JP2021186383A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
前記演出用図柄先読み演出を実行するに際しては、第一演出用図柄を所定の組合せにて表示させるとともに第一演出用図柄に対して特殊演出を実行し得る一方、第二演出用図柄を前記所定の組合せにて表示させるとともに第二演出用図柄に対して前記特殊演出が実行されないよう構成されており、
保留が残存していない状況下での識別情報の変動表示の実行中における始動口への入球を契機に複数の保留が生起され、当該複数の保留のうち最先で消化される保留以外の1つが特定保留であり、当該変動表示の終了後に当該最先で消化される保留が消化された場合、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数である状況下で実行され得る第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能であるとともに、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である状況下で実行され得る第二の図柄変動においても前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能である一方、前記第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第一の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程と、前記第二の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第二の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程とが異なるよう構成されており、
第一演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第一演出用図柄による前記所定の動作を実行し得る一方、識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第二演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第二演出用図柄による前記所定の動作が実行されないよう構成されており、
前記一演出期間は、第一期間と当該第一期間よりも後の第二期間とを少なくとも有し、前記第一期間では第一演出用図柄が透過態様にて変動表示される一方、前記第二期間では第一演出用図柄が非透過態様にて変動表示されるよう構成されているとともに、前記第一期間であっても前記第二期間であっても第二演出用図柄が透過態様にて表示されずに非透過態様にて変動表示されるよう構成されており、
特別遊技の実行期待度を示唆する予告演出を複数種類有するとともに、前記第一期間にて実行可能な予告演出の候補数は、前記第二期間にて実行可能な予告演出の候補数よりも多くなるよう構成されており、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
前記通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、前記特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において前記所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
前記所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に前記所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様とは異なる前記第二表示態様となり得るよう構成されており、
第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様である状況で前記所定の待機表示が開始し、その後前記所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から前記所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始されてから前記所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては前記所定の演出音が出力されている一方、前記所定の待機表示が終了した後に表示される前記第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては前記所定の演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行可能であり、可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球した場合には特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段を備え、
可変入賞口開放遊技の実行期間は、待機期間である開始デモ期間と、可変入賞口が開放可能な期間である単位遊技実行期間と、を含み、
可変入賞口開放遊技が実行される場合、可変入賞口開放遊技の開始から開始デモ期間となり、開始デモ期間が終了すると、単位遊技実行期間が開始するよう構成されており、
単位遊技実行期間が開始してから所定期間が経過すると、可変入賞口は、可変入賞口への遊技球の入球が容易な特定開放を実行するよう構成されており、
前記所定期間として、第一所定期間と、第一所定期間よりも長い第二所定期間とを少なくとも有しており、
特定態様の停止表示態様として、第一特定態様と第二特定態様とを少なくとも有しており、
特定領域への遊技球の入球容易性に影響を及ぼす可動体を有しており、
可動体の駆動に関する状態として、動作状態と非動作状態とを有しており、
単位遊技実行期間が開始すると、可動体は非動作状態から動作状態となり、
可動体が非動作状態から動作状態となった場合、所定の動作態様にて動作し得るよう構成されており、
可動体が動作状態である場合に採り得る態様として、第一態様と第二態様とを少なくとも有しており、
可動体が第一態様の場合よりも第二態様の場合の方が、特定領域への遊技球の入球容易性が高くなっており、
主遊技識別情報が第一特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技では、単位遊技実行期間が開始してから前記第一所定期間が経過すると特定開放を実行し、当該特定開放にて可変入賞口に遊技球が入球した場合、当該遊技球は可動体が第一態様の状況で特定領域に向かって流下するよう構成されており、
主遊技識別情報が第二特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技では、単位遊技実行期間が開始してから前記第二所定期間が経過すると特定開放を実行し、当該特定開放にて可変入賞口に遊技球が入球した場合、当該遊技球は可動体が第二態様の状況で特定領域に向かって流下するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
A starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a performance display unit capable of displaying a performance;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
with
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the plurality of first performance symbols are variably displayed by the performance display unit in the one performance period, the final first performance symbols are displayed. A combination is stopped and displayed on the effect display unit, and after variably displaying a plurality of second effect symbols on the effect display unit within the one effect period, the final design of the second effect pattern production pattern display control means for controlling the combination to be displayed on the production display unit;
with
In a situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, a performance symbol prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation degree of the special game related to the specific suspension using the first performance symbol is displayed on the performance display unit. and
When executing the performance symbol prefetch effect, the first performance symbols are displayed in a predetermined combination and a special performance can be executed for the first performance symbols, while the second performance symbols are displayed in the predetermined combination. and is configured so that the special effect is not executed for the second effect pattern,
