JP2022066471A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's motivation for a game.
SOLUTION: In a game machine which includes V winning game control means which controls execution of a V winning game including a round game controlling opening/closing of variable winning means when game balls pass a specific area provided in the variable winning means during a small winning game, a small winning game can execute an opening/closing operation game where a maximum opening time when the variable winning means can open is a first opening time throughout, and the V winning game can execute the round game more than once where the maximum opening time when the variable winning means can open is a second opening time throughout. The V winning game control means controls the maximum opening time when the variable winning means can open in the initial round game becomes a third opening time throughout, and the third opening time is defined as a time width not beyond the time width subtracting the first opening time from the second opening time.
SELECTED DRAWING: Figure 9B
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機、たとえば、1種2種混合タイプの弾球遊技機においては、遊技領域にV領域(特定領域)を含む開閉式の大入賞口が設けられている。特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場は1種大当りとなり、大入賞口が開閉されるラウンド遊技を規定ラウンド数(たとえば、10ラウンド)分実行する当り遊技(大当り遊技)が行われる。一方、小当り図柄が停止表示された場合は、大入賞口を比較的短時間開放する小当り遊技が行われ、この間に遊技球がV領域を通過した場合には2種大当りとなり、1種大当りの場合と同様に、ラウンド遊技を規定ラウンド分実行する当り遊技(V当り遊技)が行われる(たとえば、下記特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine, for example, a ball game machine of a mixed type of 1 type and 2 types, an openable and closable large winning opening including a V area (specific area) is provided in the game area. The place where the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device is one kind big hit, and the hit game (big hit game) is performed in which the round game in which the big winning opening is opened and closed is executed for a specified number of rounds (for example, 10 rounds). .. On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed, a small hit game is performed in which the large winning opening is opened for a relatively short time. Similar to the case of a big hit, a hit game (a game per V) in which a round game is executed for a specified round is performed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016-163613号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-163613

しかし、従来の1種2種混合タイプの弾球遊技機では、V当り遊技に関し、V入賞に係る小当り遊技が最初の1ラウンド目として扱われ、規定ラウンド数分フルにラウンド遊技が実行される場合に比べて、実質的に1ラウンド分少ない賞球数が得られるに過ぎなかった。その結果、折角のV当り遊技であるにも拘らず、遊技者に十分な出玉感を与えることができず、遊技意欲の低下を招いていた。 However, in the conventional type 1 and type 2 mixed type ball game machine, regarding the game per V, the small hit game related to the V prize is treated as the first round, and the round game is fully executed for the specified number of rounds. Compared to the case where the number of prize balls was substantially reduced by one round. As a result, despite the fact that the game was a V-per game, it was not possible to give the player a sufficient feeling of getting out of the ball, which led to a decrease in the motivation for the game.

そこで本発明の目的は、遊技者の遊技意欲を向上しうる遊技機を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's motivation to play.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
(1)画像表示が可能な表示手段と、
前記表示手段に種々の演出表示を実行制御可能な表示制御手段と、
少なくとも小当りを含む当り種別を対象に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により前記小当りが抽選された場合、可変入賞手段を開閉制御する開閉動作遊技を含む小当り遊技を実行制御する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技中に前記可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合、前記可変入賞手段を開閉制御するラウンド遊技を含むV当り遊技を実行制御するV当り遊技制御手段と、
前記可変入賞手段に入賞した遊技球の数をカウント可能なカウント手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記小当り遊技中に小当り演出を実行可能な小当り演出制御手段と、
前記V当り遊技中にV当り演出を実行可能なV当り演出制御手段と、を備え、
前記小当り演出制御手段は、前記小当り演出において、当該小当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数を表示せず、
前記V当り演出制御手段は、前記V当り演出において、前記小当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数と、当該V当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数を合算して表示可能とした、
ことを特徴とする遊技機。
(2)前記V当り演出制御手段は、前記V当り演出において、前記小当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数と、当該V当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数を識別可能な表示態様で表示可能とした、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
The above object of the present invention is achieved by the following means. The corresponding elements in the embodiments are shown in parentheses, but the present invention is not limited thereto.
(1) Display means capable of displaying images and
A display control means capable of executing and controlling various effect displays on the display means,
A lottery means for executing a lottery for at least a winning type including a small hit,
When the small hit is drawn by the lottery means, the small hit game control means for executing and controlling the small hit game including the opening / closing operation game for opening / closing the variable winning means, and the small hit game control means.
When the game ball passes through a specific area provided in the variable winning means during the small hit game, the V-hit game control means for executing and controlling the V-hit game including the round game for opening and closing the variable winning means. ,
A counting means capable of counting the number of game balls won in the variable winning means, and a counting means.
It is a gaming machine equipped with
The display control means is
A small hit effect control means capable of executing a small hit effect during the small hit game,
A V-hit effect control means capable of executing a V-hit effect during the V-hit game is provided.
The small hit effect control means does not display the number of winnings counted by the counting means during the small hit game in the small hit effect.
In the V-hit effect, the V-hit effect control means adds up the number of winnings counted by the counting means during the small hit game and the winning number counted by the counting means during the V-hit game. Can be displayed
A gaming machine characterized by that.
(2) The V-hit effect control means determines the number of winnings counted by the counting means during the small hit game and the number of winnings counted by the counting means during the V-hit game in the V-hit effect. Displayable in an identifiable display mode,
The gaming machine according to (1) above, characterized in that.

本発明によれば、遊技者に対して遊技意欲を促進し得る。 According to the present invention, the player's willingness to play can be promoted.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a front side perspective view which shows the appearance of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the game machine. 同遊技機の右大入賞口内の各種部材の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation of various members in the right grand prize opening of the gaming machine. 同遊技機の右大入賞口内の遊動領域を遊動する遊技球の動きを示す図である。It is a figure which shows the movement of the game ball which moves in the play area in the right grand prize opening of the game machine. 同遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control device of the gaming machine. 同遊技機の大当り、小当り、V当りの説明に供する説明図である。It is explanatory drawing provided for the explanation of the big hit, the small hit, and the V hit of the gaming machine. 同遊技機における遊技フロー図である。It is a game flow diagram in the same game machine. 従来例に係る小当り遊技およびV当り遊技の説明に供するタイムチャート図である。It is a time chart diagram provided for the explanation of the small hit game and the V hit game which concerns on a conventional example. 本発明の第1の実施形態に係る小当り1、2当選時のV入賞時および非V入賞時の説明に供するタイムチャート図である。It is a time chart diagram provided for the explanation at the time of V winning and the non-V winning at the time of winning 1 and 2 small hits which concerns on 1st Embodiment of this invention. 第1の実施形態に係る小当り3、4当選時のV入賞時および非V入賞時の説明に供するタイムチャート図である。It is a time chart diagram provided for the explanation at the time of V winning and the time of non-V winning at the time of winning 3 or 4 small hits according to the 1st embodiment. 図9Aの制御内容の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing which provides the explanation of the control content of FIG. 9A. 図9Bの制御内容の説明に供する説明図である。9B is an explanatory diagram for explaining the control contents of FIG. 9B. 本発明の第1の実施形態に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main processing which concerns on 1st Embodiment of this invention. 第1の実施形態に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interrupt process which concerns on 1st Embodiment. 図11中の特別電動役物管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory management process in FIG. 図13中の小当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process in FIG. 図14中の右大入賞口入賞数確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right big prize opening prize number confirmation processing in FIG. 図15中のV入賞時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process at the time of V winning in FIG. 図14中の特別電動役物動作ステータス別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process according to the operation status of a special electric accessory in FIG. 図13中の大当り開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit start processing in FIG. 図13中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory operation start processing in FIG. 図13中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during operation of a special electric accessory in FIG. 第1の実施形態に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control side main processing which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る大入賞口動作時間設定テーブル(大当り用、小当り用、V当り用)を示す図である。It is a figure which shows the big prize opening operation time setting table (for big hit, for small hit, for V hit) which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル(大当り用、小当り用、V当り用)を示す図である。It is a figure which shows the big prize opening opening / closing operation setting table selection table (for big hit, for small hit, for V hit) which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る大入賞口開閉動作設定テーブル(大当り用、小当り用、V当り用)を示す図である。It is a figure which shows the big prize opening opening / closing operation setting table (for big hit, for small hit, for V hit) which concerns on 1st Embodiment. 本発明の第2の実施形態に係るV入賞時および非V入賞時の制御内容(小当り3、4当選時(高速ルート側))の説明に供する図である。It is a figure which provides the explanation of the control content at the time of V winning and the time of non-V winning (small hit 3, 4 winning (high-speed route side)) which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る小当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 図26中の特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉動作管理処理を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing a large winning opening opening / closing operation management process according to the operation status of the special electric accessory in FIG. 26. 図27中の継続判定中設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process during continuation determination in FIG. 27. 第2の実施形態に係る大当り開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit start processing which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る特別電動役物作動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory operation start processing which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る大入賞口動作時間設定テーブル(開始設定時用、V当り用)を示す図である。It is a figure which shows the big prize opening operation time setting table (for start setting, for V hit) which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル(開始設定時用、V当り用)を示す図である。It is a figure which shows the big prize opening opening / closing operation setting table selection table (for start setting, for V hit) which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る大入賞口開閉動作設定テーブル(開始設定時用)を示す図である。It is a figure which shows the big prize opening opening / closing operation setting table (for start setting) which concerns on 2nd Embodiment. 本発明の第3の実施形態に係る小当り3、4当選時のV入賞時および非V入賞時の説明に供するタイムチャート図である。It is a time chart diagram provided for the explanation at the time of V winning and the time of non-V winning at the time of winning 3 or 4 small hits according to the third embodiment of the present invention. 図34の制御内容の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing used for the explanation of the control content of FIG. 34. 第1、第2の実施形態に係る遊技機に係る小当り遊技中およびV当り遊技中における当り中演出を示す図である。It is a figure which shows the hitting effect in the small hit game and the V hit game which concerns on the gaming machine which concerns on 1st and 2nd Embodiment. 第3の実施形態に係る小当り遊技中およびV当り遊技中における当り中演出を示す図である。It is a figure which shows the hitting effect in the small hit game and the V hit game which concerns on 3rd Embodiment.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では、本発明に係る遊技機として、弾球遊技機(パチンコ遊技機)を例にとって説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a ball game machine (pachinko game machine) will be described as an example of the game machine according to the present invention.

<1.構成の概要:図1~図4>
〔第1の実施形態〕
図1~図4を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の構成の概要を説明する。図1は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側の外観斜視図であり、図2~4は遊技盤の正面側の概略構成図である。
<1. Outline of configuration: Fig. 1 to Fig. 4>
[First Embodiment]
An outline of the configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is an external perspective view of the front side of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIGS. 2 to 4 are schematic configuration views of the front side of the gaming board.

図1に示すパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。また遊技盤3の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図5参照)が配設されている。 In the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a frame-shaped front frame 2 is attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so as to be openable and closable, and a game is played in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. It has a configuration in which a board 3 (see FIG. 2) is mounted and a game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. A glass door 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a. Further, on the back side of the game board 3, various control boards (see FIG. 5) for controlling the game operation are arranged.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6, and if a key is inserted into this key cylinder and operated on one side, the locked state of the glass door 6 with respect to the front frame 2 can be obtained. If the other side is operated, the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 can be released and the front frame 2 can be opened to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が設けられている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。 Below the glass door 6, a front operation panel 7 is provided that is pivotally supported by a hinge (not shown) on the front frame 2 so as to be openable and closable. The front operation panel 7 is provided with an upper saucer unit 8, and the upper saucer unit 8 is formed with an upper saucer 9 for storing the discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、島設備側の遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。 Further, the upper saucer unit 8 has a ball removal button 14 for pulling out the game balls stored in the upper saucer 9 below the game machine 1, and a game ball lending device (not shown) on the island equipment side. A ball lending button 11 for requesting the payout of balls and a card return button 12 for requesting the return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device are provided.

また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能な操作手段として、所定の操作(たとえば、1回押し、長押し、連打など)に応じて演出に変化をもたらすための演出ボタン13が設けられている。演出ボタン13は、特定の予告演出(たとえば、いわゆる「遊技者参加型演出」など)における所定の操作受付有効期間中に操作入力の受付が有効化され、この有効期間中に所定の操作がなされると、その操作の前後で演出に変化をもたらすことができるようになっている。また、演出ボタン13には、その内部に内蔵ランプ(ボタンLED13b)が設けられており、ボタンLED13bの発光態様の違いにより、操作受付有効期間(たとえば、所定色で点灯または点滅中)と、操作受付無効期間(たとえば、消灯中)とが報知可能となっている。 Further, the upper tray unit 8 is provided with an effect button 13 for changing the effect according to a predetermined operation (for example, one press, long press, repeated hits, etc.) as an operation means that can be operated by the player. ing. The effect button 13 is enabled to accept operation input during a predetermined operation reception valid period in a specific advance notice effect (for example, a so-called "player participation type effect"), and a predetermined operation is performed during this valid period. Then, it is possible to bring about a change in the production before and after the operation. Further, the effect button 13 is provided with a built-in lamp (button LED 13b) inside the effect button 13, and the operation reception valid period (for example, lighting or blinking in a predetermined color) and the operation are performed depending on the difference in the light emitting mode of the button LED 13b. It is possible to notify the reception invalid period (for example, when the light is off).

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図5参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 Further, on the right end side of the front operation panel 7, a launch operation handle 15 for operating the launch device 32 (see FIG. 5) is provided.

また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を奏するスピーカ46が設けられている。また、ガラス扉6の適所には、光の装飾により光演出効果を奏する装飾ランプ45(演出用LED)が複数設けられている。 Further, speakers 46 that produce a sound effect (sound effect) by sound are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Further, a plurality of decorative lamps 45 (LEDs for directing) that produce a light directing effect by decorating the light are provided at appropriate positions of the glass door 6.

(1-1.遊技盤:図2)
次に図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。本実施形態に係る遊技盤3には、図示のように、発射された遊技球を案内する外内2本のガイドレール5a、5bからなる球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着され、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3aとなっており、四隅は非遊技領域となっている。この非遊技領域において、化粧板33の前面には左部コーナー飾り体33a、右部コーナー飾り体33bが配置されている。
(1-1. Game board: Fig. 2)
Next, the configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, a ball guide rail 5 composed of two outer and inner guide rails 5a and 5b for guiding the launched game ball is annularly mounted on the game board 3 according to the present embodiment as a board surface partition member. The substantially circular area surrounded by the ball guide rail 5 is the game area 3a, and the four corners are non-game areas. In this non-gaming area, the left corner decorative body 33a and the right corner decorative body 33b are arranged on the front surface of the decorative board 33.

この遊技領域3aの略中央部には、画像による演出表示が可能な液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、所定の表示領域(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の3つの装飾図柄)の変動表示動作(変動表示および停止表示)を含む、種々の演出を画像により表示する。 A liquid crystal display device (LCD) 36 capable of displaying an effect by an image is provided in a substantially central portion of the game area 3a. Under the control of the effect control unit 24, which will be described later, the liquid crystal display device 36 independently has a plurality of types of decorative symbols (for example, a left symbol) in a predetermined display area (symbol variation display area), such as numbers, characters, and symbols. , Middle symbol, right symbol), including variable display operation (variable display and stop display), various effects are displayed by images.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り体48(流路振分手段)が設けられている。このセンター飾り体48の上面と球誘導レール5との間には遊技球が通過可能な遊動領域が形成されており、発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長によって、このセンター飾り体48の上部側で左右に振り分けられ、センター飾り体48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとのいずれかを流下する。またセンター飾り体48には、その適所に、光演出効果を奏する盤面装飾LED33c(演出用LED)が複数設けられている。 Further, in the game area 3a, a center decorative body 48 (flow path distribution means) is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a far-winding manner. A floating area through which the game ball can pass is formed between the upper surface of the center decoration body 48 and the ball guide rail 5, and the game ball driven into the upper side of the game area 3a by the launching device 32 is a game. Depending on the launch strength or stroke length of the ball, it is distributed to the left and right on the upper side of the center decoration 48, and flows down either the left flow path 3b on the left side of the center decoration 48 or the right flow path 3c on the right side. .. Further, the center decorative body 48 is provided with a plurality of board surface decorative LEDs 33c (LEDs for directing) that exert a light directing effect at appropriate positions thereof.

また遊技盤3の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、当り遊技中や図柄変動表示ゲーム中などにおいて所定の動作態様で動作可能に構成され、視覚的演出効果を奏する1または複数種類の可動体役物(図示せず)が配設されている。 Further, in the area of the game board 3, one or a plurality of positions that do not interfere with the flow of the game ball are configured to be operable in a predetermined operation mode during a hit game, a symbol variation display game, or the like, and produce a visual effect. Various types of movable objects (not shown) are arranged.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を左始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、右始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)に対応させて、横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置:第1の特別図柄表示手段)と、特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置:第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作(変動表示および停止表示)による‘特別図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、この特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、種々の予告演出(演出画像)とともに‘装飾図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。なお、特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する。 In addition, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 is a various function display unit, and the 7-segment display (with dots) is used as the left start port 34 (first special symbol start port: first). Special symbol display device 38a (first special symbol display device: 1st special symbol display device:) configured side by side corresponding to the right start port 35 (second special symbol start port: second start means). A first special symbol display means) and a special symbol display device 38b (second special symbol display device: second special symbol display means) are provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, a "special symbol variation display game" is executed by the variation display operation (variation display and stop display) of the "special symbol" represented by the 7-segment display. In the liquid crystal display device 36 described above, the decorative symbol by the image is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol by the special symbol display devices 38a and 38b, and various notice effects (effect images) are displayed. At the same time, a'decorative pattern variable display game'is being executed. The details of the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game will be described later.

また各種機能表示部には、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。この普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。たとえば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。 Further, the various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged. In this ordinary symbol display device 39a, the ordinary symbol variation display game is executed by the variation display operation of the ordinary symbol represented by the two LEDs. For example, as a variable display operation, the normal symbol on the LED repeatedly turns on and off in a seesaw manner, and stops with either side lit, so that the success or failure of the normal symbol fluctuation display game can be determined. There is.

また各種機能表示部には、普通図柄表示装置39aに隣接して複数個(この実施形態では、3個)のLEDを配置してなるラウンド数表示装置39bが設けられている。このラウンド数表示装置39bは、3個のLEDの点灯色(赤色、青色)および消灯状態の組合せにより、大当りやV当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。 Further, the various function display units are provided with a round number display device 39b in which a plurality of (three in this embodiment) LEDs are arranged adjacent to the normal symbol display device 39a. The round number display device 39b notifies the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to a big hit or a V hit by a combination of the lighting color (red, blue) and the extinguishing state of the three LEDs.

センター飾り体48の左側の左流下経路3bには、左始動口34(第1の特別図柄始動口)が設けられ、その内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a(左始動口センサ34a:図5参照)が形成されている。またセンター飾り体48の右側の右流下経路3cには、その下流部に、右始動口35(第2の特別図柄始動口)を備える普通変動入賞装置41が設けられ、その内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ35a(右始動口センサ35a:図5参照)が形成されている。 A left start port 34 (first special symbol start port) is provided on the left flow path 3b on the left side of the center decoration body 48, and a detection sensor 34a (left start port) for detecting the passage of a game ball is provided inside the left start port 34 (first special symbol start port). Sensor 34a: see FIG. 5) is formed. Further, in the right flow path 3c on the right side of the center decoration 48, a normal variable winning device 41 having a right starting port 35 (second special symbol starting port) is provided in the downstream portion thereof, and a game is provided inside the normal variable winning device 41. A detection sensor 35a (right start port sensor 35a: see FIG. 5) for detecting the passage of a sphere is formed.

左始動口34は、特別図柄表示装置38aにおける第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口を開放または拡大可能にする‘始動口開閉手段’を有しない「入賞率固定型の入賞装置」として構成されている。本実施形態の場合、遊技領域3a内の落下方向変換部材(遊技くぎ、風車44、センター飾り体48など)の作用により、左始動口34には、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易(可能)な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。 The left start port 34 starts the variable display operation of the first special symbol (hereinafter, the first special symbol is referred to as "special symbol 1" and, in some cases, abbreviated as "special symbol 1") in the special symbol display device 38a. It is a winning opening according to the conditions, and is configured as a "winning device with a fixed winning rate" that does not have a "starting opening opening / closing means" that allows the starting opening to be opened or expanded. In the case of the present embodiment, the game ball that has flowed down the left flow path 3b to the left start port 34 due to the action of the drop direction changing member (game nail, windmill 44, center decoration body 48, etc.) in the game area 3a. Is a configuration in which it is easy (possible) to enter (win) a ball, whereas a game ball that has flowed down the right flow path 3c has a configuration in which it is difficult or impossible to enter.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な「入賞率変動型の入賞装置」として構成されている。本実施形態の普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段として、ベロ式の開閉蓋47を備え、開閉蓋47が前方に突出動作を行うことで、右始動口35を開放または拡大可能となっている。開閉蓋47は、普通図柄変動表示ゲームに当選した場合に、所定回数、所定時間突出する。 The ordinary variable winning device 41 is configured as a "winning rate variable winning device" in which the winning rate of the game ball at the starting opening can be changed by the starting opening opening / closing means. The ordinary variable winning device 41 of the present embodiment includes a tongue-type opening / closing lid 47 as a starting opening opening / closing means, and the opening / closing lid 47 projects forward to open or expand the right starting opening 35. ing. The opening / closing lid 47 protrudes a predetermined number of times and for a predetermined time when the normal symbol variation display game is won.

普通変動入賞装置41の右始動口35は、特別図柄表示装置38bにおける第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この右始動口35の入賞領域は、開閉蓋47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態:図3(b)参照)と、その開状態よりも入賞困難または入賞不可能にする閉状態(入賞困難状態:図3(a)参照)とに変換される。本実施形態では、開閉蓋47が非作動の場合、右始動口35への入賞を不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。 The right starting port 35 of the ordinary variable winning device 41 is a second special symbol in the special symbol display device 38b (hereinafter, the second special symbol is referred to as “special symbol 2” and may be abbreviated as “special symbol 2”). It is a winning opening related to the starting condition of the variable display operation, and the winning area of the right starting opening 35 is an open state (easy to win) that facilitates winning according to the operating state (operated or non-operated) of the opening / closing lid 47. The state: (see FIG. 3 (b)) is converted into a closed state (difficult to win: see FIG. 3 (a)) that makes it more difficult or impossible to win than the open state. In the present embodiment, when the opening / closing lid 47 is not operated, the closed state (the winning impossible state) that makes it impossible to win the right starting port 35 is maintained.

また、普通変動入賞装置41(右始動口35)の下方には、開放扉42bにより下大入賞口40(第1の大入賞口)を開放または拡大可能に構成した特別変動入賞装置42(第1の特別変動入賞装置(可変入賞手段))が設けられており、その内部には遊技球を検出する下大入賞口センサ42a(図5参照)が形成されている。 Further, below the normal variable winning device 41 (right starting port 35), a special variable winning device 42 (first large winning opening) 42 (first large winning opening) configured to open or expand the lower large winning opening 40 (first large winning opening) by an open door 42b. The special variable winning device (variable winning means) of No. 1 is provided, and a lower large winning opening sensor 42a (see FIG. 5) for detecting a game ball is formed inside the special variable winning device (variable winning means).

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口37(普通図柄始動口:第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37(第3の始動手段)は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図5参照)が形成されている。 Further, on the diagonally upper right side of the normal variable winning device 41, that is, on the upper side of the middle portion of the right flow path 3c, a normal symbol start port 37 (normal symbol start port) consisting of a passage gate (specific passage area) through which a game ball can pass is formed. : A third starting means) is provided. The normal symbol starting port 37 (third starting means) is a winning opening related to a variable display operation of the normal symbol in the normal symbol display device 39a, and inside the winning opening, a normal symbol starting port for detecting a passing game ball is provided. A sensor 37a (see FIG. 5) is formed.

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41にかけての経路途中には、パチンコ遊技機1の奥行き方向を軸方向として回転可能に構成された片羽状部材52bにより右大入賞口50(第2の大入賞口)を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(第2の特別変動入賞装置(可変入賞手段))が設けられており、その内部には、右大入賞口50に入球した遊技球を検出する右大入賞口センサ52a(SW1)や遊動領域59などが形成されている。 In the middle of the route from the normal symbol starting port 37 in the right flow path 3c to the normal variable winning device 41, a right large winning opening is provided by a single-winged member 52b configured to be rotatable with the depth direction of the pachinko gaming machine 1 as the axial direction. A special variable winning device 52 (second special variable winning device (variable winning means)) configured to open or expand 50 (second large winning opening) is provided, and the inside of the special variable winning device 52 (variable winning means) is provided. A right large winning opening sensor 52a (SW1) for detecting a game ball that has entered the winning opening 50, a floating area 59, and the like are formed.

また遊技領域3aの下方には、一般入賞口43が適数個設けられており、それぞれの内部には遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図5参照)が形成されている。 Further, an appropriate number of general winning openings 43 are provided below the game area 3a, and a general winning opening sensor 43a (see FIG. 5) for detecting the passage of a game ball is formed inside each of the general winning openings 43.

本実施形態のパチンコ遊技機1においては、遊技領域3aに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数が、遊技球払出装置19(図5参照)から払い出されるようになっている。たとえば、左始動口34は3個、右始動口35は1個、下大入賞口40は15個、右大入賞口50は15個、一般入賞口43は5個が払い出される。なお、各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、または入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口(たとえば、普通図柄始動口37)である場合は、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入球すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出された場合に限らず、入賞口に遊技球が入球または通過した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if there is a prize in a prize opening other than the normal symbol start opening 37 among various winning openings provided in the game area 3a, it is promised for each winning opening. The number of prize balls per winning ball is paid out from the game ball payout device 19 (see FIG. 5). For example, 3 left starting openings 34, 1 right starting opening 35, 15 lower major winning openings 40, 15 right major winning openings 50, and 5 general winning openings 43 are paid out. The game balls that do not win in each winning opening are discharged from the game area 3a via the out opening 49. Here, the "winning" is not a structure in which the winning opening takes in the game ball inside, or the winning opening takes in the game ball inside, but a winning opening consisting of a passing gate (for example, a normal symbol start opening 37). ), It means that the game ball passes through the gate, and when the game ball is actually detected by each winning detection switch formed for each winning opening, "winning" is made in the winning opening. Is treated as if it occurred. The game ball related to this prize is also referred to as a "winning ball". If a game ball enters the winning opening, the game ball will be detected by the winning detection switch. Therefore, unless otherwise specified in the present specification, the game ball is detected by the winning detection switch. Not limited to the case, it may be referred to as "winning" including the case where the game ball enters or passes through the winning opening.

(1-2.大入賞口内遊動領域:図3、図4)
図2に示すように、右大入賞口50内には、遊技球を遊動領域59へと導く誘導路56が開口されており、片羽状部材52bにより開閉される。片羽状部材52bは、右大入賞口50を塞ぐ「閉鎖位置」(図2及び図3(a)参照)と、右大入賞口50を開放する「開放位置」(図3(b)参照)とに切り替え制御される。片羽状部材52bは、通常は「閉鎖位置」にあるが、ソレノイドにより駆動されて「開放位置」に回動変位すると、片羽状部材52bにより遊技球が右大入賞口50に入球して誘導路56に案内され、センサSW1により検出される。
(1-2. Large winning mouth floating area: Fig. 3, Fig. 4)
As shown in FIG. 2, a taxiway 56 for guiding the game ball to the floating region 59 is opened in the right large winning opening 50, and is opened and closed by the single-winged member 52b. The single-winged member 52b has a "closed position" that closes the right large winning opening 50 (see FIGS. 2 and 3 (a)) and an "open position" that opens the right large winning opening 50 (see FIG. 3 (b)). It is controlled by switching to. The single-winged member 52b is normally in the "closed position", but when it is driven by a solenoid and rotationally displaced to the "open position", the single-winged member 52b guides the game ball into the right large winning opening 50. It is guided by the road 56 and detected by the sensor SW1.

誘導路56はその下流の第1分岐点で2つの遊技球ルートに分岐される。1つは、入球した遊技球を、回転式の第1V抽選役物60(第1回転体役物61、第1ハズレ領域62(第1非特定領域)、第1V領域63(第1特定領域))へと導く第1誘導路56aであり、回転体役物61により、第1V領域63を遊技球が通過する「V入賞(第1V入賞)」の可否を動的に判定する「回転体ルート」(Vチャンスルート1)を形成する。この「回転体ルート」は、回転体役物61に遊技球を通過させることによりV入賞の可否を、時間をかけて判定する、という意味で、「低速ルート」とも称される。すなわち、「回転体ルート」は、遊技者の関心を遊技球の動きに注目させ、時間をかけて役物抽選を楽しませる、といった遊技ルートとして作用する。 The taxiway 56 is branched into two game ball routes at the first branch point downstream thereof. One is to use the rotating first V lottery accessory 60 (first rotating body accessory 61, first loss region 62 (first non-specific region), first V region 63 (first specific region), for the game ball that has entered the ball. It is a first taxiway 56a leading to a region)), and a "rotation" that dynamically determines whether or not a "V prize (first V prize)" in which a game ball passes through a first V region 63 is determined by a rotating body accessory 61. Form a "body route" (V chance route 1). This "rotating body route" is also referred to as a "low-speed route" in the sense that it takes time to determine whether or not a V prize can be won by passing a game ball through the rotating body accessory 61. That is, the "rotating body route" acts as a game route that draws the player's attention to the movement of the game ball and enjoys the character lottery over time.

他の1つは、入球した遊技球を、固定式の第2V抽選役物64(固定の第2ハズレ領域72(第2非特定領域)、第2V領域73(第2特定領域))へと導く第2誘導路56bであり、固定の第2ハズレ領域72と第2V領域73のいずれを遊技球が通過するか、というだけで、V入賞の可否を回転体役物によらずに静的に判定する「非回転体ルート」(Vチャンスルート2)を形成する。この「非回転体ルート」は、第2V領域73を遊技球が通過する「V入賞(第2V入賞)」の可否を、時間をかけずに判定する、という意味で「高速ルート」(Vチャンスルート2)とも称される。すなわち、「高速ルート(非回転体ルート)」は、時間をかけずに役物抽選を終わらせ、以って連荘スピードの時間効率を高める、といった遊技ルートとして作用する。したがって、「回転体ルート(低速ルート)」よりも「高速ルート(非回転体ルート)」の方が、V入賞の可否が決定されるまでに要する平均的な抽選時間が短時間とされる。以下では説明の便宜のために、非回転体ルートを主に「高速ルート」と称する。 The other one is to transfer the entered game ball to the fixed second V lottery accessory 64 (fixed second loss area 72 (second non-specific area), second V area 73 (second specific area)). It is the second taxiway 56b that leads to, and whether the game ball passes through the fixed second loss region 72 or the second V region 73 is the only thing that determines whether or not the V prize can be won, regardless of the rotating body. Form a "non-rotating body route" (V chance route 2) to be determined. This "non-rotating body route" is a "high-speed route" (V chance) in the sense that it is determined in a short time whether or not the "V prize (second V prize)" in which the game ball passes through the second V region 73 is determined. Also called route 2). That is, the "high-speed route (non-rotating body route)" acts as a game route that finishes the character lottery in a short time and thus improves the time efficiency of the consecutive villa speed. Therefore, the average lottery time required for the "high-speed route (non-rotating body route)" to determine whether or not to win the V prize is shorter than that of the "rotating body route (low-speed route)". In the following, for convenience of explanation, the non-rotating body route is mainly referred to as a "high-speed route".

誘導路56の上記第1分岐点には、回転体ルート(Vチャンスルート1)と高速ルート(非回転体ルート:Vチャンスルート2)とを所定の時間間隔パターンで交互に切り替える動作を所定時間長さだけ行う突没式の高低振分部材57が設けられ、この高低振分部材57によって、入賞球は第1誘導路56aと第2誘導路56bのいずれかに振り分けられる。本実施形態の場合、小当り種別に応じて、第1誘導路56a(回転体ルート)か、第2誘導路56b(高速ルート)のいずれかに振り分けられるようになっている。具体的には、小当り1、2に当選した場合には第1誘導路56a(回転体ルート)側に、小当り3、4に当選した場合には第1誘導路56a(回転体ルート)側に、第2誘導路56b(高速ルート)側に振り分けられるようになっている。なお、小当り1~4に関する詳細は後述する。 At the first branch point of the taxiway 56, an operation of alternately switching between a rotating body route (V chance route 1) and a high-speed route (non-rotating body route: V chance route 2) in a predetermined time interval pattern is performed for a predetermined time. A recessed high-low distribution member 57 is provided, and the winning ball is distributed to either the first taxiway 56a or the second taxiway 56b by the high-low distribution member 57. In the case of the present embodiment, the taxiway is divided into either the first taxiway 56a (rotating body route) or the second taxiway 56b (high-speed route) according to the small hit type. Specifically, if the small hits 1 and 2 are won, the first taxiway 56a (rotating body route) side, and if the small hits 3 and 4 are won, the first taxiway 56a (rotating body route). It is designed to be distributed to the second taxiway 56b (high-speed route) side. The details of the small hits 1 to 4 will be described later.

この実施形態の場合、高低振分部材57(第1振分板)は、誘導路56内に挿抜可能に設けられており、主制御部20が司る高低振分部材用ソレノイドSOL1(図4参照)により駆動される。高低振分部材57が挿入位置(突出位置)にある場合(図3(b)参照)は、第2誘導路56bが閉じられて、遊技球を第1誘導路56aへ導く回転体ルート(Vチャンスルート1)が形成される。また、高低振分部材57が抜出位置(後退位置)にある場合(図3(a)参照)は、第1誘導路56aが閉じられて第2誘導路56bが開かれ、高速ルート(Vチャンスルート2)が形成される。この位置関係が正しく保たれていることを確認可能にするため、高低振分部材57の現在の切り替え位置が高低振分部材位置センサSW11(図4参照)により検出され、その切替位置検出信号が演出制御部24に入力される。 In the case of this embodiment, the high / low distribution member 57 (first distribution plate) is provided so as to be insertable / removable in the guide path 56, and the solenoid SOL1 for the high / low distribution member controlled by the main control unit 20 (see FIG. 4). ). When the high / low distribution member 57 is in the insertion position (protruding position) (see FIG. 3B), the second taxiway 56b is closed and the rotating body route (V) that guides the game ball to the first taxiway 56a. Chance route 1) is formed. When the high / low distribution member 57 is in the extraction position (retracted position) (see FIG. 3A), the first taxiway 56a is closed, the second taxiway 56b is opened, and the high-speed route (V). Chance route 2) is formed. In order to make it possible to confirm that this positional relationship is correctly maintained, the current switching position of the high / low distribution member 57 is detected by the high / low distribution member position sensor SW11 (see FIG. 4), and the switching position detection signal is transmitted. It is input to the effect control unit 24.

(回転体ルート(低速ルート)について)
まず、回転体ルート(Vチャンスルート1)について説明する。第1誘導通路56aに入った遊技球はセンサSW7により検出され、特定の演出(たとえば、役物抽選中を報知する役物抽選中演出)の発生に利用される。第1誘導通路56aは、第1誘導上流通路66と、第1誘導下流通路56cと、貯留部58とを備える。
(About the rotating body route (low speed route))
First, the rotating body route (V chance route 1) will be described. The game ball that has entered the first guide passage 56a is detected by the sensor SW7 and is used to generate a specific effect (for example, an effect during the character lottery that notifies the character lottery). The first lead passage 56a includes a first lead upstream passage 66, a first lead downstream passage 56c, and a storage unit 58.

貯留部58は、第1誘導上流通路66と第1誘導下流通路56cとの間を遊技盤奥行き方向に接続する流路部分として設けられ(図4参照)、その遊技盤奥行き方向の前方には、貯留部材58aが貯留部材用ソレノイドSOL3により昇降可能に配置されている。この貯留部材58aが上昇位置にある場合、貯留部58において遊技球の流下を阻止して貯留部58に遊技球を1個だけ保留させる閉鎖位置(図3(a)参照)となり、また下降位置にある場合は、貯留部58からの遊技球の流下を許容する開放位置(図3(b)参照)となる。貯留部材58aが閉鎖位置にある状態では、第1誘導上流通路66を誘導された遊技球が1個または複数個、貯留部58に貯留される。この貯留部材58aの昇降位置は、貯留板位置センサSW13(図4参照)により位置が検出され、演出制御部24に入力される。本実施形態の場合、第1V抽選役物60における遊技球の遊動状態を遊技者に注視させるべく、貯留部58に遊技球が1個だけ貯留される構成を採用している。 The storage portion 58 is provided as a flow path portion connecting between the first lead upstream passage 66 and the first lead downstream passage 56c in the depth direction of the game board (see FIG. 4), and is provided in front of the pool in the depth direction of the game board. Is arranged so that the storage member 58a can be raised and lowered by the solenoid SOL3 for the storage member. When the storage member 58a is in the ascending position, the storage unit 58 is in a closed position (see FIG. 3A) that prevents the game ball from flowing down and holds only one game ball in the storage unit 58, and is in the descending position. In the case of, it is an open position (see FIG. 3 (b)) that allows the flow of the game ball from the storage unit 58. In the state where the storage member 58a is in the closed position, one or a plurality of game balls guided through the first lead upstream passage 66 are stored in the storage unit 58. The elevating position of the storage member 58a is detected by the storage plate position sensor SW13 (see FIG. 4) and input to the effect control unit 24. In the case of the present embodiment, a configuration is adopted in which only one game ball is stored in the storage unit 58 in order to allow the player to pay close attention to the floating state of the game ball in the first V lottery accessory 60.

貯留部58に遊技球が既に1球貯留されている場合、それ以降に第1誘導上流通路66に誘導された遊技球は、貯留部58に貯留されずに、貯留部58の後側に設けた排出口58b(ハズレとなる非特定領域:図4参照)に案内される。これにより、第1誘導下流通路56c(第3誘導路)に2個以上の遊技球が送られることはない。排出口58bに送られた遊技球は、この排出口58bを含む第4誘導路56dより右第入賞口50内から排出され、排出口センサSW4により検出される。なお貯留部58は、遊技球が静止しているか動いているかにかかわらず、遊技球を所定位置または所定領域にとどめておく停留または貯留機能を持つものであればよい。 When one game ball is already stored in the storage unit 58, the game balls guided to the first lead upstream passage 66 after that are not stored in the storage unit 58 but are stored on the rear side of the storage unit 58. It is guided to the provided discharge port 58b (non-specific area that becomes a loss: see FIG. 4). As a result, two or more game balls are not sent to the first taxiway downstream passage 56c (third taxiway). The game ball sent to the discharge port 58b is discharged from the right winning port 50 from the fourth taxiway 56d including the discharge port 58b, and is detected by the discharge port sensor SW4. The storage unit 58 may have a stopping or storage function for keeping the game ball in a predetermined position or a predetermined area regardless of whether the game ball is stationary or moving.

第1誘導通路56aの下端、つまり第1誘導下流通路56cの最下流部分には、クルーン67が配置されている。第1誘導下流通路56cを流下した遊技球は、クルーン67に送られて、クルーン67に形成された開口67aから下方に落下する。 A crune 67 is arranged at the lower end of the first lead passage 56a, that is, at the most downstream portion of the first guide downstream passage 56c. The game ball flowing down the first guidance downstream passage 56c is sent to the croon 67 and falls downward from the opening 67a formed in the croon 67.

クルーン67の開口67aの下方には、第1V抽選役物60を構成する回転体役物61が配置されている。回転体役物61は、中央に内回転体61aを備え、その周囲を環状に外回転体61bで取り囲んだ構造を有し、内回転体61aと外回転体61bはそれぞれ独立にモータM1、M2(図5参照)により回転される。この回転体役物61の回転位置は回転体位置センサ(エンコーダ)により検出され、その位置検出信号が主制御部20に入力されている。 Below the opening 67a of the crune 67, a rotating body accessory 61 constituting the first V lottery accessory 60 is arranged. The rotating body accessory 61 has an inner rotating body 61a in the center and has a structure in which the inner rotating body 61a is surrounded by an outer rotating body 61b in an annular shape, and the inner rotating body 61a and the outer rotating body 61b are independently motors M1 and M2, respectively. (See FIG. 5) to rotate. The rotating position of the rotating body accessory 61 is detected by the rotating body position sensor (encoder), and the position detection signal is input to the main control unit 20.

外回転体61bには、4個の第1ハズレ領域62と、4個の第1V領域63とが設けられている。クルーン67から回転体役物61に落下した遊技球は、所定の確率で、第6誘導路56fの第1ハズレ領域62または第5誘導路56eの第1V領域63を通過する(図5参照)。第1ハズレ領域62を通過した遊技球は、第6誘導路56fに設けた第1ハズレ領域センサSW3により検出され、第1V領域63を通過した遊技球は、第5誘導路56eに設けた第1V領域センサSW2により検出される。本実施形態の場合、2/3の割合で第1ハズレ領域62を通過してハズレとなり、1/3の割合で第1V領域63を通過してV入賞となる(第1V入賞率1/3)。 The outer rotating body 61b is provided with four first loss regions 62 and four first V regions 63. The game ball that has fallen from the crune 67 to the rotating body accessory 61 passes through the first loss region 62 of the sixth taxiway 56f or the first V region 63 of the fifth taxiway 56e with a predetermined probability (see FIG. 5). .. The game ball that has passed through the first loss region 62 is detected by the first loss region sensor SW3 provided on the sixth taxiway 56f, and the game ball that has passed through the first V region 63 is provided on the fifth taxiway 56e. It is detected by the 1V area sensor SW2. In the case of the present embodiment, the player passes through the first loss area 62 at a rate of 2/3 and becomes a loss, and passes through the first V area 63 at a rate of 1/3 and becomes a V prize (1st V prize rate 1/3). ).

(高速ルート(非回転体ルート)について)
次に、高速ルート(非回転体ルート:Vチャンスルート2)について説明する。第2誘導通路56bの下流には第7誘導路56gと第8誘導路56hとが分岐されて設けられている(図4参照)。このうち第7誘導路56gの途中には第2V領域73が設けられ、第8誘導路56hの途中には第2ハズレ領域72が設けられている。第2ハズレ領域72と第2V領域73は横並びに設けられており、その第2V領域73の上方には、第7誘導路56gを閉鎖して第8誘導路56hを開放可能に、突没式のVOUT振分け部材65(第2振分板)が設けられている。VOUT振分け部材65は、VOUT振分け部材位置スイッチSW12により位置が検出される。このVOUT振分け部材位置スイッチSW12は、主制御部20に接続されている。
(About high-speed route (non-rotating body route))
Next, a high-speed route (non-rotating body route: V chance route 2) will be described. A seventh taxiway 56g and an eighth taxiway 56h are branched and provided downstream of the second taxiway 56b (see FIG. 4). Of these, a second V region 73 is provided in the middle of the seventh taxiway 56g, and a second loss region 72 is provided in the middle of the eighth taxiway 56h. The second loss region 72 and the second V region 73 are provided side by side, and above the second V region 73, the seventh taxiway 56g can be closed and the eighth taxiway 56h can be opened. The VOUT distribution member 65 (second distribution plate) of the above is provided. The position of the VOUT distribution member 65 is detected by the VOUT distribution member position switch SW12. The VOUT distribution member position switch SW12 is connected to the main control unit 20.

この実施形態の場合、VOUT振分け部材65は、第2誘導通路56b内に挿抜可能に設けられており、主制御部20が司るVOUT振分け部材用ソレノイドSOL2(図4参照)により駆動される。VOUT振分け部材65が挿入位置(突出位置)にある場合(図3(b)参照)は、VOUT振分け部材65により第2V領域73が閉じられて第2ハズレ領域72が開かれ、遊技球が第2ハズレ領域72を通過する。第2ハズレ領域72を通過した遊技球は、第2ハズレ領域センサSW6により検出される。また、VOUT振分け部材65が抜出位置(後退位置)にある場合(図3(a)参照)は、第2ハズレ領域72が閉じられて第2V領域73が開かれ、遊技球が第2V領域73を通過する。第2V領域73を通過した遊技球は、第2V領域センサSW5により検出され、V入賞信号として主制御部20に入力される。本実施形態の場合、遊技球は、高低振分部材57の開放期間中における、片羽状部材52bの開放タイミングおよび開放時間と、VOUT振分け部材65の動作パターンとで振分け制御されて第2V領域73に行くか否かが定まり、全体としてV入賞する確率(第2V入賞率)は約1/9となるように設定されている。 In the case of this embodiment, the VOUT distribution member 65 is provided in the second guide passage 56b so as to be insertable and removable, and is driven by the solenoid SOL2 for the VOUT distribution member (see FIG. 4) controlled by the main control unit 20. When the VOUT distribution member 65 is in the insertion position (protruding position) (see FIG. 3B), the VOUT distribution member 65 closes the second V region 73, opens the second loss region 72, and opens the game ball. 2 Passes through the loss region 72. The game ball that has passed through the second loss area 72 is detected by the second loss area sensor SW6. When the VOUT distribution member 65 is in the extraction position (backward position) (see FIG. 3A), the second loss region 72 is closed, the second V region 73 is opened, and the game ball is in the second V region. Pass through 73. The game ball that has passed through the second V region 73 is detected by the second V region sensor SW5 and is input to the main control unit 20 as a V winning signal. In the case of the present embodiment, the game ball is distributed and controlled by the opening timing and opening time of the single-winged member 52b and the operation pattern of the VOUT distribution member 65 during the opening period of the high / low distribution member 57, and is controlled by the second V region 73. It is decided whether or not to go to, and the probability of winning V as a whole (second V winning rate) is set to be about 1/9.

(1-3.特定条件下における右打ち有利の構成)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者が特別変動入賞装置42、52側に発射位置を狙い定めた場合(遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定めた場合)、左始動口34側には遊技球が誘導され難い、または誘導されない構成となっている。したがって、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定めた場合は、普通変動入賞装置41の開閉蓋47が作動しない限り、各始動口34、35への入賞が困難または不可能とされるようになっている。
(1-3. Right-handed advantageous configuration under specific conditions)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player aims at the launch position on the special variable winning devices 42 and 52 (when the gaming ball aims to pass the right flow path 3c), the left side. The game ball is difficult or not guided to the starting port 34 side. Therefore, when the game ball is aimed to pass through the right flow path 3c, it is difficult or impossible to win a prize in each of the starting ports 34 and 35 unless the opening / closing lid 47 of the normal variable winning device 41 operates. It is supposed to be done.

左始動口34は、右流下経路3cからの遊技球については、入賞が困難または不可能(本実施形態の場合は入賞不可能)となっている。一方、右始動口35は、左流下経路3bからの遊技球については、入賞が困難または不可能(本実施形態の場合は入賞不可能)となっている。また右始動口35については、普通変動入賞装置41の開閉蓋47が開いた状態(始動口開状態)であれば、右流下経路3cからの遊技球の入賞可能となっており、この開閉蓋47は、後述の時短状態下になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。また、右大入賞口50と下大入賞口40とについては、右流下経路3cからの遊技球だけが入賞可能となっている。 At the left starting port 34, it is difficult or impossible to win a prize for a game ball from the right flow path 3c (in the case of this embodiment, it is impossible to win a prize). On the other hand, in the right starting port 35, it is difficult or impossible to win a prize for a game ball from the left flow path 3b (in the case of this embodiment, it is impossible to win a prize). Further, regarding the right starting port 35, if the opening / closing lid 47 of the normal variable winning device 41 is open (starting opening open state), the game ball can be won from the right flow path 3c, and the opening / closing lid can be won. The 47 operates in an opening / closing pattern that is more advantageous than the normal state under the time saving state described later. Further, with respect to the right large winning opening 50 and the lower large winning opening 40, only the game ball from the right flow path 3c can win a prize.

