JP2021186388A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
前記演出用図柄先読み演出を実行するに際しては、第一演出用図柄を所定の組合せにて表示させるとともに第一演出用図柄に対して特殊演出を実行し得る一方、第二演出用図柄を前記所定の組合せにて表示させるとともに第二演出用図柄に対して前記特殊演出が実行されないよう構成されており、
保留が残存していない状況下での識別情報の変動表示の実行中における始動口への入球を契機に複数の保留が生起され、当該複数の保留のうち最先で消化される保留以外の1つが特定保留であり、当該変動表示の終了後に当該最先で消化される保留が消化された場合、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数である状況下で実行され得る第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能であるとともに、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である状況下で実行され得る第二の図柄変動においても前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能である一方、前記第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第一の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程と、前記第二の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第二の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程とが異なるよう構成されており、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
前記通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、前記特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において前記所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
前記所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に前記所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様とは異なる前記第二表示態様となり得るよう構成されており、
第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様である状況で前記所定の待機表示が開始し、その後前記所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から前記所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始されてから前記所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては前記所定の演出音が出力されている一方、前記所定の待機表示が終了した後に表示される前記第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては前記所定の演出音が出力されないよう構成されており、
複数の第一演出用図柄によりリーチ状態を形成可能に構成されており、
所定状況において、或る第一演出用図柄と当該或る第一演出用図柄とが互いに重畳する重畳状態を形成可能に構成されており、
リーチ状態を形成する変動表示のパターンである第一変動表示パターンにおいて重畳状態を形成する期間は、リーチ状態を形成しない変動表示のパターンである第二変動表示パターンにおいて重畳状態を形成する期間よりも長くなるよう構成されており、
特定種類の第一演出用図柄は、特定状況において、遊技者に対して有利度が高いことを示す特殊要素を付帯して表示可能とするよう構成されており、
前記特定種類の第一演出用図柄とは異なる種類の第一演出用図柄は、前記特定状況において、前記特殊要素を付帯して表示しないよう構成されており、
第二演出用図柄は、いずれの種類の第二演出用図柄であっても、前記特定状況において、前記特殊要素を付帯して表示しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
第一主遊技識別情報表示部にて第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後、または第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行可能であり、可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球した場合には特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段を備え、
可変入賞口開放遊技の実行期間は、待機期間である開始デモ期間と、可変入賞口が開放可能な期間である単位遊技実行期間と、を含み、
可変入賞口開放遊技が実行される場合、可変入賞口開放遊技の開始から開始デモ期間となり、開始デモ期間が終了すると、単位遊技実行期間が開始するよう構成されており、
単位遊技実行期間が開始してから所定期間が経過すると、可変入賞口は、可変入賞口への遊技球の入球が容易な特定開放を実行するよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態を有しており、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
第一主遊技識別情報または第二主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から一単位が所定回数行われるまで特定遊技状態が維持されるよう構成されており、
特定遊技状態において一単位が前記所定回数行われた後は、特定遊技状態から通常遊技状態となるように構成されており、
通常遊技状態にて変動表示を開始した第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技を契機として実行された特別遊技の終了後における特定遊技状態の前記所定回数の平均値よりも、通常遊技状態にて変動表示を開始した第二主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技を契機として実行された特別遊技の終了後における特定遊技状態の前記所定回数の平均値の方が多くなっており、
通常遊技状態にて変動表示を開始した第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技を契機として実行された特別遊技の終了後における特定遊技状態の前記所定回数の平均値よりも、特定遊技状態にて変動表示を開始した第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技を契機として実行された特別遊技の終了後における特定遊技状態の前記所定回数の平均値の方が多くなっており、
特定遊技状態であり、特別遊技の実行終了後から前記所定回数未満となる一単位が実行された場合において、第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技の実行中は特定遊技状態となっており、
特定遊技状態であり、特別遊技の実行終了後から前記所定回数未満となる一単位が実行された場合において、第二主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技の実行中は特定遊技状態となっており、
特定遊技状態であり、特別遊技の実行終了後から前記所定回数となる一単位が実行された場合において、第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技の実行中は通常遊技状態となっており、
特定遊技状態であり、特別遊技の実行終了後から前記所定回数となる一単位が実行された場合において、第二主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技の実行中は通常遊技状態となっており、
第一主遊技識別情報または第二主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技を契機として実行された特別遊技の終了後における特定遊技状態の前記所定回数は、当該第一主遊技識別情報または第二主遊技識別情報が変動表示を開始したときの可変部材の開放容易性に関する遊技状態を参照して決定するよう構成されることで、特定遊技状態にて変動表示を開始した第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技の実行中が通常遊技状態であったとしても、当該可変入賞口開放遊技を契機として実行された特別遊技の終了後における特定遊技状態の前記所定回数の平均値は、通常遊技状態にて変動表示を開始した第一主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後に実行される可変入賞口開放遊技を契機として実行された特別遊技の終了後における特定遊技状態の前記所定回数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
a starting port into which a game ball can enter;
an identification information display unit capable of displaying identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
with
The sub-game department
effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
A period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the plurality of first performance symbols are variably displayed by the performance display unit in the one performance period, the final first performance symbols are displayed. A combination is stopped and displayed on the effect display unit, and after variably displaying a plurality of second effect symbols on the effect display unit within the one effect period, the final design of the second effect pattern production pattern display control means for controlling the combination to be displayed on the production display unit;
with
In a situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, a performance symbol prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation degree of the special game related to the specific suspension using the first performance symbol is displayed on the performance display unit. and
