JP2022007885A - Interface device for virtual sports, virtual golf device using the same, and virtual sports device - Google Patents

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Abstract

To provide an interface device for virtual sports, a virtual golf device using the same, and a virtual sports device.SOLUTION: An interface device for virtual sports includes a body and an input part capable of inputting at least part of commands that can be used by a user in the play of the virtual sports, and includes input means which is configured with remote control type portable devices, or which allows the input part to input commands when the user steps on the input part.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、仮想スポーツ用インターフェース機器、これを利用する仮想ゴルフ装置、及び仮想スポーツ装置に関する。より詳細には、仮想スポーツプレイ中にユーザーが簡単に必要なコマンドを実行することができる仮想スポーツ用インターフェース機器、これを利用する仮想ゴルフ装置、及び仮想スポーツ装置に関するものである。 The present invention relates to an interface device for virtual sports, a virtual golf device using the interface device, and a virtual sports device. More specifically, the present invention relates to a virtual sports interface device that allows a user to easily execute a necessary command during virtual sports play, a virtual golf device that uses the interface device, and a virtual sports device.

近年、3次元立体映像とコンピュータシミュレーション技術を用いて現場に出なくてもスポーツ競技を楽しむことができるシミュレーション装置が開発されており、ゴルフや野球などのような仮想の屋内スポーツ競技が広く普及している。このような仮想の屋内スポーツ競技は、屋外で実際の競技をしているような感じを与えながらも、屋外のフィールドで試合することに比べて時間とコストがセーブされるので、時間や経済的な理由などで実際の競技をプレイし難い現代人に人気が高い。 In recent years, simulation devices have been developed that allow people to enjoy sports competitions without going to the site using 3D stereoscopic images and computer simulation technology, and virtual indoor sports competitions such as golf and baseball have become widespread. ing. Such virtual indoor sports competitions give the feeling of playing real sports outdoors, but save time and money compared to playing in an outdoor field, thus saving time and money. It is popular with modern people who have difficulty playing actual competitions for some reason.

仮想スポーツの競技は、プレイ画面が大きなスクリーンに表示されるためにスクリーンスポーツとも呼ばれる。スクリーンスポーツはプレイ方式等について様々な設定が必要であり、また、実際のスポーツをプレイしているような臨場感を与えるために、ユーザーが様々なオプションを選択することができるように構成されている。例えば、スクリーンゴルフの場合、ユーザーはゴルフプレイの難易度を選択することができる。また、ユーザーはゴルフ場の風の強さや方向などのような気象条件を変更することができる。また、スクリーンゴルフのプレイ中に、ユーザーは正確なショットをすることができるようにゴルフボールが位置する地点の周辺地形を見てみることができる。このように、オプションを選択したり、設定を変更したりするためには、ユーザーは実行を希望するコマンドを入力する必要がある。しかし、プレイ中に入力機器が具備されている場所に移動して、キーボードやマウスなどを利用してコマンドを入力することは、ユーザーにとって非常に不便である。したがって、ユーザーがコマンドを実行させるときの入力手順を簡素化することができる新しい機器の開発が必要である。 Virtual sports competitions are also called screen sports because the play screen is displayed on a large screen. Screen sports require various settings regarding the play method, etc., and are configured so that the user can select various options in order to give a sense of realism as if playing an actual sport. There is. For example, in the case of screen golf, the user can select the difficulty level of golf play. The user can also change the weather conditions such as the wind strength and direction of the golf course. Also, while playing screen golf, the user can see the terrain around the point where the golf ball is located so that the user can make an accurate shot. Thus, in order to select options or change settings, the user must enter the command they want to execute. However, it is very inconvenient for the user to move to a place equipped with an input device during play and input a command using a keyboard, a mouse, or the like. Therefore, it is necessary to develop a new device that can simplify the input procedure when the user executes a command.

本発明は、上記のような事情を勘案して発明されたものであり、ユーザーがスクリーンスポーツをプレイしながら希望するコマンドを簡単に実行させることができる仮想スポーツ用インターフェース機器を提供することを目的とする。 The present invention has been invented in consideration of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an interface device for virtual sports that allows a user to easily execute a desired command while playing screen sports. And.

また、本発明は、前記仮想スポーツ用インターフェース機器を利用する仮想スポーツ装置を提供することを目的とする。 Another object of the present invention is to provide a virtual sports device that utilizes the virtual sports interface device.

また、本発明は、前記スポーツがゴルフである仮想ゴルフ装置を提供することを目的とする。 Another object of the present invention is to provide a virtual golf device in which the sport is golf.

また、本発明の他の目的は、以下の説明と添付した図面から明確に理解することができる。 In addition, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and the accompanying drawings.

上記の目的を達成するために、本発明の実施例による仮想スポーツ用インターフェース機器は、本体と、前記仮想スポーツのプレイにおいて、ユーザーが使用することができるコマンドの少なくとも一部を入力することができる入力部とを含み、リモコン方式のポータブル機器で構成されるか、または、前記入力部がユーザーが踏んでコマンドを入力することができる入力手段を含む。 In order to achieve the above object, the virtual sports interface device according to the embodiment of the present invention can input at least a part of the main body and commands that can be used by the user in the play of the virtual sports. It includes an input unit, and includes an input means composed of a remote control type portable device or the input unit can be stepped on by a user to input a command.

本発明の実施例による仮想スポーツ装置は、前記仮想スポーツ用インターフェース機器を含む。 The virtual sports device according to the embodiment of the present invention includes the virtual sports interface device.

本発明の実施例による仮想ゴルフ装置は、ユーザーが実際のゴルフボールを打撃すると、前記打撃された実際のゴルフボールの軌跡を算出する制御部と、仮想のゴルフコースにおいて前記算出された軌跡に沿って動く仮想のゴルフボールを表示する表示部と、仮想ゴルフのプレイにおいて、ユーザーが使用することができるコマンドの少なくとも一部を入力するためのユーザーインターフェース機器とを含む。 In the virtual golf device according to the embodiment of the present invention, when the user hits an actual golf ball, the control unit calculates the trajectory of the actual golf ball hit, and the virtual golf device follows the calculated trajectory in the virtual golf course. It includes a display unit that displays a virtual golf ball that moves in motion, and a user interface device for inputting at least a part of commands that can be used by the user in playing virtual golf.

前記仮想ゴルフ装置において、前記ユーザーインターフェース機器は第1及び第2パッティングモードのうちのいずれかを設定するための入力手段を含み、前記仮想のゴルフコースはホールカップと前記ホールカップに配置される旗竿(ピン)とを含み、前記第1パッティングモードでは前記ホールカップと前記旗竿(ピン)の両方が表示され、前記第2パッティングモードでは前記旗竿を除いて前記ホールカップのみが表示される。 In the virtual golf device, the user interface device includes input means for setting one of the first and second putting modes, and the virtual golf course is a hole cup and a flagpole arranged in the hole cup. In the first putting mode, both the hole cup and the flagpole (pin) are displayed, and in the second putting mode, only the hole cup is displayed except for the flagpole.

前記仮想ゴルフ装置は、打撃前の前記実際のゴルフボールが置かれる打撃マットであって、第1領域と第2領域を含む前記打撃マットをさらに含み、前記仮想のゴルフコースは、前記第1領域に対応する第1仮想領域と前記第2領域に対応する第2仮想領域を含み、前記ユーザーインターフェース機器は、第1及び第2打撃モードのうちのいずれかを設定するための入力手段を含み、前記第1打撃モードでは、ユーザーの打撃時に前記実際のゴルフボールと前記仮想のゴルフボールが互いに対応する領域に位置する場合にのみ打撃が有効であると認められ、前記第2打撃モードでは、ユーザーの打撃時に前記実際のゴルフボールと前記仮想のゴルフボールが互いに対応しない領域に位置する場合にも打撃が有効であると認められる。 The virtual golf device is a hitting mat on which the actual golf ball before hitting is placed, and further includes the hitting mat including a first region and a second region, and the virtual golf course is the first region. A first virtual area corresponding to the above and a second virtual area corresponding to the second area are included, and the user interface device includes an input means for setting one of the first and second striking modes. In the first hitting mode, it is recognized that the hitting is effective only when the actual golf ball and the virtual golf ball are located in the regions corresponding to each other at the time of hitting by the user, and in the second hitting mode, the user It is recognized that the hitting is also effective when the actual golf ball and the virtual golf ball are located in regions where they do not correspond to each other at the time of hitting.

前記仮想ゴルフ装置において、前記制御部は、前記第2打撃モードにおいて、前記実際のゴルフボールが前記打撃マットの前記第1領域に置かれている状態で打撃された場合にのみ打撃が有効であると認めて前記打撃された実際のゴルフボールの軌跡を算出し、前記制御部は、前記第2打撃モードにおいて、前記仮想のゴルフボールが前記第2仮想領域にあり且つ前記実際のゴルフボールが前記第1領域に置かれている状態で打撃されると、前記打撃された実際のゴルフボールの軌跡を算出し、及び、前記算出された軌跡による飛距離を調整する。 In the virtual golf device, the control unit is effective only when the actual golf ball is hit in the second hitting mode while the actual golf ball is placed in the first region of the hitting mat. The control unit calculates the trajectory of the actual golf ball hit, and the control unit determines that the virtual golf ball is in the second virtual region and the actual golf ball is the second hit mode. When the golf ball is hit while being placed in the first region, the trajectory of the actual hit golf ball is calculated, and the flight distance according to the calculated trajectory is adjusted.

前記仮想ゴルフ装置において、前記ユーザーインターフェース機器は、打撃をキャンセルするための入力手段、仮想のキャディーを要請する入力手段、ユーザーに打撃用ゴルフボールを提供するように要請する入力手段、前記仮想のゴルフコースに傾斜を表示するための入力手段、及び前記仮想のゴルフコースが表示される画面を調整するための入力手段のうちの少なくともいずれか一つを含む。 In the virtual golf device, the user interface device includes an input means for canceling a hit, an input means for requesting a virtual caddy, an input means for requesting a user to provide a golf ball for hitting, and the virtual golf. It includes at least one of an input means for displaying an inclination on the course and an input means for adjusting a screen on which the virtual golf course is displayed.

前記仮想ゴルフ装置において、前記ユーザーインターフェース機器は、リモコン方式のポータブル機器で構成されるか、または、ユーザーが踏んでコマンドを入力することができる入力手段を含む。 In the virtual golf device, the user interface device includes input means composed of a remote control type portable device or capable of a user stepping on and inputting a command.

本発明の仮想スポーツ用インターフェース機器、これを利用する仮想ゴルフ装置、及び仮想スポーツ装置によれば、ユーザーがスクリーンスポーツをプレイしながら希望するコマンドを簡単に実行させることができる効果がある。 According to the virtual sports interface device of the present invention, the virtual golf device using the same, and the virtual sports device, there is an effect that the user can easily execute a desired command while playing screen sports.

本発明の実施例による仮想野球装置の概略的な構成図である。It is a schematic block diagram of the virtual baseball apparatus according to the Example of this invention. 図1の仮想野球装置に使用されることができる仮想スポーツ用インターフェース機器の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the interface device for virtual sports which can be used for the virtual baseball device of FIG. 図1の仮想野球装置に使用されることができる仮想スポーツ用インターフェース機器の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the interface device for virtual sports which can be used for the virtual baseball device of FIG. 本発明の実施例による仮想ゴルフ装置の概略的な構成図である。It is a schematic block diagram of the virtual golf apparatus according to the Example of this invention. 図4の仮想ゴルフ装置に使用されることができる仮想スポーツ用インターフェース機器の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the interface device for virtual sports which can be used for the virtual golf device of FIG. 第1及び第2パッティングモードについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st and 2nd putting modes. 第1及び第2打撃モードについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st and 2nd striking modes. 第1及び第2打撃モードについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st and 2nd striking modes. 第1及び第2打撃モードについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st and 2nd striking modes. 第1及び第2打撃モードについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st and 2nd striking modes. 第1及び第2打撃モードについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st and 2nd striking modes. 第1及び第2打撃モードについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st and 2nd striking modes. 仮想のキャディーが表示されるスクリーンの画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the screen which displays the virtual caddy. 打撃マットに設置されているゴルフボールの提供手段を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematic the means of providing the golf ball installed in the striking mat. グリッドとインジケーターが表示されるスクリーン画面を示す図である。It is a figure which shows the screen screen which displays a grid and an indicator. 調整ボタンでスクリーン画面を調整する一例を示す図である。It is a figure which shows an example of adjusting a screen screen with an adjustment button. 本発明の他の実施例による仮想スポーツ用インターフェース機器を示す図である。It is a figure which shows the interface device for virtual sports by another Example of this invention.