すなわち、遊技領域3a内の遊技くぎやその他の遊技部品などの配置は、左流下経路3bあるいは右流下経路3cを流下して来た遊技球について、これを左始動口34へ誘導し得るが、右流下経路3cを流下してきた遊技球については、これを左始動口34へ誘導困難または誘導しない、という誘導路を形成するように配設されている。 That is, the arrangement of the game nails and other game parts in the game area 3a can guide the game ball that has flowed down the left flow path 3b or the right flow path 3c to the left start port 34. The game ball that has flowed down the right flow path 3c is arranged so as to form a taxiway that is difficult or not guided to the left starting port 34.

したがって本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、現在の遊技状態が通常状態であれば、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の時短状態であれば、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。 Therefore, in the case of the present embodiment, as to what kind of hitting method the player should take to obtain an advantageous situation, if the current gaming state is the normal state, the gaming ball passes through the left flow path 3b. "Left-handed" to aim is advantageous, and "right-handed" to aim so that the game ball passes through the right flow path 3c is advantageous in the short time state described later.

本実施形態の場合、上記した入賞手段が左右の流下経路のいずれに属するか、つまり左流下経路3bまたは右流下経路3cのいずれを流下する遊技球が入賞可能であるかについて分類すると、左流下経路3bには、左始動口34および一般入賞口43などの入賞手段が属し、右流下経路3cには、右始動口35、普通図柄始動口37、右大入賞口50および下大入賞口40などの入賞手段が属する。なお各入賞手段が左右の流下経路のいずれに属するか、あるいは双方の流下経路に属するものとするかについては、本発明の効果を奏するものであれば、その変更は自由である。 In the case of the present embodiment, it is classified according to which of the left and right flow paths the above-mentioned winning means belongs to, that is, whether the game ball flowing down the left flow path 3b or the right flow path 3c can win a prize. Winning means such as the left starting port 34 and the general winning opening 43 belong to the route 3b, and the right starting opening 35, the normal symbol starting opening 37, the right large winning opening 50 and the lower large winning opening 40 belong to the right flow path 3c. The winning means such as belongs to. It should be noted that it is free to change whether each winning means belongs to the left or right flow path or to belong to both flow paths as long as the effect of the present invention is obtained.

<2.制御装置:図5>
次に図5を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技動作制御を司る制御装置について説明する。図5は、その制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 5>
Next, with reference to FIG. 5, a control device for controlling the gaming motion of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a control block diagram showing an outline of the control device.

本実施形態に係る遊技機1の制御装置は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下、「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下、「演出制御部24」と称する)と、遊技球払出装置19による賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機の各基板に対して必要な電源(バックアップ電源を含む)を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を中心に構成される。また演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお、図5において電源供給ルートは省略してある。 The control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment is a main control board (main control means) 20 (hereinafter referred to as “main control unit 20”) that collectively controls control related to overall gaming motion (game motion control). And, the effect control board (effect control means) 24 (hereinafter, "effect control unit 24") that receives the effect control command from the main control unit 20 and controls the execution control (appearance control) of the effect by the effect means. (Referred to as), a payout control board (payout control means) 29 that controls the payout of prize balls by the game ball payout device 19, and a power supply (backup power supply) required for each board of the game machine from an external power supply (not shown). It is mainly composed of a power supply board (power supply control means (not shown)) that generates and supplies (including). A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control unit 24. The power supply route is omitted in FIG.

(2-1.主制御部20)
主制御部20は、CPU201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納したROM202(主制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ(Z80システム相当品)を構成している。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a CPU 201 (main control CPU), and is ROM 202 (main control) that stores various data necessary for game operation control in addition to a control program that describes a game operation control procedure. It is equipped with a ROM) and a RAM 203 (main control RAM) that functions as a work area and a buffer memory, and constitutes a microcomputer (Z80 system equivalent) as a whole.

また図示はしていないが、主制御部20は、Z80システムに周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するCTC、CPUに割込み信号を付与するタイマ割込みなどの割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常を検知してシステムリセット信号を出力してCPUをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、あらかじめ設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路なども備えている。なお、少なくとも主制御部(主制御基板)20と払出制御基板29とは、電源基板から受ける電圧降下信号を受けることによって、電源遮断に先立ち、必要なバックアップ処理の実行を開始し、電源遮断前の遊技動作を電源復帰後に再開できるようになっている(バックアップ機能)。この遊技機1では少なくとも数日は、各RAMの記憶内容を保持することが可能となっている。 Although not shown, the main control unit 20 applies interrupt signals to the CTC and CPU, which provide the Z80 system with a periodic interrupt, a pulse output creation function (bit rate generator) with a fixed period, and a time measurement function. An interrupt controller circuit that exerts interrupt enable / interrupt prohibition functions such as timer interrupts, a reset circuit that can reset the CPU by outputting a system reset signal when the power is turned on or off, or when a power failure is detected, and a control program Watchdog timer (WDT) circuit that monitors operation abnormalities, out-of-area travel prohibition (IAT) circuit that monitors whether the program is executed correctly within the preset address range, random number in a certain range in terms of hardware It also has a counter circuit for generating. At least the main control unit (main control board) 20 and the payout control board 29 start executing necessary backup processing prior to power cutoff by receiving the voltage drop signal received from the power supply board, and before the power cutoff. The game operation can be resumed after the power is restored (backup function). The gaming machine 1 can retain the stored contents of each RAM for at least several days.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ちなどのゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generation circuit that generates a random number and a sampling circuit that samples a random number value at a predetermined timing from the random number generation circuit, and acts as a 16-bit counter as a whole. By sending an instruction to the sampling circuit according to the processing state, the CPU 201 acquires the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random number value (big hit determination random number (random number size: 65536)). , The random number value is used for the big hit lottery. It should be noted that the random number for internal lottery is obtained by adding the soft random number value generated by appropriate software processing and the hard random number value in order to prevent the goto action such as hitting.

主制御部20には、左始動口34への入賞を検出する左始動口センサ34a、右始動口35への入賞を検出する右始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37a、下大入賞口40への入賞を検出する下大入賞口センサ42a、右大入賞口50への入賞を検出する右大入賞口センサ52a(SW1)、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43a、遊動領域59内の各種センサ(センサSW2~SW6)、パチンコ遊技機1に対する不正行為を検出するための不正検出センサ(振動センサ、磁気センサなど:不図示)、アウト口49および各入賞口を通じて遊技機1から排出される遊技球(いわゆる、アウト球)を検出するOUT監視スイッチ(不図示)などが接続され、主制御部20はこれらからの検出信号を受信可能となっている。 The main control unit 20 detects the passage of the left start port sensor 34a for detecting the winning of the left starting port 34, the right starting port sensor 35a for detecting the winning of the right starting port 35, and the normal symbol starting port 37. Normal symbol start opening sensor 37a, lower major winning opening sensor 42a that detects winning in the lower winning opening 40, right major winning opening sensor 52a (SW1) that detects winning in the right major winning opening 50, general winning opening 43 General winning opening sensor 43a that detects winning a prize, various sensors (sensors SW2 to SW6) in the floating area 59, fraud detection sensor (vibration sensor, magnetic sensor, etc.) for detecting fraudulent activity against the pachinko gaming machine 1. An OUT monitoring switch (not shown) for detecting a game ball (so-called out ball) discharged from the game machine 1 through the out port 49 and each winning port is connected, and the main control unit 20 detects from these. It is possible to receive signals.

また主制御部20には、右始動口35の開閉蓋47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41c、下大入賞口40の開放扉42bを開閉制御するための下大入賞口ソレノイド42c、右大入賞口50の片羽状部材52bを開閉制御するための右大入賞口ソレノイド52c、遊動領域59内の各ソレノイド(ソレノイドSOL1~SOL3)、V抽選役物60のモータM1、M2が接続され、主制御部20はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, the main control unit 20 includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling the opening / closing of the opening / closing lid 47 of the right starting port 35, and a lower winning opening solenoid 42c for opening / closing the opening door 42b of the lower winning opening 40. , The right grand prize opening solenoid 52c for controlling the opening and closing of the single-winged member 52b of the right grand winning opening 50, the solenoids (solenoids SOL1 to SOL3) in the idle area 59, and the motors M1 and M2 of the V lottery accessory 60 are connected. The main control unit 20 can transmit a control signal for controlling these.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, the special symbol display device 38a and the special symbol display device 38b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for displaying and controlling the special symbol. Further, a normal symbol display device 39a is connected to the main control unit 20, and a control signal for displaying and controlling the normal symbol can be transmitted.

また主制御部20には、ラウンド数表示装置39bが接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, a round number display device 39b is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for displaying and controlling the device.

また主制御部20には、枠用外部端子基板21が接続され、主制御部20は、この枠用外部端子基板21を介して、所定の遊技情報を含む信号(外端信号)遊技機の外部に出力可能となっている。この枠用外部端子基板21は、遊技機外部に設けられた、いわゆる「データカウンタDT」や「ホールコンピュータHC」に接続可能に構成となっており、枠用外部端子基板21から出力された外端信号は、いわゆる「データカウンタDT」や「ホールコンピュータHC」に送られる。主制御部20は、上記外端信号として、たとえば、当り遊技開始情報、始動口への入賞情報(特別図柄の変動開始情報)、賞球数情報、セキュリティ情報(たとえば、振動センサエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、RAMクリア、設定変更などの発生情報)などを含む1または複数の外端信号を出力可能となっている。なお、データカウンタDTとは、遊技機に関する特定の遊技情報(たとえば、大当り回数、特別図柄の変動開始・停止情報、入賞情報など)を報知可能な遊技情報報知装置であり、通常、遊技機の上部に設置される。また、ホールコンピュータHCとは、枠用外部端子基板21から出力される外端信号に基づき、遊技機の遊技情報を監視・収集し、パチンコホールに設置された遊技機の稼働状況を統括的に管理する遊技店専用の管理コンピュータである。 Further, a frame external terminal board 21 is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 is a signal (outer end signal) gaming machine including predetermined game information via the frame external terminal board 21. It can be output to the outside. The external terminal board 21 for the frame is configured to be connectable to a so-called "data counter DT" or "hole computer HC" provided outside the gaming machine, and is output from the external terminal board 21 for the frame. The end signal is sent to a so-called "data counter DT" or "hole computer HC". As the outer end signal, the main control unit 20 may use, for example, hit game start information, winning information for the starting port (variation start information of a special symbol), prize ball number information, security information (for example, vibration sensor error, radio wave sensor). It is possible to output one or more outer end signals including error, magnetic sensor error, RAM clear, setting change, and other occurrence information). The data counter DT is a game information notification device capable of notifying specific game information (for example, the number of big hits, change start / stop information of a special symbol, winning information, etc.) related to the game machine, and is usually a game machine. It is installed at the top. In addition, the hall computer HC monitors and collects game information of the gaming machine based on the outer end signal output from the external terminal board 21 for the frame, and comprehensively monitors the operating status of the gaming machine installed in the pachinko hall. It is a management computer dedicated to the pachinko parlors that manage it.

また主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対して、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能となっている。 Further, a payout control board (payout control unit) 29 is connected to the main control unit 20, and when it is necessary to pay out the prize balls, a control command (number of prize balls) related to the payout is given to the payout control board 29. The specified payout control command) can be sent.

この払出制御基板29には、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19が接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への状態信号の送信である。 A game ball payout device (game ball payout means) 19 for paying out game balls is connected to the payout control board 29. The main roles of the payout control board 29 are to receive a payout control command from the main control unit 20, to control the prize ball payout of the game ball payout device 19 based on the payout control command, and to transmit a status signal to the main control unit 20. be.

遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bが設けられており、払出制御基板29は、これらセンサからの各検出信号を受信可能となっている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能となっている。 The game ball payout device 19 is provided with a supply shortage detection sensor 19a for detecting a supply shortage of the game ball and a ball counting sensor 19b for detecting the game ball (prize ball) to be paid out, and the payout control board 29 includes these. Each detection signal from the sensor can be received. Further, the game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism unit (not shown) for paying out the game ball, and the payout control board 29 controls the payout motor 19c. It is possible to transmit the control signal of.

また払出制御基板29には、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態(上受け皿9の満杯状態)を検出する満杯検出センサ60と、前枠2および/または前面操作パネル7の開放状態を検出する扉開放センサ61が接続されている。本実施形態に係る扉開放センサ61は、扉開放検出手段として機能し、たとえば、前枠2が外枠4に対して前側に開放したときにON(開放状態検出)、閉鎖したときにOFF(閉鎖状態検出)となるように構成されている。 Further, the payout control board 29 has a full detection sensor 60 for detecting the stored state of the game balls stored in the upper tray 9 (the full state of the upper tray 9), and the open state of the front frame 2 and / or the front operation panel 7. The door opening sensor 61 for detecting the above is connected. The door opening sensor 61 according to the present embodiment functions as a door opening detecting means, and is, for example, ON (open state detection) when the front frame 2 is opened to the front side with respect to the outer frame 4, and OFF (OFF) when the front frame 2 is closed. It is configured to be closed state detection).

また払出制御基板29は、上記の満杯検出センサ60、扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bなどからの検出信号に基づいて、主制御部20に対して、上記状態信号として、満杯状態を示す「球詰り信号」、前枠2・前面操作パネル7が開放されていることを示す「扉開放信号」、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す「補給切れ信号」、賞球の払出不足や賞球数に異常が発生したこと示す「計数エラー信号」、払い出し動作が完了したことを示す「払出完了信号」などの様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2・前面操作パネル7の開放状態であるか否か(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態であるか否か(球詰りエラー)などを監視する。 Further, the payout control board 29 is used as a state signal for the main control unit 20 based on the detection signals from the fullness detection sensor 60, the door open sensor 61, the supply shortage detection sensor 19a, the ball counting sensor 19b, and the like. , "Ball jam signal" indicating the full state, "Door opening signal" indicating that the front frame 2 / front operation panel 7 is open, and "Out of supply" indicating the supply shortage of the game ball from the game ball payout device 19. With a configuration that can transmit various status signals such as "signal", "counting error signal" indicating that the payout of prize balls is insufficient or an abnormality has occurred in the number of prize balls, and "payout completion signal" indicating that the payout operation has been completed. It has become. Based on these status signals, the main control unit 20 determines whether or not the front frame 2 and the front operation panel 7 are in the open state (door opening error) and whether or not the payout operation of the game ball payout device 19 is normal (whether or not the payout operation of the game ball payout device 19 is normal). It monitors whether or not the upper tray 9 is full (ball jam error) and the like (replenishment shortage error).

また払出制御基板29には発射制御基板28が接続され、払出制御基板29は、発射制御基板28に対して、遊技球の発射動作を制御する発射制御信号を送信可能となっている。発射制御基板28は、上記発射制御信号に基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による発射動作を実現している。 Further, a launch control board 28 is connected to the payout control board 29, and the payout control board 29 can transmit a launch control signal for controlling the launch operation of the game ball to the launch control board 28. The launch control board 28 controls energization of the launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the launch control signal, and realizes a launch operation by operating the launch operation handle 15.

また主制御部20は、段階的に出玉率(所謂、機械割、PAYOUT率、またはベース値)に変化をもたらす「設定値」を変更可能な設定変更機能を備えている。上記「設定値」とは、主として、大当りの抽選確率を段階別(たとえば、設定1~6の6段階)に規定するもので、設定値が高くなるほど大当りに当選し易くなる、つまり、設定値が高くなるほど、機械割が高くなり(設定値1が最低の機械割、設定値6が最高の機械割)、遊技者に有利に作用するようになっている。なお上記設定値は、専ら、ホール(遊技店)の営業戦略に基づき決定される。 Further, the main control unit 20 has a setting change function capable of changing a "set value" that causes a stepwise change in the payout rate (so-called machine discount, PAYOUT rate, or base value). The above "set value" mainly defines the lottery probability of a big hit for each stage (for example, 6 stages of settings 1 to 6), and the higher the set value, the easier it is to win the big hit, that is, the set value. The higher the value, the higher the machine discount (the set value 1 is the lowest machine discount and the set value 6 is the highest machine discount), which is advantageous to the player. The above set value is determined exclusively based on the sales strategy of the hall (game store).

また主制御部20には、上記設定値を表示するための設定表示器97が接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, a setting display 97 for displaying the above set value is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for displaying and controlling the setting display.

また主制御部20には、所定期間(特定遊技期間)の遊技結果に係る情報(以下、「性能情報」と称する)を表示する性能表示器99が接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態では、性能情報として、通常遊技状態(通常状態)中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値。以下、「通常時ベース値」と称する)を採用し、これを性能表示器99により所定態様にて表示する。なお、表示値については、小数点第1位を四捨五入した値が表示される。 Further, the main control unit 20 is connected to a performance display 99 that displays information related to the game result (hereinafter referred to as "performance information") for a predetermined period (specific game period), and the main control unit 20 connects this to the main control unit 20. It is possible to transmit a control signal for display control. In the present embodiment, as performance information, the total number of payouts (number of payouts in normal state) in the normal gaming state (normal state) and the total number of out balls in the normal state (number of outs in normal state) are measured in real time. The value obtained by multiplying the value obtained by dividing the number of normal payouts by the normal number of outs by 100 (the value calculated by the number of normal payouts ÷ the number of normal outs x 100; hereinafter referred to as the "normal time base value") is adopted. Then, this is displayed in a predetermined mode by the performance display 99. As for the displayed value, the value rounded to the first decimal place is displayed.

また主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報や、エラー情報などの各種遊技処理情報を、演出制御コマンドにより、演出制御部24に対して送信可能となっている。ただし、外部からのゴト行為を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。 Further, the main control unit 20 can transmit various game processing information such as information about the special symbol variation display game and error information to the effect control unit 24 by the effect control command according to the processing state. .. However, in order to prevent the goto action from the outside, the main control unit 20 only transmits a signal to the effect control unit 24, and the signal from the effect control unit 24 cannot be received. It has become.

(2-2.演出制御部24)
演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源LSI)、時間・日付情報を提供するRTC機能部(Real Time Clock)、演出抽選乱数用のカウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU 241 (effect control CPU), a ROM 242 (effect control ROM) that stores effect data required for effect control processing, and a RAM 243 (effect control ROM) that functions as a work area or a buffer memory. It is mainly composed of a microcomputer equipped with an effect control RAM), an acoustic control unit (sound source LSI), an RTC function unit (Real Time Lock) that provides time and date information, and a counter circuit for effect lottery random numbers. An interrupt controller circuit, a reset circuit, a WDT circuit, etc. are provided to control the overall production operation.

演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、演出手段である液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、各種の演出用LED(装飾ランプ45、盤面装飾LED33c、ボタンLED13b、その他の演出用LED)の発光制御、可動体役物の動作制御などである。 The main roles of the effect control unit 24 are to receive the effect control command from the main control unit 20, determine the selection of the effect based on the effect control command, control the image display of the liquid crystal display device 36 which is the effect means, and control the sound of the speaker 46. , Light emission control of various production LEDs (decorative lamp 45, board decoration LED 33c, button LED 13b, other production LEDs), operation control of movable body accessories, and the like.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDPと、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。 Further, the effect control unit 24 includes a display control unit (not shown) that controls the display of the liquid crystal display device 36. This display control unit expands VDP, which controls overall video output processing such as image expansion processing and image drawing, an image ROM that stores image data (directed image data) that VDP performs image expansion processing, and VDP. A VRAM (Video RAM) that temporarily stores the image data, a liquid crystal control CPU that outputs control data necessary for VDP to perform display control, and a program that describes the display control operation procedure of the liquid crystal control CPU and its It is mainly composed of a liquid crystal control ROM that stores various data necessary for display control and a liquid crystal control RAM that functions as a work area or a buffer memory.

また演出制御部24は、種々の演出(光演出や音演出や可動体役物による可動体演出)を現出させるために、演出用LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部(音源LSI)、可動体役物を動作させるための可動体役物モータに対する駆動制御部(モータ駆動回路)などを備えている。演出制御部24は、これら制御部に対し、演出手段に係る制御信号を送信可能となっている。 Further, the effect control unit 24 is an optical display control unit and a speaker 46 for an optical display device 45a including an effect LED in order to display various effects (light effect, sound effect, and movable body effect by a movable body accessory). It is provided with an acoustic control unit (sound source LSI) for the acoustic generator 46a including the above, a drive control unit (motor drive circuit) for the movable accessory motor for operating the movable accessory motor, and the like. The effect control unit 24 can transmit a control signal related to the effect means to these control units.

また演出制御部24には、演出ボタン13の操作を検出する演出ボタンスイッチ13aが接続され、演出制御部24は、演出ボタン13からの操作検出信号を受信可能となっている。また演出制御部24には、高低振分部材位置センサSW11と貯留板位置センサSW13とが接続され、その検出信号を受信可能となっている。 Further, the effect button switch 13a for detecting the operation of the effect button 13 is connected to the effect control unit 24, and the effect control unit 24 can receive the operation detection signal from the effect button 13. Further, the high / low distribution member position sensor SW11 and the storage plate position sensor SW13 are connected to the effect control unit 24 so that the detection signal can be received.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドを受信した場合、そのコマンドに含まれる情報に基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、演出用LEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(たとえば、装飾図柄変動表示動作や予告演出)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 When the effect control unit 24 receives the effect control command sent from the main control unit 20, the effect control unit 24 determines by lottery or uniquely from a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on the information contained in the command. Then, various production means are controlled at the required timing to bring out the desired production. As a result, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, and the lighting / blinking drive of the effect LED are realized, and various effect patterns (for example, decorative pattern variation display operation) can be realized. By developing the notice production) in chronological order, a "production scenario" in a broad sense is realized.

なお演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。 The effect control command defines the function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT), and in order to distinguish between MODE and EVENT, Bit7 of MODE is used. Bit7 of ON and EVENT is set to OFF. When transmitting this information as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and is the first time after a predetermined time has elapsed from this setting. Sends the strobe signal of. Further, the event (EVENT) information is set and output after a predetermined time has elapsed from the transmission of the strobe signal, and the second strobe signal is transmitted after the predetermined time has elapsed from this setting. The strobe signal is controlled to be active by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (effect control CPU) can reliably receive the command.

<3.動作の概説>
次に図5の制御装置を用いたパチンコ遊技機1に係る遊技動作について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, a gaming operation according to the pachinko gaming machine 1 using the control device of FIG. 5 will be described.

(3-1.特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が左始動口34または右始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(3-1. Special symbol variation display game, decorative symbol variation display game)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the main control unit 20 is based on predetermined starting conditions, specifically, that the gaming ball enters (wins) the left starting opening 34 or the right starting opening 35. In, a "big hit lottery" is performed by a random number lottery. Based on the lottery result, the main control unit 20 variablely displays the special symbols 1 and 2 on the special symbol display devices 38a and 38b to start the special symbol variable display game, and after a predetermined time elapses, displays the result as a special symbol. Derived display is performed on the device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、左始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、右始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、左始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、右始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、左始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、右始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、または特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、大当り抽選結果が「小当り」の場合には所定の「小当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出表示されるようになっている。 Here, in the present embodiment, the big hit lottery based on the winning of the left starting port 34 and the big hit lottery based on the winning of the right starting opening 35 are performed separately and independently. Therefore, the jackpot lottery result for the left starting port 34 is derived on the special symbol display device 38a side, and the jackpot lottery result for the right starting opening 35 is derived on the special symbol display device 38b side. Specifically, on the special symbol display device 38a side, the special symbol 1 is variablely displayed and the first special symbol variable display game is started on condition that the game ball enters the left starting port 34. On the other hand, on the special symbol display device 38b side, the special symbol 2 is variablely displayed and the second special symbol variable display game is started on condition that the game ball enters the right starting port 35. ing. Then, when the special symbol variation display game on the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, after a predetermined variation display time elapses, if the jackpot lottery result is a "big hit", a predetermined "big hit". In the mode, if the big hit lottery result is "small hit", the special symbol in the variable display is stopped and displayed in the predetermined "small hit" mode, and in other cases, in the predetermined "missing" mode. The game result (big hit lottery result) is derived and displayed.

なお本明細書中では、説明の便宜のために、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略す)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。 In the present specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol display device 38b side is referred to as "special symbol variation display game 1". The special symbol variation display game is referred to as "special symbol variation display game 2". Unless otherwise required, "special symbol 1" and "special symbol 2" are simply referred to as "special symbol" (sometimes abbreviated as "special symbol"), and "special symbol variation display game 1" and "special". The "symbol variation display game 2" may be simply referred to as a "special symbol variation display game".

また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。 Further, when the above-mentioned special symbol variation display game is started, the decorative symbol (directing game symbol) is variablely displayed on the liquid crystal display device 36, and the decorative symbol variation display game is started. Then, various productions are developed. When the special symbol variation display game ends, the decorative symbol variation display game also ends, the special symbol display device reflects a predetermined special symbol indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. The decorative pattern is derived and displayed. That is, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the dramatic decorative symbol variation display game including the variation display operation of the decorative symbol.

したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果(大当り抽選の結果)が「大当り」である場合、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(たとえば、特別図柄表示装置の7セグが、大当りであれば「7」、小当りであれば「7.(ドット付き‘7’)」で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて3個の装飾図柄が、大当りであれば「7」「7」「7」、小当りであれば「3」「5」「7」などの表示態様)で停止表示される。 Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game (result of the jackpot lottery) is "big hit", the decorative symbol variation display game develops an effect reflecting the result. Then, in the special symbol display device, a display mode in which the special symbol indicates a big hit (for example, if the 7-segment of the special symbol display device is a big hit, it is "7", and if it is a small hit, it is "7. ('7' with dots)). When the display is stopped and displayed, the liquid crystal display device 36 has a display mode (for example, "left" and "middle") in which the decorative design reflects the "big hit" in each of the "left", "middle", and "right" display areas. In each display area of "right", three decorative symbols are displayed in "7", "7", "7" for a big hit, "3", "5", "7" for a small hit, etc.). Stop is displayed.

「大当り」または「小当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」または「小当り」の図柄態様が導出表示された後、今回当選となった当りの種別に対応した大当り遊技または小当り遊技が実行される。また、小当り遊技中において右大入賞口50に遊技球が入球し、遊動領域59(球遊動空間)内に形成されたV領域63、73を遊技球が通過した場合(「V入賞」が発生した場合)、「V当り(特別当り)」が発生し、そのV当りに対応した当り遊技(V当り遊技)が実行されるようになっている。なお、大当り遊技、小当り遊技、V当り遊技についての詳細は後述する。 In the case of "big hit" or "small hit", specifically, after the special symbol variation display game is finished and the symbol mode of "big hit" or "small hit" is derived and displayed as a result, the game is won this time. A big hit game or a small hit game corresponding to the type of hit is executed. Further, when the game ball enters the right large winning opening 50 during the small hit game and the game ball passes through the V areas 63 and 73 formed in the game area 59 (ball play space) (“V prize””. (When) occurs, "V hit (special hit)" occurs, and the hit game corresponding to the V hit (V hit game) is executed. The details of the big hit game, the small hit game, and the V hit game will be described later.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部20が、左始動口34または右始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、左始動口センサ34aまたは右始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「小当り」であったならばその小当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別抽選)’とを含む大当り抽選を行い(大当り、小当りまたはハズレが1種類の場合は、図柄抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、最終的に停止表示させる特別図柄(特別停止図柄)を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(たとえば、大当り抽選結果や、特別図柄の変動時間に関する情報など)を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄に関する情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。 Regarding the information necessary for executing the above-mentioned decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 first enters (wins) a game ball into the left starting port 34 or the right starting port 35, and specifically. , "Big hit", "Small hit", or "Loss" on condition that the game ball is detected by the left start port sensor 34a or the right start port sensor 35a and the start condition (start condition related to the special symbol) is satisfied. If it is a "big hit", the big hit type is selected, if it is a "small hit", the small hit type is selected, and if it is a "miss", the big hit type is selected. Perform a big hit lottery including'design lottery (winning type lottery)'to draw a lottery for the lost type (if there is only one type of big hit, small hit or lost, it is not necessary to perform the symbol lottery, so omit the lottery. Based on the lottery result information, the fluctuation pattern of the special symbol and the special symbol (special stop symbol) to be finally stopped and displayed are determined. Then, as an effect control command for specifying the processing state, the effect control unit 24 side issues a "variation pattern designation command" including at least variation pattern information of the special symbol (for example, information on the jackpot lottery result and the variation time of the special symbol). Send to. As a result, the basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24. In this embodiment, a "decorative symbol designation command" including information on the special stop symbol (design lottery result information (information on the winning type)) is also transmitted to the effect control unit 24 in order to enrich the variation of the effect. It has become like.

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(たとえば、リーチ演出や疑似連演出)の発生の有無などを特定可能な情報を含むことができる。詳しくは、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」に大別され、これら変動パターンには、特定の予告演出として、たとえばリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’や、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’などが1または複数種類設けられている。なお、通常変動パターンは、ハズレ時のみ選択される。 The variation pattern information of the special symbol can include information that can specify whether or not a specific advance notice effect (for example, reach effect or pseudo-continuous effect) has occurred. Specifically, the fluctuation pattern of the special symbol is roughly classified into a "hit fluctuation pattern" in the case of a hit and a "loss fluctuation pattern" in the case of a loss, depending on the result of the big hit lottery, and these fluctuation patterns are specific. As the advance notice effect, for example, one or a plurality of types of a'reach variation pattern'that specifies the occurrence of the reach effect and a'normal variation pattern'that does not specify the occurrence of the reach effect are provided. The normal fluctuation pattern is selected only when the pattern is lost.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(この実施形態のでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)などを決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い、装飾図柄変動表示ゲーム中の予告演出や装飾図柄の変動表示演出を現出制御する。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36または光表示装置45aあるいは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 The effect control unit 24 is in the decorative symbol variation display game based on the information included in the effect control command (in this embodiment, the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command) sent from the main control unit 20. The content of the effect to be developed in chronological order (effect scenario), the decorative pattern to be finally stopped and displayed (decorative stop pattern), etc. are determined, and the decorative pattern variation display game is performed according to the time schedule based on the variation pattern of the special symbol. Controls the appearance of the notice effect and the variable display effect of the decorative pattern. As a result, the decorative symbol by the liquid crystal display device 36 is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol by the special symbol display devices 38a and 38b, and the period of the special symbol variable display game and the decorative symbol variable display game are in progress. The period of is substantially the same time width. Further, the effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36, the light display device 45a, or the sound generator 46a, respectively, so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. As a result, image reproduction (image effect) on the liquid crystal display device 36, sound effect reproduction (sound effect), and lighting / blinking drive (light effect) of the decorative lamp 45, LED, and the like are realized.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。以下では、本明細書中では説明の便宜のために、特に必要のない限り、上記2つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と略称する場合がある。 In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the one that reflects the display result of the special symbol variation display game is expressed in the decorative symbol variation display game. , These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. Hereinafter, for convenience of explanation in the present specification, the above two symbol variation display games may be simply abbreviated as "symbol variation display game" unless otherwise required.

(3-1-2.普通図柄変動表示ゲーム)
またパチンコ遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(補助当り図柄)にて停止表示させる。
(3-1-2. Ordinary symbol fluctuation display game)
Further, in the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed (winning) through the normal symbol start port 37, the main control unit 20 performs a "auxiliary winning lottery" by a random number lottery. Based on this lottery result, the normal symbol represented by the LED is variablely displayed on the normal symbol display device 39a to start the normal symbol variable display game, and after a certain period of time, the result is a combination of lighting and non-lighting of the LED. It is designed to stop and display. For example, when the result of the normal symbol variation display game is "auxiliary hit", the display unit of the normal symbol display device 39a is stopped and displayed in a specific lighting state (auxiliary hit symbol).

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図5参照)が作動し、これにより開閉蓋47が手前側(遊技者側)に傾倒して右始動口35が開放または拡大されるとともに、開閉蓋47が右始動口35への案内部材として作用して、遊技球が右始動口35に流入し易い‘始動口開状態’となり、通常状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の開閉蓋47により、右始動口35の開放時間が所定時間(たとえば、36ms(通常状態時)または1440ms(時短状態時))経過するまでか、または右始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(最大入賞数:たとえば、3個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満たした場合に右始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)行われるようになっている。 In the case of this "auxiliary hit", the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 5) is activated, whereby the opening / closing lid 47 is tilted toward the front side (player side) and the right starting port 35 is opened. Alternatively, as it is expanded, the opening / closing lid 47 acts as a guide member to the right starting port 35, and the game ball becomes a'starting opening open state'in which the game ball easily flows into the right starting opening 35, which is more advantageous to the player than the normal state. Auxiliary game state (hereinafter referred to as "solenoid open game") occurs. In this normal electric opening game, the opening / closing lid 47 of the normal variable winning device 41 allows the opening time of the right starting port 35 to elapse for a predetermined time (for example, 36 ms (normal state) or 1440 ms (shortened state)). Alternatively, the winning area is opened or expanded until the number of game balls won in the right starting port 35 reaches a predetermined number (maximum number of winnings:, for example, 3), and when any of these conditions is satisfied, the right starting port is opened. An operation such as closing the 35 is performed a predetermined number of times (for example, a maximum of two times).

(3-1-3.作動保留球)
ここで、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、または普電開放遊技中などに、左始動口34または右始動口35もしくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち左始動口センサ34aまたは右始動口センサ35aもしくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(たとえば、最大4個)まで保留記憶することができる。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示領域を表示させる。
(3-1-3. Operation hold ball)
Here, during a special / decorative symbol variation display game, a normal symbol variation display game, a big hit game, a normal electric opening game, etc., a prize is awarded to the left start port 34, the right start port 35, or the normal symbol start port 37. If it occurs, that is, if there is a detection signal input from the left start port sensor 34a, the right start port sensor 35a, or the normal symbol start port sensor 37a, and the corresponding start condition (symbol game start condition) is satisfied, this is changed. As the data related to the start right of the display game, the maximum number of hold storages (for example, up to 4), which is a predetermined upper limit, can be held and stored, except for the data related to the variable display. The pending data that is not used for this symbol variation display operation or the game ball related to the reserved data is also referred to as an "operation pending ball". In order to clarify the number of operation holding balls to the player, a dedicated holding display (not shown) provided at a suitable position in the pachinko gaming machine 1 or a holding provided as an icon image on the screen by the liquid crystal display device 36. Display the display area.

特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する作動保留球は、それぞれに定められた最大保留記憶数までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留することができる。なお、作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されず、各図柄の最大保留記憶数は適宜定めることができる。本実施形態では、特別図柄1側の最大保留記憶数は4個、特別図柄2側の最大保留記憶数は0個(保留記憶しない)、普通図柄側の最大保留記憶数を4個となっている。 The operation holding balls related to the special symbol 1, the special symbol 2, and the ordinary symbol shall be reserved and stored in the corresponding storage area of the RAM 203 up to the maximum reserved storage number set for each, and shall be retained as the number of fixed fluctuations of the special symbol or the ordinary symbol. Can be done. The maximum number of reserved balls for operation (maximum number of reserved balls) is not particularly limited, and the maximum number of reserved balls for each symbol can be appropriately determined. In the present embodiment, the maximum number of reserved storages on the special symbol 1 side is 4, the maximum number of reserved storages on the special symbol 2 side is 0 (no pending storage), and the maximum number of reserved storages on the normal symbol side is 4. There is.

(3-2.遊技状態)
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(3-2. Game state)
Next, the gaming state will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states in addition to the above-mentioned jackpot which is a special gaming state. In order to facilitate the understanding of the present invention, first, the functions (means) related to the generation of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(CPU201)がその機能部を担う「変動時間短縮機能(時短機能)」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下「普通図柄時短機能」と称する)の2種類がある。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a "variable time shortening function (time saving function)" in which the main control unit 20 (CPU201) is responsible for the functional unit. There are two types of this: a time saving function related to a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol time saving function") and a time saving function related to a normal symbol (hereinafter referred to as "ordinary symbol time saving function").

特別図柄時短機能は、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の平均時間(特別図柄の平均変動時間))を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態(特別図柄時短状態)下では、1回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され、通常状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、特別図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。 The special symbol time saving function shortens the average time required for one special symbol fluctuation display game (the average time from the start of fluctuation of the special symbol to the final display (average fluctuation time of the special symbol)). It is a function to generate a "special symbol time saving state". Under the gaming state (special symbol time saving state) in which the special symbol time saving function is activated, the average fluctuation time of the special symbol in one special symbol variation display game is shortened, and the jackpot lottery per unit time is shorter than in the normal state. The number of lottery times is improved. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the fluctuation time of the special symbol may be shortened due to the difference in the number of balls on hold for operation, but in this case, the special symbol time reduction state does not occur, and other This is due to the control process of.

普通図柄時短機能は、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの平均的な時間(普通図柄の平均変動時間))を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態(普通図柄時短状態)下では、1回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され、通常状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。また本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。 The normal symbol time saving function sets the average time required for one normal symbol fluctuation display game (the average time from the start of fluctuation of the normal symbol to the final display (average fluctuation time of the normal symbol)). It is a function to generate a shortened "normal symbol time saving state". Under the gaming state (normal symbol time saving state) in which the normal symbol time saving function is activated, the average fluctuation time of the normal symbol in one normal symbol variation display game is shortened, and the auxiliary per unit time is shorter than the normal state. The number of lottery is improved. The number of lottery is improved. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol time reduction function is the same as the operation start condition of the special symbol time reduction function described above, and the operation end condition is also the operation start condition of the special symbol time reduction function. The conditions are the same as the operation end conditions.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。開放延長機能は、普通変動入賞装置41の開閉蓋47の開動作期間(開閉蓋47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)を延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長機能が作動中の遊技状態(開放延長状態)下では、開閉蓋47の開動作期間(始動口開状態時間)が、たとえば、36msから1440msに延長され、またその開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が非作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長されて、通常状態よりも単位時間当りの開閉蓋47の作動率が向上する作動率向上状態となる。ただし本実施形態の場合、開閉蓋47の開閉回数は開放延長機能の作動によらず最大1回となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長状態中は、普通図柄時短機能も作用するため、開閉蓋47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。 Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has an "open extension function" in which the main control unit 20 is responsible for its functional unit. The opening extension function is a function to generate an "opening extension state" in which the opening operation period of the opening / closing lid 47 of the ordinary variable winning device 41 (at least one of the opening time of the opening / closing lid 47 and the number of times of opening the opening / closing lid 47) is extended. This open extension state is a so-called "electric chew support state". Under the gaming state (opening extension state) in which the opening extension function is operating, the opening operation period (starting opening opening state time) of the opening / closing lid 47 is extended from, for example, 36 ms to 1440 ms, and the number of times of opening / closing thereof is, for example. The operating rate is extended from once (when the opening extension function is not operating) to twice (when the opening extension function is operating), and the operating rate of the opening / closing lid 47 per unit time is improved compared to the normal state. It will be in an improved state. However, in the case of this embodiment, the opening / closing number of the opening / closing lid 47 is up to once regardless of the operation of the opening extension function. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the opening extension function is the same as the operation start condition of the above-mentioned special symbol time reduction function, and the operation end condition is also the operation start condition of the special symbol time reduction function. The conditions are the same as the operation end conditions. Therefore, during the open extension state, the normal symbol time saving function also operates, so that a gaming state in which the operating rate of the opening / closing lid 47 is significantly improved occurs.

以上のような各機能を1または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄時短機能および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としているので、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「時短状態」と称し、全機能が作動しない(非作動)状態を「通常状態」と称する。また大当り中は大入賞口が開閉される当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常状態と同じ遊技状態下に置かれる。 By operating one or a plurality of types of each of the above functions, it is possible to bring about a change in the internal gaming state of the gaming machine. Here, in the present embodiment, the operation start conditions of the normal symbol time saving function and the open extension function are the same as the operation start conditions of the special symbol time saving function, so that each function operates at the same opportunity. In the following, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol time saving function, the normal symbol time saving function, and the open extension function are activated is referred to as a "time saving state", and the state in which all functions are not activated (non-operating) is referred to as a "normal state". Refer to. In addition, during the big hit, a hit game in which the big winning opening is opened and closed occurs, but all the functions are not activated for each of the above functions, and basically, the game is placed under the same game state as the above normal state.

また上記電チューサポート状態下(以下、「電サポ有り状態」と称する)では、普通変動入賞装置41の開閉蓋47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して右始動口35への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合(以下「電サポ無し状態」と称する)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常状態」の場合には‘電サポ無し状態’となり、遊技状態が「時短状態」である場合には‘電サポ有り状態’となる。なお、電チューサポート状態の有無の決定に関する各機能(特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能)の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」とも称する。 Further, under the above-mentioned electric chew support state (hereinafter referred to as "the state with electric support"), the operating rate (opening time and number of times of opening) of the opening / closing lid 47 of the normal variable winning device 41 is improved, and the right starting port 35 is reached. Since the winning rate increases and the winning frequency per unit time increases, the gaming state is advantageous for the player as compared with the case where the electric chew support state is not applied (hereinafter referred to as “the state without electric support”). Focusing on the presence or absence of this electric chew support state, when the game state is "normal state", it becomes "no electric support state", and when the game state is "time saving state", it becomes "electric support state". Become. It should be noted that the gaming state focusing on the operating status of each function (special symbol time saving function, normal symbol time saving function, and open extension function) related to the determination of the presence / absence of the electric chew support state is also referred to as "internal gaming state".

<4.当りについて>
次に、図6を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の当り種別(当選種別)について説明する。本実施形態における当りには、大別して、特図1または特図2に係る大当り抽選の抽選対象となる当り(1種当り)と、大当り抽選により小当りに当選した後、その小当り遊技中にV入賞することによる特別当り(2種当り:V当り)とがある。
<4. About hits>
Next, with reference to FIG. 6, the hit type (winning type) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. The hits in the present embodiment are roughly divided into a hit (per type) that is a lottery target of the big hit lottery according to the special figure 1 or 2, and a small hit after winning the small hit by the big hit lottery, and then the small hit game is in progress. There is a special hit (per 2 types: per V) by winning a V.

(4-1.1種当りの種別:図6(イ))
図6(イ)特図1、特図2側のそれぞれについて、抽選対象となる大当り種別と、その大当り遊技終了後の移行先遊技状態との関係を示した図である。また図6(ロ)(ハ)は、特図1、特図2側のそれぞれについて、抽選対象となる小当り種別と、その小当り遊技中においてV入賞、非V入賞(役物抽選によるハズレ)したときのV当り遊技終了後の移行先遊技状態との関係を示した図である。
(4-1.1 Types per species: Fig. 6 (a))
FIG. 6A is a diagram showing the relationship between the big hit type to be drawn and the transition destination game state after the big hit game is completed for each of the special figure 1 and the special figure 2. Further, FIGS. 6 (b) and 6 (c) show the small hit types to be drawn for each of the special figures 1 and 2 and the V prize and the non-V prize (loss due to the character lottery) during the small hit game. It is a figure which showed the relationship with the transition destination game state after the end of the game per V at the time of).

(4-1-1.大当り種別と小当り種別)
本実施形態の当り種別には、図示のように、「大当り」には大当り1~4が設けられており、「小当り」には小当り1~4が設けられている。これら当りのうち、大当り1~4は、条件装置の作動契機となる「大当り」種別に属する当りであり、小当り1~4は条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属する当りとして定められている。これらの当りのうち、「大当り」とは条件装置の作動契機となる当りであり、「小当り」とは条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動が、ラウンド遊技を行うための役物連続作動装置(特別電動役物を連続作動させる装置)の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合(役物連続作動装置が作動中に大入賞口に入賞したものを除く)に作動するものをいう。したがって、小当りの場合は、ラウンド遊技自体は実行されず、大当りによるラウンド遊技と同一または酷似する動作態様、あるいは、大当りによるラウンド遊技とは全く異なる動作態様で大入賞口の開閉動作が制御されるが(疑似的なラウンド遊技)、小当りも大当りと同様に、大入賞口の開閉動作を伴う特別遊技状態への移行契機(当り遊技の発生契機)となる当選種別であり、この点で、小当りは単なる「ハズレ」とは性質を異にする。
(4-1-1. Big hit type and small hit type)
As shown in the figure, in the hit type of the present embodiment, the "big hit" is provided with the big hits 1 to 4, and the "small hit" is provided with the small hits 1 to 4. Of these hits, jackpots 1 to 4 are hits belonging to the "big hit" type that triggers the operation of the conditional device, and small hits 1 to 4 are hits that belong to the "non-big hit" type that does not trigger the activation of the conditional device. It has been decided. Of these hits, the "big hit" is a hit that triggers the operation of the conditional device, and the "small hit" is a hit that belongs to the "non-big hit" type that does not trigger the operation of the conditional device. Here, the "condition device" is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous actuating device (device for continuously operating the special electric accessory) for performing a round game, and is specific. A combination of special symbols is displayed, or a game ball that operates when it passes through a specific area in the big winning opening (excluding those that won a prize in the big winning opening while the accessory continuous actuating device is operating). Therefore, in the case of a small hit, the round game itself is not executed, and the opening / closing operation of the big winning opening is controlled in an operation mode that is the same as or very similar to the round game by the big hit, or a completely different operation mode from the round game by the big hit. However, as with the big hit, the small hit is also a winning type that triggers the transition to the special game state (trigger for the occurrence of the winning game) accompanied by the opening and closing operation of the big winning opening. , Small hits are different in nature from mere "loss".

(4-1-2.当り遊技について:図6)
次に、上記した各当りによる当り遊技について説明する。まず、大当りによる大当り遊技について説明する。
(4-1-2. About the winning game: Fig. 6)
Next, the winning game by each of the above-mentioned hits will be described. First, a big hit game by a big hit will be described.

(大当り遊技:図6(イ))
「大当り」となった場合、特別変動入賞装置42が備える下大入賞口ソレノイド42c(図5参照)が作動して開放扉42bが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより下大入賞口40が開閉され、通常状態よりも遊技者に有利な「大当り遊技(第1の特別遊技状態)」が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、30秒)経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口への入賞球)が所定個数(最大入賞数:たとえば、10個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件(ラウンド遊技終了条件)を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数(たとえば、最大10ラウンド)繰り返される(後述のV当り時に実行されるラウンド遊技についても同様)。本実施形態の場合、大当り種別に応じて規定ラウンド数が異なり、大当り1、2は7ラウンド(7R)、大当り3、4は、大当り1、2によりも出玉の多い10ラウンド(10R)となっている。
(Big hit game: Fig. 6 (a))
In the case of a "big hit", the lower big winning opening solenoid 42c (see FIG. 5) provided in the special variable winning device 42 operates and the open door 42b opens and closes in a predetermined operation pattern, thereby opening and closing the lower big winning opening. The 40 is opened and closed, and a "big hit game (first special game state)" that is more advantageous to the player than the normal state is generated. In this big hit game, the opening time of the big winning opening is until a predetermined time (maximum opening time: for example, 30 seconds) elapses, or the number of game balls won in the big winning opening (winning ball to the big winning opening) is predetermined. Until the number of prizes (maximum number of prizes: 10) is reached, the prize area is opened or expanded, and when any of these conditions (round game end condition) is met, the big prize opening is closed. The "round game" is repeated for a predetermined number of rounds (for example, up to 10 rounds) (the same applies to the round game executed at the time of hitting V described later). In the case of this embodiment, the specified number of rounds differs depending on the type of big hit, and the big hits 1 and 2 are 7 rounds (7R), and the big hits 3 and 4 are 10 rounds (10R) with more balls than the big hits 1 and 2. It has become.