Multiple holds are triggered by the ball entering the starting port during the execution of the variable display of identification information in a situation where no holds remain, and the hold other than the hold that is digested first among the multiple holds If one is a specific hold, and the first hold to be digested after the end of the variable display is completed, the number of holds to be digested before the specific hold is the first number of holds In the first symbol variation that can be executed, the first performance symbols can be displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect, and the number of suspensions to be digested before the specific suspension is the first. Even in the second pattern variation that can be executed under the condition that the second reservation number is larger than the reservation number, the first production pattern can be displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production, When the first performance symbols are displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect in the first symbol variation, the first performance symbols in the first symbol variation are the predetermined combination. A production process until display, and a first production in the second pattern fluctuation when the first production pattern is displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production in the second pattern fluctuation. The design is configured to be different from the production process until the symbols are displayed in the predetermined combination,
It is possible to execute a predetermined action by the first production pattern,
When the final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the stop display of the identification information in the predetermined mode, the predetermined operation by the first effect symbols on the other hand, when the final combination of the symbols for the second effect is displayed within the one effect period corresponding to the stop display of the identification information in the predetermined mode, the second effect It is configured so that the predetermined operation by the pattern is not executed,
The one production period has at least a first period and a second period after the first period, and the first production pattern is variably displayed in a transparent manner in the first period, In the two periods, the first effect pattern is configured to be variably displayed in a non-transparent mode, and the second effect pattern is displayed in a transparent mode in both the first period and the second period. is configured to be variably displayed in a non-transmissive manner without being displayed as
A plurality of types of advance notice effects suggesting execution expectations of the special game are provided, and the number of candidates for advance notice effects executable during the first period is greater than the number of candidates for advance notice effects executable during the second period. is configured to be
As game states during non-execution of the special game, there are a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state,
During the normal game state and during the variable standby in which the identification information is not variably displayed, the power cutoff occurs in a situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display section, and then the power cutoff is displayed after the power cutoff. In the display mode of the design for one effect, and in the state where the predetermined standby display is displayed on the effect display part during the specific game state and the variable standby in which the identification information is not displayed, the power supply is cut off. It is configured to be different from the display mode of the first effect pattern displayed after the power is turned off,
In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbols,
A plurality of types of the predetermined effect sound are provided, and the type of the predetermined effect sound can be switched during the variable display of the identification information,
As the display mode of the first effect symbol when the identification information is stopped and displayed, the first display mode and the second display mode are provided, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. When a predetermined period of time has passed since the identification information was stopped and displayed, the display mode of the first effect pattern can be the second display mode different from the first display mode,
The predetermined standby display is started in a situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode, and even after the predetermined standby display is finished, the display mode of the first effect symbol is displayed. is configured to remain in the second display mode,
When the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode after the predetermined period has passed since the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol is changed to the second display mode. While the predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period from the start of the display to the start of the predetermined standby display, the displayed after the predetermined standby display ends The predetermined effect sound is not output during the display of the first effect pattern in the second display mode.
