JP2022015872A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can stabilize the movement of a game ball and reduce the manufacturing cost.SOLUTION: A game machine includes a shooting device and a rail 28 that guides a game ball shot from the shooting device. In the rail 28, a plurality of predetermined positioning portions 118 that enable positioning of the rail 28 are formed. When the range from the start end to the left end of the rail 28 is defined as a first range H1, the range from the left end to the upper end of the rail 28 is defined as a second range H2, and the range from the upper end to the terminal end of the rail 28 is defined as a third range H3, the number of predetermined positioning portions 118 in each range is larger in the first range H1 than in the second range H2, and larger in the second range H2 than in the third range H3.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機として、遊技盤および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技球(遊技媒体)が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機に代表される所定の遊技機は、遊技球を案内するレールを備えている(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine, a pachinko gaming machine equipped with a gaming board, a launching device, and the like is known. In a pachinko gaming machine, a game ball (game medium) is launched into a game area provided on the front surface of the game board, and the game ball enters a winning opening provided in the game area, and a game is played by the player. The above benefits are granted. A predetermined gaming machine represented by such a gaming machine is provided with a rail for guiding a gaming ball (see, for example, Patent Document 1).

特開2018-89073号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-89073

ところで、レールを有する遊技機では、レールを転がる遊技球の動きが安定していることが求められる。一方で、レールの加工や取り付け作業等が複雑となってしまうと製造コストが増加してしまうという問題がある。 By the way, in a gaming machine having a rail, it is required that the movement of the gaming ball rolling on the rail is stable. On the other hand, there is a problem that the manufacturing cost increases when the rail processing and mounting work become complicated.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きを安定させることができるとともに、製造コストを抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of stabilizing the movement of a gaming ball and suppressing manufacturing costs.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
発射操作に応じて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置から発射された遊技球を案内するレールと、を有し、
前記レールには、前記レールの位置決めを可能とする所定の位置決め部が複数形成されており、
前記レールの前記発射装置側の端部を始端とし、
前記レールの前記発射装置から離れた側の端部を終端とし、
前記レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲とし、
前記レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲とし、
前記レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲とすると、
各範囲における前記所定の位置決め部の数は、前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多くなっていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A launcher that launches a game ball toward the game area according to the launch operation,
It has a rail that guides the game ball launched from the launching device, and has.
The rail is formed with a plurality of predetermined positioning portions that enable positioning of the rail.
Starting from the end of the rail on the launcher side,
The end of the rail on the side away from the launcher is terminated.
The range from the start end to the left end of the rail is set as the first range.
The range from the left end to the upper end of the rail is defined as the second range.
Assuming that the range from the upper end to the end of the rail is the third range,
Regarding the number of the predetermined positioning portions in each range, the first range is larger than the second range, and the second range is larger than the third range. It is a feature.

本発明によれば、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、レールの配置について特に正確さが求められる発射装置側(第1の範囲側)の位置決め部の数を多くし、発射装置側のレールのずれや振動を確実に防止することができる。また、このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端側(第3の範囲側)の位置決め部の数を少なくし、レールの加工やレールの取り付け作業を容易にすることができる。したがって、レールを転がる遊技球の動きを安定させることができるとともに、製造コストを抑えることができる。 According to the present invention, the number of positioning portions on the launcher side (first range side) where the impact received from the game ball is large and the rail arrangement is particularly required to be accurate is increased, and the rail on the launcher side is increased. It is possible to reliably prevent rail misalignment and vibration. Further, according to such a configuration, the number of positioning portions on the terminal side (third range side), which receives a small impact from the game ball and has little influence on the game, is reduced, and rail processing and rail processing and rails are performed. The installation work can be facilitated. Therefore, the movement of the game ball rolling on the rail can be stabilized, and the manufacturing cost can be suppressed.

本発明によれば、遊技球の動きを安定させることができるとともに、製造コストを抑えることができる。 According to the present invention, the movement of the game ball can be stabilized and the manufacturing cost can be suppressed.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同、CPUと制御ROMとの接続状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connection state of the CPU and the control ROM. 同、電源が投入されてから、端子の設定が完了するまでを時系列に沿って説明する図である。Similarly, it is a figure explaining in chronological order from the power-on until the terminal setting is completed. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の、CPUとICとの接続状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connection state of the CPU and IC of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の、CPUと制御ROMとの接続状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connection state of the CPU and the control ROM of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 同、(a)は電源が投入されてから、CPUが動作電圧に達するまでを時系列に沿って説明する図であり、(b)は電源がOFFされてから、CPUがOFF状態となるまでを時系列に沿って説明する図である。In the same, (a) is a figure explaining in chronological order from the time when the power is turned on until the CPU reaches the operating voltage, and (b) is from the time when the power is turned off until the CPU is turned off. It is a figure explaining in chronological order. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の、CPUとICとの接続状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connection state of the CPU and IC of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その正面図である。It shows an example of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention, and is the front view thereof. 同、遊技盤を正面側から見た図である。It is the figure which looked at the game board from the front side. 同、図8に示すA-A線の概略断面図である。The same is a schematic cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 同、外レールとレールベースと遊技盤とを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the outer rail, a rail base, and a game board. 同、外レールを示す図である。It is the figure which shows the outer rail. 同、レールベースおよび外レールを背面側から見た図であって、その全体図と一部拡大図である。The same is a view of the rail base and the outer rail from the rear side, and is an overall view and a partially enlarged view thereof. 同、レールベースおよび外レールの右上部を背面側から見た斜視図である。It is a perspective view of the upper right part of the rail base and the outer rail as seen from the rear side. 同、レールベースおよび外レールの左下部を背面側から見た斜視図である。It is a perspective view of the lower left of the rail base and the outer rail as viewed from the rear side. 同、遊技球と、孔との関係について説明するための概略断面図である。The same is a schematic cross-sectional view for explaining the relationship between the game ball and the hole. 同、外レールと遊技盤とを正面から見た図であり、外レールの孔の位置を説明するための図である。It is the figure which looked at the outer rail and the game board from the front, and is the figure for demonstrating the position of the hole of the outer rail.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、以下では遊技機の一つであるスロットマシンについて説明するが、本発明に係る遊技機は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機であってもよい。また、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although the slot machine, which is one of the gaming machines, will be described below, the gaming machine according to the present invention is not limited to the slot machine, and may be other gaming machines such as pachinko gaming machines. Further, in the following description, "front and back" basically means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when the player is on the front side of the slot machine, and "up and down". Means "upper" on the upper surface side of the slot machine, "lower" on the lower surface side, and "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine, and "right" on the right hand side. do.

(第1の実施の形態)
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(First Embodiment)
As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 10 of the present invention opens and closes a box-shaped housing 11 having an opening on the front side, which is a surface facing the player side, and an opening on the front side of the housing 11. It is provided with a front door 12 to be used. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, a second reel 20b, and a third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals, and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11, respectively.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with a liquid crystal display (display means) 13, a device for producing an effect such as a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (moving images, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display and the speaker, the device for the effect may be provided with an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, or the like.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの中段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの中段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施の形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a reel unit is arranged so that a part thereof can be visually recognized from the outside of the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c is stopped, three symbols per reel (upper symbol, middle symbol, lower row) are arranged through the display window 16. Design) is displayed. Further, the display window 16 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and an effective line is set by the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. Has been done. In the gaming machine of the present embodiment, the effective line is composed of the middle stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the middle stage of the third reel 20c. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals (specified number of medals) required for one game is set to 3, and when the specified number of medals are inserted, the effective line is activated. Will be done.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each reel 20a to 20c starts to rotate with the start of the game, and the winning combination lottery is executed to determine the winning or losing (non-winning) of any of the winning combinations. Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (the winning combination). Winning process) is executed.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサが設けられている。 The lower door 12b has a medal insertion slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operation means) 24 operated when starting a game, and a rotation. A stop button (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the current reel, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27 are provided. .. Further, at the back of the medal insertion slot 22, a medal sensor for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 22 is provided.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is enabled by inserting a medal into the medal insertion slot 22 or operating the bet button 23 to bet a predetermined number of medals. Further, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game is started, the reels 20a to 20c start to rotate, and when the rotation speed of the reels 20a to 20c reaches a constant speed and becomes a steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)、およびサブ制御基板(副制御装置)等が設けられている。メイン制御基板は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板は、メイン制御基板から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置(演出装置)の制御を行う。 Inside the slot machine 10, a main control board (main control device), a sub control board (sub control device), and the like are provided. The main control board receives input signals from input means such as a bet button 23, a start lever 24, stop buttons 26a to 26c, and a medal sensor, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results. It controls the output means such as the reel unit and the hopper device. Further, the sub control board receives signals sent from the main control board, performs various calculations for executing the effect, and based on the calculation results, is a device for effect such as a liquid crystal display 13 and a speaker 14. Controls the effect device).

また、メイン制御基板とサブ制御基板とは電気的に接続されており、メイン制御基板からサブ制御基板へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板からメイン制御基板へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板やサブ制御基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board and the sub control board are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board to the sub control board. Information cannot be transmitted from the control board to the main control board.
Further, the functions of each board such as the main control board and the sub control board are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), IC, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a predetermined program.

本実施形態および後述する第2の実施形態では、電源が投入され、CPUの電圧が動作電圧となった後におけるCPUの処理において生じ得る問題と、その問題の発生を防ぐ構成について説明する。
スロットマシン10の内部には、液晶ディスプレイ13を介しての演出を制御する液晶制御基板(制御基板)50が設けられている。図2に示すように、液晶制御基板50は、CPU(制御回路)(マイコン)51と制御ROM52とを備えている。CPU51は、入出力端子AO1~AO24を有している。CPU51の入出力端子AO1~AO24は、配線(配線パターン:基板上の配線)(信号線)A1~A24を介して、制御ROM52の入力端子AI1~AI24に接続されている。この配線A1~A24は、CPU51から制御ROM52へ24ビットのデータ(アドレス情報)を送信可能なアドレスバスとなっている。CPU51は、入出力端子AO1~AO24を介して、制御ROM52の指定アドレスを示す24ビットのデータ(24ビットのアドレス信号)をパラレル通信で送信可能となっている。なお、CPU51および制御ROM52は、これ以外にも複数の端子を有している。
In this embodiment and the second embodiment described later, a problem that may occur in the processing of the CPU after the power is turned on and the voltage of the CPU becomes the operating voltage, and a configuration for preventing the occurrence of the problem will be described.
Inside the slot machine 10, a liquid crystal control board (control board) 50 for controlling the effect via the liquid crystal display 13 is provided. As shown in FIG. 2, the liquid crystal control board 50 includes a CPU (control circuit) (microcomputer) 51 and a control ROM 52. The CPU 51 has input / output terminals AO1 to AO24. The input / output terminals AO1 to AO24 of the CPU 51 are connected to the input terminals AI1 to AI24 of the control ROM 52 via wiring (wiring pattern: wiring on the board) (signal lines) A1 to A24. The wirings A1 to A24 are address buses capable of transmitting 24-bit data (address information) from the CPU 51 to the control ROM 52. The CPU 51 can transmit 24-bit data (24-bit address signal) indicating a designated address of the control ROM 52 via parallel communication via the input / output terminals AO1 to AO24. The CPU 51 and the control ROM 52 also have a plurality of terminals.

また、CPU51は、情報入力端子PI0~PI15を備えている。また、制御ROM52は、情報出力端子PO0~PO15を備えている。情報出力端子PO0~PO15は、データバスD0~D15(配線)を介して、情報入力端子PI0~PI15に接続されている。また、CPU51のCS信号出力端子COは、配線(CS信号線)を介して、制御ROM52のCS信号入力端子CIに接続されている。CS信号出力端子COからは、通信相手を示す(複数のROMのうちのいずれのROMを選択するかを示す)CS信号(チップセレクト信号)(選択信号)が出力される。なお、図示を省略するが、CS信号出力端子は、通信相手となるICの数に応じて複数設けられていてもよい。また、CPU51のRD信号出力端子ROは、配線(リード信号線)を介して、制御ROM52のRD信号入力端子RIと接続されている。RD信号出力端子ROからは、情報の読み出すことを示すRD信号(リード信号)(読出信号)が出力される。 Further, the CPU 51 includes information input terminals PI0 to PI15. Further, the control ROM 52 includes information output terminals PO0 to PO15. The information output terminals PO0 to PO15 are connected to the information input terminals PI0 to PI15 via the data buses D0 to D15 (wiring). Further, the CS signal output terminal CO of the CPU 51 is connected to the CS signal input terminal CI of the control ROM 52 via wiring (CS signal line). The CS signal output terminal CO outputs a CS signal (chip select signal) (selection signal) indicating a communication partner (indicating which ROM is selected from a plurality of ROMs). Although not shown, a plurality of CS signal output terminals may be provided depending on the number of ICs to be communicated with. Further, the RD signal output terminal RO of the CPU 51 is connected to the RD signal input terminal RI of the control ROM 52 via wiring (lead signal line). An RD signal (read signal) (read signal) indicating that information is read is output from the RD signal output terminal RO.

制御ROM52は、CS信号入力端子CIにCS信号が入力され、RD信号入力端子RIにRD信号が入力されると、入力端子AI1~AI24(アドレス信号入力端子)に入力されるアドレス信号によって示されるアドレス(指定番地)に記憶されているデータを、情報出力端子PO0~PO15から出力する。そして、情報出力端子PO0~PO15から出力されたデータは、データバスD0~D15を介して、CPU51の情報入力端子PI0~PI15に入力される。 The control ROM 52 is indicated by an address signal input to the input terminals AI1 to AI24 (address signal input terminal) when the CS signal is input to the CS signal input terminal CI and the RD signal is input to the RD signal input terminal RI. The data stored in the address (designated address) is output from the information output terminals PO0 to PO15. Then, the data output from the information output terminals PO0 to PO15 is input to the information input terminals PI0 to PI15 of the CPU 51 via the data buses D0 to D15.

上記では、CPU51とROM52との関係について説明した。図示および具体的な説明を省略するが、CPU51とRWM(図示せず)との間の関係である場合には、CPU51がWR信号出力端子をさらに備え、RWMが上記ROM502の構成に加えてWR信号入力端子を備える。CPUのWR信号出力端子は、配線(ライト信号線)を介して、RWMのWR信号入力端子に接続されている。WR信号出力端子からは、情報の書き込みであることを示すWR信号(ライト信号)(書込信号)が出力される。なお、CPU51とRWMとの関係においては、データバスD0~D15は双方向通信となる。すなわち、入力端子PI0~PI15および出力端子PO0~PO15は、入出力端子となる。 In the above, the relationship between the CPU 51 and the ROM 52 has been described. Although illustration and specific description are omitted, when the relationship is between the CPU 51 and the RWM (not shown), the CPU 51 further includes a WR signal output terminal, and the RWM has a WR in addition to the configuration of the ROM 502. It has a signal input terminal. The WR signal output terminal of the CPU is connected to the WR signal input terminal of the RWM via wiring (light signal line). From the WR signal output terminal, a WR signal (write signal) (write signal) indicating that information is being written is output. Regarding the relationship between the CPU 51 and the RWM, the data buses D0 to D15 are bidirectional communication. That is, the input terminals PI0 to PI15 and the output terminals PO0 to PO15 are input / output terminals.

なお、本実施形態では、CPU51の情報入力端子PI0~PI15と、制御ROM52の情報出力端子PO0~PO15とを繋ぐ配線D0~D15(データバス)が、プルアップ抵抗を介して電源(CPU51の主動作電位Vdd)に繋がれている。 In this embodiment, the wirings D0 to D15 (data bus) connecting the information input terminals PI0 to PI15 of the CPU 51 and the information output terminals PO0 to PO15 of the control ROM 52 are connected to the power supply (main of the CPU 51) via a pull-up resistor. It is connected to the action potential Vdd).

本実施形態では、入出力端子AO1~AO24のそれぞれから送信される信号によって24ビットのデータが構成され、CPU51はこの24ビットのデータを出力することによって、制御ROM52からプログラムを読み出すことができる。よって、この入出力端子AO1~AO24から出力される24ビットのアドレス信号は、所定の一群の信号(関連する一組の信号)といえる。 In the present embodiment, 24-bit data is configured by signals transmitted from each of the input / output terminals AO1 to AO24, and the CPU 51 can read a program from the control ROM 52 by outputting the 24-bit data. Therefore, the 24-bit address signal output from the input / output terminals AO1 to AO24 can be said to be a predetermined group of signals (related set of signals).

CPU51の入出力端子AO1~AO24は、複数の機能(複数のモード)のうちの所定の機能(所定のモード)を設定することが可能な端子となっている。当該複数の機能としては、入力ポート状態(IN)としての機能や出力ポート状態(OUT)としての機能等がある。入出力端子AO1~AO24には初期状態(初期設定)が定められており、電源投入時から後述する所定の処理が行われるまでの間は、初期設定に基づき機能する。本実施形態では、CPU51の入出力端子AO1~AO20は、初期設定が出力ポートに設定されている。また、CPU51の入出力端子AO21~AO24は、初期設定が入力ポートに設定されている。 The input / output terminals AO1 to AO24 of the CPU 51 are terminals capable of setting a predetermined function (predetermined mode) among a plurality of functions (plural modes). The plurality of functions include a function as an input port state (IN), a function as an output port state (OUT), and the like. Initial states (initial settings) are defined for the input / output terminals AO1 to AO24, and functions based on the initial settings from the time the power is turned on until the predetermined process described later is performed. In the present embodiment, the input / output terminals AO1 to AO20 of the CPU 51 are initially set to the output port. Further, the input / output terminals AO21 to AO24 of the CPU 51 are initially set to the input ports.

図3は、電源が投入されてから、所定の処理が完了するまでを時系列に沿って説明する図である。(1)まず電源が投入される。
(2)次にCPU51は特定プログラム(スタート用のプログラム)を制御ROM52から読み出す。(3)次にCPU51は、所定の処理として、読み出したプログラム(特定プログラム)に基づいて入出力端子AO1~AO24の設定を行う。具体的には、CPU51は、読み出したプログラムに基づいて入出力端子AO1~AO24を出力ポートまたは入力ポートのいずれかに設定する。ここで、図3に示すように、電源が投入されてから、CPU51による各端子の設定が完了するまでの間を第1期間(特定期間)とする。既述のとおり、第1期間の間、入出力端子AO1~AO24は、初期設定に従って出力ポートまたは入力ポートのいずれかに設定されることとなる。
FIG. 3 is a diagram illustrating the period from when the power is turned on to the completion of a predetermined process in chronological order. (1) First, the power is turned on.
(2) Next, the CPU 51 reads a specific program (start program) from the control ROM 52. (3) Next, the CPU 51 sets the input / output terminals AO1 to AO24 based on the read program (specific program) as a predetermined process. Specifically, the CPU 51 sets the input / output terminals AO1 to AO24 to either the output port or the input port based on the read program. Here, as shown in FIG. 3, the period from when the power is turned on until the setting of each terminal by the CPU 51 is completed is defined as the first period (specific period). As described above, during the first period, the input / output terminals AO1 to AO24 are set to either the output port or the input port according to the initial setting.

図2に戻り説明する。初期設定が出力ポートである入出力端子AO1~AO20は、所定の処理が完了した後も出力ポートとして機能する。また、初期設定が入力ポートである入出力端子AO21~AO24は、所定の処理が完了した後は、出力ポートとして機能する。 The explanation will be given by returning to FIG. The input / output terminals AO1 to AO20 whose initial setting is an output port function as an output port even after a predetermined process is completed. Further, the input / output terminals AO21 to AO24 whose initial settings are input ports function as output ports after the predetermined processing is completed.

