JP2021531528A - スポーツおよび娯楽施設での在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセス - Google Patents
スポーツおよび娯楽施設での在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセス Download PDFInfo
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Abstract
本発明は、スポーツおよび娯楽施設、すなわち、マルチレベル、マルチベイのゴルフ娯楽施設における在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスに関する。一態様では、本発明は、リアルタイムの順番待ちリストに基づくアルゴリズムプロセスおよび/または予約、グループイベントに基づく将来の在庫使用量などを使用して、元の購入時間が満了した後もゲストが在庫を利用し続けるための所定の割り引き価格を電子的に提供する。別の一態様では、本発明は、所与の日、日付、および/または時刻に予約されている在庫と利用可能な在庫の割合に基づいて、在庫価格をリアルタイムで電子的に調整する。【選択図】図1
Description
関連出願の相互参照
本出願は、2018年3月30日に出願された米国仮特許出願第62/650,757号の利益と優先権を主張し、参照により該仮出願全体を組み込む。
本出願は、2018年3月30日に出願された米国仮特許出願第62/650,757号の利益と優先権を主張し、参照により該仮出願全体を組み込む。
発明の背景
本発明は、概して、マルチレベル(multi−level,複数の水準)、マルチベイ(multi−bay、複数の仕切られた区画)型のゴルフ娯楽施設などのスポーツおよび娯楽施設における在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスに関する。
本発明は、概して、マルチレベル(multi−level,複数の水準)、マルチベイ(multi−bay、複数の仕切られた区画)型のゴルフ娯楽施設などのスポーツおよび娯楽施設における在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスに関する。
ゴルフのゲームは、数世紀前に発明されて以来、人気のある趣味やレクリエーション活動であり続けている。ゴルフの人気の一部は、その様々なスキルの習得を追求することから来ている。このようなスキルを向上させるには、頻繁で一貫した練習が必要である。ゴルフ練習場は、そのような練習に使用される一般的な場所である。典型的なゴルフ練習場では、ゴルファーはスイングを練習することができる。最近、伝統的な練習と娯楽およびレクリエーションとを組み合わせた高度なゴルフ練習場がオープンしている。そのような施設には、典型的なゴルフ練習場だけでなく、ゴルファーが練習ラウンドを補うために選択できるレストラン、バー、およびその他の娯楽オプションも含まれる。
一般的に、ゴルフのベイ、および娯楽施設(ボウリング場、レーザタグ、ロープコース、スケートリンク、映画館、または娯楽またはスポーツのための物理的なスペースを予約するその他の娯楽施設)での活動は、活動のための在庫、ゲームプレイおよび/または在庫タイプ(サイズ、レベル、調度品など)、時間帯、および/または曜日に基づいて手動で価格設定される。また、プレミアム価格は通常、12時間前の通知で予約された在庫に対して請求できる。しかしながら、そのような施設の運営者には、在庫のリアルタイムの供給および需要に基づいて在庫の価格を決定するシステムがない。ロジック駆動型の追加の価格点は、施設の運営者が使用率(utilization)を最大化するのを助長すると同時に、需要が高い期間に在庫を保護する。
したがって、人間の介入を必要とせずにほぼリアルタイムでゲームプレイおよび他の活動のための在庫の価格設定および再価格設定を行うことができる、スポーツおよび娯楽施設における在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスが必要である。本明細書に開示される本発明は、そのような長く感じられたニーズをほぼリアルタイムで解決し、それによってそれらのニーズを満たすための技術を提供することに焦点を合わせている。
したがって、スポーツおよび娯楽施設での在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスを提供することが望ましい。