When executing the performance symbol prefetch effect, the first performance symbols are displayed in a predetermined combination and a special performance can be executed for the first performance symbols, while the second performance symbols are displayed in the predetermined combination. and is configured so that the special effect is not executed for the second effect pattern,
Multiple holds are triggered by the ball entering the starting port during the execution of the variable display of identification information in a situation where no holds remain, and the hold other than the hold that is digested first among the multiple holds If one is a specific hold, and the first hold to be digested after the end of the variable display is completed, the number of holds to be digested before the specific hold is the first number of holds In the first symbol variation that can be executed, the first performance symbols can be displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect, and the number of suspensions to be digested before the specific suspension is the first. Even in the second pattern variation that can be executed under the condition that the second reservation number is larger than the reservation number, the first production pattern can be displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production, When the first performance symbols are displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect in the first symbol variation, the first performance symbols in the first symbol variation are the predetermined combination. A production process until display, and a first production in the second pattern fluctuation when the first production pattern is displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production in the second pattern fluctuation. The design is configured to be different from the production process until the symbols are displayed in the predetermined combination,
As game states during non-execution of the special game, there are a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state,
During the normal game state and during the variable standby in which the identification information is not variably displayed, the power cutoff occurs in a situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display section, and then the power cutoff is displayed after the power cutoff. In the display mode of the design for one effect, and in the state where the predetermined standby display is displayed on the effect display part during the specific game state and the variable standby in which the identification information is not displayed, the power supply is cut off. It is configured to be different from the display mode of the first effect pattern displayed after the power is turned off,
In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbols,
A plurality of types of the predetermined effect sound are provided, and the type of the predetermined effect sound can be switched during the variable display of the identification information,
As the display mode of the first effect symbol when the identification information is stopped and displayed, the first display mode and the second display mode are provided, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. When a predetermined period of time has passed since the identification information was stopped and displayed, the display mode of the first effect pattern can be the second display mode different from the first display mode,
The predetermined standby display is started in a situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode, and even after the predetermined standby display is finished, the display mode of the first effect symbol is displayed. is configured to remain in the second display mode,
When the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode after the predetermined period has passed since the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol is changed to the second display mode. While the predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period from the start of the display to the start of the predetermined standby display, the displayed after the predetermined standby display ends The predetermined effect sound is not output during the display of the first effect pattern in the second display mode,
It is configured to be able to form a reach state with a plurality of first production patterns,
In a predetermined situation, it is configured to be able to form a superimposed state in which a certain first effect pattern and the certain first effect pattern are superimposed on each other,
The period during which the superimposed state is formed in the first variable display pattern, which is the pattern of the variable display that forms the ready-to-reach state, is longer than the period in which the superimposed state is formed in the second variable display pattern, which is the pattern of the variable display that does not form the ready-to-reach state. configured to be long,
The specific type of first effect pattern is configured to be displayable with a special element indicating that it is highly advantageous to the player in a specific situation,
The first effect pattern of a type different from the specific type of first effect pattern is configured not to be displayed with the special element attached in the specific situation,
The second effect pattern is configured not to be displayed with the special element attached in the specific situation, regardless of the type of the second effect pattern.