以下、実施例を挙げて本発明を詳細に説明する。本発明の目的、特徴、利点は以下の実施例から容易に理解できるであろう。本発明は、ここで説明される実施例に限定されず、他の形態に具体化されることもできる。ここで紹介される実施例は、開示された内容が徹底的で完全なものとなるように、かつ本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者に本発明の思想が十分に伝達されるようにするために提供されるものである。よって、以下の実施例により本発明が限定されてはならない。 Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to examples. The object, features and advantages of the present invention can be easily understood from the following examples. The present invention is not limited to the examples described herein, and may be embodied in other embodiments. In the examples presented herein, the ideas of the present invention are fully communicated so that the disclosed contents are thorough and complete, and to a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs. It is provided to ensure that. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

本明細書において、第1、第2などの用語が様々な要素(elements)を記述するために使用されているが、前記要素がこのような用語によって限定されてはならない。この用語は、単に前記要素を相互に区別するために使用されただけである。また、とある層(膜)が他の層(膜)または基板上にあると言及されている場合に、それは、他の層(膜)または基板上に直接形成されること、またはそれらの間に第3の層(膜)が介在することもできることを意味する。 In the present specification, terms such as first and second are used to describe various elements, but the elements should not be limited by such terms. This term has only been used to distinguish the elements from each other. Also, when it is mentioned that one layer (membrane) is on another layer (membrane) or substrate, it is formed directly on or between other layers (membranes) or substrate. It means that a third layer (membrane) can also intervene in.

図面において、要素の大きさ、または要素間の相対的な大きさは、本発明に対するさらに明確な理解のために多少誇張して図示され得る。また、図示した要素の形状が製造工程上の変異などによって多少変更できるであろう。したがって、本明細書で開示した実施例は、特別な記載がない限り、図示した形状に限定されてはならず、ある程度の変形を含むものと理解されるべきである。 In the drawings, the size of the elements, or the relative sizes between the elements, may be illustrated with some exaggeration for a clearer understanding of the invention. In addition, the shape of the illustrated element may be changed to some extent due to mutations in the manufacturing process. Therefore, the embodiments disclosed herein should not be limited to the illustrated shapes and should be understood to include some modifications, unless otherwise noted.

図1は本発明の実施例による仮想野球装置の概略的な構成図であり、図2及び図3は図1の仮想野球装置に使用されることができる仮想スポーツ用インターフェース機器の例を示す。 FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a virtual baseball device according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 show an example of a virtual sports interface device that can be used in the virtual baseball device of FIG.

図1を参照すると、仮想野球装置(100)は、打撃プレート(110)、制御部(120)、感知部(130)、入力部(140)、表示部(150)、及びボールピッチング部(160)を含む。また、表示部(150)はビームプロジェクター(151)とスクリーン(152)を含む。 Referring to FIG. 1, the virtual baseball device (100) includes a batter plate (110), a control unit (120), a sensing unit (130), an input unit (140), a display unit (150), and a ball pitching unit (160). )including. Further, the display unit (150) includes a beam projector (151) and a screen (152).

打撃プレート(110)はユーザーが位置して野球ボールを打撃するための場所である。打撃プレート(110)はスクリーン(152)から所定の距離離隔されている。前記離隔距離は実際の野球で投手と捕手との間の距離に対応する。又は設置スペースが不足する場合、前記離隔距離は実際の野球で投手と捕手との間の距離より短く設定される。 The batter plate (110) is a place where the user is located to hit a baseball ball. The striking plate (110) is separated from the screen (152) by a predetermined distance. The separation distance corresponds to the distance between the pitcher and the catcher in actual baseball. Or, if the installation space is insufficient, the separation distance is set shorter than the distance between the pitcher and the catcher in actual baseball.

制御部(120)は仮想野球装置(100)の構成要素の間の全体的な動作を制御する役割をする。例えば、打撃プレート(110)にユーザーが位置すると、ユーザーに野球ボールがピッチングされるようにボールピッチング部(160)を制御する。また制御部(120)は、ユーザーがピッチングされた野球ボールを打撃すると、打撃された野球ボールの打撃結果(ゴロ、フライ、ヒット、ホームランなど)を算出する役割をする。図面に図示されていないが、制御部(120)はデータベースを具備することが好ましい。前記データベースにはユーザーが打撃した野球ボールの打撃結果を算出するために必要な情報やスクリーン(152)に表示される野球関連映像に対する情報が保存される。 The control unit (120) serves to control the overall operation between the components of the virtual baseball device (100). For example, when the user is positioned on the batter plate (110), the ball pitching unit (160) is controlled so that the user can pitch the baseball ball. Further, the control unit (120) plays a role of calculating the hitting result (ground ball, fly, hit, home run, etc.) of the hit baseball ball when the user hits the pitched baseball ball. Although not shown in the drawings, it is preferable that the control unit (120) includes a database. The database stores information necessary for calculating the hit result of a baseball ball hit by a user and information on a baseball-related image displayed on a screen (152).

感知部(130)はユーザーが打撃した野球ボールの動きなどを感知して打撃された野球ボールの全体的な物理的状態(野球ボールの速度や移動方向など)を把握する。把握された情報は制御部(120)に伝達されて制御部(120)の算出動作に使用される。感知部(130)としてカメラや感知センサーなどのような任意の感知手段を使用することができる。前記カメラや感知センサーなどは単独に使用されたり又は一緒に使用されたりすることができる。また、一個のみが使用されたり又は複数個が使用されたりすることもできる。 The sensing unit (130) senses the movement of the baseball ball hit by the user and grasps the overall physical state of the hit baseball ball (speed, moving direction, etc. of the baseball ball). The grasped information is transmitted to the control unit (120) and used for the calculation operation of the control unit (120). Any sensing means such as a camera or a sensing sensor can be used as the sensing unit (130). The camera, the sensing sensor, and the like can be used alone or together. Further, only one may be used, or a plurality of may be used.

入力部(140)はユーザーから各種の情報を受けるためのものであり、キーボード、マウス、タッチスクリーンなどが使用されることができる。スクリーン野球ではさまざまな状況でユーザーからの入力が必要である。例えば、スクリーン野球では複数のユーザーが先攻(各イニングの先攻撃)と後攻(各イニングの後攻撃)の2つのチームに分けられて勝敗を争う。このような方式の試合でチームメンバーのニックネームやチームの名前などを入力する必要があり、この時に入力部(140)が必要である。 The input unit (140) is for receiving various information from the user, and a keyboard, mouse, touch screen, or the like can be used. Screen baseball requires input from the user in various situations. For example, in screen baseball, multiple users are divided into two teams, a first attack (first attack of each inning) and a second attack (after attack of each inning), and compete for victory or defeat. In such a type of match, it is necessary to input the nickname of the team member, the name of the team, and the like, and at this time, the input unit (140) is required.

表示部(150)のビームプロジェクター(151)は、ピッチングする投手の姿、ユーザーが打撃した野球ボールに対応してスクリーン(152)に表示される仮想の野球ボール、前記仮想の野球ボールを守備するディフェンダーの姿などの映像をスクリーン(152)に投射する役割をする。スクリーン(152)はビームプロジェクター(151)によって投射された映像を表示してユーザーに提供する。 The beam projector (151) of the display unit (150) protects the pitching pitcher, the virtual baseball ball displayed on the screen (152) in response to the baseball ball hit by the user, and the virtual baseball ball. It plays the role of projecting images such as the appearance of the defender on the screen (152). The screen (152) displays the image projected by the beam projector (151) and provides it to the user.

スクリーン(152)において打撃プレート(110)と向かい合う面を便宜上「前面」とし、その反対面を「後面」とすると、スクリーン(152)の後面側にボールピッチング部(160)が設置されている。ボールピッチング部(160)は打撃プレート(110)に位置するユーザーが打撃することができるように野球ボールを発射する。図面に図示されていないが、スクリーン(152)にはピッチングホールが形成されており、ボールピッチング部(160)から発射された野球ボールは前記ピッチングホールを通じてスクリーン(152)を通過してユーザーに到達することができる。 Assuming that the surface of the screen (152) facing the striking plate (110) is the "front surface" and the opposite surface is the "rear surface", the ball pitching portion (160) is installed on the rear surface side of the screen (152). The ball pitching unit (160) fires a baseball ball so that the user located on the hit plate (110) can hit the ball. Although not shown in the drawing, a pitching hole is formed in the screen (152), and a baseball ball launched from the ball pitching portion (160) passes through the screen (152) through the pitching hole and reaches the user. can do.

なお、図面に図示されていないが、仮想野球装置(100)はユーザーにゲームの進行状況を案内しゲームの進行に応じた各種の効果音を再生する音響機器を具備することが好ましい。 Although not shown in the drawings, it is preferable that the virtual baseball device (100) is provided with an audio device that guides the user of the progress of the game and reproduces various sound effects according to the progress of the game.

上記のような構成を有する仮想野球装置(100)でのプレイ過程は、次のとおりである。ユーザーが打撃プレート(110)においてピッチングされた野球ボールを打撃すると、感知部(130)が打撃された野球ボールの状態を感知し、制御部(120)が感知部(130)からの感知情報に基づいて打撃された野球ボールの軌跡と打撃結果を算出し、スクリーン(152)は前記算出された結果の映像を表示する。チームプレイの場合、一つのチームがスリーアウトになるまで上記の過程を繰り返し、スリーアウトになると、攻守が交代されて他のチームがスリーアウトになるまで上記の過程を繰り返す。この方法で互いに攻守を交代しながら試合が終了するまでプレイを進行して、高得点を得たチームが勝者となる。 The play process in the virtual baseball device (100) having the above configuration is as follows. When the user hits a pitched baseball ball on the batter plate (110), the sensing unit (130) detects the state of the hit baseball ball, and the control unit (120) uses the sensing information from the sensing unit (130). Based on this, the trajectory of the hit baseball ball and the hitting result are calculated, and the screen (152) displays the image of the calculated result. In the case of team play, the above process is repeated until one team becomes three-out, and when it becomes three-out, the above process is repeated until the offense and defense are changed and the other team becomes three-out. In this way, the team that gets the highest score wins by playing until the end of the match while switching offense and defense.

仮想野球装置(100)でのプレイ中に、ユーザーはさまざまなコマンドを実行しようとする場合があり得る。例えば、ユーザーは自分が希望するプレイオプションなどを設定することができる。具体的には、ボールピッチング部(160)から発射される野球ボールの球速や球質を変更したい場合がある。球速や球質を変更するために打撃プレート(110)を離れて入力部(140)まで移動することは、ユーザーにとって非常に不便である。ユーザーの不便を勘案して、本実施例による仮想野球装置(100)にはユーザーの便宜のためのインターフェース機器が具備されている。このインターフェース機器は制御部(120)と連動してユーザーがより便利に希望するコマンドを実行することができるように動作する。 While playing on the virtual baseball device (100), the user may try to execute various commands. For example, the user can set the play options he / she desires. Specifically, there are cases where it is desired to change the ball speed or quality of a baseball ball launched from the ball pitching unit (160). It is very inconvenient for the user to move away from the striking plate (110) to the input unit (140) in order to change the ball speed or quality. In consideration of the inconvenience of the user, the virtual baseball device (100) according to the present embodiment is provided with an interface device for the convenience of the user. This interface device operates in conjunction with the control unit (120) so that the user can more conveniently execute a desired command.

