JP2021196805A - 画像表示方法、プログラム及びデータ生成方法 - Google Patents

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【課題】通信ネットワークを介して、建物の実際の様子をユーザに感じさせることができ、データ量を抑えながら、ユーザの臨場感を高めることができる画像表示方法、プログラム及びデータ生成方法を提供する。【解決手段】対象物を表現する画像を表示するために画像表示装置によって実行される画像表示方法は、対象物を再現した3Dモデルを保存するステップと、画像表示装置へのトリガー操作を検出すると、トリガー信号を発信するステップと、トリガー信号に基づいた画像コンテンツを受信するステップと、画像コンテンツに含まれている画像を3Dモデルに合成させ、3Dモデルと合成された画像を表示するステップと、を備える。3Dモデルの解像度は、画像の解像度より低い。【選択図】図2

Description

本発明は、建物などの対象物の内部画像を表示する技術に関し、特に画像表示方法、プログラム及びデータ生成方法に関する。
一般的に、不動産物件を選ぶ場合、間取り図を見ながら物件を選び、選んだ物件を内覧することなどにより、所望の物件を選んでいる。また、購入者や賃貸者などの対象者の好感度を高めるために、モデルルームの展示などが行われている。
近年、インターネットなどの通信ネットワークを介して所望する物件の画像や間取り図などをコンピュータに表示させ、物件を案内する技術が望まれている。いわゆる不動産の紹介サービスに使われる遠隔案内技術といわれている。
従来の遠隔案内技術では、物件の構造を再現した3Dモデルを作成して、作成した3Dモデルをネットで表示する3Dモデル技術と、建物や物件の複数のパノラマ画像を一枚ずつ表示するパノラマ技術に分けられている。
3Dモデル技術では、建物の構造のすべてが立体的に再現されており、利用者が、実際の建物の中にいて、その内部を移動しているかのように、画像の表示が変更される。そのため、3Dモデルのデータ量は、非常に大きくなる。また、臨場感を高めるため、画面の解像度が高いほうが望ましい。しかし、解像度が高ければ高いほど、データ量は、さらに大きくなる。そのため、3Dモデルは、スマートフォンなどのモバイル機器で再生する時、通信の遅延問題があり、モバイル機器での使用感が悪い。
パノラマ技術では、解像度の高い画像を用いても、3Dモデルと比べて、データ量が大きくない。しかし、パノラマ画像を一枚ずつ見ることができても、利用者は室内を移動するような体感を得ることはできない。また、室内を部分的に表示するため、空間に居る臨場感が落ちる。
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、通信ネットワークを介して、建物の実際の様子をユーザに感じさせることができ、データ量を抑えながらユーザの臨場感を高められる画像表示方法、画像表示プログラム及びデータ生成方法を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明の第1態様は、対象物を表現する画像を表示するために画像表示装置によって実行される画像表示方法であって、対象物を再現した3Dモデルを保存するステップと、画像表示装置へのトリガー操作を検出すると、トリガー信号を発信するステップと、トリガー信号に基づいた画像コンテンツを受信するステップと、画像コンテンツに含まれている画像を3Dモデルに合成させ、3Dモデルと合成された画像を表示するステップと、を備え、3Dモデルの解像度は、画像の解像度より低い。
本態様によれば、画像表示装置は、解像度の低い3Dモデルと解像度の高い画像とを合成させることで、データ量を抑えながら、画質の高い表示ができる。また、対象物における画像の位置を3Dモデルで把握できるため、画像表示装置は、対象物の奥行きや立体感を表現しやすくなる。これにより、ユーザの臨場感が確保できる。
本発明の第2の態様は、第1の態様の画像表示方法において、画像は、平面図とパノラマ画像とを含み、平面図と3Dモデルとは、複数の観察点を有し、パノラマ画像は、自らの観察点と違う他の観察点を一つ以上有し、各観察点は、パノラマ画像とそれぞれ関連付けられており、各観察点へのトリガー操作が検出されると、トリガー操作された観察点に対応するパノラマ画像を表示する。
本態様において、平面図とパノラマ画像は、画像表示装置に送信してきたら、3Dモデルと合成される。本態様によれば、表示している平面図やパノラマ画像における観察点がトリガー操作されて別のパノラマ画像へと切り替え表示する際に、平面図やパノラマ画像が3Dモデルと合成されているため、ただの表示する画像の切り替えではなく、3Dモデルの空間に飛んで入り、該当する観察点に立つようになった臨場感がある。また、3Dモデルと表示する画像とを合成させることで、表示する画像に空間の奥行き感を表現しやすくなり、より臨場感を高めることができる。また、パノラマ画像同士の切り替えでは、切り替え表示前後の奥行き感が変化するので、インパクトがあり、臨場感をより高められる。
