JP2021186305A - Game machine - Google Patents

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JP2021186305A JP2020095238A JP2020095238A JP2021186305A JP 2021186305 A JP2021186305 A JP 2021186305A JP 2020095238 A JP2020095238 A JP 2020095238A JP 2020095238 A JP2020095238 A JP 2020095238A JP 2021186305 A JP2021186305 A JP 2021186305A
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Abstract

To make an image display region wider without restricting a degree of freedom of a game machine design.SOLUTION: A Pachinko machine P1 includes a display region in such a size that may be overlapped on the whole of game regions 10, 20 on the rear side of a transparent game board C in which an obstacle nail 11, various accessories 12 and the like are arranged and the game regions 10, 20 extending from an outlet of a launching rail 17 to an out opening 19 are set. A liquid crystal display device LCD is installed in such a way that the display region is overlapped on the whole of the game regions 10, 20. The various accessories 12 and the like arranged on the game regions 10, 20 are formed of materials having optical transparency. The liquid crystal display device LCD is installed on the inner side of a front-opening box-shaped rear unit BUT such that the display region becomes vertically long, there is an interval between the game board C and itself, and the liquid crystal display device is connected to a performance control board or the like of a board case through an opening BUT3 provided on a back frame BUT2.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、透光性を有する素材で形成され、障害釘及び各種役物を配置して発射レールの出口からアウト口に至る遊技領域を設定した遊技盤の裏側に画像表示装置を配置した遊技機に関する。 The present invention is a game in which an image display device is arranged on the back side of a game board, which is made of a translucent material and has a game area from the exit of the launch rail to the out port by arranging obstacle nails and various accessories. Regarding the machine.

従来、少なくとも一部が透明素材で形成された遊技板と液晶ディスプレイとの間にスペーサを介在させたパチンコ機が提案されている(特許文献1)。 Conventionally, a pachinko machine in which a spacer is interposed between a game board whose at least a part is made of a transparent material and a liquid crystal display has been proposed (Patent Document 1).

特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技板の前面に第1,第2遊技球誘導部材、一般入賞口,始動口、アウト口、大入賞口を配設し、不透明なスペーサの液晶部視認用の貫通孔周縁部の裏面に発光基板、球通路部を設け、発光基板の配線や球通路部が正面から視認できない様にしている。 In the pachinko machine described in Patent Document 1, the first and second game ball guiding members, the general winning opening, the starting opening, the out opening, and the large winning opening are arranged on the front surface of the game board, and the liquid crystal portion of the opaque spacer is visually recognized. A light emitting board and a ball passage portion are provided on the back surface of the peripheral portion of the through hole so that the wiring of the light emitting substrate and the ball passage portion cannot be visually recognized from the front.

特開2005−131322号公報(0073,図9,図10)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-131322 (0073, FIG. 9, FIG. 10)

特許文献1のパチンコ機は、いわゆる全面液晶機であって、液晶ディスプレイの表示領域を広く活用した表示演出が可能となるが、一般入賞口などの役物に隠れる部分は表示領域とすることができない。役物を遊技領域の周縁部に控えた配置として表示領域を広げることは可能であるが、役物等の配置の自由度が制限されることとなる。加えて、可動体役物の設置空間がなく、演出のバリエーションが制限される。この結果、遊技機設計の自由度と画像表示領域の拡大の両立が困難となる。 The pachinko machine of Patent Document 1 is a so-called full-face liquid crystal machine, and it is possible to produce a display effect by making wide use of the display area of the liquid crystal display. Can not. Although it is possible to expand the display area by arranging the accessory in the peripheral portion of the game area, the degree of freedom in arranging the accessory or the like is limited. In addition, there is no space for installing movable objects, which limits the variation of production. As a result, it becomes difficult to achieve both the degree of freedom in designing the gaming machine and the expansion of the image display area.

本発明は、遊技機設計の自由度を制限することなく画像表示領域をより広くすることを目的とする。 An object of the present invention is to widen the image display area without limiting the degree of freedom in designing a gaming machine.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、透光性を有する素材で形成され、障害釘及び各種役物を配置して発射レールの出口からアウト口に至る遊技領域を設定した遊技盤の裏側に画像表示装置を配置した遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記画像表示装置は、前記遊技領域の全体に重なり得る大きさの表示領域を備え、該表示領域が前記遊技領域の全体に重なる様に設置されていること。
(1B)前記遊技領域に配置された各種役物が光透過性を有する素材で形成されていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve the above object is made of a translucent material, and an obstacle nail and various accessories are arranged to set a gaming area from the exit of the launch rail to the out port. It is a gaming machine in which an image display device is arranged on the back side of the gaming board, and is further characterized by having the following configurations.
(1A) The image display device includes a display area having a size that can overlap the entire game area, and is installed so that the display area overlaps the entire game area.
(1B) Various accessories arranged in the game area are made of a light-transmitting material.

本発明の遊技機によれば、各種役物が遊技領域のどこに配置されていても、これら役物を通して画像表示装置の表示領域に表示された画像を視認させることができる。この結果、遊技領域全体を画像表示装置の表示領域として活用することができる。なお、各種役物としては、一般入賞口、始動入賞装置、大入賞口、普通入賞ゲート、センター役物、ワープ通路、アウト口などを意味する。 According to the gaming machine of the present invention, the image displayed in the display area of the image display device can be visually recognized through these accessories regardless of where the various accessories are arranged in the gaming area. As a result, the entire gaming area can be utilized as the display area of the image display device. In addition, as various accessories, it means a general winning opening, a starting winning device, a large winning opening, a normal winning gate, a center accessory, a warp passage, an out opening, and the like.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(2A)前記遊技領域の周縁部に取り付けられるコーナー飾りが光透過性を有する素材で形成されていること。
(2B)前記画像表示装置の表示領域は、前記遊技領域に加えて前記コーナー飾りにも重なり得る大きさを有し、該表示領域が前記コーナー飾りにも重なる様に設置されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further include the following configurations.
(2A) The corner decoration attached to the peripheral edge of the game area is made of a light-transmitting material.
(2B) The display area of the image display device has a size that can overlap the corner decoration in addition to the game area, and the display area is installed so as to overlap the corner decoration.

かかる構成をも備えることにより、本発明の遊技機は、遊技領域だけでなく、その周縁部についてもコーナー飾りを介して画像表示装置が表示する画像を視認することができ、画像表示装置の表示領域をより広く活用することができる。 By also providing such a configuration, the gaming machine of the present invention can visually recognize the image displayed by the image display device not only in the gaming area but also in the peripheral portion thereof through the corner decoration, and the display of the image display device. The area can be used more widely.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(3)前記遊技領域に配置された各種役物の少なくとも一部には電飾装置が備えられ、該電飾装置には透明導電膜形成材料による配線がなされていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configurations.
(3) At least a part of various accessories arranged in the game area is provided with an illumination device, and the illumination device is wired with a transparent conductive film forming material.

かかる構成をも備えることにより、本発明の遊技機は、役物に備えた電飾装置による発光演出を画像表示装置による表示演出に重ねて実行することができると共に、そのために必要な配線が遊技者に違和感を与えることがない。ここで、透明導電成膜形成材料としては、ITO(酸化インジウムスズ)やIZO(酸化インジウム酸化亜鉛)を例示することができる。 By also providing such a configuration, the gaming machine of the present invention can execute the light emitting effect by the lighting device provided in the accessory on the display effect by the image display device, and the wiring required for that can be played. It does not give a sense of discomfort to the person. Here, as the transparent conductive film forming material, ITO (indium tin oxide) and IZO (indium zinc oxide) can be exemplified.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(4)前記遊技領域に配置された各種役物の少なくとも一部には遊技球の通過又は入球を検出するセンサが備えられ、該センサ及び配線は透明導電膜形成材料による印刷によって形成されていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configurations.
(4) At least a part of various accessories arranged in the game area is provided with a sensor for detecting the passage or entry of a game ball, and the sensor and wiring are formed by printing with a transparent conductive film forming material. Being.

かかる構成をも備えることにより、本発明の遊技機は、遊技球の通過や入球を検出するためのセンサが違和感を与えることなく、画像表示装置の表示領域をより広く活用した表示演出を実行することができる。 By also providing such a configuration, the gaming machine of the present invention executes a display effect that makes more extensive use of the display area of the image display device without giving a sense of discomfort to the sensor for detecting the passage or entry of the gaming ball. can do.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(5)前記遊技領域に配置された各種役物の少なくとも一部には遊技球の入球を検出するセンサが備えられ、当該役物は前記遊技領域の範囲外に遊技球を排出する排出路を備え、該排出路が光透過性を有する素材によって形成されると共に、前記センサは当該排出路の前記遊技領域の範囲外となる位置に設置されていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configurations.
(5) At least a part of various accessories arranged in the game area is provided with a sensor for detecting the entry of a game ball, and the accessory is a discharge path for discharging the game ball outside the range of the game area. The sensor is installed at a position outside the range of the gaming area of the discharge path, while the discharge path is formed of a material having light transmission.