上記ラウンド遊技が開始されて大入賞口が開放された後、上記ラウンド遊技終了条件を満たした場合には大入賞口が閉鎖されて今回のラウンド遊技が終了する。このとき、規定ラウンド数に達していなければ、所定のインターバル時間(以下、インターバル時間を「INT」と略す)が経過した後、次のラウンド遊技に移行される。このラウンド遊技間におけるインターバル時間(ラウンド間INT)は、「残存球排出時間」と、この残存球排出時間が経過してから次のラウンド遊技が開始されるまでの「開放前インターバル時間(開放前INT)」とからなる。上記「残存球排出時間」とは、大入賞口の閉鎖後における大入賞口内部の残存球を排出するための余裕時間を指す。また「開放前インターバル時間(開放前INT)」とは、上述の残存球排出時間が経過して大入賞口内の残存球が排出されたものとみなされた後、次のラウンド遊技における大入賞口が開放されるまでのインターバル区間を定めた時間幅を指す。開放前INTは、不正入賞監視期間として設けられており、開放前INT中に入賞を検出してもその入賞は不正入賞として無効なものとして扱われる。本実施形態では、大入賞口の開閉期間とラウンド間INTとを含む期間を1ラウンド遊技の期間として扱う。勿論、開放前INTを設けず「ラウンド間INT=残存球排出時間」としてもよい。 After the above round game is started and the big prize opening is opened, if the above round game end condition is satisfied, the big prize opening is closed and the current round game is ended. At this time, if the specified number of rounds has not been reached, the game proceeds to the next round game after a predetermined interval time (hereinafter, the interval time is abbreviated as “INT”) has elapsed. The interval time between the round games (int between rounds) is the "remaining ball discharge time" and the "pre-opening interval time (before opening) from the lapse of this remaining ball discharge time to the start of the next round game. INT) ”. The above-mentioned "remaining ball discharge time" refers to a margin time for discharging the remaining balls inside the large winning opening after the large winning opening is closed. Further, the "pre-opening interval time (int before opening)" is the large winning opening in the next round game after the above-mentioned remaining ball ejection time has elapsed and it is considered that the remaining balls in the large winning opening have been ejected. Refers to the time width that defines the interval interval until is released. The pre-opening INT is provided as a fraudulent winning monitoring period, and even if a winning is detected during the pre-opening INT, the winning is treated as invalid as a fraudulent winning. In the present embodiment, the period including the opening / closing period of the large winning opening and the inter-round INT is treated as the period of the one-round game. Of course, the pre-opening INT may not be provided and "int between rounds = remaining ball discharge time" may be set.

本実施形態では、上記大当り遊技が開始すると、大当り開始インターバル時間(大当り開始INT)を利用して、大当り遊技開始を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後(大当り開始INTが経過した後)、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数が終了すると、大当り終了インターバル時間(大当り終了INT)を利用してエンディング演出が行われ、これにより、大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング演出期間、最大ラウンド数を上限としたラウンド遊技実行期間、およびエンディング演出期間の各遊技期間から構成される。なお、ラウンド遊技中ではラウンド中演出が現出され、ラウンド遊技間ではラウンド間インターバル演出が現出される(後述のV当り遊技についても同様)。 In the present embodiment, when the jackpot game starts, an opening effect for notifying the start of the jackpot game is performed using the jackpot start interval time (big hit start INT), and after the opening effect is completed (the jackpot start INT has elapsed). After that), the round game is played multiple times up to the predetermined number of rounds. Then, when the specified number of rounds is completed, the ending effect is performed using the jackpot end interval time (big hit end INT), whereby the jackpot game ends. That is, the jackpot game is roughly classified into each game period of the opening effect period, the round game execution period up to the maximum number of rounds, and the ending effect period. In addition, during the round game, the effect during the round appears, and between the round games, the interval effect between the rounds appears (the same applies to the game per V described later).

(小当り遊技、V当り遊技:図6(ロ)(ハ))
次に、小当り遊技とV当り遊技とについて説明する。
(Small hit game, V hit game: Fig. 6 (b) (c))
Next, the small hit game and the V hit game will be described.

(小当り遊技:図(ロ))
「小当り」となった場合、特別変動入賞装置52が備える右大入賞口ソレノイド52cが作動して片羽状部材52bが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより右大入賞口50が開閉され、通常状態よりも遊技者に有利な小当り遊技(第2の特別遊技状態)が発生する。この小当り遊技では、右大入賞口50の開放時間が所定時間経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口への入賞球)が所定個数(最大入賞数:たとえば、10個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大される。
(Small hit game: Figure (b))
In the case of a "small hit", the right large winning opening solenoid 52c provided in the special variable winning device 52 operates to open and close the single-winged member 52b in a predetermined operation pattern, whereby the right large winning opening 50 opens and closes. Then, a small hit game (second special game state) that is more advantageous to the player than the normal state is generated. In this small hit game, the number of game balls (winning balls to the large winning opening) is a predetermined number (maximum number of winnings: for example) until the opening time of the right large winning opening 50 elapses or the number of game balls won in the large winning opening is elapsed. The winning area is opened or expanded until the number reaches 10).

上記「小当り遊技」は、図6(ロ)に示すように、小当り1~小当り4のそれぞれに対応した小当り遊技が実行されるようになっている。これら小当り1~小当り4による小当り遊技は、「大当り」のようなラウンド遊技は実行されない。しかし、片羽状部材52bにより右大入賞口50を所定のパターンで開閉動作させることにより、疑似的なラウンド遊技(開閉動作遊技)を表現し、見た目上、ラウンド遊技が実行されているかのように装うこができる。本実施形態では、小当り種別に応じて開閉動作遊技態様が異なり、小当り1、2の場合には右大入賞口50の開放回数1回およびその最大開放時間1.8秒とする開閉動作遊技が実行され、小当り3、4の場合には右大入賞口50の開放回数1回およびその最大開放時間を1.2秒とする開閉動作遊技が実行されるようになっている(後述の図9A、図9B、図10A、図10B参照)。 In the above-mentioned "small hit game", as shown in FIG. 6 (b), the small hit game corresponding to each of the small hit 1 to the small hit 4 is executed. In these small hit games with small hits 1 to 4, a round game such as "big hit" is not executed. However, by opening and closing the right large winning opening 50 in a predetermined pattern by the single-winged member 52b, a pseudo round game (opening and closing operation game) is expressed, and it looks as if the round game is being executed. You can dress up. In the present embodiment, the opening / closing operation game mode differs depending on the small hit type, and in the case of small hits 1 and 2, the opening / closing operation in which the right large winning opening 50 is opened once and the maximum opening time is 1.8 seconds. The game is executed, and in the case of small hits 3 and 4, an opening / closing operation game in which the right large winning opening 50 is opened once and the maximum opening time is 1.2 seconds is executed (described later). 9A, 9B, 10A, 10B).

上記小当り遊技が開始すると、開閉動作遊技開始前のインターバル時間(作動前インターバル時間:以下「小当り開始INT」と称する)を利用して、小当り遊技開始を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後(小当り開始INTが経過した後)、特別変動入賞装置52の片羽状部材52bが所定の動作パターンで動作して、右大入賞口50を開閉させる「開閉動作遊技」が実行される(後述の図9A~図9B、図36参照)。この「開閉動作遊技」中に、右大入賞口50に遊技球が入球すると、その遊技球(入賞球)は、球遊動空間内(遊動領域59)を遊動して、最終的に、V領域またはハズレ領域を通過して、遊技機1の外部に排出される。本実施形態では、既に説明したように、小当り1、2に当選した場合には第1誘導路56a(回転体ルート)側に、小当り3、4に当選した場合には第1誘導路56a(回転体ルート)側に、第2誘導路56b(高速ルート)側に振り分けられるようになっている。本実施形態に係る上記小当り開始INTは、回転体ルートに誘導される小当り1、2に当選した場合は、たとえば、10秒が設定され、高速ルートに誘導される小当り3、4に当選した場合は、たとえば、0.2秒が設定される。なお、高速ルートに誘導される小当り3、4に当選した場合、小当り開始INTを設けずに、直ちに開閉動作遊技を開始して、右大入賞口50を即時開放してもよい。 When the small hit game starts, an opening effect is performed to notify the start of the small hit game by using the interval time before the start of the opening / closing operation game (interval time before operation: hereinafter referred to as "small hit start INT"). After the opening effect is completed (after the small hit start INT has passed), the single-winged member 52b of the special variable winning device 52 operates in a predetermined motion pattern to open and close the right large winning opening 50. Is executed (see FIGS. 9A-9B and 36 described later). When a game ball enters the right large winning opening 50 during this "opening / closing operation game", the game ball (winning ball) floats in the ball playing space (playing area 59) and finally V. It passes through the area or the lost area and is discharged to the outside of the gaming machine 1. In the present embodiment, as described above, if the small hits 1 and 2 are won, the first taxiway 56a (rotating body route) side, and if the small hits 3 and 4 are won, the first taxiway It is distributed to the 56a (rotating body route) side and to the second taxiway 56b (high-speed route) side. When the small hit start INT according to the present embodiment is won in the small hits 1 and 2 guided to the rotating body route, for example, 10 seconds is set, and the small hits 3 and 4 guided to the high speed route are set. If won, for example, 0.2 seconds is set. If the small hits 3 and 4 guided by the high-speed route are won, the opening / closing operation game may be started immediately without providing the small hit start INT, and the right large winning opening 50 may be opened immediately.

(V入賞した場合:図6(ハ))
遊技球が右大入賞口50に入球し、遊動領域59内のV領域63、73を遊技球が通過した場合、「V入賞」となり、このV入賞を契機に「V当り(2種当り)」が発生する。V入賞した場合、条件装置が作動(ON)になり、一連の小当り遊技が終了後、ラウンド遊技を伴うV当り遊技が開始されるようになっている。
(When V is won: Fig. 6 (c))
When the game ball enters the right large winning opening 50 and the game ball passes through the V areas 63 and 73 in the playing area 59, it becomes a "V winning", and this V winning triggers "V hit (per 2 types)". ) ”Is generated. When the V prize is won, the condition device is activated (ON), and after the series of small hit games is completed, the V hit game accompanied by the round game is started.

V入賞時の小当り遊技の終了タイミングについては、開閉動作遊技終了後の残存球排出時間(たとえば、1500ms)が経過した後、全入賞球の排出(右大入賞口50内残存球の全排出)が確認された場合に終了される。したがって本実施形態では、(A)開閉動作遊技終了後の残存球排出時間が経過するまでに全入賞球の排出が確認された場合には、当該残存球排出時間の経過後に終了されるが、(B)上記残存球排出時間経過しても全入賞球の排出が確認されなかった場合には、全入賞球の排出確認後に終了されるようになっている(後述の図9A、図9B参照)。 Regarding the end timing of the small hit game at the time of V winning, after the remaining ball ejection time (for example, 1500 ms) has elapsed after the opening / closing operation game is completed, all the winning balls are ejected (all the remaining balls in the right large winning opening 50 are ejected). ) Is confirmed, it is terminated. Therefore, in the present embodiment, if it is confirmed that all the winning balls have been discharged by the time when the remaining ball ejection time has elapsed after the end of the opening / closing operation game, the game is terminated after the remaining ball ejection time has elapsed. (B) If the discharge of all the winning balls is not confirmed even after the remaining ball ejection time has elapsed, the game is terminated after the ejection of all the winning balls is confirmed (see FIGS. 9A and 9B described later). ).

上記V当り遊技が開始すると、V入賞開始インターバル時間(V入賞INT(V入賞時演出時間))が設定され、その間に、V当りが発生した旨を報知する「V入賞時演出」が現出される(後述の図36(B)参照)。この「V入賞時演出」は、V当り遊技開始時のオープニング演出として働く。 When the above V-winning game starts, the V-winning start interval time (V-winning INT (V-winning-time production time)) is set, and during that time, a "V-winning-time production" that notifies that a V-winning has occurred appears. (See FIG. 36 (B) below). This "V winning effect" works as an opening effect at the start of the game per V.

上記のV入賞INTが経過すると、特別変動入賞装置52の片羽状部材52bが所定の動作パターンで動作して、右大入賞口50を開閉させるラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数が終了すると、V当り終了インターバル時間(V当り終了INT)を利用してエンディング演出が行われ、これにより、V当り遊技が終了する。すなわち、V当り遊技は、上述した大当り遊技と同様に、オープニング演出期間、最大ラウンド数を上限としたラウンド遊技実行期間、およびエンディング演出期間の各遊技期間から構成される。 After the above V winning INT has elapsed, the single-winged member 52b of the special variable winning device 52 operates in a predetermined operation pattern, and the round game for opening and closing the right large winning opening 50 is performed up to a predetermined number of predetermined rounds. It is done multiple times. Then, when the specified number of rounds is completed, the ending effect is performed using the end interval time per V (end INT per V), whereby the game per V ends. That is, the game per V is composed of each game period of the opening effect period, the round game execution period with the maximum number of rounds as the upper limit, and the ending effect period, as in the above-mentioned big hit game.

V当り遊技中において、右大入賞口50に入賞した遊技球は、第1誘導路56a側の回転体ルートに案内されずに、第2誘導路56b側の高速ルートに案内されるようになっている。その理由は、次の通りである。回転体ルートに遊技球が案内されてしまうと、第1V抽選役物60などに遊技球が滞留して、1回のラウンド遊技の消化時間が無闇に遅延したり間延びしたりして、遊技者に不快感を与えてしまう恐れがある。そこで本実施形態では、V当り遊技中の入賞球を高速ルート側に誘導して、1回のラウンド遊技がテンポよく消化されるようになっている。なお、右大入賞口50に入賞した遊技球は、第8誘導路56h側に案内され、第2ハズレ領域72を通過して右大入賞口50内から排出されるようになっている。 During the game per V, the game ball that has won the right large winning opening 50 is guided to the high-speed route on the second taxiway 56b side without being guided to the rotating body route on the first taxiway 56a side. ing. The reason is as follows. When the game ball is guided to the rotating body route, the game ball stays in the 1st V lottery accessory 60 or the like, and the digestion time of one round game is delayed or extended indiscriminately, and the player May cause discomfort. Therefore, in the present embodiment, the winning ball during the game per V is guided to the high-speed route side, and one round game is digested at a good tempo. The game ball that has won a prize in the right large winning opening 50 is guided to the eighth taxiway 56h side, passes through the second loss area 72, and is discharged from the right large winning opening 50.

このように、小当り遊技中にV入賞が発生すると、小当り遊技終了後にV当り遊技が開始される。このV当り遊技は図6(イ)(ロ)に示すように、当選した小当り種別(小当り1~4)に応じて異なるV当り遊技(V当り1~4)が実行されるようになっている。 In this way, when a V prize is generated during the small hit game, the V hit game is started after the small hit game is completed. As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), this game per V is such that different games per V (1 to 4 per V) are executed according to the winning small hit types (small hits 1 to 4). It has become.

(非V入賞(Vハズレ)の場合)
一方、遊技球が右大入賞口50に入球したが、V領域63、73を通過しなかった場合、つまり、遊技球が排出口58bから排出され、または遊技球がハズレ領域62、72を通過して「非V入賞(Vハズレ)」となった場合は、V当り遊技が実行されることなく、一連の小当り遊技が終了される。なお、非V入賞時の小当り遊技の終了タイミングについては、開閉動作遊技終了後の残存球排出時間(たとえば、1500ms)が経過し、全入賞球の排出(右大入賞口50内残存球の全排出)が確認された後、所定の終了インターバル時間(小当り終了INT)を介して終了される。したがって本実施形態では、(C)開閉動作遊技終了後の残存球排出時間が経過するまでに全入賞球の排出が確認された場合には、当該残存球排出時間が経過し、かつ上記小当り終了INT経過した後に終了されるが、(D)上記残存球排出時間経過しても全入賞球の排出が確認されなかった場合には、全入賞球の排出が確認され、かつ上記小当り終了INT経過した後に終了されるようになっている(後述の図9A、図9B参照)。
(In the case of non-V prize (V loss))
On the other hand, when the game ball enters the right large winning opening 50 but does not pass through the V areas 63 and 73, that is, the game ball is discharged from the discharge port 58b, or the game ball enters the loss areas 62 and 72. If it passes and becomes a "non-V winning (V loss)", a series of small hit games is completed without executing the V hit game. Regarding the end timing of the small hit game at the time of non-V winning, the remaining ball ejection time (for example, 1500 ms) has elapsed after the opening / closing operation game is completed, and all the winning balls are ejected (the remaining balls in the right large winning opening 50). After confirming (all discharges), the game is terminated via a predetermined end interval time (small hit end INT). Therefore, in the present embodiment, if the discharge of all the winning balls is confirmed by the time when the remaining ball discharge time after the end of the (C) opening / closing operation game has elapsed, the remaining ball discharge time has elapsed and the above-mentioned small hit. It ends after the end INT has passed, but (D) If the discharge of all winning balls is not confirmed even after the above-mentioned remaining ball ejection time has elapsed, the ejection of all winning balls is confirmed and the above-mentioned small hit ends. It is designed to be terminated after the lapse of INT (see FIGS. 9A and 9B described later).

(3-2.当り遊技終了後の遊技状態について:図6)
次に図6を参照して、上記の各当り遊技後に移行される遊技状態(移行先遊技状態)について説明する。
(3-2. About the game state after the winning game is completed: Fig. 6)
Next, with reference to FIG. 6, a game state (transition destination game state) that is transferred after each of the above-mentioned hit games will be described.

まず、大当り遊技後の移行先遊技状態について説明する。図6(イ)を参照して、大当りした場合の大当り遊技終了後は、図6(イ)に示すように、大当り種別と大当り当選時の遊技状態とに応じて、「時短状態」または「通常状態」のいずれかに移行されるようになっている。具体的には、「大当り1、大当り3」の場合には、その当選時の遊技状態によらず「時短状態(時短回数100回)」に移行され、「大当り2、大当り4」の場合には、その当選時の遊技状態によらず、「通常状態」に移行されるようになっている。つまり、大当り1~4のうち、大当り1と大当り3は、大当り遊技終了後の遊技状態が「時短状態」に移行するもので、「時短大当り」に属するものとして区分される。また、大当り2と大当り4は、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に移行するもので、「非時短大当り(通常大当り)」に属するものとして区分される。 First, the transition destination game state after the big hit game will be described. With reference to FIG. 6 (a), after the big hit game in the case of a big hit is completed, as shown in FIG. 6 (a), depending on the type of big hit and the game state at the time of winning the big hit, "time saving state" or "time saving state" It is designed to move to one of the "normal states". Specifically, in the case of "big hit 1, big hit 3", it shifts to "time saving state (time saving number of times 100 times)" regardless of the game state at the time of winning, and in the case of "big hit 2, big hit 4". Is to be shifted to the "normal state" regardless of the game state at the time of winning. That is, among the jackpots 1 to 4, the jackpot 1 and the jackpot 3 are classified as belonging to the "time saving jackpot" because the gaming state after the jackpot game ends shifts to the "time saving state". Further, the jackpot 2 and the jackpot 4 are classified as belonging to the "non-time saving jackpot (normal jackpot)" because the gaming state after the jackpot game ends shifts to the "normal state".

次に図6(ロ)(ハ)を参照して、小当り遊技後の移行先遊技状態について説明する。小当り遊技中にV入賞しなかった場合には、遊技状態の移行は生じず(内部遊技状態に関する移行制御処理は行わない)、小当り当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっている(図6(ロ)の移行先遊技状態の「非V入賞時」の欄参照)。つまり、小当り当選に起因した内部遊技状態の移行制御は行われない。このため、小当り当選時の内部遊技状態とその小当り遊技後の内部遊技状態とは、いずれも同じ内部遊技状態となる。この点、内部遊技状態の移行制御が行われうる「大当り」とは性質を異にする。 Next, with reference to FIGS. 6 (b) and 6 (c), the transition destination game state after the small hit game will be described. If the V prize is not won during the small hit game, the game state does not shift (the transition control process related to the internal game state is not performed), and the game state at the time of winning the small hit is continued as it is. (Refer to the column of "Non-V winning" in the transition destination game state in Fig. 6 (b)). That is, the transition control of the internal gaming state due to the small hit winning is not performed. Therefore, the internal gaming state at the time of winning the small hit and the internal gaming state after the small hit game are both the same internal gaming state. In this respect, the property is different from the "big hit" in which the transition control of the internal gaming state can be performed.

一方、小当り遊技中にV入賞した場合、小当り種別と小当り当選時の遊技状態とに応じて、「時短状態」または「通常状態」のいずれかに移行されるようになっている。具体的には、「小当り1、小当り3」の場合には、その当選時の遊技状態によらず「時短状態(時短回数100回)」に移行され、「小当り2、小当り4」の場合には、その当選時の遊技状態によらず、「通常状態」に移行されるようになっている(図6(ロ)の移行先遊技状態の「V入賞時」の欄、図6(ハ)の移行先遊技状態の欄参照)。つまり、小当り1、小当り3は、V当り遊技終了後の遊技状態が「時短状態」に移行するもので、「時短小当り」に属するものとして区分される。また、小当り2、小当り4は、V当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に移行するもので、「非時短小当り(通常小当り)」に属するものとして区分される。 On the other hand, when a V prize is won during a small hit game, the game is shifted to either a "time saving state" or a "normal state" depending on the small hit type and the game state at the time of winning the small hit. Specifically, in the case of "small hit 1, small hit 3", it is shifted to the "time reduction state (time reduction number of times 100 times)" regardless of the game state at the time of winning, and "small hit 2, small hit 4". In the case of "," the game state is changed to the "normal state" regardless of the game state at the time of winning. 6 (c) Refer to the column of the transition destination game status). That is, the small hit 1 and the small hit 3 are classified as belonging to the "time saving small hit" because the gaming state after the end of the game per V shifts to the "time saving state". Further, the small hit 2 and the small hit 4 shift the gaming state after the end of the V-hit game to the "normal state", and are classified as belonging to the "non-time saving small hit (normal small hit)".

(時短回数について)
時短状態は、時短機能および開放延長機能が付加された遊技状態である。この時短状態の継続を管理する情報として「時短回数」が使用される。この時短回数を指定する値は、時短状態に移行する際(時短大当りによる大当り遊技または時短小当りによるV当り遊技の終了時)に、時短回数を監視する「時短回数カウンタ」に設定され、残り時短回数は、このカウンタにより監視される。本実施形態の場合、時短回数を指定する値として「100回」が設定される。時短回数カウンタの値は、特別図柄変動表示ゲーム(本実施形態の場合、特図1および特図2の変動回数)が1ゲーム消化されるごとに1減算され、時短回数カウンタの値がゼロになったならば、今回の図柄変動表示ゲームを以って時短状態が終了し、現在の遊技状態が、時短状態から通常状態に移行される。
(About the number of time reductions)
The time saving state is a gaming state in which a time saving function and an opening extension function are added. The "time reduction count" is used as information for managing the continuation of this time reduction state. The value that specifies the number of time reductions is set in the "time reduction counter" that monitors the number of time reductions when shifting to the time reduction state (at the end of the big hit game by the time reduction big hit or the game per V by the time reduction small hit), and the rest. The number of time reductions is monitored by this counter. In the case of this embodiment, "100 times" is set as a value for designating the number of time reductions. The value of the time reduction counter is decremented by 1 each time the special symbol variation display game (in the case of this embodiment, the number of fluctuations of Special Figure 1 and Special Figure 2) is consumed, and the value of the time reduction counter becomes zero. If this happens, the time saving state ends with this symbol variation display game, and the current gaming state is changed from the time saving state to the normal state.

(4.基本遊技形態:図7)
次に図7を参照して、遊技機1における基本的な遊技形態(遊技性)について説明する。図7に、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技形態の概略を示す遊技フロー図を示す。本実施形態では、主に「当り遊技(特別遊技状態)」「通常状態」「時短状態」下にて遊技が制御される。ここでは、通常状態中は左打ち有利な遊技状態ため、遊技者は、左打ちにより、左始動口34への入賞を狙い、特図1側の特別図柄変動表示ゲーム1での当選(大当りまたは小当り)を目指し遊技を進行させていくものとし、時短状態中は右打ち有利な遊技状態ため、遊技者は、右打ちにより、右始動口35への入賞を狙い、特図2側の特別図柄変動表示ゲーム2での当選(大当りまたは小当り)を目指し遊技を進行させていくものとして説明する。
(4. Basic game form: Fig. 7)
Next, with reference to FIG. 7, a basic gaming mode (gaming property) in the gaming machine 1 will be described. FIG. 7 shows a game flow diagram showing an outline of the game mode of the pachinko game machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, the game is mainly controlled under the "hit game (special game state)", "normal state", and "time saving state". Here, since the game state is advantageous for left-handed during the normal state, the player aims to win a prize at the left starting port 34 by left-handed, and wins in the special symbol variation display game 1 on the special figure 1 side (big hit or The game is to be advanced aiming at (small hit), and since it is a game state that is advantageous for right-handed during the time saving state, the player aims to win a prize at the right starting port 35 by right-handed, and is special on the special figure 2 side. It will be described as proceeding with the game aiming at winning (big hit or small hit) in the symbol variation display game 2.

(4-1.通常状態中について)
「通常状態」中(ブロック枠(A))は、左打ち有利のため、左始動口34への入賞を狙い、特図1側の特別図柄変動表示ゲーム1での当選(大当りまたは小当り)を目指し遊技を進行させていく。通常状態中に大当りに当選した場合(ラインL1)、下大入賞口50が開放される大当り遊技が開始される(ブロック枠(B))。大当り遊技中は、大当り種別に応じた大当り中演出が現出される。大当り遊技が終了した場合、今回の大当りが非時短大当り(ここでは、特図1側の大当り2)であれば、再度、通常状態に移行され(ラインL2)、今回の大当りが時短大当り(ここでは、特図1側の大当り1)であれば、時短状態に移行される(ラインL3、ブロック枠(C))。
(4-1. During normal conditions)
During the "normal state" (block frame (A)), because it is advantageous to hit left, aiming to win a prize at the left starting port 34, winning in the special symbol variation display game 1 on the special figure 1 side (big hit or small hit) We will proceed with the game aiming at. When a big hit is won in the normal state (line L1), the big hit game in which the lower big winning opening 50 is opened is started (block frame (B)). During the big hit game, the big hit production according to the big hit type appears. When the jackpot game is over, if the jackpot this time is a non-time-saving jackpot (here, jackpot 2 on the special figure 1 side), the normal state is resumed (line L2), and this jackpot is a time-saving jackpot (here). Then, if it is a big hit 1) on the special figure 1 side, it is shifted to the time saving state (line L3, block frame (C)).

また、通常状態中に小当りに当選した場合(ラインL4)、右大入賞口52が開放される小当り遊技が開始される。ここでは、特図1側の小当りに当選したケースについて説明しているので、小当り1または小当り2に係る小当り遊技(第1スモールボーナス)が実行される(ブロック枠(D))。 Further, when a small hit is won during the normal state (line L4), the small hit game in which the right large winning opening 52 is opened is started. Here, since the case where the small hit on the special figure 1 side is won is described, the small hit game (first small bonus) related to the small hit 1 or the small hit 2 is executed (block frame (D)). ..

この小当り遊技中(第1スモールボーナス中)において右大入賞口52に遊技球が入賞すると、その遊技球は高低振分部材57(高低振分部材用ソレノイドSOL1)により第1誘導路56a側の「回転体ルート」に案内されて、第1V抽選役物60による役物抽選が実行される(図6(ロ)参照)。このとき、遊技球が第1ハズレ領域62を通過した場合には、非V入賞(ハズレ)となり、再度、通常状態に移行される(ラインL8)。一方、遊技球が第1V領域62を通過した場合には、V入賞が発生し(ラインL5)、V当り遊技が開始される(ブロック枠(E))。また、小当り遊技中は、今回当選した小当り種別に応じた小当り中演出が現出される。たとえば、右大入賞口50内遊技球が入賞した場合には、センサSW1検出契機に「回転体ルート突入演出(入賞演出)」が現出されたり、センサSW7検出契機に「役物抽選中演出」(たとえば、後述の図36(A)参照)が現出される。また、V入賞した場合には、V当り遊技種別に応じた「V当り中演出」(たとえば、後述の図36(B)~(D)参照)がV当り遊技中にわたり現出される。 When a game ball wins in the right large winning opening 52 during this small hit game (during the first small bonus), the game ball is on the first taxiway 56a side by the high / low distribution member 57 (solenoid SOL1 for the high / low distribution member). Guided by the "rotating body route" of the above, the bonus lottery by the first V lottery bonus 60 is executed (see FIG. 6 (b)). At this time, if the game ball passes through the first loss region 62, a non-V prize (loss) is obtained, and the normal state is resumed (line L8). On the other hand, when the game ball passes through the first V region 62, a V prize is generated (line L5), and the game per V is started (block frame (E)). In addition, during the small hit game, a small hit medium production according to the small hit type won this time will appear. For example, when the game ball in the right large winning opening 50 wins a prize, the "rotating body route rushing effect (winning effect)" appears when the sensor SW1 is detected, or the "character lottery effect" is displayed when the sensor SW7 is detected. (For example, see FIG. 36 (A) described later). Further, when the V prize is won, the "V-hit middle effect" (for example, see FIGS. 36 (B) to (D) described later) corresponding to the V-hit game type appears during the V-hit game.

そして、V当り遊技が終了した場合、今回当選した小当りが非時短小当り(ここでは、特図1側の小当り2)であれば、再度、通常状態に移行され(ラインL7:非時短V当り)、今回の小当りが時短小当り(ここでは、特図1側の小当り1)であれば、時短状態に移行される(ラインL6:時短V当り)。 Then, when the game per V is completed, if the small hit won this time is a non-time saving small hit (here, the small hit 2 on the special figure 1 side), the normal state is resumed (line L7: non-time saving). If the small hit this time is a time-saving small hit (here, the small hit 1 on the special figure 1 side), the state is shifted to the time-saving state (line L6: time-saving V hit).

(4-2.時短状態中について)
「時短状態」中(ブロック枠(C))は、右打ち有利のため、特図2側の特別図柄変動表示ゲーム2での当選(大当りまたは小当り)を目指し遊技を進行させていく(右始動口35への入賞を狙う)。時短状態中に大当りに当選した場合(ラインL9)、通常状態と同じように、大当り遊技が開始され(ブロック枠(B))、今回の大当りが非時短大当り(ここでは、特図2側の大当り4)であれば、通常状態に移行され(ラインL2)、今回の大当りが時短大当り(ここでは、特図2側の大当り3)であれば、再度、時短状態(ブロック枠(C))に移行される(ラインL3)。
(4-2. During the time saving state)
During the "time saving state" (block frame (C)), the game is advanced with the aim of winning (big hit or small hit) in the special symbol variation display game 2 on the special figure 2 side because it is advantageous to hit right (right). Aim to win a prize at the starting port 35). If a big hit is won during the time saving state (line L9), the big hit game is started (block frame (B)) as in the normal state, and this big hit is a non-time saving big hit (here, on the special figure 2 side). If it is a big hit 4), it shifts to the normal state (line L2), and if the big hit this time is a time-saving big hit (here, the big hit 3 on the special figure 2 side), it is again in the time-saving state (block frame (C)). (Line L3).

時短状態中も、非時短大当り、時短大当り、非時短小当り、または時短小当り(ここでは、特図2側の大当り4、大当り3、小当り4、または小当り3)に当選した場合は、上述した通常状態のケースと移行先遊技状態は同じであるが(ラインL9、ラインL10)、以下の点が通常状態と異なる。 If you win a non-time-saving big hit, a time-saving big hit, a non-time-saving small hit, or a time-saving small hit (here, 4 big hits, 3 big hits, 4 small hits, or 3 small hits on the special figure 2 side) The transition destination gaming state is the same as the above-mentioned case in the normal state (line L9, line L10), but the following points are different from the normal state.

時短状態中は、通常状態よりも非常に高確率(約1/1.004)で小当りに当選するようになっており、ほぼ毎ゲーム、小当り当選となる。時短状態中に小当りに当選した場合(ラインL10)、右大入賞口52が開放される小当り遊技が開始される。ここでは、特図2側の小当りに当選したケースについて説明しているので、小当り3または小当り4に係る小当り遊技(第2スモールボーナス)が実行される(ブロック枠(F))。 During the time saving state, the small hit is won with a much higher probability (about 1 / 1.004) than in the normal state, and the small hit is won almost every game. If a small hit is won during the time saving state (line L10), the small hit game in which the right big winning opening 52 is opened is started. Here, since the case where the small hit on the special figure 2 side is won is described, the small hit game (second small bonus) related to the small hit 3 or the small hit 4 is executed (block frame (F)). ..

この小当り遊技中において、右大入賞口52に遊技球が入賞すると、その遊技球は高低振分部材57(高低振分部材用ソレノイドSOL1)により第1誘導路56b側の「高速ルート」に案内され、第2V抽選役物64による役物抽選が実行される(図6(ロ)参照)。このとき、遊技球が第2ハズレ領域72を通過した場合には、非V入賞(ハズレ)となり、時短回数がゼロでなければ(残り時短回数>0)、再度、時短状態に移行され(ラインL12)、時短回数がゼロあれば(残り時短回数=0)、時短状態が終了して通常状態に移行される(ラインL13)。一方、遊技球が第2V領域73を通過した場合には、V入賞が発生し(ラインL11)、V当り遊技が開始され(ブロック枠(E))、当選した小当り種別に応じて、時短状態か通常状態に移行されることになる(ラインL6、L7参照)。本例の場合、小当り3(時短小当り)に当選し、かつV入賞(第2V領域73を通過)し続けることにより、V当り遊技の連荘を獲得し、短時間で多くの出玉を増やすことが可能となる。 During this small hit game, when a game ball wins in the right large winning opening 52, the game ball becomes a "high-speed route" on the first taxiway 56b side by the high-low distribution member 57 (solenoid SOL1 for high-low distribution member). After being guided, the bonus lottery by the second V lottery bonus 64 is executed (see FIG. 6 (b)). At this time, if the game ball passes through the second loss area 72, it becomes a non-V prize (loss), and if the number of time reductions is not zero (remaining number of time reductions> 0), the game shifts to the time reduction state again (line). L12), if the number of time reductions is zero (remaining number of time reductions = 0), the time reduction state ends and the normal state is entered (line L13). On the other hand, when the game ball passes through the second V region 73, a V prize is generated (line L11), the game per V is started (block frame (E)), and the time is shortened according to the winning small hit type. It will shift to the normal state or the normal state (see lines L6 and L7). In the case of this example, by winning the small hit 3 (short time small hit) and continuing to win the V prize (passing the second V area 73), the consecutive villas of the game per V are acquired, and many balls are released in a short time. Can be increased.

以上のように本実施形態の遊技形態を纏めると、遊技状態遷移の点については、次のような特徴を持つ。通常状態においては、特図1側の大当り抽選を受け、1/259で大当りに当選させ、かつ50/100の割合で、時短大当りである「大当り1」に当選させて時短状態に移行させるか、または、1/100で小当りに当選させ、かつ50/100の割合で時短小当りである「小当り1」に当選させる。そして、1/3(第1V抽選役物60による抽選)でV入賞による「V当り1」を発生させて、時短状態への移行権利を獲得する。時短状態においては、特図2側の大当り抽選を受け、1/259で大当りに当選させ、かつ50/100の割合で時短大当りである「大当り3」に当選させるか、または1/1.004という超高確率で小当りを発生させ、60/100の割合で時短小当りである「小当り3」に当選させる。そして、1/9(第2V抽選役物64による抽選)で入賞による「V当り3」を発生させることで、時短状態が継続していく。また時短状態に移行する際には、小当り当選確率とV入賞率とを考慮して、時短回数が消化されるまでにV当りになる可能性がほぼ100%、つまり次回V当りがほぼ確定的となる「時短回数100回」という回数に設定する。これにより、時短状態に移行した際には、時短状態の連荘は未確定であるが、次回V当りがほぼ確定状態とされる。したがって遊技者においては、通常状態下(左打ち有利)において特図1側の抽選により時短状態に移行させることをじっくりと楽しむ遊技性と、発生した時短状態(右打ち有利)を特図2側の抽選によりスピーディーに継続させていく遊技性とを楽しむことができる。また時短状態に移行した際には、次回V当りがほぼ確定しているため、遊技者は安心して次回V当りを期待できる一方で、V当りを獲得しても非時短小当り(たとえば、小当り4)の当選可能性があるために、時短状態が終了してしまうかも知れないという緊張感をもってV当りの発生に挑む、という興趣の深い遊技性を作り出すことができる。 Summarizing the game modes of the present embodiment as described above, the game state transition points have the following characteristics. In the normal state, whether to receive the big hit lottery on the special figure 1 side, win the big hit at 1/259, and win the "big hit 1" which is the time saving big hit at a ratio of 50/100, and shift to the time saving state. Or, a small hit is won at 1/100, and a "small hit 1", which is a time-saving small hit, is won at a ratio of 50/100. Then, in 1/3 (lottery by the 1st V lottery winning combination 60), "1 per V" by V winning is generated, and the right to shift to the time saving state is acquired. In the time saving state, the big hit lottery on the special figure 2 side is received, the big hit is won at 1/259, and the time saving big hit "big hit 3" is won at a ratio of 50/100, or 1 / 1.004. A small hit is generated with an ultra-high probability, and the "small hit 3", which is a short-time small hit, is won at a rate of 60/100. Then, by generating "3 per V" by winning in 1/9 (lottery by the second V lottery bonus 64), the time saving state continues. In addition, when shifting to the time saving state, considering the small hit winning probability and the V winning rate, the possibility of hitting V by the time the number of time saving times is exhausted is almost 100%, that is, the next V hit is almost fixed. The target number of times is set to "100 times of time reduction". As a result, when the time saving state is entered, the consecutive villas in the time saving state are undecided, but the next V hit is almost fixed. Therefore, the player can enjoy the gameability of shifting to the time saving state by the lottery on the special figure 1 side under the normal state (left-handed advantage) and the generated time saving state (right-handed advantage) on the special figure 2 side. You can enjoy the playfulness that continues speedily by the lottery. Also, when the time reduction state is entered, the next V hit is almost fixed, so the player can expect the next V hit with confidence, but even if the V hit is acquired, the non-time reduction small hit (for example, small). Since there is a possibility of winning 4), it is possible to create an entertaining playability of challenging the generation of V hits with a sense of tension that the time saving state may end.

また振分役物によるV入賞の発生形態の点ついて、次のような特徴を持つ。第1の特徴として、V入賞に至るルートが1つではなく、役物性能が異なる複数種類のルートが設けられている。詳しくは、次の通りである。
(α)V入賞に至るルートには、「V入賞」の可否を‘動的’に判定する「回転体ルート(第1V入賞判定ルート)」と、「V入賞」の可否を‘静的’に判定する「高速ルート(第2V入賞判定ルート)」と、が含まれる。
(β)「高速ルート」と「回転体ルート」とは、遊技球の遊動経路長や抽選役物などの性能の違いにより、V入賞の可否までに要する時間が大きく異なるようになっている。本実施形態の場合、「回転体ルート」の方が「高速ルート」よりもV入賞の可否までに要する時間が長時間である。
(γ)「高速ルート」と「回転体ルート」とは、V入賞率が異なるようになっている。本実施形態の場合、「回転体ルート」の方が「高速ルート」よりもV入賞率が高い。すなわち、第2誘導路56bに振り分けられた場合にV領域を通過する通過率よりも、第1誘導路56aに振り分けられた場合にV領域を通過する通過率の方が、高い通過率である。
In addition, it has the following characteristics regarding the form of V prize generation by the distribution agent. As the first feature, not one route leading to the V prize is provided, but a plurality of types of routes having different accessory performances are provided. The details are as follows.
(Α) For the route leading to the V prize, the "rotating body route (first V prize judgment route)" that dynamically determines whether or not the "V prize" is possible and the "static" that determines whether or not the "V prize" is possible. The "high-speed route (second V winning determination route)" to be determined is included.
(Β) The “high-speed route” and the “rotating body route” differ greatly in the time required to win or reject the V prize due to the difference in the performance of the playing path length of the game ball and the lottery bonus. In the case of the present embodiment, the "rotating body route" takes a longer time to win or reject the V prize than the "high-speed route".
(Γ) The V winning rate is different between the "high-speed route" and the "rotating body route". In the case of this embodiment, the "rotating body route" has a higher V winning rate than the "high-speed route". That is, the passing rate that passes through the V region when distributed to the first taxiway 56a is higher than the passing rate that passes through the V region when distributed to the second taxiway 56b. ..

(ε)また第2の特徴として、当選した小当り種別に応じて、振り分け先のルートが定まるようになっている。具体的には、小当り種別と小当り遊技の所定のタイミングを契機に(小当り遊技の開始または開閉動作遊技の開始を契機に)実行される高低振分部材57の動作態様とに基づいて、「回転体ルート(第1誘導路56a)」および「高速ルート(第2誘導路56b)」のいずれのルートに振分けられるのかが定まる。具体的には、第2特定結果(たとえば、小当り3)における小当り遊技よりも、第1特定結果(たとえば、小当り1)における小当り遊技(特定遊技)の方が、遊技球が第1誘導路56a(回転体ルート)に振り分けられる割合が高い。本実施形態の場合、「高速ルート」には、特図1側の小当り1、2の当選時(第1特定結果)には誘導されないまたは誘導困難なルートとなっている。つまり、「高速ルート」は「時短状態で利用されるルートとなっている。また、第1特定結果の場合にV入賞が発生した場合よりも、第2特定結果の場合にV入賞が発生した場合の方が有利度合の高い特典が付与される(図6(ロ)(ハ)参照)。なお本発明はこれに限らず、第1特定結果の場合にV入賞が発生した場合よりも、第2特定結果の場合にV入賞が発生した場合の方が有利度合の高い特典が付与されるように構成してもよい。 (Ε) As a second feature, the route of the distribution destination is determined according to the winning small hit type. Specifically, it is based on the operation mode of the high / low distribution member 57 that is executed at the predetermined timing of the small hit type and the small hit game (triggered by the start of the small hit game or the start of the opening / closing operation game). , "Rotating body route (first taxiway 56a)" or "high-speed route (second taxiway 56b)" is determined. Specifically, the game ball is the second in the small hit game (specific game) in the first specific result (for example, small hit 1) than in the small hit game in the second specific result (for example, small hit 3). The ratio of distribution to one taxiway 56a (rotating body route) is high. In the case of the present embodiment, the "high-speed route" is a route that is not guided or difficult to be guided when the small hits 1 and 2 on the special figure 1 side are won (first specific result). That is, the "high-speed route" is a route that is used in a "short time state. In addition, a V prize is generated in the case of the second specific result than in the case of the V prize in the case of the first specific result. In this case, a privilege with a higher degree of advantage is given (see FIG. 6 (b) (c)). The present invention is not limited to this, and the V prize is higher than in the case of the first specific result. In the case of the second specific result, the privilege with a higher degree of advantage may be given when the V prize is generated.

本実施形態によれば、「回転体ルート」と「高速ルート」という役物性能が異なる複数ルートの存在により、V入賞に至るまでの遊技球の動きを多彩なものにすることができる。また「回転体ルート」は、「高速ルート」よりも遊技球の遊動時間が長時間となっており、かつV入賞率が高い。このため、「回転体ルート」に誘導された場合には、V入賞の期待度を上昇させるとともに、演出手段による演出と遊動領域内の遊技球の不規則な動きにより、V入賞期待感を時間を掛けてじっくり煽ることができる。 According to the present embodiment, due to the existence of a plurality of routes having different character performances, that is, a "rotating body route" and a "high-speed route", it is possible to make the movement of the game ball various up to the V prize. Further, the "rotating body route" has a longer playing time of the game ball than the "high-speed route", and the V winning rate is high. For this reason, when guided to the "rotating body route", the expectation of V prize is raised, and the expectation of V prize is increased by the production by the production means and the irregular movement of the game ball in the play area. You can hang it up and fan it slowly.

また「高速ルート」は「回転体ルート」よりもV入賞の可否が定まるまでの時間が短い。このため、V入賞とならなかった場合にも次の図柄変動表示ゲームまでの時間が無闇に長引いてしまうことがなく、非V入賞が連続して発生した場合にもゲームをテンポよく進行させることができるため、ゲーム消化スピードが速まる「時短状態」への利用は好適である。 In addition, the "high-speed route" has a shorter time to determine whether or not to win the V prize than the "rotating body route". For this reason, even if the V prize is not won, the time until the next symbol variation display game is not unnecessarily prolonged, and the game is advanced at a good tempo even when non-V prizes occur continuously. Therefore, it is suitable for use in a "time saving state" where the game digestion speed is accelerated.

<5.演出について>
(5-1.演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出をなす複数種類の演出モードが設けられており、遊技状態の移行に対応して、各演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記演出モードには、遊技状態が「通常状態」の場合には「通常演出モード」、「時短状態」の場合には「時短演出モード」といった各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。また各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、各演出モードのそれぞれにおいて、たとえば、バックグラウンドとしての背景表示が異なるようになっている。
<5. About production>
(5-1. Production mode)
Next, the effect mode (effect state) will be described. The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of effect modes for producing effects related to the gaming state, and is configured to be able to control the transition between each effect mode in response to the transition of the gaming state. There is. In the above effect mode, there are a plurality of types of effect modes according to each game state, such as "normal effect mode" when the game state is "normal state" and "time reduction effect mode" when the game state is "time reduction state". Has been done. Further, in each production mode, for example, the background display as a background is different in each production mode so that the player can grasp what kind of game state the player is staying in in the production mode. It has become.

演出制御部24(CPU241)は、所定の移行条件に基づき、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)と、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部(演出状態管理手段)を有する。演出制御部24は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態(内部遊技状態を含む)を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする「特定の演出制御コマンド」に基づいて、主制御部20側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御および現在の演出状態を管理可能に構成されている。上記特定の演出制御コマンドとは、具体的には、主制御部20側で管理される遊技状態に関する情報を含む演出制御コマンドが該当し、たとえば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態指定コマンド、時短終了コマンド、当り中に送信される所定のコマンドなど(たとえば、「大当り開始コマンド」、「大当り終了コマンド」、「小当り開始コマンド」、「小当り終了コマンド」など)、主制御部20側で管理される遊技状態に関する情報を含む演出制御コマンドがある。 The effect control unit 24 (CPU 241) has a function unit (effect state transition control means) that controls transition between a plurality of types of effect modes based on predetermined transition conditions, and a function unit (function unit) that manages effect modes related to the game state. It has a production state management means). The effect control unit 24 specifies a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU201), specifically, the current game state (including the internal game state), or the game state is transferred. Based on the "specific effect control command" that specifies that, transition control between multiple types of effect modes and the current effect are maintained in a form that is consistent with the game state managed by the main control unit 20 side. The state is configured to be manageable. The specific effect control command specifically corresponds to an effect control command including information on a game state managed on the main control unit 20 side, for example, a variation pattern specification command, a decorative symbol specification command, and a game state. Specified command, time saving end command, predetermined command sent during hit (for example, "big hit start command", "big hit end command", "small hit start command", "small hit end command", etc.), main control There is an effect control command including information on the game state managed by the unit 20 side.

