JP2022019118A - Computer program, method and server device - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、コンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置に関する。 The present disclosure relates to computer programs, methods, and server devices.
配信者の端末から各視聴者の端末に対してゲームに関する動画を配信するために用いられるサービスとして、ミラティブ(非特許文献1)と称されるサービスが知られている。 A service called mirrativ (Non-Patent Document 1) is known as a service used for distributing a video related to a game from a distributor's terminal to each viewer's terminal.
このサービスでは、配信者は、端末を利用して、この配信者の動作に関する動作データに基づいて生成されたアバターのアニメーションを含む動画と、この配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画とを、複数の視聴者の端末に配信することができる。なお、上記非特許文献1は、引用によりその全体が本明細書に組み入れられる。
In this service, the distributor uses the terminal to generate a video containing an animation of an avatar generated based on the operation data related to the operation of the distributor, and the operation data related to the operation of the distributor. A video about a game can be distributed to a plurality of viewers' terminals. The entire
従来、複数人がともに共同して配信する場合において、当該配信において興趣性を向上することは提案されていなかった。 Conventionally, when a plurality of people jointly distribute a product, it has not been proposed to improve the interest in the distribution.
そこで、本開示の技術は、興趣性の向上を促進するコンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置を提供する。 Therefore, the technique of the present disclosure provides a computer program, a method, and a server device that promotes improvement of interest.
一態様に係るコンピュータプログラムは、少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、
前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御するように前記プロセッサを機能させる。
A computer program according to an aspect includes operation data relating to the operation of the first distributor or an animation of the avatar of the first distributor generated based on the operation data by being executed by at least one processor. 1 video and a second video related to a game generated based on operation data related to the operation of the first distributor using the received web page are transferred to a viewer terminal of at least one viewer via a communication line. Delivered to
Whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user is transmitted when the first distributor executes the game with at least one user. , And when it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of the at least one user is extracted, and the first moving image and the second are based on the second data. The processor is made to function to control the display content of at least one of the moving images.
一態様に係るコンピュータプログラムは、少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを受信し、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1データが送信されたと判定された場合には、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容が制御されると、前記表示内容を含む前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかを受信する、ように前記プロセッサを機能させる。 The computer program according to one embodiment is executed by at least one processor to perform operation data related to the operation of the first distributor or animation of each avatar of the first distributor generated based on the operation data. The first video including the first video and the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the first distributor using the received web page are received, and the first distributor together with at least one user. In the case of executing the game, it is determined whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user is transmitted, and the first data is transmitted. If it is determined that the data is the same, the second data including the information of the at least one user is extracted, and the display contents of at least one of the first moving image and the second moving image are controlled based on the second data. Then, the processor is made to function so as to receive at least one of the first moving image and the second moving image including the display content.
一態様に係る方法は、コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する工程と、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定する工程と、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出する工程と、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御する工程と、をふくむ。 The method according to one aspect is a method executed by at least one processor that executes a computer-readable instruction, and the operation data relating to the operation of the first distributor by the processor executing the instruction. Alternatively, it is generated based on the first video including the animation of each avatar of the first distributor generated based on the operation data, and the operation data related to the operation of the first distributor using the received web page. In the process of distributing the second video related to the game to the viewer terminal of at least one viewer via a communication line, and in the case where the first distributor executes the game with at least one user. A step of determining whether or not first data indicating that the first distributor has started or ended a game to be executed with at least one user, and a case where it is determined that the first data has been transmitted. The step of extracting the second data including the information of at least one user, and the step of controlling the display contents of at least one of the first moving image and the second moving image based on the second data. Including.
一態様に係る方法は、コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを受信する工程と、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かが判定され、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データが抽出され、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容が制御されると、前記表示内容を含む前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかを受信する工程と、を含む。 The method according to one aspect is a method executed by at least one processor that executes a computer-readable instruction, and the operation data relating to the operation of the first distributor by the processor executing the instruction. Alternatively, it is generated based on the first video including the animation of each avatar of the first distributor generated based on the operation data, and the operation data related to the operation of the first distributor using the received web page. In the process of receiving the second moving image related to the game and when the first distributor executes the game with at least one user, the first distributor starts or ends the game executed with at least one user. It is determined whether or not the first data indicating that the data has been transmitted has been transmitted, and when it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of at least one user is extracted, and the second data is extracted. When the display content of at least one of the first moving image and the second moving image is controlled based on the data, the step of receiving at least one of the first moving image and the second moving image including the displayed content. ,including.
一態様に係るサーバ装置は、少なくとも1つのプロセッサを具備し、前記プロセッサが、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御する。 The server device according to one embodiment includes at least one processor, in which the processor performs operation data relating to the operation of the first distributor or an animation of each avatar of the first distributor generated based on the operation data. The first video including the above and the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the first distributor using the received web page are viewed by at least one viewer via a communication line. A second indicating that, when the first distributor executes the game with at least one user, the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user. It is determined whether or not one data has been transmitted, and when it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of at least one user is extracted, and based on the second data, the second data is extracted. The display content of at least one of the first moving image and the second moving image is controlled.
一態様に係るサーバ装置は、少なくとも1つのプロセッサを具備し、前記プロセッサが、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する、ように構成された前記第1配信者の第1配信者端末に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュータプログラムが、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御するようにプロセッサを機能させる。 The server device according to one embodiment includes at least one processor, in which the operation data relating to the operation of the first distributor or the animation of each avatar of the first distributor generated based on the operation data. The first video including the above and the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the first distributor using the received web page are viewed by at least one viewer via a communication line. A web page including a computer program is transmitted to the first distributor terminal of the first distributor configured to be distributed to the user terminal via a communication line, and the computer program is transmitted. However, when the first distributor executes the game with at least one user, is the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user transmitted? Whether or not it is determined, and when it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of at least one user is extracted, and the first moving image and the said are based on the second data. Make the processor function to control the display content of at least one of the second moving images.
以下、添付図面を参照して本発明の様々な実施形態を説明する。なお、図面において共通した構成要素には同一の参照符号が付されている。また、或る図面に表現された構成要素が、説明の便宜上、別の図面においては省略されていることがある点に留意されたい。さらにまた、添付した図面が必ずしも正確な縮尺で記載されている訳ではないということに注意されたい。
1.動画配信システムの構成
本開示の動画配信システムは、簡潔にいえば、配信を行うユーザ(以下「配信者」という。)が、その端末を用いて、この配信者の動作に関する動作データに基づいて生成されたアバター(アバターオブジェクト)のアニメーションを含む第1の動画、及び、この配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下「視聴者」という。)の端末に配信することを可能にするものである。以下、第1の例について、図1~図5Bを参照しながら説明する。
Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The same reference numerals are given to the common components in the drawings. It should also be noted that the components represented in one drawing may be omitted in another drawing for convenience of explanation. Furthermore, it should be noted that the attached drawings are not always drawn to the correct scale.
1. 1. Video distribution system configuration
In short, the video distribution system of the present disclosure is an avatar (hereinafter referred to as "distributor") generated by a user who distributes (hereinafter referred to as "distributor") based on operation data related to the operation of the distributor using the terminal. A user (hereinafter, "" It enables distribution to the terminal of "viewer"). Hereinafter, the first example will be described with reference to FIGS. 1 to 5B.
図1は、一実施形態に係る動画配信システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、動画配信システム1は、図示しない通信回線(通信網)に接続される複数の端末10と、通信回線に接続される1又は複数のサーバ装置20と、を含むことができる。各端末10は、通信回線を介して、1又は複数のサーバ装置20に接続され得る。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a moving image distribution system according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the moving
なお、図1には、複数の端末10として、例えば、第1配信者端末11A、第2配信者端末11B、視聴者端末12A、視聴者端末12B、及び、視聴者端末12Cが示されているが、これら以外の1又はそれ以上の端末10が同様に用いられ得る。また、以後の説明において、第1配信者端末11Aおよび第2配信者端末11Bを配信者端末11と総称することがあるものとし、視聴者端末12A~12Cを視聴者端末12と総称することがあるものとする。また、図1には、1又は複数のサーバ装置20として、例えば、サーバ装置20A及び20Bが示されているが、これら以外の1又はそれ以上のサーバ装置20が同様に用いられ得る。また、図示しない通信回線は、携帯電話網、無線LAN、固定電話網、インターネット、イントラネット及び/又はイーサネット(登録商標)等をこれらに限定することなく含むことができるものである。
Note that FIG. 1 shows, for example, a
さらに、一実施形態では、動画配信システム1は、通信網に接続される1又はそれ以上のスタジオユニット30を含むこともできる。各スタジオユニット30は、通信回線を介して、1又は複数のサーバ装置20又は複数の端末10に接続され得る。なお、図1には、1又はそれ以上のスタジオユニット30として、例えば、スタジオユニット30A及び30Bが示されているが、これら以外の1又はそれ以上のスタジオユニット30が同様に用いられ得る。各スタジオユニット30は、後述する端末10又はサーバ装置20と同様の機能を有することが可能なものである。
Further, in one embodiment, the
以下、説明を簡単にするために、1又は複数のサーバ装置20が、各端末10との間において、動画等の送受信を行う場合に着目する。これに代えて又はこれに加えて、後述するように、1又は複数のサーバ装置20が、各スタジオユニット30との間において、動画等の送受信を行うことも可能である。さらに、これに代えて又はこれに加えて、後述するように、スタジオユニット30が、各端末10との間において、動画等の送受信を行うことも可能である。
Hereinafter, for the sake of simplicity, attention will be paid to a case where one or a plurality of
1-1.端末10
複数の端末10は、例えば、複数の配信者端末11(例えば、第1配信者端末11Aおよび第2配信者端末11B)と、1又はそれ以上の視聴者端末12(例えば、視聴者端末12A~12C)と、を含むことができる。なお、第1配信者端末11Aに対応する配信者を第1配信者、第2配信者端末11Bに対応する配信者を第2配信者と称するものとする。なお、以下の説明において、複数の配信者端末11のうち、第1配信者端末11Aが単独でゲームを配信している場合には、第2配信者端末11Bは、ゲームを配信する端末として機能していなくてもよく、例えば、視聴者端末12と同様に機能する構成であってもよい。
1-1.
The plurality of
各端末10は、共通した構成を有することにより、動画を配信するための端末(配信者端末11)及び動画を視聴するための端末(視聴者端末12)のいずれにもなり得るものである。 By having a common configuration, each terminal 10 can be either a terminal for distributing a moving image (distributor terminal 11) or a terminal for viewing a moving image (viewer terminal 12).
また、各端末10は、動画を配信するための端末(配信者の端末)として動作する場合には、インストールされた動画配信用アプリケーション(ミドルウェア、又は、アプリケーションとミドルウェアとを組み合わせたものであってもよい。以下同様。)を実行することにより、その配信者の動作に関する動作データを取得し、取得したデータに従って変化させた仮想的なキャラクター(アバター/アバターオブジェクト)のアニメーションを含む第1の動画を、通信回線を介してサーバ装置20(配信サーバシステム20A1)に送信することができる。このような第1の動画は、サーバ装置20(配信サーバシステム20A1)により通信回線を介して、動画を受信するための端末(視聴者端末)12に配信される。このような視聴者端末12は、インストールされた動画視聴用アプリケーション(ミドルウェア、又は、アプリケーションとミドルウェアとを組み合わせたものであってもよい。以下同様。)を実行することにより、動画を受信することができる。 Further, when each terminal 10 operates as a terminal for distributing a moving image (a terminal of a distributor), the installed moving image distribution application (middleware or a combination of the application and the middleware) is used. The first video including the animation of the virtual character (avatar / avatar object) obtained by acquiring the operation data related to the operation of the distributor by executing (the same applies hereinafter) and changing according to the acquired data. Can be transmitted to the server device 20 (distribution server system 20A1) via the communication line. Such a first moving image is distributed by the server device 20 (distribution server system 20A1) to the terminal (viewer terminal) 12 for receiving the moving image via the communication line. Such a viewer terminal 12 receives a moving image by executing an installed video viewing application (middleware or a combination of the application and the middleware; the same applies hereinafter). Can be done.
また、各端末10は、インストールされた動画配信用アプリケーションに組み込まれたブラウザ機能を実行することにより、及び/又は、インストールされたウェブブラウザアプリケーションを実行することにより、サーバ装置20(ウェブサーバシステム20B)からウェブページ(HTMLドキュメント)を受信し、このウェブページに含まれたゲームプログラムを実行することができる。各端末10は、このゲームプログラムを実行することにより、その配信者の操作に関する操作データに基づいて少なくとも1つのゲームオブジェクトを動作させた第2の動画を生成することができる。ユーザは、単独配信及び/又はコラボ配信(後述する)において、自身の端末10を利用してブラウザを起動し、サーバ装置20からゲーム描画データを受信し、ゲーム画面(WebView)を介して、ゲームを視聴することができる。
Further, each terminal 10 executes the server device 20 (
さらに、各端末10は、配信者の端末として動作する場合には、このように生成した第2の動画を、上記動画配信用アプリケーションを実行することにより、通信回線を介してサーバ装置20(配信サーバシステム20A)に送信することができる。このような第2の動画もまた、サーバ装置20(配信サーバシステム20A)により通信回線を介して、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実行する、動画を受信するための端末(視聴者端末)10に配信される。
Further, when each terminal 10 operates as a distributor's terminal, the second moving image generated in this way is distributed to the server device 20 (delivery) via a communication line by executing the moving image distribution application. It can be transmitted to the
さらにまた、各端末10は、配信者の端末として動作する場合には、上記動画配信用アプリケーションを実行することにより、(この配信者端末11により配信された)第2の動画を視聴する視聴者端末12からサーバ装置20(配信サーバシステム20A)を介して、この配信者に対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び/又は、この配信者に対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を受信することができる。
Furthermore, when each terminal 10 operates as a distributor's terminal, a viewer who watches a second video (distributed by the distributor terminal 11) by executing the video distribution application. Gift information indicating that a gift is given to this distributor and / or a comment indicating that a comment is transmitted to this distributor from the terminal 12 via the server device 20 (
一方、各端末10は、動画を視聴するための端末(視聴者端末)として動作する場合には、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実行することにより、配信者端末11により配信された第1の動画及び/又は第2の動画を、サーバ装置20(配信サーバシステム20A)を介して受信することができる。
On the other hand, when each terminal 10 operates as a terminal for viewing a moving image (viewer terminal), the first terminal distributed by the distributor terminal 11 by executing the installed application for viewing the moving image. The moving image and / or the second moving image can be received via the server device 20 (
さらに、各端末10は、視聴者端末として動作する場合には、動画視聴用アプリケーションを実行することにより、配信者に対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び/又は、この配信者に対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を、サーバ装置20(配信サーバシステム20A)を介して、第1配信者端末11Aに送信することができる。
Further, when each terminal 10 operates as a viewer terminal, gift information indicating that a gift is given to the distributor by executing a video viewing application, and / or to the distributor. Comment information indicating that a comment is to be transmitted can be transmitted to the
なお、上述した動画配信用アプリケーション及び動画視聴用アプリケーションは、統合された1つのアプリケーションとして、又は、それぞれ別々のアプリケーションとして、各端末10にインストール及び実行されるものとすることができる。 The above-mentioned video distribution application and video viewing application can be installed and executed on each terminal 10 as one integrated application or as separate applications.