図2を参照すると、インターフェース機器(1)は打撃プレート(110)の近傍に配置され、足でボタンを踏んで動作するように構成されている。インターフェース機器(1)が打撃プレート(110)の近傍に配置されていれば、野球ボールを打撃するために打撃プレート(110)に位置するユーザーは、近傍にあるインターフェース機器(1)を利用していつでも容易に必要なコマンドを実行させることができる。例えば、インターフェース機器(1)は球速を変更するための球速ボタン(11)と球質を変更するための球質ボタン(12)を含む。ユーザーは球速ボタン(11)の弱い(遅い)球速ボタン(11a)と強い(速い)球速ボタン(11b)のうちのいずれかを足で踏むことにより、ボールピッチング部(160)から遅いボール又は速いボールが発射されるようにすることができる。また、ユーザーは球質ボタン(12)の直球ボタン(12a)と変化球ボタン(12b)のうちのいずれかを足で踏むことにより、ボールピッチング部(160)から直球や変化球が発射されるようにすることができる。 Referring to FIG. 2, the interface device (1) is arranged in the vicinity of the striking plate (110) and is configured to operate by stepping on a button with a foot. If the interface device (1) is located in the vicinity of the hit plate (110), the user located on the hit plate (110) to hit the baseball ball uses the interface device (1) in the vicinity. You can easily execute the required commands at any time. For example, the interface device (1) includes a ball speed button (11) for changing the ball speed and a ball quality button (12) for changing the ball quality. The user can step on either the weak (slow) ball speed button (11a) or the strong (fast) ball speed button (11b) of the ball speed button (11) with his / her foot to obtain a slow ball or a fast ball from the ball pitching section (160). The ball can be fired. Further, the user steps on either the straight ball button (12a) or the changing ball button (12b) of the ball quality button (12) with his / her foot to launch a straight ball or a changing ball from the ball pitching portion (160). Can be done.

図3を参照すると、インターフェース機器(2)はリモコン方式のポータブル機器で構成されている。インターフェース機器(2)がリモコン方式で構成されると、ユーザーはインターフェース機器(2)をポケットなどに携帯している状態で、必要な時にインターフェース機器(2)を操作して容易に目的のコマンドを実行させることができる。図2を参照して説明したものと同様に、本実施例のインターフェース機器(2)は球速を変更するための球速ボタン(21)と球質を変更するための球質ボタン(22)などを含む。球速を変更するのための球速ボタン(21)は弱い(遅い)球速ボタン(21a)と強い(速い)球速ボタン(21b)などを含み、球質を変更するための球質ボタン(22)は直球ボタン(22a)と変化球ボタン(22b)などを含む。 Referring to FIG. 3, the interface device (2) is composed of a remote control type portable device. When the interface device (2) is configured by the remote control method, the user can easily execute the desired command by operating the interface device (2) when necessary while carrying the interface device (2) in a pocket or the like. Can be executed. Similar to the one described with reference to FIG. 2, the interface device (2) of the present embodiment has a ball speed button (21) for changing the ball speed, a ball quality button (22) for changing the ball quality, and the like. include. The ball speed button (21) for changing the ball speed includes a weak (slow) ball speed button (21a) and a strong (fast) ball speed button (21b), and the ball quality button (22) for changing the ball quality is Includes a straight ball button (22a), a changing ball button (22b), and the like.

図2及び図3を参照して説明したインターフェース機器(1、2)では球速や球質を変更する例を説明したが、球速や球質の変更以外の他のコマンドを入力するようにすることができ、また足で踏む動作やリモコンの形態以外の他の構造が適用されることも可能である。上記のインターフェース機器は野球以外の他の仮想スポーツ装置にも使用することができ、以下では仮想ゴルフ装置に使用される実施例を説明する。本明細書では「仮想」という用語を使用しているが、これはユーザーのプレイ結果がスクリーンに表示される点とスクリーンの中の映像自体は現実世界の対象物ではないという点を考慮したものである。またスクリーンに表示される一部の対象について、現実に存在しないという意味をより明確に示すために、「仮想」という用語を付けて表現する。例えば、「仮想のゴルフコース」とはスクリーンに表示されるゴルフコースという意味であり、「仮想のゴルフボール」とはスクリーンに表示されるゴルフボールという意味である。 In the interface device (1 and 2) described with reference to FIGS. 2 and 3, an example of changing the ball speed and the ball quality has been described, but other commands other than the change of the ball speed and the ball quality should be input. It is also possible to apply other structures other than the stepping motion and the form of the remote control. The above-mentioned interface device can also be used for virtual sports devices other than baseball, and an embodiment used for the virtual golf device will be described below. The term "virtual" is used herein, taking into account the fact that the user's play results are displayed on the screen and that the image itself on the screen is not a real-world object. Is. In addition, some objects displayed on the screen are expressed with the term "virtual" in order to more clearly indicate that they do not actually exist. For example, "virtual golf course" means a golf course displayed on the screen, and "virtual golf ball" means a golf ball displayed on the screen.

図4は本発明の実施例による仮想ゴルフ装置の概略的な構成図である。 FIG. 4 is a schematic configuration diagram of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.

図4を参照すると、仮想ゴルフ装置(200)は、打撃プレート(210)、制御部(220)、感知部(230)、入力部(240)、及び表示部(250)を含む。 Referring to FIG. 4, the virtual golf device (200) includes a striking plate (210), a control unit (220), a sensing unit (230), an input unit (240), and a display unit (250).

打撃プレート(210)には打撃マット(M)が具備され、打撃マット(M)には打撃用ゴルフボールが置かれる。スクリーンゴルフのプレイ時、ユーザーは打撃プレート(210)に位置して打撃マット(M)に置かれるゴルフボールを打撃する。 The striking plate (210) is provided with a striking mat (M), and a striking golf ball is placed on the striking mat (M). When playing screen golf, the user hits a golf ball located on the hit plate (210) and placed on the hit mat (M).

制御部(220)は仮想ゴルフ装置の構成要素の間の全体的な動作を制御する役割をする。例えば、図面に図示されていないが、打撃マット(M)には自動的に打撃用ゴルフボールを提供する提供手段が具備され、制御部(220)はユーザーが打撃する時点に合わせてゴルフボールが提供されるように前記ゴルフボールの提供手段を制御する。また、制御部(220)はユーザーがゴルフボールを打撃すると、前記ゴルフボールが実際のゴルフ場で飛行すると仮定したときにどのような軌跡及び/又はどの程度の飛距離で飛行するかを算出する役割をする。図面に図示されていないが、制御部(220)にはデータベースが具備されており、前記データベースにはユーザーが打撃したゴルフボールの打撃結果を算出するために必要な情報や表示部(250)に表示されるゴルフ関連映像の情報が保存される。 The control unit (220) serves to control the overall operation between the components of the virtual golf device. For example, although not shown in the drawing, the striking mat (M) is provided with a providing means for automatically providing a golf ball for striking, and the control unit (220) is provided with a golf ball according to the time when the user strikes. The means for providing the golf ball is controlled so as to be provided. Further, the control unit (220) calculates what kind of trajectory and / or what distance the golf ball will fly when the user hits the golf ball, assuming that the golf ball flies at an actual golf course. Play a role. Although not shown in the drawing, the control unit (220) is provided with a database, and the database contains information and a display unit (250) necessary for calculating the hit result of a golf ball hit by a user. Information on the displayed golf-related video is saved.

感知部(230)はユーザーによって打撃されたゴルフボールの速度、移動方向、回転角度などの物理的状態を感知する。感知部(230)はゴルフボールの物理的な状態を感知するためのセンシング手段を含み、前記センシング手段としては、各種センサーやカメラなどを使用することができる。前記カメラや感知センサーなどは単独に使用されたり、又は一緒に使用されたりすることができる。また、一個のみが使用されたり、又は複数個が使用されたりすることもできる。感知部(230)で感知された情報は制御部(220)に伝達され、制御部(220)は感知部(230)からの情報に基づいてゴルフボールの軌跡や飛距離などを算出する。 The sensing unit (230) senses a physical state such as the speed, moving direction, and rotation angle of the golf ball hit by the user. The sensing unit (230) includes a sensing means for sensing the physical state of the golf ball, and various sensors, cameras, and the like can be used as the sensing means. The camera, the sensing sensor, and the like can be used alone or together. Moreover, only one may be used, or a plurality may be used. The information detected by the sensing unit (230) is transmitted to the control unit (220), and the control unit (220) calculates the trajectory and flight distance of the golf ball based on the information from the sensing unit (230).

入力部(240)はユーザーから各種の情報を受けるためのものであり、キーボード、マウス、タッチスクリーンなどを使用することができる。スクリーンゴルフでは、ユーザーがログインのために自分のIDやパスワードを入力する場合、ユーザーがプレイしたいゴルフコースやプレイ難易度を選択する場合などのように、ユーザーから情報の入力が必要な場合があり得る。このような場合のために入力部(240)が具備される。入力部(240)を通じて入力された情報は制御部(220)に伝達され、制御部(220)は伝達された情報に基づいてユーザーの要求を処理する。例えば、ユーザーが特定のゴルフコースを選択した場合、そのゴルフコースでプレイできるように制御部(220)は必要な処理を行う。すなわち、制御部(220)は映像を処理する映像処理手段を具備しており、ユーザーが特定のゴルフコースを選択した場合に、前記映像処理手段はそのゴルフコースの映像を生成して表示部(250)に伝達し、表示部(250)は伝達された映像を表示してユーザーに提供する。 The input unit (240) is for receiving various information from the user, and a keyboard, mouse, touch screen, or the like can be used. In screen golf, the user may be required to enter information, such as when the user enters his or her ID or password to log in, or when the user selects the golf course or difficulty level he or she wants to play. obtain. An input unit (240) is provided for such a case. The information input through the input unit (240) is transmitted to the control unit (220), and the control unit (220) processes the user's request based on the transmitted information. For example, when a user selects a specific golf course, the control unit (220) performs necessary processing so that the golf course can be played. That is, the control unit (220) is provided with a video processing means for processing an image, and when the user selects a specific golf course, the image processing means generates an image of the golf course and displays the display unit (220). It is transmitted to 250), and the display unit (250) displays the transmitted image and provides it to the user.

表示部(250)はビームプロジェクター(251)とスクリーン(252)を含む。ビームプロジェクター(251)は仮想ゴルフコースと仮想ゴルフボールがスクリーン(252)に表示されるように関連映像をスクリーン(252)に投射し、スクリーン(252)は投射されたゴルフ関連映像を表示してユーザーに提供する役割をする。 The display unit (250) includes a beam projector (251) and a screen (252). The beam projector (251) projects the related image on the screen (252) so that the virtual golf course and the virtual golf ball are displayed on the screen (252), and the screen (252) displays the projected golf-related image. It plays a role of providing to users.

なお、図面に図示されていないが、仮想ゴルフ装置(200)はユーザーにゲームの進行状況を案内しゲームの進行に応じた各種の効果音を再生する音響機器を具備することが好ましい。 Although not shown in the drawings, it is preferable that the virtual golf device (200) is provided with an audio device that guides the user of the progress of the game and reproduces various sound effects according to the progress of the game.

上記のような構成を有する仮想ゴルフ装置(200)でのスクリーンゴルフのプレイ過程は、次のとおりである。ユーザーが打撃プレート(210)に置かれるゴルフボールを打撃すると、感知部(230)が打撃されたゴルフボールの状態を感知し、制御部(220)が感知部(230)からの感知情報に基づいて打撃されたゴルフボールの飛行軌跡を算出し、スクリーン(252)では前記算出された結果により仮想のゴルフボールが動く映像が表示される。この時に、スクリーン(252)の中の仮想のゴルフボールは算出された軌跡により飛行した後にスクリーン(252)の中の仮想のゴルフコースでの特定地点に着地し、ユーザーはスクリーン(252)の中の仮想のゴルフボールが着地した地点から打撃を続ける。ユーザーはこのような過程をホールカップにホールインするまで繰り返す。 The process of playing screen golf in the virtual golf device (200) having the above configuration is as follows. When the user hits a golf ball placed on the hit plate (210), the sensing unit (230) detects the state of the hit golf ball, and the control unit (220) is based on the sensing information from the sensing unit (230). The flight trajectory of the hit golf ball is calculated, and the screen (252) displays an image of the virtual golf ball moving based on the calculated result. At this time, the virtual golf ball in the screen (252) flies according to the calculated trajectory and then lands at a specific point on the virtual golf course in the screen (252), and the user is in the screen (252). Continue hitting from the point where the virtual golf ball of No. The user repeats this process until he holes in the hole cup.

図5は図4の仮想ゴルフ装置に使用されることができる仮想スポーツ用インターフェース機器の例を示す。 FIG. 5 shows an example of a virtual sports interface device that can be used in the virtual golf device of FIG.

