JP2021178138A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving a display control method corresponding to a game situation and increasing the interest of a game.SOLUTION: A Pachinko game machine includes a main display device having at least a main game symbol display device capable of displaying a special symbol. The main game symbol display device includes a plurality of lamps. When the special symbol is displayed in a stopped manner, there is a case where a predetermined lamp of the main game symbol display device is lit, and the predetermined lamp is lit during the variation display of the special symbol.SELECTED DRAWING: Figure 183

Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される演出用情報が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。そこで、装飾図柄の演出効果を高めるために、特別図柄の表示を極端に目立たせないようにする遊技機が存在している。 In the most popular pachinko gaming machines at present, the symbol called "special symbol" (or main gaming symbol) changes on the display part such as 7-segment when the gaming ball enters the starting port. When the special symbol is displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, "7"), the special gaming state is more profitable for the player than the normal gaming state {a large winning opening (so-called attacker) that is normally closed. Is a type of model (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game with contents that are released under predetermined conditions. Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol that is directly linked to the interests of the player, it is referred to as a "decorative symbol" for directing to enhance the interest of the game, in addition to the above-mentioned "special symbol". The effect information to be produced is variablely displayed on a display such as a liquid crystal display having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the fluctuation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change in accordance with this, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also in a predetermined mode (for example) in accordance with this. It will stop at "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game is confirmed because the decorative symbol is stopped in the predetermined mode. Therefore, in order to enhance the effect of the decorative symbol, there is a gaming machine that makes the display of the special symbol extremely inconspicuous.

特開2019−051405JP-A-2019-051405 特開2013−248040JP 2013-248040

しかしながら、このような表示装置の表示方法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since the display method of such a display device has been widely used in the past, there is a problem that the control method needs to be further improved in order to improve the interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)を少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)を少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
識別情報表示部は少なくとも複数のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用情報を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用情報を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用情報表示制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第二演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、第二演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用情報表示制御手段と
を備え、
第一演出用情報が演出表示部にて特定態様で停止表示されている状況において、識別情報表示部の所定のランプは点灯しているよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況において、識別情報表示部の前記所定のランプは点灯している場合を有するよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて前記特定態様で停止表示されている状況において、演出情報表示部のランプは消灯しているよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A main game display unit (for example, main display device MH20) having at least an identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g and a second main game symbol display unit B21g).
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) having at least an effect information display unit (for example, a first sub-symbol display unit AS21g and a second sub-symbol display unit BS21g).
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The identification information display unit is configured to include at least a plurality of lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect information is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the first effect information is displayed on the effect display unit. Information display control means for the first effect that controls to stop and display
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one production period, and the second production information is displayed in a variable manner in the production information display unit within the one production period, and then the second production information is displayed. It is equipped with a second production information display control means that controls the stop display at the unit.
In a situation where the first effect information is stopped and displayed in a specific mode on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to be lit.
In a situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to have a case of being lit.