かかる構成をも備えることにより、本発明の遊技機は、遊技球の入球を検出するためのセンサが画像表示装置の表示を邪魔することがない。なお、遊技球の通過を検出するセンサはゲート役物の側壁面に設けるなどすることで目立たない様にすることができる。 By also providing such a configuration, in the gaming machine of the present invention, the sensor for detecting the entry of the gaming ball does not interfere with the display of the image display device. The sensor for detecting the passage of the game ball can be made inconspicuous by being provided on the side wall surface of the gate accessory.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(6A)前記遊技盤の裏面側に、側枠と背面枠とを備え前面開放とされた箱型の裏ユニットが取り付けられていること。
(6B)前記画像表示装置として、表示領域が長方形である画像表示装置を、該表示領域が縦長となり前記遊技盤との間に間隔をあけ、各種基板を収容した基板ケースに対して前記背面枠に設けた開口を介して接続する様に、前記裏ユニットの内側に設置したこと。
These gaming machines of the present invention may further include the following configurations.
(6A) A box-shaped back unit having a side frame and a back frame and having an open front is attached to the back side of the game board.
(6B) As the image display device, an image display device having a rectangular display area is provided with a vertically long display area and a space between the display area and the game board, and the back frame for a board case accommodating various boards. It was installed inside the back unit so that it could be connected through the opening provided in.

例えば、汎用のワイド液晶モニタを裏ユニットの内側に縦置き配置する。パチンコ機は全体として縦長となっているから、より大きな汎用モニタを設置することができる。また、裏ユニットの内側に配置することで、裏ユニットに大きな画像表示視認用の大きな透過窓を開口する必要がなく、強度不足を招かない。加えて、基板ケースとの接続は、一般的に裏ユニットの背面枠に設けられる開口を介してこれを行えばよい。さらに、箱型の裏ユニットは側枠によって遊技盤の裏側に比較的大きな空間を確保することができるから、画像表示装置を裏ユニットの奥側に設置して可動体役物の可動空間を確保することができる。この結果、いわゆる全面液晶機では困難とされた可動体演出も実行可能となる。可動体役物は動作後は表示領域の外へ戻るから、光透過性を有していなくてもよい。なお、可動体役物を色付き、枠付きあるいは表面ダイヤカット加工などを施すことにより、光透過性素材としても構わない。このとき、可動体役物に電飾装置を備えるならば、透明導電膜形成材料による配線とすることが望ましい。 For example, a general-purpose wide LCD monitor is placed vertically inside the back unit. Since the pachinko machine is vertically long as a whole, a larger general-purpose monitor can be installed. Further, by arranging it inside the back unit, it is not necessary to open a large transparent window for viewing a large image display in the back unit, and the strength is not insufficient. In addition, the connection with the substrate case may be generally made through an opening provided in the back frame of the back unit. Furthermore, since the box-shaped back unit can secure a relatively large space on the back side of the game board by the side frame, an image display device is installed on the back side of the back unit to secure a movable space for the movable body accessory. can do. As a result, it becomes possible to perform a movable body effect, which is difficult with a so-called full-screen liquid crystal machine. Since the movable object returns to the outside of the display area after the operation, it does not have to have light transmission. It should be noted that the movable body accessory may be colored, framed, or surface diamond-cut to be used as a light-transmitting material. At this time, if the movable body accessory is provided with an illumination device, it is desirable to use wiring made of a transparent conductive film forming material.

この場合、以下の(7A),(7B)又は(8A),(8B)の構成をも備えるとよい。
(7A)前記画像表示装置に表示する画像情報を記憶した画像情報記憶手段と、該画像情報記憶手段に記憶した画像情報からラスタ走査情報を生成して前記画像表示装置に出力する画像情報出力手段とを備えていること。
(7B)前記画像情報出力手段は、画像情報の縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報を生成する手段として構成されていること。
(8A)前記画像表示装置に表示する画像情報を記憶した画像情報記憶手段と、該画像情報記憶手段に記憶した画像情報をラスタ走査情報を生成して前記画像表示装置に出力する画像情報出力手段とを備えていること。
(8B)前記画像情報出力手段は、前記画像情報記憶手段から読み出した画像情報を横転させた上で横方向を主走査方向とするラスタ走査情報を生成する手段として構成されていること。
In this case, the following configurations (7A), (7B) or (8A), (8B) may also be provided.
(7A) An image information storage means that stores image information to be displayed on the image display device, and an image information output means that generates raster scanning information from the image information stored in the image information storage means and outputs the raster scanning information to the image display device. And to have.
(7B) The image information output means is configured as a means for generating raster scanning information having the vertical direction of the image information as the main scanning direction.
(8A) An image information storage means that stores image information to be displayed on the image display device, and an image information output means that generates raster scanning information from the image information stored in the image information storage means and outputs the raster scanning information to the image display device. And to have.
(8B) The image information output means is configured as a means for generating raster scanning information having the lateral direction as the main scanning direction after rolling over the image information read from the image information storage means.

(7A),(7B)又は(8A),(8B)の構成をも備えることにより、汎用のワイド液晶モニタを縦置きにして用いる場合に、横転状態の画像情報を作成しなくても正しい画像情報を表示することができる。この結果、画像情報の作成における労力を低減し、あるいは既存の画像情報の全部又は一部を用いた表示演出を可能にすることができる。 By also providing the configurations of (7A), (7B) or (8A), (8B), when a general-purpose wide LCD monitor is used vertically, a correct image is obtained without creating image information in a rollover state. Information can be displayed. As a result, it is possible to reduce the labor in creating the image information, or to enable the display effect using all or a part of the existing image information.

本発明によれば、遊技機設計の自由度を制限することなく画像表示領域をより広くすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to widen the image display area without limiting the degree of freedom in designing the gaming machine.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図、(C)は前枠を開いた状態の正面図である。The pachinko machine of the first embodiment is shown, (A) is a front view, (B) is a right side view, and (C) is a front view with the front frame open. 実施例1のパチンコ機の遊技盤組立体を示し、(A)は分解斜視図、(B)は正面図、(C)は垂直断面図である。The gaming board assembly of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is an exploded perspective view, (B) is a front view, and (C) is a vertical sectional view. 実施例1のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control device of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における表示制御処理の概要を示し、(A)は表示例の正面図、(B1)〜(B2)はラスタ走査情報生成の様子を示す模式図である。An outline of the display control process in the pachinko machine of the first embodiment is shown, (A) is a front view of the display example, and (B1) to (B2) are schematic views showing a state of raster scanning information generation.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機P1は、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F、発射装置G及び施錠装置Hを備えている。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P1 of the first embodiment has an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, a launcher G, and a locking device. It has H.

前枠Dには遊技盤Cのガラス板が嵌め込まれた透視保護窓Wが備えられ、音声演出に用いるスピーカSPl,SPr、発光演出に用いる装飾ランプLDl,LDr,LDuも備えられている。図1(C)に示す様に、前枠Dの裏面には、スピーカSPl,SPr、装飾ランプLDl,LDr,LDu、発射装置Gの駆動制御用の基板KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBgが設置されている。 The front frame D is provided with a perspective protection window W in which a glass plate of a game board C is fitted, and is also provided with speakers SPl, SPr used for sound production and decorative lamps LDl, LDr, LDu used for light emission production. As shown in FIG. 1C, on the back surface of the front frame D, speakers SPl, SPr, decorative lamps LDl, LDr, LDu, substrates for drive control of the launching device G KBspl, KBspr, KBldl, KBldr, KBldu, KBg is installed.

これら駆動制御用の基板KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBgには、中枠Bに設置した本体側コネクタCNT1と前枠Dに設置した組付部材側コネクタCNT2とを接合させることにより、中枠Bから電源及び制御信号等が入力される構成となっている。前枠Dは、透視保護窓W以外は不透明な素材で構成され、各基板KBspl等とコネクタCNT2との間は、この不透明素材に隠れて正面からは見えない様に配線されたワイヤハーネスで接続されている。 By joining the main body side connector CNT1 installed in the middle frame B and the assembly member side connector CNT2 installed in the front frame D to these drive control boards KBspl, KBspr, KBldl, KBldr, KBldu, KBg, The power supply, control signal, and the like are input from the middle frame B. The front frame D is made of an opaque material except for the fluoroscopic protection window W, and the board KBspl and the like are connected to the connector CNT2 by a wire harness that is hidden behind this opaque material and is wired so that it cannot be seen from the front. Has been done.

遊技盤Cは、透明な合成樹脂板に障害釘等を設置したものであり、図1(C)に示す様に、その裏側に液晶表示装置LCD及び裏ユニットBUTを取り付けた状態で中枠Bに組み付けられる。 The game board C has obstacle nails or the like installed on a transparent synthetic resin plate, and as shown in FIG. 1C, the middle frame B has a liquid crystal display device LCD and a back unit BUT attached to the back side thereof. It is assembled to.

