JP2022088363A - Game system, program and information processing method - Google Patents

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JP2022088363A JP2022024382A JP2022024382A JP2022088363A JP 2022088363 A JP2022088363 A JP 2022088363A JP 2022024382 A JP2022024382 A JP 2022024382A JP 2022024382 A JP2022024382 A JP 2022024382A JP 2022088363 A JP2022088363 A JP 2022088363A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, program and information processing method capable of enhancing users' interest.
SOLUTION: A game system providing a game that can be executed on a plurality of user terminals accessible to a server via a network, includes a performance control section that when executing a lottery system for providing objects to be used in the game to players used by the users, controls a performance to be provided to the user terminals based on users' discretionary motion to be input in the user terminals.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法、特に、ネットワークを介し
てサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステ
ム、プログラム及び情報処理方法に関する。
The present invention relates to a game system, a program and an information processing method, particularly a game system, a program and an information processing method for providing a game that can be executed by a plurality of user terminals accessible to a server via a network.

近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等の
ユーザ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームでは、ユーザの身体の
動作に基づいてゲーム内での操作が実行されるものが存在する。
In recent years, games that can be executed on user terminals such as smartphones and game terminals that can access the server via a network have been provided. In this type of game, there are some in-game operations that are performed based on the movements of the user's body.

特許文献1には、ジャイロセンサから出力される角速度信号に基づいてゲーム装置の傾
斜角度を検出し、検出した傾斜角度を方向切替指令として取得し、この方向切替指令に基
づいてカーソルの向きを切り替えるゲームシステムが開示されている。
In Patent Document 1, the tilt angle of the game device is detected based on the angular velocity signal output from the gyro sensor, the detected tilt angle is acquired as a direction switching command, and the direction of the cursor is switched based on this direction switching command. The game system is disclosed.

特許第5117466号公報Japanese Patent No. 5117466

ところで、ユーザ端末で実行可能なゲームでは、ランダムにアイテム等のオブジェクト
を提供するいわゆる「ガチャ」等と称される抽選システムによって、ユーザが使用するプ
レイヤにオブジェクトを提供するイベントが実行される場合がある。
By the way, in a game that can be executed on a user terminal, an event that provides an object to a player used by the user may be executed by a lottery system called a so-called "gacha" that randomly provides an object such as an item. be.

例えば、抽選システムでオブジェクトを提供する場合には、ゲーム内のキャラクタが動
作したり、背景画像が変化したり、あるいはBGMを変更したりといった任意の演出がな
される場合がある。
For example, when an object is provided by the lottery system, an arbitrary effect such as a character in the game moving, a background image changing, or a BGM changing may be performed.

しかし、抽選システムでオブジェクトを提供する際の演出が、例えば複数のパターンの
演出が繰り返し実行されるようなものである場合は、演出それ自体が単調なものとなって
、ゲームに対するユーザの興趣が減退することが懸念される。
However, when the effect of providing an object in the lottery system is, for example, the effect of a plurality of patterns being repeatedly executed, the effect itself becomes monotonous, and the user's interest in the game is increased. There is concern that it will decline.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ユーザの興趣を向上させることがで
きるゲームシステム、プログラム及び情報処理方法を提供することを課題とするものであ
る。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system, a program, and an information processing method capable of improving the interest of a user.

上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサー
バにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにお
いて、ゲーム内で使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選シ
ステムを実行する際にユーザ端末に提供される演出をユーザ端末に入力されるユーザの任
意の動作に基づいて制御する演出制御部を備えることを特徴とするものである。
In the game system according to the present invention for achieving the above problems, in a game system that provides a game that can be executed by a plurality of user terminals that can access a server via a network, a user can use an object used in the game. It is characterized by comprising an effect control unit that controls an effect provided to a user terminal when executing a lottery system provided to a player to be used based on an arbitrary action of the user input to the user terminal. ..

これによれば、抽選システムを実行する際にユーザ端末に提供される演出が、ユーザに
よってユーザ端末に入力される動作に基づいて制御されることから、ユーザと演出とのイ
ンタラクションが実現される。
According to this, since the effect provided to the user terminal when the lottery system is executed is controlled based on the operation input to the user terminal by the user, the interaction between the user and the effect is realized.

したがって、抽選システムを実行する際の演出が単調になることがないことから、ゲー
ムに対するユーザの興趣を向上させることができる。
Therefore, since the effect when executing the lottery system does not become monotonous, it is possible to improve the user's interest in the game.

このゲームシステムの演出制御部は、ユーザの任意の動作を検知する検知センサに基づ
いて演出を制御することを特徴とするものである。
The effect control unit of this game system is characterized in that the effect is controlled based on a detection sensor that detects an arbitrary motion of the user.

さらに、ゲームシステムの演出制御部は、ユーザがユーザ端末を振る振り動作に基づい
て演出を制御するものであってもよいし、ユーザがユーザ端末を傾ける傾斜動作に基づい
て演出を制御するものであってもよいし、ユーザがユーザ端末をタップするタップ動作に
基づいて演出を制御するものであってもよい。
Further, the effect control unit of the game system may control the effect based on the swing motion of the user shaking the user terminal, or may control the effect based on the tilting motion of the user tilting the user terminal. It may be present, or the effect may be controlled based on the tap operation in which the user taps the user terminal.

このゲームシステムは、ユーザ端末に入力されるユーザの任意の動作に基づいて抽選シ
ステムによってプレイヤに付与されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部を備え
ることを特徴とするものである。
This game system is characterized by including an object control unit that controls an object given to a player by a lottery system based on an arbitrary action of a user input to a user terminal.