各端末10は、このような動作を実行することができる任意の端末であって、スマートフォン、タブレット、携帯電話(フィーチャーフォン)及び/又はパーソナルコンピュータ等を、これらに限定することなく含むことができるものである。また、各端末10は、例えば、コラボ配信(共同配信/コラボレーション配信)を行うことができるように構成される。 Each terminal 10 is an arbitrary terminal capable of performing such an operation, and may include, but is not limited to, a smartphone, a tablet, a mobile phone (feature phone), and / or a personal computer. It is a thing. Further, each terminal 10 is configured to be capable of performing collaborative distribution (joint distribution / collaborative distribution), for example.
なお、以下の説明において、コラボ配信とは、例えば、複数の配信者が共同して各々有する端末を利用して配信を行うものである。なお、当該コラボ配信は、例えば、第1配信者のアバター及び他の配信者のアバターを用いた動画配信、及び、第1配信者及び他の配信者によって行われるゲーム配信、を含みうる。当該ゲーム配信によって配信されるゲームは、例えば、ライブ配信するゲーム(ライブゲーム)である。また、コラボ配信により配信されるゲームにおいて、当該ゲームを配信及び/又は視聴するユーザは、各々が有する端末10に対して操作情報及び/又は音声を入力することで、他のユーザが操作する端末10にその入力情報を伝えることができ、ユーザ同士が互いにコミュニケーションを図ることが可能となる。 In the following description, the collaborative distribution is, for example, distribution using a terminal jointly owned by a plurality of distributors. The collaboration distribution may include, for example, video distribution using the avatar of the first distributor and the avatar of another distributor, and game distribution performed by the first distributor and other distributors. The game distributed by the game distribution is, for example, a live distribution game (live game). Further, in a game distributed by collaborative distribution, a user who distributes and / or watches the game is a terminal operated by another user by inputting operation information and / or voice to the terminal 10 owned by each user. The input information can be transmitted to 10, and users can communicate with each other.
また、コラボ配信を行う場合において、例えば、複数の配信者の各々は区別されて扱われうる。例えば、複数の配信者のうち一の配信者が、例えば、ホスト配信者として、複数の配信者のうち残りの配信者が、例えば、ゲストとして扱われうる。具体的には例えば、2人の配信者(第1配信者及び第2配信者)がコラボ配信を実行する場合において、第1配信者は、ホスト配信者として扱われ、第2配信者は、ゲストとして扱われうる。この場合において、コラボ配信を終了すると、第1配信者は配信を継続し、第2配信者は当該配信を継続することができなくなる。なお、第2配信者は当該配信を継続することができなくなった場合において、例えば、視聴者として当該配信を視聴できるように構成されてもよい。 Further, in the case of collaborative distribution, for example, each of a plurality of distributors can be treated separately. For example, one of the plurality of distributors may be treated as, for example, a host distributor, and the remaining distributors of the plurality of distributors may be treated as, for example, a guest. Specifically, for example, when two distributors (first distributor and second distributor) execute collaborative distribution, the first distributor is treated as a host distributor, and the second distributor is Can be treated as a guest. In this case, when the collaboration distribution is completed, the first distributor will continue the distribution, and the second distributor will not be able to continue the distribution. The second distributor may be configured to be able to view the distribution as a viewer, for example, when the distribution cannot be continued.
また、複数の配信者の各々が区別されて扱われる場合には、例えば、ホスト配信者が操作する端末の表示画面に表示される表示内容は、ゲストが操作する端末の表示画面に表示される表示内容と異なるように構成されてもよい。また、複数の配信者の各々が区別されて扱われる場合には、例えば、ホスト配信者が操作可能なコマンドは、ゲストが操作可能なコマンドよりも多く構成されてもよい。 When each of the plurality of distributors is treated separately, for example, the display content displayed on the display screen of the terminal operated by the host distributor is displayed on the display screen of the terminal operated by the guest. It may be configured to be different from the displayed content. Further, when each of the plurality of distributors is treated separately, for example, the commands that can be operated by the host distributor may be configured more than the commands that can be operated by the guest.
以上、コラボ配信を行う場合において、複数の配信者の各々が区別されて扱われる例について説明したが、この例に限定されず、コラボ配信を行う場合において、複数の配信者の各々は、区別されることなく扱われるように構成してもよい。 In the above, an example in which each of a plurality of distributors is treated separately in the case of collaborative distribution has been described, but the present invention is not limited to this example, and in the case of collaborative distribution, each of the plurality of distributors is distinguished. It may be configured to be treated without being done.
1-2.サーバ装置20
図1に示されるように、サーバ装置20は、例えば、配信サーバシステム20A及びウェブサーバシステム20Bを含む。
1-2.
As shown in FIG. 1, the
配信サーバシステム20Aは、各端末(各配信者端末)10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を、各端末(各視聴者端末)10に配信することができる。また、配信サーバシステム20Aは、各端末(各視聴者端末)10により送信された、或る配信者に対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び/又は、或る配信者に対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を、配信者端末11に送信することができる。
The
このような動作を実行するために、配信サーバシステム20Aは、一実施形態では、相互に通信回線(図示しない無線回線及び/又は有線回線を含む)を介して接続された、配信サーバ装置20A1と、データベース(DB)サーバ装置20A2と、ゲームAPIサーバ装置20A3と、コラボサーバ装置20A4と、を含むことができる。
In order to perform such an operation, the
配信サーバ装置20A1は、各配信者端末11により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を各端末10に配信することができる。さらに、配信サーバ装置20A1は、各視聴者端末12により送信されたギフト情報及び/又はコメント情報をDBサーバ装置20A2に格納することができる。 The distribution server device 20A1 can distribute the first moving image and / or the second moving image transmitted by each distributor terminal 11 to each terminal 10. Further, the distribution server device 20A1 can store the gift information and / or the comment information transmitted by each viewer terminal 12 in the DB server device 20A2.
DBサーバ装置20A2は、配信サーバ装置20A1から受信したギフト情報及び/又はコメント情報を格納し、ゲームAPIサーバ装置20A3により問い合わせを受けたギフト情報及び/コメント情報を、読み出してゲームAPIサーバ装置20A3に送信することができる。 The DB server device 20A2 stores the gift information and / or comment information received from the distribution server device 20A1, reads the gift information and / comment information inquired by the game API server device 20A3, and reads the gift information and / or comment information into the game API server device 20A3. Can be sent.
ゲームAPIサーバ装置20A3は、各配信者端末11からギフト情報及び/又はコメント情報について問い合わせを受けたときに、配信者端末11に対するギフト情報及び/又はコメント情報をDBサーバ装置20A2から読み出してその配信者端末11に送信することができる。また、ゲームAPIサーバ装置20A3は、コラボ配信を行うユーザを決定するために、第1配信者以外に候補となるユーザの情報を取得し、DBサーバ装置20A2に記憶する。ここで、「第1配信者以外に候補となるユーザ」とは、例えば、第2配信者または視聴者である。 When the game API server device 20A3 receives an inquiry about gift information and / or comment information from each distributor terminal 11, the game API server device 20A3 reads the gift information and / or comment information for the distributor terminal 11 from the DB server device 20A2 and distributes the information. It can be transmitted to the user terminal 11. Further, in order to determine a user who performs collaboration distribution, the game API server device 20A3 acquires information of a candidate user other than the first distributor and stores it in the DB server device 20A2. Here, the "user who is a candidate other than the first distributor" is, for example, a second distributor or a viewer.
コラボサーバ装置20A4(コラボレーションサーバ装置20A4)は、例えば、コラボ配信中において、音声データ及び/又は動作データを、各端末10と通信する。例えば、コラボ配信中において、第1配信者が、第1配信者端末11Aに対して音声を発した場合には、コラボサーバ装置20A4は、当該音声に関するデータを第1配信者端末11Aから受信し、当該音声に関するデータを第2配信者端末11B及び/又は視聴者端末12に送信する。また、例えば、コラボ配信中において、第2配信者が、第2配信者端末11Bに対して音声を発した場合には、コラボサーバ装置20A4は、当該音声に関するデータを第2配信者端末11Bから受信し、当該音声に関するデータを第1配信者端末11A及び/又は視聴者端末12に送信する。
The collaboration server device 20A4 (collaboration server device 20A4) communicates voice data and / or operation data with each terminal 10, for example, during collaboration distribution. For example, during collaboration distribution, when the first distributor emits a voice to the
なお、図1に示した例では、負荷を分散すること等を目的として、配信サーバシステム20Aが、配信サーバ装置20A1、DBサーバ装置20A2及びゲームAPIサーバ装置20A3、及び、コラボサーバ装置20A4を有する4つのサーバ装置を有する構成が示されている。しかし、これら4つのサーバ装置のうちの少なくとも1つのサーバ装置が残りのサーバ装置のうちの少なくとも一方と統合されるようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 1, the
図1に示されるように、ウェブサーバシステム20Bは、例えば、ゲームサーバ装置20B1及びコンテンツサーバ装置20B2を含む。
As shown in FIG. 1, the
ゲームサーバ装置20B1は、アクセスしてきた各配信者端末11に対して、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページ(HTML、例えばHTML5に従って作成されたドキュメント)を送信するものである。このゲームプログラムは、受信して解読した端末10に対して、以下の(a)~(c)に例示する動作等を含む、動画の配信に関連する様々な動作を実行させることができるものである。
(a)ゲームを実行する動作
(b)ゲームの実行に伴って生成されたゲーム画面を配信サーバシステム20A(配信サーバ装置20A1)に送信する動作
(c)この配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20A(ゲームAPIサーバ装置20A3)から取得する動作
The game server device 20B1 transmits a web page (HTML, for example, a document created according to HTML5) in which a game program is incorporated to each distributor terminal 11 that has accessed. This game program can cause the terminal 10 that has received and decoded the terminal 10 to perform various operations related to the distribution of the moving image, including the operations illustrated in the following (a) to (c). be.
(A) Operation of executing the game (b) Operation of transmitting the game screen generated by executing the game to the
ゲームサーバ装置20B1は、例えば、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、当該ゲームにおける操作情報を統括し、ゲームロジックの演算を行う。また、ゲームサーバ装置20B1は、例えば、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、当該ゲームを配信及び/又は視聴するユーザが操作する端末10と、ゲーム操作情報及び/又は演算情報の送受信を行う。ゲームサーバ装置20B1は、コラボ配信中において、第2配信者及び/又はコラボ配信により配信されるゲームの視聴者に関するデータを記憶する。 For example, when the game is distributed by collaborative distribution, the game server device 20B1 controls the operation information in the game and calculates the game logic. Further, the game server device 20B1 transmits and receives game operation information and / or calculation information to and from a terminal 10 operated by a user who distributes and / or views the game, for example, when the game is distributed by collaborative distribution. The game server device 20B1 stores data regarding the second distributor and / or the viewer of the game distributed by the collaboration distribution during the collaboration distribution.
コンテンツサーバ装置20B2は、例えば、ゲームに関するデータ(例えば、ライブゲームコンテンツ)を記憶し、当該ゲームを配信及び/又は視聴するユーザが操作する端末10に対してゲーム描画データを提供する装置である。 The content server device 20B2 is, for example, a device that stores data related to a game (for example, live game content) and provides game drawing data to a terminal 10 operated by a user who distributes and / or views the game.
1-3.スタジオユニット30
スタジオユニット30は、演者(配信者)が動画を配信する場所であるスタジオ、部屋、ホール等に配置され得る。スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。なお、図1においては、スタジオユニット30と他の装置との間でデータを通信可能なことを破線により示しており、それ以外の装置間でデータを通信可能なことを実線により示している。
1-3.
The
2.各装置のハードウェア構成
次に、端末10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
2. 2. Hardware Configuration of Each Device Next, an example of the hardware configuration of each of the terminal 10, the
2-1.端末10のハードウェア構成
各端末10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されたものである。)。
2-1. Hardware Configuration of
図2に示すように、各端末10は、主に、中央処理装置14と、主記憶装置15と、入出力インタフェイス装置16と、入力装置17と、補助記憶装置18と、出力装置19と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び/又は制御バスにより接続されている。
As shown in FIG. 2, each terminal 10 mainly includes a
中央処理装置14は、「CPU」と称されるものであり、主記憶装置15に記憶されている命令及びデータに対して演算を行い、その演算の結果を主記憶装置15に記憶させるものである。さらに、中央処理装置14は、入出力インタフェイス装置16を介して、入力装置17、補助記憶装置18及び出力装置19等を制御することができる。端末10は、1又はそれ以上のこのような中央処理装置14を含むことが可能である。
The
主記憶装置15は、「メモリ」と称されるものであり、入力装置17、補助記憶装置18及び通信回線30(サーバ装置20等)から、入出力インタフェイス装置16を介して受信した命令及びデータ、並びに、中央処理装置14の演算結果を記憶するものである。主記憶装置15は、RAM(ランダムアクセスメモリ)、ROM(リードオンリーメモリ)及び/又はフラッシュメモリ等をこれらに限定することなく含むことができる。
The
補助記憶装置18は、主記憶装置15よりも大きな容量を有する記憶装置である。上述した特定のアプリケーション(動画配信用アプリケーション、動画視聴用アプリケーション等)やウェブブラウザアプリケーション等を構成する命令及びデータ(コンピュータプログラム)を記憶することができる。さらに、補助記憶装置18は、中央処理装置14により制御されることにより、これらの命令及びデータ(コンピュータプログラム)を、入出力インタフェイス装置16を介して、主記憶装置15に送信することができる。補助記憶装置18は、磁気ディスク装置及び/又は光ディスク装置等をこれらに限定することなく含むことができる。
The
入力装置17は、外部からデータを取り込む装置であり、タッチパネル、ボタン、キーボード、マウス及び/又はセンサ等をこれらに限定することなく含むものである。センサは、後述するように、1又はそれ以上のカメラ等及び/又は1又はそれ以上のマイク等を含むセンサをこれらに限定することなく含むことができる。
The
出力装置19は、ディスプレイ装置、タッチパネル及び/又はプリンタ装置等をこれらに限定することなく含むことができる。
The
このようなハードウェア構成にあっては、中央処理装置14が、補助記憶装置18に記憶された特定のアプリケーションを構成する命令及びデータ(コンピュータプログラム)を順次主記憶装置15にロードし、ロードした命令及びデータを演算することにより、入出力インタフェイス装置16を介して出力装置19を制御し、或いはまた、入出力インタフェイス装置16及び通信回線2を介して、他の装置(例えばサーバ装置20、他の端末10及び/又はスタジオユニット30等)との間で様々な情報の送受信を行うことができる。
In such a hardware configuration, the
これにより、端末10は、インストールされた特定のアプリケーションを実行することにより、例えば以下の(a)~(d)に例示する動作のうちの少なくとも1つの動作を実行することができる。
(a)第1の動画及び/又は第2の動画を配信するために必要な動作
(b)他の端末10により自端末10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を受信するために必要な動作
(c)他の端末10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画を受信するために必要な動作
(d)他の端末10に対してギフト情報及び/又はコメント情報を送信するために必要な動作
Thereby, the terminal 10 can execute at least one of the operations exemplified in the following (a) to (d), for example, by executing the installed specific application.
