JP2022063435A5 - - Google Patents

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JP2022063435A5
JP2022063435A5 JP2020171712A JP2020171712A JP2022063435A5 JP 2022063435 A5 JP2022063435 A5 JP 2022063435A5 JP 2020171712 A JP2020171712 A JP 2020171712A JP 2020171712 A JP2020171712 A JP 2020171712A JP 2022063435 A5 JP2022063435 A5 JP 2022063435A5
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(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1装飾識別情報を介してキャラクタを視認可能な第1シーンと、第2装飾識別情報を介してキャラクタを視認可能な第2シーンと、があり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
当否報知パートまでにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記報知演出は、第1報知演出と、第2報知演出と、を含み、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第1報知演出および前記第2報知演出のいずれにおいても、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータである、
ことを特徴とする。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図284-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図284-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図284-13及び図284-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音(たとえば、図165(b11)の夢夢セリフ「待て~」)と、キャラクタの動作に対応する動作音(図165(b11)の爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」)と、が出力される特定シーンがあり、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され(たとえば、図165(b11)のシーンでは、夢夢セリフ「待て~」の方が、爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」よりも大きな音で出力される)、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図284-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図278に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図284-27及び図284-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。また、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and can also be controlled to a normal state and a special state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state,
A movable body,
a display means;
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
There is a first scene in which the character is visible through the first decoration identification information, and a second scene in which the character is visible through the second decoration identification information,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
Up to the success/failure notification part, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, thereby notifying the change of the scene,
The notification performance includes a first notification performance and a second notification performance,
The display means displays an effect for movable body movement when the movable body advances to the second position, and displays an effect for movable body movement when the movable body moves from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display the display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the light emission control means controls the light emission means when the movable body moves from the second position to the first position. While retracting to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to a luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
In both the first notification performance and the second notification performance,
The control of the light emitting means using the brightness data table for moving the movable body includes sequentially using the brightness data constituting the brightness data table for moving the movable body, and then configuring the brightness data table for moving the movable body again. This is done using luminance data in order,
The control of the light emitting means using the brightness data table corresponding to the scene after switching is performed by sequentially using the brightness data constituting the brightness data table corresponding to the scene after switching, and then again corresponding to the scene after switching. The process is terminated without sequentially using the brightness data that makes up the brightness data table,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so that the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is not used to control the light emitting means again. The data is
It is characterized by
(1) It is possible to control an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state), and also to control a normal state and a special state that is easier to control to the advantageous state than the normal state (for example, a time-saving state (high-accuracy, high-performance state). A gaming machine (for example, gaming machine 1) that can be controlled in a base state or a low probability high base state),
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Performance control means (for example, performance control CPU 120) capable of controlling the performance based on control information (for example, performance control commands shown in FIG. 284-2) transmitted from the game control means;
The number of times the advantageous state has occurred during an advantageous period (for example, a period of consecutive winning states) in which the normal state has never been controlled from the time when the normal state was controlled to the advantageous state or the special state When a specific number of hits has been reached (for example, when the number of consecutive games is greater than or equal to the first determination number of times "5"), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value ( For example, an updating means that can be updated to "1" or "2" (for example, a part where the CPU 103 executes the ball output state determination process shown in FIG. 284-13);
Adjustment means (for example, as shown in FIG. 284-13 and FIG. 284-21) that adjusts the speed of awarding gaming value to be provided in a unit period to decrease when the predetermined numerical data is the second value. (a part in which the CPU 103 lengthens the fanfare performance period, interval period, and ending performance period during the jackpot game by setting the ball release state flag value to "1" or "2" in the ball release state determination process);
Equipped with
It is possible to execute a notification performance that notifies whether or not the advantageous state is controlled (for example, a notification performance that notifies whether or not there will be a jackpot),
The notification effect includes an introductory part (for example, an inciting part) until it is announced whether the control is to be controlled to the advantageous state or not, and a determination that the control is to be controlled to the advantageous state after the notification is made. an epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
In the introductory part, the dialogue sound that the character makes (for example, the dream dialogue "Wait~" in Figure 165 (b11)) and the action sound that corresponds to the character's action (Bakuchu's footsteps "Tata Ta Tat" in Figure 165 (b11)) , Yumu-chan's footsteps "Zazazaza") are output in certain scenes.
In the specific scene, the dialogue sound emitted by the character is output louder than the action sound corresponding to the character's action (for example, in the scene of Figure 165 (b11), the dream dialogue "Wait~" is louder than the action sound corresponding to the character's action). (The sound of Chu's footsteps "tatatatat" is louder than Yume-chan's footsteps "zazazaza"),
The game control means is capable of transmitting control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the production control means (for example, as shown in FIG. 284-13, when the CPU 103 Step 162 (portion for executing the command control process shown in FIG. 278 after setting the transmission of the ball release state designation command in the process of SGS17),
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 284-27 and 284-28). In the advance notice performance determination process, the performance control CPU 120 specifies the ball release state from the received ball release state designation command, and uses a preview performance type determination table according to the identified ball release state to display the ball display in a variable manner. (a part where it is possible to determine whether or not to execute a preview performance and the type of performance of the preview performance to be executed),
It is characterized by
According to such a configuration, a series of performances to be performed can be shown more suitably. In addition, since an adjustment is made to reduce the speed at which gaming value is awarded when the predetermined numerical data is the second value, excessive gaming value is awarded in a short period of time when the predetermined numerical data is the second value. It is possible to prevent the gambling element from becoming excessively high due to the numeric value data being set, and to perform performance control corresponding to whether or not the predetermined numerical data is the second value, thereby improving the interest in the game.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1装飾識別情報を介してキャラクタを視認可能な第1シーンと、第2装飾識別情報を介してキャラクタを視認可能な第2シーンと、があり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
当否報知パートまでにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記報知演出は、第1報知演出と、第2報知演出と、を含み、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記第1報知演出および前記第2報知演出のいずれにおいても、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータである、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player, and can also be controlled to a normal state and a special state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state,
A movable body,
a display means;
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means ,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
There is a first scene in which the character is visible through the first decoration identification information, and a second scene in which the character is visible through the second decoration identification information,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
Up to the success/failure notification part, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, thereby notifying the change of the scene,
The notification performance includes a first notification performance and a second notification performance,
The display means displays an effect for movable body movement when the movable body advances to the second position, and displays an effect for movable body movement when the movable body moves from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display the display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the light emission control means controls the light emission means when the movable body moves from the second position to the first position. While retracting to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to a luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
In both the first notification performance and the second notification performance,
The control of the light emitting means using the brightness data table for moving the movable body includes sequentially using the brightness data constituting the brightness data table for moving the movable body, and then configuring the brightness data table for moving the movable body again. This is done using luminance data in order,
The control of the light emitting means using the brightness data table corresponding to the scene after switching is performed by sequentially using the brightness data constituting the brightness data table corresponding to the scene after switching, and then again corresponding to the scene after switching. The process is terminated without sequentially using the brightness data that makes up the brightness data table,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so that the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is not used to control the light emitting means again. The data is
A gaming machine characterized by:
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