[2 遊技盤の概要]
図2(A)に示す様に、裏ユニットBUTは、側枠BUT1と背面枠BUT2とを備え前面開放とされた箱型の成形体からなる。液晶表示装置LCDとして、汎用ワイド液晶モニタを、図2(A)〜(C)に示す様に、表示領域が縦長となる様に上下を裏ユニットBUTの内面に支持する状態で取り付けられている。この際、液晶表示装置LCDは、遊技盤Cとの間に間隔をあける様に裏ユニットBUTの奥側に設置される。そして、背面枠BUT2の中央に設けられた開口BUT3を介して、背面枠BUT2の背面に取り付けられる基板ケース内の演出制御基板等(図示略)に対して接続される。この開口BUT3は、画像表示窓ではなく信号線や電源線の接続のためのものであるから、必要最小限のサイズとすることができる。
[2 Outline of the game board]
As shown in FIG. 2A, the back unit BUT is composed of a box-shaped molded body having a side frame BUT 1 and a back frame BUT 2 and having an open front surface. As a liquid crystal display device LCD, a general-purpose wide liquid crystal monitor is attached so as to support the upper and lower sides on the inner surface of the back unit BUT so that the display area is vertically long, as shown in FIGS. .. At this time, the liquid crystal display device LCD is installed on the back side of the back unit BUT so as to leave a space between the liquid crystal display device and the game board C. Then, it is connected to the effect control board or the like (not shown) in the board case attached to the back surface of the back frame BUT 2 via the opening BUT 3 provided in the center of the back frame BUT 2. Since this opening BUT3 is for connecting a signal line or a power supply line instead of an image display window, it can be made to the minimum necessary size.

また、液晶表示装置LCDは、図2(B)に示す様に、遊技盤Cの遊技領域(障害釘及び各種役物を配置して発射レールの出口からアウト口に至る領域)の全体に重なり得る大きさの表示領域を備え、この表示領域が遊技領域の全体に重なる様に、裏ユニットBUTの幅方向中央に位置する様に設置されている。この結果、裏ユニットBUTの内部には、遊技盤Cの裏側及び液晶表示装置LCDの左右に比較的大きな空所を確保することができている。本実施例では、この空所を利用し、液晶表示装置LCDと遊技盤Cとの間に可動空間を確保した状態で落下可動体KDdwnや振り子可動体KDswingを設置している。これら可動体役物は、図1(A)と図1(C),図2(C)とを比較すると分かる様に、動作前の待機状態においては前枠Dの背後に隠れた状態となる様に設置している。また、これら可動体役物への信号線や電源線等は、液晶表示装置LCDの左右の空所を利用して配線することができる。なお、本実施例においては可動体役物を光透過性を有する色付き透明プラスチックによる成形体とし、動作位置に落下したり振り出された状態においても裏側の液晶表示が見える様にしている。 Further, as shown in FIG. 2B, the liquid crystal display device LCD overlaps the entire game area of the game board C (the area from the exit of the launch rail to the out port where obstacle nails and various accessories are arranged). It is provided with a display area of a size to be obtained, and is installed so as to be located at the center in the width direction of the back unit BUT so that this display area overlaps the entire game area. As a result, it is possible to secure a relatively large space on the back side of the game board C and on the left and right sides of the liquid crystal display device LCD inside the back unit BUT. In this embodiment, the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing are installed in a state where a movable space is secured between the liquid crystal display device LCD and the game board C by utilizing this vacant space. As can be seen by comparing FIG. 1 (A) with FIGS. 1 (C) and 2 (C), these movable objects are hidden behind the front frame D in the standby state before the operation. It is installed like this. Further, the signal line, the power line, and the like to these movable body accessories can be wired by using the empty spaces on the left and right of the liquid crystal display device LCD. In this embodiment, the movable body accessory is a molded body made of colored transparent plastic having light transmission so that the liquid crystal display on the back side can be seen even when the movable body is dropped or swung out to the operating position.

遊技盤Cは、図3に示す様に、矩形の透明ベース板1の前面に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター飾り30が取り付けられ、センター飾り30の中央直下に始動入賞装置7が備えられ、大入賞口15、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等が備えられている。センター飾り30は、仕切り装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。パチンコ機P1は、大当たり等の際には「右打ち遊技」とするタイプであって、右打ち通路35を備え、右側遊技領域20には、ゲート37と第2始動入賞装置27が設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。また、概略円形の遊技領域10を区画する様に、左コーナー飾り41と右コーナー飾り42も備えられている。 As shown in FIG. 3, in the game board C, a center decoration 30 is attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted on the front surface of the rectangular transparent base plate 1, and the center decoration 30 is attached. A start winning device 7 is provided directly below the center, and a large winning opening 15, a guide rail 17, a normal winning opening 18, an out opening 19 and the like are provided. The center decoration 30 has a ring shape including a partition decoration 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 instead of an obstacle nail is provided in the upper left portion. The pachinko machine P1 is a type that is regarded as a "right-handed game" in the case of a big hit, etc., is provided with a right-handed passage 35, and a gate 37 and a second start winning device 27 are installed in the right-handed game area 20. There is. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on the result of a normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 37. Further, a left corner decoration 41 and a right corner decoration 42 are also provided so as to partition the substantially circular game area 10.

本実施例においては、コーナー飾り41,42の外周で規定される矩形領域よりも広い透明ベース板1を採用し、裏ユニットBUTの前面開放部分を塞いでいる。これは、横転させた縦長の状態にて収容した液晶表示装置LCDの表示領域を遊技盤Cの遊技領域の全体に重なる様にする関係から裏ユニットBUTが大型化することに対応するものである。なお、透明ベース板1は一枚板ではなく、二枚を前後に貼り合わせたものとすることもできる。例えば、コーナー飾り41,42の外周までの前側透明板と裏ユニットBUTの前面開放部分を塞ぐに足る広さの後側透明板とを貼り合わせた構造とすることもできる。 In this embodiment, the transparent base plate 1 wider than the rectangular area defined by the outer circumferences of the corner decorations 41 and 42 is adopted, and the front open portion of the back unit BUT is closed. This corresponds to the increase in size of the back unit BUT because the display area of the liquid crystal display device LCD housed in the vertically elongated state of being rolled over overlaps the entire game area of the game board C. .. The transparent base plate 1 is not a single plate, but two plates may be bonded back and forth. For example, the structure may be such that the front transparent plate up to the outer periphery of the corner decorations 41 and 42 and the rear transparent plate having a size sufficient to close the front open portion of the back unit BUT are bonded together.

本実施例においては、始動入賞装置7、風車12、大入賞口15、普通入賞口18、アウト口19、第2始動入賞装置27、仕切り装飾体31、ステージ32、ワープ通路33、障害ブロック34、ゲート37、左コーナー飾り41及び右コーナー飾り42といった盤面役物を透明合成樹脂製の成形体で構成している。従って、これら各種役物を通しても背面の液晶表示装置LCDによる画像や動画を視認することができ、遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 In this embodiment, the starting winning device 7, the windmill 12, the large winning opening 15, the normal winning opening 18, the out opening 19, the second starting winning device 27, the partition decoration 31, the stage 32, the warp passage 33, and the obstacle block 34. , Gate 37, left corner decoration 41, right corner decoration 42, and other board surface accessories are made of a transparent synthetic resin molded body. Therefore, the image and the moving image by the liquid crystal display device LCD on the back can be visually recognized through these various accessories, and the liquid crystal display in the game area is not hindered.

なお、障害釘11や風車12の釘、誘導レール17は点や線として視認されるが、遊技領域内の液晶表示に対する大きな妨げにならない。逆に、遊技球が様々な方向に跳ね返りつつ流下していく様子を遊技者に楽しませる上で、障害釘11が点々として視認される方が望ましい。 Although the obstacle nail 11, the nail of the wind turbine 12, and the guide rail 17 are visually recognized as dots and lines, they do not significantly interfere with the liquid crystal display in the game area. On the contrary, it is desirable that the obstacle nails 11 are visually recognized in dots in order to entertain the player as the game ball bounces off in various directions and flows down.

また、透明ベース板1の裏面には、入賞口やアウト口に侵入した遊技球を排出するための玉排出通路51が取り付けられている。玉排出通路51もまた透明合成樹脂成形体で構成している。これにより、玉排出路51を通しても背面の液晶表示装置LCDによる画像や動画を視認することができ、遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 Further, on the back surface of the transparent base plate 1, a ball discharge passage 51 for discharging a game ball that has entered the winning opening or the out opening is attached. The ball discharge passage 51 is also made of a transparent synthetic resin molded body. As a result, the image or moving image by the liquid crystal display device LCD on the back can be visually recognized even through the ball discharge path 51, and the liquid crystal display in the game area is not hindered.