上記課題を達成するための本発明に係るプログラムは、ネットワークを介してサーバに
アクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、ゲーム内で
使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選システムを実行する
際にユーザ端末に提供される演出をユーザ端末に入力されるユーザの任意の動作に基づい
て制御することを特徴とするものである。
The program according to the present invention for achieving the above problems provides a player who uses an object used in the game in a program for executing a game on a plurality of user terminals accessible to a server via a network. It is characterized in that the effect provided to the user terminal when the lottery system is executed is controlled based on an arbitrary action of the user input to the user terminal.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバ
にアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、ゲーム内
で使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選システムを実行す
る際にユーザ端末に提供される演出をユーザ端末に入力されるユーザの任意の動作に基づ
いて制御することを特徴とするものである。
In the information processing method according to the present invention for achieving the above problems, a user uses an object used in a game in an information processing method for executing a game on a plurality of user terminals that can access a server via a network. It is characterized in that the effect provided to the user terminal when executing the lottery system provided to the player is controlled based on an arbitrary action of the user input to the user terminal.

この発明によれば、ゲームに対するユーザの興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the user's interest in the game.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the outline of the structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the structure of the server of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the storage configuration of the server of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the structure of the game information processed by the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムのゲーム処理部での処理の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the processing in the game processing part of the information processing program of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムの演出制御部の処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart explaining the outline of the process of the staging control unit of the information processing program of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the game screen of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the game screen of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the game screen of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム画面の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the game screen of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのユーザ端末の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the structure of the user terminal of the game system which concerns on this embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart explaining the outline of the processing of the game system which concerns on this embodiment.

次に、図1~図12に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説
明する。
Next, the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 12.

図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図
である。図示のように、ゲームシステム10は、サーバ20及び複数のユーザ端末30を
主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク100を介して互いに
アクセス可能に接続される。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 10 includes a server 20 and a plurality of user terminals 30 as a main configuration, and these are connected to each other so as to be accessible via a network 100 such as an Internet network.

サーバ20は、本実施の形態では、ゲームシステム10でゲームを提供する事業者1に
配備され、ユーザ端末30は、事業者1が提供するゲームを利用する複数のユーザ2に保
有される。
In the present embodiment, the server 20 is deployed to the business operator 1 that provides the game in the game system 10, and the user terminal 30 is owned by a plurality of users 2 who use the game provided by the business operator 1.

ゲームシステム10で事業者1が提供するゲームは、任意の種類のゲームであってよく
、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム
、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲー
ム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャ
ーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲ
ーム等、種々のゲームであることが想定される。
The game provided by the operator 1 in the game system 10 may be any kind of game, for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, another sports game, a quiz game, or a pinball game. , Card games, rhythm games, RPGs (role playing games), position information games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, etc.

次に、本実施の形態のゲームシステム10の各部の具体的な構成について説明する。 Next, a specific configuration of each part of the game system 10 of the present embodiment will be described.

サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータに
よって実装される。
In this embodiment, the server 20 is implemented by a desktop computer or a notebook computer.

図2は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the server 20. As shown in the figure, the server 20 includes a processor 21, a memory 22, a storage 23, a transmission / reception unit 24, and an input / output unit 2.
5 are provided, which are electrically connected to each other via a bus 26.

プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
The processor 21 is an arithmetic unit that controls the operation of the server 20, controls the transmission and reception of data between each element, and performs processing necessary for executing an application program.

このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Proce
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
In the present embodiment, the processor 21 is, for example, a CPU (Central Process Unit).
It is a ssing Unit), and an application program stored in the storage 23 described later and expanded in the memory 22 is executed to perform each process.

メモリ22は、DRAM(Dynamic Random Access Memor
y)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置、及びフラッシュメモリやHDD(Ha
rd Disc Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶装置を備える
The memory 22 is a DRAM (Dynamic Random Access Memory).
Main storage device composed of volatile storage devices such as y), flash memory and HDD (Ha)
It is provided with an auxiliary storage device composed of a non-volatile storage device such as rd Disc Drive).

このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、サーバ20の起
動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、
及び各種の設定情報等が格納される。
While this memory 22 is used as a work area of the processor 21, the BIOS (Basic Input / Output System), which is executed when the server 20 is started, is used.
And various setting information etc. are stored.

ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。こ
のストレージ23の構成については、後述する。
The storage 23 stores programs, information used for various processes, and the like. The configuration of the storage 23 will be described later.

送受信部24は、サーバ20をネットワーク100に接続する。この送受信部24は、
Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy
)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
The transmission / reception unit 24 connects the server 20 to the network 100. The transmission / reception unit 24
Bluetooth® and BLE (Bluetooth Low Energy)
) May be provided with a short-range communication interface.

入出力部25は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続さ
れるインターフェースである。
The input / output unit 25 is an interface to which an input / output device such as a keyboard, a mouse, or a display is connected.

バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
The bus 26 transmits, for example, an address signal, a data signal, and various control signals between the connected processor 21, memory 22, storage 23, transmission / reception unit 24, and input / output unit 25.

図3は、ストレージ23の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ス
トレージ23は、本実施の形態では、データベース40及び情報処理プログラム41を備
える。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the storage 23. As shown in the figure, the storage 23 includes a database 40 and an information processing program 41 in this embodiment.

