JP2022087343A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest.
SOLUTION: No sound is outputted since, for example, operation of a shooting handle is not detected and hence a predetermined condition is not satisfied within a period when a movable body is in initial operation following start of power supply, thus allowing abnormality in the movable body to be detected easily. Since sound is outputted when, for example, operation of a shooting handle is detected and hence a predetermined condition is satisfied even during a period when the movable body is in initial operation, normal operation of speakers can be confirmed.
SELECTED DRAWING: Figure 9
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、可動体を備えたものがある。特許文献1に記載された遊技機では、可動体を動作させる演出を実行可能である。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are provided with a movable body like the gaming machines described in Patent Document 1. In the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to perform an effect of operating a movable body.

特開2008-228801号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-228801

可動体を備えた遊技機では、適切に可動体を用いた演出を実行することによって、興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
In a gaming machine equipped with a movable body, it is desired to improve the interest by appropriately performing an effect using the movable body.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、動作可能な動作手段を備え、電力供給の開始に伴って前記動作手段の初期動作を行うことが可能に構成された遊技機において、扉部材と、遊技を開始するための操作が可能な操作手段と、前記動作手段の動作を制御する動作制御手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備え、前記動作手段には、前記扉部材に設けられた動作手段が含まれ、前記音出力手段における音の出力状態には、音が出力されない非音出力状態と、音が出力される音出力状態と、があり、電力供給の開始に伴って前記動作手段が初期動作している期間では、出力条件が成立した場合に所定音が出力されることで前記音出力手段における音の出力状態が前記音出力状態となる一方、前記出力条件が成立しない場合に前記所定音が出力されずに前記音出力手段における音の出力状態が前記非音出力状態となり、電力供給の開始に伴って前記動作手段が初期動作している期間において前記所定音が出力されたとき、当該所定音は、最小音量にて出力可能であり、前記操作手段は、当該操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段を有しており、前記出力条件には、前記操作検知手段によって前記操作手段が操作されたことが検知されたことを契機に成立する出力条件が含まれることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that is provided with an operable operating means and is configured to be able to perform the initial operation of the operating means with the start of power supply, and starts a game with a door member. The operation means is provided with an operation means capable of performing the operation, an operation control means for controlling the operation of the operation means, and a sound output means capable of outputting sound, and the operation means is provided on the door member. The operation means is included, and the sound output state in the sound output means includes a non-sound output state in which no sound is output and a sound output state in which sound is output. During the period in which the means is initially operating, when a predetermined sound is output when the output condition is satisfied, the sound output state in the sound output means becomes the sound output state, but the output condition is not satisfied. The predetermined sound is not output, the output state of the sound in the sound output means becomes the non-sound output state, and the predetermined sound is output during the period in which the operating means is initially operated with the start of power supply. At that time, the predetermined sound can be output at the minimum volume, the operation means has an operation detection means capable of detecting that the operation means has been operated, and the output conditions include the above. The gist is that an output condition that is satisfied when the operation detection means detects that the operation means has been operated is included.

上記遊技機について、異常検知手段と、操作可能な調整操作手段と、を備え、前記音出力手段が出力可能な音には、特定の音量で前記音出力手段から出力される特別音があり、前記特別音の音量は、前記調整操作手段を操作しても調整不能であって、前記特別音は、前記異常検知手段によって異常が検知されたことを契機に出力可能であるようにしてもよい。 The gaming machine includes an abnormality detecting means and an operable adjusting operating means, and the sound that can be output by the sound output means includes a special sound output from the sound output means at a specific volume. The volume of the special sound cannot be adjusted even if the adjusting operation means is operated, and the special sound may be output when an abnormality is detected by the abnormality detecting means. ..

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤を示す図。The figure which shows the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 電力供給の開始に伴う各種の可動体の初期動作の順序を示す図。The figure which shows the order of the initial operation of various movable bodies with the start of power supply. (a)~(c)は、操作促進演出を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an operation promotion effect. (a)及び(b)は、ボタン予告演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the button advance notice effect is executed. (a)~(c)は、最終ボタン演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the final button effect is executed. (a)~(c)は、大当りボタン演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the jackpot button effect is executed. (a)~(d)は、電力供給の開始に伴って各種の可動体の初期動作が行われているときと、スピーカから出力可能な各種の音の出力態様と、の一例を示す図。(A) to (d) are diagrams showing an example of when the initial operation of various movable bodies is performed with the start of power supply, and the output mode of various sounds that can be output from the speaker. (a)及び(b)は、電力供給の開始に伴って各種の可動体の初期動作が行われているときと、背景音の出力態様と、の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of when the initial operation of various movable bodies is performed with the start of power supply, and the output mode of the background sound. 第2実施形態における、電力供給の開始に伴って各種の可動体の初期動作が行われているときと、背景音の出力態様と、の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of when the initial operation of various movable bodies is performed with the start of power supply in the second embodiment, and the output mode of the background sound.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、外枠Y1と、中枠Y2と、前枠Y3と、を備えている。外枠Y1は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠Y2は、外枠Y1の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠Y2には、遊技盤YBを含む遊技盤ユニットが固定される。前枠Y3は、遊技盤YBの前面を覆うように、中枠Y2の前面側に開閉可能に支持されている。前枠Y3には、遊技盤YBを保護する保護ガラスが支持されている。なお、保護ガラスは、前枠Y3の開口部の全体を覆っている。本実施形態では、外枠Y1が支持部材に相当し、中枠Y2及び前枠Y3が扉部材に相当する。また、本実施形態では、前枠Y3が、前扉部材に相当する。前枠Y3は、パチンコ遊技機10の前面側を形成することから、遊技者が触れることが可能となっている。一方、遊技盤YBは、保護ガラスによって覆われていることから、遊技者が触れることが不能となっている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes an outer frame Y1, a middle frame Y2, and a front frame Y3. The outer frame Y1 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame Y2 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame Y1. A game board unit including a game board YB is fixed to the middle frame Y2. The front frame Y3 is supported on the front side of the middle frame Y2 so as to cover the front surface of the game board YB so as to be openable and closable. A protective glass that protects the game board YB is supported on the front frame Y3. The protective glass covers the entire opening of the front frame Y3. In the present embodiment, the outer frame Y1 corresponds to the support member, and the middle frame Y2 and the front frame Y3 correspond to the door member. Further, in the present embodiment, the front frame Y3 corresponds to the front door member. Since the front frame Y3 forms the front side of the pachinko gaming machine 10, the player can touch it. On the other hand, since the game board YB is covered with the protective glass, it cannot be touched by the player.

パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠機構Y4が設けられている。例えば、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠機構Y4を操作することで解錠され、中枠Y2及び前枠Y3を開放させることができる。パチンコ遊技機10は、扉部材としての中枠Y2及び前枠Y3の開放を検知する扉開放センサKS(図3に示す)を備えている。扉開放センサKSでは、中枠Y2及び前枠Y3のうち少なくとも一方が開放されたことを検知することが可能である。以下の説明において、扉部材が開放された場合とは、中枠Y2及び前枠Y3のうち少なくとも一方が開放された場合に相当し、扉部材が閉鎖された場合とは、中枠Y2及び前枠Y3が閉鎖された場合に相当する。本実施形態では、扉開放センサKSが、扉部材が開放されたことを検知可能な開放検知手段としての機能を実現する。本実施形態では、扉部材が開放されていることが、特定エラーが発生していることに相当し、扉開放センサKSは、特定エラーを検知する特定エラー検知手段に相当する。即ち、本実施形態において、特定エラー検知手段には、扉部材が開放されたことを検知可能な開放検知手段がある。つまり、開放検知手段は、扉部材が開放されたことを検知することで特定エラーを検出するようになっている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a locking mechanism Y4 for restricting the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and for releasing the restriction. For example, the lock mechanism Y4 can be unlocked by operating the lock mechanism Y4 using the frame key (key) managed by the manager of the game hall, and the middle frame Y2 and the front frame Y3 can be opened. The pachinko gaming machine 10 includes a door opening sensor KS (shown in FIG. 3) that detects the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 as door members. The door opening sensor KS can detect that at least one of the middle frame Y2 and the front frame Y3 has been opened. In the following description, the case where the door member is opened corresponds to the case where at least one of the middle frame Y2 and the front frame Y3 is opened, and the case where the door member is closed means the middle frame Y2 and the front frame Y2. This corresponds to the case where the frame Y3 is closed. In the present embodiment, the door opening sensor KS realizes a function as an opening detecting means capable of detecting that the door member has been opened. In the present embodiment, opening the door member corresponds to the occurrence of a specific error, and the door opening sensor KS corresponds to a specific error detecting means for detecting the specific error. That is, in the present embodiment, the specific error detecting means includes an opening detecting means capable of detecting that the door member has been opened. That is, the opening detecting means detects a specific error by detecting that the door member has been opened.

パチンコ遊技機10は、前枠Y3の前面側に、発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。このように、発射ハンドルHDは、遊技球の発射を指示可能に構成されている。また、発射ハンドルHDは、発射ハンドルHDに触れたこと、つまり、発射ハンドルHDが操作されたことを検知可能なタッチセンサTSを有している。本実施形態において、タッチセンサTSは、発射ハンドルが操作されたことを検知可能な操作検知手段としての機能を有する。即ち、本実施形態において、発射ハンドルHDは、発射ハンドルHDが操作されたことを検知可能な操作検知手段を有している。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle HD on the front side of the front frame Y3. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is launched with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle HD. In this way, the launch handle HD is configured to be able to instruct the launch of the game ball. Further, the launch handle HD has a touch sensor TS capable of detecting that the launch handle HD has been touched, that is, that the launch handle HD has been operated. In the present embodiment, the touch sensor TS has a function as an operation detecting means capable of detecting that the firing handle has been operated. That is, in the present embodiment, the launch handle HD has an operation detection means capable of detecting that the launch handle HD has been operated.

前枠Y3には、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプLaが設けられている。前枠Y3には、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行するスピーカSpが設けられている。例えば、スピーカSpから出力される音には、背景音及び変動音などがある。背景音(所謂、BGM)は、例えば、遊技の進行に関係なく、スピーカSpから出力される音である。また、変動音は、例えば、遊技の進行に応じてスピーカSpから出力される音である。変動音は、例えば、遊技の進行に応じて出力される効果音である。また、変動音は、例えば、後述する特別ゲームの実行中に出力される音である。遊技機においては、視覚的及び聴覚的に興趣の向上を図ることが、興趣を向上させるにあたって重要な1つの要素となっている。そして、例えば、視覚的に興趣の向上を図ることや、聴覚的に興趣の向上を図ることについても更なる工夫が求められている。本実施形態において、スピーカSpは、音を出力可能な音出力手段に相当する。 The front frame Y3 is provided with a decorative lamp La that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect). The front frame Y3 is provided with a speaker Sp that executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect). For example, the sound output from the speaker Sp includes a background sound and a fluctuating sound. The background sound (so-called BGM) is, for example, a sound output from the speaker Sp regardless of the progress of the game. Further, the fluctuating sound is, for example, a sound output from the speaker Sp according to the progress of the game. The fluctuating sound is, for example, a sound effect that is output according to the progress of the game. Further, the fluctuating sound is, for example, a sound output during execution of a special game described later. In gaming machines, visually and aurally improving the interest is one of the important factors in improving the interest. Further, for example, further ingenuity is required for visually improving the interest and for aurally improving the interest. In the present embodiment, the speaker Sp corresponds to a sound output means capable of outputting sound.

前枠Y3には、遊技者が操作可能な第1操作ボタンBT1が設けられている。第1操作ボタンBT1は、原位置P1aと、演出位置P1bと、の間で変位可能となっている。即ち、第1操作ボタンBT1は、原位置P1aと演出位置P1bの間で、動作可能に構成されている。第1操作ボタンBT1は、操作部アクチュエータSA(図3に示す)から動力を受けて動作する。パチンコ遊技機10において、第1操作ボタンBT1は、操作部アクチュエータSAの動力を伝達するためのギア機構を有する。そして、パチンコ遊技機10では、操作部アクチュエータSAの動力がギア機構を経て、第1操作ボタンBT1を動作させる。このように、第1操作ボタンBT1は、動作可能な可動体である。本実施形態において、第1操作ボタンBT1は、遊技者が操作可能な操作可動体に相当する。第1操作ボタンBT1は前枠Y3に設けられていることから、本実施形態における操作可動体は、前扉部材に設けられている。また、パチンコ遊技機10は、第1操作ボタンBT1が原位置P1aに位置しているときに、当該第1操作ボタンBT1を検知可能な第1原位置センサGS1(図3に示す)を備えている。 The front frame Y3 is provided with a first operation button BT1 that can be operated by the player. The first operation button BT1 can be displaced between the original position P1a and the effect position P1b. That is, the first operation button BT1 is configured to be operable between the original position P1a and the effect position P1b. The first operation button BT1 operates by receiving power from the operation unit actuator SA (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, the first operation button BT1 has a gear mechanism for transmitting the power of the operation unit actuator SA. Then, in the pachinko gaming machine 10, the power of the operation unit actuator SA passes through the gear mechanism to operate the first operation button BT1. As described above, the first operation button BT1 is an operable movable body. In the present embodiment, the first operation button BT1 corresponds to an operation movable body that can be operated by the player. Since the first operation button BT1 is provided on the front frame Y3, the operation movable body in the present embodiment is provided on the front door member. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first original position sensor GS1 (shown in FIG. 3) capable of detecting the first operation button BT1 when the first operation button BT1 is located at the original position P1a. There is.

前枠Y3には、遊技者が操作可能な第2操作ボタンBT2が設けられている。第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1と異なり、動作不能に構成されている。また、前枠Y3には、遊技者が操作可能な上ボタンUB及び下ボタンDBが設けられている。上ボタンUB及び下ボタンDBは、第1操作ボタンBT1と異なり、動作不能に構成されている。即ち、第2操作ボタンBT2、上ボタンUB及び下ボタンDBは、可動体ではない。 The front frame Y3 is provided with a second operation button BT2 that can be operated by the player. Unlike the first operation button BT1, the second operation button BT2 is configured to be inoperable. Further, the front frame Y3 is provided with an upper button UB and a lower button DB that can be operated by the player. Unlike the first operation button BT1, the upper button UB and the lower button DB are configured to be inoperable. That is, the second operation button BT2, the upper button UB, and the lower button DB are not movable bodies.

パチンコ遊技機10の上部には、上部可動体80が設けられている。上部可動体80は、前枠Y3に設けられている。上部可動体80は、原位置P2aと、演出位置P2bと、の間で変位可能となっている。即ち、上部可動体80は、原位置P2aと演出位置P2bの間で、動作可能に構成されている。上部可動体80は、第1演出アクチュエータEA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。パチンコ遊技機10において、上部可動体80は、第1演出アクチュエータEA1の動力を伝達するためのギア機構を有する。そして、パチンコ遊技機10では、第1演出アクチュエータEA1の動力がギア機構を経て、上部可動体80を動作させる。このように、上部可動体80は、動作可能な可動体である。また、パチンコ遊技機10は、上部可動体80が原位置P2aに位置しているときに、当該上部可動体80を検知可能な第2原位置センサGS2(図3に示す)を備えている。そして、パチンコ遊技機10において、前枠Y3に設けられた可動体には、第1操作ボタンBT1と、上部可動体80と、がある。このように、本実施形態の可動体には、前扉部材に設けられた可動体がある。本実施形態において、扉部材に設けられた可動体には、遊技者が操作可能な操作可動体がある。 An upper movable body 80 is provided on the upper part of the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 is provided on the front frame Y3. The upper movable body 80 can be displaced between the original position P2a and the staging position P2b. That is, the upper movable body 80 is configured to be operable between the original position P2a and the effect position P2b. The upper movable body 80 operates by receiving power from the first staging actuator EA1 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, the upper movable body 80 has a gear mechanism for transmitting the power of the first staging actuator EA1. Then, in the pachinko gaming machine 10, the power of the first staging actuator EA1 passes through the gear mechanism to operate the upper movable body 80. As described above, the upper movable body 80 is a movable body that can be operated. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second in-situ sensor GS2 (shown in FIG. 3) capable of detecting the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is located in the in-situ position P2a. In the pachinko gaming machine 10, the movable body provided on the front frame Y3 includes a first operation button BT1 and an upper movable body 80. As described above, the movable body of the present embodiment includes a movable body provided on the front door member. In the present embodiment, the movable body provided on the door member includes an operable movable body that can be operated by the player.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視において略円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する案内通路19を備えている。遊技盤YBは、遊技領域YBaへ打ち出された遊技球が案内通路19へ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁20を備えている。発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、案内通路19で案内され、案内通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達する。そして、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaを流下する。 As shown in FIG. 2, a game region YBa having a substantially circular shape is defined on the board surface of the game board YB when viewed from the front. The game board YB is provided with a guide passage 19 that guides the game ball launched by the operation of the launch handle HD to the game area YBa. The game board YB is provided with a reverse return prevention valve 20 for preventing the game ball launched into the game area YBa from returning to the guide passage 19. The game ball launched by the operation of the launch handle HD is guided by the guide passage 19, passes through the reverse return prevention valve 20 located at the most downstream of the guide passage 19, and reaches the game area YBa. Then, the game ball that has reached the game area YBa flows down the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 includes a special symbol display unit 22a. The special symbol display unit 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。また、本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display unit 22a include a jackpot symbol and a missed symbol. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the missed symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the missed symbol. Further, in the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is generated (granted) after the end of the special game that is the target of the winning.

情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a special hold display unit 22b. The special hold display unit 22b recognizablely displays the number of special games whose execution is held (hereinafter referred to as the number of special holds) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起(付与)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22c. The normal symbol display unit 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22c include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normal out-of-order symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize the normal out-of-order symbol. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary hit lottery) is won, the ordinary hit symbol is displayed as a fixed stop in the ordinary game, and then the ordinary hit game is generated (granted) after the end of the ordinary hit ordinary game. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22d. The normal hold display unit 22d recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. ..

パチンコ遊技機10において、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 In the pachinko gaming machine 10, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided substantially in the center of the gaming area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. As one of the effects, the effect display device 11 executes an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter referred to as a display effect).

遊技盤YBには、内部上可動体90が設けられている。内部上可動体90は、原位置P3aと、演出位置P3bと、の間で変位可能となっている。即ち、内部上可動体90は、原位置P3aと演出位置P3bの間で、動作可能に構成されている。内部上可動体90は、第2演出アクチュエータEA2(図3に示す)からの動力を受けて動作する。パチンコ遊技機10において、内部上可動体90は、第2演出アクチュエータEA2の動力を伝達するためのギア機構を有する。そして、パチンコ遊技機10では、第2演出アクチュエータEA2の動力がギア機構を経て、内部上可動体90を動作させる。このように、内部上可動体90は、動作可能な可動体である。また、パチンコ遊技機10は、内部上可動体90が原位置P3aに位置しているときに、当該内部上可動体90を検知可能な第3原位置センサGS3(図3に示す)を備えている。 The game board YB is provided with an internally movable body 90. The internal movable body 90 can be displaced between the original position P3a and the staging position P3b. That is, the internal movable body 90 is configured to be operable between the original position P3a and the effect position P3b. The internal movable body 90 operates by receiving power from the second staging actuator EA2 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, the internally movable body 90 has a gear mechanism for transmitting the power of the second staging actuator EA2. Then, in the pachinko gaming machine 10, the power of the second staging actuator EA2 passes through the gear mechanism to operate the movable body 90 on the inside. As described above, the internal movable body 90 is a movable body that can be operated. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a third in-situ sensor GS3 (shown in FIG. 3) capable of detecting the internal upper movable body 90 when the internal upper movable body 90 is located at the in-situ position P3a. There is.

遊技盤YBには、内部下可動体95が設けられている。内部下可動体95は、原位置P4aと、演出位置P4bと、の間で変位可能となっている。即ち、内部下可動体95は、原位置P4aと演出位置P4bの間で、動作可能に構成されている。内部下可動体95は、第3演出アクチュエータEA3(図3に示す)からの動力を受けて動作する。パチンコ遊技機10において、内部下可動体95は、第3演出アクチュエータEA3の動力を伝達するためのギア機構を有する。そして、パチンコ遊技機10では、第3演出アクチュエータEA3の動力がギア機構を経て、内部下可動体95を動作させる。このように、内部下可動体95は、動作可能な可動体である。また、パチンコ遊技機10は、内部下可動体95が原位置P4aに位置しているときに、当該内部下可動体95を検知可能な第4原位置センサGS4(図3に示す)を備えている。 The game board YB is provided with an internal lower movable body 95. The inner lower movable body 95 can be displaced between the original position P4a and the staging position P4b. That is, the inner lower movable body 95 is configured to be operable between the original position P4a and the effect position P4b. The inner lower movable body 95 operates by receiving power from the third staging actuator EA3 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, the internal lower movable body 95 has a gear mechanism for transmitting the power of the third staging actuator EA3. Then, in the pachinko gaming machine 10, the power of the third staging actuator EA3 passes through the gear mechanism to operate the internal lower movable body 95. As described above, the inner lower movable body 95 is a movable body that can be operated. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a fourth in-situ sensor GS4 (shown in FIG. 3) capable of detecting the inner lower movable body 95 when the inner lower movable body 95 is located at the in-situ position P4a. There is.

そして、パチンコ遊技機10において、遊技盤YBに設けられた可動体には、内部上可動体90と、内部下可動体95と、がある。このように、本実施形態の可動体には、遊技盤に設けられた可動体がある。即ち、本実施形態の可動体には、前扉部材に設けられた可動体と、遊技盤に設けられた可動体と、がある。因みに、パチンコ遊技機10では、正面視において、内部上可動体90が演出位置P3bに位置しているときの内部上可動体90の領域と、内部下可動体95が演出位置P4bに位置しているときの内部下可動体95の領域と、は少なくとも一部が重なっている。このため、パチンコ遊技機10では、仮に、内部上可動体90が演出位置P3bに位置し、且つ、内部下可動体95が演出位置P4bに位置する場合、各可動体90,95が接触することとなる。 In the pachinko gaming machine 10, the movable bodies provided on the game board YB include an internal upper movable body 90 and an internal lower movable body 95. As described above, the movable body of the present embodiment includes a movable body provided on the game board. That is, the movable body of the present embodiment includes a movable body provided on the front door member and a movable body provided on the game board. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, in the front view, the region of the internal upper movable body 90 when the internal upper movable body 90 is located at the effect position P3b and the inner lower movable body 95 are located at the effect position P4b. At least a part of the area of the inner lower movable body 95 at the time of being is overlapped. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, if the internal upper movable body 90 is located at the effect position P3b and the inner lower movable body 95 is located at the effect position P4b, the movable bodies 90 and 95 come into contact with each other. It becomes.

パチンコ遊技機10は、第1始動口12を備えている。第1始動口12は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の下方に位置している。第1始動口12は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く(遊技盤YBから外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 12. The first starting port 12 is located below the effect display device 11 in the game area YBa. The first starting port 12 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 12. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board YB (discharges from the game board YB to the outside) is continuously provided in the first start port 12, and the first start sensor SE1 is provided in the ball passage. Are arranged. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口13を備えている。第2始動口13は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口13は、第1可変部材16を有する。第1可変部材16は、遊技球を第2始動口13へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口13へ入球させ難い(又は、入球させることができない閉状態)と、に動作可能である。第1可変部材16は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口13が開放される」と示し、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口13が閉鎖される」と示す場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、始動口12,13への遊技球の入球を契機に特別ゲームを実行可能に構成されている。即ち、本実施形態は、始動口への遊技球の入球を契機に特別ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 13. The second starting port 13 is located in the lower right of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 13. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is also satisfied. Further, the second starting port 13 has a first variable member 16. The first variable member 16 is in an open state in which the game ball can easily enter or can enter the second starting port 13, and it is difficult (or entering) the game ball to enter the second starting port 13. It is possible to operate in the closed state). The first variable member 16 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). In the following description, the opening state of the first variable member 16 indicates that the second starting port 13 is opened, and the closing state of the first variable member 16 is indicated by the second starting port 13. It may be indicated as "closed". As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game when the gaming ball enters the starting ports 12 and 13. That is, the present embodiment is configured to be able to execute a special game when the game ball enters the starting port.

パチンコ遊技機10は、大入賞口14を備えている。大入賞口14は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。また、大入賞口14は、第2可変部材17を有する。第2可変部材17は、遊技球を大入賞口14へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口14へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材17は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。第2可変部材17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材17が開状態となることを「大入賞口14が開放される」と示し、第2可変部材17が閉状態となることを「大入賞口14が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 14. The large winning opening 14 is located on the right side of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 14. For example, the large winning opening 14 is provided with a series of ball passages that guide the entered game balls to the back side of the game board YB, and the count sensor SE3 is arranged in the ball passages. When the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. Further, the large winning opening 14 has a second variable member 17. The second variable member 17 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 14, and a closed state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 14. The second variable member 17 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). When the second variable member 17 is in the open state, entry of a game ball into the large winning opening 14 is permitted. When the second variable member 17 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 14 is not allowed. In the following description, the opening of the second variable member 17 indicates that the large winning opening 14 is opened, and the closing of the second variable member 17 indicates that the large winning opening 14 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート18を備えている。ゲート18は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 18. The gate 18 is located on the right side of the effect display device 11 in the game area YBa. The gate 18 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 18. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes through is disposed at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口12や第2始動口13、大入賞口14へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤YBから外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームや普通ゲームの始動条件は成立しない一方、賞球の払出条件が成立し、且つ、常時入球可能に構成された入球口(所謂、一般入賞口や普通入賞口などといわれる入賞口)を備えてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 36. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 12, the second starting port 13, and the large winning opening 14 are discharged to the outside from the out port 36 (discharging from the game board YB to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the game ball flowing down the game area YBa. In addition, the pachinko gaming machine 10 does not satisfy the starting conditions for special games and ordinary games, while the conditions for paying out prize balls are satisfied, and the entrance slots are configured so that the balls can always be entered (so-called general winning openings). It may be provided with a winning opening called an ordinary winning opening).

パチンコ遊技機10は、磁気を検知可能な磁気センサJSを備えている。磁気センサJSは、遊技盤YBの裏側に設けられている。磁気センサJSは、遊技盤ユニットの裏側に配置されている。磁気センサJSは、磁気を検知する磁気検知手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a magnetic sensor JS capable of detecting magnetism. The magnetic sensor JS is provided on the back side of the game board YB. The magnetic sensor JS is arranged on the back side of the game board unit. The magnetic sensor JS corresponds to a magnetic detection means for detecting magnetism.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選(内部抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery (internal lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, which is an advantageous gaming state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まることから、有利な遊技状態となる。高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が高い。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 13 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 13 increases, so that the game state is advantageous. In the high base state, the advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 13 is higher than in the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state is realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls of the first control to the third control described below, or by performing a combination of a plurality of controls. can. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the first variable member 16 in the normal hit game is once. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time reduction state".

次に、パチンコ遊技機における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. The types of jackpots are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols, and there are multiple types of jackpots. The game state after the end of the big hit game may be defined in the plurality of types of big hit symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間(又は、オープニング演出)の終了後に、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間(又は、エンディング演出)の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 14 is opened after the opening period (or the opening effect) is over. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 14 is until the first round end condition in which the predetermined upper limit number of game balls wins or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. , Will be released. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending period (or ending effect).

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が10回である大当り遊技が定められている。また、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することが定められている。また、第1大当り図柄、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数(本実施形態では、80回)の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。 The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol and the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol are defined as a jackpot game in which the maximum number of round games is 10 times. Further, the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be controlled to a high probability state after the jackpot game is completed. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be controlled to a low probability state after the jackpot game is completed. Further, for the jackpot symbols classified into the first jackpot symbol and the second jackpot symbol, after the end of the jackpot game, until the special game of a predetermined upper limit number of times (80 times in this embodiment) is completed. It is stipulated that the game is controlled to a high base state for a period of time or until a jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed.

本実施形態における演出表示装置11が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effect that can be executed by the effect display device 11 in the present embodiment, the symbols for the effect (hereinafter referred to as the effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a staging pattern variation game (hereinafter referred to as a staging game). As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a staging symbol variation game using the staging symbol. The staging pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The staging game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbol in the first row is the so-called first symbol, the effect symbol in the second row is the so-called second symbol, and the effect symbol in the third row is the so-called third symbol. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. It is indicated as "middle symbol", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In the present embodiment, as a general rule, in each column, the staging symbols imitating the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ停止状態」など、確定停止表示とは異なる状態を意味している。 The staging game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the staging game, the combination of the staging symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is definitely stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the staging game. For example, the big hit symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the missing symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the missing symbol combination is displayed as a fixed stop in the staging game. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "323" or "426" in which at least one row of staging symbols is different from the other row of staging symbols. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state different from the fixed stop display, such as "swaying stop state".

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 In the production game, the display mode of the production symbol becomes the reach mode (reach is formed), and the reach effect may be performed. In the reach mode, an effect symbol imitating the same number is temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (for example, middle) is displayed. The effect symbols in the column) are still being displayed in a variable manner. The reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. The reach production includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. Then, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation may be higher than when only the normal reach effect is executed. The reach effect is performed during the execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音演出及び演出表示装置11による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤YBの裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。主基板40及び副基板41は、主基板40から副基板41へと一方向に制御情報を出力可能となるように接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp La, a sound effect by the speaker Sp, and a display effect by the effect display device 11. The main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board YB. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. In the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41. The main board 40 and the sub board 41 are connected from the main board 40 to the sub board 41 so as to be able to output control information in one direction.

また、パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることによって、主基板40及び副基板41に電力供給を行うユニットである。このため、電源スイッチ60aをオン状態に切り替える操作が行われることで、パチンコ遊技機10に電力供給が開始される。なお、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を有している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも各種情報をバックアップ(内部的に保持)し、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて復帰する機能である。パチンコ遊技機10では、主基板40がバックアップ機能を有している一方、副基板41はバックアップ機能を有していない。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main board 40 and the sub board 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the on state. Therefore, by performing the operation of switching the power switch 60a to the on state, the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started. The pachinko gaming machine 10 has a backup function. The backup function is a function that backs up (internally retains) various information even when the power supply from the external power supply is stopped, and restores based on the various information that is retained when the power supply is started. .. In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 has a backup function, while the sub board 41 does not have a backup function.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。また、主基板40は、RWMクリアスイッチCSを備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. Further, the main board 40 includes an RWM clear switch CS. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a.

主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time (variation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the staging content of the staging game, in which the jackpot symbol finally displayed by the staging symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. The out-of-reach fluctuation pattern includes an out-of-reach non-out-of-reach fluctuation pattern and an out-of-reach with out-of-reach fluctuation pattern. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which is to finally stop and display the out-of-reach symbol by the effect symbol without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of symbols that are out of reach is finally confirmed and stopped after the reach effect.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。主基板40には、磁気センサJSが接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、磁気センサJSが出力する検知信号(以下、磁気検知信号と示す)を入力可能に構成されている。主基板40には、扉開放センサKSが接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、扉開放センサKSが出力する検知信号(以下、開放検知信号と示す)を入力可能に構成されている。主基板40には、タッチセンサTSが接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、タッチセンサTSが出力する検知信号(以下、ハンドル操作検知信号と示す)を入力可能に構成されている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via the port. An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. The first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via the drive circuit. A magnetic sensor JS is connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input a detection signal (hereinafter referred to as a magnetic detection signal) output by the magnetic sensor JS via the port. A door opening sensor KS is connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input a detection signal (hereinafter referred to as an opening detection signal) output by the door opening sensor KS via the port. A touch sensor TS is connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input a detection signal (hereinafter referred to as a handle operation detection signal) output by the touch sensor TS via the port.

主CPU40aは、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作された場合に出力する操作信号を入力可能に構成されている。RWMクリアスイッチCSは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。 The main CPU 40a is configured to be able to input an operation signal to be output when the RWM clear switch CS is operated in the ON state. The RWM clear switch CS is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカSpにおける音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RWM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to staging) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 11. The sub ROM 41b stores the light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp La. The sub ROM 41b stores the sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker Sp.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub RWM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-RWM41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を制御可能となっている。副基板41には、第1操作ボタンBT1が接続されている。副CPU41aは、ポートを介して、第1操作ボタンBT1が操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、操作部アクチュエータSAが接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、操作部アクチュエータSAの動作を制御可能となっている。副基板41には、第2操作ボタンBT2が接続されている。副CPU41aは、ポートを介して、第2操作ボタンBT2が操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp La, a speaker Sp, and an effect display device 11 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 via the drive circuit. The first operation button BT1 is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the first operation button BT1 is operated via the port. The operation unit actuator SA is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the operation of the operation unit actuator SA via the drive circuit. The second operation button BT2 is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the second operation button BT2 is operated via the port.