It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
A first starting port into which a game ball can enter;
a second starting port into which a game ball can enter;
A variable member attached to the second starting port that can be displaced to an open state and a closed state, and when displaced to the open state, a game ball can be entered into the second starting port or compared to the closed state. A variable member configured to make it difficult to enter a game ball into the second starting port when it is easy and displaced to the closed state or difficult to enter compared to the open state,
After the first main game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode in the first main game identification information display section, or the second main game identification information is specified in the second main game identification information display section After being stopped and displayed in the stop display mode of the mode, it is possible to execute a variable winning hole opening game capable of putting the variable winning hole into an advantageous state, and a game ball enters a specific area during execution of the variable winning hole opening game. A special game control means capable of executing a special game is provided when
The execution period of the variable winning opening open game includes a start demonstration period that is a waiting period and a unit game execution period that is a period during which the variable winning opening can be opened,
When the variable winning opening opening game is executed, the starting demonstration period starts from the start of the variable winning opening opening game, and when the starting demonstration period ends, the unit game execution period starts,
When a predetermined period of time elapses after the start of the unit game execution period, the variable winning opening is configured to perform a specific opening that facilitates entry of the game ball into the variable winning opening,
As game states related to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than in the normal game state, and the specific game state can be set after execution of the special game. has been
A specific game state is maintained from the start of the variable display of the first main game identification information or the second main game identification information to the stop display, and until one unit is performed a predetermined number of times after the execution of the special game is completed. has been
After one unit is played the predetermined number of times in the specific game state, it is configured to change from the specific game state to the normal game state,
After the end of the special game executed with the trigger of the variable winning opening opening game executed after the first main game identification information, which started variable display in the normal game state, is stopped and displayed in a specific stop display mode The variable winning opening is executed after the second main game identification information, which has started variable display in the normal game state, is stopped and displayed in a specific stop display mode than the average value of the predetermined number of times in the specific game state. The average value of the predetermined number of times of the specific game state after the end of the special game executed with the game as a trigger is larger,
After the end of the special game executed with the trigger of the variable winning opening opening game executed after the first main game identification information, which started variable display in the normal game state, is stopped and displayed in a specific stop display mode Opening of the variable winning opening executed after the first main game identification information that started variable display in the specific game state is stopped and displayed in a specific stop display mode more than the average value of the predetermined number of times in the specific game state. The average value of the predetermined number of times of the specific game state after the end of the special game executed with the game as a trigger is larger,
In the specific game state, when one unit that is less than the predetermined number of times has been executed after the execution of the special game is completed, the first main game identification information is stopped and displayed in the specific stop display mode. During the execution of the variable winning opening open game, it is in a specific game state,
In the specific game state, when one unit that is less than the predetermined number of times has been executed after the completion of execution of the special game, the second main game identification information is stopped and displayed in the specific stop display mode. During the execution of the variable winning opening open game, it is in a specific game state,
Executed after the first main game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode in the case where the specified game is in the specific game state and one unit is executed the predetermined number of times after the execution of the special game is finished. During the execution of the variable winning opening game, it is in a normal game state,
Executed after the second main game identification information is stop-displayed in a specific stop display mode when the specific game state is set and one unit of the predetermined number of times is executed after the execution of the special game is finished. During the execution of the variable winning opening game, it is in a normal game state,