(A) Operation required to distribute the first video and / or the second video (b) To receive gift information and / or comment information transmitted to the
なお、端末10は、中央処理装置14に代えて又は中央処理装置14とともに、1又はそれ以上のマイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含むものであってもよい。
The terminal 10 may include one or more microprocessors and / or a graphics processing unit (GPU) in place of the
2-2.サーバ装置20のハードウェア構成
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20A1、DBサーバ装置20A2、ゲームAPIサーバ装置20A3、ゲームサーバ装置20B1、及び、コンテンツサーバ装置20B2の各々)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末10のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
2-2. Hardware Configuration of
図2に示すように、各サーバ装置20は、主に、中央処理装置24と、主記憶装置25と、入出力インタフェイス装置26と、入力装置27と、補助記憶装置28と、出力装置29と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び/又は制御バスにより接続されている。
As shown in FIG. 2, each
中央処理装置24、主記憶装置25、入出力インタフェイス装置26、入力装置27、補助記憶装置28、及び、出力装置29は、それぞれ、上述した各端末10に含まれる、中央処理装置14、主記憶装置15、入出力インタフェイス装置16、入力装置17、補助記憶装置18及び出力装置19と略同一なものとすることができる。
The
このようなハードウェア構成にあっては、中央処理装置24が、補助記憶装置28に記憶された特定のアプリケーションを構成する命令及びデータ(コンピュータプログラム)を順次主記憶装置25にロードし、ロードした命令及びデータを演算することにより、入出力インタフェイス装置26を介して出力装置29を制御し、或いはまた、入出力インタフェイス装置26及び通信回線2を介して、他の装置(例えば各端末10及び/又はスタジオユニット30等)との間で様々な情報の送受信を行うことができる。
In such a hardware configuration, the
これにより、サーバ装置20は、各配信者端末11により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を、各視聴者端末12に配信するために必要な動作、各視聴者端末12により或る配信者端末11宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を、その配信者端末11に送信するために必要な動作等(後に詳述する様々な動作を含む)を実行することができる。
As a result, the
なお、サーバ装置20は、中央処理装置24に代えて又は中央処理装置24とともに、1又はそれ以上のマイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含むものであってもよい。
The
2-3.スタジオユニット30のハードウェア構成
スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。したがって、スタジオユニット30は、上述した端末10又はサーバ装置20と同様のハードウェア構成を有することができる。
2-3. Hardware Configuration of
3.各装置の機能
次に、端末10、サーバ装置20、及び、スタジオユニット30の各々が有する機能の一例について説明する。
3. 3. Functions of Each Device Next, an example of the functions of the terminal 10, the
3-1.端末10の機能
端末10の機能の一例について図3を参照して説明する。図3は、図1に示した端末10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
3-1. Functions of
図3に示すように、端末10は、主に、第1の動画生成部100と、第2の動画生成部110と、通信部120と、表示部130と、記憶部140と、ユーザインタフェイス部150と、ギフト処理部160と、を含むことができる。
As shown in FIG. 3, the terminal 10 mainly includes a first
(1)第1の動画生成部100
第1の動画生成部100は、配信者の動作に関する動作データに基づいて、この配信者のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成することができる。これを実現するために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102と、処理部104と、を含むことができる。
(1) First
The first
取得部102は、配信者の身体に関するデータを取得する1又はそれ以上の第1のセンサ102a(図示せず)と、配信者により発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声データを取得する1又はそれ以上の第2のセンサ102b(図示せず)と、を含むことができる。
The
第1のセンサ102aは、好ましい実施形態では、可視光線を撮像するRGBカメラと、近赤外線を撮像する近赤外線カメラと、を含むことができる。このようなカメラとしては、例えばiphoneX(登録商標)のトゥルーデプス(True Depth)カメラに含まれたものを用いることが可能である。第2のセンサ102bは、音声を記録するマイクロフォンを含むことができる。 In a preferred embodiment, the first sensor 102a can include an RGB camera that captures visible light and a near-infrared camera that captures near-infrared light. As such a camera, for example, the one included in the True Depth camera of iPhone X (registered trademark) can be used. The second sensor 102b can include a microphone that records voice.
まず、第1のセンサ102aに関して、取得部102は、配信者の身体に近接して配置された第1のセンサ102aを用いて配信者の身体を撮像する。これにより、取得部102は、RGBカメラにより取得された画像をタイムコード(取得した時間を示すコード)に対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばMPEGファイル)を生成することができる。さらに、取得部102は、近赤外線カメラにより取得された所定数(例えば51個)の深度を示す数値(例えば浮動小数点の数値)を上記タイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばTSVファイル)を生成することができる。なお、TSVファイルとは、データ間をタブで区切って複数のデータを記録する形式のファイルである。
First, regarding the first sensor 102a, the
近赤外線カメラに関して、具体的には、ドットプロジェクタがドット(点)パターンを形成する赤外線レーザーを演者の身体に放射し、近赤外線カメラが、演者の身体に投影され反射した赤外線ドットを捉え、このように捉えた赤外線ドットの画像を生成する。取得部102は、予め登録されているドットプロジェクタにより放射されたドットパターンの画像と、近赤外線カメラにより捉えられた画像とを比較して、両画像における各ポイント(各特徴点)(例えば51個のポイント・特徴点の各々)における位置のずれを用いて各ポイント(各特徴点)の深度(各ポイント・各特徴点と近赤外線カメラとの間の距離)を算出することができる。取得部102は、このように算出された深度を示す数値を上記のようにタイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータを生成することができる。
Regarding the near-infrared camera, specifically, the dot projector emits an infrared laser that forms a dot pattern to the performer's body, and the near-infrared camera captures the infrared dots projected and reflected on the performer's body. Generates an image of infrared dots captured in this way. The
次に、第2のセンサ102bに関して、取得部102は、配信者の身体に近接して配置された第2のセンサ102bを用いて配信者により発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声を取得する。これにより、取得部100は、タイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばMPEGファイル)を生成することができる。一実施形態では、取得部102は、第1のセンサ102aを用いて配信者の身体に関するデータを取得することと同時に、第2のセンサ102bを用いて配信者により発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声データを取得することができる。この場合には、取得部102は、RGBカメラにより取得された画像と、第2のセンサ102bを用いて配信者により発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声データとを、同一のタイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばMPEGファイル)を生成することができる。
Next, with respect to the second sensor 102b, the
取得部102は、このように生成した、配信者の身体に関するデータ(MPEGファイル及びTSVファイル等)、及び/又は、配信者により発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声データ(MPEGファイル等)を、処理部104に出力することができる。
The
なお、ここでは、第1のセンサ102aがRGBカメラ及び赤外線カメラを含む場合について説明したが、第1のセンサ102aは、例えば、以下の(A)~(C)のうちのいずれかを含むことも可能である。
(A)赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ
(B)可視光線を撮像する複数のRGBカメラ
(C)可視光線を撮像する単一のカメラ
Although the case where the first sensor 102a includes an RGB camera and an infrared camera has been described here, the first sensor 102a includes, for example, any of the following (A) to (C). Is also possible.
(A) A camera that detects infrared rays emitted by an infrared laser and reflected on the performer's face (B) Multiple RGB cameras that capture visible light (C) A single camera that captures visible light
上記(A)の場合には、取得部102は、上述したものと同様の手法により、配信者の身体における各特徴点について深度を算出することができる。上記(B)の場合には、取得部102は、複数のRGBカメラにより撮像された複数の画像を用いて、配信者の身体における各特徴点について奥行(深度)を計算することができる。上記(C)の場合には、取得部102は、単一のカメラにより撮像された画像から、配信者の身体における各特徴点の奥行(深度)を、ディープラーニング等を利用して算出することができる。また、上記(C)の場合には、取得部102は、単一のカメラにより撮像された画像に対する分析処理(画像処理等)により、演者の身体における各特徴点の奥行(深度)を算出してもよい。
In the case of the above (A), the
処理部104は、取得部102からの、配信者の身体に関するデータに基づいて、仮想的なキャラクター(配信者のアバターオブジェクト)のアニメーションを含む動画を生成することができる。仮想的なキャラクターの動画自体については、処理部104は、図示しないキャラクターデータ記憶部に記憶された様々な情報(例えば、ジオメトリ情報、ボーン情報、テクスチャ情報、シェーダ情報及びブレンドシェイプ情報等)を用いて、図示しないレンダリング部にレンダリングを実行させることにより、仮想的なキャラクターの動画を生成することができる。
The
さらに、処理部104は、取得部102からの配信者の身体に関するデータ(演者の身体における各特徴点の深度に関するデータ)を用いてアバターオブジェクトの表情等を変化させた動画(例えば、アバターオブジェクトの表情が演者の口及び両目の動きに同期して変化した動画、すなわち、アバターオブジェクトの表情が演者の顔に対してリップシンク及び視線追従して変化した動画)を、様々な周知な技術を利用して生成することができる。
Further, the
なお、配信者の動作に関する動作データに基づいてこの配信者のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成するために、他の任意の周知な技術を利用することも可能である。 It should be noted that any other well-known technique may be used to generate the first video containing the animation of the distributor's avatar object based on the motion data relating to the distributor's motion.
(2)第2の動画生成部110
第2の動画生成部110は、ウェブサーバシステム20Bから受信したウェブページを用いて配信者の操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画を生成することができる。
(2)
The second
具体的には、第2の動画生成部110は、ウェブサーバシステム20Bから受信したウェブページに組み込まれたゲームプログラムを実行する。これにより、第2の動画生成部110は、ユーザインタフェイス部150により入力された配信者の操作を示す操作データに基づいて、少なくとも1つのゲームオブジェクトが動作するゲームに関する第2の動画(ゲーム動画)を描画することができる。
Specifically, the second moving
さらに、第2の動画生成部110は、第2の動画を視聴する各視聴者の視聴者端末により生成され、当該端末10のユーザ(配信者)に対して送信されたギフト情報に基づいて、第2の動画に表示させるべき少なくとも1つのゲームオブジェクトを制御することができる。なお、ギフト情報とは、上記配信者に対してギフトを付与する旨を示す情報である。
Further, the second
(3)通信部120
通信部120は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム20A及びウェブサーバシステム20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部120は、端末10が配信者端末11として動作する場合には、ウェブサーバシステム20Bにアクセスして、ゲームの実行等に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部120は、端末10が配信者端末として動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aに送信し、この配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aから受信することができる。
(3)
The
さらに、通信部120は、端末10が視聴者端末として動作する場合には、配信者端末11により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aから受信し、配信者に対してギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aに送信することができる。
Further, when the terminal 10 operates as a viewer terminal, the
(4)表示部130
表示部130は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。例えば、表示部130は、配信される第1の動画及び/又は第2の動画、及び/又は、受信した第1の動画及び/又は第2の動画等を、表示することができる。
(4)
The
(5)記憶部140
記憶部140は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。
(5)
The
(6)ユーザインタフェイス部150
ユーザインタフェイス部150は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部150は、ゲームの実行に際して配信者の操作の内容を示す操作データを配信者から入力して第2の動画生成部110に出力することができる。
(6)
The
(7)ギフト処理部160
ギフト処理部160は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフト情報を処理することができる。例えば、ギフト処理部160は、端末10が配信者端末11として動作する場合には、この配信者宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。また、ギフト処理部160は、端末10が視聴者端末12として動作する場合には、この視聴者が送信すべきギフト情報を処理することができる。
(7)
The
3-2.サーバ装置20の機能
サーバ装置20の機能の一例について図4を参照して説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。図4に示すように、サーバ装置20は、例えば、通信部200と、記憶部210と、ギフト処理部220と、判定部230と、抽出部240と、を含む。
3-2. Function of
(1)通信部200
通信部200は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信者端末11及び/又は視聴者端末12との間において通信することができる。例えば、サーバ装置20は、配信サーバシステム20Aとして動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を、各配信者端末11から受信して各視聴者端末12に配信すること等ができる。また、サーバ装置20は、ウェブサーバシステム20Bとして動作する場合には、アクセスしてきた各配信者端末11に対して、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページを送信すること等ができる。
(1)
The
(2)記憶部210
記憶部210は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。記憶部210は、例えば、第1配信者と、他の配信者(例えば、第2配信者)及び/又は視聴者と、の関連性を示すデータを記憶する。記憶部210は、例えば、第1配信者が他の配信者とともに行ったコラボ配信の配信履歴に関するデータを記憶する。記憶部210に記憶されているデータは、例えば、端末10が配信を実行し及び/又は当該配信の視聴を行う毎に更新される。
(2)
The
記憶部210が記憶するデータは、例えば、「コラボ情報」、「配信時間/視聴時間」、「ゲーム進捗状況」、「対戦履歴」、「フォロワー数」、「技」、「特殊技」、「植物」、「ペット」、「ギフト情報」、の少なくともいずれかに関する情報を含む。
The data stored in the
「コラボ情報」は、例えば、第1配信者とともにコラボ配信によりゲームを配信した他の配信者が過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示す情報を含む。また、「コラボ情報」は、例えば、第1配信者のアバター及び当該他の配信者のアバターを用いた動画配信に関する情報を含みうる。「配信時間/視聴時間」とは、各端末10を操作するユーザが過去にゲームを配信または視聴した時間を指す。記憶部210は、例えば、各ユーザが各ゲームを過去に配信及び/又は視聴した時間の累計時間を記憶する。
The "collaboration information" includes, for example, information indicating parameters in a game distributed or viewed in the past by another distributor who has distributed the game by collaboration distribution together with the first distributor. Further, the "collaboration information" may include, for example, information regarding video distribution using the avatar of the first distributor and the avatar of the other distributor. The "delivery time / viewing time" refers to the time when the user who operates each terminal 10 has delivered or watched the game in the past. The
「ゲーム進捗状況」は、配信者が過去に配信したゲームの進捗状況を示すものである。「対戦履歴」は、実行されるゲームが対戦型のゲームである場合において、例えば、当該ゲームに参加したユーザについての、勝ち数、負け数、および、引き分け数、を示すものである。「対戦履歴」は、実行されるゲームが対戦型のゲームである場合において、例えば、当該ゲームに参加したユーザをランキング形式で順位付けしたものであってもよい。「対戦履歴」は、一回の勝ち、負け、および、引き分け、順位付け、に対して所定の重みづけを行って数値化を行い、これによって算出された点数としてもよい。 The "game progress status" indicates the progress status of the game distributed by the distributor in the past. The "competition history" indicates, for example, the number of wins, the number of losses, and the number of draws for a user who participates in the game when the game to be executed is a battle type game. The "competition history" may be, for example, ranking the users who participated in the game in a ranking format when the game to be executed is a battle-type game. The "match history" may be a score calculated by quantifying a single win, loss, draw, and ranking by giving a predetermined weight.
