出ボタン35を報知・演出制御装置140に接続したが、これに限定されるものではない。演出ボタン35を主制御装置162に接続することも可能である。
<Modification 8>
In the twelfth embodiment, the effect button 35 is connected to the notification / effect control device 140, but the present invention is not limited to this. It is also possible to connect the effect button 35 to the main control device 162.

<第13の実施の形態>
本実施の形態においては、天井到達と大当たりとが重複した場合の挙動が特徴的なものとなっている。以下、本実施の形態における特徴的な構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<13th embodiment>
In this embodiment, the behavior when the ceiling arrival and the jackpot overlap is characteristic. Hereinafter, the characteristic configuration of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

(遊技盤ユニット)
上記第1の実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技盤80a)を左右対称ゲージとしたが(図6参照)、本実施の形態においては遊技盤ユニット80A(遊技盤80aA)を左右非対称ゲージとしている。以下、図121を参照して遊技盤ユニット80Aについて詳しく説明する。図121は遊技盤ユニット80Aの正面図である。
(Game board unit)
In the first embodiment, the game board unit 80 (game board 80a) is a left-right symmetric gauge (see FIG. 6), but in the present embodiment, the game board unit 80A (game board 80aA) is a left-right asymmetric gauge. It is supposed to be. Hereinafter, the game board unit 80A will be described in detail with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a front view of the game board unit 80A.

遊技盤80aAには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83A、スルーゲート84A等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83Aに遊技球が流入すると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aAの最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。 The game board 80aA is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80aA. A general winning opening 81, an operating opening unit 82A, a variable winning device 83A, a through gate 84A, and the like are arranged in each opening. When the game balls flow into the general winning opening 81, the operating port unit 82A, and the variable winning device 83A, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry portion, and the detection result is used. Based on this, a predetermined number of prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 86 is provided at the lowermost portion of the game board 80aA, and a game ball that has not entered various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out opening 86.

また、遊技盤80aAには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 80aA, a large number of game nails 87 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. .. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations of the game nail 87, the windmill, and the like, and the above-mentioned general winning opening 81 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability.

作動口ユニット82Aは、第1の実施の形態に示した作動口ユニット82と同様に、第1作動口91Aと、当該第1作動口91Aの直下に配設された第2作動口92Aとによって構成されており、特に第2作動口92Aには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93Aが併設されている。 The actuating port unit 82A is provided by the first actuating port 91A and the second actuating port 92A arranged directly under the first actuating port 91A, similarly to the actuating port unit 82 shown in the first embodiment. In particular, the second operating port 92A is provided with an electric accessory 93A as an opening / closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means).

遊技盤80aAには、図柄表示装置95Aの表示画面95aAを囲むようにしてセンターフレーム96Aが設けられている。センターフレーム96Aは遊技盤80aAの前面から突出しており、当該センターフレーム96Aによって遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路がセンターフレーム96Aを右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている点では上記第1の実施の形態と同様である。但し、本実施の形態においては、左ルートへ発射された遊技球については第1作動口91A及び第2作動口92Aへ入賞し得る一方、可変入賞装置83A及びスルーゲート84Aへの入賞が不可となるように、右ルートへ発射された遊技球については第2作動口92A、スルーゲート84A、可変入賞装置83Aに入賞し得る一方、第1作動口91Aへの入賞が不可となるように、第1作動口91A、第2作動口92A、可変入賞装置83A、スルーゲート84Aの配置が変更されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が不可となるように構成してもよい。 The game board 80aA is provided with a center frame 96A so as to surround the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The center frame 96A protrudes from the front surface of the game board 80aA, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE by the center frame 96A is roughly divided into a route that bypasses the center frame 96A from the right side and a route that detours from the left side. It is the same as the above-mentioned first embodiment in the point that it is done. However, in the present embodiment, the game ball launched to the left route can win the first operating port 91A and the second operating port 92A, but cannot win the variable winning device 83A and the through gate 84A. Therefore, the game ball launched to the right route can win the second operating port 92A, the through gate 84A, and the variable winning device 83A, while the first operating port 91A cannot be won. The arrangement of the 1 operating port 91A, the 2nd operating port 92A, the variable winning device 83A, and the through gate 84A has been changed. It should be noted that the game ball launched to the left route may be configured so that the second operating port 92A cannot be won.

遊技状態に応じて遊技球の発射先を右ルート/左ルートで切り替えることにより遊技を有利に進めることが可能となる。このような技術介入を促すことで遊技の単調化を抑制している。 By switching the launch destination of the game ball between the right route and the left route according to the game state, the game can be advanced advantageously. By encouraging such technical intervention, the monotonousness of the game is suppressed.

(保留球格納エリア)
ここで、本実施の形態においては作動口91A,92Aへの入賞に基づく保留情報の記憶に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図122の概略図を参照して、本実施の形態における保留情報の記憶に係る構成について説明する。
(Reserved ball storage area)
Here, in the present embodiment, the configuration related to the storage of the reserved information based on the winning of the operating ports 91A and 92A is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the storage of the reserved information in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 122.

本実施の形態に示す保留球格納エリア432Aは、第1作動口91Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第1作動口用保留エリアRaと、第2作動口92Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第2作動口用保留エリアRbとを有している。 The reserved ball storage area 432A shown in the present embodiment is the first operating port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is generated in the first operating port 91A. It has a holding area Ra for the second working port and a holding area Rb for the second working port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is won in the second operating port 92A. is doing.

第1作動口用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第1作動口91Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納される。また、第2作動口用保留エリアRbは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第2作動口92Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報(保留情報)が時系列的に格納される。 The holding area Ra for the first operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the first operating port 91A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second area → Each numerical information is stored in chronological order from the third area to the fourth area. Further, the holding area Rb for the second operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the second operating port 92A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second. Each numerical information (holding information) is stored in chronological order in the order of area → third area → fourth area.

本実施の形態においては、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されている場合には、当該第2作動口用保留エリアRb(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を優先的に実行エリアAEへ移動させる構成となっている。そして、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されていない場合であって第1作動口用保留エリアRaに保留情報が格納されている場合には、当該第1作動口用保留エリアRa(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を実行エリアAEへ移動させる構成となっている。 In the present embodiment, when the holding information is stored in the holding area Rb for the second operating port, the holding information stored in the holding area Rb for the second working port (specifically, the first area). Is preferentially moved to the execution area AE. When the hold information is not stored in the hold area Rb for the second operating port and the hold information is stored in the hold area Ra for the first working port, the holding area for the first working port is stored. The hold information stored in Ra (specifically, the first area) is moved to the execution area AE.

上記第1の実施の形態では、作動口91,92への入賞に基づく抽選により特殊外れとなり得る構成としたが、本実施の形態においては、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選結果から特殊外れが省略(除外)されている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図123を参照して、本実施の形態における作動口用の当否テーブルについて説明する。 In the first embodiment described above, a lottery based on winning a prize in the operating ports 91 and 92 may result in a special deviation, but in the present embodiment, the first operating port 91 and the second operating port 92 are provided. The configuration is different from the first embodiment in that the special deviation is omitted (excluded) from the lottery result based on the winning. Hereinafter, the pass / fail table for the operating port in the present embodiment will be described with reference to FIG. 123.

(作動口用の当否テーブル)
図123に示すように、作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設けられている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 123, as the pass / fail table for the operation port, there are a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). It is provided.

作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図123(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図123(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ結果(詳しくは通常外れ結果)に対応している。つまり、作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選においては、第1の実施の形態に示した「特殊外れ」とはならない構成となっている。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 123 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the operating ports 91A and 92A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of 6 pieces of "7", "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 123 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the out-of-order results (specifically, the out-of-order results). That is, in the lottery based on the winning of the operating ports 91A and 92A, the configuration does not become the "special deviation" shown in the first embodiment.

作動口用の振分テーブルは、第1作動口用の振分テーブルと、第2作動口用の振分テーブルとに分かれている。ここで、振分テーブルの内容について図124の概略図を用いて説明する。 The distribution table for the operation port is divided into a distribution table for the first operation port and a distribution table for the second operation port. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 124.

図124(a)に示すように、第1作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、6R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、6R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、2R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち「0〜9」が6R通常大当たり結果に対応しており、「10〜19」が6R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29が2R確変大当たり結果に対応している。 As shown in FIG. 124 (a), in the distribution table for the first operating port, 6R normal jackpot results (low probability correspondence special game results) and 6R probability variation jackpot results (high probability correspondence) are distributed to the game results. Special game result), 2R probability variation jackpot result (high probability corresponding game result) are set. Specifically, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the 6R normal jackpot result, and "10 to 19" corresponds to the 6R probability variation jackpot result. "20-29 correspond to the 2R probability variation jackpot result.

図124(b)に示すように、第2作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、6R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)及び6R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。具体的には、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち「0〜9」が6R通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が6R確変大当たり結果に対応している。 As shown in FIG. 124 (b), in the distribution table for the second operating port, the 6R normal jackpot result (low probability correspondence special game result) and the 6R probability variation jackpot result (high probability correspondence) are distributed to the game result. Special game result) is set. Specifically, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the 6R normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 6R probability variation jackpot result.

ここで、図125の概略図を参照して、各大当たりについて補足説明する。 Here, each jackpot will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG. 125.

6R通常大当たり結果となった場合には、特別遊技状態終了後に低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態へ移行する。第1の実施の形態にて説明したように第3通常遊技状態への移行後は、当該第3通常遊技状態中に実行された遊技回数が終了基準回数(詳しくは「40回」)に達した場合に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行する。つまり、第3通常遊技状態には回数制限が設けられている。本実施の形態においては、第3通常遊技状態中の遊技回数のカウントについては、その契機が第2作動口92Aへの入賞に基づいて実行された遊技回となるように限定されている。 When the 6R normal jackpot result is obtained, the player shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B after the end of the special game state. As described in the first embodiment, after the transition to the third normal gaming state, the number of games executed during the third normal gaming state reaches the end reference number (specifically, "40 times"). If this is the case, the game shifts to the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. That is, the number of times is limited in the third normal game state. In the present embodiment, the counting of the number of games in the third normal game state is limited to the game times executed based on the winning of the second operating port 92A.

6R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態へ移行する。第1の実施の形態にて説明したように、第2通常遊技状態については次に大当たりとなるまで継続されることとなる。これに対して、2R確変大当たりとなった場合には、特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第5通常遊技状態へ移行する。 In the case of a 6R probability variation jackpot, after the end of the special gaming state, the game shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B. As described in the first embodiment, the second normal gaming state will be continued until the next big hit. On the other hand, in the case of a 2R probability variation jackpot, after the end of the special gaming state, the game shifts to the fifth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode.

ここで、図126を参照して、天井到達と大当たりとが重複した場合の遊技の流れについて補足説明する。 Here, with reference to FIG. 126, a supplementary explanation will be given to the flow of the game when the ceiling arrival and the jackpot overlap.

図126(a)に示す例では、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技にて大当たり結果となることなく遊技が進行し、特別遊技状態終了後に実行された遊技回が上限(天井)に到達している。この天井到達となる遊技回(400回目の遊技回)にて6R通常大当たり結果となっており、天井到達を契機とした低確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行することなく特別遊技状態へ移行している。特別遊技状態終了後は、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態へ移行する。 In the example shown in FIG. 126 (a), the game progresses without a big hit result in the first normal game corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, and the game number executed after the end of the special game state is the upper limit ( It has reached the ceiling). The 6R normal jackpot result is obtained in the game times (400th game times) that reach the ceiling, and the player shifts to the 4th normal game state corresponding to the low probability mode and high frequency support mode A triggered by reaching the ceiling. It has transitioned to a special game state without any problems. After the end of the special gaming state, the process shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B.

図126(b)に示す例では、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技にて大当たり結果となることなく遊技が進行し、特別遊技状態終了後に実行された遊技回が上限(天井)に到達している。この天井到達となる遊技回(400回目の遊技回)にて6R確変大当たり結果となっており、天井到達を契機とした高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行することなく特別遊技状態へ移行している。特別遊技状態終了後は、高確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態へ移行する。 In the example shown in FIG. 126 (b), the game progresses without a big hit result in the first normal game corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, and the game number executed after the end of the special game state is the upper limit ( It has reached the ceiling). The 6R probability variation jackpot result is obtained in the game times (400th game times) that reach the ceiling, and the system shifts to the 4th normal game state corresponding to the high probability mode and high frequency support mode A triggered by reaching the ceiling. It has transitioned to a special game state without any problems. After the end of the special gaming state, the process shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode B.

図126(c)に示す例では、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技にて大当たり結果となることなく遊技が進行し、特別遊技状態終了後に実行された遊技回が上限(天井)に到達している。この天井到達となる遊技回(400回目の遊技回)にて2R確変大当たり結果となっており、天井到達を契機とした高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行することなく特別遊技状態へ移行している。特別遊技状態終了後は、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第5通常遊技状態へ移行する。 In the example shown in FIG. 126 (c), the game progresses without a big hit result in the first normal game corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, and the game number executed after the end of the special game state is the upper limit ( It has reached the ceiling). The 2R probability variation jackpot result is obtained in the game times (400th game times) that reach the ceiling, and the system shifts to the 4th normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode A triggered by the arrival at the ceiling. It has transitioned to a special game state without any problems. After the end of the special gaming state, the process shifts to the fifth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode.

以上詳述したように天井到達と6R通常大当たり結果、6R確変大当たり結果、2R確変大当たり結果の何れかとが重複した場合には、天井到達の恩恵が遊技者に付与されることはない。このような構成では、天井到達となったにも関わらずその恩恵がかき消されることで遊技者の満足度が大きく低下すると懸念される。本実施の形態では、このような事情に配慮した工夫がなされている。ここで、図127(a)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442において変動表示制御処理(図41参照)の一環として実行される第1変動開始用処理について説明する。第1変動開始用処理は、主制御装置162から変動開始コマンドを受信したことに基づいて遊技回用の演出を開始させるための処理であり、遊技回用の演出としてリーチ表示等の図柄の変動表示態様を設定する。 As described in detail above, if any of the ceiling arrival, the 6R normal jackpot result, the 6R probability variation jackpot result, and the 2R probability variation jackpot result overlap, the benefit of reaching the ceiling is not given to the player. In such a configuration, it is feared that the player's satisfaction will be greatly reduced because the benefits are drowned out even though the ceiling is reached. In this embodiment, measures are taken in consideration of such circumstances. Here, with reference to the flowchart of FIG. 127 (a), the first fluctuation start processing executed as a part of the fluctuation display control processing (see FIG. 41) in the MPU 442 of the notification / effect control device 140 will be described. The first variation start process is a process for starting the effect for the game round based on the reception of the change start command from the main control device 162, and the change of the symbol such as the reach display as the effect for the game round. Set the display mode.

(第1変動開始処理)
第1変動開始処理においては、先ずステップS9401にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS9401では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特殊外れ結果の情報、通常外れ結果の情報、天井到達の情報といった遊技結果に関連する各種情報を特定する。そして、ステップS9401では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、特殊外れの有無の情報、特殊外れである場合には特殊外れの種別の情報、大当たり非当選且つ特殊外れではない場合にはリーチ発生の有無の情報、天井到達の有無の情報、変動表示時間の情報等を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。
(First fluctuation start processing)
In the first fluctuation start processing, first, the fluctuation start command received this time in step S9401 is read, and the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, when the fluctuation start command is transmitted from the main control device 162, the type command is also transmitted. In step S9401, the type command received together with the fluctuation start command received this time is read, and from the command, information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the special deviation result, information on the normal deviation result, and reaching the ceiling. Identify various information related to the game result, such as the information of. Then, in step S9401, from the above-specified information, information on whether or not there is a big hit, information on the type of big hit if it is a big hit, information on whether or not there is a special loss, and if it is a special loss, the type of special loss. Information, information on whether or not reach has occurred, information on whether or not the ceiling has been reached, information on fluctuation display time, etc. are grasped when the jackpot is not won and the special is not out of order, and the grasped information is stored in the register of MPU442.

続くステップS9402では、ステップS9401にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。今回の遊技結果が大当たり結果(6R確変大当たり結果又は6R通常大当たり結果)である場合には、続くステップS9411にて今回の遊技回が天井到達となる遊技回であるかを判定する。ステップS9411にて否定判定をした場合には、続くステップS9403にて大当たり用の演出設定処理を実行する。大当たり用の演出設定処理は、停止表示させる大当たり用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 In the following step S9402, based on the information grasped in step S9401, it is determined whether or not the game result of the game times started this time is the game result corresponding to the jackpot result. When the current game result is a jackpot result (6R probability variation jackpot result or 6R normal jackpot result), it is determined in the following step S9411 whether or not the current game round is a game round that reaches the ceiling. If a negative determination is made in step S9411, the effect setting process for big hits is executed in the following step S9403. The effect setting process for the jackpot includes the stop result determination process for determining the symbol combination for the jackpot to be stopped and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation display mode determination for determining the variation display mode of the symbol for the jackpot. It is roughly divided into processing (effect pattern determination processing).

大当たり用の停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for the jackpot, the stop result in which the same combination of symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

本実施の形態においては、「1」図柄、「1」図柄、「1」図柄の組合せ、「2」図柄、「2」図柄、「2」図柄の組合せ、「3」図柄、「3」図柄、「3」図柄の組合せ、「4」図柄、「4」図柄、「4」図柄の組合せ、「5」図柄、「5」図柄、「5」図柄の組合せ、「6」図柄、「6」図柄、「6」図柄の組合せ、「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せ、「8」図柄、「8」図柄、「8」図柄の組合せ、「9」図柄、「9」図柄、「9」図柄の組合せが大当たりに対応する図柄組合せとして規定されている(例えば図45(a)参照)。 In the present embodiment, "1" symbol, "1" symbol, "1" symbol combination, "2" symbol, "2" symbol, "2" symbol combination, "3" symbol, "3" symbol , "3" symbol combination, "4" symbol, "4" symbol, "4" symbol combination, "5" symbol, "5" symbol, "5" symbol combination, "6" symbol, "6" Symbol, "6" symbol combination, "7" symbol, "7" symbol, "7" symbol combination, "8" symbol, "8" symbol, "8" symbol combination, "9" symbol, "9" symbol The combination of the symbols and the symbols "9" is defined as the symbol combination corresponding to the jackpot (see, for example, FIG. 45 (a)).

既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。大当たり用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 As already explained, when a big hit result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variation display mode determination process for big hits, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the game result in the type command are obtained. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the above is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS9411にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が天井到達となる遊技回であり且つ大当たり結果に対応している場合にはステップS9412に進む。ステップS9412では重複時演出設定処理を実行する。この重複時演出設定処理についての詳細は後述する。 If an affirmative judgment is made in step S9411, that is, if the current game round is a game round that reaches the ceiling and corresponds to the jackpot result, the process proceeds to step S9412. In step S9412, the effect setting process at the time of duplication is executed. The details of this overlapping effect setting process will be described later.

ステップS9402にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS9404に進む。ステップS9404では、今回の遊技回にて天井到達となるか否かを判定する。天井到達となる場合にはステップS9404にて肯定判定をしてステップS9407に進む。ステップS9407では、天井到達用の演出設定処理を実行する。天井到達用の演出設定処理は、停止表示させる天井到達用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、天井到達用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 If it is determined in step S9402 that the result is not a big hit, the process proceeds to step S9404. In step S9404, it is determined whether or not the ceiling is reached in this game round. When the ceiling is reached, an affirmative determination is made in step S9404 and the process proceeds to step S9407. In step S9407, the effect setting process for reaching the ceiling is executed. The effect setting process for reaching the ceiling includes the stop result determination process for determining the symbol combination for reaching the ceiling to be stopped and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation for determining the variation display mode of the symbol for reaching the ceiling. It is roughly classified into a display mode determination process (effect pattern determination process).

天井到達用の停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に天井到達用の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for reaching the ceiling, the stop result in which the combination of the symbols for reaching the ceiling is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

本実施の形態においては、「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄の組合せが天井到達に対応する図柄組合せとして規定されている(図45(b)参照)。 In the present embodiment, the combination of the "1" symbol, the "3" symbol, and the "4" symbol is defined as the symbol combination corresponding to reaching the ceiling (see FIG. 45 (b)).

天井到達となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。天井到達用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 When it reaches the ceiling, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process for reaching the ceiling, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the game in the variation display time and type command of the variation start command received this time. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS9404にて否定判定をした場合にはステップS9406に進む。ステップS9406では、今回の遊技回が特殊外れに対応しているか否かを判定する。ステップS9406にて肯定判定をした場合には、ステップS9407に進む。ステップS9407では、特殊外れ用の演出設定処理を実行する。特殊外れ用の演出設定処理は、停止表示させる特殊外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、特殊外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 If a negative determination is made in step S9404, the process proceeds to step S9406. In step S9406, it is determined whether or not the game times this time correspond to the special deviation. If an affirmative determination is made in step S9406, the process proceeds to step S9407. In step S9407, the effect setting process for special deviation is executed. The effect setting process for special deviation includes the stop result determination process for determining the symbol combination for special deviation to be stopped and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation for determining the variation display mode of the symbol for special deviation. It is roughly classified into a display mode determination process (effect pattern determination process).

特殊外れ用の停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に特殊外れ対応の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for special deviation, the stop result in which the combination of the symbols corresponding to the special deviation is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

本実施の形態においては、天井到達時と同様に、「1」図柄、「3」図柄、「4」図柄の組合せが特殊外れに対応する図柄組合せとして規定されている(図45(b)参照)。 In the present embodiment, the combination of the "1" symbol, the "3" symbol, and the "4" symbol is defined as the symbol combination corresponding to the special deviation as in the case of reaching the ceiling (see FIG. 45 (b)). ).

特殊外れとなった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。特殊外れ用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the case of a special deviation, the result is notified via the reach display. In the variation display mode determination process for special deviation, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time and the game in the type command. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS9406にて否定判定をした場合には、ステップS9408に進み完全外れ用の演出設定処理を実行する。完全外れ用の演出設定処理では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはリーチ発生用の演出設定処理を実行し、リーチが発生しない場合にはリーチ非発生用の演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S9406, the process proceeds to step S9408 to execute the effect setting process for complete deviation. In the effect setting process for complete off, it is grasped whether or not reach occurs in this game round. When reach occurs, the effect setting process for generating reach is executed, and when reach does not occur, the effect setting process for non-reach is executed.

リーチ発生用の演出設定処理は、停止表示させるリーチ対応完全外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、リーチ対応完全外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The effect setting process for the reach generation includes the stop result determination process for determining the symbol combination for the reach-compatible complete disconnection to be stopped and displayed and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the variation display mode of the symbol for the reach-compatible complete disconnection. It is roughly classified into a variable display mode determination process (effect pattern determination process) for determining.

リーチ対応完全外れ用の停止結果決定処理においては、大当たり結果に対応する図柄組合せ、特殊外れ結果に対応する図柄組合せ、天井到達に対応する図柄組合せの何れにもならないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for reach-corresponding complete deviation, the stop symbol is determined so as not to be any of the symbol combination corresponding to the jackpot result, the symbol combination corresponding to the special deviation result, and the symbol combination corresponding to the ceiling arrival. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

リーチ対応完全外れ用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the variation display mode determination process for reach correspondence complete deviation, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time and type command of the variation start command received this time are acquired. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the game result in is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

リーチ非発生用の演出設定処理は、停止表示させるリーチ非対応完全外れ用の図柄組合せ及び当該図柄組合せを停止表示させる有効ラインを決定する停止結果決定処理と、リーチ非対応完全外れ用の図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)とに大別される。 The effect setting process for non-reach generation includes the stop result determination process for determining the stop display of the symbol combination for non-reach complete off and the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the symbol for non-reach complete off. It is roughly classified into a variable display mode determination process (effect pattern determination process) for determining a variable display mode.

リーチ非対応完全外れ用の停止結果決定処理においては、大当たり結果に対応する図柄組合せ、特殊外れ結果に対応する図柄組合せ、天井到達に対応する図柄組合せの何れにもならないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 In the stop result determination process for non-reach complete disconnection, the stop symbol is determined so that it does not become any of the symbol combination corresponding to the jackpot result, the symbol combination corresponding to the special deviation result, and the symbol combination corresponding to the ceiling arrival. .. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

リーチ非対応完全外れ用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ非対応外れ用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応した演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the variation display mode determination process for non-reach complete deviation, the variation display pattern table for non-reach correspondence storage stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variation display time of the variation start command received this time is acquired. And the effect pattern corresponding to the game result in the type command is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS9403,S9405,S9407,S9408,S9412のいずれかの処理を実行した後は、ステップS9409に進む。ステップS9409では、ステップS9403,S9405,S9407,S9408,S9412にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置95の表示制御を行う。 After executing any of the processes of steps S9403, S9405, S9407, S9408, and S9412, the process proceeds to step S9409. In step S9409, a process of outputting commands including stop result and effect pattern information determined in steps S9403, S9405, S9407, S9408, and S9412 to the display control device 410 as stop result commands and pattern commands is executed. The MPU 472 of the display control device 410 controls the display of the symbol display device 95 in order to execute the effect in the current game round, based on the received stop result command and pattern command.

ステップS9409の処理を実行した後は、続くステップS9410にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS9403,S9405,S9407,S9408,S9412にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After the process of step S9409 is executed, in the following step S9410, the process of starting the effect for the game round is executed, and then the process for starting the variation is terminated. Specifically, the drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started based on the effect pattern determined in the above steps S9403, S9405, S9407, S9408, and S9412, and the effect for the game round is started.

ここで、図127(b)のフローチャートを参照してステップS9412の重複時設定処理について説明する。重複時設定処理においては、ステップS9501にて今回の大当たり結果が2R確変大当たり結果及び6R通常大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップS9501にて肯定判定をした場合にはステップS9502にて通常設定処理を実行する。通常設定処理については上記ステップS9403に示した大当たり用の演出設定処理と同様である。 Here, the overlap setting process in step S9412 will be described with reference to the flowchart of FIG. 127 (b). In the overlapping time setting process, in step S9501, it is determined whether or not the current jackpot result is either the 2R probability variation jackpot result or the 6R normal jackpot result. If an affirmative determination is made in step S9501, the normal setting process is executed in step S9502. The normal setting process is the same as the effect setting process for the jackpot shown in step S9403.

すなわち、通常設定処理を構成する停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。 That is, in the stop result determination process constituting the normal setting process, the stop result in which the same combination of symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game round. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area.

6R通常大当たり結果である場合には、「2」図柄、「2」図柄、「2」図柄の組合せ、「4」図柄、「4」図柄、「4」図柄の組合せ、「6」図柄、「6」図柄、「6」図柄の組合せ、「8」図柄、「8」図柄、「8」図柄の組合せの何れかを停止表示(確定表示)させる図柄組合せとして設定する。 6R Normal jackpot result, "2" symbol, "2" symbol, "2" symbol combination, "4" symbol, "4" symbol, "4" symbol combination, "6" symbol, "6" symbol Any one of the "6" symbol, the "6" symbol combination, the "8" symbol, the "8" symbol, and the "8" symbol combination is set as a symbol combination for which the stop display (confirmed display) is performed.

2R確変大当たり結果である場合には、「1」図柄、「1」図柄、「1」図柄の組合せ、「3」図柄、「3」図柄、「3」図柄の組合せ、「5」図柄、「5」図柄、「5」図柄の組合せ、「9」図柄、「9」図柄、「9」図柄の組合せの何れかを停止表示(確定表示)させる図柄組合せとして設定する。 In the case of 2R probability variation jackpot result, "1" symbol, "1" symbol, "1" symbol combination, "3" symbol, "3" symbol, "3" symbol combination, "5" symbol, "5" symbol Any one of the "5" symbol, the "5" symbol combination, the "9" symbol, the "9" symbol, and the "9" symbol combination is set as a symbol combination for which the stop display (confirmed display) is performed.

大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。通常設定処理を構成する変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 When a big hit result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variable display mode determination process that constitutes the normal setting process, the variable display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variable display time and type command of the variable start command received this time are acquired. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the game result in is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

ステップS9501にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たり結果が6R確変大当たり結果である場合には、ステップS9503にて特殊設定処理を実行する。特殊設定処理についてもステップS9502の通常設定処理と同様に停止結果決定処理及び変動表示態様決定処理で構成されている。 If a negative determination is made in step S9501, that is, if the jackpot result this time is a 6R probability variation jackpot result, the special setting process is executed in step S9503. The special setting process is also composed of a stop result determination process and a variation display mode determination process as in the normal setting process of step S9502.

特殊設定処理を構成する停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定した最終停止ラインをRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶する。また、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。そして、停止結果アドレス記憶エリアに記憶された最終停止ライン上に停止表示(確定表示)させる図柄組合せとして「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の図柄組合せを設定する。 In the stop result determination process that constitutes the special setting process, the stop result in which the same combination of symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this game round. Specifically, each effective line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in various table areas of the ROM 443, and the final stop line determined in the above process is provided in the RAM 444. Last stop line Stored as address information in the address storage area. In addition, the information of the determined stop result is stored in the stop result address storage area. Then, a symbol combination of "7" symbol, "7" symbol, and "7" symbol is set as a symbol combination to be stopped and displayed (confirmed display) on the final stop line stored in the stop result address storage area.

大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。特殊設定処理を構成する変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 When a big hit result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variable display mode determination process that constitutes the special setting process, the variable display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM 443 is acquired, and the variable display time and type command of the variable start command received this time are acquired. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the game result in is determined. Further, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed.

以下の説明においては、上記ステップS9503にて決定される図柄の変動表示態様を特殊変動表示態様と称し、上記ステップS9403,S9405,S9407,S9408,ステップS9502にて決定される図柄の変動表示態様(通常変動表示態様)と区別する。 In the following description, the variation display mode of the symbol determined in step S9503 is referred to as a special variation display embodiment, and the variation display embodiment of the symbol determined in steps S9403, S9405, S9407, S9408, and step S9502 ( Distinguish from normal variable display mode).

(変動表示態様の対比)
ここで、図128を参照して、天井到達と6R通常大当たり結果及び2R確変大当たり結果とが重複した場合の変動表示態様(通常変動表示態様)と、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合の変動表示態様(特殊変動表示態様)との違いについて説明する。図128(a)は天井到達と2R確変大当たり結果とが重複した場合の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図128(b)は天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
(Comparison of variable display mode)
Here, referring to FIG. 128, the variation display mode (normal variation display mode) when the ceiling arrival and the 6R normal jackpot result and the 2R probability variation jackpot result overlap, and the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap. The difference from the variable display mode (special variable display mode) of the case will be described. FIG. 128 (a) is a timing chart illustrating the flow of the game when the ceiling arrival and the 2R probability variation jackpot result overlap, and FIG. 128 (b) shows the game flow when the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap. It is a timing chart exemplifying.

天井到達と2R確変大当たり結果とが重複した遊技回においては、図128(a)に例示しているように、遊技回が開始するtj1のタイミングにて作動口用表示部における絵柄の変動表示と図柄表示装置95(表示画面95a)における図柄の変動表示とが開始される。変動開始から所定時間が経過したtj2のタイミングではリーチ表示に移行しており、tj3のタイミングでは作動口用表示部にて2R確変大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されるとともに、図柄表示装置95に2R確変大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)されている。これにより、遊技者に2R確変大当たり結果となった旨が明示される。この変動表示態様においては天井到達となった旨は明示されることなく特別遊技状態へ移行する。 In the game round where the ceiling arrival and the 2R probability variation jackpot result overlap, as illustrated in FIG. 128 (a), the fluctuation display of the pattern on the operation port display unit is displayed at the timing of tj1 when the game round starts. The variable display of the symbol on the symbol display device 95 (display screen 95a) is started. At the timing of tj2 when a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the reach display is shifted, and at the timing of tj3, the symbol corresponding to the 2R probability variation jackpot result is stopped and displayed on the display unit for the operating port, and the symbol display device 95 The symbol combination corresponding to the 2R probability variation jackpot result is stopped and displayed (confirmed display). As a result, it is clearly shown to the player that the 2R probability variation jackpot result has been obtained. In this variable display mode, the game shifts to the special gaming state without clearly indicating that the ceiling has been reached.

なお、天井到達と6R通常大当たり結果とが重複した場合の遊技の流れについては基本的に図128(a)と同様であり、最終的に停止表示(確定表示)される図柄組合せが6R通常大当たり結果に対応した図柄組合せとなる点で相違するため説明を省略する。 The game flow when the ceiling arrival and the 6R normal jackpot result overlap is basically the same as in FIG. 128 (a), and the symbol combination finally stopped and displayed (confirmed display) is the 6R normal jackpot. Since the difference is that the symbol combination corresponds to the result, the description thereof will be omitted.

天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した遊技回においては、図128(b)に例示しているように、遊技回が開始するtk1のタイミングにて作動口用表示部における絵柄の変動表示と図柄表示装置95(表示画面95a)における図柄の変動表示とが開始される。変動開始から所定時間が経過したtk2のタイミングではリーチ表示に移行しており、tk3のタイミングでは図柄表示装置95に天井到達に対応する図柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されている。これにより、遊技者に天井到達となった旨が明示される。但し、このtk3のタイミングでは作動口用表示部における絵柄の変動表示についてはいまだ継続中となっている。tk3のタイミングから上記確定表示時間と同じ長さの時間が経過したtk4のタイミングでは図柄表示装置95における図柄の変動表示が再開されることとなる。tk1のタイミング〜tk4のタイミングまでが特殊変動表示態様における前半パートを構成しており、この前半パートにて天井到達となった旨が明示される点に鑑みれば当該前半パートは「天井到達明示用パート」であるとも言える。 In the game round where the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap, as illustrated in FIG. 128 (b), the fluctuation display of the pattern on the operation port display unit is displayed at the timing of tk1 when the game round starts. The variable display of the symbol on the symbol display device 95 (display screen 95a) is started. At the timing of tk2 when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the reach display is shifted, and at the timing of tk3, the symbol combination corresponding to the arrival at the ceiling is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed) on the symbol display device 95. As a result, it is clearly shown to the player that the ceiling has been reached. However, at the timing of this tk3, the variable display of the pattern on the display unit for the operating port is still ongoing. At the timing of tk4, in which the same length as the confirmed display time has elapsed from the timing of tk3, the variable display of the symbol on the symbol display device 95 is restarted. From the timing of tk1 to the timing of tk4 constitutes the first half part in the special variation display mode, and in view of the fact that it is clearly indicated that the ceiling has been reached in this first half part, the first half part is "for specifying ceiling arrival". It can be said that it is a "part".

tk4のタイミングにて特殊変動表示態様における後半パートが開始された後のtk5のタイミングでは、作動口用表示部にて6R確変大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されるとともに、図柄表示装置95に6R確変大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)されている。後半パートについては、前半パートと比較して、実行時間が短くなっており、6R確変大当たり結果に対応する図柄組合せについてはリーチ表示を経由することなく停止表示(確定表示)される。tk4のタイミング〜tk5のタイミングまでが特殊変動表示態様における後半パートを構成しており、この後半パートにて6R確変大当たり結果となった旨が明示される点に鑑みれば当該後半パートは「6R確変大当たり結果明示用パート」であるとも言える。 At the timing of tk5 after the latter half part in the special variation display mode is started at the timing of tk4, the symbol corresponding to the 6R probability variation jackpot result is stopped and displayed on the display unit for the operating port, and the symbol display device 95 is displayed. The symbol combination corresponding to the 6R probability variation jackpot result is stopped and displayed (confirmed display). The execution time of the latter half part is shorter than that of the first half part, and the symbol combination corresponding to the 6R probability variation jackpot result is stopped and displayed (confirmed display) without going through the reach display. From the timing of tk4 to the timing of tk5 constitutes the latter half part in the special variation display mode, and in view of the fact that it is clearly shown that the 6R probability variation jackpot result was obtained in this latter half part, the latter half part is "6R probability variation". It can also be said that it is a part for clarifying the jackpot result.

なお、天井到達と6R通常大当たり結果及び2R確変大当たり結果の何れかとが重複した場合の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間と、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間とは基本的に同じ長さとなるように変動表示時間テーブルが設定されている。上述の如くリーチ表示対応の前半パートを相対的に長くし且つリーチ表示非対応の後半パートを短くすることで、特殊変動表示態様が実行される場合に2度の変動表示が繰り返されることで生じる違和感を軽減している。 In addition, when either the ceiling arrival and the 6R normal jackpot result or the 2R probability variation jackpot result overlap, the fluctuation display time of the pattern on the display unit for the operation port overlaps, and the operation port when the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap. The variable display time table is set so that the length is basically the same as the variable display time of the pattern on the display unit. As described above, by making the first half part corresponding to the reach display relatively long and shortening the second half part not supporting the reach display, the variation display is repeated twice when the special variation display mode is executed. The feeling of strangeness is reduced.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が大当たり結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する。第4通常遊技状態においては作動口91A,92Aへの入賞が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、上述した天井機能を設けた場合には、天井到達時には遊技者の投資が嵩んでいると想定される。このため、天井到達となったにも関わらずその恩恵を享受できないことが目立ってしまうと遊技者の遊技意欲の低下を招くと懸念される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。 When the number of times the game is executed (the number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit number (ceiling) without a big hit result, the system shifts to the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A. In the fourth normal game state, the winnings to the operating ports 91A and 92A occur frequently, so that the investment associated with the progress of the game is suppressed. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, when the above-mentioned ceiling function is provided, it is assumed that the investment of the player is large when the ceiling is reached. For this reason, it is feared that if it is conspicuous that the benefit cannot be enjoyed even though the player has reached the ceiling, the player's willingness to play will be reduced. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game.

ここで、本実施の形態においては、天井到達となる遊技回にて大当たり結果となった場合(重複した場合)には、その判定結果が6R確変大当たり結果であるかそれとも2R確変大当たり結果又は6R通常大当たり結果であるかによって異なる表示演出が実行される構成となっている。具体的には、上限回数到達となる遊技回において6R確変大当たり結果(ロング継続の高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果)となった場合には上限回数到達を明示する演出が実行され、上限回数到達となる遊技回において2R確変大当たり結果(低頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果)又は6R通常大当たり結果(ショート継続の高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たり結果)となった場合には、上限回数到達を明示しない演出が実行される構成となっている。このような構成とすれば、6R確変大当たり結果となって特別遊技状態→高頻度サポートモードとなる場合にはそれがあたかも天井到達の恩恵であるかのように遊技者にイメージさせることができ、2R確変大当たり結果となって特別遊技状態→低頻度切替モードとなる場合には天井到達を非明示することでそもそもの恩恵が生じていなかのように遊技者にイメージさせることができ、6R確変大当たり結果となって天井到達時よりもはるかに短い高頻度サポートモードへ移行する場合には天井到達を非明示することでそもそもの恩恵が生じていなかのように遊技者にイメージさせることができる。このような構成とすれば、遊技者の満足度を向上させて、遊技への注目度の向上を好適に実現することができる。 Here, in the present embodiment, when a jackpot result is obtained in the game times reaching the ceiling (when overlapping), the determination result is a 6R probability variation jackpot result, a 2R probability variation jackpot result, or a 6R. Normally, different display effects are executed depending on whether the result is a big hit. Specifically, when the 6R probability variation jackpot result (the jackpot result that triggers the transition to the high frequency support mode for long continuation) is obtained in the game times when the upper limit number of times is reached, an effect is executed to clearly indicate that the upper limit number of times has been reached. , 2R probability variation jackpot result (big hit result that triggers the transition to the low frequency support mode) or 6R normal jackpot result (big hit result that triggers the transition to the high frequency support mode of short continuation) in the game times when the upper limit is reached. If this happens, an effect that does not clearly indicate that the maximum number of times has been reached is executed. With such a configuration, if the result is a 6R probability variation jackpot and the special game state → high frequency support mode is set, the player can be made to imagine that it is a benefit of reaching the ceiling. When the result of 2R probability variation jackpot is changed from special game state to low frequency switching mode, the player can be made to imagine that the benefit is not generated in the first place by not specifying the ceiling arrival, and 6R probability variation jackpot. As a result, when shifting to the high frequency support mode, which is much shorter than when reaching the ceiling, it is possible to make the player imagine that the benefits are not occurring in the first place by not specifying the arrival at the ceiling. With such a configuration, it is possible to improve the satisfaction level of the player and preferably realize the improvement of the degree of attention to the game.

<変形例1>
上記第13の実施の形態では、低確率モード且つ高頻度サポートモードB対応の第3通常遊技状態への移行契機となる6R通常大当たり結果が天井到達と重複した場合には、通常設定処理が実行される構成としたが、これに限定されるものではない。6R通常大当たり結果が天井到達と重複した場合には、特殊設定処理が実行される構成とすることも可能である。つまり、天井到達と6R通常大当たり結果とが重複する遊技回においては、天井到達に対応する図柄組合せを停止表示(一旦停止表示)させる前半パートと6R通常大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示(確定表示)させる後半パートとで構成される特殊変動表示態様にて図柄の変動表示が実行される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the thirteenth embodiment, when the 6R normal jackpot result that triggers the transition to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode B overlaps with the ceiling arrival, the normal setting process is executed. However, the configuration is not limited to this. When the 6R normal jackpot result overlaps with the ceiling arrival, it is possible to configure the configuration in which the special setting process is executed. In other words, in the game times where the ceiling arrival and the 6R normal jackpot result overlap, the first half part that stops and displays the symbol combination corresponding to the ceiling arrival (temporarily stopped display) and the symbol combination corresponding to the 6R normal jackpot result are stopped and displayed ( It is also possible to configure the variable display of the symbol to be executed in the special variable display mode composed of the latter half part to be confirmed).

<変形例2>
上記第13の実施の形態では、6R通常大当たり結果となった場合に設定される終了基準回数よりも天井到達となった場合に設定される終了基準回数の方が多くなる構成としたが、これに限定されるものではない。6R通常大当たり結果となった場合に設定される終了基準回数と天井到達となった場合に設定される終了基準回数とを同数とすることも可能であるし、天井到達となった場合に設定される終了基準回数よりも6R通常大当たり結果となった場合に設定される終了基準回数の方が多くなるように構成してもよい。これらの構成を上記変形例1に示した構成と組み合わせることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
<Modification 2>
In the thirteenth embodiment, the number of end reference times set when the ceiling is reached is larger than the number of end reference times set when the 6R normal jackpot result is obtained. Not limited to. 6R It is possible to make the number of end reference times set when a normal jackpot result is the same as the number of end reference times set when the ceiling is reached, or it is set when the ceiling is reached. The number of end reference times set when a 6R normal jackpot result is obtained may be larger than the number of end reference times. By combining these configurations with the configurations shown in the above-mentioned modification 1, a practically preferable configuration can be realized.

<変形例3>
上記第13の実施の形態では、特殊変動表示態様における前半パート(天井到達を明示するパート)と比べて後半パート(大当たり結果を明示するパート)が短くなるように構成したが、これに限定されるものではない。前半パートと後半パートとを同じ長さとなるように構成してもよいし、前半パートと比べて後半パートが長くなるように構成してもよい。
<Modification 3>
In the thirteenth embodiment, the latter half part (the part that clearly shows the jackpot result) is shorter than the first half part (the part that clearly shows the arrival at the ceiling) in the special variation display mode, but the present invention is limited to this. It's not something. The first half part and the second half part may be configured to have the same length, or the second half part may be configured to be longer than the first half part.

また、後半パートにおいてはリーチ表示を経由することなく6R確変大当たり結果に対応する図柄組合せ(「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の図柄組合せ)が停止表示(確定表示)される構成としたが、後半パートにおいても前半パートと同様にリーチ表示を経由して6R確変大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)される構成としてもよい。 Also, in the latter half part, the symbol combination (“7” symbol, “7” symbol, “7” symbol symbol combination) corresponding to the 6R probability variation jackpot result is stopped and displayed (confirmed display) without going through the reach display. However, in the latter half part as well, the symbol combination corresponding to the 6R probability variation jackpot result may be stopped and displayed (confirmed display) via the reach display as in the first half part.

<変形例4>
上記第13の実施の形態では、天井到達と6R通常大当たり結果及び2R確変大当たり結果の一方とが重複した場合に参照される変動表示時間テーブルと、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合に参照される変動表示時間テーブルとを同一とした。つまり、天井到達と6R通常大当たり結果及び2R確変大当たり結果の一方とが重複した場合と、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合とでは作動口用表示部における絵柄の変動表示時間(図柄表示装置95における図柄の変動表示時間)が共通となるように構成した。これを以下のように変更してもよい。すなわち、天井到達と6R通常大当たり結果及び2R確変大当たり結果の一方とが重複した場合に参照される変動表示時間テーブルと、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合に参照される変動表示時間テーブルとを個別に設け、天井到達と6R通常大当たり結果及び2R確変大当たり結果の一方とが重複した場合と、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合とで作動口用表示部における絵柄の変動表示時間(図柄表示装置95における図柄の変動表示時間)を相違させる構成としてもよい。例えば、天井到達と6R通常大当たり結果及び2R確変大当たり結果の一方とが重複した場合よりも、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合の方が作動口用表示部における絵柄の変動表示時間(図柄表示装置95における図柄の変動表示時間)が長くなるように構成してもよい。例えば上記変形例3に示したように前半パート及び後半パートの各々にてリーチ表示が実行される構成とする上では、天井到達と6R通常大当たり結果及び2R確変大当たり結果の一方とが重複した場合よりも、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複した場合の方が作動口用表示部における絵柄の変動表示時間(図柄表示装置95における図柄の変動表示時間)が長くなるように構成することには技術的意義がある。
<Modification example 4>
In the thirteenth embodiment, the variable display time table referred to when one of the ceiling arrival and the 6R normal jackpot result and the 2R probability variation jackpot result overlaps, and the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap. The variable display time table referred to in is the same. That is, when one of the ceiling arrival and the 6R normal jackpot result and the 2R probability variation jackpot result overlaps, and when the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap, the variation display time (design) of the pattern on the operation port display unit The variable display time of the symbol on the display device 95) is configured to be common. This may be changed as follows. That is, the variable display time table referred to when one of the ceiling arrival and the 6R normal jackpot result and the 2R probability variable jackpot result overlaps, and the variable display time referred to when the ceiling arrival and the 6R probability variable jackpot result overlap. A table is provided separately, and the pattern on the display unit for the operating port is displayed when the ceiling arrival and one of the 6R normal jackpot result and the 2R probability variation jackpot result overlap, and when the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap. The variation display time (the variation display time of the symbol in the symbol display device 95) may be different. For example, when the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap, the fluctuation display time of the pattern on the operation port display unit is larger than when one of the ceiling arrival and the 6R normal jackpot result and the 2R probability variation jackpot result overlap. (The fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 95) may be configured to be long. For example, in the configuration in which the reach display is executed in each of the first half part and the second half part as shown in the above modification 3, when one of the ceiling arrival, the 6R normal jackpot result, and the 2R probability variation jackpot result overlaps. Rather than the case where the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap, the variation display time of the pattern on the display unit for the operating port (the variation display time of the symbol on the symbol display device 95) is set to be longer. Has technical significance.

<変形例5>
上記第13の実施の形態においては、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複する場合には天井到達を示す図柄組合せと6R確変大当たり結果を示す図柄組合せとを各々停止表示させる構成とすることで、天井到達と6R確変大当たり結果とを明示する構成としたが、少なくとも天井到達を示すための具体的構成については任意である。例えば、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複する遊技回において、図柄表示装置95(表示画面95a)に天井到達を示すための動画や静止画(キャラクタ等のカットイン画像)を表示する構成としたり、スピーカ部29から天井到達を示す効果音やBGMを出力する構成したりすることも可能である。
<Modification 5>
In the thirteenth embodiment, when the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap, the symbol combination indicating the ceiling arrival and the symbol combination indicating the 6R probability variation jackpot result are stopped and displayed respectively. , The structure clearly indicates the arrival at the ceiling and the result of the 6R probability variation jackpot, but at least the specific configuration for indicating the arrival at the ceiling is arbitrary. For example, in a game in which the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap, a moving image or a still image (cut-in image of a character or the like) for showing the ceiling arrival is displayed on the symbol display device 95 (display screen 95a). Alternatively, it is possible to output a sound effect indicating reaching the ceiling or a BGM from the speaker unit 29.

<変形例6>
上記第13の実施の形態においては、天井到達と6R確変大当たり結果とが重複する場合には、前半パートにて天井到達を明示し且つ後半パートにて6R確変大当たり結果を明示する構成とした。すなわち、天井到達→6R確変大当たり結果の順に明示する構成としが、これに限定されるものではない。天井到達と6R確変大当たり結果とが重複する場合には、前半パートにて6R確変大当たり結果を明示し且つ後半パートにて天井到達を明示する構成、すなわち6R確変大当たり結果→天井到達の順に明示する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the thirteenth embodiment, when the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap, the ceiling arrival is clearly indicated in the first half part and the 6R probability variation jackpot result is clearly indicated in the second half part. That is, the configuration is specified in the order of reaching the ceiling → 6R probability variation jackpot result, but the configuration is not limited to this. When the ceiling arrival and the 6R probability variation jackpot result overlap, the 6R probability variation jackpot result is clearly indicated in the first half part and the ceiling arrival is clearly indicated in the second half part, that is, the 6R probability variation jackpot result → ceiling arrival is specified in this order. It is also possible to configure it.

<変形例7>
上記第13の実施の形態では、6R確変大当たり結果となった場合に移行する第2通常遊技状態については次に大当たり結果となるまで継続される構成としたが、これに限定されるものではない。第2通常遊技状態についても第3通常遊技状態と同様に回数制限を設けてもよい。例えば、6R確変大当たり結果となって第2通常遊技状態へ移行した場合には特別遊技状態終了後に大当たり結果となることなく実行された遊技回の実行回数が所定の終了基準回数となった場合に第1通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。この所定の終了基準回数については、例えば天井到達によって設定される終了基準回数と同数としてもよいし、当該終了基準回数よりも多くしてもよい。
<Modification 7>
In the thirteenth embodiment, the second normal gaming state that shifts when the 6R probability variation jackpot result is obtained is configured to be continued until the next jackpot result is obtained, but the present invention is not limited to this. .. As for the second normal gaming state, the number of times may be limited as in the third normal gaming state. For example, when the result of the 6R probability variation jackpot is changed to the second normal gaming state, the number of executions of the game times executed without the jackpot result after the end of the special gaming state becomes the predetermined end reference number. It may be configured to shift to the first normal gaming state. The predetermined number of end reference times may be the same as, for example, the number of end reference times set by reaching the ceiling, or may be larger than the end reference number of times.

<第14の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、特殊外れ結果を契機として移行した第4通常遊技状態では当該第4通常遊技状態における残り遊技回数が報知される構成とした。本実施の形態では残り遊技回数の報知に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。先ず、図129を参照して、本実施の形態における特殊外れ結果の種別について説明する。
<14th embodiment>
In the first embodiment described above, in the fourth normal game state in which the special deviation result is triggered, the remaining number of games in the fourth normal game state is notified. In the present embodiment, the configuration related to the notification of the number of remaining games is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment. First, with reference to FIG. 129, the types of special deviation results in the present embodiment will be described.

本実施の形態では、特殊外れ結果として、特殊外れ結果A、特殊外れ結果B、特殊外れ結果Cが設けられている。特殊外れ結果A〜特殊外れ結果Cについては、何れも高頻度サポートモードAへの移行契機となってはいるものの、高頻度サポートモードA中に実行可能な遊技回数、すなわち終了基準回数に差が設けられている。 In the present embodiment, the special deviation result A, the special deviation result B, and the special deviation result C are provided as the special deviation result. Regarding the special deviation result A to the special deviation result C, although it is an opportunity to shift to the high frequency support mode A, there is a difference in the number of games that can be executed during the high frequency support mode A, that is, the end reference number of times. It is provided.

具体的には、特殊外れ結果Aとなった場合には終了基準回数として「20回」が設定され、特殊外れ結果Bとなった場合には終了基準回数として「40回」が設定され、特殊外れ結果Cとなった場合には終了基準回数として「100回」が設定される。つまり、特殊外れ結果A < 特殊外れ結果B < 特殊外れ結果Cの順に終了基準回数が多くなるように優遇されている。このような構成においては、特殊外れ結果となった場合にはそれが特殊外れ結果Cであることに遊技者の期待が向くこととなる。 Specifically, when the special deviation result A is obtained, "20 times" is set as the end reference number, and when the special deviation result B is obtained, "40 times" is set as the end reference number. If the result of deviation is C, "100 times" is set as the end reference number of times. In other words, preferential treatment is given so that the number of termination criteria increases in the order of special deviation result A <special deviation result B <special deviation result C. In such a configuration, when a special deviation result is obtained, the player's expectation is that the special deviation result C is obtained.

(遊技盤ユニット80C)
図130の概略図に示すように、図柄表示装置95Cの表示画面95aCの下部、保留表示領域が設定されている。保留表示領域は、遊技球が作動口91,92に入賞した場合の最大保留個数と同数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された保留数表示領域Daと、実行中の遊技回に対応した保留用画像(保留アイコン)を表示可能な実行対象表示領域Dcとによって構成されている。
(Game board unit 80C)
As shown in the schematic diagram of FIG. 130, a hold display area is set at the lower part of the display screen 95aC of the symbol display device 95C. The hold display area is a hold number display area Da in which the same number of units hold display areas as the maximum number of holds when the game ball wins in the operating openings 91 and 92 are arranged in the left-right direction and displayed in a section. It is composed of an execution target display area Dc capable of displaying a hold image (hold icon) corresponding to the game times.

遊技盤ユニット80Cのセンターフレーム96Cにおいて表示画面95aCの下側となる部分(下枠部)、詳しくは保留数表示領域Daを構成する第1単位保留表示領域寄りとなる位置(実行対象表示領域Dcの直下となる位置)には、高頻度サポートモードA終了までの残り遊技回数を表示するカウンタである回数表示部88Cが設けられている。回数表示部88Cは報知・演出制御装置140に接続されたセグメント表示器であり、報知・演出制御装置140による表示制御の対象となっている。報知・演出制御装置140は、高頻度サポートモードAへ移行する場合に回数表示部88Cに終了基準回数に対応する回数を表示し、遊技回が進む毎に当該回数が「1」ずつ減算されるように表示制御を行う。言い換えれば、高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態において保留アイコンMPが上記保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域)から実行対象表示領域Dcへシフトする度に回数表示部88Cに表示されている残り遊技回数が「1」ずつ減算される構成となっている。 In the center frame 96C of the game board unit 80C, the lower part (lower frame part) of the display screen 95aC, specifically, the position closer to the first unit hold display area Da that constitutes the hold number display area Da (execution target display area Dc). A number display unit 88C, which is a counter for displaying the number of remaining games until the end of the high-frequency support mode A, is provided at a position directly below. The number display unit 88C is a segment display connected to the notification / effect control device 140, and is a target of display control by the notification / effect control device 140. The notification / effect control device 140 displays the number of times corresponding to the end reference number of times on the number of times display unit 88C when shifting to the high frequency support mode A, and the number of times is decremented by "1" each time the game times progress. Display control is performed as follows. In other words, each time the hold icon MP shifts from the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area) to the execution target display area Dc in the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A, the number display unit. The remaining number of games displayed on 88C is subtracted by "1".

なお、本実施の形態では、回数表示部88Cにおける残り遊技回数の表示は、第4通常遊技状態以外の遊技状態においては実行されない構成となっているが、これに限定されるものでは無い。例えば、第3通常遊技状態等の他の遊技状態(遊技回数に制限が設けられている遊技状態)においても回数表示部88Cに残り遊技回数が表示される構成としてもよい。 In the present embodiment, the display of the remaining number of games in the number display unit 88C is configured not to be executed in a game state other than the fourth normal game state, but is not limited to this. For example, the remaining number of games may be displayed on the number display unit 88C even in another game state (a game state in which the number of games is limited) such as the third normal game state.

次に、図131〜図133を参照して、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図131は図柄表示装置95C(表示画面95aC)における表示の概要を説明するための概略図である。 Next, with reference to FIGS. 131 to 133, the configuration related to the variation display of the symbol of each game round and the outline of the variation display will be described. FIG. 131 is a schematic diagram for explaining an outline of display on the symbol display device 95C (display screen 95aC).

図柄表示装置95Cに表示される図柄列として、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。表示画面95aにおける図柄の変動表示領域は、それら各図柄列に対応させて左変動表示領域DL、中変動表示領域DM、右変動表示領域DRに大別され、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(例えば上から下)にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域DL,DM,DRには、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として変動表示領域に3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 Three symbol rows, left, middle, and right, are set as the symbol rows displayed on the symbol display device 95C. The variable display area of the symbol on the display screen 95a is roughly divided into a left variable display area DL, a medium variable display area DM, and a right variable display area DR corresponding to each of the symbol rows, and the symbols of each symbol row have periodicity. It is displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (for example, from top to bottom). In each variable display area DL, DM, DR, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed in the variable display area. It has become so.

図132の(j)〜(t)に示すように、上記図柄として、「1」〜「9」の数字及びハートの計10種類の主図柄と、貝殻を模した絵図柄である副図柄とにより構成されている。 As shown in (j) to (t) of FIG. 132, as the above-mentioned symbols, a total of 10 kinds of main symbols of numbers "1" to "9" and a heart, and a sub-design which is a picture imitating a shell are used. It is composed of.

図133(各図柄列を示した概略図)に示すように、左図柄列及び中図柄列は、10個の主図柄が副図柄を挟んで昇順に配列されている。これに対して、右図柄列は、10個の主図柄が副図柄を挟んで降順に配列されている。なお、「ハート」図柄については「1」図柄と「9」図柄との間に配設されている。 As shown in FIG. 133 (schematic diagram showing each symbol row), in the left symbol row and the middle symbol row, 10 main symbols are arranged in ascending order with the sub symbols in between. On the other hand, in the right symbol row, 10 main symbols are arranged in descending order with the sub symbols in between. The "heart" symbol is arranged between the "1" symbol and the "9" symbol.

図131の説明に戻り、図柄表示装置95Cの表示画面95aCには、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、左上がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に図柄の変動表示が停止され、全図柄列の変動表示が終了すること(確定表示されること)により、大当たり結果、特殊外れ結果、通常外れ結果の何れの結果となったかが遊技者に明示される。具体的には、「1」図柄〜「9」図柄は大当たり用の図柄であり、同一の大当たり図柄の組合せが上記有効ラインL1〜L5の何れかに停止表示(確定表示)されることで大当たり結果である旨が明示される(図134(a)参照)。「ハート」図柄は特殊外れ用の図柄であり、それら「ハート」図柄の組合せが上記有効ラインL1〜L5の何れかに停止表示(確定表示)されることで特殊外れ結果である旨が明示される(図134(b)参照)。 Returning to the description of FIG. 131, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a left rising line L4, and a right rising line L5 are set on the display screen 95aC of the symbol display device 95C. .. Then, in each game, the fluctuation display of the symbols is stopped in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row, and the fluctuation display of all the symbol rows ends (confirmed display), so that the jackpot result is obtained. , It is clearly shown to the player whether the result is a special deviation result or a normal deviation result. Specifically, the "1" symbol to the "9" symbol are symbols for big hits, and the same combination of big hit symbols is stopped and displayed (confirmed display) on any of the above effective lines L1 to L5 to make a big hit. The result is clearly indicated (see FIG. 134 (a)). The "heart" symbol is a symbol for special deviation, and the combination of these "heart" symbols is clearly displayed as a stop display (confirmed display) on any of the above effective lines L1 to L5 to indicate that it is a special deviation result. (See FIG. 134 (b)).

なお、図133に示した図柄配列と図131に示す有効ラインとの関係によれば、後述する再変動表示が実行されている状況下にて「ハート」図柄の図柄組合せが変位した場合であっても、大当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン上を通過するといった事象が回避される。これは、遊技者により特殊外れ結果と大当たり結果とが誤認されることを抑制する上で好ましい。 According to the relationship between the symbol arrangement shown in FIG. 133 and the effective line shown in FIG. 131, the symbol combination of the "heart" symbol is displaced under the condition that the revariation display described later is executed. However, the event that the symbol combination corresponding to the jackpot result passes on the effective line is avoided. This is preferable in order to prevent the player from misidentifying the special deviation result and the jackpot result.

上述したリーチ表示が行われる場合には、最初に左変動表示領域DLにおいて図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域DRにおいて図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5の少なくともいずれかに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域DMにおいて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 When the above-mentioned reach display is performed, the effective lines L1 to L5 are first terminated in the left variation display area DL and then the symbol variation display is terminated in the right variation display area DR. A reach line is formed by stopping and displaying a symbol having the same number in at least one of the above, and in a situation where the reach line is formed, the variation display of the symbol is performed in the medium variation display area DM. This will be the reach display. Then, when the open / close execution mode occurs, the symbol that is the same as the symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbol in the middle symbol row is terminated.

本実施の形態では、リーチ表示を経て特殊外れ結果に対応する「ハート」図柄の組合せが停止表示された後に、今回設定される終了基準回数が当該図柄組合せを用いて遊技者に報知される構成となっていることを特徴の1つとしている。具体的には、特殊外れ結果に対応する遊技回において図柄表示装置95Cにより実行される遊技回演出については、図柄の変動表示開始→リーチ演出→特殊外れ結果に対応する図柄組合せの仮停止表示が実行される前半パートと、終了基準回数を報知する後半パートとの2部構成となっている。特殊外れ結果となった遊技回においては、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される特殊外れ用の演出設定処理(図43のステップS1907参照)の一部である特殊外れ用設定処理により演出の概要等が決定される構成となっている。以下、図136を参照して、殊外れ用設定処理について説明する。 In the present embodiment, after the combination of "heart" symbols corresponding to the special deviation result is stopped and displayed via the reach display, the end reference number set this time is notified to the player using the symbol combination. It is one of the features that it is. Specifically, for the game rotation effect executed by the symbol display device 95C in the game times corresponding to the special deviation result, the change display start of the symbol → the reach effect → the temporary stop display of the symbol combination corresponding to the special deviation result is displayed. It consists of two parts, the first half part to be executed and the second half part to notify the end reference number of times. In the game times that result in the special deviation, the special deviation setting process that is a part of the special deviation effect setting process (see step S1907 in FIG. 43) executed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 is performed. The composition is such that the outline of the production is decided. Hereinafter, the setting process for special deviation will be described with reference to FIG. 136.

(特殊外れ用設定処理)
図135(a)に示すように、特殊外れ用設定処理においては先ず、ステップS4001にて特殊外れ結果に対応する図柄組合せを仮停止させる仮停止ラインを決定する。具体的には、有効ラインL1〜L5のうち「ハート」図柄の組合せを仮停止表示させるラインを決定する。
(Setting processing for special disconnection)
As shown in FIG. 135 (a), in the special deviation setting process, first, in step S4001, a temporary stop line for temporarily stopping the symbol combination corresponding to the special deviation result is determined. Specifically, among the effective lines L1 to L5, the line for temporarily stopping and displaying the combination of the "heart" symbols is determined.

続くステップS4002では、特殊外れ結果に対応する図柄組合せを仮停止表示させるまでの図柄の変動表示パターン、すなわち前半パートにおける演出の概要を決定する。具体的には、前半パートにおける図柄の変動表示パターンとして、上記ノーマルリーチA〜B、スーパーリーチA〜Cの何れかを決定する。 In the following step S4002, the variation display pattern of the symbols until the symbol combination corresponding to the special deviation result is temporarily stopped and displayed, that is, the outline of the effect in the first half part is determined. Specifically, one of the above-mentioned normal reach A to B and super reach A to C is determined as the variation display pattern of the symbol in the first half part.

続くステップS4003では、仮停止後の図柄の変動表示パターン(後半パートにおける図柄の変動表示パターン)と、確定表示への移行時に「ハート」図柄の組合せを最終停止表示(確定表示)させる最終停止ラインとを決定する。後半パートにおける図柄の変動表示については、「ハート」図柄の組合せを維持したまま全ての図柄列が同期スクロールするようにして変動表示(以下、再変動表示ともいう)され、「ハート」図柄の組合せが仮停止ラインに到達する度に上記回数表示部88Cにおいて終了基準回数が加算表示される構成となっている。 In the following step S4003, the final stop line for displaying the combination of the variable display pattern of the symbol after the temporary stop (the variable display pattern of the symbol in the latter half part) and the "heart" symbol at the time of transition to the final stop display (confirmed display). And decide. Regarding the variable display of the symbols in the latter half part, the variable display (hereinafter, also referred to as re-variable display) is performed so that all the symbol columns scroll synchronously while maintaining the combination of the "heart" symbols, and the combination of the "heart" symbols is displayed. Each time it reaches the temporary stop line, the number of times display unit 88C is configured to additionally display the end reference number of times.

但し、このような回転表示がどの程度継続するかが特殊外れ結果の種類すなわち設定される終了基準回数によって相違する。また、確定表示時に「ハート」図柄組合せが停止表示される最終停止ラインについては必ずしも仮停止ラインと一致するとは限らず、仮停止ラインとは異なる有効ラインが最終停止ラインとして決定される場合もある。ここで、図135(b)を参照して、特殊外れ結果と変動表示パターンとの関係について補足説明する。 However, how long such rotation display continues depends on the type of special deviation result, that is, the set end reference number of times. In addition, the final stop line where the "heart" symbol combination is stopped and displayed at the time of confirmation display does not always match the temporary stop line, and an effective line different from the temporary stop line may be determined as the final stop line. .. Here, with reference to FIG. 135 (b), the relationship between the special deviation result and the variable display pattern will be supplementarily described.

今回の遊技結果が終了基準回数として20回が設定される特殊外れ結果Aである場合には、後半パートにおける回転数が2回転以上3回転未満となるように設定される。例えば回転数=2回転である場合には、「ハート」図柄の組合せが2回転したタイミングで回転表示が終了することとなる。つまり、仮停止ラインと最終停止ラインとが一致する。これに対して、回転数=2回転+αとなった場合には、「ハート」図柄の組合せが2回転して仮停止ラインに到達した後も回転表示が継続され、「ハート」図柄の組合せが再び仮停止ラインに到達する前に回転表示が終了することとなる。つまり、仮停止ラインと最終停止ラインとが不一致となる。 When the game result of this time is the special deviation result A in which 20 times is set as the end reference number, the number of rotations in the latter half part is set to be 2 or more and less than 3 times. For example, when the number of rotations = 2 rotations, the rotation display ends at the timing when the combination of the "heart" symbols is rotated twice. That is, the temporary stop line and the final stop line match. On the other hand, when the number of rotations = 2 rotations + α, the rotation display is continued even after the combination of the "heart" symbols makes two rotations and reaches the temporary stop line, and the combination of the "heart" symbols is changed. The rotation display ends before reaching the temporary stop line again. That is, the temporary stop line and the final stop line do not match.

今回の遊技結果が終了基準回数として40回が設定される特殊外れ結果Bである場合には、後半パートにおける回転数が4回転以上5回転未満となるように設定される。例えば回転数=4回転である場合には、「ハート」図柄の組合せが4回転したタイミングで回転表示が終了することとなる。つまり、仮停止ラインと最終停止ラインとが一致する。これに対して、回転数=4回転+αとなった場合には、「ハート」図柄の組合せが4回転して仮停止ラインに到達した後も回転表示が継続され、「ハート」図柄の組合せが再び仮停止ラインに到達する前に回転表示が終了することとなる。つまり、仮停止ラインと最終停止ラインとが不一致となる。 When the game result of this time is the special deviation result B in which 40 times is set as the end reference number, the number of rotations in the latter half part is set to be 4 rotations or more and less than 5 rotations. For example, when the number of rotations = 4 rotations, the rotation display ends at the timing when the combination of the "heart" symbols is rotated 4 times. That is, the temporary stop line and the final stop line match. On the other hand, when the number of rotations = 4 rotations + α, the rotation display is continued even after the combination of the "heart" symbols makes 4 rotations and reaches the temporary stop line, and the combination of the "heart" symbols is changed. The rotation display ends before reaching the temporary stop line again. That is, the temporary stop line and the final stop line do not match.

今回の遊技結果が終了基準回数として100回が設定される特殊外れ結果Cである場合には、後半パートにおける回転数が10回となるように設定される。この場合には、「ハート」図柄の組合せが10回転したタイミングで回転表示が終了することとなる。つまり、仮停止ラインと最終停止ラインとが一致する。 When the game result of this time is the special deviation result C in which 100 times is set as the end reference number, the number of rotations in the latter half part is set to be 10 times. In this case, the rotation display ends at the timing when the combination of the "heart" symbols is rotated 10 times. That is, the temporary stop line and the final stop line match.

なお、ステップS4002の決定に際しては、設定される終了基準回数が多い特殊外れ結果ほど、ノーマルリーチA〜Bが実行される確率が高くなるように差が設けられている。言い換えれば、ノーマルリーチを経て特殊外れ結果となった場合には、スーパーリーチを経て特殊外れ結果となった場合よりも多めの終了基準回数が設定されることへの期待が増すように差が設けられている。これは、後半パートにおける回転数が多くなる場合であっても、遊技回の変動表示時間が無暗に長くならないようにして、円滑な遊技進行を実現するための工夫である。 In the determination of step S4002, a difference is provided so that the probability that the normal reach A to B will be executed increases as the special deviation result with a larger number of set end reference times increases. In other words, if the result is a special deviation after the normal reach, the difference is set so that the expectation that a larger number of termination criteria will be set than the case where the result is a special deviation through the super reach is increased. ing. This is a device for realizing smooth game progress by preventing the variable display time of the game times from becoming unnecessarily long even when the number of rotations in the latter half part increases.

次に、図136のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される特殊外れ結果に係る遊技回の演出進行用の処理のうち後半パート進行用の処理(以下、特殊外れ用後半パート処理という)について説明する。特殊外れ用後半パート処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される第1変動中用処理(図42のステップS1805参照)の一部を構成する処理であり、後半パート中に実行される。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 136, among the processes for advancing the effect of the game times related to the special deviation result executed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140, the process for advancing the second half part (hereinafter, special). The latter half part processing for disconnection) will be explained. The second half part processing for special deviation is a processing that constitutes a part of the first variable middle processing (see step S1805 in FIG. 42) executed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140, and is executed during the second half part. Will be done.

(特殊外れ用後半パート処理)
特殊外れ用後半パート処理においては先ず、後半パートにおける図柄組合せの再変動表示中であるか否かを判定する。再変動表示中ではない場合にはステップS4101にて否定判定をしてステップS4102に進む。ステップS4102では「ハート」図柄の組合せが仮停止表示されている有効ライン(仮停止ライン)を発光表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS4102にて肯定判定をした場合には、ステップS4103に進み、有効ライン発光処理を実行した後、本後半パート処理を終了する。有効ライン発光処理では、表示制御装置410に有効ライン発光コマンドを送信するとともにスピーカ部29から有効ライン発光用の効果音を出力させる。表示制御装置410は有効ライン発光コマンドを受信したことに基づいて、仮停止ラインを明るく発光させるべく図柄表示装置95Cを制御する。これにより、図柄組合せが停止表示されているラインが遊技者に明示されることとなる。
(Second half part processing for special removal)
In the second half part processing for special deviation, first, it is determined whether or not the revariation display of the symbol combination in the second half part is being performed. If the revariation display is not in progress, a negative determination is made in step S4101 and the process proceeds to step S4102. In step S4102, it is determined whether or not the combination of the "heart" symbols is the timing for displaying the light emission of the effective line (temporary stop line) on which the temporary stop is displayed. If an affirmative determination is made in step S4102, the process proceeds to step S4103, the effective line light emission process is executed, and then the latter half part process is terminated. In the effective line light emission processing, the effective line light emission command is transmitted to the display control device 410, and the effective line light emission sound effect is output from the speaker unit 29. The display control device 410 controls the symbol display device 95C so as to make the temporary stop line emit light brightly based on the reception of the effective line light emission command. As a result, the line on which the symbol combination is stopped and displayed is clearly shown to the player.

ステップS4102にて否定判定をした場合にはステップS4104に進む。ステップS4104では再変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS4104にて否定判定をした場合にはそのまま本後半パート処理を終了する。ステップS4104にて肯定判定をした場合にはステップS4105に進み、再変動表示開始処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。再変動表示開始処理では、表示制御装置410に再変動開始コマンドを送信するとともにスピーカ部29から出力されているBGMを再変動に対応するものに切り替える。表示制御装置410は再変動開始コマンドを受信したことに基づいて、仮停止表示中の図柄組合せの再変動表示を開始する。 If a negative determination is made in step S4102, the process proceeds to step S4104. In step S4104, it is determined whether or not it is the start timing of the re-variation display. If a negative determination is made in step S4104, the latter half part processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4104, the process proceeds to step S4105, the revariation display start processing is executed, and then the processing for the latter half of the present is terminated. In the re-variation display start processing, a re-variation start command is transmitted to the display control device 410, and the BGM output from the speaker unit 29 is switched to one corresponding to the re-variation. The display control device 410 starts the re-variation display of the symbol combination during the temporary stop display based on the reception of the re-variation start command.

ステップS4101の説明に戻り、再変動表示中である場合には当該ステップS4101にて肯定判定をしてステップS4106に進む。ステップS4106では、再変動表示中の図柄列を同期状態を維持したまま加速又は減速させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS4016にて肯定判定をした場合にはステップS4107に進み、変動速度変更処理を実行した後、本後半パート処理を終了する。 Returning to the description of step S4101, if the revariation display is in progress, an affirmative determination is made in the step S4101 and the process proceeds to step S4106. In step S4106, it is determined whether or not it is the timing to accelerate or decelerate the symbol sequence being re-variablely displayed while maintaining the synchronized state. If an affirmative determination is made in step S4016, the process proceeds to step S4107, the fluctuation speed change process is executed, and then the latter half part process is terminated.

本実施の形態では、上記仮停止ラインに「ハート」図柄の組合せが近づくことでスクロール速度が低下し、仮停止ラインから遠ざかることでスクロール速度が速くなるように変動速度が変更される。ROM443には変動速度と図柄のスクロール位置との関係を規定した速度変更テーブルが記憶されており、ステップS4107の処理では当該速度変更テーブルを参照して変動速度が決定される。表示制御装置410は報知・演出制御装置140にて決定された変動速度となるようにして図柄の変動表示速度を変更する。 In the present embodiment, the scroll speed is changed as the combination of the "heart" symbols approaches the temporary stop line, and the scroll speed is changed as the scroll speed increases as the distance from the temporary stop line increases. The ROM 443 stores a speed change table that defines the relationship between the fluctuation speed and the scroll position of the symbol, and in the process of step S4107, the fluctuation speed is determined with reference to the speed change table. The display control device 410 changes the fluctuation display speed of the symbol so as to have the fluctuation speed determined by the notification / effect control device 140.

ステップS4106の説明に戻り、当該ステップS4106にて否定判定をした場合には、ステップS4108に進む。ステップS4108では「ハート」図柄の組合せが発光表示中の有効ライン(仮停止ライン)に到達したタイミングである否かを判定する。ステップS4108にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート処理を終了する。ステップS4108にて肯定判定をした場合には、ステップS4109に進みカウントアップ処理を実行する。このカウントアップ処理においては、回数表示部88Cに表示される数字を「10」加算する。つまり、本実施の形態では、「ハート」図柄の組合せが発光表示中の有効ラインに到達する度に回数表示部88Cに表示される残り遊技回数が「10」ずつ加算される構成となっている。 Returning to the description of step S4106, if a negative determination is made in step S4106, the process proceeds to step S4108. In step S4108, it is determined whether or not the combination of the "heart" symbols reaches the effective line (temporary stop line) during the light emission display. If a negative determination is made in step S4108, the latter half part processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4108, the process proceeds to step S4109 to execute the count-up process. In this count-up process, the number displayed on the number display unit 88C is added by "10". That is, in the present embodiment, each time the combination of the "heart" symbols reaches the effective line during the light emission display, the remaining number of games displayed on the number display unit 88C is added by "10". ..

次に、図137のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される特殊外れ結果に係る遊技回の演出進行用の処理のうち特殊外れ用の変動終了処理(以下、特殊外れ用変動終了処理という)について説明する。特殊外れ用変動終了処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される第1変動終了用処理(図42のステップS1806参照)の一部を構成する処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 137, among the processes for advancing the production of the game times related to the special deviation result executed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140, the variation end processing for the special deviation (hereinafter, (Referred to as variable end processing for special deviation) will be described. The special deviation end variation process is a process that constitutes a part of the first variation end process (see step S1806 in FIG. 42) executed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140.

(特殊外れ用変動終了処理)
特殊外れ用変動終了処理においては先ず、ステップS4201にて確定表示処理を実行する。具体的には、表示制御装置410に確定表示コマンドを送信するとともにスピーカ部29から確定表示(最終停止表示)に対応する効果音を出力させる。表示制御装置410は確定表示コマンドを受信したことに基づいて、ステップS4003にて決定された最終停止ラインに「ハート」図柄の図柄組合せを最終停止表示させる。
(Variation end processing for special deviation)
In the special deviation end variation process, first, the definite display process is executed in step S4201. Specifically, a confirmation display command is transmitted to the display control device 410, and a sound effect corresponding to the confirmation display (final stop display) is output from the speaker unit 29. Based on the reception of the confirmation display command, the display control device 410 causes the final stop line determined in step S4003 to display the symbol combination of the "heart" symbol as the final stop.

「ハート」図柄の図柄組合せを発光表示中の有効ライン以外の有効ライン上に最終停止表示させた場合、すなわち仮停止ラインと最終停止ラインとが一致していない場合には、ステップS4202にて否定判定をして、そのまま本特殊外れ用変動終了処理を終了する。「ハート」図柄の図柄組合せを発光表示中の有効ライン上に最終停止表示させた場合、すなわち仮停止ラインと最終停止ラインとが一致している場合には、ステップS4202にて肯定判定をしてステップS4202に進む。ステップS4202ではカウントアップ処理を実行する。このカウントアップ処理においては、回数表示部88Cに表示される数字を「10」加算する。つまり、本実施の形態では、「ハート」図柄の組合せが発光表示中の有効ラインに最終停止表示されたタイミングで回数表示部88Cに表示される残り遊技回数が「10」加算される。 When the symbol combination of the "heart" symbol is displayed as the final stop on the effective line other than the effective line being displayed in the light emission, that is, when the temporary stop line and the final stop line do not match, it is denied in step S4202. After making a judgment, the variable end processing for this special deviation is terminated as it is. When the final stop display of the symbol combination of the "heart" symbol is displayed on the effective line during the emission display, that is, when the temporary stop line and the final stop line match, an affirmative judgment is made in step S4202. The process proceeds to step S4202. In step S4202, the count-up process is executed. In this count-up process, the number displayed on the number display unit 88C is added by "10". That is, in the present embodiment, the remaining number of games displayed on the number display unit 88C is added by "10" at the timing when the combination of the "heart" symbols is finally stopped and displayed on the effective line during the light emission display.

次に、図138を参照して、特殊外れ結果となる遊技回の遊技回演出の流れについて説明する。図138は、第1通常遊技状態中に特殊外れ結果Bとなった遊技回の遊技回演出の流れを例示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 138, the flow of the game rotation effect of the game times that results in the special deviation will be described. FIG. 138 is a timing chart illustrating the flow of the game rotation effect of the game times in which the special deviation result B is obtained during the first normal game state.

遊技回開始となるti1のタイミングでは、作動口用表示部における絵柄の変動表示と、図柄表示装置95Cにおける図柄の変動表示とが開始されている。この遊技回については特殊外れ結果Bに対応しており、ti1のタイミングから所定の期間を経過したti2のタイミングでは、左図柄列の「ハート」図柄と右図柄列の「ハート」図柄とが有効ラインL2上に停止表示(仮停止表示)されリーチ表示へ移行している。 At the timing of ti1 when the game round starts, the variable display of the pattern on the display unit for the operating port and the variable display of the symbol on the symbol display device 95C are started. This game round corresponds to the special deviation result B, and at the timing of ti2, which has passed a predetermined period from the timing of ti1, the "heart" symbol in the left symbol row and the "heart" symbol in the right symbol row are effective. The stop display (temporary stop display) is displayed on the line L2, and the reach display is displayed.

その後のti3のタイミングでは、有効ラインL2上に特殊外れ結果Bに対応する図柄組合せとして「ハート」図柄の図柄組合せが停止表示(仮停止表示)されている。これにより、遊技者に特殊外れ結果となった旨が明示される。但し、本実施の形態では、特殊外れ結果A〜Cの何れとなった場合であっても同様に「ハート」図柄の図柄組合せが停止表示される。故に、遊技者はこの時点で停止表示された図柄組合せから設定される終了基準回数を特定することは困難となっている。なお、ti3のタイミングでは作動口用表示部における絵柄の変動表示は継続されている。 At the timing of ti3 after that, the symbol combination of the "heart" symbol is stopped and displayed (temporarily stopped) on the effective line L2 as the symbol combination corresponding to the special deviation result B. As a result, it is clearly shown to the player that the result is a special deviation. However, in the present embodiment, the symbol combination of the "heart" symbol is similarly stopped and displayed regardless of any of the special deviation results A to C. Therefore, it is difficult for the player to specify the end reference number of times set from the symbol combination stopped and displayed at this point. At the timing of ti3, the variable display of the pattern on the display unit for the operating port is continued.

有効ラインL2上に「ハート」図柄の図柄組合せが停止表示された後のti4のタイミングでは、有効ラインL2が発光表示されるととに、回数表示部88C(残り回数カウンタ)に「0」が表示される。続くti5のタイミングでは、停止表示(仮停止表示)されていた各図柄列が、「ハート」図柄の図柄組合せを維持するようにして、図柄列が同期スクロールを開始する。つまり、仮停止表示から上記再変動表示へと移行する。 At the timing of ti4 after the symbol combination of the "heart" symbol is stopped and displayed on the effective line L2, "0" is displayed on the number display unit 88C (remaining number counter) when the effective line L2 is light-emittingly displayed. Is displayed. At the timing of the following ti5, each symbol string that has been stopped and displayed (temporarily stopped display) maintains the symbol combination of the "heart" symbol, and the symbol sequence starts synchronous scrolling. That is, the transition from the temporary stop display to the above-mentioned re-variation display.

「ハート」図柄の図柄組合せが1周して、再び有効ラインL2に到達したti6のタイミングでは、残り回数カウンタの値が加算され「0」→「10」となる。その後も図柄列の同期スクロールが継続され、「ハート」図柄の図柄組合せが有効ラインL2に到達した都度、残り回数カウンタの値が加算され「10」→「20」→「30」となる(ti7のタイミング、ti8のタイミング)。「ハート」図柄の図柄組合せが最後の周回を終えて有効ラインL2に停止表示(最終停止表示)されたti9のタイミングでは、残り回数カウンタの値が加算され「30」→「40」となるとともに、作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了して、特殊外れ結果Bに対応する絵柄が停止表示される。そして、確定表示期間を経過したti10のタイミングにて低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態から高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行している。 At the timing of ti6 when the symbol combination of the "heart" symbol makes one round and reaches the effective line L2 again, the value of the remaining number of times counter is added and becomes "0" → "10". After that, the synchronous scrolling of the symbol string is continued, and each time the symbol combination of the "heart" symbol reaches the valid line L2, the value of the remaining count counter is added and becomes "10" → "20" → "30" (ti7). Timing, timing of ti8). At the timing of ti9 when the symbol combination of the "heart" symbol finishes the last lap and the stop display (final stop display) is displayed on the effective line L2, the value of the remaining count counter is added and the value changes from "30" to "40". , The variable display of the pattern on the display unit for the actuating port ends, and the pattern corresponding to the special off result B is stopped and displayed. Then, at the timing of ti10 after the confirmed display period has elapsed, the state shifts from the first normal gaming state corresponding to the low frequency support mode to the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A.

以上詳述した第14の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fourteenth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施の形態に示したように、大当たり結果となった場合には特別遊技状態(開閉実行モード)を経由してサポートモードが高頻度サポートモード(詳しくは高頻度サポートモードB)に変更され、特殊外れ結果となった場合には特別遊技状態(開閉実行モード)を経由することなくサポートモードが高頻度サポートモード(詳しくは高頻度サポートモードA)に変更される構成とすれば、サポートモードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。 As shown in this embodiment, when a big hit result is obtained, the support mode is changed to the high frequency support mode (specifically, the high frequency support mode B) via the special game state (open / close execution mode). If the support mode is changed to the high-frequency support mode (specifically, the high-frequency support mode A) without going through the special game state (open / close execution mode) when a special out-of-order result is obtained, the support mode can be changed. It is possible to diversify the flow of the game when changing to a higher-ranking one and contribute to suppressing the monotony of the game.

特に、特殊外れ結果となってサポートモードが高頻度サポートモードAに変更される場合には当該高頻度サポートモードの終了基準階数として20回、40回、100回のうちの何れかが設定される構成とすることで更なる遊技の多様化が実現されている。ここで、本実施の形態に示した構成においては、特殊外れ結果となった場合には当該特殊外れ結果に対応する図柄組合せ(「ハート」図柄の図柄組合せ)を一旦停止表示させることで特殊外れ結果となった旨が遊技者に明示される。その後は、最終停止表示となる前に当該図柄組合せを周回表示させる構成となっており、当該周回表示に連動して残り回数カウンタの値が更新(加算)される。遊技者は特殊外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されたことに基づいて特殊外れ結果となった旨を把握することができ、その後は、当該図柄組合せの周回に応じて残り回数カウンタの値が更新されることで今回の終了基準回数を把握することができる。このような構成とすることで、特殊外れ結果を契機として高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態へ移行する場合に遊技への注目度を好適に向上させることができる。 In particular, when the support mode is changed to the high-frequency support mode A due to a special deviation result, one of 20, 40, and 100 times is set as the end reference floor of the high-frequency support mode. Further diversification of games is realized by the composition. Here, in the configuration shown in the present embodiment, when a special deviation result is obtained, the special deviation is temporarily displayed by temporarily stopping and displaying the symbol combination (the symbol combination of the "heart" symbol) corresponding to the special deviation result. The result is clearly shown to the player. After that, the symbol combination is lap-displayed before the final stop display is displayed, and the value of the remaining count counter is updated (added) in conjunction with the lap display. The player can grasp that the special deviation result has been obtained based on the fact that the symbol combination corresponding to the special deviation result is stopped and displayed (temporarily stopped display), and then, according to the lap of the symbol combination. By updating the value of the remaining number counter, it is possible to grasp the end reference number of times this time. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game when shifting to the normal game state corresponding to the high frequency support mode A triggered by the special deviation result.

なお、「ハート」図柄の図柄組合せが周回する都度、残り回数カウンタの値が加算表示される構成とすれば、遊技者は周回動作がなるべく長く続くことに期待することとなり、当該演出によって高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態への移行が無駄に遅延されているかのような印象となることを好適に抑制できる。 If the value of the remaining number counter is added and displayed each time the symbol combination of the "heart" symbol laps, the player expects that the lap operation will continue as long as possible, and the frequency is high due to the effect. It is possible to preferably suppress the impression that the transition to the normal gaming state corresponding to the support mode A is unnecessarily delayed.

上述の如く特殊外れ結果に対応する図柄組合せ(「ハート」図柄の図柄組合せ)の周回表示に連動するようにして残り回数カウンタの値を更新する構成においては、周回の過程で当該図柄組合せが崩れるような事情が発生することで、周回が上手く行われない、すなわち残り回数カウンタの値は更新されないとの印象を与え、当該演出への注目度が早期に低下すると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように「ハート」図柄の図柄組合せが維持されるようにして周回表示を行う構成、詳しくは各絵柄列を同期させるようにして周回表示を行う構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。なお、このような構成とすることは、「ハート」図柄の図柄組合せが停止表示されたこと自体が見間違えであったと遊技者に誤解されることを回避する上でも好ましい。 As described above, in the configuration in which the value of the remaining count counter is updated in conjunction with the lap display of the symbol combination corresponding to the special deviation result (the symbol combination of the "heart" symbol), the symbol combination collapses in the lap process. When such a situation occurs, it gives the impression that the lap is not performed well, that is, the value of the remaining number counter is not updated, and there is a concern that the degree of attention to the effect will be lowered at an early stage. Therefore, as shown in the present embodiment, if the orbital display is performed so that the symbol combination of the "heart" symbols is maintained, more specifically, the orbital display is performed by synchronizing each symbol row. , The occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. It should be noted that such a configuration is also preferable in order to prevent the player from misunderstanding that the stop display of the symbol combination of the "heart" symbol itself was a mistake.

また、本実施の形態においては周回表示中に有効ラインを通過する他の図柄組合せに、大当たり結果に対応する図柄組合せが含まれないように構成されている。このような構成とすれば、大当たりに昇格するかのような無駄な煽りを抑制して、遊技者の誤認を好適に回避できる。これは、特殊周回表示に連動した残り回数カウンタの値の更新に対する注目度の低下を抑制する上で好ましい。 Further, in the present embodiment, the other symbol combinations that pass through the effective line during the lap display are configured so that the symbol combinations corresponding to the jackpot results are not included. With such a configuration, it is possible to suppress unnecessary fanning as if promoted to a big hit, and it is possible to suitably avoid misidentification by the player. This is preferable in order to suppress a decrease in attention to the update of the value of the remaining count counter linked to the special lap display.

本実施の形態に示したように、「ハート」図柄の図柄組合せが停止表示(一旦停止表示)される停止ラインと残り回数カウンタの値の更新契機となる停止ラインとを揃える構成とすれば、演出の多様化に起因して遊技者が困惑することを抑制できる。これは、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。本実施の形態においては特に、残り回数カウンタの値の更新契機となる有効ライン(停止ライン)の手前の他の有効ラインに「ハート」図柄の図柄組合せが到達した際に周回表示を終了させることが可能となっている。これは、演出の多様化を実現する上で好ましい。 As shown in the present embodiment, if the stop line in which the symbol combination of the "heart" symbol is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed) and the stop line that triggers the update of the value of the remaining count counter are aligned, It is possible to prevent the player from being confused due to the diversification of the production. This is preferable in order to preferably exert the above-mentioned effect of improving the degree of attention. In this embodiment, in particular, the lap display is terminated when the symbol combination of the "heart" symbol reaches another valid line before the valid line (stop line) that triggers the update of the value of the remaining count counter. Is possible. This is preferable in order to realize diversification of production.

本実施の形態に示したように、「ハート」図柄の図柄組合せが停止表示(一旦停止表示)された際には残り回数カウンタの値を非表示のままとし、当該図柄組合せが可変表示後に上記停止ラインに到達した場合に残り回数カウンタの値の表示を開始する構成とすれば、当該図柄組合せを少なくとも一回は周回させることが可能となる。これは設定される終了基準回数の幅を広げつつ、それに起因した周回表示→残り回数の更新の流れが陳腐化することを抑制する上で好ましい。 As shown in the present embodiment, when the symbol combination of the "heart" symbol is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed), the value of the remaining count counter is left hidden, and after the symbol combination is variably displayed, the above If the configuration is such that the display of the value of the remaining number counter is started when the stop line is reached, the symbol combination can be circulated at least once. This is preferable in order to widen the range of the set end reference number of times and to suppress the flow of the lap display → the update of the remaining number of times caused by it from becoming obsolete.

<変形例1>
上記第14の実施の形態では、作動口用表示部における絵柄の変動表示が実行されている最中に図柄表示装置95Cにて特殊外れ結果に対応する図柄組合せを停止表示(仮停止表示)させて後半パートへ移行し、この後半パートにて終了基準回数を報知する特殊演出を実行する構成としたが、当該特殊演出を実行するための時間を確保するための具体的構成については任意であり、以下のように変更することも可能である。
<Modification 1>
In the fourteenth embodiment, the symbol display device 95C causes the symbol display device 95C to stop and display (temporarily stop) the symbol combination corresponding to the special deviation result while the variable display of the symbol on the display unit for the operating port is being executed. In the latter half part, a special effect that notifies the end reference number of times is executed, but the specific configuration for securing the time to execute the special effect is optional. , It is also possible to change as follows.

例えば特殊外れ結果となる遊技回ではそれ以外の遊技回の確定表示時間よりも長い確定表示時間が設定される構成とし、確定表示中に上記特殊演出を実行する構成としてもよい。また、特殊外れ結果Bとなった遊技回では上記特殊演出を実行せず、高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行した後の最初の遊技回中に上記特殊演出を実行する構成としてもよい。この場合、当該最初の遊技回における変動表示時間を特殊演出を実行するのに十分な時間となるように設定する構成とすることが好ましい。仮に当該最初の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、特殊演出の最後に最終停止表示される図柄組合せを特殊外れ結果に対応する図柄組合せから大当たり結果に対応する図柄組合せに変更する(昇格させる)とよい。 For example, in the game times that result in a special deviation, a fixed display time longer than the fixed display time of the other game times may be set, and the above special effect may be executed during the fixed display. In addition, the above special effect is not executed in the game times that result in the special deviation result B, and the above special effects are executed during the first game times after shifting to the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A. May be. In this case, it is preferable to set the variable display time in the first game round to be a sufficient time to execute the special effect. If the first game round corresponds to the jackpot result, the symbol combination displayed at the end of the special effect is changed from the symbol combination corresponding to the special off result to the symbol combination corresponding to the jackpot result. (Promote) is good.

<変形例2>
上記第14の実施の形態では、後半パートにおいて「ハート」図柄の図柄組合せが1周して目標ラインに到達する毎に残り回数カウンタが「10」ずつ加算される構成としたが、加算される値を1種に限定する必要は必ずしもない。後半パートにおいて「ハート」図柄の図柄組合せが1周して目標ラインに到達した場合に複数の候補の何れかが加算される構成とすることも可能である。例えば、残り回数カウンタが「10」加算される場合と「20」加算される場合とを設けてもよい。
<Modification 2>
In the 14th embodiment described above, in the latter half part, the remaining number counter is incremented by "10" each time the symbol combination of the "heart" symbol makes one round and reaches the target line. It is not always necessary to limit the value to one type. In the latter half part, when the symbol combination of the "heart" symbols makes one round and reaches the target line, one of a plurality of candidates may be added. For example, there may be a case where the remaining number of times counter is added by "10" and a case where "20" is added.

<変形例3>
上記第14の実施の形態では、特殊変動表示中に図柄列のスクロール速度を加減速させる構成としたが、特殊変動表示中は図柄列のスクロール速度が一定となるように構成してもよい。
<Modification 3>
In the fourteenth embodiment, the scroll speed of the symbol string is accelerated / decelerated during the special variation display, but the scroll speed of the symbol sequence may be constant during the special variation display.

<変形例4>
特殊変動表示においては各図柄列を同期させるようにして周回する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも目標ラインに到達する時点で「ハート」図柄の図柄組合せが形成される構成となっていれば足り、その過程では「ハート」図柄の図柄組合せが崩れるように非同期で各図柄列か周回させる構成を否定するものではない。
<Modification example 4>
In the special variation display, each symbol sequence is configured to go around in synchronization, but the present invention is not limited to this. It suffices if the symbol combination of the "heart" symbol is formed at least when the target line is reached, and in the process, each symbol row is asynchronously orbited so that the symbol combination of the "heart" symbol collapses. Does not deny.

<変形例5>
上記第14の実施の形態では、仮停止ラインと残り回数カウンタのカウントアップ契機となる目標ラインとを同じ有効ラインとしたが、仮停止ラインと残り回数カウンタのカウントアップ契機となる目標ラインとを相違させてもよい。
<Modification 5>
In the fourteenth embodiment, the temporary stop line and the target line that triggers the count-up of the remaining count counter are the same effective lines, but the temporary stop line and the target line that triggers the count-up of the remaining count counter are set. It may be different.

<変形例6>
上記第14の実施の形態では、特殊変動表示として各図柄列を「ハート」図柄の図柄組合せが維持されるように同期スクロールさせる構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも残り回数カウンタのカウントアップ契機となる目標ラインに到達する際に「ハート」図柄の図柄組合せが形成されるように構成されていれば足り、各図柄列の動きを非同期とすることも可能である。
<Modification 6>
In the fourteenth embodiment, as a special variation display, each symbol string is synchronously scrolled so that the symbol combination of the "heart" symbols is maintained, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if it is configured so that a symbol combination of "heart" symbols is formed at least when the target line that triggers the count-up of the remaining count counter is reached, and the movement of each symbol row can be made asynchronous. be.

<変形例7>
上記第14の実施の形態では、「ハート」図柄の図柄組合せが有効ラインに一旦停止表示された後、周回表示が開始されるタイミング(一旦停止から確定表示時間と同じ長さの期間が経過したタイミング)にて残り回数カウンタに「0」が表示される構成としたが、これに限定されるものではない。「ハート」図柄の図柄組合せが有効ラインに一旦停止表示されたタイミングにて残り回数カウンタに「0」が表示される構成としてもよい。
<Modification 7>
In the fourteenth embodiment, after the symbol combination of the "heart" symbol is temporarily stopped and displayed on the valid line, the timing at which the lap display is started (a period of the same length as the confirmed display time has elapsed from the temporary stop). The configuration is such that "0" is displayed on the remaining count counter at (timing), but the present invention is not limited to this. At the timing when the symbol combination of the "heart" symbol is temporarily stopped and displayed on the valid line, "0" may be displayed on the remaining count counter.

また、残り回数カウンタに表示される初期値については「0」に限定されるものではなく、最小値である「10」とすることも可能である。 Further, the initial value displayed on the remaining number of times counter is not limited to "0", but may be set to "10", which is the minimum value.

<変形例8>
上記第14の実施の形態では、回数表示部88Cにて残り遊技回数を表示する構成としが、これを変更し、図柄表示装置95C(表示画面95aC)にて残り遊技回数を表示する構成とすることも可能である。
<Modification 8>
In the fourteenth embodiment, the number of remaining games is displayed on the number display unit 88C, but this is changed and the number of remaining games is displayed on the symbol display device 95C (display screen 95aC). It is also possible.

<第15の実施の形態>
本実施の形態では、第4通常遊技状態への移行条件が成立する遊技回よりも前の遊技回において第4通常遊技状態への移行を予告する特殊予告演出が実行される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<Fifteenth Embodiment>
In the present embodiment, a special notice effect for notifying the transition to the 4th normal gaming state is executed in the game times before the gaming times in which the transition condition to the 4th normal gaming state is satisfied. That is one of the features. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment.

(遊技盤ユニット)
上記第1の実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技盤80a)を左右対称ゲージとしたが(図6参照)、本実施の形態においては遊技盤ユニット80D(遊技盤80aD)を左右非対称ゲージとしている。以下、図139を参照して遊技盤ユニット80Dについて詳しく説明する。図139は遊技盤ユニット80Dの正面図である。
(Game board unit)
In the first embodiment, the game board unit 80 (game board 80a) is a left-right symmetric gauge (see FIG. 6), but in the present embodiment, the game board unit 80D (game board 80aD) is a left-right asymmetric gauge. It is supposed to be. Hereinafter, the game board unit 80D will be described in detail with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a front view of the game board unit 80D.

遊技盤80aDには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83A、スルーゲート84A等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83Aに遊技球が流入すると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aDの最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。 The game board 80aD is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80aD. A general winning opening 81, an operating opening unit 82A, a variable winning device 83A, a through gate 84A, and the like are arranged in each opening. When the game balls flow into the general winning opening 81, the operating port unit 82A, and the variable winning device 83A, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry portion, and the detection result is used. Based on this, a predetermined number of prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 86 is provided at the lowermost portion of the game board 80aD, and the game ball that has not entered the various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out port 86.

また、遊技盤80aDには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 80aD, a large number of game nails 87 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. .. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 87 and the windmill, and the above-mentioned general winning opening 81 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability.

作動口ユニット82Aは、第1の実施の形態に示した作動口ユニット82と同様に、第1作動口91Aと、当該第1作動口91Aの直下に配設された第2作動口92Aとによって構成されており、特に第2作動口92Aには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93Aが併設されている。 The actuating port unit 82A is provided by the first actuating port 91A and the second actuating port 92A arranged directly under the first actuating port 91A, similarly to the actuating port unit 82 shown in the first embodiment. In particular, the second operating port 92A is provided with an electric accessory 93A as an opening / closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means).

遊技盤80aDには、図柄表示装置95Aの表示画面95aAを囲むようにしてセンターフレーム96Aが設けられている。センターフレーム96Aは遊技盤80aAの前面から突出しており、当該センターフレーム96Aによって遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路がセンターフレーム96Aを右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている点では上記第1の実施の形態と同様である。但し、本実施の形態においては、左ルートへ発射された遊技球については第1作動口91A及び第2作動口92Aへ入賞し得る一方、可変入賞装置83A及びスルーゲート84Aへの入賞が不可となるように、右ルートへ発射された遊技球については第2作動口92A、スルーゲート84A、可変入賞装置83Aに入賞し得る一方、第1作動口91Aへの入賞が不可となるように、第1作動口91A、第2作動口92A、可変入賞装置83A、スルーゲート84Aの配置が変更されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が不可となるように構成してもよい。 The game board 80aD is provided with a center frame 96A so as to surround the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The center frame 96A protrudes from the front surface of the game board 80aA, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE by the center frame 96A is roughly divided into a route that bypasses the center frame 96A from the right side and a route that detours from the left side. It is the same as the above-mentioned first embodiment in the point that it is done. However, in the present embodiment, the game ball launched to the left route can win the first operating port 91A and the second operating port 92A, but cannot win the variable winning device 83A and the through gate 84A. Therefore, the game ball launched to the right route can win the second operating port 92A, the through gate 84A, and the variable winning device 83A, while the first operating port 91A cannot be won. The arrangement of the 1 operating port 91A, the 2nd operating port 92A, the variable winning device 83A, and the through gate 84A has been changed. It should be noted that the game ball launched to the left route may be configured so that the second operating port 92A cannot be won.

遊技状態に応じて遊技球の発射先を右ルート/左ルートで切り替えることにより遊技を有利に進めることが可能となる。このような技術介入を促すことで遊技の単調化を抑制している。 By switching the launch destination of the game ball between the right route and the left route according to the game state, the game can be advanced advantageously. By encouraging such technical intervention, the monotonousness of the game is suppressed.

図柄表示装置95Aの表示画面95aAの下部、保留表示領域が設定されている。保留表示領域は、遊技球が作動口91,92に入賞した場合の最大保留個数と同数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された保留数表示領域Daと、実行中の遊技回に対応した保留用画像(保留アイコン)を表示可能な実行対象表示領域Dcとによって構成されている。保留数表示領域Daは、4つの単位保留表示領域で構成した表示態様と8つの単位保留領域で構成した表示態様とで切替可能となっている。 A hold display area is set at the bottom of the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The hold display area is a hold number display area Da in which the same number of units hold display areas as the maximum number of holds when the game ball wins in the operating openings 91 and 92 are arranged in the left-right direction and displayed in a section. It is composed of an execution target display area Dc capable of displaying a hold image (hold icon) corresponding to the game times. The hold number display area Da can be switched between a display mode composed of four unit hold display areas and a display mode composed of eight unit hold display areas.

左ルートを流下する遊技球の入賞先は主として第1作動口91Aとなり低頻度サポートモード中は主として第1作動口91Aに係る保留に基づいて遊技が進行する。これに対して右ルートを流下する遊技球の入賞先は主として第2作動口92Aとなり高頻度サポートモード中は主として第2作動口92Aに係る保留に基づいて遊技が進行する。このような事情から、多くの場合には保留数表示領域Daに表示される保留アイコンについては4つ以下となる。このため、保留数表示領域Daの表示態様については、図139に例示しているように保留数表示領域Daを4つの単位保留表示領域で構成した表示態様を基本とし、保留アイコンの数が4を超えている場合にのみ8つの単位保留表示領域で構成した表示態様となるように切り替わることとなる。なお、保留数表示領域Daの表示態様を状況に応じて切り替える機能については省略することも可能である。 The winning destination of the game ball flowing down the left route is mainly the first operating port 91A, and during the low frequency support mode, the game progresses mainly based on the hold related to the first operating port 91A. On the other hand, the winning destination of the game ball flowing down the right route is mainly the second operating port 92A, and the game proceeds mainly based on the hold related to the second operating port 92A during the high frequency support mode. Due to such circumstances, in many cases, the number of hold icons displayed in the hold number display area Da is four or less. Therefore, as for the display mode of the hold number display area Da, as illustrated in FIG. 139, the hold number display area Da is basically composed of four unit hold display areas, and the number of hold icons is four. Only when the value exceeds the above, the display mode is switched to the display mode composed of eight unit hold display areas. It is also possible to omit the function of switching the display mode of the reserved number display area Da depending on the situation.

遊技盤ユニット80Dのセンターフレーム96Aにおいて表示画面95aAの下側となる部分(下枠部)、詳しくは保留数表示領域Daを構成する第1単位保留表示領域寄りとなる位置(実行対象表示領域Dcの直下となる位置)には、高頻度サポートモードA終了までの残り遊技回数を表示するカウンタである回数表示部88Dが設けられている。回数表示部88Dは報知・演出制御装置140に接続されたセグメント表示器であり、報知・演出制御装置140による表示制御の対象となっている。報知・演出制御装置140は、高頻度サポートモードAへ移行する場合に回数表示部88Dに終了基準回数に対応する回数を表示し、遊技回が進む毎に当該回数が「1」ずつ減算されるように表示制御を行う。言い換えれば、高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態において保留アイコンMPが上記保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域)から実行対象表示領域Dcへシフトする度に回数表示部88Cに表示されている残り遊技回数が「1」ずつ減算される構成となっている。 In the center frame 96A of the game board unit 80D, the lower part (lower frame part) of the display screen 95aA, specifically, the position closer to the first unit hold display area Da that constitutes the hold number display area Da (execution target display area Dc). A number display unit 88D, which is a counter for displaying the number of remaining games until the end of the high-frequency support mode A, is provided at a position directly below. The number display unit 88D is a segment display connected to the notification / effect control device 140, and is a target of display control by the notification / effect control device 140. The notification / effect control device 140 displays the number of times corresponding to the end reference number of times on the number of times display unit 88D when shifting to the high frequency support mode A, and the number of times is decremented by "1" each time the game times progress. Display control is performed as follows. In other words, each time the hold icon MP shifts from the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area) to the execution target display area Dc in the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode A, the number display unit. The remaining number of games displayed on 88C is subtracted by "1".

なお、本実施の形態では、回数表示部88Dにおける残り遊技回数の表示は、第4通常遊技状態以外の遊技状態においては実行されない構成となっているが、これに限定されるものでは無い。例えば、第3通常遊技状態等の他の遊技状態(遊技回数に制限が設けられている遊技状態)においても回数表示部88Dに残り遊技回数が表示される構成としてもよい。 In the present embodiment, the display of the remaining number of games in the number display unit 88D is not executed in a game state other than the fourth normal game state, but the present invention is not limited to this. For example, the remaining number of games may be displayed on the number display unit 88D even in another game state (a game state in which the number of games is limited) such as the third normal game state.

また、遊技盤80aDの背面側には、特殊外れ結果となる遊技回よりも前に実行される遊技回において当該特殊外れ結果(第4通常遊技状態への移行)の予告演出を行う特殊演出装置500Dが設けられている。特殊演出装置500Dは遊技機正面視において右ルートと重なる位置、詳しくは上述した回数表示部88Dの下方且つ作動口ユニット82A(詳しくは第1作動口91A)の側方となる位置に配設されており、遊技盤80aDを通じて遊技機前方から視認可能となっている。特殊演出装置500D、図柄表示装置95Aの表示画面95aAにおける図柄の変動表示領域ME、特殊外れが設けられた第1作動口91Aによって、図柄表示装置95Aの表示画面95aAにおける保留表示領域が囲まれているともいえる。特殊演出装置500Dについての具体的構成についての詳細は後述する。 Further, on the back side of the game board 80aD, a special effect device that gives a notice effect of the special disengagement result (transition to the fourth normal game state) in the game times executed before the game times that result in the special disengagement. 500D is provided. The special effect device 500D is arranged at a position overlapping the right route in the front view of the gaming machine, specifically below the number display unit 88D described above and on the side of the operating port unit 82A (specifically, the first operating port 91A). It is visible from the front of the gaming machine through the gaming board 80aD. The hold display area on the display screen 95aA of the symbol display device 95A is surrounded by the special effect device 500D, the variable display area ME of the symbol on the display screen 95aA of the symbol display device 95A, and the first operating port 91A provided with the special deviation. It can be said that there is. Details of the specific configuration of the special effect device 500D will be described later.

(保留球格納エリア)
また、本実施の形態においては作動口91A,92Aへの入賞に基づく保留情報の記憶に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図140の概略図を参照して、本実施の形態における保留情報の記憶に係る構成について説明する。
(Reserved ball storage area)
Further, in the present embodiment, the configuration relating to the storage of the reserved information based on the winning of the operating ports 91A and 92A is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the storage of the reserved information in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 140.

本実施の形態に示す保留球格納エリア432Aは、第1作動口91Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第1作動口用保留エリアRaと、第2作動口92Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第2作動口用保留エリアRbとを有している。 The reserved ball storage area 432A shown in the present embodiment is the first operating port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is generated in the first operating port 91A. It has a holding area Ra for the second working port and a holding area Rb for the second working port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is won in the second operating port 92A. is doing.

第1作動口用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第1作動口91Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納される。また、第2作動口用保留エリアRbは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第2作動口92Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報(保留情報)が時系列的に格納される。 The holding area Ra for the first operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the first operating port 91A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second area → Each numerical information is stored in chronological order from the third area to the fourth area. Further, the holding area Rb for the second operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the second operating port 92A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second. Each numerical information (holding information) is stored in chronological order in the order of area → third area → fourth area.

本実施の形態においては、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されている場合には、当該第2作動口用保留エリアRb(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を優先的に実行エリアAEへ移動させる構成となっている。そして、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されていない場合であって第1作動口用保留エリアRaに保留情報が格納されている場合には、当該第1作動口用保留エリアRa(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を実行エリアAEへ移動させる構成となっている。 In the present embodiment, when the holding information is stored in the holding area Rb for the second operating port, the holding information stored in the holding area Rb for the second working port (specifically, the first area). Is preferentially moved to the execution area AE. When the hold information is not stored in the hold area Rb for the second operating port and the hold information is stored in the hold area Ra for the first working port, the holding area for the first working port is stored. The hold information stored in Ra (specifically, the first area) is moved to the execution area AE.

上記第1の実施の形態では、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選の何れについても特殊外れとなり得る構成としたが、本実施の形態においては、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選の一方についてのみ特殊外れとなり得る構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図58及び図59を参照して、本実施の形態における作動口用の当否テーブルについて説明する。 In the first embodiment described above, any of the lottery based on the winning of the first operating port 91 and the second operating port 92 is configured to be a special deviation, but in the present embodiment, the first operating port is configured. The configuration differs from that of the first embodiment in that only one of the lottery based on the winning of the 91 and the second operating port 92 can be a special deviation. Hereinafter, the hit / fail table for the operating port in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 58 and 59.

(作動口用の当否テーブル)
図141に示すように、第1作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 141, the pass / fail table for the first operating port includes a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). And are set.

第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図141(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図141(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 141 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of 6 pieces of "7", "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 141 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing.

また、第1作動口91Aへの入賞に基づく記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる状況下では、特殊外れとなる乱数の値(すなわち、特殊外れ情報)は、何れも「2」,「4」,「6」,「12」,「14」・・・「596」の計150個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「2」,「4」,「6」,「12」,「14」・・・「596」が特殊外れ結果に対応している。そして、大当たり及び特殊外れの何れにも該当しない乱数の値は全て外れ結果(通常外れ結果)に対応している。 Further, in a situation where the winning / failing table for the low probability mode and the winning / failing table for the high probability mode are referred to in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the value of the random number that is a special deviation (that is, that is). , Special deviation information), all of which are "2", "4", "6", "12", "14" ... "596", for a total of 150 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "2", "4", "6", "12", "14" ... "596" correspond to the special deviation result. Then, all the values of random numbers that do not correspond to either the jackpot or the special deviation correspond to the deviation result (normal deviation result).

図142に示すように、第2作動口用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。 As shown in FIG. 142, the pass / fail table for the second operating port includes a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group). And are set.

第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図142(a))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図142(b))が参照されることとなる状況下では、大当たりとなる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「77」,「97」,「107」・・・「597」が大当たり結果に対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ結果(通常外れ結果)に対応している。つまり、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選においては、第1の実施の形態に示した「特殊外れ」とはならない構成となっている。 In the situation where the winning / failing table for the low probability mode (FIG. 142 (a)) is referred to in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the value of the random number that becomes a big hit (that is, the winning information) is There are a total of 6 pieces of "7", "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results. On the other hand, in the situation where the winning / failing table for the high probability mode (FIG. 142 (b)) is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the big hit (that is, the winning information) is "7", "37". , "57", "77", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "77", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit result. ing. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the out-of-order results (usually out-of-order results). That is, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A, the configuration does not become the "special deviation" shown in the first embodiment.

次に、主制御装置162のMPU402にてタイマ割込み処理の一環として実行される保留予告(上記予告演出を含む)用の事前確認処理(図22のステップS306参照)及び保留コマンドの設定処理(図22のステップS307)について説明する。 Next, a preliminary confirmation process (see step S306 in FIG. 22) for a hold notice (including the above notice effect) executed as a part of the timer interrupt process in the MPU 402 of the main control device 162 and a hold command setting process (FIG. 22). 22 step S307) will be described.

(事前確認処理)
図143のフローチャートに示すように、事前確認処理においては先ず、ステップS4301にて、保留球格納エリア432Aの保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS4302にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり結果に対応する情報又は特殊外れ結果に対応する情報が含まれているか否かを確認する。この判定についての詳細は、上記ステップS702の当否判定処理と同様であるため説明を省略する。
(Preliminary confirmation process)
As shown in the flowchart of FIG. 143, in the pre-confirmation process, first, in step S4301, the operation hold storage number N and the common hold number CRN stored in the hold number storage area of the hold ball storage area 432A are read and applied. The information on the number of reserved pieces is stored in the register of the MPU 402. After that, in step S4302, it is confirmed whether or not the hold information acquired by this winning prize includes the information corresponding to the jackpot result or the information corresponding to the special missed result. Since the details of this determination are the same as the hit / fail determination process in step S702, the description thereof will be omitted.

ステップS4302の確認処理にて大当たりとなる旨を確認した場合には、ステップS4303にて肯定判定をしてステップS4304に進む。ステップS4304では、MPU402のレジスタに大当たり発生情報を記憶し、本事前確認処理を終了する。なお、ステップS4304では今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち取得済みの種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS4304にてMPU402のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれる。 When it is confirmed in the confirmation process of step S4302 that a big hit is obtained, an affirmative determination is made in step S4303 and the process proceeds to step S4304. In step S4304, the jackpot occurrence information is stored in the register of the MPU 402, and the pre-confirmation process is terminated. In step S4304, out of the pending information acquired in step S304 based on this prize, the information for type determination, that is, the value of the acquired type counter C2 is grasped, and the jackpot type is referred to by referring to the distribution table. To judge. The information stored in the register of the MPU 402 in step S4304 includes information related to the type of jackpot.

ステップS4302の確認処理にて特殊外れとなる旨を確認した場合には、ステップS4303にて否定判定をし且つステップS4350にて肯定判定をしてステップS4306に進む。ステップS4306では、MPU402のレジスタに特殊外れ発生情報を記憶し、本事前確認処理を終了する。なお、ステップS4306では今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち取得済みの種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して特殊外れの種別を判定する。ステップS4306にてMPU402のレジスタに記憶される情報には特別外れの種別に係る情報が含まれる。 When it is confirmed in the confirmation process of step S4302 that the special deviation occurs, a negative determination is made in step S4303 and an affirmative determination is made in step S4350, and the process proceeds to step S4306. In step S4306, the special deviation occurrence information is stored in the register of the MPU 402, and the pre-confirmation process is terminated. In step S4306, out of the reserved information acquired in step S304 based on this prize, the information for type determination, that is, the value of the acquired type counter C2 is grasped, and the special deviation is performed with reference to the distribution table. Determine the type. The information stored in the register of the MPU 402 in step S4306 includes the information related to the type of special deviation.

ステップS4302の確認処理にて通常外れとなる旨を確認した場合には、ステップS4303及びステップS4350にて否定判定をしてステップS4307に進む。ステップS4307では、通常外れ時リーチ確認処理を実行する。具体的には、ステップS304にて取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握し、外れリーチ発生用の抽選テーブルを参照して外れリーチ発生となるか否かを確認する。外れリーチ発生とはならない場合(完全外れとなる場合)にはステップS4308にて否定判定をして、本事前確認処理を終了する。外れリーチ発生となる場合にはステップS4308にて肯定判定をしてステップS4309に進む。ステップS4309では、MPU402のレジスタに外れリーチ発生情報を記憶し、本事前確認処理を終了する。なお、ステップS4309にてMPU402のレジスタに記憶される情報には外れリーチの大まかな種別(スーパーリーチであるか否か)に係る情報が含まれる。 If it is confirmed in the confirmation process of step S4302 that the deviation is normal, a negative determination is made in steps S4303 and S4350, and the process proceeds to step S4307. In step S4307, the reach confirmation process at the time of disconnection is normally executed. Specifically, the value of the reach random number counter C3 acquired in step S304 is grasped, and it is confirmed whether or not the loss reach occurs by referring to the lottery table for the loss reach generation. If the out-of-reach does not occur (if the out-of-reach occurs completely), a negative determination is made in step S4308, and the prior confirmation process ends. If an out-of-reach occurs, an affirmative determination is made in step S4308 and the process proceeds to step S4309. In step S4309, the out-of-reach occurrence information is stored in the register of the MPU 402, and the pre-confirmation process is terminated. The information stored in the register of the MPU 402 in step S4309 includes information related to a rough type of out-of-reach (whether or not it is super reach).

次に図144のフローチャートを参照して、保留コマンドの設定処理について説明する。 Next, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowchart of FIG. 144.

(保留コマンドの設定処理)
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS4401にて、MPU402のレジスタに大当たり発生情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり発生情報が記憶されている場合にはステップS4402に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
(Pending command setting process)
In the hold command setting process, first, in step S4401, it is determined whether or not the jackpot occurrence information is stored in the register of the MPU 402. If the jackpot occurrence information is stored, the process proceeds to step S4402, and the jackpot correspondence hold command is set. The jackpot support hold command contains information about the type of jackpot.

一方、ステップS4401にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり発生情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS4403に進み、MPU402のレジスタに特殊外れ発生情報が記憶されているか否かを判定する。特殊外れ発生情報が記憶されている場合にはステップS4404に進み、特殊外れ対応保留コマンドを設定する。特殊外れ対応保留コマンドには、特殊外れの種別に関する情報が含まれる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4401, that is, if it is determined that the jackpot occurrence information is not stored in the register of the MPU 402, the process proceeds to step S4403 and is the special deviation occurrence information stored in the register of the MPU 402? Judge whether or not. If the special deviation occurrence information is stored, the process proceeds to step S4404, and the special deviation response hold command is set. The special outlier response hold command contains information about the type of special outlier.

ステップS4403にて否定判定をした場合にはステップS4405に進み、MPU402のレジスタに外れリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。外れリーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS4405にて肯定判定をしてステップS4406に進み、外れリーチ対応保留コマンドを設定する。外れリーチ対応保留コマンドには、外れリーチの大まかな種別(スーパーリーチであるか否か)に係る情報が含まれる。ステップS4405にて否定判定をした場合にはステップS4407に進む。ステップS4407では、外れリーチ非対応保留コマンド(完全外れ対応保留コマンド)を設定する。 If a negative determination is made in step S4403, the process proceeds to step S4405, and it is determined whether or not the deviated reach generation information is stored in the register of the MPU 402. If the loss reach occurrence information is stored, an affirmative determination is made in step S4405, the process proceeds to step S4406, and the loss reach correspondence hold command is set. The out-of-reach support hold command includes information related to the rough type of out-of-reach (whether or not it is super reach). If a negative determination is made in step S4405, the process proceeds to step S4407. In step S4407, a hold command that does not support loss reach (a hold command that supports complete loss) is set.

ステップS4402,S4404,S4406にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS714に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140に送信され、同報知・演出制御装置140においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間にかかる情報は格納されない。 When setting the hold command in steps S4402, S4404, and S4406, the change display time is determined with reference to the value of the change type counter CS, and the information related to the change display time is stored in the hold command. .. In determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as in the variable display time setting process shown in step S714. The hold command set in this way is transmitted to the notification / effect control device 140, and the notification / effect control device 140 can grasp the variation display mode of the symbol based on the hold command. As described above, in the case of complete deviation, the variable display time may change according to the number of reserved information stored at the start of the game round related to the reserved information. Therefore, when setting the hold command for complete disconnection, the information related to the variable display time is not stored.

ステップS4402、ステップS4404、ステップS4406,S4407のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS4408にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。保留コマンドの情報は複数バイトの情報として構成されており、ステップS4408では、先ず直前の事前確認処理(図143)におけるステップS4301にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS4402、ステップS4404、ステップS4406,S4407のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS4408の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 After executing the command setting process of any one of step S4402, step S4404, step S4406, and S4407, in step S4408, a process of setting information on the number of pending commands for the pending command is executed. The information of the hold command is configured as a plurality of bytes of information. In step S4408, first, the information on the number of holds stored in the register of the MPU 402 is read in step S4301 in the immediately preceding prior confirmation process (FIG. 143), and then the information is read. , The information on the number of holds read above is stored by arithmetic processing such as logical sum for the bit for the information on the number of holds in the hold command that has already been set. Thereby, in order to specify the number of the hold information corresponding to the hold command for the hold command set in any of the processes of step S4402, step S4404, step S4406, and S4407. Information will be included. After executing the process of step S4408 described in detail above, the hold command setting process ends.

ステップS4408にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置140では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The hold command including the information on the number of holds in step S4408 is transmitted to the notification / effect control device 140 by the external output process in step S401 in the next normal process (FIG. 23). By receiving such a hold command, the notification / effect control device 140 identifies that the hold information has increased. Further, the notification / effect control device 140 adds information for holding notice, which will be described later, to the hold command and transmits the information to the display control device 410. The display control device 410 executes a hold display, hold notice process, or the like based on the received hold command.

次に、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, the process related to the hold notice executed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 will be described. The processes related to the hold notice are roughly classified into a command correspondence process for determining a command from the main control device 162 and a hold notice effect setting process for determining the mode of the hold notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for pending commands)
In the hold command correspondence process, when the hold command transmitted by the main control device 162 is received, the process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The hold command correspondence process is executed as a part of the periodic process that is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置140のMPU442にて受信したコマンドはRAM444のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア461における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the hold command correspondence process, first, it is determined whether or not the hold command is received. The command received by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 is temporarily stored in the command storage area of the RAM 444. The command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, each of them is used. The processing corresponding to the command can be executed well. When determining whether or not the corresponding hold command has been received, it is determined whether or not the jackpot corresponding hold command has been received in the area to be read this time in the command storage area 461. The configuration for reading such a command is the same for reading other commands such as the fluctuation start command.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリア467は、第1エリアRc1〜第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置140の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置162の保留球格納エリア432(詳しくは作動口用保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When a hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area. The hold information storage area 467 has a first area Rc1 to an eighth area Rc8, and is configured to be able to store one hold information for each area. The hold information stored in each area is sequentially shifted to the lower area side by receiving a shift command from the main control device 162, that is, when the game round is started. Specifically, while clearing the data of the first area Rc1, the second area Rc2 → the first area Rc1, the third area Rc3 → the second area Rc2, the fourth area Rc4 → the third area Rc3 ... The data in each area is shifted such as area Rc8 → 7th area Rc7. In the hold information storage area of the notification / effect control device 140, the hold information is chronologically stored regardless of the entry destination, as in the hold ball storage area 432 of the main control device 162 (specifically, the hold area RE for the operation port). It is structured to be stored together. Specifically, the information on the number of holds included in the command received this time is specified, and the above-mentioned various information is stored in the area corresponding to the information on the number of holds specified in the first area Rc1 to the eighth area Rc8.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM444の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理(保留予告演出用設定処理)の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the above-mentioned hold command is received, the hold command reception flag is set in the various flag storage areas of the RAM 444, and when the shift command is received, the shift command reception flag is set in the various flag storage areas. Each of these flags triggers the setting process for the hold notice effect (setting process for the hold notice effect) described below, and is deleted when the setting process for the hold notice effect is completed.

報知・演出制御装置140のMPU442においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて大当たり予告演出設定処理を行う。ここで、図145のフローチャートを参照して大当たり予告演出設定処理について説明する。なお、大当たり予告演出設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフトコマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては大当たり予告演出を実行する契機は作動口91A,92Aへの入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。 In the MPU 442 of the notification / effect control device 140, the jackpot advance notice effect setting process is performed based on the information stored in the hold information storage area. Here, the jackpot notice effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 145. The jackpot advance notice effect setting process is a process executed as a part of a periodic process that is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle), and is executed on condition that the above-mentioned hold command or shift command is received. It is a process to be performed. That is, in the present embodiment, the opportunity to execute the jackpot notice effect is when the hold information is acquired with the winning of the operating ports 91A and 92A, or when the hold information is digested with the progress of the game. There is.

(大当たり予告演出設定処理)
大当たり予告演出設定処理においては先ず、ステップS4501にて大当たり予告演出を行っている最中であるか否かを判定する。ステップS4501にて肯定判定をした場合には、そのまま本大当たり予告演出設定処理を終了する。ステップS4501にて否定判定をした場合には、ステップS4502に進む。
(Big hit notice production setting process)
In the jackpot notice effect setting process, first, it is determined in step S4501 whether or not the jackpot notice effect is being performed. If an affirmative determination is made in step S4501, the main jackpot notice effect setting process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S4501, the process proceeds to step S4502.

ステップS4502では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に後述する大当たり予告演出規制フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4502にて肯定判定をした場合にはそのまま本大当たり予告演出設定処理を終了する。ステップS4502にて肯定判定をした場合には、ステップS4503に進む。 In step S4502, it is determined whether or not the jackpot advance notice effect regulation flag described later is stored in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. If an affirmative judgment is made in step S4502, the main jackpot notice effect setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4502, the process proceeds to step S4503.

ステップS4503では主制御装置162から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4503にて肯定判定をした場合には、ステップS4504にて保留コマンド受信時の抽選処理を実行し、大当たり予告演出を行うか否かを決定する。ステップS4503にて否定判定をした場合には、ステップS4505に進む。ステップS4505では主制御装置162からシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4505にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していないと判定した場合には、そのまま本大当たり予告演出設定処理を終了する。ステップS4505にて肯定判定をした場合には、ステップS4506にてシフトコマンド受信時の抽選処理を実行し、大当たり予告演出を行うか否かを決定する。 In step S4503, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control device 162. If an affirmative decision is made in step S4503, the lottery process at the time of receiving the hold command is executed in step S4504, and it is determined whether or not to perform the jackpot notice effect. If a negative determination is made in step S4503, the process proceeds to step S4505. In step S4505, it is determined whether or not a shift command has been received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S4505, that is, if it is determined that neither the hold command nor the shift command has been received, the jackpot advance notice effect setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4505, the lottery process at the time of receiving the shift command is executed in step S4506, and it is determined whether or not to perform the jackpot notice effect.

ステップS4504又はステップS4506の抽選処理を実行した後は、ステップS4507に進む。ステップS4507では、大当たり予告演出に当選したか否かを判定する。ステップS4507にて否定判定をした場合には、そのまま本大当たり予告演出設定処理を終了する。ステップS4507にて肯定判定をした場合には、ステップS4508に進む。ステップS4508では、大当たり予告演出詳細決定処理を実行する。続くステップS4509ではRAM444の各種フラグ格納エリア466に大当たり予告演出フラグをセットし、ステップS4510ではRAM444の各種フラグ格納エリア466に特殊外れ予告演出規制フラグをセットする。ステップS4509にてセットされた大当たり予告演出フラグについては、大当たり予告演出が終了した際に消去されることとなる。なお、上記ステップS4501においては、この大当たり予告演出フラグがセットされているか否かに基づいて大当たり予告演出中であるか否かを判定する。その後は、ステップS4511にて大当たり予告選出開始処理を実行し、本大当たり予告演出設定処理を終了する。 After executing the lottery process of step S4504 or step S4506, the process proceeds to step S4507. In step S4507, it is determined whether or not the jackpot notice effect has been won. If a negative determination is made in step S4507, the main jackpot notice effect setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4507, the process proceeds to step S4508. In step S4508, the jackpot notice effect detailed determination process is executed. In the following step S4509, the jackpot notice effect flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444, and in step S4510, the special off-notice effect regulation flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. The jackpot notice effect flag set in step S4509 will be erased when the jackpot notice effect is completed. In step S4501, it is determined whether or not the jackpot advance notice effect is being performed based on whether or not the jackpot advance notice effect flag is set. After that, the jackpot notice selection start process is executed in step S4511, and the jackpot notice effect setting process is completed.

次に、図146及び図147を参照して、ステップS4508の大当たり予告演出詳細決定処理について説明する。図146は大当たり予告演出詳細決定処理を示すフローチャート、図147は大当たり予告演出を示す概略図である。 Next, with reference to FIGS. 146 and 147, the jackpot notice effect detailed determination process of step S4508 will be described. FIG. 146 is a flowchart showing a jackpot notice effect detailed determination process, and FIG. 147 is a schematic diagram showing a jackpot notice effect.

(大当たり予告演出詳細決定処理)
図146に示すように、大当たり予告演出詳細決定処理においては先ずステップS4601にて表示態様の変更対象を決定する。
(Detailed decision processing for jackpot notice production)
As shown in FIG. 146, in the jackpot notice effect detailed determination process, first, the display mode change target is determined in step S4601.

本実施の形態に示す大当たり予告演出は、図柄表示装置95A(表示画面95aA)の保留表示領域NEに表示おける保留表示の態様等を大当たり予告演出に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、保留数表示領域Daに表示された保留アイコンMPのうち該当遊技回(該当保留)に対応するものを変化させる(本実施の形態では色を変化させる)。具体的には、保留アイコンMPの色が複数パターン、詳しくは白色(レベル0)、青色(レベル1)、黄色(レベル2)、赤色(レベル3)の3つのパターンが設けられており、該当する保留アイコンMPの色が白色以外の色に変化させる。 The jackpot notice effect shown in the present embodiment is executed by changing the mode of the hold display displayed in the hold display area NE of the symbol display device 95A (display screen 95aA) to one corresponding to the jackpot notice effect. Specifically, among the hold icon MPs displayed in the hold number display area Da, those corresponding to the corresponding game times (corresponding hold) are changed (in the present embodiment, the color is changed). Specifically, there are multiple patterns of colors for the hold icon MP, specifically white (level 0), blue (level 1), yellow (level 2), and red (level 3). Hold icon MP changes color to a color other than white.

該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が通常外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。つまり、大当たり予告演出が実行される場合には、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。 If the hold corresponds to the jackpot result, it is easier to select in the order of level 3> level 2> level 1, and if the hold corresponds to the normal off result, level 1> level 2 > It is easier to select in the order of level 3. That is, when the jackpot notice effect is executed, the higher the final level, the higher the expectation that leads to the jackpot result.

なお、大当たり予告演出については、変化した保留アイコンMPの色が実行対象表示領域Dcへシフトするまで維持される固定式の予告演出と、実行対象表示領域Dcへシフトするまでに色が変化するステップアップ式の予告演出とに大別される。 Regarding the jackpot notice effect, a fixed notice effect that is maintained until the color of the changed hold icon MP shifts to the execution target display area Dc, and a step that the color changes until the color shifts to the execution target display area Dc. It is roughly divided into up-type notice production.

ステップS4601においては色の変更対象となる保留アイコンが決定される。続くステップS4602では該当する保留アイコンが実行対象表示領域Dcに移った後の最終的な色(表示態様)を決定する。そして、その結果を踏まえてステップS4603では、初期の色(表示態様)を決定する。 In step S4601, the hold icon whose color is to be changed is determined. In the following step S4602, the final color (display mode) after the corresponding hold icon is moved to the execution target display area Dc is determined. Then, based on the result, in step S4603, the initial color (display mode) is determined.

その後は、ステップS4604にて残りの該当する保留アイコンMPが実行対象表示領域Dcに移るまでの残りシフト回数を把握し、その把握したシフト回数に基づいて上述したステップアップパターンを決定する。なお、初期の色と最終的な色とが一致している場合にはステップアップは発生しない。 After that, in step S4604, the remaining number of shifts until the remaining corresponding hold icon MP moves to the execution target display area Dc is grasped, and the above-mentioned step-up pattern is determined based on the grasped number of shifts. If the initial color and the final color match, no step-up occurs.

表示制御装置410のMPU472では、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて保留表示領域NE等の表示制御を行う。以下、図148のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU472にて実行される保留表示制御用コマンド対応処理について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理(コマンド対応処理)の一環として実行される処理である。 The MPU 472 of the display control device 410 controls the display of the hold display area NE and the like based on the hold command and the shift command received from the main control device 162 via the notification / effect control device 140. Hereinafter, the hold display control command correspondence process executed by the MPU 472 of the display control device 410 will be described with reference to the flowchart of FIG. 148. The hold display control command correspondence process is a process executed as a part of a periodic process (command correspondence process) started in a predetermined cycle (2 msec in the present embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
保留表示制御用コマンド対応処理においては先ず、ステップS4701にて報知・演出制御装置140から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4701にて肯定判定をした場合にはステップS4702に進む。ステップS4702では、ワークRAM474の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Process corresponding to command for hold display control)
In the hold display control command correspondence process, first, in step S4701, it is determined whether or not the hold command has been received from the notification / effect control device 140. If an affirmative determination is made in step S4701, the process proceeds to step S4702. In step S4702, the value of the hold number counter (holding number SN) provided in various counter areas of the work RAM 474 is added by 1.

ステップS4702にてカウンタ更新処理を実行した後はステップS4703に進む。ステップS4703ではワークRAM474に追加フラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこの追加フラグに基づいて保留数表示領域Daに保留アイコンMPを追加する処理を行う。その後、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 After executing the counter update process in step S4702, the process proceeds to step S4703. In step S4703, an additional flag is set in the work RAM 474. In the hold display control process described later, a process of adding the hold icon MP to the hold number display area Da is performed based on this addition flag. After that, the process corresponding to the command for this hold display control is terminated.

ステップS4701の説明に戻り、当該ステップS4701にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4704に進む。ステップS4704では報知・演出制御装置140からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4704にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。ステップS4704にて肯定判定をした場合にはステップS4705に進む。ステップS4705では、ワークRAM474の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 Returning to the description of step S4701, if a negative determination is made in step S4701, that is, if the hold command has not been received, the process proceeds to step S4704. In step S4704, it is determined whether or not a shift command has been received from the notification / effect control device 140. If a negative determination is made in step S4704, the process for responding to the hold display control command is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4704, the process proceeds to step S4705. In step S4705, the value of the hold number counter (holding storage number SN) provided in various counter areas of the work RAM 474 is subtracted by 1.

ステップS4705にてカウンタ更新処理を実行した後はステップS4706に進む。ステップS4706ではワークRAM474にシフトフラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこのシフトフラグに基づいて保留アイコンMPをシフトさせる処理を行う。その後、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 After executing the counter update process in step S4705, the process proceeds to step S4706. In step S4706, the shift flag is set in the work RAM 474. In the hold display control process described later, a process of shifting the hold icon MP is performed based on this shift flag. After that, the process corresponding to the command for this hold display control is terminated.

次に、図149のフローチャートを参照し、表示制御装置410のMPU472にて定期処理の一環として実行される保留表示処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 149, the hold display process executed as a part of the periodic process by the MPU 472 of the display control device 410 will be described.

(保留表示処理)
保留表示処理においては先ず、ステップS4801にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに追加フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4801にて肯定判定をした場合にはステップS4802に進む。ステップS4802では、今回追加表示する保留アイコンの色を変化させるか否かを判定する。具体的には、図146の大当たり予告演出詳細決定処理にて決定された事項から、今回追加する保留アイコンの色を白色以外とするか否かを判定する。
(Hold display processing)
In the hold display process, first, in step S4801, it is determined whether or not the additional flag is stored in the various flag storage areas of the work RAM 474. If an affirmative determination is made in step S4801, the process proceeds to step S4802. In step S4802, it is determined whether or not to change the color of the hold icon to be additionally displayed this time. Specifically, it is determined whether or not the color of the hold icon to be added this time is other than white from the items determined in the jackpot advance notice detailed determination process of FIG. 146.

ステップS4802にて否定判定をした場合にはステップS4803にて通常追加処理を実行する。具体的には、実行対象表示領域Dcが空いている場合には、実行対象表示領域Dcに白色の保留アイコンMPを追加表示する。実行対象表示領域Dcが埋まっている場合には、単位保留表示エリアにて保留アイコンMPが表示されていない(空きとなっている)もののうち最も若い(実行対象表示領域Dcに最も近い)単位保留表示エリアに白色の保留アイコンMPを追加表示する。 If a negative determination is made in step S4802, a normal additional process is executed in step S4803. Specifically, when the execution target display area Dc is empty, the white hold icon MP is additionally displayed in the execution target display area Dc. When the execution target display area Dc is filled, the youngest unit (closest to the execution target display area Dc) among those for which the hold icon MP is not displayed (empty) in the unit hold display area is held. A white hold icon MP is additionally displayed in the display area.

ステップS4802にて肯定判定をした場合には、ステップS4804にて特殊追加処理を行う。具体的には、実行対象表示領域Dcが空いている場合には、実行対象表示領域DcにステップS4603にて決定された色(青色、黄色、赤色の何れか)の保留アイコンMPを追加表示する。実行対象表示領域Dcが埋まっている場合には、単位保留表示エリアにて保留アイコンMPが表示されていない(空きとなっている)もののうち最も若い(実行対象表示領域Dcに最も近い)単位保留表示エリアにステップS4603にて決定された色(青色、黄色、赤色の何れか)の保留アイコンMPを追加表示する。 If an affirmative determination is made in step S4802, a special additional process is performed in step S4804. Specifically, when the execution target display area Dc is empty, the hold icon MP of the color (blue, yellow, or red) determined in step S4603 is additionally displayed in the execution target display area Dc. .. When the execution target display area Dc is filled, the youngest unit (closest to the execution target display area Dc) among those for which the hold icon MP is not displayed (empty) in the unit hold display area is held. The hold icon MP of the color (either blue, yellow, or red) determined in step S4603 is additionally displayed in the display area.

ステップS4803又はステップS4804の処理を実行した後は、ステップS4805にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている追加フラグを消去して、本保留表示処理を終了する。 After executing the process of step S4803 or step S4804, the additional flags stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 are erased in step S4805, and the hold display process is terminated.

ステップS4801の説明に戻り、当該ステップS4801にて否定判定をした場合には、ステップS4806に進む。ステップS4806では、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアにシフトフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4806にて否定判定をした場合には、そのまま本保留表示処理を終了する。ステップS4806にて肯定判定をした場合には、ステップS4807に進む。ステップS4807では、図146の大当たり予告演出詳細決定処理にて決定された事項から、今回のシフト時に表示中の保留アイコンの色を変化させるか否かを判定する。 Returning to the description of step S4801, if a negative determination is made in step S4801, the process proceeds to step S4806. In step S4806, it is determined whether or not the shift flag is stored in the various flag storage areas of the work RAM 474. If a negative determination is made in step S4806, the hold display process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4806, the process proceeds to step S4807. In step S4807, it is determined whether or not to change the color of the hold icon being displayed at the time of this shift from the matters determined in the jackpot notice effect detailed determination process of FIG. 146.

ステップS4807にて否定判定をした場合にはステップS4808にて通常シフト処理を実行し、ステップS4807にて肯定判定をした場合には、ステップS4807にて特殊シフト処理を行う。これら通常シフト処理及び特殊シフト処理については、実行対象表示領域Dcに表示されている保留アイコンMPを非表示とした後、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPを実行対象表示領域Dc側にシフトさせる。詳しくは、第1単位保留表示エリアに表示されている保留アイコンMPを実行対象表示領域Dcに移動させるとともに、他の単位保留表示エリアに表示されている保留アイコンMPを左隣の単位保留表示エリアに各々移動させる。このような動きを繰り返すことにより、表示されている保留アイコンMPが古い順に実行対象表示領域Dcに移り、当該実行対象表示領域Dcを経由して消去される。ここで、通常シフト処理では全ての保留アイコンの色をシフト前後で変化させない構成となっているのに対して、特殊シフト処理では保留アイコンのうち該当する保留アイコンの色をシフトに伴って変化させる構成となっている点で異なる。 If a negative determination is made in step S4807, a normal shift process is executed in step S4808, and if an affirmative determination is made in step S4807, a special shift process is performed in step S4807. For these normal shift processing and special shift processing, after hiding the hold icon MP displayed in the execution target display area Dc, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da is displayed in the execution target display area Dc. Shift to the side. Specifically, the hold icon MP displayed in the first unit hold display area is moved to the execution target display area Dc, and the hold icon MP displayed in another unit hold display area is moved to the unit hold display area to the left of the other unit hold display area. Move to each. By repeating such movements, the displayed hold icon MP moves to the execution target display area Dc in chronological order, and is erased via the execution target display area Dc. Here, in the normal shift process, the colors of all the hold icons are not changed before and after the shift, whereas in the special shift process, the color of the corresponding hold icon among the hold icons is changed with the shift. It differs in that it is composed.

ステップS4808又はステップS4809のシフト処理を実行した後は、ステップS4810にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されているシフトフラグを消去して本保留表示処理を終了する。 After executing the shift process of step S4808 or step S4809, the shift flag stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 is erased in step S4810, and the hold display process is terminated.

ここで、図150を参照して、大当たり予告演出の流れについて説明する。図150(a)はステップアップ非対応となる第1大当たり予告演出の流れを示す概略図、図150(b)はステップアップ対応となる第2大当たり予告演出の流れを示す概略図である。なお、図150においては、保留数表示領域Daの表示態様が4つの単位保留表示領域(第1単位保留表示領域Da1〜第4単位保留表示領域Da4)で構成した表示態様となっている場合について例示している。 Here, with reference to FIG. 150, the flow of the jackpot notice effect will be described. FIG. 150 (a) is a schematic diagram showing the flow of the first big hit notice effect which is not compatible with step-up, and FIG. 150 (b) is a schematic diagram showing the flow of the second big hit notice effect which is compatible with step-up. In addition, in FIG. 150, the display mode of the hold number display area Da is a display mode composed of four unit hold display areas (first unit hold display area Da1 to fourth unit hold display area Da4). Illustrate.

図150(a)に示す例では、第1作動口91Aへの入賞に基づいて保留アイコンMPが第3単位保留表示領域Da3に追加されている。この保留については大当たり結果に対応しており、大当たり予告演出に当選することで第3単位保留表示領域Da3に追加される保留アイコンMPの色は赤色となっている。今回の大当たり予告演出についてはステップアップ非対応の第1大当たり予告演出に対応しており、図120(a2)→図120(a3)→図120(a4)→図120(a5)の順に保留アイコンMPがシフトする過程でその色は赤色に維持されることとなる。当該する保留アイコンMPに係る遊技回が開始される前の遊技回中に大当たり予告演出が開始されることで遊技者に遊技への注目を促すことができる。 In the example shown in FIG. 150 (a), the hold icon MP is added to the third unit hold display area Da3 based on the winning of the first actuating port 91A. This hold corresponds to the jackpot result, and the color of the hold icon MP added to the third unit hold display area Da3 by winning the jackpot notice effect is red. The big hit notice effect this time corresponds to the first big hit notice effect that does not support step-up, and the hold icon is in the order of FIG. 120 (a2) → FIG. 120 (a3) → FIG. 120 (a4) → FIG. 120 (a5). The color will be maintained at red as the MP shifts. By starting the jackpot notice effect during the game round before the game round related to the hold icon MP is started, it is possible to draw the player's attention to the game.

図150(b)に示す例では、第1作動口91Aへの入賞に基づいて保留アイコンMPが第3単位保留表示領域Da3に追加されている。この保留については大当たり結果に対応しており、大当たり予告演出に当選することで第3単位保留表示領域Da3に追加される保留アイコンMPの色は青色となっている。今回の大当たり予告演出についてはステップアップ対応の第2大当たり予告演出に対応しており、図120(b2)→図120(b3)→図120(b4)→図120(b5)の順に保留アイコンMPがシフトする過程でその色が、青色→黄色→赤色に変化している。 In the example shown in FIG. 150 (b), the hold icon MP is added to the third unit hold display area Da3 based on the winning of the first actuating port 91A. This hold corresponds to the jackpot result, and the color of the hold icon MP added to the third unit hold display area Da3 by winning the jackpot notice effect is blue. The big hit notice effect this time corresponds to the second big hit notice effect that supports step-up, and the hold icon MP is in the order of FIG. 120 (b2) → FIG. 120 (b3) → FIG. 120 (b4) → FIG. 120 (b5). The color changes from blue to yellow to red in the process of shifting.

図120(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤色の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い下位の色(青色又は黄色)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の大当たり予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、大当たり予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 As shown in FIG. 120 (b), the color of the hold icon MP changes a plurality of times as the game progresses. For example, even if the color that finally changes is red, first change it to a lower color (blue or yellow) with lower expectations, and expect more at the timing when the hold icon MP shifts. Step up (promote) to a higher color with a higher degree. By using these two types of jackpot notice effects together, even if the color has a low degree of expectation, there is a possibility that the color will change to a color with a high degree of expectation until the corresponding game times are reached. As a result, it is possible to prevent the attention to the jackpot notice effect from decreasing at an early stage.

以上詳述したように大当たり予告演出は図柄表示用の図柄表示装置95Aにて実行される。これに対して、特殊外れ予告演出については図柄表示装置95Aとは別に設けられた特殊演出装置500Dにて実行される。以下、図151を参照して特殊演出装置500Dについて補足説明する。図151は特殊演出装置500Dの正面図である。 As described in detail above, the jackpot notice effect is executed by the symbol display device 95A for symbol display. On the other hand, the special effect of notifying the disengagement is executed by the special effect device 500D provided separately from the symbol display device 95A. Hereinafter, the special effect device 500D will be supplementarily described with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a front view of the special effect device 500D.