データベース40は、ストレージ23の提供する記憶領域として実現され、本実施の形
態では、ゲーム情報D1が格納される。
The database 40 is realized as a storage area provided by the storage 23, and in the present embodiment, the game information D1 is stored.

図4は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及
び報酬データd1dを備える。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the game information D1. As shown in the figure, the game information D1 includes game data d1a, event data d1b, player data d1c, and reward data d1d.

ゲームデータd1aは、本実施の形態では、ゲームに登場するキャラクタやアイテムな
どのオブジェクト、背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによ
って構成され、例えば、対戦ゲームである場合は、ステージのIDに関連づけられたステ
ージ名等が含まれる。なお、オブジェクトとは、アイテム、キャラクタ、カード等のゲー
ム内で使用されるゲーム媒体である。
In the present embodiment, the game data d1a is composed of data related to game settings according to the type of game, such as objects such as characters and items appearing in the game, background images, and the like. For example, in the case of a competitive game, the game data d1a is composed of data. The stage name and the like associated with the stage ID are included. The object is a game medium used in the game such as an item, a character, and a card.

ゲームデータd1aを構成するキャラクタは、本実施の形態では、ユーザ2がユーザ端
末30を介して操作することによってゲーム内で行動するプレイヤ、プレイヤの仲間とな
るキャラクタ、あるいはプレイヤと対戦する敵のキャラクタ等が含まれる。
In the present embodiment, the character constituting the game data d1a is a player who acts in the game by the user 2 operating via the user terminal 30, a character which is a friend of the player, or an enemy character who plays against the player. Etc. are included.

イベントデータd1bは、本実施の形態では、ユーザ2がプレイヤとして実行するトラ
イアル(例えば敵のキャラクタとの対戦等)が設定された任意のイベントによって構成さ
れ、この種のイベントをクリアすると、ゲーム内で使用されるアイテムやプレイヤのエナ
ジーの回復等といった後述するゲーム内報酬が付与される場合がある。
In the present embodiment, the event data d1b is composed of an arbitrary event in which a trial (for example, a battle with an enemy character) executed by the user 2 as a player is set, and when this kind of event is cleared, the event data d1b is in-game. In-game rewards such as items used in the game and recovery of the player's energy may be given.

プレイヤデータd1cは、本実施の形態では、プレイヤ名、ユーザ2がプレイヤとして
所有するキャラクタに関するデータ、ユーザ2のプレイヤが所有するアイテムやキャラク
タ等のオブジェクトに関するデータ、プレイステージに関するデータ等によって構成され
る。
In the present embodiment, the player data d1c is composed of a player name, data on a character owned by the user 2 as a player, data on an object such as an item or a character owned by the player of the user 2, data on a play stage, and the like. ..

所有するキャラクタに関するデータは、例えば、キャラクタのIDに関連づけられたレ
ベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの現在の値が含まれる。
The data about the possessed character includes, for example, the current values of various parameters such as level, attack power, defense power and physical strength associated with the character's ID.

所有するアイテムに関するデータは、例えば、アイテムのIDに関連づけられたアイテ
ムの保有数等の値が含まれる。
The data regarding the possessed item includes, for example, a value such as the number of possessed items associated with the ID of the item.

プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、ユーザ2がプレ
イヤとしてこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレ
イの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
The data related to the play stage is data related to a stage in which the user 2 has played as a player so far among a plurality of set stages, and includes, for example, the number of plays and the data when the stage is cleared. ..

報酬データd1dは、プレイヤに付与されるゲーム内報酬に関するデータである。 The reward data d1d is data related to in-game rewards given to the player.

このゲーム内報酬は、本実施の形態では、例えばゲーム内で実行される任意のイベント
の実行、プレイヤが任意のアイテムを取得する際の確率を示すドロップ率の上昇、ゲーム
内でアイテムと交換したりプレイヤのエナジーを回復したりする等の際に費消するゲーム
内ポイント、あるいはゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除
して機能を実行させる機能実行指令等が含まれる。
In this embodiment, the in-game reward is exchanged for an item in the game, for example, execution of an arbitrary event executed in the game, an increase in the drop rate indicating a probability when the player acquires an arbitrary item, and so on. Includes in-game points that are consumed when the player's energy is restored, or function execution commands that release the restrictions and execute the functions when the functions executed in the game are restricted. Is done.

図3で示す情報処理プログラム41は、本実施の形態では、ゲーム処理部41a、演出
制御部41b及びオブジェクト制御部41cを備える。
In the present embodiment, the information processing program 41 shown in FIG. 3 includes a game processing unit 41a, an effect control unit 41b, and an object control unit 41c.

図5は、ゲーム処理部41aでの処理の概略を説明するブロック図である。図示のよう
に、ゲーム処理部41aは、本実施の形態では、基本処理S1及びガチャ制御処理S2を
実行するモジュールである。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an outline of processing in the game processing unit 41a. As shown in the figure, the game processing unit 41a is a module that executes the basic processing S1 and the gacha control processing S2 in the present embodiment.

基本処理S1は、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な処理を実
行するステップであって、本実施の形態では、例えばキャラクタ育成処理、イベント処理
、機能制限処理あるいは報酬付与処理等を実行する。
The basic process S1 is a step of executing basic game processes such as game progress and character control. In this embodiment, for example, character training process, event process, function restriction process, reward grant process, and the like are performed. Run.