リアルタイムの順番待ちリスト、現在のゲームの進行状況、(例えば、平均支出、訪問の頻度などに基づく)ビジネスに対する顧客の価値(customer value)、および/または予約、グループイベントなどに基づく将来のベイ在庫使用量(bay inventory usage)に基づいて、アルゴリズムプロセスを使用して、元の購入時間が満了する前および/または後に、ゲストが在庫を引き続き利用するための割り引き価格を電子的に提供する、スポーツおよび娯楽施設での在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスを提供することがさらに望ましい。
所与の日、日付、および/または時刻に予約されたもの対利用可能なものの在庫の割合に基づいてリアルタイムに在庫価格設定を電子的に調整する、スポーツ施設および娯楽施設での在庫の動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスを提供することはさらに望ましい。
しかしながら、本発明の詳細な説明に進む前に、以下の本発明の説明は、添付の図面とともに、図示され説明されている実施例(または実施形態)に本発明を限定するものとして解釈されるべきではないことに留意され、記憶にとどめるべきである。これは、本発明が関係する当業者が、添付の特許請求の範囲内で本発明の他の形態を考案することができるためである。
概して、本発明は、スポーツおよび娯楽施設における在庫の動的レンタル価格設定をシステムおよびプロセスに関し、そのような在庫のリアルタイム需要を考慮して、利用可能な在庫の市場清算価格を提供する。一態様では、本発明は、リアルタイムの順番待ちリストに基づくアルゴリズムプロセスおよび/または予約、グループイベントなどに基づく将来の既知または予想される在庫使用量を使用して、ゲストが元の購入時間が満了した後も在庫をレンタルし続けるための割り引き価格を電子的に提供する。別の一態様では、本発明は、所与の日、日付、および/または時刻に予約されている在庫と利用可能な在庫の割合に基づいて、在庫価格をリアルタイムで電子的に調整する。別の一態様では、本発明は、施設がゴルフベイの場合の1時間などの所定の時間以上の待機時間を有する場合、在庫の価格を上げることによって在庫の価格を電子的に調整する。
前述は、本明細書に開示される本発明のより重要な特徴のいくつかを広義に概説し、以下の詳細な説明をより明確に理解し、本発明者の技術への貢献をよりよく理解できるようにする。本発明は、その適用において、構造の詳細、および以下の説明に記載されているか、または図面に示されているコンポーネント(component,構成要素)の配置に限定されるべきではない。むしろ、本発明は、他の実施形態が可能であり、本明細書に具体的に列挙されていない他の様々な方法で実施および実行することができる。最後に、本明細書で使用される言葉遣いおよび用語は、説明を目的とするものであり、明細書が本発明を特に限定しない限り、限定と見なされるべきではないことを理解すべきである。
本発明のこれらのおよびさらなる態様は、以下の実施例および添付の図面に詳細に記載されている。
本発明は、多くの異なる形態で実施形態の影響を受けやすいが、図面に示され、本明細書では、本発明のいくつかの特定の実施形態を以下に詳細に説明する。しかしながら、本開示は、本発明の原理の例示と見なされるべきであり、本発明をそのように記載された特定の実施形態またはアルゴリズムに限定することを意図するものではないことを理解すべきである。
本発明は、スポーツおよび娯楽施設における在庫のシステムおよびプロセスの動的レンタル価格設定に関する。一態様では、本発明は、リアルタイムの順番待ちリストに基づくアルゴリズムプロセスおよび/または予約、グループイベントなどに基づく将来の在庫使用量を使用して、元の購入時間が満了した後、ゲストが施設で在庫を使用し続けるための割り引き価格を電子的に提供する。コンピュータまたはソフトウェアサービスは、システム管理者が設定した在庫とその日の残りの営業時間のビュー(view、見解)を計算する。価格要求時に空いた在庫が所定の割合(例えば、50%)を超える場合、システムとおよびプロセスは、事前設定されたシステム制限内で在庫拡張のために価格をアルゴリズム的に割り引き、この割り引き価格は、当初の購入期間が終了した後にゲストに電子的に提示され、ゲストは割り引き価格レートでゲームプレイまたはその他の活動に在庫を引き続き使用できる。
さらに、システムおよびプロセスは、多数の異なるユーザおよび/または環境変数に基づいて在庫使用量を継続するために、割り引き価格レートを電子的に計算するように構成することができる。例として、限定ではなく、標準在庫価格が1倍を表すと仮定すると、悪天候および利用可能な在庫の比較的大きな余剰がある場合、システムおよびプロセスは、所定の割り引きレート(例えば、0.5倍のレート)で電子的に提供することができる。さらに、システムおよびプロセスは、在庫が大量に余剰が利用可能である場合、所定のレート(例えば、在庫時間の3時間で1倍、または1時間あたり0.33倍)で「閉じるまでプレイ」として購入される在庫時間を電子的に提供することもできる。