JP2022040413A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of more easily performing an adjustment of a ball entrance rate to a predetermined ball entrance part.
SOLUTION: A Pachinko machine includes: a right operation port 85 where game balls flowing down a game area PE can enter; a right side variable winning device 83 having an opening/closing door 303 capable of performing an opening/closing operation caused by a ball entrance of a game ball to the right operation port 85; and a switching member capable of guiding a game ball entered the right side variable winning device 83 to a second downstream side passage as an advantageous ball entrance part. If a game ball enters the second downstream side passage, a shift is made to an opening/closing performance mode advantageous to a player. The Pachinko machine includes a plurality of patterns of an opening/closing pattern of the opening/closing door 303, and when performing an opening/closing control of the opening/closing door 303, determines which opening/closing pattern among the plurality of patterns is to be performed.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、所定の遊技領域へ案内される遊技球が入賞可能な作動口と、当該作動口への遊技球の入賞に基づき、開閉部材が開閉動作する可変入賞装置とを備え、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が当該可変入賞装置内に設けられた特定入賞部へ入賞することにより、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a kind of gaming machine, it is provided with an operating port capable of winning a game ball guided to a predetermined gaming area, and a variable winning device in which an opening / closing member opens and closes based on the winning of the game ball to the operating port. , A pachinko machine is known in which a special gaming state that is advantageous to a player is generated by winning a game ball that has won a prize in the variable winning device into a specific winning section provided in the variable winning device (for example,). See Patent Document 1).

特開平11-197312号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-197312

パチンコ機等の遊技機においては、可変入賞装置を好適に制御することが望まれていた。 In gaming machines such as pachinko machines, it has been desired to appropriately control the variable winning device.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、入球手段を好適に制御することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably controlling a ball entry means.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段の所定領域へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記特定入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記特定入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数の開閉動作群のうちのいずれの開閉動作群を実行するかを決定する開閉動作群決定手段とを備え、
前記複数の開閉動作群は、
遊技球を前記可変入球手段の所定領域へ入球させない第1の開放時間を有する第1開閉動作と、遊技球が前記可変入球手段の所定領域へ入球可能な第2の開放時間を有する第2開閉動作とを含む開閉動作群を有し、
前記可動部材が所定のタイミングで前記非誘導状態から前記誘導状態へ切換わるように構成され、
その切換タイミングに対する前記複数の開閉動作群における前記第2開閉動作の開放タイミングが異なるようにしたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A game area where a game ball launched by a predetermined launch means is guided, and
Starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter, and
It has an opening / closing member that can be opened and closed due to the entry of the game ball into the starting ball entry means, and the open state in which the game ball flowing down the game area can enter and the game ball cannot enter. Variable entry means that can be switched to the closed state,
A specific ball entry section where a game ball that has entered a predetermined area of the variable ball entry means can enter.
A special gaming state generating means capable of generating a special gaming state advantageous to the player due to the entry of the gaming ball into the specific ball entry portion.
A movable member that can switch between a guided state in which a game ball that has entered the variable ball entry means can be guided to the specific entry section and a non-induction state in which the game ball cannot be guided to the specific entry section.
When controlling the opening / closing of the opening / closing member, the opening / closing operation group determining means for determining which of the plurality of opening / closing operation groups is to be executed is provided.
The plurality of opening / closing operation groups are
A first opening / closing operation having a first opening time that prevents the game ball from entering the predetermined area of the variable entry means, and a second opening time that allows the game ball to enter the predetermined area of the variable entry means. It has an opening / closing operation group including a second opening / closing operation.
The movable member is configured to switch from the non-guided state to the guided state at a predetermined timing.
The gist is that the opening timing of the second opening / closing operation in the plurality of opening / closing operation groups is different with respect to the switching timing.

本発明の遊技機によれば、入球手段を好適に制御することができるという優れた効果を奏する。 According to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that the ball entry means can be suitably controlled.

一実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one Embodiment. (a)内枠及び前扉枠を開放した状態を示す斜視図、(b)内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state in which the inner frame and the front door frame are opened, and (b) is a perspective view showing a state in which the inner frame, the back pack unit and the like are opened. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図である。(A) It is a front view of the actuating opening device which shows the case where the electric accessory is in a closed state, and (b) is the front view of the actuating opening device which shows the case where the electric accessory is in an open state. 表示ユニットを正面側から見た概略図である。It is the schematic which saw the display unit from the front side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back structure of a game board. 主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board which shows the state which the main control unit is removed. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)図4の部分拡大図、(b)右側可変入賞装置を正面側から見た斜視図である。(A) is a partially enlarged view of FIG. 4, and (b) is a perspective view of the right variable winning device as viewed from the front side. 右側可変入賞装置を正面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right variable prize-winning device as seen from the front side. 右側可変入賞装置を背面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right variable winning device seen from the back side. 右側大入賞口及びそれに関連する構成を示す右側可変入賞装置の部分断面図である。It is a partial cross-sectional view of the right side variable prize-winning apparatus which shows the right-hand side big prize opening and the structure related thereto. ベースユニットと案内通路との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a base unit and a guide passage. (a)案内通路を示す概略図、(b)図15のA-A線部分断面図である。(A) is a schematic view showing a guide passage, and (b) is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. (a)図15のB-B線部分断面図、(b)図15のC-C線部分断面図である。(A) is a partial cross-sectional view taken along line BB in FIG. 15, and (b) is a partial cross-sectional view taken along line CC in FIG. 案内通路と磁気センサとの位置関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the positional relationship between a guide passage and a magnetic sensor. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. (a)下作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)右作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) the winning / failing table for generating a prize in a lower actuating opening, and (b) explanatory drawing for explaining the winning / failing table for generating a prize in a right actuating opening. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) An explanatory diagram for explaining a distribution table for the first result display unit, and (b) an explanatory diagram for explaining the distribution table for the second result display unit. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for through. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process for a special hit. 電役サポート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service support process. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service opening / closing control processing. 異常監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality monitoring processing. 電波センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the radio wave sensor monitoring process. 磁気センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the magnetic sensor monitoring process. 振動センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the vibration sensor monitoring process. 音声ランプ制御装置のMPUにおける異常振動検知時用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification processing at the time of abnormal vibration detection in the MPU of a voice lamp control device. (a)は、右作動口用表示部における確定表示を説明するためのタイミングチャートであり、(b)は、第1開閉パターンにおける開閉扉の開閉動作を説明するためのタイミングチャートであり、(c)は、第2開閉パターンにおける開閉扉の開閉動作を説明するためのタイミングチャートであり、(d)は、切替部材の動作を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining the definite display in the display unit for the right operating port, and (b) is a timing chart for explaining the opening / closing operation of the opening / closing door in the first opening / closing pattern. c) is a timing chart for explaining the opening / closing operation of the opening / closing door in the second opening / closing pattern, and (d) is a timing chart for explaining the operation of the switching member.

従来、遊技機の一種として、所定の遊技領域へ案内される遊技球が入賞可能な作動口と、当該作動口への遊技球の入賞に基づき、開閉部材が開閉動作する可変入賞装置とを備え、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が当該可変入賞装置内に設けられた特定入賞部へ入賞することにより、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a kind of gaming machine, it is provided with an operating port capable of winning a game ball guided to a predetermined gaming area, and a variable winning device in which an opening / closing member opens and closes based on the winning of the game ball to the operating port. , A pachinko machine is known in which a special gaming state that is advantageous to a player is generated by winning a game ball that has won a prize in the variable winning device into a specific winning section provided in the variable winning device (for example,). See Patent Document 1).

パチンコ機等の遊技機においては、例えば可変入賞装置へ入賞した遊技球の特定入賞部への入賞率が高すぎると、遊技店側の不利益が大きくなり、入賞率が低すぎると、遊技者側の不利益が大きくなるといったように、可変入賞装置へ入賞した遊技球の特定入賞部への入賞率によって両者の利益バランスが大きく崩れるおそれがある。 In a gaming machine such as a pachinko machine, for example, if the winning rate of the game ball that has won the variable winning device to the specific winning section is too high, the disadvantage on the game store side becomes large, and if the winning rate is too low, the player There is a risk that the profit balance between the two will be greatly disrupted depending on the winning rate of the gaming ball that has won the variable winning device to the specific winning section, such as a large disadvantage on the side.

このため、遊技機の開発段階において、可変入賞装置の内部構造等の設計変更を繰り返し、特定入賞部への入賞率が適切な入賞率となるように調整していた。 Therefore, at the development stage of the gaming machine, the design of the internal structure of the variable winning device was repeatedly changed, and the winning rate to the specific winning section was adjusted to be an appropriate winning rate.

しかしながら、上記設計変更が入賞率に与える影響は予測し難く、特定入賞部への入賞率を所望の入賞率に調整する作業は非常に困難なものであった。 However, it is difficult to predict the effect of the above design change on the winning rate, and it is very difficult to adjust the winning rate to the specific winning section to the desired winning rate.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、所定の入球部への入球率の調整をより容易に行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more easily adjusting the ball entry rate to a predetermined ball entry portion. There is something in it.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を示す斜視図である。図2(a)は内枠13及び前扉枠14を開放した状態を示す斜視図であり、図2(b)は内枠13及び裏パックユニット15等を開放した状態を示す斜視図である。なお、図2(a)では便宜上パチンコ機10における遊技領域PE内の構成やガラスユニット22等を省略している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine 10. FIG. 2A is a perspective view showing a state in which the inner frame 13 and the front door frame 14 are opened, and FIG. 2B is a perspective view showing a state in which the inner frame 13 and the back pack unit 15 and the like are opened. .. In FIG. 2A, the configuration in the gaming area PE in the pachinko machine 10 and the glass unit 22 and the like are omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the amusement park.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 so as to be openable and closable. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. The support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. It is possible to rotate forward of the pachinko machine 10 with the right side as the rotation tip side.

図2(a),(b)に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 2A and 2B, the gaming machine main portion 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and an inner frame 13. It is provided with a back pack unit 15 arranged at the rear. The inner frame 13 of the main portion 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。 Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE described later can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is blocked from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding area of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としていもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each of these glass panels back and forth with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination unit 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window unit 21. The annular illumination unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, an error display lamp unit 27 that lights up at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and a prize that lights up during the payout of the prize ball is provided on the left and right sides thereof. A ball lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 for outputting a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 also opened upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later.

図2(a)に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット16が取り付けられている。通路形成ユニット16は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路16aと、下皿34に通じる前扉側下皿通路16bとが形成されている。通路形成ユニット16において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部16cが形成されており、当該受口部16cを仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路16aの入口部分と前扉側下皿通路16bの入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路16a及び前扉側下皿通路16bは上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路16aに入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路16bに入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 2A, a passage forming unit 16 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 16 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper plate passage 16a leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage 16b leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 16, a receiving portion 16c that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the front door side upper plate passage is formed by partitioning the receiving portion 16c to the left and right by a partition wall. The entrance portion of 16a and the entrance portion of the lower plate passage 16b on the front door side are partitioned. The front door side upper plate passage 16a and the front door side lower plate passage 16b are connected to the game ball distribution section described later on the upstream side, and the game ball entering the front door side upper plate passage 16a is guided to the upper plate 33 and front. The game ball that has entered the door-side lower plate passage 16b is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2(a)に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2A, a plurality of hook fittings 63 extending rearward are arranged side by side in the vertical direction on the rotation tip side on the back surface of the front door frame 14. These hook fittings 63 form a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図3に基づき内枠13について詳細に説明する。図3は内枠13の正面図である。なお、図3においては図2(a)と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the inner frame 13. Note that, in FIG. 3, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience, as in FIG. 2A.

内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板11aが装着されている。幕板11aは、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板11aの上に載ることとなる。なお、幕板11aと樹脂ベース70との間に若干のクリアランスを設けてもよい。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 70 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 70 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 70 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 70. A curtain plate 11a is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate 11a is arranged below the resin base 70 (specifically, the lower end thereof), and the resin base 70 rests on the curtain plate 11a when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11. Will be. A slight clearance may be provided between the curtain plate 11a and the resin base 70.

樹脂ベース70の前面における回動基端側(図3の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side (left side in FIG. 3) on the front surface of the resin base 70. Although not shown, shaft holes are formed in the support metal fittings 71 and 72, and by inserting the protruding shaft of the front door frame 14 into these shaft holes, the front door frame 14 is formed with respect to the inner frame 13. It is rotatably supported.

樹脂ベース70の前面における回動先端側(図3の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63(図2(a)参照)を挿入するための挿入孔73がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔73を介して施錠装置75(詳しくは前扉用鉤受け部材76)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes 73 for inserting hook metal fittings 63 (see FIG. 2A) provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation tip side (right side in FIG. 3) on the front surface of the resin base 70, respectively. It is provided. The pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the hook fitting 63 is locked to the locking device 75 (specifically, the front door hook receiving member 76) via the insertion hole 73, so that the front door frame 14 cannot be unlocked with respect to the inner frame 13. The door. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear of the inner frame 13. The inner frame hook member 77 is hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, so that the gaming machine main portion 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース70の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed in the lower right corner of the resin base 70. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75, and when the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked with respect to the inner frame 13 and inserted into the keyhole of the cylinder lock 78. The locking device 75 is configured so that the inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11 when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース70の中央部には略楕円形状の窓孔74が形成され、樹脂ベース70に装着された遊技盤80によって同窓孔74が後方から塞がれている。遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔74を通じて樹脂ベース70の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially elliptical window hole 74 is formed in the central portion of the resin base 70, and the window hole 74 is closed from the rear by a game board 80 mounted on the resin base 70. The game board 80 has a wooden plywood and a sheet material covering the front plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 70 through the window hole 74. A game area PE through which the game ball flows is formed on the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 80. As described above, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is the same as the game area PE. They are arranged so that they are not lined up in front of and behind each other. As a result, ball clogging in the game area PE is suppressed. The game board 80 is not limited to wood, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤80の正面図である。 Hereinafter, the game board 80 (particularly various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 80.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動口84,85、スルーゲート86、主表示ユニット87及び可変表示ユニット88等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82,83及び作動口84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動口84,85、スルーゲート86への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 The game board 80 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80 by being processed by a router. A general winning opening 81, a variable winning device 82, 83, an operating opening 84, 85, a through gate 86, a main display unit 87, a variable display unit 88, and the like are arranged in each opening. When a game ball enters the general winning opening 81, the variable winning devices 82, 83, and the operating openings 84, 85, the game ball is detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. The privilege of is given to the player. In addition, an out opening 89 is provided at the lowermost portion of the game board 80, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out opening 89. In the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 89, the entry of the game ball into the general winning opening 81, the variable winning devices 82, 83, the operating openings 84, 85, and the through gate 86. The ball is also expressed as a prize.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘90が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘90や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 80, a large number of nails 90 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. Depending on the various configurations of the nail 90, the windmill, and the like, the flow path of the game ball is differentiated, and the above-mentioned general winning opening 81 and the like are adjusted so that a prize is generated with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット88は遊技盤80の中央に配されており、同可変表示ユニット88の周辺に作動口84,85等が配設されている。作動口84,85は、可変表示ユニット88の下方に配設された下側の作動口84(以下便宜上、下作動口84と称する)と、同可変表示ユニット88の右方に配設された右側の作動口85(以下便宜上、右作動口85と称する)とによって構成されており、特に右作動口85には、開閉式の入球補助装置としての電動役物91が設けられている。図5の模式図に示すように電動役物91は、左右一対の可動片91aと同可動片91aを駆動させるソレノイド式の駆動部(電動役物駆動部)91bとを有してなり、図5(a)に示すように右作動口85への入球が可能又は容易となる開状態と、図5(b)に示すように同入球が不可又は困難となる閉状態とに切替可能となっている。右作動口85が本実施形態における始動入球手段を構成する。 The variable display unit 88 is arranged in the center of the game board 80, and operating ports 84, 85 and the like are arranged around the variable display unit 88. The actuating ports 84 and 85 are arranged on the lower side actuating port 84 (hereinafter referred to as the lower actuating port 84 for convenience) arranged below the variable display unit 88 and on the right side of the variable display unit 88. It is composed of a right operating port 85 (hereinafter referred to as a right operating port 85 for convenience), and in particular, the right operating port 85 is provided with an electric accessory 91 as an opening / closing type ball entry assisting device. As shown in the schematic diagram of FIG. 5, the electric accessory 91 includes a pair of left and right movable pieces 91a and a solenoid-type drive unit (electric accessory drive unit) 91b for driving the movable pieces 91a. It is possible to switch between an open state where it is possible or easy to enter the right operating port 85 as shown in 5 (a) and a closed state where it is impossible or difficult to enter the ball as shown in FIG. 5 (b). It has become. The right operating port 85 constitutes the starting ball entry means in the present embodiment.

再び図4を参照して説明すれば、この右作動口85の上方に上記スルーゲート86が配置されており、遊技球のスルーゲート86の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ開状態となる。 Explaining again with reference to FIG. 4, when the through gate 86 is arranged above the right operating port 85 and is won by a lottery triggered by the passage of the through gate 86 of the game ball. The electric accessory 91 is opened for a predetermined time.

なお、下作動口84への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、右作動口85への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口84に対する右作動口85の有利性を高める上では、下作動口84に係る払出個数よりも右作動口85に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 When a ball enters the lower operating port 84, three game balls are paid out, and when a ball enters the right operating port 85, four game balls are paid out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the right operating port 85 over the lower operating port 84, it is preferable to set a larger number of payouts related to the right operating port 85 than the number of payouts related to the lower operating port 84.

可変入賞装置82,83についても、下作動口84及び右作動口85と同様に、可変表示ユニット88の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット88の下方(詳しくは下作動口84の下方)に配置された可変入賞装置82を「下側可変入賞装置82」と称し、可変表示ユニット88の右方(詳しくは右作動口85の下方)に配置された可変入賞装置83を「右側可変入賞装置83」と称する。右側可変入賞装置83が本実施形態における可変入球手段を構成する。 The variable winning devices 82 and 83 are also individually arranged below and to the right of the variable display unit 88, similarly to the lower operating port 84 and the right operating port 85. Hereinafter, for convenience, the variable winning device 82 arranged below the variable display unit 88 (specifically, below the lower operating port 84) is referred to as a "lower variable winning device 82", and is referred to to the right side of the variable display unit 88 (specifically, the right side). The variable winning device 83 arranged below the operating port 85) is referred to as a “right variable winning device 83”. The right variable winning device 83 constitutes the variable ball entering means in the present embodiment.

下側可変入賞装置82は、遊技盤80の背面側へと通じる大入賞口82aを備えているとともに、当該大入賞口82aを開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉82bを備えている。開閉扉82bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、同入球が不可又は困難となる閉状態とに切替可能となっている。また、同開閉扉82bは、遊技盤80の背面側に設けられた可変入賞駆動部82c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉82bは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The lower variable winning device 82 includes a large winning opening 82a leading to the back side of the game board 80, and also includes an opening / closing door 82b as an opening / closing member (opening / closing means) for opening / closing the large winning opening 82a. .. The opening / closing door 82b can be switched between an open state in which a game ball can be entered or easily, and a closed state in which the same entry is impossible or difficult. Further, the opening / closing door 82b is connected to a variable winning drive unit 82c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and the opening / closing door 82b is normally kept closed and inside. When the shift to the open / close execution mode is won in the lottery, the open state can be switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限とした開閉扉82bの開放が繰り返されるように設定されているものがある。 Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10 pieces) is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are set as the upper limit. Some are set so that the opening / closing door 82b is repeatedly opened.

詳しくは後述するが、右側可変入賞装置83は、下側可変入賞装置82と同様に、遊技盤80の背面側へと通じる右側大入賞口と、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉とを備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、同入球が不可又は困難となる閉状態とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤80の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右作動口85への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。 As will be described in detail later, the right variable winning device 83 has, like the lower variable winning device 82, a right large winning opening leading to the back side of the game board 80 and an opening / closing member (opening / closing) for opening and closing the right large winning opening. It is equipped with an opening / closing door as a means). The opening / closing door can be switched between an open state in which a game ball can be entered or easily, and a closed state in which the same entry is impossible or difficult. Further, the opening / closing door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and the opening / closing door is normally kept closed and the right operating port is operated. In the internal lottery based on the entry into 85, the lottery result confirmation mode can be switched to when a special hit, which will be described later, is won.

ここで、抽選結果確定モードとは、右作動口85における抽選結果(特別当たり)が有効となって下側可変入賞装置82が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。 Here, the lottery result confirmation mode means that the lottery result (special hit) at the right operating port 85 becomes valid and the lower variable winning device 82 shifts to the open / close execution mode, that is, the shift to the open / close execution mode. It is a mode to draw a lottery whether it is confirmed or whether the lottery result becomes invalid and the transition to the open / close execution mode is avoided.

次に、可変表示ユニット88について説明する。可変表示ユニット88には、作動口84,85への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置96が設けられている。また、可変表示ユニット88には、図柄表示装置96を囲むようにしてセンターフレーム97が配設されている。センターフレーム97の下部には、下作動口84に対応する下作動口用保留ランプ部98と、右作動口85に対応する右作動口用保留ランプ部99とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口84,85を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部98,99の点灯によって各作動口84,85に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。 Next, the variable display unit 88 will be described. The variable display unit 88 is provided with a symbol display device 96 that variably displays a symbol triggered by winning a prize in the actuating ports 84 and 85. Further, in the variable display unit 88, a center frame 97 is arranged so as to surround the symbol display device 96. At the lower part of the center frame 97, a holding lamp portion 98 for the lower working port corresponding to the lower working port 84 and a holding lamp portion 99 for the right working port corresponding to the right working port 85 are provided. In the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the respective operating ports 84 and 85 is held up to four times, respectively. However, when the holding lamp portions 98 and 99 are lit, the respective operating ports 84 and The number of pending items corresponding to 85 is displayed individually.

図柄表示装置96は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置96には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。 The symbol display device 96 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 96, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the vertical direction. Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset effective line, a special gaming state (hereinafter referred to as a big hit) will occur.

作動口84,85は、可変表示ユニット88寄りとなる位置に配置されている。作動口84,85への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口84,85に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置96に注目するものと考えられる。作動口84,85を可変表示ユニット88寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット88周辺に集中させるための工夫である。 The actuating ports 84 and 85 are arranged at positions closer to the variable display unit 88. Since a big hit can occur triggered by winning a prize in the operating ports 84 and 85, the player pays attention to whether or not the operating opening 84 and 85 wins, and a design for grasping whether or not a big hit occurs. It is considered that attention should be paid to the display device 96. The fact that the operating ports 84 and 85 are provided near the variable display unit 88 is a device for concentrating the points that the player wants to pay attention to around the variable display unit 88.

可変表示ユニット88を挟んで右側可変入賞装置83とは反対側には、上記主表示ユニット87が配されている。主表示ユニット87は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤80の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット87の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット87の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。 The main display unit 87 is arranged on the opposite side of the variable display unit 88 from the right side variable winning device 83. The main display unit 87 is arranged along the outer edge of the lower side of the gaming area PE, and projects from the front surface of the gaming board 80 to the front of the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 87 faces the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that makes the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 87.

ここで、図6を参照して主表示ユニット87について補足説明する。図6は主表示ユニット87を正面側から見た概略図である。 Here, the main display unit 87 will be supplementarily described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic view of the main display unit 87 as viewed from the front side.

主表示ユニット87においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下作動口84への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLと、右作動口85への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部DRとを有してなる。 A main display unit D for displaying a predetermined pattern or the like is provided on a portion of the main display unit 87 facing the glass unit 22. The main display unit D has a lower operating port display unit DL that displays the lottery result based on the winning of the lower operating port 84, and a right operating unit that displays the lottery result performed based on the winning of the right operating port 85. It has a mouth display unit DR.

下作動口用表示部DLでは、下作動口84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口84への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit DL for the lower operating port, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operating port 84, and as a result of the stop of the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 84 is performed. The result of is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 84 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped on the display unit DL for the lower operating port, and the stop result is After the predetermined pattern is displayed, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

右作動口用表示部DRでは、右作動口85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口85への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。右作動口用表示部DRが本実施形態における表示手段を構成する。 In the display unit DR for the right operating port, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the right operating port 85, and as a result of the stop of the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the right operating port 85 is performed. The result of is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the right operating port 85 is a winning result corresponding to a big hit or a special hit, the variable display is stopped on the display unit DR for the right operating port, and the predetermined stop result is predetermined. After the pattern is displayed, the mode shifts to the opening / closing execution mode or the lottery result confirmation mode according to the result. The display unit DR for the right operating port constitutes the display means in the present embodiment.

ここで、いずれかの作動口84,85への入賞に基づいて、対応する表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口84,85への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ports 84 and 85, the variation display is started on the corresponding display units DL and DR, the predetermined stop result is displayed, and the game is played until the variation display is stopped. It corresponds to one time. However, one game round is not limited to the above content, and for example, a single display area is provided, and even if a prize is awarded to any of the operating ports 84 and 85, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the game is played once until the variable display is stopped while the predetermined stop result is displayed. And.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには両表示部DL,DR以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口85に設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 Further, in addition to both display units DL and DR, the main display unit D of the main display unit 87 is provided with a through gate display unit DS that displays lottery results based on winning a prize in the through gate 86. In the through gate display unit DS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 86, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 86 is obtained. Be specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 86 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit DS and displayed in a variable manner. After the is stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 91 provided in the right operating port 85 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート86を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 86 is held up to 4 times, but the number of holdings is displayed on the main display unit D of the main display unit 87. A display unit DH for the number of reserved numbers is provided.

これら各表示部DL,DR,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部DL,DR,DS,DHにおける表示態様については後述する。 Each of these display units DL, DR, DS, and DH can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of these various display units DL, DR, DS, and DH can be seen. Visibility is guaranteed by avoiding the movement of the game ball. The display modes of each of these display units DL, DR, DS, and DH will be described later.

再び図3を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する発射手段としての遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に固定されることで、樹脂ベース70に対して一体化されている。 Explaining the configuration of the inner frame 13 again with reference to FIG. 3, the launching means for launching the game ball to the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the game board 80 in the resin base 70. As a game ball launching mechanism 110 is provided. The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying balls and a base plate 114 on which various configurations 111 to 113 thereof are mounted are provided as a main configuration, and the base plate 114 is fixed to the resin base 70 to form a resin base 70. Is integrated against.

発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined up toward the game board 80 side. A ball stopper for holding the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the above-mentioned launch standby position is arranged at a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game board 80 side, in detail, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 80.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE has a substantially circular shape. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is divided by both rails 101 and 102. It is formed. The guide passage 103 has an entrance portion opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guidance rail 100 (entrance portion → exit portion). In the game board 80, a reverse return prevention member 106 for preventing the game ball that has reached the game area PE from returning to the same guidance passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically, near the tip of the inner rail 101. Therefore, it is possible to prevent the subsequent game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE in advance.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。 Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated by itself.

同図3に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 3, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game board 80 interposed therebetween. ing. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 80. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game board 80, and a gap is formed at a predetermined interval between the inlet portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.

前扉枠14の閉鎖時において、上記隙間の下側に位置する上記通路形成ユニット16にはファール球通路16dが形成されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路16d内に入ることとなる。ファール球通路16dは前扉側下皿通路16bに通じており、ファール球通路16dに入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 When the front door frame 14 is closed, a foul ball passage 16d is formed in the passage forming unit 16 located below the gap. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage 16d through the gap. Will be. The foul ball passage 16d leads to the lower plate passage 16b on the front door side, and the game ball entering the foul ball passage 16d is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット16の受口部16cが入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路16aが配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路16bが配置されている。 In the resin base 70, a through hole that penetrates the resin base 70 in the front-rear direction is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side that supports the front door frame 14), and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 70, and has an upper plate passage 122 on the main body side and a lower plate passage 123 on the main body side. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 leads to a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion 16c of the passage forming unit 16 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage 16a is below the main body side upper plate passage 122. The front door side upper plate passage 16b is arranged below the main body side lower plate passage 123.

樹脂ベース70において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット16に設けられた受口部16cにより付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路16aとが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路16bとが連通している。 Below the passage forming member 121 in the resin base 70, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached. The opening / closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and further urges the front position to close the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123. Members are provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure and closes the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the main body side upper plate passage 122 or the main body side lower plate passage 123, the inconvenience that the stored balls are spilled can be prevented. On the other hand, in the state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion 16c provided in the passage forming unit 16 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage 16a communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage 16b communicate with each other.

次に、図7に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図7は内枠13の背面図である。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (resin base 70 and game board 80) will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース70の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side (right side in FIG. 7) on the back surface of the resin base 70. Bearing portions are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース70の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース70に対して遊技盤80が取り付けられている。ここで、図8及び図9を参照して遊技盤80の背面の構成を説明する。図8は遊技盤80を遊技機後方から見た斜視図、図9は遊技盤80から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 70, and the game board 80 is attached to the resin base 70 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 80 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a perspective view of the gaming board 80 as viewed from the rear of the gaming machine, and FIG. 9 is a rear view showing a state in which the main control device unit is removed from the gaming board 80.