玉排出通路51には、始動入賞装置7,27への入球を検知するための特図1スイッチSW1、特図2スイッチSW2、普通入賞口18への入球を検出するための入賞検知スイッチSW11〜SW13、大入賞口15への入球を検出するための入賞検知スイッチSW7、及び排出球を検知するための排出球検知センサSW21が備えられている。これら検知スイッチは、一点鎖線で示した視認領域VWARの外側に位置する様に取り付けられている。これにより、特図スイッチSW1等は遊技領域内における液晶表示の妨げにならない。 In the ball discharge passage 51, a special figure 1 switch SW1 for detecting the entry into the starting winning devices 7 and 27, a special figure 2 switch SW2, and a winning detection switch for detecting the entry into the normal winning opening 18. SW11 to SW13, a winning detection switch SW7 for detecting the entry into the large winning opening 15, and an ejection ball detection sensor SW21 for detecting the ejection ball are provided. These detection switches are attached so as to be located outside the visible area VWAR indicated by the alternate long and short dash line. As a result, the special figure switch SW1 and the like do not interfere with the liquid crystal display in the game area.

また、ゲート37の普図スイッチSW37は、透明ベース板1の裏面の対応する位置に、透明導電膜形成材料(ITO(酸化インジウムスズ)やIZO(酸化インジウム酸化亜鉛))を用いた印刷によって形成され、配線WHについても同じく透明導電膜形成材料にて透明ベース板1の周縁部へと伸びる様に印刷によって形成されている。これにより、普図スイッチSW37や配線WHが遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 Further, the normal drawing switch SW37 of the gate 37 is formed by printing using a transparent conductive film forming material (ITO (indium tin oxide) or IZO (zinc oxide)) at a corresponding position on the back surface of the transparent base plate 1. The wiring WH is also formed by printing with a transparent conductive film forming material so as to extend to the peripheral edge of the transparent base plate 1. As a result, the normal drawing switch SW37 and the wiring WH do not interfere with the liquid crystal display in the game area.

大入賞口15の開閉用のリンク部材L7及び第2始動入賞装置27のチューリップ開閉用のリンク部材L27もまた透明合成樹脂製とされている。これらリンク部材L7,L27を駆動するためのソレノイドSOL7,SOL27は、視認領域VWARの外側に取り付けられている。これにより、リンク部材L7,L27が遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 The link member L7 for opening and closing the large winning opening 15 and the link member L27 for opening and closing the tulip of the second starting winning device 27 are also made of transparent synthetic resin. The solenoids SOL7 and SOL27 for driving these link members L7 and L27 are attached to the outside of the visible area VWAR. As a result, the link members L7 and L27 do not interfere with the liquid crystal display in the game area.

三つの普通入賞口18,18,18は透明合成樹脂により一体品として成形されている。その平板部分には、透明ベース板1の裏面側に電飾装置LD1,LD2が取り付けられている。これら電飾装置LD1,LD2を駆動するための電飾基板KBld1,KBld2は透明導電膜形成材料にて基板内配線が印刷された透明合成樹脂が用いられ、配線WHについても同じく透明導電膜形成材料にて透明ベース板1の周縁部へと伸びる様に印刷によって形成されている。これにより、電飾基板KBld1,KBld2や配線WHが遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 The three ordinary winning openings 18, 18, 18 are integrally molded with a transparent synthetic resin. Illuminations devices LD1 and LD2 are attached to the flat plate portion on the back surface side of the transparent base plate 1. For the lighting substrates KBld1 and KBld2 for driving these lighting devices LD1 and LD2, a transparent synthetic resin in which the wiring inside the substrate is printed is used as a transparent conductive film forming material, and the wiring WH is also a transparent conductive film forming material. It is formed by printing so as to extend to the peripheral edge of the transparent base plate 1. As a result, the illumination boards KBld1 and KBld2 and the wiring WH do not interfere with the liquid crystal display in the game area.

[3 制御装置の概要]
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞口18に備えられた入賞検知スイッチSW11〜SW13、及び排出球検知スイッチSW21からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板310には、前枠Dの開閉状態を示す開閉検知スイッチ50の検出信号も入力されている。
[3 Overview of control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P1 of this embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including the CPU, ROM, RAM, clock, etc., the first special figure switch SW1 provided in the start winning device 7 and the second special figure provided in the second starting winning device 27. From the switch SW2, the clock switch SW37 provided on the gate 37, the winning detection switch SW7 provided on the large winning opening 15, the winning detection switches SW11 to SW13 provided on the normal winning opening 18, and the ejection ball detection switch SW21. The detection signal of is input. A detection signal of the open / close detection switch 50 indicating the open / closed state of the front frame D is also input to the main control board 310.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、性能表示モニタ600、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。払出制御基板330は、主制御基板310に対して信号を入力する様にも接続されている。また、払出制御基板330と発射制御基板340との間でも互いに信号の入出力がなされている。この結果、本実施例においては、発射制御基板340から払出制御基板330を経由して主制御基板310に対して信号入力が可能となっている。 Further, from the main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display TKZ, the performance display monitor 600, the solenoid SOL7 for opening and closing the large winning opening 15, the second start winning device. A command is output to the solenoid SOL27 for opening and closing an ordinary electric accessory of 27. The payout control board 330 is also connected so as to input a signal to the main control board 310. Further, signals are input and output from each other between the payout control board 330 and the launch control board 340. As a result, in this embodiment, it is possible to input a signal from the launch control board 340 to the main control board 310 via the payout control board 330.

制御系統には、この他、BCユニット335、インタフェース基板350、電源基板360、演出表示制御基板370、電源中継基板380、球貸し操作基板390、ホールコンピュータ400、カードユニットCDU等も備えられている。 The control system also includes a BC unit 335, an interface board 350, a power supply board 360, an effect display control board 370, a power supply relay board 380, a ball rental operation board 390, a hall computer 400, a card unit CDU, and the like. ..

演出制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、可動体役物を駆動するモータやソレノイドを駆動制御するモータ駆動制御基板KBmt、ソレノイド駆動制御基板KBsol、スピーカーSPl,SPrによる音声出力を制御するスピーカ駆動制御基板KBspl,KBspr、前枠Dに設置された装飾ランプLDl、LDr、LDuを発光制御する前枠発光制御基板KBldl,KBldr,KBlduや盤面役物の電飾装置LD1,LD2を発行制御する電飾基板KBld1,KBld2等に対して制御信号を出力して役物発光演出、枠発光演出、音声演出、可動体演出等を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力し、液晶表示装置LCDによる表示演出を実行させている。 The effect control board 320 is composed of a motor drive control board KBmt, a solenoid drive control board KBsol, speakers SPl, SPr that drive and control a motor or a solenoid that drives a movable object based on an effect command signal from the main control board 310. Speaker drive control boards KBspl, KBspr that control audio output, front frame light emission control boards KBldl, KBldr, KBldu that control light emission of decorative lamps LDl, LDr, and LDu installed on the front frame D, and lighting device LD1 for board surface accessories. , LD2 issuance and control lighting boards KBld1, KBld2, etc. are output with control signals to execute accessory light emission effect, frame light emission effect, voice effect, movable body effect, etc., and to the effect display control board 370. A command for displaying the effect is output, and a display effect is executed by the liquid crystal display device LCD.

なお、前枠Dに設置された演出操作ボタンSの押下信号は演出制御基板320に入力され、貸し玉ボタンQ,カード取り出しボタンRの押下信号は球貸し操作基板390に入力されている。 The pressing signal of the effect operation button S installed on the front frame D is input to the effect control board 320, and the press signals of the ball lending button Q and the card eject button R are input to the ball lending operation board 390.

主制御基板310は、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくため、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1:SW1−1,SW2−1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2:SW1−2,SW2−2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3:SW1−3,SW2−3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4:SW1−4,SW2−4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2〜4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。 The main control board 310 has a maximum of four special figure 1 determination random numbers acquired by the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1, and the special figure 2 acquired by the detection signal input of the special figure 2 switch SW2. A special figure 1 hold storage unit 311 and a special figure 2 hold storage unit 312 are provided in the RAM in order to hold and store up to four determination random numbers. The special figure 1 judgment random number and the special figure 2 judgment random number are "hit / miss judgment random number (random number 1: SW1-1, SW2-1)" and "special figure distribution judgment random number (random number 2:), respectively. SW1-2, SW2-2) ”,“ Random number for effect execution determination (random number 3: SW1-3, SW2-3) ”, and“ Random number for variable pattern distribution (random number 4: SW1-4, SW2-4) It is composed of. The random number 1 is acquired by the hardware logic triggered by the input of the special figure switch detection signal, and the random numbers 2 to 4 are acquired by the software logic triggered by the input of the special figure switch detection signal.

主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。 In the determination process executed at a predetermined timing, the main control board 310 determines "big hit" when the random number 1 matches the preset "big hit determination value", and determines "missing" when the random numbers 1 do not match. .. The special figure distribution determination random number (random number 2) is a random number for distributing a jackpot type such as the number of rounds of a special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform a reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined ratio not only in the case of "hit" but also in the case of "missing". The random number for distributing the fluctuation pattern (random number 4) is a random number for distributing the fluctuation pattern. In addition, when the random number 1 becomes a "big hit", the big hit type is sorted by the random number 2, and the hit type is selected from a plurality of types having different advantages for the player, such as "2R", "7R", and "15R". It is sorted.

