JP2022006805A - Game machine - Google Patents

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浩之 稲田
Hiroyuki Inada
賢二 清原
Kenji Kiyohara
法広 河邉
Norihiro Kawabe
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine having a new control method for a distribution member.SOLUTION: A Pachinko game machine performs control into a high probability state (impartment of privilege) on the basis that game balls entering a big winning port (a specific winning port) pass a specific area. The Pachinko game machine determines whether count value of the number of game balls entering the big winning port in a prescribed round of game (a specific opening game) is zero or not and, when it is determined that the value is zero, performs first opening control (V opening for 24 ms) controlling the distribution member into a passage permission state that permits passage of game balls into the specific area. It is also determined whether or not count value of the number of game balls entering the big winning port is a predetermined specific value (for example, "2") equal to or larger than 1. When it is determined that the value is the specific value, the Pachinko game machine performs second opening control (V opening of up to 26500 ms) controlling the distribution member into the passage permission state.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

下記特許文献1には、始動口への入賞に基づいて、大入賞口(特定の入賞口)を開放させるラウンド遊技(特定開放遊技)を行い、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過すると、特典を付与する遊技機が記載されている。なおこの文献では、特典は、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に制御することである。 In Patent Document 1 below, a round game (specific open game) in which a large winning opening (specific winning opening) is opened is performed based on a winning in the starting opening, and when the game ball passes through a specific area in the large winning opening. , The gaming machine that grants the privilege is described. In this document, the privilege is to control the gaming state after the jackpot game to a high probability state.

特開2015-071037号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-071037

ところで上記文献に記載の遊技機では、特定領域への通過の可否は、シャッター(振分部材)によって切り替えられている。このシャッターは、ラウンド遊技において時間で管理された一定の動作で駆動されている。シャッター(振分部材)をどのように動作させるかは遊技性に関わる事項であるため、シャッターの制御手法には見直しの余地がある。 By the way, in the gaming machine described in the above document, whether or not to pass through a specific area is switched by a shutter (distribution member). This shutter is driven by a time-controlled constant motion in a round game. Since how to operate the shutter (distribution member) is a matter related to playability, there is room for review in the shutter control method.

本発明の遊技機は、
特定の入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典を付与する遊技機であって、
前記特定領域への遊技球の通過を許容する通過許容状態と、前記特定領域への遊技球の通過を許容しない通過阻止状態とをとる振分部材と、
前記特定の入賞口を開放させる特定開放遊技を実行可能な特定開放遊技実行手段と、
前記特定開放遊技における前記特定の入賞口への入賞球数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント値が零であるか否かを判定する第1個数判定手段と、
前記第1個数判定手段により零であると判定された場合に、前記振分部材を前記通過許容状態に制御する第1開放制御を行う第1作動手段と、
前記カウント手段によるカウント値が1以上の予め定められた特定値であるか否かを判定する第2個数判定手段と、
前記第2個数判定手段により前記特定値であると判定された場合に、前記振分部材を前記通過許容状態に制御する第2開放制御を行う第2作動手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
A gaming machine that grants benefits based on the fact that a gaming ball that has won a prize in a specific winning opening has passed through a specific area.
A distribution member that has a pass-allowed state that allows the game ball to pass through the specific area and a pass-blocking state that does not allow the game ball to pass through the specific area.
A specific open game execution means capable of executing a specific open game that opens the specific winning opening, and a specific open game execution means.
A counting means for counting the number of winning balls to the specific winning opening in the specific open game, and
The first number determination means for determining whether or not the count value by the counting means is zero, and
When the number is determined to be zero by the first number determination means, the first operating means for performing the first opening control for controlling the distribution member to the passage allowable state, and the first operating means.
A second number determination means for determining whether or not the count value by the counting means is a predetermined specific value of 1 or more, and
When the second number determination means determines that the value is the specific value, the second actuating means for performing the second opening control for controlling the distribution member to the passage allowable state, and the second operating means.
It is a gaming machine characterized by being equipped with.

本発明によれば、新たな振分部材の制御手法が提供される。 According to the present invention, a new method for controlling a distribution member is provided.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board provided in the gaming machine. 同遊技機が備える大入賞装置を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the big prize apparatus equipped with the gaming machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 2, and is the figure which shows the display which is provided with the said gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type judgment table. 大入賞口の開放制御と振分部材の作動制御を示すテーブルである。It is a table showing the opening control of the big winning opening and the operation control of the distribution member. 振分部材の作動パターンを示すテーブルである。It is a table which shows the operation pattern of a distribution member. 通過困難パターンの振分部材作動ラウンドにおける振分部材等の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation of the distribution member and the like in the distribution member operation round of a difficult-to-pass pattern. 通過容易パターンの振分部材作動ラウンドにおける振分部材等の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation of the distribution member and the like in the distribution member operation round of the easy-to-pass pattern. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a reach determination table. (C) It is a normal symbol hit detection table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 大当たり開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot start process. 大入賞口動作設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening operation setting process. 大当たり開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot opening process. 大入賞口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening sensor detection process. 大当たり閉鎖処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot closing process. 大当たり終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot end process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 作動パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of operation pattern setting process. 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者から見た上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. 1. Structure of a gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the vertical direction and the horizontal direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in accordance with the vertical direction and the horizontal direction as seen from the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a gaming ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the gaming ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the machine is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図6参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 6). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 Further, an image display device (display means) 7, which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 3. On the display screen (display unit) 7a of the image display device 7, the variable display of the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later will be displayed. There is an effect symbol display area for performing (variable display). The effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 4), which will be described later, by combining the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays a display screen such as a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. Display on 7a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display area for displaying the effect hold image 9 according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold, which will be described later. By displaying the effect hold image 9, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 4) described later are displayed. The number of stored memories of the second special figure hold can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、盤可動体15が格納状態にて配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, a warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a movable board 15 is arranged in a retracted state on the upper part of the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(入球口の一例、第1入球口、固定入球口、固定始動口、第1始動入賞口ともいう)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a first starting port (an example of an entry port, a first entry port, a fixed entry port, and a fixed start port) in which the ease of entering a game ball does not always change. , A fixed winning device 19 including a first starting winning opening) 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(入球口の一例、第2入球口、可変入球口、可変始動口、第2始動入賞口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を普通電動役物(普通電役)ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting opening 20 in the game area 3, a second starting opening (also referred to as an example of an entry opening, a second entry opening, a variable entry opening, a variable starting opening, and a second starting winning opening) 21. A normal variable winning device (so-called electric chew) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as an ordinary electric accessory (ordinary electric accessory). The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery).

電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図5参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 5). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in the open state. That is, the second starting port 21 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. If the electric chew 22 facilitates entry into the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew 22 is in the closed state. It does not have to be impossible to enter the second starting port 21.

また、遊技領域3における第1始動口20の右上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, a gate (passing area) 28 through which the game ball can pass is provided on the upper right side of the first starting port 20 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、遊技領域3におけるゲート28の下方には、大入賞口(特定の入賞口に相当、特別入賞口ともいう)30を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31を、特別入賞手段、特別可変入賞装置、又は特別電動役物(特別電役)ともいう。大入賞装置31は、開閉部材(特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。つまり、大入賞口ソレノイド33は開閉部材32の駆動源である。大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the gate 28 in the game area 3, a large winning device 31 provided with a large winning opening (corresponding to a specific winning opening, also referred to as a special winning opening) 30 is provided. The large winning device 31 is also referred to as a special winning means, a special variable winning device, or a special electric accessory (special electric accessory). The big winning device 31 includes an opening / closing member (special winning opening opening / closing member) 32, and opens / closes the big winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the large winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). That is, the large winning opening solenoid 33 is a drive source for the opening / closing member 32. A game ball can enter the large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open.

より詳細には、図3(A)に示すように、大入賞装置31の内部には、大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域(非V領域)70が形成されている。なお、大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、大入賞口30への遊技球の入賞を検知する大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。 More specifically, as shown in FIG. 3A, inside the large winning device 31, a specific area (V area) 39 and a non-specific area (non-specific area) 39 through which the game ball passing through the large winning opening 30 can pass. V region) 70 is formed. In the large winning device 31, a large winning opening sensor 30a for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 30 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged.

また、大入賞装置31は、大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材ソレノイド73は、振分部材71の駆動源である。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態をとる。なお振分部材71は、言い換えれば、特定領域39を開閉するシャッター部材である。 Further, the large winning device 31 includes a distribution member 71 that distributes a game ball that has passed through the large winning opening 30 to either a specific area 39 or a non-specific area 70, and a distribution member solenoid 73 that drives the distribution member 71. It is equipped with. The distribution member solenoid 73 is a drive source for the distribution member 71. The distribution member 71 takes the first state of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and distributes the game ball to the non-specific area 70 when the distribution member solenoid 73 is not energized. Take the second state. The distribution member 71 is, in other words, a shutter member that opens and closes the specific area 39.

図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、大入賞口30に入賞した遊技球は、大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。なお本形態では、第1のルートにおける大入賞口センサ30aの配置位置から、振分部材71による遊技球の分岐位置までの遊技球通路の長さは、5cm以下と比較的短い。この遊技球通路の長さは、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 FIG. 3A shows the time when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state (passing allowable state) that allows the game ball to pass through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the special winning opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the large winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the first route. In this embodiment, the length of the game ball passage from the arrangement position of the large winning opening sensor 30a on the first route to the branch position of the game ball by the distribution member 71 is relatively short, 5 cm or less. The length of this game ball passage can be appropriately changed as long as it does not interfere with the game.

図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、大入賞口30に入賞した遊技球は、大入賞口センサ30aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 FIG. 3B shows the non-energized state of the distribution member solenoid 73. As shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state (passage blocking state) that prevents the game ball from passing through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball winning the large winning opening 30 passes through the large winning opening sensor 30a and then rolls on the upper surface of the distribution member 71 and passes through the non-specific region 70. do. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口(確変領域)となっており、大入賞装置31は所謂Vアタッカーである。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball to the specific area 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability change operation port (probability change area), and the big prize device 31 is a so-called V attacker. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probabilistic actuation port.

図2に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Returning to FIG. 2, at the lower part of the game area 3, a normal winning opening 27 and an out opening 6 for discharging a game ball that has not won any winning opening to the outside of the game area 3 are provided.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 The game area 3 in which various winning openings and the like are arranged includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。 A first starting port 20, an electric chew 22, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player can aim for a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、及び大入賞口30への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 28, a large winning device 31, an electric chew 22, and an out port 6 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 28 and win a prize in the second starting port 21 and the large winning opening 30.

また図2に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 2, the display devices 40 are arranged in the center on the right side of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display devices 40 variably display the first special symbol display 41a and the second special symbol (an example of the identification symbol) that variably display the first special symbol (an example of the identification symbol). A second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 for variably displaying a normal symbol (normal symbol) are included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄(特図1)および第2特別図柄(特図2)を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as an opportunity. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as an opportunity. In the following description, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) may be collectively referred to as a special symbol (special figure). Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, big hit lottery) can be performed. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the opening pattern is set according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A big hit game is performed to open the big winning opening 30. The opening pattern of the big winning opening 30 in the big hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and in the mode of the variation display, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定情報ともいう)は、特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図5参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図5参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko gaming machine 1, if there is a winning (winning) of a game ball in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning (numerical information). , Also referred to as determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 5). Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 5) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting port 21, the first special figure is held. 2 As a special figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 5). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is "4", respectively.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, each of the special figure hold display 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. It should be noted that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図5参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is normally sent to the normal figure hold storage unit 86 (see FIG. 5). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIGS. 5 and 6, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit is provided with at least a sub control board 90, and can control a game effect using an effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, panel movable body 15, etc.). Just do it.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies electric power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary electric power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is turned off. Further, a power switch 155 is connected to the power supply board 150. By turning the power switch 155 on and off, the power can be turned on / off. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and the game control microcomputer 81. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第1特図保留記憶部85aや第2特図保留記憶部85bは記憶手段と言える。 The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a and second special figure holding storage unit 85b) and a normal figure holding storage unit 86. It can be said that the first special figure holding storage unit 85a and the second special figure holding storage unit 85b are storage means.

また主制御基板80には、図5に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 5, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a gate sensor 28a, a large winning opening sensor 30a, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. Is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The large winning opening sensor 30a is provided in the large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 30. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27 and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、大入賞口ソレノイド33、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a large winning opening solenoid 33, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The grand prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the grand prize device 31. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the grand prize device 31.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a normal symbol hold indicator 44 are connected to the main control board 80. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring. A prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which are installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enable ball lending based on information such as an inserted prepaid card) are connected to the payout control board 110. At the same time, the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. Pay out or pay out ball rental. The prize balls and rental balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for the counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、図6に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 6, the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66、および遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 is provided on the frame lamp 66 provided on the gaming machine frame 50 and the gaming board 2 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The lighting of the panel lamp 5 is controlled. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15(図2参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図2参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the board movable body 15 (see FIG. 2) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10. The board movable body 15 is released from the stored state (see FIG. 2) that is compactly folded and stored at the peripheral portion (upper portion in this embodiment) of the display screen 7a, and the central portion of the display screen 7a is released. It can be displaced to the exposed state (not shown) that is exposed in front of almost the entire area including it.

詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 In detail, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 15, and controls the operation of the board movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be made to execute lamp lighting control or operation control of the panel movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data related to a light emission pattern or an operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、枠中継基板98を介して演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a are connected to the sub control board 90 via the frame relay board 98. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が実行される。
3. 3. Explanation of big hits, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When the jackpot is won, a jackpot game (special game) in which the jackpot 30 is opened is executed with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) displayed as stopped.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(特定開放遊技の一例)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(ラウンド間インターバル)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game consists of multiple round games (an example of a specific open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and after the final round game is completed. Includes the ending of (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (inter-round interval) of the big winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図7に示す通りである。図7に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つある。V通過大当たり(特図1_大当たり図柄1~2及び特図2_大当たり図柄4、これらの図柄を通過用当たり図柄と言う)と、V非通過大当たり(特図1_大当たり図柄3、この図柄を非通過用当たり図柄と言う)である。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 7, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots. V-passing jackpot (special figure 1_big hit symbols 1 and 2 and special figure 2_big hit symbol 4, these symbols are called passing hit symbols) and V non-passing jackpot (special figure 1_big hit symbol 3, this symbol is not passed) It is called a hit design).

V通過大当たりは、その大当たりへの当選に基づく大当たり遊技中に特定領域39への通過が可能となる大当たりである。これに対して、V非通過大当たりは、その大当たりへの当選に基づく大当たり遊技中に特定領域39への通過が不可能又は困難な大当たりである。本形態のパチンコ遊技機1は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機である。よって、V通過大当たりは、高確率状態に制御されることが予定される大当たりであり、V非通過大当たりは、高確率状態に制御されないことが予定される大当たりである。特定領域39の通過の可否を切り替える振分部材71の作動制御については後述する。 The V-passing jackpot is a jackpot that enables passage to a specific area 39 during a jackpot game based on winning the jackpot. On the other hand, the V non-passing jackpot is a jackpot that cannot or is difficult to pass through the specific area 39 during the jackpot game based on winning the jackpot. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine controlled to a high probability state based on the passage to the specific area 39. Therefore, the V-passing jackpot is a jackpot that is scheduled to be controlled in a high-probability state, and the V-non-passing jackpot is a jackpot that is scheduled not to be controlled in a high-probability state. The operation control of the distribution member 71 that switches whether or not to pass through the specific region 39 will be described later.

なお、特図1の抽選では、大当たり当選時に55%の割合でV通過大当たりに振り分けられ、残りの45%の割合でV非通過大当たりに振り分けられる。一方、特図2の抽選では、大当たり当選時は必ずV通過大当たりに振り分けられる。つまり本形態では、第1始動口20への入賞に基づく大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21への入賞に基づく大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In the lottery of Special Figure 1, when the jackpot is won, it is distributed to the V-passing jackpot at a rate of 55%, and is distributed to the V-passing jackpot at the remaining 45% rate. On the other hand, in the lottery of Special Figure 2, when the big hit is won, it is always distributed to the V-passing big hit. That is, in this embodiment, the jackpot lottery based on the winning of the second starting port 21 (lottery of special figure 2) is better than the jackpot lottery based on the winning of the first starting port 20 (lottery of special figure 1). It is set to be advantageous to the player.

ここで本形態では、何れの大当たり図柄に基づくものであっても、全て10Rの大当たりとなっている。そして、V通過大当たり(特図1_大当たり図柄1及び2、特図2_大当たり図柄4)も、V非通過大当たり(特図1_大当たり図柄3)も、図8に示すように、1R目~10R目までの全てのラウンド遊技に置いて、大入賞口30が、ロング開放の開放態様で開放される。ロング開放の開放態様とは、最長25000msにわたって大入賞口30を開放する開放態様である。普通に遊技を行っていれば、25000msの開放期間が終わるまでの間に、1回のラウンド遊技における大入賞口30への最大入賞球数(本形態では10個)に及ぶ入賞が可能である。なお、大入賞口30への入賞球数が最大入賞球数に至ると、大入賞口30は閉鎖される。そして、ラウンド間インターバル(2000ms)を経て次のラウンド遊技が開始される。 Here, in this embodiment, regardless of which jackpot symbol is based on, all are jackpots of 10R. Then, as shown in FIG. 8, both the V-passing jackpot (special figures 1_big hit symbols 1 and 2, special figure 2_big hit symbols 4) and the V non-passing jackpot (special figures 1_big hit symbols 3) are 1R to 10Rth. In all the round games up to, the big winning opening 30 is opened in the opening mode of long opening. The long opening mode is an opening mode in which the large winning opening 30 is opened for a maximum of 25,000 ms. If the game is played normally, it is possible to win up to the maximum number of winning balls (10 in this embodiment) to the large winning opening 30 in one round game until the opening period of 25,000 ms ends. .. When the number of winning balls to the large winning opening 30 reaches the maximum number of winning balls, the large winning opening 30 is closed. Then, the next round game is started after the interval between rounds (2000 ms).

このように本形態では、全てのV通過大当たり(特図1_大当たり図柄1及び2、特図2_大当たり図柄4)で10R分の賞球を獲得可能であるが、大当たり当選の報知態様は、特図1_大当たり図柄1及び特図2_大当たり図柄4と、特図1_大当たり図柄2とで異なっている。具体的には、図7に示すように、特図1_大当たり図柄1および特図2_大当たり図柄4に当選した場合には、大当たり当選の判定結果を報知する変動演出において、演出図柄の最終的な停止態様として金図柄(本形態では3又は7)のゾロ目が停止表示され、これにより、V通過大当たりであることが報知される。 As described above, in this embodiment, it is possible to obtain a prize ball for 10R for all V-passing jackpots (special figures 1_big hit symbols 1 and 2, special figure 2_big hit symbols 4), but the notification mode of the jackpot winning is special. FIG. 1_big hit symbol 1 and special figure 2_big hit symbol 4 are different from special figure 1_big hit symbol 2. Specifically, as shown in FIG. 7, when the special figure 1_big hit symbol 1 and the special figure 2_big hit symbol 4 are won, the final effect symbol is in the variable effect of notifying the determination result of the big hit winning. As a stop mode, the doublet of the gold symbol (3 or 7 in this embodiment) is displayed as a stop, thereby notifying that it is a V-passing jackpot.

これに対して、特図1_大当たり図柄2に当選した場合には、大当たり当選の判定結果を報知する変動演出において、演出図柄の最終的な停止態様として銀図柄(本形態では1,2,4,5,6,又は8)のゾロ目が停止表示される。銀図柄のゾロ目は、V非通過大当たり(特図1_大当たり図柄3)に当選した場合の変動演出における最終的な停止態様でもある。つまり、特図1_大当たり図柄2に当選した場合には、その当選に基づく変動演出において、V通過大当たりであることが報知されない。特図1_大当たり図柄2に当選した場合には、大当たり遊技中に勝利のバトル演出が実行されることでV通過大当たりであることが遊技者に報知される。一方、V非通過大当たりである特図1_大当たり図柄3に当選した場合には、大当たり遊技中に敗北のバトル演出が実行される。敗北のバトル演出が実行されることにより、遊技者にはV非通過大当たりに当選したことが報知される。 On the other hand, when the special figure 1_big hit symbol 2 is won, the silver symbol (1, 2, 4 in this embodiment) is used as the final stop mode of the effect symbol in the variable effect for notifying the determination result of the big hit winning. , 5, 6, or 8) are displayed as doublets. The doublet of the silver symbol is also the final stop mode in the variable effect when the V non-passing jackpot (special figure 1_big hit symbol 3) is won. That is, when the special figure 1_big hit symbol 2 is won, it is not notified that it is a V-passing big hit in the variation effect based on the winning. When the special figure 1_big hit symbol 2 is won, the player is notified that the V-passing big hit is achieved by executing the winning battle effect during the big hit game. On the other hand, when the special figure 1_big hit symbol 3 which is a V non-passing big hit is won, the defeat battle effect is executed during the big hit game. By executing the defeat battle effect, the player is notified that the V non-passing jackpot has been won.

[振分部材の作動制御]次に各大当たりにおける振分部材71の作動制御(特定領域39の開閉制御)について説明する。図8に示すように、本形態では、振分部材71が作動するラウンド(「振分部材作動ラウンド」あるいは「V作動ラウンド」という)は、各大当たりにおける7R及び9Rに決められている。なお、振分部材作動ラウンドの実行間隔を1ラウンド以上離しているのは、前のラウンド遊技における特定領域39の開放期間が次のラウンド遊技における特定領域39の開放期間に重ならないようにするためである。また本形態では、振分部材作動ラウンド以外の期間は、振分部材71は特定領域39への通過を妨げる第2状態(図3(B))に制御されている。 [Operation control of distribution member] Next, operation control of the distribution member 71 (open / close control of the specific area 39) in each jackpot will be described. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the round in which the distribution member 71 operates (referred to as “distribution member operation round” or “V operation round”) is determined to be 7R and 9R in each jackpot. The reason why the execution intervals of the distribution member operating rounds are separated by one or more rounds is that the opening period of the specific area 39 in the previous round game does not overlap with the opening period of the specific area 39 in the next round game. Is. Further, in the present embodiment, the distribution member 71 is controlled to the second state (FIG. 3B) that prevents the distribution member 71 from passing through the specific region 39 during the period other than the distribution member operation round.

V作動ラウンドには、通過困難パターン(V通過(特定領域39への通過)が実質的に不可能なV作動ラウンド)のV作動ラウンドと、通過容易パターンのV作動ラウンド(V通過が容易に可能なV作動ラウンド)とがある。V通過大当たり(大当たり図柄1,2,及び4)では、7R目のラウンド遊技が通過困難パターンのV作動ラウンドとなっており、9R目のラウンド遊技が通過容易パターンのV作動ラウンドとなっている。一方、V非通過大当たり(大当たり図柄3)では、7R目のラウンド遊技も9R目のラウンド遊技も通過困難パターンのV作動ラウンドとなっている。 The V-actuated round includes a V-actuated round with a difficult-to-pass pattern (V-operated round in which V-passing (passing to a specific area 39) is practically impossible) and a V-actuated round with an easy-to-pass pattern (V-passing easily). There is a possible V-actuated round). In the V-passing jackpot (big hit symbols 1, 2, and 4), the 7th round game is a V-actuated round with a difficult-to-pass pattern, and the 9th round game is a V-actuated round with an easy-passing pattern. .. On the other hand, in the V non-passing jackpot (big hit symbol 3), both the 7th round round game and the 9th round round game are V-operated rounds with a difficult-to-pass pattern.

ここで本形態では、振分部材71の作動パターンに、図9に示す2種類の作動パターン(第1の作動パターンと第2の作動パターン)がある。第1の作動パターンは、12msの閉塞制御(特定領域39への通過が不可能な第2状態(図3(B))への制御)を経て、24msの開放制御(特定領域39への通過が可能な第1状態(図3(A))への制御)を行う作動パターンである。一方、第2の作動パターンは、振分部材71を最長26500msにわたって通過許容状態(第1状態)に制御する作動パターンである。 Here, in the present embodiment, there are two types of operation patterns (first operation pattern and second operation pattern) shown in FIG. 9 in the operation pattern of the distribution member 71. The first operation pattern is a block control of 12 ms (control to a second state (FIG. 3 (B)) in which passage to the specific region 39 is impossible) and an open control of 24 ms (passage to the specific region 39). It is an operation pattern that performs the first state (control to FIG. 3A) that is possible. On the other hand, the second operation pattern is an operation pattern that controls the distribution member 71 to a pass allowable state (first state) for a maximum of 26,500 ms.

第1の作動パターンで振分部材71が制御されても、遊技球が特定領域39を通過することはまずない。振分部材71が通過許容状態(第1状態)をとる期間が24msと極めて短いからである。これに対して、第2の作動パターンで振分部材71が制御されると、遊技球が特定領域39を容易に通過できる。振分部材71が通過阻止状態(第2状態)をとる期間がなく、最長26500msにわたり通過許容状態をとり続けるからである。なお、振分部材71は、ラウンド遊技の終了時に通過許容状態(特定領域39を開放している開放状態)に制御されていれば、通過阻止状態(特定領域39を閉塞している閉塞状態)に制御される。また、特定領域39の開放(通過許容状態への制御)をV開放といい、特定領域39の閉鎖を(通過阻止状態への制御)をV閉鎖と言う。また、24msにわたる特定領域39の開放のように、V通過の発生が見込めないV開放をV短開放といい、最長26500msにわたる特定領域39の開放のように、V通過が可能V開放をV長開放という。 Even if the distribution member 71 is controlled by the first operation pattern, it is unlikely that the game ball will pass through the specific area 39. This is because the period in which the distribution member 71 is in the passable state (first state) is as short as 24 ms. On the other hand, when the distribution member 71 is controlled by the second operation pattern, the game ball can easily pass through the specific region 39. This is because the distribution member 71 does not have a period of entering the passage blocking state (second state), and continues to take the passing allowable state for a maximum of 26,500 ms. If the distribution member 71 is controlled to be in a pass allowed state (open state in which the specific area 39 is open) at the end of the round game, it is in a pass blocking state (closed state in which the specific area 39 is closed). Is controlled by. Further, the opening of the specific area 39 (control to the passage allowable state) is referred to as V opening, and the closure of the specific area 39 (control to the passage blocking state) is referred to as V closure. Further, a V-opening in which the occurrence of V-passage cannot be expected, such as the opening of a specific region 39 over 24 ms, is called a V short-opening, and a V-opening that allows V-passage, such as the opening of a specific region 39 over a maximum of 26500 ms, is V-length. It's called open.