(特殊演出装置500D)
特殊演出装置500Dは、透明性を有する遊技盤80aDを通じて遊技機前方へ光を照射する発光演出装置であり、当該特殊演出装置500において遊技盤80aAの背面と対向する部分(対向部501D)には、特殊外れ予告演出を実行する予告用装飾部511Dと、特殊外れ結果である旨を報知する報知用装飾部512Dとが設けられている。
(Special production device 500D)
The special effect device 500D is a light emitting effect device that irradiates light to the front of the game machine through the transparent game board 80aD, and the portion of the special effect device 500 facing the back surface of the game board 80aA (opposing portion 501D) , A notice decoration unit 511D for executing a special disengagement notice effect, and a notification decoration unit 512D for notifying that the result is a special disengagement result are provided.

予告用装飾部511D及び報知用装飾部512Dは、前者が左側且つ後者が右側となるように左右に並べて設けられており、予告用装飾部511Dの方が報知用装飾部512Dよりも上記保留数表示領域Da、実行対象表示領域Dc、作動口ユニット82Aに近くなるように配置されている。なお、特殊外れ結果となり得る第1作動口91Aから特殊演出装置500D(詳しくは予告用装飾部511D)までの距離は、当該第1作動口91Aから図柄表示装置95Aの表示画面95aAにおける図柄の変動表示領域MEまでの距離よりも短くなっている。 The notice decoration unit 511D and the notification decoration unit 512D are provided side by side so that the former is on the left side and the latter is on the right side. It is arranged so as to be close to the display area Da, the execution target display area Dc, and the actuation port unit 82A. The distance from the first operating port 91A, which may result in special disconnection, to the special effect device 500D (specifically, the decorative portion 511D for advance notice) is a variation of the symbol on the display screen 95aA of the symbol display device 95A from the first operating port 91A. It is shorter than the distance to the display area ME.

報知用装飾部512Dは、点灯状態及び消灯状態に切替可能となっており、特殊外れ結果を契機とした高頻度サポートモードAとなる場合に消灯状態→点灯状態に切り替わることにより上記報知を行う構成となっている。そして、高頻度サポートモードA中は点灯状態に維持され、高頻度サポートモードAにて実行された遊技回数が上記終了基準回数に達して当該高頻度サポートモードAが終了する場合に消灯状態に切り替わる構成となっている。 The notification decoration unit 512D can be switched between a lighting state and a lighting state, and when the high frequency support mode A is set to a special disconnection result, the above notification is performed by switching from the lighting state to the lighting state. It has become. Then, it is maintained in the lit state during the high-frequency support mode A, and is switched to the off state when the number of games executed in the high-frequency support mode A reaches the above-mentioned end reference number and the high-frequency support mode A ends. It is composed.

予告用装飾部511Dは、青色の第1発光部521Dと、黄色の第2発光部522Dと、赤色の第3発光部523Dとからなり、それら第1発光部521D、第2発光部522D、第3発光部523Dについては個別に点灯状態/消灯状態に切替可能となっている。 The notice decoration unit 511D includes a blue first light emitting unit 521D, a yellow second light emitting unit 522D, and a red third light emitting unit 523D, and the first light emitting unit 521D, the second light emitting unit 522D, and the second light emitting unit 522D. The light emitting unit 523D can be individually switched between the lighting state and the extinguishing state.

特殊外れ予告演出は、第1発光部521Dのみが点灯状態となるステップ1(図152(a)参照)、第2発光部522Dが点灯状態となるステップ2(図152(b)参照)、第3発光部523Dが点灯状態となるステップ3(図152(c)参照)を有しており、遊技回の進行に伴ってステップアップすることで特殊外れ結果となる期待度が変化する構成となっている。例えば、ステップ1となった場合に特殊外れ結果となる期待度は30%となり、ステップ2となった場合に特殊外れ結果となる期待度は50%となり、ステップ3となった場合に特殊外れ結果となる期待度は80%となるように設定されている。特殊外れ結果対応の特殊外れ予告演出においては最終的に報知用装飾部512Dが点灯状態となることで特殊外れ結果となった旨が明示され(例えば図152(d)参照)、通常外れ結果対応の特殊外れ予告演出においては予告用装飾部511D及び報知用装飾部512Dが消灯状態となることで特殊外れ結果とならなかった旨が明示されることとなる。 The special off-prediction notice effect is step 1 (see FIG. 152 (a)) in which only the first light emitting unit 521D is lit, step 2 (see FIG. 152 (b)) in which the second light emitting unit 522D is lit. 3 The light emitting unit 523D has a step 3 (see FIG. 152 (c)) in which the light emitting unit 523D is lit, and the expectation degree as a special deviation result changes by stepping up as the game round progresses. ing. For example, in the case of step 1, the expectation of a special deviation result is 30%, in the case of step 2, the expectation of a special deviation result is 50%, and in the case of step 3, the special deviation result is obtained. The degree of expectation is set to be 80%. In the special disconnection notice effect corresponding to the special disconnection result, it is clearly shown that the special disconnection result was obtained by finally turning on the notification decorative part 512D (see, for example, FIG. 152 (d)), and the normal deviation result is supported. In the special disengagement notice effect, it is clearly shown that the special disengagement result was not obtained by turning off the notice decoration unit 511D and the notification decoration unit 512D.

なお、本実施の形態に示す特殊外れ予告演出においては、遊技回が進んだ場合に必ず上記ステップが進むとは限らず、遊技回が進んだ場合であってもステップが進まない場合もある。また、ステップが1段階ずつ進むとは限らず、一部のステップを飛ばしてステップが進む場合もある。因みに、詳細については後述するが、特殊外れ結果である場合であっても必ず特殊外れ予告演出が発生するとは限らず、特殊外れ予告演出を経由することなく報知用装飾部512Dが点灯状態に切り替わる場合もある。 In the special off-notice notice effect shown in the present embodiment, the above step does not always proceed when the game round progresses, and the step may not progress even when the game round progresses. Further, the steps are not always advanced one step at a time, and some steps may be skipped and the steps may be advanced. Incidentally, although the details will be described later, even if the result is a special deviation, the special deviation notice effect does not always occur, and the notification decoration unit 512D is switched to the lighting state without going through the special deviation notice effect. In some cases.

報知・演出制御装置140のMPU442においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて特殊外れ予告演出設定処理を行う。ここで、図153のフローチャートを参照して特殊外れ予告演出設定処理について説明する。なお、特殊外れ予告演出設定処理は、第1通常遊技状態中に所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理である。
(特殊外れ予告演出設定処理)
特殊外れ予告演出設定処理においては先ず、ステップS4901にて通常外れ対応の遊技回において確定表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS4901にて否定判定をした場合には、そのまま特殊外れ予告演出設定処理を終了する。ステップS4901にて肯定判定をした場合には、ステップS4902に進む。
In the MPU 442 of the notification / effect control device 140, the special off-notification effect setting process is performed based on the information stored in the hold information storage area. Here, the special deviation notice effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 153. The special off-notice effect setting process is a process executed as a part of a periodic process that is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle) during the first normal game state.
(Special off-notice effect setting process)
In the special deviation notice effect setting process, first, in step S4901, it is determined whether or not it is the timing to start the confirmation display in the game times corresponding to the normal deviation. If a negative determination is made in step S4901, the special off-notice effect setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S4901, the process proceeds to step S4902.

ステップS4902では、大当たり予告演出を実行している最中であるか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に大当たり予告演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4902にて肯定判定をした場合にはそのまま本特殊外れ予告演出設定処理を終了する。ステップS4902にて否定判定をした場合には、ステップS4903に進む。 In step S4902, it is determined whether or not the jackpot notice effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the jackpot advance notice effect flag is stored in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. If an affirmative judgment is made in step S4902, the special off-notice effect setting process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S4902, the process proceeds to step S4903.

ステップS4903では記憶されている後続の保留に特殊外れに対応する保留が含まれているか否かを判定する。ステップS4903にて肯定判定をした場合には、ステップS4904に進む。ステップS4904では、特殊外れに対応する保留に対して先行する保留に外れリーチに対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS4904にて否定判定をした場合にはステップS4905に進む。ステップS4905では特殊外れに対応する保留に対して先行する保留に大当たりに対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS4905にて否定判定をした場合には、ステップS4906に進む。ステップS4906では、特殊外れ結果対応の特殊外れ予告演出を実行するか否かを決定する抽選処理(本前兆対応の抽選処理)を実行する。この抽選処理では、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている本前兆用の特殊外れ予告演出抽選テーブルを参照して、特殊外れ予告演出を実行するか否かを決定する。この抽選処理にて当選する確率は50%となっている。つまり、特殊外れ結果となった場合の凡そ半分は特殊外れ予告演出を経由して特殊外れ結果となった旨が報知されるのに対して、残り半分は特殊外れ予告演出を経由することなく特殊外れ結果となった旨が報知される構成となっている。 In step S4903, it is determined whether or not the subsequent hold stored is included in the hold corresponding to the special deviation. If an affirmative determination is made in step S4903, the process proceeds to step S4904. In step S4904, it is determined whether or not the hold corresponding to the special loss includes the hold corresponding to the loss reach in the preceding hold. If a negative determination is made in step S4904, the process proceeds to step S4905. In step S4905, it is determined whether or not the hold corresponding to the jackpot is included in the hold preceding the hold corresponding to the special deviation. If a negative determination is made in step S4905, the process proceeds to step S4906. In step S4906, a lottery process (lottery process corresponding to this precursor) is executed to determine whether or not to execute the special missed notice effect corresponding to the special missed result. In this lottery process, it is determined whether or not to execute the special missed notice effect by referring to the special missed notice effect lottery table for the present precursor stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443. The probability of winning in this lottery process is 50%. In other words, about half of the cases where the special deviation result is obtained are notified via the special deviation notice effect that the special deviation result is obtained, while the other half are special without going through the special deviation notice effect. It is configured to notify that the result of the deviation has occurred.

ステップS4903の説明に戻り、当該ステップS4903にて否定判定をした場合には、ステップS4907に進む。ステップS4907では、最新の保留を特殊外れ予告演出の対象となる保留として仮設定し、当該仮設定された保留に対して先行する保留に外れリーチに対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS4907にて否定判定をした場合にはステップS4908に進む。ステップS4908では仮設定された保留に対して先行する保留に大当たりに対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS4905にて否定判定をした場合には、ステップS4909に進む。ステップS4909では、特殊外れ結果非対応の特殊外れ予告演出を実行するか否かを決定する抽選処理(ガセ前兆対応の抽選処理)を実行する。この抽選処理では、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されているガセ前兆用の特殊外れ予告演出抽選テーブルを参照して、特殊外れ予告演出を実行するか否かを決定する。この抽選処理にて当選する確率は仮設定された保留の変動表示態様によって異なる。具体的には、変動表示態様がノーマルリーチA〜Bである場合には当選確率が1%となり、変動表示態様がスーパーリーチA〜Cである場合には当選確率が3%となる。 Returning to the description of step S4903, if a negative determination is made in step S4903, the process proceeds to step S4907. In step S4907, the latest hold is temporarily set as a hold subject to the special out-of-order notice effect, and it is determined whether or not the hold preceding the temporarily set hold includes a hold corresponding to the out-of-reach. do. If a negative determination is made in step S4907, the process proceeds to step S4908. In step S4908, it is determined whether or not the hold corresponding to the jackpot is included in the hold preceding the temporarily set hold. If a negative determination is made in step S4905, the process proceeds to step S4909. In step S4909, a lottery process (lottery process corresponding to a sign of ghost) is executed to determine whether or not to execute a special missed notice effect that does not correspond to the special missed result. In this lottery process, it is determined whether or not to execute the special out-of-order notice effect by referring to the special out-of-order notice effect lottery table for the sign of the ghost stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443. The probability of winning in this lottery process differs depending on the tentatively set hold variable display mode. Specifically, when the variable display mode is normal reach A to B, the winning probability is 1%, and when the variable display mode is super reach A to C, the winning probability is 3%.

ステップS4906,S4909の抽選処理にて特殊外れ予告演出に当選した場合には、ステップS4910にて肯定判定をしてステップS4911に進み、特殊外れ予告演出詳細決定処理を実行する。ステップS4906,S4909の抽選処理にて特殊外れ予告演出に非当選となった場合、又はステップS4904,S4905,S4907,S4908にて肯定判定をした場合には、ステップS4910にて否定判定をしてそのまま本特殊外れ予告演出設定処理を終了する。 If the special missed notice effect is won in the lottery process of steps S4906 and S4909, an affirmative determination is made in step S4910, the process proceeds to step S4911, and the special missed notice effect detailed determination process is executed. If the special loss notice effect is not won in the lottery process of steps S4906 and S4909, or if an affirmative judgment is made in steps S4904, S4905, S4907, S4908, a negative judgment is made in step S4910 and the result is as it is. This special disconnection notice effect setting process ends.

ここで、図154のフローチャートを参照して特殊外れ予告演出詳細決定処理について説明する。 Here, the special deviation notice effect detailed determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 154.

特殊外れ予告演出詳細決定処理においては先ず、ステップS5001にて特殊演出装置500Dの最終的な表示態様を決定する。すなわち、上記ステップ1〜ステップ3の何れとするかを決定する。具体的には、今回の特殊外れ予告演出の開始契機となった保留(以下、該当保留という)が特殊外れ結果に対応しているか否かと、特殊外れ結果に対応していない場合には該当保留に係る変動表示態様と、該当保留に先行する保留の数とに基づいてステップ1〜ステップ3の何れとするかを決定する。例えば、今回の特殊外れ予告の開始契機となった該当保留が特殊外れ結果に対応している場合にはステップ1<ステップ2<ステップ3の順に選択される確率が高くなるように構成されている。該当保留が特殊外れ結果に対応していない場合にはステップ3<ステップ2<ステップ1の順に選択される確率が高くなるように設定されている。なお、特殊外れ予告演出が実行される場合の該当保留がリーチ表示に対応している場合には、図柄表示装置95Aにて実行されるリーチ表示においては、少なくとも何れかの有効ライン上に「ハート」図柄によるリーチラインが形成される構成となっている。 In the process of determining the details of the special effect notice effect, first, in step S5001, the final display mode of the special effect device 500D is determined. That is, it is determined which of the above steps 1 to 3 is to be performed. Specifically, whether or not the hold that triggered the start of this special missed notice effect (hereinafter referred to as "corresponding hold") corresponds to the special missed result, and if it does not correspond to the special missed result, the corresponding hold. Which of steps 1 to 3 is to be determined based on the variation display mode according to the above and the number of holds preceding the corresponding hold. For example, if the corresponding hold that triggered the start of this special out-of-order notice corresponds to the special out-of-order result, the probability of being selected in the order of step 1 <step 2 <step 3 is increased. .. When the corresponding hold does not correspond to the special out-of-order result, the probability of being selected in the order of step 3 <step 2 <step 1 is set to be high. In addition, when the corresponding hold when the special off-notice effect is executed corresponds to the reach display, in the reach display executed by the symbol display device 95A, "heart" is displayed on at least one of the effective lines. The structure is such that a reach line is formed by the design.

続くステップS5002では該当保留が実行されるまでの残りシフト回数を把握する。そして、ステップS5003では、ステップS5001にて決定した最終的な表示態様(ステップ1〜ステップ3)と、ステップS5002にて把握した残りシフト回数とに基づいてステップアップパターンを決定する。 In the following step S5002, the number of remaining shifts until the corresponding hold is executed is grasped. Then, in step S5003, the step-up pattern is determined based on the final display mode (steps 1 to 3) determined in step S5001 and the number of remaining shifts grasped in step S5002.

例えば、該当遊技回が特殊外れ結果に対応しており、最終的な表示態様がステップ3である場合には、ステップアップパターンとして、ステップ1(第1発光部521D=発光状態)→ステップ2(第2発光部522D=発光状態)→ステップ3(第3発光部523D=発光状態)となるパターンと、ステップ1(第1発光部521D=発光状態)→ステップ3(第3発光部523D=発光状態)となるパターンと、ステップ2(第2発光部522D=発光状態)→ステップ3(第3発光部523D=発光状態)となるパターンと、最初からステップ3(第3発光部523D=発光状態)となるパターンとのうち何れを実行するかが残りシフト回数を参照して決定される。 For example, when the corresponding game times correspond to the special deviation result and the final display mode is step 3, the step-up pattern is as follows: step 1 (first light emitting unit 521D = light emitting state) → step 2 ( The pattern of the second light emitting unit 522D = light emitting state) → step 3 (third light emitting unit 523D = light emitting state) and step 1 (first light emitting unit 521D = light emitting state) → step 3 (third light emitting unit 523D = light emitting state). The pattern that becomes step 2 (second light emitting unit 522D = light emitting state) → the pattern that becomes step 3 (third light emitting unit 523D = light emitting state), and the pattern that becomes step 3 (third light emitting unit 523D = light emitting state) from the beginning. ) Is determined by referring to the number of remaining shifts.

図153の説明に戻り、ステップS4911にて特殊外れ予告演出詳細決定処理を実行した後は、ステップS4912に進む。ステップS4912では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に特殊外れ予告演出フラグをセットする。特殊外れ予告演出フラグはMPU442にて特殊外れ予告演出を実行中であるか否かを把握するためのフラグである。続くステップS4913では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に大当たり予告演出規制フラグをセットする。ステップS4913にてセットされた大当たり予告演出規制フラグについては、特殊外れ予告演出が終了した際に消去される。その後は、ステップS4914にて特殊外れ予告演出開始処理を実行し、本特殊外れ予告演出設定処理を終了する。以上詳述したように、本実施の形態においては通常外れ結果となる遊技回にて特殊外れ予告演出が開始される構成となっており、その開始タイミングは当該遊技回における図柄組合せの確定表示タイミングとなっている。 Returning to the description of FIG. 153, after executing the special deviation notice effect detailed determination process in step S4911, the process proceeds to step S4912. In step S4912, a special off-notice effect flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. The special missed notice effect flag is a flag for grasping whether or not the special missed notice effect is being executed by the MPU 442. In the following step S4913, the jackpot advance notice effect regulation flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. The jackpot notice effect regulation flag set in step S4913 is erased when the special off-notice effect is completed. After that, in step S4914, the special disconnection notice effect start process is executed, and the special disconnection notice effect setting process is terminated. As described in detail above, in the present embodiment, the special deviation notice effect is started at the game times that normally result in the deviation, and the start timing is the final display timing of the symbol combination in the game times. It has become.

次に、図155のフローチャートを参照して、MPU442にて定期処理の一環として実行される特殊外れ予告演出実行処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 155, the special deviation notice effect execution process executed as a part of the periodic process in the MPU 442 will be described.

(特殊外れ予告演出実行処理)
特殊外れ予告演出実行処理においては先ず、ステップS5101にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に特殊外れ予告演出フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS5101にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊外れ予告演出実行処理を終了する。ステップS5101にて肯定判定をした場合には、ステップS5102に進む。ステップS5102では図柄表示装置95Aにおいて図柄組合せを停止表示(確定表示)させたタイミングであるか否かを判定する。ステップS5102にて肯定判定をした場合にはステップS5103に進む。
(Special off-notice notice production execution processing)
In the special deviation notice effect execution process, first, in step S5101, it is determined whether or not the special deviation notice effect flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. If a negative determination is made in step S5101, the special off-notice effect execution process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S5101, the process proceeds to step S5102. In step S5102, it is determined whether or not it is the timing when the symbol combination is stopped and displayed (confirmed display) in the symbol display device 95A. If an affirmative determination is made in step S5102, the process proceeds to step S5103.

ステップS5103では、上記ステップS5003にて決定したステップアップパターンを参照して今回のタイミングにてステップアップを発生させるか否かを判定する。ステップS5103にて肯定判定をした場合にはステップS5104に進む。ステップS5104ではステップS5003にて決定したステップアップパターンを参照して発光対象追加処理を実行する。例えば、今回の特殊外れ予告演出の開始契機となった特殊外れ結果に対応する該当遊技回においては、報知用装飾部512Dを消灯状態から点灯状態に切り替える。ステップS5104にて発光対象追加処理を実行した後、又はステップS5103にて否定判定をした場合には、本特殊外れ予告演出実行処理を終了する。 In step S5103, it is determined whether or not the step-up is generated at the current timing with reference to the step-up pattern determined in step S5003. If an affirmative determination is made in step S5103, the process proceeds to step S5104. In step S5104, the light emitting target addition process is executed with reference to the step-up pattern determined in step S5003. For example, in the corresponding game times corresponding to the special deviation result that triggered the start of the special deviation notice effect this time, the notification decoration unit 512D is switched from the off state to the on state. After executing the light emitting target addition process in step S5104, or when a negative determination is made in step S5103, the special off-notice effect execution process is terminated.

ステップS5102の説明に戻り、当該ステップS5102にて否定判定をした場合には、ステップS5105に進む。ステップS5105では、図柄表示装置95Aにおける図柄組合せの確定表示が完了となるタイミングであるか否かを判定する。ステップS5105にて否定判定をした場合には、ステップS5106に進む。ステップS5106では、特殊演出装置500Dの予告用装飾部511Dを消灯させる消灯処理を実行する。つまり、該当遊技回が特殊外れ結果に対応しているか否かにかかわらず、確定表示が完了となるタイミングで予告用装飾部511Dによる特殊外れ予告演出は終了することとなる。 Returning to the description of step S5102, if a negative determination is made in the step S5102, the process proceeds to step S5105. In step S5105, it is determined whether or not it is the timing when the final display of the symbol combination in the symbol display device 95A is completed. If a negative determination is made in step S5105, the process proceeds to step S5106. In step S5106, the extinguishing process of turning off the notice decoration portion 511D of the special effect device 500D is executed. That is, regardless of whether or not the corresponding game times correspond to the special out-of-order result, the special out-of-order notice effect by the advance notice decoration unit 511D ends at the timing when the confirmation display is completed.

その後は、RAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている特殊外れ予告演出フラグ及び大当たり予告演出規制フラグを消去して、本特殊予告演出実行処理を終了する。大当たり予告演出規制フラグが消去されることで、以降は大当たり予告演出を実行可能となる。 After that, the special notice effect effect flag and the jackpot notice effect restriction flag stored in the various flag storage areas 466 of the RAM 444 are erased, and the special notice effect execution process is terminated. By erasing the jackpot notice effect regulation flag, it becomes possible to execute the jackpot notice effect thereafter.

ここで、図156のタイミングチャートを参照して、特殊外れ予告演出の流れについて例示する。なお、図156の例では、第1通常遊技状態中に特殊外れ結果となったことを契機として第4通常遊技状態へ移行しており、当該特殊外れ結果となる旨が該当遊技回よりも先の遊技回にて特殊演出装置500Dにより予告されている。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 156, the flow of the special out-of-order notice effect will be illustrated. In the example of FIG. 156, the transition to the fourth normal gaming state is triggered by the special deviation result during the first normal gaming state, and the fact that the special deviation result is obtained precedes the corresponding game times. It is announced by the special production device 500D at the game times of.

tj1のタイミングでは、第1作動口用表示部D1において絵柄の変動表示及び図柄表示装置95Aにおける図柄の変動表示が開始されている。この遊技回中のtj2のタイミングでは、第1作動口91Aへの入賞が発生し、保留数が「2」→「3」に増加している。この追加された保留については特殊外れ結果に対応している。 At the timing of tj1, the variable display of the pattern on the display unit D1 for the first operating port and the variable display of the symbol on the symbol display device 95A are started. At the timing of tj2 during this game round, a prize is generated in the first operating port 91A, and the number of holdings is increased from "2" to "3". This added hold corresponds to a special off result.

tj1のタイミングにて開始された遊技回については通常外れ結果に対応しており、この結果が明示される確定表示のタイミング(tj3のタイミング)では、特殊外れ予告演出が開始されている。具体的には、特殊演出装置500D(予告用装飾部511D)の第1発光部521Dが消灯状態から点灯状態に切り替わっている(ステップ1)。 The game times started at the timing of tj1 usually correspond to the out-of-order result, and at the timing of the definite display (timing of tj3) in which this result is clearly shown, the special out-of-order notice effect is started. Specifically, the first light emitting unit 521D of the special effect device 500D (preliminary decoration unit 511D) is switched from the off state to the on state (step 1).

tj4のタイミングにて開始された遊技回についても通常外れ結果に対応しており、この結果が明示される確定表示のタイミング(tj5のタイミング)では、特殊外れ予告演出がステップ1→ステップ2にステップアップしている。具体的には、特殊演出装置500D(予告用装飾部511D)の第2発光部522Dが消灯状態から点灯状態に切り替わっている。 The game times started at the timing of tj4 also correspond to the normal deviation result, and at the timing of the definite display (timing of tj5) where this result is clearly shown, the special deviation notice effect is stepped from step 1 to step 2. It's up. Specifically, the second light emitting unit 522D of the special effect device 500D (preliminary decoration unit 511D) is switched from the off state to the on state.

tj6のタイミングにて開始された遊技回についても通常外れ結果に対応しており、この結果が明示される確定表示のタイミング(tj7のタイミング)では、特殊外れ予告演出がステップ2→ステップ3にステップアップしている。具体的には、特殊演出装置500D(予告用装飾部511D)の第3発光部523Dが消灯状態から点灯状態に切り替わっている。 The game times started at the timing of tj6 also correspond to the normal deviation result, and at the timing of the definite display (timing of tj7) where this result is clearly shown, the special deviation notice effect is stepped from step 2 to step 3. It's up. Specifically, the third light emitting unit 523D of the special effect device 500D (preliminary decoration unit 511D) is switched from the off state to the on state.

続くtj8のタイミングでは、今回の特殊外れ予告演出の契機となった特殊外れ結果対応の遊技回(該当遊技回)が開始されている。この遊技回はリーチ表示に対応しており、tj10のタイミングではリーチ表示に移行している。具体的には、図柄表示装置95Aにおいて「ハート」図柄によりリーチラインが形成されている。その後は、特殊外れ結果が明示される確定表示のタイミング(tj11のタイミング)にて特殊演出装置500Dの報知用装飾部512Dが消灯状態から点灯状態に切り替わる。 At the timing of the following tj8, a game round (corresponding game round) corresponding to the special missed result that triggered the special missed notice effect this time has started. This game time corresponds to the reach display, and at the timing of tj10, it shifts to the reach display. Specifically, in the symbol display device 95A, a reach line is formed by a "heart" symbol. After that, the notification decoration unit 512D of the special effect device 500D is switched from the off state to the on state at the timing of the definite display (timing of tj11) in which the special off result is clearly indicated.

確定表示時間が経過してtj12のタイミングでは、第4通常遊技状態へ移行するとともに、予告用装飾部511D(発光部521D〜523D)が点灯状態から消灯状態に切り替わっている。つまり、報知用装飾部512Dを点灯状態に維持したまま特殊外れ予告演出が終了している。 At the timing of tj12 after the confirmed display time has elapsed, the fourth normal gaming state is entered, and the advance notice decorative section 511D (light emitting section 521D to 523D) is switched from the lit state to the extinguished state. That is, the special disengagement notice effect is completed while the notification decoration unit 512D is kept in the lit state.

以上詳述した第15の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the fifteenth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

本実施の形態に示したように、大当たり結果となった場合には特別遊技状態(開閉実行モード)を経由してサポートモードが高頻度サポートモード(詳しくは高頻度サポートモードB)に変更され、特殊外れ結果となった場合には特別遊技状態を経由することなくサポートモードが高頻度サポートモード(詳しくは高頻度サポートモードA)に変更される構成とすれば、高頻度サポートモードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。 As shown in this embodiment, when a big hit result is obtained, the support mode is changed to the high frequency support mode (specifically, the high frequency support mode B) via the special game state (open / close execution mode). If the support mode is changed to the high-frequency support mode (specifically, the high-frequency support mode A) without going through the special game state when a special out-of-order result is obtained, the high-frequency support mode is higher. It is possible to diversify the flow of the game when changing to, and contribute to suppressing the monotony of the game.

ここで、本実施の形態において、大当たり結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定(先特定)され、その先特定の結果に基づいて大当たり予告演出(「第1特別演出」に相当)が実行される構成となっておいる、また、特殊外れ結果であるか否かについても該当遊技回が開始される前に特定(先特定)され、その先特定の結果に基づいて特殊外れ予告演出(「第2特別演出」に相当)が実行される構成となっている。このような構成とすることで該当遊技回よりも前の遊技回から遊技への注目度を好適に向上させることができる。しかしながら、大当たり結果を契機として特別遊技状態へ移行する構成においては、特別遊技状態への移行に期待する遊技者は大当たり予告演出に注目することとなる。仮に特殊外れ予告演出が実行されている最中に大当たり予告演出が開始された場合には、遊技者の注目が特殊外れ予告演出から大当たり予告演出に移る可能性が高くなると想定される。これは特殊外れ予告演出によって遊技への注目度の向上を図る効果を上手く発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、特殊外れ予告演出が実行されている場合には新たなに大当たり予告演出が開始されないように規制する構成とすれば、上記懸念を好適に払拭できる。これは、上述した2種の予告演出の共存を図る上で好ましい。 Here, in the present embodiment, whether or not the result is a jackpot result is specified (predicted) before the corresponding game round is started, and the jackpot notice effect (“first special effect” is specified based on the result of the future identification. It is configured to execute (corresponding to The special out-of-order notice effect (corresponding to the "second special effect") is executed. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game from the game times before the corresponding game times. However, in the configuration of shifting to the special gaming state triggered by the jackpot result, the player who expects the transition to the special gaming state will pay attention to the jackpot notice effect. If the jackpot notice effect is started while the special missed notice effect is being executed, it is highly likely that the player's attention will shift from the special missed notice effect to the jackpot notice effect. It is feared that this will hinder the successful exertion of the effect of increasing the attention to the game by the special off-notice effect. In this regard, as shown in the present embodiment, if the configuration is set so as to prevent the start of a new big hit notice effect when the special off-notice effect is executed, the above-mentioned concern can be suitably dispelled. This is preferable in order to coexist the above-mentioned two types of advance notice effects.

本実施の形態に示したように、特殊外れ予告演出が実行される場合に大当たり予告演出が規制される構成とすることは、特殊外れ予告演出の演出態様に係る制約を緩和する上で好ましい。つまり、特殊外れ予告演出が実行条件成立後直ちに開始される態様とする場合だけでなく、内部的に特殊外れ予告演出の実行条件が成立している状況下にて敢えて開始を遅らせる態様とする場合であっても、大当たり予告演出と特殊外れ予告演出との競合を好適に抑制することができ、第2特別演出の演出態様に係る制約を好適に緩和できる。 As shown in the present embodiment, it is preferable to have a configuration in which the jackpot notice effect is regulated when the special off-notice effect is executed, in order to alleviate the restrictions on the effect mode of the special off-notice effect. That is, not only in the case where the special out-of-order notice effect is started immediately after the execution condition is satisfied, but also in the case where the start is intentionally delayed in the situation where the execution condition of the special out-of-order notice effect is satisfied internally. Even so, the competition between the big hit notice effect and the special off-notice effect can be suitably suppressed, and the restrictions relating to the effect mode of the second special effect can be suitably relaxed.

本実施の形態に示したように、大当たり予告演出の実行中に特殊外れ予告演出の実行条件が成立し得る構成とすれば、特殊外れ予告演出の実行機会を好適に確保することができる。そして、大当たり予告演出の実行中に特殊外れ予告演出の実行条件が成立した場合には大当たり予告演出を中止させることにより、遊技者に特殊外れ予告演出への注目を促すことができる。上述の如く大当たり予告演出を中止させる場合には、特殊外れ予告演出の開始後に大当たり予告演出を中止させることにより中止の挙動自体を演出の一環とすることができ、遊技への注目度の向上を図る上で実用上好ましい構成を実現できる。 As shown in the present embodiment, if the execution condition of the special missed notice effect can be satisfied during the execution of the big hit notice effect, it is possible to suitably secure the execution opportunity of the special missed notice effect. Then, if the execution condition of the special missed notice effect is satisfied during the execution of the big hit notice effect, the player can be encouraged to pay attention to the special missed notice effect by canceling the big hit notice effect. As described above, when the big hit notice effect is canceled, the cancellation behavior itself can be taken as a part of the effect by stopping the big hit notice effect after the start of the special off-notice effect, and the degree of attention to the game can be improved. A practically preferable configuration can be realized.

上述したように該当遊技回よりも前の遊技回にて予告演出が開始される構成においては、当該予告演出の開始時に遊技者の期待感が増すと想定される。そこで、大当たり予告演出と特殊外れ予告演出とを併用する上で、遊技回において各予告演出が開始されるタイミングを相違させる構成とすれば、各予告演出の開始(冒頭)が見逃されることを好適に抑制できる。本実施の形態においては特に、大当たり予告演出については遊技回の開始時(シフト時)に開始される構成となっているのに対して、特殊外れ予告演出については遊技回における確定表示への移行時に開始される構成となっている。このようなタイミングの違いによって、遊技回の前半〜後半の各パートにおける遊技への注目度の向上に寄与できる。 As described above, in the configuration in which the advance notice effect is started in the game times before the corresponding game times, it is expected that the expectation of the player will increase at the start of the advance notice effect. Therefore, in using the jackpot notice effect and the special off notice effect together, it is preferable that the start (beginning) of each advance notice effect is overlooked if the timing at which each advance notice effect is started is different in the game times. Can be suppressed. In this embodiment, in particular, the jackpot notice effect is configured to be started at the start of the game round (at the time of shift), whereas the special off-notice notice effect is shifted to the final display in the game round. It is configured to start from time to time. Such a difference in timing can contribute to improving the degree of attention to the game in each part from the first half to the second half of the game.

特殊外れ結果となった場合には、遊技回の終了後に速やかに高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態へ移行するため、大当たり結果となった場合と比較して、サポートモードの切り替えが唐突になりやすい。これは、遊技者の困惑を招いたり、無駄な投資が発生したりする要因になると想定される。この点、実施の形態においては、大当たり結果となった場合にはその旨を示す図柄組合せが図柄表示装置95Aに停止表示される構成となっているのに対して、特殊外れ結果となることは図柄表示装置95Aとは別に設けられた特殊演出装置500Dにより示唆等される。このような構成とすれば、大当たり結果と特殊外れ結果との混同等を抑制し、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 In the case of a special out-of-game result, the game immediately shifts to the normal game state compatible with high-frequency support mode A after the end of the game round, so the support mode switching suddenly compared to the case of a big hit result. Prone. This is expected to cause confusion for players and cause wasteful investment. In this respect, in the embodiment, when a big hit result is obtained, the symbol combination indicating that fact is stopped and displayed on the symbol display device 95A, whereas the special off result is not possible. It is suggested by the special effect device 500D provided separately from the symbol display device 95A. With such a configuration, it is possible to suppress the mixing and equalization of the jackpot result and the special deviation result, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned various inconveniences.

本実施の形態においては特に、特殊外れ結果となるか否かについては事前に特定(先特定)される構成となっており、その先特定の結果に応じて特殊外れ予告演出が実行される。この特殊外れ予告演出は少なくとも先特定の対象となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて実行されるため、遊技者は特殊外れ結果となる可能性があることを事前に予測することが可能となる。このような構成とすれば、上述した唐突感を軽減して、上記各種不都合の発生の更なる抑制に貢献できる。 In the present embodiment, in particular, whether or not a special deviation result is obtained is specified (pre-specified) in advance, and the special deviation notice effect is executed according to the specific result. Since this special out-of-order notice effect is executed at least in the game times before the game times related to the reserved information that has been specified in advance, the player predicts in advance that there is a possibility of a special out-of-order result. It becomes possible to do. With such a configuration, the sudden feeling described above can be reduced, and the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be further suppressed.

図柄表示装置95Aに停止表示された図柄組合せによって抽選結果が報知される構成においては、非当選(通常外れ結果)となった旨が報知されることでその遊技回への注目度が急速に低下し得る。そこで、このような状況下にて特殊外れ予告演出が開始される構成、すなわち通常外れ結果に対応した確定表示中に特殊外れ予告演出が開始される構成とすれば、当該特殊外れ予告演出によって上述した注目度の急速な低下を好適に抑制できる。 In the configuration in which the lottery result is notified by the symbol combination stopped and displayed on the symbol display device 95A, the attention to the game times is rapidly reduced by notifying that the result is non-winning (normally out of order result). Can be. Therefore, if the special disconnection notice effect is started under such a situation, that is, the special disconnection notice effect is started during the confirmation display corresponding to the normal deviation result, the special disconnection notice effect is described above. It is possible to suitably suppress the rapid decrease in the degree of attention.

また、図柄表示装置95Aにて大当たり結果が報知される構成においては、遊技者の注目が図柄表示装置95Aに向きやすい。そこで、当該図柄表示装置95Aに注目する必要性が低下する確定表示中に特殊外れ予告演出を開始する構成とすることは、当該予告演出の見逃しを抑制する上で好ましい。 Further, in the configuration in which the jackpot result is notified by the symbol display device 95A, the player's attention is likely to be directed to the symbol display device 95A. Therefore, it is preferable to start the special off-preliminary notice effect during the definite display, which reduces the need to pay attention to the symbol display device 95A, in order to prevent the advance notice effect from being overlooked.

作動口91A(作動口ユニット82A)への入球に基づいて保留情報が取得される構成においては、遊技者が作動口91Aに注目し得る。そこで、特殊演出装置500Dを図柄表示装置95A(詳しくは変動表示領域ME)と比較して作動口91A寄りとなるように配置することで、特殊外れ予告演出が見逃される機会を好適に減らすことができる。 In the configuration in which the hold information is acquired based on the ball entering the operating port 91A (operating port unit 82A), the player can pay attention to the operating port 91A. Therefore, by arranging the special effect device 500D so as to be closer to the operating port 91A as compared with the symbol display device 95A (specifically, the variable display area ME), it is possible to suitably reduce the chance that the special off-preliminary effect is overlooked. can.

また、作動口91A(作動口ユニット82A)への入球に基づいて保留情報が取得される構成においては、遊技者が作動口91Aや当該作動口91Aに向けた遊技球の動きに注目し得る。そこで、特殊演出装置500Dを作動口91Aへ向けて遊技球が流下する流下経路(左ルート)において作動口91A寄りとなる部分の後方に配設することで、特殊外れ予告演出が見逃される機会を好適に減らすことができる。 Further, in the configuration in which the hold information is acquired based on the entry of the ball into the operating port 91A (operating port unit 82A), the player can pay attention to the movement of the gaming ball toward the operating port 91A and the operating port 91A. .. Therefore, by arranging the special effect device 500D behind the portion closer to the operation port 91A in the flow path (left route) through which the game ball flows toward the operation port 91A, there is an opportunity that the special out-of-order notice effect is overlooked. It can be preferably reduced.

特殊演出装置500Dの報知用装飾部512Dにおいて特殊外れ結果である旨が報知(明示)される前に、予告用装飾部511Dにて当該判定結果である可能性が示唆される構成とすることにより、報知用装飾部512Dにおける報知が見逃される機会を好適に減らすことができる。 By configuring the notification decoration unit 511D to suggest the possibility of the determination result before the notification decoration unit 512D of the special effect device 500D notifies (explicitly) that the result is a special deviation. , The chance that the notification in the notification decoration unit 512D is overlooked can be suitably reduced.

上述したように、作動口91Aへの入球に基づいて遊技が進行するタイプの遊技機においては、遊技者の注目が作動口91Aに向きやすい。そこで、本実施の形態に示したように、予告用装飾部511D及び報知用装飾部512Dのうち予告用装飾部511Dを作動口91A(特殊外れ結果となり得る作動口)寄りとなるようにして特殊演出装置500Dを形成することにより、上述した見逃し抑制効果を一層好適に発揮させることができる。 As described above, in a gaming machine of a type in which a game progresses based on a ball entering the operating port 91A, the player's attention tends to be directed to the operating port 91A. Therefore, as shown in the present embodiment, of the warning decoration unit 511D and the notification decoration unit 512D, the warning decoration unit 511D is specially arranged so as to be closer to the operating port 91A (the operating port that may result in special disconnection). By forming the effect device 500D, the above-mentioned overlook suppression effect can be more preferably exhibited.

図柄表示装置95Aにて図柄が可変表示されている場合には、遊技者の注目は図柄表示装置95Aに向きやすい。そこで、図柄組合せが確定表示(停止表示)されている状況下にて予告用装飾部511Dの表示をステップアップさせる構成(表示態様を切り替える構成)とすれば、当該ステップアップが見逃されることを好適に抑制できる。 When the symbol is variably displayed on the symbol display device 95A, the player's attention is likely to be directed to the symbol display device 95A. Therefore, it is preferable that the step-up is overlooked if the display of the notice decoration unit 511D is stepped up (the display mode is switched) in the situation where the symbol combination is confirmed display (stop display). Can be suppressed.

また、図柄組合せが停止表示されることで遊技への注目度が瞬間的に低下する可能性があるが、本実施の形態に示したように、図柄組合せが確定表示(停止表示)されている状況下にて予告用装飾部511Dの表示態様が切り替わる構成とすれば、遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。 In addition, there is a possibility that the attention to the game may be momentarily reduced by the stop display of the symbol combination, but as shown in the present embodiment, the symbol combination is confirmed and displayed (stop display). If the display mode of the notice decoration unit 511D is switched under the circumstances, it is possible to suitably suppress a decrease in the degree of attention to the game.

作動口91A(作動口ユニット82A)への入球に基づいて取得→記憶される保留情報の数に上限(4つ)が設けられているタイプの遊技機においては、無駄な入球を回避すべく発射操作が一時的に控えられるといった調整が行われる場合がある。このような調整を行う遊技者は、作動口91Aやその周辺における遊技球の動きに注目したり、保留数表示領域の表示に注目したりする。そこで、本実施の形態に示したように予告用装飾部511D及び報知用装飾部512Dのうち予告用装飾部511Dを保留数表示領域寄りとなるようにして特殊演出装置500Dを形成することにより、上述した見逃し抑制効果を一層好適に発揮させることができる。 Acquired based on the entry into the operation port 91A (operation port unit 82A) → Avoid unnecessary entry in a gaming machine of the type in which an upper limit (4) is provided for the number of stored information to be stored. Adjustments may be made to temporarily refrain from launching operations. The player who makes such an adjustment pays attention to the movement of the game ball in and around the operating port 91A, and pays attention to the display of the hold number display area. Therefore, as shown in the present embodiment, the special effect device 500D is formed so that the advance notice decoration unit 511D of the advance notice decoration unit 511D and the notification decoration unit 512D is closer to the reserved number display area. The above-mentioned overlook suppression effect can be more preferably exerted.

<変形例1>
上記第15の実施の形態では、図柄表示装置95Aにおいて図柄組合せの確定表示へ移行するタイミング(開始タイミング)にて特殊外れ予告演出を行うか否かを決定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、大当たり予告演出を行うか否かを決定する場合と同様に、第1作動口91Aへの入賞に基づいて保留が新たに取得された(追加された)タイミングで特殊外れ予告演出を行うか否かを決定する構成してもよい。
<Modification 1>
In the fifteenth embodiment described above, the symbol display device 95A is configured to determine whether or not to perform the special out-of-order notice effect at the timing (start timing) of shifting to the final display of the symbol combination, but the configuration is limited to this. It's not something. For example, as in the case of deciding whether or not to perform the jackpot notice effect, whether to perform the special off-notice effect at the timing when the hold is newly acquired (added) based on the winning of the first operating port 91A. It may be configured to determine whether or not.

また、特殊外れ予告演出の可否を決定するタイミングと特殊外れ予告演出を開始させるタイミングとについては必ずしも一致させる必要はなく、特殊外れ予告演出の可否を決定するタイミングと特殊外れ予告演出を開始させるタイミングとがずれる構成、すなわち特殊外れ予告演出を実行する旨を決定してから遅れて当該特殊外れ予告演出が開始され得る構成とすることも可能である。例えば、図柄表示装置95Aにおける図柄の変動表示中に特殊外れ予告演出を実行するか否かを決定し、図柄表示装置95Aにて確定表示中に特殊外れ予告演出を開始する構成とすることも可能である。 In addition, it is not always necessary to match the timing of deciding whether or not the special out-of-order notice effect is possible and the timing of starting the special out-of-date notice effect, and the timing of deciding whether or not the special out-of-date notice effect is possible and the timing of starting the special out-of-date notice effect. It is also possible to have a configuration in which the special deviation notice effect can be started later than the decision to execute the special deviation notice effect. For example, it is also possible to determine whether or not to execute the special out-of-order notice effect during the symbol variation display on the symbol display device 95A, and to start the special out-of-order notice effect during the final display on the symbol display device 95A. Is.

<変形例2>
上記第15の実施の形態では、図柄表示装置95Aにおける図柄(図柄組合せ)の確定表示中に予告演出装置00Dによる特殊予外れ予告演出のステップアップが発生する構成としたが、これに代えて又は加えて、図柄表示装置95Aにおける図柄の変動表示中に特殊外れ予告演出のステップアップが発生する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the fifteenth embodiment, the special advance notice effect is stepped up by the advance notice effect device 00D during the final display of the symbol (symbol combination) in the symbol display device 95A. In addition, it is also possible to configure the symbol display device 95A to cause a step-up of the special off-prediction notice effect during the variable display of the symbol.

<変形例3>
上記第15の実施の形態では、所定の遊技回よりも前にリーチ表示対応の遊技回が実行され得る場合には当該所定の遊技回を該当遊技回とした特殊外れ予告演出が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。所定の遊技回よりも前にリーチ表示対応の遊技回が実行されるか否かに関係なく当該所定の遊技回を該当遊技回とした特殊外れ予告演出が実行され得る構成としてもよい。
<Modification 3>
In the fifteenth embodiment, if a game time corresponding to the reach display can be executed before a predetermined game time, a special out-of-order notice effect in which the predetermined game time is set as the corresponding game time is avoided. However, it is not limited to this. Regardless of whether or not the game times corresponding to the reach display are executed before the predetermined game times, the special out-of-order notice effect may be executed with the predetermined game times as the corresponding game times.

これに代えて又は加えて、所定の遊技回よりも前に大当たり結果対応の遊技回が実行され得る場合には当該所定の遊技回を該当遊技回とした特殊外れ予告演出が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。所定の遊技回よりも前に大当たり結果対応の遊技回が実行されるか否かに関係なく当該所定の遊技回を該当遊技回とした特殊外れ予告演出が実行され得る構成としてもよい。 In place of or in addition to this, if the game times corresponding to the jackpot result can be executed before the predetermined game times, the special out-of-order notice effect with the predetermined game times as the corresponding game times is avoided. However, it is not limited to this. Regardless of whether or not the game times corresponding to the jackpot result are executed before the predetermined game times, the special off-notice effect may be executed with the predetermined game times as the corresponding game times.

<変形例4>
上記第15の実施の形態では、大当たり予告演出の実行期間と特殊外れ予告演出の実行期間とが一部重複し得る構成としたが、これに限定されるものでない。大当たり予告演出の実行期間と特殊外れ予告演出の実行期間とが重複しない構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the fifteenth embodiment, the execution period of the jackpot notice effect and the execution period of the special off-notice effect may partially overlap, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the structure so that the execution period of the jackpot notice effect and the execution period of the special off-notice effect do not overlap.

<変形例5>
大当たり予告演出及び特殊外れ予告演出の一方を実行している最中に他方が開始され得る構成とすることも可能である。例えば、大当たり予告演出を実行している最中には特殊外れ予告演出が開始され得る一方、特殊外れ予告演出を実行している最中には大当たり予告演出が開始されない構成としてもよし、特殊外れ予告演出を実行している最中には大当たり予告演出が開始され得る一方、大当たり予告演出を実行している最中には特殊外れ予告演出が開始されない構成としてもよい。
<Modification 5>
It is also possible to have a configuration in which the other can be started while one of the jackpot notice effect and the special miss notice effect is being executed. For example, the special missed notice effect may be started while the jackpot notice effect is being executed, while the big hit notice effect may not be started while the special missed notice effect is being executed. While the big hit notice effect may be started while the notice effect is being executed, the special off-notice effect may not be started while the big hit notice effect is being executed.

<変形例6>
上記第15の実施の形態では、特殊演出装置500Dにより第4通常遊技状態への移行契機の1つである特殊外れ結果となることを先行する遊技回にて予告する構成とした。これに代えて又は加えて、特殊演出装置500Dにより第4通常遊技状態への移行契機の1つである天井到達となることを先行する遊技回にて予告する構成とすることも可能である。具体的には、第1通常遊技状態において天井到達となる遊技回よりも前に実行される遊技回において遊技回が進む毎に第1発光部521D→第2発光部522D→第3発光部523Dの順に点灯させて第4通常遊技状態へ移行する直前の遊技回(例えば確定表示タイミング)にて報知用装飾部512Dを点灯状態に切り替える構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the fifteenth embodiment, the special effect device 500D is configured to give notice in the preceding game times that the special effect result, which is one of the triggers for the transition to the fourth normal game state, will occur. Instead of or in addition to this, it is also possible to use the special effect device 500D to give notice in the preceding game times that the ceiling will be reached, which is one of the triggers for the transition to the fourth normal game state. Specifically, every time the game round progresses in the game round executed before the game round that reaches the ceiling in the first normal game state, the first light emitting unit 521D → the second light emitting unit 522D → the third light emitting unit 523D. It is also possible to switch the notification decoration unit 512D to the lighting state at the game round (for example, the confirmation display timing) immediately before shifting to the fourth normal gaming state by lighting in the order of.

<変形例7>
上記第15の実施の形態に示した特殊外れ予告演出については、専用の演出装置である特殊演出装置500Dにて実行される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、大当たり予告演出と同様に当該特殊外れ予告演出が図柄表示装置95Aにて実行される構成とすることも可能である。例えば、特殊演出装置500Dにて実行される演出と同様の演出を図柄表示装置95Aにて実行してもよい。具体的には、図柄表示装置95Aに特殊演出装置500Dを模した画像を表示し、この画像の表示態様をステップ1〜ステップ3等に変化させることで特殊外れ予告演出を実行する構成とすることも可能である。
<Modification 7>
The special production notice effect shown in the fifteenth embodiment is configured to be executed by the special production device 500D, which is a dedicated production device, but the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to configure the special missed notice effect to be executed by the symbol display device 95A as in the jackpot notice effect. For example, the symbol display device 95A may perform the same effect as the effect executed by the special effect device 500D. Specifically, an image imitating the special effect device 500D is displayed on the symbol display device 95A, and the display mode of this image is changed to steps 1 to 3 and the like to execute the special off-preliminary effect. Is also possible.

<変形例8>
上記第15の実施の形態では、特殊外れ予告演出中は大当たり予告演出の開始条件成立が回避される構成とし、大当たり予告演出中は特殊外れ予告演出の開始条件成立が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。特殊外れ予告演出中も大当たり予告演出の開始条件成立となり得る構成とし、大当たり予告演出中も特殊外れ予告演出の開始条件成立となり得る構成としてもよい。例えば、先に開始されている一方の予告演出中に他方の予告演出の開始条件成立となった場合には、水面下にて他方の予告演出が進行したと仮定した場合に一方の予告演出終了タイミングで到達する最新のステップにて他方の予告演出が開始される構成とするとよい。
<Modification 8>
In the fifteenth embodiment, the setting is such that the establishment of the start condition of the big hit notice effect is avoided during the special miss notice effect, and the establishment of the start condition of the special miss notice effect is avoided during the big hit notice effect. , Not limited to this. The configuration may be such that the start condition of the big hit notice effect can be satisfied even during the special miss notice effect, and the start condition of the special miss notice effect may be satisfied even during the big hit notice effect. For example, if the start condition of the other notice effect is satisfied during one of the notice effects that have been started earlier, the other notice effect ends when it is assumed that the other notice effect has progressed under the surface of the water. It is preferable that the other advance notice effect is started at the latest step reached at the timing.

<変形例9>
上記第15の実施の形態では、大当たり予告演出よりも特殊外れ予告演出を優遇する構成としたが、これに限定されるものではない。特殊外れ予告演出が実行されている場合には大当たり予告演出が規制され、大当たり予告演出が実行されている場合には特殊外れ予告演出が規制される構成としてもよい。
<Modification 9>
In the fifteenth embodiment, the special out-of-order notice effect is given preferential treatment over the jackpot notice effect, but the present invention is not limited to this. When the special missed notice effect is executed, the jackpot notice effect is regulated, and when the big hit notice effect is executed, the special missed notice effect may be restricted.

<変形例10>
上記第15の実施の形態では、大当たり予告演出中に特殊外れ予告演出が開始された場合には当該大当たり予告演出が途中で中止される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば特殊外れ予告演出が開始された時点で大当たり予告演出が中止される構成としてもよいし、当該大当たり予告演出については中止されない一方、新たな大当たり予告演出については実行されないように規制される構成としてもよい。
<Modification 10>
In the fifteenth embodiment, if the special missed notice effect is started during the big hit notice effect, the big hit notice effect is canceled halfway, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot notice effect may be canceled when the special missed notice effect is started, or the jackpot notice effect may not be canceled, but the new jackpot notice effect may not be executed. May be good.

<変形例11>
特殊外れ予告演出の開始契機となった保留情報だけではなく当該保留情報に後続となる他の保留情報(記憶済みの他の保留情報)を契機として上記大当たり予告演出が開始されないように規制する構成としてもよい。
<Modification 11>
Not only the hold information that triggered the start of the special out-of-order notice effect, but also other hold information (other stored hold information) that follows the hold information, which regulates the start of the jackpot notice effect. May be.

<変形例12>
上記第15の実施の形態では、遊技回の開始時(シフト時)に大当たり予告演出が開始され、確定表示への移行時に特殊外れ予告演出が開始される構成について例示したが、遊技回における大当たり予告演出の開始タイミング及び特殊外れ予告演出の開始タイミングについては任意に変更してもよい。但し、タイミングの違いによって注目度の向上効果を効果的に発揮させる上では、遊技回の前半部分と後半部分とで各予告演出の開始タイミングが分かれる構成とすることが好ましい。
<Modification 12>
In the fifteenth embodiment described above, the configuration in which the big hit notice effect is started at the start of the game round (at the time of shift) and the special off-notice notice effect is started at the transition to the final display has been illustrated. The start timing of the notice effect and the start timing of the special off notice effect may be arbitrarily changed. However, in order to effectively exert the effect of improving the degree of attention due to the difference in timing, it is preferable to have a configuration in which the start timing of each advance notice effect is divided between the first half portion and the second half portion of the game round.

<変形例13>
上記第15の実施の形態では、特殊演出装置500Dを用いて特殊外れ結果である旨を示唆する演出を実行する構成としたが、これに代えて又は加えて特殊演出装置500Dを用いて天井到達となる旨を示唆する演出を実行する構成としてよい。このような構成とする場合には、天井到達となる遊技回数を他の実施の形態と同様に複数設けることで実用上好ましい構成を実現できる。
<Modification 13>
In the fifteenth embodiment, the special effect device 500D is used to perform an effect suggesting that the result is a special deviation, but instead of or in addition to this, the special effect device 500D is used to reach the ceiling. It may be configured to execute an effect suggesting that. In such a configuration, a practically preferable configuration can be realized by providing a plurality of games that reach the ceiling as in the other embodiments.

<第16の実施の形態>
上記第15の実施の形態では、特殊外れ結果となる遊技回よりも前の遊技回において特殊予告演出(特殊外れ予告演出)を実行する構成とした。本実施の形態においては、この特殊外れ予告演出に係る構成が上記15の実施の形態と相違している。具体的には、第15の実施の形態に示した特殊外れ予告演出については当該特殊外れ予告演出が発生した場合であっても通常外れ結果に終わり必ずしも特殊外れ結果が確定しない構成としたが、本実施の形態に示す特殊外れ予告演出については当該特殊外れ予告演出が発生した時点で特殊外れ結果が確定する構成(確定演出)となっている点で相違している。また、特殊外れ予告演出を確定演出として機能させるにあたり、演出のインパクトを強化すべく予告演出装置に係る構成が変更されている。以下、図157及び図158を参照して本実施の形態における予告演出装置について説明する。図157は遊技盤ユニットの正面図、図158は予告演出装置の縦断面図である。
<16th embodiment>
In the fifteenth embodiment, the special notice effect (special notice effect) is executed in the game times before the game times that result in the special deviation. In the present embodiment, the configuration related to this special out-of-order notice effect is different from the above 15th embodiment. Specifically, regarding the special deviation notice effect shown in the fifteenth embodiment, even if the special deviation notice effect occurs, the normal deviation result ends and the special deviation result is not necessarily determined. The special disengagement notice effect shown in the present embodiment is different in that the special disengagement result is determined when the special disengagement notice effect occurs (confirmed effect). In addition, in order to make the special out-of-order notice effect function as a final effect, the configuration related to the advance notice effect device has been changed in order to enhance the impact of the effect. Hereinafter, the advance notice effect device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 157 and 158. FIG. 157 is a front view of the game board unit, and FIG. 158 is a vertical sectional view of the advance notice effect device.

(特殊演出装置500E)
図157に示すように、遊技盤ユニット80Eの正面視において、特殊演出装置500Eは、遊技領域PEに形成された右ルートと重なる位置、詳しくは上述した回数表示部88Dの下方であって且つ作動口ユニット82A(詳しくは第1作動口91A)の側方となる位置に配設されている。
(Special production device 500E)
As shown in FIG. 157, in the front view of the game board unit 80E, the special effect device 500E is located at a position overlapping the right route formed in the game area PE, specifically below the number display unit 88D described above and operates. It is arranged at a position on the side of the mouth unit 82A (specifically, the first operating port 91A).

特殊演出装置500Eは、図158に示すように、特殊外れ予告演出を行う演出機構600Eと、当該演出機構600Eを遊技盤ユニット80Eの背面ブロックに固定する台座とを有してなり、遊技盤80aEと背面ブロックとが組み合された状態(図7参照)では演出機構600Eが遊技盤80aEの背面に僅かな隙間を隔てて対峙している。遊技盤80aEは透明性を有しており、遊技者は遊技機前方から当該遊技盤80aEを通じて演出機構600Eを視認可能となっている。 As shown in FIG. 158, the special effect device 500E includes an effect mechanism 600E for performing a special release notice effect and a pedestal for fixing the effect mechanism 600E to the back block of the game board unit 80E. In the state where the back block and the back block are combined (see FIG. 7), the effect mechanism 600E faces the back of the game board 80aE with a slight gap. The game board 80aE has transparency, and the player can visually recognize the effect mechanism 600E from the front of the game machine through the game board 80aE.

演出機構600Eは、発光ユニット630Eと、当該発光ユニット630Eを収容するケース660Eとを備えている。発光ユニット630Eは、複数の発光体641E(詳しくはLED)が実装された発光基板640Eと、発光体641Eの実装面が遊技機前方を向くようにして発光基板640Eを保持するホルダ651Eとで構成されている。詳しくは、発光基板640E及びホルダ651Eは何れも円板状をなしており、発光基板640Eはホルダ651Eの中央に形成された凹部に嵌った状態で当該ホルダ651Eに固定されている。発光基板640Eはスリップリング等の接続端子を介して報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140によって発光体641Eの発光制御(点灯状態/消灯状態の切替制御)が実行される。 The effect mechanism 600E includes a light emitting unit 630E and a case 660E for accommodating the light emitting unit 630E. The light emitting unit 630E includes a light emitting board 640E on which a plurality of light emitting bodies 641E (specifically, LEDs) are mounted, and a holder 651E that holds the light emitting board 640E so that the mounting surface of the light emitting body 641E faces the front of the gaming machine. Has been done. Specifically, both the light emitting substrate 640E and the holder 651E have a disk shape, and the light emitting substrate 640E is fixed to the holder 651E in a state of being fitted in a recess formed in the center of the holder 651E. The light emitting board 640E is connected to the notification / effect control device 140 via a connection terminal such as a slip ring, and the light emission control (switching control between the lighting state and the extinguishing state) of the light emitting body 641E is performed by the notification / effect control device 140. Will be executed.

ケース660Eは、発光ユニット630Eを後方から覆う背面カバー680Eと、発光ユニット630Eを前方から覆う前面カバー670Eとが前後に組み合わされてなる。前面カバー670Eは透明な合成樹脂製であり、発光体641Eからの光は前面カバー670E→遊技盤80aEを通じて遊技機前方へ射出される。 The case 660E is formed by combining a back cover 680E that covers the light emitting unit 630E from the rear and a front cover 670E that covers the light emitting unit 630E from the front in the front and rear. The front cover 670E is made of a transparent synthetic resin, and the light from the light emitter 641E is emitted to the front of the gaming machine through the front cover 670E → the gaming board 80aE.

前面カバー670Eは、発光基板640E及び遊技盤80aEの背面に対向する円板状の対向部671Eと、当該対向部671Eから後方に起立する円柱状の軸部673Eとを有している。発光ユニット630E(発光基板640E及びホルダ651E)の中心部分には前後に貫通する軸受け孔652Eが形成されている。軸部673Eが当該軸受け孔652Eに挿通されることで、当該軸部673Eを中心に発光ユニット630Eが回転可能となっている。つまり、発光ユニット630Eはケース660Eに回転可能な状態で収容されている。以下、発光ユニット630Eの回転中心となる中心軸線を「中心軸線CL1」と称する。 The front cover 670E has a disk-shaped facing portion 671E facing the back surface of the light emitting substrate 640E and the game board 80aE, and a columnar shaft portion 673E standing rearward from the facing portion 671E. A bearing hole 652E penetrating back and forth is formed in the central portion of the light emitting unit 630E (light emitting substrate 640E and holder 651E). By inserting the shaft portion 673E into the bearing hole 652E, the light emitting unit 630E can rotate around the shaft portion 673E. That is, the light emitting unit 630E is housed in the case 660E in a rotatable state. Hereinafter, the central axis that is the center of rotation of the light emitting unit 630E is referred to as "central axis CL1".

対向部671Eの背面部には、発光ユニット630Eのホルダ651Eに前方から当接する円環状のストッパ部672Eが形成されている。このストッパ部672Eによって発光ユニット630Eの前方への変位が規制されている。このように発光ユニット630Eがストッパ部672Eに当接した状態では、発光基板640Eと対向部671Eの背面との間に隙間が確保され、発光体641Eと対向部671Eとの接触が回避される構成となっている。また、ホルダ651Eの中心部分に形成された凸部は、背面カバー680Eに当接しており、背面カバー680Eによって発光ユニット630Eの後方への変位が規制されている。 An annular stopper portion 672E that abuts from the front on the holder 651E of the light emitting unit 630E is formed on the back surface portion of the facing portion 671E. The displacement of the light emitting unit 630E to the front is regulated by the stopper portion 672E. In the state where the light emitting unit 630E is in contact with the stopper portion 672E in this way, a gap is secured between the light emitting substrate 640E and the back surface of the facing portion 671E, and the contact between the light emitting body 641E and the facing portion 671E is avoided. It has become. Further, the convex portion formed in the central portion of the holder 651E is in contact with the back cover 680E, and the rearward displacement of the light emitting unit 630E is restricted by the back cover 680E.

背面カバー680Eには、発光ユニット630Eを回転させる駆動機構690Eが搭載されている。駆動機構690Eは、駆動部としてのモータ691Eと、モータ691Eの動力を発光ユニット630Eに伝達するためのギア653E,692Eとで構成されている。モータ691Eは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によってモータ691Eが駆動制御される構成となっている。 The rear cover 680E is equipped with a drive mechanism 690E that rotates the light emitting unit 630E. The drive mechanism 690E includes a motor 691E as a drive unit and gears 653E and 692E for transmitting the power of the motor 691E to the light emitting unit 630E. The motor 691E is connected to the notification / effect control device 140, and the motor 691E is driven and controlled by the notification / effect control device 140.

本実施の形態における前面カバー670Eは、対向部671Eの前面部分に複数の装飾部711E,721E,731Eが形成された装飾カバーとなっている。装飾部711E,721E,731Eは、発光ユニット630Eの回転方向に並んでおり、発光ユニット630Eが中心軸線CL1を中心に回転することでそれら装飾部711E,721E,731Eと発光体641Eとの位置関係が変化する構成となっている。以下、図159及び図160を参照して、前面カバー670Eに形成された装飾部711E,721E,731Eについて補足説明する。図159(a)は特殊演出装置500Eの正面図、図159(b)は発光体641Eの通過経路と光拡散部及び非光拡散部との位置関係を示す概略図、図160は発光ユニット630Eの水平断面図である。なお、図160においては装飾部711E,721E,731Eの図示を省略している。 The front cover 670E in the present embodiment is a decorative cover in which a plurality of decorative portions 711E, 721E, and 731E are formed on the front portion of the facing portion 671E. The decorative portions 711E, 721E, and 731E are arranged in the rotation direction of the light emitting unit 630E, and the light emitting unit 630E rotates about the central axis CL1 so that the decorative portions 711E, 721E, and 731E have a positional relationship with the light emitting body 641E. Is configured to change. Hereinafter, the decorative portions 711E, 721E, and 731E formed on the front cover 670E will be supplementarily described with reference to FIGS. 159 and 160. FIG. 159 (a) is a front view of the special effect device 500E, FIG. 159 (b) is a schematic view showing the positional relationship between the passage path of the light emitting body 641E and the light diffusing portion and the non-light diffusing portion, and FIG. It is a horizontal sectional view of. In FIG. 160, the decorative portions 711E, 721E, and 731E are not shown.

図159(a)に示すように、対向部671Eは、平面部701Eと、上記装飾部である第1装飾部711E、第2装飾部721E、第3装飾部731Eとで構成されている。 As shown in FIG. 159 (a), the facing portion 671E is composed of a flat surface portion 701E, the first decorative portion 711E, the second decorative portion 721E, and the third decorative portion 731E, which are the decorative portions.

第1装飾部711Eは、平面部701Eから前方に凸となる環状凸部713Eを複数(4つ)を有している。環状凸部713Eは何れも、前後に延びる中心軸線CL5を中心とする円形状となっており、中心軸線CL5の放射方向に並べて配列されている。各環状凸部713Eの間には小さな隙間(環状溝部714E)が設けられており、これらの隙間については中心軸線CL5から遠いものほど大きくなるように差が設けられている。 The first decorative portion 711E has a plurality (four) of annular convex portions 713E that are convex forward from the flat surface portion 701E. All of the annular convex portions 713E have a circular shape centered on the central axis CL5 extending in the front-rear direction, and are arranged side by side in the radial direction of the central axis CL5. A small gap (annular groove portion 714E) is provided between each annular convex portion 713E, and a difference is provided so that the distance between these gaps is larger from the central axis CL5.

第2装飾部721Eは、平面部701Eから前方に凸となる環状凸部723Eを複数(4つ)を有している。環状凸部723Eは何れも、前後に延びる中心軸線CL6を中心とする円形状となっており、中心軸線CL6の放射方向に並べて配列されている。各環状凸部723Eの間には小さな隙間(環状溝部724E)が設けられており、これらの隙間については中心軸線CL5から遠いものほど大きくなるように差が設けられている。 The second decorative portion 721E has a plurality (four) of annular convex portions 723E that are convex forward from the flat surface portion 701E. All of the annular convex portions 723E have a circular shape centered on the central axis CL6 extending in the front-rear direction, and are arranged side by side in the radial direction of the central axis CL6. A small gap (annular groove portion 724E) is provided between each annular convex portion 723E, and a difference is provided so that the distance between these gaps is larger from the central axis CL5.

第3装飾部731Eは、平面部701Eから前方に凸となる環状凸部733Eを複数(4つ)を有している。環状凸部733Eは何れも、前後に延びる中心軸線CL7を中心とする円形状となっており、中心軸線CL6の放射方向に並べて配列されている。各環状凸部733Eの間には小さな隙間(環状溝部734E)が設けられており、これらの隙間については中心軸線CL6から遠いものほど大きくなるように差が設けられている。 The third decorative portion 731E has a plurality (four) of annular convex portions 733E that are convex forward from the flat surface portion 701E. All of the annular convex portions 733E have a circular shape centered on the central axis CL7 extending in the front-rear direction, and are arranged side by side in the radial direction of the central axis CL6. A small gap (annular groove portion 734E) is provided between each annular convex portion 733E, and a difference is provided so that the distance between these gaps is larger from the central axis CL6.

なお、第1装飾部711E、第2装飾部721E、第3装飾部731Eについては、中心軸線CL1から各中心軸線CL5〜CL7までの距離が相違するように配設されている点、第1装飾部711Eの環状凸部713Eの直径(内径及び外径)、第2装飾部721Eの環状凸部723Eの直径(内径及び外径)、第3装飾部731Eの環状凸部733Eの直径(内径及び外径)が相違するように形成されている点で構成が相違してはいるものの、基本構造が同様となっている。以下の説明では第1装飾部711Eを中心に詳細な構造について説明するが第2装飾部721E及び第3装飾部731Eの詳細な構造についても同様である。 The first decorative portion 711E, the second decorative portion 721E, and the third decorative portion 731E are arranged so that the distances from the central axis CL1 to the respective central axes CL5 to CL7 are different. The diameter (inner diameter and outer diameter) of the annular convex portion 713E of the portion 711E, the diameter of the annular convex portion 723E of the second decorative portion 721E (inner diameter and outer diameter), and the diameter of the annular convex portion 733E of the third decorative portion 731E (inner diameter and outer diameter). Although the configuration is different in that the outer diameter) is different, the basic structure is the same. In the following description, the detailed structure will be described centering on the first decorative portion 711E, but the same applies to the detailed structure of the second decorative portion 721E and the third decorative portion 731E.

図160に示すように、環状凸部713Eの側面718E(中心軸線CL5側を向く内面及び中心軸線CL5側とは反対を向く外面)は何れも中心軸線CL5と交差する方向を向いており、環状凸部713Eは先端(前端)に向けて先細りとなるように形成されている。発光体641Eからの光が第1装飾部711Eの環状凸部713Eに照射された場合には、当該光の少なくとも一部が他の環状凸部713Eや環状溝部714Eへ拡散された後にそれら環状凸部713Eや環状溝部714Eを通じて遊技機前方へ射出される(図160(b)参照)。 As shown in FIG. 160, the side surface 718E (the inner surface facing the central axis CL5 side and the outer surface facing opposite to the central axis CL5 side) of the annular convex portion 713E both face the direction intersecting the central axis CL5 and are annular. The convex portion 713E is formed so as to taper toward the tip (front end). When the light from the light emitter 641E is applied to the annular convex portion 713E of the first decorative portion 711E, at least a part of the light is diffused to the other annular convex portion 713E or the annular groove portion 714E, and then the annular convex portion 713E. It is ejected to the front of the gaming machine through the portion 713E and the annular groove portion 714E (see FIG. 160 (b)).

この拡散方向については中心軸線CL5の放射方向(直交する方向)となるため、遊技機前方から見た場合の発光模様は中心軸線CL5の放射方向に延びる線状(詳しくは帯状)となる(図161の領域BE参照)。これに対して、発光体641Eからの光が平面部701E(環状凸部713Eによって区画された区画部715Eを含む)に照射された場合には、当該光がそのまま対向部671Eを通過し拡散が抑制された状態で遊技機前方へ射出される(図160(a)参照)。つまり、遊技機前方から見た場合の発光模様は点状となる(図161の領域SE参照)。以下の説明では、環状凸部713E,723E,733E及び環状溝部714E,724E,734Eを「光拡散部712E,722E,732E」と称し、平面部701Eや区画部715E,725E,735Eを適宜「非光拡散部701E,715E,725E,735E」と称する。 Since this diffusion direction is the radial direction (orthogonal direction) of the central axis CL5, the emission pattern when viewed from the front of the gaming machine is a linear shape (specifically, a band shape) extending in the radial direction of the central axis CL5 (Fig.). See region BE in 161). On the other hand, when the light from the light emitter 641E is applied to the flat surface portion 701E (including the partition portion 715E partitioned by the annular convex portion 713E), the light passes through the facing portion 671E as it is and diffuses. It is ejected to the front of the gaming machine in a suppressed state (see FIG. 160 (a)). That is, the light emitting pattern when viewed from the front of the gaming machine is dotted (see region SE in FIG. 161). In the following description, the annular convex portions 713E, 723E, 733E and the annular groove portions 714E, 724E, 734E are referred to as "light diffusion portions 712E, 722E, 732E", and the flat surface portions 701E and the partition portions 715E, 725E, 735E are appropriately "non-". It is referred to as "light diffusing unit 701E, 715E, 725E, 735E".

発光体641Eは、発光ユニット630Eの回転に伴って周回(変位)することとなる。発光体641Eが周回する軌道PLは中心軸線CL1を中心とする円となり且つ中心軸線CL1は第1装飾部711Eの中心軸線CL5から離れている。このため、発光ユニット630Eの回転により中心軸線CL5から発光体641Eの光軸LAまでの距離が変化し、発光体641Eは発光ユニット630Eの回転に伴って光拡散部712Eを跨ぐように(後方を横切るように)変位する。これにより、第1装飾部711Eに浮かび上がる線状(詳しくは帯状)の発光模様は第1装飾部711Eの光拡散部712Eにおける位置及び向きを変えるように変化することとなる(図161参照)。 The light emitting body 641E orbits (displaces) with the rotation of the light emitting unit 630E. The orbital PL around which the light emitter 641E orbits is a circle centered on the central axis CL1, and the central axis CL1 is separated from the central axis CL5 of the first decorative portion 711E. Therefore, the distance from the central axis CL5 to the optical axis LA of the light emitting body 641E changes due to the rotation of the light emitting unit 630E, and the light emitting body 641E straddles the light diffusing portion 712E with the rotation of the light emitting unit 630E (rearward). Displace (to cross). As a result, the linear (detailed band-shaped) light emitting pattern that emerges from the first decorative portion 711E changes so as to change the position and orientation of the first decorative portion 711E in the light diffusing portion 712E (see FIG. 161). ..

ここで、図159(b)を参照して、発光体641Eの軌道PLと光拡散部及び非光拡散部との位置関係について説明する。なお、図159(b)においてはドットハッチングが付与されている部分が光拡散部、ドットハッチングが付与されていない部分が非光拡散部である。 Here, with reference to FIG. 159 (b), the positional relationship between the orbital PL of the light emitter 641E and the light diffusing portion and the non-light diffusing portion will be described. In FIG. 159 (b), the portion to which the dot hatching is applied is the light diffusing portion, and the portion to which the dot hatching is not applied is the non-light diffusing portion.

先ず、本実施の形態に示す発光体641Eは、中心軸線CL1からの距離に応じて、第1発光体641aE、第2発光体641bE、第3発光体641cE、第4発光体641dE、第5発光体641eE、第6発光体641fEに大別される。具体的には、第1発光体641aE < 第2発光体641bE < 第3発光体641cE < 第4発光体641dE < 第5発光体641eE < 第6発光体641fEの順に中心軸線CL1からの距離が大きくなっている。 First, the light emitting body 641E shown in the present embodiment has a first light emitting body 641aE, a second light emitting body 641bE, a third light emitting body 641cE, a fourth light emitting body 641dE, and a fifth light emitting body according to the distance from the central axis CL1. It is roughly classified into a body 641eE and a sixth light emitter 641fE. Specifically, the distance from the central axis CL1 is larger in the order of the first light emitting body 641aE <second light emitting body 641bE <third light emitting body 641cE <fourth light emitting body 641dE <fifth light emitting body 641eE <sixth light emitting body 641fE. It has become.

第1発光体641aEは、発光ユニット630Eが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第1発光体641aEが周回する軌道PLaが、遊技機前方から見て第1装飾部711Eの光拡散部712E及び非光拡散部715Eと、非光拡散部701Eとに重なるように配置されている。第1発光体641aEによる光の照射先(供給先)は、発光ユニット630Eの回転に伴って非光拡散部701E→光拡散部712E→非光拡散部715E→光拡散部712E→非光拡散部701Eの順に繰り返し変化することとなる。 In the first light emitting body 641aE, when the light emitting unit 630E rotates about the central axis CL1, the orbital PLa around which the first light emitting body 641aE orbits is the light diffusing portion 712E of the first decorative portion 711E when viewed from the front of the gaming machine. And the non-light diffusing unit 715E and the non-light diffusing unit 701E are arranged so as to overlap each other. The light irradiation destination (supply destination) by the first light emitting body 641aE becomes the non-light diffusing unit 701E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit 715E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit as the light emitting unit 630E rotates. It will change repeatedly in the order of 701E.

第2発光体641bEは、発光ユニット630Eが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第2発光体641bEが周回する軌道PLbが、遊技機前方から見て第1装飾部711Eの光拡散部712E及び非光拡散部715Eと、第3装飾部731Eの光拡散部732Eと、非光拡散部701Eとに重なる位置に配置されている。第2発光体641bEによる光の照射先(供給先)は、発光ユニット630Eの回転に伴って非光拡散部701E→光拡散部712E→非光拡散部715E→光拡散部712E→非光拡散部701E→光拡散部732E→非光拡散部701Eの順に繰り返し変化することとなる。 In the second light emitting body 641bE, when the light emitting unit 630E rotates about the central axis CL1, the orbital PLb around which the second light emitting body 641bE orbits is the light diffusing part 712E of the first decorative part 711E when viewed from the front of the gaming machine. The non-light diffusing portion 715E, the light diffusing portion 732E of the third decorative portion 731E, and the non-light diffusing portion 701E are arranged at overlapping positions. The light irradiation destination (supply destination) by the second light emitting body 641bE becomes the non-light diffusing unit 701E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit 715E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit as the light emitting unit 630E rotates. It changes repeatedly in the order of 701E → light diffusing unit 732E → non-light diffusing unit 701E.

第3発光体641cEは、発光ユニット630Eが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第3発光体641cEが周回する軌道PLcが、遊技機前方から見て第1装飾部711Eの光拡散部712E及び非光拡散部715Eと、第2装飾部721Eの光拡散部722Eと、第3装飾部731Eの光拡散部732E及び非光拡散部735Eと、非光拡散部701Eとに重なる位置に配置されている。第3発光体641cEによる光の照射先(供給先)は、発光ユニット630Eの回転に伴って非光拡散部701E→光拡散部712E→非光拡散部715E→光拡散部712E→非光拡散部701E→光拡散部722E→非光拡散部701E→光拡散部732E→非光拡散部735E→光拡散部732E→非光拡散部701Eの順に繰り替えし変化することとなる。 In the third light emitting body 641cE, when the light emitting unit 630E rotates around the central axis CL1, the orbital PLc around which the third light emitting body 641cE orbits is the light diffusing part 712E of the first decorative part 711E when viewed from the front of the gaming machine. And the non-light diffusing section 715E, the light diffusing section 722E of the second decorative section 721E, the light diffusing section 732E and the non-light diffusing section 735E of the third decorative section 731E, and the non-light diffusing section 701E are arranged at overlapping positions. ing. The light irradiation destination (supply destination) by the third light emitting body 641cE becomes the non-light diffusing unit 701E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit 715E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit as the light emitting unit 630E rotates. The change is repeated in the order of 701E → light diffusing unit 722E → non-light diffusing unit 701E → light diffusing unit 732E → non-light diffusing unit 735E → light diffusing unit 732E → non-light diffusing unit 701E.

第4発光体641dEは、発光ユニット630Eが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第4発光体641dEが周回する軌道PLdが、遊技機前方から見て第1装飾部711Eの光拡散部712E及び非光拡散部715Eと、第2装飾部721Eの光拡散部722E及び非光拡散部725Eと、第3装飾部731Eの光拡散部732E及び非光拡散部735Eと、非光拡散部701Eとに重なる位置に配置されている。第4発光体641dEによる光の照射先(供給先)は、発光ユニット630Eの回転に伴って非光拡散部701E→光拡散部712E→非光拡散部715E→光拡散部712E→非光拡散部701E→光拡散部722E→非光拡散部725E→非光拡散部701E→光拡散部732E→非光拡散部735E→光拡散部732E→非光拡散部701Eの順に繰り返し変化することとなる。 In the fourth light emitting body 641dE, when the light emitting unit 630E rotates about the central axis CL1, the orbital PLd around which the fourth light emitting body 641dE orbits is the light diffusing portion 712E of the first decorative portion 711E when viewed from the front of the gaming machine. And the non-light diffusing section 715E, the light diffusing section 722E and the non-light diffusing section 725E of the second decorative section 721E, the light diffusing section 732E and the non-light diffusing section 735E of the third decorative section 731E, and the non-light diffusing section 701E. It is placed in a position that overlaps with. The light irradiation destination (supply destination) by the fourth light emitting body 641dE becomes the non-light diffusing unit 701E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit 715E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit as the light emitting unit 630E rotates. 701E-> light diffusion unit 722E-> non-light diffusion unit 725E-> non-light diffusion unit 701E-> light diffusion unit 732E-> non-light diffusion unit 735E-> light diffusion unit 732E-> non-light diffusion unit 701E.

第5発光体641eEは、発光ユニット630Eが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第5発光体641eEが周回する軌道PLeが、遊技機前方から見て第1装飾部711Eの光拡散部712Eと、第2装飾部721Eの光拡散部722Eと、第3装飾部731Eの光拡散部732Eと、非光拡散部701Eとに重なる位置に配置されている。第5発光体641eEによる光の照射先(供給先)は、発光ユニット630Eの回転に伴って非光拡散部701E→光拡散部712E→非光拡散部701E→光拡散部722E→非光拡散部701E→光拡散部732E→非光拡散部701Eの順に繰り返し変化することとなる。 In the fifth light emitting body 641eE, when the light emitting unit 630E rotates about the central axis CL1, the orbital PLe around which the fifth light emitting body 641eE orbits is the light diffusing part 712E of the first decorative part 711E when viewed from the front of the gaming machine. The light diffusing portion 722E of the second decorative portion 721E, the light diffusing portion 732E of the third decorative portion 731E, and the non-light diffusing portion 701E are arranged at positions overlapping with each other. The light irradiation destination (supply destination) by the fifth light emitting body 641eE becomes the non-light diffusing unit 701E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit 701E → the light diffusing unit 722E → the non-light diffusing unit as the light emitting unit 630E rotates. It changes repeatedly in the order of 701E → light diffusing unit 732E → non-light diffusing unit 701E.

第6発光体641fEは、発光ユニット630Eが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第6発光体641fEが周回する軌道PLfが、遊技機前方から見て第1装飾部711Eの光拡散部712Eと、第2装飾部721Eの光拡散部722Eと、第3装飾部731Eの光拡散部732Eと、非光拡散部701Eとに重なる位置に配置されている。第5発光体641eEによる光の照射先(供給先)は、発光ユニット630Eの回転に伴って非光拡散部701E→光拡散部712E→非光拡散部701E→光拡散部722E→非光拡散部701E→光拡散部732E→非光拡散部701Eの順に繰り返し変化することとなる。 In the sixth light emitting body 641fE, when the light emitting unit 630E rotates about the central axis CL1, the orbital PLf around which the sixth light emitting body 641fE orbits is the light diffusing part 712E of the first decorative part 711E when viewed from the front of the gaming machine. The light diffusing portion 722E of the second decorative portion 721E, the light diffusing portion 732E of the third decorative portion 731E, and the non-light diffusing portion 701E are arranged at positions overlapping with each other. The light irradiation destination (supply destination) by the fifth light emitting body 641eE becomes the non-light diffusing unit 701E → the light diffusing unit 712E → the non-light diffusing unit 701E → the light diffusing unit 722E → the non-light diffusing unit as the light emitting unit 630E rotates. It changes repeatedly in the order of 701E → light diffusing unit 732E → non-light diffusing unit 701E.

なお、第1装飾部711E(光拡散部712E)への光の供給対象となる発光体のうち少なくとも一部(第4発光体641dE、第5発光体641eE、第6発光体641fE)については軌道PLd,PLe,PLfの直径が第1装飾部711Eの直径(内径及び外径)よりも大きくなっており、第2装飾部721E(光拡散部722E)への光の供給対象となる発光体の全て(第3発光体641cE、第4発光体641dE、第5発光体641eE、第6発光体641fE)については軌道PLc,PLd,PLe,PLfの直径が第2装飾部721Eの直径(内径及び外径)よりも大きくなっており、第3装飾部731E(光拡散部732E)への光の供給対象となる発光体のうち少なくとも一部(第3発光体641cE、第4発光体641dE、第5発光体641eE、第6発光体641fE)については軌道PLc,PLd,PLe,PLfの直径が第3装飾部731Eの直径(内径及び外径)よりも大きくなっている。 It should be noted that at least a part of the light emitting bodies (fourth light emitting body 641dE, fifth light emitting body 641eE, sixth light emitting body 641fE) to be supplied with light to the first decorative part 711E (light diffusing part 712E) is orbital. The diameters of PLd, PLe, and PLf are larger than the diameter (inner diameter and outer diameter) of the first decorative portion 711E, and the light emitter to which light is supplied to the second decorative portion 721E (light diffusing portion 722E). For all (third light emitter 641cE, fourth light emitting body 641dE, fifth light emitting body 641eE, sixth light emitting body 641fE), the diameters of the orbitals PLc, PLd, PLe, PLf are the diameters of the second decorative portion 721E (inner diameter and outer diameter). The diameter is larger than the diameter), and at least a part of the light emitting bodies (third light emitting body 641cE, fourth light emitting body 641dE, fifth) to be supplied with light to the third decorative portion 731E (light diffusing portion 732E). For the light emitter 641eE and the sixth light emitter 641fE), the diameters of the orbitals PLc, PLd, PLe, PLf are larger than the diameters (inner diameter and outer diameter) of the third decorative portion 731E.

次に、図162の概略図を参照して、特殊演出装置500Eによる特殊外れ予告演出について説明する。第1作動口91Aへの入賞に基づいて特殊外れ結果に対応する保留が取得された場合には、当該保留に対応した遊技回に先行する遊技回にて特殊外れ結果となる旨が特殊外れ予告演出により遊技者に報知される場合がある。特殊外れ予告演出においては、先行する遊技回における図柄組合せの確定表示タイミングにて発光ユニット630Eの回転を開始する。確定表示中にその回転速度が定常回転速度となった後に全ての発光体641Eを消灯状態から点灯状態に切り替える。これにより、特殊演出装置500Eには、点状の発光模様と線状(詳しくは帯状)の発光模様とが表示される。この特殊外れ予告演出については、第4通常遊技状態へ移行するまで継続されることとなる。なお、発光体641Aと装飾部711E,721E,731Eとの位置関係については、1の発光体641Aにより点状の発光模様が表示される状況下においては他の発光体641Aの少なくとも何れかにより線状(詳しくは帯状)の発光模様が表示されるように規定されている。つまり、特殊外れ予告演出中は、何れの回転角度においても点状の発光模様と線状(詳しくは帯状)の発光模様とが混在するようにして表示される構成となっている。 Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 162, the special disengagement notice effect by the special effect device 500E will be described. If a hold corresponding to the special loss result is acquired based on the winning of the first operating port 91A, it is announced that the special loss result will be obtained in the game times preceding the game times corresponding to the hold. The player may be notified by the production. In the special out-of-order notice effect, the rotation of the light emitting unit 630E is started at the final display timing of the symbol combination in the preceding game round. After the rotation speed reaches the steady rotation speed during the confirmation display, all the light emitters 641E are switched from the off state to the on state. As a result, the special effect device 500E displays a dot-shaped light emitting pattern and a linear (specifically, band-shaped) light emitting pattern. This special out-of-order notice effect will be continued until the transition to the fourth normal gaming state. Regarding the positional relationship between the light emitting body 641A and the decorative portions 711E, 721E, and 731E, a line may be formed by at least one of the other light emitting bodies 641A under the condition that the point-shaped light emitting pattern is displayed by the light emitting body 641A of 1. It is stipulated that a light emitting pattern in the shape (specifically, a band shape) is displayed. That is, during the special disengagement notice effect, the point-shaped light emitting pattern and the linear (specifically, band-shaped) light emitting pattern are displayed in a mixed manner at any rotation angle.

ここで、発光体641Aが点灯状態に切り替わった後は、発光体641Eを点灯状態に維持したまま発光ユニット630Eの回転角度の変化に伴って、例えば図162(a)→図162(b)→図162(c)→図162(d)に示すように、発光模様の位置や形が変化することとなる。特に、中心軸線CL1から発光体641Eまでの距離が大きくなるほど、模様の変位速度が高くなるが、中心軸線CL1から遠い模様については近い模様と比べて表示が継続される距離が長くなるように構成されており、中心軸線CL1に近い位置に表示される発光模様と比較して視認性が大きく低下することを抑制している。 Here, after the light emitting body 641A is switched to the lighting state, for example, FIG. 162 (a) → FIG. 162 (b) → as the rotation angle of the light emitting unit 630E changes while the light emitting body 641E is kept in the lighting state. As shown in FIG. 162 (c) → FIG. 162 (d), the position and shape of the light emitting pattern will change. In particular, the larger the distance from the central axis CL1 to the light emitter 641E, the higher the displacement speed of the pattern, but for patterns far from the central axis CL1, the distance that the display is continued is longer than that of the near pattern. This prevents the visibility from being significantly reduced as compared with the light emitting pattern displayed at a position close to the central axis CL1.

本実施の形態に示した構成によれば、発光ユニット630Eを回転させることにより、前面カバー670E(「装飾カバー」及び「カバー」に相当)の光拡散部712E,722E,732Eに光が照射される位置と、前面カバー670Eの非光拡散部701E,715E,725E,735Eに光が照射される位置とを含む所定の軌道PLを通過するようにして発光体641Eが変位することとなる。発光ユニット630E(発光体641E)からの光が非光拡散部701E,715E,725E,735Eに照射されている場合と光拡散部712E,722E,732Eに照射されている場合とで発光演出装置である特殊演出装置500Dの外観(発光態様)を大きく変化させることができる。これにより、特殊演出装置500Dを用いた発光演出に対する注目度を好適に向上させることができる。このような発光演出を行う場合には、装飾が施された前面カバー670Eの位置自体が変化することは特殊演出装置500Dの見栄えを低下させたり発光演出のインパクトを低下させたりする要因になると想定される。この点、本実施の形態に示した構成では、前面カバー670E及び発光ユニット630Eのうち発光ユニット630Eを回転させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。また、発光ユニット630Eを回転式とすることにより、発光態様を切れ目なく繰り返し変化させることができるため、発光演出の実行期間をある程度長く確保して注目度向上効果の持続性を好適に強化する上でも好ましい。 According to the configuration shown in the present embodiment, by rotating the light emitting unit 630E, the light diffusing portions 712E, 722E, and 732E of the front cover 670E (corresponding to the “decorative cover” and the “cover”) are irradiated with light. The light emitting body 641E is displaced so as to pass through a predetermined orbital PL including a position where the light is emitted to the non-light diffusing portions 701E, 715E, 725E, and 735E of the front cover 670E. In the light emitting effect device, the light from the light emitting unit 630E (light emitting body 641E) is irradiated to the non-light diffusing units 701E, 715E, 725E, 735E and the light diffusing units 712E, 722E, 732E. The appearance (light emission mode) of a special effect device 500D can be significantly changed. This makes it possible to suitably improve the degree of attention to the light emission effect using the special effect device 500D. When performing such a light emitting effect, it is assumed that the change in the position of the decorated front cover 670E itself may be a factor that deteriorates the appearance of the special effect device 500D or reduces the impact of the light emitting effect. Will be done. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by rotating the light emitting unit 630E among the front cover 670E and the light emitting unit 630E. Further, by making the light emitting unit 630E a rotary type, the light emitting mode can be continuously and repeatedly changed, so that the execution period of the light emitting effect can be secured to some extent and the sustainability of the attention-improving effect can be suitably enhanced. But it is preferable.

本実施の形態に示したように、発光体641Eが点灯状態に維持されている状況下にて発光ユニット630Eを回転させる構成とすれば、発光模様の変化に加えて発光箇所(位置)についてもシームレスに変化させることができ、上述した演出効果を一層強化できる。 As shown in the present embodiment, if the light emitting unit 630E is rotated under the condition that the light emitting body 641E is maintained in the lighting state, the light emitting part (position) is also changed in addition to the change in the light emitting pattern. It can be changed seamlessly, and the above-mentioned effect can be further enhanced.

前面カバー670Eにおいては凹凸状の装飾によって光拡散部が構成されている。このような構成とすれば、光拡散部の存在が前面カバー670Eの見栄えを低下させる要因になることを好適に抑制できる。光拡散部712E,722E,732Eは、回転方向における配置が異なっており、発光体641Eは、発光ユニット630Eの回転に伴って複数の光拡散部712E,722E,732Eのうちいずれかの光拡散部に光を照射する位置から他の光拡散部に光を照射する他の位置へ、非光拡散部701E,715E,725E,735Eに光を照射する位置を経由して変位するように構成されている。このように、1の光拡散部から他の光拡散部へ変位する場合には非光拡散部に対応する位置を経由する構成とすることにより、発光模様を変化させる際のメリハリを強化できる。 In the front cover 670E, the light diffusing portion is configured by the uneven decoration. With such a configuration, it is possible to suitably suppress that the presence of the light diffusing portion is a factor that deteriorates the appearance of the front cover 670E. The light diffusing units 712E, 722E, and 732E are arranged differently in the rotation direction, and the light emitting body 641E has one of a plurality of light diffusing units 712E, 722E, and 732E as the light emitting unit 630E rotates. It is configured to be displaced from the position where the light is irradiated to another position where the other light diffusing part is irradiated via the position where the non-light diffusing part 701E, 715E, 725E, 735E is irradiated with the light. There is. As described above, when the light diffusing portion is displaced from one light diffusing portion to another light diffusing portion, the sharpness when changing the light emitting pattern can be enhanced by configuring the configuration so as to pass through the position corresponding to the non-light diffusing portion.

発光ユニット630Eは、複数の発光体641Eの何れかが非光拡散部へ光を照射している場合には、他の発光体641Eの何れかが光拡散部へ光を照射するように構成されている。このような構成とすれば、光拡散を伴う発光模様と光拡散を伴わない発光模様との同時表示が可能となる。これは、発光演出の見栄えを向上させて上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で有利である。 The light emitting unit 630E is configured so that when any one of the plurality of light emitting bodies 641E irradiates the non-light diffusing portion with light, any of the other light emitting bodies 641E irradiates the light diffusing portion with light. ing. With such a configuration, it is possible to simultaneously display a light emitting pattern with light diffusion and a light emitting pattern without light diffusion. This is advantageous in improving the appearance of the light emitting effect and preferably exerting the above-mentioned effect of improving the degree of attention.

本実施の形態に示したように前面カバー670Eの対向部671Eの前面側に光拡散及び装飾の各機能が付与された凹凸を形成し且つ背面側を平面状とすれば、発光ユニット630Eと前面カバー670E(詳しくは対向部671E)との間の動作隙を減縮して特殊演出装置500Dの薄型化を促進できる。 As shown in the present embodiment, if the front side of the facing portion 671E of the front cover 670E is formed with irregularities to which the functions of light diffusion and decoration are imparted and the back side is flat, the light emitting unit 630E and the front surface are formed. The operating gap between the cover 670E (specifically, the facing portion 671E) can be reduced to promote the thinning of the special effect device 500D.

光拡散部712E,722E,732Eに照射された光は線状をなす光拡散部712E,722E,732Eの配列方向(所定の軸線と交差する方向)に拡散されることとなる。これにより、発光模様が所定の軸線と交差する方向に延びる帯状となる。この帯状の発光模様については発光ユニット630Eが動作することで変位し、帯状の発光模様が変位することで発光演出の見た目のインパクトを強化できる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The light applied to the light diffusing portions 712E, 722E, 732E is diffused in the arrangement direction (direction intersecting the predetermined axis) of the linear light diffusing portions 712E, 722E, 732E. As a result, the light emitting pattern becomes a band shape extending in the direction intersecting the predetermined axis. The band-shaped light emitting pattern is displaced by the operation of the light emitting unit 630E, and the band-shaped light emitting pattern is displaced to enhance the visual impact of the light emitting effect. As a result, the degree of attention to the game can be suitably improved.

本実施の形態に示したように、光軸が複数の環状凸部713E等を跨ぐようにして変位する構成とすれば、光軸と交わっている環状凸部713Eによって光の拡散態様(発光模様)に変化を生じさせることができる。このようにして発光模様の多様化を図ることは発光演出の単調化を抑制する上で好ましい。 As shown in the present embodiment, if the optical axis is displaced so as to straddle a plurality of annular convex portions 713E and the like, the light diffusion mode (light emission pattern) is achieved by the annular convex portion 713E intersecting the optical axis. ) Can be changed. It is preferable to diversify the light emitting pattern in this way in order to suppress the monotonousness of the light emitting effect.

凹凸状の装飾である環状凸部713E等が光拡散部としての機能を兼ねる構成においては、前面カバー670Eが動作することで、見た目のインパクトが低下すると想定される。この点、本実施の形態では、前面カバー670Eではなくその背後に位置する発光ユニット630Eを動作させる構成となるため、そのような不都合の発生を回避できる。 In a configuration in which the annular convex portion 713E or the like, which is an uneven decoration, also functions as a light diffusing portion, it is assumed that the operation of the front cover 670E reduces the visual impact. In this respect, in the present embodiment, since the light emitting unit 630E located behind the front cover 670E is operated instead of the front cover 670E, the occurrence of such inconvenience can be avoided.

発光ユニット630Eは回転式となっており、発光態様を切れ目なく繰り返し変化させることができる。これは、発光演出の実行期間をある程度長く確保して注目度向上効果の持続性を好適に強化する上で好ましい。特に、本実施の形態に示したように、発光ユニット630Eの回転中心軸線である中心軸線CL1を中心軸線CL5〜CL7から離間させて且つそれら軸線CL5〜CL7に対して平行となるように構成することは、回転に伴う発光模様の変化を生じさせる上で好ましい。 The light emitting unit 630E is a rotary type, and the light emitting mode can be continuously and repeatedly changed. This is preferable in order to secure the execution period of the light emission effect to some extent and to suitably enhance the sustainability of the attention-improving effect. In particular, as shown in the present embodiment, the central axis CL1 which is the rotation central axis of the light emitting unit 630E is configured to be separated from the central axes CL5 to CL7 and to be parallel to those axes CL5 to CL7. This is preferable in order to cause a change in the emission pattern with rotation.

本実施の形態に示したように環状凸部713E等の側面718Eを中心軸線CL5等に対して傾斜させる構成とすれば、発光体641Eからの光の一部を反射させて他の環状凸部713Eへ導くことができる。これは、発光模様を帯状とした場合の全長を長くして、見た目の違い(点状/帯状)を強調する上で好ましい。 As shown in the present embodiment, if the side surface 718E of the annular convex portion 713E or the like is inclined with respect to the central axis CL5 or the like, a part of the light from the light emitter 641E is reflected and the other annular convex portion is formed. It can lead to 713E. This is preferable in order to lengthen the total length when the light emitting pattern is strip-shaped and to emphasize the difference in appearance (dot-shaped / strip-shaped).

環状凸部713Eの間には、「平面部」としての環状溝部714Eの底部が形成されており、発光体641Eが通過する回転軌道と環状溝部714Eとが遊技機正面視にて重なるように形成されている。このような構成によれば、発光体641Eからの光が側面718Eに照射される場合と、発光体641Eからの光が環状溝部714Eの底部に照射される場合とで発光模様の形(例えば全長)を変化させることができる。つまり、発光模様についてはその位置の変化に伴って形も変化することとなる。このような構成は、発光演出の単調化を抑制する上で好ましい。 The bottom of the annular groove portion 714E as a "flat surface portion" is formed between the annular convex portions 713E, and the rotational trajectory through which the light emitting body 641E passes and the annular groove portion 714E are formed so as to overlap each other when viewed from the front of the gaming machine. Has been done. According to such a configuration, the shape of the light emitting pattern (for example, the total length) depends on the case where the light from the light emitting body 641E is irradiated on the side surface 718E and the case where the light from the light emitting body 641E is irradiated on the bottom portion of the annular groove portion 714E. ) Can be changed. That is, the shape of the light emitting pattern changes as the position of the light emitting pattern changes. Such a configuration is preferable in order to suppress the monotonicization of the light emission effect.

本実施の形態に示したように、各環状溝部714Eの底部の幅(溝幅)を相違させる構成とすれば、光の照射対象に応じて発光模様の形(例えば全長)の変化を一層好適に発生させることができる。 As shown in the present embodiment, if the width (groove width) of the bottom of each annular groove portion 714E is different, it is more preferable to change the shape (for example, the total length) of the light emitting pattern according to the light irradiation target. Can be generated in.

また、発光ユニット630Eの回転に伴って1の発光体が通過する軌道と光拡散部とが重なる部分の長さと、発光ユニット630Eの回転に伴って他の発光体が通過する軌道と光拡散部とが重なる部分の長さとが相違している。このような構成とすれば、1の光拡散部において発光模様が表示される回転範囲(角度)を相違させる構成を好適に実現できる。カバーの装飾が光拡散部として機能する構成においては、装飾としての機能を発揮させる上で当該光拡散部の形状や大きさに係る制約が強くなり得る。そこで、本実施の形態に示したように1の光拡散部の背後を複数の発光体が通過し得る構成とした上で、上記回転範囲を相違させる構成とすれば発光演出の見栄えを向上させつつ、それに起因した不都合を好適に解消できる。 Further, the length of the portion where the orbital passage of one light emitting body and the light diffusing portion overlap with the rotation of the light emitting unit 630E, and the orbital and light diffusing portion through which the other light emitting body passes with the rotation of the light emitting unit 630E. The length of the part that overlaps with is different. With such a configuration, it is possible to preferably realize a configuration in which the rotation range (angle) in which the light emitting pattern is displayed in one light diffusing portion is different. In a configuration in which the decoration of the cover functions as a light diffusing portion, restrictions on the shape and size of the light diffusing portion may become stronger in order to exert the function as a decoration. Therefore, as shown in the present embodiment, if a plurality of light emitting bodies can pass behind one light diffusing portion and the above rotation range is different, the appearance of the light emitting effect is improved. However, the inconvenience caused by it can be suitably eliminated.

<変形例1>
上記第16の実施の形態では、発光ユニット630Eを回転させることで当該発光ユニット630Eとケース660E(詳しくは対向部671E)との回転位置(位相)を変化させる構成としたが、これを変更し、ケース660Eを回転させることで発光ユニット630Eとケース660E(詳しくは対向部671E)との回転位置(位相)を変化させる構成を否定するものではない。
<Modification 1>
In the 16th embodiment, the rotation position (phase) between the light emitting unit 630E and the case 660E (specifically, the facing portion 671E) is changed by rotating the light emitting unit 630E. It does not deny the configuration in which the rotation position (phase) of the light emitting unit 630E and the case 660E (specifically, the facing portion 671E) is changed by rotating the case 660E.

また、装飾部711E,721E,731Eを遊技機前方から視認可能となるように構成したが、これら装飾部711E,721E,731Eについては遊技機前方から視認不可となるように形成してもよい。例えば、遊技盤80aEの前面又は背面に光透過性を有する半透明なシール等を配設し、当該シールによって装飾711E,721E,731Eの視認を妨げる構成とする一方、発光体641Eかの光を遊技機前方から視認可能とすることも可能である。なお、上述の如くケース660Eを回転させる構成とする場合には、装飾部711E,721E,731Eの視認を不可とすることで、特殊外れ予告演出(発光演出)が開始される前に、当該特殊外れ予告演出が開始することが察知されて演出のインパクトが低下することを好適に抑制できる。 Further, although the decorative portions 711E, 721E, and 731E are configured to be visible from the front of the gaming machine, these decorative portions 711E, 721E, and 731E may be formed so as to be invisible from the front of the gaming machine. For example, a semi-transparent sticker or the like having light transmission is arranged on the front surface or the back surface of the gaming board 80aE, and the sticker is configured to obstruct the visibility of the decorations 711E, 721E, 731E, while the light of the light emitter 641E is emitted. It is also possible to make it visible from the front of the gaming machine. In the case where the case 660E is rotated as described above, the decorative portions 711E, 721E, and 731E are made invisible, so that the special disengagement notice effect (light emission effect) is not started. It is possible to suitably suppress that the impact of the effect is reduced due to the detection that the off-preliminary effect is started.

<変形例2>
上記第16の実施の形態では、装飾部711E,721E,731Eを遊技機前方から見て円形となるように形成したが、発光模様を線状としその向き及び位置の少なくとも何れかを変化させることができるのであれば装飾部711E,721E,731Eの具体的な形状については任意に変更してもよい。例えば、装飾部711E,721E,731Eを遊技機前方から見て楕円形や多角形とすることも可能である。
<Modification 2>
In the 16th embodiment, the decorative portions 711E, 721E, and 731E are formed so as to be circular when viewed from the front of the gaming machine, but the light emitting pattern is linear and at least one of its orientation and position is changed. If this is possible, the specific shapes of the decorative portions 711E, 721E, and 731E may be arbitrarily changed. For example, the decorative portions 711E, 721E, and 731E can be made elliptical or polygonal when viewed from the front of the gaming machine.

なお、装飾部711E,721E,731Eの中央部分に非光拡散部715E,725E,735Eを設けたが、これに限定されるものではない。これら非光拡散部715E,725E,735Eについては省略することも可能である。 The non-light diffusing portions 715E, 725E, and 735E are provided in the central portion of the decorative portions 711E, 721E, and 731E, but the present invention is not limited thereto. These non-light diffusing units 715E, 725E, and 735E can be omitted.

<変形例3>
上記第16の実施の形態では、環状溝部714Eの溝幅(隙間)が中心軸線CL5から遠いものほど大きくなるように形成したが、これに限定されるものではない。例えば、環状溝部714Eの溝幅(隙間)が中心軸線CL5から遠いものほど小さくなるように形成してもよいし、中心軸線CL5からの距離に関係なく環状溝部714Eの溝幅(隙間)が一定となるように形成してもよい。他の環状溝部724E,734Eについても同様の変更を行ってもよいし、環状溝部714E、環状溝部724E、環状溝部734Eで溝幅の設定パターンを相違させてもよい。
<Modification 3>
In the 16th embodiment, the groove width (gap) of the annular groove portion 714E is formed so as to be larger as it is farther from the central axis CL5, but the present invention is not limited to this. For example, the groove width (gap) of the annular groove portion 714E may be formed so as to be smaller as it is farther from the central axis CL5, or the groove width (gap) of the annular groove portion 714E may be constant regardless of the distance from the central axis CL5. It may be formed so as to be. Similar changes may be made to the other annular groove portions 724E and 734E, or the groove width setting patterns may be different between the annular groove portion 714E, the annular groove portion 724E, and the annular groove portion 734E.

<変形例4>
上記第16の実施の形態では、環状凸部713E,723E,733Eをそれら環状凸部713E,723E,733Eの断面が略三角形となるように形成したが、これに限定されるものではない。環状凸部713E,723E,733Eの断面については、少なくとも発光体641Eからの光の一部を後方に反射させることで隣接する他の環状凸部へ誘導する機能を発揮させることができるのであれば任意に変更してもよい。例えば略半円となるように形成することも可能である。
<Modification example 4>
In the 16th embodiment, the annular convex portions 713E, 723E, and 733E are formed so that the cross sections of the annular convex portions 713E, 723E, and 733E are substantially triangular, but the present invention is not limited thereto. Regarding the cross sections of the annular protrusions 713E, 723E, and 733E, if at least a part of the light from the illuminant 641E can be reflected backward to exert the function of guiding to other adjacent annular protrusions. It may be changed arbitrarily. For example, it can be formed so as to be a substantially semicircle.

<第17の実施の形態>
本実施の形態では、第15の実施の形態に示した特殊演出装置500Dに第16の実施の形態に示した演出機構600Eの構成を適用して新たな特殊演出装置500Fを構築している。以下、図163及び図164を参照し、本実施の形態における特殊演出装置500Fについて第15の実施の形態との相違点を中心に説明する。図163は特殊演出装置500Fの水平断面図、図164は特殊演出装置500Fの正面図である。
<17th embodiment>
In the present embodiment, a new special effect device 500F is constructed by applying the configuration of the effect mechanism 600E shown in the 16th embodiment to the special effect device 500D shown in the fifteenth embodiment. Hereinafter, with reference to FIGS. 163 and 164, the special effect device 500F in the present embodiment will be described focusing on the differences from the fifteenth embodiment. FIG. 163 is a horizontal sectional view of the special effect device 500F, and FIG. 164 is a front view of the special effect device 500F.

(特殊演出装置500F)
図163に示すように、特殊演出装置500Fは、演出機構600Fと、当該演出機構600Fを遊技盤ユニット80Fの背面ブロックに固定する台座と、遊技盤80aFの背面に固定された装飾シール501Fとを有してなり、遊技盤80aFと背面ブロックとが組み合された状態(図7参照)では演出機構600Fが遊技盤80aFの装飾シール501Fに僅かな隙間を隔てて対峙している。遊技盤80aFは透明性を有しており、遊技者は遊技機前方から当該遊技盤80aFを通じて特殊演出装置500F、詳しくは装飾シール501Fを視認可能となっている。
(Special production device 500F)
As shown in FIG. 163, the special effect device 500F includes an effect mechanism 600F, a pedestal for fixing the effect mechanism 600F to the back block of the game board unit 80F, and a decorative sticker 501F fixed to the back of the game board 80aF. In a state where the game board 80aF and the back block are combined (see FIG. 7), the effect mechanism 600F faces the decorative sticker 501F of the game board 80aF with a slight gap. The game board 80aF has transparency, and the player can visually recognize the special effect device 500F, specifically the decorative sticker 501F, from the front of the game machine through the game board 80aF.

演出機構600Fは、発光ユニット630Fと、当該発光ユニット630Fを収容する合成樹脂製のケース660Fとを備えている。発光ユニット630Fは、複数の発光体641F(詳しくはLED)が実装された発光基板640Fと、発光体641Fの実装面が遊技機前方を向くようにして発光基板640Fを保持するホルダ651Fとで構成されている。詳しくは、発光基板640F及びホルダ651Fは何れも円板状をなしており、発光基板640Fはホルダ651Fの中央に形成された凹部に嵌った状態で当該ホルダ651Fに固定されている。発光基板640Fはスリップリング等の接続端子を介して報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140によって発光体641Fの発光制御(点灯状態/消灯状態の切替制御)が実行される。 The effect mechanism 600F includes a light emitting unit 630F and a synthetic resin case 660F that houses the light emitting unit 630F. The light emitting unit 630F is composed of a light emitting board 640F on which a plurality of light emitting bodies 641F (specifically, LEDs) are mounted, and a holder 651F that holds the light emitting board 640F so that the mounting surface of the light emitting body 641F faces the front of the gaming machine. Has been done. Specifically, both the light emitting substrate 640F and the holder 651F have a disk shape, and the light emitting substrate 640F is fixed to the holder 651F in a state of being fitted in a recess formed in the center of the holder 651F. The light emitting board 640F is connected to the notification / effect control device 140 via a connection terminal such as a slip ring, and the light emission control (switching control between the lighting state and the extinguishing state) of the light emitting body 641F is performed by the notification / effect control device 140. Will be executed.

ケース660Fは、発光ユニット630Fを後方から覆う背面カバー680Fと、発光ユニット630Fを前方から覆う前面カバー670Fとが前後に組み合わされてなる。前面カバー670Fは光透過性を有しており、発光体641Fからの光は前面カバー670F→装飾シール501F→遊技盤80aFを通じて遊技機前方へ射出される。 The case 660F is formed by combining a back cover 680F that covers the light emitting unit 630F from the rear and a front cover 670F that covers the light emitting unit 630F from the front in the front and rear. The front cover 670F has light transmission, and the light from the light emitter 641F is emitted to the front of the gaming machine through the front cover 670F → the decorative sticker 501F → the gaming board 80aF.

前面カバー670Fは、発光基板640F及び装飾シール501Fに対向する円板状の対向部671Fと、当該対向部671Fから後方に起立する円柱状の軸部673Fとを有している。発光ユニット630F(発光基板640F及びホルダ651F)の中心部分には前後に貫通する軸受け孔652Fが形成されている。軸部673Fが当該軸受け孔652Fに挿通されることで、当該軸部673Fを中心に発光ユニット630Fが回転可能となっている。つまり、発光ユニット630Fはケース660Fに回転可能な状態で収容されている。以下、発光ユニット630Fの回転中心軸線を「中心軸線CL1」と称する。 The front cover 670F has a disk-shaped facing portion 671F facing the light emitting substrate 640F and the decorative seal 501F, and a columnar shaft portion 673F standing rearward from the facing portion 671F. A bearing hole 652F that penetrates back and forth is formed in the central portion of the light emitting unit 630F (light emitting substrate 640F and holder 651F). By inserting the shaft portion 673F into the bearing hole 652F, the light emitting unit 630F can rotate around the shaft portion 673F. That is, the light emitting unit 630F is housed in the case 660F in a rotatable state. Hereinafter, the rotation center axis of the light emitting unit 630F is referred to as "center axis CL1".

対向部671Fの背面には、発光ユニット630Fのホルダ651Fに前方から当接する円環状のストッパ部672Fが形成されている。このストッパ部672Fによって発光ユニット630Fの前方への変位が規制されている。このように発光ユニット630Fがストッパ部672Fに当接した状態では、発光基板640Fと対向部671Fの背面との間に隙間が確保され、発光体641Fと対向部671Fとの接触が回避される構成となっている。また、ホルダ651Fの中心部分に形成された凸部は、背面カバー680Fに当接しており、背面カバー680Fによって発光ユニット630Fの後方への変位が規制されている。 An annular stopper portion 672F that abuts from the front on the holder 651F of the light emitting unit 630F is formed on the back surface of the facing portion 671F. The displacement of the light emitting unit 630F to the front is regulated by the stopper portion 672F. In the state where the light emitting unit 630F is in contact with the stopper portion 672F in this way, a gap is secured between the light emitting substrate 640F and the back surface of the facing portion 671F, and the contact between the light emitting body 641F and the facing portion 671F is avoided. It has become. Further, the convex portion formed in the central portion of the holder 651F is in contact with the back cover 680F, and the rearward displacement of the light emitting unit 630F is restricted by the back cover 680F.

背面カバー680Fには、発光ユニット630Fを回転させる駆動機構690Fが搭載されている。駆動機構690Fは、駆動部としてのモータ691Fと、モータ691Fの動力を発光ユニット630Fに伝達するためのギア653F,692Fとで構成されている。モータ691Fは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によってモータ691Fが駆動制御される構成となっている。 The rear cover 680F is equipped with a drive mechanism 690F that rotates the light emitting unit 630F. The drive mechanism 690F includes a motor 691F as a drive unit and gears 653F and 692F for transmitting the power of the motor 691F to the light emitting unit 630F. The motor 691F is connected to the notification / effect control device 140, and the motor 691F is driven and controlled by the notification / effect control device 140.

図164に示すように、本実施の形態においては、前面カバー670Fにおける対向部671Fの前面に装飾シール501F側へ膨出する複数の膨出部711F,721F,731Fが形成されている。つまり、対向部671Fの前面は、平面部701Fと、当該平面部701Fから膨出する膨出部711F,721F、731Fとに大別される。膨出部711F,721F,731Fは、発光ユニット630Fの回転方向に並んでおり、発光ユニット630Fが中心軸線CL1を中心に回転することでそれら膨出部711F,721F,731Fと発光体641Fとの位置関係が変化する構成となっている。以下、前面カバー670Fに形成された膨出部711F,721F,731Fについて補足説明する。なお、図163においては膨出部711F,721F,731Fの図示を省略している。 As shown in FIG. 164, in the present embodiment, a plurality of bulging portions 711F, 721F, 731F that bulge toward the decorative seal 501F are formed on the front surface of the facing portion 671F in the front cover 670F. That is, the front surface of the facing portion 671F is roughly classified into a flat surface portion 701F and bulging portions 711F, 721F, and 731F that bulge from the flat surface portion 701F. The bulging portions 711F, 721F, and 731F are arranged in the rotation direction of the light emitting unit 630F, and the bulging portions 711F, 721F, 731F and the light emitting body 641F are formed by rotating the light emitting unit 630F around the central axis CL1. The configuration is such that the positional relationship changes. Hereinafter, the bulging portions 711F, 721F, and 731F formed on the front cover 670F will be supplementarily described. In FIG. 163, the bulging portions 711F, 721F, and 731F are not shown.

第1膨出部711Fは、平面部701Fから前方に凸となる環状凸部713Fを複数(4つ)を有している。環状凸部713Fは何れも、前後に延びる中心軸線CL5を中心とする円形状となっており、中心軸線CL5の放射方向に並べて配列されている。各環状凸部713Fの間には小さな隙間(環状溝部714F)が設けられており、これらの隙間については中心軸線CL5から遠いものほど大きくなるように差が設けられている。 The first bulging portion 711F has a plurality (four) of annular convex portions 713F that are convex forward from the flat surface portion 701F. All of the annular convex portions 713F have a circular shape centered on the central axis CL5 extending in the front-rear direction, and are arranged side by side in the radial direction of the central axis CL5. A small gap (annular groove portion 714F) is provided between each annular convex portion 713F, and a difference is provided so that the distance between these gaps is larger from the central axis CL5.

第2膨出部721Fは、平面部701Fから前方に凸となる環状凸部723Fを複数(4つ)を有している。環状凸部723Fは何れも、前後に延びる中心軸線CL6を中心とする円形状となっており、中心軸線CL6の放射方向に並べて配列されている。各環状凸部723Fの間には小さな隙間(環状溝部724F)が設けられており、これらの隙間については中心軸線CL5から遠いものほど大きくなるように差が設けられている。 The second bulging portion 721F has a plurality (four) of annular convex portions 723F that are convex forward from the flat surface portion 701F. Each of the annular convex portions 723F has a circular shape centered on the central axis CL6 extending in the front-rear direction, and is arranged side by side in the radial direction of the central axis CL6. Small gaps (annular groove portion 724F) are provided between the annular convex portions 723F, and the gaps are provided so that the farther from the central axis CL5, the larger the gap.

第3膨出部731Fは、平面部701Fから前方に凸となる環状凸部733Fを複数(4つ)を有している。環状凸部733Fは何れも、前後に延びる中心軸線CL7を中心とする円形状となっており、中心軸線CL6の放射方向に並べて配列されている。各環状凸部733Fの間には小さな隙間(環状溝部734F)が設けられており、これらの隙間については中心軸線CL6から遠いものほど大きくなるように差が設けられている。 The third bulging portion 731F has a plurality (four) of annular convex portions 733F that are convex forward from the flat surface portion 701F. All of the annular convex portions 733F have a circular shape centered on the central axis CL7 extending in the front-rear direction, and are arranged side by side in the radial direction of the central axis CL6. A small gap (annular groove portion 734F) is provided between each annular convex portion 733F, and a difference is provided so that the distance between these gaps is larger from the central axis CL6.

なお、第1膨出部711F、第2膨出部721F、第3膨出部731Fについては、中心軸線CL1から各中心軸線CL5〜CL7までの距離が同一となるように配設されており、その外形についても統一されている。以下の説明では第1膨出部711Fを中心に詳細な構造について説明するが第2膨出部721F及び第3膨出部731Fの詳細な構造についても同様である。 The first bulging portion 711F, the second bulging portion 721F, and the third bulging portion 731F are arranged so that the distances from the central axis CL1 to the respective central axes CL5 to CL7 are the same. The outer shape is also unified. In the following description, the detailed structure will be described centering on the first bulging portion 711F, but the same applies to the detailed structure of the second bulging portion 721F and the third bulging portion 731F.

環状凸部713Fの側面(中心軸線CL5側を向く内面及び中心軸線CL5側とは反対を向く外面)は何れも中心軸線CL5と交差する方向を向いており、環状凸部713Fは先端(前端)に向けて先細りとなるように形成されている。発光体641Fからの光が第1膨出部711Fの環状凸部713Fに照射された場合には、当該光の少なくとも一部が他の環状凸部713Fや環状溝部714Fへ拡散された後にそれら環状凸部713Fや環状溝部714Fを通じて遊技機前方へ射出される。 The side surface of the annular convex portion 713F (the inner surface facing the central axis CL5 side and the outer surface facing opposite to the central axis CL5 side) both face the direction intersecting the central axis CL5, and the annular convex portion 713F is the tip (front end). It is formed so as to taper toward. When the light from the light emitting body 641F is applied to the annular convex portion 713F of the first bulging portion 711F, at least a part of the light is diffused to the other annular convex portion 713F or the annular groove portion 714F, and then the annular portion 713F. It is ejected to the front of the gaming machine through the convex portion 713F and the annular groove portion 714F.

この拡散方向については中心軸線CL5の放射方向(直交する方向)となるため、遊技機前方から見た場合の発光模様は中心軸線CL5の放射方向に延びる線状(帯状)となる。これに対して、発光体641Fからの光が平面部701F(環状凸部713Fによって区画された区画部715Fを含む)に照射された場合には、当該光がそのまま対向部671Fを通過し拡散が抑制された状態で遊技機前方へ射出される。つまり、遊技機前方から見た場合の発光模様は点状となる。このような発光模様の変化の原理については第16の実施の形態と同様である。 Since this diffusion direction is the radial direction (orthogonal direction) of the central axis CL5, the light emitting pattern when viewed from the front of the gaming machine is a linear shape (strip shape) extending in the radial direction of the central axis CL5. On the other hand, when the light from the light emitting body 641F is applied to the flat surface portion 701F (including the partition portion 715F partitioned by the annular convex portion 713F), the light passes through the facing portion 671F as it is and diffuses. It is ejected to the front of the gaming machine in a suppressed state. That is, the light emitting pattern when viewed from the front of the gaming machine is dotted. The principle of such a change in the light emission pattern is the same as that of the sixteenth embodiment.

以下の説明では、環状凸部713F,723F,733F及び環状溝部714F,724F,734Fを「光拡散部712F,722F,732F」と称し、平面部701Fや区画部715F,725F,735Fを適宜「非光拡散部701F,715F,725F,735F」と称する。 In the following description, the annular convex portions 713F, 723F, 733F and the annular groove portions 714F, 724F, 734F are referred to as "light diffusing portions 712F, 722F, 732F", and the flat surface portions 701F and the partition portions 715F, 725F, 735F are appropriately "non-". It is referred to as "light diffusing unit 701F, 715F, 725F, 735F".

発光体641Fは、発光ユニット630Fの回転に伴って周回(変位)することとなる。発光体641Fが周回する軌道PLは中心軸線CL1を中心とする円となり且つ中心軸線CL1は第1膨出部711Fの中心軸線CL5から離れている。このため、発光ユニット630Fの回転により中心軸線CL5から発光体641Fの光軸までの距離が変化し、発光体641Fは発光ユニット630Fの回転に伴って光拡散部712Fを跨ぐように(後方を横切るように)変位する。これにより、第1膨出部711Fに浮かび上がる線状の発光模様は第1膨出部711Fの光拡散部712Fにおける位置及び向きを変えるように変化することとなる。 The light emitting body 641F orbits (displaces) with the rotation of the light emitting unit 630F. The orbital PL around which the light emitter 641F orbits is a circle centered on the central axis CL1, and the central axis CL1 is separated from the central axis CL5 of the first bulging portion 711F. Therefore, the rotation of the light emitting unit 630F changes the distance from the central axis CL5 to the optical axis of the light emitting body 641F, and the light emitting body 641F straddles the light diffusing unit 712F (crosses the rear) as the light emitting unit 630F rotates. (Like) to displace. As a result, the linear light emitting pattern that emerges from the first bulging portion 711F changes so as to change the position and orientation of the first bulging portion 711F in the light diffusing portion 712F.

(装飾シール501F)
ここで、遊技盤80aFの背面に取り付けられた装飾シール501Fについて補足説明する。装飾シール501Fは光透過性を有する透明なシール材であり、特殊外れ予告演出を実行する予告用装飾部511Fと、特殊外れ結果である旨を報知する報知用装飾部512Fとが設けられている。予告用装飾部511Fは第15の実施の形態における予告用装飾部511Dに相当し、報知用装飾部512Fは第15の実施の形態における報知用装飾部512Dに相当する。
(Decorative sticker 501F)
Here, the decorative sticker 501F attached to the back surface of the game board 80aF will be supplementarily described. The decorative sticker 501F is a transparent sealing material having light transmission, and is provided with a warning decorative unit 511F for executing a special disconnection notice effect and a notification decorative unit 512F for notifying that the result is a special disconnection result. .. The notice decoration part 511F corresponds to the notice decoration part 511D in the fifteenth embodiment, and the notice decoration part 512F corresponds to the notice decoration part 512D in the fifteenth embodiment.

予告用装飾部511F及び報知用装飾部512Fは、前者が左側且つ後者が右側となるように左右に並べて設けられており、予告用装飾部511Fの方が報知用装飾部512Fよりも上記保留数表示領域Da、実行対象表示領域Dc、作動口ユニット82Aに近くなるように配置されている。なお、特殊外れ結果となり得る第1作動口91Aから特殊演出装置500F(詳しくは予告用装飾部511F)までの距離は、当該第1作動口91Aから図柄表示装置95Aの表示画面95aAにおける図柄の変動表示領域MEまでの距離よりも短くなっている。 The notice decoration unit 511F and the notification decoration unit 512F are provided side by side so that the former is on the left side and the latter is on the right side. It is arranged so as to be close to the display area Da, the execution target display area Dc, and the actuation port unit 82A. The distance from the first operating port 91A, which may result in special disconnection, to the special effect device 500F (specifically, the decorative portion 511F for advance notice) is a variation of the symbol on the display screen 95aA of the symbol display device 95A from the first operating port 91A. It is shorter than the distance to the display area ME.

報知用装飾部512Fは、点灯状態及び消灯状態に切替可能となっており、特殊外れ結果を契機である場合に消灯状態→点灯状態に切り替わることにより上記報知を行う構成となっている。そして、高頻度サポートモードA中は点灯状態に維持され、高頻度サポートモードAにて実行された遊技回数が上記終了基準回数に達して当該高頻度サポートモードAが終了する場合に消灯状態に切り替わる構成となっている。 The notification decoration unit 512F can be switched between a lighting state and a lighting state, and is configured to perform the above notification by switching from the lighting state to the lighting state when a special disconnection result is triggered. Then, it is maintained in the lit state during the high-frequency support mode A, and is switched to the off state when the number of games executed in the high-frequency support mode A reaches the above-mentioned end reference number and the high-frequency support mode A ends. It is composed.

予告用装飾部511Fは、青色の第1予告部521Fと、黄色の第2予告部522Fと、赤色の第3予告部523Fとからなり、それら第1予告部521F、第2予告部522F、第3予告部523Fについては個別に点灯状態/消灯状態に切替可能となっている。なお、第1予告部521F、第2予告部522F、第3予告部523Fが第15の実施の形態に示した第1発光部521D、第2発光部522D,第3発光部523Dに相当する。 The notice decoration part 511F is composed of a blue first notice part 521F, a yellow second notice part 522F, and a red third notice part 523F, which are the first notice part 521F, the second notice part 522F, and the first. 3 The notice unit 523F can be individually switched between the lighting state and the extinguishing state. The first notice unit 521F, the second notice unit 522F, and the third notice unit 523F correspond to the first light emitting unit 521D, the second light emitting unit 522D, and the third light emitting unit 523D shown in the fifteenth embodiment.

特殊外れ予告演出は、第1予告部521Fのみが点灯状態となるステップ1、第2予告部522Fが点灯状態となるステップ2、第3予告部523Fが点灯状態となるステップ3を有しており、遊技回の進行に伴ってステップアップすることで特殊外れ結果となる期待度が変化する構成となっている。例えば、ステップ1となった場合に特殊外れ結果となる期待度は30%となり、ステップ2となった場合に特殊外れ結果となる期待度は50%となり、ステップ3となった場合に特殊外れ結果となる期待度は80%となるように設定されている。特殊外れ結果対応の特殊外れ予告演出においては最終的に報知用装飾部512Fが点灯状態となることで特殊外れ結果となった旨が明示され、通常外れ結果対応の特殊外れ予告演出においては予告用装飾部511F及び報知用装飾部512Fが消灯状態となることで特殊外れ結果とならなかった旨が明示されることとなる。 The special off-notice notice effect has a step 1 in which only the first notice unit 521F is in the lighting state, a step 2 in which the second notice unit 522F is in the lighting state, and a step 3 in which the third notice unit 523F is in the lighting state. By stepping up as the game times progress, the degree of expectation that will result in a special deviation changes. For example, in the case of step 1, the expectation of a special deviation result is 30%, in the case of step 2, the expectation of a special deviation result is 50%, and in the case of step 3, the special deviation result is obtained. The degree of expectation is set to be 80%. In the special disconnection notice production corresponding to the special disconnection result, it is clearly indicated that the special disconnection result was obtained by finally turning on the notification decoration part 512F, and in the special disconnection notice production corresponding to the normal deviation result, it is for notice. When the decorative unit 511F and the notification decorative unit 512F are turned off, it is clearly indicated that the special disengagement result was not obtained.

なお、本実施の形態に示す特殊外れ予告演出の具体的な構成については、第15の実施の形態と同様である。例えば遊技回が進んだ場合に必ず上記ステップが進むとは限らず、遊技回が進んだ場合であってもステップが進まない場合もある。また、ステップが1段階ずつ進むとは限らず、一部のステップを飛ばしてステップが進む場合もある。因みに、特殊外れ結果である場合であっても必ず特殊外れ予告演出が発生するとは限らず、特殊外れ予告演出を経由することなく報知用装飾部512Fが点灯状態に切り替わる場合もある。 It should be noted that the specific configuration of the special deviation notice effect shown in the present embodiment is the same as that of the fifteenth embodiment. For example, the above step does not always proceed when the game round progresses, and the step may not progress even when the game round progresses. Further, the steps are not always advanced one step at a time, and some steps may be skipped and the steps may be advanced. Incidentally, even if the result is a special disengagement, the special disengagement notice effect does not always occur, and the notification decoration unit 512F may be switched to the lighting state without going through the special disengagement notice effect.

本実施の形態においては、上記第16の実施の形態に示した特殊外れ結果の確定演出と見た目が同様となる演出が特殊外れ予告演出が開始される旨(前兆である旨)を示す煽り演出として実行される構成となっている点で当該第16の実施の形態と相違している。以下、図164を参照して、特殊演出装置500Fを用いて2種の演出(特殊外れ予告演出及び煽り演出)を実行するための工夫について説明する。 In the present embodiment, a fanning effect indicating that a special off-prediction notice effect is started (a sign) that an effect having the same appearance as the final effect of the special off result shown in the 16th embodiment is started. It is different from the 16th embodiment in that it is configured to be executed as. Hereinafter, with reference to FIG. 164, a device for executing two types of effects (special off-preliminary effect and fanning effect) using the special effect device 500F will be described.

本実施の形態に示す発光体641Fは、中心軸線CL1からの距離に応じて、第1発光体641aF、第2発光体641bF、第3発光体641cF、第4発光体641dF、第5発光体641eF、第6発光体641fFに大別される。具体的には、第1発光体641aF < 第2発光体641bF < 第3発光体641cF < 第4発光体641dF < 第5発光体641eF < 第6発光体641fFの順に中心軸線CL1からの距離が大きくなっている。 The light emitting body 641F shown in the present embodiment has a first light emitting body 641aF, a second light emitting body 641bF, a third light emitting body 641cF, a fourth light emitting body 641dF, and a fifth light emitting body 641eF according to the distance from the central axis CL1. , 6th light emitter 641fF is roughly classified. Specifically, the distance from the central axis CL1 is larger in the order of the first light emitting body 641aF <second light emitting body 641bF <third light emitting body 641cF <fourth light emitting body 641dF <fifth light emitting body 641eF <sixth light emitting body 641fF. It has become.

第1発光体641aFは、発光ユニット630Fが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第1発光体641aFが周回する軌道PLaの全体が、遊技機前方からみて前面カバー670の非光拡散部701Eに重なるように配置されている。 In the first light emitting body 641aF, when the light emitting unit 630F rotates about the central axis CL1, the entire orbital PLa around which the first light emitting body 641aF rotates is the non-light diffusion portion 701E of the front cover 670 when viewed from the front of the gaming machine. It is arranged so as to overlap with.

また、第1発光体641aFは、遊技機前方から見て軌道PLaの一部が報知用装飾部512Fに重なるように配置されており、発光ユニット630Fが予め定められた回転位置である待機位置にて待機している場合には、第1発光体641aFが報知用装飾部512Fの背後に位置する構成となっている。なお、発光ユニット630Fは、上述した煽り演出が実行されていない状況下においては、待機位置に留まる構成となっている。 Further, the first light emitting body 641aF is arranged so that a part of the orbital PLa overlaps with the notification decorative portion 512F when viewed from the front of the gaming machine, and the light emitting unit 630F is in a standby position which is a predetermined rotation position. The first light emitting body 641aF is configured to be located behind the notification decorative portion 512F when the first light emitting body 641aF is on standby. The light emitting unit 630F is configured to stay in the standby position under the condition that the above-mentioned fanning effect is not executed.

第2発光体641bFは、発光ユニット630Fが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第2発光体641bFが周回する軌道PLbが、遊技機前方から見て第1膨出部711Fの光拡散部712Fと、第2膨出部721Fの光拡散部722Fと、第3膨出部731Fの光拡散部732Fと、非光拡散部701Fとに重なる位置に配置されている。第2発光体641bFを点灯させたまま発光ユニット630Fを回転させることにより、当該第2発光体641bFによる光の照射先(供給先)を、非光拡散部701F→光拡散部712F→非光拡散部701F→光拡散部722F→非光拡散部701F→光拡散部732F→非光拡散部701Eの順に繰り返し変化させることができる。 In the second light emitting body 641bF, when the light emitting unit 630F rotates about the central axis CL1, the orbital PLb around which the second light emitting body 641bF orbits is a light diffusing portion of the first bulging portion 711F when viewed from the front of the gaming machine. It is arranged at a position overlapping the 712F, the light diffusing portion 722F of the second bulging portion 721F, the light diffusing portion 732F of the third bulging portion 731F, and the non-light diffusing portion 701F. By rotating the light emitting unit 630F while the second light emitting body 641bF is lit, the light irradiation destination (supply destination) by the second light emitting body 641bF is changed from the non-light diffusing unit 701F to the light diffusing unit 712F to the non-light diffusing unit. The change can be repeated in the order of section 701F → light diffusing section 722F → non-light diffusing section 701F → light diffusing section 732F → non-light diffusing section 701E.

また、第2発光体641bFは、遊技機前方から見て軌道PLbの一部が報知用装飾部512F、第2予告部522F、第3予告部523Fに重なるように配置されており、発光ユニット630Fが上記待機位置にて待機している場合には、第2発光体641bFが第3予告部523Fの背後に位置する構成となっている。待機位置に配置された状態にて第2発光体641bFを点灯させることで第3予告部523Fが点灯状態となる。 Further, the second light emitting body 641bF is arranged so that a part of the orbital PLb is overlapped with the notification decorative part 512F, the second notice part 522F, and the third notice part 523F when viewed from the front of the gaming machine, and the light emitting unit 630F. Is in the standby position, the second light emitter 641bF is located behind the third warning unit 523F. By lighting the second light emitter 641bF in the state of being arranged in the standby position, the third warning unit 523F is turned on.

第3発光体641cFは、発光ユニット630Fが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第3発光体641cFが周回する軌道PLcが、遊技機前方から見て第1膨出部711Fの光拡散部712F及び非光拡散部715Fと、第2膨出部721Fの光拡散部722F及び非光拡散部725Fと、第3膨出部731Fの光拡散部732F及び非光拡散部735Fと、非光拡散部701Fとに重なる位置に配置されている。第3発光体641cFを点灯させたまま発光ユニット630Fを回転させることにより、当該第3発光体641cFによる光の照射先(供給先)を、非光拡散部701F→光拡散部712F→非光拡散部715F→光拡散部712F→非光拡散部701F→光拡散部722F→非光拡散部725F→光拡散部722F→非光拡散部701F→光拡散部732F→非光拡散部735F→光拡散部732F→非光拡散部701Eの順に繰り返し変化させることができる。 In the third light emitting body 641cF, when the light emitting unit 630F rotates around the central axis CL1, the orbital PLc around which the third light emitting body 641cF orbits is a light diffusing portion of the first bulging portion 711F when viewed from the front of the gaming machine. The 712F and the non-light diffusing section 715F, the light diffusing section 722F and the non-light diffusing section 725F of the second bulging section 721F, the light diffusing section 732F and the non-light diffusing section 735F of the third bulging section 731F, and the non-light diffusing section 735F. It is arranged at a position overlapping with the portion 701F. By rotating the light emitting unit 630F while the third light emitting body 641cF is lit, the light irradiation destination (supply destination) by the third light emitting body 641cF is changed from the non-light diffusing unit 701F to the light diffusing unit 712F to the non-light diffusing unit. Unit 715F → Light diffusion unit 712F → Non-light diffusion unit 701F → Light diffusion unit 722F → Non-light diffusion unit 725F → Light diffusion unit 722F → Non-light diffusion unit 701F → Light diffusion unit 732F → Non-light diffusion unit 735F → Light diffusion unit It can be repeatedly changed in the order of 732F → non-light diffusing unit 701E.

また、第3発光体641cFは、遊技機前方から見て軌道PLcの一部が報知用装飾部512F、第2予告部522F、第3予告部523Fに重なるように配置されており、発光ユニット630Fが上記待機位置にて待機している場合には、第3発光体641cFが第2予告部522Fの背後及び報知用装飾部512Fの背後に位置する構成となっている。待機位置に配置された状態にて第2予告部522F側の第3発光体641cFを点灯させることで第2予告部522Fが点灯状態となる。また、報知用装飾部512Fを点灯状態とする場合には、発光ユニット630Fを待機位置に配置した状態にて報知用装飾部512F側の第3発光体641cFが点灯される構成となっている。 Further, in the third light emitting body 641cF, a part of the orbital PLc is arranged so as to overlap the notification decorative part 512F, the second notice part 522F, and the third notice part 523F when viewed from the front of the gaming machine, and the light emitting unit 630F. Is in the standby position, the third light emitter 641cF is located behind the second warning unit 522F and behind the notification decorative unit 512F. By lighting the third light emitting body 641cF on the second warning unit 522F side in the state of being arranged in the standby position, the second warning unit 522F is turned on. Further, when the notification decoration unit 512F is turned on, the third light emitting body 641cF on the notification decoration unit 512F side is lit with the light emitting unit 630F arranged at the standby position.

第4発光体641dFは、発光ユニット630Fが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第4発光体641dFが周回する軌道PLdが、遊技機前方から見て第1膨出部711Fの光拡散部712F及び非光拡散部715Fと、第2膨出部721Fの光拡散部722F及び非光拡散部725Fと、第3膨出部731Fの光拡散部732F及び非光拡散部735Fと、非光拡散部701Fとに重なる位置に配置されている。第4発光体641dFを点灯させたまま発光ユニット630Fを回転させることにより、当該第4発光体641dFによる光の照射先(供給先)を、非光拡散部701F→光拡散部712F→非光拡散部715F→光拡散部712F→非光拡散部701F→光拡散部722F→非光拡散部725F→光拡散部722F→非光拡散部701F→光拡散部732F→非光拡散部735F→光拡散部732F→非光拡散部701Eの順に繰り返し変化させることができる。 In the fourth light emitting body 641dF, when the light emitting unit 630F rotates about the central axis CL1, the orbital PLd around which the fourth light emitting body 641dF orbits is a light diffusing portion of the first bulging portion 711F when viewed from the front of the gaming machine. The 712F and the non-light diffusing section 715F, the light diffusing section 722F and the non-light diffusing section 725F of the second bulging section 721F, the light diffusing section 732F and the non-light diffusing section 735F of the third bulging section 731F, and the non-light diffusing section 735F. It is arranged at a position overlapping with the portion 701F. By rotating the light emitting unit 630F while the fourth light emitting body 641dF is lit, the light irradiation destination (supply destination) by the fourth light emitting body 641df can be changed from the non-light diffusing unit 701F to the light diffusing unit 712F to the non-light diffusing unit. Unit 715F → Light diffusion unit 712F → Non-light diffusion unit 701F → Light diffusion unit 722F → Non-light diffusion unit 725F → Light diffusion unit 722F → Non-light diffusion unit 701F → Light diffusion unit 732F → Non-light diffusion unit 735F → Light diffusion unit It can be repeatedly changed in the order of 732F → non-light diffusing unit 701E.

また、第4発光体641dFは、遊技機前方から見て軌道PLdの一部が報知用装飾部512F、第2予告部522F、第3予告部523Fに重なるように配置されており、発光ユニット630Fが上記待機位置にて待機している場合には、第4発光体641dFが報知用装飾部512Fの背後に位置する構成となっている。報知用装飾部512Fが点灯状態とする場合には、発光ユニット630Fを待機位置に配置した状態にて第4発光体641dFが点灯される構成となっている。 Further, in the fourth light emitting body 641dF, a part of the orbital PLd when viewed from the front of the gaming machine is arranged so as to overlap the notification decorative part 512F, the second notice part 522F, and the third notice part 523F, and the light emitting unit 630F. When is on standby at the standby position, the fourth light emitter 641dF is configured to be located behind the notification decorative portion 512F. When the notification decoration unit 512F is turned on, the fourth light emitting body 641dF is turned on with the light emitting unit 630F arranged at the standby position.

第5発光体641eFは、発光ユニット630Fが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第5発光体641eFが周回する軌道PLeが、遊技機前方から見て第1膨出部711Fの光拡散部712Fと、第2膨出部721Fの光拡散部722Fと、第3膨出部731Fの光拡散部732Fと、非光拡散部701Fとに重なる位置に配置されている。第5発光体641eFを点灯させたまま発光ユニット630Fを回転させることにより、当該第5発光体641eFによる光の照射先(供給先)を、非光拡散部701F→光拡散部712F→非光拡散部701F→光拡散部722F→非光拡散部701F→光拡散部732F→非光拡散部701Fの順に繰り返し変化させることができる。 In the fifth light emitting body 641eF, when the light emitting unit 630F rotates about the central axis CL1, the orbital PLe around which the fifth light emitting body 641eF orbits is a light diffusing portion of the first bulging portion 711F when viewed from the front of the gaming machine. It is arranged at a position overlapping the 712F, the light diffusing portion 722F of the second bulging portion 721F, the light diffusing portion 732F of the third bulging portion 731F, and the non-light diffusing portion 701F. By rotating the light emitting unit 630F while the fifth light emitting body 641eF is lit, the light irradiation destination (supply destination) by the fifth light emitting body 641eF is changed from the non-light diffusing unit 701F to the light diffusing unit 712F to the non-light diffusing unit. The change can be repeated in the order of section 701F → light diffusing section 722F → non-light diffusing section 701F → light diffusing section 732F → non-light diffusing section 701F.

また、第5発光体641eFは、遊技機前方から見て軌道PLeの一部が報知用装飾部512F、第1予告部521Fに重なるように配置されており、発光ユニット630Fの回転位置が上記待機位置にて待機している場合には、第5発光体641eFが報知用装飾部512Fの背後に位置する構成となっている。報知用装飾部512Fを点灯状態とする場合には、発光ユニット630Fを待機位置に配置した状態にて第5発光体641eFが点灯される構成となっている。 Further, the fifth light emitting body 641eF is arranged so that a part of the orbital PLe overlaps with the notification decorative part 512F and the first notice part 521F when viewed from the front of the gaming machine, and the rotation position of the light emitting unit 630F is on standby. When waiting at the position, the fifth light emitter 641eF is configured to be located behind the notification decorative portion 512F. When the notification decoration unit 512F is turned on, the fifth light emitting body 641eF is turned on with the light emitting unit 630F arranged at the standby position.

第6発光体641fFは、発光ユニット630Fが中心軸線CL1を中心に回転した場合に当該第6発光体641fFが周回する軌道PLfが、遊技機前方から見て第1膨出部711Fの光拡散部712Fと、第2膨出部721Fの光拡散部722Fと、第3膨出部731Fの光拡散部732Fと、非光拡散部701Fとに重なる位置に配置されている。第6発光体641fFを点灯させたまま発光ユニット630Fを回転させることにより、当該第6発光体641fFによる光の照射先(供給先)を、非光拡散部701F→光拡散部712F→非光拡散部701F→光拡散部722F→非光拡散部701F→光拡散部732F→非光拡散部701Fの順に繰り返し変化させることができる。 In the sixth light emitting body 641fF, when the light emitting unit 630F rotates about the central axis CL1, the orbital PLf around which the sixth light emitting body 641fF orbits is a light diffusing portion of the first bulging portion 711F when viewed from the front of the gaming machine. It is arranged at a position overlapping the 712F, the light diffusing portion 722F of the second bulging portion 721F, the light diffusing portion 732F of the third bulging portion 731F, and the non-light diffusing portion 701F. By rotating the light emitting unit 630F while the sixth light emitting body 641fF is lit, the light irradiation destination (supply destination) by the sixth light emitting body 641fF is changed from the non-light diffusing unit 701F to the light diffusing unit 712F to the non-light diffusing unit. The change can be repeated in the order of section 701F → light diffusing section 722F → non-light diffusing section 701F → light diffusing section 732F → non-light diffusing section 701F.

