JP2018073217A - Information processing device, and control method and control program for information processing device - Google Patents

Information processing device, and control method and control program for information processing device Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce, in a game having a group event function in which a viewer of game live video being subjected to live distribution can participate, cost for information processing resulting from the group event function.SOLUTION: One aspect of the present invention, an "information processing device" (for example, a server device constituting a game management system 5) includes acquisition means for acquiring, from a participant terminal (for example, a game terminal 1b) which is executing a second game designated in a group event in which a first game being executed in an organizer terminal (for example, a game terminal 1a) is subjected to live distribution, progress data indicating progress of the second game, and provision means for providing the organizer terminal with proceeding control data that controls proceeding of the first game being executed in the organizer terminal in accordance with the progress data acquired by the acquisition means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。特に、ライブ配信されるゲーム実況動画の視聴者が参加可能なグループイベント機能を提供する装置並びにその制御方法及び制御プログラムに関するものである。   The present invention relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions. In particular, the present invention relates to a device that provides a group event function that allows viewers of live game video to participate and a control method and control program therefor.

あるユーザがゲームをプレイしているときに当該ユーザの傍らにいる他のユーザを当該ゲームに参加させる仕組みが知られている(例えば、特許文献1参照)。
具体的には、あるユーザが端末装置でプレイするゲームの映像を別のモニタにリアルタイムで表示させ、他のユーザが当該モニタに表示される映像を見ながらプレイヤオブジェクト以外のオブジェクトをコントローラで操作して進行に関与する。
There is known a mechanism in which when a user is playing a game, another user who is beside the user participates in the game (for example, see Patent Document 1).
Specifically, a video of a game played by a user on a terminal device is displayed on another monitor in real time, and another user operates an object other than the player object with the controller while watching the video displayed on the monitor. Involved in the progression.

特開2013−248108号公報JP 2013-248108 A

特許文献1記載の仕組みでは、モニタの画面上側にLEDモジュールを配置し、コントローラが撮像した画像におけるLEDモジュールの位置を演算してゲーム装置本体に近距離無線で送信し続ける仕様が採用されている(特許文献1の段落[0030])。
そのため、インターネット等のパブリックな通信ネットワークを介して不特定多数のユーザをリアルタイムで参加させるイベントには不向きである。
The mechanism described in Patent Document 1 employs a specification in which an LED module is arranged on the upper screen of the monitor, and the position of the LED module in the image captured by the controller is calculated and continuously transmitted to the game apparatus body by short-range wireless communication. (Paragraph [0030] of Patent Document 1).
Therefore, it is not suitable for an event in which an unspecified number of users participate in real time via a public communication network such as the Internet.

本発明が解決しようとする課題は、ライブ配信されるゲーム実況動画の視聴者が参加可能なグループイベント機能を有する電子ゲームにおいて、当該グループイベント機能に起因する情報処理のコストを抑制することである。   The problem to be solved by the present invention is to suppress the cost of information processing caused by the group event function in an electronic game having a group event function that allows viewers of live game video to participate. .

〔A〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得手段と、前記取得手段により取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供手段と、を備える。
〔B〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置の制御方法」は、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得ステップと、前記取得ステップにおいて取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供ステップと、を含む。
〔C〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「制御プログラム」は、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得機能と、前記取得機能により取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
〔D〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」は、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得機能と、前記取得機能により取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラムを記録する。
[A] In order to solve the above-described problem, the “information processing apparatus” according to one aspect of the present invention executes the second game specified in the group event in which the first game being executed on the organizer terminal is distributed live. Acquisition means for acquiring progress data indicating the progress of the second game from the participant terminal, and controlling the progress of the first game being executed on the organizer terminal according to the progress data acquired by the acquisition means Providing means for providing progress control data to the organizer terminal.
[B] In order to solve the above problem, an “information processing apparatus control method” according to one aspect of the present invention is a second event specified in a group event in which a first game being executed on an organizer terminal is distributed live. An acquisition step of acquiring progress data indicating the progress of the second game from a participant terminal that is executing the game, and a progress of the first game being executed on the organizer terminal according to the progress data acquired in the acquisition step Providing progress control data for controlling the organizer terminal to the organizer terminal.
[C] In order to solve the above problem, the “control program” according to one aspect of the present invention is executing the second game specified in the group event in which the first game being executed on the organizer terminal is distributed live. An acquisition function for acquiring progress data indicating the progress of the second game from the participant terminals, and a progress for controlling the progress of the first game being executed on the organizer terminal according to the progress data acquired by the acquisition function A providing function of providing control data to the organizer terminal is realized in a computer of the information processing apparatus.
[D] In order to solve the above-described problem, the “computer-readable recording medium” according to one aspect of the present invention is a second event specified in a group event in which the first game being executed on the organizer terminal is distributed live. An acquisition function for acquiring progress data indicating the progress of the second game from a participant terminal that is executing the game, and the progress of the first game being executed on the organizer terminal according to the progress data acquired by the acquisition function The control program for causing the computer of the information processing apparatus to provide the providing function for providing the progress control data for controlling the organizer terminal to the organizer terminal is recorded.

上記〔A〕の「情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」に記録されるプログラムに加えてもよい。
〔A1〕例えば、前記提供手段が、前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、という技術的限定を加えてもよい。
〔A2〕上記〔A1〕の発明において、前記取得手段が、参加者が選択可能な参加目的を示す区分データをさらに取得し、前記提供手段が、前記取得手段により取得される区分データに応じ前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A3〕上記〔A2〕の発明において、前記取得手段が、変更態様をさらに示す前記区分データを取得し、前記提供手段が、前記取得手段により取得される区分データに応じ前記進行を個別に制御し又はまとめて制御する前記進行制御データを提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A4〕上記〔A3〕の発明において、前記取得手段が、即時変更と蓄積変更とを少なくとも含む前記変更態様を示す前記区分データを取得し、前記取得手段により蓄積変更を示す区分データが取得される度に蓄積データを蓄積手段に蓄積させる手段をさらに備え、前記提供手段が、前記取得手段により即時変更を示す区分データが取得される度に前記進行を個別に制御する前記進行制御データを即時に提供するとともに、前記蓄積手段に蓄積される蓄積データに応じて前記進行を一括で制御する前記進行制御データを所定のタイミングで提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A5〕上記〔A4〕の発明において、前記提供手段が、前記進行を一括で制御する前記制御データを前記蓄積手段に蓄積される蓄積データの蓄積量が所定値に達する度に提供する、又は、前記提供手段が、前記進行を一括で制御する前記制御データを前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行が所定段階に達した後に提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A6〕上記〔A4〕及び上記〔A5〕の発明において、前記取得手段により蓄積変更を示す区分データが取得される度に前記蓄積手段に蓄積される蓄積データの蓄積量を表す蓄積表示を表示させる蓄積表示データを出力する連携手段をさらに備える、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A7〕上記〔A6〕の発明において、前記取得手段が、前記参加者が任意に変更可能な前記変更態様を示す前記区分データを取得する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A8〕上記〔A7〕の発明において、前記連携手段が、前記取得手段により取得される最新の区分データに基づく参加者の勢力関係を表す勢力表示を表示させる勢力表示データをさらに出力する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A9〕上記〔A8〕の発明において、前記取得手段が、前記参加者が任意に変更可能な前記参加目的を示す前記区分データを取得し、前記提供手段が、前記取得手段により取得される最新の区分データに応じ前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
The following technical limitations may be added to the “information processing apparatus” in [A] above. The same technical limitation may be added to the program recorded in the “control method” in [B], the “control program” in [C], and the “recording medium” in [D].
[A1] For example, a technical limitation may be added in which the providing means provides the progress control data that contributes to assisting or obstructing the progress.
[A2] In the invention of [A1], the acquisition unit further acquires segment data indicating participation purposes that can be selected by a participant, and the providing unit determines the classification data acquired by the acquisition unit according to the segment data. A technical limitation of providing the progress control data that contributes to assisting or obstructing the progress may be further added.
[A3] In the invention of [A2], the acquisition unit acquires the classification data further indicating a change mode, and the providing unit individually controls the progress according to the classification data acquired by the acquisition unit. However, a technical limitation of providing the progress control data to be collectively controlled may be further added.
[A4] In the invention of [A3], the acquisition unit acquires the classification data indicating the change mode including at least an immediate change and an accumulation change, and the acquisition unit acquires the classification data indicating the accumulation change. Means for storing the accumulated data in the accumulating means each time the providing means immediately provides the progress control data for individually controlling the progress each time the obtaining means obtains the segment data indicating immediate change. In addition, a technical limitation may be further provided in which the progress control data for collectively controlling the progress is provided at a predetermined timing in accordance with the accumulated data accumulated in the accumulating means.
[A5] In the invention of [A4], the providing means provides the control data for collectively controlling the progress every time when the accumulated amount of accumulated data accumulated in the accumulating means reaches a predetermined value, or Further, a technical limitation may be added in which the providing means provides the control data for controlling the progress in a lump after the progress of the first game being executed on the organizer terminal reaches a predetermined stage. .
[A6] In the inventions of [A4] and [A5], an accumulation display indicating an accumulation amount of accumulation data accumulated in the accumulation means is displayed every time the acquisition means obtains the division data indicating accumulation change. A technical limitation may be further added that further includes a cooperation unit that outputs accumulated display data to be displayed.
[A7] In the invention of [A6], a technical limitation may be further added in which the acquisition unit acquires the classification data indicating the change mode that can be arbitrarily changed by the participant.
[A8] In the invention of [A7], the cooperation unit further outputs power display data for displaying a power display indicating a power relationship of the participant based on the latest classification data acquired by the acquisition unit. Further technical limitations may be added.
[A9] In the invention of [A8], the acquisition unit acquires the classification data indicating the participation purpose that the participant can arbitrarily change, and the providing unit is the latest acquired by the acquisition unit. Further, a technical limitation of providing the progress control data that contributes to assisting or obstructing the progress according to the category data may be further added.

