JP2021194210A5 - - Google Patents
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- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 2
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Description
(A) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが前記保留記憶数表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成する前記複数のキャラクタが重なって表示される場合、重なって表示されている該複数のキャラクタのうち上側に表示されているキャラクタより下側に表示されているキャラクタの方が前面側を進行するように該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い。
(1)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する群演出実行手段と、
複数の発光手段と、を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況となり、
前記複数の発光手段の各々を発光させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、第1輝度データテーブルと、第2輝度データテーブルと、第3輝度データテーブルとを含み、
前記第1輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第1表示期間の開始に関連するタイミングで開始され、当該第1表示期間中に終了され、
前記第2輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第1表示期間中であって、かつ前記第1輝度データテーブルによる前記発光手段の制御が終了した後に開始され、前記第3表示期間中に終了され、
前記第3輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第3表示期間中であって、かつ前記第2輝度データテーブルによる前記発光手段の制御が終了した後に開始される。
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが前記保留記憶数表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成する前記複数のキャラクタが重なって表示される場合、重なって表示されている該複数のキャラクタのうち上側に表示されているキャラクタより下側に表示されているキャラクタの方が前面側を進行するように該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い。
(1)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する群演出実行手段と、
複数の発光手段と、を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況となり、
前記複数の発光手段の各々を発光させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、第1輝度データテーブルと、第2輝度データテーブルと、第3輝度データテーブルとを含み、
前記第1輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第1表示期間の開始に関連するタイミングで開始され、当該第1表示期間中に終了され、
前記第2輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第1表示期間中であって、かつ前記第1輝度データテーブルによる前記発光手段の制御が終了した後に開始され、前記第3表示期間中に終了され、
前記第3輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第3表示期間中であって、かつ前記第2輝度データテーブルによる前記発光手段の制御が終了した後に開始される。
Claims (1)
- 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが前記保留記憶数表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成する前記複数のキャラクタが重なって表示される場合、重なって表示されている該複数のキャラクタのうち上側に表示されているキャラクタより下側に表示されているキャラクタの方が前面側を進行するように該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102157A JP7427537B2 (ja) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102157A JP7427537B2 (ja) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021194210A JP2021194210A (ja) | 2021-12-27 |
JP2021194210A5 true JP2021194210A5 (ja) | 2023-10-05 |
JP7427537B2 JP7427537B2 (ja) | 2024-02-05 |
Family
ID=79196562
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020102157A Active JP7427537B2 (ja) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7427537B2 (ja) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6507410B2 (ja) | 2015-05-13 | 2019-05-08 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7267950B2 (ja) | 2020-01-16 | 2023-05-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2020
- 2020-06-12 JP JP2020102157A patent/JP7427537B2/ja active Active