本発明の第3の態様は、第2の態様の画像表示方法において、表示されている画像へのトリガー操作が検出されると、トリガー操作を受け取った位置が、観察点のないところであれば、画像表示装置は、トリガー操作を受け取った位置の最接近観察点の位置情報を取得して、トリガー信号に含ませる。
本態様によれば、表示画像の任意点にトリガー操作しても、トリガー操作として検出されるようになり、使いやすい。
本発明の第4の態様は、第2又は第3の態様の画像表示方法において、画像は、3Dモデルへの切り替えのための3Dアイコンを含み、3Dアイコンへのトリガー操作が検出されると、表示されている画像を3Dモデルの表示に切り替え、表示されている画像がパノラマ画像である場合、パノラマ画像の一部分に、対象物の簡略図を表示し、簡略図は、対象物内での位置と観察角度とを示す模擬移動表示を含み、模擬移動表示は、表示されているパノラマ画像の位置と観察角度とに応じて、簡略図において移動するように表示される。本態様によれば、ユーザが建物などの対象物内のどこに観覧しているかを直観的に感じさせることができ、臨場感が高められる。
本発明の第5の態様は、第2から第4の態様のいずれかの画像表示方法において、パノラマ画像、又は3Dモデルから、次のパノラマ画像に切り替え表示する際に、切り替え後に表示されるパノラマ画像は、切り替え前に表示されていたパノラマ画像、又は3Dモデルと同じ観察角度で表示される。本態様によれば、切り替え表示前後の画像が同じ観察角度で切り替えられるため、前の観察点から後の観察点へ「直行」する感覚で表示できる。ユーザへのインパクトが高く、臨場感を高めることができる。
本発明の第6の態様は、第2から第5の態様のいずれかの画像表示方法において、表示されているパノラマ画像において、カーソルの移動に従って移動するポインターを表示し、ポインターの形状と大きさが、カーソルが触ったところの構造と奥行きに応じて変化する。
本態様によれば、ユーザがパノラマ画像を見ている間に、カーソルを移動させると、ポインターの形状と大きさとが変化することで、空間内のオブジェクトや物理的に存在している構造などを触っている感じが得られる。これによって、空間の奥行き感や、オブジェクトと構造との立体感が感じられ、より臨場感が高められる。
本発明の第7の態様は、第1から第6の態様のいずれかの画像表示方法において、3Dモデルが表示されている状態で、3Dモデル以外の部分へのトリガー操作が検出されると、3Dモデルを回転させる。
本態様によれば、3Dモデルを回転させることで、様々な観察角度から建物の外観と全体構造を確認できる。
本発明の第8の態様は、第1から第7の態様のいずれかの画像表示方法において、サーバから3Dモデルをダウンロードするステップをさらに備え、画像コンテンツを受信するステップは、3Dモデルをダウンロードするステップとは別に、トリガー操作に応じて実行される。
本態様によれば、表示する用の画像コンテンツは、3Dモデルと一緒に送信されるのではなく、3Dモデルが保存されることと別に、トリガー信号により画像表示装置に送信される。これにより、一時に送信するデータ量が抑えられ、通信の遅延が抑えられる。また、3Dモデルは解像度が低く、対象物の詳細を画質高く表示できないが、トリガー操作に応じて解像度の高い画像は送信され表示されるため、画質の高い表示が確保できると共に、データ量が抑えられる。
本発明の第9の態様は、第1から第8の態様いずれかに記載の画像表示方法をコンピュータに実行させるための画像表示プログラムである。
本発明の第10の態様は、対象物のパノラマ画像を画像表示装置に表示するためのデータ生成方法であって、対象物を再現した3Dモデルを作成する3Dモデル作成ステップと、3Dモデルをレンダリングするレンダリングステップと、対象物を表現するパノラマ画像を生成する画像生成ステップと、レンダリング後の3Dモデルを圧縮し、圧縮済み3Dモデルを生成する3Dモデル圧縮ステップと、圧縮済み3Dモデル内にある観察点と観察点の位置情報とを、パノラマ画像に関連付けさせるパノラマ画像マッチングステップと、を備える。
本発明の第11の態様は、第10の態様のデータ生成方法において、パノラマ画像の解像度は、圧縮済み3Dモデルの解像度よりも高い。
本発明の第12の態様は、第10又は第11態様のデータ生成方法において、画像生成ステップは、レンダリング後の3Dモデルからパノラマ画像をピックアップすることを含む。
本態様のデータ生成方法によれば、圧縮済み3Dモデルは、データ量が少ないが、対象物を再現している。そのため、3Dモデルと合成しているパノラマ画像を表示する際に、空間内の奥行きや寸法が容易に表現できる。また、圧縮後3Dモデルと各観察点のパノラマ画像は、別々に画像表示装置に送信されることが可能となるため、送信する際のデータ量が抑えられる。
本発明によれば、通信ネットワークを介して、建物の実際の様子をユーザに感じさせることができ、データ量を抑えながら、ユーザの臨場感を高めることができる。
画像表示システムの構成を示す模式図である。 画像表示方法の処理を示すフローチャートである。 建物の3Dモデルを表示する図である。 図3の3Dモデルを時計回りに回転させた図である。 観察点P1でのパノラマ画像を表示している図である。 観察点P2でのパノラマ画像を表示している図である。 観察点P2でのパノラマ画像を表示している図である。 建物の平面図を表示している図である。 パノラマ画像でのカーソルの移動によるポインターの変化を示す図である。
