JP2022027867A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明における各種画像は、特に明示した場合を除き、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
遊技者が大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
本実施形態にかかる遊技機1は、カスタマイズ機能を備える。この種のカスタマイズ機能それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、カスタマイズ機能は変動中演出を構成するものとして発生しうる一または複数種の対象演出の発生確率を遊技者が任意に変化させることを可能とするものである。対象演出として設定される演出の種類や数は適宜変更可能である。対象演出としては、保留図柄10の態様により対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)を示唆する保留演出、発生したときには大当たりが確定するプレミア演出、操作手段等に設けられたバイブレーション機能が発動する振動演出等(毎変動必ず発生するというものではなく、発生することで大当たりに期待が持てる演出)を例示することができる。二種以上の対象演出の発生確率を包括的に変化させることができるようにしてもよい。
上記実施形態における設定確認機能は、規定条件成立時に現状設定を維持するするかどうかを遊技者に問い、現状設定の維持が選択されなかった場合には初期設定(デフォルト)とされるものであることを説明したが、「現状設定の維持」が選択されなかった場合の設定を初期設定とするのはあくまで一例である。例えば、第一特別遊技状態(高確率状態)に適した設定(予め用意された高確率状態専用カスタマイズ)を用意しておき、現状設定の維持が選択されなかった場合には、当該専用カスタマイズが設定されるようにする(図6参照)。
上記実施形態では、低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)への移行が生じる際に(もれなく)設定確認機能が発現されることを説明したが、低確率状態(通常遊技状態)にて遊技者が対象演出についてのカスタマイズを行っているかどうかが、設定確認機能が発現される条件の一つとする。具体的には、対象演出(上記実施形態では対象演出A~C)の発生確率の全てが初期設定(「通常」)である場合(全てが初期設定である状態にて特別大当たりに当選した場合)には、規定条件が成立することはなく、低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)への移行が生じても、現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う画像は表示されない(図7(b-2)参照)ものとする。換言すれば、対象演出(上記実施形態では対象演出A~C)の発生確率の全てが初期設定(「通常」)ではない場合には、上記実施形態にて説明したような現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う画像が表示される(図7(b-1)参照)ということである。
低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)に移行する際に、設定確認機能が発現され、現状設定を維持しないことが選択されたとする(図8(a)参照)。つまり、遊技者は、低確率状態でのカスタマイズを維持せず、高確率状態にて遊技することを希望したとする。この場合、高確率状態から低確率状態への移行が生じた(低確率状態に戻った)際には、自動的に上記現状設定と同じ設定(低確率状態の終了時点でのカスタマイズと同じカスタマイズのことをいう)に戻されるものとする(図8(d)参照)。なお、本例のようにする場合には、低確率状態から高確率状態に移行する際の現状設定(カスタマイズの内容(図8(a)の内容))が記憶手段(図示せず)に記憶される。
上記実施形態では、低確率状態から高確率状態に移行する際に設定確認機能が発現されること、すなわち低確率状態が「変化前状態」であり、高確率状態が「変化後状態」であるとして、その変化前状態から変化後状態への移行が生じる際に規定条件が成立しうることを説明したが、その逆の設定としてもよい。つまり、高確率状態が「変化前状態」であり、低確率状態が「変化後状態」であるとして、高確率状態から低確率状態への移行が生じる際に規定条件が成立することがあって規定条件成立時に設定確認機能が発現されるようにしてもよい(図9(a)参照)。高確率状態におけるカスタマイズ(対象演出の発生確率)を、そのまま低確率状態でも維持したいと遊技者が考えるとは限られないから、現状設定(高確率状態でのカスタマイズ)を低確率状態でも維持するかどうかが遊技者に問われる構成とする。
第二特別遊技状態(低確率・高ベース状態)から第一特別遊技状態(高確率・高ベース状態)への移行の際にも設定確認機能が発現されることがある構成としてもよいし、発現されることがない構成としてもよい。第二特別遊技状態も低確率状態であることに変わりはないのであるから、当該第二特別遊技状態から第一特別遊技状態に移行する際に現状設定を維持するかどうかを問うことは遊技者の利便性に資すると考えるのであれば前者のような構成とすればよい。これに対し、第一特別遊技状態は第二特別遊技状態と同じ高ベース状態(上記実施形態では右打ちすべき状態であるという点で同じでもある)であって通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるという点では同じであるから、現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う必要はないと考えるのであれば後者のような設定とすればよい。