図10に示すように、通過困難パターンのV作動ラウンドでは、大入賞口30への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口入賞カウンタの値が「0」であると判定されたことに基づいて、振分部材71を第1の作動パターンで作動させるが、大入賞口入賞カウンタの値がいくつになっても、第2の作動パターンで作動させることはない。このため、通過困難パターンのV作動ラウンドではV通過の発生は実質的に不可能である。なお、図10では、(1)の区間は、振分部材71が第1の作動パターンで作動している区間を示し、それ以降の(2)の区間は、振分部材71が非作動の区間を示している。 As shown in FIG. 10, in the V operation round of the difficult-to-pass pattern, it is based on the fact that the value of the large winning opening winning counter that counts the number of winning balls to the large winning opening 30 is determined to be "0". Therefore, the distribution member 71 is operated in the first operation pattern, but is not operated in the second operation pattern regardless of the value of the large winning opening winning counter. Therefore, it is practically impossible to generate V-passage in the V-actuated round of the difficult-to-pass pattern. In addition, in FIG. 10, the section (1) shows the section in which the distribution member 71 is operating in the first operation pattern, and in the subsequent sections (2), the distribution member 71 is not operating. Shows the section.

これに対して、通過容易パターンのV作動ラウンドでは、図11に示すように、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であると判定されたことに基づいて、振分部材71を第1の作動パターンで作動させ、さらに、大入賞口入賞カウンタの値が「2」(特定値の一例)であると判定されたことに基づいて、振分部材71を第2の作動パターンで作動させる。このため、通過容易パターンのV作動ラウンドではV通過を発生させることが可能である。なお図11では、(1)の区間は、振分部材71が第1の作動パターンで作動している区間を示し、(2)の区間は、振分部材71が非作動の区間を示し、(3)の区間は、振分部材71が第2の作動パターンで作動している区間を示している。 On the other hand, in the V-operated round of the easy-to-pass pattern, as shown in FIG. 11, the distribution member 71 is set to the first distribution member 71 based on the determination that the value of the large winning opening winning counter is "0". The distribution member 71 is operated in the second operation pattern based on the determination that the value of the large winning opening winning counter is "2" (an example of a specific value). .. Therefore, it is possible to generate V passage in the V operation round of the easy passage pattern. In FIG. 11, the section (1) indicates a section in which the distribution member 71 operates in the first operation pattern, and the section (2) indicates a section in which the distribution member 71 does not operate. The section (3) indicates a section in which the distribution member 71 is operating in the second operation pattern.

このように本形態のパチンコ遊技機1は、振分部材71の作動が大入賞口入賞カウンタの値に基づいて開始されるものであり、通過困難パターンのV作動ラウンドには、振分部材71の作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値が1つしか設定されておらず(「0」のみ)、通過容易パターンのV作動ラウンドには、振分部材71の作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値が2つ設定されている(「0」と「2」)。そして、V通過を発生させない予定の第1の作動パターンでの作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値は、「0」に設定されている。これにより、次のことに期待できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started based on the value of the large winning opening winning counter, and the distribution member 71 is used in the V operation round of the difficult-to-pass pattern. Only one value of the winning counter is set (only "0"), and in the V operation round of the easy-to-pass pattern, the large winning opening that triggers the operation of the distribution member 71. Two values of the winning counter are set ("0" and "2"). Then, the value of the large winning opening winning counter that triggers the operation in the first operating pattern that is not scheduled to cause V passage is set to "0". As a result, the following can be expected.

すなわち、V通過を発生させない予定の第1の作動パターンでの作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値を、「1」等の「0」ではない値に設定してしまうと、本形態のパチンコ遊技機1のような、大入賞装置31における大入賞口センサ30aの配置位置と振分部材71による分岐部(振分部)までの遊技球の通路長が比較的短い遊技機においては(本形態では大入賞口センサ30aにおける遊技球の通過部の概ね直下に振分部材71による振分部がある、図3参照)、いくら第1の作動パターンにおけるV開放(特定領域39の開放)の期間を短くしても、大入賞口30への入賞球が特定領域39を通過してしまう可能性が生じてしまう。 That is, if the value of the large winning opening winning counter that triggers the operation in the first operation pattern that does not cause V passage is set to a value other than "0" such as "1", the present embodiment In a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1, in which the placement position of the large winning opening sensor 30a in the large winning device 31 and the passage length of the game ball to the branch portion (distribution portion) by the distribution member 71 are relatively short ( In this embodiment, there is a distribution portion by the distribution member 71 substantially directly below the passage portion of the game ball in the large winning opening sensor 30a (see FIG. 3), and how much V opening in the first operation pattern (opening of the specific area 39). Even if the period of is shortened, there is a possibility that the winning ball to the large winning opening 30 will pass through the specific area 39.

そこで本形態のように、V通過を発生させるための第2の作動パターンでの作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値は、1以上の特定値(本形態では「2」)としながらも、第1の作動パターンでの作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値を「0」とすることにより、V作動ラウンドにおける大入賞口30への1球目の入賞球が、大入賞装置31における振分部材71による振分部に達する前に、第1の作動パターンでの作動を確実に終了させておくことが可能となり、意図しないV通過の発生(イレギュラーV通過)を抑制することが可能である。 Therefore, as in this embodiment, the value of the large winning opening winning counter that triggers the operation in the second operating pattern for generating V passage is set to a specific value of 1 or more (“2” in this embodiment). By setting the value of the large winning opening winning counter that triggers the operation in the first operation pattern to "0", the first winning ball to the large winning opening 30 in the V operation round is the large winning device 31. It is possible to surely end the operation in the first operation pattern before reaching the distribution part by the distribution member 71 in the above, and suppress the occurrence of unintended V passage (irregular V passage). Is possible.

[各種乱数]ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図12(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 [Various random numbers] Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "big hit type random number". As shown in FIG. 12A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the jackpot type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols indicating a big hit is won. It should be noted that the effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図12(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 12B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図13(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。なお、高確率状態は、特典遊技状態の一例である。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is operating is called a "high probability state", and the state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 13A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result (that is, the stopped symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher. The high probability state is an example of the privilege game state.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図14参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 14). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図13(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 13 (C). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図13(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 13 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 15). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 15). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球サポート状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球サポート状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extending function and the opening number of times increasing function of the electric chew 22 are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. Therefore, the electric chew 22 is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry support state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry support state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. It suffices if the electric chew 22 is more easily released than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、有効な特定領域39への通過がなされた大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では161回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game in which the passage to the effective specific area 39 is made is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (161 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、有効な特定領域39への通過がなされなかった大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, the gaming state after the jackpot game in which the passage to the effective specific region 39 is not made is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called a "low accuracy high base state". The low probability high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「有利遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as an "advantageous gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 2) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, a right-handed hit is made so that the game ball can be won in the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 2) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16~図39に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス、カウンタ、及びタイマ等のリセット等を行う。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 16 to 39. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 16 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, various flags, status, counter, and timer. Etc. are reset. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図12に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。この場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 12 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. In this case, software does not need to update the random numbers.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82, for example, in a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is executed repeatedly. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main side timer interrupt processing (S005), the output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), the commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込む。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, large winning port sensor 30a, The detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a or the like (see FIG. 5) is read. Further, in the input process (S102), the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次にセキュリティ制御処理(S103)を実行する。セキュリティ制御処理(S103)では、不正行為の有無を検知して、その検知結果に基づいて不正行為の発生を報知する等の処理を行う。不正行為としては、例えば、電チュー22(つまり普通電役)、大入賞口30への不正な入賞、特定領域39への不正な通過、磁気を利用した不正行為(不図示の磁気検知センサによって検知される行為)、電波を利用した不正行為(不図示の電波検知センサによって検知される行為)、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為(不図示の振動検知センサによって検知される行為)等がある。またセキュリティ制御処理(S103)では、補助遊技における電チュー22に対する入排出球数の不一致や、ラウンド遊技における大入賞口30に対する入排出球数の不一致を確認し、不一致が生じればその旨を報知する。 Next, the security control process (S103) is executed. In the security control process (S103), the presence or absence of fraudulent activity is detected, and the occurrence of fraudulent activity is notified based on the detection result. Examples of fraudulent activities include electric chew 22 (that is, ordinary electric machine), illegal winning of a large prize opening 30, illegal passage to a specific area 39, and illegal activity using magnetism (by a magnetic detection sensor (not shown)). Acts that are detected), fraudulent acts that use radio waves (acts that are detected by a radio wave detection sensor (not shown), fraudulent acts that vibrate the pachinko gaming machine 1 (acts that are detected by a vibration detection sensor (not shown), etc.) be. Further, in the security control process (S103), it is confirmed that the number of incoming / outgoing balls for the electric chew 22 in the auxiliary game and the number of incoming / outgoing balls for the large winning opening 30 in the round game are inconsistent. Notify.

次にタイマ更新処理(S104)を実行する。タイマ更新処理(S104)では、作動中の各種タイマの値の更新(減算)を行う。次いで賞球制御処理(S105)を行う。賞球制御処理(S105)では、入力処理(S102)で読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板110に対して出力されるコマンドである。 Next, the timer update process (S104) is executed. In the timer update process (S104), the values of various timers in operation are updated (subtracted). Next, the prize ball control process (S105) is performed. In the prize ball control process (S105), a payout command for paying out the prize balls according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 84 based on the detection signals of various sensors read in the input process (S102). .. The payout command is a command output to the payout control board 110.

次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)を行う。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)は、図16の主制御メイン処理で行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図12に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 Next, the normal symbol / special symbol main random number update process (S106) is performed. The normal symbol / special symbol main random number update process (S106) is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 12 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S107)、普通動作処理(S108)、特別動作処理(S109)、および特定領域センサ検出処理(S110)を実行する。その後、大入賞口ソレノイド33の駆動データを出力する処理を行う(S111)。つまり大入賞口30を開放したり閉塞したりする。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S106), the start port sensor detection process (S107), normal operation process (S108), special operation process (S109), and specific area sensor detection process (S110), which will be described later, are performed. Execute. After that, a process of outputting the drive data of the large winning opening solenoid 33 is performed (S111). That is, the large winning opening 30 is opened or closed.

それから、振分部材71の作動パターンを設定する作動パターン設定処理(S112)、及び、ステップS112で設定した作動パターン等に従って振分部材71を第1状態(通過許容状態)にしたり第2状態(通過阻止状態)にしたりする振分部材制御処理(S113)を行い、その他の処理(S114)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。作動パターン設定処理(S112)および振分部材制御処理(S113)については後述する。その他の処理(S114)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器44をその数を示す表示態様に制御したりする。 Then, according to the operation pattern setting process (S112) for setting the operation pattern of the distribution member 71, the operation pattern set in step S112, and the like, the distribution member 71 is put into the first state (passing allowable state) or the second state (passage allowed state). The distribution member control process (S113) for setting the passage blocking state) is performed, other processes (S114) are executed, and the main side timer interrupt process (S005) is terminated. The operation pattern setting process (S112) and the distribution member control process (S113) will be described later. As another process (S114), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding display 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Further, the normal figure holding indicator 44 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of normal figure holding balls described later.

そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Then, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 16), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main process is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)で実行される始動口センサ検出処理(S107)について説明する。図18に示すように、始動口センサ検出処理(S107)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Starting port sensor detection process] Next, the starting port sensor detection process (S107) executed by the main side timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 18, in the start port sensor detection process (S107), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the game passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 Determining whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number). (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "4" (in S204). NO), 1 is added to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation. The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 12A is acquired), and the acquired random number value is used as the current special figure in the second special figure reservation storage unit 85b. 2 Stored in the storage area of the second special figure reserved storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて始動口センサ検出処理(S107)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the start port sensor detection process (S107), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). .. If the game ball has not won in the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won in the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is suspended. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number). (S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S210), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S210). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 12A), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a according to the current number of special figure 1 reservation balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図19に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図12(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 19, in the gate passing process (S202), the value of the counter that counts the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holdings, specifically, the number of normal figure holdings provided in the RAM 84). ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and the normal symbol random number acquisition process (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 12 (B)) is acquired, and the acquired random number value is currently used in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the number of reserved balls of the normal symbol.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S107)に次いで普通動作処理(S108)を行う。図20に示すように、普通動作処理(S108)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S108) following the start port sensor detection processing (S107). As shown in FIG. 20, in the normal operation process (S108), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), it is subsequently determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図13(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and is based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 13 (C). Judge whether it is a hit or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "missing", the data corresponding to the "normal drawing losing symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図13(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 13 (D), if the gaming state is in the reduced working hours state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 10 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a command to start the fluctuation of the normal symbol is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of the fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S413), and the normal symbol stop time is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図15の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図15の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the normal hit symbol data (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of a normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the open pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 15) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 15) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S108)に次いで特別動作処理(S109)を行う。特別動作処理(S109)は、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理である。特別動作処理(S109)では、図21に示すように、特別動作ステータスの値を読み出して(S1001)、この値に応じたいずれかの処理(S1002~S1008のうちのいずれかの処理)を実行する。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs a special operation processing (S109) following the normal operation processing (S108). The special operation process (S109) is a process relating to the special symbol display 41 and the grand prize device 31. In the special operation process (S109), as shown in FIG. 21, the value of the special operation status is read out (S1001), and one of the processes (one of the processes S1002 to S1008) corresponding to this value is executed. do.