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。図1は、実施形態に係る画像表示システムの構成を示す模式図である。本実施形態の画像表示システムは、サーバ1と画像表示装置2とを含む。
サーバ1は、通信ネットワーク100を介して、画像表示装置2とデータ転送可能に接続されている。サーバ1は、情報処理部11とコンテンツ記憶部12とを含む。情報処理部11は、CPUなどのプロセッサと、RAM,ROMなどのメモリとを含む。情報処理部11は、画像表示装置2からの信号に応じて、コンテンツ記憶部12に保存されている画像コンテンツを要求する。コンテンツ記憶部12は、画像の表示に要する画像コンテンツを記憶しており、情報処理部11からの要求に応じて、画像表示装置に画像コンテンツを送信する。
画像コンテンツとは、2次元画像、パノラマ画像、3Dモデル、画像や3Dモデルと共に出力される効果音等の音声データや紹介用テキストや動画等が挙げられる。
2次元画像とは、写真等の平面画像をいう。パノラマ画像とは、対象物の水平方向360度垂直方向180度の範囲の全ての景観のイメージを含む画像である。パノラマ画像を撮影する場合、撮影地点を中心として、所定角度ごとに別々に撮った一群の写真を取得し、隣接し且つ重なり合う領域のある写真を、CG用ソフトウエアなどによりシームレスにつなぎ、それらを球体パノラマ画像に結合する。パノラマ画像は、カメラで撮影した写真で生成した球形パノラマ画像だけではなく、CG技術で生成した画像を使って作成したパノラマ画像でもよい。全観察角度パノラマ画像は、空間内を確認するために、前後、左右の360度と上下180度の範囲内の状況を確認できる画像であるが、コンピュータの表示画面(スクリーンなど)が二次元であるため、表示する展示角度(観察角度)により、パノラマ画像の一部分だけが表示される。
本実施形態の3Dモデルとは、対象物である建物などの空間内の要素を比例的に再現した3Dモデルである。建物の空間内の要素とは、対象となる建物の全体構造、内部構造、全体空間、壁などで全体空間から区画された各子空間、各子空間と全体空間との関係、空間の奥行き、寸法、空間の内部のオブジェクトなど、目で確認できる物理的な存在である。3Dモデルは、コンピュータグラフィックス(computer graphics、略称:CG)で通常の3D技術用の座標系を配置して構成される。3Dモデルは、コンピュータで読み取って、表示できるデータである。3Dモデルとして、OBJファイルデータやMTLファイルデータなど、数多くのポリゴンで構成されているデータが例として挙げられる。OBJファイルデータとは、3Dモデルフォーマットの1つであり、頂点、法線などの情報が格納されている「.obj」ファイルと、モデル色やテクスチャ情報を格納している「.mtl」ファイルとで構成されている。「.mtl」ファイルがなくても、「.obj」ファイルさえあれば3Dモデルの形状を描画することは可能である。
ポリゴンとは、CG技術において、三角形や四角形等の多角形の組み合わせにより物体を再現する際に用いられる要素のことである。ポリゴンの数を減らすことで、データ量が小さくなり、解像度が低くなる。
対象物となる建物がマンションのように各部屋を有している場合には、その3Dモデルとしては、各部屋と、各部屋で構成された住戸ごとの全体構造と、を表現してもよい。図3に示しているのは、二階建ての戸建て住宅の3Dモデルである。図3の3Dモデルでは、外壁と天井がないため、外壁と天井が透明であるように表示することで、壁で区画された各部屋、各部屋で構成された住宅の全体構造、内部にある家具、家電などすべての存在を確認することができる。
画像表示装置2は、ユーザ端末として、通信ネットワーク100を介してサーバ1と通信可能であり、画像を表示できるコンピュータである。画像表示装置2は、例えばスマートフォンやタブレットなどの携帯端末、或いはパーソナルコンピュータである。なお、図1には、1台の画像表示装置2が図示されているが、画像表示装置の数は限定されない。
画像表示装置2は、表示制御部21と、表示部22と、操作検出部23とを含む。表示制御部21は、CPUなどのプロセッサと、RAM,ROMなどのメモリとを含む。表示制御部21は、コンテンツ記憶部12から送信してきた画像コンテンツを読み取り、トリガー信号により、表示用のデータを合成し、表示すべき画像を表示部22に表示させる。表示部22は、スクリーンのような2次元の表示画面であり、2次元画像と3次元のパノラマ画像とを含む画像を表示することができる。また、表示部22は、タッチパネルなどの入力手段であってもよい。
操作検出部23は、タッチパネル、キーボード、マウス、マイクなどを経由して外部からの入力を受け取る手段である。操作検出部23がトリガー操作を受けると、トリガー操作を受けたことを示すトリガー信号を情報処理部11に送信する。情報処理部11がトリガー信号に含んでいる情報に基づいて、表示すべき画像を判断し、判断結果により画像コンテンツをサーバ1のコンテンツ記憶部12に要求する。