副基板41には、第1演出アクチュエータEA1、第2演出アクチュエータEA2及び第3演出アクチュエータEA3が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、第1演出アクチュエータEA1の動作、第2演出アクチュエータEA2の動作、第3演出アクチュエータEA3の動作を制御可能となっている。副基板41には、上ボタンUBが接続されている。副CPU41aは、ポートを介して、上ボタンUBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、下ボタンDBが接続されている。副CPU41aは、ポートを介して、下ボタンDBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、第1原位置センサGS1、第2原位置センサGS2、第3原位置センサGS3及び第4原位置センサGS4が接続されている。副CPU41aは、ポートを介して、各種の原位置センサGS1~GS4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The first effect actuator EA1, the second effect actuator EA2, and the third effect actuator EA3 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the operation of the first effect actuator EA1, the operation of the second effect actuator EA2, and the operation of the third effect actuator EA3 via the drive circuit. The upper button UB is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the upper button UB is operated via the port. The lower button DB is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when the lower button DB is operated via the port. The first in-situ sensor GS1, the second in-situ sensor GS2, the third in-situ sensor GS3, and the fourth in-situ sensor GS4 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input detection signals output by various in-situ sensors GS1 to GS4 via the port.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各基板40,41へ電力を供給する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを有している。電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,41への電力供給が開始される。一方、電源スイッチ60aをオン状態からオフ状態へ切り替える操作が行われると、各基板40,41への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 41. The power supply unit 60 supplies electric power to the boards 40 and 41 via the power supply line. The power supply unit 60 has a power supply switch 60a. When the operation of switching the power switch 60a from the off state to the on state is performed, the power supply to the boards 40 and 41 is started. On the other hand, when the operation of switching the power switch 60a from the on state to the off state is performed, the power supply to the boards 40 and 41 is cut off.

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
最初に、主CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主CPU40aは、電力供給の開始時に起動処理によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理において主CPU40aは、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSの操作状態に応じて、主RWM40cの初期化の有無を判断する。具体的に、主CPU40aは、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたかを判定する。主CPU40aは、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合、RWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定する。電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定した場合、主CPU40aは、主RWMクリア処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。主RWMクリア処理において主CPU40aは、主RWM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する。また、主CPU40aは、初期化による起動を指示する制御情報(以下、初期時コマンドと示す)を出力バッファに格納する。出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。その後、主CPU40aは、電源投入処理を終了する。
Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described.
First, the power-on processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the main CPU 40a is started by the start-up process at the start of power supply, the main CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, the main CPU 40a determines whether or not the main RWM 40c is initialized according to the operating state of the RWM clear switch CS at the start of power supply. Specifically, the main CPU 40a determines whether the RWM clear switch CS has been operated in the ON state at the start of power supply. When the main CPU 40a inputs an operation signal output when the RWM clear switch CS is operated in the ON state, the main CPU 40a determines that the RWM clear switch CS is operated in the ON state. When it is determined that the RWM clear switch CS has been operated in the ON state at the start of power supply, the main CPU 40a performs the main RWM clear process and returns the game to a state in which the game can be played. In the main RWM clear process, the main CPU 40a initializes the game information backed up by the main RWM 40c. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as an initial command) instructing activation by initialization in an output buffer. The control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. After that, the main CPU 40a ends the power-on process.

また、電力供給の開始時にRWMクリアスイッチCSがオン状態に操作されたと判定しない場合、主CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において主CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認し、正常であればバックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。バックアップされている各種情報に基づき復帰する処理を行った場合、主CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指示する制御情報(以下、復帰時コマンドと示す)、及び、復帰時(電力供給の遮断時にも相当)の制御状態を指定する制御情報(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、バックアップされている各種情報が正常でない場合、主CPU40aは、主RWMクリア処理を行い、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。主RWMクリア処理を行った場合、主CPU40aは、初期時コマンドを出力バッファに格納する。復帰処理において、復帰時コマンド又は初期時コマンドを出力バッファに格納すると、主CPU40aは、復帰処理を終え、電源投入処理を終了する。 If it is not determined that the RWM clear switch CS has been operated in the ON state at the start of power supply, the main CPU 40a performs a return process. In the return process, the main CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal, and if it is normal, performs a process of returning based on the various backed up information, and returns to a state where the game can be performed. Let me. When the process of restoring based on the various backed up information is performed, the main CPU 40a is responsible for the control information (hereinafter referred to as the restoration command) for instructing the restoration based on the various backed up information and the restoration (power). The control information (hereinafter referred to as the status specification command) that specifies the control status (corresponding to when the supply is cut off) is stored in the output buffer. On the other hand, when the various backed up information is not normal, the main CPU 40a performs the main RWM clear processing and returns to a state where the game can be performed. When the main RWM clear process is performed, the main CPU 40a stores the initial command in the output buffer. When the return command or the initial command is stored in the output buffer in the return process, the main CPU 40a finishes the return process and ends the power-on process.

本実施形態では、電源投入処理が遊技を行うことが可能な遊技可能状態に復帰させる制御に相当し、主CPU40aが電源投入処理を行うことで復帰制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主RWMクリア処理が、電力供給の開始に伴ってバックアップされた情報を初期化して遊技可能状態に復帰させる初期化復帰制御に相当する。このように、本実施形態において、復帰制御手段は、遊技可能状態に復帰させる制御として、電力供給の開始に伴って初期化復帰制御を行うことが可能である。 In the present embodiment, the power-on process corresponds to the control for returning to the game-enabled state in which the game can be played, and the function as the return control means is realized by the main CPU 40a performing the power-on process. Further, in the present embodiment, the main RWM clear process corresponds to the initialization return control that initializes the information backed up with the start of power supply and returns it to the game-enabled state. As described above, in the present embodiment, the return control means can perform initialization return control with the start of power supply as control for returning to the game-enabled state.

次に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。乱数情報を主RWM40cに記憶させた後、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the starting port based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 or the second starting sensor SE2 is input (hereinafter, referred to as input determination). .. When the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter referred to as hold determination). .. If the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the number of special reservations after the update. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a hold number command) that can specify the special hold number after the update in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. If the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that the storage order can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information in the main RWM40c, the execution is suspended until the execution condition of the special game is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. After storing the random number information in the main RWM 40c, the main CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。特別保留数が0である場合、主CPU40aは、待機状態とすることを特定可能な制御情報(以下、デモコマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、デモコマンドを出力バッファに格納してから特別ゲームを実行させるまで、主CPU40aは、デモコマンドを出力バッファに格納しない。つまり、デモコマンドは、特別保留数が0となってから特別ゲームが実行されるまでの間において、一度だけ出力バッファに格納される。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the determination result of the execution determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is 1 or more. When the number of special holds is 0, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a demo command) that can be specified to be in the standby state in the output buffer. Incidentally, the main CPU 40a does not store the demo command in the output buffer until the special game is executed after the demo command is stored in the output buffer. That is, the demo command is stored in the output buffer only once between the time when the special hold number becomes 0 and the time when the special game is executed.

特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値とを基に、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。主CPU40aは、高確率状態において、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。 When the number of special reservations is 1 or more, the main CPU 40a is updated by subtracting 1 from the number of special reservations stored in the main RWM40c. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the number of special reservations after the update is displayed. Further, the main CPU 40a stores a hold number command capable of specifying the special hold number after the update in the output buffer. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information among the random number information from the main RWM40c. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit. For example, the determination as to whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. The main CPU 40a performs a big hit lottery so that the probability of winning a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state. The determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

そして、大当り抽選において大当りに当選した場合、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。大当り図柄が抽選にて決定されることは、大当りの種類が抽選されることに相当する。一方、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 Then, when the big hit is won in the big hit lottery, the main CPU 40a determines the big hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit fluctuation pattern. Determining the jackpot symbol by lottery corresponds to the lottery of the type of jackpot. On the other hand, when the jackpot is not won in the jackpot lottery (in the case of a miss), the main CPU 40a determines the missed symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game, and the missed fluctuation pattern. For example, if the jackpot is not won in the jackpot lottery, the main CPU 40a performs a reach lottery, determines a variation pattern with a missed reach if the reach lottery is won, and no missed reach if the reach lottery is not won. The fluctuation pattern may be determined. The main CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. After that, the main CPU 40a stores in the output buffer the control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and the control information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) capable of specifying the variation pattern. The special symbol start process is terminated.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a game end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses.

次に、主CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームにて大当り図柄を確定停止表示させた後、大当り処理を実行し、大当り遊技を生起させる。大当り処理において主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a executes a jackpot process after displaying a fixed stop display of the jackpot symbol in a special game, and causes a jackpot game. In the big hit process, the main CPU 40a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control to cause the specified big hit game. The main CPU 40a causes a big hit game by executing the big hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won, the jackpot game is generated after the end of the special game.

大当り処理において主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口14が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 14 opens according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 14 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. The main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot process.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに、低確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。また、主CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
After the jackpot game based on the first jackpot symbol is completed, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the probability state flag stored in the main RWM40c. When the main CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the probability state flag, the main CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can specify that it is in a high probability state. Store in. Further, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the probability state flag stored in the main RWM 40c after the end of the big hit game based on the second big hit symbol. Further, when the main CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the probability state flag, the main CPU 40a provides control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can specify that it is in a low probability state. Store in the output buffer.

主CPU40aは、大当り遊技の終了後、主RWM40cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主RWM40cに記憶させる。そして、主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグにそれぞれ設定する。 After the jackpot game is completed, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag stored in the main RWM 40c. When the base state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the high base state, the main CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can be specified to be in the high base state. Store in. Further, when the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state, the upper limit number of times of the special game to be controlled to the high base state is set as the remaining number of times of the special game to give the high base state to the main RWM40c. To memorize. Then, each time the special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times of the special game that grants the high base state. When the remaining number of times of the special game for which the high base state is given becomes 0, the main CPU 40a controls the base state flag to the low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Set a identifiable value. When the base state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the low base state, the main CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can be specified to be in the low base state. Store in. Incidentally, when the big hit game occurs, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the probability state flag and a value that can be specified to be controlled to the low base state in the base state flag. ..

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート18を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート18を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート18を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 18 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 18, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 18, the main CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates by adding 1 to the normal hold number stored in the main RWM40c. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main RWM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative judgment when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative judgment when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RWM 40c and updates the normal hold number. In this process, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the normal hold number after the update.

次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、主CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行ってもよい。普通当りに当選とする場合、主CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。例えば、主CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。なお、主CPU40aは、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。普通変動パターンは、主ROM40bに記憶してもよい。 Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 40c. Subsequently, the main CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, the main CPU 40a may perform a normal hit lottery so that the probability of winning a normal hit is higher in the high base state than in the low base state. When the normal hit is won, the main CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. For example, the main CPU 40a may determine (or easily determine a short time) as the fluctuation time of the normal game in the high base state as compared with the low base state. The main CPU 40a may be configured to determine the fluctuation time of the normal game by determining the normal fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal game is determined. The normal fluctuation pattern may be stored in the main ROM 40b.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display panel 22 is such that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. To control. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU40aは、高ベース状態及び低ベース状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。主CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主CPU40aは、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主CPU40aは、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
After the end of the normal hit game, the main CPU 40a performs the normal hit process. In the normal hit process, the main CPU 40a starts the control to cause the normal hit game depending on whether it is in the high base state or the low base state. The main CPU 40a causes a normal hit by performing a normal hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the normal hit game is generated after the normal hit is won. It should be noted that causing a normal hit game is equivalent to granting a normal hit game. In the normal hit process, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 13 is opened in the opening mode when the high base state is reached. Further, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 13 is opened in the opening mode when the low base state is in the low base state.

次に、主CPU40aが行う検知処理について説明する。
磁気検知信号を入力した場合、主CPU40aは、磁気が検知されたことを特定可能な制御情報(以下、磁気検知コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、開放検知信号を入力した場合、主CPU40aは、扉部材が開放されていることを特定可能な制御情報(以下、開放検知コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、ハンドル操作検知信号を入力した場合、主CPU40aは、発射ハンドルHDが操作されたことを特定可能な制御情報(以下、ハンドル操作検知コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the detection process performed by the main CPU 40a will be described.
When a magnetic detection signal is input, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a magnetic detection command) that can identify that magnetism has been detected in the output buffer. Further, when the opening detection signal is input, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as an opening detection command) that can identify that the door member is open in the output buffer. Further, when the handle operation detection signal is input, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a handle operation detection command) that can identify that the firing handle HD has been operated in the output buffer.

その他、例えば、磁気検知信号を入力した場合、主CPU40aは、外部機器へと接続可能な外部端子から当該外部端子と接続されている外部機器へとセキュリティ信号が出力されるように制御してもよい。その他、例えば、開放検知信号を入力した場合、主CPU40aは、外部機器へと接続可能な外部端子から当該外部端子と接続されている外部機器へとセキュリティ信号が出力されるように制御してもよい。 In addition, for example, when a magnetic detection signal is input, the main CPU 40a may control so that a security signal is output from an external terminal connectable to an external device to an external device connected to the external terminal. good. In addition, for example, when an open detection signal is input, the main CPU 40a may control the security signal to be output from the external terminal connectable to the external device to the external device connected to the external terminal. good.

次に、副CPU41aが行う各種処理について説明する。
最初に、電力供給の開始に伴う副CPU41aが行う制御について説明する。
副CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副CPU41aは、主CPU40aによる電源投入処理において出力される各種制御情報の入力するまで待機する。副CPU41aは、主CPU40aよりも早く起動する。
Next, various processes performed by the sub CPU 41a will be described.
First, the control performed by the sub CPU 41a with the start of power supply will be described.
The sub CPU 41a makes various settings (initial settings) necessary at the start of the power supply with the start of the power supply. After the various settings are completed, the sub CPU 41a waits until various control information output in the power-on process by the main CPU 40a is input. The sub CPU 41a starts up earlier than the main CPU 40a.

副CPU41aは、初期時コマンドを入力すると、初期化復帰処理を行う。初期化復帰処理は、電力供給の開始に伴って行われる処理であって、バックアップされた情報を初期化して遊技を行うことが可能な状態に復帰させる処理である。初期化復帰処理において副CPU41aは、副ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、当該情報に基づいて初期化による起動を行い、初期状態に起動し、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。また、初期化復帰処理において副CPU41aは、初期化報知を行わせるように、演出表示装置11及びスピーカSpを制御する。例えば、副CPU41aは、「初期化中」の文字情報を含む画像を演出表示装置11に表示させ、初期化報知を行わせる。また、例えば、副CPU41aは、「初期化中」という音声を含む音(以下、初期化報知音と示す)をスピーカSpから出力させ、初期化報知を行わせる。初期化報知音は、所定の復帰報知時間が経過するまでの間、継続してスピーカSpから出力される。 When the sub CPU 41a inputs an initial command, the sub CPU 41a performs an initialization return process. The initialization recovery process is a process performed when the power supply is started, and is a process of initializing the backed up information and returning it to a state where it is possible to play a game. In the initialization return processing, the sub CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub ROM 41b, starts by initialization based on the information, starts in the initial state, and is in a state where it is possible to play a game. Return. Further, in the initialization return processing, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 and the speaker Sp so that the initialization notification is performed. For example, the sub CPU 41a causes the effect display device 11 to display an image including the character information of "initializing", and causes the effect display device 11 to perform initialization notification. Further, for example, the sub CPU 41a outputs a sound including a voice "initializing" (hereinafter referred to as an initialization notification sound) from the speaker Sp to perform initialization notification. The initialization notification sound is continuously output from the speaker Sp until the predetermined return notification time elapses.

一方、副CPU41aは、復帰時コマンドを入力すると、バックアップ復帰処理を行う。バックアップ復帰処理は、電力供給の開始に伴って行われる処理であって、バックアップされた情報に基づいて遊技を行うことが可能な状態に復帰させる処理である。バックアップ復帰処理において副CPU41aは、復帰時コマンド及び状態指定コマンドに基づく起動を行い、バックアップ状態に起動し、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる。また、バックアップ復帰処理において副CPU41aは、バックアップ報知を行わせるように、演出表示装置11及びスピーカSpを制御する。例えば、副CPU41aは、「復帰中」の文字情報を含む画像を演出表示装置11に表示させ、バックアップ報知を行わせる。また、例えば、副CPU41aは、「復帰中」という音声を含む音(以下、バックアップ復帰報知音と示す)をスピーカSpから出力させ、バックアップ報知を行わせる。バックアップ復帰報知音は、所定の復帰報知時間が経過するまでの間、継続してスピーカSpから出力される。 On the other hand, when the sub CPU 41a inputs a return command, the sub CPU 41a performs a backup return process. The backup recovery process is a process performed when the power supply is started, and is a process of returning to a state where the game can be performed based on the backed up information. In the backup return process, the sub CPU 41a starts up based on the return time command and the state specification command, starts up in the backup state, and returns to the state where the game can be performed. Further, in the backup restoration process, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 and the speaker Sp so that the backup notification is performed. For example, the sub CPU 41a causes the effect display device 11 to display an image including the character information of "returning" to perform backup notification. Further, for example, the sub CPU 41a outputs a sound including a voice "returning" (hereinafter referred to as a backup return notification sound) from the speaker Sp to perform backup notification. The backup return notification sound is continuously output from the speaker Sp until the predetermined recovery notification time elapses.

以上のように、パチンコ遊技機10において、スピーカSpが出力可能な音には、初期化報知音と、バックアップ復帰報知音と、がある。初期化報知音及びバックアップ復帰報知音は、主CPU40aによって電源投入処理が行われて初期時コマンド又は復帰時コマンドが副CPU41aに入力されることで、スピーカSpから出力される。つまり、初期化報知音及びバックアップ復帰報知音は、電力供給の開始に伴って出力される音である。即ち、本実施形態において、音出力手段が出力可能な音には、電力供給の開始に伴って出力可能な特定音がある。特に、初期化報知音は、主CPU40aによって主RWMクリア処理が行われて初期時コマンドが副CPU41aに入力させることで、スピーカSpから出力される。つまり、初期化報知音は、主CPU40aによって主RWMクリア処理が行われて遊技を行うことが可能な状態に復帰した場合、電力供給の開始に伴ってスピーカSpから出力される。このように、本実施形態における初期化報知音は、復帰制御手段によって初期化復帰制御が行われて遊技可能状態に復帰した場合、電力供給の開始に伴って音出力手段から出力される。つまり、本実施形態において、特定音は、復帰制御手段によって初期化復帰制御が行われて遊技可能状態に復帰した場合、電力供給の開始に伴って音出力手段から出力される。また、初期化報知音及びバックアップ復帰報知音は、遊技を行うことが可能な遊技可能状態への復帰に関する音に相当する。即ち、特定音は、遊技を行うことが可能な遊技可能状態への復帰に関する報知音である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the sounds that can be output by the speaker Sp include an initialization notification sound and a backup return notification sound. The initialization notification sound and the backup recovery notification sound are output from the speaker Sp when the power-on process is performed by the main CPU 40a and the initial command or the recovery command is input to the sub CPU 41a. That is, the initialization notification sound and the backup return notification sound are sounds that are output when the power supply is started. That is, in the present embodiment, the sound that can be output by the sound output means includes a specific sound that can be output with the start of power supply. In particular, the initialization notification sound is output from the speaker Sp when the main RWM clear process is performed by the main CPU 40a and the initial command is input to the sub CPU 41a. That is, when the main CPU 40a performs the main RWM clear processing and returns to the state where the game can be performed, the initialization notification sound is output from the speaker Sp with the start of power supply. As described above, the initialization notification sound in the present embodiment is output from the sound output means when the power supply is started when the initialization / return control is performed by the return control means to return to the game-enabled state. That is, in the present embodiment, the specific sound is output from the sound output means with the start of power supply when the return control means performs initialization return control and returns to the game-enabled state. Further, the initialization notification sound and the backup return notification sound correspond to the sounds related to the return to the game-enabled state in which the game can be played. That is, the specific sound is a notification sound relating to the return to the playable state in which the game can be played.

次に、各種可動体の初期動作(イニシャル動作)に係る制御について説明する。
副CPU41aは、電力供給の開始に伴って、各種可動体の初期動作を行う初期動作処理を行う。具体的に、副CPU41aは、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力を終了した後、初期動作処理を行う。このように、パチンコ遊技機10は、可動体を備えており、電力供給の開始に伴って可動体の初期動作を行うことが可能に構成されている。可動体の初期動作は、電力供給の開始に伴う、可動体の確認動作である。
Next, the control related to the initial operation (initial operation) of various movable bodies will be described.
The sub CPU 41a performs an initial operation process for performing an initial operation of various movable bodies with the start of power supply. Specifically, the sub CPU 41a performs an initial operation process after finishing the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound. As described above, the pachinko gaming machine 10 is provided with a movable body, and is configured to be able to perform the initial operation of the movable body with the start of power supply. The initial operation of the movable body is a confirmation operation of the movable body accompanying the start of power supply.

初期動作処理において副CPU41aは、第1操作ボタンBT1を初期動作させる制御と、上部可動体80を初期動作させる制御と、内部上可動体90を初期動作させる制御と、内部下可動体95を初期動作させる制御と、を行う。 In the initial operation processing, the sub CPU 41a initially operates the first operation button BT1, controls the initial operation of the upper movable body 80, controls the initial operation of the internal upper movable body 90, and initially operates the inner lower movable body 95. Control to operate and perform.

第1操作ボタンBT1を初期動作させる制御において、副CPU41aは、第1操作ボタンBT1が初期動作を行うように、操作部アクチュエータSAを制御する。副CPU41aは、第1原位置センサGS1からの検知信号の遷移を監視する。副CPU41aは、第1操作ボタンBT1の初期動作を開始させてから第1動作期間が経過した時点までにおいて、第1原位置センサGS1から検知信号を入力し続けているときに、第1操作ボタンBT1及び操作部アクチュエータSAのうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。また、副CPU41aは、第1操作ボタンBT1の初期動作を開始させてから第1動作期間が経過した時点までにおいて、第1原位置センサGS1からの検知信号を入力しなくなったまま当該検知信号を再び入力しなくなったときに、第1操作ボタンBT1及び操作部アクチュエータSAのうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。第1操作ボタンBT1及び操作部アクチュエータSAのうち少なくとも一方に異常が発生したと判定した場合、副CPU41aは、操作部アクチュエータSAを停止させるとともに、第1操作ボタンBT1の動作に異常があることを特定可能な情報(以下、第1可動体エラー情報と示す)を副RWM41cに記憶する。詳細については後述するが、副RWM41cに第1可動体エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、各種演出の実行時において、第1操作ボタンBT1を動作させない。第1可動体エラー情報が副RWM41cに記憶されている状況は、第1操作ボタンBT1に関する可動体エラーが発生している状況に相当する。因みに、副RWM41cに記憶された第1可動体エラー情報は、電力供給が遮断されると消去される。また、第1動作期間となる時間は、第1操作ボタンBT1の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。 In the control for initial operation of the first operation button BT1, the sub CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the first operation button BT1 performs the initial operation. The sub CPU 41a monitors the transition of the detection signal from the first in-situ sensor GS1. The sub CPU 41a is the first operation button when the detection signal is continuously input from the first original position sensor GS1 from the start of the initial operation of the first operation button BT1 to the time when the first operation period elapses. It is determined that an abnormality has occurred in at least one of the BT1 and the operation unit actuator SA. Further, the sub CPU 41a outputs the detection signal without inputting the detection signal from the first original position sensor GS1 from the start of the initial operation of the first operation button BT1 to the time when the first operation period elapses. When the input is stopped again, it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the first operation button BT1 and the operation unit actuator SA. When it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the first operation button BT1 and the operation unit actuator SA, the sub CPU 41a stops the operation unit actuator SA and determines that the operation of the first operation button BT1 is abnormal. Specifiable information (hereinafter referred to as first movable body error information) is stored in the sub-RWM41c. Although the details will be described later, when the first movable body error information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a does not operate the first operation button BT1 at the time of executing various effects. The situation in which the first movable body error information is stored in the sub RWM41c corresponds to the situation in which the movable body error related to the first operation button BT1 has occurred. Incidentally, the first movable body error information stored in the sub RWM41c is erased when the power supply is cut off. Further, the time for the first operation period is set to be longer than the time required for the initial operation of the first operation button BT1 to end normally.

上部可動体80を初期動作させる制御において、副CPU41aは、上部可動体80が初期動作を行うように、第1演出アクチュエータEA1を制御する。副CPU41aは、第2原位置センサGS2からの検知信号の遷移を監視する。副CPU41aは、上部可動体80の初期動作を開始させてから第2動作期間が経過した時点までにおいて、第2原位置センサGS2から検知信号を入力し続けているときに、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。また、副CPU41aは、上部可動体80の初期動作を開始させてから第2動作期間が経過した時点までにおいて、第2原位置センサGS2からの検知信号を入力しなくなったまま当該検知信号を再び入力しなくなったときに、上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。上部可動体80及び第1演出アクチュエータEA1のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定した場合、副CPU41aは、第1演出アクチュエータEA1を停止させるとともに、上部可動体80の動作に異常があることを特定可能な情報(以下、第2可動体エラー情報と示す)を副RWM41cに記憶する。詳細については後述するが、副RWM41cに第2可動体エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、各種演出の実行時において、上部可動体80を動作させない。第2可動体エラー情報が副RWM41cに記憶されている状況は、上部可動体80に関する可動体エラーが発生している状況に相当する。因みに、副RWM41cに記憶された第2可動体エラー情報は、電力供給が遮断されると消去される。また、第2動作期間となる時間は、上部可動体80の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。 In the control for initial operation of the upper movable body 80, the sub CPU 41a controls the first effect actuator EA1 so that the upper movable body 80 performs the initial operation. The sub CPU 41a monitors the transition of the detection signal from the second in-situ sensor GS2. When the sub CPU 41a continues to input the detection signal from the second in-situ sensor GS2 from the start of the initial operation of the upper movable body 80 to the time when the second operation period elapses, the upper movable body 80 and the sub CPU 41a It is determined that an abnormality has occurred in at least one of the first effect actuators EA1. Further, the sub CPU 41a again outputs the detection signal without inputting the detection signal from the second in-situ sensor GS2 from the start of the initial operation of the upper movable body 80 to the time when the second operation period elapses. When no input is made, it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the upper movable body 80 and the first staging actuator EA1. When it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the upper movable body 80 and the first effect actuator EA1, the sub CPU 41a stops the first effect actuator EA1 and determines that the operation of the upper movable body 80 is abnormal. Specifiable information (hereinafter referred to as second movable body error information) is stored in the sub-RWM41c. Although the details will be described later, when the second movable body error information is stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a does not operate the upper movable body 80 at the time of executing various effects. The situation in which the second movable body error information is stored in the sub RWM 41c corresponds to the situation in which the movable body error relating to the upper movable body 80 has occurred. Incidentally, the second movable body error information stored in the sub RWM41c is erased when the power supply is cut off. Further, the time for the second operation period is set to be longer than the time required for the initial operation of the upper movable body 80 to be normally completed.

内部上可動体90を初期動作させる制御において、副CPU41aは、内部上可動体90が初期動作を行うように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。副CPU41aは、第3原位置センサGS3からの検知信号の遷移を監視する。副CPU41aは、内部上可動体90の初期動作を開始させてから第3動作期間が経過した時点までにおいて、第3原位置センサGS3から検知信号を入力し続けているときに、内部上可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。また、副CPU41aは、内部上可動体90の初期動作を開始させてから第3動作期間が経過した時点までにおいて、第3原位置センサGS3からの検知信号を入力しなくなったまま当該検知信号を再び入力しなくなったときに、内部上可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。内部上可動体90及び第2演出アクチュエータEA2のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定した場合、副CPU41aは、第2演出アクチュエータEA2を停止させるとともに、内部上可動体90の動作に異常があることを特定可能な情報(以下、第3可動体エラー情報と示す)を副RWM41cに記憶する。詳細については後述するが、副RWM41cに第3可動体エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、各種演出の実行時において、内部上可動体90を動作させない。第3可動体エラー情報が副RWM41cに記憶されている状況は、内部上可動体90に関する可動体エラーが発生している状況に相当する。因みに、副RWM41cに記憶された第3可動体エラー情報は、電力供給が遮断されると消去される。また、第3動作期間となる時間は、内部上可動体90の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。 In the control for initial operation of the internal movable body 90, the sub CPU 41a controls the second effect actuator EA2 so that the internal upper movable body 90 performs the initial operation. The sub CPU 41a monitors the transition of the detection signal from the third in-situ sensor GS3. The sub CPU 41a is the internal movable body when the detection signal is continuously input from the third in-situ sensor GS3 from the start of the initial operation of the internal upper movable body 90 to the time when the third operation period elapses. It is determined that an abnormality has occurred in at least one of the 90 and the second effect actuator EA2. Further, the sub CPU 41a outputs the detection signal without inputting the detection signal from the third in-situ sensor GS3 from the start of the initial operation of the internal movable body 90 to the time when the third operation period elapses. When the input is stopped again, it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the internally movable body 90 and the second staging actuator EA2. When it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the internal movable body 90 and the second effect actuator EA2, the sub CPU 41a stops the second effect actuator EA2 and has an abnormality in the operation of the internal upper movable body 90. Information that can be specified (hereinafter referred to as a third movable body error information) is stored in the sub-RWM41c. Although the details will be described later, when the third movable body error information is stored in the secondary RWM 41c, the secondary CPU 41a does not operate the internal movable body 90 at the time of executing various effects. The situation in which the third movable body error information is stored in the sub RWM 41c corresponds to the situation in which the movable body error relating to the internal movable body 90 has occurred. Incidentally, the third movable body error information stored in the sub RWM41c is deleted when the power supply is cut off. Further, the time for the third operation period is set to be longer than the time required for the initial operation of the internal movable body 90 to be normally completed.

内部下可動体95を初期動作させる制御において、副CPU41aは、内部下可動体95が初期動作を行うように、第3演出アクチュエータEA3を制御する。副CPU41aは、第4原位置センサGS4からの検知信号の遷移を監視する。副CPU41aは、内部下可動体95の初期動作を開始させてから第4動作期間が経過した時点までにおいて、第4原位置センサGS4から検知信号を入力し続けているときに、内部下可動体95及び第3演出アクチュエータEA3のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。副CPU41aは、内部下可動体95の初期動作を開始させてから第4動作期間が経過した時点までにおいて、第4原位置センサGS4からの検知信号を入力しなくなったまま当該検知信号を再び入力しなくなったときに、内部下可動体95及び第3演出アクチュエータEA3のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定する。内部下可動体95及び第3演出アクチュエータEA3のうち少なくとも一方に異常が発生したと判定した場合、副CPU41aは、第3演出アクチュエータEA3を停止させるとともに、内部下可動体95の動作に異常があることを特定可能な情報(以下、第4可動体エラー情報と示す)を副RWM41cに記憶する。詳細については後述するが、副RWM41cに第4可動体エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、各種演出の実行時において、内部下可動体95を動作させない。第4可動体エラー情報が副RWM41cに記憶されている状況は、内部下可動体95に関する可動体エラーが発生している状況に相当する。因みに、副RWM41cに記憶された第4可動体エラー情報は、電力供給が遮断されると消去される。また、第4動作期間となる時間は、内部下可動体95の初期動作が正常に終了するのに要する時間よりも長い時間に設定されている。 In the control for initial operation of the inner lower movable body 95, the sub CPU 41a controls the third effect actuator EA3 so that the inner lower movable body 95 performs the initial operation. The sub CPU 41a monitors the transition of the detection signal from the fourth in-situ sensor GS4. The sub CPU 41a is the inner lower movable body when the detection signal is continuously input from the fourth in-situ sensor GS4 from the start of the initial operation of the inner lower movable body 95 to the time when the fourth operation period elapses. It is determined that an abnormality has occurred in at least one of the 95 and the third effect actuator EA3. The sub CPU 41a inputs the detection signal again without inputting the detection signal from the fourth in-situ sensor GS4 until the time when the fourth operation period elapses from the start of the initial operation of the internal lower movable body 95. When it does not work, it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the internal lower movable body 95 and the third staging actuator EA3. When it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the inner lower movable body 95 and the third effect actuator EA3, the sub CPU 41a stops the third effect actuator EA3 and there is an abnormality in the operation of the inner lower movable body 95. Information that can be specified (hereinafter referred to as the fourth movable body error information) is stored in the sub-RWM41c. Although the details will be described later, when the fourth movable body error information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a does not operate the internal lower movable body 95 at the time of executing various effects. The situation in which the fourth movable body error information is stored in the sub RWM 41c corresponds to the situation in which the movable body error relating to the inner lower movable body 95 occurs. Incidentally, the fourth movable body error information stored in the sub RWM41c is erased when the power supply is cut off. Further, the time for the fourth operation period is set to be longer than the time required for the initial operation of the internal lower movable body 95 to be normally completed.

