JP2021508890A - 画像のパンニング方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】前記第2の個体を前記第1の個体上で第1の方向に移動させるドラッグ応答し、前記画面上に表示した前記第1の個体を前記第1の方向とは反対の第2の方向に移動させるステップ、及び、前記第2の個体に対するドラッグが終了すると、前記第1の個体上の前記ドラッグの終了位置に前記第2の個体を配置させるステップを含み、前記第1の個体を前記第2の方向に移動させるステップは、前記第1の個体の終端が、前記画面の終端に到達しても、前記第1の方向へのドラッグに応じて前記第1の個体を前記第2の方向に継続的に移動させることにより、前記第2の個体を前記第1の個体の終端近くまで、または、前記第1の個体の終端を超えて前記第1の個体の外部領域に移動させるドラッグを許容する。
【選択図】図11
Description
図1は、マルチ深度画像の構造を説明するための概念図である。
図1に自動車ノードの下にヘッドライトノード及び車輪ノードが配置し、ヘッドライトノードの下に電球ノード及び反射板ノードが位置し、車輪ノードの下にタイヤホイールノード及びタイヤノードが位置する。
状アイコン)をクリックまたはタッチすると、挿入した画像を表示することができる。
マルチ深度画像にて、ルートノードの画像が「メイン画像」であり、メイン画像以外のすべての画像が「挿入画像」である。メイン画像に挿入画像を挿入するためのユーザーインターフェイスは、次のように具現する。
2.ユーザーから挿入画像を選択する入力を受信する。
3.メイン画像及び小さいサイズでアイコン化した挿入画像を画面に表示する。
4.ユーザーからアイコン化した挿入画像をドラッグする入力を受信する。
5.ユーザーからドラッグ入力の終了を受信する。
6.タッチ入力が終了した位置に挿入画像を挿入する。
2.ユーザーから挿入画像を選択する入力を受信する。
3.メイン画像及び小さいサイズでアイコン化した挿入画像を画面に表示する。
4.ユーザーからアイコン化した挿入画像をドラッグする入力を受信する。
5.アイコン化した挿入画像が既存の挿入画像を挿入した位置にドラッグすると、メイン画像の代わりに、既存の挿入画像を画面に表示する。
6.ユーザーからアイコン化した挿入画像をドラッグする入力を受信する。
7.ユーザからドラッグ入力の終了を受信する。
8.タッチ入力が終了した位置に挿入画像を挿入する。既存の挿入画像の深さがNである場合、新たに挿入した画像の深さは、N+1になる。
図3は、本発明の一実施例に係る方法であって、第2の個体の選択に応じた画面の変化を例示した図である。
状アイコンであってよい。
図8ないし10は、画面に入らないほど大きな親画像を画面に入る大きさに縮小していない、もしくは画面に入る親画像を画面に入らない程度の大きさに拡大した状態で第2の個体を挿入しようとする場合に適用される方法である。図8ないし10は、親画像が360°画像、VR画像、パノラマ画像等である場合に特に有用な方法である。
状アイコンであってよい。
図11は、本発明の一実施形態に係る画像のパンニング方法を例示したフローチャートである。
Claims (14)
- 電子デバイスの画面に表示した第1の個体上に第2の個体を配置させるために、電子装置によって実行される方法において、
前記第2の個体を前記第1の個体上で第1の方向に移動させるドラッグに応答し、前記画面上に表示した前記第1の個体を前記第1の方向とは反対の第2の方向に移動させるステップ、及び、
前記第2の個体に対するドラッグが終了すると、前記第1の個体上の前記ドラッグの終了位置に前記第2の個体を配置させるステップを含み、
前記第1の個体を前記第2の方向に移動させるステップは、
前記第1の個体の終端が前記画面の終端に到達しても、前記第1の方向へのドラッグに応じて前記第1の個体を前記第2の方向に継続的に移動させることで、前記第2の個体を前記第1の個体の終端近くまで、または、前記第1の個体の終端を超えて前記第1の個体の外部領域に移動させるドラッグを許容する方法。
- 前記第1の個体は、画像の全部または一部の領域であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第2の個体を配置させるステップは、
前記第1の個体内の前記終了位置に前記第2の個体を挿入するステップを含む請求項1に記載の方法。
- 前記第1の個体の終端を脱した前記第1の個体の外部領域へのドラッグに応答して予め設定した動作を実行することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の個体の終端から前記外部領域へのドラッグの方向及び前記第1の個体の終端から前記外部領域への離間距離のうち少なくとも一つに基づいて互いに異なる動作が実行されることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記第2の個体が前記第1の個体の終端を脱して前記外部領域にドラッグした状態で、ユーザーからのイベントが入力されると、前記イベントに対応するアクションを実行することを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記第1の個体を前記第2の方向に移動させるステップの前に、さらに、
前記第1の個体上に配置する前記第2の個体を選択するユーザー入力を受信するステップと、
前記第2の個体をアイコン化して前記画面の前記ユーザー入力を受信した座標に表示するステップ、及び、
前記画面の中央から前記受信した座標に向けた方向とは反対の方向に移動した第1の個体を前記画面に表示するステップを含む請求項1に記載の方法。
- さらに、前記第1の個体上に既に配置した前記第2の個体を選択するユーザー入力を受信するステップ、及び、
前記画面の中央から前記第2の個体の配置した位置に向かう方向と反対方向に移動した第1の個体を前記画面に表示するステップを含む請求項1に記載の方法。
- 前記第1の個体を前記第2の方向に移動させるステップの前に、さらに、
前記第1の個体の全部または一部の領域を強調するためのウィンドウを前記第1の個体上にオーバーラップさせて前記画面に表示するステップを含み、
前記第1の方向とは反対の第2の方向に移動させるステップは、前記第2の個体に対する前記第1の方向へのドラッグに応じて前記第1の個体と前記ウィンドウを同時に第2の方向に移動させることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の個体のうち前記ウィンドウの内部に表示される領域と、前記ウィンドウの外部に表示される領域は、互いに異なる視覚効果で、前記画面にディスプレイされることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記第2の個体に対する第1の方向へのドラッグが前記ウィンドウの外部で停止すると、前記ウィンドウの移動を停止させ、前記第1の個体を第1の速度で前記第2の方向に移動させることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記第2の個体に対する前記第1の方向へのドラッグが前記ウィンドウの外部で停止した位置に基づき、前記第1の個体を前記第1の速度と異なる第2の速度で前記第2の方向に移動させることを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記第2の個体を再度前記ウィンドウの外部から内部にドラッグすると、第1の個体を第1の速度で前記第2の方向に移動させる動作を中止することを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 請求項1ないし請求項13のいずれか一項の方法を実行させるプログラムを記録した、コンピュータの読み取り可能な記録媒体。
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