なお、入出力端子AO1~AO20を、常に出力ポートとして機能する端子としてもよい。よって、入出力端子AO1~AO24のうち、少なくとも入出力端子AO21~AO24は、出力ポートに設定されるとともに、所定時(電源が投入されてから、CPU51による各端子の設定が完了するまでの間(少なくとも特定プログラムを読み出す時))に入力ポートに設定される端子(特定の端子)となっている。また、制御ROM52の入力端子AI1~AI24は、常に入力ポートに設定されている。 The input / output terminals AO1 to AO20 may be used as terminals that always function as output ports. Therefore, of the input / output terminals AO1 to AO24, at least the input / output terminals AO21 to AO24 are set to the output port and at a predetermined time (from the time when the power is turned on until the setting of each terminal by the CPU 51 is completed). It is a terminal (specific terminal) set to the input port (at least when reading a specific program). Further, the input terminals AI1 to AI24 of the control ROM 52 are always set to the input ports.

第1期間では、CPU51の入出力端子AO1~AO20が出力ポートであり、かつ制御ROM52の入力端子AI1~AI20が入力ポートであるという状態となる。このとき、入出力端子AO1~AO20が電圧レベルHigh(以下Highとする)または電圧レベルLow(以下Lowとする)を出力するので、入出力端子AO1~AO20の電圧がHighまたはLowとなる。よって、第1期間において、入出力端子AO1~AO20がハイインピーダンスとなることはない。なお、本例では、第1期間において、入出力端子AO1~AO20がLowを出力し、端子電圧がLowになっているものとする。 In the first period, the input / output terminals AO1 to AO20 of the CPU 51 are output ports, and the input terminals AI1 to AI20 of the control ROM 52 are input ports. At this time, since the input / output terminals AO1 to AO20 output the voltage level High (hereinafter referred to as High) or the voltage level Low (hereinafter referred to as Low), the voltage of the input / output terminals AO1 to AO20 becomes High or Low. Therefore, in the first period, the input / output terminals AO1 to AO20 do not have high impedance. In this example, it is assumed that the input / output terminals AO1 to AO20 output Low and the terminal voltage is Low in the first period.

また、第1期間では、CPU51の入出力端子AO21~AO24が入力ポートであり、かつ制御ROM52の入力端子AI21~AI24が入力ポートであるという状態となる。このとき、入出力端子AO21~AO24と入力端子AI21~AI24との両方がハイインピーダンスとなり、入出力端子AO21~AO24の電圧が不定となる(配線A21~A24が不定となる)。 Further, in the first period, the input / output terminals AO21 to AO24 of the CPU 51 are input ports, and the input terminals AI21 to AI24 of the control ROM 52 are input ports. At this time, both the input / output terminals AO21 to AO24 and the input terminals AI21 to AI24 have high impedance, and the voltages of the input / output terminals AO21 to AO24 are indefinite (wiring A21 to A24 are indefinite).

第1期間において、CPU51は特定プログラムを制御ROM52から読み出すが、上記のように入出力端子AO21~AO24の電圧が不定であると、CPU51が特定プログラムを読み出す際に、CPU51から出力されるアドレス信号が、特定プログラムが記憶されている番地とは異なる番地を示すアドレス(不適切なアドレスとする)を示すものとなってしまうおそれがある。特定プログラムは、制御ROM52の例えば0番地(アドレス[000000H])に記憶されているが、アドレス信号が不適切なアドレスを示すものである場合、CPU51は0番地とは異なる番地にアクセスしてしまうおそれがある。仮にCPU51が特定プログラムとは異なるプログラム(最初に読み出すプログラムとして不適切なプログラム)を制御ROM52から読み出した場合、当該不適切なプログラムに基づいて、誤動作してしまうおそれがある。 In the first period, the CPU 51 reads the specific program from the control ROM 52, but if the voltages of the input / output terminals AO21 to AO24 are undefined as described above, the address signal output from the CPU 51 when the CPU 51 reads the specific program. However, there is a possibility that the address indicating an address different from the address where the specific program is stored (it is regarded as an inappropriate address) will be indicated. The specific program is stored in, for example, address 0 (address [000000H]) of the control ROM 52, but if the address signal indicates an inappropriate address, the CPU 51 accesses an address different from address 0. There is a risk. If the CPU 51 reads a program different from the specific program (a program inappropriate as the program to be read first) from the control ROM 52, it may malfunction based on the inappropriate program.

このような問題の発生を防ぐために、本実施形態では、図2に示すように、CPU51の入出力端子AO21~AO24と制御ROM52の入力端子AI21~AI24とを繋ぐ配線A21~A24を、プルダウン抵抗R1~R4を介してGND(グランド、グラウンド)に接続させている(プルダウンさせている)。したがって、第1期間において、ハイインピーダンスとなっている入出力端子AO21~AO24の電圧がLowに固定(論理固定)される。 In order to prevent the occurrence of such a problem, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the wires A21 to A24 connecting the input / output terminals AO21 to AO24 of the CPU 51 and the input terminals AI21 to AI24 of the control ROM 52 are pulled-down resistors. It is connected (pulled down) to GND (ground, ground) via R1 to R4. Therefore, in the first period, the voltages of the input / output terminals AO21 to AO24 having high impedance are fixed (logically fixed) to Low.

このように第1期間において入出力端子AO21~AO24の出力端子電圧がLowに固定されているため、CPU51が特定プログラムを制御ROM52から読み出す際に、CPU51から出力されるアドレス信号が不適切なアドレスを示すものとはならず、CPU51は適切なプログラム(特定プログラム)を読み出すことができる。すなわち、CPU51は0番地にアクセスすることができる。 In this way, since the output terminal voltages of the input / output terminals AO21 to AO24 are fixed to Low in the first period, when the CPU 51 reads a specific program from the control ROM 52, the address signal output from the CPU 51 is an inappropriate address. The CPU 51 can read an appropriate program (specific program). That is, the CPU 51 can access the address 0.

なお、図2では、CPU51の入出力端子AO21~AO24と制御ROM52の入力端子AI21~AI24とを繋ぐ配線A21~A24をプルダウンさせる場合を示したが、当該配線A21~A24をプルアップさせてもよい。すなわち、CPU51の入出力端子AO21~AO24と制御ROM52の入力端子AI21~AI24とを繋ぐ配線A21~A24が、プルアップ抵抗を介して電源(CPU51の主動作電位)に繋がれているものとしてもよい。この場合、第1期間において、ハイインピーダンスとなっている入出力端子AO21~AO24がHighに固定されることとなる。このような構成とする場合、制御ROM52における例えばn番地(アドレス[F00000H]に特定プログラムを記憶させておく。これにより、第1期間においてCPU51が特定プログラムを制御ROM52から読み出す際に、CPU51はn番地にアクセスし、正確なプログラムを読み出すことができる。 Although FIG. 2 shows a case where the wirings A21 to A24 connecting the input / output terminals AO21 to AO24 of the CPU 51 and the input terminals AI21 to AI24 of the control ROM 52 are pulled down, the wirings A21 to A24 may be pulled up. good. That is, even if the wirings A21 to A24 connecting the input / output terminals AO21 to AO24 of the CPU 51 and the input terminals AI21 to AI24 of the control ROM 52 are connected to the power supply (main operating potential of the CPU 51) via a pull-up resistor. good. In this case, in the first period, the high impedance input / output terminals AO21 to AO24 are fixed to High. In such a configuration, the specific program is stored in, for example, address n (address [F0000H]) in the control ROM 52, whereby when the CPU 51 reads the specific program from the control ROM 52 in the first period, the CPU 51 n. You can access the street address and read the correct program.

本実施形態によれば、制御回路(51)は、所定の一群の信号(アドレス信号)を出力可能な複数の端子(AO1~AO20)を備え、前記所定の一群の信号を構成する各信号は、前記複数の端子のそれぞれから配線(A1~A24)を介して出力され、前記複数の端子には、出力状態(出力ポート)に設定されるとともに、所定時(第1期間:電源が投入されてから、CPUによる各端子の設定が完了するまでの間(少なくとも特定プログラムを読み出す時))に入力状態(入力ポート)に設定される特定の端子(AO21~AO24)があり、前記特定の端子に接続された配線(A21~A24)が、プルアップまたはプルダウンされている。電源投入後、CPU51が特定プログラムを読み出す際に、前記特定の端子の電圧がHighまたはLowのいずれかに固定されている。このため、CPU51は正確なプログラムを読み出すことができる。これにより、誤動作の発生を防ぐことができる。 According to the present embodiment, the control circuit (51) includes a plurality of terminals (AO1 to AO20) capable of outputting a predetermined group of signals (address signals), and each signal constituting the predetermined group of signals is , Is output from each of the plurality of terminals via wiring (A1 to A24), and the plurality of terminals are set to an output state (output port) and at a predetermined time (first period: power is turned on). There are specific terminals (AO21 to AO24) that are set to the input state (input port) until the setting of each terminal by the CPU is completed (at least when reading a specific program), and the specific terminal The wiring (A21 to A24) connected to is pulled up or pulled down. After the power is turned on, when the CPU 51 reads out the specific program, the voltage of the specific terminal is fixed to either High or Low. Therefore, the CPU 51 can read an accurate program. This makes it possible to prevent the occurrence of malfunction.

また、所定時に入力ポートに設定される特定の端子に接続された配線(A21~A24)のみにプルダウン抵抗またはプルアップ抵抗を接続している。このため、部品点数の増加を最小限としつつ、上記の誤動作の発生を防ぐことができる。 Further, a pull-down resistor or a pull-up resistor is connected only to the wiring (A21 to A24) connected to a specific terminal set in the input port at a predetermined time. Therefore, it is possible to prevent the above-mentioned malfunction from occurring while minimizing the increase in the number of parts.

本実施形態では、液晶制御基板50におけるCPU51および制御ROM52を用いて説明したが、本内容は他の基板におけるCPUとROMとの関係にも適用することができる。 In the present embodiment, the CPU 51 and the control ROM 52 in the liquid crystal control board 50 have been described, but the present contents can also be applied to the relationship between the CPU and the ROM in other boards.

なお、配線をプルダウンさせるかプルアップさせるかは、CPU、ROM、RWM等の入出力ピンの仕様や、データ等に依るが、本実施形態では、CPU51とROM52とを接続する複数の配線について、アドレスバス(A21~A24)はプルダウン抵抗を介してGNDに接続されており、データバス(D1~D15)はプルアップ抵抗を介して電源(CPU51の主動作電位)に接続されているという特徴を有する。 Whether to pull down or pull up the wiring depends on the specifications of the input / output pins of the CPU, ROM, RWM, etc., data, etc., but in this embodiment, the plurality of wirings connecting the CPU 51 and the ROM 52 are defined. The address bus (A21 to A24) is connected to the GND via a pull-down resistor, and the data bus (D1 to D15) is connected to the power supply (main operating potential of the CPU 51) via a pull-up resistor. Have.

(第2の実施の形態)
次に本発明の第2の実施の形態について説明する。
第1の実施の形態では、液晶制御基板50におけるCPU51と制御ROM52とを用いて説明したが、本実施形態では、図4に示すサブ制御基板(制御基板)40におけるCPU41とIC42とを用いて説明する。本実施形態の遊技機は、基本的に第1の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、第1の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the CPU 51 and the control ROM 52 in the liquid crystal control board 50 have been described, but in the present embodiment, the CPU 41 and the IC 42 in the sub control board (control board) 40 shown in FIG. 4 are used. explain. Since the gaming machine of the present embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment, the same configuration as the gaming machine of the first embodiment will be described. Omit or simplify.

図4に示すように、サブ制御基板40は、CPU(制御回路)(マイコン)41とIC42とを有している。IC42は信号変換ICであり、デジタルRGB信号をLVDS信号(低電圧作差動信号)へと変換して出力する。 As shown in FIG. 4, the sub control board 40 has a CPU (control circuit) (microcomputer) 41 and an IC 42. The IC 42 is a signal conversion IC, which converts a digital RGB signal into an LVDS signal (low voltage differential signal) and outputs it.

CPU41は、入出力端子D0(DCLKO端子)、入出力端子D1(HSYNC端子)、入出力端子D2(VSYNC端子)、および入出力端子D3(RGBDE端子)を有している。入出力端子D0~D3は、複数の機能のうちの所定の機能を設定可能な端子である。本実施形態では、入出力端子D0,D1,D3は常に出力ポートに設定されている。また、入出力端子D2は、初期設定が入力ポートに設定され、所定の処理(CPU41が特定プログラムを読み出し、特定プログラムに基づき端子を設定する処理)が完了すると出力ポートに設定される。なお、CPU41はこれ以外にも複数の端子を有している。 The CPU 41 has an input / output terminal D0 (DCLKO terminal), an input / output terminal D1 (HSYNC terminal), an input / output terminal D2 (VSYNC terminal), and an input / output terminal D3 (RGBDE terminal). The input / output terminals D0 to D3 are terminals on which a predetermined function among a plurality of functions can be set. In this embodiment, the input / output terminals D0, D1 and D3 are always set to the output port. Further, the input / output terminal D2 is set to the output port when the initial setting is set to the input port and a predetermined process (process in which the CPU 41 reads a specific program and sets the terminal based on the specific program) is completed. In addition to this, the CPU 41 has a plurality of terminals.

IC42は、入力端子P0(DCLKO端子)、入力端子P1(HSYNC端子)、入力端子P2(VSYNC端子)、入力端子P3(RGBDE端子)を有している。入力端子P0~P3は、常に入力ポートに設定されている。なお、IC42はこれ以外にも複数の端子を有している。 The IC 42 has an input terminal P0 (DCLKO terminal), an input terminal P1 (HSYNC terminal), an input terminal P2 (VSYNC terminal), and an input terminal P3 (RGBDE terminal). The input terminals P0 to P3 are always set to the input port. In addition to this, the IC 42 has a plurality of terminals.

CPU41の入出力端子D0は、配線(信号線)B0を介してIC42の入力端子P0に接続されている。入出力端子D0から入力端子P0へはDCLKO(ドットクロック)信号が送られる。DCLKO信号は、液晶上の1ピクセルを処理するためのクロック信号である。 The input / output terminal D0 of the CPU 41 is connected to the input terminal P0 of the IC 42 via the wiring (signal line) B0. A DCLKO (dot clock) signal is sent from the input / output terminal D0 to the input terminal P0. The DCLKO signal is a clock signal for processing one pixel on the liquid crystal display.

CPU41の入出力端子D1は、配線(信号線)B1を介してIC42の入力端子P1に接続されている。入出力端子D1から入力端子P1へはHSYNC信号が送られる。HSYNC信号は水平同期信号である。 The input / output terminal D1 of the CPU 41 is connected to the input terminal P1 of the IC 42 via the wiring (signal line) B1. An HSYNC signal is sent from the input / output terminal D1 to the input terminal P1. The HSYNC signal is a horizontal sync signal.

CPU41の入出力端子D2は、配線(信号線)B2を介してIC42の入力端子P2に接続されている。入出力端子D2から入力端子P2へはVSYNC信号が送られる。VSYNC信号は垂直同期信号である。 The input / output terminal D2 of the CPU 41 is connected to the input terminal P2 of the IC 42 via the wiring (signal line) B2. A VSYNC signal is sent from the input / output terminal D2 to the input terminal P2. The VSYNC signal is a vertical sync signal.

CPU41の入出力端子D3は、配線(信号線)B3を介してIC42の入力端子P3に接続されている。入出力端子D3から入力端子P3へはRGBDE信号が送られる。RGBDE(RGBデータイネーブル)信号は、信号変換IC42の制御のON/OFFを切り替える信号である。 The input / output terminal D3 of the CPU 41 is connected to the input terminal P3 of the IC 42 via the wiring (signal line) B3. An RGBDE signal is sent from the input / output terminal D3 to the input terminal P3. The RGBDE (RGB data enable) signal is a signal for switching ON / OFF of the control of the signal conversion IC 42.

DCLKO信号、HSYNC信号、VSYNC信号およびRGBDE信号の4つの信号によって、液晶の表示が制御されている。換言すると、DCLKO信号、HSYNC信号、VSYNC信号およびRGBDE信号の4つの信号は、液晶の表示に関する信号(デジタルRGB信号の制御用の信号)である。よって、入出力端子D0~D3から出力される信号は、所定の一群の信号(関連する一組の信号)といえる。 The liquid crystal display is controlled by four signals, a DCLKO signal, an HSYNC signal, a VSYNC signal, and an RGBDE signal. In other words, the four signals of the DCLKO signal, the HSYNC signal, the VSYNC signal, and the RGBDE signal are signals related to the liquid crystal display (signals for controlling the digital RGB signal). Therefore, the signals output from the input / output terminals D0 to D3 can be said to be a predetermined set of signals (related set of signals).

第1の実施形態における図3の説明と同様に、電源が投入されると、CPU41は特定プログラムをROMから読み出して、読み出したプログラムに基づき各端子の設定を行う。電源投入時から各端子の設定が完了するまでの間(すなわち第1期間)では、CPU41の入出力端子D0,D1,D3が出力ポート設定であり、かつIC42の入力端子P0,P1,P3が入力ポート設定であるという状態となる。このとき、入出力端子D0,D1,D3がLowまたはHighを出力するので、端子電圧はLowまたはHighとなる。よって、第1期間において、入出力端子D0,D1,D3がハイインピーダンスとなることはない。 Similar to the description of FIG. 3 in the first embodiment, when the power is turned on, the CPU 41 reads a specific program from the ROM and sets each terminal based on the read program. From the time the power is turned on until the setting of each terminal is completed (that is, the first period), the input / output terminals D0, D1, D3 of the CPU 41 are the output port settings, and the input terminals P0, P1, P3 of the IC 42 are set. The input port is set. At this time, since the input / output terminals D0, D1, and D3 output Low or High, the terminal voltage becomes Low or High. Therefore, in the first period, the input / output terminals D0, D1, and D3 do not have high impedance.

また、第1期間では、CPU41の入出力端子D2が入力ポート設定であり、かつIC42の入力端子P2が入力ポート設定であるという状態となる。このとき、入出力端子D2と入力端子P2との両方がハイインピーダンスとなり、入出力端子D2の電圧が不定となる(配線B2が不定となる)。 Further, in the first period, the input / output terminal D2 of the CPU 41 is set to the input port, and the input terminal P2 of the IC 42 is set to the input port. At this time, both the input / output terminal D2 and the input terminal P2 have high impedance, and the voltage of the input / output terminal D2 becomes indefinite (wiring B2 becomes indefinite).

また、入出力端子D2は、High、Low、オープン(ハイインピーダンス)を示す3種類の出力状態をとることができるスリーステート(3ステート)端子であり、CPU41にリセット信号が入力されると、リセット中に(リセット状態において)、CPU41の入出力端子D2がオープンに設定される。よって、第1期間において、CPU41の入出力端子D2がオープンとなるため、入出力端子D2がハイインピーダンスとなり、入出力端子D2の電圧が不定となる(配線B2が不定となる)。 Further, the input / output terminal D2 is a three-state (3-state) terminal capable of taking three types of output states indicating High, Low, and open (high impedance), and is reset when a reset signal is input to the CPU 41. The input / output terminal D2 of the CPU 41 is set to open during (in the reset state). Therefore, in the first period, the input / output terminal D2 of the CPU 41 is opened, so that the input / output terminal D2 becomes high impedance and the voltage of the input / output terminal D2 becomes indefinite (the wiring B2 becomes indefinite).