トリガー操作は、クリックに限らず、マウスやタッチパネルなどによるタップ、スライド、ドラッグ(drag−and−drop)、予め設定された認識可能なジェスチャー操作、音声操作などの入力でもよい。
操作検出部23は、トリガー操作された位置やアイコンなどにより、トリガー操作の意味を読み取り、その位置情報、観察角度情報、画像データ情報などをトリガー信号に含ませる。
画像データ情報は、2次元画像、パノラマ画像、平面図などの画像の情報である。位置情報は、3Dモデル自身の座標系により3Dモデル内の各位置を示す情報である。3Dモデル内の各位置は、物理的な建物の空間内の各位置と対応している。観察角度は、ユーザが対象物としての建物を観察する際の角度(表示部で表示する角度)である。上記観察角度の0度を示す方向と上記3Dモデル自身の座標系の原点とは、3Dモデルを構築する際に事前に決められている。
[画像表示方法]
以下、本実施形態における表示方法について、マンションや戸建て住宅などの建物の内部空間を例に詳細に説明する。なお、以下に述べる処理のうち、画像表示装置2の表示制御部21によって実行される処理の一部又は全部は、サーバ1の情報処理部11によって実行されてもよい。
図2は、本実施形態の画像表示方法の処理を示すフローチャートである。表示が開始される際、画像表示装置2は、サーバ1にアクセスする。そして、サーバ1から画像表示装置1に3DモデルのOBJファイルデータを送信する。画像表示装置2は、3DモデルのOBJファイルデータをダウンロードし、保存する(ステップS0)。
表示部22は3Dモデルを表示し、初期表示状態となる(ステップS1)。操作検出部23が表示部22へのトリガー操作を検出すると、トリガー信号を情報処理部11に送信する(ステップS2)。情報処理部11が、トリガー信号に含んでいる画像データ情報、位置情報、観察角度情報などに基づいて表示するための画像コンテンツを判断して、コンテンツ記憶部12に要求する(ステップS3)。コンテンツ記憶部12は、表示するための画像コンテンツと位置情報や観察角度情報などと共に、画像表示装置2の表示制御部21に送信する(ステップS4)。表示制御部21は、送信してきた画像コンテンツを読み取り、解析し、表示用のデータを合成し、表示部22に表示すべき画像を表示させる(ステップS5)。
後述のように、ステップS0のダウンロード処理は、一回だけで完了してもよい。画像表示装置は、画像の切り替え表示などを行うたびに、ステップS1からS5までの処理を繰り返し実行してもよい。本実施形態において、初期表示状態における表示内容は限定されない。表示部22が初期表示状態である場合、表示される画像は、対象空間に関する画像であってよい。例えば、初期表示状態における画像は、物件内の写真などのパノラマ画像の一部、間取り図、または物件の空間を再現した3Dモデルなどであってもよい。
次に、3Dモデルの表示から平面図に切り替え表示することについて説明する。平面図とは、対象物の構造、配置などを表現するために、対象物の上面からの投影図又は水平断面図であり、物件の場合には、間取図ともいう。
図3は、対象物の3Dモデルを表示している。画像表示装置2は、上述したステップS0において、3Dモデルをダウンロード済みである。図3は、所定の第1観察角度V1(例えば南方面)から見た3Dモデルを表示している。また、表示部22の一部には、平面図などのアイコンを設置している(ステップS1)。平面図のアイコンA2をクリックすると、操作検出部23が平面図のアイコンA2へのトリガー操作を検出したトリガー信号を情報処理部11に送信する(ステップS2)。情報処理部11は、トリガー信号に基づいて、表示部に表示すべき画像は平面図であると判定し、平面図をコンテンツ記憶部12に要求する(ステップS3)。コンテンツ記憶部12は、平面図を含んでいる画像コンテンツを表示制御部21に送信する(ステップS4)。画像表示装置2の表示制御部21は、送信してきた画像コンテンツを読み取り、画像コンテンツに含まれている平面図を3Dモデルに合成させる。これにより、平面図と3Dモデルとの合成3Dモデル画像が生成される。表示制御部21は、3Dモデルと合成された平面図を表示部22に表示させる(ステップS5)。そして、図3の3Dモデルの表示から図8のような平面図の表示に切り替える。
図3と図4の3Dモデルと、図5〜図7のパノラマ画像と、図8の平面図とは、複数の観察点Pを含む。観察点とは、対象物の内部において、観覧するポイントとして事前に選択された場所であり、各観察点は、各観察点の位置を表現する位置情報を有する。各観察点は、位置情報により各観察点から見たパノラマ画像と、3Dモデルや平面図における対応位置と関連付けられている。観察点と関連付けられているパノラマ画像は、当該観察点に立って観覧できる対象物内の画像である。当該パノラマ画像により、前後左右の360度と上下180度の範囲内の状況を確認できる。各パノラマ画像は、対応する観察点の位置情報を有する。各観察点へのトリガー操作が検出されると、3Dモデルの中に入るように、3Dモデルからパノラマ画像の表示に切り替えられる。そしてト表示部は、リガー操作が検出された観察点で対象物の空間内の様子を見ているかのように、当該観察点でのパノラマ画像を表示する。
3Dモデルから観察点のパノラマ画像に切り替え表示されることについて説明する。