キャラクタ育成処理は、本実施の形態では、ユーザ2がプレイヤとして選択したキャラ
クタが、ユーザ2によって例えば走らせられたり泳がせられたりといった予め設定された
任意のアクションに基づいて、キャラクタの経験値やエナジーの値を向上させて、キャラ
クタの育成を実行する処理である。
In the present embodiment, the character training process is based on an arbitrary preset action such that the character selected by the user 2 as a player is run or swam by the user 2, and the experience value or energy of the character is increased. It is a process of improving the value and executing the training of the character.

イベント処理は、本実施の形態では、ユーザ2がプレイヤとして選択したキャラクタの
行動に応じてイベントを実行する処理であり、機能制限処理は、ゲーム内で実行される機
能の制限及びその制限の解除を実行する処理であり、報酬付与処理は、ユーザ2が使用す
るプレイヤにゲーム内報酬を付与する処理である。
In the present embodiment, the event process is a process of executing an event according to the action of the character selected by the user 2 as a player, and the function restriction process is a process of limiting the functions executed in the game and releasing the restrictions. The reward granting process is a process of granting an in-game reward to the player used by the user 2.

基本処理S1では、その他、ゲームの基本的な各種の処理を実行する。 In the basic process S1, other basic various processes of the game are executed.

ガチャ制御処理S2は、本実施の形態では、ユーザ2にランダムにオブジェクトを提供
するガチャ(抽選システム)を制御するステップであって、例えばガチャの実行処理及び
実行タイミングの管理、ガチャで提供するアイテム等のオブジェクトの管理等を行う。
In the present embodiment, the gacha control process S2 is a step of controlling a gacha (lottery system) that randomly provides an object to the user 2, for example, a gacha execution process, management of execution timing, and an item provided by the gacha. It manages objects such as.

図3で示す演出制御部41bは、本実施の形態では、ガチャ等の抽選システムを実行す
る際にユーザ端末30に提供される演出を制御するモジュールである。
In the present embodiment, the effect control unit 41b shown in FIG. 3 is a module that controls the effect provided to the user terminal 30 when executing a lottery system such as a gacha.

図6は、演出制御部41bの処理の概略を説明するフローチャートである。まず、ゲー
ム処理部41aのガチャ制御処理S2でガチャが実行される際に、演出制御部41bは、
ステップS10において、ユーザ端末30に演出を提供する。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an outline of the processing of the staging control unit 41b. First, when the gacha is executed in the gacha control process S2 of the game processing unit 41a, the staging control unit 41b sets the effect control unit 41b.
In step S10, the effect is provided to the user terminal 30.

本実施の形態では、例えば図7で示すように、表示されるガチャ画面IFに、矢線Vで
示す上下方向で往復動作を実行する任意のガチャキャラクタCを表示するといった演出を
提供する。
In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 7, an effect is provided such that an arbitrary gacha character C that executes a reciprocating operation in the vertical direction indicated by the arrow V is displayed on the displayed gacha screen IF.

図6で示すこのステップS10においてユーザ端末30に演出が提供された際に、ユー
ザ2によってユーザ端末30に任意の動作が入力されると、ステップS11において、ユ
ーザ端末30から送信される検知信号に基づいてユーザ2の動作の態様を判別する。
When an effect is provided to the user terminal 30 in step S10 shown in FIG. 6, when an arbitrary operation is input to the user terminal 30 by the user 2, the detection signal transmitted from the user terminal 30 is used in step S11. Based on this, the mode of operation of the user 2 is determined.

本実施の形態では、例えば、ユーザ2がユーザ端末30を上下左右に振る振り動作であ
るのか、ユーザ2がユーザ端末30を傾ける傾斜動作であるのか、あるいはユーザ2がユ
ーザ端末30の任意の部位(例えば背面)をタップするタップ動作であるのか等といった
ユーザ2の動作の態様を判別する。
In the present embodiment, for example, whether the user 2 is a swinging motion of swinging the user terminal 30 up, down, left and right, the user 2 is a tilting motion of tilting the user terminal 30, or the user 2 is an arbitrary part of the user terminal 30. The mode of the operation of the user 2 such as whether it is a tap operation of tapping (for example, the back surface) is determined.

ユーザ2の動作の態様を判別すると、ステップS12において、ユーザ端末30に提供
する演出を制御する。
When the mode of operation of the user 2 is determined, in step S12, the effect provided to the user terminal 30 is controlled.

本実施の形態では、例えば、ユーザ2の動作の態様を上下左右に振る振り動作であると
判別した場合は、図8で示すように、ガチャ画面IFに表示されるガチャキャラクタCも
、ユーザ2の動作の態様に応じて矢線Mで示す上下左右方向に往復動作を実行するという
ように、演出を制御する。
In the present embodiment, for example, when it is determined that the operation mode of the user 2 is a swinging operation of swinging up / down / left / right, the gacha character C displayed on the gacha screen IF is also the user 2 as shown in FIG. The effect is controlled such that the reciprocating motion is executed in the vertical and horizontal directions indicated by the arrow M according to the mode of the motion of.

一方、例えば、ユーザ2の動作の態様を傾斜動作であると判別した場合は、図9で示す
ように、ガチャ画面IFに表示されるガチャキャラクタCも、ユーザ2の動作の態様に応
じて矢線Rで示す傾斜方向に往復動作を実行するというように、演出を制御する。
On the other hand, for example, when it is determined that the mode of operation of the user 2 is a tilting motion, as shown in FIG. 9, the gacha character C displayed on the gacha screen IF also has an arrow depending on the mode of the motion of the user 2. The effect is controlled such that the reciprocating motion is executed in the inclined direction indicated by the line R.