具体的には、特別動作ステータスの値が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1002)を行う。また、特別動作ステータスの値が「2」である場合には、特別図柄変動中処理(S1003)を行う。また、特別動作ステータスの値が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1004)を行う。また、特別動作ステータスの値が「4」である場合には、大当たり開始処理(S1005)を行う。また、特別動作ステータスの値が「5」である場合には、大当たり開放処理(S1006)を行う。また、特別動作ステータスの値が「6」である場合には、大当たり閉鎖処理(S1007)を行う。また、特別動作ステータスの値が「7」である場合には、大当たり終了処理(S1008)を行う。これらの各処理(S1002~S1008)については後述する。なお、特別動作ステータスの初期値は「1」である。 Specifically, when the value of the special operation status is "1", the special symbol standby process (S1002) is performed. If the value of the special operation status is "2", the special symbol change processing (S1003) is performed. If the value of the special operation status is "3", the special symbol determination process (S1004) is performed. If the value of the special operation status is "4", the jackpot start process (S1005) is performed. If the value of the special operation status is "5", the jackpot release process (S1006) is performed. If the value of the special operation status is "6", the jackpot closing process (S1007) is performed. If the value of the special operation status is "7", the jackpot end process (S1008) is performed. Each of these processes (S1002 to S1008) will be described later. The initial value of the special operation status is "1".

[特別図柄待機処理]図22に示すように、特別図柄待機処理(S1002)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1002), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1401). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1401), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is "0" (S1407). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1407), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the number has already been reached. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1413), if so (YES in S1413), the process is completed, and if not (S1413). NO), wait for the elapse of the specified waiting time, and set the customer waiting waiting command to display the waiting screen (S1414).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1401 (NO in S1401), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1402) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clear the storage area corresponding to (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1406). In the special figure 2 variation start process (S1406), the special operation status is set to "2" and the variation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the variation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the first When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1408) and the special figure described later are described. 1 Perform the variation pattern selection process (S1409). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1412). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過大当たり)に当選しやすくなっている(図7参照)。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, the lottery based on the second special figure hold is easier to win the jackpot (V-passing jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 7). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1402) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1408) are based on FIG. 23 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1501). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first storage area of the second special figure hold) of the second special figure hold storage unit 85b of the RAM 84. Read the jackpot random number counter value. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the jackpot stored in the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first storage area of the first special figure hold) of the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図13(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図13(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図13(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the jackpot determination table (FIG. 13 (A)) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for the non-high probability state (big hit determination) in the jackpot determination table (FIG. 13 (A)). It is determined whether or not the value is a big hit based on "0" to "164") (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), is it a big hit based on the table for the high probability state (big hit judgment value is "0" to "649") in the big hit judgment table (FIG. 13 (A))? Determine if not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄の種別を判定する(S1506)。大当たり図柄の種別を判定した後は、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、大当たり図柄の種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)を、RAM84に設けた特図バッファにセットして(S1508)、本処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図バッファにセットして(S1508)、本処理を終える。 If the result of the jackpot judgment (S1504, S1505) is "big hit", the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and the jackpot symbol type is based on the jackpot type determination table shown in FIG. Is determined (S1506). After determining the type of the jackpot symbol, the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special symbol stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the type of the jackpot symbol is set in the special symbol buffer provided in the RAM 84. (S1508), this process is completed. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "missing", the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set in the special symbol buffer (S1508), and this processing is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図24及び図25に基づいてまとめて説明する。図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1403) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1409) have the same processing flow. It will be described collectively with reference to FIGS. 24 and 25. As shown in FIG. 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the game state is a time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図14に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 If it is not in the time saving state (NO in S1601), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the fluctuation pattern random number counter value (label- The variation pattern is selected based on the value of TRND-T1 (S1603). As shown in FIG. 14, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Here, SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the distribution rate of the table is set so that the winning expectation (expectation for big hit winning) is higher than the normal reach. Has been done. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

ステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図13(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」~「27」であり、時短状態であれば「0」~「11」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is the reach establishment random number value (S1604). As shown in FIG. 13B, the reach establishment random number values are "0" to "27" in the non-time saving state, and "0" to "11" in the time saving state. That is, it is less likely that the time-saving state will reach the loss time than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the short time state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。 When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time reduction state (the non-time reduction state among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 14). And, referring to the part corresponding to the loss with reach), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, in the case of no reach loss, the non-reach loss table in the non-time reduction state (non-time reduction among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 14). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the state and the part corresponding to the non-reach loss (S1606). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図25に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602~S1606と同様の流れで処理(S1607~S1611)を行う。 Further, in step S1601, when it is determined that the gaming state is in the time saving state (YES in S1601), as shown in FIG. 25, the reference variation pattern determination table is set to the table in the time saving state (variation pattern shown in FIG. 14). Processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as in steps S1602 to S1606 above, except that the part corresponding to the time saving state in the judgment table) is set.

すなわち大当たりであれば(S1607でYES)、図14の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば(S1607でNO且つS1609でYES)、図14の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば(S1607及びS1609でNO)、図14の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。 That is, if it is a big hit (YES in S1607), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the jackpot in the time saving state of FIG. 14 (S1608). If there is a loss with reach (NO for S1607 and YES for S1609), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the loss with reach during the time saving state in FIG. S1610). If there is no reach loss (NO in S1607 and S1609), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the time saving state and the reachless loss in FIG. 14 (S1611). ..

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図14に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the fluctuation pattern determination table during the time reduction state (the part corresponding to the time reduction state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14), the function of shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach is the number of reserved balls. It works when "2" to "4". That is, the shortened variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. Further, the fluctuation time as the shortened fluctuation is shorter in the time-reduced state than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1002)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 24, the selected variation pattern is set (S1612), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1612 is included in the fluctuation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1002), and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図26に示すように、特別図柄変動中処理(S1003)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 26, in the special symbol change process (S1003), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 14). (See) is determined whether or not it has passed (S1701). If it has not passed (NO in S1701), this process is finished immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1701), the fluctuation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to "3" (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this process is terminated.

[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S1004)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1802)。 [Special symbol confirmation process] As shown in FIG. 27, in the special symbol determination process (S1004), first, the stop time of the special symbol (stop time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 14). Determines whether or not has passed (S1801). If it has not passed (NO in S1801), this process is finished immediately. As a result, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1801), the game state management process described later is performed (S1802).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがONであれば(S1803でYES)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1805)。そして大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニング設定を行うとともに(S1806)、大当たりのオープニングコマンド(図7参照)をセットする(S1807)。オープニング設定では大当たり遊技のオープニングの時間が所定のタイマにセットされる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1803). If the jackpot flag is ON (YES in S1803), the game state reset process described later is performed (S1804). After that, the special operation status is set to "4" (S1805). Then, in order to start the jackpot game, the jackpot opening setting is set (S1806), and the jackpot opening command (see FIG. 7) is set (S1807). In the opening setting, the opening time of the jackpot game is set to a predetermined timer.

続いて、特別電役作動有効カウンタの値を「10」にセットして(S1808)、本処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド遊技の残回数を示すカウンタである。このカウンタを残ラウンド数カウンタともいう。 Subsequently, the value of the special electric service operation valid counter is set to "10" (S1808), and this process is completed. The special electric service operation effective counter is a counter that indicates the remaining number of round games in the jackpot game. This counter is also called the remaining round count counter.

また、ステップS1803において大当たりフラグがONでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1809)、本処理を終える。 If the jackpot flag is not ON in step S1803 (NO in S1803), the jackpot game will not start, so the special operation status is set to "1" (S1809), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図28に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、確変フラグがONか否かを判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動表示の実行回数を減算方式でカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「161」にセットされるようになっている。この点については後述する。 [Game state management process] As shown in FIG. 28, in the game state management process (S1802), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of executions of the variation display of the special symbol executed during the high probability state by the subtractive method is decremented by 1 (S2002), and the value of the probability variation counter is It is determined whether or not it is "0" (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the probability change flag is turned off (S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to "161" at the time of transition to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の実行回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「161」にセットされるようになっている。この点については後述する。 Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time reduction counter that counts the number of executions of the fluctuation display of the special symbol executed during the time reduction state by the subtractive method is decremented by 1 (S2006), and the value of the time reduction counter is ". It is determined whether or not it is "0" (S2007). If it is "0" (YES in S2007), the time saving flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In the pachinko gaming machine 1, the value of the time saving counter is set to "100" in the low accuracy and high base state, and the value of the time saving counter is set to "161" in the high accuracy and high base state at the time of transition to the time saving state. Is set to. This point will be described later.

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state specification command including the game state information (information on whether it is a high probability state, information on whether it is a time saving state, etc.) set in the output buffer of the RAM 84. Then, this process is completed.

[遊技状態リセット処理]図29に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 [Game state reset process] As shown in FIG. 29, in the game state reset process (S1804), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S2101), and if it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2104). That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to a non-high probability state and a non-time saving state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game. The low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22, and the base up based on the operation of the large winning device is not taken into consideration. do not have.

[大当たり開始処理]図30に示すように、大当たり開始処理(S1005)ではまず、大当たりのオープニングの時間が経過したか否かを判定する(S2301)。経過していなければ、直ちに本処理を終える。経過していれば、大入賞口動作設定処理(S2302)を行う。 [Big hit start process] As shown in FIG. 30, in the big hit start process (S1005), first, it is determined whether or not the jackpot opening time has elapsed (S2301). If it has not passed, this process is finished immediately. If it has passed, the large winning opening operation setting process (S2302) is performed.

[大入賞口動作設定処理]図31に示すように、大入賞口動作設定処理(S2302又はS2809)ではまず、特別動作ステータスの値を「5」にセットする(S2401)。次いで、1R分の大入賞口の動作設定を行う(S2402)。つまり、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)で大入賞口が開放されるように、これから実行するラウンドに応じた開放態様をセットする。具体的には例えば、特図1_大当たり図柄1に当選しており、これから1ラウンド目を開始する場合には、ロング開放の動作を開始するための駆動データを設定する。ステップS2402の実行後に、図17のステップS111の処理(大入賞口ソレノイドの駆動データ出力処理)が実行されると、大入賞口(大入賞口30)が開放される。 [Large winning opening operation setting process] As shown in FIG. 31, in the large winning opening operation setting process (S2302 or S2809), first, the value of the special operation status is set to "5" (S2401). Next, the operation of the large winning opening for 1R is set (S2402). That is, the opening mode according to the round to be executed is set so that the winning opening is opened in the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of the winning jackpot symbol. Specifically, for example, when the special figure 1_big hit symbol 1 is won and the first round is to be started from now on, the drive data for starting the long opening operation is set. After the execution of step S2402, when the process of step S111 of FIG. 17 (drive data output process of the large winning opening solenoid) is executed, the large winning opening (large winning opening 30) is opened.

続いて、特別電役作動有効カウンタ(残ラウンド数カウンタ)の値を1減算する(S2403)。そして、これから実行するラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かを示す情報を含むラウンド指定コマンド(図7参照)を、RAM84の出力バッファにセットする(S2404)。次いで、特別電役作動回数カウンタの値を1加算する(S2405)。特別電役作動回数カウンタは、実行したラウンド遊技の回数をカウントするカウンタである。このカウンタを、実行ラウンド数カウンタともいう。 Subsequently, the value of the special electric service operation valid counter (counter for the number of remaining rounds) is subtracted by 1 (S2403). Then, a round designation command (see FIG. 7) including information indicating the round number of the round game to be executed is set in the output buffer of the RAM 84 (S2404). Next, the value of the special electric service operation count counter is added by 1 (S2405). The special electric service operation number counter is a counter that counts the number of round games executed. This counter is also referred to as an execution round count counter.

続いて遊技制御用マイコン81は、これから実行するラウンド遊技が、振分部材作動ラウンド(振分部材71を作動させるラウンド)であるか否かを判定する(S2406)。具体的には、7R目あるいは9R目のラウンド遊技であれば、振分部材作動ラウンドであると判定し、それ以外のラウンド遊技であれば、振分部材作動ラウンドではないと判定する(図8参照)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game to be executed is a distribution member operation round (a round for operating the distribution member 71) (S2406). Specifically, if it is a 7R or 9R round game, it is determined that it is a distribution member operating round, and if it is a other round game, it is determined that it is not a distribution member operating round (FIG. 8). reference).

ステップS2406の判定結果がNOであれば、V作動ラウンドフラグの値を「0」に設定して(S2407)、本処理を終える。V作動ラウンドフラグは、V作動ラウンドであるか否か、及び、V作動ラウンドであれば通過困難パターンと通過容易パターンの何れのV作動ラウンドであるかを示すフラグである。V作動ラウンドフラグは、図31中の表に示すように、非V作動ラウンドであれば(V作動ラウンドでなければ)、「0」に設定され、通過困難パターンのV作動ラウンドであれば、「1」に設定され、通過容易パターンのV作動ラウンドであれば、「2」に設定される。V作動ラウンドフラグの初期値は「0」である。 If the determination result in step S2406 is NO, the value of the V operation round flag is set to "0" (S2407), and this process ends. The V-operated round flag is a flag indicating whether or not the V-operated round is a V-operated round, and if it is a V-operated round, which of the difficult-to-pass pattern and the easy-to-pass pattern is the V-actuated round. As shown in the table in FIG. 31, the V-operated round flag is set to "0" if it is a non-V-operated round (if it is not a V-actuated round), and if it is a V-operated round with a difficult-to-pass pattern, it is set to "0". It is set to "1", and if it is a V-operated round with an easy-to-pass pattern, it is set to "2". The initial value of the V operation round flag is "0".