以上のように、パチンコ遊技機10では、各種の原位置センサGS1~GS4からの検知信号に基づいて各種の可動体に関する可動体エラーが検出される。したがって、本実施形態では、各種の原位置センサGS1~GS4が、可動体に関する可動体エラーを検知する可動体エラー検知手段に相当する。 As described above, the pachinko gaming machine 10 detects movable body errors related to various movable bodies based on the detection signals from the various in-situ sensors GS1 to GS4. Therefore, in the present embodiment, the various in-situ sensors GS1 to GS4 correspond to the movable body error detecting means for detecting the movable body error related to the movable body.

図4に示すように、副CPU41aは、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力が終了した後、各種の可動体を初期動作させる制御を行う。つまり、パチンコ遊技機10において、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力は、各種の可動体の初期動作が行われるよりも前に終了する。例えば、パチンコ遊技機10では、電力供給が開始されたことに伴って初期化報知音が出力されるときであって、且つ、可動体の初期動作が行われるときにおいて、可動体の初期動作が開始されるよりも前に初期化報知音の出力が終了する。同様に、例えば、パチンコ遊技機10では、電力供給が開始されたことに伴ってバックアップ復帰報知音が出力されるときであって、且つ、可動体の初期動作が行われるときにおいて、可動体の初期動作が開始されるよりも前にバックアップ復帰報知音の出力が終了する。このように、本実施形態では、電力供給が開始されたことに伴って特定音が出力されるときであって、且つ、可動体の初期動作が行われるときにおいて、可動体の初期動作が開始されるよりも前に特定音の出力が終了する。つまり、パチンコ遊技機10では、初期動作処理において可動体の初期動作が行われるよりも前に特定音の出力が終了していることから、電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間においては初期化報知音及びバックアップ復帰報知音が出力されない。よって、パチンコ遊技機10では、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、スピーカSpから初期化報知音及びバックアップ復帰報知音が出力されない。即ち、本実施形態では、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の特定時点までは、音出力手段から前記特定音が出力されない。 As shown in FIG. 4, the sub CPU 41a controls to initially operate various movable bodies after the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound is completed. That is, in the pachinko gaming machine 10, the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound ends before the initial operation of various movable bodies is performed. For example, in the pachinko gaming machine 10, the initial operation of the movable body is performed when the initialization notification sound is output when the power supply is started and when the initial operation of the movable body is performed. The output of the initialization notification sound ends before it starts. Similarly, for example, in the pachinko gaming machine 10, when the backup return notification sound is output when the power supply is started, and when the initial operation of the movable body is performed, the movable body The output of the backup return notification sound ends before the initial operation starts. As described above, in the present embodiment, the initial operation of the movable body is started when the specific sound is output when the power supply is started and when the initial operation of the movable body is performed. The output of the specific sound ends before it is done. That is, in the pachinko gaming machine 10, since the output of the specific sound is completed before the initial operation of the movable body is performed in the initial operation process, the time when the initial operation of the movable body is started when the power supply is started. Therefore, the initialization notification sound and the backup recovery notification sound are not output during the initial operation period of the movable body. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, at least from the start time of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is in the initial operation, the initialization notification sound and backup are performed from the speaker Sp. The return notification sound is not output. That is, in the present embodiment, the specific sound is output from the sound output means at least from the start time of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the specific time point in the middle of the period during which the movable body is initially operated. Not done.

更に、初期動作処理において副CPU41aは、第1分類に分類される可動体を初期動作させる制御を行った後、第2分類に分類される可動体を初期動作させる制御を行う。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1分類に分類される可動体の初期動作が行われた後、第2分類に分類される可動体の初期動作が行われる。パチンコ遊技機10では、複数の可動体のうち第1操作ボタンBT1及び上部可動体80が第1分類に分類され、複数の可動体のうち内部上可動体90及び内部下可動体95が第2分類に分類される。パチンコ遊技機10において、第1分類に分類される可動体には、少なくとも前枠Y3に設けられた可動体が分類されている。即ち、本実施形態において、第1分類に分類される前記可動体には、少なくとも前扉部材に設けられた可動体を含む1又は複数の可動体が分類されている。このように、本実施形態において、操作可動体としての第1操作ボタンBT1は、第1分類に分類されている。つまり、本実施形態において、第1分類に分類される可動体には、少なくとも操作可動体を含む1又は複数の前扉部材に設けられた可動体が分類されている。一方、パチンコ遊技機10において、第2分類に分類される可動体には、少なくとも遊技盤YBに設けられた可動体が分類されている。即ち、本実施形態において、第2分類に分類される前記可動体には、少なくとも遊技盤に設けられた可動体を含む1又は複数の可動体が分類されている。以上のように、本実施形態において、可動体には、遊技者が操作可能な操作可動体を含む複数種類の可動体がある。 Further, in the initial operation processing, the sub CPU 41a controls the initial operation of the movable body classified in the first category, and then controls the initial operation of the movable body classified in the second category. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the initial operation of the movable body classified into the first category is performed, the initial operation of the movable body classified into the second category is performed. In the pachinko gaming machine 10, the first operation button BT1 and the upper movable body 80 are classified into the first category among the plurality of movable bodies, and the inner upper movable body 90 and the inner lower movable body 95 are the second among the plurality of movable bodies. It is classified into classification. In the pachinko gaming machine 10, at least the movable body provided in the front frame Y3 is classified as the movable body classified into the first category. That is, in the present embodiment, the movable body classified into the first category includes at least one or a plurality of movable bodies including the movable body provided on the front door member. As described above, in the present embodiment, the first operation button BT1 as an operation movable body is classified into the first category. That is, in the present embodiment, the movable body classified into the first category includes a movable body provided in one or a plurality of front door members including at least an operation movable body. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, at least the movable body provided on the game board YB is classified as the movable body classified into the second category. That is, in the present embodiment, the movable body classified into the second category includes at least one or a plurality of movable bodies including the movable body provided on the game board. As described above, in the present embodiment, the movable body includes a plurality of types of movable bodies including an operable movable body that can be operated by the player.

そして、初期動作処理において副CPU41aは、第1操作ボタンBT1を初期動作させる制御及び上部可動体80を初期動作させる制御を行った後、内部上可動体90を初期動作させる制御及び内部下可動体95を初期動作させる制御を行う。また、初期動作処理において副CPU41aは、内部上可動体90を初期動作させる制御を行った後、内部下可動体95を初期動作させる制御を行う。このように、パチンコ遊技機10では、複数種類の可動体のうち第1分類に分類される可動体に相当する第1操作ボタンBT1及び上部可動体80の初期動作が行われた後、複数種類の可動体のうち第2分類に分類される可動体に相当する内部上可動体90及び内部下可動体95の初期動作が行われるように構成されている。即ち、本実施形態は、複数種類の可動体のうち第1分類に分類される可動体の初期動作が行われた後、複数種類の可動体のうち第2分類に分類される可動体の初期動作が行われるように構成されている。 Then, in the initial operation processing, the sub CPU 41a controls the initial operation of the first operation button BT1 and the initial operation of the upper movable body 80, and then controls the initial operation of the internal upper movable body 90 and the inner lower movable body. Controls the initial operation of the 95. Further, in the initial operation processing, the sub CPU 41a controls the initial operation of the inner upper movable body 90 and then controls the initial operation of the inner lower movable body 95. As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the initial operation of the first operation button BT1 and the upper movable body 80 corresponding to the movable bodies classified into the first category among the plurality of types of movable bodies is performed, a plurality of types are performed. The internal upper movable body 90 and the inner lower movable body 95, which correspond to the movable bodies classified into the second category among the movable bodies of the above, are configured to perform the initial operation. That is, in the present embodiment, after the initial operation of the movable body classified into the first category among the plurality of types of movable bodies is performed, the initial operation of the movable body classified into the second category among the plurality of types of movable bodies is performed. It is configured to perform the operation.

次に、副CPU41aが行う状態処理について説明する。
副RWM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RWM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RWM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、高ベース状態と低ベース状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用ベース状態フラグと示す)がある。低確率状態コマンドを入力した場合、副CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態コマンドを入力した場合、副CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。低ベース状態コマンドを入力した場合、副CPU41aは、低ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。高ベース状態コマンドを入力した場合、副CPU41aは、高ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。
Next, the state processing performed by the sub CPU 41a will be described.
Information that can identify the gaming state is stored in the sub-RWM41c. The information that can specify the gaming state stored in the sub-RWM41c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). The information that can specify the gaming state stored in the sub RWM 41c includes information that can specify which of the high base state and the low base state (hereinafter, referred to as a sub base state flag). When the low probability state command is input, the sub CPU 41a sets a value capable of specifying the low probability state in the sub-probability state flag. When the high probability state command is input, the sub CPU 41a sets a value capable of specifying the high probability state in the sub-probability state flag. When the low base state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the low base state in the sub base state flag. When the high base state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the high base state in the sub base state flag.

次に、副CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the jackpot effect is executed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the opening effect is executed when the opening command is input. The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the round effect is executed when the round command is input. The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the ending effect is executed when the ending command is input.

次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。即ち、副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、リーチ条件が成立していることでリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、リーチ演出用の変動パターンが指定された場合に、リーチ条件が成立する。
Next, the effect game processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the effect game and the effect associated with the effect game are performed. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. That is, the sub CPU 41a determines the symbol combination by the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol combination. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination. When the sub CPU 41a performs a reach effect by satisfying the reach condition, it is preferable that the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of reach including the reach. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern for the reach effect is specified.

副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。その後、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、リーチ演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲーム中における所定のタイミングにおいてリーチが形成されるように左列と右列の演出図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。また、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を実行する場合、副CPU41aは、リーチが形成された後にノーマルリーチ演出が実行され、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。なお、副CPU41aは、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させるように制御してもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When the variable pattern designation command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so as to display the effect symbol in a variable manner. That is, the sub CPU 41a starts the production game. The fluctuation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the fluctuation pattern. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so as to temporarily stop and display the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the symbol combination based on the effect symbol is fixedly stopped and displayed when the game end command is input. Incidentally, when executing the reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so as to temporarily stop and display the effect symbols in the left column and the right column so that the reach is formed at a predetermined timing in the special game. do. Further, when the super reach effect is executed as the reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the normal reach effect is executed after the reach is formed and then the super reach effect is executed. The sub CPU 41a may be controlled to measure the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and to display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

また、特別ゲームの実行中、副CPU41aは、変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。本実施形態において、変動音には、例えば、演出図柄の表示にあわせて出力される音や、各種の演出の実行に伴う音、リーチ演出の実行に伴う音などがある。例えば、副CPU41aは、演出図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、所定の変動音(例えば、変動開始音)が出力されるようにスピーカSpを制御する。また、副CPU41aは、演出図柄が一旦停止表示されるタイミングにおいて、所定の変動音(例えば、停止音)が出力されるようにスピーカSpを制御する。このように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、変動音がスピーカSpから出力される。 Further, during the execution of the special game, the sub CPU 41a controls the speaker Sp so that the fluctuating sound is output. In the present embodiment, the fluctuating sound includes, for example, a sound output according to the display of the effect symbol, a sound associated with the execution of various effects, a sound associated with the execution of the reach effect, and the like. For example, the sub CPU 41a controls the speaker Sp so that a predetermined fluctuating sound (for example, a fluctuating start sound) is output at the timing when the variation display of the effect symbol is started. Further, the sub CPU 41a controls the speaker Sp so that a predetermined fluctuating sound (for example, a stop sound) is output at the timing when the effect symbol is temporarily stopped and displayed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the fluctuating sound is output from the speaker Sp during the execution of the special game.

副CPU41aは、デモコマンドを入力した場合、演出表示装置11に表示させている演出図柄が待機状態における停止態様(例えば、演出図柄を左右に揺らす)で停止表示されるように、演出表示装置11を制御し、待機状態に制御する。また、デモコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力することなくデモ時間が経過した場合、副CPU41aは、客寄せ演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。例えば、客寄せ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを報知し、客寄せ効果を得るための演出であって、デモンストレーション演出(デモ演出)ともいわれる。客寄せ演出では、各種の注意喚起が実行されることもある。各種の注意喚起としては、例えば、のめり込みに関する注意喚起や幼児の車内放置に関する注意喚起などがある。 When a demo command is input, the sub CPU 41a causes the effect display device 11 to stop and display the effect symbol displayed on the effect display device 11 in a stop mode (for example, swinging the effect symbol left and right) in the standby state. To control and control to the standby state. Further, when the demo time elapses without inputting the variation pattern designation command after inputting the demo command, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the customer attraction effect is executed. For example, the customer attraction effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state and obtaining a customer attraction effect, and is also called a demonstration effect (demo effect). In the customer attraction production, various alerts may be executed. As various alerts, for example, there are alerts regarding immersiveness and alerts regarding leaving infants in the car.

また、副CPU41aは、背景音を出力されるようにスピーカSpを制御することが可能である。また、背景音を出力させているときにおいて、副CPU41aは、待機状態となってからハンドル操作検知コマンドを入力することなく所定の待機時間が経過した場合、背景音の出力を停止させる。 Further, the sub CPU 41a can control the speaker Sp so that the background sound is output. Further, when the background sound is being output, the sub CPU 41a stops the output of the background sound when a predetermined standby time elapses without inputting the steering wheel operation detection command after the standby state is set.

また、例えば、待機状態であるときであって背景音を出力させていないときにおいて、副CPU41aは、ハンドル操作検知コマンドを入力した場合、背景音が出力されるようにスピーカSpを制御する。このように、背景音は、タッチセンサTSによって発射ハンドルHDが操作されたことが検知されたことを契機に出力される場合がある。但し、背景音は、発射ハンドルHDが操作されたことを特定不能な内容である。また、例えば、待機状態であるときであって背景音を出力させていないときにおいて、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、背景音が出力されるようにスピーカSpを制御する。因みに、このとき、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドに対応する特別ゲームの実行中において、変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。このように、背景音は、始動口12,13への入球を契機として実行が保留された特別ゲームが実行されるときに出力される変動パターン指定コマンドが副CPU41aに入力されたことを契機に出力される場合がある。つまり、背景音は、始動口12,13への入球を契機に出力される場合がある。但し、背景音は、始動口12,13へ遊技球が入球したことを特定不能な内容である。なお、「始動口12,13への入球」とは、第1始動口12及び第2始動口13の両方への遊技球の入球を意味するものではなく、第1始動口12及び第2始動口13のうち何れか一方への遊技球の入球を意味する。同様に、特別ゲームの実行中に出力される変動音は、始動口12,13への入球を契機として実行が保留された特別ゲームが実行されるときに出力される変動パターン指定コマンドが副CPU41aに入力されたことを契機に出力される場合がある。つまり、変動音は、始動口12,13への入球を契機に出力される場合がある。なお、タッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知されて背景音が出力されずに、始動口12,13への入球を契機として背景音の出力が開始される状況については、後ほど説明する。 Further, for example, in the standby state and when the background sound is not output, the sub CPU 41a controls the speaker Sp so that the background sound is output when the steering wheel operation detection command is input. As described above, the background sound may be output when the touch sensor TS detects that the firing handle HD has been operated. However, the background sound is a content that cannot be specified that the firing handle HD has been operated. Further, for example, in the standby state and when the background sound is not output, the sub CPU 41a controls the speaker Sp so that the background sound is output when the variation pattern designation command is input. Incidentally, at this time, the sub CPU 41a controls the speaker Sp so that the variable sound is output during the execution of the special game corresponding to the variable pattern designation command. In this way, the background sound is triggered by the fact that the variable pattern specification command output when the special game whose execution is suspended due to the entry into the starting ports 12 and 13 is executed is input to the sub CPU 41a. May be output to. That is, the background sound may be output when the ball enters the starting ports 12 and 13. However, the background sound is a content that cannot be specified that the game ball has entered the starting ports 12 and 13. Note that "entry into the starting openings 12 and 13" does not mean entry of the game ball into both the first starting opening 12 and the second starting opening 13, but the first starting opening 12 and the first. 2 It means that the game ball enters any one of the starting ports 13. Similarly, the variable sound output during the execution of the special game is subordinated to the variable pattern specification command output when the special game whose execution is suspended is executed when the ball enters the starting ports 12 and 13. It may be output when it is input to the CPU 41a. That is, the fluctuating sound may be output when the ball enters the starting ports 12 and 13. The situation in which the operation of the firing handle HD is detected by the touch sensor TS and the background sound is not output, and the background sound output is started when the ball enters the starting ports 12 and 13, will be described later. ..

次に、副CPU41aが行うエラー検知処理について説明する。
磁気検知コマンドを入力した場合、副CPU41aは、磁気エラーが検知されたことを報知する磁気検知演出を実行させる磁気検知演出処理を行う。磁気検知演出処理において、副CPU41aは、磁気が検知されたことを報知する内容の画像が表示されるように、演出表示装置11を制御する。また、磁気検知演出処理において、副CPU41aは、磁気が検知されたことを報知する内容の音(以下、磁気検知報知音と示す)が出力されるように、スピーカSpを制御する。磁気検知報知音は、例えば、「磁気を検知しました」という音声と、磁気が検知されたことに伴う効果音と、であってもよい。なお、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、磁気エラーが検知されたとしても、磁気検知演出処理の実行が制限されることがある。
Next, the error detection process performed by the sub CPU 41a will be described.
When the magnetic detection command is input, the sub CPU 41a performs a magnetic detection effect processing for executing a magnetic detection effect for notifying that a magnetic error has been detected. In the magnetic detection effect processing, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that an image of the content notifying that magnetism is detected is displayed. Further, in the magnetic detection effect processing, the sub CPU 41a controls the speaker Sp so that a sound having the content of notifying that magnetism is detected (hereinafter referred to as a magnetic detection notification sound) is output. The magnetic detection notification sound may be, for example, a voice saying "magnetism has been detected" and a sound effect associated with the detection of magnetism. Although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, even if a magnetic error is detected, the execution of the magnetic detection effect processing may be restricted.

開放検知コマンドを入力した場合、副CPU41aは、扉部材が開放されていることを報知する開放検知演出を実行させる開放検知演出処理を行う。開放検知演出処理において、副CPU41aは、扉部材が開放されていることを報知する内容の画像が表示されるように、演出表示装置11を制御する。また、開放検知演出処理において、副CPU41aは、扉部材が開放されていることを報知する内容の音(以下、扉開放報知音と示す)が出力されるように、スピーカSpを制御する。扉開放報知音は、例えば、「扉が開いています」という音声と、扉部材が開放されたことに伴う効果音と、であってもよい。このように、扉開放報知音は、扉部材が開放されていることを特定可能な内容である。 When the open detection command is input, the sub CPU 41a performs an open detection effect process for executing an open detection effect for notifying that the door member is open. In the opening detection effect processing, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that an image of the content notifying that the door member is open is displayed. Further, in the opening detection effect processing, the sub CPU 41a controls the speaker Sp so that a sound (hereinafter, referred to as a door opening notification sound) for notifying that the door member is open is output. The door opening notification sound may be, for example, a voice saying "the door is open" and a sound effect associated with the opening of the door member. As described above, the door opening notification sound is a content that can identify that the door member is open.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機に、演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、第1操作ボタンBT1の操作を促す操作促進演出が実行された後、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機に演出が実行される場合がある。同様に、パチンコ遊技機10では、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機に、演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、第2操作ボタンBT2の操作を促す操作促進演出が実行された後、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機に演出が実行される場合がある。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect may be executed when the first operation button BT1 is operated. In the pachinko gaming machine 10, after the operation promotion effect for urging the operation of the first operation button BT1 is executed, the effect may be executed when the first operation button BT1 is operated. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the effect may be executed when the second operation button BT2 is operated. In the pachinko gaming machine 10, after the operation promotion effect for urging the operation of the second operation button BT2 is executed, the effect may be executed when the second operation button BT2 is operated.

本実施形態において操作促進演出は、演出表示装置11において実行される。操作促進演出には、第1操作促進演出と、第2操作促進演出と、第3操作促進演出と、がある。
図5(a)に示すように、第1操作促進演出が実行される場合、演出表示装置11には、動作していない第1操作ボタンBT1を模した画像G1と、第1操作ボタンBT1の操作を促す文字を含む画像MG1と、が表示される。第1操作促進演出は、動作していない第1操作ボタンBT1の操作を促す演出といえる。図5(b)に示すように、第2操作促進演出が実行される場合、演出表示装置11には、動作している第1操作ボタンBT1を模した画像G2と、画像MG1と、が表示される。第2操作促進演出は、動作している第1操作ボタンBT1の操作を促す演出といえる。図5(c)に示すように、第3操作促進演出が実行される場合、演出表示装置11には、第2操作ボタンBT2を模した画像G3と、第2操作ボタンBT2の操作を促す文字を含む画像MG2と、が表示される。第3操作促進演出は、第2操作ボタンBT2の操作を促す演出といえる。
In the present embodiment, the operation promotion effect is executed by the effect display device 11. The operation promotion effect includes a first operation promotion effect, a second operation promotion effect, and a third operation promotion effect.
As shown in FIG. 5A, when the first operation promotion effect is executed, the effect display device 11 has an image G1 imitating a non-operating first operation button BT1 and a first operation button BT1. The image MG1 including characters prompting the operation is displayed. The first operation promotion effect can be said to be an effect that encourages the operation of the first operation button BT1 that is not operating. As shown in FIG. 5B, when the second operation promotion effect is executed, the effect display device 11 displays an image G2 imitating the operating first operation button BT1 and an image MG1. Will be done. The second operation promotion effect can be said to be an effect that encourages the operation of the operating first operation button BT1. As shown in FIG. 5C, when the third operation promotion effect is executed, the effect display device 11 has an image G3 imitating the second operation button BT2 and a character prompting the operation of the second operation button BT2. The image MG2 including the above is displayed. It can be said that the third operation promotion effect is an effect that encourages the operation of the second operation button BT2.

以下、操作ボタンBT1,BT2の操作に係る演出と、それらの演出の実行に係る制御と、について説明する。本実施形態において、第1操作ボタンBT1の操作に係る演出には、ボタン予告演出及び最終ボタン演出がある。また、本実施形態において、第2操作ボタンBT2の操作に係る演出には、大当りボタン演出がある。 Hereinafter, the effects related to the operation of the operation buttons BT1 and BT2 and the control related to the execution of those effects will be described. In the present embodiment, the effects related to the operation of the first operation button BT1 include a button notice effect and a final button effect. Further, in the present embodiment, the effect related to the operation of the second operation button BT2 includes a jackpot button effect.

まず、図6(a)及び図6(b)に基づき、ボタン予告演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中であって、且つ、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、ボタン予告演出が実行される場合がある。したがって、演出ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、ボタン予告演出は、リーチ演出よりも前に実行される。図6(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、ボタン予告演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。ボタン予告演出が実行されて操作促進演出が実行されているときに第1操作ボタンBT1が操作された場合、ボタン予告演出の結果が導出される。図6(b)に示すように、ボタン予告演出の結果が導出される場合、内部下可動体95が動作するとともに、演出表示装置11には内部下可動体95の動作に合わせて期待度画像KFが表示される。ボタン予告演出の結果には、青色をモチーフとした期待度画像KFが表示される第1結果と、黄色をモチーフとした期待度画像KFが表示される第2結果と、赤色をモチーフとした期待度画像KFが表示される第3結果と、がある。そして、本実施形態では、ボタン予告演出にて導出される結果に応じて、大当り期待度が異なる。具体的に、第1結果よりも第2結果の大当り期待度が高く、第2結果よりも第3結果の大当り期待度が高い。パチンコ遊技機10では、ボタン予告演出を実行するにあたって、操作促進演出が実行される。本実施形態のボタン予告演出では、操作促進演出として、第1操作促進演出又は第2操作促進演出が実行される。
First, the button notice effect will be described with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b).
In the pachinko gaming machine 10, the button notice effect may be executed while the effect game is being executed and before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. Therefore, when the reach effect is executed in the effect game, the button advance effect is executed before the reach effect. As shown in FIG. 6A, in the pachinko gaming machine 10, when the button advance notice effect is executed, the operation promotion effect is executed. When the first operation button BT1 is operated while the button advance notice effect is executed and the operation promotion effect is being executed, the result of the button advance notice effect is derived. As shown in FIG. 6B, when the result of the button advance notice effect is derived, the internal lower movable body 95 operates, and the effect display device 11 has an expectation degree image according to the operation of the internal lower movable body 95. KF is displayed. The results of the button notice effect include the first result in which the expectation image KF with a blue motif is displayed, the second result in which the expectation image KF with a yellow motif is displayed, and the expectation with a red motif. There is a third result in which the image KF is displayed. Then, in the present embodiment, the jackpot expectation degree differs depending on the result derived by the button notice effect. Specifically, the jackpot expectation of the second result is higher than that of the first result, and the jackpot expectation of the third result is higher than that of the second result. In the pachinko gaming machine 10, an operation promotion effect is executed when the button advance notice effect is executed. In the button advance notice effect of the present embodiment, the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is executed as the operation promotion effect.

ここで、ボタン予告演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドの入力後、副CPU41aは、ボタン予告演出を実行するかを決定する。例えば、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じた確率でボタン予告演出の実行を決定してもよい。また、ボタン予告演出の実行を決定した場合、副CPU41aは、ボタン予告演出にて導出する結果を決定する。本実施形態では、大当り変動パターンが指定された場合、はずれ変動パターンが指定された場合に比して、大当り期待度の高い結果が高い確率で決定される。また、本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合、はずれリーチなし変動パターンが指定された場合に比して、大当り期待度の高い結果が高い確率で決定される。その後、副CPU41aは、操作促進演出として第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するか、つまり、操作促進演出の種類を決定する。副CPU41aは、ボタン予告演出にて導出する結果に応じて、操作促進演出の種類を決定する。本実施形態では、大当り期待度の高い結果をボタン予告演出にて導出する結果として決定している場合ほど、第2操作促進演出が高い確率で決定される。即ち、ボタン予告演出では、第1操作促進演出が実行される場合よりも、第2操作促進演出が実行される場合の方が、大当り期待度の高い結果が導出されることへの期待度が高く、結果的に、大当り期待度が高まる。
Here, the control related to the execution of the button notice effect will be described.
After inputting the variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines whether to execute the button advance notice effect. For example, the sub CPU 41a may determine the execution of the button advance notice effect with a probability according to the type of the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Further, when the execution of the button advance notice effect is determined, the sub CPU 41a determines the result to be derived by the button advance notice effect. In the present embodiment, when the jackpot fluctuation pattern is specified, a result with a high expectation of jackpot is determined with a higher probability than when the missed fluctuation pattern is designated. Further, in the present embodiment, when the variation pattern with out-of-reach is specified, the result with high expectation of big hit is determined with high probability as compared with the case where the variation pattern without out-of-reach is specified. After that, the sub CPU 41a determines which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect is executed as the operation promotion effect, that is, the type of the operation promotion effect. The sub CPU 41a determines the type of the operation promotion effect according to the result derived by the button advance notice effect. In the present embodiment, the second operation promotion effect is determined with a higher probability as the result of deriving the result with high expectation of big hit is derived by the button advance notice effect. That is, in the button advance notice effect, the degree of expectation that a result with a high expectation of big hit is derived when the second operation promotion effect is executed is higher than the case where the first operation promotion effect is executed. High, and as a result, the expectation of big hits increases.

ボタン予告演出の実行を決定した場合、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、副CPU41aは、ボタン予告演出に係る操作有効期間(例えば、最大3秒)を設定する。このように、ボタン予告演出の実行を決定した場合、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、ボタン予告演出に係る操作有効期間が設定される。また、ボタン予告演出の実行を決定した場合、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、副CPU41aは、決定した種類の操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。このとき、第2操作促進演出を実行させる場合、副CPU41aは、演出位置P1bまで第1操作ボタンBT1が動作するように、操作部アクチュエータSAを制御する。但し、副RWM41cに第1エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、第1操作ボタンBT1を動作させない。また、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。即ち、ボタン予告演出において操作促進演出を実行させてからボタン予告演出に係る操作有効期間が経過するまでの間に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。このとき、ボタン予告演出に係る操作有効期間についても終了する。また、ボタン予告演出の結果を導出させる場合、副CPU41aは、演出位置P4bまで内部下可動体95が動作するように、第3演出アクチュエータEA3を制御する。更に、副CPU41aは、期待度画像KFが表示されるように、演出表示装置11を制御する。そして、ボタン予告演出の結果を導出させた後、ボタン予告演出の実行を終了させる場合、副CPU41aは、原位置P4aまで内部下可動体95が動作するように、第3演出アクチュエータEA3を制御する。但し、副RWM41cに第4エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、内部下可動体95を動作させない。 When the execution of the button advance notice effect is determined, the sub CPU 41a sets the operation valid period (for example, a maximum of 3 seconds) related to the button advance notice effect before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. In this way, when the execution of the button advance notice effect is decided, the operation valid period related to the button advance notice effect is set before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. Further, when it is decided to execute the button advance notice effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the determined type of operation promotion effect is executed before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. At this time, when executing the second operation promotion effect, the sub CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the first operation button BT1 operates up to the effect position P1b. However, when the first error information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a does not operate the first operation button BT1. Further, when the detection signal from the first operation button BT1 is input within the operation valid period related to the button advance notice effect, the sub CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect so that the result of the button advance notice effect is derived. The effect display device 11 is controlled. That is, when the detection signal from the first operation button BT1 is input between the execution of the operation promotion effect in the button advance notice effect and the elapse of the operation valid period related to the button advance notice effect, the sub CPU 41a has the operation promotion effect. The effect display device 11 is controlled so that the result of the button advance notice effect is derived. At this time, the operation valid period related to the button notice effect also ends. Further, when deriving the result of the button advance notice effect, the sub CPU 41a controls the third effect actuator EA3 so that the internal lower movable body 95 operates up to the effect position P4b. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the expected degree image KF is displayed. Then, when the execution of the button advance notice effect is terminated after the result of the button advance notice effect is derived, the sub CPU 41a controls the third effect actuator EA3 so that the internal lower movable body 95 operates up to the in-situ position P4a. .. However, when the fourth error information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a does not operate the internal lower movable body 95.

なお、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力しない場合、副CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させる。そして、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力しない場合、副CPU41aは、ボタン予告演出の結果を導出させる制御を行わない。更に、ボタン予告演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力しない場合であって、第2操作促進演出を実行させた場合、副CPU41aは、ボタン予告演出の実行を終了させる場合、演出位置P1bに動作させている第1操作ボタンBT1を原位置P1aに動作させるように、操作部アクチュエータSAを制御する。因みに、パチンコ遊技機10では、第1操作ボタンBT1が演出位置P1bまで動作しているときに第1操作ボタンBT1が操作された場合、当該操作によって、第1操作ボタンBT1は原位置P1aに動作することとなる。 If the detection signal from the first operation button BT1 is not input within the operation valid period related to the button advance notice effect, the sub CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect. If the detection signal from the first operation button BT1 is not input within the operation valid period related to the button advance notice effect, the sub CPU 41a does not control to derive the result of the button advance notice effect. Further, when the detection signal from the first operation button BT1 is not input within the operation valid period related to the button advance notice effect and the second operation promotion effect is executed, the sub CPU 41a executes the button advance notice effect. When terminating, the operation unit actuator SA is controlled so that the first operation button BT1 operated at the effect position P1b is operated at the original position P1a. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the first operation button BT1 is operated while the first operation button BT1 is operating up to the effect position P1b, the first operation button BT1 is operated to the original position P1a by the operation. Will be done.

