JP2021180809A - Game machine - Google Patents

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JP2021180809A JP2020088358A JP2020088358A JP2021180809A JP 2021180809 A JP2021180809 A JP 2021180809A JP 2020088358 A JP2020088358 A JP 2020088358A JP 2020088358 A JP2020088358 A JP 2020088358A JP 2021180809 A JP2021180809 A JP 2021180809A
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Abstract

To provide a game machine which can realize an appropriate performance control while progress of a game is stopped.SOLUTION: Performance control means keeps a display mode of a first display displayed on image display means for a first specific period (a period of drawing pattern idling with a menu display); when a second specific period (a period of a demonstration movie or a period of an accessory moving) is started after the first specific period, changes the first display to a display mode different from the display mode kept in the first specific period; when the first specific period is started again after the second specific period, changes the first display to a display mode different from the display mode in the second specific period and keeps the display mode after the change of the first display for the first specific period; and whether specific operation means is operated in the first specific period or not, when the second specific period is started after the end of the first specific period, changes the display mode of the specific display in the second specific period to a display mode different from that in the first specific period.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技中に種々の予告演出を行うに限られず、遊技が進行していない期間(客待ち待機状態)においても、遊技に関するデモンストレーション(デモ演出)を行うものが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
A gaming machine represented by a pachinko gaming machine is not limited to performing various advance notice effects during a game, and also performs a demonstration (demo production) related to the game even during a period when the game is not in progress (waiting for customers). Is common.
The following Patent Document 1 is exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、予め設定された開始時間までの時間を計時する計時手段を有しており、当該計時手段による計時に基づいて当該開始時間に関する情報を報知するデモ演出を実行する遊技機が開示されている。 Patent Document 1 has a timekeeping means for measuring the time until a preset start time, and a gaming machine that executes a demonstration effect of notifying information on the start time based on the timekeeping by the timekeeping means. It has been disclosed.

特開2016−10698号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-10698

特許文献1に開示されているデモ演出は、経時されている時間に依存する制御方式であるが、遊技の進行が停止している期間において生じうる種々の条件を十分に鑑みたものではないので、未だ改善の余地があった。 The demo effect disclosed in Patent Document 1 is a control method that depends on the time elapsed, but does not fully consider various conditions that may occur during the period when the progress of the game is stopped. , There was still room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that realizes appropriate effect control during a period in which the progress of the gaming is stopped.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、操作手段と、少なくとも画像表示手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、図柄変動が停止している期間には、第一特定期間と第二特定期間とが含まれ、前記演出制御手段は、前記第一特定期間にわたって、前記画像表示手段に含まれる第一表示の表示態様を維持させ、前記第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間において維持されていた表示態様とは異なる表示態様に前記第一表示を変化させ、前記第二特定期間の後に再び前記第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第一表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって前記第一表示を変化後の表示態様で維持させ、前記第二特定期間の前後のいずれにおける前記第一特定期間であっても、当該第一特定期間において受け付けた特定の操作手段に対する操作に基づいて表示態様を変化させる特定表示を前記画像表示手段に表示させ、前記第一特定期間における前記特定の操作手段に対する操作の有無に関わらず、当該第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第二特定期間における前記特定表示の表示態様を前記第一特定期間とは異なる表示態様にする、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is a gaming machine that executes a winning / failing determination for determining whether or not to win a big hit with the start of a symbol variation, and includes an operating means, at least an effect means including an image display means, and the effect. The effect control means for controlling the means is provided, and the period in which the symbol variation is stopped includes a first specific period and a second specific period, and the effect control means is provided over the first specific period. When the display mode of the first display included in the image display means is maintained and the second specific period starts after the first specific period, the display mode is different from the display mode maintained in the first specific period. When the first specific period starts again after the second specific period, the first display is changed to a display mode different from the display mode in the second specific period. A specific operation received in the first specific period regardless of whether the first specific period is before or after the second specific period by maintaining the first display in the changed display mode for the first specific period. The image display means is displayed with a specific display that changes the display mode based on the operation on the means, and the first specific period is followed by the first specific display regardless of whether or not the specific operation means is operated in the first specific period. (Ii) When the specific period starts, a gaming machine characterized in that the display mode of the specific display in the second specific period is changed to a display mode different from that of the first specific period is provided.

本発明によれば、遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that realizes appropriate effect control during a period in which the progress of the gaming is stopped.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 図4に示す領域Vの拡大図である。It is an enlarged view of the region V shown in FIG. 可動装飾体が作動している状態の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of a state in which a movable decorative body is operating. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a gaming machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a gaming machine has. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used in the lottery in a main control board. 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition of the game state by the special figure lottery state and the normal figure lottery state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state. 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the timing chart in the stop period of a symbol change. メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main display part. 音量調整表示の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a volume adjustment display. 光量調整表示の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a light amount adjustment display. メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main display part. メイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main display part. 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the timing chart in the stop period of a symbol change. 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the timing chart in the stop period of a symbol change. 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the timing chart in the stop period of a symbol change. 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the timing chart in the stop period of a symbol change. 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the timing chart in the stop period of a symbol change.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the amount of prize balls won (excluding the so-called premier image and other production benefits). It means that it is advantageous in terms of paying out game balls.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機(いわゆるパチンコ遊技機)であり、操作手段と、少なくとも画像表示手段を含む演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備える。
ここで画像表示手段は、画像(静止画像及び動画像のいずれも含む)を表示するデバイスであり、本実施形態ではメイン表示部81が相当する。
また、演出制御手段は、上記の画像表示手段を直接的に制御して演出を実行させる構成(例えば、第2副制御基板300)の他に、上記の画像表示手段を間接的に制御して演出を実行させる構成(例えば、第1副制御基板200)が含まれる。
<Overview>
Before explaining the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a gaming machine (so-called pachinko gaming machine) that executes a winning / failing determination to determine whether or not to win a big hit with the start of symbol variation, and is an operating means and at least an image display. It includes an effect means including means and an effect control means for controlling the effect means.
Here, the image display means is a device that displays an image (including both a still image and a moving image), and in the present embodiment, the main display unit 81 corresponds to the image display means.
Further, the effect control means indirectly controls the image display means in addition to the configuration (for example, the second sub-control board 300) in which the image display means is directly controlled to execute the effect. A configuration for executing the effect (for example, the first sub-control board 200) is included.

上記の図柄変動が停止している期間には、第一特定期間と第二特定期間とが含まれる。
ここで、図柄変動が停止している期間とは、いわゆる待機デモ状態になっている期間(待機デモ演出が実行されている期間)を少なくとも含むが、この他に(イ)図柄変動が停止してから待機デモ状態に移行するまでの期間、(ロ)大当り遊技又は小当り遊技が終了してから(特別電動役物が閉鎖してから)待機デモ状態に移行するまでの期間、(ハ)電源投入してから待機デモ状態に移行するまでの期間、が含まれることが好ましい。
本実施形態では、第一特定期間に相当する期間として図11等に図示される「メニュー表示」がなされている期間が例示され、第二特定期間に相当する期間として図11等に図示される「デモムービー」や「役物可動」がなされている期間が例示される。
The period in which the above-mentioned symbol change is stopped includes the first specific period and the second specific period.
Here, the period during which the symbol change is stopped includes at least the period during which the so-called standby demo state is in effect (the period during which the standby demo effect is being executed), but in addition to this, (a) the symbol change is stopped. (B) The period from the end of the big hit game or the small hit game to the transition to the standby demo state (after the special electric accessory is closed), (c) It is preferable to include the period from turning on the power to shifting to the standby demo state.
In the present embodiment, a period in which the "menu display" shown in FIG. 11 or the like is displayed is exemplified as a period corresponding to the first specific period, and is illustrated in FIG. 11 or the like as a period corresponding to the second specific period. An example is the period during which a "demo movie" or "movable character" is performed.

そして、上記の演出制御手段は、第一特定期間にわたって、画像表示手段に表示される第一表示の表示態様を維持させ、第一特定期間の後に第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間において維持されていた表示態様とは異なる表示態様に第一表示を変化させ、第二特定期間の後に再び第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に第一表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって第一表示を変化後の表示態様で維持させ維持させ、第二特定期間の前後のいずれにおける第一特定期間であっても、当該第一特定期間において受け付けた特定の操作手段に対する操作に基づいて表示態様を変化させる特定表示を画像表示手段に表示させ、第一特定期間における特定の操作手段に対する操作の有無に関わらず、当該第一特定期間の後に第二特定期間が開始すると、当該第二特定期間における特定表示の表示態様を第一特定期間とは異なる表示態様にする、ことを特徴とする。 Then, the above-mentioned effect control means maintains the display mode of the first display displayed on the image display means over the first specific period, and when the second specific period starts after the first specific period, the first specific period When the first display is changed to a display mode different from the display mode maintained in the period and the first specific period starts again after the second specific period, the display mode is different from the display mode in the second specific period. The first display is changed to maintain and maintain the first display in the changed display mode over the first specific period, and the first specified period may be before or after the second specified period. The image display means is displayed with a specific display that changes the display mode based on the operation for the specific operation means received in the specific period, and the first specification is performed regardless of the presence or absence of the operation for the specific operation means in the first specific period. When the second specific period starts after the period, the display mode of the specific display in the second specific period is changed to a display mode different from that of the first specific period.

図柄変動の停止中(特に、待機デモの実行中)は、一般的に所定の表示が繰り返される仕様になっており、この期間に表示態様が維持される箇所については残存現象(いわゆる焼き付き)が生じる可能性がある。
この対策のため、本発明に係る遊技機(演出制御手段)は、第一特定期間において表示態様が維持される箇所(第一表示)については、その後の第二特定期間において表示態様を変化させ、再び第一特定期間となると表示態様を変化させて、その第一特定期間にわたって維持させる、という特徴を設けたので残存現象が生じることを抑制することができ、図柄変動の停止中において適切な演出制御が実現される。
また、遊技者による操作に基づいて表示態様が変化する表示(特定表示)についても、操作がなければ第一表示と同様に残存現象が生じる可能性があるので、上記の対策処理を同様に適用している。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
While the symbol fluctuation is stopped (especially during the standby demo), the specification is such that the predetermined display is generally repeated, and the residual phenomenon (so-called burn-in) occurs in the part where the display mode is maintained during this period. It can occur.
For this measure, the gaming machine (effect control means) according to the present invention changes the display mode in the subsequent second specific period for the portion (first display) in which the display mode is maintained in the first specific period. Since the display mode is changed again when the first specific period is reached and the display mode is maintained over the first specific period, it is possible to suppress the occurrence of the residual phenomenon, which is appropriate while the symbol change is stopped. Production control is realized.
In addition, for the display (specific display) whose display mode changes based on the operation by the player, a residual phenomenon may occur as in the first display if there is no operation, so the above countermeasure processing is applied in the same manner. doing.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、図4に示す領域Vの拡大図である。図6は、可動装飾体85が作動している状態の一具体例を示す図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. FIG. 4 is a diagram showing a gaming board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. FIG. 6 is a diagram showing a specific example of a state in which the movable decorative body 85 is operating.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 6 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, in which a gaming ball is launched into a front region (hereinafter referred to as a gaming region 50a) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame (not shown) that holds the gaming board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. A front frame 20 configured to cover is provided.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン39a、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39b、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In this operation button group, a ball lending button 39a, a return button 39b for accepting a prepaid card return operation, and a player's operation for switching an effect generated during a game or obtaining various information related to the game machine 10 are performed. It includes an effect button 37 that can be accepted, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

以上説明したように、玉貸ボタン39a、返却ボタン39b、及びカーソルボタン38は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段であると言える。
ここで「遊技者が操作可能な位置」とは、具体的には、遊技機10の前面側(遊技機10を設定している状態において遊技者が直接触れることができる位置)であり、遊技機10の裏面側や遊技機10の内部(前枠20を開放しないと触れることができない位置)とは異なる位置である。
As described above, it can be said that the ball lending button 39a, the return button 39b, and the cursor button 38 are operating means provided at positions that can be operated by the player.
Here, the "position that the player can operate" is specifically the front side of the gaming machine 10 (the position that the player can directly touch while the gaming machine 10 is set), and the game is played. The position is different from the back side of the machine 10 and the inside of the gaming machine 10 (a position that cannot be touched unless the front frame 20 is opened).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored sphere.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81は、固定式の演出表示装置(液晶ディスプレイ)である。
なお、不図示ではあるが、本実施形態に係る遊技機10は、メイン表示部81の他にも演出表示装置(サブ表示部)を備えてもよく、当該演出表示装置は、モータ等のアクチュエータにより動作する可動式のものであってもよい。
The main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 is a fixed effect display device (liquid crystal display).
Although not shown, the gaming machine 10 according to the present embodiment may include an effect display device (sub display unit) in addition to the main display unit 81, and the effect display device is an actuator such as a motor. It may be a movable one that operates by.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.

また、メイン表示部81は、保留アイコンを表示(出力)することができる。保留アイコンが表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留アイコンとは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する表示であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度、特に当該図柄変動における大当りの当選期待度を示唆する。
メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応しており、且つ保留アイコンに摸した表示を行うことができ、その表示について本実施形態では変動アイコンと称する。
Further, the main display unit 81 can display (output) the hold icon. The area where the hold icon is displayed and the area where the decorative pattern is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold icon is a display corresponding to each of the operation hold information described later, and the advantage of the symbol change executed based on the corresponding operation hold information depending on the shape, color, etc., particularly in the symbol change. It suggests the degree of expectation of winning a big hit.
The main display unit 81 corresponds to a symbol change during execution (so-called change), and can perform a display imitated by a hold icon, and the display is referred to as a change icon in the present embodiment.

可動装飾体85は、大ネコ装飾体85aは、左ネコ装飾体85b、及び右ネコ装飾体85cの総称である。可動装飾体85は、いずれもネコを摸した装飾体であり、図柄変動期間又は図柄停止期間の一部において、不図示のアクチュエータ等の駆動によって可動し得る。
大ネコ装飾体85aは、原位置において遊技者にとって視認困難な状態に秘匿されており(図4参照)、作動して原位置からメイン表示部81の中央前方に移動することによって遊技者にとって視認容易な状態になる(図6参照)。
左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cは、原位置においてもその一部が遊技者から視認可能になっており(図4参照)、作動して原位置からメイン表示部81の前方に移動することによって、より遊技者にとって視認容易になる(図6参照)。
The movable decorative body 85 is a general term for the large cat decorative body 85a, which is a general term for the left cat decorative body 85b and the right cat decorative body 85c. The movable decorative body 85 is a decorative body that imitates a cat, and can be moved by driving an actuator (not shown) or the like during a symbol variation period or a symbol stop period.
The large cat decoration 85a is concealed in a state that is difficult for the player to see in the original position (see FIG. 4), and is visible to the player by operating and moving from the original position to the center front of the main display unit 81. It will be in an easy state (see FIG. 6).
A part of the left cat decoration body 85b and the right cat decoration body 85c is visible to the player even in the in-situ position (see FIG. 4), and operates to move from the in-situ position to the front of the main display unit 81. By doing so, it becomes easier for the player to see (see FIG. 6).

大ネコ装飾体85aは、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cよりも大きな装飾体である。なお、図6では、大ネコ装飾体85a、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cの全てが作動している状態を図示しているが、それぞれ独立して作動させることも可能に構成されている。
本実施形態に係る遊技機10(第1副制御基板200)は、図6に図示する場合を実現可能である他、大ネコ装飾体85aのみが作動する場合、左ネコ装飾体85b及び右ネコ装飾体85cが作動して大ネコ装飾体85aが作動しない場合についても実現可能であり、いずれの場合においても互いが干渉(接触)しないように制御される。
The large cat decoration 85a is a larger decoration than the left cat decoration 85b and the right cat decoration 85c. Although FIG. 6 shows a state in which the large cat decoration 85a, the left cat decoration 85b, and the right cat decoration 85c are all operating, they can be operated independently. ing.
The gaming machine 10 (first sub-control board 200) according to the present embodiment can realize the case shown in FIG. 6, and when only the large cat decoration 85a operates, the left cat decoration 85b and the right cat It is also feasible when the decorative body 85c operates and the large cat decorative body 85a does not operate, and in either case, it is controlled so as not to interfere (contact) with each other.