また、第6発光体641fFは、遊技機前方からみて軌道PLfの一部が報知用装飾部512F、第1予告部521Fに重なるように配置されており、発光ユニット630Fの回転位置が上記待機位置にて待機している場合には、第6発光体641fFが第1予告部521Fの背後及び報知用装飾部512Fの背後に位置する構成となっている。待機位置に配置された状態にて第1予告部521F側の第6発光体641fFを点灯させることで第1予告部521Fが点灯状態となる。また、報知用装飾部512Fを点灯状態とする場合には、発光ユニット630Fを待機位置に配置した状態にて報知用装飾部512F側の第6発光体641fFが点灯される構成となっている。 Further, the sixth light emitting body 641fF is arranged so that a part of the orbital PLf overlaps with the notification decorative portion 512F and the first warning section 521F when viewed from the front of the gaming machine, and the rotation position of the light emitting unit 630F is the standby position. The sixth light emitter 641fF is located behind the first notice unit 521F and behind the notification decoration unit 512F. By turning on the sixth light emitting body 641fF on the side of the first notice unit 521F in the state of being arranged in the standby position, the first notice unit 521F is turned on. Further, when the notification decoration unit 512F is turned on, the sixth light emitting body 641fF on the notification decoration unit 512F side is lit with the light emitting unit 630F arranged at the standby position.

上記第15の実施の形態では、確定表示への移行タイミングにて特殊外れ予告演出を実行するか否かを決定し且つ実行する旨が決定された場合には当該移行タイミングにて当該特殊外れ予告演出を開始する構成とした。本実施の形態では、特殊外れ予告演出の開始タイミングについては第15の実施の形態と同様であるものの、特殊外れ予告演出を実行するか否かについてはそれよりも前のタイミング(詳しくは保留が取得されたタイミング)にて決定される構成となっている点で第15の実施の形態と構成が相違している。 In the fifteenth embodiment described above, it is determined at the transition timing to the final display whether or not to execute the special deviation notice effect, and if it is decided to execute the special deviation notice effect, the special deviation notice is given at the transition timing. It was configured to start the production. In the present embodiment, the start timing of the special missed notice effect is the same as that of the fifteenth embodiment, but whether or not to execute the special missed notice effect is the timing before that (details are suspended). The configuration is different from that of the fifteenth embodiment in that the configuration is determined by the acquired timing).

次に、図165(a)及び図165(b)を参照して、特殊外れ予告演出の流れについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 165 (a) and 165 (b), the flow of the special out-of-order notice effect will be described.

特殊外れ予告演出においては、今回設定されたステップアップパターンに応じて第1予告部521F、第2予告部522F、第3予告部523Fを消灯状態/点灯状態に切り替えるべく、発光ユニット630Fを上記待機位置に停止させた状態で各発光体641Fの発光制御が実行される。 In the special off-preliminary notice effect, the light emitting unit 630F is put on standby in order to switch the first notice section 521F, the second notice section 522F, and the third notice section 523F to the off / on state according to the step-up pattern set this time. The light emission control of each light emitting body 641F is executed in the state of being stopped at the position.

例えば、ステップ1→ステップ2→ステップ3の順にステップアップした後に特殊外れ結果である旨が明示される場合には、該当遊技回よりも前の遊技回における確定表示のタイミングにて第6発光体641fFのうち第1予告部521Fの背後に位置しているものを点灯させる。これにより、第1予告部521Fが点灯状態となる(ステップ1)。ステップ1の完了後に実行される遊技回の確定表示のタイミングでは、第3発光体641cFのうち第2予告部522Fの背後に位置しているものを点灯させる。これにより、第2予告部522Fが点灯状態となる(ステップ2)。ステップ2の完了後に実行される遊技回の確定表示のタイミングでは、第2発光体641bFを点灯させる。これにより、第3予告部523Fが点灯状態となる(ステップ3)。 For example, if it is clearly indicated that the result is a special deviation after stepping up in the order of step 1 → step 2 → step 3, the sixth illuminant is displayed at the timing of the definite display in the game times before the corresponding game times. Of the 641fF, the one located behind the first notice unit 521F is turned on. As a result, the first warning unit 521F is turned on (step 1). At the timing of the confirmation display of the game times executed after the completion of step 1, the third light emitter 641cF located behind the second warning unit 522F is turned on. As a result, the second warning unit 522F is turned on (step 2). At the timing of the confirmation display of the game times executed after the completion of step 2, the second light emitter 641bF is turned on. As a result, the third warning unit 523F is turned on (step 3).

ステップアップが完了した後に実行される該当遊技回においては、確定表示のタイミングにて、第1発光体641aF、第4発光体641dF、第5発光体641eFと、第2発光体641bF、第3発光体641cF及び第6発光体641fFのうち報知用装飾部512Fの背後に位置しているものとを新たに点灯させる。これにより、報知用装飾部512Fが点灯状態となる(図165(b)参照)。 In the corresponding game times executed after the step-up is completed, the first light emitting body 641aF, the fourth light emitting body 641dF, the fifth light emitting body 641eF, the second light emitting body 641bF, and the third light emitting body are executed at the timing of the confirmation display. Of the body 641cF and the sixth light emitting body 641fF, those located behind the notification decorative portion 512F are newly turned on. As a result, the notification decorative portion 512F is turned on (see FIG. 165 (b)).

既に説明したように、特殊外れ予告演出が実行される前には当該特殊外れ予告演出の前兆となる煽り演出が実行される場合がある。この煽り演出においては先ず、遊技回における図柄の変動表示中(図柄組合せの確定表示タイミングよりも前のタイミング)にて発光ユニット630Eの回転を開始する。変動表示中にその回転速度が定常回転速度となった後に、第1発光体641aF、第3発光体641cFの一部(上記待機位置に配置されている状態にて第2予告部522Fの背後に位置するもの)、第4発光体641dF、第6発光体641fFの一部(上記待機位置に配置されている状態にて第1予告部521Fの背後に位置するもの)を点灯させる。これにより、特殊演出装置500Eには、点状の発光模様と線状の発光模様とが動的に表示される。このように、特殊外れ予告演出が開始される前に、煽り演出によって特殊演出装置500Fに対する遊技者の注目を促すことにより、特殊外れ予告演出の見逃しを抑制している。 As described above, before the special out-of-order notice effect is executed, a fanning effect that is a precursor of the special out-of-date notice effect may be executed. In this fanning effect, first, the rotation of the light emitting unit 630E is started during the variable display of the symbol in the game round (timing before the final display timing of the symbol combination). After the rotation speed becomes a steady rotation speed during the fluctuation display, a part of the first light emitting body 641aF and the third light emitting body 641cF (behind the second warning unit 522F in the state of being arranged in the above standby position). (Positioned), a part of the fourth light emitter 641dF and the sixth light emitter 641fF (the one located behind the first notice unit 521F in the state of being arranged at the standby position) is turned on. As a result, the point-shaped light emitting pattern and the linear light emitting pattern are dynamically displayed on the special effect device 500E. In this way, before the special out-of-order notice effect is started, the player's attention to the special effect device 500F is attracted by the fanning effect, thereby suppressing the oversight of the special out-of-date notice effect.

<第18の実施の形態>
上記第1の実施の形態では天井到達となった場合に高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第4通常遊技状態)へ移行することで更なる投資が抑制される構成とした。このような構成とすることは遊技の健全性を向上させる上で好ましいものの、天井到達によって遊技の流れが変化することに対して注目を促す上では改善の余地がある。本実施の形態は、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<18th embodiment>
In the first embodiment described above, when the ceiling is reached, the investment is further suppressed by shifting to the normal gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the high frequency support mode A. Although such a configuration is preferable for improving the soundness of the game, there is room for improvement in attracting attention to the change in the flow of the game due to reaching the ceiling. One of the features of this embodiment is that it is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment.

上記第1の実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技盤80a)を左右対称ゲージとしたが(図6参照)、本実施の形態においては遊技盤ユニット80B(遊技盤80aB)を左右非対称ゲージとしており、遊技領域PEに設けられた各種遊技部品の配置が変更されている。以下、図166を参照して、本実施の形態における遊技盤ユニット80Bについて詳しく説明する。図166は遊技盤ユニット80Bの正面図である。 In the first embodiment, the game board unit 80 (game board 80a) is a left-right symmetric gauge (see FIG. 6), but in the present embodiment, the game board unit 80B (game board 80aB) is a left-right asymmetric gauge. The arrangement of various game parts provided in the game area PE has been changed. Hereinafter, the game board unit 80B in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a front view of the game board unit 80B.

(遊技盤ユニット80B)
遊技盤80aBには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83B、スルーゲート84A等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82A、可変入賞装置83Bに遊技球が流入すると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。
(Game board unit 80B)
The game board 80aB is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80aB. A general winning opening 81, an operating opening unit 82A, a variable winning device 83B, a through gate 84A, and the like are arranged in each opening. When the game balls flow into the general winning opening 81, the operating port unit 82A, and the variable winning device 83B, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry portion, and the detection result is used. Based on this, a predetermined number of prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player.

また、遊技盤80aBには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。なお、遊技盤80aBの最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。 Further, in the game board 80aB, a large number of game nails 87 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. .. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 87 and the windmill, and the above-mentioned general winning opening 81 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability. An out port 86 is provided at the lowermost portion of the game board 80aB, and the game ball that has not entered the various ball entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out port 86.

作動口ユニット82Aは、第1の実施の形態に示した作動口ユニット82と同様に、第1作動口91Aと、当該第1作動口91Aの直下に配設された第2作動口92Aとを有している。それら第1作動口91A及び第2作動口92Aのうち後者には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93Aが併設されている。電動役物93Aによるサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には実質的に第2作動口92Aへの入賞が不可となり、高頻度サポートモードへ移行することで当該第2作動口92Aへの入賞が許容されることとなる。 The actuating port unit 82A has a first actuating port 91A and a second actuating port 92A arranged directly under the first actuating port 91A, similarly to the actuating port unit 82 shown in the first embodiment. Have. Of the first operating port 91A and the second operating port 92A, the latter is provided with an electric accessory 93A as an opening / closing assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). When the support mode by the electric accessory 93A is set to the low frequency support mode, it is practically impossible to win a prize in the second operating port 92A, and by shifting to the high frequency support mode, the second operating port 92A is reached. Will be allowed to win.

遊技盤80aBには、図柄表示装置95Aの表示画面95aAを囲むようにしてセンターフレーム96Aが設けられている。センターフレーム96Aは遊技盤80aBの前面から突出しており、当該センターフレーム96Aによって遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路がセンターフレーム96Aを右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている点では上記第1の実施の形態と同様である。但し、本実施の形態においては、左ルートへ発射された遊技球については第1作動口91A及び第2作動口92Aへ入賞し得る一方、可変入賞装置83B及びスルーゲート84Aへの入賞が不可となり、右ルートへ発射された遊技球については第2作動口92A、スルーゲート84A、可変入賞装置83Bに入賞し得る一方、第1作動口91Aへの入賞が不可となるように、第1作動口91A、第2作動口92A、可変入賞装置83B、スルーゲート84Aの配置が変更されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については第2作動口92Aへの入賞が不可となるように構成してもよい。 The game board 80aB is provided with a center frame 96A so as to surround the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The center frame 96A protrudes from the front surface of the game board 80aB, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE by the center frame 96A is roughly divided into a route that bypasses the center frame 96A from the right side and a route that detours from the left side. It is the same as the above-mentioned first embodiment in the point that it is done. However, in the present embodiment, the game ball launched to the left route can win the first operating port 91A and the second operating port 92A, while the variable winning device 83B and the through gate 84A cannot win the prize. , The game ball launched to the right route can win the second operating port 92A, the through gate 84A, and the variable winning device 83B, but the first operating port 91A cannot be won. The arrangement of 91A, the second operating port 92A, the variable winning device 83B, and the through gate 84A has been changed. It should be noted that the game ball launched to the left route may be configured so that the second operating port 92A cannot be won.

遊技状態に応じて遊技球の発射先を右ルート/左ルートで切り替えることにより遊技を有利に進めることが可能となる。このような技術介入を促すことで遊技の単調化を抑制している。 By switching the launch destination of the game ball between the right route and the left route according to the game state, the game can be advanced advantageously. By encouraging such technical intervention, the monotonousness of the game is suppressed.

図柄表示装置95Aの表示画面95aAの下部、保留表示領域が設定されている。保留表示領域は、遊技球が作動口91,92に入賞した場合の最大保留個数と同数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された保留数表示領域Daと、実行中の遊技回に対応した保留用画像(保留アイコン)を表示可能な実行対象表示領域Dcとによって構成されている。保留数表示領域Daは、4つの単位保留表示領域で構成した表示態様と8つの単位保留領域で構成した表示態様とで切替可能となっている。 A hold display area is set at the bottom of the display screen 95aA of the symbol display device 95A. The hold display area is a hold number display area Da in which the same number of units hold display areas as the maximum number of holds when the game ball wins in the operating openings 91 and 92 are arranged in the left-right direction and displayed in a section. It is composed of an execution target display area Dc capable of displaying a hold image (hold icon) corresponding to the game times. The hold number display area Da can be switched between a display mode composed of four unit hold display areas and a display mode composed of eight unit hold display areas.

左ルートを流下する遊技球の入賞先は主として第1作動口91Aとなり低頻度サポートモード中は主として第1作動口91Aに係る保留に基づいて遊技が進行する。これに対して右ルートを流下する遊技球の入賞先は主として第2作動口92Aとなり高頻度サポートモード中は主として第2作動口92Aに係る保留に基づいて遊技が進行する。このような事情から、多くの場合には保留数表示領域Daに表示される保留アイコンについては4つ以下となる。このため、保留数表示領域Daの表示態様については、図139に例示しているように保留数表示領域Daを4つの単位保留表示領域で構成した表示態様を基本とし、保留アイコンの数が4を超えている場合にのみ8つの単位保留表示領域で構成した表示態様となるように切り替わることとなる。なお、保留数表示領域Daの表示態様を状況に応じて切り替える機能については省略することも可能である。 The winning destination of the game ball flowing down the left route is mainly the first operating port 91A, and during the low frequency support mode, the game progresses mainly based on the hold related to the first operating port 91A. On the other hand, the winning destination of the game ball flowing down the right route is mainly the second operating port 92A, and the game proceeds mainly based on the hold related to the second operating port 92A during the high frequency support mode. Due to such circumstances, in many cases, the number of hold icons displayed in the hold number display area Da is four or less. Therefore, as for the display mode of the hold number display area Da, as illustrated in FIG. 139, the hold number display area Da is basically composed of four unit hold display areas, and the number of hold icons is four. Only when the value exceeds the above, the display mode is switched to the display mode composed of eight unit hold display areas. It is also possible to omit the function of switching the display mode of the reserved number display area Da depending on the situation.

本実施の形態においては、可変入賞装置83Bに係る構成が第1の実施の形態に示した可変入賞装置83と相違している。以下、図167を参照して可変入賞装置83Bの具合的な構成について補足説明する。図167は可変入賞装置83Bの内部構造を示す概略図である。 In the present embodiment, the configuration according to the variable winning device 83B is different from the variable winning device 83 shown in the first embodiment. Hereinafter, the specific configuration of the variable winning device 83B will be supplementarily described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a schematic view showing the internal structure of the variable winning device 83B.

(可変入賞装置83B)
可変入賞装置83Bの内部には、当該可変入賞装置83Bの入口(大入賞口331B)に流入した遊技球が通過する球通路332Bが形成されている。球通路332Bはその途中位置にて第1分岐通路334B及び第2分岐通路335Bに分岐しており、この分岐部分には遊技球の流下先を第1分岐通路334B側及び第2分岐通路335B側に切替可能な流路切替部材336Bが配設されている。流路切替部材336B用の駆動部(詳しくはソレノイド)は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。流路切替部材336Bは、主制御装置162から駆動信号が入力されていない状態(非励磁状態)では球通路332Bへ突出する突出位置にて待機し、駆動信号が入力されている状態(励磁状態)では球通路332Bへの突出が回避された退避位置にて待機する構成となっている。
(Variable winning device 83B)
Inside the variable winning device 83B, a ball passage 332B through which a game ball flowing into the entrance (large winning opening 331B) of the variable winning device 83B passes is formed. The ball passage 332B branches into the first branch passage 334B and the second branch passage 335B at the intermediate position, and the flow destination of the game ball is directed to the first branch passage 334B side and the second branch passage 335B side in this branch portion. A switchable flow path switching member 336B is provided. The drive unit (specifically, the solenoid) for the flow path switching member 336B is connected to the main control device 162 and operates based on the drive signal from the main control device 162. The flow path switching member 336B stands by at a protruding position protruding into the ball passage 332B in a state where a drive signal is not input from the main control device 162 (non-excitation state), and is in a state where a drive signal is input (excitation state). ) Is configured to stand by at a retracted position where protrusion to the ball passage 332B is avoided.

流路切替部材336Bが突出位置に配置されている状態では、当該流路切替部材336Bによって第1分岐通路334Bの入口部分が塞がれている。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第1分岐通路334Bへの流入が回避され、それら遊技球は第2分岐通路335Bへ流入することとなる。 In the state where the flow path switching member 336B is arranged at the protruding position, the inlet portion of the first branch passage 334B is blocked by the flow path switching member 336B. In this state, the inflow of the game balls that have reached the branch portion into the first branch passage 334B is avoided, and the game balls flow into the second branch passage 335B.

主制御装置162から流路切替部材336B用の駆動部駆動信号が出力され上記駆動部が励磁状態となると、流路切替部材336Bが球通路332Bへの突出が回避された退避位置へ移動し、第1分岐通路334Bの入口部分が開放される。これにより、遊技球の流入先が変更される。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第2分岐通路335Bへの流入が回避され、それら遊技球は第1分岐通路334Bへ流入することとなる。なお、流路切替部材336Bの動きは、作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選の結果によって予め規定されている。 When the drive unit drive signal for the flow path switching member 336B is output from the main control device 162 and the drive unit is in the excited state, the flow path switching member 336B moves to the retracted position where the protrusion to the ball passage 332B is avoided. The entrance portion of the first branch passage 334B is opened. As a result, the inflow destination of the game ball is changed. In this state, the inflow of the game balls that have reached the branch portion into the second branch passage 335B is avoided, and the game balls flow into the first branch passage 334B. The movement of the flow path switching member 336B is predetermined by the result of a lottery based on the winning of the operating ports 91A and 92A.

球通路332Bにて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ391dが配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第1分岐通路334B及び第2分岐通路335Bには下流側検知センサ338B,339Bが配設されている。上流側検知センサ391d及び下流側検知センサ338B,339Bは主制御装置162に接続されており、主制御装置162では上流側検知センサ391dからの検知情報(検知信号)に基づいて可変入賞装置83Bへの入賞の有無を特定し、入賞が発生した場合には所定数の遊技球の払い出しを行う。また、上流側検知センサ391d及び下流側検知センサ338B,339Bからの検知情報(検知信号)に基づいて遊技球の残存状況を監視している。 An upstream side detection sensor 391d is arranged in a portion of the ball passage 332B on the upstream side of the branch portion, and a portion on the downstream side of the branch portion, specifically, the first branch passage 334B and the second branch passage. Downstream detection sensors 338B and 339B are arranged in the branch passage 335B. The upstream side detection sensor 391d and the downstream side detection sensors 338B and 339B are connected to the main control device 162, and the main control device 162 transfers to the variable winning device 83B based on the detection information (detection signal) from the upstream side detection sensor 391d. The presence or absence of a prize is specified, and if a prize is generated, a predetermined number of game balls are paid out. Further, the remaining state of the game ball is monitored based on the detection information (detection signal) from the upstream side detection sensor 391d and the downstream side detection sensors 338B and 339B.

本実施の形態に示す主制御装置162においては、第1分岐通路334Bに付属の下流側検知センサ338Bからの検知情報(検知信号)により第1分岐通路334Bへの入球が発生したことを特定した場合には、特別遊技状態(詳しくは後述するV大当たり遊技状態)終了後の抽選モードが高確率モードに切り替わる構成となっている(所謂V確機)。本実施の形態では、第1分岐通路334Bが「有利入球部」又は「V」に相当し、第1分岐通路334Bへの入賞を「V入賞」とも称する。 In the main control device 162 shown in the present embodiment, it is specified that the ball has entered the first branch passage 334B by the detection information (detection signal) from the downstream side detection sensor 338B attached to the first branch passage 334B. If this is the case, the lottery mode after the end of the special game state (details will be described later in the V jackpot game state) is switched to the high probability mode (so-called V probability machine). In the present embodiment, the first branch passage 334B corresponds to the "advantageous entry portion" or "V", and the winning of the first branch passage 334B is also referred to as "V winning".

(保留球格納エリア)
次に、本実施の形態においては作動口91A,92Aへの入賞に基づく保留情報の記憶に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図168の概略図を参照して、本実施の形態における保留情報の記憶に係る構成について説明する。
(Reserved ball storage area)
Next, in the present embodiment, the configuration relating to the storage of the reserved information based on the winning of the operating ports 91A and 92A is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the storage of the reserved information in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 168.

本実施の形態に示す保留球格納エリア432Aは、第1作動口91Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第1作動口用保留エリアRaと、第2作動口92Aへの入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する第2作動口用保留エリアRbとを有している。 The reserved ball storage area 432A shown in the present embodiment is the first operating port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is generated in the first operating port 91A. It has a holding area Ra for the second working port and a holding area Rb for the second working port that stores the values of the winning random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 when a prize is won in the second operating port 92A. is doing.

第1作動口用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第1作動口91Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納される。また、第2作動口用保留エリアRbは、第1エリア〜第4エリアで構成されており、第2作動口92Aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報(保留情報)が時系列的に格納される。 The holding area Ra for the first operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the first operating port 91A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second area → Each numerical information is stored in chronological order from the third area to the fourth area. Further, the holding area Rb for the second operating port is composed of the first area to the fourth area, and when the winning of the second operating port 92A occurs a plurality of times in succession, the first area → the second. Each numerical information (holding information) is stored in chronological order in the order of area → third area → fourth area.

本実施の形態においては、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されている場合には、当該第2作動口用保留エリアRb(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を優先的に実行エリアAEへ移動させる構成となっている。そして、第2作動口用保留エリアRbに保留情報が格納されていない場合であって第1作動口用保留エリアRaに保留情報が格納されている場合には、当該第1作動口用保留エリアRa(詳しくは第1エリア)に格納されている保留情報を実行エリアAEへ移動させる構成となっている。 In the present embodiment, when the holding information is stored in the holding area Rb for the second operating port, the holding information stored in the holding area Rb for the second working port (specifically, the first area). Is preferentially moved to the execution area AE. When the hold information is not stored in the hold area Rb for the second operating port and the hold information is stored in the hold area Ra for the first working port, the holding area for the first working port is stored. The hold information stored in Ra (specifically, the first area) is moved to the execution area AE.

上記第1の実施の形態では、第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選を行う抽選モードとして大当たりとなる確率が相対的に低い低確率モードと大当たりとなる確率が相対的に高い高確率モードとを設けた。言い換えれば、参照する作動口用の当否テーブルを抽選モードに応じて切り替える構成とした。これに対して、本実施の形態では、何れの遊技状態においても同一の当否テーブルを参照して作動口用の当否抽選が実行される構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。また、遊技球の入賞先に応じて異なる当否テーブルを参照する構成となっている点でも第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図170を参照して、本実施の形態における作動口用の当否テーブルについて説明する。 In the first embodiment described above, the low probability mode in which the probability of winning a jackpot is relatively low as the lottery mode in which a lottery is performed based on the winning of the first operating port 91 and the second operating port 92 is relative to the probability of winning a jackpot. A high-probability mode is provided. In other words, the winning / failing table for the operating port to be referred to is switched according to the lottery mode. On the other hand, in the present embodiment, the first embodiment and the configuration are configured in that the winning / failing lottery for the operating port is executed with reference to the same winning / failing table in any gaming state. Is different. Further, the configuration is different from that of the first embodiment in that the configuration is such that different winning / failing tables are referred to depending on the winning destination of the game ball. Hereinafter, the pass / fail table for the operating port in the present embodiment will be described with reference to FIG. 170.

(作動口用の当否テーブル)
図169(a)に示すように、作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選に際して参照される低確率モード用の当否テーブルでは、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の計6個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たりに対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ(通常外れ)に対応している。これにより、大当たり確率が1/100となっている。
(Win / fail table for operating port)
As shown in FIG. 169 (a), in the winning / failing table for the low probability mode referred to in the lottery based on the winning of the operating ports 91A and 92A, the value of the random number (that is, the winning information) that is the big hit is "7. , "107", "207", "307", "407", "507", for a total of six. That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207", "307", "407", and "507" correspond to the big hit. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the deviation (normal deviation). As a result, the jackpot probability is 1/100.

図169(b)に示すように、作動口91A,92Aへの入賞に基づく抽選に際して参照される高確率モード用の当否テーブルでは、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「37」,「57」,「97」,「107」・・・「597」の計30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「37」,「57」,「97」,「107」・・・「597」が大当たりに対応している。そして、大当たりに該当しない乱数の値は全て外れ(通常外れ)に対応している。これにより、大当たり確率が1/20となっている。 As shown in FIG. 169 (b), in the winning / failing table for the high probability mode referred to in the lottery based on the winning of the operating ports 91A and 92A, the value of the random number (that is, the winning information) that is the big hit is "7. , "37", "57", "97", "107" ... "597", for a total of 30 pieces. That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "37", "57", "97", "107" ... "597" correspond to the big hit. And all the values of random numbers that do not correspond to the jackpot correspond to the deviation (normal deviation). As a result, the jackpot probability is 1/20.

なお、本実施の形態においては、第1作動口91A及び第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選結果に第1の実施の形態に示した特殊外れは含まれていない。但し、これに限定されるものではなく、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選において特殊外れとなり得るように構成してもよいし、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選において特殊外れとなり得るように構成してもよいし、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選及び第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選の何れにおいても特殊外れとなり得るように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the lottery result based on the winning of the first operating port 91A and the second operating port 92A does not include the special deviation shown in the first embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the lottery based on the winning of the first operating port 91A may be configured to be a special loss, or the lottery based on the winning of the second operating port 92A may be a special loss. It may be configured so that it may be a special deviation in any of the lottery based on the winning of the first operating port 91A and the lottery based on the winning of the second operating port 92A.

次に、図170を参照して、各作動口91A,92A用の振分テーブルについて説明する。 Next, a distribution table for each of the actuation ports 91A and 92A will be described with reference to FIG. 170.

(作動口用の振分テーブル)
第1作動口91A用の振分テーブルでは、「0」〜「29」の種別カウンタC2の値のうち「0」〜「14」の計15個が3R大当たりA(3R大当たり結果A)に対応しており、「15」〜「29」の計15個が3R大当たりB(3R大当たり結果B)に対応している。つまり、大当たり当選となった場合には、3R大当たり結果A及び3R大当たり結果Bとなる確率が各々50%となっている。
(Distribution table for operating port)
In the distribution table for the first operating port 91A, a total of 15 of the values of the type counters C2 of "0" to "29", "0" to "14", correspond to the 3R jackpot A (3R jackpot result A). A total of 15 pieces of "15" to "29" correspond to the 3R jackpot B (3R jackpot result B). That is, when the jackpot is won, the probability of the 3R jackpot result A and the 3R jackpot result B is 50%, respectively.

これに対して、第2作動口92A用の振分テーブルでは、「0」〜「29」の種別カウンタC2の値のうち「0」〜「5」の計6個が6R大当たりA(6R大当たり結果A)に対応しており、「6」〜「29」の計24個が6R大当たりB(6R大当たり結果B)に対応している。つまり、大当たり当選となった場合には、そのおよそ20%が6R大当たり結果Aとなり、残り80%が6R大当たり結果Bとなる。 On the other hand, in the distribution table for the second operating port 92A, a total of 6 of the values of the type counters C2 of "0" to "29", "0" to "5", are 6R jackpot A (6R jackpot). It corresponds to the result A), and a total of 24 pieces of "6" to "29" correspond to the 6R jackpot B (6R jackpot result B). That is, when the jackpot is won, about 20% of the jackpot results are 6R jackpot results A, and the remaining 80% are 6R jackpot results B.

図171に示すように、3R大当たり結果及び6R大当たり結果については、開閉実行モード中のラウンド数に差が設けられている。前者のラウンド数が「3」であるのに対して、後者のラウンド数は「6」となっている。つまり、6R大当たり結果となった場合には、持ち球を一気に増やすチャンスとなる。 As shown in FIG. 171, there is a difference in the number of rounds in the open / close execution mode between the 3R jackpot result and the 6R jackpot result. The number of rounds in the former is "3", while the number of rounds in the latter is "6". In other words, if the result is a 6R jackpot, it will be a chance to increase the number of balls you have at once.

ここで、本実施の形態においては大当たりの種別に応じて、可変入賞装置83Bにおける流路切替部材336Bの振分態様が異なる。この振分態様として低頻度入賞態様と高頻度入賞態様とが設けられている。 Here, in the present embodiment, the distribution mode of the flow path switching member 336B in the variable winning device 83B differs depending on the type of jackpot. As this distribution mode, a low frequency winning mode and a high frequency winning mode are provided.

低頻度入賞態様では、可変入賞装置83Bのシャッタ333Bが閉状態→開状態に切り替わった直後に流路切替部材336Bが突出位置→退避位置に切り替わり、その直後(詳しくは大入賞口に流入した遊技球が分岐位置に到達する前)に流路切替部材336Bを突出位置に復帰する。詳しくは、シャッタ333Bが開状態に切り替わったタイミングで大入賞口331Bに流入した遊技球が振分位置に到達するのに要する所要時間よりもシャッタ333Bが開状態に切り替わってから流路切替部材336Bが突出位置に復帰するまでの時間の方が短くなっている。これにより、有利入球部334Bへの入賞が実質的に回避される構成が実現されている。 In the low-frequency winning mode, the flow path switching member 336B switches from the protruding position to the retracted position immediately after the shutter 333B of the variable winning device 83B is switched from the closed state to the open state, and immediately after that (specifically, the game that has flowed into the large winning opening). Before the sphere reaches the branch position), the flow path switching member 336B is returned to the protruding position. Specifically, the flow path switching member 336B after the shutter 333B is switched to the open state rather than the time required for the game ball flowing into the large winning opening 331B to reach the distribution position at the timing when the shutter 333B is switched to the open state. The time it takes for the product to return to the protruding position is shorter. As a result, a configuration is realized in which winning a prize in the advantageous ball-entry portion 334B is substantially avoided.

これに対して、高頻度入賞態様では、可変入賞装置83Bのシャッタが閉状態→開状態に切り替わった直後に流路切替部材336Bが突出位置→退避位置に切り替わる点では上記低頻度入賞態様と同様であるものの、流路切替部材336Bはその後も所定の時間(8sec)に亘って退避位置に留まることとなる。この時間については、遊技球の発射周期(0.6sec)×入賞上限数(10個)=6secよりも長くなっており、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが可変入賞装置83Bに到達することから、右ルートへの遊技球の発射を続けてさえいれば有利入球部334Bへの入賞が実質的に確定する構成が実現されている。 On the other hand, in the high-frequency winning mode, the flow path switching member 336B switches from the protruding position to the retracted position immediately after the shutter of the variable winning device 83B switches from the closed state to the open state, which is the same as the low-frequency winning mode. However, the flow path switching member 336B will remain in the retracted position for a predetermined time (8 sec) thereafter. This time is longer than the firing cycle of the game ball (0.6 sec) x the maximum number of winnings (10) = 6 sec, and most of the game balls fired to the right route reach the variable winning device 83B. Therefore, as long as the game ball is continuously launched to the right route, the winning of the advantageous ball portion 334B is substantially confirmed.

3R大当たり結果A及び6R大当たり結果Aについては流路切替部材336Bの振分態様が低頻度入賞態様となる大当たり結果であり、3R大当たり結果B及び6R大当たり結果Bについては流路切替部材336Bの振分態様が高頻度入賞態様となる大当たり結果である。つまり、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選では特別遊技状態終了後の抽選モードが50%の確率で高確率モードへ移行する抽選結果となり、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選では特別遊技状態終了後の抽選モードが80%の確率で高確率モードへ移行する抽選結果となるように構成されている(図170参照)。 For the 3R jackpot result A and the 6R jackpot result A, the distribution mode of the flow path switching member 336B is the jackpot result in which the low frequency winning mode is used. This is a jackpot result in which the division mode is a high-frequency winning mode. That is, in the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the lottery mode after the end of the special gaming state has a 50% probability of shifting to the high probability mode, and in the lottery based on the winning of the second operating port 92A. The lottery mode after the end of the special gaming state is configured to be a lottery result of shifting to the high probability mode with a probability of 80% (see FIG. 170).

また、3R大当たり結果A及び6R大当たり結果Aとなった場合には、特別遊技状態の終了後に電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなる遊技状態へと移行する。この高頻度サポートモードB対応の遊技状態は、特別遊技状態の終了後に実行された遊技回の回数、詳しくは第2作動口92Aに係る遊技回数が終了基準回数となるまで継続され、当該終了基準回数に達した場合に高頻度サポートモードBによるサポートが終了する。3R大当たり結果Aとなった場合には上記終了基準回数として「100回」が設定される。 Further, when the 3R jackpot result A and the 6R jackpot result A are obtained, the support mode by the electric accessory 93A shifts to the high frequency support mode B after the end of the special gaming state. This high-frequency support mode B-compatible game state is continued until the number of game times executed after the end of the special game state, specifically, the number of games related to the second operating port 92A reaches the end reference number, and the end reference When the number of times is reached, the support by the high frequency support mode B ends. When the 3R jackpot result A is obtained, "100 times" is set as the end reference number of times.

これに対して、3R大当たり結果Bおよび6R大当たり結果Bとなった場合には、特別遊技状態の終了後に電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBとなる遊技状態へと移行する。この高頻度サポートモードB対応の遊技状態は、次に大当たり結果となるまで継続されることとなる。 On the other hand, when the 3R jackpot result B and the 6R jackpot result B are obtained, the support mode by the electric accessory 93A shifts to the high frequency support mode B after the end of the special gaming state. This gaming state corresponding to the high frequency support mode B will be continued until the next big hit result is obtained.

次に、図172のフローチャートを参照し、主制御装置162のMPU402にて実行される流路切替部材336B用の制御処理であるV振分設定処理について説明する。本実施の形態に示すV振分設定処理は、大入賞口開閉処理(図31)の一環として実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 172, the V distribution setting process, which is the control process for the flow path switching member 336B executed by the MPU 402 of the main control device 162, will be described. The V distribution setting process shown in the present embodiment is a process executed as a part of the large winning opening opening / closing process (FIG. 31).

(V振分設定処理)
V振分設定処理では先ずステップS5201にて、特別遊技状態における第3ラウンド(Vチャレンジラウンド)の開始タイミングであるか否かを判定する。第3ラウンドの開始タイミングである場合には、ステップS5202にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた第3タイマカウンタTC3に、「50」(0.1secに相当)をセットする。第3タイマカウンタTC3にセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。
(V distribution setting process)
In the V distribution setting process, first, in step S5201, it is determined whether or not it is the start timing of the third round (V challenge round) in the special gaming state. When it is the start timing of the third round, “50” (corresponding to 0.1 sec) is set in the third timer counter TC3 provided in various counter areas 434 of the RAM 404 in step S5202. The value (counter value) set in the third timer counter TC3 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, in a cycle of 2 msec.

続くステップS5203では、上記各種カウンタエリア434に設けられた振分回数カウンタHCに「1」をセットして、本V振分設定処理を終了する。振分回数カウンタHCに記憶されるデータ値(カウンタ値)は、流路切替部材336Bの動作回数をMPU402が特定するためのものである。 In the following step S5203, "1" is set in the distribution number counter HC provided in the various counter areas 434, and the V distribution setting process is completed. The data value (counter value) stored in the distribution count counter HC is for the MPU 402 to specify the number of operations of the flow path switching member 336B.

ステップS5201の説明に戻り、当該ステップS5201にて否定判定をした場合にはステップS5204に進む。ステップS5204では、振分回数カウンタHCの値が「0」であるか否かを判定する。振分回数カウンタHCの値が「0」である場合にはステップS5204にて肯定判定をしてそのまま本V振分設定処理を終了する。振分回数カウンタHCの値が「0」ではない場合にはステップS5240にて否定判定をしてステップS5205に進む。 Returning to the description of step S5201, if a negative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5204. In step S5204, it is determined whether or not the value of the distribution count counter HC is “0”. If the value of the distribution count counter HC is "0", an affirmative determination is made in step S5204, and the present V distribution setting process is terminated as it is. If the value of the distribution count counter HC is not "0", a negative determination is made in step S5240 and the process proceeds to step S5205.

ステップS5205では、振分部材用の駆動部の駆動状態から、流路切替部材336Bが有利入球部334Bへの振り分け側(V入賞側)である退避位置に位置しているか否かを判定する。流路切替部材336Bが退避位置に位置していない場合、すなわち突出位置に位置している場合には、ステップS5206に進み第3タイマカウンタTC3の値が「0」であるか否かを判定する。第3タイマカウンタTC3の値が「0」でない場合には、本振分設定処理を終了する。これに対して、第3タイマカウンタTC3の値が「0」である場合には、ステップS5207に進む。 In step S5205, it is determined from the drive state of the drive unit for the distribution member whether or not the flow path switching member 336B is located at the retracted position which is the distribution side (V winning side) to the advantageous ball entry unit 334B. .. If the flow path switching member 336B is not located in the retracted position, that is, is located in the protruding position, the process proceeds to step S5206 to determine whether or not the value of the third timer counter TC3 is "0". .. If the value of the third timer counter TC3 is not "0", the main distribution setting process is terminated. On the other hand, when the value of the third timer counter TC3 is "0", the process proceeds to step S5207.

ステップS5207では、流路切替部材336Bを突出位置から退避位置へ移動させる処理を行う。これにより、可変入賞装置83B内の流路がV入賞側に切り替わることとなる。続くステップS5208では、今回の振分態様が高頻度入賞態様であるか否かを判定する。ステップS5208にて肯定判定をした場合にはステップS5209に進み、第3タイマカウンタTC3に「4000」(8secに相当)をセットする。ステップS5208にて否定判定をした場合にはステップS5210に進み、第3タイマカウンタTC3に「40」(0.08secに相当)をセットする。 In step S5207, a process of moving the flow path switching member 336B from the protruding position to the retracted position is performed. As a result, the flow path in the variable winning device 83B is switched to the V winning side. In the following step S5208, it is determined whether or not the current distribution mode is a high-frequency winning mode. If an affirmative determination is made in step S5208, the process proceeds to step S5209, and "4000" (corresponding to 8 sec) is set in the third timer counter TC3. If a negative determination is made in step S5208, the process proceeds to step S5210, and "40" (corresponding to 0.08 sec) is set in the third timer counter TC3.

ステップS5205の説明に戻り、当該ステップS5205にて肯定判定をした場合、すなわち流路切替部材336Bが退避位置に配置されている場合にはステップS5211に進む。ステップS5211では第3タイマカウンタTC3の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、流路切替部材336Bを退避位置(V入賞側)に待機させる期間が経過したか否かを判定する。ステップS5211にて否定判定をした場合には、そのまま本V振分設定処理を終了する。ステップS5211にて肯定判定をした場合には、ステップS5212に進み、流路切替部材336Bを突出位置に変位させる。これにより、以降は有利入球部334Bへの入賞(V入賞)が不可となる。その後は、ステップS5213にて振分回数カウンタHCの値を「1」減算する処理を実行し、本振分設定処理を終了する。 Returning to the description of step S5205, if an affirmative determination is made in step S5205, that is, if the flow path switching member 336B is arranged at the retracted position, the process proceeds to step S5211. In step S5211, it is determined whether or not the value of the third timer counter TC3 is “0”. That is, it is determined whether or not the period for causing the flow path switching member 336B to stand by at the retracted position (V winning side) has elapsed. If a negative determination is made in step S5211, the present V distribution setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S5211, the process proceeds to step S5212, and the flow path switching member 336B is displaced to the protruding position. As a result, it becomes impossible to win a prize (V prize) in the advantageous ball portion 334B thereafter. After that, in step S5213, a process of subtracting the value of the distribution number counter HC by "1" is executed, and the main distribution setting process is completed.

次に、図173のフローチャートを参照し、主制御装置162のMPU402にて実行されるV入賞用処理について説明する。本実施の形態に示すV入賞処理は、遊技状態移行処理(図30)の一環として実行される処理である。 Next, the V winning process executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described with reference to the flowchart of FIG. 173. The V winning process shown in the present embodiment is a process executed as a part of the game state transition process (FIG. 30).

(V入賞用処理)
V入賞用処理では先ずステップS5301にて、RAM404の各種フラグ格納エリア435にV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS5302に進み、可変入賞装置83Bに設けられたV入賞用の検知センサ338Bの検知状態に基づき、V入賞が発生したか否か(当該検知センサ338Bの検知領域を遊技球が通過したか否か)を判定する。
(Processing for V prize)
In the V winning process, first, in step S5301, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If the V winning flag is not stored, the process proceeds to step S5302, and whether or not a V winning has occurred based on the detection state of the V winning detection sensor 338B provided in the variable winning device 83B (the detection sensor). Whether or not the game ball has passed through the detection area of 338B) is determined.

V入賞が発生したと判定した場合には、ステップS3303にて、V入賞の有効期間中であるか否かを判定する。当該有効期間は流路切替部材336Bの退避位置への変位に伴って計測(カウント)が開始される期間であり、その長さは流路切替部材336Bが退避位置に維持される期間よりも僅かに長くなっている。 If it is determined that the V prize has occurred, it is determined in step S3303 whether or not the V prize is valid. The effective period is a period in which measurement (counting) is started with the displacement of the flow path switching member 336B to the retracted position, and the length thereof is shorter than the period in which the flow path switching member 336B is maintained in the retracted position. It has become long.

有効期間中でない判定した場合には、ステップS5304に進み、報知・演出制御装置140への送信対象としてエラーコマンドを設定し、その後、本V入賞用処理を終了する。設定されたエラーコマンドは、通常処理(図23)の外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信され、報知・演出制御装置140では、所定のエラー報知が実行されるように、表示制御装置410、ランプ部26及びスピーカ部29を制御する。 If it is determined that the period is not valid, the process proceeds to step S5304, an error command is set as a transmission target to the notification / effect control device 140, and then the V winning process is terminated. The set error command is transmitted to the notification / effect control device 140 in the external output process of the normal process (FIG. 23), and the notification / effect control device 140 controls the display so that a predetermined error notification is executed. It controls the device 410, the lamp unit 26, and the speaker unit 29.

一方、有効期間中であると判定した場合には、ステップS5305に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435にV入賞フラグを格納する。続くステップS5306ではV入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞が発生したことを報知・演出制御装置140に通知するためのコマンドであり、設定されたV入賞コマンドは、通常処理(図23)の外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、V入賞コマンドを受信した場合、図柄表示装置95やランプ部26、スピーカ部29にてV入賞の発生を報知したり、V入賞を祝福したりする演出等が実行されるように、表示制御装置410等を制御する。 On the other hand, if it is determined that the period is valid, the process proceeds to step S5305, and the V winning flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. In the following step S5306, a V winning command is set. The V prize command is a command for notifying the notification / effect control device 140 that a V prize has occurred, and the set V prize command is notified / effect by the external output process of the normal process (FIG. 23). It is transmitted to the control device 140. In the notification / effect control device 140, when a V prize command is received, the symbol display device 95, the lamp unit 26, and the speaker unit 29 perform an effect of notifying the occurrence of the V prize or congratulating the V prize. The display control device 410 and the like are controlled so as to be performed.

ステップS5306の実行後、ステップS5301で肯定判定した場合又はステップS5302で否定判定した場合には、本V入賞用処理を終了する。 After the execution of step S5306, if an affirmative determination is made in step S5301 or a negative determination is made in step S5302, the V winning process is terminated.

次に、図174のフローチャートを参照し、主制御装置162のMPU402にて実行される開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。本実施の形態に示す開閉実行モード終了時の移行処理は、遊技状態移行処理(図30)の一環として実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 174, the transition process at the end of the open / close execution mode executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. The transition process at the end of the open / close execution mode shown in the present embodiment is a process executed as a part of the game state transition process (FIG. 30).

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS5401にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードBフラグをセットする。これにより、電動役物93Aによるサポートモードが高頻度サポートモードBに切り替わることとなる。続くステップS5402では、今回の開閉実行モードが3R大当たり結果B及び6R大当たり結果Bの何れかを契機としているか否かを判定する。ステップS5402にて否定判定をした場合には、ステップS5403に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に回数制限フラグをセットする。続くステップS5404では、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた継続回数カウンタに「100」をセットする。
(Transition processing at the end of open / close execution mode)
In the transition process at the end of the open / close execution mode, first, in step S5401, the high frequency support mode B flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. As a result, the support mode by the electric accessory 93A is switched to the high frequency support mode B. In the following step S5402, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is triggered by either the 3R jackpot result B or the 6R jackpot result B. If a negative determination is made in step S5402, the process proceeds to step S5403, and the number-of-times limit flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. In the following step S5404, "100" is set in the continuation number counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

継続回数カウンタの値は、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算され、継続回数カウンタの値が「0」になることで高頻度サポートモードBが終了する。つまり、継続回数カウンタの値により高頻度サポートモードB中に実行可能な遊技回数である上限(上記終了基準回数)が規定されている。 The value of the continuation count counter is decremented by "1" each time the game round is executed, and when the value of the continuation count counter becomes "0", the high frequency support mode B ends. That is, the upper limit (the above-mentioned end reference number of times), which is the number of games that can be executed during the high frequency support mode B, is defined by the value of the continuation number counter.

ステップS5404の処理を実行した後、又はステップS5402にて肯定判定をした場合には、ステップS5405に進む。ステップS5405では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に上述したV入賞フラグが格納されているか否か判定する。V入賞フラグが格納されている場合にはステップS5405にて肯定判定をしてステップS5406に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。これにより、以降の抽選モードが高確率モードとなる。 After executing the process of step S5404, or when an affirmative determination is made in step S5402, the process proceeds to step S5405. In step S5405, it is determined whether or not the above-mentioned V winning flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If the V winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S5405, the process proceeds to step S5406, and the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. As a result, the subsequent lottery mode becomes the high probability mode.

ステップS5406の処理を実行した後、又はステップS5404にて否定判定をした場合には、ステップS5407に進む。ステップS5407ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタを0クリア(リセット)する。その後は、ステップS5408にて、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている開閉実行モード用の各種フラグ(大当たりフラグ等)を消去し、開閉実行モードに対応した外部信号の出力を停止する。 After executing the process of step S5406, or when a negative determination is made in step S5404, the process proceeds to step S5407. In step S5407, the game count counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 are cleared (reset) to 0. After that, in step S5408, various flags (big hit flag, etc.) for the open / close execution mode stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are erased, and the output of the external signal corresponding to the open / close execution mode is stopped.

次に、主制御装置162のMPU402にてタイマ割込み処理の一環として実行される保留予告(上記予告演出を含む)用の事前確認処理(図22のステップS306参照)及び保留コマンドの設定処理(図22のステップS307)について説明する。 Next, a preliminary confirmation process (see step S306 in FIG. 22) for a hold notice (including the above notice effect) executed as a part of the timer interrupt process in the MPU 402 of the main control device 162 and a hold command setting process (FIG. 22). 22 step S307) will be described.

(事前確認処理)
図175のフローチャートに示すように、事前確認処理においては先ず、ステップS5501にて、保留球格納エリア432Aの保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS5502にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり結果に対応する情報が含まれているか否かを確認する。この判定についての詳細は、上記ステップS702の当否判定処理と同様であるため説明を省略する。
(Preliminary confirmation process)
As shown in the flowchart of FIG. 175, in the pre-confirmation process, first, in step S5501, the operation hold storage number N and the common hold number CRN stored in the hold number storage area of the hold ball storage area 432A are read and applied. The information on the number of reserved pieces is stored in the register of the MPU 402. After that, in step S5502, it is confirmed whether or not the hold information acquired by this winning prize contains the information corresponding to the jackpot result. Since the details of this determination are the same as the hit / fail determination process in step S702, the description thereof will be omitted.

ステップS5502の確認処理にて大当たりとなる旨を確認した場合には、ステップS5503にて肯定判定をしてステップS5504に進む。ステップS5504では、MPU402のレジスタに大当たり発生情報を記憶し、本事前確認処理を終了する。なお、ステップS5504では今回の入賞に基づき上記ステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち取得済みの種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS5504にてMPU402のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれる。 When it is confirmed in the confirmation process of step S5502 that a big hit is obtained, an affirmative determination is made in step S5503 and the process proceeds to step S5504. In step S5504, the jackpot occurrence information is stored in the register of the MPU 402, and the pre-confirmation process is terminated. In step S5504, out of the pending information acquired in step S304 based on this prize, the information for type determination, that is, the value of the acquired type counter C2 is grasped, and the jackpot type is referred to by referring to the distribution table. To judge. The information stored in the register of the MPU 402 in step S5504 includes information related to the type of jackpot.

ステップS5502の確認処理にて外れ結果(通常外れ結果)となる旨を確認した場合には、ステップS5503にて否定判定をしてステップS5505に進む。ステップS5505では、通常外れ時リーチ確認処理を実行する。具体的には、ステップS304にて取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握し、外れリーチ発生用の抽選テーブルを参照して外れリーチ発生となるか否かを確認する。外れリーチ発生とはならない場合(完全外れとなる場合)にはステップS5506にて否定判定をして、本事前確認処理を終了する。外れリーチ発生となる場合にはステップS5506にて肯定判定をしてステップS5507に進む。ステップS5507では、MPU402のレジスタに外れリーチ発生情報を記憶し、本事前確認処理を終了する。なお、ステップS5507にてMPU402のレジスタに記憶される情報には外れリーチの大まかな種別(スーパーリーチであるか否か)に係る情報が含まれる。 When it is confirmed in the confirmation process of step S5502 that the result is a deviation (normal deviation result), a negative determination is made in step S5503 and the process proceeds to step S5505. In step S5505, the reach confirmation process at the time of disconnection is normally executed. Specifically, the value of the reach random number counter C3 acquired in step S304 is grasped, and it is confirmed whether or not the loss reach occurs by referring to the lottery table for the loss reach generation. If the out-of-reach does not occur (if the out-of-reach occurs completely), a negative determination is made in step S5506, and the prior confirmation process ends. If an out-of-reach occurs, an affirmative judgment is made in step S5506 and the process proceeds to step S5507. In step S5507, the out-of-reach occurrence information is stored in the register of the MPU 402, and the pre-confirmation process is terminated. The information stored in the register of the MPU 402 in step S5507 includes information related to a rough type of out-of-reach (whether or not it is super reach).

次に図176のフローチャートを参照して、保留コマンドの設定処理について説明する。 Next, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowchart of FIG. 176.

(保留コマンドの設定処理)
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS5601にて、MPU402のレジスタに大当たり発生情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり発生情報が記憶されている場合にはステップS5602に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
(Pending command setting process)
In the hold command setting process, first, in step S5601, it is determined whether or not the jackpot occurrence information is stored in the register of the MPU 402. If the jackpot occurrence information is stored, the process proceeds to step S5602, and the jackpot correspondence hold command is set. The jackpot support hold command contains information about the type of jackpot.

一方、ステップS5601にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり発生情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS5603に進み、MPU402のレジスタに外れリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。外れリーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS5603にて肯定判定をしてステップS5604に進み、外れリーチ対応保留コマンドを設定する。外れリーチ対応保留コマンドには、外れリーチの大まかな種別(スーパーリーチであるか否か)に係る情報が含まれる。ステップS5603にて否定判定をした場合にはステップS5605に進む。ステップS5605では、外れリーチ非対応保留コマンド(完全外れ対応保留コマンド)を設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5601, that is, if it is determined that the jackpot occurrence information is not stored in the MPU 402 register, the process proceeds to step S5603, and is the out-of-reach occurrence information stored in the MPU 402 register? Judge whether or not. If the loss reach occurrence information is stored, an affirmative determination is made in step S5603, the process proceeds to step S5604, and a loss reach correspondence hold command is set. The out-of-reach support hold command includes information related to the rough type of out-of-reach (whether or not it is super reach). If a negative determination is made in step S5603, the process proceeds to step S5605. In step S5605, a hold command that does not support loss reach (a hold command that supports complete loss) is set.

ステップS5602,S5604,S5605にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS714に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140に送信され、同報知・演出制御装置140においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間にかかる情報は格納されない。 When setting the hold command in steps S5602, S5604, and S5605, the change display time is determined with reference to the value of the change type counter CS, and the information related to the change display time is stored in the hold command. .. In determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as in the variable display time setting process shown in step S714. The hold command set in this way is transmitted to the notification / effect control device 140, and the notification / effect control device 140 can grasp the variation display mode of the symbol based on the hold command. As described above, in the case of complete deviation, the variable display time may change according to the number of reserved information stored at the start of the game round related to the reserved information. Therefore, when setting the hold command for complete disconnection, the information related to the variable display time is not stored.

ステップS5602、ステップS5604、ステップS5605のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS5606にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。保留コマンドの情報は複数バイトの情報として構成されており、ステップS4408では、先ず直前の事前確認処理(図175)におけるステップS5501にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS5602、ステップS5604、ステップS5605のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS5606の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 After executing the command setting process of any one of step S5602, step S5604, and step S5605, in step S5606, the process of setting the information on the number of pending numbers for the reserved command is executed. The information of the hold command is configured as a plurality of bytes of information. In step S4408, first, the information on the number of holds stored in the register of the MPU 402 is read in step S5501 in the immediately preceding prior confirmation process (FIG. 175), and then the information is read. , The information on the number of holds read above is stored by arithmetic processing such as logical sum for the bit for the information on the number of holds in the hold command that has already been set. As a result, information for specifying the number of the hold information corresponding to the hold command for the hold command set in any of the processes of step S5602, step S5604, and step S5605. Will be included. After executing the process of step S5606 described in detail above, the hold command setting process ends.

ステップS5606にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置140では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The hold command including the information on the number of holds in step S5606 is transmitted to the notification / effect control device 140 by the external output process in step S401 in the next normal process (FIG. 23). By receiving such a hold command, the notification / effect control device 140 identifies that the hold information has increased. Further, the notification / effect control device 140 adds information for holding notice, which will be described later, to the hold command and transmits the information to the display control device 410. The display control device 410 executes a hold display, hold notice process, or the like based on the received hold command.

次に、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, the process related to the hold notice executed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 will be described. The processes related to the hold notice are roughly classified into a command correspondence process for determining a command from the main control device 162 and a hold notice effect setting process for determining the mode of the hold notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for pending commands)
In the hold command correspondence process, when the hold command transmitted by the main control device 162 is received, the process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The hold command correspondence process is executed as a part of the periodic process that is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置140のMPU442にて受信したコマンドはRAM444のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア461における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the hold command correspondence process, first, it is determined whether or not the hold command is received. The command received by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 is temporarily stored in the command storage area of the RAM 444. The command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, each of them is used. The processing corresponding to the command can be executed well. When determining whether or not the corresponding hold command has been received, it is determined whether or not the jackpot corresponding hold command has been received in the area to be read this time in the command storage area 461. The configuration for reading such a command is the same for reading other commands such as the fluctuation start command.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリア467は、第1エリアRc1〜第8エリアRc8を有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3 ・・・ 第8エリアRc8→第7エリアRc7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置140の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置162の保留球格納エリア432(詳しくは作動口用保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When a hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area. The hold information storage area 467 has a first area Rc1 to an eighth area Rc8, and is configured to be able to store one hold information for each area. The hold information stored in each area is sequentially shifted to the lower area side by receiving a shift command from the main control device 162, that is, when the game round is started. Specifically, while clearing the data of the first area Rc1, the second area Rc2 → the first area Rc1, the third area Rc3 → the second area Rc2, the fourth area Rc4 → the third area Rc3 ... The data in each area is shifted such as area Rc8 → 7th area Rc7. In the hold information storage area of the notification / effect control device 140, the hold information is chronologically stored regardless of the entry destination, as in the hold ball storage area 432 of the main control device 162 (specifically, the hold area RE for the operation port). It is structured to be stored together. Specifically, the information on the number of holds included in the command received this time is specified, and the above-mentioned various information is stored in the area corresponding to the information on the number of holds specified in the first area Rc1 to the eighth area Rc8.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM444の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the above-mentioned hold command is received, the hold command reception flag is set in the various flag storage areas of the RAM 444, and when the shift command is received, the shift command reception flag is set in the various flag storage areas. Each of these flags triggers the setting process for the hold notice effect described below, and is deleted when the setting process for the hold notice effect is completed.

報知・演出制御装置140のMPU442においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて大当たり予告演出設定処理を行う。大当たり予告演出設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフトコマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては大当たり予告演出を実行する契機は作動口91A,92Aへの入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。 In the MPU 442 of the notification / effect control device 140, the jackpot advance notice effect setting process is performed based on the information stored in the hold information storage area. The jackpot notice effect setting process is a process executed as a part of a periodic process that is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle), and is executed on condition that the above-mentioned hold command or shift command is received. It is a process. That is, in the present embodiment, the opportunity to execute the jackpot notice effect is when the hold information is acquired with the winning of the operating ports 91A and 92A, or when the hold information is digested with the progress of the game. There is.

本実施の形態に示す大当たり予告演出は、図柄表示装置95A(表示画面95aA)の保留表示領域NEに表示おける保留表示の態様等を大当たり予告演出に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、図177に示すように、保留数表示領域Daに表示された保留アイコンMPのうち該当遊技回(該当保留)に対応するものを変化させる(本実施の形態では色を変化させる)。具体的には、保留アイコンMPの色が複数パターン、詳しくは白色(レベル0)、青色(レベル1)、黄色(レベル2)、赤色(レベル3)の3つのパターンが設けられており、該当する保留アイコンMPの色が白色以外の色に変化させる。 The jackpot notice effect shown in the present embodiment is executed by changing the mode of the hold display displayed in the hold display area NE of the symbol display device 95A (display screen 95aA) to one corresponding to the jackpot notice effect. Specifically, as shown in FIG. 177, among the hold icon MPs displayed in the hold number display area Da, those corresponding to the corresponding game times (corresponding hold) are changed (in the present embodiment, the color is changed). ). Specifically, there are multiple patterns of colors for the hold icon MP, specifically white (level 0), blue (level 1), yellow (level 2), and red (level 3). Hold icon MP changes color to a color other than white.

該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が通常外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。つまり、大当たり予告演出が実行される場合には、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。 If the hold corresponds to the jackpot result, it is easier to select in the order of level 3> level 2> level 1, and if the hold corresponds to the normal off result, level 1> level 2 > It is easier to select in the order of level 3. That is, when the jackpot notice effect is executed, the higher the final level, the higher the expectation that leads to the jackpot result.

なお、大当たり予告演出については、変化した保留アイコンMPの色が実行対象表示領域Dcへシフトするまで維持されるステップアップ非対応の予告演出(第1大当たり予告演出)と、実行対象表示領域Dcへシフトするまでに色が変化するステップアップ対応の予告演出(第2大当たり予告演出)とに大別される。 Regarding the jackpot notice effect, the step-up non-compliant notice effect (first jackpot notice effect) that is maintained until the color of the changed hold icon MP shifts to the execution target display area Dc, and the execution target display area Dc. It is roughly divided into a step-up notice production (second big hit notice production) in which the color changes before the shift.

第1大当たり予告演出においては、当該する保留アイコンMPに係る遊技回が開始される前の遊技回中に大当たり予告演出が開始されることで遊技者に遊技への注目を促すことができる。これに対して、第2大当たり予告演出においては、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って変化する。例えば、最終的に変化する色が赤色の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い下位の色(青色又は黄色)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の大当たり予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、大当たり予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 In the first big hit notice effect, the big hit notice effect is started during the game round before the game round related to the hold icon MP is started, so that the player can be attracted to the game. On the other hand, in the second big hit notice effect, the color of the hold icon MP changes as the game progresses. For example, even if the color that finally changes is red, first change it to a lower color (blue or yellow) with lower expectations, and expect more at the timing when the hold icon MP shifts. Step up (promote) to a higher color with a higher degree. By using these two types of jackpot notice effects together, even if the color has a low degree of expectation, there is a possibility that the color will change to a color with a high degree of expectation until the corresponding game times are reached. As a result, it is possible to prevent the attention to the jackpot notice effect from decreasing at an early stage.

以上詳述した遊技機においては、基本的には大当たりを目指して遊技が行われることとなるが、大当たりとなることなく天井到達となった場合には、高頻度サポートモードAによって投資が抑制されるだけでなく、大当たりとなった場合に高確率モードへ移行する確率及び大当たりとなった場合に獲得できる賞球の数が引き上げられることとなる。つまり、天井目前(間近)となった場合には天井到達前に大当たりとなるよりも天井到達後に大当たりとなった方が大量出球への期待が膨らむこととなる。このような事情から天井目前における遊技の緊張感が増すと想定される。遊技において適度な緊張感は遊技への注目度を高める上で好ましいものの、このような緊張状態が長く続くことは遊技者の疲労を招く要因になると懸念される。本実施の形態においては、天井目前となった場合の一部においては天井到達となる遊技回よりも前の遊技回にて天井到達確定演出が実行される構成とすることで上記懸念を緩和していることを特徴の1つとしている。以下、図178のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442により定期処理の一環てとして実行される天井到達確定演出用処理について説明する。 In the gaming machines described in detail above, the game is basically aimed at a big hit, but if the game reaches the ceiling without a big hit, the investment is suppressed by the high frequency support mode A. Not only that, the probability of shifting to the high probability mode in the case of a big hit and the number of prize balls that can be obtained in the case of a big hit will be increased. In other words, when the ball is in front of (close to) the ceiling, the expectation for a large number of balls will increase if the ball hits the jackpot after reaching the ceiling rather than hitting the jackpot before reaching the ceiling. Under these circumstances, it is expected that the tension of the game in front of the ceiling will increase. Although an appropriate feeling of tension in a game is preferable for increasing the degree of attention to the game, it is feared that such a long-lasting state of tension may cause fatigue of the player. In the present embodiment, the above concern is alleviated by configuring the structure in which the ceiling arrival confirmation effect is executed in the game times before the game times in which the ceiling is reached in a part of the case where the ceiling is just before the ceiling. It is one of the features that it is. Hereinafter, the ceiling arrival confirmation effect processing executed as a part of the periodic processing by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 will be described with reference to the flowchart of FIG. 178.

(天井到達確定演出用処理)
天井到達確定演出用処理においては先ず、ステップS5701にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に天井到達確定演出フラグが格納されているか否かを判定する。詳細については後述するが、天井到達確定演出フラグは天井到達確定演出が開始される際に格納され、天井到達確定演出が終了する際に消去されるフラグである。ステップS5791にて否定判定をした場合にはステップS5702に進む。
(Processing for finalizing the arrival at the ceiling)
In the process for determining the ceiling arrival, first, in step S5701, it is determined whether or not the ceiling arrival confirmation effect flag is stored in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. Although the details will be described later, the ceiling arrival confirmation effect flag is a flag that is stored when the ceiling arrival confirmation effect is started and is erased when the ceiling arrival confirmation effect is completed. If a negative determination is made in step S5791, the process proceeds to step S5702.

ステップS5702では、主制御装置162から保留コマンドを受信したか否かを判定する。保留コマンドを受信していない場合にはステップS5702にて否定判定をしてそのまま本天井到達確定演出用処理を終了する。保留コマンドを受信している場合には、ステップS5702にて肯定判定をしてステップS5703に進む。ステップS5703では天井到達までの保留(残り遊技回数分の保留)が確保されているかを判定する。保留が不足している場合にはステップS5703にて否定判定をして、本天井到達確定演出用処理を終了する。保留が確保されている場合にはステップS5703にて肯定判定をしてステップS5704に進む。 In step S5702, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control device 162. If the hold command has not been received, a negative determination is made in step S5702, and the process for confirming the arrival of the main ceiling is terminated as it is. If the hold command has been received, an affirmative determination is made in step S5702 and the process proceeds to step S5703. In step S5703, it is determined whether or not the hold until reaching the ceiling (hold for the number of remaining games) is secured. If the hold is insufficient, a negative determination is made in step S5703, and the process for confirming the arrival of the main ceiling is terminated. If the hold is secured, an affirmative determination is made in step S5703 and the process proceeds to step S5704.

ステップS5704では、天井到達までに消化される保留に大当たり結果に対応する保留が含まれているか否かを判定する。大当たり結果に対応する保留が含まれていない場合には、ステップS5704にて否定判定をしてステップS5705に進む。ステップS5705では確定演出用抽選処理を実行する。確定演出用抽選処理では、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている確定演出用抽選テーブルを参照して、天井到達確定演出を実行するか否かを決定する。なお、当該抽選にて当選する確率は50%となっている。 In step S5704, it is determined whether or not the hold that is digested by the time the ceiling is reached includes the hold corresponding to the jackpot result. If the hold corresponding to the jackpot result is not included, a negative determination is made in step S5704 and the process proceeds to step S5705. In step S5705, the final production lottery process is executed. In the final effect lottery process, it is determined whether or not to execute the ceiling arrival final effect by referring to the final effect lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443. The probability of winning in the lottery is 50%.

ステップS5705の抽選にて当選した場合には、ステップS5706にて肯定判定をしてステップS5707に進む。ステップS5707では天井到達確定演出開始処理を実行する。具体的には、図柄表示装置95Aの表示画面95aAの外周部分に金色のエフェクトを表示させるとともにスピーカ部29から出力されるBGMを天井到達確定演出に対応したBGMに切り替える。 If the lottery in step S5705 is won, an affirmative determination is made in step S5706 and the process proceeds to step S5707. In step S5707, the ceiling arrival confirmation effect start process is executed. Specifically, the golden effect is displayed on the outer peripheral portion of the display screen 95aA of the symbol display device 95A, and the BGM output from the speaker unit 29 is switched to the BGM corresponding to the ceiling arrival confirmation effect.

天井到達確定演出を開始した後は、ステップS5708にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に大当たり予告演出規制フラグをセットする。これにより、以降は天井到達確定演出が終了するまで大当たり予告演出が新たに開始されることが回避されることとなる。なお、大当たり予告演出が未開始のまま控えている状況下にて予告演出規制フラグがセットされた場合には、当該大当たり予告演出が実行されることなく中止される。 After starting the ceiling arrival confirmation effect, the jackpot notice effect regulation flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444 in step S5708. As a result, it is possible to prevent the jackpot notice effect from being newly started until the ceiling arrival confirmation effect is completed. If the notice effect restriction flag is set in a situation where the big hit notice effect has not started yet, the big hit advance notice effect is canceled without being executed.

続くステップS5709では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に天井到達確定演出フラグをセットする。その後は、ステップS5710にて発射停止示唆の開始処理を実行して、本天井到達確定演出用処理を終了する。発射停止示唆の開始処理により、図柄表示装置95Aの表示画面95aAに「発射停止」の文字が表示されることとなる。なお、天井到達までの保留が確保された場合には、大当たり結果対応の保留が含まれているか、更には天井到達確定演出が発生するか否かに関係なく、ステップS5710にて発射停止示唆の開始処理を実行した後、本天井到達確定演出用処理を終了する。 In the following step S5709, the ceiling arrival confirmation effect flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. After that, in step S5710, the process of starting the suggestion to stop firing is executed, and the process for determining the arrival at the main ceiling is completed. By the start processing of the suggestion to stop firing, the characters "stop firing" are displayed on the display screen 95aA of the symbol display device 95A. If the hold until reaching the ceiling is secured, it is suggested in step S5710 that the launch is stopped regardless of whether the hold for the jackpot result is included or whether the ceiling arrival confirmation effect occurs. After executing the start process, the process for confirming the arrival of the main ceiling is terminated.

ステップS5701の説明に戻り、当該ステップS5701にて肯定判定をした場合、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に天井到達確定演出フラグが格納されている場合には、ステップS5711に進む。ステップS5711では、天井到達となったか否かを判定する。具体的には、天井到達となる最終遊技回が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5711にて否定判定をした場合にはステップS5712に進む。ステップS5712では、大当たり予告演出を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS5712にて否定判定をした場合には、そのまま本天井到達確定演出用処理を終了する。ステップS5712にて肯定判定をした場合には、ステップS713に進む。 Returning to the description of step S5701, if an affirmative determination is made in step S5701, that is, if the ceiling arrival confirmation effect flag is stored in the various flag storage areas 466 of the RAM 444, the process proceeds to step S5711. In step S5711, it is determined whether or not the ceiling has been reached. Specifically, it is determined whether or not it is the timing when the final game round to reach the ceiling is completed. If a negative determination is made in step S5711, the process proceeds to step S5712. In step S5712, it is determined whether or not the jackpot notice effect is being executed. If a negative determination is made in step S5712, the process for confirming the arrival of the main ceiling is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S5712, the process proceeds to step S713.

ステップS5713では、大当たり予告演出を解除(中止)するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、遊技回における確定表示中のタイミングである解除タイミングとなったか否かを判定する。ステップS5713にて否定判定をした場合には、そのまま本天井到達確定演出用処理を終了する。ステップS5713にて肯定判定をした場合には、ステップS5714にて大当たり予告演出解除処理を実行した後、本天井到達確定演出用処理を終了する。 In step S5713, it is determined whether or not it is the timing to cancel (cancel) the jackpot notice effect. Specifically, it is determined whether or not the release timing, which is the timing during the confirmation display in the game round, has come. If a negative determination is made in step S5713, the process for confirming the arrival of the main ceiling is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S5713, the jackpot notice effect canceling process is executed in step S5714, and then the main ceiling arrival confirmation effect processing is terminated.

大当たり予告演出解除処理においては、スピーカ部29から大当たり予告演出の解除用の効果音を出力させるとともに、青色、黄色、赤色に色が変更されている保留アイコンMPの色を白色に変更させる。より詳しくは、表示画面95aAの外周に表示されている金色のエフェクトから色が変更された保留アイコンMPに向けて白色のエフェクトを収束させる動的表示を行った後に当該保留アイコンMPの色を白色に変更させる。 In the jackpot notice effect cancellation process, the speaker unit 29 outputs a sound effect for canceling the jackpot notice effect, and the color of the hold icon MP whose color has been changed to blue, yellow, and red is changed to white. More specifically, after performing a dynamic display in which the white effect is converged from the golden effect displayed on the outer periphery of the display screen 95aA toward the hold icon MP whose color has been changed, the color of the hold icon MP is changed to white. To change to.

ステップS5711の説明に戻り、当該ステップS5711にて肯定判定をした場合、すなわち天井到達となった場合にはステップS571に進む。ステップS5715では、発射停止示唆の終了処理を実行する。これにより、表示画面95aAに表示されていた「発射停止」の文字が非表示となる。続くステップS5716では、天井到達確定演出の終了処理を実行する。これにより、スピーカ部29から出力されている天井到達確定演出用のBGMがOFFとなる。具体的には、天井到達を契機として高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態に移行するため、スピーカ部29から出力されるBGMは移行先の通常遊技状態に対応したBGMに切り替わる。また、表示画面95aAの外周に表示されていた金色のエフェクトが非表示となる。 Returning to the description of step S5711, if an affirmative determination is made in step S5711, that is, if the ceiling is reached, the process proceeds to step S571. In step S5715, the end processing of the firing stop suggestion is executed. As a result, the characters "stop firing" displayed on the display screen 95aA are hidden. In the following step S5716, the end processing of the ceiling arrival confirmation effect is executed. As a result, the BGM for the ceiling arrival confirmation effect output from the speaker unit 29 is turned off. Specifically, since the transition to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A is triggered by reaching the ceiling, the BGM output from the speaker unit 29 is switched to the BGM corresponding to the transition destination normal gaming state. Further, the golden effect displayed on the outer periphery of the display screen 95aA is hidden.

天井到達確定演出終了処理を実行した後は、ステップS5717にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている大当たり予告演出規制フラグを消去する。これにより、大当たり予告演出の規制が解除される。その後は、ステップS5718にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている天井到達確定演出フラグを消去して本天井到達確定演出用処理を終了する。 After executing the ceiling arrival confirmation effect end process, the jackpot notice effect restriction flag stored in the various flag storage areas 466 of the RAM 444 is deleted in step S5717. As a result, the regulation of the jackpot notice production is lifted. After that, in step S5718, the ceiling arrival confirmation effect flag stored in the various flag storage areas 466 of the RAM 444 is erased, and the process for the main ceiling arrival confirmation effect is completed.

ここで、図179を参照して、天井到達確定演出の流れについて例示する。図179は天井到達確定演出の流れを示すタイミングチャートであり、外れ結果(通常外れ結果)対応の大当たり予告演出中に天井到達確定演出が開始された場合を例示している。 Here, with reference to FIG. 179, the flow of the ceiling arrival confirmation effect will be illustrated. FIG. 179 is a timing chart showing the flow of the ceiling arrival confirmation effect, and illustrates a case where the ceiling arrival confirmation effect is started during the jackpot notice effect corresponding to the deviation result (normal deviation result).

tk1のタイミングでは、特別遊技状態終了後の395回目の遊技回の開始に伴って、第1作動口91Aに係る保留数が「3」→「2」に減少している。395回目の遊技回中のtk2のタイミングでは、第1作動口91Aへの入賞が発生し、第1作動口91Aに係る保留数が「2」→「3」に増加している。但し、tk2のタイミングでは、保留数が増加してはいるものの、天井到達となる保留が確保されてはいない(保留が不足している)。 At the timing of tk1, the number of reservations related to the first operating port 91A is reduced from "3" to "2" with the start of the 395th game round after the end of the special game state. At the timing of tk2 during the 395th game round, a prize is generated in the first operating port 91A, and the number of reservations related to the first operating port 91A is increased from "2" to "3". However, at the timing of tk2, although the number of holds has increased, the hold to reach the ceiling has not been secured (the hold is insufficient).

tk3のタイミングでは、特別遊技状態終了後の396回目の遊技回の開始に伴って、第1作動口91Aに係る保留数が「3」→「2」に減少している。396回目の遊技回中のtk4のタイミングでは、第1作動口91Aへの入賞が発生し、第1作動口91Aに係る保留数が「2」→「3」に増加している。直後のtk5のタイミングでも、第1作動口91Aへの入賞が発生し、第1作動口91Aに係る保留数が「3」→「4」に増加している。 At the timing of tk3, the number of reservations related to the first operating port 91A is reduced from "3" to "2" with the start of the 396th game round after the end of the special gaming state. At the timing of tk4 during the 396th game round, a prize is generated in the first operating port 91A, and the number of reservations related to the first operating port 91A is increased from "2" to "3". Even at the timing of tk5 immediately after that, a prize is generated in the first operating port 91A, and the number of reservations related to the first operating port 91A is increasing from "3" to "4".

tk5のタイミングでは、保留数が増加して天井到達となる保留が確保され、天井到達までに消化される保留については何れも外れ結果(通常外れ結果)に対応している。これらの条件に基づいて天井到達確定演出を実行するか否かの抽選が実行されている。図179に示す例では当該抽選に当選しており、当該tk5のタイミングにて天井到達確定演出が開始されている。なお、天井到達確定演出の開始に併せて、図柄表示装置95Aの表示画面95aAにて発射停止の示唆が開始されている。 At the timing of tk5, the number of holds increases and the hold that reaches the ceiling is secured, and all the holds that are consumed by the time the hold reaches the ceiling correspond to the off result (normal off result). Based on these conditions, a lottery is being executed as to whether or not to execute the ceiling arrival confirmation effect. In the example shown in FIG. 179, the lottery is won, and the ceiling arrival confirmation effect is started at the timing of the tk5. At the same time as the start of the ceiling arrival confirmation effect, the suggestion of stopping the firing is started on the display screen 95aA of the symbol display device 95A.

ここで、tk5のタイミングでは397回目の遊技回を該当遊技回とした大当たり予告演出の実行中となっている。この大当たり予告演出は本来であれば、397回目の遊技回が終了するtk8のタイミングまで継続される予定となっているものの、天井到達確定演出が実行されるこを契機として中止(解除)の決定がなされる。そして、tk8のタイミングよりも前のタイミング、詳しくは396回目の遊技回における確定表示中のtk6のタイミングにて大当たり予告演出が解除(中止)されている。 Here, at the timing of tk5, the jackpot notice effect is being executed with the 397th game time as the corresponding game time. Originally, this jackpot notice production is scheduled to continue until the timing of tk8 when the 397th game round ends, but it is decided to cancel (cancel) when the ceiling arrival confirmation production is executed. Is done. Then, the jackpot notice effect is canceled (cancelled) at a timing before the timing of tk8, specifically, at the timing of tk6 during the confirmation display in the 396th game round.

tk7のタイミングでは特別遊技状態終了後の397回目の遊技回の開始に伴って第1作動口91Aに係る保留数が「4」→「3」に減少し、tk8のタイミングでは特別遊技状態終了後の398回目の遊技回の開始に伴って第1作動口91Aに係る保留数が「3」→「2」に減少し、tk9のタイミングでは特別遊技状態終了後の399回目の遊技回の開始に伴って第1作動口91Aに係る保留数が「2」→「1」に減少している。そして、tk10のタイミングでは特別遊技状態終了後の400回目の遊技回の開始に伴って第1作動口91Aに係る保留数が「1」→「0」に減少している。この400回目の遊技回については天井到達となる遊技回であり、当該遊技回が終了するtk11のタイミングでは天井到達確定演出及び発射停止示唆が終了し、高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第4通常遊技状態)へ移行している。 At the timing of tk7, the number of reservations related to the first operating port 91A decreases from "4" to "3" with the start of the 397th game after the end of the special game state, and at the timing of tk8, after the end of the special game state. With the start of the 398th game round, the number of reservations related to the first operating port 91A decreased from "3" to "2", and at the timing of tk9, the 399th game round after the end of the special gaming state was started. Along with this, the number of holdings related to the first operating port 91A has decreased from "2" to "1". Then, at the timing of tk10, the number of reservations related to the first operating port 91A is reduced from "1" to "0" with the start of the 400th game round after the end of the special game state. This 400th game round is a game round that reaches the ceiling, and at the timing of tk11 when the game round ends, the ceiling arrival confirmation effect and the suggestion to stop firing are finished, and the normal game state corresponding to the high frequency support mode A ( It has shifted to the 4th normal game state).

本実施の形態に示した構成によれば、特別遊技状態(開閉実行モード)への移行契機である大当たり結果となることなく遊技が進んだ場合には、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が上限回数に到達すること(天井到達)により高頻度サポートモード(詳しくは高頻度サポートモードA)対応の通常遊技状態へ移行する。高頻度サポートモードにおいては第2作動口92Aに併設された電動役物93Aが頻繁に開状態(受入状態)となることで第2作動口92Aへの入球頻度が高くなり、それ以上の投資が抑制されることとなる。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。 According to the configuration shown in the present embodiment, if the game progresses without a big hit result, which is an opportunity to shift to the special game state (open / close execution mode), the game times are executed after the end of the special game state. When the number of times reaches the upper limit (reaching the ceiling), the game shifts to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode (specifically, the high frequency support mode A). In the high frequency support mode, the electric accessory 93A attached to the second operating port 92A is frequently opened (accepting state), so that the frequency of entering the second operating port 92A increases, and further investment is made. Will be suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game.

ここで、第2作動口92Aへの入球に基づく判定では、第1作動口91Aへの入球に基づく判定よりも遊技者に有利となるように優遇されている。つまり、高頻度サポートモードへ移行して第2作動口92Aへの入球→判定となることで、天井到達の恩恵が強化されている。このような構成においては、天井到達目前で大当たり結果となることで当該恩恵を享受することができなくなる。故に、天井到達に期待する遊技者は少なくとも天井到達目前においては大当たり結果とならないことを期待して遊技を行うものと想定される。本特徴に示す構成においては特に、天井到達による高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行が発生するか否かが事前に特定(先特定)され、その特定結果に基づいて天井到達となる遊技回よりも前に判定され、当該移行が発生すると判定された場合には天井到達となる遊技回よりも前に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行を示す演出が実行される。このような構成とすれば、天井目前に緊張感が過度に高くなることを抑制し、天井到達に期待する遊技者に対して安心感を与えることができる。これは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の更なる向上を図る上で好ましい。 Here, the determination based on the ball entering the second operating port 92A is given preferential treatment to the player in favor of the determination based on the ball entering the first operating port 91A. That is, the benefit of reaching the ceiling is strengthened by shifting to the high frequency support mode and entering the second operating port 92A → determining. In such a configuration, the benefit cannot be enjoyed because the result is a big hit just before reaching the ceiling. Therefore, it is assumed that the player who expects to reach the ceiling will play the game with the expectation that the big hit result will not be obtained at least just before reaching the ceiling. In the configuration shown in this feature, in particular, whether or not the transition to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode occurs due to reaching the ceiling is specified (previously specified) in advance, and the ceiling is reached based on the specified result. It is determined before the game times, and if it is determined that the transition occurs, an effect indicating the transition to the normal game state corresponding to the high frequency support mode is executed before the game times when the ceiling is reached. With such a configuration, it is possible to suppress an excessively high tension in front of the ceiling and give a sense of security to the player who expects to reach the ceiling. This is preferable in order to improve the satisfaction of the player and further improve the degree of attention to the game.

本実施の形態に示したように保留情報の記憶数が天井到達となる残り回数に対応する数となった場合に天井到達による高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行が発生するか否かを判定する構成とすれば、特殊な演出の実装に起因した制御負荷の増大を抑制できる。例えば保留情報が追加される度に上記移行が発生するか否かを判定する構成と比較して、制御負荷を好適に軽減できる。なお、本実施の形態に示したように、保留情報が追加された場合に上記移行が発生するか否かを判定する構成とすることは、特殊な演出を速やかに開始させる上でも好ましい。 As shown in the present embodiment, when the number of stored information stored reaches the number corresponding to the remaining number of times the reserved information reaches the ceiling, whether or not the transition to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode occurs due to the arrival at the ceiling. If it is configured to determine whether or not, it is possible to suppress an increase in the control load due to the implementation of a special effect. For example, the control load can be suitably reduced as compared with a configuration in which it is determined whether or not the above transition occurs each time the pending information is added. As shown in the present embodiment, it is preferable to have a configuration for determining whether or not the above transition occurs when the reserved information is added, in order to promptly start a special effect.

電動役物93Aが付属する第2作動口92Aへの入球に基づく判定が第1作動口91Aへの入球に基づく判定よりも優遇されている構成においては、事前に天井到達が確定した後も遊技球が発射されることで第1作動口91Aへの更なる入球が発生する可能性を否定できない。このような入球によって保留情報が取得された場合には天井到達による恩恵を実質的に享受できないといった事象が発生し得る。これは、遊技者の遊技意欲を大きく低下させる要因になると懸念される。そこで、天井到達を示す演出を開始した場合には当該演出が少なくとも天井到達となる遊技回まで継続される構成とすれば、当該演出が見逃される等して、上記不都合が発生することを好適に抑制できる。 In the configuration in which the judgment based on the ball entering the second operating port 92A to which the electric accessory 93A is attached is given preferential treatment over the judgment based on the ball entering the first operating port 91A, after the ceiling arrival is confirmed in advance. However, it cannot be denied that the launch of the game ball may cause further entry into the first operating port 91A. When the hold information is acquired by such a ball entry, an event may occur in which the benefit of reaching the ceiling cannot be substantially enjoyed. It is feared that this will be a factor that greatly reduces the player's willingness to play. Therefore, if the effect of reaching the ceiling is started and the effect is continued at least until the game times when the effect reaches the ceiling, it is preferable that the effect is overlooked and the above-mentioned inconvenience occurs. Can be suppressed.

<変形例1>
上記第18の実施の形態では、天井到達となる遊技回よりも前の遊技回において天井到達が確定した場合には、天井到達が確定した旨を遊技者に教示する演出として天井到達確定演出を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。これに代えて、天井到達となる遊技回よりも前の遊技回(但し、保留の記憶上限数以内)において天井到達に係る演出として天井到達示唆演出が発生した場合には、天井到達濃厚(又は可能性あり)となる構成とすることも可能である。この場合、天井到達の期待度が相違する複数の演出から1つを選択的に実行する構成としてもよい。つまり、天井到達分の保留が確保された際にそれら保留に大当たり結果に対応するものが含まれている場合の一部においても天井到達濃厚となる演出が実行される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the eighteenth embodiment, when the ceiling arrival is confirmed in the game times before the ceiling arrival, the ceiling arrival confirmation effect is performed as an effect of instructing the player that the ceiling arrival is confirmed. It is configured to be executed, but it is not limited to this. Instead of this, if a ceiling arrival suggestion effect occurs as an effect related to the ceiling arrival in the game times before the game time to reach the ceiling (however, within the upper limit of the memory of the hold), the ceiling arrival rich (or) It is also possible to have a configuration that is (possible). In this case, one may be selectively executed from a plurality of effects having different expectations of reaching the ceiling. In other words, it is also possible to have a configuration in which when the hold for reaching the ceiling is secured, the effect of reaching the ceiling is executed even in a part of the case where the hold includes the one corresponding to the jackpot result. be.

<変形例2>
上記第18の実施の形態に示したように天井到達によって高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態へ移行することで、第1作動口91Aに係る遊技回がメインとなるパターンから第2作動口92Aに係る遊技回がメインとなるパターンに変化する構成においては、高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態への移行後も第1作動口91Aに係る残り保留が消化される可能性がある。このような残り保留内に大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、遊技者は天井到達による恩恵を十分に享受できない可能性が高くなる。このような事情に鑑みれば、天井到達確定演出を実行するか否かを決定する場合には、高頻度サポートモードAへの移行後に実行される第1作動口91Aに係る遊技回について大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定し、大当たり結果に対応するものが含まれている場合には天井到達確定演出が回避される構成とすることで実用上好ましい構成を実現できる。なお、このような構成に代えて、天井到達確定演出を実行するか否かを決定する場合には、高頻度サポートモードAへの移行後に実行される第1作動口91Aに係る遊技回について不利側の大当たり結果である3R大当たり結果Aに対応するものが含まれているか否かを判定し、3R大当たり結果Aに対応するものが含まれている場合には天井到達確定演出が回避される構成とすることも可能である。因みに、このような構成とする上では、高頻度サポートモードAへの移行後に実行される第1作動口91Aに係る遊技回について有利側の大当たり結果である3R大当たり結果Bに対応するものが含まれている場合には天井到達確定演出が実行され得る構成とすることが好ましい。
<Modification 2>
As shown in the eighteenth embodiment, by shifting to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A by reaching the ceiling, the second operating port is changed from the pattern in which the game times related to the first operating port 91A are the main. In the configuration in which the game times related to 92A change to the main pattern, the remaining hold related to the first operating port 91A may be exhausted even after the transition to the normal game state corresponding to the high frequency support mode A. If such a remaining hold includes something corresponding to the jackpot result, it is highly likely that the player will not fully enjoy the benefits of reaching the ceiling. In view of these circumstances, when deciding whether or not to execute the ceiling arrival confirmation effect, the jackpot result is obtained for the game times related to the first operating port 91A executed after the transition to the high frequency support mode A. It is possible to realize a practically preferable configuration by determining whether or not the corresponding one is included, and if the corresponding one is included, the configuration is such that the ceiling arrival confirmation effect is avoided. In addition, when deciding whether or not to execute the ceiling arrival confirmation effect instead of such a configuration, it is disadvantageous for the game times related to the first operating port 91A executed after the transition to the high frequency support mode A. It is determined whether or not the one corresponding to the 3R jackpot result A, which is the jackpot result on the side, is included, and if the one corresponding to the 3R jackpot result A is included, the ceiling arrival confirmation effect is avoided. It is also possible to. Incidentally, in such a configuration, the one corresponding to the 3R jackpot result B, which is the jackpot result on the advantageous side for the game times related to the first operating port 91A executed after the transition to the high frequency support mode A, is included. If this is the case, it is preferable to have a configuration in which the ceiling arrival confirmation effect can be executed.

<変形例3>
上記第18の実施の形態では、天井到達分の保留が取得されたタイミングで天井到達確定演出が開始され得る構成としたが、天井到達確定演出の開始タイミングについては、当該天井到達確定演出の実行が決定されたの後のタイミングであれば任意に変更してもよい。例えば、天井到達分の保留が確保された後に実行される遊技回(例えば直後の遊技回)の開始タイミングに合わせて天井到達確定演出を開始する構成としてもよい。
<Modification 3>
In the eighteenth embodiment, the ceiling arrival confirmation effect can be started at the timing when the hold for the ceiling arrival is acquired. However, regarding the start timing of the ceiling arrival confirmation effect, the execution of the ceiling arrival confirmation effect is performed. It may be arbitrarily changed as long as the timing is after the determination is made. For example, the ceiling arrival confirmation effect may be started at the start timing of the game times (for example, the game times immediately after) executed after the hold for reaching the ceiling is secured.

<変形例4>
上記第18の実施の形態では、大当たり予告演出中に天井到達確定演出が開始される場合には、当該大当たり予告演出が途中で解除(中止)される構成とした。これに限定されるものではなく、大当たり予告演出中に天井到達確定演出が開始される場合には、当該大当たり予告演出が途中で解除(中止)されない構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the eighteenth embodiment, when the ceiling arrival confirmation effect is started during the jackpot notice effect, the jackpot notice effect is canceled (cancelled) in the middle. The present invention is not limited to this, and if the ceiling arrival confirmation effect is started during the jackpot notice effect, the jackpot notice effect may not be canceled (cancelled) in the middle.

また、大当たり予告演出の解除タイミングについては遊技回における確定表示中としたが、解除タイミングについては任意である。例えば、天井到達確定演出の開始に合せて大当たり予告演出を解除(中止)する構成とすることも可能である。 In addition, although the release timing of the jackpot notice effect is being confirmed and displayed in the game times, the release timing is arbitrary. For example, it is possible to cancel (cancel) the jackpot notice effect at the start of the ceiling arrival confirmation effect.

<変形例5>
上記第18の実施の形態では、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選にて高確率モードへの移行に対応した大当たり結果(3R大当たり結果B)となる確率を50%とし、第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選にて高確率モードへの移行に対応した大当たり結果(6R大当たり結果B)となる確率を80%とした。つまり、第1作動口91Aへの入賞に基づく抽選よりも第2作動口92Aへの入賞に基づく抽選では高確率モードへの移行確率及び特別遊技状態(開閉実行モード)における賞球数の2つの要素について有利度が高くなるように差を設けた。少なくとも天井到達によって遊技者の有利度が高くすることができるのであれば、その具体的構成については任意である。例えば、上記2つの要素(確変確率及び賞球数)のうち一方については有利度の差を設けない構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the eighteenth embodiment, the probability of a jackpot result (3R jackpot result B) corresponding to the transition to the high probability mode in the lottery based on the winning of the first operating port 91A is set to 50%, and the second operation is performed. The probability of a jackpot result (6R jackpot result B) corresponding to the transition to the high probability mode in the lottery based on the winning of the mouth 92A was set to 80%. That is, in the lottery based on the winning of the second operating port 92A rather than the lottery based on the winning of the first operating port 91A, the probability of transition to the high probability mode and the number of prize balls in the special gaming state (opening / closing execution mode) are two. Differences are made so that the elements have higher advantages. The specific configuration is arbitrary as long as the player's advantage can be increased by reaching the ceiling at least. For example, one of the above two elements (probability change probability and number of prize balls) may be configured so that there is no difference in advantage.

<変形例6>
上記第18の実施の形態では、天井到達分の保留が確保されたタイミングで遊技球の発射を控える旨の報知(発射停止示唆)を開始する構成としたが、当該報知の機能については省略することも可能である。
<Modification 6>
In the eighteenth embodiment, the notification (suggestion of stopping the launch) to refrain from launching the game ball is started at the timing when the hold for reaching the ceiling is secured, but the function of the notification is omitted. It is also possible.

<変形例7>
リーチ表示によって当否抽選の結果を示唆する構成においては、天井到達確定演出が開始されることで当該リーチ表示が所謂ガセ演出であること自明となり当該リーチ表示によって遊技への注目度を向上させる効果が上手く発揮されなくなると懸念される。このような事情に配慮して、天井到達が確定した場合であっても当該天井到達までに実行される何れかの遊技回にてリーチ表示が実行される場合には天井到達確定演出を控える構成とすることも可能である。
<Modification 7>
In the configuration that suggests the result of the winning / failing lottery by the reach display, it becomes obvious that the reach display is a so-called ghost effect by starting the ceiling arrival confirmation effect, and the effect of improving the attention to the game by the reach display is effective. It is feared that it will not be exhibited well. In consideration of such circumstances, even if the ceiling arrival is confirmed, if the reach display is executed at any of the game times executed by the time the ceiling is reached, the ceiling arrival confirmation effect is refrained. It is also possible to.

<変形例8>
大当たりとなる期待度の高いスーパーリーチ表示によって当否抽選の結果を示唆可能な構成においては、天井到達確定演出中に期待度の高いスーパーリーチ表示が実行されることで、遊技者の不安を無駄に煽ることになると懸念される。これは、遊技者の満足度を低下させる要因になると想定される。そこで、天井到達が確定した場合であって上記天井到達確定演出が実行される場合には当該天井到達確定演出中に実行されるスーパーリーチ表示の態様を期待度の高い表示態様(例えばスーパーリーチC)から期待度の低い表示態様(スーパーリーチA)に変更(格下げ)することで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。また、天井到達が確定した場合であって上記天井到達確定演出が実行される場合には当該天井到達確定演出中に実行されるスーパーリーチ表示をそれよりも期待度の低い表示態様であるノーマルリーチに変更(格下げ)することも可能である。
<Modification 8>
In a configuration where the result of the lottery can be suggested by the super reach display with high expectation, which is a big hit, the super reach display with high expectation is executed during the ceiling arrival confirmation production, which wastes the player's anxiety. There is concern that it will be fueled. This is expected to be a factor that reduces the satisfaction of the player. Therefore, when the ceiling arrival confirmation effect is confirmed and the ceiling arrival confirmation effect is executed, the mode of the super reach display executed during the ceiling arrival confirmation effect is a display mode with a high degree of expectation (for example, Super Reach C). ) To a display mode (super reach A) with a low degree of expectation, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed. Further, when the ceiling arrival is confirmed and the ceiling arrival confirmation effect is executed, the super reach display executed during the ceiling arrival confirmation effect is changed to the normal reach, which is a display mode with a lower expectation. It is also possible to change (downgrade).

<第19の実施の形態>
上記第1の実施の形態に示したように、大当たり結果、特殊外れ結果、天井到達を契機として高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態)へ移行する構成として高頻度サポートモードへの移行契機を増やすことは、遊技の多様化を実現する上で好ましい。ここで、大当たり結果を契機として移行する高頻度サポートモードBにおいては低頻度サポートモードと比較してサポート抽選における当選確率が約2倍(詳しくは1/2→1/1.1)になるように変更される。これに対して、特殊外れ結果や天井到達を契機として移行する高頻度サポートモードAにおいてはサポート抽選における当選確率が変更されず低頻度サポートモードと同一のままとなる(詳しくは1/2→1/2)。このような構成においては、低頻度サポートモード中の作動口への過度の入賞を回避しつつ、高頻度サポートモードA中のサポート機能を強化する上で改善の余地がある。本実施の形態においてはこのような課題を解決するための工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。先ず、図180〜181を参照して、本実施の形態における作動口ユニット82Gについて説明する。図180は作動口ユニット82G及びその周辺を示す遊技盤ユニット80Gの部分拡大図、図181は遊技盤ユニット80Gの部分断面図(作動口ユニット82Gの縦断面図)である。0
(作動口ユニット82G)
図180に示すように、本実施の形態に示す作動口ユニット82Gは、第1の実施の形態に示した作動口ユニット82と同様に、第1作動口91Gと、当該第1作動口91Gの下方に配設された第2作動口92Gとを備えている。第2作動口92Gには開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93Gが併設されている。電動役物93Gは、左右一対のシャッタ部材としての可動片901Gと、可動片901Gを閉位置へ付勢する付勢手段としてのバネ部材(図示略)と、当該可動片901Gを駆動させるソレノイド式の駆動部911Gとを有してなる。可動片901Gは、駆動部911Gが励磁状態となることでバネ部材の付勢力に抗して閉位置から開位置へ変位し、駆動部911Gが非励磁状態となることでバネ部材の付勢力によって開位置から閉位置へ変位する。図180(a)に示すように可動片901Gが開位置に配置された状態では第2作動口92Gへの入球が許容される一方(以下、開状態又は補助状態という)、図180(b)に示すように可動片901Gが閉位置に配置された状態では第2作動口92Gへの入球が不可となる(以下、閉状態又は非補助状態という)。
<19th embodiment>
As shown in the first embodiment, the system shifts to the normal game state (second normal game state to fourth normal game state) corresponding to the high frequency support mode triggered by the jackpot result, the special off result, and the arrival at the ceiling. It is preferable to increase the opportunity to shift to the high-frequency support mode as a configuration in order to realize the diversification of games. Here, in the high-frequency support mode B, which shifts with the jackpot result as an opportunity, the winning probability in the support lottery is about twice as much as in the low-frequency support mode (details: 1/2 → 1 / 1.1). Will be changed to. On the other hand, in the high-frequency support mode A, which shifts when the special deviation result or the ceiling is reached, the winning probability in the support lottery is not changed and remains the same as the low-frequency support mode (details 1/2 → 1). / 2). In such a configuration, there is room for improvement in enhancing the support function in the high frequency support mode A while avoiding excessive winning of the operating port in the low frequency support mode. One of the features of this embodiment is that some measures have been taken to solve such problems. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment. First, the actuating port unit 82G in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 181. FIG. 180 is a partially enlarged view of the game board unit 80G showing the operating port unit 82G and its surroundings, and FIG. 181 is a partial cross-sectional view of the game board unit 80G (vertical cross-sectional view of the operating port unit 82G). 0
(Operating port unit 82G)
As shown in FIG. 180, the actuating port unit 82G shown in the present embodiment has the first actuating port 91G and the first actuating port 91G, similarly to the actuating port unit 82 shown in the first embodiment. It is provided with a second actuating port 92G disposed below. An opening / closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an electric accessory 93G as an opening / closing member (opening / closing means) is attached to the second operating port 92G. The electric accessory 93G includes a movable piece 901G as a pair of left and right shutter members, a spring member (not shown) as a urging means for urging the movable piece 901G to a closed position, and a solenoid type for driving the movable piece 901G. It has a drive unit 911G and the like. The movable piece 901G is displaced from the closed position to the open position against the urging force of the spring member when the drive unit 911G is in the excited state, and is displaced by the urging force of the spring member when the drive unit 911G is in the non-excited state. Displace from the open position to the closed position. As shown in FIG. 180 (a), when the movable piece 901G is arranged in the open position, the ball is allowed to enter the second operating port 92G (hereinafter referred to as an open state or an auxiliary state), while FIG. 180 (b). ), When the movable piece 901G is arranged in the closed position, the ball cannot enter the second operating port 92G (hereinafter, referred to as a closed state or a non-assisted state).

ここで、作動口ユニット82Gの具体的構造について補足説明する。作動口ユニット82Gは、遊技盤80aGに形成された開口部97G(図181参照)を遊技機前方から覆う平板状のベース部851Gを有し、このベース部851Gが遊技盤80aにネジ等の固定具を用いて固定されることにより当該遊技盤80aに一体化されている。 Here, the specific structure of the actuating port unit 82G will be supplementarily described. The actuating port unit 82G has a flat plate-shaped base portion 851G that covers the opening 97G (see FIG. 181) formed in the game board 80aG from the front of the game machine, and the base portion 851G fixes screws or the like to the game board 80a. It is integrated into the game board 80a by being fixed by using a tool.

図181に示すように、作動口ユニット82Gには、ベース部851Gから前後に膨出する第1膨出部861Gが形成されている。第1膨出部861Gにおいてベース部851Gよりも前側に膨出している前側膨出部分には、上側を向くようにして遊技球の流入口が形成されている。この流入口が上記第1作動口91Gとして機能している。また、第1膨出部861Gには、第1作動口91Gに流入した遊技球を背面ブロック80bのベース体251Gに形成された回収通路(詳しくは第1回収通路802G)へ案内する第1案内通路部865Gが形成されている。 As shown in FIG. 181, the actuating port unit 82G is formed with a first bulging portion 861G that bulges back and forth from the base portion 851G. In the first bulging portion 861G, the inflow port of the game ball is formed in the front bulging portion that bulges forward from the base portion 851G so as to face upward. This inflow port functions as the first operating port 91G. Further, in the first bulging portion 861G, the first guide that guides the game ball that has flowed into the first operating port 91G to the recovery passage (specifically, the first recovery passage 802G) formed in the base body 251G of the rear block 80b. A passage portion 865G is formed.

第1回収通路802Gには当該第1回収通路802Gにおける所定の検知位置(入賞検知位置)に到達した遊技球を検知する検知センサ(図示略)が配設されている。この検知センサは主制御装置162に接続されており、主制御装置162は当該検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて第1作動口91Gに係る入賞判定を行う。 The first collection passage 802G is provided with a detection sensor (not shown) that detects a game ball that has reached a predetermined detection position (winning detection position) in the first collection passage 802G. This detection sensor is connected to the main control device 162, and the main control device 162 determines the winning of the first operating port 91G based on the detection information (detection signal) from the detection sensor.

第1膨出部861Gの下方には、当該第1膨出部861Gから離して第2膨出部871Gが形成されている。第2膨出部871Gについても第1膨出部861Gと同様に、ベース部851Gから前後に膨出している。第2膨出部871Gにおいてベース部851Gよりも前側に膨出している前側膨出部分は、ベース部851Gに対して遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて対向する対向部872Gと、当該対向部872G及びベース部851Gを連結する左右一対の連結部873Gとで構成されており、上下両方向に開放されている。 Below the first bulging portion 861G, a second bulging portion 871G is formed apart from the first bulging portion 861G. The second bulging portion 871G also bulges back and forth from the base portion 851G in the same manner as the first bulging portion 861G. In the second bulging portion 871G, the front bulging portion bulging forward of the base portion 851G is opposed to the base portion 851G with a gap slightly larger than the diameter of the game ball. It is composed of a pair of left and right connecting portions 873G connecting the facing portion 872G and the base portion 851G, and is open in both the upper and lower directions.

ベース部851Gにおいて対向部872Gにより遊技機前方から覆われている部分には、遊技球の流入口が形成されている。当該流入口は遊技機前方を向いており、この流入口が上記第2作動口92Gとして機能している。第2膨出部871Gには、第2作動口92Gに流入した遊技球を背面ブロック80bのベース体251Gに形成された第2回収通路803Gへ案内する第2案内通路部875Gが形成されている。 An inflow port for a gaming ball is formed in a portion of the base portion 851G that is covered from the front of the gaming machine by the facing portion 872G. The inflow port faces the front of the gaming machine, and this inflow port functions as the second operating port 92G. The second bulging portion 871G is formed with a second guide passage portion 875G that guides the game ball that has flowed into the second operating port 92G to the second recovery passage 803G formed in the base body 251G of the rear block 80b. ..

第2回収通路803Gには当該第2回収通路803Gにおける所定の検知位置(入賞検知位置)に到達した遊技球を検知する検知センサ805Gが配設されている。検知センサ805Gは主制御装置162に接続されており、主制御装置162は当該検知センサ805Gからの検知情報(検知信号)に基づいて第2作動口92Gに係る入賞判定を行う。 The second recovery passage 803G is provided with a detection sensor 805G for detecting a game ball that has reached a predetermined detection position (winning detection position) in the second recovery passage 803G. The detection sensor 805G is connected to the main control device 162, and the main control device 162 determines the winning of the second operating port 92G based on the detection information (detection signal) from the detection sensor 805G.

なお、第1作動口91Gへ流入した遊技球については何れも第1案内通路部865Gを通じて第1回収通路801Gへ案内され、第2作動口92Gへ流入した遊技球については何れも第2案内通路部875Gを通じて第2回収通路803Gへ案内される。 The game balls that have flowed into the first operating port 91G are all guided to the first recovery passage 801G through the first guide passage portion 865G, and the game balls that have flowed into the second operating port 92G are all guided through the second guide passage. It is guided to the second recovery passage 803G through the section 875G.

ベース部851Gと対向部872Gとの間には第2作動口92Gの左右に分けて上記可動片901Gが配設されている。具体的には、ベース部851Gにおいて第2作動口92Gの左右両側となる部分にはベース部851Gの厚さ方向に貫通する貫通孔が形成されている。そして、それら貫通孔にはベース部851Gと対向部872Gとの隙間に突出するようにして軸体902Gが挿通されており、軸体902Gの突出部分(先端部)に可動片901Gが固定されている。軸体902Gは遊技盤80aGの厚さ方向(前後方向)に延びており、中心軸線が上記貫通孔の中心軸線と一致するようにしてベース部851Gにより軸支されている。これにより、可動片901Gは軸体902G及び貫通孔の中心軸線CL10を中心として回動可能となっている。 The movable piece 901G is disposed between the base portion 851G and the facing portion 872G separately on the left and right sides of the second operating port 92G. Specifically, through holes penetrating the base portion 851G in the thickness direction are formed in the left and right sides of the second operating port 92G in the base portion 851G. The shaft body 902G is inserted through the through holes so as to project into the gap between the base portion 851G and the facing portion 872G, and the movable piece 901G is fixed to the protruding portion (tip portion) of the shaft body 902G. There is. The shaft body 902G extends in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80aG, and is pivotally supported by the base portion 851G so that the central axis coincides with the center axis of the through hole. As a result, the movable piece 901G can rotate around the shaft body 902G and the central axis CL10 of the through hole.

軸体902Gはリンク機構を介して上記駆動部911Gに接続されており、駆動部911Gの駆動力が当該リンク機構及び軸体902Gを介して可動片901Gに伝達される。具体的には、駆動部911Gの駆動力により可動片901Gが中心軸線CL10を中心に第1所定方向に回動し、可動片901Gの位置が開位置(図182(a)参照)から閉位置(図182(b)参照)に切り替わることとなる。 The shaft body 902G is connected to the drive unit 911G via a link mechanism, and the driving force of the drive unit 911G is transmitted to the movable piece 901G via the link mechanism and the shaft body 902G. Specifically, the movable piece 901G rotates in the first predetermined direction about the central axis CL10 by the driving force of the driving unit 911G, and the position of the movable piece 901G is from the open position (see FIG. 182 (a)) to the closed position. (See FIG. 182 (b)).

因みに、電動役物93Gを構成する上記リンク機構には、開状態/閉状態の切り替えに際して両可動片901Gの動きを同期させるべくそれら可動片901Gを相互に連結させる連結部が含まれている。但し、この連結部については任意であり、当該連結部を不具備とし、開状態/閉状態の切り替えに際して両可動片901Gが非同期となるようにして動作し得る構成とすることも可能である。つまり、一方の可動片901Gに駆動部911Gの動力以外の外力が加わった場合にその影響か他方に及ぶことを抑制し、両可動片901Gの動きが非同期となることを許容する構成としてもよい。 Incidentally, the link mechanism constituting the electric accessory 93G includes a connecting portion for connecting the movable pieces 901G to each other in order to synchronize the movements of the movable pieces 901G when switching between the open state and the closed state. However, this connecting portion is arbitrary, and it is also possible to make the connecting portion inadequate so that both movable pieces 901G can operate asynchronously when switching between the open state and the closed state. That is, when an external force other than the power of the drive unit 911G is applied to one movable piece 901G, the influence or the other may be suppressed, and the movements of both movable pieces 901G may be allowed to be asynchronous. ..

図182(a)に示すように、可動片901Gは中心軸線CL10と交差(詳しくは直交)する方向、例えば閉位置に配置された状態では上下方向に延びている。可動片901Gが閉位置に配置された状態ではそれら可動片901Gの一端部が第2膨出部871Gの上側開口を通じて上方に突出しており、当該一端部が第2膨出部871Gに近接している。この状態では、可動片901G(上記一端部)と第2膨出部871Gとの隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。すなわち、第1膨出部861Gと第2膨出部871Gとの隙間が可動片901Gによって左右から覆われており、第1膨出部861G、第2膨出部871G及び可動片901Gによって囲まれた特定領域FEへの遊技球の流入が左右の可動片901Gによって規制されている。 As shown in FIG. 182 (a), the movable piece 901G extends in a direction intersecting (specifically, orthogonal to) the central axis CL10, for example, in a vertical direction when arranged in a closed position. In the state where the movable pieces 901G are arranged in the closed position, one end of the movable pieces 901G protrudes upward through the upper opening of the second bulging portion 871G, and the one end portion is close to the second bulging portion 871G. There is. In this state, the gap between the movable piece 901G (one end portion) and the second bulging portion 871G is smaller than the diameter dimension of the game ball. That is, the gap between the first bulging portion 861G and the second bulging portion 871G is covered from the left and right by the movable piece 901G, and is surrounded by the first bulging portion 861G, the second bulging portion 871G, and the movable piece 901G. The inflow of the game ball into the specific area FE is regulated by the left and right movable pieces 901G.

左右の各可動片901Gには、閉位置に配置された状態にて遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向する平面部905Gが形成されている。それら平面部905Gによって特定領域FEにおいて第2作動口92Gの前方を縦断する縦通路の側壁が構成されている。当該縦通路は、第2膨出部871Gの下側開口874Gに繋がっており、第2作動口92Gの前方を縦断(素通り)した遊技球は、当該第2作動口92Gに流入することなく下側開口874Gからを通じて特定領域FEから遊技領域PEへ返却される構成となっている。 Each of the left and right movable pieces 901G is formed with flat surface portions 905G facing each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball in a closed position. The flat surface portion 905G constitutes a side wall of a vertical passage that vertically traverses the front of the second operating port 92G in the specific region FE. The vertical passage is connected to the lower opening 874G of the second bulging portion 871G, and the game ball that traverses (passes through) the front of the second operating port 92G goes down without flowing into the second operating port 92G. It is configured to be returned from the specific area FE to the game area PE through the side opening 874G.

なお、下側開口874Gは可変入賞装置83の直上に位置しており、下側開口874Gを通過した遊技球は可変入賞装置83に向かって流下(落下)する(図180参照)。つまり、下側開口874Gから遊技領域PEへ返却された遊技球については可変入賞装置83に入賞し得る。 The lower opening 874G is located directly above the variable winning device 83, and the game ball that has passed through the lower opening 874G flows down (falls) toward the variable winning device 83 (see FIG. 180). That is, the game ball returned from the lower opening 874G to the game area PE can win a prize in the variable winning device 83.

図182(a)→図182(b)に示すように、両可動片901Gの上端部(以下、第1端部908Gという)については可動片901Gの第1所定方向への回動に伴って互いに遠ざかる側に変位し、第1端部908Gと第1膨出部861Gとの隙間が拡張される。そして、可動片901Gが開位置(ストッパにより規定された最大回動位置を含む)へ到達した状態では、可動片901G(詳しくは第1端部908G)と第1膨出部861Gとの隙間が特定領域FEへの遊技球の流入を許容する大きさとなる。つまり、可動片901G(詳しくは第1端部908G)と第1膨出部861Gとの間に特定領域FEへの遊技球の流入を許容する流入口921Gが出現することとなる。 As shown in FIG. 182 (a) → FIG. 182 (b), the upper end portion (hereinafter referred to as the first end portion 908G) of both movable pieces 901G is rotated with the rotation of the movable piece 901G in the first predetermined direction. It is displaced to the side away from each other, and the gap between the first end portion 908G and the first bulging portion 861G is expanded. When the movable piece 901G reaches the open position (including the maximum rotation position defined by the stopper), there is a gap between the movable piece 901G (specifically, the first end portion 908G) and the first bulging portion 861G. It is a size that allows the inflow of game balls into the specific area FE. That is, an inflow port 921G that allows the inflow of the game ball into the specific region FE appears between the movable piece 901G (specifically, the first end portion 908G) and the first bulging portion 861G.

また、両可動片901Gの下端部(以下、第2端部909Gという)については可動片901Gの閉位置から開位置への回動に伴って互いに近づく側に変位し、第2端部909G間の隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように減縮される。図182(b)に示すように、可動片901Gが閉位置に配置された状態では、平面部905Gが第2作動口92Gに向けて下り傾斜した状態となり、流入口921Gから特定領域FEに流入した遊技球は平面部905Gの傾斜に沿うようにして(詳しくは遊技盤80aの前面と平行に)第2端部909G側へ移動する(以下、この移動を単に「平行移動」ともいう)。 Further, the lower end portions of both movable pieces 901G (hereinafter referred to as the second end portion 909G) are displaced toward each other as the movable pieces 901G rotate from the closed position to the open position, and are displaced between the second end portions 909G. The gap is reduced so that it is smaller than the diameter of the game ball. As shown in FIG. 182 (b), when the movable piece 901G is arranged in the closed position, the flat surface portion 905G is in a state of being inclined downward toward the second operating port 92G, and flows into the specific region FE from the inflow port 921G. The game ball moves along the inclination of the flat surface portion 905G (specifically, parallel to the front surface of the game board 80a) toward the second end portion 909G (hereinafter, this movement is also simply referred to as "parallel movement").

なお、以下の説明においては、遊技球が上記平行移動をする流路に鑑みて平面部905Gにおいて第1端部908G側を「上流側」、平面部905Gにおいて第2端部909G側を「下流側」ともいう。 In the following description, in view of the flow path in which the game ball moves in parallel, the first end portion 908G side of the flat surface portion 905G is "upstream side", and the second end portion 909G side of the flat surface portion 905G is "downstream". Also called "side".

ここで、可動片901Gが閉位置へ配置された状態であっても第2端部909Gについては互いに離間したままとなってはいるものの、その隙間については遊技球の直径寸法、詳しくは半径寸法よりも小さくなるように減縮されている。つまり、平面部905Gに沿って平行移動した遊技球については、平面部905Gの下端側へ移動した後は、両可動片901Gの隙間に嵌った状態(両可動片901Gに跨った状態)でそれら可動片901Gによって下方から支持され且つそれ以上の平行移動が両可動片901Gによって規制されることとなる。以下の説明では、両可動片901Gによって支持される遊技球の位置を「下限位置」ともいう。 Here, even when the movable piece 901G is arranged in the closed position, the second end portion 909G remains separated from each other, but the gap is the diameter dimension of the game ball, more specifically, the radial dimension. It is reduced to be smaller than. That is, for the game balls that have been translated along the flat surface portion 905G, after moving to the lower end side of the flat surface portion 905G, they are fitted in the gap between the two movable pieces 901G (the state straddling both the movable pieces 901G). It is supported from below by the movable piece 901G, and further translation is restricted by both movable pieces 901G. In the following description, the position of the game ball supported by both movable pieces 901G is also referred to as a "lower limit position".

電動役物93Gを開状態に切り替えてから(詳しくは駆動部911Gへの駆動信号の出力を開始してから)所定の開放時間を経過すると、駆動部911Gへの駆動信号の出力が停止され、駆動部911Gが励磁状態から非励磁状態に切り替わる(復帰する)。駆動部911Gからの駆動力が消失することにより、可動片901Gは上記バネ部材の付勢力によって上記第1所定方向とは反対の方向(第2所定方向)に回動し、閉位置へ復帰する。 After the predetermined opening time has elapsed after switching the electric accessory 93G to the open state (specifically, after starting the output of the drive signal to the drive unit 911G), the output of the drive signal to the drive unit 911G is stopped. The drive unit 911G switches (returns) from the excited state to the non-excited state. When the driving force from the driving unit 911G disappears, the movable piece 901G rotates in the direction opposite to the first predetermined direction (second predetermined direction) due to the urging force of the spring member, and returns to the closed position. ..

なお、可動片901Gの回動範囲については、待機位置用のストッパと最大回動位置用のストッパとによって規定されている。具体的には、駆動部911Gが励磁状態となっている場合には最大回動位置用のストッパによって可動片901Gの第1所定方向へのそれ以上の回動が規制され、駆動部911Gが非励磁状態となっている場合には待機位置用のストッパによって可動片901Gの第2所定方向へのそれ以上の回動が規制される。因みに、なお、可動片901Gを開位置/閉位置に回動させ場合の第1端部908Gの動作範囲は中心軸線CL10よりも上側、第2端部909Gの動作範囲は中心軸線CL10よりも上側及び下側となるように規定されている。 The rotation range of the movable piece 901G is defined by a stopper for the standby position and a stopper for the maximum rotation position. Specifically, when the drive unit 911G is in the excited state, the stopper for the maximum rotation position restricts the further rotation of the movable piece 901G in the first predetermined direction, and the drive unit 911G is not. In the excited state, the stopper for the standby position restricts the further rotation of the movable piece 901G in the second predetermined direction. Incidentally, when the movable piece 901G is rotated to the open position / closed position, the operating range of the first end portion 908G is above the central axis CL10, and the operating range of the second end portion 909G is above the central axis CL10. And it is specified to be on the lower side.

可動片901Gにおける上記軸体902Gの固定箇所は第2端部909G側に偏倚している。つまり、中心軸線CL10から第1端部908Gまでの距離よりも中心軸線CL10から第2端部909Gまでの距離の方が小さくなるように偏っている。これは、閉状態/開状態の切り替えを行う際の第2端部909Gの変位量を少なくする工夫である。 The fixed portion of the shaft body 902G in the movable piece 901G is biased toward the second end portion 909G. That is, the distance from the central axis CL10 to the second end 909G is biased to be smaller than the distance from the central axis CL10 to the first end 908G. This is a device to reduce the displacement amount of the second end portion 909G when switching between the closed state and the open state.

可動片901Gが待機位置(閉位置)から第1所定方向に回動する場合には、先ず第2端部909G間の隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなり、その後、第1端部908Gと第1膨出部861Gとの隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなる。つまり、閉状態に維持されている状況下にて特定領域FEからの遊技球の流出が規制されることとなる。これに対して、可動片901Gが最大回動位置(開位置)から第2所定方向に回動する場合には、先ず第2端部909G間の隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなり、その後、第1端部908Gと第1膨出部861Gとの隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなる。つまり、開状態に維持されている状況下にて特定領域FEからの遊技球の流出が許容されることとなる。 When the movable piece 901G rotates from the standby position (closed position) in the first predetermined direction, the gap between the second end portions 909G becomes smaller than the diameter dimension of the game ball, and then the first end portion 908G The gap between the first bulging portion 861G and the first bulging portion 861G becomes larger than the diameter dimension of the game ball. That is, the outflow of the game ball from the specific area FE is regulated under the condition that the closed state is maintained. On the other hand, when the movable piece 901G rotates from the maximum rotation position (open position) in the second predetermined direction, the gap between the second end portions 909G first becomes larger than the diameter dimension of the game ball. After that, the gap between the first end portion 908G and the first bulging portion 861G becomes smaller than the diameter dimension of the game ball. That is, the outflow of the game ball from the specific area FE is allowed under the condition that the open state is maintained.

なお、このような構成については必須ではなく、可動片901Gが待機位置(閉位置)から第1所定方向に回動する場合に、先ず第2端部909G間の隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるタイミングと、第1端部908Gと第1膨出部861Gとの隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるタイミングとを揃える(一致する)構成としてもよいし、可動片901Gが最大回動位置(開位置)から第2所定方向に回動する場合に、第2端部909G間の隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくるタイミングと、第1端部908Gと第1膨出部861Gとの隙間が遊技球の直径寸法よりも小さくなるタイミングとを揃える構成としてもよい。 It should be noted that such a configuration is not essential, and when the movable piece 901G rotates from the standby position (closed position) in the first predetermined direction, the gap between the second end portions 909G is first determined from the diameter of the game ball. It may be configured to align (match) the timing when the size becomes smaller and the timing when the gap between the first end portion 908G and the first bulging portion 861G becomes larger than the diameter dimension of the game ball, and the movable piece 901G is the maximum. When rotating in the second predetermined direction from the rotation position (open position), the timing at which the gap between the second end portions 909G becomes larger than the diameter dimension of the game ball, and the first end portion 908G and the first bulge The configuration may be such that the timing at which the gap with the portion 861G becomes smaller than the diameter of the game ball is aligned.

ここで、図183に示すように、平面部905Gは、後方へ傾斜していない(すなわち遊技盤80aGの前面に対して垂直となる)第1面部903Gと、後方へ傾斜する(すなわち遊技盤80aGの前面に対して垂直とならない)第2面部904Gとで構成されている。具体的には、平面部905Gにおいて当該平面部905Gの縁部(下端縁)を含む所定の範囲が後方へ傾斜する第2面部904Gとなっており、上記下限位置に到達した遊技球は各可動片901Gの第2面部904Gによって支持された状態となる(図182(b)参照)。流入口921Gから流入した遊技球は、平面部905Gに沿うようにして遊技盤80aの前面と平行に第2端部909G側へ平行移動し、下限位置への到達後は第2面部904Gの傾斜に沿って後方、すなわち第2作動口92Gへ向けて移動する。 Here, as shown in FIG. 183, the flat surface portion 905G is not tilted rearward (that is, is perpendicular to the front surface of the game board 80aG) and is tilted rearward (that is, the game board 80aG). It is composed of a second surface portion 904G (not perpendicular to the front surface of the). Specifically, in the flat surface portion 905G, a predetermined range including the edge portion (lower end edge) of the flat surface portion 905G is a second surface portion 904G that is inclined rearward, and the game ball that has reached the lower limit position is movable. It is in a state of being supported by the second surface portion 904G of the piece 901G (see FIG. 182 (b)). The game ball flowing in from the inflow port 921G moves parallel to the second end portion 909G side in parallel with the front surface of the game board 80a along the flat surface portion 905G, and after reaching the lower limit position, the second surface portion 904G is inclined. It moves backward along the line, that is, toward the second actuating port 92G.

なお、既に説明したように、第2面部904Gについては平面部905Gにおける第2端部909G側の縁部(下端縁)を含むようにして形成されている。詳細については後述するが、第2面部904Gの形成範囲については、第1面部903Gの形成範囲よりも小さくなっており、且つ、中心軸線CL10を平面部905Gに対して垂直に投影した仮想線FL1よりも第2端部909G寄りとなるように限定されている。 As described above, the second surface portion 904G is formed so as to include the edge portion (lower end edge) on the second end portion 909G side of the flat surface portion 905G. Although the details will be described later, the formation range of the second surface portion 904G is smaller than the formation range of the first surface portion 903G, and the central axis CL10 is projected perpendicularly to the plane portion 905G. It is limited to be closer to the second end 909G.

次に、図184〜185を参照して、主制御装置162のMPU402により通常処理(図23のステップS406参照)の一環として実行される電動役物93Gの駆動用処理としての電役サポート用処理について説明する。図184は電役サポート用処理を示すフローチャート、図185は電役開閉処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 184 to 185, the electric service support process as the drive process of the electric accessory 93G executed as a part of the normal process (see step S406 in FIG. 23) by the MPU 402 of the main controller 162. Will be explained. FIG. 184 is a flowchart showing the electric service support process, and FIG. 185 is a flowchart showing the electric service opening / closing process.

(電役サポート用処理)
電役サポート用処理においては先ず、ステップS5801にて電動役物93Gによるサポートが実行されている最中(サポート中)であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。サポート中ではない場合には、ステップS5801に否定判定をしてステップS5802に進む。ステップS5802では、スルーゲート用表示部DSにおいて絵柄の確定表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。絵柄の確定表示が終了したタイミングではない場合には、ステップS5802にて否定をして、本電役サポート用処理を終了する。絵柄の確定表示が終了したタイミングである場合には、ステップS5802にて肯定判定をしてステップS5803に進む。
(Processing for electric service support)
In the electric service support process, first, in step S5801, it is determined whether or not the support by the electric service object 93G is being executed (supporting). Specifically, it is determined whether or not the support flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If it is not being supported, a negative determination is made in step S5801 and the process proceeds to step S5802. In step S5802, it is determined whether or not it is the timing when the final display of the pattern is completed on the through gate display unit DS. If it is not the timing when the final display of the pattern is completed, the process for supporting the main electric service is terminated by denying it in step S5802. If it is the timing when the confirmation display of the pattern is completed, an affirmative determination is made in step S5802 and the process proceeds to step S5803.

ステップS5803では、スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選においてサポート当選となっているか否かを判定する。サポート非当選である場合にはステップS5803にて否定判定をして、そのまま本電役サポート用処理を終了する。スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選においてサポート当選となっている場合には、ステップS5803にて肯定判定をしてステップS5804に進む。ステップS5804ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2に「2」をセットする。ラウンドカウンタRC2は、電動役物93Gの開放回数を把握する手段として機能する。 In step S5803, it is determined whether or not the support is won in the support lottery based on the winning of the through gate 84. If the support is not won, a negative determination is made in step S5803, and the main electric service support process is terminated as it is. If the support is won in the support lottery based on the winning of the through gate 84, a positive determination is made in step S5803 and the process proceeds to step S5804. In step S5804, "2" is set in the round counter RC2 provided in various counter areas 434 of the RAM 404. The round counter RC2 functions as a means for grasping the number of times the electric accessory 93G is opened.

続くステップS5805では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポートフラグをセットする。その後は、ステップS5806にてオープニング開始処理を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。オープニング開始処理ではオープニング用の待機時間を設定する。この待機時間を経過した後に電動役物93Gの開閉動作が開始されることとなる。 In the following step S5805, the support flags are set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. After that, the opening start process is executed in step S5806, and then the main electric service support process is terminated. In the opening start process, the waiting time for the opening is set. After this standby time has elapsed, the opening / closing operation of the electric accessory 93G is started.

ステップS5801の説明に戻り、当該ステップS5801にて肯定判定をした場合には、ステップS5807に進む。ステップS5807では、ステップS5806にて設定したオープニング用の待機時間を経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、ステップS5807にて否定判定をして、そのまま本電役サポート用処理を終了する。オープニング用の待機時間を経過している場合には、ステップS5807にて肯定判定をしてステップS5808に進む。ここで、図185を参照して、ステップS5808の電役開閉処理について説明する。 Returning to the description of step S5801, if an affirmative determination is made in step S5801, the process proceeds to step S5807. In step S5807, it is determined whether or not the waiting time for opening set in step S5806 has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, a negative determination is made in step S5807, and the main electric service support process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, an affirmative determination is made in step S5807, and the process proceeds to step S5808. Here, with reference to FIG. 185, the electric service opening / closing process in step S5808 will be described.

(電役開閉処理)
電役開閉処理においては先ず、ステップS5901にて電動役物93Gが開放中(開状態)であるか否かを判定する。電動役物93Gが開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部911Gが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物93Gが開放されている場合にはステップS5902に進み、ラウンドカウンタRC2の値が「0」となっているか否かを判定する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」ではない場合には、ステップS5903に進む。ステップS5903ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられたタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC2は、電動役物93Gの開放時間やインターバル時間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20参照)が実行される度にその値が「1」ずつ減算される。ステップS5903にて否定判定をした場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。ステップS5903にて肯定判定をした場合には、ステップS5904に進む。
(Electrical function opening / closing process)
In the electric function opening / closing process, first, in step S5901, it is determined whether or not the electric accessory 93G is open (open state). Whether or not the electric accessory 93G is open is determined by whether or not the drive unit 911G for the electric accessory is in the driving state. If the electric accessory 93G is open, the process proceeds to step S5902, and it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0”. When the value of the round counter RC2 is "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If the value of the round counter RC2 is not "0", the process proceeds to step S5903. In step S5903, it is determined whether or not the value of the timer counter TC2 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. The timer counter TC2 is a counter that is referred to when grasping the opening time and the interval time of the electric accessory 93G, and the value is decremented by "1" each time the timer interrupt processing (see FIG. 20) is executed. To. If a negative determination is made in step S5903, the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S5903, the process proceeds to step S5904.

ステップS5904では、電役開放処理を実行する。具体的には、電動役物用の駆動部911Gへの駆動信号の出力を開始し、電動役物93Gを閉状態から開状態に切り替える。その後は、ステップS5905にて第2入賞カウンタPC2に「10」をセットする。続くステップS5906では現在のサポートモードが高頻度サポートモードA,Bであるか否かを判定する。高頻度サポートモードA,Bである場合にはタイマカウンタTC2に「1000」(2secに相当)をセットし(ステップS5907)、低頻度サポートモードである場合にはタイマカウンタTC2に「50」(0.1secに相当)をセットする(ステップS5908)。 In step S5904, the electric service release process is executed. Specifically, the output of the drive signal to the drive unit 911G for the electric accessory is started, and the electric accessory 93G is switched from the closed state to the open state. After that, in step S5905, "10" is set in the second winning counter PC2. In the following step S5906, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support modes A and B. Set the timer counter TC2 to "1000" (corresponding to 2 sec) in the high frequency support modes A and B (step S5907), and set the timer counter TC2 to "50" (0) in the low frequency support mode. .1 sec) is set (step S5908).

ステップS5901の説明に戻り、当該ステップS5901にて肯定判定をした場合、すなわち電動役物93Gが開放中である場合には、ステップS5909に進む。ステップS5909では、タイマカウンタTC2の値が「0」となっているか否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」ではない場合には、ステップS5910に進む。ステップS5910では、第2作動口92Gに遊技球が入賞したか否かを第2作動口92G用の検知センサ805Gからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップS5911にて第2入賞カウンタPC2の値を1減算し、続くステップS5912にて第2入賞カウンタPC2の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本電役開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S5901, if an affirmative determination is made in step S5901, that is, if the electric accessory 93G is open, the process proceeds to step S5909. In step S5909, it is determined whether or not the value of the timer counter TC2 is “0”. If the value of the timer counter TC2 is not "0", the process proceeds to step S5910. In step S5910, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second operating port 92G based on the detection signal from the detection sensor 805G for the second operating port 92G. If no prize has been won, the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If a prize has been won, the value of the second prize counter PC2 is subtracted by 1 in step S5911, and in the subsequent step S5912, it is determined whether or not the value of the second prize counter PC2 is "0". If it is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is.

ステップS5912にて肯定判定をした場合、すなわち第2入賞カウンタPC2の値が「0」である場合、又はステップS5909にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC2の値が「0」であると判定した場合)には、電動役物93Gの開放終了条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS5913にて電動役物93Gを閉状態に切り替えるべく駆動部911Gへの駆動信号の出力を停止する。 When an affirmative judgment is made in step S5912, that is, when the value of the second winning counter PC2 is "0", or when a positive judgment is made in step S5909 (that is, when the value of the timer counter TC2 is "0"). If it is determined), it means that the opening end condition of the electric accessory 93G is satisfied. In this case, in step S5913, the output of the drive signal to the drive unit 911G is stopped in order to switch the electric accessory 93G to the closed state.

続くステップS5914ではラウンドカウンタRC2の更新処理を実行する。具体的には、ラウンドカウンタRC2の値が「0」でない場合には同ラウンドカウンタRC2を1減算するとともにラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には同ラウンドカウンタRC2の値を「0」のまま維持する。 In the following step S5914, the round counter RC2 is updated. Specifically, when the value of the round counter RC2 is not "0", the value of the round counter RC2 is subtracted by 1, and when the value of the round counter RC2 is "0", the value of the round counter RC2 is set to "0". Keep it as it is.

その後は、ステップS5915では更新されたラウンドカウンタRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS5915にて否定判定をした場合にはステップS5916に進み、タイマカウンタTC2に「500」(1secに相当)をセットする。ステップS5915にて、ラウンドカウンタRC2の値が「0」であると判定した場合には、ステップS5917に進む。ステップS5917では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、電役サポートのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 After that, in step S5915, it is determined whether or not the value of the updated round counter RC2 is “0”. If a negative determination is made in step S5915, the process proceeds to step S5916, and "500" (corresponding to 1 sec) is set in the timer counter TC2. If it is determined in step S5915 that the value of the round counter RC2 is "0", the process proceeds to step S5917. In step S5917, the ending process is executed. In the start process, the waiting time for the ending of the electric service support is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 403 is set in the waiting time counters provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

図184の説明に戻り、ステップS5808の電役開閉処理を実行した後は、ステップS5809に進む。ステップS5809では、ラウンドカウンタRC2の値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS5809にて否定判定をした場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS5809にて肯定判定をした場合には、ステップS5810に進み、上記ステップS5917にて設定されたエンディング用待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS5810にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS5810にて肯定判定をした場合には、ステップS5811に進む。ステップS5811ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されているサポートフラグを消去して本電役サポート用処理を終了する。これにより、スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選の規制が解除されることとなる。 Returning to the description of FIG. 184, after executing the electric service opening / closing process of step S5808, the process proceeds to step S5809. In step S5809, it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0”. If a negative determination is made in step S5809, the main electric service support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S5809, the process proceeds to step S5810, and it is determined whether or not the ending waiting time set in step S5917 has elapsed. If a negative determination is made in step S5810, the main electric service support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S5811, the process proceeds to step S5811. In step S5811, the support flags stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are cleared, and the main electric service support process is terminated. As a result, the regulation of the support lottery based on the winning of the through gate 84 will be lifted.

図186に示すように、低頻度サポートモードにおいてはサポート当選確率が1/2、サポート当選となった場合に電動役物83Gを開状態に切り替える回数(開放回数)が2回となるように設定されている。但し、1度の開放につき開状態に維持される時間(開放時間)については0.2sec、開状態→閉状態→開状態となる場合のインターバル時間は1secとなるように規定されている。また、低頻度サポートモードにおいてはスルーゲート用表示部DSにおける絵柄(普通図柄)の変動表示時間が10〜20sec且つ絵柄の確定表示時間が0.5secとなるように規定されている。 As shown in FIG. 186, in the low frequency support mode, the support winning probability is set to 1/2, and the number of times (opening number) of switching the electric accessory 83G to the open state when the support is won is set to 2. Has been done. However, it is stipulated that the time for maintaining the open state (opening time) for each opening is 0.2 sec, and the interval time for the open state → closed state → open state is 1 sec. Further, in the low frequency support mode, it is specified that the variable display time of the pattern (ordinary symbol) in the through gate display unit DS is 10 to 20 sec and the definite display time of the pattern is 0.5 sec.

一方、高頻度サポートモードBにおいては、サポート当選確率が1/1.1、サポート当選となった場合に電動役物83Gを開状態に切り替える回数(開放回数)が2回となるように設定されている。但し、1度の開放につき開状態に維持される時間(開放時間)については2sec、開状態→閉状態→開状態となる場合のインターバル時間は1secとなるように規定されている。また、高頻度サポートモードBにおいてはスルーゲート用表示部DSにおける絵柄(普通図柄)の変動表示時間が0.1sec且つ絵柄の確定表示時間が0.5secとなるように規定されている。 On the other hand, in the high frequency support mode B, the support winning probability is set to 1 / 1.1, and the number of times (opening number) of switching the electric accessory 83G to the open state when the support is won is set to 2. ing. However, it is stipulated that the time for maintaining the open state (opening time) for each opening is 2 sec, and the interval time for the open state → closed state → open state is 1 sec. Further, in the high frequency support mode B, it is specified that the variable display time of the pattern (ordinary symbol) in the through gate display unit DS is 0.1 sec and the definite display time of the pattern is 0.5 sec.

これに対して、高頻度サポートモードAにおいては、サポート当選確率が1/2、サポート当選となった場合に電動役物83Gを開状態に切り替える回数(開放回数)が2回となるように設定されている。但し、1度の開放につき開状態に維持される時間(開放時間)については2sec、開状態→閉状態→開状態となる場合のインターバル時間は1secとなるように規定されている。また、高頻度サポートモードAにおいてはスルーゲート用表示部DSにおける絵柄(普通図柄)の変動表示時間が0.1sec且つ絵柄の確定表示時間が0.5secとなるように規定されている。 On the other hand, in the high frequency support mode A, the support winning probability is set to 1/2, and the number of times the electric accessory 83G is switched to the open state (opening number) is set to 2 when the support is won. Has been done. However, it is stipulated that the time for maintaining the open state (opening time) for each opening is 2 sec, and the interval time for the open state → closed state → open state is 1 sec. Further, in the high frequency support mode A, it is specified that the variable display time of the pattern (ordinary symbol) in the through gate display unit DS is 0.1 sec and the definite display time of the pattern is 0.5 sec.

つまり、作動口ユニット82Gに向けて遊技球を発射している場合の持ち球の減りについては低頻度サポートモード > 高頻度サポートモードA > 高頻度サポートモードBの順に少なくなるように構成されている。 That is, the decrease in the number of balls held when the game ball is launched toward the actuating port unit 82G is configured to decrease in the order of low frequency support mode> high frequency support mode A> high frequency support mode B. ..

ここで、再び図180を参照して、第2作動口92Gへの入賞ルートについて補足説明する。遊技領域PEには、第2作動口92Gへの入賞ルートとして、第1膨出部861Gの側方を左右から迂回する第1ルートR1と、第2膨出部871Gに向けて下り傾斜となるように複数の遊技釘が配列されてなる第2ルートR2とが設けられている。遊技領域PEにおいて第1ルートR1を構成している遊技釘等の遊技部品については流入速度(平面部905に沿った移動速度)が過度に高くならないように遊技球を減勢させる機能を有しており、第1ルートR1経由で流入口921Gへ流入する場合の遊技球の流入速度が第1所定速度(ある程度のばらつきを含む)となるように規定されている。また、遊技領域PEにおいて第2ルートR2を構成している遊技釘等の遊技部品についても流入速度が過度に高くならないように遊技球を減勢させる機能を有しており、第2ルートR2経由で流入口921Gへ流入する場合の遊技球の流入速度についても上記第1所定速度と同等(詳しくは第1所定速度よりも若干速い第2所定速度)となるように規定されている。なお、本実施の形態においては上記第1所定速度が「所定速度」に相当する。 Here, with reference to FIG. 180 again, the winning route to the second operating port 92G will be supplementarily described. The game area PE has a first route R1 that bypasses the side of the first bulging portion 861G from the left and right as a winning route to the second operating port 92G, and a downward slope toward the second bulging portion 871G. A second route R2 in which a plurality of game nails are arranged is provided. The game parts such as the game nails constituting the first route R1 in the game area PE have a function of energizing the game ball so that the inflow speed (movement speed along the flat surface portion 905) does not become excessively high. It is stipulated that the inflow speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G via the first route R1 is the first predetermined speed (including some variation). In addition, the game parts such as the game nails constituting the second route R2 in the game area PE also have a function of energizing the game ball so that the inflow speed does not become excessively high, and the game ball is via the second route R2. The inflow speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G is also specified to be the same as the first predetermined speed (specifically, the second predetermined speed slightly faster than the first predetermined speed). In the present embodiment, the first predetermined speed corresponds to the "predetermined speed".

本実施の形態においては第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入する遊技球の数は、第2ルートR2を経由して流入口921Gへ流入する遊技球の数よりも多くなっている。つまり、第1ルートR1が流入口921Gへの流入のメインルートとなっている。但し、第1ルートR1を経由して流入口921Gに流入した遊技球の移動速度(上記第1所定速度)については第2ルートR2を経由して流入口921Gに流入した遊技球の移動速度(上記第2所定速度)よりも遅くなっており、詳細については後述するがこの速度差によって各ルートを経由して流入口921Gに流入した遊技球が第2作動口92Gに入賞する確率は第2ルートR2の方が優遇されている。言い換えれば、低頻度サポートモードにおける第2作動口92Gへの入賞のメインルートは第2ルートR2となっている。 In the present embodiment, the number of game balls flowing into the inflow port 921G via the first route R1 is larger than the number of game balls flowing into the inflow port 921G via the second route R2. .. That is, the first route R1 is the main route for the inflow to the inflow port 921G. However, regarding the moving speed of the game ball that has flowed into the inflow port 921G via the first route R1 (the first predetermined speed), the moving speed of the game ball that has flowed into the inflow port 921G via the second route R2 (the above-mentioned first predetermined speed). It is slower than the above second predetermined speed), and the details will be described later, but the probability that the game ball flowing into the inflow port 921G via each route will win the second operating port 92G due to this speed difference is the second. Route R2 is given preferential treatment. In other words, the main route for winning the second operating port 92G in the low frequency support mode is the second route R2.

なお、これに限定されものではなく、低頻度サポートモードにおける第2作動口92Gへの入賞のメインルートを第1ルートR1としてもよいし、流入口921Gへの流入確率と第2作動口92Gへの入賞確率との積を各ルートR1,R2で同一として、優劣の差を設けない構成としてもよい。 The main route for winning a prize to the second operating port 92G in the low frequency support mode may be the first route R1, and the inflow probability to the inflow port 921G and the second operating port 92G may be used. The product may be the same for each route R1 and R2, and there may be no difference in superiority or inferiority.

本実施の形態においては、流入口921Gを通過した遊技球については、必ずしも第2作動口92Gへ入賞するとは限らず、それら遊技球の少なくとも一部については第2作動口92Gへ入賞することなく上記特定領域FEから遊技領域PEへ戻る構成となっている。このような構成を利用して、低頻度サポートモード中にサポート当選となる確率をある程度高く設定しつつも、低頻度サポートモード中に第2作動口92Gへの入賞が多発する等して高頻度サポートモードとの差が希薄となることを抑制している。具体的には、作動口ユニット82Gの流入口921Gへ上記第1所定速度で流入した遊技球が可動片901Gに沿って移動する場合の所要時間に基づいて低頻度サポートモードにおける駆動部911Gの駆動時間と高頻度サポートモード(特に高頻度サポートモードA)における駆動部911Gの駆動時間とを規定している。ここで、図187を参照して、これら各種時間の関係について説明する。図187(a)は可動片901Gが開位置(詳しくは最大回動位置)に配置された状態を示す概略図、図187(b)は可動片901Gが閉位置(詳しくは待機位置)に配置された状態を示す概略図である。 In the present embodiment, the game ball that has passed through the inflow port 921G does not necessarily win a prize in the second operating port 92G, and at least a part of those game balls does not win a prize in the second operating port 92G. It is configured to return from the specific area FE to the game area PE. By using such a configuration, while setting the probability of winning the support to some extent during the low frequency support mode, the probability of winning the second operating port 92G frequently occurs during the low frequency support mode, and the frequency is high. It suppresses the difference from the support mode from becoming thin. Specifically, the drive unit 911G in the low frequency support mode is driven based on the time required when the game ball flowing into the inlet 921G of the actuating port unit 82G at the first predetermined speed moves along the movable piece 901G. The time and the drive time of the drive unit 911G in the high frequency support mode (particularly the high frequency support mode A) are specified. Here, the relationship between these various times will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 (a) is a schematic view showing a state in which the movable piece 901G is arranged in the open position (specifically, the maximum rotation position), and FIG. 187 (b) shows the movable piece 901G arranged in the closed position (specifically, the standby position). It is a schematic diagram which shows the state which was done.

(通過所要時間と駆動時間との関係)
平面部905G上に位置する遊技球の自重が可動片901Gに対してどのように作用するかについては、平面部905G上のどの部分に遊技球が位置しているかによって、すなわち平面部905Gにおける遊技球の支持箇所(接触箇所)によって、大きく異なる。具体的には、図187(a)に示すように可動片901Gが最大回動位置に配置されている状況下においては、平面部905G上における第2仮想線FL2よりも上流側(第1端部908G側)に遊技球が位置している場合には当該遊技球の自重が可動片901Gを第1所定方向に押すように作用し、平面部905Gにおける第2仮想線FL2よりも下流側(第2端部909G側)に遊技球が位置している場合には当該遊技球の自重が可動片901Gを第2所定方向に押すように作用する。
(Relationship between transit time and drive time)
How the weight of the game ball located on the flat surface portion 905G acts on the movable piece 901G depends on which part of the flat surface portion 905G the game ball is located on, that is, the game on the flat surface portion 905G. It varies greatly depending on the support point (contact point) of the sphere. Specifically, as shown in FIG. 187 (a), under the situation where the movable piece 901G is arranged at the maximum rotation position, the upstream side (first end) of the second virtual line FL2 on the flat surface portion 905G. When the game ball is located on the portion 908G side), the weight of the game ball acts to push the movable piece 901G in the first predetermined direction, and is downstream from the second virtual line FL2 in the flat surface portion 905G. When the game ball is located on the second end portion 909G side), the weight of the game ball acts to push the movable piece 901G in the second predetermined direction.

なお、第2仮想線FL2については、平面部905Gに対して中心軸線CL10を垂直に投影した線であり、可動片901Gが最大回動位置に配置されている状態にて平面部905Gに対して中心軸線CL10を鉛直に投影した線である。可動片901Gが開位置(最大回動位置)に配置されている状態では、第2仮想線FL2は第1仮想線FL1よりも下流側(第2端部909G側)に位置している。 The second virtual line FL2 is a line obtained by projecting the central axis CL10 perpendicularly to the flat surface portion 905G, and is a line obtained by projecting the central axis CL10 perpendicularly to the flat surface portion 905G in a state where the movable piece 901G is arranged at the maximum rotation position. This is a line obtained by vertically projecting the central axis CL10. In the state where the movable piece 901G is arranged in the open position (maximum rotation position), the second virtual line FL2 is located on the downstream side (second end portion 909G side) of the first virtual line FL1.

因みに、本実施の形態においては、上述した第1ルートR1及び第2ルートR2を経由して流入口921Gに流入する遊技球のほとんどは、第1面部903Gにおける所定の範囲LE、詳しくは第1端部908G側の縁部(上端縁)を含む所定の範囲LEに着地する構成となっている。そして、当該所定の範囲LEに着地した遊技球の第1面部903Gに沿った移動速度は上記第1所定速度となるように規定されている。以下の説明では、このような流入態様である場合を前提として、通過所要時間と駆動時間との関係について説明する。 Incidentally, in the present embodiment, most of the game balls flowing into the inflow port 921G via the first route R1 and the second route R2 described above are the predetermined range LE in the first surface portion 903G, specifically, the first. It is configured to land in a predetermined range LE including the edge portion (upper end edge) on the end portion 908G side. The moving speed of the game ball landing on the predetermined range LE along the first surface portion 903G is defined to be the first predetermined speed. In the following description, the relationship between the required passage time and the driving time will be described on the premise of such an inflow mode.