ステップS2406の判定結果がYESであれば、これから実行するラウンド遊技はV作動ラウンド(振分部材作動ラウンド)であるため、続いて、通過困難パターンのV作動ラウンドであるか否かを判定する(S2408)。ステップS2408の判定結果がYESであれば、V作動ラウンドフラグの値を「1」に設定して(S2409)、本処理を終える。一方、ステップS2408の判定結果がNOであれば、これから実行するラウンド遊技は通過容易パターンのV作動ラウンドであるため、V作動ラウンドフラグの値を「2」に設定して(S2410)、本処理を終える。 If the determination result in step S2406 is YES, the round game to be executed from now on is a V operation round (distribution member operation round), and therefore, it is subsequently determined whether or not it is a V operation round with a difficult-to-pass pattern ( S2408). If the determination result in step S2408 is YES, the value of the V operation round flag is set to "1" (S2409), and this process ends. On the other hand, if the determination result in step S2408 is NO, the round game to be executed from now on is a V-operated round with an easy-to-pass pattern, so the value of the V-operated round flag is set to "2" (S2410), and this process is performed. To finish.

[大当たり開放処理]図32に示すように、大当たり開放処理(S1006)ではまず、後述する大入賞口センサ検出処理(S2501)を行ってステップS2502に進む。ステップS2502では、大入賞口入賞カウンタの値が「10」以上であるか否かを判定する。大入賞口入賞カウンタは、1回のラウンド遊技における大入賞口への総入賞球数を加算方式にてカウントするカウンタである。このカウンタのカウントアップは、ステップS2501で行われる。 [Big hit opening process] As shown in FIG. 32, in the big hit opening process (S1006), first, the big winning opening sensor detection process (S2501) described later is performed, and the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether or not the value of the large winning opening winning counter is "10" or more. The big winning opening winning counter is a counter that counts the total number of winning balls to the big winning opening in one round game by an addition method. This counter counts up in step S2501.

ステップS2502の判定結果がNOであれば、続いて、大入賞口動作タイマの値が「0」でないか否かを判定する(S2503)。大入賞口動作タイマは、大入賞口の開放時間(図8参照)を計測するためのタイマである。ステップS2503において大入賞口動作タイマの値が「0」でなければ(S2503でYES)、まだ大入賞口の開放時間中であるため、直ちに本処理を終える。 If the determination result in step S2502 is NO, then it is determined whether or not the value of the large winning opening operation timer is "0" (S2503). The large winning opening operation timer is a timer for measuring the opening time (see FIG. 8) of the large winning opening. If the value of the large winning opening operation timer is not "0" in step S2503 (YES in S2503), the opening time of the large winning opening is still in progress, and this process is immediately terminated.

ステップS2502でYESと判定された場合や、ステップS2503でNOと判定された場合(つまり大入賞口の閉鎖条件が満たされた場合)には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、大入賞口30の閉鎖設定を行う。この処理により大入賞口30は閉鎖される。 If YES is determined in step S2502, or NO is determined in step S2503 (that is, if the conditions for closing the large winning opening are satisfied), the process proceeds to step S2504. In step S2504, the closing of the large winning opening 30 is set. By this process, the big winning opening 30 is closed.

続くステップS2505では、特別動作ステータスの値を「6」にセットする。そして、大入賞口の球ハケ時間(つまりラウンド間インターバルの時間、本形態では2000ms)を、大入賞口動作タイマにセットして(S2506)、本処理を終える。 In the following step S2505, the value of the special operation status is set to "6". Then, the ball brushing time of the big winning opening (that is, the time of the interval between rounds, 2000ms in this embodiment) is set in the big winning opening operation timer (S2506), and this processing is completed.

[大入賞口センサ検出処理]図33に示すように、大入賞口センサ検出処理(S2502又はS2801)ではまず、大入賞口30への通過があったか否か(つまり大入賞口センサ30aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S2701)。通過検知がなければ(S2701でNO)、直ちに本処理を終える。一方、通過検知があれば(S2701でYES)、大入賞口30への入賞があったことをサブ制御基板90に通知するための大入賞口入賞コマンドを出力バッファにセットする(S2702)。 [Large winning opening sensor detection process] As shown in FIG. 33, in the large winning opening sensor detection process (S2502 or S2801), first, whether or not there is a passage to the large winning opening sensor 30 (that is, a game ball by the large winning opening sensor 30a). (Whether or not there was a passage detection of) is determined (S2701). If there is no passage detection (NO in S2701), this process ends immediately. On the other hand, if there is a passage detection (YES in S2701), a big winning opening winning command for notifying the sub control board 90 that there is a winning in the big winning opening 30 is set in the output buffer (S2702).

続いて、大入賞口入賞カウンタの値が「10」以上か否かを判定する(S2703)。10以上であれば(S2703でYES)、オーバー入賞であるため直ちに本処理を終える。これに対して、10未満であれば(S2703でNO)、大入賞口入賞カウンタの値を1加算して(S2704)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not the value of the large winning opening winning counter is "10" or more (S2703). If it is 10 or more (YES in S2703), this process is finished immediately because it is an over prize. On the other hand, if it is less than 10 (NO in S2703), the value of the large winning opening winning counter is added by 1 (S2704), and this processing is completed.

[大当たり閉鎖処理]図34に示すように、大当たり閉鎖処理(S1007)ではまず、大入賞口センサ検出処理(図33参照)を行って(S2801)、ステップS2804に進む。大入賞口センサ検出処理(S2801)を行うのは、球ハケ期間(つまりラウンド間インターバル)に大入賞口センサ30aに遊技球が検知されることがあるのを考慮してのことである。 [Big hit closing process] As shown in FIG. 34, in the big hit closing process (S1007), first, the big winning opening sensor detection process (see FIG. 33) is performed (S2801), and the process proceeds to step S2804. The large winning opening sensor detection process (S2801) is performed in consideration of the fact that a game ball may be detected by the large winning opening sensor 30a during the ball brushing period (that is, the interval between rounds).

続いてステップS2804では、大入賞口の球ハケ時間が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S2804でNO)、直ちに本処理を終える。一方、経過していれば(S2804でYES)、続いて、作動パターンフラグの値が、非作動に対応した値「0」でないかどうかを判定する(S2805)。作動パターンフラグの値が「0」でなければ、振分部材71の作動を終了させるため、作動パターンフラグの値を「0」に設定して(S2806)、ステップS2807に進む。一方、作動パターンフラグの値が「0」であれば、直ちにステップS2807に進む。なお、作動パターンフラグは、振分部材71の作動に係るフラグであり、図34中の表に示すように、非作動中は「0」に設定され、第1の作動パターン(図9参照)で作動させるときには「1」に設定され、第2の作動パターン(図9参照)で作動させるときには「2」に設定される。作動パターンフラグの初期値は「0」である。 Subsequently, in step S2804, it is determined whether or not the ball brushing time of the big winning opening has elapsed. If it has not passed (NO in S2804), this process is finished immediately. On the other hand, if it has elapsed (YES in S2804), it is subsequently determined whether the value of the operation pattern flag is not the value "0" corresponding to the non-operation (S2805). If the value of the operation pattern flag is not "0", the value of the operation pattern flag is set to "0" (S2806) in order to end the operation of the distribution member 71, and the process proceeds to step S2807. On the other hand, if the value of the operation pattern flag is "0", the process immediately proceeds to step S2807. The operation pattern flag is a flag related to the operation of the distribution member 71, and is set to "0" during non-operation as shown in the table in FIG. 34, and the first operation pattern (see FIG. 9). It is set to "1" when it is operated by, and is set to "2" when it is operated by the second operation pattern (see FIG. 9). The initial value of the operation pattern flag is "0".

ステップS2807では、大入賞口入賞カウンタの値を「0」にクリアする。そして遊技制御用マイコン81は、特別電役作動有効カウンタ(残ラウンド数カウンタ)の値が「0」であるか否かを判定する(S2808)。「0」でなければ(S2808でNO)、まだ未実行のラウンド遊技が残っているため、既に図31に基づいて説明した大入賞口動作設定処理を行って(S2809)、本処理を終える。 In step S2807, the value of the large winning opening winning counter is cleared to "0". Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the special electric service operation valid counter (remaining round number counter) is “0” (S2808). If it is not "0" (NO in S2808), there are still unexecuted round games, so the large winning opening operation setting process already described based on FIG. 31 is performed (S2809), and this process is completed.

一方、ステップS2808で「0」であると判定した場合には、実行中の大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終わっているため、特別動作ステータスを「7」にセットする(S2810)。そして、この大当たり遊技の実行中に特定領域39への通過があったか否かを判定する(S2811)。この判定は、後述するVフラグの値を参照して行う。 On the other hand, when it is determined in step S2808 that it is "0", since all the round games in the running jackpot game have been completed, the special operation status is set to "7" (S2810). Then, it is determined whether or not there is a passage to the specific area 39 during the execution of this jackpot game (S2811). This determination is made with reference to the value of the V flag described later.

ステップS2811の判定結果がYESであれば、V通過時の大当たりエンディング設定を行うとともに(S2812)、V通過時のエンディングコマンド(図7参照)を出力バッファにセットする(S2813)。一方、ステップS2811の判定結果がNOであれば、V未通過時の大当たりエンディング設定を行うとともに(S2814)、V未通過時のエンディングコマンド(図7参照)を出力バッファにセットする(S2815)。なお、大当たりエンディング設定では、大当たり遊技のエンディングの時間が所定のタイマにセットされる。 If the determination result in step S2811 is YES, the jackpot ending when passing through V is set (S2812), and the ending command when passing through V (see FIG. 7) is set in the output buffer (S2813). On the other hand, if the determination result in step S2811 is NO, the jackpot ending when V has not passed is set (S2814), and the ending command when V has not passed (see FIG. 7) is set in the output buffer (S2815). In the jackpot ending setting, the ending time of the jackpot game is set in a predetermined timer.

[大当たり終了処理]図35に示すように、大当たり終了処理(S1008)ではまず、大当たり遊技のエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S3001)、エンディング時間が経過していなければ(S3001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S3001でYES)、大当たりフラグをOFFし(S3002)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S3003)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1002)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S3004)を行って本処理を終える。 [Big hit end process] As shown in FIG. 35, in the big hit end process (S1008), it is first determined whether or not the ending time of the big hit game has elapsed (S3001), and if the ending time has not elapsed (S3001). NO), this process is finished immediately. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S3001), the jackpot flag is turned off (S3002), and the special operation status is set to "1" (S3003). As a result, in the next main-side timer interrupt process, the special symbol standby process (S1002) is executed again as the special operation process (FIG. 21). After that, the game state setting process (S3004) is performed to complete this process.

[遊技状態設定処理]図36に示すように、遊技状態設定処理(S3004)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S3101)。Vフラグは特定領域39への有効な通過があったことを示すフラグであり、後述する特定領域センサ検出処理(図37)でONされるフラグである。VフラグがONでなければ(S3101でNO)、時短フラグをONするとともに(S3102)、時短カウンタに「100」をセットして(S3103)、ステップS3109に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Game state setting process] As shown in FIG. 36, in the game state setting process (S3004), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S3101). The V flag is a flag indicating that there has been an effective passage to the specific area 39, and is a flag that is turned on in the specific area sensor detection process (FIG. 37) described later. If the V flag is not ON (NO in S3101), the time reduction flag is turned ON (S3102), "100" is set in the time reduction counter (S3103), and the process proceeds to step S3109. As a result, the gaming state after the big hit game this time becomes a non-high probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy high-based state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next big hit is won is satisfied.

一方、ステップS3101においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S3104)、確変カウンタに「161」をセットする(S3105)。その後、VフラグをOFFする(S3106)。続いて、時短フラグをONするとともに(S3107)、時短カウンタに「161」をセットして(S3108)、ステップS3109に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が161回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S3101, the probability variation flag is ON (S3104) and the probability variation counter is set to "161" (S3105). After that, the V flag is turned off (S3106). Subsequently, the time saving flag is turned ON (S3107), "161" is set in the time saving counter (S3108), and the process proceeds to step S3109. As a result, the gaming state after the big hit game this time becomes a high probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a high probability high base state). This high-accuracy high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 161 times or that the next big hit is won is satisfied.

ステップS3109では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。 In step S3109, the game control microcomputer 81 sets the game state specification command including the currently set game state information in the output buffer of the RAM 84. Then, the game state setting process is completed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S109)に次いで特定領域センサ検出処理(S110)を行う。特定領域センサ検出処理(S110)では図37に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S3201)。ステップS3201にて検知なしと判定した場合には(S3201でNO)、直ちに本処理を終了する。一方、検知ありと判定した場合には(S3201でYES)、続いて、V有効期間中か否かを判定する(S3202)。なお、特定領域39(V領域)の有効、無効の設定については後述する。 [Specific area sensor detection process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S110) after the special operation process (S109). In the specific area sensor detection process (S110), as shown in FIG. 37, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S3201). If it is determined in step S3201 that there is no detection (NO in S3201), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that there is detection (YES in S3201), then it is determined whether or not it is in the V valid period (S3202). The setting of validity and invalidity of the specific area 39 (V area) will be described later.

V有効期間中でなければ(S3202でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、V有効期間中であれば(S3202でYES)、続いて、VフラグがOFFであるか否かを判定する(S3203)。VフラグがOFFであれば(ステップS3203でYES)、VフラグをONするとともに(S3204)、V通過コマンドをセットして(S3205)、本処理を終える。ステップS3203の判定結果がNOであれば(つまり既にVフラグがONであれば)、ステップS3204及びS3205を行うことなく、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過があったことを通知するためのコマンドである。 If it is not during the V valid period (NO in S3202), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is during the V valid period (YES in S3202), then it is determined whether or not the V flag is OFF (S3203). If the V flag is OFF (YES in step S3203), the V flag is turned ON (S3204), the V passage command is set (S3205), and this process is completed. If the determination result in step S3203 is NO (that is, if the V flag is already ON), this process ends without performing steps S3204 and S3205. The V-pass command is a command for notifying the sub-control board 90 that V-pass has occurred.