可動装飾体85(85a、85b、85c)は、いずれも作動することによってメイン表示部81の表示領域の一部と重なる位置まで移動し、且つ、それぞれがメイン表示部81より物理的に上位層(遊技者から視て前方)に位置している為、作動した場合には作動していない場合に比べて、メイン表示部81の表示領域の少なくとも一部を視認困難にさせる。 The movable decorative body 85 (85a, 85b, 85c) moves to a position where it overlaps a part of the display area of the main display unit 81 by operating, and each of them is physically higher than the main display unit 81. Since it is located (in front of the player when viewed), when it is activated, it makes at least a part of the display area of the main display unit 81 more difficult to see than when it is not activated.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90, and the symbols are formed. A special symbol and a normal symbol are displayed on the display device 90.
The symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81.
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
Ordinary symbols may be abbreviated as "Fu-zu", and ordinary electric accessories may be referred to as "Denchu".

図柄表示装置90には、更に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is further provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and in each case, the lighting mode of the two LEDs (in this embodiment, only the right constant lighting = 1 and the left and right constant lighting). = 2, right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is a normal symbol. The symbol variation in which the display device 93 is variablely displayed and then the normal map is stopped and displayed may be referred to as "the symbol variation of the normal map".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". May be called.
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
By arranging obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members on the front surface of the game board 50, a game area 50a is defined so that the launched game ball rolls. Has been done.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the large winning opening 56, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 (67a, 67b, 67c) as the main winning openings. .. Here, the winning openings shown in the figure are examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55への入賞に対して決められた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning result of the large winning opening sensor 72 determines the winning of the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined. A number of prize balls (15 in this embodiment) will be awarded.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技中に行われるラウンド遊技の一部(後述する特別電動役物66が閉鎖状態であるラウンド遊技)において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物65は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物65が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is attached to the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 41. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is a part of the round game performed during the jackpot game set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure winning / failing determination described later (special electric bonus described later). In the round game) in which the object 66 is closed, the object 66 is opened, and the large winning opening 55 is allowed to win the prize. As described above, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
The special electric accessory 65 is referred to as an "attacker", and the opening of the special electric accessory 65 by the special electric accessory solenoid 41 may be referred to as "attacker release".
Further, the special electric accessory 65 is also in the open state in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / fail determination, but the open state is compared with the above-mentioned big hit game. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a game state having a lower advantage than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and the winning result of the first starting port sensor 70 determines that the first starting port 57 has won a prize, and the first starting port 57 has won a prize. A fixed number of prize balls (4 in this embodiment) are awarded to the player. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59への入賞に対して決められた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and the second starting port 59 has won a prize. A fixed number of prize balls (1 in this embodiment) are awarded to the player.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61(61a、61b)が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
Ordinary electric accessories 61 (61a, 61b) are arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 40. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

一般入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67の個数は適宜変更可能である。
The general winning openings 67 (67a, 67b, 67c) are arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning result of the general winning opening sensor 73 determines the winning of the general winning opening 67, and the winning of the general winning opening 67 is determined. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, the number of general winning openings 67 can be changed as appropriate.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材500が配置されている。仕切り部材500は、第一流路501、第二流路502、第三流路503および第四流路504を構成する。
第一流路501は、仕切り部材500によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路502は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動を始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路503は、第一流路501および第二流路502の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路501を通過した遊技球と第二流路502を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路504は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口56の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド42の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
In the region V which is a part of the game region 50a, a partition member 500 for dividing the flow path of the game ball into a plurality of is arranged. The partition member 500 constitutes a first flow path 501, a second flow path 502, a third flow path 503, and a fourth flow path 504.
The first flow path 501 is located on the uppermost side of the flow path composed of the partition member 500.
The second flow path 502 is a flow path provided with a gate 63 on the upstream side. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a starting condition for starting a symbol variation related to a normal symbol is satisfied in at least a part of the case where the gate sensor 74 detects the entry of a game ball. In the present embodiment, the entry of the game ball into the gate 63 is not included in the payout condition of the prize ball. That is, even if the game ball enters the gate 63 of the present embodiment, the prize ball is zero.
The third flow path 503 is a flow path of a game ball located on the downstream side of the first flow path 501 and the second flow path 502, and has passed through the game ball that has passed through the first flow path 501 and the second flow path 502. All of the game balls flow down.
The fourth flow path 504 is a flow path provided with a large winning opening 56 on the upstream side. A count switch SW8 is attached to the large winning opening 56, and the winning of the large winning opening 56 is determined by the detection of the counting switch SW8, and the prize ball associated with the large winning opening 56 is given. ..
A special electric accessory 66 is arranged above the large winning opening 56. The special electric accessory 66 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the large winning opening 56, and is a member of the special electric accessory solenoid 42. Depending on the operation, it transitions to either the open state or the closed state.

特別電動役物66は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技中に行われるラウンド遊技の一部(上述した特別電動役物65が閉鎖状態であるラウンド遊技)において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 66 is a part of the round game performed during the jackpot game set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure hit / fail determination described later (in the above-mentioned special electric accessory 65 in the closed state). In a certain round game), the game is opened, and the game ball is allowed to enter the large winning opening 56.
When the special electric accessory 66 is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the large winning opening 56, so that the chance of winning the prize ball can be greatly increased. In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 56 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

第四流路504の下流側には振分部材505と第一領域506と第二領域507とが設けられており、第四流路504に流下した遊技球は振分部材505によって振り分けられて第一領域506または第二領域507のいずれか一方に入球する。
図7は、振分部材505が第二領域507を開放している状態を示しており、当該状態においては、第四流路504に流下した遊技球は第二領域507に振り分けられて入球する。
不図示ではあるが、振分部材505が第二領域507を閉鎖している状態においては、第四流路504に流下した遊技球は第一領域506に振り分けられて入球する。
振分部材505が第二領域507を閉鎖するか開放するかについては、実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動において停止表示された特別図柄に基づいて決定される。
第二領域507には不図示のカウントスイッチが付設されており、当該カウントスイッチによる検知が行われた大当り遊技の終了後に、後述する特図高確且つ普図高確所定に移行する。なお、当該カウントスイッチによる検知を、以下の説明において「V入賞」と称する場合がある。
A distribution member 505, a first region 506, and a second region 507 are provided on the downstream side of the fourth flow path 504, and the game balls flowing down into the fourth flow path 504 are distributed by the distribution member 505. Enter either the first region 506 or the second region 507.
FIG. 7 shows a state in which the distribution member 505 opens the second region 507, and in this state, the game ball flowing down to the fourth flow path 504 is distributed to the second region 507 and enters the ball. do.
Although not shown, in a state where the distribution member 505 closes the second region 507, the game ball flowing down into the fourth flow path 504 is distributed to the first region 506 and enters the ball.
Whether the distribution member 505 closes or opens the second region 507 is determined based on the special symbol that is stopped and displayed in the symbol change that triggered the jackpot game being executed.
A count switch (not shown) is attached to the second region 507, and after the jackpot game detected by the count switch is completed, the process shifts to the special figure high accuracy and the normal figure high accuracy predetermined, which will be described later. The detection by the count switch may be referred to as "V winning" in the following description.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
アウト口69には、アウト口センサ75が付設されており、アウト口センサ75による検知の少なくとも一部において、アウト口検知コマンドが送信コマンド格納領域に格納されて、主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
An out port sensor 75 is attached to the out port 69, and the out port detection command is stored in the transmission command storage area in at least a part of the detection by the out port sensor 75, and the main control board 100 to the first sub. It is transmitted to the control board 200.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is provided with an I / O port 104 for inputting / outputting a signal between the above and a random number circuit 105 for generating a random number (hard random number), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、RAM103のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。 The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game. The RAM 103 is backed up by a backup power supply of a power supply board (not shown). The area to be backed up by the RAM 103 is an area for storing data such as the stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off. Based on the information backed up in the area, the state of the gaming machine can be restored to the state before the power failure occurred.

主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is electrically connected to the first starting port sensor 70, the second starting port sensor 71, the large winning port sensor 72, the general winning port sensor 73, the gate sensor 74, and the like, and is connected to the I / O port 104. The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via.

主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96にも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41にも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板100は、上述の玉貸ボタン39aや返却ボタン39bなどを含むメイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部39の各種操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96. Also electrically connected, these display devices and their hold lamps are configured to be controllable via the I / O port 104.
The main control board 100 is also electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 40 and the special electric accessory solenoid 41, and these solenoids can be controlled via the I / O port 104.
Further, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 including the ball lending button 39a and the return button 39b described above, and the operation detection state is changed by the sensor provided in the main operation unit 39. It is configured to be able to detect various operations of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、少なくとも、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求できないように構成されている。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected so as to enable data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200 at least. For example, the main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and go from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so as to be communicable only in one direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so that data transmission cannot be requested to the main control board 100. ing.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第1副制御基板200は、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第1副制御基板200は、上述の演出ボタン37やカーソルボタン38などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices, and these are connected to each other via an internal bus. The first sub-control board 200 is configured so that the CPU 201 can execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the above-mentioned effect button 37, cursor button 38, and the like, and is configured to be able to detect various operations of each of these operation units by changing the operation detection state by the sensor. ..

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及び可動装飾体85の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 is an image control command for instructing the second sub-control board 300 to produce an image and an acoustic effect by an effect control process based on an effect control command from the main control board 100, and an effect lamp 35. Lamp control data for controlling lighting, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the movable decorative body 85, and the like are generated.
The first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

第1副制御基板200は、可動装飾体22及び可動装飾体85とも電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及び可動装飾体85は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the movable decorative body 22 and the movable decorative body 85, and transmits movable control data via the I / O port 204.
The movable decoration body 22 and the movable decoration body 85 are configured so that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示を省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データをメイン表示部81へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to production of images and sounds based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like. A control program that includes a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 is stored in the ROM 302. It is configured to execute the main control related to the image production according to the above.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates sound data. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the main display unit 81. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from an image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、主な構成として、CPU401、ROM402およびRAM403を備えている。
払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 as a main configuration.
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and controls for driving the prize ball payout unit and paying out the prize balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the launching mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the launching handle to control the launching of the game ball.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8).

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 130, a special figure lottery means 140, a normal figure lottery means 150, and a jackpot game. The control means 160, the symbol display control means 165, the electric accessory control means 170, the game state control means 155, the main information storage means 180, the main error control means 185, and the main command management means 190 are provided. , Which is functionally represented by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 180 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, the main random number generating means 115 is used for determining whether the special figure is correct or not, which will be described later, and for determining whether or not the fall is successful. A random number, a random number for a special figure stop symbol lottery, and a random number for a special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 180. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関してもそれぞれ、特図1に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図2の保留カウンタは特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタの値を含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding special figure 1, a random number for determining whether or not the special figure is correct, a random number for determining whether or not the fall is correct, a random number for drawing a special figure stop symbol, and a special figure fluctuation pattern, which are acquired when a prize is won in the first starting port 57, are obtained. The random number for the lottery is held (stored) as the operation hold information of the special figure 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 140). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 180, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
The main hold control means 120 performs the same control as described above for the special figure 2 and the normal figure, respectively. The holding counter of the special figure 2 is referred to as a holding counter of the special figure 2.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, the main hold control means 120 includes the values of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted). An effect control command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. used.

事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
When the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined advance determination, the advance determination means 130 executes the advance determination for the look-ahead effect targeting the operation suspension information.
More specifically, the pre-determination means 130 reads out each random number of the operation hold information held this time, pre-determines the special figure hit / fail judgment, pre-determines the fall hit / fail judgment, pre-determines the special figure stop symbol lottery, and the special figure. Perform pre-judgment of variable pattern lottery. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) equivalent to the lottery table (details will be described later) used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 130 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180) when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Because it is, it will be sent following the above-mentioned hold command.

特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143、及び転落当否判定手段144を備え、転落当否判定手段144、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 140 includes a special figure hit / fail determination means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, a special figure fluctuation pattern derivation means 143, and a fall hit / fail determination means 144, and includes a fall hit / fail determination means 144 and a special figure hit / fail determination means. Processing by each means is executed in the order of 141, the special figure stop symbol lottery means 142, and the special figure variation pattern deriving means 143. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 140 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180.
"The condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that of special figure 1 and special figure 2. All the conditions that the operation suspension information exists in at least one of the above are satisfied.

図9は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図9で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
FIG. 9 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100.
In a lottery using the following lottery table including the lottery table shown in FIG. 9, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order, and carry (overflow of digits) occurs. The result corresponding to the lottery value is derived as the result of the lottery.
In the following description, the lottery table is named for convenience of explanation, but it is sufficient that data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. The name does not specify the area where the data is stored. Further, in the lottery table shown below, items described for convenience of explanation and "-" or "0" as the lottery value are described, but these indicate the data stored in each ROM. is not it. Further, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, 100% of the result is derived, so that it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段141は、図柄変動の開始時に、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。 At the start of the symbol variation, the special figure winning / failing determination means 141 reads out a random number for determining whether the special figure is correct or not, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not, and corresponds to any of big hit, small hit, and loss. It is decided by lottery.

図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。 FIG. 9A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability in Special Figure 1 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a big hit with a probability of 200/65536 and a small hit with a probability of 300/65536. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and if the special figure lottery state is high probability in Special Figure 1 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), there is a probability of 500/65536. There is a big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a deviation with the remaining probability of 64736/65536.

図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。 FIG. 9B shows a lottery table for determining whether or not the result is correct in FIG. 2, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the result is correct in FIG. Therefore, in the special figure low probability of special figure 1, there is a big hit with a probability of 200/65536, and the probability of the remaining 65336/65536 is off, and in the special figure high probability of special figure 2, there is a big hit with a probability of 500/65536, and the rest. The probability of 65036/65536 is off.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, the small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Bは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Aよりも有利な図柄である。
The special symbol stop symbol lottery means 142 reads a random number for the special symbol stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery 141, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9C shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
Here, in the symbol A, the number of times (the number of rounds (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (about 9 balls to win) during the big hit game is 8, and the big hit. With a symbol that has low accuracy and high accuracy (details will be described later) after the game is over (hereinafter, it may be referred to as "normal symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "normal jackpot"). be. On the other hand, the symbol B has a number of rounds (R number) of 9, and may be referred to as a "probability variation symbol" after the big hit game is completed. Such a jackpot may be referred to as a "probability variable jackpot"). Therefore, the symbol B is more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、70/100の確率で図柄a、10/100の確率で図柄b、20/100の確率で図柄cとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。一方、図柄cは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄c、図柄b、図柄aの順に有利度が高くなると言える。
FIG. 9D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when the big hit is derived, the symbol a has a probability of 70/100, the symbol b has a probability of 10/100, and the symbol c has a probability of 20/100.
Here, the symbol a is a probability variation symbol having 16 rounds and having a high accuracy of special figures and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game, and the symbol b has 9 rounds and the end of the big hit game. It is a probabilistic pattern that will later become highly accurate for special figures and high accuracy for normal figures. On the other hand, the symbol c is a normal symbol having 8 rounds and having low accuracy and high accuracy after the big hit game. Therefore, it can be said that the advantage increases in the order of symbol c, symbol b, and symbol a.

上述の通り、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている。この違いは、例えば、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現可能である。 As described above, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (80). / 100) is different. This difference is, for example, that when the game ball passes through a specific area provided in the big winning opening 55 during the big hit game, it has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed, and it is easy to pass through the specific area. It can be realized by changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) depending on the stop symbol of the special figure.

また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special symbol stop symbol lottery means 142, when the big hit is not derived by the special symbol hit / miss determination means 141, the symbol C is used when the special figure 1 is a small hit, and the symbol D is used when the special figure 1 is missed. When the symbol d is out of FIG. 2, the symbol d is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段143は、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段141の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段143は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態PCが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
The special figure variation pattern deriving means 143 derives the special figure variation pattern (variation time). Specifically, the special figure variation pattern deriving means 143 has a plurality of types of special figures based on the current special figure variation pattern deriving state (details will be described later) and the lottery result of the special figure variation pattern deriving means 141 this time. One special figure fluctuation pattern lottery table for deriving the current special figure fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern lottery table, and the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery are used. To derive one special figure fluctuation pattern.
The special figure variation pattern deriving means 143 generates an effect control command (variation start command) for designating the derived special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 180. It should be noted that the fluctuation start command includes at least information on the number of symbol fluctuations since the start of the special figure fluctuation pattern derivation state PC.

転落当否判定手段144は、メイン情報記憶手段180の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図9(e)は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、130/65536の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図1と特図2で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
The fall hit / fail determination means 144 reads a random number for fall hit / fail determination stored in the determination area of the main information storage means 180, and uses the read random number and the lottery table for fall hit / fail determination to win the fall hit / fail determination. It is decided by lottery.
FIG. 9E shows a lottery table for determining whether or not to fall, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, there is a probability of 130/65536 to win the fall hit / fail judgment.
It should be noted that the fall hit / fail determination is performed in common for the special figure 1 and the special figure 2, and is performed before the special figure hit / miss judgment in the special figure high accuracy. Therefore, even if the special figure is highly accurate at the start of the symbol change, if the fall hit / fail judgment is won, the lottery table for the special figure low probability is used in the special figure hit / fail judgment immediately after.

