JP2022001194A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報の表示画像を表示可能であり、可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
前記表示領域に表示される特定画像と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能であり、前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記特定画像を生成可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに生成され、
前記演出実行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段を前記特定発光演出に応じた態様にて発光させ、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記発光手段は、
前記特定発光演出と異なる特別演出が前記演出実行手段によって実行されたときに該特別演出に応じた態様にて発光可能であり、
前記特別演出の実行中に前記特定発光演出が開始されたときは、前記特別演出に応じた態様よりも優先して前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、
前記演出実行手段は、可変表示の実行中に有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、該示唆演出を実行しているときと該示唆演出を実行していないときとで前記特定発光演出を実行可能であって、
可変表示に対応する可変表示対応音と、前記示唆演出に対応する示唆演出対応音と、前記特定発光演出に対応する特定発光演出対応音と、を出力可能な音出力手段を更に備え、
前記音出力手段は、
前記可変表示対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該可変表示対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記示唆演出対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該示唆演出対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記発光手段が前記特定発光演出に応じた態様にて発光する前に、前記特定発光演出対応音を出力可能である、
ことを特徴としている。
さらに、手段1の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
発光可能な発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能であり、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示とアクティブ表示)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図14-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
所定条件が成立したこと(例えば、始動入賞の発生)に基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出(例えば、保留表示やアクティブ表示を表示パターンα~表示パターンγのいずれかで表示する部分)と、前記発光手段を発光させる特定発光演出(例えば、入賞時フラッシュ演出)と、を実行可能であり、前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、図14-17に示す可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図14-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し(例えば、図10-28、図10-29(A)~図10-32(H)、図10-49(A)~図10-50(D)に示すように、保留表示の表示が完了するよりも前から入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fを点灯させる部分)、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置され(例えば、図14-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く(例えば、図10-24に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記発光手段は、第1発光手段(例えば、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、該第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)と、を含み、
前記第1発光手段は、前記特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間(例えば、前期入賞時フラッシュ演出が開始されてから該前期入賞時フラッシュ演出の終了タイミングまでの期間)と該所定タイミングから該特定発光演出の対象である可変表示の特定タイミングまでの第2期間(例えば、後期入賞時フラッシュ演出が開始されてから入賞時フラッシュ演出対象である可変表示のリーチ演出開始タイミングまでの期間)において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し(例えば、図10-28に示すように、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T2にて点滅する部分)、
前記第2発光手段は、前記第1期間において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、前記第2期間において実行中の可変表示に応じた態様にて発光する(例えば、図10-28に示すように、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T0にて点滅する部分)、
前記特定表示演出は、前記特定表示の出現演出が実行される出現演出部(例えば、図10-15、図10-30(D)~図10-32(H)、図10-49(B)~図10-50(D)に示すように、演出制御用CPU120が特定表示表示開始演出実行処理を実行することで、保留表示やアクティブ表示が下部から上部にかけて漸次出現する出現アニメーションが表示される部分)と、該出現演出後において所定位置にて前記特定表示の表示態様が周期的に変化する周期演出が実行される周期演出部(例えば、図10-15、図10-30(D)~図10-32(H)、図10-49(B)~図10-50(D)に示すように、演出制御用CPU120が特定表示回転表示演出実行処理を実行することで、保留表示やアクティブ表示が回転アニメーションとして表示される部分)とで構成され、前記特定表示の表示が完了するタイミングは、前記周期演出の開始タイミングである(例えば、図10-19及び図10-20に示すように、保留表示やアクティブ表示の出現アニメーションが完了したタイミングから、これら保留表示やアクティブ表示の回転アニメーションが開始される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の表示完了よりも前に発光手段が発光するため、特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くなるとともに、特定発光演出の第1期間においては、第1発光手段だけではなく、第2発光手段についても特定発光演出に応じた態様にて発光させることで特定発光演出をより際立たせることができるので、該特定発光演出の対象となっている特定表示をより一層、遊技者が認識し易くなる。また、特定表示への遊技者の注目を高めることができる。また、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。
また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
The game machine of means A is
A gaming machine capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to a player,
a light emitting means capable of emitting light;
display means having a display area capable of displaying an image, capable of displaying a display image of game-related information relating to progress of a game in the display area, and capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
storage means capable of storing image data including at least a specific image to be displayed in the display area and a display image of the game-related information;
an image processing means having a plurality of display layers on which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image for displaying each image arranged on the plurality of display layers in the display area;
Based on the establishment of a predetermined condition, a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light can be executed, and an effect of displaying the specific image in the display area can be executed. and an executable production execution means,
The image processing means is capable of generating the specific image on a specific display layer,
The display image of the game-related information is generated in a special display layer that is preferentially displayed in the display area rather than the specific display layer,
The effect executing means causes the light emitting means to emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect before the display of the specific display is completed based on the establishment of the predetermined condition,
A rate of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The light emitting means
When a special effect different from the specific light emitting effect is executed by the effect executing means, it can emit light in a manner corresponding to the special effect,
When the specific light emitting effect is started during execution of the special effect, light is emitted in a mode according to the specific light emitting effect in preference to a mode according to the special effect,
The effect executing means is capable of executing a suggestive effect suggesting control to be in an advantageous state during execution of the variable display, and when the suggestive effect is being executed and when the suggestive effect is not being executed. It is possible to execute the specific light emission effect with
further comprising sound output means capable of outputting a variable display corresponding sound corresponding to the variable display, a suggestive effect corresponding sound corresponding to the suggestive effect, and a specific light emitting effect corresponding sound corresponding to the specific light emitting effect,
The sound output means is
When the specific light emission effect is executed while the sound corresponding to the variable display is being output, the sound corresponding to the specific light emission effect can be output with priority over the sound corresponding to the variable display being output,
When the specific light-emitting effect is executed while the sound corresponding to the suggestive effect is being output, the sound corresponding to the specific light-emitting effect can be output with priority over the sound corresponding to the suggestive effect being output,
Before the light emitting means emits light in a manner corresponding to the specific light emitting effect, the sound corresponding to the specific light emitting effect can be output.