入出力端子電圧D2の電圧が不定であると、誤動作の発生や部品(CPU41および/またはIC42)の破損等のおそれがある。そこで、本実施形態では、図4に示すように、CPU41の入出力端子D2とIC42の入力端子P2とを繋ぐ配線B2を、プルダウン抵抗R1を介してGND(グランド、グラウンド)に接続させている(すなわちプルダウンさせている)。なお、図示を省略するが、当該配線B2が、プルアップ抵抗を介して電源(CPU41の主動作電位)に繋がれている(プルアップされている)ものとしてもよい。このように構成することで、第1期間やCPU41のリセット中において、CPU41の入出力端子D2が、LowまたはHighのいずれかに固定される。 If the voltage of the input / output terminal voltage D2 is undefined, there is a risk of malfunction or damage to parts (CPU 41 and / or IC 42). Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the wiring B2 connecting the input / output terminal D2 of the CPU 41 and the input terminal P2 of the IC 42 is connected to GND (ground, ground) via the pull-down resistor R1. (That is, it is pulled down). Although not shown, the wiring B2 may be connected (pulled up) to a power source (main operating potential of the CPU 41) via a pull-up resistor. With this configuration, the input / output terminal D2 of the CPU 41 is fixed to either Low or High during the first period or during the reset of the CPU 41.

本実施形態によれば、制御回路(41)は、所定の一群の信号(液晶の表示に関する信号)を出力可能な複数の端子(D0~D3)を備え、前記所定の一群の信号を構成する各信号は、前記複数の端子のそれぞれから配線(B0~B3)を介して出力され、前記複数の端子には、出力状態(出力ポート)に設定されるとともに、所定時(第1期間:電源が投入されてから、CPUによる各端子の設定が完了するまでの間(少なくとも特定プログラムを読み出す時))に入力状態(入力ポート)に設定される特定の端子(D2)があり、前記特定の端子に接続された配線(B2)が、プルアップまたはプルダウンされている。 According to the present embodiment, the control circuit (41) includes a plurality of terminals (D0 to D3) capable of outputting a predetermined group of signals (signals related to a liquid crystal display), and constitutes the predetermined group of signals. Each signal is output from each of the plurality of terminals via wiring (B0 to B3), and the plurality of terminals are set to an output state (output port) and at a predetermined time (first period: power supply). There is a specific terminal (D2) that is set to the input state (input port) from the time when is turned on until the setting of each terminal by the CPU is completed (at least when reading a specific program), and the specific terminal (D2) is set. The wiring (B2) connected to the terminal is pulled up or pulled down.

また、制御回路(41)は、所定の一群の信号(液晶の表示に関する信号)を出力可能な複数の端子(D0~D3)を備え、前記所定の一群の信号を構成する各信号は、前記複数の端子のそれぞれから配線(B0~B3)を介して出力され、前記複数の端子には、出力状態(出力ポート)に設定されるとともに、所定時(リセット中)にオープンに設定される特定の端子(D2)があり、前記特定の端子に接続された配線(B2)が、プルアップまたはプルダウンされている。
よって、第1期間の間やCPUリセット中であっても、前記特定の端子の電圧がHighまたはLowのいずれかに固定される。このため、誤動作の発生や部品の破損を防ぐことができる。
Further, the control circuit (41) includes a plurality of terminals (D0 to D3) capable of outputting a predetermined group of signals (signals related to a liquid crystal display), and each signal constituting the predetermined group of signals is described above. Specific output from each of the plurality of terminals via wiring (B0 to B3), and the plurality of terminals are set to the output state (output port) and set to open at a predetermined time (during reset). There is a terminal (D2), and the wiring (B2) connected to the specific terminal is pulled up or pulled down.
Therefore, the voltage of the specific terminal is fixed to either High or Low even during the first period or during the CPU reset. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of malfunction and damage to parts.

なお、第1の実施形態では液晶制御基板50を用いて説明し、第2の実施形態ではサブ制御基板40を用いて説明したが、本発明は、IC(CPU、ROM等)が実装されている他の基板(例えばメイン制御基板)にも適用可能である。 In the first embodiment, the liquid crystal control board 50 is used, and in the second embodiment, the sub control board 40 is used. However, in the present invention, an IC (CPU, ROM, etc.) is mounted. It can also be applied to other boards (for example, a main control board).

(第3の実施の形態)
次に本発明の第3の実施の形態について説明する。
本実施形態では、電源が投入された後、CPUの電圧が動作電圧に達するまでの間等に生じ得る問題と、その問題の発生を防ぐ構成について説明する。本実施形態では、液晶制御基板50を用いて説明する。本実施形態の遊技機は基本的に第1の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、第1の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
In this embodiment, a problem that may occur after the power is turned on until the voltage of the CPU reaches the operating voltage, and a configuration for preventing the problem from occurring will be described. In this embodiment, the liquid crystal control substrate 50 will be used for description. Since the gaming machine of the present embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment, the description of the same configuration as the gaming machine of the first embodiment is omitted. Or simplify.

図5に示すように、液晶制御基板50は、CPU51と制御ROM52とを備えている。CPU51の入出力端子AO1~AO24は、複数の機能のうちの所定の機能を設定可能な端子となっている。CPU51の入出力端子AO1~AO20は、初期設定が出力ポートに設定されている。また、CPU51の入出力端子AO21~AO24は、初期設定が入力ポートに設定されている。また、制御ROM52の入力端子AI1~AI24は、常に入力ポートに設定されている。 As shown in FIG. 5, the liquid crystal control board 50 includes a CPU 51 and a control ROM 52. The input / output terminals AO1 to AO24 of the CPU 51 are terminals on which a predetermined function among a plurality of functions can be set. The input / output terminals AO1 to AO20 of the CPU 51 are initially set to the output ports. Further, the input / output terminals AO21 to AO24 of the CPU 51 are initially set to the input ports. Further, the input terminals AI1 to AI24 of the control ROM 52 are always set to the input ports.

図6(a)は、電源が投入されてから、CPU51の電圧が動作電圧に達するまでを時系列に沿って説明する図である。(1)まず電源が投入され、電源電圧が上昇し始める。詳細な説明は省略するが、液晶制御基板50は、電源電圧(12V)の供給を受け、12Vの電源電圧から3.3VのCPU電圧を生成する。(2)次にCPU51への電源供給が開始され、CPU51の電圧が上昇し始める。(3)次にCPU51の電圧が動作電圧に達し、CPU51による制御が実行される状態(制御状態)となる。図6(a)に示すように、CPU51は、OFF状態から、CPU未制御状態(過渡状態)とリセット状態とを経て、制御状態に至る。CPU未制御状態は、CPU51に供給される電圧が低く、CPU51が動作不可能な状態である。また、リセット状態は、所定の初期化処理が行われ、CPU51の電圧が所定の電圧となるのを待機している状態である。 FIG. 6A is a diagram illustrating the period from when the power is turned on until the voltage of the CPU 51 reaches the operating voltage in chronological order. (1) First, the power is turned on, and the power supply voltage starts to rise. Although detailed description is omitted, the liquid crystal control board 50 receives a power supply voltage (12V) and generates a CPU voltage of 3.3V from the power supply voltage of 12V. (2) Next, the power supply to the CPU 51 is started, and the voltage of the CPU 51 starts to rise. (3) Next, the voltage of the CPU 51 reaches the operating voltage, and the control by the CPU 51 is executed (control state). As shown in FIG. 6A, the CPU 51 reaches a controlled state from an OFF state through a CPU uncontrolled state (transient state) and a reset state. The CPU uncontrolled state is a state in which the voltage supplied to the CPU 51 is low and the CPU 51 cannot operate. Further, the reset state is a state in which a predetermined initialization process is performed and the voltage of the CPU 51 is waiting to reach a predetermined voltage.

図6(b)は、電源がOFFされてから、CPU51へ電源が供給されない状態(すなわちOFF状態)となるまでを時系列に沿って説明する図である。(1)まず電源がOFFされ、電源電圧が降下し始める。(2)次にCPU51の電圧が降下し始める。(3)次にCPU51へ電源が供給されない状態となり、OFF状態となる。図6(b)に示すように、CPU51は、制御状態から、リセット状態とCPU未制御状態(過渡状態)とを経て、OFF状態に至る。リセット状態は、電断処理(退避処理)が行われ、電圧が降下してOFF状態となるのを待機している状態である。本実施形態では、CPU51がCPU未制御状態およびリセット状態である間を第2期間(特定期間)とする。 FIG. 6B is a diagram for explaining in chronological order from the time when the power is turned off to the time when the power is not supplied to the CPU 51 (that is, the OFF state). (1) First, the power is turned off and the power supply voltage starts to drop. (2) Next, the voltage of the CPU 51 begins to drop. (3) Next, the power is not supplied to the CPU 51, and the CPU 51 is turned off. As shown in FIG. 6B, the CPU 51 goes from a controlled state to an OFF state via a reset state and a CPU uncontrolled state (transient state). The reset state is a state in which the power cutoff process (evacuation process) is performed and the voltage drops and waits for the OFF state. In the present embodiment, the period during which the CPU 51 is in the CPU uncontrolled state and the reset state is defined as the second period (specific period).

図5に戻り説明する。入出力端子AO1~AO24は、入力ポート状態、出力ポート状態、あるいはオープン状態を設定可能となっているが、第2期間(CPU未制御状態またはリセット状態)において、入出力端子AO1~AO24のうちの少なくとも1つの端子(これを第1所定端子とする)に、入力ポート状態が設定される可能性がある。第2期間において、第1所定端子が入力ポート状態に設定されると、第1所定端子と、配線を介して第1所定端子と接続された入力端子(入力端子AI1~AI24のうちの少なくとも1つの端子)との両方がハイインピーダンスとなり、第1所定端子の電圧が不定となる。
また、第2期間において、入出力端子AO1~AO24のうちの少なくとも1つの端子(これを第2所定端子とする)に、オープン状態が設定される可能性がある。第2期間において、第2所定端子がオープン状態に設定されると、第2所定端子がハイインピーダンスとなり、第2所定端子の電圧が不定となる。
Returning to FIG. 5, a description will be given. The input / output terminals AO1 to AO24 can be set to the input port state, the output port state, or the open state, but in the second period (CPU uncontrolled state or reset state), of the input / output terminals AO1 to AO24. There is a possibility that the input port state is set to at least one terminal (this is referred to as a first predetermined terminal). In the second period, when the first predetermined terminal is set to the input port state, the first predetermined terminal and the input terminal connected to the first predetermined terminal via wiring (at least one of the input terminals AI1 to AI24). Both of the terminals) have high impedance, and the voltage of the first predetermined terminal is indefinite.
Further, in the second period, an open state may be set for at least one of the input / output terminals AO1 to AO24 (referred to as a second predetermined terminal). When the second predetermined terminal is set to the open state in the second period, the second predetermined terminal becomes high impedance and the voltage of the second predetermined terminal becomes undefined.

ここで、CPU51の動作可能電圧よりも制御ROM52の動作可能電圧が低い場合、電源投入後に(電源投入後における第2期間の間に)、CPU51は動作不可能となるが、制御ROM52は動作可能となる所定の期間がある。また、電源OFF後に(電源OFF後における第2期間の間に)、CPU51は動作不可能となるが、制御ROM52は動作可能となる所定の期間がある。これらの所定の期間において、入出力端子AO1~AO24のうちの少なくとも一部の端子の端子電圧が不定となると、誤動作の発生や接続先の制御ROM52(CMOSIC等)の破損という問題が生じるおそれがある。 Here, when the operable voltage of the control ROM 52 is lower than the operable voltage of the CPU 51, the CPU 51 becomes inoperable after the power is turned on (during the second period after the power is turned on), but the control ROM 52 is operable. There is a predetermined period of time. Further, after the power is turned off (during the second period after the power is turned off), the CPU 51 becomes inoperable, but the control ROM 52 has a predetermined period in which the control ROM 52 becomes operable. If the terminal voltage of at least a part of the input / output terminals AO1 to AO24 becomes undefined during these predetermined periods, there is a possibility that a malfunction may occur or the control ROM 52 (CMOSIC, etc.) of the connection destination may be damaged. be.

このような問題の発生を防ぐために、本実施形態では、図5に示すように、CPU51の入出力端子AO1~AO24と制御ROM52の入力端子AI1~AI24とを繋ぐ配線A1~A24のすべてを、プルダウン抵抗R1~R24を介してGND(グランド、グラウンド)に接続させている(プルダウンさせている)。したがって、第2期間の間にハイインピーダンスとなる可能性がある入出力端子AO1~AO24の端子電圧がLowに固定され、ハイインピーダンスとならない。すなわち、第2期間の間に、入出力端子AO1~AO24の端子電圧がLowに固定されるため、入出力端子AO1~AO24の端子電圧が不定となることがない(第2期間の間における入出力端子AO1~AO24の端子電圧を安定させることができる)。なお、第2期間は、CPU51および制御ROM52の両方が所定の電圧(動作電圧)となるまでの期間ともいえる。 In order to prevent the occurrence of such a problem, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, all of the wirings A1 to A24 connecting the input / output terminals AO1 to AO24 of the CPU 51 and the input terminals AI1 to AI24 of the control ROM 52 are connected. It is connected (pulled down) to GND (ground, ground) via the pull-down resistors R1 to R24. Therefore, the terminal voltages of the input / output terminals AO1 to AO24, which may become high impedance during the second period, are fixed to Low and do not become high impedance. That is, since the terminal voltage of the input / output terminals AO1 to AO24 is fixed to Low during the second period, the terminal voltage of the input / output terminals AO1 to AO24 does not become undefined (the input during the second period). The terminal voltage of the output terminals AO1 to AO24 can be stabilized). The second period can be said to be a period until both the CPU 51 and the control ROM 52 reach a predetermined voltage (operating voltage).

また、図5では、CPU51の入出力端子AO1~AO24と制御ROM52の入力端子AI1~AI24とを繋ぐ配線A1~A24すべてをプルダウンさせる場合を示したが、当該配線A1~A24すべてをプルアップさせてもよい。すなわち、CPU51の入出力端子AO1~AO24と制御ROM52の入力端子AI1~AI24とを繋ぐ配線A1~A24が、プルアップ抵抗を介して電源(CPU51の主動作電位)に繋がれているものとしてもよい。この場合、第2期間の間にハイインピーダンスとなる可能性がある入出力端子AO1~AO24がHighに固定され、ハイインピーダンスとならない。 Further, FIG. 5 shows a case where all the wirings A1 to A24 connecting the input / output terminals AO1 to AO24 of the CPU 51 and the input terminals AI1 to AI24 of the control ROM 52 are pulled down, but all the wirings A1 to A24 are pulled up. You may. That is, even if the wirings A1 to A24 connecting the input / output terminals AO1 to AO24 of the CPU 51 and the input terminals AI1 to AI24 of the control ROM 52 are connected to the power supply (main operating potential of the CPU 51) via a pull-up resistor. good. In this case, the input / output terminals AO1 to AO24, which may have high impedance during the second period, are fixed to High and do not have high impedance.

本実施形態によれば、制御回路(51)は、所定の一群の信号(アドレス信号)を出力可能な複数の端子(AO1~AO24)を備え、前記所定の一群の信号を構成する各信号は、前記複数の端子のそれぞれから配線(A1~A24)を介して出力され、前記複数の端子には、出力状態(出力ポート)に設定されるとともに、所定時に入力状態(入力ポート)に設定される特定の端子(例えばAO21~AO24)があり、前記特定の端子を含む前記複数の端子に接続されたすべての配線(A1~A24)が、プルアップまたはプルダウンされている。このように構成することで、第2期間の間に、前記複数の端子の電圧がHighまたはLowのいずれかに固定されるため、前記複数の端子の端子電圧が不安定となることがない。これにより、誤動作の発生や接続先の部品の破損を防ぐことができる。 According to the present embodiment, the control circuit (51) includes a plurality of terminals (AO1 to AO24) capable of outputting a predetermined group of signals (address signals), and each signal constituting the predetermined group of signals is , Is output from each of the plurality of terminals via wiring (A1 to A24), and the plurality of terminals are set to the output state (output port) and set to the input state (input port) at a predetermined time. There are specific terminals (for example, AO21 to AO24), and all wirings (A1 to A24) connected to the plurality of terminals including the specific terminal are pulled up or pulled down. With this configuration, the voltages of the plurality of terminals are fixed to either High or Low during the second period, so that the terminal voltages of the plurality of terminals do not become unstable. As a result, it is possible to prevent the occurrence of malfunction and damage to the connected parts.

また、所定時に入力ポートに設定される特定の端子(AO21~AO24)に接続された配線(A21~A24)が、プルアップまたはプルダウンされている。このため、本実施形態による上記効果に加えて、第1の実施形態と同様の効果を奏する。 Further, the wiring (A21 to A24) connected to the specific terminals (AO21 to AO24) set in the input port at a predetermined time is pulled up or pulled down. Therefore, in addition to the above-mentioned effects of the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment are obtained.

(第4の実施の形態)
次に本発明の第4の実施の形態について説明する。
第3の実施の形態は、液晶制御基板50におけるCPU51と制御ROM52とを用いて説明したが、本実施形態では、サブ制御基板40のCPU41とIC43とを用いて説明する。本実施形態の遊技機は、基本的に第2の実施の形態および第3の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、第2の実施の形態および第3の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Fourth Embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
The third embodiment has been described using the CPU 51 and the control ROM 52 in the liquid crystal control board 50, but in the present embodiment, the CPU 41 and the IC 43 of the sub control board 40 will be described. Since the gaming machine of the present embodiment basically has the same configuration as the gaming machines of the second embodiment and the third embodiment, the second embodiment and the third embodiment The description of the configuration similar to that of the gaming machine of the form will be omitted or simplified.

図7に示すように、サブ制御基板40はCPU41とIC43とを備えている。本実施形態では、CPU41がVDP(Video Display Processor)を内蔵しており、所定の信号(デジタルRGB信号)に基づきLVDS信号(低電圧差動信号)を生成し、LVDS信号をIC43へ出力する。IC43は、液晶モジュール用のICであり、LVDS信号に基づいて最終的な画像信号を生成する。 As shown in FIG. 7, the sub control board 40 includes a CPU 41 and an IC 43. In the present embodiment, the CPU 41 has a built-in VDP (Video Display Processor), generates an LVDS signal (low voltage differential signal) based on a predetermined signal (digital RGB signal), and outputs the LVDS signal to the IC 43. The IC 43 is an IC for a liquid crystal module and generates a final image signal based on the LVDS signal.

CPU41は、入出力端子D0~D19を有している。入出力端子D0~D19は、複数の機能のうちの所定の機能を設定可能な端子となっている。なお、本実施形態では、入出力端子D0~D19は、常に出力ポートに設定されているものとする。また、CPU41はこれ以外にも複数の端子を有している。 The CPU 41 has input / output terminals D0 to D19. The input / output terminals D0 to D19 are terminals on which a predetermined function among a plurality of functions can be set. In this embodiment, it is assumed that the input / output terminals D0 to D19 are always set to the output port. Further, the CPU 41 has a plurality of terminals other than this.

IC43は、入力端子P0~P19を有している。入力端子P0~P19は、常に入力ポートに設定されている。なお、IC43はこれ以外にも複数の端子を有している。 The IC 43 has input terminals P0 to P19. The input terminals P0 to P19 are always set to the input port. In addition to this, the IC 43 has a plurality of terminals.

図7に示すように、CPU41の入出力端子D0は、配線(信号線)C0を介してIC43の入力端子P0に接続されている。入出力端子D0から入力端子P0へはLVDS信号「TTA1+」が送られる。また、入出力端子D1は、配線C1を介して入力端子P1に接続されている。入出力端子D1から入力端子P1へはLVDS信号「TTA1-」が送られる。LVDS信号「TTA1+」とLVDS信号「TTA1-」とは、差動で伝送される一対のLVDS信号となっている。 As shown in FIG. 7, the input / output terminal D0 of the CPU 41 is connected to the input terminal P0 of the IC 43 via the wiring (signal line) C0. The LVDS signal "TTA1 +" is sent from the input / output terminal D0 to the input terminal P0. Further, the input / output terminal D1 is connected to the input terminal P1 via the wiring C1. The LVDS signal "TTA1-" is transmitted from the input / output terminal D1 to the input terminal P1. The LVDS signal “TTA1 +” and the LVDS signal “TTA1-” are a pair of LVDS signals transmitted differentially.