普図抽選手段150は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段150は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
The normal figure lottery means 150 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the symbol of the normal figure is not changing, and uses the read random number to perform the normal. Judging the correctness of the figure Executes the normal figure correctness judgment. When the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure winning / failing determination, the normal figure lottery means 150 determines the stop symbol of the normal figure by lottery. The symbol lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery in which the fluctuation pattern (variation time) of the normal map is determined by the lottery are executed.
In the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public map high probability") and the normal figure lottery state has a low probability (abbreviated as "Public map low probability"). In some cases). In the present embodiment, in the high accuracy of the normal map, the probability of hitting the normal map is 65535/65536, and the probability of the remaining 1/65536 is off, while in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536. Therefore, the remaining probability of 65535/65536 is a deviation. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit in the normal map (it will be out of alignment in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, one stop symbol is obtained by lottery using a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery from a plurality of types of stop symbols having different open patterns of the ordinary electric accessory 61. It is determined. In addition, in the case of a deviation in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点(特図当否判定の前)で特図低確とする。
加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とし、普図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。
なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game related to the normal big hit, and sets the special figure high accuracy at the end of the big hit game related to the probability variation big hit. If the fall hit / fail judgment is won, the special figure is considered to be low at that point (before the special figure hit / fail judgment).
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and until the symbol is changed 100 times at the end of the normal big hit game. The normal figure is high accuracy (after 100 symbol changes, the normal figure is low accuracy), and at the end of the big hit related to the probability variation big hit, until the start of the next big hit game (for example, a finite number of times sufficient for the big hit to be derived). (For example, the case of setting 5000 times) is set to high accuracy of the normal map, and if the judgment of whether or not the fall is successful in the high accuracy of the normal map is won, the low accuracy of the normal map is set at the end of the symbol change.
In addition, the state of low accuracy of special map and high accuracy of normal map may be referred to as low accuracy time reduction.

更に、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10を参照しながら説明する。図10は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、並びに特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iii)は転落当否判定の当選であり、遷移条件(iv)は100回目の図柄変動の終了である。
Further, the game state control means 155 controls the special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state according to the special figure lottery state and the normal figure lottery state, and the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state.
The special map fluctuation pattern derivation state includes the special map variation pattern derivation state PA corresponding to the special map low accuracy and the normal map low accuracy, the special map variation pattern derivation state PB corresponding to the special map high accuracy and the normal map high accuracy, and the special figure variation pattern derivation state. It can be roughly divided into the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the figure low accuracy and the normal figure high accuracy.
For example, the following conditions are provided for the transition between the derivation states of each special figure fluctuation pattern. The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the winning of the fall hit / fail judgment. (Iv) is the end of the 100th symbol change.

特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PC、それぞれ異なる特図変動パターン抽選テーブルが対応付けられている。例えば、特図変動パターン導出状態PAに滞在している場合、特図変動パターン導出手段143は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルAを参照して特図変動パターンを導出する。特図変動パターン導出状態PBに滞在している場合、特図変動パターン導出手段143は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルBを参照して特図変動パターンを導出する。特図変動パターン導出状態PCに滞在している場合、特図変動パターン導出手段143は、図柄変動の開始時に不図示の特図変動パターン抽選テーブルCを参照して特図変動パターンを導出する。
なお、特図変動パターン導出手段143が参照する特図変動パターン抽選テーブルは、必ずしも特図変動パターン導出状態ごとに異なる必要はなく、一部の特図変動パターン導出状態において共通化されてもよい。
The special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC are associated with different special figure variation pattern lottery tables. For example, when staying in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern deriving means 143 derives the special figure variation pattern by referring to the special figure variation pattern lottery table A (not shown) at the start of the symbol variation. do. When staying in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern deriving means 143 derives the special figure variation pattern by referring to the special figure variation pattern lottery table B (not shown) at the start of the symbol variation. When staying in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern deriving means 143 derives the special figure variation pattern by referring to the special figure variation pattern lottery table C (not shown) at the start of the symbol variation.
The special figure variation pattern lottery table referred to by the special figure variation pattern derivation means 143 does not necessarily have to be different for each special figure variation pattern derivation state, and may be shared in some special figure variation pattern derivation states. ..

各々の特図変動パターン導出状態に滞在している場合において特図変動パターン導出手段143によって導出される特図変動パターンの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は相違しうる。
本実施形態において、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。なお、特図変動パターン導出状態PB及びCの順番は逆転してもよいし、同一であってもよい。
The average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derived by the special figure fluctuation pattern derivation means 143 when staying in each special figure fluctuation pattern derivation state (variation time that can be selected in the special figure fluctuation pattern derivation state (special). Appearance rate (ratio that can occur in any symbol variation derived by multiplying the probability that the result of the special figure hit / fail judgment is derived by the winning probability of the special figure variation pattern) with respect to the figure variation pattern). ) Can be different (the sum of the variable times derived by multiplying).
In the present embodiment, the average fluctuation time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC. , The special figure fluctuation pattern derivation state PB becomes shorter in this order. The order of the special figure fluctuation pattern derivation states PB and C may be reversed or may be the same.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。 The game state control means 155 generates an effect control command (game state designation command) including each state after the update occurs when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern derivation state are updated. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 160 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
At the start of the big hit, the big hit game control means 160 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and at the end of the big hit, An effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
Further, the big hit game control means 160 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is generated. An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 165 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 165 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (special). (At the timing when the value of the game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a definite display of the decorative symbol is generated, and the command is used as a transmission command storage area of the main information storage means 180. Store in.

図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
The symbol display control means 165 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is determined by the normal map stop symbol lottery. Stop display with the stop symbol.
The symbol display control means 165 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is released according to the release pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.
When the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is used for a short period of time. Open only (0.05 seconds).
Further, when the electric accessory control means 170 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 40 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

非遊技状態制御主手段175は、少なくとも以下の処理を実行する。なお、以下の説明は、ここで挙げない処理(例えば、予め定められた大当りの当選確率に係る設定値を変更する設定変更処理等)を非遊技状態制御主手段175が実行することを否定するものではない。
(i)非遊技状態制御主手段175は、復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ(不図示)のON/OFFと復電時のRAMクリアスイッチ(不図示)のON/OFFの組合せ、復電時におけるRAM103や各種センサの正常/異常等を条件として、複数通りの状態のうち一の状態を復電後に設定する処理を行う。
(ii)非遊技状態制御主手段175は、(i)の処理においてRAMクリア処理の実行が肯定される場合((iii)の処理の後にRAMクリア処理を行う場合も含む)、RAM103の遊技に係る領域のうち、原則として、設定値に係る領域を除く領域に格納されるデータをクリアする。但し、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
(iii)非遊技状態制御主手段175は、メインエラー制御手段185によってエラー状態が判定された場合(上記の(i)の処理において各種センサが異常と判定された場合を含む)の少なくとも一部において、遊技不能状態を設定する。
(iv)非遊技状態制御主手段175は、変動停止コマンド、大当り終了コマンド又は小当り終了コマンドの設定時を契機としてタイマが起動し、当該タイマの起動中に遊技球がアウト口69を通過しない状態で所定時間が経過すると、待機デモコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで変動停止コマンドとは、図柄変動の停止時に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。大当り終了コマンドとは、大当り終了時(最終ラウンドにおいて開放した特別電動役物が閉じた時)に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。小当り終了コマンドとは、小当り終了時(小当りで開放した特別電動役物が閉じた時)に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。待機デモコマンドとは、待機デモ状態への移行時(上述のタイマが所定時間を計測した時等)に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。
なお、待機デモコマンドの送信に係る制御については、後述する。
The non-gaming state control main means 175 executes at least the following processing. The following description denies that the non-gaming state control main means 175 executes a process not listed here (for example, a setting change process for changing a set value related to a predetermined jackpot winning probability). It's not a thing.
(I) The non-gaming state control main means 175 is a state at the time of power interruption immediately before power recovery, ON / OFF of the setting key switch (not shown) at the time of power recovery, and a RAM clear switch (not shown) at the time of power recovery. A process of setting one of a plurality of states after the power is restored is performed on the condition that the combination of ON / OFF and the normality / abnormality of the RAM 103 and various sensors at the time of power restoration are performed.
(Ii) The non-gaming state control main means 175 is used for the game of the RAM 103 when the execution of the RAM clear processing is affirmed in the process of (i) (including the case where the RAM clear process is performed after the process of (iii)). In principle, the data stored in the area other than the area related to the set value is cleared. However, if there is an abnormality in the set value (when the set value is out of the range), the area related to the set value may also be cleared.
(Iii) The non-gaming state control main means 175 is at least a part of the case where the error state is determined by the main error control means 185 (including the case where various sensors are determined to be abnormal in the process of (i) above). In, the game impossible state is set.
(Iv) In the non-gaming state control main means 175, the timer is activated when the fluctuation stop command, the big hit end command, or the small hit end command is set, and the game ball does not pass through the out port 69 while the timer is activated. When a predetermined time elapses in the state, the standby demo command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
Here, the fluctuation stop command is an effect command stored in the transmission command storage area when the symbol fluctuation is stopped. The jackpot end command is an effect command stored in the transmission command storage area at the end of the jackpot (when the special electric accessory opened in the final round is closed). The small hit end command is an effect command stored in the transmission command storage area at the end of the small hit (when the special electric accessory opened by the small hit is closed). The standby demo command is an effect command stored in the transmission command storage area at the time of transition to the standby demo state (when the above-mentioned timer measures a predetermined time, etc.).
The control related to the transmission of the standby demo command will be described later.

メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 180 temporarily stores the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like, and the data derived as a result of storage. It is a means to temporarily store in the area.

メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 185 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
The main error control means 185 causes the payout control board 400 to restrict the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 180 may be executed.

メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management means 190 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 190 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、先読み演出制御手段223、サブ保留制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a look-ahead effect control means 223, a sub hold control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別される。特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
また、演出モード制御手段221は、事前判定コマンドが送信された場合に、その事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば、今回保留された図柄変動に対応する特図変動パターン導出状態)に基づいて、遊技状態指定コマンドが送信された場合と同様の手法で、今回保留された図柄変動に対応する演出モードを決定することもできる。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
The effect mode in the present embodiment is roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability change mode. The special figure variation pattern derivation state PA corresponds to the normal mode, the special figure variation pattern derivation state PB corresponds to the probability variation mode, and the special figure variation pattern derivation state PC corresponds to the low probability time saving mode.
Further, when the pre-determination command is transmitted, the effect mode control means 221 determines the result of the pre-determination included in the pre-determination command (for example, the special figure variation pattern derivation state corresponding to the symbol variation reserved this time). Based on this, it is also possible to determine the effect mode corresponding to the symbol change held this time by the same method as when the game state specification command is transmitted.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定(設定)する。但し、演出ルート決定手段222は、変動開始コマンドで指定される特図変動パターン、現在設定されている演出モードなどに基づいて演出ルートを決定することもできる。
演出ルートとは、上述したとおり、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知するための演出の流れを特定可能とするものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに異なる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 is from a plurality of types of effect routes corresponding to the effect mode corresponding to the symbol variation reserved this time, based on the result of the pre-determination included in the command. Determine (set) one production route that corresponds to the symbol change that was put on hold this time. However, the effect route determining means 222 can also determine the effect route based on the special figure variation pattern specified by the variation start command, the effect mode currently set, and the like.
As described above, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and makes it possible to specify the flow of the effect for notifying the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change. The content of the effect executed by the symbol change is determined according to the effect route corresponding to the symbol change. Further, the combination of the production routes corresponding to the production modes differs depending on the production mode.

先読み演出制御手段223は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 223 is transmitted, the pre-reading effect controlling means 223 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

サブ保留制御手段224は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(後述する図12等に図示する保留台座画像81cが表示されている領域)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留表示と、特図2保留カウンタに対応する数の保留表示とを表示させるための演出データを設定する。 When a hold command is received, the sub hold control means 224 has a hold display area (described later) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. In order to display the hold display of the number corresponding to the special figure 1 hold counter and the hold display of the number corresponding to the special figure 2 hold counter in the area where the hold pedestal image 81c illustrated in FIG. 12 and the like is displayed). Set the production data of.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、該コマンドに含まれる種々の情報(上述の特図変動パターンを含む)に基づいて、今回の図柄変動において実行する予告演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブル(不図示)を用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
また、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 is the content of the advance notice effect to be executed in the current symbol change based on various information (including the above-mentioned special figure change pattern) included in the command. To decide.
More specifically, the effect route determining means 222 uses an effect pattern lottery table (not shown) corresponding to the effect route for the content of the effect (effect pattern) to be executed at each stage of the determined effect route. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
Further, the content of the effect to be executed may be uniquely associated with the effect route, and even in such a case, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation. It can be said that it defines the process of the effect of notifying the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the change start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 is a combination of the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, etc.) based on the effect content determined by the effect content determination means 225. Determine the right design). In the following description, unless otherwise specified, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol.
The decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", "3 symbols" imitating the number "3", and numbers. "4 symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", and "7 symbols" imitating the number "7" In the following explanations, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", and "7 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols", "4 symbols", and "6 symbols". "Designs" may be collectively referred to as "even symbols".

装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Aと図柄cには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 can determine the combination of the decorative symbols to be stopped corresponding to the stop symbol of the special symbol. Specifically, symbol A and symbol c are associated with even-numbered symbols (for example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols"), and symbol B and symbol b are odd numbers excluding 7 symbols. Correspondence of symbol alignment (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), 7 symbol alignment corresponding to symbol a, and random number (any of) for symbol C, symbol D, and symbol d. A combination of symbols that does not have a uniform pattern) is supported.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

待機デモ制御手段280は、待機デモコマンドが送信された場合に、その時点の遊技状態に基づいて、複数の異なる演出段階に変化する待機デモ演出を実行させる。なお、待機デモ演出の実行の流れについては、後に詳述する。
待機デモ制御手段280は、待機演出に含まれる各演出段階の実行タイミングで当該演出段階に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
When the standby demo command is transmitted, the standby demo control means 280 executes a standby demo effect that changes to a plurality of different effect stages based on the game state at that time. The flow of execution of the standby demo effect will be described in detail later.
The standby demo control means 280 reads out the effect data of each device corresponding to the effect stage at the execution timing of each effect stage included in the standby effect. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

音量・光量調整手段290は、カーソルボタン38の操作に基づいて、スピーカ33の音量及び演出ランプ35の光量を調整する。より具体的には、音量・光量調整手段290は、左カーソルボタン38cの操作を受け付けるごとにスピーカ33の音量を1段階ずつ下げ、右カーソルボタン38dの操作を受け付けるごとにスピーカ33の音量を1段階ずつ上げる。また、音量・光量調整手段290は、下カーソルボタン38bの操作を受け付けるごとに1段階ずつ演出ランプ35の光量を下げ、上カーソルボタン38aの操作を受け付けるごとに1段階ずつ演出ランプ35の光量を上げる。
なお、音量・光量調整手段290に関する具体的な表示態様については、後述する。
The volume / light amount adjusting means 290 adjusts the volume of the speaker 33 and the light amount of the effect lamp 35 based on the operation of the cursor button 38. More specifically, the volume / light amount adjusting means 290 lowers the volume of the speaker 33 by one step each time the operation of the left cursor button 38c is received, and reduces the volume of the speaker 33 by 1 each time the operation of the right cursor button 38d is received. Raise it step by step. Further, the volume / light amount adjusting means 290 lowers the light amount of the effect lamp 35 by one step each time the operation of the lower cursor button 38b is received, and reduces the light amount of the effect lamp 35 by one step each time the operation of the upper cursor button 38a is received. increase.
The specific display mode of the volume / light amount adjusting means 290 will be described later.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 185), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220又は待機デモ制御手段280によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and corresponds to the effect data 35 read by the normal effect control means 220 or the standby demo control means 280. If there is effect data, the lamp control data is read out based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及び可動装飾体85の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220又は待機デモ制御手段280によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及び可動装飾体85へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds the movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the movable decorative body 85, and the effect read by the normal effect control means 220 or the standby demo control means 280. If the data includes effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the movable decorative body 85.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、操作手段(演出ボタン37やカーソルボタン38)と、少なくとも画像表示手段(メイン表示部81)を含む演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200や第2副制御基板300)と、を備えるものと換言できる。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a gaming machine that executes a winning / failing determination for determining whether or not to win a big hit with the start of a symbol change, and is an operation means (effect button 37). And a cursor button 38), an effect means including at least an image display means (main display unit 81), and an effect control means (first sub-control board 200 or second sub-control board 300) for controlling the effect means. It can be rephrased as a thing.

