JP2022035035A5 - - Google Patents
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- Japan
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- luminance data
- movable body
- data table
- light emitting
- advantageous state
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Description
(1) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
操作手段と、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と、特殊振動演出とを実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、該所定振動演出が実行されるときのほうが前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの演出結果が報知されるまでの導入パートと、エピローグパートとして前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記導入パートと、前記エピローグパートとして前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記導入パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータであり
遊技制御手段により制御される複数の遊技制御側発光手段を備え、
前記複数の遊技制御側発光手段は、可変表示に関する遊技制御側発光手段と、前記有利状態のラウンド数に関する遊技制御側発光手段と、を含み、
可変表示に関する遊技制御側発光手段と、前記有利状態のラウンド数に関する遊技制御側発光手段と、は所定領域に配置されており、
前記有利状態のラウンド数に関する複数の遊技制御側発光手段は、前記所定領域に形成された区画の中に配置されている、ことを特徴としている。
(1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
an operating means;
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
A predetermined vibration effect and a special vibration effect can be executed as vibration effects in which the operation means vibrates,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The notification effect to be executed when it is determined to be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the effect result of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and an epilogue part. It includes a first epilogue part that informs that it is controlled in an advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state includes the introductory part and a second epilogue part as the epilogue part that notifies that the control is not to be in the advantageous state. configured,
In the introductory part, when the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, a scene change is notified,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and switches the sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the later scene,
The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body uses the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body in order, and then constructs the luminance data table for moving the movable body again. performed using the luminance data in turn,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. data
Equipped with a plurality of game control side light emitting means controlled by the game control means,
The plurality of game control side light emitting means includes game control side light emitting means for variable display and game control side light emitting means for the number of rounds in the advantageous state,
The game control side light emitting means for variable display and the game control side light emitting means for the number of rounds in the advantageous state are arranged in a predetermined area,
A plurality of game control side light emitting means relating to the number of rounds in the advantageous state are arranged in a section formed in the predetermined area .
Claims (1)
操作手段と、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と、特殊振動演出とを実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、該所定振動演出が実行されるときのほうが前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの演出結果が報知されるまでの導入パートと、エピローグパートとして前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記導入パートと、前記エピローグパートとして前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記導入パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータであり
遊技制御手段により制御される複数の遊技制御側発光手段を備え、
前記複数の遊技制御側発光手段は、可変表示に関する遊技制御側発光手段と、前記有利状態のラウンド数に関する遊技制御側発光手段と、を含み、
可変表示に関する遊技制御側発光手段と、前記有利状態のラウンド数に関する遊技制御側発光手段と、は所定領域に配置されており、
前記有利状態のラウンド数に関する複数の遊技制御側発光手段は、前記所定領域に形成された区画の中に配置されている、遊技機。 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
an operating means;
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
A predetermined vibration effect and a special vibration effect can be executed as vibration effects in which the operation means vibrates,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The notification effect to be executed when it is determined to be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the effect result of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and an epilogue part. It includes a first epilogue part that informs that it is controlled in an advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state includes the introductory part and a second epilogue part as the epilogue part that notifies that the control is not to be in the advantageous state. configured,
In the introductory part, when the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, a scene change is notified,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and switches the sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the later scene,
The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body uses the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body in order, and then constructs the luminance data table for moving the movable body again. performed using the luminance data in turn,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. data
Equipped with a plurality of game control side light emitting means controlled by the game control means,
The plurality of game control side light emitting means includes game control side light emitting means for variable display and game control side light emitting means for the number of rounds in the advantageous state,
The game control side light emitting means for variable display and the game control side light emitting means for the number of rounds in the advantageous state are arranged in a predetermined area,
A gaming machine , wherein the plurality of game control side light emitting means related to the number of rounds in the advantageous state are arranged in a section formed in the predetermined area.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020139089A JP7443193B2 (en) | 2020-08-20 | 2020-08-20 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2020139089A JP7443193B2 (en) | 2020-08-20 | 2020-08-20 | gaming machine |
Publications (3)
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JP2022035035A JP2022035035A (en) | 2022-03-04 |
JP2022035035A5 true JP2022035035A5 (en) | 2023-06-30 |
JP7443193B2 JP7443193B2 (en) | 2024-03-05 |
Family
ID=80443243
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP (1) | JP7443193B2 (en) |
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JP2005304958A (en) | 2004-04-23 | 2005-11-04 | Aruze Corp | Game machine |
JP6494013B2 (en) * | 2014-08-18 | 2019-04-03 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2018161313A (en) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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- 2020-08-20 JP JP2020139089A patent/JP7443193B2/en active Active