[作動パターン設定処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S110)に続いて大入賞口ソレノイドの駆動データ出力処理を行った後(図17参照)、作動パターン設定処理(S112)を行う。作動パターン設定処理(S112)では図38に示すように、まず、作動パターンフラグの値が「0」であるか否かを判定する(S3301)。この判定結果がNOであれば、振分部材71を第1の作動パターン若しくは第2の作動パターンで作動させている最中であるため、直ちに本処理を終える。 [Operation pattern setting process] The game control microcomputer 81 performs operation pattern setting process (S112) after performing drive data output process of the large winning opening solenoid after the specific area sensor detection process (S110) (see FIG. 17). I do. In the operation pattern setting process (S112), as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not the value of the operation pattern flag is “0” (S3301). If the determination result is NO, the distribution member 71 is being operated in the first operation pattern or the second operation pattern, and the present process is immediately terminated.

これに対して、ステップS3301の判定結果がYESであれば、続いて、V作動ラウンドフラグの値が「1」であるか否かを判定する(S3302)。この判定結果がYESであれば、通過困難パターンのV作動ラウンド中(大当たり図柄1~4の7R目、若しくは、大当たり図柄3の9R目、図8参照)であるため、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S3303)。そして、大入賞口入賞カウンタの値が「0」でなければ本処理を終えるが、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であれば、振分部材71を第1の作動パターンで作動させるため、作動パターンフラグの値を「1」に設定して(S3304)、本処理を終える。なお、ステップS3303の判定処理は、V作動ラウンドが開始されてから(V作動ラウンドにおいて大入賞口30を開放させる処理(ステップS2402の後のステップS111)が行われてから)、大入賞口30への入賞判定(図33に示すステップS2701)が初めて行われるよりも前に、行われる処理である。このため、V作動ラウンドの開始と同時に大入賞口30への入賞球が生じても、第1の作動パターンでの振分部材71の作動がなされなくなってしまうことはない。 On the other hand, if the determination result in step S3301 is YES, it is subsequently determined whether or not the value of the V operation round flag is "1" (S3302). If this determination result is YES, it means that the V operation round of the difficult-to-pass pattern is in progress (7Rth of the jackpot symbols 1 to 4 or 9Rth of the jackpot symbol 3, see FIG. 8). Determine if the value is "0" (S3303). Then, if the value of the large winning opening winning counter is not "0", this processing ends, but if the value of the large winning opening winning counter is "0", the distribution member 71 is operated in the first operation pattern. Therefore, the value of the operation pattern flag is set to "1" (S3304), and this process ends. The determination process of step S3303 is performed after the V operation round is started (after the process of opening the large winning opening 30 (step S111 after step S2402) is performed in the V operating round), the large winning opening 30 is performed. This is a process performed before the winning determination (step S2701 shown in FIG. 33) is performed for the first time. Therefore, even if a winning ball to the large winning opening 30 is generated at the same time as the start of the V operation round, the distribution member 71 in the first operation pattern is not stopped.

また、ステップS3302における判定結果がNOであれば、続いて、V作動ラウンドフラグの値が「2」であるか否かを判定する(S3305)。この判定結果がYESであれば、通過容易パターンのV作動ラウンド中(大当たり図柄1,2,4の9R目、図8参照)であるため、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S3306)。そして、大入賞口入賞カウンタの値が「0」でなければステップS3308に進むが、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であれば、振分部材71を第1の作動パターンで作動させるため、作動パターンフラグの値を「1」に設定して(S3307)、ステップS3308に進む。なお、ステップS3308の判定処理も、ステップS3303の判定処理と同様、V作動ラウンドが開始されてから、大入賞口30への入賞判定(図33に示すステップS2701)が初めて行われるよりも前に、行われる処理である。 If the determination result in step S3302 is NO, then it is determined whether or not the value of the V operation round flag is "2" (S3305). If this determination result is YES, the value of the big winning opening winning counter is "0" because it is during the V operation round of the easy-to-pass pattern (9Rth R of big hit symbols 1, 2 and 4, see FIG. 8). Whether or not it is determined (S3306). Then, if the value of the large winning opening winning counter is not "0", the process proceeds to step S3308, but if the value of the large winning opening winning counter is "0", the distribution member 71 is operated in the first operation pattern. Therefore, the value of the operation pattern flag is set to "1" (S3307), and the process proceeds to step S3308. As in the determination process of step S3303, the determination process of step S3308 is also performed after the V operation round is started and before the winning determination to the large winning opening 30 (step S2701 shown in FIG. 33) is performed for the first time. , Is the process to be performed.

ステップS3308では、大入賞口入賞カウンタの値が「2」(特定値)であるか否かを判定する。そして、大入賞口入賞カウンタの値が「2」でなければ本処理を終えるが、大入賞口入賞カウンタの値が「2」であれば、振分部材71を第2の作動パターンで作動させるため、作動パターンフラグの値を「2」に設定して(S3309)、本処理を終える。なお、ステップS3308の判定処理は、通過容易パターンのV作動ラウンドにおいて第1の作動パターンでの振分部材の作動が終了し、作動パターンフラグが「0」に戻された後に(後述のステップS3410参照)、行われる処理である。 In step S3308, it is determined whether or not the value of the large winning opening winning counter is "2" (specific value). Then, if the value of the large winning opening winning counter is not "2", this processing ends, but if the value of the large winning opening winning counter is "2", the distribution member 71 is operated in the second operation pattern. Therefore, the value of the operation pattern flag is set to "2" (S3309), and this process ends. The determination process in step S3308 is performed after the operation of the distribution member in the first operation pattern is completed in the V operation round of the easy-to-pass pattern and the operation pattern flag is returned to "0" (step S3410 described later). See), the process to be performed.

なお、ステップS3305の判定結果がNOである場合には、V作動ラウンドではないため、直ちに本処理を終える。 If the determination result in step S3305 is NO, the process is immediately terminated because it is not a V operation round.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、作動パターン設定処理(S112)に次いで振分部材制御処理(S113)を行う。振分部材制御処理(S113)では図39に示すように、まず、作動パターンフラグの値が「1」であるか否かを判定する(S3401)。この判定結果がYESであれば、第1の作動パターン(12msにわたってV閉鎖を維持した後に24msのV開放を行って通過阻止状態に戻す作動パターン)での制御期間である。よって遊技制御用マイコン81は、特定領域39の開放タイミングであるか否かを判定し(S3402)、開放タイミングでなければ(12msのV閉鎖の期間が経過したタイミングでなければ)、ステップS3406に進み、開放タイミングであれば(12msのV閉鎖の期間が経過したタイミングであれば)、振分部材ソレノイド73をONにする(すなわち振分部材71を通過許容状態に制御する、ステップS3403)。なお、ここでのV開放の時間は24msである。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S113) after the operation pattern setting process (S112). In the distribution member control process (S113), as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not the value of the operation pattern flag is “1” (S3401). If this determination result is YES, it is a control period in the first operation pattern (an operation pattern in which V closure is maintained for 12 ms and then V opening is performed for 24 ms to return to the passage blocking state). Therefore, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is the opening timing of the specific area 39 (S3402), and if it is not the opening timing (unless the timing when the 12 ms V closing period has elapsed), the step S3406 is performed. If the timing is open (when the period of V closure of 12 ms has elapsed), the distribution member solenoid 73 is turned on (that is, the distribution member 71 is controlled to allow passage, step S3403). The V opening time here is 24 ms.

ステップS3403に続いて、遊技制御用マイコン81は、特定領域タイマの値を設定する(S3404)。具体的には、24ms後に振分部材71を通過阻止状態に戻す必要があるため、24msに対応した値を特定領域タイマの値に設定する。そして遊技制御用マイコン81は、ステップS3404に続いて、特定領域の有効化処理(S3405)を行って、ステップS3406に進む。特定領域の有効化処理(S3405)では、V有効期間に設定する(特定領域39を有効に設定する)。 Following step S3403, the game control microcomputer 81 sets the value of the specific area timer (S3404). Specifically, since it is necessary to return the distribution member 71 to the passage blocking state after 24 ms, the value corresponding to 24 ms is set as the value of the specific area timer. Then, the game control microcomputer 81 performs a specific area activation process (S3405) following step S3404, and proceeds to step S3406. In the activation process of the specific area (S3405), the V valid period is set (the specific area 39 is effectively set).

ステップS3406では、特定領域39の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングでなければ(24msのV開放の期間が経過したタイミングでなければ)、本処理を終え、閉鎖タイミングであれば(24msのV開放の期間が経過したタイミングであれば)、振分部材ソレノイド73をOFFにする(すなわち振分部材71を通過阻止状態に制御する、ステップS3407)。 In step S3406, it is determined whether or not it is the closing timing of the specific area 39. If it is not the closing timing (if it is not the timing when the V opening period of 24 ms has elapsed), this process is completed, and if it is the closing timing (if it is the timing when the V opening period of 24 ms has elapsed), the distribution member The solenoid 73 is turned off (that is, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state, step S3407).

ステップS3407に続いて、遊技制御用マイコン81は、特定領域の無効化処理(S3409)を行う。特定領域の無効化処理(S3409)では、V無効期間に設定する(特定領域39を無効に設定する)。そして遊技制御用マイコン81は、作動パターンフラグの値を、非作動に対応する値「0」に設定して(S3410)、本処理を終える。なお、特定領域39を無効に設定するタイミングは、ステップS3407で振分部材ソレノイド73をOFFにしてから所定の球ハケ期間(例えば1000ms)が経過したタイミングとしてもよい。 Following step S3407, the game control microcomputer 81 performs invalidation processing (S3409) in a specific area. In the invalidation process of the specific area (S3409), the V invalid period is set (the specific area 39 is invalidated). Then, the game control microcomputer 81 sets the value of the operation pattern flag to the value “0” corresponding to the non-operation (S3410), and ends this process. The timing for invalidating the specific region 39 may be the timing at which a predetermined ball brushing period (for example, 1000 ms) has elapsed since the distribution member solenoid 73 was turned off in step S3407.

また、ステップS3401において作動パターンフラグの値が「1」でないと判定した場合には(S3401でNO)、続いて、作動パターンフラグの値が「2」であるか否かを判定する(S3411)。ステップS3411において、作動パターンフラグの値が「2」であると判定した場合には(S3411でYES)、第2の作動パターン(最長26500msにわたってV開放を行う作動パターン)での制御期間である。よって遊技制御用マイコン81は、特定領域39の開放タイミングであるか否かを判定し(S3412)、開放タイミングでなければ(26500msのV開放を開始するタイミングでなければ)、ステップS3416に進み、開放タイミングであれば(26500msのV開放を開始するタイミングであれば)、振分部材ソレノイド73をONにする(すなわち振分部材71を通過許容状態に制御する、ステップS3413)。 If it is determined in step S3401 that the value of the operation pattern flag is not "1" (NO in S3401), then it is determined whether or not the value of the operation pattern flag is "2" (S3411). .. When it is determined in step S3411 that the value of the operation pattern flag is "2" (YES in S3411), it is the control period in the second operation pattern (operation pattern in which V is opened over a maximum of 26,500 ms). Therefore, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is the opening timing of the specific area 39 (S3412), and if it is not the opening timing (unless it is the timing to start the V opening of 26500 ms), the process proceeds to step S3416. If it is the opening timing (if it is the timing to start V opening for 26500 ms), the distribution member solenoid 73 is turned on (that is, the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state, step S3413).

ステップS3413に続いて、遊技制御用マイコン81は、特定領域タイマの値を設定する(S3414)。具体的には、26500ms後に振分部材71を通過阻止状態に戻す必要があるため、26500msに対応した値を特定領域タイマの値に設定する。そして遊技制御用マイコン81は、ステップS3414に続いて、特定領域の有効化処理(S3415)を行って、ステップS3416に進む。特定領域の有効化処理(S3415)では、V有効期間に設定する(特定領域39を有効に設定する)。 Following step S3413, the game control microcomputer 81 sets the value of the specific area timer (S3414). Specifically, since it is necessary to return the distribution member 71 to the passage blocking state after 26500 ms, the value corresponding to 26500 ms is set as the value of the specific area timer. Then, the game control microcomputer 81 performs the activation process (S3415) of the specific area following the step S3414, and proceeds to the step S3416. In the activation process of the specific area (S3415), the V valid period is set (the specific area 39 is effectively set).

ステップS3416では、特定領域39の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングでなければ(26500msのV開放の期間が経過したタイミングでなければ)、本処理を終え、閉鎖タイミングであれば(26500msのV開放の期間が経過したタイミングであれば)、振分部材ソレノイド73をOFFにする(すなわち振分部材71を通過阻止状態に制御する、ステップS3417)。 In step S3416, it is determined whether or not it is the closing timing of the specific area 39. If it is not the closing timing (if it is not the timing when the V opening period of 26500ms has elapsed), this process is completed, and if it is the closing timing (if it is the timing when the V opening period of 26500ms has elapsed), the distribution member The solenoid 73 is turned off (that is, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state, step S3417).