(5-2.予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、通常演出モードや時短演出モード下において、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報(たとえば、当落抽選結果情報、リーチ演出の有無、および特別図柄の変動時間など)に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な予告演出を現出制御する機能部(予告演出制御手段)を備える。このような予告演出には、「リーチ演出(リーチ変動パターンに係る演出態様)」に代表される予告演出の他、いわゆる、先読み予告演出や疑似連演出などがあり、これらの演出に付随して、または単独的に発生するものが含まれ、基本的には、図柄変動表示ゲーム中において複数の予告演出が重複的に発生してゲーム内容を盛り上げるようになっている。予告演出は、当り種別に当選したか否かの当選期待度を示唆(予告)し、遊技者の当り種別への当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。
(5-2. Notice production)
Next, the advance notice production will be described. The effect control unit 24 sets the content of the effect control command from the main control unit 20, specifically, at least the variation pattern information included in the variation pattern designation command (for example, the winning lottery result) under the normal effect mode or the time saving effect mode. It is equipped with a functional unit (notice effect control means) that controls various advance notice effects related to the current effect mode and the jackpot lottery result based on information, presence / absence of reach effect, fluctuation time of special symbol, etc.). Such advance notice effects include, in addition to the advance notice effects typified by "reach effects (effect modes related to reach fluctuation patterns)", so-called look-ahead notice effects and pseudo-continuous effects, which accompany these effects. , Or those that occur independently, and basically, a plurality of advance notice effects are duplicated in the symbol variation display game to excite the game content. The notice effect suggests (notice) the degree of expectation of winning whether or not the player has won the winning type, and works as a "fanning effect" to fuel the player's expectation of winning the winning type.

(5-3.演出手段)
なお、演出を現出するための演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮しうる刺激伝達手段であればよく、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段、スピーカ46などの音響発生装置、液晶表示装置36などの演出表示装置、遊技者の体に振動を伝える加振装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(たとえば、7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(5-3. Directional means)
It should be noted that the directing means for expressing the directing may be any stimulus transmitting means capable of exerting the directing effect by appealing to human perception such as visual sense, auditory sense, and tactile sense, and light such as a decorative lamp 45 or an LED device may be used. Generating means, sound generating device such as speaker 46, effect display device such as liquid crystal display device 36, vibration device that transmits vibration to the player's body, wind pressure device that applies wind pressure to the player's body, or visual perception by its operation. A typical example is a movable object that exerts a dramatic effect. Here, the effect display device is a display device that appeals to the visual sense like the image display device, but is different from the image display device in that it includes a display device that does not depend on an image (for example, a 7-segment display device). The term "image display device" mainly refers to a type in which an effect is displayed by displaying an image, and a device that displays an effect by means other than an image, such as a 7-segment display, is included in the concept of the effect display device.

<小当り遊技、V当り遊技の具体例:図8~図10B>
次に、図8~図10Bを参照して、本実施形態に係る小当り遊技の動作態様(V入賞時、非V入賞時を含む)について詳細に説明する。図8は従来の小当り遊技の動作態様の説明に供するタイムチャートである。また、図9Aと図9Bは本実施形態における小当り遊技の動作態様の説明に供するタイムチャートであり、図9Aは、‘回転体ルート’に遊技球が誘導されたケース、図9Bは、‘高速ルート’に遊技球が誘導されたケースを例示したものである。また図10Aは図9A、図10Bは図9Bに示す小当り遊技に係る制御処理内容の説明に供する概略説明図である。なお、説明の便宜のために、図8~図10Bにおいて、右大入賞口50に入賞した遊技球は1個として説明する。また、図8~図9Bにおいて、各時間幅の長さは、説明の便宜のために誇張して示してある。
<Specific examples of small hit games and V hit games: FIGS. 8 to 10B>
Next, with reference to FIGS. 8 to 10B, the operation mode of the small hit game (including the time of V winning and the time of non-V winning) according to the present embodiment will be described in detail. FIG. 8 is a time chart used to explain the operation mode of the conventional small hit game. 9A and 9B are time charts for explaining the operation mode of the small hit game in the present embodiment. FIG. 9A is a case where the game ball is guided to the'rotating body route', and FIG. 9B is'. This is an example of a case where a game ball is guided to a high-speed route. Further, FIG. 10A is a schematic explanatory diagram for explaining the control processing contents related to the small hit game shown in FIG. 9A and FIG. 10B. For convenience of explanation, in FIGS. 8 to 10B, the number of game balls that have won the right grand prize opening 50 will be described as one. Further, in FIGS. 8 to 9B, the length of each time width is exaggerated for convenience of explanation.

(8.従来例における具体例:図8)
本発明の理解を容易なものとするために、先ず図8を参照して、従来例に係る小当り遊技の動作態様について説明する。この図8では、代表的に、入賞球が「回転体ルート」に誘導されるケースについて説明する。
(8. Specific example in the conventional example: FIG. 8)
In order to facilitate the understanding of the present invention, first, the operation mode of the small hit game according to the conventional example will be described with reference to FIG. FIG. 8 typically describes a case where the winning ball is guided to the “rotating body route”.

図8において、特図の変動表示が終了して停止表示して(時刻j1)、所定の確定表示時間(たとえば、500ms)が経過すると(時刻j2)、小当り中フラグがON状態に設定され、小当り遊技が開始される(時刻j2)。 In FIG. 8, when the variation display of the special figure is completed and the stop display is performed (time j1) and the predetermined confirmed display time (for example, 500 ms) has elapsed (time j2), the small hit medium flag is set to the ON state. , The small hit game is started (time j2).

小当り遊技が開始されると、最初に所定の小当り開始INT(時刻j2~時刻j3:この例では、10秒間)が開始され、このインターバル時間を利用して、小当り遊技に係るオープニング演出が現出される。そして、小当り開始INTの経過後に(時刻j3)開閉動作遊技が開始される。本例では、右大入賞口50が所定時間(たとえば、1.8秒間)にわたり開放され、その後、閉鎖されるといった開閉動作遊技が実行される(時刻j3~j4)。この開放期間中に遊技球が右大入賞口50に入賞すると、回転体ルートに誘導され、回転体役物(第1V抽選役物60)による役物抽選が行われる。 When the small hit game is started, a predetermined small hit start INT (time j2 to time j3: 10 seconds in this example) is first started, and this interval time is used to produce an opening effect related to the small hit game. Appears. Then, after the small hit start INT has elapsed (time j3), the opening / closing operation game is started. In this example, an opening / closing operation game is executed in which the right grand prize opening 50 is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds) and then closed (time j3 to j4). When the game ball wins in the right large winning opening 50 during this opening period, it is guided to the rotating body route, and the character lottery by the rotating body accessory (1st V lottery accessory 60) is performed.

上記「回転体ルート」は、既に説明したように、回転体役物によりV入賞の可否が動的に判定されるため、V入賞の可否が比較的長い時間をかけて判定される。そのため、回転体ルートにおいては、開閉動作遊技が終了した後にV入賞が発生しうる。本例では、1.8秒間の開閉動作遊技が終了しても遊技球は右大入賞口50内を遊動中のケース、つまり、開閉動作遊技が終了した後にV入賞が発生するケースを示してある(後述の図9A(A)についても同様)。 As described above, in the above-mentioned "rotating body route", whether or not V winning is possible is dynamically determined by the rotating body accessory, so that whether or not V winning is possible is determined over a relatively long time. Therefore, in the rotating body route, a V prize may occur after the opening / closing operation game is completed. In this example, a case where the game ball is idle in the right large winning opening 50 even after the opening / closing operation game for 1.8 seconds is completed, that is, a case where a V prize is generated after the opening / closing operation game is completed is shown. (The same applies to FIG. 9A (A) described later).

(従来例におけるV入賞の場合:図8(A))
遊技球が第1V領域63を通過した場合(V入賞が発生した場合)、V当り遊技が開始される。V当り遊技では、まずV入賞INTが開始され(時刻j5)、このインターバル時間(この例では、10秒)を利用して、V入賞時演出(オープニング演出)が現出される(時刻j5~時刻j6)。そして、V入賞INTが経過した後、右大入賞口50が開閉されるラウンド遊技が開始される(時刻j6)。今回当選した小当り種別が回転体ルートに誘導される小当り種別(小当り1または小当り2)の場合、規定ラウンド数7RとするV当り遊技が実行されることになる(図6(ロ)(ハ)参照)。
(In the case of V winning in the conventional example: FIG. 8 (A))
When the game ball passes through the first V region 63 (when a V prize is generated), the game per V is started. In the game per V, the V winning INT is first started (time j5), and the V winning effect (opening effect) appears using this interval time (10 seconds in this example) (time j5 to). Time j6). Then, after the V winning INT has elapsed, a round game in which the right large winning opening 50 is opened and closed is started (time j6). If the small hit type won this time is a small hit type (small hit 1 or small hit 2) guided to the rotating body route, a V-hit game with a specified number of rounds of 7R will be executed (FIG. 6 (b). ) (C).

従来例では、V入賞した場合、今回の小当り遊技を1ラウンド目としてカウントし(今回の小当り遊技の開閉動作遊技が、実質的な1R目のラウンド遊技として扱われる)、V当り遊技におけるラウンド遊技を2R目としてカウントするようになっている。V当り遊技は、実質的に大当り遊技と同様のラウンド遊技を複数回実行するものであるが、小当り遊技を経由するため、V入賞時に係る小当り遊技(開閉動作遊技)が最初の1ラウンド目に相当する遊技として扱われる。したがって、ラウンド遊技実行回数(役物連続作動装置作動中に係る特別電動役物の連続作動回数)は、正確には、「規定ラウンド数-1」回となる。したがって、たとえば、規定ラウンド数7RとするV当り遊技であれば、小当り遊技終了後、V当り遊技として、2R~7Rのラウンド遊技(本例では、1回のラウンド遊技の大入賞口の最大開放時間は、30秒)が実行され、賞球数については、「開閉動作遊技中の入賞球による賞球数+6R分のラウンド遊技中の入賞球による賞球数」が、実際に遊技者が獲得しうる総賞球数(V当り時の出玉数)となる(図8(A)参照)。本例であれば、右大入賞口50の賞球数15個、開閉動作遊技中の入賞球が概ね1個~2個程度(賞球数15個~30個)、1ラウンド中は最大入賞数の10個(賞球数150個)入賞可能であるので、915個~945個程度の賞球数を獲得することができる。 In the conventional example, when a V prize is won, the current small hit game is counted as the first round (the opening / closing operation game of this small hit game is treated as a substantial 1R round game), and the V hit game. Round games are counted as the 2nd round. The V-hit game is to execute a round game substantially similar to the big-hit game multiple times, but since it goes through the small-hit game, the small-hit game (opening / closing operation game) related to the V prize is the first round. It is treated as a game equivalent to the eyes. Therefore, the number of round game executions (the number of continuous operations of the special electric accessory during the operation of the accessory continuous operation device) is, to be exact, "specified number of rounds-1". Therefore, for example, in the case of a V-hit game in which the specified number of rounds is 7R, after the small hit game is completed, the 2R to 7R round game (in this example, the maximum prize opening of one round game) is used as the V-hit game. The opening time is 30 seconds), and the number of prize balls is "the number of prize balls by the winning balls during the opening and closing operation game + the number of prize balls by the winning balls during the round game for 6R". It is the total number of prize balls that can be obtained (the number of balls that are ejected per V) (see FIG. 8 (A)). In this example, the number of prize balls in the right large prize opening 50 is 15, and the number of prize balls during the opening / closing operation game is approximately 1 to 2 (the number of prize balls is 15 to 30). Since it is possible to win 10 prize balls (150 prize balls), it is possible to obtain about 915 to 945 prize balls.

(従来例における非V入賞の場合:図8(B))
一方、遊技球が右大入賞口50に入球したが排出口58bから排出され、または第1V領域63を通過することなく第1ハズレ領域62を遊技球が通過して「非V入賞(Vハズレ)」となった場合は、既に説明したように、V当り遊技が実行されることなく、小当り遊技が終了される。
(In the case of non-V winning in the conventional example: FIG. 8 (B))
On the other hand, the game ball enters the right large winning opening 50 but is discharged from the discharging port 58b, or the game ball passes through the first loss area 62 without passing through the first V area 63 and "non-V winning (V). In the case of "missing)", as already explained, the small hit game is terminated without executing the V hit game.

図8(B)のケースは、時刻j14において開閉動作遊技が終了した後、時刻j14aにおいて第1ハズレ領域62を遊技球が通過したケース、つまり、開閉動作遊技終了後に非V入賞が確定したケースを例示している。ここでは、開閉動作遊技終了後にさらに残存球排出時間が経過した後に第1ハズレ領域62を遊技球が通過したケースを示してある。この場合、第1ハズレ領域62を遊技球が通過して排出が確認された時刻j30において小当り終了INT(この例では、10秒)が開始され(この間、小当り終了用のエンディング演出が現出される)、時刻j31における小当り終了INTの経過を以って、小当り遊技が終了される。なお、作動保留球が存在する場合には、小当り遊技終了後に、新たな図柄変動表示ゲームが開始されることになる(ここでは、特図1の作動保留球が存在するケースを例示してある)。 In the case of FIG. 8B, the game ball passes through the first loss region 62 at time j14a after the opening / closing operation game ends at time j14, that is, the case where the non-V prize is confirmed after the opening / closing operation game ends. Is illustrated. Here, a case is shown in which the game ball passes through the first loss region 62 after the remaining ball discharge time has elapsed after the opening / closing operation game is completed. In this case, the small hit end INT (10 seconds in this example) is started at the time j30 when the game ball passes through the first loss area 62 and the discharge is confirmed (during this time, the ending effect for the small hit end is displayed). The small hit game is ended with the passage of the small hit end INT at the time j31. If there is an operation hold ball, a new symbol variation display game will be started after the small hit game is completed (here, an example of the case where the operation hold ball of the special figure 1 exists is illustrated. be).

(7-2.本実施形態における具体例:図9A~図10B)
次に、図9A~図10Bを参照して、本実施形態に係る小当り遊技について説明する。図9Aに、入賞球が「回転体ルート」に誘導されたケースを、また図9Bに入賞球が「高速ルート」に誘導されたケースを示す。なお、上記した従来例(図8)と本実施形態とが大きく異なる点は、V入賞した際のV当り遊技の動作態様であり、その他の点は、基本的には同一の内容である。したがって、以下の図9A~図9Bの説明においては、V入賞以降の遊技動作態様について説明し、その他の点については、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
(7-2. Specific examples in this embodiment: FIGS. 9A to 10B)
Next, the small hit game according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9A to 10B. FIG. 9A shows a case where the winning ball is guided to the “rotating body route”, and FIG. 9B shows a case where the winning ball is guided to the “high-speed route”. It should be noted that the major difference between the above-mentioned conventional example (FIG. 8) and the present embodiment is the operation mode of the game per V when a V prize is won, and the other points are basically the same contents. Therefore, in the following description of FIGS. 9A to 9B, the game operation mode after the V prize will be described, and other points will be omitted as appropriate to avoid duplicate description.

(7-2A.回転体ルートに誘導されたケース:図9A、図10A)
まず図9A、図10Aを参照して、回転体ルートに誘導されたケースについて説明する。
(7-2A. Case guided to the rotating body route: FIG. 9A, FIG. 10A)
First, a case guided to the rotating body route will be described with reference to FIGS. 9A and 10A.

(回転体ルートにおけるV入賞の場合:図9A(A)、図10A(イ))
遊技球が第1V領域63を通過してV入賞が発生した場合(時刻t15)、V入賞INTの経過後、V当り遊技が開始される(時刻t16)。ここでは、今回当選した小当り種別が回転体ルートに誘導される小当り種別(小当り1または小当り2)であるので、規定ラウンド数7RとするV当り遊技が実行されることになる(図6(ロ)(ハ)参照)。
(In the case of V winning in the rotating body route: FIG. 9A (A), FIG. 10A (a))
When the game ball passes through the first V region 63 and a V prize is generated (time t15), the game per V is started after the V prize INT has elapsed (time t16). Here, since the small hit type won this time is the small hit type (small hit 1 or small hit 2) guided to the rotating body route, the game per V with the specified number of rounds of 7R is executed ( See FIGS. 6 (b) and 6 (c)).

しかし本実施形態の場合、ラウンド遊技が、従来のように「2R目」から開始されるのではなく、「1R目」から開始されるようになっている。この初回のラウンドを1R目としてカウントする点が、従来の遊技機とは大きく異なる。 However, in the case of the present embodiment, the round game is not started from the "2Rth" as in the conventional case, but is started from the "1Rth". The point that this first round is counted as the 1st round is significantly different from the conventional gaming machines.

詳しくは、V入賞が発生した場合に、V入賞する前の小当り遊技期間を初回のラウンド(1R目)の前半期間である「1R前半」と見做し(見做し1R前半)、V当り遊技に係るV入賞INT以降の遊技期間(V入賞INT~初回のラウンド遊技期間)を初回のラウンド(1R目)の後半期間である「1R後半」と見做して(見做し1R後半)、当り遊技を制御する(図9Aの時刻t12~時刻t15、図10Aの時刻t15の欄参照)。換言すれば、V当り遊技を開始する場合には、少なくとも「小当り遊技に係る開閉動作遊技期間(非ラウンド遊技期間)+V当り遊技に係る初回のラウンド遊技期間」を、‘疑似的な1R目(見做し1R目)のラウンド遊技’として扱うV当り遊技が実行されるようになっている。 Specifically, when a V prize occurs, the small hit game period before the V prize is regarded as the "first half of 1R", which is the first half of the first round (1R) (the first half of 1R), V. The game period after the V-winning INT related to the winning game (V-winning INT-first round game period) is regarded as the latter half of the first round (1R), which is the latter half of the first round (1R second half). ), The winning game is controlled (see the columns of time t12 to time t15 in FIG. 9A and time t15 in FIG. 10A). In other words, when starting the game per V, at least "opening and closing operation game period (non-round game period) related to the small hit game + first round game period related to the game per V" is set as the'pseudo 1R. A game per V, which is treated as a'round game'(1R, which is regarded as the first round), is executed.

(1R目のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間、最大入賞数について)
本実施形態では、上記見做し1R目のラウンド遊技を制御する関係上、当該ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間と最大入賞数とに関し、下記のような特徴を有する。
(About the maximum opening time and the maximum number of winnings in the 1st round game)
In this embodiment, in relation to controlling the round game of the first R, which is regarded as described above, the present embodiment has the following features regarding the maximum opening time and the maximum number of winnings of the large winning opening in the round game.

初回のラウンド遊技(見做し1R後半のラウンド遊技)における大入賞口の最大開放時間Zについては、「1回のラウンド遊技における最大開放時間X」(本実施形態の場合は、30秒)から、「小当り遊技(開閉動作遊技)における大入賞口の最大開放時間Y」(小当り1~2の場合は、Y=1.8秒、小当り3~4の場合は、Y=1.2秒)を減算した時間幅(「Z=X-Y」(秒))となっている。たとえば図9A(A)の場合、30秒から1.8秒を減算した‘28.2秒’が、見做し1R後半のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間として設定される(図10Aの時刻t16の欄参照)。 The maximum opening time Z of the big winning opening in the first round game (the round game in the latter half of 1R) is from "Maximum opening time X in one round game" (30 seconds in the case of this embodiment). , "Maximum opening time Y of the big winning opening in the small hit game (opening and closing operation game)" (Y = 1.8 seconds in the case of small hits 1 and 2, Y = 1. in the case of small hits 3 to 4. It is the time width (“Z = XY” (seconds)) obtained by subtracting (2 seconds). For example, in the case of FIG. 9A (A), '28.2 seconds', which is obtained by subtracting 1.8 seconds from 30 seconds, is set as the maximum opening time of the big winning opening in the round game in the latter half of 1R. See the time t16 column).

したがって本実施形態の場合、見做し1R目と、2R目以降の大入賞口の最大開放時間それ自体は、不変的な時間幅となる(見做し1R目‘1.8秒+28.2秒’、2R目以降30秒)。これにより、各ラウンドを通じて、大入賞口の最大開放時間は、一定時間幅の30秒とすることができる。このため、初回のラウンド(見做し1R目)だけ、大入賞口の最大開放時間が延長したり短縮したりする、ということは無く(ラウンド遊技終了条件である最大開放時間は変動しない)、大入賞口の開放期間については、大当り遊技と同様のラウンド遊技動作が実現可能となっている。 Therefore, in the case of the present embodiment, the maximum opening time itself of the first Rth and the second and subsequent large winning openings is an invariant time width (1Rth deemed '1.8 seconds + 28.2). Seconds', 30 seconds after the 2nd round). As a result, the maximum opening time of the big winning opening can be set to 30 seconds, which is a fixed time width, throughout each round. For this reason, the maximum opening time of the big winning opening is not extended or shortened only in the first round (1R, which is considered to be the first round) (the maximum opening time, which is the condition for ending the round game, does not change). As for the opening period of the big winning opening, it is possible to realize the same round game operation as the big hit game.

本例の場合、右大入賞口50の残り開放時間の推移は、図10Aの「残り開放時間」の欄に示すように、遊技状況に応じて、次のようになる。 In the case of this example, the transition of the remaining opening time of the right large winning opening 50 is as follows according to the game situation, as shown in the column of “remaining opening time” in FIG. 10A.

(イ)小当り開始INT期間(時刻t12~時刻t13)は、残り開放時間0秒。
(ロ)開閉動作遊技開始時(時刻t13)は、残り開放時間1.8秒。
(ロ)開閉動作遊技終了時(時刻t14)は、残り開放時間0秒。
(ハ)「残存球排出期間→V入賞発生→V入賞INT」(時刻t14~時刻t16)の一連の期間は、残り開放時間0秒。
(二)初回(見做し1R目)のラウンド遊技開始時(右大入賞口開放開始時)(時刻t16)は、残り開放時間28.2秒。
(ホ)初回(見做し1R目)のラウンド遊技終了時(右大入賞口閉鎖時)(時刻t17)は、残り開放時間0秒。
(ヘ)ラウンド間INT期間(時刻t17~時刻t18)は、残り開放時間0秒。
(ト)2R目のラウンド遊技開始時(時刻t18)は、残り開放時間30秒
2R目以降は、最大開放時間30秒に設定される。
(B) During the small hit start INT period (time t12 to time t13), the remaining opening time is 0 seconds.
(B) Opening / closing operation At the start of the game (time t13), the remaining opening time is 1.8 seconds.
(B) Opening / closing operation At the end of the game (time t14), the remaining opening time is 0 seconds.
(C) The remaining opening time is 0 seconds for a series of periods of "remaining ball discharge period-> V winning occurrence-> V winning INT" (time t14 to time t16).
(2) At the start of the first round game (at the start of opening the right big winning opening) (time t16), the remaining opening time is 28.2 seconds.
(E) At the end of the first round game (when the right big winning opening is closed) (time t17), the remaining opening time is 0 seconds.
(F) During the INT period between rounds (time t17 to time t18), the remaining opening time is 0 seconds.
(G) At the start of the second round game (time t18), the remaining opening time is set to 30 seconds, and after the second round, the maximum opening time is set to 30 seconds.

また、1回のラウンド遊技に係る大入賞口の最大入賞数は、各ラウンドを通じて固定値(本例では、10個)であり、初回のラウンド(見做し1R目)だけ、最大入賞数が増加したり減少したりするということは無い(ラウンド遊技終了条件である最大入賞数は、各ラウンド遊技おいて変動しない)。 In addition, the maximum number of winnings in the large winning opening related to one round game is a fixed value (10 in this example) throughout each round, and the maximum number of winnings is only in the first round (1R). It does not increase or decrease (the maximum number of winnings, which is the condition for ending a round game, does not change in each round game).

図9A(A)の説明に戻り、大入賞口の開放期間(時刻t16~時刻t17)が終了すると、ラウンド間INTの経過後に2R目のラウンド遊技が開始され(時刻t18)、以後、規定ラウンド数が終了するまで、ラウンド遊技が繰り返し実行される(図9Aの時刻t18、図10Aの時刻t18の欄参照)。なお、2R目以降は、大当り遊技と同様のラウンド遊技が実行される(後述の図9B(C)においても同様)。 Returning to the explanation of FIG. 9A (A), when the opening period (time t16 to time t17) of the big winning opening is completed, the second round game is started after the lapse of the inter-round INT (time t18), and thereafter, the specified round. The round game is repeatedly executed until the number is completed (see the columns of time t18 in FIG. 9A and time t18 in FIG. 10A). From the second round onward, a round game similar to the big hit game is executed (the same applies to FIG. 9B (C) described later).

以上のように、本実施形態では、初回のラウンド(見做し1R目)と他のラウンド(2R目以降)とで、大入賞口の開閉動作パターンが異なるだけで、大入賞口の最大開放時間および最大入賞数は、それぞれ同一とすることができる。すなわち、従来の場合には1R目が開閉動作遊技の賞球だけに止まるのに対し、本実施形態の場合には、1ラウンド分フルに活用した賞球を付与することができる。 As described above, in the present embodiment, only the opening / closing operation pattern of the big winning opening is different between the first round (1st round as considered) and the other rounds (2nd round or later), and the maximum opening of the big winning opening is opened. The time and maximum number of prizes can be the same. That is, in the conventional case, the 1st round is limited to the prize ball of the opening / closing operation game, whereas in the case of the present embodiment, the prize ball fully utilized for one round can be given.

本実施形態によれば、V当り遊技が2R目から開始される従来の構成と比べて賞球数が多く、遊技者に出玉損失感を与えることがない斬新な遊技機を提供することができる。また、V入賞時は1ラウンド分フルに活用することができるため、実質的に大当り遊技と同様の利益(賞球数)を遊技者に付与することができる。図9A(A)の例であれば、概ね、「1ラウンド分の賞球数150個(大入賞口の賞球数15個×最大入賞数10個)×7R分=1050個」の賞球数を付与することができる。 According to the present embodiment, it is possible to provide a novel gaming machine in which the number of prize balls is larger than that of the conventional configuration in which the game per V is started from the 2nd round, and the player does not feel the loss of balls. can. Further, since the V prize can be fully utilized for one round, it is possible to give the player substantially the same profit (number of prize balls) as the big hit game. In the case of FIG. 9A (A), the prize balls are generally "150 prize balls for one round (15 prize balls for the large winning opening x 10 maximum prize balls) x 7R = 1050". A number can be given.

(見做し1R中の当り中演出について:図36)
また本実施形態では、上記見做し1RというV当り遊技が実行されるため、その当り中演出についても特徴ある演出が現出される。これについて、図36を用いて詳述する。
(Regarding the hitting effect during the 1R): Fig. 36)
Further, in the present embodiment, since the above-mentioned 1R V-hit game is executed, a characteristic effect is also exhibited in the hit-middle effect. This will be described in detail with reference to FIG. 36.

図36に、本実施形態のV入賞した際の演出例を示す。図36(A)は、図9A(A)中の時刻t13~時刻t15の第1V抽選役物60による役物抽選中において現出される役物抽選中演出(見做し1R前半に相当する小当り遊技中に係る演出)の一例を、同図(B)は、図9A(A)中の時刻t15~時刻t16のV入賞INT中において現出されるV入賞時演出(オープニング演出)の一例を、同図(C)~(D)は、図9A(A)中の時刻t16~時刻t17のラウンド遊技中において現出されるラウンド中演出(見做し1R後半に相当するラウンド遊技中に係る演出)の一例を示す図である。 FIG. 36 shows an example of the effect when the V prize of the present embodiment is won. FIG. 36 (A) is an effect during the character lottery that appears during the character lottery by the first V lottery character 60 from time t13 to time t15 in FIG. 9A (A) (corresponding to the first half of 1R). As an example of the production related to the small hit game), the figure (B) shows the V prize-winning effect (opening effect) that appears during the V-winning INT from time t15 to time t16 in FIG. 9A (A). As an example, FIGS. (C) to (D) show the in-round effect (during the round game corresponding to the latter half of 1R, which is regarded as appearing) during the round game from time t16 to time t17 in FIG. 9A (A). It is a figure which shows an example of the production).

図36(A)を参照して、時刻t13~時刻t15では、小当り遊技中の第1V抽選役物60による役物抽選中の演出として、液晶表示装置36には、V入賞するか否かを煽る「役物抽選中演出」が現出されており、画面右上隅部には、右打ちを促す右打ち報知画像(右打ち報知演出)112が、画面中央部には、戦車画像と乾坤一擲の文字画像を含む役物抽選中演出110が現出されている。 With reference to FIG. 36 (A), from time t13 to time t15, whether or not the liquid crystal display device 36 receives a V prize as an effect during the character lottery by the first V lottery character 60 during the small hit game. In the upper right corner of the screen, there is a right-handed notification image (right-handed notification effect) 112 that encourages right-handedness, and in the center of the screen, there is a tank image and a dry pit. A production 110 during the character lottery including a character image of a single character has appeared.

次いで図36(B)を参照して、時刻t15においてV入賞が発生すると、V当り遊技が開始され、まずオープニング演出として、画面中央部に大きく、‘殊V勝’の文字画像を含むV入賞時演出120が、現出される(図36(B))。このV入賞時演出120は、V入賞INTが終了する時刻t16まで現出される。 Next, referring to FIG. 36 (B), when a V prize is generated at time t15, the game per V is started. First, as an opening effect, the V prize is large in the center of the screen and includes a character image of'especial V win'. The time production 120 appears (FIG. 36 (B)). This V-winning effect 120 appears until the time t16 when the V-winning INT ends.

次いで図36(C)を参照して、V入賞INT経過後の時刻t16において、V当り遊技ラウンド遊技が開始されるとともに、V当り中演出の一環として、ラウンド中演出(ここでは、見做し1R後半に係るラウンド中演出)が現出される(図36(C))。 Next, with reference to FIG. 36 (C), at time t16 after the lapse of the V winning INT, the game round game per V is started, and as a part of the production during the V hit, the production during the round (here, it is regarded as). The production during the round related to the latter half of 1R) appears (FIG. 36 (C)).

このラウンド中演出では、現在のラウンド数を報知するラウンド数表示演出132、ストーリー性を有する物語風演出134、1回のラウンド遊技中の入賞数を報知する入賞数報知演出136などが現出される。 In this round production, a round number display effect 132 that informs the current number of rounds, a story-like effect 134 that has a story, a prize number notification effect 136 that informs the number of prizes in one round game, and the like appear. To.

物語風演出134は、図示のように、宇宙人を模したキャラクタ画像と「Mission 宇宙人を見つけろ!」メッセージ画像を含む「ミッション提示型」の演出態様となっている。本実施形態の物語風演出134では、最終ラウンドまでに、時短状態に移行するか否かを報知する物語風の演出が展開されるようになっており、たとえば、1~5R目は宇宙人を探索する演出を現出し、6R目において、宇宙人を発見した場合には時短状態への移行が確定的に報知され、宇宙人を発見できなかった場合には通常状態への移行が確定的に報知される。したがって、この段階では(1R後半中)、今回当選した小当り種別(非時短小当りであるか時短小当りであるか)は、演出上、秘匿状態とされている。 As shown in the figure, the story-like production 134 is a “mission presentation type” production mode including a character image imitating an alien and a message image “Mission alien!”. In the story-like production 134 of the present embodiment, a story-like production that informs whether or not to shift to the time saving state is developed by the final round, for example, the 1st to 5th rounds are aliens. The effect of searching is shown, and in the 6th round, if an alien is found, the transition to the time saving state is definitely notified, and if the alien cannot be found, the transition to the normal state is definitely notified. Be notified. Therefore, at this stage (during the latter half of 1R), the small hit type (whether it is a non-time saving small hit or a time saving small hit) won this time is kept secret in terms of production.

入賞数報知演出136では、現在の入賞数を報知するべく、この実施形態の場合、液晶画面の右側に、最大入賞個数(10個)分の白丸印画像が表示され、右大入賞口50内への入賞球を検出するごとに、○印(白丸印)上に‘×印(バツ印)’が付された画像(入賞カウント画像)が表示され、これにより、ラウンド遊技中における現在の入賞数を報知されるようになっている。 In the prize number notification effect 136, in order to notify the current number of prizes, in the case of this embodiment, a white circle image for the maximum number of prizes (10 pieces) is displayed on the right side of the liquid crystal screen, and the inside of the right large prize opening 50. Every time a winning ball is detected, an image (winning count image) with an'x mark (x mark)'on the ○ mark (white circle mark) is displayed, which causes the current winning during the round game. The number is notified.

この入賞数報知演出136の特徴的な点は、小当り遊技中の入賞数が既にカウントされた状態で報知される点である。その理由は、下記の通りである。 The characteristic point of this winning number notification effect 136 is that the winning number during the small hit game is notified in a state where it has already been counted. The reason is as follows.

本実施形態では、既に説明したように、各ラウンド遊技において最大入賞数は固定値の10個である。したがって、V入賞が発生した場合には、V入賞前の小当り遊技中(見做し1R前半中)における入賞数と、V入賞後のラウンド遊技中(見做し1R後半中)の入賞数の合計入賞数が、最大入賞数の10個に達したか否かを監視する必要がある。単に、ラウンド遊技中(見做し1R後半中)の入賞数を報知するだけにした場合、たとえば、小当り遊技中(見做し1R前半中)に遊技球が3個入賞した場合には、その後のラウンド遊技中(見做し1R後半中)に遊技球が7個入賞した場合に1R目が終了となるので、遊技者に対して「最大入賞数に達する前に1R目が終了してしまったのではないか?」といった不信感や誤解を与えてしまう恐れがある。 In the present embodiment, as described above, the maximum number of winnings in each round game is a fixed value of 10. Therefore, when a V prize is generated, the number of prizes during the small hit game before the V prize (during the first half of the 1R) and the number of prizes during the round game after the V prize (during the second half of the 1R). It is necessary to monitor whether or not the total number of winnings has reached the maximum number of winnings of 10. If you simply notify the number of winnings during the round game (during the second half of the 1R), for example, if three game balls are won during the small hit game (during the first half of the 1R). If 7 game balls are won during the subsequent round game (during the latter half of 1R), the 1st R will end. There is a risk of giving a sense of distrust or misunderstanding, such as "Isn't it done?"

そこで本実施形態では、遊技者に対して現在の入賞数を正しく報知するべく、V当り遊技開始時においては、V入賞前の小当り遊技中(見做し1R前半中)の入賞数分(本例では、V入賞に要した遊技球1個分)が既にカウントされた状態で報知し(図36(C)の入賞カウント画像137参照)、以後、入賞球が発生する度にその入賞数をカウントして、現在の入賞数をカウント表示するようになっている(図36(D)の入賞カウント画像138参照)。斯様な入賞数報知演出136を現出することにより、見做し1R目において、現在の入賞数、換言すれば、最大入賞数に達するまでの残りの入賞数を正しく報知することができる。これにより、遊技者に対して上述した不信感や誤解を与えてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the present embodiment, in order to correctly notify the player of the current number of winnings, at the start of the V-winning game, the number of winnings during the small-hit game before the V-winning (in the first half of 1R) (assumed to be in the first half of 1R). In this example, one game ball required for V winning is notified in a state where it has already been counted (see the winning count image 137 in FIG. 36C), and thereafter, the number of winning balls is generated each time. Is counted and the current number of winnings is counted and displayed (see the winning count image 138 in FIG. 36 (D)). By displaying such a prize number notification effect 136, it is possible to correctly notify the current number of prizes, in other words, the remaining number of prizes until the maximum number of prizes is reached, in the 1st round. This makes it possible to prevent the player from giving the above-mentioned distrust and misunderstanding.

また本実施形態では、小当り遊技中(見做し1R前半)における入賞数と、V当り遊技中におけるラウンド遊技中(見做し1R後半中)の入賞数とを明確に報知するべく、小当り遊技中の入賞数を報知する入賞カウント画像137と、ラウンド遊技中の入賞数を報知する入賞カウント画像138とが、異なる演出態様で表示される。たとえば、入賞カウント画像137では、×印の背景画像に相当する○印画像の表示色が赤色に変化し(×印に赤色丸印背景画像)、入賞カウント画像138では、×印の背景画像に相当する○印画像の表示色が青色に変化し(×印に青色丸印背景画像)、×印に赤色丸印画像の表示数が小当り遊技中の入賞数であり、×印に青色丸印画像の表示数がV当り遊技中の入賞数であることが明確に報知される。これにより、小当り遊技中(見做し1R前半)またはラウンド遊技中(見做し1R後半中)において、何個の入賞球があったのかを明確に報知することができるとともに、最大入賞数に達するまでの残りの入賞数も正しく報知することができるようになっている。 Further, in the present embodiment, the number of prizes during the small hit game (first half of 1R) and the number of prizes during the round game during the game per V (during the second half of 1R) are clearly notified. The winning count image 137 for notifying the number of winnings during the winning game and the winning count image 138 for notifying the number of winnings during the round game are displayed in different production modes. For example, in the winning count image 137, the display color of the ○ mark image corresponding to the background image of the × mark changes to red (the red circle mark background image in the × mark), and in the winning count image 138, the background image of the × mark is changed. The display color of the corresponding ○ mark image changes to blue (blue circle mark background image in × mark), the number of red circle mark images displayed in × mark is the number of winnings during the small hit game, and the blue circle in × mark. It is clearly notified that the number of stamped images displayed is the number of winnings during the game per V. As a result, it is possible to clearly notify how many winning balls were in the small hit game (first half of 1R) or during the round game (second half of 1R), and the maximum number of winnings. It is also possible to correctly notify the number of remaining prizes until reaching.

(回転体ルートにおける非V入賞の場合:図9A(B)、図10B(ロ))
非V入賞の場合は、V当り遊技が発生せずに、そのまま小当り遊技が終了する。この非V入賞のケースについては、図9A(B)に示す通り、図8(B)で説明した内容と実質的に同じである。よって詳細な説明は、重複記載を避けるために省略する。
(In the case of non-V winning in the rotating body route: FIG. 9A (B), FIG. 10B (b))
In the case of non-V winning, the small hit game ends as it is without the V hit game occurring. As shown in FIG. 9A (B), the case of this non-V winning is substantially the same as the content described in FIG. 8 (B). Therefore, detailed description will be omitted in order to avoid duplicate description.

なお、非V入賞であった場合には、ラウンド遊技自体が実行されないため、正確には上記「見做し1R目」という遊技状況は発生することはないが、本明細書中では、説明の便宜のために、非V入賞時の小当り遊技期間についても上記「見做し1R前半」と称する場合がある。 In addition, in the case of non-V winning, since the round game itself is not executed, the above-mentioned game situation of "1st round of appearance" does not occur to be exact, but it is described in this specification. For convenience, the small hit game period at the time of non-V winning may also be referred to as the above-mentioned "first half of 1R".

(7-2B.高速ルートに誘導されたケース:図9B、図10B)
次に図9B、図10Bを参照して、高速ルートに誘導されたケースについて説明する。この「高速ルート」は、既に説明したように、回転体役物によらずにV入賞の可否が静的に判定されるため、V入賞の可否が時間をかけずに判定される抽選役物ルートである。また本実施形態の場合、右大入賞口50の閉鎖直前に遊技球が入賞したとしても、高速ルートに誘導された入賞球は、球詰まり等の不具合が生じない限り、残存球排出時間の経過前に排出される、つまり、高速ルートは、残存球排出時間の経過前に全入賞球の排出が完了する「V入賞高速判定型の役物構成」となっている。そのため、高速ルートにおいては、図9Aで説明した回転体ルートのケースとは異なり、開閉動作遊技が終了する前にV入賞が発生しうる。そこで、図9Bでは、開閉動作遊技が終了する前にV入賞が発生しうる「高速ルート」を例にとり説明する。なお、図9Bおよび図10Bにおいて、図9Aおよび図10Aで示した内容と実質的に同一の内容は、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
(7-2B. Case guided to a high-speed route: Fig. 9B, Fig. 10B)
Next, a case guided to a high-speed route will be described with reference to FIGS. 9B and 10B. As already explained, this "high-speed route" is a lottery bonus that determines whether or not a V prize can be won in a short time because it is statically determined whether or not a V prize can be won regardless of the rotating body accessory. It is a route. Further, in the case of the present embodiment, even if the game ball wins just before the closing of the right large winning opening 50, the winning ball guided to the high-speed route has elapsed the remaining ball discharge time unless a problem such as ball clogging occurs. The high-speed route, that is, the high-speed route, is a "V-winning high-speed determination type accessory configuration" in which the discharge of all the winning balls is completed before the remaining ball discharging time elapses. Therefore, in the high-speed route, unlike the case of the rotating body route described with reference to FIG. 9A, a V prize may occur before the opening / closing operation game is completed. Therefore, in FIG. 9B, a “high-speed route” in which a V prize may occur before the opening / closing operation game is completed will be described as an example. In FIGS. 9B and 10B, the contents substantially the same as those shown in FIGS. 9A and 10A will be omitted as appropriate to avoid duplicate description.

(高速ルートにおけるV入賞の場合:図9B(C)、図10B(イ))
図9B(C)に、開閉動作遊技期間中に、遊技球が第2V領域73を通過してV入賞が発生したケースを示す。
(In the case of V prize on the high-speed route: FIG. 9B (C), FIG. 10B (a))
FIG. 9B (C) shows a case where the game ball passes through the second V region 73 and a V prize is generated during the opening / closing operation game period.

開閉動作遊技中にV入賞が発生した場合、少なくともその開閉動作遊技の終了を待って、V当り遊技(見做し1R後半)を開始させるようになっている。本例の場合、開閉動作遊技中の時刻t54(たとえば、開閉動作遊技開始から1秒後)にV入賞が発生しているが、V当り遊技は、その開閉動作遊技後(残存球排出時間の経過後)の時刻t56から開始させるようになっている。高速ルートに誘導される小当り種別(小当り3または小当り4)であれば、規定ラウンド数10RとするV当り遊技が実行されることになる(図6(ロ)(ハ)参照)。 When a V prize is generated during the opening / closing operation game, at least the end of the opening / closing operation game is waited for to start the V-hit game (deemed to be the latter half of 1R). In the case of this example, the V prize is generated at the time t54 during the opening / closing operation game (for example, 1 second after the start of the opening / closing operation game), but the game per V is after the opening / closing operation game (remaining ball ejection time). It is designed to start from time t56 (after the lapse of time). If the small hit type (small hit 3 or small hit 4) is guided to the high-speed route, the game per V with the specified number of rounds of 10R is executed (see FIGS. 6 (b) and 6 (c)).

見做し1R後半に係るラウンド遊技については、「28.8秒」の右大入賞口50の最大開放時間が設定される(図10Bの時刻t56の右大入賞口開放の欄参照)。この「28.8秒」という時間幅は、1回のラウンド遊技における大入賞口最大開放時間30秒から、小当り遊技における大入賞口の最大開放時間1.2秒を減算した時間(30秒-1.2秒=28.8秒)である。 For the round game related to the second half of the deemed 1R, the maximum opening time of the right large winning opening 50 of "28.8 seconds" is set (see the column of opening the right large winning opening at time t56 in FIG. 10B). This time width of "28.8 seconds" is the time (30 seconds) obtained by subtracting the maximum opening time of 1.2 seconds for the big winning opening in the small hit game from the maximum opening time of the big winning opening in one round game of 30 seconds. -1.2 seconds = 28.8 seconds).

本例の場合、右大入賞口50の残り開放時間の推移は、遊技状況に応じて、次のようになる。 In the case of this example, the transition of the remaining opening time of the right large winning opening 50 is as follows according to the game situation.

(チ)小当り開始INT期間(時刻t52~時刻t53)は、残り開放時間0秒。
(ロ)開閉動作遊技開始時(時刻t53)は、残り開放時間1.2秒。
(リ)V入賞発生時(開閉動作遊技開始から1秒経過時)(時刻t54)は、残り開放時間0.2秒。
(ヌ)「開閉動作遊技終了(右大入賞口閉鎖)→残存球排出期間→V入賞INT」(時刻t55~時刻t57)」の一連の期間は、残り開放時間0秒。
(ル)初回(見做し1R目)のラウンド遊技開始時(右大入賞口開放開始時)(時刻t57)は、残り開放時間28.8秒。
(ヲ)初回(見做し1R目)のラウンド遊技終了時(右大入賞口閉鎖時)(時刻t58)は、残り開放時間0秒。
(ワ)ラウンド間INT期間(時刻t58~時刻t59)は、残り開放時間0秒。
(カ)2R目のラウンド遊技開始時(時刻t59)は、残り開放時間30秒。
2R目以降は、最大開放時間30秒に設定される。
(H) During the small hit start INT period (time t52 to time t53), the remaining opening time is 0 seconds.
(B) Opening / closing operation At the start of the game (time t53), the remaining opening time is 1.2 seconds.
(I) When the V prize is generated (1 second has passed from the start of the opening / closing operation game) (time t54), the remaining opening time is 0.2 seconds.
(N) The remaining opening time is 0 seconds during the series of "opening and closing operation game end (right big winning opening closed) → remaining ball ejection period → V winning INT" (time t55 to time t57).
(Le) At the start of the first round game (at the start of opening the right big winning opening) (time t57), the remaining opening time is 28.8 seconds.
(Wo) At the end of the first round game (when the right big winning opening is closed) (time t58), the remaining opening time is 0 seconds.
(W) During the INT period between rounds (time t58 to time t59), the remaining opening time is 0 seconds.
(F) At the start of the 2nd round round game (time t59), the remaining opening time is 30 seconds.
From the second round onward, the maximum opening time is set to 30 seconds.

本実施形態では、開閉動作遊技が終了する前にV入賞が発生するケース(図9B(C))であっても、開閉動作遊技が終了した後にV入賞が発生するケース(図9A(A))であっても、各ラウンドにおける大入賞口の最大開放時間および最大入賞数は、実質的に大当り遊技と同じものとなる。したがって、いずれのケースであっても、V入賞時には、大当り遊技と同等の賞球数を得られることになる。図9B(C)の例であれば、概ね、「賞球数150個(大入賞口の賞球数15個×最大入賞数10個)×10R=1500個」の賞球数を獲得することができる。 In the present embodiment, even in the case where the V prize is generated before the opening / closing operation game is completed (FIG. 9B (C)), the V prize is generated after the opening / closing operation game is completed (FIG. 9A (A)). ), The maximum opening time and the maximum number of winnings in each round are substantially the same as those in the jackpot game. Therefore, in any case, the number of prize balls equivalent to that of the big hit game can be obtained at the time of V winning. In the case of FIG. 9B (C), the number of prize balls is generally "150 prize balls (15 prize balls in the large winning opening x 10 maximum prize balls) x 10R = 1500". Can be done.