またさらに、システムおよびプロセスは、特定のタイプのゲームプレイおよびゲームの残りのプレイの量に応じて、プレーヤが現在のゲームを完了するための追加の在庫時間を電子的に提供することができる。例えば、期限が切れたときにプレーヤが終了していないゲームに参加している場合、ゲームの完了が、基本価格の1倍の係数として決定される定額で提供することができる。割り引きレートは、コンピュータによってリアルタイムで決定された在庫の相対的な不足または余剰に応じて変化する。また、システムおよびプロセスは、ゲストが食品、飲料、または他の有形のアイテムを購入するなど、ゲストおよびゲストの行動に基づいて異なる在庫時間価格を電子的に提供するように構成してもよい。例えば、グループが1人当たり50ドル以上を飲食に費やした場合、システムおよびプロセスは、割り引きレート(例えば、0.1倍)で追加の時間を電子的に提供できる。別の一態様では、システムおよびプロセスは、ゲストが最初の訪問時に、または過去30日間に必要な回数訪問した場合に、ゲストに割り引きレートを提供するように構成することができる。
別の一態様では、本発明は、所与の日、日付、および/または時刻に予約されている在庫と利用可能な在庫の割合に基づいて、在庫価格をリアルタイムで電子的に調整する。システムおよびプロセスのコンピュータは、予約可能にされた在庫(利用可能な在庫)と比較して、公衆によって予約された在庫をリアルタイムで監視する。例えば、予約可能な在庫の所定の割合以下が問題になっている日の48時間前に予約された場合、システムはその日の予約に対して割り引き価格を生成してもよい。この場合、システムとおよびプロセスは、事前に決定された一連のゲスト(例えば、VIP、頻繁なまたはヘビーユーザ、プリペイドメンバーなど)に通知を生成して電子的に送信し、割り引き価格を警告通知することができる。あるいはまた、予約が特定の基準を満たしている場合(例えば、予約が4時間以上の場合、開店後1時間などの使用率の低い時間)、在庫の価格を標準の小売価格よりも割り引くことができる。
ここで図1を参照すると、図示のフローチャートは、ゴルフおよび娯楽施設でのゴルフベイレンタルに関連する動的レンタル価格設定のための本発明のシステムおよびプロセスを例示している。ゲストは、ゲームプレイまたは別の活動のために施設の在庫を利用しており(ステップ100)、ゲストのセッションに第1の所定の時間(例えば、15分)が残っているとき(ステップ102)、動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスは、ゲストの在庫状況とゲームプレイ状態を判定する(ステップ104)。次に、本発明のシステムおよびプロセスは、リアルタイムの順番待ちリスト、現在のゲームの進行状況、(例えば、平均支出、訪問の頻度などに基づく)ビジネスに対する顧客の価値、および/または、予約、グループイベントなどに基づく将来のベイ在庫の使用量に基づく第1の割り引き価格レートをゲストに提供する(ステップ106)。次に、ゲストは、ベイ在庫を追加の時間利用し続けるために、第1の割り引き価格レートを承認することを選択でき(ステップ109)、この場合、システムは、オファー(offer、申し出、売り手の付け値)のゲストの承認をデータベースに保存する(ステップ110)。ゲストが第1の割り引き価格レートを拒否した場合(ステップ111)、ゲストはゲストの初期のセッションの残りの間ベイ在庫を引き続き使用できる(ステップ112)。
ゲストの初期のセッションに第2の所定の時間(例えば、1分)が残っている場合(ステップ114)、動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスは、ゲストの在庫状況およびゲームプレイ状態を再評価する(ステップ116)。本発明のシステムおよびプロセスは、リアルタイムの順番待ちリスト、現在のゲームの進行、(例えば、平均支出、訪問の頻度などに基づく)ビジネスに対する顧客の価値、および/または、予約、グループイベントなどに基づく将来のベイ在庫の使用量に基づいて、ゲストに第2の割り引き価格レートを提供する(ステップ118)。ステップ108と同様に、ゲストは、追加の時間の間ベイ在庫を利用し続けるために、第2の割り引き価格レートを承認することを選択することができ(ステップ121)、その場合、システムは、オファーのゲストの承認をデータベースに保存する(ステップ110)。ゲストが第2の割り引き価格レートを拒否した場合(ステップ123)、ゲストはゲストの初期のセッションの残りの間、ベイ在庫を引き続き使用でき(ステップ112)、システムはオファーのゲストの拒否をデータベースに保存する(ステップ124)。動的レンタル価格設定のプロセスは、ゲストの在庫使用セッションに残っている追加の時間の間、繰り返されてループする可能性があることを理解すべきである。