It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
After the main game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode in the main game identification information display part, a variable winning hole opening game capable of making the variable winning hole advantageous can be executed. A special game control means capable of executing a special game when a game ball enters a specific area during execution of an open game,
The execution period of the variable winning opening open game includes a start demonstration period that is a waiting period and a unit game execution period that is a period during which the variable winning opening can be opened,
When the variable winning opening opening game is executed, the starting demonstration period starts from the start of the variable winning opening opening game, and when the starting demonstration period ends, the unit game execution period starts,
When a predetermined period of time elapses after the start of the unit game execution period, the variable winning opening is configured to perform a specific opening that facilitates entry of the game ball into the variable winning opening,
The predetermined period includes at least a first predetermined period and a second predetermined period longer than the first predetermined period,
Having at least a first specific mode and a second specific mode as the stop display mode of the specific mode,
It has a movable body that affects the ease of entering a game ball into a specific area,
It has an operating state and a non-operating state as states related to the driving of the movable body,
When the unit game execution period starts, the movable body changes from the non-operating state to the operating state,
When the movable body changes from a non-operating state to an operating state, it is configured to operate in a predetermined operating mode,
It has at least a first mode and a second mode as modes that can be taken when the movable body is in the operating state,
When the movable body is in the second mode, the ease of entering the game ball into the specific area is higher than in the case of the first mode,
In the variable winning opening opening game that is executed after the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the first specific mode, the specific opening is performed when the first predetermined period elapses after the start of the unit game execution period. is executed, and when the game ball enters the variable winning hole in the specific opening, the game ball is configured to flow down toward the specific area in the state of the first aspect of the movable body,
In the variable winning opening opening game that is executed after the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the second specific mode, the specific opening is performed when the second predetermined period elapses after the start of the unit game execution period. It is characterized in that, when the game ball enters the variable winning hole in the specific opening, the game ball flows down toward the specific area in the state of the second mode of the movable body. It is a pachinko machine.
Claims (1)
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、an identification information display unit capable of displaying identification information;
遊技の進行を制御する主遊技部と、a main game section that controls the progress of the game;
演出を表示可能な演出表示部と、a production display unit capable of displaying production;
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部とA sub game section that controls the performance display on the performance display section
を備え、with
主遊技部は、The main game department
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段とa special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
を備え、with
副遊技部は、The sub-game department
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段とA period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the plurality of first performance symbols are variably displayed by the performance display unit in the one performance period, the final first performance symbols are displayed. A combination is stopped and displayed on the effect display unit, and after variably displaying a plurality of second effect symbols on the effect display unit within the one effect period, the final design of the second effect pattern production pattern display control means for controlling the combination to be displayed on the production display unit;
を備え、with
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、In a situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, a performance symbol prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation degree of the special game related to the specific suspension using the first performance symbol is displayed on the performance display unit. and
前記演出用図柄先読み演出を実行するに際しては、第一演出用図柄を所定の組合せにて表示させるとともに第一演出用図柄に対して特殊演出を実行し得る一方、第二演出用図柄を前記所定の組合せにて表示させるとともに第二演出用図柄に対して前記特殊演出が実行されないよう構成されており、When executing the performance symbol prefetch effect, the first performance symbols are displayed in a predetermined combination and a special performance can be executed for the first performance symbols, while the second performance symbols are displayed in the predetermined combination. and is configured so that the special effect is not executed for the second effect pattern,
保留が残存していない状況下での識別情報の変動表示の実行中における始動口への入球を契機に複数の保留が生起され、当該複数の保留のうち最先で消化される保留以外の1つが特定保留であり、当該変動表示の終了後に当該最先で消化される保留が消化された場合、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数である状況下で実行され得る第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能であるとともに、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である状況下で実行され得る第二の図柄変動においても前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能である一方、前記第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第一の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程と、前記第二の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第二の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程とが異なるよう構成されており、Multiple holds are triggered by the ball entering the starting port during the execution of the variable display of identification information in a situation where no holds remain, and the hold other than the hold that is digested first among the multiple holds If one is a specific hold, and the first hold to be digested after the end of the variable display is completed, the number of holds to be digested before the specific hold is the first number of holds In the first symbol variation