「フォロワー数」とは、一のユーザが他のユーザからフォローされているフォロー数に相当する数である。当該一のユーザのフォロワー数が多いほど、多くのユーザからの関心度が高いことを示す。 The "follower number" is a number corresponding to the number of followers that one user is followed by another user. The larger the number of followers of the one user, the higher the degree of interest from many users.
「技」とは、配信者のアバターが有するスキルであり、特殊スキル、必殺技、を含む。当該技は、例えば、パンチ、キック、投げ技、若しくは、ジャンプ、または、これらの組み合わせによって構成される体術に関するものでもよい。また、技のデータは、例えば、剣技、槍技、杖技、斧技、若しくは、弓技、または、これらの組み合わせによって構成される武器を用いた技でもよい。また、技のデータは、例えば、攻撃魔法、防御魔法、召喚魔法、若しくは、補助魔法、または、これらの組み合わせによって構成される魔術に関するものでもよい。なお、当該特殊スキル及び/又は当該必殺技は、例えば、実行しているゲームがバトルゲームである場合において、例えば、通常攻撃によるダメージよりも大きいダメージを相手側に与えるものである。「特殊技」は、例えば、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、複数の配信者が有する技に基づいて決定される技である。記憶部210は、例えば、技の名称、特殊技の名称、特殊技が使用可能になるための条件、等を記憶する。
The "skill" is a skill possessed by the distributor's avatar, and includes a special skill and a special skill. The technique may be, for example, a punch, a kick, a throwing technique, or a jump, or a physique composed of a combination thereof. Further, the technique data may be, for example, a technique using a sword technique, a spear technique, a cane technique, an ax technique, an archery technique, or a weapon composed of a combination thereof. Further, the technique data may be related to, for example, attack magic, defense magic, summon magic, auxiliary magic, or magic composed of a combination thereof. The special skill and / or the special move causes, for example, damage greater than the damage caused by a normal attack to the other party when the game being executed is a battle game. The "special technique" is, for example, a technique determined based on a technique possessed by a plurality of distributors in the case of distributing a game by collaborative distribution. The
「植物」は、根、樹皮、種子、茎、葉、花、及び果実等、のうち少なくともいずれかを含む。また、植物は、コラボ配信を行うことによる生成することができる新たな植物を含む。記憶部210は、植物の名称、新たな植物の名称、新たな植物を生成するための条件、を記憶してもよい。すなわち、記憶部210は、例えば、複数の配信者に関連する植物、及び、複数の配信者に関連する植物に基づいて生成される新たな植物に関する情報を記憶する。
"Plant" includes at least one of roots, bark, seeds, stems, leaves, flowers, fruits and the like. Plants also include new plants that can be produced by collaborative delivery. The
「ペット」は、犬、猫、等の動物であってゲーム内に登場しうるゲームオブジェクトである。また、ペットは、コラボ配信による生成することができるペットの子供を含む。記憶部210は、ペットの名称、ペットの子供の名称、ペットの子供を生成するための条件、を記憶してもよい。すなわち、記憶部210は、例えば、複数の配信者に関連するペット、及び、複数の配信者に関連するペットに基づいて生成されるペットの子供に関する情報を記憶する。
A "pet" is an animal such as a dog, a cat, etc., which is a game object that can appear in a game. Pets also include pet children that can be produced by collaborative delivery. The
「ギフト情報」とは、例えば、ギフトの数、ギフトの価値、ギフトの種類、ギフトのレベル、等、を所定のテーブルにしたがって数値化し、各ギフトの数値の総計を記載されている。また、例えば、「ギフト情報」は、視聴者端末12から配信者端末11に対してギフトを付与(送付)した時間、頻度、および、回数のうち少なくともいずれかを含みうる。なお、ギフトの数とは、視聴者が第1配信者に対して付与した数である。ここで、「ギフトの価値」とは、例えば、ギフトが有償である場合には、そのギフトの価格が価値に相当し、ギフトが無償である場合には、そのギフトの消費ポイントが価値に相当する。また、「ギフトの価値」とは、例えば、そのギフトの使用可能時間、そのギフトの表示時間、及び/又は、そのギフトを同時に使用可能な人数、ゲーム内で入手できるギフトの総数に基づいて決定されるものであってもよい。なお、そのギフトの使用可能時間が短いことは、そのギフトの価値が高いことを意味する。また、そのギフトの使用可能時間が長いことは、そのギフトの価値が低いことを意味する。また、そのギフトの表示時間が長いことは、そのギフトの価値が高いことを意味する。また、そのギフトの表示時間が短いことは、そのギフトの価値が低いことを意味する。また、そのギフトを同時に使用可能な人数が少ないことは、そのギフトの価値が高いことを意味する。また、そのギフトを同時に使用可能な人数が多いことは、そのギフトの価値が低いことを意味する。また、ゲーム内で入手できるギフトの総数が少ないことは、そのギフトが珍しく価値が高いことを意味する。また、ゲーム内で入手できるギフトの総数が多いことは、そのギフトが珍しくなく価値が低いことを意味する。 The "gift information" is, for example, quantifying the number of gifts, the value of a gift, the type of gift, the level of a gift, etc. according to a predetermined table, and describes the total value of each gift. Further, for example, the "gift information" may include at least one of the time, frequency, and number of times the gift is given (sent) from the viewer terminal 12 to the distributor terminal 11. The number of gifts is the number given by the viewer to the first distributor. Here, the "value of a gift" means, for example, that when a gift is paid, the price of the gift corresponds to the value, and when the gift is free of charge, the consumption points of the gift correspond to the value. do. The "gift value" is determined based on, for example, the available time of the gift, the display time of the gift, and / or the number of people who can use the gift at the same time, and the total number of gifts available in the game. It may be something that is done. The short usable time of the gift means that the value of the gift is high. Also, the long usable time of the gift means that the value of the gift is low. Also, a long display time of the gift means that the value of the gift is high. Also, the short display time of the gift means that the value of the gift is low. Also, the fact that the number of people who can use the gift at the same time is small means that the value of the gift is high. Also, the large number of people who can use the gift at the same time means that the value of the gift is low. Also, a small total number of gifts available in the game means that the gifts are unusual and valuable. Also, the high total number of gifts available in the game means that the gifts are not uncommon and of low value.
(3)ギフト処理部220
ギフト処理部220は、各視聴者から各配信者宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。なお、サーバ装置20が、ウェブサーバシステム20Bとして動作する場合には、ギフト処理部220を省略してもよい。
(3)
The
(4)判定部230
判定部230は、種々の条件を判定するものであり、例えば、コラボ配信の開始条件を満たしたか否かを判定し(後述のS314)、コラボ配信を終了したか否かを判定する(後述のS326)。
(4)
The
3-3.スタジオユニット30の機能
スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。したがって、スタジオユニット30は、図3を参照して説明した端末10の機能、及び/又は、図4を参照して説明したサーバ装置30の機能を有することが可能なものである。
3-3. Functions of
4.動画配信システム1の全体的な動作
次に、上記構成を有する動画配信システム1においてなされる全体的な動作について、図5A及び図5Bを参照して説明する。図5A及び図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。なお、本実施の形態においては、例えば、第1配信者とコラボ配信するユーザは単数(第2配信者)であるものとして以後説明するが、第1配信者とコラボ配信するユーザは単数でなく複数であってもよい。
4. Overall Operation of the
まず、図5Aを参照すると、S302において、配信者(第1配信者)の操作に従って、その端末10(第1配信者端末11A)が動画配信用アプリケーションを起動して実行する。
First, referring to FIG. 5A, in S302, the terminal 10 (
S304において、第1配信者端末11Aは、第1配信者の動作に関する動作データに基づいて第1配信者のアバターオブジェクトのアニメーション、を含む第1の動画を生成する。これにより、第1配信者端末11Aの表示部130には、第1配信者のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画が表示される。そして、第1配信者端末11Aは、生成した第1の動画を配信サーバシステム20Aの配信サーバ装置20A1に送信する。配信サーバ装置20A1は、第1配信者端末11Aから受信した第1の動画を、動画視聴用アプリケーションを実行している各視聴者端末12に配信する。これにより、各視聴者の視聴者端末12の表示部130にも第1の動画が表示される。
In S304, the
S306において、第1配信者が、第1配信者端末11Aの表示部130に表示された「ゲーム」というアイコン(図示省略)をタップ等すると、第1配信者端末11Aは、動画配信用アプリケーションに搭載されたブラウザ機能を実行する。これにより、S308において、第1配信者端末11Aは、動画配信用アプリケーションを実行した(すなわち、第1の動画を各視聴者端末12に向けて配信した)状態で、ウェブサーバシステム20Bにアクセスすることにより、ゲームプログラムが組み込まれたHTML5ドキュメントを受信することができる。
In S306, when the first distributor taps the "game" icon (not shown) displayed on the
S310において、第1配信者端末11Aは、受信したHTML5ドキュメントに組み込まれたゲームプログラムを実行することにより、ゲームに関する動画(第2の動画)を生成することができる。
In S310, the
S312において、第1配信者は、第1配信者端末11Aを用いて、単独でゲームを配信し、S314の処理が実行される。なお、S312において、第1配信者及び視聴者は、自身の端末10を操作してブラウザを起動しサーバ装置20(例えば、ウェブサーバシステム20B)からゲーム描画データを受信し、ゲーム画面(WebView)を介して、ゲームを視聴することができる。このとき、サーバ装置20は、ゲーム描画データを端末10に送信する。なお、ゲームを配信する場合において、サーバ装置20(例えば、ウェブサーバシステム20B)と端末10との間では、例えば、ゲーム操作情報、演算情報、等の情報の送受信が行われる。
In S312, the first distributor independently distributes the game using the
S314において、サーバ装置20は、コラボ配信の開始条件を満たしたか否かを判定する。S314において、サーバ装置20が、コラボ配信の開始条件を満たしたと判定した場合には(S314でYES)、S316に移行する。一方、S314において、サーバ装置20が、コラボ配信の開始条件を満たさないと判定した場合には(S314でNO)、S314の処理が再度行われる。
In S314, the
なお、コラボ配信の開始条件は、例えば、第1配信者端末11Aが、表示部130に表示されるコラボ配信モードを有効(ON)にした状態で配信している配信に対して、他の端末10が、サーバ装置20を介して、コラボ配信の申請に関するデータを第1配信者端末11Aに送信し、第1配信者が、第1配信者端末11Aを操作して当該申請を承認することによって満たされる。なお、第1配信者は、第1配信者端末11Aを操作することで、コラボ配信モードの有効(ON)/無効(OFF)を切り替えることができる。
The start condition of the collaboration distribution is, for example, that the
また、S314において実行される、コラボ配信の開始条件は、上述の例に限定されない。例えば、S314において、第1配信者の第1配信者端末11Aが、第1配信者と少なくとも一のユーザとがともに配信を行うことを要求する旨のデータを送信し、且つ、少なくとも一のユーザのユーザ端末が、前記要求に応答して第1配信者と少なくとも一のユーザとがともに配信を行うことを承諾する旨のデータを送信した場合、サーバ装置20は、第1配信者は少なくとも一のユーザとともに配信を行うことを決定してもよい。具体的には、例えば、第1配信者の第1配信者端末11Aが、第1配信者と第2配信者とがともに配信を行うことを要求する旨のデータを送信し、且つ、第2配信者の第2配信者端末11Bが、要求に応答して第1配信者と第2配信者とがともに配信を行うことを承諾する旨のデータを送信した場合、サーバ装置20は、第1配信者は第2配信者とともに配信を行うことを決定する。
Further, the start condition of the collaboration distribution executed in S314 is not limited to the above example. For example, in S314, the
S316において、サーバ装置20は、第1配信者及び第2配信者によるコラボ配信を開始させる。コラボ配信がアバターの共演に関するものである場合には、S316の処理が実行されると、例えば、第1配信者のアバターのみが第1動画に表示されることに代えて、第1配信者のアバター及び第2配信者のアバターが第1動画に表示される。コラボ配信がゲームの配信に関するものである場合には、S316の処理が実行された後、第1配信者端末11A及び第2配信者端末11Bにおける操作内容は、ウェブサーバシステム20に送信される。第1配信者及び第2配信者並びに各視聴者は、自身の端末10を操作してブラウザを起動し、ゲーム画面(WebView)を介して、ゲームを視聴することができる。なお、サーバ装置20のうち、例えば、ウェブサーバシステム20Bは、ゲームに参加するユーザのゲーム操作情報を統括するサーバ装置(例えば、ゲームサーバ装置20B1)を含む。当該サーバ装置は、各端末10を操作する操作情報を統括し、演算を行った結果をホスト配信者(第1配信者)に送信する。ホスト配信者(第1配信者)の端末10のゲーム画面(WebView)上において、演算が行われ、その結果はサーバ装置20(例えば、ウェブサーバシステム20B)に送信され、その後、各端末10に送信される。なお、当該各端末10は、第1配信者端末11A、第1配信者とコラボ配信を行う配信者(例えば、第2配信者端末11B)、及び、ゲームの視聴者が操作する端末を含む。コラボサーバ装置20A4と、第1配信者端末11A及び/又は第2配信者端末11Bとの間では、音声に関するデータが送受信される。
In S316, the
S318において、サーバ装置20は、コラボ配信によって生じる効果を決定する。ここで、コラボ配信によって生じる効果は、例えば、コラボ配信を行う配信者、配信内容、及び、サーバ装置20に記憶されているデータ、のうち少なくともいずれかに基づいて決定される効果である。また、コラボ配信によって生じる効果は、例えば、第1配信者と第2配信者との関連性を示すデータ(第2データ)に基づいて決定される。本開示においては、例えば、第1配信者と第2配信者との関連性を示すデータを抽出し、抽出されたデータに基づいて、第1配信者のアバター、および、第2配信者のアバター、並びに、ゲームオブジェクト、のうち少なくともいずれかのパラメータを変更させ、第1動画および第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御する。
In S318, the
なお、コラボ配信によって生じる効果が、第1配信者のアバター、および、第2配信者のアバター、並びに、ゲームオブジェクト、のうち少なくともいずれかのパラメータを変更させるものである場合において、当該パラメータの変更は、例えば、第1配信者のアバター、および、第2配信者のアバター、並びに、ゲームオブジェクト、の現在のパラメータの少なくともいずれかを、ゲームの進行上有利なパラメータに変更させることを含む。 When the effect generated by the collaboration distribution changes at least one of the parameters of the avatar of the first distributor, the avatar of the second distributor, and the game object, the parameter is changed. Includes, for example, changing at least one of the current parameters of the first distributor's avatar, the second distributor's avatar, and the game object to a parameter that is favorable to the progress of the game.