<図柄変動が停止している期間における残存現象の対策>
以下、図柄変動が停止している期間における残存現象の対策に関連するものについて、詳細に説明する。
<Countermeasures for residual phenomena during the period when symbol fluctuation is stopped>
Hereinafter, the measures related to the countermeasures for the residual phenomenon during the period when the symbol change is stopped will be described in detail.

図11は、図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。
当該タイミングチャートは、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄変動が停止した以降、何ら操作が行われずに遊技機10が放置された場合を想定している。
図11に図示される「スピーカ」に係るタイミングチャートは、音量調整機能によって現在設定されている音量でスピーカ33が制御されている期間(当該タイミングチャートにおいて上の方)と、上記の音量より小さい音量(好ましくはミュート)でスピーカ33が制御されている期間(当該タイミングチャートにおいて下の方)と、の切り替わりを示すものである。
図11に図示される「メニュー呼出操作受付」に係るタイミングチャートは、後述する「メニュー表示」が表示されていない状態において表示される為の操作(以下、単にメニュー呼出操作と称する)を受付可能である期間(当該タイミングチャートにおいて上の方)と、メニュー呼出操作を受け付けない期間(当該タイミングチャートにおいて下の方)と、の切り替わりを示すものである。
図11に図示される「音量調整操作受付」に係るタイミングチャートは、音量調整を変更する操作、具体的には左カーソルボタン38cの押下により音量を下げて、右カーソルボタン38dの押下により音量を上げる操作(以下、単に音量調整操作と称する)を受付可能である期間(当該タイミングチャートにおいて上の方)と、音量調整操作を受け付けない期間(当該タイミングチャートにおいて下の方)と、の切り替わりを示すものである。
FIG. 11 is a specific example of the timing chart during the stop period of the symbol change.
The timing chart assumes a case where the gaming machine 10 is left unattended without any operation after the symbol variation is stopped in the special symbol variation pattern derivation state PA.
The timing chart related to the "speaker" illustrated in FIG. 11 is smaller than the period during which the speaker 33 is controlled by the volume currently set by the volume adjustment function (upper part in the timing chart) and the above volume. It shows the switching between the period during which the speaker 33 is controlled by the volume (preferably mute) (lower part in the timing chart).
The timing chart related to the "menu call operation reception" shown in FIG. 11 can accept an operation for being displayed (hereinafter, simply referred to as a menu call operation) in a state where the "menu display" described later is not displayed. It shows the switching between the period (upper part in the timing chart) and the period in which the menu call operation is not accepted (lower part in the timing chart).
In the timing chart related to the "volume adjustment operation reception" shown in FIG. 11, the volume is lowered by pressing the left cursor button 38c, and the volume is turned down by pressing the right cursor button 38d. Switching between the period during which the raising operation (hereinafter referred to simply as the volume adjustment operation) can be accepted (upper part in the timing chart) and the period during which the volume adjustment operation is not accepted (lower part in the timing chart). It shows.

ここでメニュー呼出操作とは、具体的には演出ボタン37又はカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、及び右カーソルボタン38d)のいずれかを押下することである。一方、音量調整操作は、左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dのいずれかを操作することである為、本実施形態ではメニュー呼出操作に該当する操作の一部と重複している。従って、一方が受付可能である期間においては、他方は受け付けないようにしている。
但し、メニュー呼出操作と音量調整操作との関係が上記のようになっていなくてもよく、例えば、メニュー呼出操作と音量調整操作とが異なる操作とする態様(互いに別の操作手段を用いる態様であってもよく、)メニュー呼出操作と音量調整操作とが同じ操作であって且つメニュー呼出操作を受付可能なときに音量調整操作を受付可能とする態様してもよい。後者の態様のとき、メニュー呼出操作であると共に音量調整操作でもある操作をしたとき、設定されている音量が変更されると共に、メニュー表示がなされてもよい。
Here, the menu call operation is specifically to press either the effect button 37 or the cursor button 38 (upper cursor button 38a, lower cursor button 38b, left cursor button 38c, and right cursor button 38d). .. On the other hand, since the volume adjustment operation is to operate either the left cursor button 38c or the right cursor button 38d, in the present embodiment, it overlaps with a part of the operation corresponding to the menu call operation. Therefore, during the period when one can accept, the other is not accepted.
However, the relationship between the menu call operation and the volume adjustment operation does not have to be as described above. For example, the menu call operation and the volume adjustment operation are different operations (in a mode in which different operation means are used from each other). There may be a mode in which the volume adjustment operation can be accepted when the menu call operation and the volume adjustment operation are the same operation and the menu call operation can be accepted. In the latter aspect, when an operation that is both a menu calling operation and a volume adjusting operation is performed, the set volume may be changed and the menu may be displayed.

図11のタイミングチャートの説明に戻る。
先ず、図11に図示するとおり、図柄変動中において、音量調整操作を受付可能である一方、メニュー呼出操作は受け付けていない。
図柄変動中におけるメイン表示部81の表示態様の一具体例として、図12(a)を示す。図12(a)に図示するとおり、図柄変動中にメイン表示部81に図示されるものとして、最も奧方(最下層のレイヤー)に表示される背景表示81aと、装飾図柄制御手段226によって制御される装飾図柄の列(左装飾図柄と中装飾図柄と右装飾図柄)からなる装飾図柄列81bと、保留アイコンが表示される位置を示す保留台座画像81cと、変動アイコンが表示される位置を示す変動台座画像81dと、変動アイコン(変動台座画像81d)の近傍に表示されるキャラクター画像81eと、が例示されている。
キャラクター画像81eは、動画像になっており、図柄変動ごとにその表示態様が変化しうる。例えば、キャラクター画像81eが変動アイコンに対して動作(鼻で叩く等)し、変動アイコンの表示態様を変化させる等の演出によって、その図柄変動における大当りの当選期待度を示唆する等の役割を、キャラクター画像81eは担っている。
ここで列挙した各表示(又は各画像)は、図柄変動中にメイン表示部81に表示される代表的なものを挙げたに過ぎず、この中のいずれにも該当しない表示がメイン表示部81に表示されてもよいし、ここで挙げたものの少なくとも一部がメイン表示部81に表示されない期間があることを許容する。
Returning to the description of the timing chart of FIG.
First, as shown in FIG. 11, while the volume adjustment operation can be accepted during the symbol change, the menu call operation is not accepted.
FIG. 12A is shown as a specific example of the display mode of the main display unit 81 during the symbol variation. As shown in FIG. 12 (a), as shown on the main display unit 81 during the symbol change, the background display 81a displayed on the innermost side (the lowest layer) and the decorative symbol control means 226 control the display. The decorative symbol column 81b consisting of the decorative symbol columns (left decorative symbol, middle decorative symbol, and right decorative symbol), the hold pedestal image 81c indicating the position where the hold icon is displayed, and the position where the variable icon is displayed. The variable pedestal image 81d shown and the character image 81e displayed in the vicinity of the variable icon (variable pedestal image 81d) are exemplified.
The character image 81e is a moving image, and its display mode may change each time the symbol changes. For example, the character image 81e acts on the variable icon (slaps with the nose, etc.) and changes the display mode of the variable icon to suggest the winning expectation of the big hit in the symbol variation. The character image 81e is in charge.
Each display (or each image) listed here is only a typical one displayed on the main display unit 81 during the symbol change, and the display that does not correspond to any of them is the main display unit 81. It is allowed that there is a period in which at least a part of the items listed here is not displayed on the main display unit 81.

なお、図11には図示していないが、光量を変更する操作、具体的には上カーソルボタン38aの押下により光量を上げて、下カーソルボタン38bの押下により光量を下げる操作(以下、単に光量調整操作と称する)については、本実施形態ではメニュー表示をしている期間に限って受け付け可能としており、他の期間には光量調整操作を受け付けないものとして説明する。
但し、光量調整操作は上記のような仕様になっていなくてもよく、メニュー表示していない期間、例えば音量調整操作と同様に図柄変動中において受付可能であってもよい。
Although not shown in FIG. 11, an operation of changing the amount of light, specifically, an operation of increasing the amount of light by pressing the upper cursor button 38a and decreasing the amount of light by pressing the lower cursor button 38b (hereinafter, simply the amount of light). The adjustment operation) is described as being accepted only during the period when the menu is displayed in the present embodiment, and the light amount adjustment operation is not accepted during the other period.
However, the light amount adjustment operation does not have to have the above specifications, and may be accepted during the period when the menu is not displayed, for example, during the symbol change as in the volume adjustment operation.

図柄変動が停止されると、上述したように、主制御基板100から変動停止コマンドが第1副制御基板200に送信される。当該コマンドの送信タイミングを、図11では「変動停止」と図示している。
図柄変動の停止時におけるメイン表示部81の表示態様の一具体例として、図12(b)を示す。図12(b)に示すとおり、装飾図柄列81bが停止していること、保留台座画像81cに保留アイコンが表示されていないこと、変動台座画像81dに変動アイコンが表示されていないこと、などの相違点が図12(a)との間にある。
図12(b)に例示する表示態様、特に装飾図柄列81bが停止している状態について、図11では「図柄アイドリング」と表記している。
When the symbol variation is stopped, as described above, the variation stop command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. The transmission timing of the command is shown as "variable stop" in FIG.
FIG. 12B is shown as a specific example of the display mode of the main display unit 81 when the symbol variation is stopped. As shown in FIG. 12B, the decorative symbol row 81b is stopped, the hold icon is not displayed on the hold pedestal image 81c, the change icon is not displayed on the change pedestal image 81d, and the like. The difference is between FIG. 12 (a).
The display mode illustrated in FIG. 12B, particularly the state in which the decorative symbol row 81b is stopped, is described as "design idling" in FIG.

第1副制御基板200は、図柄変動の停止時を基準として所定時間T1(例えば、3秒)が経過するまで引き続き音量調整操作を受付可能とする一方、所定時間T1が経過した以降についてはメニュー呼出操作を受付可能とし、音量調整はそのメニュー表示の中で調整可能とするように切り替える。
このように図柄変動の停止から所定時間T1のマージンを設けることによって、図柄変動中の音声を聴いた遊技者がその図柄変動の停止直後に音量調整操作を行うことを許容し、操作性の向上を図っている。
The first sub-control board 200 can continue to accept the volume adjustment operation until the predetermined time T1 (for example, 3 seconds) elapses with respect to the time when the symbol fluctuation is stopped, while the menu after the predetermined time T1 elapses. The call operation can be accepted, and the volume adjustment is switched so that it can be adjusted in the menu display.
By providing a margin of T1 for a predetermined time from the stop of the symbol change in this way, the player who listens to the voice during the symbol change is allowed to perform the volume adjustment operation immediately after the stop of the symbol change, and the operability is improved. I am trying.

第1副制御基板200は、図柄変動の停止時を基準として所定時間T2(例えば30秒)が経過したタイミングで、メイン表示部81にメニュー表示を表示させる。
メイン表示部81におけるメニュー表示の表示態様の一具体例として、図12(c)を示す。本実施形態におけるメニュー表示は、音量調整操作に係る表示である音量調整表示81fと、光量調整表示に係る表示である光量調整表示81gと、を含んでいる。なお、説明の便宜上、メニュー表示に含まれる表示が音量調整表示81fと光量調整表示81gに限られるかのように図示しているが、これより多くのメニュー表示が設けられてもよい。例えば、メニュー表示には、本日の遊技履歴や過去の遊技履歴を閲覧する機能に係る表示、演出のカスタマイズ機能(演出モードの選択や立体視のON/OFF等を含む)に係る表示、及び、これらの表示に係る操作案内の為の表示、が含まれてもよい。
図12(c)に示すとおり、本実施形態のメニュー表示(音量調整表示81fと光量調整表示81g)は、上述した図柄アイドリング中の標示(背景表示81a、装飾図柄列81b、保留台座画像81c、変動台座画像81d、及びキャラクター画像81e)の手前(上層のレイヤー)に表示される。メニュー表示は、遊技者の操作に関するものであり、手前に表示させて方が、遊技者の操作性を向上させるからである。
The first sub-control board 200 causes the main display unit 81 to display the menu display at the timing when the predetermined time T2 (for example, 30 seconds) elapses with respect to the time when the symbol variation is stopped.
FIG. 12C is shown as a specific example of the display mode of the menu display in the main display unit 81. The menu display in the present embodiment includes a volume adjustment display 81f, which is a display related to the volume adjustment operation, and a light amount adjustment display 81g, which is a display related to the light amount adjustment display. For convenience of explanation, the display included in the menu display is shown as if it is limited to the volume adjustment display 81f and the light amount adjustment display 81g, but more menu displays may be provided. For example, the menu display includes a display related to the function of viewing today's game history and past game history, a display related to the effect customization function (including the selection of the effect mode and ON / OFF of stereoscopic viewing), and the display. A display for operation guidance related to these displays may be included.
As shown in FIG. 12 (c), the menu display (volume adjustment display 81f and light amount adjustment display 81g) of the present embodiment shows the above-mentioned markings during idling (background display 81a, decorative symbol row 81b, hold pedestal image 81c). It is displayed in front of (upper layer) of the variable pedestal image 81d and the character image 81e). This is because the menu display is related to the operation of the player, and displaying it in the foreground improves the operability of the player.

図13(a)は、図12(c)に示す音量調整表示81fと同じ表示態様である。図13(a)のゲージ表示81h(網掛け部分の表示)の面積(左右方向の長さ)によって、その時点で設定している音量の大きさを示している。
従って、図13(a)に示す状態から音量を上げる操作(右カーソルボタン38dの押下)をすると、図13(b)に示すとおり、ゲージ表示81hの面積が増える。
また、図13(a)に示す状態から音量を下げる操作(左カーソルボタン38cの押下)をすると、図13(c)に示すとおり、ゲージ表示81hの面積が減る。
更に、逆の見方をすれば、音量調整表示81fは、音量調整操作を有効に受け付けてもゲージ表示81hを除いて、表示態様が変化しないものである、と言える。
13 (a) is the same display mode as the volume adjustment display 81f shown in FIG. 12 (c). The area (length in the left-right direction) of the gauge display 81h (display of the shaded portion) in FIG. 13A indicates the volume level set at that time.
Therefore, when the volume is raised (pressing the right cursor button 38d) from the state shown in FIG. 13A, the area of the gauge display 81h increases as shown in FIG. 13B.
Further, when the volume is lowered (pressing the left cursor button 38c) from the state shown in FIG. 13 (a), the area of the gauge display 81h is reduced as shown in FIG. 13 (c).
Further, from the opposite viewpoint, it can be said that the volume adjustment display 81f does not change its display mode except for the gauge display 81h even if the volume adjustment operation is effectively accepted.

図14(a)は、図12(c)に示す光量調整表示81gと同じ表示態様である。図14(a)のゲージ表示81i(網掛け部分の表示)の面積(上下方向の長さ)によって、その時点で設定している光量の大きさを示している。
従って、図14(a)に示す状態から光量を上げる操作(上カーソルボタン38aの押下)をすると、図14(b)に示すとおり、ゲージ表示81iの面積が増える。
また、図14(a)に示す状態から光量を下げる操作(下カーソルボタン38bの押下)をすると、図14(c)に示すとおり、ゲージ表示81iの面積が減る。
更に、逆の見方をすれば、光量調整表示81gは、光量調整操作を有効に受け付けてもゲージ表示81iを除いて、表示態様が変化しないものである、と言える。
14 (a) is the same display mode as the light amount adjustment display 81 g shown in FIG. 12 (c). The area (length in the vertical direction) of the gauge display 81i (display of the shaded portion) in FIG. 14A indicates the magnitude of the amount of light set at that time.
Therefore, when the operation of increasing the amount of light (pressing the upper cursor button 38a) is performed from the state shown in FIG. 14A, the area of the gauge display 81i increases as shown in FIG. 14B.
Further, when the operation of lowering the amount of light (pressing the lower cursor button 38b) is performed from the state shown in FIG. 14 (a), the area of the gauge display 81i is reduced as shown in FIG. 14 (c).
Further, from the opposite viewpoint, it can be said that the light amount adjustment display 81g does not change the display mode except for the gauge display 81i even if the light amount adjustment operation is effectively accepted.