A specific game state after the end of a special game triggered by a variable winning opening opening game executed after the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode. The predetermined number of times is determined by referring to the game state regarding the ease of opening the variable member when the first main game identification information or the second main game identification information starts the variable display, Even if the variable winning opening opening game that is executed after the first main game identification information that started variable display in the specific game state is stopped and displayed in the specific stop display mode is in the normal game state. , The average value of the predetermined number of times in the specific game state after the end of the special game executed with the variable winning opening game as a trigger is that the first main game identification information that started the variable display in the normal game state is in the specific mode after the end of the special game executed with the trigger of the variable winning opening opening game executed after being stopped and displayed in the stop display mode of . It is a pachinko machine.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、A starting port into which a game ball can enter;
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、an identification information display unit capable of displaying identification information;
遊技の進行を制御する主遊技部と、a main game section that controls the progress of the game;
演出を表示可能な演出表示部と、a performance display unit capable of displaying a performance;
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部とA sub game section that controls the performance display on the performance display section
を備え、with
主遊技部は、The main game department
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、random number acquiring means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、Random number temporary storage means for temporarily storing a random number obtained by the random number obtaining means while holding the obtained random number until a condition for starting variable display of identification information is satisfied;
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、identification information display control means for performing control such that the identification information is variably displayed on the identification information display section and then the identification information is stopped, based on the random number obtained by the random number obtaining means;
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段とa special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode;
を備え、with
副遊技部は、The sub-game department
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、effect display content control means for controlling effect display content to be displayed in the effect display unit;
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段とA period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one performance period, and after the plurality of first performance symbols are variably displayed by the performance display unit in the one performance period, the final first performance symbols are displayed. A combination is stopped and displayed on the effect display unit, and after variably displaying a plurality of second effect symbols on the effect display unit within the one effect period, the final design of the second effect pattern production pattern display control means for controlling the combination to be displayed on the production display unit;
を備え、with
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、In a situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, a performance symbol prefetch effect that suggests or notifies the execution expectation degree of the special game related to the specific suspension using the first performance symbol is displayed on the performance display unit. and
前記演出用図柄先読み演出を実行するに際しては、第一演出用図柄を所定の組合せにて表示させるとともに第一演出用図柄に対して特殊演出を実行し得る一方、第二演出用図柄を前記所定の組合せにて表示させるとともに第二演出用図柄に対して前記特殊演出が実行されないよう構成されており、When executing the performance symbol prefetch effect, the first performance symbols are displayed in a predetermined combination and a special performance can be executed for the first performance symbols, while the second performance symbols are displayed in the predetermined combination. and is configured so that the special effect is not executed for the second effect pattern,
保留が残存していない状況下での識別情報の変動表示の実行中における始動口への入球を契機に複数の保留が生起され、当該複数の保留のうち最先で消化される保留以外の1つが特定保留であり、当該変動表示の終了後に当該最先で消化される保留が消化された場合、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数である状況下で実行され得る第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能であるとともに、特定保留よりも先に消化される保留の数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である状況下で実行され得る第二の図柄変動においても前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示可能である一方、前記第一の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第一の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程と、前記第二の図柄変動において前記演出用図柄先読み演出として第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示される場合の当該第二の図柄変動における第一演出用図柄が前記所定の組合せにて表示されるまでの演出過程とが異なるよう構成されており、Multiple holds are triggered by the ball entering the starting port during the execution of the variable display of identification information in a situation where no holds remain, and the hold other than the hold that is digested first among the multiple holds If one is a specific hold, and the first hold to be digested after the end of the variable display is completed, the number of holds to be digested before the specific hold is the first number of holds In the first symbol variation that can be executed, the first performance symbols can be displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect, and the number of suspensions to be digested before the specific suspension is the first. Even in the second pattern variation that can be executed under the condition that the second reservation number is larger than the reservation number, the first production pattern can be displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production, When the first performance symbols are displayed in the predetermined combination as the performance symbol look-ahead effect in the first symbol variation, the first performance symbols in the first symbol variation are the predetermined combination. A production process until display, and a first production in the second pattern fluctuation when the first production pattern is displayed in the predetermined combination as the production pattern look-ahead production in the second pattern fluctuation. The design is configured to be different from the production process until the symbols are displayed in the predetermined combination,