さらに、例えば、ユーザ2の動作の態様をタップ動作であると判別した場合は、図10
で示すように、ガチャ画面IFに表示されるガチャキャラクタCをユーザ2の動作の態様
に応じて明滅させるというように、演出を制御する。
Further, for example, when it is determined that the mode of operation of the user 2 is a tap operation, FIG. 10
As shown by, the effect is controlled so that the gacha character C displayed on the gacha screen IF is blinked according to the mode of operation of the user 2.

図3で示すオブジェクト制御部41cは、ユーザ端末30に入力されるユーザ2の任意
の動作に基づいて、ガチャによってプレイヤに付与されるオブジェクトを制御するモジュ
ールである。
The object control unit 41c shown in FIG. 3 is a module that controls an object given to the player by the gacha based on an arbitrary operation of the user 2 input to the user terminal 30.

このオブジェクト制御部41cは、本実施の形態では、例えば予め設定された任意の動
作がユーザ端末30に入力された場合(例えば振り動作に続いて傾斜動作が入力された場
合)、あるいはユーザ端末30に入力される動作が一定時間に亘って継続された場合(例
えば振り動作が30秒間に亘って継続された場合)等に、プレイヤに付与されるオブジェ
クトを変動させる。
In the present embodiment, the object control unit 41c is, for example, when an arbitrary preset motion is input to the user terminal 30 (for example, when a tilting motion is input following a swing motion), or the user terminal 30. When the motion input to is continued for a certain period of time (for example, when the swing motion is continued for 30 seconds), the object given to the player is changed.

オブジェクトの変動には、例えば、ガチャで付与されるオブジェクトそのものの変更や
付与されるオブジェクトのグレードの変更、あるいは付与されるオブジェクトの数の変更
等といった種々の変動が含まれる。
The variation of the object includes various variations such as a change of the object itself given by the gacha, a change of the grade of the given object, a change of the number of given objects, and the like.

これらゲーム処理部41a、演出制御部41b及びオブジェクト制御部41cを備える
情報処理プログラム41での処理に基づいて、本実施の形態では、ユーザ端末30におい
てゲームが実行される。
In the present embodiment, the game is executed on the user terminal 30 based on the processing by the information processing program 41 including the game processing unit 41a, the effect control unit 41b, and the object control unit 41c.

図1で示すユーザ端末30は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフォ
ンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトッ
プ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。
In the present embodiment, the user terminal 30 shown in FIG. 1 is implemented by a smartphone which is a portable information terminal, but is implemented by, for example, a game-dedicated terminal, a tablet computer, a desktop computer, or a notebook computer. It may be a thing.

図11は、ユーザ端末30の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、
ユーザ端末30は、制御部31、ディスプレイ32及び検知センサ33を主要構成として
備える。
FIG. 11 is a block diagram illustrating an outline of the configuration of the user terminal 30. As shown
The user terminal 30 includes a control unit 31, a display 32, and a detection sensor 33 as a main configuration.

制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32や検知センサ33等のユーザ端末
30の各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信部
等によって構成される。
In the present embodiment, the control unit 31 controls each unit of the user terminal 30 such as the display 32 and the detection sensor 33, and is composed of, for example, a processor, a memory, a storage, a transmission / reception unit, and the like.

この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20の情報処理プログラム41での処理に基
づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してユーザ端末30においてゲー
ムが実行される。
In the present embodiment, the control unit 31 stores a browser capable of browsing a game application or a website, and is a user terminal via the game application or the browser based on the processing by the information processing program 41 of the server 20. At 30, the game is executed.

ディスプレイ32には、本実施の形態では、図7~図10で示したガチャ画面IFを含
む、ユーザ端末30で実行されるゲームの画面インターフェースが表示される。
In the present embodiment, the display 32 displays a screen interface of a game executed on the user terminal 30, including the gacha screen IFs shown in FIGS. 7 to 10.

このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装され、
本実施の形態では、ゲーム操作情報D2が入力される。
The display 32 is a so-called touch panel that accepts information input by contact with the display surface, and is implemented by various techniques such as a resistance film method and a capacitance method.
In this embodiment, the game operation information D2 is input.

ゲーム操作情報D2は、プレイヤの操作あるいは動作に関して入力される情報であって
、ゲームの画面インターフェースに表示されるゲーム操作アイコンを介して入力される、
ユーザ2の動作に基づく情報である。
The game operation information D2 is information input regarding the operation or operation of the player, and is input via the game operation icon displayed on the screen interface of the game.
This is information based on the operation of the user 2.

このゲーム操作情報D2には、本実施の形態では、ガチャをひく任意の操作も含まれる
In the present embodiment, the game operation information D2 also includes an arbitrary operation of drawing a gacha.

検知センサ33は、本実施の形態では、ユーザ端末30に入力される傾斜角度や加速度
等を検知するジャイロセンサや加速度センサ等の各種のセンサによって構成され、本実施
の形態では、ユーザ動作情報D3が入力される。
In the present embodiment, the detection sensor 33 is composed of various sensors such as a gyro sensor and an acceleration sensor that detect the tilt angle, acceleration, and the like input to the user terminal 30, and in the present embodiment, the user operation information D3. Is entered.