演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出を実行するための演出データ記憶手段325が備えられている。演出データ記憶手段325には、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDM、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。 The effect control board 320 is provided with effect data storage means 325 for executing an effect effect, a display effect, a light emission effect, and a movable body effect. The effect data storage means 325 includes a variable game effect data DH executed during the special symbol variation game, a big hit medium effect data DV executed during the jackpot game, a demo intermediate effect data DM executed during the demo, and a special figure variation game. The decorative symbol variation effect data DKZ for displaying the decorative symbol variation game according to the variation pattern executed in is stored.

変動ゲーム中演出データDHは、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの組み合わせとなっている。変動ゲーム中演出データDHは、主制御基板310による抽選結果(ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど)に対して、それぞれ複数種類のパターンが備えられている。これらのパターンにおいて、例えば、可動体演出を伴わない変動ゲーム中演出を行うデータは、可動体演出データがブランクデータで構成される。 The variable game in-game effect data DH is a combination of background display data, character display data, light emission effect data, voice effect data, and movable body effect data. The variable game in-game production data DH is provided with a plurality of types of patterns for each lottery result (normal loss, normal hit, reach loss, reach hit, super reach loss, super reach hit, etc.) by the main control board 310. There is. In these patterns, for example, in the data for performing the variable game in-game effect without the movable body effect, the movable body effect data is composed of blank data.

大当たり中演出データDVも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、大当たり種別に応じて複数パターンが備えられている。 Similar to the variable game in-game effect data DH, the jackpot medium effect data DV is also a part or a combination of background display data, character display data, light emission effect data, voice effect data, and movable body effect data. Or it is composed of all combinations, and a plurality of patterns are provided according to the jackpot type.

デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、デモ1用、デモ2用など複数パターンが備えられている。 Similar to the variable game production data DH, the demo production data DM is also a part or a combination of background display data, character display data, light emission production data, voice production data, and movable body production data. Alternatively, it is composed of all combinations and has a plurality of patterns such as for demo 1 and demo 2.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。 The decorative pattern variation effect data DKZ is data corresponding to the variation pattern commanded based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal loss, normal hit, reach loss, reach hit, super reach loss, and super reach hit. It is remembered. Therefore, in this embodiment, the decorative symbol variation effect data DKZa for the normal state, which is the decorative symbol variation time corresponding to the variation pattern table 315 for the normal state, and the decorative symbol variation corresponding to the variation pattern table 316 for the variable short state. The decorative symbol variation effect data DKZb for the time-varying state is stored in the effect data storage means 325 of the effect control board 320.

演出表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データに従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データが存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The effect display control board 370 superimposes the background image displayed on the liquid crystal display device LCD according to the background display data commanded from the effect control board 320, and displays the decorative pattern variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern. indicate. Further, in this display effect, if the character display data exists, the effect of superimposing the character image on the display is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板320側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1、変動パターン1に対しては変動時間2、…、と1対1の対応であるが、各変動時間に対して複数の飾り図柄変動パターンが備えられていて、これら複数の中から振り分けによって演出制御基板320が決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンDKZは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in the present embodiment, the effect data DH during the variable game does not have a one-to-one correspondence with the variable pattern, for example, the effect 1, the effect 2, ... It is configured to be determined on the effect control board 320 side by sorting from a plurality of. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ also has a one-to-one correspondence with, for example, variation time 1 for variation pattern 1, variation time 2, ... For variation pattern 1, but for each variation time. On the other hand, a plurality of decorative pattern variation patterns are provided, and the effect control board 320 is determined by sorting from among these plurality. These sortable production data DHs and decorative pattern fluctuation patterns DKZ form a reliability group, such as a group that is easy to sort when the fluctuation pattern is a big hit and difficult to sort when the fluctuation pattern is out of order, and vice versa. The distribution probability is set in the same way.

[4 主制御基板における遊技性に関する制御処理の概要]
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。主制御基板310は、この賞球の払い出し個数は、「通常遊技」、「時短遊技」「大当たり遊技」等の遊技状態ごとに累積値を記憶する。主制御基板310は、また、これら遊技状態ごとの排出球の個数を排出球検知スイッチSW21からの検知信号に基づいて累積値として記憶している。そして、主制御基板310は、これら賞球払出個数の累積値と排出球数の累積値に基づいて、各遊技状態におけるベース(払出数/(発射数=排出数))を算出している。これら遊技状態ごとのベースの内、「通常遊技」について算出した値は、主制御基板310から性能表示モニタ600のマイコン基板へと送信され、性能表示モニタ600に数値表示される。なお、所定の操作をすることにより、性能表示モニタ600を用いて、「時短遊技」や「大当たり遊技」におけるベースの表示をすることもできる様になっている。
[4 Outline of control processing related to playability in the main control board]
When the prize detection signals from the special figure switches SW1 and SW2 and the prize detection sensors SW7, SW11 and SW12 are input, the main control board 310 issues a prize ball payout command corresponding to the number of prize balls to be paid out corresponding to each switch. The prize ball payout process to be output to the control board 330 is being executed. In response to this, the payout control board 330 executes a predetermined number of prize ball payout operations corresponding to the winning openings of the game balls. The main control board 310 stores the cumulative value of the payout number of the prize balls for each game state such as "normal game", "time saving game", and "big hit game". The main control board 310 also stores the number of ejected balls for each gaming state as a cumulative value based on the detection signal from the ejected ball detection switch SW21. Then, the main control board 310 calculates the base (number of payouts / (number of shots = number of discharges)) in each gaming state based on the cumulative value of the number of prize balls paid out and the cumulative value of the number of discharged balls. Among the bases for each game state, the values calculated for the "normal game" are transmitted from the main control board 310 to the microcomputer board of the performance display monitor 600, and are numerically displayed on the performance display monitor 600. It should be noted that, by performing a predetermined operation, the performance display monitor 600 can be used to display the base in the "time saving game" and the "big hit game".

また、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(特図1始動保留情報)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(特図2始動保留情報)を最大4個記憶することができる構成となっている。 Further, when the detection signal is input from any of the special figure switches SW1 and SW2, the main control board 310 acquires a random number for determining the special symbol and stores the result in the RAM as start hold information. Figure input processing is being executed. In this embodiment, as start hold information, a maximum of four start hold information (special figure 1 start hold information) based on the detection signal by the first special figure switch SW1 and start hold based on the detection signal by the second special figure switch SW2 are provided. It is configured to be able to store up to four pieces of information (special figure 2 start hold information).

主制御基板310は、こうしてRAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させるための特図開始処理を実行している。この特図開始処理では、始動保留情報に基づく抽選処理の結果により、「変動パターン」および「最終停止図柄」を決定し、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 The main control board 310 reads out the start hold information stored in the RAM in this way, causes the special symbol display TKZ to execute a special symbol change according to the “hit / miss”, and also produces a voice effect via the effect control board 320. , A special figure start process for executing a light emission effect, a display effect, a movable body effect, and the like is executed. In this special figure start process, a "variation pattern" and a "final stop symbol" are determined based on the result of the lottery process based on the start hold information, and a predetermined control command is output to the effect control board 320 at a predetermined timing. .. Specifically, the main control board 310 specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command instructing the start of symbol variation, and starts measuring the effect time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display TKZ so as to start the special figure variation display. Further, the main control board 310 outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol to be the final stop symbol. In this way, the main control board 310 ends the special drawing start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special figure display TKZ to display the determined final stop symbol based on the effect time defined in the designated fluctuation pattern. Control the display content. Further, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop the variation of the decorative figure based on the effect time defined in the designated variation pattern, and displays all the symbols to confirm the stop display of the symbol combination. Output a stop command.

[5 演出御基板における遊技性に関する制御処理の概要]
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する。
[5 Outline of control processing related to playability on the production board]
The effect control board 320 executes a variation effect by receiving a variation command from the main control board 310. This variation effect is executed when neither the special game is in progress nor the demo display state is in effect. Upon receiving the variation command, the effect control board 320 determines the decorative pattern variation effect data DKZ and the variation game in-game effect data DH to be used for the display effect this time.

ここで、本実施例においては、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。 Here, in the present embodiment, since the effect data storage means 325 stores a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ for each variation pattern (variation time), the main control board 310 Since the fluctuation pattern is specified by the input of, one DKZ to be used in the production during the current fluctuation game is determined by lottery from a plurality of DKZs that can be selected for the fluctuation pattern.

また、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。 Further, since the effect data storage means 325 stores a plurality of variation in-game effect data DHs for each variation pattern (variation time), the variation pattern is specified by the input from the main control board 310. As a result, one DH to be used in the current variable game production is determined by lottery from a plurality of DHs that can be selected for the variable pattern.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶手段325から読み出し、変動演出を開始する。変動ゲーム中演出データDHによる演出は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。 The data corresponding to the DH and DKZ determined in this way is read out from the effect data storage means 325, and the variable effect is started. The effect by the effect data DH during the variable game ends when the command to stop all symbols is received from the main control board 310, the definite symbol in the decorative symbol variation effect is stopped. The timing of stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation display is synchronized with the timing of confirming the special symbol on the special symbol display TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは、変動ゲーム中演出データDHではなく大当たり中演出データDVを読み出し、大当たり中演出を実行する。また、デモ表示タイミングであるときは、デモ中演出データDMを読み出し、デモ中演出を実行する。 When the special game is in progress, the jackpot medium effect data DV is read out instead of the variable game in-game effect data DH, and the jackpot medium effect is executed. Further, when the demo display timing is reached, the demo-during effect data DM is read out and the demo-during effect is executed.