また、第1配信者と第2配信者との関連性を示すデータは、例えば、第2配信者のアバターが所属するチームに関するデータ、第2配信者のアバターに関連付けられているアイテムの種類に関するデータ、第2配信者が第1配信者をフォローしているか否かを示すデータ、第2配信者が過去に視聴した配信の視聴回数を示すデータ、第2配信者が第1配信者による過去の配信を視聴した視聴回数を示すデータ、第1配信者による過去の配信において第2配信者が第1配信者に付与したギフトの量およびギフトの内容のうち少なくともいずれかを示すデータ、および、第2配信者と第1配信者との間で送信されたメッセージの総数を示すデータ、のうち少なくともいずれかである。また、第1配信者と第2配信者との関連性を示すデータとは、例えば、第1配信者のアバターが所属するチームに関するデータ、および、第1配信者のアバターに関連付けられているアイテムの種類に関するデータ、のうち少なくともいずれかである。なお、第1配信者と第2配信者との関連性を示すデータは、例えば、サーバ装置20の記憶部210に記憶される。また、第1配信者のアバターに関連付けられているアイテム及び/又は第2配信者のアバターに関連付けられているアイテムは、例えば、アバターの服装、アバターのアクセサリ、及び、アバターのパーツ(例えば、髪、目、鼻、口、耳、手、足、等)、のうち少なくともいずれかを含む。
Further, the data showing the relationship between the first distributor and the second distributor is, for example, data related to the team to which the avatar of the second distributor belongs, and the type of item associated with the avatar of the second distributor. Data, data indicating whether the second distributor is following the first distributor, data indicating the number of times the second distributor has viewed the distribution in the past, the second distributor is the past by the first distributor Data indicating the number of views of the distribution, data indicating at least one of the amount of gift and the content of the gift given to the first distributor by the second distributor in the past distribution by the first distributor, and At least one of data indicating the total number of messages transmitted between the second distributor and the first distributor. Further, the data showing the relationship between the first distributor and the second distributor is, for example, data about the team to which the avatar of the first distributor belongs and the item associated with the avatar of the first distributor. At least one of the types of data. The data indicating the relationship between the first distributor and the second distributor is stored in, for example, the
以下に、第1配信者と第2配信者との関連性を示すデータに基づいてコラボ配信によって生じる効果の例について説明する。 Below, an example of the effect caused by the collaborative distribution based on the data showing the relationship between the first distributor and the second distributor will be described.
例えば、第1配信者と第2配信者とが、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、第1配信者のアバターおよび第2配信者に対して少なくとも一のアイテムを付与する、または、第1配信者のアバターおよび前記少なくとも一のユーザのアバターのうち少なくともいずれかの現在のパラメータを前記ゲームの進行上有利なパラメータに変更する。なお、第1配信者のアバターのパラメータおよび少なくとも一のユーザのアバターのパラメータのうち少なくともいずれかの変更は、第1動画における第1配信者のアバターおよび少なくとも一のユーザのアバターの位置および動作の少なくともいずれかを変更することを含む。 For example, when the first distributor and the second distributor distribute the game by collaborative distribution, at least one item is given to the avatar of the first distributor and the second distributor, or the first. The current parameters of at least one of the distributor's avatar and the at least one user's avatar are changed to parameters that are advantageous for the progress of the game. It should be noted that changes to at least one of the parameters of the avatar of the first distributor and the parameters of the avatar of at least one user are the positions and actions of the avatar of the first distributor and the avatar of at least one user in the first video. Includes changing at least one.
また、例えば、第1配信者と第2配信者とが、コラボ配信によりアクションゲームまたはバトルゲームを配信する場合において、当該アクションゲームまたは当該バトルゲーム内に登場する、第1配信者端末11A及び/又は第2配信者端末11Bを用いて操作可能なキャラクター等のゲームオブジェクトが合体技などの特殊技を使用できるようにする。
Further, for example, when the first distributor and the second distributor distribute an action game or a battle game by collaborative distribution, the
ここで、上述の特殊技は、例えば、コラボ配信を行う各々の配信者に関連するキャラクターが有する技のデータによって決定されうる。ここで、技のデータは、例えば、記憶部210に記憶され、体術、武器を用いた技、魔術に関するデータを含む。技のデータは、通常の攻撃技であってもよいし、特殊スキルであってもよい。
Here, the above-mentioned special technique can be determined, for example, by the data of the technique possessed by the character associated with each distributor who performs the collaboration distribution. Here, the data of the technique is stored in the
例えば、第1配信者に関連するキャラクターが有する技(以下、第1の技と称することがある)が設定され、第2配信者に関連するキャラクターが有する技(以下、第2の技と称することがある)が設定されているものとする。このとき、第1配信者及び第2配信者がコラボ配信を行うことで使用可能となる特殊技は、例えば、当該第1の技及び当該第2の技を組み合わせた技となりうる。 For example, a technique possessed by a character related to the first distributor (hereinafter, may be referred to as a first technique) is set, and a technique possessed by a character related to the second distributor (hereinafter referred to as a second technique) is set. (May be) is set. At this time, the special technique that can be used by the first distributor and the second distributor by performing the collaborative distribution may be, for example, a technique that combines the first technique and the second technique.
サーバ装置20は、例えば、当該第1の技及び当該第2の技を読み出して、当該第1の技及び当該第2の技に基づいて、特殊技を決定(生成)する。
The
具体的には例えば、第1の技が「ジャンプ」であり、第2の技が「パンチ」である場合において、第1配信者及び第2配信者がコラボ配信を行うことで使用可能となる特殊技は、例えば、「ジャンプ」及び「パンチ」を組み合わせた技になりうる。このように、2つのキャラクターが有する技のデータが異なるカテゴリーに属する技のデータである場合には、当該2つのキャラクターに基づく特殊技は、例えば、当該異なるカテゴリー同士の技を踏襲(継承)したものとなりうる。したがって、ゲーム内において当該特殊技が用いられると、視聴者は、当該特殊技の元となった複数の技(上述の例であれば「パンチ」及び「ジャンプ」)を把握することができる。したがって、視聴者は、当該特殊技が、「ジャンプ」の技に関する配信者と、「パンチ」の技に関する配信者と、によるコラボ配信による効果であることを直感的に理解することができる。 Specifically, for example, when the first technique is "jump" and the second technique is "punch", it can be used by the first distributor and the second distributor performing collaborative distribution. The special technique can be, for example, a technique that combines "jump" and "punch". In this way, when the data of the techniques possessed by the two characters are the data of the techniques belonging to different categories, the special technique based on the two characters follows (inherits) the techniques of the different categories, for example. It can be a thing. Therefore, when the special technique is used in the game, the viewer can grasp a plurality of techniques (“punch” and “jump” in the above example) that are the basis of the special technique. Therefore, the viewer can intuitively understand that the special technique is the effect of the collaborative distribution between the distributor related to the "jump" technique and the distributor related to the "punch" technique.
また、具体的には例えば、第1配信者に関連するキャラクターが有する「パンチ」であり、第2配信者に関連するキャラクターが有する「パンチ」である場合において、第1配信者及び第2配信者がコラボ配信を行うことで使用可能となる特殊技は、第1配信者に関連するキャラクターが有する「パンチ」の攻撃力、及び、第2配信者に関連するキャラクターが有する「パンチ」の攻撃力の和よりも高い攻撃力の「パンチ」であってもよい。このように、2つのキャラクターが有する技のデータが同一カテゴリーに属する技のデータである場合には、当該2つのキャラクターに基づく特殊技は、例えば、当該同一カテゴリー同士の技の威力(パラメータ)を増強させたものであってもよい。 Further, specifically, for example, in the case where the character related to the first distributor has a "punch" and the character related to the second distributor has a "punch", the first distributor and the second distribution The special skills that can be used by a person collaborating with each other are the "punch" attack power of the character related to the first distributor and the "punch" attack of the character related to the second distributor. It may be a "punch" with an attack power higher than the sum of the powers. In this way, when the data of the techniques possessed by the two characters are the data of the techniques belonging to the same category, the special technique based on the two characters is, for example, the power (parameter) of the technique between the same categories. It may be enhanced.
また、例えば、第1配信者と第2配信者とが、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、当該ゲーム内に登場する植物、ペット、などのゲームオブジェクトのパラメータを変更させる。 Further, for example, when the first distributor and the second distributor distribute a game by collaborative distribution, the parameters of game objects such as plants and pets appearing in the game are changed.
また、例えば、第1配信者と第2配信者とが、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、少なくとも一のゲームオブジェクトの位置および動作の少なくともいずれかを変更する、または、少なくとも一のゲームオブジェクト以外のゲームオブジェクトを第2動画に表示する。これにより、ゲーム内に珍しい植物を登場させることができる、ゲーム内に珍しいペットを登場させることができる、という効果を含む。ここで、珍しいとは、ゲーム内における希少価値が高いこと、または、ゲーム内における存在する個数が少ないことを意味する。なお、ゲームオブジェクトに関する珍しさ(レアリティ)に関するパラメータを導入してもよく、当該パラメータの数値が高いほど珍しく、当該パラメータの数値が低いほど珍しくない(ありふれている)ものとしてもよい。 Further, for example, when the first distributor and the second distributor distribute a game by collaborative distribution, at least one of the positions and movements of at least one game object is changed, or at least one game object. Display game objects other than the above in the second video. This includes the effect that rare plants can appear in the game and rare pets can appear in the game. Here, rare means that the rare value in the game is high, or the number existing in the game is small. It should be noted that a parameter related to rarity (rareness) related to the game object may be introduced, and the higher the numerical value of the parameter is, the more rare it is, and the lower the numerical value of the parameter is, the more not rare (common) it may be.
例えば、第1配信者に関連する植物、及び、第2配信者に関連する植物の各々に、珍しさに関するパラメータが付与されていてもよい。このようにして、コラボ配信を行うことによって登場する植物が、その珍しさに関するパラメータと共に、ゲーム画面に表示されることで、当該ゲーム画面を視聴するユーザは、コラボ配信を行うことによって登場する植物が、第1配信者に関連する植物、及び、第2配信者に関連する植物に比して、どの程度珍しいものであることを認識することができる。 For example, each of the plants related to the first distributor and the plants related to the second distributor may be given parameters related to rarity. In this way, the plants that appear by performing the collaboration distribution are displayed on the game screen together with the parameters related to the rarity, so that the user who views the game screen can see the plants that appear by performing the collaboration distribution. However, it can be recognized how rare it is compared to the plants related to the first distributor and the plants related to the second distributor.
また、例えば、第1配信者に関連するペット、及び、第2配信者に関連するペットの各々に、珍しさに関するパラメータが付与されていてもよい。このようにして、コラボ配信を行うことによって登場するペットが、その珍しさに関するパラメータと共に、ゲーム画面に表示されることで、当該ゲーム画面を視聴するユーザは、コラボ配信を行うことによって登場するペットが、第1配信者に関連するペット、及び、第2配信者に関連するペットに比して、どの程度珍しいものであることを認識することができる。 Further, for example, a parameter related to rarity may be given to each of the pet related to the first distributor and the pet related to the second distributor. In this way, the pet that appears by performing the collaboration distribution is displayed on the game screen together with the parameters related to its rarity, and the user who watches the game screen can see the pet that appears by performing the collaboration distribution. However, it can be recognized how rare it is compared to the pet related to the first distributor and the pet related to the second distributor.
例えば、以下に、ゲーム内に珍しい植物を登場させる場合の具体例、ゲーム内に珍しいペットを登場させる場合の具体例、についてそれぞれ説明する。 For example, a specific example of making a rare plant appear in the game and a specific example of making a rare pet appear in the game will be described below.
例えば、第1配信者及び第2配信者の各々に関連付けられるアイテム(ゲームオブジェクト)として、花を想定する。このような場合において、第1配信者と第2配信者とが、コラボ配信を行うことで、第1配信者に関連付けられる花と第2配信者に関連付けられる花とを交配させることができ、ゲーム内で新種の植物を登場させることができる。なお、上記の例においては、ゲームオブジェクトが花である例について説明したが、これに限定されず、例えば、オブジェクトは、野菜、果物、などであってもよい。 For example, a flower is assumed as an item (game object) associated with each of the first distributor and the second distributor. In such a case, the first distributor and the second distributor can mate the flower associated with the first distributor and the flower associated with the second distributor by performing collaborative distribution. You can introduce new species of plants in the game. In the above example, the example in which the game object is a flower has been described, but the present invention is not limited to this, and the object may be, for example, a vegetable, a fruit, or the like.
なお、コラボ配信を行うことによって登場する植物の設定情報は、例えば、第1配信者に関連する植物(以下、第1植物と称することがある)の情報と、第2配信者に関連する植物(以下、第2植物と称することがある)の情報と、に基づいて、生成される。なお、植物の情報とは、例えば、植物の名称、色、珍しさに関するパラメータ、等のうち少なくともいずれかに関する情報である。 In addition, the setting information of the plant that appears by performing the collaboration distribution is, for example, the information of the plant related to the first distributor (hereinafter, may be referred to as the first plant) and the plant related to the second distributor. It is generated based on the information (hereinafter, may be referred to as a second plant). The plant information is, for example, information on at least one of a plant name, a color, a parameter related to rarity, and the like.
第1植物が、例えば、珍しさに関するパラメータが1であるチューリップであり、第2植物が、例えば、珍しさに関するパラメータが3であるチューリップである場合には、当該コラボ配信による効果は、珍しさに関するパラメータが5であるチューリップを得ることができる。このように、2つの植物が属するカテゴリーが同一カテゴリー(同種)に属する場合には、当該2つの植物に基づく植物は、例えば、当該同一のカテゴリー同士に関する植物になりうる。なお、当該コラボ配信により得られる植物は、例えば、第1植物の及び第2植物の各々よりも珍しさに関するパラメータが高い複数の植物の中から自動的(ランダム)に選択される。このように、コラボ配信を行うことで、単独の配信者では取得することが困難である、珍しさに関するパラメータが高い植物が得られる。 If the first plant is, for example, a tulip with a rarity parameter of 1, and the second plant is, for example, a tulip with a rarity parameter of 3, the effect of the collaboration delivery is unusual. You can get a tulip with a parameter of 5. As described above, when the categories to which the two plants belong belong to the same category (same species), the plants based on the two plants can be, for example, plants related to the same category. The plant obtained by the collaborative delivery is automatically (randomly) selected from, for example, a plurality of plants having higher rare parameters than each of the first plant and the second plant. As described above, by performing the collaborative distribution, it is possible to obtain a plant having a high parameter related to rarity, which is difficult to obtain by a single distributor.
なお、上述の例では、各配信者に関連する植物が、同カテゴリーに属する植物である例について説明したが、これに限定されない。すなわち、各配信者に関連する植物が異なるカテゴリー(異種)に属する植物であってもよい。この場合に、例えば、第1植物が、例えば、第1のカテゴリーに属する植物であり、第2植物が、例えば、第2のカテゴリーに属する植物である場合には、当該コラボ配信による効果が、第1のカテゴリーに属する植物を登場させることであってもよいし、第2のカテゴリーに属する植物を登場させることであってもよいし、第3のカテゴリーに属する植物を登場させることであってもよい。例えば、第3のカテゴリーに属する植物は、第1のカテゴリーに属する植物及び第2のカテゴリーに属する植物を踏襲(継承)したものとなりうる。 In the above example, the example in which the plant related to each distributor is a plant belonging to the same category has been described, but the present invention is not limited to this. That is, the plants associated with each distributor may be plants belonging to different categories (heterogeneous). In this case, for example, when the first plant is, for example, a plant belonging to the first category, and the second plant is, for example, a plant belonging to the second category, the effect of the collaboration delivery is It may be the appearance of plants belonging to the first category, the appearance of plants belonging to the second category, or the appearance of plants belonging to the third category. May be good. For example, a plant belonging to the third category may follow (inherit) a plant belonging to the first category and a plant belonging to the second category.