図4は、対象物の3Dモデルを表示している。画像表示装置2は、上述したステップS0において、3Dモデルをダウンロード済みである。図4は、所定の第2観察角度V2(例えば南東方面)から見た3Dモデルを表示している。図4に示すように3Dモデルには、複数の観察点が設置されており、3Dモデルへのトリガー操作が可能である(ステップS1)。操作検出部23は、表示部に表示している3Dモデルへのトリガー操作を検出すると、トリガー信号を情報処理部11に送信する(ステップS2)。例えば、図4に示す3Dモデルの観察点P1(第1観察点)がクリックされると、操作検出部23は、第1観察点P1の位置情報と、現在表示されている3Dモデルの観察角度(第2観察角度V2)を示す観察角度情報とを含むトリガー信号を情報処理部11に送信する(ステップS2)。情報処理部11は、トリガー信号に含まれる第1観察点P1の位置情報に基づいて、表示部に表示すべき画像が第1観察点P1のパノラマ画像であることを判断し、第1観察点P1の位置情報を有するパノラマ画像をコンテンツ記憶部12に要求する(ステップS3)。コンテンツ記憶部12は、第1観察点P1のパノラマ画像を含んでいる画像コンテンツを表示制御部21に送信する(ステップS4)。画像表示装置2の表示制御部21は、送信してきた上記画像コンテンツを読み取り、第1観察点P1のパノラマ画像を第1観察点P1の位置情報に基づいて3Dモデルと第1観察点P1で合成させる。これにより、第1観察点P1での合成3Dモデル画像が生成される。表示制御部21は、上記第2観察角度で表示部22に3Dモデルと合成している第1観察点P1のパノラマ画像を表示させる(ステップS5)。そして、図4の3Dモデルの表示状態から、第1観察点P1のパノラマ画像に切り替える(図5)。
第1観察点P1がクリックされると、操作検出部23は、第1観察点P1の位置情報を読み取ってトリガー信号に含ませる。予め設置された観察点以外の位置へのトリガー操作を検出した際には、操作検出部23は、当該トリガー操作された位置に最も近い観察点を判断して、その最も近い観察点(以下、「最接近観察点」)の位置情報を読み取ってトリガー信号に含ませる。
操作検出部23は、切り替え表示前の3Dモデルの第2観察角度(図4の3Dモデルの観察角度V2)を観察角度情報として読み取ってトリガー信号に含ませる。そして、表示制御部21は、第2観察角度V2で第1観察点P1のパノラマ画像を表示部22に表示させる。従って、表示部に表示している画像の観察角度は、3Dモデルとパノラマ画像との切り替え表示前後で同じである。
以下、図3と図4とを使って、異なる観察角度の3Dモデルから同じ観察点のパノラマ画像に切り替える際の状況を説明する。
図4の観察角度V2(第2観察角度)と図3の観察角度V1(第1観察角度)とは異なるため、図3と図4とは、同じ3Dモデルを表示しているが、各観察点のパノラマ画像に切り替える際に、同じ観察点をクリックしても、表示部に切り替え表示する画像が異なる。具体的に、観察点P2(第2観察点)を例とする。図4の状態で第2観察点P2をクリックした場合には、図6に示すように、図4の3Dモデルと同じ第2観察角度V2で第2観察点P2のパノラマ画像を表示する。一方、図3の状態で第2観察点P2をクリックした場合には、図7に示すように、図3の3Dモデルと同じ第1観察角度V1で第2観察点P2のパノラマ画像を表示する。図6と図7とは、両方とも第2観察点P2の同じパノラマ画像であるが、観察角度が違うため、第2観察点P2のパノラマ画像の異なる部分をそれぞれ表示している。
一方、図4の第2観察点P2をクリックすると、第2観察点P2の位置情報と図4の第2観察角度V2を含んでいるトリガー信号を操作検出部23で検出し、図6に示すように、第2観察点P2のパノラマ画像を第2観察角度V2で表示する。図4の第1観察点P1をクリックすると、第1観察点P1の位置情報と図4の第2観察角度V2を含んでいるトリガー信号を操作検出部23で検出し、図5に示すように、第1観察点P1のパノラマ画像を第2観察角度V2で表示する。図4の各観察点にトリガー操作がされると、表示するパノラマ画像が各観察点の異なる位置情報により違うが、表示するパノラマ画像の観察角度がすべで切り替える前の図4の第2観察角度V2である。
次に、同じ観察点のパノラマ画像の観察角度が変更される場合について説明する。
図6と図7とは、同じ第2観察点P2のパノラマ画像であるが、観察角度が異なる。図6の表示画像をドラッグすることで、表示する観察角度を任意に変更することができる。従って、図6の表示画像から図7の表示画像に切り換えることが可能である。また、図7の表示画像をドラッグすることで、図7の表示画像から図6の表示画像に切り換えることも可能である。同じ第2観察点P2のパノラマ画像であるが、観察角度が変わることで、そのパノラマ画像の異なる部分が表示される。