The pachinko gaming machine is characterized in that the lamp of the effect information display unit is configured to be turned off in a situation where the effect information is stopped and displayed in the specific mode on the effect display unit.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技状況に対応する表示の制御方法を改善することができるとともに遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to improve the display control method corresponding to the gaming situation and to improve the fun of the gaming.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a special game operation condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 21 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 22 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the second decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 27 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 28 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 29 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 30 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the present embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図32は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装図停止図柄決定のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of determining a drawing stop symbol on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図33は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄の表示態様イメージ図である。FIG. 33 is an image diagram of a display mode of a decorative symbol on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図34は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 34 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図35は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 35 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図36は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図38は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置の構成に係る図である。FIG. 38 is a diagram relating to the configuration of the effect display device in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図39は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、透過演出実行イメージ図である。FIG. 39 is a transmission effect execution image diagram in the pachinko gaming machine according to the third modification from the present embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 41 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 42 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the first main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the second main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of the look-ahead hold content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the decorative symbol reservation content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of a notice effect / drawing stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図50は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of the first main game notice effect / drawing stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of the second main game advance notice effect / drawing stop symbol determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 55 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the first main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of the hold display mode change control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the change example 3 from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定予告演出における保留変化イメージ図である。FIG. 60 is a pending change image diagram in the specific advance notice effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of a hold digestion transmission image display process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像変化イメージ図である。FIG. 62 is an image change image of a reserved digestion transmission image on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図63は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 64 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 65 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図66は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 66 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図67は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図68は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図69は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図70は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図71は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 71 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図72は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図73は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart of the first loading content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図74は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of a time-saving and medium-time decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図75は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 75 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図76は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of a right-handed instruction display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図77は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。FIG. 77 is an image diagram relating to the display mode and display position of the decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図78は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。FIG. 78 is an image diagram relating to a display area of a decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図79は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。FIG. 79 is an image diagram relating to the variable display period of the decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図80は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。FIG. 80 is an image diagram relating to the decorative design used in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図81は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。FIG. 81 is an image diagram relating to a stop display mode of a decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図82は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示プライオリティの一例である。FIG. 82 is an example of the display priority in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図83は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、プライオリティに係るイメージ図である。FIG. 83 is an image diagram relating to priority in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図84は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 84 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図85は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図86は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図87は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の変化に係るイメージ図である。FIG. 87 is an image diagram relating to a change in the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図88は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each gaming state in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図89は、第4実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の消去に係るイメージ図である。FIG. 89 is an image diagram relating to the erasure of the hold display in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fourth embodiment. 