上記実施形態では、設定確認機能が発現されるのは、あくまで低確率状態から高確率状態への移行が生じる際(すなわち「初当たり」時)であることを説明したが、高確率状態での特別大当たり当選時にも設定確認機能が発現されるようにしてもよい。すなわち、高確率状態にて当選した大当たり(図10(a)参照)であって、その大当たり遊技終了後に再度高確率状態に移行する(図10(c)参照)ようなケース(いわゆる連荘時)においても設定確認機能が発現される(図10(b)参照)ような設定としてもよい。
本実施形態における遊技機1は、上記カスタマイズ機能の対象(遊技者が選択可能な設定)として、特定保留非表示モードが搭載されている。特定保留非表示モードは、対象演出を保留演出としたカスタマイズの一種である。保留演出は、保留図柄10の態様により、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果(対応当否抽選結果)の大当たり信頼度を示唆するものである。
上記実施形態における特殊モード(通常モード)の対象とされる演出画像が保留図柄10であることを説明したが、信頼度が異なる複数種の候補態様が設定されたものであれば、その他の演出画像について上記実施形態にて説明した着想を適用してもよい。
上記実施形態では、四種の候補態様のうち、「赤」「虹」が特定区分に属し、それ以外の「青」「緑」が非特定区分に属するものとされることを説明したが、その分け方はあくまで一例であって、特定区分に属する全ての候補態様が、非特定区分に属する候補態様のいずれよりも大当たり信頼度が高いという関係にあればよい。例えば、上記実施形態のように四種の候補態様が設定された構成において、「緑」「赤」「虹」が特定区分に属し、「青」が非特定区分に属するものとしてもよい。このようにした場合には、特殊モードが設定されているときには「青」の保留図柄10となる保留演出が発生することがない。
上記実施形態では、特定区分に属する候補態様は比較的高信頼度の態様(「赤」「虹」)であり、特殊モードが設定されている状態において保留図柄10は特定区分に属さない比較的低信頼度の候補態様(「青」「緑」)とされることがないことを説明したが、その逆の設定としてもよい。つまり、比較的低信頼度の候補態様(「青」「緑」)が特定区分に属するものとし、特殊モードが設定されている状態において保留図柄10は特定区分に属さない比較的高信頼度の候補態様(「赤」「虹」)とされることがない構成とする(図15参照)。
上記実施形態や上記具体例2-3のように、対応当否抽選結果の信頼度の高低で特定区分に属するか否かを区分けしなくてもよい。例えば、特定区分に属する候補態様を「赤」とし、それ以外(「青」「緑」「虹」)は特定区分に属しないものとする。すなわち、特定区分に属しない(非特定区分に属する)候補態様のなかに、特定区分に属する候補態様よりも高信頼度のものが含まれるようにしてもよい(図16参照)。このようにした場合には、特殊モードが設定されている状態においては、保留図柄10は「赤」以外の候補態様となることはない構成となる(特殊モードは、「赤」保留以外が非表示されるモードとなる)。
上記実施形態では、特殊モードが設定されている場合、特定区分に属さない(非特定区分に属する)候補態様(上記実施形態では「青」や「緑」)の保留図柄10が表示されることがないことを説明したが、特殊モードが設定されている状態であっても、対応当否抽選結果が大当たりとなる場合に限り、保留図柄10が非特定区分に属する候補態様となることもある構成とする。具体的には、特殊モードが設定されている状態においては、対応当否抽選結果がはずれとなる保留図柄10については非特定区分に属する候補態様とされることはないものの、対応当否抽選結果が大当たりとなる保留図柄10については非特定区分に属する候補態様とされる場合がある構成とする。
上記実施形態では、保留図柄10(演出画像)の候補態様のなかに、対応当否抽選結果が大当たりとなることが確定する「虹」の態様が含まれていることを説明したが、このような大当たり確定の態様は除外される(特殊モードが設定されているかどうかに応じた制御の対象から除外される)ものとしてもよい。
本実施形態における第一特別遊技状態(高確率・高ベース状態)は、最も遊技者にとって有利な遊技状態であり、終了しないことが遊技者にとって望ましい状態(以下、このような状態を対象状態と称することもある)であるといえる。当該対象状態である第一特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行するときには、表示領域911に終了画像21(図18(a)参照)が表示される(本実施形態では表示領域911の全体に表示される)。本実施形態における終了画像21は、対象状態を表す対象文字23、および、対象状態が終了することを表す終了文字24を含むものとされる。本実施形態では、対象状態である第一特別遊技状態は「○○ラッシュ」と称されているため、対象文字23として当該「○○ラッシュ」の文字が表示される。また、終了文字24として「END」の文字(文字列)が表示される。当該対象文字23および終了文字24を含む終了画像21が表示されることで、遊技者は、第一特別遊技状態が終了することを把握する。また、終了画像21は、これら対象文字23および終了文字24の背景である背景部26Bを含む。当該背景部26Bが表示領域911全体に表示され、当該背景部26Bの手前に重なるように対象文字23および終了文字24が表示される。なお、図面においては、図を分かりやすくするため当該背景部26Bを白一色として表している。