入出力端子D2は、配線C2を介して入力端子P2に接続されている。入出力端子D2から入力端子P2へはLVDS信号「TTB1+」が送られる。また、入出力端子D3は、配線C3を介して入力端子P3に接続されている。入出力端子D3から入力端子P3へはLVDS信号「TTB1-」が送られる。LVDS信号「TTB1+」とLVDS信号「TTB1-」とは、差動で伝送される一対のLVDS信号となっている。 The input / output terminal D2 is connected to the input terminal P2 via the wiring C2. The LVDS signal "TTB1 +" is sent from the input / output terminal D2 to the input terminal P2. Further, the input / output terminal D3 is connected to the input terminal P3 via the wiring C3. The LVDS signal "TTB1-" is sent from the input / output terminal D3 to the input terminal P3. The LVDS signal “TTB1 +” and the LVDS signal “TTB1-” are a pair of LVDS signals transmitted differentially.

入出力端子D4は、配線C4を介して入力端子P4に接続されている。入出力端子D4から入力端子P4へはLVDS信号「TTC1+」が送られる。また、入出力端子D5は、配線C5を介して入力端子P5に接続されている。入出力端子D5から入力端子P5へはLVDS信号「TTC1-」が送られる。LVDS信号「TTC1+」とLVDS信号「TTC1-」とは、差動で伝送される一対のLVDS信号となっている。 The input / output terminal D4 is connected to the input terminal P4 via the wiring C4. The LVDS signal "TTC1 +" is sent from the input / output terminal D4 to the input terminal P4. Further, the input / output terminal D5 is connected to the input terminal P5 via the wiring C5. The LVDS signal "TTC1-" is sent from the input / output terminal D5 to the input terminal P5. The LVDS signal “TTC1 +” and the LVDS signal “TTC1-” are a pair of LVDS signals transmitted differentially.

入出力端子D6は、配線C6を介して入力端子P6に接続されている。入出力端子D6から入力端子P6へはLVDS信号「TTD1+」が送られる。また、入出力端子D7は、配線C7を介して入力端子P7に接続されている。入出力端子D7から入力端子P7へはLVDS信号「TTD1-」が送られる。LVDS信号「TTD1+」とLVDS信号「TTD1-」とは、差動で伝送される一対のLVDS信号となっている。 The input / output terminal D6 is connected to the input terminal P6 via the wiring C6. The LVDS signal "TTD1 +" is sent from the input / output terminal D6 to the input terminal P6. Further, the input / output terminal D7 is connected to the input terminal P7 via the wiring C7. The LVDS signal "TTD1-" is sent from the input / output terminal D7 to the input terminal P7. The LVDS signal “TTD1 +” and the LVDS signal “TTD1-” are a pair of LVDS signals transmitted differentially.

入出力端子D8は、配線C8を介して入力端子P8に接続されている。入出力端子D8から入力端子P8へはLVDS信号「TTCLK1+」が送られる。また、入出力端子D9は、配線C9を介して入力端子P9に接続されている。入出力端子D9から入力端子P9へはLVDS信号「TTCLK1-」が送られる。LVDS信号「TTCLK1+」とLVDS信号「TTCLK1-」とは、差動で伝送される一対のLVDS信号となっている。 The input / output terminal D8 is connected to the input terminal P8 via the wiring C8. The LVDS signal "TTCLK1 +" is sent from the input / output terminal D8 to the input terminal P8. Further, the input / output terminal D9 is connected to the input terminal P9 via the wiring C9. The LVDS signal "TTCLK1-" is sent from the input / output terminal D9 to the input terminal P9. The LVDS signal “TTCLK1 +” and the LVDS signal “TTCLK1-” are a pair of LVDS signals transmitted differentially.

なお、重複するため説明を省略するが、入出力端子D10~D19、配線C10~C19、入力端子P10~P19、LVDS信号「TTA2+」~LVDS信号「TTCLK2-」も上記と同様である。 Although the description is omitted because of duplication, the input / output terminals D10 to D19, the wirings C10 to C19, the input terminals P10 to P19, and the LVDS signals “TTA2 +” to LVDS signals “TTCLK2-” are also the same as above.

上述の各LVDS信号は、所定のドットのRGBを指示する信号や、同期信号等であり、液晶の表示に関する信号(映像に関する信号)である。よって、入出力端子D0~D19から出力される上述の各信号は、所定の一群の信号(関連する一組の信号)といえる。 Each of the above-mentioned LVDS signals is a signal indicating RGB of a predetermined dot, a synchronization signal, or the like, and is a signal related to a liquid crystal display (a signal related to an image). Therefore, each of the above-mentioned signals output from the input / output terminals D0 to D19 can be said to be a predetermined group of signals (related set of signals).

なお、上記ではD0~D19から出力される信号を所定の一群の信号としたが、入出力端子D0~D9から出力される各信号が、所定の一群の信号(第1群の信号)を構成し、入出力信号D10~D19から出力される各信号が、所定の一群の信号(第2群の信号)を構成しているともいえる。本実施形態では、映像表示の制御に第1群の信号と第2群の信号とを要する液晶(19インチ)を用いているため、CPU41が第1群の信号および第2群の信号を出力するように構成されている。なお、搭載する液晶の仕様によっては一方(第1群の信号)のみが出力されるようになっていてもよい。また、第1群の信号および第2群の信号の両方が出力されるように構成して、第1群の信号によって1つの液晶の映像表示が制御され、第2群の信号によって1つの液晶の映像表示が制御されるようにしてもよい。 In the above, the signals output from D0 to D19 are designated as a predetermined group of signals, but each signal output from the input / output terminals D0 to D9 constitutes a predetermined group of signals (signals of the first group). However, it can be said that each signal output from the input / output signals D10 to D19 constitutes a predetermined group of signals (second group signal). In the present embodiment, since the liquid crystal (19 inches) that requires the signal of the first group and the signal of the second group is used for controlling the image display, the CPU 41 outputs the signal of the first group and the signal of the second group. It is configured to do. Depending on the specifications of the mounted liquid crystal display, only one of them (the signal of the first group) may be output. Further, both the signal of the first group and the signal of the second group are configured to be output, the image display of one liquid crystal is controlled by the signal of the first group, and one liquid crystal is controlled by the signal of the second group. The video display may be controlled.

ここで、CPU41の動作可能電圧よりもIC43の動作可能電圧が低い場合、電源投入後に(電源投入後における第2期間の間に)、CPU41は動作不可能となるが、IC43は動作可能となる所定の期間がある。また、電源OFF後に(電源OFF後における第2期間の間に)、CPU41は動作不可能となるが、IC43は動作可能となる所定の期間がある。これらの所定の期間において、入出力端子D1~D19のうちの少なくとも一部の端子電圧が不定となると、誤動作の発生や出力先のIC43(CMOSIC等)の破損という問題が生じるおそれがある。 Here, when the operable voltage of the IC 43 is lower than the operable voltage of the CPU 41, the CPU 41 becomes inoperable after the power is turned on (during the second period after the power is turned on), but the IC 43 becomes operable. There is a predetermined period. Further, after the power is turned off (during the second period after the power is turned off), the CPU 41 becomes inoperable, but the IC 43 becomes operable for a predetermined period. If the terminal voltage of at least a part of the input / output terminals D1 to D19 is undefined during these predetermined periods, there is a possibility that a malfunction may occur or the output destination IC43 (CMOSIC or the like) may be damaged.

このような問題の発生を防ぐために、本実施形態では、図7に示すように、CPU41の入出力端子D0~D19とIC43の入力端子P0~P19とを繋ぐ配線C0~C19のすべてを、プルダウン抵抗R1~R20を介してGND(グランド、グラウンド)に接続させている(プルダウンさせている)。したがって、CPU41がCPU未制御状態およびリセット状態である間(すなわち第2期間の間)にハイインピーダンスとなる可能性がある入出力端子D0~D19の端子電圧がLowに固定され、ハイインピーダンスとならない。すなわち第2期間の間に、入出力端子D0~D19の端子電圧がLowに固定されるため、入出力端子D0~D19の端子電圧が不定となることがない(第2期間の間における入出力端子D0~D19の端子電圧を安定させることができる)。 In order to prevent the occurrence of such a problem, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, all the wirings C0 to C19 connecting the input / output terminals D0 to D19 of the CPU 41 and the input terminals P0 to P19 of the IC 43 are pulled down. It is connected (pulled down) to GND (ground, ground) via resistors R1 to R20. Therefore, the terminal voltage of the input / output terminals D0 to D19, which may have high impedance while the CPU 41 is in the CPU uncontrolled state and the reset state (that is, during the second period), is fixed to Low and does not become high impedance. .. That is, since the terminal voltage of the input / output terminals D0 to D19 is fixed to Low during the second period, the terminal voltage of the input / output terminals D0 to D19 does not become undefined (input / output during the second period). The terminal voltage of terminals D0 to D19 can be stabilized).

なお、図7では、CPU41の入出力端子D0~D19とIC43の入力端子P0~P19とを繋ぐ配線C0~C19をプルダウンさせる場合を示したが、所定の場合には、当該配線C0~C19をプルアップさせてもよい。すなわち、Highの電圧がサブ制御基板40上に存在する電圧であり、かつLowがGND電圧である場合には、そのHigh-Low間で動く信号ライン(配線C0~C19)を、プルアップ抵抗を介して電源に繋いでもよい。この場合、第2期間の間、CPU41の入出力端子D0~D19がHighに固定され、ハイインピーダンスとならない。 Note that FIG. 7 shows a case where the wirings C0 to C19 connecting the input / output terminals D0 to D19 of the CPU 41 and the input terminals P0 to P19 of the IC 43 are pulled down, but in a predetermined case, the wirings C0 to C19 are pulled down. You may pull it up. That is, when the High voltage is the voltage existing on the sub-control board 40 and the Low is the GND voltage, the signal line (wiring C0 to C19) moving between the High and Low has a pull-up resistance. It may be connected to the power supply via. In this case, during the second period, the input / output terminals D0 to D19 of the CPU 41 are fixed to High and do not have high impedance.

本実施形態によれば、制御回路(41)は、所定の一群の信号(液晶の表示に関する信号)を出力可能な複数の端子(D0~D19)を備え、前記所定の一群の信号を構成する各信号は、前記複数の端子のそれぞれから配線(C0~C19)を介して出力され、前記複数の端子には、出力状態(出力ポート)に設定されるとともに、所定時に入力状態(入力ポート)に設定される特定の端子があり、前記特定の端子を含む前記複数の端子に接続されたすべての配線(C0~C19)が、プルアップまたはプルダウンされている。このように構成することで、第2期間の間、前記複数の端子の電圧がHighまたはLowのいずれかに固定されるため、前記複数の端子の端子電圧が不安定となることがない。これにより、誤動作の発生や接続先の部品の破損を防ぐことができる。 According to the present embodiment, the control circuit (41) includes a plurality of terminals (D0 to D19) capable of outputting a predetermined group of signals (signals related to a liquid crystal display), and constitutes the predetermined group of signals. Each signal is output from each of the plurality of terminals via wiring (C0 to C19), and the plurality of terminals are set to an output state (output port) and an input state (input port) at a predetermined time. There is a specific terminal set to, and all wiring (C0 to C19) connected to the plurality of terminals including the specific terminal is pulled up or pulled down. With this configuration, the voltages of the plurality of terminals are fixed to either High or Low during the second period, so that the terminal voltages of the plurality of terminals do not become unstable. As a result, it is possible to prevent the occurrence of malfunction and damage to the connected parts.

なお、本実施形態では、CPU41とIC43とを用いて説明したが、CPU41は、信号変換ICであってもよい。また、本実施形態では、IC43がCPU41と同一基板上(サブ制御基板40上)に設けられているものとしたが、IC43はCPU41とは別の基板上(液晶モジュール側の液晶制御基板上)に設けられていてもよい。その場合、サブ制御基板40と、IC43が実装された液晶制御基板とが、コネクタおよびケーブル(例えばFPC)を介して接続される。また、サブ制御基板40または液晶制御基板に、プルダウン抵抗またはプルアップ抵抗のいずれかが実装される。 Although the description has been made using the CPU 41 and the IC 43 in the present embodiment, the CPU 41 may be a signal conversion IC. Further, in the present embodiment, the IC 43 is provided on the same board as the CPU 41 (on the sub control board 40), but the IC 43 is on a board different from the CPU 41 (on the liquid crystal control board on the liquid crystal module side). It may be provided in. In that case, the sub control board 40 and the liquid crystal control board on which the IC 43 is mounted are connected via a connector and a cable (for example, FPC). Further, either a pull-down resistor or a pull-up resistor is mounted on the sub control board 40 or the liquid crystal control board.

(第5の実施の形態)
次に本発明の第5の実施の形態について説明する。
なお、本実施形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機(例えば、スロットマシン等)であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本願発明はその発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
(Fifth Embodiment)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
Although the pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, will be described in the present embodiment, other gaming machines (for example, slot machines and the like) may be used. In the following explanation, "front and back" basically means "front" on the player side and "rear" on the game machine side when the player is on the front side of the gaming machine, and "up and down" means the game. The upper surface side of the machine means "upper", the lower surface side means "lower", and "left and right" means "left" on the left-hand side of the player playing the game and "right" on the right-hand side.
It should be noted that the present invention allows any combination of each configuration, arbitrary modification of each configuration, or omission of each configuration within the scope of the invention.

図8は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10とを備えている。 FIG. 8 is a perspective view showing an external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) lent out from the gaming field, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. , The game board 6 forming the game area 4 in which the game ball moves, the glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to the player, and the front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. I have.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ14が複数設けられている。 The part of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the translucent material, there is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting light are provided. Further, the front frame 10 is provided with a plurality of speakers 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game.

前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口が設けられている。前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 16 for storing the game ball is provided in the lower center of the front frame 10, and the left part of the inner side surface of the upper plate 16 is for paying out the game ball from the gaming machine to the player. There is a payout exit. A grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is provided inside the gaming machine (not shown). The launching device is activated so that the gaming ball is launched into the gaming area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 On the right side of the inner side surface of the upper plate 16, a supply port for supplying a game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

上皿16の縁部の手前側には、演出操作装置26が設けられており、遊技者が演出操作装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置26は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ(ジョグダイヤル)を内蔵しており、演出操作装置26を押下する操作と、演出操作装置26を回転させる操作を検出することができるようになっている。 An effect operating device 26 is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect operation device 26, the effect performed by the gaming machine changes. In detail, the effect operation device 26 has a built-in push button switch and a rotary switch (jog dial) so that the operation of pressing the effect operation device 26 and the operation of rotating the effect operation device 26 can be detected. It has become.

図9は、図8で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図9に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 9 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 9, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball launched from the launcher is guided to the game area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ32と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。 At the center of the game board 6, a liquid crystal display 32 for displaying an effect image or the like for enlivening the game, and an effect unit 36 including a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 are provided.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launcher drops the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It is designed to do. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the movement direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. ..

ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 40 is formed in the left portion of the display frame 34 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass, and the game ball passing through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 and falls to the stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44, and the ball falls from the passage 42 onto the stage 44. The game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、第1始動入賞口46が設けられている。
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48の下方に、第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52が設けられている。
A first starting winning opening 46 is provided below the central portion of the stage 44.
Further, a passage gate 48 is provided in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. Further, a second starting winning opening 50 is provided below the passing gate 48. The second start winning opening 50 has a reduced state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 50 (a state in which the entry is not assisted / a non-assisted state) and an enlarged state in which the game ball easily enters (assists the entry). An ordinary accessory 52 provided with an auxiliary member that can operate between the state and the auxiliary state) is provided.

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、大入賞口54が設けられている。この大入賞口54には、大入賞口54を塞ぐ可動部材を備える特別役物56が設けられている。特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図9は閉状態を示している)。特別役物56は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a large winning opening 54 is provided below the second starting winning opening 50. The large winning opening 54 is provided with a special accessory 56 provided with a movable member that closes the large winning opening 54. The special accessory 56 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 54 and an open state in which the game ball can enter the large winning opening 54 (FIG. 9). Indicates a closed state). The special accessory 56 is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a special gaming state that starts when a big hit is won.

大入賞口54の下方には、大入賞通路58が下方に向かって設けられている。大入賞通路58の下端には、通常進入口62が設けられている。また、大入賞通路58の下方には、大入賞通路58の途中から下方に向かって分岐するように特定通路65が設けられている。この特定通路65には、特定通路65を塞ぐ可動部材を備える特定役物66が設けられている。特定役物66は、特定通路65に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路65に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図9は閉状態を示している)。特定役物66は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路65の下端には、特定進入口68が設けられている。また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口69が設けられている。 Below the grand prize opening 54, a grand prize passage 58 is provided downward. A normal entrance 62 is provided at the lower end of the large winning passage 58. Further, below the large winning passage 58, a specific passage 65 is provided so as to branch downward from the middle of the large winning passage 58. The specific passage 65 is provided with a specific accessory 66 including a movable member that closes the specific passage 65. The specific accessory 66 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the specific passage 65 and an open state in which the game ball can enter the specific passage 65 (FIG. 9 is a closed state). Shows). The specific accessory 66 is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a special gaming state. A specific entrance 68 is provided at the lower end of the specific passage 65. Further, at the lowermost portion of the gaming area 4, an out opening 69 is provided to collect the gaming ball that has fallen in the gaming area 4 without entering any winning opening inside the gaming machine.

遊技球の発射装置は、図8で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 8, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, the liquid crystal display is used. The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the display 32, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 4 on the left side, or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start winning opening. The game ball is fired to enter 46 (left-handed), the game ball falls in the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passage gate 48, or to the second start winning opening 50. The game ball is fired so that the game ball enters or the game ball enters the large winning opening 54 (right-handed).

遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 A state display unit 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the game machine by turning on and off a lamp or the like. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board and a sub board. The functions of each board such as the main board and sub board are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance.

メイン基板は、入力手段(第1始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第2始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等)からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段(状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等)の動作制御を行う。 The main board receives input signals from input means (first start winning opening sensor, passing gate sensor, second starting winning opening sensor, large winning opening sensor, normal entrance sensor, specific passage sensor, payout sensor, etc.). , Performs various calculations to execute the game, and based on the calculation results, of the output means (status display drive device, ordinary bonus drive device, special bonus drive device, specific bonus drive device, payout device, etc.) Operate control.

サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置26に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置(演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等)の動作制御を行う。 The sub-board receives commands sent from the main board and input signals from the effect operation sensor that detects the operation on the effect operation device 26, and performs various operations for executing the effect according to the progress of the game. Is performed, and the operation of the effect device (effect display device, sound device, effect object drive device, etc.) is controlled based on the calculation result.

本実施形態の遊技機では、図9に示すように、遊技領域4が左側に位置する左打ち領域4aと右側に位置する右打ち領域4bとに区画されており、遊技者が遊技球の発射強度を変化させることにより、異なる領域に遊技球を落下させることができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, the gaming area 4 is divided into a left-handed area 4a located on the left side and a right-handed area 4b located on the right side, and the player launches a game ball. By changing the strength, it is possible to drop the game ball into different areas.

また、遊技領域4の上端部(上部)には、左打ち領域4aと右打ち領域4bとを繋ぐ遊技球通路80が設けられている。そして、所定の発射強度以上で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過して右打ち領域4bに進む一方、所定の発射強度未満で発射装置から発射された遊技球は遊技球通路80を通過せずに左打ち領域4aに進むようになっている。 Further, a game ball passage 80 connecting the left-handed area 4a and the right-handed area 4b is provided at the upper end (upper part) of the game area 4. Then, the game ball launched from the launching device with a predetermined firing intensity or higher passes through the game ball passage 80 and proceeds to the right-handed region 4b, while the game ball launched from the launching device with a launching intensity lower than the predetermined firing strength is a game ball. It is designed to proceed to the left-handed region 4a without passing through the passage 80.