図5を参照すると、インターフェース機器(3)は(ユーザーが)踏んでコマンドを実行することができる構造を有する。しかし、前述のリモコンの形の構造やこれまで説明しない他の構造が適用されることも可能である。インターフェース機器(3)には、スクリーンゴルフのプレイに必要な様々な操作やオプションの設定のためのボタンが具備されている。例えば、打撃キャンセルボタン(31)、パッティングモードボタン(32)、打撃モードボタン(33)、キャディーボタン(34)、ゴルフボールボタン(35)、グリッドボタン(36)及び調整ボタン(37)などが具備されている。これらのボタンは所定のコマンドに対する一種のホットキー(hot key)または短縮キーとすることができ、ユーザーはこのようなホットキーを利用してスクリーンゴルフのプレイ中に必要なコマンドを簡単に実行することができる。以下では、これらのボタンの具体的な動作について説明する。 Referring to FIG. 5, the interface device (3) has a structure in which (the user) can step on and execute a command. However, it is also possible to apply the above-mentioned remote control-shaped structure or other structures not described above. The interface device (3) is provided with buttons for setting various operations and options necessary for playing screen golf. For example, a hit cancel button (31), a putting mode button (32), a hit mode button (33), a caddy button (34), a golf ball button (35), a grid button (36), an adjustment button (37), and the like are provided. Has been done. These buttons can be a kind of hot key or abbreviated key for a given command, which allows the user to easily execute the necessary commands while playing screen golf. be able to. The specific operation of these buttons will be described below.

打撃キャンセルボタン(31)は実際のゴルフにおけるいわゆる「マリガン(mulligan)」を実行するための入力手段である。「マリガン」とは打撃がワーストショットである場合に、罰打なく与えられるセカンドショットを意味する。これは、実力差が大きいゴルファーと試合をしたとき、同等に試合をすることが難くて再打撃の機会を要求したマリガンという人の名前から由来したゴルフ用語である。ユーザーはゴルフボールを打撃した結果が最悪である場合に、打撃キャンセルボタン(31)を利用して簡単に該当打撃を取り消すことができる。 The hit cancel button (31) is an input means for executing a so-called "mulligan" in actual golf. "Mulligan" means a second shot given without penalty if the hit is the worst shot. This is a golf term derived from the name of a person named Mulligan who requested a chance to hit again because it was difficult to play a match with a golfer who had a large difference in ability. When the result of hitting a golf ball is the worst, the user can easily cancel the hit by using the hit cancel button (31).

パッティングモードボタン(32)は第1及び第2パッティングモードのいずれかを選択するための入力手段である。図6は第1及び第2パッティングモードについて説明するための図である。図6(a)を参照すると、第1パッティングモードでは、スクリーンに表示される仮想のゴルフコースにおいてホールカップ(HC)と旗竿(F)がすべて表示される。これに対し、図6(b)を参照すると、第2パッティングモードでは、スクリーンに表示される仮想のゴルフコースにおいて旗竿(F)を除いてホールカップ(HC)のみ表示される。旗竿(F)を表示するか否かはスクリーンゴルフのプレイに実質的な影響を与えることができる。 The putting mode button (32) is an input means for selecting one of the first and second putting modes. FIG. 6 is a diagram for explaining the first and second putting modes. Referring to FIG. 6A, in the first putting mode, the hole cup (HC) and the flagpole (F) are all displayed on the virtual golf course displayed on the screen. On the other hand, referring to FIG. 6B, in the second putting mode, only the hole cup (HC) is displayed except for the flagpole (F) in the virtual golf course displayed on the screen. Whether or not to display the flagpole (F) can have a substantial effect on the play of screen golf.

図6(a)に図示されたように、旗竿(F)を表示する第1パッティングモードにおいて、仮想のゴルフボール(VB)が出発点(SP)に位置する状態でユーザーが実際のゴルフボールをパッティングすると仮定する。ユーザーがパッティングすると、パッティングされた実際のゴルフボールの物理的状態に基づいて制御部(図4の図面符号220を参照)が実際のゴルフボールの軌跡を算出し、スクリーンの中の仮想のゴルフボール(VB)は前記算出された軌跡に沿って動く。前記算出された軌跡により仮想のゴルフボール(VB)が第1経路(P1)に沿って動くと仮定すれば、第1経路(P1)に旗竿(F)が位置する場合、仮想のゴルフボール(VB)は旗竿(F)と衝突することになる。衝突の結果は仮想のゴルフボール(VB)がどのような方向でどのような速度で旗竿(F)と衝突したかに基づいて決まり、これは制御部で追加的に計算することができる。 As illustrated in FIG. 6A, in the first putting mode displaying the flagpole (F), the user plays an actual golf ball with the virtual golf ball (VB) located at the starting point (SP). Suppose you are putting. When the user puts, the control unit (see reference numeral 220 in the drawing of FIG. 4) calculates the trajectory of the actual golf ball based on the physical state of the actual golf ball put on, and the virtual golf ball in the screen. (VB) moves along the calculated locus. Assuming that the virtual golf ball (VB) moves along the first path (P1) based on the calculated trajectory, if the flagpole (F) is located on the first path (P1), the virtual golf ball (F) VB) will collide with the flagpole (F). The result of the collision is determined based on the direction and speed at which the virtual golf ball (VB) collides with the flagpole (F), which can be additionally calculated by the control unit.

例えば、制御部が仮想のゴルフボール(VB)に対する軌跡として第1経路(P1)を算出した後に第1経路(P1)に旗竿(F)が存在することを把握した場合、制御部は第1経路(P1)に沿って移動する仮想のゴルフボール(VB)が旗竿(F)に到達したときにどのような方向とどのような速度で移動するかを把握し、前記把握結果に基づいて旗竿(F)との衝突後における仮想のゴルフボール(VB)の軌跡を追加で算出することができる。前記追加算出の結果、仮想のゴルフボール(VB)は衝突後に旗竿(F)からはじき出されて第2経路(P2)に沿って移動することができる。または、前記追加算出の結果、仮想のゴルフボール(VB)は衝突後に旗竿(F)の下方に第3経路(P3)に沿って移動してホールカップ(HC)にホールインすることができる。したがって、旗竿(F)はホールインするか否かを決める突発変数として作用することができる。 For example, when the control unit calculates the first path (P1) as a locus for a virtual golf ball (VB) and then grasps that the flagpole (F) exists in the first path (P1), the control unit is the first. When a virtual golf ball (VB) moving along a route (P1) reaches the flagpole (F), it grasps what direction and speed it moves, and based on the grasped result, the flagpole The trajectory of the virtual golf ball (VB) after the collision with (F) can be additionally calculated. As a result of the additional calculation, the virtual golf ball (VB) can be ejected from the flagpole (F) after the collision and can move along the second path (P2). Alternatively, as a result of the additional calculation, the virtual golf ball (VB) can move below the flagpole (F) along the third path (P3) and hole in the hole cup (HC) after the collision. Therefore, the flagpole (F) can act as a sudden variable that determines whether or not to hole in.

図6(b)に図示されたように、旗竿(F)を表示しない第2パッティングモードにおいて、仮想のゴルフボール(VB)が出発点(SP)に位置する状態でユーザーがパッティングすると仮定する。ユーザーがパッティングすると、パッティングされた実際のゴルフボールの物理的状態に基づいて制御部が実際のゴルフボールの軌跡を算出し、スクリーンの中の仮想のゴルフボール(VB)は前記算出された軌跡に沿って動く。前記算出された軌跡により仮想のゴルフボール(VB)が第4経路(P4)に沿って動き、第4経路(P4)がホールカップ(HC)の上を過ぎると仮定する場合、第1パッティングモードではホールカップ(HC)に旗竿(F)が配置されているので、仮想のゴルフボール(VB)が旗竿(F)と衝突してその経路が変更されるが、第2パッティングモードでは、旗竿(F)がないので仮想のゴルフボール(VB)がその経路を変更せず第4経路(P4)に沿って移動して所定の位置にとまる。 As shown in FIG. 6B, it is assumed that the user puts the virtual golf ball (VB) at the starting point (SP) in the second putting mode in which the flagpole (F) is not displayed. When the user puts, the control unit calculates the trajectory of the actual golf ball based on the physical state of the actual golf ball put on, and the virtual golf ball (VB) in the screen becomes the calculated trajectory. Move along. Assuming that the virtual golf ball (VB) moves along the fourth path (P4) according to the calculated trajectory and the fourth path (P4) passes over the hole cup (HC), the first putting mode Since the flagpole (F) is placed in the hole cup (HC), the virtual golf ball (VB) collides with the flagpole (F) and its route is changed. Since there is no F), the virtual golf ball (VB) moves along the fourth path (P4) without changing its path and stays at a predetermined position.

このように、第1及び第2パッティングモードは、旗竿(F)を表示するかどうかによる単なる視覚的な違いだけを発生させるのではなく、旗竿(F)が仮想のゴルフボール(VB)の経路に影響を与えるのでスクリーンゴルフのプレイの結果に直接影響を与えることができる。旗竿(F)に衝突した後に仮想のゴルフボール(VB)の経路がどのように変更されるかを予測することはできないので、「旗竿(F)」は一種の突発変数であるとすることができる。ユーザーは、本人の好みに応じて、このような突発変数が適用されることを希望する場合には第1パッティングモードを利用し、このような突発変数が適用されないことを希望する場合には第2パッティングモードを利用することで、ユーザーは自分が希望するさまざまな方法でスクリーンゴルフをプレイすることができる。ユーザーがスクリーンゴルフのプレイ中に第1及び第2パッティングモードのうちの希望するモードを選択しようとする場合、ユーザーはインターフェース機器(3)のパッティングモードボタン(32)を利用することで簡単に選択を完了することができる。すなわち、ユーザーはパッティングモードボタン(32)を踏んで第1パッティングモードを設定したり、またはパッティングモードボタン(32)を再び踏んで第2パッティングモードを設定したりすることができる。 Thus, the first and second putting modes do not just make a visual difference depending on whether or not the flagpole (F) is displayed, but the flagpole (F) is the path of the virtual golf ball (VB). Because it affects the result of playing screen golf, it can directly affect the result. Since it is not possible to predict how the path of a virtual golf ball (VB) will change after a collision with the flagpole (F), the "flagpole (F)" can be regarded as a kind of sudden variable. can. The user uses the first putting mode when he / she wishes to apply such a sudden variable according to his / her preference, and when he / she wishes that such a sudden variable is not applied, the first By using the two-putting mode, the user can play screen golf in various ways he / she desires. When the user tries to select the desired mode among the first and second putting modes while playing screen golf, the user can easily select by using the putting mode button (32) of the interface device (3). Can be completed. That is, the user can step on the putting mode button (32) to set the first putting mode, or step on the putting mode button (32) again to set the second putting mode.

打撃モードボタン(33)は第1及び第2打撃モードのいずれかを選択するための入力手段である。また、図7乃至図12は第1及び第2打撃モードについて説明するための図である。 The striking mode button (33) is an input means for selecting one of the first and second striking modes. Further, FIGS. 7 to 12 are diagrams for explaining the first and second striking modes.

図7を参照すると、第1及び第2打撃モードを提供するために打撃マット(M)は互いに区別されている複数の領域を含む。具体的には、打撃マット(M)は第1打撃領域(M1)と第2打撃領域(M2)に区分され、第2打撃領域(M2)はさらに互いに異なる2つのサブ領域(S1、S2)に区分される。その結果、打撃マット(M)は全体的に3つの領域に区分されている。 Referring to FIG. 7, the striking mats (M) include a plurality of regions that are distinguished from each other to provide first and second striking modes. Specifically, the striking mat (M) is divided into a first striking region (M1) and a second striking region (M2), and the second striking region (M2) is further divided into two sub-regions (S1, S2) that are different from each other. It is classified into. As a result, the striking mat (M) is generally divided into three areas.

打撃マット(M)における区分された各領域は、実際のゴルフ場でのさまざまな属性を持つ地形に対応するように構成される。例えば、実際のゴルフ場にはフェアウェイ、ラフ、バンカーなどの様々な属性を持つ地形がある。ラフはフェアウェイに比べて芝の長さが長い地域であり、芝が長いラフでは草が短いフェアウェイより打撃が難しくて打撃難易度が高い。また、バンカーは主に砂からなる地域であり、砂では打撃がさらに難しくて芝の地形(フェアウェイ、ラフ)に比べて打撃難易度が高い。 Each segmented area on the striking mat (M) is configured to correspond to a terrain with different attributes in a real golf course. For example, an actual golf course has terrain with various attributes such as fairways, roughs, and bunkers. Roughs are areas where the length of the turf is longer than that of fairways, and roughs with long turf are more difficult to hit and more difficult to hit than fairways with short grass. In addition, the bunker is an area mainly composed of sand, and it is more difficult to hit with sand, and the difficulty of hitting is higher than that of the turf terrain (fairway, rough).