本発明において、「グループイベント」とは、特定のユーザ(主催者)によりライブ配信されるゲーム実況動画を視聴する複数のユーザ(参加者)がオンラインで参加可能なゲームイベントをいう。
本発明において、「ライブ配信」とは、ほぼリアルタイムでの配信をいう。
本発明において、ライブ配信されるゲーム実況動画を撮影する端末は、所定のプログラムがインストールされた主催者端末でもよいし、所定のプログラムがインストールされた他のユーザ端末でもよい。
本発明において、ライブ配信されるゲーム実況動画を閲覧する端末は、所定のプログラムがインストールされた参加者端末でもよいし、所定のプログラムがインストールされた他のユーザ端末でもよい。
本発明において、主催者は主催者端末で「第1ゲーム」をプレイし、参加者は参加者端末で「第2ゲーム」をプレイする。「第1ゲーム」と「第2ゲーム」は、いずれも複数の段階を所定の順序で先に進めることにより進行するものとする。なお、「第1ゲーム」と「第2ゲーム」は、同一のゲームであってもよいし別異のゲームであってもよい。
本発明において、「進捗データ」と「区分データ」は、一体化したデータでもよいし別個のデータでもよい。
本発明において、「蓄積表示」は、主催者端末で進行中の第1ゲームの映像に付加されライブ配信される。
本発明において、「勢力表示」は、主催者端末で進行中の第1ゲームの映像に付加されライブ配信される。
In the present invention, a “group event” refers to a game event in which a plurality of users (participants) who view a live game video distributed live by a specific user (organizer) can participate online.
In the present invention, “live distribution” refers to distribution in almost real time.
In the present invention, the terminal that shoots the live game video that is distributed live may be an organizer terminal in which a predetermined program is installed, or another user terminal in which a predetermined program is installed.
In the present invention, a terminal for viewing a live game video that is distributed live may be a participant terminal in which a predetermined program is installed, or another user terminal in which a predetermined program is installed.
In the present invention, the organizer plays the “first game” on the organizer terminal, and the participant plays the “second game” on the participant terminal. Both the “first game” and the “second game” are advanced by advancing a plurality of stages in a predetermined order. The “first game” and the “second game” may be the same game or different games.
In the present invention, “progress data” and “classification data” may be integrated data or separate data.
In the present invention, “accumulation display” is added to the video of the first game in progress on the organizer terminal and distributed live.
In the present invention, the “power display” is added to the video of the first game in progress on the organizer terminal and distributed live.

本発明では、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得し、当該進捗データに応じ当該主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを当該主催者端末に提供する。つまり、参加者がプレイする第2ゲームの進捗が、主催者がプレイする第1ゲームの進行に間接的に影響を与える。
よって、本発明によれば、ライブ配信されるゲーム実況動画の視聴者が参加可能なグループイベント機能を有する電子ゲームにおいて、当該グループイベント機能に起因する情報処理のコストが抑制される。
In the present invention, the progress data indicating the progress of the second game is acquired from the participant terminal that is executing the second game specified in the group event in which the first game being executed on the organizer terminal is distributed live. Progress control data for controlling the progress of the first game being executed on the organizer terminal is provided to the organizer terminal according to the progress data. That is, the progress of the second game played by the participant indirectly affects the progress of the first game played by the organizer.
Therefore, according to the present invention, in an electronic game having a group event function that allows viewers of live video of live game distribution to participate, the cost of information processing due to the group event function is suppressed.

概要の説明図である。(実施形態)It is explanatory drawing of an outline | summary. (Embodiment) ネットワーク構成例の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the example of a network structure. (Example) 管理データの項目例の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the example of an item of management data. (Example) ユーザ装置のハードウェア構成例の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the hardware structural example of a user apparatus. (Example) サーバ装置のハードウェア構成例の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the hardware structural example of a server apparatus. (Example) ゲーム管理システム及び配信管理システムの機能構成例の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the function structural example of a game management system and a delivery management system. (Example) イベントデータの項目例の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the example of an item of event data. (Example) イベント実施手順の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of an event implementation procedure. (Example) 配信データの表示例の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the example of a display of delivery data. (Example) ネットワーク構成例の説明図である。(変形例)It is explanatory drawing of the example of a network structure. (Modification) ゲーム管理システム及び配信管理システムの機能構成例の説明図である。(変形例)It is explanatory drawing of the function structural example of a game management system and a delivery management system. (Modification)

[1.実施形態]
本実施形態は、特定のユーザ(主催者)によりライブ配信されるゲーム実況動画を視聴する複数のユーザ(参加者)がオンラインで参加可能なイベント(グループイベント)の機能を提供する情報処理システムに関する。
グループイベントの主要な特徴は、主催者がプレイする電子ゲームに参加者が間接的に関与する点である。
[1. Embodiment]
The present embodiment relates to an information processing system that provides a function of an event (group event) in which a plurality of users (participants) who view a live game video distributed live by a specific user (organizer) can participate online. .
The main feature of group events is that participants are indirectly involved in electronic games played by the organizers.

図1に、本実施形態のシステムの概要を示す。
主催者は、自身のゲーム端末1aで第1ゲームをプレイする。ゲーム端末1aで実行中の第1ゲームの映像及び音声は、録画端末2により録画されほぼリアルタイムで配信管理システム3に登録される。
登録される映像及び音声は、配信管理システム3からゲーム実況動画として閲覧端末4に向けてライブ配信される。
FIG. 1 shows an overview of the system of this embodiment.
The organizer plays the first game on his game terminal 1a. The video and audio of the first game being executed on the game terminal 1a are recorded by the recording terminal 2 and registered in the distribution management system 3 in almost real time.
The registered video and audio are distributed live from the distribution management system 3 to the viewing terminal 4 as a game live video.

参加者は、例えば、ライブ配信されるゲーム実況動画を閲覧端末4で閲覧しながら、第1ゲームと同一の又は別異の第2ゲームを自身のゲーム端末1bでプレイする。
ゲーム端末1(1a,1b)は、ゲーム管理システム5から各種の制御データを取得してゲームの進行に反映させるとともに、各種のパラメータをゲーム管理システム5に保存する。
なお、ゲーム端末1aと録画端末2の双方の機能を単一の端末が兼ね備えていてもよい。また、ゲーム端末1bと閲覧端末4の双方の機能を単一の端末が兼ね備えていてもよい。
For example, the participant plays the second game, which is the same as or different from the first game, on his / her game terminal 1b while browsing the live video of the live game.
The game terminal 1 (1a, 1b) acquires various control data from the game management system 5 and reflects it in the progress of the game, and stores various parameters in the game management system 5.
Note that a single terminal may have both functions of the game terminal 1a and the recording terminal 2. Further, a single terminal may have both functions of the game terminal 1b and the browsing terminal 4.