遊技球通路80は、外レール28と、この外レール28に沿って、外レール28よりも下方に設けられたレール81とによって形成されている。また、遊技球通路80は、外レール28の上端を含んで形成されている。また、遊技球通路80の幅(外レール28とレール81との間隔)は、最も狭い部分で、遊技球1個分の直径よりも長く、遊技球2個分の直径よりも短くなっている。また、この遊技球通路80の幅が最も狭くなる部分は、遊技球通路80の頂部、換言すると外レール28の上端(頂部:頂点)とレール81の当該上端に対向する部分によって形成される部分、さらに換言すると遊技領域4の上端に位置する部分となっている。 The game ball passage 80 is formed by an outer rail 28 and a rail 81 provided along the outer rail 28 below the outer rail 28. Further, the game ball passage 80 is formed including the upper end of the outer rail 28. Further, the width of the game ball passage 80 (distance between the outer rail 28 and the rail 81) is longer than the diameter of one game ball and shorter than the diameter of two game balls at the narrowest portion. .. Further, the portion where the width of the game ball passage 80 is narrowest is the portion formed by the top of the game ball passage 80, in other words, the upper end (top: apex) of the outer rail 28 and the portion of the rail 81 facing the upper end. In other words, it is a portion located at the upper end of the game area 4.

また、本実施形態の遊技機では、図8および図10に示すように、前枠10の上部に、左右方向に長尺な略方形箱状の意匠部(意匠部材)84が設けられている。また、意匠部84は、左右方向の長さが前枠10の左右方向の長さの半分以上となっている。また、意匠部84は、その前面が、遊技領域4およびガラスユニット8よりも前方に位置するよう、前方に突出して配置されている。
なお、本実施形態の遊技機においては、ガラスユニット8は、板面を平行にして前後方向に並べられた2枚の透明板(ガラス板)8a,8bを有している。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIGS. 8 and 10, a substantially square box-shaped design portion (design member) 84 elongated in the left-right direction is provided on the upper portion of the front frame 10. .. Further, the length of the design portion 84 in the left-right direction is more than half the length of the front frame 10 in the left-right direction. Further, the design portion 84 is arranged so as to project forward so that the front surface thereof is located in front of the game area 4 and the glass unit 8.
In the gaming machine of the present embodiment, the glass unit 8 has two transparent plates (glass plates) 8a and 8b arranged in the front-rear direction with the plate surfaces parallel to each other.

意匠部84は、その内部に設けられた照明用のLED基板(図示せず)と、これを覆う外装部材85とを備えており、外装部材85の内側に、LED基板を収納するスペースが確保されている。また、外装部材85の意匠部84前面を構成する部分には機種名等を表わすロゴが付されており、内部に設けられたLED基板によってロゴが光るようになっている。
なお、意匠部84の内部にスピーカ等が設けられていてもよい。
The design unit 84 includes an LED substrate for lighting (not shown) provided inside thereof and an exterior member 85 that covers the LED substrate (not shown), and a space for accommodating the LED substrate is secured inside the exterior member 85. Has been done. Further, a logo indicating a model name or the like is attached to a portion constituting the front surface of the design portion 84 of the exterior member 85, and the logo is lit by an LED substrate provided inside.
A speaker or the like may be provided inside the design unit 84.

意匠部84の下面86は、前側部分が最も下方に位置している。また、当該前側部分は、水平面に略平行な平面87となっている。また、意匠部84の下面86は、平面87の後端より後ろ側が、水平面に対して傾斜した傾斜面88となっている。そして、意匠部84の下面86は、後側部分(傾斜面88部分)が、後方に向かうにつれて上方に向かう形状となっている。すなわち、意匠部84は、後側部分よりも前側部分が下方に突出しており、突出部90が形成されている。また、意匠部84の下面86(傾斜面88)の後端は、ガラスユニット8に当接または近接している。
なお、意匠部84の下面86の後端の形状は、外レール28の形状に沿って形成されていてもよい。すなわち、下面86の後端が、正面から見た場合に上側に凸となるように湾曲した形状となっていてもよい。また、これに合わせて下面86(傾斜面88)の形状が上側に向けてくぼんだすり鉢状となっていてもよい。
The lower surface 86 of the design portion 84 has a front side portion located at the lowermost position. Further, the front portion thereof is a plane 87 substantially parallel to the horizontal plane. Further, the lower surface 86 of the design portion 84 has an inclined surface 88 inclined with respect to the horizontal plane on the rear side of the rear end of the plane 87. The lower surface 86 of the design portion 84 has a shape in which the rear side portion (inclined surface 88 portion) is directed upward as it goes backward. That is, the design portion 84 has a front portion protruding downward from the rear portion, and the protruding portion 90 is formed. Further, the rear end of the lower surface 86 (inclined surface 88) of the design portion 84 is in contact with or in close contact with the glass unit 8.
The shape of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 may be formed along the shape of the outer rail 28. That is, the rear end of the lower surface 86 may be curved so as to be convex upward when viewed from the front. Further, the shape of the lower surface 86 (inclined surface 88) may be in the shape of a mortar recessed toward the upper side in accordance with this.

図10は、図8のA-A線断面における要部の概略図であり、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面を示すものである。図10に示す断面は、レール81の上端(頂部)および意匠部84の下面86の後端の上端(頂部)も通っている。 FIG. 10 is a schematic view of a main part in the cross section taken along the line AA of FIG. Is shown. The cross section shown in FIG. 10 also passes through the upper end (top) of the rail 81 and the upper end (top) of the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84.

意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)において、遊技領域4の上端よりも下方に位置している。換言すると、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の上面80a(外レール28の後述する案内面113)の上端よりも下方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技球通路80の下面80b(レール81の遊技球が接する面)の上端よりも上方に位置している。また、意匠部84の下面86の後端は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球B(遊技球通路80の上面80aの上端に接した状態の遊技球:外レール28(案内面113)の頂部に接した状態の遊技球)の下端よりも上方に位置している。より具体的には、当該状態の遊技球Bの中心(図10に一点鎖線Cで図示)よりも上方に位置している。 The rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the game area 4 in the portion corresponding to the upper end of the game area 4 (the front part of the upper end of the game area 4). In other words, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located below the upper end of the upper surface 80a (the guide surface 113 described later of the outer rail 28) of the game ball passage 80. Further, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is located above the upper end of the lower surface 80b (the surface of the rail 81 in contact with the game ball) of the game ball passage 80. Further, the rear end of the lower surface 86 of the design portion 84 is a game ball B in a state of being located at the upper end of the game area 4 (a game ball in a state of being in contact with the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80: outer rail 28 (guide surface). It is located above the lower end of the game ball) in contact with the top of 113). More specifically, it is located above the center of the game ball B in this state (shown by the alternate long and short dash line C in FIG. 10).

また、突出部90は、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの中心よりも下方に突出している。換言すると、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの中心よりも下方に位置している。より具体的には、突出部90の下端は、当該状態の遊技球Bの下端よりも下方に位置している。また、突出部90は、遊技球通路80の下面80bの上端よりも下方に突出している。 Further, the protruding portion 90 protrudes downward from the center of the game ball B located at the upper end of the game area 4. In other words, the lower end of the protrusion 90 is located below the center of the game ball B in that state. More specifically, the lower end of the protruding portion 90 is located below the lower end of the game ball B in the state. Further, the protruding portion 90 protrudes below the upper end of the lower surface 80b of the game ball passage 80.

以上から明らかなように、意匠部84は、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bと重なり合うようになっており、当該状態の遊技球B全体を覆うようになっている。また、意匠部84は、下面86の後端における遊技領域4の上端に対応する部分(遊技領域4上端の前方部分)が、前後方向(遊技盤6およびガラスユニット8に垂直な方向)において、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bの少なくとも下半分と重ならないようになっており、当該状態の遊技球の少なくとも下半分を覆わないようになっている。また、下面86の後側部分は、傾斜面88となっている。このため、遊技球が遊技領域4の上端に位置する場合であっても、遊技領域4を転がる遊技球を遊技者が容易に視認できるようになっている。ここで、所定の位置、具体的には遊技者のアイポイントからは、遊技者が顔を上下左右に動かすことなく当該状態の遊技球の少なくとも下半分が見えるようになっていることが好ましい。遊技者のアイポイントとは、椅子に座って遊技をするときの遊技者の目の位置を意味する。具体的には、例えば、遊技者の目とガラスユニット8との前後方向における距離が30~50cmの間であって、遊技者の目と遊技機底面との上下方向における距離(高さ)が40~60cmの間である場合に、当該状態の遊技球の少なくとも一部(下半分)を視認することができるようになっているとよい。換言すると、ガラスユニット8からの距離が30~50cmの間であって、遊技機底面からの高さが40~60cmの間である所定点から遊技領域4の上端に位置する遊技球B(遊技球Bの中心よりも下側の部分)までの直線上に意匠部84がかからないようになっているとよい。このような構成によれば、意匠部84を大型化しつつ遊技領域を移動する遊技媒体の視認性を確保することができる。 As is clear from the above, the design unit 84 overlaps with the game ball B located at the upper end of the game area 4 in the front-rear direction (direction perpendicular to the game board 6 and the glass unit 8). It covers the entire game ball B in this state. Further, in the design portion 84, the portion corresponding to the upper end of the game area 4 at the rear end of the lower surface 86 (the front portion of the upper end of the game area 4) is in the front-rear direction (the direction perpendicular to the game board 6 and the glass unit 8). It does not overlap with at least the lower half of the game ball B located at the upper end of the game area 4, and does not cover at least the lower half of the game ball in the state. Further, the rear portion of the lower surface 86 is an inclined surface 88. Therefore, even when the game ball is located at the upper end of the game area 4, the player can easily see the game ball rolling in the game area 4. Here, it is preferable that at least the lower half of the game ball in the state can be seen from a predetermined position, specifically, the player's eye point, without the player moving his / her face up / down / left / right. The player's eye point means the position of the player's eyes when sitting on a chair and playing a game. Specifically, for example, the distance between the player's eyes and the glass unit 8 in the front-rear direction is between 30 and 50 cm, and the distance (height) between the player's eyes and the bottom surface of the game machine in the vertical direction is. When it is between 40 and 60 cm, it is preferable that at least a part (lower half) of the game ball in the state can be visually recognized. In other words, the game ball B (game) located at the upper end of the game area 4 from a predetermined point where the distance from the glass unit 8 is between 30 and 50 cm and the height from the bottom surface of the game machine is between 40 and 60 cm. It is preferable that the design portion 84 does not cover the straight line to the portion below the center of the sphere B). With such a configuration, it is possible to secure the visibility of the game medium that moves in the game area while increasing the size of the design unit 84.

次に、遊技領域4の上端(頂部:外レール28の上端)を通る上下方向および前後方向に平行な面で切った断面における、意匠部84と、遊技球通路80と、遊技領域4の上端に位置した状態の遊技球Bとに関する各種長さについて、図10を参照しながら説明する。 Next, the design portion 84, the game ball passage 80, and the upper end of the game area 4 in a cross section cut along a plane parallel to the vertical direction and the front-back direction passing through the upper end (top: the upper end of the outer rail 28) of the game area 4. Various lengths with respect to the game ball B in the state of being located in the above will be described with reference to FIG.

図10に示すように、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(後述する第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の後端91よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の後端部を、第1意匠部91ともいう。第1意匠部91は、遊技球通路80の上面の上端を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線(遊技盤面に直交する方向に延びる直線)を第1の基準線BL1とした場合に、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。また、第1意匠部91は、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分を通り、遊技球通路80の上面80aの短手方向に延びる水平線(遊技盤面に直交する方向に延びる直線)を第2の基準線BL2とした場合に、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も後側の部分ともいえる。なお、ここで、遊技球通路80の下面80bのうち、遊技球通路80の上面80aの上端の直下に位置する部分は、下面80bの上端であってもよく、下面80bの上端でなくてもよい。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第1意匠部91との上下方向における間隔L1は、約4mmとなっている。すなわち、間隔L1は、遊技球の直径(11mm)以下、より具体的には直径未満となっている。なお、間隔L1は、第1の基準線BL1から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 As shown in FIG. 10, in the cross section, the upper surface 80a (first reference line BL1 described later) of the game ball passage 80 is located above the rear end 91 of the lower surface 86 of the design portion 84. In the following, the rear end portion of the lower surface 86 of the design portion 84 is also referred to as the first design portion 91. The first design unit 91 passes through the upper end of the upper surface of the game ball passage 80 and extends a horizontal line (a straight line extending in a direction orthogonal to the game board surface) extending in the lateral direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80 as the first reference line BL1. In this case, it can be said that it is the rearmost portion of the lower surface 86 of the design portion 84 where the vertical line intersecting with the first reference line BL1 can intersect. Further, the first design portion 91 passes through a portion of the lower surface 80b of the game ball passage 80 located directly below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80, and extends in the lateral direction of the upper surface 80a of the game ball passage 80. When the horizontal line (a straight line extending in a direction orthogonal to the game board surface) is set as the second reference line BL2, the most of the portions of the lower surface 86 of the design portion 84 where the vertical line intersecting with the second reference line BL2 can intersect. It can be said to be the rear part. Here, of the lower surface 80b of the game ball passage 80, the portion located directly below the upper end of the upper surface 80a of the game ball passage 80 may be the upper end of the lower surface 80b or not the upper end of the lower surface 80b. good. In the gaming machine of the present embodiment, in the cross section, the distance L1 between the upper surface 80a of the gaming ball passage 80 and the first design portion 91 in the vertical direction is about 4 mm. That is, the interval L1 is equal to or less than the diameter of the game ball (11 mm), and more specifically, less than the diameter. The interval L1 can also be said to be the distance (distance on the vertical line) from the first reference line BL1 to the first design portion 91.

また、当該断面において、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)は、意匠部84の下面86の下端92(平面87の後端)よりも上方に位置している。なお、以下では、意匠部84の下面86の下端部(平面87の後端部)を、第2意匠部92ともいう。第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第1の基準線BL1と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。また、第2意匠部92は、意匠部84の下面86における、第2の基準線BL2と交わる鉛直線が交わり得る部分のうち、最も下側の部分ともいえる。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の上面80aと第2意匠部92との上下方向における間隔L2は、約40mmとなっている。すなわち、間隔L2は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L2は、第1の基準線BL1から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 is located above the lower end 92 (rear end of the plane 87) of the lower surface 86 of the design portion 84. In the following, the lower end portion (rear end portion of the flat surface 87) of the lower surface 86 of the design portion 84 is also referred to as a second design portion 92. The second design portion 92 can be said to be the lowermost portion of the lower surface 86 of the design portion 84 where the vertical line intersecting with the first reference line BL1 can intersect. Further, the second design portion 92 can be said to be the lowermost portion of the lower surface 86 of the design portion 84 where the vertical line intersecting with the second reference line BL2 can intersect. In the gaming machine of the present embodiment, in the cross section, the distance L2 between the upper surface 80a of the gaming ball passage 80 and the second design portion 92 in the vertical direction is about 40 mm. That is, the interval L2 has a length equal to or larger than the diameter of the game ball, and more specifically, a length exceeding the diameter. The interval L2 can also be said to be the distance (distance on the vertical line) from the first reference line BL1 to the second design portion 92.

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第1意匠部91よりも下方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第1意匠部91との上下方向における間隔L3は、約14mmとなっている。すなわち、間隔L3は、遊技球の半径以上、より具体的には半径を超える長さ、さらに具体的には直径以上(直径を超える長さ)となっている。なお、間隔L3は、第2の基準線BL2から第1意匠部91までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located below the first design portion 91. In the gaming machine of the present embodiment, in the cross section, the distance L3 between the lower surface 80b of the gaming ball passage 80 and the first design portion 91 in the vertical direction is about 14 mm. That is, the interval L3 is equal to or greater than the radius of the game ball, more specifically to a length exceeding the radius, and more specifically to a length greater than or equal to the diameter (length exceeding the diameter). The interval L3 can also be said to be the distance (distance on the vertical line) from the second reference line BL2 to the first design portion 91.

また、当該断面において、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)は、第2意匠部92よりも上方に位置している。本実施形態の遊技機では、当該断面において、遊技球通路80の下面80bと第2意匠部92との上下方向における間隔L4は、約22mmとなっている。すなわち、間隔L4は、遊技球の直径以上、より具体的には直径を超える長さとなっている。なお、間隔L4は、第2の基準線BL2から第2意匠部92までの距離(鉛直線上における距離)ともいえる。 Further, in the cross section, the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 is located above the second design portion 92. In the gaming machine of the present embodiment, in the cross section, the distance L4 between the lower surface 80b of the gaming ball passage 80 and the second design portion 92 in the vertical direction is about 22 mm. That is, the interval L4 has a length equal to or larger than the diameter of the game ball, and more specifically, a length exceeding the diameter. The interval L4 can also be said to be the distance (distance on the vertical line) from the second reference line BL2 to the second design portion 92.

以上のように、第2意匠部92を、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)よりも下方に位置させることで意匠部84を大型化することができ、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)よりも下方に位置させることで意匠部84をさらに大型化することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の上面80a(第1の基準線BL1)と第1意匠部91との間隔L1を遊技球の直径以下(直径未満)としたことにより、遊技球が強く打ち出された場合(上面80aに沿って遊技球が転がる場合)において、遊技球の視認性を確保することができる。また、このように意匠部84を大型化しつつも、遊技球通路80の下面80b(第2の基準線BL2)と第1意匠部91との間隔L3を遊技球の半径以上(半径を超える長さ)としたことにより、遊技球が弱く打ち出された場合(下面80bに沿って遊技球が転がる場合)において遊技球の視認性を確保することができる。 As described above, by locating the second design portion 92 below the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80, the design portion 84 can be enlarged, and the game ball passage 80 can be made larger. The design portion 84 can be further enlarged by locating it below the lower surface 80b (second reference line BL2). Further, while increasing the size of the design portion 84 in this way, the distance L1 between the upper surface 80a (first reference line BL1) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is set to be equal to or less than the diameter of the game ball (less than the diameter). As a result, the visibility of the game ball can be ensured when the game ball is strongly launched (when the game ball rolls along the upper surface 80a). Further, while increasing the size of the design portion 84 in this way, the distance L3 between the lower surface 80b (second reference line BL2) of the game ball passage 80 and the first design portion 91 is equal to or greater than the radius of the game ball (length exceeding the radius). When the game ball is launched weakly (when the game ball rolls along the lower surface 80b), the visibility of the game ball can be ensured.

次に、外レール28に係る構成について図11~図16を参照しながら説明する。
外レール28は、外レール28を支持する支持部材としてのレールベース100に支持される。そして、レールベース100が、遊技盤6に固定されることで、外レール28が遊技盤6に取り付けられる。なお、レールベース100は、例えば、ねじ止めによって遊技盤6に固定される。また、遊技盤6は、透明の樹脂によって略方形の板状に形成されている。
Next, the configuration of the outer rail 28 will be described with reference to FIGS. 11 to 16.
The outer rail 28 is supported by a rail base 100 as a support member for supporting the outer rail 28. Then, by fixing the rail base 100 to the game board 6, the outer rail 28 is attached to the game board 6. The rail base 100 is fixed to the game board 6 by, for example, screwing. Further, the game board 6 is formed in a substantially square plate shape by a transparent resin.