本実施例においては、これら変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出での発光演出として、遊技盤Cに備えた装飾ランプによる役物発光演出に加えて、前枠Dに備えた装飾ランプによる枠発光演出も実行している。演出制御基板320の演出データ記憶手段325には、変動ゲーム中演出において実行する枠発光演出のためのデータについても、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定した複数の演出データを記憶させてある。 In this embodiment, as the light emitting effect in the variable game production, the jackpot production, and the demonstration production, in addition to the accessory light emission effect by the decorative lamp provided in the game board C, the decorative lamp provided in the front frame D. The frame light emission effect by is also executed. In the effect data storage means 325 of the effect control board 320, the data for the frame light emission effect executed in the effect during the variable game is also easily distributed when the fluctuation pattern is a big hit, and is difficult to be distributed when the variation pattern is out of order. , And vice versa, a plurality of production data in which the distribution probabilities are set so as to form a reliability group are stored.

[6 表示制御処理]
本実施例では、液晶表示装置LCDとして汎用ワイド液晶モニタを横転させた縦長状態にて設置している。このため、表示演出において、図5(A)に示す様に、液晶表示装置LCDに背景用画像情報IMGbgr、飾り図柄用画像情報IMGkz及びキャラクタ図柄用画像情報IMGchを重ねる様にして表示するに当たり、演出表示制御基板370は、図5(B1)〜(B3)に示す様に、メモリに記憶してある画像情報IMGbgr,IMGkz,IMGchの縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報RSCbgr,RSCkz,RSCchを生成し、液晶表示装置LCDに出力する処理を実行している。
[6 Display control processing]
In this embodiment, a general-purpose wide liquid crystal monitor is installed as a liquid crystal display device LCD in a vertically long state in which it is rolled over. Therefore, in the display effect, as shown in FIG. 5A, when displaying the background image information IMGbgr, the decorative design image information IMGkz, and the character design image information IMGch on the liquid crystal display LCD in an overlapping manner. As shown in FIGS. 5 (B1) to 5 (B3), the effect display control board 370 has raster scanning information RSCbgr, RSCkz, whose main scanning direction is the vertical direction of the image information IMGbgr, IMGkz, and IMGch stored in the memory. The process of generating RSCch and outputting it to the liquid crystal display LCD is being executed.

この処理により、汎用のワイド液晶モニタを縦置きにして用いるために横転状態の画像情報を記憶させておかなくても正しい画像情報を表示することができる。この結果、画像情報の作成における労力を低減し、あるいは既存の画像情報の全部又は一部を用いた表示演出を可能にすることができる。 By this processing, since the general-purpose wide LCD monitor is used vertically, the correct image information can be displayed without storing the image information in the rollover state. As a result, it is possible to reduce the labor in creating the image information, or to enable the display effect using all or a part of the existing image information.

[7 変形例]
実施例においては、特図スイッチSW1,SW2や入賞検知スイッチSW11〜SW13,SW17を視認領域VWARの外側に位置する様に取り付けたが、普図スイッチSW37と同様に視認領域VWARの内側に透明導電膜形成材料による印刷によって形成してもよい。その場合、配線WHについても透明導電膜形成材料による印刷によって形成する。逆に、普図スイッチSW37を、ゲート37の側壁面に設けることで目立たない様にしておくこともできる。
[7 Modification example]
In the embodiment, the special figure switches SW1 and SW2 and the winning detection switches SW11 to SW13 and SW17 are attached so as to be located outside the visible area VWAR, but the transparent conductive film is formed inside the visible area VWAR like the normal figure switch SW37. It may be formed by printing with a film-forming material. In that case, the wiring WH is also formed by printing with a transparent conductive film forming material. On the contrary, it is also possible to make the switch SW37 inconspicuous by providing it on the side wall surface of the gate 37.

実施例のパチンコ機P1においては、可動体役物を光透過性を有する色付き透明プラスチックによる成形体としたが、待機位置においては液晶表示の邪魔をしないから、通常の不透明素材による成形体で構成してもよい。また、色付きではない無色透明なプラスチックで成形し、縁取りを備えさせる様にしてもよい。全くの無色透明だと可動体の動作を認識できないおそれがあるが、縁取りを備えた無色透明な役物であれば、遊技者に可動体演出の効果を体感させることができる。また、これ以外に、例えば、表面ダイヤカット加工などを施すことによって可動体動作を視認可能に構成してもよい。これら光透過性を有する素材で形成した可動体役物に電飾装置を備えさせる場合には、配線を透明導電膜形成材料による印刷によって形成しておくとよい。 In the pachinko machine P1 of the embodiment, the movable body accessory is a molded body made of a colored transparent plastic having light transmission, but since it does not interfere with the liquid crystal display in the standby position, it is composed of a molded body made of a normal opaque material. You may. Alternatively, it may be molded from a colorless and transparent plastic that is not colored so as to have a edging. If it is completely colorless and transparent, the movement of the movable body may not be recognized, but if it is a colorless and transparent character with a edging, the player can experience the effect of the movable body effect. In addition to this, for example, the movement of the movable body may be made visible by performing surface diamond cutting processing or the like. When the movable body accessory made of these light-transmitting materials is provided with an illumination device, the wiring may be formed by printing with a transparent conductive film-forming material.

実施例のパチンコ機P1においては、画像情報の縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報を生成したが、メモリから読み出した画像情報を横転させた上で横方向を主走査方向とするラスタ走査情報を生成する様に構成してもよい。 In the pachinko machine P1 of the embodiment, raster scanning information in which the vertical direction of the image information is the main scanning direction is generated, but raster scanning in which the horizontal direction is the main scanning direction after the image information read from the memory is overturned. It may be configured to generate information.

[8 実施例又は変形例の効果]
以上説明した実施例又は変形例によれば、「透光性を有する素材で形成され、障害釘11及び各種役物12等を配置して発射レール17の出口からアウト口19に至る遊技領域10,20を設定した遊技盤Cの裏側に画像表示装置LCDを配置した遊技機であって、さらに、[(1A)画像表示装置LCDは、遊技領域10,20の全体に重なり得る大きさの表示領域を備え、該表示領域が遊技領域10,20の全体に重なる様に設置されていること。]及び[(1B)遊技領域に配置された各種役物12等が光透過性を有する素材で形成されていること。]との構成をも備えたことにより、各種役物12等が遊技領域10,20のどこに配置されていても、これら役物12等を通して画像表示装置LCDの表示領域に表示された画像を視認させることができる。この結果、遊技領域全体を画像表示装置LCDの表示領域として活用することができる。
[Effect of 8 Examples or Modifications]
According to the embodiment or the modification described above, "a game area 10 formed of a translucent material, in which an obstacle nail 11 and various accessories 12 and the like are arranged and from the exit of the launch rail 17 to the out port 19. , 20 is a game machine in which an image display device LCD is arranged on the back side of the game board C, and further, [(1A) the image display device LCD displays a size that can overlap the entire game areas 10 and 20. The area is provided, and the display area is installed so as to overlap the entire game areas 10 and 20.] And [(1B) Various accessories 12 and the like arranged in the game area are made of a material having light transmission. It is formed.] Therefore, no matter where the various accessories 12 and the like are arranged in the game areas 10 and 20, the display area of the image display device LCD can be reached through these accessories 12 and the like. The displayed image can be visually recognized. As a result, the entire gaming area can be utilized as the display area of the image display device LCD.

実施例又は変形例のパチンコ機P1は、さらに、[(2A)遊技領域10,20の周縁部に取り付けられるコーナー飾り41,42が光透過性を有する素材で形成されていること。]及び[(2B)画像表示装置LCDの表示領域は、遊技領域10,20に加えてコーナー飾り41,42にも重なり得る大きさを有し、該表示領域がコーナー飾り41,42にも重なる様に設置されていること。]との構成を備えているから、遊技領域10,20だけでなく、その周縁部についてもコーナー飾り41,42を介して画像表示装置LCDが表示する画像を視認することができ、画像表示装置LCDの表示領域をより広く活用することができる。 In the pachinko machine P1 of the embodiment or the modification, [(2A) the corner decorations 41 and 42 attached to the peripheral edges of the game areas 10 and 20 are made of a light-transmitting material. ] And [(2B) The display area of the image display device LCD has a size that can overlap the corner decorations 41 and 42 in addition to the game areas 10 and 20, and the display area also overlaps the corner decorations 41 and 42. It is installed like this. ], The image displayed by the image display device LCD can be visually recognized not only in the game areas 10 and 20 but also in the peripheral portion thereof via the corner decorations 41 and 42, and the image display device. The display area of the LCD can be used more widely.