流入口921Gに上記第1所定速度で流入した遊技球が当該流入口921Gから上記第2仮想線FL2まで移動するのに要する所要時間T2は、低頻度サポートモードにおいて電動役物93Gが開放される時間(開放時間TX1:0.2sec)よりも短くなっている。このため、電動役物93Gが開状態となった直後に流入口921Gを上記第1所定速度で通過した遊技球は、開放時間TX1が経過する前に第2仮想線FL2よりも下流側へ移動し得る。 The electric accessory 93G is released in the low frequency support mode for the time required for the game ball flowing into the inflow port 921G at the first predetermined speed to move from the inflow port 921G to the second virtual line FL2. It is shorter than the time (opening time TX1: 0.2 sec). Therefore, the game ball that has passed through the inflow port 921G at the first predetermined speed immediately after the electric accessory 93G is opened moves to the downstream side of the second virtual line FL2 before the opening time TX1 elapses. Can be.

これに対して、流入口921Gに上記第1所定速度で流入した遊技球が当該流入口921Gから第1面部903Gと第2面部904Gとの境界部位BLまで移動するのに要する所要時間T3については、低頻度サポートモードにおける電動役物93Gの開放時間TX1よりも長くなっている。このため、電動役物93Gが開状態となった直後に流入口921Gを上記第1所定速度で通過した遊技球については、開放時間TX1が経過した後に境界部位BLに到達することとなる。つまり、低頻度サポートモード中は、タイミングよく流入口921Gへ遊技球が流入したとしても、当該遊技球が第2仮想線FL2を通過した直後に開放時間TX1が経過し、電動役物93Gの駆動部911Gへの駆動信号の出力が停止される。そして、第2仮想線FL2よりも下流側に位置する遊技球の自重が可動片901Gを第2所定方向へ押すように作用することとなる。当該遊技球については、その後も上記下限位置に向けて移動を続け、第2面部904Gに到達する。そして、可動片901Gの最大回動位置から待機位置へ回動に伴って第2面部904G上に位置する遊技球は支えを失い、特定領域FEから遊技領域PEへ戻ることとなる。 On the other hand, regarding the time required T3 for the game ball flowing into the inflow port 921G at the first predetermined speed to move from the inflow port 921G to the boundary portion BL between the first surface portion 903G and the second surface portion 904G. , The opening time of the electric accessory 93G in the low frequency support mode is longer than the opening time TX1. Therefore, the game ball that has passed through the inflow port 921G at the first predetermined speed immediately after the electric accessory 93G is opened reaches the boundary portion BL after the opening time TX1 has elapsed. That is, in the low frequency support mode, even if the game ball flows into the inflow port 921G at the right time, the opening time TX1 elapses immediately after the game ball passes through the second virtual line FL2, and the electric accessory 93G is driven. The output of the drive signal to the unit 911G is stopped. Then, the weight of the game ball located downstream of the second virtual line FL2 acts to push the movable piece 901G in the second predetermined direction. After that, the game ball continues to move toward the lower limit position and reaches the second surface portion 904G. Then, as the movable piece 901G rotates from the maximum rotation position to the standby position, the game ball located on the second surface portion 904G loses its support and returns from the specific area FE to the game area PE.

なお、流入口921Gへの流入した際の遊技球の移動速度が上記所定速度を大きく上回っている場合には、当該遊技球は可動片901Gによる支えが失われる前に第2面部904Gを経由して第2作動口92Gへ入賞することとなる。つまり、低頻度サポートモード中であっても、一部の遊技球については第2作動口92Gへ入賞する余地がある。 When the moving speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G greatly exceeds the predetermined speed, the game ball passes through the second surface portion 904G before the support by the movable piece 901G is lost. The prize will be awarded to the second operating port 92G. That is, even in the low frequency support mode, there is room for winning a prize in the second operating port 92G for some game balls.

流入口921Gに流入した遊技球が特定領域FEから排出されるまでの所要時間T5については、低頻度サポートモード中に再び可動片901Gが最大回動位置に向けた回動を開始するまでの待機時間TY1よりも短くなっている。具体的には、所要時間T5は低頻度サポートモード中に可動片901Gが開位置へ繰り返し配置される場合のインターバル時間(1sec)や、低頻度サポートモード中のサポート抽選に連続して当選した場合に先の開放から次の開放まで可動片901Gが待機位置(閉位置)に維持される待ち時間すなわち低頻度サポートモード中のスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間、確定表示時間、電動役物93G開放のオープニング時間及びエンディング時間の和(およそ10sec)については上記所要時間T5よりも十分に長くなっている。このため、低頻度サポートモード中に連続してサポート抽選に当選した場合であっても特定領域FEを通過中の遊技球が電動役物93Gを開状態に切り替える上で妨げになることはない。 Regarding the time required for the game ball flowing into the inflow port 921G to be discharged from the specific region FE T5, the movable piece 901G waits until the movable piece 901G starts rotating toward the maximum rotation position again during the low frequency support mode. The time is shorter than TY1. Specifically, the required time T5 is the interval time (1 sec) when the movable piece 901G is repeatedly placed in the open position during the low frequency support mode, or when the support lottery during the low frequency support mode is continuously won. Waiting time for the movable piece 901G to be maintained in the standby position (closed position) from the first opening to the next opening, that is, the variation display time, the fixed display time, and the electric power of the pattern on the through gate display unit DS during the low frequency support mode. The sum of the opening time and the ending time (about 10 sec) of opening the accessory 93G is sufficiently longer than the required time T5. Therefore, even if the support lottery is continuously won during the low frequency support mode, the game ball passing through the specific area FE does not hinder the switching of the electric accessory 93G to the open state.

因みに、第2ルートR2を経由して流入口921Gを第2所定速度で通過した遊技球が第2面部904Gに到達する所要時間は、低頻度サポートモード中の駆動信号の出力時間よりも僅かに長くなっている。このため、電動役物93Gが開状態となった直後に第2ルートR2を経由して流入口921Gに流入した遊技球が第2面部904G上に位置するタイミングで駆動信号の出力が停止されることとなる。このため、第2ルートR2を経由している遊技球については第2作動口92Gへの入賞する確率が高くなっている。但し、当該遊技球が第2作動口92Gに到達するまでの所要時間よりも駆動信号の出力時間は若干短くなっているため、第2ルートR2を経由して流入口921Gに流入した遊技球の全てが第2作動口92Gへ入賞するわけではない。 Incidentally, the time required for the game ball passing through the inflow port 921G via the second route R2 to reach the second surface portion 904G at the second predetermined speed is slightly shorter than the output time of the drive signal in the low frequency support mode. It's getting longer. Therefore, immediately after the electric accessory 93G is opened, the output of the drive signal is stopped at the timing when the game ball flowing into the inflow port 921G via the second route R2 is located on the second surface portion 904G. It will be. Therefore, there is a high probability that the game ball passing through the second route R2 will win a prize in the second operating port 92G. However, since the output time of the drive signal is slightly shorter than the time required for the game ball to reach the second operating port 92G, the game ball flowing into the inflow port 921G via the second route R2 Not all of them win the second operating port 92G.

上述した遊技球の移動に要する所要時間については、高頻度サポートモードA及び高頻度サポートモードBについても同様である。但し、流入口921Gに上記第1所定速度で流入した遊技球が当該流入口921Gから上記第2仮想線FL2まで移動するのに要する所要時間T2、流入口921Gに上記第1所定速度で流入した遊技球が当該流入口921Gから第1面部903Gと第2面部904Gとの境界部位BLまで移動するのに要する所要時間T3、流入口921Gに流入した遊技球が第2作動口92Gまで移動するのに要する所要時間T4については何れも、高頻度サポートモードA及び高頻度サポートモードB中に電動役物93Gが開放される時間(開放時間TX2:2sec)よりも短くなっている。つまり、高頻度サポートモードA及び高頻度サポートモードBにおいては、遊技球が第2仮想線FL2よりも下流側へ移動した場合であっても、駆動部911Gへの駆動信号の出力が継続され、遊技球の自重によって可動片901Gが第2所定方向に回動することが抑制される。故に、高頻度サポートモードA及び高頻度サポートモードBにおいては流入口921Gに流入した遊技球のほとんどが第2作動口92Gへ入賞することとなる。 The time required for the above-mentioned movement of the game ball is the same for the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B. However, the game ball that has flowed into the inflow port 921G at the first predetermined speed has flowed into the inflow port 921G at the first predetermined speed, which is the time required for the game ball to move from the inflow port 921G to the second virtual line FL2. The time required for the game ball to move from the inflow port 921G to the boundary portion BL between the first surface portion 903G and the second surface portion 904G, the game ball flowing into the inflow port 921G moves to the second operating port 92G. The required time T4 is shorter than the time (opening time TX2: 2 sec) in which the electric accessory 93G is opened during the high frequency support mode A and the high frequency support mode B. That is, in the high frequency support mode A and the high frequency support mode B, even when the game ball moves downstream from the second virtual line FL2, the output of the drive signal to the drive unit 911G is continued. The weight of the game ball prevents the movable piece 901G from rotating in the second predetermined direction. Therefore, in the high frequency support mode A and the high frequency support mode B, most of the game balls flowing into the inflow port 921G win a prize in the second operating port 92G.

なお、流入口921Gに流入した遊技球が特定領域FEから排出されるまでの所要時間T5については、高頻度サポートモードA及び高頻度サポートモードB中に再び可動片901Gが最大回動位置に向けた回動を開始するまでの待機時間TY2よりも短くなっている。具体的には、所要時間T5は高頻度サポートモードA,B中に可動片901Gが開位置へ繰り返し配置される場合のインターバル時間(1sec)や、高頻度サポートモードA,B中のサポート抽選に連続して当選した場合に先の開放から次の開放まで可動片901Gが待機位置(閉位置)に維持される待ち時間(1sec)、すなわち高頻度サポートモードA,B中のスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間、確定表示時間、電動役物93G開放のオープニング時間及びエンディング時間の和(およそ1sec)については上記所要時間T5よりも十分に長くなっている。このため、高頻度サポートモードA,B中に連続してサポート抽選に当選した場合であっても特定領域FEを通過中の遊技球が電動役物93Gを開状態に切り替える上で妨げになることはない。 Regarding the time required T5 for the game ball flowing into the inflow port 921G to be discharged from the specific region FE, the movable piece 901G is directed to the maximum rotation position again during the high frequency support mode A and the high frequency support mode B. The waiting time until the start of rotation is shorter than TY2. Specifically, the required time T5 is used for the interval time (1 sec) when the movable piece 901G is repeatedly placed in the open position during the high frequency support modes A and B, and the support lottery during the high frequency support modes A and B. Waiting time (1 sec) in which the movable piece 901G is maintained in the standby position (closed position) from the previous opening to the next opening when consecutively won, that is, the display unit for the through gate in the high frequency support modes A and B. The sum (about 1 sec) of the variable display time, the definite display time, the opening time and the ending time of the electric accessory 93G opening in the DS is sufficiently longer than the required time T5. Therefore, even if the support lottery is continuously won during the high frequency support modes A and B, the game ball passing through the specific area FE hinders the switching of the electric accessory 93G to the open state. There is no.

次に、図188を参照して、低頻度サポートモード中の電動役物93Gの動きと流入口921Gを通過した遊技球の流れについて説明する。 Next, with reference to FIG. 188, the movement of the electric accessory 93G in the low frequency support mode and the flow of the game ball passing through the inflow port 921G will be described.

電動役物93Gが開状態に切り替わった直後に流入口921Gに流入した遊技球は、図188(a)→図188(b)に示すように、可動片901Gに沿って下流側へ平行移動する。駆動部911Gへの駆動信号の出力は、この遊技球が上述した第2仮想線FL2を跨いで下流側へ移るまで続き、当該遊技球が第1面部903Gにおいて第2仮想線FL2よりも下流側となる位置に位置している状況下にて停止する。駆動部911Gへの駆動信号の出力が停止されることにより、可動片901Gは上述したバネ部材の付勢力によって最大回動位置から待機位置に向けた回動を開始する。この際、遊技球の自重は当該回動を補助するように作用することとなる(図188(c)参照)。 The game ball that has flowed into the inflow port 921G immediately after the electric accessory 93G is switched to the open state moves in parallel to the downstream side along the movable piece 901G as shown in FIGS. 188 (a) → 188 (b). .. The output of the drive signal to the drive unit 911G continues until the game ball straddles the above-mentioned second virtual line FL2 and moves to the downstream side, and the game ball is on the downstream side of the second virtual line FL2 on the first surface portion 903G. It will stop under the condition that it is located at the position where. When the output of the drive signal to the drive unit 911G is stopped, the movable piece 901G starts rotating from the maximum rotation position to the standby position by the urging force of the spring member described above. At this time, the weight of the game ball acts to assist the rotation (see FIG. 188 (c)).

特に、遊技球が第2面部904Gへ移り、左右の可動片901Gによって支えられた状態では、遊技球の自重の影響が大きくなり、可動片901Gが速やかに回動することとなる。 In particular, when the game ball moves to the second surface portion 904G and is supported by the left and right movable pieces 901G, the influence of the own weight of the game ball becomes large, and the movable piece 901G rotates quickly.

遊技球が第2面部904Gに到達したタイミング、すなわち遊技球が流入口921Gを通過してから所要時間T3を経過したタイミングでは、未だ第2面部904Gと第2案内通路部875Gとは連通しており、第2面部904Gから第2作動口92Gへの遊技球の移動が許容されている。しかしながら、当該遊技球が第2面部904G上に位置している間に当該第2面部904Gの降下が進み第2面部904Gと第2案内通路部875Gとの連通が解除(寸断)される。これにより、第2面部904Gから第2作動口92Gへの遊技球の移動が不可となる。 At the timing when the game ball reaches the second surface portion 904G, that is, the timing when the required time T3 has elapsed since the game ball passed the inflow port 921G, the second surface portion 904G and the second guide passage portion 875G still communicate with each other. The movement of the game ball from the second surface portion 904G to the second operating port 92G is permitted. However, while the game ball is located on the second surface portion 904G, the descent of the second surface portion 904G progresses, and the communication between the second surface portion 904G and the second guide passage portion 875G is canceled (broken). This makes it impossible for the game ball to move from the second surface portion 904G to the second operating port 92G.

図188(c)→図188(d)に示すように、遊技球に押された可動片901Gは待機位置にむけて回動を続け、第2面部904G間の隙間が遊技球が通過可能な大きさとなるように拡張される。これにより、第2面部904G上に位置していた遊技球は支えを失い、第2作動口92Gの前方を素通りして、特定領域FEから排出されることとなる。 As shown in FIG. 188 (c) → FIG. 188 (d), the movable piece 901G pushed by the game ball continues to rotate toward the standby position, and the game ball can pass through the gap between the second surface portions 904G. Expanded to size. As a result, the game ball located on the second surface portion 904G loses its support, passes in front of the second operating port 92G, and is discharged from the specific region FE.

以上詳述した第19の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the 19th embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

大当たり結果となった場合には特別遊技状態を経由してサポートモードが変更(高頻度サポートモードBに格上げ)され、特殊外れ結果や天井到達となった場合には特別遊技状態を経由することなくサポートモードが変更(高頻度サポートモードAに格上げ)される構成とすれば、サポートモードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、高頻度サポートモードA及び高頻度サポートモードBについては何れも低頻度サポートモードよりも電動役物93Gが開状態である時間(開放時間)が長くなるように構成されているものの、特別遊技状態経由の高頻度サポートモードBにおけるサポート抽選の当選確率が低頻度サポートモードと比べて高くなるのに対して、特別遊技状態非経由の高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選の当選確率は低頻度サポートモードと同一となっている。つまり、特別遊技状態を経由することなく低頻度サポートモード→高頻度サポートモードAとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、仮に高頻度サポートモードAにおけるサポート機能を強化すべくサポート抽選の当選確率を高くしようとすれば、電動役物93Gを開状態とする期間が短い低頻度サポートモードにおいてもサポート抽選に当選する機会が増えて電動役物93Gが開状態となる機会も増えることとなる。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(開放時間が極端に短い態様)で電動役物93Gの開状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 If a big hit result is obtained, the support mode is changed via the special game state (upgraded to high frequency support mode B), and if a special off result or the ceiling is reached, the support mode is not passed through the special game state. If the support mode is changed (upgraded to high frequency support mode A), the flow of the game when the support mode is changed to a higher one can be diversified, and it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, in both the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B, the time (opening time) in which the electric accessory 93G is in the open state is longer than that in the low-frequency support mode, but it is special. The probability of winning the support lottery in the high frequency support mode B via the gaming state is higher than that in the low frequency support mode, whereas the probability of winning the support lottery in the high frequency support mode A not via the special gaming state is low. It is the same as the support mode. That is, when the low frequency support mode → the high frequency support mode A is changed without going through the special gaming state, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, if it is attempted to increase the winning probability of the support lottery in order to strengthen the support function in the high frequency support mode A, even in the low frequency support mode in which the period for opening the electric accessory 93G is short. The chances of winning the support lottery will increase, and the chances that the electric accessory 93G will be open will also increase. In such a configuration, it is annoying to the player that the electric accessory 93G is frequently switched to the open state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the opening time is extremely short). It will be easier to give, and there is concern that it will hinder the improvement of attention to the game.

この点、本実施の形態に示した構成においては、高頻度サポートモードAとなっている状況下にて電動役物93Gを開状態とする場合には、第1ルートR1を経由して第1所定速度で流入口921Gを通過した遊技球が特定領域FEを通じて第2作動口92Gへ案内されるように電動役物93Gが制御され、低頻度サポートモードとなっている状況下にて電動役物93Gを開状態とする場合には、第1ルートR1を経由して第1所定速度で流入口921Gを通過した遊技球が特定領域FEを通じて遊技領域PEへ返却されるように電動役物93Gが制御される。つまり、低頻度サポートモードにおいても開状態に維持する時間(開放時間)をある程度確保して電動役物93G(特定領域FE)への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した第2作動口92Gへの過剰な入賞や、電動役物93G(特定領域FE)への流入数の増加によって他の入球部(可変入賞装置83)への入賞機会が損なわることを好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, when the electric accessory 93G is opened in the situation where the high frequency support mode A is set, the first route R1 is used for the first route. The electric accessory 93G is controlled so that the game ball that has passed through the inflow port 921G at a predetermined speed is guided to the second operating port 92G through the specific region FE, and the electric accessory 93G is in the low frequency support mode. When the 93G is opened, the electric accessory 93G is returned to the game area PE through the specific area FE so that the game ball that has passed through the inlet 921G at the first predetermined speed via the first route R1 is returned to the game area PE. Be controlled. That is, the impression of the player is deteriorated by allowing the game ball to flow into the electric accessory 93G (specific area FE) by securing a certain amount of time (opening time) for maintaining the open state even in the low frequency support mode. Can be suppressed. Then, an excessive prize is given to the second operating port 92G due to an increase in the number of inflows, and an increase in the number of inflows to the electric accessory 93G (specific area FE) causes the other winning portion (variable winning device 83). It is possible to suitably suppress the loss of winning opportunities. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、第2面部904G(「振分部」に相当)に遊技球が到達する前に可動片910Gが開位置へ向けた変位を開始するため、第2面部904Gを返却通路を形成する位置へ変位させるための時間を稼ぐことができる。これは、第2作動口92Gへの過剰な入球を抑制して、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードAの優位性を担保する上で好ましい。 Since the movable piece 910G starts displacement toward the open position before the game ball reaches the second surface portion 904G (corresponding to the "distribution portion"), the second surface portion 904G is moved to a position where a return passage is formed. You can gain time to displace. This is preferable in suppressing excessive entry into the second operating port 92G and ensuring the superiority of the high frequency support mode A over the low frequency support mode.

低頻度サポートモードとなっている場合の駆動部911Gへの駆動信号の出力時間は、第2ルートR2を経由して第2所定速度で流入口921Gを通過した遊技球が第2面部904Gに到達するまでの所要時間よりも長くなるように規定されている。このようにして、第2作動口92Gへの入賞の余地がある構成とすることは、低頻度サポートモードにおいても可動片901Gの動き等に対する注目を促す上で好ましい。 The output time of the drive signal to the drive unit 911G in the low frequency support mode is such that the game ball that has passed through the inflow port 921G at the second predetermined speed via the second route R2 reaches the second surface portion 904G. It is stipulated that it will take longer than the time required to do so. In this way, it is preferable to have a configuration in which there is room for winning the second operating port 92G in order to attract attention to the movement of the movable piece 901G even in the low frequency support mode.

なお、本実施の形態に示したように、電動役物93Gへの主たる流入路である第1ルートR1について第2作動口92Gへの入賞を困難とすれば、過剰な入賞を抑制して高頻度サポートモードAと低頻度サポートモードとのメリハリを担保する上で実用上好ましい構成を実現できる。 As shown in the present embodiment, if it is difficult to win the second operating port 92G for the first route R1 which is the main inflow path to the electric accessory 93G, the excessive winning is suppressed and the prize is high. It is possible to realize a practically preferable configuration for ensuring the sharpness between the frequency support mode A and the low frequency support mode.

電動役物93Gの可動片901Gによって形成される遊技球用の通路が第2作動口92Gへの案内通路及び遊技領域PEへの返却通路(排出通路)として機能する構成においては、返却中(排出中)の遊技球によって電動役物93Gの開状態への切り替えが妨げられることは遊技者にとって不利益となる。そこで、本実施の形態に示したように、駆動信号の出力停止〜駆動信号の出力開始の時間を、第1所定速度で流入口921Gを通過した遊技球が上記通路を通じて遊技領域PEへ返却(排出)されるまでの所要時間よりも長くなるように規定することで上記不都合の発生を抑え、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で遊技機に対する信頼性が低下することを抑制できる。 In the configuration in which the passage for the game ball formed by the movable piece 901G of the electric accessory 93G functions as a guide passage to the second operating port 92G and a return passage (discharge passage) to the game area PE, it is being returned (discharged). It is disadvantageous for the player that the game ball of (middle) prevents the electric accessory 93G from being switched to the open state. Therefore, as shown in the present embodiment, the game ball that has passed through the inlet 921G at the first predetermined speed returns the time from the stop of the output of the drive signal to the start of the output of the drive signal to the game area PE through the passage (the above passage). By specifying the time required to be discharged) longer than the required time, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience and prevent the reliability of the gaming machine from being lowered in order to exert the above-mentioned effect of improving the degree of attention.

可動片901Gが返却通路として機能している場合には、可動片901Gが案内通路として機能している場合よりも通路底面(平面部905G)の傾斜が大きくなるように構成されている。このような構成によれば、閉状態への切り替えによって特定領域FE内に位置する遊技球が当該特定領域FEから遊技領域PEへ速やかに返却(排出)されることとなる。これは、当該遊技球が電動役物93Gの次の開放の妨げになることを回避し、開状態が繰り返される場合のインターバルを短くする上で有利である。 When the movable piece 901G functions as a return passage, the inclination of the bottom surface (flat surface portion 905G) of the movable piece 901G is larger than that when the movable piece 901G functions as a guide passage. According to such a configuration, the game ball located in the specific area FE is promptly returned (discharged) from the specific area FE to the game area PE by switching to the closed state. This is advantageous in preventing the game ball from hindering the next opening of the electric accessory 93G and shortening the interval when the opening state is repeated.

本実施の形態に示した構成においては、駆動部911Gへの駆動信号の出力を停止して閉状態に切り替える場合には既に第2作動口92Gへ向けた流路を移動している遊技球についても第2作動口92Gへの入賞を抑制できる。具体的には、可動片901Gの平面部905Gによって形成される転動面の第2面部904G(詳しくは平面部905Gにおいて仮想線FL2よりも下流側となる部分)に遊技球が位置している場合には、当該遊技球によって可動片901Gの閉位置への変位(復帰)が後押しされる。つまり、可動片901Gが閉位置へ復帰する場合には付勢手段としてのバネ部材の付勢力と、第2面部904G上に位置する遊技球の自重とを利用して当該可動片901Gを閉位置に速やかに復帰させることができる。これにより、電動役物93Gを開状態とする期間が短い低頻度サポートモードにおいてサポート抽選における当選機会が多くなったとしても、第2作動口92Gへの入賞が頻発することを抑制し、上記懸念を好適に払拭できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。なお、低頻度サポートモードにおいては電動役物93Gを開状態とする時間(開放時間又は受入時間)を極端に短く(例えば0.01sec等)して、実質的な入球を不可とするといった対策を講じることも可能ではあるが、このような電動役物(可動片)の挙動が頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示した構成によれば、低頻度サポートモード中の開放時間が過度に短くなることを回避しつつ第2作動口92Gへの入賞機会を少なくすることができる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in the present embodiment, when the output of the drive signal to the drive unit 911G is stopped and the state is switched to the closed state, the game ball already moving in the flow path toward the second operating port 92G. Can also suppress the winning of the second operating port 92G. Specifically, the game ball is located on the second surface portion 904G of the rolling surface formed by the flat surface portion 905G of the movable piece 901G (specifically, the portion of the flat surface portion 905G that is downstream of the virtual line FL2). In that case, the game ball boosts the displacement (return) of the movable piece 901G to the closed position. That is, when the movable piece 901G returns to the closed position, the movable piece 901G is closed by using the urging force of the spring member as an urging means and the own weight of the game ball located on the second surface portion 904G. Can be quickly restored. As a result, even if there are many chances of winning in the support lottery in the low frequency support mode in which the electric accessory 93G is opened for a short period of time, it is possible to suppress the frequent winning of the second operating port 92G, and the above concerns Can be preferably wiped off. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game. In the low-frequency support mode, the time (opening time or acceptance time) for opening the electric accessory 93G is extremely shortened (for example, 0.01 sec, etc.) to make it virtually impossible to enter the ball. However, the frequent occurrence of such behavior of the electric accessory (movable piece) tends to give the player an impression that it is bothersome, which hinders the improvement of the degree of attention to the game. It is feared that it will become. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to reduce the chance of winning a prize in the second operating port 92G while avoiding an excessively short opening time in the low frequency support mode. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

低頻度サポートモードにおいては遊技球が仮想線FL2を通過した後に駆動部911Gへの駆動信号の出力が停止される。これにより、遊技球の自重が可動片の第2位置への変位を妨げるように作用することを抑制し、可動片の第2位置への復帰応答性を好適に向上させることができる。 In the low frequency support mode, the output of the drive signal to the drive unit 911G is stopped after the game ball has passed through the virtual line FL2. As a result, it is possible to suppress the action of the weight of the game ball so as to prevent the movable piece from being displaced to the second position, and to suitably improve the return responsiveness of the movable piece to the second position.

本実施の形態に示す構成によれば、第2面部904Gに到達した遊技球が左右の可動片901G間の隙間に跨る位置にて支持される。このような隙間に遊技球が嵌る構成とすれば、下限位置に到達した遊技球の挙動の乱れを抑制し、可動片901Gの閉位置への復帰を補助する機能(復帰補助機能)を好適に発揮させることができる。また、中心軸線CL10から遊技球との当接箇所までの距離を稼ぐことで、遊技球の自重を好適に利用できる。 According to the configuration shown in the present embodiment, the game ball that has reached the second surface portion 904G is supported at a position straddling the gap between the left and right movable pieces 901G. If the game ball is configured to fit in such a gap, a function (return assist function) that suppresses the disturbance of the behavior of the game ball that has reached the lower limit position and assists the return of the movable piece 901G to the closed position is preferable. It can be demonstrated. Further, by increasing the distance from the central axis CL10 to the contact point with the game ball, the weight of the game ball can be suitably used.

可動片901Gが隙間に嵌った遊技球に押されることで隙間が拡張される。この際、可動片901Gによって支えられている遊技球の高さ位置についても変化(降下)する。この隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなることで、当該遊技球は支えを失い、当該隙間から落下することとなる。このような構成においては、隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなる前に第2面部904Gを通じた第2作動口92Gへの入賞が不可となることにより、入賞を不可とする際の応答性を好適に向上させることができる。 The gap is expanded by pushing the movable piece 901G by the game ball fitted in the gap. At this time, the height position of the game ball supported by the movable piece 901G also changes (descends). When this gap becomes larger than the diameter of the game ball, the game ball loses its support and falls from the gap. In such a configuration, it is impossible to win a prize in the second operating port 92G through the second surface portion 904G before the gap becomes larger than the diameter dimension of the game ball, so that the responsiveness when the prize is disabled is not possible. Can be suitably improved.

上述の如く遊技球の自重を利用して可動片901Gの閉位置への復帰を後押しする構成においては、可動片901G(転動面)における遊技球の挙動が乱れることで復帰補助機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本実施の形態に示したように、第2面部904Gに到達した遊技球の第1面部903Gへの移動(例えば逆戻り)を規制する構成とすれば、復帰補助機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 As described above, in the configuration in which the weight of the game ball is used to support the return of the movable piece 901G to the closed position, the behavior of the game ball on the movable piece 901G (rolling surface) is disturbed, so that the return assist function is effectively exhibited. It is expected that it will not be done. Therefore, as shown in the present embodiment, if the configuration is such that the movement (for example, reversal) of the game ball that has reached the second surface portion 904G to the first surface portion 903G is restricted, the return assist function will not be exhibited well. Can be suppressed.

<変形例1>
上記第19の実施の形態では、流入口921Gを通過した遊技球が平面部905Gに沿って第2作動口92Gに向かう際にその移動方向を第2面部904G上(下限位置)にて変化させて当該第2面部904Gにおける遊技球の滞在時間を稼ぐことにより、低頻度サポートモード中に第1経路を経由して流入口921Gに流入した遊技球の第2作動口92Gへの入賞が実質的に不可となるように規制したが、これに限定されるものではない。低頻度サポートモード中の第2作動口92Gへの入賞を抑制することができるのであれば、その具体的構成については任意である。例えば、遊技球の自重を利用して可動片901Gの閉位置への回動(復帰)を後押し(補助)すべく第2面部904Gにおける遊技球の滞在時間を稼ぐには、第2面部904G上(詳しくは、平面部905Gが中央側へ下り傾斜している状態にて上記仮想線FLよりも下流側となる部分)を第2作動口92Gへ向かって移動する遊技球の流路を蛇行させる構成とすることも可能である。つまり、低頻度サポートモード中の第2作動口92Gへの入賞を抑制する上では、第2面部904G上(詳しくは、平面部905Gが中央側へ下り傾斜している状態にて上記仮想線FLよりも下流側となる部分)を第2作動口92Gへ向かって移動する遊技球の移動速度を低減させる減速構造を適用することも可能である。
<Modification 1>
In the nineteenth embodiment, when the game ball passing through the inflow port 921G heads toward the second operating port 92G along the flat surface portion 905G, the moving direction thereof is changed on the second surface portion 904G (lower limit position). By earning the staying time of the game ball in the second surface portion 904G, the winning of the game ball flowing into the inflow port 921G via the first path during the low frequency support mode to the second operating port 92G is substantially achieved. However, it is not limited to this. As long as it is possible to suppress the winning of the second operating port 92G in the low frequency support mode, the specific configuration thereof is arbitrary. For example, in order to increase the staying time of the game ball on the second surface portion 904G in order to support (assist) the rotation (return) of the movable piece 901G to the closed position by using the own weight of the game ball, the second surface portion 904G is used. (Specifically, the portion on the downstream side of the virtual line FL when the flat surface portion 905G is inclined downward to the center side) is meandered in the flow path of the game ball moving toward the second operating port 92G. It is also possible to configure it. That is, in order to suppress the winning of the second operating port 92G in the low frequency support mode, the virtual line FL is on the second surface portion 904G (specifically, the flat surface portion 905G is inclined downward to the center side). It is also possible to apply a deceleration structure that reduces the moving speed of the game ball that moves toward the second operating port 92G (the portion on the downstream side).

<変形例2>
上記第19の実施の形態に示したように、遊技球の自重を利用して可動片の閉位置への回動(復帰)を後押しする構成においては、以下の構成として遊技球の自重を効率よく利用可能とすることにより更なる応答性の向上に寄与できる。具体的には、図189(a)に示すように、遊技機正面視において可動片901Hの平面部905Hを中心軸線CL10側に凸となるように屈曲させる等して、第2面部904H上に位置する遊技球の押圧力が中心軸線CL10に向かないように、すなわち可動片901Gを回動させる力として効率よく利用できるように構成するとよい。
<Modification 2>
As shown in the 19th embodiment, in the configuration in which the own weight of the game ball is used to support the rotation (return) of the movable piece to the closed position, the own weight of the game ball is efficiently used as the following configuration. By making it well available, it can contribute to further improvement of responsiveness. Specifically, as shown in FIG. 189 (a), the flat surface portion 905H of the movable piece 901H is bent so as to be convex toward the central axis CL10 in the front view of the gaming machine, and is placed on the second surface portion 904H. It is preferable to configure it so that the pressing force of the positioned game ball does not face the central axis CL10, that is, it can be efficiently used as a force for rotating the movable piece 901G.

<変形例3>
上記第19の実施の形態に示したように、遊技球の自重を利用して可動片の閉位置への回動(復帰)を後押しする構成においては、下限位置に到達した遊技球の逆流を規制する規制部を設けることにより電動役物の更なる動作安定性の向上に寄与できる。具体的には、図189(b)に示すように、第1面部903Iと第2面部904Iとの境界部分を段差状(段差部906I)とし、第1面部903Iから第2面部904Iへ移った遊技球の第1面部903I側への移動を規制するとよい。
<Modification 3>
As shown in the nineteenth embodiment, in the configuration in which the rotation (return) of the movable piece to the closed position is boosted by using the own weight of the game ball, the backflow of the game ball that has reached the lower limit position is prevented. It is possible to contribute to further improvement of the operation stability of the electric accessory by providing the regulation part to regulate. Specifically, as shown in FIG. 189 (b), the boundary portion between the first surface portion 903I and the second surface portion 904I is formed into a stepped shape (stepped portion 906I), and the first surface portion 903I is moved to the second surface portion 904I. It is advisable to restrict the movement of the game ball to the first surface portion 903I side.

<変形例4>
上記第19の実施の形態に示した可動片901Gについては、中心軸線CL10から第1端部908Gまでの距離が中心軸線CL10から第2端部909Gまでの距離も長くなるように中心軸線CL10を第2端部909G側に偏倚させる構成としたが、これに限定されるものではない。中心軸線CL10から第2端部909Gまでの距離が中心軸線CL10から第1端部908Gまでの距離も長くなるように中心軸線CL10を第1端部908G側に偏倚させる構成としてもよい。
<Modification example 4>
Regarding the movable piece 901G shown in the 19th embodiment, the central axis CL10 is set so that the distance from the central axis CL10 to the first end 908G is long and the distance from the central axis CL10 to the second end 909G is also long. The configuration is such that the second end portion is biased toward the 909G side, but the present invention is not limited to this. The central axis CL10 may be biased toward the first end 908G so that the distance from the central axis CL10 to the second end 909G is long and the distance from the central axis CL10 to the first end 908G is also long.

<変形例5>
上記第19の実施の形態では、可動片901Gが開位置に配置されている場合に、それら可動片901Gの第2端部909Gの間に隙間が生じる構成としたが、これに限定されるものではない。可動片901Gが開位置に配置されている場合に、それら可動片901Gの第2端部909G同士が当接する構成として上記隙間が生じない構成とすることも可能である。但し、遊技球の自重を利用して可動片901Gの開位置から閉位置への変位を補助する構成においては、遊技球との接触箇所を中心軸線CL10から極力遠ざけて遊技球の自重を効率よく利用する構成を実現することが好ましい。このような事情に鑑みれば、上述の如く、各可動片901Gが開位置に配置されている場合に、それら可動片901Gの第2端部909Gの間に隙間が生じる構成とすることには技術的意義がある。
<Modification 5>
In the nineteenth embodiment, when the movable pieces 901G are arranged in the open position, a gap is formed between the second end portions 909G of the movable pieces 901G, but the present invention is limited to this. is not it. When the movable pieces 901G are arranged in the open position, the second end portions 909G of the movable pieces 901G may be in contact with each other so that the above gap does not occur. However, in the configuration that assists the displacement of the movable piece 901G from the open position to the closed position by using the own weight of the game ball, the contact point with the game ball is kept as far as possible from the central axis CL10 to efficiently reduce the own weight of the game ball. It is preferable to realize the configuration to be used. In view of such circumstances, as described above, when each movable piece 901G is arranged in the open position, it is a technique to make a structure in which a gap is generated between the second end portions 909G of the movable pieces 901G. It is meaningful.

<変形例6>
上記第19の実施の形態では、第2面部904Gに到達した遊技球が遊技機後方へ向けて移動するように当該遊技球の移動方向を変化させる構成(遊技球を遊技機後方へ案内する案内手段として機能させる構成)としたが、これに代えて又は加えて、可動片901Gの平面部905Gにおいて第2端部909G側の縁部に当該平面部905Gから起立する起立部を設け、当該起立部に接触した遊技球が遊技機後方へ向けて移動するように当該遊技球の移動方向を変化させる構成とすることも可能である。但し、遊技領域PEへの遊技球の返却を円滑に行う上では上記縦通路を流下する遊技球と可動片901Gにおける凹凸との接触を極力回避することが好ましい。このような事情に鑑みれば、上記第19の実施の形態に示したように第2面部904Gを第1面部903Gの延長面から突出しないように控える構成とすることには技術的意義がある。
<Modification 6>
In the nineteenth embodiment, the movement direction of the game ball is changed so that the game ball that has reached the second surface portion 904G moves toward the rear of the game machine (guidance for guiding the game ball to the rear of the game machine). (Structure to function as a means), but instead of or in addition to this, in the flat surface portion 905G of the movable piece 901G, an upright portion that stands up from the flat surface portion 905G is provided at the edge portion on the second end portion 909G side, and the standing portion is provided. It is also possible to change the moving direction of the gaming ball so that the gaming ball in contact with the portion moves toward the rear of the gaming machine. However, in order to smoothly return the game ball to the game area PE, it is preferable to avoid contact between the game ball flowing down the vertical passage and the unevenness of the movable piece 901G as much as possible. In view of such circumstances, it is technically significant to make the second surface portion 904G so as not to protrude from the extension surface of the first surface portion 903G as shown in the nineteenth embodiment.

<変形例7>
上記第19の実施の形態では、可動片901Gを開位置/閉位置に回動させ場合の第1端部908Gの動作範囲は中心軸線CL10よりも上側、第2端部909Gの動作範囲は中心軸線CL10よりも上側及び下側となるように規定したが、第2端部909Gの動作範囲を中心軸線CL10よりも下側とすることも可能である。
<Modification 7>
In the nineteenth embodiment, when the movable piece 901G is rotated to the open position / closed position, the operating range of the first end portion 908G is above the central axis CL10, and the operating range of the second end portion 909G is the center. Although it is specified to be above and below the axis CL10, it is also possible that the operating range of the second end 909G is below the center axis CL10.

<変形例8>
上記第19の実施の形態では、電動役物93Gの駆動部としてソレノイドを適用した場合について例示したが、ソレノイドに代えてステッピングモータ等のモータを適用してもよい。この場合、モータの出力軸を第1方向に回転させるようにして第1の駆動制御を行うことで電動役物を閉状態→開状態に切り替える一方、モータの出力軸を第2方向に回転させるようにして第2の駆動制御を行うことで電動役物を開状態→閉状態に切り替える構成とすることも可能である。この場合、開状態への切り替え時には、バネ等の付勢手段による付勢力に抗して可動片901Gを開位置へ変位させるとともに、開状態への切り替え後は通電状態を維持することで閉状態への切り替わりを規制可能な保持トルクを発生させる構成とするとよい。
<Modification 8>
In the nineteenth embodiment, the case where the solenoid is applied as the drive unit of the electric accessory 93G is illustrated, but a motor such as a stepping motor may be applied instead of the solenoid. In this case, by performing the first drive control by rotating the output shaft of the motor in the first direction, the electric accessory is switched from the closed state to the open state, while the output shaft of the motor is rotated in the second direction. By performing the second drive control in this way, it is also possible to have a configuration in which the electric accessory is switched from the open state to the closed state. In this case, when switching to the open state, the movable piece 901G is displaced to the open position against the urging force of the urging means such as a spring, and after switching to the open state, the energized state is maintained to maintain the closed state. It is preferable to use a configuration that generates a holding torque that can regulate the switching to.

<変形例9>
上記第19の実施の形態では、流入口921Gから特定領域FEに流入した遊技球のうち第2作動口92Gへ入球しなかった遊技球については何れも下側開口874Gを通じて遊技領域PEに返却される構成としたが、これを変更し、流入口921Gから特定領域FEに流入した遊技球のうち第2作動口92Gへ入球しなかった遊技球については何れも遊技領域PEに返却されることなく遊技盤80aGの背面側に設けられた回収通路へ案内される構成とすることも可能である。また、例えば流入口921Gに流入した遊技球のうち第2作動口92Gへ入球しなかった遊技球については何れも一般入賞口等の他の入球部に入賞させる構成としてもよいし、遊技領域PEに返却されることなくそのまま回収通路へ排出される構成(アウト球となる構成)としてもよい。
<Modification 9>
In the nineteenth embodiment, among the game balls that have flowed into the specific area FE from the inflow port 921G, the game balls that have not entered the second operating port 92G are all returned to the game area PE through the lower opening 874G. However, this was changed, and any of the game balls that did not enter the second operating port 92G among the game balls that flowed into the specific area FE from the inflow port 921G are returned to the game area PE. It is also possible to guide the player to the collection passage provided on the back side of the game board 80aG. Further, for example, among the game balls that have flowed into the inflow port 921G, any of the game balls that did not enter the second operating port 92G may be configured to win a prize in another winning portion such as a general winning opening. It may be configured to be discharged to the collection passage as it is without being returned to the region PE (a configuration in which it becomes an out ball).

<変形例10>
上記第19の実施の形態では、第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度と、第2ルートR2を経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度が同等となるように構成したが、これに限定されるものではない。
<Modification 10>
In the nineteenth embodiment, the moving speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G via the first route R1 and the game ball when flowing into the inflow port 921G via the second route R2. The movement speeds of the above are configured to be the same, but the movement speed is not limited to this.

例えば第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度が、第2ルートR2を経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度よりも遅くなるように構成してもよい。この場合、駆動部911Gへの駆動信号の出力時間を、第1ルートを経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度、すなわち特定領域FEにおける各位置へ到達するまでの所要時間に基づいて決定するとよい。 For example, the moving speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G via the first route R1 is slower than the moving speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G via the second route R2. It may be configured as. In this case, the movement speed of the game ball when the output time of the drive signal to the drive unit 911G flows into the inflow port 921G via the first route, that is, the time required to reach each position in the specific region FE. It should be decided based on.

また、第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度が、第2ルートR2を経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度よりも速くなるように構成してもよい。この場合、駆動部911Gへの駆動信号の出力時間を、第2ルートを経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度、すなわち特定領域FEにおける各位置へ到達するまでの所要時間に基づいて決定するとよい。 Further, the moving speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G via the first route R1 becomes faster than the moving speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G via the second route R2. It may be configured as follows. In this case, the movement speed of the game ball when the output time of the drive signal to the drive unit 911G flows into the inflow port 921G via the second route, that is, the time required to reach each position in the specific region FE. It should be decided based on.

<変形例11>
上記第19の実施の形態では、第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入する遊技球の数が第2ルートR2を経由して流入口921Gへ流入する遊技球の数よりも多くなるように構成したが、第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入する遊技球の数が第2ルートR2を経由して流入口921Gへ流入する遊技球の数よりも少なくなるように構成してもよい。このような構成とする場合には、望ましくは上記変形例10に示したように、第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度が、第2ルートR2を経由して流入口921Gへ流入する際の遊技球の移動速度よりも速くなるように構成することが好ましい。
<Modification 11>
In the nineteenth embodiment, the number of game balls flowing into the inflow port 921G via the first route R1 is larger than the number of game balls flowing into the inflow port 921G via the second route R2. However, the number of game balls flowing into the inflow port 921G via the first route R1 is smaller than the number of game balls flowing into the inflow port 921G via the second route R2. You may. In such a configuration, preferably, as shown in the above modification 10, the moving speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G via the first route R1 determines the second route R2. It is preferable that the speed is higher than the moving speed of the game ball when flowing into the inflow port 921G via the inflow port.

<変形例12>
上記第19の実施の形態では、低頻度サポートモード中にサポート抽選に当選して電動役物93Gを受入状態に切り替える場合の駆動信号の出力時間を、第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入した遊技球が流入口921Gを通過してから第2面部904Gに到達するまでの所要時間よりも短くしたが、これに限定されるものではない。
<Modification 12>
In the nineteenth embodiment, the output time of the drive signal when the support lottery is won and the electric accessory 93G is switched to the acceptance state during the low frequency support mode is set to the inflow port 921G via the first route R1. The time required for the game ball flowing into the inflow port to reach the second surface portion 904G after passing through the inflow port 921G is shorter than, but is not limited to.

例えば、低頻度サポートモード中にサポート抽選に当選して電動役物93Gを受入状態に切り替える場合の駆動信号の出力時間を、第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入した遊技球が流入口921Gを通過してから仮想線FL2に到達するまでの所要時間よりも短くしてもよい。 For example, the game ball flowing into the inflow port 921G via the first route R1 sets the output time of the drive signal when the electric accessory 93G is switched to the acceptance state by winning the support lottery during the low frequency support mode. It may be shorter than the time required to reach the virtual line FL2 after passing through the entrance 921G.

また、低頻度サポートモード中にサポート抽選に当選して電動役物93Gを受入状態に切り替える場合の駆動信号の出力時間を、第1ルートR1を経由して流入口921Gへ流入した遊技球が流入口921Gを通過してから第2面部904Gに到達するまでの所要時間よりも長く且つ第2作動口92Gへ到達するまでの所要時間よりも短くしてもよい。 In addition, the game ball that has flowed into the inflow port 921G via the first route R1 has the output time of the drive signal when the electric accessory 93G is switched to the acceptance state by winning the support lottery during the low frequency support mode. It may be longer than the time required to reach the second surface portion 904G after passing through the inlet 921G and shorter than the time required to reach the second operating port 92G.

<変形例13>
第1所定速度で流入口921Gを通過した遊技球が特定領域FEから遊技領域PEへ返却されるまでの所要期間を、第1所定速度で流入口921Gを通過した遊技球が第2作動口92Gに入賞するまでの所要期間よりも短くするとよい。電動役物93Gに流入した遊技球が第2作動口92Gへの入賞が実質的に不可であるにも関わらず、特定領域FEに長く滞在することは遊技者に不快感を与える要因となり得る。そこで、上記構成とすれば、そのような懸念を好適に払拭できる。
<Modification 13>
The required period until the game ball that has passed through the inlet 921G at the first predetermined speed is returned from the specific area FE to the game area PE, and the game ball that has passed through the inlet 921G at the first predetermined speed is the second operating port 92G. It should be shorter than the time required to win a prize. Even though the game ball that has flowed into the electric accessory 93G cannot win a prize in the second operating port 92G, staying in the specific area FE for a long time may cause discomfort to the player. Therefore, with the above configuration, such concerns can be suitably dispelled.

<第20の実施の形態>
上記第19の実施の形態に示した作動口ユニット82Gでは、可動片901Gの平面部905Gにおける第2端部909G側の縁部に当該可動片901Gが開位置に配置された状態にて第2作動口92G側(遊技機後方)へ下り傾斜する第2面部904Gを設け、当該第2面部904Gに到達した遊技球の移動方向を遊技盤80aGの前面と平行となる方向から遊技盤80aGの厚さ方向に変化させる構成とした。本実施の形態においては、遊技盤の前面に平行となる方向へ移動する遊技球の移動方向を遊技盤の厚さ方向に変化させるための具体的構成が第19の実施の形態と相違している。以下、図190を参照して、本実施の形態における作動口ユニット82J(可動片901J)の具体的構成について第19の実施の形態との相違点を中心に説明する。図190は電動役物93J及び第2作動口92Jを遊技機正面側から見た概略図である。
<20th embodiment>
In the actuating port unit 82G shown in the 19th embodiment, the movable piece 901G is placed in the open position on the edge portion of the flat surface portion 905G of the movable piece 901G on the side of the second end portion 909G. A second surface portion 904G that inclines downward to the operating port 92G side (rear of the gaming machine) is provided, and the thickness of the gaming board 80aG is such that the moving direction of the game ball that has reached the second surface portion 904G is parallel to the front surface of the gaming board 80aG. The configuration is such that it changes in the vertical direction. In the present embodiment, the specific configuration for changing the moving direction of the game ball moving in the direction parallel to the front surface of the game board in the thickness direction of the game board is different from the nineteenth embodiment. There is. Hereinafter, the specific configuration of the actuating port unit 82J (movable piece 901J) in the present embodiment will be described with reference to FIG. 190, focusing on the differences from the 19th embodiment. FIG. 190 is a schematic view of the electric accessory 93J and the second operating port 92J as viewed from the front side of the gaming machine.

電動役物93Jを構成する左右一対の可動片901Jには、それら可動片901Jが最大回動位置(開位置)に配置された状態にて平面部905J全体が後方へ下り傾斜となるように形成されている。流入口921Jから流入した遊技球については、平面部905Jによって支持されることで後方に誘導され、ベース部851Jの前面からの浮き上がりが抑制されることとなる。つまり、本実施の形態では可動片901Jの平面部905J全体に遊技球を後方へ誘導する機能が付与されている。 The pair of left and right movable pieces 901J constituting the electric accessory 93J are formed so that the entire flat surface portion 905J is inclined backward with the movable pieces 901J arranged at the maximum rotation position (open position). Has been done. The game ball flowing in from the inflow port 921J is guided backward by being supported by the flat surface portion 905J, and the floating of the base portion 851J from the front surface is suppressed. That is, in the present embodiment, the function of guiding the game ball backward is provided to the entire flat surface portion 905J of the movable piece 901J.

左右の可動片901Jの間には、それら可動片901Jが開位置及び閉位置の何れに配置されている場合であっても隙間が確保され、当該隙間の大きさ(隙間寸法)は可動片901Jが閉位置に位置している場合には遊技球の直径寸法よりも大きく且つ可動片901Jが開位置に位置している場合には遊技球の直径寸法よりも小さくなる(隙間寸法LY1参照)。そして、可動片901Jが開位置に位置している状況下にて平面部905Jに沿って下限位置に移動した遊技球はこの隙間に嵌ることで両可動片901Jにより支持され、第2作動口92Jへ向けて移動することとなる。 A gap is secured between the left and right movable pieces 901J regardless of whether the movable pieces 901J are arranged in the open position or the closed position, and the size (gap dimension) of the gap is the movable piece 901J. Is larger than the diameter of the game ball when is located in the closed position and smaller than the diameter of the game ball when the movable piece 901J is located in the open position (see the gap size LY1). Then, the game ball that has moved to the lower limit position along the flat surface portion 905J under the condition that the movable piece 901J is located in the open position is supported by both movable pieces 901J by fitting into this gap, and the second operating port 92J. Will move towards.

平面部905Jに沿って下限位置へ移動した遊技球については、当該下限位置に到達する過程でベース部851Jの前面からの浮き上がりが抑制され、下限位置到達後に第2作動口92Jへ速やかに入賞可能となっている。 For the game ball that has moved to the lower limit position along the flat surface portion 905J, the lift from the front surface of the base portion 851J is suppressed in the process of reaching the lower limit position, and the second operating port 92J can be quickly won a prize after reaching the lower limit position. It has become.

ここで、両可動片901Jによって支持された遊技球が後方へと移動する場合に通過する軌道の下端(以下、仮想案内面FBという)は、可動片901Jが開位置に位置している場合には第2作動口92Jの下端縁よりも上側に位置する。このような状況下にて後方へ移動する遊技球については、第2作動口92Jへの入賞が許容される。これに対して、可動片901Jが閉位置に位置している場合には仮想案内面FBが第2作動口92Jの下端縁よりも下側に位置し、下限位置に到達した遊技球が後方へ移動しようとした場合には、当該遊技球が当該下端縁に引っ掛かることで第2作動口92Jへの入賞が妨げられることとなる。 Here, the lower end of the trajectory (hereinafter referred to as virtual guide surface FB) that the game ball supported by both movable pieces 901J passes when moving backward is when the movable piece 901J is located in the open position. Is located above the lower edge of the second actuating port 92J. For a game ball that moves backward under such a situation, a prize is allowed in the second operating port 92J. On the other hand, when the movable piece 901J is located in the closed position, the virtual guide surface FB is located below the lower end edge of the second operating port 92J, and the game ball that has reached the lower limit position moves backward. If the player tries to move, the game ball is caught on the lower end edge, and the winning of the second operating port 92J is hindered.

本実施の形態では、低頻度サポートモードにおいては流入口921Jを上記第1所定速度で通過した遊技球が平面部905Jにおける仮想線FL2に到達するまでに要する所要時間は、電動役物93Jの駆動部911Jへ駆動信号を出力する時間と一致するように規定されている。つまり、電動役物93Jが開状態に切り替わった直後に流入口921Jに流入した遊技球が仮想線FL2に到達した際に駆動部911Jへの駆動信号の出力が停止される構成となっている。つまり、駆動信号の出力が停止された後は遊技球の自重によって可動片901Jが第2所定方向に押されることとなる。言い換えれば、電動役物93Jが開状態から閉状態に切り替わる場合には、流入口921Jの大きさが遊技球が通過可能な大きさとなっている状況下にて仮想案内面FBが第2作動口92Gの下端縁よりも上側となる位置から下側となる位置に変位する。 In the present embodiment, in the low frequency support mode, the time required for the game ball passing through the inflow port 921J at the first predetermined speed to reach the virtual line FL2 in the flat surface portion 905J is the driving of the electric accessory 93J. It is specified to coincide with the time for outputting the drive signal to the unit 911J. That is, the output of the drive signal to the drive unit 911J is stopped when the game ball flowing into the inflow port 921J reaches the virtual line FL2 immediately after the electric accessory 93J is switched to the open state. That is, after the output of the drive signal is stopped, the movable piece 901J is pushed in the second predetermined direction by the weight of the game ball. In other words, when the electric accessory 93J is switched from the open state to the closed state, the virtual guide surface FB is the second operating port under the condition that the size of the inflow port 921J is large enough to allow the game ball to pass through. It is displaced from a position above the lower edge of the 92G to a position below it.

仮想線FL2を通過した遊技球が第2作動口92Jの左右の縁部に到達するまでの間は可動片901Jの第2所定方向への回動が進む。そして、遊技球が第2作動口92Jの左右の縁部に到達するまでの間に可動片901Jの角度は所定角度(ANG1参照)変化し、上述した仮想案内面FBが第2作動口92Jの下端縁よりも下側へ降下する。これにより、当該遊技球の第2作動口92Jへの入賞が回避されることとなる。その後は、可動片901Jの第2所定方向への回動が進むことで、流入口921Jが遊技球の通過を不可とする大きさとなり(閉状態)、可動片910J間の隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなることで特定領域FEに位置する遊技球は第2作動口92Jに入賞することなく当該特定領域FEから排出されることとなる。 Until the game ball that has passed through the virtual line FL2 reaches the left and right edges of the second operating port 92J, the movable piece 901J rotates in the second predetermined direction. Then, the angle of the movable piece 901J changes by a predetermined angle (see ANG1) until the game ball reaches the left and right edges of the second operating port 92J, and the virtual guide surface FB described above is the second operating port 92J. It descends below the bottom edge. As a result, the winning of the game ball to the second operating port 92J is avoided. After that, as the rotation of the movable piece 901J in the second predetermined direction progresses, the inflow port 921J becomes large enough to prevent the game ball from passing through (closed state), and the gap between the movable pieces 910J is the size of the game ball. The game ball located in the specific region FE because it is larger than the diameter dimension is discharged from the specific region FE without winning a prize in the second operating port 92J.

<変形例1>
上記第20の実施の形態では、平面部905Jにおける後方への傾斜角度を第1端部908J〜第2端部909J間で一定となるように構成したが、これに限定されるものではなく、部分によって傾斜角度に大小の差を設けてもよい。例えば、平面部905Jにおいて第2端部909J側となる部分の傾斜角度を第1端部908J側となる部分の傾斜角度よりも大きくしてもよい。
<Modification 1>
In the twentieth embodiment, the backward inclination angle of the flat surface portion 905J is configured to be constant between the first end portion 908J and the second end portion 909J, but the present invention is not limited to this. The inclination angle may be different depending on the portion. For example, the inclination angle of the portion of the flat surface portion 905J on the second end portion 909J side may be larger than the inclination angle of the portion on the first end portion 908J side.

<変形例2>
上記第20の実施の形態では、可動片901Jが開位置に配置されている状態では、仮想案内面FBが第2作動口92Jの下端縁よりも上側に位置し、可動片901Jが開位置から閉位置に変位する過程で仮想案内面FBが第2作動口92Jの下端縁よりも下側へ変位する構成とすることにより、低頻度サポートモード中の第2作動口92Jへの入賞を抑制した。しかしながら、このような構成については必須の構成ではなく、可動片901Jが開位置及び閉位置の何れの位置に配置されている場合であっても仮想案内面FBが第2作動口92Jの下端縁よりも上側に位置する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the twentieth embodiment, when the movable piece 901J is arranged in the open position, the virtual guide surface FB is located above the lower end edge of the second operating port 92J, and the movable piece 901J is located in the open position. In the process of displacing to the closed position, the virtual guide surface FB is configured to be displaced below the lower end edge of the second operating port 92J, thereby suppressing the winning of the second operating port 92J in the low frequency support mode. .. However, such a configuration is not indispensable, and the virtual guide surface FB is the lower end edge of the second operating port 92J regardless of whether the movable piece 901J is arranged in the open position or the closed position. It is also possible to configure it to be located above.

<変形例3>
上記第20の実施の形態では、電動役物93Jが開状態から閉状態に切り替わる場合には、流入口921Jの大きさが遊技球が通過可能な大きさとなっている状況下にて仮想案内面FBが第2作動口92Gの下端縁よりも上側となる位置から下側となる位置に変位する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、電動役物93Jが開状態から閉状態に切り替わる場合には、流入口921Jの大きさが遊技球が通過不可となる大きさとなった後に仮想案内面FBが第2作動口92Jの下端縁よりも上側となる位置から下側となる位置に変位する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the twentieth embodiment, when the electric accessory 93J is switched from the open state to the closed state, the virtual guide surface is in a situation where the size of the inflow port 921J is large enough to allow the game ball to pass through. The FB is displaced from the position above the lower end edge of the second operating port 92G to the position below it, but this may be changed as follows. That is, when the electric accessory 93J is switched from the open state to the closed state, the virtual guide surface FB becomes the lower end edge of the second operating port 92J after the size of the inflow port 921J becomes a size that the game ball cannot pass through. It is also possible to displace from a position above the position to a position below the position.

<第21の実施の形態>
上述したように「特殊外れ結果」や「天井到達」を契機として特別遊技状態非経由で高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第4通常遊技状態)へ移行させる構成においては、当該高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態へ移行したにもかかわらずその恩恵を実質的に享受できるようになるまでの待ち時間が極端に長くなることが遊技者の満足度を低下させる要因になると懸念される。本実施の形態においては「特殊外れ結果」や「天井到達」を契機として特別遊技状態非経由で高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第4通常遊技状態)へ移行する場合にその恩恵を実質的に享受できるようになるまでの待ち時間が極端に長くなることを回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に当該工夫について説明する。先ず、図191のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402により通常処理の一環として実行される電役サポート用処理について説明する。
<21st embodiment>
As described above, in the configuration of shifting to the normal game state (fourth normal game state) corresponding to the high frequency support mode A without going through the special game state as a trigger of "special off result" or "ceiling arrival", the high frequency There is concern that the extremely long waiting time until the benefits can be substantially enjoyed despite the transition to the normal gaming state compatible with support mode A will be a factor that reduces the satisfaction of the player. The ceiling. In the present embodiment, the benefit is obtained when the game shifts to the normal game state (fourth normal game state) corresponding to the high frequency support mode A without going through the special game state as a trigger of the "special off result" or "ceiling arrival". One of the features is that it has been devised to prevent the waiting time until it can be practically enjoyed from becoming extremely long. Hereinafter, the device will be described with a focus on the differences from the first embodiment. First, with reference to the flowchart of FIG. 191, the electric service support process executed as a part of the normal process by the MPU 402 of the main control device 162 will be described.

(電役サポート用処理)
電役サポート用処理においては先ず、ステップS6001にて電動役物93によるサポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。サポート中ではない場合には、ステップS6001に否定判定をしてステップS6002に進む。ステップS6002では、スルーゲート用表示部DSにおいて絵柄の確定表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。絵柄の確定表示が終了したタイミングではない場合には、ステップS6002にて否定をして、本電役サポート用処理を終了する。絵柄の確定表示が終了したタイミングである場合には、ステップS6002にて肯定判定をしてステップS6003に進む。
(Processing for electric service support)
In the electric service support process, first, in step S6001, it is determined whether or not the electric service is being supported by the electric accessory 93. Specifically, it is determined whether or not the support flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If it is not being supported, a negative determination is made in step S6001 and the process proceeds to step S6002. In step S6002, it is determined whether or not it is the timing when the final display of the pattern is completed on the through gate display unit DS. If it is not the timing when the final display of the pattern is completed, the process for supporting the main electric service is terminated by denying it in step S6002. When the confirmation display of the pattern is completed, an affirmative determination is made in step S6002 and the process proceeds to step S6003.

ステップS6003では、スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選においてサポート当選となっているか否かを判定する。サポート非当選である場合にはステップS6003にて否定判定をして、そのまま本電役サポート用処理を終了する。スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選においてサポート当選となっている場合には、ステップS6003にて肯定判定をしてステップS6004に進む。ステップS6004では現在のサポートモードが高頻度サポートモードA,Bであるか否かを判定する。 In step S6003, it is determined whether or not the support is won in the support lottery based on the winning of the through gate 84. If the support is not won, a negative determination is made in step S6003, and the main electric service support process is terminated as it is. If the support is won in the support lottery based on the winning of the through gate 84, an affirmative determination is made in step S6003 and the process proceeds to step S6004. In step S6004, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support modes A and B.

現在のサポートモードが低頻度サポートモードある場合には、ステップS6005にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2に「1」をセットし、続くステップS6006にてRAM404の各種フラグ格納エリア435にショートサポートフラグをセットする。 If the current support mode is a low frequency support mode, "1" is set in the round counter RC2 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 in step S6005, and various flag storage areas of the RAM 404 are set in the subsequent step S6006. Set the short support flag to 435.

現在のサポートモードが高頻度サポートモードA,Bである場合には、ステップS6007にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2に「2」をセットし、続くステップS6006にてRAM404の各種フラグ格納エリア435にロングサポートフラグをセットする。 When the current support modes are the high frequency support modes A and B, "2" is set in the round counter RC2 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 in step S6007, and the RAM 404 is set in the subsequent step S6006. Set the long support flag in the various flag storage areas 435.

ステップS6006,S6008の処理を実行した後は、ステップS6009に進み、オープニング開始処理を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。オープニング開始処理ではオープニング用の待機時間(0.5sec)を設定する(図192参照)。この待機時間を経過した後に電動役物93の開閉動作が開始されることとなる。 After executing the processes of steps S6006 and S6008, the process proceeds to step S6009, the opening start process is executed, and then the main electric service support process is terminated. In the opening start processing, a waiting time (0.5 sec) for opening is set (see FIG. 192). After the waiting time has elapsed, the opening / closing operation of the electric accessory 93 is started.

なお、オープニング用の待機時間については必須の構成ではない。この待機時間を省略し、サポート当選となった場合には直ちに電動役物93を開状態に切り替える構成とすることも可能である。また、ショートサポートフラグがセットされた場合と、ロングサポートフラグがセットされた場合とでオープニング用の待機時間を相違させる構成とすることも可能である。 The waiting time for the opening is not an essential configuration. It is also possible to omit this waiting time and immediately switch the electric accessory 93 to the open state when the support is won. It is also possible to configure the waiting time for the opening to be different depending on whether the short support flag is set or the long support flag is set.

ステップS6001の説明に戻り、当該ステップS6001にて肯定判定をした場合には、ステップS6010に進む。ステップS6101では、ステップS6009にて設定したオープニング用の待機時間を経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、ステップS6010にて否定判定をして、そのまま本電役サポート用処理を終了する。オープニング用の待機時間を経過している場合には、ステップS6010にて肯定判定をしてステップS6011に進む。ここで、図193を参照して、ステップS6011の電役開閉処理について説明する。 Returning to the description of step S6001, if an affirmative determination is made in step S6001, the process proceeds to step S6010. In step S6101, it is determined whether or not the waiting time for opening set in step S6009 has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, a negative determination is made in step S6010, and the main electric service support process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, an affirmative determination is made in step S6010, and the process proceeds to step S6011. Here, with reference to FIG. 193, the electric service opening / closing process in step S6011 will be described.

(電役開閉処理)
電役開閉処理においては先ず、ステップS6101にて電動役物93が開放中(開状態)であるか否かを判定する。電動役物93が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部(ソレノイド)が駆動状態(励磁状態)であるか否か、すなわち駆動信号を出力しているか否かで判定する。電動役物93が開放されている場合にはステップS6102に進み、ラウンドカウンタRC2の値が「0」となっているか否かを判定する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」ではない場合には、ステップS6103に進む。ステップS6103ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられたタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC2は、電動役物93の開放時間やインターバル時間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20参照)が実行される度にその値が「1」ずつ減算される。
(Electrical function opening / closing process)
In the electric function opening / closing process, first, in step S6101, it is determined whether or not the electric accessory 93 is open (open state). Whether or not the electric accessory 93 is open is determined by whether or not the drive unit (solenoid) for the electric accessory is in the drive state (excitation state), that is, whether or not the drive signal is output. .. If the electric accessory 93 is open, the process proceeds to step S6102, and it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0”. When the value of the round counter RC2 is "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If the value of the round counter RC2 is not "0", the process proceeds to step S6103. In step S6103, it is determined whether or not the value of the timer counter TC2 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. The timer counter TC2 is a counter that is referred to when grasping the opening time and the interval time of the electric accessory 93, and the value is decremented by "1" each time the timer interrupt processing (see FIG. 20) is executed. To.

ステップS6103にて否定判定をした場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。ステップS6103にて肯定判定をした場合には、ステップS6104に進む。ステップS6104では、電役開放処理を実行する。具体的には、電動役物の駆動部への駆動信号の出力を開始し、電動役物93を閉状態から開状態に切り替える。その後は、ステップS6105にて第2入賞カウンタPC2に「10」をセットする。 If a negative determination is made in step S6103, the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S6103, the process proceeds to step S6104. In step S6104, the electric service release process is executed. Specifically, the output of the drive signal to the drive unit of the electric accessory is started, and the electric accessory 93 is switched from the closed state to the open state. After that, "10" is set in the second winning counter PC2 in step S6105.

RAM404の各種フラグ格納エリア435にロングサポートモードフラグが格納されている場合にはステップS6106にて肯定判定をしてステップS6107に進み、タイマカウンタTC2に「1000」(2secに相当)をセットする。一方、RAM404の各種フラグ格納エリア435にショートサポートモードフラグが格納されている場合にはステップS6106にて否定判定をしてステップS6108に進み、タイマカウンタTC2に「50」(0.1secに相当)をセットする。 When the long support mode flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, an affirmative determination is made in step S6106, the process proceeds to step S6107, and "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the timer counter TC2. On the other hand, when the short support mode flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, a negative determination is made in step S6106, the process proceeds to step S6108, and the timer counter TC2 is "50" (corresponding to 0.1 sec). To set.

ステップS6101の説明に戻り、当該ステップS6101にて肯定判定をした場合、すなわち電動役物93が開放中である場合には、ステップS6109に進む。ステップS6109では、タイマカウンタTC2の値が「0」となっているか否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」ではない場合には、ステップS6110に進む。ステップS6110では、第2作動口92に遊技球が入賞したか否かを第2作動口92用の検知センサからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップS6111にて第2入賞カウンタPC2の値を1減算し、続くステップS6112にて第2入賞カウンタPC2の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本電役開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S6101, if an affirmative determination is made in step S6101, that is, if the electric accessory 93 is open, the process proceeds to step S6109. In step S6109, it is determined whether or not the value of the timer counter TC2 is “0”. If the value of the timer counter TC2 is not "0", the process proceeds to step S6110. In step S6110, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second operating port 92 based on the detection signal from the detection sensor for the second operating port 92. If no prize has been won, the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If a prize has been won, the value of the second prize counter PC2 is subtracted by 1 in step S6111, and in the subsequent step S6111, it is determined whether or not the value of the second prize counter PC2 is "0". If it is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is.

ステップS6112にて肯定判定をした場合、すなわち第2入賞カウンタPC2の値が「0」である場合、又はステップS6109にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC2の値が「0」であると判定した場合)には、電動役物93の開放終了条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS6113にて電動役物93を閉状態とすべく電動役物93の駆動部へ出力中の駆動信号を停止する。 When an affirmative judgment is made in step S6112, that is, when the value of the second winning counter PC2 is "0", or when a positive judgment is made in step S6109 (that is, when the value of the timer counter TC2 is "0"). If it is determined), it means that the opening end condition of the electric accessory 93 is satisfied. In this case, in step S6113, the drive signal being output to the drive unit of the electric accessory 93 is stopped in order to close the electric accessory 93.

続くステップS6114ではラウンドカウンタRC2の更新処理を実行する。具体的には、ラウンドカウンタRC2の値が「0」でない場合には同ラウンドカウンタRC2を1減算するとともにラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には同ラウンドカウンタRC2の値を「0」のまま維持する。 In the following step S6114, the round counter RC2 is updated. Specifically, when the value of the round counter RC2 is not "0", the value of the round counter RC2 is subtracted by 1, and when the value of the round counter RC2 is "0", the value of the round counter RC2 is set to "0". Keep it as it is.

その後は、ステップS6115では更新されたラウンドカウンタRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS6115にて否定判定をした場合にはステップS6116に進み、タイマカウンタTC2に「100」(0.2secに相当)をセットする。
ステップS6115にて、ラウンドカウンタRC2の値が「0」であると判定した場合には、ステップS6117に進む。
After that, in step S6115, it is determined whether or not the value of the updated round counter RC2 is “0”. If a negative determination is made in step S6115, the process proceeds to step S6116, and "100" (corresponding to 0.2 sec) is set in the timer counter TC2.
If it is determined in step S6115 that the value of the round counter RC2 is "0", the process proceeds to step S6117.

RAM404の各種フラグ格納エリア435にロングサポートフラグが格納されている場合には、ステップS6117にて肯定判定をしてステップS6118に進む。ステップS6118では、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたエンディングカウンタECに「250」(0.5secに相当)をセットする。一方、RAM404の各種フラグ格納エリア435にショートサポートフラグが格納されている場合には、ステップS6117にて否定判定をしてステップS6119に進む。ステップS6119では、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたエンディングカウンタECに「7450」(14.9secに相当)をセットする。 When the long support flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, an affirmative determination is made in step S6117 and the process proceeds to step S6118. In step S6118, “250” (corresponding to 0.5 sec) is set in the ending counter EC provided in various counter areas 434 of the RAM 404. On the other hand, when the short support flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, a negative determination is made in step S6117 and the process proceeds to step S6119. In step S6119, "7450" (corresponding to 14.9 sec) is set in the ending counter EC provided in various counter areas 434 of the RAM 404.

エンディングカウンタECは、電動役物93の開放終了後のエンディング時間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20参照)が実行される度にその値が「1」ずつ減算される。 The ending counter EC is a counter that is referred to when grasping the ending time after the opening of the electric accessory 93 is completed, and the value is subtracted by "1" each time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed. Will be done.

図191の説明に戻り、ステップS6011の電役開閉処理を実行した後は、ステップS6012に進む。ステップS6012では、ラウンドカウンタRC2の値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS6012にて否定判定をした場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS6012にて肯定判定をした場合には、ステップS6013に進み、上記ステップS6118,S6119にて設定されたエンディング用待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS6013にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS6013にて肯定判定をした場合には、ステップS6014に進む。ステップS6014ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されているサポートフラグ(ショートサポートフラグやロングサポートフラグ)を消去して本電役サポート用処理を終了する。これにより、スルーゲート84への入賞に基づくサポート抽選の規制やスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の規制が解除されることとなる。 Returning to the description of FIG. 191 and executing the electric service opening / closing process in step S6011, the process proceeds to step S6012. In step S6012, it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0”. If a negative determination is made in step S6012, the main electric service support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S6012, the process proceeds to step S6013, and it is determined whether or not the ending waiting time set in steps S6118 and S6119 has elapsed. If a negative determination is made in step S6013, the main electric service support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S6013, the process proceeds to step S6014. In step S6014, the support flags (short support flag and long support flag) stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are erased, and the main electric service support process is terminated. As a result, the regulation of the support lottery based on the winning of the through gate 84 and the regulation of the variable display of the pattern on the through gate display unit DS will be lifted.

以上詳述したようにサポート抽選に当選した場合には電動役物93が開放されるサポート遊技が開始され、当該サポート遊技が終了するまで次のサポート抽選やスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が規制される。サポート遊技については、電動役物93の開放待ちとなるオープニングパートと、電動役物93を開閉させるメインパートと、電動役物93の開閉終了後のエンディングパートとで構成されており、これら各パートの実行時間については開放パターン(ショート開放/ロング開放)に対応づけられている。ショート開放では、オープニングパートの実行時間であるオープニング時間が0.5sec、メインパートの実行時間である開放時間が0.1sec、エンディングパートの実行時間であるエンディング時間が14.9secとなる。これに対して、ロング開放では、オープニングパートの実行時間であるオープニング時間が0.5sec、メインパートの実行時間である開閉時間が2sec×2+0.1sec、エンディングパートの実行時間であるエンディング時間が0.5secとなる。ショート開放及びロング開放の何れとするかについてはサポート遊技の開始タイミングにおけるサポートモード、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435にサポートモードフラグ(高頻度サポートモードフラグA、高頻度サポートモードフラグB)が格納されているか否か、またその種類に基づいて決定される。 As described in detail above, when the support lottery is won, the support game in which the electric accessory 93 is released is started, and the pattern changes in the next support lottery and the display unit DS for the through gate until the support game is completed. Display is restricted. The support game consists of an opening part that waits for the opening of the electric accessory 93, a main part that opens and closes the electric accessory 93, and an ending part after the opening and closing of the electric accessory 93 is completed. The execution time of is associated with the opening pattern (short opening / long opening). In the short opening, the opening time, which is the execution time of the opening part, is 0.5 sec, the opening time, which is the execution time of the main part, is 0.1 sec, and the ending time, which is the execution time of the ending part, is 14.9 sec. On the other hand, in the long open, the opening time which is the execution time of the opening part is 0.5 sec, the opening / closing time which is the execution time of the main part is 2 sec × 2 + 0.1 sec, and the ending time which is the execution time of the ending part is 0. It will be .5 sec. Regarding whether to open short or open long, the support mode at the start timing of the support game, that is, the support mode flag (high frequency support mode flag A, high frequency support mode flag B) is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. It is decided based on whether or not it is done and its type.

ここで、図194の概略図を参照して、本実施の形態における低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの関係について補足説明する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 194, the relationship between the low-frequency support mode, the high-frequency support mode A, and the high-frequency support mode B in the present embodiment will be supplementarily described.

低頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモードに対応するサポート抽選テーブルを参照してサポート抽選処理(低確率サポート抽選処理)を実行する。この抽選によりサポート当選となる確率は1/2となっている。この抽選と同時にスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始され、当該抽選の結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されることで、当該結果が遊技者に明示される。低頻度サポートモード中はスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が「15sec」、絵柄の確定表示時間が「0.5sec」となる。 In the low-frequency support mode, the support lottery process (low-probability support lottery process) is executed with reference to the support lottery table corresponding to the low-frequency support mode. The probability of winning a support by this lottery is halved. At the same time as this lottery, the variable display of the pattern on the through gate display unit DS is started, and the pattern corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed (confirmed display), so that the result is clearly shown to the player. During the low-frequency support mode, the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS is "15 sec", and the final display time of the pattern is "0.5 sec".

高頻度サポートモードAにおいては、高頻度サポートモードAに対応するサポート抽選テーブルを参照してサポート抽選処理(低確率サポート抽選処理)を実行する。このテーブルについては低頻度サポートモード中に参照されるテーブルと同一であり、当該抽選によりサポート当選となる確率は1/2となっている。この抽選と同時にスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始され、当該抽選の結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されることで、当該結果が遊技者に明示される。高頻度サポートモードA中はスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が「0.5sec」、絵柄の確定表示時間が「0.5sec」となる。このように、高頻度サポートモードAにおいてはサポート当選確率については低頻度サポートモードと同一であるものの、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間、すなわちサポート当選となってから電動役物93が開状態となるまでの待ち時間が大幅に短縮されている。 In the high-frequency support mode A, the support lottery process (low-probability support lottery process) is executed with reference to the support lottery table corresponding to the high-frequency support mode A. This table is the same as the table referred to during the low frequency support mode, and the probability of winning the support by the lottery is 1/2. At the same time as this lottery, the variable display of the pattern on the through gate display unit DS is started, and the pattern corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed (confirmed display), so that the result is clearly shown to the player. During the high-frequency support mode A, the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS is "0.5 sec", and the final display time of the pattern is "0.5 sec". As described above, in the high-frequency support mode A, the support winning probability is the same as that in the low-frequency support mode, but the variable display time of the pattern on the through-gate display unit DS, that is, after the support is won, the electric accessory 93. The waiting time until the is opened is greatly reduced.

高頻度サポートモードBにおいては、高頻度サポートモードBに対応するサポート抽選テーブルを参照してサポート抽選処理(低確率サポート抽選処理)を実行する。当該抽選によりサポート当選となる確率は1/1.1となっており、低頻度サポートモードや高頻度サポートモードAよりも優遇されている。この抽選と同時にスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始され、当該抽選の結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されることで、当該結果が遊技者に明示される。高頻度サポートモードA中はスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が「0.5sec」、絵柄の確定表示時間が「0.5sec」となる。 In the high-frequency support mode B, the support lottery process (low-probability support lottery process) is executed with reference to the support lottery table corresponding to the high-frequency support mode B. The probability of winning a support by the lottery is 1 / 1.1, which is more favorable than the low frequency support mode and the high frequency support mode A. At the same time as this lottery, the variable display of the pattern on the through gate display unit DS is started, and the pattern corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed (confirmed display), so that the result is clearly shown to the player. During the high-frequency support mode A, the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS is "0.5 sec", and the final display time of the pattern is "0.5 sec".

このように低頻度サポートモード中は、高頻度サポートモードA,Bと比べてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を長くすることで、電動役物93が繰り返し開状態に切り替わる場合のインターバルを稼ぎ、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードA,Bとの有利度の差を明確化している。 In this way, during the low-frequency support mode, the electric accessory 93 is repeatedly switched to the open state by lengthening the variable display time of the pattern on the through-gate display unit DS as compared with the high-frequency support modes A and B. The interval is earned and the difference in advantage between the low frequency support mode and the high frequency support modes A and B is clarified.

既に説明したように、遊技者に最も不利な低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態(第1通常遊技状態)において大当たり結果となった場合には、特別遊技状態を経て高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する。この場合、遊技者は大当たり結果となった恩恵を先ずは特別遊技状態にて享受できる。故に、もう一つの恩恵である高頻度サポートモードへの移行が遅くなったとしても、そのようなタイムラグが遊技者の遊技意欲を大きく低下させる要因にはなりにくい。また、通常遊技状態が特別遊技状態の介入によって途切れることで上記タイムラグが目立ちにくくなると想定される。 As already explained, if a big hit result is obtained in the normal game state (first normal game state) corresponding to the low frequency support mode and the low probability mode, which is the most disadvantageous to the player, the high frequency support is performed through the special game state. It shifts to the normal game state corresponding to the mode. In this case, the player can first enjoy the benefits of the big hit result in the special gaming state. Therefore, even if the transition to the high-frequency support mode, which is another benefit, is delayed, such a time lag is unlikely to be a factor that greatly reduces the player's willingness to play. In addition, it is assumed that the time lag becomes less noticeable because the normal gaming state is interrupted by the intervention of the special gaming state.

これに対して、第1通常遊技状態において特殊外れ結果となった場合や天井到達となった場合には、高頻度サポートモードAへ移行してその恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグが大きくなることは遊技者の満足度の低下を招き遊技意欲を大きく低下させる要因になると懸念される。このような不都合は、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替わる場合に特別遊技状態を経由することなく通常遊技状態が続くことから一層顕著になると想定される。本実施の形態においては、上述したサポート遊技に関する工夫によって上記タイムラグが極端に大きくなることが回避されている。以下、図195〜図197のタイミングチャートを参照して、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(第1通常遊技状態)から高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態(第4通常遊技状態)へ移行する場合の遊技の流れを遊技状況に応じて説明する。なお、図195〜図197に示す例では、「特殊外れ結果」を契機として高頻度サポートモードAに移行する場合を例示している。「天井到達」を契機として高頻度ポートモードAに移行する場合についても基本的な流れについては図195〜図197に示す例と同様であるため説明を省略する。 On the other hand, in the case of a special out-of-order result or reaching the ceiling in the first normal game state, there is a large time lag until the user shifts to the high frequency support mode A and can enjoy the benefits. It is feared that this will lead to a decrease in the satisfaction of the player and will be a factor that greatly reduces the motivation to play. Such an inconvenience is expected to become more remarkable because the normal gaming state continues without going through the special gaming state when switching from the low frequency support mode to the high frequency support mode A. In the present embodiment, it is avoided that the time lag becomes extremely large due to the above-mentioned ingenuity regarding the support game. Hereinafter, with reference to the timing charts of FIGS. 195 to 197, from the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode (first normal gaming state) to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A (fourth normal gaming state). The flow of the game at the time of transition will be explained according to the game situation. In addition, in the example shown in FIGS. 195 to 197, the case of shifting to the high frequency support mode A is exemplified by the “special deviation result” as an opportunity. The basic flow in the case of shifting to the high-frequency port mode A triggered by "reaching the ceiling" is the same as the example shown in FIGS. 195 to 197, and thus the description thereof will be omitted.

(パターン1:スルーゲート用表示部DSにおけるサポート非当選に対応した絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図195(a)には、スルーゲート用表示部DSにおいて外れ結果(サポート非当選)に対応した絵柄を変動表示している最中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Pattern 1: When the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied during the variable display of the pattern corresponding to the support non-winning in the display unit DS for the through gate)
FIG. 195 (a) shows a case where the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied while the pattern corresponding to the disengagement result (support non-winning) is variablely displayed on the through gate display unit DS. The flow of the game is illustrated.

tm1のタイミングでは作動口用表示部D1において、絵柄の変動表示が開始されている。この遊技回については特殊外れ結果に対応しており、tm4のタイミングにて特殊外れ結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。確定表示時間が経過したtm5のタイミングでは、当該遊技回が終了し、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替わっている。 At the timing of tm1, the variable display of the pattern is started on the operation port display unit D1. This game round corresponds to the special deviation result, and the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed (confirmed display) at the timing of tm4. At the timing of tm5 when the confirmed display time has elapsed, the game round is finished, and the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode A.

ここで、tm5のタイミングよりも前のtm3のタイミングではスルーゲート用表示部DSにて絵柄の変動表示が開始されている。この変動表示については外れ結果(サポート非当選)に対応しており、スルーゲート用表示部DSにはtm5のタイミングの後のtm6のタイミングにてサポート非当選に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。つまり、図195(a)に示す例では、スルーゲート用表示部DSにおいてサポート非当選に対応する絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件が成立している。 Here, at the timing of tm3 before the timing of tm5, the variable display of the pattern is started on the through gate display unit DS. This fluctuation display corresponds to the off result (support non-winning), and the pattern corresponding to the support non-winning is stopped and displayed (confirmed display) on the through gate display unit DS at the timing of tm6 after the timing of tm5. ) Has been. That is, in the example shown in FIG. 195 (a), the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied during the variable display of the pattern corresponding to the support non-winning in the through gate display unit DS.

スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示が終了したtm7のタイミングでは、再びサポート抽選が実行され、スルーゲート用表示部DSにおいて当該サポート抽選の結果に基づく絵柄の変動表示が開始されている。今回のサポート抽選ではサポート当選となっている。tm7のタイミングでは高頻度サポートモードAに切り替わっているため、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間は大幅に短縮される。 At the timing of tm7 when the final display of the pattern on the through-gate display unit DS is completed, the support lottery is executed again, and the variable display of the pattern based on the result of the support lottery is started on the through-gate display unit DS. In this support lottery, the support was won. Since the high-frequency support mode A is switched at the timing of tm7, the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS is significantly shortened.

tm7のタイミングから変動表示時間(0.5sec)が経過したtm8のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにサポート当選に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。そして、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示が終了したtm9のタイミングでは電動役物93によるサポート遊技が開始されている。 At the timing of tm8 when the variable display time (0.5 sec) has elapsed from the timing of tm7, the pattern corresponding to the support winning is stopped and displayed (confirmed display) on the display unit DS for the through gate. Then, at the timing of tm9 when the final display of the pattern on the through gate display unit DS is completed, the support game by the electric accessory 93 is started.

このサポート遊技においては先ず、オープニングパートが実行される。オープニングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtm10のタイミングでは、電動役物93の駆動部へ駆動信号が出力され、当該電動役物93が閉状態から開状態に切り替わる(メインパートへ移行する)。これにより、第2作動口92への入賞が許容されることとなる。メインパートにおいては電動役物93が開状態(2sec)→閉状態(0.1sec)→開状態(2sec)となる。メインパートが終了したtm11のタイミングでは、エンディングパートへ移行し、エンディングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtm12のタイミング、すなわちサポート遊技が終了したtm12のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始されている。 In this support game, the opening part is first executed. At the timing of tm10 when the execution time (0.5 sec) of the opening part has elapsed, a drive signal is output to the drive unit of the electric accessory 93, and the electric accessory 93 switches from the closed state to the open state (shifts to the main part). do). As a result, the winning of the second operating port 92 is allowed. In the main part, the electric accessory 93 is in the open state (2 sec) → closed state (0.1 sec) → open state (2 sec). At the timing of tm11 when the main part ends, the game shifts to the ending part, and at the timing of tm12 when the execution time (0.5 sec) of the ending part has elapsed, that is, at the timing of tm12 when the support game ends, the through gate display unit DS The variable display of the pattern in is started.

このような流れとなる場合には、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tm5のタイミング)してから遊技者が実際にその恩恵を享受できるまでにタイムラグが生じる。既に説明したように、この恩恵については、高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選と、電動役物93の開状態への切り替え(電動役物93によるサポート遊技)の2つに大別される。 In such a flow, there is a time lag between the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tm5) and the time when the player can actually enjoy the benefits. As described above, this benefit is roughly divided into two types: a support lottery in the high frequency support mode A and switching to the open state of the electric accessory 93 (support game by the electric accessory 93).

高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tm5のタイミング)してから高頻度サポートモードAにおける抽選が実行(tm6のタイミング)されるまでのタイムラグ(遅延時間TW1)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間となっており、低頻度サポートモードにて設定されるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間の最大値が15secである点に鑑みれば、遅延時間TW1=0.5sec〜15,5secとなる。 Time lag (delay time TW1) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tm5) to the execution of the lottery in the high frequency support mode A (timing of tm6) = display unit DS for through gate The remaining variable display time in the above + the fixed display time of the pattern on the through gate display unit DS, and the maximum value of the variable display time of the pattern on the through gate display unit DS set in the low frequency support mode is 15 sec. In view of the above points, the delay time TW1 = 0.5 sec to 15.5 sec.

高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tm5のタイミング)してから電動役物93が開状態となるまでのタイムラグ(遅延時間TW2)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(高頻度サポートモードA対応)+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(高頻度サポートモードA対応)+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となっており、低頻度サポートモードにて設定されるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間の最大値が15secである点に鑑みれば、遅延時間TW2=2sec〜17secとなる。なお、高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選の当選確率については1/2であるため、当該サポート抽選に外れ続けた場合にはその分だけ遅延時間TW2が長くなる。 Time lag (delay time TW2) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tm5) to the opening of the electric accessory 93 = remaining fluctuation display time in the through gate display unit DS + Confirmed display time of the pattern on the display unit DS for through gate + Variable display time of the pattern on the display unit DS for through gate (corresponding to high frequency support mode A) + Confirmed display time of the pattern on the display unit DS for through gate (high frequency support) Mode A) + Opening execution time in the support game, and considering that the maximum value of the variation display time of the pattern of the through gate display unit DS set in the low frequency support mode is 15 sec. The delay time TW2 = 2 sec to 17 sec. Since the winning probability of the support lottery in the high frequency support mode A is 1/2, the delay time TW2 becomes longer by that amount if the support lottery continues to be missed.

(パターン2:スルーゲート用表示部DSにおけるサポート当選に対応した絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図195(b)には、スルーゲート用表示部DSにおいて当たり結果(サポート当選)に対応した絵柄を変動表示している最中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Pattern 2: When the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied during the variable display of the pattern corresponding to the support winning in the display unit DS for the through gate)
FIG. 195 (b) shows a game in which the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied while the pattern corresponding to the hit result (support winning) is variablely displayed on the through gate display unit DS. Illustrates the flow of.

tn1のタイミングでは作動口用表示部D1において、絵柄の変動表示が開始されている。この遊技回については特殊外れ結果に対応しており、tn4のタイミングにて特殊外れ結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。確定表示時間が経過したtn5のタイミングでは、当該遊技回が終了し、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替わっている。 At the timing of tn1, the variable display of the pattern is started on the operation port display unit D1. This game round corresponds to the special deviation result, and the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed (confirmed display) at the timing of tn4. At the timing of tn5 when the confirmed display time has elapsed, the game round is finished, and the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode A.

ここで、tn5のタイミングよりも前のtn3のタイミングではスルーゲート用表示部DSにて絵柄の変動表示が開始されている。この変動表示については当たり結果(サポート当選)に対応しており、スルーゲート用表示部DSにはtn5のタイミングの後のtn6のタイミングにてサポート当選に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。つまり、図195(b)に示す例では、スルーゲート用表示部DSにおいてサポート当選に対応する絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件が成立している。 Here, at the timing of nt3, which is earlier than the timing of tun5, the variable display of the pattern is started on the through gate display unit DS. This fluctuation display corresponds to the winning result (support winning), and the pattern corresponding to the support winning is stopped and displayed (confirmed display) on the display unit DS for the through gate at the timing of tun6 after the timing of tn5. ing. That is, in the example shown in FIG. 195 (b), the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied during the variable display of the pattern corresponding to the support winning in the through gate display unit DS.

tn6のタイミングから確定表示時間(0.5sec)が経過したtn7のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにサポート当選に対応する絵柄の停止表示(確定表示)が終了し、電動役物93によるサポート遊技が開始されている。 At the timing of tun7 when the confirmed display time (0.5 sec) has elapsed from the timing of tun6, the stop display (confirmed display) of the pattern corresponding to the support winning is completed on the display unit DS for the through gate, and the support by the electric accessory 93 is supported. The game has started.

このサポート遊技においては先ず、オープニングパートが実行される。オープニングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtn8のタイミングでは、電動役物93の駆動部へ駆動信号が出力され、当該電動役物93が閉状態から開状態に切り替わる(メインパートへ移行する)。これにより、第2作動口92への入賞が許容されることとなる。メインパートにおいては電動役物93が開状態(2sec)→閉状態(0.1sec)→開状態(2sec)となる。メインパートが終了したtn9のタイミングでは、エンディングパートへ移行し、エンディングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtn10のタイミング、すなわちサポート遊技が終了したtn10のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始されている。 In this support game, the opening part is first executed. At the timing of tn8 when the execution time (0.5 sec) of the opening part has elapsed, a drive signal is output to the drive unit of the electric accessory 93, and the electric accessory 93 switches from the closed state to the open state (shifts to the main part). do). As a result, the winning of the second operating port 92 is allowed. In the main part, the electric accessory 93 is in the open state (2 sec) → closed state (0.1 sec) → open state (2 sec). At the timing of tun9 when the main part ends, the game shifts to the ending part, and at the timing of tun10 when the execution time (0.5 sec) of the ending part has elapsed, that is, at the timing of tun10 when the support game ends, the display unit DS for the through gate The variable display of the pattern in is started.

このような流れとなる場合には、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tm5のタイミング)してから遊技者が実際にその恩恵を享受できるまでにタイムラグが生じる。既に説明したように、この恩恵については、高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選と、電動役物93の開状態への切り替え(電動役物93によるサポート遊技)の2つに大別されるが、図195(b)に示す例では後者となる。 In such a flow, there is a time lag between the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tm5) and the time when the player can actually enjoy the benefits. As already explained, this benefit is roughly divided into two types: a support lottery in the high frequency support mode A and switching to the open state of the electric accessory 93 (support game by the electric accessory 93). In the example shown in FIG. 195 (b), the latter is the case.

高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tn5のタイミング)してから電動役物93が開状態となるまでのタイムラグ(遅延時間TW3)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となっており、低頻度サポートモードにて設定されるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間の最大値が15secである点に鑑みれば、遅延時間TW2=1sec〜16secとなる。 Time lag (delay time TW3) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tun5) until the electric accessory 93 is opened = the remaining fluctuation display time in the through gate display unit DS + The final display time of the pattern on the display unit DS for the through gate + the execution time of the opening in the support game, and the maximum value of the variation display time of the pattern on the display unit DS for the through gate set in the low frequency support mode is Considering that it is 15 sec, the delay time TW2 = 1 sec to 16 sec.

(パターン3:スルーゲート用表示部DSにおけるサポート非当選に対応した絵柄の確定表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図196(a)には、スルーゲート用表示部DSにおいて外れ結果(サポート非当選)に対応した絵柄を確定表示している最中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Pattern 3: When the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied during the definite display of the pattern corresponding to the support non-winning in the display unit DS for the through gate)
FIG. 196 (a) shows a case where the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied while the pattern corresponding to the disengagement result (support non-winning) is confirmed and displayed on the through gate display unit DS. The flow of the game is illustrated.

tp1のタイミングでは作動口用表示部D1において、絵柄の変動表示が開始されている。この遊技回については特殊外れ結果に対応しており、tp4のタイミングにて特殊外れ結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。確定表示時間が経過したtp6のタイミングでは、当該遊技回が終了し、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替わっている。 At the timing of tp1, the variable display of the pattern is started on the operation port display unit D1. This game round corresponds to the special deviation result, and the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed (confirmed display) at the timing of tp4. At the timing of tp6 when the confirmed display time has elapsed, the game round is finished, and the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode A.

ここで、tp6のタイミングよりも前のtp3のタイミングではスルーゲート用表示部DSにて絵柄の変動表示が開始されている。この変動表示については外れ結果(サポート非当選)に対応しており、スルーゲート用表示部DSにはtp4のタイミング〜tp6のタイミング間のtp5のタイミングにてサポート非当選に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。つまり、図196(a)に示す例では、スルーゲート用表示部DSにおいてサポート非当選に対応する絵柄の確定表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件が成立している。 Here, at the timing of tp3 before the timing of tp6, the variable display of the pattern is started on the through gate display unit DS. This fluctuation display corresponds to the off result (support non-winning), and the pattern corresponding to the support non-winning is stopped and displayed on the through gate display unit DS at the timing of tp5 between the timing of tp4 and the timing of tp6. (Confirmed display). That is, in the example shown in FIG. 196 (a), the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied during the definite display of the pattern corresponding to the support non-winning in the through gate display unit DS.

スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示が終了したtp7のタイミングでは、再びサポート抽選が実行され、スルーゲート用表示部DSにおいて当該サポート抽選の結果に基づく絵柄の変動表示が開始されている。今回のサポート抽選ではサポート当選となっている。tp7のタイミングでは高頻度サポートモードAに切り替わっているため、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間は大幅に短縮される。 At the timing of tp7 when the final display of the pattern on the through-gate display unit DS is completed, the support lottery is executed again, and the variable display of the pattern based on the result of the support lottery is started on the through-gate display unit DS. In this support lottery, the support was won. Since the high-frequency support mode A is switched at the timing of tp7, the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS is significantly shortened.

tp7のタイミングから変動表示時間(0.5sec)が経過したtp8のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにサポート当選に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。そして、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示が終了したtp9のタイミングでは電動役物93によるサポート遊技が開始されている。 At the timing of tp8 when the variable display time (0.5 sec) has elapsed from the timing of tp7, the pattern corresponding to the support winning is stopped and displayed (confirmed display) on the display unit DS for the through gate. Then, at the timing of tp9 when the final display of the pattern on the through gate display unit DS is completed, the support game by the electric accessory 93 is started.

このサポート遊技においては先ず、オープニングパートが実行される。オープニングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtp10のタイミングでは、電動役物93の駆動部へ駆動信号が出力され、当該電動役物93が閉状態から開状態に切り替わる(メインパートへ移行する)。これにより、第2作動口92への入賞が許容されることとなる。メインパートにおいては電動役物93が開状態(2sec)→閉状態(0.1sec)→開状態(2sec)となる。メインパートが終了したtp11のタイミングでは、エンディングパートへ移行し、エンディングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtp12のタイミング、すなわちサポート遊技が終了したtp12のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始されている。 In this support game, the opening part is first executed. At the timing of tp10 when the execution time (0.5 sec) of the opening part has elapsed, a drive signal is output to the drive unit of the electric accessory 93, and the electric accessory 93 switches from the closed state to the open state (shifts to the main part). do). As a result, the winning of the second operating port 92 is allowed. In the main part, the electric accessory 93 is in the open state (2 sec) → closed state (0.1 sec) → open state (2 sec). At the timing of tp11 when the main part ends, the game shifts to the ending part, and at the timing of tp12 when the execution time (0.5 sec) of the ending part has elapsed, that is, at the timing of tp12 when the support game ends, the display unit DS for the through gate The variable display of the pattern in is started.

このような流れとなる場合には、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tp6のタイミング)してから遊技者が実際にその恩恵を享受できるまでにタイムラグが生じる。既に説明したように、この恩恵については、高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選と、電動役物93の開状態への切り替え(電動役物93によるサポート遊技)の2つに大別される。 In such a flow, there is a time lag between the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tp6) and the time when the player can actually enjoy the benefits. As described above, this benefit is roughly divided into two types: a support lottery in the high frequency support mode A and switching to the open state of the electric accessory 93 (support game by the electric accessory 93).

高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tp6のタイミング)してから高頻度サポートモードAにおける抽選が実行(tp7のタイミング)されるまでのタイムラグ(遅延時間TW4)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの確定表示時間となっており、低頻度サポートモードにて設定されるスルーゲート用表示部DSの絵柄の確定表示時間の最大値が0.5secである点に鑑みれば、遅延時間TW1=0sec〜0.5secとなる。 Time lag (delay time TW4) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tp6) to the execution of the lottery in the high frequency support mode A (timing of tp7) = through gate display unit DS The delay time TW1 = It will be 0 sec to 0.5 sec.

高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tp6のタイミング)してから電動役物93が開状態となるまでのタイムラグ(遅延時間TW5)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの確定表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(高頻度サポートモードA対応)+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(高頻度サポートモードA対応)+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となっており、低頻度サポートモードにて設定されるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間の最大値が0.5secである点に鑑みれば、遅延時間TW2=1.5sec〜2secとなる。なお、高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選の当選確率については1/2であるため、当該サポート抽選に外れ続けた場合にはその分だけ遅延時間TW5が長くなる。 Time lag (delay time TW5) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tp6) until the electric accessory 93 is opened = the remaining confirmed display time on the through gate display unit DS + Fluctuation display time of the pattern on the display unit DS for through gate (corresponding to high frequency support mode A) + Confirmed display time of the pattern on the display unit DS for through gate (corresponding to high frequency support mode A) + Execution time of the opening in the support game Considering that the maximum value of the fluctuation display time of the pattern of the through gate display unit DS set in the low frequency support mode is 0.5 sec, the delay time TW2 = 1.5 sec to 2 sec. .. Since the winning probability of the support lottery in the high frequency support mode A is 1/2, the delay time TW5 becomes longer by that amount if the support lottery continues to be missed.

(パターン4:スルーゲート用表示部DSにおけるサポート当選に対応した絵柄の確定表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図196(b)には、スルーゲート用表示部DSにおいて当たり結果(サポート当選)に対応した絵柄を確定表示している最中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Pattern 4: When the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied during the confirmation display of the pattern corresponding to the support winning in the display unit DS for the through gate)
FIG. 196 (b) shows a game in which the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied while the pattern corresponding to the winning result (support winning) is confirmed and displayed on the through gate display unit DS. Illustrates the flow of.

tq1のタイミングでは作動口用表示部D1において、絵柄の変動表示が開始されている。この遊技回については特殊外れ結果に対応しており、tq4のタイミングにて特殊外れ結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。確定表示時間が経過したtq6のタイミングでは、当該遊技回が終了し、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替わっている。 At the timing of tq1, the variable display of the pattern is started on the operation port display unit D1. This game round corresponds to the special deviation result, and the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed (confirmed display) at the timing of tq4. At the timing of tq6 when the confirmed display time has elapsed, the game round is finished, and the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode A.

ここで、tq6のタイミングよりも前のtq3のタイミングではスルーゲート用表示部DSにて絵柄の変動表示が開始されている。この変動表示については当たり結果(サポート当選)に対応しており、スルーゲート用表示部DSにはtq4のタイミング〜tq6のタイミング間のtq5のタイミングにてサポート当選に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。つまり、図195(b)に示す例では、スルーゲート用表示部DSにおいてサポート当選に対応する絵柄の確定表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件が成立している。 Here, at the timing of tq3 before the timing of tq6, the variable display of the pattern is started on the through gate display unit DS. This fluctuation display corresponds to the winning result (support winning), and the pattern corresponding to the support winning is stopped and displayed (confirmed) on the display unit DS for the through gate at the timing of tq5 between the timing of tq4 and the timing of tq6. Is displayed). That is, in the example shown in FIG. 195 (b), the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied during the definite display of the pattern corresponding to the support winning in the through gate display unit DS.

tq5のタイミングから確定表示時間(0.5sec)が経過したtq7のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにサポート当選に対応する絵柄の停止表示(確定表示)が終了し、電動役物93によるサポート遊技が開始されている。 At the timing of tq7, when the confirmed display time (0.5 sec) has elapsed from the timing of tq5, the stop display (confirmed display) of the pattern corresponding to the support winning is completed on the display unit DS for the through gate, and the support by the electric accessory 93 is completed. The game has started.

このサポート遊技においては先ず、オープニングパートが実行される。オープニングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtq8のタイミングでは、電動役物93の駆動部へ駆動信号が出力され、当該電動役物93が閉状態から開状態に切り替わる(メインパートへ移行する)。これにより、第2作動口92への入賞が許容されることとなる。メインパートにおいては電動役物93が開状態(2sec)→閉状態(0.1sec)→開状態(2sec)となる。メインパートが終了したtq9のタイミングでは、エンディングパートへ移行し、エンディングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtq10のタイミング、すなわちサポート遊技が終了したtq10のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始されている。 In this support game, the opening part is first executed. At the timing of tq8 when the execution time (0.5 sec) of the opening part has elapsed, a drive signal is output to the drive unit of the electric accessory 93, and the electric accessory 93 switches from the closed state to the open state (shifts to the main part). do). As a result, the winning of the second operating port 92 is allowed. In the main part, the electric accessory 93 is in the open state (2 sec) → closed state (0.1 sec) → open state (2 sec). At the timing of tq9 when the main part ends, the game shifts to the ending part, and at the timing of tq10 when the execution time (0.5 sec) of the ending part has elapsed, that is, at the timing of tq10 when the support game ends, the through gate display unit DS The variable display of the pattern in is started.

このような流れとなる場合には、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tm5のタイミング)してから遊技者が実際にその恩恵を享受できるまでにタイムラグが生じる。既に説明したように、この恩恵については、高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選と、電動役物93の開状態への切り替え(電動役物93によるサポート遊技)の2つに大別されるが、図196(b)に示す例では後者となる。 In such a flow, there is a time lag between the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tm5) and the time when the player can actually enjoy the benefits. As already explained, this benefit is roughly divided into two types: a support lottery in the high frequency support mode A and switching to the open state of the electric accessory 93 (support game by the electric accessory 93). In the example shown in FIG. 196 (b), the latter is the case.

高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tq6のタイミング)してから電動役物93が開状態となるまでのタイムラグ(遅延時間TW6)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの確定表示時間+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となっており、低頻度サポートモードにて設定されるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間の最大値が0.5secである点に鑑みれば、遅延時間TW6=0.5sec〜1secとなる。 Time lag (delay time TW6) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tq6) until the electric accessory 93 is opened = the remaining confirmed display time on the through gate display unit DS + It is the execution time of the opening in the support game, and considering that the maximum value of the fluctuation display time of the pattern of the through gate display unit DS set in the low frequency support mode is 0.5 sec, the delay time TW6 = 0.5 sec to 1 sec.

(パターン5:電動役物93の開放中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図197には、電動役物93の開放中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Pattern 5: When the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied while the electric accessory 93 is open)
FIG. 197 illustrates the flow of the game when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied while the electric accessory 93 is open.

tr1のタイミングでは作動口用表示部D1において、絵柄の変動表示が開始されている。この遊技回については特殊外れ結果に対応しており、tr5のタイミングにて特殊外れ結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。確定表示時間が経過したtr8のタイミングでは、当該遊技回が終了し、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替わっている。 At the timing of tr1, the variable display of the pattern is started on the operation port display unit D1. This game round corresponds to the special deviation result, and the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed (confirmed display) at the timing of tr5. At the timing of tr8 when the confirmed display time has elapsed, the game round is finished, and the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode A.

ここで、tr8のタイミングよりも前のtr3のタイミングではスルーゲート用表示部DSにて絵柄の変動表示が開始されている。この変動表示については当たり結果(サポート当選)に対応しており、スルーゲート用表示部DSにはtr5のタイミングよりも前のtr4のタイミングにてサポート当選に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されている。tr4のタイミングから確定表示時間(0.5sec)が経過したtr6のタイミング、詳しくはtr5のタイミング〜tr8のタイミングの間のtr6のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにサポート当選に対応する絵柄の停止表示(確定表示)が終了し、電動役物93によるサポート遊技が開始されている。つまり、図197に示す例では、サポート遊技中(詳しくは電動約野の93の開放中)に高頻度サポートモードAへの移行条件が成立している。 Here, at the timing of tr3 before the timing of tr8, the variable display of the pattern is started on the through gate display unit DS. This fluctuation display corresponds to the winning result (support winning), and the pattern corresponding to the support winning is stopped and displayed (confirmed display) on the display unit DS for the through gate at the timing of tr4 before the timing of tr5. Has been done. At the timing of tr6 where the definite display time (0.5 sec) has elapsed from the timing of tr4, specifically, at the timing of tr6 between the timing of tr5 and the timing of tr8, the display unit DS for the through gate has a pattern corresponding to the support winning. The stop display (confirmed display) has ended, and the support game by the electric accessory 93 has started. That is, in the example shown in FIG. 197, the condition for shifting to the high frequency support mode A is satisfied during the support game (specifically, during the opening of 93 of the electric motor field).

このサポート遊技においては先ず、オープニングパートが実行される。オープニングパートの実行時間(0.5sec)が経過したtr7のタイミングでは、電動役物93の駆動部へ駆動信号が出力され、当該電動役物93が閉状態から開状態に切り替わる(メインパートへ移行する)。これにより、第2作動口92への入賞が許容されることとなる。メインパートにおいては電動役物93が開状態(0.1sec)となる。メインパートが終了したtr9のタイミングでは、エンディングパートへ移行し、エンディングパートの実行時間(14.9sec)が経過したtr12のタイミング、すなわちサポート遊技が終了したtr12のタイミングでは、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始されている。 In this support game, the opening part is first executed. At the timing of tr7 when the execution time (0.5 sec) of the opening part has elapsed, a drive signal is output to the drive unit of the electric accessory 93, and the electric accessory 93 switches from the closed state to the open state (shifts to the main part). do). As a result, the winning of the second operating port 92 is allowed. In the main part, the electric accessory 93 is in the open state (0.1 sec). At the timing of tr9 when the main part ends, the game shifts to the ending part, and at the timing of tr12 when the execution time (14.9 sec) of the ending part has elapsed, that is, at the timing of tr12 when the support game ends, the display unit DS for the through gate The variable display of the pattern in is started.

このような流れとなる場合には、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tr8のタイミング)してから遊技者が実際にその恩恵を享受できるまでにタイムラグが生じる。既に説明したように、この恩恵については、高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選と、電動役物93の開状態への切り替え(電動役物93によるサポート遊技)の2つに大別される。 In such a flow, a time lag occurs from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tr8) until the player can actually enjoy the benefits. As described above, this benefit is roughly divided into two types: a support lottery in the high frequency support mode A and switching to the open state of the electric accessory 93 (support game by the electric accessory 93).

高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tr8のタイミング)してから高頻度サポートモードAにおける抽選が実行(tr12のタイミング)されるまでのタイムラグ(遅延時間TW7)=サポート遊技の残りの実行時間となっており、低頻度サポートモード(ショート開放)におけるサポート遊技の実行時間の最大値が15.5secである点に鑑みれば、遅延時間TW1=0sec〜15.5secとなる。 Time lag (delay time TW7) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tr8) to the execution of the lottery in the high frequency support mode A (timing of tr12) = execution of the rest of the support game Considering that the maximum value of the execution time of the support game in the low frequency support mode (short open) is 15.5 sec, the delay time TW1 = 0 sec to 15.5 sec.

高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tr8のタイミング)してから電動役物93が開状態となるまでのタイムラグ(遅延時間TW8)=サポート遊技の残りの実行時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(高頻度サポートモードA対応)+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(高頻度サポートモードA対応)+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となっており、低頻度サポートモード(ショート開放)におけるサポート遊技の実行時間の最大値が15.5secである点に鑑みれば、遅延時間TW2=1.5sec〜17secとなる。なお、高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選の当選確率については1/2であるため、当該サポート抽選に外れ続けた場合にはその分だけ遅延時間TW8が長くなる。 Time lag (delay time TW8) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tr8) until the electric accessory 93 is opened (delay time TW8) = remaining execution time of the support game + display unit for through gate The variable display time of the pattern in the DS (corresponding to the high frequency support mode A) + the fixed display time of the pattern in the display unit DS for the through gate (corresponding to the high frequency support mode A) + the execution time of the opening in the support game, which is low. Considering that the maximum value of the execution time of the support game in the frequency support mode (short open) is 15.5 sec, the delay time TW2 = 1.5 sec to 17 sec. Since the winning probability of the support lottery in the high frequency support mode A is 1/2, the delay time TW8 becomes longer by that amount if the support lottery continues to be missed.

本実施の形態において低頻度サポートモード中に電動役物93が1度開放される場合の平均所要時間は、サポート非当選確率×(スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間)+サポート当選確率×(スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+サポート遊技の実行時間)となる。つまり、本実施の形態では、上記平均所要時間は「23.25sec」となっている。 In the present embodiment, the average required time when the electric accessory 93 is opened once during the low frequency support mode is the support non-winning probability × (variation display time of the pattern in the display unit DS for the through gate + for the through gate). Definite display time of the pattern on the display unit DS) + Support winning probability x (Variation display time of the pattern on the display unit DS for through gate + Confirmation display time of the pattern on the display unit DS for through gate + Execution time of the support game) .. That is, in the present embodiment, the average required time is "23.25 sec".

仮に上述したエンディングパートやオープニングパートを削除し、これらの代わりにスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を長くすることで上記平均所要時間を担保しようとした場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間が「23.2sec」となる。言い換えれば、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を「23.2sec」とすれば、本実施の形態と同様の平均所要時間とすることができる。しかしながら、このような構成と本実施の形態に示した構成とを対比した場合には、上述した遅延時間が極端に長くなることを抑制する上で本実施の形態に示した構成の方が有利となる。 If the above-mentioned ending part and opening part are deleted and instead of these, the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS is lengthened to secure the above average required time, the through-gate display is displayed. The variation display time of the pattern in the part DS is "23.2 sec". In other words, if the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS is set to "23.2 sec", the average required time can be the same as that of the present embodiment. However, when such a configuration is compared with the configuration shown in the present embodiment, the configuration shown in the present embodiment is more advantageous in suppressing the above-mentioned delay time from becoming extremely long. Will be.

以下、図198〜図201を参照して、上述したオープニング及びエンディングの代わりにスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を長くすることで時間を稼ぐように構成されたものと比較する。図198〜図201における(a)群は比較対象おける遊技の流れを示すタイミングチャート、図198〜図201における(b)群は本実施の形態に示す構成における遊技の流れを示すタイミングチャートである。 Hereinafter, with reference to FIGS. 198 to 201, it is compared with the one configured to gain time by lengthening the variable display time of the pattern in the through-gate display unit DS instead of the above-mentioned opening and ending. The group (a) in FIGS. 198 to 201 is a timing chart showing the flow of games in the comparison target, and the group (b) in FIGS. 198 to 201 is a timing chart showing the flow of games in the configuration shown in the present embodiment. ..

(対比1:スルーゲート用表示部DSにおけるサポート非当選に対応した絵柄の変動表示後半に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図198には、スルーゲート用表示部DSにおいて外れ結果(サポート非当選)に対応した絵柄を変動表示している最中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合、詳しくは当該変動表示の後半(終了直前)に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Comparison 1: When the transition condition to high frequency support mode A is satisfied in the latter half of the variable display of the pattern corresponding to the support non-winning in the display unit DS for through gate)
FIG. 198 shows the case where the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied while the pattern corresponding to the disengagement result (support non-winning) is variablely displayed on the through gate display unit DS. The flow of the game when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied in the latter half (immediately before the end) of the fluctuation display is illustrated.

図198(a)に示す対比例では、サポート遊技にオープニング及びエンディングが設けらていない。このため、ts1のタイミングにおいて高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に遊技者が恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグ(遅延時間)は以下の通りとなる。すなわち、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(ts1のタイミング)してから高頻度サポートモードAにおける抽選が実行(ts2のタイミング)されるまでのタイムラグ(遅延時間TW11)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間となる。また、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(ts1のタイミング)してから電動役物93が開状態となる(ts3のタイミング)までのタイムラグ(遅延時間TW12)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(高頻度サポートモードA対応)+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(高頻度サポートモードA対応)となる。上述の如く高頻度サポートモードAへの移行条件が変動表示の終了間際に成立し、残りの変動表示時間がほぼ0secであるとみれば、遅延時間TW11=約0.5sec、遅延時間TW12=約1.5secとなる。 In the inverse proportion shown in FIG. 198 (a), the support game is not provided with an opening and an ending. Therefore, when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied at the timing of ts1, the time lag (delay time) until the player can enjoy the benefit is as follows. That is, the time lag (delay time TW11) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of ts1) to the execution of the lottery in the high frequency support mode A (timing of ts2) = display for through gate. The remaining variable display time in the unit DS + the final display time of the pattern in the through gate display unit DS. Further, the time lag (delay time TW12) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of ts1) to the opening of the electric accessory 93 (timing of ts3) = through gate display unit DS. Remaining variation display time in + Confirmed display time of the pattern in the through gate display unit DS + Fluctuation display time of the pattern in the through gate display unit DS (corresponding to high frequency support mode A) + The fixed display time (corresponding to high frequency support mode A) is set. Assuming that the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied just before the end of the variable display and the remaining variable display time is almost 0 sec as described above, the delay time TW11 = about 0.5 sec and the delay time TW12 = about. It will be 1.5 sec.

これに対して、本実施の形態では、サポート遊技にオープニング及びエンディングが設けらている。このため、図198(b)に示すように、tt1のタイミングにおいて高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に遊技者が恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグ(遅延時間)は以下の通りとなる。すなわち、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tt1のタイミング)してから高頻度サポートモードAにおける抽選が実行(tt2のタイミング)されるまでのタイムラグ(遅延時間TW13)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間となる。また、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tt1のタイミング)してから電動役物93が開状態となる(tt3のタイミング)までのタイムラグ(遅延時間TW14)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(高頻度サポートモードA対応)+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(高頻度サポートモードA対応)+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となる。上述の如く高頻度サポートモードAへの移行条件が変動表示の終了間際に成立し、残りの変動表示時間がほぼ0secであるとみれば、遅延時間TW12=約0.5sec、遅延時間TW13=約2secとなる。 On the other hand, in the present embodiment, the support game is provided with an opening and an ending. Therefore, as shown in FIG. 198 (b), the time lag (delay time) until the player can enjoy the benefit when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied at the timing of tt1 is as follows. It becomes the street. That is, the time lag (delay time TW13) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tt1) to the execution of the lottery in the high frequency support mode A (timing of tt2) = display for through gate. The remaining variable display time in the unit DS + the final display time of the pattern in the through gate display unit DS. Further, the time lag (delay time TW14) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tt1) to the opening of the electric accessory 93 (timing of tt3) = through gate display unit DS. Remaining variation display time in + Confirmed display time of the pattern in the through gate display unit DS + Fluctuation display time of the pattern in the through gate display unit DS (corresponding to high frequency support mode A) + Confirmed display time (corresponding to high frequency support mode A) + opening execution time in the support game. Assuming that the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied just before the end of the variable display and the remaining variable display time is almost 0 sec as described above, the delay time TW12 = about 0.5 sec and the delay time TW13 = about. It will be 2 sec.

つまり、遅延時間TW11と遅延時間TW13とに差はなく、遅延時間TW12と遅延時間TW14との差は微小(0.5sec)となる。 That is, there is no difference between the delay time TW11 and the delay time TW13, and the difference between the delay time TW12 and the delay time TW14 is small (0.5 sec).

(対比2:スルーゲート用表示部DSにおけるサポート非当選に対応した絵柄の変動表示前半に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図199には、スルーゲート用表示部DSにおいて外れ結果(サポート非当選)に対応した絵柄を変動表示している最中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合、詳しくは当該変動表示の前半(開始直後)に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Comparison 2: When the transition condition to high frequency support mode A is satisfied in the first half of the variable display of the pattern corresponding to the support non-winning in the display unit DS for through gate)
FIG. 199 shows the case where the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied while the pattern corresponding to the disengagement result (support non-winning) is variablely displayed on the through gate display unit DS. The flow of the game when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied in the first half (immediately after the start) of the fluctuation display is illustrated.

図199(a)に示す対比例では、サポート遊技にオープニング及びエンディングが設けらていない。このため、tu1のタイミングにおいて高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に遊技者が恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグ(遅延時間)は以下の通りとなる。すなわち、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tu1のタイミング)してから高頻度サポートモードAにおける抽選が実行(tu2のタイミング)されるまでのタイムラグ(遅延時間TW15)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間となる。また、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tu1のタイミング)してから電動役物93が開状態となる(tu3のタイミング)までのタイムラグ(遅延時間TW16)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(高頻度サポートモードA対応)+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(高頻度サポートモードA対応)となる。上述の如く高頻度サポートモードAへの移行条件が変動表示の開始直後に成立し、残りの変動表示時間がほぼMAXであるとみれば、遅延時間TW15=約23.7sec、遅延時間TW16=約24.7secとなる。 In the inverse proportion shown in FIG. 199 (a), the support game is not provided with an opening and an ending. Therefore, the time lag (delay time) until the player can enjoy the benefits when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied at the timing of tu1 is as follows. That is, the time lag (delay time TW15) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tu1) to the execution of the lottery in the high frequency support mode A (timing of tu2) = display for through gate. The remaining variable display time in the unit DS + the final display time of the pattern in the through gate display unit DS. Further, the time lag (delay time TW16) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tu1) to the opening of the electric accessory 93 (timing of tu3) = through gate display unit DS. Remaining variation display time in + Confirmed display time of the pattern in the through gate display unit DS + Fluctuation display time of the pattern in the through gate display unit DS (corresponding to high frequency support mode A) + The fixed display time (corresponding to high frequency support mode A) is set. Assuming that the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied immediately after the start of the variable display as described above and the remaining variable display time is almost MAX, the delay time TW15 = about 23.7 sec and the delay time TW16 = about. It will be 24.7 sec.

これに対して、本実施の形態では、サポート遊技にオープニング及びエンディングが設けらている。このため、図199(b)に示すように、tv1のタイミングにおいて高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に遊技者が恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグ(遅延時間)は以下の通りとなる。すなわち、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tv1のタイミング)してから高頻度サポートモードAにおける抽選が実行(tv2のタイミング)されるまでのタイムラグ(遅延時間TW17)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間となる。また、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tv1のタイミング)してから電動役物93が開状態となる(tv3のタイミング)までのタイムラグ(遅延時間TW18)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間(高頻度サポートモードA対応)+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間(高頻度サポートモードA対応)+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となる。上述の如く高頻度サポートモードAへの移行条件が変動表示の開始直後に成立し、残りの変動表示時間がほぼMAXであるとみれば、遅延時間TW17=約15.4sec、遅延時間TW18=約16.9secとなる。 On the other hand, in the present embodiment, the support game is provided with an opening and an ending. Therefore, as shown in FIG. 199 (b), the time lag (delay time) until the player can enjoy the benefit when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied at the timing of tv1 is as follows. It becomes the street. That is, the time lag (delay time TW17) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tv1) to the execution of the lottery in the high frequency support mode A (timing of tv2) = display for through gate. The remaining variable display time in the unit DS + the final display time of the pattern in the through gate display unit DS. Further, the time lag (delay time TW18) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tv1) to the opening of the electric accessory 93 (timing of tv3) = through gate display unit DS. Remaining variation display time in + Confirmed display time of the pattern in the through gate display unit DS + Fluctuation display time of the pattern in the through gate display unit DS (corresponding to high frequency support mode A) + Confirmed display time (corresponding to high frequency support mode A) + opening execution time in the support game. Assuming that the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied immediately after the start of the variable display and the remaining variable display time is almost MAX as described above, the delay time TW17 = about 15.4 sec, the delay time TW18 = about. It will be 16.9 sec.

つまり、遅延時間TW15,TW16と遅延時間TW17,TW18との差は顕著(7.8sec,8.3sec)となる。 That is, the difference between the delay times TW15 and TW16 and the delay times TW17 and TW18 is remarkable (7.8 sec, 8.3 sec).

(対比3:スルーゲート用表示部DSにおけるサポート当選に対応した絵柄の変動表示後半に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図200には、スルーゲート用表示部DSにおいて当たり結果(サポート当選)に対応した絵柄を変動表示している最中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合、詳しくは当該変動表示の後半(終了直前)に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Comparison 3: When the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied in the latter half of the variable display of the pattern corresponding to the support winning in the display unit DS for the through gate)
In FIG. 200, if the transition condition to the high-frequency support mode A is satisfied while the pattern corresponding to the winning result (support winning) is variablely displayed on the through-gate display unit DS, the variation is described in detail. The flow of the game when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied in the latter half of the display (immediately before the end) is illustrated.

図200(a)に示す対比例では、サポート遊技にオープニング及びエンディングが設けらていない。このため、tw1のタイミングにおいて高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に遊技者が恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグ(遅延時間)は以下の通りとなる。すなわち、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tw1のタイミング)してから電動役物93が開状態となる(tw2のタイミング)となるまでのタイムラグ(遅延時間TW12)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間となる。上述の如く高頻度サポートモードAへの移行条件が変動表示の終了間際に成立し、残りの変動表示時間がほぼ0secであるとみれば、遅延時間TW19=約0.5secとなる。 In the inverse proportion shown in FIG. 200 (a), the support game is not provided with an opening and an ending. Therefore, the time lag (delay time) until the player can enjoy the benefit when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied at the timing of tw1 is as follows. That is, the time lag (delay time TW12) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tw1) to the opening of the electric accessory 93 (timing of tw2) = display for through gate. The remaining variable display time in the unit DS + the final display time of the pattern in the through gate display unit DS. Assuming that the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied just before the end of the variation display and the remaining variation display time is approximately 0 sec as described above, the delay time TW19 = about 0.5 sec.

これに対して、本実施の形態では、サポート遊技にオープニング及びエンディングが設けらている。このため、図200(b)に示すように、tx1のタイミングにおいて高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に遊技者が恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグ(遅延時間)は以下の通りとなる。すなわち、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tx1のタイミング)してから電動役物93が開状態となる(tx2のタイミング)までのタイムラグ(遅延時間TW20)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となる。上述の如く高頻度サポートモードAへの移行条件が変動表示の終了間際に成立し、残りの変動表示時間がほぼ0secであるとみれば、遅延時間TW19=約1secとなる。 On the other hand, in the present embodiment, the support game is provided with an opening and an ending. Therefore, as shown in FIG. 200 (b), the time lag (delay time) until the player can enjoy the benefit when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied at the timing of tx1 is as follows. It becomes the street. That is, the time lag (delay time TW20) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tx1) to the opening of the electric accessory 93 (timing of tx2) = through gate display unit DS. The remaining variable display time in the above + the fixed display time of the pattern in the display unit DS for the through gate + the execution time of the opening in the support game. Assuming that the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied just before the end of the variation display and the remaining variation display time is approximately 0 sec as described above, the delay time TW19 = about 1 sec.

つまり、遅延時間TW18と遅延時間TW19との差は微小(0.5sec)となる。 That is, the difference between the delay time TW18 and the delay time TW19 is small (0.5 sec).

(対比4:スルーゲート用表示部DSにおけるサポート当選に対応した絵柄の変動表示前半に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合)
図201には、スルーゲート用表示部DSにおいて当たり結果(サポート当選)に対応した絵柄を変動表示している最中に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合、詳しくは当該変動表示の前半(開始直後)に高頻度サポートモードAへの移行条件成立となった場合の遊技の流れを例示している。
(Comparison 4: When the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied in the first half of the variable display of the pattern corresponding to the support winning in the display unit DS for the through gate)
In FIG. 201, if the transition condition to the high-frequency support mode A is satisfied while the pattern corresponding to the winning result (support winning) is variablely displayed on the through-gate display unit DS, the variation is described in detail. The flow of the game when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied in the first half (immediately after the start) of the display is illustrated.

図201(a)に示す対比例では、サポート遊技にオープニング及びエンディングが設けらていない。このため、ty1のタイミングにおいて高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に遊技者が恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグ(遅延時間)は以下の通りとなる。すなわち、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(ty1のタイミング)してから電動役物93が開状態となる(ty2のタイミング)までのタイムラグ(遅延時間TW21)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間となる。上述の如く高頻度サポートモードAへの移行条件が変動表示の開始直後に成立し、残りの変動表示時間がほぼMAXであるとみれば、遅延時間TW21=約23.7secとなる。 In the inverse proportion shown in FIG. 201 (a), the support game is not provided with an opening and an ending. Therefore, when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied at the timing of ty1, the time lag (delay time) until the player can enjoy the benefit is as follows. That is, the time lag (delay time TW21) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of ty1) to the opening of the electric accessory 93 (timing of ty2) = through gate display unit DS. The remaining variable display time in the above + the fixed display time of the pattern in the display unit DS for the through gate. As described above, assuming that the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied immediately after the start of the variation display and the remaining variation display time is almost MAX, the delay time TW21 = about 23.7 sec.

これに対して、本実施の形態では、サポート遊技にオープニング及びエンディングが設けらている。このため、図201(b)に示すように、tz1のタイミングにおいて高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に遊技者が恩恵を享受できるようになるまでのタイムラグ(遅延時間)は以下の通りとなる。すなわち、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立(tz1のタイミング)してから電動役物93が開状態となる(tz2のタイミング)までのタイムラグ(遅延時間TW22)=スルーゲート用表示部DSにおける残りの変動表示時間+スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示時間+サポート遊技におけるオープニングの実行時間となる。上述の如く高頻度サポートモードAへの移行条件が変動表示の開始直後に成立し、残りの変動表示時間がほぼMAXであるとみれば、遅延時間TW22=約16secとなる。 On the other hand, in the present embodiment, the support game is provided with an opening and an ending. Therefore, as shown in FIG. 201 (b), the time lag (delay time) until the player can enjoy the benefit when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied at the timing of tz1 is as follows. It becomes the street. That is, the time lag (delay time TW22) from the establishment of the transition condition to the high frequency support mode A (timing of tz1) to the opening of the electric accessory 93 (timing of tz2) = through gate display unit DS. The remaining variable display time in the above + the fixed display time of the pattern in the display unit DS for the through gate + the execution time of the opening in the support game. As described above, assuming that the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied immediately after the start of the variable display and the remaining variable display time is approximately MAX, the delay time TW22 = about 16 sec.

つまり、遅延時間TW21と遅延時間TW22との差は顕著(7.7sec)となる。 That is, the difference between the delay time TW21 and the delay time TW22 becomes remarkable (7.7 sec).

以上詳述した第21の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the 21st embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

大当たり結果となった場合には特別遊技状態を経由して高頻度サポートモードへ移行し、特殊外れ結果となった場合には特別遊技状態を経由することなく高頻度サポートモードへ移行する構成とすれば、サポートモードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態から特別遊技状態を経由して高頻度サポートモードB対応の第2通常遊技状態や第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態においてまとまった出球を獲得できる。つまり、遊技者は大当たり結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できる。このため、通常遊技状態(特に第3通常遊技状態)へ復帰してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、特殊外れ結果となって第1通常遊技状態から高頻度サポートモードA対応の第4通常遊技状態へ移行する場合には、内部的に第4通常遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの時間(遅延時間)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。また、第1通常遊技状態に対する第3通常遊技状態の優位性を担保する上では、第1通常遊技状態において電動役物93が頻繁に開状態となることは好ましくない。単に開状態となる頻度を引き下げる上では例えばスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の変動表示時間が長くなることで遅延時間の最大値についても大きくなり得る。 If a big hit result is obtained, the game shifts to the high frequency support mode via the special game state, and if a special game result is obtained, the game shifts to the high frequency support mode without going through the special game state. For example, it is possible to diversify the flow of the game when changing the support mode to a higher one, and to contribute to suppressing the monotony of the game. Here, in the case of shifting from the first normal gaming state corresponding to the low frequency support mode to the second normal gaming state or the third gaming state corresponding to the high frequency support mode B via the special gaming state, the special gaming state is used. You can get a lot of balls. In other words, the player can enjoy the benefits of the big hit result in the special gaming state. For this reason, even if the period from returning to the normal gaming state (particularly the third normal gaming state) to being able to enjoy another benefit is extended to some extent, it is a factor that reduces the player's willingness to play. It is hard to become. On the other hand, in the case of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state corresponding to the high frequency support mode A as a result of special deviation, the transition to the fourth normal gaming state is internally performed. Nevertheless, the smoothness of the game progress is reduced by extending the time (delay time) until the benefits can be enjoyed. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play. Further, in order to secure the superiority of the third normal gaming state over the first normal gaming state, it is not preferable that the electric accessory 93 is frequently opened in the first normal gaming state. In order to simply reduce the frequency of opening, it is possible to take measures such as lengthening the variation display time of the pattern on the through-gate display unit DS, but with such measures, the variation display time of the pattern can be taken. As the length increases, the maximum delay time can also increase.

そこで、本実施の形態に示したように、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1通常遊技状態中の開状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延時間を変動表示側とエンディング側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延時間の最大値を低減できる。故に、第1通常遊技状態中に開状態への切り替えが頻発することを抑制して第4通常遊技状態の優位性を担保しつつ、第4通常遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの時間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本実施の形態においては特に、第1通常遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行時間が第1通常遊技状態中にスルーゲート用表示部DSにて絵柄の変動表示が開始された場合の変動表示時間及び確定表示時間の和よりも短い期間となっている。このような構成とすれば、上記効果を好適に発揮させることが出来る。 Therefore, as shown in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the open state during the first normal gaming state. That is, even if the maximum value of the variation display time of the pattern in the display unit DS for the through gate is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay time into a variable display side and an ending side (for example, smoothing), the maximum value of the delay time can be reduced. Therefore, the time until it becomes possible to enjoy the benefits of the 4th normal gaming state while suppressing the frequent switching to the open state during the 1st normal gaming state and ensuring the superiority of the 4th normal gaming state. Can be suppressed from being delayed (it can contribute to smoothing the progress of the game). Further, in the present embodiment, in particular, the execution time of the ending part when the support game is started during the first normal game state is displayed by the through gate display unit DS during the first normal game state. The period is shorter than the sum of the variable display time and the fixed display time when is started. With such a configuration, the above effect can be suitably exhibited.

エンディングパート中は遊技者にあたかもサポート遊技が止まって恩恵を享受可能となるタイミングが無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与える可能性が高くなる。これに対して、絵柄の変動表示が実行されている最中はそのような印象を与えにくい。そこで、第1通常遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行時間が第1通常遊技状態中に絵柄の可変表示が開始された場合の変動表示時間を超えない構成とすれば、第4通常遊技状態への移行がエンディングパート中に発生する機会がスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中に発生する機会よりも少なくなる。これにより、上記懸念を緩和できる。 During the ending part, it is more likely that the player will be given the impression that the timing at which the support game is stopped and the benefits can be enjoyed is unnecessarily delayed. On the other hand, it is difficult to give such an impression while the variable display of the pattern is being executed. Therefore, if the execution time of the ending part when the support game is started during the first normal game state does not exceed the variable display time when the variable display of the pattern is started during the first normal game state. , The chance that the transition to the fourth normal gaming state occurs during the ending part is less than the chance that it occurs during the variable display of the pattern on the through-gate display unit DS. This can alleviate the above concerns.

上記遅延が発生する場合には、それが一部にまとまることで遊技者のストレスが局所的に大きくなると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、メインパートの前後にオープニングパートとエンディングパートを配し、それら各パートで遅延機能を分担する構成とすることにより上記懸念を緩和できる。 When the above delay occurs, it is feared that the stress of the player will be locally increased by collecting the delay. Therefore, as shown in the present embodiment, the above concern can be alleviated by arranging the opening part and the ending part before and after the main part and sharing the delay function in each of these parts.

第1通常遊技状態におけるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示中(当選結果に対応)に第4通常遊技状態へ移行した場合には、サポート遊技が第4通常遊技状態に対応するものとなる。次のサポート抽選→当選結果まで第4通常遊技状態に対応した開状態への切り替えが持ち越されない構成とすることにより、遊技者の満足度の向上に寄与できる。これに対して、既にサポート遊技が開始されている状況下(サポート遊技中)にて第4通常遊技状態へ移行した場合には、その後のサポート抽選に当選してサポート遊技が実行される必要が生じる。このように少なくとも1回のサポート抽選及びスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示を経てサポート遊技が実行されるため、当該絵柄の変動表示中に第4通常遊技状態へ移行する場合と比較して遅延時間が長くなり得る。そこで、本実施の形態に示したように、第1通常遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行時間を第1通常遊技状態中に絵柄の変動表示が開始された場合の変動表示時間及び確定表示時間の和よりも短い時間となるように構成することで、サポート遊技中の第3通常遊技状態への移行が発生しその後のサポート抽選に当選してサポート遊技が実行される場合であっても電動役物93が開状態となるまでの時間(すなわち恩恵を体感できるまでの時間)が極端に長くなることを抑制できる。 If the support game corresponds to the 4th normal game state when the transition to the 4th normal game state is made during the variable display of the pattern of the through gate display unit DS in the 1st normal game state (corresponding to the winning result). Become. By configuring the configuration so that the switch to the open state corresponding to the fourth normal game state is not carried over from the next support lottery to the winning result, it is possible to contribute to the improvement of the player's satisfaction. On the other hand, when the support game has already started (during the support game) and the state shifts to the fourth normal game state, it is necessary to win the subsequent support lottery and execute the support game. Occurs. In this way, since the support game is executed through at least one support lottery and the variable display of the pattern on the display unit DS for the through gate, it is compared with the case of shifting to the fourth normal game state during the variable display of the pattern. And the delay time can be long. Therefore, as shown in the present embodiment, when the execution time of the ending part when the support game is started during the first normal game state is started when the variable display of the pattern is started during the first normal game state. By configuring the time to be shorter than the sum of the variable display time and the confirmed display time, a transition to the third normal game state during the support game occurs, and the support game is executed by winning the support lottery thereafter. Even in this case, it is possible to prevent the time until the electric accessory 93 is opened (that is, the time until the benefit can be experienced) becomes extremely long.

単にエンディングパートを設けた場合には、当該エンディングパートの存在が第4通常遊技状態においては円滑な遊技進行の妨げになると想定される。そこで、本実施の形態に示したように、第4通常遊技状態においてはエンディングパートの実行時間が短縮される構成とすることにより、そのような懸念を払拭できる。 When the ending part is simply provided, it is assumed that the existence of the ending part hinders the smooth progress of the game in the fourth normal gaming state. Therefore, as shown in the present embodiment, such a concern can be dispelled by the configuration in which the execution time of the ending part is shortened in the fourth normal gaming state.

第1通常遊技状態中にサポート遊技が開始された場合に当該サポート遊技を構成するエンディングパートの実行時間は当該サポート遊技を構成するメインパートの実行時間よりも長く、第4通常遊技状態中にサポート遊技が開始された場合に当該サポート遊技を構成するエンディングパートの実行時間は当該サポート遊技を構成するメインパートの実行時間よりも短くなっている。このように、第4通常遊技状態中にサポート遊技が開始された場合にはメインパートが支配的となり、第1通常遊技状態中にサポート遊技が開始された場合にはエンディングパートが支配的となるように構成することで、特徴Y2等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 When the support game is started during the first normal game state, the execution time of the ending part constituting the support game is longer than the execution time of the main part constituting the support game, and the support is supported during the fourth normal game state. When the game is started, the execution time of the ending part constituting the support game is shorter than the execution time of the main part constituting the support game. In this way, when the support game is started during the 4th normal game state, the main part becomes dominant, and when the support game is started during the 1st normal game state, the ending part becomes dominant. With such a configuration, the effects shown in the feature Y2 and the like can be more preferably exhibited.

<変形例1>
上記第21の実施の形態では、低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間(15sec)と確定表示時間(0.5sec)の和(15.5sec)よりも、ショート開放時のエンディングパートの実行時間(14.9sec)の方が若干短い構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも高頻度サポートモードAの恩恵を享受可能となるまでの最長時間が、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合とサポート遊技中に高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合とで遊技者によって同一と認識される程度の差であればよい。例えばその差を1.5sec(上記和の10%程度)まで拡張することも可能である。また、低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間(15sec)と確定表示時間(0.5sec)の和(15.5sec)と、ショート開放時のエンディングパートの実行時間(14.9sec)とを同一となるように構成してもよい。
<Modification 1>
In the 21st embodiment, the short opening is longer than the sum (15.5 sec) of the variable display time (15 sec) and the definite display time (0.5 sec) of the pattern of the through gate display unit DS in the low frequency support mode. The execution time (14.9 sec) of the ending part of the time is set to be slightly shorter, but the configuration is not limited to this. At least the maximum time until the benefits of the high-frequency support mode A can be enjoyed is when the transition condition to the high-frequency support mode A is satisfied during the variable display of the pattern on the through-gate display unit DS and during the support game. The difference may be such that the player recognizes the same as the case where the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied. For example, the difference can be extended to 1.5 sec (about 10% of the above sum). Further, the sum (15.5 sec) of the variable display time (15 sec) and the confirmed display time (0.5 sec) of the pattern of the through gate display unit DS in the low frequency support mode, and the execution time of the ending part at the time of opening the short (15.5 sec). It may be configured to be the same as 14.9 sec).

なお、低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間(15sec)と確定表示時間(0.5sec)の和(15.5sec)と、ショート開放時のサポート遊技の実行時間(15.5sec)とを同一としたが、低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部DSの絵柄の変動表示時間(15sec)と確定表示時間(0.5sec)の和よりも、ショート開放時のサポート遊技の実行時間の方が短くなるように変更してもよい。 The sum (15.5 sec) of the variable display time (15 sec) and the confirmed display time (0.5 sec) of the pattern of the through gate display unit DS in the low frequency support mode, and the execution time of the support game when the short is opened (15.5 sec). Although it is the same as 15.5 sec), the support at the time of short opening is more than the sum of the variable display time (15 sec) and the confirmed display time (0.5 sec) of the pattern of the through gate display unit DS in the low frequency support mode. It may be changed so that the execution time of the game is shorter.

<変形例2>
上記第21の実施の形態では、サポート抽選に当選することで開始されるサポート遊技をオープニングパート、メインパート、エンディングパートの3つのパートで構成したが、これを変更し、サポート遊技をメインパート及びエンディングパートで構成することも可能である。
<Modification 2>
In the 21st embodiment described above, the support game started by winning the support lottery is composed of three parts, an opening part, a main part, and an ending part, but this is changed to make the support game the main part and the support game. It is also possible to configure it with an ending part.

また、サポート遊技をオープニングパート及びメインパートで構成することも可能であるが、このような構成とする場合には、オープニングパートの実行時間を上記第21の実施の形態に示したオープニングパートの実行時間とエンディングパートの実行時間との和となるように変更することが好ましい。 It is also possible to configure the support game with an opening part and a main part, but in such a configuration, the execution time of the opening part is the execution of the opening part shown in the 21st embodiment. It is preferable to change it so that it is the sum of the time and the execution time of the ending part.

<変形例3>
上記第21の実施の形態では、サポート遊技におけるエンディングパートの実行時間をオープニングパートの実行時間よりも長くなるように偏重させたが、これを変更し、サポート遊技におけるオープニングパートの実行時間をエンディングパートの実行時間よりも長くなるように偏重させてもよいし、サポート遊技におけるエンディングパートの実行時間とオープニングパートの実行時間とを同じ長さとなるように揃えてもよい。
<Modification 3>
In the 21st embodiment described above, the execution time of the ending part in the support game is biased to be longer than the execution time of the opening part, but this is changed and the execution time of the opening part in the support game is set to the ending part. The execution time may be biased to be longer than the execution time of, or the execution time of the ending part and the execution time of the opening part in the support game may be aligned to be the same length.

<変形例4>
上記第21の実施の形態では、低頻度サポートモード中にサポート遊技が実行される場合に当該サポート遊技におけるエンディングパートの実行時間を何れも14.9secとしたが、これに限定されるものではない。低頻度サポートモード中にサポート遊技が実行される場合に当該サポート遊技におけるエンディングパートの実行時間として複数の候補を設けてもよい。例えば、サポート抽選に当選した場合の種別によってエンディングパートの実行時間を相違させる構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the 21st embodiment, when the support game is executed during the low frequency support mode, the execution time of the ending part in the support game is set to 14.9 sec, but the present invention is not limited to this. .. When a support game is executed during the low frequency support mode, a plurality of candidates may be provided as the execution time of the ending part in the support game. For example, it is possible to make the execution time of the ending part different depending on the type when the support lottery is won.

<変形例5>
第2作動口92への入賞を左右する電動役物93の具体的な構造については任意である。例えば、開閉部材(シャッタ)としての可動片の数については1つとしてもよい。また、可動片を回動式ではなくスライド式とすることも可能である。更には、可動片の動作方向は遊技盤80aの前面に平行な方向から遊技盤80aの厚さ方向に変更してもよい。
<Modification 5>
The specific structure of the electric accessory 93 that influences the winning of the second operating port 92 is arbitrary. For example, the number of movable pieces as an opening / closing member (shutter) may be one. It is also possible to make the movable piece a slide type instead of a rotary type. Further, the operating direction of the movable piece may be changed from the direction parallel to the front surface of the game board 80a to the thickness direction of the game board 80a.

<変形例6>
上記第21の実施の形態では、サポート遊技の態様をスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示が終了(完了)したタイミング、すなわちサポート遊技の開始タイミングとしたが、これに限定されるものではない。例えば、オープニングについては全てのサポートモードで共通とした上で、サポート遊技におけるオープニングパートの終了タイミング、すなわちメインパートの開始タイミングにてサポート遊技の態様(開閉態様やエンディングパートの実行時間)を決定する構成とすることも可能である。また、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の確定表示が開始されるタイミングや、絵柄の可変表示が開始されたタイミングでサポート遊技の態様を決定する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the 21st embodiment, the mode of the support game is the timing at which the final display of the pattern on the through-gate display unit DS is completed (completed), that is, the start timing of the support game, but the present invention is not limited to this. No. For example, after the opening is common to all support modes, the mode of the support game (opening / closing mode and execution time of the ending part) is determined at the end timing of the opening part in the support game, that is, the start timing of the main part. It is also possible to configure it. Further, it is also possible to determine the mode of the support game at the timing when the definite display of the pattern is started on the display unit DS for the through gate or the timing when the variable display of the pattern is started.

<変形例7>
スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が低頻度サポートモード中に開始された場合の当該絵柄の確定表示時間よりも、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が高頻度サポートモードA中に開始された場合の当該絵柄の確定表示時間を短くしてもよい。高頻度サポートモードAにおいてはサポート抽選の当選確率が低頻度サポートモードと同様に1/2であり、高頻度サポートモードAの移行条件が成立したとしてもサポート非当選が連続する可能性がある。そこで、上述の如く確定表示時間が短縮される構成とすれば高頻度サポートモードAに切り替わってから電動役物93が実際に開放されるまでのタイムラグを軽減できる。これは、遊技進行の円滑化を図り遊技者のストレスを軽減する上で好ましい。
<Modification 7>
The variation display of the pattern on the through gate display unit DS is in the high frequency support mode A than the final display time of the pattern when the variation display of the pattern on the through gate display unit DS is started during the low frequency support mode. The final display time of the pattern when it is started in may be shortened. In the high frequency support mode A, the winning probability of the support lottery is 1/2 as in the low frequency support mode, and even if the transition condition of the high frequency support mode A is satisfied, there is a possibility that the support non-winning will continue. Therefore, if the fixed display time is shortened as described above, the time lag from switching to the high frequency support mode A until the electric accessory 93 is actually released can be reduced. This is preferable in order to facilitate the progress of the game and reduce the stress of the player.

<変形例8>
上記第21の実施の形態では、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードAとではサポート抽選に当選する確率を同一(何れも1/2)としたが、これに限定されるものではない。高頻度サポートモードAにおけるサポート抽選の当選確率を低頻度サポートモードにおけるサポート抽選の当選確率よりも高くすることも可能である。
<Modification 8>
In the 21st embodiment, the probability of winning the support lottery is the same in the low frequency support mode and the high frequency support mode A (both are 1/2), but the probability is not limited to this. It is also possible to make the winning probability of the support lottery in the high frequency support mode A higher than the winning probability of the support lottery in the low frequency support mode.

