JP2022021571A - Game machine - Google Patents

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JP2022021571A JP2020125225A JP2020125225A JP2022021571A JP 2022021571 A JP2022021571 A JP 2022021571A JP 2020125225 A JP2020125225 A JP 2020125225A JP 2020125225 A JP2020125225 A JP 2020125225A JP 2022021571 A JP2022021571 A JP 2022021571A
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Abstract

To enhance amusement properties of a game of a type that a privilege is granted when a game ball enters a privilege region.SOLUTION: A game machine 1 includes: privilege granting means for granting a privilege game when specific lottery information is acquired when a game ball enters a specific start region 904b that is closed in a normal state, and a jackpot is won by a specific lottery based on the specific lottery information, and when a game ball enters a privilege region 10 which is opened when a small prize is won by the specific lottery; and storage means for storing the specific lottery information with a predetermined quantity as a limit. The game machine is set so that a game ball enters the privilege region 10 if the game ball is continuously launched to the privilege region 10 when the small prize is won and the privilege region 10 is opened. The specific lottery is set so that either the jackpot or the small prize is won.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

大当たりに当選したときだけでなく、小当たりに当選して開放される領域(特典領域)に遊技球が進入することで特典が付与されるタイプの遊技機(いわゆる1種2種混合タイプの遊技機)が知られている。 Not only when a big hit is won, but also when a game ball enters an area (privilege area) that is opened by winning a small hit, a special game machine (so-called 1 type 2 type mixed type game) Machine) is known.

特開2020‐089774号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-089774

本発明が解決しようとする課題は、特典領域に遊技球が進入することで特典が付与されるタイプの遊技機の趣向性を向上させることにある。 An object to be solved by the present invention is to improve the taste of a type of gaming machine in which a privilege is given by the game ball entering the privilege area.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、常態において閉鎖されている特定始動領域に遊技球が進入することで特定抽選情報が取得され、当該特定抽選情報に基づく特定抽選により大当たりに当選した場合、および、当該特定抽選により小当たりに当選したときに開放される特典領域に遊技球が進入した場合に特典遊技を付与する特典付与手段と、所定数を限度として前記特定抽選情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記小当たりに当選して前記特典領域が開放されたときには、当該特典領域に向かって遊技球を継続的に発射していれば当該特典領域に遊技球が進入するように設定されており、前記特定抽選は、前記大当たりおよび前記小当たりのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, specific lottery information is acquired when a game ball enters a specific starting area that is normally closed, and a specific lottery based on the specific lottery information is performed. A privilege granting means for granting a privilege game when a game ball enters a privilege area opened when a big hit is won or a small hit is won by the specific lottery, and the specific lottery up to a predetermined number. It is equipped with a storage means for storing information, and when the small hit is won and the privilege area is opened, if the game ball is continuously fired toward the privilege area, the game ball is in the privilege area. Is set to enter, and the specific lottery is set to win either the big hit or the small hit.

本発明によれば、特典領域に遊技球が進入することで特典が付与されるタイプの遊技機の趣向性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the taste of a type of gaming machine in which a privilege is given by the game ball entering the privilege area.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。It is an whole view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄、保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. (a)は本実施形態にかかる遊技機の遊技性を説明するためのブロック図であり、(b)は第一抽選および第二抽選の抽選確率(大当たり、小当たり、はずれの確率)を示した図であり、(c)は第一大当たり時における第一通常大当たりと第一特定大当たりの振分割合、および第二大当たり時における第二通常大当たりと第二特定大当たりの振分割合を示した図である。(A) is a block diagram for explaining the playability of the gaming machine according to the present embodiment, and (b) shows the lottery probabilities (big hit, small hit, miss) of the first lottery and the second lottery. (C) shows the distribution ratio of the first normal jackpot and the first specific jackpot at the time of the first jackpot, and the distribution ratio of the second normal jackpot and the second specific jackpot at the time of the second jackpot. It is a figure. 特定遊技状態に移行した後の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow after shifting to the specific game state. 特定遊技状態に移行した後の流れを説明するための図(図4の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 4) for demonstrating the flow after transitioning to a specific gaming state. 本実施形態にかかる遊技機が実行することが可能な発射指示(第一指示、第二指示)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the launch instruction (the first instruction, the second instruction) which can be executed by the gaming machine which concerns on this embodiment. 発射指示に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding a launch instruction. 発射指示に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding a launch instruction. 発射指示に関する第四具体例の一つを説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 4th specific example concerning a launch instruction. 発射指示に関する第四具体例の一つ(図9とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating one of the 4th specific example (an example different from FIG. 9) regarding a firing instruction. 発射指示に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example regarding a launch instruction. 第五具体例(例5-1)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example (example 5-1). 第五具体例(例5-1)を説明するための図(図12の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 12) for demonstrating the fifth specific example (Example 5-1). 第五具体例(例5-2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example (example 5-2).

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a starting area 904, a large winning area 906, an out port 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 911 of the display device 91 is visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In some figures, the shape of the display area 911 exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in the square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as a start area 904 or a large prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

2)遊技性(ゲーム性)
2-1)当たり抽選
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて当たり抽選が実行される。当該数値が予め定められた当たり用数値と同じであれば当たりとなり、異なる場合にはずれとなる。本実施形態では、当たりの態様(種別)として、大当たりおよび小当たりの二種類が設定されている。つまり、乱数源から取得された数値が大当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、小当たり用数値と同じであれば小当たりとなる(それ以外ははずれである)。
2) Playability (game nature)
2-1) Hit lottery A numerical value (hereinafter, also referred to as lottery information) is acquired from a random number source triggered by the entry of a game ball into the start area 904. A winning lottery is executed using the numerical value. If the value is the same as the predetermined winning value, it will be a hit, and if it is different, it will be a deviation. In this embodiment, two types of hits (types), a big hit and a small hit, are set. In other words, if the numerical value obtained from the random number source is the same as the jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is the same as the small hit numerical value, it is a small hit (otherwise it is out of the question).

本実施形態では、始動領域904として第一始動領域904aと、当該第一始動領域904aとは異なる位置にある第二始動領域904b(特定始動領域)と、が設けられている(図1参照)。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として第一抽選情報が取得され、それに基づき第一抽選(特図1抽選)が実行される。第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として第二抽選情報(特定抽選情報)が取得され、それに基づき第二抽選(特図2抽選;特定抽選)が実行される。 In the present embodiment, the first starting area 904a and the second starting area 904b (specific starting area) located at a position different from the first starting area 904a are provided as the starting area 904 (see FIG. 1). .. The first lottery information is acquired when the game ball enters the first starting area 904a, and the first lottery (special drawing 1 lottery) is executed based on the first lottery information. The second lottery information (specific lottery information) is acquired when the game ball enters the second start area 904b, and the second lottery (special figure 2 lottery; specific lottery) is executed based on the second lottery information (specific lottery information).

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞領域906(常態において閉鎖されている)が開放される単位遊技(いわゆる1「ラウンド」分の遊技のことをいう。以下の説明において「ラウンド」と称することもある)が一または複数回繰り返される。本実施形態では、大入賞領域906に遊技球が10個入賞する入賞条件、および、所定時間が経過する時間条件のいずれか一方が成立することをもって単位遊技が終了(大入賞領域906が閉鎖)する。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、当該大当たり遊技にて得られる遊技者の利益(利益の期待値)が大きくなる。本実施形態では、大入賞領域906は遊技領域902の右側に設けられており、遊技者は遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技する(いわゆる「右打ち」を行う)。 If the jackpot is won, the jackpot game is executed. The jackpot game is a unit game (a so-called one "round" game in which the big prize area 906 (closed in the normal state) is opened until a predetermined condition is satisfied. In the following description, it is referred to as a "round". There is also) is repeated once or multiple times. In the present embodiment, the unit game ends when either the winning condition in which 10 game balls are won in the large winning area 906 or the time condition in which a predetermined time elapses is satisfied (the large winning area 906 is closed). do. As the number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game increases, the profit (expected value of profit) of the player obtained in the jackpot game increases. In the present embodiment, the large winning area 906 is provided on the right side of the game area 902, and the player plays a game so that the game ball enters the right side of the game area 902 (so-called "right-handed").

小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、特典領域10(常態において閉鎖されている)(図1参照)が開放されるものである。特典領域10に遊技球が進入したときには、大当たり遊技(特典遊技)が実行される。つまり、抽選により大当たりに当選することだけでなく、小当たりを経由して大当たりを獲得することができる(大当たりを獲得するためには、1つの遊技球が特典領域10に進入すればよい)。なお、特典領域10は、遊技球の進入により所定数の賞球が払い出される入賞領域でもある。また、小当たり遊技は、1ラウンド分の単位遊技扱いとされる。例えば、小当たりを経由して9ラウンド大当たり(単位遊技が9回実行される大当たり)に当選したケースは、特典領域10が開放されることが1ラウンド目の遊技として、大入賞領域906が開放されることが2~9ラウンド目の遊技(特典遊技)として実行される。1ラウンド目に特典領域10に遊技球が一球も進入しなかった場合には2~9ラウンド目の遊技が実行されない。つまり、(小当たり経由の)大当たりは得られない。大入賞領域906の内部に特典領域10が設けられた構成としてもよい。この場合、小当たりに当選したときには、大入賞領域906が開放されるとともに、その内部に設けられた特典領域10が開放されることになる。 If the small hit is won, the small hit game is executed. In the small hit game, the privilege area 10 (closed in the normal state) (see FIG. 1) is opened. When the game ball enters the privilege area 10, a jackpot game (privilege game) is executed. That is, not only can a big hit be won by lottery, but also a big hit can be obtained via a small hit (in order to obtain a big hit, one game ball may enter the privilege area 10). The privilege area 10 is also a prize area in which a predetermined number of prize balls are paid out when the game balls enter. In addition, the small hit game is treated as a unit game for one round. For example, in the case of winning a 9-round jackpot (a jackpot in which a unit game is executed 9 times) via a small hit, the privilege area 10 is opened as the first round game, and the big prize area 906 is opened. What is done is executed as a game (privilege game) in the 2nd to 9th rounds. If no game ball has entered the privilege area 10 in the first round, the games in the second to ninth rounds are not executed. In other words, you can't get a big hit (via a small hit). The privilege area 10 may be provided inside the large prize area 906. In this case, when a small hit is won, the large winning area 906 is opened and the privilege area 10 provided inside the large winning area 10 is opened.

本実施形態では、小当たりに当選した場合に特典領域10が開放される時間は、当該特典領域10に遊技球を進入させるために十分な長さが確保される。特典領域10は遊技領域902の右側に設けられており、特典領域10に遊技球を進入させるためには遊技者は右打ちを行うところ、継続的に右打ちを行っていればほぼ確実に特典領域10に遊技球が進入する。小当たり当選時には表示領域911に右打ちを実行する旨の指示が出されるため、遊技者はそれに従うだけでよい。指示が出されてから10数秒遅れて右打ちを開始しても、ほぼ確実に遊技球が特典領域10に進入するように設定されている。このように、本実施形態では、実質的には「小当たり当選=大当たり当選」となる(小当たり当選が大当たり獲得に結びつく)設定である。 In the present embodiment, the time during which the privilege area 10 is opened when a small hit is won is secured sufficiently long for the game ball to enter the privilege area 10. The privilege area 10 is provided on the right side of the game area 902, and the player makes a right-handed strike in order to allow the game ball to enter the privilege area 10. The game ball enters the area 10. When the small hit is won, the display area 911 is instructed to execute a right-handed hit, so that the player only has to follow it. Even if the right-handed strike is started 10 seconds after the instruction is given, the game ball is set to enter the privilege area 10 almost certainly. As described above, in the present embodiment, the setting is substantially "small hit winning = big hit winning" (small hit winning leads to big hit acquisition).

2-2)装飾図柄
抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が報知演出(一変動分の演出)である。なお、一部の図面においては、装飾図柄80の図示を省略する。
2-2) The decorative symbol lottery result is notified by the decorative symbol 80 displayed in the display area 911. In the present embodiment, three decorative symbol groups 80 g, each including a plurality of types of decorative symbols 80, are set. Specifically, the left decorative symbol group 80 gL displayed on the left side of the display area 911, the right decorative symbol group 80 gR displayed on the right side, and the medium decoration displayed between the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR. There are three symbol groups of 80 gC. The lottery result is notified by the combination of the three decorative symbols 80 selected and displayed from each decorative symbol group 80 g. The effect from the start of the fluctuation of the three decorative symbol groups 80 g until the variation is stopped and the combination indicating the lottery result is displayed is the notification effect (effect for one variation). In some drawings, the decorative design 80 is omitted.