上記実施形態では、似非終了画像22が表示されていることに遊技者が気付きにくい状況を作り出すため、似非終了画像22をできるだけ終了画像21に似せた態様としていることを説明したが、比較的多くの遊技者に似非終了画像22の表示に気付いてもらいたいと考えるのであれば、例えば以下のようにしてもよい。
上記実施形態では、似非終了画像22の表示により継続が示される(終了画像21の表示により終了が示される)対象状態は第一特別遊技状態であることを説明したが、終了しないことが遊技者にとって望ましい(有利である)状態であればその他の状態を対象状態としてもよい。本来であれば終了画像21が表示されるタイミングにて似非終了画像22を表示することで、遊技者に驚きと喜びを与えることができるようにするため、「継続」することが遊技者にとって望ましい状態を対象状態とすればよい。
図20に示すように、終了画像21(図20(a)参照)や似非終了画像22(図20(b)参照)とともに、第一特別遊技状態(対象状態)に移行することで得られた利益等の情報を表す結果画像29(リザルト画像)が表示されるようにしてもよい。この種の結果画像29それ自体は公知であるため詳細な説明を省略する。結果画像29が表す情報としては、初当たり(特別大当たり)後に第一特別遊技状態にて当選した大当たりの回数(いわゆる連荘回数。当該連荘回数には初当たりを含めてもよいし、含めなくてもよい)や、いわゆる連荘状態中に得られたトータルの賞球数等を例示することができる。なお、当然であるが、結果画像29が示す内容は毎回異なるものとなる(結果画像29は、終了画像21や似非終了画像22の一部ではない)
上記似非終了画像22は、対象状態(第一特別遊技状態)が終了せずに継続する場合に表示されるものであることを説明したが、対象状態が終了する場合にも表示されうる構成としてもよい。すなわち、終了画像21が表示された場合よりも、似非終了画像22が表示された場合の方が、対象画像が終了せずに継続する蓋然性が高いものの、似非終了画像22が表示されても対象状態が継続するとは限られない設定とする。
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像変位演出(図21~図23参照)を実行することが可能である。以下、当該画像変位演出について詳細に説明する。
(1)左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)が停止または擬似停止することを契機として発生する左画像変位演出(図21参照)
(2)右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)が停止または擬似停止することを契機として発生する右画像変位演出(図22参照)
(3)中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)が停止または擬似停止することを契機として発生する右画像変位演出(図23参照)
の三種が発生しうる。
ただし、一部の画像変位演出が発生しないものとしてもよい。
上記実施形態における左画像変位演出、右画像変位演出、中画像変位演出は、それぞれ、左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80Cが停止または擬似停止することを契機として発生するものであることを説明したが、三つの装飾図柄80(左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80C)が同時に停止または擬似停止(遊技者が同時に停止または擬似停止していると感じる範囲でのタイミングのずれは許容されるものとする)すること(図24(b)参照)を契機として画像変位演出(以下、三図柄画像変位演出と称する)が発生する(図24(c)参照)ようにしてもよい。
上記実施形態における装飾図柄80の変動方向は下方向であることを説明したが、それ以外の方向としてもよい(図25参照;なお、当該図面においては表示領域911に対して変位した基準画像30を簡略化して示している(ハッチングを付した部分が基準画像30である))。ただし、画像変位演出での表示領域911に対する基準画像30の変位方向(ずれの方向)は変動方向に合わせたものとされる。