図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 90 is a front view of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図91は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の振分部材ユニットの作用図である。FIG. 91 is an operation diagram of a distribution member unit of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図93は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図94は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 94 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図95は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 95 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図96は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 96 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図97は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での図柄待機表示制御処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of the symbol standby display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図98は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄表示態様イメージ図である。FIG. 98 is an image diagram of a decorative symbol display mode in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図99は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図100は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留変化表示制御処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of a hold change display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図101は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留生起表示イメージ図である。FIG. 101 is an image diagram of a hold occurrence display in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図102は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留消化表示イメージ図である。FIG. 102 is an image diagram of a reserved digestion display in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図103は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留通過ルートイメージ図である。FIG. 103 is an image diagram of a reserved passage route in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図104は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flowchart of a pre-reading determination process at the time of winning a first main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図105は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of a pre-reading determination process at the time of winning a second main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図106は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 106 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図107は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart of the effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図108は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 108 is a first decorative symbol effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図109は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 109 is a second decorative symbol effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図110は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart of the main area interrupt process A on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図111は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 111 is a flowchart of the pre-reading display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図112は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 112 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図113は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 113 is a flowchart of the second decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図114は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。FIG. 114 is an image diagram of a stop symbol display at the time of a big hit in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図115は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of the main area interrupt process B on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図116は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、割り込み演出実行イメージ図である。FIG. 116 is an image diagram of an interrupt effect execution in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図117は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 117 is a flowchart of the main area interrupt process C on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図118は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。FIG. 118 is a flowchart of the background effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図119は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での役物駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of the accessory drive control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図120は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄内容決定処理のフローチャートである。FIG. 120 is a flowchart of a decorative symbol content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図121は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄演出内容決定テーブルである。FIG. 121 is a first decorative symbol effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図122は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of the main area interrupt process A on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図123は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図124は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of the main area interrupt process B on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図125は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of the main area interrupt process C on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図126は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動待機中の画面表示を示す図である。FIG. 126 is a diagram showing a screen display during fluctuation standby in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図127は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、音量調整又は光量調整の画面表示を示す図である。FIG. 127 is a diagram showing a screen display of volume adjustment or light amount adjustment in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図128は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、通常変動中の画面表示を示す図である。FIG. 128 is a diagram showing a screen display during normal fluctuation in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図129は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、SPリーチ中の画面表示を示す図である。FIG. 129 is a diagram showing a screen display during SP reach in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図130は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の更新の遷移を示す図である。FIG. 130 is a diagram showing a transition of updating the hold display in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図131は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係を示す図である。FIG. 131 is a diagram showing the relationship between the look-ahead effect (holding change effect) and the probability that the first decorative symbol becomes a predetermined display mode in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図132は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係を示す図である。FIG. 132 is a diagram showing the relationship between the number of holdings and the probability that the first decorative symbol becomes a predetermined display mode in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図133は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態と最終表示態様との関係を示す図である。FIG. 133 is a diagram showing the relationship between the gaming state and the final display mode in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図134は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係を示す図である。