なお、装飾図柄80以外の図柄(別図柄;図示せず)が表示されるようにしてもよい。例えば、本実施形態では、後述するように小当たり当選時および大当たり当選時にはいずれも同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いが表示される(装飾図柄80の組み合わせによっては小当たりおよび大当たりの区別がつかない)ところ、大当たりに当選したときと小当たりに当選したときとでは、別図柄の態様が異なる(別図柄により大当たりに当選したのか小当たりに当選したのか区別できる)ようにしてもよい。別図柄は、表示領域911に表示されるものであってもよいし、表示領域911外に表示される(表示領域911外に表示されるランプ等の点灯パターン)であってもよい。 In addition, a symbol other than the decorative symbol 80 (separate symbol; not shown) may be displayed. For example, in the present embodiment, as will be described later, at the time of winning a small hit and at the time of winning a big hit, three sets of decorative symbols 80 of the same type are displayed (depending on the combination of the decorative symbols 80, the small hit and the big hit can be distinguished. However, the mode of the different symbols may be different between when the big hit is won and when the small hit is won (whether the big hit is won or the small hit is won can be distinguished by another symbol). The separate symbol may be one displayed in the display area 911 or may be displayed outside the display area 911 (a lighting pattern of a lamp or the like displayed outside the display area 911).

2-3)保留
始動領域904に遊技球が進入し、新たな抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された抽選情報に対応する報知演出が実行されている場合(装飾図柄80の変動中である場合)には、当該新たな抽選情報は保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。本実施形態では、第一抽選情報として取得された第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二抽選情報(特図2保留)として取得された第二保留情報の最大の記憶数は二つである。
2-3) When a game ball enters the hold start area 904 and new lottery information is acquired, when a notification effect corresponding to the lottery information acquired earlier is executed (decorative symbol 80). The new lottery information is stored in the storage means (not shown) as hold information (hold). In the present embodiment, the maximum number of stored first hold information (special figure 1 hold) acquired as the first lottery information is four, and the second lottery information acquired as the second lottery information (special figure 2 hold) is the second. The maximum number of stored information on hold is two.

記憶手段に記憶されている保留情報は保留図柄70として表示されることがある。第一保留情報は第一保留図柄として、第二保留情報は第二保留図柄として表示される。通常遊技状態においては第一保留図柄が表示される(通常遊技状態においては第二保留図柄が表示されなくてもよい)。特定遊技状態においては第二保留図柄が表示される(特定遊技状態においては第一保留図柄が表示されなくてもよい)。なお、図2以外の図面においては、保留図柄70の図示を省略する。 The reserved information stored in the storage means may be displayed as the reserved symbol 70. The first reserved information is displayed as the first reserved symbol, and the second reserved information is displayed as the second reserved symbol. The first reserved symbol is displayed in the normal gaming state (the second reserved symbol may not be displayed in the normal gaming state). The second reserved symbol is displayed in the specific gaming state (the first reserved symbol may not be displayed in the specific gaming state). In drawings other than FIG. 2, the reserved symbol 70 is not shown.

また、図示しないが、現在報知演出が実行されている抽選結果に対応する保留図柄(いわゆる当該変動の保留図柄)が表示されるようにしてもよい。 Further, although not shown, a reserved symbol corresponding to the lottery result for which the notification effect is currently being executed (so-called reserved symbol of the change) may be displayed.

記憶手段に第一保留情報と第二保留情報の両方が存在している場合、第二保留情報(第二抽選情報)に基づく抽選結果の報知が優先される。つまり、本実施形態にかかる遊技機は、いわゆる特図2優先消化である。 When both the first hold information and the second hold information exist in the storage means, the notification of the lottery result based on the second hold information (second lottery information) is prioritized. That is, the gaming machine according to the present embodiment is the so-called special figure 2 priority digestion.

2-4)遊技状態
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特定遊技状態(いわゆる時短状態である)が設定されている(図3(a)、図4、図5参照)。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、通常遊技状態は、遊技者に対し左打ち遊技が促される(左打ち遊技を行うべき)状態であり(右打ちでは第一始動領域904aに遊技球は進入しない)、第一抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第一抽選は、その結果が大当たりまたははずれとなる抽選である。つまり、第一抽選の結果として小当たりは発生しない。通常遊技状態における大当たり確率(第一抽選の大当たり確率)は約1/319.8である。それ以外ははずれである(図3(b)参照)。つまり、通常遊技状態は、小当たり経由で大当たりを獲得することができない状態である。なお、第一抽選の結果として小当たりが発生するようにしてもよいが、その小当たりによって特典領域10に遊技球が進入することが無いようにされる。例えば、第一抽選にて小当たりに当選した場合は、特典領域10の開放時間が極めて短く、特典領域10に遊技球が進入する可能性はほぼ無い構成とされる。
2-4) Game state A normal game state and a specific game state (so-called time-saving state) are set as a game state in which a player plays with the aim of winning a big hit (FIGS. 3 (a), 4 and 4). 5). The normal gaming state is a state in which the gaming ball should be launched aiming at the first starting region 904a. The first starting area 904a is provided at a position where a game ball flowing down on the left side of the game area 902 can enter. That is, the normal game state is a state in which the player is encouraged to play a left-handed game (a left-handed game should be performed) (a game ball does not enter the first starting area 904a in a right-handed game), and after the first lottery. We are aiming to win a big hit. The first lottery is a lottery in which the result is a big hit or a miss. That is, no small hit occurs as a result of the first lottery. The jackpot probability (the jackpot probability of the first lottery) in the normal gaming state is about 1 / 319.8. Other than that, it is out of order (see FIG. 3 (b)). That is, the normal game state is a state in which a big hit cannot be obtained via a small hit. Although a small hit may be generated as a result of the first lottery, the small hit prevents the game ball from entering the privilege area 10. For example, when a small hit is won in the first lottery, the opening time of the privilege area 10 is extremely short, and there is almost no possibility that the game ball enters the privilege area 10.

第一抽選の結果が大当たりとなった場合には、三つの装飾図柄80が同じとなることにより大当たり当選が報知される。はずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせが表示される。 When the result of the first lottery is a big hit, the big hit winning is notified by the same three decorative symbols 80. If it is out of order, other combinations are displayed.

特定遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。第二始動領域904bは、遊技領域902の右側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、特定遊技状態は、遊技者が右打ち遊技を行うべき状態であり(左打ちでは第二始動領域904bに遊技球は進入しない)、第二抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である(図3(a)参照)。第二抽選は、その結果が大当たりまたは小当たりとなる抽選である。つまり、第二抽選の結果としてはずれは発生しない。特定遊技状態における大当たり確率(第二抽選の大当たり確率)は約1/319.8であり、通常遊技状態における大当たり確率と同じである。それ以外は小当たりとなる(つまり、小当たり確率は約318.8/319.8である)(図3(b)参照)。 The specific gaming state is a state in which the gaming ball should be launched aiming at the second starting area 904b. The second starting area 904b is provided at a position where a game ball flowing down on the right side of the game area 902 can enter. That is, the specific game state is a state in which the player should play a right-handed game (the game ball does not enter the second starting area 904b in the left-handed field), and the player aims to win a big hit through the second lottery (Fig.). 3 (a)). The second lottery is a lottery in which the result is a big hit or a small hit. That is, no loss occurs as a result of the second lottery. The jackpot probability in the specific gaming state (the jackpot probability of the second lottery) is about 1 / 319.8, which is the same as the jackpot probability in the normal gaming state. Other than that, it is a small hit (that is, the small hit probability is about 318.8 / 319.8) (see FIG. 3 (b)).

第二抽選の結果が小当たりや大当たりとなった場合には、三つの装飾図柄80が同じとなることにより小当たりや大当たりに当選したことが報知される(図4(c)、図5(a)、図5(b)参照)。実質的には「小当たり当選=大当たり当選」という設定であるから、小当たりに当選した場合であっても大当たりに当選したかのように遊技者には見える設定としている。本実施形態では、第二抽選の結果としてはずれが発生しない(小当たりまたは大当たりとなるものである)から、小当たり当選と大当たり当選を区別できるように、小当たり当選時に選択される装飾図柄80の種類と、大当たり当選時に選択される装飾図柄80の種類は異なる設定としている。本実施形態では、大当たり当選時には「7」の装飾図柄80の三つ揃いが表示され、小当たり当選時にはそれ以外の装飾図柄80の三つ揃いが表示されるようにしている。なお、小当たりまたは大当たり当選が確約されているのであるから、装飾図柄80による第二抽選結果の報知がなされない構成(目立たないように表示された別図柄により結果が報知される構成)としてもよい。 When the result of the second lottery is a small hit or a big hit, the three decorative symbols 80 are the same, so that it is notified that the small hit or the big hit has been won (FIGS. 4 (c) and 5 (FIG. 5). a), see FIG. 5 (b)). In reality, the setting is "small hit win = big hit win", so even if the small hit is won, the player can see as if the big hit was won. In the present embodiment, since no loss occurs as a result of the second lottery (a small hit or a big hit), the decorative symbol 80 selected at the time of the small hit winning can be distinguished from the small hit winning and the big hit winning. And the type of the decorative symbol 80 selected at the time of winning the jackpot are set differently. In the present embodiment, when the big hit is won, the three sets of the decorative symbols 80 of "7" are displayed, and when the small hit is won, the three sets of the other decorative symbols 80 are displayed. Since the small hit or the big hit is guaranteed, the result of the second lottery is not notified by the decorative symbol 80 (the result is notified by another symbol displayed inconspicuously). good.

初期状態(電源ONの状態)においては、通常遊技状態にある。通常遊技状態における第一抽選にて当選しうる大当たり(第一大当たり)として、第一通常大当たりおよび第一特定大当たりが設定されている。第一通常大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たりである。第一特定大当たりは、大当たり終了後の遊技状態が特定遊技状態となる大当たりである。なお、各大当たりの単位遊技の数(ラウンド数)はどのようなものであってもよい。第一通常大当たりとして異なるラウンド数の大当たりが設定されていてもよいし、第一特定大当たりとして異なるラウンド数の大当たりが設定されていてもよい。第一抽選にて大当たりに当選したときにおける大当たり振り分けは適宜設定することができる。本実施形態では、第一通常大当たりが45%、第一特定大当たりが55%である(図3(c)参照)。第一特定大当たりに当選した場合にはその大当たり遊技終了後に遊技者に有利な(通常遊技状態よりも有利な)特定遊技状態に移行することになるところ、当該特定遊技状態に移行する確率が55%であるということである。なお、第一特定大当たりの振分け割合を100%としても(第一通常大当たりが設定されていない構成しても)よいが、詳細を後述するように本実施形態にかかる遊技機1は特定遊技状態に移行することで所定の利益(ある程度のまとまった出玉)が得られるという遊技性であるところ、その状態に移行するためにクリアすべき「ハードル」を設定するために、第一特定大当たりの振分け割合を100%未満とすることが好ましい(第一大当たりに当選しても、必ず所定の利益が得られる状態に移行するとは限らない設定とする)。 In the initial state (power ON state), it is in the normal gaming state. As the jackpots (first jackpots) that can be won in the first lottery in the normal game state, the first normal jackpot and the first specific jackpot are set. The first normal jackpot is a jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends becomes the normal gaming state. The first specific jackpot is a jackpot in which the gaming state after the jackpot ends becomes the specific gaming state. The number of unit games (number of rounds) for each jackpot may be anything. A jackpot with a different number of rounds may be set as the first normal jackpot, or a jackpot with a different number of rounds may be set as the first specific jackpot. The jackpot distribution when a jackpot is won in the first lottery can be set as appropriate. In the present embodiment, the first normal jackpot is 45% and the first specific jackpot is 55% (see FIG. 3C). If the first specific jackpot is won, the player will shift to a specific gaming state that is advantageous to the player (more advantageous than the normal gaming state) after the jackpot game ends, and the probability of shifting to the specific gaming state is 55. It means that it is%. The distribution ratio of the first specific jackpot may be set to 100% (a configuration in which the first normal jackpot is not set), but as will be described in detail later, the gaming machine 1 according to the present embodiment is in a specific gaming state. It is a game that you can get a certain profit (a certain amount of balls) by shifting to, but in order to set the "hurdle" that should be cleared in order to shift to that state, the first specific jackpot It is preferable that the distribution ratio is less than 100% (even if the first jackpot is won, the setting does not always shift to a state where a predetermined profit can be obtained).