上記画像変位演出は、連続演出に適用することができる。この種の連続演出としては、擬似連続演出や先読み連続演出を例示することができる。擬似連続演出や先読み連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、一の変動中演出中(一変動中)に発生する演出であり、複数の装飾図柄80(上記実施形態のように三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知されるのであれば三つの装飾図柄80)が擬似停止した後、再び変動を開始する(再変動する)ことを一または複数回繰り返す演出であり、当該再変動の回数により対象当否抽選結果(擬似連続演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。この再変動前の擬似停止時に画像変位演出が発生する(図26(b)(c)参照)ようにする。画像変位演出終了後(基準画像30が基準状態に戻った後)、各装飾図柄80が再変動する(図26(d)参照)。連続回数に応じた画像(図26(d)に「×2」として示す)が表示領域911に表示されるようにしてもよい。三つの装飾図柄80のうち、最後に擬似停止するのが左装飾図柄80Lであれば左画像変位演出が、最後に擬似停止するのが右装飾図柄80Rであれば右画像変位演出が、最後に擬似停止するのが中装飾図柄80Cであれば中画像変位演出が発生するようにすればよい(図26には、最後に擬似停止するのが右装飾図柄80Rである例を示す)。また、三つが同時に擬似停止するのであれば具体例4-1にて説明した三図柄画像変位演出が発生するようにすればよい。
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として特定図柄80Tを用いた特定図柄演出を実行することが可能である。以下、当該特定図柄演出について詳細に説明する。
上記実施形態では、特定図柄80Tは、事前演出が発生する前の状態では副要素部80Tsを含まない通常態様とされ、事前演出にて副要素部80Tsを含む複合態様とされることを説明したが、事前演出の発生前から副要素部80Tsを含む複合態様とされるようにしてもよい。
上記実施形態における特定図柄演出は、中装飾図柄群80gCから選択された中装飾図柄80Cが特定図柄80Tとなることを契機に発生しうるものであることを説明したが、それとは異なり、左装飾図柄群80gLや右装飾図柄群80gRから選択された装飾図柄80が特定図柄80Tとなることを契機に発生しうるものとしてもよい。
特定図柄演出にて第一動作をした後に実行される演出と、第二動作をした後に実行される演出とが異なるものとする(図30参照)。例えば、上記実施形態にて説明したように特定図柄演出後に特定リーチ演出に移行するものとするのであれば、第一動作(図30(a-1)参照)が実行された後は第一特定リーチ演出(図30(b-1)参照)に、第二動作(図30(a-2)参照)が実行された後は第二特定リーチ演出(第一特定リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出)(図30(b-2)参照)に移行するものとする。なお、リーチ演出の種類が異なるとは、リーチ演出中に実行されることがあるいわゆるチャンスアップの有無等の違いをいうものではなく、演出の基本的な構成が異なるものをいう。例えば、リーチ演出にタイトルが設定されているのであれば、当該タイトルが異なるものは異なる種類のリーチ演出であるとする。
特定図柄演出は、連続演出(擬似連続演出(図31参照)、先読み連続演出(図32参照))に適用することができる。例えば、擬似連続演出として、各装飾図柄群80gから選択されて擬似停止した装飾図柄80の組み合わせが特定組み合わせとなった場合に、各装飾図柄群80gが再変動するものが実行されるものとする。当該特定組み合わせ(大当たりを報知する同じ装飾図柄80の三つ揃いは除く)は、特定図柄80Tを含むものとされる。例えば、中装飾図柄群80gCから選択されて擬似停止した中装飾図柄80Cが特定図柄80T(「7」の装飾図柄80)であり、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが同じではない(リーチ状態ではない)ものが特定組み合わせであるとする。当該特定組み合わせが構築された際(図31(b)参照)に、特定図柄演出が発生しうるものとする。すなわち、特定組み合わせを構成する中装飾図柄80Cである特定図柄80Tの副要素部80Tsが、第一動作(図31(c-1)参照)または第二動作(図31(c-2)参照)を行うものとする。当該第一動作または第二動作を行った後、各装飾図柄群80gが再変動する(図31(d)参照)。なお、当然であるが、擬似連続演出であるから、再変動時に保留は消化されない。
特定図柄演出の態様(副要素部80Tsの動作)により、連続演出(擬似連続演出、先読み連続演出)の連続回数が示唆されるものとする(図33参照。なお、当該図33には擬似連続演出の例を示すが、先読み連続演出についても同様の思想が適用できる)。上述した通り、連続演出は、特定組み合わせを構築する装飾図柄80(特定図柄80Tを含む)が停止または擬似停止した後、再変動することを一または複数回繰り返すものであるところ、再変動が発生する度に連続回数が増加するものとする。すなわち、一連の連続演出において、「再変動の回数+1=連続回数」であるとする。連続演出が二以上の単位演出を含み、当該単位演出の数=連続回数と考えるのであれば、再変動が発生するまでが一回の単位演出であり、当該再変動が発生した後が次の単位演出であるとカウントするものとする。また、連続演出は、連続回数が多くなるほど、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるものとする。