次に、図7(a)~図7(c)に基づき、最終ボタン演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出にて残り1列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前の最終実行タイミングにおいて、最終ボタン演出が実行される。図7(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、最終ボタン演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。最終ボタン演出が実行されて操作促進演出が実行されているときに第1操作ボタンBT1が操作された場合、最終ボタン演出の結果が導出される。最終ボタン演出にて導出される結果には、大当りとなる場合に導出される第1最終結果と、はずれとなる場合に導出される第2最終結果と、がある。図7(b)に示すように、最終ボタン演出にて第1最終結果が導出される場合、内部上可動体90が動作するとともに、演出表示装置11には内部上可動体90の動作に合わせたエフェクト画像EF1が表示される。なお、最終ボタン演出にて第1最終結果が導出される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。一方、図7(c)に示すように、最終ボタン演出にて第2最終結果が導出される場合、内部上可動体90は動作せず、演出表示装置11にはエフェクト画像EF1とは異なるエフェクト画像EF2が表示される。なお、最終ボタン演出にて第2最終結果が導出される場合には、演出ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。パチンコ遊技機10では、最終ボタン演出を実行するにあたって、操作促進演出が実行される。本実施形態の最終ボタン演出では、操作促進演出として、第1操作促進演出又は第2操作促進演出が実行される。
Next, the final button effect will be described with reference to FIGS. 7 (a) to 7 (c).
In the pachinko gaming machine 10, the final button effect is executed at the final execution timing before the effect symbols in the remaining one row are temporarily stopped and displayed in the super reach effect. As shown in FIG. 7A, in the pachinko gaming machine 10, when the final button effect is executed, the operation promotion effect is executed. When the first operation button BT1 is operated while the final button effect is executed and the operation promotion effect is being executed, the result of the final button effect is derived. The results derived by the final button effect include the first final result derived in the case of a big hit and the second final result derived in the case of a loss. As shown in FIG. 7B, when the first final result is derived by the final button effect, the internal upper movable body 90 operates, and the effect display device 11 matches the operation of the internal upper movable body 90. The effect image EF1 is displayed. When the first final result is derived by the final button effect, the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the effect game. On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the second final result is derived by the final button effect, the internal movable body 90 does not operate, and the effect display device 11 has an effect different from the effect image EF1. Image EF2 is displayed. When the second final result is derived by the final button effect, the missed symbol combination is temporarily stopped and displayed in the effect game. In the pachinko gaming machine 10, an operation promotion effect is executed when the final button effect is executed. In the final button effect of the present embodiment, the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is executed as the operation promotion effect.

ここで、最終ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
スーパーリーチ演出を実行する場合、副CPU41aは、最終ボタン演出において操作促進演出として第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するか、つまり、操作促進演出の種類を決定する。本実施形態では、大当り変動パターンが指定された場合、はずれ変動パターンが指定された場合に比して、第2操作促進演出が高い確率で決定される。即ち、最終ボタン演出では、第1操作促進演出が実行される場合よりも、第2操作促進演出が実行される場合の方が、大当り期待度が高まる。
Here, the control related to the execution of the final button effect will be described.
When executing the super reach effect, the sub CPU 41a determines which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect is executed as the operation promotion effect in the final button effect, that is, the type of the operation promotion effect. In the present embodiment, when the jackpot fluctuation pattern is designated, the second operation promotion effect is determined with a higher probability than when the missed fluctuation pattern is designated. That is, in the final button effect, the jackpot expectation is higher when the second operation promotion effect is executed than when the first operation promotion effect is executed.

そして、最終実行タイミングにおいて副CPU41aは、最終ボタン演出に係る操作有効期間(例えば、最大5秒)を設定する。また、最終実行タイミングにおいて副CPU41aは、決定した種類の操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。このとき、第2操作促進演出を実行させる場合、副CPU41aは、演出位置P1bまで第1操作ボタンBT1が動作するように、操作部アクチュエータSAを制御する。但し、副RWM41cに第1エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、第1操作ボタンBT1を動作させない。また、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、最終ボタン演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。このとき、最終ボタン演出に係る操作有効期間についても終了する。第1最終結果を導出させる場合、副CPU41aは、演出位置P3bまで内部上可動体90が動作するように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。更に、副CPU41aは、エフェクト画像EF1が表示されるように、演出表示装置11を制御する。そして、第1最終結果を導出させた最終ボタン演出の実行を終了させる場合、副CPU41aは、原位置P3aまで内部上可動体90が動作するように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。但し、副RWM41cに第3エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、内部上可動体90を動作させない。一方、第2最終結果を導出させる場合、副CPU41aは、エフェクト画像EF2が表示されるように、演出表示装置11を制御する。また、最終ボタン演出の結果を導出させる場合、副CPU41aは、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。 Then, at the final execution timing, the sub CPU 41a sets an operation valid period (for example, a maximum of 5 seconds) related to the final button effect. Further, at the final execution timing, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the determined type of operation promotion effect is executed. At this time, when executing the second operation promotion effect, the sub CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the first operation button BT1 operates up to the effect position P1b. However, when the first error information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a does not operate the first operation button BT1. Further, when the detection signal from the first operation button BT1 is input within the operation valid period related to the final button effect, the sub CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect so that the result of the final button effect is derived. The effect display device 11 is controlled. At this time, the operation valid period related to the final button effect also ends. When deriving the first final result, the sub CPU 41a controls the second effect actuator EA2 so that the movable body 90 on the inside operates up to the effect position P3b. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the effect image EF1 is displayed. Then, when the execution of the final button effect from which the first final result is derived is terminated, the sub CPU 41a controls the second effect actuator EA2 so that the internal upper movable body 90 operates up to the in-situ position P3a. However, when the third error information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a does not operate the movable body 90 on the inside. On the other hand, when deriving the second final result, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the effect image EF2 is displayed. Further, when deriving the result of the final button effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the big hit symbol combination or the missed symbol combination is temporarily stopped and displayed.

なお、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力しない場合、副CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させる。そして、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力しない場合、副CPU41aは、最終ボタン演出の結果を導出させる制御は行わない。更に、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力しない場合であって、第2操作促進演出を実行させた場合、副CPU41aは、最終ボタン演出の実行を終了させる場合、演出位置P1bに動作させている第1操作ボタンBT1を原位置P1aに動作させるように、操作部アクチュエータSAを制御する。因みに、最終ボタン演出に係る操作有効期間内に第1操作ボタンBT1からの検知信号を入力しない場合であっても、副CPU41aは、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置11を制御する。 If the detection signal from the first operation button BT1 is not input within the operation valid period related to the final button effect, the sub CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect. If the detection signal from the first operation button BT1 is not input within the operation valid period related to the final button effect, the sub CPU 41a does not control to derive the result of the final button effect. Further, when the detection signal from the first operation button BT1 is not input within the operation valid period related to the final button effect and the second operation promotion effect is executed, the sub CPU 41a executes the final button effect. When terminating, the operation unit actuator SA is controlled so that the first operation button BT1 operated at the effect position P1b is operated at the original position P1a. Incidentally, even if the detection signal from the first operation button BT1 is not input within the operation valid period related to the final button effect, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the jackpot symbol combination or the missed symbol combination. Controls the effect display device 11.

次に、図8(a)~図8(c)に基づき、大当りボタン演出について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中、大当りボタン演出が実行される。本実施形態では、大当り遊技における3回目のラウンド遊技において大当りボタン演出が実行される。図8(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りボタン演出が実行される場合、第3操作促進演出が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りボタン演出が実行されて第3操作促進演出が実行されているときに第2操作ボタンBT2が操作された場合、大当りボタン演出の結果が導出される。大当りボタン演出にて導出される結果には、高確率状態に制御される場合に導出される高確率結果と、低確率状態に制御される場合に導出される低確率結果と、がある。図8(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りボタン演出にて高確率結果が導出される場合、上部可動体80が動作するとともに、演出表示装置11には高確率状態に制御することを報知する画像Gaが表示される。一方、図8(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りボタン演出にて低確率結果が導出される場合、上部可動体80は動作せず、演出表示装置11には高確率状態に制御されないことを報知する画像Gbが表示される。
Next, the jackpot button effect will be described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (c).
In the pachinko gaming machine 10, the jackpot button effect is executed during the occurrence of the jackpot game. In the present embodiment, the jackpot button effect is executed in the third round game in the jackpot game. As shown in FIG. 8A, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot button effect is executed, the third operation promotion effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, when the second operation button BT2 is operated while the jackpot button effect is executed and the third operation promotion effect is executed, the result of the jackpot button effect is derived. The results derived by the jackpot button effect include a high-probability result derived when controlled to a high-probability state and a low-probability result derived when controlled to a low-probability state. As shown in FIG. 8B, in the pachinko gaming machine 10, when a high probability result is derived by the jackpot button effect, the upper movable body 80 operates and the effect display device 11 controls the effect display device 11 to a high probability state. The image Ga that informs the user to do so is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 8C, in the pachinko gaming machine 10, when a low probability result is derived by the jackpot button effect, the upper movable body 80 does not operate and the effect display device 11 has a high probability state. The image Gb notifying that the control is not performed is displayed.

ここで、大当りボタン演出の実行に係る制御について説明する。
大当り遊技における3回目のラウンド遊技において副CPU41aは、大当りボタン演出に係る操作有効期間(例えば、3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間)を設定する。また、大当り遊技における3回目のラウンド遊技において副CPU41aは、第3操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。また、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に第2操作ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、大当りボタン演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。このとき、大当りボタン演出に係る操作有効期間についても終了する。また、高確率結果を導出させる場合、副CPU41aは、演出位置P2bまで上部可動体80が動作するように、第1演出アクチュエータEA1を制御する。更に、副CPU41aは、画像Gaが表示されるように、演出表示装置11を制御する。そして、高確率結果を導出させた大当りボタン演出の実行を終了させる場合、副CPU41aは、原位置P2aまで上部可動体80が動作するように、第1演出アクチュエータEA1を制御する。但し、副RWM41cに第2エラー情報が記憶されている場合、副CPU41aは、上部可動体80を動作させない。一方、低確率結果を導出させる場合、副CPU41aは、画像Gbが表示されるように、演出表示装置11を制御する。
Here, the control related to the execution of the jackpot button effect will be described.
In the third round game in the jackpot game, the sub CPU 41a sets an operation valid period (for example, a period until the third round game is completed) related to the jackpot button effect. Further, in the third round game in the big hit game, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the third operation promotion effect is executed. Further, when the detection signal from the second operation button BT2 is input within the operation valid period related to the jackpot button effect, the sub CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect so that the result of the jackpot button effect is derived. The effect display device 11 is controlled. At this time, the operation valid period related to the jackpot button effect also ends. Further, when deriving a high probability result, the sub CPU 41a controls the first effect actuator EA1 so that the upper movable body 80 operates up to the effect position P2b. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the image Ga is displayed. Then, when the execution of the jackpot button effect from which the high probability result is derived is terminated, the sub CPU 41a controls the first effect actuator EA1 so that the upper movable body 80 operates up to the in-situ position P2a. However, when the second error information is stored in the sub RWM 41c, the sub CPU 41a does not operate the upper movable body 80. On the other hand, when deriving a low probability result, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the image Gb is displayed.

なお、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に第2操作ボタンBT2からの検知信号を入力しない場合、副CPU41aは、第3操作促進演出の実行を終了させる。そして、大当りボタン演出に係る操作有効期間内に第2操作ボタンBT2からの検知信号を入力しない場合、副CPU41aは、大当りボタン演出の結果を導出させる制御を行わない。 If the detection signal from the second operation button BT2 is not input within the operation valid period related to the jackpot button effect, the sub CPU 41a ends the execution of the third operation promotion effect. If the detection signal from the second operation button BT2 is not input within the operation valid period related to the jackpot button effect, the sub CPU 41a does not control to derive the result of the jackpot button effect.

以上のように、パチンコ遊技機10では、副CPU41aによって第1操作ボタンBT1、上部可動体80、内部上可動体90及び内部下可動体95の動作が制御される。このため、本実施形態では、副CPU41aが第1操作ボタンBT1、上部可動体80、内部上可動体90及び内部下可動体95の各種の可動体の動作を制御することで、可動体の動作を制御する動作制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the operation of the first operation button BT1, the upper movable body 80, the inner upper movable body 90, and the inner lower movable body 95 is controlled by the sub CPU 41a. Therefore, in the present embodiment, the sub CPU 41a controls the operation of various movable bodies of the first operation button BT1, the upper movable body 80, the inner upper movable body 90, and the inner lower movable body 95, thereby operating the movable body. The function as an operation control means for controlling is realized.

ここで、本実施形態のスピーカSpが出力可能な音について、説明する。
パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、変動音がスピーカSpから出力される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中に限らず、背景音がスピーカSpから出力される。また、パチンコ遊技機10では、磁気エラーが検知された場合、磁気検知報知音がスピーカSpから出力される。パチンコ遊技機10では、扉部材が開放された場合、扉開放報知音がスピーカSpから出力される。その他、パチンコ遊技機10では、主CPU40aによって主RWMクリア処理が行われた場合、初期化報知音がスピーカSpから出力される。また、パチンコ遊技機10では、主CPU40aによってバックアップされている各種情報に基づき復帰する処理が行われた場合、バックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力される。ここでは、スピーカSpが出力可能な音として、変動音、背景音、磁気検知報知音、扉開放報知音、初期化報知音及びバックアップ復帰報知音を示しているが、その他の音についても出力可能に構成されている。その他の音としては、例えば、大当り遊技中における大当り演出の実行に伴う音などがある。
Here, the sound that can be output by the speaker Sp of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10, the fluctuating sound is output from the speaker Sp during the execution of the special game. Further, in the pachinko gaming machine 10, the background sound is output from the speaker Sp not only during the execution of the special game. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a magnetic error is detected, a magnetic detection notification sound is output from the speaker Sp. In the pachinko gaming machine 10, when the door member is opened, the door opening notification sound is output from the speaker Sp. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the main RWM clear processing is performed by the main CPU 40a, the initialization notification sound is output from the speaker Sp. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the restoration process is performed based on various information backed up by the main CPU 40a, the backup restoration notification sound is output from the speaker Sp. Here, as the sounds that can be output by the speaker Sp, variable sounds, background sounds, magnetic detection notification sounds, door opening notification sounds, initialization notification sounds, and backup recovery notification sounds are shown, but other sounds can also be output. It is configured in. Other sounds include, for example, a sound associated with the execution of a jackpot effect during a jackpot game.

次に、本実施形態のスピーカSpにおける音の出力について、説明する。
副ROM41bに記憶されている音演出データには、ボリューム値が定められている。ボリューム値は、音演出データによって特定可能な音演出を出力する音量の基礎となる値である。音演出データには、「0~100」の範囲でボリューム値が定められている。因みに、ボリューム値は、「1、2、3、…、99、100」のように、1~100までの1刻みの値を取り得る。
Next, the sound output in the speaker Sp of the present embodiment will be described.
A volume value is determined for the sound effect data stored in the sub ROM 41b. The volume value is a value that is the basis of the volume that outputs a sound effect that can be specified by the sound effect data. The volume value is defined in the range of "0 to 100" in the sound effect data. Incidentally, the volume value can take a value in increments of 1 to 100, such as "1, 2, 3, ..., 99, 100".

また、副ROM41bには、状況に応じた音量に関する状況音量データが記憶されている。状況音量データには、状況値が定められている。状況値は、状況に応じて音演出を出力する音量の基礎となる値である。状況音量データには、「0~1」の範囲で状況値が定められている。因みに、状況値は、「0、0.1、0.2、…、0.9、1.0」のように、0~1までの0.1刻みの値を取り得る。例えば、状況音量データとしては、待機状態であるときの状況音量データと、特別ゲームの実行中であるときの状況音量データと、がある。例えば、パチンコ遊技機10では、待機状態であるときの状況音量データに状況値として「0.5」を定めており、特別ゲームの実行中であるときの状況音量データに状況値として「1.0」を定めている。 Further, the sub ROM 41b stores the situation volume data regarding the volume according to the situation. Situation values are defined in the status volume data. The situation value is a value that is the basis of the volume that outputs the sound effect according to the situation. In the situation volume data, the situation value is defined in the range of "0 to 1". Incidentally, the situation value can take a value in increments of 0.1 from 0 to 1, such as "0, 0.1, 0.2, ..., 0.9, 1.0". For example, the status volume data includes the status volume data in the standby state and the status volume data when the special game is being executed. For example, in the pachinko gaming machine 10, "0.5" is set as the status value in the status volume data in the standby state, and "1." is set as the status value in the status volume data when the special game is being executed. 0 "is defined.

また、副RWM41cには、上ボタンUB又は下ボタンDBの操作によって調整可能な調整音量データが記憶されている。調整音量データには、調整値が定められている。調整値は、上ボタンUB又は下ボタンDBの操作によって調整可能である。パチンコ遊技機10では、「0.1~1」の範囲で調整値を調整することができる。因みに、調整値は、「0.1、0.2、…、0.9、1.0」のように、0.1~1までの0.1刻みの値を取り得る。このように、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作することで、副RWM41cに記憶されている調整音量データを変更することができ、スピーカSpから出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整することができる。本実施形態では、上ボタンUB及び下ボタンDBが、操作可能な調整操作手段に相当する。そして、本実施形態は、調整操作手段を操作することで、音出力手段から出力可能な音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、上ボタンUB又は下ボタンDBが操作されて音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な音量調整音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 Further, the sub RWM 41c stores the adjusted volume data that can be adjusted by operating the upper button UB or the lower button DB. Adjustment values are defined for the adjustment volume data. The adjustment value can be adjusted by operating the upper button UB or the lower button DB. In the pachinko gaming machine 10, the adjustment value can be adjusted in the range of "0.1 to 1". Incidentally, the adjustment value can take a value in increments of 0.1 from 0.1 to 1, such as "0.1, 0.2, ..., 0.9, 1.0". In this way, in the pachinko gaming machine 10, by operating the upper button UB or the lower button DB, the adjusted volume data stored in the sub RWM 41c can be changed, and at least one of the sounds output from the speaker Sp can be changed. You can adjust the volume of some sounds. In the present embodiment, the upper button UB and the lower button DB correspond to operable adjustment operation means. The present embodiment is configured to be able to adjust the volume of at least a part of the sounds that can be output from the sound output means by operating the adjustment operation means. In the pachinko gaming machine 10, when the volume adjustment is performed by operating the upper button UB or the lower button DB, the volume adjustment sound that can identify that the volume adjustment has been performed is output from the speaker Sp. You may. The volume adjustment sound may have different sounds (for example, scales) depending on the adjusted volume.

そして、パチンコ遊技機10では、原則、音を出力する場合、ボリューム値と、状況値と、調整値と、を掛け合わせた音量で、音演出データから特定可能な音演出がスピーカSpから出力される。このため、パチンコ遊技機10では、ボリューム値、状況値及び調整値のうち少なくとも1つが「0(零)」であれば、音演出データから特定可能な音演出はスピーカSpから出力されない。なお、本明細書においては、音量が「0」であって音がスピーカSpから出力されない状況は、音量が最小音量である状況ではなく、単に、音が出力されていない状況に相当する。音が出力されていない状況は、音が出力されない状況であって、音が出力されない非音出力状態に相当する。逆に、音が出力されている状況は、音が出力される音出力状態といえる。このように、パチンコ遊技機10において、スピーカSpの音の出力状態には、音が出力されない非音出力状態と、音が出力される音出力状態と、がある。即ち、本実施形態において、音出力手段における音の出力状態には、音が出力されない非音出力状態と、音が出力される音出力状態と、がある。 Then, in the pachinko gaming machine 10, in principle, when the sound is output, the sound effect that can be specified from the sound effect data is output from the speaker Sp at the volume obtained by multiplying the volume value, the situation value, and the adjustment value. To. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, if at least one of the volume value, the situation value, and the adjustment value is "0 (zero)", the sound effect that can be specified from the sound effect data is not output from the speaker Sp. In the present specification, the situation where the volume is "0" and the sound is not output from the speaker Sp does not correspond to the situation where the volume is the minimum volume, but simply corresponds to the situation where the sound is not output. The situation where no sound is output corresponds to the situation where no sound is output and the sound is not output. On the contrary, the situation where the sound is output can be said to be the sound output state where the sound is output. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the sound output state of the speaker Sp includes a non-sound output state in which no sound is output and a sound output state in which sound is output. That is, in the present embodiment, the sound output state in the sound output means includes a non-sound output state in which no sound is output and a sound output state in which sound is output.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、状況値及び調整値に関係なく、音が出力される場合がある。例えば、パチンコ遊技機10において、初期化報知音は、状況値及び調整値に関係なく、スピーカSpから出力される。具体的に、パチンコ遊技機10では、初期化報知音を出力するにあたって、実際の状況値が1未満であっても状況値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整されるとともに、実際の調整値が1未満であっても調整値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整される。そして、初期化報知音は、初期化報知音に関する音演出データに定められたボリューム値から低下させることなく、初期化報知音を出力可能な音量の最大音量で出力される。因みに、初期化報知音に関する音演出データには、ボリューム値として、ボリューム値が取り得る値の最大値が定められている。以上のように、初期化報知音は、上ボタンUB又は下ボタンDBが操作されて調整値が変更されていたとしても、当該調整値に関係なく、初期化報知音を出力するときの最大音量で出力される。つまり、初期化報知音が出力される音量は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作しても調整不能である。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, sound may be output regardless of the situation value and the adjustment value. For example, in the pachinko gaming machine 10, the initialization notification sound is output from the speaker Sp regardless of the situation value and the adjustment value. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when outputting the initialization notification sound, the situation value is adjusted to "1", which is the maximum value that can be taken as the situation value even if the actual situation value is less than 1. At the same time, even if the actual adjustment value is less than 1, the situation value is adjusted to "1", which is the maximum value that can be taken as the adjustment value. Then, the initialization notification sound is output at the maximum volume at which the initialization notification sound can be output without lowering the volume value defined in the sound effect data related to the initialization notification sound. Incidentally, in the sound effect data related to the initialization notification sound, the maximum value that the volume value can take is defined as the volume value. As described above, the initialization notification sound is the maximum volume when the initialization notification sound is output regardless of the adjustment value even if the adjustment value is changed by operating the upper button UB or the lower button DB. It is output with. That is, the volume at which the initialization notification sound is output cannot be adjusted even if the upper button UB or the lower button DB is operated.

例えば、パチンコ遊技機10において、バックアップ復帰報知音は、状況値及び調整値に関係なく、スピーカSpから出力される。具体的に、パチンコ遊技機10では、バックアップ復帰報知音を出力するにあたって、実際の状況値が1未満であっても状況値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整されるとともに、実際の調整値が1未満であっても調整値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整される。そして、バックアップ復帰報知音は、バックアップ復帰報知音に関する音演出データに定められたボリューム値から低下させることなく、バックアップ復帰報知音を出力可能な音量の最大音量で出力される。因みに、バックアップ復帰報知音に関する音演出データには、ボリューム値として、ボリューム値が取り得る値の最大値が定められている。以上のように、バックアップ復帰報知音は、上ボタンUB又は下ボタンDBが操作されて調整値が変更されていたとしても、当該調整値に関係なく、バックアップ復帰報知音を出力するときの最大音量で出力される。つまり、バックアップ復帰報知音が出力される音量は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作しても調整不能である。 For example, in the pachinko gaming machine 10, the backup return notification sound is output from the speaker Sp regardless of the situation value and the adjustment value. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when outputting the backup return notification sound, the situation value is adjusted to "1", which is the maximum value that can be taken as the situation value even if the actual situation value is less than 1. At the same time, even if the actual adjustment value is less than 1, the situation value is adjusted to "1", which is the maximum value that can be taken as the adjustment value. Then, the backup return notification sound is output at the maximum volume at which the backup return notification sound can be output without lowering the volume value defined in the sound effect data related to the backup return notification sound. Incidentally, in the sound effect data related to the backup return notification sound, the maximum value that the volume value can take is defined as the volume value. As described above, the backup return notification sound is the maximum volume when the backup return notification sound is output regardless of the adjustment value even if the adjustment value is changed by operating the up button UB or the down button DB. It is output with. That is, the volume at which the backup return notification sound is output cannot be adjusted even if the upper button UB or the lower button DB is operated.

また、例えば、パチンコ遊技機10において、磁気検知報知音は、状況値及び調整値に関係なく、スピーカSpから出力される。具体的に、パチンコ遊技機10では、磁気検知報知音を出力するにあたって、実際の状況値が1未満であっても状況値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整されるとともに、実際の調整値が1未満であっても調整値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整される。そして、磁気検知報知音は、磁気検知報知音に関する音演出データに定められたボリューム値から低下させることなく、磁気検知報知音を出力可能な音量の最大音量で出力される。因みに、磁気検知報知音に関する音演出データには、ボリューム値として、ボリューム値が取り得る値の最大値が定められている。以上のように、磁気検知報知音は、上ボタンUB又は下ボタンDBが操作されて調整値が変更されていたとしても、当該調整値に関係なく、磁気検知報知音を出力するときの最大音量で出力される。つまり、磁気検知報知音が出力される音量は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作しても調整不能である。 Further, for example, in the pachinko gaming machine 10, the magnetic detection notification sound is output from the speaker Sp regardless of the situation value and the adjustment value. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when outputting the magnetic detection notification sound, the situation value is adjusted to "1", which is the maximum value that can be taken as the situation value even if the actual situation value is less than 1. At the same time, even if the actual adjustment value is less than 1, the situation value is adjusted to "1", which is the maximum value that can be taken as the adjustment value. Then, the magnetic detection notification sound is output at the maximum volume at which the magnetic detection notification sound can be output without lowering the volume value defined in the sound effect data related to the magnetic detection notification sound. Incidentally, in the sound effect data related to the magnetic detection notification sound, the maximum value that the volume value can take is defined as the volume value. As described above, the magnetic detection notification sound is the maximum volume when the magnetic detection notification sound is output regardless of the adjustment value even if the adjustment value is changed by operating the upper button UB or the lower button DB. It is output with. That is, the volume at which the magnetic detection notification sound is output cannot be adjusted even if the upper button UB or the lower button DB is operated.

また、例えば、パチンコ遊技機10において、扉開放報知音は、状況値及び調整値に関係なく、スピーカSpから出力される。具体的に、パチンコ遊技機10では、扉開放報知音を出力するにあたって、実際の状況値が1未満であっても状況値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整されるとともに、実際の調整値が1未満であっても調整値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整される。そして、扉開放報知音は、扉開放報知音に関する音演出データに定められたボリューム値から低下させることなく、扉開放報知音を出力可能な音量の最大音量で出力される。因みに、扉開放報知音に関する音演出データには、ボリューム値として、ボリューム値が取り得る値の最大値が定められている。以上のように、扉開放報知音は、上ボタンUB又は下ボタンDBが操作されて調整値が変更されていたとしても、当該調整値に関係なく、扉開放報知音を出力するときの最大音量で出力される。つまり、扉開放報知音が出力される音量は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作しても調整不能である。 Further, for example, in the pachinko gaming machine 10, the door opening notification sound is output from the speaker Sp regardless of the situation value and the adjustment value. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when outputting the door opening notification sound, the situation value is adjusted to "1", which is the maximum value that can be taken as the situation value even if the actual situation value is less than 1. At the same time, even if the actual adjustment value is less than 1, the situation value is adjusted to "1", which is the maximum value that can be taken as the adjustment value. Then, the door opening notification sound is output at the maximum volume at which the door opening notification sound can be output without lowering from the volume value defined in the sound effect data related to the door opening notification sound. Incidentally, in the sound effect data related to the door opening notification sound, the maximum value that the volume value can take is defined as the volume value. As described above, the door opening notification sound is the maximum volume when the door opening notification sound is output regardless of the adjustment value even if the adjustment value is changed by operating the upper button UB or the lower button DB. It is output with. That is, the volume at which the door opening notification sound is output cannot be adjusted even if the upper button UB or the lower button DB is operated.

このように、初期化報知音、バックアップ復帰報知音、磁気検知報知音及び扉開放報知音は、状況値及び調整値に関係なく、スピーカSpから出力される。つまり、パチンコ遊技機10において、初期化報知音、バックアップ復帰報知音、磁気検知報知音及び扉開放報知音は、ボタンUB,DBの操作によって音量を調整不能である。即ち、本実施形態において、特定音の音量は、調整操作手段を操作しても調整不能である。また、パチンコ遊技機10では、初期化報知音、バックアップ復帰報知音、磁気検知報知音及び扉開放報知音を出力するにあたって、実際の状況値が1未満であっても状況値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整されるとともに、実際の調整値が1未満であっても調整値として取り得る値の最大値である「1」に状況値が調整される。そして、パチンコ遊技機10において、初期化報知音、バックアップ復帰報知音、磁気検知報知音及び扉開放報知音は、最大音量でスピーカSpから出力される。即ち、本実施形態において、特定音は、最大音量にて音出力手段から出力される。また、本実施形態において、特定エラー音は、最大音量にて出力可能である。 As described above, the initialization notification sound, the backup return notification sound, the magnetic detection notification sound, and the door opening notification sound are output from the speaker Sp regardless of the situation value and the adjustment value. That is, in the pachinko gaming machine 10, the volume of the initialization notification sound, the backup return notification sound, the magnetic detection notification sound, and the door opening notification sound cannot be adjusted by operating the buttons UB and DB. That is, in the present embodiment, the volume of the specific sound cannot be adjusted even if the adjusting operation means is operated. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the initialization notification sound, the backup return notification sound, the magnetic detection notification sound, and the door opening notification sound are output, even if the actual situation value is less than 1, it is a value that can be taken as a situation value. The situation value is adjusted to "1" which is the maximum value, and the situation value is adjusted to "1" which is the maximum value that can be taken as the adjustment value even if the actual adjustment value is less than 1. Then, in the pachinko gaming machine 10, the initialization notification sound, the backup return notification sound, the magnetic detection notification sound, and the door opening notification sound are output from the speaker Sp at the maximum volume. That is, in the present embodiment, the specific sound is output from the sound output means at the maximum volume. Further, in the present embodiment, the specific error sound can be output at the maximum volume.

また、パチンコ遊技機10では、電力供給が開始された場合、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力が終了した後、各種の可動体の初期動作が行われる。パチンコ遊技機10では、原則、各種の可動体の初期動作が行われている間、スピーカSpから音が出力されないように構成されている。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the power supply is started, the initial operation of various movable bodies is performed after the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound is completed. In principle, the pachinko gaming machine 10 is configured so that no sound is output from the speaker Sp while the initial operation of various movable bodies is being performed.

図9(a)に示すように、例えば、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作の開始時点T1から当該可動体が初期動作している期間の途中の所定時点T2まで、磁気センサJSが磁気を検知したとしても磁気検知報知音がスピーカSpから出力されない。具体的に、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作の開始時点T1から前枠Y3に設けられた可動体の初期動作が終了する時点T2まで、磁気センサJSが磁気を検知したとしても磁気検知報知音がスピーカSpから出力されない。例えば、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作の開始時点T1から時点T2までの途中の時点T12において磁気センサJSが磁気を検知したとしても、磁気検知報知音がスピーカSpから出力されない。但し、可動体の初期動作が終了する時点T2以降は、磁気センサJSが磁気を検知した場合、前述したように、最大音量にて磁気検知報知音が出力される。例えば、パチンコ遊技機10では、内部下可動体95の初期動作が行われている途中の時点T3において磁気センサJSが磁気を検知した場合、最大音量にて磁気検知報知音が出力される。同様に、パチンコ遊技機10では、全ての可動体の初期動作が終了した後の時点T4において磁気センサJSが磁気を検知した場合、最大音量にて磁気検知報知音が出力される。 As shown in FIG. 9A, for example, in the pachinko gaming machine 10, the magnetic sensor is from the start time T1 of the initial operation of various movable bodies to the predetermined time point T2 in the middle of the period in which the movable body is initially operated. Even if JS detects magnetism, the magnetic detection notification sound is not output from the speaker Sp. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, even if the magnetic sensor JS detects magnetism, it is magnetic from the start time T1 of the initial operation of the movable body to the time T2 when the initial operation of the movable body provided on the front frame Y3 ends. The detection notification sound is not output from the speaker Sp. For example, in the pachinko gaming machine 10, even if the magnetic sensor JS detects magnetism at the time point T12 in the middle from the start time point T1 to the time point T2 of the initial operation of the movable body, the magnetic detection notification sound is not output from the speaker Sp. However, after the time point T2 when the initial operation of the movable body ends, when the magnetic sensor JS detects magnetism, the magnetic detection notification sound is output at the maximum volume as described above. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the magnetic sensor JS detects magnetism at the time point T3 during the initial operation of the internal lower movable body 95, a magnetic detection notification sound is output at the maximum volume. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the magnetic sensor JS detects magnetism at the time point T4 after the initial operation of all the movable bodies is completed, the magnetic detection notification sound is output at the maximum volume.