図8に示すように、遊技盤80の中央に配置される可変表示ユニット88には、センターフレーム97を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置96が取り付けられるとともに、その図柄表示装置96を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置96及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。 As shown in FIG. 8, the variable display unit 88 arranged in the center of the game board 80 is provided with a synthetic resin frame cover 141 that covers the center frame 97 from behind so as to project rearward. The above-mentioned symbol display device 96 is attached to 141 from the rear side, and a display control device for driving the symbol display device 96 is attached (not shown). The symbol display device 96 and the display control device are arranged so as to be overlapped in the front-rear direction (the symbol display device is in front and the display control device is in the rear), and the voice lamp control device unit 142 is mounted behind the symbol display device 96 and the display control device. The voice lamp control device unit 142 is configured to include a voice lamp control device 143 and a mounting base 144, and the voice lamp control device 143 is mounted on the mounting base 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The voice lamp control device 143 includes a voice lamp control board that controls voice, lamp display, and display control device according to instructions from a main control device described later, and the voice lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is housed in a board box 145 and configured.

図9に示すように、可変表示ユニット88の下方には一般入賞口81や作動口84,85等を介して遊技盤80の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150は遊技盤80に固定されており、同集合板ユニット150には当該集合板ユニット150を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている(図8参照)。なお、主制御装置ユニット160の搭載対象は、集合板ユニット150に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット160を遊技盤80に搭載することも可能である。 As shown in FIG. 9, below the variable display unit 88, a collecting plate unit 150 for collecting game balls moved to the back side of the game board 80 via the general winning openings 81, operating openings 84, 85, etc. is provided. ing. The assembly plate unit 150 is fixed to the game board 80, and the assembly plate unit 150 is mounted with a main control device unit 160 so as to cover the assembly plate unit 150 from the rear (see FIG. 8). The mounting target of the main control device unit 160 is not limited to the collective plate unit 150. For example, the main control device unit 160 can be mounted on the game board 80.

主制御装置ユニット160は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。取付台161は、集合板ユニット150によって回動可能に支持されており、取付台161ごと主制御装置ユニット160を回動させることで同取付台161から主制御装置162を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。 The main control device unit 160 is composed of a colorless and transparent mounting base 161 formed of synthetic resin and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. The mounting base 161 is rotatably supported by the collecting plate unit 150, and by rotating the main control device unit 160 together with the mounting base 161 it can be visually confirmed without removing the main control device 162 from the mounting base 161. Work is possible.

主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the same.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box cover can be provided by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the sealing portion 164. And are combined so that they cannot be opened. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once the seal is opened. It is possible to perform the sealing process again even after this is done. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the five sealing portions 164. When the board box 163 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is connected. Disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing portion. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of bonding pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to project laterally. These bonded pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting base 161, and the bonding piece and the bonded piece perform a sealing process between the substrate box 163 and the mounting base 161. Will be.

次に、図2及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図10はパチンコ機10の背面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 10. FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10.

既に説明したように内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。図10に示すように、裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As described above, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. As shown in FIG. 10, the back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board 203, and a control device collective unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット88を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and has a base portion 211 to which a payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 88.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔79に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔79に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal board 213 on the upper right portion thereof. Various output terminals are provided on the external terminal board 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins 214 at the right end portion when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearing pin 214 is provided on the inner frame 13 with a bearing metal fitting 132 (specifically, the bearing portion). The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by being inserted into the inner frame 13. Further, the rotating tip portion of the base portion 211 is provided with a fastener 215 for fastening to the fastened hole 79 provided in the inner frame 13, and the fastener 215 is provided in the fastened hole 79. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by fitting.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The base portion 211 is provided with a payout mechanism portion 202 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and is open upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected below the tank 221 and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution section 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路16aを介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路16bを介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function for distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. The side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage 16a lead to the upper plate 33, and the outer opening leads to the lower plate 34 via the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage 16b. Is formed in.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている(図2(b)参照)。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、後述する集合板151の回収通路等から排出通路231に導出された遊技球は当該排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage board 203 and a control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth (see FIG. 2B). The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage 231 opened rearward on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage 231 is closed by the control device assembly unit 204. .. The discharge passage 231 is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage 231 from the collection passage or the like of the collecting plate 151 described later passes through the discharge passage 231. As a result, it is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

図10に示すように、制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 10, the control device collective unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and the payout control device 242 and the power supply / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is housed in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error such as a ball jam in the payout device 224 occurs, the ball jam can be cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 In the power supply / launch control device 243, a power supply / launch control board is housed in a board box 246, and a predetermined power source required by various control devices or the like is generated and output from the board, and a game ball by a player is further generated. The launch of the game ball is controlled by operating the firing handle 41. Further, the power supply / emission control device 243 is provided with a RAM erasing switch 247. This pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data so that it can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, if the power is shut off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the shutoff is stored and retained, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247, the RAM data is initialized. It has become like.

ここで、上記集合板ユニット150とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット150は、上述した一般入賞口81等を介して遊技盤80の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板151を備えている。集合板151は、光透過性を有する(具体的には無色透明な)合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板151にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。 Here, the assembly plate unit 150 and the configuration related thereto will be supplementarily described. The collecting plate unit 150 includes a collecting plate 151 for collecting the game balls guided to the back side of the game board 80 through the above-mentioned general winning opening 81 and the like. The collecting plate 151 is made of a light-transmitting (specifically, colorless and transparent) synthetic resin material, which facilitates visual confirmation of the flow path of the game ball. As a result, even if ball clogging or the like occurs in the collecting plate 151, it is possible to easily grasp where such an inconvenience occurs.

集合板151は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤80に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤80の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤80の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部261が遊技盤80に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板151と遊技盤80とが一体化されている。 The collecting plate 151 is formed by integrally molding a main body portion having a function of collecting game balls and a mounting portion for the game board 80, and has a horizontally long shape extending across the left and right ends of the game board 80 as a whole. There is. The mounting portion has a plate shape parallel to the back surface of the game board 80, and the mounting portion 261 is screwed in a state where the mounting portion 261 is in contact with the game board 80, so that the collecting plate 151 and the game board 80 are attached. Is integrated.

集合板151の本体部には遊技盤80の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口81、作動口84,85及び可変入賞装置82,83等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下部に集められる。 The main body of the collecting plate 151 is provided with a pair of wall portions that stand up toward the back surface of the game board 80, and each of these wall portions forms a collection passage for collecting the game balls. A plurality of collection passages are provided corresponding to each winning portion such as the general winning opening 81, the operating openings 84, 85, and the variable winning devices 82, 83. All of the game balls that have won prizes in each of these entry portions are collected at the lower part of the game board 80 via the collection passage.

遊技盤80の下方には上述した排出通路盤203が配置されており、回収通路によって遊技盤80の下部に集められた遊技球は排出通路231に導出され、その後パチンコ機10の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口89についても同様に排出通路231に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口89を介して排出通路231内に導出され、パチンコ機10の外部に排出される。 The above-mentioned discharge passage board 203 is arranged below the game board 80, and the game balls collected in the lower part of the game board 80 by the collection passage are led out to the discharge passage 231 and then discharged to the outside of the pachinko machine 10. For details, it will be returned to the island facility. The above-mentioned out port 89 is also connected to the discharge passage 231, and the game ball that has not won a prize in any of the winning openings is led out into the discharge passage 231 through the out port 89, and the pachinko machine 10 is used. It is discharged to the outside of.

各回収通路のうち一般入賞口81及び下作動口84に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサ270は、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口81等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 Of each collection passage, a detection sensor for detecting the passage of a game ball is provided at an intermediate position of the collection passage corresponding to the general winning opening 81 and the lower operating opening 84. Each detection sensor 270 detects the entry of a ball into a ball entry portion such as a general winning opening 81 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage. Uses a magnetic sensor that grasps changes in the magnetic field that occur when the game ball passes through the detection area.

これら各検知センサは、遊技盤80の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置162)に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置162に対して出力される構成となっている。 Each of these detection sensors is electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device 162) provided on the back side of the game board 80, and the detection signals generated by these detection sensors are the same. It is configured to be output to the main control device 162.

<右側可変入賞装置83>
本実施の形態においては、上述した右側可変入賞装置83について特徴的な構成を有している。ここで、図11~図14に基づき右側可変入賞装置83について詳しく説明する。図11(a)は図4における右側可変入賞装置83及びその周辺部位を示す部分拡大図、図11(b)は右側可変入賞装置83を正面側から見た斜視図、図12は右側可変入賞装置83を正面側から見た分解斜視図、図13は右側可変入賞装置83を背面側から見た分解斜視図、図14は右側大入賞口を示す右側可変入賞装置83の部分断面図である。なお、図11(b)においては右側大入賞口が開放された状態を示し、図12及び図13においては遊技盤80を2点鎖線によって表している。
<Right-side variable winning device 83>
In the present embodiment, the right-side variable winning device 83 described above has a characteristic configuration. Here, the right variable winning device 83 will be described in detail with reference to FIGS. 11 to 14. 11 (a) is a partially enlarged view showing the right variable winning device 83 and its peripheral portion in FIG. 4, FIG. 11 (b) is a perspective view of the right variable winning device 83 as viewed from the front side, and FIG. 12 is a right variable winning device. An exploded perspective view of the device 83 as viewed from the front side, FIG. 13 is an exploded perspective view of the right variable winning device 83 as viewed from the rear side, and FIG. 14 is a partial cross-sectional view of the right variable winning device 83 showing the right large winning opening. .. Note that FIG. 11B shows a state in which the right side large winning opening is open, and FIGS. 12 and 13 show the gaming board 80 by a two-dot chain line.

既に説明したように遊技盤80において可変表示ユニット88の右側となる部位には開口部92が形成されている(図11(a)参照)。開口部92は遊技盤80の厚さ方向に貫通しており、この開口部92に対して遊技機前方から右側可変入賞装置83が嵌まっている。このようにして右側可変入賞装置83が配置された状態では、当該右側可変入賞装置83の前面部を構成するとともに遊技盤80に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット300によって同開口部92が覆われている。 As described above, the opening 92 is formed in the portion on the right side of the variable display unit 88 in the game board 80 (see FIG. 11A). The opening 92 penetrates in the thickness direction of the gaming board 80, and the right variable winning device 83 is fitted to the opening 92 from the front of the gaming machine. In the state where the right variable winning device 83 is arranged in this way, the opening 92 is provided by the base unit 300 which constitutes the front portion of the right variable winning device 83 and is provided with the function as a mounting portion for the game board 80. Is covered.

ベースユニット300は、開口部92の縁部に沿って形成された枠体301を備えている。枠体301は遊技盤80の前面と対向する略環状の対向板部301aと当該対向板部301aから遊技機後方に起立するとともに遊技盤80の開口部92の内壁面に沿うようにして形成された筒状部301bとを有している(図13参照)。対向板部301aが遊技盤80の前面に対して当接した状態で同遊技盤80にネジ止めされることにより、右側可変入賞装置83が遊技盤80に対して一体化されている。 The base unit 300 includes a frame body 301 formed along the edge of the opening 92. The frame body 301 is formed so as to stand up from the substantially annular facing plate portion 301a facing the front surface of the gaming board 80 and the facing plate portion 301a to the rear of the gaming machine and along the inner wall surface of the opening 92 of the gaming board 80. It has a cylindrical portion 301b (see FIG. 13). The right variable winning device 83 is integrated with the game board 80 by being screwed to the game board 80 in a state where the facing plate portion 301a is in contact with the front surface of the game board 80.

枠体301(詳しく対向板部301a)において当該枠体301の中央開口部分よりも上方となる部位には、右側可変入賞装置83に流入した遊技球を遊技盤80の背面側へと誘導する上記右側大入賞口302が形成されている。右側大入賞口302は、枠体301の厚さ方向(遊技機における前後方向)に貫通するようにして形成された入口部302aを有し、枠体301には、同入口部302aを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉303が開閉可能な状態で取り付けられている。また、枠体301には開閉扉303を駆動させる動力源としての可変入賞駆動部304(詳しくはソレノイド)が搭載されている。開閉扉303が本実施形態における開閉部材を構成する。 In the frame body 301 (detailed facing plate portion 301a), the game ball flowing into the right variable winning device 83 is guided to the back side of the game board 80 at a portion above the central opening portion of the frame body 301. The right side large winning opening 302 is formed. The right-side large winning opening 302 has an entrance portion 302a formed so as to penetrate the frame body 301 in the thickness direction (front-back direction in the gaming machine), and the frame body 301 has the entrance portion 302a of the gaming machine. The opening / closing door 303 is attached so as to cover it from the front so as to be openable / closable. Further, the frame body 301 is equipped with a variable winning drive unit 304 (specifically, a solenoid) as a power source for driving the opening / closing door 303. The opening / closing door 303 constitutes the opening / closing member in the present embodiment.

右側大入賞口302は、図11に示すように、左右に延びる横長状をなしており、その一端部(詳しくは遊技領域PEの中央側となる端部)の奥側(詳しくは右側大入賞口302の出口部分)には同右側大入賞口302へ流入した遊技球を検知する検知センサ305(詳しくは磁気センサ)が配設されている(図14参照)。 As shown in FIG. 11, the right side grand prize opening 302 has a horizontally long shape extending to the left and right, and the back side of one end thereof (specifically, the end portion on the center side of the game area PE) (details, the right side grand prize). A detection sensor 305 (specifically, a magnetic sensor) for detecting a game ball that has flowed into the large winning opening 302 on the right side is provided at the exit portion of the opening 302 (see FIG. 14).

検知センサ305は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該検知センサ305からの検知信号(検知情報)が同主制御装置162に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置162にて右側大入賞口302への入賞の有無等を把握することが可能となっている。 The detection sensor 305 is electrically connected to the main control device 162, and a detection signal (detection information) from the detection sensor 305 is output to the main control device 162. Based on this detection signal, it is possible for the main control device 162 to grasp whether or not a prize has been won in the right side large winning opening 302.

図14に示すように、ベースユニット300において上記右側大入賞口302の下方には、枠体301の中央開口部分(すなわち上記筒状部301bの前側開口部)を覆うようにして前側パネル部材306が設けられている。前側パネル部材306は、枠体301に対して固定されており、これら前側パネル部材306及び枠体301によって開口部92が塞がれている。 As shown in FIG. 14, in the base unit 300, the front panel member 306 is formed so as to cover the central opening portion of the frame body 301 (that is, the front opening portion of the cylindrical portion 301b) below the right side large winning opening 302. Is provided. The front panel member 306 is fixed to the frame body 301, and the opening 92 is closed by the front side panel member 306 and the frame body 301.

また、枠体301には、前側パネル部材306と所定の隙間(詳しくは遊技盤80の厚さ寸法と同寸法となるように設定された隙間)を隔てて遊技機後方から対向する後側パネル部材307が設けられている。後側パネル部材307は平板状をなしており、同後側パネル部材307によって上記筒状部301bの後側開口部が遊技機後方から塞がれた状態となっている。 Further, the frame body 301 has a rear panel facing the front panel member 306 from the rear of the gaming machine with a predetermined gap (specifically, a gap set so as to have the same dimension as the thickness of the gaming board 80). A member 307 is provided. The rear panel member 307 has a flat plate shape, and the rear opening of the cylindrical portion 301b is closed from the rear of the gaming machine by the rear panel member 307.

前側パネル部材306及び後側パネル部材307は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材306,307を通じてベースユニット300の後方が視認可能となっている。ベースユニット300の後方には、右側大入賞口302へ流入した遊技球であって上記検知センサ305による検知領域を通過した遊技球を集合板151(詳しくは回収通路)へと案内する案内通路320が設けられている。 The front panel member 306 and the rear panel member 307 are made of a transparent synthetic resin material, and the rear of the base unit 300 can be visually recognized through both the panel members 306 and 307. Behind the base unit 300, there is a guide passage 320 that guides the game ball that has flowed into the right side large winning opening 302 and has passed through the detection area by the detection sensor 305 to the collecting plate 151 (specifically, the collection passage). Is provided.

ここで、図11~図14に加えて図15及び図16を適宜参照し、案内通路320について説明する。図15はベースユニット300と案内通路320との関係を示す概略図、図16(a)は案内通路320を示す概略図、図16(b)は図15のA-A線部分断面図である。 Here, the guide passage 320 will be described with reference to FIGS. 15 and 16 in addition to FIGS. 11 to 14. 15 is a schematic view showing the relationship between the base unit 300 and the guide passage 320, FIG. 16A is a schematic view showing the guide passage 320, and FIG. 16B is a partial cross-sectional view taken along the line AA of FIG. ..

図14に示すように、案内通路320はベースユニット300と同ベースユニット300の後方に配置された通路形成ユニット330とが組み合わされることにより形成されている。 As shown in FIG. 14, the guide passage 320 is formed by combining the base unit 300 and the passage forming unit 330 arranged behind the base unit 300.

より具体的には、通路形成ユニット330は、後側パネル部材307と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部331を有している。基部331において後側パネル部材307と対向している部分には、同後側パネル部材307側へ起立する起立壁部332が複数形成されている。これら起立壁部332は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部332によって後側パネル部材307側(遊技機前方)に開放された溝部333が形成されている。そして、この溝部333における遊技機前方への開放部分が後側パネル部材307によって塞がれることで、上記案内通路320が形成されている。このようにして案内通路320をパネル部材306,307の後方に配するとともに後側パネル部材307を用いて案内通路320を形成することにより、同案内通路320を通過する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。 More specifically, the passage forming unit 330 has a flat plate-shaped base portion 331 facing the rear panel member 307 with a predetermined gap. A plurality of standing wall portions 332 that stand up to the rear panel member 307 side are formed in the portion of the base portion 331 facing the rear panel member 307. These upright wall portions 332 face each other with a gap slightly larger than the diameter of the gaming ball, and the groove portion 333 opened to the rear panel member 307 side (front of the gaming machine) by the upright wall portion 332 is provided. It is formed. The guide passage 320 is formed by closing the opening portion of the groove portion 333 to the front of the gaming machine by the rear panel member 307. By arranging the guide passage 320 behind the panel members 306 and 307 and forming the guide passage 320 by using the rear panel member 307 in this way, the gaming ball passing through the guide passage 320 can be seen from the front of the gaming machine. It is visible.

図15に示すように、案内通路320は、ベースユニット300の上記右側大入賞口302に連通する上流側通路321を有している。上流側通路321は、横長状をなしており、その一端部に上方に開放された入口部が形成されている。右側大入賞口302を通じて遊技盤80の背面側に到達し、同右側大入賞口302の出口部分から流出した遊技球は、上記入口部を通じて案内通路320へ流入することとなる。 As shown in FIG. 15, the guide passage 320 has an upstream passage 321 communicating with the right side large winning opening 302 of the base unit 300. The upstream side passage 321 has a horizontally long shape, and an entrance portion opened upward is formed at one end thereof. The game ball that reaches the back side of the game board 80 through the right-side large winning opening 302 and flows out from the exit portion of the right-side large winning opening 302 will flow into the guide passage 320 through the above-mentioned entrance portion.

図16(a)に示すように、上流側通路321は、当該上流側通路321の入口部から反対側の端部へ向けて(詳しくは遊技領域PEの中央側へ向けて)下り傾斜している。同入口部から上流側通路321に流入した遊技球は、上記起立壁部332において上流側通路321の底部を形成している部位(以下便宜上、底部332Bと称する)に沿って流下する。底部332Bについては、遊技機における前後方向への傾きが回避されている。これにより、底部332Bに沿って流下する遊技球の前後方向への移動が抑制されている。 As shown in FIG. 16A, the upstream passage 321 is inclined downward from the entrance portion of the upstream passage 321 toward the opposite end (specifically, toward the center side of the game area PE). There is. The game ball that has flowed into the upstream passage 321 from the entrance portion flows down along the portion of the upright wall portion 332 that forms the bottom of the upstream passage 321 (hereinafter referred to as the bottom portion 332B for convenience). The bottom portion 332B is prevented from being tilted in the front-rear direction in the gaming machine. As a result, the movement of the game ball flowing down along the bottom portion 332B in the front-rear direction is suppressed.

上流側通路321における下流側の端部には、遊技球の流下方向を変化させるようにして第1下流側通路322が連なっている。第1下流側通路322は鉛直方向に延びており、上流側通路321を経由して当該第1下流側通路322に達した遊技球は、自重により同第1下流側通路322に沿って落下することとなる。なお、上流側通路321と第1下流側通路322との繋ぎ部分、言い換えれば上流側通路321の延長上となる部位については下方へと滑らかに湾曲しており、上流側通路321に沿って移動した遊技球が同部位に当たった際の横方向への跳ね返りが抑えられている。これにより、第1下流側通路322内での遊技球の暴れを抑制可能となっている。 A first downstream passage 322 is connected to the downstream end of the upstream passage 321 so as to change the flow direction of the game ball. The first downstream passage 322 extends in the vertical direction, and the game ball that reaches the first downstream passage 322 via the upstream passage 321 falls along the first downstream passage 322 due to its own weight. It will be. The connecting portion between the upstream passage 321 and the first downstream passage 322, in other words, the portion extending above the upstream passage 321 is smoothly curved downward and moves along the upstream passage 321. When the game ball hits the same part, the lateral bounce is suppressed. This makes it possible to suppress the rampage of the game ball in the first downstream passage 322.

第1下流側通路322の出口部分には、当該第1下流側通路322へ流入した遊技球を検知する(詳しくは同第1下流側通路322における第1検知領域DE1を通過する遊技球を検知可能な)第1検知センサ325が設けられている。第1検知センサ325には、第1検知領域DE1を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第1検知センサ325は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該第1検知センサ325からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、第1検知領域DE1における遊技球通過の有無、すなわち第1下流側通路322への入球の有無を主制御装置162にて把握することが可能となっている。 At the exit portion of the first downstream side passage 322, a game ball that has flowed into the first downstream side passage 322 is detected (specifically, a game ball that passes through the first detection area DE1 in the first downstream side passage 322 is detected. A first detection sensor 325 (possible) is provided. The first detection sensor 325 employs a magnetic sensor capable of grasping a change in the magnetic field that occurs when the game ball passes through the first detection region DE1. Further, the first detection sensor 325 is electrically connected to the main control device 162, and the detection signal (detection information) from the first detection sensor 325 is input to the main control device 162. This makes it possible for the main control device 162 to grasp whether or not the game ball has passed in the first detection area DE1, that is, whether or not the ball has entered the first downstream passage 322.

また、案内通路320は第1下流側通路322の途中位置から分岐する第2下流側通路323を有している。つまり、案内通路320は、その途中位置にて2条に分岐している。右側大入賞口302へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じてその移動先(振り分け先)が変化する構成となっている。 Further, the guide passage 320 has a second downstream passage 323 that branches from an intermediate position of the first downstream passage 322. That is, the guide passage 320 branches into two sections at a position in the middle of the guide passage 320. The game ball that has flowed into the right-side large winning opening 302 has a configuration in which its movement destination (distribution destination) changes according to the inflow timing and the like.

第1下流側通路322を形成する起立壁部332には、第2下流側通路323への入口部としての開口335が形成されている。この開口335は、第1下流側通路322及び第2下流側通路323の両者に連通しており、同開口335を通じた第1下流側通路322から第2下流側通路323への遊技球の流入が許容されている。 The upright wall portion 332 forming the first downstream side passage 322 is formed with an opening 335 as an entrance portion to the second downstream side passage 323. The opening 335 communicates with both the first downstream side passage 322 and the second downstream side passage 323, and the inflow of the game ball from the first downstream side passage 322 to the second downstream side passage 323 through the opening 335. Is allowed.

なお、第1下流側通路322と分岐との関係について補足すれば、第1下流側通路322において分岐部分(以下便宜上、中間部322Mと称する)よりも上流側となる部位(以下便宜上、上流部322Uと称する)は鉛直方向に延びており、同上流部322Uの出口部分が下方に開放されている。当該出口部分の下流側への延長上には一方の分岐通路としての下流部322L(第1分岐通路)の入口部分が位置しており、同入口部分は上記上流部322Uの出口部分側(上方)に開放されている。一方、他方の分岐通路としての第2下流側通路323(第2分岐通路)の入口部分(開口335)は、上流部322Uの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向、具体的には両下流側通路322,323の並設方向(詳しくは横方向)に開放されている。このため、上流部322Uに沿って落下した遊技球は通常、第1下流側通路322の下流部322Lへと流入し、第2下流側通路323への流入が回避されることとなる。 To supplement the relationship between the first downstream passage 322 and the branch, a portion of the first downstream passage 322 that is upstream of the branch portion (hereinafter referred to as an intermediate portion 322M for convenience) (hereinafter, upstream portion for convenience). (Referred to as 322U) extends in the vertical direction, and the outlet portion of the upstream portion 322U is opened downward. The entrance portion of the downstream portion 322L (first branch passage) as one branch passage is located on the extension of the outlet portion to the downstream side, and the entrance portion is located on the exit portion side (upper side) of the upstream portion 322U. ) Is open to the public. On the other hand, the entrance portion (opening 335) of the second downstream side passage 323 (second branch passage) as the other branch passage is arranged at a position off the extension of the upstream portion 322U and is in the extension direction thereof. It is open in different directions, specifically, in the parallel direction (specifically, the lateral direction) of the passages 322 and 323 on both downstream sides. Therefore, the game ball that has fallen along the upstream portion 322U usually flows into the downstream portion 322L of the first downstream side passage 322, and the inflow into the second downstream side passage 323 is avoided.

第2下流側通路323の途中位置には、当該第2下流側通路323へ流入した遊技球を検知する(詳しくは同第2下流側通路323における第2検知領域DE2を通過する遊技球を検知可能な)第2検知センサ326が設けられている。第2検知センサ326には、第2検知領域DE2を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第2検知センサ326は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該第2検知センサ326からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、第2検知領域DE2における遊技球通過の有無、すなわち第2下流側通路323への遊技球流入の有無を主制御装置162にて把握することが可能となっている。 At an intermediate position of the second downstream passage 323, a game ball that has flowed into the second downstream passage 323 is detected (specifically, a game ball that passes through the second detection area DE2 in the second downstream passage 323 is detected. A second detection sensor 326 (possible) is provided. The second detection sensor 326 employs a magnetic sensor capable of grasping a change in the magnetic field that occurs when the game ball passes through the second detection region DE2. Further, the second detection sensor 326 is electrically connected to the main control device 162, and the detection signal (detection information) from the second detection sensor 326 is input to the main control device 162. This makes it possible for the main control device 162 to grasp whether or not the game ball has passed in the second detection area DE2, that is, whether or not the game ball has flowed into the second downstream passage 323.

右側大入賞口302に流入した遊技球は先ず上流側の検知センサ305によって検知され、その後、下流側の第1検知センサ325又は第2検知センサ326によって検知される。上流側の検知センサ305によって右側大入賞口302への入球が検知されると、同入球に応じて予め定められた数の遊技球が払い出される。このように、上流/下流の各検知センサ305,325,326のうち上流側の検知センサ305による検知結果にもとづいて遊技球の払出しを行う構成とすることにより、下流側の検知センサ325,326による検知結果に基づいて遊技球の払出しを行う構成と比較して、払出しの迅速化に貢献している。 The game ball that has flowed into the right side large winning opening 302 is first detected by the detection sensor 305 on the upstream side, and then detected by the first detection sensor 325 or the second detection sensor 326 on the downstream side. When the detection sensor 305 on the upstream side detects the entry of a ball into the right side large winning opening 302, a predetermined number of game balls are paid out according to the entry. In this way, by configuring the game ball to be paid out based on the detection result of the upstream detection sensor 305 among the upstream / downstream detection sensors 305, 325 and 326, the downstream detection sensors 325 and 326 are used. Compared with the configuration in which the game ball is paid out based on the detection result by, it contributes to the speeding up of the payout.

右側大入賞口302へ流入した遊技球の数は上流側の検知センサ305及び下流側の検知センサ325,326によって検知され、それら各検知センサ305,325,326によって検知された遊技球の数を比較することにより案内通路320内に遊技球が残存しているか否かを確認することが可能となっている。但し、このようにして上流・下流にそれぞれ検知センサを設ける必要は必ずしもなく、上流側の検知センサ305については省略することも可能である。 The number of game balls that have flowed into the right side large winning opening 302 is detected by the detection sensor 305 on the upstream side and the detection sensors 325 and 326 on the downstream side, and the number of game balls detected by each of the detection sensors 305, 325 and 326 is used. By comparing, it is possible to confirm whether or not the game ball remains in the guide passage 320. However, it is not always necessary to provide detection sensors upstream and downstream in this way, and the detection sensor 305 on the upstream side can be omitted.

なお、本実施の形態においては、各検知センサ305,325,326に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ305,325,326にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入賞装置83については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。詳しくは、下流側の検知センサ325,326については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。因みに、上流側の検知センサ305には賞球に係る機能が付与されている点に鑑みれば、上記変形例を採用する場合には、上流側の検知センサ305に磁気センサを適用するとともに下流側の検知センサ325,326のフォトセンサを適用することが好ましい。 In the present embodiment, the magnetic sensor is applied to each of the detection sensors 305, 325, 326, but it is also possible to change this and apply the photo sensor to each of the detection sensors 305, 325, 326. .. In particular, with respect to the right variable winning device 83, it is assumed that there are few opportunities for a plurality of game balls to enter at the same time as compared with other winning portions. Therefore, even if a photosensor, which is assumed to be difficult to improve the detection accuracy of each game ball when a plurality of game balls pass through the detection area as a unit, is applied, it is preferable to cause inconvenience due to it. Can be suppressed. Specifically, for the detection sensors 325 and 326 on the downstream side, it is more important to grasp whether or not the ball has entered the advantageous ball entry portion than to grasp the number of the inflowing game balls. Therefore, even if the detection function of each game ball when a plurality of game balls pass through the detection area as a unit is deteriorated, at least the fact that the game ball has passed can be known, and the disadvantage caused by this can be found. Occurrence is avoided. In addition, the photo sensor is less susceptible to radio waves and magnetism than the magnetic sensor. Therefore, it can be expected that the crime prevention function will be further improved by applying a photo sensor to the detection sensor related to the advantageous ball entry portion. Incidentally, considering that the detection sensor 305 on the upstream side is provided with the function related to the prize ball, when the above modification is adopted, the magnetic sensor is applied to the detection sensor 305 on the upstream side and the downstream side is used. It is preferable to apply the photosensors of the detection sensors 325 and 326.