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成するものとして特定演出(図34~図36参照)を実行することが可能である。本実施形態では、特定演出は、通常遊技状態中に発生しうるものであるが、特別遊技状態中に発生しうるものとしてもよい。本実施形態における特定演出は、いわゆるリーチ演出であり、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」を付して示す)と敵キャラクタ(図面においては「敵」を付して示す)が戦うバトル演出である。特定演出を含む変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりとなる場合には遊技者側のキャラクタが勝利する勝利結末(有利結末)に至り(図34(d-1)、図35(d-1)、図36(d-1)参照)、はずれとなる場合には敗北結末(不利結末)に至る(図34(d-2)、図35(d-2)、図36(d-2)参照)。なお、勝利結末には、一旦敗北したかのようにみせかけてそれが覆される逆転(復活)パターンを含む。
各特定演出にて、上記途中変化演出が発生しうるタイミングが一定ではない構成とする。具体的には、途中変化演出が発生しうるタイミングを二以上設定し、途中変化演出が発生する場合であっても、その発生タイミングが決まっていない構成とする。既に途中変化演出に接したことがある遊技者は、その発生したタイミングを覚えている可能性があり、それ以降に同種の特定演出が実行されたときにはそのタイミングにて途中変化演出が発生するかどうか注視することが考えられる。上記実施形態にて説明した途中変化演出は、「いつの間にか」数的要素が変化しているという点が面白さを構成する要素の一つであるため、変化するタイミングを不定にすることで、この面白さが保たれるようにするとよい。
各特定演出にて、勝利結末(有利結末)に至る蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が第二期間にて発生しうるものとする。好機演出の具体的態様は種々考えられるが、特定演出が上記実施形態にて説明したようなバトル演出であるのであれば、味方キャラクタの優勢な状況を示す演出が好機演出として設定されたものとすることが考えられる。例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃し(図37(a)参照)、当該攻撃が「ヒットしない」場合(図37(b-1)参照)と「ヒットする」場合(図37(b-2)参照)のいずれかが発生しうるものとして、「ヒットする」ことが好機演出として設定されたものとする。
好機演出の発生に伴って途中変化演出が発生することもあれば、好機演出が発生しても途中変化演出が発生しないこともある構成とする。好機演出および途中変化演出の発生の有無についてパターンを分ければ、「好機演出と途中変化演出の両方とも発生」(パターンA)(図38(b-1)参照)、「好機演出は発生、途中変化演出は非発生」(パターンB)(図38(b-2)参照)、「好機演出と途中変化演出の両方とも非発生」(パターンC)(図38(b-3)参照)に区分けされることになり、大当たり信頼度(勝利期待度)は、パターンC<パターンB<パターンAの順で高くなるものとする。このようにすることで、好機演出が発生したときに、一緒に途中変化演出が発生するかどうかに遊技者が注目する(一緒に途中変化演出も発生することに遊技者が期待することになる)演出形態となる。
途中変化演出として、数的要素の変化量(変化の度合)が異なる二以上の態様が発生しうるものとする。例えば、第一特定演出は、第一期間にて星「2」の数的画像50が表示されるものであるところ、当該第一特定演出にて発生しうる途中変化演出として、星「3」の数的画像50に変化する態様(第一態様)(図39(b-1)参照)と、星「4」の数的画像50に変化する態様(第二態様)(図39(b-2)参照)が設定されているものとする。途中変化演出が発生する場合、それが第一態様となった場合よりも、第二態様となった場合の方が、勝利結末(大当たり)となる蓋然性は高い。このように、途中変化演出として、信頼度(勝利期待度)の上昇の度合が異なる二以上の態様が設定されたものとすることで、途中変化演出の発生に気付いた遊技者はその上昇の度合にも注目するであろう演出形態となる。
途中変化演出が発生した場合、数的画像50の基本的態様も変化するようにする。例えば、第一特定演出にて、途中変化演出が発生する前は星「2」の数的要素が、途中変化演出が発生した後は星「3」の数的要素が表示されるところ、星「2」を表す2つの星マークは「白」で、星「3」を表す3つの星マークは「赤」で表示されるといった態様とする(図40参照;当該図においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表す)。図示しないが、第一期間においても2つの星マークは「白」とされる。なお、基本的態様の違いを表す要素は「色」に限られるものではない(以下、基本的態様というときは同じ)。数的要素を表すマークの形状自体が基本的態様であるものとすることも考えられる。例えば、途中変化演出の発生前は「星」のマークとされるものの、途中変化演出の発生後では「太陽」のマークとされるといった基本的態様の変化が生じるものとする。