<変形例9>
上記第21の実施の形態では、高頻度サポートモードA中にサポート遊技が実行される場合のエンディングパートの実行時間と、高頻度サポートモードB中にサポート遊技が実行される場合のエンディングパートの実行時間とを同一としたが、高頻度サポートモードA中にサポート遊技が実行される場合のエンディングパートの実行時間と、高頻度サポートモードB中にサポート遊技が実行される場合のエンディングパートの実行時間とを個別に規定してもよい。すなわち、エンディングパートの実行時間を高頻度サポートモードAと高頻度サポートモードBとで相違させてもよい。この場合、高頻度サポートモードAの方が高頻度サポートモードBよりもエンディングパートの実行時間が短くなるようにすることが好ましい。
<Modification 9>
In the 21st embodiment, the execution time of the ending part when the support game is executed during the high frequency support mode A and the execution of the ending part when the support game is executed during the high frequency support mode B Although the time is the same, the execution time of the ending part when the support game is executed during the high frequency support mode A and the execution time of the ending part when the support game is executed during the high frequency support mode B And may be specified individually. That is, the execution time of the ending part may be different between the high frequency support mode A and the high frequency support mode B. In this case, it is preferable that the high-frequency support mode A has a shorter execution time of the ending part than the high-frequency support mode B.

<変形例10>
他の実施の形態と同様に、第1作動口91への入賞に基づく抽選と第2作動口92への入賞に基づく抽選とに有利度の差を設けてもよい。例えば、電動役物93が付属する第2作動口92への入賞に基づく抽選の有利度を第1作動口91への入賞に基づく抽選の有利度よりも高くすることも可能である。
<Modification 10>
Similar to other embodiments, a difference in advantage may be provided between the lottery based on the winning of the first operating port 91 and the lottery based on the winning of the second operating port 92. For example, it is possible to make the advantage of the lottery based on the winning of the second operating port 92 to which the electric accessory 93 is attached higher than the advantage of the lottery based on the winning of the first operating port 91.

<第22の実施の形態>
上記第21の実施の形態では、低頻度サポートモード中にサポート遊技が開始される場合にはオープニングパートの実行時間として「0.5sec」が設定される構成とした。このオープニングパートについても、高頻度サポートモードAへの移行条件が成立した場合に生じる遅延時間が過度に長くなることを抑制する機能を有している。そして、オープニングパートとエンディングパートとの両方で時間を確保する構成とすることは、局所的なストレスを緩和させる上で好ましい。但し、このようなオープニングパートの存在は、サポート抽選に当選した場合に、一刻も早い開放に期待する遊技者にとっては酷となる。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図202の概略図を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第21の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<22nd embodiment>
In the 21st embodiment, when the support game is started during the low frequency support mode, "0.5 sec" is set as the execution time of the opening part. This opening part also has a function of suppressing an excessively long delay time that occurs when the transition condition to the high frequency support mode A is satisfied. It is preferable to secure time in both the opening part and the ending part in order to relieve local stress. However, the existence of such an opening part becomes terrible for the player who expects the opening as soon as possible when the support lottery is won. One of the features of this embodiment is that the device is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 202, focusing on the differences from the 21st embodiment.

本実施の形態においても、サポート抽選に当選し、その結果に対応した絵柄の確定表示が終了(完了)したタイミングでサポート遊技に移行する。ここで、低頻度サポートとなっている状況下にてサポート遊技が開始される場合には、オープニングパートの実行時間として「0sec」が設定され、エンディングパートの実行時間として「15.4sec」が設定される。つまり、本実施の形態では、ショート開放時にはオープニングが発生せず、直ちにメインパートが実行される構成となっている。そして、第21の実施の形態に示したオープニングパートの実行時間に相当する時間をエンディングパートの実行時間に加算することで、ショート開放時のサポート遊技の実行時間については第21の実施の形態と同一(15.5sec)となるように構成されている。 Also in this embodiment, the support game is started at the timing when the support lottery is won and the final display of the pattern corresponding to the result is completed (completed). Here, when the support game is started in the situation where the support is low frequency, "0 sec" is set as the execution time of the opening part and "15.4 sec" is set as the execution time of the ending part. Will be done. That is, in the present embodiment, the opening does not occur when the short is opened, and the main part is immediately executed. Then, by adding the time corresponding to the execution time of the opening part shown in the 21st embodiment to the execution time of the ending part, the execution time of the support game at the time of opening the short is the same as that of the 21st embodiment. It is configured to be the same (15.5 sec).

これに対して、高頻度サポートA,Bとなっている状況下にてサポート遊技が開始される場合には、オープニングパートの実行時間として「0.8sec」が設定され、エンディングパートの実行時間として「0.2sec」が設定される。つまり、本実施の形態では、ロング開放時にはオープニングパートの実行時間とエンディングパートの実行時間との大小関係が逆となっている。 On the other hand, when the support game is started under the situation of high frequency support A and B, "0.8 sec" is set as the execution time of the opening part and the execution time of the ending part is set. "0.2 sec" is set. That is, in the present embodiment, the magnitude relationship between the execution time of the opening part and the execution time of the ending part is reversed at the time of long opening.

<変形例1>
上記第22の実施の形態では、ショート開放対応のサポート遊技においてはオープニングパートの実行時間を0sec、すなわちオープニングパートが実行されない構成としたが、これに限定されるものではない。少なくともエンディングパートの実行時間(15.4sec)やロング開放対応のサポート遊技におけるオープニングパートの実行時間(0.8sec)よりも短くなるように規定されているのであれば足り、ショート開放対応のサポート遊技においてもオープニングパートが短時間で実行される構成を否定するものではない。
<Modification 1>
In the 22nd embodiment, the execution time of the opening part is set to 0 sec, that is, the opening part is not executed in the support game corresponding to the short opening, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if it is specified to be shorter than the execution time of the ending part (15.4 sec) and the execution time of the opening part (0.8 sec) in the support game for long opening, and the support game for short opening is sufficient. However, it does not deny the structure in which the opening part is executed in a short time.

<変形例2>
上記第22の実施の形態では、ロング開放対応のサポート遊技においてはエンディングパートの実行時間を0.2secとしたが、これに限定されるものではない。例えば、ロング開放対応のサポート遊技においてはエンディングパートの実行時間を0sec、すなわちエンディングパートが実行されない構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the 22nd embodiment, the execution time of the ending part is set to 0.2 sec in the support game corresponding to the long opening, but the present invention is not limited to this. For example, in the support game corresponding to the long opening, the execution time of the ending part may be set to 0 sec, that is, the ending part may not be executed.

<第23の実施の形態>
上記第21の実施の形態及び第22の実施の形態では、ロング開放時にもオープニングパートが実行される。既に説明したように、内部的には低頻度サポートモードから高頻度サポートモードAに切り替わった場合であっても、実際に電動役物93が開状態となるまでにはサポート抽選に当選する必要があるが、高頻度サポートモードAにおいてはサポート抽選に当選する確率が低頻度サポートモードと同様に1/2となっている。つまり、サポート抽選に連続して外れた場合には電動役物93が開状態となるまでの時間が間延びし得る。これは遊技者の満足度を低下させて、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第21の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<23rd embodiment>
In the 21st embodiment and the 22nd embodiment, the opening part is executed even at the time of long opening. As already explained, even when the low-frequency support mode is internally switched to the high-frequency support mode A, it is necessary to win the support lottery by the time the electric accessory 93 is actually opened. However, in the high frequency support mode A, the probability of winning the support lottery is halved as in the low frequency support mode. That is, if the support lottery is continuously missed, the time until the electric accessory 93 is opened may be extended. This can reduce the satisfaction of the player and hinder the improvement of the attention to the game. One of the features of this embodiment is that the device is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the 21st embodiment.

本実施の形態では、低頻度サポートモード中にサポート遊技(ショート開放)が開始される場合には、第21の実施の形態と同様に、オープニングパートが実行される構成となっている。これに対して、高頻度サポートモードA,B中にサポート遊技(ロング開放)が開始される場合にはオープニングパートの実行時間が0secとなり、実質的にオープニングパートが実行されない構成となっている。このような構成とすれば、低頻度サポートモード中は、オープニングパートを利用して上述した遅延時間の最大値が過度に大きくなることを抑制しつつ、サポート遊技中に高頻度サポートモードAへの移行条件が成立し以降のサポート抽選に当選してロング開放対応のサポート遊技が実行される場合に、移行条件成立から電動役物93が開状態となるまでの時間を短縮できる。 In the present embodiment, when the support game (short opening) is started during the low frequency support mode, the opening part is executed as in the 21st embodiment. On the other hand, when the support game (long open) is started during the high frequency support modes A and B, the execution time of the opening part is 0 sec, and the opening part is not substantially executed. With such a configuration, during the low-frequency support mode, the opening part is used to prevent the maximum value of the above-mentioned delay time from becoming excessively large, and the high-frequency support mode A is entered during the support game. When the support game corresponding to the long opening is executed by winning the support lottery after the transition condition is satisfied, the time from the establishment of the transition condition to the opening of the electric accessory 93 can be shortened.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、第1通常遊技状態にて参照される変動表示時間テーブルと第4通常遊技状態にて参照される変動表示時間テーブルとを共通としたが、第1通常遊技状態にて参照される変動表示時間テーブルと第4通常遊技状態にて参照される変動表示時間テーブルとを個別に設けてもよい。すなわち、第1通常遊技状態にて設定される変動表示時間の範囲や内わけと、第4通常遊技状態にて設定される変動表示時間の範囲や内わけとを相違させてもよい。 (1) In each of the above embodiments, the variable display time table referred to in the first normal game state and the variable display time table referred to in the fourth normal game state are shared, but the first normal game The variable display time table referred to in the state and the variable display time table referred to in the fourth normal gaming state may be provided separately. That is, the range and breakdown of the variable display time set in the first normal gaming state may be different from the range and breakdown of the variable display time set in the fourth normal gaming state.

(2)上記各実施の形態では、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わる際に電動役物93が開状態となっている場合には、電動役物93を強制的に閉状態に切り替えることにより第2作動口92への更なる入賞を回避する構成とした。低頻度サポートモードへの切替後の第2作動口92への入賞を回避する上では、例えば高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わる場合に、切替契機となる遊技回(終了基準回数到達となる遊技回)が終了する前に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替える構成とすることも可能である。具体的には、終了基準回数到達となる遊技回にて変動表示中の所定のタイミングにて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える構成としたり、終了基準回数到達となる遊技回にて確定表示が開始されるタイミングにて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える構成としたりすることも可能である。 (2) In each of the above embodiments, if the electric accessory 93 is in the open state when switching from the high frequency support mode to the low frequency support mode, the electric accessory 93 is forcibly switched to the closed state. As a result, it is configured to avoid further winning of the second operating port 92. In order to avoid winning a prize in the second operating port 92 after switching to the low frequency support mode, for example, when switching from the high frequency support mode to the low frequency support mode, the game times (when the end reference number of times is reached) that triggers the switching. It is also possible to switch from the high frequency support mode to the low frequency support mode before the end of the game. Specifically, it is configured to switch from the high frequency support mode to the low frequency support mode at a predetermined timing during variable display in the game times when the end reference number of times is reached, or it is confirmed by the game times when the end reference number of times is reached. It is also possible to switch from the high frequency support mode to the low frequency support mode at the timing when the display is started.

(3)第1作動口91及び第2作動口92への入賞に基づく抽選にて特殊外れとなる構成においては、第1作動口91への入賞に基づいて特殊外れとなる確率と、第2作動口への入賞に基づいて特殊外れとなる確率とを相違させることも可能である。例えば、第1作動口91への入賞に基づいて特殊外れとなる確率を第2作動口への入賞に基づいて特殊外れとなる確率よりも低くしてもよいし、第1作動口91への入賞に基づいて特殊外れとなる確率を第2作動口への入賞に基づいて特殊外れとなる確率よりも高くしてもよい。 (3) In the configuration in which the lottery based on the winning of the first operating port 91 and the second operating port 92 results in a special loss, the probability of the special loss based on the winning of the first operating port 91 and the second It is also possible to make a difference from the probability of becoming a special deviation based on the winning of the operating port. For example, the probability of becoming a special deviation based on the winning of the first operating port 91 may be lower than the probability of becoming a special deviation based on the winning of the second operating port 91, or the probability of becoming a special deviation may be lower. The probability of becoming a special deviation based on the winning may be higher than the probability of becoming a special deviation based on the winning of the second operating port.

(4)特殊外れを契機とした高頻度サポートモード中に天井到達となった場合には、終了基準回数に達したことに基づいて特殊外れを契機とした高頻度サポートモード対応の遊技状態(例えば第4通常遊技状態)から低頻度サポートモード対応の遊技状態(例えば第1通常遊技状態)へ移行し、その後、高頻度サポートモード対応の遊技状態へ移行する構成としたが、このように低頻度サポートモード対応の遊技状態を介在させるか否かについては任意である。例えば、特殊外れを契機とした高頻度サポートモード中に天井到達となった場合には、終了基準回数に達したことに基づいて特殊外れを契機とした高頻度サポートモード対応の遊技状態(例えば第4通常遊技状態)から天井到達を契機とした高頻度サポートモード対応の遊技状態(例えば第4通常遊技状態)へシフトさせる構成とすることも可能である。つまり、特殊外れを契機とした高頻度サポートモード中に天井到達となった場合には、終了基準回数に達した際に低頻度サポートモード対応の遊技状態(例えば第1通常遊技状態)を介在させることなく高頻度サポートモード対応の遊技状態を継続させる構成とすることも可能である。 (4) If the ceiling is reached during the high-frequency support mode triggered by a special disconnection, the gaming state corresponding to the high-frequency support mode triggered by the special disconnection based on the number of times the end reference number has been reached (for example). The configuration is such that the game state shifts from the 4th normal game state) to the game state corresponding to the low frequency support mode (for example, the 1st normal game state), and then shifts to the game state corresponding to the high frequency support mode. It is optional whether or not to intervene the game state corresponding to the support mode. For example, if the ceiling is reached during the high-frequency support mode triggered by a special disconnection, the gaming state corresponding to the high-frequency support mode triggered by the special disconnection is reached based on the number of times the end reference number has been reached (for example, the first). It is also possible to shift from the 4 normal game state) to the game state corresponding to the high frequency support mode (for example, the 4th normal game state) triggered by reaching the ceiling. That is, when the ceiling is reached during the high frequency support mode triggered by the special deviation, when the end reference number of times is reached, a gaming state corresponding to the low frequency support mode (for example, the first normal gaming state) is intervened. It is also possible to have a configuration in which the gaming state corresponding to the high frequency support mode is continued without any problem.

(5)天井到達となる遊技回にて特殊外れとなった場合には、天井到達を契機として高頻度サポートモードへ移行させる構成(天井到達を優先させる構成)としてもよいし、特殊外れを契機としては高頻度サポートモードへ移行させる構成(特殊はずれを優先させる構成)としてもよい。 (5) If a special deviation occurs in a game that reaches the ceiling, the configuration may be such that the mode shifts to the high-frequency support mode when the ceiling is reached (the configuration gives priority to reaching the ceiling), or the special deviation is an opportunity. It may be configured to shift to the high frequency support mode (configuration giving priority to special loss).

(6)上記各実施の形態では、第1作動口91に係る遊技回及び第2作動口92に係る遊技回の何れが実行される場合についても遊技回数カウンタが更新される構成としたが、これに限定されるものではない。遊技回数カウンタが第1作動口91に係る遊技回が実行される場合に更新される一方、第2作動口92に係る遊技回が実行される場合には更新されない構成とすることも可能である。また、遊技回数カウンタが第2作動口92に係る遊技回が実行される場合に更新される一方、第1作動口91に係る遊技回が実行される場合には更新されない構成とすることも可能である。 (6) In each of the above embodiments, the game count counter is updated regardless of which of the game times related to the first operating port 91 and the game times related to the second operating port 92 is executed. It is not limited to this. It is also possible to configure the game count counter to be updated when the game times related to the first operating port 91 are executed, while not being updated when the game times related to the second operating port 92 are executed. .. Further, it is also possible to configure the game count counter to be updated when the game times related to the second operating port 92 are executed, but not updated when the game times related to the first operating port 91 are executed. Is.

(7)上記各実施の形態では、遊技回数カウンタの値が上限(天井)に達した場合には、天井到達を契機とした高頻度サポートモードAが終了した後に遊技回数カウンタによる遊技回のカウントが開始される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技回数カウンタの値が上限(天井)に達した場合には、天井到達の次の遊技回から遊技回数カウンタによる遊技回のカウントが開始される構成とすることも可能である。 (7) In each of the above embodiments, when the value of the game count counter reaches the upper limit (ceiling), the game count is counted by the game count counter after the high frequency support mode A triggered by reaching the ceiling ends. Is started, but it is not limited to this. For example, when the value of the game count counter reaches the upper limit (ceiling), it is possible to start counting the game times by the game count counter from the next game round when the ceiling is reached.

(8)上記各実施の形態では、遊技回数カウンタの値が遊技回の開始時に更新(「1」減算)される構成としたが、遊技回数カウンタの値の更新タイミングについては任意である。例えば、確定表示が実行されるタイミングや遊技回が終了するタイミングにて遊技回数カウンタが更新(「1」減算)される構成とすることも可能である。 (8) In each of the above embodiments, the value of the game count counter is updated (subtracted by "1") at the start of the game round, but the update timing of the value of the game count counter is arbitrary. For example, it is possible to configure the game count counter to be updated (subtract "1") at the timing when the confirmation display is executed or when the game round ends.

(9)上記各実施の形態では、高頻度サポートモードA及び高頻度サポートモードBの何れのサポートモードとなっている場合にも持ち球が微減となるようにベース(遊技球の発射数に対する賞球数の割合い)を設定したが、これに限定されるものではない。少なくとも一方のサポートモードについては持ち球が微増となるようにベースを設定することも可能である。 (9) In each of the above embodiments, the base (award for the number of shots of the game ball) is set so that the number of balls held is slightly reduced regardless of which of the high frequency support mode A and the high frequency support mode B is supported. The ratio of the number of balls) was set, but it is not limited to this. It is also possible to set the base so that the number of balls held is slightly increased for at least one of the support modes.

(10)遊技領域PEにおける可変入賞装置83の配置箇所については任意である。例えば、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路として、遊技盤80aの中央に配置された可変表示ユニット85を左側から迂回する左ルートと、右側から迂回する右ルートとが設けられている場合には、可変入賞装置83を一方のルートに配設し、他方のルートに発射された遊技球の可変入賞装置83への到達が不可となるように制限してもよい。 (10) The location of the variable winning device 83 in the gaming area PE is arbitrary. For example, when a left route that detours the variable display unit 85 arranged in the center of the game board 80a from the left side and a right route that detours from the right side are provided as the flow path of the game ball in the game area PE. , The variable winning device 83 may be arranged on one route and restricted so that the game ball fired on the other route cannot reach the variable winning device 83.

(11)上記各実施の形態では、主制御装置162における当否抽選(判定処理)が行われたことに基づいて作動口用表示部D1,D2における絵柄の変動表示や図柄表示装置95における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162における当否抽選(判定処理)に先立って作動口用表示部D1,D2における絵柄の変動表示や図柄表示装置95における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (11) In each of the above embodiments, based on the winning / failing lottery (determination processing) performed in the main control device 162, the pattern variation display on the actuating port display units D1 and D2 and the design on the symbol display device 95 are displayed. The configuration is such that the variable display is started, but the present invention is not limited to this. Prior to the winning / failing lottery (determination process) in the main control device 162, it is also possible to start the variable display of the symbol on the operation port display units D1 and D2 and the variable display of the symbol on the symbol display device 95.

(12)上記各実施の形態では、主制御装置162におけるサポート抽選(判定処理)が行われたことに基づいてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162におけるサポート抽選(判定処理)に先立ってスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (12) In each of the above embodiments, the change display of the pattern on the through-gate display unit DS is started based on the support lottery (determination process) performed in the main control device 162. Not limited. It is also possible to start the variable display of the pattern on the through-gate display unit DS prior to the support lottery (determination process) in the main control device 162.

(13)スルーゲート用表示部DSと連動する演出を図柄表示装置等の他の表示装置にて実行し、当該演出によってサポート抽選の結果を遊技者に報知する構成とすることも可能である。 (13) It is also possible to execute an effect linked to the through gate display unit DS on another display device such as a symbol display device, and notify the player of the result of the support lottery by the effect.

(14)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (14) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and becomes a big hit, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. As a result, the present invention is also a slot machine that gives a player a privilege such as paying out a medal when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable / closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature A group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記判定手段による前記判定において前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記判定手段による前記判定において前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the determination result corresponding to the first determination information is obtained in the determination by the determination means, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode via the special gaming state.
When the determination result corresponding to the second determination information is obtained in the determination by the determination means, the second transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the third switching mode without going through the special gaming state. A gaming machine characterized by being equipped with.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。また、本特徴に示す構成においては、切替制御モードを上位のものに切り替える場合には、その契機が第1判定情報に対応する判定結果であるか、それとも第2判定情報に対応する判定結果であるかによって可変機構が受入状態となる頻度が相違することとなる。例えば、第2判定情報に対応する判定結果となった場合の切替制御モードを優遇することで特別遊技状態へ移行するまでに投資が過剰に嵩むことを抑制(遊技意欲の低下を抑制)したり、第1判定情報に対応する判定結果となった場合の切替制御モードを優遇することで遊技のメリハリを強化したりすることができる。特に、大量出球の契機(特別遊技状態への移行契機)ではない第2判定情報に対応する判定結果となった場合には速やかに第3切替モードに変更される構成とすることにより、遊技者の満足度を向上させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Further, in the configuration shown in this feature, when the switching control mode is switched to a higher-level one, the trigger is the judgment result corresponding to the first judgment information or the judgment result corresponding to the second judgment information. The frequency with which the variable mechanism is in the accepting state differs depending on the presence or absence. For example, by giving preferential treatment to the switching control mode when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, it is possible to suppress an excessive increase in investment before shifting to the special gaming state (suppress the decrease in the motivation for playing). , The sharpness of the game can be enhanced by giving preferential treatment to the switching control mode when the determination result corresponding to the first determination information is obtained. In particular, if the judgment result corresponds to the second judgment information that is not the trigger for mass ejection (the trigger for transition to the special game state), the game is promptly changed to the third switching mode. It is possible to improve the satisfaction of the person.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. A gaming machine characterized by being equipped.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。また、本特徴に示す構成においては、切替制御モードを上位のものに切り替える場合には、その契機が第1判定情報に対応する判定結果であるか、それとも第2判定情報に対応する判定結果であるかによって可変機構が受入状態となる頻度が相違することとなる。例えば、第2判定情報に対応する判定結果となった場合の切替制御モードを優遇することで特別遊技状態へ移行するまでに投資が過剰に嵩むことを抑制(遊技意欲の低下を抑制)したり、第1判定情報に対応する判定結果となった場合の切替制御モードを優遇することで遊技のメリハリを強化したりすることができる。特に、大量出球の契機(特別遊技状態への移行契機)ではない第2判定情報に対応する判定結果となった場合には速やかに第3遊技状態(第3切替モード)に切り替わる構成とすることにより、遊技者の満足度を向上させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Further, in the configuration shown in this feature, when the switching control mode is switched to a higher-level one, the trigger is the judgment result corresponding to the first judgment information or the judgment result corresponding to the second judgment information. The frequency with which the variable mechanism is in the accepting state differs depending on the presence or absence. For example, by giving preferential treatment to the switching control mode when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, it is possible to suppress an excessive increase in investment before shifting to the special gaming state (suppress the decrease in the motivation for playing). , The sharpness of the game can be enhanced by giving preferential treatment to the switching control mode when the determination result corresponding to the first determination information is obtained. In particular, if the judgment result corresponds to the second judgment information that is not the trigger for mass ejection (the trigger for transition to the special gaming state), the configuration is such that the player promptly switches to the third gaming state (third switching mode). Thereby, the satisfaction level of the player can be improved.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴A3.前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記低確率モード及び前記高確率モードの何れにおいても前記判定手段による前記判定により前記第2判定情報に対応した判定結果となる確率は同一となるように構成されており、
前記第1遊技状態は、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応しており、
前記第3遊技状態は、前記第3切替モード且つ前記低確率モードに対応していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination result corresponding to the first determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
In both the low probability mode and the high probability mode, the probability that the determination result corresponding to the second determination information is obtained by the determination by the determination means is configured to be the same.
The first gaming state corresponds to the first switching mode and the low probability mode.
The gaming machine according to feature A2, wherein the third gaming state corresponds to the third switching mode and the low probability mode.

第1遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、特別遊技状態を経由することなく第3遊技状態へ移行する。この際、判定モードは低確率モードが引き継がれるものの切替制御モードは第1切替モードから第3切替モードに変更される。これにより、投資を抑えながら第1判定情報に対応する判定結果を目指すことが可能となり、ある種の遊技者救済機能が発揮されることとなる。このような救済機能を発揮させる際には上述の如く特別遊技状態を非経由となるため、当該機能が発揮されるまでの所要時間を極力短くすることができるため、遊技が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。 If the determination result corresponding to the second determination information is obtained during the first gaming state, the process shifts to the third gaming state without going through the special gaming state. At this time, although the low probability mode is inherited as the determination mode, the switching control mode is changed from the first switching mode to the third switching mode. As a result, it becomes possible to aim for a judgment result corresponding to the first judgment information while suppressing investment, and a certain kind of player rescue function is exhibited. When such a relief function is exerted, the special game state is not passed through as described above, so that the time required for the function to be exerted can be shortened as much as possible, so that the game is unnecessarily delayed. It is possible to make it difficult for the player to give the impression as if it were.

特徴A4.前記第2移行手段による移行所要期間は、前記第1移行手段による移行所要期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to any one of the features A1 to A3, wherein the transition required period by the second transition means is configured to be shorter than the transition required period by the first transition means. ..

本特徴に示す構成によれば、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、速やかに切替制御モードが第3切替モードに変更されることとなり、上述した救済機能の恩恵を享受できるまでのタイムラグを小さくすることができる。これは、第1判定情報に対応する判定結果(特別遊技状態への移行)を目指す遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, the switching control mode is promptly changed to the third switching mode, and the benefit of the above-mentioned relief function is enjoyed. The time lag until it is possible can be reduced. This is preferable in order to suppress a decrease in the player's willingness to play, aiming for a determination result (transition to a special gaming state) corresponding to the first determination information.

特徴A5.前記可変機構用制御手段は、前記遊技領域に設けられた通過部(例えばスルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づく抽選(サポート抽選)にて当選した場合に、前記可変機構を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記第2切替モードは、前記抽選における当選確率が前記第1切替モードよりも高くなるように変更される構成となっており、
前記第3切替モードは、前記抽選における当選確率は前記第1切替モードと同一であるものの、当該抽選にて当選となって前記受入状態となるまでの所要期間が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The variable mechanism control means receives the variable mechanism when the variable mechanism is won by a lottery (support lottery) based on the passage of a game ball through a passing portion (for example, a through gate 84) provided in the game area. It is configured to switch to the state,
The second switching mode is configured so that the winning probability in the lottery is changed to be higher than that of the first switching mode.
The third switching mode is configured so that the winning probability in the lottery is the same as that in the first switching mode, but the required period from winning in the lottery to the acceptance state is shortened. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A4.

本特徴に示すように、第1切替モード→第2切替モードとなる場合には通過部の通過に基づく抽選における当選確率が変更され、第1切替モード→第3切替モードとなる場合には当該当選確率を変更することなく、当選から受入状態となるまでの所要時間が短くなる。このように異なるパラメータを用いて第2切替モードと第3切替モードとの差別化を図る構成とすれば、特徴A1等に示した技術的思想を好適に実現できる。 As shown in this feature, when the first switching mode → the second switching mode is selected, the winning probability in the lottery based on the passage of the passing portion is changed, and when the first switching mode → the third switching mode is selected, the relevant case is concerned. The time required from winning to being accepted is shortened without changing the winning probability. If the configuration is such that the second switching mode and the third switching mode are differentiated by using different parameters as described above, the technical idea shown in the feature A1 or the like can be suitably realized.

特徴A6.前記第2切替モードは、前記第3切替モードよりも前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. The second switching mode is configured such that the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means is higher than that in the third switching mode. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A5, which is characterized by the above.

特徴A6によれば、第2切替モードとなることで、第3切替モードと比較して、発射された遊技球の数に対する払出手段により払い出された遊技球の数の割合い、すなわち遊技球の払出数を遊技球の発射数で除した値(以下、ベースという)が高くなり、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。つまり、第1判定情報に対応する判定結果となって特別遊技状態経由で第2切替モードへ移行した場合には、大量出球を獲得するチャンスとなる。これに対して、第3切替モードにおいては、第1切替モードよりは上記ベースが優遇されるものの、その程度については第2切替モードよりも低く抑えられることで、救済機能が過剰になることを抑制できる。このような構成とすれば、複数の切替モードの併用によって遊技のメリハリを強化できる。 According to the feature A6, in the second switching mode, the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired, that is, the game balls, as compared with the third switching mode. The value obtained by dividing the number of payouts by the number of shots of the game ball (hereinafter referred to as the base) becomes higher, and it becomes possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held. That is, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained and the mode shifts to the second switching mode via the special gaming state, there is a chance to acquire a large number of balls. On the other hand, in the third switching mode, although the above-mentioned base is given preferential treatment over the first switching mode, the degree of the base is suppressed to be lower than that of the second switching mode, so that the relief function becomes excessive. Can be suppressed. With such a configuration, the sharpness of the game can be enhanced by using a plurality of switching modes together.

特徴A7.前記第3切替モードは、前記第2切替モードよりも前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A7. The third switching mode is configured such that the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means is higher than that in the second switching mode. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A5, which is characterized by the above.

特徴A7によれば、第3切替モードとなることで、第2切替モードと比較して、発射された遊技球の数に対する払出手段により払い出された遊技球の数の割合い、すなわち遊技球の払出数を遊技球の発射数で除した値(以下、ベースという)が高くなり、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。つまり、第2判定情報に対応する判定結果となって特別遊技状態非経由で第3切替モードへ移行した場合には、その時点では大量出球は期待できないものの、持ち球の減りを大きく抑えながら第1判定情報に対応する判定結果となった大量出球を獲得する機会を伺うことができる。このような構成とすれば、遊技の健全性を好適に向上させることができる。 According to the feature A7, in the third switching mode, the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired, that is, the game balls, as compared with the second switching mode. The value obtained by dividing the number of payouts by the number of shots of the game ball (hereinafter referred to as the base) becomes higher, and it becomes possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held. In other words, if the judgment result corresponds to the second judgment information and the player shifts to the third switching mode without going through the special gaming state, a large number of balls cannot be expected at that time, but the decrease in the number of balls held is greatly suppressed. It is possible to ask for an opportunity to acquire a large number of balls that have a judgment result corresponding to the first judgment information. With such a configuration, the soundness of the game can be suitably improved.

特徴A8.前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態における遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば40回)となった場合に前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. The first switching mode is when the number of times the game is executed in the predetermined gaming state corresponding to the third switching mode becomes the end reference number (for example, 40 times) without obtaining the determination result corresponding to the first determination information. The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, which is configured to shift to the corresponding predetermined gaming state.

第3切替モード対応の所定遊技状態における遊技回数に上限(終了基準回数)を設けることにより、第3切替モード→第1切替モードへの復帰が発生し得ることとなり、第3切替モードとなった後の遊技の緊張感の低下を好適に抑制できる。 By setting an upper limit (end reference number of times) for the number of games in a predetermined game state corresponding to the third switching mode, it is possible to return from the third switching mode to the first switching mode, and the third switching mode has been established. It is possible to suitably suppress a decrease in the tension of the subsequent game.

特徴A9.前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記低確率モード及び前記高確率モードの何れにおいても前記判定手段による前記判定により前記第2判定情報に対応した判定結果となる確率は同一となるように構成されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第2遊技状態(例えば第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モード且つ前記低確率モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1移行手段は、前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第2移行手段は、前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば40回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化時に第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第3遊技状態における遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば40回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第4移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化時に第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination result corresponding to the first determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
In both the low probability mode and the high probability mode, the probability that the determination result corresponding to the second determination information is obtained by the determination by the determination means is configured to be the same.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and
A second gaming state (for example, a third normal gaming state) corresponding to the second switching mode and the low probability mode, and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode and the low probability mode is provided.
The first transition means is configured to shift to the second gaming state via the special gaming state when a determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state. And
The second transition means shifts to the third gaming state without going through the special gaming state when a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state. It is configured to make
A third transition to the first gaming state when the number of times the game is executed in the second gaming state reaches the end reference number of times (for example, 40 times) without the determination result corresponding to the first determination information. Means (a function of shifting from the third normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 at the time of time saving digestion) and
When the number of times the game is executed in the third game state reaches the end reference number of times (for example, 40 times) without the determination result corresponding to the first determination information, the fourth transition to the first game state is performed. Described in any one of the features A1 to A8, which comprises means (a function of shifting from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 at the time of time saving digestion). Game machine.

本特徴によれば、第3遊技状態における遊技回数に上限(終了基準回数)が設けられており、上限到達で第3遊技状態→第1遊技状態への降格(復帰)が発生し得る。このような構成とすれば、第3遊技状態への移行後の遊技の緊張感の低下を好適に抑制できる。 According to this feature, an upper limit (end reference number of times) is set for the number of games in the third game state, and when the upper limit is reached, demotion (return) from the third game state to the first game state may occur. With such a configuration, it is possible to suitably suppress a decrease in the tension of the game after the transition to the third gaming state.

また、第2遊技状態及び第3遊技状態には終了基準回数が各々設定される。遊技回数に上限が設けられた限定的な有利状態への移行ルートを特別遊技状態経由/非経由で各々設けることにより遊技の多様化に寄与できる。なお、このような構成とする上では、第3切替モードにおけるベースを、第1切替モードにおけるベースとの差よりも第2切替モードにおけるベースとの差の方が小さくなるように構成することが好ましい。 Further, the end reference number of times is set for each of the second gaming state and the third gaming state. It is possible to contribute to the diversification of games by providing a transition route to a limited advantageous state with an upper limit on the number of games, either via or not via the special game state. In such a configuration, the base in the third switching mode may be configured so that the difference from the base in the second switching mode is smaller than the difference from the base in the first switching mode. preferable.

特徴A10.前記第4移行手段により前記第1遊技状態へ移行させる基準である終了基準回数を、前記第3移行手段により前記第1遊技状態へ移行させる基準である終了基準回数よりも少ない回数となるように設定する手段を有していることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The number of end reference times, which is the standard for shifting to the first gaming state by the fourth transition means, is smaller than the number of end reference times, which is the standard for shifting to the first gaming state by the third transition means. The gaming machine according to feature A9, which comprises means for setting.

本特徴に示すように、第3遊技状態における終了基準回数を第2遊技状態における終了基準回数よりも少なくなるように設定することは、第3遊技状態への移行頻度を引き上げて、遊技状態の移行頻度を高くする上で有利である。これは、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。 As shown in this feature, setting the end reference number of times in the third gaming state to be less than the end reference number of times in the second gaming state raises the frequency of transition to the third gaming state and raises the frequency of transition to the third gaming state. It is advantageous for increasing the frequency of migration. This is preferable in suppressing the monotonicization of the game.

特徴A11.前記第4移行手段により前記第1遊技状態へ移行させる基準である終了基準回数を、前記第3移行手段により前記第1遊技状態へ移行させる基準である終了基準回数と同じ回数となるように設定する手段を有していることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A11. The number of termination reference times, which is the standard for shifting to the first gaming state by the fourth transition means, is set to be the same as the number of termination reference times, which is the reference for shifting to the first gaming state by the third transition means. The gaming machine according to feature A9, characterized in that it has means for playing pachinko and pachislot machines.

本特徴に示すように、第3遊技状態における終了基準回数と第2遊技状態における終了基準回数とを揃える構成とすれば、1の遊技状態(第2遊技状態、第3遊技状態)への移行ルートがあたかも複数設けられているかのように見せることができる。これは、遊技の多様化を実現しつつそれが遊技者の困惑を招く要因になることを回避する上で好ましい。 As shown in this feature, if the configuration is such that the end reference number of times in the third gaming state and the end reference number of times in the second gaming state are aligned, the transition to one gaming state (second gaming state, third gaming state) is made. You can make it look as if there are multiple routes. This is preferable in order to realize the diversification of the game and to prevent it from becoming a factor that causes confusion for the player.

特徴A12.前記第1遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数となった場合に前記第3遊技状態へ移行させる第5移行手段と、
前記第5移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合に、当該第3遊技状態における遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば400回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第6移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化時に第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記第6移行手段により前記第1遊技状態へ移行させる基準である終了基準回数を、前記第4移行手段により前記第1遊技状態へ移行させる基準である終了基準回数よりも多い回数となるように設定する構成となっていることを特徴とする特徴A9乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. In the first gaming state, when the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit without the determination result corresponding to the first determination information, the fifth game state is shifted to. Transition method and
When shifting to the third gaming state by the fifth transition means, the number of executions of the game times in the third gaming state does not become a determination result corresponding to the first determination information, and the end reference number of times (for example, 400 times). ), A sixth transition means (a function of shifting from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 at the time of shortened digestion) is provided.
The number of termination reference times, which is the standard for shifting to the first gaming state by the sixth transition means, is larger than the number of termination reference times, which is the reference for shifting to the first gaming state by the fourth transition means. The gaming machine according to any one of the feature A9 to the feature A11, which is characterized in that it has a configuration to be set.

本特徴に示す構成によれば、第1遊技状態において第2判定情報に対応する判定結果となった場合、また、第1遊技状態中に遊技回の実行回数が上限回数(天井)となった場合には、第3切替モード対応の第3遊技状態へ移行する。このように、第3遊技状態への移行契機を特別遊技状態への移行に対応しない判定結果や天井到達として、当該第3遊技状態による遊技者の救済を図ることにより、過度の投資の抑制に寄与できる。特に、天井到達を契機として設定される終了基準回数を相対的に多く且つ第2判定情報に対応する判定結果を契機として設定される終了基準回数を相対的に少なくすることにより、遊技の多様化と救済機能の強化とを好適に実現させることができる。 According to the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, and the number of times the game is executed during the first gaming state is the upper limit number (ceiling). In that case, the game shifts to the third gaming state corresponding to the third switching mode. In this way, excessive investment can be suppressed by relieving the player in the third gaming state as a judgment result that does not correspond to the transition to the special gaming state or reaching the ceiling as the opportunity to shift to the third gaming state. Can contribute. In particular, the game is diversified by relatively increasing the number of end reference times set when the player reaches the ceiling and relatively decreasing the number of end reference times set when the judgment result corresponding to the second judgment information is used. And the enhancement of the relief function can be suitably realized.

特徴A13.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と、
前記第1遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)となった場合に前記第3遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
A second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state.
In the first gaming state, when the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit number (ceiling) without obtaining the determination result corresponding to the first determination information, the game shifts to the third gaming state. A gaming machine characterized by having a means to make it.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合又は第1遊技状態中に遊技回の実行回数が上限回数(天井到達)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。また、本特徴に示す構成においては、切替制御モードを上位のものに切り替える場合には、その契機が第1判定情報に対応する判定結果であるか、それとも第2判定情報に対応する判定結果又は天井到達であるかによって可変機構が受入状態となる頻度が相違することとなる。これにより、更なる遊技の多様化が実現される。特に、第3遊技状態への移行契機を特別遊技状態への移行に対応しない判定結果や天井到達として当該第3遊技状態による遊技者の救済を図ることにより、過度の投資の抑制に寄与できる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). The switching control mode is changed without going through the special game state when the special game state) is reached or when the number of times the game is executed reaches the upper limit (ceiling reached) during the first game state. By doing so, it is possible to diversify the flow of the game when changing the switching control mode to a higher one, and to contribute to suppressing the monotony of the game. Further, in the configuration shown in this feature, when the switching control mode is switched to a higher-level one, the trigger is the judgment result corresponding to the first judgment information, or the judgment result corresponding to the second judgment information. The frequency with which the variable mechanism is in the accepted state differs depending on whether it reaches the ceiling. As a result, further diversification of games will be realized. In particular, it is possible to contribute to the suppression of excessive investment by relieving the player in the third gaming state as a judgment result that does not correspond to the transition to the special gaming state or as reaching the ceiling when the transition to the third gaming state occurs.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴A14.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる手段と、
前記第1遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)となった場合に前記第3遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A14. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
A means for shifting to the second gaming state via the special gaming state when a determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state.
In the first gaming state, when the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit number (ceiling) without obtaining the determination result corresponding to the first determination information, the game shifts to the third gaming state. A gaming machine characterized by having a means to make it.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第1遊技状態中に遊技回の実行回数が上限回数(天井到達)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。また、本特徴に示す構成においては、切替制御モードを上位のものに切り替える場合には、その契機が第1判定情報に対応する判定結果であるか、それとも天井到達であるかによって可変機構が受入状態となる頻度が相違することとなる。これにより、更なる遊技の多様化が実現される。特に、第3遊技状態への移行契機を天井到達として当該第3遊技状態による遊技者の救済を図ることにより、過度の投資の抑制に寄与できる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special game state, and the game times are executed during the first game state. If the switching control mode is changed without going through the special game state when the number of times reaches the upper limit (ceiling reached), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher one It can be diversified and contribute to suppressing the monotony of games. Further, in the configuration shown in this feature, when the switching control mode is switched to a higher-level one, the variable mechanism is accepted depending on whether the trigger is the judgment result corresponding to the first judgment information or the ceiling is reached. The frequency of the state will be different. As a result, further diversification of games will be realized. In particular, it is possible to contribute to the suppression of excessive investment by relieving the player in the third gaming state by taking the opportunity to shift to the third gaming state as reaching the ceiling.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

なお、上記特徴A1〜特徴A12に示した各技術的思想を特徴A13〜特徴A14に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features A1 to A12 may be applied to the features A13 to A14.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature B group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and problems that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83の開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第2通常遊技状態、第3通常遊技状態、第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2種遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として第1通常遊技状態から第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2移行手段により前記第2種遊技状態に移行した後に前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく当該第2種遊技状態中の遊技回の実行回数が終了基準回数(例えば40回)となった場合に、前記第1種遊技状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる第4移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記第4移行手段は、前記第2移行手段により移行した前記第2種遊技状態中に前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記上限回数となった場合に、少なくとも当該第2種遊技状態における遊技回の実行回数が前記終了基準回数となるまで当該上限回数到達を契機とした前記第2種遊技状態への移行を遅延させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high-frequency switching mode (high-frequency support modes A and B) set so that
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the second normal gaming state). The third normal game state and the fourth normal game state) are provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first type gaming state, the first transition means (main control device) for shifting to the second type gaming state via the special gaming state. In the MPU 402 of 162, the function of shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state or the third normal gaming state triggered by the jackpot result) and
A second transition means for shifting to the second type gaming state without going through the special gaming state when a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first type gaming state. (A function to shift from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger of the special deviation result).
After shifting to the second type gaming state by the second transition means, the number of executions of the game times in the second type gaming state is the end reference number (for example, 40) without obtaining the determination result corresponding to the first determination information. 3rd transition means for transitioning to the 1st type gaming state (function of shifting from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 with the time saving digestion as an opportunity) When,
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the first determination information, the game goes through the special game state. It is provided with a fourth transition means (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).
The fourth type of the fourth transfer means is at least the second type when the number of executions of the game times after the end of the special gaming state reaches the upper limit number during the second type game state transferred by the second transfer means. A gaming machine characterized in that the transition to the type 2 gaming state triggered by the arrival of the upper limit number of times is delayed until the number of executions of the gaming times in the gaming state reaches the end reference number.

特徴B1によれば、特別遊技状態への移行契機(第1判定情報対応の判定結果)が不成立のまま遊技が進む場合であっても、第2判定情報に対応する判定結果や特別遊技状態終了後の遊技回数の上限回数到達(天井到達)によって高頻度切替モード対応の第2種遊技状態へ移行する場合がある。高頻度切替モードとなることで始動入球部への入球頻度が高くなり、投資が抑制される。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。但し、上述の如く第2種遊技状態への移行契機として第2判定情報に対応する判定結果と天井到達とを併用した場合には以下の懸念が生じる。すなわち、仮に第2種遊技状態中に天井到達となった場合に天井到達が無効化されたり、第2判定情報に対応する判定結果を契機とした第2種遊技状態が強制終了されたりした場合には、遊技者が本来享受できたはずの恩恵の一部が消失し、遊技者の満足度が大きく低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、第2種遊技状態中に天井到達となった場合には少なくとも当該第2種遊技状態における遊技回の実行回数が終了基準回数となるまで当該天井到達を契機とした第2種遊技状態への移行が遅延されることとなる。これにより、上記懸念を払拭し、遊技者の満足度の向上に寄与できる。 According to the feature B1, even if the game proceeds while the transition to the special game state (judgment result corresponding to the first judgment information) is not established, the judgment result corresponding to the second judgment information and the end of the special game state When the upper limit of the number of games to be played later is reached (ceiling is reached), the game may shift to the second type game state corresponding to the high frequency switching mode. By switching to the high frequency switching mode, the frequency of entering the starting ball is increased, and investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game. However, as described above, when the determination result corresponding to the second determination information and the ceiling arrival are used together as an opportunity to shift to the second type gaming state, the following concerns arise. That is, if the ceiling is reached during the second type gaming state, the ceiling arrival is invalidated, or the second type gaming state triggered by the judgment result corresponding to the second judgment information is forcibly terminated. It is feared that some of the benefits that the player should have originally enjoyed will disappear, and the satisfaction of the player will be greatly reduced. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the ceiling is reached during the type 2 gaming state, the ceiling is reached at least until the number of times the game is executed in the type 2 gaming state reaches the end reference number. The transition to the second-class gaming state will be delayed. This can dispel the above concerns and contribute to improving the satisfaction of the player.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)とを備えている遊技機であって、前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)とを備え、前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)とを備え、前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1種切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1種切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2種切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、前記第1種切替モード対応の前記所定遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、前記第1の移行手段により前記第1種切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行した場合に、当該所定遊技状態における遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば40回)となった場合に前記第1種切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機とした第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に前記第2種切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第3の移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)とを備え、前記第3の移行手段は、前記第2判定情報に対応する判定結果を契機として移行した第2種切替モード対応の前記所定遊技状態中に遊技回の実行回数が前記上限回数となった場合に、少なくとも当該所定遊技状態における遊技回の実行回数が前記終了基準回数となるまで当該上限回数到達を契機とした前記第2種切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を遅延させる構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launch capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player. A payout means for paying out a game ball (prize ball) based on a means (game ball launching mechanism 110) and a ball entering a ball entry unit (operating ports 91, 92 and variable winning device 83) provided in the game area. It is a gaming machine equipped with (payout device 224), and special information (holding information) is acquired when a ball enters the starting ball entry section (operating ports 91, 92) as the ball entry section. Special information acquisition means (a function of executing a process of acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162) and acquisition information storage means (main control device) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means. The reserved ball storage area 432) in the RAM 404 of 162) and the special information stored in the acquired information storage means correspond to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). The determination means (a function of executing the lottery process in the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the determination means is performed, and the determination is made prior to the determination by the determination means or by the determination means. Based on this, the game rotation operation (variable display of the pattern on the operation port display units D1 and D2) is started, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. The predetermined notification means (operation port display units D1 and D2) are controlled so that the game rounding operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game time control means (a function of executing a game time control process by the MPU 402 of the main control device 162), and as the predetermined determination information, the first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second determination. Information (a group of random numbers corresponding to the special deviation result) is provided, the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information, and the game rotation operation by the game rotation control means ends. A special game state transition means (mainly) for shifting the game state to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). The function of executing the game state transition process, etc. by the MPU 402 of the control device 162), the acceptance state (open state) in which the game ball flowing down the game area can enter, and the entry state of the game ball from the acceptance state. The variable ball entry unit (variable winning device 83) as the ball entry unit, which can be switched to the non-acceptance state (closed state), which is difficult to play, and the variable ball entry unit are received when the game shifts to the special gaming state. A control means for a variable ball entry unit that switches between a state and a non-acceptance state (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) and an acceptance state (open state) in which a game ball can enter the start ball entry unit. ) And a variable mechanism (electric accessory 93) that can be switched to a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state, and a control means for the variable mechanism (main control) that controls the variable mechanism. The MPU 402 of the device 162 is provided with a function for executing electric service support processing), and as a switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the variable mechanism control means, a first-class switching mode (low frequency support mode) is provided. ) And a second-class switching mode (high-frequency support mode) set so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first-class switching mode. When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the predetermined gaming state corresponding to the switching mode, the predetermined game corresponding to the second type switching mode is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the state (a function of transitioning from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger) and the first transition means. When shifting to the predetermined gaming state corresponding to the type 1 switching mode, the number of times the game is executed in the predetermined gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the end reference number (for example, 40 times) is used. A second transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first type switching mode (from the fourth normal gaming state triggered by the time saving digestion in the MPU 402 of the main control device 162 to the first normal gaming state). The second function when the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the first determination information. It is equipped with a third transition means (a function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling) that shifts to the predetermined gaming state corresponding to the type switching mode. The third transition means is a game rotation during the predetermined gaming state corresponding to the second type switching mode, which is migrated with the determination result corresponding to the second determination information as an opportunity. When the number of times of execution reaches the upper limit, at least until the number of times of execution of the game in the predetermined game state reaches the end reference number, the predetermined number of times corresponding to the second type switching mode is triggered. A gaming machine characterized in that it is configured to delay the transition to the gaming state. It is also possible to say.

特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83の開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として第1通常遊技状態から第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2移行手段により移行した前記第3遊技状態において、当該第3遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば40回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第3移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第4移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記第4移行手段は、前記第2移行手段により移行した第3遊技状態中に前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記上限回数となった場合に、少なくとも当該第3遊技状態における遊技回の実行回数が前記終了基準回数となるまで当該上限回数到達を契機とした前記第3遊技状態への移行を遅延させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
As the predetermined gaming state, a first gaming state corresponding to the first switching mode (for example, a first normal gaming state) and a second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, a second / third normal gaming state). ) And a third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode.
When a determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means (main control device 162) for transitioning to the second gaming state via the special gaming state. The function of shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state or the third normal gaming state in the MPU 402 triggered by the jackpot result) and
A second transition means (mainly) for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state. In the MPU 402 of the control device 162, the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state triggered by the special deviation result) and
In the third gaming state transferred by the second transition means, the number of executions of the game times in the third gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the end reference number of times (for example, 40 times). In the case of, a third transition means (a function of shifting from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for shortening the time)
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the first determination information, the game goes through the special game state. It is provided with a fourth transition means (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).
The fourth transition means is at least in the third gaming state when the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit during the third gaming state transitioned by the second transition means. A gaming machine characterized in that the transition to the third gaming state is delayed when the upper limit is reached until the number of executions of the gaming times reaches the ending reference number.

特徴B2によれば、特別遊技状態への移行契機(第1判定情報対応の判定結果)が不成立のまま遊技が進む場合であっても、第2判定情報に対応する判定結果や特別遊技状態終了後の遊技回数の上限回数到達(天井到達)によって第3切替モード対応の第3遊技状態へ移行する場合がある。第3切替モードとなることで始動入球部への入球頻度が高くなり、投資が抑制される。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。但し、上述の如く第3遊技状態への移行契機として第2判定情報に対応する判定結果と天井到達とを併用した場合には以下の懸念が生じる。すなわち、仮に第3遊技状態中に天井到達となった場合に天井到達が無効化されたり、第2判定情報に対応する判定結果を契機とした第3遊技状態が強制終了されたりした場合には、遊技者が本来享受できたはずの恩恵の一部が消失し、遊技者の満足度が大きく低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、第3遊技状態中に天井到達となった場合には少なくとも当該第3遊技状態における遊技回の実行回数が終了基準回数となるまで当該天井到達を契機とした第3遊技状態への移行が遅延されることとなる。これにより、上記懸念を払拭し、遊技者の満足度の向上に寄与できる。 According to the feature B2, even if the game proceeds while the transition to the special game state (judgment result corresponding to the first judgment information) is not established, the judgment result corresponding to the second judgment information and the end of the special game state When the upper limit of the number of games to be played later is reached (ceiling is reached), the game may shift to the third game state corresponding to the third switching mode. By switching to the third switching mode, the frequency of entering the starting ball entry section increases, and investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game. However, as described above, when the determination result corresponding to the second determination information and the ceiling arrival are used together as an opportunity to shift to the third gaming state, the following concerns arise. That is, if the ceiling is reached during the third game state, the ceiling reach is invalidated, or if the third game state triggered by the judgment result corresponding to the second judgment information is forcibly terminated. It is feared that some of the benefits that the player should have originally enjoyed will disappear, and the satisfaction of the player will be greatly reduced. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the ceiling is reached during the third game state, the ceiling is reached at least until the number of times the game is executed in the third game state reaches the end reference number. The transition to the third gaming state will be delayed. This can dispel the above concerns and contribute to improving the satisfaction of the player.

特徴B3.前記第4移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合の前記可変機構の切替態様は、前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合の前記可変機構の切替態様と同一となるように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The switching mode of the variable mechanism when the fourth transition means shifts to the third gaming state is the same as the switching mode of the variable mechanism when the second transition means shifts to the third gaming state. The gaming machine according to feature B2, which is characterized in that it is configured as follows.

特徴B2に示したように、第3遊技状態中に天井到達となり当該天井到達を契機とした第3遊技状態へ移行する場合には、可変機構の切替態様を同一となるように揃えることにより、天井到達の恩恵がそれまでの挙動に対して見劣りすることを抑制することができる。 As shown in feature B2, when the ceiling is reached during the third gaming state and the transition to the third gaming state triggered by the reaching of the ceiling is performed, the switching modes of the variable mechanisms are arranged so as to be the same. It is possible to prevent the benefits of reaching the ceiling from being inferior to the behavior up to that point.

特徴B4.前記終了基準回数は第1終了基準回数であり、
前記第4移行手段により移行した前記第3遊技状態において、当該第3遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第2終了基準回数(例えば400回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第5移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第1終了基準回数は、前記第2終了基準回数よりも少なくなるように規定されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The end reference number of times is the first end reference number of times.
In the third gaming state transferred by the fourth transition means, the number of executions of the game times in the third gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the second end reference number (for example, 400). When the number of times is reached), the fifth transition means (function of shifting from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162) is performed. Prepare,
The gaming machine according to feature B2 or feature B3, wherein the first end reference number of times is specified to be less than the second end reference number of times.

特徴B2に示した遅延機能を有している場合には、大きく遅延した後に天井到達による恩恵が即座に終了してしまっては遊技者の遊技意欲を損なう要因になると想定される。そこで、本特徴に示すように、第1終了基準回数 < 第2終了基準回数とすることにより、過剰な遅延を抑制するとともに天井到達後の恩恵が陳腐であるとの印象となることを抑制することができる。 When the delay function shown in the feature B2 is provided, it is assumed that if the benefit of reaching the ceiling is immediately terminated after a large delay, it will be a factor that impairs the player's willingness to play. Therefore, as shown in this feature, by setting the first end reference number <the second end reference number, excessive delay is suppressed and the impression that the benefit after reaching the ceiling is obsolete is suppressed. be able to.

特徴B5.前記第4移行手段は、前記第2移行手段により移行した第3遊技状態中に前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記上限回数となった場合には、当該第3遊技状態における遊技回の実行回数が前記終了基準回数となったことを契機とした前記第3移行手段による前記第1遊技状態への移行後に、前記上限回数到達を契機とした前記第3遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit during the third gaming state shifted by the second transition means, the fourth transition means is in the third gaming state. After the transition to the first gaming state by the third transition means triggered by the number of times the game has been executed reaches the end reference number, the transition to the third gaming state triggered by the arrival of the upper limit number of times is performed. The gaming machine according to any one of the feature B2 to the feature B4, which is characterized by having a configuration.

本特徴に示すように、第3遊技状態中に天井到達となった場合には、第3遊技状態から第1遊技状態へ移行させた後に第3遊技状態へ復帰させる構成とすることで、遊技のリズムにアクセントを付与することができ、遊技の単調化抑制に寄与できる。 As shown in this feature, when the ceiling is reached during the third gaming state, the game is configured by shifting from the third gaming state to the first gaming state and then returning to the third gaming state. It is possible to add an accent to the rhythm of the game and contribute to suppressing the monotonization of the game.

特徴B6.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記第4移行手段は、前記第2移行手段により移行した第3遊技状態中に前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記上限回数となった場合には、当該第3遊技状態における遊技回の実行回数が前記終了基準回数となったことを契機とした前記第3移行手段による前記第1遊技状態への移行後に、前記上限回数到達を契機とした前記第3遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第4移行手段による前記第3遊技状態への移行が遅延されている状況下にて前記第3移行手段により移行した前記第1遊技状態中に実行される遊技回数は前記取得情報記憶手段により記憶可能な特別情報の記憶上限よりも少なくなるように規定されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The acquired information storage means can store a plurality of the special information.
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit during the third gaming state shifted by the second transition means, the fourth transition means is in the third gaming state. After the transition to the first gaming state by the third transition means triggered by the number of times the game has been executed reaches the end reference number, the transition to the third gaming state triggered by the arrival of the upper limit number of times is performed. It is composed and
The number of games executed during the first gaming state shifted by the third transition means under the situation where the transition to the third gaming state by the fourth transition means is delayed is determined by the acquired information storage means. The gaming machine according to any one of the feature B2 to the feature B4, which is specified so as to be less than the storage upper limit of memorable special information.

本特徴に示すように、第3遊技状態中の天井到達となった場合には、第3遊技状態から第1遊技状態へ移行させた後に第3遊技状態へ復帰させる構成とすることで、遊技のリズムにアクセントを付与することができ、遊技の単調化抑制に寄与できる。また、第1遊技状態を介在させる構成においては、当該第1遊技状態における遊技回が繰り返されることで恩恵の享受が不当に遅延されているかのような印象を遊技者に与える可能性が高くなる。特に、第1遊技状態の介在によって記憶されている特別情報の数が0となって遊技回の連続進行が途切れることでそのような印象が強くなると想定される。この点、介在する第1遊技状態にて実行される遊技回数を特別情報の記憶上限よりも少なくなるように制限することで、第3遊技状態への復帰時に遊技回の連続が途切れることを回避し、上記懸念を好適に払拭することができる。 As shown in this feature, when the ceiling is reached during the third gaming state, the game is configured by shifting from the third gaming state to the first gaming state and then returning to the third gaming state. It is possible to add an accent to the rhythm of the game and contribute to suppressing the monotonization of the game. Further, in the configuration in which the first gaming state is intervened, there is a high possibility that the player will be given the impression that the enjoyment of the benefit is unreasonably delayed by repeating the game times in the first gaming state. .. In particular, it is assumed that the number of special information stored due to the intervention of the first game state becomes 0 and the continuous progress of the game times is interrupted, so that such an impression becomes stronger. In this regard, by limiting the number of games executed in the intervening first game state to be less than the upper limit of storage of special information, it is possible to prevent the continuation of game times from being interrupted when returning to the third game state. However, the above concerns can be preferably dispelled.

特徴B7.前記第4移行手段は、前記第2移行手段により移行した第3遊技状態中に前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記上限回数となった場合には、当該第3遊技状態における遊技回の実行回数が前記終了基準回数となったことを契機とした前記第3移行手段による前記第1遊技状態への移行後であって当該第1遊技状態における1の遊技回の実行後に前記上限回数到達を契機とした前記第3遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B7. When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit during the third gaming state shifted by the second transition means, the fourth transition means is in the third gaming state. After the transition to the first gaming state by the third transition means triggered by the number of executions of the gaming times becoming the end reference number, and after the execution of one gaming number in the first gaming state, the said The gaming machine according to any one of the feature B2 to the feature B4, which is configured to shift to the third gaming state when the upper limit of the number of times is reached.

本特徴に示すように、第3遊技状態中の天井到達となった場合には、第3遊技状態から第1遊技状態へ移行させた後に第3遊技状態へ復帰させる構成とすることで、遊技のリズムにアクセントを付与することができ、遊技の単調化抑制に寄与できる。また、第1遊技状態を介在させる構成においては、当該第1遊技状態における遊技回が繰り返されることで恩恵の享受が不当に遅延されているかのような印象を遊技者に与える可能性が高くなる。この点、1の遊技回を経て第3遊技状態に復帰する構成とすれば、上記懸念を好適に払拭することができる。 As shown in this feature, when the ceiling is reached during the third gaming state, the game is configured by shifting from the third gaming state to the first gaming state and then returning to the third gaming state. It is possible to add an accent to the rhythm of the game and contribute to suppressing the monotonization of the game. Further, in the configuration in which the first gaming state is intervened, there is a high possibility that the player will be given the impression that the enjoyment of the benefit is unreasonably delayed by repeating the game times in the first gaming state. .. In this respect, if the configuration is such that the game returns to the third game state after one game round, the above concern can be suitably dispelled.

特徴B8.前記第4移行手段により前記第3遊技状態への移行が遅延されている前記第1遊技状態中に前記第3遊技状態へ移行する旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする特徴B5乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B8. The feature is that the notification means for notifying the transition to the third gaming state during the first gaming state in which the transition to the third gaming state is delayed by the fourth transition means is provided. The gaming machine according to any one of B5 and B7.

第1遊技状態中に第3遊技状態へ移行する旨を報知する機会を確保する構成とすることは、第1遊技状態への移行前の第3遊技状態中は各遊技回への注目を促す上で好ましい。 The configuration that secures an opportunity to notify the transition to the third gaming state during the first gaming state encourages attention to each game during the third gaming state before the transition to the first gaming state. Preferred above.

特徴B9.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記遊技回用動作の動作期間を設定可能な動作期間設定手段を有し、
前記動作期間設定手段は、前記第4移行手段により前記第3遊技状態への移行が遅延されている前記第1遊技状態中に実行される遊技回については、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に関係なく所定の動作期間を設定するように構成されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The acquired information storage means can store a plurality of the special information.
The game rotation control means has an operation period setting means capable of setting an operation period of the game rotation operation according to the number of special information stored in the acquired information storage means.
The operation period setting means stores the game times executed during the first gaming state in which the transition to the third gaming state is delayed by the fourth transition means in the acquired information storage means. The gaming machine according to feature B8, which is configured to set a predetermined operation period regardless of the number of special information.

特徴B5等に示したように、第1遊技状態を経由して第3遊技状態に復帰する構成においては、第1遊技状態中に実行される遊技回の遊技回用動作の動作期間がばらつくことで以下の不都合が生じ得る。すなわち動作期間が比較的短い場合には第3遊技状態への移行を遊技者に報知するための時間が不十分となり、動作期間が比較的長い場合には第3遊技状態への移行が不当に遅延されているかのような印象を遊技者に与えやすくなったりする。そこで、本特徴に示すように、第3遊技状態への移行が遅延されている第1遊技状態中の遊技回については、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に関係なく所定の動作期間を設定する構成として、動作期間を一定とすることで上記懸念を解消できる。 As shown in the feature B5 and the like, in the configuration of returning to the third gaming state via the first gaming state, the operation period of the gaming rotation operation of the gaming times executed during the first gaming state varies. The following inconveniences may occur. That is, when the operation period is relatively short, the time for notifying the player of the transition to the third gaming state is insufficient, and when the operation period is relatively long, the transition to the third gaming state is unreasonable. It makes it easier to give the player the impression of being delayed. Therefore, as shown in this feature, the game times during the first game state in which the transition to the third game state is delayed are predetermined regardless of the number of special information stored in the acquired information storage means. As a configuration for setting the operation period, the above concern can be solved by keeping the operation period constant.

特徴B10.前記第4移行手段は、前記第2移行手段により移行した第3遊技状態中に前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記上限回数となった場合には、当該第3遊技状態の終了後に他の遊技状態を経由することなく前記上限回数到達を契機とした前記第3遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B10. When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit during the third gaming state shifted by the second transition means, the fourth transition means is in the third gaming state. Described in any one of the features B2 to B4, which is configured to shift to the third gaming state triggered by the arrival of the upper limit number of times without going through another gaming state after the end. Gaming machine.

本特徴に示すように、第2判定情報に対応する判定結果を契機とした第3遊技状態と天井到達を契機とした第3遊技状態とをシームレスに繋げる構成とすれば、2つの恩恵を1つにまとめることができ、インパクトを強化できる。 As shown in this feature, if the configuration is such that the third game state triggered by the judgment result corresponding to the second judgment information and the third game state triggered by reaching the ceiling are seamlessly connected, the two benefits are 1 It can be put together and the impact can be strengthened.

特徴B11.前記第2移行手段により移行した前記第3遊技状態中に前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記上限回数となり、前記第4移行手段による前記第3遊技状態への移行が遅延されている最中に前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、前記上限回数到達を契機とした第4移行手段への移行が無効となるように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B11. During the third gaming state transferred by the second transition means, the number of times the game is executed after the end of the special gaming state becomes the upper limit number, and the transition to the third gaming state by the fourth transition means is delayed. If the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information during the process, the transition to the fourth transition means triggered by the arrival of the upper limit number of times becomes invalid. The gaming machine according to any one of the feature B2 to the feature B10, which is characterized by being configured.

本特徴に示すように天井到達を契機とした第3遊技状態への移行が控えている状況下にて第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、天井到達を契機とした第3遊技状態への移行が無効となるように構成することは、遊技者の救済機能が過剰になることを抑制する上で好ましい。 As shown in this feature, when the judgment result corresponding to the first judgment information is obtained in the situation where the transition to the third gaming state triggered by the arrival at the ceiling is about to occur, the third judgment result triggered by the arrival at the ceiling is obtained. It is preferable to configure the transition to the gaming state to be invalid in order to suppress the player's rescue function from becoming excessive.

特徴B12.前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記第3遊技状態への移行する旨を示す特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を備え、
前記特殊演出実行手段は、前記第1遊技状態中に前記上限回数到達となった場合には当該上限回数到達となった遊技回において前記特殊演出を実行する一方、前記第2移行手段により移行した前記第3遊技状態中に前記上限回数到達となった場合には当該上限回数到達となった遊技回において前記特殊演出を実行しない構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B12. When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the first determination information, the transition to the third game state is made. Equipped with a special effect execution means that can execute a special effect to indicate that
When the upper limit number of times is reached during the first gaming state, the special effect executing means executes the special effect in the game times when the upper limit number of times is reached, while the second transition means is used. Any of the features B2 and B11 characterized in that the special effect is not executed in the game times when the upper limit number of times is reached during the third game state. The gaming machine described in one.

第1遊技状態中に上限回数到達(天井到達)となった場合にはその遊技回にて特殊演出を実行することで第3遊技状態へ移行する旨が速やかに報知される。これに対して、第3遊技状態中に上限回数到達(天井到達)となった場合にはその遊技回では特殊演出が回避される。このように、天井到達を契機とした第3遊技状態への移行が遅延されている場合には、敢えて特殊演出を行わない構成とすることにより、第2判定情報に対応する判定結果を契機として移行した第3遊技状態への注目度が当該遊技状態の終了前に低下することを抑制できる。 When the upper limit is reached (reached the ceiling) during the first game state, it is promptly notified that the player will move to the third game state by executing a special effect at that game time. On the other hand, when the upper limit number of times is reached (reached the ceiling) during the third game state, the special effect is avoided in that game time. In this way, when the transition to the third gaming state triggered by reaching the ceiling is delayed, the special effect is not intentionally performed, and the judgment result corresponding to the second judgment information is used as an opportunity. It is possible to prevent the degree of attention to the transferred third gaming state from decreasing before the end of the gaming state.

特徴B13.前記第2移行手段により移行した前記第3遊技状態中に前記上限回数到達となった場合には、当該上限回数到達となった遊技回の後に実行される遊技回であって、前記第4移行手段により前記上限回数到達を契機とした前記第3遊技状態へ移行する前の遊技回において前記第3遊技状態へ移行する旨を報知する手段を備えていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B13. When the upper limit number of times is reached during the third gaming state shifted by the second transition means, it is the game number executed after the game number of reaching the upper limit number of times, and the fourth transition. The feature B2 to the feature B11 is provided with a means for notifying the transition to the third gaming state in the gaming round before the transition to the third gaming state triggered by the arrival of the upper limit number of times. The gaming machine described in any one of.

本特徴に示すように、第3遊技状態中に上限回数到達(天井到達)となった場合には、天井到達となった後に実行される遊技回において当該天井到達を契機として第3遊技状態へ移行する前の遊技回において第3遊技状態への移行(天井到達)が遊技者に報知される。このような構成とすれば、天井到達となり得る遊技回以外の遊技回においても天井到達によって第3遊技状態が実質的に延長されることへの期待を促すことができる。 As shown in this feature, when the maximum number of times is reached (ceiling reached) during the third game state, the third game state is entered with the ceiling reached as a trigger in the game times executed after the ceiling is reached. The player is notified of the transition to the third gaming state (reaching the ceiling) in the game round before the transition. With such a configuration, it is possible to raise the expectation that the third gaming state is substantially extended by reaching the ceiling even in the gaming times other than the gaming times that can reach the ceiling.

特徴B14.前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記第3遊技状態への移行する旨を示す特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を備え、
前記特殊演出実行手段は、前記第3遊技状態中に前記上限回数到達となり且つ当該第3遊技状態中における遊技回の実行回数が所定回数よりも多い場合には、当該上限回数到達となった遊技回において前記特殊演出を実行する一方、前記第3遊技状態中に前記上限回数到達となり且つ当該第3遊技状態中における遊技回の実行回数が前記所定回数よりも少ない場合には、当該上限回数到達となった遊技回よりも後に実行される遊技回において前記特殊演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B14. When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the first determination information, the transition to the third game state is made. Equipped with a special effect execution means that can execute a special effect to indicate that
When the upper limit number of times has been reached during the third gaming state and the number of times the game has been executed during the third gaming state is greater than the predetermined number of times, the special effect executing means has reached the upper limit number of times. While the special effect is executed in each round, if the upper limit is reached during the third gaming state and the number of executions of the gaming times in the third gaming state is less than the predetermined number of times, the upper limit is reached. The gaming machine according to any one of the feature B2 to the feature B11, characterized in that the special effect is executed in the gaming times executed after the gaming times.

第2判定情報に対応する判定結果を契機として移行した第3遊技状態中に上限回数到達(天井到達)となった場合には、そのタイミングによって遊技者の印象に違いが生じ得る。例えば、移行直後に天井到達となった場合には第2判定情報に対応する判定結果が無駄引きであったかのような印象となる可能性がある。そこで、本特徴に示すように、第3遊技状態中に天井到達となった場合には、当該第3遊技状態中の遊技回の実行回数(それまでに実行された遊技回数)に応じて特殊演出の発生タイミング、すなわち天井到達の報知タイミングを相違させることにより、上記懸念を払しょくできる。 When the upper limit number of times is reached (reached the ceiling) during the third gaming state, which is triggered by the determination result corresponding to the second determination information, the impression of the player may differ depending on the timing. For example, if the ceiling is reached immediately after the transition, it may give the impression that the determination result corresponding to the second determination information is wasteful. Therefore, as shown in this feature, when the ceiling is reached during the third game state, it is special according to the number of times the game is executed during the third game state (the number of games executed so far). The above concerns can be dispelled by differentiating the timing of occurrence of the effect, that is, the timing of notification of reaching the ceiling.

なお、特徴B3〜特徴B14に示した各技術的思想を特徴B1に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature B3 to feature B14 may be applied to feature B1.

因みに、上記特徴A群に示した各技術的思想を特徴B1〜特徴B14に適用してもよい。 Incidentally, each technical idea shown in the above-mentioned feature A group may be applied to the feature B1 to the feature B14.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第2記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記第1判定情報に対応する判定結果は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定及び前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の何れにおいても発生し得る一方、前記第2判定情報に対応する判定結果は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定においてのみ発生し得る構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記低頻度切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第2通常遊技状態、第3通常遊技状態、第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2種遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として第1通常遊技状態から第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2種遊技状態において、当該第2種遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第1終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1種遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる第3の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第3の移行手段により移行した前記第2種遊技状態において、当該第2種遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第2終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1種遊技状態へ移行させる第4の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features C1. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and equipped with
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The second storage means can store a plurality of the special information.
The determination result corresponding to the first determination information may occur in any of the determination based on the entry into the first starting ball entry portion and the determination based on the entry into the second starting ball entry section. On the other hand, the determination result corresponding to the second determination information can be generated only in the determination based on the entry of the ball into the second start entry portion.
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. The character 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a low-frequency switching mode (low-frequency support) set so as to make it difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than the low frequency switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry portion than the low frequency switching mode. High frequency switching mode (high frequency support mode A, B) is provided.
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the second normal gaming state). The third normal game state and the fourth normal game state) are provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first type gaming state, the first transition means (main control) for shifting to the second type gaming state via the special gaming state. In the MPU 402 of the device 162, the function of shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state or the third normal gaming state triggered by the jackpot result) and
In the type 2 gaming state transferred by the first transition means, the number of executions of the game times in the type 2 gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the first end reference number of times. (For example, 20 times), the second transition means for transitioning to the first type gaming state (from the third normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by the time saving digestion). Function to migrate) and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first type gaming state, the third transition to the second type gaming state is performed without going through the special gaming state. Means (a function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger of the special deviation result) and
In the type 2 gaming state transferred by the third transition means, the number of executions of the game times in the type 2 gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the second end reference number of times. (For example, 20 times), the fourth transition means for transitioning to the first type gaming state (from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by the time saving digestion). A gaming machine characterized by having a function to transfer).

特徴C1によれば、第1種遊技状態において第1判定情報に対応する判定結果となった場合には特別遊技状態を経て第2種遊技状態に移行する。第2種遊技状態は、高頻度切替モードに対応しており、第2始動入球部への入球が増えることで持ち球の減りが抑制される。第2種遊技状態には回数制限が設けられており、当該第2種遊技状態における遊技回の実行回数が第1終了基準回数に達した場合には、低頻度切替モード対応の第1種遊技状態へ移行する。これにより、第2始動入球部への入球が困難となる。ここで、第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報については第2記憶手段によって記憶され、第2種遊技状態から第1種遊技状態へ移行した後は、それら記憶されている特別情報に基づいて遊技回が実行される。第2始動入球部に係る残りの遊技回においては第2判定情報に対応する判定結果となり得る。それら残りの遊技回にて第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、特別遊技状態を非経由で速やかに第2種遊技状態へ移行し、高頻度切替モードがループすることとなる。当該ループにより、持ち球の減りを抑えながら第1判定情報に対応する判定結果を目指すことが可能となる。このようにして遊技の多様化を実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature C1, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained in the first type gaming state, the game shifts to the second type gaming state through the special gaming state. The second type game state corresponds to the high frequency switching mode, and the decrease in the number of balls held is suppressed by increasing the number of balls entering the second starting ball entry section. There is a limit on the number of times in the type 2 game state, and when the number of times the game is executed in the type 2 game state reaches the first end reference number, the type 1 game corresponding to the low frequency switching mode is provided. Move to the state. This makes it difficult to enter the second starting ball entry portion. Here, the special information acquired based on the entry into the second starting ball entry portion is stored by the second storage means, and after the transition from the second type gaming state to the first type gaming state, those storages are stored. The game times are executed based on the special information provided. In the remaining game times related to the second starting ball entry portion, the determination result corresponding to the second determination information may be obtained. If the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained in the remaining game times, the special game state is promptly shifted to the second type game state without going through, and the high frequency switching mode loops. Become. With this loop, it is possible to aim for a determination result corresponding to the first determination information while suppressing the decrease in the number of balls held. By realizing the diversification of games in this way, it is possible to contribute to increasing the degree of attention to games.

特徴C2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と、第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第2記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記第1判定情報に対応する判定結果は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定及び前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の何れにおいても発生し得る一方、前記第2判定情報に対応する判定結果は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定においてのみ発生し得る構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として第1通常遊技状態から第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第1終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第3の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第3の移行手段により移行した前記第3遊技状態において、当該第3遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第2終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第4の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and equipped with
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The second storage means can store a plurality of the special information.
The determination result corresponding to the first determination information may occur in any of the determination based on the entry into the first starting ball entry portion and the determination based on the entry into the second starting ball entry section. On the other hand, the determination result corresponding to the second determination information can be generated only in the determination based on the entry into the second starting ball entry portion.
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. The character 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support) set so that it is difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than in the first switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry section than in the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) and the second starting ball entry unit are longer than the first switching mode because the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode. There is a third switching mode (high frequency support mode A) that is set so that it is easy to enter the ball.
As the predetermined gaming state, a first gaming state corresponding to the first switching mode (for example, a first normal gaming state) and a second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, a second / third normal gaming state). ) And a third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means (main control device 162) for transitioning to the second gaming state via the special gaming state. (Function to shift from the first normal gaming state to the second normal gaming state or the third normal gaming state) in the MPU 402 of
In the second gaming state transferred by the first transition means, the number of executions of the game times in the second gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the first end reference number (for example). (20 times), a second transition means for transitioning to the first gaming state (a function of shifting from the third normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by time saving digestion). )When,
A third transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state (a third transition means). The function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by the special deviation result), and
In the third gaming state transferred by the third transition means, the number of executions of the game times in the third gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the second end reference number (for example). (20 times), a fourth transition means for transitioning to the first gaming state (a function of shifting from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by time saving digestion). ) And a gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C2によれば、第1遊技状態において第1判定情報に対応する判定結果となった場合には特別遊技状態を経て第2遊技状態に移行する。第2遊技状態は、第2切替モードに対応しており、第2始動入球部への入球が増えることで持ち球の減りが抑制される。第2遊技状態には回数制限が設けられており、当該第2遊技状態における遊技回の実行回数が第1終了基準回数に達した場合には、低頻度切替モード対応の第1遊技状態へ移行する。これにより、第2始動入球部への入球が困難となる。ここで、第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報については第2記憶手段によって記憶され、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行した後は、それら記憶されている特別情報に基づいて遊技回が実行される。第2始動入球部に係る残りの遊技回においては第2判定情報に対応する判定結果となり得る。それら残りの遊技回にて第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、特別遊技状態を非経由で第3切替モード対応の第3遊技状態へ移行し、高頻度切替モードがループすることとなる。当該ループにより、持ち球の減りを抑えながら第1判定情報に対応する判定結果を目指すことが可能となる。このようにして遊技の多様化を実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature C2, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the process shifts to the second gaming state through the special gaming state. The second gaming state corresponds to the second switching mode, and the decrease in the number of balls held is suppressed by increasing the number of balls entering the second starting ball entry section. A limit is set for the number of times in the second game state, and when the number of times the game is executed in the second game state reaches the first end reference number, the game shifts to the first game state corresponding to the low frequency switching mode. do. This makes it difficult to enter the second starting ball entry portion. Here, the special information acquired based on the entry into the second starting ball entry portion is stored by the second storage means, and after the transition from the second gaming state to the first gaming state, they are stored. The game round is executed based on the special information. In the remaining game times related to the second starting ball entry portion, the determination result corresponding to the second determination information may be obtained. When the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained in the remaining game times, the special game state is shifted to the third game state corresponding to the third switching mode without going through, and the high frequency switching mode loops. Will be done. With this loop, it is possible to aim for a determination result corresponding to the first determination information while suppressing the decrease in the number of balls held. By realizing the diversification of games in this way, it is possible to contribute to increasing the degree of attention to games.

特徴C3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、前記遊技領域における第1流路(左ルート)に配設された第1始動入球部(第1作動口91)と、前記遊技領域における第2流路(右ルート)に配設された第2始動入球部(第2作動口92)とを有し、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第2記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記第1判定情報に対応する判定結果は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定及び前記第2始動入球部への入球に基づく判定の何れにおいても発生し得る一方、前記第2判定情報に対応する判定結果は、前記第2始動入球部への入球に基づく判定においてのみ発生し得る構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として第1通常遊技状態から第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第1終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第3の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第3の移行手段により移行した前記第3遊技状態において、当該第3遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第2終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第4の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and equipped with
As the starting ball entry portion, a first starting ball entry portion (first operating port 91) arranged in the first flow path (left route) in the game area and a second flow path (right route) in the game area. ) With a second starting ball entry portion (second operating port 92).
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The second storage means can store a plurality of the special information.
The determination result corresponding to the first determination information can occur in either the determination based on the entry into the first starting ball entry portion or the determination based on the entry into the second starting ball entry section. The determination result corresponding to the second determination information can be generated only in the determination based on the entry into the second starting ball entry section.
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. The character 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support) set so that it is difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than in the first switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry section than in the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) and the second starting ball entry unit are longer than the first switching mode because the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode. There is a third switching mode (high frequency support mode A) that is set so that it is easy to enter the ball.
As the predetermined gaming state, a first gaming state corresponding to the first switching mode (for example, a first normal gaming state) and a second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, a second / third normal gaming state). ) And a third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means (main control device 162) for transitioning to the second gaming state via the special gaming state. (Function to shift from the first normal gaming state to the second normal gaming state or the third normal gaming state) in the MPU 402 of
In the second gaming state transferred by the first transition means, the number of executions of the game times in the second gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the first end reference number (for example). (20 times), a second transition means for transitioning to the first gaming state (a function of shifting from the third normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by time saving digestion). )When,
A third transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state (a third transition means). The function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by the special deviation result), and
In the third gaming state transferred by the third transition means, the number of executions of the game times in the third gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the second end reference number (for example). (20 times), a fourth transition means for transitioning to the first gaming state (a function of shifting from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by time saving digestion). ) And a gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C3によれば、第1遊技状態において第1判定情報に対応する判定結果となった場合には特別遊技状態を経て第2遊技状態に移行する。第2遊技状態は、第2切替モードに対応しており、第2ルートへ遊技球を発射することで第2始動入球部への入球が増えて持ち球の減りが抑制される。第2遊技状態には回数制限が設けられており、当該第2遊技状態における遊技回の実行回数が第1終了基準回数に達した場合には、低頻度切替モード対応の第1遊技状態へ移行する。これにより、第2始動入球部への入球が困難となる。ここで、第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報については第2記憶手段によって記憶され、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行した後は、それら記憶されている特別情報に基づいて遊技回が実行される。第2始動入球部に係る残りの遊技回においては第2判定情報に対応する判定結果となり得る。それら残りの遊技回にて第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、特別遊技状態を非経由で第3切替モード対応の第3遊技状態へ移行し、高頻度切替モードがループすることとなる。当該ループにより、持ち球の減りを抑えながら第1判定情報に対応する判定結果を目指すことが可能となる。このようにして遊技の多様化を実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature C3, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the process shifts to the second gaming state through the special gaming state. The second game state corresponds to the second switching mode, and by launching the game ball to the second route, the number of balls entering the second starting ball entry portion increases and the decrease of the number of balls held is suppressed. A limit is set for the number of times in the second game state, and when the number of times the game is executed in the second game state reaches the first end reference number, the game shifts to the first game state corresponding to the low frequency switching mode. do. This makes it difficult to enter the second starting ball entry portion. Here, the special information acquired based on the entry into the second starting ball entry portion is stored by the second storage means, and after the transition from the second gaming state to the first gaming state, they are stored. The game round is executed based on the special information. In the remaining game times related to the second starting ball entry portion, the determination result corresponding to the second determination information may be obtained. When the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained in the remaining game times, the special game state is shifted to the third game state corresponding to the third switching mode without going through, and the high frequency switching mode loops. Will be done. With this loop, it is possible to aim for a determination result corresponding to the first determination information while suppressing the decrease in the number of balls held. By realizing the diversification of games in this way, it is possible to contribute to increasing the degree of attention to games.

特徴C4.前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では、前記第1判定情報に対応する判定結果となるよりも前記第2判定情報に対応する判定結果となりやすい構成となっていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The determination based on the entry into the second starting ball entry portion has a configuration in which the determination result corresponding to the second determination information is more likely to be obtained than the determination result corresponding to the first determination information. The gaming machine according to feature C2 or feature C3.

上述したように第2遊技状態又は第3遊技状態から第1遊技状態へ移行した場合には、第2記憶手段に記憶されている特別情報の数を上限として第2始動入球部に係る遊技回が実行される。これらの遊技回において第1判定情報に対応する判定結果となる確率よりも第2判定情報に対応する判定結果となる確率が高くなっており、第1判定情報に対応する判定結果とならなくても上記高頻度切替モードをループさせながら第1判定情報に対応する判定結果を目指すことが可能となっている。このような構成とすれば、第1判定情報に対応する判定結果となる確率を無暗に高くすることなく遊技の興趣向上に貢献できる。 As described above, when the state is changed from the second gaming state or the third gaming state to the first gaming state, the game related to the second starting ball entry portion is limited to the number of special information stored in the second storage means. Times are executed. In these game times, the probability of the judgment result corresponding to the second judgment information is higher than the probability of the judgment result corresponding to the first judgment information, and the judgment result corresponding to the first judgment information is not obtained. It is also possible to aim for a determination result corresponding to the first determination information while looping the high frequency switching mode. With such a configuration, it is possible to contribute to the improvement of the interest of the game without increasing the probability of the determination result corresponding to the first determination information.

特徴C5.前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態中に、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該判定結果が無効となるように構成されていることを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C5. If the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the second determination information during the second gaming state and the third gaming state, the determination result is invalidated. The gaming machine according to any one of the feature C2 to the feature C4.

特徴C5によれば、第2/第3遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該判定結果が無効となる一方、第2/第3遊技状態から第1遊技状態へ移行した際の第2始動入球部に係る残り遊技回にて第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該判定結果を契機として第3遊技状態へ移行する。このような構成によれば、上記ループの有無は第2始動入球部に係る特別情報の記憶上限数に左右されることとなる。故に、第2/第3遊技状態における終了基準回数を多くしたり少なくしたりする等して有利度を調整する場合に、ループ確率にその影響が及ぶことを回避し、終了基準回数の設定自由度を好適に向上させることができる。 According to the feature C5, if the determination result corresponding to the second determination information is obtained during the second / third gaming state, the determination result is invalid, while the first game from the second / third gaming state is invalidated. When the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained in the remaining game times related to the second start ball entry portion when the state is changed, the state is changed to the third game state with the judgment result as an opportunity. According to such a configuration, the presence or absence of the loop depends on the upper limit of storage of special information related to the second starting ball entry portion. Therefore, when adjusting the advantage by increasing or decreasing the end reference number in the second / third game state, it is possible to avoid affecting the loop probability and set the end reference number freely. The degree can be suitably improved.

なお、本特徴に示す構成を「前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態中は、前記判定手段による判定において前記第2判定情報に対応する判定結果となることが回避されるように構成されていることを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is configured so that "during the second gaming state and the third gaming state, the determination result corresponding to the second determination information is avoided in the determination by the determination means. It is also possible to say "the gaming machine according to any one of the features C2 to the feature C4".

特徴C6.前記第2終了基準回数は、前記第1終了基準回数と同数となるように規定されていることを特徴とする特徴C2乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to any one of the feature C2 to the feature C5, wherein the second end reference number is defined to be the same number as the first end reference number.

本特徴に示す構成は、第2遊技状態→第1遊技状態→第3遊技状態となる場合に、遊技者に第1遊技状態を挟んだ前後の遊技状態があたかも同一であるかのような認識を促す上で好ましい。 The configuration shown in this feature recognizes that when the second game state → the first game state → the third game state is established, the player recognizes that the game states before and after the first game state are sandwiched between them are the same. It is preferable to promote.

特徴C7.前記第3切替モードにおける前記可変機構の切替態様は、前記第1切替モードにおける前記可変機構の切替態様よりも、前記第2切替モードにおける前記可変機構の切替態様に近い構成となっていることを特徴とする特徴C2乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C7. The switching mode of the variable mechanism in the third switching mode is closer to the switching mode of the variable mechanism in the second switching mode than the switching mode of the variable mechanism in the first switching mode. The gaming machine according to any one of the feature C2 to the feature C6.

本特徴に示す構成は、第2遊技状態→第1遊技状態→第3遊技状態となる場合に、遊技者に第1遊技状態を挟んだ前後の遊技状態があたかも同一であるかのような認識を促す上で好ましい。 The configuration shown in this feature recognizes that when the second game state → the first game state → the third game state is established, the player recognizes that the game states before and after the first game state are sandwiched between them are the same. It is preferable to promote.

なお、本特徴に示す「切替態様」とは、開状態に維持される期間、開状態に切り替えられる回数、開状態間のインターバル期間の3つの要素で構成されており、「前記第2切替モードにおける前記可変機構の切替態様に近い」とは、それら3つの要素のうち一致又は類似となる要素が「第1切替モード」よりも多いことを示す。 The "switching mode" shown in this feature is composed of three elements: a period of maintenance in the open state, the number of times the switch is made in the open state, and an interval period between the open states. "Similar to the switching mode of the variable mechanism in the above" means that there are more matching or similar elements among the three elements than in the "first switching mode".

因みに、本特徴に示す構成を「前記第3切替モードにおける前記可変機構の切替態様は、前記第2切替モードにおける前記可変機構の切替態様と一致していることを特徴とする特徴G2乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 Incidentally, the configuration shown in this feature is described as "feature G2 to feature G4, wherein the switching mode of the variable mechanism in the third switching mode is consistent with the switching mode of the variable mechanism in the second switching mode. It is also possible to say "the gaming machine described in any one of the above."

特徴C8.前記第2記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段と、
前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態において、それら第2遊技状態及び第3遊技状態から前記第1遊技状態への移行に伴って当該第1遊技状態への移行後に判定対象となる特別情報について前記先特定手段による特定の結果に基づく特別演出を実行する特別演出実行手段と
を備えていることを特徴とする特徴C2乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. Before the special information stored in the second storage means becomes the target of the determination, the destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information, and
In the second gaming state and the third gaming state, special information to be determined after the transition to the first gaming state with the transition from the second gaming state and the third gaming state to the first gaming state. The gaming machine according to any one of the features C2 to C6, which comprises a special effect executing means for executing a special effect based on a specific result by the above-mentioned specific means.

第2遊技状態や第3遊技状態から第1遊技状態へ移行した直後は、第2始動入球部に係る残り保留分の遊技回が実行される。そして、これらの遊技回にて第2判定情報に対応する判定結果となった場合には第1遊技状態から第3遊技状態へ移行することとなる。ここで、本特徴に示すように、第2/第3遊技状態では上記残り保留分の遊技回が第2判定情報に対応する判定結果となるかを事前に特定し、その結果に基づいて特別演出を行うことにより、上述したループの発生の有無への注目度を向上させることができる。 Immediately after shifting from the second gaming state or the third gaming state to the first gaming state, the remaining reserved game times related to the second starting ball entry portion are executed. Then, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained in these game times, the transition from the first game state to the third game state is performed. Here, as shown in this feature, in the second / third game state, it is specified in advance whether the remaining reserved game times are the judgment results corresponding to the second judgment information, and the special result is obtained based on the result. By performing the effect, it is possible to improve the degree of attention to the presence or absence of the occurrence of the loop described above.

特徴C9.前記先特定手段は、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態から前記第1遊技状態へ移行する場合に、それら第2遊技状態及び第3遊技状態における最終遊技回において前記特定を行う構成となっていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. When the second gaming state and the third gaming state shift to the first gaming state, the prior identification means has a configuration in which the identification is performed in the final gaming times in the second gaming state and the third gaming state. The gaming machine according to the feature C8, which is characterized by being.

第2/第3遊技状態における最終遊技回において上記特定を行う構成とすれば、第2記憶手段に記憶されている特別情報の数が記憶上限数に達している状態で特別演出が実行されることとなり、特別演出によって上記ループの継続示唆を行う機能を好適に発揮させることができる。 If the above specification is performed in the final game round in the second / third game state, the special effect is executed in a state where the number of special information stored in the second storage means has reached the upper limit of storage. Therefore, the function of suggesting the continuation of the loop can be suitably exhibited by the special effect.

特徴C10.最終遊技回にて前記先特定手段による特定の前に前記特別演出を開始させる構成となっていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The gaming machine according to feature C9, which is configured to start the special effect before being specified by the prior identification means at the final gaming round.

特徴C10によれば、先特定手段による特定に先行して特別演出を開始させることで特別演出の実行期間に係る制約を緩和し、当該特別演出の陳腐化を好適に抑制できる。 According to the feature C10, by starting the special effect prior to the identification by the prior identification means, the restriction on the execution period of the special effect can be relaxed, and the obsolescence of the special effect can be suitably suppressed.

なお、特徴C4〜特徴C10に示した各技術的思想を特徴C1に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in the feature C4 to the feature C10 may be applied to the feature C1.

因みに、上記特徴A群〜B群に示した各技術的思想を特徴C1〜特徴C10に適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to B may be applied to the features C1 to C10.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic D group>
The following feature D group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、260回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第3の移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合に当該第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示唆する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
前記特別演出実行手段は、移行先の前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中に前記上限回数到達となるか否かに応じて前記特別演出の演出態様を決定する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode B) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 260 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the first determination information, the game goes through the special game state. A third transition means (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling) and a third transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode.
When the first transition means shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the special effect executing means for executing the special effect suggesting the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. ,
Equipped with
The special effect executing means is configured to determine the effect mode of the special effect depending on whether or not the upper limit number of times is reached during the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode of the transition destination. A gaming machine featuring.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。第2切替モードにおいては第2始動入球部への入球が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、本特徴に示す構成においては、第2判定情報に対応する判定結果となった場合にも第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合がある。この場合には特別演出が実行される。特別演出の演出態様については移行先の第2切替モード対応の所定遊技状態中に天井到達となるか否かに応じて決定される。このような構成によれば、例えば第2判定情報に対応する判定結果となった際に併せて天井到達を示唆したり、逆に第2切替モード対応の所定遊技状態への移行契機を第2判定情報に対応する判定結果であるかそれとも天井到達であるかを識別困難又は不可としたりすることができ、遊技の多様化による遊技への注目度向上に寄与できる。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the judgment result corresponding to the first judgment information, the predetermined game state corresponding to the second switching mode is entered. Transition. In the second switching mode, the ball enters the second starting ball entry portion frequently, so that the investment associated with the progress of the game is suppressed. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, in the configuration shown in this feature, even when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the game may shift to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. In this case, a special effect is executed. The mode of the special effect is determined according to whether or not the ceiling is reached during the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode of the transition destination. According to such a configuration, for example, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the ceiling arrival is suggested, and conversely, the second opportunity to shift to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is set. It is possible to make it difficult or impossible to distinguish whether the judgment result corresponds to the judgment information or the ceiling is reached, and it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game by diversifying the game.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、260回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第3の移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合に当該第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示唆する特別演出を実行する特別演出実行手段と
を備え、
前記特別演出実行手段は、移行先の前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態における前記終了基準回数と前記上限回数到達となる残りの遊技回数とに基づいて前記特別演出の演出態様を決定する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode B) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 260 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the first determination information, the game goes through the special game state. A third transition means (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling) and a third transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode.
When the first transition means shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the special effect executing means for executing the special effect suggesting the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. Equipped with
The special effect executing means determines the effect mode of the special effect based on the end reference number of times and the remaining number of games that reach the upper limit number of times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode of the transition destination. A gaming machine characterized by being configured.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。第2切替モードにおいては第2始動入球部への入球が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、本特徴に示す構成においては、第2判定情報に対応する判定結果となった場合にも第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合がある。この場合には特別演出が実行される。特別演出の演出態様については移行先の第2切替モード対応の所定遊技状態における終了基準回数と天井到達となる残りの遊技回数とに基づいて決定される。このような構成によれば、例えば第2判定情報に対応する判定結果となった際に併せて天井到達を示唆したり、逆に第2切替モード対応の所定遊技状態への移行契機を第2判定情報に対応する判定結果であるかそれとも天井到達であるかを識別困難又は不可としたりすることができ、遊技の多様化による遊技への注目度向上に寄与できる。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the judgment result corresponding to the first judgment information, the predetermined game state corresponding to the second switching mode is entered. Transition. In the second switching mode, the ball enters the second starting ball entry portion frequently, so that the investment associated with the progress of the game is suppressed. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, in the configuration shown in this feature, even when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the game may shift to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. In this case, a special effect is executed. The effect mode of the special effect is determined based on the end reference number of times in the predetermined game state corresponding to the second switching mode of the transition destination and the remaining number of games to reach the ceiling. According to such a configuration, for example, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the ceiling arrival is suggested, and conversely, the second opportunity to shift to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is set. It is possible to make it difficult or impossible to distinguish whether the judgment result corresponds to the judgment information or the ceiling is reached, and it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game by diversifying the game.

特徴D3.前記特別演出実行手段は第1実行手段であり、
前記特別演出として演出態様が異なる第1特別演出及び第2特別演出とが設けられており、
前記第3の移行手段により前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合に当該第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示唆する演出として前記第2特別演出を実行する第2実行手段を備え、
前記第1実行手段は、設定される前記終了基準回数が前記上限回数到達となる残り遊技回数よりも多い場合に、前記第2特別演出を実行する手段を有していることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The special effect executing means is the first executing means.
As the special effect, a first special effect and a second special effect having different production modes are provided.
When the third transition means shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the second special effect is executed as an effect suggesting the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. With a second means of execution
The first executing means is characterized in that it has a means for executing the second special effect when the set number of ending reference times is larger than the number of remaining games that reach the upper limit number of times. The gaming machine described in D2.

特徴D3によれば、第2判定情報に対応する判定結果となり且つ当該判定結果を契機として移行する第2切替モード対応の所定遊技状態中に天井到達となった場合には、通常時に天井到達となった場合に実行される特別演出(第2特別演出)と、同じ特別演出(第2特別演出)が実行される。このような構成とすることにより、あたかも天井が可変であるかのように見せることができる。 According to the feature D3, when the judgment result corresponds to the second judgment information and the ceiling is reached during the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode which shifts with the judgment result as an opportunity, the ceiling is reached at normal times. The same special effect (second special effect) is executed as the special effect (second special effect) that is executed when the situation occurs. With such a configuration, it is possible to make the ceiling look as if it were variable.

特徴D4.前記第1実行手段は、設定される前記終了基準回数が前記上限回数到達となる残り遊技回数よりも少ない場合に、前記第1特別演出を実行する手段を有していることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The first executing means is characterized in that it has a means for executing the first special effect when the set number of ending reference times is less than the number of remaining games that reach the upper limit number of times. The gaming machine described in D3.

特徴D4によれば、設定される終了基準回数 < 天井到達までの遊技回数となる場合には第2特別演出ではなく第1特別演出が実行される。これは、特徴D3に示した擬態効果を発揮させる上で好ましい。 According to the feature D4, when the set end reference number of times <the number of games to reach the ceiling, the first special effect is executed instead of the second special effect. This is preferable in order to exert the mimicry effect shown in the feature D3.

特徴D5.前記第2実行手段は、前記第1実行手段により前記第2特別演出が実行された後に前記第3の移行手段により前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合には、前記第2特別演出を実行しない構成となっていることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. When the second special effect is executed by the first executing means and then the third transition means shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the second executing means is said to be the first. 2 The gaming machine according to feature D3 or feature D4, which is characterized in that it does not execute a special effect.

特徴D5に示すように、第2切替モード対応の所定遊技状態中に天井到達となった場合には第2特別演出を実行せず天井到達を非明示とすることにより、特徴D3に示した擬態効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in the feature D5, when the ceiling is reached during the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the second special effect is not executed and the ceiling reach is not specified, so that the mimicry shown in the feature D3 is shown. The effect can be more preferably exhibited.

特徴D6.前記第3の移行手段は、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中に前記上限回数到達となった場合には、前記終了基準回数到達を契機として前記第2の移行手段により前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行した後に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態となっている場合に、当該第2切替モード対応の前記所定遊技状態であることを示唆する状態示唆を行う状態示唆手段を備え、
前記状態示唆手段は、前記第2切替モード中に前記上限回数到達となって前記第3の移行手段により、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態から前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態を経て前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合に、それら3つの遊技状態に亘って前記状態示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴D3乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. When the upper limit number of times is reached during the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the third transition means is triggered by the arrival of the end reference number of times by the second transition means. After shifting to the predetermined gaming state corresponding to the switching mode, it is configured to shift to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode.
A state suggesting means for suggesting a state suggesting that the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is provided.
The state suggesting means reaches the upper limit number of times during the second switching mode, and by the third transition means, the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is changed from the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. Any of the features D3 and D5 characterized in that the state is suggested over the three gaming states when the state is changed to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. The gaming machine described in one.

特徴D6によれば、第2切替モード→第1切替モード→第2切替モードとなる場合には第1切替モード中も第2切替モードの示唆を継続することにより、特徴D3に示した擬態効果を一層好適に発揮させることができる。 According to the feature D6, in the case of the second switching mode → the first switching mode → the second switching mode, the mimicry effect shown in the feature D3 is continued by continuing the suggestion of the second switching mode even during the first switching mode. Can be more preferably exhibited.

特徴D7.前記第1の移行手段は、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる場合に、前記終了基準回数として回数が相違する第1終了基準回数及び第2基準回数を含む何れかの回数を設定する手段を有していることを特徴とする特徴D2乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D7. The first transition means is any number of times including a first end reference number and a second reference number of times in which the number of times is different as the end reference number when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. The gaming machine according to any one of the feature D2 to the feature D6, which comprises a means for setting the above.

特徴D7に示すように第1終了基準回数及び第2終了基準回数を併用する構成とすれば特徴D2等に示した天井の疑似可変機能を一層好適に発揮させることができる。 If the first end reference number of times and the second end reference number of times are used in combination as shown in the feature D7, the pseudo-variable function of the ceiling shown in the feature D2 and the like can be more preferably exhibited.

特徴D8.前記第1終了基準回数は、前記上限回数よりも少なくなっており、
前記第2終了基準回数は、前記上限回数と同数又は当該上限回数よりも多くなっていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The first end reference number of times is less than the upper limit number of times.
The gaming machine according to feature D7, wherein the second end reference number of times is equal to or greater than the upper limit number of times.

特徴D8によれば、第1終了基準回数が設定された場合には、第2切替モード中の天井到達の有無が天井到達までの残り回数に左右され、第2終了基準回数が設定された場合には、第2切替モード中の天井到達となり得る。このような構成とすることで、第2判定情報を用いて天井の疑似的に可変させる上で、当該機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 According to the feature D8, when the first end reference number of times is set, the presence or absence of reaching the ceiling in the second switching mode depends on the remaining number of times until the ceiling is reached, and when the second end reference number of times is set. Can reach the ceiling during the second switching mode. With such a configuration, it is possible to suitably suppress that the function is not exerted well when the ceiling is quasi-variable using the second determination information.

なお、上記特徴D3〜特徴D8に示した各技術的思想を特徴D1に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features D3 to D8 may be applied to the feature D1.

因みに、上記特徴A群〜C群に示した各技術的思想を特徴D1〜特徴D8に適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to C may be applied to the features D1 to D8.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic E group>
The following feature E group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aB)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83B)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(特別当たり遊技状態や大当たり遊技状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて特別当たり遊技状態移行処理や大当たり遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83B)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Bの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変入球部用制御手段は、前記判定手段による判定結果が前記所定情報に対応しているとする判定結果(例えば特別当たり結果や大当たり結果)となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第2記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記所定情報として、第1の情報(例えば通常大当たりに対応する乱数群)と当該第1の情報よりも遊技者に有利な第2の情報(例えば確変大当たりに対応する乱数群)とを有し、
前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2の情報に対応する判定結果となりやすい構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記低頻度切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)となった場合に前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Features E1. A game board (game board 80aB) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or variable winning device 83B) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (processing for lottery in MPU 402 of the main control device 162). Function to execute) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, a normal gaming state or a special game). Special game state transition means (special hit game state transition process and jackpot game state transition by MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (special hit game state or jackpot game state) that is more advantageous to the player than the state). Function to execute processing) and
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry part (variable winning device 83B) and
When the special gaming state is entered, the variable entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes opening / closing processing of the variable winning device 83B) for switching the variable entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and equipped with
When the variable ball entry unit control means shifts to the special gaming state as a determination result (for example, a special hit result or a big hit result) that the determination result by the determination means corresponds to the predetermined information. , The variable ball entry unit is configured to switch to the acceptance state.
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The second storage means can store a plurality of the special information.
The predetermined information includes first information (for example, a random number group corresponding to a normal jackpot) and second information (for example, a random number group corresponding to a probabilistic jackpot) that is more advantageous to the player than the first information. ,
In the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the determination result corresponding to the second information is more likely to be obtained than the determination based on the entry into the first start entry section. Ori,
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Character 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a low-frequency switching mode (low-frequency support) set so as to make it difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than the low frequency switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry portion than the low frequency switching mode. High frequency switching mode (high frequency support mode) is provided.
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined information, the special game state is shifted to the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode. A gaming machine characterized by having a means of transition.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。高頻度切替モードにおいては第2始動入球部への入球が可能となり、第2始動入球部への入球に基づく判定(抽選)では、第1の情報に対応する判定結果だけでなく当該第1の情報よりも遊技者に有利な第2の情報に対応する判定結果となり得る。このため、判定における有利度が大きく引き上げられることとなる。つまり、天井到達によってそれまでの遊技状態よりも有利度の高いチャンスゾーンに移行することとなる。このように天井到達を契機としてチャンスゾーンに移行する構成とすれば、遊技者の遊技意欲を好適に煽ることができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined information, the game shifts to the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode. .. In the high frequency switching mode, it is possible to enter the second starting ball entry section, and in the determination (lottery) based on the entry into the second starting ball entry section, not only the determination result corresponding to the first information but also the determination result. It may be a determination result corresponding to the second information which is more advantageous to the player than the first information. Therefore, the advantage in the determination is greatly increased. In other words, by reaching the ceiling, it will shift to a chance zone with a higher advantage than the previous gaming state. In this way, if the configuration is such that the player shifts to the chance zone when the ceiling is reached, the player's willingness to play can be appropriately stimulated. This is preferable in order to suppress the monotonicization of the game and improve the degree of attention to the game.

特徴E2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aB)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83B)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(特別当たり遊技状態や大当たり遊技状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて特別当たり遊技状態への移行処理や大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83B)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Bの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定情報として、第1情報(特別当たり結果に対応する乱数群)と第2情報(大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記可変入球部用制御手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応しているとする第1判定結果(特別大当たり結果)となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部を第1の制御態様で前記受入状態に切り替える手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応しているとする第2判定結果(大当たり結果)となって前記特別遊技状態へ移行した場合、又は前記第1判定結果となって前記可変入球部の所定領域(V入賞領域)を遊技球が通過した場合に、前記可変入球部を第2の制御態様で前記受入状態に切り替える手段と
を有してなり、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第2記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記第2判定結果は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定及び前記第2始動入球部への入球に基づく判定の何れにおいても発生し得る一方、前記第1判定結果は、前記第2始動入球部への入球に基づく判定においてのみ発生し得る構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記低頻度切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)となった場合に前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として通常遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E2. A game board (game board 80aB) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or variable winning device 83B) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (main control) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special hit result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, a normal gaming state or a special game). Special game state transition means (MPU 402 of the main control device 162 for transition processing to the special hit game state and jackpot game) for shifting to a special game state (special hit game state or jackpot game state) that is more advantageous to the player than the state). Function to execute the transition process to the state) and
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry part (variable winning device 83B) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83B. Function) and equipped with
As the predetermined information, first information (random number group corresponding to the special hit result) and second information (random number group corresponding to the big hit result) are provided.
The control means for the variable ball entry portion is
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (special jackpot result) that corresponds to the first information and the game shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit is first controlled. A means for switching to the acceptance state in an embodiment and
When the determination result by the determination means becomes the second determination result (big hit result) and shifts to the special gaming state, or the first determination result becomes the variable input. When the game ball passes through a predetermined area (V winning area) of the ball portion, the variable entry portion is provided with a means for switching to the acceptance state in the second control mode.
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The second storage means can store a plurality of the special information.
The second determination result can occur in any of the determination based on the entry into the first starting ball entry portion and the determination based on the entry into the second starting ball entry section, while the first determination. The result is configured to occur only in the determination based on the ball entering the second starting ball entry section.
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Character 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a low-frequency switching mode (low-frequency support) set so as to make it difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than the low frequency switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry portion than the low frequency switching mode. High frequency switching mode (high frequency support mode) is provided.
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined information, the special game state is shifted to the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode. A gaming machine characterized by having a transition means (a function of shifting from a normal gaming state to a third special gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。高頻度切替モードにおいては第2始動入球部への入球が可能となり、第2始動入球部への入球に基づく判定(抽選)では、第1の情報に対応する判定結果だけでなく第2の情報に対応する判定結果となり得る。このため、判定における有利度(当選確率又は特別遊技状態への移行確率)が大きく引き上げられることとなる。つまり、天井到達によってそれまでの遊技状態よりも有利度の高いチャンスゾーンに移行することとなる。このように天井到達を契機としてチャンスゾーンに移行する構成とすれば、遊技者の遊技意欲を好適に煽ることができる。これは、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined information, the game shifts to the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode. .. In the high frequency switching mode, it is possible to enter the second starting ball entry section, and in the determination (lottery) based on the entry into the second starting ball entry section, not only the determination result corresponding to the first information but also the determination result. It can be a determination result corresponding to the second information. Therefore, the advantage in the determination (probability of winning or transition to the special gaming state) is greatly increased. In other words, by reaching the ceiling, it will shift to a chance zone with a higher advantage than the previous gaming state. In this way, if the configuration is such that the player shifts to the chance zone when the ceiling is reached, the player's willingness to play can be appropriately stimulated. This is preferable in order to suppress the monotonicization of the game and improve the degree of attention to the game.

また、天井到達時には第2始動入球部への入球が発生することで単に持ち球の減りが抑制されるだけではなく、特別遊技状態への移行確率が引き上げられることとなる。このような構成では、第2切替モードにおける滞在期間を短くしてもその恩恵を好適に発揮させることができるため、天井到達後の遊技の間延びを好適に抑制できる。 Further, when the ball reaches the ceiling, the ball enters the second starting ball entry portion, so that not only the decrease in the number of balls held is suppressed but also the probability of transition to the special gaming state is increased. In such a configuration, even if the stay period in the second switching mode is shortened, the benefit can be suitably exhibited, so that the extension of the game after reaching the ceiling can be suitably suppressed.

特徴E3.前記特殊移行手段は、第1特殊移行手段であり、
前記第1特殊移行手段により前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後に前記所定情報に対応する判定結果となることなく当該高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が終了基準回数(例えば1回)となった場合に、前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2特殊移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第3特殊遊技状態から第4特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2特殊移行手段により、前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる場合に、前記上限回数を再設定する再設定手段(主制御装置162のMPU402における天井の再設定機能)と
を備えていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The special transition means is the first special transition means.
After shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode by the first special transition means, the game times during the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode without obtaining a determination result corresponding to the predetermined information. When the number of executions reaches the end reference number (for example, once), the second special transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode (MPU 402 of the main control device 162 is triggered by the time saving digestion. 3 Function to shift from special game state to 4th special game state) and
With the resetting means (ceiling resetting function in the MPU 402 of the main control device 162) for resetting the upper limit number of times when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode by the second special transition means. The gaming machine according to the feature E2, which is characterized by having the above.

特徴E3によれば、天井到達となる遊技回数については、天井到達を契機とした高頻度切替モードが終了した際にリセットされる。このような構成は、天井を浅く且つ天井の恩恵を小さくし、短いサイクルで弱めの天井機能が発揮される構成を実現する上で好ましい。すなわち、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。 According to the feature E3, the number of games that reach the ceiling is reset when the high-frequency switching mode triggered by reaching the ceiling ends. Such a configuration is preferable in order to realize a configuration in which the ceiling is shallow and the benefits of the ceiling are reduced, and a weak ceiling function is exhibited in a short cycle. That is, it is preferable in suppressing the monotonicization of the game.

特徴E4.前記第1特殊移行手段により前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後に前記所定情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回の実行回数を把握する実行回数カウンタ(例えば継続回数カウンタ)を備え、
前記第2特殊移行手段は、前記実行回数カウンタの値が前記終了基準回数に対応する値となった場合に、前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記実行回数カウンタは、前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回が実行された場合に更新される(カウントする)一方、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回が実行された場合には更新されない(カウントしない)構成となっていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. An execution number counter (for example, an execution number counter) that grasps the number of times a game has been executed without producing a determination result corresponding to the predetermined information after shifting to the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode by the first special transition means. Equipped with a continuation count counter)
The second special transition means is configured to shift to the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode when the value of the execution count counter becomes a value corresponding to the end reference number of times.
The execution number counter is updated (counted) when the game round based on the entry into the second start ball entry section is executed, while the game based on the entry into the first start entry section. The gaming machine according to feature E3, which is configured so as not to be updated (not counted) when the times are executed.

特徴E4に示すように、第2始動入球部への入球を契機として終了基準回数が更新される構成とすることにより、天井到達の恩恵が上手く享受されなくなることを抑制できる。 As shown in the feature E4, by setting the configuration in which the end reference number of times is updated when the ball enters the second starting ball entry portion, it is possible to prevent the benefit of reaching the ceiling from being not enjoyed well.

特徴E5.前記上限回数である遊技回数M(整数)は、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記判定手段による前記判定により前記所定情報に対応する判定結果となる確率(例えば約1/200)の逆数よりも小さくなるように規定されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E5. The game count M (integer), which is the upper limit, is a probability (for example, about 1/200) that the determination result corresponding to the predetermined information is obtained by the determination by the determination means in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. The gaming machine according to any one of the feature E2 to the feature E4, which is specified to be smaller than the reciprocal of).

本特徴に示す態様で上限回数を規定すれば、短いサイクルで上記チャンスゾーンを発生させて遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 If the upper limit number of times is specified in the embodiment shown in this feature, the effect of generating the chance zone in a short cycle and suppressing the monotonicization of the game can be more preferably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記判定手段による前記判定により前記所定情報に対応する判定結果となる確率は、m/N(例えば約1/200)となっており、前記上限回数である遊技回数M(整数)は、M < N/mとなるように規定されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature states that "in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the probability that the determination by the determination means results in a determination result corresponding to the predetermined information is m / N (for example, about 1 /). 200), and the number of games M (integer), which is the upper limit, is described in any one of the features E2 and E4, which is specified so that M <N / m. It is also possible to say "a game machine."

特徴E6.前記上限回数である遊技回数(整数)は、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記判定手段による前記判定により前記所定情報に対応する判定結果となる確率(例えば約1/200)の逆数以下となるように規定されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E6. The number of games (integer), which is the upper limit, is the probability (for example, about 1/200) that the determination by the determination means results in a determination result corresponding to the predetermined information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. The gaming machine according to any one of the feature E2 to the feature E4, which is defined to be equal to or less than the reciprocal of.

本特徴に示す態様で上限回数を規定すれば、短いサイクルで上記チャンスゾーンを発生させて遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 If the upper limit number of times is specified in the embodiment shown in this feature, the effect of generating the chance zone in a short cycle and suppressing the monotonicization of the game can be more preferably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記判定手段による前記判定により前記所定情報に対応する判定結果となる確率は、m/N(例えば約1/200)となっており、前記上限回数である遊技回数M(整数)は、M ≦ N/mとなるように規定されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature states that "in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the probability that the determination by the determination means results in a determination result corresponding to the predetermined information is m / N (for example, about 1 /). 200), and the number of games M (integer), which is the upper limit, is described in any one of the features E2 and E4, which is specified so that M ≤ N / m. It is also possible to say "a game machine."

特徴E7.前記第2記憶手段における特別情報の記憶上限数と前記終了基準回数との和(整数)は、前記判定手段による前記判定において前記第1情報に対応する判定結果となる確率(例えば1/10)の逆数以下となるように規定されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E7. The sum (integer) of the upper limit of storage of special information in the second storage means and the end reference number of times is the probability (for example, 1/10) that the determination result corresponding to the first information is obtained in the determination by the determination means. The gaming machine according to any one of the feature E2 to the feature E6, which is defined to be equal to or less than the reciprocal of.

本特徴に示す態様で記憶上限数及び終了基準回数を規定すれば、短いサイクルで上記チャンスゾーンを発生させて遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 If the upper limit of storage and the reference number of terminations are specified in the embodiment shown in this feature, the effect of generating the chance zone in a short cycle and suppressing the monotonicization of the game can be more preferably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「前記判定手段による前記判定において前記第1情報に対応する判定結果となる確率は、y/X(例えば1/10)となっており、前記第2記憶手段における特別情報の記憶上限数と前記終了基準回数との和S(整数)は、S ≦ X/yとなるように規定されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "the probability that the determination result corresponding to the first information in the determination by the determination means is y / X (for example, 1/10) is y / X (for example, 1/10), and the second storage means. Described in any one of the features E2 and E6, wherein the sum S (integer) of the upper limit of storage of special information and the number of termination reference times is specified so as to be S ≤ X / y. It is also possible to say "a game machine."

特徴E8.前記終了基準回数は、第1終了基準回数であり、
前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として通常遊技状態から第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後に前記第1情報及び前記第2情報に対応する判定結果となることなく当該高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が第2終了基準回数(例えば6回、100回)となった場合に、前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態から第4特殊遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記第1終了基準回数は、前記第2終了基準回数よりも少なくなるように規定されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E8. The end reference number of times is the first end reference number of times.
When the determination result (big hit result) corresponding to the second information is obtained in the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode, the game shifts to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode through the special gaming state. The first transition means (a function of shifting from the normal gaming state to the first special gaming state or the second special gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger).
After shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode by the first transition means, the predetermined game corresponding to the high frequency switching mode is not obtained as a determination result corresponding to the first information and the second information. When the number of times the game is executed in the state reaches the second end reference number (for example, 6 times or 100 times), the second transition means (main control) for shifting to the predetermined game state corresponding to the low frequency switching mode. The MPU 402 of the device 162 is provided with a function of shifting from the first special gaming state or the second special gaming state to the fourth special gaming state in the wake of the time saving digestion).
The gaming machine according to any one of the feature E2 to the feature E7, wherein the first end reference number of times is defined to be smaller than the second end reference number of times.

特徴E8に示すように第2情報に対応する判定結果となった場合に設定される終了基準回数(第2終了基準回数)と比較して、天井到達となった場合に設定される終了基準回数(第1終了基準回数)を少なくすれば、第2判定情報に対応する判定結果(遊技における目標)の優位性を担保しつつ天井到達による救済機能を好適に発揮させることができる。 As shown in feature E8, the number of end reference times set when the ceiling is reached, compared with the number of end reference times set when the judgment result corresponding to the second information is obtained (second end reference number). If the (first end reference number of times) is reduced, the relief function by reaching the ceiling can be suitably exerted while ensuring the superiority of the determination result (target in the game) corresponding to the second determination information.

なお、上記特徴E3〜特徴E8に示した各技術的思想を特徴E1に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features E3 to E8 may be applied to the feature E1.

因みに、上記特徴A群〜D群に示した各技術的思想を特徴E1〜特徴E8に適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to D may be applied to the features E1 to E8.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic F group>
The following feature F group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aB)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83B)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(特別当たり遊技状態や大当たり遊技状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて特別当たり遊技状態への移行処理や大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83B)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Bの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定情報として、第1情報(特別当たり結果に対応する乱数群)と第2情報(大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記可変入球部用制御手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応しているとする第1判定結果(特別大当たり結果)となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部を第1の制御態様で前記受入状態に切り替える手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応しているとする第2判定結果(大当たり結果)となって前記特別遊技状態へ移行した場合、又は前記第1判定結果となって前記可変入球部の所定領域(V入賞領域)を遊技球が通過した場合に、前記可変入球部を第2の制御態様で前記受入状態に切り替える手段と
を有してなり、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第2判定結果は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定及び前記第2始動入球部への入球に基づく判定の何れにおいても発生し得る一方、前記第1判定結果は、前記第2始動入球部への入球に基づく判定においてのみ発生し得る構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記低頻度切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)となった場合に前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1特殊移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として通常遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1特殊移行手段により前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後に前記所定情報に対応する判定結果となることなく当該高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が終了基準回数(例えば100回)となった場合に、前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2特殊移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第3特殊遊技状態から第4特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
を備え、
前記第2記憶手段における特別情報の記憶上限数と前記終了基準回数との和(整数)は、前記判定手段による前記判定において前記所定情報に対応する判定結果となる確率(例えば約1/5)の逆数以上となるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Features F1. A game board (game board 80aB) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or variable winning device 83B) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (main control) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special hit result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, a normal gaming state or a special game). Special game state transition means (MPU 402 of the main control device 162 for transition processing to the special hit game state and jackpot game) for shifting to a special game state (special hit game state or jackpot game state) that is more advantageous to the player than the state). Function to execute the transition process to the state) and
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry part (variable winning device 83B) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83B. Function) and equipped with
As the predetermined information, first information (random number group corresponding to the special hit result) and second information (random number group corresponding to the big hit result) are provided.
The control means for the variable ball entry portion is
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (special jackpot result) that corresponds to the first information and the game shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit is first controlled. A means for switching to the acceptance state in an embodiment and
When the determination result by the determination means becomes the second determination result (big hit result) and shifts to the special gaming state, or the first determination result becomes the variable input. When the game ball passes through a predetermined area (V winning area) of the ball portion, the variable entry portion is provided with a means for switching to the acceptance state in the second control mode.
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The second determination result can occur in any of the determination based on the entry into the first starting ball entry portion and the determination based on the entry into the second starting ball entry section, while the first determination. The result is configured to occur only in the determination based on the ball entering the second starting ball entry section.
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Character 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a low-frequency switching mode (low-frequency support) set so as to make it difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than the low frequency switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry portion than the low frequency switching mode. High frequency switching mode (high frequency support mode) is provided.
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined information, the game shifts to the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode. 1 Special transition means (a function of shifting from the normal gaming state to the third special gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 when the ceiling is reached) and
After shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode by the first special transition means, the game times during the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode without obtaining a determination result corresponding to the predetermined information. When the number of executions reaches the end reference number (for example, 100 times), the second special transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode (MPU 402 of the main control device 162 is triggered by the time saving digestion. 3 Function to shift from special game state to 4th special game state) and
Equipped with
The sum (integer) of the upper limit of storage of special information in the second storage means and the end reference number of times is the probability (for example, about 1/5) that the determination result corresponding to the predetermined information is obtained in the determination by the determination means. A gaming machine characterized in that it is specified to be equal to or greater than the reciprocal of.

本特徴に示す構成では、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には、高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。ここで、仮に高頻度切替モードとなった場合であっても、実質的に所定情報に対応する判定結果となる確率が低いままでは、以下の不都合が生じ得る。すなわち、天井到達となったにも関わらず遊技者が期待する十分な恩恵(特別遊技状態への移行)が得られるまでの期間が間延びしたり、当該十分な恩恵を得られる前に高頻度切替モードが終了したりする(駆け抜けが発生する)と想定される。これは、遊技者の遊技意欲を大きく低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成では、低頻度切替モードから高頻度切替モードとなることで第2始動入球部への入球が可能となり、第2始動入球部への入球に基づく判定(抽選)では第2情報に対応する第2判定結果だけでなく第1情報に対応する第1判定結果ともなり得る。つまり、所定情報に対応する判定結果となる確率、すなわち特別遊技状態への移行確率が天井到達によって大きく引き上げられることとなる。そして、第2記憶手段における特別情報の記憶上限数(例えば4つ)と前記終了基準回数(例えば100回)との和(例えば104回)は、所定情報に対応する判定結果となる確率の逆数以上となるように設定されているため、天井到達によって特別遊技状態への移行が濃厚又は実質的に確定する構成を好適に実現できる。これにより、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration shown in this feature, when the maximum number of times (ceiling) is reached without the determination result corresponding to the predetermined information, the number of times the game is executed (the number of games) after the end of the special game state is reached, the high frequency switching mode is used. It shifts to the corresponding predetermined gaming state. Here, even if the high-frequency switching mode is set, the following inconveniences may occur if the probability that the determination result substantially corresponds to the predetermined information remains low. That is, the period until the player can obtain the sufficient benefit (transition to the special gaming state) expected by the player despite reaching the ceiling is extended, or the frequency is switched before the sufficient benefit is obtained. It is assumed that the mode will end (run through). This is not preferable because it causes a factor that greatly reduces the player's willingness to play. In this regard, in the configuration shown in this feature, it is possible to enter the second starting ball entry section by changing from the low frequency switching mode to the high frequency switching mode, and the determination is based on the entry into the second starting ball entry section. In (lottery), it can be not only the second determination result corresponding to the second information but also the first determination result corresponding to the first information. That is, the probability that the determination result corresponding to the predetermined information, that is, the probability of transition to the special gaming state, is greatly increased by reaching the ceiling. The sum (for example, 104 times) of the upper limit number of special information stored in the second storage means (for example, 4 times) and the end reference number of times (for example, 100 times) is the reciprocal of the probability that the determination result corresponding to the predetermined information is obtained. Since the above settings are made, it is possible to preferably realize a configuration in which the transition to the special gaming state is richly or substantially determined by reaching the ceiling. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

なお、例えば天井到達時を契機とした高頻度切替モードにて実行可能な遊技回数に制限がある場合には、上記駆け抜けの懸念が強くなる。この点、上記構成によれば、天井到達時の遊技回数に係る制限の影響を緩和できる。つまり、天井到達によって回数制限付きの高頻度切替モードを採用する場合であっても、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If, for example, there is a limit to the number of games that can be played in the high-frequency switching mode triggered by reaching the ceiling, there is a strong concern about running through. In this respect, according to the above configuration, the influence of the limitation on the number of games when reaching the ceiling can be alleviated. That is, even when the high-frequency switching mode with a limited number of times is adopted by reaching the ceiling, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴F2.前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定において前記第1判定結果となる確率(例えば1/5)は前記第2判定結果となる確率(例えば1/200)よりも高くなるように規定されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. In the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the probability of the first determination result (for example, 1/5) is higher than the probability of the second determination result (for example, 1/200). The gaming machine according to the feature F1, which is characterized in that it is specified in.

特徴F2によれば、低頻度切替モードから高頻度切替モードへ移行した場合に、所定情報に対応する判定結果となる確率を大きく上昇させることができる。これは、特徴F1に示した天井到達時の救済機能を発揮させる上で、高頻度切替モードにおける滞在期間を短くして上記十分な恩恵が付与されるまでの期間の間延びを抑制する上で好ましい。 According to the feature F2, when the mode is changed from the low frequency switching mode to the high frequency switching mode, the probability that the determination result corresponding to the predetermined information is obtained can be greatly increased. This is preferable in order to shorten the stay period in the high-frequency switching mode and suppress the extension of the period until the above-mentioned sufficient benefit is given, in order to exert the relief function when reaching the ceiling shown in the feature F1. ..

特徴F3.前記第1特殊移行手段により前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後に前記所定情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回の実行回数を把握する実行回数カウンタ(例えば継続回数カウンタ)を備え、
前記第2特殊移行手段は、前記実行回数カウンタの値が前記終了基準回数に対応する値となった場合に、前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記実行回数カウンタは、前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回が実行された場合に更新される(カウントする)一方、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回が実行された場合には更新されない(カウントしない)構成となっていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. An execution number counter (for example, an execution number counter) that grasps the number of times a game has been executed without producing a determination result corresponding to the predetermined information after shifting to the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode by the first special transition means. Equipped with a continuation count counter)
The second special transition means is configured to shift to the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode when the value of the execution count counter becomes a value corresponding to the end reference number of times.
The execution number counter is updated (counted) when the game round based on the entry into the second start ball entry section is executed, while the game based on the entry into the first start entry section. The gaming machine according to feature F1 or feature F2, which is configured so as not to be updated (not counted) when the times are executed.

特徴F3に示す構成によれば、第2始動入球部に係る遊技回は実行回数カウンタによるカウント対象となっているのに対して、第1始動入球部に係る遊技回は実行回数カウンタによるカウント対象となっていない。このように、第2始動入球部に係る遊技回の実行回数によって終了基準回数到達の有無が判定される構成とすることにより、天井到達によって特別遊技状態への移行が濃厚又は実質的に確定する構成を好適に実現することができる。 According to the configuration shown in the feature F3, the game times related to the second start ball entry section are counted by the execution count counter, whereas the game times related to the first start ball entry section are counted by the execution count counter. Not counted. In this way, by configuring the configuration in which the presence or absence of reaching the end reference number of times is determined by the number of times the game is executed related to the second start ball entry portion, the transition to the special game state is richly or substantially determined by reaching the ceiling. It is possible to preferably realize the configuration to be used.

特徴F4.前記終了基準回数は、第1終了基準回数(例えば100回)であり、
前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態において前記第2情報に対応する第2判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として通常遊技状態から第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後に前記所定情報に対応する判定結果となることなく当該高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が第2終了基準回数(例えば1回、3回)となった場合に、前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態から第4特殊遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記第1終了基準回数は、前記第2終了基準回数よりも多くなるように規定されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。
Features F4. The end reference number of times is the first end reference number of times (for example, 100 times).
When the second determination result (big hit result) corresponding to the second information is obtained in the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode, the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode is passed through the special gaming state. The first transition means (function of shifting from the normal gaming state to the first special gaming state or the second special gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger).
After shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode by the first transition means, the game times during the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode without obtaining a determination result corresponding to the predetermined information. When the number of executions reaches the second end reference number (for example, once or three times), the time is shortened in the second transition means (MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode. It is equipped with a function to shift from the first special gaming state or the second special gaming state to the fourth special gaming state when digested.
The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F3, wherein the first end reference number of times is specified to be larger than the second end reference number of times.

低頻度切替モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する第2判定結果となった場合には特別遊技状態を経て高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。本特徴に示す構成においては、天井到達を契機として移行する高頻度切替モードの終了基準回数が第2判定結果を契機として移行する高頻度切替モードの終了基準回数よりも多くなっており、天井到達時の特別遊技状態への移行が優遇されている。このような構成とすれば、特徴F1等に示した救済機能を効果を好適に発揮させることができる。 When the second determination result corresponding to the second information is obtained in the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode, the game shifts to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode through the special gaming state. In the configuration shown in this feature, the number of termination reference times of the high-frequency switching mode that shifts when the ceiling is reached is larger than the number of termination criteria of the high-frequency switching mode that shifts when the second judgment result is reached. The transition to the special gaming state of the time is given preferential treatment. With such a configuration, the relief function shown in the feature F1 or the like can be suitably exerted.

特徴F5.前記上限回数である遊技回数M(整数)は、前記判定手段による前記判定において前記第2判定結果となる確率(例えば1/200)の逆数よりも大きくなるように規定されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F5. The upper limit of the number of games M (integer) is defined to be larger than the reciprocal of the probability (for example, 1/200) of the second determination result in the determination by the determination means. The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F4.

特徴F1に示したように、天井到達を契機とした高頻度切替モードと所定情報に対応する判定結果を契機とした高頻度切替モードとが何れも第2始動入球部への入球に基づく遊技回が実行される構成においては、高頻度切替モード中に所定情報に対応する判定結果となった場合の特典が同一となる。遊技者の満足度を向上させる上では、所定情報に対応する判定結果となった場合の特典を大きくすることが好ましいが、その影響で天井到達時に期待できる恩恵も大きくなることで天井到達による救済機能が過度に強力になることが懸念される。特に、特徴F1に示したように天井到達によって特別遊技状態への移行が濃厚又は実質的に確定する構成においては上記懸念が大きくなると想定される。この点、本特徴に示すように、上限回数(天井)を第2判定結果となる確率の逆数よりも大きくすれば、天井到達によって期待できる恩恵を大きくしつつ、天井到達となる機会を減らして上記懸念を払拭できる。 As shown in the feature F1, both the high-frequency switching mode triggered by reaching the ceiling and the high-frequency switching mode triggered by the judgment result corresponding to the predetermined information are based on the entry into the second starting ball entry section. In the configuration in which the game times are executed, the privilege when the determination result corresponding to the predetermined information is obtained during the high frequency switching mode is the same. In order to improve the satisfaction of the player, it is preferable to increase the privilege when the judgment result corresponding to the predetermined information is obtained, but the benefit expected when reaching the ceiling is also increased due to the influence, so that the relief by reaching the ceiling is also increased. There is concern that the functionality will be excessively powerful. In particular, as shown in feature F1, the above concern is expected to increase in a configuration in which the transition to the special gaming state is concentrated or substantially determined by reaching the ceiling. In this regard, as shown in this feature, if the upper limit number of times (ceiling) is made larger than the reciprocal of the probability of reaching the second judgment result, the benefit expected from reaching the ceiling is increased, and the chance of reaching the ceiling is reduced. The above concerns can be dispelled.

なお、本特徴に示す構成を「前記判定手段による前記判定において前記第2判定結果となる確率は、m/N(例えば1/200)となっており、前記上限回数である遊技回数M(整数)は、M > N/mとなるように規定されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is "the probability that the second determination result will be obtained in the determination by the determination means is m / N (for example, 1/200), and the number of games M (integer) which is the upper limit. ) Can be the gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F4, which is specified so that M> N / m. "

特徴F6.前記上限回数である遊技回数M(整数)は、前記判定手段による前記判定において前記所定情報に対応する判定結果となる確率(例えば1/200)の逆数以上となるように規定されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F6. It is specified that the number of games M (integer), which is the upper limit, is equal to or greater than the reciprocal of the probability (for example, 1/200) of the determination result corresponding to the predetermined information in the determination by the determination means. The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F4.

特徴F1に示したように、天井到達を契機とした高頻度切替モードと所定情報に対応する判定結果を契機とした高頻度切替モードとが何れも第2始動入球部への入球に基づく遊技回が実行される構成においては、高頻度切替モード中に所定情報に対応する判定結果となった場合の特典が同一となる。遊技者の満足度を向上させる上では、所定情報に対応する判定結果となった場合の特典を大きくすることが好ましいが、その影響で天井到達時に期待できる恩恵も大きくなることで天井到達による救済機能が過度に強力になることが懸念される。特に、特徴F1に示したように天井到達によって特別遊技状態への移行が濃厚又は実質的に確定する構成においては上記懸念が大きくなると想定される。この点、本特徴に示すように、上限回数(天井)を第2判定結果となる確率の逆数以上とすれば、天井到達によって期待できる恩恵を大きくしつつ、天井到達となる機会を減らして上記懸念を払拭できる。 As shown in the feature F1, both the high-frequency switching mode triggered by reaching the ceiling and the high-frequency switching mode triggered by the judgment result corresponding to the predetermined information are based on the entry into the second starting ball entry section. In the configuration in which the game times are executed, the privilege when the determination result corresponding to the predetermined information is obtained during the high frequency switching mode is the same. In order to improve the satisfaction of the player, it is preferable to increase the privilege when the judgment result corresponding to the predetermined information is obtained, but the benefit expected when reaching the ceiling is also increased due to the influence, so that the relief by reaching the ceiling is also increased. There is concern that the functionality will be overly powerful. In particular, as shown in feature F1, the above concern is expected to increase in a configuration in which the transition to the special gaming state is concentrated or substantially determined by reaching the ceiling. In this regard, as shown in this feature, if the upper limit number of times (ceiling) is equal to or greater than the reciprocal of the probability of reaching the second judgment result, the benefits expected from reaching the ceiling are increased, and the chances of reaching the ceiling are reduced. You can dispel concerns.

なお、本特徴に示す構成を「前記判定手段による前記判定において前記所定情報に対応する判定結果となる確率は、m/N(例えば1/200)となっており、前記上限回数である遊技回数M(整数)は、M ≧ N/mとなるように規定されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "the probability that the determination result corresponding to the predetermined information in the determination by the determination means is m / N (for example, 1/200) is m / N (for example, 1/200), and the number of games is the upper limit. The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F4, characterized in that M (integer) is defined to be M ≧ N / m. ”.

特徴F7.前記特殊移行手段により移行した前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による前記判定により前記第1情報に対応する判定結果となった場合には、それ以外の状況下にて前記第1情報に対応する判定結果となった場合と比べて、前記遊技回用動作の動作期間が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F7. When the determination result corresponding to the first information is obtained by the determination by the determination means in the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode transitioned by the special transition means, the determination result corresponds to the first information, and the determination result is obtained under other circumstances. Described in any one of the feature F1 to the feature F6, which is configured so that the operation period of the game rotation operation is shorter than the case where the determination result corresponding to the first information is obtained. Gaming machine.

特徴F7に示すように、天井到達後の高頻度切替モード対応の所定遊技状態においては、第1判定結果となった場合の遊技回用動作の動作期間を短くして特別遊技状態へ移行するまでの所要期間を短縮することにより、遊技者は期待する恩恵を速やかに享受することが可能となる。 As shown in the feature F7, in the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode after reaching the ceiling, the operation period of the gaming rotation operation when the first determination result is obtained is shortened until the transition to the special gaming state. By shortening the required period of the above, the player can promptly enjoy the expected benefits.

特徴F8.前記第2記憶手段は、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を複数記憶可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記遊技回用動作の動作期間が短くなるようにして当該遊技回用動作を実行する構成となっており、
前記高頻度切替モードとして、第1高頻度切替モードと、当該第1高頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1高頻度切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された第2高頻度切替モードとが設けられており、
前記判定手段による前記判定にて前記第1判定結果となった場合、又は前記第1判定結果となって前記可変入球部の所定領域(V入賞領域)を遊技球が通過した場合には、前記特別遊技状態を経て前記第1高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる手段を備え、
前記特殊移行手段は、前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)となった場合に前記第2高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. The second storage means can store a plurality of special information acquired based on the ball entering the second starting ball entry unit.
The game rotation control means is configured to execute the game rotation operation so that the operation period of the game rotation operation becomes shorter as the number of special information stored in the second storage means increases. Ori,
As the high-frequency switching mode, the first high-frequency switching mode and the second high-frequency switching mode are longer than the first high-frequency switching mode because the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first high-frequency switching mode. A second high-frequency switching mode is provided so that the ball can be easily entered into the starting ball entry section.
When the first determination result is obtained by the determination by the determination means, or when the game ball passes through a predetermined area (V winning area) of the variable entry portion as the first determination result. A means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the first high-frequency switching mode via the special gaming state is provided.
The special transition means corresponds to the second high-frequency switching mode when the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined information. The gaming machine according to any one of the features F1 to the feature F7, which is configured to shift to the predetermined gaming state.

特徴F8によれば、天井到達を契機として移行する第2高頻度切替モード対応の所定遊技状態においては第1判定結果→所定領域通過や第2判定結果を契機として移行する第1高頻度切替モード対応の所定遊技状態よりも可変機構が受入状態となる期間が長くなる。つまり、天井到達を契機とした高頻度切替モードでは第2始動入球部への入球頻度が高くなり、第2記憶手段に記憶される特別情報の数が多くなる。故に、天井到達後の遊技回における遊技回用動作の動作期間が短くなり、天井到達から上記恩恵を享受できるまでの期間が間延びすることを好適に抑制できる。 According to the feature F8, in the predetermined gaming state corresponding to the second high-frequency switching mode that shifts when the ceiling is reached, the first judgment result → the first high-frequency switching mode that shifts when the predetermined area is passed or the second judgment result is triggered. The period during which the variable mechanism is in the accepting state is longer than the corresponding predetermined gaming state. That is, in the high-frequency switching mode triggered by reaching the ceiling, the frequency of entering the second starting ball entry portion increases, and the number of special information stored in the second storage means increases. Therefore, it is possible to preferably suppress that the operation period of the game rotation operation in the game rotation after reaching the ceiling is shortened, and the period from reaching the ceiling to being able to enjoy the above-mentioned benefits is extended.

なお、上記特徴A群〜E群に示した各技術的思想を特徴F1〜特徴F8に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above-mentioned features A to E may be applied to the features F1 to F8.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic G group>
The following feature G group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball entry section variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball entry section according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and problems that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と、第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第1判定情報に対応する判定結果は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定及び前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の何れにおいても発生し得る一方、前記第2判定情報に対応する判定結果は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定においてのみ発生し得る構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記低頻度切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第3通常遊技状態、第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2種遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として第1通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2種遊技状態において、当該第2種遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば10回、20回)となった場合に、前記第1種遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に前記終了基準回数を再設定(例えば20回を再設定)する終了基準回数再設定手段と
を備え、
前記終了基準回数再設定手段は、前記特別遊技状態を経由することなく前記再設定を行う構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features G1. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A. Function) and equipped with
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The determination result corresponding to the first determination information may occur in any of the determination based on the entry into the first starting ball entry portion and the determination based on the entry into the second starting ball entry section. On the other hand, the determination result corresponding to the second determination information can be generated only in the determination based on the entry into the second starting ball entry portion.
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. The character 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a low-frequency switching mode (low-frequency support) set so as to make it difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than the low frequency switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry portion than the low frequency switching mode. High frequency switching mode (high frequency support mode A, B) is provided.
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the third normal gaming state). 4th normal game state) is provided,
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first type gaming state, the first transition means (main control) for shifting to the second type gaming state via the special gaming state. In the MPU 402 of the device 162, the function of shifting from the first normal gaming state to the third normal gaming state triggered by the jackpot result) and
In the type 2 gaming state transferred by the first transition means, the number of executions of the game times in the type 2 gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the end reference number (for example). (10 times, 20 times), the second transition means (MPU 402 of the main control device 162, triggered by the time saving digestion, from the third normal gaming state to the first normal gaming state) to shift to the first type gaming state. Function to shift to) and
With the end reference number resetting means for resetting the end reference number (for example, resetting 20 times) when the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the second type gaming state. Equipped with
The gaming machine characterized in that the end reference number of times resetting means is configured to perform the resetting without going through the special gaming state.

特徴G1によれば、第1種遊技状態において第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経て第2種遊技状態に移行する。第2種遊技状態は、高頻度切替モードに対応しており、第2始動入球部への入球が増えることで持ち球の減りが抑制される。第2種遊技状態には回数制限が設けられており、当該第2種遊技状態における遊技回の実行回数が終了基準回数に達した場合には、低頻度切替モード対応の第1種遊技状態へ移行する。これにより、第2始動入球部への入球が困難となる。ここで、第2始動入球部への入球に基づく判定においては、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となり得る。第2種遊技状態にて第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、特別遊技状態を経由することなく終了基準回数が再設定される。これにより、第2種遊技状態(高頻度切替モード)がループ(延長)されることとなる。当該ループにより、持ち球の減りを抑えながら第1判定情報に対応する判定結果を目指すことが可能となる。このようにして遊技の多様化を実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature G1, when the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first type gaming state, the game shifts to the second type gaming state through the special gaming state. The second type game state corresponds to the high frequency switching mode, and the decrease in the number of balls held is suppressed by increasing the number of balls entering the second starting ball entry section. There is a limit on the number of times in the type 2 game state, and when the number of times the game is executed in the type 2 game state reaches the end reference number, the game state is changed to the type 1 game state corresponding to the low frequency switching mode. Transition. This makes it difficult to enter the second starting ball entry portion. Here, in the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information may be obtained. When the determination result corresponding to the second determination information is obtained in the second type gaming state, the end reference number of times is reset without going through the special gaming state. As a result, the type 2 gaming state (high frequency switching mode) is looped (extended). With this loop, it is possible to aim for a determination result corresponding to the first determination information while suppressing the decrease in the number of balls held. By realizing the diversification of games in this way, it is possible to contribute to increasing the degree of attention to games.

特徴G2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と、第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第1判定情報に対応する判定結果は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定及び前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の何れにおいても発生し得る一方、前記第2判定情報に対応する判定結果は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定においてのみ発生し得る構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第3通常遊技状態)と、前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として第1通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第1終了基準回数(例えば10回又は20回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、当該判定結果となった遊技回の終了に伴い前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第3の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第3通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第3の移行手段により移行した前記第3遊技状態において、当該第3遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第2終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第4の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A. Function) and equipped with
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The determination result corresponding to the first determination information may occur in any of the determination based on the entry into the first starting ball entry portion and the determination based on the entry into the second starting ball entry section. On the other hand, the determination result corresponding to the second determination information can be generated only in the determination based on the entry of the ball into the second start entry portion.
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. The character 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support) set so that it is difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than in the first switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry section than in the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) and the second starting ball entry unit are longer than the first switching mode because the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode. There is a third switching mode (high frequency support mode A) that is set so that it is easy to enter the ball.
The predetermined gaming states include a first gaming state corresponding to the first switching mode (for example, a first normal gaming state) and a second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, a third normal gaming state). A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means (main control device 162) for transitioning to the second gaming state via the special gaming state. (Function to shift from the first normal gaming state to the third normal gaming state) and the MPU 402 of
In the second gaming state transferred by the first transition means, the number of executions of the game times in the second gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the first end reference number (for example). (10 times or 20 times), the second transition means for transitioning to the first gaming state (from the third normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by the time saving digestion). Function to migrate) and
When a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the second gaming state, the first is performed without going through the special gaming state with the end of the game round that is the determination result. 3 A third transition means for transitioning to the gaming state (a function of transitioning from the third normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for a special deviation result).
In the third gaming state transferred by the third transition means, the number of executions of the game times in the third gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the second end reference number (for example). (20 times), a fourth transition means for transitioning to the first gaming state (a function of shifting from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by time saving digestion). ) And a gaming machine characterized by being equipped with.