(高速ルートにおける非V入賞の場合:図9B(D)、図10B(ロ))
非V入賞の場合は、V当り遊技が実行されることなく(小当り遊技が見做し1ラウンドとして扱われることなく)、そのまま小当り遊技が終了する。非V入賞のケースについては、図8(B)および図9A(B)で説明した内容と基本的には同じである。ただし、図9B(D)のケースは開閉動作遊技が終了する前の時刻t60において第2ハズレ領域72を遊技球が通過したケース、つまり、開閉動作遊技中に非V入賞が確定したケースである。ここでは、時刻t61~時刻t62の残存球排出時間の経過を待って、小当り終了INTが開始され、その後、小当り遊技が終了される。なお、作動保留球が存在する場合には、小当り遊技終了後に、新たな図柄変動表示ゲームが開始されることになる(ここでは、特図2の作動保留球が存在するケースを例示してある)。
(In the case of non-V winning on the high-speed route: FIG. 9B (D), FIG. 10B (b))
In the case of a non-V prize, the small hit game is not executed (the small hit game is not regarded as one round), and the small hit game ends as it is. The non-V winning case is basically the same as the content described in FIGS. 8 (B) and 9A (B). However, the case of FIG. 9B (D) is a case in which the game ball passes through the second loss region 72 at the time t60 before the opening / closing operation game ends, that is, a case in which the non-V prize is confirmed during the opening / closing operation game. .. Here, the small hit end INT is started after waiting for the lapse of the remaining ball discharge time from the time t61 to the time t62, and then the small hit game is ended. If there is an operation hold ball, a new symbol variation display game will be started after the small hit game is completed (here, an example of the case where the operation hold ball of the special figure 2 exists is illustrated. be).

(変形例1)
なお、開閉動作遊技が終了する前にV入賞が発生した場合、開閉動作遊技を直ちに終了させ(右大入賞口50を強制閉鎖)、V当り遊技を開始させてもよい。本例であれば、V入賞発生時の時刻t54において、0.2秒の残り開放時間を待たずに、開放中の右大入賞口50を強制的に閉鎖し、V入賞INTを開始し、その後、初回(見做し1R後半)のラウンド遊技を開始してもよい。この場合、初回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間を28.8秒に設定するのではなく、0.2秒の残り開放時間分を加算した29.0秒を設定してもよい。これにより、1回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間は、各ラウンドを通じて変動することなく、一定時間幅の30秒とすることができる。したがって、開閉動作遊技が終了する前にV入賞が発生した場合であっても、遊技者に対して不利益を与えることがなく、また開閉動作遊技が途中で終了されるため、テンポよくV当り遊技を開始させることができる。
(Modification 1)
If the V prize is generated before the opening / closing operation game is completed, the opening / closing operation game may be ended immediately (the right large winning opening 50 is forcibly closed) and the V-winning game may be started. In this example, at the time t54 when the V winning occurs, the opening right large winning opening 50 is forcibly closed and the V winning INT is started without waiting for the remaining opening time of 0.2 seconds. After that, the first round game (the latter half of 1R) may be started. In this case, instead of setting the maximum opening time of the big winning opening in the first round game to 28.8 seconds, 29.0 seconds may be set by adding the remaining opening time of 0.2 seconds. As a result, the maximum opening time of the large winning opening in one round game can be set to 30 seconds, which is a fixed time width, without changing throughout each round. Therefore, even if the V prize is generated before the opening / closing operation game is completed, there is no disadvantage to the player, and the opening / closing operation game is ended in the middle, so that the tempo is good. You can start the game.

(変形例2)
本実施形態では、V当り遊技において、右大入賞口50を開閉させるラウンド遊技を実行させる、すなわち、V当りとなった場合に、小当り遊技とV当り遊技とを同じ特別変動入賞装置で実行するものとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、V当り遊技において、下大入賞口40を開閉させるラウンド遊技を実行する構成としてもよい。この場合、右大入賞口50を開閉する小当り遊技終了後、下大入賞口40を開閉するラウンド遊技を実行する構成とすればよい。つまり、V当りとなった場合に、特定領域(V領域)を備える第1の特別変動入賞装置(第1の可変入賞手段)側とは異なる第2の特別変動入賞装置(第2の可変入賞手段)側にて、V当り遊技(一連のラウンド遊技)を実行する。本変形例2は、後述の第2の実施形態、第3の実施形態についても適用することができる。
(Modification 2)
In the present embodiment, in the V-hit game, a round game for opening and closing the right large winning opening 50 is executed, that is, when a V-hit is reached, the small-hit game and the V-hit game are executed by the same special variable winning device. Explained as what to do. However, the present invention is not limited to this, and in the game per V, a round game in which the lower prize winning opening 40 is opened and closed may be executed. In this case, after the small hit game for opening and closing the right large winning opening 50 is completed, the round game for opening and closing the lower large winning opening 40 may be executed. That is, in the case of hitting V, a second special variable winning device (second variable winning device) different from the first special variable winning device (first variable winning means) side having a specific area (V area). On the means) side, a game per V (a series of round games) is executed. The present modification 2 can also be applied to the second embodiment and the third embodiment described later.

(変形例3)
また本実施形態では、V当り遊技において、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間を一律30秒としているが、本発明はこれに限られない。1または複数の特定ラウンド目で、大入賞口最大開放時間を、通常の30秒よりも短時間(たとえば、15秒)とするラウンド遊技(短開放ラウンド遊技)を実行してもよい。たとえば、V当り1(小当り1当選時のV当り)の場合、最大7ラウンドのうち、1~5ラウンドを通常(30秒)のラウンド遊技(長開放ラウンド遊技)とし、6~7ラウンド目を短開放ラウンド遊技とすることができる。また、短開放ラウンド遊技における大入賞口最大開放時間を極短時間(たとえば、1秒未満)とすることができる。この場合、短開放ラウンド遊技を、実質的に賞球を殆ど得ることができないラウンド遊技として機能させることができる。たとえば、V当り1の場合、最大7ラウンドのうち、6~7ラウンド目を短開放ラウンド遊技とすれば、実質5ラウンド分の賞球が得られる当り遊技とすることができる。すなわち、短開放ラウンド遊技は、最大ラウンド数を同一としながらも利益の異なる当り種別を設け、遊技性のバリエーションを豊富にしたり、当り遊技による利益に緩急を付けたりする際に好適である。なお、短開放ラウンド遊技を設けた場合、見做し1R目のラウンド遊技の大入賞口の最大開放時間Zは、下記の関係を満たすものであることが好ましい。
小当り遊技(開閉動作遊技)における大入賞口の最大開放時間Y(秒)、長開放ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間Xa(秒)、短開放ラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間Xb(秒)、見做し1R目のラウンド遊技の大入賞口の最大開放時間Z(秒)とした場合、少なくとも下記「関係式1」を満たすことが好ましく、より好ましくは下記「関係式1および関係式2」を満たすように定める。
(σ)「Z=Xa-Y」(関係式1)、(τ)「Z>Xb」(関係式2)
(Modification 3)
Further, in the present embodiment, in the game per V, the maximum opening time of the large winning opening in each round game is uniformly set to 30 seconds, but the present invention is not limited to this. In one or a plurality of specific rounds, a round game (short open round game) in which the maximum opening time of the large winning opening is shorter than the normal 30 seconds (for example, 15 seconds) may be executed. For example, in the case of 1 per V (per V when 1 small hit is won), 1 to 5 rounds are set as normal (30 seconds) round games (long open round games) out of a maximum of 7 rounds, and the 6th to 7th rounds. Can be a short open round game. In addition, the maximum opening time of the large winning opening in the short opening round game can be set to an extremely short time (for example, less than 1 second). In this case, the short open round game can be made to function as a round game in which a prize ball can hardly be obtained. For example, in the case of 1 per V, if the 6th to 7th rounds of the maximum 7 rounds are short open round games, the winning games can be obtained in which prize balls equivalent to 5 rounds are actually obtained. That is, the short open round game is suitable for providing a hit type with the same maximum number of rounds but different profits to increase the variation of the game playability and to slow down the profit from the hit game. When the short opening round game is provided, it is preferable that the maximum opening time Z of the large winning opening of the first round game is considered to satisfy the following relationship.
Maximum opening time Y (seconds) of the large winning opening in the small hit game (opening / closing operation game), maximum opening time Xa (seconds) of the large winning opening in the long opening round game, maximum opening time of the large winning opening in the short opening round game When Xb (seconds) and the maximum opening time Z (seconds) of the large winning opening of the first round game are considered, it is preferable that at least the following "relational expression 1" is satisfied, and more preferably the following "relational expression 1" is satisfied. And the relational expression 2 ”is satisfied.
(Σ) "Z = Xa-Y" (relational expression 1), (τ) "Z>Xb" (relational expression 2)

<主制御部側の処理:図11~図20>
次に図11~図20を参照して、本実施形態の主制御部20側における遊技動作処理について説明する。主制御部20側の処理は、無限ループ状のメイン処理(主制御側メイン処理:図11)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込処理(主制御側タイマ割込処理:図12)とを中心的に構成される。
<Processing on the main control unit side: FIGS. 11 to 20>
Next, with reference to FIGS. 11 to 20, the game operation processing on the main control unit 20 side of the present embodiment will be described. The processing on the main control unit 20 side is an infinite loop-shaped main processing (main control side main processing: FIG. 11) and a timer interrupt processing activated by a scheduled interrupt from the CTC (main control side timer interrupt processing: FIG. It is mainly composed of 12) and.

<6.主制御側メイン処理:図11>
図11を参照して、主制御部20側のメイン処理(主制御側メイン処理)について説明する。
<6. Main control side main processing: Fig. 11>
With reference to FIG. 11, the main process on the main control unit 20 side (main process on the main control side) will be described.

図11は、主制御側メイン処理の詳細を示すフローチャートである。主制御側メイン処理の開始契機には、停電状態や電源異常などからの復旧時におけるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことにより、ウォッチドッグタイマ(WDT)機能が発揮されてCPUが強制的にリセット(WDTリセット)された場合などがある。いずれの場合でも、主制御側メイン処理が開始されると、主制御部20(CPU201)は、まず、電源投入時処理の一環として、遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する(ステップS011)。 FIG. 11 is a flowchart showing the details of the main processing on the main control side. When the main control side starts the main process, the watchdog timer (WDT) function is demonstrated and the CPU is activated when a system reset occurs when recovering from a power failure or power failure, or when the control program runs out of control. May be forcibly reset (WDT reset). In any case, when the main control side main process is started, the main control unit 20 (CPU201) first executes the initial setting process necessary for starting the game operation as a part of the power-on process (step S011). ).

ステップS011の初期設定処理を終えると、次いで、設定値を変更可能な設定変更モード移行状態であるか否かを判定する(ステップS014)。本実施形態の場合、遊技機1への電源オフの状態において、設定キースイッチ(不図示)(設定変更モード側に操作)およびRAMクリアスイッチ(不図示)をON操作したまま(設定キースイッチ信号と、RAMクリア信号とが共にON)、遊技機1への電源を投入すると、現在の設定値が設定表示器97に表示され、設定変更操作中であるとして、設定値(1~6段階)の変更操作が可能な設定変更モード移行状態に制御されるようになっている。 After completing the initial setting process in step S011, it is nextly determined whether or not the setting value can be changed in the setting change mode transition state (step S014). In the case of the present embodiment, while the power to the gaming machine 1 is off, the setting key switch (not shown) (operated to the setting change mode side) and the RAM clear switch (not shown) are kept ON (setting key switch signal). And the RAM clear signal are both ON), and when the power to the gaming machine 1 is turned on, the current set value is displayed on the setting display 97, and it is assumed that the setting change operation is in progress, and the set value (1 to 6 steps). It is controlled to the setting change mode transition state where the change operation of is possible.

設定変更モード移行状態である場合(ステップS014:YES)、設定値(1~6段階)の変更操作を管理する設定変更処理を実行する(ステップS023)。設定変更処理では、まず、RAM203の設定値格納領域をクリアし、設定変更操作に係る設定変更スイッチ(不図示)のON/OFF操作を監視する。設定値の変更は、ホール関係者などが、設定変更スイッチを操作することにより、設定1~6のいずれかの設定値に変更可能となっており、設定キースイッチをOFF操作することにより設定値が確定される。CPU201は、設定値が確定されたことを確認すると、その設定値データをRAM203の設定値格納領域に格納し、設定変更処理を抜けて、後述の領域内RAMクリア処理(ステップS031)を実行する。 When the setting change mode is in the transition state (step S014: YES), the setting change process for managing the change operation of the set value (steps 1 to 6) is executed (step S023). In the setting change process, first, the setting value storage area of the RAM 203 is cleared, and the ON / OFF operation of the setting change switch (not shown) related to the setting change operation is monitored. The setting value can be changed to any of the setting values 1 to 6 by operating the setting change switch, and the setting value can be changed by turning off the setting key switch. Is confirmed. When the CPU 201 confirms that the set value has been confirmed, the CPU 201 stores the set value data in the set value storage area of the RAM 203, exits the setting change process, and executes the in-region RAM clear process (step S031) described later. ..

一方、設定変更モード移行状態でない場合(ステップS014:NO)、RAMの内容に異常の有無を判定する(ステップS015)。ここでは、上記設定値格納領域に格納されている設定値が正常値であるか否か(設定1~6のいずれかを示す値が格納されているか否か)、バックアップ時のチェックサム値が正常値であるか否かをチェックする。RAMの内容に異常がある場合(ステップS015:YES)、後述の電源再投入待ち処理(ステップS020)を実行する。 On the other hand, when it is not in the setting change mode transition state (step S014: NO), it is determined whether or not there is an abnormality in the contents of the RAM (step S015). Here, whether or not the setting value stored in the above setting value storage area is a normal value (whether or not a value indicating any of settings 1 to 6 is stored), and the checksum value at the time of backup are set. Check if it is a normal value. If there is an abnormality in the contents of the RAM (step S015: YES), the power re-on wait process (step S020) described later is executed.

RAMの内容に異常がない、つまり正常である場合(ステップS015:NO)、次いで、バックアップフラグBFがON状態(=5AH)であるか否かを判定する(ステップS016)。このバックアップフラグBFは、後述する電源異常チェック処理(図12のステップS081)の処理にて、正常にバックアップ処理が実行された場合に「5AH(正常値)」が領域内RAMのバックアップフラグ格納領域に設定される。したがって、正常時であれば、バックアップフラグBFが5AHのはずである。しかし何らかの不具合が生じてバックアップフラグBFが正常値(≠5AH)でない場合もありうる。そこで、バックアップフラグBFがON状態でない場合(ステップS016:NO)、電源再投入待ち処理を実行する(ステップS020)。この電源再投入待ち処理は、ステップS015のRAM異常時にも実行される処理となっており(ステップS15:YES)、ここでは、RAMエラー処理として、遊技処理の進行を強制的に停止する制御処理が実行されるようになっている。電源再投入待ち処理ルートが実行された場合、遊技機のメイン電源を再投入して、その再投入時に、上記設定変更移行モード状態に設定して、設定変更処理(ステップS023)が実行されない限り、RAMエラー状態が解消できないようになっている。本実施形態では、上記設定変更処理(ステップS023)と後述の領域内RAMクリア処理(ステップS031)とが実行されることにより、RAM203の全領域(ただし、性能表示に関するRAM領域(領域外RAM領域)は除く)がクリアされるため、RAMエラーが解消されるようになっている。 When there is no abnormality in the contents of the RAM, that is, it is normal (step S015: NO), then it is determined whether or not the backup flag BF is in the ON state (= 5AH) (step S016). For this backup flag BF, "5AH (normal value)" is the backup flag storage area of the RAM in the area when the backup process is normally executed in the process of the power supply abnormality check process (step S081 in FIG. 12) described later. Is set to. Therefore, under normal conditions, the backup flag BF should be 5AH. However, there may be a case where the backup flag BF is not a normal value (≠ 5AH) due to some trouble. Therefore, when the backup flag BF is not in the ON state (step S016: NO), the power restart waiting process is executed (step S020). This power re-on wait process is a process that is executed even when the RAM of step S015 is abnormal (step S15: YES). Here, as a RAM error process, a control process for forcibly stopping the progress of the game process. Is to be executed. When the power re-turning wait processing route is executed, the main power of the gaming machine is turned on again, and when the power is turned on again, the setting change transition mode state is set and the setting change processing (step S023) is not executed. , RAM error status cannot be resolved. In the present embodiment, the setting change process (step S023) and the in-region RAM clear process (step S031) described later are executed to execute the entire area of the RAM 203 (however, the RAM area related to the performance display (out-of-area RAM area). ) Is cleared, so the RAM error is resolved.

バックアップフラグBFがON状態である場合(ステップS016:YES)、RAMクリアモード移行状態であるか否かを判定する(ステップS025)。本実施形態の場合、遊技機1への電源オフの状態において、設定キースイッチをOFF操作(設定変更モード側に操作しない)せずに、RAMクリアスイッチをON操作した状態で(設定キースイッチ信号OFF、RAMクリア信号ON)、遊技機1への電源を投入すると、RAMクリア操作中であるとして、RAMクリアモード移行状態に制御されるようになっている。 When the backup flag BF is in the ON state (step S016: YES), it is determined whether or not the RAM clear mode transition state is in effect (step S025). In the case of the present embodiment, in the state where the power to the gaming machine 1 is off, the RAM clear switch is turned on (setting key switch signal) without turning off the setting key switch (do not operate on the setting change mode side). When the power to the gaming machine 1 is turned on (OFF, RAM clear signal ON), and the game machine 1 is turned on, it is controlled to the RAM clear mode transition state as if the RAM clear operation is in progress.

RAMクリアモード移行状態である場合(ステップS025:YES)、領域内RAMクリア処理を実行する(ステップS031)。領域内RAMクリア処理では、RAM203の記憶領域のうち、少なくとも、上記性能表示に係るRAM領域と、上記設定値格納領域とを除く記憶領域がクリアされる。したがって、電源遮断時にセットされたバックアップフラグBFの値やチェックサム値などは、本処理において、共にゼロクリアされる。また、RAMクリアされたことを示す「RAMクリアコマンド」を含む、RAMクリア時に必要な各種のコマンドを演出制御部24に送信する。演出制御部24がRAMクリアコマンドを受けると、RAMクリアを報知する初期化報知演出を実行し、初期状態の演出モードとして、演出モードを「通常演出モード」に設定する。 When the RAM clear mode transition state is set (step S025: YES), the in-region RAM clear process is executed (step S031). In the in-area RAM clearing process, at least the storage area other than the RAM area related to the performance display and the set value storage area is cleared from the storage area of the RAM 203. Therefore, the value of the backup flag BF and the checksum value set when the power is cut off are both cleared to zero in this process. Further, various commands necessary for clearing the RAM, including a "RAM clear command" indicating that the RAM has been cleared, are transmitted to the effect control unit 24. When the effect control unit 24 receives the RAM clear command, the initialization notification effect for notifying the RAM clear is executed, and the effect mode is set to the "normal effect mode" as the effect mode in the initial state.

ステップS031の領域内RAMクリア処理を終えると、次いで、RAMクリア時の初期設定処理(電源投入時初期データ設定処理)を実行する(ステップS032)。電源投入時初期データ設定処理では、たとえば、RAMクリア信号(セキュリティ信号の一つ)の送信用タイマに30000msをセットし、特別図柄表示装置38a、38bに表示する特別図柄(特図1停止図柄、特図2停止図柄)データとして、ハズレ図柄データを設定する。そして、後述のCTCの設定処理(ステップS036)を実行する。 After finishing the RAM clearing process in the area of step S031, the initial setting process at the time of RAM clearing (initial data setting process at power-on) is executed (step S032). In the initial data setting process at power-on, for example, 30000 ms is set in the timer for transmitting the RAM clear signal (one of the security signals), and the special symbol displayed on the special symbol display devices 38a and 38b (special diagram 1 stop symbol, Special figure 2 Stop symbol) Loss symbol data is set as data. Then, the CTC setting process (step S036) described later is executed.

ステップS025の説明に戻り、RAMクリアモード移行状態でない場合(ステップS025:NO)、次いで、設定確認モード移行状態であるか否かを判定する(ステップS026)。本実施形態の場合、遊技機1への電源オフの状態において、設定キースイッチをON操作し、RAMクリアスイッチをOFF操作した状態で(設定キースイッチ信号ON、RAMクリア信号OFF)、遊技機1への電源を投入すると、設定確認操作中であるとして、設定確認モード移行状態に制御されるようになっている。設定確認操作とは、たとえば、ホール関係者などが現在の設定値を確認する場合に行う操作である。 Returning to the description of step S025, if it is not in the RAM clear mode transition state (step S025: NO), then it is determined whether or not it is in the setting confirmation mode transition state (step S026). In the case of the present embodiment, in the state where the power to the gaming machine 1 is turned off, the setting key switch is turned ON and the RAM clear switch is turned OFF (setting key switch signal ON, RAM clear signal OFF). When the power is turned on, it is controlled to the setting confirmation mode transition state as if the setting confirmation operation is in progress. The setting confirmation operation is, for example, an operation performed when a person involved in the hall or the like confirms the current setting value.

設定確認モード移行状態である場合(ステップS026:YES)、現在の設定値を確認可能な設定確認状態に制御するための設定確認処理(ステップS027)と、電断時にバックアップされたバックアップデータから遊技処理を復帰させるバックアップ復帰処理(ステップS028)とを順次実行する。この設定確認処理では、設定表示器97に、現在の設定値を表示(設定確認表示)させるための処理を行う。この設定値の表示は、設定キースイッチがOFF操作されることで終了される。設定キースイッチがOFF操作された後は、上記バックアップ復帰処理を行い、後述のCTCの設定処理(ステップS036)を実行する。 When the setting confirmation mode is in the transition state (step S026: YES), the setting confirmation process (step S027) for controlling the current setting value to the confirmable setting confirmation state, and the game from the backup data backed up at the time of power failure. The backup restoration process (step S028) for restoring the process is sequentially executed. In this setting confirmation process, a process for displaying the current setting value (setting confirmation display) on the setting display 97 is performed. The display of this set value is terminated when the setting key switch is turned off. After the setting key switch is turned off, the backup restoration process is performed, and the CTC setting process (step S036) described later is executed.

設定確認モード移行状態でない場合(ステップS026:NO)、単に電源を投入した場合には、上記バックアップ復帰処理(ステップS028)を行い、バックアップデータに基づき、バックアップ時の遊技処理を復帰させる。 When the setting confirmation mode is not in the transition state (step S026: NO), when the power is simply turned on, the backup restoration process (step S028) is performed, and the game processing at the time of backup is restored based on the backup data.

上記した設定変更処理(ステップS023)、領域内RAMクリア処理(ステップS031)、設定確認処理(ステップS027)、およびバックアップ復帰処理(ステップS028)のいずれかの処理を実行した後は、CTCの設定処理を実行する(ステップS036)。ここでは、4ms毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのCTCの設定処理を実行する。これにより、以後、割込コントローラへの割込要求信号が定期的に出力され、図12に示す主制御側タイマ割込処理(4ms割込み処理)が実行される。 After executing any of the above-mentioned setting change processing (step S023), in-region RAM clear processing (step S031), setting confirmation processing (step S027), and backup recovery processing (step S028), the CTC setting is performed. The process is executed (step S036). Here, the CTC setting process for generating a timer interrupt periodically is executed every 4 ms. As a result, after that, the interrupt request signal to the interrupt controller is periodically output, and the main control side timer interrupt process (4 ms interrupt process) shown in FIG. 12 is executed.

そして、遊技開始可能状態が整ったとして、発射装置32の発射動作を許可する発射制御信号(発射許可信号ES)をOFF状態(発射禁止状態)からON状態(発射許可状態)に設定し、遊技開始コマンドを演出制御部24に送信する。これにより、発射装置32からの遊技球の発射動作が許容される。また、演出制御部24が上記遊技開始コマンドを受けると、可動体役物に関する初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。ただしイニシャライズ動作中は、液晶表示装置36の画像表示態様、装飾ランプ45の発光態様、スピーカ46からの音出力については変化しない。イニシャライズ動作は、専ら、可動体役物に関する電源投入時の動作チェックである。 Then, assuming that the game startable state is ready, the launch control signal (launch permission signal ES) that permits the launch operation of the launch device 32 is set from the OFF state (launch prohibition state) to the ON state (launch permission state), and the game is played. The start command is transmitted to the effect control unit 24. As a result, the launching motion of the game ball from the launching device 32 is allowed. Further, when the effect control unit 24 receives the game start command, it executes an initial operation (initialization operation) related to the movable body accessory. However, during the initialization operation, the image display mode of the liquid crystal display device 36, the light emission mode of the decorative lamp 45, and the sound output from the speaker 46 do not change. The initialization operation is exclusively an operation check when the power is turned on for the movable body accessory.

そして、上記一連の電源投入時処理を終えると、通常の遊技進行に係るステップS040~S045の無限ループ処理を実行する。これにより、遊技の進行が可能な遊技開始可能状態下に制御される。ループ処理に入ると、まずCPUを割込み禁止状態に設定した状態で(ステップS040)、各種乱数更新処理を実行する(ステップS041)。この各種乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種のソフトウェア乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している乱数)を更新する。たとえば、図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数や、補助当り抽選に係る乱数(補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数、補助当りの図柄抽選に利用される普通図柄判定用乱数)の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数など)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数などを更新する。 Then, when the series of power-on processing is completed, the infinite loop processing of steps S040 to S045 related to the normal game progress is executed. As a result, the game is controlled so that the game can be started. When entering the loop process, first, various random number update processes are executed (step S041) with the CPU set to the interrupt disabled state (step S040). In this various random number update process, various software random numbers (random numbers circulating in a predetermined numerical range by increment processing) used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game are updated. For example, a random number for special symbol determination used for a symbol lottery, a random number for an auxiliary hit lottery (a random number for an auxiliary hit determination used for a winning lottery per auxiliary, and a normal symbol determination used for a symbol lottery per auxiliary). Random numbers used to change the initial value (start value) of random numbers (random numbers) (initial value random numbers for special symbol judgment, initial value random numbers for auxiliary hit judgment, etc.), random numbers for fluctuation patterns used for selecting fluctuation patterns, etc. Update.

上記各種乱数更新処理(ステップS041)を終えると、次いで、領域外プログラムの性能表示モニタ集計除算処理を実行する(ステップS043)。この性能表示モニタ集計除算処理では、通常時ベース値の算出に要する処理を実行する。なお、性能表示に関する処理プログラムや、そのワーク領域は、CPU201が通常の遊技進行の際にアクセスする「領域内メモリ」とは異なる「領域外メモリ」に定められている。 After completing the various random number update processes (step S041), the performance display monitor aggregation division process of the program outside the region is subsequently executed (step S043). In this performance display monitor aggregate division process, the process required to calculate the normal base value is executed. The processing program related to the performance display and its work area are defined as "out-of-area memory" different from "in-area memory" accessed by the CPU 201 during normal game progress.

上記性能表示モニタ集計除算処理を終えると、割込み許可状態に設定して(ステップS045)、ステップS040の処理に戻り、以後、ステップS040~S045の処理を繰り返し実行する(メインループ処理)。CPU201は、間欠的に実行されるタイマ割込処理を行っている間を除いて、各種乱数更新処理と性能表示モニタ集計除算処理とを繰り返し実行するようになっている。 When the performance display monitor aggregation division process is completed, the interrupt enabled state is set (step S045), the process returns to the process of step S040, and then the processes of steps S040 to S045 are repeatedly executed (main loop process). The CPU 201 repeatedly executes various random number update processes and performance display monitor aggregation / division processes, except during the timer interrupt process that is intermittently executed.

<12.主制御側タイマ割込処理:図12>
次に図12を参照して、主制御側のタイマ割込処理について説明する。図12は、主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。この主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
<12. Main control side timer interrupt processing: Fig. 12>
Next, with reference to FIG. 12, the timer interrupt processing on the main control side will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process on the main control side. This main control side timer interrupt process is started by an interrupt from the CTC at regular time intervals (about 4 ms), and is interrupted and executed during the execution of the main control side main process.

図12において、CPU201は、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容を保存することなく、直ちに電源異常チェック処理を実行する(ステップS081)。この電源異常チェック処理では、不図示の電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断などの電源異常が生じた場合には、バックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、バックアップフラグBFの設定(BF←5AH)、チェックサム値を算出するチェックサム演算(ここでは、領域内RAMを対象とする8ビット加算演算処理)およびその演算結果の記憶処理などを行う。したがって、この電源異常チェック処理は、電源遮断後もRAMの記憶内容を保持するバックアップ手段として働く。 In FIG. 12, when a timer interrupt occurs, the CPU 201 immediately executes a power supply abnormality check process without saving the contents of the register (step S081). In this power supply abnormality check process, the power supply level supplied from a power supply board (not shown) is monitored, and if a power supply abnormality such as a power failure occurs, a backup process is executed. In the backup process, the backup flag BF is set (BF ← 5AH), the checksum operation for calculating the checksum value (here, 8-bit addition operation process for the RAM in the area), and the storage process of the operation result are performed. conduct. Therefore, this power supply abnormality check process functions as a backup means for retaining the stored contents of the RAM even after the power supply is cut off.

次いで、タイマ管理処理を実行する(ステップS082)。遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマのタイマ値はここで更新される。 Next, the timer management process is executed (step S082). The timer values of various timers used for the game operation control of the game machine 1 are updated here.

次いで、入力管理処理を実行する(ステップS083)。遊技機1に設けられた各種のセンサやスイッチ類の検出情報や払出制御基板29からの状態信号の入力情報(ON/OFF信号に関する情報、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ)に関する情報など)に基づき、入力データを作成したり、各種カウンタ(たとえば、各入賞口別に設けられた入賞球カウント用の入賞カウンタ)を更新したりする。 Next, the input management process is executed (step S083). For detection information of various sensors and switches provided in the game machine 1 and input information of a state signal from the payout control board 29 (information about an ON / OFF signal, information about a rising state (ON edge, OFF edge), etc.) Based on this, input data is created, and various counters (for example, winning counters for winning ball counts provided for each winning opening) are updated.

次いで、設定異常チェック処理を実行する(ステップS084)。設定異常チェック処理では、設定値データ(W_SETTEI)が正常であるか否かを判定し、判定結果に基づき、設定値に係るエラー処理を実行する。 Next, the setting abnormality check process is executed (step S084). In the setting abnormality check process, it is determined whether or not the set value data (W_SETTEI) is normal, and error processing related to the set value is executed based on the determination result.

次いで、タイマ割込内乱数管理処理を実行する(ステップS085)。タイマ割込内乱数管理処理では、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する。具体的には、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値の変更処理を実行する。なお内部抽選用乱数(大当り判定用乱数)は、上記乱数生成回路で生成されるので、ここでは更新されない。 Next, the random number management process in the timer interrupt is executed (step S085). In the random number management process in the timer interrupt, the random numbers related to each variable display game are updated periodically. Specifically, in order to make the count value of the random number counter random, the random number is updated (+1 is added for each interrupt) for the special symbol judgment random number and the auxiliary hit judgment random number, and the random number counter goes around. Each time, the process of changing the start value of the random number counter is executed. Since the internal lottery random number (big hit determination random number) is generated by the above random number generation circuit, it is not updated here.

次いで、エラー管理処理を実行する(ステップS089)。このエラー管理処理では、各種のスイッチやセンサ類に係る検出情報や、払出制御基板29からの状態信号などに基づき、遊技動作にエラー(異常)が生じたか否かを監視し、エラーが生じた場合には、エラー種別に応じたエラー処理を実行する。このエラー管理処理には、演出制御部24に対するエラー種別に応じたエラーコマンド(エラー種別情報を含むコマンド)の送信処理、エラーが解除されたときのエラー解除コマンドの送信処理、特定のエラーが生じた場合における遊技動作の強制停止制御処理などの処理が含まれる。 Next, the error management process is executed (step S089). In this error management process, based on the detection information related to various switches and sensors, the status signal from the payout control board 29, etc., it is monitored whether or not an error (abnormality) has occurred in the game operation, and an error has occurred. In that case, error processing is executed according to the error type. In this error management process, an error command (command including error type information) transmission process according to the error type to the effect control unit 24, an error release command transmission process when the error is canceled, and a specific error occur. This includes processing such as forced stop control processing of the game operation in the case of an error.

次いで、賞球管理処理を実行する(ステップS090)。この賞球管理処理では、上記入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板29に送信する。払出制御基板29は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき、遊技球払出装置19を制御して、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 Next, the prize ball management process is executed (step S090). In this prize ball management process, the winning counter is confirmed, and if there is a winning, a payout control command for specifying the number of prize balls is transmitted to the payout control board 29. When the payout control board 29 receives the payout control command, the payout control board 29 controls the game ball payout device 19 based on the prize ball number information included therein, and causes the payout operation for the designated number of prize balls to be executed.

次いで、普通図柄管理処理を実行する(ステップS091)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲーム(普通図柄の変動表示動作)に関して必要な処理を実行する。ここでは、普通図柄始動口センサ37aに遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報(補助当り判定用乱数など)を取得し(普図乱数取得処理)、その遊技情報を保留データ(普図作動保留球)として、最大保留記憶数(ここでは、4個)まで保留記憶する(普図保留記憶処理)。そして、所定の変動表示開始条件が成立した場合、普図作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様(普通停止図柄)を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のLED表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のLED表示用データを作成する(普通図柄表示データ更新処理)。 Next, the normal symbol management process is executed (step S091). In this normal symbol management process, necessary processing is executed for the normal symbol variation display game (normal symbol variation display operation). Here, whether or not a game ball is detected by the normal symbol start port sensor 37a is monitored, and if the game ball is detected, predetermined game information (random number for auxiliary hit determination, etc.) required for the auxiliary hit lottery is input. It is acquired (Random number acquisition process for Fuzu), and the game information is stored as hold data (Holding ball for operation of Fuzu) up to the maximum number of hold storages (4 in this case) (Hold storage process for Fuzu). Then, when a predetermined variation display start condition is satisfied, an auxiliary hit lottery based on the normal symbol operation holding ball is performed, a variation pattern of the normal symbol is selected based on the auxiliary hit lottery result, and a stop display mode of the normal symbol (normal stop). Design) is decided. Further, here, in order to operate the normal symbol in a variable display operation, the LED display data for the variable display is created if it is changing, and the LED display data for the stop display is created if it is not changing (normally). Design display data update processing).

次いで、普通電動役物管理処理を実行する(ステップS092)。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を実行する。ここでは、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド41cに対するソレノイド制御用データの設定処理を実行する。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、後述のステップS100のソレノイド管理処理にて、普通電動役物ソレノイド41cに対して励磁信号が出力され、これにより、開閉蓋47の開閉動作パターンが制御される。 Next, the ordinary electric accessory management process is executed (step S092). In this ordinary electric accessory management process, the process necessary for executing the Fuden open game is executed. Here, when the lottery result of the auxiliary hit lottery is a hit, the solenoid control data setting process for the ordinary electric accessory solenoid 41c is executed. Based on the solenoid control data set here, an excitation signal is output to the ordinary electric accessory solenoid 41c in the solenoid management process of step S100 described later, whereby the opening / closing operation pattern of the opening / closing lid 47 is controlled. Will be done.

次いで、特別図柄管理処理を実行する(ステップS093)。この特別図柄管理処理では、大当り抽選、大当り抽選結果の設定、大当り抽選結果に基づく変動パターンの決定など、特別図柄変動表示ゲーム(特別図柄の変動表示動作)を実行する際に必要な処理を実行する。上記大当り抽選により、大当り1~4、小当り1~4、およびハズレのいずれに当選したか否かは、当選種別を識別する特別図柄判定データにより管理される。この特別図柄判定データは、当り遊技に関する処理や遊技状態移行に関する制御処理(たとえば、特別電動役物管理処理(ステップS095))において利用される。 Next, the special symbol management process is executed (step S093). In this special symbol management process, processing necessary for executing a special symbol variation display game (variation display operation of a special symbol) such as a jackpot lottery, setting of a jackpot lottery result, and determination of a variation pattern based on the jackpot lottery result is executed. do. Whether or not a big hit 1 to 4, a small hit 1 to 4, or a loss is won by the big hit lottery is managed by the special symbol determination data for identifying the winning type. This special symbol determination data is used in a process related to a winning game and a control process related to a game state transition (for example, a special electric accessory management process (step S095)).

次いで、特別電動役物管理処理を実行する(ステップS095)。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な処理を実行する。この特別電動役物管理処理の詳細は、図13~図20を用いて後述する。 Next, the special electric accessory management process is executed (step S095). In this special electric accessory management process, the process necessary for executing and controlling the winning game is executed. Details of this special electric accessory management process will be described later with reference to FIGS. 13 to 20.

次いで、右打ち報知情報管理処理を実行する(ステップS097)。この右打ち報知情報管理処理では、「右打ち有利」な遊技状態(本実施形態の場合、当り遊技中、時短状態)下である場合には、右打ち表示装置39bを点灯させるためのLEDデータを作成し、「左打ち有利」な遊技状態下(通常状態)である場合には、右打ち表示装置39bを消灯させるためのLEDデータを作成する。 Next, the right-handed notification information management process is executed (step S097). In this right-handed notification information management process, LED data for lighting the right-handed display device 39b when the game is in a "right-handed advantageous" gaming state (in the case of this embodiment, a hit game, a time saving state). Is created, and when the game is in a "left-handed advantageous" gaming state (normal state), LED data for turning off the right-handed display device 39b is created.

次いで、LED管理処理を実行する(ステップS098)。このLED管理処理では、普通図柄表示装置39a、特別図柄表示装置38a、38b、などのLED表示装置に対する制御信号(ダイナミック点灯データ)の出力制御を実行する。上述した普通図柄管理処理(ステップS091)や特別図柄管理処理(ステップS093)、右打ち報知情報管理処理(ステップS097)などで作成されたLED表示用データに基づく制御信号は、このLED管理処理で出力される。 Next, the LED management process is executed (step S098). In this LED management process, the output control of the control signal (dynamic lighting data) for the LED display device such as the normal symbol display device 39a, the special symbol display device 38a, 38b, etc. is executed. The control signal based on the LED display data created by the above-mentioned normal symbol management process (step S091), special symbol management process (step S093), right-handed notification information management process (step S097), etc. is the LED management process. It is output.

次いで、外部端子管理処理を実行する(ステップS099)。この外部端子管理処理では、枠用外部端子基板21を通して、各種の外端信号を作成して、ホールコンピュータHCなどの外部装置に対して出力制御を実行する。 Next, the external terminal management process is executed (step S099). In this external terminal management process, various outer end signals are created through the frame external terminal board 21, and output control is executed for an external device such as a hall computer HC.

次いで、ソレノイド管理処理を実行する(ステップS100)。このソレノイド管理処理では、普通電動役物管理処理(ステップS092)や特別電動役物管理処理(ステップS094)で設定されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイド41cや大入賞口ソレノイド42c、52c、SOL1~3などに対して励磁信号の出力制御を実行する。これにより、開閉蓋47、開放扉42b、片羽状部材52bを作動させ、始動口35や大入賞口40、50の開閉動作を実現する。 Next, the solenoid management process is executed (step S100). In this solenoid management process, the normal electric accessory solenoid 41c and the large winning opening solenoid 42c are based on the solenoid control data set in the ordinary electric accessory management process (step S092) and the special electric accessory management process (step S094). The output control of the excitation signal is executed for 52c, SOL1 to 3, and the like. As a result, the opening / closing lid 47, the opening door 42b, and the single-winged member 52b are operated to realize the opening / closing operation of the starting port 35 and the large winning openings 40 and 50.

次いで、全レジスタを退避して、性能表示モニタ処理を実行した後、全レジスタを復帰する(ステップS101~103)。性能表示モニタ処理では、性能表示器99の表示制御に関して必要な処理を実行する。 Next, all the registers are saved, the performance display monitoring process is executed, and then all the registers are restored (steps S101 to 103). In the performance display monitor processing, necessary processing is executed regarding the display control of the performance display 99.

次いで、WDTのカウント値をクリアする(ステップS104)。これにより、割込みごとにWDTがリセットされ、カウント値が初期値に戻される。 Next, the count value of the WDT is cleared (step S104). As a result, the WDT is reset for each interrupt and the count value is returned to the initial value.

以上のステップS081~ステップS104の処理を終えると、タイマ割込処理を終了して、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。 When the processing of steps S081 to S104 is completed, the timer interrupt processing is terminated and the main control side main processing is executed until the next timer interrupt occurs.

<13.特別電動役物管理処理:図13>
次に、図12中の特別電動役物管理処理(ステップS095)について説明する。図13は、ステップS095の特別電動役物管理処理の詳細を示すフローチャートである。
<13. Special electric accessory management process: Fig. 13>
Next, the special electric accessory management process (step S095) in FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the details of the special electric accessory management process in step S095.

図13において、CPU201は、まず小当り中フラグの状態を判定する(ステップS501)。この小当り中フラグとは、小当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には小当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には小当り遊技中ではない旨を示す。小当り中フラグは、特別図柄管理処理(ステップS093)において、特別図柄の変動表示動作が終了した際、大当り抽選結果が小当りである場合に設定される。小当り中フラグがON状態(5AH)の場合(ステップS501:=5AH)、小当り処理を行う(ステップS504)。この小当り処理は、小当り遊技の一連の遊技動作を制御する処理である。この小当り処理についての詳細は、図14~図17にて後述する。 In FIG. 13, the CPU 201 first determines the state of the small hit medium flag (step S501). The small hit medium flag is a flag for designating whether or not the small hit game is in progress, and when the flag is in the ON state (= 5AH), it indicates that the small hit game is in progress. When the flag is in the OFF state (= 00H), it indicates that the small hit game is not in progress. The small hit middle flag is set when the big hit lottery result is a small hit when the variation display operation of the special symbol is completed in the special symbol management process (step S093). When the small hit middle flag is in the ON state (5AH) (step S501: = 5AH), the small hit process is performed (step S504). This small hit process is a process for controlling a series of game operations of the small hit game. Details of this small hit process will be described later with reference to FIGS. 14 to 17.

上記小当り中フラグがOFF状態(00H)の場合(ステップS501:≠5AH)、次いで、条件装置作動フラグの状態を判定する(ステップS502)。この条件装置作動フラグとは、大当り遊技中であるか否かを指定するフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。条件装置作動フラグは、特別図柄管理処理(図12のステップS093)において、特別図柄変動表示ゲーム終了時に大当り抽選結果が大当りである場合か、または小当り遊技中にV入賞した場合にON状態(5AH)に設定される(後述の図16のV入賞時設定処理参照)。 When the small hit middle flag is in the OFF state (00H) (step S501: ≠ 5AH), then the state of the condition device operation flag is determined (step S502). This conditional device operation flag is a flag that specifies whether or not the jackpot game is in progress. If the flag is in the ON state (= 5AH), it indicates that the jackpot game is in progress, and the flag is in the OFF state. If it is (= 00H), it indicates that the jackpot game is not in progress. The condition device operation flag is ON when the big hit lottery result is a big hit at the end of the special symbol fluctuation display game in the special symbol management process (step S093 in FIG. 12), or when a V prize is won during the small hit game ( It is set to 5AH) (see the setting process at the time of V winning in FIG. 16 described later).

条件装置作動フラグがOFF状態であれば(ステップS502:≠5AH)、小当り遊技中ではなく、大当り遊技中でもないので、何もしないでこの特別電動役物管理処理を抜ける。一方、条件装置作動フラグがON状態(5AH)の場合(ステップS502:=5AH)、大当り遊技またはV当り遊技中であるとして、特別電動役物動作ステータス(00H~04H)に応じた処理を行う(ステップS503)。「特別電動役物動作ステータス」とは、特別変動入賞装置42、52の挙動を指定する値であり、そのステータス値に応じて、当り遊技の実行制御に関するステップS505~S509のいずれかの処理が行われる。具体的には、特別図柄動作ステータスが「開始処理中(00H)(大当り遊技開始前の待機状態を指定)」、「作動開始処理中(01H)(ラウンド遊技開始前の待機状態を指定)」、「作動中(02H)(ラウンド遊技実行中を指定)」、「継続判定中(03H)(ラウンド遊技継続判定中を指定)」、および「終了処理中(04H)(大当り遊技終了処理中を指定)」のいずれであるかに応じて、後述の大当り開始処理(ステップS505)、特別電動役物作動開始処理(ステップS506)、特別電動役物作動継続判定処理(ステップS508)または大当り終了処理(ステップS509)を行う。これらの処理により、特別変動入賞装置52の動作や遊動領域59内の可動役物が制御され、大当り遊技またはV当り遊技が実現される。 If the condition device operation flag is in the OFF state (step S502: ≠ 5AH), the small hit game is not in progress and the big hit game is not in progress, so the special electric accessory management process is exited without doing anything. On the other hand, when the condition device operation flag is in the ON state (5AH) (step S502: = 5AH), it is assumed that a big hit game or a V-hit game is in progress, and processing is performed according to the special electric accessory operation status (00H to 04H). (Step S503). The "special electric accessory operation status" is a value that specifies the behavior of the special variable winning devices 42 and 52, and the process of any one of steps S505 to S509 relating to the execution control of the winning game is performed according to the status value. Will be done. Specifically, the special symbol operation status is "start processing (00H) (specify the standby state before the start of the big hit game)" and "operation start processing (01H) (specify the standby state before the start of the round game)". , "Operating (02H) (specify that the round game is being executed)", "Continuing determination (03H) (specifying that the round game continuation is being determined)", and "End processing (04H) (Big hit game end processing) Depending on which of the above, the jackpot start process (step S505), the special electric accessory operation start process (step S506), the special electric accessory operation continuation determination process (step S508), or the jackpot end process will be described later. (Step S509) is performed. By these processes, the operation of the special variable winning device 52 and the movable accessory in the floating area 59 are controlled, and the big hit game or the V hit game is realized.

<13-1.小当り遊技制御処理:図14~図17>
次に、図14~図17を参照して、本実施形態に係る小当り遊技制御処理について説明する。
<13-1. Small hit game control process: FIGS. 14 to 17>
Next, the small hit game control process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 17.

(14.小当り処理:図14)
まず図14を参照して、小当り処理(図13のステップS504)について説明する。図14は、小当り処理の詳細を示すフローチャートである。
(14. Small hit processing: Fig. 14)
First, the small hit process (step S504 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the details of the small hit process.

図14において、CPU201は、まず特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」、または「継続判定中(03H)」であるか否かを判定する(ステップS601)。特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」かつ「継続判定中(03H)」でない場合には(ステップS601:≠02Hかつ≠03H)、ステップS603の判定処理に進み、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」または「継続判定中(03H)」である場合には(ステップS601:=02Hまたは=03H)、右大入賞口入賞数確認処理を行った後(ステップS602)、ステップS603の判定処理に進む。この右大入賞口入賞数確認処理についての詳細は、図15にて後述する。 In FIG. 14, the CPU 201 first determines whether or not the operation status of the special electric accessory is "operating (02H)" or "continuing determination (03H)" (step S601). If the operation status of the special electric accessory is not "operating (02H)" and "continuation determination (03H)" (step S601: ≠ 02H and ≠ 03H), the process proceeds to the determination process of step S603, and the special electric accessory When the operation status is "Operating (02H)" or "Continuing determination (03H)" (step S601: = 02H or = 03H), after performing the right grand prize opening number confirmation process (step S602). ), Proceed to the determination process of step S603. The details of the process for confirming the number of winnings in the right-handed winning opening will be described later with reference to FIG.