第1副制御基板200は、図柄変動の停止時を基準として所定時間T3(例えば60秒)が経過するまで、音量調整機能によって現在設定されている音量でスピーカ33を制御する一方、所定時間T3が経過した以降については上記の音量より小さい音量(好ましくはミュート)でスピーカ33を制御する。
なお、本実施形態では、図柄変動の停止から所定時間T3が経過したタイミングにおいて、既に説明した待機デモコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。第1副制御基板200は、その待機デモコマンドに応じてスピーカ33の制御を切り替える。
但し、上記のスピーカ33の制御に代えて、第1副制御基板200が自ら所定時間T3を計時して、スピーカ33の制御を切り替えるようにしてもよい。
The first sub-control board 200 controls the speaker 33 at the volume currently set by the volume adjustment function until a predetermined time T3 (for example, 60 seconds) elapses with respect to the time when the symbol variation is stopped, while the predetermined time T3 After that, the speaker 33 is controlled at a volume lower than the above volume (preferably mute).
In the present embodiment, the standby demo command already described is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200 at the timing when the predetermined time T3 has elapsed from the stop of the symbol variation. The first sub-control board 200 switches the control of the speaker 33 according to the standby demo command.
However, instead of the control of the speaker 33 described above, the first sub-control board 200 may time the T3 for a predetermined time to switch the control of the speaker 33.

第1副制御基板200は、上記の所定時間T3が経過したタイミング(即ち待機デモコマンドの受信時)を基準として所定時間T4が経過するまで上記のメニュー表示を継続して行う一方、上記の基準から所定時間T4が経過した以降については、「デモムービー」の表示に切り替える。なお、図11において、デモムービーがメイン表示部81に表示されている期間のことを「デモムービー」と表記している。
ここでデモムービーとは、待機デモ状態においてメイン表示部81に表示する演出用の動画像であり、所定時間T5にわたってメイン表示部81に表示される。本実施形態では、デモムービーが一通り表示される時間が所定時間T5に等しいものとするが、所定時間T5においてデモムービーが複数回繰り返される実施例に代えてもよい。
デモムービーに含まれる内容には、制作した企業名やその遊技機の名称を表すロゴ表示、遊技中の注意事項を喚起する表示、その遊技機のモチーフになった作品に関する表示、その遊技機が実行される演出に関する表示、などが挙げられる。
図15(a)には、デモムービーに含まれる内容のうち、遊技中の注意事項を喚起する表示が例示されている。当該表示には白地の背景に「守って欲しいこと」という文字表示が表記されている注意喚起画像81jが含まれる。
ここでデモムービーは、メニュー表示の表示中にメイン表示部81に表示される全ての表示と比べて最も手前(最上層のレイヤー)に表示されるものである。
The first sub-control board 200 continues to display the above menu until the predetermined time T4 elapses based on the timing when the predetermined time T3 elapses (that is, when the standby demo command is received), while the above reference. After the predetermined time T4 has elapsed, the display is switched to the "demo movie". In FIG. 11, the period during which the demo movie is displayed on the main display unit 81 is referred to as a “demo movie”.
Here, the demo movie is a moving image for effect displayed on the main display unit 81 in the standby demo state, and is displayed on the main display unit 81 over a predetermined time T5. In the present embodiment, the time during which the demo movie is displayed is equal to the predetermined time T5, but it may be replaced with the embodiment in which the demo movie is repeated a plurality of times at the predetermined time T5.
The contents included in the demo movie include a logo display showing the name of the company that produced it and the name of the gaming machine, a display that calls attention during the game, a display related to the work that became the motif of the gaming machine, and the gaming machine. Display related to the effect to be executed, etc. can be mentioned.
FIG. 15A exemplifies a display that calls attention during the game among the contents included in the demo movie. The display includes a caution image 81j in which the character display "I want you to protect" is written on a white background.
Here, the demo movie is displayed in the foreground (top layer) of all the displays displayed on the main display unit 81 while the menu display is being displayed.

第1副制御基板200は、上記の所定時間T5が経過したタイミング(即ち待機デモコマンドの受信時から所定時間T4+所定時間T5が経過したタイミング)を基準として所定時間T4が経過するまで上記の図柄アイドリングに重畳する形式でメニュー表示を表示する態様に再度メイン表示部81を制御する一方(図15(b)参照)、上記の基準から所定時間T4が経過した以降については、可動装飾体85をメイン表示部81の前方に可動させると共に、その後方でメイン表示部81を非表示(黒色の表示)に切り替える(図15(c)参照)。なお、図11において、待機デモ状態において可動装飾体85が可動している期間のことを「役物可動」と表記している。
この役物可動の期間において、遊技者の関心は可動装飾体85に惹きつけられるので、メイン表示部81は非表示とすることによって、消費電力を抑制させることができる。また、メイン表示部81を完全に非表示にせずとも、可動装飾体85を引き立たせるエフェクト動画像を表示するなどしてもよい。このエフェクト動画像については、メイン表示部81の表示領域の全体にわたって表示態様が随時変化するものであることが好ましい。このエフェクト動画像が、いわゆるスクリーンセーバーのような役割を果たして、本発明の残存現象を防止する効果を高めるからである。
The first sub-control board 200 has the above-mentioned symbol until the predetermined time T4 elapses based on the timing when the predetermined time T5 has elapsed (that is, the timing when the predetermined time T4 + the predetermined time T5 has elapsed from the time when the standby demo command is received). While controlling the main display unit 81 again in a mode of displaying the menu display in a format superimposed on idling (see FIG. 15B), after the predetermined time T4 has elapsed from the above reference, the movable decorative body 85 is used. The main display unit 81 is moved to the front of the main display unit 81, and the main display unit 81 is switched to non-display (black display) behind the main display unit 81 (see FIG. 15 (c)). In addition, in FIG. 11, the period during which the movable decorative body 85 is movable in the standby demonstration state is described as "movable character".
Since the player's interest is attracted to the movable decorative body 85 during this period in which the accessory is movable, the power consumption can be suppressed by hiding the main display unit 81. Further, the effect moving image that complements the movable decorative body 85 may be displayed without completely hiding the main display unit 81. It is preferable that the display mode of this effect moving image changes at any time over the entire display area of the main display unit 81. This is because the effect moving image plays a role like a so-called screen saver and enhances the effect of preventing the residual phenomenon of the present invention.

第1副制御基板200は、上記の所定時間T4が経過したタイミング(即ち待機デモコマンドの受信時から所定時間T4+所定時間T5+所定時間T4が経過したタイミング)を基準として所定時間T6が経過するまで、可動装飾体85がメイン表示部81の前方に居る状態を維持し(図16(a)参照)、所定時間T6が経過してから所定時間T7経過するまでの間に可動装飾体85を原位置まで退避させる(図16(b)参照)。
ここで所定時間T7は、可動装飾体85がメイン表示部81の前方から原位置まで退避する時間(数秒程度)が割り当てられていれば足り、上述の所定時間T4、所定時間T5、及び所定時間T6に比べて短い時間である。
所定時間T7を設けることにより、メニュー表示の視認性が可動装飾体85によって阻害されることを回避している。
The first sub-control board 200 is used until the predetermined time T6 elapses with reference to the timing when the above-mentioned predetermined time T4 has elapsed (that is, the timing when the predetermined time T4 + the predetermined time T5 + the predetermined time T4 has elapsed from the time when the standby demo command is received). , The movable decorative body 85 is maintained in front of the main display unit 81 (see FIG. 16A), and the movable decorative body 85 is used from the time when the predetermined time T6 elapses to the time when the predetermined time T7 elapses. It is retracted to the position (see FIG. 16 (b)).
Here, the predetermined time T7 is sufficient if a time (about several seconds) for the movable decorative body 85 to evacuate from the front of the main display unit 81 to the in-situ position is allocated, and the above-mentioned predetermined time T4, predetermined time T5, and predetermined time It is a shorter time than T6.
By providing T7 for a predetermined time, it is possible to prevent the visibility of the menu display from being impaired by the movable decorative body 85.

ところで、上記の所定時間T4、所定時間T5、及び所定時間T6の大小関係については、適宜変更してもよい。しかしながら、残存現象の抑制という観点からは、その主要因となるメニュー表示を表示している時間である所定時間T4は、所定時間T5及び所定時間T6のうち少なくとも一方より短いことが好ましく、双方より短いことがより好ましい。 By the way, the magnitude relation of the predetermined time T4, the predetermined time T5, and the predetermined time T6 may be appropriately changed. However, from the viewpoint of suppressing the residual phenomenon, the predetermined time T4, which is the time during which the menu display, which is the main factor thereof, is displayed is preferably shorter than at least one of the predetermined time T5 and the predetermined time T6. Shorter is more preferable.

第1副制御基板200は、上記の所定時間T6が経過したタイミング(即ち待機デモコマンドの受信時から所定時間T4+所定時間T5+所定時間T4+所定時間T6+所定時間T7が経過したタイミング)を基準として所定時間T4が経過するまで上記の図柄アイドリングに重畳する形式でメニュー表示を表示する態様に再度メイン表示部81を制御し、(図16(c)参照)、それ以降は「デモムービー」→「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」→「役物可動」→・・・の順序で、上記と同様の制御を繰り返す。 The first sub-control board 200 is predetermined based on the timing at which the above-mentioned predetermined time T6 has elapsed (that is, the timing at which the predetermined time T4 + the predetermined time T5 + the predetermined time T4 + the predetermined time T6 + the predetermined time T7 has elapsed since the reception of the standby demo command). The main display unit 81 is controlled again to display the menu display in a format superimposed on the above symbol idling until the time T4 elapses (see FIG. 16 (c)), and after that, "demo movie" → "menu". The same control as above is repeated in the order of "design idling" with "display" → "movable accessory" → ...

これまで説明したように、本実施形態におけるメニュー表示は、図柄変動が停止している期間(待機デモ状態になっている期間を少なくとも含む)において、最も高い頻度で表示されるものであり、表示されている期間において固定的に表示される部分、特に音量調整表示81fや光量調整表示81gにおいて文字情報を囲う枠部やゲージ表示81h、81iを囲う枠部については残存現象が生じやすくなっている。また、メニュー表示と共にメイン表示部81に表示される保留台座画像81c及び変動台座画像81dについては図柄変動中も固定的に表示されるものであり、キャラクター画像81eについては図柄変動中にこそ表示態様が変化し得るものの図柄変動が停止していれば固定的に表示されるものである為、同じく残存現象が生じやすい。
この残存現象を抑制する、又は改善する為の工夫として、遊技機10は以下のような構成を有している。
As described above, the menu display in the present embodiment is displayed at the highest frequency during the period in which the symbol change is stopped (including at least the period in which the standby demo state is set), and is displayed. Residual phenomena are likely to occur in the part that is fixedly displayed during the period, especially in the frame portion that surrounds the character information and the frame portion that surrounds the gauge displays 81h and 81i in the volume adjustment display 81f and the light amount adjustment display 81g. .. Further, the hold pedestal image 81c and the variable pedestal image 81d displayed on the main display unit 81 together with the menu display are fixedly displayed even during the symbol change, and the character image 81e is displayed only during the symbol change. Although it can change, if the symbol change is stopped, it is displayed in a fixed manner, so that a residual phenomenon is likely to occur as well.
As a device for suppressing or improving this residual phenomenon, the gaming machine 10 has the following configuration.

図柄変動が停止している期間には、上記の残存現象が生じやすい「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」が表示される期間(第一特定期間)の他に、これらを表示させない期間(第二特定期間)を設けており、第一特定期間と第二特定期間を交互に繰り返す構成としているので、残存現象の発生を抑制させている。
なお、本実施形態では、「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」(図12(b)に図示される各表示又は各画像の全て)を、「デモムービー」や「役物可動」の表示中に一切表示させない(非表示である)表示態様を例示しているが、表示態様を変更する(表示位置を変更する等)によって上記の各表示又は各画像を「デモムービー」や「役物可動」の表示中に表示する実施例であっても、同様の効果が得られる。
During the period when the symbol fluctuation is stopped, in addition to the period when the "design idling" accompanied by the "menu display" where the above-mentioned residual phenomenon is likely to occur is displayed (first specific period), the period when these are not displayed (the first). (2) A specific period) is provided, and the first specific period and the second specific period are alternately repeated, so that the occurrence of the residual phenomenon is suppressed.
In this embodiment, the "design idling" accompanied by the "menu display" (each display or all of the images shown in FIG. 12 (b)) is being displayed as a "demo movie" or "movable character". Although the display mode that is not displayed (hidden) at all is illustrated, each of the above displays or images can be displayed as a "demo movie" or "movable character" by changing the display mode (changing the display position, etc.). The same effect can be obtained even in the embodiment displayed during the display of "."

従って、演出制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、第一特定期間にわたって、画像表示手段(メイン表示部81)に表示される第一表示(音量調整表示81fや光量調整表示81gに含まれる固定的な表示)の表示態様を維持させ、第一特定期間の後に第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間において維持されていた表示態様とは異なる表示態様に第一表示を変化させ(非表示にし)、第二特定期間の後に再び第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に第一表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって第一表示を変化後の表示態様で維持させる、との特徴を有している。本実施形態の遊技機10は、このような特徴によって、残存現象の抑制を図っているものと言える。 Therefore, the effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) has the first display (volume adjustment display 81f) displayed on the image display means (main display unit 81) over the first specific period. When the display mode of the fixed display included in the light amount adjustment display 81 g) is maintained and the second specific period starts after the first specific period, the display mode is different from the display mode maintained in the first specific period. When the first specific period starts again after the second specific period, the first display is changed to a display mode different from the display mode in the second specific period. It has the feature that the first display is maintained in the changed display mode for the first specific period. It can be said that the gaming machine 10 of the present embodiment is intended to suppress the residual phenomenon by such a feature.

また、「デモムービー」の表示期間において表示される注意喚起画像81jは、文字情報に白地の動画像であり、当該動画像はメイン表示部81の最上層レイヤーに表示される。ここで、白色の動画像(RGB法で表すときR値、G値、B値が共に最高値(255)又はそれに近い動画像)は、繰り返し表示させることによって、残存現象を改善させる効果がある。このような効果は、残存現象が生じやすい部位に重畳させることによって、より高めることができる。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、第二特定期間の少なくとも一部の期間(「デモムービー」の表示期間のうち遊技上の注意喚起をしている期間)において、当該期間にわたって白色で維持される第二表示(注意喚起画像81j)を、第一特定期間において第一表示(音量調整表示81fや光量調整表示81gに含まれる固定的な表示)が表示されていた表示領域の少なくとも一部に重複するように画像表示手段に表示させる、との特徴を有している。このような特徴によって、残存現象を改善させているものと言える。
Further, the caution image 81j displayed during the display period of the "demo movie" is a moving image on a white background in the character information, and the moving image is displayed on the uppermost layer of the main display unit 81. Here, the white moving image (the moving image in which the R value, the G value, and the B value are all the highest values (255) or close to the maximum value (255) when expressed by the RGB method) is repeatedly displayed, and has an effect of improving the residual phenomenon. .. Such an effect can be further enhanced by superimposing it on a portion where a residual phenomenon is likely to occur.
Therefore, the effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) calls attention to the game during at least a part of the second specific period (the display period of the "demo movie"). The second display (warning image 81j) that is maintained in white over the period) is the first display (fixed display included in the volume adjustment display 81f and the light amount adjustment display 81g) in the first specific period. It has a feature that the image display means is displayed so as to overlap at least a part of the display area in which the image is displayed. It can be said that such a feature improves the residual phenomenon.

また、「役物可動」がなされている期間において、メイン表示部81は非表示となっており、当然ながら第一表示に相当する表示(音量調整表示81fや光量調整表示81gに含まれる固定的な表示)もない。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、第二特定期間の少なくとも一部の期間(「役物可動」がなされている期間のうち所定時間T6の開始から終了までの期間)において、画像表示手段(メイン表示部81)の前方に配置される他の演出手段(可動装飾体85)を用いて特定演出を行い、特定演出が実行されている期間において、第一表示を画像表示手段から消去させる、との特徴を有している。本実施形態の遊技機10は、このような特徴によって、残存現象の抑制を図っているものと言える。
また、客寄せの観点から言えば、本発明の趣旨から簡素な表示態様になりがちであるメイン表示部81に代わって、他の演出手段に相当する可動装飾体85を用いて、遊技者の注意を惹きつけるようにしている、との見方もできる。
In addition, the main display unit 81 is hidden during the period when "moving the accessory" is performed, and of course, the display corresponding to the first display (volume adjustment display 81f and light amount adjustment display 81g is fixed). There is no display).
Therefore, the effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) starts at least a part of the second specific period (the start of the predetermined time T6 in the period in which the “accessory movable” is performed. In the period from to the end), a specific effect is performed using another effect means (movable decorative body 85) arranged in front of the image display means (main display unit 81), and the specific effect is executed. , The first display is erased from the image display means. It can be said that the gaming machine 10 of the present embodiment is intended to suppress the residual phenomenon by such a feature.
Further, from the viewpoint of attracting customers, instead of the main display unit 81, which tends to be a simple display mode for the purpose of the present invention, a movable decorative body 85 corresponding to other production means is used to pay attention to the player. It can be said that it is trying to attract people.

