JP2021517292A - オンラインゲーム環境内のチートソフトウェアの使用を自動的に減らすこと - Google Patents
オンラインゲーム環境内のチートソフトウェアの使用を自動的に減らすこと Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (25)
- コンピュータ実装方法であって、
1または複数のコンピューティングシステムによって複数の判定についての訓練データを受信する段階であって、前記複数の判定の各々は、対話型ゲーム環境でのユーザのゲームプレイ行為が前記ゲームプレイ行為を支援するチートソフトウェアの使用により制限されている前記対話型ゲーム環境への前記ユーザのアクセスをもたらすか否かを特定する、前記受信する段階と、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記受信された訓練データに基づいて、前記対話型ゲーム環境での更なるゲームプレイ行為が、前記対話型ゲーム環境での前記更なるゲームプレイ行為を援助するチートソフトウェアの使用により制限されている前記対話型ゲーム環境へのアクセスをもたらすかもたらさないかを分類するのに将来使用するためのディープニューラルネットワークモデルを訓練する段階と、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記対話型ゲーム環境でのチートソフトウェアの使用を制御する前記訓練済のディープニューラルネットワークモデルを用いる段階であって、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記対話型ゲーム環境と対話している複数のユーザの各々に対し、前記訓練済のディープニューラルネットワークモデルが前記対話型ゲーム環境の前記ユーザの監視されたゲームプレイ行為を、不正であって、チートソフトウェアの使用によって支援されていた前記受信されたデータから他のユーザのゲームプレイ行為と同様の前記監視されたゲームプレイ行為による前記対話型ゲーム環境への前記ユーザの制限されているアクセスをもたらすとされるように分類することを決定する段階と、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記複数のユーザの1または複数の第1のユーザの各々に対し、前記第1のユーザの監視されたゲームプレイ行為が不正であり前記第1のユーザの前記対話型ゲーム環境への制限されたアクセスをもたらすことの検証を得る段階であって、前記訓練済のディープニューラルネットワークモデルとは別個で前記第1のユーザの前記監視されたゲームプレイ行為を更に評価する1または複数の他のチートソフトウェア検知システムと対話することを含む、前記検証を得る段階と、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記第1のユーザの各々の前記対話型ゲーム環境への前記アクセスを制限する段階と
を含む、前記訓練済のディープニューラルネットワークモデルを用いる段階と、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記対話型ゲーム環境でのチートソフトウェアの使用の更なる制御を向上させるため前記訓練済のディープニューラルネットワークモデルを更新する段階であって、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記第1のユーザとは別個の前記複数のユーザの1または複数の第2のユーザの各々に対し、前記第2のユーザの前記監視されたゲームプレイ行為を更に評価する前記1または複数の他のチートソフトウェア検知システムと対話することを含む、前記第2のユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が不正でなく前記対話型ゲーム環境への前記第2のユーザの制限された前記アクセスをもたらさないことの検証を得る段階と、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記第2のユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が不正でなく前記対話型ゲーム環境への前記第2のユーザの制限された前記アクセスをもたらさないことを、前記第2のユーザの各々に対し、反映するよう前記訓練済のディープニューラルネットワークモデルを更新する段階と
を含む更新する段階と
を備えるコンピュータ実装方法。 - 前記訓練データを受信する段階は、複数の前のゲームプレイ行為が前記対話型ゲーム環境への前記他のユーザの制限された前記アクセスを以前にもたらしたことを特定する前記対話型ゲーム環境での他のユーザの前記複数の前のゲームプレイ行為に対してなされた前の判定についての情報を、前記1または複数の他のチートソフトウェア検知システムから得る段階を含み、前記複数のユーザの各々に対して決定する段階は、前記訓練済ディープニューラルネットワークモデルを用いて、前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が前記対話型ゲーム環境に前記ユーザの制限された前記アクセスをもたらすであろう可能性を決定する段階と、前記決定された可能性を不正のゲームプレイ行為に対する定められた閾値を超えるにしたがって識別する段階とを含む請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- コンピュータ実装方法であって、