また、上述した分岐位置(第1下流側通路322の中間部322M)には、上流側通路321から第1下流側通路322に流入した遊技球を第2下流側通路323へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な可動部材としての切替部材341が設けられている。切替部材341は、非誘導状態においては案内通路320(詳しくは第1下流側通路322)への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第1下流側通路322を塞ぎ上記第1検知領域DE1への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する(図16(a)の2点鎖線参照)。 Further, at the above-mentioned branch position (intermediate portion 322M of the first downstream side passage 322), a guiding state for guiding the game ball flowing into the first downstream side passage 322 from the upstream side passage 321 to the second downstream side passage 323. A switching member 341 is provided as a movable member that can be switched to a non-guided state in which the same guidance is not performed. The switching member 341 is suppressed from protruding into the guide passage 320 (specifically, the first downstream side passage 322) in the non-guided state, and by switching to the guided state, the first downstream side passage 322 is blocked and the above-mentioned first. 1 It protrudes to a position where the game ball cannot reach the detection area DE1 (see the two-dot chain line in FIG. 16A).

切替部材341の配置について補足説明すれば、起立壁部332において上記開口335と対向している部分には切替部材341を収容する収容部336が形成されている。収容部336は起立壁部332に形成された開放部337を通じて上記第1下流側通路322と連通している。開放部337は切替部材341の通過を許容する大きさを有しており、同切替部材341が上記非誘導状態である場合には当該切替部材341によって同開放部337が塞がれている。 To supplement the arrangement of the switching member 341, an accommodating portion 336 for accommodating the switching member 341 is formed in the portion of the upright wall portion 332 facing the opening 335. The accommodating portion 336 communicates with the first downstream passage 322 through an open portion 337 formed in the upright wall portion 332. The opening portion 337 has a size that allows the switching member 341 to pass through, and when the switching member 341 is in the non-induction state, the opening portion 337 is closed by the switching member 341.

切替部材341は、当該切替部材341における上流側の端部に設けられた軸部342が通路形成ユニット330の基部331に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット330に取り付けられている。軸部342及び軸受け部については、切替部材341の回動中心軸線が開口335が向く方向及び第1下流側通路322における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には切替部材341の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。切替部材341の軸部342(回動基端部)については、開口335と対峙する位置に配されている。切替部材341は第1下流側通路322の下流側へ延びており、その先端部(回動先端部)については、上記開口335よりも下流側に位置している。 The switching member 341 is in a state in which the shaft portion 342 provided at the upstream end portion of the switching member 341 is pivotally supported by a bearing portion formed at the base portion 331 of the passage forming unit 330 so as to be rotatable. It is attached to the passage forming unit 330. Regarding the shaft portion 342 and the bearing portion, specifically, the switching member so that the rotation center axis of the switching member 341 is orthogonal to the direction in which the opening 335 faces and the flow direction of the game ball in the first downstream passage 322. The rotation center axis of 341 is formed so as to extend in the front-rear direction. The shaft portion 342 (rotation base end portion) of the switching member 341 is arranged at a position facing the opening 335. The switching member 341 extends to the downstream side of the first downstream side passage 322, and its tip portion (rotating tip portion) is located on the downstream side of the opening 335.

切替部材341には、当該切替部材341が誘導状態となっている場合に第1下流側通路322を流下(落下)する遊技球に対して当該第1下流側通路322の下流側から当接することにより同遊技球を第1下流側通路322の上流部322Uからの流れのままに開口335側へと導く機能が付与された誘導傾斜面343が形成されている。誘導傾斜面343は、非誘導状態においては回動基端側(上流側)の凡そ半分が上記開口335と対峙しているとともに、回動先端側(下流側)の凡そ半分が両下流側通路322,323を仕切る「仕切り部」としての起立壁部332Dと対峙している。また、誘導傾斜面343は開口335側への突出が抑えられており、同誘導傾斜面343によって第1下流側通路322(詳しくは中間部322M)の一部が構成されている。これにより、非誘導状態において第1下流側通路322の中間部322Mを通過する遊技球の落下経路のばらつきを誘導傾斜面343によって抑えることが可能となっている。 The switching member 341 is in contact with the game ball flowing down (falling) in the first downstream side passage 322 when the switching member 341 is in the guided state from the downstream side of the first downstream side passage 322. As a result, an induction inclined surface 343 having a function of guiding the game ball to the opening 335 side while keeping the flow from the upstream portion 322U of the first downstream side passage 322 is formed. In the non-induction state, about half of the induction inclined surface 343 faces the opening 335 on the rotation base end side (upstream side), and about half of the rotation tip side (downstream side) is on both downstream side passages. It faces the standing wall portion 332D as a "partition portion" that partitions 322 and 323. Further, the guide inclined surface 343 is suppressed from protruding toward the opening 335 side, and the guided inclined surface 343 constitutes a part of the first downstream side passage 322 (specifically, the intermediate portion 322M). As a result, it is possible to suppress the variation in the fall path of the game ball passing through the intermediate portion 322M of the first downstream side passage 322 in the non-guided state by the guided inclined surface 343.

誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として切替部材341が回動し、これにより、同切替部材341における誘導傾斜面343の回動先端部が起立壁部332Dに対して近づく側に変位することとなる。そして、誘導傾斜面343の回動先端部が起立壁部332Dの上端縁に近接する位置(詳しくは当該上端縁よりも僅かに上位となる位置)に到達することで回動量が最大となり、切替部材341が停止する。係る状態においては、誘導傾斜面343が上流側通路321の延長上に位置することとなる。 At the time of switching to the induction state, the switching member 341 rotates around the rotation base end portion, whereby the rotation tip portion of the induction inclined surface 343 in the switching member 341 approaches the standing wall portion 332D. Will be displaced to. Then, when the rotation tip portion of the induction inclined surface 343 reaches a position close to the upper end edge of the upright wall portion 332D (specifically, a position slightly higher than the upper end edge), the rotation amount is maximized and switching is performed. Member 341 stops. In such a state, the induction inclined surface 343 is located on the extension of the upstream passage 321.

このように誘導状態に切り替った場合には、誘導傾斜面343における回動基端側の端部に対して同誘導傾斜面343における回動先端側の端部が下方に位置し、同誘導傾斜面343が第2下流側通路323の入口部分(開口335)に向けて下り傾斜した状態となる。このため、同誘導状態においては、上流側通路321から第1下流側通路322へ流入した遊技球は、誘導傾斜面343に衝突して同誘導傾斜面343に沿って移動することにより又は開口335側へ反射することにより第2下流側通路323(開口335)へと導かれることとなる。 When the guided state is switched to the guided state in this way, the end on the rotating tip side of the guided inclined surface 343 is located below the end on the rotating base end side of the guided inclined surface 343, and the guided The inclined surface 343 is in a state of being inclined downward toward the entrance portion (opening 335) of the second downstream passage 323. Therefore, in the same guided state, the game ball flowing into the first downstream passage 322 from the upstream side passage 321 collides with the guided inclined surface 343 and moves along the guided inclined surface 343, or by opening 335. By reflecting to the side, it will be guided to the second downstream passage 323 (opening 335).

なお、このように第2下流側通路323へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材341を「誘導手段341」と称することも可能である。また、第1下流側通路322の第1検知領域DE1への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材341を「シャッタ341」と称することも可能である。 If attention is paid to the function of guiding the game ball to the second downstream passage 323 in this way, the switching member 341 can also be referred to as "guidance means 341". Further, focusing on the point of preventing the inflow of the game ball into the first detection region DE1 of the first downstream passage 322, the switching member 341 can also be referred to as a "shutter 341".

通路形成ユニット330の後方には、切替部材341を案内通路320への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材351と、同付勢部材351の付勢力に抗して切替部材341を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部352と、それら各種構成351,352を収容する収容ケース353とを有してなる駆動ユニット350が設けられている。 Behind the passage forming unit 330, there is an urging member 351 that urges the switching member 341 toward a position where protrusion to the guide passage 320 is suppressed, and a switching member that resists the urging force of the urging member 351. A drive unit 350 including a solenoid-type switching member drive unit 352 for moving the 341 to a protruding position and a storage case 353 for accommodating these various configurations 351 and 352 is provided.

切替部材用駆動部352は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、同主制御装置162から出力される信号に基づいて駆動する。本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材341が非誘導状態にて保持され、上記右作動口85への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部352が駆動することで同切替部材341が誘導状態へと切り替る。つまり、第2下流側通路323への遊技球の流入が許容されることとなる。 The switching member drive unit 352 is electrically connected to the main control device 162 and drives based on the signal output from the main control device 162. In the present embodiment, the switching member 341 is normally held in a non-inductive state by the urging force of the urging member, and when a special hit occurs in the lottery based on the winning of the right operating port 85, the switching member When the drive unit 352 is driven, the switching member 341 is switched to the induction state. That is, the inflow of the game ball into the second downstream passage 323 is allowed.

詳細については後述するが、第2下流側通路323へと流入した遊技球が第2検知センサ326によって検知されると右作動口85への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定し、第1下流側通路322へと流入した遊技球が第1検知センサ325によって検知されると右作動口85への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりがキャンセルされる。つまり、案内通路320に流入した遊技球が第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。 The details will be described later, but when the game ball flowing into the second downstream passage 323 is detected by the second detection sensor 326, the winning according to the lottery result based on the winning of the right operating port 85 is confirmed, and the first When the game ball flowing into the 1 downstream side passage 322 is detected by the first detection sensor 325, the winning according to the lottery result based on the winning of the right operating port 85 is canceled. That is, there is a difference in advantage and disadvantage in the subsequent game progress depending on which of the first detection area DE1 and the second detection area DE2 the game ball flowing into the guide passage 320 reaches.

ここで、開閉扉303及び切替部材341の動作について説明する。開閉扉303は上記右作動口85への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入賞駆動部304が駆動することにより閉鎖状態から開放状態に切り替り、これと同期して切替部材用駆動部352が駆動することで同切替部材341が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉303及び切替部材341の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材341が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉303が閉鎖状態へと切り替る。このため、右側大入賞口302に流入した遊技球は必ずしも第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2の一方にのみ到達するのではなく、右側大入賞口302への流入タイミングによって第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉303の開放直後に流入した遊技球は第2検知領域DE2へと案内されやすく、開閉扉303の閉鎖直前に流入した遊技球は第1検知領域DE1へと案内されやすくなるように開閉扉303及び切替部材341の動作態様が設定されている。 Here, the operation of the opening / closing door 303 and the switching member 341 will be described. The opening / closing door 303 switches from the closed state to the open state by driving the variable winning drive unit 304 when a special hit occurs in the lottery based on the winning of the right operating port 85, and the switching member is synchronized with this. When the drive unit 352 is driven, the switching member 341 is switched to the induction state. On the other hand, the timing of returning the opening / closing door 303 and the switching member 341 to the initial state is set so as not to be the same timing. Specifically, the switching member 341 is first switched to the non-inductive state, and after a predetermined period has elapsed from the switching timing, the opening / closing door 303 is switched to the closed state. Therefore, the game ball that has flowed into the right side large winning opening 302 does not necessarily reach only one of the first detection area DE1 and the second detection area DE2, but the first detection area is determined by the inflow timing to the right side large winning opening 302. It is configured to determine whether to reach DE1 or the second detection area DE2. Specifically, the game ball that has flowed in immediately after the opening / closing door 303 is opened is easily guided to the second detection area DE2, and the game ball that has flowed in immediately before the closing of the opening / closing door 303 is easily guided to the first detection area DE1. The operation mode of the opening / closing door 303 and the switching member 341 is set.

以上詳述したように案内通路320を流下する遊技球をその途中位置にて有利不利の差が生じるように振り分ける構成においては、仮に案内通路320内(特に分岐部分)にて球詰まり等が発生すると、上述した振分が正常に行われなくなり遊技者や遊技ホールが不利益を被ると懸念される。このような不都合は、切替部材等の可動部の動きに起因して発生しやすいと想定される。この点、本実施の形態においては、切替部材341及びそれに関連する構成を工夫することにより、上記不都合の発生を好適に抑制している。以下、図16(a)に基づき切替部材341の動きと遊技球との関係について説明する。図16(a)においては便宜上、案内通路320に流入した遊技球を2点鎖線によって例示している。なお、切替部材341は通常、非誘導状態(初期状態)→誘導状態→非誘導状態の順に切り替るが、以下の説明においては先ず誘導状態及び同誘導状態→非誘導状態の切り替えについて説明し、その後、非誘導状態→誘導状態の切り替えについて説明する。 As described in detail above, in the configuration in which the game balls flowing down the guide passage 320 are distributed so as to cause a difference in advantages and disadvantages at the intermediate positions, ball clogging or the like may occur in the guide passage 320 (particularly at the branch portion). Then, there is a concern that the above-mentioned distribution will not be performed normally and the player or the game hall will suffer a disadvantage. It is assumed that such inconvenience is likely to occur due to the movement of moving parts such as switching members. In this respect, in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suitably suppressed by devising the switching member 341 and the configuration related thereto. Hereinafter, the relationship between the movement of the switching member 341 and the game ball will be described with reference to FIG. 16A. In FIG. 16A, for convenience, the game ball that has flowed into the guide passage 320 is illustrated by a two-dot chain line. The switching member 341 normally switches in the order of non-induction state (initial state) → induction state → non-induction state, but in the following description, switching between the induction state and the same induction state → non-induction state will be described first. After that, switching from the non-induction state to the induction state will be described.

切替部材341が誘導状態となっている場合には、当該切替部材341(詳しくは誘導傾斜面343)における回動先端部分は、開口335の下端部(起立壁部332の上端部)と横並びとなる位置に配置されている。誘導傾斜面343と起立壁部332との隙間は、遊技球の直径よりも小さく設定されており、誘導傾斜面343に沿って移動した遊技球B1が切替部材341と起立壁部332との間に嵌まることが好適に回避されている。また、この誘導状態においては、誘導傾斜面343と開口335の上端部との間の隙間が、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、誘導傾斜面343に沿って移動する遊技球B1が開口335の上端縁と誘導傾斜面343との間に挟まることが回避されている。これにより、誘導状態における案内通路320内での球詰まりの発生が好適に回避されている。 When the switching member 341 is in the guided state, the rotating tip portion of the switching member 341 (specifically, the guided inclined surface 343) is arranged side by side with the lower end portion of the opening 335 (the upper end portion of the standing wall portion 332). It is arranged in the position of. The gap between the guided inclined surface 343 and the upright wall portion 332 is set to be smaller than the diameter of the game ball, and the game ball B1 moving along the guided inclined surface 343 is between the switching member 341 and the upright wall portion 332. It is preferably avoided to fit into. Further, in this guided state, the gap between the guided inclined surface 343 and the upper end portion of the opening 335 is set to be larger than the diameter dimension of the game ball, and moves along the guided inclined surface 343. It is avoided that the game ball B1 is sandwiched between the upper end edge of the opening 335 and the guide inclined surface 343. As a result, the occurrence of ball clogging in the guide passage 320 in the guided state is preferably avoided.

係る誘導状態から非誘導状態に復帰する場合には、切替部材341が回動することにより当該切替部材341の回動先端部分(下流側の端部)が起立壁部332Dから遠ざかる側へ移動する。この際、切替部材341は誘導状態にて遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材341と案内通路320の通路壁面(例えば開放部337の下端縁)と間に遊技球が存在することは無い。故に、切替部材341の非誘導状態への復帰が、遊技球の噛み込みによって妨げられることが回避される。 When returning from the guided state to the non-guided state, the switching member 341 rotates so that the rotation tip portion (downstream end portion) of the switching member 341 moves to the side away from the upright wall portion 332D. .. At this time, since the switching member 341 is displaced so as to pass through the region where the game ball cannot flow down in the guided state, the switching member 341 and the passage wall surface of the guide passage 320 (for example, the lower end of the open portion 337). There is no game ball between the edge). Therefore, it is avoided that the return of the switching member 341 to the non-inductive state is hindered by the biting of the game ball.

次に、切替部材341が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合について説明する。切替部材341が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合には、同切替部材341の回動に伴って誘導傾斜面343が起立壁部332Dに近づく側へ移動する。誘導傾斜面343と起立壁部332Dとの隙間が徐々に小さくなっている最中に、遊技球B2が開口335横を通過して第1下流側通路322の下流部322Lに到達すると、同遊技球B2が誘導傾斜面343と起立壁部332Dとの間に挟まる(噛み込む)可能性がある。仮にこのような遊技球B2の噛み込み発生すると、切替部材341の誘導状態への切り替えが妨げられることとなる。しかしながら、このように遊技球B2が噛み込んだ場合には、同遊技球B2に後続の遊技球B2を開口335へ誘導する機能が付与されることとなり、切替部材341が誘導状態に切り替っていなくとも開口335へ導かれるべき遊技球は同開口335へと導かれる。つまり、噛み込んだ遊技球B2を先頭とした球詰まり等の発生を回避し、更には案内通路320における遊技球の振分機能の低下を好適に抑制することができる。 Next, a case where the switching member 341 switches from the non-guided state to the guided state will be described. When the switching member 341 switches from the non-induction state to the induction state, the induction inclined surface 343 moves toward the side approaching the upright wall portion 332D as the switching member 341 rotates. When the game ball B2 passes beside the opening 335 and reaches the downstream portion 322L of the first downstream passage 322 while the gap between the induction inclined surface 343 and the upright wall portion 332D is gradually becoming smaller, the same game The sphere B2 may be sandwiched (engaged) between the induction inclined surface 343 and the upright wall portion 332D. If such a game ball B2 is bitten, the switching of the switching member 341 to the guided state is hindered. However, when the game ball B2 is bitten in this way, the function of guiding the subsequent game ball B2 to the opening 335 is given to the game ball B2, and the switching member 341 is switched to the guidance state. A game ball that should be guided to the opening 335 at least is guided to the opening 335. That is, it is possible to avoid the occurrence of ball clogging or the like with the bitten game ball B2 at the head, and further to suitably suppress the deterioration of the distribution function of the game ball in the guide passage 320.

但し、このようにして噛み込んだ遊技球B2がいつまでも案内通路320内に残留することは防犯機能向上の観点から好ましくない。詳しくは、既に説明したように、本実施の形態においては案内通路320に流入した遊技球の数と同案内通路320から流出した遊技球の数とを比較することにより、案内通路320における残存遊技球の数を把握することにより、案内通路320内で遊技球を意図的に往復させるといった不正行為等を抑制することが可能となっている。このため、上述の如く遊技球が案内通路320内にて残留し続けることは、防犯機能の信頼性向上の妨げとなり得るため好ましくない。 However, it is not preferable from the viewpoint of improving the crime prevention function that the game ball B2 bitten in this way remains in the guide passage 320 forever. More specifically, as described above, in the present embodiment, by comparing the number of game balls that have flowed into the guide passage 320 with the number of game balls that have flowed out of the guide passage 320, the remaining games in the guide passage 320 are compared. By grasping the number of balls, it is possible to suppress fraudulent acts such as intentionally reciprocating a game ball in the guide passage 320. Therefore, it is not preferable that the game ball continues to remain in the guide passage 320 as described above because it may hinder the improvement of the reliability of the crime prevention function.

この点、本実施の形態においては上述の如く切替部材341は遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材341と案内通路320の通路壁面(例えば開放部337の下端縁)と間に遊技球が存在することは無い。つまり、遊技球B2を噛み込んだ状態から切替部材341が非誘導状態に復帰することを妨げるものは無い。このため、切替部材341が非誘導状態に切り替るようにして回動することにより、誘導傾斜面343が起立壁部332から遠ざかる側へ移動する。これにより、誘導傾斜面343と起立壁部332との隙間が拡がり、それら両者によって挟まれていた遊技球B2は、第1下流側通路322の下流部322Lへと流入することとなる。 In this respect, in the present embodiment, as described above, the switching member 341 is displaced so as to pass through the region where the game ball cannot flow down, so that the switching member 341 and the passage wall surface of the guide passage 320 (for example,). There is no game ball between the open portion 337 and the lower end edge). That is, there is nothing that prevents the switching member 341 from returning to the non-inductive state from the state in which the game ball B2 is bitten. Therefore, by rotating the switching member 341 so as to switch to the non-induction state, the induction inclined surface 343 moves to the side away from the upright wall portion 332. As a result, the gap between the guided inclined surface 343 and the upright wall portion 332 is widened, and the game ball B2 sandwiched between them flows into the downstream portion 322L of the first downstream side passage 322.

上述の如く流下が停止されていた遊技球B2は、開口335横を通過し第2下流側通路323への流入の機会を逃しているものであるため、当該遊技球が下流部322Lへ流入することで、遊技者又はホール管理者が不利益を被ることはない。 Since the game ball B2 whose flow has been stopped as described above passes by the opening 335 and misses the opportunity of flowing into the second downstream passage 323, the game ball flows into the downstream portion 322L. As a result, the player or the hall manager will not suffer any disadvantages.

このように、仮に切替部材341と通路壁面との間に遊技球が噛み込んだとしても、それに起因した球詰まり等の発生を回避可能とすることで、案内通路320における振分機能を好適に担保することができる。 In this way, even if the game ball is caught between the switching member 341 and the wall surface of the passage, it is possible to avoid the occurrence of ball clogging or the like caused by the ball, thereby making the distribution function in the guide passage 320 suitable. Can be secured.

収容ケース353は、通路形成ユニット330側に開放されており、その内部に上記付勢部材351や切替部材用駆動部352等が収容されている。駆動ユニット350は、ベースユニット300に対して通路形成ユニット330と共にネジ止めされ、これにより各ユニット300,330,350が一体化されている。このようにして一体化された状態では、収容ケース353の開放部位が上記通路形成ユニット330(詳しくは基部331)によって覆われた状態となり、右側可変入賞装置83外部からの切替部材用駆動部352や切替部材341へのアクセスが困難となる。また、案内通路320についても、ベースユニット300と駆動ユニット350とによって前後に挟まされた状態となることで、右側可変入賞装置83の外部への露出が抑えられ、当該案内通路320への不正なアクセスが抑制されている。 The accommodating case 353 is open to the passage forming unit 330 side, and the urging member 351, the switching member drive unit 352, and the like are accommodated therein. The drive unit 350 is screwed to the base unit 300 together with the passage forming unit 330, whereby the units 300, 330, and 350 are integrated. In the state of being integrated in this way, the open portion of the accommodation case 353 is covered by the passage forming unit 330 (specifically, the base portion 331), and the right variable winning device 83 is the drive unit 352 for the switching member from the outside. And access to the switching member 341 becomes difficult. Further, the guide passage 320 is also sandwiched between the base unit 300 and the drive unit 350 in the front-rear direction, so that the exposure of the right variable winning device 83 to the outside is suppressed, and the guide passage 320 is illegal. Access is restricted.

収容ケース353の背面側には、遊技機後方に突出させて振動センサ355が取り付けられている。この振動センサ355によって右側可変入賞装置83に生じた(加わった)振動を検知することが可能となっている。 On the back side of the storage case 353, a vibration sensor 355 is attached so as to project to the rear of the gaming machine. The vibration sensor 355 makes it possible to detect the vibration generated (added) to the right variable winning device 83.

上述の如く案内通路320に流入した遊技球が第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機10を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ355を右側可変入賞装置83に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。 As described above, in a configuration in which a difference in advantage or disadvantage occurs in the subsequent game progress depending on which of the first detection area DE1 and the second detection area DE2 the game ball flowing into the guide passage 320 reaches, the pachinko machine 10 is used. By hitting or shaking, it is assumed that actions such as changing the destination of the game ball are performed. In this respect, in the present embodiment, by disposing the vibration sensor 355 in the right variable winning device 83, when such an act is performed, it can be easily grasped.

また、本実施の形態においては、振動センサ355のみならず、パチンコ機10への振動等による上記不都合の発生を抑えるための各種工夫が施されている。以下、図16及び図17に基づき案内通路320における対振動構造について説明する。図17(a)は図15のB-B線部分断面図、図17(b)は図15のC-C線部分断面図である。なお、図17(a)において第1下流側通路と第2下流側通路との関係、図17(b)において検知センサと案内通路との位置関係を概略的に示している。 Further, in the present embodiment, various measures are taken to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience due to vibration to the pachinko machine 10 as well as the vibration sensor 355. Hereinafter, the anti-vibration structure in the guide passage 320 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. 17 (a) is a partial cross-sectional view taken along line BB of FIG. 15, and FIG. 17 (b) is a partial cross-sectional view taken along line CC of FIG. Note that FIG. 17A schematically shows the relationship between the first downstream side passage and the second downstream side passage, and FIG. 17B schematically shows the positional relationship between the detection sensor and the guide passage.

既に説明したように、第1下流側通路322及び第2下流側通路323は左右に並設されている。これら両下流側通路322,323に連通する開口335については、図16(a)に示すように、同下流側通路322,323の並設方向、詳しくは上記切替部材341側に開放されているとともに、第1下流側通路322における上流部322Uの延長上から外れた位置に配置されている。更には、下流側通路322の上記並設方向における通路幅寸法は、遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられている。これにより、第1下流側通路322に沿って落下する遊技球が切替部材341による誘導なしに開口335へ流入することが好適に抑制されている。 As described above, the first downstream passage 322 and the second downstream passage 323 are arranged side by side on the left and right. As shown in FIG. 16A, the openings 335 communicating with both downstream side passages 322 and 323 are open to the parallel arrangement direction of the downstream side passages 322 and 323, specifically to the switching member 341 side. At the same time, it is arranged at a position off the extension of the upstream portion 322U in the first downstream side passage 322. Further, the passage width dimension of the downstream passage 322 in the parallel arrangement direction is suppressed to a degree slightly larger than the diameter dimension of the game ball. As a result, it is preferably suppressed that the game ball falling along the first downstream passage 322 flows into the opening 335 without being guided by the switching member 341.

また、案内通路320(詳しくは上流側通路321)は、右側大入賞口302に流入した遊技球が案内通路320に移る際に上流側通路321にて十分に減速されるとともに上流側通路321の延長先において再び減圧され、当該上流側通路321の延長上に位置する壁面に沿って移動することにより同遊技球の横方向への跳ね返りが十分に抑制される構成となっている。これにより、切替部材341が第1下流側通路322に突出していない場合には、鉛直落下している遊技球が当該第1下流側通路322(詳しくは上流部322U)にて暴れる等して開口335へ流入するといった不都合の発生が好適に回避されている。 Further, the guide passage 320 (specifically, the upstream side passage 321) is sufficiently decelerated in the upstream side passage 321 when the game ball flowing into the right side large winning opening 302 moves to the guide passage 320, and the upstream side passage 321. The pressure is reduced again at the extension destination, and the game ball moves along the wall surface located on the extension of the upstream passage 321 so that the lateral bounce of the game ball is sufficiently suppressed. As a result, when the switching member 341 does not protrude into the first downstream passage 322, the vertically falling game ball opens in the first downstream passage 322 (specifically, the upstream portion 322U). Occurrence of inconvenience such as inflow to 335 is preferably avoided.

図16(b)及び図17(a)に示すように、ベースユニット300の後側パネル部材307において第1下流側通路322の上流部322U及び中間部322Mを形成している部位、すなわち通路内壁面を形成している部位(以下便宜上、内壁面形成部位307aと称する)は、遊技機後方を向く平面状をなしており、同案内通路320内方への突出や隆起が回避されている。また、通路形成ユニット330の基部331において第1下流側通路322の上流部322U及び中間部322Mを形成している部位、すなわち通路内壁面を形成している部位(以下便宜上、内壁面形成部位331a)は、遊技機前方を向く平面状をなしており、同案内通路320内方への突出や隆起が回避されている。 As shown in FIGS. 16B and 17A, in the rear panel member 307 of the base unit 300, the portion forming the upstream portion 322U and the intermediate portion 322M of the first downstream side passage 322, that is, in the passage. The portion forming the wall surface (hereinafter referred to as the inner wall surface forming portion 307a for convenience) has a flat shape facing the rear of the gaming machine, and protrusions and ridges inward of the guide passage 320 are avoided. Further, in the base portion 331 of the passage forming unit 330, a portion forming the upstream portion 322U and the intermediate portion 322M of the first downstream side passage 322, that is, a portion forming the inner wall surface of the passage (hereinafter, for convenience, the inner wall surface forming portion 331a). ) Has a flat surface facing the front of the gaming machine, and protrusions and ridges inward of the guide passage 320 are avoided.

より詳しくは、各内壁面形成部位307a,331aについては、上下方向や左右方向への傾斜が回避されており、内枠13及び前扉枠14の並設方向(前後方向)と直交するようにして配置されている。 More specifically, the inner wall surface forming portions 307a and 331a are prevented from being inclined in the vertical direction and the horizontal direction, and are orthogonal to the parallel direction (front-back direction) of the inner frame 13 and the front door frame 14. Are arranged.