図2は、本明細書に開示される動的レンタル価格設定のための本発明のシステムおよびプロセスの入力および出力のフローチャートを示す。例示されるように、システムの入力はデータベース(200)に保存され、現在のベイゲストリスト(202)、ユーザの現在のゲームセッションの進行(204)、施設の現在のベイ在庫(206)、予約、グループイベントなどに基づく施設の将来のベイ在庫(208)、特定の曜日(210)の指定価格、特定の時刻(212)の指定価格、気象条件(214)、および特定のゲストに対する以前のオファーの承認/拒否(216)を含むことができる。様々な価格変更分(price modifier)がシステムに保存され、システム管理者によって設定された1か月先の価格設定(218)を含めることができ、これは、曜日と時刻ごとに標準価格設定のデータベースと通信し(220)、システム管理者によって1か月先の価格変更分が設定され(222)、これは価格変更分のデータベースと通信し(224)、および/または価格変更分条件評価ロジックと通信し(226)、これは変更分資格(modifier qualification)のデータベースと通信する(228)。
変更分データベースおよびプロセスと通信して、動的レンタル価格設定のための本発明のシステムは、価格エンジン(232)によって制御される価格要求モジュール(230)を含む。価格エンジン(232)は、ゲストの現在のセッションおよび状態を判定し、それに応じて、価格変更分条件(218〜228)に基づいてゲストに割り引き価格レートを提供する。また、システムは、変更された価格設定オファーのゲストの承認または拒否をデータベースに保存する(236)。
図3は、動的レンタル価格設定計算の例を示すフローチャートであり、上記のように、動的レンタル価格設定の本発明のシステムは、価格エンジン(302)によって制御される価格要求モジュール(300)を含む。価格エンジン(302)は、ゲストの現在のセッションおよび状態を決定し、それに応じて、価格修正ロジック(310)に基づいて、ゲストに割り引き価格レートを提供する(306)。さらに、システムは、変更された価格設定オファーのゲストの承認または拒否をデータベース(308)に保存する。
図3に示されるように、価格要求(ステップ300)に応答して、本発明のシステムおよびプロセスは、施設のベイ在庫をリアルタイムに決定する(ステップ312)。ベイ在庫が所定の量を超える場合(例えば、ベイ在庫>90%が利用可能)(ステップ312)、システムは、ゲストの初期のセッションに等しいレートでベイ在庫を使用するための追加の時間をゲストに提供する(ステップ314)。しかしながら、ベイ在庫が所定の量を下回っている場合、システムは、予約、グループイベントなどに基づいて将来のベイ在庫使用量を決定する(ステップ316)。将来のベイ在庫が利用可能である場合、システムは、将来のベイ予約またはグループイベントが開始するようにスケジュールされるまで、ゲストに所定の割り引きレート(例えば、0.5倍)を提供する(ステップ318)。ベイ在庫が将来の予約またはグループイベントでスケジュールされていない場合、悪天候または特定の周囲温度未満の天候がある場合、システムおよびプロセスは所定の割り引きレート(例えば、追加の1時間で0.75倍)で電子的に提供することができる(ステップ320、322)。気象条件がなく、将来のベイ在庫が利用可能である場合、システムは、ゲストの初期のゲームプレイおよび/または活動セッションが完了したまたは完了間近であるかどうかを電子的に判定することができる(ステップ324)。上記が当てはまる場合、システムは、所定の割り引きレート(例えば、追加の1時間に対して0.5倍)を電子的にユーザに提供することができ(ステップ326)、上記が当てはまらない場合、システムは、割り引きレートなしで元のセッションを延長するオプションをゲストに電子的に提供することができる(ステップ328)。次に、上記で詳述した価格変更分ロジック(310)に基づいて、システムは、基本価格に加えてゲストに提供される所定の割り引きレートに基づいて、ゲストに帰属可能な(attributable)ドル値を決定することができる(ステップ330)。ゲストの承認レートとオファーの詳細は、システムに保存され(ステップ308)、(例えば、平均支出、訪問の頻度などに基づく)ビジネスに対するゲストの価値(guest value、ゲスト変数)を追跡し、施設への将来のゲストの訪問に対して利用できる。
さらに、動的レンタル価格設定のためのシステムおよびプロセスは、ゲストオファーの有効性を電子的に評価することができ、同じ種類の過去の所定の数のオファー(例えば、10)が拒否された場合、システムは、オファーをより低い所定の割り引きレートに再構成することができる。対応して、同じ種類の過去の所定の数のオファー(例えば、10)が承認された場合、システムは、より高い所定の割り引きレートをゲストに電子的に提供することができる。