特徴G2によれば、第1遊技状態において第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経て第2遊技状態に移行する。第2遊技状態は、第2切替モードに対応しており、第2始動入球部への入球が増えることで持ち球の減りが抑制される。第2遊技状態には回数制限が設けられており、当該第2遊技状態における遊技回の実行回数が第1終了基準回数に達した場合には、低頻度切替モード対応の第1遊技状態へ移行する。これにより、第2始動入球部への入球が困難となる。ここで、第2始動入球部への入球に基づく判定においては、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となり得る。第2遊技状態において第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、特別遊技状態を経由することなく第3遊技状態へ移行する。第3遊技状態は、第3切替モードに対応しており、第2遊技状態と同様に第2始動入球部に係る遊技回が実行され、この状態は遊技回の実行回数が第2終了基準回数に到達するまで継続されることとなる。ここで、第2遊技状態から第3遊技状態へ移行した場合には、第2始動入球部に係る遊技回の進行が継続することとなる。これにより、持ち球の減りを抑えながら第1判定情報に対応する判定結果を目指すことが可能となる。このようにして遊技の多様化を実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature G2, when the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the process shifts to the second gaming state through the special gaming state. The second gaming state corresponds to the second switching mode, and the decrease in the number of balls held is suppressed by increasing the number of balls entering the second starting ball entry section. A limit is set for the number of times in the second game state, and when the number of times the game is executed in the second game state reaches the first end reference number, the game shifts to the first game state corresponding to the low frequency switching mode. do. This makes it difficult to enter the second starting ball entry portion. Here, in the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information may be obtained. When the determination result corresponding to the second determination information is obtained in the second gaming state, the process shifts to the third gaming state without going through the special gaming state. The third game state corresponds to the third switching mode, and the game times related to the second start ball entry portion are executed as in the second game state, and in this state, the number of times the game times are executed is the second end criterion. It will continue until the number of times is reached. Here, when the transition from the second gaming state to the third gaming state is made, the progress of the gaming round related to the second starting ball entry portion is continued. This makes it possible to aim for a determination result corresponding to the first determination information while suppressing the decrease in the number of balls held. By realizing the diversification of games in this way, it is possible to contribute to increasing the degree of attention to games.

特徴G3.前記第3遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に前記第2終了基準回数を再設定する終了基準回数再設定手段(主制御装置162のMPU402において継続回数カウンタの再設定を行う機能)を備え、
前記終了基準回数再設定手段は、前記特別遊技状態を経由することなく前記再設定を行う構成となっていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The end reference number resetting means (in the MPU 402 of the main control device 162) for resetting the second end reference number when the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the third gaming state. Equipped with a function to reset the continuation counter)
The gaming machine according to feature G2, wherein the end reference number of times resetting means is configured to perform the resetting without going through the special gaming state.

特徴G3によれば、第3遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合には第2終了基準回数が再設定される。つまり、第3遊技状態がループする。このループにおいては、特別遊技状態を経由しないため、ループが繰り返されたとしても遊技が円滑に進行することとなる。 According to the feature G3, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained during the third gaming state, the second end reference number of times is reset. That is, the third game state loops. In this loop, since the loop does not go through the special gaming state, the game proceeds smoothly even if the loop is repeated.

特徴G4.前記第2終了基準回数は、前記第1終了基準回数と同じ回数又は当該第1終了基準回数よりも多い回数となるように規定されていることを特徴とする特徴G2又は特徴G3に記載の遊技機。 Features G4. The game according to feature G2 or feature G3, wherein the second end reference number is defined to be the same number as the first end reference number or a larger number than the first end reference number. Machine.

特徴G4によれば、第2遊技状態→第3遊技状態となる場合に、第2判定情報に対応する判定結果となるタイミング(当該判定結果となる遊技回)によって遊技者が実質的に損することを回避できる。これは、上述したループ機能によって遊技の多様化を実現し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 According to the feature G4, when the second game state is changed to the third game state, the player is substantially damaged by the timing of the judgment result corresponding to the second judgment information (the game times of the judgment result). Can be avoided. This is preferable in order to realize the diversification of the game by the above-mentioned loop function and to preferably exert the effect of improving the degree of attention to the game.

特徴G5.前記第3遊技状態においては、前記判定手段による前記判定にて前記第1判定情報に対応する判定結果となる確率は、前記第2判定情報に対応する判定結果となる確率よりも高くなるように規定されていることを特徴とする特徴G3又は特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. In the third gaming state, the probability of the determination result corresponding to the first determination information in the determination by the determination means is higher than the probability of the determination result corresponding to the second determination information. The gaming machine according to feature G3 or feature G4, characterized in that it is specified.

特徴G5によれば、ループ中は第1判定情報に対応する判定結果となる確率よりも第2判定情報に対応する判定結果となる確率の方が高くなる。このような構成とすれば、第1判定情報に対応する判定結果が頻発する等して、上述したループ機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を生じにくくすることがきる。 According to the feature G5, the probability of the determination result corresponding to the second determination information is higher than the probability of the determination result corresponding to the first determination information during the loop. With such a configuration, it is possible to prevent inconveniences such as the above-mentioned loop function not being properly exerted due to frequent occurrence of determination results corresponding to the first determination information.

特徴G6.前記第3遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第5の移行手段(主制御装置162のMPU402において大当たり結果を契機として第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第5の移行手段により移行した前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく第3終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる第6の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第3通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記第3終了基準回数は、前記第2終了基準回数と同じ回数又は前記第2終了基準回数よりも多い回数となるように規定されていることを特徴とする特徴G3乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G6. A fifth transition means (main control device 162) for transitioning to the second gaming state via the special gaming state when a determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the third gaming state. (Function to shift from the 4th normal gaming state to the 3rd normal gaming state) and the MPU 402 of
In the second gaming state transferred by the fifth transition means, the number of executions of the game times in the second gaming state does not become the determination result corresponding to the first determination information, and the third end reference number (for example). (20 times), a sixth transition means for transitioning to the first gaming state (a function of shifting from the third normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by time saving digestion). ) And
One of the feature G3 to the feature G5, wherein the third end reference number is defined to be the same number as the second end reference number or a larger number than the second end reference number. The gaming machine described in one.

特徴G6によれば、上述したループ中に第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、次に移行する第2遊技状態における終了基準回数(第3終了基準回数)が第2終了基準回数以上となる。このような構成とすれば、ループ中に第1判定情報に対応する判定結果となることで特別遊技状態の終了後はループ中よりも遊技者の有利度が増し、ループ中の遊技にアクセントを発生させることができる。 According to the feature G6, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained during the above-mentioned loop, the end reference number (third end reference number) in the second gaming state to be transferred to the next is the second end. It becomes more than the standard number of times. With such a configuration, the determination result corresponding to the first determination information is obtained during the loop, so that the player's advantage increases after the end of the special gaming state compared to during the loop, and the game during the loop is accented. Can be generated.

特徴G7.前記第3切替モードにおける前記可変機構の切替態様は、前記第1切替モードにおける前記可変機構の切替態様よりも、前記第2切替モードにおける前記可変機構の切替態様に近い構成となっていることを特徴とする特徴G2乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G7. The switching mode of the variable mechanism in the third switching mode is closer to the switching mode of the variable mechanism in the second switching mode than the switching mode of the variable mechanism in the first switching mode. The gaming machine according to any one of the feature G2 to the feature G6.

本特徴に示す構成は、第2遊技状態→第3遊技状態となる場合に、遊技者に前後の遊技状態があたかも同一であるかのような認識を促す上で好ましい。 The configuration shown in this feature is preferable in order to encourage the player to recognize that the front and rear gaming states are the same when the second gaming state is changed to the third gaming state.

なお、本特徴に示す「切替態様」とは、開状態に維持される期間、開状態に切り替えられる回数、開状態間のインターバル期間の3つの要素で構成されており、「前記第2切替モードにおける前記可変機構の切替態様に近い」とは、それら3つの要素のうち一致又は類似となる要素が「第1切替モード」よりも多いことを示す。 The "switching mode" shown in this feature is composed of three elements: a period of maintenance in the open state, the number of times the switch is made in the open state, and an interval period between the open states. "Similar to the switching mode of the variable mechanism in the above" means that there are more matching or similar elements among the three elements than in the "first switching mode".

因みに、本特徴に示す構成を「前記第3切替モードにおける前記可変機構の切替態様は、前記第2切替モードにおける前記可変機構の切替態様と一致していることを特徴とする特徴G2乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 Incidentally, the configuration shown in this feature is described as "feature G2 to feature G6, wherein the switching mode of the variable mechanism in the third switching mode matches the switching mode of the variable mechanism in the second switching mode. It is also possible to say "the gaming machine described in any one of the above."

特徴G8.前記判定手段による前記判定モードを行う判定モードとして、前記第1判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記第2遊技状態における前記判定モードは、前記低確率モードであることを特徴とする特徴G3乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. As a determination mode in which the determination mode is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the probability of the determination result corresponding to the first determination information are relative to each other. High probability mode is provided,
The gaming machine according to any one of the feature G3 to the feature G7, wherein the determination mode in the second gaming state is the low probability mode.

特徴G8によれば、上述したループ中に第1判定情報に対応する判定結果が頻発する等して、ループ機能が埋没することを抑制できる。これにより、射幸性の高まりを抑えつつ、遊技の多様化を実現することができる。 According to the feature G8, it is possible to prevent the loop function from being buried because the determination result corresponding to the first determination information frequently occurs in the loop described above. As a result, it is possible to realize diversification of games while suppressing the increase in gambling.

特徴G9.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と、第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第1判定情報に対応する判定結果は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定及び前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の何れにおいても発生し得る一方、前記第2判定情報に対応する判定結果は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定においてのみ発生し得る構成となっており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記第2始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記低頻度切替モードよりも前記第2始動入球部への入球が容易となるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記第2切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記2種遊技状態において、当該第2種遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回)となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させる移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記終了基準回数を再設定(例えば20回を再設定)する終了基準回数再設定手段と
を備え、
前記終了基準回数再設定手段は、前記特別遊技状態を経由することなく前記再設定を行う構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature G9. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A. Function) and equipped with
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
The determination result corresponding to the first determination information may occur in any of the determination based on the entry into the first starting ball entry portion and the determination based on the entry into the second starting ball entry section. On the other hand, the determination result corresponding to the second determination information can be generated only in the determination based on the entry of the ball into the second start entry portion.
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. The character 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a low-frequency switching mode (low-frequency support) set so as to make it difficult or impossible to enter the second starting ball entry portion. Mode) and the variable mechanism is in the receiving state for a longer period than the low frequency switching mode, so that it is easier to enter the second starting ball entry portion than the low frequency switching mode. The high frequency switching mode (high frequency support mode A) is provided.
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the first switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the fourth normal gaming state). And are provided,
In the type 2 gaming state, when the number of times the game is executed during the type 2 gaming state becomes the end reference number (for example, 20 times) without obtaining the determination result corresponding to the first determination information. Transition means for transitioning to the first gaming state (a function of transitioning from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for time saving), and
End reference number reset means for resetting the end reference number (for example, resetting 20) when the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the second type gaming state. And with
The gaming machine characterized in that the end reference number of times resetting means is configured to perform the resetting without going through the special gaming state.

特徴G9によれば、第2種遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合には終了基準回数が再設定される。つまり、第2種遊技状態がループする。このループにおいては、特別遊技状態を経由しないため、ループが繰り返されたとしても遊技が円滑に進行することとなる。故に、遊技の多様化を実現し、遊技への注目度向上に寄与できる。 According to the feature G9, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained during the second type gaming state, the end reference number of times is reset. That is, the second type game state loops. In this loop, since the loop does not go through the special gaming state, the game proceeds smoothly even if the loop is repeated. Therefore, it is possible to realize the diversification of games and contribute to the improvement of attention to games.

なお、上記特徴G3〜特徴G8に示した各技術的思想を特徴G1、特徴G9に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features G3 to G8 may be applied to the features G1 and G9.

因みに、上記特徴A群〜F群に示した各技術的思想を特徴G1〜特徴G9に適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to F may be applied to the features G1 to G9.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic H group>
The following feature H group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記所定の判定情報に対応する判定結果となり、前記特別遊技状態を経て前記所定遊技状態へ移行する場合に、前記上限回数を設定する上限回数設定手段と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記低確率モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)と、前記高確率モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記上限回数設定手段は、前記判定手段による前記判定にて前記第1情報に対応する判定結果となった場合には前記上限回数として第1回数(例えば300回)を設定し、前記判定手段による前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となった場合には前記上限回数として前記第1回数よりも少ない第2回数(例えば100回)を設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features H1. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high frequency switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the predetermined determination information, the game goes through the special game state. A special transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).
It is provided with an upper limit number of times setting means for setting the upper limit number of times when the determination result is obtained corresponding to the predetermined determination information and the state shifts to the predetermined gaming state through the special gaming state.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming.
As the predetermined determination information, the first information (a random number group corresponding to the normal jackpot result) that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode. The second information (random number group corresponding to the probability change jackpot result) that triggers the transition is provided.
The upper limit number setting means sets the first number of times (for example, 300 times) as the upper limit number when the determination result corresponding to the first information is obtained by the determination means, and the determination means determines. When the determination result corresponds to the second information, the upper limit is set to be a second number (for example, 100 times) smaller than the first number. A gaming machine.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。このようにして遊技のリズムを強制的に変化させることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。ここで、天井到達となる上限回数については、第1情報に対応する判定結果となった場合には第1回数(例えば300回)となり、第2情報に対応する判定結果となった場合には第1回数よりも少ない第2回数となる。ここで、高確率モードにおいては低確率モードと比べて早いタイミングで特別遊技状態へ移行するため、上限回数を少なく設定することにより、上記天井機能による効果を好適に発揮させることができる。これにより、遊技への注目度向上に好適に寄与できる。 If the number of times the game is executed (the number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the player enters the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode. Transition. By forcibly changing the rhythm of the game in this way, the monotonicization of the game can be suitably suppressed. Here, the upper limit of the number of times the ceiling is reached is the first number (for example, 300 times) when the determination result corresponding to the first information is obtained, and the determination result corresponding to the second information is obtained. The second number is less than the first. Here, since the high-probability mode shifts to the special gaming state at an earlier timing than the low-probability mode, the effect of the ceiling function can be suitably exhibited by setting the upper limit number of times to be small. This can suitably contribute to improving the degree of attention to the game.

特徴H2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記所定の判定情報に対応する判定結果となり、前記特別遊技状態を経て前記所定遊技状態へ移行する場合に、前記上限回数を設定する上限回数設定手段と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記低確率モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる第1情報(例えば6R通常大当たり結果に対応する乱数群)と、前記高確率モード且つ前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる第2情報(例えば2R確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記上限回数設定手段は、前記判定手段による前記判定にて前記第1情報に対応する判定結果となった場合に設定する前記上限回数と比べて前記判定手段による前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となった場合に設定する前記上限回数が少なくなるように設定する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high frequency switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the predetermined determination information, the game goes through the special game state. A special transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).
It is provided with an upper limit number of times setting means for setting the upper limit number of times when the determination result is obtained corresponding to the predetermined determination information and the state shifts to the predetermined gaming state through the special gaming state.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming.
As the predetermined determination information, the first information (for example, a random number group corresponding to the 6R normal jackpot result) that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, and the high probability mode and the low frequency switching mode. Second information (for example, a random number group corresponding to the 2R probability variation jackpot result) that triggers the transition to the corresponding predetermined gaming state is provided.
The upper limit number of times setting means uses the second information in the determination by the determination means as compared with the upper limit number of times set when the determination result corresponding to the first information is obtained by the determination means. A gaming machine characterized in that the upper limit number of times to be set when a corresponding determination result is obtained is set to be small.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。このようにして遊技のリズムを強制的に変化させることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。ここで、天井到達となる上限回数については、第1情報に対応する判定結果となった場合と比べて、第2情報に対応する判定結果となった場合の方が少なくなるように(短縮されるように)構成されている。ここで、高確率モードにおいては低確率モードと比べて早いタイミングで特別遊技状態へ移行するため、上限回数を少なく設定することにより、上記天井機能による効果を好適に発揮させることができる。これにより、遊技への注目度向上に好適に寄与できる。 If the number of times the game is executed (the number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the player enters the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode. Transition. By forcibly changing the rhythm of the game in this way, the monotonicization of the game can be suitably suppressed. Here, regarding the upper limit of the number of times the ceiling is reached, the case where the judgment result corresponds to the second information is smaller than the case where the judgment result corresponds to the first information is reduced (shortened). Is configured. Here, since the high-probability mode shifts to the special gaming state at an earlier timing than the low-probability mode, the effect of the ceiling function can be suitably exhibited by setting the upper limit number of times to be small. This can suitably contribute to improving the degree of attention to the game.

特徴H3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記所定の判定情報に対応する判定結果となり、前記特別遊技状態を経て前記所定遊技状態へ移行する場合に、前記上限回数を設定する上限回数設定手段と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記低確率モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる第1情報(例えば6R通常大当たり結果に対応する乱数群)と、前記高確率モード且つ前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる第2情報(例えば2R確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記上限回数設定手段は、前記判定手段による前記判定にて前記第1情報に対応する判定結果となった場合には前記上限回数として第1回数(例えば300回)を設定し、前記判定手段による前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となった場合には前記上限回数として前記第1回数よりも少ない第2回数(例えば100回)を設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature H3. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high frequency switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the predetermined determination information, the game goes through the special game state. A special transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).
It is provided with an upper limit number of times setting means for setting the upper limit number of times when the determination result is obtained corresponding to the predetermined determination information and the state shifts to the predetermined gaming state through the special gaming state.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming.
As the predetermined determination information, the first information (for example, a random number group corresponding to the 6R normal jackpot result) that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, and the high probability mode and the low frequency switching mode. Second information (for example, a random number group corresponding to the 2R probability variation jackpot result) that triggers the transition to the corresponding predetermined gaming state is provided.
The upper limit number setting means sets the first number of times (for example, 300 times) as the upper limit number when the determination result corresponding to the first information is obtained by the determination means, and the determination means determines. When the determination result corresponds to the second information, the upper limit is set to be a second number (for example, 100 times) smaller than the first number. A game machine.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。このようにして遊技のリズムを強制的に変化させることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。ここで、天井到達となる上限回数については、第1情報に対応する判定結果となった場合と比べて、第2情報に対応する判定結果となった場合の方が少なくなるように(短縮されるように)構成されている。ここで、高確率モードにおいては低確率モードと比べて早いタイミングで特別遊技状態へ移行するため、上限回数を少なく設定することにより、上記天井機能による効果を好適に発揮させることができる。これにより、遊技への注目度向上に好適に寄与できる。 If the number of times the game is executed (the number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the player enters the predetermined game state corresponding to the high frequency switching mode. Transition. By forcibly changing the rhythm of the game in this way, the monotonicization of the game can be suitably suppressed. Here, regarding the upper limit of the number of times the ceiling is reached, the case where the judgment result corresponds to the second information is smaller than the case where the judgment result corresponds to the first information is reduced (shortened). Is configured. Here, since the high-probability mode shifts to the special gaming state at an earlier timing than the low-probability mode, the effect of the ceiling function can be suitably exhibited by setting the upper limit number of times to be small. This can suitably contribute to improving the degree of attention to the game.

また、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態においては、高確率モードとなっているにも関わらず、所定の判定情報に対応する判定結果となることなく遊技が進行することで、遊技者の期待に反して投資が大きく嵩むこととなる。これは、遊技者の遊技意欲を大きく低下させる要因になると想定される。この点、本特徴に示すように、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態においては、上記上限回数を引き下げ早いタイミングで高頻度切替モードへ移行して投資を抑制する構成とすることにより遊技の多様化による効果(遊技への注目度向上効果)を好適に発揮させることができる。 Further, in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode, the game progresses without the determination result corresponding to the predetermined determination information even though the high probability mode is set. Contrary to the expectations of the player, the investment will increase significantly. This is expected to be a factor that greatly reduces the player's willingness to play. In this regard, as shown in this feature, in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode, the upper limit number of times is lowered and the investment is suppressed by shifting to the high frequency switching mode at an early timing. Therefore, the effect of diversifying the game (the effect of improving the degree of attention to the game) can be suitably exhibited.

特徴H4.前記第1回数は前記低確率モードにおいて前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率の逆数以上となっており、前記第2回数は、前記高確率モードにおいて前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率の逆数以上となっていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Features H4. The first number of times is equal to or greater than the reciprocal of the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information in the low probability mode, and the second number of times corresponds to the predetermined determination information in the high probability mode. The gaming machine according to feature H3, which is characterized by having a reciprocal of the probability of a determination result or more.

特徴H3に示した天井到達による救済機能が過度に作用しすぎると、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態を設けた技術的意義(遊技の多様化)が低下し得る。そこで、本特徴に示すように各遊技状態において所定の判定情報に対応する判定結果となる確率の逆数以上となるように上限回数を各々設定することにより、遊技の多様化と上記救済機能とを好適に共存させることができる。 If the relief function by reaching the ceiling shown in the feature H3 acts excessively, the technical significance (diversification of games) of providing a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode may decrease. Therefore, as shown in this feature, by setting the upper limit number of times so as to be equal to or more than the reciprocal of the probability of the judgment result corresponding to the predetermined judgment information in each game state, the diversification of the game and the above-mentioned relief function can be achieved. It can be suitably coexisted.

特徴H5.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記遊技回用動作の動作期間を設定可能な動作期間設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理を実行する機能)を有し、
前記動作期間設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど前記動作期間が短くなるようにして前記動作期間を設定する構成となっており、
前記特殊移行手段により移行した前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態において、当該高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば400回)となった場合に、前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる手段を備え、
前記終了基準回数は、前記第2回数よりも多くなるように規定されていることを特徴とする特徴H3又は特徴H4に記載の遊技機。
Feature H5. The acquired information storage means can store a plurality (for example, four) of the special information.
The game rotation control means varies depending on the operation period setting means (MPU 402 of the main control device 162) capable of setting the operation period of the game rotation operation according to the number of special information stored in the acquired information storage means. Has a function to execute the display time setting process)
The operation period setting means is configured to set the operation period so that the operation period becomes shorter as the number of special information stored in the acquired information storage means increases.
In the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode transferred by the special transition means, the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the high frequency switching mode corresponds to the predetermined determination information. When the end reference number of times (for example, 400 times) is reached without becoming, a means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low frequency switching mode is provided.
The gaming machine according to feature H3 or feature H4, wherein the end reference number of times is specified to be larger than the second number of times.

記憶されている特別情報の数が多くなることで遊技回用動作の動作期間が短くなる構成とすることは遊技進行の円滑化を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成を前提とした場合には、上記特徴H3等に示した構成を適用することで以下の不都合が生じ得る。すなわち、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態において天井到達となり、高確率モード且つ高頻度切替モード対応の所定遊技状態に移行した場合に、当該所定遊技状態における遊技回が速やに進行し過ぎて天井到達による恩恵を十分に体感する前に当該恩恵が終了するといった事象が発生し得る。これは、救済機能に対する遊技者の注目度を大きく低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、終了基準回数を上限回数(第2回数)よりも多くなるように設定することで、上記懸念の解消に寄与できる。 It is preferable to have a configuration in which the operation period of the game rotation operation is shortened by increasing the number of stored special information in order to facilitate the progress of the game. However, on the premise of such a configuration, the following inconveniences may occur by applying the configuration shown in the above-mentioned feature H3 or the like. That is, when the ceiling is reached in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode, and the game shifts to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency switching mode, the game times in the predetermined gaming state become faster. An event may occur in which the benefits are terminated before the benefits of reaching the ceiling are fully experienced. It is feared that this will be a factor that greatly reduces the player's attention to the relief function. In this regard, as shown in this feature, setting the end reference number of times to be larger than the upper limit number of times (second number of times) can contribute to solving the above concern.

特徴H6.前記低確率モード対応の前記所定遊技状態にて前記第1回数に到達したことを契機として移行する前記低確率モード且つ前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態では前記終了基準回数として第1終了基準回数が設定され、前記高確率モード対応の前記所定遊技状態にて前記第1回数に到達したことを契機として移行する前記高確率モード且つ前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態では前記終了基準回数として第2終了基準回数が設定される構成となっており、
前記第1終了基準回数と前記第2終了基準回数とが同じ回数となるように規定されていることを特徴とする特徴H3乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H6. In the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency switching mode, the transition is made when the first number of times is reached in the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. The reference number of times is set, and in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency switching mode, the transition is made when the first number of times is reached in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode. The configuration is such that the second end reference number is set as the reference number.
The gaming machine according to any one of the feature H3 to the feature H5, wherein the first end reference number of times and the second end reference number of times are defined to be the same number of times.

特徴H6によれば、第1終了基準回数と第2終了基準回数とすることは遊技に係る構成の簡略化を図る上で好ましい。このような構成であっても、高確率モード中は所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が引き上げられているため、上記救済機能が発揮されている間に所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が高くなる。故に、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態において発生し得る上記不都合を生じにくくすることができる。 According to the feature H6, it is preferable to set the first end reference number and the second end reference number in order to simplify the configuration related to the game. Even with such a configuration, since the probability that a determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained is raised during the high probability mode, the predetermined determination information is supported while the above relief function is being exerted. The probability of becoming a judgment result increases. Therefore, it is possible to reduce the above-mentioned inconvenience that may occur in a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode.

特徴H7.前記低確率モード対応の前記所定遊技状態において前記第1回数に到達したことを契機として移行する前記低確率モード且つ前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態では前記終了基準回数として第1終了基準回数が設定され、前記高確率モード対応の前記所定遊技状態にて前記第1回数に到達したことを契機として移行する前記高確率モード且つ前記高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態では前記終了基準回数として第2終了基準回数が設定される構成となっており、
前記第2終了基準回数は前記第1終了基準回数よりも少なくなるように規定されていることを特徴とする特徴H3乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. In the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency switching mode, the transition is made when the first number of times is reached in the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. The number of times is set, and in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency switching mode, the end reference is made when the first number of times is reached in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode. The configuration is such that the second end reference number of times is set as the number of times.
The gaming machine according to any one of the feature H3 to the feature H5, wherein the second end reference number of times is specified to be smaller than the first end reference number of times.

特徴H7によれば、第2終了基準回数を第1終了基準回数よりも少なくすることにより、救済機能が射幸性を煽る要因になることを抑制できる。 According to the feature H7, by making the number of times of the second end reference number smaller than the number of times of the first end reference number, it is possible to suppress the relief function from becoming a factor that incites gambling.

特徴H8.前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と、当該第1始動入球部よりも前記判定手段による判定が遊技者に有利となる第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記可変機構は、前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な前記受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な前記非受入状態(閉状態)に切替可能な構成となっていることを特徴とする特徴H3乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H8. As the starting ball entering portion, a first starting ball entering portion (first operating port 91A) and a second starting ball entering portion (which is more advantageous to the player for determination by the determination means than the first starting ball entering portion). A second operating port 92A) is provided,
The variable mechanism is in the accepted state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry portion and in the non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. The gaming machine according to any one of the feature H3 to the feature H7, which is characterized by having a switchable configuration.

特徴H8によれば、第2始動入球部への入球に基づく判定は第1始動入球部への入球に基づく判定よりも遊技者に有利となるように優遇されている。高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態において天井到達となった場合には、投資が抑制されるだけでなく、判定結果についても優遇されることで、遊技者を救済機能が二重に発揮されることとなり、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態にて嵌りが発生した場合には、天井到達への期待が大きくなる。これにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 According to the feature H8, the determination based on the entry into the second starting ball entry section is given preferential treatment to the player in favor of the determination based on the entry into the first starting ball entry section. When the ceiling is reached in the predetermined game state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode, not only the investment is suppressed but also the judgment result is given preferential treatment, so that the player is doubled in the rescue function. When a fit occurs in a predetermined gaming state corresponding to a high probability mode and a low frequency switching mode, the expectation for reaching the ceiling increases. This can contribute to further improvement in the degree of attention to the game.

特徴H9.前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定では、前記判定結果として前記高確率モード且つ前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる判定結果が含まれており、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では、前記判定結果として前記高確率モード且つ前記低頻度切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる判定結果が含まれていないことを特徴とする特徴H3乃至特徴H8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H9. In the determination based on the entry into the first starting ball entry portion, the determination result includes the determination result that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode. In the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the determination result includes the determination result that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode. The gaming machine according to any one of the feature H3 to the feature H8, which is characterized by the absence.

特徴H9によれば、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態中に天井到達となって救済機能が発揮されている最中に再び高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態への移行契機となる判定結果となって、天井の恩恵が実質的に消失する(無駄引き)といった事象を回避できる。 According to the feature H9, the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode is performed again while the relief function is exerted by reaching the ceiling during the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode. It is possible to avoid an event that the benefit of the ceiling is substantially lost (wasteful pulling) as a judgment result that triggers the transition to.

特徴H10.前記第1始動入球部と前記第2始動入球部とは前記遊技領域における所定の流路上に配設されており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記判定手段は、前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段の両方に特別情報が記憶されている場合には、前記判定の対象として前記第2記憶手段に記憶されている特別情報を優先させる構成となっていることを特徴とする特徴H3乃至特徴H9のいずれか1つに記載の遊技機。
Features H10. The first start ball entry section and the second start ball entry section are arranged on a predetermined flow path in the game area.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) for storing special information acquired based on the entry into the first start ball entry portion and the second start entry / entry. A second storage means (reservation area Rb for the second operating port) for storing special information acquired based on the entry into the ball portion is provided.
When the special information is stored in both the first storage means and the second storage means, the determination means gives priority to the special information stored in the second storage means as the target of the determination. The gaming machine according to any one of the feature H3 to the feature H9, which is characterized by having a configuration.

本特徴に示す構成によれば、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態にて天井到達となり高確率モード且つ高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行した場合であっても、救済機能の恩恵を享受するにあたり遊技球の発射先を変更する必要がない。このため、救済機能が特別遊技状態を経由することなく突如として発揮される構成であっても、遊技球が無駄に消費されることを抑制し、救済機能に対する満足度を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, even if the player reaches the ceiling in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode and shifts to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency switching mode, relief is provided. There is no need to change the launch destination of the game ball to enjoy the benefits of the function. Therefore, even if the rescue function is suddenly exerted without going through the special gaming state, it is possible to suppress the wasteful consumption of the game ball and preferably improve the satisfaction level of the rescue function. can.

特徴H11.前記高頻度切替モードは、第1高頻度切替モード(高頻度サポートモードA)であり、
前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2高頻度切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記高確率モード且つ前記第2高頻度切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる第3情報(例えば6R確変大当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記第2高頻度切替モードは、前記第1高頻度切替モードよりも前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが高くなるように構成されていることを特徴とする特徴H3乃至特徴H10のいずれか1つに記載の遊技機。
Features H11. The high-frequency switching mode is the first high-frequency switching mode (high-frequency support mode A).
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism, the second high-frequency switching mode (high-frequency support mode B) is set so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the low-frequency switching mode. And are provided,
As the predetermined determination information, the third information (for example, a random number group corresponding to the 6R probability variation jackpot result) that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second high frequency switching mode is provided. Ori,
In the second high-frequency switching mode, the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means is higher than that in the first high-frequency switching mode. The gaming machine according to any one of the feature H3 to the feature H10, which is configured as follows.

特徴H11によれば、高確率モード且つ低頻度切替モード対応の所定遊技状態にて天井到達となった場合には、高確率モード且つ第2高頻度切替モード対応の所定遊技状態よりも遊技球の減りが抑えられた高確率モード且つ第1高頻度切替モード対応の所定遊技状態へ移行することとなる。このような構成とすれば、上記天井到達時の優位性を強調し、当該天井到達時に遊技のリズムを大きく変化させることができる。 According to the feature H11, when the ceiling is reached in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency switching mode, the game ball is more than the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second high frequency switching mode. It will shift to a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode in which the decrease is suppressed and the first high frequency switching mode. With such a configuration, it is possible to emphasize the superiority when reaching the ceiling and greatly change the rhythm of the game when reaching the ceiling.

なお、上記特徴A群〜G群に示した各技術的思想を特徴H1〜特徴H11に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above-mentioned features A to G may be applied to the features H1 to H11.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic I group>
The following feature group I describes: "In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player are provided. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる特定情報(例えば10R確変大当たり結果Bに対応する乱数群)を含み、
前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中に、前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば50回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記高確率モード且つ前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として高確率モード且つ高頻度サポートモードA対応の通常遊技状態へ移行させる機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features I1. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming.
The predetermined determination information includes specific information (for example, a random number group corresponding to the 10R probability variation jackpot result B) that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode.
During the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of times the game is executed after the end of the special gaming state does not become a determination result corresponding to the predetermined determination information, and the upper limit number (ceiling). : For example, 50 times), the special transition means (in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the third switching mode without going through the special gaming state. A gaming machine characterized by having a function of shifting to a normal gaming state corresponding to a high probability mode and a high frequency support mode A when reaching the ceiling).

特徴I1によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態中に、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)となった場合に、特別遊技状態を経由することなく高確率モード且つ第3切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。このような構成とすれば、高確率モード中の遊技者の優位性を担保しつつ、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature I1, during the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of times the game is executed after the end of the special gaming state does not become the determination result corresponding to the predetermined determination information, and the upper limit number ( When it becomes the ceiling), it shifts to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the third switching mode without going through the special gaming state. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the monotonicization of the game while ensuring the superiority of the player in the high probability mode.

特徴I2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる特定情報(例えば10R確変大当たり結果Bに対応する乱数群)を含み、
前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第1基準回数(例えば100回)となった場合に前記高確率モードが終了し、前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1基準回数よりも少ない第2基準回数(例えば50回)となった場合に前記第2切替モードが終了する構成となっており、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第3基準回数(例えば50回)となった場合に前記切替制御モードを前記第3切替モードに移行させる手段を備え、
前記第3基準回数は、前記第2基準回数以上且つ前記第1基準回数以下となるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Feature I2. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming.
The predetermined determination information includes specific information (for example, a random number group corresponding to the 10R probability variation jackpot result B) that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode.
The first criterion is that the number of times the game is executed after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode through the special gaming state does not result in a determination result corresponding to the predetermined determination information. Execution of the game times after the high-probability mode ends when the number of times (for example, 100 times) is reached and the high-probability mode and the predetermined game state corresponding to the second switching mode are entered through the special game state. The second switching mode is terminated when the number of times becomes the second reference number of times (for example, 50 times) less than the first reference number of times without obtaining the determination result corresponding to the predetermined determination information. Ori,
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the third reference number (for example, 50 times) without the determination result corresponding to the predetermined determination information, the switching control mode is switched to the third switching. Equipped with a means to shift to the mode
The gaming machine is characterized in that the third reference number of times is defined to be equal to or more than the second reference number of times and equal to or less than the first reference number of times.

特徴I2によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行した後は遊技回の実行回数が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第2基準回数となった場合に第2切替モードが終了し、第1基準回数となった場合に高確率モードが終了する。ここで、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第3基準回数となった場合に切替制御モードが第3切替モードとなる。この第3基準回数については、第2基準回数以上且つ第1基準回数以下となっており、高確率モード中に切替制御モードが第3切替モードに切り替わることとなる。このような構成とすれば、高確率モード中の遊技者の優位性を担保しつつ、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature I2, after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of times the game is executed becomes the second reference number without the determination result corresponding to the predetermined determination information. In this case, the second switching mode ends, and when the first reference number is reached, the high probability mode ends. Here, the switching control mode becomes the third switching mode when the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the third reference number without the determination result corresponding to the predetermined determination information. The third reference number is equal to or greater than the second reference number and equal to or less than the first reference number, and the switching control mode is switched to the third switching mode during the high probability mode. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the monotonicization of the game while ensuring the superiority of the player in the high probability mode.

特徴I3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる特定情報(例えば10R確変大当たり結果Bに対応する乱数群)を含み、
前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第1基準回数(例えば100回)となった場合に前記高確率モードが終了し、前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1基準回数よりも少ない第2基準回数(例えば50回)となった場合に前記第2切替モードが終了する構成となっており、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1基準回数よりも少ない第3基準回数(例えば50回)となった場合に前記切替制御モードを前記第3切替モードに移行させる手段を備え、
前記第3基準回数は、前記第2基準回数と同じ回数となるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Feature I3. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming.
The predetermined determination information includes specific information (for example, a random number group corresponding to the 10R probability variation jackpot result B) that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode.
The first criterion is that the number of times the game is executed after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode through the special gaming state does not result in a determination result corresponding to the predetermined determination information. Execution of the game times after the high-probability mode ends when the number of times (for example, 100 times) is reached and the high-probability mode and the predetermined game state corresponding to the second switching mode are entered through the special game state. The second switching mode is terminated when the number of times becomes the second reference number of times (for example, 50 times) less than the first reference number of times without obtaining the determination result corresponding to the predetermined determination information. Ori,
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state becomes the third reference number (for example, 50 times), which is less than the first reference number, without the determination result corresponding to the predetermined determination information. A means for shifting the switching control mode to the third switching mode is provided.
A gaming machine characterized in that the third reference number of times is defined to be the same number of times as the second reference number of times.

特徴I3によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行した後は遊技回の実行回数が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第2基準回数となった場合に第2切替モードが終了し、第1基準回数となった場合に高確率モードが終了する。ここで、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第3基準回数となった場合に切替制御モードが第3切替モードとなる。この第3基準回数については第2基準回数と同じ回数となっており、高確率モード中に切替制御モードが第2切替モード→第3切替モードに切り替わることとなる。このような構成とすれば、高確率モード中の遊技者の優位性を担保しつつ、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature I3, after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of times the game is executed becomes the second reference number without the determination result corresponding to the predetermined determination information. In this case, the second switching mode ends, and when the first reference number is reached, the high probability mode ends. Here, the switching control mode becomes the third switching mode when the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the third reference number without the determination result corresponding to the predetermined determination information. The number of times of the third reference is the same as the number of times of the second reference, and the switching control mode is switched from the second switching mode to the third switching mode during the high probability mode. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the monotonicization of the game while ensuring the superiority of the player in the high probability mode.

特徴I4.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる特定情報(例えば10R確変大当たり結果Bに対応する乱数群)を含み、
前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第1基準回数(例えば100回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記抽選モードを前記低確率モードに移行させる第1移行手段と、
前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1基準回数よりも少ない第2基準回数(例えば50回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記切替制御モードを前記第3切替モードに移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I4. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming.
The predetermined determination information includes specific information (for example, a random number group corresponding to the 10R probability variation jackpot result B) that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode.
The first criterion is that the number of times the game is executed after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode through the special gaming state does not result in a determination result corresponding to the predetermined determination information. When the number of times (for example, 100 times) is reached, the first transition means for shifting the lottery mode to the low probability mode without going through the special gaming state, and
The first A second transition means for shifting the switching control mode to the third switching mode without going through the special gaming state when the second reference number (for example, 50 times) is less than the reference number is provided. A gaming machine characterized by being.

特徴I4によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行した後は遊技回の実行回数が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第2基準回数となった場合に切替制御モードが第3切替モードとなり、第1基準回数となった場合に抽選モードが低確率モードとなる。このような構成とすれば、高確率モード中の遊技者の優位性を担保しつつ、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature I4, after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of times the game is executed becomes the second reference number without the determination result corresponding to the predetermined determination information. In this case, the switching control mode becomes the third switching mode, and when the first reference number of times is reached, the lottery mode becomes the low probability mode. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the monotonicization of the game while ensuring the superiority of the player in the high probability mode.

特徴I5.前記第3切替モードは、前記第2切替モードよりも前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが高くなるように構成されていることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. The third switching mode is configured such that the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means is higher than that in the second switching mode. The gaming machine according to the feature I4, which is characterized by being

特徴I4に示したように、高確率モード対応の所定遊技状態における遊技回の実行回数に上限(第1基準回数)が設けられたタイプの遊技機(所謂ST機)においては、遊技回の実行回数が第1基準回数に近づくにつれて所定の判定情報に対応する判定結果となる見込みが低下し、遊技者の期待感が大きく低下し得る。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示す構成では、天井到達を契機として第3切替モードとなることでそれまでよりも第2始動入球部への入球頻度が高くなり投資が抑制されることとなる。このように、天井機能を使って後半で切替制御モードが更に優遇される構成とすれば、ST機の弱点(終わりに向けて期待感が大きく低下する)を克服することができる。 As shown in Feature I4, in a gaming machine (so-called ST machine) of a type in which an upper limit (first reference number) is provided for the number of times a game is executed in a predetermined gaming state corresponding to a high probability mode, the number of times the game is executed is executed. As the number of times approaches the first reference number of times, the probability that the determination result corresponding to the predetermined determination information will be obtained decreases, and the expectation of the player may be greatly reduced. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this respect, in the configuration shown in this feature, the third switching mode is set when the ball reaches the ceiling, so that the frequency of entering the second starting ball entry portion becomes higher than before, and the investment is suppressed. In this way, if the switching control mode is further given preferential treatment in the latter half by using the ceiling function, it is possible to overcome the weak point of the ST machine (expectation is greatly reduced toward the end).

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)とを備えている遊技機であって、前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)とを備え、前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、前記第3切替モードは、前記第2切替モードよりも前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが高くなるように構成されており、前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した前記判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、前記所定の判定情報として、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行契機となる特定情報(例えば10R確変大当たり結果Bに対応する乱数群)を含み、前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第1基準回数(例えば100回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記抽選モードを前記低確率モードに移行させる第1移行手段と、前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1基準回数よりも少ない第2基準回数(例えば50回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記切替制御モードを前記第3切替モードに移行させる第2移行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
In addition, the configuration shown in this feature is "a game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launch capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. A payout means for paying out a game ball (prize ball) based on a means (game ball launching mechanism 110) and a ball entering a ball entry unit (operating ports 91A, 92A and variable winning device 83A) provided in the game area. It is a gaming machine equipped with (payout device 224), and special information (holding information) is acquired when a ball enters the starting ball entry section (operating ports 91A, 92A) as the ball entry section. Special information acquisition means (a function of executing a process of acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162) and acquisition information storage means (main control device) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means. The reserved ball storage area 432A in the RAM 404 of 162) and the special information stored in the acquired information storage means correspond to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). The determination means (a function of executing the lottery process in the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the determination means is performed, and the determination is made prior to the determination by the determination means or by the determination means. Based on this, the game rotation operation (variable display of the pattern on the operation port display units D1 and D2) is started, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. The predetermined notification means (operation port display units D1 and D2) are controlled so that the game rounding operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game turn control means (a function of executing the game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) and the judgment result by the determination means become the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, and the game turn control means said. A special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state) based on the end of the game rotation operation. The game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162), the accepted state (open state) in which the game ball flowing down the game area can enter, and the accepted state. A variable ball entry unit (variable winning device 83A) as the ball entry unit, which can be switched to a non-acceptance state (closed state) in which it is difficult to enter the game ball, and a case where the game transitions to the special game state. In addition, a control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (a function of executing the opening / closing process of the variable winning device 83A by the MPU 402 of the main control device 162).
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball entry portion and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. 93A) and a variable mechanism control means for controlling the variable mechanism (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162), and switching of the variable mechanism by the variable mechanism control means. As the control mode (support mode), the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode (high) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. The frequency support mode B) and the third switching mode (high frequency support mode A) set so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode are provided. The third switching mode is configured such that the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means is higher than that in the second switching mode. As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the predetermined determination information are supported. A high-probability mode in which the probability of a determination result is relatively high is provided, and as the predetermined determination information, the specificity that triggers the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high-probability mode and the second switching mode. The number of times the game is executed after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode via the special gaming state including information (for example, a random number group corresponding to the 10R probability variation jackpot result B). When the first reference number of times (for example, 100 times) is reached without the determination result corresponding to the predetermined determination information, the lottery mode is shifted to the low probability mode without going through the special gaming state. The number of times the game is executed after the transition to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode through the transition means and the special gaming state is the determination result corresponding to the predetermined determination information. When the number of second reference times (for example, 50 times) is less than the first reference number of times, the switching control mode is shifted to the third switching mode without going through the special gaming state. A gaming machine characterized by having means. It is also possible to say.

特徴I6.前記第2移行手段は、前記第2基準回数到達となった遊技回中に前記第2切替モードから前記第3切替モードへ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴I4又は特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The feature I4 or feature I5 is characterized in that the second transition means is configured to shift from the second switching mode to the third switching mode during the game round when the second reference number of times is reached. The described gaming machine.

特徴I6に示す構成によれば、シームレスとなるように高サポをつなぐ構成とすることで、遊技を円滑に進めることができる。 According to the configuration shown in the feature I6, the game can be smoothly advanced by connecting the high support so as to be seamless.

特徴I7.前記第2移行手段は、前記特別遊技状態を経て前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第2基準回数(例えば50回)となった場合に、当該第2基準回数到達となった遊技回の終了に伴って前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させて、当該遊技回の次の遊技回にて前記高確率モード且つ前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態に移行させる構成となっていることを特徴とする特徴I4又は特徴I5に記載の遊技機。 Feature I7. The second transition means is a determination result in which the number of times the game is executed after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode through the special gaming state corresponds to the predetermined determination information. When the second reference number (for example, 50 times) is reached without becoming the above, the predetermined number corresponding to the high probability mode and the first switching mode is accompanied by the end of the game times when the second reference number is reached. The feature I4 or the feature is characterized in that the game state is shifted to the game state, and the game state is shifted to the predetermined game state corresponding to the high probability mode and the third switching mode at the next game round of the game round. The gaming machine described in I5.

特徴I7に示す構成によれば、天井到達を契機として救済機能を発動させる場合には、切替制御モードが第1切替モード経由で第3切替モードとなる。このような構成とすれば、切替制御モードが変更された際のインパクトを強化できる。 According to the configuration shown in the feature I7, when the relief function is activated when the ceiling is reached, the switching control mode becomes the third switching mode via the first switching mode. With such a configuration, the impact when the switching control mode is changed can be strengthened.

特徴I8.前記第2基準回数は、前記第1終了基準回数以下、且つ、前記第1基準回数と前記第2基準回数との差以上となるように規定されていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。 Feature I8. The second reference number is described in the feature I7, which is defined so that the second reference number is equal to or less than the first reference number and equal to or more than the difference between the first reference number and the second reference number. Gaming machine.

本特徴に示す構成によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の遊技回の滞在期間よりも高確率モード且つ第3切替モード対応の遊技回の滞在期間を短くすることにより、特別遊技状態の終了後に移行する有利な状態において終盤の注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the special gaming state is achieved by shortening the staying period of the game times corresponding to the high probability mode and the third switching mode than the staying period of the game times corresponding to the high probability mode and the second switching mode. It is possible to dramatically improve the attention level in the final stage in the advantageous state of transitioning after the end of.

特徴I9.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記遊技回用動作の動作期間を設定可能な動作期間設定手段を有しており、
前記第3切替モードにおいては、前記始動入球部へ向けて遊技球が継続的に発射された場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の平均数が、前記第2切替モードにおいて前記始動入球部へ向けて遊技球が継続的に発射された場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の平均数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴I4乃至特徴I5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I9. The acquired information storage means can store a plurality of the special information.
The game rotation control means has an operation period setting means capable of setting an operation period of the game rotation operation according to the number of special information stored in the acquired information storage means.
In the third switching mode, the average number of special information stored in the acquired information storage means when the gaming ball is continuously launched toward the starting ball entry portion is the average number of the special information stored in the acquired information storage means in the second switching mode. A feature characterized in that it is configured to be larger than the average number of special information stored in the acquired information storage means when the game ball is continuously launched toward the starting ball entry portion. The gaming machine according to any one of I4 to feature I5.

本特徴に示す構成によれば、天井到達を契機として高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態から高確率モード且つ第3切替モード対応の所定遊技状態へ移行することで、遊技の進行を速度を変化させることが可能となる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, the game progresses by shifting from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the third switching mode when the ceiling is reached. It is possible to change the speed. This makes it possible to more preferably suppress the monotonicization of the game.

特徴I10.前記始動入球部として、第1始動入球部と、当該第1始動入球部よりも前記判定手段による判定が遊技者に有利となる第2始動入球部とが設けられており、
前記可変機構は、前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な前記受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な前記非受入状態(閉状態)に切替可能な構成となっており、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、何れも前記遊技領域における所定の流路に配設されており、
前記判定手段は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部への入球順に前記判定を行う構成となっていることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. As the starting ball entry section, a first starting ball entry section and a second start ball entry section in which the determination by the determination means is more advantageous to the player than the first start ball entry section are provided.
The variable mechanism is in the accepted state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry portion and in the non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. It has a switchable configuration and has a switchable configuration.
Both the first start ball entry section and the second start ball entry section are arranged in a predetermined flow path in the game area.
The gaming machine according to feature I9, wherein the determination means is configured to perform the determination in the order of entry into the first start entry section and the second start entry section.

本特徴に示す構成によれば、天井到達を契機として高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態から高確率モード且つ第3切替モード対応の所定遊技状態へ移行することで、第2始動入球部に係る遊技回が実行される機会が増える。これにより、天井到達によって遊技者の有利度が大きく上昇し、天井到達後の遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the second start is performed by shifting from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the third switching mode when the ceiling is reached. There will be more opportunities for the game rounds related to the ball entry section to be executed. As a result, the player's advantage is greatly increased by reaching the ceiling, and the degree of attention to the game after reaching the ceiling can be suitably improved.

特徴I11.前記第2移行手段により前記高確率モード且つ前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態に移行した後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第3基準回数となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記切替制御モードを前記第1切替モードに移行させる第3移行手段を備え、
前記第3基準回数は、前記第1基準回数よりも多くなるように規定されていることを特徴とする特徴I4乃至特徴I10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I11. The third criterion is that the number of times the game is executed after shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the third switching mode by the second transition means does not result in a determination result corresponding to the predetermined determination information. A third transition means for shifting the switching control mode to the first switching mode without going through the special gaming state when the number of times is reached is provided.
The gaming machine according to any one of the feature I4 to the feature I10, wherein the third reference number of times is defined to be larger than the first reference number of times.

本特徴に示す構成によれば、特別遊技状態終了後は、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態→高確率モード且つ第3切替モード対応の所定遊技状態→低確率モード且つ第3切替モード対応の所定遊技状態→低確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態の順に移行する。このような構成とすれば、天井到達を契機として第3切替モードとなり低確率モードへの移行した際に遊技への注目度が急速に低下することを抑制することができる。 According to the configuration shown in this feature, after the end of the special gaming state, the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode → the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the third switching mode → the low probability mode and the third. It shifts in the order of the predetermined gaming state corresponding to the switching mode → the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode. With such a configuration, it is possible to prevent the degree of attention to the game from rapidly decreasing when the third switching mode is set when the ceiling is reached and the mode is changed to the low probability mode.

なお、上記特徴I5〜I11に示した各技術的思想を特徴I1〜特徴I3に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features I5 to I11 may be applied to the features I1 to I3.

因みに、上記特徴A群〜H群に示した各技術的思想を特徴I1〜特徴I10に適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to H may be applied to the features I1 to I10.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic J group>
The following feature J group is described as "in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83の開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合、及び、前記第1種遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果及び天井到達を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により前記第2種遊技状態に移行した後に前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく当該第2種遊技状態中の遊技回の実行回数が終了基準回数(例えば40回、400回)となった場合に、前記第1種遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2判定情報に対応する判定結果を契機として移行した前記第2種遊技状態中に、前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記上限回数となった場合に、当該第2種遊技状態において終了基準回数到達となる残りの遊技回の実行回数を再設定する再設定手段(主制御装置162のMPU402にて継続回数カウンタの値を上書きする機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features J1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high-frequency switching mode (high-frequency support modes A and B) set so that
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the fourth normal gaming state). And are provided,
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first type gaming state, and the number of times the game is executed after the end of the special gaming state in the first type gaming state is described. When the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) is reached without the determination result corresponding to the first determination information, the first transition to the second type gaming state without going through the special gaming state. Means (a function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 with the special disconnection result and reaching the ceiling as a trigger).
After shifting to the second type gaming state by the first transition means, the number of executions of the game times in the second type gaming state is the end reference number of times (for example, without the determination result corresponding to the first determination information). When the number of times is 40 or 400), the second transition means for transitioning to the first type gaming state (MPU 402 of the main control device 162 is triggered by the time saving digestion from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state). Function to shift to) and
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit during the type 2 gaming state shifted by the determination result corresponding to the second determination information, the second type It is characterized by having a resetting means (a function of overwriting the value of the continuation number counter with the MPU 402 of the main control device 162) for resetting the number of executions of the remaining game times that reach the end reference number in the game state. A game machine.

特徴J1によれば、特別遊技状態への移行契機(第1判定情報対応の判定結果)が不成立のまま遊技が進む場合であっても、第2判定情報に対応する判定結果や特別遊技状態終了後の遊技回数の上限回数到達(天井到達)によって高頻度切替モード対応の第2種遊技状態へ移行する場合がある。高頻度切替モードとなることで始動入球部への入球頻度が高くなり、投資が抑制される。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。但し、上述の如く第2種遊技状態への移行契機として第2判定情報に対応する判定結果と天井到達とを併用した場合には以下の懸念が生じる。すなわち、仮に第2種遊技状態中に天井到達となった場合に天井到達が無効化された場合には、遊技者が本来享受できたはずの恩恵の一部が消失し、遊技者の満足度が大きく低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、第2種遊技状態中に天井到達となった場合には残りの遊技回の実行回数が再設定される。これにより、上記懸念を払拭し、遊技者の満足度の向上に寄与できる。 According to the feature J1, even if the game proceeds while the transition to the special game state (judgment result corresponding to the first judgment information) is not established, the judgment result corresponding to the second judgment information and the end of the special game state When the upper limit of the number of games to be played later is reached (ceiling is reached), the game may shift to the second type game state corresponding to the high frequency switching mode. By switching to the high frequency switching mode, the frequency of entering the starting ball is increased, and investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game. However, as described above, when the determination result corresponding to the second determination information and the ceiling arrival are used together as an opportunity to shift to the second type gaming state, the following concerns arise. That is, if the ceiling reach is invalidated when the player reaches the ceiling during the second type game state, some of the benefits that the player should have originally enjoyed disappear, and the player's satisfaction level. Is a concern that will drop significantly. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the ceiling is reached during the second type game state, the number of executions of the remaining game times is reset. This can dispel the above concerns and contribute to improving the satisfaction of the player.

なお、本特徴に示す「再設定手段」については、第2判定情報に対応する判定結果を契機として第2種遊技状態へ移行した場合に設定される残りの遊技回の実行回数と、第2種遊技状態中に特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が上限回数となった場合に設定される残りの遊技回の実行回数とを同じ回数とする構成としてもよいし、第2判定情報に対応する判定結果を契機として第2種遊技状態へ移行した場合に設定される残りの遊技回の実行回数と、第2種遊技状態中に特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が上限回数となった場合に設定される残りの遊技回の実行回数とを異なる回数とする構成としてもよい。 Regarding the "resetting means" shown in this feature, the number of executions of the remaining game times set when the game shifts to the second type game state triggered by the judgment result corresponding to the second judgment information, and the second. The configuration may be such that the number of executions of the remaining game times set when the number of executions of the game times after the end of the special game state reaches the upper limit during the seed game state is the same as the number of times of execution, or the second determination information. The upper limit is the number of executions of the remaining game times set when the game shifts to the second type game state triggered by the judgment result corresponding to the above, and the number of executions of the game times after the end of the special game state during the second type game state. The number of times may be different from the number of executions of the remaining game times set when the number of times is reached.

特徴J2.前記再設定手段により前記残りの遊技回の実行回数が再設定される場合には、前記第2種遊技状態以外の他の遊技状態を経由しないようにして当該第2種遊技状態が継続されるように構成されていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. When the number of executions of the remaining game times is reset by the resetting means, the second-class gaming state is continued without going through any gaming state other than the second-class gaming state. The gaming machine according to feature J1, which is characterized in that it is configured as follows.

特徴J2によれば、第2種遊技状態中に天井到達となって残りの遊技回の実行回数が再設定される場合には、当該再設定に伴って他の遊技状態へ移行することなく第2種遊技状態が継続されることとなる。これは、第2種遊技状態における遊技のリズムの乱れを抑制する上で好ましい。 According to the feature J2, when the ceiling is reached and the number of executions of the remaining game times is reset during the second type game state, the second game state is not shifted to another game state due to the reset. The two-kind game state will be continued. This is preferable in order to suppress the disturbance of the rhythm of the game in the second type game state.

特徴J3.前記再設定手段により設定される残りの遊技回の実行回数については、前記第1種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に設定される残りの遊技回の実行回数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. Regarding the number of executions of the remaining game times set by the resetting means, the number of executions of the remaining game times set when the determination result corresponding to the second determination information is obtained in the first type game state. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, which is configured to be configured to be more than one.

特徴J3によれば、残りの遊技回の実行回数が天井到達によって減少することを回避し、遊技者の満足度の向上に寄与できる。 According to the feature J3, it is possible to prevent the number of executions of the remaining game times from decreasing due to reaching the ceiling, and to contribute to the improvement of the player's satisfaction.

特徴J4.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段を有し、
前記動作期間として、第1動作期間(例えば20sec〜30sec)と、当該第1動作期間よりも短い第2動作期間(例えば3sec〜14sec)とが設けられており、
前記動作期間設定手段は、前記第2種遊技状態中に前記上限回数到達となる遊技回の動作期間として前記第2動作期間を設定する構成となっている特徴J1乃至特徴J3のいずれか1つに記載の遊技機。
Features J4. The game rotation control means has an operation period setting means for setting an operation period of the game rotation operation.
As the operation period, a first operation period (for example, 20 sec to 30 sec) and a second operation period (for example, 3 sec to 14 sec) shorter than the first operation period are provided.
The operation period setting means is one of the features J1 to the feature J3 having a configuration in which the second operation period is set as the operation period of the game times when the upper limit number of times is reached during the second type game state. The gaming machine described in.

特徴J4に示すように第2種遊技状態中に天井到達となった場合の動作期間として第2動作期間を設定する構成とすれば、再設定機能によって遊技進行の円滑さが損なわれることを好適に抑制できる。 If the second operation period is set as the operation period when the ceiling is reached during the second type game state as shown in the feature J4, it is preferable that the smoothness of the game progress is impaired by the reset function. Can be suppressed.

特徴J5.前記可変機構が前記受入状態となっている状況下にて前記再設定手段により残りの遊技回の実行回数が再設定された場合には、前記受入状態への切り替えに伴って設定された受入期間が経過するまで前記受入状態が維持される構成となっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J5. When the number of executions of the remaining game times is reset by the resetting means in the situation where the variable mechanism is in the acceptance state, the acceptance period set in association with the switching to the acceptance state is set. The gaming machine according to any one of the features J1 to the feature J4, characterized in that the acceptance state is maintained until the lapse of time.

特徴J5に示すように可変機構が受入状態となっている最中に再設定が行われる場合であっても当該受入状態の強制終了等を回避することにより、遊技の円滑な流れが途切れる等することを好適に抑制できる。 Feature As shown in J5, even if the variable mechanism is reset while it is in the accepted state, the smooth flow of the game is interrupted by avoiding the forced termination of the accepted state. This can be suitably suppressed.

なお、上記特徴A群〜I群に示した各技術的思想を特徴J1〜特徴J5に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above-mentioned features A to I may be applied to the features J1 to J5.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic K group>
The following feature K group is described as "In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player are provided. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83の開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第2通常遊技状態、第3通常遊技状態、第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には、当該判定結果が無効となるように構成されており、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)を備え、
前記表示演出として、第1表示演出及び第2表示演出が設けられており、
前記表示演出実行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応しない判定結果(通常外れ結果)となった場合に前記第1表示演出を実行する手段と、
前記第1種遊技状態となっている状況下にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に前記第2表示演出を実行する手段と、
前記第2種遊技状態となっている状況下にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に前記第1表示演出を実行する手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features K1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high-frequency switching mode (high-frequency support modes A and B) set so that
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the second normal gaming state). The third normal game state and the fourth normal game state) are provided.
When a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first type gaming state, a means (main control) for shifting to the second type gaming state without going through the special gaming state. The MPU 402 of the device 162 is provided with a function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state triggered by a special deviation result).
When a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the second type gaming state, the determination result is invalidated.
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) for executing a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed is provided. ,
As the display effect, a first display effect and a second display effect are provided.
The display effect executing means is
When the determination result by the determination means becomes a determination result (normally deviated result) that does not correspond to the predetermined determination information, the means for executing the first display effect and the means.
Means for executing the second display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the situation of the first type gaming state. When,
Means for executing the first display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the situation of the second type gaming state. A gaming machine characterized by having and.

特徴K1によれば、特別遊技状態への移行契機(第1判定情報対応の判定結果)が不成立のまま遊技が進む場合であっても、第2判定情報に対応する判定結果となることで高頻度切替モード対応の第2種遊技状態へ移行する場合がある。高頻度切替モードとなることで始動入球部への入球頻度が高くなり、投資が抑制される。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。但し、第2種遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、当該判定結果が無効となる。これは、射幸性の高まりを抑える上では好ましいものの、当該判定結果となった旨を遊技者が把握してしまった場合には、無駄に運を使ってしまったかの印象を遊技者に与えると懸念される。これは、遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示す構成においては、判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応しない判定結果(通常外れ結果)となった場合には第1表示演出が実行され、第1種遊技状態となっている状況下にて判定手段による判定結果が第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には第2表示演出が実行され、第2種遊技状態となっている状況下にて判定手段による判定結果が第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には第1表示演出が実行されることとなる。このような構成とすれば、第2種遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合であっても、それを目立ちにくくすることができる。これにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技者の満足度の向上に寄与できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature K1, even if the game proceeds while the transition to the special gaming state (judgment result corresponding to the first judgment information) is not established, the judgment result corresponding to the second judgment information is high. It may shift to the second type game state corresponding to the frequency switching mode. By switching to the high frequency switching mode, the frequency of entering the starting ball is increased, and investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game. However, if the determination result corresponding to the second determination information is obtained during the second type gaming state, the determination result becomes invalid. This is preferable in suppressing the increase in gambling, but if the player understands that the judgment result has been obtained, there is concern that the player will be given the impression that he or she has wasted luck. Will be done. This can be a factor that reduces the motivation to play. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the judgment result by the judgment means becomes a judgment result (normal deviation result) that does not correspond to the predetermined judgment information, the first display effect is executed and the first type gaming state is executed. If the judgment result by the judgment means becomes the judgment result (special deviation result) corresponding to the second judgment information under the situation of, the second display effect is executed and it becomes the second kind game state. If the determination result by the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information under the present circumstances, the first display effect is executed. With such a configuration, even when the determination result corresponding to the second determination information is obtained during the second type gaming state, it can be made inconspicuous. This can suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience and contribute to the improvement of the player's satisfaction. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴K2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83の開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第2通常遊技状態、第3通常遊技状態、第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2種遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には、当該判定結果が無効となるように構成されており、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)を備え、
前記表示演出実行手段は、
表示画面(表示画面95a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置95)と、
前記表示画面にて、前記複数の絵柄を可変表示させた後、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せを最終停止表示させるようにして前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1種遊技状態及び前記第2種遊技状態の何れかの遊技状態となっている状況回にて前記第2判定情報に対応した判定結果となった場合には、当該判定結果に対応する報知結果となるように前記所定の報知手段を制御する構成となっており、
前記表示画面に最終停止表示させる絵柄組合せとして、第1絵柄組合せ(通常外れ結果を示す図柄組合せ)及び第2絵柄組合せ(特殊外れ結果を示す図柄組合せ)が設けられており、
前記表示制御手段は、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応しない判定結果(通常外れ結果)となった場合に、前記第1絵柄組合せを停止表示させる手段と、
前記第1種遊技状態となっている状況下にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には前記第2絵柄組合せを停止表示させる一方、前記第2種遊技状態となっている状況下にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に前記第1絵柄組合せを停止表示させる手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high-frequency switching mode (high-frequency support modes A and B) set so that
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the second normal gaming state). The third normal game state and the fourth normal game state) are provided.
When a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first type gaming state, a means (main control) for shifting to the second type gaming state without going through the special gaming state. The MPU 402 of the device 162 is provided with a function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state triggered by a special deviation result).
When a determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the second type gaming state, the determination result is invalidated.
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) for executing a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed is provided. ,
The display effect executing means is
A pattern display means (design display device 95) having a display screen (display screen 95a) and capable of variably displaying a plurality of patterns (designs) on the display screen, and
A display control means for controlling the display of the pattern display means by variably displaying the plurality of patterns on the display screen and then displaying the final stop display of the pattern combination corresponding to the notification result by the predetermined notification means. (Notification / effect control device 140 and display control device 410)
When the game time control means obtains a determination result corresponding to the second determination information in a situation in which the game state is either the first type game state or the second type game state. , The predetermined notification means is controlled so that the notification result corresponds to the determination result.
As a pattern combination to be finally stopped and displayed on the display screen, a first pattern combination (a symbol combination showing a normal deviation result) and a second pattern combination (a symbol combination showing a special deviation result) are provided.
The display control means is
When the determination result by the determination means becomes a determination result (normally deviated result) that does not correspond to the predetermined determination information, the means for stopping and displaying the first pattern combination and the means.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the situation of the first type gaming state, the second pattern combination is stopped and displayed. On the other hand, when the determination result by the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the situation of the second type gaming state, the first pattern combination is performed. A gaming machine characterized by having a means for displaying a stop.

特徴K2によれば、特別遊技状態への移行契機(第1判定情報対応の判定結果)が不成立のまま遊技が進む場合であっても、第2判定情報に対応する判定結果となることで高頻度切替モード対応の第2種遊技状態へ移行する場合がある。高頻度切替モードとなることで始動入球部への入球頻度が高くなり、投資が抑制される。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。但し、第2種遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、当該判定結果が無効となる。これは、射幸性の高まりを抑える上では好ましいものの、当該判定結果となった旨を遊技者が把握してしまった場合には、無駄に運を使ってしまったかの印象を遊技者に与えると懸念される。これは、遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示す構成においては、所定の判定情報に対応しない判定結果(通常外れ結果)となった場合には第1絵柄組合せが停止表示され、第1種遊技状態となっている状況下にて第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には第2絵柄組合せが停止表示され、第2種遊技状態となっている状況下にて第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には第1絵柄組合せが停止表示されることとなる。このような構成とすれば、第2種遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合であっても、それを目立ちにくくすることができる。これにより、上記不都合の発生を抑制し、遊技者の満足度の向上に寄与できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature K2, even if the game proceeds while the transition to the special gaming state (judgment result corresponding to the first judgment information) is not established, the judgment result corresponding to the second judgment information is high. It may shift to the second type game state corresponding to the frequency switching mode. By switching to the high frequency switching mode, the frequency of entering the starting ball is increased, and investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game. However, if the determination result corresponding to the second determination information is obtained during the second type gaming state, the determination result becomes invalid. This is preferable in suppressing the increase in gambling, but if the player understands that the judgment result has been obtained, there is concern that the player will be given the impression that he or she has wasted luck. Will be done. This can be a factor that reduces the motivation to play. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the judgment result (normal deviation result) does not correspond to the predetermined judgment information, the first pattern combination is stopped and displayed, and the game is in the first type gaming state. If the judgment result (special deviation result) corresponding to the second judgment information is obtained below, the second pattern combination is stopped and displayed, and the second judgment information is used in the situation where the game is in the second type gaming state. When the corresponding determination result (special deviation result) is obtained, the first pattern combination is stopped and displayed. With such a configuration, even when the determination result corresponding to the second determination information is obtained during the second type gaming state, it can be made inconspicuous. This can suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience and contribute to the improvement of the player's satisfaction. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴K3.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段を有し、
前記動作期間として、第1動作期間(例えば20sec〜30sec)と、当該第1動作期間よりも短い第2動作期間(例えば3sec〜14sec)とが設けられており、
前記動作期間設定手段は、
前記第1種遊技状態となっている状況下にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に前記動作期間として前記第1動作期間を設定する手段と、
前記第2種遊技状態となっている状況下にて前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応しない判定結果(通常外れ結果)となった場合に前記動作期間として前記第2動作期間を設定する手段と、
前記第2種遊技状態となっている状況下にて前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に前記動作期間として前記第2動作期間を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. The game rotation control means has an operation period setting means for setting an operation period of the game rotation operation.
As the operation period, a first operation period (for example, 20 sec to 30 sec) and a second operation period (for example, 3 sec to 14 sec) shorter than the first operation period are provided.
The operation period setting means is
When the determination result by the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the situation of the first type gaming state, the first operation period is defined as the operation period. And the means to set
When the determination result by the determination means does not correspond to the predetermined determination information (normally out of order result) in the situation of the second type gaming state, the second operation period is defined as the operation period. And the means to set
When the determination result by the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the situation of the second type gaming state, the second operation period is defined as the operation period. The gaming machine according to the feature K1 or the feature K2, which comprises means for setting the above.

本特徴に示す構成によれば、第1種遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に動作期間=第1動作期間となり、第2種遊技状態中に所定の判定情報に対応しない判定結果(通常外れ結果)となった場合に動作期間=第2動作期間となり、第2種遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に動作期間=第2動作期間となる。このように動作期間を設定すれば、動作期間によって違和感が生じることを抑制し、特徴K1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, when the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained during the first type gaming state, the operation period = the first operation period, and the second type gaming state is in progress. When a judgment result (normal deviation result) that does not correspond to the predetermined judgment information is obtained, the operation period = the second operation period, and the judgment result corresponding to the second judgment information during the second type gaming state (special deviation result). When becomes, the operation period = the second operation period. By setting the operation period in this way, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort depending on the operation period, and to preferably exert the effects shown in the feature K1 and the like.

特徴K4.前記第2動作期間は、所定の範囲(例えば3sec〜14sec)で可変となる可変期間であり、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記第2種遊技状態となっている状況下にて前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応しない判定結果(通常外れ結果)又は前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となり前記動作期間として前記第2動作期間が設定される場合には、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど当該動作期間が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。
Features K4. The second operation period is a variable period that is variable within a predetermined range (for example, 3 sec to 14 sec).
The acquired information storage means can store a plurality of the special information.
In the situation of the second type gaming state, the judgment result by the judgment means does not correspond to the predetermined judgment information (normal deviation result) or the judgment result corresponding to the second judgment information (special deviation). As a result), when the second operation period is set as the operation period, the operation period is configured to be shorter as the number of special information stored in the acquired information storage means is larger. The gaming machine according to the feature K3.

第2種遊技状態については始動入球部への入球が頻発する。そこで、第2種遊技状態中に第2判定情報に対応する判定結果となった場合には所定の判定情報に対応しない判定結果となった場合と同様に動作期間が特別情報の数に応じて短くなる構成とすれば、第2判定情報に対応する判定結果となった遊技回を違和感なく且つ迅速に進行させることができ、所定の報知手段における報知結果が遊技者の目に留まる機会を好適に減らすことが可能となる。 In the second type game state, the ball enters the starting ball entry part frequently. Therefore, when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained during the second type gaming state, the operation period depends on the number of special information as in the case where the judgment result does not correspond to the predetermined judgment information. If the configuration is shortened, the game times that are the determination results corresponding to the second determination information can be rapidly advanced without discomfort, and it is preferable that the notification result in the predetermined notification means is noticed by the player. It is possible to reduce to.

特徴K5.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段と、
前記第1種遊技状態において、前記先特定手段による特定の結果に基づいて特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記第2種遊技状態となっている場合に、前記先特定手段による特定又は前記特別演出実行手段による特別演出の何れかを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K5. Before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination, the destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information, and
In the first-class gaming state, a special effect executing means for executing a special effect based on a specific result by the above-mentioned specific means, and a special effect executing means.
The feature K1 to the feature K1 to be provided with a regulatory means for regulating either the identification by the prior identification means or the special effect by the special effect execution means in the case of the second type gaming state. The gaming machine according to any one of K4.

第2判定情報に対応する判定結果を先特定手段による特定(所謂先読み)の対象として特別演出(予告演出、先読み演出)を実行することで遊技の単調化を好適に抑制できる。しかしながら、このような構成においては、当該特別演出が第2種遊技状態中に発生した場合に遊技者を困惑させる要因になるだけでなく当該特別演出に対する信頼性が大きく低下することとなる。故に、第2種遊技状態中は上記特定及び特別演出の何れかを規制する構成とすることで、上記不都合の発生を抑えることが好ましい。 By executing a special effect (notice effect, look-ahead effect) with the determination result corresponding to the second determination information as the target of identification (so-called look-ahead) by the look-ahead specifying means, the monotonicization of the game can be suitably suppressed. However, in such a configuration, when the special effect occurs during the type 2 gaming state, it not only causes the player to be confused, but also greatly reduces the reliability of the special effect. Therefore, it is preferable to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience by restricting any of the above-mentioned specific and special effects during the type 2 gaming state.

なお、上記特徴A群〜J群に示した各技術的思想を特徴K1〜特徴K5に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above-mentioned features A to J may be applied to the features K1 to K5.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機は、遊技の多様化を促進することで遊技機に対する注目度の向上を実現し得るものの、それに起因して遊技ホールにおける遊技機の管理が複雑になる等の新たな課題が生じることが懸念される。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic L group>
The following feature L group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, "The above-mentioned type of gaming machine can improve the degree of attention to the gaming machine by promoting the diversification of the game, but the management of the gaming machine in the gaming hall becomes complicated due to this. It was made in view of the background and issues such as "There is a concern that new issues will arise."

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記特別遊技状態終了後に実行された遊技回の実行回数を記憶する第1実行回数記憶手段(RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタ)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記第1実行回数記憶手段に記憶されている実行回数をリセット(0クリア)する第1リセット手段(定期処理である通常処理において主制御装置162のMPU402により遊技回数カウンタを0クリアする機能)と、
前記第1実行回数記憶手段に記憶されている実行回数が上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において実行された遊技回の実行回数を記憶する第2実行回数記憶手段(RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた継続回数カウンタ)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2実行回数記憶手段に記憶されている実行回数が終了基準回数(例えば400回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
遊技機の電源投入に伴って所定のリセット操作(リセットスイッチ166のON操作)が行われた場合に、前記第1実行回数記憶手段に記憶されている実行回数をリセット(0クリア)する第2リセット手段(起動時に実行されるメイン処理において主制御装置162のMPU402により遊技回数カウンタを0クリアする機能)と、
前記所定のリセット操作を伴うことなく前記電源投入がなされた場合であって電源遮断前の遊技状態が前記第2の移行手段により移行された前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態であった場合に所定の報知(特殊報知)を実行する報知手段(前扉枠14の環状電飾部26及び報知・演出制御装置140)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode B) set to be.
A first execution number storage means (a game number counter provided in various counter areas 434 of the RAM 404) for storing the number of executions of the game times executed after the end of the special game state, and
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information, the first reset means (regular) for resetting (clearing 0) the number of executions stored in the first execution number storage means. In the normal processing, which is the processing, the function of clearing the game count counter to 0 by the MPU 402 of the main control device 162) and
When the number of executions stored in the first execution number storage means reaches the upper limit number (ceiling: for example, 400 times), the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is performed without going through the special gaming state. (A function to shift to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling) and the first transition means to shift to.
A second execution number storage means (continuation provided in various counter areas 434 of the RAM 404) that stores the number of executions of the game times executed in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode that has been transferred by the first transition means. Count counter) and
When the number of executions stored in the second execution number storage means becomes the end reference number (for example, 400 times) in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode that has been transferred by the first transition means. , A second transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode (a function of shifting from the fourth normal gaming state to the first normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162, triggered by a time saving digestion). ,
When a predetermined reset operation (ON operation of the reset switch 166) is performed when the power of the game machine is turned on, the second execution number stored in the first execution number storage means is reset (cleared to 0). Reset means (a function to clear the game count counter to 0 by the MPU 402 of the main control device 162 in the main process executed at startup) and
It was the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode in which the gaming state before the power was cut off was transferred by the second transition means even when the power was turned on without the predetermined reset operation. A gaming machine characterized by comprising a notification means (annular illumination unit 26 of the front door frame 14 and a notification / effect control device 140) for executing a predetermined notification (special notification) in case of a case.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。第2切替モードにおいては始動入球部への入球が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、本特徴に示す構成においては、天井到達によって移行した第2切替モード対応の所定遊技状態には終了基準回数が設けられており、天井到達となった場合であっても当該所定遊技状態中に所定の判定情報に対応する判定結果となることなく当該所定遊技状態が終了する可能性がある(以下、天井駆け抜けともいう)。これは、天井到達による恩恵が過剰となって射幸性を過度に煽る要因になることを回避する上で好ましい。しかしながら、天井駆け抜け後は第1実行回数記憶手段に記憶されている実行回数がリセットされないままとなり、再度の天井到達が不可となる。ここで、天井駆け抜け後の状態のまま所定のリセット操作を行うことなく遊技機の電源がOFF→ONとなった場合には、所定の報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は天井駆け抜け後の状態であるか否かを把握することができる。このように電源投入によって天井駆け抜け後の状態の把握をサポートすることは、管理者の利便性の向上を図る上で好ましい。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the player enters the predetermined game state corresponding to the second switching mode. Transition. In the second switching mode, the ball enters the starting ball entry portion frequently, so that the investment associated with the progress of the game is suppressed. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, in the configuration shown in this feature, the predetermined game state corresponding to the second switching mode shifted by reaching the ceiling is provided with the end reference number of times, and even when the ceiling is reached, the predetermined game state is provided. There is a possibility that the predetermined gaming state may end without a determination result corresponding to the predetermined determination information (hereinafter, also referred to as ceiling run-through). This is preferable in order to prevent the benefits of reaching the ceiling from becoming excessive and causing excessive gambling. However, after running through the ceiling, the number of executions stored in the first execution number storage means remains unreset, and it becomes impossible to reach the ceiling again. Here, if the power of the gaming machine is turned from OFF to ON without performing a predetermined reset operation in the state after running through the ceiling, a predetermined notification is executed. As a result, the manager of the game hall can grasp whether or not the state is after running through the ceiling. It is preferable to support the grasp of the state after running through the ceiling by turning on the power in this way in order to improve the convenience of the administrator.

特徴L2.第1操作手段(演出ボタン35)及び第2操作手段(リセットスイッチ166)と、
前記所定の報知が実行されている状況下にて前記第1操作手段及び前記第2操作手段の何れかが操作された場合に当該所定の報知を解除する報知解除手段と
を備え、
前記所定の報知が実行されている状況下にて前記第2操作手段が操作された場合に前記第1実行回数記憶手段に記憶されている実行回数がリセットされるように構成されていることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。
Feature L2. The first operating means (effect button 35) and the second operating means (reset switch 166),
A notification canceling means for canceling the predetermined notification when any of the first operating means and the second operating means is operated in a situation where the predetermined notification is executed is provided.
It is configured that the number of executions stored in the first execution number storage means is reset when the second operation means is operated under the situation where the predetermined notification is executed. The gaming machine according to the feature L1.

本特徴に示す構成によれば、遊技ホールの管理者は、遊技ホールの営業形態等に応じて所定の報知が実行されている遊技機への対応を簡易に選択できる。つまり、上述した所定の報知のみを解除して天井駆け抜けの状態のまま放置するか、それとも天井を再設定するかを選択できる。このような構成とすることで特徴L1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the manager of the gaming hall can easily select the correspondence to the gaming machine in which the predetermined notification is executed according to the business form of the gaming hall and the like. That is, it is possible to select whether to cancel only the above-mentioned predetermined notification and leave it in the state of running through the ceiling, or to reset the ceiling. With such a configuration, the effect shown in the feature L1 can be more preferably exhibited.

特徴L3.前記第1操作手段は遊技機前面側に配設され、前記第2操作手段は遊技機背面側に配設されていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. The gaming machine according to feature L2, wherein the first operating means is arranged on the front side of the gaming machine, and the second operating means is arranged on the back side of the gaming machine.

本特徴に示すように、リセット&報知解除用の第2操作手段を遊技機背面側、報知解除用の第1操作手段を遊技機前面側に配設すれば、管理者の利便性の向上を図りつつ遊技者によって実行回数がリセットされるといった不都合を生じにくくするとができる。 As shown in this feature, if the second operating means for resetting and canceling the notification is arranged on the back side of the gaming machine and the first operating means for canceling the notification is arranged on the front side of the gaming machine, the convenience of the administrator can be improved. It is possible to reduce the inconvenience that the number of executions is reset by the player while trying.

特徴L4.前記報知解除手段は、第1報知解除手段であり、
前記所定の報知が実行されている状況下にて電源が遮断され、再び電源が投入された場合に、前記所定の報知を解除する第2報知解除手段を備えていることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。
Feature L4. The notification canceling means is the first notification canceling means.
The feature L2 is provided with a second notification canceling means for canceling the predetermined notification when the power is cut off and the power is turned on again under the condition that the predetermined notification is executed. Or the gaming machine according to the feature L3.

遊技ホールの島設備においては多数の遊技機が設置されることが多い。設置数が多くなれば上記所定の報知が実行される遊技機の数も多くなる。ここで、本特徴に示すように、所定の報知が実行されている状況下にて電源OFF→電源ONとなることで当該所定の報知が解除される構成とすれば、各遊技機について個々に上記解除操作を行う必要がなくなり、管理者の利便性の更なる向上に寄与できる。 Many gaming machines are often installed in the island facilities of the gaming hall. As the number of installations increases, the number of gaming machines on which the above-mentioned predetermined notification is executed also increases. Here, as shown in this feature, if the predetermined notification is canceled by turning the power OFF → the power ON under the situation where the predetermined notification is executed, each gaming machine is individually released. It is not necessary to perform the above release operation, which can contribute to further improvement of the convenience of the administrator.

特徴L5.前記報知手段は、遊技機の前面部(前扉枠14)に設けられた発光表示部(環状電飾部26)を所定の発光態様(例えば全点灯)とすることで前記所定の報知を行うものであり、
少なくとも前記遊技回制御手段により遊技回が進行している場合には前記所定の報知を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L5. The notification means performs the predetermined notification by setting the light emitting display unit (annular illumination unit 26) provided on the front surface portion (front door frame 14) of the gaming machine to a predetermined light emitting mode (for example, all lighting). It is a thing
The gaming machine according to any one of the feature L1 to the feature L4, which comprises at least the regulating means for regulating the predetermined notification when the gaming time is progressing by the game time control means. ..

所定の報知を極力目立たせる上では所定の報知を遊技機の前面部に設けられた発光表示部にて実行することには技術的意義がある。しかしながら、所定の報知を見逃す等して当該所定の報知が解除されなかった場合には、遊技ホールの営業時間中も所定の報知が継続されることとなる。ここで、本特徴に示す構成では、少なくとも遊技回が進行している場合には所定の報知が規制される。これにより、演出等を目的とした発光表示部の利用を許容することできる。これは、所定の報知の見逃しを抑制しつつ、それに起因した演出機能の低下を抑制する上で好ましい。 In order to make the predetermined notification as conspicuous as possible, it is technically significant to execute the predetermined notification on the light emitting display unit provided on the front portion of the gaming machine. However, if the predetermined notification is not canceled due to overlooking the predetermined notification or the like, the predetermined notification will be continued even during the business hours of the game hall. Here, in the configuration shown in this feature, predetermined notification is restricted at least when the game round is in progress. This makes it possible to allow the use of the light emitting display unit for the purpose of producing or the like. This is preferable in order to suppress the oversight of a predetermined notification and to suppress the deterioration of the effect function due to the suppression.

因みに、本特徴に示す構成を「前記報知手段は、遊技機の前面部(前扉枠14)に設けられた発光表示部(環状電飾部26)を所定の発光態様(例えば全点灯)とすることで前記所定の報知を行うものであり、
前記遊技回制御手段により遊技回が開始された場合に前記所定の報知が解除される構成となっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
Incidentally, the configuration shown in this feature is described as "in the notification means, the light emitting display unit (annular illumination unit 26) provided on the front surface portion (front door frame 14) of the gaming machine is set to a predetermined light emitting mode (for example, all lighting). By doing so, the predetermined notification is performed.
The gaming machine according to any one of the feature L1 to the feature L4, characterized in that the predetermined notification is canceled when the game rotation is started by the game rotation control means. It is also possible to say.

なお、上記特徴A群〜K群に示した各技術的思想を特徴L1〜特徴L5に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above-mentioned features A to K may be applied to the features L1 to L5.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic M group>
The following feature M group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴M1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第2通常遊技状態、第3通常遊技状態、第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示演出として、前記上限回数到達を明示する第1表示演出と、前記上限回数到達を明示しない第2表示演出とが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(例えば6R確変大当たり結果に対応する乱数群)と、第2情報(例えば2R確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記表示演出実行手段は、
前記上限回数到達となる遊技回において前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となった場合に第1表示演出を実行する手段と、
前記上限回数到達となる遊技回において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果となった場合に第2表示演出を実行する手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features M1. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high-frequency switching mode (high-frequency support modes A and B) set so that
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the second normal gaming state). The third normal game state and the fourth normal game state) are provided.
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit (ceiling: for example, 400 times) without obtaining the determination result corresponding to the predetermined determination information in the first type gaming state, the said Means for shifting to the second type gaming state without going through the special gaming state (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
As the display effect, a first display effect that clearly indicates that the upper limit number of times has been reached and a second display effect that does not clearly indicate that the upper limit number of times has been reached are provided.
As the predetermined determination information, first information (for example, a random number group corresponding to a 6R probability variation jackpot result) and second information (for example, a random number group corresponding to a 2R probability variation jackpot result) are provided.
The display effect executing means is
A means for executing the first display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first information in the game times when the upper limit number of times is reached.
A game characterized in that it has a means for executing a second display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the second information in the game times when the upper limit number of times is reached. Machine.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度切替モード対応の第2種遊技状態へ移行する。第2種遊技状態においては始動入球部への入球が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、上述した天井機能を設けた場合には、天井到達となる遊技回にて所定の判定情報に対応する判定結果となる可能性が生じる。本特徴に示す構成においては、上述した重複が発生した場合には、その判定結果が第1情報に対応する判定結果であるかそれとも第2情報に対応する判定結果であるかによって異なる表示演出が実行される構成となっている。具体的には、上限回数到達となる遊技回において第1情報に対応する判定結果となった場合には上限回数到達を明示する第1表示演出が実行され、上限回数到達となる遊技回において第2情報に対応する判定結果となった場合には、上限回数到達を明示しない第2表示演出が実行される構成となっている。このような構成とすれば、遊技演出の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the second type game corresponding to the high frequency switching mode Move to the state. In the second type game state, the frequent entry into the starting ball entry section suppresses the investment associated with the progress of the game. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, when the above-mentioned ceiling function is provided, there is a possibility that the determination result corresponding to the predetermined determination information will be obtained in the game times when the ceiling is reached. In the configuration shown in this feature, when the above-mentioned duplication occurs, different display effects are displayed depending on whether the determination result is the determination result corresponding to the first information or the determination result corresponding to the second information. It is configured to be executed. Specifically, when the determination result corresponding to the first information is obtained in the game times when the upper limit number of times is reached, the first display effect clearly indicating that the upper limit number of times is reached is executed, and the first display effect is executed in the game times when the upper limit number of times is reached. When the determination result corresponding to the two pieces of information is obtained, the second display effect is executed without clearly indicating that the upper limit of the number of times has been reached. With such a configuration, it is possible to suppress the monotonousness of the game production and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、「所定の判定情報」に関する記載を「前記所定の判定情報として、遊技者の有利度が相対的に高い第1情報(例えば6R確変大当たり結果に対応する乱数群)と、遊技者の有利度が相対的に低い第2情報(例えば2R確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており」とすることも可能である。 It should be noted that the description regarding the "predetermined determination information" is "as the predetermined determination information, the first information (for example, a random number group corresponding to the 6R probability variation jackpot result) in which the player's advantage is relatively high, and the player's advantage. Second information with a relatively low degree (for example, a random number group corresponding to the 2R probability variation jackpot result) is provided. "

特徴M2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記所定の判定情報として、第1情報(例えば6R確変大当たり結果に対応する乱数群)と、第2情報(例えば2R確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定により前記第1情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2種遊技状態へ移行させる手段と、
前記判定手段による判定により前記第2情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第1種遊技状態へ移行させる手段と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示演出として、前記上限回数到達を明示する第1表示演出と、前記上限回数到達を明示しない第2表示演出とが設けられており、
前記表示演出実行手段は、
前記上限回数到達となる遊技回において前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となった場合に第1表示演出を実行する手段と、
前記上限回数到達となる遊技回において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果となった場合に第2表示演出を実行する手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features M2. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high-frequency switching mode (high-frequency support modes A and B) set so that
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the second normal gaming state) 4th normal game state) is provided,
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit (ceiling: for example, 400 times) without obtaining the determination result corresponding to the predetermined determination information in the first type gaming state, the said It is equipped with a means for shifting to the second type gaming state without going through the special gaming state (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).
As the predetermined determination information, first information (for example, a random number group corresponding to a 6R probability variation jackpot result) and second information (for example, a random number group corresponding to a 2R probability variation jackpot result) are provided.
When the determination result corresponding to the first information is obtained by the determination by the determination means, the means for shifting to the second type gaming state via the special gaming state and the means.
When the determination result corresponding to the second information is obtained by the determination by the determination means, the means for shifting to the first type gaming state via the special gaming state and the means.
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
As the display effect, a first display effect that clearly indicates that the upper limit number of times has been reached and a second display effect that does not clearly indicate that the upper limit number of times has been reached are provided.
The display effect executing means is
A means for executing the first display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first information in the game times when the upper limit number of times is reached.
A game characterized in that it has a means for executing a second display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the second information in the game times when the upper limit number of times is reached. Machine.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度切替モード対応の第2種遊技状態へ移行する。第2種遊技状態においては始動入球部への入球が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、上述した天井機能を設けた場合には、天井到達時には遊技者の投資が嵩んでいると想定される。このため、天井到達となったにも関わらずその恩恵を享受できないことが目立ってしまうと遊技者の遊技意欲の低下を招くと懸念される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。ここで、本特徴に示す構成においては、天井到達となる遊技回にて所定の判定情報に対応する判定結果となった場合(重複した場合)には、その判定結果が第1情報に対応する判定結果であるかそれとも第2情報に対応する判定結果であるかによって異なる表示演出が実行される構成となっている。具体的には、上限回数到達となる遊技回において第1情報に対応する判定結果(すなわち特別遊技状態終了後に高頻度切替モードとなる判定結果)となった場合には上限回数到達を明示する第1表示演出が実行され、上限回数到達となる遊技回において第2情報に対応する判定結果(すなわち特別遊技状態終了後に低頻度切替モードとなる判定結果)となった場合には、上限回数到達を明示しない第2表示演出が実行される構成となっている。このような構成とすれば、第1情報に対応する判定結果となって特別遊技状態→高頻度切替モードとなる場合にはそれがあたかも天井到達の恩恵であるかのように遊技者にイメージさせることができ、第2情報に対応する判定結果となって特別遊技状態→低頻度切替モードとなる場合には天井到達を非明示することでそもそもの恩恵が生じていなかのように遊技者にイメージさせることができる。このような構成とすれば、遊技者の満足度を向上させて、遊技への注目度の向上を好適に実現することができる。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the second type game corresponding to the high frequency switching mode Move to the state. In the second type game state, the frequent entry into the starting ball entry section suppresses the investment associated with the progress of the game. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, when the above-mentioned ceiling function is provided, it is assumed that the investment of the player is large when the ceiling is reached. For this reason, it is feared that if it is conspicuous that the benefit cannot be enjoyed even though the player has reached the ceiling, the player's willingness to play will be reduced. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. Here, in the configuration shown in this feature, when the judgment result corresponding to the predetermined judgment information is obtained in the game times when the ceiling is reached (in the case of duplication), the judgment result corresponds to the first information. Different display effects are executed depending on whether the determination result is the determination result or the determination result corresponding to the second information. Specifically, when the judgment result corresponding to the first information (that is, the judgment result of switching to the high frequency switching mode after the end of the special game state) is obtained in the game times when the upper limit number of times is reached, the time when the upper limit number of times is reached is clearly indicated. 1 When the display effect is executed and the judgment result corresponding to the second information is obtained in the game times when the upper limit number of times is reached (that is, the judgment result in which the low frequency switching mode is set after the end of the special game state), the upper limit number of times is reached. The configuration is such that a second display effect that is not specified is executed. With such a configuration, when the judgment result corresponding to the first information is set and the special game state → high frequency switching mode is set, the player is made to imagine that it is a benefit of reaching the ceiling. It is possible to make a judgment result corresponding to the second information, and when the special game state → low frequency switching mode is set, the player can imagine that the benefit is not generated in the first place by not clearly indicating the arrival at the ceiling. Can be made to. With such a configuration, it is possible to improve the satisfaction level of the player and preferably realize the improvement of the degree of attention to the game.

特徴M3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、低頻度切替モード(低頻度サポートモード)と、前記低頻度切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された高頻度切替モード(高頻度サポートモードA,B)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低頻度切替モードに対応した第1種遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、前記高頻度切替モードに対応した第2種遊技状態(例えば第2通常遊技状態、第3通常遊技状態、第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1種遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2種遊技状態へ移行させる手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2の移行手段により移行した前記第2種遊技状態において遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく第1終了基準回数(例えば400回)となった場合に前記第1種遊技状態へ移行させる手段と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1情報(例えば6R確変大当たり結果に対応する乱数群)と、第2情報(例えば6R通常大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定により前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2種遊技状態へ移行させる手段と
を備え、
前記第1情報に対応する判定結果となって移行した前記第2種遊技状態は次に前記所定の判定情報に対応する判定結果となるまで継続させる一方、前記第2情報に対応する判定結果となって移行した前記第2種遊技状態は次に前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合又は当該第2種遊技状態において遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1終了基準回数よりも少ない第2終了基準回数(例えば40回)となった場合に前記第1種遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)を備え、
前記表示演出として、前記上限回数到達を明示する第1表示演出と、前記上限回数到達を明示しない第2表示演出とが設けられており、
前記表示演出実行手段は、
前記上限回数到達となる遊技回において前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となった場合に第1表示演出を実行する手段と、
前記上限回数到達となる遊技回において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果となった場合に第2表示演出を実行する手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features M3. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the low frequency switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the low frequency switching mode. There is a high-frequency switching mode (high-frequency support modes A and B) set so that
As the predetermined gaming state, the first type gaming state corresponding to the low frequency switching mode (for example, the first normal gaming state) and the second type gaming state corresponding to the high frequency switching mode (for example, the second normal gaming state). The third normal game state and the fourth normal game state) are provided.
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit (ceiling: for example, 400 times) without obtaining the determination result corresponding to the predetermined determination information in the first type gaming state, the said Means for shifting to the second type gaming state without going through the special gaming state (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling).
When the number of times the game is executed becomes the first end reference number (for example, 400 times) without the determination result corresponding to the predetermined determination information in the second type gaming state transferred by the second transition means. Is provided with a means for shifting to the first-class gaming state.
As the predetermined determination information, first information (for example, a random number group corresponding to a 6R probability variation jackpot result) and second information (for example, a random number group corresponding to a 6R normal jackpot result) are provided.
When the determination result corresponding to the first information and the determination result corresponding to the second information are obtained by the determination by the determination means, the means for shifting to the second type gaming state via the special gaming state is provided. ,
The type 2 gaming state that has been transferred as the determination result corresponding to the first information is continued until the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained, while the determination result corresponding to the second information is continued. When the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained next, or in the second type gaming state, the number of times the game is executed corresponds to the predetermined determination information. When the number of second end reference times (for example, 40 times) is less than the first end reference number without any result, the game is shifted to the first type gaming state.
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) for executing a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed is provided. ,
As the display effect, a first display effect that clearly indicates that the upper limit number of times has been reached and a second display effect that does not clearly indicate that the upper limit number of times has been reached are provided.
The display effect executing means is
A means for executing the first display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first information in the game times when the upper limit number of times is reached.
A game characterized in that it has a means for executing a second display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the second information in the game times when the upper limit number of times is reached. Machine.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には高頻度切替モード対応の第2種遊技状態へ移行する。第2種遊技状態においては始動入球部への入球が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、上述した天井機能を設けた場合には、天井到達時には遊技者の投資が嵩んでいると想定される。このため、天井到達となったにも関わらずその恩恵を享受できないことが目立ってしまうと遊技者の遊技意欲の低下を招くと懸念される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。ここで、本特徴に示す構成においては、天井到達となる遊技回にて所定の判定情報に対応する判定結果となった場合(重複した場合)には、その判定結果が第1情報に対応する判定結果であるかそれとも第2情報に対応する判定結果であるかによって異なる表示演出が実行される構成となっている。具体的には、上限回数到達となる遊技回において第1情報に対応する判定結果(すなわち特別遊技状態終了後にロング継続の高頻度切替モードとなる判定結果)となった場合には上限回数到達を明示する第1表示演出が実行され、上限回数到達となる遊技回において第2情報に対応する判定結果(すなわち特別遊技状態終了後にショート継続の高頻度切替モードとなる判定結果)となった場合には、上限回数到達を明示しない第2表示演出が実行される構成となっている。このような構成とすれば、第1情報に対応する判定結果となって特別遊技状態→ロング継続の高頻度切替モードとなる場合にはそれがあたかも天井到達の恩恵であるかのように遊技者にイメージさせることができ、第2情報に対応する判定結果となって特別遊技状態→ショート継続の高頻度切替モードとなる場合には天井到達を非明示することでそもそもの恩恵が生じていなかのように遊技者にイメージさせることができる。このような構成とすれば、遊技者の満足度を向上させて、遊技への注目度の向上を好適に実現することができる。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the second type game corresponding to the high frequency switching mode Move to the state. In the second type game state, the frequent entry into the starting ball entry section suppresses the investment associated with the progress of the game. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, when the above-mentioned ceiling function is provided, it is assumed that the investment of the player is large when the ceiling is reached. For this reason, it is feared that if it is conspicuous that the benefit cannot be enjoyed even though the player has reached the ceiling, the player's willingness to play will be reduced. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. Here, in the configuration shown in this feature, when the judgment result corresponding to the predetermined judgment information is obtained in the game times when the ceiling is reached (in the case of duplication), the judgment result corresponds to the first information. Different display effects are executed depending on whether the determination result is the determination result or the determination result corresponding to the second information. Specifically, when the judgment result corresponding to the first information (that is, the judgment result of the high frequency switching mode of long continuation after the end of the special game state) is obtained in the game times when the upper limit number of times is reached, the upper limit number of times is reached. When the first display effect to be specified is executed and the judgment result corresponding to the second information is obtained in the game times when the maximum number of times is reached (that is, the judgment result in which the short continuation high frequency switching mode is set after the end of the special game state). Is configured to execute a second display effect that does not clearly indicate that the upper limit has been reached. With such a configuration, when the judgment result corresponding to the first information is set and the special game state → long continuation high frequency switching mode is set, the player feels as if it is a benefit of reaching the ceiling. In the case of a special game state → high frequency switching mode of short continuation as a judgment result corresponding to the second information, the benefit is not generated in the first place by not clearly indicating the arrival at the ceiling. You can make the player imagine it. With such a configuration, it is possible to improve the satisfaction level of the player and preferably realize the improvement of the degree of attention to the game.

なお、本特徴における「前記第1情報に対応する判定結果となって移行した前記第2種遊技状態は次に前記所定の判定情報に対応する判定結果となるまで継続させる一方、前記第2情報に対応する判定結果となって移行した前記第2種遊技状態は次に前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合又は当該第2種遊技状態において遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1終了基準回数よりも少ない第2終了基準回数(例えば40回)となった場合に前記第1種遊技状態へ移行させる構成となっており」との記載を「前記第1情報に対応する判定結果となって移行した前記第2種遊技状態において遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1終了基準回数よりも多い第2の終了基準回数(例えば9999回)となった場合に前記第1種遊技状態へ移行させる一方、前記第2情報に対応する判定結果となって移行した前記第2種遊技状態においては当該第2種遊技状態において遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく前記第1終了基準回数よりも多い第3の終了基準回数(例えば40回)となった場合に前記第1種遊技状態へ移行させる構成となっており」に変更することも可能である。 It should be noted that, in the present feature, "the second type gaming state that has been transferred as the determination result corresponding to the first information is continued until the next determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained, while the second information". When the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained next, or in the second type gaming state, the number of times the game is executed is the predetermined number of times. When the number of second end reference times (for example, 40 times) is smaller than the first end reference number without producing a judgment result corresponding to the determination information, the game is shifted to the first type gaming state. " The description "The first end without the number of times the game being executed in the second type gaming state that has become the determination result corresponding to the first information becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information". When the second end reference number (for example, 9999 times) is larger than the reference number, the game shifts to the first type gaming state, while the second type shifts as a determination result corresponding to the second information. In the game state, the third end reference number (for example, 40 times) is larger than the first end reference number without the determination result corresponding to the predetermined determination information being obtained in the second type game state. ), It is possible to change to the above-mentioned type 1 gaming state.

特徴M4.前記表示演出実行手段は、前記第1表示演出においては前記上限回数到達を明示する演出を実行し、その後、前記所定の判定情報に対応する判定結果となったことを明示する演出を実行する構成となっているのに対して、前記第2表示演出においては前記上限回数到達を明示する演出が実行されることなく、前記所定の判定情報に対応する判定結果となったことを明示する演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M3のいずれか1つに記載の遊技機。 Features M4. In the first display effect, the display effect executing means executes an effect indicating that the upper limit number of times has been reached, and then executes an effect indicating that a determination result corresponding to the predetermined determination information has been obtained. On the other hand, in the second display effect, the effect of clearly indicating that the upper limit number of times has been reached is not executed, and the effect of clearly indicating that the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained is performed. The gaming machine according to any one of the feature M1 to the feature M3, which is configured to be executed.

本特徴に示す構成によれば、第1情報に対応する判定結果となった場合に実行される第1表示演出では天井到達となった旨が明示された後に所定の判定情報に対応する判定結果となった旨が明示される。このような構成とすれば、所定の判定情報に対応する判定結果となった旨が明示→特別遊技状態となるため、演出の違和感を抑えつつ、あたかも2つの恩恵が付与されるかのように見せることができる。 According to the configuration shown in this feature, in the first display effect executed when the judgment result corresponding to the first information is obtained, the judgment result corresponding to the predetermined judgment information is made after it is clearly indicated that the ceiling has been reached. It is clearly stated that it has become. With such a configuration, it is clearly stated that the judgment result corresponds to the predetermined judgment information → a special game state is obtained, so that it is as if two benefits are given while suppressing the discomfort of the production. I can show you.

特徴M5.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83A)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、前記始動入球部への入球が困難又は不可となるように設定された第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1切替モードよりも前記始動入球部への入球が容易となるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなることで前記第1切替モードよりも前記始動入球部への入球が容易となるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(例えば6R確変大当たり結果に対応する乱数群)と、第2情報(例えば2R確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定により前記第1情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、
前記判定手段による判定により前記第2情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段と、
前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井:例えば400回)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第3の移行手段(主制御装置162のMPU402において天井到達を契機として第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示演出として、前記上限回数到達を明示する第1表示演出と、前記上限回数到達を明示しない第2表示演出とが設けられており、
前記表示演出実行手段は、
前記上限回数到達となる遊技回において前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果となった場合に第1表示演出を実行する手段と、
前記上限回数到達となる遊技回において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果となった場合に第2表示演出を実行する手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature M5. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or a variable winning device 83A) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As a switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a first switching mode (low frequency support mode) set so as to make it difficult or impossible to enter the starting ball entry portion. And, since the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode, the second is set so that the ball can be easily entered into the starting ball entry portion as compared with the first switching mode. Since the switching mode (high frequency support mode B) and the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than in the first switching mode, it is easier to enter the starting ball than in the first switching mode. There is a third switching mode (high frequency support mode A) set to be.
As the predetermined determination information, first information (for example, a random number group corresponding to a 6R probability variation jackpot result) and second information (for example, a random number group corresponding to a 2R probability variation jackpot result) are provided.
When the determination result corresponding to the first information is obtained by the determination by the determination means, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode via the special gaming state and
When the determination result corresponding to the second information is obtained by the determination by the determination means, the second transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode via the special gaming state and
When the number of times the game is executed after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling: for example, 400 times) without the determination result corresponding to the predetermined determination information, the game goes through the special game state. A third transition means (a function of shifting to the fourth normal gaming state when the MPU 402 of the main control device 162 reaches the ceiling) and a third transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the third switching mode.
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
As the display effect, a first display effect that clearly indicates that the upper limit number of times has been reached and a second display effect that does not clearly indicate that the upper limit number of times has been reached are provided.
The display effect executing means is
A means for executing the first display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first information in the game times when the upper limit number of times is reached.
A game characterized in that it has a means for executing a second display effect when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the second information in the game times when the upper limit number of times is reached. Machine.

特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数(遊技回数)が所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合には第3切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。この所定遊技状態においては始動入球部への入球が頻発することにより、遊技進行に伴う投資が抑制される。このような機能(天井機能)については、遊技者の救済を図る上では好ましい。ここで、上述した天井機能を設けた場合には、天井到達時には遊技者の投資が嵩んでいると想定される。このため、天井到達となったにも関わらずその恩恵を享受できないことが目立ってしまうと遊技者の遊技意欲の低下を招くと懸念される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。ここで、本特徴に示す構成においては、天井到達となる遊技回にて所定の判定情報に対応する判定結果となった場合(重複した場合)には、その判定結果が第1情報に対応する判定結果であるかそれとも第2情報に対応する判定結果であるかによって異なる表示演出が実行される構成となっている。具体的には、上限回数到達となる遊技回において第1情報に対応する判定結果(すなわち特別遊技状態終了後に第2切替モードとなる判定結果)となった場合には上限回数到達を明示する第1表示演出が実行され、上限回数到達となる遊技回において第2情報に対応する判定結果(すなわち特別遊技状態終了後に第1切替モードとなる判定結果)となった場合には、上限回数到達を明示しない第2表示演出が実行される構成となっている。このような構成とすれば、第1情報に対応する判定結果となって特別遊技状態→高頻度の切替モード(第2切替モード)となる場合にはそれがあたかも天井到達の恩恵であるかのように遊技者にイメージさせることができ、第2情報に対応する判定結果となって特別遊技状態→低頻度の切替モード(第1切替モード)となる場合には天井到達を非明示することでそもそもの恩恵が生じていなかのように遊技者にイメージさせることができる。このような構成とすれば、遊技者の満足度を向上させて、遊技への注目度の向上を好適に実現することができる。 If the number of times the game is executed (number of games) after the end of the special game state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the player enters the predetermined game state corresponding to the third switching mode. Transition. In this predetermined game state, the ball enters the starting ball entry portion frequently, so that the investment associated with the progress of the game is suppressed. Such a function (ceiling function) is preferable in order to rescue the player. Here, when the above-mentioned ceiling function is provided, it is assumed that the investment of the player is large when the ceiling is reached. For this reason, it is feared that if it is conspicuous that the benefit cannot be enjoyed even though the player has reached the ceiling, the player's willingness to play will be reduced. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. Here, in the configuration shown in this feature, when the judgment result corresponding to the predetermined judgment information is obtained in the game times when the ceiling is reached (in the case of duplication), the judgment result corresponds to the first information. Different display effects are executed depending on whether the determination result is the determination result or the determination result corresponding to the second information. Specifically, when the determination result corresponding to the first information (that is, the determination result of the second switching mode after the end of the special gaming state) is obtained in the game times when the upper limit number of times is reached, the upper limit number of times is clearly indicated. 1 When the display effect is executed and the judgment result corresponding to the second information is obtained in the game times when the upper limit number of times is reached (that is, the judgment result in which the first switching mode is set after the end of the special game state), the upper limit number of times is reached. The configuration is such that a second display effect that is not specified is executed. With such a configuration, if the judgment result corresponding to the first information is set to the special gaming state → high frequency switching mode (second switching mode), it is as if it is a benefit of reaching the ceiling. It is possible to make the player imagine it as such, and when the judgment result corresponding to the second information is set to the special game state → low frequency switching mode (first switching mode), the ceiling arrival is not specified. It is possible to make the player imagine that the benefits are not occurring in the first place. With such a configuration, it is possible to improve the satisfaction level of the player and preferably realize the improvement of the degree of attention to the game.

なお、上記特徴M1〜M4に示した技術的思想を特徴M5に適用してもよい。 The technical idea shown in the above features M1 to M4 may be applied to the feature M5.

因みに、上記特徴A群〜L群に示した各技術的思想を特徴M1〜特徴M3に適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to L may be applied to the features M1 to M3.

<特徴N群>
以下の特徴N群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic N group>
The following feature N group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴N1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、260回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、
表示画面(表示画面95a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置95)と、
前記表示画面にて、前記複数の絵柄を可変表示させた後、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せを最終停止表示させるようにして前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を有し、
前記表示制御手段は、
前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せとして第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させる特殊停止表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて仮停止用の処理を実行する機能)と、
前記特殊停止表示手段により停止表示された前記所定の絵柄組合せを前記最終停止表示となる前に再び可変表示させる特殊可変表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて再変動表示用の処理を実行する機能)と
を有し、
前記終了基準回数として複数の基準回数(例えば20回、40回、100回)が設けられており、前記第2判定情報に対応する判定結果となって前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合には前記複数の基準回数の何れかを今回の終了基準回数として設定する終了基準回数設定手段(主制御装置162のMPU402にて継続回数カウンタの設定処理を実行する機能)と、
前記終了基準回数設定手段により設定される終了基準回数に相関のある相関情報(回数)を遊技者に報知する相関情報報知手段(回数表示部88Cに表示される残り回数カウンタ及び報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記相関情報報知手段は、前記特殊可変表示手段による可変表示を経て前記所定の絵柄組合せが所定位置に表示されたことに基づいて報知中の前記相関情報を更新する情報更新手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてカウントアップ処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode B) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 260 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
The display effect executing means is
A pattern display means (design display device 95) having a display screen (display screen 95a) and capable of variably displaying a plurality of patterns (designs) on the display screen, and
A display control means for controlling the display of the pattern display means by variably displaying the plurality of patterns on the display screen and then displaying the final stop display of the pattern combination corresponding to the notification result by the predetermined notification means. (Notification / effect control device 140 and display control device 410)
The display control means is
A special stop display means for stopping and displaying a predetermined combination of symbols corresponding to the second determination information as a combination of symbols corresponding to the notification result by the predetermined notification means when the determination result corresponding to the second determination information is obtained. (Function to execute processing for temporary stop by MPU 442 of the notification / effect control device 140) and
The special variable display means (MPU 442 of the notification / effect control device 140 performs a process for revariable display) in which the predetermined pattern combination stopped and displayed by the special stop display means is variably displayed again before the final stop display is reached. Has a function to execute)
A plurality of reference times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) are provided as the end reference times, and the determination result corresponding to the second determination information is obtained, and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is provided. When shifting to, the end reference number setting means (a function of executing the continuation count counter setting process in the MPU 402 of the main control device 162) that sets any one of the plurality of reference times as the end reference number of the present time, and
Correlation information notification means (remaining number counter displayed on the number display unit 88C and notification / effect control device) for notifying the player of the correlation information (number of times) correlated with the end reference number set by the end reference number setting means. With 140)
The correlation information notification means is an information updating means (notification / effect control) that updates the correlation information being notified based on the fact that the predetermined pattern combination is displayed at a predetermined position through variable display by the special variable display means. A gaming machine characterized by having a function of executing a count-up process in the MPU 442 of the device 140).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特に、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には複数の基準回数のうちの何れかが今回の終了基準回数として設定されることで更なる遊技の多様化が実現されている。ここで、本特徴に示す構成においては、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させることで第2判定情報に対応する判定結果となった旨が遊技者に明示される。その後は、最終停止表示となる前に再び可変表示させる構成となっており、当該可変表示に連動して上記相関情報が更新される。遊技者は所定の絵柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されたことに基づいて第2判定情報に対応する判定結果となった旨を把握することができ、その後は、絵柄組合せが所定位置に到達する度に相関情報が更新されることで今回の終了基準回数を推測又は把握することができる。このような構成とすることで、第2判定情報に対応する判定結果を契機として第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合に遊技への注目度を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. In particular, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, any one of the plurality of reference times is set as the end reference number of times, and further diversification of the game is realized. Here, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the predetermined pattern combination corresponding to the second determination information is stopped and displayed to correspond to the second determination information. It is clearly shown to the player that the judgment result has been obtained. After that, the configuration is such that the variable display is performed again before the final stop display is reached, and the correlation information is updated in conjunction with the variable display. The player can grasp that the determination result corresponding to the second determination information is obtained based on the fact that the predetermined pattern combination is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed), and after that, the pattern combination is placed in the predetermined position. By updating the correlation information each time it reaches, it is possible to estimate or grasp the number of times of the end reference this time. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode triggered by the determination result corresponding to the second determination information.

特徴N2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、260回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、
表示画面(表示画面95a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄列(左図柄列、中図柄列、右図柄列)を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置95)と、
前記表示画面にて、前記複数の絵柄列を可変表示させた後、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せを最終停止表示させるようにして前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を有し、
前記表示制御手段は、
前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せとして第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させる特殊停止表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて仮停止用の処理を実行する機能)と、
前記特殊停止表示手段により停止表示された前記所定の絵柄組合せを前記最終停止表示となる前に周回表示させる特殊周回表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて再変動表示用の処理を実行する機能)と
を有し、
前記終了基準回数として複数の基準回数(例えば20回、40回、100回)が設けられており、前記第2判定情報に対応する判定結果となって前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合には前記複数の基準回数の何れかを今回の終了基準回数として設定する終了基準回数設定手段(主制御装置162のMPU402にて継続回数カウンタの設定処理を実行する機能)と、
前記終了基準回数設定手段により設定される終了基準回数に相関のある相関情報(回数)を遊技者に報知する相関情報報知手段(回数表示部88Cに表示される残り回数カウンタ及び報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記相関情報報知手段は、前記特殊周回表示手段による前記所定の絵柄組合せの周回表示が行われている場合に当該所定の絵柄組合せの動きに基づいて報知中の前記相関情報を更新する情報更新手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてカウントアップ処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode B) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 260 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
The display effect executing means is
A symbol display means (symbol display device 95) having a display screen (display screen 95a) and capable of variably displaying a plurality of symbol rows (left symbol row, middle symbol row, right symbol row) on the display screen.
Display control that controls the display of the symbol display means by variably displaying the plurality of symbol sequences on the display screen and then displaying the final stop display of the symbol combination corresponding to the notification result by the predetermined notification means. It has means (notification / effect control device 140 and display control device 410).
The display control means is
A special stop display means for stopping and displaying a predetermined combination of symbols corresponding to the second determination information as a combination of symbols corresponding to the notification result by the predetermined notification means when the determination result corresponding to the second determination information is obtained. (Function to execute processing for temporary stop by MPU 442 of the notification / effect control device 140) and
The special lap display means (MPU 442 of the notification / effect control device 140 executes a process for re-variation display) that laps and displays the predetermined pattern combination stopped and displayed by the special stop display means before the final stop display is reached. Function) and has
A plurality of reference times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) are provided as the end reference times, and the determination result corresponding to the second determination information is obtained, and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is provided. When shifting to, the end reference number setting means (a function of executing the continuation count counter setting process in the MPU 402 of the main control device 162) that sets any one of the plurality of reference times as the end reference number of the present time, and
Correlation information notification means (remaining number counter displayed on the number display unit 88C and notification / effect control device) for notifying the player of the correlation information (number of times) correlated with the end reference number set by the end reference number setting means. With 140)
The correlation information notifying means is an information updating means for updating the correlation information being notified based on the movement of the predetermined pattern combination when the special orbital display means is performing the orbital display of the predetermined pattern combination. A gaming machine characterized by having (a function of executing a count-up process in the MPU 442 of the notification / effect control device 140).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特に、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には複数の基準回数のうちの何れかが今回の終了基準回数として設定されることで更なる遊技の多様化が実現されている。ここで、本特徴に示す構成においては、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させることで第2判定情報に対応する判定結果となった旨が遊技者に明示される。その後は、最終停止表示となる前に当該所定の絵柄組合せを周回表示させる構成となっており、当該周回表示に連動して上記相関情報が更新される。遊技者は所定の絵柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されたことに基づいて第2判定情報に対応する判定結果となった旨を把握可能することができ、その後は、相関情報が更新されることで今回の終了基準回数を推測又は把握することができる。このような構成とすることで、第2判定情報に対応する判定結果を契機として第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合に遊技への注目度を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. In particular, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, any one of the plurality of reference times is set as the end reference number of times, and further diversification of the game is realized. Here, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the predetermined pattern combination corresponding to the second determination information is stopped and displayed to correspond to the second determination information. It is clearly shown to the player that the judgment result has been obtained. After that, the predetermined pattern combination is lap-displayed before the final stop display is reached, and the correlation information is updated in conjunction with the lap display. The player can grasp that the determination result corresponding to the second determination information is obtained based on the fact that the predetermined pattern combination is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed), and then the correlation information is updated. By doing so, it is possible to estimate or grasp the number of termination criteria this time. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode triggered by the determination result corresponding to the second determination information.

特徴N3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、260回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、
表示画面(表示画面95a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄列(左図柄列、中図柄列、右図柄列)を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置95)と、
前記表示画面にて、前記複数の絵柄列を可変表示させた後、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せを最終停止表示させるようにして前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を有し、
前記表示制御手段は、
前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せとして第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させる特殊停止表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて仮停止用の処理を実行する機能)と、
前記特殊停止表示手段により停止表示された前記所定の絵柄組合せを前記最終停止表示となる前に周回表示させる特殊周回表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて再変動表示用の処理を実行する機能)と
を有し、
前記終了基準回数として複数の基準回数(例えば20回、40回、100回)が設けられており、前記第2判定情報に対応する判定結果となって前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合には前記複数の基準回数の何れかを今回の終了基準回数として設定する終了基準回数設定手段(主制御装置162のMPU402にて継続回数カウンタの設定処理を実行する機能)と、
前記終了基準回数設定手段により設定される終了基準回数に相関のある相関情報(回数)を遊技者に報知する相関情報報知手段(回数表示部88Cに表示される残り回数カウンタ及び報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記相関情報報知手段は、前記特殊周回表示手段により前記所定の絵柄組合せが周回したことに基づいて報知中の前記相関情報を更新する情報更新手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてカウントアップ処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N3. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode B) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 260 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
The display effect executing means is
A symbol display means (symbol display device 95) having a display screen (display screen 95a) and capable of variably displaying a plurality of symbol rows (left symbol row, middle symbol row, right symbol row) on the display screen.
Display control that controls the display of the symbol display means by variably displaying the plurality of symbol sequences on the display screen and then displaying the final stop display of the symbol combination corresponding to the notification result by the predetermined notification means. It has means (notification / effect control device 140 and display control device 410).
The display control means is
A special stop display means for stopping and displaying a predetermined combination of symbols corresponding to the second determination information as a combination of symbols corresponding to the notification result by the predetermined notification means when the determination result corresponding to the second determination information is obtained. (Function to execute processing for temporary stop by MPU 442 of the notification / effect control device 140) and
The special lap display means (MPU 442 of the notification / effect control device 140 executes a process for re-variation display) that laps and displays the predetermined pattern combination stopped and displayed by the special stop display means before the final stop display is reached. Function) and has
A plurality of reference times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) are provided as the end reference times, and the determination result corresponding to the second determination information is obtained, and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is provided. When shifting to, the end reference number setting means (a function of executing the continuation count counter setting process in the MPU 402 of the main control device 162) that sets any one of the plurality of reference times as the end reference number of the present time, and
Correlation information notification means (remaining number counter displayed on the number display unit 88C and notification / effect control device) for notifying the player of the correlation information (number of times) correlated with the end reference number set by the end reference number setting means. With 140)
The correlation information notification means counts up with the information updating means (MPU 442 of the notification / effect control device 140) that updates the correlation information being notified based on the rotation of the predetermined pattern combination by the special rotation display means. A gaming machine characterized by having a function of executing processing).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特に、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には複数の基準回数のうちの何れかが今回の終了基準回数として設定されることで更なる遊技の多様化が実現されている。ここで、本特徴に示す構成においては、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させることで第2判定情報に対応する判定結果となった旨が遊技者に明示される。その後は、最終停止表示となる前に当該所定の絵柄組合せを周回表示させる構成となっており、当該周回表示に連動して上記相関情報が更新される。遊技者は所定の絵柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されたことに基づいて第2判定情報に対応する判定結果となった旨を把握することができ、その後は、所定の絵柄組合せの周回に応じて相関情報が更新されることで今回の終了基準回数を推測又は把握することができる。このような構成とすることで、第2判定情報に対応する判定結果を契機として第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合に遊技への注目度を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. In particular, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, any one of the plurality of reference times is set as the end reference number of times, and further diversification of the game is realized. Here, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the predetermined pattern combination corresponding to the second determination information is stopped and displayed to correspond to the second determination information. It is clearly shown to the player that the judgment result has been obtained. After that, the predetermined pattern combination is lap-displayed before the final stop display is reached, and the correlation information is updated in conjunction with the lap display. The player can grasp that the determination result corresponding to the second determination information is obtained based on the fact that the predetermined pattern combination is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed), and then the predetermined pattern combination is lapped. By updating the correlation information according to the above, it is possible to estimate or grasp the number of times of the end reference this time. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode triggered by the determination result corresponding to the second determination information.

特徴N4.前記特殊周回表示手段は、前記所定の絵柄組合せが維持されるようにして前記周回表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴N2又は特徴N3に記載の遊技機。 Feature N4. The gaming machine according to feature N2 or feature N3, wherein the special orbital display means is configured to perform the orbital display so that the predetermined combination of patterns is maintained.

特徴N2等に示したように所定の絵柄組合せを周回表示させることで相関情報を更新させる構成においては、周回の過程で所定の絵柄組合せが崩れるような事情が発生することで、周回が上手く行われない、すなわち相関情報は更新されないとの印象を与え、当該演出への注目度が早期に低下すると懸念される。そこで、本特徴に示すように所定の絵柄組合せが維持されるようにして周回表示を行う構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。なお、このような構成とすることは、所定の絵柄組合せが停止表示されたこと自体が見間違えであったと遊技者に誤解されることを回避する上でも好ましい。 In the configuration where the correlation information is updated by displaying the predetermined pattern combination in a lap as shown in the feature N2 etc., the lap is successful because the predetermined pattern combination is broken in the process of the lap. It gives the impression that the correlation information is not updated, that is, there is a concern that the degree of attention to the production will decrease at an early stage. Therefore, if the orbital display is performed so that a predetermined combination of patterns is maintained as shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. It should be noted that such a configuration is also preferable in order to prevent the player from misunderstanding that the fact that the predetermined pattern combination is stopped and displayed is itself a mistake.

特徴N5.前記特殊周回表示手段は、前記複数の絵柄列を同期させるようにして前記周回表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴N2又は特徴N3に記載の遊技機。 Feature N5. The gaming machine according to feature N2 or feature N3, wherein the special orbital display means is configured to perform the orbital display by synchronizing the plurality of picture rows.

特徴N2等に示したように所定の絵柄組合せを周回表示させることで相関情報を更新させる構成においては、周回の過程で所定の絵柄組合せが崩れるような事情が発生することで、周回が上手く行われない、すなわち相関情報は更新されないとの印象を与え、当該演出への注目度が早期に低下すると懸念される。そこで、本特徴に示すように各絵柄列を同期させるようにして周回表示を行う構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。なお、このような構成とすることは、所定の絵柄組合せが停止表示されたこと自体が見間違えであったと遊技者に誤解されることを回避する上でも好ましい。 In the configuration where the correlation information is updated by displaying the predetermined pattern combination in a lap as shown in the feature N2 etc., the lap is successful because the predetermined pattern combination is broken in the process of the lap. It gives the impression that the correlation information is not updated, that is, there is a concern that the degree of attention to the production will decrease at an early stage. Therefore, if the circuit display is performed by synchronizing each pattern sequence as shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. It should be noted that such a configuration is also preferable in order to prevent the player from misunderstanding that the fact that the predetermined pattern combination is stopped and displayed is itself a mistake.

特徴N6.前記特殊周回表示にて周回表示される他の絵柄組合せに、前記第1判定情報に対応する絵柄組合せが含まれないように構成されていることを特徴とする特徴N4又は特徴N5に記載の遊技機。 Feature N6. The game according to feature N4 or feature N5, wherein the other pattern combinations displayed in the special lap display are configured so as not to include the pattern combination corresponding to the first determination information. Machine.

特徴N6によれば、第1判定情報に対応する結果に昇格するかのような無駄な煽りを抑制して、遊技者の誤認を好適に回避できる。これは、特殊周回表示に連動した相関情報の更新に対する注目度の低下を抑制する上で好ましい。 According to the feature N6, it is possible to suppress unnecessary fanning as if the result is promoted to the result corresponding to the first determination information, and it is possible to suitably avoid the misidentification of the player. This is preferable in order to suppress a decrease in the degree of attention to the update of the correlation information linked to the special lap display.

特徴N7.前記相関情報報知手段は、前記相関情報として前記終了基準回数到達となる残り回数を表示する構成となっており、
前記情報更新手段は、前記所定の絵柄組合せの周回の都度、前記更新として前記残り回数を加算表示する構成となっていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature N7. The correlation information notification means is configured to display the remaining number of times that the end reference number of times is reached as the correlation information.
The game according to any one of the features N2 to N6, wherein the information updating means is configured to add and display the remaining number of times as the updating each time the predetermined pattern combination is lapped. Machine.

特徴N7に示すように、所定の絵柄組合せが周回する都度、残り回数が加算表示される構成とすれば、遊技者は周回動作がなるべく長く続くことに期待することとなり、当該演出によって第2切替モード対応の所定遊技状態への移行が無駄に遅延されているかのような印象となることを好適に抑制できる。 As shown in the feature N7, if the remaining number of times is additionally displayed each time the predetermined pattern combination laps, the player expects that the lap motion continues as long as possible, and the second switching is performed by the effect. It is possible to preferably suppress the impression that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the mode is unnecessarily delayed.

特徴N8.前記表示制御手段は、前記特殊周回表示手段によって周回数を設定する周回数設定手段を有し、
前記周回数設定手段は、設定される前記終了基準回数が多いほど、前記周回数が多くなるようにして前記周回数を設定する構成となっていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature N8. The display control means has a lap count setting means for setting the lap count by the special lap display means.
The feature N2 to the feature N7 is characterized in that the lap count setting means is configured to set the lap count so that the number of laps increases as the set end reference count increases. The gaming machine described in one.

特徴N8に示す構成によれば、遊技者は周回動作がなるべく長く続くことに期待することとなり、当該演出によって第2切替モード対応の所定遊技状態への移行が無駄に遅延されているかのような印象となることを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in the feature N8, the player expects the lap motion to continue for as long as possible, and it seems that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is unnecessarily delayed by the effect. It is possible to suitably suppress the impression.

特徴N9.前記絵柄表示手段の前記表示画面には、有効ラインが複数設けられており、
前記特殊停止表示手段は、複数の前記有効ラインの何れかを前記所定の絵柄組合せを停止表示させる停止ラインとして設定する構成となっており、
前記相関情報報知手段は、前記特殊周回表示手段による周回表示により前記所定の絵柄組合せが前記停止ラインに到達した場合に前記相関情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature N9. A plurality of effective lines are provided on the display screen of the pattern display means.
The special stop display means is configured to set any one of the plurality of effective lines as a stop line for stopping and displaying the predetermined pattern combination.
The characteristic N2 to the feature is that the correlation information notification means is configured to update the correlation information when the predetermined pattern combination reaches the stop line by the orbital display by the special orbital display means. The gaming machine according to any one of N8.

本特徴に示すように、所定の絵柄組合せが停止表示(一旦停止表示)される停止ラインと相関情報の更新契機となる停止ラインとを揃える構成とすれば、演出の多様化に起因して遊技者が困惑することを抑制できる。これは、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 As shown in this feature, if the stop line in which the predetermined pattern combination is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed) and the stop line that triggers the update of the correlation information are aligned, the game is caused by the diversification of the production. It is possible to prevent people from being confused. This is preferable in order to preferably exert the above-mentioned effect of improving the degree of attention.

特徴N10.前記特殊停止表示手段は、絵柄の周回方向において前記停止ラインの手前側に少なくとも1の有効ラインが確保されるようにして当該停止ラインを設定する構成となっていることを特徴とする特徴N9に記載の遊技機。 Feature N10. The special stop display means is characterized in that the stop line is set so that at least one effective line is secured on the front side of the stop line in the circumferential direction of the pattern. The described gaming machine.

本特徴に示す構成によれば、相関情報の更新契機となる有効ライン(停止ライン)の手前の他の有効ラインに所定の絵柄組合せが到達した際に周回表示を終了させることが可能となる。これは、演出の多様化を実現する上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to end the lap display when a predetermined pattern combination reaches another effective line before the effective line (stop line) that triggers the update of the correlation information. This is preferable in order to realize diversification of production.

特徴N11.前記相関情報報知手段は、前記特殊停止表示手段により前記所定の絵柄組合せが停止表示された際には前記相関情報を非表示のままとし、前記所定の絵柄組合せが可変表示後に前記停止ラインに到達した場合に前記相関情報の表示を開始する構成となっていることを特徴とする特徴N9又は特徴N10に記載の遊技機。 Feature N11. The correlation information notification means keeps the correlation information hidden when the predetermined pattern combination is stopped and displayed by the special stop display means, and reaches the stop line after the predetermined pattern combination is variably displayed. The gaming machine according to feature N9 or feature N10, which is configured to start displaying the correlation information when the correlation information is displayed.

本特徴に示すように、所定の絵柄組合せが停止表示(一旦停止表示)された際には相関情報を非表示のままとし、当該所定の絵柄組合せが可変表示後に上記停止ラインに到達した場合に相関情報の表示を開始する構成とすれば、所定の絵柄組合せを少なくとも一回は周回させることが可能となる。これは設定される終了基準回数の幅を広げつつ、それに起因した周回表示→相関情報更新の流れが陳腐化することを抑制する上で好ましい。 As shown in this feature, when the predetermined pattern combination is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed), the correlation information is left hidden, and when the predetermined pattern combination reaches the stop line after the variable display. If the configuration is such that the display of the correlation information is started, it is possible to circulate the predetermined pattern combination at least once. This is preferable in order to widen the range of the set end reference number of times and to suppress the flow of lap display → correlation information update caused by it from becoming obsolete.

特徴N12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、
表示画面(表示画面95a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置95)と、
前記表示画面にて、前記複数の絵柄を可変表示させた後、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せを最終停止表示させるようにして前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を有し、
前記表示制御手段は、
前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せとして第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させる特殊停止表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて仮停止用の処理を実行する機能)と、
前記特殊停止表示手段により停止表示された前記所定の絵柄組合せを前記最終停止表示となる前に再び可変表示させる特殊可変表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて再変動表示用の処理を実行する機能)と
を有し、
前記終了基準回数として複数の基準回数(例えば20回、40回、100回)が設けられており、前記第2判定情報に対応する判定結果となって前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合には前記複数の基準回数の何れかを今回の終了基準回数として設定する終了基準回数設定手段(主制御装置162のMPU402にて継続回数カウンタの設定処理を実行する機能)と、
前記終了基準回数設定手段により設定される終了基準回数に相関のある相関情報(回数)を遊技者に報知する相関情報報知手段(回数表示部88Cに表示される残り回数カウンタ及び報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記相関情報報知手段は、前記特殊可変表示手段による可変表示を経て前記所定の絵柄組合せが所定位置に表示されたことに基づいて報知中の前記相関情報を更新する情報更新手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてカウントアップ処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N12. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
The display effect executing means is
A pattern display means (design display device 95) having a display screen (display screen 95a) and capable of variably displaying a plurality of patterns (designs) on the display screen, and
A display control means for controlling the display of the pattern display means by variably displaying the plurality of patterns on the display screen and then displaying the final stop display of the pattern combination corresponding to the notification result by the predetermined notification means. (Notification / effect control device 140 and display control device 410)
The display control means is
A special stop display means for stopping and displaying a predetermined combination of symbols corresponding to the second determination information as a combination of symbols corresponding to the notification result by the predetermined notification means when the determination result corresponding to the second determination information is obtained. (Function to execute processing for temporary stop by MPU 442 of the notification / effect control device 140) and
The special variable display means (MPU 442 of the notification / effect control device 140 performs a process for revariable display) in which the predetermined pattern combination stopped and displayed by the special stop display means is variably displayed again before the final stop display is reached. Has a function to execute)
A plurality of reference times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) are provided as the end reference times, and the determination result corresponding to the second determination information is obtained, and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is provided. When shifting to, the end reference number setting means (a function of executing the continuation count counter setting process in the MPU 402 of the main control device 162) that sets any one of the plurality of reference times as the end reference number of the present time, and
Correlation information notification means (remaining number counter displayed on the number display unit 88C and notification / effect control device) for notifying the player of the correlation information (number of times) correlated with the end reference number set by the end reference number setting means. With 140)
The correlation information notification means is an information updating means (notification / effect control) that updates the correlation information being notified based on the fact that the predetermined pattern combination is displayed at a predetermined position through variable display by the special variable display means. A gaming machine characterized by having a function of executing a count-up process in the MPU 442 of the device 140).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特に、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には複数の基準回数のうちの何れかが今回の終了基準回数として設定されることで更なる遊技の多様化が実現されている。ここで、本特徴に示す構成においては、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させることで第2判定情報に対応する判定結果となった旨が遊技者に明示される。その後は、最終停止表示となる前に再び可変表示させる構成となっており、当該可変表示に連動して上記相関情報が更新される。遊技者は所定の絵柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されたことに基づいて第2判定情報に対応する判定結果となった旨を把握することができ、その後は、絵柄組合せが所定位置に到達する度に相関情報が更新されることで今回の終了基準回数を推測又は把握することができる。このような構成とすることで、第2判定情報に対応する判定結果を契機として第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合に遊技への注目度を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. In particular, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, any one of the plurality of reference times is set as the end reference number of times, and further diversification of the game is realized. Here, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the predetermined pattern combination corresponding to the second determination information is stopped and displayed to correspond to the second determination information. It is clearly shown to the player that the judgment result has been obtained. After that, the configuration is such that the variable display is performed again before the final stop display is reached, and the correlation information is updated in conjunction with the variable display. The player can grasp that the determination result corresponding to the second determination information is obtained based on the fact that the predetermined pattern combination is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed), and after that, the pattern combination is placed in the predetermined position. By updating the correlation information each time it reaches, it is possible to estimate or grasp the number of times of the end reference this time. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode triggered by the determination result corresponding to the second determination information.

特徴N13.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せとして第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させる特殊停止表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて仮停止用の処理を実行する機能)と、
前記特殊停止表示手段により停止表示された前記所定の絵柄組合せを前記最終停止表示となる前に周回表示させる特殊周回表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて再変動表示用の処理を実行する機能)と
を有し、
前記終了基準回数として複数の基準回数(例えば20回、40回、100回)が設けられており、前記第2判定情報に対応する判定結果となって前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合には前記複数の基準回数の何れかを今回の終了基準回数として設定する終了基準回数設定手段(主制御装置162のMPU402にて継続回数カウンタの設定処理を実行する機能)と、
前記終了基準回数設定手段により設定される終了基準回数に相関のある相関情報(回数)を遊技者に報知する相関情報報知手段(回数表示部88Cに表示される残り回数カウンタ及び報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記相関情報報知手段は、前記特殊周回表示手段による前記所定の絵柄組合せの周回表示が行われている場合に当該所定の絵柄組合せの動きに基づいて報知中の前記相関情報を更新する情報更新手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてカウントアップ処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N13. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
The display control means is
A special stop display means for stopping and displaying a predetermined combination of symbols corresponding to the second determination information as a combination of symbols corresponding to the notification result by the predetermined notification means when the determination result corresponding to the second determination information is obtained. (Function to execute processing for temporary stop by MPU 442 of the notification / effect control device 140) and
The special lap display means (MPU 442 of the notification / effect control device 140 executes a process for re-variation display) that laps and displays the predetermined pattern combination stopped and displayed by the special stop display means before the final stop display is reached. Function) and has
A plurality of reference times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) are provided as the end reference times, and the determination result corresponding to the second determination information is obtained, and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is provided. When shifting to, the end reference number setting means (a function of executing the continuation count counter setting process in the MPU 402 of the main control device 162) that sets any one of the plurality of reference times as the end reference number of the present time, and
Correlation information notification means (remaining number counter displayed on the number display unit 88C and notification / effect control device) for notifying the player of the correlation information (number of times) correlated with the end reference number set by the end reference number setting means. With 140)
The correlation information notifying means is an information updating means for updating the correlation information being notified based on the movement of the predetermined pattern combination when the special orbital display means is performing the orbital display of the predetermined pattern combination. A gaming machine characterized by having (a function of executing a count-up process in the MPU 442 of the notification / effect control device 140).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特に、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には複数の基準回数のうちの何れかが今回の終了基準回数として設定されることで更なる遊技の多様化が実現されている。ここで、本特徴に示す構成においては、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させることで第2判定情報に対応する判定結果となった旨が遊技者に明示される。その後は、最終停止表示となる前に当該所定の絵柄組合せを周回表示させる構成となっており、当該周回表示に連動して上記相関情報が更新される。遊技者は所定の絵柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されたことに基づいて第2判定情報に対応する判定結果となった旨を把握可能することができ、その後は、相関情報が更新されることで今回の終了基準回数を推測又は把握することができる。このような構成とすることで、第2判定情報に対応する判定結果を契機として第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合に遊技への注目度を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. In particular, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, any one of the plurality of reference times is set as the end reference number of times, and further diversification of the game is realized. Here, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the predetermined pattern combination corresponding to the second determination information is stopped and displayed to correspond to the second determination information. It is clearly shown to the player that the judgment result has been obtained. After that, the predetermined pattern combination is lap-displayed before the final stop display is reached, and the correlation information is updated in conjunction with the lap display. The player can grasp that the determination result corresponding to the second determination information is obtained based on the fact that the predetermined pattern combination is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed), and then the correlation information is updated. By doing so, it is possible to estimate or grasp the number of termination criteria this time. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode triggered by the determination result corresponding to the second determination information.

特徴N14.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95、報知・演出制御装置140、表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記所定の報知手段による報知結果に対応した絵柄組合せとして第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させる特殊停止表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて仮停止用の処理を実行する機能)と、
前記特殊停止表示手段により停止表示された前記所定の絵柄組合せを前記最終停止表示となる前に周回表示させる特殊周回表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて再変動表示用の処理を実行する機能)と
を有し、
前記終了基準回数として複数の基準回数(例えば20回、40回、100回)が設けられており、前記第2判定情報に対応する判定結果となって前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行する場合には前記複数の基準回数の何れかを今回の終了基準回数として設定する終了基準回数設定手段(主制御装置162のMPU402にて継続回数カウンタの設定処理を実行する機能)と、
前記終了基準回数設定手段により設定される終了基準回数に相関のある相関情報(回数)を遊技者に報知する相関情報報知手段(回数表示部88Cに表示される残り回数カウンタ及び報知・演出制御装置140)と
を備え、
前記相関情報報知手段は、前記特殊周回表示手段により前記所定の絵柄組合せが周回したことに基づいて報知中の前記相関情報を更新する情報更新手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてカウントアップ処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N14. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
A display effect executing means (design display device 95, notification / effect control device 140, display control device 410) that executes a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. Prepare,
The display control means is
A special stop display means for stopping and displaying a predetermined combination of symbols corresponding to the second determination information as a combination of symbols corresponding to the notification result by the predetermined notification means when the determination result corresponding to the second determination information is obtained. (Function to execute processing for temporary stop by MPU 442 of the notification / effect control device 140) and
The special lap display means (MPU 442 of the notification / effect control device 140 executes a process for re-variation display) that laps and displays the predetermined pattern combination stopped and displayed by the special stop display means before the final stop display is reached. Function) and has
A plurality of reference times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) are provided as the end reference times, and the determination result corresponding to the second determination information is obtained, and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is provided. When shifting to, the end reference number setting means (a function of executing the continuation count counter setting process in the MPU 402 of the main control device 162) that sets any one of the plurality of reference times as the end reference number of the present time, and
Correlation information notification means (remaining number counter displayed on the number display unit 88C and notification / effect control device) for notifying the player of the correlation information (number of times) correlated with the end reference number set by the end reference number setting means. With 140)
The correlation information notification means counts up with an information updating means (MPU 442 of the notification / effect control device 140) that updates the correlation information being notified based on the rotation of the predetermined pattern combination by the special rotation display means. A gaming machine characterized by having a function of executing processing).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特に、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には複数の基準回数のうちの何れかが今回の終了基準回数として設定されることで更なる遊技の多様化が実現されている。ここで、本特徴に示す構成においては、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には当該第2判定情報に対応する所定の絵柄組合せを停止表示させることで第2判定情報に対応する判定結果となった旨が遊技者に明示される。その後は、最終停止表示となる前に当該所定の絵柄組合せを周回表示させる構成となっており、当該周回表示に連動して上記相関情報が更新される。遊技者は所定の絵柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されたことに基づいて第2判定情報に対応する判定結果となった旨を把握することができ、その後は、所定の絵柄組合せの周回に応じて相関情報が更新されることで今回の終了基準回数を推測又は把握することができる。このような構成とすることで、第2判定情報に対応する判定結果を契機として第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合に遊技への注目度を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. In particular, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, any one of the plurality of reference times is set as the end reference number of times, and further diversification of the game is realized. Here, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the second determination information is obtained, the predetermined pattern combination corresponding to the second determination information is stopped and displayed to correspond to the second determination information. It is clearly shown to the player that the judgment result has been obtained. After that, the predetermined pattern combination is lap-displayed before the final stop display is reached, and the correlation information is updated in conjunction with the lap display. The player can grasp that the determination result corresponding to the second determination information is obtained based on the fact that the predetermined pattern combination is stopped and displayed (temporarily stopped and displayed), and then the predetermined pattern combination is lapped. By updating the correlation information according to the above, it is possible to estimate or grasp the number of times of the end reference this time. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode triggered by the determination result corresponding to the second determination information.

なお、上記特徴N2〜N11に示した技術的思想を特徴N1,特徴N12〜特徴N14に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features N2 to N11 may be applied to the features N1, the features N12 to the features N14.

因みに、上記特徴A群〜M群に示した各技術的思想を特徴N1〜特徴N14に適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to M may be applied to the features N1 to N14.

<特徴O群>
以下の特徴O群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic O group>
The following feature O group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴O1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第1判定情報に対応しているか否かを特定する第1先特定手段(主制御装置162のMPU402にて大当たりの確認用の処理を実行する機能)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第1先特定手段による前記特定の結果に基づいて第1特別演出(大当たり予告演出)を実行する第1特別演出実行手段(図柄表示装置95A、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて大当たり予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する第2先特定手段(主制御装置162のMPU402にて特殊外れの確認用の処理を実行する機能)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2先特定手段による特定の結果に基づき第2特別演出(特殊外れ予告演出)を実行する第2特別演出実行手段(特殊演出装置500D,500E,500F、報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1特別演出は、少なくとも当該第1特別演出の実行契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行される演出であり、
前記第2特別演出は、少なくとも当該第2特別演出の実行契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行される演出であり、
前記第1特殊演出及び前記第2特殊演出の一方が実行されている場合に、それら第1特殊演出及び第2特殊演出の他方が実行されないように規制する規制手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて演出規制フラグの管理等を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features O1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
First destination specifying means (main control device) for specifying whether or not the special information corresponds to the first determination information before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination. Function to execute the process for confirming the jackpot with MPU 402 of 162) and
In the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first special effect executing means (symbol display device 95A) that executes the first special effect (big hit notice effect) based on the specific result by the first destination specifying means. , A function to execute processing for jackpot advance notice effect in the notification / effect control device 140 and display control device 410),
A second destination specifying means (main control device) for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination. (Function to execute the process for confirming the special deviation with the MPU 402 of 162) and
In the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the second special effect executing means (special effect device 500D,) that executes the second special effect (special disengagement notice effect) based on the specific result by the second destination specifying means. It is equipped with 500E, 500F, a function to execute processing for special off-preliminary effect by the notification / effect control device 140).
The first special effect is an effect executed at least in a game time prior to the game time related to the special information that triggered the execution of the first special effect.
The second special effect is an effect executed at least in a game time prior to the game time related to the special information that triggered the execution of the second special effect.
When one of the first special effect and the second special effect is executed, the regulatory means (notification / effect control device 140) for restricting the execution of the other of the first special effect and the second special effect. A gaming machine characterized in that the MPU 442 is equipped with a function of managing a production regulation flag, etc.).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては、第1判定情報に対応する判定結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定され(以下、先特定という)、その先特定の結果に基づいて第1特別演出が実行される構成となっており、第2判定情報に対応する判定結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定され(以下、先特定という)、その先特定の結果に基づいて第2特別演出が実行される構成となっている。このような構成とすることで該当遊技回よりも前の遊技回から遊技への注目度を好適に向上させることができる。しかしながら、前提となる結果が異なる2種の特別演出が並行して実行されることは、遊技者を困惑させる要因となり得る。これは、特別演出によって遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、一方の特別演出が実行されている場合には他方の特別演出が実行されないように規制する構成とすれば、上記懸念を好適に払拭できる。これは、上述した2種の特別演出の共存を図る上で好ましい。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, in the configuration shown in this feature, whether or not the determination result corresponds to the first determination information is specified before the start of the corresponding game round (hereinafter referred to as "first identification"), and the subsequent identification result. The first special effect is executed based on the above, and whether or not the judgment result corresponds to the second judgment information is specified before the corresponding game round is started (hereinafter referred to as "first specification"). , The second special effect is executed based on the specific result. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game from the game times before the corresponding game times. However, the fact that two types of special effects having different premised results are executed in parallel can be a factor that confuses the player. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game by the special production. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is such that when one special effect is executed, the other special effect is not executed, the above-mentioned concern can be suitably dispelled. This is preferable for coexistence of the above-mentioned two kinds of special effects.