1または複数のコンピューティングシステムによって、および、対話型ゲーム環境でのゲームプレイ行為をもしチートソフトウェアの使用によって支援されたなら不正であると分類するよう訓練されたモデルを用いて、前記対話型ゲーム環境でのユーザの監視されたゲームプレイ行為がチートソフトウェアの使用によって支援された他の不正なゲームプレイ行為との類似点によって、不正であると決定する段階と、
前記1または複数のコンピューティングシステムによって、および、前記決定する段階に少なくとも部分的に基づいて、前記対話型ゲーム環境へのアクセスに関連した前記ユーザにペナルティを課す段階を含み、前記対話型ゲーム環境での前記ユーザによるチートソフトウェアの更なる使用を制限する段階と
を備えるコンピュータ実装方法。 - 前記1または複数のコンピューティングシステムによって、および、前記チートソフトウェアの前記更なる使用の前記制限する段階の前で、並びに、前記決定する段階に応答して、前記訓練済モデルとは別個でかつ前記監視されたゲームプレイ行為を更に評価する1または複数の他のチートソフトウェア検知システムと対話する段階を含み、前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為がチートソフトウェアの使用によって支援されたという更なる判定を得る段階を更に備え、前記ペナルティを課す段階は、前記得られた更なる判定の一部に更に基づく請求項3に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記モデルはディープニューラルネットワークであり、前記方法はさらに、前記1または複数のコンピューティングシステムによっておよび前記決定する段階の前に、前記対話型ゲーム環境での表示されたユーザゲームプレイ行為が前記ユーザゲームプレイ行為を支援するチートソフトウェアの使用によって前記対話型ゲーム環境への制限されたアクセスをもたらすかどうかを各々が特定する複数の判定についての訓練データを取得して使用する段階を含み、前記対話型ゲーム環境でのゲームプレイ行為をチートソフトウェアの使用によって支援されているかチートソフトウェアの使用によって支援されていないかを分類するのに将来使用するための前記ディープニューラルネットワークを訓練する段階を更に含む請求項3または4に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記1または複数のコンピューティングシステムによって、前記対話型ゲーム環境でのユーザの前のゲームプレイ行為を含み、かつ、前記ユーザの前記前のゲームプレイ行為が制限された前記対話型ゲーム環境への前記ユーザの前記アクセスをもたらしたか否かの決定を含む訓練データを前記モデルに供給する段階を含み、前記対話型ゲーム環境での前記ゲームプレイ行為をチートソフトウェアの使用によって支援されていれば不正でありそうでなければ認証されていると分類する前記モデルを訓練する段階を更に備え、前記対話型ゲーム環境での前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が不正であると決定する段階は、前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が前記対話型ゲーム環境への前記ユーザの制限された前記アクセスをもたらすであろう可能性を決定する前記訓練済モデルを使用する段階と、前記決定された可能性が不正なゲームプレイ行為に対する定められた閾値を超えることを識別する段階とを含む請求項3から5のいずれか1項に記載のコンピュータ実装方法。
- コンピューティングシステムによって、対話型実行環境でのユーザの監視された行為が他の不正行為と同様により制限された対話型実行環境への前記ユーザのアクセスをもたらすであろうことを決定する段階であって、前記決定する段階は、ユーザ行為のレビューが1または複数の他の不正ソフトウェア検知システムによって前記ユーザ行為が不正ソフトウェアの使用によって支援されたと決定するであろうならば前記対話型実行環境での前記ユーザ行為を不正でありかつ制限された前記対話型実行環境へのアクセスをもたらすとして分類するよう訓練されたモデルを用いる段階を含む、前記決定する段階と、
前記監視された行為を更に評価する前記1または複数の他の不正ソフトウェア検知システムと対話する段階を含み、前記コンピューティングシステムによっておよび前記決定する段階に少なくとも部分的に基づいて、前記ユーザの前記監視された行為が不正であり、前記不正ソフトウェアの前記使用によって支援されていることにより制限された前記対話型実行環境への前記ユーザの前記アクセスをもたらすかどうかの判定を得る段階と、