本明細書で使用される場合、「在庫」という用語は、所定の時間に対してレンタルまたは支払いが行われる物理的空間(例えば、ゴルフ娯楽施設のベイ、ボウリング場のレーン、映画館の座席など)を指すことができるが、これらに限定されない。
本明細書で使用される場合、「ゲスト」または「ユーザ」という用語は、スポーツおよび娯楽施設で在庫を要求または利用している個人を指すために使用される。
本明細書で使用される場合、「コンピュータ」という用語は、ラップトップまたはデスクトップコンピュータ、またはデスクトップ、ラップトップ、タブレット、携帯電話、スマートフォン、パーソナルメディアユーザ(例えば、iPod(登録商標))、ウェアラブルコンピュータ、埋め込み型コンピュータなどのモバイルデバイスを指すことができるが、これらに限定されない。このようなコンピューティングデバイスは、Windows、MacOS、Linux(登録商標)、Unix、iOS、Android、Chrome OS、Windows Mobile、Windows CE、Windows Phone OS、Blackberry OSなどを含むがこれらに限定されない1つ以上のオペレーティングシステムを使用して動作することができる。
本明細書で使用される場合、「モバイルデバイス」という用語は、本明細書で定義されるように、1つの場所に固定されていない任意のコンピュータを指すことができるが、これに限定されない。モバイルデバイスの例には、スマートフォン、パーソナルメディアユーザ、ポータブルデジタルアシスタント、タブレットコンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、埋め込みコンピュータ、およびラップトップコンピュータが含まれる。
本明細書で説明するシステムおよびプロセスは、ネットワークインフラストラクチャを介して部分的または全体的に配備することができる。ネットワークインフラストラクチャは、コンピューティングデバイス、サーバ、ルータ、ハブ、ファイアウォール、クライアント、パーソナルコンピュータ、通信デバイス、ルーティングデバイス、および当該技術分野で知られているような他のアクティブおよびパッシブデバイス、モジュール、および/またはコンポーネントなどの要素を含むことができる。ネットワークインフラストラクチャに関連するコンピューティングおよび/または非コンピューティングデバイスは、他のコンポーネントとは別に、例えば、フラッシュメモリ、バッファ、スタック、RAM、ROMなどの記憶媒体を含むことができる。本明細書および他の場所で説明されるプロセス、方法、プログラムコード、命令は、1つ以上のネットワークインフラストラクチャ要素によって実行することができる。
コンピュータソフトウェア、プログラムコード、および/または命令は、一定期間の計算に使用されるデジタルデータを保持するコンピュータコンポーネント、デバイス、および記録媒体;ランダムアクセスメモリ(RAM)として知られる半導体ストレージ;光ディスクや、ハードディスク、テープ、ドラム、カードのような磁気ストレージの形態、およびその他のタイプなどの通常より永続的な大容量ストレージ;プロセッサレジスタ、キャッシュメモリ、揮発性メモリ、不揮発性メモリ;CD、DVDなどの光ストレージ;フラッシュメモリ(USBスティックやキーなど)、フロッピーディスク、磁気テープ、紙テープ、パンチカード、スタンドアロンRAMディスク、Zipドライブ、リムーバブル大容量ストレージ、オフラインなどのリムーバブルメディア;動的メモリ、静的メモリ、読み取り/書き込みストレージ、可変ストレージ、読み取り専用、ランダムアクセス、シーケンシャルアクセス、ロケーションアドレス可能、ファイルアドレス可能、コンテンツアドレス可能、ネットワーク接続ストレージ、ストレージエリアネットワーク、バーコード、磁気インクなどの他のコンピュータメモリを含むことができる機械可読媒体に保存および/またはアクセスすることができる。
本明細書に記載のシステムおよび/またはプロセス、およびそれらのステップは、ハードウェア、ソフトウェア、または特定の用途に適したハードウェアとソフトウェアの任意の組み合わせで実現することができる。ハードウェアは、汎用コンピュータおよび/または専用コンピューティングデバイスまたは特定のコンピューティングデバイス、あるいは特定のコンピューティングデバイスの特定の態様またはコンポーネントを含むことができる。プロセスは、内部および/または外部メモリとともに、1つ以上のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、組み込みマイクロコントローラ、プログラマブルデジタル信号プロセッサ、または他のプログラマブルデバイス内で実現することができる。プロセスはまた、または代わりに、特定用途向け集積回路、プログラマブルゲートアレイ、プログラマブルアレイロジック、または電子信号を処理するように構成され得る任意の他のデバイスまたはデバイスの組み合わせで具現化することができる。さらに、1つ以上のプロセスは、機械可読媒体上で実行することができるコンピュータ実行可能コードとして実現できることが理解されるであろう。