なお、本特徴に示す「規制手段」については、第1特別演出と第2特別演出との重複を回避するため機能を有するものであり、一方の特別演出中に新たに他方の特別演出が開始されることを規制する構成、一方の特別演出中に他方の特別演出が開始される場合に当該一方の特別演出を強制終了(中止)させる構成を含む。 The "regulatory means" shown in this feature has a function to avoid duplication between the first special effect and the second special effect, and the other special effect is newly started during one special effect. It includes a configuration for restricting the performance, and a configuration for forcibly ending (cancelling) one special effect when the other special effect is started during one special effect.

特徴O2.前記規制手段は、前記第1特別演出及び前記第2特別演出の何れか一方の開始契機となった特別情報を契機として前記第1特別演出及び前記第2特別演出の他方が開始されないように規制する構成となっていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The regulating means regulates the first special effect and the second special effect so that the other is not started, triggered by the special information that triggered the start of either the first special effect or the second special effect. The gaming machine according to feature O1, which is characterized in that it is configured to be used.

仮に1の特別情報を契機として第1特別演出及び第2特別演出が実行されてしまった場合には、一方の特別演出によって他方の特別演出が否定されることとなる。これは、遊技者を困惑させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第1特別演出及び第2特別演出の両方が1の特別情報を契機として実行されることを回避すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the first special effect and the second special effect are executed triggered by the special information of 1, one special effect will deny the other special effect. It is feared that this will be a factor that confuses the player. Therefore, as shown in this feature, if it is avoided that both the first special effect and the second special effect are executed with the special information of 1 as a trigger, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「前記規制手段は、前記第1特別演出及び前記第2特別演出の何れか一方の開始契機となった特別情報及び当該特別情報に後続となる他の特別情報を契機として前記第1特別演出及び前記第2特別演出の他方が開始されないように規制する構成となっていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "the regulatory means provides special information that triggered the start of either the first special effect or the second special effect, and other special information that follows the special information. It is also possible to use the gaming machine according to feature O1, which is characterized in that the other of the first special effect and the second special effect is restricted from being started as an opportunity. "

特徴O3.前記規制手段は、前記第1特別演出実行手段又は前記第2特別演出実行手段によって前記第1特別演出及び前記第2特別演出の何れか一方が実行される場合に前記規制を開始し、当該一方の特別演出が終了した場合に当該規制を終了する構成となっていることを特徴とする特徴O1又は特徴O2に記載の遊技機。 Feature O3. The restricting means starts the regulation when either the first special effect or the second special effect is executed by the first special effect executing means or the second special effect executing means, and the regulation means one of them. The gaming machine according to feature O1 or feature O2, which is configured to terminate the regulation when the special production of the above is completed.

本特徴に示すように、一方の特別演出が実行される場合に他方の特別演出が規制される構成とすることは、特別演出の演出態様に係る制約を緩和する上で好ましい。つまり、特別演出が実行条件成立後直ちに開始される態様とする場合だけでなく、内部的に特別演出の実行条件が成立している場合であっても敢えて開始を遅らせる態様とする場合であっても、2種の特別演出を好適に共存させることができ、特別演出の演出態様に係る制約を好適に緩和できる。 As shown in this feature, it is preferable to have a configuration in which when one special effect is executed, the other special effect is regulated in order to relax the restrictions on the effect mode of the special effect. That is, not only in the case where the special effect is started immediately after the execution condition is satisfied, but also in the case where the start is intentionally delayed even when the execution condition of the special effect is internally satisfied. In addition, the two types of special effects can be suitably coexisted, and the restrictions on the production mode of the special effects can be suitably relaxed.

特徴O4.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第1判定情報に対応しているか否かを特定する第1先特定手段(主制御装置162のMPU402にて大当たりの確認用の処理を実行する機能)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第1先特定手段による特定の結果に基づき第1特別演出(大当たり予告演出)を実行する第1特別演出実行手段(図柄表示装置95A、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて大当たり予告演出の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する第2先特定手段(主制御装置162のMPU402にて特殊外れの確認用の処理を実行する機能)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2先特定手段による特定の結果に基づき第2特別演出(特殊外れ予告演出)を実行する第2特別演出実行手段(特殊演出装置500D,500E,500F、報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1特別演出は、少なくとも当該第1特別演出の実行契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行される演出であり、
前記第2特別演出は、少なくとも当該第2特別演出の実行契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行される演出であり、
前記第2特別演出実行手段により前記第2特別演出が実行されている場合に、前記第1特別演出実行手段による前記第1特別演出が実行されないように規制する規制手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて演出規制フラグの管理等を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature O4. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
First destination specifying means (main control device) for specifying whether or not the special information corresponds to the first determination information before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination. Function to execute the process for confirming the jackpot with MPU 402 of 162) and
In the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first special effect executing means (design display device 95A, notification) that executes the first special effect (big hit notice effect) based on the specific result by the first destination specifying means. (Function to execute the processing of the jackpot notice effect by the effect control device 140 and the display control device 410) and
A second destination specifying means (main control device) for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination. (Function to execute processing for confirmation of special deviation on MPU 402 of 162) and
In the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the second special effect executing means (special effect device 500D,) that executes the second special effect (special disengagement notice effect) based on the specific result by the second destination specifying means. It is equipped with 500E, 500F, a function to execute processing for special off-preliminary effect by the notification / effect control device 140).
The first special effect is an effect executed at least in a game time prior to the game time related to the special information that triggered the execution of the first special effect.
The second special effect is an effect executed at least in a game time prior to the game time related to the special information that triggered the execution of the second special effect.
When the second special effect is executed by the second special effect executing means, the regulating means (notification / effect control device 140) for restricting the execution of the first special effect by the first special effect executing means (notification / effect control device 140). A gaming machine characterized in that it is equipped with (a function of executing the management of the production regulation flag, etc.) in the MPU 442 of the above.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては、第1判定情報に対応する判定結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定され(以下、先特定という)、その先特定の結果に基づいて第1特別演出が実行される構成となっており、第2判定情報に対応する判定結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定され(以下、先特定という)、その先特定の結果に基づいて第2特別演出が実行される構成となっている。このような構成とすることで該当遊技回よりも前の遊技回から遊技への注目度を好適に向上させることができる。しかしながら、第1判定情報に対応する判定結果を契機として特別遊技状態へ移行する構成においては、特別遊技状態への移行に期待する遊技者は第1特別演出に注目することとなる。仮に第2特別演出が実行されている最中に第1特別演出が開始された場合には、遊技者の注目が第2特別演出から第1特別演出に移る可能性が高くなると想定される。これは第2特別演出によって遊技への注目度の向上を図る効果を上手く発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、第2特別演出実行手段により第2特別演出が実行されている場合には第1特別演出実行手段による第1特別演出が実行されないように規制する構成とすれば、上記懸念を好適に払拭できる。これは、上述した2種の特別演出の共存を図る上で好ましい。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, in the configuration shown in this feature, whether or not the determination result corresponds to the first determination information is specified before the start of the corresponding game round (hereinafter referred to as "first identification"), and the subsequent identification result. The first special effect is executed based on the above, and whether or not the judgment result corresponds to the second judgment information is specified before the corresponding game round is started (hereinafter referred to as "first specification"). , The second special effect is executed based on the specific result. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game from the game times before the corresponding game times. However, in the configuration in which the determination result corresponding to the first determination information is used as an opportunity to shift to the special gaming state, the player who expects the transition to the special gaming state pays attention to the first special effect. If the first special effect is started while the second special effect is being executed, it is highly likely that the player's attention will shift from the second special effect to the first special effect. It is feared that this will hinder the successful exertion of the effect of increasing the attention to the game by the second special production. In this respect, as shown in this feature, when the second special effect is executed by the second special effect executing means, the configuration is such that the first special effect is not executed by the first special effect executing means. If so, the above concerns can be suitably dispelled. This is preferable for coexistence of the above-mentioned two kinds of special effects.

なお、本特徴に示す「規制手段」については、第1特別演出と第2特別演出との重複を回避するため機能を有するものであり、新たに第1特別演出が開始されることを規制する構成、実行中の第1特別演出を強制終了(中止)させる構成を含む。 The "regulatory means" shown in this feature has a function to avoid duplication between the first special effect and the second special effect, and regulates the start of the first special effect. The configuration includes a configuration for forcibly terminating (cancelling) the first special effect being executed.

特徴O5.前記規制手段は、前記第2特別演出の開始契機となった特別情報及び当該特別情報に後続となる他の特別情報を契機として前記第1特別演出が開始されないように規制する構成となっていることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。 Feature O5. The regulatory means is configured to regulate so that the first special effect is not started by the special information that triggered the start of the second special effect and other special information that follows the special information. The gaming machine according to the feature O4.

仮に1の特別情報を契機として第1特別演出及び第2特別演出が実行されてしまった場合には、一方の特別演出によって他方の特別演出が否定されることとなる。これは、遊技者を困惑させる要因になると懸念される。特に、第1特別演出が第2特別演出よりも期待が大きい構成においては、第2特別演出が実行されることで第1特別演出の信頼度(期待度)を低下させるように作用し得る。これは、第1特別演出への注目度を大きく低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、第2特別演出の開始契機となった特別情報及び当該特別情報に後続となる他の特別情報を契機として第1特別演出が開始されないように規制する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。例えば、第2特別演出が終了するまでの間は新たに特別情報が取得された場合であっても、それら特別情報を契機とした第1特別演出が実行されないように規制するとよい。 If the first special effect and the second special effect are executed triggered by the special information of 1, one special effect will deny the other special effect. It is feared that this will be a factor that confuses the player. In particular, in a configuration in which the first special effect has higher expectations than the second special effect, the execution of the second special effect may act to lower the reliability (expectation) of the first special effect. This can be a factor that greatly reduces the degree of attention to the first special effect. Therefore, as shown in this feature, the configuration is such that the first special effect is not started with the special information that triggered the start of the second special effect and other special information that follows the special information. For example, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed. For example, even if new special information is acquired until the end of the second special effect, it may be regulated so that the first special effect triggered by the special information is not executed.

特徴O6.前記規制手段は、前記第2特別演出実行手段による前記第2特別演出が実行される場合に前記規制を開始し、当該第2特別演出が終了した場合に当該規制を終了する構成となっていることを特徴とする特徴O4又は特徴O5に記載の遊技機。 Feature O6. The regulating means is configured to start the regulation when the second special effect is executed by the second special effect executing means, and to end the regulation when the second special effect is completed. The gaming machine according to feature O4 or feature O5.

本特徴に示すように、第2特別演出が実行される場合に第1特別演出が規制される構成とすることは、第2特別演出の演出態様に係る制約を緩和する上で好ましい。つまり、第2特別演出が実行条件成立後直ちに開始される態様とする場合だけでなく、内部的に第2特別演出の実行条件が成立している状況下にて敢えて開始を遅らせる態様とする場合であっても、第1特別演出と第2特別演出との競合を好適に抑制することができ、第2特別演出の演出態様に係る制約を好適に緩和できる。 As shown in this feature, it is preferable that the first special effect is regulated when the second special effect is executed in order to relax the restrictions on the effect mode of the second special effect. That is, not only in the case where the second special effect is started immediately after the execution condition is satisfied, but also in the case where the start is intentionally delayed in the situation where the execution condition of the second special effect is internally satisfied. Even so, the competition between the first special effect and the second special effect can be suitably suppressed, and the restrictions relating to the effect mode of the second special effect can be suitably relaxed.

特徴O7.前記第1特別演出実行手段により前記第1特別演出が実行されている状況下にて前記第2特別演出実行手段による前記第2特別演出が実行される場合には、前記第1特別演出を中止させる中止手段を備えていることを特徴とする特徴O1乃至特徴O6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature O7. If the second special effect is executed by the second special effect executing means while the first special effect is being executed by the first special effect executing means, the first special effect is canceled. The gaming machine according to any one of the feature O1 to the feature O6, which is provided with a stopping means for causing the pachinko machine to be stopped.

第1特別演出の実行中に第2特別演出の実行条件が成立し得る構成とすれば、第2特別演出の実行機会を好適に確保することができる。そして、第1特別演出の実行中に第2特別演出の実行条件が成立した場合には第1特別演出を中止させることにより、遊技者に第2特別演出への注目を促すことができる。 If the configuration is such that the execution condition of the second special effect can be satisfied during the execution of the first special effect, the opportunity to execute the second special effect can be suitably secured. Then, if the execution condition of the second special effect is satisfied during the execution of the first special effect, the player can be attracted to the second special effect by canceling the first special effect.

特徴O8.前記中止手段は、前記第1特別演出実行手段により前記第1特別演出が実行されている状況下にて前記第2特別演出実行手段により前記第2特別演出が開始される場合には、当該第2特別演出の開始後に前記第1特別演出を中止させる構成となっていることを特徴とする特徴O7に記載の遊技機。 Feature O8. When the second special effect is started by the second special effect executing means in a situation where the first special effect is executed by the first special effect executing means, the stopping means is said to be the first. 2. The gaming machine according to feature O7, which is configured to stop the first special effect after the start of the special effect.

特徴O7に示したように第1特別演出を中止させる場合には、第2特別演出の開始後に第1特別演出を中止させることにより中止の挙動自体を演出の一環とすることができ、遊技への注目度の向上を図る上で実用上好ましい構成を実現できる。 When the first special effect is canceled as shown in the feature O7, the cancellation behavior itself can be made a part of the effect by stopping the first special effect after the start of the second special effect, and the game can be started. It is possible to realize a practically preferable configuration in order to improve the degree of attention of.

特徴O9.前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態にて前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態にて前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合の方が遊技者に有利となるように構成されていることを特徴とする特徴O1乃至特徴O8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature O9. When the determination result corresponding to the first determination information is obtained in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the first determination information corresponds to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. The gaming machine according to any one of the feature O1 to the feature O8, which is configured to be more advantageous to the player when the determination result is obtained.

特徴O9に示すように、第2切替モード対応の所定遊技状態では第1判定情報に対応する判定結果となった場合の有利度が増す構成とすれば、遊技者は第2判定情報に対応する判定結果→第1判定情報に対応する判定結果となることに期待することとなり、第2特別演出への注目度を好適に向上させることができる。 As shown in the feature O9, if the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is configured to increase the advantage when the determination result corresponding to the first determination information is obtained, the player corresponds to the second determination information. It is expected that the determination result will be the determination result corresponding to the determination result → the first determination information, and the degree of attention to the second special effect can be suitably improved.

特徴O7又は特徴O8との組み合わせにおいては特に、第1特別演出中に第2特別演出が開始等される場合には、当該第1特別演出が中止される。つまり、第1特別演出が中止されることで第2判定情報に対応する判定結果となることへの期待が膨らむこととなり、第1特別演出の中止による演出効果を一層好適に発揮させることができる。 Especially in combination with the feature O7 or the feature O8, when the second special effect is started during the first special effect, the first special effect is canceled. That is, the expectation that the determination result corresponding to the second determination information will be obtained by canceling the first special effect is increased, and the effect of the cancellation of the first special effect can be more preferably exhibited. ..

特徴O10.前記遊技回において前記第1特別演出実行手段により前記第1特別演出が開始される第1特別演出開始タイミングと、前記遊技回において前記第2特別演出実行手段により前記第2特別演出が開始される第2特別演出開始タイミングとが相違していることを特徴とする特徴O1乃至特徴O9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature O10. The first special effect start timing at which the first special effect is started by the first special effect executing means in the game times, and the second special effect is started by the second special effect executing means at the game times. The gaming machine according to any one of the feature O1 to the feature O9, which is characterized in that the timing of starting the second special effect is different.

特徴O1等に示したように該当遊技回よりも前に特別演出が開始される構成においては、当該特別演出の開始時に遊技者の期待感が増すと想定される。そこで、第1特別演出と第2特別演出とを併用する上で、遊技回において特別演出が開始されるタイミングを相違させる構成とすれば、各特別演出の開始(冒頭)が見逃されることを好適に抑制できる。 In the configuration in which the special effect is started before the corresponding game times as shown in the feature O1 and the like, it is expected that the expectation of the player increases at the start of the special effect. Therefore, when the first special effect and the second special effect are used together, it is preferable that the start (beginning) of each special effect is overlooked if the timing at which the special effect is started is different in the game times. Can be suppressed.

特徴O11.前記第1特別演出開始タイミング及び前記第2特別演出開始タイミングの何れか一方は遊技回の前半のタイミングであり、他方は遊技回の後半のタイミングであることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The game according to feature O10, wherein either one of the first special effect start timing and the second special effect start timing is the timing of the first half of the game round, and the other is the timing of the latter half of the game round. Machine.

特徴O10に示したように第1特別演出の開始タイミングと第2特別演出の開始タイミングとを相違させる上では、一方を遊技回の前半、他方を遊技回の後半となるように分けることで、遊技回全体を通して遊技への注目度の低下を抑制できる。 As shown in Feature O10, in order to make the start timing of the first special effect different from the start timing of the second special effect, one is divided into the first half of the game round and the other is the second half of the game round. It is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game throughout the game.

特徴O12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第1判定情報に対応しているか否かを特定する第1先特定手段(主制御装置162のMPU402にて大当たりの確認用の処理を実行する機能)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第1先特定手段による前記特定の結果に基づいて第1特別演出(大当たり予告演出)を実行する第1特別演出実行手段(図柄表示装置95A、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて大当たり予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する第2先特定手段(主制御装置162のMPU402にて特殊外れの確認用の処理を実行する機能)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2先特定手段による特定の結果に基づき第2特別演出(特殊外れ予告演出)を実行する第2特別演出実行手段(特殊演出装置500D,500E,500F、報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1特別演出は、少なくとも当該第1特別演出の実行契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行される演出であり、
前記第2特別演出は、少なくとも当該第2特別演出の実行契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行される演出であり、
前記第1特殊演出及び前記第2特殊演出の一方が実行されている場合に、それら第1特殊演出及び第2特殊演出の他方が実行されないように規制する規制手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて演出規制フラグの管理等を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature O12. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
First destination specifying means (main control device) for specifying whether or not the special information corresponds to the first determination information before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination. Function to execute the process for confirming the jackpot with MPU 402 of 162) and
In the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first special effect executing means (symbol display device 95A) that executes the first special effect (big hit notice effect) based on the specific result by the first destination specifying means. , A function to execute processing for jackpot advance notice effect in the notification / effect control device 140 and display control device 410),
A second destination specifying means (main control device) for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination. (Function to execute the process for confirming the special deviation with the MPU 402 of 162) and
In the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the second special effect executing means (special effect device 500D,) that executes the second special effect (special disengagement notice effect) based on the specific result by the second destination specifying means. It is equipped with 500E, 500F, a function to execute processing for special off-preliminary effect by the notification / effect control device 140).
The first special effect is an effect executed at least in a game time prior to the game time related to the special information that triggered the execution of the first special effect.
The second special effect is an effect executed at least in a game time prior to the game time related to the special information that triggered the execution of the second special effect.
When one of the first special effect and the second special effect is executed, the regulatory means (notification / effect control device 140) for restricting the execution of the other of the first special effect and the second special effect. A gaming machine characterized in that the MPU 442 is equipped with a function of managing a production regulation flag, etc.).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては、第1判定情報に対応する判定結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定され(以下、先特定という)、その先特定の結果に基づいて第1特別演出が実行される構成となっており、第2判定情報に対応する判定結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定され(以下、先特定という)、その先特定の結果に基づいて第2特別演出が実行される構成となっている。このような構成とすることで該当遊技回よりも前の遊技回から遊技への注目度を好適に向上させることができる。しかしながら、前提となる結果が異なる2種の特別演出が並行して実行されることは、遊技者を困惑させる要因となり得る。これは、特別演出によって遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、一方の特別演出が実行されている場合には他方の特別演出が実行されないように規制する構成とすれば、上記懸念を好適に払拭できる。これは、上述した2種の特別演出の共存を図る上で好ましい。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, in the configuration shown in this feature, whether or not the determination result corresponds to the first determination information is specified before the start of the corresponding game round (hereinafter referred to as "first identification"), and the subsequent identification result. The first special effect is executed based on the above, and whether or not the judgment result corresponds to the second judgment information is specified before the corresponding game round is started (hereinafter referred to as "first specification"). , The second special effect is executed based on the specific result. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game from the game times before the corresponding game times. However, the fact that two types of special effects having different premised results are executed in parallel can be a factor that confuses the player. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game by the special production. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is such that when one special effect is executed, the other special effect is not executed, the above-mentioned concern can be suitably dispelled. This is preferable for coexistence of the above-mentioned two kinds of special effects.

特徴O13.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第1判定情報に対応しているか否かを特定する第1先特定手段(主制御装置162のMPU402にて大当たりの確認用の処理を実行する機能)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第1先特定手段による特定の結果に基づき第1特別演出(大当たり予告演出)を実行する第1特別演出実行手段(図柄表示装置95A、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて大当たり予告演出用の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する第2先特定手段(主制御装置162のMPU402にて特殊外れの確認用の処理を実行する機能)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2先特定手段による特定の結果に基づき第2特別演出(特殊外れ予告演出)を実行する第2特別演出実行手段(特殊演出装置500D,500E,500F、報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1特別演出は、少なくとも当該第1特別演出の実行契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行される演出であり、
前記第2特別演出は、少なくとも当該第2特別演出の実行契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行される演出であり、
前記第2特別演出実行手段により前記第2特別演出が実行されている場合に、前記第1特別演出実行手段による前記第1特別演出が実行されないように規制する規制手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて演出規制フラグの管理等を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature O13. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
First destination specifying means (main control device) for specifying whether or not the special information corresponds to the first determination information before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination. Function to execute the process for confirming the jackpot with MPU 402 of 162) and
In the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first special effect executing means (design display device 95A, notification) that executes the first special effect (big hit notice effect) based on the specific result by the first destination specifying means. (Function to execute the process for jackpot advance notice effect by the effect control device 140 and the display control device 410) and
A second destination specifying means (main control device) for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination. (Function to execute the process for confirming the special deviation with the MPU 402 of 162) and
In the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the second special effect executing means (special effect device 500D,) that executes the second special effect (special disengagement notice effect) based on the specific result by the second destination specifying means. It is equipped with 500E, 500F, a function to execute processing for special off-preliminary effect by the notification / effect control device 140).
The first special effect is an effect executed at least in a game time prior to the game time related to the special information that triggered the execution of the first special effect.
The second special effect is an effect executed at least in a game time prior to the game time related to the special information that triggered the execution of the second special effect.
When the second special effect is executed by the second special effect executing means, the regulating means (notification / effect control device 140) for restricting the execution of the first special effect by the first special effect executing means (notification / effect control device 140). A gaming machine characterized in that it is equipped with (a function of executing the management of the production regulation flag, etc.) in the MPU 442 of the above.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては、第1判定情報に対応する判定結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定され(以下、先特定という)、その先特定の結果に基づいて第1特別演出が実行される構成となっており、第2判定情報に対応する判定結果であるか否かが該当遊技回が開始される前に特定され(以下、先特定という)、その先特定の結果に基づいて第2特別演出が実行される構成となっている。このような構成とすることで該当遊技回よりも前の遊技回から遊技への注目度を好適に向上させることができる。しかしながら、第1判定情報に対応する判定結果を契機として特別遊技状態へ移行する構成においては、特別遊技状態への移行に期待する遊技者は第1特別演出に注目することとなる。仮に第2特別演出が実行されている最中に第1特別演出が開始された場合には、遊技者の注目が第2特別演出から第1特別演出に移る可能性が高くなると想定される。これは第2特別演出によって遊技への注目度の向上を図る効果を上手く発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、第2特別演出実行手段により第2特別演出が実行されている場合には第1特別演出実行手段による第1特別演出が実行されないように規制する構成とすれば、上記懸念を好適に払拭できる。これは、上述した2種の特別演出の共存を図る上で好ましい。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, in the configuration shown in this feature, whether or not the determination result corresponds to the first determination information is specified before the start of the corresponding game round (hereinafter referred to as "first identification"), and the subsequent identification result. The first special effect is executed based on the above, and whether or not the judgment result corresponds to the second judgment information is specified before the corresponding game round is started (hereinafter referred to as "first specification"). , The second special effect is executed based on the specific result. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the game from the game times before the corresponding game times. However, in the configuration in which the determination result corresponding to the first determination information is used as an opportunity to shift to the special gaming state, the player who expects the transition to the special gaming state pays attention to the first special effect. If the first special effect is started while the second special effect is being executed, it is highly likely that the player's attention will shift from the second special effect to the first special effect. It is feared that this will hinder the successful exertion of the effect of increasing the attention to the game by the second special production. In this respect, as shown in this feature, when the second special effect is executed by the second special effect executing means, the configuration is such that the first special effect is not executed by the first special effect executing means. If so, the above concerns can be suitably dispelled. This is preferable for coexistence of the above-mentioned two kinds of special effects.

なお、上記特徴O2〜特徴O3、特徴O5〜特徴O11に示した各技術的思想を特徴O12〜特徴O13に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above-mentioned features O2 to O3 and features O5 to O11 may be applied to the features O12 to O13.

また、上記特徴A群〜N群に示した各技術的思想を特徴O1〜特徴O13に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to N may be applied to the features O1 to O13.

<特徴P群>
以下の特徴P群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic P group>
The following feature P group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball entry section variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball entry section according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and problems that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴P1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95の変動表示領域ME、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410における図柄表示装置95の表示制御用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示部(図柄表示装置95の変動表示領域ME)と、前記絵柄表示部の表示制御を行う(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御用の処理を実行する機能)とを有し、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、可変表示を経て当該判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる構成となっており、
前記絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部(特殊演出装置500D,500F)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている場合に、前記特別表示部において前記判定手段による前記判定の結果が前記第2判定情報に対応する判定結果となることを示唆又は明示すべく特別演出を実行するようにして前記特別表示部の表示制御を行う特別制御手段(報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features P1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
Display effect executing means (variable display area ME of the symbol display device 95, notification / effect control device 140, and display control) that execute a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. It is equipped with a function for executing display control processing of the symbol display device 95 in the device 410).
The display effect executing means controls the display of a symbol display unit (variable display area ME of the symbol display device 95) capable of variably displaying a plurality of symbols (designs) and the symbol display unit (notification / effect control device 140). And a function to execute a process for displaying a symbol on the display control device 410), and when the judgment result by the judgment means becomes the judgment result corresponding to the first judgment information, the variable display is performed. After that, the pattern combination corresponding to the judgment result is stopped and displayed.
A special display unit (special effect devices 500D, 500F) provided separately from the pattern display unit, and
It is suggested or clearly shown that the result of the determination by the determination means is the determination result corresponding to the second determination information in the special display unit when the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is set. It is characterized by being equipped with a special control means (a function of executing a process for a special disengagement notice effect in the notification / effect control device 140) for controlling the display of the special display unit so as to execute a special effect. A game machine.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、遊技回の終了後に速やかに第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行するため、第1判定情報に対応する判定結果となった場合と比較して、切替制御モードへの切り替えが唐突になりやすい。これは、遊技者の困惑を招いたり、無駄な投資が発生したりする要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成では、第1判定情報に対応する判定結果となった場合にはその旨を示す絵柄組合せが絵柄表示部にて停止表示される構成となっているのに対して、第2判定情報に対応する判定結果となることが絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部における特別演出により示唆又は明示される。このような構成とすれば、第1判定情報に対応する判定結果との混同等を抑制し、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, the judgment result corresponding to the first judgment information is used because the game immediately shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode after the end of the game round. Switching to the switching control mode tends to be abrupt compared to the case where it becomes. This is expected to cause confusion for players and cause wasteful investment. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained, the pattern combination indicating that fact is stopped and displayed on the pattern display unit. , It is suggested or clearly indicated by a special effect in the special display unit provided separately from the pattern display unit that the determination result corresponding to the second determination information is obtained. With such a configuration, it is possible to suppress confusing and equivalence with the determination result corresponding to the first determination information, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned various inconveniences.

特徴P2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95の変動表示領域ME、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410における図柄表示装置95の表示制御用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示部(図柄表示装置95の変動表示領域ME)と、前記絵柄表示部の表示制御を行う(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御用の処理を実行する機能)とを有し、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、可変表示を経て当該判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて特殊外れの確認用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部(特殊演出装置500D,500F)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている場合に、前記先特定手段による特定の結果に基づき前記特別表示部にて特別演出(特殊外れ予告演出)を実行するようにして前記特別表示部の表示制御を行う特別制御手段(報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature P2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
Display effect executing means (variable display area ME of the symbol display device 95, notification / effect control device 140, and display control) that execute a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. It is equipped with a function for executing display control processing of the symbol display device 95 in the device 410).
The display effect executing means controls the display of a symbol display unit (variable display area ME of the symbol display device 95) capable of variably displaying a plurality of symbols (designs) and the symbol display unit (notification / effect control device 140). And a function to execute a process for displaying a symbol on the display control device 410), and when the judgment result by the judgment means becomes the judgment result corresponding to the first judgment information, the variable display is performed. After that, the pattern combination corresponding to the judgment result is stopped and displayed.
Prior identification means (main control) for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information before the special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the determination means. The function to execute the processing for confirming the special deviation in the MPU 402 of the device 162) and
A special display unit (special effect devices 500D, 500F) provided separately from the pattern display unit, and
When the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is set, the special effect (special disengagement notice effect) is executed on the special display unit based on the specific result by the prior identification means. A gaming machine characterized by being provided with a special control means for controlling the display of a display unit (a function of executing a process for a special off-notice effect by the notification / effect control device 140).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、遊技回の終了後に速やかに第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行するため、第1判定情報に対応する判定結果となった場合と比較して、切替制御モードへの切り替えが唐突になりやすい。これは、遊技者の困惑を招いたり、無駄な投資が発生したりする要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成では、第1判定情報に対応する判定結果となった場合にはその旨を示す絵柄組合せが絵柄表示部にて停止表示される構成となっているのに対して、第2判定情報に対応する判定結果となることは絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部における特別演出により示唆等される。このような構成とすれば、第1判定情報に対応する判定結果との混同等を抑制し、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, the judgment result corresponding to the first judgment information is used because the game immediately shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode after the end of the game round. Switching to the switching control mode tends to be abrupt compared to the case where it becomes. This is expected to cause confusion for players and cause wasteful investment. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained, the pattern combination indicating that fact is stopped and displayed on the pattern display unit. The determination result corresponding to the second determination information is suggested by the special effect in the special display unit provided separately from the pattern display unit. With such a configuration, it is possible to suppress confusing and equivalence with the determination result corresponding to the first determination information, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned various inconveniences.

本特徴においては特に、第2判定情報に対応する判定結果となるか否かについては先特定手段によって事前に特定(以下、先特定という)される構成となっており、その先特定の結果に応じて特別演出が実行されるため、遊技者は第2判定情報に対応する判定結果となる可能性があることを事前に予測することが可能となる。このような構成とすれば、上述した唐突感を軽減して、上記各種不都合の発生の更なる抑制に貢献できる。 In this feature, in particular, whether or not the judgment result corresponds to the second judgment information is specified in advance by the first-specific means (hereinafter referred to as "first-specific"), and the result is specified in advance. Since the special effect is executed accordingly, the player can predict in advance that the determination result corresponding to the second determination information may be obtained. With such a configuration, the sudden feeling described above can be reduced, and the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be further suppressed.

特徴P3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95の変動表示領域ME、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410における図柄表示装置95の表示制御用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示部(図柄表示装置95の変動表示領域ME)と、前記絵柄表示部の表示制御を行う(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御用の処理を実行する機能)とを有し、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、可変表示を経て当該判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて特殊外れの確認用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部(特殊演出装置500D,500F)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている場合に、少なくとも前記先特定手段による特定の対象となった特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に当該特定の結果に基づき前記特別表示部にて特別演出(特殊外れ予告演出)を実行するようにして前記特別表示部の表示制御を行う特別制御手段(報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature P3. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
Display effect executing means (variable display area ME of the symbol display device 95, notification / effect control device 140, and display control) that execute a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. It is equipped with a function for executing display control processing of the symbol display device 95 in the device 410).
The display effect executing means controls the display of a symbol display unit (variable display area ME of the symbol display device 95) capable of variably displaying a plurality of symbols (designs) and the symbol display unit (notification / effect control device 140). And a function to execute a process for displaying a symbol on the display control device 410), and when the judgment result by the judgment means becomes the judgment result corresponding to the first judgment information, the variable display is performed. After that, the pattern combination corresponding to the judgment result is stopped and displayed.
Prior identification means (main control) for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information before the special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the determination means. The function to execute the processing for confirming the special deviation in the MPU 402 of the device 162) and
A special display unit (special effect devices 500D, 500F) provided separately from the pattern display unit, and
In the case of the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, at least based on the specific result before the game round related to the special information targeted by the specific target is started. A special control means (notification / effect control device 140) for performing display control of the special display unit by executing a special effect (special disengagement notice effect) on the special display unit is executed. A gaming machine characterized by having a function).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、遊技回の終了後に速やかに第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行するため、第1判定情報に対応する判定結果となった場合と比較して、切替制御モードへの切り替えが唐突になりやすい。これは、遊技者の困惑を招いたり、無駄な投資が発生したりする要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成では、第1判定情報に対応する判定結果となった場合にはその旨を示す絵柄組合せが絵柄表示部にて停止表示される構成となっているのに対して、第2判定情報に対応する判定結果となることは絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部における特別演出により示唆等される。このような構成とすれば、第1判定情報に対応する判定結果との混同等を抑制し、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, the judgment result corresponding to the first judgment information is used because the game immediately shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode after the end of the game round. Switching to the switching control mode tends to be abrupt compared to the case where it becomes. This is expected to cause confusion for players and cause wasteful investment. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained, the pattern combination indicating that fact is stopped and displayed on the pattern display unit. The determination result corresponding to the second determination information is suggested by the special effect in the special display unit provided separately from the pattern display unit. With such a configuration, it is possible to suppress confusing and equivalence with the determination result corresponding to the first determination information, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned various inconveniences.

本特徴においては特に、第2判定情報に対応する判定結果となるか否かについては先特定手段によって事前に特定(以下、先特定という)される構成となっており、その先特定の結果に応じて特別演出が実行される。この特別演出は少なくとも先特定の対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて実行されるため、遊技者は第2判定情報に対応する判定結果となる可能性があることを事前に予測することが可能となる。このような構成とすれば、上述した唐突感を軽減して、上記各種不都合の発生の更なる抑制に貢献できる。 In this feature, in particular, whether or not the judgment result corresponds to the second judgment information is specified in advance by the first-specific means (hereinafter referred to as "first-specific"), and the result is specified in advance. A special production is performed accordingly. Since this special effect is executed at least in the game times before the game times related to the special information to be specified in advance, the player may have a judgment result corresponding to the second judgment information. Can be predicted in advance. With such a configuration, the sudden feeling described above can be reduced, and the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be further suppressed.

特徴P4.前記特別制御手段は、前記絵柄表示部にて絵柄組合せが停止表示されている状況下にて前記特別演出を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴P1乃至特徴P3のいずれか1つに記載の遊技機。 Features P4. One of the feature P1 to the feature P3, wherein the special control means has a means for starting the special effect in a situation where the pattern combination is stopped and displayed on the pattern display unit. The gaming machine described in one.

絵柄表示部に停止表示された絵柄組合せによって判定結果が報知される構成においては、非当選となった旨が報知されることで遊技への注目度が急速に低下し得る。そこで、このような状況下にて特別演出が開始される構成とすれば、当該特別演出によって上述した注目度の急速な低下を好適に抑制できる。 In the configuration in which the determination result is notified by the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display unit, the attention to the game may be rapidly reduced by notifying that the player has not won. Therefore, if the special effect is started under such a situation, the rapid decrease in the degree of attention described above can be suitably suppressed by the special effect.

また、絵柄表示部にて第1判定情報に対応する判定結果が報知される構成においては、遊技者の注目が絵柄表示部に向きやすい。そこで、当該絵柄表示部に注目する必要性が低下する停止表示期間中に特別演出を開始する構成とすれば、当該特別演出の見逃しを抑制できる。 Further, in the configuration in which the determination result corresponding to the first determination information is notified by the pattern display unit, the player's attention is likely to be directed to the pattern display unit. Therefore, if the special effect is started during the stop display period in which the need to pay attention to the pattern display unit is reduced, it is possible to prevent the special effect from being overlooked.

特徴P5.前記特別制御手段は、前記絵柄表示部における絵柄の可変表示中に前記特別演出の実行条件が成立した場合には、当該可変表示中の絵柄の停止表示を待って当該特別演出を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴P1乃至特徴P3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P5. When the execution condition of the special effect is satisfied during the variable display of the pattern in the pattern display unit, the special control means waits for the stop display of the pattern in the variable display to start the special effect. The gaming machine according to any one of the feature P1 to the feature P3, which is characterized by having.

絵柄表示部に停止表示された絵柄組合せによって判定結果が報知される構成においては、非当選となった旨が報知されることで遊技への注目度が急速に低下し得る。そこで、このような状況下にて特別演出が開始される構成とすれば、当該特別演出によって上述した注目度の急速な低下を好適に抑制できる。 In the configuration in which the determination result is notified by the combination of symbols stopped and displayed on the symbol display unit, the attention to the game may be rapidly reduced by notifying that the player has not won. Therefore, if the special effect is started under such a situation, the rapid decrease in the degree of attention described above can be suitably suppressed by the special effect.

また、絵柄表示部にて第1判定情報に対応する判定結果が報知される構成においては、遊技者の注目が絵柄表示部に向きやすい。そこで、絵柄表示部における絵柄の可変表示中に特別演出の実行条件が成立した場合には、当該可変表示中の絵柄の停止表示を待って当該特別演出の開始させる構成とすれば、当該特別演出の見逃しを抑制できる。 Further, in the configuration in which the determination result corresponding to the first determination information is notified by the pattern display unit, the player's attention is likely to be directed to the pattern display unit. Therefore, if the execution condition of the special effect is satisfied during the variable display of the pattern in the pattern display unit, the special effect can be started by waiting for the stop display of the pattern in the variable display. Can be suppressed from being overlooked.

特徴P6.前記特別表示部は、前記始動入球部から当該特別表示部までの距離が前記始動入球部から前記絵柄表示部までの距離よりも小さくなるように配置されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P6. The special display unit is characterized in that the distance from the starting ball entry unit to the special display unit is smaller than the distance from the starting ball entry unit to the pattern display unit. The gaming machine according to any one of the features P5.

始動入球部への入球に基づいて特別情報が取得される構成については、遊技者が始動入球部に注目し得る。そこで、特別表示部を絵柄表示部と比較して始動入球部寄りに配置することで、特別演出が見逃される機会を好適に減らすことができる。 The player may pay attention to the starting ball entry section for the configuration in which special information is acquired based on the entry into the starting ball entry section. Therefore, by arranging the special display unit closer to the starting ball entry unit as compared with the pattern display unit, it is possible to suitably reduce the chance that the special effect is overlooked.

特徴P7.前記特別表示部は、前記遊技領域において前記始動入球部へ向けて遊技球が流下する流下経路(左ルート)において前記始動入球部寄りとなる部分の後方に配設されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P7. The special display unit is characterized in that it is arranged behind a portion closer to the starting ball entry portion in the flow path (left route) in which the game ball flows down toward the starting ball entry portion in the game area. The gaming machine according to any one of the feature P1 to the feature P6.

始動入球部への入球に基づいて特別情報が取得される構成については、遊技者が始動入球部や当該始動入球部に向けた遊技球の動きに注目し得る。そこで、特別表示部を始動入球部へ向けて遊技球が流下する流下経路(左ルート)において始動入球部寄りとなる部分の後方に配設することで、特別演出が見逃される機会を好適に減らすことができる。 Regarding the configuration in which special information is acquired based on the entry into the starting ball entry section, the player can pay attention to the movement of the game ball toward the starting ball entry section and the starting ball entry section. Therefore, by arranging the special display unit behind the portion closer to the starting ball entry section in the flow path (left route) in which the game ball flows toward the starting ball entry section, it is preferable to have an opportunity to overlook the special effect. Can be reduced to.

特徴P8.前記特別表示部は、前記第2判定情報に対応する判定結果となる可能性がある旨を示唆する第1表示部(予告用装飾部511D,511F)と、前記第2判定情報に対応する判定結果である旨を明示する第2表示部(報知用装飾部512D,512F)とを有してなり、
前記特別制御手段は、前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果である場合に、前記特別演出として、前記第1表示部にて前記第2判定情報に対応する判定結果となる可能性がある旨を示唆する第1表示(予告表示)を実行した後に前記第2表示部にて前記第2判定情報に対応する判定結果である旨を明示する第2表示(結果表示)を実行する手段を有し、前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果でない場合には、前記特別演出として、前記第1表示部にて前記第1表示を実行する一方、前記第2表示部にて前記第2表示を実行しない構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features P8. The special display unit has a first display unit (preliminary decoration units 511D, 511F) suggesting that a determination result corresponding to the second determination information may be obtained, and a determination corresponding to the second determination information. It has a second display unit (decorative unit for notification 512D, 512F) that clearly indicates the result.
When the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information, the special control means receives the determination result corresponding to the second determination information on the first display unit as the special effect. After executing the first display (notice display) suggesting that there is a possibility of becoming the second display unit, the second display (result display) clearly indicates that the judgment result corresponds to the second judgment information. When the determination result by the determination means is not the determination result corresponding to the second information, the first display is executed by the first display unit as the special effect. The gaming machine according to any one of the feature P1 to the feature P7, characterized in that the second display unit does not execute the second display.

第2判定情報に対応する判定結果である旨が第2表示部にて明示される前に、第1表示部にて当該判定結果である可能性が示唆される構成とすれば、第2表示部における第2表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。 If the configuration is such that the possibility of the determination result is suggested by the first display unit before the determination result corresponding to the second determination information is clearly indicated by the second display unit, the second display The chance that the second display in the section is overlooked can be suitably reduced.

特徴P9.前記特別表示部は、前記第1表示部から前記始動入球部までの距離が前記第2表示部から前記始動入球部までの距離よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴P8に記載の遊技機。 Features P9. The special display unit is characterized in that the distance from the first display unit to the starting ball entry unit is smaller than the distance from the second display unit to the starting ball entry unit. Feature The gaming machine described in P8.

始動入球部への入球に基づいて遊技が進行するタイプの遊技機においては、遊技者の注目が始動入球部に向きやすい。そこで、本特徴に示すように第1表示部及び第2表示部のうち第1表示部を始動入球部(第2判定情報に対応する判定結果が設けられた始動入球部)寄りとなるようにして特別表示部を形成することにより、特徴P8に示した見逃し抑制効果を一層好適に発揮させることができる。 In a gaming machine of a type in which a game progresses based on the entry of a ball into the starting ball entry section, the player's attention tends to be directed to the starting ball entry section. Therefore, as shown in this feature, the first display unit of the first display unit and the second display unit is closer to the start ball entry unit (starting ball entry unit provided with the determination result corresponding to the second determination information). By forming the special display portion in this way, the overlook suppression effect shown in the feature P8 can be more preferably exhibited.

特徴P10.前記第1表示部の表示態様として、前記第2判定情報に対応する判定結果となる期待度が異なる複数の表示態様が設けられており、
前記特別制御手段は、前記絵柄表示部にて絵柄組合せが停止表示されている状況下にて前記第1表示部の表示態様を切り替える手段を有していることを特徴とする特徴P8又は特徴P9に記載の遊技機。
Features P10. As the display mode of the first display unit, a plurality of display modes having different expectations for the determination result corresponding to the second determination information are provided.
The special control means has a means for switching the display mode of the first display unit in a situation where the pattern combination is stopped and displayed on the pattern display unit, or the feature P8 or the feature P9. The gaming machine described in.

絵柄表示部にて絵柄が可変表示されている場合には、遊技者の注目は絵柄表示部に向きやすい。そこで、絵柄組合せが停止表示されている状況下にて第1表示部の表示態様を切り替える構成とすれば、当該表示態様の切り替えが見逃されることを好適に抑制できる。 When the pattern is variably displayed on the pattern display unit, the player's attention is likely to be directed to the pattern display unit. Therefore, if the display mode of the first display unit is switched in a situation where the pattern combination is stopped and displayed, it is possible to suitably suppress the switching of the display mode from being overlooked.

また、絵柄組合せが停止表示されることで遊技への注目度が瞬間的に低下する可能性があるが、本特徴に示すように、絵柄組合せが停止表示されている状況下にて第1表示部の表示態様が切り替わる構成とすれば、遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。 In addition, there is a possibility that the attention to the game may be momentarily reduced due to the stop display of the pattern combination, but as shown in this feature, the first display is performed under the situation where the pattern combination is stopped and displayed. If the display mode of the unit is switched, it is possible to suitably suppress a decrease in the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「前記特別演出における前記特別表示部の表示態様として、前記第2判定情報に対応する判定結果となる期待度が異なる複数の表示態様が設けられており、前記特別制御手段は、前記絵柄表示部にて絵柄組合せが停止表示されている状況下にて前記特別表示部の表示態様を切替可能となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "as a display mode of the special display unit in the special effect, a plurality of display modes having different expectations for a judgment result corresponding to the second judgment information are provided, and the special display mode is provided. The control means is any one of the feature P1 to the feature P7, wherein the display mode of the special display unit can be switched in a situation where the pattern combination is stopped and displayed on the pattern display unit. It is also possible to say "the gaming machine described in one."

特徴P11.前記取得情報記憶手段に記憶可能な特別情報の数に上限(例えば4つ)が設けられており、
前記絵柄表示部には、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する記憶数表示部(図柄表示装置95Aの保留表示領域)が設けられており、
前記特別表示部は、前記第1表示部から前記記憶数表示部までの距離が前記第2表示部から前記記憶数表示部までの距離よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴P8乃至特徴P10のいずれか1つに記載の遊技機。
Features P11. An upper limit (for example, four) is set for the number of special information that can be stored in the acquired information storage means.
The pattern display unit is provided with a storage number display unit (holding display area of the symbol display device 95A) for displaying the number of special information stored in the acquired information storage means.
The special display unit is characterized in that the distance from the first display unit to the storage number display unit is smaller than the distance from the second display unit to the storage number display unit. The gaming machine according to any one of the feature P8 to the feature P10.

始動入球部への入球に基づいて取得→記憶される特別情報の数に上限が設けられているタイプの遊技機においては、無駄な入球を回避すべく発射操作が一時的に控えられるといった調整が行われる場合がある。このような調整を行う遊技者は、始動入球部やその周辺における遊技球の動きに注目したり、記憶数表示部の表示に注目したりする。そこで、本特徴に示すように第1表示部及び第2表示部のうち第1表示部を記憶数表示部寄りとなるようにして特別表示部を形成することにより、特徴P8等に示した見逃し抑制効果を一層好適に発揮させることができる。 Acquired based on the entry into the starting ball entry → In a gaming machine of the type that has an upper limit on the number of special information to be stored, the launch operation is temporarily refrained from unnecessary entry. Adjustments such as may be made. The player who makes such an adjustment pays attention to the movement of the game ball in and around the starting ball entry portion, and pays attention to the display of the storage number display portion. Therefore, as shown in this feature, the special display section is formed so that the first display section of the first display section and the second display section is closer to the storage number display section, so that the overlooked section shown in the feature P8 or the like is overlooked. The inhibitory effect can be more preferably exerted.

特徴P12.前記第1遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)となった場合に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる手段を有し、
前記特別制御手段は、前記上限回数到達となる場合に少なくとも当該上限回数到達となる遊技回よりも前の遊技回において前記特別演出を実行する手段を有していることを特徴とする特徴P1乃至特徴P11のいずれか1つに記載の遊技機。
Features P12. In the first gaming state, when the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit number (ceiling) without the determination result corresponding to the first determination information, the second switching mode is supported. It has a means for shifting to the predetermined gaming state, and has
The special control means is characterized in that it has means for executing the special effect at least in the game times before the game times in which the upper limit number of times is reached when the upper limit number of times is reached. The gaming machine according to any one of the features P11.

特徴P12に示すように上限回数到達によって第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する構成とすれば、過剰な投資を抑制して遊技の健全性を強化できる。このような場合にも、上述した特別演出が先の遊技回から実行される構成とすることにより、特別演出発生=第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する可能性ありとの認識を促す上で特別演出(成功パターン)の発生頻度を好適に向上させることができる。 As shown in the feature P12, if the configuration shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode when the upper limit is reached, excessive investment can be suppressed and the soundness of the gaming can be enhanced. Even in such a case, by configuring the above-mentioned special effect to be executed from the previous game round, it is promoted to recognize that the special effect generation = the possibility of shifting to the predetermined game state corresponding to the second switching mode. Above, the frequency of occurrence of special effects (success patterns) can be suitably improved.

特徴P13.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95の変動表示領域ME、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410における図柄表示装置95の表示制御用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示部(図柄表示装置95の変動表示領域ME)と、前記絵柄表示部の表示制御を行う(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御用の処理を実行する機能)とを有し、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、可変表示を経て当該判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる構成となっており、
前記絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部(特殊演出装置500D,500F)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている場合に、前記特別表示部において前記判定手段による前記判定の結果が前記第2判定情報に対応する判定結果となることを示唆又は明示すべく特別演出を実行するようにして前記特別表示部の表示制御を行う特別制御手段(報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature P13. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special deviation result).
In the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode transferred by the first transition means, the determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
Display effect executing means (variable display area ME of the symbol display device 95, notification / effect control device 140, and display control) that execute a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. It is equipped with a function for executing display control processing of the symbol display device 95 in the device 410).
The display effect executing means controls the display of a symbol display unit (variable display area ME of the symbol display device 95) capable of variably displaying a plurality of symbols (designs) and the symbol display unit (notification / effect control device 140). And a function to execute a process for displaying a symbol on the display control device 410), and when the judgment result by the judgment means becomes the judgment result corresponding to the first judgment information, the variable display is performed. After that, the pattern combination corresponding to the judgment result is stopped and displayed.
A special display unit (special effect devices 500D, 500F) provided separately from the pattern display unit, and
It is suggested or clearly shown that the result of the determination by the determination means is the determination result corresponding to the second determination information in the special display unit when the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is set. It is characterized by being equipped with a special control means (a function of executing a process for a special disengagement notice effect in the notification / effect control device 140) for controlling the display of the special display unit so as to execute a special effect. A game machine.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、遊技回の終了後に速やかに第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行するため、第1判定情報に対応する判定結果となった場合と比較して、切替制御モードへの切り替えが唐突になりやすい。これは、遊技者の困惑を招いたり、無駄な投資が発生したりする要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成では、第1判定情報に対応する判定結果となった場合にはその旨を示す絵柄組合せが絵柄表示部にて停止表示される構成となっているのに対して、第2判定情報に対応する判定結果となることが絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部における特別演出により示唆又は明示される。このような構成とすれば、第1判定情報に対応する判定結果との混同等を抑制し、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, the judgment result corresponding to the first judgment information is used because the game immediately shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode after the end of the game round. Switching to the switching control mode tends to be abrupt compared to the case where it becomes. This is expected to cause confusion for players and cause wasteful investment. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained, the pattern combination indicating that fact is stopped and displayed on the pattern display unit. , It is suggested or clearly indicated by a special effect in the special display unit provided separately from the pattern display unit that the determination result corresponding to the second determination information is obtained. With such a configuration, it is possible to suppress confusing and equivalence with the determination result corresponding to the first determination information, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned various inconveniences.

特徴P14.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95の変動表示領域ME、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410における図柄表示装置95の表示制御用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示部(図柄表示装置95の変動表示領域ME)と、前記絵柄表示部の表示制御を行う(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御用の処理を実行する機能)とを有し、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、可変表示を経て当該判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて特殊外れの確認用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部(特殊演出装置500D,500F)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている場合に、前記先特定手段による特定の結果に基づき前記特別表示部にて特別演出(特殊外れ予告演出)を実行するようにして前記特別表示部の表示制御を行う特別制御手段(報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features P14. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. The first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the three switching modes (the function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for the special disconnection result).
Determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information in the predetermined gaming state corresponding to the third switching mode transferred by the first transition means. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
Display effect executing means (variable display area ME of the symbol display device 95, notification / effect control device 140, and display control) that execute a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. It is equipped with a function for executing display control processing of the symbol display device 95 in the device 410).
The display effect executing means controls the display of a symbol display unit (variable display area ME of the symbol display device 95) capable of variably displaying a plurality of symbols (designs) and the symbol display unit (notification / effect control device 140). And a function to execute a process for displaying a symbol on the display control device 410), and when the judgment result by the judgment means becomes the judgment result corresponding to the first judgment information, the variable display is performed. After that, the pattern combination corresponding to the judgment result is stopped and displayed.
Prior identification means (main control) for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information before the special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the determination means. The function to execute the processing for confirming the special deviation in the MPU 402 of the device 162) and
A special display unit (special effect devices 500D, 500F) provided separately from the pattern display unit, and
When the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is set, the special effect (special disengagement notice effect) is executed on the special display unit based on the specific result by the prior identification means. A gaming machine characterized by being provided with a special control means for controlling the display of a display unit (a function of executing a process for a special off-notice effect by the notification / effect control device 140).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、遊技回の終了後に速やかに第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行するため、第1判定情報に対応する判定結果となった場合と比較して、切替制御モードへの切り替えが唐突になりやすい。これは、遊技者の困惑を招いたり、無駄な投資が発生したりする要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成では、第1判定情報に対応する判定結果となった場合にはその旨を示す絵柄組合せが絵柄表示部にて停止表示される構成となっているのに対して、第2判定情報に対応する判定結果となることは絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部における特別演出により示唆等される。このような構成とすれば、第1判定情報に対応する判定結果との混同等を抑制し、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, the judgment result corresponding to the first judgment information is used because the game immediately shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode after the end of the game round. Switching to the switching control mode tends to be abrupt compared to the case where it becomes. This is expected to cause confusion for players and cause wasteful investment. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained, the pattern combination indicating that fact is stopped and displayed on the pattern display unit. The determination result corresponding to the second determination information is suggested by the special effect in the special display unit provided separately from the pattern display unit. With such a configuration, it is possible to suppress confusing and equivalence with the determination result corresponding to the first determination information, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned various inconveniences.

本特徴においては特に、第2判定情報に対応する判定結果となるか否かについては先特定手段によって事前に特定(以下、先特定という)される構成となっており、その先特定の結果に応じて特別演出が実行されるため、遊技者は第2判定情報に対応する判定結果となる可能性があることを事前に予測することが可能となる。このような構成とすれば、上述した唐突感を軽減して、上記各種不都合の発生の更なる抑制に貢献できる。 In this feature, in particular, whether or not the judgment result corresponds to the second judgment information is specified in advance by the first-specific means (hereinafter referred to as "first-specific"), and the result is specified in advance. Since the special effect is executed accordingly, the player can predict in advance that the determination result corresponding to the second determination information may be obtained. With such a configuration, the sudden feeling described above can be reduced, and the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be further suppressed.

特徴P15.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91,92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記判定手段による結果が前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段(主制御装置162のMPU402において特殊外れ結果を契機として第1通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第1の移行手段により移行した前記第3切替モード対応の前記所定遊技状態において、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第1判定情報に対応する判定結果となることなく終了基準回数(例えば20回、40回、100回)となった場合に、前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段(主制御装置162のMPU402において時短消化を契機として第4通常遊技状態から第1通常遊技状態へ移行させる機能)と、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作に並行して表示演出を実行する表示演出実行手段(図柄表示装置95の変動表示領域ME、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410における図柄表示装置95の表示制御用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示演出実行手段は、複数の絵柄(図柄)を可変表示可能な絵柄表示部(図柄表示装置95の変動表示領域ME)と、前記絵柄表示部の表示制御を行う(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御用の処理を実行する機能)とを有し、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、可変表示を経て当該判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定の対象となる前に、当該特別情報が前記第2判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて特殊外れの確認用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部(特殊演出装置500D,500F)と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている場合に、少なくとも前記先特定手段による特定の対象となった特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に当該特定の結果に基づき前記特別表示部にて特別演出(特殊外れ予告演出)を実行するようにして前記特別表示部の表示制御を行う特別制御手段(報知・演出制御装置140にて特殊外れ予告演出用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature P15. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (actuating openings 91, 92) as the ball entry unit. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port), and
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the result of the determination means becomes the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the first is performed without going through the special gaming state. A first transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the three switching modes (a function of shifting from the first normal gaming state to the fourth normal gaming state in the MPU 402 of the main control device 162 as a trigger for a special deviation result).
Determination that the number of executions of the game times in the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode corresponds to the first determination information in the predetermined gaming state corresponding to the third switching mode transferred by the first transition means. When the end reference number of times (for example, 20 times, 40 times, 100 times) is reached without a result, the second transition means (main control device 162) for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. In MPU402, the function to shift from the 4th normal gaming state to the 1st normal gaming state triggered by the time saving digestion) and
Display effect executing means (variable display area ME of the symbol display device 95, notification / effect control device 140, and display control) that execute a display effect in parallel with the game turn operation when the game turn operation is performed. It is equipped with a function for executing display control processing of the symbol display device 95 in the device 410).
The display effect executing means controls the display of a symbol display unit (variable display area ME of the symbol display device 95) capable of variably displaying a plurality of symbols (designs) and the symbol display unit (notification / effect control device 140). And a function to execute a process for displaying a symbol on the display control device 410), and when the judgment result by the judgment means becomes the judgment result corresponding to the first judgment information, the variable display is performed. After that, the pattern combination corresponding to the judgment result is stopped and displayed.
Prior identification means (main control) for specifying whether or not the special information corresponds to the second determination information before the special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the determination means. The function to execute the processing for confirming the special deviation in the MPU 402 of the device 162) and
A special display unit (special effect devices 500D, 500F) provided separately from the pattern display unit, and
In the case of the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, at least based on the specific result before the game round related to the special information targeted by the specific target is started. A special control means (notification / effect control device 140) for performing display control of the special display unit by executing a special effect (special disengagement notice effect) on the special display unit is executed. A gaming machine characterized by having a function).

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2判定情報に対応する判定結果となった場合には、遊技回の終了後に速やかに第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行するため、第1判定情報に対応する判定結果となった場合と比較して、切替制御モードへの切り替えが唐突になりやすい。これは、遊技者の困惑を招いたり、無駄な投資が発生したりする要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成では、第1判定情報に対応する判定結果となった場合にはその旨を示す絵柄組合せが絵柄表示部にて停止表示される構成となっているのに対して、第2判定情報に対応する判定結果となることは絵柄表示部とは別に設けられた特別表示部における特別演出により示唆等される。このような構成とすれば、第1判定情報に対応する判定結果との混同等を抑制し、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when the judgment result corresponding to the second judgment information is obtained, the judgment result corresponding to the first judgment information is used because the game immediately shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode after the end of the game round. Switching to the switching control mode tends to be abrupt compared to the case where it becomes. This is expected to cause confusion for players and cause wasteful investment. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the first determination information is obtained, the pattern combination indicating that fact is stopped and displayed on the pattern display unit. The determination result corresponding to the second determination information is suggested by the special effect in the special display unit provided separately from the pattern display unit. With such a configuration, it is possible to suppress confusing and equivalence with the determination result corresponding to the first determination information, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned various inconveniences.

本特徴においては特に、第2判定情報に対応する判定結果となるか否かについては先特定手段によって事前に特定(以下、先特定という)される構成となっており、その先特定の結果に応じて特別演出が実行される。この特別演出は少なくとも先特定の対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて実行されるため、遊技者は第2判定情報に対応する判定結果となる可能性があることを事前に予測することが可能となる。このような構成とすれば、上述した唐突感を軽減して、上記各種不都合の発生の更なる抑制に貢献できる。 In this feature, in particular, whether or not the judgment result corresponds to the second judgment information is specified in advance by the first-specific means (hereinafter referred to as "first-specific"), and the result is specified in advance. A special production is performed accordingly. Since this special effect is executed at least in the game times before the game times related to the special information to be specified in advance, the player may have a judgment result corresponding to the second judgment information. Can be predicted in advance. With such a configuration, the sudden feeling described above can be reduced, and the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be further suppressed.

なお、上記特徴P4〜特徴P12に示した技術的思想を特徴P13〜特徴P15に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features P4 to P12 may be applied to the features P13 to P15.

また、上記特徴A群〜特徴O群に示した各技術的思想を特徴P1〜特徴P15に適用してもよい。 Further, each technical idea shown in the above-mentioned feature A group to feature O group may be applied to the feature P1 to the feature P15.

<特徴Q群>
以下の特徴Q群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic Q group>
The following feature Q group is described as "In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player are provided. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴Q1.発光体(発光体641E,641F)が設けられた発光ユニット(発光ユニット630E,630F)と、前記発光ユニットを覆う装飾カバー(前面カバー670E,670F)とを有し、前記発光ユニットからの光が前記装飾カバーの光透過部(対向部671E,671F)を通じて遊技機前方に放出されるように構成された発光演出装置(特殊演出装置500E,500F)を備えている遊技機であって、
前記発光体からの光が前記光透過部における光拡散領域(光拡散部712E,722E,732E,712F,722F,732F)に照射される第1位置と、前記発光体からの光が前記光透過部における非光拡散領域(非光拡散部701E,715E,725E,735E,701F,715F,725F,735F)に照射される第2位置とを含む所定の動作範囲にて前記発光体が変位するように前記発光ユニットを駆動させる駆動手段(駆動機構690E,690F及び報知・演出制御装置140)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features Q1. It has a light emitting unit (light emitting unit 630E, 630F) provided with a light emitting body (light emitting body 641E, 641F) and a decorative cover (front cover 670E, 670F) covering the light emitting unit, and light from the light emitting unit can be emitted. A gaming machine provided with a light emitting effect device (special effect device 500E, 500F) configured to be emitted to the front of the game machine through a light transmitting portion (opposing portion 671E, 671F) of the decorative cover.
The first position where the light from the light emitting body is applied to the light diffusing region (light diffusing part 712E, 722E, 732E, 712F, 722F, 732F) in the light transmitting portion, and the light from the light emitting body are the light transmitting. The light emitter is displaced within a predetermined operating range including the second position irradiated to the non-light diffusing region (non-light diffusing portion 701E, 715E, 725E, 735E, 701F, 715F, 725F, 735F). The gaming machine is provided with a driving means (driving mechanisms 690E, 690F and a notification / effect control device 140) for driving the light emitting unit.

特徴Q1に示す構成によれば、発光ユニットを駆動させることにより、装飾カバーの光拡散領域に光が照射される第1位置と、装飾カバーの非光拡散領域に光が照射される第2位置とを含む所定の動作範囲にて発光体が変位することとなる。発光ユニット(発光体)からの光が非光拡散領域に照射されている場合と光拡散領域に照射されている場合とで発光演出装置の外観(発光態様)を大きく変化させることができる。これにより、発光演出装置を用いた発光演出に対する注目度を好適に向上させることができる。このような発光演出を行う場合には、装飾の位置自体が変化することは発光演出装置の見栄えを低下させたり発光演出のインパクトを低下させたりする要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成では、装飾カバー及び発光ユニットのうち発光ユニットを可動させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in the feature Q1, the first position where the light diffusing region of the decorative cover is irradiated with the light and the second position where the light is irradiated to the non-light diffusing region of the decorative cover by driving the light emitting unit. The illuminant will be displaced within a predetermined operating range including. The appearance (light emitting mode) of the light emitting effect device can be significantly changed depending on whether the light from the light emitting unit (light emitting body) is irradiated to the non-light diffusion region or the light diffusion region. This makes it possible to suitably improve the degree of attention to the light emission effect using the light emission effect device. When performing such a light emitting effect, it is assumed that the change in the position of the decoration itself is a factor that deteriorates the appearance of the light emitting effect device and reduces the impact of the light emitting effect. In this respect, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by moving the light emitting unit among the decorative cover and the light emitting unit.

特徴Q2.発光ユニット(発光ユニット630E,630F)と、前記発光ユニットを覆う装飾カバー(前面カバー670E,670F)とを有し、前記発光ユニットからの光が前記装飾カバーの光透過部(対向部671E,671F)を通じて遊技機前方に放出されるように構成された発光演出装置(特殊演出装置500E,500F)を備えている遊技機であって、
前記発光ユニットを所定方向に回転させる駆動手段(駆動機構690E及び報知・演出制御装置140)を備え、
前記発光ユニットは、前記所定方向に回転することにより、当該発光ユニットに設けられた発光体(発光体641E,641F)が前記光透過部における光拡散領域(光拡散部712E,722E,732E,712F,722F,732F)に光を照射する第1位置と、前記光透過部における非光拡散領域(非光拡散部701E,715E,725E,735E,701F,715F,725F,735F)に光を照射する第2位置とを含む所定の経路(軌道PLa〜PLf)を通過するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features Q2. It has a light emitting unit (light emitting unit 630E, 630F) and a decorative cover (front cover 670E, 670F) that covers the light emitting unit, and light from the light emitting unit is a light transmitting portion (opposing portion 671E, 671F) of the decorative cover. ), Which is equipped with a light emitting effect device (special effect device 500E, 500F) configured to be emitted in front of the game machine.
A drive means (drive mechanism 690E and notification / effect control device 140) for rotating the light emitting unit in a predetermined direction is provided.
When the light emitting unit is rotated in the predetermined direction, the light emitting bodies (light emitting bodies 641E, 641F) provided in the light emitting unit have a light diffusion region (light diffusion unit 712E, 722E, 732E, 712F) in the light transmission unit. , 722F, 732F) and the non-light diffusion region (non-light diffusion portion 701E, 715E, 725E, 735E, 701F, 715F, 725F, 735F) in the light transmission portion is irradiated with light. A gaming machine characterized in that it is configured to pass through a predetermined path (trajectories PLa to PLf) including a second position.

特徴Q2に示す構成によれば、発光ユニットを回転させることにより、装飾カバーの光拡散領域に光が照射される第1位置と、装飾カバーの非光拡散領域に光が照射される第2位置とを含む所定の経路を通過するようにして発光体が変位することとなる。発光ユニット(発光体)からの光が非光拡散領域に照射されている場合と光拡散領域に照射されている場合とで発光演出装置の外観(発光態様)を大きく変化させることができる。これにより、発光演出装置を用いた発光演出に対する注目度を好適に向上させることができる。このような発光演出を行う場合には、装飾の位置自体が変化することは発光演出装置の見栄えを低下させたり発光演出のインパクトを低下させたりする要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成では、装飾カバー及び発光ユニットのうち発光ユニットを回転させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。また、発光ユニットを回転式とすることにより、発光態様を切れ目なく繰り返し変化させることができるため、発光演出の実行期間をある程度長く確保して注目度向上効果の持続性を好適に強化する上でも好ましい。 According to the configuration shown in the feature Q2, the first position where the light diffusing region of the decorative cover is irradiated with the light and the second position where the light is irradiated to the non-light diffusing region of the decorative cover by rotating the light emitting unit. The illuminant is displaced so as to pass through a predetermined path including and. The appearance (light emitting mode) of the light emitting effect device can be significantly changed depending on whether the light from the light emitting unit (light emitting body) is irradiated to the non-light diffusion region or the light diffusion region. This makes it possible to suitably improve the degree of attention to the light emission effect using the light emission effect device. When performing such a light emitting effect, it is assumed that the change in the position of the decoration itself is a factor that deteriorates the appearance of the light emitting effect device and reduces the impact of the light emitting effect. In this respect, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by rotating the light emitting unit among the decorative cover and the light emitting unit. In addition, by making the light emitting unit a rotary type, the light emitting mode can be continuously and repeatedly changed, so that the execution period of the light emitting effect can be secured to some extent and the sustainability of the attention-improving effect can be suitably enhanced. preferable.

特徴Q3.前記駆動手段は、前記発光体が点灯状態に維持されている状況下にて前記発光ユニットを回転させる構成となっていることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Features Q3. The gaming machine according to feature Q2, wherein the driving means is configured to rotate the light emitting unit while the light emitting body is maintained in a lit state.

本特徴に示すように、発光体が点灯状態に維持されている状況下にて発光ユニットを回転させる構成とすれば、発光模様の変化に加えて発光箇所(位置)についてもシームレスに変化させることができ、特徴Q2に示した演出効果を一層強化できる。 As shown in this feature, if the light emitting unit is rotated while the light emitting body is maintained in the lit state, the light emitting part (position) can be seamlessly changed in addition to the change in the light emitting pattern. And the effect shown in feature Q2 can be further enhanced.

特徴Q4.前記光拡散領域は、前記装飾カバーに設けられた凹凸状の装飾であることを特徴とする特徴Q2又は特徴Q3に記載の遊技機。 Features Q4. The gaming machine according to feature Q2 or feature Q3, wherein the light diffusion region is an uneven decoration provided on the decorative cover.

本特徴に示すように凹凸状の装飾によって光拡散領域を構成することにより、光拡散領域の存在が装飾カバーの見栄えを低下させる要因になることを好適に抑制できる。 By forming the light diffusing region by the uneven decoration as shown in this feature, it is possible to suitably suppress that the presence of the light diffusing region is a factor that deteriorates the appearance of the decorative cover.

特徴Q5.前記光拡散領域は、前記所定方向における配置が異なるようにして複数設けられており、
前記発光体は、前記発光ユニットの回転に伴って複数の前記光拡散領域のうちいずれかの光拡散領域に光を照射する前記第1位置から他の前記光拡散領域に光を照射する他の第1位置へ、前記第2位置を経由して変位するように構成されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q4のいずれか1つに記載の遊技機。
Features Q5. A plurality of the light diffusion regions are provided so as to be arranged differently in the predetermined direction.
The light emitting body irradiates light from the first position of irradiating one of the plurality of light diffusing regions with light as the light emitting unit rotates to the other light diffusing region. The gaming machine according to any one of the feature Q2 to the feature Q4, which is configured to be displaced to the first position via the second position.

特徴Q5によれば、1の光拡散領域から他の光拡散領域へ変位する場合には非光拡散領域に対応する第2位置を経由する構成とすることにより、発光模様を変化させる際のメリハリを強化できる。 According to the feature Q5, when the light diffusion region is displaced from one light diffusion region to another light diffusion region, the configuration is such that the light emission pattern is changed by passing through the second position corresponding to the non-light diffusion region. Can be strengthened.

特徴Q6.前記光拡散領域に光が照射されている場合の発光模様は線状をなし、前記非光拡散領域に光が照射されている場合の発光模様は点状をなすように構成されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q5のいずれか1つに記載の遊技機。 Features Q6. The light emitting pattern when the light diffusion region is irradiated with light is linear, and the light emission pattern when the non-light diffusion region is irradiated with light is configured to be dotted. The gaming machine according to any one of the feature Q2 to the feature Q5.

本特徴に示すように、発光模様を点状/線状で変化させる構成とすれば、見た目を大きく変化させることができる。 As shown in this feature, if the light emitting pattern is changed in a dot shape / a linear shape, the appearance can be greatly changed.

なお、本特徴に示す構成を「前記光拡散領域に光が照射されている場合の発光模様と、前記光非拡散領域に光が照射されている場合の発光模様とが相違するように構成されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q5のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is configured so that "the light emitting pattern when the light diffusing region is irradiated with light and the light emitting pattern when the light non-diffusing region is irradiated with light are different. It is also possible to say "the gaming machine according to any one of the feature Q2 to the feature Q5".

特徴Q7.前記発光体を複数有し、
前記発光ユニットは、複数の前記発光体の何れかが前記第2位置に位置している場合には、他の発光体の何れかが前記第1位置に位置するように構成されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features Q7. Having a plurality of the above-mentioned illuminants,
The light emitting unit is configured such that when any one of the plurality of light emitting bodies is located at the second position, any of the other light emitting bodies is located at the first position. The gaming machine according to any one of the feature Q2 to the feature Q6.

本特徴に示す構成によれば、光拡散を伴う発光模様と光拡散を伴わない発光模様との同時表示が可能となる。これは、発光演出の見栄えを向上させて上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で有利である。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to simultaneously display a light emitting pattern with light diffusion and a light emitting pattern without light diffusion. This is advantageous in improving the appearance of the light emitting effect and preferably exerting the above-mentioned effect of improving the degree of attention.

特徴Q8.前記光透過部は前記発光ユニットの回転中心軸線と交差する面状をなしており、
前記光透過部において前記発光ユニット側を向く面部は平面状をなし、前記光透過部において前記発光ユニット側とは反対を向く面部には凹凸状をなす装飾が形成されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features Q8. The light transmitting portion has a planar shape that intersects the rotation center axis of the light emitting unit.
The surface portion of the light transmitting portion facing the light emitting unit side is planar, and the surface portion of the light transmitting portion facing opposite to the light emitting unit side is formed with an uneven decoration. The gaming machine according to any one of the feature Q2 to the feature Q7.

特徴Q8に示すように、光透過部の前面側に光拡散及び装飾の各機能が付与された凹凸を形成し且つ背面側を平面状とすれば、発光ユニットと装飾カバーとの間の動作隙を減縮して発光演出装置の薄型化を促進できる。 As shown in the feature Q8, if the front side of the light transmitting portion is formed with irregularities having the functions of light diffusion and decoration and the back side is flat, there is an operating gap between the light emitting unit and the decorative cover. Can be reduced and reduced to promote the thinning of the light emitting effect device.

特徴Q9.発光ユニット(発光ユニット630E,630F)と、前記発光ユニットを覆う装飾カバー(前面カバー670E,670F)とを有し、前記発光ユニットからの光が前記装飾カバーの光透過部(対向部671E,671F)を通じて遊技機前方に放出されるように構成された発光演出装置(特殊演出装置500E,500F)を備えている遊技機であって、
前記発光ユニット及び前記装飾カバーの一方はそれら発光ユニット及び装飾カバーの並設方向に延びる軸線(中心軸線CL1)を中心に回転可能な可動体であり、
前記可動体を前記軸線を中心に回転させる駆動手段(駆動機構690E及び報知・演出制御装置140)を備え、
前記可動体は、前記軸線を中心に回転することにより、前記発光体からの光が前記光透過部における光拡散領域(光拡散部712E,722E,732E,712F,722F,732F)に照射される第1状態と、前記発光体からの光が前記光透過部における非光拡散領域(非光拡散部701E,715E,725E,735E,701F,715F,725F,735F)に照射される第2状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features Q9. It has a light emitting unit (light emitting unit 630E, 630F) and a decorative cover (front cover 670E, 670F) that covers the light emitting unit, and light from the light emitting unit is a light transmitting portion (opposing portion 671E, 671F) of the decorative cover. ), Which is equipped with a light emitting effect device (special effect device 500E, 500F) configured to be emitted in front of the game machine.
One of the light emitting unit and the decorative cover is a movable body that can rotate around an axis (center axis CL1) extending in the parallel direction of the light emitting unit and the decorative cover.
A drive means (drive mechanism 690E and notification / effect control device 140) for rotating the movable body around the axis is provided.
By rotating the movable body around the axis, the light from the light emitting body is irradiated to the light diffusion region (light diffusion portion 712E, 722E, 732E, 712F, 722F, 732F) in the light transmission portion. The first state and the second state in which the light from the light emitting body is applied to the non-light diffusion region (non-light diffusion portion 701E, 715E, 725E, 735E, 701F, 715F, 725F, 735F) in the light transmission portion. A game machine characterized by being configured to be.

特徴Q9に示す構成によれば、可動体の回転に伴って発光ユニットと装飾カバーとの関係が、光拡散領域に光が照射される関係と、非光拡散領域に光が照射される関係とに変化する。発光ユニット(発光体)からの光が非光拡散領域に照射されている場合と光拡散領域に照射されている場合とで発光演出装置の外観(発光態様)を大きく変化するため、発光演出装置を用いた発光演出に対する注目度を好適に向上させることができる。また、可動体を回転式とすることにより、発光態様を切れ目なく繰り返し変化させることができるため、発光演出の実行期間をある程度長く確保して注目度向上効果の持続性を好適に強化する上でも好ましい。 According to the configuration shown in the feature Q9, the relationship between the light emitting unit and the decorative cover as the movable body rotates is the relationship in which the light diffusing region is irradiated with light and the relationship in which the non-light diffusing region is irradiated with light. Changes to. Since the appearance (light emitting mode) of the light emitting effect device changes greatly depending on whether the light from the light emitting unit (light emitting body) is irradiated to the non-light diffusion area or the light diffusion area, the light emission effect device It is possible to suitably improve the degree of attention to the light emission effect using the above. In addition, by making the movable body rotatable, the light emitting mode can be continuously and repeatedly changed, so that the execution period of the light emitting effect can be secured to some extent and the sustainability of the attention-improving effect can be suitably enhanced. preferable.

特徴Q10.前記駆動手段は、前記発光体が点灯状態に維持されている状況下にて前記可動体を回転させる構成となっていることを特徴とする特徴Q9に記載の遊技機。 Features Q10. The gaming machine according to feature Q9, wherein the driving means is configured to rotate the movable body in a situation where the light emitting body is maintained in a lit state.

特徴Q10によれば、発光体が点灯状態に維持されている状況下にて発光ユニットを回転させる構成とすれば、発光模様の変化に加えて発光箇所(位置)についてもシームレスに変化させることができ、特徴Q2に示した演出効果を一層強化できる。 According to the feature Q10, if the light emitting unit is rotated under the condition that the light emitting body is maintained in the lit state, the light emitting part (position) can be seamlessly changed in addition to the change of the light emitting pattern. It is possible to further enhance the effect shown in feature Q2.

なお、上記特徴Q3〜特徴Q8に示した技術的思想を特徴Q1,特徴Q9〜特徴Q10に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features Q3 to Q8 may be applied to the features Q1 and Q9 to Q10.

また、上記特徴A群〜特徴P群に示した各技術的思想を特徴Q1〜特徴Q10に適用してもよい。 Further, each technical idea shown in the above-mentioned feature A group to feature P group may be applied to feature Q1 to feature Q10.

<特徴R群>
以下の特徴R群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic R group>
The following feature R group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴R1.発光体(発光体641E,641F)が設けられた発光ユニット(発光ユニット630E,630F)と、前記発光ユニットを覆うカバー(前面カバー670E,670F)とを備え、前記発光ユニットからの光が前記カバーを通じて遊技機前方に放出されるように構成された発光演出装置(特殊演出装置500E,500F)を備えている遊技機であって、
前記発光ユニット及び前記カバーの一方はそれら発光ユニット及びカバーの距離関係を維持しつつ動作する可動体であり、
前記可動体を動作させる駆動手段(駆動機構690E及び報知・演出制御装置140)を備え、
前記カバーには、線状をなす複数の光拡散部(例えば環状凸部713E,723E,733E,713F,723F,733F)が前記発光ユニットと前記カバーとの並設方向に延びる所定の軸線に対して放射方向に並ぶように配列されてなる光拡散領域(光拡散部712E,722E,732E,712F,722F,732F)が設けられており、
前記発光ユニットは、前記発光体の光軸が前記並設方向を向くように構成されており、
前記駆動手段は、前記並設方向において前記発光体の光軸と前記光拡散領域との重なりを維持しつつ、前記所定の軸線からの前記発光体の光軸までの距離が変化するようにして前記可動体を駆動させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature R1. A light emitting unit (light emitting unit 630E, 630F) provided with a light emitting body (light emitting body 641E, 641F) and a cover (front cover 670E, 670F) for covering the light emitting unit are provided, and light from the light emitting unit is the cover. It is a gaming machine equipped with a light emitting effect device (special production device 500E, 500F) configured to be emitted in front of the gaming machine through.
One of the light emitting unit and the cover is a movable body that operates while maintaining the distance relationship between the light emitting unit and the cover.
A drive means (drive mechanism 690E and notification / effect control device 140) for operating the movable body is provided.
In the cover, a plurality of linear light diffusing portions (for example, annular convex portions 713E, 723E, 733E, 713F, 723F, 733F) extend with respect to a predetermined axis extending in a parallel direction between the light emitting unit and the cover. A light diffusion region (light diffusion unit 712E, 722E, 732E, 712F, 722F, 732F) arranged so as to be arranged in the radial direction is provided.
The light emitting unit is configured such that the optical axis of the light emitting body faces the parallel direction.
The driving means is such that the distance from the predetermined axis to the optical axis of the light emitting body changes while maintaining the overlap between the optical axis of the light emitting body and the light diffusion region in the parallel arrangement direction. A gaming machine characterized in that it is configured to drive the movable body.

特徴R1に示す構成によれば、光拡散領域に照射された光は線状をなす光拡散部の配列方向(所定の軸線と交差する方向)に拡散されることとなる。これにより、発光模様が所定の軸線と交差する方向に延びる帯状(線状)となる。この帯状の発光模様については可動体が動作することで変位し、帯状の発光模様が変位することで発光演出の見た目のインパクトを強化できる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in the feature R1, the light radiated to the light diffusion region is diffused in the arrangement direction (direction intersecting the predetermined axis) of the linear light diffusion portions. As a result, the light emitting pattern becomes a band shape (linear shape) extending in the direction intersecting the predetermined axis. This band-shaped light emitting pattern is displaced by the movement of the movable body, and the displacement of the band-shaped light emitting pattern can enhance the visual impact of the light emitting effect. As a result, the degree of attention to the game can be suitably improved.

特徴R2.発光体(発光体641E,641F)が設けられた発光ユニット(発光ユニット630E,630F)と、前記発光ユニットを覆うカバー(前面カバー670E,670F)とを備え、前記発光ユニットからの光が前記カバーを通じて遊技機前方に放出されるように構成された発光演出装置(特殊演出装置500E,500F)を備えている遊技機であって、
前記発光ユニットを、前記カバーとの距離関係を維持しつつ動作させる駆動手段(駆動機構690E及び報知・演出制御装置140)を備え、
前記カバーには、線状をなす複数の光拡散部(例えば環状凸部)が前記発光ユニットと前記カバーとの並設方向に延びる所定の軸線に対して放射方向に並ぶように配列されてなる光拡散領域(光拡散部712E,722E,732E,712F,722F,732F)が設けられており、
前記発光ユニットは、前記発光体の光軸が前記並設方向を向くように構成されており、
前記駆動手段は、前記並設方向において前記発光体の光軸と前記光拡散領域との重なりを維持しつつ、前記所定の軸線からの前記発光体の光軸までの距離が変化するようにして前記発光ユニットを駆動させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature R2. A light emitting unit (light emitting unit 630E, 630F) provided with a light emitting body (light emitting body 641E, 641F) and a cover (front cover 670E, 670F) for covering the light emitting unit are provided, and light from the light emitting unit is the cover. It is a gaming machine equipped with a light emitting effect device (special production device 500E, 500F) configured to be emitted in front of the gaming machine through.
The light emitting unit is provided with a driving means (driving mechanism 690E and notification / effect control device 140) for operating the light emitting unit while maintaining a distance relationship with the cover.
A plurality of linear light diffusing portions (for example, annular convex portions) are arranged on the cover so as to be arranged in a radial direction with respect to a predetermined axis extending in a parallel direction between the light emitting unit and the cover. A light diffusion region (light diffusion unit 712E, 722E, 732E, 712F, 722F, 732F) is provided.
The light emitting unit is configured such that the optical axis of the light emitting body faces the parallel direction.
The driving means is such that the distance from the predetermined axis to the optical axis of the light emitting body changes while maintaining the overlap between the optical axis of the light emitting body and the light diffusion region in the parallel arrangement direction. A gaming machine characterized in that it is configured to drive the light emitting unit.

特徴R2に示す構成によれば、光拡散領域に照射された光は線状をなす光拡散部の配列方向(所定の軸線と交差する方向)に拡散されることとなる。これにより、発光模様が所定の軸線と交差する方向に延びる帯状(線状)となる。この帯状の発光模様については可動体が動作することで変位し、帯状の発光模様が変位することで発光演出の見た目のインパクトを強化できる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in the feature R2, the light radiated to the light diffusion region is diffused in the arrangement direction (direction intersecting the predetermined axis) of the linear light diffusion portions. As a result, the light emitting pattern becomes a band shape (linear shape) extending in the direction intersecting the predetermined axis. This band-shaped light emitting pattern is displaced by the movement of the movable body, and the displacement of the band-shaped light emitting pattern can enhance the visual impact of the light emitting effect. As a result, the degree of attention to the game can be suitably improved.

特徴R3.前記駆動手段により前記発光ユニットが駆動される場合には、当該発光ユニットの動作に伴って前記発光体の光軸が前記複数の光拡散部を跨ぐようにして変位する構成となっていることを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。 Feature R3. When the light emitting unit is driven by the driving means, the optical axis of the light emitting body is displaced so as to straddle the plurality of light diffusing portions as the light emitting unit operates. The gaming machine according to the feature R2.

本特徴に示すように、光軸が複数の光拡散部を跨ぐようにして変位する構成とすれば、光軸と交わっている光拡散部によって光の拡散態様(発光模様)に変化を生じさせることができる。このようにして発光模様の多様化を図ることは発光演出の単調化を抑制する上で好ましい。 As shown in this feature, if the optical axis is displaced so as to straddle a plurality of light diffusing portions, the light diffusing portion intersecting the optical axis causes a change in the light diffusing mode (light emission pattern). be able to. It is preferable to diversify the light emitting pattern in this way in order to suppress the monotonousness of the light emitting effect.

特徴R4.前記光拡散部は前記カバーに形成された凹凸状の装飾であることを特徴とする特徴R2又は特徴R3に記載の遊技機。 Feature R4. The gaming machine according to feature R2 or feature R3, wherein the light diffusing portion is an uneven decoration formed on the cover.

特徴R4によれば、凹凸状の装飾が光拡散部としての機能を兼ねる構成においては、カバーが動作することで、見た目のインパクトが低下すると想定される。この点、特徴R2との組み合わせにおいてはカバーではなくその背後に位置する発光ユニットを動作させる構成となるため、そのような不都合の発生を回避できる。 According to the feature R4, in a configuration in which the uneven decoration also functions as a light diffusing portion, it is assumed that the visual impact is reduced by the operation of the cover. In this respect, in combination with the feature R2, since the light emitting unit located behind the cover is operated instead of the cover, the occurrence of such inconvenience can be avoided.

特徴R5.前記発光ユニットは、回転可能となっており、
前記発光ユニットの回転中心軸線(中心軸線CL1)は、前記所定の軸線から離れており且つ当該所定の軸線に対して平行となっていることを特徴とする特徴R2乃至特徴R4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R5. The light emitting unit is rotatable and can be rotated.
One of the features R2 to R4, wherein the rotation center axis (center axis CL1) of the light emitting unit is separated from the predetermined axis and parallel to the predetermined axis. The gaming machine described in.

発光ユニットを回転式とすれば、発光態様を切れ目なく繰り返し変化させることができる。これは、発光演出の実行期間をある程度長く確保して注目度向上効果の持続性を好適に強化する上で好ましい。特に、本特徴に示すように、発光ユニットの回転中心軸線を所定の軸線から離間させて且つ当該所定の軸線に対して平行となるように構成すれば、回転に伴う発光模様の変化を生じさせる上で好ましい。 If the light emitting unit is a rotary type, the light emitting mode can be continuously and repeatedly changed. This is preferable in order to secure the execution period of the light emission effect to some extent and to suitably enhance the sustainability of the attention-improving effect. In particular, as shown in this feature, if the rotation center axis of the light emitting unit is configured to be separated from a predetermined axis and parallel to the predetermined axis, the light emitting pattern changes with rotation. Preferred above.

なお、例えば光拡散部を円弧状とし、発光ユニットの回転に伴って発光体が通過する経路(軌道PLa〜PLf)の半径と光拡散部の半径とを相違させる構成とするとよい。 For example, the light diffusing portion may have an arc shape, and the radius of the path (orbital PLa to PLf) through which the light emitting body passes as the light emitting unit rotates may be different from the radius of the light diffusing portion.

特徴R6.前記光拡散部は、突条又は溝状をなしていることを特徴とする特徴R2乃至特徴R5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R6. The gaming machine according to any one of features R2 to R5, wherein the light diffusing portion has a ridge or a groove shape.

本特徴に示すように、光拡散部を突条又は溝状とすれば、立体的な装飾によって光拡散部の配列方向に光を拡散する構成を好適に実現できる。 As shown in this feature, if the light diffusing portion has a ridge or a groove shape, a configuration that diffuses light in the arrangement direction of the light diffusing portion can be suitably realized by a three-dimensional decoration.

特徴R7.前記光拡散部は、当該光拡散部の側面(側面718E)が何れも前記所定の軸線に対して傾斜する傾斜面となるように形成されていることを特徴とする特徴R6に記載の遊技機。 Feature R7. The gaming machine according to feature R6, wherein the light diffusing portion is formed so that the side surfaces (side surfaces 718E) of the light diffusing portion are all inclined surfaces inclined with respect to the predetermined axis. ..

本特徴に示すように光拡散部の側面を所定の軸線に対して傾斜させる構成とすれば、発光体からの光の一部を反射させて他の光拡散部へ導くことができる。これは、発光模様を帯状とした場合の全長を長くして、見た目の違い(点状/帯状)を強調する上で好ましい。 If the side surface of the light diffusing portion is inclined with respect to a predetermined axis as shown in this feature, a part of the light from the light emitting body can be reflected and guided to another light diffusing portion. This is preferable in order to lengthen the total length when the light emitting pattern is strip-shaped and to emphasize the difference in appearance (dot-shaped / strip-shaped).

特徴R8.前記光拡散部の間には、平面部が形成されており、
前記発光体が通過する回転軌道と前記平面部とが回転中心軸線方向に見て重なるように形成されていることを特徴とする特徴R7に記載の遊技機。
Feature R8. A flat surface portion is formed between the light diffusing portions.
The gaming machine according to feature R7, wherein the rotation trajectory through which the light emitting body passes and the plane portion are formed so as to overlap each other when viewed in the direction of the rotation center axis.

特徴R8に示す構成によれば、発光体からの光が傾斜面に照射される場合と、発光体からの光が平面部に照射される場合とで発光模様の形(例えば全長)を変化させることができる。つまり、発光模様についてはその位置の変化に伴って形も変化することとなる。このような構成は、発光演出の単調化を抑制する上で好ましい。 According to the configuration shown in the feature R8, the shape (for example, the total length) of the light emitting pattern is changed depending on whether the light from the light emitting body is irradiated to the inclined surface or the light from the light emitting body is irradiated to the flat surface portion. be able to. That is, the shape of the light emitting pattern changes as the position of the light emitting pattern changes. Such a configuration is preferable in order to suppress the monotonicization of the light emission effect.

特徴R9.前記光拡散部として第1光拡散部、第2光拡散部、第3光拡散部を有し、
前記第1光拡散部と前記第2光拡散部と間に形成された前記平面部の幅と、前記第2光拡散部と前記第3光拡散部との間に形成された前記平面部の幅とが相違していることを特徴とする特徴R8に記載の遊技機。
Feature R9. The light diffusing part includes a first light diffusing part, a second light diffusing part, and a third light diffusing part.
The width of the flat surface portion formed between the first light diffusing portion and the second light diffusing portion, and the flat surface portion formed between the second light diffusing portion and the third light diffusing portion. The gaming machine according to feature R8, which is characterized in that the width is different from that of the gaming machine.

本特徴に示すように、各平面部の幅(配列方向における長さ)を相違させる構成とすれば、光の照射対象に応じて発光模様の形(例えば全長)の変化を一層好適に発生させることができる。 As shown in this feature, if the width (length in the arrangement direction) of each plane portion is different, the shape of the light emitting pattern (for example, the total length) is more preferably changed according to the light irradiation target. be able to.

特徴R10.前記発光ユニットは、回転可能となっており、
前記発光ユニットの回転中心軸線(中心軸線CL1)は、前記所定の軸線から離れており且つ当該所定の軸線に対して平行となっており、
前記発光体として、第1発光体及び当該第1発光体とは前記回転中心軸線からの距離が異なる第2発光体を有し、
前記発光ユニットの回転に伴って前記第1発光体が通過する軌道(例えば軌道PLe)において前記並設方向に見た場合に前記光拡散領域に重なる部分の長さと、前記発光ユニットの回転に伴って前記第2発光体が通過する軌道(例えば軌道PLg)において前記並設方向に見た場合に前記光拡散領域に重なる部分の長さとが相違していることを特徴とする特徴R2乃至特徴R9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R10. The light emitting unit is rotatable and can be rotated.
The rotation center axis (center axis CL1) of the light emitting unit is separated from the predetermined axis and parallel to the predetermined axis.
As the light emitting body, the first light emitting body and the second light emitting body having a distance from the rotation center axis are different from those of the first light emitting body.
With the rotation of the light emitting unit, the length of the portion overlapping the light diffusion region when viewed in the parallel direction in the orbit (for example, the orbit PLe) through which the first light emitting body passes with the rotation of the light emitting unit. The features R2 to R9 are characterized in that the length of the portion overlapping the light diffusion region is different when viewed in the parallel direction in the orbit (for example, the orbit PLg) through which the second light emitter passes. The gaming machine described in any one of.

発光ユニットを回転式とすれば、発光態様を切れ目なく繰り返し変化させることができる。これは、発光演出の実行期間をある程度長く確保して注目度向上効果の持続性を好適に強化する上で好ましい。特に、本特徴に示すように、発光ユニットの回転中心軸線を所定の軸線から離間させて且つ当該所定の軸線に対して平行となるように構成すれば、回転に伴う発光模様の変化を生じさせる上で好ましい。 If the light emitting unit is a rotary type, the light emitting mode can be continuously and repeatedly changed. This is preferable in order to secure the execution period of the light emission effect to some extent and to suitably enhance the sustainability of the attention-improving effect. In particular, as shown in this feature, if the rotation center axis of the light emitting unit is configured to be separated from a predetermined axis and parallel to the predetermined axis, the light emitting pattern changes with rotation. Preferred above.

また、発光ユニットの回転に伴って第1発光体が通過する軌道において上記並設方向に見た場合に光拡散領域に重なる部分の長さと、発光ユニットの回転に伴って第2発光体が通過する軌道において上記並設方向に見た場合に光拡散領域に重なる部分の長さとを相違させる構成とすれば、1の光拡散領域において発光模様が表示される回転範囲(角度)を相違させる構成を好適に実現できる。カバーの装飾が光拡散部として機能する構成においては、装飾としての機能を発揮させる上で当該光拡散部の形状や大きさに係る制約が強くなり得る。そこで、本特徴に示すように1の光拡散領域の背後を複数の発光体が通過し得る構成とした上で、上記回転範囲を相違させる構成とすれば発光演出の見栄えを向上させつつ、それに起因した不都合を好適に解消できる。 In addition, the length of the portion that overlaps the light diffusion region when viewed in the parallel direction in the orbit through which the first light emitting body passes with the rotation of the light emitting unit, and the second light emitting body passes with the rotation of the light emitting unit. If the length of the portion overlapping the light diffusion region is different from the length of the portion overlapping the light diffusion region when viewed in the parallel direction, the rotation range (angle) in which the light emission pattern is displayed in one light diffusion region is different. Can be suitably realized. In a configuration in which the decoration of the cover functions as a light diffusing portion, restrictions on the shape and size of the light diffusing portion may become stronger in order to exert the function as a decoration. Therefore, as shown in this feature, if a plurality of light emitters can pass behind one light diffusion region and the rotation range is different, the appearance of the light emission effect can be improved. The caused inconvenience can be suitably eliminated.

なお、例えば光拡散部を円弧状とし、発光ユニットの回転に伴って発光体が通過する軌道(軌道PLa〜PLf)の半径と光拡散部の半径とを相違させる構成とするとよい。また、本特徴に示す「軌道」を「所定の経路」とすることも可能である。 For example, the light diffusing portion may have an arc shape, and the radius of the orbit (orbital PLa to PLf) through which the light emitting body passes as the light emitting unit rotates may be different from the radius of the light diffusing portion. It is also possible to set the "orbit" shown in this feature as a "predetermined path".

なお、上記特徴R3〜特徴R10に示した各技術的思想を特徴R1に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features R3 to R10 may be applied to the feature R1.

また、上記特徴A群〜特徴Q群に示した各技術的思想を特徴R1〜特徴R10に適用してもよい。 Further, each technical idea shown in the above-mentioned feature A group to feature Q group may be applied to the feature R1 to the feature R10.

<特徴S群>
以下の特徴S群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic S group>
The following feature S group is described as "in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴S1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aB)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83B)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features S1. A game board (game board 80aB) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or variable winning device 83B) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit number (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. A special transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, and
Before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination, the destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information, and
The pre-identifying means determines whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means under the situation where the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode occurs. A transition determination means for determining before the game times when the upper limit is reached based on the specific result of
When it is determined by the transition determination means that the special transition means shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the second switching mode is performed before the game times when the upper limit number of times is reached. A gaming machine characterized by comprising a special effect executing means for executing a special effect indicating a transition to the corresponding predetermined gaming state.

特徴S1によれば、特別遊技状態への移行契機(所定の判定情報に対応する判定結果)が不成立のまま遊技が進んだ場合には、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が上限回数に到達すること(天井到達)により第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。第2切替モードにおいては始動入球部に併設された可変機構が頻繁に受入状態となることで始動入球部への入球頻度が高くなり、それ以上の投資が抑制されることとなる。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。 According to the feature S1, if the game progresses while the transition to the special game state (judgment result corresponding to the predetermined judgment information) is not established, the number of times the game is executed after the end of the special game state is the upper limit. By reaching (reaching the ceiling), the game shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. In the second switching mode, the variable mechanism attached to the starting ball entry section is frequently in the receiving state, so that the frequency of ball entry into the starting ball entry section increases, and further investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game.

ここで、本特徴に示す構成においては特に、特殊移行手段による第2切替モード対応の所定遊技状態への移行が発生するか否かを先特定手段による特定の結果に基づいて上限回数到達となる遊技回よりも前に判定され、当該移行が発生すると判定された場合には上限回数到達となる遊技回よりも前に第2切替モード対応の所定遊技状態への移行を示す特殊演出が実行される。このような構成とすれば、天井直前に緊張感が過度に高くなることを抑制し、天井到達に期待する遊技者に対して安心感を与えることができる。これは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の更なる向上を図る上で好ましい。 Here, in the configuration shown in this feature, in particular, whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs is reached by the upper limit number of times based on the specific result by the prior specific means. It is determined before the game times, and if it is determined that the transition occurs, a special effect indicating the transition to the predetermined game state corresponding to the second switching mode is executed before the game times when the maximum number of times is reached. To. With such a configuration, it is possible to suppress an excessively high tension immediately before the ceiling and give a sense of security to the player who expects to reach the ceiling. This is preferable in order to improve the satisfaction of the player and further improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に「前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段」、「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段」、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」を、「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段」、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」としてもよい。 In this feature, "a destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information before the special information stored in the acquired information storage means is subject to the determination". "," Whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means under the situation where the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is obtained. "Transition determination means that determines before the game times that reach the upper limit number of times based on a specific result by the prior identification means", "The predetermined game corresponding to the second switching mode by the special transition means by the transition determination means" When it is determined that the transition to the state occurs, the "special effect executing means for executing the special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode" is referred to as "the said one corresponding to the first switching mode". Whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs under the situation where the predetermined gaming state is reached is prior to the game times when the upper limit number of times is reached. "Transition determination means for determination", "When it is determined by the transition determination means that the special transition means causes the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the predetermined determination corresponding to the second switching mode". It may be "a special effect executing means for executing a special effect indicating the transition to the gaming state".

また、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」との記載を「前記移行判定手段による判定結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に特殊演出を実行する特殊演出実行手段」としてもよい。因みに、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」との記載を「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記上限回数到達を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」とすることも可能である。 Further, "when it is determined by the transition determination means that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs, the first game is performed before the upper limit is reached. 2 The description of "special effect executing means for executing a special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the switching mode" is described as "before the game times when the upper limit number of times is reached based on the determination result by the transition determination means". It may be used as a "special effect execution means" for executing a special effect. Incidentally, "when it is determined by the transition determination means that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs, the first game is performed before the upper limit is reached. The description of "a special effect executing means for executing a special effect indicating a transition to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes" is described as "the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means by the transition determination means". It is also possible to use the special effect executing means for executing the special effect indicating the arrival of the upper limit number of times before the game number of times the upper limit number is reached when it is determined that the transition to the upper limit number is reached.

特徴S2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aB)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83B)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を複数記憶可能な第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を複数記憶可能な第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第1記憶手段に記憶されている特別情報に基づいた前記判定手段による判定は、前記第2記憶手段に記憶されている特別情報に基づいた前記判定手段による判定よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature S2. A game board (game board 80aB) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or variable winning device 83B) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and equipped with
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) capable of storing a plurality of special information acquired based on the entry into the first starting ball entry portion, and the second acquisition information storage means. A second storage means (holding area Rb for the second operating port) capable of storing a plurality of special information acquired based on the entry into the starting ball entry portion is provided.
The determination by the determination means based on the special information stored in the first storage means is more advantageous to the player than the determination by the determination means based on the special information stored in the second storage means. Is configured to
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. The character 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode) set to be.
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit number (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. A special transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, and
Before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination, the destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information, and
The pre-identifying means determines whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means under the situation where the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode occurs. A transition determination means for determining before the game times when the upper limit is reached based on the specific result of
When it is determined by the transition determination means that the special transition means shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the second switching mode is performed before the game times when the upper limit number of times is reached. A gaming machine characterized by comprising a special effect executing means for executing a special effect indicating a transition to the corresponding predetermined gaming state.

特徴S2によれば、特別遊技状態への移行契機(所定の判定情報に対応する判定結果)が不成立のまま遊技が進んだ場合には、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が上限回数に到達すること(天井到達)により第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。第2切替モードにおいては第2始動入球部に併設された可変機構が頻繁に受入状態となることで第2始動入球部への入球頻度が高くなり、それ以上の投資が抑制されることとなる。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。 According to the feature S2, if the game progresses while the transition to the special game state (judgment result corresponding to the predetermined judgment information) is not established, the number of times the game is executed after the end of the special game state is the upper limit. By reaching (reaching the ceiling), the game shifts to a predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. In the second switching mode, the variable mechanism attached to the second starting ball entry section frequently enters the receiving state, so that the frequency of entering the second starting ball entry section increases, and further investment is suppressed. It will be. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game.

ここで、第2始動入球部への入球に基づく判定では、第1始動入球部への入球に基づく判定よりも遊技者に有利となるように優遇されている。つまり、第2切替モードへ移行して第2始動入球部への入球→判定となることで、天井到達の恩恵が強化されている。このような構成においては、天井到達目前で所定の判定情報に対応する判定結果となることで当該恩恵を享受することができなくなる。故に、天井到達に期待する遊技者は少なくとも天井到達目前においては所定の判定情報に対応する判定結果とならないことを期待して遊技を行うものと想定される。本特徴に示す構成においては特に、特殊移行手段による第2切替モード対応の所定遊技状態への移行が発生するか否かを先特定手段による特定の結果に基づいて上限回数到達となる遊技回よりも前に判定され、当該移行が発生すると判定された場合には上限回数到達となる遊技回よりも前に第2切替モード対応の所定遊技状態への移行を示す特殊演出が実行される。このような構成とすれば、天井目前に緊張感が過度に高くなることを抑制し、天井到達に期待する遊技者に対して安心感を与えることができる。これは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の更なる向上を図る上で好ましい。 Here, the determination based on the entry into the second starting ball entry section is given preferential treatment to the player in favor of the determination based on the entry into the first starting ball entry section. That is, the benefit of reaching the ceiling is strengthened by shifting to the second switching mode and entering the ball into the second starting ball entry section → determining. In such a configuration, the benefit cannot be enjoyed because the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained just before reaching the ceiling. Therefore, it is assumed that the player who expects to reach the ceiling plays the game with the expectation that the judgment result corresponding to the predetermined judgment information will not be obtained at least just before reaching the ceiling. In the configuration shown in this feature, in particular, whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs from the game times in which the upper limit is reached based on the specific result by the prior specific means. Is determined before, and if it is determined that the transition occurs, a special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is executed before the gaming times when the maximum number of times is reached. With such a configuration, it is possible to suppress an excessively high tension in front of the ceiling and give a sense of security to the player who expects to reach the ceiling. This is preferable in order to improve the satisfaction of the player and further improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に「前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段」、「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段」、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」を、「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段」、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」としてもよい。 In this feature, "a destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information before the special information stored in the acquired information storage means is subject to the determination". "," Whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means under the situation where the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is obtained. "Transition determination means that determines before the game times that reach the upper limit number of times based on a specific result by the prior identification means", "The predetermined game corresponding to the second switching mode by the special transition means by the transition determination means" When it is determined that the transition to the state occurs, the "special effect executing means for executing the special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode" is referred to as "the said one corresponding to the first switching mode". Whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs under the situation where the predetermined gaming state is reached is prior to the game times when the upper limit number of times is reached. "Transition determination means for determination", "When it is determined by the transition determination means that the special transition means causes the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the predetermined determination corresponding to the second switching mode". It may be "a special effect executing means for executing a special effect indicating the transition to the gaming state".

また、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」との記載を「前記移行判定手段による判定結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に特殊演出を実行する特殊演出実行手段」としてもよい。因みに、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」との記載を「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記上限回数到達を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」とすることも可能である。 Further, "when it is determined by the transition determination means that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs, the first game is performed before the upper limit is reached. 2 The description of "special effect executing means for executing a special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the switching mode" is described as "before the game times when the upper limit number of times is reached based on the determination result by the transition determination means". It may be used as a "special effect execution means" for executing a special effect. Incidentally, "when it is determined by the transition determination means that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs, the first game is performed before the upper limit is reached. The description of "a special effect executing means for executing a special effect indicating a transition to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes" is described as "the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means by the transition determination means". It is also possible to use the special effect executing means for executing the special effect indicating the arrival of the upper limit number of times before the game number of times the upper limit number is reached when it is determined that the transition to the upper limit number is reached.

特徴S3.前記移行判定手段は、前記上限回数到達となるまでに実行される遊技回が何れも前記所定の判定情報に対応しない判定結果となることが前記先特定手段により特定された場合に前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定し、前記上限回数到達となるまでに実行される遊技回の何れかが前記所定の判定情報に対応する判定結果となることが前記先特定手段により特定された場合に前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生しないと判定するように構成されていることを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The transition determination means is the special transition means when it is specified by the prior identification means that none of the game times executed until the upper limit is reached results in a determination result corresponding to the predetermined determination information. It is determined that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode will occur, and any of the gaming times executed until the upper limit number of times is reached will be the determination result corresponding to the predetermined determination information. The feature S2 is characterized in that, when it is specified by the prior identification means, it is determined that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means does not occur. The gaming machine described in.

特徴S3に示すように、上限回数到達となるまでに実行される遊技回が何れも所定の判定情報に対応しない判定結果となることが事前に特定された場合に特殊移行手段による状態移行が発生すると判定し、上限回数到達となるまでに実行される遊技回の何れかが所定の判定情報に対応する判定結果となることが事前に特定された場合に特殊移行手段による状態移行が発生しないと判定する構成とすれば、特徴S2に示した技術的思想を好適に具現化できる。 As shown in the feature S3, when it is specified in advance that the game times executed until the upper limit is reached will result in a judgment result that does not correspond to the predetermined judgment information, the state transition by the special transition means occurs. Then, if it is determined in advance that any of the game times executed until the upper limit is reached will result in a judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the state transition by the special transition means does not occur. With the configuration for determination, the technical idea shown in the feature S2 can be suitably embodied.

特徴S4.前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数である記憶数が前記上限回数到達となる残りの遊技回の実行回数に対応した数となったか否かを判定する記憶数判定手段を有し、当該記憶数判定手段により前記記憶数が前記対応した数となったと判定した場合に前記特殊移行手段による移行が発生するか否かを判定する構成となっていることを特徴とする特徴S2又は特徴S3に記載の遊技機。 Features S4. The transition determination means determines whether or not the number of stored special information stored in the acquired information storage means corresponds to the number of executions of the remaining game times when the upper limit is reached. It has a storage number determination means, and is configured to determine whether or not migration by the special transition means occurs when the storage number determination means determines that the storage number has reached the corresponding number. The gaming machine according to the feature S2 or the feature S3.

本特徴に示すように特別情報の記憶数が上限回数到達となる残り実行回数に対応する数となった場合に特殊移行手段による移行が発生するか否かを判定する構成とすれば、特殊演出の実装に起因した制御負荷の増大を抑制できる。例えば特別情報が追加される度に特殊移行手段による移行が発生するか否かを判定する構成と比較して、制御負荷を好適に軽減できる。 As shown in this feature, if the configuration is such that it is determined whether or not the transfer by the special transfer means occurs when the number of stored special information reaches the number corresponding to the remaining number of executions when the maximum number of times is reached, the special effect is produced. It is possible to suppress the increase in control load due to the implementation of. For example, the control load can be suitably reduced as compared with a configuration in which it is determined whether or not migration occurs by the special migration means each time special information is added.

特徴S5.前記記憶数判定手段は、前記特別情報取得手段により特別情報が取得された際に、前記記憶数が前記対応した数となったか否かを判定する構成となっていることを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The feature S4 is characterized in that the stored number determining means is configured to determine whether or not the stored number has reached the corresponding number when the special information is acquired by the special information acquiring means. The gaming machine described in.

本特徴に示すように特別情報が追加された場合に特殊移行手段による移行が発生するか否かを判定する構成とすれば、特殊演出を速やかに開始させることができる。 As shown in this feature, if the configuration is such that it is determined whether or not the transition by the special transition means occurs when the special information is added, the special effect can be started promptly.

特徴S6.前記所定の判定情報として、第1判定情報(低確率モード対応の大当たり結果である大当たり結果A)及び第2判定情報(高確率モード対応の大当たり結果である大当たり結果B)が設けられており、
前記第2判定情報に対応する判定結果は、前記第1判定情報に対応する判定結果よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2判定情報に対応する判定結果になりやすい構成となっていることを特徴とする特徴S2乃至特徴S5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature S6. As the predetermined determination information, the first determination information (the jackpot result A which is the jackpot result corresponding to the low probability mode) and the second determination information (the jackpot result B which is the jackpot result corresponding to the high probability mode) are provided.
The determination result corresponding to the second determination information is configured to be more advantageous to the player than the determination result corresponding to the first determination information.
In the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the determination result corresponding to the second determination information is more likely to be obtained than the determination based on the entry into the first start entry section. The gaming machine according to any one of the feature S2 to the feature S5, which is characterized by the above.

本特徴に示すように、第1始動入球部への入球に基づく判定よりも第2始動入球部への入球に基づく判定の方が遊技者に有利となるように優遇されている遊技機においては、第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行することで、所定の判定情報に対応する判定結果となった場合の恩恵が大きくなる。このような構成においては、天井到達が確定した旨を特殊演出によって遊技者に早期に伝える構成とすることで、天井到達の恩恵を実質的に享受できないといった事象が発生することを好適に抑制できる。具体的には、天井到達が確定した後も第1始動入球部へ向けた遊技球の発射が継続されることで取得された特別情報に係る遊技回(天井到達後の遊技回)にて所定の判定情報に対応する判定結果となり得るが、このような不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, the judgment based on the entry into the second starting ball entry section is given preferential treatment to the player's advantage over the determination based on the entry into the first starting ball entry section. In the gaming machine, by shifting to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the benefit when the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained becomes large. In such a configuration, it is possible to suitably suppress the occurrence of an event in which the benefits of reaching the ceiling cannot be substantially enjoyed by configuring the configuration to notify the player at an early stage that the arrival at the ceiling has been confirmed by a special effect. .. Specifically, in the game times (game times after reaching the ceiling) related to the special information acquired by continuing the launch of the game ball toward the first starting ball entry part even after the arrival at the ceiling is confirmed. Although the determination result corresponding to the predetermined determination information can be obtained, the occurrence of such an inconvenience can be suitably suppressed.

特徴S7.前記特殊演出は、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に実行される遊技回にて開始され、少なくとも当該上限回数到達となる遊技回まで継続される構成となっていることを特徴とする特徴S2乃至特徴S6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature S7. The special effect is characterized in that it is started in a game number executed before the game number in which the upper limit number of times is reached, and is continued until at least the game number in which the upper limit number of times is reached. The gaming machine according to any one of the feature S2 to the feature S6.

可変機構が付属する第2始動入球部への入球に基づく判定が第1始動入球部への入球に基づく判定よりも優遇されている構成においては、事前に上限回数到達(天井到達)が確定した後も遊技球が発射されることで第1始動入球部への更なる入球が発生する可能性を否定できない。このような入球によって特別情報が取得された場合には天井到達による恩恵を実質的に享受できないといった事象が発生し得る。これは、遊技者の遊技意欲を大きく低下させる要因になると懸念される。そこで、特殊演出を開始した場合には当該特殊演出が少なくとも天井到達となる遊技回まで継続される構成とすれば、当該特殊演出が見逃される等して、上記不都合が発生することを好適に抑制できる。 In a configuration in which a judgment based on entry into the second starting ball entry section with a variable mechanism is given preferential treatment over a determination based on entry into the first starting ball entry section, the upper limit is reached in advance (ceiling arrival). ) Is confirmed, but it cannot be denied that the game ball may be launched to cause further entry into the first starting entry section. When special information is acquired by such a ball entry, an event may occur in which the benefit of reaching the ceiling cannot be substantially enjoyed. It is feared that this will be a factor that greatly reduces the player's willingness to play. Therefore, if the special effect is continued until at least the game times when the special effect reaches the ceiling, the special effect is overlooked and the above-mentioned inconvenience is suitably suppressed. can.

特徴S8.前記特殊演出実行手段は、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生する場合であって前記上限回数到達となるまでに実行される遊技回の何れもが前記遊技回用動作に並行して実行される遊技回演出の1つであるリーチ表示に対応していない場合に前記特殊演出を実行する構成となっていることを特徴とする特徴S2乃至特徴S7のいずれか1つに記載の遊技機。 Features S8. In the special effect executing means, any of the gaming times executed until the upper limit number of times is reached in the case where the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means is performed. Features S2 to S7 are characterized in that the special effect is executed when the reach display, which is one of the game turn effects executed in parallel with the game turn operation, is not supported. The gaming machine described in any one of.

リーチ表示によって所定の判定情報に対応する判定結果となる旨を示唆する構成においては、特殊演出が開始されることで当該リーチ表示が所謂ガセ演出であること自明となり当該リーチ表示によって遊技への注目度を向上させる効果が上手く発揮されなくなると懸念される。これは、当該リーチ表示に対する信頼性を低下させる要因にもなると想定される。そこで、本特徴においては、上限回数到達(天井到達)が確定している状況下にて当該天井到達までにリーチ表示が実行される場合には特殊演出を控える構成としている。これにより、特殊演出機能とリーチ表示機能とを好適に共存させることができる。 In the configuration that suggests that the reach display results in a judgment result corresponding to the predetermined judgment information, it becomes obvious that the reach display is a so-called ghost effect by starting the special effect, and the reach attention is paid to the game. There is concern that the effect of improving the degree will not be exhibited well. This is expected to be a factor that reduces the reliability of the reach display. Therefore, in this feature, if the reach display is executed by the time the ceiling is reached under the condition that the upper limit of the number of times has been reached (the ceiling has been reached), the special effect is refrained from. As a result, the special effect function and the reach display function can be suitably coexisted.

特徴S9.前記遊技回用動作と並行して実行される遊技回演出の1つであるリーチ表示の態様として第1リーチ表示態様と当該第1リーチ表示態様よりも前記所定の判定情報に対応する判定結果となる期待度が低い第2リーチ表示態様とが設けられており、
前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生する場合であって前記上限回数到達となるまでに実行される遊技回の何れかが前記第2リーチ表示態様のリーチ表示に対応している場合には、当該リーチ表示の態様を前記第1リーチ表示態様に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴S2乃至特徴S7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features S9. As a mode of reach display, which is one of the game rotation effects executed in parallel with the game rotation operation, a first reach display mode and a determination result corresponding to the predetermined determination information rather than the first reach display mode. There is a second reach display mode with low expectations.
In the case where the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means, any one of the gaming times executed until the upper limit number of times is reached is the second reach display mode. The game according to any one of the features S2 to S7, which comprises means for changing the reach display mode to the first reach display mode when the reach display is supported. Machine.

リーチ表示によって所定の判定情報に対応する判定結果となる旨を示唆する構成においては、特殊演出中に期待度の高い第2リーチ表示態様にてリーチ表示が実行されることで、遊技者の不安を無駄に煽ることになると懸念される。これは、遊技者の満足度を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、上限回数到達(天井到達)が確定して特殊演出が実行される場合には、当該特殊演出中に実行されるリーチ表示の態様を期待度が相対的に高い第2リーチ表示態様から期待度が相対的に低い第1表示態様に変更することで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration that suggests that the reach display results in a judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the player's anxiety is caused by the reach display being executed in the second reach display mode with high expectation during the special effect. It is feared that it will be uselessly fueled. This can be a factor that reduces the satisfaction of the player. Therefore, as shown in this feature, when the upper limit of the number of times reached (reaching the ceiling) is confirmed and the special effect is executed, the degree of expectation is relatively high for the mode of reach display executed during the special effect. By changing from the second reach display mode to the first display mode in which the degree of expectation is relatively low, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴S10.該当する特別情報が前記判定手段による前記判定の対象となる前に前記所定の判定情報に対応する判定結果となることを示唆する示唆演出を前記先特定手段による先特定の結果に基づいて実行する示唆演出実行手段を備え、
前記特殊演出実行手段により前記特殊演出が開始された後は、少なくとも前記上限回数到達となる遊技回が終了するまで前記示唆演出実行手段による示唆演出が実行されないように規制されることを特徴とする特徴S2乃至特徴S9のいずれか1つに記載の遊技機。
Features S10. A suggestion effect suggesting that the relevant special information becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information before being the target of the determination by the determination means is executed based on the advance identification result by the advance identification means. Equipped with suggestion production execution means,
After the special effect is started by the special effect executing means, it is regulated so that the suggestion effect is not executed by the suggestion effect executing means until at least the game times when the upper limit number of times is reached are completed. The gaming machine according to any one of the feature S2 to the feature S9.

示唆演出によって所定の判定情報に対応する判定結果となる旨を示唆する構成においては、当該示唆演出と上記特殊演出とが重なることで遊技者が困惑すると懸念される。これは、演出の多様化による弊害となり得るため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、特殊演出の実行中は示唆演出が実行されないように規制する構成とすることで上記懸念を好適に解消できる。 In a configuration that suggests that the suggestion effect results in a determination result corresponding to the predetermined determination information, there is a concern that the player may be confused by the overlap of the suggestion effect and the special effect. This is not preferable because it can be harmful due to the diversification of production. Therefore, as shown in this feature, the above-mentioned concern can be suitably resolved by configuring the configuration so that the suggestion effect is not executed during the execution of the special effect.

特徴S11.該当する特別情報が前記判定手段による前記判定の対象となる前に前記所定の判定情報に対応する判定結果となることを示唆する示唆演出を前記先特定手段による先特定の結果に基づいて実行する示唆演出実行手段を備え、
前記特殊演出実行手段は前記示唆演出の実行中に前記特殊演出を実行可能となっており、
前記示唆演出が終了する前に前記特殊演出が開始された場合に、当該示唆演出を中止する中止手段を備えていることを特徴とする特徴S2乃至特徴S10のいずれか1つに記載の遊技機。
Features S11. A suggestion effect suggesting that the relevant special information becomes a determination result corresponding to the predetermined determination information before being the target of the determination by the determination means is executed based on the advance identification result by the advance identification means. Equipped with suggestion production execution means,
The special effect executing means can execute the special effect during the execution of the suggestion effect.
The gaming machine according to any one of the features S2 to S10, characterized in that the special effect is started before the suggestion effect ends, and the means for stopping the suggestion effect is provided. ..

本特徴に示すように、示唆演出中であっても特殊演出が実行可能な構成とすることで特殊演出の実行機会を好適に確保できる。本特徴に示すように、特殊演出が開始される場合に示唆演出を中止させる構成とすれば、特殊演出が示唆演出を打ち消したかのような印象(優位性が担保されたかのような印象)を遊技者に与えて遊技者の満足度を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, it is possible to suitably secure an opportunity to execute the special effect by configuring the configuration so that the special effect can be executed even during the suggestion effect. As shown in this feature, if the suggestion effect is stopped when the special effect is started, the player gives the impression that the special effect cancels the suggestion effect (the impression that the superiority is guaranteed). It is possible to suitably improve the satisfaction of the player.

特徴S12.前記中止手段による前記示唆演出の中止タイミングは、前記特殊演出の開始後の所定のタイミングとなるように構成されていることを特徴とする特徴S11に記載の遊技機。 Features S12. The gaming machine according to feature S11, wherein the stop timing of the suggestion effect by the stop means is configured to be a predetermined timing after the start of the special effect.

本特徴に示すように示唆演出の中止タイミングを特殊演出の開始タイミングよりも後となるようにずらすことにより、示唆演出の中止の挙動の見逃しを抑制し、特徴S11に示した演出効果を好適に発揮させることが可能となる。 By shifting the stop timing of the suggestion effect to be later than the start timing of the special effect as shown in this feature, it is possible to suppress the overlooking of the behavior of the stop of the suggestion effect, and the effect shown in the feature S11 is preferably obtained. It will be possible to exert it.

特徴S13.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aB)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83B)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature S13. A game board (game board 80aB) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or variable winning device 83B) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the variable ball entry unit control means (MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A) for switching the variable ball entry unit into the accepted state and the non-accepted state. Function) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit number (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. A special transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, and
Before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination, the destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information, and
The pre-identifying means determines whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means under the situation where the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode occurs. A transition determination means for determining before the game times when the upper limit is reached based on the specific result of
When it is determined by the transition determination means that the special transition means shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the second switching mode is performed before the game times when the upper limit number of times is reached. A gaming machine characterized by comprising a special effect executing means for executing a special effect indicating a transition to the corresponding predetermined gaming state.

特徴S13によれば、特別遊技状態への移行契機(所定の判定情報に対応する判定結果)が不成立のまま遊技が進んだ場合には、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が上限回数に到達すること(天井到達)により第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。第2切替モードにおいては始動入球部に併設された可変機構が頻繁に受入状態となることで始動入球部への入球頻度が高くなり、それ以上の投資が抑制されることとなる。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。 According to the feature S13, if the game progresses while the transition to the special game state (determination result corresponding to the predetermined determination information) is not established, the number of times the game is executed after the end of the special game state is the upper limit. By reaching (reaching the ceiling), the game shifts to a predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. In the second switching mode, the variable mechanism attached to the starting ball entry section is frequently in the receiving state, so that the frequency of ball entry into the starting ball entry section increases, and further investment is suppressed. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game.

ここで、本特徴に示す構成においては特に、特殊移行手段による第2切替モード対応の所定遊技状態への移行が発生するか否かを先特定手段による特定の結果に基づいて上限回数到達となる遊技回よりも前に判定され、当該移行が発生すると判定された場合には上限回数到達となる遊技回よりも前に第2切替モード対応の所定遊技状態への移行を示す特殊演出が実行される。このような構成とすれば、天井直前に緊張感が過度に高くなることを抑制し、天井到達に期待する遊技者に対して安心感を与えることができる。これは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の更なる向上を図る上で好ましい。 Here, in the configuration shown in this feature, in particular, whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs is reached by the upper limit number of times based on the specific result by the prior specific means. It is determined before the game times, and if it is determined that the transition occurs, a special effect indicating the transition to the predetermined game state corresponding to the second switching mode is executed before the game times when the maximum number of times is reached. To. With such a configuration, it is possible to suppress an excessively high tension immediately before the ceiling and give a sense of security to the player who expects to reach the ceiling. This is preferable in order to improve the satisfaction of the player and further improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に「前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段」、「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段」、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」を、「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段」、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」としてもよい。 In this feature, "a destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information before the special information stored in the acquired information storage means is subject to the determination". "," Whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means under the situation where the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is obtained. "Transition determination means that determines before the game times that reach the upper limit number of times based on a specific result by the prior identification means", "The predetermined game corresponding to the second switching mode by the special transition means by the transition determination means" When it is determined that the transition to the state occurs, the "special effect executing means for executing the special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode" is referred to as "the said one corresponding to the first switching mode". Whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs under the situation where the predetermined gaming state is reached is prior to the game times when the upper limit number of times is reached. "Transition determination means for determination", "When it is determined by the transition determination means that the special transition means causes the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the predetermined determination corresponding to the second switching mode". It may be "a special effect executing means for executing a special effect indicating the transition to the gaming state".

特徴S14.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aB)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91A,92Aや可変入賞装置83B)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口91A,92A)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432A)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83A)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて可変入賞装置83Aの開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動口91A)と第2始動入球部(第2作動口92A)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を複数記憶可能な第1記憶手段(第1作動口用保留エリアRa)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を複数記憶可能な第2記憶手段(第2作動口用保留エリアRb)とが設けられており、
前記第1記憶手段に記憶されている特別情報に基づいた前記判定手段による判定は、前記第2記憶手段に記憶されている特別情報に基づいた前記判定手段による判定よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第2始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93A)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードA)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードB)とが設けられており、
前記第2切替モード及び前記第3切替モードは、前記可変機構が前記受入状態となる頻度が相違するように構成されており、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態において前記特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が前記所定の判定情報に対応する判定結果となることなく上限回数(天井)に到達した場合に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる特殊移行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段と、
前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features S14. A game board (game board 80aB) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91A, 92A or variable winning device 83B) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (hold information by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) when a ball enters the start ball entry part (operating openings 91A, 92A) as the ball entry part. (Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432A in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the actuation port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the determination is made. The end of the game round operation as a notification result corresponding to the result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (display units D1 and D2 for the actuation port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the first normal game). Special game state transition means for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state (function to execute the game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) When,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83A) and
When the state shifts to the special gaming state, the control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepted state and the non-accepted state (the MPU 402 of the main control device 162 executes the opening / closing process of the variable winning device 83A. Function) and equipped with
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first operating port 91A) and a second starting ball entry section (second operating port 92A) are provided.
As the acquired information storage means, a first storage means (holding area Ra for the first operating port) capable of storing a plurality of special information acquired based on the entry into the first starting ball entry portion, and the second acquisition information storage means. A second storage means (holding area Rb for the second operating port) capable of storing a plurality of special information acquired based on the entry into the starting ball entry portion is provided.
The determination by the determination means based on the special information stored in the first storage means is more advantageous to the player than the determination by the determination means based on the special information stored in the second storage means. Is configured to
A variable mechanism (electric) that can switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the second starting ball entry section and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. The character 93A) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode A) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode B) is provided, and
The second switching mode and the third switching mode are configured so that the frequency at which the variable mechanism is in the receiving state is different.
When the number of times the game is executed after the end of the special gaming state reaches the upper limit number of times (ceiling) without the determination result corresponding to the predetermined determination information in the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode. A special transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, and
Before the special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the determination, the destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information, and
The pre-identifying means determines whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means under the situation where the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode occurs. A transition determination means for determining before the game times when the upper limit is reached based on the specific result of
When it is determined by the transition determination means that the special transition means shifts to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the second switching mode is performed before the game times when the upper limit number of times is reached. A gaming machine characterized by comprising a special effect executing means for executing a special effect indicating a transition to the corresponding predetermined gaming state.

特徴S14によれば、特別遊技状態への移行契機(所定の判定情報に対応する判定結果)が不成立のまま遊技が進んだ場合には、特別遊技状態終了後の遊技回の実行回数が上限回数に到達すること(天井到達)により第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する。第2切替モードにおいては第2始動入球部に併設された可変機構が頻繁に受入状態となることで第2始動入球部への入球頻度が高くなり、それ以上の投資が抑制されることとなる。このような構成とすることは、遊技の健全性を高める上で好ましい。 According to the feature S14, when the game progresses while the transition to the special game state (determination result corresponding to the predetermined determination information) is not established, the number of times the game is executed after the end of the special game state is the upper limit. By reaching (reaching the ceiling), the game shifts to a predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. In the second switching mode, the variable mechanism attached to the second starting ball entry section frequently enters the receiving state, so that the frequency of entering the second starting ball entry section increases, and further investment is suppressed. It will be. Such a configuration is preferable in order to improve the soundness of the game.

ここで、第2始動入球部への入球に基づく判定では、第1始動入球部への入球に基づく判定よりも遊技者に有利となるように優遇されている。つまり、第2切替モードへ移行して第2始動入球部への入球→判定となることで、天井到達の恩恵が強化されている。このような構成においては、天井到達目前で所定の判定情報に対応する判定結果となることで当該恩恵を享受することができなくなる。故に、天井到達に期待する遊技者は少なくとも天井到達目前においては所定の判定情報に対応する判定結果とならないことを期待して遊技を行うものと想定される。本特徴に示す構成においては特に、特殊移行手段による第2切替モード対応の所定遊技状態への移行が発生するか否かを先特定手段による特定の結果に基づいて上限回数到達となる遊技回よりも前に判定され、当該移行が発生すると判定された場合には上限回数到達となる遊技回よりも前に第2切替モード対応の所定遊技状態への移行を示す特殊演出が実行される。このような構成とすれば、天井目前に緊張感が過度に高くなることを抑制し、天井到達に期待する遊技者に対して安心感を与えることができる。これは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の更なる向上を図る上で好ましい。 Here, the determination based on the entry into the second starting ball entry section is given preferential treatment to the player in favor of the determination based on the entry into the first starting ball entry section. That is, the benefit of reaching the ceiling is strengthened by shifting to the second switching mode and entering the ball into the second starting ball entry section → determining. In such a configuration, the benefit cannot be enjoyed because the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained just before reaching the ceiling. Therefore, it is assumed that the player who expects to reach the ceiling plays the game with the expectation that the judgment result corresponding to the predetermined judgment information will not be obtained at least just before reaching the ceiling. In the configuration shown in this feature, in particular, whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs from the game times in which the upper limit is reached based on the specific result by the prior specific means. Is determined before, and if it is determined that the transition occurs, a special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode is executed before the gaming times when the maximum number of times is reached. With such a configuration, it is possible to suppress an excessively high tension in front of the ceiling and give a sense of security to the player who expects to reach the ceiling. This is preferable in order to improve the satisfaction of the player and further improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴に「前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定の対象となる前に、当該特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを特定する先特定手段」、「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段」、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」を、「前記第1切替モード対応の前記所定遊技状態となっている状況下にて、前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生するか否かを前記上限回数到達となる遊技回よりも前に判定する移行判定手段」、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」としてもよい。 In this feature, "a destination specifying means for specifying whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information before the special information stored in the acquired information storage means is subject to the determination". "," Whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode occurs by the special transition means under the situation where the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode is obtained. "Transition determination means that determines before the game times that reach the upper limit number of times based on a specific result by the prior identification means", "The predetermined game corresponding to the second switching mode by the special transition means by the transition determination means" When it is determined that the transition to the state occurs, the "special effect executing means for executing the special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode" is referred to as "the said one corresponding to the first switching mode". Whether or not the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs under the situation where the predetermined gaming state is reached is prior to the game times when the upper limit number of times is reached. "Transition determination means for determination", "When it is determined by the transition determination means that the special transition means causes the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the predetermined determination corresponding to the second switching mode". It may be "a special effect executing means for executing a special effect indicating the transition to the gaming state".

また、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」との記載を「前記移行判定手段による判定結果に基づいて前記上限回数到達となる遊技回よりも前に特殊演出を実行する特殊演出実行手段」としてもよい。因みに、「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」との記載を「前記移行判定手段により前記特殊移行手段による前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態への移行が発生すると判定された場合に、前記上限回数到達となる遊技回よりも前に前記上限回数到達を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段」とすることも可能である。 Further, "when it is determined by the transition determination means that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs, the first game is performed before the upper limit is reached. 2 The description of "special effect executing means for executing a special effect indicating the transition to the predetermined gaming state corresponding to the switching mode" is described as "before the game times when the upper limit number of times is reached based on the determination result by the transition determination means". It may be used as a "special effect execution means" for executing a special effect. Incidentally, "when it is determined by the transition determination means that the transition to the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means occurs, the first game is performed before the upper limit is reached. The description of "a special effect executing means for executing a special effect indicating a transition to the predetermined gaming state corresponding to the two switching modes" is described as "the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the special transition means by the transition determination means". It is also possible to use the special effect executing means for executing the special effect indicating the arrival of the upper limit number of times before the game number of times the upper limit number is reached when it is determined that the transition to the upper limit number is reached.

なお、上記特徴S3〜特徴S12に示した各技術的思想を特徴S1,特徴S13〜特徴S14に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features S3 to S12 may be applied to the features S1 and S13 to S14.

また、上記特徴A群〜R群に示した各技術的思想を特徴S1〜特徴S14に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to R may be applied to the features S1 to S14.

<特徴T群>
以下の特徴T群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic T group>
The following feature T group is "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴T1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G〜901I)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記可変機構には、当該可変機構の入口部分(例えば流入口921G)から流入した遊技球が通過する所定の通路が前記可動片により形成されており、
前記所定の通路は、前記可変機構が前記受入状態となっている場合には当該所定の通路に位置している遊技球を前記始動入球部へ案内する案内通路として機能する一方、前記可変機構が前記非受入状態となっている場合には当該所定の通路に位置する遊技球を前記始動入球部へ案内することなく前記遊技領域へ返却する返却通路として機能し、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記遊技領域へ返却されるように前記可変機構を制御する一方、前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記始動入球部へ案内されるように前記可変機構を制御することを特徴とする遊技機。
Features T1. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable pieces 901G to 901I) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. This is configured to be in the accepted state, and the movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
In the variable mechanism, a predetermined passage through which the game ball flowing in from the inlet portion (for example, inflow port 921G) of the variable mechanism passes is formed by the movable piece.
The predetermined passage functions as a guide passage for guiding the game ball located in the predetermined passage to the starting ball entry portion when the variable mechanism is in the receiving state, while the variable mechanism is used. Functions as a return passage for returning a game ball located in the predetermined passage to the game area without guiding the game ball located in the predetermined passage to the start entry portion.
When the variable mechanism is set to the receiving state in a situation where the switching control mode is the first switching mode, the variable mechanism control means uses an inlet portion of the variable mechanism in a predetermined manner. The variable mechanism is controlled so that the passed game ball is returned to the game area through the predetermined passage, while the variable mechanism is used in a situation where the switching control mode is the third switching mode. In the receiving state, the variable mechanism is controlled so that the gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism in the predetermined mode is guided to the starting ball entry portion through the predetermined passage. A game machine.

本特徴に示すように、第1切替モード、第2切替モード、第3切替モードを併用すれば遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(後述する受入期間が極端に短い態様)で可変機構(可動片)の受入状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, if the first switching mode, the second switching mode, and the third switching mode are used in combination, it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode, the support lottery in the second switching mode is won. While the probability is higher than that in the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode is the same as that in the first switching mode. That is, in the case of the first switching mode → the third switching mode, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, it is annoying to the player that the variable mechanism (movable piece) is frequently switched to the receiving state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the receiving period is extremely short, which will be described later). It is feared that it will be easy to give an impression such as, and it will hinder the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、本特徴に示す構成においては、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて遊技領域へ返却されるように可変機構が制御される。つまり、第1切替モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球や、可変機構への流入数の増加によって可変入球部等の他の入球部への入球機会が損なわることを好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is set to the accepting state in the situation where the third switching mode is set, the game ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined mode is predetermined. When the variable mechanism is controlled so as to be guided to the starting ball entry portion through the passage of the above, and the variable mechanism is put into the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the entrance of the variable mechanism is performed in a predetermined manner. The variable mechanism is controlled so that the game ball that has passed through the portion is returned to the game area through a predetermined passage. That is, even in the first switching mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting entry section due to an increase in the number of inflows and an increase in the number of inflows to the variable mechanism impair the opportunity to enter other entry sections such as the variable entry section. Can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

特徴T2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記可変機構には、当該可変機構の入口部分(例えば流入口921G)から流入した遊技球が通過する所定の通路が前記可動片により形成されており、
前記所定の通路は、前記可変機構が前記受入状態となっている場合には当該所定の通路に位置している遊技球を前記始動入球部へ案内する案内通路として機能する一方、前記可変機構が前記非受入状態となっている場合には当該所定の通路に位置する遊技球を前記始動入球部へ案内することなく前記遊技領域へ返却する返却通路として機能し、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記遊技領域へ返却されるように前記可変機構を制御する一方、前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記始動入球部へ案内されるように前記可変機構を制御することを特徴とする遊技機。
Feature T2. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable piece 901G) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. The movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
In the variable mechanism, a predetermined passage through which the game ball flowing in from the inlet portion (for example, inflow port 921G) of the variable mechanism passes is formed by the movable piece.
The predetermined passage functions as a guide passage for guiding the game ball located in the predetermined passage to the starting ball entry portion when the variable mechanism is in the receiving state, while the variable mechanism is used. Functions as a return passage for returning a game ball located in the predetermined passage to the game area without guiding the game ball located in the predetermined passage to the start entry portion.
When the variable mechanism is set to the receiving state in a situation where the switching control mode is the first switching mode, the variable mechanism control means uses an inlet portion of the variable mechanism in a predetermined manner. The variable mechanism is controlled so that the passed game ball is returned to the game area through the predetermined passage, while the variable mechanism is used in a situation where the switching control mode is the third switching mode. In the receiving state, the variable mechanism is controlled so that the gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism in the predetermined mode is guided to the starting ball entry portion through the predetermined passage. A game machine.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、特別遊技状態経由の第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、特別遊技状態非経由の第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、特別遊技状態を経由することなく第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、第3切替モードにおけるサポート機能を強化すべくサポート抽選の当選確率を高くしようとすれば、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてもサポート抽選に当選する機会が増えて可変機構が受入状態となる機会も増えることとなる。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(後述する受入期間が極端に短い態様)で可変機構(可動片)の受入状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that in the first switching mode, the second switching mode via the special gaming state While the winning probability of the support lottery in is higher than that of the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode without the special gaming state is the same as that of the first switching mode. .. That is, when the first switching mode → the third switching mode is changed without going through the special gaming state, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, if the probability of winning the support lottery is increased in order to strengthen the support function in the third switching mode, the support lottery is won even in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time. There will be more opportunities to do so and more opportunities for the variable mechanism to be accepted. In such a configuration, it is annoying to the player that the variable mechanism (movable piece) is frequently switched to the receiving state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the receiving period is extremely short, which will be described later). It is feared that it will be easy to give an impression such as, and it will hinder the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、本特徴に示す構成においては、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて遊技領域へ返却されるように可変機構が制御される。つまり、第1切替モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球や、可変機構への流入数の増加によって可変入球部等の他の入球部への入球機会が損なわることを好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is set to the accepting state in the situation where the third switching mode is set, the game ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined mode is predetermined. When the variable mechanism is controlled so as to be guided to the starting ball entry portion through the passage of the above, and the variable mechanism is put into the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the entrance of the variable mechanism is performed in a predetermined manner. The variable mechanism is controlled so that the game ball that has passed through the portion is returned to the game area through a predetermined passage. That is, even in the first switching mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting entry section due to an increase in the number of inflows and an increase in the number of inflows to the variable mechanism impair the opportunity to enter other entry sections such as the variable entry section. Can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴T3.前記可変機構は、前記可動片を前記第2位置側へ付勢する付勢手段(バネ部材)を有し、前記可変機構用制御手段から前記駆動部へ駆動信号が出力されて前記可動片が前記付勢手段の付勢力に抗して前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可変機構用制御手段から前記駆動部への駆動信号の出力が停止され前記可動片が前記付勢手段の付勢力によって前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、
前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記遊技領域へ返却されるように前記駆動部への駆動信号を出力する出力期間を設定し、
前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記始動入球部へ案内されるように前記駆動部への駆動信号の出力期間を設定することを特徴とする特徴T1又は特徴T2に記載の遊技機。
Feature T3. The variable mechanism has an urging means (spring member) that urges the movable piece to the second position side, and a drive signal is output from the variable mechanism control means to the drive unit so that the movable piece By displacing from the second position to the first position against the urging force of the urging means, the receiving state is reached, and the output of the drive signal from the variable mechanism control means to the driving unit is stopped. The movable piece is configured to be in the non-accepting state by being displaced from the first position to the second position by the urging force of the urging means.
The control means for the variable mechanism is
When the variable mechanism is set to the receiving state in the situation where the switching control mode is the first switching mode, the game ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism in the predetermined mode is the predetermined. The output period for outputting the drive signal to the drive unit is set so that the drive signal is returned to the game area through the passage.
When the variable mechanism is set to the receiving state in a situation where the switching control mode is the third switching mode, the gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism in the predetermined mode is the predetermined. The gaming machine according to the feature T1 or the feature T2, wherein the output period of the drive signal to the drive section is set so as to be guided to the start ball entry section through the passage.

本特徴に示す可動片は駆動信号の出力中は第1位置に維持され、駆動信号の出力が停止されることで付勢手段の付勢力によって第2位置に変位する。第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて遊技領域へ返却されるように駆動信号の出力期間を設定し、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて始動入球部へ案内されるように駆動信号の出力期間を設定することで特徴T1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 The movable piece shown in this feature is maintained in the first position during the output of the drive signal, and is displaced to the second position by the urging force of the urging means when the output of the drive signal is stopped. When the variable mechanism is set to the accepting state in the first switching mode, the game ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined mode is returned to the game area through a predetermined passage. When the output period of the drive signal is set and the variable mechanism is set to the accepting state in the situation where the third switching mode is set, the game ball passing through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined mode passes through a predetermined passage. By setting the output period of the drive signal so as to be guided to the starting ball entry portion through the ball, the effect shown in the feature T1 or the like can be suitably exhibited.

特徴T4.前記可変機構は、前記駆動部へ出力されている駆動信号が停止された場合であって前記可動片における特定部分(例えば第2面部904G〜904I)に遊技球が位置している場合に、当該遊技球により前記可動片が押されることで当該可動片が変位する方向が前記付勢手段の付勢力によって前記可動片が変位する方向と同じ方向となるように構成されており、
前記可動片における非特定部分(平面部905G〜905Iにおいて仮想線FL2よりも上流側となる部分)に遊技球が位置している場合には、当該遊技球によって前記可動片が前記付勢手段による付勢の方向とは逆の方向に押される構成となっており、
前記特定部分及び前記非特定部分は、前記非特定部分が前記入口部分側且つ前記特定部分が前記始動入球部側に位置しており、
前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合の前記駆動部への駆動信号の出力期間は、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記非特定部分を通過するまでの所要期間よりも長くなるように規定されていることを特徴とする特徴T3に記載の遊技機。
Feature T4. The variable mechanism is used when the drive signal output to the drive unit is stopped and the game ball is located at a specific portion (for example, second surface portions 904G to 904I) of the movable piece. The direction in which the movable piece is displaced when the movable piece is pushed by the game ball is configured to be the same as the direction in which the movable piece is displaced by the urging force of the urging means.
When the game ball is located in a non-specific portion of the movable piece (a portion on the flat surface portion 905G to 905I on the upstream side of the virtual line FL2), the movable piece is caused by the urging means by the game ball. It is configured to be pushed in the direction opposite to the direction of urging,
In the specific portion and the non-specific portion, the non-specific portion is located on the entrance portion side and the specific portion is located on the starting ball entry portion side.
The output period of the drive signal to the drive unit when the variable mechanism is in the acceptance state under the situation where the switching control mode is the first switching mode is the variable mechanism according to the predetermined embodiment. The gaming machine according to feature T3, wherein the gaming ball that has passed through the entrance portion is specified to be longer than the required period until it passes through the non-specific portion.

本特徴に示す構成によれば、第1切替モードにおいては遊技球が非特定部分を通過した後に駆動信号の出力が停止される。これにより、遊技球の自重が可動片の第2位置への変位を妨げるように作用することを抑制し、可動片の第2位置への復帰応答性を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, in the first switching mode, the output of the drive signal is stopped after the game ball has passed through the non-specific portion. As a result, it is possible to suppress the action of the weight of the game ball so as to prevent the movable piece from being displaced to the second position, and to suitably improve the return responsiveness of the movable piece to the second position.

特徴T5.前記可変機構は、前記駆動部へ出力されている駆動信号が停止された場合であって前記可動片における特定部分(例えば第2面部904G〜904I)に遊技球が位置している場合に、当該遊技球により前記可動片が押されることで当該可動片が変位する方向が前記付勢手段の付勢力によって前記可動片が変位する方向と同じ方向となるように構成されており、
前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合の前記駆動部への駆動信号の出力期間は、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記特定部分に到達するまでの所要期間よりも長くなるように規定されていることを特徴とする特徴T3又は特徴T4に記載の遊技機。
Feature T5. The variable mechanism is used when the drive signal output to the drive unit is stopped and the game ball is located at a specific portion (for example, second surface portions 904G to 904I) of the movable piece. The direction in which the movable piece is displaced when the movable piece is pushed by the game ball is configured to be the same as the direction in which the movable piece is displaced by the urging force of the urging means.
The output period of the drive signal to the drive unit when the variable mechanism is in the acceptance state under the situation where the switching control mode is the first switching mode is the variable mechanism according to the predetermined embodiment. The gaming machine according to feature T3 or feature T4, wherein the gaming ball that has passed through the entrance portion is specified to be longer than the required period until it reaches the specific portion.

本特徴に示す構成によれば、遊技球が特定部分へ到達した状態で駆動信号の出力が停止される。これにより、可動片が遊技球の自重と付勢手段の付勢力の両方によって第2位置へ変位することとなり、可動片の変位速度を好適に高めることができる。これは、可動片の第2位置への復帰応答性を向上させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, the output of the drive signal is stopped when the game ball reaches a specific portion. As a result, the movable piece is displaced to the second position by both the weight of the game ball and the urging force of the urging means, and the displacement speed of the movable piece can be suitably increased. This is preferable in order to improve the return responsiveness of the movable piece to the second position.