また、上述したように、本実施形態では図柄変動中において動作するキャラクター画像81eについても、待機デモ状態においてメニュー表示(音量調整表示81fと光量調整表示81g)と共にメイン表示部81に表示されるようになっており、待機デモ状態においてキャラクター画像81eは動作しないので、残存現象が発生し得る。むしろ、キャラクター画像81eは、メニュー表示より所定時間T2の分、長時間にわたってメイン表示部81に表示されるとも言える。そこで、キャラクター画像81eについても、メニュー表示と同様の対処(表示する期間と表示しない期間とを繰り返す)をしている。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、図柄変動中の少なくとも一部において、図柄変動によって表示態様が変化しうる第三表示(キャラクター画像81e)を画像表示手段に表示させ、第一表示(音量調整表示81fや光量調整表示81gに含まれる固定的な表示)は、図柄変動が停止してから第一特定期間が開始されるまでの期間において、画像表示手段に表示されない又は第一特定期間とは異なる表示態様で画像表示手段に表示されるものである一方、第三表示(キャラクター画像81e)は、図柄変動が停止してから第一特定期間の開始時を跨がって当該第一特定期間の終了時まで画像表示手段に表示されるものであると言える。更に、演出制御手段は、第三表示が表示されている図柄変動が停止した後(図12(b)に示す状態の後)に第一特定期間が開始する場合、当該図柄変動が停止してから当該第一特定期間の終了時まで第三表示の表示態様を維持させ(所定時間T2が経過するまでキャラクター画像81eを動作させず)、第三表示が表示されている第一特定期間の後に第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間における表示態様とは異なる表示態様に第三表示を変化させ(キャラクター画像81eが非表示になる図13(a)に示す状態)、第二特定期間の後に再び第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に第三表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって第三表示を変化後の表示態様で維持させる(再びキャラクター画像81eが表示される図13(b)に示す状態で変化しない)、との特徴を有している。本実施形態の遊技機10は、このような特徴によって、残存現象の抑制を図っているものと言える。
Further, as described above, in the present embodiment, the character image 81e that operates during the symbol variation is also displayed on the main display unit 81 together with the menu display (volume adjustment display 81f and light amount adjustment display 81g) in the standby demo state. Since the character image 81e does not operate in the standby demo state, a residual phenomenon may occur. Rather, it can be said that the character image 81e is displayed on the main display unit 81 for a predetermined time T2 from the menu display. Therefore, the character image 81e is also treated in the same manner as the menu display (the display period and the non-display period are repeated).
Therefore, the effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) images a third display (character image 81e) whose display mode may change due to the symbol change in at least a part of the symbol change. The first display (fixed display included in the volume adjustment display 81f and the light amount adjustment display 81g) is displayed on the display means, and is an image in the period from the stop of the symbol fluctuation to the start of the first specific period. While it is not displayed on the display means or is displayed on the image display means in a display mode different from that of the first specific period, the third display (character image 81e) is the first specific period after the symbol change is stopped. It can be said that the image is displayed on the image display means until the end of the first specific period, straddling the start time. Further, when the first specific period starts after the symbol change in which the third display is displayed is stopped (after the state shown in FIG. 12B), the effect control means stops the symbol change. To the end of the first specific period, the display mode of the third display is maintained (the character image 81e is not operated until the predetermined time T2 elapses), and after the first specific period in which the third display is displayed. When the second specific period starts, the third display is changed to a display mode different from the display mode in the first specific period (the state shown in FIG. 13A in which the character image 81e is hidden), and the second specific period is specified. When the first specific period starts again after the period, the third display is changed to a display mode different from the display mode in the second specific period, and the third display is changed to the changed display mode over the first specific period. It has the feature that it is maintained (it does not change in the state shown in FIG. 13B in which the character image 81e is displayed again). It can be said that the gaming machine 10 of the present embodiment is intended to suppress the residual phenomenon by such a feature.

また、上述したように、本実施形態では図柄変動中においても固定的な表示となっている(演出抽選の影響を受けても変化しない表示態様になっている)保留台座画像81cや変動台座画像81dについても、待機デモ状態においてメニュー表示(音量調整表示81fと光量調整表示81g)やキャラクター画像81eと共にメイン表示部81に表示されるようになっており、待機デモ状態においても保留台座画像81cや変動台座画像81dは表示態様が変化しないので、残存現象が発生し得る。むしろ、保留台座画像81cや変動台座画像81dは、メニュー表示やキャラクター画像81eよりも長時間にわたってメイン表示部81に表示されるとも言える。そこで、保留台座画像81cや変動台座画像81dについても、メニュー表示やキャラクター画像81eと同様の対処(表示する期間と表示しない期間とを繰り返す)をしている。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、第三表示(キャラクター画像81e)が表示されている図柄変動中の少なくとも一部において第四表示(保留台座画像81c及び変動台座画像81d)を画像表示手段に表示させ、第三表示は、演出制御手段による抽選によって図柄変動中の表示態様が変化するものである一方、第四表示は、演出制御手段による抽選によって図柄変動中の表示態様が変化しないものである、と言える。更に、演出制御手段は、第三表示及び第四表示が表示されている図柄変動が停止した後(図12(b)に示す状態の後)に第一特定期間が開始する場合、当該図柄変動が停止してから当該第一特定期間の終了時まで第三表示及び第四表示の表示態様を維持させ(所定時間T2が経過するまでキャラクター画像81e、保留台座画像81c、変動台座画像81dの表示態様を維持させ)、第三表示及び第四表示が表示されている第一特定期間の後に第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間における表示態様とは異なる表示態様に第三表示及び第四表示を変化させ(キャラクター画像81e、保留台座画像81c、変動台座画像81dが非表示になる図13(a)に示す状態)、第二特定期間の後に再び第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に第三表示及び第四表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって第三表示及び第四表示を変化後の表示態様で維持させる(再びキャラクター画像81e、保留台座画像81c、変動台座画像81dが表示される図13(b)に示す状態で変化しない)、との特徴を有している。本実施形態の遊技機10は、このような特徴によって、残存現象の抑制を図っているものと言える。
Further, as described above, in the present embodiment, the reserved pedestal image 81c and the variable pedestal image are displayed in a fixed manner even during the symbol change (the display mode does not change even under the influence of the effect lottery). The 81d is also displayed on the main display unit 81 together with the menu display (volume adjustment display 81f and light amount adjustment display 81g) and the character image 81e in the standby demo state, and the hold pedestal image 81c and the hold pedestal image 81c are also displayed in the standby demo state. Since the display mode of the variable pedestal image 81d does not change, a residual phenomenon may occur. Rather, it can be said that the reserved pedestal image 81c and the variable pedestal image 81d are displayed on the main display unit 81 for a longer period of time than the menu display or the character image 81e. Therefore, the reserved pedestal image 81c and the variable pedestal image 81d are also treated in the same manner as the menu display and the character image 81e (the display period and the non-display period are repeated).
Therefore, the effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) has a fourth display (holding pedestal image) in at least a part of the symbol change in which the third display (character image 81e) is displayed. 81c and the variable pedestal image 81d) are displayed on the image display means, and the third display changes the display mode during the symbol change by the lottery by the effect control means, while the fourth display is the lottery by the effect control means. It can be said that the display mode during the symbol change does not change. Further, when the first specific period starts after the symbol change in which the third display and the fourth display are displayed has stopped (after the state shown in FIG. 12B), the effect control means has the symbol change. The display mode of the third display and the fourth display is maintained until the end of the first specific period (display of the character image 81e, the holding pedestal image 81c, and the variable pedestal image 81d until the predetermined time T2 elapses). When the second specific period starts after the first specific period in which the third display and the fourth display are displayed, the third display and the display mode different from the display mode in the first specific period are displayed. When the fourth display is changed (the state shown in FIG. 13A in which the character image 81e, the holding pedestal image 81c, and the variable pedestal image 81d are hidden) and the first specific period starts again after the second specific period, The third display and the fourth display are changed to a display mode different from the display mode in the second specific period, and the third display and the fourth display are maintained in the changed display mode over the first specific period (again). The character image 81e, the holding pedestal image 81c, and the variable pedestal image 81d are displayed and do not change in the state shown in FIG. 13 (b)). It can be said that the gaming machine 10 of the present embodiment is intended to suppress the residual phenomenon by such a feature.

また、上述したように、本実施形態では、待機デモ状態においても音量調整操作や光量調整操作を受け付けることによって表示態様が変化するゲージ表示81h、81iについても、これらの操作なく放置されれば残存現象の要因になり得る。従って、ゲージ表示81h、81iについても、メニュー表示と同様の対処(表示する期間と表示しない期間とを繰り返す)をしている。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、第二特定期間の前後のいずれにおける第一特定期間(「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」の期間)であっても、当該第一特定期間において受け付けた特定の操作手段に対する操作(音量調整操作又は光量調整操作)に基づいて表示態様を変化させる特定表示(ゲージ表示81h又はゲージ表示81i)を画像表示手段に表示させ、第一特定期間における特定の操作手段に対する操作の有無に関わらず、当該第一特定期間の後に第二特定期間が開始すると、当該第二特定期間における特定表示の表示態様を第一特定期間とは異なる表示態様にする(音量調整表示81fや光量調整表示81gと共にゲージ表示81h、81iも非表示とする)、との特徴を有している。本実施形態の遊技機10は、このような特徴によって、残存現象の抑制を図っているものと言える。
Further, as described above, in the present embodiment, the gauge displays 81h and 81i whose display mode changes by accepting the volume adjustment operation and the light amount adjustment operation even in the standby demo state remain if left unattended without these operations. It can be a factor in the phenomenon. Therefore, the gauge displays 81h and 81i are also treated in the same manner as the menu display (the display period and the non-display period are repeated).
Therefore, the effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) is in the first specific period (the period of "design idling" accompanied by "menu display") before or after the second specific period. Even if there is, the image display means is a specific display (gauge display 81h or gauge display 81i) that changes the display mode based on the operation (volume adjustment operation or light amount adjustment operation) for the specific operation means received in the first specific period. When the second specific period starts after the first specific period, regardless of whether or not there is an operation on the specific operating means in the first specific period, the display mode of the specific display in the second specific period is displayed first. It has a feature that the display mode is different from that of the specific period (the gauge displays 81h and 81i are also hidden together with the volume adjustment display 81f and the light amount adjustment display 81g). It can be said that the gaming machine 10 of the present embodiment is intended to suppress the residual phenomenon by such a feature.

なお、図柄変動が停止している期間(待機デモ状態)において、始動入賞が発生した場合(第1始動口センサ70又は第2始動口センサ71による検知が生じた場合)、待機デモ状態が解除されて図柄変動が直ちに開始されるので、図11を用いて説明した演出の流れは、始動入賞時に終了となる点に留意する必要がある。
ここで、図11のタイミングチャートは、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄変動が停止した以降の態様を示す旨を説明したが、特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PCにおいては別の態様で待機デモ状態が遷移してもよい。
例えば、特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄変動が停止した以降においては、図11に「役物可動」と図示している期間における上述の制御に代えて、当該期間も「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」の期間としてもよい。即ち、当該図柄変動の停止以降は、「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」→「デモムービー」→「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」→「デモムービー」→・・・の順序で所定の画像がメイン表示部81に表示されるように、メイン表示部81が制御されてもよい。
特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCは普図高確の遊技状態であるため、特図変動パターン導出状態PAに比べて始動入賞が生じやすい遊技状態(入賞容易状態)になっており、遊技者が遊技球を遊技領域50aに打ち出すと容易に図柄変動が開始され得る。上述したように、待機デモ状態において始動入賞が発生すると、直ちに図柄変動が開始されると共にメイン表示部81において装飾図柄列81bの変動表示を開始することになるが、「役物可動」においてメイン表示部81の前方まで可動装飾体85が可動していると、可動装飾体85が原位置に退避するまでの期間において装飾図柄列81bが視認しがたくなる。このような事態を回避するために、上記のような制御が好ましいのである。
In addition, when the start winning is generated during the period when the symbol fluctuation is stopped (standby demo state) (when the detection by the first start port sensor 70 or the second start port sensor 71 occurs), the standby demo state is canceled. It should be noted that the flow of the effect described with reference to FIG. 11 ends at the start winning prize because the symbol variation is started immediately.
Here, it has been explained that the timing chart of FIG. 11 shows the mode after the symbol fluctuation is stopped in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, but in the special figure fluctuation pattern derivation state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC. May transition the standby demo state in another embodiment.
For example, after the symbol fluctuation is stopped in the special figure fluctuation pattern derivation state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC, instead of the above-mentioned control in the period shown in FIG. The period may also be a period of "design idling" accompanied by "menu display". That is, after the symbol change is stopped, the predetermined order is "design idling" with "menu display"->"demomovie"->"designidling" with "menu display"->"demomovie"-> ... The main display unit 81 may be controlled so that the image is displayed on the main display unit 81.
Since the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC are in the game state with high accuracy of the normal figure, the game state (easy to win state) in which the start winning is more likely to occur than the special figure fluctuation pattern derivation state PA. When the player launches the game ball into the game area 50a, the symbol variation can be easily started. As described above, when the start winning prize occurs in the standby demo state, the symbol variation is immediately started and the variation display of the decorative symbol row 81b is started in the main display unit 81. When the movable decorative body 85 is movable to the front of the display unit 81, it becomes difficult to visually recognize the decorative symbol row 81b during the period until the movable decorative body 85 is retracted to the original position. In order to avoid such a situation, the above-mentioned control is preferable.

<図柄変動が停止している期間におけるメニュー呼出操作とアウト口センサ75の検知について>
図11のタイミングチャートについては、図柄変動が停止している期間(待機デモ状態)において、何ら操作を受け付けずに放置されることを前提として説明したが、実際には、遊技者が遊技を始めるにあたって何らかの操作がなされるものであり、その点について、以下説明する。具体的には、図柄変動が停止している期間において、メニュー呼出操作やアウト口センサ75の検知がなされた場合に関する演出制御について、図17〜図21を用いて詳細に説明する。
<About the menu call operation and the detection of the outlet sensor 75 during the period when the symbol fluctuation is stopped>
The timing chart of FIG. 11 has been described on the premise that it is left unattended without accepting any operation during the period when the symbol fluctuation is stopped (standby demo state), but in reality, the player starts the game. Some kind of operation is performed in this case, and this point will be described below. Specifically, the effect control relating to the case where the menu calling operation or the detection of the outlet sensor 75 is performed during the period when the symbol fluctuation is stopped will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 21.

図17は、図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。
当該タイミングチャートは、図11に図示する所定時間T2が経過する前に、メニュー呼出操作がなされた場合を想定している。なお、当該メニュー呼出操作がなされたタイミングについては、「メニュー呼出操作」という表記の下側に図示した矢印にて図示している。
図11に図示したように、図柄変動の停止から所定時間T2が経過するまでの期間は、メニュー呼出操作を受付可能な期間である。従って、当該期間においてメニュー呼出操作がなされると、それを契機にメニュー表示(音量調整表示81fと光量調整表示81g)が、メニュー呼出操作がない場合に比べて早くメイン表示部81に表示される。
しかしながら、当該メニュー呼出操作は、待機デモコマンドの送信時(図柄変動の停止から所定時間T3が経過した時)に影響を与える条件ではないので、当該メニュー呼出操作によって表示されたメニュー表示が非表示となるまでの期間(所定時間T3の経過時から更に所定時間T4が経過するまでの期間)にも影響を与えない。
整理すれば、図11と図17のタイミングチャートを比べれば、メニュー呼出操作によってメニュー表示の表示期間が長くなる(表示開始が早くなり表示終了が変化しない)だけである。ここで想定される状況では、メニュー表示の表示期間が、最大で(所定時間T3−所定時間T1)の分だけ長くなるだけであり、現実の延長時間は数十秒以下に過ぎず残存現象に与える影響はほぼ無視できる。むしろメニュー表示を継続的に表示することによって操作性の向上を図ることが有用と考えられるので、上記のような制御としている。
FIG. 17 is a specific example of the timing chart during the stop period of the symbol change.
The timing chart assumes a case where the menu call operation is performed before the predetermined time T2 shown in FIG. 11 has elapsed. The timing at which the menu call operation is performed is indicated by the arrow shown below the notation "menu call operation".
As shown in FIG. 11, the period from the stop of the symbol change to the elapse of the predetermined time T2 is the period during which the menu call operation can be accepted. Therefore, when the menu call operation is performed during the period, the menu display (volume adjustment display 81f and light amount adjustment display 81g) is displayed on the main display unit 81 earlier than when there is no menu call operation. ..
However, since the menu call operation is not a condition that affects the transmission of the standby demo command (when a predetermined time T3 has elapsed from the stop of the symbol change), the menu display displayed by the menu call operation is hidden. It does not affect the period until it becomes (the period from the time when the predetermined time T3 elapses to the time when the predetermined time T4 elapses).
To summarize, comparing the timing charts of FIGS. 11 and 17, only the menu display period is lengthened by the menu call operation (the display start is earlier and the display end does not change). In the situation assumed here, the display period of the menu display is only extended by the maximum (predetermined time T3-predetermined time T1), and the actual extension time is only several tens of seconds or less, which is a residual phenomenon. The impact is almost negligible. Rather, it is considered useful to improve the operability by continuously displaying the menu display, so the above control is used.