外レール28は、薄板状の長尺な部材となっている。なお、以下では、外レール28に係る各長さについて、長さ方向(長手方向)の長さを「長さ」といい、幅方向(短手方向)の長さを「幅」といい、厚さ方向の長さ(板厚)を「厚さ」という。本実施形態においては、図12に示すように、外レール28の長さLは、900mm以上(少なくとも、800mm以上)となっている。また、外レール28の幅Wは、約15mmとなっている。また、外レール28の板厚Tは、約0.6mmとなっている。また、本実施形態においては、外レール28は金属、具体的にはステンレス鋼(例えば、SUS430)によって形成されている。 The outer rail 28 is a thin plate-shaped long member. In the following, for each length of the outer rail 28, the length in the length direction (longitudinal direction) is referred to as "length", and the length in the width direction (short direction) is referred to as "width". The length (plate thickness) in the thickness direction is called "thickness". In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the length L of the outer rail 28 is 900 mm or more (at least 800 mm or more). Further, the width W of the outer rail 28 is about 15 mm. The plate thickness T of the outer rail 28 is about 0.6 mm. Further, in the present embodiment, the outer rail 28 is made of metal, specifically stainless steel (for example, SUS430).

外レール28の一端部(始端部)には、略L字状に折り曲げられた折り曲げ部110が形成されている。また、外レール28の他端部(終端部)には、略U字状に曲げられたU字形状部(曲部)112が形成されている。 A bent portion 110 bent in a substantially L shape is formed at one end (starting end) of the outer rail 28. Further, a U-shaped portion (curved portion) 112 bent into a substantially U-shape is formed at the other end portion (terminal portion) of the outer rail 28.

U字形状部112の曲げ半径Rは、約6mmとなっている。換言すると、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔)は、約12mmとなっている。また、U字形状部112は、外レール28の厚さ方向において、約12mmの高さHを有している。
なお、U字形状部112の曲率は、後述する湾曲面126の曲率よりも大きく、レールベース100に取り付けられた状態(遊技機として組み立てられた状態)の外レール28の案内面113の曲率よりも大きくなっている。
The bending radius R of the U-shaped portion 112 is about 6 mm. In other words, the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the facing surfaces in the U-shaped portion 112) is about 12 mm. Further, the U-shaped portion 112 has a height H of about 12 mm in the thickness direction of the outer rail 28.
The curvature of the U-shaped portion 112 is larger than the curvature of the curved surface 126 described later, and is larger than the curvature of the guide surface 113 of the outer rail 28 in a state of being attached to the rail base 100 (as assembled as a gaming machine). Is also getting bigger.

外レール28には、折り曲げ部110とU字形状部112との間に、案内面113が形成されている。案内面113は、発射装置から発射された遊技球が当たる面であり、発射装置から発射された遊技球は案内面113に沿って転がり、遊技領域4に案内される。 The outer rail 28 is formed with a guide surface 113 between the bent portion 110 and the U-shaped portion 112. The guide surface 113 is a surface on which the game ball launched from the launcher hits, and the game ball launched from the launcher rolls along the guide surface 113 and is guided to the game area 4.

また、外レール28には、略方形状の穴114が形成されている。穴114は、外レール28のU字形状部112(U字形状部112に対応する位置)に形成されている。また、穴114の長さは、U字形状部112の長さを超える長さとなっている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向(U字に沿った方向)の全体にわたり形成されている。具体的には、穴114は、U字形状部112と、案内面113との間に形成された角部115aにまでわたって形成されている。換言すると、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部(U字形状部112と他の部分との境目)に形成された角部115a,115bの少なくとも一方(好ましくは両方)にまでわたって形成されている。
なお、穴114は、角部115a,115bの少なくとも一方を越えて形成されていてもよい。なお、角部115a,115bは、R形状となっている。
Further, the outer rail 28 is formed with a substantially rectangular hole 114. The hole 114 is formed in the U-shaped portion 112 (position corresponding to the U-shaped portion 112) of the outer rail 28. Further, the length of the hole 114 is longer than the length of the U-shaped portion 112. In other words, the hole 114 is formed over the entire length direction (direction along the U-shape) of the U-shaped portion 112. Specifically, the hole 114 is formed so as to extend to the corner portion 115a formed between the U-shaped portion 112 and the guide surface 113. In other words, the hole 114 is formed at least one (preferably both) of the corner portions 115a and 115b formed at both side ends (the boundary between the U-shaped portion 112 and the other portion) in the length direction of the U-shaped portion 112. ) Is formed.
The hole 114 may be formed beyond at least one of the corner portions 115a and 115b. The corner portions 115a and 115b have an R shape.

穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/2以下であることが好ましく、1/3以下であることがさらに好ましい。また、穴114の幅Waは、外レール28(U字形状部112)の幅Wの1/5以上であることが好ましく、1/4以上であることがさらに好ましい。穴114の幅Waをこのように設定することで、U字形状部112の柔軟性を高めつつ、U字形状部112の強度を高く維持することができる。本実施形態においては、穴114の幅Waは、4mmに設定されている。 The width Wa of the hole 114 is preferably 1/2 or less, more preferably 1/3 or less of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). Further, the width Wa of the hole 114 is preferably 1/5 or more, more preferably 1/4 or more of the width W of the outer rail 28 (U-shaped portion 112). By setting the width Wa of the hole 114 in this way, the strength of the U-shaped portion 112 can be maintained high while increasing the flexibility of the U-shaped portion 112. In the present embodiment, the width Wa of the hole 114 is set to 4 mm.

なお、穴114は、外レール28の厚さ方向に貫通するものでなくてもよい。換言すると、穴114部分は、他の部分に比べて肉薄に形成されていればよい。さらに換言すると、穴114は、何らかの肉抜きがされた肉抜き部であればよい。すなわち、外レール28のうち、U字形状部112の穴114が形成された部分は、案内面113が形成された部分に比べて、板面に垂直な断面における断面積が小さくなっていればよい。 The hole 114 does not have to penetrate in the thickness direction of the outer rail 28. In other words, the hole 114 portion may be formed thinner than the other portions. In other words, the hole 114 may be a lightening portion that has been lightened in some way. That is, if the portion of the outer rail 28 in which the hole 114 of the U-shaped portion 112 is formed has a smaller cross-sectional area in the cross section perpendicular to the plate surface than the portion in which the guide surface 113 is formed. good.

また、外レール28には、位置決め用の孔118が複数(本実施形態では5個)形成されている。各孔118には、後述する突出部128が挿入されるようになっている。孔118は、長さが幅の2倍以上の長円形となっている。本実施形態では、孔118は、長さLaが5.2mm、幅Wbが2mmとなっている。 Further, the outer rail 28 is formed with a plurality of positioning holes 118 (five in this embodiment). A protrusion 128, which will be described later, is inserted into each hole 118. The hole 118 has an oval shape having a length of at least twice the width. In the present embodiment, the hole 118 has a length La of 5.2 mm and a width Wb of 2 mm.

また、孔118は、長さ方向において一列に並べて配置されている。また、孔118は、幅方向における中心から外れて(中心にかからないように)配置されている。具体的には、外レール28の幅方向において、孔118の中心から外レール28の端までの距離Wcは、2.7mmに設定されている。また、孔118は、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に配置されている。より具体的には、案内面113を転がる遊技球が当たることのない位置に、全ての孔118が配置されている。 Further, the holes 118 are arranged side by side in a row in the length direction. Further, the holes 118 are arranged off the center in the width direction (so as not to cover the center). Specifically, in the width direction of the outer rail 28, the distance Wc from the center of the hole 118 to the end of the outer rail 28 is set to 2.7 mm. Further, the hole 118 is arranged at a position where the game ball rolling on the guide surface 113 does not hit. More specifically, all the holes 118 are arranged at positions where the game ball rolling on the guide surface 113 does not hit.

また、隣り合う孔118同士の間隔は、一定ではなく、不均等となっている。すなわち、隣り合う孔118同士の間隔が相対的に長い部分と、相対的に短い部分とが存在する。具体的には、隣り合う孔118同士の間隔を、発射装置側から順に間隔G1、間隔G2、間隔G3、間隔G4とした場合に、本実施形態では、間隔G1が104.6mm、間隔G2が123.1mm、間隔G3が116.2mm、間隔G4が280.1mmとなっている。すなわち、隣り合う孔118同士の間隔について、複数の間隔G1~G4のうち、発射装置に最も近い側の間隔G1が一番短くなっている。また、複数の間隔G1~G4のうち、発射装置から最も遠い側の間隔G4が一番長くなっている。また、複数の間隔G1~G4のうち、一番長い部分の間隔(280.1mm)は、一番短い部分の間隔(104.6mm)の2倍以上となっている。また、連続する複数の間隔G1~G4について、発射装置側から1番目の間隔G1よりも2番目の間隔G2の方が長く、2番目の間隔G2よりも3番目の間隔G3の方が短く、3番目の間隔G3よりも4番目の間隔G4の方が長くなっている。すなわち、連続する複数の間隔G1~G4について、隣り合う間隔同士の長短の関係が、交互(本実施形態においては、長-短-長)になっている。 Further, the distance between the adjacent holes 118 is not constant and is uneven. That is, there is a portion where the distance between the adjacent holes 118 is relatively long and a portion where the distance between the adjacent holes 118 is relatively short. Specifically, when the distance between adjacent holes 118 is set to the distance G1, the space G2, the space G3, and the space G4 in order from the launching device side, in the present embodiment, the space G1 is 104.6 mm and the space G2 is. The interval G3 is 123.1 mm, the interval G3 is 116.2 mm, and the interval G4 is 280.1 mm. That is, with respect to the distance between the adjacent holes 118, the distance G1 on the side closest to the launching device is the shortest among the plurality of distances G1 to G4. Further, among the plurality of intervals G1 to G4, the interval G4 on the farthest side from the launching device is the longest. Further, among the plurality of intervals G1 to G4, the interval of the longest portion (280.1 mm) is more than twice the interval of the shortest portion (104.6 mm). Further, for a plurality of consecutive intervals G1 to G4, the second interval G2 is longer than the first interval G1 from the launcher side, and the third interval G3 is shorter than the second interval G2. The fourth interval G4 is longer than the third interval G3. That is, with respect to a plurality of consecutive intervals G1 to G4, the long-short relationship between adjacent intervals is alternating (in the present embodiment, long-short-long).

また、外レール28の始端から各孔118までの長さは、始端側から数えて1個目の孔118までの長さが13.3mm、2個目の孔118までの長さが117.9mm、3個目の孔118までの長さが241.0mm、4個目の孔118までの長さが357.2mm、5個目の孔118までの長さが637.3mmとなっている。 The length from the start end of the outer rail 28 to each hole 118 is 13.3 mm from the start end side to the first hole 118 and 117. The length to the second hole 118. The length to the third hole 118 is 241.0 mm, the length to the fourth hole 118 is 357.2 mm, and the length to the fifth hole 118 is 637.3 mm. ..

なお、孔118は、全て案内面113に形成されており、折り曲げ部110、U字形状部112およびU字形状部112よりも終端側の部分(延長部120)には形成されていない。また、外レール28の案内面113には、複数の孔118と同一直線状に、円形の孔119が2つ形成されている。この2つの孔119は、外レール28の加工の際に使用される孔であり、孔119には、後述する突出部128は挿入されない。 All the holes 118 are formed in the guide surface 113, and are not formed in the bent portion 110, the U-shaped portion 112, and the portion (extended portion 120) on the terminal side of the U-shaped portion 112. Further, on the guide surface 113 of the outer rail 28, two circular holes 119 are formed in the same linear shape as the plurality of holes 118. These two holes 119 are holes used when processing the outer rail 28, and the protrusion 128 described later is not inserted into the holes 119.

図13~図15は、レールベース100に外レール28が取り付けられた取付状態を示す図である。レールベース100は、図13に示すように、黒色の樹脂材料によって略L字状に形成されている。また、レールベース100は、円弧状に形成された湾曲面126を有している。湾曲面126は、遊技盤6(遊技領域4)の左下側から、左上側を通って、右上側に至るように形成されており、右下側が開いた形状に形成されている。 13 to 15 are views showing a mounting state in which the outer rail 28 is mounted on the rail base 100. As shown in FIG. 13, the rail base 100 is formed in a substantially L shape by a black resin material. Further, the rail base 100 has a curved surface 126 formed in an arc shape. The curved surface 126 is formed so as to reach the upper right side from the lower left side of the game board 6 (game area 4) through the upper left side, and the lower right side is formed in an open shape.

湾曲面126には、長さ方向に沿って複数(本実施形態では5個)の突出部128が形成されている(図11参照)。突出部128は、湾曲面126の前後方向における中心よりも後方に配置されている。また、各突出部128は、外レール28の各孔118と、互いに対応する位置に配置されている。 A plurality of (five in this embodiment) protrusions 128 are formed on the curved surface 126 along the length direction (see FIG. 11). The protrusion 128 is arranged behind the center of the curved surface 126 in the anteroposterior direction. Further, each protrusion 128 is arranged at a position corresponding to each hole 118 of the outer rail 28.

また、湾曲面126の前縁には、湾曲面126よりも遊技領域4側に突出する壁部129が、湾曲面126に沿って形成されている(図15、図16参照)。 Further, on the leading edge of the curved surface 126, a wall portion 129 protruding toward the game area 4 from the curved surface 126 is formed along the curved surface 126 (see FIGS. 15 and 16).

レールベース100の左下部(一端部)には、図13および図15に示すように、外レール28の折り曲げ部110が挿入される断面略L字状の凹部130が設けられている。また、凹部130には、外レール28の長さ方向における一端面(始端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)131が形成されている。
なお、凹部130は、外レール28の長さ方向において、外レール28の当該一端面以外の部分が当たらないようになっている。具体的には、外レール28の折り曲げ部110のうち、案内面113に交差(略直交)する方向に延びる逃げ部110aは、(少なくとも外レール28の長さ方向において)凹部130に当たらないようになっている。
As shown in FIGS. 13 and 15, a recess 130 having a substantially L-shaped cross section into which the bent portion 110 of the outer rail 28 is inserted is provided in the lower left portion (one end portion) of the rail base 100. Further, the recess 130 is formed with an abutting surface (contact surface) 131 to which one end surface (end surface on the starting end side) of the outer rail 28 in the length direction abuts.
The recess 130 is designed so that a portion other than the one end surface of the outer rail 28 does not hit the recess 130 in the length direction of the outer rail 28. Specifically, of the bent portions 110 of the outer rail 28, the relief portion 110a extending in a direction intersecting (substantially orthogonal to) the guide surface 113 does not hit the recess 130 (at least in the length direction of the outer rail 28). It has become.

また、レールベース100の右上部(他端部)には、図13および図14に示すように、外レール28の長さ方向における他端面(終端側の端面)が突き当たる突き当て面(当接面)135が形成されている。また、レールベース100の右上部には、U字形状部112が収容される収容部137が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 13 and 14, the upper right portion (the other end portion) of the rail base 100 is abutted (contacted) with the other end surface (end surface on the terminal side) of the outer rail 28 in the length direction. Surface) 135 is formed. Further, an accommodating portion 137 in which the U-shaped portion 112 is accommodated is formed in the upper right portion of the rail base 100.

収容部137は、湾曲面126の右上側の端に隣接して設けられている。収容部137は、断面略コ字状の壁部137aによって形成された空間137bを有している。また、空間137bは、湾曲面126よりも遊技領域4の外側に向かって広がる空間となっている。そして、この空間137bにU字形状部112が収容されるようになっている。壁部137aの一端は、湾曲面126の右上側の端に接続されている。また、壁部137aの他端137cは、湾曲面126の仮想延長線上(湾曲面126をその曲率にしたがってそのまま延長した場合の所定位置)に配置されている。また、当該他端137cよりも湾曲面126から遠ざかる位置であって、外レール28の板厚方向反対側の位置には、リブ139が形成されている。そして、当該他端137cとリブ139との間に挟まれるように、外レール28の延長部120が配置されるようになっている。 The accommodating portion 137 is provided adjacent to the upper right end of the curved surface 126. The accommodating portion 137 has a space 137b formed by a wall portion 137a having a substantially U-shaped cross section. Further, the space 137b is a space that extends toward the outside of the game area 4 from the curved surface 126. The U-shaped portion 112 is accommodated in this space 137b. One end of the wall portion 137a is connected to the upper right end of the curved surface 126. Further, the other end 137c of the wall portion 137a is arranged on a virtual extension line of the curved surface 126 (a predetermined position when the curved surface 126 is extended as it is according to the curvature). Further, a rib 139 is formed at a position farther from the curved surface 126 than the other end 137c and at a position opposite to the plate thickness direction of the outer rail 28. The extension portion 120 of the outer rail 28 is arranged so as to be sandwiched between the other end 137c and the rib 139.

外レール28は、折り曲げ部110がレールベース100の凹部130に挿入され、一端面が突き当て面131に突き当てられている。また、外レール28は、他端面が突き当て面135に突き当てられている。そして、外レール28は、レールベース100に取り付けられた取付状態において、突き当て面131と突き当て面135との間で突っ張った状態となっている。すなわち、外レール28の長さLは、突き当て面131から突き当て面135までの距離(湾曲面126に沿った方向における距離)よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機においては、外レール28の長さLは、当該距離よりも3mm長く設定されている。換言すると、外レール28は、外レール28が設置される部分の長さ(突き当て面131から突き当て面135までの距離)に対して、3mmの余長を有している。 The outer rail 28 has a bent portion 110 inserted into the recess 130 of the rail base 100, and one end surface thereof is abutted against the abutting surface 131. Further, the other end surface of the outer rail 28 is abutted against the abutting surface 135. The outer rail 28 is in a state of being stretched between the abutting surface 131 and the abutting surface 135 in the mounting state of being attached to the rail base 100. That is, the length L of the outer rail 28 is set to be longer than the distance from the abutting surface 131 to the abutting surface 135 (distance in the direction along the curved surface 126). In the gaming machine of the present embodiment, the length L of the outer rail 28 is set to be 3 mm longer than the distance. In other words, the outer rail 28 has an extra length of 3 mm with respect to the length of the portion where the outer rail 28 is installed (the distance from the abutting surface 131 to the abutting surface 135).

取付状態においては、U字形状部112によって、外レール28の余長が吸収されるようになっている。すなわち、まず、取付状態においては、外レール28は、レールベース100の湾曲面126に沿って配置される。このとき、外レール28の案内面113とは反対側の面(裏面)の略全体が、湾曲面126の略全体に接した状態となる。換言すると、案内面113は、湾曲面126に沿った面(略平行な面)となる。また、U字形状部112の両端の間隔(角部115a,115bの間隔)が縮まるようにU字形状部112がたわみ、これによって外レール28の余長が吸収される。そして、突き当て面131と突き当て面135との間で、外レール28が張られた状態となる。
なお、図13および図14では、外レール28の終端28aが、突き当て面135を貫いて表示されているが、実際には、当該終端28aは、突き当て面135に突き当たって止まり、突き当て面135を貫通するものではない。換言すると、図13および図14における、突き当て面135を貫通している部分が、外レール28の余長部分であり、当該貫通している部分の長さが、U字形状部112によって吸収される。なお、U字形状部112は、取付状態(余長を吸収してたわんだ状態)でも、収容部137の壁部137aに当たらないようになっている。
In the mounted state, the U-shaped portion 112 absorbs the extra length of the outer rail 28. That is, first, in the mounted state, the outer rail 28 is arranged along the curved surface 126 of the rail base 100. At this time, substantially the entire surface (back surface) of the outer rail 28 opposite to the guide surface 113 is in contact with substantially the entire curved surface 126. In other words, the guide surface 113 is a surface (substantially parallel surface) along the curved surface 126. Further, the U-shaped portion 112 is bent so that the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (the distance between the corner portions 115a and 115b) is shortened, whereby the extra length of the outer rail 28 is absorbed. Then, the outer rail 28 is stretched between the abutting surface 131 and the abutting surface 135.
In addition, in FIGS. 13 and 14, the end 28a of the outer rail 28 is displayed through the abutting surface 135, but in reality, the end 28a abuts against the abutting surface 135 and stops and abuts. It does not penetrate surface 135. In other words, in FIGS. 13 and 14, the portion penetrating the abutting surface 135 is the extra length portion of the outer rail 28, and the length of the penetrating portion is absorbed by the U-shaped portion 112. Will be done. It should be noted that the U-shaped portion 112 does not hit the wall portion 137a of the accommodating portion 137 even in the mounted state (state in which the extra length is absorbed and bent).