このため、仮に遊技球が第1下流側通路322を落下している際に前扉枠14が叩かれたり遊技機が前後に揺すられたりすることで内壁面形成部位307a,331aと遊技球とが干渉した場合であっても、内壁面形成部位307a,331aの一方に当たった遊技球は同内壁面形成部位307a,331aの他方側へ反射しやすいと想定される。つまり、上記干渉によって遊技球が開口335側や同開口335とは反対側に反射することを好適に回避することができる。これにより、上述した台叩き等に起因した振動等の揺れによって遊技球の振分先が変化することを好適に抑制することができる。 Therefore, if the game ball is falling down the first downstream passage 322, the front door frame 14 is hit or the game machine is shaken back and forth, so that the inner wall surface forming portions 307a and 331a and the game ball are formed. It is assumed that the gaming ball that hits one of the inner wall surface forming portions 307a and 331a is likely to be reflected to the other side of the inner wall surface forming portions 307a and 331a even when they interfere with each other. That is, it is possible to preferably prevent the game ball from reflecting on the opening 335 side or the side opposite to the opening 335 due to the above interference. As a result, it is possible to suitably suppress the change of the distribution destination of the game ball due to the vibration or the like caused by the above-mentioned tapping or the like.

また、図16(a)及び図17に示すように、通路形成ユニット330の起立壁部332において第1下流側通路322の上流部322Uを形成している部位、すなわち通路内壁面を形成している部位(以下便宜上、内壁面形成部位332aと称する)は、左右を向く平面状をなしており、同案内通路320内方への突出や隆起が回避されている。より詳しくは、各内壁面形成部位332aについては、上下方向や前後方向への傾斜が回避されており、左右方向と直交するようにして配置されている。このため、仮に遊技球が第1下流側通路322を落下している際に前扉枠14が叩かれたり、遊技機が前後に揺すられたりして遊技球の落下経路が両内壁面形成部位332aのうち一方寄りとなるように変化した場合であっても、それら内壁面形成部位332aによって遊技球が開口335側や同開口335とは反対側に押されることを好適に回避することが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 16A and 17, a portion forming the upstream portion 322U of the first downstream side passage 322 in the upright wall portion 332 of the passage forming unit 330, that is, the inner wall surface of the passage is formed. The existing portion (hereinafter referred to as an inner wall surface forming portion 332a for convenience) has a flat shape facing left and right, and protrusions and ridges inward of the guide passage 320 are avoided. More specifically, each inner wall surface forming portion 332a is arranged so as to be orthogonal to the left-right direction so as to avoid tilting in the vertical direction and the front-back direction. Therefore, if the game ball is falling down the first downstream passage 322, the front door frame 14 may be hit or the game machine may be shaken back and forth, and the fall path of the game ball may be a portion where both inner wall surfaces are formed. Even when the 332a is changed to one side, it is possible to preferably prevent the game ball from being pushed to the opening 335 side or the side opposite to the opening 335 by the inner wall surface forming portion 332a. It has become.

また、本実施の形態においては、上記第1下流側通路322へ流入する遊技球が内壁面形成部位307a,331aの中間位置に到達し、それら各内壁面形成部位307a,331aに対して同遊技球が接触することを抑制するための工夫が施されている。以下、図14及び図17(b)を参照して、当該工夫について説明する。図17(b)は右側大入賞口302の出口部分と案内通路320との位置関係を示す概略図である。 Further, in the present embodiment, the game ball flowing into the first downstream passage 322 reaches an intermediate position between the inner wall surface forming portions 307a and 331a, and the same game is played against each of the inner wall surface forming portions 307a and 331a. Some measures have been taken to prevent the balls from coming into contact with each other. Hereinafter, the device will be described with reference to FIGS. 14 and 17 (b). FIG. 17B is a schematic diagram showing the positional relationship between the exit portion of the right side large winning opening 302 and the guide passage 320.

既に説明したように、右側大入賞口302の出口部分には、当該右側大入賞口302に流入した遊技球を検知する検知センサ305が配設されている。図14に示すように、検知センサ305には、上下方向に貫通する貫通孔305aが形成されており、当該貫通孔305aによって囲まれた領域を遊技球が通過することで、同遊技球が検知される構成となっている。 As described above, a detection sensor 305 for detecting a game ball flowing into the right side prize opening 302 is provided at the exit portion of the right side prize opening 302. As shown in FIG. 14, the detection sensor 305 is formed with a through hole 305a penetrating in the vertical direction, and the game ball is detected by passing the game ball through the area surrounded by the through hole 305a. It is configured to be.

貫通孔305aは丸孔状をなしており、その内径寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように設定されている。これにより、当該貫通孔305aを通過する際の遊技球の落下経路のばらつきが抑えられている。つまり、右側大入賞口302へ流入した遊技球は、検知センサ305を通過する際に、その落下経路が貫通孔305aの中心軸線CLに沿うように規定されることとなる。 The through hole 305a has a round hole shape, and its inner diameter is set to be slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, variations in the fall path of the game ball when passing through the through hole 305a are suppressed. That is, when the game ball that has flowed into the right side large winning opening 302 passes through the detection sensor 305, its drop path is defined to be along the central axis CL of the through hole 305a.

図17(b)に示すように、貫通孔305aの中心軸線CLは、後側パネル部材307と基部331との中間に位置している。このため、貫通孔305aを通過した遊技球は、後側パネル部材307と基部331との中間位置に落下し、それら各構成307,331と案内通路320へ流入した遊技球との間には隙間が確保されることとなる。 As shown in FIG. 17B, the central axis CL of the through hole 305a is located between the rear panel member 307 and the base portion 331. Therefore, the game ball that has passed through the through hole 305a falls to an intermediate position between the rear panel member 307 and the base portion 331, and there is a gap between the respective configurations 307 and 331 and the game ball that has flowed into the guide passage 320. Will be secured.

ここで、上流側通路321の底部332Bについては前後方向への傾きが回避されているため、遊技球と後側パネル部材307及び基部331と間に設けられた上記隙間は遊技球が同底部332Bに沿って移動している間は担保されることとなる。これにより、第1下流側通路322へ流入した遊技球と上記内壁面形成部位307a,331aとの間に隙間が確保された状態となる。 Here, since the bottom portion 332B of the upstream side passage 321 is prevented from tilting in the front-rear direction, the game ball is in the bottom portion 332B of the gap provided between the game ball and the rear panel member 307 and the base portion 331. It will be secured while moving along. As a result, a gap is secured between the game ball that has flowed into the first downstream passage 322 and the inner wall surface forming portions 307a and 331a.

また、本実施の形態においては、上述した振動等に対する防御機能の他に、磁石等の磁気に対する防御機能が付与されて、パチンコ機10における防犯性の強化が図られている。具体的には、遊技領域PEにおいては遊技球の流下経路に沿うようにして複数の磁気センサが配置されており、これら各磁気センサによって磁石等を用いた不正行為が行われていないかを監視可能となっている。 Further, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned protection function against vibration and the like, a protection function against magnetism such as a magnet is provided to enhance the crime prevention property of the pachinko machine 10. Specifically, in the game area PE, a plurality of magnetic sensors are arranged along the flow path of the game ball, and each of these magnetic sensors monitors whether or not a fraudulent act using a magnet or the like is performed. It is possible.

特に、右側可変入賞装置83においては、上述の如く遊技球の入球のタイミング等によって有利不利の差が発生するため、磁石等によって右側大入賞口302への遊技球の流入タイミングや下流側通路322への流入タイミングが調整されることで同遊技球を各下流側通路322,323へと任意に振り分けられることは好ましくない。そこで、上記磁気センサのうち少なくとも1つについては、右側可変入賞装置83の周辺に配置され、同右側可変入賞装置83周辺での磁石等の使用を監視する構成を採用している。 In particular, in the right-side variable winning device 83, since a difference in advantage and disadvantage occurs depending on the timing of entering the game ball as described above, the timing of inflow of the game ball to the right-side large winning opening 302 and the downstream passage by a magnet or the like occur. It is not preferable that the game ball is arbitrarily distributed to each downstream passage 322, 323 by adjusting the inflow timing to 322. Therefore, at least one of the magnetic sensors is arranged around the right variable winning device 83, and adopts a configuration for monitoring the use of magnets and the like around the right variable winning device 83.

以下、図4,図12,図14,図18に基づき、右側可変入賞装置83に付随する磁気センサ311及び同磁気センサ311に関連する構成について説明する。図18は、案内通路320と磁気センサ311との位置関係を示す概略図である。 Hereinafter, the configurations related to the magnetic sensor 311 and the magnetic sensor 311 attached to the right variable winning device 83 will be described with reference to FIGS. 4, 12, 14, and 18. FIG. 18 is a schematic view showing the positional relationship between the guide passage 320 and the magnetic sensor 311.

図4に示すように、右側可変入賞装置83(詳しくはベースユニット300)において右側大入賞口302の下方となる部位には、当該右側可変入賞装置83へ入賞することなく右側大入賞口302の前方を通過した遊技球を遊技領域PEの中央側へと導く球通路315が設けられている。球通路315によって右側可変入賞装置83を素通りした遊技球を下作動口84の下方へと導くことにより、右側可変入賞装置83へ入賞しなかった遊技球にも一般入賞口81への入球の機会を与えることが可能となっているとともに、第2下流側通路323への遊技球の流入に基づき右側可変入賞装置83に続いて下側可変入賞装置82が開放された場合に遊技球発射ハンドル41の操作量を変更することなく、当該下側可変入賞装置82へ遊技球を入賞させることが可能となっている。 As shown in FIG. 4, in the right-side variable winning device 83 (specifically, the base unit 300), the portion below the right-side large winning opening 302 is the right-side large winning opening 302 without winning the right-side variable winning device 83. A ball passage 315 that guides the game ball that has passed in front to the center side of the game area PE is provided. By guiding the game ball that has passed through the right variable winning device 83 to the lower side of the lower operating port 84 by the ball passage 315, the game ball that did not win the right variable winning device 83 can also enter the general winning opening 81. It is possible to give an opportunity, and when the lower variable winning device 82 is opened following the right variable winning device 83 based on the inflow of the game ball into the second downstream passage 323, the game ball launch handle. It is possible to make the lower variable winning device 82 win a game ball without changing the operation amount of 41.

図14に示すように、球通路315はベースユニット300の前側パネル部材306から遊技機前方に起立する起立部308を有してなる。起立部308は、上述した上流側通路321に沿うようして左右に延びる突条をなしている。より詳しくは、起立部308は、通路形成ユニット330における上流側通路321の底部332Bの前方に位置し同底部332Bに沿って延びている。なお、ベースユニット300の起立部308は球通路315の通路長が上流側通路321の通路長よりも長くなるように設定されており、同起立部308の中間部位が遊技機正面視において第1下流側通路322と交差している。 As shown in FIG. 14, the ball passage 315 has an upright portion 308 that stands up in front of the gaming machine from the front panel member 306 of the base unit 300. The upright portion 308 has a ridge extending to the left and right along the above-mentioned upstream passage 321. More specifically, the upright portion 308 is located in front of the bottom portion 332B of the upstream passage 321 in the passage forming unit 330 and extends along the bottom portion 332B. The upright portion 308 of the base unit 300 is set so that the passage length of the ball passage 315 is longer than the passage length of the upstream passage 321. The intermediate portion of the upright portion 308 is the first in the front view of the gaming machine. It intersects the downstream passage 322.

起立部308については、遊技機正面視において上流側通路321と同起立部308の一部が重なるようにして形成されている。より詳しくは、起立部308はその一部が上流側通路321の前方に位置しているものの、同起立部308と上流側通路321との重なり量が上流側通路321を通過する遊技球の視認性を担保できる程度となるようにして形成されている。 The upright portion 308 is formed so that the upstream passage 321 and a part of the upright portion 308 overlap each other in the front view of the gaming machine. More specifically, although a part of the upright portion 308 is located in front of the upstream passage 321 but the amount of overlap between the upright portion 308 and the upstream passage 321 is visible through the upstream passage 321. It is formed so that the sex can be guaranteed.

起立部308の起立先端部分には、遊技機後方へと凹む溝部309が形成されている。溝部309は上流側通路321に沿うようにして形成されており、その内部には上記磁気センサ311が収容されている。溝部309については、装飾が施されたカバー部材313によって遊技機前方から覆われており、磁気センサ311を遊技機前方から視認しにくくなっている。また、カバー部材313については、ベースユニット300の背面側から固定されているとともに、それら固定部分は通路形成ユニット330等によって覆われている。これにより、磁気センサ311へのアクセスや取外しを困難なものとし、防犯機能の向上が図られている。 A groove 309 recessed to the rear of the gaming machine is formed in the upright tip portion of the upright portion 308. The groove portion 309 is formed along the upstream passage 321 and houses the magnetic sensor 311 inside. The groove 309 is covered from the front of the gaming machine by the decorated cover member 313, making it difficult to see the magnetic sensor 311 from the front of the gaming machine. Further, the cover member 313 is fixed from the back surface side of the base unit 300, and the fixed portions thereof are covered by the passage forming unit 330 or the like. This makes it difficult to access and remove the magnetic sensor 311 and improves the crime prevention function.

磁気センサ311は、溝部309と同様に上流側通路321に沿って延びる横長状をなしており、少なくとも上流側通路321の全域が磁気検知の範囲となるように構成されている。また、磁気センサ311は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該磁気センサ311からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、右側可変入賞装置83付近における磁気の変化を監視し、例えば磁石等を用いた不正行為が行われた場合には、同不正行為を主制御装置162にて把握することが可能となっている。 The magnetic sensor 311 has a horizontally long shape extending along the upstream passage 321 like the groove 309, and is configured so that at least the entire area of the upstream passage 321 is within the magnetic detection range. Further, the magnetic sensor 311 is electrically connected to the main control device 162, and a detection signal (detection information) from the magnetic sensor 311 is input to the main control device 162. As a result, it is possible to monitor the change in magnetism in the vicinity of the right variable winning device 83, and if, for example, a fraudulent act using a magnet or the like is performed, the fraudulent act can be grasped by the main control device 162. ing.

本実施の形態においては、上述した振動や磁気等に対する防御機能の他に、有害な電波等に対する防御機能が付与されパチンコ機10の機能担保が図られている。具体的には、上述したように各種検知センサ305,325,326等に磁気センサを採用している場合には、同検知センサ305,325,326等に電磁波が照射されることで検知信号にノイズ等が混入し、入賞が発生していないにも関わらずあたかも入賞が発生したかのよう検知信号が改ざんされる可能性がある。そこで、このような不都合の発生を抑制すべく遊技盤80には電波センサ371が設けられている。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned protection function against vibration, magnetism, etc., a protection function against harmful radio waves and the like is provided to guarantee the function of the pachinko machine 10. Specifically, as described above, when a magnetic sensor is used for various detection sensors 305, 325, 326, etc., the detection signal is generated by irradiating the detection sensors 305, 325, 326, etc. with electromagnetic waves. There is a possibility that the detection signal may be tampered with as if a prize had been generated even though noise or the like was mixed in and the prize was not generated. Therefore, in order to suppress the occurrence of such inconvenience, the game board 80 is provided with a radio wave sensor 371.

電波センサ371は、右側可変入賞装置83に隣接するようにして、遊技盤80の前面であって遊技領域PE外となる領域に配置されている。また、電波センサ371は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該電波センサ371からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、右側可変入賞装置83に向けた電波の照射を監視し、例えば第2検知センサ326等に電波が照射された場合には、同不正行為を主制御装置162にて把握することが可能となっている。 The radio wave sensor 371 is arranged in an area on the front surface of the game board 80 and outside the game area PE so as to be adjacent to the right variable winning device 83. Further, the radio wave sensor 371 is electrically connected to the main control device 162, and the detection signal (detection information) from the radio wave sensor 371 is input to the main control device 162. As a result, it is possible to monitor the irradiation of radio waves toward the right variable winning device 83, and if, for example, the second detection sensor 326 or the like is irradiated with radio waves, the main control device 162 can grasp the fraudulent activity. It has become.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図19のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 602 is mounted on the main control board 601 provided in the main control device 162. The MPU 602 is a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 602, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 603 is executed. It is an element having a built-in RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 602, for example, the functions of the ROM 603 and the functions of the RAM 604, are provided as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口81,下側可変入賞装置82,右側可変入賞装置83,下作動口84,右作動口85及びスルーゲート86などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、下作動口84及び右作動口85への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート86への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main control device 162, a payout control device 242, various detection sensors, and the like are connected. In this case, the power supply / emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of the sensor group, a winning ball winning portion (payout support) such as a general winning opening 81, a lower variable winning device 82, a right variable winning device 83, a lower operating port 84, a right operating port 85, and a through gate 86, etc. A plurality of detection sensors provided in the ball entry section) are connected, and a winning determination (ball entry determination) for each entry section is performed by the MPU 602 of the main control device 162. Further, in the MPU 602, a lottery for generating big hits and special hits is executed based on the winnings in the lower operating port 84 and the right operating port 85, and a lottery for generating support is executed based on the winnings in the through gate 86.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び音声ランプ制御装置143(詳しくは音声ランプ制御基板651)が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82,83への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口84への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口85への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 605, a payout control device 242, and a voice lamp control device 143 (specifically, a voice lamp control board 651) are connected to the output side of the MPU 602. A prize ball command is output to the payout control device 242, for example, based on the winning determination result for the winning ball corresponding to the winning. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when outputting the prize ball command. Then, when the winning to the general winning opening 81 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning devices 82 and 83 is specified, 15 A prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and when a prize is specified for the lower operating port 84, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the right operating port is output. When the winning of 85 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置143には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the voice lamp control device 143. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、下側可変入賞装置82の可変入賞駆動部82c、右側可変入賞装置83の可変入賞駆動部304、切替部材341の駆動部352、右作動口85の電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部91b、及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 602, the variable winning drive unit 82c of the lower variable winning device 82, the variable winning driving unit 304 of the right variable winning device 83, the driving unit 352 of the switching member 341, and the electric accessory of the right operating port 85. The electric accessory drive unit 91b for opening and closing the 91 and the main display unit 87 are connected to each other. Various driver circuits are provided on the main control board 601. Through the driver circuits, the MPU 602 executes drive control of various drive units.

つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置82の開閉扉82bが開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部82cの駆動制御が実行される。また、電動役物91の開放状態当選となった場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部91bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示部Dの発光制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 82c is executed in the MPU 602 so that the opening / closing door 82b of the lower variable winning device 82 is opened / closed. Further, when the electric accessory 91 is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 91b is executed in the MPU 602 so that the electric accessory 91 is opened and closed. Further, at each game round, the light emission control of the main display unit D is executed in the MPU 602.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply / emission control device 243, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 243. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the operating power required for each of the main control board 601 and the payout control device 242 is generated based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. Further, the power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声ランプ制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置725を制御するものである。 The voice lamp control device 143 drives and controls various lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display control device 725. It is something to do.

音声ランプ制御基板651は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部26~28、スピーカ部29及び表示制御装置725を制御するものである。演算装置であるMPU661は、そのMPU661により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM662と、ワークメモリ等として使用されるRAM663とを備えている。RAM663は、各種カウンタエリア671や各種フラグ格納エリア672を備えている。 The voice lamp control board 651 controls various lamp units 26 to 28, a speaker unit 29, and a display control device 725 based on various commands input from the main control device 162. The MPU 661, which is an arithmetic unit, includes a ROM 662 that stores a control program executed by the MPU 661, fixed value data, and the like, and a RAM 663 that is used as a work memory and the like. The RAM 663 includes various counter areas 671 and various flag storage areas 672.

表示制御装置725では、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置96の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。 The display control device 725 executes the display control of the symbol display device 96 based on the command input from the voice lamp control device 143. In this case, the voice lamp control device 143 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 96 and the type of the combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 162. , Whether or not reach occurs and the content of reach production are determined.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち主表示基板の発光態様の設定)、図柄表示装置96の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図20に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DR並びに図柄表示装置96における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右作動口85の電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC3を用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information during the game to perform a lottery for generating big hits and special hits, set the display of the main display unit D (that is, set the light emitting mode of the main display board), set the symbol display of the symbol display device 96, and the like. Specifically, as shown in FIG. 20, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of big hits and special hits and the hit used for determining the presence / absence of the high frequency support mode described later. Changes in the type counter C2, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the hit random number counter C1, the lower operating port display unit DL and the right operating port display unit DR of the main display unit D, and the symbol display device 96. A variable type counter CS that determines the display time is used. Further, the electric accessory opening counter C3 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 91 of the right operating port 85 is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。RAM604には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、下作動口84又は右作動口85への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a hold ball storage area 632 including a first result display unit hold area Ra, a second result display unit hold area Rb, an execution area AE, and a total hold number storage area. Then, in the reserved ball storage area 632, the values of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are stored in chronological order according to the winning history of the game ball to the lower operating port 84 or the right operating port 85. It has become like.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下作動口84又は右作動口85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, reach the maximum value, and then return to 0. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 84 or the right operating port 85. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 604 when the game ball wins in the lower operating port 84, and the second result display unit of the RAM 604 when the game ball wins in the right operating port 85. It is stored in the reserved area Rb.

当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図21を用いて説明する。図21に示すように、当否テーブルとしては、各作動口84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下作動口84への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル(下作動口用当否情報群)と、右作動口85への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル(右作動口用当否情報群)とが設定されている。 The value of the winning random number is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 621 as the hit / miss information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21, two types of winning / failing tables are set individually corresponding to the operating ports 84 and 85. That is, it is referred to when the winning / failing table for the lower operating port (the winning / failing information group for the lower operating port), which is referred to when a prize is generated for the lower operating port 84, and the winning / failing table for the right operating port 85 are generated. A hit / fail table for the right working port (hit / fail information group for the right working port) is set.

上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図21(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。 In the gaming state in which the winning / failing table for the lower operating port is referred to in the above lottery, as shown in FIG. 21A, the value of the random number that wins the big hit (that is, the winning information) is "7" and There are two of "307". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7" and "307" correspond to the jackpot results, and the others correspond to the missed results.

一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。また、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51~60」,「151~160」,・・・,「551~560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。 On the other hand, under the gaming situation in which the winning / failing table for the right operating opening is referred to in the lottery, the value of the random number (that is, the winning information) that wins the big hit is the same as the winning / failing table for the lower operating opening. There are two, "7" and "307". In addition, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "51 to 60", "151 to 160", ..., "551 to 560" correspond to the special hit result, and the others correspond to the special hit result. Corresponds to the off result.

ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動口84,85への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入賞装置82が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入賞装置82が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入賞装置82が開閉実行モードへ移行されることとなる。 Here, the difference between the big hit result and the special hit result will be explained. When a big hit result is obtained by a lottery based on winning a prize in each of the operating ports 84 and 85, the lower variable winning device 82 is shifted to the open / close execution mode. On the other hand, if a special winning result is obtained by the lottery, the lower variable winning device 82 is not immediately shifted to the open / close execution mode, but the right to perform another lottery again is granted, and the lottery is given. By winning the prize, the lower variable winning device 82 is shifted to the open / close execution mode as in the case of the jackpot result.

具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入賞装置83が開状態に移行される。その際、右側大入賞口302に入賞した遊技球が上記両下流側通路322,323のうち第2下流側通路323に流入することで当たりが確定し、下側可変入賞装置82が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第2下流側通路323への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、第2下流側通路323への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同第2下流側通路323を「有利入球部(特定入球部)323」と称することも可能である。 Specifically, when a special hit result is obtained, the right variable winning device 83 is first shifted to the open state. At that time, the game ball winning in the right side large winning opening 302 flows into the second downstream side passage 323 of the above both downstream side passages 322 and 323, and the hit is confirmed, and the lower variable winning device 82 opens and closes the execution mode. Will be migrated to. In other words, if a special hit is won, the same result as the big hit is given to the player when the ball enters the second downstream passage 323. Focusing on the point that the hit is determined by entering the second downstream passage 323, the second downstream passage 323 can also be referred to as an "advantageous entry portion (specific entry portion) 323". be.

次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下作動口84又は右作動口85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 Next, the hit type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 84 or the right operating port 85. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 604 when the game ball wins in the lower operating port 84, and the second result display unit of the RAM 604 when the game ball wins in the right operating port 85. It is stored in the reserved area Rb.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図22を用いて説明する。図22に示すように、振分テーブルとしては、各作動口84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下作動口84への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル(下作動口用振分情報群)と、右作動口85への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル(右作動口用振分情報群)とが個別に設定されている。 The distribution destination of the game result for the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 622 as the distribution information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. 22. As shown in FIG. 22, two types of distribution tables are set individually corresponding to the respective operating ports 84 and 85. That is, the distribution table for the lower operating port (sorting information group for the lower operating port) referred to when a prize is generated for the lower operating port 84 and the distribution table for the right operating port 85 are referred to when a winning is generated. The distribution table for the right operating port (distribution information group for the right operating port) is set individually.

これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右作動口85の電動役物91におけるサポートモードの振分が行われる。 With reference to these distribution tables, the support mode is distributed in the electric accessory 91 of the right operating port 85 after the opening / closing execution mode is completed.

右作動口85の電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口85の電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 91 of the right operating port 85, the electric accessory 91 of the right operating port 85 is compared in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the gaming area PE. Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening is relatively high or low per unit time. ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC3を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C3 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 91 is in the open state when the electric role open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release. The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric accessory 91 is won in the open state and the electric accessory 91 is opened multiple times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口85への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口85よりも下作動口84への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口84よりも右作動口85への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口85への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the right operating port 85 will be won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the lower operating port 84 is higher than that of the right operating port 85, but in the high frequency support mode, the right operating port 85 is more likely than the lower operating port 84. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the right operating port 85, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened. (That is, by applying any one of the conditions (that is, shortening the one-time variation display time in the through-gate display unit DS) and increasing the winning probability, or any combination of conditions, the low-frequency support mode can be used. The advantage of the high frequency support mode may be enhanced.

但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

本パチンコ機10では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下作動口84への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右作動口85への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。 In this pachinko machine 10, the distribution mode to the low-frequency support mode and the high-frequency support mode in the case of a big hit result or a special hit result is the case where the winning is won based on the winning of the lower operating port 84. , It is different from the case where the winning is won based on the winning of the right operating port 85.

具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図22(a)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0~14」の15個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図22(b)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0~24」の25個である。つまり、下作動口84への入賞により大当たりに当選した場合には1/2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右作動口85への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。 Specifically, under the gaming state in which the hit / fail table for the lower operating port is referred to at the time of the above distribution, as shown in FIG. 22A, the value of the random number that wins the high frequency support mode (that is, that is). , Winning information) is 15 pieces of "0-14". On the other hand, in the gaming situation where the distribution table for the right operating port is referred to in the above distribution, as shown in FIG. 22B, the value of the random number that wins the high frequency support mode (that is, the winning). Information) is 25 pieces of "0 to 24". That is, if a big hit is won by winning the lower operating port 84, it is distributed to the high frequency support mode with a probability of 1/2, and if a big hit or a special hit is won by winning the right operating port 85, it is distributed. It will be distributed to the high frequency support mode with a probability of 5/6.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。 If the result is lost in the winning / failing lottery, the open / close execution mode is not entered and the support mode is not changed.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置96による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS determines in the MPU 602 the variation display time in the display unit DL for the lower operating port and the display unit DR for the right operating port of the main display unit 87 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 96. Used. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation display is started in the display unit DL for the lower operating port and the display unit DR for the right operating port and when the variation pattern is determined by the symbol display device 96 at the start of the variation of the symbol. ..

電動役物開放カウンタC3は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート86に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC3の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C3=0~199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C3=200~249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric accessory opening counter C3 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 249, reach a maximum value, and then return to 0. The electric accessory opening counter C3 is periodically updated and stored in the electric service holding area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 86. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 91 to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C3. For example, if C3 = 0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C3 = 200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。 As described above, in the MPU 602, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the lower actuating port display unit DL and the right actuating port display unit DR. The variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is used. Further, in the MPU 602, the stop result in the lower operating port display unit DL and the right operating port display unit DR is determined by using the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE. However, in making the determination, the stop result table storage area 624 of the ROM 603 is used.

<主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM604の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
<About various processes executed by MPU 602 of the main control board 601>
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processing of the MPU 602 is roughly classified into a normal processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started by interrupting the normal processing periodically. For convenience of explanation, the timer interrupt processing will be described first. Then, the normal processing will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 602 is activated by inputting a power interruption signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), and is activated by the power interruption flag storage area (power interruption information storage) in various flag storage areas of the RAM 604. The NMI interrupt process for storing the power failure flag (power failure information) is executed in the means), but a detailed description of the process will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by MPU602.

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric accessory release counter C3 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric accessory opening counter C3 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート86への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。 In the following step S104, a winning process for passing through is executed in association with winning the winning through the through gate 86.

<スルー用の入賞処理>
ここで、スルー用の入賞処理について図24のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize processing for through>
Here, the winning process for through will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

ステップS201では、遊技球がスルーゲート86に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート86に入賞したと判定した場合には、ステップS202に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 86. If it is determined that the game ball has won the through gate 86, the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the bonus reserved memory number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

ステップS201でスルーゲート86に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS202にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC3の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。 If it is not determined in step S201 that the game ball has won the through gate 86, or if it is determined in step S202 that the value of the bonus storage number SN is equal to or higher than the upper limit, the value of the electric bonus release counter C3. The main winning process is completed without storing.

一方、遊技球がスルーゲート86に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS203に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS204では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC3の値をRAM604の電役保留エリア633の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。 On the other hand, on the condition that the game ball wins the through gate 86 and the number of stored characters SN <4 is set, the process proceeds to step S203, and the number of stored characters SN is incremented by 1. Subsequently, in step S204, the value of the electric accessory release counter C3 updated in step S103 is stored in the first free storage area of the electric service holding area 633 of the RAM 604. After that, the main winning process is completed.

なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部DHを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数SNに応じて保留数用表示部DHに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。 In the through winning process, a process for lighting the hold number display unit DH is executed. The light emitters corresponding to the display unit DH for the number of reserved items are sequentially turned on according to the number of stored items SN.

その後、ステップS105にて、作動口84,85への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 After that, in step S105, the timer interrupt process is terminated after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 84 and 85 is executed.

<作動口用の入賞処理>
以下、作動口用の入賞処理について図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize processing for operating port>
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、遊技球が下作動口84に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口84に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口84に入賞したと判定すると、ステップS302では、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS303では、下作動口84に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS304では、結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS305では、当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S301, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 84 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the lower operating port 84. When it is determined that the game ball has won a prize in the lower operating port 84, in step S302, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 242. In the following step S303, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the lower operating port 84. In step S304, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the result display unit is read, and the start hold storage number RaN stored in the hold area Ra for the result display unit is set (hereinafter, first). Start hold storage number RaN). After that, in step S305, information acquisition processing for storing each value of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 is performed, and the main winning process is completed.

ステップS301にて遊技球が下作動口84に入賞していないと判定した場合、ステップS306では、遊技球が右作動口85に入賞(始動入賞)したか否かを右作動口85に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右作動口85に入賞したと判定すると、ステップS307にて払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS308では、右作動口85に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS309では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS305にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S301 that the game ball has not won the lower operating port 84, in step S306, whether or not the game ball has won the right operating port 85 (starting winning) corresponds to the right operating port 85. Judgment is made based on the detection status of the detection sensor. When it is determined that the game ball has won a prize in the right operating port 85, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 242 in step S307. In the following step S308, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the right operating port 85. In step S309, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step S305, and the main winning process is completed.

一方、ステップS301、ステップS306の両者にて否定判定をした場合には、すなわち下作動口84及び右作動口85のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in both steps S301 and S306, that is, if the game ball does not win in either the lower operating port 84 or the right operating port 85, the main winning process is terminated as it is. do.

なお、上記ステップS302,S307にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置242に対して送信される。 The prize ball command set in steps S302 and S307 is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S501) of the normal process described later.

ここで、ステップS305の情報取得処理を図26のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S305 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、上述したステップS304又はステップS309にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step S401, it is determined whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S304 or step S309 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S402 is set to 1. At the same time as incrementing, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S403 is incremented by 1.

続くステップS404では、前記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。かかるステップS404の処理機能が本実施形態における抽選手段を構成する。 In the following step S404, the values of the hit random number counter C1 and the hit type counter C2 updated in step S103 are stored in the first storage area of the corresponding free storage area of the hold area for the result display unit, that is, in step S402. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1. The processing function of step S404 constitutes the lottery means in the present embodiment.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the first start hold storage number RaN is set, each value of the hit random number counter C1 and the hit type counter C2 updated in step S103 is vacant in the hold area Ra for the first result display unit. It is stored in the first storage area of the storage areas, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN incremented by 1 in step S402.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 When the second start hold storage number RbN is set, the values of the hit random number counter C1 and the hit type counter C2 updated in step S103 are vacant in the hold area Rb for the second result display unit. It is stored in the first storage area of the storage area, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN incremented by 1 in step S402.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501~S508の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509,S510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S501 to S508 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S509 and S510 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に対して送信する。 In the normal processing, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. If a predetermined effect command is set, it is transmitted to the voice lamp control device 143.

次に、ステップS502では、磁気センサ311等の各種監視センサからの信号に基づいて遊技機に異常が発生していないかの異常監視処理を実行する。この異常監視処理に関しての詳細な説明は後述する。 Next, in step S502, an abnormality monitoring process is executed to see if an abnormality has occurred in the gaming machine based on signals from various monitoring sensors such as the magnetic sensor 311. A detailed description of this abnormality monitoring process will be described later.

次に、ステップS503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S503, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS504では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置96による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部DL,DRの表示制御などを行う。この遊技回制御処理についての詳細は後述する。 In the following step S504, a game turn control process for controlling the game in each game turn is executed. In this game round control process, a hit determination of a big hit or a special hit, a setting of a variation display of a symbol by the symbol display device 96, a display control of each display unit DL, DR on the side performing the variation display, and the like are performed. The details of this game time control process will be described later.

その後、ステップS505では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。 After that, in step S505, a game state transition process for shifting the game state is executed. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the like.

ステップS506では、右作動口85に設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物91を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。 In step S506, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 91 provided in the right operating port 85 is executed. In this electric service support process, it is determined whether or not the electric accessory 91 is in the open state, and the display control of the through gate display unit DS is performed. The details of the processing for electric service support will be described later.

その後、ステップS507では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 After that, in step S507, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply / launch control device 243. do. As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S508, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。 That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 604. Further, in step S510, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is added by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 604.

ここで、ステップS501~S508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S501 to S508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS505の遊技回制御処理を図28~図30のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control process>
Next, the game times control process in step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 30.

図28に示す遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game turn control process shown in FIG. 28, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603~ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606~ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口84,85への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, this game is performed without executing any of the processes after step S602, that is, the game round start process of steps S603 to S605 and the game round progress process of steps S606 to S609. Ends the control process. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating openings 84 and 85 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DRのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、作動口用表示部DL,DRのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode, in step S602, it is determined whether or not one of the operation port display units DL and DR of the main display unit 87 is in variable display. In this determination, it is determined whether or not the variation display flag (variation display information) is stored in the variation display flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. It is done by. The variation display flag is stored when the variation display is started for either one of the operation port display units DL and DR, and is cleared when the variation display ends.

作動口用表示部DL,DRが変動表示中でない場合には、ステップS603~ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、下作動口84及び右作動口85のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にて作動口用表示部DL,DRにおける変動表示及び図柄表示装置96における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the operation port display units DL and DR are not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S603 to S605. In the game round start process, first, in step S603, it is determined whether or not the common hold number CRN is “0”. When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage number is "0" for both the lower working port 84 and the right working port 85. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display in step S604. After executing the data setting process of the above, and further executing the variation start process for starting the variation display in the operation port display units DL and DR and the variation display in the symbol display device 96 in step S605, the game round control process. To finish.

一方、ステップS602にて、作動口用表示部DL,DRが変動表示中であると判定された場合には、ステップS606~ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S602 that the display units DL and DR for the operating port are in the variable display, the game round progress processing of steps S606 to S609 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、後述する変動表示時間の設定処理(ステップS814)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に減算される。 In the game round progress process, first, in step S606, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 604 is "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S814) described later. Further, the value of the set variable display time information is subtracted each time the timer interrupt process is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部DL,DRにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S607. In the variable display processing, the display mode in the operating port display units DL and DR related to the current game round is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、後述するステップS806等のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る表示部DL,DRにて表示されるように当該表示部DL,DRを表示制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S608. In the variable end processing, the information stored in the RAM 604 is specified by any processing such as step S806 described later, and the mode of the pattern corresponding to the information is displayed on the display units DL and DR related to the current game times. The display control is performed so that the display units DL and DR are displayed.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図27)におけるステップS501にて主表示ユニット87に送信される。主表示ユニット87では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回に係る所定の絵柄を確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S609, a variable end command is set. After that, the game round control process is terminated. The variable end command set in step S609 is transmitted to the main display unit 87 in step S501 in the normal process (FIG. 27). The main display unit 87 makes a definite display (final stop display) of a predetermined pattern related to the game round based on the received variable end command.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S604 and the fluctuation start process in step S605 will be described in detail below.

<データ設定処理>
先ず、データ設定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
<Data setting process>
First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702~ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708~ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit of steps S702 to S707 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち右作動口用表示部DRについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口85に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display of the display unit DR for the right operating port. Is stored, the data stored in the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display regardless of whether or not the first start hold storage number RaN is 1 or more. I did it. As a result, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, the hold for the second result display unit corresponding to the right operating port 85 is held. The reserved information stored in the area Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by 1. In the following step S703, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S704, the data stored in the first area of the hold area Ra for the first result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S705, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and the second area → the first area, the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS706では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部DL又は右作動口用表示部DRのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S706, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. If it is memorized, it is erased, and if it is not memorized, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the fluctuation display this time is the display unit DL for the lower operating port or the display unit DR for the right operating port.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM603のコマンド情報記憶エリア625から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち下作動口84に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S707, a shift command (shift generation information), which is information for causing the voice lamp control device 143, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 625 of the ROM 603, information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, to the lower operating port 84. A shift command including the corresponding information is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the voice lamp control device 143. After that, this data setting process is terminated.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図27)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット88の下作動口用保留ランプ部98における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S707 is transmitted to the voice lamp control device 143 in step S501 in the normal process (FIG. 27). The voice lamp control device 143 executes a process for changing the display in the hold lamp unit 98 for the lower working port of the variable display unit 88 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS709では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S708, the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by 1. In the following step S709, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S710, the data stored in the first area of the holding area Rb for the second result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S711, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, clearing the data in the first area, and the second area → the first area, the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area, and so on.

続くステップS712では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the following step S712, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. If it is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM603のコマンド情報記憶エリア625から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち右作動口85に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S713, a shift command (shift generation information), which is information for causing the voice lamp control device 143, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 625 of the ROM 603, it corresponds to the information that the hold area targeted for the data shift this time corresponds to the hold area Rb for the second result display unit, that is, the right operating port 85. A shift command containing information about what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the voice lamp control device 143. After that, this data setting process is terminated.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図27)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット88の右作動口用保留ランプ部99における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S713 is transmitted to the voice lamp control device 143 in step S501 in the normal process (FIG. 27). The voice lamp control device 143 executes a process for changing the display in the right working port hold lamp unit 99 of the variable display unit 88 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット87の各作動口用表示部DL,DRにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置96における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置143に出力するコマンドを設定する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fluctuation start processing, a command to be output to the voice lamp control device 143 is set so as to start the fluctuation display in the display units DL and DR for each operation port of the main display unit 87 and to start the fluctuation display in the symbol display device 96. do.

先ずステップS801にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下作動口84及び右作動口85の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタC1の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。 First, the pass / fail determination process is executed in step S801. In the hit / fail determination process, it is determined whether the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE corresponds to the jackpot result, the special hit result, or the miss result. Specifically, first, it is determined whether the winning destination is the lower operating port 84 or the right operating port 85. Then, the winning / failing table is selected according to the determined winning / winning destination, and it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 corresponds to the jackpot result by referring to the selected winning / failing table. If it does not correspond to the jackpot result, it is determined whether or not it corresponds to the special hit result. If it does not correspond to the special hit result, it is judged that it corresponds to the missed result. That is, it is not determined whether or not the value of the hit random number counter C1 matches the value corresponding to the deviation result.

なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。 In addition, the method of the hit / fail judgment processing may be changed, for example, whether or not it corresponds to the jackpot result, whether or not it corresponds to the special missed result, and whether or not it corresponds to the completely missed result. Each determination may be made.

続くステップS802では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップS801での当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が下作動口84及び右作動口85の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタC2の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタC2の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。 In the following step S802, the distribution determination process is executed. In the distribution determination process, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination process in step S801 is a big hit result or a special hit result, and if the determination result is a wrong result, this process is terminated. On the other hand, when the result of the hit / fail determination process is a big hit result or a special hit result, it is determined whether the winning destination is the lower operating port 84 or the right operating port 85. Then, the above distribution table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the hit type counter C2 corresponds to the high frequency support mode by referring to the selected distribution table. .. That is, it is not determined whether or not the value of the hit type counter C2 corresponds to the low frequency support mode.

当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップS803~ステップS811にて、今回の遊技回において作動口用表示部DL,DRで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。 After executing the hit / fail determination process and the distribution determination process, in steps S803 to S811, for setting the stop result when the variation display executed by the operation port display units DL and DR in the current game round is terminated. Execute processing etc.

具体的には、ステップS803では、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップS804に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップS805に進む。 Specifically, in step S803, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is a big hit winning. If the jackpot is won, the process proceeds to step S804, the open / close execution mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and then the process proceeds to step S805.

ステップS805では振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS806に進み、高頻度サポートモード対応の大当たり(以下便宜上、第1大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1大当たり結果に対応していることを特定できる。第1大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。 In step S805, it is determined whether or not the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, when the high frequency support mode is supported, the process proceeds to step S806, and the stop result setting process for winning the big hit (hereinafter referred to as the first big hit for convenience) corresponding to the high frequency support mode is executed. In the stop result setting process for winning the first big hit, the flag corresponding to the first big hit result is set. This makes it possible to identify that the game times this time correspond to the first big hit result. The flag corresponding to the first jackpot result is cleared at the timing when the game round is completed and the transition process for the end of the fluctuation is completed.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS807に進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり(以下便宜上、第2大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2大当たり結果に対応していることを特定できる。第2大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。 On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S807, and a stop result setting process for winning a jackpot that does not support the high-frequency support mode (hereinafter referred to as a second jackpot for convenience) is executed. In the stop result setting process for winning the second big hit, the flag corresponding to the second big hit result is set. This makes it possible to identify that the game times this time correspond to the second big hit result. The flag corresponding to the second big hit result is cleared at the timing when the game round is completed and the transition process for the end of the fluctuation is completed.

ステップS801での当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS808に進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップS809に進み、抽選結果確定モードフラグをRAM604の各種フラグ格納エリア635にセットした後、ステップS810に進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、右側可変入賞装置83を開放することで、上述した有利入球部としての第2下流側通路323への入賞を許容するフラグであり、同フラグについての詳細は後述する。 If the result of the winning / failing determination process in step S801 is not a big hit winning, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is a special winning. If the special winning is won, the process proceeds to step S809, the lottery result confirmation mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and then the process proceeds to step S810. The lottery result confirmation mode flag is a flag that allows a prize to be entered in the second downstream passage 323 as the above-mentioned advantageous winning portion by opening the right variable winning device 83 after the occurrence of a special hit. The details of the flag will be described later.

続くステップS808では、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS811に進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり(以下便宜上、第1特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1特別当たり結果に対応していることを特定できる。第1特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。 In the following step S808, it is determined whether or not the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, if the high-frequency support mode is supported, the process proceeds to step S811 to execute the stop result setting process for winning the special hit (hereinafter referred to as the first special hit for convenience) corresponding to the high-frequency support mode. .. In the stop result setting process for the first special winning result, the flag corresponding to the first special winning result is set. This makes it possible to identify that this game round corresponds to the first special hit result. The flag corresponding to the first special hit result is cleared at the timing when the game round is completed and the transition process for the end of the fluctuation is completed.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS812に進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり(以下便宜上、第2特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2特別当たり結果に対応していることを特定できる。第2特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。 On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S812, and a stop result setting process for winning a special hit (hereinafter referred to as a second special hit for convenience) that does not support the high-frequency support mode is executed. .. In the stop result setting process for the second special winning result, the flag corresponding to the second special winning result is set. This makes it possible to identify that this game round corresponds to the second special hit result. The flag corresponding to the second special hit result is cleared at the timing when the game round is completed and the transition process for the end of the fluctuation is completed.

ステップS808にて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップS813に進む。ステップS813では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各表示部DL,DRにおける停止結果を設定する。 If it is determined in step S808 that the special hit has not been won, the process proceeds to step S813. In step S813, the stop result setting process for the disengagement result is executed. In this stop result setting process, the display data corresponding to the completely off result stored in the display table is set as the stop result. In each stop result setting process, the stop result in each display unit DL, DR when the variation display is completed is set.

ステップS806、ステップS807、ステップS811、ステップS812、ステップS813のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップS814に進む。ステップS814では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。 After executing the stop result setting process in any one of step S806, step S807, step S811, step S812, and step S813, the process proceeds to step S814. In step S814, the variable display time setting process is executed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 604. The value of the variable display time counter area is subtracted every predetermined period, and when the value becomes "0", the game round is terminated.

変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM603に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。 In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time corresponding to the value of the variation type counter CS is selected from the variation display time table stored in the ROM 603. .. In the variable display time table, one corresponding to the jackpot result, one corresponding to the special hit result, and one corresponding to the missed result are set. As a result, even if the value of the variation type counter CS is the same, the variation display time can be different depending on the game result. As a result, the pattern of the variable display time to be set can be diversified.

変動表示時間を設定したらステップS815に進む。ステップS815では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。 After setting the variable display time, the process proceeds to step S815. In step S815, the fluctuation start command and the type command are set. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the game result, such as a big hit result, a special hit result, and information on whether or not the high frequency support mode is supported.

ステップS815にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図27)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置96での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置725に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置725では、音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置96を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step S815 are transmitted to the voice lamp control device 143 in step S501 in the normal process (FIG. 27). The voice lamp control device 143 determines the content of the effect in the game round based on the received fluctuation start command and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 96, and the determined variable display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 143 to the display control device 725 as a display content command. Will be done. The display control device 725 controls the display of the symbol display device 96 so that the variable display of the symbol corresponding to each game is performed based on the display content command received from the voice lamp control device 143.

その後、ステップS816にて、各表示部DL,DRにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S816, the variable display of the pattern is started in each display unit DL, DR. After that, this fluctuation start processing is terminated.

ここで、再び図6を参照し、各作動口用表示部DL,DRにおける表示態様について説明する。既に説明したように、主表示ユニット87の主表示部Dは自身の後方に配置された主表示基板から供給される光によって表示態様が決定されている。主表示基板には26個の発光体87aが設けられており、そのうち10個が下作動口用表示部DLに割り当てられている。これら10個の発光体87aが点滅等することにより変動表示が行われるとともに、最終的に点灯又は消灯することで停止絵柄が表示される。下作動口用表示部DLにおける停止絵柄としては、第1大当たり結果,第2大当たり結果及び外れ結果が設定されている。 Here, with reference to FIG. 6 again, display modes in the display units DL and DR for each operating port will be described. As described above, the display mode of the main display unit D of the main display unit 87 is determined by the light supplied from the main display board arranged behind the main display unit 87. Twenty-six light emitters 87a are provided on the main display board, and ten of them are assigned to the display unit DL for the lower working port. A variable display is performed by blinking these 10 light emitters 87a, and a stop pattern is displayed by finally turning on or off. As the stop pattern in the display unit DL for the lower operating port, the first jackpot result, the second jackpot result, and the missed result are set.

また、右作動口用表示部DRについても10個の発光体87aが割り当てられており、これら発光体87aが点滅等することにより変動表示が行われる。右作動口用表示部DRにおける停止絵柄としては、第1大当たり結果,第2大当たり結果,第1特別当たり結果,第2特別当たり結果及び外れ結果が設定されている。 Further, 10 light emitting bodies 87a are also assigned to the display unit DR for the right actuating port, and variable display is performed by blinking or the like of these light emitting bodies 87a. As the stop pattern in the display unit DR for the right operating port, the first jackpot result, the second jackpot result, the first special hit result, the second special hit result, and the missed result are set.

各表示部DL,DRにおける停止絵柄は、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア624に、第1大当たり結果~外れ結果の各結果に対応させて複数ずつ記憶され、表示態様の多様化が図られている。 A plurality of stop patterns in each display unit DL and DR are stored in the stop result table storage area 624 of the ROM 603 corresponding to each result of the first jackpot result to the loss result, and the display mode is diversified. ..

本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。 In this embodiment, in particular, the display pattern of the stop pattern corresponding to the hit result corresponding to the high frequency support mode and the display pattern of the stop pattern corresponding to the hit result not compatible with the high frequency support mode are the same number. .. This makes it difficult to determine whether or not the lottery result corresponds to the high frequency support mode by checking the display pattern of the stopped pattern.

なお、これら各表示部DL,DRの変動表示パターンについては、ROM603に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。 A plurality of variable display patterns of each of the display units DL and DR are set in advance by the display table stored in the ROM 603, and the display table is referred to when the variable pattern is determined.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図31のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右作動口85への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入賞装置83への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。 First, in step S901, it is determined whether or not the open / close execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result is in progress. If the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is not in progress, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the lottery result determination mode corresponding to the special hit result is in progress. That is, it is determined whether or not the lottery result based on the winning of the right operating port 85 is the special winning result, and the mode is switched to the mode in which the inflow of the game ball to the right variable winning device 83 is allowed.

ステップS901及びステップS902のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア635に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右作動口85への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。 In each of steps S901 and S902, it is determined whether or not the flags corresponding to the open / close execution mode flag storage area and the lottery result confirmation mode flag storage area provided in the various flag storage areas 635 are set. The lottery result confirmation mode flag is stored in the flag storage area by winning a special prize when a lottery is performed based on the winning of the right operating port 85.

ステップS902にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップS903の特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。 If it is determined in step S902 that the lottery result determination mode corresponding to the special hit result is in progress, the process proceeds to the transition process for the special hit in step S903. The migration process for this special hit will be described later.

一方、ステップS902にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップS904に進む。ステップS904では、1の遊技回の各表示部DL,DRにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S902 that the lottery result confirmation mode is not in progress, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not it is the timing at which the variation display in each display unit DL, DR of one game round is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS905にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S905, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is stored in the RAM 604. If the same flag is not stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS906にて第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。 When any of the above flags is stored, "15" is set in the first round counter area RC1 in step S906. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the large winning opening 32a is opened.

続くステップS907においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグをセットする。 In the following step S907, it is determined whether or not the hit result of this time corresponds to the high frequency support mode, and if the hit result corresponds to the high frequency support mode, the frequency is high in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. Set the support mode flag.

ステップS907の処理を実行した後は、ステップS908にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図27)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置143に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置143から表示制御装置725に送信され、表示制御装置725では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置96を表示制御する。ステップS908の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S907, the opening command is set in step S908. This set opening command is transmitted to the voice lamp control device 143 in step S501 in the normal process (FIG. 27). This opening command contains information on whether it is in high frequency support mode or low frequency support mode. The voice lamp control device 143 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the opening command is transmitted from the voice lamp control device 143 to the display control device 725, and the display control device 725 receives the opening command to display the display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Is displayed and controlled so that the symbol display device 96 is displayed. After executing the process of step S908, the game state transition process is terminated.

ここで、図32のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。 Here, the transition process for special hits will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

先ずステップS1001では、右側可変入賞装置83が第1開放パターンによる開放中(以下、第1開放パターン中という)であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開放パターンフラグ格納エリアに第1開放パターンフラグが格納されているか否かを判定する。当該第1開放パターンフラグは、後述するフラグ・タイマ設定処理(ステップS1004)にて遊技状態を抽選結果確定モードに移行させる場合に格納され、抽選結果確定モードを終了させる場合(ステップS1019,S1020)に消去される。 First, in step S1001, it is determined whether or not the right variable winning device 83 is being opened by the first opening pattern (hereinafter, referred to as being in the first opening pattern). Specifically, it is determined whether or not the first open pattern flag is stored in the open pattern flag storage area in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The first open pattern flag is stored when the game state is shifted to the lottery result confirmation mode in the flag timer setting process (step S1004) described later, and when the lottery result confirmation mode is terminated (steps S1019, S1020). Will be erased.

ステップS1001にて右側可変入賞装置83が第1開放パターン中でないと判定された場合には、ステップS1002に進む。ステップS1002では、右側可変入賞装置83が第2開放パターンによる開放中(以下、第2開放パターン中という)であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開放パターンフラグ格納エリアに第2開放パターンフラグが格納されているか否かを判定する。当該第2開放パターンフラグは、後述するフラグ・タイマ設定処理(ステップS1005)にて遊技状態を抽選結果確定モードに移行させる場合に格納され、抽選結果確定モードを終了させる場合(ステップS1019,S1020)に消去される。 If it is determined in step S1001 that the right variable winning device 83 is not in the first opening pattern, the process proceeds to step S1002. In step S1002, it is determined whether or not the right variable winning device 83 is being opened by the second opening pattern (hereinafter, referred to as being in the second opening pattern). Specifically, it is determined whether or not the second open pattern flag is stored in the open pattern flag storage area in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The second open pattern flag is stored when the game state is shifted to the lottery result confirmation mode in the flag timer setting process (step S1005) described later, and when the lottery result confirmation mode is terminated (steps S1019, S1020). Will be erased.

ステップS1002にて右側可変入賞装置83が第2開放パターン中でないと判定された場合には、ステップS1003に進む。ステップS1003では、今回の開放パターンを第1開放パターン又は第2開放パターンのいずれにするかを決定する。かかる処理機能が本実施形態におけるパターン決定手段を構成する。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値(特別当たり結果)が、第1開放パターンに対応した値か否かを判定する。ここで、「0~599」の当たり乱数カウンタC1のうちの上記特別当たり結果〔図21(b)参照〕に対応した「51~60」,「151~160」,「251~260」,「351~360」,「451~460」,「551~560」のうち、「51~60」,「251~260」,「451~460」が第1開放パターンに相当し、「151~160」,「351~360」,「551~560」が第2開放パターンに相当する。 If it is determined in step S1002 that the right variable winning device 83 is not in the second opening pattern, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether the opening pattern this time is the first opening pattern or the second opening pattern. Such a processing function constitutes the pattern determining means in the present embodiment. Specifically, it is determined whether or not the value of the hit random number counter C1 (special hit result) stored in the execution area AE corresponds to the first open pattern. Here, "51 to 60", "151 to 160", "251 to 260", and " Of "351 to 360", "451 to 460", and "551 to 560", "51 to 60", "251 to 260", and "451 to 460" correspond to the first opening pattern, and "151 to 160". , "351 to 360" and "551 to 560" correspond to the second opening pattern.

ステップS1003にて当たり乱数カウンタC1の値が第1開放パターンに対応した値であると判定された場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開放パターンフラグ格納エリアに第1開放パターンフラグを格納すると共に、RAM604に設けられた第1タイマエリアt1に「800」をセットする。第1タイマエリアt1にセットされたカウント値は、所定周期(2msec周期)で1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1003 that the value of the random number counter C1 corresponds to the first open pattern, the process proceeds to step S1004. In step S1004, the first open pattern flag is stored in the open pattern flag storage area in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and "800" is set in the first timer area t1 provided in the RAM 604. The count value set in the first timer area t1 is decremented by 1 in a predetermined cycle (2 msec cycle).

一方、ステップS1003にて当たり乱数カウンタC1の値が第1開放パターンに対応した値でない、すなわち第2開放パターンに対応した値であると判定された場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開放パターンフラグ格納エリアに第2開放パターンフラグを格納すると共に、RAM604に設けられた第1タイマエリアt1に「1300」をセットする。 On the other hand, if it is determined in step S1003 that the value of the random number counter C1 is not a value corresponding to the first open pattern, that is, a value corresponding to the second open pattern, the process proceeds to step S1005. In step S1005, the second open pattern flag is stored in the open pattern flag storage area in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and "1300" is set in the first timer area t1 provided in the RAM 604.

ステップS1004,S1005のフラグ・タイマ設定処理が終了するとステップS1006に進み、開放コマンドをセットするとともに、開閉扉303の開放処理を実行する。開放コマンドは、外部出力処理(ステップS501)にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選確定実行モードにおいて右側可変入賞装置83が開閉動作中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。開閉扉303の開放処理では、右側大入賞口302を開放すべく可変入賞駆動部304を駆動状態とする。ステップS1006の処理を実行したら、本特別当たり用の移行処理を終了する。 When the flag timer setting process of steps S1004 and S1005 is completed, the process proceeds to step S1006, the opening command is set, and the opening / closing door 303 opening process is executed. The release command is transmitted to the voice lamp control device 143 in the external output process (step S501). In the voice lamp control device 143, based on the received release command, the effect when the right variable winning device 83 is in the opening / closing operation in the lottery confirmation execution mode corresponding to the special winning result is determined, and the content of the determined effect. Control various devices so that In the opening process of the opening / closing door 303, the variable winning drive unit 304 is set to the driving state in order to open the right side large winning opening 302. After executing the process of step S1006, the transition process for this special hit is terminated.

一方、ステップS1001にて右側可変入賞装置83が第1開放パターン中であると判定した場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、第1タイマエリアt1の値が「300」であるか否かを判定する。すなわち開閉扉303を開放した後、1秒が経過したか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「300」であると判定した場合には、ステップS1008に進み、切替部材341を非誘導状態から誘導状態に切り替える駆動処理を行う。具体的には駆動部352を励磁することによって、切替部材341を誘導状態に切り替えることで、第1下流側通路322への遊技球の流入を不可とするとともに、第2下流側通路323へ遊技球を誘導可能な状態とする。 On the other hand, if it is determined in step S1001 that the right variable winning device 83 is in the first opening pattern, the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is "300". That is, it is determined whether or not one second has elapsed after opening the opening / closing door 303. If it is determined that the value of the first timer area t1 is "300", the process proceeds to step S1008, and a drive process for switching the switching member 341 from the non-inductive state to the inductive state is performed. Specifically, by exciting the drive unit 352, the switching member 341 is switched to the guided state, so that the game ball cannot flow into the first downstream side passage 322 and the game is played in the second downstream side passage 323. The ball is in a state where it can be guided.

ステップS1007にて第1タイマエリアt1の値が「300」であると判定しなかった場合、又は、ステップS1008にて切替部材341の駆動処理を実行した場合には、ステップS1009へ移行する。 If it is not determined in step S1007 that the value of the first timer area t1 is "300", or if the driving process of the switching member 341 is executed in step S1008, the process proceeds to step S1009.