打撃マット(M)は、フェアウェイ、ラフ、バンカーのような実際のゴルフ場でのさまざまな属性を持つ地形に対応するように構成される。例えば、第1打撃領域(M1)は実際のゴルフにおいて打撃難易度が最も低いフェアウェイに対応し、第2打撃領域(M2)はフェアウェイに比べて打撃難易度が高い非フェアウェイ(ラフ、バンカーなどフェアウェイに比べて打撃難易度が高い領域を便宜上「非フェアウェイ」とする)に対応し、第2打撃領域(M2)の2つの区分領域(S1、S2)は互いに打撃難易度が異なるラフとバンカーに対応するように構成される。このため、フェアウェイとラフに対応するフェアウェイ領域とラフ領域(M1、S1)は長さが互いに異なる人工芝で形成され、バンカーに対応するバンカー領域(S2)は砂で打撃するような打撃感を与えることができる材料で形成されることが好ましい。実際のゴルフでは、ウォーターハザードのようにフェアウェイ、ラフ、バンカー以外の他の地形があり、ラフやバンカーもライトラフ、ヘビーラフ、フェアバンカー、グリーンバンカーのように細分化されるので、打撃マット(M)は実際のゴルフ場の地形を様々な方法で反映することができるように様々な形態で構成されることができ、複数領域を有する打撃マットは図7に図示された構造のみに限定されない。 The batting mat (M) is configured to correspond to terrain with various attributes in a real golf course such as fairways, roughs and bunkers. For example, the first hitting area (M1) corresponds to the fairway with the lowest hitting difficulty in actual golf, and the second hitting area (M2) corresponds to a non-fairway (rough, bunker, etc.) with a higher hitting difficulty than the fairway. The area with a higher hitting difficulty level is referred to as a "non-fairway" for convenience), and the two divided areas (S1 and S2) of the second hitting area (M2) are used for roughs and bunkers with different hitting difficulty levels. It is configured to correspond. Therefore, the fairway area and the rough area (M1 and S1) corresponding to the fairway and the rough are formed of artificial turf having different lengths, and the bunker area (S2) corresponding to the bunker gives a feeling of hitting with sand. It is preferably formed of a material that can be given. In actual golf, there are other terrains other than fairways, roughs and bunkers like water hazards, and roughs and bunkers are also subdivided like light roughs, heavy roughs, fair bunkers and green bunkers. Can be configured in various forms so that the terrain of the actual golf course can be reflected in various ways, and the striking mat having a plurality of regions is not limited to the structure shown in FIG.

図8を参照すると、スクリーンに表示される仮想のゴルフコースは実際のゴルフコースをそのまま再現して表現することができる。つまり、実際のゴルフコースにフェアウェイ、ラフ、バンカーなどのような様々な属性を持つ地形があるように、スクリーンの中の仮想のゴルフコースにも仮想フェアウェイ、仮想ラフ、仮想バンカーなどのような様々な属性を持つ地形が表示される。 With reference to FIG. 8, the virtual golf course displayed on the screen can be reproduced as it is from the actual golf course. In other words, just as a real golf course has terrain with various attributes such as fairways, roughs, and bunker, virtual golf courses on the screen also have various attributes such as virtual fairways, roughs, and virtual bunker. The terrain with various attributes is displayed.

このように、打撃マット(M)はスクリーンに表示される複数の領域と対応するように複数領域に区分されているので、ユーザーはスクリーンの仮想ゴルフボールが置かれている領域と打撃マット(M)の実際のゴルフボールが置かれている領域が互いに対応するように実際のゴルフボールを配置した後、実際のゴルフボールを打撃することができる(第1打撃モード)。または、ユーザーはスクリーンの仮想ゴルフボールが置かれている領域に関係なく、自分がプレイしたい打撃マット(M)の領域に実際のゴルフボールを置いて打撃することもできる(第2打撃モード)。ユーザーは自分のプレイ性向に合わせて互いに異なる第1及び第2打撃モードのうちのいずれかを選択してプレイすることができ、前記プレイモードを選択するときに打撃モードボタン(33)を利用することができる。 In this way, the striking mat (M) is divided into a plurality of areas so as to correspond to the plurality of areas displayed on the screen, so that the user can use the area on the screen where the virtual golf ball is placed and the striking mat (M). After arranging the actual golf balls so that the areas where the actual golf balls are placed correspond to each other, the actual golf balls can be hit (first hitting mode). Alternatively, the user can place the actual golf ball in the area of the hitting mat (M) that he / she wants to play and hit the ball regardless of the area where the virtual golf ball is placed on the screen (second hitting mode). The user can select and play one of the first and second striking modes different from each other according to his / her play tendency, and uses the striking mode button (33) when selecting the play mode. be able to.

第1打撃モードでは、スクリーンの中の仮想のゴルフボールが位置する地形と打撃マット(M)の実際のゴルフボールが位置する領域とが互いに対応する場合にのみ、有効な打撃であると認められる。例えば、図9(a)に図示されたように、スクリーンの仮想のゴルクコースにおいて仮想のゴルフボール(VB)が仮想フェアウェイに位置する場合、実際のゴルフボール(RB)が打撃マットのフェアウェイ領域に置かれている場合での打撃は有効である。また、図9(b)、(c)に図示されたように、スクリーンの仮想ゴルフコースにおいて仮想のゴルフボール(VB)が仮想ラフ/仮想バンカーに位置する場合、実際のゴルフボール(RB)が打撃マットのラフ領域/バンカー領域に置かれている場合での打撃は有効である。ゴルフボールの打撃が有効と認められると、制御部(図4の図面符号220を参照)はゴルフボールの軌跡を算出し、スクリーンには算出された軌跡を沿って動く仮想のゴルフボールの映像が表示される。これに対して、無効であると認められるゴルフボールの打撃については、ユーザーがゴルフボールを打撃しても、制御部、スクリーンなどでゴルフボールの打撃による後続動作(軌跡を算出、算出された軌跡に沿って動く仮想のゴルフボールを表示など)が行われない。第1打撃モードでの打撃が有効であるか否かは、実際のゴルフボール(RB)が置かれている打撃マットの現在位置を感知部(図4の図面符号230を参照)が感知することにより把握されることができる。つまり、打撃マットの実際のゴルフボール(RB)が置かれている領域がスクリーンの中の仮想のゴルフボール(VB)が着地されている領域と対応するかどうかをチェックすることにより、実際のゴルフボール(RB)が置かれている打撃マットの位置(現在位置)に関して、打撃が有効であるか否かを把握することができる。実際のゴルフボール(RB)が置かれている打撃マットの現在位置が有効な打撃の位置でない場合には、ユーザーがゴルフボールを打撃することができる準備状態(ball ready 状態)に進入しないようにして、ユーザーがゴルフボールを打撃マットの正しい位置に置いて打撃するように誘導することができる。 In the first hit mode, the hit is considered to be effective only when the terrain where the virtual golf ball is located in the screen and the area where the actual golf ball of the hit mat (M) is located correspond to each other. .. For example, as illustrated in FIG. 9A, when a virtual golf ball (VB) is located on a virtual fairway on a virtual golf course on the screen, the actual golf ball (RB) is placed in the fairway area of the striking mat. The blow is effective when it is hit. Further, as shown in FIGS. 9 (b) and 9 (c), when the virtual golf ball (VB) is located in the virtual rough / virtual bunker on the virtual golf course on the screen, the actual golf ball (RB) is located. Hitting is effective when placed in the rough area / bunker area of the hitting mat. When the hitting of the golf ball is recognized as effective, the control unit (see reference numeral 220 in the drawing of FIG. 4) calculates the trajectory of the golf ball, and the screen displays an image of a virtual golf ball moving along the calculated trajectory. Is displayed. On the other hand, regarding the hitting of the golf ball which is recognized as invalid, even if the user hits the golf ball, the subsequent movement (the locus is calculated and calculated) by the hit of the golf ball by the control unit, the screen, etc. Displaying a virtual golf ball moving along the line, etc.) is not performed. Whether or not the hit in the first hit mode is effective is that the sensing unit (see reference numeral 230 in the drawing 4 of FIG. 4) senses the current position of the hitting mat on which the actual golf ball (RB) is placed. Can be grasped by. That is, by checking whether the area where the actual golf ball (RB) of the batting mat is placed corresponds to the area where the virtual golf ball (VB) is landed in the screen, the actual golf With respect to the position (current position) of the hitting mat on which the ball (RB) is placed, it is possible to grasp whether or not the hitting is effective. Prevents the user from entering a ball ready state where the user can hit the golf ball if the current position of the hitting mat on which the actual golf ball (RB) is placed is not a valid hitting position. The user can be guided to put the golf ball in the correct position on the hitting mat and hit it.

第2打撃モードでは、図10(a)に図示されたように、スクリーンの仮想のゴルフコースにおいて仮想のゴルフボール(VB)が仮想フェアウェイに位置する場合、実際のゴルフボール(RB)が打撃マットのフェアウェイ領域に置かれている場合での打撃は有効である。また、図10(b)、(c)に図示されたように、スクリーンの仮想のゴルフコースにおいて仮想のゴルフボール(VB)が仮想ラフ/仮想バンカーに位置する場合、実際のゴルフボール(RB)が打撃マットのフェアウェイ領域に置かれている場合での打撃も有効である。図10(a)に図示された状況は、スクリーンの中の仮想のゴルフボール(VB)の位置と打撃マットの実際のゴルフボール(RB)が置かれている領域とが互いに対応しているが、図10(b)、(c)に図示された状況は、スクリーンの中の仮想のゴルフボール(VB)の位置と打撃マットの実際のゴルフボール(RB)が置かれている領域とが互いに対応しない。第2打撃モードでは、スクリーンの中の仮想のゴルフボール(VB)の位置と関係なく、無条件に打撃マットのフェアウェイの領域に実際のゴルフボール(RB)を置いて打撃する場合にのみ、有効な打撃であると認められる。ゴルフボールの打撃が有効であると認められると、制御部はゴルフボールの軌跡を算出し、スクリーンには算出された軌跡を沿って動く仮想のゴルフボールの映像が表示される。これに対して、無効であると認められるゴルフボールの打撃については、ユーザーがゴルフボールを打撃しても、制御部、スクリーンなどでゴルフボールの打撃による後続動作(軌跡を算出、算出された軌跡に沿って動く仮想のゴルフボールを表示など)が行われない。第2打撃モードでの打撃が有効であるか否かは、実際のゴルフボール(RB)が打撃マットのフェアウェイ領域に置かれているかどうかを感知部が感知することにより把握されることができる。第2打撃モードで、実際のゴルフボール(RB)が置かれている打撃マットの位置(現在位置)が有効な打撃の位置でない場合には、ユーザーがゴルフボールを打撃することができる準備状態(ball ready 状態)に進入しないようにして、ユーザーがゴルフボールを打撃マットの正しい位置に置いて打撃するように誘導することができる。 In the second striking mode, as illustrated in FIG. 10A, when the virtual golf ball (VB) is located on the virtual fairway in the virtual golf course on the screen, the actual golf ball (RB) is the striking mat. The blow is effective when placed in the fairway area of. Further, as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c), when the virtual golf ball (VB) is located in the virtual rough / virtual bunker on the virtual golf course on the screen, the actual golf ball (RB) is used. It is also effective to hit the ball when it is placed in the fairway area of the hitting mat. In the situation illustrated in FIG. 10 (a), the position of the virtual golf ball (VB) in the screen and the area where the actual golf ball (RB) of the striking mat is placed correspond to each other. , FIGS. 10 (b), 10 (c) show that the position of the virtual golf ball (VB) in the screen and the area where the actual golf ball (RB) of the striking mat is placed are mutually exclusive. Do not correspond. The second hit mode is valid only when the actual golf ball (RB) is unconditionally placed on the fairway area of the hit mat and hit, regardless of the position of the virtual golf ball (VB) on the screen. It is recognized that it is a serious blow. When it is recognized that the hitting of the golf ball is effective, the control unit calculates the trajectory of the golf ball, and the screen displays an image of a virtual golf ball moving along the calculated trajectory. On the other hand, regarding the hitting of the golf ball which is recognized as invalid, even if the user hits the golf ball, the subsequent movement (the locus is calculated and calculated) by the hit of the golf ball by the control unit, the screen, etc. Displaying a virtual golf ball moving along the line, etc.) is not performed. Whether or not the hit in the second hitting mode is effective can be grasped by the sensing unit detecting whether or not the actual golf ball (RB) is placed in the fairway area of the hitting mat. In the second hitting mode, if the position (current position) of the hitting mat on which the actual golf ball (RB) is placed is not a valid hitting position, the user is ready to hit the golf ball (the ready state). It is possible to guide the user to put the golf ball in the correct position on the hitting mat and hit it without entering the ball ready state.