本実施形態に係るゲーム管理システム5(本発明における「情報処理装置」を含むシステムの一例。)は、ゲーム端末1a(本発明における「主催者端末」の一例。)で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中のゲーム端末1b(本発明における「参加者端末」の一例。)から当該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得手段と、取得手段により取得される進捗データに応じゲーム端末1aで実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データをゲーム端末1aに提供する提供手段と、を備える。   A game management system 5 according to the present embodiment (an example of a system including an “information processing apparatus” in the present invention) is a first game being executed on a game terminal 1a (an example of an “organizer terminal” in the present invention). Acquisition means for acquiring progress data indicating the progress of the second game from the game terminal 1b (an example of the “participant terminal” in the present invention) that is executing the second game specified in the group event that is distributed live. And providing means for providing the game terminal 1a with progress control data for controlling the progress of the first game being executed on the game terminal 1a according to the progress data acquired by the acquiring means.

この構成により、参加者がプレイする第2ゲームの進捗が、主催者がプレイする第1ゲームの進行に影響を与えることとなる。参加者による第2ゲームの操作情報は必要ない。
よって、本実施形態によれば、ライブ配信されるゲーム実況動画の視聴者が参加可能なグループイベント機能を有する電子ゲームにおいて、グループイベント機能に起因する情報処理(特に、演算処理,通信処理)のコストが抑制される。
With this configuration, the progress of the second game played by the participant affects the progress of the first game played by the organizer. The operation information of the second game by the participant is not necessary.
Therefore, according to the present embodiment, in an electronic game having a group event function that can be attended by viewers of live video of a live game, information processing (particularly arithmetic processing and communication processing) caused by the group event function Cost is reduced.

[2.実施例]
[2−1.概要]
本実施例は、主催者によりライブ配信されるゲーム実況動画を視聴する複数の参加者がオンラインで参加可能なグループイベントの機能を有する情報処理システムに関する。
主催者は、電子ゲームを主催者モードでプレイする。一方、参加者は、主催者がプレイする電子ゲームと同一の電子ゲームを通常モードでそれぞれプレイすることにより、グループイベントに参加する。
[2. Example]
[2-1. Overview]
The present embodiment relates to an information processing system having a function of a group event in which a plurality of participants who view a live game video distributed live by an organizer can participate online.
The organizer plays the electronic game in the organizer mode. On the other hand, the participant participates in the group event by playing the same electronic game as the electronic game played by the organizer in the normal mode.

[2−2.ネットワーク構成]
図2に、実施例のシステムのネットワーク構成例を示す。
本実施例のシステムは、ゲーム端末10(10a,10b)と、録画端末20と、閲覧端末30と、ゲーム管理システム40と、配信管理システム50と、を含む。
ゲーム管理システム40は、ユーザ管理サーバ41(「情報処理装置」の一例)とデータ管理サーバ42と記憶装置43とを含む。配信管理システム50は、登録サーバ51と加工サーバ52と配信サーバ53と記憶装置54とを含む。
[2-2. Network configuration]
FIG. 2 shows a network configuration example of the system of the embodiment.
The system of the present embodiment includes a game terminal 10 (10a, 10b), a recording terminal 20, a browsing terminal 30, a game management system 40, and a distribution management system 50.
The game management system 40 includes a user management server 41 (an example of “information processing device”), a data management server 42, and a storage device 43. The distribution management system 50 includes a registration server 51, a processing server 52, a distribution server 53, and a storage device 54.

ゲーム端末10(10a,10b)とユーザ管理サーバ41とは、通信ネットワーク60を通じてそれぞれデータの授受が可能である。
録画端末20は、通信ネットワーク60を通じて登録サーバ51に登録データを提供することが可能である。閲覧端末30は、通信ネットワーク60を通じて配信サーバ53から配信データを取得することが可能である。
ゲーム管理システム40と配信管理システム50とは、通信ネットワーク60,専用線又は共有する記憶装置(図示せず)を通じてデータの授受が可能である。
The game terminal 10 (10a, 10b) and the user management server 41 can exchange data through the communication network 60, respectively.
The recording terminal 20 can provide registration data to the registration server 51 through the communication network 60. The browsing terminal 30 can acquire distribution data from the distribution server 53 through the communication network 60.
The game management system 40 and the distribution management system 50 can exchange data through the communication network 60, a dedicated line, or a shared storage device (not shown).

ゲーム端末10a及び録画端末20は、主催者が使用する。ゲーム端末10aと録画端末20は、単一の端末であってもよい。
ゲーム端末10b及び閲覧端末30は、参加者が使用する。ゲーム端末10bと閲覧端末30は、単一の端末であってもよい。
通信ネットワーク60は、既存のネットワーク(例えば、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などのうち少なくともいずれか)を含んでいてよい。
The organizer uses the game terminal 10a and the recording terminal 20. The game terminal 10a and the recording terminal 20 may be a single terminal.
The game terminal 10b and the browsing terminal 30 are used by the participants. The game terminal 10b and the browsing terminal 30 may be a single terminal.
The communication network 60 is at least one of existing networks (for example, the Internet, a mobile phone network, a wireless WAN (Wireless Wide Area Network), a wireless LAN (Wireless Local Area Network), Ethernet (registered trademark), and the like. Any).

[2−2−1.ゲーム端末]
ゲーム端末10(10a,10b)は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例のシステムでは、ユーザ装置として、ゲームプログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),小型のPCなど)を用いることができる。
なお、所定のゲームプログラムが予めインストールされた専用のゲーム機を用いてもよい。
[2-2-1. Game terminal]
The game terminal 10 (10a, 10b) is a user device (computer) in which a predetermined game program is installed.
In the system of the present embodiment, a general-purpose portable device capable of installing a game program as a user device (for example, a mobile phone, a smart phone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a small PC, etc.) Can be used.
A dedicated game machine in which a predetermined game program is installed in advance may be used.

[2−2−2.録画端末]
録画端末20は、所定の録画プログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例のシステムでは、ユーザ装置として、録画プログラムをインストール可能な汎用の処理装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),PCなど)を用いることができる。
[2-2-2. Recording terminal]
The recording terminal 20 is a user device (computer) in which a predetermined recording program is installed.
In the system of the present embodiment, a general-purpose processing device (for example, a mobile phone, a smart phone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a PC, or the like) that can install a recording program is used as a user device. be able to.

[2−2−3.閲覧端末]
閲覧端末30は、所定の閲覧プログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例のシステムでは、ユーザ装置として、Webブラウザ及び閲覧プラグインをインストール可能な汎用の処理装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),PCなど)を用いることができる。
[2-2-3. Reading terminal]
The browsing terminal 30 is a user device (computer) in which a predetermined browsing program is installed.
In the system of the present embodiment, a general-purpose processing device (for example, a mobile phone, a smart phone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a PC that can install a Web browser and a browsing plug-in as a user device. Etc.) can be used.

[2−2−4.ゲーム管理システム]
ゲーム管理システム40は、ユーザ管理サーバ41とデータ管理サーバ42と記憶装置43とを含む。
ユーザ管理サーバ41は、Webサーバプログラム(HTTPデーモン(HyperText Transfer Protocol Daemon)ともいう。)がインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
ユーザ管理サーバ41は、ゲーム端末10からの求め(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ42を介して記憶装置43から必要なデータを読み出し、ゲーム端末10に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ41は、ゲーム端末10からの求め(リクエスト)に応じて、ゲーム端末10から取得したデータを、データ管理サーバ42を介して記憶装置43に書き込み、処理結果をゲーム端末10に提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ41の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ41にかかる負荷を分散させてもよい。
[2-2-4. Game management system]
The game management system 40 includes a user management server 41, a data management server 42, and a storage device 43.
The user management server 41 is a server device (computer) in which a Web server program (also referred to as an HTTP daemon (HyperText Transfer Protocol Daemon)) is installed.
In response to a request (request) from the game terminal 10, the user management server 41 reads out necessary data from the storage device 43 via the data management server 42 and provides (response) to the game terminal 10. In response to a request (request) from the game terminal 10, the user management server 41 writes the data acquired from the game terminal 10 to the storage device 43 via the data management server 42, and the processing result is stored in the game terminal 10. Provide (response).
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the user management server 41 may be shared or the load on the user management server 41 may be distributed.