FIG. 134 is a diagram showing the relationship between the gaming state and the hitting method warning display (left-handed warning display, right-handed warning display) in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図135は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率の関係を示す図である。FIG. 135 is a diagram showing the relationship between the look-ahead effect and the probability that the pseudo-continuous symbol is displayed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図136は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率とトリガ変動の変動中に擬似連図柄表示される確率の関係を示す図である。FIG. 136 is a diagram showing the relationship between the probability that the pseudo-continuous symbol is displayed during the look-ahead effect display and the probability that the pseudo-continuous symbol is displayed during the fluctuation of the trigger fluctuation in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図137は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、電源断(RAMクリアではない)と電源断復帰後の装飾図柄の関係を示す図である。FIG. 137 is a diagram showing the relationship between the power supply cutoff (not RAM clear) and the decorative symbol after the power supply cutoff is restored in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図138は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、電源断(RAMクリア)と電源断復帰後の装飾図柄の関係を示す図である。FIG. 138 is a diagram showing the relationship between the power supply cutoff (RAM clear) and the decorative symbol after the power supply cutoff is restored in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図139は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、リーチボイスと擬似連図柄が表示される確率の関係を示す図である。FIG. 139 is a diagram showing the relationship between the reach voice and the probability that the pseudo-continuous symbol is displayed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図140は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、全回転演出における装飾図柄の表示態様を示す図である。FIG. 140 is a diagram showing a display mode of a decorative symbol in a full rotation effect in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図141は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ステージ毎の装飾図柄の変動態様を示す図である。FIG. 141 is a diagram showing a variation mode of a decorative symbol for each stage in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図142は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動中における装飾図柄の表示内容を示す図である。FIG. 142 is a diagram showing the display contents of the decorative symbol during the change in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図143は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。FIG. 143 is an image diagram showing a display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol when the re-variation is executed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図144は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when a specific symbol is displayed and a super reach effect is produced in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図145は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 145 is an image diagram showing a display transition in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, in which a development symbol is displayed corresponding to a notice type and a super reach effect is achieved. 図146は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 146 is an image diagram showing a display transition in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment when a super reach effect is obtained when different display modes are used among the same notice types. 図147は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 147 is an image diagram showing a display transition in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment when different look-ahead effects are performed to obtain a super reach effect. 図148は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 148 is an image diagram showing a display transition in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment when different display modes of the same look-ahead effect type are performed to obtain a super reach effect. 図149は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 149 is an image diagram showing a display transition in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment when developing into the same super reach effect via different displays. 図150は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 150 is an image diagram showing a display transition in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment when developing into a super reach effect via a button effect. 図151は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる演出ステージにおいてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 151 is an image diagram showing a display transition when a super reach effect is obtained in different effect stages in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図152は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 152 is an image diagram showing a display transition when re-variation is executed in different production stages in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図153は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 153 is an image diagram showing a display transition when a pseudo-continuous symbol and a specific symbol are displayed and a super reach effect is executed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図154は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 154 is an image diagram showing a display transition when a pseudo-continuous symbol and a specific symbol are displayed and a super reach effect is executed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図155は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。FIG. 155 is an image diagram showing a display transition when the first decorative symbols are overlapped and displayed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図156は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。FIG. 156 is an image diagram showing the transition of the fluctuation speed of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図157は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ハズレ変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。FIG. 157 is an image diagram of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment regarding a case where a power failure occurs during execution of a loss fluctuation. 図158は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大当り変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。FIG. 158 is an image diagram of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment regarding a case where a power failure occurs during execution of a jackpot fluctuation. 図159は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出非実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。FIG. 159 is an image diagram of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment regarding a case where a power failure occurs when the look-ahead effect is not executed. 図160は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。