第一特定大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後、特定遊技状態に移行する(図4(a)参照)。特定遊技状態においては、遊技者は右打ち遊技を行う(表示領域911には右打ち遊技を促す表示がなされる)。遊技領域902の右側には、普通始動領域905(図1参照)が設けられている。当該普通始動領域905に進入することを契機として普通抽選(普通図柄抽選)が実行される。その抽選に当選することを契機として第二始動領域904b(常態においては閉鎖されている)が開放される。特定遊技状態における普通抽選に当選する確率は極めて高い(100%もしくは100%に近い)。したがって、右打ちすれば容易に第二始動領域904bが開放され、当該第二始動領域904bに遊技球が進入する。つまり、指示通り遊技を行っていれば第二抽選が実行される。なお、通常遊技状態では普通抽選に当選しないように(当選確率が0%である)設定されているため、通常遊技状態にて右打ちしても第二始動領域904bに遊技球が進入することはない。通常遊技状態にて右打ちした場合は左打ちした場合に比して遊技者が不利となるような設定とされるのであれば、通常遊技状態においても普通抽選に当選する可能性がある設定としてもよい。 If the first specific jackpot is won, the game shifts to the specific game state after the jackpot game is completed (see FIG. 4A). In the specific gaming state, the player plays a right-handed game (a display prompting the right-handed game is made in the display area 911). A normal starting area 905 (see FIG. 1) is provided on the right side of the game area 902. The normal lottery (normal symbol lottery) is executed when the player enters the normal start area 905. The second starting area 904b (which is normally closed) is opened when the lottery is won. The probability of winning a normal lottery in a specific gaming state is extremely high (100% or close to 100%). Therefore, if the player hits right, the second starting area 904b is easily opened, and the game ball enters the second starting area 904b. That is, if the game is performed as instructed, the second lottery is executed. Since it is set not to win the normal lottery in the normal game state (the winning probability is 0%), the game ball enters the second starting area 904b even if the player hits right in the normal game state. There is no. If the setting is such that the player is disadvantaged when hitting right in the normal game state compared to the case of hitting left, as a setting that may win the normal lottery even in the normal game state. May be good.

一回の第二抽選の結果が報知されることを条件として特定遊技状態は終了する。つまり、いわゆる「時短回数N=1」という設定である。なお、特定遊技状態が開始されてから実行された第一抽選の結果の報知は時短回数にカウントされない。つまり、特定遊技状態が開始された時点で第二保留情報が存在せず第一保留情報が存在していた結果、第一抽選結果の報知演出が実行されたとしても、それによって特定遊技状態は終了しない。換言すれば、基本的には、特定遊技状態に移行した後、遊技者が右打ちを行い、第二始動領域904bに遊技球を進入させない限り、特定遊技状態は終了しないということである。ただし、極めて稀ではあるが、特定遊技状態が開始された時点で存在していた第一保留情報に基づく第一抽選の結果が大当たりとなった場合(約1/319.8に当選した場合)は、大当たり遊技が実行されることになる。その大当たりが第一通常大当たりであれば大当たり遊技終了後は通常遊技状態に移行し、第一特定大当たりであれば大当たり遊技終了後は特定遊技状態に移行する。特定遊技状態にて第一抽選が実行されて第一大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後もれなく特定遊技状態に移行する設定としてもよい。 The specific gaming state ends on condition that the result of one second lottery is notified. That is, it is a so-called "time reduction number N = 1" setting. Note that the notification of the result of the first lottery executed after the specific game state is started is not counted in the number of time reductions. That is, as a result of the fact that the second hold information does not exist and the first hold information exists at the time when the specific game state is started, even if the notification effect of the first lottery result is executed, the specific game state is changed accordingly. Does not end. In other words, basically, the specific gaming state does not end unless the player makes a right-handed hit and the game ball enters the second starting area 904b after shifting to the specific gaming state. However, although it is extremely rare, when the result of the first lottery based on the first hold information that existed at the time when the specific gaming state is started becomes a big hit (when the winner is about 1 / 319.8). Will perform a jackpot game. If the jackpot is the first normal jackpot, it shifts to the normal gaming state after the jackpot game ends, and if it is the first specific jackpot, it shifts to the specific gaming state after the jackpot game ends. When the first lottery is executed in the specific game state and the first big hit is won, the setting may be set to shift to the specific game state without exception after the big hit game is completed.

上述した通り、特定遊技状態においては、ある程度継続的に右打ちを行っていれば第二始動領域904bに遊技球が進入する。また、第二保留情報の最大の記憶数は「2」である。特定遊技状態が開始されてから第二抽選結果についての一回目の報知演出が終了するまで特定遊技状態は終了しない。つまり、当該一回目の報知演出が終了することで特定遊技状態は終了することになるから、当該一回目の報知演出は(特定遊技状態の)「最終報知演出」であるということである。最終報知演出に要する時間(最終報知演出の変動時間)は二つの第二保留情報を取得する(記憶手段に記憶される特図2保留を満タンにする)のに十分な長さを有するものとされる。つまり、継続的に右打ちを行っていれば、計三つの第二抽選情報(最終報知演出に対応する抽選結果分+二つの特図2保留に対応する抽選結果分)が取得されることになる(図4(b)参照)。 As described above, in the specific gaming state, the gaming ball enters the second starting area 904b if the player strikes right continuously to some extent. The maximum number of stored second reserved information is "2". The specific game state does not end from the start of the specific game state until the end of the first notification effect on the second lottery result. That is, since the specific gaming state ends when the first notification effect ends, the first notification effect is the "final notification effect" (of the specific game state). The time required for the final notification effect (variable time of the final notification effect) is long enough to acquire the two second hold information (the special figure 2 hold stored in the storage means is filled up). It is said that. In other words, if you are continuously right-handed, a total of three second lottery information (lottery result corresponding to the final notification effect + lottery result corresponding to two special figure 2 hold) will be acquired. (See FIG. 4 (b)).

特定遊技状態にて遊技球が第二始動領域904bに進入することを契機として第二抽選が実行される。上述した通り、第二抽選の結果は、大当たりまたは小当たりとなる(はずれが無い)。小当たりは大当たり当選に繋がる(実質的には「小当たり=大当たり」である)ため、特定遊技状態に移行することで計三つの第二抽選情報が取得されるということは、少なくとも計三つの大当たりの獲得が確約されるということである。 The second lottery is executed when the game ball enters the second starting area 904b in the specific game state. As mentioned above, the result of the second lottery will be a big hit or a small hit (no loss). Since a small hit leads to a big hit (substantially "small hit = big hit"), the fact that a total of three second lottery information is acquired by shifting to a specific gaming state means that at least a total of three It means that the jackpot is guaranteed.

第二抽選にて獲得しうる大当たり(第二大当たり)として、第二通常大当たりおよび第二特定大当たりが設定されている。第二通常大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たりである。第二特定大当たりは、大当たり終了後の遊技状態が特定遊技状態となる大当たりである。 The second normal jackpot and the second specific jackpot are set as the jackpots (second jackpots) that can be obtained in the second lottery. The second normal jackpot is a jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends becomes the normal gaming state. The second specific jackpot is a jackpot in which the gaming state after the jackpot ends becomes the specific gaming state.

本実施形態では、第二大当たりの振分は、第二通常大当たりが82%、第二特定大当たりが18%とされている(図3(c)参照)。当該振分は、第二抽選が大当たりとなった場合(いわゆる「直当たり」した場合)、第二抽選が小当たりとなり特典領域10に遊技球を進入させて大当たりとなった場合(小当たり経由の大当たりの場合)のいずれであっても同じである。 In the present embodiment, the distribution of the second jackpot is 82% for the second normal jackpot and 18% for the second specific jackpot (see FIG. 3C). The distribution is when the second lottery becomes a big hit (so-called "direct hit"), when the second lottery becomes a small hit and the game ball enters the privilege area 10 and becomes a big hit (via small hit). It is the same regardless of the case of the jackpot).

第二通常大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行するとしても、記憶手段に第二保留情報が記憶されている場合には、当該第二保留情報に基づく第二抽選が実行されるから、大当たりまたは小当たりに必ず当選する(通常遊技状態か特定遊技状態かに拘わらず、第二抽選の結果は大当たりまたは小当たりであり、はずれはない)。つまり、直当たりまたは小当たり経由で大当たりが獲得できる。例えば、特定遊技状態に移行してから一回目の第二抽選(最終報知演出に対応する第二抽選)にて獲得した大当たりが第二通常大当たりであった場合には、その大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行することになる(図3(a)、図4(c)、図5(a)参照)が、記憶手段に記憶されていた計二つの第二保留情報のうちのいずれかに対応する第二抽選にて獲得した大当たりが第二特定大当たり(図5(a)、図5(b)の分岐にて第二特定大当たりが獲得された場合)であれば、その大当たり遊技終了後特定遊技状態(図4(a)参照)に移行することになる(すぐに特定遊技状態に「復帰」する)。新たに特定遊技状態に移行した場合には第二保留情報(最大「2」)を満タンにすることができる。したがって、実質的には、三回連続して第二通常大当たりとなった場合(図4(c)、図5(a)、図5(b)の分岐にて第二通常大当たりとなった場合)に通常遊技状態に転落する(第一抽選にて大当たり当選を目指す左打ち状態に移行する)ことになる(図3(a)参照)。より端的にいえば、特定遊技状態に移行することで、遊技者には18%の割合で(特定遊技状態に移行するという意味での)当たりとなる「三回の権利」が付与され、三回のうちのいずれかにて18%に当選すれば、再び「三回の権利」が付与されるという遊技性(大当たり「三回ループ」(3回1セット)の遊技性)が実現される(図3(a)参照)。なお、本実施形態では、新たなに特定遊技状態が移行されてから(新たに「三回の権利」が付与されてから)、三回連続して第二通常大当たりに当選する確率は約55%である。つまり、新たに特定遊技状態に移行して「三回の権利」が付与された場合、約45%の確率で再び特定遊技状態に移行して「三回の権利」が付与される。 Even if the second normal jackpot is won and the normal game state is entered after the jackpot game is completed, if the second hold information is stored in the storage means, the second lottery based on the second hold information is executed. Therefore, the big hit or the small hit is always won (regardless of the normal gaming state or the specific gaming state, the result of the second lottery is the big hit or the small hit, and there is no loss). In other words, you can get big hits via direct hits or small hits. For example, if the jackpot acquired in the first second lottery (the second lottery corresponding to the final notification effect) after shifting to the specific game state is the second normal jackpot, the normal jackpot is normal after the game is completed. The transition to the gaming state (see FIGS. 3 (a), 4 (c), and 5 (a)) is one of a total of two second hold information stored in the storage means. If the jackpot acquired in the corresponding second lottery is the second specific jackpot (when the second specific jackpot is acquired in the branch of FIGS. 5A and 5B), after the jackpot game is completed. It will shift to the specific gaming state (see FIG. 4A) (immediately "return" to the specific gaming state). When a new game state is entered, the second hold information (maximum "2") can be filled. Therefore, substantially, when the second normal jackpot is obtained three times in a row (the case where the second normal jackpot is obtained at the branch of FIG. 4 (c), FIG. 5 (a), and FIG. 5 (b)). ) Will fall into the normal gaming state (shift to the left-handed state aiming for a big hit in the first lottery) (see FIG. 3A). To put it more simply, by shifting to a specific gaming state, the player is given a "three times right" that is a hit (in the sense of shifting to a specific gaming state) at a rate of 18%. If you win 18% in any of the times, you will be granted the "three times right" again (the game nature of the jackpot "three times loop" (one set of three times)). (See FIG. 3 (a)). In this embodiment, the probability of winning the second normal jackpot three times in a row is about 55 after the specific game state is newly transferred (after the new "three times right" is granted). %. That is, when the player newly shifts to the specific gaming state and is granted the "three times right", there is a probability of about 45% that the player shifts to the specific gaming state again and the "three times right" is granted.

