JP2022065337A5 - - Google Patents

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JP2022065337A5
JP2022065337A5 JP2020173851A JP2020173851A JP2022065337A5 JP 2022065337 A5 JP2022065337 A5 JP 2022065337A5 JP 2020173851 A JP2020173851 A JP 2020173851A JP 2020173851 A JP2020173851 A JP 2020173851A JP 2022065337 A5 JP2022065337 A5 JP 2022065337A5
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(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1装飾識別情報を介してキャラクタを視認可能な第1シーンと、第2装飾識別情報を介してキャラクタを視認可能な第2シーンと、があり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、当該可動体が前記第2位置に進出する前のシーンに対応する表示が視認不能となるように可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す複数の輝度データと、無彩色を表す輝度データと、で構成される、
ことを特徴としている。
(1)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記発光制御手段は、
当否報知パートにおいて、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
エピローグパートにおいて、エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す輝度データと、無彩色を表す輝度データと、が順次用いられるように構成
エピローグパートに対応する輝度データテーブルは、第1有彩色を表す輝度データと、第2有彩色を表す輝度データと、を含む複数の有彩色を表す輝度データが順次用いられるように構成されており、
前記第1エピローグパートまたは前記第2エピローグパートおいて情報が表示される割合は、前記導入パートにおいて情報が表示される割合よりも高く、
さらに、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図284-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図284-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図284-13及び図284-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図284-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図278に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図284-27及び図284-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行される報知演出を好適な輝度制御にて実行でき興趣が向上する。さらに、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and can also be controlled to a normal state and a special state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state,
A movable body,
sound output means;
a display means;
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
There is a first scene in which the character is visible through the first decoration identification information, and a second scene in which the character is visible through the second decoration identification information,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
In the success/failure notification part of the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The display means is configured to provide an effect for moving the movable body so that when the movable body advances to the second position, a display corresponding to a scene before the movable body advances to the second position becomes invisible. display, and while the movable body is retreating from the second position to the first position, the effect display is ended, a display corresponding to the epilogue part is displayed, and the movable body retreats to the first position. After that, dialogue subtitles will be displayed for the dialogue sounds emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the light emission control means controls the light emission means when the movable body moves from the second position to the first position. While retracting to the position, switching from the brightness data table for moving the movable body to a brightness data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the brightness data table corresponding to the epilogue part,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Outputs the sound corresponding to the part,
The brightness data table for moving the movable body is composed of a plurality of brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors.
It is characterized by
(1) It is possible to control an advantageous state that is advantageous for the player (for example, a jackpot gaming state), and also to control a normal state and a special state that is easier to control to the advantageous state than the normal state (for example, a time-saving state (high-accuracy, high-win gaming state). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in a base state or a low-accuracy high-base state),
A movable body,
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
In the success/failure notification part of the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The light emission control means includes:
In the success/failure reporting part, when the movable body advances to the second position, controlling the light emitting means using a brightness data table for movable body movement;
In the epilogue part, controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to the epilogue part,
The brightness data table for moving the movable body is configured so that brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors are used sequentially.The brightness data table corresponding to the epilogue part is configured to use brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors. and luminance data representing a second chromatic color are sequentially used.
The rate at which information is displayed in the first epilogue part or the second epilogue part is higher than the rate at which information is displayed in the introduction part,
moreover,
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Performance control means (for example, performance control CPU 120) capable of controlling the performance based on control information (for example, performance control commands shown in FIG. 284-2) transmitted from the game control means;
The number of times the advantageous state has occurred during an advantageous period (for example, a period of consecutive winning states) in which the normal state has never been controlled from the time when the normal state was controlled to the advantageous state or the special state When a specific number of hits has been reached (for example, when the number of consecutive games is greater than or equal to the first determination number of times "5"), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value ( For example, an updating means that can be updated to "1" or "2" (for example, a part where the CPU 103 executes the ball output state determination process shown in FIG. 284-13);
Adjustment means (for example, as shown in FIG. 284-13 and FIG. 284-21) that adjusts the speed of awarding gaming value to be provided in a unit period to decrease when the predetermined numerical data is the second value. (a part in which the CPU 103 lengthens the fanfare performance period, interval period, and ending performance period during the jackpot game by setting the ball release state flag value to "1" or "2" in the ball release state determination process);
Equipped with
The game control means is capable of transmitting control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the production control means (for example, as shown in FIG. 284-13, when the CPU 103 Step 162 (portion for executing the command control process shown in FIG. 278 after setting the transmission of the ball release state designation command in the process of SGS17),
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 284-27 and 284-28). In the advance notice performance determination process, the performance control CPU 120 specifies the ball release state from the received ball release state designation command, and uses a preview performance type determination table according to the identified ball release state to display the ball display in a variable manner. (a part where it is possible to determine whether or not to execute a preview performance and the type of performance of the preview performance to be executed),
It is characterized by
According to this feature, the notification effect to be executed can be executed with suitable brightness control, and the interest is improved. Furthermore, since an adjustment is made to reduce the speed at which gaming value is awarded when the predetermined numerical data is the second value, excessive gaming value is awarded in a short period of time when the predetermined numerical data is the second value. It is possible to prevent the gambling element from becoming excessively high due to the numeric value data being set, and to perform performance control corresponding to whether or not the predetermined numerical data is the second value, thereby improving the interest in the game.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1装飾識別情報を介してキャラクタを視認可能な第1シーンと、第2装飾識別情報を介してキャラクタを視認可能な第2シーンと、があり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、当該可動体が前記第2位置に進出する前のシーンに対応する表示が視認不能となるように可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す複数の輝度データと、無彩色を表す輝度データと、で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player, and can also be controlled to a normal state and a special state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state,
A movable body,
sound output means;
a display means;
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means ,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
There is a first scene in which the character is visible through the first decoration identification information, and a second scene in which the character is visible through the second decoration identification information,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
In the success/failure notification part of the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The display means is configured to provide an effect for moving the movable body so that when the movable body advances to the second position, a display corresponding to a scene before the movable body advances to the second position becomes invisible. display, and while the movable body is retreating from the second position to the first position, the effect display is ended, a display corresponding to the epilogue part is displayed, and the movable body retreats to the first position. After that, dialogue subtitles will be displayed for the dialogue sounds emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the light emission control means controls the light emission means when the movable body moves from the second position to the first position. While retracting to the position, switching from the brightness data table for moving the movable body to a brightness data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the brightness data table corresponding to the epilogue part,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Outputs the sound corresponding to the part,
The brightness data table for moving the movable body is composed of a plurality of brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors.
A gaming machine characterized by:
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