JP2022017984A5 - ゲームプログラム、およびゲーム方法 - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラム、およびゲーム方に関する。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ゲーム展開に影響を及ぼすことなく有利な動作を行わせ得る、ゲームプログラム、およびゲーム方を提供することである。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、コンピュータを、所定のオブジェクトを所定のゲーム領域内において移動させる第1手段と、ユーザの入力操作に応じて、操作キャラクタをゲーム領域内において移動させる第2手段と、所定のオブジェクトと操作キャラクタとが所定の位置関係である場合に、操作キャラクタが所定のオブジェクトに対して第3手段、して機能させ、第2手段は、ユーザの入力操作に応じて、特別条件が成立しているときには所定時間経過後の所定のオブジェクトの位置を特定し、所定時間経過後の所定のオブジェクトと所定の位置関係となる位置に操作キャラクタを移動させる。

Claims (10)

  1. ンピュータ
    所定のオブジェクトを所定のゲーム領域内において移動させる第1手段と、
    ユーザの入力操作に応じて、操作キャラクタを前記ゲーム領域内において移動させる第2手段と、
    前記所定のオブジェクトと前記操作キャラクタとが所定の位置関係である場合に、前記操作キャラクタが前記所定のオブジェクトに対して作用を及ぼす第3手段、して機能させ、
    前記第2手段は、ユーザの入力操作に応じて、特別条件が成立しているときには所定時間経過後の前記所定のオブジェクトの位置を特定し、当該所定時間経過後の前記所定のオブジェクトと前記所定の位置関係となる位置に前記操作キャラクタを移動させる、ゲームプログラム。
  2. 前記所定時間は、一定時間であり、
    前記所定の位置関係は、前記所定のオブジェクトと前記操作キャラクタとが所定の距離内に位置する関係であり、
    前記第2手段は、前記特別条件が成立しているときには前記一定時間経過後に前記所定のオブジェクトと前記操作キャラクタとが前記所定の距離内に位置する関係となるように前記操作キャラクタを移動させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記第2手段は、前記所定時間経過後の前記所定のオブジェクトの位置と前記ユーザの入力操作時の前記操作キャラクタの位置との距離に応じて、前記操作キャラクタの移動速度を変化させる、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記所定の位置関係となる位置は、前記所定時間経過後の前記所定のオブジェクトの位置を基準として第1の方向に位置する第1位置と、第2の方向に位置する第2位置とを含み、
    前記第2手段は、前記特別条件が成立しているときであって、前記ユーザからの入力操作が、第1入力態様であるときには前記第1位置に前記操作キャラクタを移動させる一方、第2入力態様であるときには前記第2位置に前記操作キャラクタを移動させる、請求項1~請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
  5. コンピュータを
    ゲームの進行に応じて所定のパラメータを更新する第4手段と、して機能させ、
    前記特別条件は、前記所定のパラメータが所定値以上であることにより成立し、
    前記第3手段は、前記所定のパラメータが所定値以上であるときには、前記所定のパラメータが所定値以上でないときよりもユーザにとって有利な作用を及ぼし得る、請求項1~請求項のいずれかに記載のゲームプログラム。
  6. コンピュータを
    前記特別条件が成立しており前記第2手段によって前記所定時間経過後の前記所定のオブジェクトと前記所定の位置関係となる位置に前記操作キャラクタを移動させた後においては、前記特別条件が成立しておらず前記ユーザの入力操作に応じて前記操作キャラクタを移動させた後よりも、ユーザにとっての有利度合いを高める第5手段と、して機能させる、請求項1~請求項のいずれかに記載のゲームプログラム。
  7. コンピュータを
    前記特別条件が成立しており前記第2手段によって前記所定時間経過後の前記所定のオブジェクトと前記所定の位置関係となる位置に前記操作キャラクタを移動させるときに特別な演出効果を及ぼす第6手段と、して機能させる、請求項1~請求項のいずれかに記載のゲームプログラム。
  8. コンピュータを
    前記ゲーム領域内において特定オブジェクトを配置する第7手段と、
    前記特定オブジェクト上を前記操作キャラクタが移動する際に、ユーザにとって不利な作用を及ぼす第8手段と、して機能させ、
    前記第8手段は、前記特定オブジェクト上を前記操作キャラクタが移動する場合であっても、当該操作キャラクタの移動が、前記特別条件が成立しており前記第2手段により前記所定時間経過後の前記所定のオブジェクトと前記所定の位置関係となる位置までの移動である場合には前記不利な作用を及ぼさない、請求項1~請求項のいずれかに記載のゲームプログラム。
  9. 前記所定の位置関係は、前記所定のオブジェクトと前記操作キャラクタとの距離が異なる第1の位置関係と第2の位置関係とを含み、
    前記第3手段は、前記第1の位置関係であるときよりも、前記第2の位置関係であるときの方が、ユーザにとって有利度合いが高い作用を及ぼし、
    前記第2手段は、前記特別条件が成立しているときには前記所定時間経過後の前記所定のオブジェクトと前記第2の位置関係となる位置に前記操作キャラクタを移動させる、請求項1~請求項のいずれかに記載のゲームプログラム。
  10. ンピュータ
    所定のオブジェクトを所定のゲーム領域内において移動させる第1手段と、
    ユーザの入力操作に応じて、操作キャラクタを前記ゲーム領域内において移動させる第2手段と、
    前記所定のオブジェクトと前記操作キャラクタとが所定の位置関係である場合に、前記操作キャラクタが前記所定のオブジェクトに対して作用を及ぼす第3手段とを備え、
    前記第2手段は、ユーザの入力操作に応じて、特別条件が成立しているときには所定時間経過後の前記所定のオブジェクトの位置を特定し、当該所定時間経過後の前記所定のオブジェクトと前記所定の位置関係となる位置に前記操作キャラクタを移動させる、ゲーム方法。
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