本実施形態では、特定遊技状態に移行した後の一回目の第二抽選(最終報知演出に対応する第二抽選)が通常大当たりとなった場合にはその大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行することになる(図3(a)、図5(a)参照)が、少なくとも残り二回の第二抽選の報知が終了するまでは、特定遊技状態であるかのような表示がなされるものとする。つまり、全ての第二保留情報が消化されるまでは、内部的には通常遊技状態に移行した場合であっても、特定遊技状態であるかのように遊技者に示す。例えば、特定遊技状態に「○○チャンス」という名称が設定されているのであれば、全ての第二保留情報が消化されるまで、当該「○○チャンス」中であることを示す画像が表示領域911に表示されるようにする(図5(a)、図5(b)参照)。すなわち、特定遊技状態に移行した場合に限り表示されうる(通常遊技状態においては表示されることがない)特有の画像(特定画像20)を用意しておき、その特定画像20は、特定遊技状態で実行される最終報知演出中だけでなく、通常遊技状態で実行される第二保留情報(第二抽選情報)に対応する抽選結果の報知演出中にも表示されるようにする。これにより、実際には通常遊技状態に移行している場合であっても、遊技者には特定遊技状態(遊技者に有利な状態)が継続しているようにみえる。 In the present embodiment, when the first second lottery (the second lottery corresponding to the final notification effect) after shifting to the specific gaming state becomes a normal jackpot, the game shifts to the normal gaming state after the jackpot game ends. (See FIGS. 3A and 5A), but at least until the notification of the second lottery for the remaining two times is completed, it is assumed that the game is displayed as if it is in a specific gaming state. do. That is, until all the second hold information is digested, even if the game internally shifts to the normal gaming state, the player is shown as if it is in the specific gaming state. For example, if the name "○○ chance" is set for the specific game state, the image indicating that the "○○ chance" is in progress is displayed in the display area until all the second pending information is exhausted. It is displayed in 911 (see FIGS. 5 (a) and 5 (b)). That is, a unique image (specific image 20) that can be displayed only when the state shifts to the specific gaming state (it is not displayed in the normal gaming state) is prepared, and the specific image 20 is the specific gaming state. Not only during the final notification effect executed in, but also during the notification effect of the lottery result corresponding to the second hold information (second lottery information) executed in the normal gaming state. As a result, even when the player actually shifts to the normal gaming state, it seems to the player that the specific gaming state (a state advantageous to the player) continues.

本実施形態では、記憶手段における第二保留情報の最大の記憶数M=2であるから、「三回ループ」(「三回の権利」が獲得できる)の遊技性となるものである。当該最大の記憶数を増やすことで、当該ループの回数が増加することになる。M=3とすれば「四回ループ」の遊技性となるし、M=4とすれば「五回ループ」の遊技性となる。また、M=1とすれば「二回ループ」の遊技性となる。ただし、「二回ループ」の遊技性は、一般的ないわゆる確変ループ機(確率変動大当たりに当選し続ける限り確変状態が継続するもの)により容易に実現することができるものであることに照らせば、M=2以上とし、一般的な確変ループ機では実現できない遊技性とすることが好ましいといえる。 In the present embodiment, since the maximum number of stored information M = 2 of the second reserved information in the storage means, the playability of the "three-time loop" (the "three-time right" can be acquired) is achieved. By increasing the maximum number of storages, the number of loops will increase. If M = 3, the playability is "four loops", and if M = 4, the playability is "five loops". Further, if M = 1, the playability of "twice loop" is obtained. However, in light of the fact that the playability of the "double loop" can be easily realized by a general so-called probabilistic loop machine (a probabilistic state continues as long as the probability fluctuation jackpot is won). , M = 2 or more, and it can be said that it is preferable to have a playability that cannot be realized by a general probabilistic loop machine.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1は、第二抽選が実行されたときには、その結果として大当たり(直当たりまたは小当たり経由の大当たり)が獲得できるようにし、記憶手段に記憶可能な第二保留情報の最大数に応じた大当たりがループするという斬新かつ面白みのある遊技性を実現するものである。 As described above, when the second lottery is executed, the gaming machine 1 according to the present embodiment enables a jackpot (a jackpot via a direct hit or a small hit) to be acquired as a result and can be stored in a storage means. This is to realize a novel and interesting playability in which a jackpot loops according to the maximum number of second reserved information.

以下、上記本実施形態にかかる遊技機1の遊技性に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the playability of the gaming machine 1 according to the present embodiment have been improved, modified, and embodied will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
全ての第二大当たりが(第二通常大当たりか第二特定大当たりかに関係なく)、単位遊技数(ラウンド数)が最大の大当たり(マックスラウンド大当たり)である設定とする。具体的には、ラウンド数に関し、二種以上の大当たりが設定されていることを前提とした上で、第二大当たりは当該ラウンド数が最大となる設定とする。例えば、3ラウンド大当たり、7ラウンド大当たり、9ラウンド大当たりが設定された構成とするのであれば、第二大当たり(第二通常大当たり、第二特定大当たり)は全て9ラウンド大当たりとされる。上記実施形態のように「三回ループ」の設定とするのであれば、特定遊技状態に移行した場合には、マックスラウンド大当たりを少なくとも三回獲得できることになる。このようにすることで、特定遊技状態に移行したときに遊技者が得られる利益(最低三回の大当たり獲得によって確約される利益)が大きくなる遊技性が実現される。
○ First specific example All the second jackpots (regardless of whether they are the second normal jackpot or the second specific jackpot) are set so that the number of unit games (number of rounds) is the maximum jackpot (maximum round jackpot). Specifically, regarding the number of rounds, on the premise that two or more types of jackpots are set, the second jackpot is set to maximize the number of rounds. For example, if a configuration is set in which a 3-round jackpot, a 7-round jackpot, and a 9-round jackpot are set, the second jackpot (second normal jackpot, second specific jackpot) is all 9-round jackpot. If the "three times loop" is set as in the above embodiment, the max round jackpot can be obtained at least three times when the game shifts to the specific gaming state. By doing so, it is possible to realize a playability in which the profit obtained by the player when the player shifts to the specific gaming state (the profit guaranteed by acquiring at least three big hits) is increased.

○第二具体例
上記第一具体例とは異なり、第二大当たりのラウンド数が一定ではない設定とする。例えば、3ラウンド大当たり、7ラウンド大当たり、9ラウンド大当たりが設定された構成とし、第二大当たり(第二通常大当たり、第二特定大当たり)としていずれのラウンド数の大当たりにも当選しうるものとする。このようにすることで、特定遊技状態に移行したときに遊技者が得られる利益(最低三回の大当たり獲得によって得られる利益)が、その都度大きく変化することになる。上記例でいえば、三回の大当たりが全て9ラウンド大当たりとなることが遊技者にとって最高のケースであり、三回の大当たりが全て3ラウンド大当たりとなることが遊技者にとって最低のケースであるという遊技性となる。
○ Second specific example Unlike the first specific example above, the number of rounds for the second jackpot is not constant. For example, a configuration in which a 3-round jackpot, a 7-round jackpot, and a 9-round jackpot are set, and a jackpot of any number of rounds can be won as a second jackpot (second normal jackpot, second specific jackpot). By doing so, the profit obtained by the player when the player shifts to the specific gaming state (the profit obtained by acquiring at least three big hits) will change significantly each time. In the above example, it is the best case for the player that all three jackpots are 9 round jackpots, and the worst case for the player that all three jackpots are 3 round jackpots. It becomes playful.

上記構成をさらに限定し、最大のラウンド数となる第二大当たりは、第二特定大当たりであることが確定する(上記例でいえば、9ラウンドの第二大当たりは第二特定大当たりとなることが確定する)設定としてもよい。このようにすることで、ラウンド数が最大となることの喜びと、特定遊技状態がループすることになる喜びが同時に訪れることとなる遊技性が実現される。 Further limiting the above configuration, it is determined that the second jackpot, which is the maximum number of rounds, is the second specific jackpot (in the above example, the second jackpot in nine rounds may be the second specific jackpot. It may be set (confirm). By doing so, the joy of maximizing the number of rounds and the joy of looping in a specific gaming state are realized at the same time.

〇第三具体例
上記実施形態では特定遊技状態の時短回数N=1であることを説明したが、N=2以上である設定としてもよい。ただし、第二抽選の結果としてはずれがない設定(大当たりまたは小当たりとなる設定)とするのであれば、結局のところ特定遊技状態に移行してから一回目の第二抽選(最終報知演出に対応する第二抽選)にて第二通常大当たりまたは第二特定大当たりが獲得でき、その大当たりに応じた遊技状態(通常遊技状態または特定遊技状態)が新たに設定されるのであるから、N=2以上としても実質的な遊技性は変わらない。
〇 Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the number of time reductions in the specific gaming state is N = 1, but it may be set to N = 2 or more. However, if the setting is such that there is no deviation as a result of the second lottery (a setting that will be a big hit or a small hit), after all, it corresponds to the first second lottery (corresponding to the final notification effect) after shifting to the specific game state. Since the second normal jackpot or the second specific jackpot can be obtained in the second lottery), and the gaming state (normal gaming state or specific gaming state) corresponding to the jackpot is newly set, N = 2 or more. Even so, the actual playability does not change.

〇第四具体例
上記実施形態では、第二抽選の結果としてはずれが生じない設定であることを説明したが、はずれが生じうる設定としてもよい。例えば、第二抽選は、310.8/319.8が大当たりまたは小当たりである(「小当たり=大当たり」であることに照らせば310.8/319.8が大当たりとなる)が、残りの9.0/319.8の確率ではずれとなる設定とする。
〇 Fourth specific example In the above embodiment, it has been explained that the setting does not cause a loss as a result of the second lottery, but the setting may cause a loss. For example, in the second lottery, 310.8 / 319.8 is a big hit or a small hit (310.8 / 319.8 is a big hit in light of "small hit = big hit"), but the rest. The probability of 9.0 / 319.8 is set to be off.

このようにすれば、まずは第二抽選で大当たりまたは小当たりに当選することを願いつつ、大当たりまたは小当たりに当選した場合には、その結果として付与される大当たりが第二特定大当たりとなることを願う遊技性が実現される。また、「三回の大当たりの付与」が確約されるものではないという前提の下、三回の権利のうちのいずれかにて第二特定大当たりが獲得できれば、特定遊技状態が再び設定される(三回の権利が再び得られる)という遊技性が実現される。 In this way, while hoping to win the big hit or small hit in the second lottery, if the big hit or small hit is won, the big hit given as a result will be the second specified big hit. The desired playability is realized. In addition, on the premise that "granting three jackpots" is not guaranteed, if the second specific jackpot can be obtained with any of the three rights, the specific gaming state will be set again (). The playability of (regaining the right three times) is realized.

〇第五具体例
上記実施形態では、特定遊技状態にて継続的に右打ちを行っていれば確実に第二始動領域904bに遊技球が進入し、最大数Mの第二保留情報を取得できる(特図2保留を満タンにできる)設定であることを説明したが、第二始動領域904bに遊技球が容易に進入するものではない設定とする。つまり、容易に大当たり獲得の権利が得られるわけではない設定とする。
〇Fifth specific example In the above embodiment, if the player continuously hits the right in the specific game state, the game ball surely enters the second starting area 904b, and the second hold information of the maximum number M can be acquired. Although it has been explained that the setting is (special figure 2 hold can be filled up), the setting is such that the game ball does not easily enter the second starting area 904b. In other words, the setting is such that the right to win a big hit cannot be easily obtained.

例えば、特定遊技状態での最終報知演出に要する時間が変化しうるものとする。「最終報知演出中に進入した遊技球の数=大当たりのストック数」であるところ(上記実施形態のように、記憶手段に記憶可能な最大の保留数M=2である場合には、最大のストック数=2である)、最終報知演出の長さは、第二始動領域904bが開放されやすい状態にある時間の長さであるから、当該時間は長いほど上記ストック数が多くなりやすいということである。つまり、最終報知演出の長さがその都度変化しうるようにすることで、当該変動時間が長いほどストック数の期待値が高くなる設定とする。上記実施形態では、新たに特定遊技状態に移行した場合には計三つの大当たりの獲得が確約される遊技性であったところ、本例のようにすることで、新たに特定遊技状態に移行した場合の大当たりの獲得数は1~3のいずれかとなる遊技性となる。 For example, it is assumed that the time required for the final notification effect in the specific game state can be changed. Where "the number of game balls that entered during the final notification effect = the number of jackpot stocks" (as in the above embodiment, the maximum number of holdings M = 2 that can be stored in the storage means is the maximum. The number of stocks = 2), and the length of the final notification effect is the length of time that the second starting area 904b is in a state where it is easy to open. Therefore, the longer the time, the more likely the number of stocks is. Is. That is, by allowing the length of the final notification effect to change each time, the expected value of the number of stocks is set to be higher as the fluctuation time is longer. In the above embodiment, when the game is newly changed to the specific game state, a total of three jackpots are guaranteed to be acquired. However, by making this example, the game is newly changed to the specific game state. In the case, the number of jackpots won is one of 1 to 3, which is a playability.

本例のようにする場合、最終報知演出の長さが遊技者に対し示されるようにしてもよい。厳密には、最終報知演出が終了し、第二始動領域904bが閉鎖されて遊技球が第二始動領域904bに進入しない状態となるまでの時間がカウントダウン等により示されるようにするとよい。 In the case of this example, the length of the final notification effect may be shown to the player. Strictly speaking, it is preferable that the time until the final notification effect is completed, the second starting area 904b is closed, and the game ball does not enter the second starting area 904b is indicated by a countdown or the like.