データ管理サーバ42は、DB(Database)サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)であり、内蔵する又は外部の接続可能な記憶装置43とともにDBMS(Database Management System)を構成する。
データ管理サーバ42は、例えば、データの格納要求に応じ要求元から取得されるデータを記憶装置43に格納する機能と、データの抽出要求に応じ記憶装置43から抽出されるデータを要求元に応答する機能とを有する。
記憶装置43は、各種の管理データ(図3)を記憶する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ42の機能を分担させ又はデータ管理サーバ42にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置にデータを分散配置することも可能である。
The data management server 42 is a server device (computer) in which a DB (Database) server program is installed, and constitutes a DBMS (Database Management System) together with a built-in or externally connectable storage device 43.
For example, the data management server 42 responds to the request source with a function of storing data acquired from the request source in response to the data storage request in the storage device 43 and data extracted from the storage device 43 in response to the data extraction request. It has the function to do.
The storage device 43 stores various management data (FIG. 3).
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the data management server 42 may be shared or the load on the data management server 42 may be distributed. It is also possible to distribute data in a plurality of storage devices.

図3(a)に、ユーザ関連情報の項目例を示す。ユーザ関連情報は、ゲームを行うユーザに関連するパラメータである。
図3(a)に例示されるように、ユーザ関連情報は、キー項目である「ユーザID」と、当該ユーザがプレイする電子ゲームにおける進み具合を示す「進捗」,当該ユーザが保持する得点の累計値を示す「累計得点」,有意のとき主催者モードでプレイ中であることを示す「主催者モードフラグ」と、を含む。
本実施例において、ユーザ関連情報は、初期設定時に初期値が記憶装置43に記憶されるものとする。また、ゲーム端末10(10a,10b)においてゲームプログラムが起動される際にユーザ管理サーバ41及びデータ管理サーバ42を介して記憶装置43からダウンロードされ、ゲームプログラムが終了される際にユーザ管理サーバ41及びデータ管理サーバ42を介して記憶装置43にアップロードされるものとする。
FIG. 3A shows an example of user-related information items. User related information is a parameter relevant to the user who plays a game.
As illustrated in FIG. 3A, the user-related information includes “user ID” that is a key item, “progress” indicating progress in the electronic game played by the user, and the score held by the user. “Cumulative score” indicating the cumulative value, and “Organizer mode flag” indicating that the player is playing in the organizer mode when significant.
In this embodiment, the user-related information is assumed to have an initial value stored in the storage device 43 at the time of initial setting. Further, when the game program is activated in the game terminal 10 (10a, 10b), it is downloaded from the storage device 43 via the user management server 41 and the data management server 42, and when the game program is terminated, the user management server 41 The data is uploaded to the storage device 43 via the data management server 42.

図3(b)に、イベント関連情報の項目例を示す。イベント関連情報は、グループイベントに関連するパラメータである。
図3(b)に例示されるように、イベント関連情報は、キー項目である「イベントID」と、当該イベントの主催者を特定可能な「主催者ID」,当該イベントにおける蓄積データを反映させる最小単位を示す「蓄積反映閾値」と、を含む。
「蓄積反映閾値」が小さいほどリアルタイム性が増し、「蓄積反映閾値」が大きいほど通信の頻度が下がる。なお、「蓄積反映閾値」が十分に大きい値であるとき、蓄積データは電子ゲームの最終局面で反映される。
本実施例において、イベント関連情報は、イベント登録時に記憶装置43に記憶されるものとする。
FIG. 3B shows an example of items of event related information. The event related information is a parameter related to the group event.
As illustrated in FIG. 3B, the event-related information reflects “event ID” that is a key item, “organizer ID” that can identify the host of the event, and accumulated data in the event. And “accumulation reflection threshold value” indicating the minimum unit.
The smaller the “accumulation reflection threshold”, the greater the real-time property, and the larger the “accumulation reflection threshold”, the lower the frequency of communication. When the “accumulation reflection threshold” is a sufficiently large value, the accumulation data is reflected in the final phase of the electronic game.
In this embodiment, the event related information is stored in the storage device 43 at the time of event registration.

図3(c)に、統計情報の項目例を示す。統計情報は、グループイベントにおける参加状況を示すパラメータである。
図3(c)に例示されるように、統計情報は、キー項目である「イベントID」と、「即時補助人数」,「蓄積補助人数」,「即時妨害人数」,「蓄積妨害人数」,「即時補助ポイント」,「蓄積補助ポイント」,「即時妨害ポイント」,「蓄積妨害ポイント」と、を含む。
本実施例において、統計情報は、ゲーム端末10bから参加データを取得する度に更新されるものとする。
FIG. 3C shows an example of statistical information items. The statistical information is a parameter indicating the participation status in the group event.
As illustrated in FIG. 3C, the statistical information includes “event ID” that is a key item, “immediate assistance number of people”, “accumulation assistance number of people”, “immediate disturbance number of people”, “accumulation number of disturbances”, Includes “immediate assistance points”, “accumulation assistance points”, “immediate disturbance points”, and “accumulation disturbance points”.
In this embodiment, the statistical information is updated every time participation data is acquired from the game terminal 10b.

図3(d)に、区分定義情報を示す。区分定義情報は、グループイベントにおける参加者の参加区分を定義する情報である。
図3(d)に例示されるように、区分定義情報は、「区分データ」に対し、「参加目的」(補助/妨害)と「変更態様」(即時/蓄積)との組を対応付ける。
FIG. 3D shows the category definition information. The category definition information is information that defines the participation category of the participant in the group event.
As illustrated in FIG. 3D, the category definition information associates a set of “participation purpose” (assistance / disturbance) and “change mode” (immediate / accumulation) with “category data”.

[2−2−5.配信管理システム]
配信管理システム50は、登録サーバ51と加工サーバ52と配信サーバ53と記憶装置54とを含む。
登録サーバ51は、Webサーバプログラム(HTTPデーモン(HyperText Transfer Protocol Daemon)ともいう。)がインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
登録サーバ51は、ゲーム端末10からの求め(リクエスト)に応じて、ゲーム端末10から取得する登録データを記憶装置54に順次書き込み、処理結果をゲーム端末10に提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、登録サーバ51の機能を分担させ又は登録サーバ51にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置にデータを分散配置することも可能である。
[2-2-5. Distribution management system]
The distribution management system 50 includes a registration server 51, a processing server 52, a distribution server 53, and a storage device 54.
The registration server 51 is a server device (computer) in which a Web server program (also referred to as an HTTP daemon (HyperText Transfer Protocol Daemon)) is installed.
In response to a request (request) from the game terminal 10, the registration server 51 sequentially writes registration data acquired from the game terminal 10 in the storage device 54, and provides (responses) the processing result to the game terminal 10.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the registration server 51 may be shared or the load applied to the registration server 51 may be distributed. It is also possible to distribute data in a plurality of storage devices.

加工サーバ52は、アプリケーションプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
加工サーバ52は、登録サーバ51により記憶装置54に書き込まれる登録データとゲーム管理システム40から随時取得される連携データとを含む配信データを生成し、記憶装置54に書き込む。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、加工サーバ52の機能を分担させ又は加工サーバ52にかかる負荷を分散させてもよい。また、登録データと配信データとを別個の記憶装置に記憶させることも可能である。
The processing server 52 is a server device (computer) in which an application program is installed.
The processing server 52 generates distribution data including registration data written to the storage device 54 by the registration server 51 and cooperation data acquired from the game management system 40 as needed, and writes the distribution data to the storage device 54.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the processing server 52 may be shared or the load applied to the processing server 52 may be distributed. It is also possible to store registration data and distribution data in separate storage devices.

配信サーバ53は、ストリーミングサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
配信サーバ53は、加工サーバ52により記憶装置54に書き込まれる配信データを、ゲーム端末10からの求め(リクエスト)に応じてゲーム端末10bに提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、配信サーバ53の機能を分担させ又は配信サーバ53にかかる負荷を分散させてもよい。
The distribution server 53 is a server device (computer) in which a streaming server program is installed.
The distribution server 53 provides (responses) the distribution data written in the storage device 54 by the processing server 52 to the game terminal 10b in response to a request (request) from the game terminal 10.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the distribution server 53 may be shared or the load applied to the distribution server 53 may be distributed.

[2−3.ハードウェア構成]
[2−3−1.ユーザ装置のハードウェア構成]
図4に、ユーザ装置のハードウェア構成例を示す。
典型的なユーザ装置は、制御処理部を構成するMPU(Micro-Processing Unit)411と、主記憶部を構成するRAM(Random Access Memory)421と、補助記憶部を構成するROM(Read Only Memory)422及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)423と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ431と、音声出力部を構成するスピーカ432と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)441及び無線LAN(Local Area Network)チップ442と、撮影部を構成するカメラ451及びマイクロフォン452と、を少なくとも有する。
[2-3. Hardware configuration]
[2-3-1. Hardware configuration of user equipment]
FIG. 4 shows a hardware configuration example of the user apparatus.
A typical user device includes an MPU (Micro-Processing Unit) 411 that constitutes a control processing unit, a RAM (Random Access Memory) 421 that constitutes a main storage unit, and a ROM (Read Only Memory) that constitutes an auxiliary storage unit. 422 and EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 423, a touch panel display 431 constituting an input unit and a display unit, a speaker 432 constituting an audio output unit, and a network interface controller (NIC) constituting a communication control unit 441 and a wireless LAN (Local Area Network) chip 442, and at least a camera 451 and a microphone 452 constituting an imaging unit.