前記コンピューティングシステムによって前記対話型実行環境での前記ユーザの監視された行為が他の不正行為と同様であることによって制限された前記対話型実行環境への前記ユーザの前記アクセスをもたらすであろう前記決定についての情報を格納する段階と
を少なくとも含む自動化された動作をコンピューティングシステムに実行させるプログラム。 - 前記格納されたコンテンツは、実行された場合に、前記得られた判定が前記監視された行為が不正であることを示すなら前記対話型実行環境への前記ユーザの前記アクセスを制限する段階と、そうでなければ前記ユーザの前記監視された行為が不正ではないことを反映させるべく前記訓練済モデルを更新することを含み、前記コンピューティングシステムに前記得られた判定を前記対話型実行環境へのアクセスを更に制御するのに用いさせることを更にさせる請求項7に記載のプログラム。
- 前記得られた判定は前記監視された行為が不正であることを示し、前記対話型実行環境へのアクセスを更に制御するために前記得られた判定を用いる段階は、前記ユーザを前記対話型実行環境にアクセスすることから禁止する段階を含む請求項8に記載のプログラム。
- 前記得られた判定は前記監視された行為が不正であることを示し、前記対話型実行環境へのアクセスを更に制御するために前記得られた判定を用いる段階は、定められた期間または1または複数の特定された基準が満されるまでのうちの少なくとも1つの間、前記ユーザを前記対話型実行環境を使用することを停止させる段階を含む請求項8に記載のプログラム。
- 前記得られた判定は前記監視された行為が不正であることを示し、前記対話型実行環境へのアクセスを更に制御するために前記得られた判定を用いる段階は、前記対話型実行環境が前記ユーザにどのように機能を提供するかに影響する前記ユーザに割り当てられた信頼スコアを減じる段階を含む請求項8に記載のプログラム。
- 前記得られた判定は前記監視された行為が不正であることを示し、前記対話型実行環境へのアクセスを更に制御するために前記得られた判定を用いる段階は、累積が特定された閾値に達した場合に前記ユーザへの他の制限をもたらす前記ユーザに対する前記累積に1または複数のペナルティ表示を追加する段階を含む請求項8に記載のプログラム。
- 前記対話型実行環境はオンラインゲーム環境であり、前記ユーザの前記監視された行為はゲームプレイ行為であり、前記不正ソフトウェアは前記ユーザのクライアントコンピューティングデバイス上で実行されるチートソフトウェアであり、前記アクセスを制限する段階は、少なくとも特定量の時間、前記ユーザによるオンラインゲーム環境の使用を防ぐ段階を含む請求項8から12のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記格納されたコンテンツは、実行された場合に、前記コンピューティングシステムに、各々が前記対話型実行環境での表示されたユーザ行為が前記ユーザ行為を支援する不正ソフトウェアの使用によって前記対話型実行環境への制限されたアクセスをもたらすかどうかを特定する複数の判定についての訓練データを得て使用する段階を含み、前記決定する段階の前に、前記対話型実行環境でのユーザ行為が不正ソフトウェアの使用によって支援されているか不正ソフトウェアの使用によって支援されていないかを分類するのに将来使用するための前記モデルを訓練させるように更にさせるソフトウェア命令を含む請求項7から13のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記モデルは複数の隠れ層を含むディープニューラルネットワークであり、前記モデルを訓練する段階は、ユーザ行為に関連付けられた属性値および前記ユーザ行為が不正ソフトウェアの使用によって支援されているか不正ソフトウェアの使用によって支援されていないかの判定結果のパターンを識別するための複数の隠れ層を用いる段階を含む請求項14に記載のプログラム。
- 前記モデルを訓練する段階は、ユーザ行為に関連付けられた属性値および前記ユーザ行為が不正ソフトウェアの使用によって支援されているか不正ソフトウェアの使用によって支援されていないかの判定結果のパターンを識別するための深層学習技術を用いる段階を含む請求項14に記載のプログラム。
- 前記決定する段階は、前記1または複数の他の不正ソフトウェア検知システムと対話する段階の前に、1または複数の他の不正ソフトウェア検知システムが前記ユーザの前記監視された行為が不正ソフトウェアの使用によって支援されていると判定するであろう可能性を決定する前記訓練済モデルを用いる段階と、不正なユーザ行為に対して定められた閾値を超えているという前記決定された可能性を識別する段階とを含む請求項7から16のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記格納されたコンテンツは、実行された場合に、1または複数のコンピューティングシステムに、前記不正ソフトウェアの前記使用によって支援された前記ユーザの前記監視された行為について前記対話型実行環境の複数の他のユーザから入力を得ることを含む、1または複数の他の不正ソフトウェア検知システムのうちの少なくとも1つでの動作を実行させるように更にするソフトウェア命令を含む請求項17に記載のプログラム。