例えば、図6に示すように、表示部22の初期表示状態が、第2観察角度V2で第2観察点P2のパノラマ画像の表示であるものとする(ステップS1)。操作検出部23が表示部22へのトリガー操作としてのドラッグ操作を検出すると、操作検出部23は、ドラッグ操作を分析して第1観察角度V1が要求されているかを判定する。操作検出部23は、第1観察角度V1が要求されていることを判断すると、第2観察点P2のパノラマ画像に対して第1観察角度V1に変更する情報を含んでいるトリガー信号を情報処理部11に送信する(ステップS2)。情報処理部11が、このトリガー信号に基づいて第2観察点P2のパノラマ画像をコンテンツ記憶部12に要求する(ステップS3)。コンテンツ記憶部12は、第2観察点P2のパノラマ画像を含んでいる画像コンテンツを表示制御部21に送信する(ステップS4)。画像表示装置2の表示制御部21は、送信してきた上記画像コンテンツを読み取り、画像コンテンツに含まれている第2観察点P2のパノラマ画像を第2観察点P2の位置情報に基づいて3Dモデルと第2観察点P2で合成させる。これにより、合成3Dモデル画像が生成される。表示制御部21は、第1観察角度V1で3Dモデルと合成された第2観察点P2のパノラマ画像を表示部22に表示させる(ステップS5)。そして、同じ観察点のパノラマ画像に対して、第2観察角度V2での表示(図6)から第1観察角度V1での表示(図7)に変更する。
なお、送信するデータ量を抑えるために、ある観察点(例えばP2)のパノラマ画像を表示する際に、位置情報が変わらない場合には、変更する観察角度の情報だけを含んでいるトリガー信号を情報処理部11に送信することも可能である。そして、各表示制御部21は、サーバから送信してきたデータにより、変更された観察角度でパノラマ画像を表示させる。
次に、異なる観察点のパノラマ画像に切り替え表示することについて説明する。
図5に示すように、第2観察角度V2で第1観察点P1のパノラマ画像を表示している。第1観察点P1のパノラマ画像には複数の別観察点(P2、P3、P4、P5、……)も表示している(ステップ1)。
図5の状態で、第2観察点P2へのトリガー操作を検出すると、操作検出部23は、第2観察点P2の位置情報と、現在表示している画面の第2観察角度V2を含んでいるトリガー信号を情報処理部11に送信する(ステップS2)。情報処理部11は、第2観察点P2の位置情報を有するパノラマ画像をコンテンツ記憶部12に要求する(ステップS3)。コンテンツ記憶部12は、第2観察点P2のパノラマ画像を含んでいる画像コンテンツを表示制御部21に送信する(ステップS4)。画像表示装置2の表示制御部21は、送信してきた上記画像コンテンツを読み取り、画像コンテンツに含まれている第2観察点P2のパノラマ画像を第2観察点P2の位置情報に基づいて3Dモデルと第2観察点P2で合成させる。これにより、第2観察点P2の合成3Dモデル画像が生成される。表示制御部21は、図6に示すように、第2観察角度V2で3Dモデルと合成された観察点P2のパノラマ画像を表示部22に表示させる(ステップS5)。
それにより、第1観察点P1のパノラマ画像から第2観察点P2のパノラマ画像に切り替えられる。そして、切り替え表示前後の観察角度が同じであるため、ユーザに第1観察点P1から第2観察点P2へ移動した感覚を与えることができる。それにより、当該空間内で移動している感覚をユーザに与えることができ、ユーザの臨場感を高めることができる。
図5に示すように、表示されている画像の任意の箇所P0(予め設定した観察点以外の箇所)をクリックしてトリガー操作を行うと、ステップS2においては、表示制御部21は、このトリガー操作が発生した箇所P0に最も近い第2観察点P2の位置情報を取得し、トリガー信号に含ませる。
図5および図6に示すように、表示画像の一部分に、当該物件の平面図の簡略図Kが表示されている。簡略図Kは、模擬移動表示Cを有する。模擬移動表示Cは、現在表示されているパノラマ画像の観察点の物件での位置と観察角度とを示している。すなわち、模擬移動表示Cは、物件におけるユーザの位置と観察の方向とを示している。例えば、表示画像が図5から図6に切り替えられた場合、模擬移動表示Cは、観察点P1からP2まで移動する。図8は、平面図であり、模擬移動表示Cが観察点P2まで移動した際の簡略図(図6にある簡略図K)の拡大図でもある。
図6のパノラマ画像が表示されているときに、平面図のアイコンA2や簡略図Kへのトリガー操作により、平面図への切り替え表示を要求するトリガー信号が操作検出部23に検出されると、図6に示すパノラマ画像から、図8に示す平面図に切り替え表示する。平面図は、パノラマ画像とそれぞれ関連付けられた複数の観察点を有している。従って、平面図において観察点の一つをクリックすることで、平面図からパノラマ画像への切り替え表示が可能である。
本実施形態では、3Dモデルは、ユーザの操作によって回転可能である。例えば、図5〜図8に示している3DアイコンA1へのトリガー操作を検出すると、操作検出部23は、3Dモデルを表示する指示として読み取り、画像表示装置に保存されている3Dモデルを表示部に表示させる。例えば図3のように第1観察角度V1での3Dモデルの表示中に、カーソルGで表示画面の3Dモデル以外の所をドラッグすると、図4に示すように、3Dモデルが回転して、図3とは異なる第2観察角度V2で3Dモデルが表示される。
次に、パノラマ画像において建物の詳細な構造を表現する手段として、カーソルG移動によるポインターYの変化を説明する。