ステップS603の処理に進むと、特別図柄役物動作タイマがゼロか否かを判定する(ステップS603)。ここでの特別図柄役物動作タイマには、処理状態に応じて、小当り開始INT(オープニング演出時間)や小当り終了INT(エンディング演出時間)や開閉動作遊技時間などを管理するタイマ値が設定されている。特別図柄役物動作タイマがゼロになるまでの間は(ステップS603:NO)、ステップS606の判定処理に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがゼロであれば(ステップS603:YES)、特別電動役物動作ステータス別処理を実行する(ステップS605)。ここでは、特別電動役物動作ステータス値「00H~04H」に応じた処理を行う。 Proceeding to the process of step S603, it is determined whether or not the special symbol accessory operation timer is zero (step S603). In the special symbol accessory operation timer here, a timer value that manages the small hit start INT (opening effect time), the small hit end INT (ending effect time), the opening / closing operation game time, etc. is set according to the processing state. Has been done. Until the special symbol accessory operation timer becomes zero (step S603: NO), the process proceeds to the determination process of step S606. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is zero (step S603: YES), the special electric accessory operation status-specific process is executed (step S605). Here, processing is performed according to the special electric accessory operation status value “00H to 04H”.

ステップS605の特別電動役物動作ステータス別処理を終えると、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」であるか否かを判定する(ステップS606)。特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」でない場合(ステップS606:≠02H)、何もしないでこの小当り処理を抜ける。 When the processing for each special electric accessory operation status in step S605 is completed, it is determined whether or not the special electric accessory operation status is "operating (02H)" (step S606). If the operation status of the special electric accessory is not "operating (02H)" (step S606: ≠ 02H), the small hit process is exited without doing anything.

一方、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」である場合(ステップS606:=02H)、大入賞口開閉動作設定処理を実行する(ステップS607)。この大入賞口開閉動作設定処理では、小当り種別に応じた右大入賞口50(片羽状部材52b)の開閉動作や振分役物の動作を実現するために要するソレノイド用の制御データ(右大入賞口ソレノイド52c、SOL1~3用制御データ)を、処理状態に応じて設定する。この大入賞口開閉動作設定処理で設定されたデータは、図12中のソレノイド管理処理(ステップS100)にて利用される。上記大入賞口開閉動作設定処理を終えると、小当り処理を抜ける。 On the other hand, when the operation status of the special electric accessory is "operating (02H)" (step S606: = 02H), the large winning opening opening / closing operation setting process is executed (step S607). In this large winning opening opening / closing operation setting process, the control data for the solenoid (right) required to realize the opening / closing operation of the right large winning opening 50 (single-winged member 52b) and the operation of the distribution accessory according to the small hit type. The large winning opening solenoid 52c (control data for SOL1 to SOL1 to 3) is set according to the processing state. The data set in the large winning opening opening / closing operation setting process is used in the solenoid management process (step S100) in FIG. When the above-mentioned large winning opening opening / closing operation setting process is completed, the small hit process is exited.

(15.右大入賞口入賞数確認処理:図15)
次に、右大入賞口入賞数確認処理(図14のステップS602)について説明する。図15は、右大入賞口入賞数確認処理の詳細を示すフローチャートである。
(15. Right big prize opening prize number confirmation process: Fig. 15)
Next, the process for confirming the number of winnings in the right-handed winning opening (step S602 in FIG. 14) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the details of the right grand prize opening winning number confirmation process.

図15において、CPU201は、まず右大入賞口50において入賞(入賞球)を検出したか否かを、センサSW1により検出したか否かで判定する(ステップS621)。センサSW1による検出がなかった場合(ステップS621:NO)、ステップS629を実行する。 In FIG. 15, the CPU 201 first determines whether or not a winning (winning ball) is detected in the right large winning opening 50 based on whether or not the sensor SW1 detects it (step S621). If there is no detection by the sensor SW1 (step S621: NO), step S629 is executed.

センサSW1(右大入賞口センサ52a)による検出があった場合(ステップS621:YES)、通常用入賞コマンド送信処理を行う(ステップS622)。この通常用入賞コマンド送信処理では、右大入賞口50に入賞したことを指定する入賞コマンドとして「右大入賞口入賞コマンド」を送信する。この右大入賞口入賞コマンドにより、演出制御部24は、右大入賞口50に遊技球が入賞したことおよび現在の入賞数を把握し、入賞に関連する演出処理を行う(たとえば、図36(C)の入賞数報知演出に係る処理など)。なお、図示はしていないが、右大入賞口50への入賞球が最大入賞数を超えた場合には、オーバー入賞があったとして、上記右大入賞口入賞コマンドに替えて、オーバー入賞用の入賞コマンド(OV入賞用コマンド)が送信されるようになっている(本実施形態では、オーバー入賞ごとに送信される)。演出制御部24は、OV入賞用コマンドを受信すると、オーバー入賞に関連する演出処理を行う。ここで本実施形態では、V当り時における初回のラウンド(見做し1R目)において、図36(C)にて説明した特徴ある入賞数報知演出136が現出されるようになっている。そこで、見做し1R中においてオーバー入賞が発生した場合、他のラウンド(2R目以降)とは異なるオーバー入賞演出を現出させてもよい。たとえば、見做し1R中のオーバー入賞時には、特殊な入賞音(爆発音)を出力したり、特殊なキャラクタ画像を表示したり、特殊な光演出(閃光演出)などのオーバー入賞演出(特殊オーバー入賞演出)を現出させることができる。また、この特殊オーバー入賞演出を、内部的な設定値を示唆する「設定示唆演出」として機能させてもよい。たとえば、低設定(設定1、2)の場合には「爆発音」のみ、中間設定(設定3、4)の場合には「爆発音+閃光演出」、高設定(設定5、6)の場合には「爆発音+特殊キャラクタ画像表示+閃光演出」など、設定値が高くなるに従い、派手な設定示唆演出を現出させることができる。なお、設定示唆演出を現出させる場合、オーバー入賞が発生したことを契機に所定の演出抽選を実行し、この抽選に当選したことを条件に現出させてもよい。この抽選確率は、設定1~6で一律(たとえば、25%)であってもよいし、設定1~6の一部または全部で異なる確率(たとえば、高設定の場合は、中間設定および低設定の場合よりも高確率で当選するなど)としてもよい。 When there is a detection by the sensor SW1 (right large winning opening sensor 52a) (step S621: YES), the normal winning command transmission process is performed (step S622). In this normal prize command transmission process, a "right grand prize opening command" is transmitted as a winning command for designating that the right grand prize opening 50 has won a prize. By this right grand prize opening winning command, the production control unit 24 grasps that the game ball has won a prize in the right major winning opening 50 and the current number of winnings, and performs the production processing related to the winning (for example, FIG. 36 (). C) Processing related to the winning number notification effect). Although not shown, if the number of winning balls to the right large winning opening 50 exceeds the maximum number of winnings, it is considered that there is an over winning, and the above right large winning opening winning command is replaced with an over winning command. The winning command (OV winning command) is transmitted (in this embodiment, it is transmitted for each over winning command). Upon receiving the OV winning command, the effect control unit 24 performs an effect process related to the over-winning. Here, in the present embodiment, the characteristic winning number notification effect 136 described with reference to FIG. 36 (C) appears in the first round (1R, which is regarded as the first round) at the time of hitting V. Therefore, if an over-winning occurs during the 1R, an over-winning effect different from that of other rounds (2nd and subsequent rounds) may be displayed. For example, at the time of over winning in 1R, a special winning sound (explosion sound) is output, a special character image is displayed, and an over winning effect (special over) such as a special light effect (flash effect) is displayed. Winning production) can be made to appear. Further, this special over-winning effect may function as a "setting suggestion effect" that suggests an internal setting value. For example, in the case of low setting (settings 1 and 2), only "explosion sound" is used, in the case of intermediate setting (settings 3 and 4), "explosion sound + flash effect", and in the case of high setting (settings 5 and 6). As the setting value increases, such as "explosion sound + special character image display + flash effect", a flashy setting suggestion effect can be displayed. In addition, when the setting suggestion effect is displayed, a predetermined effect lottery may be executed when an over-winning occurs, and the effect may be displayed on condition that the lottery is won. This lottery probability may be uniform (for example, 25%) in settings 1 to 6 or different in some or all of settings 1 to 6 (for example, in the case of high setting, intermediate setting and low setting). You may win with a higher probability than in the case of).

通常用入賞コマンド送信処理を終えると、次いで、カウンタ加算処理を行う(ステップS623)。このカウンタ加算処理では、右大入賞口50の入賞した遊技球(入賞球)を計数するための右大入賞口入賞カウンタと、右大入賞口50内に滞在中の遊技球(残存球)を計数するための右大入賞口排出確認カウンタとを、それぞれ1加算する。 After completing the normal winning command transmission process, the counter addition process is then performed (step S623). In this counter addition process, the right grand prize opening winning counter for counting the winning game balls (winning balls) of the right grand winning opening 50 and the game balls (remaining balls) staying in the right grand winning opening 50 are used. Add 1 to each of the right-handed winning opening discharge confirmation counters for counting.

次いで、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」であるか否かを判定する(ステップS624)。特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」でない場合(ステップS624:NO)、ステップS629の処理に進む。一方、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」である場合(ステップS624:YES)、右大入賞口入賞カウンタが最大入賞数(たとえば、10個)に達したか否かを判定する(ステップS625)。最大入賞数に達していない場合には(ステップS625:NO)、何もせずにステップS629に進み、最大入賞数に達している場合には(ステップS625:YES)、大入賞口閉鎖条件が成立したとして、特別図柄役物動作タイマをクリアして(ステップS626)、ステップS629の処理に進む。なお、作動中(02H)中にステップS625が実行される場合、ここでの特別図柄役物動作タイマには、大入賞口動作時間が設定されている。 Next, it is determined whether or not the operation status of the special electric accessory is "operating (02H)" (step S624). If the operation status of the special electric accessory is not "operating (02H)" (step S624: NO), the process proceeds to step S629. On the other hand, when the operation status of the special electric accessory is "operating (02H)" (step S624: YES), it is determined whether or not the right large winning opening winning counter has reached the maximum number of winnings (for example, 10). (Step S625). If the maximum number of winnings has not been reached (step S625: NO), the process proceeds to step S629 without doing anything, and if the maximum number of winnings has been reached (step S625: YES), the conditions for closing the large winning opening are satisfied. As a result, the special symbol accessory operation timer is cleared (step S626), and the process proceeds to step S629. When step S625 is executed during operation (02H), the special symbol accessory operation timer here is set to the large winning opening operation time.

ステップS629の処理では、V領域に係るセンサSW2またはSW5による検出があったか否か、つまりV入賞の有無を判定する。センサSW2またはSW5による検出がなかった場合(ステップS629:NO)、ステップ630~S632の処理をスキップして、ステップS633の処理に進む。 In the process of step S629, it is determined whether or not the sensor SW2 or SW5 related to the V region has detected, that is, whether or not the V prize has been won. If there is no detection by the sensor SW2 or SW5 (step S629: NO), the processing of steps 630 to S632 is skipped and the process proceeds to step S633.

一方、センサSW2またはSW5による検出があった場合(ステップS629:YES)、V入賞が発生したとして、V入賞用入賞コマンド送信処理を行う(ステップS630)。このV入賞用入賞コマンド送信処理では、「V入賞コマンド」を演出制御部24に送信する。V入賞コマンドには、少なくとも今回の当り種別情報(小当り1~4(V当り1~4)の別)を含むことができる(たとえば、今回の当り種別と当り当選時の遊技状態情報を含むことができる)。V入賞コマンドを演出制御部24が受けると、V入賞時演出(図36(B)参照)に関する演出処理を行う。 On the other hand, when the sensor SW2 or SW5 detects it (step S629: YES), it is assumed that a V prize has occurred, and the V prize winning command transmission process is performed (step S630). In this V winning command transmission process, the "V winning command" is transmitted to the effect control unit 24. The V winning command can include at least the current hit type information (separate from small hits 1 to 4 (1 to 4 per V)) (for example, the current hit type and the game state information at the time of winning). be able to). When the effect control unit 24 receives the V prize command, the effect process related to the V prize effect (see FIG. 36B) is performed.

次いで、V入賞(排出球)を検出したとして、右大入賞口排出確認カウンタを1減算し(ステップS631)、V入賞時設定処理を実行する(ステップS632)。このV入賞時設定処理の詳細は図16にて後述する。 Next, assuming that the V winning (discharge ball) is detected, the right large winning opening discharge confirmation counter is subtracted by 1 (step S631), and the V winning setting process is executed (step S632). The details of this V winning setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS633では、ハズレ領域に係るセンサSW3・SW6、または排出口センサSW4による検出があったか否かを判定する。これらのセンサによる検出がなかった場合(ステップS633:NO)、何もしないで右大入賞口入賞数確認処理を抜ける。一方、これらのセンサSWによる検出があった場合(ステップS633:YES)、つまり、非V入賞である場合、排出用入賞コマンド送信処理を行う(ステップS634)。この排出用入賞コマンド送信処理では、センサSW3またはSW6を通過した際に「排出コマンド」を演出制御部24に送信する(SW4を通過した場合には送信しない)。演出制御部24は、上記排出コマンドを演出制御部24が受けると、V入賞が発生していないことを条件として、ハズレ演出に関する演出処理を行う。 In step S633, it is determined whether or not the sensors SW3 / SW6 related to the loss region or the discharge port sensor SW4 have detected. If there is no detection by these sensors (step S633: NO), the process of confirming the number of winnings in the right grand prize opening is performed without doing anything. On the other hand, when there is detection by these sensors SW (step S633: YES), that is, when there is a non-V winning, the ejection winning command transmission process is performed (step S634). In this discharge winning command transmission process, a "discharge command" is transmitted to the effect control unit 24 when passing through the sensor SW3 or SW6 (not transmitted when passing through SW4). When the effect control unit 24 receives the discharge command, the effect control unit 24 performs an effect process related to the loss effect, provided that no V prize has been generated.

次いで、右大入賞口排出確認カウンタを1減算する(ステップS635)。右大入賞口50に入賞した遊技球が排出される場合、V入賞した場合はセンサSW2、SW5により検出され、V入賞しなかった場合はセンサSW3、SW4、SW6により検出される。したがって、右大入賞口50に入賞した遊技球が全て排出された場合、ステップS631またはステップS635のいずれかの処理において、右大入賞口排出確認カウンタは0となる。なお、小当り遊技中においては、残存球排出時間の経過している場合、この右大入賞口排出確認カウンタが0となったことを契機に、特別電動役物動作ステータスが04H(終了処理中)にセットされる。 Next, the right grand prize opening discharge confirmation counter is subtracted by 1 (step S635). When the game ball that has won the right grand prize opening 50 is ejected, it is detected by the sensors SW2 and SW5 if the V prize is won, and is detected by the sensors SW3, SW4 and SW6 if the V prize is not won. Therefore, when all the game balls that have won the right grand prize opening 50 are ejected, the right grand prize opening emission confirmation counter becomes 0 in either the process of step S631 or step S635. In addition, during the small hit game, when the remaining ball discharge time has elapsed, the special electric accessory operation status is 04H (during end processing) when the right large winning opening discharge confirmation counter becomes 0. ) Is set.

(16.V入賞時設定処理:図16)
次に、小当り遊技中におけるV入賞時設定処理(図15のステップS632)について説明する。図16は、V入賞時設定処理の詳細を示すフローチャートである。
(16. V winning setting process: Fig. 16)
Next, the V winning setting process (step S632 in FIG. 15) during the small hit game will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the details of the V winning setting process.

図16において、CPU201は、まず条件装置作動フラグの状態がOFF状態(=00H)(≠5AH)であるか否かを判定する(ステップS641)。条件装置作動フラグがON状態(=5AH)の場合(ステップS641:NO)、つまり、既にV入賞による条件装置作動フラグがON状態に設定されている場合、または大当り当選により条件装置作動フラグがON状態に設定されている場合には、何もしないでこのV入賞時設定処理を抜ける。 In FIG. 16, the CPU 201 first determines whether or not the state of the condition device operation flag is the OFF state (= 00H) (≠ 5AH) (step S641). When the condition device operation flag is ON state (= 5AH) (step S641: NO), that is, when the condition device operation flag by V winning is already set to the ON state, or when the jackpot is won, the condition device operation flag is ON. If it is set to the state, the V winning setting process is exited without doing anything.

一方、条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)の場合(ステップS641:YES)、V入賞発生に係るフラグ設定処理を行う(ステップS642)。このフラグ設定処理では、V当り遊技開始前処理として、条件装置作動フラグをON状態(=5AH)に設定し、V入賞フラグをON状態(=5AH)に設定する。これにより、条件装置が作動状態となり、小当り遊技が終了した後は、図13中のステップS502の判定結果が‘=5AH’となり、大当り遊技に関する制御処理(ステップS505~S509)にて、小当り種別に対応した「V当り遊技」が実行されることになる。また、「V入賞フラグ」は、小当り遊技中にV入賞したことを指定するフラグであり、条件装置作動フラグがON状態に設定された今回の当りが、V入賞によるものであるのか、大当り当選によるものであるのかを識別するためのフラグである。また、この「V入賞フラグ」は、V当り遊技終了時にOFF状態(=00H)に設定される。 On the other hand, when the condition device operation flag is in the OFF state (≠ 5AH) (step S641: YES), the flag setting process related to the occurrence of V winning is performed (step S642). In this flag setting process, the condition device operation flag is set to the ON state (= 5AH) and the V winning flag is set to the ON state (= 5AH) as the pre-game processing per V. As a result, after the condition device is activated and the small hit game is completed, the determination result of step S502 in FIG. 13 becomes'= 5AH', and the small hit game is controlled in the control process (steps S505 to S509). The "game per V" corresponding to the hit type will be executed. In addition, the "V prize flag" is a flag that specifies that a V prize has been won during the small hit game, and whether the current hit in which the condition device operation flag is set to the ON state is due to the V prize or a big hit. It is a flag to identify whether it is due to winning. Further, this "V winning flag" is set to the OFF state (= 00H) at the end of the game per V.

次いで、V入賞時に係る遊技状態移行設定処理を行う(ステップS643)。この遊技状態移行設定処理では、今回当選した小当り種別に応じて、V当り遊技終了後に移行される遊技状態(図6参照)を指定するための各種データを、所定のバッファに格納する(状態バッファ設定処理)。バッファに格納された値は、後述する特別電動役物管理処理中の大当り終了処理(図13のステップS509)で読み出され、遊技状態を特定するための各種フラグ領域(時短機能や開放延長機能などの作動状態を指定するフラグ格納領域)に設定される。なお、非V入賞時は遊技状態の移行制御は行わないため、本実施形態では、非V入賞時の遊技状態移行設定処理は設けられていない。 Next, the game state transition setting process related to the V prize is performed (step S643). In this game state transition setting process, various data for designating the game state (see FIG. 6) to be transferred after the end of the V-hit game is stored in a predetermined buffer according to the small hit type won this time (state). Buffer setting process). The value stored in the buffer is read out in the jackpot end process (step S509 in FIG. 13) during the special electric accessory management process described later, and various flag areas (time saving function and open extension function) for specifying the game state are read. It is set in the flag storage area that specifies the operating status such as. Since the game state transition control is not performed at the time of non-V winning, the game state transition setting process at the time of non-V winning is not provided in this embodiment.

(17.特別電動役物動作ステータス別処理:図17)
次に、図14中の特別電動役物動作ステータス別処理(ステップS605)について説明する。図17は、図14中のステップS605の特別電動役物ステータ別処理の詳細を示すフローチャートである。
(17. Processing by operation status of special electric accessory: Fig. 17)
Next, the special electric accessory operation status-based processing (step S605) in FIG. 14 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing details of the special electric accessory stator-specific processing in step S605 in FIG.

図17において、CPU201は、現在の特別電動役物動作ステータスを参照し、ステータス値が00H~04Hのいずれの値であるかに応じて、ステップS612~S616の各処理を実行する(ステップS611)。以下、ステップS612~S616の各処理について説明する。 In FIG. 17, the CPU 201 refers to the current operation status of the special electric accessory, and executes each process of steps S612 to S616 according to which value of 00H to 04H the status value is (step S611). .. Hereinafter, each process of steps S612 to S616 will be described.

(17-1.小当り開始処理:ステップS612)
小当り遊技開始時には、特別電動役物動作ステータスが「開始処理中(00H)」となっている。したがって、ここでは最初に、ステップS612の小当り開始処理が実行される。この小当り開始処理では、開閉動作遊技実行開始の前処理として、特別図柄役物動作タイマに、開閉動作遊技実行前の開放前インターバル時間として「小当り開始INT(オープニング時間)」を設定し、右大入賞口50への入賞数をカウントする右大入賞口入賞カウンタをクリアし、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中(01H)」に更新する。なお、時短状態中に特図2側の小当りに当選した場合には、遊技消化スピードを向上させるため、小当り開始INTを0msまたは極短時間(たとえば、数十ms程度)に設定してもよい。
(17-1. Small hit start process: step S612)
At the start of the small hit game, the operation status of the special electric accessory is "start processing (00H)". Therefore, here, first, the small hit start process of step S612 is executed. In this small hit start process, "small hit start INT (opening time)" is set as the pre-opening interval time before the opening / closing operation game is executed in the special symbol accessory operation timer as the preprocessing for the opening / closing operation game execution start. The right grand prize opening winning counter that counts the number of winnings to the right grand winning opening 50 is cleared, and the operation status of the special electric accessory is updated to "operation start processing (01H)". If the small hit on the special figure 2 side is won during the time saving state, the small hit start INT is set to 0 ms or an extremely short time (for example, about several tens of ms) in order to improve the game digestion speed. May be good.

(17-2.小当り特別電動役物作動開始処理:ステップS613)
次に、ステップS613の小当り特別電動役物作動開始処理について説明する。この小当り特別電動役物作動開始処理では、上記小当り開始インターバル時間が経過した後に実行される(図14のステップS603:YES、作動開始処理中(01H)の場合)。ここでは、大入賞口に係る入賞数カウンタ(入賞数カウンタおよび排出確認カウンタ)をクリアし、特別図柄役物動作タイマに、後述の図22(ロ)の「小当り用大入賞口動作時間設定テーブル」に基づく大入賞口開放動作時間(開閉動作遊技に係る右大入賞口50の開閉動作時間)を設定する。そして、特別電動役物動作ステータスを「作動中(02H)」に更新する。なお、図14中のステップS607の大入賞口開閉動作設定処理にて、大入賞口開放動作時間に基づくソレノイド用の励磁信号ON/OFFの設定処理が実行され、これにより開閉動作遊技に係る右大入賞口50の開閉動作が制御される。なお、大入賞口50の開閉動作は、大入賞口開放動作時間(ここでは、開閉動作遊技時間)が経過して特別図柄役物動作タイマがゼロになるか、または、V入賞の発生あるいは最大入賞数に達して特別図柄役物動作タイマが強制的にゼロクリアされるまで制御される(作動中(02H)、ステップS603:NOの処理ルート参照)。
(17-2. Small hit special electric accessory operation start processing: step S613)
Next, the operation start processing of the small hit special electric accessory in step S613 will be described. This small hit special electric accessory operation start process is executed after the small hit start interval time has elapsed (step S603: YES in FIG. 14, in the case of operation start process (01H)). Here, the winning number counter (winning number counter and discharge confirmation counter) related to the large winning opening is cleared, and the special symbol accessory operation timer is set to the "small hit large winning opening operation time setting" shown in FIG. 22 (b) described later. The large winning opening opening operation time (opening / closing operation time of the right large winning opening 50 related to the opening / closing operation game) based on the "table" is set. Then, the operation status of the special electric accessory is updated to "operating (02H)". In the large winning opening opening / closing operation setting process in step S607 in FIG. 14, the excitation signal ON / OFF setting process for the solenoid based on the large winning opening opening operation time is executed, and as a result, the right side related to the opening / closing operation game is executed. The opening / closing operation of the large winning opening 50 is controlled. In the opening / closing operation of the large winning opening 50, the special symbol accessory operation timer becomes zero after the large winning opening opening operation time (here, the opening / closing operation game time) has elapsed, or the V prize is generated or the maximum. It is controlled until the number of winnings is reached and the special symbol accessory operation timer is forcibly cleared to zero (during operation (02H), see step S603: NO processing route).

(T21-2.小当り用大入賞口動作時間設定テーブル:図22(ロ))
図22(ロ)に、上記「小当り用大入賞口動作時間設定テーブル」を示す。小当り用大入賞口動作時間設定テーブルには、開閉動作遊技に係る右大入賞口50の開閉動作時間を指定するデータとして、小当り種別に応じた大入賞口動作時間の初期値が定められている。本実施形態の場合、小当り1、2の場合には1800msが、小当り3、4の場合には初期値1200msが定められている。このタイマ値が上述したステップS613の処理において特別図柄役物動作タイマに設定され、図14中のステップS607の大入賞口開閉動作設定処理において、右大入賞口50の開閉動作を実行する際に利用される。
(T21-2. Large winning opening operation time setting table for small hits: Fig. 22 (b))
FIG. 22 (b) shows the above-mentioned "large winning opening operation time setting table for small hits". In the small hit large winning opening operation time setting table, the initial value of the large winning opening operating time according to the small hit type is set as the data for specifying the opening / closing operation time of the right large winning opening 50 related to the opening / closing operation game. ing. In the case of the present embodiment, 1800 ms is defined for small hits 1 and 2, and an initial value of 1200 ms is defined for small hits 3 and 4. When this timer value is set in the special symbol accessory operation timer in the process of step S613 described above, and the opening / closing operation of the right large winning opening 50 is executed in the large winning opening opening / closing operation setting process of step S607 in FIG. It will be used.

ここで本発明の理解を容易なものとするために、本発明と関係の深い、小当り遊技に係る右大入賞口50の開閉動作(開閉動作遊技)に関する動作制御について、図14中に示すステップS607の大入賞口開閉動作設定処理と、図22(ロ)~図24(ロ)とを用いて詳細に説明する。 Here, in order to facilitate the understanding of the present invention, the operation control related to the opening / closing operation (opening / closing operation game) of the right large winning opening 50 related to the small hit game, which is closely related to the present invention, is shown in FIG. The process of setting the opening / closing operation of the large winning opening in step S607 and FIGS. 22 (b) to 24 (b) will be described in detail.

CPU201は、上述したステップS613の小当り特別電動役物作動開始処理にて、図22(ロ)の「小当り用大入賞口動作時間設定テーブル」に基づく大入賞口開放動作時間が特別図柄役物動作タイマに設定されて、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」に更新された後、当該特別図柄役物動作タイマがゼロになるまで、上記した大入賞口開閉動作設定処理(図14のステップS607)の処理を実行することになる(ステップS606:YESの処理ルート)。大入賞口開閉動作設定処理では、まず図23(ロ)の小当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルに基づき、小当り用大入賞口開閉動作テーブル(OPENTBL-D2またはOPENTBL-D3)取得し、特別図柄役物動作タイマ値に基づいて、右大入賞口ソレノイド52c用のソレノイド制御データの作成を行い、右大入賞口50の開閉動作パターンを指定する。 In the small hit special electric accessory operation start process in step S613 described above, the CPU 201 has a special symbol combination of the large winning opening opening operation time based on the "small hit large winning opening operation time setting table" of FIG. 22 (b). After being set in the object operation timer and the special electric accessory operation status is updated to "operating (02H)", the above-mentioned large winning opening opening / closing operation setting process is performed until the special symbol accessory operation timer becomes zero. (Step S607 in FIG. 14) will be executed (step S606: processing route of YES). In the large winning opening opening / closing operation setting process, first, based on the small winning large winning opening opening / closing operation setting table selection table shown in FIG. Then, the solenoid control data for the right winning opening solenoid 52c is created based on the special symbol accessory operation timer value, and the opening / closing operation pattern of the right winning opening 50 is specified.

(T22-2.小当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル:図23(ロ))
図23(ロ)に、上記「小当り用大入賞口開放動作設定テーブル選択テーブル」を示す。本実施形態の小当り用大入賞口開放動作設定テーブル選択テーブルには、図示のように、当選種別に関連付けられた大入賞口開閉動作設定テーブルが定められている。ここでは、図23(ロ)に示すように、今回当選した小当り種別に応じて、OPENTBL-D2またはOPENTBL-D3のうちいずれかが選択されるようになっている。
(T22-2. Large winning opening opening / closing operation setting table selection table for small hits: Fig. 23 (b))
FIG. 23 (b) shows the above-mentioned "small hit large winning opening opening operation setting table selection table". As shown in the figure, the large winning opening opening / closing operation setting table associated with the winning type is defined in the large winning opening opening / closing operation setting table for small hits of the present embodiment. Here, as shown in FIG. 23 (b), either OPENTBL-D2 or OPENTBL-D3 is selected according to the small hit type won this time.

(T22-2.小当り用大入賞口開閉動作設定テーブル:図24(ロ))
図24(ロ)に、小当り用大入賞口開閉動作設定テーブルを示す。本実施形態の小当り用大入賞口開閉動作設定テーブルには、図示のように、小当り遊技に係る大入賞口の開放パターンを指定するために必要なデータが定められている。具体的には、右大入賞口開放用フラグに格納するためのデータが定められている。図示のOPENTBL-D2を代表例にとり説明すれば、右大入賞口開放用フラグとは、右大入賞口ソレノイド52c用のソレノイド制御データを作成するために利用されるフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合にはソレノイド制御用の励磁信号出力(大入賞口開放)を指定し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には当該励磁信号出力停止(大入賞口閉鎖)を指定する。また図示の「タイマ値」とは、特別図柄役物動作タイマのタイマ値を示し、そのタイマ値に対応する「設定値」とは、大入賞口開放用フラグの設定値(ON/OFFデータ)を示している。すなわち、図24の大入賞口開閉動作設定テーブルが参照される場合には、特別図柄役物動作タイマが図示の「タイマ値」となったとき、これに対応する「設定値」が大入賞口開放用フラグに設定されるようになっている。
(T22-2. Large winning opening opening / closing operation setting table for small hits: Fig. 24 (b))
FIG. 24 (b) shows a large winning opening opening / closing operation setting table for small hits. As shown in the figure, the large winning opening opening / closing operation setting table for small hits of the present embodiment defines data necessary for designating the opening pattern of the large winning openings related to the small hit game. Specifically, the data to be stored in the right grand prize opening opening flag is defined. Taking the illustrated OPENTBL-D2 as a typical example, the right grand prize opening opening flag is a flag used to create solenoid control data for the right grand winning opening solenoid 52c, and the flag is in the ON state. When (= 5AH), the excitation signal output for solenoid control (large winning opening open) is specified, and when the flag is OFF (= 00H), the exciting signal output is stopped (large winning opening closed). ) Is specified. Further, the "timer value" in the figure indicates the timer value of the special symbol accessory operation timer, and the "set value" corresponding to the timer value is the set value (ON / OFF data) of the flag for opening the large winning opening. Is shown. That is, when the large winning opening opening / closing operation setting table of FIG. 24 is referred to, when the special symbol accessory operation timer becomes the illustrated "timer value", the corresponding "setting value" is the large winning opening. It is set to the open flag.

たとえば「OPENTBL-D2」の場合、特別図柄役物動作タイマ「1800ms」に対応する設定値は「5AH」、「0ms」に対応する設定値は「00H」である。したがって、最初にステップS607の大入賞口開閉動作設定処理が実行されるときは、特別図柄役物動作タイマが「1800ms」であるので、大入賞口開放用フラグに「5AH」が設定され、以後、特別図柄役物動作タイマが「0ms」となるまで大入賞口開放用フラグに「5AH」が設定される(右大入賞口開放)。そして特別図柄役物動作タイマが「0ms」となったならば、大入賞口開放用フラグに「00H」が設定される(右大入賞口閉鎖)。したがって、1800ms間は、右大入賞口50は開放状態となる。 For example, in the case of "OPENTBL-D2", the set value corresponding to the special symbol accessory operation timer "1800 ms" is "5AH", and the set value corresponding to "0 ms" is "00H". Therefore, when the large winning opening opening / closing operation setting process of step S607 is first executed, since the special symbol accessory operation timer is "1800ms", "5AH" is set for the large winning opening opening flag, and thereafter. , "5AH" is set in the flag for opening the big winning opening until the special symbol accessory operation timer reaches "0ms" (opening the right big winning opening). Then, when the special symbol accessory operation timer is set to "0 ms", "00H" is set in the flag for opening the large winning opening (closed right large winning opening). Therefore, during 1800 ms, the right large winning opening 50 is in an open state.

上記の設定値は、ソレノイド制御データとして、図12のソレノイド管理処理(ステップS100)中で確認され、当該設定値に基づいて、大入賞口ソレノイドに対する励磁信号の出力処理/停止処理が行われる。ただし、大入賞口の開放後に最大入賞数に達した場合には、特別図柄役物動作タイマがゼロクリアされ(特別図柄役物動作タイマ←0ms)、設定値が「00H」に設定されるので、大入賞口が最大開放時間経過前であっても強制的に閉鎖されることになる。なお、重複記載を避けるため詳細な説明は省略するが、図24(イ)の大当り用大入賞口開放動作設定テーブルのOPENTBL-D1、または図24(ハ)のV当り用大入賞口開放動作設定テーブルのOPENTBL-D4~D6などの他のOPENTBLが参照される場合についても同様に、タイマ値に対応する大入賞口開放用フラグ(00Hまたは5AH)が設定され、大入賞口の開閉動作が制御されるようになっている。 The above set value is confirmed as solenoid control data in the solenoid management process (step S100) of FIG. 12, and the excitation signal output process / stop process for the large winning opening solenoid is performed based on the set value. However, if the maximum number of winnings is reached after the large winning opening is opened, the special symbol accessory operation timer is cleared to zero (special symbol accessory operation timer ← 0ms), and the set value is set to "00H". The big prize opening will be forcibly closed even before the maximum opening time has elapsed. Although detailed description is omitted to avoid duplication, the opening operation of the large winning opening for big hits in FIG. 24 (a) or the opening operation for opening the large winning opening for V in FIG. 24 (c) is performed. Similarly, when other OPENTBLs such as OPENTBL-D4 to D6 in the setting table are referred to, the flag for opening the large winning opening (00H or 5AH) corresponding to the timer value is set, and the opening / closing operation of the large winning opening is performed. It is designed to be controlled.

(17-3.小当り特別電動役物作動中処理:ステップS614)
次に、ステップS614の小当り特別電動役物作動中処理について説明する。この小当り特別電動役物作動中処理は、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」中において特別図柄役物動作タイマがゼロとなった場合、つまり、上述した開閉動作遊技時間の経過、V入賞の発生または最大入賞数による特別図柄役物動作タイマのゼロクリアされた場合に実行される(作動中(02H)、ステップS603:NOの処理ルート参照)。ここでは、開閉動作遊技の終了時の設定処理として、特別図柄役物動作タイマに、残存球排出時間(たとえば、1480ms(ラウンド遊技時))を設定し、特別電動役物動作ステータスを「継続判定中(03H)」に更新する。
(17-3. Processing during operation of small hit special electric accessory: step S614)
Next, the processing during operation of the small hit special electric accessory in step S614 will be described. This small hit special electric bonus operation processing is performed when the special symbol bonus operation timer becomes zero while the special electric bonus operation status is "operating (02H)", that is, the opening / closing operation game time described above. It is executed when the special symbol accessory operation timer is cleared to zero due to the progress, the occurrence of V winning, or the maximum number of winnings (during operation (02H), see step S603: NO processing route). Here, as a setting process at the end of the opening / closing operation game, the remaining ball discharge time (for example, 1480 ms (during a round game)) is set in the special symbol accessory operation timer, and the special electric accessory operation status is "continuously determined". Update to "Medium (03H)".

(17-4.小当り継続判定処理:ステップS615)
次に、ステップS615の小当り継続判定処理(ステップS615)について説明する。この小当り継続判定処理は、上記残存球排出時間が経過した後、右大入賞口50に入賞した全入賞球(全残存球)の排出が確認された場合に実行される(継続判定中(03H)、ステップS603:NOの処理ルート参照)。具体的には、残存球排出時間が経過した場合、右大入賞口排出確認カウンタがゼロであるか否か、つまりすべての入賞球の排出が完了か否かを判定し(入賞球排出確認処理(図示せず))、全入賞球の排出が完了された場合に、ステップS615の小当り継続判定処理が実行される。
(17-4. Small hit continuation determination process: step S615)
Next, the small hit continuation determination process (step S615) in step S615 will be described. This small hit continuation determination process is executed when it is confirmed that all the winning balls (all remaining balls) that have won in the right large winning opening 50 have been discharged after the remaining ball ejection time has elapsed (during the continuation determination (continuation determination). 03H), step S603: NO processing route). Specifically, when the remaining ball discharge time has elapsed, it is determined whether or not the right large winning opening discharge confirmation counter is zero, that is, whether or not all winning balls have been discharged (winning ball discharge confirmation process). (Not shown)), when the ejection of all the winning balls is completed, the small hit continuation determination process of step S615 is executed.

ここでは、特別図柄役物動作タイマに「小当り終了インターバル時間(小当り終了INT)」を設定し、特別電動役物動作ステータスを「終了処理中(04H)」に更新する。ただし、ここで設定される小当り終了INTは、V入賞した場合には開放前インターバル(開放前INT)が設定され、非V入賞の場合には、エンディング演出の演出時間幅である「エンディング時間」が設定される。ただし、V入賞時の開放前INTは設定せずに、直ちに、上記V入賞INTを開始させてもよい。また、非V入賞時の小当り終了INTは、少なくとも小当り当選時の遊技状態に応じて異なり、当該遊技状態が通常状態の場合は10秒、時短状態中の場合は2.5秒が設定される。 Here, the "small hit end interval time (small hit end INT)" is set in the special symbol accessory operation timer, and the special electric accessory operation status is updated to "end processing (04H)". However, for the small hit end INT set here, the pre-opening interval (int before opening) is set when a V prize is won, and in the case of a non-V prize, the "ending time" which is the production time width of the ending effect. Is set. However, the above-mentioned V-winning INT may be started immediately without setting the pre-opening INT at the time of V-winning. In addition, the small hit end INT at the time of non-V winning differs at least according to the game state at the time of winning the small hit, and 10 seconds is set when the game state is in the normal state and 2.5 seconds when the game state is in the time saving state. Will be done.

なお図示はしていないが、残存球排出時間が経過した後に、残存球が排出されたか否かが監視され、所定時間内に全入賞球が排出されない場合には、球詰りによるエラーが発生したとみなして、排出エラー処理が実行されるようになっている。 Although not shown, it is monitored whether or not the remaining balls are discharged after the remaining ball discharge time has elapsed, and if all the winning balls are not discharged within the predetermined time, an error due to ball clogging has occurred. It is assumed that the discharge error processing is executed.

(17-5.小当り終了処理:ステップS616)
次に、ステップS616の小当り終了処理について説明する。この小当り終了処理(ステップS616)は、上記小当り終了INTが経過した後に実行される(終了処理中(04H)、ステップS603:NOの処理ルート参照)。ここでは、小当り終了時の各種設定処理として、小当り中フラグをOFF状態(00H)に設定し、特別電動役物動作ステータスを「開始処理中(00H)」に更新する。この小当り終了処理の終了を以って、小当り遊技に関する一連の制御処理が終了される。
(17-5. Small hit end processing: step S616)
Next, the small hit end process in step S616 will be described. This small hit end process (step S616) is executed after the small hit end INT has elapsed (see end process (04H), step S603: NO processing route). Here, as various setting processes at the end of the small hit, the small hit middle flag is set to the OFF state (00H), and the special electric accessory operation status is updated to "start processing (00H)". With the end of this small hit end process, a series of control processes related to the small hit game is completed.

<大当り遊技制御処理(図13のステップS505~S509):図18~図20>
次に、図18~図20を参照して、本実施形態に係る大当り遊技(V当り遊技を含む)制御処理(図13の特別電動役物管理処理中のステップS505~S509)について詳細に説明する。
<Big hit game control process (steps S505 to S509 in FIG. 13): FIGS. 18 to 20>
Next, with reference to FIGS. 18 to 20, the jackpot game (including the game per V) control process (steps S505 to S509 during the special electric accessory management process of FIG. 13) according to the present embodiment will be described in detail. do.

(18.大当り開始処理:図18)
まず、大当り開始処理(図13のステップS505)について説明する。図18は、大当り開始処理の詳細を示すフローチャートである。
(18. Big hit start processing: Fig. 18)
First, the jackpot start process (step S505 in FIG. 13) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the details of the jackpot start process.

大当り遊技開始時には、特別電動役物動作ステータスが初期ステータス値の「開始処理中(00H)」に設定されている。したがって、大当りとなった場合、またはV入賞した場合には、最初に、この大当り開始処理が行われるようになっている。なお、大当り遊技とV当り遊技は、共にラウンド遊技が実行される当り遊技であるので、以下では特に必要のない限り、大当り遊技とV当り遊技とを区別することなく、同じ大当り遊技に係る処理として説明する。 At the start of the big hit game, the operation status of the special electric accessory is set to the initial status value of "start processing (00H)". Therefore, when a big hit or a V prize is won, this big hit start process is performed first. Since both the jackpot game and the V-hit game are hit games in which a round game is executed, the same jackpot game is processed without distinguishing between the jackpot game and the V-hit game unless otherwise required below. It is explained as.

図18において、CPU201は、まず、大当り遊技を開始する際に必要な大当り開始時の設定処理を行う(ステップS511:大当り開始時の設定処理)。ここでは、大当り開始時の設定処理として、役物連続作動装置作動フラグに5AH(ON状態)を格納し、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中(01H)」に切り替え(特別電動役物動作ステータスに01Hを格納)、連続回数カウンタに01Hを格納する。上記「役物連続作動装置作動フラグ」とは、役物連続作動装置の作動状態を指定するためのフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には役物連続作動装置作動中(ラウンド遊技継続可)である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には役物連続作動装置非作動(ラウンド遊技継続不可)である旨を示す。また「連続回数カウンタ」とは、ラウンド遊技の連続実行回数を管理するためのカウンタであり、現在のラウンド数はここに記憶される。 In FIG. 18, the CPU 201 first performs the setting process at the start of the big hit necessary for starting the big hit game (step S511: the setting process at the start of the big hit). Here, as a setting process at the start of a big hit, 5AH (ON state) is stored in the accessory continuous operation device operation flag, and the special electric accessory operation status is switched to "operation start processing (01H)" (special electric combination). 01H is stored in the object operation status), and 01H is stored in the continuous count counter. The above-mentioned "role continuous operation device operation flag" is a flag for designating the operation state of the accessory continuous operation device, and when the flag is in the ON state (= 5AH), the accessory continuous operation device is in operation. It indicates that (round game continuation is possible), and when the flag is in the OFF state (= 00H), it indicates that the accessory continuous operation device is not activated (round game continuation is not possible). Further, the "consecutive number counter" is a counter for managing the number of consecutive executions of the round game, and the current number of rounds is stored here.

連続回数カウンタ(ラウンド数)に設定される値は、大当り抽選により当選した大当り(1種当り)であっても、小当り遊技中にV入賞によって当選したV当り(2種当り)であっても、同じ「1R目」に対応した値(01H)が設定される。これにより、V当り時には、V当り遊技が2R目から開始されるのではなく、1R目から開始されることになる。なお、いずれの当りであるか(当選種別)の識別は、特別図柄判定データ、V入賞フラグにより把握することができる。 The value set in the continuous number counter (number of rounds) is the V per (per 2 types) won by the V prize during the small hit game, even if it is the big hit (per 1 type) won by the big hit lottery. Also, the value (01H) corresponding to the same "1Rth" is set. As a result, at the time of hitting V, the game per V is not started from the 2nd round, but is started from the 1st round. It should be noted that the identification of which hit (winning type) can be grasped by the special symbol determination data and the V winning flag.

次いで、役物連続作動装置作動開始時設定テーブル(図示せず)を取得し(ステップS512)、大当り遊技開始時に必要な設定処理を実行する(ステップS513:特別図柄判定データ別設定処理)。上記「役物連続作動装置作動開始時設定テーブル」には、当り種別に応じた「最大ラウンド数(規定ラウンド数)、開始インターバル時間、およびラウンド表示LED」が定められている。CPU201は、役物連続作動装置作動開始時設定テーブルを参照して、今回の当り種別に応じて、最大ラウンド数、開始インターバル時間、およびラウンド表示LEDをRAM203の該当領域にそれぞれ格納する。「開始インターバル時間」には、大当りの場合は大当り開始INT(大当り開始インターバル時間)が設定され、V当り時には、V入賞INT(V入賞開始インターバル時間)が設定される。また「ラウンド表示LED番号」とは、最大ラウンド数(規定ラウンド数)を指定するデータであり、CPU201は、ラウンド表示LED番号に応じて、ラウンド数表示装置39bに対して今回の最大ラウンド数を表示させる。 Next, the setting table (not shown) at the start of operation of the accessory continuous operation device is acquired (step S512), and the setting process required at the start of the big hit game is executed (step S513: setting process for each special symbol determination data). In the above-mentioned "setting table at the start of operation of the continuous accessory actuating device", "maximum number of rounds (specified number of rounds), start interval time, and round display LED" are defined according to the hit type. The CPU 201 refers to the accessory continuous operation device operation start setting table, and stores the maximum number of rounds, the start interval time, and the round display LED in the corresponding area of the RAM 203, respectively, according to the hit type this time. In the case of a big hit, the big hit start INT (big hit start interval time) is set in the "start interval time", and in the case of a V hit, the V winning INT (V winning start interval time) is set. Further, the "round display LED number" is data for designating the maximum number of rounds (specified number of rounds), and the CPU 201 determines the maximum number of rounds this time for the round number display device 39b according to the round display LED number. Display.

上記ステップS513の処理を終えると、演出制御コマンドとして、オープニング演出の開始を指示する「当り開始コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS514)。この「当り開始コマンド」には、今回の当り種別情報(大当り1~4、V当り1~4の別)と当り当選時の遊技状態情報とが含まれ、演出制御部24側において、大当り遊技・V当り遊技中に展開される一連の当り演出態様(オープニング演出、ラウンド演出(ラウンド開始演出、ラウンド中演出、ラウンド終了演出)、エンディング演出などを含む一連の当り中演出シナリオ)を決定する際に利用される。 When the process of step S513 is completed, a "hit start command" instructing the start of the opening effect is transmitted to the effect control unit 24 as an effect control command (step S514). This "hit start command" includes the current hit type information (different from big hits 1 to 4 and V hits 1 to 4) and game status information at the time of winning, and the effect control unit 24 side has a big hit game. -When deciding a series of hit effect modes (a series of hit effect scenarios including opening effect, round effect (round start effect, round middle effect, round end effect), ending effect, etc.) developed during the V-hit game. Used for.

以上により、この大当り開始処理を抜けると、特別電動役物作動開始処理を抜けて、図12のステップS097の右打ち報知情報管理処理に進む。 As described above, when the jackpot start process is exited, the special electric accessory operation start process is exited, and the process proceeds to the right-handed notification information management process in step S097 of FIG.

(19.特別電動役物作動開始処理:図19)
次に、特別電動役物作動開始処理(図13のステップS506)について説明する。図19は、特別電動役物作動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
(19. Special electric accessory operation start processing: Fig. 19)
Next, the special electric accessory operation start process (step S506 in FIG. 13) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the details of the special electric accessory operation start processing.