このように、パチンコ遊技機10において、磁気検知報知音は、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から前枠Y3に設けられた可動体の初期動作が終了する時点までは、スピーカSpから出力されない。なお、前述したように、パチンコ遊技機10において、初期化報知音及びバックアップ復帰報知音は、可動体の初期動作が開始されるよりも前に出力が終了していることから、電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から前枠Y3に設けられた可動体の初期動作が終了する時点においても、スピーカSpから出力されない。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the magnetic detection notification sound is produced at least from the start time of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the time when the initial operation of the movable body provided in the front frame Y3 ends. , No output from speaker Sp. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the initialization notification sound and the backup return notification sound are output before the initial operation of the movable body is started, so that the power supply is started. No output is output from the speaker Sp even when the initial operation of the movable body provided on the front frame Y3 ends from the start time of the initial operation of the movable body accompanying the above.

本実施形態では、初期化報知音、バックアップ報知音及び磁気検知報知音が、特別音に相当する。即ち、本実施形態において、特別音には、電力供給の開始に伴って出力される音がある。このように、本実施形態において、音出力手段が出力可能な音には、特別音がある。また、本実施形態において、特別音の音量は、調整操作手段を操作しても調整不能である。また、本実施形態において、特別音は、最大音量にて音出力手段から出力される。また、本実施形態において、特定の音量は、特別音を出力するにあたっての最大音量である。つまり、本実施形態において、音出力手段が出力可能な音には、特定の音量で音出力手段から出力される特別音がある。また、本実施形態では、前枠Y3に設けられた可動体の初期動作が終了する時点が、可動体が初期動作している期間の途中の所定時点に相当する。そして、本実施形態では、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の所定時点までは、音出力手段から特別音が出力されない。 In the present embodiment, the initialization notification sound, the backup notification sound, and the magnetic detection notification sound correspond to the special sound. That is, in the present embodiment, the special sound includes a sound that is output with the start of power supply. As described above, in the present embodiment, the sound that can be output by the sound output means includes a special sound. Further, in the present embodiment, the volume of the special sound cannot be adjusted even if the adjusting operation means is operated. Further, in the present embodiment, the special sound is output from the sound output means at the maximum volume. Further, in the present embodiment, the specific volume is the maximum volume for outputting the special sound. That is, in the present embodiment, the sound that can be output by the sound output means includes a special sound that is output from the sound output means at a specific volume. Further, in the present embodiment, the time point at which the initial operation of the movable body provided in the front frame Y3 ends corresponds to a predetermined time point in the middle of the period during which the movable body is initially operated. Further, in the present embodiment, no special sound is output from the sound output means at least from the start time of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to a predetermined time in the middle of the period during which the movable body is initially operated. ..

因みに、図9(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間中、扉部材が開放された場合、扉開放報知音が出力される。このとき、扉開放報知音は、前述したように、最大音量で出力される。例えば、各種の可動体の初期動作の開始時点T1から当該可動体が初期動作している期間の途中の所定時点T2までの途中の時点T3において扉開放センサKSが扉部材の開放を検知した場合、最大音量にて扉開放報知音が出力される。例えば、パチンコ遊技機10では、時点T2以降の内部下可動体95の初期動作が行われている途中の時点T4において扉開放センサKSが扉部材の開放を検知した場合、最大音量にて扉開放報知音が出力される。例えば、パチンコ遊技機10では、全ての可動体の初期動作が終了した後の時点T5において扉開放センサKSが扉部材の開放を検知した場合、最大音量にて扉開放報知音が出力される。 Incidentally, as shown in FIG. 9B, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is opened during the period during which the initial operation of various movable bodies is performed, the door opening notification sound is output. At this time, the door opening notification sound is output at the maximum volume as described above. For example, when the door opening sensor KS detects the opening of the door member at the time point T3 in the middle of the period from the start time point T1 of the initial operation of various movable bodies to the predetermined time point T2 in the middle of the period in which the movable body is initially operated. , The door opening notification sound is output at the maximum volume. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the door opening sensor KS detects the opening of the door member at the time point T4 during the initial operation of the internal lower movable body 95 after the time point T2, the door is opened at the maximum volume. A notification sound is output. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the door opening sensor KS detects the opening of the door member at the time point T5 after the initial operation of all the movable bodies is completed, the door opening notification sound is output at the maximum volume.

また、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内においてタッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知された場合、背景音が出力される。但し、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、背景音は、最小音量にて出力される。具体的に、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、背景音を出力するにあたって、実際の状況値が0.1よりも高い値であっても状況値として取り得る値の0以外の最小値である「0.1」に状況値が調整される。更に、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、背景音を出力するにあたって、実際の調整値が0.1よりも高い値であっても調整値として取り得る値の最小値である「0.1」に状況値が調整される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the firing handle HD is detected by the touch sensor TS within the period in which the initial operation of various movable bodies is performed, the background sound is output. However, in the pachinko gaming machine 10, if the operation of the firing handle HD is detected within the period in which the initial operation of various movable bodies is performed, the background sound is output at the minimum volume. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the firing handle HD is detected within the period in which the initial operation of various movable bodies is performed, the actual situation value is 0. Even if the value is higher than 1, the situation value is adjusted to "0.1", which is the minimum value other than 0 that can be taken as the situation value. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the firing handle HD is detected within the period during which the initial operation of various movable bodies is performed, the actual adjustment value is 0.1 or more when outputting the background sound. Even if it is a high value, the situation value is adjusted to "0.1", which is the minimum value that can be taken as an adjustment value.

例えば、図9(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作の開始時点T1から当該可動体が初期動作している期間の途中の所定時点T2までの途中の時点T3においてタッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知された場合、最小音量にて背景音が出力される。例えば、パチンコ遊技機10では、時点T2以降の内部下可動体95の初期動作が行われている途中の時点T4において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、最小音量にて背景音が出力される。但し、パチンコ遊技機10では、全ての可動体の初期動作が終了した後(例えば、時点T5)に発射ハンドルHDの操作が検知された場合、実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量(図9(c)では、調整音量と示す)で背景音が出力される。このとき、実際の状況値及び実際の調整値のうち何れもが「0.1」以上であって、且つ、実際の状況値及び実際の調整値のうち少なくとも一方が「0.1」よりも高い場合、最小音量よりも大きい音量で背景音が出力される。 For example, as shown in FIG. 9 (c), in the pachinko gaming machine 10, in the middle of the period from the start time T1 of the initial operation of various movable bodies to the predetermined time point T2 in the middle of the period in which the movable body is in the initial operation. When the operation of the firing handle HD is detected by the touch sensor TS at the time point T3, the background sound is output at the minimum volume. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the firing handle HD is detected at the time point T4 in the middle of the initial operation of the internal lower movable body 95 after the time point T2, the background sound is output at the minimum volume. To. However, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the firing handle HD is detected after the initial operation of all the movable bodies is completed (for example, at time point T5), the volume (for example) based on the actual situation value and the actual adjustment value ( In FIG. 9 (c), the background sound is output as shown by the adjusted volume). At this time, both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1" or more, and at least one of the actual situation value and the actual adjustment value is more than "0.1". If it is high, the background sound is output at a volume higher than the minimum volume.

また、図9(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内においてタッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知されて背景音が最小音量で出力されたとする。その後、パチンコ遊技機10では、最小音量で背景音が出力されているときに全ての可動体の初期動作が終了した場合、実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量(図9(d)では、調整音量と示す)で背景音が出力される。このとき、実際の状況値及び実際の調整値のうち何れもが「0.1」以上であって、且つ、実際の状況値及び実際の調整値のうち少なくとも一方が「0.1」よりも高い場合、最小音量よりも大きい音量で背景音が出力される。 Further, as shown in FIG. 9D, in the pachinko gaming machine 10, the operation of the firing handle HD is detected by the touch sensor TS within the period during which the initial operation of the movable body is performed, and the background sound is at the minimum volume. It is assumed that it is output. After that, in the pachinko gaming machine 10, when the initial operation of all the movable bodies is completed while the background sound is output at the minimum volume, the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value (FIG. 9 (d)). Then, the background sound is output at (indicated as adjusted volume). At this time, both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1" or more, and at least one of the actual situation value and the actual adjustment value is more than "0.1". If it is high, the background sound is output at a volume higher than the minimum volume.

また、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、背景音及び変動音が出力される。但し、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内(例えば、時点T4)において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、背景音及び変動音は、最小音量にて出力される。具体的に、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、背景音を出力するにあたって、実際の状況値が0.1よりも高い値であっても状況値として取り得る値の0以外の最小値である「0.1」に状況値が調整される。更に、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、背景音を出力するにあたって、実際の調整値が0.1よりも高い値であっても調整値として取り得る値の最小値である「0.1」に状況値が調整される。同様に、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内(例えば、時点T4)において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、変動音を出力するにあたって、実際の状況値が0.1よりも高い値であっても状況値として取り得る値の0以外の最小値である「0.1」に状況値が調整される。更に、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、変動音を出力するにあたって、実際の調整値が0.1よりも高い値であっても調整値として取り得る値の最小値である「0.1」に状況値が調整される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is started when the ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial movements of various movable bodies are performed, the background sound and the fluctuating sound are heard. Is output. However, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is started when the ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial movements of various movable bodies are performed (for example, at the time point T4). , The background sound and the fluctuating sound are output at the minimum volume. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is started when the ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial movements of various movable bodies are performed, the background sound is emitted. In outputting, the situation value is adjusted to "0.1", which is the minimum value other than 0 that can be taken as the situation value even if the actual situation value is higher than 0.1. Further, the pachinko gaming machine 10 outputs a background sound when the execution of the special game is started when the ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial movements of various movable bodies are performed. At the same time, even if the actual adjustment value is higher than 0.1, the situation value is adjusted to "0.1", which is the minimum value that can be taken as the adjustment value. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the execution of the special game is started when the ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial movements of various movable bodies are performed (for example, at the time point T4). In this case, when outputting the fluctuating sound, the situation value is adjusted to "0.1", which is the minimum value other than 0 that can be taken as the situation value even if the actual situation value is higher than 0.1. To. Further, the pachinko gaming machine 10 outputs a fluctuating sound when the execution of the special game is started when the ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial movements of various movable bodies are being performed. At the same time, even if the actual adjustment value is higher than 0.1, the situation value is adjusted to "0.1", which is the minimum value that can be taken as the adjustment value.

例えば、図9(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、各種の可動体の初期動作の開始時点T1から当該可動体が初期動作している期間の途中の所定時点T2までの途中の時点T3において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、最小音量にて背景音及び変動音が出力される。例えば、パチンコ遊技機10では、時点T2以降の内部下可動体95の初期動作が行われている途中の時点T4において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、最小音量にて背景音及び変動音が出力される。但し、パチンコ遊技機10では、全ての可動体の初期動作が終了した後(例えば、時点T5)に始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始された場合、実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量で背景音及び変動音が出力される。このとき、実際の状況値及び実際の調整値のうち何れもが「0.1」以上であって、且つ、実際の状況値及び実際の調整値のうち少なくとも一方が「0.1」よりも高い場合、最小音量よりも大きい音量で背景音及び変動音が出力される。 For example, as shown in FIG. 9 (c), in the pachinko gaming machine 10, in the middle of the period from the start time T1 of the initial operation of various movable bodies to the predetermined time point T2 in the middle of the period in which the movable body is in the initial operation. When the execution of the special game is started at the time point T3 when the ball enters the starting ports 12 and 13, the background sound and the fluctuating sound are output at the minimum volume. For example, in the pachinko gaming machine 10, the execution of the special game is started at the time point T4 in the middle of the initial operation of the internal lower movable body 95 after the time point T2 when the ball enters the start ports 12 and 13. In this case, the background sound and the fluctuating sound are output at the minimum volume. However, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is started when the ball enters the starting ports 12 and 13 after the initial operation of all the movable bodies is completed (for example, at the time point T5), the actual game is actually executed. The background sound and the fluctuating sound are output at the volume based on the situation value and the actual adjustment value. At this time, both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1" or more, and at least one of the actual situation value and the actual adjustment value is more than "0.1". When it is high, the background sound and the fluctuating sound are output at a volume higher than the minimum volume.

また、図9(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内(例えば、時点T4)において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始されて背景音が最小音量で出力されたとする。その後、パチンコ遊技機10では、最小音量で背景音が出力されているときに全ての可動体の初期動作が終了した場合、実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量で背景音が出力される。このとき、実際の状況値及び実際の調整値のうち何れもが「0.1」以上であって、且つ、実際の状況値及び実際の調整値のうち少なくとも一方が「0.1」よりも高い場合、最小音量よりも大きい音量で背景音が出力される。同様に、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13への入球を契機に特別ゲームの実行が開始されて変動音が最小音量で出力されたとする。その後、パチンコ遊技機10では、最小音量で変動音が出力されているときに全ての可動体の初期動作が終了した場合、実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量で変動音が出力される。このとき、実際の状況値及び実際の調整値のうち何れもが「0.1」以上であって、且つ、実際の状況値及び実際の調整値のうち少なくとも一方が「0.1」よりも高い場合、最小音量よりも大きい音量で変動音が出力される。 Further, as shown in FIG. 9D, in the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 is specially triggered by entering the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial operation of the movable body is performed (for example, at the time point T4). It is assumed that the execution of the game is started and the background sound is output at the minimum volume. After that, in the pachinko gaming machine 10, when the initial operation of all the movable bodies is completed while the background sound is output at the minimum volume, the background sound is output at the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value. To. At this time, both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1" or more, and at least one of the actual situation value and the actual adjustment value is more than "0.1". If it is high, the background sound is output at a volume higher than the minimum volume. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the execution of the special game is started when the ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial operation of the movable body is being performed, and the fluctuating sound is output at the minimum volume. Suppose. After that, in the pachinko gaming machine 10, when the initial operation of all the movable bodies is completed while the fluctuating sound is output at the minimum volume, the fluctuating sound is output at the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value. To. At this time, both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1" or more, and at least one of the actual situation value and the actual adjustment value is more than "0.1". If it is high, the fluctuating sound is output at a volume higher than the minimum volume.

以上のように、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われる期間内において、タッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知されたこと、及び、始動口12,13へ遊技球が入球することのうち何れかの事象が発生した場合、スピーカSpから最小音量で音が出力される。本実施形態では、背景音及び変動音のうち少なくとも一方が、出力条件が成立した場合に出力される所定音に相当する。即ち、所定音には、背景音がある。また、所定音には、変動音がある。パチンコ遊技機10では、可動体が初期動作している期間内において、タッチセンサTSによって発射ハンドルHDが操作されたことが検知されたことを契機に所定音が出力される。つまり、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において、操作検知手段によって発射ハンドルが操作されたことが検知されたことを契機に所定音が出力される。また、パチンコ遊技機10では、可動体が初期動作している期間内において、始動口12,13への遊技球の入球を契機に所定音が出力される。つまり、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において、始動口への遊技球の入球を契機に所定音が出力される。また、パチンコ遊技機10において、背景音及び変動音は、原則、ボタンUB,DBを操作することで音量を調整可能である。つまり、本実施形態において、調整操作手段を操作することで音量を調整可能な音には、可動体の初期動作が行われているときであっても出力条件が成立したことを契機に出力可能な所定音がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the operation of the firing handle HD is detected by the touch sensor TS within the period in which the initial operation of the movable body is performed, and the gaming ball enters the starting ports 12 and 13. When any of the events of the ball occurs, the sound is output from the speaker Sp at the minimum volume. In the present embodiment, at least one of the background sound and the fluctuating sound corresponds to a predetermined sound output when the output condition is satisfied. That is, the predetermined sound includes a background sound. Further, the predetermined sound includes a fluctuating sound. In the pachinko gaming machine 10, a predetermined sound is output when it is detected by the touch sensor TS that the firing handle HD has been operated during the period in which the movable body is initially operating. That is, in the present embodiment, a predetermined sound is output when it is detected that the firing handle is operated by the operation detecting means within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply. To. Further, in the pachinko gaming machine 10, a predetermined sound is output when the gaming ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the movable body is initially operated. That is, in the present embodiment, a predetermined sound is output when the game ball enters the starting port within the period in which the movable body is initially operated with the start of the power supply. Further, in the pachinko gaming machine 10, the volume of the background sound and the fluctuating sound can be adjusted by operating the buttons UB and DB in principle. That is, in the present embodiment, the sound whose volume can be adjusted by operating the adjustment operation means can be output when the output condition is satisfied even when the initial operation of the movable body is performed. There is a certain sound.

また、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われる期間内において、タッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知されたこと、及び、始動口12,13へ遊技球が入球することのうち何れかの事象が発生した場合、背景音及び変動音のうち少なくとも一方が出力される。一方、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われる期間内において、タッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知されたこと、及び、始動口12,13へ遊技球が入球することのうち何れの事象も発生しなければ、背景音及び変動音の何れも出力されない。つまり、本実施形態において、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内では、出力条件が成立した場合に所定音が出力される一方、出力条件が成立しない場合に所定音が出力されない。このように、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において、出力条件が成立した場合に所定音が出力される場合がある。即ち、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において、所定音が出力される場合がある。そして、本実施形態において、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において所定音が出力されるとき、当該所定音は、最小音量にて出力可能である。つまり、本実施形態において、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において所定音が出力されるとき、当該所定音は、最小音量にて出力可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the operation of the firing handle HD is detected by the touch sensor TS during the period in which the initial operation of the movable body is performed, and the gaming ball enters the starting ports 12 and 13. When any of these events occurs, at least one of the background sound and the fluctuating sound is output. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the operation of the firing handle HD is detected by the touch sensor TS during the period in which the initial operation of the movable body is performed, and the gaming ball enters the starting ports 12 and 13. If none of these events occur, neither the background sound nor the fluctuating sound is output. That is, in the present embodiment, during the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply, a predetermined sound is output when the output condition is satisfied, while a predetermined sound is output when the output condition is not satisfied. Is not output. As described above, in the present embodiment, a predetermined sound may be output when the output condition is satisfied within the period during which the movable body is initially operated with the start of power supply. That is, in the present embodiment, a predetermined sound may be output within the period during which the movable body is initially operated with the start of power supply. Then, in the present embodiment, when a predetermined sound is output within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply, the predetermined sound can be output at the minimum volume. That is, in the present embodiment, when a predetermined sound is output within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply, the predetermined sound can be output at the minimum volume.

本実施形態において、出力条件には、操作検知手段によって発射ハンドルが操作されたことが検知されたことを契機に成立する出力条件が含まれる。また、本実施形態において、出力条件には、始動口への遊技球の入球を契機に成立する出力条件が含まれる。即ち、本実施形態において、出力条件には、操作検知手段によって発射ハンドルが操作されたことが検知されたことを契機に成立する第1出力条件と、始動口への遊技球の入球を契機に成立する第2出力条件と、が含まれる。このように、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において、操作検知手段によって発射ハンドルが操作されたこと及び始動口へ遊技球が入球したことのうち少なくとも一方に基づき、所定音が出力される。 In the present embodiment, the output condition includes an output condition that is satisfied when it is detected that the firing handle is operated by the operation detecting means. Further, in the present embodiment, the output condition includes an output condition that is satisfied when the game ball enters the starting port. That is, in the present embodiment, the output conditions include the first output condition that is established when the operation of the firing handle is detected by the operation detecting means, and the entry of the game ball into the starting port. The second output condition that satisfies the above is included. As described above, in the present embodiment, the launch handle is operated by the operation detecting means and the game ball enters the starting port within the period in which the movable body is initially operated with the start of the power supply. A predetermined sound is output based on at least one of them.

また、前述したように、パチンコ遊技機10では、最小音量で背景音が出力されているときに全ての可動体の初期動作が終了した場合、実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量で背景音が出力される。同様に、パチンコ遊技機10では、最小音量で変動音が出力されているときに全ての可動体の初期動作が終了した場合、実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量で変動音が出力される。このように、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われているときから当該初期動作の終了後にわたって背景音及び変動音のうち少なくとも一方が出力されているときにおいて、可動体の初期動作が終了した後、背景音及び変動音のうち少なくとも一方の出力されている音は、最小音量よりも大きい音量にて出力可能である。即ち、本実施形態では、可動体の初期動作が行われているときから当該初期動作の終了後にわたって所定音が出力されるときにおいて、可動体の初期動作が終了した後、所定音は、最小音量よりも大きい音量にて出力可能である。 Further, as described above, in the pachinko gaming machine 10, when the initial operation of all the movable bodies is completed when the background sound is output at the minimum volume, the volume is based on the actual situation value and the actual adjustment value. The background sound is output. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the initial operation of all the movable bodies is completed when the fluctuating sound is output at the minimum volume, the fluctuating sound is output at the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value. Will be done. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when at least one of the background sound and the fluctuating sound is output from the time when the initial movement of the movable body is performed to the end of the initial movement, the initial movement of the movable body is performed. After the operation is completed, at least one of the background sound and the fluctuating sound can be output at a volume higher than the minimum volume. That is, in the present embodiment, when the predetermined sound is output from the time when the initial operation of the movable body is performed to the end of the initial operation, the predetermined sound is the minimum after the initial operation of the movable body is completed. It is possible to output at a volume higher than the volume.

また、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において、扉開放センサKSによって扉部材が開放されたことが検知された場合に扉開放報知音がスピーカSpから出力される。このように、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において、特定エラーが検知された場合に特定エラー音が出力される。即ち、本実施形態では、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内において、特定エラーが検知された場合に特定エラー音が出力され、出力条件が成立した場合に所定音が出力される場合がある。本実施形態において、音出力手段が出力可能な音には、所定音と、特定エラーに係る特定エラー音と、がある。また、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われる期間内において、扉開放センサKSによって扉部材が開放されたことが検知された場合、スピーカSpから最小音量よりも大きい最大音量で扉開放報知音が出力される。即ち、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において特定エラー音が出力されるとき、当該特定エラー音は、最小音量よりも大きい音量にて出力可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when it is detected by the door opening sensor KS that the door member is opened during the period during which the initial operation of the movable body is performed, the door opening notification sound is output from the speaker Sp. The door. As described above, in the present embodiment, a specific error sound is output when a specific error is detected within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply. That is, in the present embodiment, a specific error sound is output when a specific error is detected within the period during which the movable body is initially operated with the start of power supply, and a predetermined error is output when the output condition is satisfied. Sound may be output. In the present embodiment, the sounds that can be output by the sound output means include a predetermined sound and a specific error sound related to a specific error. Further, in the pachinko gaming machine 10, when it is detected by the door opening sensor KS that the door member is opened within the period in which the initial operation of the movable body is performed, the door is doord at the maximum volume larger than the minimum volume from the speaker Sp. An open notification sound is output. That is, in the present embodiment, when a specific error sound is output within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply, the specific error sound can be output at a volume higher than the minimum volume. Is.

このように、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われる期間内において、扉開放センサKSによって扉部材が開放されたことが検知されたこと、タッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知されたこと、及び、始動口12,13へ遊技球が入球することのうち何れかの事象が発生した場合、スピーカSpから音が出力される。一方、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われる期間内において、扉開放センサKSによって扉部材が開放されたことが検知されたこと、タッチセンサTSによって発射ハンドルHDの操作が検知されたこと、及び、始動口12,13へ遊技球が入球することのうち何れかの事象が発生しなければ、スピーカSpから音が出力されない。このように、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において、所定条件が成立していないときには音出力手段における音の出力状態が非音出力状態となる一方、所定条件が成立したときには音出力手段における音の出力状態が音出力状態となる。そして、本実施形態において、所定条件には、開放検知手段によって扉部材が開放されたことが検知されたことを契機に成立する所定条件が含まれる。また、本実施形態において、所定条件には、操作検知手段によって発射ハンドルが操作されたことが検知されたことを契機に成立する所定条件が含まれる。また、本実施形態において、所定条件には、始動口への遊技球の入球を契機に成立する所定条件が含まれる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, it is detected that the door member is opened by the door opening sensor KS within the period in which the initial operation of the movable body is performed, and the firing handle HD is operated by the touch sensor TS. When either of the detected events and the game ball entering the starting ports 12 and 13 occurs, a sound is output from the speaker Sp. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, it is detected that the door member is opened by the door opening sensor KS and the operation of the firing handle HD is detected by the touch sensor TS within the period during which the initial operation of the movable body is performed. No sound is output from the speaker Sp unless any of the above and the fact that the game ball enters the starting ports 12 and 13 occurs. As described above, in the present embodiment, the sound output state in the sound output means is the non-sound output state when the predetermined condition is not satisfied within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply. On the other hand, when a predetermined condition is satisfied, the sound output state in the sound output means becomes the sound output state. Then, in the present embodiment, the predetermined condition includes a predetermined condition that is satisfied when the door member is detected to be opened by the opening detecting means. Further, in the present embodiment, the predetermined condition includes a predetermined condition that is satisfied when it is detected that the firing handle is operated by the operation detecting means. Further, in the present embodiment, the predetermined condition includes a predetermined condition that is established when the game ball enters the starting port.

また、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において、扉部材が開放されたときには扉部材が開放されていることを特定可能な内容の扉開放報知音がスピーカSpから出力される。つまり、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において扉開放センサKSによって扉部材が開放されたことが検知されたときにスピーカSpから出力される扉開放報知音は、扉部材が開放されていることを特定可能な内容である。即ち、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において開放検知手段によって扉部材が開放されたことが検知されたときに音出力手段から出力される特定エラー音は、扉部材が開放されていることを特定可能な内容である。一方、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において、発射ハンドルHDが操作されたとき、又は、始動口12,13へ遊技球が入球したときには背景音が出力される。背景音は、発射ハンドルHDが操作されたことを特定不能な内容であり、始動口12,13へ遊技球が入球したことを特定不能な内容である。したがって、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において発射ハンドルが操作されたことを契機に出力条件が成立したスピーカSpから出力される音は、発射ハンドルHDが操作されたことを特定不能な内容である。即ち、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において発射ハンドルが操作されたことを契機に出力条件が成立して音出力手段から出力される所定音は、発射ハンドルが操作されたことを特定不能な内容である。同様に、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機に出力条件が成立したスピーカSpから出力される音は、始動口12,13へ遊技球が入球したことを特定不能な内容である。即ち、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において始動口へ遊技球が入球したことを契機に出力条件が成立して音出力手段から出力される所定音は、始動口へ遊技球が入球したことを特定不能な内容である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, during the period during which the initial operation of the movable body is performed, when the door member is opened, a door opening notification sound having a content that can specify that the door member is opened is emitted from the speaker Sp. Is output from. That is, in the pachinko gaming machine 10, the door opening notification sound output from the speaker Sp when it is detected by the door opening sensor KS that the door member has been opened within the period during which the initial operation of the movable body is performed is , It is a content that can identify that the door member is open. That is, in the present embodiment, when it is detected by the opening detecting means that the door member is opened within the period in which the movable body is initially operated with the start of the power supply, the sound output means outputs the specified specification. The error sound is a content that can identify that the door member is open. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, a background sound is output when the firing handle HD is operated or when the gaming ball enters the starting ports 12 and 13 during the period during which the initial operation of the movable body is performed. Will be done. The background sound is a content that cannot be specified that the firing handle HD has been operated, and is a content that cannot be specified that the game ball has entered the starting ports 12 and 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the sound output from the speaker Sp for which the output condition is satisfied triggered by the operation of the launch handle during the period during which the initial operation of the movable body is performed is operated by the launch handle HD. It is a content that cannot be specified. That is, in the present embodiment, the output condition is satisfied and the predetermined sound output from the sound output means is triggered by the operation of the firing handle within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply. Is the content that cannot be specified that the launch handle was operated. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the sound output from the speaker Sp for which the output condition is satisfied when the gaming ball enters the starting ports 12 and 13 during the period during which the initial operation of the movable body is performed. Is the content that it is not possible to specify that the game ball has entered the starting ports 12 and 13. That is, in the present embodiment, the output condition is satisfied and the sound is output from the sound output means when the game ball enters the start port within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply. The predetermined sound is a content that cannot be specified that the game ball has entered the starting port.

ここで、ボタンUB,DBの操作による音量調整に係る制御について、説明する。
ボタンUB,DBを操作することで音量調整を行うことが可能な期間において、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、副RWM41cに記憶されている調整値に0.1を加算し、調整値を更新する。但し、加算前の調整値が1.0に達している場合、副CPU41aは、調整値を更新しない。また、ボタンUB,DBを操作することで音量調整を行うことが可能な期間において、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、副RWM41cに記憶されている調整値から0.1を減算し、調整値を更新する。但し、減算前の調整値が0に達している場合、副CPU41aは、調整値を更新しない。本実施形態において、「ボタンUB,DBを操作することで音量調整を行うことが可能な期間」には、例えば、待機状態であるとき、特別ゲームの実行中であるとき、及び、大当り遊技中であるときがある。その他、本実施形態において、「ボタンUB,DBを操作することで音量調整を行うことが可能な期間」には、例えば、各種の可動体の初期動作が行われているときがある。
Here, the control related to the volume adjustment by operating the buttons UB and DB will be described.
When the detection signal from the upper button UB is input during the period when the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB, the sub CPU 41a sets 0.1 to the adjustment value stored in the sub RWM 41c. Add and update the adjustment value. However, when the adjustment value before addition reaches 1.0, the sub CPU 41a does not update the adjustment value. Further, when the detection signal from the lower button DB is input during the period in which the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB, the sub CPU 41a has 0. Subtract 1 to update the adjustment value. However, when the adjustment value before subtraction reaches 0, the sub CPU 41a does not update the adjustment value. In the present embodiment, the "period during which the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB" includes, for example, a standby state, a special game being executed, and a jackpot game. There are times when. In addition, in the present embodiment, for example, the initial operation of various movable bodies may be performed in the "period during which the volume can be adjusted by operating the buttons UB and DB".

次に、音の出力に係る制御について、スピーカSpから音が出力される音量とともに、説明する。
初期化復帰処理において初期化報知音を出力させる場合、副CPU41aは、初期化報知音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値の最大値である「1」と、調整値の最大値である「1」と、を掛け合わせた音量で初期化報知音が出力されるようにスピーカSpを制御する。また、バックアップ復帰処理においてバックアップ復帰報知音を出力させる場合、副CPU41aは、バックアップ復帰報知音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値の最大値である「1」と、調整値の最大値である「1」と、を掛け合わせた音量でバックアップ復帰報知音が出力されるようにスピーカSpを制御する。
Next, the control related to the sound output will be described together with the volume at which the sound is output from the speaker Sp.
When outputting the initialization notification sound in the initialization recovery processing, the sub CPU 41a has the volume value defined in the sound effect data related to the initialization notification sound, "1" which is the maximum value of the situation value, and the maximum adjustment value. The speaker Sp is controlled so that the initialization notification sound is output at the volume obtained by multiplying the value "1" by. Further, when the backup recovery notification sound is output in the backup recovery processing, the sub CPU 41a has the volume value defined in the sound effect data related to the backup recovery notification sound, "1" which is the maximum value of the situation value, and the adjustment value. The speaker Sp is controlled so that the backup return notification sound is output at the volume obtained by multiplying the maximum value "1" by.

また、磁気検知コマンドを入力した場合であって、第1操作ボタンBT1及び上部可動体80の初期動作が終了している場合、副CPU41aは、磁気検知演出処理において磁気検知報知音が出力されるようにスピーカSpを制御する。このとき、副CPU41aは、磁気検知報知音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値の最大値である「1」と、調整値の最大値である「1」と、を掛け合わせた音量で磁気検知報知音が出力されるようにスピーカSpを制御する。一方、磁気検知コマンドを入力した場合であっても、第1操作ボタンBT1又は上部可動体80の初期動作が行われている場合、副CPU41aは、磁気検知演出処理を実行しない。即ち、磁気検知コマンドを入力した場合であっても、第1操作ボタンBT1又は上部可動体80の初期動作が行われている場合、副CPU41aは、磁気検知報知音を出力させない。このように、パチンコ遊技機10では、第1操作ボタンBT1又は上部可動体80の初期動作が行われている期間内において、磁気検知演出処理の実行が制限される。因みに、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音を出力させている期間内において、副CPU41aは、磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気検知報知音を出力させない。 Further, when the magnetic detection command is input and the initial operation of the first operation button BT1 and the upper movable body 80 is completed, the sub CPU 41a outputs the magnetic detection notification sound in the magnetic detection effect processing. The speaker Sp is controlled so as to be used. At this time, the sub CPU 41a multiplies the volume value defined in the sound effect data related to the magnetic detection notification sound, the maximum value of the situation value "1", and the maximum value of the adjustment value "1". The speaker Sp is controlled so that the magnetic detection notification sound is output at a loud volume. On the other hand, even when the magnetic detection command is input, the sub CPU 41a does not execute the magnetic detection effect process when the initial operation of the first operation button BT1 or the upper movable body 80 is performed. That is, even when the magnetic detection command is input, the sub CPU 41a does not output the magnetic detection notification sound when the initial operation of the first operation button BT1 or the upper movable body 80 is performed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the execution of the magnetic detection effect processing is restricted within the period during which the initial operation of the first operation button BT1 or the upper movable body 80 is performed. Incidentally, during the period during which the initialization notification sound or the backup return notification sound is output, the sub CPU 41a does not output the magnetic detection notification sound even if the magnetic detection command is input.