3)特定遊技状態における発射指示
上述した通り、特定遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を進入させるべき状態(本実施形態では右打ちを行うべき状態)である。特定遊技状態にて継続的に右打ちが行われないと、遊技者が本来得るべき利益が得られないという状況が生じうる。このような状況が生じないようにするため「発射指示」(第二始動領域904bに遊技球を進入させることを促す指示)が実行される。以下、当該発射指示について詳細に説明する。
3) Launch instruction in the specific game state As described above, the specific game state is a state in which the game ball should enter aiming at the second starting area 904b (a state in which a right-handed hit should be performed in the present embodiment). If the right-handed strike is not continuously performed in the specific gaming state, a situation may occur in which the player cannot obtain the profit that the player should originally obtain. In order to prevent such a situation from occurring, a "launch instruction" (an instruction for urging the game ball to enter the second starting area 904b) is executed. Hereinafter, the launch instruction will be described in detail.

上述した通り、特定遊技状態は、当該遊技状態が開始されてから第二抽選がN回(本実施形態ではN=1である)実行されるまで継続するものである。当該N回目の抽選結果を報知する報知演出は「最終報知演出」である。当該最終報知演出中に、上記発射指示が実行される。つまり、最終報知演出中に第二始動領域904bに遊技球を進入させてM個の第二保留情報を取得しなければ(上述した通り、本実施形態ではM=2である)遊技者が本来得るべき利益が得られない(特図2保留分の大当たりが獲得できない)こととなるから、このような状況に至らないよう遊技者に対し発射指示(右打ち指示)が実行される。 As described above, the specific gaming state continues from the start of the gaming state until the second lottery is executed N times (N = 1 in this embodiment). The notification effect for notifying the Nth lottery result is the "final notification effect". During the final notification effect, the above launch instruction is executed. That is, unless the game ball is made to enter the second start area 904b during the final notification effect and M pieces of second hold information are acquired (as described above, M = 2 in this embodiment), the player is originally Since the profit to be obtained cannot be obtained (the jackpot for the special figure 2 hold cannot be obtained), the player is instructed to launch (right-handed instruction) so as not to reach such a situation.

本実施形態では、当該発射指示が段階的に実行されることがある。具体的には、第一指示(図6(a)参照)が実行された後、最終報知演出が実行されてから所定時間Tが経過した時点で所定条件が満たされていない場合には、第二指示(図6(c)参照)が実行される。所定時間Tは、最終報知演出に要する時間(特定遊技状態が開始されてから一回目の第二抽選を報知する装飾図柄80の変動時間)よりも短い時間である。つまり、最終報知演出の途中の時点(最終報知演出が終了していない時点;以下途中時点と称することもある)にて所定条件(詳細は後述)が満たされているかどうかを判断し、所定条件が満たされてない場合には第二指示が実行される。所定条件が満たされている場合には第二指示は実行されない。 In this embodiment, the launch instruction may be executed step by step. Specifically, if the predetermined condition is not satisfied when the predetermined time T has elapsed from the execution of the final notification effect after the first instruction (see FIG. 6A) is executed, the first instruction is performed. Two instructions (see FIG. 6 (c)) are executed. The predetermined time T is shorter than the time required for the final notification effect (the variation time of the decorative symbol 80 for notifying the first second lottery after the start of the specific game state). That is, it is determined whether or not the predetermined condition (details will be described later) is satisfied at a time point in the middle of the final notification effect (a time point when the final notification effect is not completed; hereinafter may be referred to as an intermediate time point), and the predetermined condition is determined. If is not satisfied, the second instruction is executed. If the predetermined conditions are met, the second instruction will not be executed.

上記所定条件が成立しているとは、記憶手段に記憶されている第二保留情報が最大数Mに到達していること(以下、当該状態を保留満タン状態ということもある)をいうものとする。本実施形態では、記憶手段に二つの第二保留情報が取得されることが保留満タン状態ということになる。上記途中時点にて保留満タン状態でなければ第二指示が実行されることになる。以下では、所定条件を「保留条件」と称することもある。 The fact that the above-mentioned predetermined condition is satisfied means that the second hold information stored in the storage means has reached the maximum number M (hereinafter, the state may be referred to as a hold full state). And. In the present embodiment, the acquisition of the two second hold information in the storage means means that the hold is full. If the pending tank is not full at the middle of the above, the second instruction will be executed. Hereinafter, the predetermined condition may be referred to as a “holding condition”.

第一指示は、表示領域911に第一指示画像41(図6(a)参照)を表示するものである。第二指示は、表示領域911に第二指示画像42(図6(c)参照)を表示するものである。第一指示画像41と第二指示画像42の態様は異なる。これら指示画像は、遊技領域902の右側に向けて遊技球を発射すべき状況であることを遊技者が容易に把握できる態様とされる。本実施形態における第一指示画像41は、遊技領域902の右側を指し示す矢印と「右打ち」の文字を含む画像である。また、本実施形態における第二指示画像42も、遊技領域902の右側を指し示す矢印と「右打ち」の文字を含む画像である。ただし、第一指示画像41よりも第二指示画像42の方が大きい。本実施形態では、第一指示画像41を一回り大きくした相似形状の画像が第二指示画像42とされている。第一指示画像41がズームアップされた結果、第二指示画像42に変化するような構成としてもよい。 The first instruction is to display the first instruction image 41 (see FIG. 6A) in the display area 911. The second instruction displays the second instruction image 42 (see FIG. 6C) in the display area 911. The modes of the first instruction image 41 and the second instruction image 42 are different. These instruction images are in a mode in which the player can easily grasp that the game ball should be launched toward the right side of the game area 902. The first instruction image 41 in the present embodiment is an image including an arrow pointing to the right side of the game area 902 and the character "right-handed". Further, the second instruction image 42 in the present embodiment is also an image including an arrow pointing to the right side of the game area 902 and the character "right-handed". However, the second instruction image 42 is larger than the first instruction image 41. In the present embodiment, the image having a similar shape, which is one size larger than the first instruction image 41, is referred to as the second instruction image 42. As a result of zooming in on the first instruction image 41, the first instruction image 41 may be changed to the second instruction image 42.

また、図示しないが、指示画像は、第二始動領域904bを表す画像(第二始動領域904bを忠実に描写した画像だけでなく、遊技者が第二始動領域904bを表していることが分かる範囲で改変等が加えられた画像を含む)とすることも考えられる。つまり、狙うべき領域を表した画像を指示画像として設定する。第二始動領域904bにマークが付されている(遊技盤90等にマークが付されている)のであれば、そのマークを含む画像が指示画像として表示されるようにするとよい。そして、第一指示画像41よりも、第二指示画像42の方が、第二始動領域904bを大きく表すものとする。第一指示画像41がズームアップされた結果、第二指示画像42に変化するような態様(第二始動領域904bがズームアップされるかのような態様)としてもよい。上述した「矢印」や「右打ち」の画像とともに、第二始動領域904bを表した画像を含むものを指示画像として設定してもよい。 Further, although not shown, the instruction image is an image representing the second starting region 904b (not only an image faithfully depicting the second starting region 904b, but also a range in which the player can understand that the second starting region 904b is represented. (Including images that have been modified in). That is, an image representing the area to be targeted is set as an instruction image. If the second starting area 904b is marked (the game board 90 or the like is marked), the image including the mark may be displayed as an instruction image. Then, it is assumed that the second instruction image 42 represents the second start area 904b more than the first instruction image 41. As a result of zooming in on the first instruction image 41, the aspect may change to the second instruction image 42 (as if the second starting area 904b is zoomed up). In addition to the above-mentioned "arrow" and "right-handed" images, an image including an image showing the second starting region 904b may be set as an instruction image.

第一指示画像41の表示が開始される時点は適宜設定することができる。本実施形態では、特定遊技状態に移行し、全ての第一抽選結果の報知(はずれの報知)が完了した時点(第一保留情報が全て消化された時点)で第一指示画像41が表示される。特定遊技状態に移行した時点で第一保留情報が存在しなかった場合には、特定遊技状態への移行を契機として第一指示画像41が表示される。当該第一指示画像41を見た遊技者は右打ちを実行するであろうから、第二始動領域904bに遊技球が進入して最終報知演出(特定遊技状態に移行してから一回目の変動)が開始される。少なくとも、最終報知演出が開始されてから上記途中時点に到達するまでは第一指示画像41が表示され続ける。途中時点に到達するまでを最終報知演出の前半部分とみれば、当該前半部分においては第一指示画像41が表示される第一指示が実行される(図6(a)参照)。 The time point at which the display of the first instruction image 41 is started can be appropriately set. In the present embodiment, the first instruction image 41 is displayed when the game shifts to the specific gaming state and the notification of all the first lottery results (notification of loss) is completed (when all the first reserved information is digested). To. If the first hold information does not exist at the time of transition to the specific gaming state, the first instruction image 41 is displayed with the transition to the specific gaming state as an opportunity. Since the player who sees the first instruction image 41 will execute a right-handed strike, the game ball enters the second start area 904b and the final notification effect (the first change after shifting to the specific game state). ) Is started. At least, the first instruction image 41 continues to be displayed from the start of the final notification effect until the intermediate time point is reached. If the first half of the final notification effect is regarded as reaching a point in the middle, the first instruction in which the first instruction image 41 is displayed is executed in the first half (see FIG. 6A).

最終報知演出の途中時点にて保留条件が満たされていなかった場合には、第二指示に移行する。つまり、第二指示画像42が表示される。第二指示画像42は、第一指示画像41を覆うように表示されるから、第二指示に移行することで第一指示画像41が見えなくなる(第一指示画像41が第二指示画像42に覆われて見えなくなったように遊技者が感じる表示態様とされる)。第一指示画像41よりも大きい第二指示画像42が、第一指示時に第一指示画像41が表示されていた領域を一部に含む領域に表示されることで、第一指示画像41が見えない状態となる(図6(c)参照)。第二指示画像42が表示されると同時に第一指示画像41が消去される構成としてもよいし、第一指示画像41を表すレイヤよりも第二指示画像42を表すレイヤの方が手前に設定されることで、第二指示画像42が表示されることで第一指示画像41が見えなくなる構成としてもよい。 If the hold condition is not satisfied at the time of the final notification effect, the process proceeds to the second instruction. That is, the second instruction image 42 is displayed. Since the second instruction image 42 is displayed so as to cover the first instruction image 41, the first instruction image 41 cannot be seen by shifting to the second instruction (the first instruction image 41 becomes the second instruction image 42). It is a display mode that the player feels as if it is covered and invisible). The second instruction image 42, which is larger than the first instruction image 41, is displayed in an area including a part of the area where the first instruction image 41 was displayed at the time of the first instruction, so that the first instruction image 41 can be seen. It will be in a non-existent state (see FIG. 6 (c)). The first instruction image 41 may be erased at the same time as the second instruction image 42 is displayed, or the layer representing the second instruction image 42 is set in front of the layer representing the first instruction image 41. By doing so, the second instruction image 42 may be displayed so that the first instruction image 41 cannot be seen.

第一指示画像41に従い右打ちを実行することで、第二始動領域904bに遊技球が進入し、最終報知演出が開始された場合(最終報知演出に対応する抽選結果を報知する装飾図柄80が変動を開始した場合)、それ以上遊技球を発射させる必要がないと遊技者が考えるおそれがある。つまり、保留満タン状態に至らないまま、右打ちをやめてしまうおそれがある。このような状態のまま最終報知演出が終了し、特定遊技状態が終了してしまうと、本来であれば得られるべき第二保留情報の分の大当たり(二回の大当たり)が得られないという状況となる。本実施形態では、最終報知演出の途中時点で保留満タン状態に至っていない場合には、第一指示画像41とは異なる態様の第二指示画像42が表示される状態となるから、右打ちを行う(第二始動領域904bに遊技球を進入させる)べき状況であることを遊技者が知る蓋然性が高くなる。 When the game ball enters the second starting area 904b and the final notification effect is started by executing the right-handed stroke according to the first instruction image 41 (the decorative symbol 80 that notifies the lottery result corresponding to the final notification effect is displayed. If the fluctuation is started), the player may think that it is not necessary to fire the game ball any more. In other words, there is a risk that the right-handed strike will be stopped without reaching the pending full tank state. If the final notification effect ends in such a state and the specific game state ends, the jackpot (two jackpots) for the second reserved information that should have been obtained cannot be obtained. It becomes. In the present embodiment, if the pending full tank state is not reached in the middle of the final notification effect, the second instruction image 42 having a mode different from that of the first instruction image 41 is displayed. It is highly probable that the player knows that the situation should be performed (the game ball is made to enter the second starting area 904b).

最終報知演出の途中時点で保留満タン状態に至っている場合には、第二指示画像42は表示されない(第二指示は実行されない)。ただし、保留満タン状態に至った後も右打ちを継続してもそれほど大きな不利益はないから、途中時点にて保留満タン状態に至っていた場合であっても第二指示画像42が表示されるようにしてもよい。 If the pending full tank state is reached in the middle of the final notification effect, the second instruction image 42 is not displayed (the second instruction is not executed). However, since there is no great disadvantage even if the right-handed stroke is continued even after the reserved full tank is reached, the second instruction image 42 is displayed even if the reserved full tank is reached at some point in the middle. You may do so.