また、例えば、第1配信者及び第2配信者の各々に関連付けられるアイテム(ゲームオブジェクト)として、ペットを想定する。ここで、ペットとは、犬、猫、等の動物であってゲーム内に登場しうるゲームオブジェクトである。このような場合において、第1配信者と第2配信者とが、コラボ配信を行うことで、第1配信者に関連付けられるペットと第2配信者に関連付けられるペットとに基づいて、ゲーム内でこれらのペアのペットの子供を作ることができる。 Further, for example, a pet is assumed as an item (game object) associated with each of the first distributor and the second distributor. Here, a pet is an animal such as a dog, a cat, or the like, and is a game object that can appear in the game. In such a case, the first distributor and the second distributor perform collaborative distribution in the game based on the pet associated with the first distributor and the pet associated with the second distributor. These pairs of pet children can be made.
なお、ペットの子供の設定情報は、例えば、第1配信者に関連付けられるペット(以後、第1ペットと称することがある)の情報と、第2配信者に関連付けられるペット(以後、第2ペットと称することがある)の情報と、に基づいて、生成される。なお、ペットの情報とは、例えば、ペットの、髪、目、鼻、口、耳、手、足、等、のうち少なくともいずれかのパーツに関する情報である。ペットの情報は、具体的には、例えば、ペットの当該パーツの大きさ、色、形状、の少なくともいずれかに関する情報である。 The setting information of the pet's child is, for example, the information of the pet associated with the first distributor (hereinafter, may be referred to as the first pet) and the pet associated with the second distributor (hereinafter, the second pet). It is generated based on the information of). The pet information is, for example, information on at least one of the pet's hair, eyes, nose, mouth, ears, hands, feet, and the like. Specifically, the pet information is, for example, information regarding at least one of the size, color, and shape of the part of the pet.
例えば、第1ペットの情報に関する特徴点と第2ペットの情報に関する特徴点とを抽出し、少なくともいずれかの特徴点を踏襲(継承)するように第1ペット及び第2ペットの子供の設定情報が生成されるように構成してもよい。具体的には例えば、第1ペットの特徴点として「髪が金色」であり、第2ペットの特徴点として「目が二重」である場合には、第1ペット及び第2ペットの子供の設定情報は、「髪が金色」で且つ「目が二重」であってもよい。これにより、ユーザがゲームにおいて当該子供を視認することで、当該子供が、第1配信者と第2配信者とがコラボ配信を行うことにより第1ペット及び第2ペットの子供として作られたことを直感的に認識することができる。 For example, the setting information of the children of the first pet and the second pet so as to extract the feature points related to the information of the first pet and the feature points related to the information of the second pet and follow (inherit) at least one of the feature points. May be configured to be generated. Specifically, for example, when the characteristic point of the first pet is "golden hair" and the characteristic point of the second pet is "double eyes", the children of the first pet and the second pet The setting information may be "golden hair" and "double eyes". As a result, when the user visually recognizes the child in the game, the child is created as a child of the first pet and the second pet by collaborative distribution between the first distributor and the second distributor. Can be intuitively recognized.
また、例えば、第1ペットの情報に関する特徴点と第2ペットの情報に関する特徴点とを抽出し、各々のペットの特徴点が同一のカテゴリーに属するものであるときは、各特徴点を一層目立たせるように、第1ペット及び第2ペットの子供の設定情報が生成されるように構成してもよい。これにより、ゲームにおいて同一の特徴点を有するペットに関連付けられる複数のユーザがコラボ配信を行うことで、特徴点を更に特徴づけるようなペットの子供を作ることができる。 Further, for example, when the feature points related to the information of the first pet and the feature points related to the information of the second pet are extracted and the feature points of each pet belong to the same category, each feature point is more conspicuous. It may be configured to generate the setting information of the children of the first pet and the second pet so as to be able to do so. As a result, a plurality of users associated with pets having the same feature points in the game can collaborate with each other to create a pet child whose feature points are further characterized.
なお、上述の説明においては、コラボ配信を行うことによって生じる効果は、第1配信者に関連する情報(例えば、技、植物、ペット)と、第2配信者に関連付けられる情報(例えば、技、植物、ペット)と、に基づいて決定される例について説明したが、これに限定されない。例えば、コラボ配信を行うことによって生じる効果は、第1配信者に関連する情報及び第2配信者に関連付けられる情報とは無関係に自動的(ランダム)に決定されるような構成としてもよい。 In the above description, the effects produced by the collaborative distribution include information related to the first distributor (for example, technique, plant, pet) and information related to the second distributor (for example, technique, technique, etc.). Plants, pets) and examples determined based on are described, but are not limited to this. For example, the effect produced by performing collaborative distribution may be configured to be automatically (randomly) determined independently of the information related to the first distributor and the information associated with the second distributor.
このように、S318において、サーバ装置20が、コラボ配信を行うことによって生じる効果を決定すると、S322の処理が実行される。
As described above, in S318, when the
S322において、サーバ装置20は、S318で決定された、コラボ配信によって生じる効果に関するデータを、端末10に送信する。端末10が、S318で決定された、コラボ配信によって生じる効果内容を含むデータをサーバ装置20から受信すると、S324の処理が実行される。
In S322, the
S324において、端末10は、サーバ装置20から受信した、コラボ配信によって生じる効果内容を含むデータに基づいて、表示部130に表示されている第1動画および第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御する。
In S324, the terminal 10 displays at least one of the first moving image and the second moving image displayed on the
次に、S326において、サーバ装置20は、第1配信者および第2配信者によるコラボ配信を終了したか否かを判定する。S326において、サーバ装置20は、第1配信者および第2配信者によるコラボ配信を終了したと判定した場合に(S326においてYES)、S314の処理が実行される。一方、S326において、サーバ装置20が、第1配信者および第2配信者によるコラボ配信を終了しないと判定した場合には(S326においてNO)、S326の処理を繰り返す。
Next, in S326, the
なお、上述の説明において、「コラボ配信を終了」とは、例えば、コラボ配信によりゲームを配信する場合において、コラボ配信を行う複数の配信者のいずれかが当該ゲームの終了を選択する、当該ゲーム内で操作するキャラクターが死亡する、当該ゲームのプレイ可能回数が0になる、当該ゲーム内において用意されるステージにおいて操作するキャラクターとは別のキャラクター(例えば、敵キャラクタ)を倒す、当該ステージにおいて所定のアイテムを取得する、当該ステージにおいて操作するキャラクターを所定の位置まで移動させる、等の条件である。なお、当該ステージにおいて所定のアイテムを取得する、当該ステージにおいて操作するキャラクターを所定の位置まで移動させる、ことは、当該ステージをクリアすることに相当しうる。 In the above description, "end collaborative distribution" means, for example, in the case of distributing a game by collaborative distribution, one of a plurality of distributors performing collaborative distribution selects the end of the game. The character operated in the game dies, the number of times the game can be played becomes 0, and a character other than the character operated in the stage prepared in the game (for example, an enemy character) is defeated. It is a condition such as acquiring the item of, moving the character to be operated in the stage to a predetermined position, and the like. Acquiring a predetermined item in the stage or moving the character to be operated in the stage to a predetermined position may correspond to clearing the stage.
また、以上の説明においては、図5Aに記載されているS302からS312を順番に実行する例について記載したが、これに限定されない。例えば、図5Aに記載されているS302からS312の処理の一部を省略してもよい。また、S312~S326の処理は、S314~S326の処理を実行できる範囲で、サーバ装置20を構成する1又は複数の構成要素によって行われうる。
Further, in the above description, an example in which S302 to S312 shown in FIG. 5A are sequentially executed has been described, but the present invention is not limited thereto. For example, a part of the processing of S302 to S312 shown in FIG. 5A may be omitted. Further, the processing of S312 to S326 may be performed by one or a plurality of components constituting the
また、上述の説明においては、S312において、第1配信者が単独で配信を行う例について記載したが、これに限定されない。S312において、第1配信者端末11Aは、第2の動画(ゲーム画面)を、配信サーバシステム20Aの配信サーバ装置20A1に送信してもよい。この場合には、配信サーバ装置20A1は、第1配信者端末11Aから受信した第2の動画を、動画視聴用アプリケーションを実行している各視聴者端末12に配信することができる。
Further, in the above description, in S312, an example in which the first distributor independently distributes is described, but the present invention is not limited to this. In S312, the
以上のように、本開示によれば、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、第1配信者が少なくとも一のユーザとともにゲームを実行する場合において、第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、第1データが送信されたと判定された場合に、少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、第2データに基づいて、第1動画および第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御する。したがって、興趣性の向上させることができる。 As described above, according to the present disclosure, the first video containing the motion data related to the motion of the first distributor or the animation of the avatar of the first distributor generated based on the motion data, and the received web page. The second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the first distributor is distributed to the viewer terminal of at least one viewer via the communication line, and the first distributor distributes the second video. In the case of executing a game with at least one user, it is determined whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user has been transmitted, and the first data is When it is determined that the transmission has been performed, the second data including the information of at least one user is extracted, and the display content of at least one of the first moving image and the second moving image is controlled based on the second data. Therefore, it is possible to improve the interest.
5.変形例5. Modification example
以上の説明においては、コラボ配信の効果を決定するS318の処理が、S316の処理の後に行われる例について記載したが、これに限定されない。例えば、S318の処理は、S316の処理の後に所定の時間(第1時間)が経過したことを示すデータがサーバ装置20に送信された場合に行われてもよい。また、例えば、S318の処理は、S316の処理の後、第1配信者端末及び第2配信者端末がコラボ配信を終了したことを示すデータがサーバ装置20に送信された場合に行われてもよい。このように、S318の処理は、例えば、コラボ配信を開始したとき、コラボ配信を実行中、コラボ配信を終了したとき、コラボ配信を終了した後に第1配信者が配信を行っている最中、に行われうる。
In the above description, an example in which the processing of S318 for determining the effect of the collaboration delivery is performed after the processing of S316 has been described, but the present invention is not limited thereto. For example, the processing of S318 may be performed when data indicating that a predetermined time (first time) has elapsed after the processing of S316 is transmitted to the
また、コラボ配信による効果を発生させるS324の処理が、S322の処理の後に行われる例について説明したが、これに限定されない。例えば、S324の処理は、コラボ配信を実行中であることに限定されるものでなく、コラボ配信の効果を決定した後であって、例えば、コラボ配信を開始したとき、コラボ配信を終了したとき、コラボ配信を終了して第1配信者が配信を行っている最中、に行われうる。 Further, the example in which the processing of S324 that generates the effect of the collaboration distribution is performed after the processing of S322 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the process of S324 is not limited to the fact that the collaboration distribution is being executed, but after the effect of the collaboration distribution is determined, for example, when the collaboration distribution is started or when the collaboration distribution is finished. , Can be done while the first distributor is delivering after the collaboration delivery is finished.
例えば、サーバ装置20は、コラボ配信の開始時において当該コラボ配信を行う配信者に関するデータを取得し、当該コラボ配信の開始時に当該配信者のデータに基づく効果を発生させるようにしてもよい。
For example, the
また、例えば、サーバ装置20は、コラボ配信の終了時に第1配信者及び第2配信者のデータに基づく効果を発生させるようにしてもよい。この場合には、例えば、当該コラボ配信の終了に関するデータの送信がされたことを条件として、第1配信者及び第2配信者のデータに基づく効果を発生させてもよい。具体的には例えば、第1配信者と第1ペットとが関連付けられ且つ第2配信者と第2ペットとが関連付けられ、サーバ装置20は、コラボ配信を終了したと判定した場合(S326においてYES)、サーバ装置20は、第1ペットと第2ペットとの子供を作る効果を発生するようにしてもよい。
Further, for example, the
このように、サーバ装置20が、コラボ配信の終了時に当該コラボ配信を行う配信者のデータに基づく効果を発生させることで、コラボ配信を終了した場合における視聴者数の減少を抑制することができる。特に、第1配信者及び第2配信者がコラボ配信によりゲームを配信している場合であって、視聴者の第2配信者に対する関心が、視聴者の第1配信者に対する関心よりも著しく高い場合には、コラボ配信を終了して第2配信者が脱落することで視聴者が減少することが予想されるが、コラボ配信の終了時に第1配信者及び第2配信者に関するデータに基づく効果を発生させることで、視聴者の関心を再び惹くことができる。したがって、コラボ配信を終了した場合における視聴者数の減少を抑制することができる。
In this way, the
また、例えば、サーバ装置20は、コラボ配信を終了して第1配信者がゲームを配信している最中に当該コラボ配信の第1配信者及び第2配信者のデータに基づく効果を発生させることで、当該ゲームを有利に進めることができる、及び/又は、コラボ配信を終了した場合における視聴者数の減少を抑制することができる。例えば、第1配信者の端末10からの要求があった場合に、当該配信者のデータに基づく効果を発生させてもよい。また、例えば、サーバ装置20は、所定時間毎に視聴者数をカウントし、当該視聴者数が所定数よりも少なくなった場合に、当該配信者のデータに基づく効果を発生させてもよい。具体的には例えば、第1配信者と第1の技とが関連付けられ且つ第2配信者と第2の技とが関連付けられ、コラボ配信を終了した後に第1配信者が単独でバトルゲームの配信を行い、第1配信者が操作するキャラクターが敵キャラクターに勝つことが困難である場面において、第1配信者端末10Aは、コラボ配信の第1配信者及び第2配信者のデータに基づく効果を発生させるようにしてもよい。例えば、コラボ配信の第1配信者及び第2配信者のデータに基づく効果が、第1の技よりも強力な必殺技を発動させるという効果である場合には、第1配信者の操作するキャラクターは、敵キャラクターに対して必殺技を繰り出すことができる。なお、コラボ配信の第1配信者及び第2配信者のデータに基づく効果が、第1の技及び第2の技に基づく合体技を発動させるという効果である場合には、敵キャラクターに対して合体技を繰り出す場合において、一時的に、第1配信者のキャラクターに加えて第2配信者のキャラクターをゲーム画面に表示させてもよい。
Further, for example, the
なお、上述した、敵キャラクターに勝つことが困難である場面とは、例えば、第1配信者及び第2配信者の各々が操作するキャラクターの生命力(HP/ヒットポイント)が所定値よりも低い場合、敵キャラクターが技及び/又は必殺技を発動したタイミング、などである。また、コラボ配信を実行中における効果の発生タイミングは、サーバ装置20による指示に基づくものであってもよいし、端末10(例えば、配信者が操作する端末)を操作等による指示(要求)に基づくものであってもよい。
The above-mentioned scene where it is difficult to beat the enemy character is, for example, when the vitality (HP / hit point) of the character operated by each of the first distributor and the second distributor is lower than a predetermined value. , The timing when the enemy character activates the technique and / or the special technique, and so on. Further, the timing of occurrence of the effect during the execution of the collaboration distribution may be based on the instruction by the
また、以上の説明においては、第1配信者が第2配信者とコラボ配信を行うことによって、当該追加による効果を発生させる例について記載したが、これに限定されない。例えば、複数の配信者がコラボ配信を行っている場合において、さらに配信者の数を追加させることによって、当該追加による効果を発生するように構成してもよい。具体的には例えば、2人の配信者がコラボ配信を行っている場合において、さらに配信者の数を一人追加させてコラボ配信を行い、新たに配信者の数を一人追加したことによる効果を発生するようにしてもよい。 Further, in the above description, an example in which the first distributor performs collaborative distribution with the second distributor to generate the effect of the addition is described, but the present invention is not limited to this. For example, when a plurality of distributors are performing collaborative distribution, the effect of the addition may be generated by further adding the number of distributors. Specifically, for example, when two distributors are performing collaborative distribution, the effect of adding one more distributor to perform collaborative distribution and adding one new distributor is effective. It may occur.