RAM421と、ROM422と、EEPROM423と、タッチパネルディスプレイ431と、スピーカ432と、NIC441と、無線LANチップ442と、カメラ451と、マイクロフォン452と、はバスラインを介してMPU411と接続される。
MPU411は、(1)ROM422又はEEPROM423に記憶されたゲームプログラムをRAM421上に読み込み、(2)ゲームプログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ431とEEPROM423とNIC441と無線LANチップ442とカメラ451とマイクロフォン452との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをゲームプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM423とタッチパネルディスプレイ431とスピーカ432とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかに提供する。
The RAM 421, the ROM 422, the EEPROM 423, the touch panel display 431, the speaker 432, the NIC 441, the wireless LAN chip 442, the camera 451, and the microphone 452 are connected to the MPU 411 via a bus line.
The MPU 411 reads (1) a game program stored in the ROM 422 or the EEPROM 423 into the RAM 421, and (2) at least one of the touch panel display 431, the EEPROM 423, the NIC 441, the wireless LAN chip 442, the camera 451, and the microphone 452 in accordance with the instructions of the game program. (3) After the obtained data is calculated and processed according to the procedure specified in the game program, (4) the calculated and processed data is stored in the EEPROM 423, the touch panel display 431, and the speaker 432. Provided to at least one of the NIC 441 and the wireless LAN chip 442.

[2−3−2.サーバ装置のハードウェア構成]
図5に、サーバ装置のハードウェア構成例を示す。
典型的なサーバ装置は、MPU(Micro-Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置510と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置520と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置530と、マウスやキーボードを含む入力装置540と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置550と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置560と、を有する。
[2-3-2. Server device hardware configuration]
FIG. 5 shows a hardware configuration example of the server device.
A typical server device includes a control processing device 510 including a MPU (Micro-Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), a main storage device 520 including a RAM (Random Access Memory), and an HDD (Hard Disc Drive). An auxiliary storage device 530 including an input device 540 including a mouse and a keyboard, an output device 550 including a display and a speaker, and a communication control device 560 including a network interface card.

主記憶装置520、補助記憶装置530、入力装置540、出力装置550及び通信制御装置560は、バスラインを介して制御処理装置510とそれぞれ接続される。
制御処理装置510は、(1)補助記憶装置530に記憶されたプログラムを主記憶装置520上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置540と補助記憶装置530と通信制御装置560との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置530と出力装置550と通信制御装置560との少なくともいずれかに提供する。
The main storage device 520, the auxiliary storage device 530, the input device 540, the output device 550, and the communication control device 560 are each connected to the control processing device 510 via a bus line.
The control processing device 510 (1) reads a program stored in the auxiliary storage device 530 into the main storage device 520, and (2) at least of the input device 540, the auxiliary storage device 530, and the communication control device 560 according to the instructions of the program. Data is acquired from either of them. (3) The acquired data is calculated and processed according to the procedure specified in the program, and (4) the calculated and processed data is communicated with the auxiliary storage device 530 and the output device 550. Provided to at least one of the control device 560.

[2−4.機能構成]
図6に、ゲーム管理システム及び配信管理システムの機能構成例をそれぞれ示す。
ゲーム管理システム40の機能は、ユーザ管理サーバ41とデータ管理サーバ42と記憶装置43とが分担する。
ユーザ管理サーバ41の機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するWebサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
データ管理サーバ42の機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するデータベースサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
[2-4. Functional configuration]
FIG. 6 shows functional configuration examples of the game management system and the distribution management system, respectively.
The function of the game management system 40 is shared by the user management server 41, the data management server 42, and the storage device 43.
The function of the user management server 41 is realized by installing an OS (Operating System) for the server device and a Web server program operating on the OS, respectively, on the server device.
The function of the data management server 42 is realized by installing a server device OS and a database server program operating on the OS, respectively, on the server device.

配信管理システム50の機能は、登録サーバ51と加工サーバ52と配信サーバ53と記憶装置54とが分担する。
登録サーバ51の機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するWebサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
加工サーバ52の機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するアプリケーションプログラムがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。なお、アプリケーションプログラムが当該OS上のミドルウェア上で動作する構成であってもよい。
配信サーバ53の機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するストリーミングサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
The functions of the distribution management system 50 are shared by the registration server 51, the processing server 52, the distribution server 53, and the storage device 54.
The function of the registration server 51 is realized by installing an OS for a server device and a Web server program operating on the OS, respectively, on the server device.
The function of the processing server 52 is realized by installing an OS for the server device and an application program operating on the OS, respectively, on the server device. Note that the application program may operate on middleware on the OS.
The function of the distribution server 53 is realized by installing a server device OS and a streaming server program operating on the OS, respectively, on the server device.

サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、各種の記録媒体(例えば、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)など)に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
また、出荷当初からサーバ装置にインストールされていてもよい。
The program to be installed in the server device is recorded on various recording media (for example, CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disk), MO disk (Magneto-Optical disk), flash memory, etc.). It may be distributed in a state of being read and read into the server device from the recording medium, or may be supplied to the server device by being superimposed on a carrier wave via a communication network.
Further, it may be installed in the server device from the beginning of shipment.

図6に示すように、配信管理システム50は、登録部611と、登録データ格納部612と、連携部613と、加工部614と、配信データ格納部615と、配信部616と、を具備する。
このうち、登録部611は登録サーバ51を含んで構成される。加工部614は加工サーバ52を含んで構成される。配信部616は配信サーバ53を含んで構成される。登録データ格納部612及び配信データ格納部615はそれぞれ記憶装置54を含んで構成される。連携部613は登録サーバ51又は図示しないサーバ装置を含んで構成される。
As illustrated in FIG. 6, the distribution management system 50 includes a registration unit 611, a registration data storage unit 612, a cooperation unit 613, a processing unit 614, a distribution data storage unit 615, and a distribution unit 616. .
Among these, the registration unit 611 includes the registration server 51. The processing unit 614 includes a processing server 52. The distribution unit 616 includes the distribution server 53. Each of the registration data storage unit 612 and the distribution data storage unit 615 includes a storage device 54. The cooperation unit 613 includes the registration server 51 or a server device (not shown).

登録部611は、録画端末20から登録データを取得し、登録データ格納部612に格納させる。
連携部613は、連携部624から連携データを取得し、加工部614に提供する。なお、連携データは、連携部624から直接取得してもよいし、共有の記憶装置を介して間接的に取得してもよい。
加工部614は、登録データ格納部612に格納される登録データと、連携部613から取得する連携データとを組み合わせて配信データを生成し、配信データ格納部615に格納させる。
配信部616は、配信データ格納部615に格納される配信データを閲覧端末30に向けてストリーミング配信する。
The registration unit 611 acquires registration data from the recording terminal 20 and stores the registration data in the registration data storage unit 612.
The cooperation unit 613 acquires cooperation data from the cooperation unit 624 and provides it to the processing unit 614. Note that the cooperation data may be acquired directly from the cooperation unit 624 or may be acquired indirectly via a shared storage device.
The processing unit 614 generates distribution data by combining the registration data stored in the registration data storage unit 612 and the cooperation data acquired from the cooperation unit 613 and stores the distribution data in the distribution data storage unit 615.
The distribution unit 616 performs streaming distribution of the distribution data stored in the distribution data storage unit 615 toward the viewing terminal 30.

図6に示すように、ゲーム管理システム40は、取得部621と、蓄積部622と、提供部623と、連携部624と、を具備する。
このうち、取得部621及び提供部623はユーザ管理サーバ41を含んで構成される。蓄積部622はデータ管理サーバ42及び記憶装置43を含んで構成される。連携部624はユーザ管理サーバ41又は図示しないサーバ装置を含んで構成される。
As shown in FIG. 6, the game management system 40 includes an acquisition unit 621, a storage unit 622, a provision unit 623, and a cooperation unit 624.
Among these, the acquisition unit 621 and the providing unit 623 are configured to include the user management server 41. The storage unit 622 includes a data management server 42 and a storage device 43. The cooperation unit 624 includes the user management server 41 or a server device (not shown).