ユーザ動作情報D3は、ガチャを実行する際にユーザ端末30に提供される演出に関し
て入力される情報であって、ユーザ端末30に付与されるユーザ2の任意の動作に基づく
情報である。
The user operation information D3 is information input regarding an effect provided to the user terminal 30 when executing a gacha, and is information based on an arbitrary operation of the user 2 given to the user terminal 30.

このユーザ動作情報D3は、本実施の形態では、例えば、ユーザ2がユーザ端末30を
上下左右に振る振り動作、ユーザ2がユーザ端末30を傾ける傾斜動作あるいはユーザ2
がユーザ端末30の任意の部位をタップするタップ動作である。
In the present embodiment, the user operation information D3 is, for example, a swing operation in which the user 2 swings the user terminal 30 up / down / left / right, a tilting operation in which the user 2 tilts the user terminal 30, or a user 2.
Is a tap operation for tapping an arbitrary part of the user terminal 30.

ユーザ動作情報D3がユーザ端末30に入力されると、検知センサ33は、ユーザ2の
動作に基づいてユーザ端末30に入力される傾斜角度や加速度等を検知して、ユーザ2の
動作の態様に応じた検知信号を生成する。
When the user operation information D3 is input to the user terminal 30, the detection sensor 33 detects the tilt angle, acceleration, etc. input to the user terminal 30 based on the operation of the user 2, and sets the mode of the operation of the user 2. Generates the corresponding detection signal.

次に、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略について説明する。 Next, the outline of the processing of the game system 10 according to the present embodiment will be described.

図12は、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略を説明するフローチャ
ートである。図示のように、まず、ステップS20において、ユーザ2はゲームを実行し
て、プレイヤとしてゲームを進行させる。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an outline of processing of the game system 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, first, in step S20, the user 2 executes the game and advances the game as a player.

ユーザ2がゲームを進行させると、本実施の形態では、ステップS21において、任意
のタイミングでガチャを実行する。ユーザ2は、実行されるガチャに対して、ガチャをひ
く任意の操作をゲーム操作情報D2としてユーザ端末30に入力する。
When the user 2 advances the game, in the present embodiment, the gacha is executed at an arbitrary timing in step S21. The user 2 inputs an arbitrary operation for pulling a gacha to the user terminal 30 as game operation information D2 for the gacha to be executed.

一方、ステップS22において、ガチャが実行される際に、演出の処理を行う。 On the other hand, in step S22, when the gacha is executed, the effect processing is performed.

演出の処理では、まずユーザ端末30に演出を提供する。本実施の形態では、図7で示
したように、ユーザ端末30のディスプレイに表示されるガチャ画面IFに、ガチャキャ
ラクタCを表示するといった演出を提供する。
In the effect processing, the effect is first provided to the user terminal 30. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, an effect such as displaying the gacha character C on the gacha screen IF displayed on the display of the user terminal 30 is provided.

さらに、演出の処理では、ユーザ端末30に演出が提供された際に、ユーザ2が例えば
ユーザ端末30に振り動作、傾斜動作あるいはタップ動作をユーザ動作情報D3として入
力すると、ユーザ2の動作の態様に応じて演出の制御を実行する。
Further, in the effect processing, when the effect is provided to the user terminal 30, when the user 2 inputs, for example, a swing operation, a tilt operation, or a tap operation to the user terminal 30 as the user operation information D3, the mode of the operation of the user 2. The production is controlled according to the above.

本実施の形態では、例えば、振り動作に応じてガチャキャラクタCが上下左右方向に往
復動作を実行し、傾斜動作に応じてガチャキャラクタCが傾斜方向に往復動作を実行し、
タップ動作に応じてガチャキャラクタCが明滅するように演出の制御を実行する。
In the present embodiment, for example, the gacha character C performs a reciprocating motion in the up / down / left / right direction according to the swinging motion, and the gacha character C performs a reciprocating motion in the tilting direction in response to the tilting motion.
The effect is controlled so that the gacha character C blinks according to the tap operation.

このように、ガチャを実行する際にユーザ端末30に提供される演出が、ユーザ2によ
ってユーザ端末30に入力される動作に追従するように制御されることから、ユーザ2と
演出とのインタラクションが実現される。
In this way, the effect provided to the user terminal 30 when executing the gacha is controlled so as to follow the operation input to the user terminal 30 by the user 2, so that the interaction between the user 2 and the effect can be achieved. It will be realized.

したがって、ガチャを実行する際の演出が単調になることがないことから、ゲームに対
するユーザの興趣を向上させることができる。なお、ガチャを実行する際にユーザ端末3
0に提供される演出の制御と、ユーザ端末30に入力される動作との関係は、上記例に限
られない。例えば、振り動作、傾斜動作、タップ動作をユーザ動作情報D3として入力し
た際の演出の変化が互いに同一であってもよい。少なくとも、ユーザ動作情報D3として
の入力の有無によって、ガチャを実行する際にユーザ端末30に提供される演出が変化し
ていればよい。
Therefore, since the effect when executing the gacha does not become monotonous, it is possible to improve the user's interest in the game. In addition, when executing the gacha, the user terminal 3
The relationship between the control of the effect provided to 0 and the operation input to the user terminal 30 is not limited to the above example. For example, when the swing motion, the tilt motion, and the tap motion are input as the user motion information D3, the changes in the effect may be the same. At least, the effect provided to the user terminal 30 when executing the gacha may change depending on whether or not the user operation information D3 is input.