ステップS1009では、第1タイマエリアt1の値が「200」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材341を誘導状態に切り替えた後、0.2秒が経過したか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「200」であると判定した場合には、ステップS1010に進み、切替部材341の復帰処理を実行する。切替部材復帰処理においては、駆動部352の励磁を解除することにより、切替部材341が非誘導状態へと切り替わる。これにより、第2下流側通路323への遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入賞装置83に流入した遊技球は第1下流側通路322へ導かれることとなる。 In step S1009, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is "200". That is, it is determined whether or not 0.2 seconds have elapsed after switching the switching member 341 to the guided state. If it is determined that the value of the first timer area t1 is "200", the process proceeds to step S1010, and the return process of the switching member 341 is executed. In the switching member return process, the switching member 341 is switched to the non-inductive state by releasing the excitation of the drive unit 352. As a result, the game ball cannot flow into the second downstream passage 323, and the game ball that has flowed into the right variable winning device 83 at a subsequent timing is guided to the first downstream passage 322.

ステップS1009にて第1タイマエリアt1の値が「200」であると判定しなかった場合、又は、ステップS1010にて切替部材341の復帰処理を実行した場合には、ステップS1017へ移行する。 If it is not determined in step S1009 that the value of the first timer area t1 is "200", or if the return processing of the switching member 341 is executed in step S1010, the process proceeds to step S1017.

一方、ステップS1002にて右側可変入賞装置83が第2開放パターン中であると判定した場合には、ステップS1011に進む。ステップS1011では、第1タイマエリアt1の値が「1250」であるか否かを判定する。すなわち開閉扉303を開放した後、0.1秒が経過したか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「1250」であると判定した場合には、ステップS1012に進み、開閉扉303の閉鎖処理を実行する。かかる閉鎖処理では、右側大入賞口302を閉鎖すべく可変入賞駆動部304を非駆動状態とする。 On the other hand, if it is determined in step S1002 that the right variable winning device 83 is in the second opening pattern, the process proceeds to step S1011. In step S1011, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is "1250". That is, it is determined whether or not 0.1 seconds have elapsed after opening the opening / closing door 303. If it is determined that the value of the first timer area t1 is "1250", the process proceeds to step S1012 to execute the closing process of the opening / closing door 303. In such a closing process, the variable winning drive unit 304 is put into a non-driving state in order to close the right side large winning opening 302.

ステップS1011にて第1タイマエリアt1の値が「1250」であると判定しなかった場合、又は、ステップS1012にて開閉扉303の閉鎖処理を実行した場合には、ステップS1013へ移行する。 If it is not determined in step S1011 that the value of the first timer area t1 is "1250", or if the opening / closing door 303 is closed in step S1012, the process proceeds to step S1013.

ステップS1013では、第1タイマエリアt1の値が「800」であるか否かを判定する。すなわち開閉扉303を開放した後、1秒が経過したか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「800」であると判定した場合には、ステップS1014に進み、再び開閉扉303の開放処理を実行すると共に、切替部材341の駆動処理を実行する。 In step S1013, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is "800". That is, it is determined whether or not one second has elapsed after opening the opening / closing door 303. If it is determined that the value of the first timer area t1 is "800", the process proceeds to step S1014, the opening / closing door 303 is opened again, and the switching member 341 is driven.

ステップS1013にて第1タイマエリアt1の値が「800」であると判定しなかった場合、又は、ステップS1014にて開閉扉303の開放処理等を実行した場合には、ステップS1015へ移行する。 If it is not determined in step S1013 that the value of the first timer area t1 is "800", or if the opening / closing door 303 is opened in step S1014, the process proceeds to step S1015.

ステップS1015では、第1タイマエリアt1の値が「700」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材341を誘導状態に切り替えた後、0.2秒が経過したか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「700」であると判定した場合には、ステップS1016に進み、切替部材341の復帰処理を実行する。 In step S1015, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is "700". That is, it is determined whether or not 0.2 seconds have elapsed after switching the switching member 341 to the guided state. If it is determined that the value of the first timer area t1 is "700", the process proceeds to step S1016, and the return process of the switching member 341 is executed.

ステップS1015にて第1タイマエリアt1の値が「700」であると判定しなかった場合、又は、ステップS1016にて切替部材341の復帰処理を実行した場合には、ステップS1017へ移行する。 If it is not determined in step S1015 that the value of the first timer area t1 is "700", or if the return processing of the switching member 341 is executed in step S1016, the process proceeds to step S1017.

ステップS1017では、第1タイマエリアt1の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち開閉扉303の開放終了のタイミングか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「0」でない場合には、ステップS1018に進む。 In step S1017, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is "0". That is, it is determined whether or not the opening / closing door 303 is at the end of opening. If the value of the first timer area t1 is not "0", the process proceeds to step S1018.

ステップS1018では、有利入球部(特定入球部)としての第2下流側通路323に遊技球が流入したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップS101の読み込み処理にて、右側可変入賞装置83に設けられた第2検知センサ326が遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップS1018にて第2下流側通路323への入賞有りと判定した場合、ステップS1019にて下側可変入賞装置82に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップS1018にて第2下流側通路323への入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップS1019にて開閉実行モード設定処理を実行した場合、そのまま本移行処理を終了する。かかる処理機能が本実施形態における特別遊技状態発生手段を構成する。 In step S1018, it is determined whether or not the game ball has flowed into the second downstream passage 323 as the advantageous entry portion (specific entry portion). Specifically, in the reading process of step S101 in the timer interrupt process described above, it is determined whether or not the second detection sensor 326 provided in the right variable winning device 83 has detected the winning of the game ball. When it is determined in step S1018 that the second downstream passage 323 has won a prize, the opening / closing execution mode setting process corresponding to the lower variable winning device 82 is executed in step S1019. If it is not determined in step S1018 that the second downstream passage 323 has won a prize, or if the opening / closing execution mode setting process is executed in step S1019, the main transition process is terminated as it is. Such a processing function constitutes the special gaming state generating means in the present embodiment.

一方、ステップS1017にて第1タイマエリアt1の値が「0」であると判定した場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップS1020にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、開閉扉303の閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理(ステップS501)にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ!」等のメッセージを図柄表示装置96にて表示する。 On the other hand, when it is determined in step S1017 that the value of the first timer area t1 is "0", it means that the lottery result determination mode corresponding to the special hit result has ended. In this case, first, in step S1020, a closing command is set and the opening / closing door 303 is closed. The close command is transmitted to the voice lamp control device 143 in the external output process (step S501). The voice lamp control device 143 controls various devices so that the content of the determined effect is executed based on the received closing command. Specifically, when this process is executed, it means that the lottery result confirmation mode corresponding to the special hit result has ended, so that the effect corresponding to the end of the lottery result confirmation mode corresponding to the special win result is executed. Will be done. For example, a message such as "Retry!" Is displayed on the symbol display device 96.

続くステップS1021では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードフラグをクリアして特別当たり用の移行処理を終了する。 In the following step S1021, the lottery result confirmation mode flag corresponding to the special hit result is cleared, and the transition process for the special hit is completed.

上記特別当たり用の移行処理により第1開放パターンが行われた場合には、図40(b)に示すように、右作動口用表示部DRにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTx〔図40(a)参照〕から、所定時間(本実施形態では1.0秒)経過後のタイミングT0において開閉扉303が開放され、それから1.6秒経過した後のタイミングT4において、開閉扉303が閉鎖される。 When the first opening pattern is performed by the transition process for the special hit, as shown in FIG. 40 (b), a predetermined pattern corresponding to the special hit is confirmed and displayed on the display unit DR for the right operating port. From the timing Tx [see FIG. 40 (a)], the opening / closing door 303 is opened at the timing T0 after a predetermined time (1.0 seconds in the present embodiment), and the timing T4 after 1.6 seconds have elapsed. The opening / closing door 303 is closed.

一方、第2開放パターンが行われた場合には、図40(c)に示すように、右作動口用表示部DRにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTx〔図40(a)参照〕から、所定時間(本実施形態では1.0秒)経過後のタイミングT0において開閉扉303の1度目の開放が行われ、それから0.1秒経過後のタイミングT1において一旦開閉扉303が閉鎖される。そして、そこから0.9秒経過後(1度目の開放開始タイミングT0から1.0秒経過後)のタイミングT2において開閉扉303の2度目の開放が開始され、それから1.6秒経過した後のタイミングT5において、開閉扉303が閉鎖される。なお、開閉扉303の1度目(0.1秒間)の開閉動作は、右側可変入賞装置83へ遊技球が入球できない程度の開閉速度で行われる。これに代えて、ある程度、右側可変入賞装置83へ遊技球が入球可能な開閉速度、例えば遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以下で行う構成としてもよい。ここで、第1開放パターンに係る開閉扉303の開閉動作(1.6秒)、及び、第2開放パターンに係る開閉扉303の2度目の開閉動作(1.6秒)が本実施形態における長開閉動作に相当する。一方、第2開放パターンに係る開閉扉303の1度目の開閉動作(0.1秒)が本実施形態における短開閉動作に相当する。 On the other hand, when the second opening pattern is performed, as shown in FIG. 40 (c), the timing Tx [FIG. 40 (a)], the opening / closing door 303 is opened for the first time at the timing T0 after a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment), and then at the timing T1 after 0.1 seconds. The opening / closing door 303 is closed. Then, at the timing T2 after 0.9 seconds have elapsed (1.0 seconds after the first opening start timing T0), the second opening of the opening / closing door 303 is started, and 1.6 seconds have elapsed since then. At the timing T5 of, the opening / closing door 303 is closed. The opening / closing operation of the opening / closing door 303 for the first time (0.1 seconds) is performed at an opening / closing speed to such an extent that the game ball cannot enter the right variable winning device 83. Instead of this, a configuration may be performed in which the opening / closing speed at which the game ball can enter the right variable winning device 83, for example, the firing interval of the game ball (for example, 0.6 seconds) or less. Here, the opening / closing operation (1.6 seconds) of the opening / closing door 303 according to the first opening pattern and the second opening / closing operation (1.6 seconds) of the opening / closing door 303 according to the second opening pattern are in the present embodiment. Corresponds to long opening / closing operation. On the other hand, the first opening / closing operation (0.1 seconds) of the opening / closing door 303 according to the second opening pattern corresponds to the short opening / closing operation in the present embodiment.

また、図40(d)に示すように、両開閉パターン中とも同様に、開閉扉303の最初の開放開始タイミングT0から1秒経過後のタイミングT2において、切替部材341が非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから0.2秒経過した後のタイミングT3において、切替部材341が非誘導状態に復帰する。 Further, as shown in FIG. 40 (d), similarly in both opening / closing patterns, at the timing T2 one second after the first opening start timing T0 of the opening / closing door 303, the switching member 341 is in the guided state from the non-induced state. At the timing T3 0.2 seconds after the switching to, the switching member 341 returns to the non-induction state.

上記構成により、第2開放パターンが実行された場合には、右側可変入賞装置83へ入球した遊技球が第2下流側通路323への分岐に差し掛かる時点には、既に切替部材341が非誘導状態へ切り替わってしまっているため、遊技球が第2下流側通路323へ流入することがほとんどあり得ない状況となる。 According to the above configuration, when the second opening pattern is executed, the switching member 341 is not already present at the time when the game ball that has entered the right variable winning device 83 approaches the branch to the second downstream passage 323. Since the game ball has been switched to the guided state, it is almost impossible for the game ball to flow into the second downstream passage 323.

かかる構成の下、本実施形態では、開発段階の実射試験等を経て、第1開閉パターン及び第2開閉パターンの出現率を上記のとおりそれぞれ50%とすることにより、右側可変入賞装置83へ入球した遊技球が第2下流側通路323を通過する通過率が12分の1となるように設定されている。 Under such a configuration, in the present embodiment, the appearance rate of the first opening / closing pattern and the second opening / closing pattern is set to 50% as described above after the actual shooting test at the development stage, so that the right variable winning device 83 can be obtained. The passing rate of the entered game ball passing through the second downstream passage 323 is set to be 1/12.

従って、右側可変入賞装置83へ入球した遊技球が第2下流側通路323を通過する通過率を変更したい場合には、各開閉パターンの出現率を変更すればよい。例えば、第1開閉パターンの発生率を50%→40%へ変更し、第2開閉パターンの発生率を50%→60%へ変更することにより、遊技球が第2下流側通路323を通過する通過率を低下させることができ、また第1開閉パターンの発生率を50%→70%へ変更し、第2開閉パターンの発生率を50%→30%へ変更することにより、遊技球が第2下流側通路323を通過する通過率を高めることができる。 Therefore, if it is desired to change the passing rate of the game ball entering the right variable winning device 83 passing through the second downstream passage 323, the appearance rate of each opening / closing pattern may be changed. For example, by changing the occurrence rate of the first opening / closing pattern from 50% to 40% and changing the occurrence rate of the second opening / closing pattern from 50% to 60%, the game ball passes through the second downstream passage 323. The passage rate can be reduced, and by changing the occurrence rate of the first opening / closing pattern from 50% to 70% and the occurrence rate of the second opening / closing pattern from 50% to 30%, the game ball becomes the first. 2 The passage rate through the downstream passage 323 can be increased.

なお、本実施形態では、遊技球が発射された後、当該遊技球が右側可変入賞装置83へ到達するまでの時間が約2秒に設定されている。かかる構成の下、右作動口用表示部DRにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTxから、2秒経過後のタイミングT2において、切替部材341が非誘導状態から誘導状態に切り替えられる構成となっている。 In the present embodiment, the time from when the game ball is launched until the game ball reaches the right variable winning device 83 is set to about 2 seconds. Under such a configuration, the switching member 341 is in a guided state from the non-induced state at the timing T2 2 seconds after the timing Tx in which the predetermined pattern corresponding to the special hit is confirmed and displayed on the display unit DR for the right operating port. It is configured to be switched to.

なお、上記構成の下、仮にタイミングTxからタイミングT2までの時間が比較的長い(例えば5秒)場合には、遊技者が切替部材341の動作タイミング(開閉扉303の開放タイミング)に合わせて遊技球を発射させることが可能となる。その結果、著しく遊技者に有利となってしまい、遊技店側と遊技者側との利益バランスを大きく崩すおそれがある。この点、本実施形態では、右作動口用表示部DRにて所定の絵柄が確定表示された後、切替部材341の動作タイミングに合わせて遊技球を発射させる余裕がないため、このような不具合の発生を防止することができる。 Under the above configuration, if the time from timing Tx to timing T2 is relatively long (for example, 5 seconds), the player can play the game according to the operation timing of the switching member 341 (opening timing of the opening / closing door 303). It becomes possible to fire a ball. As a result, it becomes significantly advantageous to the player, and there is a possibility that the profit balance between the game store side and the player side is greatly disturbed. In this respect, in the present embodiment, after the predetermined pattern is confirmed and displayed on the display unit DR for the right operating port, there is no room for firing the game ball in accordance with the operation timing of the switching member 341, so that such a problem occurs. Can be prevented.

遊技状態移行処理(図31)の説明に戻り、ステップS901にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS906~ステップS912の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 31), when it is determined in step S901 that the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is in progress, the jackpot result or the special hit result in steps S906 to S912 is displayed. Executes the process for the corresponding open / close execution mode.

ステップS901にて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS909に進む。ステップS909では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS910にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。 If it is determined in step S901 that the open / close execution mode corresponding to the big hit is in progress, the process proceeds to step S909. In step S909, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the lower variable winning device opening / closing process is executed in step S910.

下側可変入賞装置開閉処理では、下側大入賞口82aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部82cを駆動状態とすることで大入賞口82aを開放させる。また、大入賞口82aが開放中である場合には、当該大入賞口82aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部82cの駆動状態を停止し、大入賞口82aを閉鎖させる。 In the lower variable winning device opening / closing process, when the lower large winning opening 82a is closed, the variable winning drive unit 82c is driven on the condition that the first round counter area RC1 is "1" or more. By doing so, the large winning opening 82a is opened. Further, when the large winning opening 82a is open, the variable winning driving unit is provided on the condition that the opening limit time has elapsed from the opening of the large winning opening 82a or the open limit number has been won. The driving state of 82c is stopped, and the large winning opening 82a is closed.

ステップS910にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップS911にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS912にて開閉実行モードフラグをクリアする。 After executing the lower variable winning device opening / closing process in step S910, it is determined in the following step S911 whether or not the value of the first round counter area RC1 is "0". If the value of the first round counter area RC1 is not "0", the game state transition process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the first round counter area RC1 is "0", the open / close execution mode flag is cleared in step S912.

ステップS912にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS913に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップS914に進み、RAM604に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。 After clearing the open / close execution mode flag in step S912, the process proceeds to step S913, and it is determined whether or not the high frequency support mode flag is set. If the high frequency support mode flag is not set, the game state transition process is terminated as it is. When the high frequency support mode flag is set, the process proceeds to step S914, the game count counter provided in the RAM 604 is set to "100", and the game state transition process is terminated. When "100" is set in the game count counter, the game state shifts to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and then the support mode shifts to the normal game state in which the low-frequency support mode is used. The number of times of high-frequency support continuation (limited number of games) is not limited to 100 times, and may be 1 or more and less than 100 times such as 10, 20, and 30 times, and is 101 times or more. You may.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理におけるステップS506の電役サポート用処理を図33及び図34のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for electric service support>
Next, the electric service support process in step S506 in the normal process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 33 and 34.

図33に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1101にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口85の電動役物91を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。 As shown in FIG. 33, in the electric service support process, first, in step S1101, it is determined whether or not the support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supported flag is stored in the supported flag storage area provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The supporting flag is a flag that is stored when the electric accessory 91 of the right operating port 85 is opened and is cleared when the electric accessory 91 is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1102に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物91を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。 If the supporting flag is not stored, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for whether or not the electric accessory 91 is set to the open state, and is deleted when the supported flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1103に進み、RAM604に設けられた第2タイマエリアt2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the value of the second timer area t2 provided in the RAM 604 is “0”. If the value of the second timer area t2 is not "0", the main electric service support process is terminated as it is.

第2タイマエリアt2の値が「0」である場合には、ステップS1104にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1105にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で主表示ユニット87のスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。 When the value of the second timer area t2 is "0", it is determined in step S1104 whether or not it is the end timing of the variation display of the pattern on the through gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, the process for supporting the main electric service is terminated after the off display is set in step S1105. By setting the off display, the variable display of the pattern on the through gate display unit DS of the main display unit 87 is terminated in the state where the off display is stopped and displayed.

第2タイマエリアt2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1106にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1107にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1108にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 When the value of the second timer area t2 is "0" and it is not the end timing of the fluctuation display, it is determined in step S1106 whether or not the value of the bonus storage number SN is larger than "0". If the value of the number of stored items SN is "0", the process for supporting the main electric service is terminated as it is. When the value of the number of stored items SN is larger than "0", it is determined in step S1107 whether or not the open / close execution mode is in progress, and in step S1108 it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. ..

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1109にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC3の値が0~190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアt2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2タイマエリアt2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。 If it is not the open / close execution mode and the high frequency support mode, the open lottery is performed in step S1109. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted, and when the value of the electric accessory release counter C3 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. Become. Further, at the same time as the open lottery, "750" (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area t2. The second timer area t2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1110では、ステップS1109の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1111の処理を実行することなくステップS1112に進み、サポート当選である場合には、ステップS1111にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1112に進む。 In the following step S1110, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1109 is a support win. If the support is not won, the process proceeds to step S1112 without executing the process of step S1111. If the support is won, the support winning flag is stored in step S1111 and the second round counter provided in the RAM 604 is stored. After setting "3" in the area RC2, the process proceeds to step S1112.

ステップS1112では、遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1113にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1114では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step S1112, it is determined whether or not the game count counter area is "0". The game count counter is decremented by 1 each time 1 game is completed in the high frequency support mode. If the game count counter area is not "0", the main electric service support process is terminated as it is. If the game count counter area is "0", the high frequency support flag is cleared in step S1113. In the following step S1114, a low-frequency support command (low-frequency support setting information), which is information for making the control device on the sub-side recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 143. Set as the target command. After that, the processing for main electric service support is terminated.

ステップS1114にて設定された低頻度サポートコマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置725に送信する。表示制御装置725では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。 The low frequency support command set in step S1114 is transmitted to the voice lamp control device 143 in the external output process (step S401). The voice lamp control device 143 transmits the low frequency support command as it is to the display control device 725. The display control device 725 identifies that the support mode is the low frequency support mode based on the reception of the low frequency support command, and executes the corresponding processing.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1115にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC3の値が0~190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアt2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 In the case of the open / close execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1115. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted, and when the value of the electric accessory release counter C3 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. Become. Further, at the same time as the open lottery, "14750" (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area t2.

続くステップS1116では、ステップS1115の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1117にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1116, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1115 is the support winning. If the support is not won, the processing for main electric service support is terminated as it is. If the support is won, the support winning flag is stored in step S1117, and "1" is set in the second round counter area RC2, and then the main electric service support process is terminated.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1102にて肯定判定をし、ステップS1118に進み、第2タイマエリアt2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアt2の値が「0」である場合には、ステップS1119にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1120では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 When the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1118, and it is determined whether or not the value of the second timer area t2 is "0". If the value of the second timer area t2 is not "0", the pattern is being displayed in a variable manner on the through-gate display unit DS, so that the main electric service support process is terminated as it is. When the value of the second timer area t2 is "0", the hit display is set in step S1119. As a result, the variable display of the pattern on the through-gate display unit DS is terminated with the hit display stopped and displayed. In the following step S1120, the support-supporting flag is stored, the support winning flag is cleared, and then the main electric service support process is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1121に進み、電動役物91を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。 If the supporting flag is stored, the process proceeds to step S1121, the electric service opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 91 is executed, and then the main electric service support process is terminated. The electric function opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.

先ず、ステップS1201にて電動役物91が開放中であるか否かを判定する。電動役物91が開放中であるか否かは、電動役物駆動部91bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物91が開放されている場合にはステップS1202に進み、第2タイマエリアt2の値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the electric accessory 91 is open. Whether or not the electric accessory 91 is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit 91b is in the driving state. If the electric accessory 91 is open, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the value of the second timer area t2 is “0”.

第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアt2の値が「0」である場合にはステップS1203に進み、電動役物91を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアt2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。 If the value of the second timer area t2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If the value of the second timer area t2 is "0", the process proceeds to step S1203, a closing process for controlling the electric accessory 91 to the closed state is performed, and the second timer area t2 is "250" (that is, 0.5 sec). ) Is set.

その後、ステップS1204では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1205にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、ステップS1206にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 Then, in step S1204, after decrementing the value of the second round counter area RC2 by 1, it is determined in step S1205 whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If the value of the second round counter area RC2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is "0", it is supported in step S1206. After clearing the middle flag, the main electric function opening / closing process is terminated.

一方、電動役物91が開放中でない場合にはステップS1201にて否定判定をし、ステップS1207に進む。ステップS1207では、第2タイマエリアt2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアt2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアt2が「0」である場合には、ステップS1208にて、電動役物91を開放状態に制御する開放処理を実行する。 On the other hand, if the electric accessory 91 is not open, a negative determination is made in step S1201 and the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the second timer area t2 is “0”. If the second timer area t2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. When the second timer area t2 is "0", the opening process for controlling the electric accessory 91 to the open state is executed in step S1208.

その後、ステップS1209にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1210にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1211にて第2タイマエリアt2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1212にて第2タイマエリアt2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 After that, in step S1209, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress, and in step S1210, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. When the open / close execution mode is not used and the high frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area t2 in step S1211, and then the main electric function opening / closing process is terminated. On the other hand, in the case of the open / close execution mode or not in the high frequency support mode, after setting "100" (that is, 0.2 sec) in the second timer area t2 in step S1212, the main electric function opening / closing process is terminated. ..

次に、図35~図39のフローチャートを参照して、通常処理のステップS502における異常監視処理について説明する。 Next, the abnormality monitoring process in step S502 of the normal process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 35 to 39.

<異常監視処理>
図35に示すように異常監視処理においてはステップS1301~S1303の各処理にて各種監視センサ311,355,371からの検知信号に基づいてパチンコ機10に異常が発生していないかを監視し、仮に異常が発生している場合には、その種類毎に定められた報知等の各種処理を実行する。
<Abnormality monitoring process>
As shown in FIG. 35, in the abnormality monitoring process, in each process of steps S1301 to S1303, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 based on the detection signals from various monitoring sensors 311, 355, 371. If an abnormality occurs, various processes such as notification specified for each type are executed.

具体的には、電波センサ371からの検知信号に基づいてパチンコ機10に対する電波の照射が行われたと判定した場合には、電波の照射が発生した旨の報知を音声ランプ制御装置143を通じて実行するとともに外部端子板681を通じてホールコンピュータに電波の照射が発生した旨の情報を出力する。 Specifically, when it is determined that the radio wave irradiation has been performed on the pachinko machine 10 based on the detection signal from the radio wave sensor 371, the notification that the radio wave irradiation has occurred is executed through the voice lamp control device 143. At the same time, information indicating that radio wave irradiation has occurred to the hall computer is output through the external terminal plate 681.

磁気センサ311からの検知信号に基づいてパチンコ機10に対する磁気の照射が行われたと判定した場合には、磁気の照射が発生した旨の報知を音声ランプ制御装置143を通じて実行するとともに外部端子板681を通じてホールコンピュータに磁気の照射が発生した旨の情報を出力する。更には、所定の解除操作が行われるまで遊技機の進行を一時的に停止させる。 When it is determined that the pachinko machine 10 has been irradiated with magnetism based on the detection signal from the magnetic sensor 311, the notification that the magnetic irradiation has occurred is executed through the voice lamp control device 143 and the external terminal plate 681. Information to the effect that magnetic irradiation has occurred is output to the hall computer through. Further, the progress of the gaming machine is temporarily stopped until a predetermined release operation is performed.

また、振動センサ355からの検知信号に基づいてパチンコ機10に振動が加わったと判定した場合には、振動が加わった旨の報知を音声ランプ制御装置143を通じて実行するとともに外部端子板681を通じてホールコンピュータに振動が加わった旨の情報を出力する。更には、振動発生に基づいて監視が強化され、同監視強化中に遊技球の入賞が発生した場合には、所定の解除操作が行われるまで遊技機の進行を一時的に停止させる。 Further, when it is determined that the pachinko machine 10 is vibrated based on the detection signal from the vibration sensor 355, the notification to that the vibration is applied is executed through the voice lamp control device 143 and the hall computer is executed through the external terminal plate 681. Outputs information that vibration has been applied to. Furthermore, monitoring is strengthened based on the generation of vibration, and if a game ball wins during the strengthening of monitoring, the progress of the game machine is temporarily stopped until a predetermined release operation is performed.

<電波センサ監視処理>
以下、先ず図36を参照し電波センサ371からの検知信号に基づいて行われるステップS1301の電波センサ監視処理について説明する。
<Radio wave sensor monitoring process>
Hereinafter, the radio wave sensor monitoring process of step S1301 performed based on the detection signal from the radio wave sensor 371 will be described first with reference to FIG. 36.

電波センサ監視処理では、ステップS1401にて電波検知に対応する報知を実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた報知期間用カウンタITCが「0」であるか否かを判定する。報知期間用カウンタITCは、電波検知に対応する報知を実行する期間を定めるカウンタである。 In the radio wave sensor monitoring process, it is determined in step S1401 whether or not the notification corresponding to the radio wave detection is being executed. Specifically, it is determined whether or not the notification period counter ITC provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is "0". The notification period counter ITC is a counter that determines a period for executing notification corresponding to radio wave detection.

ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわち電波検知を実行中でないと判定した場合には、ステップS1402に進み電波センサ371からの信号を無効とする期間中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた無効期間用カウンタCTCが「0」であるか否かを判定する。本実施の形態においては、電波検知に対応する報知が実行されてから「1sec」は電波センサ371の検知信号に基づく各種判定が無効化され、例えば携帯電話等から発せられる電波等の影響により過剰な報知が実行されることを抑制している。 If a negative determination is made in step S1401, that is, if it is determined that radio wave detection is not being executed, the process proceeds to step S1402 to determine whether or not the signal from the radio wave sensor 371 is being invalidated. Specifically, it is determined whether or not the invalid period counter CTC provided in various counter areas 634 of the RAM 604 is "0". In the present embodiment, various determinations based on the detection signal of the radio wave sensor 371 are invalidated for "1 sec" after the notification corresponding to the radio wave detection is executed, and is excessive due to the influence of radio waves or the like emitted from, for example, a mobile phone or the like. It suppresses the execution of various notifications.

ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1403に進む。ステップS1403では、電波センサ371から電波検知に対応する検知信号が入力されているか否かを判定する。ステップS1403にて肯定した場合には、ステップS1404にてRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた検知用カウンタTC1を「1」加算し、続くステップS1405にて検知用カウンタTC1の値が「3」となっているか否かを判定する。ステップS1405にて否定判定をした場合にはそのまま本電波センサ監視処理を終了する。一方、ステップS1405にて肯定判定をした場合には、続くステップS1406にて電波検知報知処理を実行した後本電波センサ監視処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1402, the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not a detection signal corresponding to radio wave detection is input from the radio wave sensor 371. If affirmed in step S1403, the detection counter TC1 provided in various counter areas 634 of the RAM 604 is added by "1" in step S1404, and the value of the detection counter TC1 is "3" in the subsequent step S1405. It is determined whether or not it is. If a negative determination is made in step S1405, the radio wave sensor monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1405, the radio wave detection notification process is executed in the following step S1406, and then the radio wave sensor monitoring process ends.