本明細書に記載のシステムおよび/またはプロセスは、コンピュータまたはコンピューティングデバイスによって実行される方法、技術、および動作が、プログラム的に、またはコンピュータ実装方法として実行されることを提供する。プログラム的には、本明細書で使用される場合、コードまたはコンピュータで実行可能な命令を使用することを意味する。これらの命令は、コンピューティングデバイスの1つ以上のメモリリソースに保存できる。プログラム的に実行されるステップは、自動である場合とそうでない場合がある。
本明細書に記載のシステムおよび/またはプロセスは、プログラムモジュール、エンジン、またはコンポーネントを使用して実装することができる。プログラムモジュール、エンジン、またはコンポーネントは、プログラム、サブルーチン、プログラムの一部、または1つ以上の述べられたタスクまたは機能を実行することができるソフトウェアコンポーネントまたはハードウェアコンポーネントを含むことができる。本明細書で使用される場合、モジュールまたはコンポーネントは、他のモジュールまたはコンポーネントとは独立してハードウェアコンポーネント上に存在することができる。あるいはまた、モジュールまたはコンポーネントは、他のモジュール、プログラム、またはマシンの共有要素またはプロセスとすることができる。
したがって、一態様では、上記の各プロセスおよびそれらの組み合わせは、1つ以上のコンピューティングデバイス上で実行されるときにそのステップを実行するコンピュータ実行可能コードで具現化することができる。別の一態様では、プロセスは、そのステップを実行するシステムで具現化することができ、多くの方法でデバイス全体にわたって分散することができるか、またはすべての機能を専用のスタンドアロンデバイスまたは他のハードウェアに統合することができる。別の一態様では、上記のプロセスに関連するステップを実行するための手段は、上記のハードウェアおよび/またはソフトウェアのいずれかを含むことができる。そのようなすべての順列および組み合わせは、本開示の範囲内に入ることが意図されている。
それらの「含む(including)」、「含む(comprising)」、「からなる(consisting)」という用語およびそれらの文法的変形語は、1つ以上のコンポーネント、特徴、ステップ、またはそれらの整数またはグループの追加を排除するものではなく、これらの用語は、コンポーネント、特徴、ステップ、または整数を特定するものとして解釈されるべきであることを理解すべきである。
明細書または特許請求の範囲が「追加の」要素に言及している場合、それは、複数の追加の要素が存在することを排除するものではない。
特許請求の範囲または明細書が「a」または「an」要素に言及している場合、そのような言及は、その要素の1つだけであると解釈されないことを理解すべきである。
コンポーネント、機能、構造、または特性が含むことが「できる」または含んで「もよい」(「may」、「might」、「can」、または「could」)ことを明細書が述べている場合、その特定のコンポーネント、機能、構造、または特性は含まれることを必要とされないことを理解すべきである。
明細書または特許請求の範囲は、例えば、「前」、「後」、「下部」、「上部」、「水平」、「鉛直」、「上方」、「下方」などの相対的な用語を指すことを理解されたい。「上」、「下」、「頂部」、「底部」、「左」、および「右」、ならびにそれらの派生語(例えば、「水平に」、「下向きに」、「上向きに」など)の用語に言及する場合、そのような言及は、明確にするために使用され、制限の用語としてではなく、その時点で説明されている、または議論中の図面に示されているような方向を指すと解釈されるべきである。これらの相対的な用語は、説明の便宜のためであり、装置を構築すること、またはプロセスを特定の方向で操作することを必要としない。
該当する場合、状態図、フロー図、またはその両方を使用して実施形態を説明することができるが、本発明はそれらの図または対応する説明に限定されない。例えば、フローは、図示されている各ボックスまたは状態を通過する必要はなく、または、図示および説明されているのとまったく同じ順序で通過する必要もない。
本開示のプロセスは、手動、自動、またはそれらの組み合わせで、選択されたステップまたはタスクを実行または完了することによって実施することができる。
「プロセス」という用語は、既知の本発明が属する技術の熟練者にとって既知の、あるいは熟練者によって既知の方法、手段、技術、および手順から容易に開発されるこれらの方法、手段、技術、および手順を含むが、それらに限定されない所与のタスクを達成するための方法、手段、技術、および手順を指すことができる。