本実施形態では、保留満タン状態に至ったことを契機として指示画像が消去される。つまり、最終報知演出における途中時点に至る前(最終報知演出の前半部分)に保留満タン状態に至ったときにはそれを契機として第一指示画像41が消去される(図6(b)参照)。最終報知演出における途中時点に至った後(最終報知演出の後半部分)に保留満タン状態に至ったときにはそれを契機として第二指示画像42が消去される(図6(d)参照)。本実施形態では、指示画像が消去されることに加えて、保留満タン状態になったことを示す画像(完了画像45)が表示される。完了画像45としては、「準備完了」といった文字を含む画像を例示することができる。ただし、保留満タン状態に至った後も右打ちを継続してもそれほど大きな不利益はないから、保留満タン状態に至った後も指示画像が継続的に表示され続けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the instruction image is deleted when the pending full tank is reached. That is, when the hold full tank state is reached before reaching the intermediate point in the final notification effect (the first half of the final notification effect), the first instruction image 41 is deleted (see FIG. 6B). When the pending full tank state is reached after reaching an intermediate point in the final notification effect (the latter half of the final notification effect), the second instruction image 42 is deleted (see FIG. 6D). In the present embodiment, in addition to erasing the instruction image, an image (completed image 45) indicating that the hold is full is displayed. As the completed image 45, an image including characters such as "ready" can be exemplified. However, since there is no great disadvantage even if the right-handed stroke is continued even after the hold full tank state is reached, the instruction image may be continuously displayed even after the hold full tank state is reached.

以下、上記本実施形態にかかる遊技機1の発射指示に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the launch instruction of the gaming machine 1 according to the present embodiment have been improved, modified, and embodied will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
基本的な遊技性は異なるものであってもよい。ある報知演出中に、保留情報を取得しなければ遊技者が不利益を受けてしまう状況に適用することが可能である。例えば、特定遊技状態が終了するまでに実行される抽選の回数(時短回数)が2以上の構成であってもよく、その場合の最終報知演出にて上記実施形態にて説明した発射指示がなされるようにすればよい。
○ First specific example The basic playability may be different. It is possible to apply to a situation in which the player is disadvantaged if the hold information is not acquired during a certain notification effect. For example, the number of lottery executions (time reduction number) until the end of the specific game state may be two or more, and in that case, the firing instruction described in the above embodiment is given in the final notification effect. You can do it.

○第二具体例
上記実施形態では、最終報知演出の途中時点で保留満タン状態であること(M個の第二保留情報が記憶されていること)が所定条件(保留条件)の成立として設定されていることを説明したが、m個(ただし、0<m<Mである)の第二保留情報が記憶されていることが所定条件の成立として設定されている構成としてもよい。上記実施形態のようにM=2であれば、m=1に設定される。途中時点でm個以上の第二保留情報が取得されていれば(M>特図2保留の数≧mであれば)、所定条件(保留条件)を満たしており、第二指示がなされない(図7(c-1)参照)構成とする。一方、途中時点で取得された第二保留情報の数がm個未満であれば(特図2保留の数<mであれば)、所定条件(保留条件)を満たさず、第二指示がなされる(図7(c-2)参照)構成とする。最終報知演出の途中時点で保留満タン状態ではなくとも、所定数(m個以上)の第二保留情報が取得されていれば、第二保留情報を取得しなければならないことを遊技者が認識しているとして、第二指示がなされないようにする。
○ Second specific example In the above embodiment, it is set as a predetermined condition (holding condition) that the hold is full (M pieces of second hold information are stored) at the middle of the final notification effect. However, it may be configured that m pieces (however, 0 <m <M) of the second hold information are stored as the condition for satisfying the predetermined condition. If M = 2 as in the above embodiment, m = 1 is set. If m or more of the second hold information is acquired at the middle of the process (M> the number of holds in Special Figure 2 ≥ m), the predetermined condition (hold condition) is satisfied and the second instruction is not given. (Refer to FIG. 7 (c-1)). On the other hand, if the number of second hold information acquired at the midway is less than m (if the number of hold in Special Figure 2 <m), the predetermined condition (hold condition) is not satisfied and the second instruction is given. (See Fig. 7 (c-2)). The player recognizes that if a predetermined number (m or more) of the second hold information is acquired, the second hold information must be acquired even if the hold is not full at the middle of the final notification effect. If so, prevent the second instruction from being given.

ただし、保留満タン状態になるまで右打ちを継続すべきであることに変わりはないから、保留満タン状態になるまで指示画像は表示され続ける。つまり、途中時点にて所定数の第二保留情報が取得されていれば第二指示画像42は表示されないが、そのまま第一指示画像41は表示され続ける(図7(c-1)参照)ようにする。途中時点に到達するよりも前に保留満タン状態となった場合には、上記実施形態と同様にその時点で指示画像(第一指示画像41)が消去されるようにすればよい(図7(b)参照)。 However, since it is still necessary to continue right-handed until the hold is full, the instruction image will continue to be displayed until the hold is full. That is, if a predetermined number of second hold information is acquired at a time point in the middle, the second instruction image 42 is not displayed, but the first instruction image 41 continues to be displayed (see FIG. 7 (c-1)). To. If the pending full tank is reached before reaching the intermediate time point, the instruction image (first instruction image 41) may be deleted at that time as in the above embodiment (FIG. 7). See (b)).

○第三具体例
上記実施形態では、最終報知演出の途中時点にて保留条件が満たされていない場合には、第一指示画像41に代えて第二指示画像42が表示される(第一指示画像41が見えなくなる)ものであることを説明したが、第一指示画像41と第二指示画像42の両方が表示される(途中時点後、第二指示画像42が加えられる)構成としてもよい(図8参照)。図示しないが、第二指示画像42が表示されることで、第一指示画像41の一部が覆われるものとしてもよい。このようにしても、新たに第二指示画像42が表示されることで右打ちすべき状況であることが強調される。
○ Third Specific Example In the above embodiment, if the hold condition is not satisfied in the middle of the final notification effect, the second instruction image 42 is displayed instead of the first instruction image 41 (first instruction). Although it has been explained that the image 41 cannot be seen), the configuration may be such that both the first instruction image 41 and the second instruction image 42 are displayed (the second instruction image 42 is added after the intermediate time point). (See FIG. 8). Although not shown, a part of the first instruction image 41 may be covered by displaying the second instruction image 42. Even in this way, it is emphasized that the situation should be right-handed by newly displaying the second instruction image 42.

○第四具体例
途中時点に到達するまでの時間を表す画像(以下、時間画像50と称する)が表示される構成とする。例えば、最終報知演出が開始されてからカウントダウンされる時間画像50が表示される(図9(a)(b)参照)ものとし、当該時間画像50が示す時間がタイムアップする(例えば0になる)時点が途中時点である設定とする。換言すれば、時間画像50は、最終報知演出の前半部分が終了するまでの時間を示すものであるといえる。タイプアップ時点で保留満タン状態でなければ第二指示が実行される(図9(c)参照)。タイムアップ後、そのまま時間画像50が表示され続ける(タイムアップしたことが示され続ける)ようにしてもよいし、タイムアップを契機として消去されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はタイムアップ時点までに保留(第二保留情報)を貯めるべき(右打ちを継続すべき)であると感じるであろうから、ほとんどの場合は途中時点までに保留条件が満たされた状態となる。よって、第二指示は、あくまで「保険」として機能するような構成となる。
○ Fourth Specific Example The configuration is such that an image (hereinafter referred to as a time image 50) showing the time until reaching a time point in the middle is displayed. For example, it is assumed that the time image 50 that is counted down after the final notification effect is started is displayed (see FIGS. 9A and 9B), and the time indicated by the time image 50 is timed up (for example, becomes 0). ) The time point is set to the middle point. In other words, it can be said that the time image 50 shows the time until the first half of the final notification effect is completed. If the tank is not full at the time of type-up, the second instruction is executed (see FIG. 9 (c)). After the time is up, the time image 50 may be continuously displayed (it is continuously shown that the time is up), or may be deleted when the time is up. By doing this, the player will feel that he should save the hold (second hold information) by the time-up time (continue right-handed), so in most cases by the middle of the time. The hold condition is satisfied. Therefore, the second instruction has a structure that functions as "insurance" to the last.

上記例とは異なり、第一指示から第二指示にかけて時間画像50が表示されることがある設定としてもよい。つまり、保留満タン状態にならない場合には、第二指示が終了する時点にて時間画像50が示す時間がタイムアップするようにする(図10参照)。このようにすることで、第二保留情報が取得できる限界の時間が示されるという分かりやすい形態となる。また、このような構成とする場合、時間画像50が示す時間が所定の切替時間に到達する時点が途中時点である設定とするとよい。例えば、20秒からカウントダウンを開始し(図10(a)参照)、10秒(切替時間)に到達した時点が途中時点である(図10(b)参照)設定とする。この場合、切替時間に到達する前と、切替時間に到達した後とで、時間画像50の態様を変化させる(時間経過を表す「数字」の変化は態様の変化に含まれないものとする)とよい。例えば、切替時間に到達する前までは青の数字で時間が表され(図10(a)参照)、切替時間に到達した後は赤の数字で時間が表される(図10(b)(c)参照)ようにする。このようにすることで、第一指示から第二指示への変化とともに時間画像50の態様が変化することになるから、遊技者が右打ちを怠り利益を損ねてしまう状況となるおそれが低減される。 Unlike the above example, the time image 50 may be displayed from the first instruction to the second instruction. That is, when the pending full tank is not reached, the time indicated by the time image 50 is timed up when the second instruction is completed (see FIG. 10). By doing so, it becomes an easy-to-understand form that the limit time during which the second reserved information can be acquired is shown. Further, in such a configuration, it is preferable to set the time point at which the time indicated by the time image 50 reaches a predetermined switching time to be an intermediate time point. For example, the countdown is started from 20 seconds (see FIG. 10 (a)), and the time when 10 seconds (switching time) is reached is the intermediate point (see FIG. 10 (b)). In this case, the aspect of the time image 50 is changed between before the switching time is reached and after the switching time is reached (changes in "numbers" indicating the passage of time are not included in the changes in aspects). It is good. For example, the time is represented by a blue number before the switching time is reached (see FIG. 10 (a)), and the time is represented by a red number after the switching time is reached (FIG. 10 (b)). c) See). By doing so, since the aspect of the time image 50 changes with the change from the first instruction to the second instruction, the possibility that the player neglects to hit the right side and impairs the profit is reduced. To.

○第五具体例
・基本構成
第二保留情報が取得されることが、必ず大当たりの獲得に繋がる(第二抽選が直当たりまたは小当たりとなる)設定でなくてもよい。例えば、第二抽選の結果として大当たり、小当たりだけでなく、はずれが生じるような態様であってもよい。このような構成であっても、最終報知演出にて第二保留情報を取得すること(保留満タン状態)にすることは、大当たり当選や小当たり経由での大当たり獲得の可能性がある権利を得ることになるから、遊技者がその権利を得ない状況となってしまわないよう、上述した発射指示が実行されるようにするとよい。
○ Fifth specific example ・ Basic configuration The acquisition of the second hold information does not necessarily lead to the acquisition of a big hit (the second lottery is a direct hit or a small hit). For example, as a result of the second lottery, not only a big hit and a small hit but also a loss may occur. Even with such a configuration, acquiring the second hold information in the final notification production (holding full tank state) gives the right to win a big hit or win a big hit via a small hit. Since it will be obtained, it is advisable to execute the above-mentioned firing instruction so that the player does not get the right.