取得部621は、ゲーム端末10bから参加データを取得し、蓄積部622に蓄積させる。
提供部623は、蓄積部622に蓄積される蓄積データ(統計情報)から進行制御データを生成し、ゲーム端末10aに提供する。
連携部624は、蓄積部622に蓄積される蓄積データ(統計情報)から連携データを抽出し、連携部613に提供する。なお、連携データは、連携部613に直接提供してもよいし、共有の記憶装置を介して間接的に提供してもよい。
The acquisition unit 621 acquires participation data from the game terminal 10 b and stores it in the storage unit 622.
The providing unit 623 generates progress control data from the accumulated data (statistical information) accumulated in the accumulating unit 622 and provides it to the game terminal 10a.
The cooperation unit 624 extracts cooperation data from accumulated data (statistical information) accumulated in the accumulation unit 622 and provides the cooperation data to the cooperation unit 613. Note that the cooperation data may be provided directly to the cooperation unit 613 or indirectly via a shared storage device.

[2−5.イベントデータ]
図7(a)に、参加データの項目例を示す。参加データは、ゲーム端末10bからゲーム管理システム40に対して提供されるデータである。
図7(a)に例示されるように、参加データは、イベントを特定可能な「イベントID」と、当該イベントの参加者を特定可能な「参加者ID」と、当該参加者の電子ゲームの進み具合を示す「進捗データ」と、当該参加者の当該イベントへの参加目的及び変更態様を示す「区分データ」と、を含む。
[2-5. Event data]
FIG. 7A shows an example of participation data items. The participation data is data provided to the game management system 40 from the game terminal 10b.
As illustrated in FIG. 7A, the participation data includes an “event ID” that can identify an event, a “participant ID” that can identify a participant of the event, and an electronic game of the participant. “Progress data” indicating the progress, and “classification data” indicating the purpose of participating in the event and the change mode of the participant.

本実施例における電子ゲームは複数の段階からなるミッションを順次クリアしていくものであり、「進捗データ」はどの段階までクリアしたかを示す数値である。また、「区分データ」は「区分定義情報」(図3(d))にて定義される区分のいずれかに対応する識別情報である。
参加者は、例えば、ライブ配信されるゲーム実況動画(勢力表示及び蓄積表示を含む。)を閲覧端末30で閲覧しながら、ゲーム端末10b上で参加目的と変更態様を任意に選択し、電子ゲームをプレイする。
The electronic game in the present embodiment sequentially clears a mission consisting of a plurality of stages, and “progress data” is a numerical value indicating to which stage the mission has been cleared. “Section data” is identification information corresponding to one of the sections defined in “Section definition information” (FIG. 3D).
For example, the participant can arbitrarily select a participation purpose and a change mode on the game terminal 10b while browsing the live video of a live game (including power display and accumulation display) on the viewing terminal 30, and the electronic game. To play.

図7(b)に、進行制御データの項目例を示す。進行制御データは、ゲーム管理システム40からゲーム端末10aに対して提供されるデータである。
図7(b)に例示されるように、進行制御データは、ゲーム端末10a上で実行中の電子ゲームの進行を制御するパラメータの「パラメータ名」とその「変更後の値」とを含む。
電子ゲームの進行を制御する「パラメータ」としては、自機のHP(ヒットポイント),現在の敵のHP(ヒットポイント),自機の必殺技ゲージ,最後の敵のHP(ヒットポイント),所定のオブジェクト(例えば、味方オブジェクト,敵オブジェクト,HP回復オブジェクト)の初期配置及び出現確率などが例示される。
FIG. 7B shows an example of items of the progress control data. The progress control data is data provided from the game management system 40 to the game terminal 10a.
As illustrated in FIG. 7B, the progress control data includes a “parameter name” of a parameter for controlling the progress of the electronic game being executed on the game terminal 10a and a “value after change”.
The “parameters” for controlling the progress of the electronic game include the HP (hit point) of the player's own machine, the current enemy's HP (hit point), the deadly skill gauge of the player's own machine, and the last enemy's HP (hit point). The initial arrangement and appearance probability of the objects (for example, ally object, enemy object, HP recovery object) are exemplified.

図7(c)に、連携データの項目例を示す。連携データは、ゲーム管理システム40から配信管理システム50に対して提供されるデータである。
図7(c)に例示されるように、連携データは、蓄積表示を表示させる「蓄積表示データ」と、勢力表示を表示させる「勢力表示データ」と、を含む。
本実施例において、「蓄積表示」は蓄積データの蓄積量を示すものとする。また、「勢力表示」は参加区分ごとの参加人数の割合を示すものとする。
FIG. 7C shows an example of items of linkage data. The linkage data is data provided from the game management system 40 to the distribution management system 50.
As illustrated in FIG. 7C, the linkage data includes “accumulation display data” for displaying the accumulation display and “power display data” for displaying the influence display.
In this embodiment, “accumulation display” indicates the accumulation amount of accumulated data. “Power display” indicates the percentage of the number of participants for each participation category.

[2−6.イベント実施手順]
図8に、イベント実施手順を示す。
ゲーム管理システム40は、下記の手順によりグループイベントを実施する。
〔手順1〕ゲーム端末10aからイベント主催登録要求を取得し(S810)、イベントを登録する(S820)。ここでは、イベントIDを発行してイベント関連情報(図3(b))を登録するとともに、「主催者モードフラグ」(図3(a))を更新する。そして、ゲーム端末10aに主催者登録が完了した旨を通知する(S830)。通知には、イベントIDが含まれる。イベントが登録された後に、参加データの受付けを開始する。参加データの受付けを開始するタイミングは、ライブ配信の開始時でもよいし、ライブ配信の開始前(例えば、イベント登録直後)でもよい。また、配信管理システム50又は/及び他の既存のSNSを介して、イベントIDがイベント参加候補者に提供される。
〔手順2〕ゲーム端末10bからイベント参加登録要求を取得し(S840)、参加者を登録する(S850)。参加登録要求には、イベントIDが含まれるものとする。そして、ゲーム端末10bに参加登録が完了した旨を通知する(S860)。
[2-6. Event implementation procedure]
FIG. 8 shows an event execution procedure.
The game management system 40 performs a group event according to the following procedure.
[Procedure 1] An event sponsor registration request is acquired from the game terminal 10a (S810), and an event is registered (S820). Here, the event ID is issued and the event related information (FIG. 3B) is registered, and the “host mode flag” (FIG. 3A) is updated. Then, the game terminal 10a is notified that the organizer registration has been completed (S830). The notification includes an event ID. After the event is registered, acceptance of participation data starts. The timing to start accepting participation data may be at the start of live distribution or before the start of live distribution (for example, immediately after event registration). In addition, the event ID is provided to the event participation candidate via the distribution management system 50 or / and other existing SNS.
[Procedure 2] An event participation registration request is acquired from the game terminal 10b (S840), and a participant is registered (S850). It is assumed that the event registration is included in the participation registration request. Then, the game terminal 10b is notified that the participation registration is completed (S860).

〔手順3〕ゲーム端末10bから参加データ(図7(a))を取得する(S870)。参加データには、「進捗データ」と「区分データ」が含まれる。
〔手順4〕統計情報(図3(c))を更新する(S880)。具体的には、まず、「区分データ」が示す参加目的及び変更態様を区分定義情報(図3(d))を参照して特定する。次いで、特定された区分に対応するポイント(図3(c))に「進捗データ」が示す数値を加算する。また、特定された区分に対応する人数(図3(c))に1を加算(インクリメント)するとともに、同一の参加者の直前の参加データに含まれる「区分データ」が示す区分に対応する人数(図3(c))から1を減算(デクリメント)する。
[Procedure 3] Participation data (FIG. 7A) is acquired from the game terminal 10b (S870). The participation data includes “progress data” and “classification data”.
[Procedure 4] The statistical information (FIG. 3C) is updated (S880). Specifically, first, the participation purpose and change mode indicated by the “classification data” are specified with reference to the classification definition information (FIG. 3D). Next, the numerical value indicated by “progress data” is added to the point (FIG. 3C) corresponding to the identified category. In addition, 1 is added (incremented) to the number of people corresponding to the specified category (FIG. 3C), and the number of people corresponding to the category indicated by the “classification data” included in the participation data immediately before the same participant. 1 is subtracted (decremented) from (FIG. 3C).