FIG. 160 is an image diagram of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment regarding a case where a power failure occurs during execution of a look-ahead effect. 図161は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、役物演出実行時に関するイメージ図である。FIG. 161 is an image diagram of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment regarding the execution of a character effect. 図162は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、非時間短縮遊技状態の作用に関するイメージ図である。FIG. 162 is an image diagram relating to the action of the non-time shortening gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図163は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、時間短縮遊技状態における最終変動に関するイメージ図である。FIG. 163 is an image diagram of the final variation in the time-reduced gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図164は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、エラー時の表示プライオリティに関するイメージ図である。FIG. 164 is an image diagram relating to a display priority at the time of an error in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図165は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ボタン演出実行時の表示プライオリティに関するイメージ図である。FIG. 165 is an image diagram relating to the display priority when the button effect is executed in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図166は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1装飾図柄と遊技状態に関するイメージ図である。FIG. 166 is an image diagram relating to the first decorative symbol and the gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図167は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態による第1装飾図柄の特徴に関するイメージ図である。FIG. 167 is an image diagram relating to the characteristics of the first decorative symbol depending on the gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図168は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動における各アクション等の実行タイミングを示す図である。FIG. 168 is a diagram showing the execution timing of each action or the like in a specific symbol change on the first main game side in a non-time shortened gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図169は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動待機状態における各アクション等の実行タイミングを示す図である。FIG. 169 is a diagram showing the execution timing of each action or the like in the variable standby state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図170は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動における左列、右列、中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。FIG. 170 shows execution of each action of the first decorative symbol in the left column, the right column, and the middle column in a specific symbol change on the first main game side in the non-time shortened gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. It is a figure which shows the timing and execution time. 図171は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動における左列、右列、中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。FIG. 171 shows execution of each action of the first decorative symbol in the left column, the right column, and the middle column in a specific symbol change on the first main game side in the non-time reduction gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. It is a figure which shows the timing and execution time. 図172は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動における左・右・中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。FIG. 172 shows the execution timing and execution timing of each action of the first decorative symbol in the left, right, and middle rows in the specific symbol variation on the first main game side in the non-time shortened gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. It is a figure which shows the execution time. 図173は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ハズレ図柄の確定停止から1回目の擬似連図柄の再変動までのイメージ図である。FIG. 173 is an image diagram of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment from the fixed stop of the lost symbol to the first re-variation of the pseudo-continuous symbol. 図174は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動開始時アクション2から擬似連図柄の定位置アクション2までのイメージ図である。FIG. 174 is an image diagram of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment from the action 2 at the start of fluctuation to the fixed position action 2 of the pseudo-continuous symbol. 図175は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、中列の第1装飾図柄の定位置アクション2から揺れアクション2までのイメージ図である。FIG. 175 is an image diagram of the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment from the fixed position action 2 to the shaking action 2 of the first decorative symbol in the middle row. 図176は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、中列の第1装飾図柄の定位置アクション3から確定停止までのイメージ図である。FIG. 176 is an image diagram from the fixed position action 3 of the first decorative symbol in the middle row to the fixed stop in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図177は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している態様から2回目の揺れアクションまでの表示と、大当り終了デモから2回目の揺れアクションまでの表示とに関するイメージ図である。FIG. 177 is a symbol of the first main game symbol in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment in a situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists in the non-time shortened gaming state. It is an image diagram regarding the display from the mode in which the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the fluctuation is fixedly stopped by the lost symbol to the second shaking action, and the display from the jackpot end demo to the second shaking action. .. 図178は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動における左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄との重複関係を示すイメージ図である。FIG. 178 shows the first decorative symbols and the first decorative symbols in the left and right columns in the normal symbol variation and reach variation on the first main game side in the non-time shortened gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 1 It is an image diagram which shows the overlap relationship with a decorative pattern. 図179は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際の定位置アクションを示すイメージ図である。FIG. 179 shows a fixed-position action when a chance pre-reading effect is executed with a first decorative symbol corresponding to a symbol variation of the first main game symbol in a non-time shortening gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. It is an image diagram which shows. 図180は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際のトリガ保留に応じた定位置アクションを示すイメージ図である。FIG. 180 shows a fixed position action corresponding to a trigger hold when executing a chance look-ahead effect with a first decorative symbol corresponding to a symbol variation of the first main game symbol in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. It is an image diagram. 図181は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、時間短縮遊技状態において、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際の定位置アクションを示すイメージ図である。FIG. 181 shows a fixed-position action for executing a chance look-ahead effect with a first decorative symbol corresponding to a symbol variation of the second main game symbol in a time-reduced gaming state in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. It is an image diagram which shows. 