実施例又は変形例のパチンコ機P1は、さらに、[(3)遊技領域10,20に配置された各種役物の少なくとも一部(18)には電飾装置LD1,LD2が備えられ、電飾装置LD1,LD2には透明導電膜形成材料による配線WHがなされていること。]との構成をも備えたことにより、役物に備えた電飾装置LD1,LD2による発光演出を画像表示装置LCDによる表示演出に重ねて実行することができると共に、そのために必要な配線WHが遊技者に違和感を与えることがない。 In the pachinko machine P1 of the embodiment or the modification, further, [(3) at least a part (18) of various accessories arranged in the game areas 10 and 20 is provided with the illumination devices LD1 and LD2, and the illumination is provided. The devices LD1 and LD2 are provided with wiring WH made of a transparent conductive film forming material. ], It is possible to execute the light emission effect by the illumination devices LD1 and LD2 provided for the accessory on top of the display effect by the image display device LCD, and the wiring WH required for that purpose. It does not give the player a sense of discomfort.

実施例又は変形例のパチンコ機P1は、さらに、[(4)遊技領域10,20に配置された各種役物の少なくとも一部には遊技球の通過又は入球を検出するセンサSW37等が備えられ、該センサ及び配線WHは透明導電膜形成材料による印刷によって形成されていること。]との構成を備えることにより、遊技球の通過や入球を検出するためのセンサが違和感を与えることなく、画像表示装置LCDの表示領域をより広く活用した表示演出を実行することができる。 The pachinko machine P1 of the embodiment or the modification further includes [(4) at least a part of various accessories arranged in the game areas 10 and 20 provided with a sensor SW37 or the like for detecting the passage or entry of the game ball. The sensor and wiring WH shall be formed by printing with a transparent conductive film forming material. ], It is possible to execute a display effect that makes more extensive use of the display area of the image display device LCD without giving a sense of discomfort to the sensor for detecting the passage or entry of the game ball.

実施例又は変形例のパチンコ機P1は、さらに、[(5)遊技領域10,20に配置された各種役物の少なくとも一部には遊技球の入球を検出するセンサSW1等が備えられ、当該役物は遊技領域10,20の範囲外に遊技球を排出する排出路51を備え、該排出路51が光透過性を有する素材によって形成されると共に、センサSW1等は当該排出路51の遊技領域10,20の範囲外となる位置に設置されていること。]との構成をも備えているから、遊技球の入球を検出するためのセンサが画像表示装置LCDの表示を邪魔することがない。 In the pachinko machine P1 of the embodiment or the modification, [(5) at least a part of various accessories arranged in the game areas 10 and 20 is provided with a sensor SW1 or the like for detecting the entry of a game ball. The accessory is provided with a discharge path 51 for discharging a game ball outside the range of the game areas 10 and 20, the discharge path 51 is formed of a light-transmitting material, and the sensor SW1 and the like are formed in the discharge path 51. It must be installed at a position outside the range of the game areas 10 and 20. ], So the sensor for detecting the entry of the game ball does not interfere with the display of the image display device LCD.

実施例又は変形例のパチンコ機P1は、さらに、[(6A)遊技盤Cの裏面側に、側枠BUT1と背面枠ぶT2とを備え前面開放とされた箱型の裏ユニットBUTが取り付けられていること。]及び[(6B)画像表示装置LCDとして、表示領域が長方形である画像表示装置を、該表示領域が縦長となり遊技盤Cとの間に間隔をあけ、各種基板を収容した基板ケースに対して背面枠BUT2に設けた開口BUT3を介して接続する様に、裏ユニットBUTの内側に設置したこと。]との構成をも備えている。パチンコ機は全体として縦長となっているから、より大きな汎用モニタを設置することができ、例えば、汎用のワイド液晶モニタを縦置き配置で使用可能となる。また、裏ユニットBUTの内側に配置することで、裏ユニットBUTに大きな画像表示視認用の大きな透過窓を開口する必要がなく、強度不足を招かない。加えて、基板ケースとの接続は、裏ユニットBUTの背面枠BUT2に設けられる必要最小限の面積とした開口BUT3を介してこれを行えばよい。さらに、箱型の裏ユニットBUTは側枠BUT1によって遊技盤Cの裏側に比較的大きな空間を確保することができるから、画像表示装置LCDを裏ユニットBUTの奥側に設置して可動体役物の可動空間を確保することができる。この結果、いわゆる全面液晶機では困難とされた可動体演出も実行可能となる。 In the pachinko machine P1 of the embodiment or the modified example, [(6A) a box-shaped back unit BUT having a side frame BUT1 and a back frame T2 and having an open front is attached to the back side of the game board C. That you are. ] And [(6B) As an image display device LCD, an image display device having a rectangular display area is provided for a board case in which the display area is vertically long and a space is provided between the display area and the game board C to accommodate various boards. It was installed inside the back unit BUT so as to be connected via the opening BUT3 provided in the back frame BUT2. ] And the configuration. Since the pachinko machine is vertically long as a whole, a larger general-purpose monitor can be installed. For example, a general-purpose wide LCD monitor can be used in a vertical arrangement. Further, by arranging it inside the back unit BUT, it is not necessary to open a large transparent window for viewing a large image display in the back unit BUT, and the strength is not insufficient. In addition, the connection with the substrate case may be performed via the opening BUT3 having the minimum required area provided in the back frame BUT2 of the back unit BUT. Further, since the box-shaped back unit BUT can secure a relatively large space on the back side of the game board C by the side frame BUT 1, the image display device LCD is installed on the back side of the back unit BUT to serve as a movable body. It is possible to secure a movable space of. As a result, it becomes possible to perform a movable body effect, which is difficult with a so-called full-screen liquid crystal machine.

実施例又は変形例のパチンコ機P1は、さらに、、以下の(7A),(7B)又は(8A),(8B)の構成をも備える。
[(7A)画像表示装置LCDに表示する画像情報を記憶した画像情報記憶手段と、該画像情報記憶手段に記憶した画像情報からラスタ走査情報を生成して画像表示装置LCDに出力する画像情報出力手段370とを備えていること。]及び[(7B)画像情報出力手段370は、画像情報の縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報を生成する手段として構成されていること。]
[(8A)画像表示装置LCDに表示する画像情報を記憶した画像情報記憶手段と、該画像情報記憶手段に記憶した画像情報をラスタ走査情報を生成して画像表示装置LCDに出力する画像情報出力手段370とを備えていること。]及び[(8B)画像情報出力手段370は、画像情報記憶手段から読み出した画像情報を横転させた上で横方向を主走査方向とするラスタ走査情報を生成する手段として構成されていること。]
The pachinko machine P1 of the embodiment or modification further includes the following configurations (7A), (7B) or (8A), (8B).
[(7A) Image information storage means that stores image information to be displayed on the image display device LCD, and image information output that generates raster scanning information from the image information stored in the image information storage means and outputs it to the image display device LCD. Must be equipped with means 370. ] And [(7B) The image information output means 370 is configured as a means for generating raster scanning information having the vertical direction of the image information as the main scanning direction. ]
[(8A) Image information storage means that stores image information to be displayed on the image display device LCD, and image information output that generates raster scanning information from the image information stored in the image information storage means and outputs it to the image display device LCD. Must be equipped with means 370. ] And [(8B) The image information output means 370 is configured as a means for generating raster scanning information having the lateral direction as the main scanning direction after rolling over the image information read from the image information storage means. ]

(7A),(7B)又は(8A),(8B)の構成をも備えることにより、汎用のワイド液晶モニタを縦置きにして用いる場合に、横転状態の画像情報を作成しなくても正しい画像情報を表示することができる。この結果、画像情報の作成における労力を低減し、あるいは既存の画像情報の全部又は一部を用いた表示演出を可能にすることができる。 By also providing the configurations of (7A), (7B) or (8A), (8B), when a general-purpose wide LCD monitor is used vertically, a correct image is obtained without creating image information in a rollover state. Information can be displayed. As a result, it is possible to reduce the labor in creating the image information, or to enable the display effect using all or a part of the existing image information.

以上、実施例及び変形例によれば、遊技機設計の自由度を制限することなく画像表示領域をより広くすることが可能となる。 As described above, according to the examples and modifications, it is possible to widen the image display area without limiting the degree of freedom in designing the gaming machine.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 Although the examples and modifications as the best mode for carrying out the invention have been described above, the present invention is not limited to this, and various changes can be made without departing from the gist thereof. be.

本発明は遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for gaming machines.