電波検知放置処理では、電波検知に対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置143に対して出力するとともに外部端子板681を通じてホールコンピュータに電波検知に対応した情報を出力し、上記報知期間用カウンタITCに「7750:31secに相当」をセットする。音声ランプ制御装置143では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部27を点灯させるとともにスピーカ部29から警告音を出力し、更には図柄表示装置96の表示画面96aに電波を受信した旨のメッセージを表示する。 In the radio wave detection neglected process, a command for executing notification corresponding to radio wave detection is output to the voice lamp control device 143, and information corresponding to radio wave detection is output to the hall computer through the external terminal board 681 for the above notification period. Set the counter ITC to "equivalent to 7750: 31 sec". By receiving the notification execution command, the voice lamp control device 143 lights the error display lamp unit 27, outputs a warning sound from the speaker unit 29, and further receives radio waves on the display screen 96a of the symbol display device 96. Display a message to that effect.

なお、音声ランプ制御装置143においては、上述した報知を実行するか否かを遊技ホールの営業形態等に応じて任意に選択することが可能となっている。具体的には、音声ランプ制御装置143には前扉枠14に配設された演出用ボタンが電気的に接続されているが、パチンコ機10の電源ON時にこの演出用ボタンを押したままON操作を行うことで音声ランプ制御装置143による報知が制限されることとなる。つまり、上記報知実行用コマンドを受信した場合であっても、上記報知が回避されることとなる。 In the voice lamp control device 143, it is possible to arbitrarily select whether or not to execute the above-mentioned notification according to the business form of the game hall and the like. Specifically, the sound lamp control device 143 is electrically connected to the effect button arranged on the front door frame 14, but when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the effect button is pressed and turned on. By performing the operation, the notification by the voice lamp control device 143 is restricted. That is, even when the notification execution command is received, the notification is avoided.

一方、ステップS1403にて否定判定をした場合、すなわち電波検知に対応する検知信号が入力されていない場合には、ステップS1407に進む。ステップS1407では、検知用カウンタTC1が「0」であるか否かを判定する。ステップS1407にて肯定判定をした場合には、そのまま本電波センサ監視処理を終了し、ステップS1407にて否定判定をした場合には続くステップS1408にて検知用カウンタTCの値を「1」減算した後、本電波センサ監視処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1403, that is, if a detection signal corresponding to radio wave detection is not input, the process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not the detection counter TC1 is “0”. If an affirmative judgment is made in step S1407, the radio wave sensor monitoring process is terminated as it is, and if a negative judgment is made in step S1407, the value of the detection counter TC is subtracted by "1" in the following step S1408. After that, the radio wave sensor monitoring process is terminated.

これらステップS1404,S1405,S1407,S1408の各種処理は、電波センサ371からの検知信号にノイズ等が混入した場合に、同ノイズによってステップS1406の電波検知報知処理が実行されることを抑制するための工夫である。なお、検知用カウンタTCを不採用とし、電波検知に対応する検知信号が入力された場合には直ちに電波検知用報知処理を実行する構成とすることも可能である。 The various processes of steps S1404, S1405, S1407, and S1408 are for suppressing the execution of the radio wave detection notification process of step S1406 when noise or the like is mixed in the detection signal from the radio wave sensor 371. It is a device. It is also possible to adopt a configuration in which the detection counter TC is not adopted and the radio wave detection notification process is immediately executed when the detection signal corresponding to the radio wave detection is input.

以上詳述した各種処理は、電波検知用報知が実行中でなく且つ無効期間中でもない場合に実行される。一方、電波検知用報知が終了した後の無効期間中である場合には、以下の処理が実行される。すなわち、ステップS1402にて肯定判定をした場合(無効期間用カウンタCTCが「0」でない場合)にはステップS1409に進み、無効期間用カウンタCTCの値を「1」減算する。 The various processes described in detail above are executed when the radio wave detection notification is not being executed and is not during the invalid period. On the other hand, if the radio wave detection notification is in the invalid period after the end, the following processing is executed. That is, when an affirmative determination is made in step S1402 (when the invalid period counter CTC is not "0"), the process proceeds to step S1409, and the value of the invalid period counter CTC is subtracted by "1".

また、電波検知用報知の実行中である場合、すなわちステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1410~S1413の報知実行中の各種処理を実行する。具体的には、先ずステップS1410にて報知期間用カウンタITCの値を「1」減算し、続くステップS1411にて報知期間用カウンタITCが「0」であるか否かを判定する。 Further, when the radio wave detection notification is being executed, that is, when an affirmative determination is made in step S1401, various processes during the notification execution in steps S1410 to S1413 are executed. Specifically, first, in step S1410, the value of the notification period counter ITC is subtracted by "1", and in the subsequent step S1411, it is determined whether or not the notification period counter ITC is "0".

ステップS1411にて否定判定をした場合には、そのまま本電波センサ監視処理を終了する。一方、ステップS1411にて肯定判定をした場合には、続くステップS1412に進み、報知解除用処理を実行する。報知解除用処理では、音声ランプ制御装置143に電波検知用の報知を終了用のコマンドを出力する。ステップS1412にて報知解除用処理を実行した後は、続くステップS1413にて無効期間用カウンタCTCに「250」をセットして本電波センサ監視用処理を終了する。このように、無効期間用カウンタCTCに「250」をセットすることで、その後1secに亘って電波センサ371からの検知信号に基づくステップS1403~S1408の各種処理がキャンセルされることとなる。 If a negative determination is made in step S1411, the radio wave sensor monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1411, the process proceeds to the following step S1412, and the notification cancellation process is executed. In the notification cancellation process, a command for ending the notification for radio wave detection is output to the voice lamp control device 143. After the notification cancellation process is executed in step S1412, "250" is set in the invalid period counter CTC in the following step S1413, and the radio wave sensor monitoring process ends. In this way, by setting "250" in the invalid period counter CTC, various processes in steps S1403 to S1408 based on the detection signal from the radio wave sensor 371 are canceled for 1 sec thereafter.

<磁気センサ監視処理>
次に、図37に基づきステップS1302の磁気センサ監視処理について説明する。磁気センサ監視処理においては、先ずステップS1501にて遊技制限中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に磁気検知用遊技制限フラグが格納されているか否かを判定する。磁気検知用遊技制限フラグは、磁気センサ311からの検知信号に基づいて異常が発生したと判定された場合に各種フラグ格納エリア635に格納されるフラグであり、同磁気検知用遊技制限フラグに基づいて上記通常処理におけるステップS504~S507の各種処理が不可となる。
<Magnetic sensor monitoring process>
Next, the magnetic sensor monitoring process in step S1302 will be described with reference to FIG. 37. In the magnetic sensor monitoring process, first, in step S1501, it is determined whether or not the game is restricted. Specifically, it is determined whether or not the magnetic detection game restriction flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The magnetic detection game restriction flag is a flag stored in various flag storage areas 635 when it is determined that an abnormality has occurred based on the detection signal from the magnetic sensor 311, and is based on the magnetic detection game restriction flag. Therefore, various processes of steps S504 to S507 in the above normal process are disabled.

ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502に進み、磁気センサ311から検知信号が入力されているか否かを判定する。具体的には、磁気センサ311から入力されている信号が予め設定された閾値を超えているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether or not the detection signal is input from the magnetic sensor 311. Specifically, it is determined whether or not the signal input from the magnetic sensor 311 exceeds a preset threshold value.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた検知用カウンタTC2の値を「1」加算する。続くステップS1504では、検知用カウンタTC2の値が「3」であるか否かを判定する。ステップS1504にて否定判定をした場合には、そのまま本磁気センサ監視処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1503, and the value of the detection counter TC2 provided in various counter areas 634 of the RAM 604 is added by "1". In the following step S1504, it is determined whether or not the value of the detection counter TC2 is "3". If a negative determination is made in step S1504, the magnetic sensor monitoring process is terminated as it is.

一方、ステップS1504にて肯定判定をした場合、すなわち検知用カウンタTC2の値が「3」に達した場合には、続くステップS1505にて遊技制限処理を実行する。この遊技制限処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に上述した遊技制限フラグを格納する。これにより、所定の解除処理が実行されるまで、遊技進行が制限されることとなる。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1504, that is, when the value of the detection counter TC2 reaches "3", the game restriction process is executed in the subsequent step S1505. In this game restriction process, the above-mentioned game restriction flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. As a result, the progress of the game is restricted until the predetermined release process is executed.

ステップS1505にて遊技制限処理を実行した後は、続くステップS1506にて磁気検知用の報知処理を実行し、本磁気センサ監視処理を終了する。磁気検知用報知処理では、磁気検知に対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置143に対して出力するとともに外部端子板681を通じてホールコンピュータに磁気検知に対応した情報を出力する。音声ランプ制御装置143では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部27を点灯させるとともにスピーカ部29から警告音を出力し、更には図柄表示装置96の表示画面96aに電波を受信した旨のメッセージを表示する。 After the game restriction process is executed in step S1505, the notification process for magnetic detection is executed in the following step S1506, and the magnetic sensor monitoring process is terminated. In the magnetic detection notification process, a command for executing notification corresponding to magnetic detection is output to the voice lamp control device 143, and information corresponding to magnetic detection is output to the hall computer through the external terminal board 681. By receiving the notification execution command, the voice lamp control device 143 lights the error display lamp unit 27, outputs a warning sound from the speaker unit 29, and further receives radio waves on the display screen 96a of the symbol display device 96. Display a message to that effect.

一方、ステップS1502にて否定判定をした場合には、ステップS1507に進み、検知用カウンタTC2が「0」であるか否かを判定する。ステップS1507にて肯定判定をした場合にはそのまま本磁気センサ監視処理を終了し、ステップS1507にて否定判定をした場合にはステップS1508にて検知用カウンタTC2の値を「1」減算した後、本磁気センサ監視処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1507, and it is determined whether or not the detection counter TC2 is "0". If an affirmative judgment is made in step S1507, the magnetic sensor monitoring process is terminated as it is, and if a negative judgment is made in step S1507, the value of the detection counter TC2 is subtracted by "1" in step S1508. This magnetic sensor monitoring process is terminated.

以上詳述したステップS1502~S1508の各種処理については遊技制限中でない場合に実行されるが、遊技制限中においてはステップS1509~S1512の遊技制限中用処理を実行する。 The various processes of steps S1502 to S1508 described in detail above are executed when the game is not restricted, but during the game restriction, the game-restricted processing of steps S1509 to S1512 is executed.

具体的には、ステップS1501にて肯定判定をした場合には、先ずステップS1509にて制限解除操作があったか否かを判定する。具体的には、主制御装置162に設けられた解除スイッチが操作されたか否かを判定する。ステップS1509にて否定判定をした場合、すなわち解除操作が行われなかった場合には、そのまま本磁気センサ監視処理を終了する。 Specifically, when an affirmative determination is made in step S1501, it is first determined in step S1509 whether or not the restriction release operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the release switch provided in the main control device 162 has been operated. If a negative determination is made in step S1509, that is, if the release operation is not performed, the magnetic sensor monitoring process is terminated as it is.

一方、ステップS1509にて肯定判定をした場合には、ステップS1510にて制限解除処理を実行する。制限解除処理においては、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている遊技制限フラグを消去する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1509, the restriction release process is executed in step S1510. In the restriction release process, the game restriction flag stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 is deleted.

その後、ステップS1511にて音声ランプ制御装置143に報知解除用のコマンドを出力し、更にステップS1512にて検知用カウンタTC2に「0」をセットした後、本磁気センサ監視処理を終了する。 After that, a command for canceling the notification is output to the voice lamp control device 143 in step S1511, and "0" is set in the detection counter TC2 in step S1512, and then the magnetic sensor monitoring process ends.

なお、本実施の形態における磁気センサ監視処理においては、磁気センサ311からの信号にノイズ等が混入した場合の誤報知等を抑制すべく、検知用カウンタTC2を用いて磁気の判定に余裕代を付与したが、これに限定されるものではない。例えば、磁気センサ311から検知信号を受信した時点で直ちに上記報知及び遊技制限を実行する構成としてもよい。 In the magnetic sensor monitoring process according to the present embodiment, a detection counter TC2 is used to allow a margin for magnetic determination in order to suppress erroneous notification when noise or the like is mixed in the signal from the magnetic sensor 311. Granted, but not limited to this. For example, the above notification and the game restriction may be executed immediately when the detection signal is received from the magnetic sensor 311.

<振動センサ監視処理>
次に、図38に基づきステップS1303振動センサ監視処理について説明する。振動センサ監視処理は、上述した磁気センサ監視処理と遊技制限の発動条件が異なっている。故に、上記磁気センサ監視処理と共通する部分については説明を簡略化する。
<Vibration sensor monitoring process>
Next, step S1303 vibration sensor monitoring process will be described with reference to FIG. 38. The vibration sensor monitoring process differs from the above-mentioned magnetic sensor monitoring process in terms of invoking game restrictions. Therefore, the description of the parts common to the magnetic sensor monitoring process will be simplified.

振動センサ監視処理においては、先ずステップS1601にて遊技制限中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に振動検知用遊技制限フラグが格納されているか否かを判定する。振動検知用遊技制限フラグは、振動センサ355からの検知信号に基づいて異常が発生したと判定された場合に各種フラグ格納エリア635に格納されるフラグであり、同振動検知用遊技制限フラグに基づいて上記通常処理におけるステップS504~S507の各種処理が不可となる。 In the vibration sensor monitoring process, first, in step S1601, it is determined whether or not the game is restricted. Specifically, it is determined whether or not the vibration detection game restriction flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The vibration detection game restriction flag is a flag stored in various flag storage areas 635 when it is determined that an abnormality has occurred based on the detection signal from the vibration sensor 355, and is based on the vibration detection game restriction flag. Therefore, various processes of steps S504 to S507 in the above normal process are disabled.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、ステップS1602~ステップS1604に示す遊技制限中用の処理を実行する。先ず、ステップS1602では、主制御装置162に設けられた解除スイッチが操作されたか否かを判定する。ステップS1602にて否定判定した場合にはそのまま本振動センサ監視処理を終了し、同ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603にて遊技制限の解除処理を実行するとともに、続くステップS1604にて第2報知解除処理を実行した後、本振動センサ監視処理を終了する。振動センサ監視処理においては、警告レベルの異なる2種類の報知態様が設定されており、第2報知については警告レベルが相対的に高く設定されている報知態様となっている。 If an affirmative determination is made in step S1601, the process for game restriction shown in steps S1602 to S1604 is executed. First, in step S1602, it is determined whether or not the release switch provided in the main control device 162 has been operated. If a negative determination is made in step S1602, the vibration sensor monitoring process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1602, a game restriction release process is executed in step S1603, and the subsequent step S1604 is performed. After executing the second notification release process, the vibration sensor monitoring process is terminated. In the vibration sensor monitoring process, two types of notification modes having different warning levels are set, and the second notification is a notification mode in which the warning level is set relatively high.

ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1605に進み、右側大入賞口302への入賞を監視している最中であるか否かを判定する。本振動センサ監視処理においては、振動センサ355からの入力に基づいて振動が発生したと判定された場合には、同振動に基づいて右側大入賞口302への入賞が発生する可能性を考慮して監視レベル(警戒レベル)が高くなる構成となっている。 If a negative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1605, and it is determined whether or not the winning of the right-side large winning opening 302 is being monitored. In this vibration sensor monitoring process, if it is determined that vibration has occurred based on the input from the vibration sensor 355, considering the possibility that a prize will be generated in the right side large winning opening 302 based on the vibration. The monitoring level (warning level) is high.

ステップS1605にて肯定判定をした場合、すなわち監視レベルが上がり右側大入賞口302への入賞も監視対象となっている場合には、ステップS1606~S1609の入賞監視中用の処理を実行する。具体的には、先ずステップS1606にて入賞監視中に右側大入賞口302への入賞が発生したか否かを判定する。 When an affirmative judgment is made in step S1605, that is, when the monitoring level is raised and the winning of the right-side large winning opening 302 is also monitored, the process for monitoring the winning of steps S1606 to S1609 is executed. Specifically, first, in step S1606, it is determined whether or not a prize has been generated in the right side large winning opening 302 during the winning monitoring.

ステップS1607にて肯定判定をした場合には、ステップS1607に進み遊技制限処理を実行する。遊技制限処理ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に上記振動検知用遊技制限フラグを格納する。そして、ステップS1608にて第2報知用処理を実行した後、本振動センサ監視処理を終了する。第2報知処理では、入賞発生に対応する第2報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置143に対して出力するとともに外部端子板681を通じてホールコンピュータに振動発生に伴って入賞が発生した可能性がある旨の情報を出力する。音声ランプ制御装置143では、第2報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部27を点灯させるとともにスピーカ部29から警告音を出力し、更には図柄表示装置96の表示画面96aに電波を受信した旨のメッセージを表示する。 If an affirmative determination is made in step S1607, the process proceeds to step S1607 to execute the game restriction process. In the game restriction process, the vibration detection game restriction flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. Then, after executing the second notification process in step S1608, the vibration sensor monitoring process is terminated. In the second notification process, a command for executing the second notification corresponding to the occurrence of a prize is output to the voice lamp control device 143, and there is a possibility that a prize has been generated due to vibration in the hall computer through the external terminal board 681. Output the information to that effect. In the voice lamp control device 143, by receiving the second notification execution command, the error display lamp unit 27 is turned on, a warning sound is output from the speaker unit 29, and a radio wave is transmitted to the display screen 96a of the symbol display device 96. Is displayed to the effect that the message has been received.

一方、ステップS1606にて否定判定をした場合には、ステップS1609に進み、RAM604の各種カウンタエリア671に設けられた入賞監視用カウンタOTCの値を「1」減算する。入賞監視用カウンタOTCは、入賞監視の継続期間を定めるためのカウンタであり、上述したステップS1605の処理においては、当該入賞監視用カウンタOTCの値が「0」であるか否かを確認することにより、入賞監視中であるか否かの判定をする構成となっている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1606, the process proceeds to step S1609, and the value of the winning monitoring counter OTC provided in various counter areas 671 of the RAM 604 is subtracted by "1". The winning monitoring counter OTC is a counter for determining the duration of winning monitoring, and in the process of step S1605 described above, it is confirmed whether or not the value of the winning monitoring counter OTC is "0". Therefore, it is configured to determine whether or not the winning is being monitored.

ステップS1605にて否定判定をした場合、又はステップS1609にて入賞監視用カウンタOTCの減算処理を実行した後は、ステップS1610に進む。ステップS1610では、振動センサ355から振動検知を示す検知信号が入力されているか否かを判定する。具体的には、振動センサ355からの信号が、予め設定された閾値を超えているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1605, or after the subtraction process of the winning monitoring counter OTC is executed in step S1609, the process proceeds to step S1610. In step S1610, it is determined whether or not a detection signal indicating vibration detection is input from the vibration sensor 355. Specifically, it is determined whether or not the signal from the vibration sensor 355 exceeds a preset threshold value.

ステップS1610にて肯定判定をした場合には、ステップS1611に進む。ステップS1611では、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた検知用カウンタTC3の値を「1」加算する。続くステップS1612では、検知用カウンタTC3の値が「49」よりも大きいか否かを判定する。検知用カウンタTC3の値が「49」でない場合には、そのまま本振動センサ監視処理を終了する。一方、検知用カウンタTC3の値が「49」である場合には、ステップS1613に進む。 If an affirmative determination is made in step S1610, the process proceeds to step S1611. In step S1611, the value of the detection counter TC3 provided in various counter areas 634 of the RAM 604 is added by "1". In the following step S1612, it is determined whether or not the value of the detection counter TC3 is larger than "49". If the value of the detection counter TC3 is not "49", the vibration sensor monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the detection counter TC3 is "49", the process proceeds to step S1613.

ここで、振動センサ監視処理は、通常処理の一部であり、4msec周期で実行される。これにより、検知用カウンタTC3の値が「49」になっていることは、振動検知信号が入力されている状態が0.2sec継続していることを意味する。つまり、振動検知報知処理は、振動検知信号が入力されている場合に直ちに実行されるのではなく、所定の検知期間(0.2sec)だけ振動検知信号が入力されている状態が継続した場合等に実行されるようになっている。これにより、振動センサ355の感度向上に起因した誤検知の発生を抑制されている。 Here, the vibration sensor monitoring process is a part of the normal process and is executed in a cycle of 4 msec. As a result, the fact that the value of the detection counter TC3 is "49" means that the state in which the vibration detection signal is input continues for 0.2 sec. That is, the vibration detection notification process is not executed immediately when the vibration detection signal is input, but when the vibration detection signal is continuously input for a predetermined detection period (0.2 sec), etc. It is supposed to be executed. As a result, the occurrence of erroneous detection due to the improvement in sensitivity of the vibration sensor 355 is suppressed.

ステップS1613では、第1報知を実行中であるか否かを判定する。ステップS1613にて肯定判定をした場合には、そのまま本振動センサ監視処理を終了する。一方、ステップS1613にて否定判定をした場合には、続くステップS1614にて、第1報知用処理を実行する。 In step S1613, it is determined whether or not the first notification is being executed. If an affirmative determination is made in step S1613, the vibration sensor monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S1613, the first notification process is executed in the following step S1614.

第1報知用処理では、振動発生に対応する第1報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置143に対して出力するとともに外部端子板681を通じてホールコンピュータに振動発生に対応する情報を出力する。音声ランプ制御装置143では、第1報知コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部27を点灯させるとともにスピーカ部29から警告音を出力し、更には図柄表示装置96の表示画面96aに振動が発生した旨のメッセージを表示する。また、第1報知用処理においては、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた報知期間計測用カウンタに予め設定された値(例えば「750:3secに相当」)を入力する。この報知用期間計測カウンタについては、振動センサ監視用処理が実行される毎に「1」づつ減算される。上述したステップS1613の処理について補足説明すれば、同ステップS1613の処理では報知用期間計測カウンタが「0」であるか否かを判定することで、第1報知が実行中であるか否かを判定する。 In the first notification process, the command for executing the first notification corresponding to the vibration generation is output to the voice lamp control device 143, and the information corresponding to the vibration generation is output to the hall computer through the external terminal board 681. In the voice lamp control device 143, by receiving the first notification command, the error display lamp unit 27 is turned on, a warning sound is output from the speaker unit 29, and vibration is generated on the display screen 96a of the symbol display device 96. Display a message to that effect. Further, in the first notification process, a preset value (for example, "corresponding to" 750: 3 sec ") is input to the notification period measurement counter provided in various counter areas 634 of the RAM 604. The notification period measurement counter is decremented by "1" each time the vibration sensor monitoring process is executed. To supplementally explain the process of step S1613 described above, in the process of step S1613, it is determined whether or not the notification period measurement counter is "0" to determine whether or not the first notification is being executed. judge.

なお、ステップS1608の第2報知処理が第1報知中に実行される場合には、第1報知がキャンセルされ、第2報知が優先される。 If the second notification process of step S1608 is executed during the first notification, the first notification is canceled and the second notification has priority.

ステップS1614にて第1報知処理を実行した後は、続くステップS1615にて上記入賞監視用カウンタOTCに「750」をセットして、本振動センサ監視処理を終了する。 After the first notification process is executed in step S1614, "750" is set in the winning monitoring counter OTC in the following step S1615, and the vibration sensor monitoring process is terminated.

一方、上記ステップS1610にて否定判定をした場合には、ステップS1616に進み、検知用カウンタTC3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1616にて肯定判定をした場合にはそのまま本振動センサ監視処理を終了し、同ステップS1616にて否定判定をした場合には続くステップS1617にて検知用カウンタTC3の値を「1」減算した後、本振動センサ監視処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1610, the process proceeds to step S1616, and it is determined whether or not the value of the detection counter TC3 is "0". If an affirmative judgment is made in step S1616, the vibration sensor monitoring process is terminated as it is, and if a negative judgment is made in the same step S1616, the value of the detection counter TC3 is subtracted by "1" in the following step S1617. After that, the vibration sensor monitoring process is terminated.

<異常振動検知時用報知処理>
次に、主制御装置162から出力される第1報知用コマンド及び第2報知用コマンドに基づいて音声ランプ制御装置143にて実行される異常振動検知時用報知処理について図39のフローチャートを参照して説明する。
<Notification processing for abnormal vibration detection>
Next, refer to the flowchart of FIG. 39 for the abnormal vibration detection notification process executed by the voice lamp control device 143 based on the first notification command and the second notification command output from the main control device 162. I will explain.

異常振動検知時用報知処理では、先ずステップS1701にて前扉枠14及び内枠13の少なくともいずれか一方が開放中であるか否かを判定する。具体的には、前扉枠14用の開放センサ及び内枠13用の開放センサのいずれか一方から主制御装置162に対して開放信号が出力されている場合には、同開放信号に基づいて主制御装置162から音声ランプ制御装置143に対して開放検知コマンドが出力される。音声ランプ制御装置143のMPU661ではこの開放検知コマンドを受信しているか否かに基づいてステップS1701における判定を実行する。 In the notification process for detecting abnormal vibration, first, in step S1701, it is determined whether or not at least one of the front door frame 14 and the inner frame 13 is open. Specifically, when an open signal is output to the main control device 162 from either the open sensor for the front door frame 14 or the open sensor for the inner frame 13, based on the open signal. An open detection command is output from the main control device 162 to the voice lamp control device 143. The MPU 661 of the voice lamp control device 143 executes the determination in step S1701 based on whether or not this open detection command is received.

ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1702に進み、RAM663の各種カウンタエリア671に設けられた制限カウンタCTCの値が「0」であるか否かを判定する。制限カウンタCTCは、前扉枠14及び内枠13が開放されている場合及び閉じてから所定期間が経過するまでの間、上記第1報知コマンドに基づく報知を一部制限する際に利用されるカウンタである。 If a negative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not the value of the limit counter CTC provided in the various counter areas 671 of the RAM 663 is "0". The restriction counter CTC is used to partially restrict the notification based on the first notification command when the front door frame 14 and the inner frame 13 are open and until a predetermined period elapses after the front door frame 14 and the inner frame 13 are closed. It is a counter.

ステップS1702にて否定判定をした場合には、ステップS1703にて制限カウンタCTCの値を「1」減算する。 If a negative determination is made in step S1702, the value of the limit counter CTC is subtracted by "1" in step S1703.

一方、ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1704にて制限カウンタCTCに「7750:31secに相当」をセットする。これにより、前扉枠14及び内枠13の両者が閉じてから、31sec間は上述した報知制限が有効となる。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1701, "corresponding to 7750: 31 sec" is set in the limit counter CTC in step S1704. As a result, the above-mentioned notification restriction becomes effective for 31 seconds after both the front door frame 14 and the inner frame 13 are closed.

ステップS1703,S1704の処理を実行した後、又はステップS1702にて肯定判定をした場合には、ステップS1705に進む。ステップS1705では、第1報知コマンドを受信しているか否かを判定する。 After executing the processes of steps S1703 and S1704, or when an affirmative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not the first notification command has been received.

ステップS1705にて肯定判定をした場合には、ステップS1706に進み、上述した制限カウンタCTCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1706にて肯定判定をした場合には、ステップS1707に進み、第1報知処理を実行する。第1報知用処理においては、エラー表示ランプ部27を点灯させるとともにスピーカ部29から警告音を出力し、更には図柄表示装置96の表示画面96aに「台を叩かないで下さい」等のメッセージを表示する。 If an affirmative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1706, and it is determined whether or not the value of the limitation counter CTC described above is "0". If an affirmative determination is made in step S1706, the process proceeds to step S1707 and the first notification process is executed. In the first notification process, the error display lamp unit 27 is turned on, a warning sound is output from the speaker unit 29, and a message such as "Please do not hit the table" is displayed on the display screen 96a of the symbol display device 96. indicate.

一方、ステップS1706にて否定判定をした場合には、ステップS1708に進み制限付第1報知処理を実行する。制限付第1報知処理においては、エラー表示ランプ部27を点灯させるとともに、図柄表示装置96の表示画面96aに「台を叩かないで下さい」等のメッセージを表示する。つまり、ステップS1707の第1報知処理における警告音の出力が制限される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1706, the process proceeds to step S1708 to execute the restricted first notification process. In the restricted first notification process, the error display lamp unit 27 is turned on, and a message such as "Please do not hit the table" is displayed on the display screen 96a of the symbol display device 96. That is, the output of the warning sound in the first notification process of step S1707 is limited.

ステップS1705にて否定判定をした場合には、ステップS1709に進み、第2報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1709にて否定判定をした場合には、そのまま本異常振動検知時用報知処理を終了する。一方、ステップS1709にて肯定判定をした場合には、第2報知処理を実行する。第2報知用処理においては、エラー表示ランプ部27を点灯させるとともにスピーカ部29から警告音を出力し、更には図柄表示装置96の表示画面96aに「店員を呼んで下さい」等のメッセージを表示する。 If a negative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1709 to determine whether or not the second notification command has been received. If a negative determination is made in step S1709, the notification process for detecting this abnormal vibration is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1709, the second notification process is executed. In the second notification process, the error display lamp unit 27 is turned on, a warning sound is output from the speaker unit 29, and a message such as "Call a clerk" is displayed on the display screen 96a of the symbol display device 96. do.

ステップS1707,S1708,S1710の各種報知処理を実行した後は、本異常振動検知時用報知処理を終了する。 After executing the various notification processes of steps S1707, S1708, and S1710, the notification process for detecting abnormal vibration is terminated.

異常詳述した異常振動検知時用報知処理においては、扉体としての内枠13及び前扉枠14が閉じてから所定期間が経過するまでの間、報知を一部制限する構成としたことにより以下の効果が期待できる。すなわち、遊技機が叩かれるといった行為が行われていないにもかかわらず報知が実行されることで、遊技者やホール管理者に対して不快感を与えることを抑制することができる。これにより、防犯機能の向上を図りつつそれに起因した煩わしさ等の発生を好適に抑制することができる。 In the notification process for detecting abnormal vibration described in detail, the notification is partially restricted from the closing of the inner frame 13 and the front door frame 14 as the door body until a predetermined period elapses. The following effects can be expected. That is, it is possible to suppress discomfort to the player and the hall manager by executing the notification even though the game machine is not hit. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of annoyance and the like caused by the improvement of the crime prevention function.