〔手順5〕進行制御データ(図7(b))をゲーム端末10aに提供する(S890)。本実施例では、即時反映させる進行制御データを蓄積データ(「即時補助ポイント」及び「即時妨害ポイント」)に応じて生成し、ゲーム管理システム40からゲーム端末10aに一方的に提供し続ける(プッシュ型)。なお、所定時間(例えば、5秒間,10秒間など)ごとにゲーム端末10aからリクエストを受け、当該リクエストに対するレスポンスとして即時反映させる進行制御データを提供してもよい(プル型)。また、本実施例では、蓄積データ(「蓄積補助ポイント」及び「蓄積妨害ポイント」)の蓄積量が「蓄積反映閾値」(図3(b))に到達する度に当該閾値に応じて蓄積反映させる進行制御データを生成し、ゲーム管理システム40からゲーム端末10aに一方的に提供する(プッシュ型)。提供が済んだら、「蓄積補助ポイント」及び「蓄積妨害ポイント」から当該閾値に相当するポイントを減算する。   [Procedure 5] Progress control data (FIG. 7B) is provided to the game terminal 10a (S890). In the present embodiment, the progress control data to be reflected immediately is generated according to the accumulated data (“immediate auxiliary point” and “immediate disturbance point”) and continuously provided from the game management system 40 to the game terminal 10a (push). Type). Note that progress control data that receives a request from the game terminal 10a every predetermined time (eg, 5 seconds, 10 seconds, etc.) and immediately reflects it as a response to the request may be provided (pull type). Further, in this embodiment, whenever the accumulated amount of accumulated data (“accumulation auxiliary point” and “accumulation disturbance point”) reaches the “accumulation reflection threshold” (FIG. 3B), the accumulation reflection is performed according to the threshold. The progress control data to be generated is generated and provided unilaterally from the game management system 40 to the game terminal 10a (push type). When the provision is completed, the point corresponding to the threshold value is subtracted from the “accumulation auxiliary point” and the “accumulation obstruction point”.

[2−7.配信データの表示例]
また、ゲーム管理システム40はイベント実施手順(図8)と並行して、所定周期で連携データを抽出し配信管理システム50に提供する。具体的には、「蓄積表示データ」(「蓄積補助ポイント」及び「蓄積妨害ポイント」)と「勢力表示データ」(「即時補助人数」,「蓄積補助人数」,「即時妨害人数」及び「蓄積妨害人数」)をそれぞれ記憶装置54から抽出する。
配信管理システム50は、録画端末20から取得される登録データに最新の連携データが順次反映される配信データ(ゲーム実況動画)を生成し、閲覧端末30にライブ配信(ストリーミング配信)する。
[2-7. Display example of distribution data]
Further, the game management system 40 extracts cooperation data at a predetermined cycle and provides it to the distribution management system 50 in parallel with the event execution procedure (FIG. 8). Specifically, “accumulation display data” (“accumulation assistance point” and “accumulation disturbance point”) and “power display data” (“immediate assistance number of people”, “accumulation assistance number of people”, “immediate disturbance number of people” and “accumulation number”) The number of disturbing persons “) is extracted from the storage device 54.
The distribution management system 50 generates distribution data (game live video) in which the latest cooperation data is sequentially reflected in the registration data acquired from the recording terminal 20, and performs live distribution (streaming distribution) to the browsing terminal 30.

図9に、閲覧端末における画面表示例を示す。
表示画面900は、ゲーム画面が表示される領域910と、主催者の映像又はこれに代わるアバターが表示される領域920と、グループイベントの最新の状況が可視化される領域930と、を含む。
領域930には、「勢力表示データ」を反映する勢力表示の表示領域931と、「蓄積表示データ」を反映する蓄積表示の表示領域932と、が配置される。
参加者は、閲覧端末30に表示される表示画面900(特に、領域930)を閲覧しつつ、参加目的や変更態様を任意に選択又は変更してグループイベントに参加する。
FIG. 9 shows a screen display example in the viewing terminal.
The display screen 900 includes an area 910 where a game screen is displayed, an area 920 where an organizer's video or an avatar replacing it is displayed, and an area 930 where the latest status of the group event is visualized.
In the area 930, a power display area 931 reflecting “power display data” and an accumulation display area 932 reflecting “accumulation display data” are arranged.
The participant browses the display screen 900 (particularly, the area 930) displayed on the viewing terminal 30, and participates in the group event by arbitrarily selecting or changing the participation purpose and change mode.

[3.変形例]
上記実施例では、ゲーム管理システム40から連携データの提供を受ける配信管理システム50が、録画端末20から取得される登録データに最新の連携データが順次反映される配信データ(ゲーム実況動画)を生成し、閲覧端末30にライブ配信(ストリーミング配信)する。
これに対し、ゲーム管理システム40aから連携データの提供を受ける録画端末20aが、最新の連携データが順次反映される登録データを生成して配信管理システム50aに提供し、配信管理システム50aが登録データに特段の加工を施さずに配信データ(ゲーム実況動画)として閲覧端末30にライブ配信(ストリーミング配信)してもよい。この構成のメリットは、既存の動画配信システムをそのまま利用することができる点である。
[3. Modified example]
In the above embodiment, the distribution management system 50 that receives the provision of cooperation data from the game management system 40 generates distribution data (game live video) in which the latest cooperation data is sequentially reflected in the registration data acquired from the recording terminal 20. Then, live distribution (streaming distribution) to the browsing terminal 30 is performed.
On the other hand, the recording terminal 20a that receives the cooperation data from the game management system 40a generates registration data that sequentially reflects the latest cooperation data and provides it to the distribution management system 50a. The distribution management system 50a registers the registration data. Alternatively, live distribution (streaming distribution) may be performed on the viewing terminal 30 as distribution data (game live video) without any special processing. The merit of this configuration is that an existing moving image distribution system can be used as it is.

[3−1.ネットワーク構成の変形例]
図10に、変形例のシステムのネットワーク構成例を示す。
本変形例のシステムは、ゲーム端末10(10a,10b)と、録画端末20aと、閲覧端末30と、ゲーム管理システム40aと、配信管理システム50aと、を含む。
ゲーム管理システム40aは、ユーザ管理サーバ41(「情報処理装置」の一例)とデータ管理サーバ42と記憶装置43とを含む。配信管理システム50aは、登録サーバ51と配信サーバ53と記憶装置54とを含み、加工サーバ52を含まない。
[3-1. Modified network configuration]
FIG. 10 shows a network configuration example of the system of the modification example.
The system of this modification includes a game terminal 10 (10a, 10b), a recording terminal 20a, a browsing terminal 30, a game management system 40a, and a distribution management system 50a.
The game management system 40 a includes a user management server 41 (an example of “information processing device”), a data management server 42, and a storage device 43. The distribution management system 50a includes a registration server 51, a distribution server 53, and a storage device 54, and does not include a processing server 52.

[3−2.機能構成の変形例]
図11に、ゲーム管理システム及び配信管理システムの機能構成例をそれぞれ示す。
ゲーム管理システム40aの機能は、ユーザ管理サーバ41とデータ管理サーバ42と記憶装置43とが分担する。
配信管理システム50aの機能は、登録サーバ51と配信サーバ53と記憶装置54とが分担する。
録画端末20aは、加工部614(加工サーバ52)に相当する加工機能を有する。
[3-2. Modification of functional configuration]
FIG. 11 shows functional configuration examples of the game management system and the distribution management system, respectively.
The function of the game management system 40a is shared by the user management server 41, the data management server 42, and the storage device 43.
The functions of the distribution management system 50a are shared by the registration server 51, the distribution server 53, and the storage device 54.
The recording terminal 20a has a processing function corresponding to the processing unit 614 (processing server 52).

図11に示すように、配信管理システム50aは、登録部611と、配信データ格納部615と、配信部616と、を具備する。
このうち、登録部611は登録サーバ51を含んで構成される。配信部616は配信サーバ53を含んで構成される。配信データ格納部615は記憶装置54を含んで構成される。
登録部611は、録画端末20aから登録データを取得し、配信データ格納部615に格納させる。
配信部616は、配信データ格納部615に格納される配信データを閲覧端末30に向けてストリーミング配信する。
As illustrated in FIG. 11, the distribution management system 50 a includes a registration unit 611, a distribution data storage unit 615, and a distribution unit 616.
Among these, the registration unit 611 includes the registration server 51. The distribution unit 616 includes the distribution server 53. The distribution data storage unit 615 includes a storage device 54.
The registration unit 611 acquires registration data from the recording terminal 20 a and stores it in the distribution data storage unit 615.
The distribution unit 616 performs streaming distribution of the distribution data stored in the distribution data storage unit 615 toward the viewing terminal 30.