図9は、観察角度V2で観察点P2のパノラマ画像の一部を表示している図である。パノラマ画像において、ユーザがマウスなどでカーソルGを操作してカーソルGを表示画像において移動させる際に、カーソルの移動に従って移動するポインターを有する。カーソルGが表示しているパノラマ画像において任意に移動する際に、カーソルGが触ったところの構造と奥行きの異なりにより、ポインターの形状と大きさは変化する。例えば、カーソルGが図9にある点線に沿って移動すると、カーソルGに触られたオブジェクトの構造、角度、奥行きなどの違いにより、ポインターがY0からY9まで変化し、その形状と大きさが変化する。例えばカーソルがテーブルの上面に置かれた場合、ポインターY0の形状は、テーブルの上表面に沿った楕円形となる。それにより、カーソルGが置かれた部分が、テーブルの上表面であるとユーザに感じさせる。カーソルGがテーブルの脚に置かれると、ポインターY1の楕円の向きと大きさが変わって、テーブルの脚が垂直面で、テーブルの上面と垂直であり、二つ面であることをユーザに感じさせる。また、ポインターY5とY7とは形状が同じであるが、大きさが異なる。観察点P2に近いポインターY5は、観察点P2から遠いポインターY7より大きく表示される。形状が同じであることは、ポインターY5とY7とが置かれた面が互いに平行であることを示しており、大きさが異なることは奥行きが異なることを示している。それにより、ユーザに、Y7が位置している所はY5が位置している所と平行な面であるが、奥行きが異なる別々の面であることをユーザに感じさせることができる。また、ポインターY5とY10の形状とは、大きさがほとんど変わらないので、観察点からの距離が同じ平面であることを示すことができる。
図9に示す例では、ポインターY0〜Y10とは別にカーソルGが表示されているが、カーソル自体がポインターであってもよい。また、ポインターは、図9に示すような円形と楕円形に限らず、他の形状であってもよい。
なお、本実施形態において、画像と3Dモデルとを合成させるとは、3Dモデルと、3Dモデルの各部分に対応する画像とを、各画像の3Dモデルにおける位置に対応させて関連付けることである。この合成作業は、WebGLなどの従来技術を利用することが可能である。3Dモデルと合成された画像は、スクリーンなどの二次元の表示部22に表示される場合、見た目では二次元画像であるが、対象物における画像の位置を3Dモデルで把握できるため、対象物の奥行きや寸法や立体感を表現しやすくなる。
[画像生成方法]
次に、本実施形態における画像データの生成方法について説明する。
まず、CG技術で、対象物としての建物の構造を再現した3Dモデルを作成する。3Dモデルは主にOBJファイルである。そして、現実感を高めるために、3Dモデルをレンダリングする。レンダリングにより、建物内の物体の実際の色、模様、質感などを3Dモデル上に再現する。そして、レンダリング後の3Dモデルを保存する。レンダリング後の3Dモデルは、解像度が高いため、3Dモデル全体のデータ量が大きい。
本実施形態において、レンダリング後の3Dモデルから、複数の観察点でのパノラマ画像をピックアップして、各観察点のパノラマ画像として保存する。保存されたパノラマ画像は、自らの観察点の位置情報を有する。レンダリング後の3Dモデルに対して、ポリゴンの数を削減することで、レンダリング後の3Dモデルを圧縮する。圧縮されたレンダリング後の3Dモデルをサーバのコンテンツ記憶部に保存する。
そして、ピックアップされた各観察点のパノラマ画像を、各観察点の位置情報により圧縮後の3Dモデルにある各観察点にそれぞれ関連付けさせる。また、各パノラマ画像にも、それぞれ他の観察点を一つ以上設置し、各観察点にパノラマ画像が関連付けされる。
このように生成した圧縮されたレンダリング後の3Dモデルは、上述した図3および図4の3Dモデルとして、画像表示装置2に表示される。圧縮後の3Dモデルは、その解像度がレンダリング後の3Dモデルより低い。圧縮後の3Dモデルの解像度は、レンダリング後の3Dモデルからピックアップした各パノラマ画像よりも低い。それにより、圧縮後3Dモデルによるデータ量が著しく減少し、携帯電話などの通信端末においても、時間の遅延が発生しない。パノラマ画像は、解像度の高い圧縮前のレンダリング後の3Dモデルからピックアップされる。そのため、ユーザに解像度の高いパノラマ画像の表示を確保できる。なお、上記画像表示装置がサーバにアクセスしてダウンロードしてきたのは、圧縮されたレンダリング後の3Dモデルである。
なお、上記の実施形態では、レンダリング後の3Dモデルから解像度の高いパノラマ画像をピックアップしているが、ピックアップするステップを省略して、カメラで撮影して作成したパノラマ写真などを圧縮後の3Dモデルの各観察点に関連付けることも可能である。そして、3Dモデルを作成した後に、すぐ圧縮し、事前に用意したパノラマ画像を圧縮後の3Dモデルの各観察点に関連付けてもよい。レンダリング後の3Dモデルから解像度の高いパノラマ画像をピックアップする作業は、公知のCG技術によりパノラマ画像を生成することで行われてもよい。
上記実施形態では、建物の対象空間について、主に戸建て住宅を例として説明したが、対象空間はこれに限定されない。博物館、百貨店の販売空間、自動車の社内空間、工場、天然洞窟、公園などの人工や自然に形成された空間などであってもよい。