また、コラボ配信による効果を生じさせる場合に、当該効果がいずれの複数の配信者によってコラボ配信されることによるものであるかを当該ゲーム画面に明示する表示を行ってもよい。ここで、当該ゲーム画面に明示する表示とは、例えば、表示内容を強調表示すること、表示内容に関するラベルを付すこと、を含む。また、コラボ配信による効果を生じさせる場合に、そのコラボ配信を再生できるようにしてもよい。このようにして、視聴者が新しい配信者の配信を視聴する契機を提供することができる。 Further, when the effect of the collaborative distribution is produced, it may be displayed on the game screen clearly indicating which of the plurality of distributors the effect is due to the collaborative distribution. Here, the display specified on the game screen includes, for example, highlighting the display content and attaching a label relating to the display content. In addition, when the effect of the collaboration distribution is produced, the collaboration distribution may be reproducible. In this way, it is possible to provide an opportunity for the viewer to watch the distribution of the new distributor.
例えば、第1配信者と第2配信者とがコラボ配信を行うことで、第1の技と第2の技とに基づく特殊技に関する効果を発揮させる場合には、当該効果が、どのようにして発揮されるに至ったかを当該ゲームの画面に表示してもよい。例えば、第1の技と第2の技とに基づく特殊技に関する効果を発揮させる場合には、当該特殊技の名称、第1配信者の名称、第2配信者の名称、第1の技の名称、及び、第2の技の名称、のうち少なくとも一つを当該ゲームの画面に表示してもよい。このようにして、ゲーム画面に表示される特殊技を視認するユーザは、当該特殊技を発揮させるための詳細について把握することができる。ここで、第1配信者の名称及び/又は第2配信者の名称が当該ゲームの画面に表示される場合において、視聴者は、視聴者端末12を操作することで、第1配信者及び/又は第2配信者のプロフィール画面を参照し、第1配信者及び/又は第2配信者のフォローをすることができ、また、視聴者端末12を操作することで、第1配信者及び/又は第2配信者が配信を行っている場合において当該配信を視聴することができる。 For example, if the first distributor and the second distributor perform collaborative distribution to exert an effect related to a special technique based on the first technique and the second technique, how is the effect? You may display on the screen of the game whether or not it has been demonstrated. For example, when the effect of the special technique based on the first technique and the second technique is exerted, the name of the special technique, the name of the first distributor, the name of the second distributor, and the name of the first technique are used. At least one of the name and the name of the second technique may be displayed on the screen of the game. In this way, the user who visually recognizes the special technique displayed on the game screen can grasp the details for demonstrating the special technique. Here, when the name of the first distributor and / or the name of the second distributor is displayed on the screen of the game, the viewer operates the viewer terminal 12 to perform the first distributor and / or the first distributor. Alternatively, the profile screen of the second distributor can be referred to, and the first distributor and / or the second distributor can be followed, and by operating the viewer terminal 12, the first distributor and / or When the second distributor is performing the distribution, the distribution can be viewed.
また、例えば、第1配信者と第2配信者とがコラボ配信を行うことで、第1植物と第2植物とに基づいて新たな植物がゲーム画面に表示される場合には、当該効果が、どのようにして発揮されるに至ったかを当該ゲームの画面に表示してもよい。例えば、第1植物と第2植物とに基づいて新たな植物がゲーム画面に表示される場合には、当該新たな植物の名称、第1配信者の名称、第2配信者の名称、第1植物の名称、及び、第2植物の名称、のうち少なくとも一つを当該ゲームの画面に表示してもよい。このようにして、ゲーム画面に表示される新たな植物を視認するユーザは、当該新たな植物の詳細について把握することができる。 Further, for example, when a new plant is displayed on the game screen based on the first plant and the second plant by collaborative distribution between the first distributor and the second distributor, the effect is obtained. , How it came to be exhibited may be displayed on the screen of the game. For example, when a new plant is displayed on the game screen based on the first plant and the second plant, the name of the new plant, the name of the first distributor, the name of the second distributor, and the first At least one of the name of the plant and the name of the second plant may be displayed on the screen of the game. In this way, the user who visually recognizes the new plant displayed on the game screen can grasp the details of the new plant.
また、例えば、第1配信者と第2配信者とがコラボ配信を行うことで、第1ペットと第ペットとに基づいて新たなペットがゲーム画面に表示される場合には、当該効果が、どのようにして発揮されるに至ったかを当該ゲームの画面に表示してもよい。例えば、第1ペットと第2ペットとに基づいて新たなペットがゲーム画面に表示される場合には、当該新たなペットの名称、第1配信者の名称、第2配信者の名称、第1ペットの名称、及び、第2ペットの名称、のうち少なくとも一つを当該ゲームの画面に表示してもよい。このようにして、ゲーム画面に表示される新たなペットを視認するユーザは、当該新たなペットの詳細について把握することができる。 Further, for example, when a new pet is displayed on the game screen based on the first pet and the first pet by collaborative distribution between the first distributor and the second distributor, the effect is achieved. You may display on the screen of the game how it came to be exhibited. For example, when a new pet is displayed on the game screen based on the first pet and the second pet, the name of the new pet, the name of the first distributor, the name of the second distributor, the first At least one of the name of the pet and the name of the second pet may be displayed on the screen of the game. In this way, the user who visually recognizes the new pet displayed on the game screen can grasp the details of the new pet.
また、コラボ配信による効果を発揮される場面が、第2の動画の場合に、当該コラボ配信の最中であることに限定されてもよい。すなわち、当該コラボ配信による効果を発揮される場面が、S316の処理よりも後で且つS326の処理よりも前に限定されるものであってもよい。このようにして、コラボ配信の促進に繋がるという効果がある。 Further, in the case of the second moving image, the scene where the effect of the collaboration distribution is exhibited may be limited to the middle of the collaboration distribution. That is, the scene in which the effect of the collaboration distribution is exerted may be limited to after the processing of S316 and before the processing of S326. In this way, it has the effect of promoting collaborative distribution.
なお、コラボ配信による効果を発揮される場面が、第2の動画の場合には、当該コラボ配信の最中であることに限定されてもよい例について説明したが、これに限定されない。例えば、コラボ配信による効果を発揮される場面が、第2の動画の場合には、当該コラボ配信の最中であって、更に、当該コラボ配信が第1配信者及び第2配信者によって行われている最中に限定されてもよい。このようにして、コラボ配信の促進に繋がるという効果があり、また、特定の配信者間の関係性を強化できるという効果がある。 In the case of the second moving image, the scene in which the effect of the collaboration distribution is exhibited may be limited to the middle of the collaboration distribution, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of the second video, the scene where the effect of the collaboration distribution is exhibited is during the collaboration distribution, and the collaboration distribution is further performed by the first distributor and the second distributor. It may be limited to the middle of the process. In this way, it has the effect of promoting collaborative distribution, and also has the effect of strengthening the relationship between specific distributors.
また、コラボ配信によって生じる効果は、例えば、第1配信者とともにコラボ配信する人数に応じて決定されていてもよい。具体的には例えば、第1配信者とともにコラボ配信する人数が多いほど、第1配信者がゲームを行うにあたって、当該ゲームを有利に進めることができるような効果を生じさせてもよい。これについて、例えば、第1配信者とともにコラボ配信する人数が5人である場合であって当該ゲームがバトルゲームである場合には、第1配信者とともにコラボ配信する人数が1人である場合に比べて、コラボ配信を行った場合に使用できる合体技が強力なものとなり、当該バトルゲームを有利に進めることができる。 Further, the effect produced by the collaborative distribution may be determined according to, for example, the number of people collaborating with the first distributor. Specifically, for example, as the number of people collaborating with the first distributor increases, an effect may be produced so that the first distributor can advance the game in an advantageous manner when playing the game. Regarding this, for example, when the number of people collaborating with the first distributor is five and the game is a battle game, the number of people collaborating with the first distributor is one. In comparison, the union technique that can be used when collaborative distribution is performed becomes more powerful, and the battle game can be advanced advantageously.
また、上述した様々な実施形態では、配信者端末11がゲームに関する動画(第2の動画)を生成するために、ゲームプログラムが組み込まれたHTML(特にHTML5)ドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する場合について説明した。しかし、配信者端末11は、ウェブサーバ装置20Bからゲームプログラムが組み込まれたHTMLドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する構成に代えて、インストールされた動画配信用アプリケーションを実行して図示しないデータサーバ装置(又は配信サーバシステム20Aに含まれた何らかの図示しないサーバ装置)から必要な情報を受信することによりゲームに関する画面を含む第2の動画を生成することも可能である。
Further, in the various embodiments described above, the distributor terminal 11 receives an HTML (particularly HTML5) document incorporating a game program from the
上述した様々な実施形態では、配信者端末11は、一般的なユーザにより使用されるスマートフォン等であってもよいし、スタジオ等に設置される専用端末であってもよい。この場合には、配信サーバシステム20Aに含まれる、配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b及びゲームAPIサーバ装置20c(さらにはウェブサーバ装置20B)のうちの少なくとも1つのサーバ装置が上記スタジオ等において上記専用端末と併設されるようにしてもよい。
In the various embodiments described above, the distributor terminal 11 may be a smartphone or the like used by a general user, or may be a dedicated terminal installed in a studio or the like. In this case, at least one of the distribution server device 20a, the DB server device 20b, and the game API server device 20c (further, the
また、上述した様々な実施形態では、配信者端末11が、配信者の動作に関する動作データ及び配信者の音声に関する音声データに基づいてこの配信者のアバターオブジェクトを含むアニメーションを含む動画を生成し、この動画をサーバ装置20に送信する場合について説明した。しかし、配信者端末11は、配信者の動作に関する動作データ及び配信者の音声に関する音声データをサーバ装置20に送信し、サーバ装置20がこの動作データ及び音声データに基づいて動画を生成して各視聴者端末12に配信してもよい。これにより、配信者端末11からサーバ装置20に送信される情報の量を削減することができる。
Further, in the various embodiments described above, the distributor terminal 11 generates a moving image including an animation including an avatar object of the distributor based on the operation data regarding the operation of the distributor and the voice data regarding the voice of the distributor. A case where this moving image is transmitted to the
また、配信者端末11は、配信者の動作に関する動作データ及び配信者の音声に関する音声データを別途設けられたサーバ装置に送信し、この別途のサーバ装置が動作データ及び音声データに基づいて動画を生成して配信者端末11に返し、配信者端末11が、受信した動画をサーバ装置20に送信するようにしてもよい。これにより、配信者端末11から上記別途設けられたサーバ装置20に送信される情報の量を削減することができる。
Further, the distributor terminal 11 transmits operation data related to the operation of the distributor and voice data related to the voice of the distributor to a server device separately provided, and the separate server device produces a moving image based on the operation data and the voice data. It may be generated and returned to the distributor terminal 11, and the distributor terminal 11 may transmit the received moving image to the
また、配信者端末11は、配信者の動作に関する動作データ及び配信者の音声に関する音声データを、サーバ装置20または上記別途設けられたサーバ装置を介して、各視聴者端末12に送信し、各視聴者端末12が、受信した動作データ及び音声データに基づいて動画を生成(レンダリング)及び表示するようにしてもよい。これにより、サーバ装置20又は上記別途設けられたサーバ装置から各視聴者端末12に送信される情報の量を削減することができる。
Further, the distributor terminal 11 transmits operation data related to the operation of the distributor and voice data related to the voice of the distributor to each viewer terminal 12 via the
また、上記いずれかの場合において、配信者端末11により送信された動作データ及び音声データに基づいて動画を生成することは、サーバ装置20、上記別途のサーバ装置及び各視聴者端末12のうちの少なくとも2つの装置において分担されるようにしてもよい。いずれの場合であっても、動画の生成を担う装置は、動作させるべきアバターオブジェクトに関する情報(画像等)を例えばサーバ装置20等から受信して記憶しておくことができる。
Further, in any of the above cases, generating a moving image based on the operation data and the audio data transmitted by the distributor terminal 11 is one of the
以上説明した様々な実施形態において、上述した各端末10の動作は、この端末10と同様の構成を有するスタジオユニット30によっても同様に実行可能なものである。この場合、図1に例示されたスタジオユニット30Aは、動画を配信するための端末10と同様の機能を有することが可能である。同様に、図1に例示されたスタジオユニット30Bは、動画を視聴するための端末10と同様の機能を有することが可能である。さらに、上述した各サーバ装置20の動作もまた、このサーバ装置20と同様の構成を有するスタジオユニット30によっても同様に実行可能なものである。
In the various embodiments described above, the operation of each terminal 10 described above can be similarly executed by the
上述した様々な実施形態は、矛盾又は不都合が生じない限りにおいて相互に組み合わせて用いることが可能なものである。 The various embodiments described above can be used in combination with each other as long as no contradiction or inconvenience occurs.
一般的に、ゲームプログラムが端末10にインストールされている場合、又は、ゲームプログラムが端末10にインストールされた動画配信用アプリケーションに組み込まれている場合には、新規なゲームを実行するためには、端末10は、新規なゲームプログラム又は新規なゲームプログラムを組み込んだ動画配信用アプリケーションをインストールする必要がある。この場合、ゲームプログラムの製作者からみれば、複数のOSの各々に対応したゲームプログラムを用意する必要があるため、ゲームプログラムの製作に必要な工数が増加するという問題がある。一方、ユーザの観点からみれば、新しいゲームを入手するために、新しいゲームプログラムをダウンロードする、及び/又は、既存のゲームプログラムをアップデートする必要があるため、通信負荷、通信コスト、時間及び手間がかかるという問題がある。 Generally, when the game program is installed on the terminal 10, or when the game program is incorporated in the video distribution application installed on the terminal 10, in order to execute a new game, it is necessary to execute a new game. The terminal 10 needs to install a new game program or a video distribution application incorporating the new game program. In this case, from the viewpoint of the creator of the game program, since it is necessary to prepare a game program corresponding to each of the plurality of OSs, there is a problem that the man-hours required for producing the game program increase. On the other hand, from the user's point of view, in order to obtain a new game, it is necessary to download a new game program and / or update an existing game program, so that the communication load, communication cost, time and effort are increased. There is a problem that it takes.