図19において、CPU201は、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定する(ステップS521)。ここでの特別図柄役物動作タイマには、「ラウンド遊技開始前のインターバル時間」が設定されている。このインターバル時間としては、初回のラウンド(1R目)では、図18のステップS513で設定された開始インターバル時間(大当り開始INT、V入賞INT)が監視されるが、1R目終了以降でこのステップS521を通過するときは、「開放前インターバル時間」(後述の特別電動役物作動継続判定処理(ステップS508)で設定されるインターバル時間(不正監視期間))が監視される。この特別図柄役物動作タイマがゼロになるまでの間は(ステップS521:NO)、何もしないでこの特別電動役物作動開始処理を抜ける。 In FIG. 19, the CPU 201 first determines whether or not the special symbol accessory operation timer is zero (step S521). The special symbol accessory operation timer here is set to "interval time before the start of the round game". As this interval time, in the first round (1st round), the start interval time (big hit start INT, V winning INT) set in step S513 of FIG. 18 is monitored, but after the end of the 1st round, this step S521 When passing through, the "interval time before opening" (interval time (illegal monitoring period) set in the special electric accessory operation continuation determination process (step S508) described later) is monitored. Until the special symbol accessory operation timer becomes zero (step S521: NO), the special electric accessory operation start process is exited without doing anything.

一方、特別図柄役物動作タイマがゼロ、つまり開放前インターバル時間(初回のラウンドの場合は、開始インターバル時間)が経過したならば(ステップS521:YES)、大入賞口開放開始動作に伴い、演出制御コマンドとして、「大入賞口開放コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS522)。この「大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)」は、ラウンド遊技開始情報(ラウンド演出の開始指示情報)や現在のラウンド数情報を含み、演出制御部24側において、ラウンド数に対応するラウンド演出を現出させる際に利用される。 On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is zero, that is, when the pre-opening interval time (start interval time in the case of the first round) has elapsed (step S521: YES), the effect is accompanied by the large winning opening opening start operation. As a control command, a "large winning opening opening command" is transmitted to the effect control unit 24 (step S522). This "large winning opening opening command (round start command)" includes round game start information (round production start instruction information) and current round number information, and the production control unit 24 side has a round production corresponding to the number of rounds. Is used to make it appear.

次いで、大入賞口動作時間設定テーブルを取得し(ステップS523)、大入賞口開放動作時間設定処理を行う(ステップS524)。この大入賞口開放動作時間設定処理では、大当り時には図22(イ)、V当り時には図22(ハ)の大入賞口動作時間設定テーブルを参照して、当選種別と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。 Next, the large winning opening operation time setting table is acquired (step S523), and the large winning opening opening operation time setting process is performed (step S524). In this big winning opening opening operation time setting process, refer to the big winning opening operation time setting table in FIG. 22 (a) for a big hit and FIG. 22 (c) for a V hit, depending on the winning type and the current number of rounds. The large winning opening opening operation time is stored in the special symbol accessory operation timer.

(T21-1.大入賞口動作時間設定テーブル:図22(イ)(ハ))
上記大入賞口動作時間設定テーブルには、当選種別と現在のラウンド数とに関連付けられた大入賞口開放動作時間(大入賞口の最大開放時間)が定められており、当選種別と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間が決定されるようになっている。具体的には、大当り時の場合は、図22(イ)の大入賞口動作時間設定テーブルが参照され、図示のように、大当り1または大当り2の場合には1R~7Rまで30000ms(30秒)が、大当り3または大当り4の場合には1R~10Rまで30000msが設定される(図9A(A)の時刻t18以降参照)。
(T21-1. Grand prize opening operation time setting table: Fig. 22 (a) (c))
In the above-mentioned winning opening operation time setting table, the winning opening opening operation time (maximum opening time of the winning opening) associated with the winning type and the current number of rounds is defined, and the winning type and the current round are defined. The opening operation time of the big winning opening is determined according to the number. Specifically, in the case of a big hit, the big winning opening operation time setting table in FIG. 22 (a) is referred to, and as shown in the figure, in the case of a big hit 1 or a big hit 2, 1R to 7R is 30,000 ms (30 seconds). ) Is set to 30000 ms from 1R to 10R in the case of a big hit 3 or a big hit 4 (see time t18 or later in FIG. 9A (A)).

一方、V当り時の場合には、初回のラウンドが見做し1R目後半として扱うため、大入賞口動作時間は次のように設定される。V当り1またはV当り2の場合(小当り1または小当り2当選時におけるV入賞の場合)には、1R目は28200ms(図9A(A)の時刻t16~時刻t17、図10Aの時刻t16欄参照)が設定され、2R~7Rまで30000msが設定される。また、V当り3またはV当り4の場合(小当り3または小当り4当選時におけるV入賞の場合)には、1R目は28800ms(図9B(C)の時刻t57~時刻t58、図10Bの時刻t57欄参照)が設定され、2R~7Rまで30000msが設定される(図9B(C)の時刻t59以降参照)。 On the other hand, in the case of hitting V, the first round is regarded as the latter half of the 1st round, so the operation time of the big winning opening is set as follows. In the case of 1 per V or 2 per V (in the case of V winning when 1 small hit or 2 small hits are won), the 1st R is 28200 ms (time t16 to time t17 in FIG. 9A (A), time t16 in FIG. 10A). (Refer to the column) is set, and 30,000 ms is set from 2R to 7R. Further, in the case of 3 per V or 4 per V (in the case of V winning when 3 small hits or 4 small hits are won), the 1st R is 28800 ms (time t57 to time t58 in FIG. 9B (C), FIG. 10B). (See time t57 column) is set, and 30,000 ms is set from 2R to 7R (see time t59 and later in FIG. 9B (C)).

次いで、V入賞フラグがON状態(=5AH)であるか否かを判定する(ステップS525)。
(V入賞フラグがON状態である場合:S525~S527の処理ルート)
V入賞フラグがON状態である場合(ステップS525:YES)、連続回数カウンタ(現在のラウンド数)が「01H」であるか否かを判定する(ステップS526)。連続回数カウンタが01Hでない場合(連続回数カウンタ≠01H)、つまり、現在のラウンド数が2R目以降であれば(ステップS526:YES)、右大入賞口入賞カウンタをクリア(00Hを格納)する(ステップS527)。しかし、連続回数カウンタが01Hである場合(連続回数カウンタ=01H)、つまり現在のラウンド数が1R目(見做し1R目)であれば(ステップS526:NO)、何もしないでステップS529の処理に進む。本実施形態では、ステップS526~S527の処理により、V当り時の1R目において、小当り遊技中(見做し1R前半)に、右大入賞口50に入賞した入賞数をゼロクリアしない。これにより、V当り時は、初回のラウンド(見做し1R目)における小当り遊技中~V当り遊技中に右大入賞口50に入賞した入賞数のすべてをカウントすることができるようになっている。
Next, it is determined whether or not the V winning flag is in the ON state (= 5AH) (step S525).
(When the V winning flag is ON: the processing route of S525 to S527)
When the V winning flag is in the ON state (step S525: YES), it is determined whether or not the continuous number counter (current number of rounds) is "01H" (step S526). If the continuous count counter is not 01H (continuous count counter ≠ 01H), that is, if the current number of rounds is the second round or later (step S526: YES), the right grand prize opening winning counter is cleared (00H is stored) (00H is stored). Step S527). However, if the continuous count counter is 01H (continuous count counter = 01H), that is, if the current number of rounds is the 1st round (presumably the 1st round) (step S526: NO), nothing is done in step S529. Proceed to processing. In the present embodiment, by the processing of steps S526 to S527, the number of winnings in the right large winning opening 50 is not cleared to zero during the small hit game (presumably the first half of 1R) in the 1st round at the time of hitting V. As a result, at the time of hitting V, it is possible to count all the winning numbers that have been won in the right large winning opening 50 during the small hit game to the V hit game in the first round (1R, which is regarded as the first round). ing.

(V入賞フラグがOFF状態である場合:S525~S527の処理ルート)
V入賞フラグがOFF状態(≠5AH)である場合(ステップS525:NO)、この場合は、大当り遊技中であるので、下大入賞口40の入賞数をカウントする下大入賞口入賞数カウンタをクリアし(00Hを格納)(ステップS528)、ステップS529の処理に進む。
(When the V winning flag is OFF: processing route of S525 to S527)
When the V winning flag is in the OFF state (≠ 5AH) (step S525: NO), in this case, since the big hit game is in progress, the lower big winning opening number counter that counts the winning number of the lower big winning opening 40 is set. Clear (store 00H) (step S528), and proceed to the process of step S529.

ステップS529の処理に進むと、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS529)。この大入賞口開閉動作設定処理は、既に説明した上記小当り処理時における大入賞口開閉動作設定処理(図14のステップS607)と実質的に同様の処理内容となっている。ここでは、大当りの場合には、図23(イ)の大当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルを参照して、大当り種別と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開閉動作設定テーブル(ここでは、OPENTBL-D1)を取得する。V当りの場合には、図23(ハ)のV当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルを参照して、V当り種別と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開閉動作設定テーブル(ここでは、OPENTBL-D4~6のいずれか)を取得する。そして、取得した大入賞口開閉動作設定テーブルと、特別図柄役物動作タイマ値に基づいて、下大入賞口40または右大入賞口50の開閉動作パターンを指定する。大入賞口開放用フラグの設定状態については、OPENTBL-D1の場合は図24(イ)、OPENTBL-D4~D6の場合は図24(ハ)に示す通りであり、具体的な開閉パターンは、(α)大当り1、2の場合、1R~7R目まで下大入賞口40を最大30秒間開放、(β)大当り3、4の場合は1R~10R目まで下大入賞口40を最大30秒間開放、(γ)V当り1、2の場合、1R目は右大入賞口50を最大28.2秒間開放(小当り遊技中は1.8秒開放)、2R~7R目まで右大入賞口50を最大30秒間開放、(δ)V当り3、4の場合、1R目は右大入賞口50を最大28.8秒間開放(小当り遊技中は1.2秒開放)、2R~7R目まで右大入賞口50を最大30秒間開放、となる。 Proceeding to the process of step S529, the large winning opening opening / closing operation setting process is performed (step S529). The large winning opening opening / closing operation setting process has substantially the same processing content as the large winning opening opening / closing operation setting process (step S607 in FIG. 14) at the time of the small hit process described above. Here, in the case of a big hit, refer to the big hit opening / closing operation setting table for big hits in FIG. 23 (a), and refer to the big winning opening opening / closing operation setting table according to the big hit type and the current number of rounds ( Here, OPENTBL-D1) is acquired. In the case of V hit, refer to the large winning opening opening / closing operation setting table for V hit in FIG. 23 (c), and refer to the large winning opening opening / closing operation setting table according to the V hit type and the current number of rounds ( Here, any one of OPENTBL-D4 to 6) is acquired. Then, based on the acquired large winning opening opening / closing operation setting table and the special symbol accessory operation timer value, the opening / closing operation pattern of the lower special winning opening 40 or the right special winning opening 50 is specified. The setting state of the flag for opening the large winning opening is as shown in FIG. 24 (a) in the case of OPENTBL-D1 and FIG. 24 (c) in the case of OPENTBL-D4 to D6. (Α) In the case of big hits 1 and 2, the lower big winning opening 40 is opened from 1R to 7R for a maximum of 30 seconds, and in the case of (β) big hits 3 and 4, the lower big winning opening 40 is opened from 1R to 10R for a maximum of 30 seconds. Open, (γ) In the case of 1 or 2 per V, the 1st round opens the right big winning opening 50 for a maximum of 28.2 seconds (opens for 1.8 seconds during the small hit game), and the 2nd to 7th rounds open the right big winning opening. Open 50 for a maximum of 30 seconds, (δ) In the case of 3 or 4 per V, the 1R opens the right big winning opening 50 for a maximum of 28.8 seconds (opens for 1.2 seconds during a small hit game), 2R-7R The right big winning opening 50 will be opened for up to 30 seconds.

ステップS529の大入賞口開閉動作設定処理を終えると、特別電動役物動作ステータスを「作動中(02H)」に切り替え(特別電動役物動作ステータスに02Hを格納)(ステップS530)、特別電動役物作動開始処理を抜けて、特別電動役物作動開始処理を抜ける。 When the opening / closing operation setting process of the large winning opening in step S529 is completed, the operation status of the special electric accessory is switched to "in operation (02H)" (02H is stored in the operation status of the special electric accessory) (step S530). Exit the object operation start process and exit the special electric accessory operation start process.

以上により、この特別電動役物作動開始処理を抜けると、特別電動役物作動開始処理を抜けて、図12のステップS097の右打ち報知情報管理処理に進む。 As described above, when the special electric accessory operation start process is exited, the process proceeds to the right-handed notification information management process in step S097 of FIG. 12 after exiting the special electric accessory operation start process.

(20.特別電動役物作動中処理:図20)
次に、特別電動役物作動中処理(図13のステップS507)について説明する。図20は、特別電動役物作動中処理の詳細を示すフローチャートである。
(20. Processing during operation of special electric accessory: Fig. 20)
Next, the process during operation of the special electric accessory (step S507 in FIG. 13) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the details of the processing during operation of the special electric accessory.

図20において、CPU201は、まず下大入賞口入賞数確認処理を行う(ステップS551)。この下大入賞口入賞数確認処理では、主に、下大入賞口センサ42aによる検出情報に基づき、下大入賞口40の入賞数をカウントし、その入賞数が最大入賞数に達したか否かをチェックする。最大入賞数に達した場合には、ステップS626の処理(図15参照)と同様に、特別図柄役物動作タイマをクリアする。またここでは、下大入賞口40への入賞を確認した場合、下大入賞口40に入賞したことを指定する入賞コマンドとして「下大入賞口入賞コマンド」を送信する。なお、下大入賞口40についても、オーバー入賞時には上記OV入賞用コマンドが送信される。この下大入賞口入賞コマンドやOV用入賞コマンドにより、演出制御部24は、下大入賞口50に遊技球が入賞したことおよび現在の入賞数を把握し、大当り遊技に係る入賞数報知演出などの入賞に関連する演出処理を行う。 In FIG. 20, the CPU 201 first performs a lower large winning opening winning number confirmation process (step S551). In this lower-ranking prize opening number confirmation process, the number of winnings of the lower-ranking winning opening 40 is mainly counted based on the detection information by the lower-ranking winning opening sensor 42a, and whether or not the winning number reaches the maximum winning number. Check if. When the maximum number of winnings is reached, the special symbol accessory operation timer is cleared in the same manner as in the process of step S626 (see FIG. 15). Further, here, when it is confirmed that a prize has been won in the lower prize opening 40, a "lower prize winning command" is transmitted as a winning command for designating that the lower prize winning opening 40 has been won. The OV winning command is also transmitted to the lower prize opening 40 at the time of over winning. By the lower big prize opening winning command and the OV winning command, the production control unit 24 grasps that the game ball has won the lower big winning opening 50 and the current number of winnings, and reports the number of winnings related to the big hit game. Performs production processing related to winning a prize.

次いで、右大入賞口入賞数確認処理を行う(ステップS552)。この右大入賞口入賞数確認処理は、既に説明した、図14中の右大入賞口入賞数確認処理(ステップS602、その詳細を示す図15参照)と同じである。したがって、重複記載を避けるために、その詳細な説明は省略する。 Next, the right large winning opening winning number confirmation process is performed (step S552). This right-ranked prize-winning number confirmation process is the same as the right-ranked prize-winning number confirmation process in FIG. 14 (step S602, see FIG. 15 showing details thereof), which has already been described. Therefore, in order to avoid duplicate description, the detailed description thereof will be omitted.

ステップS552の右大入賞口入賞数確認処理を終えると、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS553)。ここでの大入賞口開閉動作設定処理は、既に説明した図19中の特別電動役物作動開始処理中の大入賞口開閉動作設定処理(ステップS529)の仕方と同じであるため、重複記載を避けるため詳細な説明は省略する。 When the process of confirming the number of winnings in the right large winning opening in step S552 is completed, the processing for setting the opening / closing operation of the large winning opening is performed (step S553). Since the large winning opening opening / closing operation setting process here is the same as the method of the large winning opening opening / closing operation setting process (step S529) during the special electric accessory operation start process already described in FIG. 19, duplicate description is given. A detailed explanation will be omitted for the avoidance.

次いで、特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定する(ステップS554)。ここでの特別図柄役物動作タイマには、上記大入賞口開放動作時間が設定されているので、ステップS554の判定処理では、大入賞口開放動作時間がゼロであるか否かが判定される。上記特別図柄役物動作タイマがゼロになるまでの間は(ステップS554:NO)、何もしないで、特別電動役物作動中処理を抜ける。 Next, it is determined whether or not the special symbol accessory operation timer is zero (step S554). Since the above-mentioned large winning opening opening operation time is set in the special symbol accessory operation timer here, it is determined in the determination process of step S554 whether or not the large winning opening opening operating time is zero. .. Until the special symbol accessory operation timer becomes zero (step S554: NO), the process during operation of the special electric accessory is exited without doing anything.

特別図柄役物動作タイマがゼロ(大入賞口開放動作時間経過)になったならば(ステップS554:YES)、今回のラウンド遊技における大入賞口が閉鎖されたとして、「ラウンド終了コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS555)。この「ラウンド終了コマンド」は、演出制御部24側において、ラウンド間INT中における「ラウンド終了演出」を現出する際に利用される。 If the special symbol accessory operation timer reaches zero (the opening operation time of the large winning opening has elapsed) (step S554: YES), it is assumed that the large winning opening in this round game has been closed, and a "round end command" is produced. It is transmitted to the control unit 24 (step S555). This "round end command" is used when the effect control unit 24 side displays the "round end effect" during the inter-round INT.

次いで、ラウンド遊技が終了した際の各種設定処理を行う(ステップS556)。ここでは、ラウンド遊技終了時の各種設定処理として、特別電動役物動作ステータスを「継続判定中(03H)」に切り替え(特別電動役物動作ステータスに03Hを格納)、特別図柄役物動作タイマに、残存球排出時間(たとえば、1480ms)を格納する。 Next, various setting processes are performed when the round game is completed (step S556). Here, as various setting processes at the end of the round game, the special electric accessory operation status is switched to "continuation determination (03H)" (03H is stored in the special electric accessory operation status), and the special symbol accessory operation timer is set. , Remaining sphere discharge time (eg, 1480 ms) is stored.

以上により、この特別電動役物作動中処理を抜けると、特別電動役物作動開始処理を抜けて、図12のステップS097の右打ち報知情報管理処理に進む。 As described above, when the process during operation of the special electric accessory is exited, the process of starting operation of the special electric accessory is exited, and the process proceeds to the right-handed notification information management process in step S097 of FIG.

(20A.特別電動役物作動継続判定処理:ステップS508)
次に、図13の特別電動役物作動継続判定処理(ステップS508)について説明する。
(20A. Special electric accessory operation continuation determination process: step S508)
Next, the special electric accessory operation continuation determination process (step S508) of FIG. 13 will be described.

ここではまず、CPU201は、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定する。ここでの特別図柄役物動作タイマには、大入賞口閉鎖後の残存球排出時間が設定されている(図20中のステップS556参照)。この残存球排出時間が経過していない場合には、上記右大入賞口入賞数確認処理(図14のステップS602)を行い、残存球が排出されたか否かを判定し、残存球排出時間が経過した場合には、右大入賞口排出確認カウンタがゼロ、つまり入賞球がすべて排出されたか否かを判定する。そして、全入賞球が排出を確認したならば、規定ラウンド数(最大ラウンド数)に達したか否かに応じて、以下の処理を行う。 Here, first, the CPU 201 first determines whether or not the special symbol accessory operation timer is zero. In the special symbol accessory operation timer here, the remaining ball discharge time after the big winning opening is closed is set (see step S556 in FIG. 20). If the remaining ball discharge time has not elapsed, the above-mentioned right large winning opening winning number confirmation process (step S602 in FIG. 14) is performed to determine whether or not the remaining ball has been discharged, and the remaining ball discharge time has passed. If it has passed, the right-handed winning opening discharge confirmation counter is zero, that is, it is determined whether or not all the winning balls have been discharged. Then, when all the winning balls are confirmed to be discharged, the following processing is performed depending on whether or not the specified number of rounds (maximum number of rounds) has been reached.

最大ラウンド数に達していない場合、ラウンド継続時の処理として、連続回数カウンタに1加算し、開放前INT(20ms)を特別図柄役物動作タイマに設定し、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中(01H)」に更新する。一方、規定ラウンド数に達した場合には、ラウンド非継続時の処理として、特別電動役物動作ステータスを「終了処理中(04H)」に更新するとともに、特別図柄役物動作タイマに終了インターバル時間(大当りの場合は大当り終了INT、V当りの場合にはV当り終了INT)を設定し、演出制御コマンドとして、エンディング演出の開始を指示する「大当り終了コマンド」を演出制御部24に送信する。以上により、特別電動役物作動継続判定処理を抜ける。 If the maximum number of rounds has not been reached, 1 is added to the continuous count counter, INT (20 ms) before opening is set in the special symbol accessory operation timer, and the special electric accessory operation status is set to "Activate". Update to "Start processing (01H)". On the other hand, when the specified number of rounds is reached, the special electric accessory operation status is updated to "end processing (04H)" as a process when the round is not continued, and the end interval time is set in the special symbol accessory operation timer. (In the case of a big hit, the big hit end INT, in the case of a V hit, the V hit end INT) is set, and as an effect control command, a "big hit end command" instructing the start of the ending effect is transmitted to the effect control unit 24. As a result, the special electric accessory operation continuation determination process is exited.

(20B.大当り終了処理:ステップS509)
次に、図13の大当り終了処理(ステップS509)について説明する。この大当り終了処理では、大当り遊技・V当り遊技の終了時に関する処理が実行される。
(20B. Big hit end processing: step S509)
Next, the jackpot end process (step S509) of FIG. 13 will be described. In this big hit end process, the process related to the end of the big hit game / V-hit game is executed.

ここではまず、CPU201は、まず特別図柄役物動作タイマ(終了インターバル時間)がゼロであるか否かを判定する。終了インターバル時間が経過したならば、今回の大当り遊技またはV当り遊技で使用したV入賞フラグを含む各種のデータや上記状態バッファをクリアするとともに、今回の当選種別に応じた移行先遊技状態(図6参照)を指定する遊技状態指定データを設定し、特別電動役物動作ステータスを「開始処理中(00H)」に更新する。この大当り終了処理を以って、大当り遊技またはV当り遊技に関する一連の制御処理が終了される。 Here, first, the CPU 201 first determines whether or not the special symbol accessory operation timer (end interval time) is zero. When the end interval time has elapsed, various data including the V winning flag used in this big hit game or V-hit game and the above state buffer are cleared, and the transition destination game state according to the winning type this time (Fig.) 6) is set, the game state specification data is set, and the operation status of the special electric accessory is updated to "start processing (00H)". With this jackpot end process, a series of control processes relating to the jackpot game or the V-hit game is terminated.

<21.演出制御側の処理:図21>
次に、図21を参照して、本実施形態の演出制御部24側における演出制御処理について説明する。演出制御部24側の処理は、主に、所定のメイン処理(演出制御側メイン処理:図21)と、定時割込みで起動されるタイマ割込処理(演出制御側タイマ割込処理:図示せず)とを含んで構成される。この演出制御側タイマ割込処理は、演出制御側メイン処理実行中に所定時間毎(1ms程度)に割り込んで実行され、演出動作に必要な種々の処理が含まれる。
<21. Processing on the production control side: Fig. 21>
Next, with reference to FIG. 21, the effect control process on the effect control unit 24 side of the present embodiment will be described. The processing on the effect control unit 24 side is mainly a predetermined main process (effect control side main process: FIG. 21) and a timer interrupt process activated by a scheduled interrupt (effect control side timer interrupt process: not shown). ) And. This effect control side timer interrupt process is executed by interrupting at predetermined time intervals (about 1 ms) during the effect control side main process execution, and includes various processes necessary for the effect operation.

(11-1.演出制御側メイン処理:図21)
図21は、演出制御部側のメイン処理(演出制御側メイン処理)を示すフローチャートである。演出制御部24(CPU241)は、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、図21に示す演出制御側のメイン処理を開始する。
(11-1. Main processing on the production control side: FIG. 21)
FIG. 21 is a flowchart showing a main process on the effect control unit side (main process on the effect control side). When the power is turned on from the outside to the gaming machine main body, the effect control unit 24 (CPU 241) starts the main process on the effect control side shown in FIG. 21.

この演出制御側のメイン処理において、CPU241は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS071)。 In the main process on the effect control side, the CPU 241 first executes necessary initial setting processes before the start of the game operation (step S071).

ステップS071の初期設定処理を終えると、正常動作時の処理として、所定時間ごとにステップS073~S078のメインループ処理を行い、それ以外ではステップS079の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し実行する。 When the initial setting process of step S071 is completed, the main loop process of steps S073 to S078 is performed at predetermined time intervals as the process during normal operation, and the effect software random number update process of step S079 is repeatedly executed otherwise.

ステップS072の処理において、CPU241は、メインループ更新周期用カウンタ値を参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期が到来したか否かを判定する(ステップS072)。上記メインループ更新周期用カウンタは、不図示の演出制御側タイマ割込処理中の所定の処理(メインループ更新処理)でカウントされる。このメインループ更新処理では、メインループ更新周期用カウンタを割込みごとに更新している(メインループ更新周期用カウンタ+1)。メインループ更新周期用カウンタは、たとえばインクリメント処理によって16の倍数の範囲(たとえば、0~31)を循環するカウンタである。なお本実施形態では、16ms程度ごとにメインループ処理を実行するようになっている。このメインループ更新周期が到来するまでは(ステップS072:NO)、各種演出抽選用乱数の更新を実行する(ステップS079:各種演出用ソフト乱数更新処理)。演出抽選用乱数は、演出制御部24側による演出抽選などに利用される。 In the process of step S072, the CPU 241 refers to the counter value for the main loop update cycle and determines whether or not the main loop update cycle that triggers the execution of the main loop process has arrived (step S072). The main loop update cycle counter is counted in a predetermined process (main loop update process) during the effect control side timer interrupt process (not shown). In this main loop update process, the main loop update cycle counter is updated for each interrupt (main loop update cycle counter + 1). The counter for the main loop update cycle is a counter that circulates in a range of multiples of 16 (for example, 0 to 31) by, for example, increment processing. In this embodiment, the main loop process is executed every 16 ms. Until this main loop update cycle arrives (step S072: NO), the random numbers for various effects lottery are updated (step S079: software random number update process for various effects). The random number for the production lottery is used for the production lottery by the production control unit 24 side.

上記メインループ更新周期が到来した場合(ステップS072:YES)、CPU241は、受信コマンド解析処理を実行する(ステップS073)。この受信コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出制御処理を実行する。 When the main loop update cycle has arrived (step S072: YES), the CPU 241 executes the received command analysis process (step S073). In this reception command analysis process, it is monitored whether or not the effect control command is stored in the command reception buffer, and if the effect control command is stored, this command is read out, and the effect control process corresponding to the read effect control command is read. To execute.

たとえば、少なくとも変動パターン指定コマンドが受信され、それが受信バッファに格納されている場合(本実施形態では、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンドとが受信され、それらが受信バッファに格納されている場合)、コマンド解析処理において、そのコマンドに含まれる情報(変動パターン情報、当選種別情報)に基づいて、1または複数種類の演出パターンを決定する。ここで決定される演出パターンは、演出シナリオを構成する要素としての「パーツ演出」として働く。続いて、上記決定された演出パターン(パーツ演出)を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって現出させるかについてのタイムスケジュールを決定し、演出シナリオを作成する(演出シナリオ作成処理)。この演出シナリオデータは、RAM243のシナリオ設定領域に格納される。CPU241は、シナリオデータに基づき、演出の現出制御を実行する。これにより、演出シナリオに組み込まれた種々の演出パターン(パーツ演出)が、次々に、あるいは複数同時展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 For example, when at least the variation pattern specification command is received and stored in the receive buffer (in the present embodiment, the variation pattern specification command and the decorative symbol specification command are received and they are stored in the reception buffer. Case), in the command analysis process, one or a plurality of types of effect patterns are determined based on the information (variation pattern information, winning type information) included in the command. The production pattern determined here works as a "parts production" as an element constituting the production scenario. Next, a time schedule is determined as to when and how long the production time width should be used to display the determined production pattern (parts production), and a production scenario is created (production scenario creation process). ). This effect scenario data is stored in the scenario setting area of the RAM 243. The CPU 241 executes the appearance control of the effect based on the scenario data. As a result, various production patterns (parts production) incorporated in the production scenario are developed one after another or at the same time, thereby realizing a "production scenario" in a broad sense.

また他のコマンドを受信した場合も同様に、そのコマンドに対応した演出の現出制御に関する演出処理が実行される。たとえば、V入賞コマンドを受信した場合にはV入賞時演出(たとえば、図36(B)、図37参照)、大入賞口入賞コマンドを受信した場合には入賞数報知演出(たとえば、図36(C)(D)、図37参照)、その他、受信した演出コマンドに応じて、設定示唆演出や当り中演出など、各種演出に関する演出シナリオ作成処理が実行される。 Further, when another command is received, the effect processing related to the appearance control of the effect corresponding to the command is similarly executed. For example, when a V winning command is received, a V winning effect (for example, see FIG. 36 (B) and 37), and when a large winning opening winning command is received, a winning number notification effect (for example, FIG. 36 (for example)). C) (D), see FIG. 37), and other effects scenario creation processes related to various effects such as setting suggestion effects and hitting effects are executed according to the received effect commands.

ステップS073の受信コマンド解析処理を終えると、シナリオ更新処理を実行する(ステップS074)。このシナリオ更新処理では、演出パターンの実行に必要なタイマの内容を更新する。上記タイマの代表的なものは、演出の現出タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。たとえば、特別図柄が変動表示されている変動期間(特別図柄変動期間)内と実質的に同一期間内である、装飾図柄が変動表示されている変動期間(装飾図柄変動期間)内において、その時間軸上で、どのような演出パターンを、どれだけの時間幅をもって、演出手段に現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。なお、上記演出シナリオタイマは、後述のLEDデータ更新処理(ステップS075)や演出役物制御データ更新処理(ステップS077)などに関する演出処理においても利用され、用途別に応じて1または複数のタイマが設けられている。 When the received command analysis process in step S073 is completed, the scenario update process is executed (step S074). In this scenario update process, the contents of the timer required to execute the effect pattern are updated. A typical timer is an effect scenario timer that manages a time schedule related to the appearance timing of the effect. For example, within the variable period (decorative symbol fluctuation period) in which the decorative symbol is variablely displayed, which is substantially the same as the variable period in which the special symbol is variablely displayed (special symbol variable period). This timer manages a temporal schedule of what kind of effect pattern appears on the axis and with what time width to appear in the effect means. The above-mentioned effect scenario timer is also used in the effect processing related to the LED data update process (step S075) and the effect accessory control data update process (step S077), which will be described later, and one or a plurality of timers are provided depending on the application. Has been done.

シナリオ更新処理では、上記演出シナリオタイマを監視し、一の演出の発生時期が到来すると、スピーカ46用の音データや、画像表示制御用の液晶コマンドなどを作成し、それぞれをRAM243の指定領域に設定する。液晶コマンドは、演出制御側タイマ割込処理(不図示)において表示制御部に対して送信され(液晶コマンド送信処理)、液晶表示装置36に対する画像表示制御を実行させ、これにより演出シナリオに沿った画像演出が実現される。なお、光表示装置用のLEDデータに関しては後述のLEDデータ更新処理(ステップS075)で、可動体役物用のモータ制御データに関しては後述の演出役物制御データ更新処理(ステップ077)で作成される。 In the scenario update process, the above-mentioned effect scenario timer is monitored, and when the time when one effect occurs, sound data for the speaker 46, a liquid crystal command for image display control, etc. are created, and each of them is set in the designated area of the RAM 243. Set. The liquid crystal command is transmitted to the display control unit (liquid crystal command transmission processing) in the effect control side timer interruption process (not shown), and causes the liquid crystal display device 36 to execute image display control, thereby following the effect scenario. Image production is realized. The LED data for the optical display device is created by the LED data update process (step S075) described later, and the motor control data for the movable body accessory is created by the effect accessory control data update process (step 077) described later. Ru.

次いで、LEDデータ更新処理を実行する(ステップS075)。このLEDデータ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、装飾ランプ45などの演出用LEDのLEDデータを作成し、RAM243の指定領域に設定する。ここで作成されたLEDデータは、演出制御側タイマ割込処理(不図示)において、当該LEDデータに基づく制御信号が光表示制御部を通じて演出用LEDに対して出力され、これにより演出シナリオに沿った光演出が実現される。 Next, the LED data update process is executed (step S075). In this LED data update process, LED data of the effect LED such as the decorative lamp 45 is created based on the effect scenario data and the effect scenario timer, and is set in the designated area of the RAM 243. In the LED data created here, a control signal based on the LED data is output to the effect LED through the light display control unit in the effect control side timer interrupt process (not shown), thereby following the effect scenario. A light effect is realized.

次いで、サウンド出力処理を実行する(ステップS076)。このサウンド出力処理では、ステップS074のシナリオ更新処理で作成された音データを取得し、再生する音データが有る場合には、音響制御部(音源LSI)を通じてスピーカ46から効果音を出力させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。 Next, the sound output process is executed (step S076). In this sound output process, the sound data created in the scenario update process of step S074 is acquired, and if there is sound data to be reproduced, a sound effect is output from the speaker 46 through the acoustic control unit (sound source LSI). As a result, the sound production according to the production scenario is realized.

次いで、演出役物制御データ更新処理を実行する(ステップS077)。この演出役物制御データ更新処理では、上記演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動体役物モータ(図示せず)の制御データを作成し、RAM243の指定領域に設定する。ここで作成された制御データは、演出制御側タイマ割込処理(不図示)において、当該データに基づく制御信号が駆動制御部(モータ駆動回路)を通じて役物モータに対して出力される。これにより、演出シナリオに沿った可動体演出が実現される。 Next, the effect object control data update process is executed (step S077). In this effect bonus control data update process, control data of the movable accessory motor (not shown) is created based on the effect scenario data and the effect scenario timer, and is set in the designated area of the RAM 243. In the control data created here, a control signal based on the data is output to the accessory motor through the drive control unit (motor drive circuit) in the effect control side timer interrupt process (not shown). As a result, a movable body production according to the production scenario is realized.

次いで、音源LSIなどの誤作動を監視するノイズ対策管理処理を実行する(ステップS078)。誤作動によりプログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、CPUが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。これにより、メインループ処理を終了して、次のメインループ更新周期が到来するまで、ステップS079の演出用ソフト乱数更新処理を行う。 Next, a noise countermeasure management process for monitoring the malfunction of the sound source LSI or the like is executed (step S078). If the program goes into a runaway state due to a malfunction, the watchdog timer times out and the CPU is automatically reset to recover from the runaway state. As a result, the effect software random number update process of step S079 is performed until the next main loop update cycle is reached after the main loop process is completed.

〔第2の実施形態〕
上記第1の実施形態では、V入賞の有無が未確定であるため、右大入賞口50の開閉動作パターンに関する設定処理を、開放動作遊技開始時、小当り終了INT経過時、V入賞INT経過時などの複数のタイミングにて個別に行う構成について説明した(たとえば図14のステップS607、図19、図22~図24参照)。しかし本発明はこれに限らず、以下のように構成(第2の実施形態)することができる。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, since the presence or absence of V winning is undecided, the setting process regarding the opening / closing operation pattern of the right large winning opening 50 is performed at the start of the opening operation game, at the end of the small hit INT, and at the V winning INT. A configuration for individually performing at a plurality of timings such as time has been described (see, for example, step S607, FIG. 19, FIG. 22 to FIG. 24 in FIG. 14). However, the present invention is not limited to this, and can be configured as follows (second embodiment).

この第2の実施形態は、V入賞時を想定した右大入賞口50の開閉動作パターンに関する設定処理を、小当り開始を契機(たとえば、小当り開始INT経過時)に事前設定する、という形態である。具体的には、「見做し1R目の当り遊技(小当り遊技+V当り遊技)」に係る右大入賞口50の開閉動作パターンに関する設定処理を、小当り開始を契機に事前設定し、その後は、V入賞の発生の有無に応じて、右大入賞口50の開閉動作パターンを制御する。 In this second embodiment, the setting process relating to the opening / closing operation pattern of the right large winning opening 50 assuming the time of V winning is preset at the start of the small hit (for example, when the small hit start INT has elapsed). Is. Specifically, the setting process related to the opening / closing operation pattern of the right big winning opening 50 related to the "1R hit game (small hit game + V hit game)" is preset in the wake of the start of the small hit, and then The opening / closing operation pattern of the right large winning opening 50 is controlled according to the presence or absence of V winning.

以下、図9Bおよび図25を参照して、本実施形態について詳細に説明する。ここでは、代表的に、高速ルートに本実施形態を適用した形態について説明する。図9Bは、第1の実施形態と同様の高速ルートのタイムチャートであり、図25は、本実施形態の小当り遊技に係る制御処理内容の説明に供する概略説明図である。以下では、第1の実施形態と同じ構成要素、制御内容については、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。 Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 9B and 25. Here, a mode in which the present embodiment is applied to a high-speed route will be typically described. FIG. 9B is a time chart of a high-speed route similar to that of the first embodiment, and FIG. 25 is a schematic explanatory diagram for explaining the content of control processing related to the small hit game of the present embodiment. Hereinafter, the same components and control contents as those of the first embodiment will be described by omitting them as appropriate in order to avoid duplicate description.

(高速ルートにおけるV入賞の場合:図9B(C)、図25(イ))
まず図9B(C)、図25(イ)を参照して、V入賞の場合について説明する。
(In the case of V prize on the high-speed route: Fig. 9B (C), Fig. 25 (a))
First, the case of V winning will be described with reference to FIGS. 9B (C) and 25 (a).

図9B(C)において、時刻t52~時刻t53の小当り開始INT(ここでは、0.秒)が経過した場合、右大入賞口50の開閉動作パターンに関する設定処理として、まず「小当り遊技(見做し1R前半)+V当り遊技(見做し1R後半)」の一連の開閉動作に関する右大入賞口50の大入賞口動作時間を設定する(以下、必要に応じて、「開始時設定処理」と称する)。具体的には、初期値である「開閉動作遊技の開放時間1.2秒(第1開放期間)+閉鎖INT4秒(閉鎖期間)+V当り遊技の開放時間28.8秒(第2開放期間)」の合計34秒分を、所定のタイマ(以下「開閉動作管理タイマ」と称する)に設定する(後述の図27のステップS812参照)。この「開閉動作管理タイマ」は、特別図柄役物動作タイマとは別に設けられたタイマであり、右大入賞口50の開閉動作制御を管理するタイマとして利用される。したがって、本実施形態に係る小当り処理については、右大入賞口50の開閉動作制御に係る処理以外は、第1の実施形態に係る小当り処理(図14~図17)と基本的に同じであるが、図14中のステップS607の大入賞口開閉動作設定処理において、特別図柄役物動作タイマではなく、上記開閉動作管理タイマに基づき制御(右大入賞口用ソレノイドのON/OFF設定処理)する点、非V入賞時に所定のタイミングにて開閉動作管理タイマをクリアする点などが異なる(これについての詳細は後述する)。また、上記「閉鎖INT」とは、たとえば、高速ルートの場合は「残存球排出期間(たとえば、開閉動作遊技終了時のインターバル時間1.5秒)+V入賞INT期間(たとえば、2.5秒)」の4秒、回転体ルートの場合は「残存球排出期間(1.5秒)+V入賞INT期間(たとえば、10秒)」の11.5秒である(図31(ロ)備考欄参照)である。 In FIG. 9B (C), when the small hit start INT (here, 0. seconds) from time t52 to time t53 has elapsed, first, as a setting process related to the opening / closing operation pattern of the right big winning opening 50, "small hit game (small hit game) Set the operation time of the big winning opening 50 of the right big winning opening 50 related to the series of opening and closing operations of "deemed 1R first half) + V-per game (deemed 1R second half)" (hereinafter, "start setting process" if necessary. "). Specifically, the initial value is "opening time of opening / closing operation game 1.2 seconds (first opening period) + closing INT 4 seconds (closing period) + opening time of game per V 28.8 seconds (second opening period). A total of 34 seconds is set in a predetermined timer (hereinafter referred to as “open / close operation management timer”) (see step S812 in FIG. 27 described later). This "open / close operation management timer" is a timer provided separately from the special symbol accessory operation timer, and is used as a timer for managing the open / close operation control of the right grand prize opening 50. Therefore, the small hit process according to the present embodiment is basically the same as the small hit process (FIGS. 14 to 17) according to the first embodiment, except for the process related to the opening / closing operation control of the right large winning opening 50. However, in the large winning opening opening / closing operation setting process in step S607 in FIG. 14, control is performed based on the opening / closing operation management timer instead of the special symbol accessory operation timer (ON / OFF setting process of the right large winning opening solenoid). ), And the point that the open / close operation management timer is cleared at a predetermined timing when a non-V prize is won (details of this will be described later). Further, the above-mentioned "closed INT" means, for example, in the case of a high-speed route, "remaining ball discharge period (for example, interval time at the end of opening / closing operation game 1.5 seconds) + V winning INT period (for example, 2.5 seconds)". 4 seconds, in the case of the rotating body route, it is 11.5 seconds of "remaining ball discharge period (1.5 seconds) + V winning INT period (for example, 10 seconds)" (see the remarks column in Fig. 31 (b)). Is.

本実施形態では、上述した開閉動作管理タイマの値に基づき、右大入賞口50の一連の開閉動作パターンを制御する。この右大入賞口50の開閉制御(右大入賞口用フラグの設定など)については、第1の実施形態と実質的に同じ処理内容である。なお、本実施形態の場合、2R目開始前(小当り開始INT終了時)は、図32(ロ)に示す「開始時設定用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル」が参照され、2R目以降は図32(ハ)に示す「V当り用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル」が参照される。また、2R目開始前における右大入賞口開放用フラグの設定値については、図33に示す「開始時設定用大入賞口開閉動作設定テーブル(OPENTBL-D7、D8)」が参照される。これらのテーブルを利用して、図9Aに示す第1の実施形態のケースと同様の開閉動作パターンを実現可能となっている。なお、図31(ハ)および図32(ハ)に示すV当り用のテーブルには、1R目の設定データが除外されているが、これは、小当り開始INT終了時に1R目に関する所要のタイマ値が事前設定されるため、不必要だからである。 In the present embodiment, a series of opening / closing operation patterns of the right-handed winning opening 50 is controlled based on the value of the opening / closing operation management timer described above. The opening / closing control of the right grand prize opening 50 (setting of the flag for the right grand winning opening, etc.) is substantially the same as that of the first embodiment. In the case of the present embodiment, before the start of the 2nd round (at the end of the small hit start INT), the "large winning opening opening / closing operation setting table selection table for setting at the start" shown in FIG. 32 (b) is referred to, and the 2nd round is referred to. Hereinafter, the “large winning opening opening / closing operation setting table selection table for V hit” shown in FIG. 32 (c) is referred to. Further, for the set value of the right large winning opening opening / closing flag before the start of the 2nd round, the "starting setting large winning opening opening / closing operation setting table (OPENTBL-D7, D8)" shown in FIG. 33 is referred to. By using these tables, it is possible to realize an opening / closing operation pattern similar to the case of the first embodiment shown in FIG. 9A. The table for hitting V shown in FIGS. 31 (c) and 32 (c) excludes the setting data of the 1st round, but this is a required timer for the 1st round at the end of the small hit start INT. This is because the value is preset and is unnecessary.

図9B(C)の説明に戻り、時刻t54においてV入賞が発生すると、第1の実施形態と同じく、少なくとも開閉動作遊技の終了を待って、V当り遊技(見做し1R後半)を開始させる。本例の場合、右大入賞口50の残り開放時間(図25(イ)の残り開放時間)および右大入賞口50の開閉状態の推移は、遊技状況に応じて下記(ツ)~(ノ)のようになる。 Returning to the explanation of FIG. 9B (C), when a V prize is generated at time t54, as in the first embodiment, at least the end of the opening / closing operation game is waited for, and the V-per game (the latter half of 1R is considered) is started. .. In the case of this example, the transition of the remaining opening time of the right big winning opening 50 (the remaining opening time of FIG. 25 (a)) and the open / closed state of the right big winning opening 50 are as follows (tsu) to (no) depending on the game situation. )become that way.

(ツ)時刻t52~時刻t53の小当り開始INT期間:
時刻t52~時刻t53の小当り開始INT期間が経過するまでは、開始時設定処理は実行されない。したがって、小当り開始INT中は、右大入賞口は閉鎖状態であり(大入賞口動作時間が未設定(ゼロ))、右大入賞口50の残り開放時間、つまり「第1開放期間」+「第2開放期間」は「0秒+0秒」である。
(T) Small hit start INT period from time t52 to time t53:
The start time setting process is not executed until the small hit start INT period from time t52 to time t53 has elapsed. Therefore, during the small hit start INT, the right big winning opening is closed (the big winning opening operation time is not set (zero)), and the remaining opening time of the right big winning opening 50, that is, the "first opening period" + The "second opening period" is "0 seconds + 0 seconds".

(ネ)時刻t53の小当り開始INT終了時(開閉動作遊技開始時):
この時刻t53の小当り開始INT終了が到来すると、上記開始時設定処理が実行される。開始時設定処理では、初期値として、「開閉動作遊技の開放時間1.2秒(第1開放期間)+閉鎖INT4秒(閉鎖期間)+V当り遊技の開放時間28.8秒(第2開放期間)」の34秒(図31(ロ)、備考1参照)が開閉動作管理タイマに設定される。図33に示すOPENTBL-D8を参照すれば、タイマ値が34000msのとき、右大入賞口開放用フラグの設定値が5AHであるので、小当り開始INT終了を契機に右大入賞口50の開放が開始される(開閉動作遊技開始)。以後、タイマ値が32800msになるまで、開放状態に制御される。また、残り開放時間(第1開放期間+第2開放期間)は「1.2秒+28.8秒」である。
(N) At the end of the small hit start INT at time t53 (at the start of the opening / closing operation game):
When the small hit start INT end at this time t53 arrives, the start time setting process is executed. In the start setting process, as an initial value, "opening time of opening / closing operation game 1.2 seconds (first opening period) + closing INT 4 seconds (closing period) + opening time of game per V 28.8 seconds (second opening period)" ) ”34 seconds (see FIG. 31 (b), remark 1) is set in the open / close operation management timer. With reference to OPENTBL-D8 shown in FIG. 33, when the timer value is 34000 ms, the set value of the right big winning opening opening flag is 5AH, so that the right big winning opening 50 is opened when the small hit start INT ends. Is started (opening and closing operation game starts). After that, it is controlled to the open state until the timer value reaches 32,800 ms. The remaining opening time (first opening period + second opening period) is "1.2 seconds + 28.8 seconds".