図18は、図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。
当該タイミングチャートは、図11に図示する所定時間T2が経過する前に、アウト口センサ75による検知があった場合を想定している。なお、このアウト口センサ75による検知がなされたタイミングについては、「アウト口検知」という表記の下側に図示した矢印にて図示している。
本実施形態におけるアウト口センサ75による検知は、待機デモコマンドの送信時に影響を与える条件であり、上記の場合にはアウト口センサ75による検知時を基準として所定時間T3が経過するまで待機デモコマンドが送信されない。従って、当該アウト口センサ75による検知によって表示されたメニュー表示が非表示となるまでの期間(所定時間T3の経過時から更に所定時間T4が経過するまでの期間)にも影響を与えることになる。
また、上記の場合は、遊技者がメニュー表示に係る操作をすることを所望する必然性は低く、メニュー表示を表示するまでの所定時間T2について延長する理由がないので、アウト口センサ75による検知時を基準として所定時間T2が経過するまでメニュー表示もされない。
なお、「図柄アイドリング」において「メニュー表示」が表示された後の流れについては、図11で説明した状況と特段変わらないので、詳細な説明は省略する。
FIG. 18 is a specific example of the timing chart during the stop period of the symbol change.
The timing chart assumes a case where the out port sensor 75 detects the time before the predetermined time T2 shown in FIG. 11 elapses. The timing at which the detection by the out port sensor 75 is performed is illustrated by the arrow shown below the notation "out port detection".
The detection by the outlet sensor 75 in the present embodiment is a condition that affects the transmission of the standby demo command. In the above case, the standby demo command waits until a predetermined time T3 elapses based on the detection by the outlet sensor 75. Is not sent. Therefore, it also affects the period until the menu display displayed by the detection by the outlet sensor 75 is hidden (the period from the time when the predetermined time T3 elapses to the time when the predetermined time T4 elapses). ..
Further, in the above case, it is unlikely that the player wants to perform the operation related to the menu display, and there is no reason to extend the predetermined time T2 until the menu display is displayed. The menu is not displayed until the predetermined time T2 elapses with reference to.
The flow after the "menu display" is displayed in the "design idling" is not particularly different from the situation described in FIG. 11, so detailed description thereof will be omitted.

図19は、図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。
当該タイミングチャートは、図11に図示する「デモムービー」が表示されている期間の途中でメニュー呼出操作がなされた場合を想定している。図19に図示される「メニュー呼出操作」の意味は、図17に図示したものと同様である。
図11に図示したように、「デモムービー」が表示されている期間は、メニュー呼出操作を受付可能な期間である。従って、当該期間においてメニュー呼出操作がなされると、それを契機にメニュー表示(音量調整表示81fと光量調整表示81g)がメイン表示部81に表示されると共に、図柄アイドリング中に表示される各表示も表示される(図12(c)に示す表示態様になる)。
ここで、残存現象を抑制する本発明の効果を維持する必要があるため、上記の「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」を所定時間T4にわたって行う→「デモムービー」の表示を所定時間T5にわたって行う→「メニュー表示」を伴う「図柄アイドリング」を所定時間T4にわたって行う→「役物可動」を(所定時間T6+所定時間T7)の時間にわたって行う→・・・の一連の流れを、上記のメニュー呼出操作のタイミングを基準として繰り返す制御とする。簡潔に言えば、第二特定期間の一部に相当する「デモムービー」が表示されている期間の途中で行われるメニュー呼出操作は、それ以降の処理に対して本発明に係る一連の演出処理の流れ(第一特定期間と第二特定期間とを繰り返す流れ)に影響を与えないものになっている。
なお、図19では、メニュー呼出操作を受け付けた機会が1回であるように図示しているが、メニュー表示がなされた後には音量調整操作や光量調整操作がなされることが当然に想定される。従って、残存現象を抑制する本発明の効果を維持することを鑑みれば、メニュー表示がされている期間において更に何らかの操作がなされた場合には、最後に行われた操作を基準として上記の一連の演出処理の流れを繰り返す制御とすることが、より望ましい。
FIG. 19 is a specific example of the timing chart during the stop period of the symbol change.
The timing chart assumes a case where a menu call operation is performed during the period in which the "demo movie" shown in FIG. 11 is displayed. The meaning of the "menu calling operation" illustrated in FIG. 19 is the same as that shown in FIG.
As shown in FIG. 11, the period during which the "demo movie" is displayed is a period during which the menu call operation can be accepted. Therefore, when the menu call operation is performed during the period, the menu display (volume adjustment display 81f and light amount adjustment display 81g) is displayed on the main display unit 81, and each display displayed during symbol idling is displayed. Is also displayed (the display mode is as shown in FIG. 12 (c)).
Here, since it is necessary to maintain the effect of the present invention that suppresses the residual phenomenon, the "design idling" accompanied by the above "menu display" is performed for a predetermined time T4 → the "demo movie" is displayed for a predetermined time T5. Perform → Perform “design idling” with “menu display” for a predetermined time T4 → perform “role movement” for a time (predetermined time T6 + predetermined time T7) → ... The control is repeated based on the timing of the call operation. Briefly, the menu call operation performed in the middle of the period in which the "demo movie" corresponding to a part of the second specific period is displayed is a series of effect processing according to the present invention for the subsequent processing. It does not affect the flow of (the flow of repeating the first specific period and the second specific period).
Although FIG. 19 shows that the menu call operation is accepted only once, it is naturally assumed that the volume adjustment operation and the light amount adjustment operation are performed after the menu display is performed. .. Therefore, in view of maintaining the effect of the present invention that suppresses the residual phenomenon, if any further operation is performed during the period in which the menu is displayed, the above series of operations is based on the last operation. It is more desirable to control the flow of the effect processing repeatedly.

図20は、図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。
当該タイミングチャートは、図11に図示する「デモムービー」が表示されている期間の途中でアウト口センサ75による検知があった場合を想定している。図20に図示される「アウト口検知」の意味は、図18に図示したものと同様である。
結論から言えば、この場合におけるアウト口センサ75の検知は、図11に図示した一連の演出制御の流れに何も影響を与えない。
なぜならば、この状況においてアウト口センサ75による検知がされる場合とは、このタイミングチャートに図示される図柄変動が特図変動パターン導出状態PAにおけるものであることを前提とすると、遊技者が遊技(遊技領域50aへの遊技球の打ち出し)を始めた状況が想定される。
この状況が継続すれば始動入賞が発生し、その時にメイン表示部81を通常の遊技に係る表示態様(図12(a)に例示される表示態様)に変更すればよく、仮に、遊技者がメニュー表示に係る操作を所望するのであれば、遊技球の打ち出しを止めて、メニュー呼出操作を行えばよいだけである。従って、いずれの場合を考慮しても、アウト口センサ75の検知を契機にメイン表示部81の表示態様を変化させる必要がないので、上記のような演出制御としている。当然ながら、上記のアウト口センサ75の検知は、図19に図示したメニュー呼出操作と同様に、本発明の残存現象の抑制効果に影響を与えないものと言える。
FIG. 20 is a specific example of the timing chart during the stop period of the symbol change.
The timing chart assumes a case where the out port sensor 75 detects the "demo movie" shown in FIG. 11 in the middle of the period of display. The meaning of "out port detection" shown in FIG. 20 is the same as that shown in FIG.
In conclusion, the detection of the out port sensor 75 in this case has no effect on the flow of the series of effect control shown in FIG.
This is because, in this situation, when the detection by the out-port sensor 75 is performed, it is assumed that the symbol variation shown in this timing chart is in the special figure variation pattern derivation state PA, and the player plays the game. It is assumed that (the launch of the game ball into the game area 50a) has started.
If this situation continues, a start winning prize will occur, and at that time, the main display unit 81 may be changed to a display mode related to a normal game (display mode exemplified in FIG. 12A), and the player may tentatively change the display mode. If the operation related to the menu display is desired, it is only necessary to stop the launch of the game ball and perform the menu calling operation. Therefore, regardless of which case is taken into consideration, it is not necessary to change the display mode of the main display unit 81 triggered by the detection of the out port sensor 75, so that the above-mentioned effect control is used. As a matter of course, it can be said that the detection of the outlet sensor 75 does not affect the effect of suppressing the residual phenomenon of the present invention, similar to the menu calling operation shown in FIG.

図21は、図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。
当該タイミングチャートは、図11に図示する「役物可動」がなされている期間の途中でメニュー呼出操作又はアウト口センサ75による検知がなされた場合を想定している。図21に図示される「メニュー呼出操作」及び「アウト口検知」の意味は、図17〜図20に図示したものと同様である。
図11に図示したように、「役物可動」がなされている期間は、メニュー呼出操作を受付可能な期間である。従って、当該期間においてメニュー呼出操作がなされると、その受付時を基準とする所定時間T7が経過するまでに可動装飾体85が原位置に退避し(図16(a)から図16(b)に示す状況に移行し)、その後にメニュー表示(音量調整表示81fと光量調整表示81g)がメイン表示部81に表示され、図柄アイドリング中に表示される各表示も表示される(図16(c)に示す表示態様になる)。ここで、第二特定期間の一部に相当する「役物可動」がなされている期間の途中で行われるメニュー呼出操作は、図19を用いて説明した状況と同様に、残存現象を抑制する本発明の効果を維持する必要があるため、それ以降の処理に対して本発明に係る一連の演出処理の流れ(第一特定期間と第二特定期間とを繰り返す流れ)に影響を与えないものになっている。
一方、「役物可動」がなされている期間にアウト口センサ75による検知があった場合、図20で説明した状況とは異なる事情が発生する。すなわち、この状況において、遊技者が打ち出した遊技球が始動入賞すると、可動装飾体85が退避する前に図柄変動が開始され、可動装飾体85によってメイン表示部81の視認性(装飾図柄列81bの変動表示の視認性)を損なう虞がある。従って、「役物可動」がなされている期間にアウト口センサ75による検知があった場合、メニュー呼出操作を受け付けた場合と同様の演出制御の流れとする。すなわち、第二特定期間の一部に相当する「役物可動」がなされている期間の途中で行われるアウト口センサ75の検知は、メニュー呼出操作を受け付けた場合と同様に、残存現象を抑制する本発明の効果を維持する必要があるため、それ以降の処理に対して本発明に係る一連の演出処理の流れ(第一特定期間と第二特定期間とを繰り返す流れ)に影響を与えないものになっている。
FIG. 21 is a specific example of the timing chart during the stop period of the symbol change.
The timing chart assumes a case where the menu call operation or the detection by the outlet sensor 75 is performed in the middle of the period during which the "accessory movable" shown in FIG. 11 is performed. The meanings of "menu call operation" and "outdoor detection" shown in FIG. 21 are the same as those shown in FIGS. 17 to 20.
As shown in FIG. 11, the period during which the "accessory movable" is performed is a period during which the menu call operation can be accepted. Therefore, when the menu call operation is performed during the period, the movable decorative body 85 is retracted to the original position by the time T7, which is the predetermined time based on the reception time, elapses (FIGS. 16A to 16B). After that, the menu display (volume adjustment display 81f and light amount adjustment display 81g) is displayed on the main display unit 81, and each display displayed during symbol idling is also displayed (FIG. 16 (c). ). Here, the menu calling operation performed in the middle of the period in which the "moving of the accessory" corresponding to a part of the second specific period is performed suppresses the residual phenomenon as in the situation described with reference to FIG. Since it is necessary to maintain the effect of the present invention, it does not affect the flow of a series of effect processing according to the present invention (flow of repeating the first specific period and the second specific period) for the subsequent processing. It has become.
On the other hand, if the out port sensor 75 detects the object during the period in which the accessory is movable, a situation different from the situation described with reference to FIG. 20 occurs. That is, in this situation, when the game ball launched by the player wins the start, the symbol variation is started before the movable decorative body 85 is retracted, and the movable decorative body 85 causes the visibility of the main display unit 81 (decorative symbol row 81b). There is a risk of impairing the visibility of the variable display). Therefore, if there is a detection by the out-port sensor 75 during the period when the "accessory movable" is performed, the flow of effect control is the same as when the menu call operation is accepted. That is, the detection of the out-port sensor 75 performed in the middle of the period in which the "moving of the accessory" corresponding to a part of the second specific period is performed suppresses the residual phenomenon as in the case of accepting the menu call operation. Since it is necessary to maintain the effect of the present invention, it does not affect the flow of a series of effect processing according to the present invention (flow of repeating the first specific period and the second specific period) for the subsequent processing. It has become a thing.

以上説明したように、特に図19と図21を用いて説明したように、「デモムービー」を表示させる期間又は「役物可動」が行われている期間においてメニュー呼出操作を受け付けると、当該期間の開始時に非表示になった「メニュー表示」を再びメイン表示部81に表示させる。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、第二特定期間(「デモムービー」又は「役物可動」の期間)において特定の操作手段に対する操作(メニュー呼出操作)を受け付けた場合、当該第二特定期間の開始を契機に非表示になった第一表示(音量調整表示81fや光量調整表示81gに含まれる固定的な表示)を再び表示させる、との特徴を有している。本実施形態の遊技機10は、このような特徴によって、残存現象の抑制を図りつつ、遊技者が必要とする場合には第一表示を再表示させることによって、遊技者が所望する操作を快適にさせることができる。
As described above, as described with reference to FIGS. 19 and 21, when the menu call operation is accepted during the period in which the "demo movie" is displayed or the "role movement" is performed, the period is concerned. The "menu display" that was hidden at the start of is displayed again on the main display unit 81.
Therefore, the effect control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) operates (menu call) for a specific operation means in the second specific period (the period of "demo movie" or "moving of the accessory"). When the operation) is accepted, the first display (fixed display included in the volume adjustment display 81f and the light amount adjustment display 81g) that was hidden at the start of the second specific period is displayed again. It has characteristics. The gaming machine 10 of the present embodiment comfortably performs the operation desired by the player by redisplaying the first display when the player needs it, while suppressing the residual phenomenon by such a feature. Can be made to.

最後に、特定表示の表示態様を変更させる操作(音量調整操作及び光量調整操作)についても、第一表示の再表示に係る操作(メニュー呼出操作)についても、「特定の操作手段に対する操作」として説明する記載があるので、これらの記載の整合性について説明する。
前者の操作に用いる操作手段を「第一の操作手段」とし、後者の操作を「第二の操作手段」とした場合、本実施形態においては「第一の操作手段」がカーソルボタン38であり、「第二の操作手段」が演出ボタン37とカーソルボタン38の双方になる。このように、「第一の操作手段」と「第二の操作手段」の一部が重複する実施例も考えられ得るが、「第一の操作手段」と「第二の操作手段」の全部が一致する変形例、又は、「第一の操作手段」と「第二の操作手段」の互いに相違する(重複する操作手段がない)変形例も考えられ得る。言い換えれば、「第一の操作手段」と「第二の操作手段」は、本発明を実施する遊技機10が備える操作手段をいかように組み合わせて実現してもよく、その組み合わせは特に制限されない。
Finally, the operation for changing the display mode of the specific display (volume adjustment operation and light amount adjustment operation) and the operation related to the redisplay of the first display (menu call operation) are regarded as "operations for a specific operation means". Since there are descriptions to be explained, the consistency of these descriptions will be described.
When the operation means used for the former operation is the "first operation means" and the latter operation is the "second operation means", the "first operation means" is the cursor button 38 in the present embodiment. , The "second operating means" is both the effect button 37 and the cursor button 38. In this way, it is possible to consider an embodiment in which a part of the "first operating means" and the "second operating means" overlaps, but all of the "first operating means" and the "second operating means". It is also possible to consider a modified example in which the same is the same, or a modified example in which the “first operating means” and the “second operating means” are different from each other (there is no overlapping operating means). In other words, the "first operating means" and the "second operating means" may be realized by any combination of the operating means provided in the gaming machine 10 according to the present invention, and the combination is not particularly limited. ..