途中変化演出が発生した場合、数的要素の変化量が分かるように表示されるものとする。具体的には、途中変化演出が発生する前の数的要素(基準値)と、途中変化演出が発生した後の数的要素(変化値)の違いが把握できるような態様とされる。例えば、第一特定演出にて、途中変化演出が発生する前は星「2」の数的要素が、途中変化演出が発生した後は星「3」の数的要素が表示されるところ、変化後の数的要素である星「3」のうち、星マーク2つは「白」で、星マーク1つは「赤」で表示される(図41参照;当該図においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表す)という態様とする。図示しないが、第一期間においても星マーク2つは「白」とされる。このように、基準値と変化値の差(ギャップ)を示す部分については、その他の部分と基本的態様を異ならせ、その変化量が分かるようにする。
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにおいても発生しうる演出であって当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する一または複数種の対象演出の発生確率を、遊技者がカスタマイズすることが可能なカスタマイズ機能と、前記遊技状態が前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方である変化前状態から、他方である変化後状態への移行が生じることを前提として成立しうる規定条件成立時に、当該変化前状態にて設定されていた前記対象演出の発生確率についての現状設定を、当該変化後状態にて維持するかどうかを遊技者に問う設定確認機能と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機のように、遊技状態が変化する際に、変化後の遊技状態においても現状のカスタマイズを維持するかどうか遊技者に問われるようにすることで、カスタマイズ機能の利便性を向上させることが可能である。
前記規定条件成立時に、前記現状設定を維持するか、一または複数種の前記対象演出の発生確率の全てを初期設定とするかを遊技者が任意に選択可能であることを特徴とする遊技機。
このように、現状設定を維持しない場合の選択肢として、初期設定を設定しておくことがよい。
一または複数種の前記対象演出の発生確率の全てが初期設定である場合には、前記規定条件は成立しないことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
遊技者がカスタマイズ機能を利用していないときには、遊技状態が変化してもそのまま遊技することを遊技者が希望するであろうから、設定確認機能が発現しないようにすることが好ましい。
前記設定確認機能を利用して前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方から他方への移行に際し前記現状設定を維持しないことが選択された場合であっても、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方へ戻った場合には、前記現状設定と同じ設定に戻されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技状態が元に戻ることに伴ってカスタマイズも元に戻るから、遊技者の利便性に資する。
当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する演出画像の態様として、当該信頼度が異なる複数種の候補態様が設定された遊技機であって、遊技者が切替可能な演出モードとして、前記演出画像が、複数種の前記候補態様のいずれにもなりうる通常モードと、前記演出画像が、複数種の前記候補態様のうち特定区分に属する一または二種以上の態様にはなりうるものの、当該特定区分に属さない一または二種以上の態様にはなりえない特殊モードと、が設けられていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊モードを設定することで、演出画像が一部の候補態様とされることがない遊技性を体験することができるため、遊技の幅が広がり、面白さが増す。
前記通常モードが設定されている状態にて、前記演出画像が前記特定区分に属する態様のいずれかとされた場合の前記信頼度は、前記演出画像が前記特定区分に属さない態様のいずれかとされた場合の前記信頼度よりも高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊モードが設定された場合には、演出画像が比較的低信頼度の態様とされることがなくなる(特殊モードを設定すれば、演出画像が比較的低信頼度の態様とされることが頻発してしまうことにより苛立ってしまうことがなくなる)。
前記演出画像は、当否抽選に用いられる情報であって、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す保留図柄であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
上記演出画像としては、信頼度を示唆する画像として代表的なものである保留図柄を例示することができる。
終了しないことが遊技者にとって望ましい対象状態が終了する際に、当該対象状態を表す対象文字および当該対象状態が終了することを表す終了文字を含む終了画像が表示装置に表示される遊技機であって、前記対象状態が終了すると見せかけて実際には終了しない状況にて、前記終了画像と異なる似非終了画像が表示される演出を実行することが可能であり、前記似非終了画像は、前記対象文字および前記対象状態が継続することを表す継続文字を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、終了画像と似た似非終了画像が表示されていることに気付いた遊技者のみが対象状態の継続をいち早く知ることができるという面白みのある演出を実行することができる。