図11に示すように、ゲーム管理システム40aは、取得部621と、蓄積部622と、提供部623と、連携部624と、を具備する。
このうち、取得部621及び提供部623はユーザ管理サーバ41を含んで構成される。蓄積部622はデータ管理サーバ42及び記憶装置43を含んで構成される。連携部624はユーザ管理サーバ41又は図示しないサーバ装置を含んで構成される。
As shown in FIG. 11, the game management system 40 a includes an acquisition unit 621, a storage unit 622, a provision unit 623, and a cooperation unit 624.
Among these, the acquisition unit 621 and the providing unit 623 are configured to include the user management server 41. The storage unit 622 includes a data management server 42 and a storage device 43. The cooperation unit 624 includes the user management server 41 or a server device (not shown).

取得部621は、ゲーム端末10bから参加データを取得し、蓄積部622に蓄積させる。
提供部623は、蓄積部622に蓄積される蓄積データ(統計情報)から進行制御データを生成し、ゲーム端末10aに提供する。
連携部624は、蓄積部622に蓄積される蓄積データ(統計情報)から連携データを抽出し、録画端末20aに提供する。
The acquisition unit 621 acquires participation data from the game terminal 10 b and stores it in the storage unit 622.
The providing unit 623 generates progress control data from the accumulated data (statistical information) accumulated in the accumulating unit 622 and provides it to the game terminal 10a.
The cooperation unit 624 extracts cooperation data from the accumulated data (statistical information) accumulated in the accumulation unit 622 and provides it to the recording terminal 20a.

録画端末20aは、加工部614に相当する加工機能を有する。
具体的には、録画データ(映像及び音声)と連携部624から取得する連携データとを組み合わせて登録データを生成し、配信管理システム50aに登録する。
The recording terminal 20 a has a processing function corresponding to the processing unit 614.
Specifically, registration data is generated by combining recorded data (video and audio) and linkage data acquired from the linkage unit 624, and is registered in the distribution management system 50a.

1,1a,1b ゲーム端末
2 録画端末
3 配信管理システム
4 閲覧端末
5 ゲーム管理システム
10,10a,10b ゲーム端末
20,20a 録画端末
30 閲覧端末
40,40a ゲーム管理システム
41 ユーザ管理サーバ
42 データ管理サーバ
43 記憶装置
50,50a 配信管理システム
51 登録サーバ
52 加工サーバ
53 配信サーバ
54 記憶装置
60 通信ネットワーク

1, 1a, 1b Game terminal 2 Recording terminal 3 Distribution management system 4 Viewing terminal 5 Game management system 10, 10a, 10b Game terminal 20, 20a Recording terminal 30 Viewing terminal 40, 40a Game management system 41 User management server 42 Data management server 43 storage devices 50, 50a distribution management system 51 registration server 52 processing server 53 distribution server 54 storage device 60 communication network

Claims (13)

主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供手段と、
を備える情報処理装置。
An acquisition means for acquiring progress data indicating the progress of the second game from a participant terminal executing the second game specified in the group event in which the first game being executed on the organizer terminal is distributed live;
Providing means for providing the organizer terminal with progress control data for controlling the progress of the first game being executed on the organizer terminal according to the progress data acquired by the acquiring means;
An information processing apparatus comprising:
前記提供手段が、前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The providing means provides the progress control data that contributes to assisting or obstructing the progress;
The information processing apparatus according to claim 1.
前記取得手段が、参加者が選択可能な参加目的を示す区分データをさらに取得し、
前記提供手段が、前記取得手段により取得される区分データに応じ前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The acquisition means further acquires segment data indicating participation purposes selectable by the participants,
The providing means provides the progress control data that contributes to assisting or obstructing the progress according to the segment data acquired by the acquiring means;
The information processing apparatus according to claim 2.
前記取得手段が、変更態様をさらに示す前記区分データを取得し、
前記提供手段が、前記取得手段により取得される区分データに応じ前記進行を個別に制御し又はまとめて制御する前記進行制御データを提供する、
請求項3に記載の情報処理装置。
The acquisition means acquires the classification data further indicating a change mode,
The providing means provides the progress control data for individually controlling or collectively controlling the progress according to the segment data acquired by the acquiring means.
The information processing apparatus according to claim 3.
前記取得手段が、即時変更と蓄積変更とを少なくとも含む前記変更態様を示す前記区分データを取得し、
前記取得手段により蓄積変更を示す区分データが取得される度に蓄積データを蓄積手段に蓄積させる手段をさらに備え、
前記提供手段が、前記取得手段により即時変更を示す区分データが取得される度に前記進行を個別に制御する前記進行制御データを即時に提供するとともに、前記蓄積手段に蓄積される蓄積データに応じて前記進行を一括で制御する前記進行制御データを所定のタイミングで提供する、
請求項4に記載の情報処理装置。
The acquisition means acquires the classification data indicating the change mode including at least immediate change and accumulation change,
A means for storing accumulated data in the accumulating means each time division data indicating accumulation change is obtained by the obtaining means;
The providing means immediately provides the progress control data for individually controlling the progress every time the classification data indicating immediate change is acquired by the acquiring means, and according to the accumulated data accumulated in the accumulating means Providing the progress control data for controlling the progress in a batch at a predetermined timing;
The information processing apparatus according to claim 4.
前記提供手段が、前記進行を一括で制御する前記制御データを前記蓄積手段に蓄積される蓄積データの蓄積量が所定値に達する度に提供する、
請求項5に記載の情報処理装置。
The providing means provides the control data for collectively controlling the progress every time when the accumulation amount of accumulated data accumulated in the accumulation means reaches a predetermined value.
The information processing apparatus according to claim 5.
前記提供手段が、前記進行を一括で制御する前記制御データを前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行が所定段階に達した後に提供する、
請求項5に記載の情報処理装置。
The providing means provides the control data for collectively controlling the progress after the progress of the first game being executed on the organizer terminal reaches a predetermined stage;
The information processing apparatus according to claim 5.
前記取得手段により蓄積変更を示す区分データが取得される度に前記蓄積手段に蓄積される蓄積データの蓄積量を表す蓄積表示を表示させる蓄積表示データを出力する連携手段をさらに備える、
請求項5から請求項7までのいずれかに記載の情報処理装置。
And further comprising linkage means for outputting accumulated display data for displaying an accumulated display indicating an accumulated amount of accumulated data accumulated in the accumulating means each time division data indicating accumulation change is obtained by the obtaining means.
The information processing apparatus according to any one of claims 5 to 7.
前記取得手段が、前記参加者が任意に変更可能な前記変更態様を示す前記区分データを取得する、
請求項8に記載の情報処理装置。
The acquisition means acquires the classification data indicating the change mode that the participant can arbitrarily change;
The information processing apparatus according to claim 8.
前記連携手段が、前記取得手段により取得される最新の区分データに基づく参加者の勢力関係を表す勢力表示を表示させる勢力表示データをさらに出力する、
請求項9に記載の情報処理装置。
The cooperation means further outputs power display data for displaying a power display representing a power relation of the participant based on the latest classification data acquired by the acquisition means;
The information processing apparatus according to claim 9.
前記取得手段が、前記参加者が任意に変更可能な前記参加目的を示す前記区分データを取得し、
前記提供手段が、前記取得手段により取得される最新の区分データに応じ前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、
請求項10に記載の情報処理装置。
The acquisition means acquires the classification data indicating the participation purpose that the participant can arbitrarily change,
The providing means provides the progress control data that contributes to assisting or obstructing the progress according to the latest segment data acquired by the acquiring means;
The information processing apparatus according to claim 10.
主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおいて取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供ステップと、
を含む、情報処理装置の制御方法。
An acquisition step of acquiring progress data indicating the progress of the second game from a participant terminal that is executing the second game specified in the group event in which the first game being executed on the organizer terminal is distributed live;
Providing the organizer terminal with progress control data for controlling the progress of the first game being executed on the organizer terminal according to the progress data acquired in the acquiring step;
A method for controlling an information processing apparatus.
主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得機能と、
前記取得機能により取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供機能と、
を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。

An acquisition function for acquiring progress data indicating the progress of the second game from a participant terminal executing the second game specified in the group event in which the first game being executed on the organizer terminal is distributed live;
A providing function for providing the organizer terminal with progress control data for controlling the progress of the first game being executed on the organizer terminal according to the progress data acquired by the acquiring function;
Is a control program that causes a computer of an information processing apparatus to realize the above.

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