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない本発明の実施に係る変形例について、以下に列挙する。
上述した実施形態における遊技に関する仕様は、本発明の実施における一具体例であり、本発明の目的に反しない範囲内において適宜変更可能である。
例えば、本発明を実施する遊技機は、「第一表示」「第二表示」「第三表示」又は「第四表示」を画像表示手段に表示させる旨を述べ、その説明にあたって、これらに相当する表示を例示したが、本発明を実施するにあたっては本明細書で説明した例示に限られない。
本明細書で記載していない別の表示を「第一表示」「第二表示」「第三表示」又は「第四表示」のいずれかに相当するものとして取り扱ってもよく、本明細書で記載しているが「第一表示」「第二表示」「第三表示」又は「第四表示」のいずれかに相当するものとして例示していないものを、これらに相当するものとして取り扱ってもよい。
また、「第一表示」「第二表示」「第三表示」又は「第四表示」を表示する画像表示手段に相当する構成として、上述した実施形態ではメイン表示部81を例示したが、副次的に備える液晶表示装置(いわゆるサブ液晶)にこれらの一部が表示されてもよい。
<Other variants>
Modifications of the present invention not described above are listed below.
The game-related specifications in the above-described embodiment are specific examples in the practice of the present invention, and can be appropriately changed within a range not contrary to the object of the present invention.
For example, the gaming machine that implements the present invention states that the "first display", "second display", "third display", or "fourth display" is displayed on the image display means, and corresponds to these in the explanation. However, the present invention is not limited to the examples described in the present specification.
Other indications not described herein may be treated as corresponding to any of the "first indication,""secondindication,""thirdindication," or "fourth indication," as used herein. Even if the items described but not exemplified as equivalent to any of "first display", "second display", "third display", or "fourth display" are treated as equivalent to these. good.
Further, as a configuration corresponding to the image display means for displaying the "first display", "second display", "third display", or "fourth display", the main display unit 81 is exemplified in the above-described embodiment, but the sub-display unit 81 is illustrated. Some of these may be displayed on a liquid crystal display device (so-called sub liquid crystal display) provided next.

<付記>
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、操作手段と、少なくとも画像表示手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、図柄変動が停止している期間には、第一特定期間と第二特定期間とが含まれ、前記演出制御手段は、前記第一特定期間にわたって、前記画像表示手段に含まれる第一表示の表示態様を維持させ、前記第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間において維持されていた表示態様とは異なる表示態様に前記第一表示を変化させ、前記第二特定期間の後に再び前記第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第一表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって前記第一表示を変化後の表示態様で維持させ、前記第二特定期間の前後のいずれにおける前記第一特定期間であっても、当該第一特定期間において受け付けた特定の操作手段に対する操作に基づいて表示態様を変化させる特定表示を前記画像表示手段に表示させ、前記第一特定期間における前記特定の操作手段に対する操作の有無に関わらず、当該第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第二特定期間における前記特定表示の表示態様を前記第一特定期間とは異なる表示態様にする、ことを特徴とする遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記第二特定期間の少なくとも一部の期間において、当該期間にわたって白色で維持される第二表示を、前記第一特定期間において前記第一表示が表示されていた表示領域の少なくとも一部に重複するように前記画像表示手段に表示させる、(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記第二特定期間の少なくとも一部の期間において、前記画像表示手段の前方に配置される他の演出手段を用いて特定演出を行い、前記特定演出が実行されている期間において、前記第一表示を前記画像表示手段から消去させる、(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出制御手段は、図柄変動中の少なくとも一部において、図柄変動によって表示態様が変化しうる第三表示を前記画像表示手段に表示させ、前記第一表示は、図柄変動が停止してから前記第一特定期間が開始されるまでの期間において、前記画像表示手段に表示されない又は前記第一特定期間とは異なる表示態様で前記画像表示手段に表示されるものである一方、前記第三表示は、図柄変動が停止してから前記第一特定期間の開始時を跨がって当該第一特定期間の終了時まで前記画像表示手段に表示されるものであり、前記演出制御手段は、前記第三表示が表示されている図柄変動が停止した後に前記第一特定期間が開始する場合、当該図柄変動が停止してから当該第一特定期間の終了時まで前記第三表示の表示態様を維持させ、前記第三表示が表示されている前記第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第三表示を変化させ、前記第二特定期間の後に再び前記第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第三表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって前記第三表示を変化後の表示態様で維持させる、(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記演出制御手段は、前記第三表示が表示されている図柄変動中の少なくとも一部において第四表示を前記画像表示手段に表示させ、前記第三表示は、前記演出制御手段による抽選によって図柄変動中の表示態様が変化するものである一方、前記第四表示は、前記演出制御手段による抽選によって図柄変動中の表示態様が変化しないものであり、前記演出制御手段は、前記第三表示及び前記第四表示が表示されている図柄変動が停止した後に前記第一特定期間が開始する場合、当該図柄変動が停止してから当該第一特定期間の終了時まで前記第三表示及び前記第四表示の表示態様を維持させ、前記第三表示及び前記第四表示が表示されている前記第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第三表示及び前記第四表示を変化させ、前記第二特定期間の後に再び前記第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第三表示及び前記第四表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって前記第三表示及び前記第四表示を変化後の表示態様で維持させる、(4)に記載の遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that executes a winning / failing determination to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and controls an operating means, an effecting means including at least an image display means, and the effecting means. The period in which the symbol variation is stopped includes the first specific period and the second specific period, and the effect control means displays the image over the first specific period. When the display mode of the first display included in the means is maintained and the second specific period starts after the first specific period, the display mode different from the display mode maintained in the first specific period is changed to the display mode. (I) When the display is changed and the first specific period starts again after the second specific period, the first display is changed to a display mode different from the display mode in the second specific period, and the first specific period is changed. The operation for the specific operating means received in the first specific period regardless of the first specific period before or after the second specific period by maintaining the first display in the display mode after the change for a period of time. The image display means is displayed with a specific display that changes the display mode based on the above, and the second specific period is followed by the first specific period regardless of whether or not the specific operation means is operated in the first specific period. Is started, the gaming machine is characterized in that the display mode of the specific display in the second specific period is changed to a display mode different from that of the first specific period.
(2) The effect control means displayed the second display maintained in white for at least a part of the second specific period, and the first display in the first specific period. The gaming machine according to (1), wherein the image display means displays the image so as to overlap at least a part of the display area.
(3) The effect control means performs a specific effect by using another effect means arranged in front of the image display means during at least a part of the second specific period, and the specific effect is executed. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the first display is erased from the image display means during the period.
(4) The effect control means causes the image display means to display a third display whose display mode may change due to the symbol change in at least a part of the symbol change, and the symbol change is stopped in the first display. In the period from the time when the first specific period is started, the image is not displayed on the image display means or is displayed on the image display means in a display mode different from that of the first specific period. The three displays are displayed on the image display means from the time when the symbol variation is stopped until the end of the first specific period straddling the start time of the first specific period, and the effect control means is , When the first specific period starts after the symbol change on which the third display is displayed is stopped, the display mode of the third display is from the stop of the symbol change to the end of the first specific period. When the second specific period starts after the first specific period in which the third display is displayed, the third display is changed to a display mode different from the display mode in the first specific period. When the first specific period starts again after the second specific period, the third display is changed to a display mode different from the display mode in the second specific period, and the third display is changed over the first specific period. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the display is maintained in the display mode after the change.
(5) The effect control means causes the image display means to display the fourth display in at least a part of the symbol variation in which the third display is displayed, and the third display is a lottery by the effect control means. While the display mode during the symbol change is changed depending on the pattern, the fourth display is such that the display mode during the symbol change does not change due to the lottery by the effect control means, and the effect control means is the third display. When the first specific period starts after the display and the symbol change on which the fourth display is displayed are stopped, the third display and the above are made from the stop of the symbol change to the end of the first specific period. When the second specific period starts after the first specific period in which the third display and the fourth display are displayed while maintaining the display mode of the fourth display, what is the display mode in the first specific period? When the third display and the fourth display are changed to different display modes and the first specific period starts again after the second specific period, the display mode different from the display mode in the second specific period is changed to the first display mode. (Iii) The gaming machine according to (4), wherein the display and the fourth display are changed to maintain the third display and the fourth display in the changed display mode for the first specific period.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41、42 特別電動役物ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト口センサ
81 メイン表示部
85 可動装飾体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
144 転落当否判定手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
223 先読み演出制御手段
224 サブ保留制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
500 仕切り部材
501 第一流路
502 第二流路
503 第三流路
504 第四流路
505 振分部材
506 第一領域
507 第二領域
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left right frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Directional lamp 36 Ball removal mechanism 37 Directional button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Ordinary electric accessory solenoid 41, 42 Special electric accessory solenoid 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Large winning opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 63 Gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b, 67c) General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out opening sensor 81 Main display 85 Movable decorative body 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 110 Random number circuit 110 Main random number generation means 120 Main hold control means 130 Pre-judgment means 140 Special figure lottery means 141 Special figure winning / failing judgment means 142 Special figure stop symbol lottery means 143 Special figure fluctuation pattern Derivation means 144 Fall hit / fail determination means 150 Normal figure lottery means 160 Big hit game control means 165 Symbol display control means 170 Electric accessory control means 175 Game state control means 180 Main information storage means 185 Main error control means 190 Main command management means 200 1 Sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 223 Look-ahead effect control means 224 Sub hold control means 225 Effect content determination means 226 Decorative symbol control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Subcommand management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
500 Partition member 501 First flow path 502 Second flow path 503 Third flow path 504 Fourth flow path 505 Distribution member 506 First area 507 Second area X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
操作手段と、
少なくとも画像表示手段を含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
図柄変動が停止している期間には、第一特定期間と第二特定期間とが含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第一特定期間にわたって、前記画像表示手段に含まれる第一表示の表示態様を維持させ、
前記第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間において維持されていた表示態様とは異なる表示態様に前記第一表示を変化させ、
前記第二特定期間の後に再び前記第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第一表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって前記第一表示を変化後の表示態様で維持させ、
前記第二特定期間の前後のいずれにおける前記第一特定期間であっても、当該第一特定期間において受け付けた特定の操作手段に対する操作に基づいて表示態様を変化させる特定表示を前記画像表示手段に表示させ、
前記第一特定期間における前記特定の操作手段に対する操作の有無に関わらず、当該第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第二特定期間における前記特定表示の表示態様を前記第一特定期間とは異なる表示態様にする、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that executes a winning / failing judgment to determine whether or not to win a big hit with the start of a symbol change.
Operation means and
At least the production means including the image display means and
The effect control means for controlling the effect means and
Equipped with
The period in which the symbol change is stopped includes the first specific period and the second specific period.
The effect control means is
The display mode of the first display included in the image display means is maintained for the first specific period.
When the second specific period starts after the first specific period, the first display is changed to a display mode different from the display mode maintained in the first specific period.
When the first specific period starts again after the second specific period, the first display is changed to a display mode different from the display mode in the second specific period, and the first display is changed over the first specific period. Is maintained in the display mode after the change,
Regardless of whether the first specific period is before or after the second specific period, the image display means is provided with a specific display that changes the display mode based on the operation for the specific operation means received in the first specific period. Display,
Regardless of whether or not there is an operation on the specific operating means in the first specific period, when the second specific period starts after the first specific period, the display mode of the specific display in the second specific period is changed to the first. Display mode different from one specific period,
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、
前記第二特定期間の少なくとも一部の期間において、当該期間にわたって白色で維持される第二表示を、前記第一特定期間において前記第一表示が表示されていた表示領域の少なくとも一部に重複するように前記画像表示手段に表示させる、
請求項1に記載の遊技機。
The effect control means is
The second display, which is maintained in white over the period of at least a part of the second specific period, overlaps with at least a part of the display area where the first display was displayed in the first specific period. To display on the image display means,
The gaming machine according to claim 1.
前記演出制御手段は、
前記第二特定期間の少なくとも一部の期間において、前記画像表示手段の前方に配置される他の演出手段を用いて特定演出を行い、
前記特定演出が実行されている期間において、前記第一表示を前記画像表示手段から消去させる、
請求項1または2に記載の遊技機。
The effect control means is
In at least a part of the second specific period, the specific effect is performed by using another effect means arranged in front of the image display means.
During the period in which the specific effect is being executed, the first display is erased from the image display means.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記演出制御手段は、図柄変動中の少なくとも一部において、図柄変動によって表示態様が変化しうる第三表示を前記画像表示手段に表示させ、
前記第一表示は、図柄変動が停止してから前記第一特定期間が開始されるまでの期間において、前記画像表示手段に表示されない又は前記第一特定期間とは異なる表示態様で前記画像表示手段に表示されるものである一方、
前記第三表示は、図柄変動が停止してから前記第一特定期間の開始時を跨がって当該第一特定期間の終了時まで前記画像表示手段に表示されるものであり、
前記演出制御手段は、
前記第三表示が表示されている図柄変動が停止した後に前記第一特定期間が開始する場合、当該図柄変動が停止してから当該第一特定期間の終了時まで前記第三表示の表示態様を維持させ、
前記第三表示が表示されている前記第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第三表示を変化させ、
前記第二特定期間の後に再び前記第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第三表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって前記第三表示を変化後の表示態様で維持させる、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The effect control means causes the image display means to display a third display whose display mode may change due to the symbol change at least in a part of the symbol change.
The first display is not displayed on the image display means in the period from the stop of the symbol change to the start of the first specific period, or the image display means is displayed in a display mode different from that of the first specific period. While it is displayed in
The third display is displayed on the image display means from the time when the symbol change is stopped until the end of the first specific period straddling the start time of the first specific period.
The effect control means is
When the first specific period starts after the symbol change on which the third display is displayed is stopped, the display mode of the third display is displayed from the stop of the symbol change to the end of the first specific period. Let me keep it
When the second specific period starts after the first specific period in which the third display is displayed, the third display is changed to a display mode different from the display mode in the first specific period.
When the first specific period starts again after the second specific period, the third display is changed to a display mode different from the display mode in the second specific period, and the third display is changed over the first specific period. Is maintained in the display mode after the change,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記演出制御手段は、前記第三表示が表示されている図柄変動中の少なくとも一部において第四表示を前記画像表示手段に表示させ、
前記第三表示は、前記演出制御手段による抽選によって図柄変動中の表示態様が変化するものである一方、
前記第四表示は、前記演出制御手段による抽選によって図柄変動中の表示態様が変化しないものであり、
前記演出制御手段は、
前記第三表示及び前記第四表示が表示されている図柄変動が停止した後に前記第一特定期間が開始する場合、当該図柄変動が停止してから当該第一特定期間の終了時まで前記第三表示及び前記第四表示の表示態様を維持させ、
前記第三表示及び前記第四表示が表示されている前記第一特定期間の後に前記第二特定期間が開始すると、当該第一特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第三表示及び前記第四表示を変化させ、
前記第二特定期間の後に再び前記第一特定期間が開始すると、当該第二特定期間における表示態様とは異なる表示態様に前記第三表示及び前記第四表示を変化させて、当該第一特定期間にわたって前記第三表示及び前記第四表示を変化後の表示態様で維持させる、
請求項4に記載の遊技機。
The effect control means causes the image display means to display the fourth display in at least a part of the symbol change in which the third display is displayed.
On the other hand, in the third display, the display mode during the symbol change is changed by the lottery by the effect control means.
The fourth display is such that the display mode during the symbol change does not change due to the lottery by the effect control means.
The effect control means is
When the first specific period starts after the symbol change in which the third display and the fourth display are displayed is stopped, the third is from the stop of the symbol change to the end of the first specific period. Maintaining the display and the display mode of the fourth display,
When the second specific period starts after the first specific period in which the third display and the fourth display are displayed, the third display and the above are displayed in a display mode different from the display mode in the first specific period. Change the fourth display,
When the first specific period starts again after the second specific period, the third display and the fourth display are changed to a display mode different from the display mode in the second specific period, and the first specific period is changed. The third display and the fourth display are maintained in the changed display mode.
The gaming machine according to claim 4.
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