前記似非終了画像は、前記終了画像の前記終了文字を前記継続文字に置換してなるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
・手段3-3
前記終了画像における前記終了文字のフォントと、前記似非終了画像における前記継続文字のフォントが同じであることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
・手段3-4
前記終了画像における前記終了文字の文字数と、前記似非終了画像における前記継続文字の文字数が同じであることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
上記のようにすると、似非終了画像と終了画像が似るため、似非終了画像が表示されていることに気付きにくいという演出形態とすることができる。
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域にて当否抽選結果を示す装飾図柄が所定の変動方向に変動表示された後、当該装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、当該装飾図柄の背景として前記表示領域に表示される背景画像を含む基準画像が前記表示領域に対して前記変動方向側にずれたかのように変位する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾図柄の勢いに押されて基準画像がずれたかのように見える面白みのある画像変位演出を実行することができる。
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記一方側装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、前記表示領域の一方側の方が他方側よりもずれの大きさが大きくなるように前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の一方側で停止または擬似停止した装飾図柄の勢いに押されて基準画像が傾いて変位する画像変位演出とすることができる。
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記中央側装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、前記変動方向に沿うようにして前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
・手段4-4
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記一方側装飾図柄、前記他方側装飾図柄および前記中央側装飾図柄が同時に停止または擬似停止することを契機として、前記変動方向に沿うようにして前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
中央側装飾図柄の停止または擬似停止を契機として発生する画像変位演出は、基準画像が傾かずに変位するようにするとよい。
前記装飾図柄が停止または擬似停止した後、再変動することを一または複数回繰り返し、当該再変動の回数により対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行することが可能であり、前記連続演出における前記装飾図柄の停止または擬似停止時に、前記画像変位演出が発生することを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
画像変位演出は装飾図柄の停止または擬似停止を契機として発生するのであるから、当該画像変位演出をいわゆる連続演出の示唆として好適に用いることができる。
表示領域を有する表示装置と、それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が前記表示領域にて変動表示され、当該装飾図柄群のそれぞれから選択されて示される当該装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、を備え、複数種の前記装飾図柄のうちのいずれかが特定図柄とされており、前記特定図柄がその種類を示す主要素部と当該主要素部に付随する副要素部を含む状態で前記表示領域における所定位置にて停止または擬似停止した後、前記副要素部が第一動作をした場合よりも、当該第一動作とは異なる第二動作をした場合の方が、対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、特定図柄が停止または擬似停止した後の副要素部の動作に遊技者が注目するであろう面白みのある演出を実行することができる。
前記特定図柄が前記所定位置にて停止または擬似停止する可能性がある場合、それを示唆する事前演出が発生し、前記事前演出が発生するよりも前の状態においては、前記特定図柄は前記副要素部を含まない態様で変動表示されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、特定図柄が副要素部を含まない態様から含む態様に変化させることを、特定図柄が所定位置に停止または擬似停止することの示唆として用いることができる。
