JP2021194214A5 - - Google Patents
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Description
(A)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
第1変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
第2変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが前記保留記憶数表示の背面側を進行するように該群演出を実行可能である。
(1)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する群演出実行手段を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況となり、
前記群演出においては、キャラクタが進行方向へ移動する所定アニメーションの表示がされ、
前記所定アニメーションの1周期は、少なくとも第1画像と第2画像とを含む複数の画像によって構成され、
前記第1画像は前記第2画像よりも前記所定アニメーションを表す特徴的な画像であり、
前記所定アニメーションの1周期における前記第1画像の表示時間が前記所定アニメーションの1周期における前記第2画像の表示時間よりも長い。
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
第1変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
第2変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが前記保留記憶数表示の背面側を進行するように該群演出を実行可能である。
(1)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する群演出実行手段を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況となり、
前記群演出においては、キャラクタが進行方向へ移動する所定アニメーションの表示がされ、
前記所定アニメーションの1周期は、少なくとも第1画像と第2画像とを含む複数の画像によって構成され、
前記第1画像は前記第2画像よりも前記所定アニメーションを表す特徴的な画像であり、
前記所定アニメーションの1周期における前記第1画像の表示時間が前記所定アニメーションの1周期における前記第2画像の表示時間よりも長い。
Claims (1)
- 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
第1変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
第2変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが前記保留記憶数表示の背面側を進行するように該群演出を実行可能である、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102161A JP7451312B2 (ja) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102161A JP7451312B2 (ja) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021194214A JP2021194214A (ja) | 2021-12-27 |
JP2021194214A5 true JP2021194214A5 (ja) | 2023-10-05 |
JP7451312B2 JP7451312B2 (ja) | 2024-03-18 |
Family
ID=79196507
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020102161A Active JP7451312B2 (ja) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7451312B2 (ja) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6507410B2 (ja) | 2015-05-13 | 2019-05-08 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6890280B2 (ja) | 2016-11-30 | 2021-06-18 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP7189415B2 (ja) | 2018-05-31 | 2022-12-14 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP7362551B2 (ja) | 2020-06-11 | 2023-10-17 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2020
- 2020-06-12 JP JP2020102161A patent/JP7451312B2/ja active Active