JP2022006452A5 - - Google Patents

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(A)ねじ部材を備え遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上側を覆うように設けられたねじ落下制限部と、を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートと、を含んで構成され、
前記導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、当該キャラクタによる動作音と、が同時に出力される特定シーンがあり、
前記特定シーンにおいて、前記キャラクタが発する前記セリフ音に対応する字幕表示を行い、前記キャラクタによる前記動作音に対応する字幕表示を行わず、
前記ねじ落下制限部は、該ねじ落下制限部上に落下した遊技媒体が滞留せずに、かつ該ねじ落下制限部上に落下したねじ部材が前記誘導通路形成部へ落下せずに該ねじ落下制限部上に滞留可能に構成されている、
ことを特徴とする。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
前記報知演出は、第1報知演出(たとえば、SP後半リーチAの報知演出)と第2報知演出(たとえば、SP最終リーチの報知演出)とを含み、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり(たとえば、図175に示すように、セリフ音に対して字幕表示がされるときとされないときとがある)、
前記第1報知演出と前記第2報知演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり(たとえば、図175に示すセリフ数)、
前記第1報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第1報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く(たとえば、図175のSP後半リーチAの当りエピローグパートで字幕を付す割合は、SP後半リーチAの煽りパートで字幕を付す割合よりも高い)、
前記第2報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第2報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く(たとえば、図175のSP最終リーチの当りエピローグパートで字幕を付す割合は、SP最終リーチの煽りパートで字幕を付す割合よりも高い)、
さらに、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、
を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられ(図295、図297参照)、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられている(図284、図285、図300参照)
ことを特徴としている。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。また、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
(A) A game machine which is provided with a screw member and can be controlled in an advantageous state for the player,
a storage section capable of storing game media;
a payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming portion having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the game media in the storage portion to the payout portion;
a screw drop limiting portion provided to cover the upper side of the guide passage forming portion;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect is performed during an introductory part until it is notified whether the control is to be in the advantageous state or not, and after the notification is made when it is determined that the control is to be in the advantageous state. and an epilogue part,
In the introductory part, there is a specific scene in which a dialogue sound emitted by a character and an action sound by the character are output at the same time,
In the specific scene, performing subtitle display corresponding to the dialogue sound emitted by the character and not performing subtitle display corresponding to the movement sound of the character,
The screw drop-limiting portion prevents the game medium falling on the screw drop-limiting portion from staying and the screw member dropped on the screw drop-limiting portion to drop into the guide passage forming portion. It is configured to be able to stay on the restriction part,
It is characterized by
(1) A game machine (for example, game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
It is possible to execute a notification effect (for example, a notification effect to notify whether or not a big hit will be achieved) for informing whether or not the advantageous state is controlled,
The notification effect is determined to be an introductory part (for example, a fanning part) until the propriety of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and to be controlled to the advantageous state after the propriety notification. An epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
The notification effect includes a first notification effect (for example, a notification effect of SP second half reach A) and a second notification effect (for example, a notification effect of SP final reach),
In both the first notification effect and the second notification effect, a dialog sound emitted by a character is output,
In both the first notification effect and the second notification effect, there are times when dialogue subtitles are displayed in response to dialogue sounds emitted by characters and times when dialogue subtitles are not displayed (for example, as shown in FIG. 175). , Sometimes subtitles are displayed for dialogue sounds and sometimes not),
The number of lines spoken by the character differs between the first notification effect and the second notification effect (for example, the number of lines shown in FIG. 175),
The ratio of displaying dialogue subtitles to dialogue sounds emitted by characters in the epilogue part of the first notification effect is higher than the ratio of displaying dialogue subtitles to dialogue sounds emitted by characters in the introductory part of the first notification effect. High (for example, the ratio of subtitles in the hit epilogue part of SP latter half reach A in FIG. 175 is higher than the ratio of subtitles in SP latter half reach A),
The ratio of displaying dialogue subtitles to dialogue sounds emitted by characters in the epilogue part of the second notification effect is higher than the ratio of displaying dialogue subtitles to dialogue sounds emitted by characters in the introductory part of the second notification effect. High (for example, the ratio of subtitles in the epilogue part per SP final reach in FIG. 175 is higher than the ratio of subtitles in the inflection part of the SP final reach),
moreover,
a storage section (eg, ball tank forming section 201) capable of storing game media (eg, game ball P);
a payout unit (e.g., payout device 200) capable of paying out game media;
A guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) that has an open upper surface and forms a guide passage (for example, a first guide passage or a second guide passage) that guides game media in the storage portion to the payout portion. and second guide passage forming portion 204),
a cover part (eg, first cover body 310, second cover body 320, third cover body 330) provided to cover a part of the upper surface of the guide passage forming part;
with
A predetermined limiting portion (for example, long hole 316A 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed portion 336) are provided (see FIGS. 295 and 297),
A plurality of specific restricting portions (for example, holes 271A to 271H) are provided in the guiding passage forming portion for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guiding passage forming portion to the dispensing portion (Fig. 284). , Figures 285 and 300)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the series of effects to be executed look more suitable. Further, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. Further, it is possible to prevent the threaded member that has entered the guide passage forming portion from entering the delivery portion.

Claims (1)

ねじ部材を備え遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A game machine which is provided with a screw member and can be controlled in an advantageous state for a player,
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、 a storage section capable of storing game media;
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、 a payout unit capable of paying out game media;
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、 a guide passage forming portion having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the game media in the storage portion to the payout portion;
前記誘導通路形成部の上側を覆うように設けられたねじ落下制限部と、を備え、 a screw drop limiting portion provided to cover the upper side of the guide passage forming portion;
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、 It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートと、を含んで構成され、 The notification effect is performed in an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, and after the success or failure notification, when it is determined that the control is to be performed in the advantageous state. and an epilogue part,
前記導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、当該キャラクタによる動作音と、が同時に出力される特定シーンがあり、 In the introductory part, there is a specific scene in which a dialogue sound emitted by a character and an action sound by the character are output at the same time,
前記特定シーンにおいて、前記キャラクタが発する前記セリフ音に対応する字幕表示を行い、前記キャラクタによる前記動作音に対応する字幕表示を行わず、 In the specific scene, performing subtitle display corresponding to the dialogue sound emitted by the character and not performing subtitle display corresponding to the movement sound of the character,
前記ねじ落下制限部は、該ねじ落下制限部上に落下した遊技媒体が滞留せずに、かつ該ねじ落下制限部上に落下したねじ部材が前記誘導通路形成部へ落下せずに該ねじ落下制限部上に滞留可能に構成されている、 The screw drop-limiting portion prevents game media that have fallen on the screw drop-limiting portion from accumulating and the screw member that has dropped on the screw drop-limiting portion to fall to the guide passage forming portion. It is configured to be able to stay on the restriction part,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
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