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、As game states during non-execution of the special game, there are a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state,
前記通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、前記特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において前記所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、During the normal game state and during the variable standby in which the identification information is not variably displayed, the power cutoff occurs in a situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display section, and then the power cutoff is displayed after the power cutoff. In the display mode of the design for one effect, and in the state where the predetermined standby display is displayed on the effect display part during the specific game state and the variable standby in which the identification information is not displayed, the power supply is cut off. It is configured to be different from the display mode of the first effect pattern displayed after the power is turned off,
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、In a situation where a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbols,
前記所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に前記所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、A plurality of types of the predetermined effect sound are provided, and the type of the predetermined effect sound can be switched during the variable display of the identification information,
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が前記第一表示態様とは異なる前記第二表示態様となり得るよう構成されており、As the display mode of the first effect symbol when the identification information is stopped and displayed, the first display mode and the second display mode are provided, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. When a predetermined period of time has passed since the identification information was stopped and displayed, the display mode of the first effect pattern can be the second display mode different from the first display mode,
第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様である状況で前記所定の待機表示が開始し、その後前記所定の待機表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、The predetermined standby display is started in a situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode, and even after the predetermined standby display is finished, the display mode of the first effect symbol is displayed. is configured to remain in the second display mode,
識別情報の停止表示から前記所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が前記第二表示態様にて表示開始されてから前記所定の待機表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては前記所定の演出音が出力されている一方、前記所定の待機表示が終了した後に表示される前記第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては前記所定の演出音が出力されないよう構成されており、When the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode after the predetermined period has passed since the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol is changed to the second display mode. While the predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period from the start of the display to the start of the predetermined standby display, the displayed after the predetermined standby display ends The predetermined effect sound is not output during the display of the first effect pattern in the second display mode,
複数の第一演出用図柄によりリーチ状態を形成可能に構成されており、It is configured to be able to form a reach state with a plurality of first production patterns,
所定状況において、或る第一演出用図柄と当該或る第一演出用図柄とが互いに重畳する重畳状態を形成可能に構成されており、In a predetermined situation, it is configured to be able to form a superimposed state in which a certain first effect pattern and the certain first effect pattern are superimposed on each other,
リーチ状態を形成する変動表示のパターンである第一変動表示パターンにおいて重畳状態を形成する期間は、リーチ状態を形成しない変動表示のパターンである第二変動表示パターンにおいて重畳状態を形成する期間よりも長くなるよう構成されており、The period during which the superimposed state is formed in the first variable display pattern, which is the pattern of the variable display that forms the ready-to-reach state, is longer than the period in which the superimposed state is formed in the second variable display pattern, which is the pattern of the variable display that does not form the ready-to-reach state. configured to be long,
特定種類の第一演出用図柄は、特定状況において、遊技者に対して有利度が高いことを示す特殊要素を付帯して表示可能とするよう構成されており、The specific type of first effect pattern is configured to be displayable with a special element indicating that it is highly advantageous to the player in a specific situation,
前記特定種類の第一演出用図柄とは異なる種類の第一演出用図柄は、前記特定状況において、前記特殊要素を付帯して表示しないよう構成されており、The first effect pattern of a type different from the specific type of first effect pattern is configured not to be displayed with the special element attached in the specific situation,
第二演出用図柄は、いずれの種類の第二演出用図柄であっても、前記特定状況において、前記特殊要素を付帯して表示しないよう構成されているThe second effect pattern is configured not to be displayed with the special element attached in the specific situation, regardless of the type of the second effect pattern.
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。A pachinko machine characterized by:
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