ステップS3417に続いて、遊技制御用マイコン81は、特定領域の無効化処理(S3419)を行う。特定領域の無効化処理(S3419)では、V無効期間に設定する(特定領域39を無効に設定する)。そして遊技制御用マイコン81は、作動パターンフラグの値を、非作動に対応する値「0」に設定して(S3420)、本処理を終える。なお、特定領域39を無効に設定するタイミングは、ステップS3417で振分部材ソレノイド73をOFFにしてから所定の球ハケ期間(例えば1000ms)が経過したタイミングとしてもよい。 Following step S3417, the game control microcomputer 81 performs invalidation processing (S3419) in a specific area. In the invalidation process of the specific area (S3419), the V invalid period is set (the specific area 39 is invalidated). Then, the game control microcomputer 81 sets the value of the operation pattern flag to the value “0” corresponding to the non-operation (S3420), and ends this process. The timing for invalidating the specific region 39 may be the timing at which a predetermined ball brushing period (for example, 1000 ms) has elapsed since the distribution member solenoid 73 was turned off in step S3417.

また、ステップS3411において作動パターンフラグの値が「2」でないと判定した場合には(S3411でNO)、続いて、振分部材ソレノイド73がONであるか否かを判定する(S3421)。この判定結果がYESであれば、V作動ラウンドの終了に伴うV閉鎖を行うため、振分部材ソレノイド73をOFFする(S3422)。そして、V無効期間に設定するため、特定領域の無効化処理(S3423)を行って、本処理を終える。一方、ステップS3421において振分部材ソレノイド73がONでないと判定した場合には、直ちに本処理を終える。 Further, when it is determined in step S3411 that the value of the operation pattern flag is not "2" (NO in S3411), it is subsequently determined whether or not the distribution member solenoid 73 is ON (S3421). If this determination result is YES, the distribution member solenoid 73 is turned off in order to perform V closure at the end of the V operation round (S3422). Then, in order to set the V invalid period, the invalidation process (S3423) of the specific area is performed, and this process is completed. On the other hand, if it is determined in step S3421 that the distribution member solenoid 73 is not ON, this process is immediately terminated.

6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図40~図42に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
6. Operation of the effect control microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 40 to 42. The counter, timer, flag, buffer, etc. that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図40に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads the program of the sub-control main processing shown in FIG. 40 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, the power-on processing according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the CPU 92 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number update process is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display unit) according to the received command (executes various effects by the image). The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the voice control board 106 (executes various sound effects by voice) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 100. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light through the substrate 107 (various light emission effects are executed by light emission), and the board movable body 15 is operated (various movable body effects are executed by the operation). do. In this way, various effects (variable effect, hold effect, movable body effect, operation effect, look-ahead effect, other advance notice effect, opening effect associated with special game, open game effect, ending effect, customer waiting effect, effect mode Control etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010), the 1 ms timer interrupt process (S4011), and the 10 ms timer interrupt process (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt processing (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output processing (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM 94. This receive interrupt processing is executed in preference to other interrupt processing (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図41に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 90. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), as shown in FIG. 41, input process (S4101), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), and watchdog timer process (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a, is detected, and commands are set or effect data is created according to the detection result. In the light emission data output process, lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are made to emit light at a timing suitable for the effect by the image, etc., based on the effect data created by the input process and the effect data creation process described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107. That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, it is driven to perform a movable body effect such as the board movable body 15 at a predetermined timing based on the effect data created by the input process and the effect data creation process described later. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs a movable body effect of operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図42に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4012), as shown in FIG. 42, the receive command analysis process (S4201), the effect timer update process (S4202), the voice control process (S4203), and the effect data creation process (S4204) are sequentially performed. ..

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the RAM 94 is analyzed by the receive interrupt process (S4010), and processing according to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, set of command, etc.) is performed. .. In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the voice control process, voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 67) is created and output to the voice control board 106 based on the processing results of the input process and the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the effect control microcomputer 91 receives a command from the game control microcomputer 81 will be described. The command received by the effect control microcomputer 91 is a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command). When the effect control microcomputer 91 determines in the received command analysis process (S4201) that a variation start command has been received, the effect control microcomputer 91 varies based on the special figure variation pattern indicated by the command as the variation start command reception process. The effect pattern (sub-variation pattern) of the effect is selected, the information of the sub-variation pattern is set, and the variation effect start command including the information of the sub-variation pattern is set in the output buffer. For example, when the special figure variation pattern indicated by the variation start command is SP variation (variation pattern associated with SP reach), a sub-variation pattern for performing SP reach is selected, and a variation effect start command corresponding to the sub-variation pattern is selected. Is set in the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub-variation pattern. A variable effect is realized. It should be noted that the flow of processing related to the realization of such an effect is basically for other effects such as a special game-related effect, a customer waiting effect, a look-ahead effect, a so-called advance notice effect due to the change, and an effect mode control. It is the same.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「2」(特定値の一例)である旨の判定がなされたことに基づいて、振分部材71を第2の作動パターン(最長26500msのV開放を含む作動パターン)で作動させて、特定領域39への通過を可能にすることと、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定がなされたことに基づいて、大入賞口30への入賞がまだ1球も発生していないときから、振分部材71を第1の作動パターン(24msのV開放を含む作動パターン)で作動させることとを組み合わせることにより、新たな個数管理型の振分部材71の制御手法(個数管理型でありながらV作動ラウンドにおけるV開放のタイミングが早い制御手法)が提供されている。なお、24msのV開放は第1開放制御に相当し、最長26500msのV開放は第2開放制御に相当する。
7. Effect of this embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is determined that the number of winning balls to the large winning opening 30 in the V operation round is "2" (an example of a specific value). Based on this, the distribution member 71 is operated in the second operation pattern (operation pattern including V opening of up to 26500 ms) to allow passage to the specific region 39, and a large V operation round. Based on the determination that the number of winning balls in the winning opening 30 is "0", the distribution member 71 is set to the first distribution member 71 from the time when no winning ball has been generated in the large winning opening 30 yet. By combining the operation with the operation pattern of 1 (operation pattern including V opening of 24 ms), a new control method of the distribution member 71 of the number management type (V opening in the V operation round while being the number management type). A control method with early timing) is provided. The V-opening of 24 ms corresponds to the first open control, and the V-opening of a maximum of 26500 ms corresponds to the second open control.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定がなされたことに基づいて振分部材71が第1の作動パターンで作動された場合には、V開放の時間が24ms(第1の時間の一例)と短く、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「2」である旨の判定がなされたことに基づいて振分部材71が第2の作動パターンで作動された場合にはV開放の時間が最長26500ms(第2の時間の一例)と長いため、前者の場合の特定領域39への通過の可能性と、後者の場合の特定領域39への通過の可能性とを異ならせる(前者の場合を後者の場合よりも低くする)ことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the distribution member 71 is first operated based on the determination that the number of winning balls to the large winning opening 30 in the V operation round is "0". When activated by the pattern, the V opening time is as short as 24 ms (an example of the first time), and it is determined that the number of winning balls to the large winning opening 30 in the V operating round is "2". Based on this, when the distribution member 71 is operated in the second operation pattern, the V opening time is as long as 26,500 ms (an example of the second time), so that the specific area 39 in the former case can be reached. It is possible to make the possibility of passage different from the possibility of passage to the specific area 39 in the latter case (the former case is lower than the latter case).

ここで仮に、V短開放(24msのV開放)の実行契機を、大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定時ではなく、1球以上の所定値である旨の判定時としてしまうと、本パチンコ遊技機1のように、大入賞口センサ30aから振分部材71による分岐部までの遊技球の通路長が5cm以下と短い遊技機においては、いくら特定領域39の開放時間を短くしても、入賞球が特定領域39を通過する可能性がある程度出てしまうおそれがある。そこで本形態では、大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定に基づいてV短開放を行うことにより、特定領域39への通過の可能性を極めて低くすることが可能である。 Here, it is assumed that the execution trigger of the V short opening (V opening of 24 ms) is not the time when it is determined that the number of winning balls to the large winning opening 30 is "0", but the predetermined value of one or more balls. At the time of determination, in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, in which the passage length of the gaming ball from the large winning opening sensor 30a to the branch portion by the distribution member 71 is as short as 5 cm or less, no matter how much the specific area 39 Even if the opening time is shortened, there is a possibility that the winning ball may pass through the specific area 39 to some extent. Therefore, in this embodiment, it is possible to extremely reduce the possibility of passing to the specific area 39 by performing V short opening based on the determination that the number of winning balls to the large winning opening 30 is "0". Is.

なお本形態のパチンコ遊技機1では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定がなされたことに基づいてV開放を行う場合には、V開放の前に12ms(所定時間)にわたるV閉鎖を行う。そのため、V閉鎖を行うことなく24msのV開放を行う構成に比べて、V閉鎖の期間中に大入賞口30への入賞が発生する可能性がある分、僅かながら特定領域39への通過の可能性が高められ、特定領域39への通過に期待感を持たせることが可能である。なお、12msのV閉鎖は閉塞制御に相当する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the V is opened based on the determination that the number of winning balls to the large winning opening 30 in the V operation round is "0", the V is opened. V-close for 12 ms (predetermined time) before. Therefore, compared to the configuration in which V is opened for 24 ms without V closing, there is a possibility that a prize may be generated in the large winning opening 30 during the V closing period, so that the passage to the specific area 39 is slightly performed. The possibility is increased, and it is possible to give a sense of expectation to the passage to the specific area 39. The 12 ms V closure corresponds to blockage control.

また本形態のパチンコ遊技機1では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「2」である旨の判定がなされたことに基づいてV開放を行う場合には、V閉鎖に維持される期間を経ることなく直ちにV開放が行う。そのため、スムーズな特定領域39への通過の発生が可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the V is opened based on the determination that the number of winning balls to the large winning opening 30 in the V operation round is "2", the V is closed. V opening is performed immediately without a period of maintenance. Therefore, it is possible to smoothly pass through the specific area 39.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
8. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、特定領域39への通過に基づいて、高確率状態への制御を行う遊技機としたが、特定領域39への通過に基づいて、大当たり遊技を実行する遊技機、つまり所謂2種大当たりを搭載した遊技機(所謂1種2種混合機やハネモノタイプの遊技機)としてもよい。この場合、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、大入賞口30を所定時間(例えば1.8秒)開放する小当たり遊技を実行することとし、この小当たり遊技中に特定領域39への通過が生じた場合には、大当たり遊技を実行するように構成する。このように構成した場合、小当たり遊技は「特定開放遊技」に相当し、大当たり遊技を実行することは「特典を付与する」ことに相当する。なお、所定の始動口への入賞に基づいて、特別図柄抽選を経ることなく、小当たり遊技を実行する構成としてもよい。 In the above embodiment, the gaming machine controls to a high probability state based on the passage to the specific area 39, but the gaming machine that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39, that is, so-called two types. It may be a gaming machine equipped with a jackpot (a so-called type 1 / type 2 mixing machine or a honey-type gaming machine). In this case, when a small hit is won in a special symbol lottery, a small hit game in which the large winning opening 30 is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds) is executed, and the specific area 39 is executed during this small hit game. When the passage of the game occurs, the jackpot game is configured to be executed. In this configuration, the small hit game corresponds to the "specific open game", and the execution of the big hit game corresponds to "giving a privilege". It should be noted that the small hit game may be executed based on the winning of the predetermined start opening without going through the special symbol lottery.

また上記形態では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定がなされた場合には、12msのV閉鎖を経て24msのV開放を行う構成としたが、12msのV閉鎖を経ることなく24msのV開放を行う構成としてもよい。このように構成すれば、24msのV開放によってV通過が生じる可能性を、上記形態よりも低く抑えることが可能である。 Further, in the above embodiment, when it is determined that the number of winning balls to the large winning opening 30 in the V operation round is "0", the V is closed for 12 ms and the V is opened for 24 ms. , 24 ms V opening may be performed without going through 12 ms V closing. With this configuration, the possibility that V passage will occur due to V opening for 24 ms can be suppressed to be lower than in the above-mentioned form.

また上記形態では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「2」である旨の判定がなされた場合には、V閉鎖に維持される期間を経ることなく直ちにV開放がなされる構成としたが、V閉鎖に維持される期間を経てV開放がなされる構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when it is determined that the number of winning balls to the large winning opening 30 in the V operation round is "2", V is immediately opened without a period of maintenance of V closing. However, it may be configured such that V is opened after a period of maintenance of V closure.

また上記形態では、V作動ラウンドにおける2回目の振分部材71の作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値を「2」としたが、「1」以上の特定値であれば、1ラウンド中の最大入賞個数(実施形態では「10」)を超えない範囲で、「2」以外の値としてもよい。 Further, in the above embodiment, the value of the large winning opening winning counter that triggers the operation of the second distribution member 71 in the V operating round is set to "2", but if it is a specific value of "1" or more, it is in one round. A value other than "2" may be used as long as the maximum number of winnings ("10" in the embodiment) is not exceeded.

また上記形態では、V作動ラウンドにおける1回目の振分部材71の作動におけるV開放の時間を、2回目の振分部材71の作動におけるV開放の時間よりも短くしたが、V短開放時のV通過の発生確率を低く抑えることを考慮しなければ、逆の構成(1回目のV開放の時間が2回目のV開放の時間よりも長い構成)としてもよい。また、1回目のV開放の時間と2回目のV開放の時間とが同じであってもよい。なお、1回目の振分部材71の作動におけるV開放の時間や、2回目の振分部材71の作動におけるV開放の時間は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the V opening time in the operation of the first distribution member 71 in the V operation round is shorter than the V opening time in the operation of the second distribution member 71, but the V short opening time is used. If it is not considered to keep the probability of occurrence of V passage low, the reverse configuration (configuration in which the time of the first V opening is longer than the time of the second V opening) may be used. Further, the time of the first V opening and the time of the second V opening may be the same. The V opening time in the first operation of the distribution member 71 and the V opening time in the second operation of the distribution member 71 can be appropriately changed as long as the game is not hindered.