開放検知コマンドを入力したことを契機に扉開放報知音を出力させる場合、副CPU41aは、扉開放報知音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値の最大値である「1」と、調整値の最大値である「1」と、を掛け合わせた音量で磁気検知報知音が出力されるようにスピーカSpを制御する。因みに、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音を出力させている期間内において、副CPU41aは、開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放報知音を出力させない。 When the door opening notification sound is output when the opening detection command is input, the sub CPU 41a sets the volume value defined in the sound effect data related to the door opening notification sound to "1", which is the maximum value of the situation value. , The speaker Sp is controlled so that the magnetic detection notification sound is output at a volume obtained by multiplying "1", which is the maximum value of the adjustment value, and the volume. Incidentally, during the period during which the initialization notification sound or the backup return notification sound is output, the sub CPU 41a does not output the door opening notification sound even if the opening detection command is input.

また、背景音を出力させる場合、副CPU41aは、背景音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値と、調整値と、を掛け合わせた音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。但し、背景音を出力させる場合であっても、可動体の初期動作が行われている期間内であれば、副CPU41aは、背景音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値の0以外の最小値である「0.1」と、調整値の最小値である「0.1」と、を掛け合わせた音量で背景音が出力されるようにスピーカSpを制御する。 Further, when outputting the background sound, the sub CPU 41a is a speaker so that the variable sound is output at a volume obtained by multiplying the volume value, the situation value, and the adjustment value defined in the sound effect data related to the background sound. Control Sp. However, even when the background sound is output, the sub CPU 41a has the volume value and the situation value defined in the sound effect data related to the background sound as long as the initial operation of the movable body is performed. The speaker Sp is controlled so that the background sound is output at a volume obtained by multiplying "0.1", which is the minimum value other than 0, and "0.1", which is the minimum value of the adjustment value.

また、変動音を出力させる場合、副CPU41aは、出力する変動音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値と、調整値と、を掛け合わせた音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。但し、変動音を出力させる場合であっても、可動体の初期動作が行われている期間内であれば、副CPU41aは、出力する変動音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値の0以外の最小値である「0.1」と、調整値の最小値である「0.1」と、を掛け合わせた音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。 Further, when outputting the fluctuating sound, the sub CPU 41a outputs the fluctuating sound at a volume obtained by multiplying the volume value, the situation value, and the adjustment value defined in the sound effect data related to the fluctuating sound to be output. Controls the speaker Sp. However, even when the fluctuating sound is output, the sub CPU 41a has the volume value and the situation defined in the sound effect data related to the fluctuating sound to be output as long as the initial operation of the movable body is performed. The speaker Sp is controlled so that the variable sound is output at a volume obtained by multiplying "0.1", which is the minimum value other than 0, and "0.1", which is the minimum value of the adjustment value.

因みに、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音を出力させている期間内において、副CPU41aは、ハンドル操作検知コマンドを入力したとしても、背景音を出力させない。また、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音を出力させている期間内において、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したとしても背景音を出力させない。同様に、また、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音を出力させている期間内において、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したとしても変動音を出力させない。即ち、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されているときには、背景音及び変動音がスピーカSpから出力されない。 Incidentally, during the period during which the initialization notification sound or the backup return notification sound is output, the sub CPU 41a does not output the background sound even if the steering wheel operation detection command is input. Further, during the period during which the initialization notification sound or the backup return notification sound is output, the sub CPU 41a does not output the background sound even if the variation pattern designation command is input. Similarly, during the period during which the initialization notification sound or the backup return notification sound is output, the sub CPU 41a does not output the fluctuation sound even if the variation pattern designation command is input. That is, when the initialization notification sound or the backup return notification sound is output from the speaker Sp, the background sound and the fluctuating sound are not output from the speaker Sp.

ここで、図10(a)及び図10(b)に基づき、電力供給の開始に伴って各種の可動体の初期動作が行われているときと、背景音の出力態様と、について説明する。
パチンコ遊技機10では、電力供給が開始されてから副CPU41aに初期時コマンドが入力されると、初期化報知音が最大音量でスピーカSpから出力される。また、パチンコ遊技機10では、電力供給が開始されてから副CPU41aに復帰時コマンドが入力されると、バックアップ復帰報知音が最大音量でスピーカSpから出力される。そして、パチンコ遊技機10では、時点T12において初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力が終了すると、可動体の初期動作が開始される。
Here, based on FIGS. 10 (a) and 10 (b), when the initial operation of various movable bodies is performed with the start of power supply, and the output mode of the background sound will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the initial command is input to the sub CPU 41a after the power supply is started, the initialization notification sound is output from the speaker Sp at the maximum volume. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a return command is input to the sub CPU 41a after the power supply is started, the backup return notification sound is output from the speaker Sp at the maximum volume. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound ends at the time point T12, the initial operation of the movable body is started.

図10(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内の時点T13において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、背景音が最小音量でスピーカSpから出力される。このとき、背景音は、状況値及び調整値に関係なく、最小音量でスピーカSpから出力される。その後、時点T13における発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が、可動体の初期動作が行われている期間内の時点T14において第1始動口12へ入球したとする。この場合、背景音は、最小音量のままスピーカSpから出力される。また、パチンコ遊技機10では、時点T14において第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機として特別ゲームの実行が開始されると、変動音が最小音量でスピーカSpから出力される。更に、時点T14における第1始動口12への入球を契機として実行が開始された特別ゲームの実行中、時点T15において全ての可動体の初期動作が終了した場合、背景音は継続して出力され、背景音が出力される音量は実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量(図10(a)では、調整音量と示す)となる。同様に、時点T14における第1始動口12への入球を契機として実行が開始された特別ゲームの実行中、時点T15において全ての可動体の初期動作が終了した場合、変動音が出力される音量は実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量となる。なお、実際の状況値及び実際の調整値の両方が「0.1」であれば時点T15において音量の変化はないものの、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中であるときの状況音量データに状況値として「1.0」を定めていることから、時点T15における実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量は、最小音量よりも大きい音量となる。 As shown in FIG. 10A, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the firing handle HD is detected at the time point T13 within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the background sound is the minimum volume of the speaker. It is output from Sp. At this time, the background sound is output from the speaker Sp at the minimum volume regardless of the situation value and the adjustment value. After that, it is assumed that the game ball launched by the operation of the launch handle HD at the time point T13 enters the first starting port 12 at the time point T14 within the period during which the initial operation of the movable body is performed. In this case, the background sound is output from the speaker Sp at the minimum volume. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is started when the gaming ball enters the first starting port 12 at the time point T14, the fluctuating sound is output from the speaker Sp at the minimum volume. Further, during the execution of the special game whose execution is started when the ball enters the first starting port 12 at the time point T14, if the initial operation of all the movable bodies is completed at the time point T15, the background sound is continuously output. The volume at which the background sound is output is the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value (in FIG. 10A, it is indicated as the adjustment volume). Similarly, during the execution of the special game whose execution is started when the ball enters the first starting port 12 at the time point T14, when the initial operation of all the movable bodies is completed at the time point T15, a fluctuating sound is output. The volume is based on the actual situation value and the actual adjustment value. If both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1", there is no change in the volume at the time point T15, but in the pachinko gaming machine 10, the situation volume data when the special game is being executed. Since "1.0" is set as the situation value, the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value at the time point T15 is louder than the minimum volume.

図10(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているときの時点T11において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、スピーカSpから背景音が出力されることはなく、出力されている初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が継続して出力される。そして、時点T12において初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力が終了するよりも前に発射ハンドルHDの操作が検知されなくなった場合、時点T12において可動体の初期動作が開始されたとしても、スピーカSpからは背景音が出力されない。 As shown in FIG. 10B, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the firing handle HD is detected at the time point T11 when the initialization notification sound or the backup return notification sound is output, the background is from the speaker Sp. No sound is output, and the output initialization notification sound or backup recovery notification sound is continuously output. Then, when the operation of the firing handle HD is not detected before the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound ends at the time point T12, even if the initial operation of the movable body is started at the time point T12, the initial operation of the movable body is started. No background sound is output from the speaker Sp.

また、時点T11における発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が、可動体の初期動作が行われている期間内の時点T13において第1始動口12へ入球したとする。この場合、パチンコ遊技機10では、時点T13において第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機として特別ゲームの実行が開始されると、背景音及び変動音が最小音量でスピーカSpから出力される。なお、図10(b)では、時点T13において第1始動口12に遊技球が入球したものとしたが、可動体の初期動作が行われている期間内であれば、例えば、時点T14であってもよい。そして、例えば、時点T14において第1始動口12に遊技球が入球した場合には、時点T13において第1始動口12に遊技球が入球した場合と同様、第1始動口12へ遊技球が入球したことを契機として特別ゲームの実行が開始されると、背景音及び変動音が最小音量でスピーカSpから出力される。 Further, it is assumed that the game ball launched by the operation of the launch handle HD at the time point T11 enters the first starting port 12 at the time point T13 within the period during which the initial operation of the movable body is performed. In this case, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is started when the gaming ball enters the first starting port 12 at the time point T13, the background sound and the fluctuating sound are emitted from the speaker Sp at the minimum volume. It is output. In FIG. 10B, it is assumed that the game ball has entered the first starting port 12 at the time point T13, but if it is within the period during which the initial movement of the movable body is performed, for example, at the time point T14. There may be. Then, for example, when the game ball enters the first starting port 12 at the time point T14, the game ball enters the first starting port 12 as in the case where the game ball enters the first starting port 12 at the time point T13. When the execution of the special game is started with the entry of the ball, the background sound and the fluctuating sound are output from the speaker Sp at the minimum volume.

更に、時点T13における第1始動口12への入球を契機として実行が開始された特別ゲームの実行中、時点T15において全ての可動体の初期動作が終了した場合、背景音は継続して出力され、背景音が出力される音量は実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量(図10(b)では、調整音量と示す)となる。同様に、時点T13における第1始動口12への入球を契機として実行が開始された特別ゲームの実行中、時点T15において全ての可動体の初期動作が終了した場合、変動音が出力される音量は実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量となる。なお、実際の状況値及び実際の調整値の両方が「0.1」であれば時点T15において音量の変化はないものの、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中であるときの状況音量データに状況値として「1.0」を定めていることから、時点T15における実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量は、最小音量よりも大きい音量となる。 Further, during the execution of the special game whose execution is started when the ball enters the first starting port 12 at the time point T13, if the initial operation of all the movable bodies is completed at the time point T15, the background sound is continuously output. The volume at which the background sound is output is the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value (in FIG. 10B, it is indicated as the adjustment volume). Similarly, during the execution of the special game whose execution is started when the ball enters the first starting port 12 at the time point T13, when the initial operation of all the movable bodies is completed at the time point T15, a fluctuating sound is output. The volume is based on the actual situation value and the actual adjustment value. If both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1", there is no change in the volume at the time point T15, but in the pachinko gaming machine 10, the situation volume data when the special game is being executed. Since "1.0" is set as the situation value, the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value at the time point T15 is louder than the minimum volume.

以上のように、パチンコ遊技機10では、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているときに発射ハンドルHDが操作されたことによって遊技球が発射され、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力が終了するまでに発射ハンドルHDの操作が終えられ、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されているときに発射された遊技球がその後の可動体の初期動作が行われているときに始動口12,13へ入球した場合、発射ハンドルが操作されたことを契機とせずに始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機として背景音が出力される。即ち、本実施形態では、特定音が出力されているときに発射ハンドルが操作されたことを契機に遊技球が発射され、特定音の出力が終了する前に発射ハンドルの操作が終えられ、特定音の出力が終了してから可動体の初期動作が行われているときに特定音が出力されているときに発射された遊技球が始動口へ入球した場合、第1出力条件が成立せずに第2出力条件が成立して音出力手段から所定音が出力される。 As described above, in the pachinko game machine 10, the game ball is fired by operating the firing handle HD while the initialization notification sound or the backup return notification sound is output, and the initialization notification sound or the backup return notification sound is generated. The operation of the firing handle HD is completed by the time the sound output is completed, and the game ball fired when the initialization notification sound or the backup return notification sound is output performs the initial operation of the movable body thereafter. If the ball enters the starting ports 12 and 13 while the ball is in operation, the background sound is output when the game ball enters the starting ports 12 and 13 without triggering the operation of the firing handle. That is, in the present embodiment, the game ball is fired when the firing handle is operated while the specific sound is being output, and the operation of the firing handle is completed before the output of the specific sound is completed. If the game ball fired while the specific sound is being output while the initial operation of the movable body is being performed after the sound output is completed, the first output condition is satisfied. The second output condition is satisfied and a predetermined sound is output from the sound output means.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1-1)電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内においては、発射ハンドルHDの操作が検知されないなどして所定条件が成立しなければ非音出力状態となるため、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても当該異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。また、可動体が初期動作している期間内であっても発射ハンドルHDの操作が検知されるなどして所定条件が成立すれば音が出力されるため、スピーカSpが正常に動作していることを確認することができる。例えば、所定条件が成立しているにもかかわらずスピーカSpから音が出力されなければ、スピーカSpに異常がある可能性を疑うことができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1-1) During the period in which the movable body is initially operating with the start of power supply, if the predetermined conditions are not satisfied, such as when the operation of the firing handle HD is not detected, the noise output state is obtained. For example, even when an abnormal noise is generated due to the movement of the movable body, it becomes easy to hear the abnormal noise, and it becomes easy to detect an abnormality of the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body. Further, even during the initial operation period of the movable body, the sound is output if the predetermined condition is satisfied, such as the operation of the firing handle HD being detected, so that the speaker Sp is operating normally. You can confirm that. For example, if no sound is output from the speaker Sp even though the predetermined condition is satisfied, it is possible to suspect that there is an abnormality in the speaker Sp.

更に、第1操作ボタンBT1が分類されている第1分類の可動体の初期動作を、第2分類の可動体の初期動作よりも先に行われる。このように、遊技者が操作可能な第1操作ボタンBT1の初期動作を優先して行うことによって、当該第1操作ボタンBT1の初期動作を早期に終了させることができ、第1操作ボタンBT1を操作しようとする遊技者が初期動作した第1操作ボタンBT1に驚いてしまうことを抑制することができる。また、第1操作ボタンBT1の初期動作を早期に終了させることで、遊技者が操作することが可能な第1操作ボタンBT1を用いた演出を早期に楽しませることができるようになる。この結果、例えば、第1操作ボタンBT1を用いた演出が実行されたにもかかわらず、当該第1操作ボタンBT1の初期動作が終了していないことを要因として、第1操作ボタンBT1を用いた演出を楽しむことができなくなることを抑制することができる。 Further, the initial operation of the movable body of the first classification in which the first operation button BT1 is classified is performed before the initial operation of the movable body of the second classification. In this way, by giving priority to the initial operation of the first operation button BT1 that can be operated by the player, the initial operation of the first operation button BT1 can be terminated at an early stage, and the first operation button BT1 can be pressed. It is possible to prevent the player who intends to operate from being surprised by the first operation button BT1 which is initially operated. Further, by terminating the initial operation of the first operation button BT1 at an early stage, it becomes possible to enjoy the effect using the first operation button BT1 that can be operated by the player at an early stage. As a result, for example, the first operation button BT1 is used because the initial operation of the first operation button BT1 is not completed even though the effect using the first operation button BT1 is executed. It is possible to suppress the inability to enjoy the production.

(1-2)電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内においては、発射ハンドルHDの操作が検知されるなどして出力条件が成立した場合に背景音が出力される場合があり、その際、背景音は、最小音量にてスピーカSpから出力される。このように、出力条件が成立したとしても最小音量で背景音が出力されるため、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても当該異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 (1-2) During the period in which the movable body is initially operating with the start of power supply, the background sound is output when the output conditions are satisfied, such as when the operation of the launch handle HD is detected. In some cases, the background sound is output from the speaker Sp at the minimum volume. In this way, even if the output condition is satisfied, the background sound is output at the minimum volume. Therefore, for example, even if an abnormal sound is generated due to the movement of the movable body, the abnormal sound can be easily heard. It becomes easier to detect abnormalities in moving objects. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

更に、第1操作ボタンBT1が分類されている第1分類の可動体の初期動作を、第2分類の可動体の初期動作よりも先に行われる。このように、遊技者が操作可能な第1操作ボタンBT1の初期動作を優先して行うことによって、当該第1操作ボタンBT1の初期動作を早期に終了させることができ、第1操作ボタンBT1を操作しようとする遊技者が初期動作した第1操作ボタンBT1に驚いてしまうことを抑制することができる。また、第1操作ボタンBT1の初期動作を早期に終了させることで、遊技者が操作することが可能な第1操作ボタンBT1を用いた演出を早期に楽しませることができるようになる。この結果、例えば、第1操作ボタンBT1を用いた演出が実行されたにもかかわらず、当該第1操作ボタンBT1の初期動作が終了していないことを要因として、第1操作ボタンBT1を用いた演出を楽しむことができなくなることを抑制することができる。 Further, the initial operation of the movable body of the first classification in which the first operation button BT1 is classified is performed before the initial operation of the movable body of the second classification. In this way, by giving priority to the initial operation of the first operation button BT1 that can be operated by the player, the initial operation of the first operation button BT1 can be terminated at an early stage, and the first operation button BT1 can be pressed. It is possible to prevent the player who intends to operate from being surprised by the first operation button BT1 which is initially operated. Further, by terminating the initial operation of the first operation button BT1 at an early stage, it becomes possible to enjoy the effect using the first operation button BT1 that can be operated by the player at an early stage. As a result, for example, the first operation button BT1 is used because the initial operation of the first operation button BT1 is not completed even though the effect using the first operation button BT1 is executed. It is possible to suppress the inability to enjoy the production.

(1-3)遊技者が触れることが可能な前枠Y3に設けられた可動体を第1分類に分類し、遊技者が触れることが不能な遊技盤YBに設けられた可動体を第2分類に分類した。これにより、遊技者が触れることが可能な前枠Y3に設けられた可動体の初期動作が、遊技者が触れることが不能な遊技盤に設けられた可動体の初期動作よりも先に行われるため、例えば、初期動作している可動体に遊技者が触れることで可動体の初期動作が正常に行われないことを抑制することができる。 (1-3) The movable body provided on the front frame Y3 that the player can touch is classified into the first category, and the movable body provided on the game board YB that the player cannot touch is classified into the second category. Classified into classification. As a result, the initial operation of the movable body provided on the front frame Y3 that the player can touch is performed before the initial operation of the movable body provided on the game board that the player cannot touch. Therefore, for example, it is possible to prevent the initial movement of the movable body from being normally performed when the player touches the movable body that is initially moving.

(1-4)発射ハンドルHDが操作される状況は、遊技者が遊技球を発射させようとしている状況や遊技球を発射させている状況を想定することができる。このような状況において、スピーカSpによる音の出力を制限してしまうと、スピーカSpの故障が疑われる虞がある。しかし、発射ハンドルHDが操作されたことを契機として背景音が出力されるようにすることで、スピーカSpの故障が疑われることを抑制することができる。また、遊技者でなくても、発射ハンドルHDを操作すれば、スピーカSpが正常に動作していることを確認することができるようになる。即ち、故障等を確認する者のタイミングで音を出力させることができるため、確認作業の自由度を高めることができる。 (1-4) The situation in which the launch handle HD is operated can be assumed to be a situation in which the player is trying to launch a game ball or a situation in which the game ball is being launched. In such a situation, if the sound output by the speaker Sp is limited, there is a possibility that the speaker Sp may be out of order. However, by making the background sound output when the firing handle HD is operated, it is possible to suppress the suspicion of failure of the speaker Sp. Further, even if the player is not a player, if the firing handle HD is operated, it becomes possible to confirm that the speaker Sp is operating normally. That is, since the sound can be output at the timing of the person who confirms the failure or the like, the degree of freedom of the confirmation work can be increased.

(1-5)扉部材の開放は、遊技機を管理する管理者によって行われることが想定され、当該管理者が遊技機における各種部材の故障などを確認することが想定される。そして、扉部材が開放されたことで扉開放報知音が出力されるように構成した。これにより、扉部材を開放すれば、スピーカSpが正常に動作していることを確認することができる。即ち、故障等を確認する者のタイミングで音を出力させることができるため、確認作業の自由度を高めることができる。 (1-5) It is assumed that the door member is opened by the manager who manages the gaming machine, and it is assumed that the manager confirms the failure of various members in the gaming machine. Then, when the door member is opened, the door opening notification sound is output. Thereby, if the door member is opened, it can be confirmed that the speaker Sp is operating normally. That is, since the sound can be output at the timing of the person who confirms the failure or the like, the degree of freedom of the confirmation work can be increased.

(1-6)少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、初期化報知音が出力されない。このため、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても、当該異音を初期化報知音の出力によって聞き取り難くなることを抑制することができる。換言すると、初期化報知音を出力しないことによって異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 (1-6) The initialization notification sound is not output at least from the start time of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is in the initial operation. Therefore, for example, from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is initially operated, for example, an abnormal noise is generated due to the operation of the movable body. Even if it is present, it is possible to prevent the abnormal noise from becoming difficult to hear due to the output of the initialization notification sound. In other words, by not outputting the initialization notification sound, it becomes easier to hear the abnormal noise, and it becomes easier to detect the abnormality of the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

また、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、バックアップ復帰報知音が出力されない。このため、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても、当該異音をバックアップ復帰報知音の出力によって聞き取り難くなることを抑制することができる。換言すると、バックアップ復帰報知音を出力しないことによって異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 Further, the backup return notification sound is not output at least from the start time of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is in the initial operation. Therefore, for example, from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is initially operated, for example, an abnormal noise is generated due to the operation of the movable body. Even if it is present, it is possible to prevent the abnormal noise from becoming difficult to hear due to the output of the backup return notification sound. In other words, by not outputting the backup return notification sound, it becomes easier to hear the abnormal noise, and it becomes easier to detect the abnormality of the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

(1-7)少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、最大音量にてスピーカSpから出力される初期化報知音が出力されない。このため、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても、当該異音を最大音量で出力される初期化報知音の出力によって聞き取り難くなることを抑制することができる。換言すると、最大音量で出力される初期化報知音を出力しないことによって異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 (1-7) Initialization of the output from the speaker Sp at the maximum volume from at least the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is in the initial operation. No notification sound is output. Therefore, for example, from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is initially operated, for example, an abnormal noise is generated due to the operation of the movable body. Even if this is the case, it is possible to prevent the abnormal sound from becoming difficult to hear due to the output of the initialization notification sound that is output at the maximum volume. In other words, by not outputting the initialization notification sound that is output at the maximum volume, it becomes easier to hear the abnormal noise, and it becomes easier to detect the abnormality of the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

また、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、最大音量にてスピーカSpから出力されるバックアップ復帰報知音が出力されない。このため、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても、当該異音を最大音量で出力されるバックアップ復帰報知音の出力によって聞き取り難くなることを抑制することができる。換言すると、最大音量で出力されるバックアップ復帰報知音を出力しないことによって異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 In addition, at least from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is initially operating, the backup return notification sound output from the speaker Sp at the maximum volume is emitted. Not output. Therefore, for example, from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is initially operated, for example, an abnormal noise is generated due to the operation of the movable body. Even if this is the case, it is possible to prevent the abnormal noise from becoming difficult to hear due to the output of the backup return notification sound that is output at the maximum volume. In other words, by not outputting the backup return notification sound that is output at the maximum volume, it becomes easier to hear the abnormal noise and it becomes easier to detect the abnormality of the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

(1-8)少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、ボタンUB,DBを操作したとしても音量を調整不能な初期化報知音がスピーカSpから出力されない。このため、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても、当該異音を音量調整不能な初期化報知音の出力によって聞き取り難くなることを抑制することができる。換言すると、音量を調整不能な初期化報知音を出力しないことによって異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 (1-8) Adjust the volume even if the buttons UB and DB are operated, at least from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is initially operating. The impossible initialization notification sound is not output from the speaker Sp. Therefore, for example, from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is initially operated, for example, an abnormal noise is generated due to the operation of the movable body. Even if the noise is present, it is possible to prevent the abnormal noise from becoming difficult to hear due to the output of the initialization notification sound whose volume cannot be adjusted. In other words, by not outputting the initialization notification sound whose volume cannot be adjusted, it becomes easier to hear the abnormal noise, and it becomes easier to detect the abnormality of the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

また、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、ボタンUB,DBを操作したとしても音量を調整不能なバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されない。このため、少なくとも電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開始時点から当該可動体が初期動作している期間の途中の時点までは、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても、当該異音を音量調整不能なバックアップ復帰報知音の出力によって聞き取り難くなることを抑制することができる。換言すると、音量を調整不能なバックアップ復帰報知音を出力しないことによって異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 In addition, at least from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period in which the movable body is in the initial operation, the volume cannot be adjusted even if the buttons UB and DB are operated. The return notification sound is not output from the speaker Sp. Therefore, for example, from the start of the initial operation of the movable body accompanying the start of power supply to the middle of the period during which the movable body is initially operated, for example, an abnormal noise is generated due to the operation of the movable body. Even if the noise is present, it is possible to prevent the abnormal noise from becoming difficult to hear due to the output of the backup return notification sound whose volume cannot be adjusted. In other words, by not outputting the backup return notification sound whose volume cannot be adjusted, it becomes easier to hear abnormal noise and it becomes easier to detect an abnormality in the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

(1-9)電力供給の開始に伴って出力可能な初期化報知音の出力が終了した後で、可動体の初期動作が行われるため、可動体が動作したときに生じ得る異音が初期化報知音の出力によって聞き取り難くなることを抑制することができる。即ち、初期化報知音を出力しつつも、可動体の異常を発見し易くすることができる。 (1-9) Initialization that can be output with the start of power supply After the output of the notification sound is completed, the initial operation of the movable body is performed, so that the abnormal noise that may occur when the movable body operates is initial. It is possible to suppress the difficulty in hearing due to the output of the notification sound. That is, it is possible to easily detect an abnormality in the movable body while outputting an initialization notification sound.

また、電力供給の開始に伴って出力可能なバックアップ復帰報知音の出力が終了した後で、可動体の初期動作が行われるため、可動体が動作したときに生じ得る異音がバックアップ復帰報知音の出力によって聞き取り難くなることを抑制することができる。即ち、バックアップ復帰報知音を出力しつつも、可動体の異常を発見し易くすることができる。 In addition, since the initial operation of the movable body is performed after the output of the backup return notification sound that can be output is completed with the start of power supply, the abnormal noise that may occur when the movable body operates is the backup return notification sound. It is possible to suppress the difficulty of hearing due to the output of. That is, it is possible to easily detect an abnormality in the movable body while outputting a backup return notification sound.

(1-10)主RWMクリア処理が行われて遊技を行うことが可能な状態に復帰した場合において、電力供給の開始に伴って初期化報知音がスピーカSpから出力される。即ち、初期化報知音の出力によって、バックアップされた情報が初期化されたことを報知することができる。このように、バックアップされた情報が初期化されたか否かについては、遊技を開始するにあたって重要事項であるため、把握させる必要がある。だからといって、可動体が初期動作を行っている期間において初期化報知音が出力される場合、初期化報知音を聞かせることができても、可動体の動作によって生じ得る異音が聞き取り難くなってしまう。このため、初期化報知音を出力することでバックアップされた情報が初期化されたことを報知しつつ、可動体が初期動作を行っている期間にて初期化報知音を出力しないことで、バックアップされた情報が初期化されたことを把握させつつ、可動体の動作によって生じ得る異音を聞き取り易くなって可動体の異常を発見し易くすることができる。 (1-10) When the main RWM clear process is performed and the game is returned to a state where it is possible to play a game, an initialization notification sound is output from the speaker Sp with the start of power supply. That is, it is possible to notify that the backed up information has been initialized by the output of the initialization notification sound. As described above, whether or not the backed up information has been initialized is an important matter when starting the game, so it is necessary to make it known. However, if the initialization notification sound is output during the period when the movable body is performing the initial operation, even if the initialization notification sound can be heard, it becomes difficult to hear the abnormal noise that may occur due to the movement of the movable body. It ends up. Therefore, while notifying that the backed up information has been initialized by outputting the initialization notification sound, the initialization notification sound is not output during the period when the movable body is performing the initial operation, so that the backup is performed. It is possible to easily hear the abnormal noise that may occur due to the movement of the movable body and to easily detect the abnormality of the movable body while grasping that the information has been initialized.

(1-11)電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内においては、発射ハンドルHDの操作が検知されるなどして出力条件が成立した場合に背景音が出力される場合があるものの、その際、背景音は、最小音量にてスピーカSpから出力される。そして、可動体の初期動作が行われているときから当該初期動作の終了後にわたって背景音が出力されるときにおいて、可動体の初期動作が終了した後、背景音は、最小音量よりも大きい音量で出力可能である。このように、可動体の初期動作が終了すれば背景音が最小音量よりも大きい音量で出力されるため、可動体の初期動作が終了すれば背景音を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (1-11) During the period in which the movable body is initially operating with the start of power supply, the background sound is output when the output conditions are satisfied, such as when the operation of the launch handle HD is detected. In some cases, the background sound is output from the speaker Sp at the minimum volume. Then, when the background sound is output from the time when the initial operation of the movable body is performed to the end of the initial operation, the background sound is louder than the minimum volume after the initial operation of the movable body is completed. It can be output with. In this way, when the initial movement of the movable body is completed, the background sound is output at a volume higher than the minimum volume. Therefore, when the initial movement of the movable body is completed, the background sound can be enjoyed and the interest can be improved. can.

(1-12)発射ハンドルHDが操作される状況では、遊技者が遊技球を発射させようとしている状況、又は、遊技球を発射させている状況と想定することができる。このような状況において、スピーカSpによる音の出力を制限してしまうと、スピーカSpの故障が疑われる虞がある。しかし、可動体が初期動作している期間内であっても発射ハンドルHDの操作が検知されたことを契機に背景音が出力されるように構成することで、スピーカSpの故障が疑われることを抑制することができる。同様に、始動口12,13へ遊技球が入球した状況では、遊技者が既に遊技球を発射させている状況であることが想定できる。このような状況において、スピーカSpによる音の出力を制限してしまうと、スピーカSpの故障が疑われる虞がある。しかし、可動体が初期動作している期間内であっても始動口12,13への遊技球の入球を契機に背景音が出力されるように構成することで、スピーカSpの故障が疑われることを抑制することができる。 (1-12) In the situation where the launch handle HD is operated, it can be assumed that the player is trying to launch the game ball or is launching the game ball. In such a situation, if the sound output by the speaker Sp is limited, there is a possibility that the speaker Sp may be out of order. However, it is suspected that the speaker Sp is out of order by configuring the background sound to be output when the operation of the firing handle HD is detected even during the initial operation period of the movable body. Can be suppressed. Similarly, in the situation where the game ball enters the starting ports 12 and 13, it can be assumed that the player has already launched the game ball. In such a situation, if the sound output by the speaker Sp is limited, there is a possibility that the speaker Sp may be out of order. However, it is suspected that the speaker Sp is out of order by configuring the background sound to be output when the game ball enters the starting ports 12 and 13 even during the initial operation period of the movable body. It is possible to suppress the damage.