1・・・透明ベース板、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、11・・・障害釘、12・・・風車、15・・・大入賞口、17・・・誘導レール、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右側遊技領域、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター飾り、31・・・仕切り装飾体、32・・・ステージ、33・・・ワープ通路、34・・・障害ブロック、35・・・右打ち通路、37・・・ゲート、41・・・左コーナー飾り、42・・・右コーナー飾り、50・・・開閉検知スイッチ、51・・・玉排出通路、310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、315・・・通常状態用変動パターンテーブル、316・・・変短状態用変動パターンテーブル、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、335・・・BCユニット、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、600・・・性能表示モニタ。
P1・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、BUT・・・裏ユニット、BUT1・・・側枠、BUT2・・・背面枠、BUT3・・・開口、C・・・遊技盤、D・・・前枠、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、H・・・施錠装置、IMGbgr・・・背景用画像情報、IMGkz・・・飾り図柄用画像情報、IMGch・・・キャラクタ図柄用画像情報、KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBg・・・基板、KBld1,KBld2・・・電飾基板、KDdwn・・・落下可動体、KDswing・・・振り子可動体、L7・・・リンク部材、L27・・・リンク部材、LCD・・・液晶表示装置、LD1,LD2・・・電飾装置、LDl,LDr,LDu・・・装飾ランプ、RSCbgr,RSCkz,RSCch・・・ラスタ走査情報、S・・・演出操作ボタン、SOL7・・・ソレノイド、SOL27・・・ソレノイド、SPl,SPr・・・スピーカ、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW7・・・入賞検知スイッチ(大入賞口)、SW11〜SW13・・・入賞検知スイッチ(普通入賞口)、SW21・・・排出球検知センサ、SW37・・・普図スイッチ、TKZ・・・特図表示器、VWAR・・・視認領域、W・・・透視保護窓。WH・・・配線。
1 ... Transparent base plate, 7 ... Starting winning device, 10 ... Game area, 11 ... Obstacle nail, 12 ... Windmill, 15 ... Large winning opening, 17 ... Guidance rail , 18 ... normal winning opening, 19 ... out opening, 20 ... right game area, 27 ... second starting winning device, 30 ... center decoration, 31 ... partition decoration, 32 ... Stage, 33 ... Warp passage, 34 ... Obstacle block, 35 ... Right-handed passage, 37 ... Gate, 41 ... Left corner decoration, 42 ... Right corner decoration, 50 ... Open / close detection switch, 51 ... Ball discharge passage, 310 ... Main control board, 311 ... Special figure 1 hold storage unit, 312 ... Special figure 2 hold storage unit, 315 ... Normal Fluctuation pattern table for state, 316 ... Fluctuation pattern table for variable state, 320 ... Production control board, 325 ... Production data storage means, 330 ... Disbursement control board, 335 ... BC unit, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Production display control board, 380 ... Power supply relay board, 390 ... Ball rental operation board, 400 ...・ ・ Hall computer, 600 ・ ・ ・ Performance display monitor.
P1 ... Pachinko machine, A ... Outer frame, B ... Middle frame, BUT ... Back unit, BUT1 ... Side frame, BUT2 ... Back frame, BUT3 ... Opening, C.・ ・ Game board, D ・ ・ ・ front frame, E ・ ・ ・ upper ball saucer, F ・ ・ ・ lower ball saucer, G ・ ・ ・ launcher, H ・ ・ ・ locking device, IMGbgr ・ ・ ・ for background Image information, IMGkz ... Image information for decorative design, IMGch ... Image information for character design, KBspl, KBspr, KBldl, KBldr, KBldu, KBg ... Board, KBld1, KBld2 ... Illuminated board, KDdwn ... falling movable body, KDswing ... pendulum movable body, L7 ... link member, L27 ... link member, LCD ... liquid crystal display device, LD1, LD2 ... lighting device, LDl, LDr , LDu ... decorative lamp, RSCbgr, RSCkz, RSCch ... raster scanning information, S ... effect operation button, SOL7 ... solenoid, SOL27 ... solenoid, SPl, SPr ... speaker, SW1 ...・ ・ Special figure 1 switch, SW2 ・ ・ ・ Special figure 2 switch, SW7 ・ ・ ・ Winning detection switch (large winning opening), SW11 to SW13 ・ ・ ・ Winning detection switch (normal winning opening), SW21 ・ ・ ・ Discharge ball Detection sensor, SW37 ... Normal switch, TKZ ... Special figure display, VWAR ... Visible area, W ... Perspective protection window. WH ... Wiring.

Claims (8)

透光性を有する素材で形成され、障害釘及び各種役物を配置して発射レールの出口からアウト口に至る遊技領域を設定した遊技盤の裏側に画像表示装置を配置した遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記画像表示装置は、前記遊技領域の全体に重なり得る大きさの表示領域を備え、該表示領域が前記遊技領域の全体に重なる様に設置されていること。
(1B)前記遊技領域に配置された各種役物が光透過性を有する素材で形成されていること。
It is a gaming machine that is made of a translucent material and has an image display device placed on the back side of a gaming board in which obstacle nails and various accessories are placed and a gaming area from the exit of the launch rail to the out port is set. Furthermore, a gaming machine characterized by having the following configurations.
(1A) The image display device includes a display area having a size that can overlap the entire game area, and is installed so that the display area overlaps the entire game area.
(1B) Various accessories arranged in the game area are made of a light-transmitting material.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2A)前記遊技領域の周縁部に取り付けられるコーナー飾りが光透過性を有する素材で形成されていること。
(2B)前記画像表示装置の表示領域は、前記遊技領域に加えて前記コーナー飾りにも重なり得る大きさを有し、該表示領域が前記コーナー飾りにも重なる様に設置されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2A) The corner decoration attached to the peripheral edge of the game area is made of a light-transmitting material.
(2B) The display area of the image display device has a size that can overlap the corner decoration in addition to the game area, and the display area is installed so as to overlap the corner decoration.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(3)前記遊技領域に配置された各種役物の少なくとも一部には電飾装置が備えられ、該電飾装置には透明導電膜形成材料による配線がなされていること。
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising the following configuration.
(3) At least a part of various accessories arranged in the game area is provided with an illumination device, and the illumination device is wired with a transparent conductive film forming material.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
(4)前記遊技領域に配置された各種役物の少なくとも一部には遊技球の通過又は入球を検出するセンサが備えられ、該センサ及び配線は透明導電膜形成材料による印刷によって形成されていること。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4) At least a part of various accessories arranged in the game area is provided with a sensor for detecting the passage or entry of a game ball, and the sensor and wiring are formed by printing with a transparent conductive film forming material. Being.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(5)前記遊技領域に配置された各種役物の少なくとも一部には遊技球の入球を検出するセンサが備えられ、当該役物は前記遊技領域の範囲外に遊技球を排出する排出路を備え、該排出路が光透過性を有する素材によって形成されると共に、前記センサは当該排出路の前記遊技領域の範囲外となる位置に設置されていること。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising the following configuration.
(5) At least a part of various accessories arranged in the game area is provided with a sensor for detecting the entry of a game ball, and the accessory is a discharge path for discharging the game ball outside the range of the game area. The sensor is installed at a position outside the range of the gaming area of the discharge path, while the discharge path is formed of a material having light transmission.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
(6A)前記遊技盤の裏面側に、側枠と背面枠とを備え前面開放とされた箱型の裏ユニットが取り付けられていること。
(6B)前記画像表示装置として、表示領域が長方形である画像表示装置を、該表示領域が縦長となり前記遊技盤との間に間隔をあけ、各種基板を収容した基板ケースに対して前記背面枠に設けた開口を介して接続する様に、前記裏ユニットの内側に設置したこと。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising the following configuration.
(6A) A box-shaped back unit having a side frame and a back frame and having an open front is attached to the back side of the game board.
(6B) As the image display device, an image display device having a rectangular display area is provided with a vertically long display area and a space between the display area and the game board, and the back frame for a board case accommodating various boards. It was installed inside the back unit so that it could be connected through the opening provided in.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
(7A)前記画像表示装置に表示する画像情報を記憶した画像情報記憶手段と、該画像情報記憶手段に記憶した画像情報からラスタ走査情報を生成して前記画像表示装置に出力する画像情報出力手段とを備えていること。
(7B)前記画像情報出力手段は、画像情報の縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報を生成する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 6, further comprising the following configuration.
(7A) An image information storage means that stores image information to be displayed on the image display device, and an image information output means that generates raster scanning information from the image information stored in the image information storage means and outputs the raster scanning information to the image display device. And to have.
(7B) The image information output means is configured as a means for generating raster scanning information having the vertical direction of the image information as the main scanning direction.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
(8A)前記画像表示装置に表示する画像情報を記憶した画像情報記憶手段と、該画像情報記憶手段に記憶した画像情報をラスタ走査情報を生成して前記画像表示装置に出力する画像情報出力手段とを備えていること。
(8B)前記画像情報出力手段は、前記画像情報記憶手段から読み出した画像情報を横転させた上で横方向を主走査方向とするラスタ走査情報を生成する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 6, further comprising the following configuration.
(8A) An image information storage means that stores image information to be displayed on the image display device, and an image information output means that generates raster scanning information from the image information stored in the image information storage means and outputs the raster scanning information to the image display device. And to have.
(8B) The image information output means is configured as a means for generating raster scanning information having the lateral direction as the main scanning direction after rolling over the image information read from the image information storage means.
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