また、本開示の技術は、例えば、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、アクションゲーム、カードゲーム、麻雀、囲碁、オセロ、パズルゲーム、クイズゲーム、スポーツゲーム及び/又はボードゲーム等においても、適用可能なものである。例えば、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、アクションゲーム、を行う場合において、S318において決定される効果は、これらのゲームにおいて操作するキャラクター等のゲームオブジェクトのパラメータを、ゲームの進行上有利なパラメータに変更する、等である。 The technique of the present disclosure is also applied to, for example, role-playing games, simulation games, shooting games, action games, card games, mahjong, go, Othello, puzzle games, quiz games, sports games and / or board games. It is possible. For example, when playing a role-playing game, a shooting game, or an action game, the effect determined in S318 changes the parameters of a game object such as a character operated in these games to parameters that are advantageous in the progress of the game. , Etc.
また、第2の例では、第1配信者の第1配信者端末11Aは、インストールされたゲームアプリケーションを実行して、ゲームサーバ装置としても機能する配信サーバシステム20Aにアクセスすることにより、実行しているゲームの画面をこの配信サーバシステム20Aを介して各視聴者の端末10に配信することも可能である。これら第1の例及び第2の例においても、第1配信者の第1配信者端末11Aは、上述した様々な実施形態と同様に、配信サーバシステム20Aから受信した視聴パラメータを用いて第2の動画を生成することが可能である。
Further, in the second example, the
さらに、第3の例では、上記第1の例又は上記第2の例において、第1配信者の第1配信者端末11Aは、ゲーム画面の生成を行うことなく、第1配信者の操作データをウェブサーバ装置20B又は配信サーバシステム20Aに送信することができる。この場合には、ウェブサーバ装置20B又は配信サーバシステム20Aが操作データを用いてゲーム画面を生成し、配信サーバシステム20Aが、生成されたゲーム画面を含む第2の動画を各視聴者の端末10に配信することができる。この第3の例では、ウェブサーバ装置20Bがゲーム画面を生成する場合には、ウェブサーバ装置20Bは、配信サーバシステム20Aから受信した視聴パラメータを用いることができる。配信サーバシステム20Aがゲーム画面を生成する場合には、配信サーバシステム20Aは、自身が管理している視聴パラメータを用いることができる。
Further, in the third example, in the first example or the second example, the
このように、本開示の技術は、ゲーム配信の態様を従来よりも拡張することで興趣性を向上させるコンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置を提供することができる。 As described above, the technique of the present disclosure can provide a computer program, a method, and a server device that enhance the interest by expanding the mode of game distribution as compared with the conventional one.
1 動画配信システム
10 端末
11 配信者端末
11A 第1配信者端末
11B 第2配信者端末
12、12A、12B、12C 視聴者端末
20 サーバ装置
20A 配信サーバシステム
20A1 配信サーバ装置
20A2 DBサーバ装置
20A3 ゲームAPIサーバ装置
20A4 コラボサーバ装置
20B ウェブサーバシステム
20B1 ゲームサーバ装置
20B2 コンテンツサーバ装置
30、30A、30B スタジオユニット
1
Claims (22)
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、
前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、
前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御するように前記プロセッサを機能させる、
コンピュータプログラム。 By being run by at least one processor
Regarding the operation of the first distributor using the motion data related to the motion of the first distributor or the first video including the animation of the avatar of the first distributor generated based on the motion data, and the received web page. The second video about the game generated based on the operation data is distributed to the viewer terminal of at least one viewer via the communication line.
Whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user is transmitted when the first distributor executes the game with at least one user. When it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of at least one user is extracted.
Based on the second data, the processor is made to function to control the display contents of at least one of the first moving image and the second moving image.
Computer program.
前記第1配信者の第1配信者端末若しくは前記少なくとも一のユーザのうち少なくともいずれかのユーザのユーザ端末から送信される前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容の制御を要求するデータ、または、第1時間経過したことを示すデータ、のいずれかをさらに含むように前記プロセッサを機能させる、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 The first data is
Controlling the display content of at least one of the first moving image and the second moving image transmitted from the user terminal of the first distributor terminal of the first distributor or at least one of the at least one user. Acting the processor to further include either the requested data or the data indicating that the first hour has passed.
The computer program according to claim 1.
前記少なくとも一のユーザと前記第1配信者との関連性を示すデータを含むように前記プロセッサを機能させる、
請求項1または請求項2に記載のコンピュータプログラム。 The second data is
The processor is made to function to include data indicating the relationship between the at least one user and the first distributor.
The computer program according to claim 1 or 2.
前記少なくとも一のユーザのアバターが所属するチームに関するデータ、前記少なくとも一のユーザのアバターに関連付けられているアイテムの種類に関するデータ、前記少なくとも一のユーザが前記第1配信者をフォローしているか否かを示すデータ、前記少なくとも一のユーザが過去に視聴したゲームの視聴回数を示すデータ、前記少なくとも一のユーザが前記第1配信者によって過去に配信されたゲームを視聴した視聴回数を示すデータ、前記第1配信者によって過去に配信されたゲームにおいて前記少なくとも一のユーザが前記第1配信者に付与したギフトの量およびギフトの内容のうち少なくともいずれかを示すデータ、および、前記少なくとも一のユーザと前記第1配信者との間で送信されたメッセージの総数を示すデータ、のうち少なくともいずれかを含むように前記プロセッサを機能させる、
請求項3に記載のコンピュータプログラム。 The second data is
Data about the team to which the at least one user's avatar belongs, data about the type of item associated with the at least one user's avatar, whether or not the at least one user is following the first distributor. Data indicating the number of times the game has been viewed by at least one user in the past, data indicating the number of times the at least one user has viewed the game previously distributed by the first distributor, said. With the data indicating at least one of the amount of gift and the content of the gift given to the first distributor by the at least one user in the game previously distributed by the first distributor, and the at least one user. The processor is made to function to include at least one of data indicating the total number of messages sent to and from the first distributor.
The computer program according to claim 3.
前記第1配信者のアバターが所属するチームに関するデータ、および、前記第1配信者のアバターに関連付けられているアイテムの種類に関するデータ、のうち少なくともいずれかを含み、
前記第2データに基づいて、前記少なくとも一のユーザのアバターが所属するチーム若しくは前記チームに関連するチームに前記第1配信者が所属している、または、前記少なくとも一のユーザのアバターに関連付けられているアイテム若しくは前記アイテムに関連するアイテムを前記第1配信者が着用している場合には、前記第1配信者のアバターおよび前記少なくとも一のユーザのアバターのうち少なくともいずれかに対して少なくとも一のアイテムを付与する、または、前記第1配信者のアバターおよび前記少なくとも一のユーザのアバターのうち少なくともいずれかの現在のパラメータを前記ゲームの進行上有利なパラメータに変更するように前記プロセッサを機能させる、
請求項4に記載のコンピュータプログラム。 The second data is
Includes at least one of data about the team to which the first distributor's avatar belongs and data about the type of item associated with the first distributor's avatar.
Based on the second data, the first distributor belongs to the team to which the avatar of the at least one user belongs or the team related to the team, or is associated with the avatar of the at least one user. When the first distributor wears the item or the item related to the item, at least one of the avatar of the first distributor and the avatar of the at least one user. The processor functions to grant the item or change the current parameters of at least one of the first distributor's avatar and the at least one user's avatar to a parameter that is advantageous for the progress of the game. Let,
The computer program according to claim 4.
請求項1から請求項5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The user terminal of at least one of the at least one user transmits data to the effect that the first distributor and the at least one user both request that the game be executed, and the data is transmitted. When the first distributor terminal of the first distributor transmits data to the effect that the first distributor and at least one of the users both consent to execute the game in response to the request. First, the first distributor runs the game with at least one of the users, and causes the processor to function to determine whether or not the first data has been transmitted.
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1から請求項5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The first distributor terminal of the first distributor transmits data to the effect that both the first distributor and the at least one user request that the game be executed, and the at least one user. When the user terminal of the user terminal transmits data to the effect that both the first distributor and the at least one user consent to execute the game in response to the request, the first distributor is at least said. Running the game with one user and causing the processor to function to determine if the first data has been transmitted.
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
前記第1配信者の第1配信者端末が、前記第1配信者と前記第2配信者とがともに前記ゲームを実行することを要求する旨のデータを送信し、且つ、前記第2配信者の第2配信者端末が、前記要求に応答して前記第1配信者と前記第2配信者とがともに前記ゲームを実行することを承諾する旨のデータを送信した場合、前記第1配信者は前記第2配信者とともに前記ゲームを実行し、前記第1データが送信されたか否かを判定するように前記プロセッサを機能させる、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The at least one user includes a second distributor.
The first distributor terminal of the first distributor transmits data to the effect that both the first distributor and the second distributor request that the game be executed, and the second distributor When the second distributor terminal of the above sends data to the effect that both the first distributor and the second distributor consent to execute the game in response to the request, the first distributor Runs the game with the second distributor and causes the processor to function to determine if the first data has been transmitted.
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1から請求項8のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 In the case of controlling the display content of the first moving image, by controlling at least one of the parameter of the avatar of the first distributor and the parameter of the avatar of the at least one user, the first in the first moving image. 1. Make the processor function to change at least one of the positions and behaviors of the distributor's avatar and the at least one user's avatar.
The computer program according to any one of claims 1 to 8.
請求項1から請求項8のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 In controlling the display content of the second moving image, by controlling the parameters of at least one game object used in the game, at least one of the positions and movements of the at least one game object is changed, or To display a game object other than the at least one game object in the second moving image, the processor is made to function.
The computer program according to any one of claims 1 to 8.
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを受信し、
前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1データが送信されたと判定された場合には、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容が制御されると、前記表示内容を含む前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかを受信する、ように前記プロセッサを機能させる、
コンピュータプログラム。 By being run by at least one processor
The first video containing the motion data related to the motion of the first distributor or the animation of each avatar of the first distributor generated based on the motion data, and the received web page of the first distributor. Receive the second video about the game generated based on the operation data related to the operation,
Whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user is transmitted when the first distributor executes the game with at least one user. If it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of at least one user is extracted, and the first moving image and the first image are based on the second data. 2 When the display content of at least one of the moving images is controlled, the processor is made to function so as to receive at least one of the first moving image and the second moving image including the displayed contents.
Computer program.
請求項1から請求項11のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The communication line includes the Internet,
The computer program according to any one of claims 1 to 11.
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項1から請求項12のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The at least one processor
Includes a central processing unit (CPU), microprocessor, and / or graphics processing unit (GPU).
The computer program according to any one of claims 1 to 12.
請求項1から請求項13のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The at least one processor is mounted on a server device, a smartphone, a tablet, a mobile phone, or a personal computer.
The computer program according to any one of claims 1 to 13.
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する工程と、
前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定する工程と、
前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出する工程と、
前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御する工程と、
を含む方法。 A method performed by at least one processor that executes computer-readable instructions.
When the processor executes the instruction,
The first video containing the motion data related to the motion of the first distributor or the animation of each avatar of the first distributor generated based on the motion data, and the received web page of the first distributor. A process of distributing a second video about a game generated based on operation data related to an operation to at least one viewer's viewer terminal via a communication line, and a process of distributing the second video to the viewer terminal of at least one viewer.
Whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user is transmitted when the first distributor executes the game with at least one user. And the process of determining
When it is determined that the first data has been transmitted, the step of extracting the second data including the information of at least one user and the step of extracting the second data.
A step of controlling at least one of the display contents of the first moving image and the second moving image based on the second data, and
How to include.
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを受信する工程と、
前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かが判定され、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データが抽出され、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容が制御されると、前記表示内容を含む前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかを受信する工程と、
を含む方法。 A method performed by at least one processor that executes computer-readable instructions.
When the processor executes the instruction,
The first video containing the motion data related to the motion of the first distributor or the animation of each avatar of the first distributor generated based on the motion data, and the received web page of the first distributor. The process of receiving the second video about the game generated based on the operation data related to the operation, and
Whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user is transmitted when the first distributor executes the game with at least one user. Is determined, and when it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of the at least one user is extracted, and the first moving image and the second are based on the second data. When the display content of at least one of the moving images is controlled, the step of receiving at least one of the first moving image and the second moving image including the displayed contents, and
How to include.
請求項15または請求項16に記載の方法。 The communication line includes the Internet,
15. The method of claim 15.
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項15から請求項18のいずれかに記載の方法。 The at least one processor
Includes a central processing unit (CPU), microprocessor, and / or graphics processing unit (GPU).
The method according to any one of claims 15 to 18.
前記プロセッサが、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、
前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御する、
サーバ装置。 Equipped with at least one processor
The processor
The first video containing the motion data related to the motion of the first distributor or the animation of each avatar of the first distributor generated based on the motion data, and the received web page of the first distributor. The second video about the game generated based on the operation data related to the operation is distributed to the viewer terminal of at least one viewer via the communication line.
Whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user is transmitted when the first distributor executes the game with at least one user. , And when it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of the at least one user is extracted, and the first moving image and the second are based on the second data. Control the display of at least one of the videos,
Server device.
前記プロセッサが、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者の各々のアバターのアニメーションを含む第1動画と、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する、ように構成された前記第1配信者の第1配信者端末に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、
前記コンピュータプログラムが、
前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに前記ゲームを実行する場合において、前記第1配信者が少なくとも一のユーザとともに実行するゲームを開始または終了したことを示す第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1データが送信されたと判定された場合に、前記少なくとも一のユーザの情報を含む第2データを抽出し、前記第2データに基づいて、前記第1動画および前記第2動画の少なくともいずれかの表示内容を制御するようにプロセッサを機能させる、
サーバ装置。 Equipped with at least one processor
The processor
The first video containing the motion data related to the motion of the first distributor or the animation of each avatar of the first distributor generated based on the motion data, and the received web page of the first distributor. The first distributor configured to distribute the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation to the viewer terminal of at least one viewer via the communication line. 1 A web page containing a computer program is transmitted to a distributor terminal via a communication line.
The computer program
Whether or not the first data indicating that the first distributor has started or ended the game to be executed with at least one user is transmitted when the first distributor executes the game with at least one user. , And when it is determined that the first data has been transmitted, the second data including the information of the at least one user is extracted, and the first moving image and the second are based on the second data. Make the processor function to control the display of at least one of the videos,
Server device.
請求項19または請求項20に記載のサーバ装置。 The communication line includes the Internet,
The server device according to claim 19 or claim 20.
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項19から請求項21のいずれかに記載のサーバ装置。 The at least one processor
Includes a central processing unit (CPU), microprocessor, and / or graphics processing unit (GPU).
The server device according to any one of claims 19 to 21.
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