例えば、可動体が初期動作している期間内であっても始動口12,13への遊技球の入球を契機に背景音が出力されず、発射ハンドルHDの操作が検知されたことを契機に背景音が出力されるようにしたとする。この場合、初期化報知音やバックアップ復帰報知音が出力されているときに発射された遊技球が可動体の初期動作が開始された後に始動口12,13へ入球したとしても、可動体の初期動作が行われているときに発射ハンドルHDが操作されていないのであれば、背景音が出力されないこととなる。一方、可動体が初期動作している期間内であっても発射ハンドルHDの操作が検知されたことを契機に背景音が出力されず、始動口12,13への遊技球の入球を契機に背景音が出力されるようにしたとする。この場合、遊技球が発射されなくても、遊技を開始するにあたって発射ハンドルHDを操作したとしても、背景音が出力されないこととなる。このように、始動口12,13への遊技球の入球を契機に背景音が出力されるように構成することと、発射ハンドルHDの操作が検知されたことを契機に背景音が出力されるように構成することと、のうち何れか一方のみを採用する場合、背景音が出力されないが故にスピーカSpの故障が疑われてしまう機会が創出される可能性がある。 For example, even during the initial operation period of the movable body, the background sound is not output when the game ball enters the starting ports 12 and 13, and the operation of the firing handle HD is detected. It is assumed that the background sound is output to. In this case, even if the game ball fired while the initialization notification sound or the backup return notification sound is output enters the starting ports 12 and 13 after the initial operation of the movable body is started, the movable body If the firing handle HD is not operated when the initial operation is being performed, the background sound will not be output. On the other hand, even during the initial operation period of the movable body, the background sound is not output when the operation of the launch handle HD is detected, and the game ball enters the starting ports 12 and 13. It is assumed that the background sound is output to. In this case, even if the game ball is not fired, even if the firing handle HD is operated to start the game, the background sound is not output. In this way, the background sound is output when the game ball enters the starting ports 12 and 13, and the background sound is output when the operation of the launch handle HD is detected. If only one of the above is adopted, there is a possibility that a failure of the speaker Sp may be suspected because the background sound is not output.

しかし、可動体が初期動作している期間内であっても、発射ハンドルHDの操作が検知されたことを契機に背景音が出力されるように構成されているとともに、始動口12,13への遊技球の入球を契機に背景音が出力されるように構成した。したがって、初期化報知音やバックアップ復帰報知音が出力されているときに発射ハンドルHDが操作されたことで遊技球が発射され、初期化報知音やバックアップ復帰終了音の出力が終了する前に発射ハンドルHDの操作が終えられ、初期化報知音やバックアップ復帰報知音の出力が終了してから可動体の初期動作が行われているときに先の発射された遊技球が始動口12,13へ入球したとしても背景音が出力される。これにより、このような状況において背景音が出力されずにスピーカSpの故障が疑われることを抑制することができる。 However, even during the initial operation period of the movable body, the background sound is output when the operation of the launch handle HD is detected, and the start ports 12 and 13 are output. The background sound is output when the game ball enters. Therefore, the game ball is fired by operating the firing handle HD while the initialization notification sound and the backup return notification sound are being output, and is fired before the output of the initialization notification sound and the backup return end sound is completed. When the initial operation of the movable body is performed after the operation of the handle HD is completed and the output of the initialization notification sound and the backup return notification sound is completed, the previously launched game ball is sent to the start ports 12 and 13. The background sound is output even if the ball enters. Thereby, it is possible to suppress the possibility that the speaker Sp is suspected to be out of order because the background sound is not output in such a situation.

(1-13)電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内においては、始動口12,13へ遊技球が入球したり、発射ハンドルHDの操作が検知されたりするなどして出力条件が成立しなければ、背景音は出力されない。一方、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内においては、始動口12,13へ遊技球が入球したり、発射ハンドルHDの操作が検知されたりするなどして出力条件が成立した場合に背景音が出力されるが、その際、背景音は、最小音量にてスピーカSpから出力される。このように、始動口12,13へ遊技球が入球したり、発射ハンドルHDの操作が検知されたりするなどして出力条件が成立しなければ背景音は出力されないし、始動口12,13へ遊技球が入球したり、発射ハンドルHDの操作が検知されたりするなどして出力条件が成立したとしても最小音量で背景音が出力される。このため、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても当該異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 (1-13) During the period in which the movable body is initially operating with the start of power supply, a game ball enters the starting ports 12 and 13, and the operation of the firing handle HD is detected. If the output condition is not satisfied, the background sound will not be output. On the other hand, during the period in which the movable body is initially operating with the start of power supply, the game ball enters the start ports 12 and 13, and the operation of the launch handle HD is detected. When the condition is satisfied, the background sound is output, and at that time, the background sound is output from the speaker Sp at the minimum volume. In this way, the background sound is not output unless the output conditions are satisfied, such as when a game ball enters the starting ports 12 and 13 or the operation of the firing handle HD is detected, and the starting ports 12 and 13 are started. Even if the output conditions are met, such as when a game ball enters the ball or the operation of the launch handle HD is detected, the background sound is output at the minimum volume. Therefore, for example, even when an abnormal noise is generated due to the movement of the movable body, it becomes easy to hear the abnormal noise, and it becomes easy to find an abnormality in the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

(1-14)電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内においては、発射ハンドルHDの操作が検知されるなどして出力条件が成立すると背景音が出力される場合があるものの、その際、背景音は、最小音量にてスピーカSpから出力される。このように、可動体が初期動作している期間内において出力条件が成立したとしても最小音量で背景音が出力されるため、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても当該異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。 (1-14) During the period when the movable body is initially operating with the start of power supply, the background sound may be output when the output conditions are satisfied, such as when the operation of the launch handle HD is detected. However, at that time, the background sound is output from the speaker Sp at the minimum volume. In this way, even if the output condition is satisfied during the initial operation of the movable body, the background sound is output at the minimum volume. Therefore, for example, when an abnormal sound is generated due to the movement of the movable body. Even if there is, it becomes easier to hear the abnormal noise, and it becomes easier to detect an abnormality in the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

ところで、例えば、単純に可動体の動作に伴う異音を聞き取り易くするために音の出力を抑えた場合、他に問題が発生していたとしても当該問題の発生に気が付かない虞がある。しかし、可動体が初期動作している期間内において可動体エラーとは異なる特定エラーの検知として扉部材が開放されていることが検知された場合には、可動体が初期動作している期間内であっても、最小音量よりも大きい音量(最大音量)で扉開放報知音がスピーカSpから出力されるようにした。これにより、可動体の動作に伴う異音を聞き取り易くしつつも、特定エラーの発生については気が付かせ易くすることができる。 By the way, for example, when the sound output is suppressed simply to make it easier to hear the abnormal noise caused by the movement of the movable body, there is a possibility that the occurrence of the problem may not be noticed even if another problem occurs. However, if it is detected that the door member is opened as a detection of a specific error different from the movable body error within the period during which the movable body is initially operating, the movable body is within the initial operating period. Even so, the door opening notification sound is output from the speaker Sp at a volume higher than the minimum volume (maximum volume). As a result, it is possible to make it easier to hear the abnormal noise caused by the movement of the movable body, and to make it easier to notice the occurrence of a specific error.

(1-15)扉部材が開放されている状況では、遊技機にて正常に遊技を行うことができない可能性がある。このため、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において扉開放センサKSによって扉部材が開放されたことが検知されたときにスピーカSpから出力される扉開放報知音は、扉部材が開放されていることを特定可能な内容とした。これにより、扉開放報知音の出力要因を特定し易くなる。一方、遊技を行うにあたっては発射ハンドルHDを操作する必要があり、発射ハンドルHDが操作されることによって正常に遊技を行うことができなくなることはない。このため、発射ハンドルHDが操作されているときに、発射ハンドルHDが操作されていることを特定可能な内容の背景音が出力されると、発射ハンドルHDを操作していることによって遊技が正常に行うことができないことが報知されているかのように勘違いさせてしまう虞がある。このため、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において発射ハンドルHDが操作されたことを契機にスピーカSpから出力される背景音は、発射ハンドルHDが操作されたことを特定不能な内容とすることで、勘違いを抑制することができる。 (1-15) When the door member is open, there is a possibility that the gaming machine cannot normally play the game. Therefore, the door opening notification sound output from the speaker Sp when it is detected by the door opening sensor KS that the door member is opened within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply is , It is possible to identify that the door member is open. This makes it easier to identify the output factor of the door opening notification sound. On the other hand, when playing a game, it is necessary to operate the launch handle HD, and the operation of the launch handle HD does not prevent the game from being normally performed. Therefore, when the launch handle HD is being operated, if a background sound that can identify that the launch handle HD is being operated is output, the game is normal due to the operation of the launch handle HD. There is a risk of misunderstanding as if you were informed that you could not do it. Therefore, the background sound output from the speaker Sp when the launch handle HD is operated during the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply is that the launch handle HD is operated. By making the content unspecified, misunderstanding can be suppressed.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same configuration as that of the first embodiment is designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof will be omitted.

第1実施形態では、可動体の初期動作が行われている期間内において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、最小音量にて背景音が出力される。同様に、第1実施形態では、可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13へ遊技球が入球した場合、最小音量にて背景音及び変動音が出力される。一方、第2実施形態では、可動体の初期動作が行われている期間内において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、実際の状況値及び実際の調整値に基づく音量(以下、調整音量と示す)で背景音が出力される。同様に、第2実施形態では、可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13へ遊技球が入球した場合、調整音量で背景音及び変動音が出力される。 In the first embodiment, when the operation of the firing handle HD is detected within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the background sound is output at the minimum volume. Similarly, in the first embodiment, when the game ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the background sound and the fluctuating sound are output at the minimum volume. On the other hand, in the second embodiment, when the operation of the firing handle HD is detected within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the volume based on the actual situation value and the actual adjustment value (hereinafter referred to as the adjustment volume). The background sound is output in (shown). Similarly, in the second embodiment, when the game ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the background sound and the fluctuating sound are output at the adjusted volume.

但し、第2実施形態では、可動体の初期動作が行われている期間内において背景音が出力されているときにおいて、第2操作ボタンBT2が切替時間(例えば、2秒)にわたって長押しされた場合、背景音が出力されている音量が調整音量から最小音量へと切り替わる。同様に、第2実施形態では、可動体の初期動作が行われている期間内において変動音が出力されているときにおいて、第2操作ボタンBT2が切替時間(例えば、2秒)にわたって長押しされた場合、変動音が出力されている音量が調整音量から最小音量へと切り替わる。このように、第2実施形態では、第2操作ボタンBT2を操作することで、出力されている背景音及び変動音の音量を最小音量に切り替えることが可能となっている。本実施形態では、第2操作ボタンBT2が切替操作手段に相当する。 However, in the second embodiment, when the background sound is output within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the second operation button BT2 is pressed and held for a switching time (for example, 2 seconds). In this case, the volume at which the background sound is output switches from the adjusted volume to the minimum volume. Similarly, in the second embodiment, the second operation button BT2 is pressed and held for a switching time (for example, 2 seconds) when the fluctuating sound is output within the period during which the initial operation of the movable body is performed. If so, the volume at which the fluctuating sound is output switches from the adjusted volume to the minimum volume. As described above, in the second embodiment, the volume of the output background sound and the variable sound can be switched to the minimum volume by operating the second operation button BT2. In the present embodiment, the second operation button BT2 corresponds to the switching operation means.

このように、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において背景音及び変動音のうち少なくとも一方が出力される場合があり、当該背景音及び変動音のうち少なくとも一方が出力される音量は、第2操作ボタンBT2を操作することで最小音量に切り替え可能である。即ち、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において、出力条件が成立した場合に所定音が出力される場合があり、当該所定音が出力される音量は、切替操作手段を操作することで最小音量に切り替え可能である。特に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内において背景音及び変動音のうち少なくとも一方が出力されるとき、当該背景音及び変動音のうち少なくとも一方が出力される音量は、第2操作ボタンBT2を切替時間にわたって長押しすることで最小音量に切り替え可能である。即ち、本実施形態では、電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において出力条件が成立して前記所定音が出力されるとき、当該所定音が出力される音量は、切替操作手段を長押しすることで最小音量に切り替え可能である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, at least one of the background sound and the fluctuating sound may be output within the period during which the initial operation of the movable body is performed, and the background sound and the fluctuating sound may be output. The volume at which at least one of the sounds is output can be switched to the minimum volume by operating the second operation button BT2. That is, in the present embodiment, a predetermined sound may be output when the output condition is satisfied within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply, and the predetermined sound is output. The volume can be switched to the minimum volume by operating the switching operation means. In particular, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, when at least one of the background sound and the fluctuating sound is output within the period during which the initial operation of the movable body is performed, at least one of the background sound and the fluctuating sound is output. The volume at which one is output can be switched to the minimum volume by pressing and holding the second operation button BT2 for a switching time. That is, in the present embodiment, when the output condition is satisfied and the predetermined sound is output within the period in which the movable body is initially operated with the start of power supply, the volume at which the predetermined sound is output is set. It is possible to switch to the minimum volume by pressing and holding the switching operation means.

以下、第2実施形態における背景音の出力に関する制御及び変動音の出力に関する制御について、説明する。
背景音を出力させる場合、副CPU41aは、背景音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値と、調整値と、を掛け合わせた音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。また、背景音を出力させている場合であって、可動体の初期動作が行われている期間内において第2操作ボタンBT2からの検知信号を切替時間にわたって入力した場合、副CPU41aは、最小音量で背景音が出力されるようにスピーカSpを制御する。このとき、副CPU41aは、背景音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値の0以外の最小値である「0.1」と、調整値の最小値である「0.1」と、を掛け合わせた音量で背景音が出力されるようにスピーカSpを制御する。その後、可動体の初期動作が終了した後に背景音を出力させる場合、副CPU41aは、背景音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値と、調整値と、を掛け合わせた音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。
Hereinafter, the control regarding the output of the background sound and the control regarding the output of the fluctuating sound in the second embodiment will be described.
When outputting the background sound, the sub CPU 41a sets the speaker Sp so that the variable sound is output at a volume obtained by multiplying the volume value, the situation value, and the adjustment value defined in the sound effect data related to the background sound. Control. Further, when the background sound is output and the detection signal from the second operation button BT2 is input over the switching time within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the sub CPU 41a has the minimum volume. The speaker Sp is controlled so that the background sound is output. At this time, the sub CPU 41a has a volume value defined in the sound effect data related to the background sound, "0.1" which is the minimum value other than 0 of the situation value, and "0.1" which is the minimum value of the adjustment value. And, the speaker Sp is controlled so that the background sound is output at the volume obtained by multiplying the volume. After that, when the background sound is output after the initial operation of the movable body is completed, the sub CPU 41a has a volume obtained by multiplying the volume value, the situation value, and the adjustment value defined in the sound effect data related to the background sound. The speaker Sp is controlled so that the fluctuating sound is output.

変動音を出力させる場合、副CPU41aは、出力する変動音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値と、調整値と、を掛け合わせた音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。また、変動音を出力させている場合であって、可動体の初期動作が行われている期間内において第2操作ボタンBT2からの検知信号を切替時間にわたって入力した場合、副CPU41aは、最小音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。このとき、副CPU41aは、出力する変動音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値の0以外の最小値である「0.1」と、調整値の最小値である「0.1」と、を掛け合わせた音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。その後、可動体の初期動作が終了した後に変動音を出力させる場合、副CPU41aは、変動音に関する音演出データに定められたボリューム値と、状況値と、調整値と、を掛け合わせた音量で変動音が出力されるようにスピーカSpを制御する。 When outputting the fluctuating sound, the sub CPU 41a is a speaker so that the fluctuating sound is output at a volume obtained by multiplying the volume value, the situation value, and the adjustment value defined in the sound effect data related to the fluctuating sound to be output. Control Sp. Further, when the variable sound is output and the detection signal from the second operation button BT2 is input over the switching time within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the sub CPU 41a has the minimum volume. The speaker Sp is controlled so that the fluctuating sound is output. At this time, the sub CPU 41a has a volume value defined in the sound effect data related to the fluctuating sound to be output, “0.1” which is the minimum value other than 0 of the situation value, and “0. The speaker Sp is controlled so that the fluctuating sound is output at the volume obtained by multiplying 1 ”and. After that, when the variable sound is output after the initial operation of the movable body is completed, the sub CPU 41a has a volume obtained by multiplying the volume value, the situation value, and the adjustment value defined in the sound effect data related to the variable sound. The speaker Sp is controlled so that the fluctuating sound is output.

ここで、図11に基づき、第2実施形態における、電力供給の開始に伴って各種の可動体の初期動作が行われているときと、背景音の出力態様と、について説明する。
パチンコ遊技機10では、電力供給が開始されてから副CPU41aに初期時コマンドが入力されると、初期化報知音が最大音量でスピーカSpから出力される。また、パチンコ遊技機10では、電力供給が開始されてから副CPU41aに復帰時コマンドが入力されると、バックアップ復帰報知音が最大音量でスピーカSpから出力される。そして、パチンコ遊技機10では、時点T21において初期化報知音又はバックアップ復帰報知音の出力が終了すると、可動体の初期動作が開始される。
Here, based on FIG. 11, the time when the initial operation of various movable bodies is performed with the start of power supply and the output mode of the background sound in the second embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the initial command is input to the sub CPU 41a after the power supply is started, the initialization notification sound is output from the speaker Sp at the maximum volume. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a return command is input to the sub CPU 41a after the power supply is started, the backup return notification sound is output from the speaker Sp at the maximum volume. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the output of the initialization notification sound or the backup return notification sound ends at the time point T21, the initial operation of the movable body is started.

また、パチンコ遊技機10では、可動体の初期動作が行われている期間内の時点T22において発射ハンドルHDの操作が検知された場合、背景音が調整音量でスピーカSpから出力される。その後、背景音が出力されているときであって可動体の初期動作が行われている期間内の時点T23において第2操作ボタンBT2が切替時間にわたって長押しされた場合、背景音が最小音量でスピーカSpから出力される。このとき、背景音は、状況値及び調整値に関係なく、最小音量でスピーカSpから出力される。なお、時点T23において第2操作ボタンBT2が長押しされたときにおいて、実際の状況値及び実際の調整値の両方が「0.1」であれば時点T23において背景音が出力される音量の変化はないものの、調整音量で背景音が出力される状況から、最小音量で背景音が出力される状況へと切り替わることとなる。因みに、実際の状況値及び実際の調整値の両方が「0.1」であれば時点T23において音量の変化はないものの、パチンコ遊技機10では、待機状態であるときの状況音量データに状況値として「0.5」を定めていることから、時点T23における調整音量は、最小音量よりも大きい音量となる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the firing handle HD is detected at the time point T22 within the period during which the initial operation of the movable body is being performed, the background sound is output from the speaker Sp at the adjusted volume. After that, when the second operation button BT2 is pressed and held for the switching time at the time point T23 within the period when the background sound is output and the initial operation of the movable body is performed, the background sound is at the minimum volume. It is output from the speaker Sp. At this time, the background sound is output from the speaker Sp at the minimum volume regardless of the situation value and the adjustment value. When the second operation button BT2 is pressed and held at the time point T23, if both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1", the change in the volume at which the background sound is output at the time point T23. Although there is no such thing, the situation where the background sound is output at the adjusted volume will be switched to the situation where the background sound is output at the minimum volume. Incidentally, if both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1", there is no change in the volume at the time point T23, but in the pachinko gaming machine 10, the situation value in the situation volume data in the standby state. Since "0.5" is set as "0.5", the adjusted volume at the time point T23 is louder than the minimum volume.

その後、パチンコ遊技機10では、背景音が出力されているときに時点T24において全ての可動体の初期動作が終了した場合、背景音は継続して出力され、当該背景音は調整音量でスピーカSpから出力される。なお、実際の状況値及び実際の調整値の両方が「0.1」であれば時点T24において音量の変化はないものの、パチンコ遊技機10では、待機状態であるときの状況音量データに状況値として「0.5」を定めていることから、時点T24における調整音量は、最小音量よりも大きい音量となる。 After that, in the pachinko gaming machine 10, if the initial operation of all the movable bodies is completed at the time point T24 while the background sound is being output, the background sound is continuously output, and the background sound is the speaker Sp at the adjusted volume. Is output from. If both the actual situation value and the actual adjustment value are "0.1", there is no change in the volume at the time point T24, but in the pachinko gaming machine 10, the situation value in the situation volume data in the standby state. Since "0.5" is set as "0.5", the adjusted volume at the time point T24 is louder than the minimum volume.

第2実施形態によれば、第1実施形態の効果(1-1)、(1-3)~(1-10)及び(1-15)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内においては、背景音が出力される場合があるものの、その際、背景音が出力される音量は、第2操作ボタンBT2を操作することで最小音量に切り替えることが可能である。このように、可動体が初期動作している期間内において背景音が出力されたとしても第2操作ボタンBT2を操作することで背景音が出力される音量を最小音量することができる。このため、例えば、可動体の動作に伴って異音が生じている場合であっても当該異音を聞き取り易くなり、可動体の異常を発見し易くなる。このような可動体の異常を発見することで、可動体を早期に修理することができ、結果的に可動体を用いた演出を実行することで興趣の向上を図り易くなる。
According to the second embodiment, in addition to the effects (1-1), (1-3) to (1-10) and (1-15) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) The background sound may be output during the period when the movable body is initially operating with the start of power supply, but at that time, the volume at which the background sound is output is the second. It is possible to switch to the minimum volume by operating the operation button BT2. In this way, even if the background sound is output during the period in which the movable body is initially operated, the volume at which the background sound is output can be minimized by operating the second operation button BT2. Therefore, for example, even when an abnormal noise is generated due to the movement of the movable body, it becomes easy to hear the abnormal noise, and it becomes easy to find an abnormality in the movable body. By discovering such an abnormality of the movable body, the movable body can be repaired at an early stage, and as a result, it becomes easy to improve the interest by performing the production using the movable body.

(2-2)電力供給の開始に伴って可動体が初期動作している期間内において背景音が出力されているとき、第2操作ボタンBT2を長押しすることによって、背景音が出力される音量を最小音量に切り替えることができる。このため、第2操作ボタンBT2に接触して、第2操作ボタンBT2が不意に操作されたとしても背景音が出力される音量が最小音量に切り替わらない。したがって、意図せず背景音が出力される音量が最小音量に切り替わってしまい、スピーカSpの故障が疑われてしまうことを抑制することができる。 (2-2) When the background sound is output during the period during which the movable body is initially operating with the start of power supply, the background sound is output by pressing and holding the second operation button BT2. You can switch the volume to the minimum volume. Therefore, even if the second operation button BT2 is touched and the second operation button BT2 is unexpectedly operated, the volume at which the background sound is output does not switch to the minimum volume. Therefore, it is possible to prevent the volume at which the background sound is output from being unintentionally switched to the minimum volume, and it is possible to prevent the speaker Sp from being suspected of being out of order.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・前枠Y3に設けられた可動体の初期動作の開始タイミングを変更してもよい。例えば、前枠Y3に設けられた可動体の初期動作は、一部の可動体の初期動作が開始された後、残りの可動体の初期動作が開始されるように構成してもよい。例えば、第1操作ボタンBT1の初期動作が終了した後、上部可動体80の初期動作が開始されるように構成してもよい。また、遊技盤YBに設けられた可動体の初期動作の開始タイミングを変更してもよい。例えば、内部上可動体90の初期動作と、内部下可動体95の初期動作と、が同じタイミングで開始されるように構成してもよい。但し、この場合、正面視において、内部上可動体90が演出位置P3bに位置しているときの内部上可動体90の領域と、内部下可動体95が演出位置P4bに位置しているときの内部下可動体95の領域と、が重ならないように構成することが好ましい。また、第2分類に分類される可動体の初期動作が行われた後、第1分類に分類される可動体の初期動作が行われるように構成してもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
The start timing of the initial operation of the movable body provided on the front frame Y3 may be changed. For example, the initial operation of the movable body provided in the front frame Y3 may be configured so that the initial operation of a part of the movable body is started and then the initial operation of the remaining movable body is started. For example, the initial operation of the upper movable body 80 may be started after the initial operation of the first operation button BT1 is completed. Further, the start timing of the initial operation of the movable body provided on the game board YB may be changed. For example, the initial operation of the inner upper movable body 90 and the initial operation of the inner lower movable body 95 may be configured to be started at the same timing. However, in this case, when the internal upper movable body 90 is located at the effect position P3b and the inner lower movable body 95 is located at the effect position P4b in the front view. It is preferable to configure it so that it does not overlap with the region of the inner lower movable body 95. Further, after the initial operation of the movable body classified into the second category is performed, the initial operation of the movable body classified into the first category may be performed.

・可動体の初期動作が開始した後のタイミングにおいて、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。例えば、電力供給が開始されたことに伴って初期化報知音又はバックアップ復帰報知音が出力されるときであって、且つ、可動体の初期動作が行われるときにおいて、可動体の初期動作が終了した後、初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。このとき、例えば、可動体の初期動作が行われている期間内において背景音の出力が開始され、当該背景音が可動体の初期動作が終了した後も継続して出力される場合、当該背景音の音量よりも大きい音量で初期化報知音又はバックアップ復帰報知音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。また、可動体の初期動作が行われている期間内のうち一部又は全部において、初期化報知音及びバックアップ復帰報知音のうち少なくとも一方が出力される場合があってもよい。 -The initialization notification sound or the backup recovery notification sound may be output from the speaker Sp at the timing after the initial operation of the movable body is started. For example, when the initialization notification sound or the backup return notification sound is output when the power supply is started, and when the initial operation of the movable body is performed, the initial operation of the movable body ends. After that, the initialization notification sound or the backup return notification sound may be configured to be output from the speaker Sp. At this time, for example, if the background sound output is started within the period during which the initial operation of the movable body is performed, and the background sound is continuously output even after the initial operation of the movable body is completed, the background sound is output. The initialization notification sound or the backup recovery notification sound may be output from the speaker Sp at a volume higher than the volume of the sound. Further, at least one of the initialization notification sound and the backup return notification sound may be output during a part or all of the period during which the initial operation of the movable body is performed.

・可動体の初期動作が行われている期間内において始動口12,13へ遊技球が入球したとしても、少なくとも可動体の初期動作が終了するまでは、背景音及び変動音がスピーカSpから出力されないように構成してもよい。同様に、可動体の初期動作が行われている期間内において発射ハンドルHDが操作されたとしても、少なくとも可動体の初期動作が終了するまでは、背景音及び変動音がスピーカSpから出力されないように構成してもよい。また、可動体の初期動作が行われている期間内において扉部材が開放されたとしても、少なくとも可動体の初期動作が終了するまでは、扉開放報知音がスピーカSpから出力されないように構成してもよい。 -Even if the game ball enters the starting ports 12 and 13 during the initial operation of the movable body, the background sound and the fluctuating sound are emitted from the speaker Sp at least until the initial operation of the movable body is completed. It may be configured so that it is not output. Similarly, even if the firing handle HD is operated during the period during which the initial operation of the movable body is performed, the background sound and the fluctuating sound are not output from the speaker Sp at least until the initial operation of the movable body is completed. It may be configured as. Further, even if the door member is opened during the period during which the initial operation of the movable body is performed, the door opening notification sound is not output from the speaker Sp at least until the initial operation of the movable body is completed. You may.

・可動体の初期動作が行われている期間のうち、磁気検知演出処理の実行が制限される期間を変更してもよい。例えば、磁気センサJSが設けられている遊技盤YBに設けられた可動体が初期動作している期間内は、磁気検知演出処理の実行が制限されるように構成してもよい。また、可動体の初期動作が行われている期間内においては、第1操作ボタンBT1及び上部可動体80の初期動作が終了した後であっても、磁気検知演出処理の実行が制限されるように構成してもよい。また、上記実施形態では、磁気センサJSによる磁気の検知を対象としたが、例えば、扉開放センサKSによる扉部材の開放の検知を対象とし、可動体の初期動作が行われている期間のうち一部又は全部の期間において、開放検知演出処理の実行が制限されるように構成してもよい。また、可動体の初期動作が行われている期間内において磁気センサJSによって磁気が検知されたとしても、少なくとも可動体の初期動作が終了するまでは、磁気検知報知音がスピーカSpから出力されないように構成してもよい。 -Of the period during which the initial operation of the movable body is performed, the period during which the execution of the magnetic detection effect process is restricted may be changed. For example, the execution of the magnetic detection effect processing may be restricted during the period during which the movable body provided on the game board YB provided with the magnetic sensor JS is initially operated. Further, during the period during which the initial operation of the movable body is performed, the execution of the magnetic detection effect processing is restricted even after the initial operation of the first operation button BT1 and the upper movable body 80 is completed. It may be configured as. Further, in the above embodiment, the magnetic detection by the magnetic sensor JS is targeted, but for example, during the period during which the initial operation of the movable body is performed for the detection of the opening of the door member by the door opening sensor KS. It may be configured so that the execution of the opening detection effect processing is restricted in a part or the whole period. Further, even if magnetism is detected by the magnetic sensor JS within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the magnetic detection notification sound is not output from the speaker Sp at least until the initial operation of the movable body is completed. It may be configured as.

・上記実施形態では、扉部材が開放されることによって、特定エラーが検知されるように構成したが、扉部材の開放以外の事象を特定エラーとしてもよい。例えば、磁気センサJSによって磁気が検知されることによって特定エラーが検知されるように構成してもよい。その他、例えば、電磁誘導センサを設け、電磁誘導センサによって電磁誘導が検知されることによって特定エラーが検知されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the specific error is detected by opening the door member, but an event other than the opening of the door member may be regarded as the specific error. For example, a specific error may be detected by detecting magnetism by the magnetic sensor JS. In addition, for example, an electromagnetic induction sensor may be provided so that a specific error is detected by detecting electromagnetic induction by the electromagnetic induction sensor.

・初期化報知音が出力される音量は、最大音量でなくてもよい。同様に、バックアップ復帰報知音が出力される音量は、最大音量でなくてもよい。但し、不正行為によって主RWMクリア処理が行われることを考慮すると、少なくとも初期化報知音が出力される音量は、最小音量よりも大きい音量であることが好ましい。以上のように、特定の音量となる音量は、最大音量でなくてもよいが、最小音量よりも大きい音量であることが好ましい。また、磁気検知報知音が出力される音量は、最大音量でなくてもよく、例えば、調整音量であってもよい。また、扉開放報知音が出力される音量は、最大音量でなくてもよく、例えば、調整音量であってもよい。 -The volume at which the initialization notification sound is output does not have to be the maximum volume. Similarly, the volume at which the backup return notification sound is output does not have to be the maximum volume. However, considering that the main RWM clearing process is performed by fraudulent activity, it is preferable that at least the volume at which the initialization notification sound is output is louder than the minimum volume. As described above, the volume to be a specific volume does not have to be the maximum volume, but is preferably a volume higher than the minimum volume. Further, the volume at which the magnetic detection notification sound is output does not have to be the maximum volume, and may be, for example, an adjusted volume. Further, the volume at which the door opening notification sound is output does not have to be the maximum volume, and may be, for example, an adjusted volume.

・可動体の初期動作が行われている期間内において、発射ハンドルHDが操作されたことを契機として、背景音を出力しなくてもよい。同様に、可動体の初期動作が行われている期間内において、始動口12,13へ遊技球が入球したことを契機として、背景音を出力しなくてもよい。また、第2実施形態のように、可動体の初期動作が行われている期間内において、発射ハンドルHDが操作された場合、及び、始動口12,13へ遊技球が入球した場合、最小音量よりも大きい音量(例えば、調整音量)で背景音が出力されるように構成してもよい。ここでは、背景音を挙げたが、背景音に限らず、変動音についても同様に構成してもよい。 -It is not necessary to output the background sound when the firing handle HD is operated during the period during which the initial operation of the movable body is performed. Similarly, it is not necessary to output the background sound when the game ball enters the starting ports 12 and 13 during the period during which the initial operation of the movable body is performed. Further, as in the second embodiment, when the launch handle HD is operated and when the game ball enters the starting ports 12 and 13 within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the minimum is The background sound may be output at a volume higher than the volume (for example, the adjusted volume). Although the background sound is mentioned here, the background sound is not limited to the background sound, and the variable sound may be similarly configured.

・可動体の初期動作が行われている期間内においては、可動体の初期動作に関する音がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。このとき、可動体の初期動作に関する音が出力される場合であっても、当該音の出力が停止される期間が設けられるように構成してもよい。また、可動体の初期動作に関する音としては、例えば、現時点において初期動作している可動体を特定可能な内容の音であってもよいし、パチンコ遊技機10におけるどの辺りに注意して異音を聞くことが好ましいかについて解説する内容の音であってもよい。例えば、遊技盤YBの左方に設けられた内部下可動体95の初期動作が行われているとき、「遊技盤YBの左方に耳を傾けてください」という音声がスピーカSpから出力されるように構成してもよい。このとき出力される音の音量は、調整音量であってもよいし、最小音量であってもよい。 -During the period during which the initial operation of the movable body is performed, the sound related to the initial operation of the movable body may be configured to be output from the speaker Sp. At this time, even if a sound related to the initial operation of the movable body is output, the output of the sound may be stopped for a period of time. Further, the sound related to the initial operation of the movable body may be, for example, a sound having a content that can identify the movable body that is initially operating at the present time, or an abnormal sound paying attention to any part of the pachinko gaming machine 10. It may be a sound that explains whether it is preferable to listen to. For example, when the initial operation of the internal lower movable body 95 provided on the left side of the game board YB is being performed, the voice "Please listen to the left side of the game board YB" is output from the speaker Sp. It may be configured as follows. The volume of the sound output at this time may be the adjusted volume or the minimum volume.