第1及び第2打撃モードではゴルフボールの軌跡を算出する方法に違いがある。第1打撃モードでは第1方式を用いて軌跡を算出し、第2打撃モードでは第1及び第2方式を混用して軌跡を算出する。 There is a difference in the method of calculating the trajectory of the golf ball between the first and second striking modes. In the first striking mode, the locus is calculated using the first method, and in the second striking mode, the locus is calculated by using the first and second methods in combination.

第1方式では、ユーザーが打撃したゴルフボールの物理的状態に基づいてゴルフボールがどのような軌跡で飛行するかを算出する。前記ゴルフボールの物理的な状態は感知部で感知され、具体的にはゴルフボールの物理的状態を示す様々な物理的パラメータの値が感知される。前記物理的なパラメータはその種類が非常に多様であり、打撃されたゴルフボールの動きも刻々と変動するため、これらをすべて勘案して軌跡を算出する場合には、その計算過程が非常に複雑になる。したがって、説明の便宜上、ゴルフボールに対する様々な物理的パラメータの一部(例えば、ゴルフボールの移動速度と移動方向)のみを用いた単純化されたゴルフボールの軌跡の算出過程を説明する。 In the first method, the trajectory of the golf ball is calculated based on the physical state of the golf ball hit by the user. The physical state of the golf ball is sensed by the sensing unit, and specifically, the values of various physical parameters indicating the physical state of the golf ball are sensed. The types of physical parameters are extremely diverse, and the movement of the hit golf ball fluctuates from moment to moment. Therefore, when calculating the trajectory in consideration of all of these, the calculation process is extremely complicated. become. Therefore, for convenience of explanation, a simplified process of calculating a golf ball trajectory using only some of the various physical parameters for a golf ball (eg, the golf ball's moving speed and direction) will be described.

図11を参照すると、ユーザーが打撃したゴルフボール(B)は所定の速度(V1)と方向(θ1)を持って飛行する。速度(V1)はゴルフボールが打撃された後の速度であり、方向(θ1)は打撃によって飛行する方向を示す因子として水平面について傾いた角度である。制御部はゴルフボール(B)が上記の物理的なパラメータ(V1、θ1)を持って運動する際にどのような軌跡(T)を持つかを算出する。このようにゴルフボール(B)の物性を示すパラメータを抽出した後、そのパラメータをそのまま利用して軌跡(T)を算出することが第1方式でのゴルフボールの軌跡の算出方法である。 Referring to FIG. 11, the golf ball (B) hit by the user flies at a predetermined speed (V1) and direction (θ1). The velocity (V1) is the velocity after the golf ball is hit, and the direction (θ1) is an angle tilted with respect to the horizontal plane as a factor indicating the direction of flight by the hit. The control unit calculates what kind of trajectory (T) the golf ball (B) has when it moves with the above physical parameters (V1, θ1). After extracting the parameter indicating the physical properties of the golf ball (B) in this way, the locus (T) is calculated by using the parameter as it is, which is the method of calculating the locus of the golf ball in the first method.

第2方式では、ゴルフボールの飛距離を算出した後にこれを人為的に減少させる。図12を参照すると、第2方式では、まず第1方式と同様にゴルフボールの軌跡(T)を算出する。つまり、ユーザーが打撃したゴルフボール(B)が所定の速度(V1)と方向(θ1)を有するとき、制御部はゴルフボール(B)が上記の物理的なパラメータ(V1、θ1)を持って運動する際にどのような軌跡(T)を持つかを算出する。このように軌跡(T)を算出した後に、人為的にゴルフボール(B)の飛距離を所定の距離(d)だけ減少させる。飛距離の減少量はスクリーンにおいて仮想のゴルフボールが位置する地形の属性により異なるように設定される。 In the second method, after calculating the flight distance of the golf ball, this is artificially reduced. Referring to FIG. 12, in the second method, the locus (T) of the golf ball is first calculated in the same manner as in the first method. That is, when the golf ball (B) hit by the user has a predetermined velocity (V1) and direction (θ1), the control unit has the golf ball (B) having the above physical parameters (V1, θ1). Calculate what kind of locus (T) you have when exercising. After calculating the locus (T) in this way, the flight distance of the golf ball (B) is artificially reduced by a predetermined distance (d). The amount of reduction in flight distance is set to differ depending on the attribute of the terrain in which the virtual golf ball is located on the screen.

第1打撃モードでは第1方式に基づいてゴルフボールの軌跡を算出する。第2打撃モードでは、スクリーンの中の仮想のゴルフボールが仮想フェアウェイに位置する場合には第1方式に基づいてゴルフボールの軌跡を算出し、スクリーンの中の仮想のゴルフボールが仮想ラフや仮想バンカーに位置する場合には第2方式に基づいてゴルフボールの軌跡を算出する。要するに、第1及び第2打撃モードにおいて、第1方式はスクリーンの中の仮想ゴルフボールが位置する地形と打撃マットの実際のゴルフボールが置かれている領域が対応する場合に適用され、第2方式はスクリーンの中の仮想のゴルフボールが位置する地形と打撃マットの実際のゴルフボールが置かれている領域が対応しない場合に適用される。具体的には第2方式は図10の(b)、(c)に図示されている状況に適用される。図10(b)のようにスクリーンの中の仮想のゴルフボールが仮想ラフに位置する状況では、実際のゴルフボールを打撃マットのラフ領域に置いて打撃しなければならないが、第2打撃モードを選択したユーザーは実際のゴルフボールを打撃マットのフェアウェイ領域に置いて打撃することができる。フェアウェイ領域で打撃することはラフ領域で打撃することに比べてゴルフボールを打撃し易いので算出された飛距離が増加する可能性が高い。第2方式では算出された飛距離を所定の距離(d)だけ減少させることで、フェアウェイ領域で打撃して飛距離が増加した分を補正する。同様に、図10(c)のようにスクリーンの中の仮想ゴルフボールが仮想バンカーに位置する状況では、実際のゴルフボールを打撃マットのバンカー領域に置いて打撃しなければならないが、第2打撃モードを選択したユーザーは実際のゴルフボールを打撃マットのフェアウェイ領域に置いて打撃することができる。フェアウェイ領域で打撃することはバンカー領域で打撃することに比べてゴルフボールを打撃し易いので算出された飛距離が増加する可能性が高い。第2方式では算出された飛距離を所定の距離(d)だけ減少させることで、フェアウェイ領域で打撃して飛距離が増加した分を補正する。ラフとバンカーを比較すると、一般的にバンカーでの打撃時の飛距離がさらに減少するので、スクリーンの中の仮想のゴルフボールが仮想バンカーにあるときの飛距離の減少率は、スクリーンの中の仮想のゴルフボールが仮想ラフにあるときの飛距離の減少率より大きく設定される。例えば、前者が20%であれば、後者は10%に設定される。 In the first hitting mode, the trajectory of the golf ball is calculated based on the first method. In the second hit mode, when the virtual golf ball in the screen is located on the virtual fairway, the trajectory of the golf ball is calculated based on the first method, and the virtual golf ball in the screen is in the virtual rough or virtual. When located in the bunker, the trajectory of the golf ball is calculated based on the second method. In short, in the first and second striking modes, the first method is applied when the terrain where the virtual golf ball is located in the screen corresponds to the area where the actual golf ball of the striking mat is placed, and the second The method is applied when the terrain where the virtual golf ball is located in the screen and the area where the actual golf ball is placed on the striking mat do not correspond. Specifically, the second method is applied to the situations shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c). In the situation where the virtual golf ball in the screen is located in the virtual rough as shown in FIG. 10B, the actual golf ball must be placed in the rough area of the hitting mat to hit, but the second hit mode is set. The selected user can place the actual golf ball in the fairway area of the batting mat and hit it. Hitting in the fairway area is easier to hit the golf ball than hitting in the rough area, so there is a high possibility that the calculated flight distance will increase. In the second method, the calculated flight distance is reduced by a predetermined distance (d) to correct the increase in the flight distance by hitting in the fairway region. Similarly, in the situation where the virtual golf ball in the screen is located in the virtual bunker as shown in FIG. 10 (c), the actual golf ball must be placed in the bunker area of the batting mat and hit, but the second hit. The user who selects the mode can place the actual golf ball in the fairway area of the batting mat and hit it. Hitting in the fairway area is easier to hit a golf ball than hitting in the bunker area, so there is a high possibility that the calculated flight distance will increase. In the second method, the calculated flight distance is reduced by a predetermined distance (d) to correct the increase in the flight distance by hitting in the fairway region. Comparing the rough and the bunker, the flight distance when hitting with a bunker is generally further reduced, so the reduction rate of the flight distance when the virtual golf ball in the screen is in the virtual bunker is in the screen. It is set larger than the reduction rate of the flight distance when the virtual golf ball is in the virtual rough. For example, if the former is 20%, the latter is set to 10%.

第1及び第2打撃モードは打撃モードボタン(33)を利用して容易に選択することができる。特に、インターフェース機器がユーザーが足で踏んでコマンドを入力することができように構成されたりまたはリモコン方式のポータブル機器で構成されたりする場合、ユーザーはスクリーンゴルフのプレイ中にいつでも第1及び第2打撃モードのいずれかを容易に選択することができる。 The first and second striking modes can be easily selected by using the striking mode button (33). In particular, if the interface device is configured to allow the user to step on and enter commands, or if it is configured with a remote-controlled portable device, the user will always have the first and second while playing screen golf. One of the striking modes can be easily selected.

キャディーボタン(34)はキャディーを呼び出すための入力手段である。図13は仮想のキャディーが表示されるスクリーンの画面を示す。図13を参照すると、ユーザーはキャディーボタン(34)を利用してスクリーンに仮想キャディー(VC)が表示されるようにすることができる。実際のゴルフにおいてキャディーが各種プレイのアドバイスを提供するように、スクリーンゴルフでも仮想のキャディー(VC)を呼び出してアドバイスを受けることができる。仮想のキャディー(VC)が提供するプレイのアドバイスとして、図13に図示されたようなショットに対するアドバイスがあり得る。また、仮想のキャディー(VC)が提供するプレイのアドバイスとして、ショットに対するアドバイス以外にゴルフコースに対する情報(現在の仮想のゴルフボールの位置からホールカップまでの距離など)があり得る。キャディーボタン(34)は、仮想のキャディー(VC)がない状態で、このボタンをクリックして仮想のキャディー(VC)が表示されるように呼び出す用途で使用することができる。または、ユーザーが打撃する前に、仮想のキャディー(VC)を呼び出してアドバイスを受け仮想のキャディー(VC)が消えた後に、ユーザーがこのボタンをクリックして仮想のキャディー(VC)を再呼出することで、前記アドバイスを再度提供するように要求する用途で使用することができる。 The caddy button (34) is an input means for calling the caddy. FIG. 13 shows a screen on which a virtual caddy is displayed. Referring to FIG. 13, the user can use the caddy button (34) to display the virtual caddy (VC) on the screen. Just as a caddy provides advice on various plays in actual golf, you can call a virtual caddy (VC) to receive advice in screen golf. As play advice provided by a virtual caddy (VC), there may be advice for shots as illustrated in FIG. In addition to the advice on shots, the play advice provided by the virtual caddy (VC) may include information on the golf course (distance from the current position of the virtual golf ball to the hole cup, etc.). The caddy button (34) can be used to call the virtual caddy (VC) to be displayed by clicking this button in the absence of the virtual caddy (VC). Or, before the user hits, call the virtual caddy (VC) for advice, and after the virtual caddy (VC) disappears, the user clicks this button to recall the virtual caddy (VC). This can be used in applications that require the advice to be provided again.