続いて、ステップS23において、予め設定されたユーザ2の動作がユーザ動作情報D
3として入力された場合、例えば振り動作に続いて傾斜動作が入力される、あるいは振り
動作が30秒間に亘って継続して入力されるといった場合は、ステップS24において、
プレイヤに付与するオブジェクトを制御する。
Subsequently, in step S23, the preset operation of the user 2 is the user operation information D.
If it is input as 3, for example, if the tilting motion is input after the swinging motion, or if the swinging motion is continuously input for 30 seconds, in step S24.
Controls the object given to the player.

本実施の形態では、例えば、ガチャで付与されるオブジェクトそのものを変更する、付
与されるオブジェクトのグレードを変更する、あるいは付与されるオブジェクトの数を変
更する等の任意の制御を実行する。
In the present embodiment, for example, arbitrary control such as changing the object itself given by the gacha, changing the grade of the given object, or changing the number of given objects is executed.

オブジェクトを制御してプレイヤに付与した後、ステップS25においてガチャを終了
し、引き続いてゲームを進行させる。
After controlling the object and giving it to the player, the gacha is ended in step S25, and the game is subsequently advanced.

一方、ステップS23において、予め設定されたユーザ2の動作がユーザ動作情報D3
として入力されない場合には、ステップS25においてガチャを終了し、引き続いてゲー
ムを進行させる。
On the other hand, in step S23, the preset operation of the user 2 is the user operation information D3.
If is not input, the gacha is ended in step S25, and the game is continued.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

上記実施の形態では、ユーザ端末30に振り動作、傾斜動作あるいはタップ動作をユー
ザ動作情報D3として入力した場合に、抽選システム(ガチャ)が実行される際に提供さ
れる演出が制御される場合を説明したが、例えばユーザ端末30を撫でる等の種々の動作
に基づいて演出が制御されるものであってもよい。
In the above embodiment, when the swinging motion, the tilting motion, or the tap motion is input to the user terminal 30 as the user motion information D3, the effect provided when the lottery system (gacha) is executed is controlled. As described above, the effect may be controlled based on various actions such as stroking the user terminal 30.

上記実施の形態では、抽選システムとしてガチャを採用した例を説明したが、ランダム
にゲーム内で使用されるオブジェクトを提供するものであれば、抽選システムの種類は特
に限定されず、任意の抽選システムを採用可能である。
In the above embodiment, an example in which a gacha is adopted as a lottery system has been described, but the type of the lottery system is not particularly limited as long as it provides objects randomly used in the game, and any lottery system can be used. Can be adopted.

上記実施の形態では、ユーザ2の動作の態様に追従する動作をガチャキャラクタCが実
行するように制御される場合を説明したが、ユーザ2の動作態様に追従しない演出を実行
するようにしてもよい。例えばユーザ2の動作に基づいて、キャラクタが変化したり、ガ
チャ画面IFの背景画像が変化したり、BGMが変化したりといった種々の演出の制御が
実行されるものであってもよい。また、ユーザ2の動作態様に追従する演出の後で、ユー
ザ2の動作態様に追従しない演出を実行する等、複数の演出を組み合わせてもよい。また
、ユーザ2の動作態様の種類(振り動作、傾斜動作、タップ動作)に関係なく、動作の有
無のみに基づいて、演出を制御するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the gacha character C is controlled to execute the operation that follows the operation mode of the user 2 has been described, but the effect that does not follow the operation mode of the user 2 may be executed. good. For example, various effects such as changing the character, changing the background image of the gacha screen IF, and changing the BGM may be executed based on the operation of the user 2. Further, a plurality of effects may be combined, such as performing an effect that does not follow the operation mode of the user 2 after the effect that follows the operation mode of the user 2. Further, regardless of the type of operation mode of the user 2 (swinging operation, tilting operation, tapping operation), the effect may be controlled only based on the presence or absence of the operation.

上記実施の形態では、オブジェクト制御部41cによってガチャで付与されるオブジェ
クトを制御する場合を説明したが、オブジェクト制御部41cを設けないで演出(例えば
、上記ユーザの動作態様に追従する演出、ユーザの動作態様に追従しない演出)を制御す
るものであってもよい。つまり、ユーザ端末30に対する振り動作、傾斜動作あるいはタ
ップ動作等のユーザ2の動作が、抽選によって付与されるオブジェクトの制御には影響せ
ず、演出の制御のみに影響するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the object controlled by the object control unit 41c controls the object given by the gacha has been described, but the effect (for example, the effect following the operation mode of the user, the user's effect) without providing the object control unit 41c has been described. It may be the one that controls the effect) that does not follow the operation mode. That is, the operation of the user 2 such as the swing operation, the tilt operation, or the tap operation with respect to the user terminal 30 may not affect the control of the object given by the lottery, but may affect only the control of the effect.