(ナ)時刻t54のV入賞発生時(右大入賞口開放開始から1秒経過時):
時刻t54では、開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間0.2秒(1秒経過時残り第1開放期間)+閉鎖INT4秒+V当り遊技の開放時間28.8秒」の33秒(右大入賞口開放中)であり、残り開放時間は、「0.2秒+28.8秒」となる。
(N) When V prize occurs at time t54 (when 1 second has passed from the start of opening the right big prize opening):
At time t54, the opening / closing operation management timer is 33 seconds (opening time 0.2 seconds of opening / closing operation game (first opening period remaining after 1 second) + closing INT 4 seconds + opening time of game per V 28.8 seconds). The right big winning opening is open), and the remaining opening time is "0.2 seconds + 28.8 seconds".

(ラ)時刻t55の開閉動作終了時(残存球排出期間開始時):
この時刻t55が到来すると、開閉動作遊技の開放期間である1.2秒が終了し、開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間0秒+閉鎖INT4秒+V当り遊技の開放時間28.8秒」の32.8秒(32800ms)となる。図33を参照すれば、タイマ値が32800msのとき、右大入賞口開放用フラグの設定値が00Hであるので、開放中の右大入賞口50が閉鎖状態に制御される。以後、タイマ値が28800msになるまで、閉鎖状態に制御される。また、残り開放時間は「0秒+28.8秒」となる。
(La) At the end of the opening / closing operation at time t55 (at the start of the remaining ball discharge period):
When this time t55 arrives, the opening / closing operation game opening period of 1.2 seconds ends, and the opening / closing operation management timer sets the opening / closing operation management timer to "opening / closing operation game opening time 0 seconds + closing INT 4 seconds + opening time of the game per V 28.8. It becomes 32.8 seconds (32800 ms) of "seconds". Referring to FIG. 33, when the timer value is 32,800 ms, the set value of the right big winning opening opening flag is 00H, so that the right big winning opening 50 being opened is controlled to the closed state. After that, it is controlled to the closed state until the timer value reaches 28,800 ms. The remaining opening time is "0 seconds + 28.8 seconds".

(ム)時刻t56の残存球排出期間終了時(V入賞INT開始時):
時刻t56では、開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間0秒+閉鎖INT2.5秒+V当り遊技の開放時間28.8秒」の31.3秒(右大入賞口閉鎖中)、残り開放時間は「0秒+28.8秒」となる。
(M) At the end of the remaining ball discharge period at time t56 (at the start of V winning INT):
At time t56, the opening / closing operation management timer is 31.3 seconds (the right big winning opening is closed) of "opening / closing operation game opening time 0 seconds + closing INT 2.5 seconds + game opening time 28.8 seconds per V", remaining. The opening time is "0 seconds + 28.8 seconds".

(ウ)時刻t57のV入賞INT終了時(見做し1R目ラウンド遊技開始時):
時刻t57が到来すると、上記閉鎖INT(残存球排出期間+V入賞INT)が終了し、開閉動作管理タイマが「開閉動作遊技の開放時間0秒+閉鎖INT0秒+V当り遊技の開放時間28.8秒」の28.8秒(28800ms)となる。図33を参照すれば、タイマ値が28800msのとき、右大入賞口開放用フラグの設定値が5AHであるので、閉鎖中の右大入賞口50が開放状態に制御される。以後、タイマ値がゼロになるまで、開放状態に制御され、見做し1R目におけるラウンド遊技が開始される。また、残り開放時間は「0秒+28.8秒」である。
(C) At the end of the V winning INT at time t57 (at the start of the 1st round round game):
When the time t57 arrives, the closing INT (remaining ball discharge period + V winning INT) ends, and the opening / closing operation management timer sets the opening / closing operation management timer to "opening / closing operation game opening time 0 seconds + closing INT 0 seconds + opening time of the game per V 28.8 seconds. 28.8 seconds (28800 ms). Referring to FIG. 33, when the timer value is 28,800 ms, the set value of the right big winning opening opening flag is 5AH, so that the closed right big winning opening 50 is controlled to the open state. After that, until the timer value becomes zero, the game is controlled to be in the open state, and the round game in the 1st round is started. The remaining opening time is "0 seconds + 28.8 seconds".

(ヰ)時刻t58の見做し1R目ラウンド遊技の右大入賞口50閉鎖時:
時刻t58は、見做し1R目後半のラウンド遊技の最大開放時間である28.8秒が経過した時点であり、開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間0秒+閉鎖INT0秒+V当り遊技の開放時間0秒」のゼロとなる。図33を参照すれば、タイマ値が0のとき、右大入賞口開放用フラグの設定値が00Hであるので、開放中の右大入賞口50が閉鎖状態に制御される。また、残り開放時間は「0秒+0秒」となる。
(ヰ) At time t58, when the right big prize opening 50 of the 1st round game is closed:
Time t58 is the time when 28.8 seconds, which is the maximum opening time of the round game in the latter half of the 1st round, has elapsed, and the opening / closing operation management timer is set to "Opening / closing operation game opening time 0 seconds + closing INT 0 seconds + per V". The opening time of the game is 0 seconds, which is zero. Referring to FIG. 33, when the timer value is 0, the set value of the right big winning opening opening flag is 00H, so that the right big winning opening 50 being opened is controlled to be closed. The remaining opening time is "0 seconds + 0 seconds".

(ノ)時刻t58~時刻t59のラウンド間INT:
時刻t58の右大入賞口50閉鎖時には、第1の実施形態と同様に、「ラウンド間INT(残存球排出時間+開放前INT)」が開閉動作管理タイマに設定される。そして、ラウンド間INTが経過すると(時刻t59)、1R目(見做し1R目)終了となる。2R目以降は、第1の実施形態と同様である。
(No) Between rounds from time t58 to time t59 INT:
When the right large winning opening 50 is closed at time t58, “inter-round INT (remaining ball ejection time + INT before opening)” is set in the opening / closing operation management timer as in the first embodiment. Then, when the INT between rounds elapses (time t59), the 1st round (presumably the 1st round) ends. The second and subsequent rounds are the same as those in the first embodiment.

本実施形態では、上記大入賞口開閉動作時間として「開閉動作遊技の開放時間1.2秒+閉鎖INT4秒+V当り遊技の開放時間28.8秒」を設定した例について説明したが、本発明はこれに限らず、ラウンド間INT(見做し1R目と2R目のインターバル時間)を含めた動作時間を設定してもよい。具体的には、「開閉動作遊技の開放時間1.2秒(第1開放期間)+閉鎖INT4秒+V当り遊技の開放時間28.8秒(第2開放期間)+ラウンド間INT1.5秒」を設定することができる。 In the present embodiment, an example in which "opening time of opening / closing operation game 1.2 seconds + closing INT 4 seconds + opening time of game per V 28.8 seconds" is set as the opening / closing operation time of the large winning opening has been described. Is not limited to this, and may set the operation time including the INT between rounds (interval time between the 1st and 2nd rounds). Specifically, "Opening / closing operation game opening time 1.2 seconds (first opening period) + closing INT 4 seconds + game opening time per V 28.8 seconds (second opening period) + round-to-round INT 1.5 seconds" Can be set.

(高速ルートにおける非V入賞の場合:図9B(D)、図25(ロ))
次に、図9B(D)、図25(ロ)を参照して、非V入賞の場合について説明する。
(For non-V prizes on high-speed routes: Fig. 9B (D), Fig. 25 (b))
Next, the case of non-V winning will be described with reference to FIGS. 9B (D) and 25 (b).

図9B(D)において、非V入賞の場合は、V当り遊技が実行されることなく(小当り遊技が見做し1ラウンドとして扱われることなく)、そのまま小当り遊技が終了する。このため、右大入賞口50の残り開放時間(図25(ロ)の残り開放時間)および右大入賞口50の開閉状態の推移は、遊技状況に応じて下記(ケ)のようになる。なお、図9B(D)における時刻t52~時刻t62の期間については、非V入賞であるかV入賞であるかの違いだけで、図9B(C)における時刻t52~時刻t56(上記(ツ)~(ラ))の内容と実質的に同じ内容である。以下では、時刻t52~時刻t62の期間についての説明は省略し、時刻t62以降に着目して説明する。 In FIG. 9B (D), in the case of a non-V prize, the small hit game is not executed (the small hit game is not regarded as one round), and the small hit game ends as it is. Therefore, the transition of the remaining opening time of the right big winning opening 50 (the remaining opening time of FIG. 25 (b)) and the open / closed state of the right big winning opening 50 is as follows (ke) according to the game situation. Regarding the period from time t52 to time t62 in FIG. 9B (D), only the difference between non-V winning and V winning is different, and time t52 to time t56 in FIG. 9B (C) (the above (tsu)). The content is substantially the same as the content of (la)). In the following, the description of the period from time t52 to time t62 will be omitted, and the description will be focused on after time t62.

(ケ)時刻t62の残存球排出期間終了時(小当り終了INT開始時)
時刻t62では、残存球排出時間が終了して、非V入賞が確定した状態となっている。この時点での開閉動作管理タイマは「開閉動作遊技の開放時間0秒+閉鎖INT2.5秒+V当り遊技の開放時間28.8秒」となっている。しかし、このまま何も処理をしなければ、閉鎖INT(小当り終了INT)の経過後、閉鎖中の右大入賞口50が開放状態に制御されてしまう(図33参照)。そこで本実施形態では、この残存球排出期間が終了したときに、開閉動作管理タイマをクリア(開閉動作管理タイマ←00H)するようになっている。これにより、開閉動作管理タイマはゼロになり、以降、新たな小当りに当選するなどの開放条件を満たさない限り、右大入賞口50の閉鎖状態が維持される(図33のOPENTBL-D8のタイマ値‘0’の欄参照)。そして、時刻t63の小当り終了INTの経過を以って、今回の小当り遊技が終了される。なお、上記クリア処理は、小当り終了INT経過時に行ってもよい。
(K) At the end of the remaining ball discharge period at time t62 (at the start of the small hit end INT)
At time t62, the remaining ball discharge time has ended, and the non-V prize has been confirmed. The opening / closing operation management timer at this point is "opening time of opening / closing operation game 0 seconds + closing INT 2.5 seconds + opening time of game per V 28.8 seconds". However, if no processing is performed as it is, the closed right large winning opening 50 will be controlled to the open state after the closing INT (small hit end INT) has elapsed (see FIG. 33). Therefore, in the present embodiment, when the remaining ball discharge period ends, the open / close operation management timer is cleared (open / close operation management timer ← 00H). As a result, the open / close operation management timer becomes zero, and thereafter, the closed state of the right large winning opening 50 is maintained unless the opening conditions such as winning a new small hit are satisfied (OPENTBL-D8 in FIG. 33). Refer to the timer value '0' column). Then, the small hit game of this time is ended with the passage of the small hit end INT at the time t63. The above clearing process may be performed when the small hit end INT has elapsed.

<26-1.小当り遊技制御処理(第2の実施形態):図26~図28>
次に、図26~図28を参照して、第2の実施形態に係る小当り遊技制御処理について説明する。以下、第1の実施形態と異なる点を中心に説明する。
<26-1. Small hit game control process (second embodiment): FIGS. 26 to 28>
Next, the small hit game control process according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 26 to 28. Hereinafter, the points different from the first embodiment will be mainly described.

(26.小当り処理(第2の実施形態):図26)
まず図26を参照して、本実施形態に係る小当り処理(図13のステップS504)について説明する。図26は、小当り処理の詳細を示すフローチャートである。
(26. Small hit processing (second embodiment): FIG. 26)
First, with reference to FIG. 26, the small hit process (step S504 in FIG. 13) according to the present embodiment will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the details of the small hit process.

本実施形態と第1の実施形態の小当り処理(図14)とは、主に、ステップS607の処理が追加されている点と、ステップS607の処理に替えて、ステップS608の処理が設けられている点とが異なっている。以下では、図14のステップS601~S605の処理内容についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、ステップS607、ステップS608の処理に着目して説明する。 The small hit process (FIG. 14) of the present embodiment and the first embodiment mainly includes the point that the process of step S607 is added and the process of step S608 instead of the process of step S607. It is different from the point that it is. In the following, the description of the processing contents of steps S601 to S605 in FIG. 14 will be omitted as appropriate to avoid duplicate description, and the processing of steps S607 and S608 will be focused on.

図26において、ステップS603の判定処理を終えると、特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理(ステップS607)を実行する。 In FIG. 26, when the determination process of step S603 is completed, the special electric accessory operation status-specific large winning opening opening / closing management process (step S607) is executed.

(27.特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理:図27)
図27を参照して、上記特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理(図26のステップS607)について説明する。図27は、特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理を示すフローチャートである。
(27. Special electric accessory operation status-specific large winning opening opening / closing management process: Fig. 27)
With reference to FIG. 27, the opening / closing management process for the special winning opening according to the operation status of the special electric accessory (step S607 in FIG. 26) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a large winning opening opening / closing management process according to the operation status of the special electric accessory.

図27において、CPU201は、現在の特別電動役物動作ステータスを参照し、ステータス値が00H~04Hのいずれの値であるかに応じて、ステップS812~S813の各処理を実行する(ステップS811:特別電動役物動作ステータス分岐処理)。以下、ステップS812~S813の各処理について説明する。 In FIG. 27, the CPU 201 refers to the current operation status of the special electric accessory, and executes each process of steps S812 to S813 according to which value of 00H to 04H the status value is (step S811:). Special electric accessory operation status branch processing). Hereinafter, each process of steps S812 to S813 will be described.

特別電動役物動作ステータスについては、第1の実施形態で既に説明したように(図17参照)、小当り遊技開始時はまず「開始処理中(00H)」から「作動開始処理中(01H)」に更新され(ステップS612)、小当り開始INTが経過した場合に「作動中(02H)」に更新され(ステップS613)、開閉動作遊技に係る右大入賞口50の開閉動作時間が経過した場合に「継続判定処理中(03H)」に更新され(ステップS614)、残存球排出時間が経過し、かつ全入賞球の排出が完了した場合に「終了処理中(04H)」に更新され、小当り終了INTが経過した場合に「開始処理中(00H)」に更新されて、小当り遊技を終える。 As for the operation status of the special electric accessory, as already described in the first embodiment (see FIG. 17), at the start of the small hit game, first, from "start processing (00H)" to "operation start processing (01H)". (Step S612), and when the small hit start INT has elapsed, it has been updated to "Operating (02H)" (Step S613), and the opening / closing operation time of the right large winning opening 50 related to the opening / closing operation game has elapsed. In this case, it is updated to "Continuing determination processing (03H)" (step S614), and when the remaining ball ejection time has elapsed and the ejection of all winning balls is completed, it is updated to "End processing (04H)". When the small hit end INT has elapsed, it is updated to "start processing (00H)" and the small hit game is finished.

上記「特別電動役物動作ステータス別大入賞口開閉管理処理」では、現在の特別電動役物動作ステータスが参照され、特別電動役物動作ステータスが、「開始処理中(01H)」、「作動中(02H)、または「終了処理中(04H)」のいずれかの場合には、何もせずにそのまま本処理を抜ける。 In the above "special electric bonus opening / closing management process by operation status", the current special electric bonus operation status is referred to, and the special electric bonus operation status is "start processing (01H)" and "operating". In the case of either (02H) or "termination processing (04H)", the main processing is exited as it is without doing anything.

上記「作動開始処理中(01H)」の場合には、開始時設定処理を実行する(ステップS812)。たとえば、図31(ロ)の小当り開始時大入賞口動作時間設定テーブルを参照して、開閉動作管理タイマに、該当する「初期値(V入賞時右大入賞口動作時間)」を設定する。たとえば、小当り1~2(回転体ルート)の場合であれば、41.5秒、小当り3、4(高速ルート)の場合であれば、既に説明したように、34秒が設定される(図31(ロ)参照)。 In the case of the above-mentioned "operation start processing (01H)", the start time setting process is executed (step S812). For example, with reference to the small hit start large winning opening operation time setting table in FIG. 31 (b), the corresponding "initial value (right large winning opening operating time at the time of V winning)" is set in the open / close operation management timer. .. For example, in the case of small hits 1 and 2 (rotating body route), 41.5 seconds are set, and in the case of small hits 3 and 4 (high-speed route), 34 seconds are set as described above. (See FIG. 31 (b)).

また上記「継続判定中(03H)」の場合には、継続判定中設定処理を実行する(ステップS813)。上記「継続判定中(03H)」は、残存球排出時間が経過し、かつ全入賞球の排出が確認された場合に「終了処理中(04H)」に更新される(ステップS614~S615参照)。したがって、残存球排出時間が経過しても(継続判定中「03H」中のステップS603のYES)、全入賞球の排出が確認されるまでは、継続判定中「03H」が更新されず、継続判定中設定処理が実行されることになる。 Further, in the case of the above-mentioned "continuation determination in progress (03H)", the continuation determination in progress setting process is executed (step S813). The above "continuation determination (03H)" is updated to "end processing (04H)" when the remaining ball ejection time has elapsed and the ejection of all winning balls is confirmed (see steps S614 to S615). .. Therefore, even if the remaining ball ejection time has elapsed (YES in step S603 during the continuation determination "03H"), the continuation determination "03H" is not updated until the ejection of all the winning balls is confirmed, and the continuation is continued. The setting process will be executed during the judgment.

この継続判定中設定処理では、図28に示すように、まず、開閉動作管理タイマのカウント(タイマ減算処理)を待機(中断)させる開閉動作管理タイマ待機処理を実行する(ステップS831)。この待機処理を行う理由は、下記の通りである。 In this continuation determination setting process, as shown in FIG. 28, first, the open / close operation management timer wait process for waiting (suspending) the count (timer subtraction process) of the open / close operation management timer is executed (step S831). The reason for performing this standby process is as follows.

たとえば、回転体ルートの場合、図9Aにて既に説明したように、残存球排出時間の経過前に必ずしもV入賞の可否が決定されない状況が発生する(残存球排出時間の経過前に全入賞球の排出が完了しない場合がある)。したがって、V入賞が発生した場合、V当り遊技の開始タイミング(V入賞INTの開始タイミング)が変動しうる。仮に、残存球排出時間経過時に開閉動作管理タイマのカウントを待機状態としないとすれば、全入賞球の排出が完了するまでに、開閉動作管理タイマのカウントが進んでしまい、右大入賞口50を閉鎖すべき期間であるのに開放されてしまうという不都合が生じてしまう(図33のタイマ値32800ms、28800msの欄参照)。また、V入賞した場合、後述の図29に示す大当り開始処理にて、特別図柄役物動作タイマにV入賞開始INT(1.5秒)が設定されるが、このとき、当該特別図柄役物動作タイマのカウントと同期する形で、開閉動作管理タイマのカウントを正しくカウントする必要があるためである。 For example, in the case of the rotating body route, as already explained in FIG. 9A, there is a situation in which it is not always decided whether or not to win the V prize before the remaining ball discharge time elapses (all winning balls before the remaining ball discharge time elapses). Emission may not be completed). Therefore, when a V prize is generated, the start timing of the game per V (the start timing of the V prize INT) may change. If the count of the open / close operation management timer is not set to the standby state when the remaining ball discharge time elapses, the count of the open / close operation management timer advances by the time all the winning balls are discharged, and the right large winning opening 50 There is an inconvenience that it is opened even though it is a period to be closed (see the columns of timer values 32800 ms and 28800 ms in FIG. 33). Further, when a V prize is won, the V prize start INT (1.5 seconds) is set in the special symbol accessory operation timer in the jackpot start process shown in FIG. 29, which will be described later. At this time, the special symbol accessory is set. This is because it is necessary to correctly count the count of the open / close operation management timer in synchronization with the count of the operation timer.

ステップS831の待機処理を終えると、次いで、右大入賞口排出確認カウンタがゼロであるか否か、すなわち、全入賞球の排出が完了したか否かを判定する(ステップS832)。全入賞球の排出が完了していない場合(ステップS832:NO)、何もせずに継続判定中設定処理を抜ける。一方、全入賞球の排出が完了した場合(ステップS832:YES)、次いで、V入賞フラグがON状態(=5AH)であるか否かを判定する(ステップS833)。 When the standby process of step S831 is completed, it is then determined whether or not the right large winning opening discharge confirmation counter is zero, that is, whether or not all winning balls have been discharged (step S832). If the ejection of all the winning balls is not completed (step S832: NO), the setting process during the continuation determination is exited without doing anything. On the other hand, when the ejection of all the winning balls is completed (step S832: YES), it is then determined whether or not the V winning flag is in the ON state (= 5AH) (step S833).

V入賞フラグがON状態である場合(ステップS833:YES)、何もせずに継続判定中設定処理を抜ける。すなわち、V入賞時には、開閉動作管理タイマのカウントを待機(中断)させたままとする。開閉動作管理タイマは、後述の図29に示す大当り開始処理中のステップS516の処理にて、待機状態(中断状態)が解除されて、カウントが再開されるようになっている。 When the V winning flag is in the ON state (step S833: YES), the continuation determination in progress setting process is exited without doing anything. That is, when the V prize is won, the count of the open / close operation management timer is kept on standby (interrupted). The open / close operation management timer is designed so that the standby state (suspended state) is released and the count is restarted in the process of step S516 during the big hit start process shown in FIG. 29, which will be described later.

一方、V入賞フラグがON状態でない場合(ステップS833:NO)、開閉動作管理タイマをゼロクリアする(ステップS835)。ステップS835の処理により、非V入賞時の場合には、全入賞球の排出が完了したときに開閉動作管理タイマがクリア(開閉動作管理タイマ←00H)され、以降、右大入賞口50の閉鎖状態が維持される(図33のOPENTBL-D7、D8のタイマ値‘0’の欄参照)。なお、残存球排出時間内に全入賞球の排出が完了した場合には、既に説明したように、残存球排出時間の経過したときに開閉動作管理タイマがクリアされる(図9B(D)の時刻t62参照)。 On the other hand, when the V winning flag is not in the ON state (step S833: NO), the open / close operation management timer is cleared to zero (step S835). By the process of step S835, in the case of non-V winning, the opening / closing operation management timer is cleared (opening / closing operation management timer ← 00H) when the ejection of all winning balls is completed, and thereafter, the right large winning opening 50 is closed. The state is maintained (see the column of timer values '0' in OPENTBL-D7 and D8 in FIG. 33). If all the winning balls are discharged within the remaining ball discharge time, the opening / closing operation management timer is cleared when the remaining ball discharge time elapses, as described above (FIG. 9B (D)). See time t62).

図26の小当り処理の説明に戻り、ステップS606の判定処理で、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」の場合には(ステップS606:=作動中(02H))、大入賞口開閉動作設定処理を実行する(ステップS608)。この大入賞口開閉動作設定処理は、図14のステップS607の処理と基本的な処理の仕方は同じである。ただしここでは、図32(ロ)の開始時設定用大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブル、図33の開始時設定用大入賞口開閉動作テーブル(OPENTBL-D7、D8)、および現在の開閉動作管理タイマ値に基づき、右大入賞口ソレノイド52c用のソレノイド制御データの作成を行い、右大入賞口50の開閉動作パターンを指定する。以後、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」から「継続判定中(03H)」に更新されるまで、つまり、開閉動作遊技期間が終了するまで、右大入賞口50の開閉動作パターンが開放状態に制御される。たとえば、小当り3、4当選時(高速ルート側)であれば、1.2秒が経過するまで、開放状態に制御される(図9Bの時刻t53~t時刻55、ステップS603、図17のステップS613、図33(タイマ値34000ms~32800msの欄)参照)。 Returning to the explanation of the small hit process in FIG. 26, in the determination process of step S606, when the operation status of the special electric accessory is "operating (02H)" (step S606: = operating (02H)), a big prize is won. The mouth opening / closing operation setting process is executed (step S608). This large winning opening opening / closing operation setting process is basically the same as the process of step S607 in FIG. However, here, the large winning opening opening / closing operation setting table for setting at the start of FIG. 32 (b), the large winning opening opening / closing operation table (OPENTBL-D7, D8) for setting at the start of FIG. 33, and the current opening / closing operation. Based on the management timer value, solenoid control data for the right big winning opening solenoid 52c is created, and the opening / closing operation pattern of the right big winning opening 50 is specified. After that, until the operation status of the special electric accessory is updated from "operating (02H)" to "continuing judgment (03H)", that is, until the opening / closing operation game period ends, the opening / closing operation of the right large winning opening 50 The pattern is controlled to the open state. For example, if the small hits are 3 or 4 (high-speed route side), the open state is controlled until 1.2 seconds elapse (time t53 to time 55 in FIG. 9B, step S603, FIG. 17). Step S613, see FIG. 33 (columns of timer values 34000 ms to 32800 ms).

<大当り遊技制御処理(第2の実施形態):図29~図30>
次に、図29~図30を参照して、本実施形態に係る大当り遊技(V当り遊技を含む)制御処理について説明する。以下、第1の実施形態と異なる点を中心に説明する。
<Big hit game control process (second embodiment): FIGS. 29 to 30>
Next, the jackpot game (including the V-hit game) control process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 30. Hereinafter, the points different from the first embodiment will be mainly described.

(29.大当り開始処理(第2の実施形態):図29)
次に、図29を参照して、本実施形態に係る大当り開始処理(図13のステップS505)について説明する。図29は、大当り開始処理の詳細を示すフローチャートである。
(29. Jackpot start processing (second embodiment): FIG. 29)
Next, the jackpot start process (step S505 in FIG. 13) according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the details of the jackpot start process.

本実施形態と第1の実施形態の大当り開始処理(図17)とは、主に、ステップS515~S516の処理が追加されている点が異なっている。以下では、図18のステップS511~S514の処理内容についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、ステップS515~S516の処理に着目して説明する。 The big hit start processing (FIG. 17) of the present embodiment and the first embodiment is different in that the processing of steps S515 to S516 is mainly added. In the following, the description of the processing contents of steps S511 to S514 in FIG. 18 will be omitted as appropriate to avoid duplicate description, and the processing of steps S515 to S516 will be focused on.

図29において、ステップS513の処理を終えると、V入賞フラグがON状態(=5AH)であるか否かを判定する(ステップS515)。V入賞フラグがON状態でない場合(ステップS515:NO)、この場合は大当り遊技に係る当り開始コマンドを送信して(ステップS514)、の大当り開始処理を抜ける。 In FIG. 29, when the process of step S513 is completed, it is determined whether or not the V winning flag is in the ON state (= 5AH) (step S515). When the V winning flag is not in the ON state (step S515: NO), in this case, the hit start command related to the big hit game is transmitted (step S514), and the big hit start process is exited.

一方、V入賞フラグがON状態である場合(ステップS515:YES)、この場合はV当り遊技中であるので、上記開閉動作管理タイマ待機処理(図28のステップS835)において待機状態であった開閉動作管理タイマのカウントを再開させる(ステップS516)。これにより、ステップS513の処理において特別図柄役物動作タイマに設定されたV入賞INTと、開閉動作管理タイマのタイマ値(残り閉鎖INT分)が同期してカウントされることになる。そして、開始コマンドを送信して(ステップS514)、この大当り開始処理を抜ける。 On the other hand, when the V winning flag is in the ON state (step S515: YES), in this case, since the game is being played per V, the opening / closing that was in the standby state in the opening / closing operation management timer standby process (step S835 in FIG. 28). The count of the operation management timer is restarted (step S516). As a result, the V winning INT set in the special symbol accessory operation timer in the process of step S513 and the timer value of the open / close operation management timer (remaining closed INT) are counted in synchronization. Then, a start command is transmitted (step S514), and the jackpot start process is exited.

(30.特別電動役物作動開始処理(第2の実施形態):図30)
次に本実施形態に係る特別電動役物作動開始処理(図13のステップS506)について説明する。図30は、特別電動役物作動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
(30. Special electric accessory operation start processing (second embodiment): FIG. 30)
Next, the special electric accessory operation start process (step S506 in FIG. 13) according to the present embodiment will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the details of the special electric accessory operation start process.

本実施形態と第1の実施形態の特別電動役物作動開始処理(図19)とは、主に、ステップS531の処理が追加されている点が異なっている。以下では、図19のステップS521~S530の処理内容についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、ステップS531の処理に着目して説明する。 The special electric accessory operation start processing (FIG. 19) of the present embodiment and the first embodiment is different in that the processing of step S531 is mainly added. In the following, the description of the processing contents of steps S521 to S530 in FIG. 19 will be omitted as appropriate to avoid duplicate description, and the processing of step S531 will be focused on.

図30において、V入賞フラグがON状態である場合(ステップS525:YES)、連続回数カウンタ(現在のラウンド数)が「01H」であるか否かを判定する(ステップS526)。連続回数カウンタが01Hでない場合(連続回数カウンタ≠01H)、つまり、現在のラウンド数が2R目以降であれば(ステップS526:YES)、ステップS527~S530の処理を実行する。しかし、連続回数カウンタが01Hである場合(現在のラウンド数が1R目(見做し1R目)(ステップS526:NO)、開閉動作管理タイマ値に応じた右大入賞口ソレノイド52c用のソレノイド制御データの作成を行い、右大入賞口50の開閉動作パターンを指定する(ステップS531)。ここでの開閉動作管理タイマ値は、たとえば、小当り3、4(高速ルート側)であれば、V入賞INT経過後の「28800ms」となっている。これにより、1R目(見做し1R後半)のラウンド遊技が開始されることになる(図33のOPENTBL-D8参照)。その後、開閉動作管理タイマに基づき、右大入賞口50は、最大28.8秒間、開放状態に制御されるが、右大入賞口入賞数確認処理にて(図20のステップS552、その詳細を示す図15)右大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数以上になったと判断された場合(ステップS625:YES)、図示はしていないが、ステップS626の処理にて、特別図柄役物動作タイマとともに、開閉動作管理タイマもクリアされるようになっている。これにより、開閉動作管理タイマがゼロであない場合であっても、最大入賞数に達した場合に右大入賞口50が強制的に閉鎖されることになる。 In FIG. 30, when the V winning flag is in the ON state (step S525: YES), it is determined whether or not the continuous number counter (current number of rounds) is “01H” (step S526). If the continuous count counter is not 01H (continuous count counter ≠ 01H), that is, if the current number of rounds is the second round or later (step S526: YES), the processes of steps S527 to S530 are executed. However, when the continuous number counter is 01H (the current number of rounds is the 1Rth (deemed 1Rth) (step S526: NO)), the solenoid control for the right winning opening solenoid 52c according to the open / close operation management timer value. Data is created and the opening / closing operation pattern of the right large winning opening 50 is specified (step S531). If the opening / closing operation management timer value here is, for example, small hits 3 and 4 (high-speed route side), V. It is "28800 ms" after the winning INT has passed. As a result, the round game of the 1st round (the latter half of the 1st round is considered) is started (see OPENTBL-D8 in FIG. 33). After that, the opening / closing operation management Based on the timer, the right grand prize opening 50 is controlled to be open for a maximum of 28.8 seconds, but in the right grand prize opening number confirmation process (step S552 in FIG. 20, FIG. 15 showing the details thereof) right. When it is determined that the value of the large winning opening winning counter has exceeded the maximum number of winnings (step S625: YES), although not shown, in the process of step S626, the opening / closing operation is performed together with the special symbol accessory operation timer. The management timer is also cleared. As a result, even if the open / close operation management timer is not zero, the right large winning opening 50 is forcibly closed when the maximum number of winnings is reached. It will be.

以上のように本実施形態では、小当り遊技の開始を契機に(この実施形態の場合、開閉動作遊技開始する際(小当り開始INT終了時))に、V入賞時を考慮した右大入賞口50の開閉動作パターンに関する設定処理を行うため、第1の実施形態のように、複数のタイミングにて所定のタイマ値を設定する処理を行う必要がなく、小当り遊技の制御が簡易化され制御負担の軽減に寄与しうる。特に本実施形態は、全入賞球の排出完了を待ってから小当り遊技を終了させたり、V当り遊技を開始させたりするなどの2種的役物構成(いわゆる、羽根物や1種2種混合機など)の大入賞口に係る開閉制御に好適である。また、図36を用いて説明した演出系を本実施形態で現出させることができるのは勿論である。特に、図36(C)に示す入賞数報知演出136を現出させることが好ましい。 As described above, in the present embodiment, when the small hit game is started (in the case of this embodiment, when the opening / closing operation game is started (at the end of the small hit start INT)), the right big prize is taken in consideration of the V prize. Since the setting process related to the opening / closing operation pattern of the mouth 50 is performed, it is not necessary to perform the process of setting a predetermined timer value at a plurality of timings as in the first embodiment, and the control of the small hit game is simplified. It can contribute to the reduction of control load. In particular, in this embodiment, there are two types of accessory configurations (so-called feathers and one type and two types) such as ending the small hit game after waiting for the completion of discharging all the winning balls and starting the game per V. It is suitable for opening / closing control related to the big winning opening of a mixer, etc.). Moreover, it is needless to say that the effect system described with reference to FIG. 36 can be made to appear in the present embodiment. In particular, it is preferable to display the winning number notification effect 136 shown in FIG. 36 (C).

〔第3の実施形態〕
上記第1および第2の実施形態では、小当り遊技中の開閉動作遊技中にV入賞が発生した場合、その開閉動作遊技の終了を待って、V当り遊技を開始する形態について説明した。しかし本発明はこれに限らず、開閉動作遊技中にV入賞が発生した場合、開閉動作遊技期間の終了を待つことなく、V当り遊技を継続的に開始する形態(第3の実施形態)とすることができる。具体的には、開閉動作遊技中にV入賞が発生した場合には、大入賞口が開閉動作管理タイマ開放中であれば、当該大入賞口を閉鎖することなく、そのままラウンド遊技を開始する(V入賞INTを介さずに開始する)、といった構成とすることができる。以下、この実施形態について、図34および図35用いて説明する。
[Third Embodiment]
In the first and second embodiments, when a V prize is generated during the opening / closing operation game during the small hit game, a mode is described in which the V winning game is started after waiting for the end of the opening / closing operation game. However, the present invention is not limited to this, and when a V prize is generated during the opening / closing operation game, the game is continuously started per V without waiting for the end of the opening / closing operation game period (third embodiment). can do. Specifically, when a V prize is generated during the opening / closing operation game, if the opening / closing operation management timer is open, the round game is started as it is without closing the large winning opening (the opening / closing operation management timer is open). It can be configured such as (starting without going through the V winning INT). Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS. 34 and 35.

図34に、本実施形態に係る小当り遊技の動作態様の説明に供するタイムチャートを、図35に、図34に示す小当り遊技に係る制御処理内容の説明に供する概略説明図を示す。ここでは、開閉動作遊技中にV入賞が発生しうる「高速ルート」を例にとり説明する。なお、図9B(A)の高速ルートで説明した内容と同じ内容については、重複記載を避けるために、適宜省略して説明する。 FIG. 34 shows a time chart for explaining the operation mode of the small hit game according to the present embodiment, and FIG. 35 shows a schematic explanatory diagram for explaining the control processing contents related to the small hit game shown in FIG. 34. Here, a "high-speed route" in which a V prize may occur during the opening / closing operation game will be described as an example. The same content as that described in the high-speed route of FIG. 9B (A) will be omitted as appropriate to avoid duplicate description.

(高速ルートにおけるV入賞の場合:図34(E)、図35(イ))
図34(E)は、開閉動作遊技中の右大入賞口開放期間中(時刻t53~時刻t71)の時刻t70(開閉動作遊技開始時から1秒経過時)に、V入賞が発生したケースを示している。本例の場合、時刻t70において、小当り遊技を終了させるが、右大入賞口50は閉鎖されることなく、V当り遊技のラウンド遊技(見做し1R後半)を開始させる。このとき、そのラウンド遊技の最大開放時間を、上記第1の実施形態のように、「1回のラウンド遊技における最大開放時間30秒から、小当り遊技(開閉動作遊技)における大入賞口の最大開放時間1.2秒を減算した‘28.8秒’を設定するのではなく、残り開放時間0.2秒に28.8秒を加算した‘29.0秒’を設定するようになっている。
(In the case of V prize on the high-speed route: Fig. 34 (E), Fig. 35 (a))
FIG. 34 (E) shows a case where a V prize occurs during the time t70 (when 1 second has elapsed from the start of the opening / closing operation game) during the opening period (time t53 to time t71) of the right large winning opening during the opening / closing operation game. Shows. In the case of this example, the small hit game is terminated at time t70, but the right large winning opening 50 is not closed, and the round game of the V-per game is started (the latter half of 1R, which is considered to be). At this time, the maximum opening time of the round game is set to the maximum opening time of the small hit game (opening / closing operation game) from the maximum opening time of 30 seconds in one round game, as in the first embodiment. Instead of setting '28.8 seconds' which subtracted the opening time 1.2 seconds, it came to set '29.0 seconds' which added 28.8 seconds to the remaining opening time 0.2 seconds. There is.

具体的には、「1回のラウンド遊技における最大開放時間X(30秒)」-「開閉動作遊技における最大開放時間X(1.2秒)」+「V入賞時の開閉動作遊技における残り開放時間Z(0.2秒)」(「X-Y+Z」(秒))を、見做し1R後半のラウンド遊技における最大開放時間として設定する。したがって、見做し1R目の大入賞口開放時間は、結果的に、1回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間と同じ時間幅(30秒)が保障されるようになっている。また、小当り遊技中からV当り遊技に移行する際、大入賞口が閉鎖されることなく開放状態に制御されたまま移行され、その移行間でINT期間が介在することがなく、V当り時の当り遊技の消化スピードが速まる。本実施形態は、特に、時短状態中の高速ルートのように、連荘スピードを高めたい遊技状態に有用である。なお、完全に開放状態を維持するのではなく、小当り遊技中からV当り遊技に移行する際に、小当り遊技とV当り遊技との境界(切替り)を報知するために、小当り遊技終了後に大入賞口を短時間(たとえば、10ms~20ms程度)だけ閉鎖する動作を行い、その後、V当り遊技を開始してもよい。 Specifically, "maximum opening time X (30 seconds) in one round game"-"maximum opening time X (1.2 seconds) in opening / closing operation game" + "remaining opening in opening / closing operation game at the time of V winning" "Time Z (0.2 seconds)" ("XY + Z" (seconds)) is set as the maximum opening time in the round game in the latter half of 1R. Therefore, as a result, the opening time of the large winning opening of the 1st round is guaranteed to be the same time width (30 seconds) as the maximum opening time of the large winning opening in one round game. In addition, when shifting from a small hit game to a V-hit game, the large winning opening is not closed and is controlled to be in an open state, and the INT period does not intervene between the transitions, so that the V-hit time The digestion speed of the hit game is increased. This embodiment is particularly useful in a gaming state in which a continuous villa speed is desired to be increased, such as a high-speed route during a time-saving state. It should be noted that, instead of maintaining a completely open state, the small hit game is to notify the boundary (switching) between the small hit game and the V hit game when shifting from the small hit game to the V hit game. After the end, the operation of closing the large winning opening for a short time (for example, about 10 ms to 20 ms) may be performed, and then the game per V may be started.

なお、図34(F)に示す非V入賞のケースについては、図9B(D)で説明した内容と同じであるので、詳細な説明は省略する。 Since the non-V winning case shown in FIG. 34 (F) is the same as the content described in FIG. 9B (D), detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、上記したように、大入賞口が一時的に閉鎖状態となる「V入賞INT」区間は設けていない。このため、図36に示す演出系については、図37に示すような演出態様を現出させることが好ましい。 In the present embodiment, as described above, the “V winning INT” section in which the large winning opening is temporarily closed is not provided. Therefore, for the effect system shown in FIG. 36, it is preferable to show the effect mode as shown in FIG. 37.

図37に、本実施形態に係るV入賞した際の演出例を示す。なお図37では、右大入賞口50に遊技球が1個だけ入賞し、その遊技球がV入賞したケースを例示する。 FIG. 37 shows an example of the effect when the V prize is won according to the present embodiment. Note that FIG. 37 illustrates a case where only one game ball wins a prize in the right large winning opening 50 and the game ball wins a V prize.

本実施形態では、V入賞INT区間を設けていないため、図36のV入賞時演出120に相当する演出を、見做し1R目のラウンド中演出141として現出させることが好ましい。 In the present embodiment, since the V-winning INT section is not provided, it is preferable that the effect corresponding to the V-winning effect 120 in FIG. 36 appears as the effect 141 during the first round round, which is regarded as the effect.

詳しくは、図37(A)を参照して、本実施形態の場合、V入賞の発生を契機に、ラウンド中演出141として、少なくとも、ラウンド数表示演出132、V入賞時演出120、および入賞数報知演出136を含む画像表示演出を現出し、V入賞したことおよび現在の入賞数を報知することが好ましい。なお、図示の例では、入賞カウント画像137により、V入賞に要した遊技球1個分が既にカウントされた状態の演出例を示してある。そして、2R目以降に、図36(C)に相当する物語風演出134を現出させる(図37(B))。このような演出を現出させることにより、V入賞発生時には、V入賞したことおよび現在の入賞数が報知され、小当り遊技中からV当り遊技に移行する際にも違和感のない演出を現出させることができる。 For details, refer to FIG. 37 (A), and in the case of the present embodiment, as the effect during the round 141, at least the number of rounds display effect 132, the effect at the time of V prize 120, and the number of prizes are won. It is preferable to display an image display effect including the notification effect 136 to notify that the V prize has been won and the current number of prizes. In the illustrated example, the winning count image 137 shows an example of production in which one game ball required for V winning has already been counted. Then, after the 2nd round, the story-like effect 134 corresponding to FIG. 36 (C) appears (FIG. 37 (B)). By making such an effect appear, when the V prize occurs, the fact that the V prize has been won and the current number of prizes are notified, and the effect that does not feel strange when shifting from the small hit game to the V hit game appears. Can be made to.

以上に説明した各実施形態では、パチンコ遊技機について説明したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。また、遊技機に利用される遊技媒体も特に制限はなく、遊技球や遊技メダルの他、電磁気的記録による遊技媒体を利用可能な遊技機(たとえば、所謂「封入式遊技機」)であってもよい。 Although the pachinko gaming machine has been described in each of the above-described embodiments, the pachinko gaming machine is not particularly limited as long as it can achieve the object of the present invention. Further, the gaming medium used for the gaming machine is not particularly limited, and is a gaming machine (for example, a so-called "enclosed gaming machine") that can use a gaming medium by electromagnetic recording in addition to a gaming ball and a gaming medal. May be good.

本発明は、遊技媒体を利用した遊技機に好適である。 The present invention is suitable for a gaming machine using a gaming medium.

1 パチンコ遊技機、
2 前枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
21 枠用外部端子基板、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
32 発射装置、
34 左始動口(第1特別図柄始動口)、
34a 左始動口センサ、
35 右始動口(第2特別図柄始動口)、
35a 右始動口センサ、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
37a 普通図柄始動口センサ(第3の始動手段)、
38a 特別図柄表示装置、
38b 特別図柄表示装置、
40 下大入賞口(第1の大入賞口)、
50 右大入賞口(第2の大入賞口)、
41 普通変動入賞装置、
41c 普通電動役物ソレノイド、
42 第1の特別変動入賞装置、
52 第2の特別変動入賞装置、
42a、52a 大入賞口センサ、
42b、52b 開放扉、
42c、52c 大入賞口ソレノイド、
43 一般入賞口、
43a 一般入賞口センサ、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
56 誘導路、
57 高低振分部材、
58 貯留部、
59 遊動領域、
60 第1V抽選役物、
61 回転体役物、
62 第1ハズレ領域、
63 第1V領域、
64 第2V抽選役物、
65 VOUT振分け部材、
72 第2ハズレ領域、
73 第2V領域、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM。
1 Pachinko game machine,
2 front frame,
3 game board,
3a Game area,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 glass door,
7 Front operation panel,
8 Upper saucer unit,
9 Top saucer,
11 Ball lending button,
12 Card return button,
13 Direction button,
14 Ball removal button,
15 Launch operation handle,
19 Game ball payout device,
20 Main control unit,
21 External terminal board for frame,
24 Production control unit,
28 Launch control board,
29 Payout control board,
32 launcher,
34 Left starting port (1st special symbol starting port),
34a Left start port sensor,
35 Right start port (2nd special symbol start port),
35a right start port sensor,
36 Liquid crystal display,
37 Ordinary design start port,
37a Ordinary symbol start port sensor (third start means),
38a Special symbol display device,
38b Special symbol display device,
40 Lower Grand Prize (1st Grand Prize),
50 Right Grand Prize (2nd Grand Prize),
41 Ordinary variable winning device,
41c Ordinary electric accessory solenoid,
42 First special variable winning device,
52 Second special variable winning device,
42a, 52a large winning opening sensor,
42b, 52b open door,
42c, 52c big prize opening solenoid,
43 General winning opening,
43a General winning opening sensor,
44 windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 speakers,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 out mouth,
56 Taxiway,
57 High / low distribution member,
58 Reservoir,
59 Floating area,
60 1st V lottery,
61 Rotating body accessory,
62 First loss area,
63 1st V region,
64 2nd V lottery,
65 VOUT distribution member,
72 Second loss area,
73 2nd V region,
201 Main control CPU,
202 Main control ROM,
203 Main control RAM,
241 production control CPU,
242 production control ROM,
243 Production control RAM.

Claims (2)

画像表示が可能な表示手段と、
前記表示手段による種々の演出表示を実行制御可能な表示制御手段と、
少なくとも小当りを含む当り種別を対象に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により前記小当りが抽選された場合、可変入賞手段を開閉制御する開閉動作遊技を含む小当り遊技を実行制御する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技中に前記可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合、前記可変入賞手段を開閉制御するラウンド遊技を含むV当り遊技を実行制御するV当り遊技制御手段と、
前記可変入賞手段に入賞した遊技球の数をカウント可能なカウント手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記小当り遊技中に小当り演出を実行可能な小当り演出制御手段と、
前記V当り遊技中にV当り演出を実行可能なV当り演出制御手段と、を備え、
前記小当り演出制御手段は、前記小当り演出において、当該小当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数を表示せず、
前記V当り演出制御手段は、前記V当り演出において、前記小当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数と、当該V当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数を合算して表示可能とした、
ことを特徴とする遊技機。
Display means that can display images and
A display control means capable of executing and controlling various effect displays by the display means,
A lottery means for executing a lottery for at least a winning type including a small hit,
When the small hit is drawn by the lottery means, the small hit game control means for executing and controlling the small hit game including the opening / closing operation game for opening / closing the variable winning means, and the small hit game control means.
When the game ball passes through a specific area provided in the variable winning means during the small hit game, the V-hit game control means for executing and controlling the V-hit game including the round game for opening and closing the variable winning means. ,
A counting means capable of counting the number of game balls won in the variable winning means, and a counting means.
It is a gaming machine equipped with
The display control means is
A small hit effect control means capable of executing a small hit effect during the small hit game,
A V-hit effect control means capable of executing a V-hit effect during the V-hit game is provided.
The small hit effect control means does not display the number of winnings counted by the counting means during the small hit game in the small hit effect.
In the V-hit effect, the V-hit effect control means adds up the number of winnings counted by the counting means during the small hit game and the winning number counted by the counting means during the V-hit game. Can be displayed
A gaming machine characterized by that.
前記V当り演出制御手段は、前記V当り演出において、前記小当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数と、当該V当り遊技中に前記カウント手段によってカウントされた入賞数を識別可能な表示態様で表示可能とした、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The V-hit effect control means can discriminate between the number of winnings counted by the counting means during the small hit game and the number of winnings counted by the counting means during the V-hit game in the V-hit effect. Can be displayed in the display mode,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized by the above.
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