上記の実施形態では、ユーザの臨場感を高めるために、表示部に表示している画像の観察角度が3Dモデルとパノラマ画像との切り替え表示前後で同じとして説明しているが、切り替え後の観察角度は、任意に設定されてもよい。
以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またそのような変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
11 情報処理部
12 コンテンツ記憶部
21 表示制御部
22 表示部
23 操作検出部

Claims (12)

  1. 対象物を表現する画像を表示するために画像表示装置によって実行される画像表示方法であって、
    前記対象物を再現した3Dモデルを保存するステップと、
    前記画像表示装置へのトリガー操作を検出すると、トリガー信号を発信するステップと、
    前記トリガー信号に基づいた画像コンテンツを受信するステップと、
    前記画像コンテンツに含まれている前記画像を前記3Dモデルに合成させ、前記3Dモデルと合成された前記画像を表示するステップと、を備え、
    前記3Dモデルの解像度は、前記画像の解像度より低い、
    画像表示方法。
  2. 前記画像は、平面図とパノラマ画像とを含み、
    前記平面図と前記3Dモデルとは、複数の観察点を有し、
    前記パノラマ画像は、自らの観察点と違う他の観察点を一つ以上有し、
    各前記観察点は、前記パノラマ画像とそれぞれ関連付けられており、
    各前記観察点へのトリガー操作が検出されると、前記トリガー操作された観察点に対応する前記パノラマ画像を表示する、
    請求項1に記載の画像表示方法。
  3. 表示されている前記画像へのトリガー操作が検出されると、前記トリガー操作を受け取った位置が、前記観察点のないところであれば、前記画像表示装置は、前記トリガー操作を受け取った位置の最接近観察点の位置情報を取得して、前記トリガー信号に含ませる、
    請求項2に記載の画像表示方法。
  4. 前記画像は、前記3Dモデルへの切り替えのための3Dアイコンを含み、
    前記3Dアイコンへのトリガー操作が検出されると、表示されている前記画像を前記3Dモデルの表示に切り替え、
    表示されている前記画像が前記パノラマ画像である場合、前記パノラマ画像の一部分に、前記対象物の簡略図を表示し、前記簡略図は、前記対象物内での位置と観察角度とを示す模擬移動表示を含み、
    前記模擬移動表示は、表示されている前記パノラマ画像の位置と観察角度とに応じて、前記簡略図において移動するように表示される、
    請求項2又は3に記載の画像表示方法。
  5. 前記パノラマ画像、又は前記3Dモデルから、次の前記パノラマ画像に切り替え表示する際に、切り替え後に表示される前記パノラマ画像は、切り替え前に表示されていた前記パノラマ画像、又は前記3Dモデルと同じ観察角度で表示される、
    請求項2から4のいずれか1項に記載の画像表示方法。
  6. 表示されている前記パノラマ画像において、カーソルの移動に従って移動するポインターを表示し、前記ポインターの形状と大きさが、前記カーソルが触ったところの構造と奥行きに応じて変化する、
    請求項2から5のいずれか1項に記載の画像表示方法。
  7. 前記3Dモデルが表示されている状態で、前記3Dモデル以外の部分へのトリガー操作が検出されると、前記3Dモデルを回転させる、
    請求項1から6のいずれかに記載の画像表示方法。
  8. サーバから前記3Dモデルをダウンロードするステップをさらに備え、
    前記画像コンテンツを受信するステップは、前記3Dモデルをダウンロードするステップとは別に、前記トリガー操作に応じて実行される、
    請求項1から7のいずれかに記載の画像表示方法。
  9. 請求項1から8のいずれか1項に記載の画像表示方法をコンピュータに実行させるための画像表示プログラム。
  10. 対象物のパノラマ画像を画像表示装置に表示するためのデータ生成方法であって、
    対象物を再現した3Dモデルを作成する3Dモデル作成ステップと、
    前記3Dモデルをレンダリングするレンダリングステップと、
    前記対象物を表現する前記パノラマ画像を生成する画像生成ステップと、
    前記レンダリング後の3Dモデルを圧縮し、圧縮済み3Dモデルを生成する3Dモデル圧縮ステップと、
    前記圧縮済み3Dモデル内にある観察点と前記観察点の位置情報とを、前記パノラマ画像に関連付けさせるパノラマ画像マッチングステップと、
    を備える、
    パノラマ画像を表示するためのデータ生成方法。
  11. 前記パノラマ画像の解像度は、前記圧縮済み3Dモデルの解像度よりも高い、
    請求項10に記載のパノラマ画像を表示するためのデータ生成方法。
  12. 前記画像生成ステップは、前記レンダリング後の3Dモデルから前記パノラマ画像をピックアップすることを含む、
    請求項10又は11に記載のパノラマ画像を表示するためのデータ生成方法。
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