本例のような遊技性とする場合、例えば以下のような設定とすることが考えられる。例えば、第二抽選にて大当たりに当選する確率は約1/319.8であり、小当たりに当選する確率は約1/5であり、それ以外ははずれである設定とする。また、特定遊技状態が終了するまでの抽選回数(時短回数)N=1であり、記憶手段に記憶可能な最大の第二抽選情報の数M=4であるとする。つまり、最終報知演出にて保留満タン状態とすれば、最低計5回の第二抽選が実行されることになる。また、第二抽選で大当たり(第二大当たり)を獲得した場合(直当たりおよび小当たり経由のいずれでもよい)には、その大当たり遊技終了後、再び特定遊技状態に移行する(連チャンとなる)ものとする(図12参照)。上記の通り、大当たり確率は小当たり確率に比してかなり低いから、特定遊技状態に移行したときは、計5回の第二抽選で約1/5の小当たりに当選することが実質的な大当たり獲得(連チャン発生)のルートとなる。なお、図12に示した例は、第一大当たりのうちの一部(第一特定大当たり)が大当たり遊技終了後に特定遊技状態に移行するよう設定されるものであるが、第一大当たりの全部が大当たり遊技終了後に特定遊技状態に移行するものとしてもよい。また、時短回数Nは適宜増減可能である。 In the case of playability as in this example, for example, the following settings can be considered. For example, the probability of winning a big hit in the second lottery is about 1 / 319.8, the probability of winning a small hit is about 1/5, and other than that, it is set to be out of the question. Further, it is assumed that the number of lottery times (time reduction number) N = 1 until the end of the specific game state, and the maximum number of second lottery information M = 4 that can be stored in the storage means. That is, if the pending full tank is set in the final notification effect, the second lottery will be executed at least five times in total. In addition, if a big hit (second big hit) is won in the second lottery (either direct hit or via small hit), after the big hit game is over, the game shifts to the specific game state again (becomes a continuous chan). (See FIG. 12). As mentioned above, the jackpot probability is considerably lower than the small hit probability, so when the game shifts to a specific gaming state, it is practical to win about 1/5 of the small hits in a total of 5 second lottery. It will be a route to win big hits (occurrence of consecutive chans). In the example shown in FIG. 12, a part of the first jackpot (first specific jackpot) is set to shift to the specific gaming state after the jackpot game ends, but all of the first jackpots are set. It may be assumed that the game shifts to a specific game state after the jackpot game is completed. In addition, the number of time reductions N can be increased or decreased as appropriate.

・例5-1
上記基本構成であることを前提とし、保留満タン状態に至った場合には、それを契機として第一指示および第二指示とは異なる態様の第三指示が実行されるものとする。最終報知演出の途中時点に至るよりも前に保留満タン状態に至った場合には第一指示(図12(a)参照)から第三指示(図12(b)参照)へ、途中時点後に保留満タン状態に至った場合には第二指示(図12(c)参照)から第三指示(図12(d)参照)へ移行するものとする。第三指示は、表示領域911に第三指示画像43が表示されるものである。第三指示画像43は、第一指示画像41や第二指示画像42と同じく、第二始動領域904bに向かって遊技球を発射させることを促す画像ではあるが、第一指示画像41や第二指示画像42とは態様が異なる。例えば、「○○を狙ってパワーをためろ」(○○は第二始動領域904bを表す)といった文字を含む画像が第三指示画像43とされる(図12(b)(d)参照)。第三指示画像43は最終報知演出が終了する(第二始動領域904bが開放しやすい状態が終了する)まで表示される。なお、第三指示では、第三指示画像43と併せて第一指示画像41や第二指示画像42が表示されるものとしてもよいし、第一指示画像41や第二指示画像42が消去されるものとしてもよい。
-Example 5-1
On the premise of the above basic configuration, when the pending full tank state is reached, the third instruction in a mode different from the first instruction and the second instruction shall be executed as a trigger. If the pending full tank is reached before the final notification effect is reached, the first instruction (see FIG. 12 (a)) is changed to the third instruction (see FIG. 12 (b)) after the middle point. When the pending full tank is reached, the second instruction (see FIG. 12 (c)) shall be changed to the third instruction (see FIG. 12 (d)). In the third instruction, the third instruction image 43 is displayed in the display area 911. Like the first instruction image 41 and the second instruction image 42, the third instruction image 43 is an image that encourages the game ball to be launched toward the second start area 904b, but the first instruction image 41 and the second instruction image 43 and the second instruction image 43. The aspect is different from the instruction image 42. For example, an image including characters such as "Aim at XX and accumulate power" (where XX represents the second starting region 904b) is referred to as the third instruction image 43 (see FIGS. 12 (b) and 12 (d)). .. The third instruction image 43 is displayed until the final notification effect ends (the state in which the second start area 904b is easy to open ends). In the third instruction, the first instruction image 41 and the second instruction image 42 may be displayed together with the third instruction image 43, or the first instruction image 41 and the second instruction image 42 are erased. It may be a thing.

最終報知演出にて保留満タン状態に至った場合、遊技者が本来得るべき第二抽選の権利(5回の権利)を既に取得しているということであるから、その意味ではそれ以上第二始動領域904bに遊技球を進入させる必要はない。ただ、本例では、保留満タン状態に至った後の第二始動領域904bへの遊技球の進入(以下、当該進入を「オーバー入賞」と称することもある)を契機として、既に取得された第二抽選情報(五つの第二抽選情報)に基づく第二抽選結果が大当たりまたは小当たりとなる蓋然性を示唆する先読み演出を実行する。つまり、「最終報知演出分+四つの特図2保留分」にて、大当たりが獲得できるかどうかの示唆を行う。 When the pending full tank is reached in the final notification production, it means that the player has already acquired the right of the second lottery (right of 5 times) that the player should originally obtain, so in that sense, it is the second more. It is not necessary to allow the game ball to enter the starting area 904b. However, in this example, it has already been acquired with the entry of the game ball into the second starting area 904b after the pending full tank state (hereinafter, the entry may be referred to as "over winning"). A look-ahead effect suggesting the possibility that the second lottery result based on the second lottery information (five second lottery information) will be a big hit or a small hit is executed. In other words, it is suggested whether or not a big hit can be obtained by "final notification effect + four special figure 2 hold".

なお、当該示唆の具体的態様はどのようなものであってもよい。五つの第二抽選情報をひとまとまりにして行う(五つの第二抽選のうちのいずれかが大当たりまたは小当たりとなる蓋然性を示唆する)ものとしてもよいし、五つの第二抽選情報のそれぞれについて行う(五つの第二抽選のそれぞれが大当たりまたは小当たりとなる蓋然性を示唆する)ものとしてもよい。本実施形態では、第二始動領域904bへの遊技球の進入を契機としてパワーメータが溜められていき(図13参照)、当該パワーメータの大きさが大きくなるほど、五つの第二抽選のうちのいずれかが当たり(大当たりまたは小当たり)となる蓋然性が高くなる設定としている。パワーメータは、予め定められた最大量を超えないようにされる。当該最大量は、五つの第二抽選に当たりが含まれる場合の方が、含まれない場合に比して大きくなるようにする。十分な数のオーバー入賞が発生すれば、パワーメータは最大量に至るから、それに基づき当たりが含まれる蓋然性の高低を遊技者は知ることになる。なお、一の遊技球が第二始動領域904bに進入することを契機として先読み演出が発生するのではなく、二以上の遊技球が第二始動領域904bに進入することを契機として先読み演出が発生するものとしてもよい。 In addition, any specific aspect of the suggestion may be used. The five second lottery information may be performed as a group (suggesting the probability that any one of the five second lottery will be a big hit or a small hit), or for each of the five second lottery information. It may be done (suggesting the probability that each of the five second lottery will be a big hit or a small hit). In the present embodiment, the power meter is accumulated when the game ball enters the second starting area 904b (see FIG. 13), and the larger the size of the power meter, the more of the five second lottery. It is set to increase the probability that either one will be a hit (big hit or small hit). The power meter is set so that it does not exceed a predetermined maximum amount. The maximum amount shall be larger when the winning is included in the five second lottery than when it is not included. If a sufficient number of over prizes are generated, the power meter will reach the maximum amount, and the player will know the high and low probability of including the hit based on the maximum amount. It should be noted that the look-ahead effect does not occur when one game ball enters the second start area 904b, but the look-ahead effect occurs when two or more game balls enter the second start area 904b. It may be something to do.

このように、上記先読み演出の発生は、オーバー入賞の発生が条件となる。第三指示(第三指示画像43の表示)は、当該オーバー入賞の発生を促すものである。つまり、遊技者によっては、保留満タン状態に至ったことによって遊技球の発射を停止してしまい、先読み演出が発生しない状況となってしまうことから、第一指示(第一指示画像41)や第二指示(第二指示画像42)とは異なる態様の第三指示を行う(第三指示画像43を表示する)ことで、保留満タン状態になった後も、遊技球を発射させて先読み演出が発生する状況に至るようにする。第三指示(第三指示画像43)は、第一指示(第一指示画像41)や第二指示(第二指示画像42)とは態様が異なるため、ある程度継続的に遊技した遊技者は、第三指示がなされることで保留満タン状態に至ったことを把握することが可能である。 As described above, the occurrence of the pre-reading effect is conditional on the occurrence of over-winning. The third instruction (display of the third instruction image 43) promotes the occurrence of the over-winning. That is, depending on the player, the launch of the game ball is stopped due to the pending full tank state, and the look-ahead effect does not occur. Therefore, the first instruction (first instruction image 41) or By giving a third instruction (displaying the third instruction image 43) in a mode different from the second instruction (second instruction image 42), the game ball is fired and pre-reading even after the hold is full. Try to reach the situation where the production occurs. Since the third instruction (third instruction image 43) has a different aspect from the first instruction (first instruction image 41) and the second instruction (second instruction image 42), the player who has played continuously to some extent It is possible to know that the pending full tank has been reached by the third instruction.

・例5-2
また、上記基本構成を前提とし、最終報知演出の途中時点にて、保留満タン状態になくとも、既に大当たりまたは小当たりとなる第二抽選情報が取得されていた場合には、第二指示を実行しない構成としてもよい。つまり、いわゆる「先読み」を行い、最終報知演出に対応する第二抽選結果、または、既に取得された1~3個の第二保留情報(1~3個の特図2保留)に対応する第二抽選結果の少なくともいずれか(すなわち、最大四つの第二抽選結果の少なくともいずれか)が大当たりまたは小当たりとなる場合には、第二指示が実行されない(図14(a)(b-1)参照)。このような場合は、最終報知演出の途中時点にて既に大当たり獲得が確約されている(その大当たり遊技終了後再び特定遊技状態に移行する)のであるから、保留満タン状態にしなくても遊技者にそれほど大きな不利益はない。よって、保留満タン状態でなくても第二指示は実行されない。一方、大当たりまたは小当たりとなる第二抽選情報が取得されていない場合には、第二指示が実行される(図14(a)(b-2)参照)。このようにする場合、途中時点にて保留満タン状態にない場合、第二指示が実行されるか否かで、既に大当たりまたは小当たりとなることが確定しているか否かが判別可能であるという作用も奏される。
・ Example 5-2
In addition, on the premise of the above basic configuration, if the second lottery information that is a big hit or a small hit has already been acquired even if the tank is not full on hold at the middle of the final notification effect, the second instruction is given. It may be configured not to be executed. That is, the so-called "look-ahead" is performed, and the second lottery result corresponding to the final notification effect, or the first to three second hold information (1 to 3 special figure 2 hold) already acquired. (Ii) If at least one of the lottery results (that is, at least one of a maximum of four second lottery results) is a big hit or a small hit, the second instruction is not executed (FIGS. 14 (a) and 14 (b-1)). reference). In such a case, since the jackpot acquisition has already been promised at the middle of the final notification production (the game shifts to the specific game state again after the jackpot game ends), the player does not have to put the hold full tank state. Is not so big a disadvantage. Therefore, the second instruction is not executed even if the tank is not full. On the other hand, if the second lottery information that is a big hit or a small hit is not acquired, the second instruction is executed (see FIGS. 14 (a) and 14 (b-2)). In this case, if the tank is not full on hold at the middle of the game, it is possible to determine whether or not the second instruction is executed and whether or not it has already been determined to be a big hit or a small hit. The action is also played.

なお、途中時点にて、保留満タン状態にないが、既に大当たりまたは小当たりとなる第二抽選情報が取得されていた場合には、途中時点経過後も第一指示(第一指示画像41の表示)が継続する設定(図14(b-1)参照)としてもよいし、第一指示が終了する(第一指示画像41が消去される)設定(図示せず)としても良い。 If the second lottery information, which is not in the pending full tank state but is a big hit or a small hit, has already been acquired at the halfway point, the first instruction (first instruction image 41) even after the halfway point has passed. The setting (display) may be continued (see FIG. 14 (b-1)), or the first instruction may be terminated (the first instruction image 41 may be erased) (not shown).