本発明は、以下の構成を備える。
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを
提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム内で使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選シ
ステムを実行する際に前記ユーザ端末に提供される演出を前記ユーザ端末に入力される前
記ユーザの任意の動作に基づいて制御する演出制御部、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記演出制御部は、
前記ユーザの任意の動作を検知する検知センサに基づいて前記演出を制御することを特
徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記演出制御部は、
前記ユーザが前記ユーザ端末を振る振り動作に基づいて前記演出を制御することを特徴
とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記演出制御部は、
前記ユーザが前記ユーザ端末を傾ける傾斜動作に基づいて前記演出を制御することを特
徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記演出制御部は、
前記ユーザが前記ユーザ端末をタップするタップ動作に基づいて前記演出を制御するこ
とを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記ユーザ端末に入力される前記ユーザの任意の動作に基づいて前記抽選システムによ
って前記プレイヤに付与される前記オブジェクトを制御するオブジェクト制御部、
を備えることを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目7)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させる
プログラムにおいて、
前記ゲーム内で使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選シ
ステムを実行する際に前記ユーザ端末に提供される演出を前記ユーザ端末に入力される前
記ユーザの任意の動作に基づいて制御することを特徴とするプログラム。
(項目8)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情
報処理方法において、
前記ゲーム内で使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選シ
ステムを実行する際に前記ユーザ端末に提供される演出を前記ユーザ端末に入力される前
記ユーザの任意の動作に基づいて制御することを特徴とする情報処理方法。
The present invention comprises the following configurations.
(Item 1)
In a game system that provides a game that can be executed by multiple user terminals that can access the server via a network.
When executing a lottery system that provides an object used in the game to a player used by the user, an effect provided to the user terminal is controlled based on an arbitrary action of the user input to the user terminal. Production control unit,
A game system characterized by being equipped with.
(Item 2)
The staging control unit
The game system according to claim 1, wherein the effect is controlled based on a detection sensor that detects an arbitrary operation of the user.
(Item 3)
The staging control unit
The game system according to claim 1 or 2, wherein the user controls the effect based on a swinging motion of the user terminal.
(Item 4)
The staging control unit
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the user controls the effect based on the tilting motion of the user terminal.
(Item 5)
The staging control unit
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the user controls the effect based on a tap operation of tapping the user terminal.
(Item 6)
An object control unit that controls an object given to the player by the lottery system based on an arbitrary action of the user input to the user terminal.
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system comprises.
(Item 7)
In a program that runs a game on multiple user terminals that can access the server via a network
When executing a lottery system that provides an object used in the game to a player used by the user, an effect provided to the user terminal is controlled based on an arbitrary action of the user input to the user terminal. A program characterized by doing.
(Item 8)
In an information processing method that executes a game on multiple user terminals that can access the server via a network.
When executing a lottery system that provides an object used in the game to a player used by the user, an effect provided to the user terminal is controlled based on an arbitrary action of the user input to the user terminal. An information processing method characterized by doing.

1 事業者
2 ユーザ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 ユーザ端末
33 検知センサ
40 データベース
41 情報処理プログラム
41b 演出制御部
41c オブジェクト制御部
D3 ユーザ動作情報
1 Business operator 2 User 10 Game system 20 Server 30 User terminal 33 Detection sensor 40 Database 41 Information processing program 41b Production control unit 41c Object control unit D3 User operation information

Claims (8)

ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを
提供するゲームシステムにおいて、
前記ゲーム内で使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選シ
ステムを実行する際に前記ユーザ端末に提供される演出を前記ユーザ端末に入力される前
記ユーザの任意の動作に基づいて制御する演出制御部、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
In a game system that provides a game that can be executed by multiple user terminals that can access the server via a network.
When executing a lottery system that provides an object used in the game to a player used by the user, an effect provided to the user terminal is controlled based on an arbitrary action of the user input to the user terminal. Production control unit,
A game system characterized by being equipped with.
前記演出制御部は、
前記ユーザの任意の動作を検知する検知センサに基づいて前記演出を制御することを特
徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The staging control unit
The game system according to claim 1, wherein the effect is controlled based on a detection sensor that detects an arbitrary operation of the user.
前記演出制御部は、
前記ユーザが前記ユーザ端末を振る振り動作に基づいて前記演出を制御することを特徴
とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
The staging control unit
The game system according to claim 1 or 2, wherein the user controls the effect based on a swinging motion of the user terminal.
前記演出制御部は、
前記ユーザが前記ユーザ端末を傾ける傾斜動作に基づいて前記演出を制御することを特
徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The staging control unit
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the user controls the effect based on the tilting motion of the user terminal.
前記演出制御部は、
前記ユーザが前記ユーザ端末をタップするタップ動作に基づいて前記演出を制御するこ
とを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The staging control unit
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the user controls the effect based on a tap operation of tapping the user terminal.
前記ユーザ端末に入力される前記ユーザの任意の動作に基づいて前記抽選システムによ
って前記プレイヤに付与される前記オブジェクトを制御するオブジェクト制御部、
を備えることを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
An object control unit that controls an object given to the player by the lottery system based on an arbitrary action of the user input to the user terminal.
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system comprises.
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させる
プログラムにおいて、
前記ゲーム内で使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選シ
ステムを実行する際に前記ユーザ端末に提供される演出を前記ユーザ端末に入力される前
記ユーザの任意の動作に基づいて制御することを特徴とするプログラム。
In a program that runs a game on multiple user terminals that can access the server via a network
When executing a lottery system that provides an object used in the game to a player used by the user, an effect provided to the user terminal is controlled based on an arbitrary action of the user input to the user terminal. A program characterized by doing.
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情
報処理方法において、
前記ゲーム内で使用されるオブジェクトをユーザが使用するプレイヤに提供する抽選シ
ステムを実行する際に前記ユーザ端末に提供される演出を前記ユーザ端末に入力される前
記ユーザの任意の動作に基づいて制御することを特徴とする情報処理方法。
In an information processing method that executes a game on multiple user terminals that can access the server via a network.
When executing a lottery system that provides an object used in the game to a player used by the user, an effect provided to the user terminal is controlled based on an arbitrary action of the user input to the user terminal. An information processing method characterized by doing.
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