図182は、ぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 182 is a front view of the pachinko gaming machine. 図183は、表示装置の詳細な構成である。FIG. 183 is a detailed configuration of the display device. 図184は、第1主遊技図柄保留表示部の点灯パターンの一例である。FIG. 184 is an example of a lighting pattern of the first main game symbol hold display unit. 図185は、第1主遊技図柄表示部の点灯パターンの一例である。FIG. 185 is an example of a lighting pattern of the first main game symbol display unit. 図186は、表示装置と遊技球の大きさの比較に関する図である。FIG. 186 is a diagram relating to a comparison between the display device and the size of the game ball. 図187は、第1主遊技図柄表示部の点灯パターンと第2装飾図柄の表示態様に関する図である。FIG. 187 is a diagram relating to the lighting pattern of the first main game symbol display unit and the display mode of the second decorative symbol. 図188は、ラウンド表示灯とラウンド表示部の位置に関する図である。FIG. 188 is a diagram relating to the positions of the round indicator lamp and the round indicator unit. 図189は、電源断後の可動役物の動作チェックに関する図である。FIG. 189 is a diagram relating to an operation check of a movable accessory after the power is turned off. 図190は、電源断発生時に関するタイミングチャートである。FIG. 190 is a timing chart regarding the time when a power failure occurs.

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無いゲートへの通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別情報の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動口やゲート、一般入賞口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態(低確率状態)よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態(高確率状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、高ベース状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間を長くする、可変部材の開放当選確率を高くする、可変部材の開放抽選の結果報知の時間を短くすることが可能な状態であり、これらすべてを有効とする状態又は少なくとも1つを有効とする状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(低ベース状態)等の任意の一又は複数の組合せである。「変動表示停止時間」とは、識別情報の変動表示が停止した際に識別情報を停止した状態で保持する時間であり、変動表示の停止後に保留が残っている場合、この変動表示停止時間が経過した後に、残っている保留に係る変動が開始される(変動開始条件、当否判定許可条件が充足される)。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄(特別図柄)や装飾図柄(演出用図柄、装図)と呼ぶことがある。主遊技図柄(特別図柄)は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、装飾図柄(演出用図柄、装図)は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報の変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。そして、「装飾図柄」は、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて図柄の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、カード型やキャラクタ型等の画像オブジェクトに、視覚的なもの、例えば、数字(漢数字含む)、アルファベット、文字、記号、絵柄、図柄等の形状のあるものが記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第1装飾図柄(第一演出用図柄)」及び「第2装飾図柄(第二演出用図柄)」とは、その双方が「装飾図柄(演出用図柄、装図)」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する(例えば、「第1装飾図柄(第一演出用図柄)」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第2装飾図柄(第二演出用図柄)」が「777」となって大当りの発生を報知可能でもある)。「変動態様」とは、例えば、変動時間(主遊技図柄(特別図柄)の変動時間、装飾図柄(演出用図柄、装図)の変動時間、普通図柄の変動時間のいずれも含む)、装飾図柄(演出用図柄、装図)が上から下へスクロール表示(その他、下から上へ、左から右へ、右から左へのスクロール表示なども可能である)して遊技者が視認できる装飾図柄(演出用図柄、装図)の種類を切り替えること、装飾図柄(演出用図柄、装図)がその場で回転表示し半回転又は1回転することで遊技者が視認できる装飾図柄(演出用図柄、装図)の種類を切り替えること(このようなスクロール表示や回転表示などは「切替表示態様」と称することもある)等を含む。「装飾図柄(演出用図柄、装図)を暫定的に停止(或いは仮停止)する/しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を1セットとし、この1セットを行う/行わないということと同義である。「再変動」とは、「装飾図柄(演出用図柄、装図)を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→装飾図柄(演出用図柄、装図)を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→装飾図柄(演出用図柄、装図)を暫定的に停止させる(2回目以降の暫定的な停止)」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や、復活演出における復活変動(例えば、スーパーリーチ演出中にはハズレを示す装飾図柄(演出用図柄、装図)の組合せを暫定的に停止させて、スーパーリーチ演出終了後に移行する演出ステージにて再変動を行ったうえで当りを示す装飾図柄へと暫定的に停止したうえで確定的に停止する変動)等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング(典型的にはその後に、いわゆる主遊技図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される)を除くこととも同義である。また、「装飾図柄(演出用図柄、装図)」は第2要素(例えば、数字)を基調としており、第1要素(キャラクタや「SUPER」等の付帯情報の有無/内容)や第3要素(例えば、色彩エフェクト)等を付帯して構成されていてもよい。また、「装飾図柄(演出用図柄、装図)」は、演出モードが異なる場合には、第2要素が同一(同じ数字、同じアルファベット、同じ文字、同じ記号など)であっても、第1要素及び/又は第3要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第1要素及び/又は第3要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、高確率状態かつ高ベース状態(高確高ベース状態)や低確率状態かつ高ベース状態(低確高ベース状態)、高確率状態かつ低ベース状態(高確低ベース状態)には、通常遊技状態である低確率状態かつ低ベース状態(低確低ベース状態)の場合に比べて、第1要素及び/又は第3要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、7セグメントLED、LEDランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置+7セグメントLED+LEDランプといった複数の表示媒体の組み合わせ(ユニット全体)を示していてもよい。 First, the meaning of each term in the present specification will be described. "Prize ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out, but also a passage to a gate where no prize ball is paid out. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter referred to as an evacuation state). In a configuration that can take (there is) (so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the evacuation state = the winning non-easy state. A "random number" is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes pseudo-random numbers in addition to random numbers in a narrow sense (for example, hard as a random number). Random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning or losing lottery)" related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification information are determined. "Random number for determining variable mode", "Random number for determining stop symbol", "Random number for determining winning symbol" for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variable game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode and the content of the definite identification information, but at least one random number that is the same as or different from each other may be used. Further, in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers. ) Is called one random number (that is, in the above example, a random number of winning random number + random number of variation mode + random number of design determination ...) is called one random number. It is called). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The "game state" is, for example, a special game state in which the large winning opening can be opened, and a non-probability variable game state (low probability state) in which the lottery probability for transition to the special game state is a predetermined value. Transition to game state Probability fluctuation game state with high probability of lottery (high probability state), auxiliary game state with assistance for winning a prize at the start port that triggers the transition to special game (so-called high base state, for example, start) When the variable member is attached to the mouth, the opening period of the variable member can be lengthened, the probability of winning the opening of the variable member can be increased, and the time for notifying the result of the open lottery of the variable member can be shortened. Yes, all of these are valid or at least one is valid), non-auxiliary gaming state (low base state) with no assistance for winning a prize at the starting port that triggers the transition to special game, etc. One or more combinations. The "variable display stop time" is the time for holding the identification information in a stopped state when the variable display of the identification information is stopped, and when the hold remains after the variable display is stopped, this variable display stop time is used. After that, the