特徴T6.前記第1切替モード、前記第2切替モード及び前記第3切替モードの何れにおいても、前記駆動信号の出力が停止されてから次に前記駆動信号の出力が開始されるまでの期間は、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記遊技領域へ排出されるまでの所要期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴T3乃至特徴T5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature T6. In any of the first switching mode, the second switching mode, and the third switching mode, the period from when the output of the drive signal is stopped to when the output of the drive signal is started next is the predetermined period. T3 to be characterized in that the gaming ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism is configured to be longer than the required period until it is discharged to the gaming area through the predetermined passage. The gaming machine according to any one of T5.

特徴T1等に示したように、可変機構の可動片によって形成される所定の流路が案内通路及び排出通路としての機能する構成においては、排出中の遊技球によって受入状態への切り替えが妨げられることは遊技者にとって不利益となる。そこで、本特徴に示すように、駆動信号の出力停止〜駆動信号の出力開始の期間を、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて遊技領域へ排出されるまでの所要期間よりも長くなるように規定することで上記不都合の発生を抑え、特徴T1等に示した効果を発揮させる上で遊技機に対する信頼性が低下することを抑制できる。 Features As shown in T1 and the like, in a configuration in which a predetermined flow path formed by a movable piece of a variable mechanism functions as a guide passage and a discharge passage, the game ball being discharged prevents switching to the receiving state. That is a disadvantage for the player. Therefore, as shown in this feature, the period from the stop of the output of the drive signal to the start of the output of the drive signal is until the game ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism in a predetermined mode is discharged to the game area through a predetermined passage. By specifying the period to be longer than the required period of the above, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience and to prevent the reliability of the gaming machine from being lowered in order to exert the effect shown in the feature T1 and the like.

特徴T7.前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記遊技領域へ排出されるまでの所要期間は、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記始動入球部へ入球するまでの所要期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴T1乃至特徴T6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature T7. The required period until the gaming ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in the predetermined embodiment is discharged to the gaming area through the predetermined passage is the game that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in the predetermined embodiment. The gaming machine according to any one of the features T1 to T6, characterized in that the ball is configured to be shorter than the required time for the ball to enter the starting ball entry portion through the predetermined passage. ..

可変機構に流入した遊技球が始動入球部への入球が不可であるにも関わらず、所定の通路に長く滞在することは遊技者に不快感を与える要因となり得る。そこで、本特徴に示すように、所定の通路を通じて遊技領域へ排出されるまでの所要期間を所定の通路を通じて始動入球部へ入球するまでの所要期間よりも短くなるように構成することが好ましい。 Even though the game ball that has flowed into the variable mechanism cannot enter the starting ball entry portion, staying in the predetermined passage for a long time may cause discomfort to the player. Therefore, as shown in this feature, it is possible to configure the time required for the ball to be discharged to the game area through the predetermined passage to be shorter than the time required for the ball to enter the starting ball entry portion through the predetermined passage. preferable.

特徴T8.前記所定の通路が前記排出通路として機能している場合には、当該所定の通路が前記案内通路として機能している場合よりも通路底面の傾斜が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴T1乃至特徴T7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature T8. When the predetermined passage functions as the discharge passage, the predetermined passage is configured to have a larger inclination of the bottom surface of the passage than when the predetermined passage functions as the guide passage. The gaming machine according to any one of the feature T1 to the feature T7.

本特徴に示す構成によれば、非受入状態への切り替えによって所定の通路内に位置する遊技球が当該所定の通路から速やかに排出されることとなる。これは、当該遊技球が可変機構の次の受入状態の切り替えの妨げになることを回避し、開状態が繰り返される場合のインターバルを短くする上で有利である。 According to the configuration shown in this feature, the game ball located in the predetermined passage is promptly discharged from the predetermined passage by switching to the non-accepting state. This is advantageous in avoiding the game ball from hindering the switching of the next acceptance state of the variable mechanism and shortening the interval when the open state is repeated.

特徴T9.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G〜901I)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構には、当該可変機構の入口部分から流入した遊技球が通過する所定の通路が前記可動片により形成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定の通路は、前記可変機構が前記受入状態となっている場合には当該所定の通路に位置している遊技球を前記始動入球部へ案内する案内通路として機能する一方、前記可変機構が前記非受入状態となっている場合には当該所定の通路に位置する遊技球を前記始動入球部へ案内することなく前記遊技領域へ返却する返却通路として機能し、
前記可変機構用制御手段は、
前記切替制御モードが前記第1モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記遊技領域へ返却されるように前記駆動部への駆動信号を出力する出力期間を設定し、
前記切替制御モードが前記第2モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記始動入球部へ案内されるように前記駆動部への駆動信号の出力期間を設定することを特徴とする遊技機。
Feature T9. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable pieces 901G to 901I) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. This is configured to be in the accepted state, and the movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
In the variable mechanism, a predetermined passage through which the game ball flowing in from the entrance portion of the variable mechanism passes is formed by the movable piece.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first mode (low frequency support mode) and the first mode. There is a second mode (high frequency support mode) set to
The predetermined passage functions as a guide passage for guiding the game ball located in the predetermined passage to the starting ball entry portion when the variable mechanism is in the receiving state, while the variable mechanism is used. Functions as a return passage for returning a game ball located in the predetermined passage to the game area without guiding the game ball located in the predetermined passage to the start entry portion.
The control means for the variable mechanism is
When the variable mechanism is set to the receiving state in the situation where the switching control mode is the first mode, the game ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism in the predetermined mode is the predetermined passage. The output period for outputting the drive signal to the drive unit is set so that the drive signal is returned to the game area through.
When the variable mechanism is set to the receiving state in the situation where the switching control mode is the second mode, the gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism in the predetermined embodiment is the predetermined. A gaming machine characterized in that an output period of a drive signal to the drive unit is set so as to be guided to the start ball entry unit through a passage.

本特徴に示す構成においては、第2モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて遊技領域へ返却されるように可変機構が制御される。つまり、第1モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球や、可変機構への流入数の増加によって可変入球部等の他の入球部への入球機会が損なわることを好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is in the accepting state under the condition of the second mode, the game ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined mode is started through a predetermined passage. When the variable mechanism is controlled so as to be guided to the ball entry portion and the variable mechanism is set to the receiving state in the situation where the first mode is set, the game passing through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined mode. The variable mechanism is controlled so that the ball is returned to the game area through a predetermined passage. That is, even in the first mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting entry section due to an increase in the number of inflows and an increase in the number of inflows to the variable mechanism impair the opportunity to enter other entry sections such as the variable entry section. Can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

特徴T10.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G〜901J)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構には、当該可変機構の入口部分から流入した遊技球が通過する所定の通路が前記可動片により形成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定の通路は、前記可変機構が前記受入状態となっている場合には当該所定の通路に位置している遊技球を前記始動入球部へ案内する案内通路として機能する一方、前記可変機構が前記非受入状態となっている場合には当該所定の通路に位置する遊技球を前記始動入球部へ案内することなく前記遊技領域へ返却する返却通路として機能し、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第1モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記遊技領域へ返却されるように前記可変機構を制御する一方、前記切替制御モードが前記第2モードとなっている状況下にて前記可変機構を前記受入状態とする場合には、前記所定の態様で前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記所定の通路を通じて前記始動入球部へ案内されるように前記可変機構を制御することを特徴とする遊技機。
Feature T10. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable piece 901G to 901J) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. This is configured to be in the accepted state, and the movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
In the variable mechanism, a predetermined passage through which the game ball flowing in from the entrance portion of the variable mechanism passes is formed by the movable piece.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first mode (low frequency support mode) and the first mode. There is a second mode (high frequency support mode) set to
The predetermined passage functions as a guide passage for guiding the game ball located in the predetermined passage to the starting ball entry portion when the variable mechanism is in the receiving state, while the variable mechanism is used. Functions as a return passage for returning a game ball located in the predetermined passage to the game area without guiding the game ball located in the predetermined passage to the start entry portion.
The variable mechanism control means passes through the inlet portion of the variable mechanism in a predetermined manner when the variable mechanism is set to the receiving state in a situation where the switching control mode is the first mode. While controlling the variable mechanism so that the game ball is returned to the game area through the predetermined passage, the variable mechanism is in the receiving state under the condition that the switching control mode is the second mode. In this case, the variable mechanism is controlled so that the gaming ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in the predetermined embodiment is guided to the starting ball entry portion through the predetermined passage. Gaming machine.

本特徴に示す構成においては、第2モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が所定の通路を通じて遊技領域へ返却されるように可変機構が制御される。つまり、第1モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球や、可変機構への流入数の増加によって可変入球部等の他の入球部への入球機会が損なわることを好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is in the accepting state under the condition of the second mode, the game ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined mode is started through a predetermined passage. When the variable mechanism is controlled so as to be guided to the ball entry portion and the variable mechanism is put into the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the variable mechanism has passed through the inlet portion of the variable mechanism in a predetermined manner. The variable mechanism is controlled so that the game ball is returned to the game area through a predetermined passage. That is, even in the first mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting entry section due to an increase in the number of inflows and an increase in the number of inflows to the variable mechanism impair the opportunity to enter other entry sections such as the variable entry section. Can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、上記特徴T3〜特徴T8に示した各技術的思想を特徴T9〜特徴T10に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features T3 to T8 may be applied to the features T9 to T10.

また、上記特徴A群〜S群に示した各技術的思想を特徴T1〜特徴T10に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to S may be applied to the features T1 to T10.

<特徴U群>
以下の特徴U群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic U group>
The following features U group is described as "In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player are provided. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴U1(メイン).遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G〜901I)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記可動片は、遊技球を始動入球部へ案内する第1流路(入賞ルート)及び遊技球を前記始動入球部へ案内しない第2流路(返却ルート)に振り分ける振分部(第2面部904G〜904I)と、前記可変機構の入口部分(流入口921G)を通過した遊技球を前記振分部に案内する案内部(第1面部903G〜903I)とを有し、前記可動片が前記第1位置へ配置されている場合には前記第1流路を形成する第1流路形成位置に前記振分部が位置し、前記可動片が前記第2位置へ配置されている場合には前記第2流路を形成する位置に前記振分部が位置する構成となっており、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている場合には、前記入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が長くなるようにして前記駆動部を駆動制御し、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合には、前記入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が短くなるようにして前記駆動部を駆動制御する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features U1 (main). A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable pieces 901G to 901I) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. This is configured to be in the accepted state, and the movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
The movable piece is distributed to a first flow path (winning route) that guides the game ball to the starting ball entry section and a second flow path (return route) that does not guide the game ball to the starting ball entry section (second). The movable piece has a two-sided portion 904G to 904I) and a guide portion (first surface portion 903G to 903I) that guides a game ball that has passed through the inlet portion (inflow port 921G) of the variable mechanism to the distribution portion. Is arranged at the first position, the distribution portion is located at the first flow path forming position forming the first flow path, and the movable piece is arranged at the second position. The distribution section is located at the position where the second flow path is formed.
When the switching control mode is the third switching mode, the variable mechanism control means is driven more than the required period until the gaming ball passing through the inlet portion reaches the distribution portion. The drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the unit is longer, and when the switching control mode is the first switching mode, the gaming ball that has passed through the entrance portion. The game is characterized in that the drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the drive unit is shorter than the required period until the vehicle reaches the distribution unit. Machine.

本特徴に示すように、第1切替モード、第2切替モード、第3切替モードを併用すれば遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(後述する受入期間が極端に短い態様)で可変機構(可動片)の受入状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, if the first switching mode, the second switching mode, and the third switching mode are used in combination, it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode, the support lottery in the second switching mode is won. While the probability is higher than that in the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode is the same as that in the first switching mode. That is, in the case of the first switching mode → the third switching mode, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, it is annoying to the player that the variable mechanism (movable piece) is frequently switched to the receiving state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the receiving period is extremely short, which will be described later). It is feared that it will be easy to give an impression such as, and it will hinder the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、本特徴に示す構成においては、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が第1流路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球の始動入球部への入球が回避されるようにして可変機構が制御される。つまり、第1切替モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球を好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is in the accepting state under the condition of the third switching mode, the game ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined manner is the first. When the variable mechanism is controlled so as to be guided to the starting ball entry portion through one flow path and the variable mechanism is put into the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the variable mechanism is provided in a predetermined manner. The variable mechanism is controlled so that the game ball that has passed through the entrance portion does not enter the starting ball entry portion. That is, even in the first switching mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting ball entry portion due to an increase in the number of inflows can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、振分部に遊技球が到達する前に可動片(振分部)が第2位置へ向けた変位を開始するため、振分部を第1流路形成位置から第2流路形成位置へ変位させるための期間を稼ぐことができる。これは、始動入球部への過剰な入球を抑制して、第1切替モードに対する第3切替モードの優位性を担保する上で好ましい。 Since the movable piece (distribution unit) starts to be displaced toward the second position before the game ball reaches the distribution unit, the distribution unit is moved from the first flow path formation position to the second flow path formation position. You can earn a period to displace to. This is preferable in suppressing excessive entry into the starting ball entry portion and ensuring the superiority of the third switching mode over the first switching mode.

特徴U2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記可動片は、遊技球を始動入球部へ案内する第1流路(入賞ルート)及び遊技球を前記始動入球部へ案内しない第2流路(返却ルート)に振り分ける振分部(第2面部904G〜904I)と、前記可変機構の入口部分(流入口921G)を通過した遊技球を前記振分部に案内する案内部(第1面部903G〜903I)とを有し、前記可動片が前記第1位置へ配置されている場合には前記第1流路を形成する第1流路形成位置に前記振分部が位置し、前記可動片が前記第2位置へ配置されている場合には前記第2流路を形成する位置に前記振分部が位置する構成となっており、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている場合には、前記入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が長くなるようにして前記駆動部を駆動制御し、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合には、前記入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が短くなるようにして前記駆動部を駆動制御する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features U2. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable piece 901G) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. The movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The movable piece is distributed to a first flow path (winning route) that guides the game ball to the starting ball entry section and a second flow path (return route) that does not guide the game ball to the starting ball entry section (second). The movable piece has a two-sided portion 904G to 904I) and a guide portion (first surface portion 903G to 903I) that guides a game ball that has passed through the inlet portion (inflow port 921G) of the variable mechanism to the distribution portion. Is arranged at the first position, the distribution portion is located at the first flow path forming position forming the first flow path, and the movable piece is arranged at the second position. The distribution section is located at the position where the second flow path is formed.
When the switching control mode is the third switching mode, the variable mechanism control means is driven more than the required period until the gaming ball passing through the inlet portion reaches the distribution portion. The drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the unit is longer, and when the switching control mode is the first switching mode, the gaming ball that has passed through the entrance portion. The game is characterized in that the drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the drive unit is shorter than the required period until the vehicle reaches the distribution unit. Machine.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、特別遊技状態経由の第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、特別遊技状態非経由の第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、特別遊技状態を経由することなく第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、第3切替モードにおけるサポート機能を強化すべくサポート抽選の当選確率を高くしようとすれば、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてもサポート抽選に当選する機会が増えて可変機構が受入状態となる機会も増えることとなる。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(後述する受入期間が極端に短い態様)で可変機構(可動片)の受入状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that in the first switching mode, the second switching mode via the special gaming state While the winning probability of the support lottery in is higher than that of the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode without the special gaming state is the same as that of the first switching mode. .. That is, when the first switching mode → the third switching mode is changed without going through the special gaming state, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, if the probability of winning the support lottery is increased in order to strengthen the support function in the third switching mode, the support lottery is won even in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time. There will be more opportunities to do so and more opportunities for the variable mechanism to be accepted. In such a configuration, it is annoying to the player that the variable mechanism (movable piece) is frequently switched to the receiving state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the receiving period is extremely short, which will be described later). It is feared that it will be easy to give an impression such as, and it will hinder the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、本特徴に示す構成においては、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が第1流路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球の始動入球部への入球が回避されるようにして可変機構が制御される。つまり、第1切替モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球を好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is in the accepting state under the condition of the third switching mode, the game ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined manner is the first. When the variable mechanism is controlled so as to be guided to the starting ball entry portion through one flow path and the variable mechanism is put into the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the variable mechanism is provided in a predetermined manner. The variable mechanism is controlled so that the game ball that has passed through the entrance portion does not enter the starting ball entry portion. That is, even in the first switching mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting ball entry portion due to an increase in the number of inflows can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、振分部に遊技球が到達する前に可動片(振分部)が第2位置へ向けた変位を開始するため、振分部を第1流路形成位置から第2流路形成位置へ変位させるための期間を稼ぐことができる。これは、始動入球部への過剰な入球を抑制して、第1切替モードに対する第3切替モードの優位性を担保する上で好ましい。 Since the movable piece (distribution unit) starts to be displaced toward the second position before the game ball reaches the distribution unit, the distribution unit is moved from the first flow path formation position to the second flow path formation position. You can earn a period to displace to. This is preferable in suppressing excessive entry into the starting ball entry portion and ensuring the superiority of the third switching mode over the first switching mode.

因みに、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴U3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G〜901I)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記可動片は、遊技球を始動入球部へ案内する第1流路(入賞ルート)及び遊技球を前記始動入球部へ案内しない第2流路(返却ルート)に振り分ける振分部(第2面部904G〜904I)と、前記可変機構の入口部分(流入口921G)を通過した遊技球を前記振分部に案内する案内部(第1面部903G〜903I)とを有し、前記可動片が前記第1位置へ配置されている場合には前記第1流路を形成する第1流路形成位置に前記振分部が位置し、前記可動片が前記第2位置へ配置されている場合には前記第2流路を形成する位置に前記振分部が位置する構成となっており、
前記遊技領域には、前記可変機構の入口部分への流入する流入路として第1流入路(第1ルートR1)及び第2流入路(第2ルートR2)が形成されており、
前記第1流入路を通じて前記可変機構の入口部分に流入する場合の遊技球の移動速度は、前記第2流入路を通じて前記可変機構の入口部分に流入する場合の遊技球の移動速度よりも遅くなるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている場合には、前記第1流入路を経由して前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が長くなるようにして前記駆動部を駆動制御し、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合には、前記第1流入路を経由して前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が短くなるようにして前記駆動部を駆動制御する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features U3. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means (a function of executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port), and
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable pieces 901G to 901I) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. This is configured to be in the accepted state, and the movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
The movable piece is distributed to a first flow path (winning route) that guides the game ball to the starting ball entry section and a second flow path (return route) that does not guide the game ball to the starting ball entry section (second). The movable piece has a two-sided portion 904G to 904I) and a guide portion (first surface portion 903G to 903I) that guides a game ball that has passed through the inlet portion (inflow port 921G) of the variable mechanism to the distribution portion. Is arranged at the first position, the distribution portion is located at the first flow path forming position forming the first flow path, and the movable piece is arranged at the second position. The distribution section is located at the position where the second flow path is formed.
In the game area, a first inflow path (first route R1) and a second inflow path (second route R2) are formed as inflow paths for flowing into the inlet portion of the variable mechanism.
The moving speed of the game ball when flowing into the inlet portion of the variable mechanism through the first inflow path is slower than the moving speed of the game ball when flowing into the inlet portion of the variable mechanism through the second inflow path. It is structured so that
In the variable mechanism control means, when the switching control mode is the third switching mode, the gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism via the first inflow path is distributed. The drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the drive unit is longer than the required period until the unit is reached, and the switching control mode is the first switching mode. In this case, the output period of the drive signal to the drive unit is longer than the required period until the gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism via the first inflow path reaches the distribution unit. A gaming machine characterized in that the drive unit is driven and controlled so as to be shortened.

本特徴に示すように、第1切替モード、第2切替モード、第3切替モードを併用すれば遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(後述する受入期間が極端に短い態様)で可変機構(可動片)の受入状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, if the first switching mode, the second switching mode, and the third switching mode are used in combination, it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode, the support lottery in the second switching mode is won. While the probability is higher than that in the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode is the same as that in the first switching mode. That is, in the case of the first switching mode → the third switching mode, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, it is annoying to the player that the variable mechanism (movable piece) is frequently switched to the receiving state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the receiving period is extremely short, which will be described later). It is feared that it will be easy to give an impression such as, and it will hinder the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、本特徴に示す構成においては、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、第1流入路を経由して可変機構に流入した遊技球が第1流路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、第1流入路を経由して可変機構に流入した遊技球の始動入球部への入球が回避されるようにして可変機構が制御される。つまり、第1切替モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球を好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is in the accepting state under the condition of the third switching mode, the game ball that has flowed into the variable mechanism via the first inflow path The variable mechanism is controlled so as to be guided to the starting ball entry portion through the first flow path, and when the variable mechanism is in the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the variable mechanism is passed through the first inflow path. The variable mechanism is controlled so that the game ball that has flowed into the variable mechanism is prevented from entering the starting ball entry portion. That is, even in the first switching mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting ball entry portion due to an increase in the number of inflows can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、振分部に遊技球が到達する前に可動片(振分部)が第2位置へ向けた変位を開始するため、振分部を第1流路形成位置から第2流路形成位置へ変位させるための期間を稼ぐことができる。これは、始動入球部への過剰な入球を抑制して、第1切替モードに対する第3切替モードの優位性を担保する上で好ましい。 Since the movable piece (distribution unit) starts to be displaced toward the second position before the game ball reaches the distribution unit, the distribution unit is moved from the first flow path formation position to the second flow path formation position. You can earn a period to displace to. This is preferable in suppressing excessive entry into the starting ball entry portion and ensuring the superiority of the third switching mode over the first switching mode.

特徴U4.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記可動片は、遊技球を始動入球部へ案内する第1流路(入賞ルート)及び遊技球を前記始動入球部へ案内しない第2流路(返却ルート)に振り分ける振分部(第2面部904G〜904I)と、前記可変機構の入口部分(流入口921G)を通過した遊技球を前記振分部に案内する案内部(第1面部903G〜903I)とを有し、前記可動片が前記第1位置へ配置されている場合には前記第1流路を形成する第1流路形成位置に前記振分部が位置し、前記可動片が前記第2位置へ配置されている場合には前記第2流路を形成する位置に前記振分部が位置する構成となっており、
前記遊技領域には、前記可変機構の入口部分への流入する流入路として第1流入路(第1ルートR1)及び第2流入路(第2ルートR2)が形成されており、
前記第1流入路を通じて前記可変機構の入口部分に流入する場合の遊技球の移動速度は、前記第2流入路を通じて前記可変機構の入口部分に流入する場合の遊技球の移動速度よりも遅くなるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている場合には、前記第1流入路を経由して前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が長くなるようにして前記駆動部を駆動制御し、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合には、前記第1流入路を経由して前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が短くなるようにして前記駆動部を駆動制御する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features U4. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable piece 901G) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. The movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The movable piece is distributed to a first flow path (winning route) that guides the game ball to the starting ball entry section and a second flow path (return route) that does not guide the game ball to the starting ball entry section (second). The movable piece has a two-sided portion 904G to 904I) and a guide portion (first surface portion 903G to 903I) that guides a game ball that has passed through the inlet portion (inflow port 921G) of the variable mechanism to the distribution portion. Is arranged at the first position, the distribution portion is located at the first flow path forming position forming the first flow path, and the movable piece is arranged at the second position. The distribution section is located at the position where the second flow path is formed.
In the game area, a first inflow path (first route R1) and a second inflow path (second route R2) are formed as inflow paths for flowing into the inlet portion of the variable mechanism.
The moving speed of the game ball when flowing into the inlet portion of the variable mechanism through the first inflow path is slower than the moving speed of the game ball when flowing into the inlet portion of the variable mechanism through the second inflow path. It is structured so that
In the variable mechanism control means, when the switching control mode is the third switching mode, the gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism via the first inflow path is distributed. The drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the drive unit is longer than the required period until the unit is reached, and the switching control mode is the first switching mode. In this case, the output period of the drive signal to the drive unit is longer than the required period until the gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism via the first inflow path reaches the distribution unit. A gaming machine characterized in that the drive unit is driven and controlled so as to be shortened.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、特別遊技状態経由の第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、特別遊技状態非経由の第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、特別遊技状態を経由することなく第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、第3切替モードにおけるサポート機能を強化すべくサポート抽選の当選確率を高くしようとすれば、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてもサポート抽選に当選する機会が増えて可変機構が受入状態となる機会も増えることとなる。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(後述する受入期間が極端に短い態様)で可変機構(可動片)の受入状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that in the first switching mode, the second switching mode via the special gaming state While the winning probability of the support lottery in is higher than that of the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode without the special gaming state is the same as that of the first switching mode. .. That is, when the first switching mode → the third switching mode is changed without going through the special gaming state, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, if the probability of winning the support lottery is increased in order to strengthen the support function in the third switching mode, the support lottery is won even in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time. There will be more opportunities to do so and more opportunities for the variable mechanism to be accepted. In such a configuration, it is annoying to the player that the variable mechanism (movable piece) is frequently switched to the receiving state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the receiving period is extremely short, which will be described later). It is feared that it will be easy to give an impression such as, and it will hinder the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、本特徴に示す構成においては、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、第1流入路を経由して可変機構に流入した遊技球が第1流路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、第1流入路を経由して可変機構に流入した遊技球の始動入球部への入球が回避されるようにして可変機構が制御される。つまり、第1切替モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球を好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is in the accepting state under the condition of the third switching mode, the game ball that has flowed into the variable mechanism via the first inflow path The variable mechanism is controlled so as to be guided to the starting ball entry portion through the first flow path, and when the variable mechanism is in the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the variable mechanism is passed through the first inflow path. The variable mechanism is controlled so that the game ball that has flowed into the variable mechanism is prevented from entering the starting ball entry portion. That is, even in the first switching mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting ball entry portion due to an increase in the number of inflows can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、振分部に遊技球が到達する前に可動片(振分部)が第2位置へ向けた変位を開始するため、振分部を第1流路形成位置から第2流路形成位置へ変位させるための期間を稼ぐことができる。これは、始動入球部への過剰な入球を抑制して、第1切替モードに対する第3切替モードの優位性を担保する上で好ましい。 Since the movable piece (distribution unit) starts to be displaced toward the second position before the game ball reaches the distribution unit, the distribution unit is moved from the first flow path formation position to the second flow path formation position. You can earn a period to displace to. This is preferable in suppressing excessive entry into the starting ball entry portion and ensuring the superiority of the third switching mode over the first switching mode.

因みに、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴U5.前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合の前記可変機構用制御手段による駆動信号の出力期間は、前記第2流入路を経由して前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも長くなるように規定されていることを特徴とする特徴U3又は特徴U4に記載の遊技機。 Features U5. When the switching control mode is the first switching mode, the output period of the drive signal by the variable mechanism control means is a gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism via the second inflow path. The gaming machine according to feature U3 or feature U4, wherein is specified to be longer than the required period until reaching the distribution unit.

本特徴に示す構成では、第2流入路を経由して可変機構に流入した遊技球については始動入球部への入球が発生し得る。このようにして第1切替モード中も始動入球部への入球の余地がある構成とすることは、第1切替モードにおいても可動片の動き等に対する注目を促す上で好ましい。 In the configuration shown in this feature, the game ball that has flowed into the variable mechanism via the second inflow path may enter the starting ball entry section. In this way, it is preferable to have a configuration in which there is room for entering the starting ball even during the first switching mode in order to attract attention to the movement of the movable piece even in the first switching mode.

特徴U6.前記第1流入路を経由して前記可変機構の入口部分に流入する遊技球の数は、前記第2流入路を経由して前記可変機構の入口部分に流入する遊技球の数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴U3乃至特徴U5のいずれか1つに記載の遊技機。 Features U6. The number of game balls flowing into the inlet portion of the variable mechanism via the first inflow path is larger than the number of game balls flowing into the inlet portion of the variable mechanism via the second inflow path. The gaming machine according to any one of the feature U3 to the feature U5, which is configured as follows.

可変機構への主たる流入路である第1流路について始動入球部への入球を困難とすれば、特徴U3等に示した効果を好適に発揮させることができる。 If it is difficult for the first flow path, which is the main inflow path to the variable mechanism, to enter the starting ball entry portion, the effect shown in the feature U3 or the like can be suitably exhibited.

特徴U7.前記可変機構は、前記可動片を前記第2位置側へ付勢する付勢手段(バネ部材)を有し、前記可変機構用制御手段から前記駆動部へ駆動信号が出力されて前記可動片が前記付勢手段の付勢力に抗して前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可変機構用制御手段から前記駆動部への駆動信号の出力が停止され前記可動片が前記付勢手段の付勢力によって前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構は、前記駆動部へ出力されている駆動信号が停止された場合であって前記可動片の前記振分部に遊技球が位置している場合に、当該遊技球により前記可動片が押されることで当該可動片が変位する方向が前記付勢手段の付勢力によって前記可動片が変位する方向と同じ方向となるように構成されていることを特徴とする特徴U3乃至特徴U6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features U7. The variable mechanism has an urging means (spring member) that urges the movable piece to the second position side, and a drive signal is output from the variable mechanism control means to the drive unit so that the movable piece By displacing from the second position to the first position against the urging force of the urging means, the receiving state is reached, and the output of the drive signal from the variable mechanism control means to the driving unit is stopped. The movable piece is configured to be in the non-accepting state by being displaced from the first position to the second position by the urging force of the urging means.
In the variable mechanism, when the drive signal output to the drive unit is stopped and the game ball is located at the distribution unit of the movable piece, the movable piece is moved by the game ball. Any of the features U3 and U6 characterized in that the direction in which the movable piece is displaced by being pushed is the same as the direction in which the movable piece is displaced by the urging force of the urging means. The gaming machine described in one.

本特徴に示すように、駆動振動の出力が停止されている状況下にて振分部に遊技球が位置している場合には当該遊技球によって可動片の第2位置への変位が後押しされる構成とすることにより、第1切替モードとなっている状況下にて第1流入路を経由して可変機構へ流入した遊技球の始動入球部への入球を抑制しつつ当該第1切替モードにおける駆動信号の出力期間を極力長くすることができる。 As shown in this feature, when the game ball is located in the distribution section under the condition that the output of the drive vibration is stopped, the displacement of the movable piece to the second position is boosted by the game ball. In the situation where the first switching mode is set, the first ball is suppressed from entering the starting ball entry portion of the game ball that has flowed into the variable mechanism via the first inflow path. The output period of the drive signal in the switching mode can be made as long as possible.

特徴U8.前記可変機構は、前記案内部における所定部分(仮想線FL2よりも上流側となる部分)に遊技球が位置している場合には当該遊技球が前記可動片を前記第1位置へ押すように作用する構成となっており、
前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合の前記可変機構用制御手段による駆動信号の出力期間は、前記第1流入路を経由して前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも短く且つ当該遊技球が前記所定部分を通過するまでの所要期間よりも長くなるように規定されていることを特徴とする特徴U7に記載の遊技機。
Features U8. The variable mechanism causes the game ball to push the movable piece to the first position when the game ball is located at a predetermined portion (a portion upstream of the virtual line FL2) in the guide portion. It is configured to work,
When the switching control mode is the first switching mode, the output period of the drive signal by the variable mechanism control means is a gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism via the first inflow path. 2. Game machine.

第1切替モード中の駆動信号の出力期間を記第1流入路を経由して前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が振分部に到達するまでの所要期間よりも短く且つ当該遊技球が前記所定部分を通過するまでの所要期間よりも長くなるように規定することにより、可動片上に位置する遊技球の自重が可動片の第2位置への変位を妨げるように作用することを抑制し、非受入状態へ切り替え際の応答性を向上させることができる。 The output period of the drive signal in the first switching mode is described. It is shorter than the required period until the game ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism via the first inflow path reaches the distribution portion, and the game ball. By prescribing that is longer than the required period until passing through the predetermined portion, it is possible to prevent the weight of the game ball located on the movable piece from acting so as to prevent the movable piece from being displaced to the second position. However, it is possible to improve the responsiveness when switching to the non-accepting state.

特徴U9.前記可変機構は、前記可動片を前記第2位置側へ付勢する付勢手段(バネ部材)を有し、前記可変機構用制御手段から前記駆動部へ駆動信号が出力されて前記可動片が前記付勢手段の付勢力に抗して前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可変機構用制御手段から前記駆動部への駆動信号の出力が停止され前記可動片が前記付勢手段の付勢力によって前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構は、前記駆動部へ出力されている駆動信号が停止された場合であって前記可動片において前記振分部を含む特定部分(仮想線FL2よりも下流側となる部分)に位置している場合に、当該遊技球により前記可動片が押されることで当該可動片が変位する方向が前記付勢手段の付勢力によって前記可動片が変位する方向と同じ方向となるように構成されており、
前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合の前記可変機構用制御手段による駆動信号の出力期間は、前記第1流路を経由して前記可変機構の入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも短く且つ当該遊技球が前記特定部分において前記特定部分に到達するまでの所要期間よりも長くなるように規定されていることを特徴とする特徴U3乃至特徴U6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features U9. The variable mechanism has an urging means (spring member) that urges the movable piece to the second position side, and a drive signal is output from the variable mechanism control means to the drive unit so that the movable piece By displacing from the second position to the first position against the urging force of the urging means, the receiving state is reached, and the output of the drive signal from the variable mechanism control means to the driving unit is stopped. The movable piece is configured to be in the non-accepting state by being displaced from the first position to the second position by the urging force of the urging means.
The variable mechanism is located in a specific portion (a portion downstream of the virtual line FL2) including the distribution portion in the movable piece when the drive signal output to the drive portion is stopped. In this case, the direction in which the movable piece is displaced by pushing the movable piece by the game ball is configured to be the same as the direction in which the movable piece is displaced by the urging force of the urging means. Displacement,
When the switching control mode is the first switching mode, the output period of the drive signal by the variable mechanism control means is a gaming ball that has passed through the inlet portion of the variable mechanism via the first flow path. Is specified to be shorter than the required time to reach the distribution portion and longer than the required time for the gaming ball to reach the specific portion in the specific portion. The gaming machine according to any one of U3 to feature U6.

本特徴に示すように、遊技球の自重によって可動片の第2位置への変位を後押しする構成においては、振分部への到達に先駆けて遊技球の自重及び付勢力によって第2位置への変位を開始させることで非受入状態へ切り替える際の応答性を好適に向上させることができる。 As shown in this feature, in the configuration in which the displacement of the movable piece to the second position is boosted by the own weight of the game ball, the position is moved to the second position by the own weight and the urging force of the game ball prior to reaching the distribution portion. By initiating the displacement, the responsiveness when switching to the non-accepting state can be suitably improved.

特徴U10(ゼロ).遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記可動片は、遊技球を始動入球部へ案内する第1流路(入賞ルート)及び遊技球を前記始動入球部へ案内しない第2流路(返却ルート)に振り分ける振分部(第2面部904G〜904I)と、前記可変機構の入口部分(流入口921G)を通過した遊技球を前記振分部に案内する案内部(第1面部903G〜903I)とを有し、前記可動片が前記第1位置へ配置されている場合には前記第1流路を形成する第1流路形成位置に前記振分部が位置し、前記可動片が前記第2位置へ配置されている場合には前記第2流路を形成する位置に前記振分部が位置する構成となっており、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている場合には、前記入口部分を通過した遊技球が前記始動入球部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が長くなるようにして前記駆動部を駆動制御し、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合には、前記入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が長く且つ当該遊技球が前記始動入球部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が短くなるようにして前記駆動部を駆動制御する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features U10 (zero). A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable piece 901G) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. The movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The movable piece is distributed to a first flow path (winning route) that guides the game ball to the starting ball entry section and a second flow path (return route) that does not guide the game ball to the starting ball entry section (second). The movable piece has a two-sided portion 904G to 904I) and a guide portion (first surface portion 903G to 903I) that guides a game ball that has passed through the inlet portion (inflow port 921G) of the variable mechanism to the distribution portion. Is arranged at the first position, the distribution portion is located at the first flow path forming position forming the first flow path, and the movable piece is arranged at the second position. The distribution section is located at the position where the second flow path is formed.
When the switching control mode is the third switching mode, the variable mechanism control means has a longer time than the required period until the gaming ball passing through the inlet portion reaches the starting ball entry portion. The drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the drive unit is longer, and when the switching control mode is the first switching mode, the game has passed through the inlet portion. The output period of the drive signal to the drive unit is longer than the required period until the ball reaches the distribution unit, and the drive period is longer than the required period until the game ball reaches the start entry unit. A gaming machine characterized in that the drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the unit is shorter.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、特別遊技状態経由の第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、特別遊技状態非経由の第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、特別遊技状態を経由することなく第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、第3切替モードにおけるサポート機能を強化すべくサポート抽選の当選確率を高くしようとすれば、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてもサポート抽選に当選する機会が増えて可変機構が受入状態となる機会も増えることとなる。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(後述する受入期間が極端に短い態様)で可変機構(可動片)の受入状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that in the first switching mode, the second switching mode via the special gaming state While the winning probability of the support lottery in is higher than that of the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode without the special gaming state is the same as that of the first switching mode. .. That is, when the first switching mode → the third switching mode is changed without going through the special gaming state, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, if the probability of winning the support lottery is increased in order to strengthen the support function in the third switching mode, the support lottery is won even in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time. There will be more opportunities to do so and more opportunities for the variable mechanism to be accepted. In such a configuration, it is annoying to the player that the variable mechanism (movable piece) is frequently switched to the receiving state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the receiving period is extremely short, which will be described later). It is feared that it will be easy to give an impression such as, and it will hinder the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、本特徴に示す構成においては、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球が第1流路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、所定の態様で可変機構の入口部分を通過した遊技球の始動入球部への入球が回避されるようにして可変機構が制御される。つまり、第1切替モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球を好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is in the accepting state under the condition of the third switching mode, the game ball that has passed through the entrance portion of the variable mechanism in a predetermined manner is the first. When the variable mechanism is controlled so as to be guided to the starting ball entry portion through one flow path and the variable mechanism is put into the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the variable mechanism is provided in a predetermined manner. The variable mechanism is controlled so that the game ball that has passed through the entrance portion does not enter the starting ball entry portion. That is, even in the first switching mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting ball entry portion due to an increase in the number of inflows can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、振分部上に遊技球が位置している状況下にて可動片(振分部)が第2位置へ向けた変位を開始するため、変位の過程の速度変化によって可動片の挙動が乱れることを抑制できる。これは、可動片の動作安定性の向上を図る上で好ましい。 Since the movable piece (distribution part) starts to be displaced toward the second position when the game ball is located on the distribution part, the behavior of the movable piece changes due to the speed change in the displacement process. Disturbance can be suppressed. This is preferable in order to improve the operational stability of the movable piece.

因みに、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴U11.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可動片が前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可動片が前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記可動片は、遊技球を始動入球部へ案内する第1流路(入賞ルート)及び遊技球を前記始動入球部へ案内しない第2流路(返却ルート)に振り分ける振分部(第2面部904G〜904I)と、前記可変機構の入口部分(流入口921G)を通過した遊技球を前記振分部に案内する案内部(第1面部903G〜903I)とを有し、前記可動片が前記第1位置へ配置されている場合には前記第1流路を形成する第1流路形成位置に前記振分部が位置し、前記可動片が前記第2位置へ配置されている場合には前記第2流路を形成する位置に前記振分部が位置する構成となっており、
前記遊技領域には、前記可変機構の入口部分への流入する流入路として第1流入路(第1ルートR1)及び第2流入路(第2ルートR2)が形成されており、
前記第1流入路を通じて前記可変機構の入口部分に流入する場合の遊技球の移動速度は、前記第2流入路を通じて前記可変機構の入口部分に流入する場合の遊技球の移動速度よりも遅くなるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、前記切替制御モードが前記第3切替モードとなっている場合には、前記第1流入路を経由して前記入口部分を通過した遊技球が前記始動入球部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が長くなるようにして前記駆動部を駆動制御し、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなっている場合には、前記第1流入路を経由して前記入口部分を通過した遊技球が前記振分部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が長く且つ当該遊技球が前記始動入球部に到達するまでの所要期間よりも前記駆動部への駆動信号の出力期間の方が短くなるようにして前記駆動部を駆動制御する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features U11. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. It has a movable piece (movable piece 901G) that can be displaced to a position) and a drive unit (drive unit 911G) that drives the movable piece, and the movable piece is displaced from the second position to the first position. The movable piece is displaced from the first position to the second position to be in the non-accepted state.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The movable piece is distributed to a first flow path (winning route) that guides the game ball to the starting ball entry section and a second flow path (return route) that does not guide the game ball to the starting ball entry section (second). The movable piece has a two-sided portion 904G to 904I) and a guide portion (first surface portion 903G to 903I) that guides a game ball that has passed through the inlet portion (inflow port 921G) of the variable mechanism to the distribution portion. Is arranged at the first position, the distribution portion is located at the first flow path forming position forming the first flow path, and the movable piece is arranged at the second position. The distribution section is located at the position where the second flow path is formed.
In the game area, a first inflow path (first route R1) and a second inflow path (second route R2) are formed as inflow paths for flowing into the inlet portion of the variable mechanism.
The moving speed of the game ball when flowing into the inlet portion of the variable mechanism through the first inflow path is slower than the moving speed of the game ball when flowing into the inlet portion of the variable mechanism through the second inflow path. It is structured so that
In the variable mechanism control means, when the switching control mode is the third switching mode, the gaming ball that has passed through the inlet portion via the first inflow path is sent to the starting ball entry portion. When the drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the drive unit is longer than the required period until the drive unit is reached, and the switching control mode is the first switching mode. Is that the output period of the drive signal to the drive unit is longer than the required period until the game ball that has passed through the inlet portion via the first inflow path reaches the distribution unit, and the game The feature is that the drive unit is driven and controlled so that the output period of the drive signal to the drive unit is shorter than the required period until the ball reaches the start-in ball portion. Pachinko machine.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、特別遊技状態経由の第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、特別遊技状態非経由の第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、特別遊技状態を経由することなく第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このような構成においては、第3切替モードにおけるサポート機能を強化すべくサポート抽選の当選確率を高くしようとすれば、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてもサポート抽選に当選する機会が増えて可変機構が受入状態となる機会も増えることとなる。このような構成においては、仮に実質的に入球不可となる態様(後述する受入期間が極端に短い態様)で可変機構(可動片)の受入状態への切り替えが頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that in the first switching mode, the second switching mode via the special gaming state While the winning probability of the support lottery in is higher than that of the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode without the special gaming state is the same as that of the first switching mode. .. That is, when the first switching mode → the third switching mode is changed without going through the special gaming state, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. In such a configuration, if the probability of winning the support lottery is increased in order to strengthen the support function in the third switching mode, the support lottery is won even in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time. There will be more opportunities to do so and more opportunities for the variable mechanism to be accepted. In such a configuration, it is annoying to the player that the variable mechanism (movable piece) is frequently switched to the receiving state in a mode in which the ball is virtually impossible to enter (a mode in which the receiving period is extremely short, which will be described later). It is feared that it will be easy to give an impression such as, and it will hinder the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、本特徴に示す構成においては、第3切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、第1流入路を経由して可変機構に流入した遊技球が第1流路を通じて始動入球部へ案内されるように可変機構が制御され、第1切替モードとなっている状況下にて可変機構を受入状態とする場合には、第1流入路を経由して可変機構に流入した遊技球の始動入球部への入球が回避されるようにして可変機構が制御される。つまり、第1切替モードにおいても受入状態に維持する期間(受入期間)をある程度確保して可変機構への遊技球の流入を許容することにより、遊技者の印象悪化を抑制できる。そして、流入数の増加に起因した始動入球部への過剰な入球を好適に抑制できる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, when the variable mechanism is in the accepting state under the condition of the third switching mode, the game ball that has flowed into the variable mechanism via the first inflow path The variable mechanism is controlled so as to be guided to the starting ball entry portion through the first flow path, and when the variable mechanism is in the receiving state in the situation where the first switching mode is set, the variable mechanism is passed through the first inflow path. The variable mechanism is controlled so that the game ball that has flowed into the variable mechanism is prevented from entering the starting ball entry portion. That is, even in the first switching mode, by securing a certain period (acceptance period) for maintaining the acceptance state and allowing the inflow of the game ball into the variable mechanism, it is possible to suppress deterioration of the impression of the player. Then, excessive entry into the starting ball entry portion due to an increase in the number of inflows can be suitably suppressed. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、振分部上に遊技球が位置している状況下にて可動片(振分部)が第2位置へ向けた変位を開始するため、変位の過程の速度変化によって可動片の挙動が乱れることを抑制できる。これは、可動片の動作安定性の向上を図る上で好ましい。 Since the movable piece (distribution part) starts to be displaced toward the second position when the game ball is located on the distribution part, the behavior of the movable piece changes due to the speed change in the displacement process. Disturbance can be suppressed. This is preferable in order to improve the operational stability of the movable piece.

因みに、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

なお、上記特徴U5〜特徴U9に示した各技術的思想を特徴U10〜特徴U11に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in the above-mentioned features U5 to U9 may be applied to the features U10 to U11.

また、上記特徴A群〜T群に示した各技術的思想を特徴U1〜特徴U11に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to T may be applied to the features U1 to U11.

<特徴V群>
以下の特徴V群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic V group>
The following feature V group is described as "in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "There is still room for improvement in the configuration of the above-mentioned type of gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming."

特徴V1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(例えば作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該第1位置よりも当該流路への遊技球の流入を困難とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G〜901J)と、前記可動片を前記第2位置側へ付勢する付勢手段(バネ部材)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可変機構用制御手段から前記駆動部へ駆動信号が出力され前記可動片が前記付勢手段の付勢力に抗して前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可変機構用制御手段から前記駆動部への駆動信号の出力が停止され前記可動片が前記付勢手段の付勢力によって前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記所定のサポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記所定のサポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記可動片は、前記第1位置へ配置されている場合に前記始動入球部へ向けた流路における遊技球の転動面を形成し、
前記可変機構は、前記駆動部へ出力されている駆動信号が停止された場合であって前記可動片における特定部分(可動片901G〜901Jにおいて仮想線FL2よりも下流側となる部分、例えば第2面部904G〜904I)に遊技球が位置している場合に、当該遊技球により前記可動片が押されることで当該可動片が変位する方向が前記付勢手段の付勢力によって前記可動片が変位する方向と同じ方向となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features V1. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (for example, the operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism makes it more difficult for the game ball to flow into the flow path than the first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and the first position. A movable piece (movable piece 901G to 901J) that can be displaced to the second position (closed position), an urging means (spring member) that urges the movable piece to the second position side, and the movable piece are driven. It has a driving unit (driving unit 911G), and a driving signal is output from the variable mechanism control means to the driving unit, and the movable piece resists the urging force of the urging means from the second position. By being displaced to the first position, the receiving state is reached, the output of the drive signal from the variable mechanism control means to the drive unit is stopped, and the movable piece is moved from the first position by the urging force of the urging means. It is configured to be in the non-accepting state by being displaced to the second position.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the predetermined support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the predetermined support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated to be
The movable piece forms a rolling surface of the game ball in the flow path toward the starting ball entry portion when the movable piece is arranged at the first position.
The variable mechanism is a specific portion of the movable piece (a portion downstream of the virtual line FL2 in the movable pieces 901G to 901J, for example, a second portion) when the drive signal output to the drive unit is stopped. When the game ball is located on the face portions 904G to 904I), the movable piece is displaced by the urging force of the urging means in the direction in which the movable piece is displaced by the movable piece being pushed by the game ball. A gaming machine characterized in that it is configured to be in the same direction as the direction.

本特徴に示すように、第1切替モード、第2切替モード、第3切替モードを併用すれば遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このため、第3切替モードにおけるサポート機能を強化すべくサポート抽選の当選確率を高くしようとすれば、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてもサポート抽選に当選する機会が増えて始動入球部への入球機会も増えることとなる。これは、第1切替モードに対する第3切替モードの優位性を高める上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示す構成においては、駆動部への駆動信号の出力を停止して非受入状態に切り替える場合には既に始動入球部へ向けた流路を移動している遊技球についても始動入球部への入球を抑制できる。具体的には、可動片によって形成される転動面の特定部分に遊技球が位置している場合には、当該遊技球によって可動片の第2位置への変位(復帰)が後押しされる。つまり、可動片が第2位置へ復帰する場合には付勢手段の付勢力と、転動面(特定部分)に位置する遊技球の自重とを利用して当該可動片を第2位置に速やかに復帰させることができる。これにより、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてサポート抽選における当選機会が多くなったとしても、始動入球部への入球が頻発することを抑制し、上記懸念を好適に払拭できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。なお、第1切替モードにおいては可変機構を受入状態とする期間(受入期間)を極端に短く(例えば0.01sec等)して、実質的な入球を不可とするといった対策を講じることも可能ではあるが、このような可変機構(可動片)の挙動が頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、第1切替モード中の受入期間が過度に短くなることを回避しつつ始動入球部への入球機会を少なくすることができる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, if the first switching mode, the second switching mode, and the third switching mode are used in combination, it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode, the support lottery in the second switching mode is won. While the probability is higher than that in the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode is the same as that in the first switching mode. That is, in the case of the first switching mode → the third switching mode, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. Therefore, if the probability of winning the support lottery is increased in order to strengthen the support function in the third switching mode, the chances of winning the support lottery will increase even in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time. As a result, the chances of entering the starting ball entry section will increase. This is assumed to be an obstacle in enhancing the superiority of the third switching mode over the first switching mode. In this regard, in the configuration shown in this feature, when the output of the drive signal to the drive unit is stopped and the state is switched to the non-acceptance state, the game ball already moving in the flow path toward the start entry unit is also used. It is possible to suppress the entry of the ball into the starting ball entry section. Specifically, when the game ball is located on a specific portion of the rolling surface formed by the movable piece, the game ball boosts the displacement (return) of the movable piece to the second position. That is, when the movable piece returns to the second position, the movable piece is quickly moved to the second position by using the urging force of the urging means and the own weight of the game ball located on the rolling surface (specific portion). Can be restored to. As a result, even if the chances of winning in the support lottery increase in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time, it is possible to suppress the frequent occurrence of balls entering the starting ball entry portion, and the above concerns are preferable. Can be wiped off. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game. In addition, in the first switching mode, it is possible to take measures such as making the period (acceptance period) in which the variable mechanism is in the acceptance state extremely short (for example, 0.01 sec, etc.) so that the ball cannot be substantially entered. However, it is feared that the frequent occurrence of such behavior of the variable mechanism (movable piece) tends to give the player an impression that it is bothersome, and hinders the improvement of the degree of attention to the game. In this respect, according to the configuration shown in this feature, it is possible to reduce the chance of entering the starting ball while avoiding the acceptance period during the first switching mode from becoming excessively short. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

特徴V2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(例えば作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該第1位置よりも当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G〜901J)と、前記可動片を前記第2位置側へ付勢する付勢手段(バネ部材)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可変機構用制御手段から前記駆動部へ駆動信号が出力され前記可動片が前記付勢手段の付勢力に抗して前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可変機構用制御手段から前記駆動部への駆動信号の出力が停止され前記可動片が前記付勢手段の付勢力によって前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可変機構用制御手段は、所定のサポート抽選に当選した場合に前記駆動部へ駆動信号を出力して前記可変機構を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記所定のサポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記所定のサポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記可動片は、前記第1位置へ配置されている場合に前記始動入球部へ向けた流路における遊技球の転動面を形成し、
前記可変機構は、前記駆動部へ出力されている駆動信号が停止された場合であって前記転動面における特定部分(可動片901G〜901Jにおいて仮想線FL2よりも下流側となる部分、例えば第2面部904G〜904I)に遊技球が位置している場合に、当該遊技球により前記可動片が押されることで当該可動片が変位する方向が前記付勢手段の付勢力によって前記可動片が変位する方向と同じ方向となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature V2. A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (for example, the operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the process to acquire) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism prevents the inflow of the game ball into the flow path from the first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and the first position. A movable piece (movable piece 901G to 901J) that can be displaced to the second position (closed position), an urging means (spring member) that urges the movable piece to the second position side, and the movable piece are driven. It has a driving unit (driving unit 911G), and a driving signal is output from the variable mechanism control means to the driving unit, and the movable piece resists the urging force of the urging means from the second position. By being displaced to the first position, the receiving state is reached, the output of the drive signal from the variable mechanism control means to the drive unit is stopped, and the movable piece is moved from the first position by the urging force of the urging means. It is configured to be in the non-accepting state by being displaced to the second position.
The variable mechanism control means is configured to output a drive signal to the drive unit to switch the variable mechanism to the acceptance state when a predetermined support lottery is won.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the predetermined support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the predetermined support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated to be
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
When the movable piece is arranged at the first position, the movable piece forms a rolling surface of the game ball in the flow path toward the starting ball entry portion.
The variable mechanism is a specific portion on the rolling surface (a portion downstream of the virtual line FL2 in the movable pieces 901G to 901J, for example, the first) when the drive signal output to the drive unit is stopped. When the game ball is located on the two-sided portion 904G to 904I), the movable piece is displaced by the urging force of the urging means in the direction in which the movable piece is displaced by pushing the movable piece. A gaming machine characterized in that it is configured to be in the same direction as the one in which it is used.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第2切替モード及び第3切替モードについては何れも第1切替モードよりも可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されているものの、特別遊技状態経由の第2切替モードにおけるサポート抽選の当選確率が第1切替モードと比べて高くなっているのに対して、特別遊技状態非経由の第3切替モードにおけるサポート抽選の当選確率は第1切替モードと同一となっている。つまり、特別遊技状態を経由することなく第1切替モード→第3切替モードとなる場合にはサポート抽選の当選確率が変更されることなく維持される。このため、第3切替モードにおけるサポート機能を強化すべくサポート抽選の当選確率を高くしようとすれば、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてもサポート抽選に当選する機会が増えて始動入球部への入球機会も増えることとなる。これは、第1切替モードに対する第3切替モードの優位性を高める上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示す構成においては、駆動部への駆動信号の出力を停止して非受入状態に切り替える場合には既に始動入球部へ向けた流路を移動している遊技球についても始動入球部への入球を抑制できる。具体的には、可動片によって形成される転動面の特定部分に遊技球が位置している場合には、当該遊技球によって可動片の第2位置への変位(復帰)が後押しされる。つまり、可動片が第2位置へ復帰する場合には付勢手段の付勢力と、転動面(特定部分)に位置する遊技球の自重とを利用して当該可動片を第2位置に速やかに復帰させることができる。これにより、可変機構を受入状態とする期間が短い第1切替モードにおいてサポート抽選における当選機会が多くなったとしても、始動入球部への入球が頻発することを抑制し、上記懸念を好適に払拭できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。なお、第1切替モードにおいては可変機構を受入状態とする期間(受入期間)を極端に短く(例えば0.01sec等)して、実質的な入球を不可とするといった対策を講じることも可能ではあるが、このような可変機構(可動片)の挙動が頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、第1切替モード中の受入期間が過度に短くなることを回避しつつ始動入球部への入球機会を少なくすることができる。これにより、上述した注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, although the second switching mode and the third switching mode are both configured so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that in the first switching mode, the second switching mode via the special gaming state While the winning probability of the support lottery in is higher than that of the first switching mode, the winning probability of the support lottery in the third switching mode without the special gaming state is the same as that of the first switching mode. .. That is, when the first switching mode → the third switching mode is changed without going through the special gaming state, the winning probability of the support lottery is maintained without being changed. Therefore, if the probability of winning the support lottery is increased in order to strengthen the support function in the third switching mode, the chances of winning the support lottery will increase even in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time. As a result, the chances of entering the starting ball entry section will increase. This is assumed to be an obstacle in enhancing the superiority of the third switching mode over the first switching mode. In this regard, in the configuration shown in this feature, when the output of the drive signal to the drive unit is stopped and the state is switched to the non-acceptance state, the game ball already moving in the flow path toward the start entry unit is also used. It is possible to suppress the entry of the ball into the starting ball entry section. Specifically, when the game ball is located on a specific portion of the rolling surface formed by the movable piece, the game ball boosts the displacement (return) of the movable piece to the second position. That is, when the movable piece returns to the second position, the movable piece is quickly moved to the second position by using the urging force of the urging means and the own weight of the game ball located on the rolling surface (specific portion). Can be restored to. As a result, even if the chances of winning in the support lottery increase in the first switching mode in which the variable mechanism is in the accepting state for a short period of time, it is possible to suppress the frequent occurrence of balls entering the starting ball entry portion, and the above concerns are preferable. Can be wiped off. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game. In addition, in the first switching mode, it is possible to take measures such as making the period (acceptance period) in which the variable mechanism is in the acceptance state extremely short (for example, 0.01 sec, etc.) to make it virtually impossible to enter the ball. However, it is feared that the frequent occurrence of such behavior of the variable mechanism (movable piece) tends to give the player an impression that it is bothersome, and hinders the improvement of the degree of attention to the game. In this respect, according to the configuration shown in this feature, it is possible to reduce the chance of entering the starting ball while avoiding the acceptance period during the first switching mode from becoming excessively short. As a result, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be more preferably exerted.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴V3.前記可変機構は、前記特定部分に到達した遊技球を減速させる減速手段(第2端部909G〜909J)を有していることを特徴とする特徴V1又は特徴V2に記載の遊技機。 Feature V3. The gaming machine according to feature V1 or feature V2, wherein the variable mechanism has a deceleration means (second end portion 909G to 909J) for decelerating a gaming ball that has reached the specific portion.

特徴V1等に示したように、特定部分に位置する遊技球の自重を利用して可動片の第2位置への復帰を後押しする構成においては、特定部分に到達した遊技球を減速させることで、復帰補助機能を安定して発揮させることができる。これにより、始動入球部への過度の入球を抑制することができる。 Features As shown in V1 etc., in the configuration that uses the weight of the game ball located in the specific part to support the return of the movable piece to the second position, the game ball that has reached the specific part is decelerated. , The return assist function can be exerted stably. As a result, it is possible to suppress excessive entry of the ball into the starting ball entry portion.

特徴V4.前記可動片は、遊技盤の厚さ方向に延びる中心軸線(中心軸線CL10)を中心として回動可能に軸支され、前記中心軸線を中心として第1方向(第1所定方向)に回動することにより前記第2位置から前記第1位置へ変位し、前記中心軸線を中心として前記第1方向とは反対の方向である第2方向(第2所定方向)に回動することで前記第1位置から前記第2位置に変位する構成となっており、
前記転動面は、前記可動片が前記第1位置に配置されている場合に前記始動入球部へ向けて下り傾斜となるように構成されており、
前記特定部分は、前記転動面において前記中心軸線と前記始動入球部側の端部との間となる範囲であって、前記転動面において当該転動面における前記始動入球部側の端部を含む特定の範囲に形成されていることを特徴とする特徴V1乃至特徴V3のいずれか1つに記載の遊技機。
Features V4. The movable piece is rotatably supported around a central axis (central axis CL10) extending in the thickness direction of the game board, and rotates in a first direction (first predetermined direction) about the central axis. As a result, the position is displaced from the second position to the first position, and the first position is rotated around the central axis in the second direction (second predetermined direction) opposite to the first direction. It is configured to be displaced from the position to the second position.
The rolling surface is configured to be inclined downward toward the starting ball entry portion when the movable piece is arranged at the first position.
The specific portion is a range between the central axis and the end portion on the starting ball entry portion side on the rolling surface, and is on the rolling surface on the starting ball entry portion side on the rolling surface. The gaming machine according to any one of the feature V1 to the feature V3, which is formed in a specific range including an end portion.

可動片を回動式とする場合には、上述した特定部分が転動面において中心軸線と始動入球部側の端部との間に転動面における始動入球部側の端部を含むように形成することにより、可動片の第2位置への復帰を遊技球の自重によって後押しする機能(復帰補助機能)を好適に発揮させることができる。 When the movable piece is a rotary type, the above-mentioned specific portion includes the end portion on the rolling surface on the starting ball portion side between the central axis and the end portion on the starting ball entering portion side on the rolling surface. By forming the movable piece in such a manner, the function of boosting the return of the movable piece to the second position by the weight of the game ball (return assist function) can be suitably exerted.

特徴V5.前記始動入球部は、遊技機前方に開口しており、
前記可動片は、前記始動入球部よりも前側に位置し且つ前記始動入球部の左右に各々配設されており、
前記可変機構は、それら可動片が前記第1位置に配置された状態では、各可動片の前記特定部分の間に遊技球の直径寸法よりも小さい隙間が形成されるように構成されており、
前記特定部分は前記隙間に嵌った遊技球を前記開口へ向けて案内可能となるように後方へ傾斜していることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。
Feature V5. The starting ball entry portion is open in front of the gaming machine.
The movable piece is located on the front side of the starting ball entry portion and is arranged on the left and right sides of the starting ball entry portion.
The variable mechanism is configured such that when the movable pieces are arranged at the first position, a gap smaller than the diameter dimension of the game ball is formed between the specific portions of the movable pieces.
The gaming machine according to feature V4, wherein the specific portion is inclined rearward so that a gaming ball fitted in the gap can be guided toward the opening.

特徴V5に示す構成によれば、特定部分に到達した遊技球がそれら可動片に跨る位置にて支持され、それら特定部分を経由して始動入球部へ案内される。このような隙間に遊技球が嵌る構成とすれば、特定部分における遊技球の挙動の乱れを抑制し、上述した復帰補助機能を好適に発揮させることができる。また、回転中心から転動面における遊技球との当接箇所までの距離を稼ぐことで、遊技球の自重を好適に利用できる。 According to the configuration shown in the feature V5, the game ball that has reached the specific portion is supported at a position straddling the movable pieces, and is guided to the starting ball entry portion via the specific portion. If the game ball is configured to fit in such a gap, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball in a specific portion and preferably exert the above-mentioned return assist function. Further, by gaining a distance from the center of rotation to the contact point with the game ball on the rolling surface, the weight of the game ball can be suitably used.

特徴V6.前記第1位置に配置された前記可動片が前記第2方向に回動することにより前記隙間が拡張され、当該隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように拡張される前に前記特定部分を通じた前記始動入球部への入球が不可となることを特徴とする特徴V5に記載の遊技機。 Feature V6. The gap is expanded by the movable piece arranged at the first position rotating in the second direction, and the specific portion is expanded before the gap is expanded so as to be larger than the diameter dimension of the game ball. The gaming machine according to feature V5, wherein the ball cannot enter the starting ball entry portion through the ball.

可動片が隙間に嵌った遊技球に押されることで隙間が拡張される。この際、可動片によって支えられている遊技球の高さ位置についても変化(降下)する。この隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなることで、当該遊技球は支えを失い、当該隙間から落下することとなる。このような構成においては、隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなる前に特定部分を通じた始動入球部への入球が不可となることにより、入球を不可とする際の応答性を好適に向上させることができる。 The gap is expanded by pushing the movable piece by the game ball fitted in the gap. At this time, the height position of the game ball supported by the movable piece also changes (descends). When this gap becomes larger than the diameter of the game ball, the game ball loses its support and falls from the gap. In such a configuration, it is impossible to enter the starting ball through a specific portion before the gap becomes larger than the diameter of the game ball, so that the responsiveness when the ball cannot be entered is improved. It can be suitably improved.

特徴V7.前記可動片には、前記特定部分に遊技球が到達した場合に、前記転動面において当該特定部分以外の部分である非特定部分(例えば第1面部903I)への当該遊技球の逆戻りを規制する規制部(例えば段差部906I)が形成されていることを特徴とする特徴V1乃至特徴V6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature V7. When the game ball reaches the specific portion, the movable piece is restricted from returning to the non-specific portion (for example, the first surface portion 903I) which is a portion other than the specific portion on the rolling surface. The gaming machine according to any one of the feature V1 to the feature V6, characterized in that a regulation portion (for example, a step portion 906I) is formed.

特徴V1等に示したように遊技球の自重を利用して可動片の第2位置への復帰を後押しする構成においては、可動片(転動面)における遊技球の挙動が乱れることで復帰補助機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、特定部分に到達した遊技球の逆戻りを規制する構成とすれば、復帰補助機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 Features As shown in V1 etc., in the configuration that uses the weight of the game ball to support the return of the movable piece to the second position, the behavior of the game ball on the movable piece (rolling surface) is disturbed to assist the return. It is assumed that the function will not be exhibited well. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the reversion of the game ball that has reached a specific portion is regulated, it is possible to prevent the return assist function from being poorly exerted.

特徴V8.前記規制部は、前記特定部分と前記非特定部分との境界部分に形成された段差であることを特徴とする特徴V7に記載の遊技機。 Feature V8. The gaming machine according to feature V7, wherein the restricting portion is a step formed at a boundary portion between the specific portion and the non-specific portion.

本特徴に示すように、特定部分と非特定部分との境界部分を段差状とすれば、特定部分に到達した遊技球の非特定部分側への逆戻りを簡易な構成によって規制できる。 As shown in this feature, if the boundary portion between the specific portion and the non-specific portion has a stepped shape, the reversion of the game ball that has reached the specific portion to the non-specific portion side can be regulated by a simple configuration.

特徴V9.前記特定部分は、前記可動片が前記第1位置に配置されている場合に、前記転動面における当該特定部分以外の部分である非特定部分と比べて上方を向く成分が大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴V1乃至特徴V8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature V9. The specific portion is formed so that when the movable piece is arranged at the first position, the component facing upward is larger than that of the non-specific portion which is a portion other than the specific portion on the rolling surface. The gaming machine according to any one of the feature V1 to the feature V8.

本特徴に示すように、可動片が第1位置に配置されている場合には転動面における非特定部分と比べて特定部分の方が上方を向く成分が大きくなるように構成することで、遊技球の自重を可動片を回動させる力に効率よく変化させることができる。 As shown in this feature, when the movable piece is arranged in the first position, the component facing upward is larger in the specific portion than in the non-specific portion on the rolling surface. The weight of the game ball can be efficiently changed to the force for rotating the movable piece.

特徴V10(ゼロ).遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aG)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構は、前記始動入球部へ向けた流路への遊技球の流入を許容する第1位置(開位置)及び当該流路への遊技球の流入を不可とする第2位置(閉位置)に変位可能な可動片(可動片901G〜901J)と、前記可動片を前記第2位置側へ付勢する付勢手段(バネ部材)と、前記可動片を駆動させる駆動部(駆動部911G)とを有し、前記可変機構用制御手段から前記駆動部へ駆動信号が出力されて前記可動片が前記付勢手段の付勢力に抗して前記第2位置から前記第1位置へ変位することにより前記受入状態となり、前記可変機構用制御手段から前記駆動部への駆動信号の出力が停止され前記可動片が前記付勢手段の付勢力によって前記第1位置から前記第2位置へ変位することにより前記非受入状態となるように構成されており、
前記可動片は、前記第1位置へ配置されている場合に前記始動入球部へ向けた流路における遊技球の転動面を形成し、
前記可変機構は、前記駆動部へ出力されている駆動信号が停止された場合であって前記可動片における特定部分(可動片901G〜901Jにおいて仮想線FL2よりも下流側となる部分、例えば第2面部904G〜904I)に遊技球が位置している場合に、当該遊技球により前記可動片が押されることで当該可動片が変位する方向が前記付勢手段の付勢力によって前記可動片が変位する方向と同じ方向となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature V10 (zero). A game board (game board 80aG) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between an accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. 93G) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
The variable mechanism has a first position (open position) that allows the inflow of the game ball into the flow path toward the starting ball entry portion and a second position (closed position) that prevents the inflow of the game ball into the flow path. Movable pieces (movable pieces 901G to 901J) that can be displaced to the position), urging means (spring member) that urges the movable piece to the second position side, and a drive unit (drive unit) that drives the movable piece. 911G), and a drive signal is output from the variable mechanism control means to the drive unit, and the movable piece is displaced from the second position to the first position against the urging force of the urging means. By doing so, the receiving state is set, the output of the drive signal from the variable mechanism control means to the drive unit is stopped, and the movable piece is displaced from the first position to the second position by the urging force of the urging means. It is configured to be in the non-accepted state by doing so.
When the movable piece is arranged at the first position, the movable piece forms a rolling surface of the game ball in the flow path toward the starting ball entry portion.
The variable mechanism is a specific portion of the movable piece (a portion downstream of the virtual line FL2 in the movable pieces 901G to 901J, for example, a second portion) when the drive signal output to the drive unit is stopped. When the game ball is located on the face portions 904G to 904I), the movable piece is displaced by the urging force of the urging means in the direction in which the movable piece is displaced by the movable piece being pushed by the game ball. A gaming machine characterized in that it is configured to be in the same direction as the direction.

本特徴に示す構成においては、駆動部への駆動信号の出力を停止して非受入状態に切り替える場合には既に始動入球部へ向けた流路を移動している遊技球についても始動入球部への入球を抑制できる。具体的には、可動片によって形成される転動面の特定部分に遊技球が位置している場合には、当該遊技球によって可動片の第2位置への変位(復帰)が後押しされる。つまり、可動片が第2位置へ復帰する場合には付勢手段の付勢力と、転動面(特定部分)に位置する遊技球の自重とを利用して当該可動片を第2位置に速やかに復帰させることができる。また、遊技状況によっては可変機構を受入状態とする期間(受入期間)を極端に短く(例えば0.01sec等)して、実質的な入球を不可とするといった対策を講じることも可能ではあるが、このような可変機構(可動片)の挙動が頻発することは遊技者に煩わしい等の印象を与えやすくなり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、受入期間をある程度確保しつつも始動入球部への入球機会を少なくすることができる。 In the configuration shown in this feature, when the output of the drive signal to the drive unit is stopped and the state is switched to the non-acceptance state, the game ball already moving in the flow path toward the start entry unit is also started. It is possible to suppress the entry of the ball into the club. Specifically, when the game ball is located on a specific portion of the rolling surface formed by the movable piece, the game ball boosts the displacement (return) of the movable piece to the second position. That is, when the movable piece returns to the second position, the movable piece is quickly moved to the second position by using the urging force of the urging means and the own weight of the game ball located on the rolling surface (specific portion). Can be restored to. In addition, depending on the game situation, it is possible to take measures such as making the period during which the variable mechanism is accepted (acceptance period) extremely short (for example, 0.01 sec, etc.) to make it virtually impossible to enter the ball. However, it is feared that the frequent occurrence of such behavior of the variable mechanism (movable piece) tends to give the player an impression that it is bothersome, and hinders the improvement of the degree of attention to the game. In this respect, according to the configuration shown in this feature, it is possible to reduce the chance of entering the starting ball while ensuring a certain acceptance period.

なお、上記特徴V3〜特徴V9に示した各技術的思想を特徴V10に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features V3 to V9 may be applied to the feature V10.

また、上記特徴A群〜U群に示した各技術的思想を特徴V1〜特徴V10に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to U may be applied to the features V1 to V10.

<特徴W群>
以下の特徴W群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技進行の円滑化を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic W group>
The following feature W group is described as "in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to facilitate the progress of the gaming."

特徴W1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1モードに対応した第1の遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2モードに対応した第2の遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1の遊技状態において特殊条件(特殊外れ結果、天井到達)が成立した場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2の遊技状態へ移行させる特殊移行手段を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの終了後に実行され前記可変機構が非受入状態に維持されるエンディングパートとを有してなり、
前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第1の遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間は、前記第1の遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features W1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first mode (low frequency support mode) and the first mode. A second mode (high frequency support mode A) set to is provided.
The second mode is defined so that the probability of winning the support lottery is the same as that of the first mode.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state corresponding to the first mode (for example, the first normal gaming state) and
A second gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the second mode is provided.
A special transition means for shifting to the second gaming state without going through the special gaming state when a special condition (special disengagement result, reaching the ceiling) is satisfied in the first gaming state is provided.
The support game has a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the end of the main part and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. And then
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
The execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is variable when the variable display of the pattern is started on the pattern display unit during the first game state. A gaming machine characterized in that it is configured to have a period having the same length as the sum of the display period and the final display period, or a period shorter than the sum.

本特徴に示すように、特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特殊条件が成立して第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行する場合には、内部的に第2の遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, if the switching control mode is changed without going through the special game state, the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified, and the game is monotonous. It can contribute to the suppression of conversion. When the special condition is satisfied and the transition from the first gaming state to the second gaming state is established, the benefits can be enjoyed even though the transition to the second gaming state is internally performed. By extending the period (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1の遊技状態に対する第2の遊技状態の優位性を担保する上では、第1の遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the second gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1の遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側とエンディング側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1の遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第2の遊技状態の優位性を担保しつつ、第2の遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、第1の遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行期間が第1の遊技状態中に絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となっている。このような構成とすれば、上記効果を好適に発揮させることが出来る。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and an ending side (for example, by smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, the period until the benefits of the second gaming state can be enjoyed while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the second gaming state. Can be suppressed from being delayed (it can contribute to smoothing the progress of the game). Further, in this feature, in particular, the variable display period when the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is the variable display period when the variable display of the pattern is started during the first game state, and The period is the same as the sum of the fixed display periods or shorter than the sum. With such a configuration, the above effect can be suitably exhibited.

特徴W2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において特殊条件(特殊外れ結果、天井到達)が成立した場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの終了後に実行され前記可変機構が非受入状態に維持されるエンディングパートとを有してなり、
前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features W2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When a determination result (big hit result) corresponding to the predetermined determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
It is provided with a second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a special condition (special deviation result, reaching the ceiling) is satisfied in the first gaming state.
The support game has a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the end of the main part and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. And then
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
The execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is a variable display period when the variable display of the pattern is started on the pattern display unit during the first game state. And a gaming machine characterized by being configured to have a period having the same length as the sum of the fixed display periods or a period shorter than the sum.

本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、特殊条件が成立した場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the predetermined judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special game state, and when the special condition is satisfied, the special game is played. If the switching control mode is changed without going through the state, the flow of the game when the switching control mode is changed to a higher one can be diversified, and it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側とエンディング側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行期間が第1遊技状態中に絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となっている。このような構成とすれば、上記効果を好適に発揮させることが出来る。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and an ending side (for example, by smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). In this feature, in particular, the variable display period and the definite display when the variable display of the pattern is started during the first game state are the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state. The period is the same as the sum of the periods or shorter than the sum. With such a configuration, the above effect can be suitably exhibited.

特徴W3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの終了後に実行され前記可変機構が非受入状態に維持されるエンディングパートとを有してなり、
前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features W3. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The support game has a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the end of the main part and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. And then
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
The execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is a variable display period when the variable display of the pattern is started on the pattern display unit during the first game state. And a gaming machine characterized by being configured to have a period having the same length as the sum of the fixed display periods or a period shorter than the sum.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側とエンディング側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行期間が第1遊技状態中に絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となっている。このような構成とすれば、上記効果を好適に発揮させることが出来る。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and an ending side (for example, by smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). In this feature, in particular, the variable display period and the definite display when the variable display of the pattern is started during the first game state are the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state. The period is the same as the sum of the periods or shorter than the sum. With such a configuration, the above effect can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴W4.前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴W2又は特徴W3に記載の遊技機。 Features W4. The execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is a variable display period when the variable display of the pattern is started on the pattern display unit during the first game state. The gaming machine according to the feature W2 or the feature W3, which is configured to have a shorter period than that of the feature W2.

エンディングパート中は遊技者にあたかもサポート遊技が止まって恩恵を享受可能となるタイミングが無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与える可能性が高くなる。これに対して、絵柄の可変表示が実行されている最中はそのような印象を与えにくい。そこで、第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行期間が第1遊技状態中に絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間を超えない構成とすれば、第2移行手段による第3遊技状態への移行がエンディングパート中に発生する機会が絵柄の可変表示中に発生する機会よりも少なくなる。これにより、上記懸念を緩和できる。 During the ending part, it is more likely that the player will be given the impression that the timing at which the support game is stopped and the benefits can be enjoyed is unnecessarily delayed. On the other hand, it is difficult to give such an impression while the variable display of the pattern is being executed. Therefore, if the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state does not exceed the variable display period when the variable display of the pattern is started during the first game state, the first The chance that the transition to the third gaming state by the transition means occurs during the ending part is less than the chance that occurs during the variable display of the pattern. This can alleviate the above concerns.

特徴W5.前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の当該サポート遊技の実行期間は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴W2乃至特徴W4のいずれか1つに記載の遊技機。 Features W5. The execution period of the support game when the support game is started during the first game state is a variable display period when the variable display of the pattern is started on the pattern display unit during the first game state. The gaming machine according to any one of the feature W2 to the feature W4, which is configured to have a period having the same length as the sum of the confirmed display periods or a period shorter than the sum.

本特徴に示すようにサポート遊技の実行期間が可変表示期間と確定表示期間との和を超えない構成とすれば、特徴W2等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, if the execution period of the support game does not exceed the sum of the variable display period and the definite display period, the effect shown in the feature W2 or the like can be suitably exhibited.

特徴W6.前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間及び前記メインパートの実行期間の和は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴W2乃至特徴W5のいずれか1つに記載の遊技機。 Features W6. The sum of the execution period of the ending part and the execution period of the main part when the support game is started during the first game state is a variable display of the pattern on the pattern display unit during the first game state. 1 of the feature W2 to the feature W5, which is configured to have the same length as the sum of the variable display period and the final display period when The gaming machine described in one.

本特徴に示す構成に示すように、可変表示期間及び確定表示期間の和に合せてメインパート及びエンディングパートの実行期間を定めることにより、特徴W2等に示した平滑化による効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in the configuration shown in this feature, by determining the execution period of the main part and the ending part according to the sum of the variable display period and the fixed display period, the effect of smoothing shown in the feature W2 or the like is more preferably exhibited. Can be made to.

特徴W7.前記第3遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間は、前記第3遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴W2乃至特徴W6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature W7. The execution period of the ending part when the support game is started during the third game state is shorter than the execution period of the ending part when the support game is started during the third game state. The gaming machine according to any one of the feature W2 to the feature W6, which is configured as follows.

エンディングパートを設けた場合には、当該エンディングパートの存在が第3遊技状態においては円滑な遊技進行の妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、第3遊技状態においてはエンディングパートの実行期間が短縮される構成とすることにより、そのような懸念を払拭できる。 When the ending part is provided, it is assumed that the existence of the ending part hinders the smooth progress of the game in the third game state. Therefore, as shown in this feature, such a concern can be dispelled by setting the execution period of the ending part to be shortened in the third gaming state.

特徴W8.前記サポート遊技には、前記メインパートの前に実行され且つ前記可変機構が非受入状態に維持されるオープニングパートが設けられており、
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記オープニングパートの実行期間と前記メインパートの実行期間と前記エンディングパートの実行期間との和は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴W2乃至特徴W7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features W8. The support game is provided with an opening part that is executed before the main part and that the variable mechanism is maintained in a non-accepting state.
The sum of the execution period of the opening part, the execution period of the main part, and the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is the pattern during the first game state. The feature is that the period is the same as the sum of the variable display period and the final display period when the variable display of the pattern is started on the display unit, or the period is shorter than the sum. The gaming machine according to any one of W2 and W7.

特徴W2に示した遅延が発生する場合には、その期間が一部にまとまることで遊技者のストレスが大きくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、メインパートの前後にオープニングパートとエンディングパートを配し、それら各パートで遅延期間を分ける構成とすることで上記懸念を緩和できる。 When the delay shown in the feature W2 occurs, there is a concern that the stress of the player will increase if the period is partially grouped. Therefore, as shown in this feature, the above concerns can be alleviated by arranging an opening part and an ending part before and after the main part, and dividing the delay period into each of these parts.

特徴W9.前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和よりも短い期間となるように構成されており、
前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記絵柄表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるように構成されており、
前記絵柄表示部において前記サポート抽選の結果が当選結果であることに対応した絵柄の可変表示が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、前記サポート遊技が当該第3遊技状態に対応したものとなり、
前記第1遊技状態に対応した前記サポート遊技が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技は前記第1遊技状態に対応するもののままとなる一方、次回のサポート遊技は前記第3遊技状態に対応したものとなるように構成されていることを特徴とする特徴W2乃至特徴W8のいずれか1つに記載の遊技機。
Features W9. The execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is a variable display period when the variable display of the pattern is started on the pattern display unit during the first game state. And is configured to be shorter than the sum of the confirmed display periods.
In the second gaming state and the third gaming state, the variable display period of the pattern in the pattern display unit is configured to be shorter than that in the first gaming state.
When the second transition means shifts to the third gaming state while the variable display of the symbol corresponding to the result of the support lottery being the winning result is being executed in the symbol display unit, the said. The support game corresponds to the third game state,
When the support game corresponding to the first game state is transferred to the third game state by the second transition means while the support game is being executed, the support game corresponds to the first game state. The gaming machine according to any one of the features W2 and W8, characterized in that the next support game is configured to correspond to the third gaming state.

第1遊技状態における絵柄の可変表示中(当選結果に対応)に第3遊技状態へ移行した場合には、サポート遊技が第3遊技状態に対応するものとなる。次のサポート抽選→当選結果まで第3遊技状態に対応した受入状態への切り替えが持ち越されない構成とすることにより、遊技者の満足度の向上に寄与できる。これに対して、既にサポート遊技が開始されている状況下(サポート遊技中)にて第3遊技状態へ移行した場合には、その後のサポート抽選に当選してサポート遊技が実行される必要が生じる。このように少なくとも1回のサポート抽選及び絵柄の可変表示を経てサポート遊技が実行されるため、可変表示中に第3遊技状態へ移行する場合と比較して遅延期間が長くなり得る。そこで、本特徴に示すように、第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行期間を第1遊技状態中に絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和よりも短い期間となるように構成することで、サポート遊技中の第3遊技状態への移行が発生しその後のサポート抽選に当選してサポート遊技が実行される場合であっても可変機構が受入状態となるまでの期間が極端に長くなることを抑制できる。 When the pattern shifts to the third game state during the variable display of the pattern in the first game state (corresponding to the winning result), the support game corresponds to the third game state. By configuring the configuration so that the switching to the acceptance state corresponding to the third game state is not carried over from the next support lottery to the winning result, it is possible to contribute to the improvement of the player's satisfaction. On the other hand, if the game shifts to the third game state when the support game has already started (during the support game), it is necessary to win the subsequent support lottery and execute the support game. .. Since the support game is executed after at least one support lottery and variable display of the pattern in this way, the delay period can be longer than in the case of shifting to the third game state during the variable display. Therefore, as shown in this feature, the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is determined as the variable display period when the variable display of the pattern is started during the first game state. By configuring the period to be shorter than the sum of the display periods, even if the transition to the third game state during the support game occurs and the support lottery is won and the support game is executed thereafter. It is possible to prevent the variable mechanism from becoming extremely long until it becomes a receiving state.

特徴W10.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの終了後に実行され前記可変機構が非受入状態に維持されるエンディングパートとを有してなり、
前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間及び前記メインパートの実行期間の和は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features W10. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The support game has a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the end of the main part and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. And then
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
The sum of the execution period of the ending part and the execution period of the main part when the support game is started during the first game state is a variable display of the pattern on the pattern display unit during the first game state. A gaming machine characterized in that it is configured to have a period having the same length as the sum of the variable display period and the final display period when is started, or a period shorter than the sum.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示期間とエンディング期間とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のエンディングパートの実行期間及びメインパートの実行期間の和は、第1遊技状態中に絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同じ長さの期間又は当該和よりも短い期間となっている。このような構成とすれば、上記効果を好適に発揮させることが出来る。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display period and an ending period (for example, by smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). In this feature, in particular, the sum of the execution period of the ending part and the execution period of the main part when the support game is started during the first game state is such that the variable display of the pattern is started during the first game state. In this case, the period is the same as the sum of the variable display period and the final display period, or a period shorter than the sum. With such a configuration, the above effect can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

なお、上記特徴W4〜特徴W9に示した各技術的思想を特徴W1及び特徴W10に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features W4 to W9 may be applied to the features W1 and W10.

また、上記特徴A群〜V群に示した各技術的思想を特徴W1〜特徴W10に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to V may be applied to the features W1 to W10.

<特徴X群>
以下の特徴X群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技進行の円滑化を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic X group>
The following feature X group is described as "in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to facilitate the progress of the gaming."

特徴X1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1モードに対応した第1の遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2モードに対応した第2の遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1の遊技状態において特殊条件(特殊外れ結果、天井到達)が成立した場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2の遊技状態へ移行させる特殊移行手段を備え、
前記サポート遊技中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違し、前記絵柄の可変表示中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違する構成となっており、
前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間とが同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features X1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first mode (low frequency support mode) and the first mode. A second mode (high frequency support mode A) set to is provided.
The second mode is defined so that the probability of winning the support lottery is the same as that of the first mode.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state corresponding to the first mode (for example, the first normal gaming state) and
A second gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the second mode is provided.
A special transition means for shifting to the second gaming state without going through the special gaming state when a special condition (special disengagement result, reaching the ceiling) is satisfied in the first gaming state is provided.
When the player shifts to the third gaming state by the second transition means during the support game, the required period until the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition is On the other hand, if the second transition means shifts to the third gaming state during the variable display of the pattern, the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition. The required period is different,
The longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the support game and the longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern. A gaming machine characterized in that it is configured to have the same or substantially the same required period.

本特徴に示すように、特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特殊条件が成立して第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行する場合には、内部的に第2の遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, if the switching control mode is changed without going through the special game state, the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified, and the game is monotonous. It can contribute to the suppression of conversion. When the special condition is satisfied and the transition from the first gaming state to the second gaming state is established, the benefits can be enjoyed even though the transition to the second gaming state is internally performed. By extending the period (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

ここで、本特徴に示すように、サポート遊技中に第2の遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第2の遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違し、絵柄の可変表示中に第2の遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第2の遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違する構成については、上記遅延期間がサポート遊技実行期間の長さや可変表示期間の長さに大きく左右される。つまり、移行のタイミングにおける残り期間が長くなることで遅延期間も大きくなり、残り期間が短くなることで遅延期間も短くなる。そこで、サポート遊技中に第2の遊技状態へ移行した場合の所要期間のうち最長となる所要期間と、絵柄の可変表示中に第2の遊技状態へ移行した場合の所要期間のうち最長となる所要期間とが同一又は略同一となるように構成すれば、サポート遊技中に移行発生となった場合と可変表示中に移行発生となった場合との一方で遅延期間が極端に長くなること(上記最大値が極端に大きくなること)を抑制し、遊技進行の円滑化に寄与できる。これは、遊技の多様化による遊技への注目度の向上を好適に発揮させる上で好ましい。 Here, as shown in this feature, when the player shifts to the second gaming state during the support game, until the player can enjoy the benefits of the second gaming state according to the timing of the transition. If the required period of the game is different and the player shifts to the second gaming state during the variable display of the pattern, the player can enjoy the benefits of the second gaming state according to the timing of the transition. For configurations with different required periods, the delay period is greatly affected by the length of the support game execution period and the length of the variable display period. That is, the longer the remaining period at the transition timing, the larger the delay period, and the shorter the remaining period, the shorter the delay period. Therefore, it is the longest of the required period when shifting to the second gaming state during the support game and the longest required period when shifting to the second gaming state during the variable display of the pattern. If the required period is configured to be the same or substantially the same, the delay period will be extremely long between the case where the transition occurs during the support game and the case where the transition occurs during the variable display ( It is possible to suppress (the above maximum value becomes extremely large) and contribute to the smooth progress of the game. This is preferable in order to preferably exert an increase in the degree of attention to the game due to the diversification of the game.

因みに、「前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と」が「略同一」とは、遊技者によりそれら最長所要期間が同一と認識されるような期間を示し、例えば差が10%程度に抑えられているものを含む。 Incidentally, "the longest required period in the case of shifting to the third gaming state during the support game, and the required period in the case of shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern". The term "substantially the same" as "the longest required period" indicates a period in which the player recognizes that the longest required period is the same, and includes, for example, a period in which the difference is suppressed to about 10%. ..

特徴X2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において特殊条件(特殊外れ結果、天井到達)が成立した場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違し、前記絵柄の可変表示中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違する構成となっており、
前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間とが同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature X2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When a determination result (big hit result) corresponding to the predetermined determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
It is provided with a second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a special condition (special deviation result, reaching the ceiling) is satisfied in the first gaming state.
When the player shifts to the third gaming state by the second transition means during the support game, the required period until the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition is On the other hand, if the second transition means shifts to the third gaming state during the variable display of the pattern, the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition. The required period is different,
The longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the support game and the longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern. A gaming machine characterized in that it is configured to have the same or substantially the same required period.

本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、特殊条件が成立した場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the predetermined judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special game state, and when the special condition is satisfied, the special game is played. If the switching control mode is changed without going through the state, the flow of the game when the switching control mode is changed to a higher one can be diversified, and it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

ここで、本特徴に示すように、サポート遊技中に第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違し、絵柄の可変表示中に第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違する構成については、上記遅延期間がサポート遊技実行期間の長さや可変表示期間の長さに大きく左右される。つまり、移行のタイミングにおける残り期間が長くなることで遅延期間も大きくなり、残り期間が短くなることで遅延期間も短くなる。そこで、サポート遊技中に第3遊技状態へ移行した場合の所要期間のうち最長となる所要期間と、絵柄の可変表示中に第3遊技状態へ移行した場合の所要期間のうち最長となる所要期間とが同一又は略同一となるように構成すれば、サポート遊技中に移行発生となった場合と可変表示中に移行発生となった場合との一方で遅延期間が極端に長くなること(上記最大値が極端に大きくなること)を抑制し、遊技進行の円滑化に寄与できる。これは、遊技の多様化による遊技への注目度の向上を好適に発揮させる上で好ましい。 Here, as shown in this feature, when the player shifts to the third gaming state during the support game, it is necessary for the player to enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition. If the period is different and the player shifts to the third gaming state during the variable display of the pattern, the required time until the player can enjoy the benefits of the third gaming state differs depending on the timing of the transition. The delay period is greatly affected by the length of the support game execution period and the length of the variable display period. That is, the longer the remaining period at the transition timing, the larger the delay period, and the shorter the remaining period, the shorter the delay period. Therefore, the longest required period of the transition to the third gaming state during the support game and the longest required period of the transition to the third gaming state during the variable display of the pattern. If the above is configured to be the same or substantially the same, the delay period will be extremely long between the case where the transition occurs during the support game and the case where the transition occurs during the variable display (the above maximum). It is possible to suppress (the value becomes extremely large) and contribute to the smooth progress of the game. This is preferable in order to preferably exert an increase in the degree of attention to the game due to the diversification of the game.

なお、「前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と」が「略同一」とは、遊技者によりそれら最長所要期間が同一と認識されるような期間を示し、例えば差が10%程度に抑えられているものを含む。 In addition, "the longest required period in the case of shifting to the third gaming state during the support game, and the required period in the case of shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern". The term "substantially the same" as "the longest required period" indicates a period in which the player recognizes that the longest required period is the same, and includes, for example, a period in which the difference is suppressed to about 10%. ..

特徴X3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違し、前記絵柄の可変表示中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違する構成となっており、
前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間とが同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature X3. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
When the player shifts to the third gaming state by the second transition means during the support game, the required period until the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition is On the other hand, if the second transition means shifts to the third gaming state during the variable display of the pattern, the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition. The required period is different,
The longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the support game and the longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern. A gaming machine characterized in that it is configured to have the same or substantially the same required period.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

ここで、本特徴に示すように、サポート遊技中に第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違し、絵柄の可変表示中に第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違する構成については、上記遅延期間がサポート遊技実行期間の長さや可変表示期間の長さに大きく左右される。つまり、移行のタイミングにおける残り期間が長くなることで遅延期間も大きくなり、残り期間が短くなることで遅延期間も短くなる。そこで、サポート遊技中に第3遊技状態へ移行した場合の所要期間のうち最長となる所要期間と、絵柄の可変表示中に第3遊技状態へ移行した場合の所要期間のうち最長となる所要期間とが同一又は略同一となるように構成すれば、サポート遊技中に移行発生となった場合と可変表示中に移行発生となった場合との一方で遅延期間が極端に長くなること(上記最大値が極端に大きくなること)を抑制し、遊技進行の円滑化に寄与できる。これは、遊技の多様化による遊技への注目度の向上を好適に発揮させる上で好ましい。 Here, as shown in this feature, when the player shifts to the third gaming state during the support game, it is necessary for the player to enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition. If the period is different and the player shifts to the third gaming state during the variable display of the pattern, the required time until the player can enjoy the benefits of the third gaming state differs depending on the timing of the transition. The delay period is greatly affected by the length of the support game execution period and the length of the variable display period. That is, the longer the remaining period at the transition timing, the larger the delay period, and the shorter the remaining period, the shorter the delay period. Therefore, the longest required period of the transition to the third gaming state during the support game and the longest required period of the transition to the third gaming state during the variable display of the pattern. If the above is configured to be the same or substantially the same, the delay period will be extremely long between the case where the transition occurs during the support game and the case where the transition occurs during the variable display (the above maximum). It is possible to suppress (the value becomes extremely large) and contribute to the smooth progress of the game. This is preferable in order to preferably exert an increase in the degree of attention to the game due to the diversification of the game.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

因みに、「前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と」が「略同一」とは、遊技者によりそれら最長所要期間が同一と認識されるような期間を示し、例えば差が10%程度に抑えられているものを含む。 Incidentally, "the longest required period in the case of shifting to the third gaming state during the support game, and the required period in the case of shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern". The term "substantially the same" as "the longest required period" indicates a period in which the player recognizes that the longest required period is the same, and includes, for example, a period in which the difference is suppressed to about 10%. ..

特徴X4.前記絵柄表示部において前記サポート抽選の結果が当選結果であることに対応した絵柄の可変表示が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、前記サポート遊技が当該第3遊技状態に対応したものとなり、
前記第1遊技状態に対応した前記サポート遊技が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技は前記第1遊技状態に対応するもののままとなる一方、次回のサポート遊技は前記第3遊技状態に対応したものとなるように構成されており、
前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間は、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴X2又は特徴X3に記載の遊技機。
Feature X4. When the second transition means shifts to the third gaming state while the variable display of the symbol corresponding to the result of the support lottery being the winning result is being executed in the symbol display unit, the said. The support game corresponds to the third game state,
When the support game corresponding to the first game state is transferred to the third game state by the second transition means while the support game is being executed, the support game corresponds to the first game state. On the other hand, the next support game is configured to correspond to the third game state.
The longest required period when shifting to the third gaming state during the support game is the longest required period when shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern. The gaming machine according to feature X2 or feature X3, which is characterized in that it is shorter than the required period.

第1通常遊技状態における絵柄の可変表示中(当選結果に対応)に第3遊技状態へ移行した場合には、サポート遊技が第3遊技状態に対応するものとなる。次のサポート抽選→当選結果まで第3遊技状態に対応した受入状態への切り替えが持ち越されない構成とすることにより、遊技者の満足度の向上に寄与できる。これに対して、既にサポート遊技が開始されている状況下(サポート遊技中)にて第3遊技状態へ移行した場合には、その後のサポート抽選に当選してサポート遊技が実行される必要が生じる。このように少なくとも1回のサポート抽選及び絵柄の可変表示を経てサポート遊技が実行されるため、可変表示中に第3遊技状態へ移行する場合と比較して可変機構が受入状態となるまでの期間は長くなり得る。そこで、本特徴に示すように、サポート遊技中に第3遊技状態へ移行した場合の所要期間のうち最長となる所要期間は、絵柄の可変表示中に第3遊技状態へ移行した場合の所要期間のうち最長となる所要期間よりも短くしておくことにより、上記懸念を緩和できる。 When the pattern shifts to the third gaming state during the variable display of the pattern in the first normal gaming state (corresponding to the winning result), the support game corresponds to the third gaming state. By configuring the configuration so that the switching to the acceptance state corresponding to the third game state is not carried over from the next support lottery to the winning result, it is possible to contribute to the improvement of the player's satisfaction. On the other hand, if the game shifts to the third game state when the support game has already started (during the support game), it is necessary to win the subsequent support lottery and execute the support game. .. In this way, since the support game is executed after at least one support lottery and variable display of the pattern, the period until the variable mechanism becomes the accepted state as compared with the case of shifting to the third game state during the variable display. Can be long. Therefore, as shown in this feature, the longest required period when shifting to the third gaming state during the support game is the required period when shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern. By keeping it shorter than the longest required period, the above concerns can be alleviated.

特徴X5.前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの実行前及び実行後の少なくとも一方に実行され前記可変機構が非受入状態に維持される待機パートとを有してなることを特徴とする特徴X2乃至特徴X4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature X5. The support game is executed at least one of a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism and at least one before and after the execution of the main part, and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. The gaming machine according to any one of the feature X2 to the feature X4, which comprises a standby part to be performed.

本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパートの実行前及び実行後の少なくとも一方にて待機パートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、待機パートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側と待機パート側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。 In the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the standby part to be executed at least one of before and after the execution of the main part of the support game. Specifically, by providing the standby part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and a standby part side (for example, smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game).

特徴X6.前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記メインパートの実行期間及び前記待機パートの実行期間の和は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする特徴X2乃至特徴X5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature X6. During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
The sum of the execution period of the main part and the execution period of the standby part when the support game is started during the first game state is a variable display of the pattern on the pattern display unit during the first game state. The gaming machine according to any one of the feature X2 to the feature X5, which is configured to be the same as or substantially the same as the sum of the variable display period and the definite display period when the above is started.

本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパートの実行前及び実行後の少なくとも一方にて待機パートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、待機パートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側と待機パート側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合のメインパートの実行期間及び待機パートの実行期間の和が、第1遊技状態中に絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同一又は略同一となっている。このような構成とすれば、上記効果を好適に発揮させることが出来る。 In the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the standby part to be executed at least one of before and after the execution of the main part of the support game. Specifically, by providing the standby part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and a standby part side (for example, smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). In this feature, in particular, the sum of the execution period of the main part and the execution period of the standby part when the support game is started during the first game state is started to be variablely displayed in the pattern during the first game state. It is the same as or substantially the same as the sum of the variable display period and the fixed display period in the case of. With such a configuration, the above effect can be suitably exhibited.

特徴X7.前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記待機パートの実行期間は、前記メインパートの実行期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。 Feature X7. The description in feature X6, wherein the execution period of the waiting part when the support game is started during the first game state is configured to be longer than the execution period of the main part. Gaming machine.

本特徴に示す構成によれば、特徴X6に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the effect shown in feature X6 can be suitably exerted.

なお、上記特徴X4〜特徴X7に示した各技術的思想を特徴X1に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features X4 to X7 may be applied to the feature X1.

また、上記特徴A群〜W群に示した各技術的思想を特徴X1〜特徴X7に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to W may be applied to the features X1 to X7.

<特徴Y群>
以下の特徴Y群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技進行の円滑化を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic Y group>
The following feature Y group is described as "In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player are provided. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball-entry part variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball-entry part according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to facilitate the progress of the gaming."

特徴Y1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1モードに対応した第1の遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2モードに対応した第2の遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1の遊技状態において特殊条件(特殊外れ結果、天井到達)が成立した場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2の遊技状態へ移行させる特殊移行手段を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの終了後に実行され前記可変機構を非受入状態に維持するエンディングパートとを有してなり、
前記エンディングパートの実行期間として、第1期間と当該第1期間よりも短い第2期間とが設けられており、
前記サポート遊技実行手段は、前記第1の遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間を前記第1期間とし、前記第2の遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間を前記第2期間とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
Features Y1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first mode (low frequency support mode) and the first mode. A second mode (high frequency support mode A) set to is provided.
The second mode is defined so that the probability of winning the support lottery is the same as that of the first mode.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state corresponding to the first mode (for example, the first normal gaming state) and
A second gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the second mode is provided.
A special transition means for shifting to the second gaming state without going through the special gaming state when a special condition (special disengagement result, reaching the ceiling) is satisfied in the first gaming state is provided.
The support game has a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the end of the main part to maintain the variable mechanism in the non-accepted state. And
As the execution period of the ending part, a first period and a second period shorter than the first period are provided.
In the support game execution means, the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is set as the first period, and the support game is started during the second game state. A gaming machine characterized in that it has means for setting the execution period of the ending part to the second period.

本特徴に示すように、特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特殊条件が成立して第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行する場合には、内部的に第2の遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, if the switching control mode is changed without going through the special game state, the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified, and the game is monotonous. It can contribute to the suppression of conversion. When the special condition is satisfied and the transition from the first gaming state to the second gaming state is established, the benefits can be enjoyed even though the transition to the second gaming state is internally performed. By extending the period (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1の遊技状態に対する第2の遊技状態の優位性を担保する上では、第1の遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the second gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1の遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側とエンディング側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1の遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第2の遊技状態の優位性を担保しつつ、第2の遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。但し、エンディングパートを設けた場合には、当該エンディングパートの存在が第2の遊技状態においては円滑な遊技進行の妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、第2の遊技状態においてはエンディングパートの実行期間が短縮される構成とすることにより、そのような懸念を払拭できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and an ending side (for example, by smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, the period until the benefits of the second gaming state can be enjoyed while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the second gaming state. Can be suppressed from being delayed (it can contribute to smoothing the progress of the game). However, when the ending part is provided, it is assumed that the existence of the ending part hinders the smooth progress of the game in the second gaming state. Therefore, as shown in this feature, such a concern can be dispelled by the configuration in which the execution period of the ending part is shortened in the second gaming state.

特徴Y2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において特殊条件(特殊外れ結果、天井到達)が成立した場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの終了後に実行され前記可変機構を非受入状態に維持するエンディングパートとを有してなり、
前記エンディングパートの実行期間として、第1期間と当該第1期間よりも短い第2期間とが設けられており、
前記サポート遊技実行手段は、前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間を前記第1期間とし、前記第3遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間を前記第2期間とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Y2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When a determination result (big hit result) corresponding to the predetermined determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
It is provided with a second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a special condition (special deviation result, reaching the ceiling) is satisfied in the first gaming state.
The support game has a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the end of the main part to maintain the variable mechanism in the non-accepted state. And
As the execution period of the ending part, a first period and a second period shorter than the first period are provided.
In the support game execution means, the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is set as the first period, and the support game is started during the third game state. A gaming machine comprising means for setting the execution period of the ending part of the case to the second period.

本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、特殊条件が成立した場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the predetermined judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special game state, and when the special condition is satisfied, the special game is played. If the switching control mode is changed without going through the state, the flow of the game when the switching control mode is changed to a higher one can be diversified, and it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側とエンディング側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。但し、エンディングパートを設けた場合には、当該エンディングパートの存在が第3遊技状態においては円滑な遊技進行の妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、第3遊技状態においてはエンディングパートの実行期間が短縮される構成とすることにより、そのような懸念を払拭できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and an ending side (for example, by smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). However, when the ending part is provided, it is assumed that the existence of the ending part hinders the smooth progress of the game in the third gaming state. Therefore, as shown in this feature, such a concern can be dispelled by setting the execution period of the ending part to be shortened in the third gaming state.

特徴Y3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいて、サポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの終了後に実行され前記可変機構を非受入状態に維持するエンディングパートとを有してなり、
前記エンディングパートの実行期間として、第1期間と当該第1期間よりも短い第2期間とが設けられており、
前記サポート遊技実行手段は、前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間を前記第1期間とし、前記第3遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間を前記第2期間とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Y3. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means (a function of executing a support lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support lottery based on the fact that the game ball has passed through a passing portion (through gate 84) provided in the game area. ,
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The support game has a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the end of the main part to maintain the variable mechanism in the non-accepted state. And
As the execution period of the ending part, a first period and a second period shorter than the first period are provided.
In the support game execution means, the execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is set as the first period, and the support game is started during the third game state. A gaming machine comprising means for setting the execution period of the ending part of the case to the second period.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側とエンディング側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。但し、エンディングパートを設けた場合には、当該エンディングパートの存在が第3遊技状態においては円滑な遊技進行の妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、第3遊技状態においてはエンディングパートの実行期間が短縮される構成とすることにより、そのような懸念を払拭できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and an ending side (for example, by smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). However, when the ending part is provided, it is assumed that the existence of the ending part hinders the smooth progress of the game in the third gaming state. Therefore, as shown in this feature, such a concern can be dispelled by setting the execution period of the ending part to be shortened in the third gaming state.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴Y4.前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合に当該サポート遊技を構成する前記エンディングパートの実行期間は当該サポート遊技を構成する前記メインパートの実行期間よりも長く、前記第3遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合に当該サポート遊技を構成する前記エンディングパートの実行期間は当該サポート遊技を構成する前記メインパートの実行期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴Y2又は特徴Y3に記載の遊技機。 Features Y4. When the support game is started during the first game state, the execution period of the ending part constituting the support game is longer than the execution period of the main part constituting the support game, and the third game state. When the support game is started during the period, the execution period of the ending part constituting the support game is shorter than the execution period of the main part constituting the support game. Feature The gaming machine described in Y3.

本特徴に示すように、第3遊技状態中にサポート遊技が開始された場合にはメインパートが支配的となり、第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合にはエンディングパートが支配的となるように構成することで、特徴Y2等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, when the support game is started during the third game state, the main part becomes dominant, and when the support game is started during the first game state, the ending part becomes dominant. By configuring it so as to be, the effect shown in the feature Y2 or the like can be more preferably exhibited.

特徴Y5.前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合には、当該サポート遊技中に前記第2移行手段による前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合であっても、前記エンディングパートの開始から前記第1期間が経過するまで前記サポート遊技が継続される構成となっていることを特徴とする特徴Y2乃至特徴Y4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature Y5. During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
When the support game is started during the first gaming state, even if the support game is shifted to the third gaming state by the second transition means by the second transition means during the support game, the support game is described. The gaming machine according to any one of the feature Y2 to the feature Y4, wherein the support game is continued from the start of the ending part to the elapse of the first period.

本特徴に示す構成によれば、第1遊技状態においてサポート抽選に当選し可変機構が受入状態となる頻度が高くなるこを抑制しつつ、遅延期間のばらつきの軽減に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to contribute to the reduction of the variation in the delay period while suppressing the frequency of winning the support lottery and the variable mechanism becoming the accepting state in the first gaming state.

特徴Y6.前記第2期間は、前記第3遊技状態となっている状況下にて前記絵柄表示部の絵柄の可変表示が実行される場合の可変表示期間と確定表示期間との和よりも短くなるように規定されていることを特徴とする特徴Y2乃至特徴Y5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Y6. The second period is shorter than the sum of the variable display period and the definite display period when the variable display of the pattern of the pattern display unit is executed under the situation of the third gaming state. The gaming machine according to any one of the feature Y2 to the feature Y5, which is characterized by being defined.

本特徴に示すように第3遊技状態中に設定される第2期間を絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和よりも短くすることにより、エンディングパートの存在をわかりづらくすることができる。これにより、遊技者にエンディングパートの存在が煩わしいとの印象を与えることを抑制できる。 As shown in this feature, by making the second period set during the third game state shorter than the sum of the variable display period and the definite display period of the pattern, it is possible to make it difficult to understand the existence of the ending part. As a result, it is possible to prevent the player from giving the impression that the presence of the ending part is troublesome.

特徴Y7.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいて、サポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの実行前及び実行後の一方に実行され前記可変機構が非受入状態に維持される待機パートとを有してなり、
前記待機パートの実行期間として、第1期間と当該第1期間よりも短い第2期間とが設けられており、
前記サポート遊技実行手段は、前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記待機パートの実行期間を前記第1期間とし、前記第3遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記待機パートの実行期間を前記第2期間とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Y7. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means (a function of executing a support lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support lottery based on the fact that the game ball has passed through a passing portion (through gate 84) provided in the game area. ,
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The support game is executed either before or after the execution of the main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. Have a waiting part
As the execution period of the waiting part, a first period and a second period shorter than the first period are provided.
In the support game execution means, the execution period of the standby part when the support game is started during the first game state is set as the first period, and the support game is started during the third game state. A gaming machine comprising means for setting the execution period of the standby part in the case to the second period.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行前及び実行後の何れか一方では待機パートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、待機パートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側と待機パート側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。但し、待機パートを設けた場合には、当該待機パートの存在が第3遊技状態においては円滑な遊技進行の妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、第3遊技状態においては待機パートの実行期間が短縮される構成とすることにより、そのような懸念を払拭できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the standby part to be executed either before or after the execution of the main part of the support game. Specifically, by providing the standby part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and a standby part side (for example, smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). However, when the waiting part is provided, it is assumed that the existence of the waiting part hinders the smooth progress of the game in the third gaming state. Therefore, as shown in this feature, such a concern can be dispelled by setting the execution period of the waiting part to be shortened in the third gaming state.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴Y8.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいて、サポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの終了後に実行され前記可変機構を非受入状態に維持するエンディングパートとを有してなり、
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間と、前記第3遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記エンディングパートの実行期間とが相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature Y8. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means (a function of executing a support lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support lottery based on the fact that the game ball has passed through a passing portion (through gate 84) provided in the game area. ,
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The support game has a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the end of the main part to maintain the variable mechanism in the non-accepted state. And
The execution period of the ending part when the support game is started during the first game state is different from the execution period of the ending part when the support game is started during the third game state. A gaming machine characterized by being configured in such a manner.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技のメインパート実行後はエンディングパートが実行される構成することで上記各種不都合の発生を抑制できる。具体的には、エンディングパートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側とエンディング側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。エンディングパートの実行時間を第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合と第3遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合とで相違させる構成とすれば、上述した遊技進行の更なる円滑化に寄与できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suppressed by configuring the ending part to be executed after the main part of the support game is executed. Specifically, by providing the ending part, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first gaming state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and an ending side (for example, by smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). If the execution time of the ending part is different between the case where the support game is started during the first game state and the case where the support game is started during the third game state, the above-mentioned game progress is further enhanced. Can contribute to facilitation.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

因みに、上記特徴Y4〜特徴Y6に示した各技術的思想を特徴Y1,特徴Y7〜特徴Y8に適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the above features Y4 to Y6 may be applied to the features Y1 and Y7 to Y8.

また、上記特徴A群〜X群に示した各技術的思想を特徴Y1〜特徴Y8に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to X may be applied to the features Y1 to Y8.

<特徴Z群>
以下の特徴Z群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技進行の円滑化を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic Z group>
The following feature Z group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. The background is that the game is diversified by making the ball entry section variable and switching between the acceptance state and the non-acceptance state to the ball entry section according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology was made in view of the background and issues such as "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to facilitate the progress of the gaming."

特徴Z1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1モードに対応した第1の遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2モードに対応した第2の遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1の遊技状態において特殊条件(特殊外れ結果、天井到達)が成立した場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2の遊技状態へ移行させる特殊移行手段を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの実行前及び実行後の少なくとも一方に実行され前記可変機構が非受入状態に維持される待機パートとを有してなり、
前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第2の遊技状態では、前記第1の遊技状態よりも前記絵柄表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるように構成されており、
前記絵柄表示部において前記サポート抽選の結果が当選結果であることに対応した絵柄の可変表示が実行されている最中に前記特殊移行手段により前記第2の遊技状態へ移行した場合には、前記サポート遊技が当該第2の遊技状態に対応したものとなり、
前記第1の遊技状態に対応した前記サポート遊技が実行されている最中に前記特殊移行手段により前記第2の遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技は前記第1の遊技状態に対応するもののままとなる一方、次回のサポート遊技は前記第2の遊技状態に対応したものとなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature Z1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first mode (low frequency support mode) and the first mode. A second mode (high frequency support mode A) set to is provided.
The second mode is defined so that the probability of winning the support lottery is the same as that of the first mode.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state corresponding to the first mode (for example, the first normal gaming state) and
A second gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the second mode is provided.
A special transition means for shifting to the second gaming state without going through the special gaming state when a special condition (special disengagement result, reaching the ceiling) is satisfied in the first gaming state is provided.
The support game is executed at least one of a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism and at least one before and after the execution of the main part, and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. Have a waiting part and be
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
In the second gaming state, the variable display period of the pattern in the pattern display unit is configured to be shorter than in the first gaming state.
When the special transition means shifts to the second gaming state while the variable display of the symbol corresponding to the result of the support lottery being the winning result is being executed in the symbol display unit, the said The support game corresponds to the second game state,
If the special transition means shifts to the second gaming state while the support game corresponding to the first gaming state is being executed, the support game corresponds to the first gaming state. A gaming machine characterized in that the next support game is configured to correspond to the second gaming state.

本特徴に示すように、特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。特殊条件が成立して第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行する場合には、内部的に第2の遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, if the switching control mode is changed without going through the special game state, the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified, and the game is monotonous. It can contribute to the suppression of conversion. When the special condition is satisfied and the transition from the first gaming state to the second gaming state is established, the benefits can be enjoyed even though the transition to the second gaming state is internally performed. By extending the period (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1の遊技状態に対する第2の遊技状態の優位性を担保する上では、第1の遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the second gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技に待機パートを設けることで第1の遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側と待機パート側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第2の遊技状態の優位性を担保しつつ、第2の遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、絵柄の可変表示中に第2の遊技状態へ移行する場合には今回のサポート遊技から恩恵を享受できる。これに対してサポート遊技中に第3遊技状態へ移行する場合には待機パートによって遅延されるものの次回から絵柄の可変表示期間が短くなる。つまり、待機パートによる遅延と長期の可変表示による遅延とが併発せず、過度の遅延は抑制されるため、待機パートを設けたことによるデメリットを抑制できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, by providing a standby part in the support game, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first game state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and a standby part side (for example, smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, there is a period until the benefits of the second gaming state can be enjoyed while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the second gaming state. It is possible to suppress the delay (it can contribute to the smooth progress of the game). In this feature, in particular, when the game shifts to the second game state during the variable display of the pattern, the benefit can be enjoyed from the support game this time. On the other hand, when the game shifts to the third game state during the support game, the variable display period of the pattern is shortened from the next time, although it is delayed by the waiting part. That is, the delay due to the standby part and the delay due to the long-term variable display do not occur at the same time, and the excessive delay is suppressed, so that the demerit due to the provision of the standby part can be suppressed.

特徴Z2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において特殊条件(特殊外れ結果、天井到達)が成立した場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの実行前及び実行後の少なくとも一方に実行され前記可変機構が非受入状態に維持される待機パートとを有してなり、
前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記絵柄表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるように構成されており、
前記絵柄表示部において前記サポート抽選の結果が当選結果であることに対応した絵柄の可変表示が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、前記サポート遊技が当該第3遊技状態に対応したものとなり、
前記第1遊技状態に対応した前記サポート遊技が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技は前記第1遊技状態に対応するもののままとなる一方、次回のサポート遊技は前記第3遊技状態に対応したものとなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature Z2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) (for lottery in MPU 402 of the main control device 162). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion (through gate 84) provided in the game area (a function of executing a support lottery with the MPU 402 of the main control device 162).
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When a determination result (big hit result) corresponding to the predetermined determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
It is provided with a second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a special condition (special deviation result, reaching the ceiling) is satisfied in the first gaming state.
The support game is executed at least one of a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism and at least one before and after the execution of the main part, and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. Have a waiting part and be
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
In the second gaming state and the third gaming state, the variable display period of the pattern in the pattern display unit is configured to be shorter than that in the first gaming state.
When the second transition means shifts to the third gaming state while the variable display of the symbol corresponding to the result of the support lottery being the winning result is being executed in the symbol display unit, the said. The support game corresponds to the third game state,
When the support game corresponding to the first game state is transferred to the third game state by the second transition means while the support game is being executed, the support game corresponds to the first game state. On the other hand, the next support game is characterized in that it is configured to correspond to the third game state.

本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、特殊条件が成立した場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the predetermined judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special game state, and when the special condition is satisfied, the special game is played. If the switching control mode is changed without going through the state, the flow of the game when the switching control mode is changed to a higher one can be diversified, and it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技に待機パートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側と待機パート側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、絵柄の可変表示中に第3遊技状態へ移行する場合には今回のサポート遊技から恩恵を享受できる。これに対してサポート遊技中に第3遊技状態へ移行する場合には待機パートによって遅延されるものの次回から絵柄の可変表示期間が短くなる。つまり、待機パートによる遅延と長期の可変表示による遅延とが併発せず、過度の遅延は抑制されるため、待機パートを設けたことによるデメリットを抑制できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, by providing a standby part in the support game, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first game state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and a standby part side (for example, smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). In this feature, in particular, when the game shifts to the third game state during the variable display of the pattern, the benefit can be enjoyed from the support game this time. On the other hand, when the game shifts to the third game state during the support game, the variable display period of the pattern is shortened from the next time, although it is delayed by the waiting part. That is, the delay due to the standby part and the delay due to the long-term variable display do not occur at the same time, and the excessive delay is suppressed, so that the demerit due to the provision of the standby part can be suppressed.

特徴Z3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいて、サポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの実行前及び実行後の少なくとも一方に実行され前記可変機構が非受入状態に維持される待機パートとを有してなり、
前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記絵柄表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるように構成されており、
前記絵柄表示部において前記サポート抽選の結果が当選結果であることに対応した絵柄の可変表示が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、前記サポート遊技が当該第3遊技状態に対応したものとなり、
前記第1遊技状態に対応した前記サポート遊技が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技は前記第1遊技状態に対応するもののままとなる一方、次回のサポート遊技は前記第3遊技状態に対応したものとなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature Z3. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means (a function of executing a support lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support lottery based on the fact that the game ball has passed through a passing portion (through gate 84) provided in the game area. ,
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The support game is executed at least one of a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism and at least one before and after the execution of the main part, and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. Have a waiting part and be
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
In the second gaming state and the third gaming state, the variable display period of the pattern in the pattern display unit is configured to be shorter than that in the first gaming state.
When the second transition means shifts to the third gaming state while the variable display of the symbol corresponding to the result of the support lottery being the winning result is being executed in the symbol display unit, the said. The support game corresponds to the third game state,
When the support game corresponding to the first game state is transferred to the third game state by the second transition means while the support game is being executed, the support game corresponds to the first game state. On the other hand, the next support game is characterized in that it is configured to correspond to the third game state.

本特徴に示すように、第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special gaming state, and the judgment result corresponding to the second judgment information (big hit result). If the switching control mode is changed without going through the special game state in the case of a special out-of-order result), the flow of the game when changing the switching control mode to a higher level is diversified. It can contribute to the suppression of monotonicization of games. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技に待機パートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側と待機パート側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、絵柄の可変表示中に第3遊技状態へ移行する場合には今回のサポート遊技から恩恵を享受できる。これに対してサポート遊技中に第3遊技状態へ移行する場合には待機パートによって遅延されるものの次回から絵柄の可変表示期間が短くなる。つまり、待機パートによる遅延と長期の可変表示による遅延とが併発せず、過度の遅延は抑制されるため、待機パートを設けたことによるデメリットを抑制できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, by providing a standby part in the support game, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first game state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and a standby part side (for example, smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). In this feature, in particular, when the game shifts to the third game state during the variable display of the pattern, the benefit can be enjoyed from the support game this time. On the other hand, when the game shifts to the third game state during the support game, the variable display period of the pattern is shortened from the next time, although it is delayed by the waiting part. That is, the delay due to the standby part and the delay due to the long-term variable display do not occur at the same time, and the excessive delay is suppressed, so that the demerit due to the provision of the standby part can be suppressed.

なお、本特徴に示す「第1判定情報」を「当選情報」とし、「第2判定情報」を「特殊非当選情報」とすることも可能である。 It is also possible to refer to the "first determination information" shown in this feature as "winning information" and the "second determination information" as "special non-winning information".

特徴Z4.前記絵柄表示部における絵柄の可変表示期間として、第1表示期間と当該第1表示期間よりも短い第2表示期間とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第1遊技状態においては前記絵柄の可変表示期間として前記第1表示期間を設定し、前記第3遊技状態においては前記絵柄の可変表示期間として前記第2表示期間を設定する手段を有し、
前記第1遊技状態において開始される前記サポート遊技の実行期間は、前記第1表示期間と前記絵柄の確定表示期間との和を超えない期間となるように構成されていることを特徴とする特徴Z2又は特徴Z3に記載の遊技機。
Feature Z4. As the variable display period of the pattern in the pattern display unit, a first display period and a second display period shorter than the first display period are provided.
The display control means sets the first display period as the variable display period of the pattern in the first game state, and sets the second display period as the variable display period of the pattern in the third game state. Have the means to
The feature that the execution period of the support game started in the first game state is configured to be a period not exceeding the sum of the first display period and the definite display period of the pattern. The gaming machine according to Z2 or feature Z3.

第3遊技状態への移行による恩恵を享受可能となった後は実際に可変機構が受入状態となることでその恩恵を体感できる。但し、上述したように第1遊技状態に対応したサポート遊技が実行されている最中に第3遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技は第1遊技状態に対応するもののままとなり且つ次回のサポート遊技は第3遊技状態に対応したものとなる構成においては、上記恩恵を体感するためには再びサポート抽選に当選し絵柄の可変表示と確定表示を経る必要がある。このため、恩恵を体感できるようになるまでの期間が長くなりやすい。そこで、本特徴に示すように、第1遊技状態において開始されるサポート遊技の実行期間が、第1表示期間と確定表示期間との和を超えない期間となるように規定することにより、上述したケースにおいても恩恵を体感できるようになるまでの期間が間延びすることを抑制できる。 After it becomes possible to enjoy the benefits of the transition to the third gaming state, the benefits can be experienced by actually entering the variable mechanism in the accepting state. However, as described above, if the support game corresponding to the first game state is being executed and the game shifts to the third game state, the support game remains corresponding to the first game state and the next time. In the configuration in which the support game of No. 3 corresponds to the third game state, in order to experience the above-mentioned benefits, it is necessary to win the support lottery again and go through the variable display and the definite display of the pattern. For this reason, it tends to take a long time to experience the benefits. Therefore, as shown in this feature, the execution period of the support game started in the first game state is defined as a period not exceeding the sum of the first display period and the definite display period, as described above. Even in the case, it is possible to suppress the delay in the period until the benefits can be experienced.

特徴Z5.前記表示制御手段は、前記第1遊技状態となっている状況下にて前記絵柄表示部により前記サポート抽選の結果が非当選結果であることに対応した絵柄の可変表示が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該可変表示が開始されてから前記第1表示期間が経過したことに基づいて前記確定表示を実行し、当該第3遊技状態に移行した後の前記絵柄の可変表示期間として前記第2表示期間を設定する手段を有し、
前記第1遊技状態において開始される前記サポート遊技の実行期間は、前記第1表示期間と前記絵柄の確定表示期間との和を超えない期間であって、当該和との差が前記第2表示期間及び前記確定表示期間の和よりも小さくなるように規定されていることを特徴とする特徴Z4に記載の遊技機。
Feature Z5. The display control means is in the middle of executing variable display of a pattern corresponding to the result of the support lottery being a non-winning result by the pattern display unit under the situation of the first gaming state. In the case of shifting to the third gaming state by the second transition means, the final display is executed based on the elapse of the first display period after the variable display is started, and the third game is played. It has a means for setting the second display period as the variable display period of the pattern after shifting to the state.
The execution period of the support game started in the first game state is a period not exceeding the sum of the first display period and the definite display period of the pattern, and the difference from the sum is the second display. The gaming machine according to feature Z4, which is defined to be smaller than the sum of the period and the finalized display period.

第1遊技状態において非当選結果に対応する絵柄の可変表示が実行されている最中に第3遊技状態へ移行した場合には、当該可変表示がそのまま継続され、次回から可変表示期間が第2表示期間となるように短縮される。この場合、上記恩恵を体感するためには再びサポート抽選に当選し絵柄の可変表示と確定表示を経る必要がある。特徴Z4に示したように、第1遊技状態において開始されるサポート遊技の実行期間が、第1表示期間と確定表示期間との和を超えない期間となるように規定することにより、上述したケースにおいても恩恵を体感できるようになるまでの期間が間延びすることを抑制できるものの、その差が過剰に大きくなることで上記各種効果を上手く発揮させることが困難になる。そこで、本特徴に示すように、上記差を第2表示期間及び確定表示期間の和よりも小さくなるように規定すれば、実用上好ましい構成を実現できる。 If the game shifts to the third game state while the variable display of the pattern corresponding to the non-winning result is being executed in the first game state, the variable display is continued as it is, and the variable display period is the second from the next time. It will be shortened to the display period. In this case, in order to experience the above benefits, it is necessary to win the support lottery again and go through the variable display and the definite display of the pattern. As shown in the feature Z4, the above-mentioned case is defined by defining that the execution period of the support game started in the first game state does not exceed the sum of the first display period and the definite display period. However, although it is possible to prevent the period until the benefits can be experienced, it becomes difficult to effectively exert the above-mentioned various effects because the difference becomes excessively large. Therefore, as shown in this feature, if the above difference is specified to be smaller than the sum of the second display period and the definite display period, a practically preferable configuration can be realized.

特徴Z6.前記待機パートは、前記メインパート後に実行されるエンディングパートであることを特徴とする特徴Z2乃至特徴Z5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Z6. The gaming machine according to any one of the feature Z2 to the feature Z5, wherein the standby part is an ending part executed after the main part.

第1遊技状態中にサポート遊技が開始された場合には当該サポート遊技の開始後であって可変機構が受入状態となる前に第3遊技状態へ移行する可能性がある。このような場合であっても受入状態が第1遊技状態に対応した態様で実行されることで遊技者の満足度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように、メインパート後に実行されるエンディングパートによって待機パートを構成すれば上記事象が発生する機会を減らし、待機パートの存在が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。 If the support game is started during the first game state, there is a possibility that the variable mechanism shifts to the third game state after the start of the support game and before the variable mechanism becomes the accept state. Even in such a case, there is a concern that the satisfaction level of the player will decrease if the acceptance state is executed in a mode corresponding to the first gaming state. In this respect, as shown in this feature, if the waiting part is composed of the ending part executed after the main part, the chance of the above event occurring is reduced, and the existence of the waiting part becomes a factor that lowers the player's motivation to play. Can be suppressed.

特徴Z7.前記サポート遊技においては、当該サポート遊技の開始タイミングが前記メインパートの開始タイミングとなるように構成されていることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。 Feature Z7. The gaming machine according to feature Z6, wherein in the support game, the start timing of the support game is configured to be the start timing of the main part.

サポート遊技中に第3遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技の終了後に再びサポート抽選に当選してサポート遊技を発生させることで第3遊技状態の恩恵を体感することができる。このような構成では待機パートをエンディングパートとすることでサポート抽選に再当選してサポート遊技を発生させた場合には可変機構が速やかに受入状態に切り替わることとなり、恩恵を体感できるまでの期間の間延びを抑制できる。 If the player shifts to the third game state during the support game, the benefit of the third game state can be experienced by winning the support lottery again and generating the support game after the end of the support game. In such a configuration, by setting the waiting part as the ending part, if the support lottery is re-winned and the support game is generated, the variable mechanism will be promptly switched to the accepted state, and the period until the benefit can be experienced. It is possible to suppress the extension.

特徴Z8.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動口91,92や可変入賞装置83)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動口92)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群や特殊外れ結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU402において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)と第2判定情報(特殊外れ結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた通過部(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいて、サポート抽選を実行するサポート抽選手段(主制御装置162のMPU402にてサポート抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部(スルーゲート用表示部DS)と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段(主制御装置162のMPU402にてスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(例えば電動役物93G)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役開閉処理を実行する機能)を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモードB)と、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モード(高頻度サポートモードA)とが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態(例えば第1通常遊技状態)と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態(例えば第2/第3通常遊技状態)と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態(例えば第4通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの実行後に実行され前記可変機構が非受入状態に維持されるエンディングパートとで構成されており、
前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記絵柄表示部における絵柄の可変表示期間が短くなるように構成されており、
前記絵柄表示部において前記サポート抽選の結果が当選結果であることに対応した絵柄の可変表示が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、前記サポート遊技が当該第3遊技状態に対応したものとなり、
前記第1遊技状態に対応した前記サポート遊技が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技は前記第1遊技状態に対応するもののままとなる一方、次回のサポート遊技は前記第3遊技状態に対応したものとなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature Z8. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball to the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry portion (actuating openings 91, 92 or a variable winning device 83) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (holding information acquired by MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry portion (operating port 92) as the ball entry portion. Function to execute the processing to be performed) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result or a random number group corresponding to a special deviation result). (Function to execute the process for lottery in the MPU 402 of the main control device 162) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display unit D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is The end of the game round operation as the corresponding notification result is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Is equipped with a game turn control means (a function of executing a game turn control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (display unit D2 for the operating port).
As the predetermined determination information, first determination information (random number group corresponding to the jackpot result) and second determination information (random number group corresponding to the special deviation result) are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). ~ A special game state transition means (a function of executing a game state transition process, etc. by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
As the ball entry unit, which can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning device 83) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered.
A support lottery means (a function of executing a support lottery by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support lottery based on the fact that the game ball has passed through a passing portion (through gate 84) provided in the game area. ,
A pattern display unit (display unit DS for through gate) that can display a variable pattern, and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means (a function of controlling the display of the through-gate display unit DS by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display unit so that the display unit is confirmed and displayed.
A variable mechanism (for example, an electric motor) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 93G) and
It has a variable mechanism control means (a function of executing an electric function opening / closing process in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism, the result of the support lottery is a winning result, and the pattern by the display control means. Is provided with a support game execution means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 402 of the main control device 162) for executing a support game for switching the variable mechanism to the acceptance state based on the completion of the confirmation display of. ,
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. The second switching mode (high frequency support mode B) set so as to be, and the third switching mode (high frequency) set so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode. Support mode A) is provided, and
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (for example, the first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode (for example, the second / third normal gaming state) and
A third gaming state (for example, a fourth normal gaming state) corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result (big hit result) corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state and
When the determination result (special deviation result) corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state, the second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state is provided. Prepare,
The support game is composed of a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism, and an ending part executed after the execution of the main part and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. Has been
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
In the second gaming state and the third gaming state, the variable display period of the pattern in the pattern display unit is configured to be shorter than that in the first gaming state.
When the second transition means shifts to the third gaming state while the variable display of the symbol corresponding to the result of the support lottery being the winning result is being executed in the symbol display unit, the said. The support game corresponds to the third game state,
When the support game corresponding to the first game state is transferred to the third game state by the second transition means while the support game is being executed, the support game corresponds to the first game state. On the other hand, the next support game is characterized in that it is configured to correspond to the third game state.

本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する判定結果(大当たり結果)となった場合には特別遊技状態を経由して切替制御モードが変更され、特殊条件が成立した場合には特別遊技状態を経由することなく切替制御モードが変更される構成とすれば、切替制御モードを上位のものに変更する際の遊技の流れを多様化して、遊技の単調化の抑制に寄与できる。ここで、第1遊技状態から特別遊技状態を経由して第3遊技状態へ移行する場合には、特別遊技状態にてまとまった遊技球を獲得できる。つまり、遊技者は第1判定情報に対応する判定結果となったことによる恩恵を特別遊技状態にて享受できるため、第3切替モードへ移行してからもう一つの恩恵を享受可能となるまでの期間がある程度長くなったとしても、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、第2判定情報に対応する判定結果となって第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する場合には、内部的に第3遊技状態へ移行しているにも関わらずその恩恵を享受可能となるまでの期間(以下、遅延期間ともいう)が間延びすることで遊技進行の円滑さが低下する。このような遅延が顕著になれば、遊技者の遊技意欲の向上を図る上で妨げになると懸念される。 As shown in this feature, when the judgment result (big hit result) corresponding to the predetermined judgment information is obtained, the switching control mode is changed via the special game state, and when the special condition is satisfied, the special game is played. If the switching control mode is changed without going through the state, the flow of the game when the switching control mode is changed to a higher one can be diversified, and it is possible to contribute to the suppression of the monotonicization of the game. Here, when shifting from the first gaming state to the third gaming state via the special gaming state, it is possible to acquire a set of gaming balls in the special gaming state. That is, since the player can enjoy the benefit of the judgment result corresponding to the first judgment information in the special gaming state, from the transition to the third switching mode to the time when another benefit can be enjoyed. Even if the period is extended to some extent, it is unlikely to be a factor that reduces the player's willingness to play. On the other hand, when the determination result corresponding to the second determination information results in the transition from the first gaming state to the third gaming state, the determination results are internally made to the third gaming state. By extending the period until the benefits can be enjoyed (hereinafter, also referred to as the delay period), the smoothness of the game progress is reduced. If such a delay becomes remarkable, it is feared that it will hinder the improvement of the player's motivation to play.

また、第1遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を担保する上では、第1遊技状態において可変機構が頻繁に受入状態となることは好ましくない。単に受入状態となる頻度を引き下げる上では例えば絵柄表示部における絵柄の可変表示期間を長くするといった対策を講じることも可能であはあるが、このような対策では絵柄の可変表示期間が長くなることで遅延期間の最大値についても大きくなると想定される。 Further, in order to secure the superiority of the third gaming state over the first gaming state, it is not preferable that the variable mechanism is frequently in the accepting state in the first gaming state. In order to simply reduce the frequency of acceptance, it is possible to take measures such as lengthening the variable display period of the pattern in the pattern display unit, but such measures will lengthen the variable display period of the pattern. It is expected that the maximum value of the delay period will also increase.

そこで、本特徴に示す構成では、サポート遊技にエンディングパートを設けることで第1遊技状態中の受入状態への切り替え頻度の上昇を抑えることができる。つまり、絵柄の可変表示期間の最大値を小さくしても頻度上昇を抑制できる。そして、遅延期間を可変表示側とエンディングパート側とに分けること(例えば平滑化すること)により、遅延期間の最大値を低減できる。故に、第1遊技状態中に受入状態への切り替えが頻発することを抑制して第3遊技状態の優位性を担保しつつ、第3遊技状態の恩恵を享受可能となるまでの期間が間延びすることを抑制できる(遊技進行の円滑化に寄与できる)。そして、本特徴においては特に、絵柄の可変表示中に第3遊技状態へ移行する場合には今回のサポート遊技から恩恵を享受できる。これに対してサポート遊技中に第3遊技状態へ移行する場合にはエンディングパートによって遅延されるものの次回から絵柄の可変表示期間が短くなる。つまり、エンディングパートによる遅延と長期の可変表示による遅延とが併発せず、過度の遅延は抑制されるため、エンディングパートを設けたことによるデメリットを抑制できる。 Therefore, in the configuration shown in this feature, by providing an ending part in the support game, it is possible to suppress an increase in the frequency of switching to the acceptance state during the first game state. That is, even if the maximum value of the variable display period of the pattern is reduced, the increase in frequency can be suppressed. Then, by dividing the delay period into a variable display side and an ending part side (for example, smoothing), the maximum value of the delay period can be reduced. Therefore, while suppressing the frequent switching to the accepting state during the first gaming state and ensuring the superiority of the third gaming state, the period until the benefits of the third gaming state can be enjoyed is extended. This can be suppressed (it can contribute to the smooth progress of the game). In this feature, in particular, when the game shifts to the third game state during the variable display of the pattern, the benefit can be enjoyed from the support game this time. On the other hand, when the game shifts to the third game state during the support game, the variable display period of the pattern is shortened from the next time, although it is delayed by the ending part. That is, the delay due to the ending part and the delay due to the long-term variable display do not occur at the same time, and the excessive delay is suppressed, so that the demerit due to the provision of the ending part can be suppressed.

なお、上記特徴Z4〜特徴Z6に示した各技術的思想を特徴Z1,特徴Z8に適用してもよい。 The technical ideas shown in the above features Z4 to Z6 may be applied to the features Z1 and Z8.

また、上記特徴A群〜Y群に示した各技術的思想を特徴Z1〜特徴Z8に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the above-mentioned features A to Y may be applied to the features Z1 to Z8.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player (game ball launching handle 41), a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the firing thereof. A ball passage (guidance rail 100) that guides a game ball to a predetermined game area (game area PE) and each game part (nails, etc.) arranged in the game area are provided, and a predetermined passage among the game parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a section (general winning opening 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc., and is provided with a throwing device that takes in a game ball from the ball tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、82…作動口ユニット、83…可変入賞装置、84…スルーゲート、86…アウト口、91…第1作動口、92…第2作動口、93…電動役物、95…図柄表示装置、95a…表示画面、99…主表示ユニット、110…遊技球発射機構、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、224…払出装置、242…払出制御装置、402…MPU、403…ROM、404…RAM、410…表示制御装置、421…当否テーブル記憶エリア、422…振分テーブル記憶エリア、423…変動表示時間テーブル記憶エリア、431…抽選カウンタ用バッファ、432…保留球格納エリア、433…電役保留エリア、442…MPU、500D,500E,500F…特殊演出装置、511D,511F…予告部、512D,512F…報知部、630E,630F…発光ユニット、641E,641F…発光体、670E,670F…前面カバー、671E,671F…対向部、690E,690F…駆動機構、701E,715E,725E,735E,701F,715F,725F,735F…非光拡散部、712E,722E,732E,712F,722F,732F…光拡散部、713E,723E,733E,713F,723F,733F…環状凸部、801G…回収通路、802G…検知センサ、851G…ベース部、861G…第1膨出部、871G…第2膨出部、872G…対向部、874G…下側開放部、901G,901H,901I,901J…可動体、902G…軸体、903G,903H,903I…第1面部、904G,904H,904I…第2面部、905G,905H,905I,905J…平面部、906I…段部、908G,908H,908I,908J…第1端部、909G,909J,909I,909J…第2端部、911G…駆動部、921G,921J…流入口、CL1…中心軸線、CL5〜CL7…中心軸線、CL10…中心軸線、FB…仮想面、FE…特定領域、FL2…仮想線、ME…変動表示領域、NE…保留数表示領域、PLa〜PLf…軌道、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 41 ... Game ball launch handle, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board, 82 ... Actuating port unit, 83 ... Variable winning device, 84 ... Through gate, 86 ... Out port, 91 ... 1st actuating port, 92 ... 2nd actuating port, 93 ... electric accessory, 95 ... symbol display device, 95a ... display screen, 99 ... main display unit, 110 ... game ball launch mechanism, 140 ... notification / effect control device , 162 ... main control device, 224 ... payout device, 242 ... payout control device, 402 ... MPU, 403 ... ROM, 404 ... RAM, 410 ... display control device, 421 ... pass / fail table storage area, 422 ... distribution table storage area 423 ... Fluctuation display time table storage area, 431 ... Lottery counter buffer, 432 ... Hold ball storage area, 433 ... Electric service hold area, 442 ... MPU, 500D, 500E, 500F ... Special production device, 511D, 511F ... Notice Unit, 512D, 512F ... Notification unit, 630E, 630F ... Light emitting unit, 641E, 641F ... Light emitter, 670E, 670F ... Front cover, 671E, 671F ... Opposing part, 690E, 690F ... Drive mechanism, 701E, 715E, 725E, 735E, 701F, 715F, 725F, 735F ... Non-light diffusing part, 712E, 722E, 732E, 712F, 722F, 732F ... Light diffusing part, 713E, 723E, 733E, 713F, 723F, 733F ... Circular convex part, 801G ... Recovery Passage, 802G ... Detection sensor, 851G ... Base part, 861G ... First bulging part, 871G ... Second bulging part, 872G ... Opposing part, 874G ... Lower open part, 901G, 901H, 901I, 901J ... Movable body , 902G ... Shaft, 903G, 903H, 903I ... First surface, 904G, 904H, 904I ... Second surface, 905G, 905H, 905I, 905J ... Flat surface, 906I ... Step, 908G, 908H, 908I, 908J ... 1st end, 909G, 909J, 909I, 909J ... 2nd end, 911G ... Drive, 921G, 921J ... Inlet, CL1 ... Central axis, CL5-CL7 ... Central axis, CL10 ... Central axis, FB ... Virtual Surface, FE ... specific area, FL2 ... virtual line, ME ... variable display area, NE ... hold number display area, PLa to PLf ... orbit, PE ... game area.

Claims (5)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられた入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記所定の判定情報として、第1判定情報と第2判定情報とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な、前記入球部としての可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段と、
前記遊技領域に設けられた通過部を遊技球が通過したことに基づいてサポート抽選を実行するサポート抽選手段と、
絵柄を可変表示可能な絵柄表示部と、
前記サポート抽選手段による前記サポート抽選に先立って又は前記サポート抽選手段により前記サポート抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示部における絵柄の可変表示が開始され、前記サポート抽選の結果に対応した絵柄が確定表示されるように前記絵柄表示部を制御する表示制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な可変機構と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段を有し、前記サポート抽選の結果が当選結果となり且つ前記表示制御手段による前記絵柄の確定表示が終了したことに基づいて、前記可変機構を受入状態に切り替えるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モードとして、第1切替モードと、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第2切替モードと、前記第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように設定された第3切替モードとが設けられており、
前記第2切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードよりも高く、前記第3切替モードは、前記サポート抽選に当選する確率が前記第1切替モードと同一となるように規定されており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モードに対応した第1遊技状態と、
前記第2切替モードに対応した第2遊技状態と、
前記第3切替モードに対応した第3遊技状態と
が設けられており、
前記第1遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記サポート遊技中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違し、前記絵柄の可変表示中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該移行のタイミングに応じて当該第3遊技状態の恩恵を遊技者が享受可能となるまでの所要期間が相違する構成となっており、
前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間と、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間とが同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
The game board where the game area is formed and
A game ball launching means capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player,
A gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball based on a ball entering a ball entry portion provided in the game area.
A special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters the starting ball entry section as the entry section, and a special information acquisition means.
An acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means, and an acquisition information storage means.
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information, and a determination means.
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. As one of the game times, the game time control means for controlling a predetermined notification means so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Equipped with
As the predetermined determination information, the first determination information and the second determination information are provided.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. Special game state transition means to shift to a special game state,
A variable ball entry section as the entry section, which can be switched between a receiving state in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state.
A control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the state shifts to the special gaming state, and
A support lottery means for executing a support lottery based on the passage of a game ball through a passing portion provided in the game area, and a support lottery means.
A picture display unit that can display a variable picture and
The variable display of the pattern in the pattern display unit is started prior to the support lottery by the support lottery means or based on the support lottery performed by the support lottery means, and the pattern corresponding to the result of the support lottery is started. A display control means for controlling the pattern display unit so that
A variable mechanism that can switch between an accepted state in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepted state in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state.
It has a control means for a variable mechanism that controls the variable mechanism, and the variable mechanism is put into an accepting state based on the fact that the result of the support lottery is the winning result and the definite display of the pattern by the display control means is completed. It is equipped with a support game execution means for executing a support game to be switched.
As the switching control mode of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a first switching mode and a second switching mode set so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode. And a third switching mode set so that the period in which the variable mechanism is in the receiving state is longer than that of the first switching mode is provided.
In the second switching mode, the probability of winning the support lottery is higher than that of the first switching mode, and in the third switching mode, the probability of winning the support lottery is the same as that of the first switching mode. It is stipulated and
As the predetermined gaming state,
The first gaming state corresponding to the first switching mode and
The second gaming state corresponding to the second switching mode and
A third gaming state corresponding to the third switching mode is provided.
When the determination result corresponding to the first determination information is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the special gaming state, and
A second transition means for shifting to the third gaming state without going through the special gaming state when a determination result corresponding to the second determination information is obtained in the first gaming state is provided.
When the player shifts to the third gaming state by the second transition means during the support game, the required period until the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition is On the other hand, if the second transition means shifts to the third gaming state during the variable display of the pattern, the player can enjoy the benefits of the third gaming state according to the timing of the transition. The required period is different,
The longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the support game and the longest required period of the required period when shifting to the third gaming state during the variable display of the pattern. A gaming machine characterized in that it is configured to have the same or substantially the same required period.
前記絵柄表示部において前記サポート抽選の結果が当選結果であることに対応した絵柄の可変表示が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、前記サポート遊技が当該第3遊技状態に対応したものとなり、
前記第1遊技状態に対応した前記サポート遊技が実行されている最中に前記第2移行手段により前記第3遊技状態へ移行した場合には、当該サポート遊技は前記第1遊技状態に対応するもののままとなる一方、次回のサポート遊技は前記第3遊技状態に対応したものとなるように構成されており、
前記サポート遊技中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間は、前記絵柄の可変表示中に前記第3遊技状態へ移行した場合の前記所要期間のうち最長となる所要期間よりも短くなっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the second transition means shifts to the third gaming state while the variable display of the symbol corresponding to the result of the support lottery being the winning result is being executed in the symbol display unit, the said. The support game corresponds to the third game state,
When the support game corresponding to the first game state is transferred to the third game state by the second transition means while the support game is being executed, the support game corresponds to the first game state. On the other hand, the next support game is configured to correspond to the third game state.
The longest required period in the case of transitioning to the third gaming state during the support game is the longest required period in the transition to the third gaming state during the variable display of the pattern. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is shorter than the required period.
前記サポート遊技は、前記可変機構用制御手段により前記可変機構が前記受入状態に切り替えられるメインパートと、当該メインパートの実行前及び実行後の少なくとも一方に実行され前記可変機構が非受入状態に維持される待機パートとを有してなることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The support game is executed at least one of a main part in which the variable mechanism is switched to the accepted state by the control means for the variable mechanism and at least one before and after the execution of the main part, and the variable mechanism is maintained in the non-accepted state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it has a standby part to be performed. 前記サポート遊技の実行中は、前記サポート抽選及び前記絵柄の可変表示が規制される構成となっており、
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記メインパートの実行期間及び前記待機パートの実行期間の和は、前記第1遊技状態中に前記絵柄表示部にて絵柄の可変表示が開始された場合の可変表示期間及び確定表示期間の和と同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
During the execution of the support game, the support lottery and the variable display of the pattern are restricted.
The sum of the execution period of the main part and the execution period of the standby part when the support game is started during the first game state is a variable display of the pattern on the pattern display unit during the first game state. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is configured to be the same as or substantially the same as the sum of the variable display period and the fixed display period when the above is started.
前記第1遊技状態中に前記サポート遊技が開始された場合の前記待機パートの実行期間は、前記メインパートの実行期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The fourth aspect of claim 4 is characterized in that the execution period of the waiting part when the support game is started during the first game state is configured to be longer than the execution period of the main part. Gaming machine.
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