本実施形態の遊技機では、外レール28の余長3mmは、U字形状部112の両端の間隔(U字形状部112における対向する面同士の間隔:約12mm)よりも短く設定されている。より具体的には、余長は、U字形状部112の曲げ半径R(約6mm)以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)に設定されている。このため、U字形状部112によって余長を効果的に吸収することができる。
なお、基準値(設計値)としての余長3mmは、外レール28の公差よりも長く設定されている。本実施形態の遊技機では、外レール28の長さLの公差は、±0.8mmに設定されている。そこで、外レール28が最大限短く製造された場合(公差が下限となる-0.8mmとなる場合)であっても、0mm以上の余長(本例においては、2.2mmの余長)が生じるように、余長の基準値が設定されている。すなわち、外レール28の長さLは、公差を含めても余長が生じる長さに設定されている。また、外レール28が最大限長く製造された場合(公差が上限となる+0.8mmとなる場合)であっても、U字形状部112の曲げ半径R以下(U字形状部112の両端の間隔の半分以下)の余長(本例においては3.8mmmの余長)となるように、余長の基準値が設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the extra length of 3 mm of the outer rail 28 is set shorter than the distance between both ends of the U-shaped portion 112 (distance between facing surfaces in the U-shaped portion 112: about 12 mm). .. More specifically, the extra length is set to a bending radius R (about 6 mm) or less of the U-shaped portion 112 (half or less of the distance between both ends of the U-shaped portion 112). Therefore, the extra length can be effectively absorbed by the U-shaped portion 112.
The extra length of 3 mm as a reference value (design value) is set longer than the tolerance of the outer rail 28. In the gaming machine of the present embodiment, the tolerance of the length L of the outer rail 28 is set to ± 0.8 mm. Therefore, even when the outer rail 28 is manufactured as short as possible (when the tolerance is -0.8 mm, which is the lower limit), the extra length of 0 mm or more (in this example, the extra length of 2.2 mm). The reference value of the extra length is set so that That is, the length L of the outer rail 28 is set to a length at which a surplus length is generated even if the tolerance is included. Further, even when the outer rail 28 is manufactured as long as possible (when the tolerance is +0.8 mm, which is the upper limit), the bending radius R or less of the U-shaped portion 112 (both ends of the U-shaped portion 112). The reference value of the extra length is set so as to be the extra length (in this example, the extra length of 3.8 mm) (less than half of the interval).

また、取付状態においては、レールベース100の複数の突出部128のそれぞれが、外レール28の複数の孔118のそれぞれに挿入されている。ここで、孔118の長さLaは、取付状態において突出部128に当接しない長さに設定されている。また、孔118の幅Wbは、取付状態において突出部128に当接し得る長さに設定されている。 Further, in the mounted state, each of the plurality of protrusions 128 of the rail base 100 is inserted into each of the plurality of holes 118 of the outer rail 28. Here, the length La of the hole 118 is set to a length that does not abut on the protruding portion 128 in the mounted state. Further, the width Wb of the hole 118 is set to a length that can abut on the protruding portion 128 in the mounted state.

突出部128は、外レール28の幅方向において孔118に当接することで、外レール28が幅方向に動くことを規制している。すなわち、突出部128は、外レール28の動きを規制する規制部(規制手段)となっている。そして、突出部128と孔118とは、外レール28の幅方向における位置を決める位置決め部(位置決め手段)として機能している。
なお、当該規制部は、突出部128のような形でなくてもよく、例えば、ピン等であってもよい。具体的には、例えば、規制部としての割りピンを、孔118を貫通するようにして(割りピンの足が孔118を跨ぐようにして)設け、当該割りピンの両足をレールベース100あるいは遊技盤6等に嵌め込むことで、当該割りピンによって、外レール28の動きを規制してもよい。
The protrusion 128 abuts on the hole 118 in the width direction of the outer rail 28 to regulate the movement of the outer rail 28 in the width direction. That is, the protruding portion 128 is a regulating portion (regulating means) that regulates the movement of the outer rail 28. The protruding portion 128 and the hole 118 function as a positioning portion (positioning means) for determining the position of the outer rail 28 in the width direction.
The regulating portion does not have to be shaped like the protruding portion 128, and may be, for example, a pin or the like. Specifically, for example, a split pin as a regulating portion is provided so as to penetrate the hole 118 (so that the foot of the split pin straddles the hole 118), and both feet of the split pin are provided on the rail base 100 or a game. The movement of the outer rail 28 may be restricted by the split pin by fitting it into the board 6 or the like.

一方で、取付状態において、突出部128は、外レール28の長さ方向において孔118に当接しないようにされており、外レール28が長さ方向に動くことは規制しないようになっている。換言すると、突き当て面131と突き当て面135との間に収められ、長さが縮められた外レール28の反発力は、突き当て面131と突き当て面135に加わり、突出部128には(ほとんど)加わらないようになっている。これにより、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによって安定して行うことができる。さらに、本実施形態の遊技機では、外レール28の折り曲げ部110の逃げ部110aが、外レール28の長さ方向において凹部130に当たらないようになっているので、外レール28の長さ方向における位置決めを、突き当て面131と突き当て面135とによってより安定して行うことができる。
なお、突き当て面131,135からの反発力以外の外力を無理やり加え(例えば、人力等により)、U字形状部112を無理やり縮ませた場合等には、外レール28の長さ方向において、孔118や逃げ部110aがレールベース100に当接し得るようになっていてもよい。
On the other hand, in the mounted state, the protrusion 128 is prevented from contacting the hole 118 in the length direction of the outer rail 28, and the movement of the outer rail 28 in the length direction is not restricted. .. In other words, the repulsive force of the outer rail 28, which is contained between the abutting surface 131 and the abutting surface 135 and whose length is shortened, is applied to the abutting surface 131 and the abutting surface 135, and the protrusion 128 has a protrusion 128. (Almost) not to join. Thereby, the positioning of the outer rail 28 in the length direction can be stably performed by the abutting surface 131 and the abutting surface 135. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the relief portion 110a of the bent portion 110 of the outer rail 28 does not hit the recess 130 in the length direction of the outer rail 28, so that it does not hit the recess 130 in the length direction of the outer rail 28. The positioning in the above can be performed more stably by the abutting surface 131 and the abutting surface 135.
If an external force other than the repulsive force from the abutting surfaces 131 and 135 is forcibly applied (for example, by human power or the like) and the U-shaped portion 112 is forcibly contracted, the outer rail 28 may be forced to shrink in the length direction of the outer rail 28. The hole 118 or the relief portion 110a may be able to come into contact with the rail base 100.

また、突出部128は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以下に設定されている。すなわち、突出部128は、外レール28の案内面113よりも遊技領域4側に突出しないようになっている。 Further, the length (height) of the protruding portion 128 in the plate thickness direction of the outer rail 28 is set to be equal to or less than the plate thickness of the outer rail 28. That is, the protruding portion 128 does not protrude toward the game area 4 with respect to the guide surface 113 of the outer rail 28.

また、外レール28が、レールベース100に対して遊技機の前側(外レール28の幅方向)に最大限動いた場合でも、外レール28の前側の端面は、レールベース100の壁部129に当接しないようになっている。すなわち、壁部129は、外レール28の動きを規制する機能は有していない。一方、壁部129は、外レール28の板厚方向における長さ(高さ)が、外レール28の板厚以上に設定されており、外レール28の端面が遊技者から見えないようにする機能を有している。
ただし、壁部129は、外レール28の動きを規制するものであってもよい。
Further, even when the outer rail 28 moves to the front side of the gaming machine (in the width direction of the outer rail 28) with respect to the rail base 100, the front end surface of the outer rail 28 is attached to the wall portion 129 of the rail base 100. It is designed so that it does not come into contact. That is, the wall portion 129 does not have a function of restricting the movement of the outer rail 28. On the other hand, in the wall portion 129, the length (height) of the outer rail 28 in the plate thickness direction is set to be equal to or larger than the plate thickness of the outer rail 28 so that the end surface of the outer rail 28 cannot be seen by the player. It has a function.
However, the wall portion 129 may regulate the movement of the outer rail 28.

ここで、外レール28に沿って転がる遊技球Bと、孔118等との関係について、図16を参照しながら説明する。図16は、外レール28およびレールベース100の要部を示す概略図であり、案内面113および湾曲面126に垂直な平面で切った断面を示すものである。 Here, the relationship between the game ball B rolling along the outer rail 28 and the hole 118 and the like will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic view showing a main part of the outer rail 28 and the rail base 100, and shows a cross section cut by a plane perpendicular to the guide surface 113 and the curved surface 126.

図16に示すように、孔118および突出部128は、外レール28に沿って転がる遊技球Bに当たらない位置に形成されている。より詳細に説明すると、孔118は、外レール28が幅方向において最大限動いた場合であっても(例えば、図16における上側に最大限動いた場合であっても)、遊技球Bに当たらない位置に形成されている。換言すると、突出部128は、孔118が遊技球Bに当たらないように、外レール28の幅方向における動きを規制しているともいえる。なお、図16では、突出部128は、案内面113よりも遊技領域4側に突出しているが、このように突出部128が突出して形成される場合であっても、突出部128の突出量は、突出部128が遊技球Bに当たらないように設定されることが好ましい。 As shown in FIG. 16, the holes 118 and the protrusions 128 are formed at positions that do not hit the game ball B rolling along the outer rail 28. More specifically, the hole 118 hits the game ball B even when the outer rail 28 moves maximally in the width direction (for example, even when it moves maximally upward in FIG. 16). It is formed in a non-position. In other words, it can be said that the protrusion 128 regulates the movement of the outer rail 28 in the width direction so that the hole 118 does not hit the game ball B. In addition, in FIG. 16, the protruding portion 128 protrudes from the guide surface 113 toward the game area 4, but even when the protruding portion 128 is formed so as to protrude in this way, the protrusion amount of the protruding portion 128 Is preferably set so that the protruding portion 128 does not hit the game ball B.

なお、図16に示すように、案内面113(湾曲面126)は、外レール28の幅方向において、前側に向かうほど遊技領域4側(外レール28の径方向内側)に向かう傾斜面となっている。換言すると、案内面113は、遊技球を前方向に流れにくくする(後側に沿って流れやすくする)ための傾斜面となっている。 As shown in FIG. 16, the guide surface 113 (curved surface 126) becomes an inclined surface toward the game area 4 side (inward in the radial direction of the outer rail 28) toward the front side in the width direction of the outer rail 28. ing. In other words, the guide surface 113 is an inclined surface for making it difficult for the game ball to flow in the forward direction (making it easy to flow along the rear side).

本実施形態の遊技機によれば、レール28は、略U字状に曲がったU字形状部112と、U字形状部112に対応する位置に形成された穴114と、を備え、穴114は、U字形状部112のU字に沿った方向において、U字形状部112の全体にわたる長さとなるので、製造上生じるレール28の長さのバラつきをU字形状部112で吸収し、レール28を安定して正確に取り付けることができる。また、U字形状部112に対応する位置に穴114を形成することで、U字形状部112を案内面113部分よりも柔らかくすることができ、U字形状部112を案内面113部分に比べ変形しやすくすることができる。このため、レール28をレールベース100に取り付ける際に、案内面113を適度に張りつつ、余計な力をU字形状部112に逃がして、レール28を正確に取り付けることができる。したがって、レール28に沿って転がる遊技球の動きを安定させることができ、快適な遊技が提供できる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the rail 28 includes a U-shaped portion 112 bent in a substantially U-shape and a hole 114 formed at a position corresponding to the U-shaped portion 112, and the hole 114 is provided. Is the length over the entire U-shaped portion 112 in the direction along the U-shape of the U-shaped portion 112. Therefore, the U-shaped portion 112 absorbs the variation in the length of the rail 28 caused by manufacturing, and the rail. 28 can be installed stably and accurately. Further, by forming the hole 114 at the position corresponding to the U-shaped portion 112, the U-shaped portion 112 can be made softer than the guide surface 113 portion, and the U-shaped portion 112 is compared with the guide surface 113 portion. It can be easily deformed. Therefore, when the rail 28 is attached to the rail base 100, the rail 28 can be accurately attached by releasing the extra force to the U-shaped portion 112 while appropriately tensioning the guide surface 113. Therefore, the movement of the game ball rolling along the rail 28 can be stabilized, and a comfortable game can be provided.

また、穴114の長さをU字形状部112の全体にわたる長さとしたことにより、U字形状部112内における力のかかり具合を均等にすることができる。このため、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28の変形がいびつとなることを防止でき、レール28をより正確に取り付けことができる。また、U字形状部112内における一部に力がかかりすぎる等して、レール28が破損してしまうことを防止できる。さらに、本実施形態においては、穴114は、U字形状部112の長さ方向における両側端部に形成された角部115a,115bの少なくとも一方にまでわたって形成されているので、負荷が集中しやすい角部115a,115bの柔軟性を高め、角部115a,115bが壊れてしまうことを防止できる。 Further, by setting the length of the hole 114 to the length over the entire U-shaped portion 112, it is possible to equalize the degree of force applied in the U-shaped portion 112. Therefore, it is possible to prevent the rail 28 from being deformed due to excessive force being applied to a part of the U-shaped portion 112, and the rail 28 can be mounted more accurately. Further, it is possible to prevent the rail 28 from being damaged due to excessive force being applied to a part of the U-shaped portion 112. Further, in the present embodiment, the hole 114 is formed over at least one of the corner portions 115a and 115b formed at both end portions of the U-shaped portion 112 in the length direction, so that the load is concentrated. It is possible to increase the flexibility of the corner portions 115a and 115b, which are easy to handle, and prevent the corner portions 115a and 115b from being broken.

また、穴114は、レール28の幅方向において、レールの幅Wの1/3以下の長さ(4mm)となっているので、U字形状部112の剛性を適切な範囲にすることができる。すなわち、U字形状部112の剛性を一定以上の高さとすることができ、レール28にかかる力をU字形状部112が吸収しすぎてしまうことを防止できる。したがって、案内面113の張りが弱まりすぎてしまうことを防止でき、遊技球の動きをより安定させることができる。 Further, since the hole 114 has a length (4 mm) of 1/3 or less of the width W of the rail in the width direction of the rail 28, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set in an appropriate range. .. That is, the rigidity of the U-shaped portion 112 can be set to a certain height or higher, and it is possible to prevent the U-shaped portion 112 from absorbing the force applied to the rail 28 too much. Therefore, it is possible to prevent the tension of the guide surface 113 from becoming too weak, and it is possible to make the movement of the game ball more stable.

また、案内面113には、位置決めを可能とする孔118が複数(5個)形成されており、孔118は、全て、前記案内面に沿って転がる遊技球が当たらない位置に形成されているので、遊技球が孔118の上を転がり振動してしまうことなどを防止できる。したがって、遊技球の動きをより安定させることができる。 Further, the guide surface 113 is formed with a plurality (five) holes 118 capable of positioning, and all the holes 118 are formed at positions where the game ball rolling along the guide surface does not hit. Therefore, it is possible to prevent the game ball from rolling on the hole 118 and vibrating. Therefore, the movement of the game ball can be made more stable.

なお、図14に示すように、案内面113のU字形状部112側の端部には、弾性体(例えばゴム)により形成された弾性部材150が配置される。そして、U字形状部112の近傍において、外レール28は、弾性部材150と湾曲面126とに挟まれた状態となる。弾性部材150は、案内面113に沿って終端側(右打ち領域4b)まで案内された遊技球が衝突する衝突面151を有している。そして、弾性部材150は、遊技球が遊技機の部材に衝突する際の衝撃を緩和するようになっている。 As shown in FIG. 14, an elastic member 150 formed of an elastic body (for example, rubber) is arranged at the end of the guide surface 113 on the U-shaped portion 112 side. Then, in the vicinity of the U-shaped portion 112, the outer rail 28 is sandwiched between the elastic member 150 and the curved surface 126. The elastic member 150 has a collision surface 151 on which a game ball guided to the terminal side (right-handed region 4b) along the guide surface 113 collides. The elastic member 150 is designed to alleviate the impact when the gaming ball collides with the member of the gaming machine.

また、図17に示すように、複数の孔118(複数の突出部128)は、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側(発射装置側)に設けられている。また、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心を境として下側の方が上側よりも多くなっている。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端(左頂点)P2を境として下側の方が上側よりも多くなっている。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個または2個の孔118(突出部128)が設けられており、上下方向中心よりも下側に3個の孔118(突出部128)が設けられている。
なお、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、孔118(突出部128)が設けられていない。
Further, as shown in FIG. 17, all of the plurality of holes 118 (plurality of protrusions 128) are on the left side (launching device side) of the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). ). Further, the number of holes 118 (protruding portions 128) is larger on the lower side than on the upper side with the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as a boundary. In other words, the number of holes 118 (protruding portions 128) is larger on the lower side than on the upper side with the left end (left apex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as a boundary. Specifically, for example, one or two holes 118 (protruding portions 128) are provided above the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113), and are provided from the vertical center. Also, three holes 118 (protruding portions 128) are provided on the lower side.
The hole 118 (protruding portion 128) is not provided in the upper end (upper apex) P1 and the left end (left apex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113).