複数の前記装飾図柄群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止した前記装飾図柄の組み合わせが特定組み合わせとなった場合に、複数の前記装飾図柄群が再変動を開始する演出であって、当該再変動の回数により信頼度を示唆する連続演出を実行することが可能であり、前記特定組み合わせは、前記所定位置にて停止または擬似停止した前記特定図柄を含む組み合わせであり、当該特定組み合わせが構築された際に当該特定図柄の前記副要素部が前記第一動作または前記第二動作を行うことを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このように、副要素部が動作することを、連続演出の発生の示唆に用いることができる。
前記特定組み合わせが構築された際に前記特定図柄の前記副要素部が前記第二動作を行った場合には、当該第二動作を行った後の再変動後、再び前記特定組み合わせが構築されて再変動が発生することを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このように、(第一動作よりも有利な)第二動作が発生することを、連続演出の連続回数(再変動の回数)が多くなりやすいことの示唆として用いることができる。
表示領域を有する表示装置と、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、第一期間にて、前記有利結末に至る蓋然性を示唆する数的要素を含む数的画像が前記表示領域に表示され、前記第一期間後の期間であって結末に至っていない第二期間では前記第一期間よりも前記数的画像が小さく表示され、当該第二期間にて当該数的画像の前記数的要素が変化する途中変化演出が発生する場合がある
ものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一期間にて示された数的要素が、第二期間にて変化することがあるという面白みのある特定演出とすることができる。
前記特定演出にて、前記有利結末に至る蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が発生することがあり、前記途中変化演出は、前記好機演出を伴って発生するものであることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このようにすることで、途中変化演出の発生が分かりやすくなる。
前記好機演出が発生した場合であっても、前記途中変化演出が発生しない場合があることを特徴とする手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、好機演出が発生した際、一緒に途中変化演出が発生するかどうかに遊技者が注目するであろう演出形態となる。
前記第一期間においては、前記特定演出の種類を表す固有画像とともに前記数的画像が表示され、前記第二期間においては、前記数的画像は表示されるものの前記固有画像は表示されないことを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
上記途中変化演出は、固有画像が表示されている状況で数的画像が変化するというものでなく、固有画像が表示されていない状況で数的画像が変化するという斬新なものである。
10 保留図柄
11 変動中保留図柄(変動中保留情報)
12 変動前保留図柄(変動前保留情報)
10a~10d 第一候補態様~第四候補態様
21 終了画像
22 似非終了画像
23 対象文字
24 終了文字
25 継続文字
26B 背景部
30 基準画像
30B 背景画像
50 数的画像
55 タイトル画像(固有画像)
80 装飾図柄
80L 左装飾図柄
80C 中装飾図柄
80R 右装飾図柄
80T 特定図柄
80Tm 主要素部
80Ts 副要素部
91 表示装置
911 表示領域
Claims (3)
- 当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する演出画像の態様として、当該信頼度が異なる複数種の候補態様が設定された遊技機であって、
遊技者が切替可能な演出モードとして、
前記演出画像が、複数種の前記候補態様のいずれにもなりうる通常モードと、
前記演出画像が、複数種の前記候補態様のうち特定区分に属する一または二種以上の態様にはなりうるものの、当該特定区分に属さない一または二種以上の態様にはなりえない特殊モードと、
が設けられていることを特徴とする遊技機。 - 前記通常モードが設定されている状態にて、前記演出画像が前記特定区分に属する態様のいずれかとされた場合の前記信頼度は、前記演出画像が前記特定区分に属さない態様のいずれかとされた場合の前記信頼度よりも高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記演出画像は、当否抽選に用いられる情報であって、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す保留図柄であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
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