- 前記格納されたコンテンツは、実行された場合に、前記ユーザのクライアントコンピューティングデバイスに、前記クライアントコンピューティングデバイス上の少なくとも1つのメモリまたは1または複数の既知の不正ソフトウェアプログラムに対する前記クライアントコンピューティングデバイス上のストレージを調査することによって前記1または複数の他の不正ソフトウェア検知システムのうちの少なくとも1つの動作を実行させるよう更にするソフトウェア命令を含む請求項17に記載のプログラム。
- システムであって、
1または複数のコンピューティングシステムの1または複数のハードウェアプロセッサと、
前記1または複数のハードウェアプロセッサのうちの少なくとも1つで実行された場合に、前記システムに少なくとも以下を含むモデル使用コンポーネントに対する自動化された操作を実行させる格納された命令を有する1または複数のメモリと
を備え、
前記操作は、
対話型ゲーム環境でのユーザの監視されたゲームプレイ行為がチートソフトウェアの使用によって支援された他のゲームプレイ行為と同様であることによって不正であると決定する段階であって、前記決定する段階は前記対話型ゲーム環境でのユーザのゲームプレイ行為がチートソフトウェアの使用によって支援されているかチートソフトウェアの使用によって支援されていないかを分類する訓練済のモデルを使用する段階を含む、前記決定する段階と、
前記決定する段階に少なくとも部分的に基づいてかつ前記監視されたゲームプレイ行為を更に評価する1または複数の他のチートソフトウェア検知システムから、前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が前記チートソフトウェアの使用によって支援されていることにより不正であるという判定を得る段階と、
前記対話型ゲーム環境での前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が不正であるとの前記決定する段階または前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が不正であるという前記判定のうちの少なくとも1つについての情報を提供する段階と
を含むシステム。 - 前記格納された命令は、前記システムに、前記得られた判定を前記対話型ゲーム環境への前記ユーザのアクセスを制限するのに用いさせることを更にさせる請求項20に記載のシステム。
- 前記得られた判定を前記対話型ゲーム環境への前記ユーザのアクセスを制限するのに用いさせることは、前記対話型ゲーム環境への前記ユーザの前記アクセスを定められた期間または1または複数の特定の基準が満たされるまでのうちの少なくとも1つの間防ぐ段階を含む請求項21に記載のシステム。
- 前記モデルは、前記対話型ゲーム環境での前記ユーザのゲームプレイ行為を不正なユーザのゲームプレイ行為の複数のタイプの1つに属するよう分類するように更に訓練され、前記対話型ゲーム環境での前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が不正であるとの前記決定する段階は、前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が属するところの不正なユーザのゲームプレイ行為の前記複数のタイプの1つを識別する段階を含む請求項20に記載のシステム。
- 前記モデルは、前記対話型ゲーム環境での前記ユーザのゲームプレイ行為をチートソフトウェアの複数のタイプの1つの使用によって支援されていると分類するように更に訓練され、前記対話型ゲーム環境での前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為が不正であるとの前記決定する段階は、前記ユーザの前記監視されたゲームプレイ行為を支援するのに用いられたチートソフトウェアの前記複数のタイプの1つを識別する段階を含む請求項20に記載のシステム。
- 前記モデルはチートソフトウェアの使用によって支援される他のゲームプレイ行為と同様であることによって前記対話型ゲーム環境での第2のユーザの追加的な監視されたゲームプレイ行為が不正であることを示す訓練済のディープニューラルネットワークであり、前記格納された命令は、前記第2のユーザの前記追加的な監視されたゲームプレイ行為が前記チートソフトウェアの使用によって支援されていないという前記1または複数の他のチートソフトウェア検知システムからの第2の得られた判定に応答して、前記第2のユーザの前記追加的な監視されたゲームプレイ行為が前記チートソフトウェアの使用によって支援されていないということを反映させるべく前記訓練済のディープニューラルネットワークモデルを更新する段階を少なくとも含む、モデル訓練コンポーネントに対する追加的な動作を前記システムに実行させることを更にさせる請求項20から24のいずれか1項に記載のシステム。
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