本明細書において2つ以上の定義されたステップを含むプロセスに言及する場合、定義されたステップは(文脈がその可能性を除外する場合を除き)任意の順序でまたは同時に実行することができ、プロセスはまた、(文脈がその可能性を除外している場合を除き)定義されたステップのいずれかの前、定義された2つのステップの間、または定義されたすべてのステップの後に実行される1つ以上の他のステップを含むことができることに留意すべきである。
またさらに、本発明の追加の態様は、本明細書に添付および/または本明細書と共に提出された1つ以上の付録に見出すことができ、その開示は、この時点で完全に説明されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
したがって、本発明は、目標を実行し、上述の目的および利点、ならびにそれに固有のものを達成するようによく適合されている。本発明の概念は、添付の図面に関連する特定の例示的な実施形態を参照することによって本明細書に記載および図示されてきたが、本明細書に示されるかまたは示唆されるものとは別に、本発明の概念の趣旨から逸脱することなく、当業者によって、本明細書に様々な変更およびさらなる修正を加えることができ、その範囲は、以下の特許請求の範囲によって決定されるべきである。
Claims (19)
- スポーツおよび娯楽施設での在庫の動的レンタル価格設定のためのプロセスであって、前記プロセスは、1つ以上のプロセッサで実行され、
前記施設での在庫セッションに残っている第1の所定の時間を決定するステップと、
次に、1つ以上のリアルタイムの価格変更条件に基づいて、第1の追加レンタル期間の第1の割り引き価格レートを電子的に提供するステップと、
次に、前記第1の割り引き価格レートの承認または拒否を電子的に取得して保存するステップと、
前記第1の割り引き価格レートが承認された場合、前記第1の追加レンタル期間中、前記施設での前記在庫セッションを電子的に継続し、
前記第1の割り引き価格レートが拒否された場合、前記施設での前記在庫セッションに残っている第2の所定の時間を決定するステップと、
次に、前記1つ以上のリアルタイム価格変更条件に基づいて、第2の追加レンタル期間の第2の割り引き価格レートを電子的に提供するステップと、
次に、前記第2の割り引き価格レートの承認または拒否を電子的に取得して保存するステップと、
前記第2の割り引き価格レートが承認された場合、前記第2の追加レンタル期間中、前記施設での前記在庫セッションを電子的に継続し、
前記第2の割り引き価格レートが拒否された場合、競合時に前記施設での前記在庫セッションを終了するステップとを含むプロセス。 - 前記第1の割り引き価格レートの前記承認または前記拒否を電子的に保存するステップをさらに含む、請求項1に記載のプロセス。
- 前記第2の割り引き価格レートの前記承認または前記拒否を電子的に保存するステップをさらに含む、請求項1に記載のプロセス。
- 前記1つ以上のリアルタイム価格変更条件は、前記施設のリアルタイム在庫、前記施設での前記在庫セッションのリアルタイムの進行、前記施設での前記在庫セッションをレンタルするためのゲストの価値、予約および/またはグループイベントに基づく前記施設での将来の在庫使用量、特定の時間帯、特定の曜日、特定の日付、リアルタイムの気象条件、前記施設での特定のゲストに対する以前のオファーの承認または拒否、またはそれらの組み合わせを含む、請求項1に記載のプロセス。
- ゴルフおよび娯楽施設におけるベイ在庫のレンタル価格設定レートを調整するためのコンピュータ実装プロセスであって、前記プロセスは、
1つ以上のリアルタイムの価格変更条件に基づいて、前記施設における前記ベイ在庫の割り引きレンタル価格設定レートを電子的に決定するステップと、
前記ベイ在庫の前記レンタル価格設定レートを、前記1つ以上のリアルタイム価格変更条件に基づいて、前記割り引きレンタル価格設定レートにリアルタイムで電子的に調整するステップとを含むコンピュータ実装プロセス。 - 前記施設で利用可能な前記ベイ在庫のパーセントをリアルタイムで電子的に決定するステップをさらに含む、請求項5に記載のコンピュータ実装プロセス。
- 電子的に決定する前記ステップは、所与の日、所与の日付、所与の時刻、またはそれらの組み合わせに予約されているもの対利用可能であるものの前記ベイ在庫のパーセントに基づいて、前記施設における前記ベイ在庫の前記割り引きレンタル価格設定レートを電子的に決定するステップをさらに含む、請求項5に記載のコンピュータ実装プロセス。
- 前記1つ以上のリアルタイム価格変更条件は、前記施設のリアルタイム在庫、前記施設での前記在庫セッションのリアルタイムの進行、前記施設での前記在庫セッションをレンタルするためのゲストの価値、予約および/またはグループイベントに基づく前記施設での将来の在庫使用量、特定の時間帯、特定の曜日、特定の日付、リアルタイムの気象条件、前記施設での特定のゲストに対する以前のオファーの承認または拒否、またはそれらの組み合わせを含む、請求項5に記載のコンピュータ実装プロセス。