that can be executed, the first performance symbols can be displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect, and the number of suspensions to be digested before the specific suspension is the first. Even in the second pattern variation that can be executed under the condition that the second reservation number is larger than the reservation number, the first production pattern can be displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production, When the first performance symbols are displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect in the first symbol variation, the first performance symbols in the first symbol variation are the predetermined combination. A production process until display, and a first production in the second pattern fluctuation when the first production pattern is displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production in the second pattern fluctuation. The design is configured to be different from the production process until the symbols are displayed in the predetermined combination,
第一演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、It is possible to execute a predetermined action by the first production pattern,
識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第一演出用図柄による前記所定の動作を実行し得る一方、識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第二演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第二演出用図柄による前記所定の動作が実行されないよう構成されており、When the final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the stop display of the identification information in the predetermined mode, the predetermined operation by the first effect symbols on the other hand, when the final combination of the symbols for the second effect is displayed within the one effect period corresponding to the stop display of the identification information in the predetermined mode, the second effect It is configured so that the predetermined operation by the pattern is not executed,
前記一演出期間は、第一期間と当該第一期間よりも後の第二期間とを少なくとも有し、前記第一期間では第一演出用図柄が透過態様にて変動表示される一方、前記第二期間では第一演出用図柄が非透過態様にて変動表示されるよう構成されているとともに、前記第一期間であっても前記第二期間であっても第二演出用図柄が透過態様にて表示されずに非透過態様にて変動表示されるよう構成されており、The one production period has at least a first period and a second period after the first period, and the first production pattern is variably displayed in a transparent manner in the first period, In the two periods, the first effect pattern is configured to be variably displayed in a non-transparent mode, and the second effect pattern is displayed in a transparent mode in both the first period and the second period. is configured to be variably displayed in a non-transmissive manner without being displayed as
特別遊技の実行期待度を示唆する予告演出を複数種類有するとともに、前記第一期間にて実行可能な予告演出の候補数は、前記第二期間にて実行可能な予告演出の候補数よりも多くなるよう構成されており、A plurality of types of advance notice effects suggesting execution expectations of the special game are provided, and the number of candidates for advance notice effects executable during the first period is greater than the number of candidates for advance notice effects executable during the second period. is configured to be
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、As game states during non-execution of the special game, there are a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state,
前記通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、前記特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において前記所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、During the normal game state and during the variable standby in which the identification information is not variably displayed, the power cutoff occurs in a situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display section, and then the power cutoff is displayed after the power cutoff. In the display mode of the design for one effect, and in the state where the predetermined standby display is displayed on the effect display part during the specific game state and the variable standby in which the identification information is not displayed, the power supply is cut off. It is configured to be different from the display mode of the first production pattern displayed after the power is turned off,
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbols,
前記所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に前記所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、A plurality of types of the predetermined effect sound are provided, and the type of the predetermined effect sound can be switched during the variable display of the identification information,
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様とは異なる前記第二表示態様となり得るよう構成されており、As the display mode of the first effect symbol when the identification information is stopped and displayed, the first display mode and the second display mode are provided, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. When a predetermined period of time has passed since the identification information was stopped and displayed, the display mode of the first effect pattern can be the second display mode different from the first display mode,
第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様である状況で前記所定の待機表示が開始し、その後前記所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、The predetermined standby display is started in a situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode, and even after the predetermined standby display is finished, the display mode of the first effect symbol is displayed. is configured to remain in the second display mode,
識別情報の停止表示から前記所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始されてから前記所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては前記所定の演出音が出力されている一方、前記所定の待機表示が終了した後に表示される前記第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては前記所定の演出音が出力されないよう構成されているWhen the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode after the predetermined period has passed since the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol is changed to the second display mode. While the predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period from the start of the display to the start of the predetermined standby display, the displayed after the predetermined standby display ends The predetermined effect sound is not output during the display of the first effect pattern in the second display mode.
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。A pachinko machine characterized by:
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- 2020-06-02 JP JP2020096212A patent/JP7201921B2/en active Active