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) capable of executing variable display and controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to a player,
Light emitting means capable of emitting light (for example, main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d, winning flash lamp 135SG009F);
It has a display area that can display an image, and game-related information related to the progress of the game (for example, the number of first special figure pending storage, the number of second special figure pending storage, and a small display area smaller than the decorative pattern) pattern) display image (e.g., first interface image 006SG005I or second interface image 006SG005J), and display means (e.g., , an image display device 5), and
a storage means (for example, CGROM 205) capable of storing image data including at least a specific image (for example, decorative pattern or background image) displayed in the display area and a display image for the game-related information;
A plurality of display layers in which an image based on the image data can be arranged (for example, layer 1 image drawing area, layer 2 image drawing area, layer 3 image drawing area, displacement image creation area, display image creation area shown in FIG. 14-5 etc.), and can generate an image to be displayed in the display area by superimposing each image arranged in the plurality of display layers (for example, display control unit 123 and SDRAM 210);
A specific display effect for displaying the specific display based on the establishment of a predetermined condition (for example, the occurrence of a starting prize) (for example, a portion in which a pending display or an active display is displayed in any one of the display patterns α to γ) ) and a specific light emission effect (for example, flash effect at the time of winning) that causes the light emitting means to emit light, and effect execution means (for example, FIG. Production control CPU 120) for executing production processing during variable display shown in 14-17,
with
The storage means changes the display position of at least a part of the specific image in the display area from a first position (for example, the central portion of the display area of the image display device 5 in the case of the characteristic portion 006SG) to the first position. can store display position displacement information for displacing to a different second position (for example, in the case of the characteristic portion 006SG, the position above or below the display area of the image display device 5) (for example, the CGROM 205 can store display position displacement information). The part where the image data for the
The image processing means can generate a displacement specific image by displacing the specific image arranged on the specific display layer based on the image data based on the display position displacement information (for example, as shown in FIGS. 14-23). As above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement image is applied to the displacement target image. By doing so, as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect, the images of the left area 006SG005L and the right area 006SG005R move upward, and the image of the middle area 006SG005C moves downward. the part that creates the image),
The effect execution means executes the specific light emission effect so that the player can recognize the light emission of the light emitting means before the display of the specific display is completed in the specific display effect (for example, FIG. 10). -28, Figures 10-29(A) to 10-32(H), Figures 10-49(A) to 10-50(D), before the display of the pending indication is complete Winning flash lamp 135SG009F is turned on), specific effect (for example, development suggestive effect in characteristic part 006SG) of displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display is executed. is possible and
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area rather than the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 14-26, the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are parts drawn in the layer 1 image drawing area with the highest image display priority),
The ratio of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed (for example, as shown in FIG. 10-24, when the winning flash effect is executed) In the case of winning, the proportion of control to the jackpot game state is higher than when the flash effect is not executed at the time of winning),
The light emitting means includes first light emitting means (for example, winning flash lamp 135SG009F) and second light emitting means different from the first light emitting means (for example, main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d) and
The first light emitting means has a first period from the start of the specific light emission effect to a predetermined timing (for example, a period from the start of the previous winning flash effect to the end timing of the previous winning flash effect). A second period from the predetermined timing to the specific timing of the variable display that is the target of the specific light emission effect (for example, from the start of the flash effect at the time of winning a prize to the start timing of the ready-to-win effect of the variable display that is the target of the flash effect at the time of winning. period) in a manner corresponding to the specific light emission effect (for example, as shown in FIG. 10-28, the winning flash lamp 135SG009F has the brightness C1 and A part that flashes at cycle T1 and flashes at brightness C2 and cycle T2 during the execution period of the flash effect at the time of the late winning),
The second light emitting means emits light in a manner corresponding to the specific light emitting effect in the first period, and emits light in a manner corresponding to the variable display being executed in the second period (for example, FIG. 10-28 As shown in , the main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d blink at the brightness C1 and the period T1 during the execution period of the flash effect at the time of winning the first term, and the flash effect at the time of winning the latter term is executed. During the period, the part blinking at the brightness C2 and the period T0),