なお、複数の孔118(複数の突出部128)のうち、いくつかが、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも右側に設けられていてもよい。この場合に、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。換言すると、孔118(突出部128)の数は、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1を境として左側の方が右側よりも多くなっているとよい。具体的には、例えば、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左右方向中心よりも右側に1個の孔118(突出部128)が設けられており、左右方向中心よりも左側に3個または4個の孔118(突出部128)が設けられていてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の下側に配置される孔118(突出部128)の方が、上側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に4個の孔118が設けられる場合に、下側に3個配置され、上側に1個配置されてもよい。また、左右方向中心よりも左側に設けられる複数の孔118(突出部128)については、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心の上側に配置される孔118(突出部128)の方が、下側に配置される孔118(突出部128)よりも多くなっていてもよい。例えば、左側に3個の孔118が設けられる場合に、上側に2個配置され、下側に1個配置されてもよい。
なお、このようにいくつかの孔118(突出部128)が、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)よりも右側に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)および左端(左頂点)には、孔118(突出部128)が存在しないようにするとよい。遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)や、左端(左頂点)に、孔118(突出部128)が存在しないようにすることで遊技球が安定した軌道を辿ることができる。
It should be noted that some of the plurality of holes 118 (plurality of protrusions 128) may be provided on the right side of the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). In this case, the number of holes 118 (protruding portions 128) may be larger on the left side than on the right side with the center in the left-right direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as a boundary. In other words, the number of holes 118 (protruding portions 128) may be larger on the left side than on the right side with the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) as a boundary. Specifically, for example, one hole 118 (protruding portion 128) is provided on the right side of the center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in the left-right direction, and is provided on the left side of the center in the left-right direction. Three or four holes 118 (projections 128) may be provided. Further, with respect to the plurality of holes 118 (projections 128) provided on the left side of the center in the left-right direction, the holes 118 (projections) arranged below the center in the vertical direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). The number of portions 128) may be larger than that of the holes 118 (protruding portions 128) arranged on the upper side. For example, when four holes 118 are provided on the left side, three may be arranged on the lower side and one may be arranged on the upper side. Further, with respect to the plurality of holes 118 (projections 128) provided on the left side of the center in the left-right direction, the holes 118 (projections) arranged above the center in the vertical direction of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). 128) may be larger than the holes 118 (protruding portions 128) arranged on the lower side. For example, when three holes 118 are provided on the left side, two may be arranged on the upper side and one may be arranged on the lower side.
Even when some holes 118 (protruding portions 128) are provided on the right side of the upper end (upper apex) of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) in this way, the game area 4 It is preferable that the hole 118 (protruding portion 128) does not exist at the upper end (upper apex) and the left end (left apex) of the (outer rail 28: guide surface 113). The game ball follows a stable trajectory by preventing the hole 118 (protruding portion 128) from being present at the upper end (upper apex) or the left end (left apex) of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). be able to.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第1の範囲H1とし、左端から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第2の範囲H2とし、上端P1から終端(右上端)までの範囲を第3の範囲H3とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第2の範囲H2よりも第1の範囲H1の方が多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1>第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、第2の範囲H2が第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2≧第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第3の範囲H3よりも第2の範囲H2の方が多く、第1の範囲H1は第2の範囲H2以上となっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2は第1の範囲H1以上となっていてもよい。すなわち、第2の範囲H2≧第1の範囲H1>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1の方が第3の範囲H3よりも多く、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなっていてもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2>第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第3の範囲H3以上であり、第2の範囲H2が第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1および第2の範囲H2≧第3の範囲H3としてもよい。また、孔118(突出部128)の数は、第1の範囲H1が第2の範囲H2以上であり、かつ第3の範囲H3以上であってもよい。すなわち、第1の範囲H1≧第2の範囲H2および第3の範囲H3としてもよい。なお、孔118(突出部128)の最も少ない範囲における孔118(突出部128)の数は、0個であってもよい。
なお、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4(外レール28:案内面113)の左端を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。また、外レール28(案内面113)のうち、遊技領域4の中心を通り左右方向に延びる仮想直線をX軸とし、遊技領域4の中心を通り上下方向に延びる仮想直線をY軸とするXY平面において、第3象限に位置する部分を第1の範囲と呼び、第2象限に位置する部分を第2の範囲と呼び、第1象限に位置する部分を第3の範囲と呼ぶこともできる。
Further, regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the start end (lower left end) to the left end (the part located on the leftmost side: the 9 o'clock position in the front view) P2 is set as the first range H1, and the range from the left end to the upper end is set. (The uppermost part: the position at 12 o'clock in the front view) When the range up to P1 is the second range H2 and the range from the upper end P1 to the end (upper right end) is the third range H3. The number of holes 118 (protruding portions 128) in each range may be related as follows.
That is, even if the number of holes 118 (protruding portions 128) is larger in the second range H2 than in the third range H3 and larger in the first range H1 than in the second range H2. good. That is, the first range H1> the second range H2> the third range H3 may be set. Further, as for the number of holes 118 (protruding portions 128), the first range H1 may be the second range H2 or more, and the second range H2 may be the third range H3 or more. That is, the first range H1 ≧ the second range H2 ≧ the third range H3 may be set. Further, the number of holes 118 (protruding portions 128) may be larger in the second range H2 than in the third range H3, and the first range H1 may be equal to or larger than the second range H2. That is, the first range H1 ≧ the second range H2> the third range H3 may be set. Further, the number of holes 118 (protruding portions 128) may be larger in the first range H1 than in the third range H3, and the second range H2 may be equal to or larger than the first range H1. That is, the second range H2 ≧ first range H1> third range H3 may be set. Further, the number of holes 118 (protruding portions 128) is larger in the first range H1 than in the third range H3, even if the second range H2 is larger than the third range H3. good. That is, the first range H1 and the second range H2> the third range H3 may be set. Further, as for the number of holes 118 (protruding portions 128), the first range H1 may be the third range H3 or more, and the second range H2 may be the third range H3 or more. That is, the first range H1 and the second range H2 ≧ the third range H3 may be set. Further, the number of holes 118 (protruding portions 128) may be such that the first range H1 is the second range H2 or more and the third range H3 or more. That is, the first range H1 ≧ the second range H2 and the third range H3 may be set. The number of holes 118 (projections 128) in the smallest range of holes 118 (projections 128) may be zero.
Of the outer rail 28 (guide surface 113), the virtual straight line extending in the left-right direction through the left end of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) is defined as the X-axis, and the game area 4 (outer rail 28: guide surface) is used. In the XY plane whose Y axis is a virtual straight line extending vertically through the upper end of 113), the part located in the third quadrant is called the first range, and the part located in the second quadrant is called the second range. , The part located in the first quadrant can also be called the third range. Further, of the outer rail 28 (guide surface 113), the virtual straight line extending in the left-right direction through the center of the game area 4 is the X-axis, and the virtual straight line extending in the vertical direction through the center of the game area 4 is the Y-axis. In the plane, the part located in the third quadrant may be referred to as the first range, the portion located in the second quadrant may be referred to as the second range, and the portion located in the first quadrant may be referred to as the third range. ..

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から左端(最も左側に位置する部分:正面視における9時の位置)P2までの範囲を第4の範囲とし、左端P2から終端(右上端)までの範囲を第5の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第4の範囲の方が第5の範囲より多くなっていてもよく、第4の範囲が第5の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第4の範囲>第5の範囲あるいは第4の範囲≧第5の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第4の範囲の孔118(突出部128)の数を3個とし、第5の範囲の孔118(突出部128)の数を2個としてもよい。
なお、外レール28の長さ方向における寸法は、第5の範囲の方が第4の範囲よりも長くなっている。すなわち、第4の範囲は、第5の範囲よりも寸法が短いにも拘らず、第4の範囲に多くの孔118が設けられている。
Further, regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the start end (lower left end) to the left end (the part located on the leftmost side: the 9 o'clock position in the front view) P2 is set as the fourth range, and the end is from the left end P2. When the range up to (upper right end) is the fifth range, the number of holes 118 (protruding portions 128) in each range may be related as follows.
That is, the number of holes 118 (protruding portions 128) may be larger in the fourth range than in the fifth range, and the fourth range may be greater than or equal to the fifth range. That is, the fourth range> the fifth range or the fourth range ≧ the fifth range may be used. Specifically, for example, the number of holes 118 (protruding portions 128) in the fourth range may be three, and the number of holes 118 (protruding portions 128) in the fifth range may be two.
The dimension of the outer rail 28 in the length direction is longer in the fifth range than in the fourth range. That is, although the fourth range is shorter in size than the fifth range, many holes 118 are provided in the fourth range.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から上端(最も上側に位置する部分:正面視における12時の位置)P1までの範囲を第6の範囲とし、上端P1から終端(右上端)までの範囲を第7の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第6の範囲の方が第7の範囲より多くなっていてもよく、第6の範囲が第7の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第6の範囲>第7の範囲あるいは第6の範囲≧第7の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第6の範囲の孔118(突出部128)の数を5個とし、第7の範囲の孔118(突出部128)の数を0個としてもよい。
Further, regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the start end (lower left end) to the upper end (the portion located on the uppermost side: the 12 o'clock position in the front view) P1 is set as the sixth range, and the end is from the upper end P1. When the range up to (upper right end) is the seventh range, the number of holes 118 (protruding portions 128) in each range may be related as follows.
That is, the number of holes 118 (protruding portions 128) may be larger in the sixth range than in the seventh range, and the sixth range may be greater than or equal to the seventh range. That is, the sixth range> the seventh range or the sixth range ≧ the seventh range may be used. Specifically, for example, the number of holes 118 (protruding portions 128) in the sixth range may be five, and the number of holes 118 (protruding portions 128) in the seventh range may be zero.

また、外レール28(案内面113)について、始端(左下端)から中間(始端と終端との中間地点:外レール29の長さ方向における中心)までの範囲を第8の範囲とし、中間から終端(右上端)までの範囲を第9の範囲とした場合に、各範囲の孔118(突出部128)の数を以下のような関係にしてもよい。
すなわち、孔118(突出部128)の数は、第8の範囲の方が第9の範囲より多くなっていてもよく、第8の範囲が第9の範囲以上となっていてもよい。すなわち、第8の範囲>第9の範囲あるいは第8の範囲≧第9の範囲としてもよい。具体的には、例えば、第8の範囲の孔118(突出部128)の数を4個とし、第9の範囲の孔118(突出部128)の数を1個としてもよい。
Further, regarding the outer rail 28 (guide surface 113), the range from the start end (lower left) to the middle (intermediate point between the start end and the end: the center in the length direction of the outer rail 29) is set as the eighth range, and from the middle. When the range up to the end (upper right end) is the ninth range, the number of holes 118 (protruding portions 128) in each range may be related as follows.
That is, the number of holes 118 (protruding portions 128) may be larger in the eighth range than in the ninth range, and the eighth range may be greater than or equal to the ninth range. That is, the eighth range> the ninth range or the eighth range ≧ the ninth range may be used. Specifically, for example, the number of holes 118 (protruding portions 128) in the eighth range may be four, and the number of holes 118 (protruding portions 128) in the ninth range may be one.

以上のように、孔118の数は、発射装置に近い側の方が、発射装置から遠い側に比べて多くなるようにするとよい。具体的には、前述の各配置のようにするとよい。このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール28の配置について特に正確さが求められる発射装置側(第1の範囲H1側)の孔118を多くし、発射装置側の外レール28のずれや振動を確実に防止することができる。また、このような構成によれば、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端側(第3の範囲H3側)の孔118を少なくし、外レール28の加工やレールベース100への取り付けを容易にすることができる。 As described above, the number of holes 118 may be larger on the side closer to the launcher than on the side farther from the launcher. Specifically, it is preferable to use the above-mentioned arrangements. According to such a configuration, the impact received from the game ball is large, and the number of holes 118 on the launcher side (first range H1 side) where the arrangement of the outer rail 28 is required to be particularly accurate is increased. It is possible to reliably prevent the outer rail 28 on the side from shifting or vibrating. Further, according to such a configuration, the number of holes 118 on the terminal side (third range H3 side) where the impact received from the game ball is small and the influence on the game is small is reduced, and the outer rail 28 is processed and the rail is formed. It can be easily attached to the base 100.

また、図17に示すように、本実施形態の遊技機では、発射装置から発射された遊技球を遊技領域4へ導く案内通路(遊技球通路)140の幅が最も狭くなる部分(外レール28と内レール30との間隔が最も短くなる部分)を最狭小部Aとすると、外レール28には、始端から最狭小部Aまでの間に3個の孔118が設けられている。なお、始端から最狭小部Aまでの間に少なくとも2個の孔118が設けられていることが好ましい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから案内通路140の出口(内レール30の上端に対向する部分)までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから案内通路140の出口までの範囲以上となっていてもよい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから上端P1までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから上端P1までの範囲以上となっていてもよい。また、外レール28の孔118の数は、始端から最狭小部Aまでの範囲の方が、最狭小部Aから終端までの範囲よりも多くなっていてもよく、始端から最狭小部Aまでの範囲が、最狭小部Aから終端までの範囲以上となっていてもよい。このように、発射装置から最狭小部Aまでの間にある孔118の数を多くすることで、発射装置から最狭小部Aまでの間で外レール28がねじれたりすることを確実に防止することができる。このため、最狭小部Aを通過するまでに、遊技球が必ずレールに沿った状態とすることができるので、最狭小部Aを狭く設定することが可能となり、遊技領域4の範囲を広くすること(左右方向の寸法を長くすること)が可能となる。すなわち、発射装置から発射された遊技球は外レール28に衝突し、何度かバウンドすることとなるが、最狭小部Aまでの孔118の数を多くすることで、バウンドする遊技球の動作精度を高めることが可能となり、遊技球が2回目の衝突後に最狭小部Aを通過するようにして、遊技球がレールに沿った状態で最狭小部Aを通過するようにすることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 17, in the gaming machine of the present embodiment, the width of the guide passage (gaming ball passage) 140 that guides the gaming ball launched from the launching device to the gaming area 4 is the narrowest (outer rail 28). Assuming that the narrowest portion A is the portion where the distance between the rail 30 and the inner rail 30 is the shortest), the outer rail 28 is provided with three holes 118 between the start end and the narrowest portion A. It is preferable that at least two holes 118 are provided between the starting end and the narrowest portion A. Further, the number of holes 118 of the outer rail 28 is larger in the range from the start end to the narrowest portion A than in the range from the narrowest portion A to the exit of the guide passage 140 (the portion facing the upper end of the inner rail 30). The range from the start end to the narrowest portion A may be greater than or equal to the range from the narrowest portion A to the exit of the guide passage 140. Further, the number of holes 118 of the outer rail 28 may be larger in the range from the start end to the narrowest part A than in the range from the narrowest part A to the upper end P1. The range up to is may be greater than or equal to the range from the narrowest portion A to the upper end P1. Further, the number of holes 118 of the outer rail 28 may be larger in the range from the start end to the narrowest part A than in the range from the narrowest part A to the end, and from the start end to the narrowest part A. The range of may be equal to or greater than the range from the narrowest portion A to the end. In this way, by increasing the number of holes 118 between the launcher and the narrowest portion A, it is possible to reliably prevent the outer rail 28 from being twisted between the launcher and the narrowest portion A. be able to. Therefore, since the game ball can always be in a state along the rail by the time it passes through the narrowest portion A, it is possible to set the narrowest narrow portion A narrowly and widen the range of the game area 4. It is possible (to lengthen the dimensions in the left-right direction). That is, the game ball launched from the launcher collides with the outer rail 28 and bounces several times, but by increasing the number of holes 118 up to the narrowest portion A, the operation of the bounced game ball It is possible to improve the accuracy, so that the game ball passes through the narrowest part A after the second collision, and the game ball can pass through the narrowest part A while being along the rail. Become.

また、本実施形態の遊技機では、間隔G2と間隔G3とをほぼ同じ間隔(差を20mm以内、より具体的には10mm以内)とし、案内通路140の出口までの孔118の間隔を狭くすることで、案内通路140の出口までの球飛びの精度を特に高いものとしている(図12、図17参照)。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the interval G2 and the interval G3 are set to substantially the same interval (the difference is within 20 mm, more specifically within 10 mm), and the interval of the holes 118 to the exit of the guide passage 140 is narrowed. As a result, the accuracy of ball flight to the exit of the guide passage 140 is made particularly high (see FIGS. 12 and 17).

なお、孔118は、本実施形態に示したような形状でなくてもよく、例えば、切り欠き等であってもよい。すなわち、孔118は、外レール28の位置決め(遊技盤6(レールベース100)に対する位置決め、外レール28の幅方向における位置決め)を可能とする所定の位置決め部であればよい。換言すると、孔118は、遊技盤6に対する取り付け位置を案内する所定の案内部ともいえる。また、切り欠き等の場合であっても、切り欠き等の配置は上述の孔118の場合と同様にすればよい。具体的には、例えば、複数の切り欠きを、全て、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1よりも左側に設けてもよい。また、このような場合であって、例えば、切り欠きが2個あるような場合、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上下方向中心よりも上側に1個の切り欠きを設け、上下方向中心よりも下側に1個の切り欠きを設けてもよい。
なお、このようにいくつかの切り欠きが外レール28に設けられる場合であっても、遊技領域4(外レール28:案内面113)の上端(上頂点)P1および左端(左頂点)P2には、切り欠きが存在しないようにするとよい。
The hole 118 does not have to have the shape shown in the present embodiment, and may be, for example, a notch or the like. That is, the hole 118 may be a predetermined positioning portion that enables positioning of the outer rail 28 (positioning with respect to the game board 6 (rail base 100), positioning in the width direction of the outer rail 28). In other words, the hole 118 can be said to be a predetermined guide portion that guides the mounting position with respect to the game board 6. Further, even in the case of a notch or the like, the arrangement of the notch or the like may be the same as in the case of the hole 118 described above. Specifically, for example, a plurality of notches may be provided on the left side of the upper end (upper apex) P1 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). Further, in such a case, for example, when there are two notches, one notch is provided above the vertical center of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113). One notch may be provided below the center in the vertical direction.
Even when some notches are provided on the outer rail 28 in this way, the upper end (upper apex) P1 and the left end (left apex) P2 of the game area 4 (outer rail 28: guide surface 113) are provided. It is recommended that there be no notch.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の任意の構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態の任意の構成要素の省略が可能である。また、スロットマシンやパチンコ遊技機の遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、スロットマシンを例に取り説明した各構成は、パチンコ遊技機等の遊技機にも適用でき、パチンコ遊技機を例に取り説明した各構成は、スロットマシン等の遊技機にも適用できる。例えば、パチンコ遊技機が前述のCPU(制御回路)(マイコン)41,51、制御ROM52、IC42、IC43等に係る構成を有していてもよく、スロットマシンが前述の外レール28に係る構成等を有していてもよい。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 It should be noted that, within the scope of the present invention, the present invention is free combination of any component of each embodiment, modification of any component of each embodiment, or any component of each embodiment. It can be omitted. Further, the game control mode and configuration of the slot machine and the pachinko game machine are not limited to those of the above-described embodiment. Further, each configuration described by taking a slot machine as an example can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and each configuration described by taking a pachinko gaming machine as an example can also be applied to a gaming machine such as a slot machine. For example, the pachinko gaming machine may have a configuration related to the above-mentioned CPU (control circuit) (microcomputer) 41, 51, control ROM 52, IC 42, IC 43, etc., and the slot machine may have a configuration related to the above-mentioned outer rail 28, etc. May have. The present invention can be applied to a gaming machine, and the gaming machine includes, for example, a slot machine, a pachinko gaming machine, a medalless gaming machine, and the like.

4 遊技領域
10 遊技機
28 外レール(レール)
40,50 制御基板
41,51 制御回路
118 孔(位置決め部)
AO1~AO24,D0~D19 (制御回路の)複数の端子
A1~A24,C0~C19 (制御回路の複数の端子のそれぞれに接続された)配線
AO21~AO24 所定時に入力ポートに設定される特定の端子
4 Game area 10 Game machine 28 Outer rail (rail)
40, 50 Control board 41, 51 Control circuit 118 holes (positioning unit)
AO1 to AO24, D0 to D19 Multiple terminals A1 to A24, C0 to C19 (connected to each of the multiple terminals of the control circuit) Wiring AO21 to AO24 Specific that is set to the input port at the specified time. Terminal

Claims (1)

発射操作に応じて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置から発射された遊技球を案内するレールと、を有し、
前記レールには、前記レールの位置決めを可能とする所定の位置決め部が複数形成されており、
前記レールの前記発射装置側の端部を始端とし、
前記レールの前記発射装置から離れた側の端部を終端とし、
前記レールの始端から左端までの範囲を第1の範囲とし、
前記レールの左端から上端までの範囲を第2の範囲とし、
前記レールの上端から終端までの範囲を第3の範囲とすると、
各範囲における前記所定の位置決め部の数は、前記第1の範囲の方が前記第2の範囲よりも多く、前記第2の範囲の方が前記第3の範囲よりも多くなっていることを特徴とする遊技機。
A launcher that launches a game ball toward the game area according to the launch operation,
It has a rail that guides the game ball launched from the launching device, and has.
The rail is formed with a plurality of predetermined positioning portions that enable positioning of the rail.
Starting from the end of the rail on the launcher side,
The end of the rail on the side away from the launcher is terminated.
The range from the start end to the left end of the rail is set as the first range.
The range from the left end to the upper end of the rail is defined as the second range.
Assuming that the range from the upper end to the end of the rail is the third range,
Regarding the number of the predetermined positioning portions in each range, the first range is larger than the second range, and the second range is larger than the third range. A featured gaming machine.
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