ゴルフボールのボタン(35)はゴルフボールが提供されるように要求する入力手段である。図14は打撃マットに設置されているゴルフボールの提供手段を概略的に示す図である。図14を参照すると、打撃マット(M)の下部にはゴルフボールの提供手段(4)が設置されている。ゴルフボールの提供手段(4)はティー部材(5)を具備し、普段ティー部材(5)は打撃マット(M)の下に埋没しており、打撃マット(M)上に露出されない。ゴルフボールボタン(35)はユーザーが打撃マット(M)にゴルフボールを提供するように要求する用途で使用することができる。つまり、ユーザーがゴルフボールボタン(35)をクリックすると、ゴルフボールの提供手段(4)はティー部材(5)の上側にゴルフボール置かれた状態でティー部材(5)を上昇させることでティー部材(5)とゴルフボールを打撃マット(M)上に露出させる。複数の領域(M1、S1、S2)に区分されている打撃マット(M)が使用される際に、ゴルフボールの提供手段(4)は主にフェアウェイ領域(M1)にゴルフボールを提供する。また、ゴルフボールの提供手段(4)は制御部(図4の図面符号220を参照)の制御下にユーザーの打撃前の適正な時期に自動的に打撃マット(M)にゴルフボールを提供することができる。ゴルフボールが必要なときに自動的に提供される場合、通常ゴルフボールボタン(35)を使用する必要はない。しかし、ゴルフボールボタン(35)は動作エラーで自動的にゴルフボールを提供することができない場合に使用されたり、またはユーザーのミスなどで新しいゴルフボールが必要なとき(例えば、ユーザーが自動的に供給されたゴルフボールに触れてゴルフボールが打撃マット(M)をはずれて他の場所に転がって行った場合など)などに使用されたりすることができる。 The golf ball button (35) is an input means requesting that the golf ball be provided. FIG. 14 is a diagram schematically showing a means for providing a golf ball installed on a striking mat. Referring to FIG. 14, a golf ball providing means (4) is installed below the striking mat (M). The golf ball providing means (4) includes a tee member (5), and the tee member (5) is usually buried under the striking mat (M) and is not exposed on the striking mat (M). The golf ball button (35) can be used in applications where the user requires the striking mat (M) to provide a golf ball. That is, when the user clicks the golf ball button (35), the golf ball providing means (4) raises the tee member (5) while the golf ball is placed on the upper side of the tee member (5). (5) and the golf ball are exposed on the striking mat (M). When the striking mat (M) divided into a plurality of areas (M1, S1, S2) is used, the golf ball providing means (4) mainly provides the golf ball to the fairway area (M1). Further, the golf ball providing means (4) automatically provides the golf ball to the striking mat (M) at an appropriate time before the user's striking under the control of the control unit (see the drawing reference numeral 220 in FIG. 4). be able to. If the golf ball is automatically provided when needed, it is usually not necessary to use the golf ball button (35). However, the golf ball button (35) is used when the golf ball cannot be automatically provided due to an operation error, or when a new golf ball is needed due to a user's mistake (for example, the user automatically). It can be used for (for example, when the golf ball comes off the hitting mat (M) and rolls to another place by touching the supplied golf ball).

グリッドボタン(36)は地形の傾斜を示すためにスクリーンにグリッドとインジケーターを表示するように要請する入力手段である。図15はグリッドとインジケーターが表示されるスクリーン画面を示す。図15を参照すると、ユーザーはグリッドボタン(36)を利用してスクリーンにグリッド(G)が表示されるようにすることができ、グリッド(G)には地形の傾斜を示すインジケーター(I)が表示される。スクリーンゴルフのプレイ中に仮想のゴルフボール(VB)が仮想のゴルフコースにおけるグリーン領域に着地すると、使用者はホールカップ(HC)に向けてパッティングをする。実際のゴルフコースでのグリーン地形は様々な傾斜を有し、スクリーンゴルフでは実際のゴルフのグリーン地形の傾斜が仮想のゴルフコースに再現されている。実際のゴルフではグリーン地形の傾斜をゴルファーが肉眼で直接確認することができるが、スクリーンゴルフではスクリーンの中の映像だけではグリーン地形の傾斜を把握し難いので、グリッド(G)やインジケーター(I)等を利用してグリーン地形の傾斜を示す。具体的には、グリッド(G)は複数の横線(G1)と縦線(G2)を含み、インジケーター(I)はグリッド(G)の横線(G1)/縦線(G2)の上を移動する横インジケーター(I1)と縦インジケーター(I2)を含む。横インジケーター(I1)がグリッド(G)の横線(G1)の上を移動する方向はグリーンの傾斜方向(傾斜が高い所から傾斜が低い所に移動)を示し、横インジケーター(I1)の長さは傾斜に比例するように表示される(または横インジケーター(I1)をポイントの形態として表示する場合、前記ポイントの移動速度によって傾斜(移動速度が速いほど急傾斜)を表現することも可能である)。同様に、縦インジケーター(I2)がグリッド(G)の縦線(G2)の上を移動する方向はグリーンの傾斜方向(傾斜が高い所から傾斜が低い所に移動)を示し、縦インジケーター(I2)の長さは傾斜に比例するように表示される(または縦インジケーター(I2)をポイントの形態として表示する場合、前記ポイントの移動速度によって傾斜(移動速度が速いほど急傾斜)を表現することも可能である)。 The grid button (36) is an input means that requests the screen to display a grid and an indicator to indicate the slope of the terrain. FIG. 15 shows a screen screen on which a grid and indicators are displayed. Referring to FIG. 15, the user can use the grid button (36) to display the grid (G) on the screen, which has an indicator (I) indicating the slope of the terrain. Is displayed. When a virtual golf ball (VB) lands in the green area of a virtual golf course during the play of screen golf, the user puts toward the hole cup (HC). The green terrain on an actual golf course has various slopes, and in screen golf, the slope of the green terrain of actual golf is reproduced on a virtual golf course. In actual golf, the golfer can directly check the slope of the green terrain with the naked eye, but in screen golf, it is difficult to grasp the slope of the green terrain only from the image on the screen, so the grid (G) and indicator (I) The slope of the green terrain is shown by using the above. Specifically, the grid (G) includes a plurality of horizontal lines (G1) and vertical lines (G2), and the indicator (I) moves on the horizontal lines (G1) / vertical lines (G2) of the grid (G). Includes horizontal indicator (I1) and vertical indicator (I2). The direction in which the horizontal indicator (I1) moves on the horizontal line (G1) of the grid (G) indicates the inclination direction of the green (moving from a place with a high inclination to a place with a low inclination), and the length of the horizontal indicator (I1). Is displayed in proportion to the inclination (or when the horizontal indicator (I1) is displayed as a point form, it is also possible to express the inclination (the faster the movement speed, the steeper the inclination) by the moving speed of the point. ). Similarly, the direction in which the vertical indicator (I2) moves on the vertical line (G2) of the grid (G) indicates the inclination direction of the green (moves from a place with a high inclination to a place with a low inclination), and the vertical indicator (I2). ) Is displayed in proportion to the inclination (or when the vertical indicator (I2) is displayed as a point form, the inclination (the faster the movement speed, the steeper the inclination) is expressed by the movement speed of the point). Is also possible).

上記のように、ユーザーはグリッドボタン(36)を利用してグリッド(G)とインジケーター(I)を表示することでグリーン地形の傾斜を把握することができ、把握された傾斜に基づいて適切にパッティングをすることができる。 As described above, the user can grasp the slope of the green terrain by displaying the grid (G) and the indicator (I) using the grid button (36), and appropriately based on the grasped slope. You can put.

調整ボタン(37)はスクリーン画面を調整するための入力手段である。図16は調整ボタンでスクリーン画面を調整する一例を示す。スクリーンゴルフのプレイ中にスクリーン画面を調整する例を挙げると、ユーザーは調整ボタン(37)を利用してスクリーンゴルフにおけるエイミングを調整することができる。図16(a)に図示されたように、ユーザーがパッティングをする時にスクリーンにはグリーン地形に置かれている仮想のゴルフボール(VB)とホールカップ(HC)が表示される。図16(a)においては仮想のゴルフボール(VB)の正面にホールカップ(HC)が位置しているが、このような状況で仮想のゴルフボール(VB)を正面にパッティングしてもパッティングに失敗する可能性がある。なぜなら、グリーンが傾斜のある地形であれば(例えば、左側が高く右側が低い傾斜地形)、正面にパッティングしても仮想のゴルフボール(VB)がホールカップ(HC)に近づくにつれて右側に転がって行く可能性が高いからである。したがって、パッティングではグリーン地形を考慮する必要がある。実際のゴルフでは、ゴルファーがグリーンとホールカップの周りの傾斜を認知して適切なパッティングをすることができるが、スクリーンゴルフでは、仮想のゴルフコースが2次元的に表示されているので実際のゴルフのようにグリーン地形を把握し難い。したがって、パッティング状況でグリーン地形の傾斜を勘案してユーザーにパッティング方向を案内するためのパッティングガイド(PG)が表示される。パッティングガイド(PG)が表示される場合、パッティングガイド(PG)が案内する方向(図16(a)において左上方向)にパッティングすることができる。又は、エイミング(Aiming)を実行した後にパッティングすることもできる。この場合、ユーザーは調整ボタン(37)における「右向き三角形」ボタンをクリックすることで、図16(b)に図示されたように、パッティングガイド(PG)が正面を向くように画面を調整(エイミング)した後に、正面方向にパッティングすることができる。調整ボタン(37)において「左向き三角形」ボタンは反対方向へのエイミングに使用することができ、その他の「上向き三角形(△)」ボタンや「下向き三角形(▽)」ボタンも該当方向へのスクリーン画面の調整に使用することができる。 The adjustment button (37) is an input means for adjusting the screen screen. FIG. 16 shows an example of adjusting the screen screen with the adjustment button. To give an example of adjusting the screen screen while playing screen golf, the user can adjust the aiming in screen golf by using the adjustment button (37). As illustrated in FIG. 16 (a), the screen displays a virtual golf ball (VB) and a hole cup (HC) placed on the green terrain when the user puts. In FIG. 16A, the hole cup (HC) is located in front of the virtual golf ball (VB), but even if the virtual golf ball (VB) is put on the front in such a situation, it can be put on. It can fail. This is because if the green is a sloped terrain (for example, a sloped terrain with a high left side and a low right side), even if you put it in front, the virtual golf ball (VB) will roll to the right as it approaches the hole cup (HC). Because there is a high possibility of going. Therefore, it is necessary to consider the green terrain in putting. In actual golf, the golfer can recognize the slope around the green and the hole cup and make an appropriate putting, but in screen golf, the virtual golf course is displayed two-dimensionally, so the actual golf It is difficult to grasp the green terrain like. Therefore, a putting guide (PG) for guiding the user in the putting direction is displayed in consideration of the inclination of the green terrain in the putting situation. When the putting guide (PG) is displayed, the putting can be performed in the direction guided by the putting guide (PG) (upper left direction in FIG. 16A). Alternatively, putting can be performed after performing Aiming. In this case, the user clicks the "right-pointing triangle" button on the adjustment button (37) to adjust the screen so that the putting guide (PG) faces the front as shown in FIG. 16 (b). ), Then you can put in the front direction. In the adjustment button (37), the "left-pointing triangle" button can be used for aiming in the opposite direction, and the other "upward-pointing triangle (△)" and "downward-pointing triangle (▽)" buttons are also screen screens in the corresponding direction. Can be used to adjust.

図17は本発明の他の実施例による仮想スポーツ用インターフェース機器を示す。 FIG. 17 shows an interface device for virtual sports according to another embodiment of the present invention.