- 前記ゴルフおよび娯楽施設は、マルチレベル、マルチベイ型のゴルフおよび娯楽施設である、請求項5に記載のコンピュータ実装プロセス。
- ゴルフおよび娯楽施設におけるベイ在庫のレンタル価格設定レートを調整するためのコンピュータシステムであって、該コンピュータシステムは、
ディスプレイと、
1つ以上の無線通信インターフェースと、
1つ以上のメモリリソースと、
1つの以上のプロセッサであって、
1つ以上のリアルタイム価格変更条件に基づいて前記施設で前記ベイ在庫の割り引きレンタル価格設定レートを電子的に決定し、
前記1つ以上のリアルタイム価格変更条件に基づいて、前記ベイ在庫の前記レンタル価格設定レートを前記割り引きレンタル価格設定レートにリアルタイムで電子的に調整するためのプロセッサとを含むコンピュータシステム。 - 前記施設で利用可能な前記ベイ在庫のパーセントをリアルタイムで電子的に決定するステップをさらに含む、請求項10に記載のコンピュータシステム。
- 電子的に決定する前記ステップは、所与の日、所与の日付、所与の時刻、またはそれらの組み合わせに予約されているもの対利用可能であるものの前記ベイ在庫のパーセントに基づいて、前記施設における前記ベイ在庫の前記割り引きレンタル価格設定レートを電子的に決定するステップをさらに含む、請求項10に記載のコンピュータシステム。
- 前記1つ以上のリアルタイム価格変更条件は、前記施設のリアルタイム在庫、前記施設での前記在庫セッションのリアルタイムの進行、前記施設での前記在庫セッションをレンタルするためのゲストの価値、予約および/またはグループイベントに基づく前記施設での将来の在庫使用量、特定の時間帯、特定の曜日、特定の日付、リアルタイムの気象条件、前記施設での特定のゲストに対する以前のオファーの承認または拒否、またはそれらの組み合わせを含む、請求項10に記載のコンピュータシステム。
- 前記ゴルフおよび娯楽施設は、マルチレベル、マルチベイ型のゴルフおよび娯楽施設である、請求項10に記載のコンピュータシステム。
- 1つ以上のプロセッサによって実行されると、
ゴルフおよび娯楽施設での在庫セッションに残っている初期の所定の時間を決定することと、
次に、1つ以上のリアルタイムの価格変更条件に基づいて、初期の追加レンタル期間の初期の割り引き価格レートを電子的に提供することと、
次に、前記初期の割り引き価格レートの承認または拒否を電子的に取得して保存することと、
前記初期の割り引き価格レートが承認された場合、前記初期の追加レンタル期間中、前記施設での前記在庫セッションを電子的に継続し、
前記初期の割り引き価格レートが拒否された場合、前記施設での前記在庫セッションに残っている後続の所定の時間を決定することと、
次に、前記1つ以上のリアルタイム価格変更条件に基づいて、後続の追加レンタル期間の後続の割り引き価格レートを電子的に提供することと、
次に、前記後続の割り引き価格レートの承認または拒否を電子的に取得して保存することと、
前記後続の割り引き価格レートが承認された場合、前記後続の追加レンタル期間中、前記施設での前記在庫セッションを電子的に継続ことと、
前記後続の割り引き価格レートが拒否された場合、競合時に前記施設での前記在庫セッションを終了することとを前記1つ以上のプロセッサに行わせる命令を保存する非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記初期割り引き価格レートの前記承認または前記拒否を電子的に保存するステップをさらに含む、請求項15に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記後続の割り引き価格レートの前記承認または前記拒否を電子的に保存するステップをさらに含む、請求項15に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記1つ以上のリアルタイム価格変更条件は、前記施設のリアルタイム在庫、前記施設での前記在庫セッションのリアルタイムの進行、前記施設での前記在庫セッションをレンタルするためのゲストの価値、予約および/またはグループイベントに基づく前記施設での将来の在庫使用量、特定の時間帯、特定の曜日、特定の日付、リアルタイムの気象条件、前記施設での特定のゲストに対する以前のオファーの承認または拒否、またはそれらの組み合わせを含む、請求項15に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記ゴルフおよび娯楽施設は、マルチレベル、マルチベイ型のゴルフおよび娯楽施設である、請求項15に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
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