The specific display effect is performed by an appearance effect unit (for example, FIGS. As shown in FIG. 10-50(D), the effect control CPU 120 executes the specific display display start effect execution processing, thereby displaying an appearance animation in which the pending display and the active display gradually appear from the bottom to the top. part), and a periodic effect section (for example, FIG. 10-15, FIG. 10-30 (D) to As shown in FIGS. 10-32(H) and 10-49(B) to 10-50(D), the effect control CPU 120 executes a specific display rotating display effect execution process to display a pending display or an active display. The timing at which the display of the specific display is completed is the timing at which the periodic effect is started (for example, as shown in FIGS. 10-19 and 10-20 , the part where the rotation animation of these pending display and active display starts from the timing when the appearance animation of pending display and active display is completed),
It is characterized by
According to this feature, since the light emitting means emits light before the display of the specific display is completed, the player can easily recognize the specific display that is the target of the specific light emission effect, and the first period of the specific light emission effect. , not only the first light emitting means but also the second light emitting means can emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect, so that the specific light emitting effect can be made more conspicuous. This makes it even easier for the player to recognize the specified display. Also, it is possible to increase the player's attention to the specific display. Further, a displacement specific image in which at least a part of a specific image displayed in a predetermined effect is displaced can be generated from image data of the specific image and display position displacement information and displayed in a specific effect. The specific effect can be executed with a smaller amount of data than when the image data of the specific image is stored exclusively.
Further, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image during execution of the specific effect, thereby preventing the visibility of the display image of the game-related information from deteriorating.

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報の表示画像を表示可能であり、可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
前記表示領域に表示される特定画像と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能であり、前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記特定画像を生成可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに生成され、
前記演出実行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段を前記特定発光演出に応じた態様にて発光させ、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記発光手段は、
前記特定発光演出と異なる特別演出が前記演出実行手段によって実行されたときに該特別演出に応じた態様にて発光可能であり、
前記特別演出の実行中に前記特定発光演出が開始されたときは、前記特別演出に応じた態様よりも優先して前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、
前記演出実行手段は、可変表示の実行中に有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、該示唆演出を実行しているときと該示唆演出を実行していないときとで前記特定発光演出を実行可能であって、
可変表示に対応する可変表示対応音と、前記示唆演出に対応する示唆演出対応音と、前記特定発光演出に対応する特定発光演出対応音と、を出力可能な音出力手段を更に備え、
前記音出力手段は、
前記可変表示対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該可変表示対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記示唆演出対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該示唆演出対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記発光手段が前記特定発光演出に応じた態様にて発光する前に、前記特定発光演出対応音を出力可能である、遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to a player,
a light emitting means capable of emitting light;
display means having a display area capable of displaying an image, capable of displaying a display image of game-related information relating to progress of a game in the display area, and capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
storage means capable of storing image data including at least a specific image to be displayed in the display area and a display image of the game-related information;
an image processing means having a plurality of display layers on which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image for displaying each image arranged on the plurality of display layers in the display area;
Based on the establishment of a predetermined condition, a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light can be executed, and an effect of displaying the specific image in the display area can be executed. and an executable production execution means,
The image processing means is capable of generating the specific image on a specific display layer,
The display image of the game-related information is generated in a special display layer that is preferentially displayed in the display area rather than the specific display layer,
The effect executing means causes the light emitting means to emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect before the display of the specific display is completed based on the establishment of the predetermined condition ,
A rate of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The light emitting means
When a special effect different from the specific light emitting effect is executed by the effect executing means, it can emit light in a manner corresponding to the special effect,
When the specific light emitting effect is started during execution of the special effect, light is emitted in a mode according to the specific light emitting effect in preference to a mode according to the special effect,
The effect executing means is capable of executing a suggestive effect suggesting control to be in an advantageous state during execution of the variable display, and when the suggestive effect is being executed and when the suggestive effect is not being executed. It is possible to execute the specific light emission effect with
further comprising sound output means capable of outputting a variable display corresponding sound corresponding to the variable display, a suggestive effect corresponding sound corresponding to the suggestive effect, and a specific light emitting effect corresponding sound corresponding to the specific light emitting effect,
The sound output means is
When the specific light emission effect is executed while the sound corresponding to the variable display is being output, the sound corresponding to the specific light emission effect can be output with priority over the sound corresponding to the variable display being output,
When the specific light-emitting effect is executed while the sound corresponding to the suggestive effect is being output, the sound corresponding to the specific light-emitting effect can be output with priority over the sound corresponding to the suggestive effect being output,
A game machine capable of outputting the sound corresponding to the specific light emission effect before the light emission means emits light in a manner corresponding to the specific light emission effect.
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