図17を参照すると、インターフェース機器はリモコン方式のポータブル機器で構成されている。インターフェース機器は多数の入力ボタンを含み、各入力ボタンには数字が表示されている。数字に代わり、他の記号、テキスト、イメージなどが表示されてもよい。本実施例のインターフェース機器と前述の実施例のインターフェース機器との違いは、それぞれの入力ボタンの用途が固定されず、ユーザーが自身の便宜によりそれぞれの入力ボタンの用途を変更することができるという点である。例えば、本実施例によるリモコン方式のインターフェース機器がスクリーンゴルフ用インターフェース機器として使用されると仮定する。図5を参照して説明したように、スクリーンゴルフ用インターフェース機器には、打撃キャンセルボタン、パッティングモードボタン、打撃モードボタン、キャディーボタン、ゴルフボールボタン、グリッドボタン、調整ボタンなどが使用される。また、ユーザーがスクリーンゴルフのプレイ中に使用するコマンドはいろいろなものがありえるので、図5に図示されているボタン以外の他のボタンが必要な場合が発生する。インターフェース機器がスクリーンゴルフのプレイ中に必要なすべてのコマンドを実行することができるように、すべてのコマンドに対応するボタンをすべて備えることは不可能である。ユーザーごとに主に使用するコマンドが異なるので、本実施例によるインターフェース機器は、入力ボタンの数が増加されないようにしながら、入力ボタンによって実行されるコマンドが特定されず、ユーザーが自分の希望するコマンドで入力ボタンをセッティングすることができるように構成されている。例えば、特定のユーザーが打撃モードボタン、パッティングモードボタン、グリッドボタン、キャディーボタンのみを主に使用すると仮定すれば、図17に図示されたように、該当ユーザーはスクリーンゴルフをプレイする前に、自分のインターフェース機器の各入力ボタンを上記主に使用するコマンドを実行させることができるようにセッティングすることで、該当機能を便利に使用することができる。コマンドの実行は制御部(図4の図面符号220を参照)でコントロールされるので、上記のセッティング過程は制御部と連係して実行される。 Referring to FIG. 17, the interface device is composed of a remote control type portable device. The interface device includes a large number of input buttons, and each input button is displayed with a number. Other symbols, text, images, etc. may be displayed instead of numbers. The difference between the interface device of this embodiment and the interface device of the above-mentioned embodiment is that the usage of each input button is not fixed, and the user can change the usage of each input button at his / her own convenience. Is. For example, it is assumed that the remote control type interface device according to this embodiment is used as an interface device for screen golf. As described with reference to FIG. 5, in the interface device for screen golf, a hit cancel button, a putting mode button, a hit mode button, a caddy button, a golf ball button, a grid button, an adjustment button, and the like are used. Further, since various commands can be used by the user during the play of screen golf, there may be a case where a button other than the button shown in FIG. 5 is required. It is not possible to have all the buttons for every command so that the interface device can execute all the commands needed while playing screen golf. Since the commands mainly used by each user are different, the interface device according to this embodiment does not specify the command executed by the input buttons while preventing the number of input buttons from increasing, and the command desired by the user is not specified. It is configured so that the input button can be set with. For example, assuming that a particular user mainly uses only the striking mode button, putting mode button, grid button, and caddy button, the user himself / herself before playing screen golf, as illustrated in FIG. By setting each input button of the interface device of the above so that the command mainly used can be executed, the corresponding function can be conveniently used. Since the execution of the command is controlled by the control unit (see the drawing reference numeral 220 in FIG. 4), the above setting process is executed in cooperation with the control unit.

インターフェース機器がリモコン方式のポータブル機器であれば、その体積が大きくないので、複数のユーザーがスクリーンゴルフをプレイする場合、ユーザーごとに自身の專用インターフェース機器を使用しながらインターフェース機器のボタンを自身が希望する通り設定することができる。インターフェース機器が図5に図示されているものと同一又は類似の形態であれば、複数のユーザーが各自の専用インターフェース機器を使用することはできない。しかし、このような形態のインターフェース機器でも、ユーザーごとに入力ボタンの機能を自身が希望する通り設定することができる。例えば、ユーザーA、Bが一緒にスクリーンゴルフをプレイしながら、ユーザーAは第1設定でインターフェース機器をセッティングし、ユーザーBは第2設定でインターフェース機器をセッティングしたと仮定すると、スクリーンゴルフではゴルフプレイの進行状況により打撃順序が自動的に決まるので、ユーザーAの打撃時にはインターフェース機器が第1設定で動作されるようにし、ユーザーBの打撃時にはインターフェース機器が第2設定で動作されるようにすることで、ユーザーごとに入力ボタンの機能を自身が希望する通り設定して使用することが可能である。または、カメラなどを別に設置(カメラを別に設置する代わりに、ゴルフボールの物理的な状態を感知する感知部(図4の図面符号230を参照)のカメラを使用することも可能である)した後、前記カメラにより打撃プレートに位置するユーザーを感知して、打撃プレートにユーザーAが位置する場合にはインターフェース機器が第1設定で動作されるようにし、打撃プレートにユーザーBが位置する場合にはインターフェース機器が第2設定で動作されるようにすることができる。 If the interface device is a remote control type portable device, its volume is not large, so when multiple users play screen golf, each user wants to use the interface device button while using his or her own interface device. You can set it as you like. If the interface device has the same or similar form as that shown in FIG. 5, multiple users cannot use their own dedicated interface device. However, even with such an interface device, the function of the input button can be set for each user as desired. For example, assuming that users A and B play screen golf together, user A sets the interface device in the first setting, and user B sets the interface device in the second setting, golf play in screen golf. Since the hitting order is automatically determined according to the progress of the hit, the interface device should be operated in the first setting when the user A hits, and the interface device should be operated in the second setting when the user B hits. Then, it is possible to set and use the function of the input button for each user as desired. Alternatively, a camera or the like is installed separately (instead of installing the camera separately, it is also possible to use the camera of the sensing unit (see the drawing reference numeral 230 in FIG. 4) that detects the physical state of the golf ball). After that, the camera detects the user located on the striking plate, and when the user A is located on the striking plate, the interface device is operated in the first setting, and when the user B is located on the striking plate. Can allow the interface device to operate in the second setting.

以上、本発明の具体的な実施例について考察した。本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者は、本発明が本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で変形した形態で具現できることを理解することができるであろう。したがって、開示された実施例は限定的な観点ではなく、説明的な観点で考慮されるべきである。本発明の範囲は前述した説明ではなく、特許請求の範囲に示されており、それと同等の範囲内にあるすべての差異点は本発明に含まれるものと解釈されるべきである。 The specific examples of the present invention have been considered above. Those who have ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs will understand that the present invention can be embodied in a modified form within a range that does not deviate from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed examples should be considered from a descriptive point of view, not from a limiting point of view. The scope of the invention is set forth in the claims, not the description described above, and all differences within the equivalent scope should be construed as included in the invention.

1,2,3:インターフェース機器
100:仮想野球装置
110,210:打撃プレート
120,220:制御部
130,230:感知部
140,240:入力部
150,250:表示部
1, 2, 3: Interface equipment 100: Virtual baseball device 110, 210: Strike plate 120, 220: Control unit 130, 230: Sensing unit 140, 240: Input unit 150, 250: Display unit

Claims (8)

仮想スポーツ用インターフェース機器であって、
本体と、
前記仮想スポーツのプレイにおいて、ユーザーが使用することができるコマンドの少なくとも一部を入力することができる入力部と、
を含み、
リモコン方式のポータブル機器で構成されるか、または、前記入力部がユーザーが踏んでコマンドを入力することができる入力手段を含む、
仮想スポーツ用インターフェース機器。
An interface device for virtual sports
With the main body
An input unit that allows users to input at least a part of commands that can be used in the virtual sports play.
Including
It consists of a remote-controlled portable device, or includes an input means on which the input unit can be stepped on to input a command.
Interface equipment for virtual sports.
請求項1に記載の仮想スポーツ用インターフェース機器を含む仮想スポーツ装置。 A virtual sports device including the interface device for virtual sports according to claim 1. ユーザーが実際のゴルフボールを打撃すると、前記打撃された実際のゴルフボールの軌跡を算出する制御部と、
仮想のゴルフコースにおいて前記算出された軌跡に沿って動く仮想のゴルフボールを表示する表示部と、
仮想ゴルフのプレイにおいて、ユーザーが使用することができるコマンドの少なくとも一部を入力するためのユーザーインターフェース機器と、
を含む、仮想ゴルフ装置。
When the user hits an actual golf ball, a control unit that calculates the trajectory of the actual golf ball hit and
A display unit that displays a virtual golf ball that moves along the calculated trajectory on a virtual golf course, and a display unit.
A user interface device for entering at least some of the commands that the user can use in playing virtual golf, and
Including virtual golf equipment.
前記ユーザーインターフフェース機器は、第1及び第2パッティングモードのうちのいずれかを設定するための入力手段を含み、
前記仮想のゴルフコースは、ホールカップと前記ホールカップに配置される旗竿とを含み、
前記第1パッティングモードでは前記ホールカップと前記旗竿の両方が表示され、前記第2パッティングモードでは前記旗竿を除いて前記ホールカップのみが表示される、
請求項3に記載の仮想ゴルフ装置。
The user interface device includes input means for setting one of the first and second putting modes.
The virtual golf course includes a hole cup and a flag pole placed in the hole cup.
In the first putting mode, both the hole cup and the flagpole are displayed, and in the second putting mode, only the hole cup is displayed except for the flagpole.
The virtual golf device according to claim 3.
打撃前の前記実際のゴルフボールが置かれる打撃マットであって、第1領域と第2領域を含む前記打撃マットをさらに含み、
前記仮想のゴルフコースは、前記第1領域に対応する第1仮想領域と前記第2領域に対応する第2仮想領域とを含み、
前記ユーザーインターフェース機器は、第1及び第2打撃モードのうちのいずれかを設定するための入力手段を含み、
前記第1打撃モードでは、ユーザーの打撃時に前記実際のゴルフボールと前記仮想のゴルフボールとが互いに対応する領域に位置する場合にのみ打撃が有効であると認められ、
前記第2打撃モードでは、ユーザーの打撃時に前記実際のゴルフボールと前記仮想のゴルフボールが互いに対応しない領域に位置する場合にも打撃が有効であると認められる、
請求項3に記載の仮想ゴルフ装置。
A hitting mat on which the actual golf ball before hitting is placed, further including the hitting mat including the first region and the second region.
The virtual golf course includes a first virtual area corresponding to the first area and a second virtual area corresponding to the second area.
The user interface device includes input means for setting one of the first and second striking modes.
In the first hitting mode, it is recognized that the hitting is effective only when the actual golf ball and the virtual golf ball are located in the regions corresponding to each other at the time of hitting by the user.
In the second hitting mode, it is recognized that the hitting is effective even when the actual golf ball and the virtual golf ball are located in regions where the actual golf ball and the virtual golf ball do not correspond to each other at the time of hitting by the user.
The virtual golf device according to claim 3.
前記制御部は、前記第2打撃モードにおいて、前記実際のゴルフボールが前記打撃マットの前記第1領域に置かれている状態で打撃された場合にのみ打撃が有効であると認めて前記打撃された実際のゴルフボールの軌跡を算出し、
前記制御部は、前記第2打撃モードにおいて、前記仮想のゴルフボールが前記第2仮想領域にあり且つ前記実際のゴルフボールが前記第1領域に置かれている状態で打撃されると、前記打撃された実際のゴルフボールの軌跡を算出し、及び、前記算出された軌跡による飛距離を調整する、
請求項5に記載の仮想ゴルフ装置。
The control unit recognizes that the hit is effective only when the actual golf ball is hit in the state where the actual golf ball is placed in the first region of the hit mat in the second hit mode, and the hit is made. Calculate the trajectory of the actual golf ball
When the control unit is hit in the second hitting mode with the virtual golf ball in the second virtual area and the actual golf ball placed in the first area, the hitting unit is hit. Calculate the actual trajectory of the golf ball and adjust the flight distance according to the calculated trajectory.
The virtual golf device according to claim 5.
前記ユーザーインターフェース機器は、打撃をキャンセルするための入力手段、仮想のキャディーを要請する入力手段、ユーザーに打撃用ゴルフボールを提供するように要請する入力手段、前記仮想のゴルフコースに傾斜を表示するための入力手段、及び前記仮想のゴルフコースが表示される画面を調整するための入力手段のうちの少なくともいずれか一つを含む、請求項3に記載の仮想ゴルフ装置。 The user interface device displays an input means for canceling a hit, an input means for requesting a virtual caddy, an input means for requesting the user to provide a golf ball for hitting, and an inclination on the virtual golf course. 3. The virtual golf device according to claim 3, comprising at least one of an input means for adjusting the screen for displaying the virtual golf course and an input means for adjusting the screen on which the virtual golf course is displayed. 前記ユーザーインターフェース機器は、リモコン方式のポータブル機器で構成されるか、または、ユーザーが踏んでコマンドを入力することができる入力手段を含む、請求項3に記載の仮想ゴルフ装置。 The virtual golf device according to claim 3, wherein the user interface device is composed of a remote control type portable device, or includes an input means capable of a user stepping on and inputting a command.
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