以上詳述したように、本実施形態によれば、右側可変入賞装置83へ入球した遊技球の第2下流側通路323(有利入球部)への入球率を所望の入球率に調整する作業を、開閉扉303の開閉パターンの選択確率をソフト的に変更するだけで、比較的容易に行うことができる。ひいては、パチンコ機10の開発効率の向上を図ることができる。 As described in detail above, according to the present embodiment, the ball entry rate of the game ball that has entered the right variable winning device 83 into the second downstream passage 323 (advantageous entry section) is set to the desired entry rate. The adjustment work can be performed relatively easily only by changing the selection probability of the opening / closing pattern of the opening / closing door 303 by software. As a result, the development efficiency of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、切替部材341の動作パターンを複数設け、当該パターンの選択確率を変更して第2下流側通路323への入球率を変更する調整方法も考えられるが、所定の動作を行うことにより遊技球の挙動に変化を加える切替部材341の動作態様を変更して、第2下流側通路323への入球率を所望の入球率に調整するといった作業は非常に難しく、何度も試行錯誤を繰り返す必要がある。これに対し、本実施形態によれば、切替部材341の動作態様を設定変更することなく、比較的容易に第2下流側通路323への入球率の調整作業を行うことができる。 An adjustment method in which a plurality of operation patterns of the switching member 341 are provided and the selection probability of the pattern is changed to change the ball entry rate to the second downstream passage 323 is conceivable, but the game is performed by performing a predetermined operation. It is very difficult to change the operation mode of the switching member 341 that changes the behavior of the ball and adjust the ball entry rate to the second downstream passage 323 to the desired ball entry rate, and it is a trial and error process many times. Need to be repeated. On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to relatively easily adjust the ball entry rate into the second downstream passage 323 without changing the setting of the operation mode of the switching member 341.

また、本実施形態では、開閉扉303の2種類の開閉パターンにおいて、最初の開閉動作の開放開始時点が一定となっている。これにより、仮に右側可変入賞装置83へ入球する遊技球がより第2下流側通路323へ入球し易くなるよう、不正に開閉扉303の開放タイミングを改変した不正制御基板が取付けられた場合においても、当該不正行為を早期発見することができる。 Further, in the present embodiment, in the two types of opening / closing patterns of the opening / closing door 303, the opening start time of the first opening / closing operation is constant. As a result, if an illegal control board whose opening timing of the opening / closing door 303 is illegally modified is attached so that the game ball entering the right variable winning device 83 can easily enter the second downstream passage 323. However, the fraudulent activity can be detected at an early stage.

さらに、本実施形態では、右側可変入賞装置83の開状態中における切替部材341の動作態様が一定となっている。より詳しくは、開閉扉303の各開閉パターンにおいて、最初の開閉動作の開放開始時点から、切替部材341が非誘導状態から誘導状態へ切換わる時点までの時間が一定となっている。これにより、上記同様、仮に右側可変入賞装置83へ入球する遊技球がより第2下流側通路323へ入球し易くなるよう、不正に切替部材341の駆動タイミングを改変した不正制御基板が取付けられた場合においても、当該不正行為を早期発見することができる。加えて、切替部材341の動作態様が一定でないと、従来同様に第2下流側通路323への入球率を調整する作業が複雑化するおそれがあるが、本実施形態によれば、このような不具合の発生を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the operation mode of the switching member 341 in the open state of the right variable winning device 83 is constant. More specifically, in each opening / closing pattern of the opening / closing door 303, the time from the opening start time of the first opening / closing operation to the time when the switching member 341 switches from the non-inductive state to the inductive state is constant. As a result, similarly to the above, an illegal control board whose drive timing of the switching member 341 is illegally modified is attached so that the game ball entering the right variable winning device 83 can easily enter the second downstream passage 323. Even if it is done, the fraudulent activity can be detected at an early stage. In addition, if the operation mode of the switching member 341 is not constant, the work of adjusting the ball entry rate to the second downstream passage 323 may be complicated as in the conventional case. It is possible to suppress the occurrence of various problems.

また、上述したように、切替部材341の動作タイミングが、開閉扉303の開放開始時点から比較的遅い場合には、遊技者が切替部材341の動作タイミングに合わせて遊技球を発射させることが可能となる。そのため、切替部材341の動作タイミングが一定でないと、パチンコ機10の開発段階で開閉扉303の開閉パターンの選択確率を変更するだけでは、第2下流側通路323への現実の入球率が予定した入球率とならず、遊技店側と遊技者側との利益バランスを大きく崩すおそれがある。本実施形態によれば、このような不具合を低減することができる。 Further, as described above, when the operation timing of the switching member 341 is relatively late from the opening start time of the opening / closing door 303, the player can launch the game ball in accordance with the operation timing of the switching member 341. Will be. Therefore, if the operation timing of the switching member 341 is not constant, the actual ball entry rate into the second downstream passage 323 is planned by simply changing the selection probability of the opening / closing pattern of the opening / closing door 303 at the development stage of the pachinko machine 10. There is a risk that the profit balance between the game store side and the player side will be greatly disrupted because the ball entry rate will not be as high as possible. According to this embodiment, such a defect can be reduced.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)右側可変入賞装置83の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、第1下流側通路322の途中位置から第2下流側通路323が分岐する構成としたが、これに限らず、案内通路320が1条の鉛直通路を有し、その鉛直通路の下端にて第1下流側通路と第2下流側通路とに分岐する構成としてもよい。 (A) The configuration of the right variable winning device 83 is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the second downstream passage 323 branches from the middle position of the first downstream passage 322, but the present invention is not limited to this, and the guide passage 320 has one vertical passage thereof. It may be configured to branch into a first downstream side passage and a second downstream side passage at the lower end of the vertical passage.

また、上記実施形態では、切替部材341が回動することにより誘導状態と非誘導状態とに切り替る構成となっているが、これに限らず、切替部材をスライド移動可能に設け、当該切替部材が開口335側へ突出することにより誘導状態となり、開口335側への突出が抑えられることで非誘導状態となる構成とすることも可能である。 Further, in the above embodiment, the switching member 341 is configured to switch between the guided state and the non-guided state by rotating, but the present invention is not limited to this, and the switching member is provided so as to be slidable and the switching member is provided. It is also possible to have a configuration in which the slide is in an induced state by projecting to the opening 335 side, and is in a non-inducing state by suppressing the protrusion to the opening 335 side.

(b)上記実施形態では、右側可変入賞装置83の開閉パターンとして、2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。 (B) In the above embodiment, the opening / closing pattern of the right variable winning device 83 is provided with two opening / closing patterns, but the present invention is not limited to this and may be configured with three or more opening / closing patterns. ..

(c)上記実施形態における第1開閉パターンでは開閉動作が1回行われ、第2開閉パターンでは開閉動作が2回行われる構成となっているが、開閉動作の数はこれに限定されるものではなく、3回以上の開閉動作を行う構成としてもよい。 (C) In the first opening / closing pattern in the above embodiment, the opening / closing operation is performed once, and in the second opening / closing pattern, the opening / closing operation is performed twice, but the number of opening / closing operations is limited to this. Instead, the opening / closing operation may be performed three or more times.

(d)開閉扉303の開放時間は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、各開閉パターンに係る長開閉動作の開放時間が共に1.6秒に設定されているが、これに限らず、遊技球が右側可変入賞装置83へ入球可能な時間(例えば、0.2秒)以上であれば、それぞれどのように設定されていてもよい。また、第2開閉パターンにおける1度目の開閉動作に係る開放時間が0.1秒以上であってもよい。 (D) The opening time of the opening / closing door 303 is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the opening time of the long opening / closing operation related to each opening / closing pattern is set to 1.6 seconds, but the opening time is not limited to this, and the time during which the game ball can enter the right variable winning device 83. As long as it is (for example, 0.2 seconds) or more, it may be set in any way. Further, the opening time related to the first opening / closing operation in the second opening / closing pattern may be 0.1 seconds or more.

(e)上記実施形態では、各開閉パターンによって長開閉動作に係る開放開始タイミングがそれぞれ異なるように設定されているが、これに限らず、例えば長開閉動作に係る開放開始タイミングを同じくし、当該長開閉動作に係る開放時間が異なるような設定としてもよい。 (E) In the above embodiment, the opening start timing related to the long opening / closing operation is set to be different depending on each opening / closing pattern, but the present invention is not limited to this, and for example, the opening start timing related to the long opening / closing operation is the same. It may be set so that the opening time related to the long opening / closing operation is different.

(f)上記実施形態における第2開閉パターンでは、長開閉動作(2度目の開閉動作)の前段階に、遊技球が入球不能な開閉動作(1度目の開閉動作)が行われる構成となっているが、当該遊技球が入球不能な開閉動作を省略した構成としてもよい。また、1度目の開閉動作も、遊技球が入球可能な開閉動作としてもよい。 (F) In the second opening / closing pattern in the above embodiment, the opening / closing operation (first opening / closing operation) in which the game ball cannot enter is performed before the long opening / closing operation (second opening / closing operation). However, the opening / closing operation in which the game ball cannot enter may be omitted. Further, the first opening / closing operation may also be an opening / closing operation in which a game ball can enter.

(g)上記実施形態では、各開閉パターンにおいて、1度目の開閉動作の開放開始タイミングが一定となるように設定されているが、これに限らず、1度目の開閉動作の開放開始タイミングを異ならせた構成としてもよい。 (G) In the above embodiment, the opening start timing of the first opening / closing operation is set to be constant in each opening / closing pattern, but the present invention is not limited to this, and the opening start timing of the first opening / closing operation is different. It may be configured as a set.

(h)開閉パターンの決定方法は上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、当たり乱数カウンタC1の値(特別当たり結果)によって開閉パターンの種別を決定する構成となっているが、これに限らず、別途、開閉パターンの種別を決定する処理を行う構成としてもよい。 (H) The method for determining the opening / closing pattern is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the type of the opening / closing pattern is determined based on the value of the hit random number counter C1 (special hit result), but the configuration is not limited to this, and the processing for determining the type of the opening / closing pattern is separately performed. May be good.

(i)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、表示手段による当落抽選を経ることなく、遊技球が始動入球手段へ入球することにより可変入球手段が作動し、その中の特定入球部へ遊技球が入球することに基づき大当たり状態が発生するパチンコ機として実施してもよい。勿論、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球など他の遊技機として実施してもよい。 (I) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, based on the fact that the variable ball entry means is activated by the game ball entering the starting ball entry means without going through the winning lottery by the display means, and the game ball enters the specific entry portion in the variable entry means. It may be implemented as a pachinko machine in which a jackpot condition occurs. Of course, it is not limited to pachinko machines, and may be implemented as other gaming machines such as arrange ball machines and sparrow balls.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。 Hereinafter, the technical ideas that are not described in the claims and can be grasped from the above-described embodiment will be described together with their effects.

手段1.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記特定入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記特定入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材とを備えるとともに、
前記開閉部材の開閉パターンを複数パターン設け、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、前記複数パターンのうちのいずれの開閉パターンを実行するかを決定するパターン決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game area where a game ball launched by a predetermined launch means is guided, and
A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It has an opening / closing member that can be opened and closed due to the entry of the game ball into the starting ball entry means, and the open state in which the game ball flowing down the game area can enter and the game ball cannot enter. Variable entry means that can be switched to the closed state,
A specific entry section where a game ball that has entered the variable entry means can enter,
A special gaming state generating means capable of generating a special gaming state advantageous to the player due to the entry of the gaming ball into the specific ball entry portion.
It is provided with a movable member capable of switching between a guided state in which a game ball entered into the variable entry means can be guided to the specific entry portion and a non-induction state in which the game ball cannot be guided to the specific entry portion.
A plurality of opening / closing patterns of the opening / closing member are provided.
A gaming machine provided with a pattern determining means for determining which of the plurality of patterns the opening / closing pattern is to be executed when the opening / closing control of the opening / closing member is performed.

上記手段1によれば、可変入球手段へ入球した遊技球の特定入球部への入球率を所望の入球率に調整する作業を、開閉部材の開閉パターンの選択確率を変更するだけで、比較的容易に行うことができる。ひいては、遊技機の開発効率の向上を図ることができる。 According to the above means 1, the work of adjusting the ball entry rate of the game ball that has entered the variable ball entry means to the specific entry rate to the desired entry rate changes the selection probability of the opening / closing pattern of the opening / closing member. It can be done relatively easily by itself. As a result, it is possible to improve the development efficiency of the gaming machine.

なお、可動部材の動作パターンを複数設け、当該パターンの選択確率を変更して特定入球部への入球率を変更する調整方法も考えられるが、所定の動作を行うことにより遊技球の挙動に変化を加える可動部材の動作態様を変更して、特定入球部への入球率を所望の入球率に調整するといった作業は非常に難しく、何度も試行錯誤を繰り返す必要がある。これに対し、本手段1によれば、可動部材の動作態様を設定変更することなく、比較的容易に特定入球部への入球率の調整作業を行うことができる。 It should be noted that an adjustment method in which a plurality of motion patterns of the movable member are provided and the selection probability of the pattern is changed to change the ball entry rate to the specific ball entry portion is conceivable, but the behavior of the game ball is performed by performing a predetermined motion. It is very difficult to change the operation mode of the movable member to adjust the ball entry rate to the specific ball entry rate to the desired ball entry rate, and it is necessary to repeat trial and error many times. On the other hand, according to the present means 1, it is possible to relatively easily adjust the ball entry rate to the specific ball entry portion without changing the setting of the operation mode of the movable member.

また、可変入球手段へ入球した遊技球の特定入球部への入球率は、遊技領域から可変入球手段への入球率とは異なり、遊技店側が釘調整等により適宜調整することができないものである。このため、遊技店側と遊技者側との利益バランスが大きく崩れないよう、メーカー側が遊技機の開発段階で適切に調整しておく必要がある。 Further, the entry rate of the game ball that has entered the variable entry means into the specific entry portion is different from the entry rate from the game area to the variable entry means, and the game store side appropriately adjusts the ball by adjusting the nails or the like. It is something that cannot be done. For this reason, it is necessary for the manufacturer to make appropriate adjustments at the development stage of the gaming machine so that the profit balance between the gaming store side and the player side is not significantly disrupted.

手段2.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記特定入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記特定入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数パターンのうちのいずれの開閉パターンを実行するかを決定するパターン決定手段とを備え、
前記可動部材が所定のタイミングで前記非誘導状態から前記誘導状態へ切換わるように構成され、
その切換タイミングに対する前記複数の開閉パターンにおける各開放タイミングが異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 2. A game area where a game ball launched by a predetermined launch means is guided, and
Starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter, and
It has an opening / closing member that can be opened and closed due to the entry of the game ball into the starting ball entry means, and the open state in which the game ball flowing down the game area can enter and the game ball cannot enter. Variable entry means that can be switched to the closed state,
A specific entry section where a game ball that has entered the variable entry means can enter,
A special gaming state generating means capable of generating a special gaming state advantageous to the player due to the entry of the gaming ball into the specific ball entry portion.
A movable member that can switch between a guided state in which a game ball that has entered the variable ball entry means can be guided to the specific entry section and a non-induction state in which the game ball cannot be guided to the specific entry section.
When controlling the opening / closing of the opening / closing member, a pattern determining means for determining which of the plurality of patterns to execute the opening / closing pattern is provided.
The movable member is configured to switch from the non-guided state to the guided state at a predetermined timing.
A gaming machine characterized in that each opening timing in the plurality of opening / closing patterns with respect to the switching timing is different.

上記手段2によれば、上記手段1と同様の作用効果が奏される。 According to the above-mentioned means 2, the same action and effect as the above-mentioned means 1 are exhibited.

手段3.前記複数パターンのうちの少なくとも1つの開閉パターンは、複数回の開閉動作を含み、そのうち最短の開放時間を有する短開閉動作よりも長い開放時間を有する長開閉動作の開放開始時点と所定時点との間の時間が他の開閉パターンとは異なることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。 Means 3. At least one opening / closing pattern among the plurality of patterns includes a plurality of opening / closing operations, and the opening start time and the predetermined time point of the long opening / closing operation having a longer opening time than the short opening / closing operation having the shortest opening time. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the time between them is different from other opening / closing patterns.

上記手段3によれば、開閉部材の開閉パターンの選択確率を変更するだけで、特定入球部への入球率の調整作業を行うことができるといった上記手段1等の作用効果がより確実に奏される。当該作用効果をさらに確実なものとするためには、長開閉動作が、少なくとも遊技球が可変入球手段へ入球可能な所定時間(例えば、0.2秒)以上の開放時間を有する開閉動作であることが好ましい。加えて、少なくとも長開閉動作の開放開始時点が、可動部材が非誘導状態から最初に誘導状態へ切換わる時点以前(同時を含む)となっていることが好ましい。 According to the above means 3, the operation and effect of the above means 1 and the like can be performed more reliably, such that the work of adjusting the ball entry rate to the specific entry portion can be performed only by changing the selection probability of the opening / closing pattern of the opening / closing member. Played. In order to further ensure the effect, the long opening / closing operation has an opening time of at least a predetermined time (for example, 0.2 seconds) at which the game ball can enter the variable ball entering means. Is preferable. In addition, it is preferable that at least the opening start time of the long opening / closing operation is before (including simultaneous) the time when the movable member first switches from the non-induction state to the induction state.

なお、上記「所定時点」としては、例えば手段2の「切換タイミング」、すなわち「可動部材が非誘導状態から誘導状態へ切換わる時点」などが挙げられる。また、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき所定の当落抽選を行う抽選手段と、変動表示を行った後、前記当落抽選の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段とを備え、少なくとも前記当落抽選により当選結果を得た場合において前記可変入球手段の開閉部材が開放される」構成等においては、「前記表示手段における前記停止表示の確定時点」などが挙げられる。 The "predetermined time point" includes, for example, the "switching timing" of the means 2, that is, the "time point at which the movable member switches from the non-inductive state to the guided state". In addition, "a lottery means for performing a predetermined winning lottery based on the entry of a game ball into the starting ball entry means, and a display for performing a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the winning lottery after performing a variable display. In the configuration in which the opening / closing member of the variable ball entry means is opened at least when the winning result is obtained by the winning lottery, the "time point when the stop display in the display means is confirmed" and the like are mentioned. Will be.

手段4.前記複数の開閉パターンにおいて、
最初の開閉動作の開放開始時点と所定時点との間の時間が一定となるようにしたことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
Means 4. In the plurality of opening / closing patterns
The gaming machine according to means 3, wherein the time between the opening start time and the predetermined time of the first opening / closing operation is constant.

上述したような可変入球手段を備えた遊技機においては、例えば可変入球手段へ入球する遊技球がより特定入球部へ入球し易くなるよう、不正に可変入球手段の開閉部材の開放タイミングを改変した不正制御基板が取付けられるおそれがある。 In a gaming machine provided with the variable entry means as described above, for example, an opening / closing member of the variable entry means is illegally used so that the gaming ball entering the variable entry means can easily enter the specific entry portion. There is a risk that an unauthorized control board with a modified opening timing will be installed.

開閉部材の開閉パターンを複数通り設けた場合、これら各パターンにおける開閉部材の開放タイミングが一定でないと、上記不正行為の発見が困難となる。これに対し、本手段のように、複数の開閉パターンにおいて、最初の開閉動作の開放開始時点が一定となるようにすれば、上記不正行為が行われた場合においても、当該不正行為を早期発見することができる。 When a plurality of opening / closing patterns of the opening / closing member are provided, it is difficult to detect the above-mentioned fraudulent activity unless the opening / closing timing of the opening / closing member in each of these patterns is constant. On the other hand, if the opening start time of the first opening / closing operation is set to be constant in a plurality of opening / closing patterns as in this means, even if the above fraudulent activity is performed, the fraudulent activity can be detected at an early stage. can do.

また、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき所定の当落抽選を行う抽選手段と、変動表示を行った後、前記当落抽選の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段とを備え、少なくとも前記当落抽選により当選結果を得た場合において前記可変入球手段の開閉部材が開放される」構成等においては、「前記表示手段における前記停止表示の確定時点から、最初の開閉動作の開放開始時点までの時間が一定となる」ようにすれば、表示手段における停止表示といった目視による判断基準ができ、上記不正行為の発見がより容易となる。さらに、上述したような可変入球手段内における遊技球の挙動に応じて特別遊技状態の発生の有無が決定される構成においては、可変入球手段に対する遊技者の注目度が高くなると考えられるため、上記不正行為をさらに発見しやすくなる。 In addition, "a lottery means for performing a predetermined winning lottery based on the entry of a game ball into the starting ball entry means, and a display for performing a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the winning lottery after performing a variable display. In the configuration in which the opening / closing member of the variable ball entry means is opened at least when the winning result is obtained by the winning lottery, the display means is the first from the time when the stop display is confirmed. If the time until the opening start time of the opening / closing operation becomes constant ", a visual judgment standard such as a stop display in the display means can be obtained, and the above-mentioned fraudulent activity can be more easily detected. Further, in the configuration in which the presence or absence of a special gaming state is determined according to the behavior of the game ball in the variable ball entry means as described above, it is considered that the player's attention to the variable ball entry means will be high. , It becomes easier to detect the above fraudulent activity.

なお、複数回の開閉動作を含む開閉パターンにおいては、最初の開閉動作が、発射手段による遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)以下の開放時間を有するものであることが好ましい。さらには、最初の開閉動作が、遊技球が可変入球手段へ入球不能となる所定時間(例えば、0.1秒)以下の開放時間を有するものであることが好ましい。 In the opening / closing pattern including a plurality of opening / closing operations, it is preferable that the first opening / closing operation has an opening time of not less than the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the game ball by the launching means. Further, it is preferable that the first opening / closing operation has an opening time of a predetermined time (for example, 0.1 second) or less at which the game ball cannot enter the variable ball entering means.

手段5.前記複数の開閉パターンにおいて、
最初の開閉動作の開放開始時点から、前記可動部材が前記非誘導状態から最初に前記誘導状態へ切換わる時点までの時間が一定となるようにしたことを特徴とする手段3又は4に記載の遊技機。
Means 5. In the plurality of opening / closing patterns
3. The means 3 or 4 according to means 3 or 4, wherein the time from the opening start time of the first opening / closing operation to the time when the movable member first switches from the non-inductive state to the guided state is constant. Gaming machine.

上記手段4と同様、上述したような可変入球手段を備えた遊技機においては、例えば可変入球手段へ入球する遊技球がより特定入球部へ入球し易くなるよう、不正に可変入球手段の可動部材の駆動タイミングを改変した不正制御基板が取付けられるおそれがある。 Similar to the above means 4, in a gaming machine provided with the variable entry means as described above, for example, the gaming ball entering the variable entry means is illegally changed so as to be easier to enter the specific entry portion. There is a risk that an unauthorized control board with a modified drive timing for the movable member of the ball entry means will be attached.

開閉部材の開閉動作との関係で可動部材の駆動タイミングが一定でないと、上記不正行為の発見が困難となる。これに対し、本手段のようにすれば、上記不正行為が行われた場合においても、当該不正行為を早期発見することができる。 If the drive timing of the movable member is not constant in relation to the opening / closing operation of the opening / closing member, it becomes difficult to detect the above-mentioned fraudulent activity. On the other hand, if the above means is used, even if the above fraudulent act is committed, the fraudulent act can be detected at an early stage.

また、上記手段4と同様、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき所定の当落抽選を行う抽選手段と、変動表示を行った後、前記当落抽選の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段とを備え、少なくとも前記当落抽選により当選結果を得た場合において前記可変入球手段の開閉部材が開放される」構成等においては、「前記表示手段における前記停止表示の確定時点から、前記可動部材が前記非誘導状態から最初に前記誘導状態へ切換わる時点までの時間が一定となる」ようにすれば、上記不正行為の発見がより容易となる。さらに、上述したような可変入球手段内における遊技球の挙動に応じて特別遊技状態の発生の有無が決定される構成においては、可変入球手段に対する遊技者の注目度が高くなると考えられるため、上記不正行為をさらに発見しやすくなる。 Further, as in the above means 4, "a lottery means for performing a predetermined winning lottery based on the entry of a game ball into the starting ball entering means, and a predetermined mode based on the lottery result of the winning lottery after performing variable display. In the configuration such as "the opening / closing member of the variable ball entry means is opened at least when the winning result is obtained by the winning lottery", the display means of the stop display in the display means is provided. If the time from the determination point to the time when the movable member first switches from the non-induction state to the induction state is constant, "the detection of the fraudulent activity becomes easier. Further, in the configuration in which the presence or absence of a special gaming state is determined according to the behavior of the game ball in the variable ball entry means as described above, it is considered that the player's attention to the variable ball entry means will be high. , It becomes easier to detect the above fraudulent activity.

さらに、可動部材の動作タイミングが、表示手段における停止表示の確定時点等から比較的遅い場合には、遊技者が当該可動部材の動作タイミングに合わせて遊技球を発射させることが可能となる。そのため、可動部材の動作タイミングが一定でないと、遊技機の開発段階で開閉部材の開閉パターンの選択確率を変更するだけでは、特定入球部への現実の入球率が予定した入球率とならず、遊技店側と遊技者側との利益バランスを大きく崩すおそれがある。上記手段によれば、このような不具合を低減することができる。 Further, when the operation timing of the movable member is relatively late from the time when the stop display on the display means is confirmed, the player can launch the game ball in accordance with the operation timing of the movable member. Therefore, if the operation timing of the movable member is not constant, simply changing the selection probability of the opening / closing pattern of the opening / closing member at the development stage of the gaming machine will change the actual ball entry rate to the specific entry rate to the planned entry rate. However, there is a risk that the profit balance between the game store side and the player side will be greatly disrupted. According to the above means, such a defect can be reduced.

手段6.前記可動部材の動作態様が一定であることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 Means 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the movable member has a constant operation mode.

可動部材の動作態様が一定でないと、従来同様に特定入球部への入球率を調整する作業が複雑化するおそれがあるが、本手段によれば、このような不具合の発生を抑制することができる。ここでいう「可動部材の動作態様」には、例えば「可動部材が誘導状態となっている期間」なども含まれる。 If the operation mode of the movable member is not constant, the work of adjusting the ball entry rate to the specific ball entry portion may be complicated as in the conventional case, but according to this means, the occurrence of such a defect is suppressed. be able to. The "operation mode of the movable member" referred to here includes, for example, "a period in which the movable member is in the guided state".

手段7.手段1乃至6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させる。 Means 7. In any one of means 1 to 6, the gaming machine is a pachinko machine. As a basic configuration of a pachinko machine, a handle as an operating means is provided, and a game ball is launched into a game area according to the handle operation.

10…パチンコ機、14…前扉枠、80…遊技盤、83…右側可変入賞装置、85…右作動口、302…右側大入賞口、303…開閉扉、320…案内通路、321…上流側通路、322…第1下流側通路、323…第2下流側通路、341…切替部材、162…主制御装置、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine, 14 ... Front door frame, 80 ... Game board, 83 ... Right variable winning device, 85 ... Right operating port, 302 ... Right big winning opening, 303 ... Opening and closing door, 320 ... Guide passage, 321 ... Upstream side Passage 322 ... First downstream passage, 323 ... Second downstream passage, 341 ... Switching member, 162 ... Main control device, PE ... Game area.

Claims (1)

所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して開閉動作可能な開閉部材を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段の所定領域へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記特定入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記特定入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数の開閉動作群のうちのいずれの開閉動作群を実行するかを決定する開閉動作群決定手段とを備え、
前記複数の開閉動作群は、
遊技球を前記可変入球手段の所定領域へ入球させない第1の開放時間を有する第1開閉動作と、遊技球が前記可変入球手段の所定領域へ入球可能な第2の開放時間を有する第2開閉動作とを含む開閉動作群を有し、
前記可動部材が所定のタイミングで前記非誘導状態から前記誘導状態へ切換わるように構成され、
その切換タイミングに対する前記複数の開閉動作群における前記第2開閉動作の開放タイミングが異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
A game area where a game ball launched by a predetermined launch means is guided, and
Starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter, and
It has an opening / closing member that can be opened and closed due to the entry of the game ball into the starting ball entry means, and the open state in which the game ball flowing down the game area can enter and the game ball cannot enter. Variable entry means that can be switched to the closed state,
A specific ball entry section where a game ball that has entered a predetermined area of the variable ball entry means can enter.
A special gaming state generating means capable of generating a special gaming state advantageous to the player due to the entry of the gaming ball into the specific ball entry portion.
A movable member that can switch between a guided state in which a game ball that has entered the variable ball entry means can be guided to the specific entry section and a non-induction state in which the game ball cannot be guided to the specific entry section.
When controlling the opening / closing of the opening / closing member, the opening / closing operation group determining means for determining which of the plurality of opening / closing operation groups is to be executed is provided.
The plurality of opening / closing operation groups are
A first opening / closing operation having a first opening time that prevents the game ball from entering the predetermined area of the variable entry means, and a second opening time that allows the game ball to enter the predetermined area of the variable entry means. It has an opening / closing operation group including a second opening / closing operation.
The movable member is configured to switch from the non-guided state to the guided state at a predetermined timing.
A gaming machine characterized in that the opening timing of the second opening / closing operation in the plurality of opening / closing operation groups with respect to the switching timing is different.
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