○第六具体例
上記実施形態における発射指示は、第一指示から第二指示というように変化する、すなわち二段階で実行されるものであることを説明したが、三段階以上で実行されるものとしてもよい。つまり、最終報知演出において複数の途中時点を設定し、各途中時点に到達する度に保留満タン状態であるか否かを判断し、保留満タン状態でなければ指示の態様(指示画像の態様)が変化するようにすればよい。
○ Sixth Specific Example It was explained that the launch instruction in the above embodiment changes from the first instruction to the second instruction, that is, it is executed in two stages, but it is executed in three or more stages. May be. That is, in the final notification effect, a plurality of intermediate points are set, and each time the intermediate points are reached, it is determined whether or not the pending full tank state is reached. ) Should change.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1-1
常態において閉鎖されている特定始動領域に遊技球が進入することで特定抽選情報が取得され、当該特定抽選情報に基づく特定抽選により大当たりに当選した場合、および、当該特定抽選により小当たりに当選したときに開放される特典領域に遊技球が進入した場合に特典遊技を付与する特典付与手段と、所定数を限度として前記特定抽選情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記小当たりに当選して前記特典領域が開放されたときには、当該特典領域に向かって遊技球を継続的に発射していれば当該特典領域に遊技球が進入するように設定されており、前記特定抽選は、前記大当たりおよび前記小当たりのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定抽選が実行されること(特定始動領域に遊技球を進入させること)がそのまま特典遊技の獲得に繋がるため、記憶手段に記憶可能な特定抽選情報の数に応じた数の特典遊技の獲得が一気に確約されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
○ Means 1-1
When a game ball enters a specific starting area that is normally closed, specific lottery information is acquired, and a big hit is won by a specific lottery based on the specific lottery information, and a small hit is won by the specific lottery. It is equipped with a privilege granting means for granting a privilege game when a game ball enters the privilege area that is sometimes opened, and a storage means for storing the specific lottery information up to a predetermined number, and the small hit is won. When the privilege area is opened, the game ball is set to enter the privilege area if the game ball is continuously fired toward the privilege area, and the specific lottery is the jackpot. And a gaming machine characterized in that it is set to win any of the above-mentioned small hits.
According to the above-mentioned gaming machine, the execution of the specific lottery (the entry of the game ball into the specific starting area) directly leads to the acquisition of the privileged game, so the number of the specific lottery information that can be stored in the storage means is increased. It is possible to realize an interesting playability that the acquisition of a number of privileged games is guaranteed at once.

○手段1-2
前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に対し前記特定始動領域を狙って遊技球を発射することを促す状態であって、当該特定始動領域が容易に開放される特定遊技状態と、遊技者に対し前記特定始動領域に進入しない箇所を狙って遊技球を発射することを促す通常遊技状態と、が設定されていることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定遊技状態への移行が、特典遊技を獲得する権利を得るための条件となる遊技性が実現される。
○ Means 1-2
As a gaming state after the privileged game is completed, a state in which the player is urged to launch a gaming ball aiming at the specific starting area, and a specific gaming state in which the specific starting area is easily opened. The gaming machine according to means 1-1, wherein a normal gaming state for urging a player to launch a gaming ball aiming at a portion that does not enter the specific starting region is set.
By doing so, the playability that the transition to the specific gaming state is a condition for obtaining the right to acquire the privileged game is realized.

○手段1-3
前記特定遊技状態は、一回の前記特定抽選が終了することを契機として終了するものであることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
特定抽選は大当たりまたは小当たりとなるものである(はずれがない)から、特定遊技状態が終了する条件となる特定抽選の数は、一回で十分である。
○ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-2, wherein the specific gaming state is terminated when the one specific lottery is completed.
Since the specific lottery is a big hit or a small hit (there is no loss), the number of specific lottery that is a condition for ending the specific game state is sufficient.

○手段1-4
前記記憶手段が記憶可能な前記特定抽選情報の数は、2以上であることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、一気に三つ以上の特典遊技の獲得が確約される状況が生じうるという遊技性が実現される。
○ Means 1-4
The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-3, wherein the number of the specific lottery information that can be stored by the storage means is 2 or more.
By doing so, it is possible to realize a game in which the acquisition of three or more privileged games can be assured at once.

○手段1-5
前記特典遊技は、その数が多くなるほど遊技者が得られる利益の期待値が大きくなる一または複数の単位遊技を含むものであり、前記単位遊技の数が異なる複数種の前記特典遊技が設定されており、前記特定抽選を経て得られた前記特典遊技は、複数種の前記特典遊技のうち、前記単位遊技の数が最大のものとなるように設定されていることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、大きな利益を得ることが確約される状況になりうる遊技性が実現される。
○ Means 1-5
The privileged game includes one or a plurality of unit games in which the expected value of the profit obtained by the player increases as the number thereof increases, and a plurality of types of the privileged games having different numbers of the unit games are set. The means 1- The gaming machine according to any one of 1 to 1-4.
By doing so, playability that can be a situation in which a large profit is guaranteed is realized.

○手段2-1
常態において閉鎖されている特定始動領域に遊技球が進入することで特定抽選情報が取得され、当該特定抽選情報に基づく特定抽選を実行する抽選実行手段と、所定の最大数を限度として前記特定抽選情報を記憶する記憶手段と、通常遊技状態よりも前記特定始動領域に遊技球が進入しやすい遊技状態であって、当該遊技状態が開始されてから前記特定抽選がN回(Nは自然数である)実行されるまで継続する特定遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態が開始されてから前記N回目の前記特定抽選の結果を報知する最終報知演出にて、前記特定始動領域に向かって遊技球を発射させることを促す指示を段階的に実行することが可能な発射指示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、特定始動領域に向かって遊技球を発射させないことで、遊技者が不利益を受けてしまう状況が発生してしまうおそれが低減される。
○ Means 2-1
Specific lottery information is acquired when a game ball enters a specific starting area that is normally closed, and a lottery execution means for executing a specific lottery based on the specific lottery information, and the specific lottery up to a predetermined maximum number. The storage means for storing information and the gaming state in which the gaming ball is more likely to enter the specific starting area than in the normal gaming state, and the specific lottery is performed N times (N is a natural number) after the gaming state is started. ) The specific start area in the game state control means for controlling the specific game state that continues until the execution, and the final notification effect for notifying the result of the Nth specific lottery after the specific game state is started. A gaming machine characterized by comprising a launching instruction means capable of stepwisely executing an instruction for urging a gaming ball to be launched toward a player.
By doing so, it is possible to reduce the possibility that the player will be disadvantaged by not firing the game ball toward the specific starting area.

○手段2-2
前記最終報知演出にて前記特定始動領域に向かって遊技球を発射させることを促す第一指示が実行された後、当該最終報知演出が開始されてから所定時間経過時点で前記記憶手段に記憶されている前記特定抽選情報に関し所定条件が成立していない場合には、前記第一指示とは異なる態様で前記特定始動領域に向かって遊技球を発射させることを促す第二指示が実行されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
記憶手段に記憶されている特定抽選情報に基づき、遊技者が不利益を受ける可能性がある(蓋然性が高い)場合には、第一指示とは異なる第二指示が実行されるようにすればよい。
○手段2-3
前記最終報知演出が開始されてから前記所定時間経過時点で前記記憶手段に前記最大数の前記特定抽選情報が記憶されている場合には、前記所定条件が成立していると判断することを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
記憶手段に記憶されている特定抽選情報が最大数に到達しているときには、遊技者が不利益を受ける可能性がないとして第二指示が実行されないようにする。
○ Means 2-2
After the first instruction for urging the game ball to be launched toward the specific start area is executed in the final notification effect, the storage means is stored at a predetermined time after the final notification effect is started. If the predetermined condition is not satisfied with respect to the specific lottery information, the second instruction for urging the game ball to be launched toward the specific starting area is executed in a mode different from the first instruction. The gaming machine according to Means 2-1.
If there is a possibility that the player will be disadvantaged (highly probable) based on the specific lottery information stored in the storage means, the second instruction different from the first instruction may be executed. good.
○ Means 2-3
When the maximum number of the specific lottery information is stored in the storage means at the time when the predetermined time has elapsed from the start of the final notification effect, it is determined that the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to the means 2-2.
When the specific lottery information stored in the storage means has reached the maximum number, the second instruction is prevented from being executed because the player is not likely to be disadvantaged.

○手段2-4
前記第一指示は、表示装置に第一指示画像を表示するものであり、前記第二指示は、前記第一指示画像を覆うように前記表示装置に第二指示画像を表示するものであることを特徴とする手段2-2または手段2-3に記載の遊技機。
このようにすることで、第一指示と第二指示の違いが明確になり、第二指示実行に、特定始動領域に向かって遊技球を発射すべき状況であることに遊技者が気づきやすい。
○ Means 2-4
The first instruction is to display the first instruction image on the display device, and the second instruction is to display the second instruction image on the display device so as to cover the first instruction image. 2-2 or the gaming machine according to means 2-3.
By doing so, the difference between the first instruction and the second instruction becomes clear, and it is easy for the player to notice that the game ball should be launched toward the specific starting area in the execution of the second instruction.

○手段2-5
前記記憶手段に記憶されている前記特定抽選情報に関し前記所定条件が成立したと判断されたときには、前記第一指示および前記第二指示とは異なる態様で前記特定始動領域に向かって遊技球を発射させることを促す第三指示が実行されることを特徴とする手段2-2から手段2-4のいずれかに記載の遊技機。
所定条件が満たされた後も、特定始動領域に向かって遊技球を発射させる(発射させたい)遊技性とするのであれば、上記のような第三指示が実行されるようにするとよい。
○ Means 2-5
When it is determined that the predetermined condition is satisfied with respect to the specific lottery information stored in the storage means, the game ball is launched toward the specific starting area in a mode different from the first instruction and the second instruction. The gaming machine according to any one of means 2-2 to 2-4, characterized in that a third instruction for urging the player to be made is executed.
Even after the predetermined condition is satisfied, if the game property is such that the game ball is fired (want to be fired) toward the specific starting area, the above-mentioned third instruction may be executed.

1 遊技機
10 特典領域
20 特定画像
41 第一指示画像
42 第二指示画像
43 第三指示画像
45 完了画像
50 時間画像
80 装飾図柄
90 遊技盤
902 遊技領域
904 始動領域
(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域(特定始動領域))
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Bonus area 20 Specific image 41 First instruction image 42 Second instruction image 43 Third instruction image 45 Completed image 50 Time image 80 Decorative pattern 90 Game board 902 Game area 904 Start area (904a First start area 904b First (Ii) Start area (specific start area))
91 Display device 911 Display area

Claims (5)

常態において閉鎖されている特定始動領域に遊技球が進入することで特定抽選情報が取得され、当該特定抽選情報に基づく特定抽選により大当たりに当選した場合、および、当該特定抽選により小当たりに当選したときに開放される特典領域に遊技球が進入した場合に特典遊技を付与する特典付与手段と、
所定数を限度として前記特定抽選情報を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記小当たりに当選して前記特典領域が開放されたときには、当該特典領域に向かって遊技球を継続的に発射していれば当該特典領域に遊技球が進入するように設定されており、
前記特定抽選は、前記大当たりおよび前記小当たりのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Specific lottery information is acquired when a game ball enters a specific starting area that is normally closed, and a big hit is won by a specific lottery based on the specific lottery information, and a small hit is won by the specific lottery. A privilege granting means for granting a privilege game when a game ball enters the privilege area that is sometimes opened,
A storage means for storing the specific lottery information up to a predetermined number, and
Equipped with
When the small hit is won and the privilege area is opened, the game ball is set to enter the privilege area if the game ball is continuously fired toward the privilege area.
The specific lottery is a gaming machine characterized in that it is set to win either the big hit or the small hit.
前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、
遊技者に対し前記特定始動領域を狙って遊技球を発射することを促す状態であって、当該特定始動領域が容易に開放される特定遊技状態と、
遊技者に対し前記特定始動領域に進入しない箇所を狙って遊技球を発射することを促す通常遊技状態と、
が設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As a game state after the above-mentioned privilege game is completed,
A specific game state in which the player is urged to launch a game ball aiming at the specific start area, and the specific start area is easily opened.
A normal game state that urges the player to shoot a game ball aiming at a place that does not enter the specific starting area, and a normal game state.
The gaming machine according to claim 1, wherein is set.
前記特定遊技状態は、一回の前記特定抽選が終了することを契機として終了するものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the specific gaming state ends when the one specific lottery ends. 前記記憶手段が記憶可能な前記特定抽選情報の数は、2以上であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of the specific lottery information that can be stored by the storage means is 2 or more. 前記特典遊技は、その数が多くなるほど遊技者が得られる利益の期待値が大きくなる一または複数の単位遊技を含むものであり、
前記単位遊技の数が異なる複数種の前記特典遊技が設定されており、
前記特定抽選を経て得られた前記特典遊技は、複数種の前記特典遊技のうち、前記単位遊技の数が最大のものとなるように設定されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。

The privileged game includes one or more unit games in which the expected value of the profit obtained by the player increases as the number thereof increases.
A plurality of types of the privileged games having different numbers of unit games are set.
Claim 1 to claim 1, wherein the privileged game obtained through the specific lottery is set so that the number of the united games is the largest among the plurality of types of the privileged games. The gaming machine according to any one of 4.

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