また上記形態では、V通過大当たりにも、通過困難パターンのV作動ラウンドを設けたが(図8参照)、設けなくてもよい。また上記形態では、各大当たりにおいて2回のV作動ラウンド(7R目と9R目)を設けたが、1回としてもよいし、3回以上としてもよい。また上記形態では、通過容易パターンのV作動ラウンドにおいても、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であることに基づいて第1の作動パターンで振分部材71を作動させたが、この第1の作動パターンでの作動を行わない構成、すなわち、大入賞口入賞カウンタの値が「2」であることに基づいて第2の作動パターンで振分部材71を作動させるだけの構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the V operation round of the difficult-to-pass pattern is provided for the V-passing jackpot (see FIG. 8), but it is not necessary to provide the V-actuated round. Further, in the above embodiment, two V operation rounds (7R and 9R) are provided for each jackpot, but it may be once or three or more times. Further, in the above embodiment, even in the V operation round of the easy-to-pass pattern, the distribution member 71 is operated in the first operation pattern based on the value of the large winning opening winning counter being "0". A configuration in which the operation is not performed in the operation pattern of 1, that is, a configuration in which the distribution member 71 is only operated in the second operation pattern based on the value of the large winning opening winning counter being "2" may be used. ..

また上記形態では、特定領域39を内部に備える大入賞口30だけを設けたが、特定領域を内部に備えない大入賞口(所謂ノーマルアタッカーの大入賞口)を設けて、その大入賞口を開放するラウンド遊技を設けてもよい。 Further, in the above embodiment, only the large winning opening 30 having the specific area 39 inside is provided, but the large winning opening (so-called normal attacker's large winning opening) not provided inside the specific area is provided, and the large winning opening is provided. A round game to be opened may be provided.

また上記形態では、所謂ST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、所謂確変ループ機として構成してもよい。 Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of probable changes), but it may be configured as a so-called probabilistic loop machine.

また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口20と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口21とを設けたが、第1始動口20又は第2始動口21の一方を備えていない構成としてもよい。第1始動口20を備えていない構成とする場合、電チュー22が閉状態にあるときでも、電チュー22に係る第2始動口21へ遊技球が入球するように構成する。 Further, in the above embodiment, the first starting port 20 in which the ease of entering the game ball does not change and the second starting port 21 in which the ease of entering the game ball can be changed are provided, but the first starting port is provided. The configuration may not include either 20 or the second starting port 21. When the configuration is such that the first starting port 20 is not provided, the game ball is configured to enter the second starting port 21 related to the electric chew 22 even when the electric chew 22 is in the closed state.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number is used. It may be acquired and based on the random number, whether or not it is a big hit, the type of big hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

〈A〉
手段1Aに係る発明は、
特定の入賞口(大入賞口30)へ入賞した遊技球が特定領域(39)を通過したことに基づいて特典(高確率状態への制御)を付与する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定領域への遊技球の通過を許容する通過許容状態(図3(A)に示す第1状態)と、前記特定領域への遊技球の通過を許容しない通過阻止状態(図3(B)に示す第2状態)とをとる振分部材(71)と、
前記特定の入賞口を開放させる特定開放遊技(ラウンド遊技)を実行可能な特定開放遊技実行手段(ステップS2402,S111等の大入賞口30の開放に係る処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記特定開放遊技における前記特定の入賞口への入賞球数をカウントするカウント手段(図33に示すステップS2704等の大入賞口30への入賞球数のカウントに係る処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記カウント手段によるカウント値が零であるか否かを判定する第1個数判定手段(図38に示すステップS3303,S3306の処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1個数判定手段により零であると判定された場合に、前記振分部材を前記通過許容状態に制御する第1開放制御(24msのV開放)を行う第1作動手段(図39に示すステップS3403等のV開放に係る処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記カウント手段によるカウント値が1以上の予め定められた特定値(例えば「2」)であるか否かを判定する第2個数判定手段(図38に示すステップS3308の処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第2個数判定手段により前記特定値であると判定された場合に、前記振分部材を前記通過許容状態に制御する第2開放制御(最長26500msのV開放)を行う第2作動手段(図39に示すステップS3413等のV開放に係る処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
を備えていることを特徴とする遊技機である。
<A>
The invention according to means 1A is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that grants a privilege (control to a high probability state) based on the fact that a gaming ball that has won a prize in a specific winning opening (large winning opening 30) has passed through a specific area (39). hand,
A pass-allowed state that allows the game ball to pass through the specific area (first state shown in FIG. 3 (A)) and a pass-blocking state that does not allow the game ball to pass through the specific area (FIG. 3 (B)). The distribution member (71) that takes the second state) shown in
A specific open game execution means (a game control microcomputer 81 that performs processing related to the opening of the large winning openings 30 such as steps S2402 and S111) capable of executing a specific open game (round game) that opens the specific winning opening.
Counting means for counting the number of winning balls to the specific winning opening in the specific open game (game control microcomputer 81 that performs processing related to counting the number of winning balls to the large winning opening 30 such as step S2704 shown in FIG. 33). )When,
The first number determination means (game control microcomputer 81 that performs the processing of steps S3303 and S3306 shown in FIG. 38) for determining whether or not the count value by the counting means is zero, and
When the number is determined to be zero by the first number determining means, the first operating means (shown in FIG. 39) that performs the first opening control (V opening of 24 ms) for controlling the distribution member to the passage allowable state. A game control microcomputer 81) that performs processing related to V opening such as step S3403, and
A game control microcomputer that performs the process of step S3308 shown in FIG. 38 for a second number determination means for determining whether or not the count value by the counting means is a predetermined specific value (for example, “2”) of 1 or more. 81) and
A second operating means (FIG. 6) for performing a second opening control (V opening of a maximum of 26,500 ms) for controlling the distribution member to the passage allowable state when the second number determination means determines that the value is the specific value. A game control microcomputer 81) that performs processing related to V opening such as step S3413 shown in 39).
It is a gaming machine characterized by being equipped with.

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口への入賞球数が1以上の予め定められた特定値である場合に、振分部材を通過許容状態に制御して、特定領域への通過を可能とすることと、特定の入賞口への入賞がまだ1球も発生していないときから振分部材を通過許容状態に制御することとを組み合わせることにより、新たな個数管理型の振分部材の制御手法を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of winning balls to a specific winning opening is a predetermined specific value of 1 or more, the distribution member is controlled to pass through to a specific area. By combining this with the ability to control the distribution member to a pass-allowable state from the time when no ball has been awarded to a specific winning opening, a new number management type distribution is possible. It is possible to provide a member control method.

手段2Aに係る発明は、
手段1Aに記載の遊技機であって、
前記第1作動手段は、前記第1開放制御において前記振分部材を第1の時間(24ms)にわたって前記通過許容状態に制御し、
前記第2作動手段は、前記第2開放制御において前記振分部材を前記第1の時間とは異なる第2の時間(最長26500ms)にわたって前記通過許容状態に制御する(図11参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2A is
The gaming machine according to means 1A.
In the first opening control, the first operating means controls the distribution member to the passage allowable state for the first time (24 ms).
The second actuating means controls the distribution member in the second open control to the passage allowable state for a second time (up to 26500 ms) different from the first time (see FIG. 11). It is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口に1球も入賞していない状態で通過許容状態に制御された場合と、特定の入賞口への入賞が発生している状態で通過許容状態に制御された場合とで、特定領域への通過の可能性を異ならせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the passing allowed state is controlled when no ball is won in a specific winning opening and the passing is allowed in a state where a winning is generated in a specific winning opening. It is possible to make the possibility of passage to a specific area different depending on whether it is controlled by.

手段3Aに係る発明は、
手段2Aに記載の遊技機であって、
前記第1の時間(24ms)は、前記第2の時間(最長26500ms)よりも短いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3A is
The gaming machine according to means 2A.
The first time (24 ms) is shorter than the second time (up to 26,500 ms).

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口に1球も入賞していない状態で通過許容状態に制御された場合の特定領域への通過の可能性を、特定の入賞口への入賞が発生している状態で通過許容状態に制御された場合の特定領域への通過の可能性よりも、低くすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the possibility of passing to a specific area when the passage is controlled to the allowable state without winning a single ball in a specific winning opening is determined by winning a specific winning opening. It is possible to make it lower than the possibility of passing to a specific area when the passage is controlled to the allowable state in the generated state.

手段4Aに係る発明は、
手段1Aから手段3Aまでのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1作動手段は、前記第1個数判定手段により零であると判定された場合、前記振分部材を所定時間にわたって前記通過阻止状態に維持する閉塞制御(12msのV閉鎖)を行った後に、前記第1開放制御(24msのV開放)を行う(図11参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4A is
The gaming machine according to any one of means 1A to means 3A.
When the first actuating means is determined to be zero by the first number determination means, after performing blockage control (12 ms V closure) for maintaining the distribution member in the passage blocking state for a predetermined time. The gaming machine is characterized in that the first opening control (V opening of 24 ms) is performed (see FIG. 11).

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口に1球も入賞していない状態で通過許容状態に制御する場合には、通過許容状態に制御する前に、所定時間にわたる閉塞制御を行うことで、この期間中に、特定の入賞口への入賞の可能性を生じさせ、第1開放制御による特定領域への通過に期待させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the case of controlling the pass-allowed state without winning a single ball in a specific winning opening, the blockage control is performed for a predetermined time before controlling the pass-allowed state. Therefore, during this period, it is possible to raise the possibility of winning a prize in a specific winning opening and expect the passage to a specific area by the first opening control.

手段5Aに係る発明は、
手段4Aに記載の遊技機であって、
前記第2作動手段は、前記第2個数判定手段により前記特定値であると判定された場合、前記閉塞制御を行うことなく、前記第2開放制御(最長26500msのV開放)を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5A is
The gaming machine according to means 4A.
The second actuating means is characterized in that when it is determined by the second number determination means that it is the specific value, the second opening control (V opening of a maximum of 26500 ms) is performed without performing the blockage control. It is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口への入賞が発生している状態で通過許容状態に制御する場合には、所定時間にわたる閉塞制御を行うことなく通過許容状態に制御することで、スムーズな特定領域への通過が可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when controlling the pass-allowed state in a state where a prize is generated in a specific winning opening, the pass-allowed state is controlled without performing the blockage control for a predetermined time. , Allows smooth passage to a specific area.

1…パチンコ遊技機
30…大入賞口(特定の入賞口)
39…特定領域
71…振分部材
81…遊技制御用マイコン
1 ... Pachinko gaming machine 30 ... Large winning opening (specific winning opening)
39 ... Specific area 71 ... Distribution member 81 ... Game control microcomputer

Claims (5)

特定の入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特典を付与する遊技機であって、
前記特定領域への遊技球の通過を許容する通過許容状態と、前記特定領域への遊技球の通過を許容しない通過阻止状態とをとる振分部材と、
前記特定の入賞口を開放させる特定開放遊技を実行可能な特定開放遊技実行手段と、
前記特定開放遊技における前記特定の入賞口への入賞球数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント値が零であるか否かを判定する第1個数判定手段と、
前記第1個数判定手段により零であると判定された場合に、前記振分部材を前記通過許容状態に制御する第1開放制御を行う第1作動手段と、
前記カウント手段によるカウント値が1以上の予め定められた特定値であるか否かを判定する第2個数判定手段と、
前記第2個数判定手段により前記特定値であると判定された場合に、前記振分部材を前記通過許容状態に制御する第2開放制御を行う第2作動手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants benefits based on the fact that a gaming ball that has won a prize in a specific winning opening has passed through a specific area.
A distribution member that has a pass-allowed state that allows the game ball to pass through the specific area and a pass-blocking state that does not allow the game ball to pass through the specific area.
A specific open game execution means capable of executing a specific open game that opens the specific winning opening, and a specific open game execution means.
A counting means for counting the number of winning balls to the specific winning opening in the specific open game, and
The first number determination means for determining whether or not the count value by the counting means is zero, and
When the number is determined to be zero by the first number determination means, the first operating means for performing the first opening control for controlling the distribution member to the passage allowable state, and the first operating means.
A second number determination means for determining whether or not the count value by the counting means is a predetermined specific value of 1 or more, and
When the second number determination means determines that the value is the specific value, the second actuating means for performing the second opening control for controlling the distribution member to the passage allowable state, and the second operating means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1作動手段は、前記第1開放制御において前記振分部材を第1の時間にわたって前記通過許容状態に制御し、
前記第2作動手段は、前記第2開放制御において前記振分部材を前記第1の時間とは異なる第2の時間にわたって前記通過許容状態に制御することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The first actuating means controls the distribution member in the first opening control to the passage allowable state over the first time.
The second operating means is a gaming machine characterized in that, in the second opening control, the distribution member is controlled to the passage allowable state for a second time different from the first time.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1の時間は、前記第2の時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The gaming machine, characterized in that the first time is shorter than the second time.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1作動手段は、前記第1個数判定手段により零であると判定された場合、前記振分部材を所定時間にわたって前記通過阻止状態に維持する閉塞制御を行った後に、前記第1開放制御を行うことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
When the first actuating means is determined to be zero by the first number determination means, the first opening control is performed after performing the closing control for maintaining the distribution member in the passage blocking state for a predetermined time. A gaming machine characterized by performing.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記第2作動手段は、前記第2個数判定手段により前記特定値であると判定された場合、前記閉塞制御を行うことなく、前記第2開放制御を行うことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4.
The second operating means is a gaming machine characterized in that when it is determined by the second number determination means that the value is the specific value, the second opening control is performed without performing the blockage control.
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