・パチンコ遊技機10が備える可動体の数及び種類を変更してもよい。例えば、前枠Y3に設けられた可動体の数は、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。同様に、例えば、遊技盤YBに設けられた可動体の数は、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、可動体として、第1操作ボタンBT1及び内部上可動体90の計2つを備える遊技機であってもよい。また、第1操作ボタンBT1は、動作可能に構成しなくてもよい。また、第2操作ボタンBT2は、動作可能に構成してもよい。例えば、上記第2実施形態では、可動体の初期動作が行われている期間内にて背景音が出力されているときにおいて、動作可能な第2操作ボタンBT2を操作することで、背景音の音量が最小音量に切り替わるように構成してもよい。 -The number and types of movable bodies included in the pachinko gaming machine 10 may be changed. For example, the number of movable bodies provided in the front frame Y3 may be one, or may be three or more. Similarly, for example, the number of movable bodies provided on the game board YB may be one or three or more. For example, the pachinko gaming machine 10 may be a gaming machine including a total of two movable bodies, a first operation button BT1 and an internally movable body 90. Further, the first operation button BT1 does not have to be configured to be operable. Further, the second operation button BT2 may be configured to be operable. For example, in the second embodiment, when the background sound is output within the period during which the initial operation of the movable body is performed, the background sound can be obtained by operating the operable second operation button BT2. The volume may be configured to switch to the minimum volume.

・第1操作促進演出及び第2操作促進演出のうち何れか一方のみを操作促進演出として実行可能に構成してもよい。例えば、第1操作促進演出及び第2操作促進演出のうち第2操作促進演出のみを実行可能に構成する場合、第1操作ボタンBT1の操作を促す操作促進演出が実行される場合には、第1操作ボタンBT1が動作するように構成してもよい。一方、例えば、第1操作促進演出及び第2操作促進演出のうち第1操作促進演出のみを実行可能に構成する場合、第1操作ボタンBT1を動作可能に構成しなくてもよい。 -Only one of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect may be configured to be executable as the operation promotion effect. For example, when only the second operation promotion effect is configured to be executable among the first operation promotion effect and the second operation promotion effect, and when the operation promotion effect for prompting the operation of the first operation button BT1 is executed, the first operation promotion effect is executed. 1 The operation button BT1 may be configured to operate. On the other hand, for example, when only the first operation promotion effect of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect is configured to be executable, the first operation button BT1 may not be configured to be operable.

・第1操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される画像は、画像G1と画像MG1のうち何れか一方であってもよく、画像G1と画像MG1のうち何れか一方が表示される場合であっても第1操作ボタンBT1の操作を促す演出といえる。同様に、第2操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される画像は、画像G2と画像MG1のうち何れか一方であってもよく、画像G2と画像MG1のうち何れか一方が表示される場合であっても第1操作ボタンBT1の操作を促す演出といえる。第1操作促進演出が実行される場合と、第2操作促進演出が実行される場合と、において演出表示装置11に表示される操作ボタンの操作を促す画像の一部又は全部を異ならせてもよい。また、第3操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される画像は、画像G3と画像MG2のうち何れか一方であってもよく、画像G3と画像MG2のうち何れか一方が表示される場合であっても第2操作ボタンBT2の操作を促す演出といえる。 The image displayed on the effect display device 11 when the first operation promotion effect is executed may be either image G1 or image MG1, and either image G1 or image MG1 may be used. Even if it is displayed, it can be said that it is an effect that encourages the operation of the first operation button BT1. Similarly, the image displayed on the effect display device 11 when the second operation promotion effect is executed may be either the image G2 or the image MG1, or any one of the image G2 and the image MG1. Even when one of them is displayed, it can be said that it is an effect of urging the operation of the first operation button BT1. Even if a part or all of the images prompting the operation of the operation buttons displayed on the effect display device 11 are different between the case where the first operation promotion effect is executed and the case where the second operation promotion effect is executed. good. Further, the image displayed on the effect display device 11 when the third operation promotion effect is executed may be either one of the image G3 and the image MG2, and one of the image G3 and the image MG2. Can be said to be an effect that encourages the operation of the second operation button BT2 even when is displayed.

・操作ボタンBT1,BT2の操作に係る演出として実行可能な演出としては、ボタン予告演出、最終ボタン演出及び大当りボタン演出のうち全部を実行可能に構成しなくてもよく、例えば、一部の演出を実行可能に構成してもよいし、他の演出を実行可能に構成してもよい。また、ボタン予告演出は、導出される結果によって大当り期待度が変化するように構成したが、例えば、大当りとなって高確率状態に制御されることへの期待度が変化するように構成してもよい。また、大当りボタン演出は、導出される結果によって高確率状態に制御されるかを特定可能に構成したが、例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を特定可能に構成してもよい。この場合、ラウンド遊技の回数が異なる大当り遊技を生起可能に構成するとよい。 -As an effect that can be executed as an effect related to the operation of the operation buttons BT1 and BT2, it is not necessary to configure all of the button notice effect, the final button effect, and the jackpot button effect to be executable, for example, a part of the effect. May be configured to be executable, or other effects may be configured to be executable. Further, the button notice effect is configured so that the expectation of a big hit changes depending on the derived result, but for example, it is configured so that the expectation of becoming a big hit and being controlled to a high probability state changes. May be good. Further, the jackpot button effect is configured so that it can be specified whether or not it is controlled to a high probability state by the derived result, but for example, the number of round games in the jackpot game may be specified. In this case, it is preferable to configure a jackpot game in which the number of round games is different so that it can occur.

・上ボタンUBが長押しされた場合に調整値が最大値に調整されるように構成し、上ボタンUBを長押しすることによって最大音量に調整可能に構成してもよい。同様に、下ボタンDBが長押しされた場合に調整値が最小値に調整されるように構成し、下ボタンDBを長押しすることによって最小音量に調整可能に構成してもよい。 -The adjustment value may be adjusted to the maximum value when the upper button UB is long-pressed, and the maximum volume may be adjusted by long-pressing the upper button UB. Similarly, the adjustment value may be adjusted to the minimum value when the lower button DB is long-pressed, and may be adjusted to the minimum volume by long-pressing the lower button DB.

・上記実施形態において、第1始動口12への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口13への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, a special game executed based on the entry into the first starting port 12 (hereinafter referred to as the first special game) and a special game executed based on the entry into the second starting opening 13 (hereinafter referred to as the first special game). Hereinafter, it may be referred to as the second special game). For example, the second special game may be configured to be executed with priority over the first special game, or the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in sequence. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, the production game corresponding to the first special game is executed in the low base state, while the first special game is executed in the high base state. 2 The production game corresponding to the special game may be configured to be executed. Further, for example, even if at least one of the type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined in the first special game becomes a jackpot and the second special game becomes a jackpot is different. good.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery in addition to the big hit lottery. Generally, when a small hit is won in a small hit lottery, a small hit game is given after the end of the special game. The gaming machine of the embodiment has, for example, the number of times (frequency) of winning a small hit per unit time, or the number of times (frequency) of winning a small hit, as compared with a normal gaming state (for example, a gaming state having a low probability state and a low base state). It may be embodied in a pachinko gaming machine that can be controlled to a state in which the number of times (frequency) in which the small hit game is given per unit time is improved (so-called small hit RUSH).

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて、特定領域への遊技球の通過が許容される特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れかの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls to a high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls to a high probability state until the fall lottery is won (fall machine), in advance There is a specification (ST machine) that controls the game to a high probability state until the specified number of special games are completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability variation machine) that controls the gaming ball to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine is provided with a single large winning opening, and has a specification to generate a specific round game in which a game ball is allowed to pass through a specific area. In addition, the V probability change machine is specified by having a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes a round game of. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a V probability variable machine having any of these specifications.

・大当りに当選しなかったとしても、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。ここでいう所定期間内における特別ゲームの実行回数は、例えば、低確率状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよいし、大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよい。例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、予め定められた上限回数の特別ゲームが実行される迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが実行されるよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。但し、上限回数の特別ゲームが実行される迄の間に大当り遊技が付与されずに高ベース状態が終了した場合、大当り遊技が付与される迄は、特別ゲームの実行回数を契機として高ベース状態に制御されないように構成してもよい。なお、電力供給の開始に伴って主RWMクリア処理が行われた場合には、所定期間内における特別ゲームの実行回数が初期化されるように構成してもよい。その他、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御し終えている場合であっても、電力供給の開始に伴って主RWMクリア処理が行われた場合には、電力供給の開始後、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。 -Even if the big hit is not won, the game may be configured to be controllable to a high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. The number of times the special game is executed within the predetermined period here may be, for example, the number of times the special game is executed without being given the big hit game after being controlled to the low probability state, or the big hit game ends. It may be the number of executions of the special game executed later without the next jackpot game being granted. For example, when the number of times a special game is executed within a predetermined period is controlled to a high base state when the number of times the special game is executed reaches a specified number of times, until the special game is executed a predetermined maximum number of times, or the upper limit is reached. It may be configured to be controlled to a high base state until the jackpot game is granted before the number of special games is executed. However, if the high base state ends without the jackpot game being granted until the maximum number of special games are executed, the high base state is triggered by the number of executions of the special game until the jackpot game is granted. It may be configured not to be controlled by. When the main RWM clearing process is performed with the start of power supply, the number of executions of the special game within a predetermined period may be initialized. In addition, even if the control to the high base state has already been completed when the number of executions of the special game reaches the specified number of times within the predetermined period, the main RWM clear process is performed with the start of power supply. In such a case, the game may be configured to be controllable to a high base state when the number of times the special game is executed reaches a specified number of times within a predetermined period after the start of power supply.

以上のように構成する場合において、例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御してから上限回数の特別ゲームが実行される迄の間に大当り遊技が付与されずに高ベース状態が終了した後に電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給の開始に伴って復帰処理が行われた場合には、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御し終えていることを特定可能な演出(以下、特定報知演出と示す)が実行されるように構成してもよい。この特定報知演出は、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。同様に、例えば、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されるよりも前に電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給の開始に伴って復帰処理が行われた場合には、未だ所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御していないことを特定可能な演出(以下、非特定報知演出と示す)が実行されるように構成してもよい。この非特定報知演出は、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、非特定報知演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数、又は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達するまでの残り回数を特定可能な演出であってもよい。特定報知演出及び非特定報知演出のうち少なくとも一方は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御可能な機能に関する報知に相当する。また、特定報知演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が既に規定回数に達しているかに応じた演出と捉えることもできる。その他、非特定報知演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達するまでの残り回数に応じた演出と捉えることもできる。 In the case of the above configuration, for example, from the control to the high base state when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times until the maximum number of times the special game is executed. It is assumed that the power supply is cut off after the high base state ends without the jackpot game being given to. After that, when the return process is performed with the start of power supply, it means that the control to the high base state has already been completed when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times. It may be configured to execute a identifiable effect (hereinafter referred to as a specific notification effect). This specific notification effect may be configured to be executed in a part or all of the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Similarly, for example, it is assumed that the power supply is cut off before being controlled to the high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. After that, when the return process is performed with the start of power supply, it is specified that the control to the high base state is not performed when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number. It may be configured to execute a possible effect (hereinafter referred to as a non-specific notification effect). This non-specific notification effect may be configured to be executed in a part or all of the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. For example, the non-specific notification effect may be an effect capable of specifying the number of times the special game is executed within a predetermined period, or the remaining number of times until the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches a predetermined number of times. At least one of the specific notification effect and the non-specific notification effect corresponds to the notification regarding the function that can be controlled to the high base state when the number of times the special game is executed reaches the specified number of times within the predetermined period. Further, the specific notification effect can be regarded as an effect according to whether or not the number of times the special game has been executed within a predetermined period has already reached the specified number of times. In addition, the non-specific notification effect can be regarded as an effect according to the remaining number of times the special game is executed within a predetermined period until the specified number of times is reached.

そして、特定報知演出及び非特定報知演出は、例えば、上記実施形態において、復帰報知音の出力と平行して実行されるように構成してもよいし、復帰報知音の出力が終了した後のタイミングで実行されるように構成してもよい。また、特定報知演出及び非特定報知演出は、復帰報知音として実行されるように構成することもできる。以上のような特定報知演出及び非特定報知演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成した場合、電力供給の開始に伴って、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御されたかを特定することが可能となる。この結果、例えば、主RWMクリア処理が行われるようにすべきかについて判断し易くなる。例えば、既に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として高ベース状態に制御されているにもかかわらず、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に高ベース状態に制御されることを期待して遊技をさせることを抑制することが可能となる。 Then, the specific notification effect and the non-specific notification effect may be configured to be executed in parallel with the output of the return notification sound, for example, in the above embodiment, or after the output of the return notification sound is completed. It may be configured to be executed at the timing. Further, the specific notification effect and the non-specific notification effect can be configured to be executed as a return notification sound. When at least one of the above-mentioned specific notification effect and non-specific notification effect is configured to be executable, the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times with the start of power supply. It is possible to specify whether it was controlled to a high base state. As a result, for example, it becomes easy to determine whether the main RWM clearing process should be performed. For example, the number of times the special game has been executed within the predetermined period has reached the specified number of times, even though the number of times the special game has been executed within the predetermined period has already reached the specified number of times and is controlled to a high base state. It is possible to suppress the game from being played with the expectation that it will be controlled to a high base state.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、MAXBETの操作や、メダルの投入によって、賭数(掛け数ともいわれる)を設定することができる。スロットマシンでは、賭数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞が付与される。 -The above embodiment may be applied to a slot machine. In a slot machine, the number of bets (also called the number of multiplications) can be set by operating MAXBET or inserting medals. In slot machines, after setting the number of bets, when the start lever is operated, multiple reels rotate. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels have rotated, the rotation of the corresponding reels is stopped. Then, in the slot machine, when the rotation of all the reels is stopped, a prize is given according to the stopped symbol combination.

・上記実施形態は、複数の設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。このような遊技機では、設定されている設定値に応じた当選確率の大当り抽選が行われる。即ち、複数種類の大当り抽選の当選確率を定めた設定値の中から設定値を設定可能な遊技機に適用してもよい。設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を変更可能な設定変更状態に制御可能に構成してもよい。また、設定値を設定可能な遊技機において、電力供給の開始に伴って設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能に構成してもよい。例えば、設定値の設定に関する操作手段(以下、設定操作手段と示す)を備え、電力供給が開始されるときに設定操作手段とRWMクリアスイッチCSの両方が操作されている場合には、設定変更状態に制御されるように構成してもよい。そして、設定変更状態の終了後には、上記実施形態における主RWMクリア処理が行われるように構成してもよい。なお、設定変更状態に制御する処理と、上記実施形態における主RWMクリア処理と、を纏めて主RWMクリア処理(初期化処理)と捉えることもできる。一方、例えば、電力供給が開始されるときに設定操作手段が操作される一方でRWMクリアスイッチCSが操作されていない場合には、設定確認状態に制御されるように構成してもよい。そして、設定確認状態の終了後には、上記実施形態における復帰処理が行われるように構成してもよい。なお、設定確認状態に制御する処理と、上記実施形態における復帰処理と、を纏めて復帰処理と捉えることもできる。以上のようなことから、上記実施形態において主RWMクリア処理が行われるときは、設定変更状態に制御されたとき、つまり、設定値が変更されたときと捉えることもできる。更に、上記実施形態において、復帰処理が行われるときは、設定確認状態に制御されたとき、つまり、設定値が確認されたときと捉えることもできる。 -The above embodiment may be applied to a gaming machine in which a set value can be set from a plurality of set values. In such a gaming machine, a big hit lottery with a winning probability according to a set value is performed. That is, it may be applied to a gaming machine in which a set value can be set from among the set values that determine the winning probability of a plurality of types of big hit lottery. In a gaming machine in which a set value can be set, the set value may be controllably configured to be in a setting change state in which the set value can be changed with the start of power supply. Further, in a gaming machine in which a set value can be set, the set value may be controllably configured to be in a set confirmation state in which the set value can be confirmed with the start of power supply. For example, if an operation means for setting a set value (hereinafter referred to as a setting operation means) is provided and both the setting operation means and the RWM clear switch CS are operated when the power supply is started, the setting is changed. It may be configured to be controlled by the state. Then, after the setting change state is completed, the main RWM clearing process in the above embodiment may be performed. The process of controlling the setting change state and the main RWM clear process in the above embodiment can be collectively regarded as the main RWM clear process (initialization process). On the other hand, for example, when the setting operation means is operated when the power supply is started but the RWM clear switch CS is not operated, it may be configured to be controlled to the setting confirmation state. Then, after the setting confirmation state is completed, the return processing in the above embodiment may be performed. It should be noted that the process of controlling the setting confirmation state and the return process in the above-described embodiment can be collectively regarded as the return process. From the above, when the main RWM clear process is performed in the above embodiment, it can be regarded as when the setting is controlled to the changed state, that is, when the set value is changed. Further, in the above embodiment, when the return process is performed, it can be regarded as when the setting confirmation state is controlled, that is, when the set value is confirmed.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-general control board, and a display control board that specially controls the staging display device 11 separately from the sub-board 41, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp are provided. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. Further, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units are different from other display units. May be provided on another member.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記可動体には、遊技者が操作可能な操作可動体を含む複数種類の可動体があり、複数種類の可動体のうち第1分類に分類される可動体の初期動作が行われた後、複数種類の可動体のうち第2分類に分類される可動体の初期動作が行われるように構成されており、前記操作可動体は、前記第1分類に分類されている。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The movable body includes a plurality of types of movable bodies including an operation movable body that can be operated by the player, and the initial operation of the movable body classified into the first category among the plurality of types of movable bodies is performed. After that, the initial operation of the movable body classified into the second category among the plurality of types of movable bodies is configured to be performed, and the operated movable body is classified into the first category.

(ロ)始動口への遊技球の入球を契機に特別ゲームを実行可能に構成された遊技機であって、遊技球の発射を指示可能な発射ハンドルを備え、前記発射ハンドルは、当該発射ハンドルが操作されたことを検知可能な操作検知手段を有しており、前記音出力手段が出力可能な音には、電力供給の開始に伴って出力可能な特定音があり、電力供給が開始されたことに伴って前記特定音が出力されるときであって、且つ、前記可動体の初期動作が行われるときにおいて、前記可動体の初期動作が開始されるよりも前に前記特定音の出力が終了するようになっており、前記出力条件には、前記操作検知手段によって前記発射ハンドルが操作されたことが検知されたことを契機に成立する第1出力条件と、前記始動口への遊技球の入球を契機に成立する第2出力条件と、が含まれ、前記特定音が出力されているときに前記発射ハンドルが操作されたことを契機に遊技球が発射され、前記特定音の出力が終了する前に前記発射ハンドルの操作が終了され、前記特定音の出力が終了してから前記可動体の初期動作が行われているときに前記特定音が出力されているときに発射された遊技球が前記始動口へ入球した場合、前記第1出力条件が成立せずに前記第2出力条件が成立して前記音出力手段から前記所定音が出力される。 (B) A game machine configured to be able to execute a special game when a game ball enters the starting port, and is provided with a launch handle capable of instructing the launch of the game ball, and the launch handle is the launch. It has an operation detection means that can detect that the handle has been operated, and the sound that can be output by the sound output means includes a specific sound that can be output with the start of power supply, and the power supply starts. When the specific sound is output and the initial operation of the movable body is performed, the specific sound of the specific sound is before the initial operation of the movable body is started. The output is terminated, and the output condition includes a first output condition that is established when the operation detection means detects that the firing handle has been operated, and the start port. The second output condition, which is established when the game ball enters, is included, and the game ball is launched when the launch handle is operated while the specific sound is being output, and the specific sound is emitted. The operation of the firing handle is completed before the output of is completed, and the firing is performed when the specific sound is output when the initial operation of the movable body is performed after the output of the specific sound is completed. When the game ball enters the starting port, the second output condition is satisfied without the first output condition being satisfied, and the predetermined sound is output from the sound output means.

(ハ)可動体を備え、電力供給の開始に伴って前記可動体の初期動作を行うことが可能に構成され、始動口への遊技球の入球を契機に特別ゲームを実行可能に構成された遊技機において、遊技球の発射を指示可能な発射ハンドルと、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備え、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内では、出力条件が成立した場合に所定音が出力される一方、前記出力条件が成立しない場合に前記所定音が出力されず、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内において前記所定音が出力されるとき、当該所定音は、最小音量にて出力可能であり、前記発射ハンドルは、当該発射ハンドルが操作されたことを検知可能な操作検知手段を有しており、前記音出力手段が出力可能な音には、電力供給の開始に伴って出力可能な特定音があり、電力供給が開始されたことに伴って前記特定音が出力されるときであって、且つ、前記可動体の初期動作が行われるときにおいて、前記可動体の初期動作が開始されるよりも前に前記特定音の出力が終了するようになっており、前記出力条件には、前記操作検知手段によって前記発射ハンドルが操作されたことが検知されたことを契機に成立する第1出力条件と、前記始動口への遊技球の入球を契機に成立する第2出力条件と、が含まれ、前記特定音が出力されているときに前記発射ハンドルが操作されたことを契機に遊技球が発射され、前記特定音の出力が終了する前に前記発射ハンドルの操作が終えられ、前記特定音の出力が終了してから前記可動体の初期動作が行われているときに前記特定音が出力されているときに発射された遊技球が前記始動口へ入球した場合、前記第1出力条件が成立せずに前記第2出力条件が成立して前記音出力手段から前記所定音が出力されることを特徴とする遊技機。 (C) A movable body is provided so that the initial operation of the movable body can be performed when the power supply is started, and a special game can be executed when the game ball enters the starting port. The game machine is provided with a launch handle capable of instructing the launch of a game ball, an operation control means for controlling the operation of the movable body, and a sound output means capable of outputting sound, and is provided with the start of power supply. During the period during which the movable body is initially operating, a predetermined sound is output when the output condition is satisfied, but the predetermined sound is not output when the output condition is not satisfied, and the power supply is started. When the predetermined sound is output within the period during which the movable body is initially operated, the predetermined sound can be output at the minimum volume, and the firing handle indicates that the firing handle has been operated. The sound that can be output by the sound output means includes a specific sound that can be output when the power supply is started, and the sound can be output when the power supply is started. When the specific sound is output and the initial operation of the movable body is performed, the output of the specific sound ends before the initial operation of the movable body is started. The output conditions include a first output condition that is established when the operation detecting means detects that the firing handle has been operated, and a game ball entering the starting port. The second output condition that is satisfied in the above is included, and the game ball is launched when the firing handle is operated while the specific sound is being output, and before the output of the specific sound is completed. When the operation of the firing handle is completed and the output of the specific sound is completed and the initial operation of the movable body is performed, the game ball fired when the specific sound is output is started. A gaming machine characterized in that when a ball enters the mouth, the second output condition is satisfied without the first output condition being satisfied, and the predetermined sound is output from the sound output means.

(ニ)可動体を備え、電力供給の開始に伴って前記可動体の初期動作を行うことが可能に構成され、始動口への遊技球の入球を契機に特別ゲームを実行可能に構成された遊技機において、遊技球の発射を指示可能な発射ハンドルと、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備え、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内では、出力条件が成立した場合に所定音が出力される一方、前記出力条件が成立しない場合に前記所定音が出力されず、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内において前記所定音が出力されるとき、当該所定音は、最小音量にて出力可能であり、前記発射ハンドルは、当該発射ハンドルが操作されたことを検知可能な操作検知手段を有しており、電力供給の開始に伴って前記可動体の初期動作が開始されてから前記操作検知手段によって前記発射ハンドルが操作されたことが検知されていないにもかかわらず前記始動口へ遊技球が入球した場合、前記出力条件が成立して、前記音出力手段から音が出力されることを特徴とする遊技機。 (D) It is configured to be equipped with a movable body so that the initial operation of the movable body can be performed when the power supply is started, and a special game can be executed when the game ball enters the starting port. The game machine is provided with a launch handle capable of instructing the launch of a game ball, an operation control means for controlling the operation of the movable body, and a sound output means capable of outputting sound, and is provided with the start of power supply. During the period during which the movable body is initially operating, a predetermined sound is output when the output condition is satisfied, but the predetermined sound is not output when the output condition is not satisfied, and the power supply is started. When the predetermined sound is output within the period in which the movable body is initially operated, the predetermined sound can be output at the minimum volume, and the launch handle indicates that the launch handle has been operated. It has an operation detection means that can detect it, and even if it is not detected that the launch handle is operated by the operation detection means after the initial operation of the movable body is started with the start of power supply. Regardless of this, when the game ball enters the start port, the output condition is satisfied and the sound is output from the sound output means.

(ホ)可動体を備え、電力供給の開始に伴って前記可動体の初期動作を行うことが可能に構成された遊技機において、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、特定エラーを検知する特定エラー検知手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備え、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内では、出力条件が成立した場合に所定音が出力される一方、前記出力条件が成立しない場合に前記所定音が出力されず、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内において前記所定音が出力されるとき、当該所定音は、最小音量にて出力可能であり、前記音出力手段が出力可能な音には、前記特定エラーに係る特定エラー音があり、前記可動体が初期動作している期間のうち少なくとも一部の期間では、前記特定エラー検知手段によって前記特定エラーが検知されたとしても、前記特定エラー音が出力されないことを特徴とする遊技機。 (E) In a gaming machine provided with a movable body and configured to be able to perform an initial operation of the movable body with the start of power supply, an operation control means for controlling the operation of the movable body and a specific error are detected. It is equipped with a specific error detecting means for detecting and a sound output means capable of outputting sound, and within the period during which the movable body is initially operated with the start of power supply, a predetermined sound is obtained when the output condition is satisfied. On the other hand, when the predetermined sound is not output when the output condition is not satisfied and the predetermined sound is output within the period during which the movable body is initially operating with the start of power supply. The predetermined sound can be output at the minimum volume, and the sound that can be output by the sound output means includes a specific error sound related to the specific error, and at least during the period during which the movable body is initially operating. A gaming machine characterized in that, for a part of the period, even if the specific error is detected by the specific error detecting means, the specific error sound is not output.

(ヘ)可動体を備え、電力供給の開始に伴って前記可動体の初期動作を行うことが可能に構成された遊技機において、遊技球の発射を指示可能な発射ハンドルと、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備え、前記音出力手段における音の出力状態には、音が出力されない非音出力状態と、音が出力される音出力状態と、があり、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内では、出力条件が成立した場合に所定音が出力されることで前記音出力手段における音の出力状態が前記音出力状態となる一方、前記出力条件が成立しない場合に前記所定音が出力されずに前記音出力手段における音の出力状態が前記非音出力状態となり、電力供給の開始に伴って前記可動体が初期動作している期間内において前記所定音が出力されるとき、当該所定音は、最小音量にて出力可能であり、前記発射ハンドルは、当該発射ハンドルが操作されたことを検知可能な操作検知手段を有しており、前記出力条件には、前記操作検知手段によって前記発射ハンドルが操作されたことが検知されたことを契機に成立する出力条件が含まれることを特徴とする遊技機。 (F) In a gaming machine provided with a movable body and capable of performing the initial operation of the movable body with the start of power supply, a launch handle capable of instructing the launch of a game ball and the movable body. An operation control means for controlling the operation and a sound output means capable of outputting sound are provided, and the sound output state in the sound output means includes a non-sound output state in which no sound is output and a sound in which sound is output. There is an output state, and within the period in which the movable body is initially operating with the start of power supply, a predetermined sound is output when the output condition is satisfied, so that the sound is output by the sound output means. While the state becomes the sound output state, when the output condition is not satisfied, the predetermined sound is not output and the sound output state in the sound output means becomes the non-sound output state, and the power supply is started. When the predetermined sound is output within the period in which the movable body is initially operated, the predetermined sound can be output at the minimum volume, and the launch handle detects that the launch handle has been operated. The output condition includes a possible operation detection means, and the output condition includes an output condition that is satisfied when the operation detection means detects that the firing handle has been operated. Game machine.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、14…大入賞口、22…情報表示パネル、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM、80…上部可動体、90…内部上可動体、95…内部下可動体、BT1…第1操作ボタン、BT2…第2操作ボタン、GS1…第1原位置センサ、GS2…第2原位置センサ、GS3…第3原位置センサ、GS4…第4原位置センサ、JS…磁気センサ、KS…扉開放センサ、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、Y1…外枠、Y2…中枠、Y3…前枠、YB…遊技盤、TS…タッチセンサ、UB…上ボタン、DB…下ボタン。 10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Direction display device, 12 ... 1st start port, 13 ... 2nd start port, 14 ... Grand prize opening, 22 ... Information display panel, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RWM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RWM, 80 ... Upper movable body, 90 ... Internal upper movable body, 95 ... Internal lower movable body, BT1 ... 1st operation button, BT2 ... 2nd operation button, GS1 ... 1st original position sensor, GS2 ... 2nd original position sensor, GS3 ... 3rd original position sensor, GS4 ... 4th original position sensor, JS ... magnetic sensor, KS ... Door open sensor, La ... Decorative lamp, Sp ... Speaker, Y1 ... Outer frame, Y2 ... Middle frame, Y3 ... Front frame, YB ... Game board, TS ... Touch sensor, UB ... Up button, DB ... Down button.

Claims (2)

動作可能な動作手段を備え、電力供給の開始に伴って前記動作手段の初期動作を行うことが可能に構成された遊技機において、
扉部材と、
遊技を開始するための操作が可能な操作手段と、
前記動作手段の動作を制御する動作制御手段と、
音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記動作手段には、前記扉部材に設けられた動作手段が含まれ、
前記音出力手段における音の出力状態には、音が出力されない非音出力状態と、音が出力される音出力状態と、があり、
電力供給の開始に伴って前記動作手段が初期動作している期間では、出力条件が成立した場合に所定音が出力されることで前記音出力手段における音の出力状態が前記音出力状態となる一方、前記出力条件が成立しない場合に前記所定音が出力されずに前記音出力手段における音の出力状態が前記非音出力状態となり、
電力供給の開始に伴って前記動作手段が初期動作している期間において前記所定音が出力されたとき、当該所定音は、最小音量にて出力可能であり、
前記操作手段は、当該操作手段が操作されたことを検知可能な操作検知手段を有しており、
前記出力条件には、前記操作検知手段によって前記操作手段が操作されたことが検知されたことを契機に成立する出力条件が含まれることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with an operable operating means and configured to be able to perform an initial operation of the operating means with the start of power supply.
Door members and
An operation means that can be operated to start the game,
An operation control means that controls the operation of the operation means,
Equipped with a sound output means capable of outputting sound,
The operating means includes operating means provided on the door member.
The sound output state in the sound output means includes a non-sound output state in which no sound is output and a sound output state in which sound is output.
During the period in which the operating means is initially operated with the start of power supply, a predetermined sound is output when the output condition is satisfied, so that the sound output state in the sound output means becomes the sound output state. On the other hand, when the output condition is not satisfied, the predetermined sound is not output and the sound output state in the sound output means becomes the non-sound output state.
When the predetermined sound is output during the period in which the operating means is initially operated with the start of power supply, the predetermined sound can be output at the minimum volume.
The operating means has an operation detecting means capable of detecting that the operating means has been operated.
The gaming machine is characterized in that the output condition includes an output condition that is satisfied when the operation detecting means detects that the operating means has been operated.
異常検知手段と、
操作可能な調整操作手段と、を備え、
前記音出力手段が出力可能な音には、特定の音量で前記音出力手段から出力される特別音があり、
前記特別音の音量は、前記調整操作手段を操作しても調整不能であって、
前記特別音は、前記異常検知手段によって異常が検知されたことを契機に出力可能である請求項1に記載の遊技機。
Anomaly detection means and
Equipped with an operable adjustment operation means,
The sound that can be output by the sound output means includes a special sound that is output from the sound output means at a specific volume.
The volume of the special sound cannot be adjusted even if the adjusting operation means is operated, and the volume of the special sound cannot be adjusted.
The gaming machine according to claim 1, wherein the special sound can be output when an abnormality is detected by the abnormality detecting means.
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