fluctuation related to the remaining hold is started (the fluctuation start condition and the pass / fail judgment permission condition are satisfied). Further, in the present specification, the "identification information" may be referred to as a main game symbol (special symbol) or a decorative symbol (directing symbol, design). The main game symbol (special symbol) is the identification information that is displayed and controlled on the main control board side, and the decorative symbol (the effect symbol, the design) is the identification information as the effect displayed on the sub control board side. Is. "Displayable identification information" is not limited to the display method, and includes, for example, light emission of light emitting means (for example, liquid crystal display, LED, 7-segment display) (including not only the presence or absence of light emission but also the difference in color) and physics. Display (for example, the symbol drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. "Direction" refers to display content that enhances the enjoyment of the game, for example, moving images such as animations and live-action photographs, still images such as pictures, photographs, characters, etc., including fluctuations / stops of identification information, notices, etc. The combination of can be mentioned. The "decorative symbol" may be in any form as long as the type of the symbol can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably used for an image object such as a card type or a character type. Visual ones, for example, those with shapes such as numbers (including Chinese numbers), alphabets, letters, symbols, patterns, and patterns are described. Then, by finally stopping and displaying the image object on the valid line with a combination in which the numbers and symbols are the same, it is notified that a big hit has occurred. The "first decorative design (first production design)" and the "second decorative design (second production design)" are both "decorative designs (production design, design)". However, each of them is configured to be able to independently notify the occurrence of a jackpot (for example, the "first decorative symbol (first production symbol)" becomes "777" to notify the occurrence of a jackpot. It is possible, and the "second decorative symbol (second production symbol)" becomes "777" to notify the occurrence of a big hit). The "variable mode" is, for example, a fluctuating time (including a fluctuating time of a main game symbol (special symbol), a fluctuating time of a decorative symbol (directing symbol, a scroll), and a fluctuating time of a normal symbol), and a decorative symbol. Decorative symbols that can be visually recognized by the player by scrolling from top to bottom (in addition, scrolling from bottom to top, left to right, right to left, etc.) By switching the type of (directing symbol, design), the decorative symbol (directing symbol, design) is rotated and displayed on the spot, and the player can visually recognize the decorative symbol (directing symbol) by half-turning or one-turning. , The type of drawing) is switched (such scroll display, rotation display, etc. may be referred to as "switching display mode") and the like. "Temporarily stop (or temporarily stop) / do not stop (or temporarily stop) the decorative design (directing design, design)" means "temporarily stop → re-variate" as one set, and perform this one set / It is synonymous with not doing it. "Re-variation" means a situation such as "temporarily stop the decorative design (directing design, design)-> re-variate", and "start fluctuation-> provisionally suspend the decorative design (directing design, design)". It is a term that includes situations such as "stopping" and "starting re-variation-> temporarily stopping decorative symbols (designs for production, design) (temporary stop after the second time)" in pseudo-continuous production. A production stage that temporarily stops the combination of pseudo fluctuations and resurrection fluctuations in the resurrection production (for example, during the super reach production, the combination of decorative symbols (designs for production, terminology) indicating loss is temporarily stopped, and shifts after the super reach production is completed. It is a term that indicates a change that temporarily stops at a decorative pattern that indicates a hit after being re-changed in, and then stops deterministically). It is also synonymous with excluding the final stop display timing (typically, after that, the stop display is deterministically displayed together with the stop display of the so-called main game symbol) for notifying the presence or absence of a big hit. In addition, the "decorative design (design for production, design)" is based on the second element (for example, numbers), and the first element (presence / absence / content of incidental information such as characters and "SUPER") and the third element. (For example, a color effect) or the like may be attached. Further, in the "decorative design (design for production, design)", when the production mode is different, even if the second element is the same (same number, same alphabet, same character, same symbol, etc.), the first The elements and / or the third element may be configured differently. Further, due to the difference between the first element and / or the third element, the expectation that the reach fluctuation will be a big hit, and the expectation that the symbol fluctuation related to the pre-reading effect when a specific symbol combination is stopped at the time of executing the look-ahead effect will be a big hit. The profit margin for the player may be different, such as the number of rounds at the time of a big hit and the game state after the big hit. In addition, in such a configuration, a high probability state and a high base state (high probability high base state), a low probability state and a high base state (low probability high base state), and a high probability state and a low base state (high probability state). In the low probability low base state), the first element and / or the third element is advantageous to the player as compared with the case of the low probability state and the low base state (low probability low base state) which are the normal gaming states. It may be configured to be. Further, the "information display unit" is for displaying information including a notice effect, for example, an effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and may indicate each of them individually. However, a combination of a plurality of display media (entire unit) such as an effect display device + a 7-segment LED + an LED lamp may be shown. Further, the "effect display unit" is for displaying an effect including a notice effect, for example, an effect display device, a 7-segment LED, an LED lamp, etc., and each of these may be shown as a single unit. However, a combination of a plurality of display media such as an effect display device + a 7-segment LED + an LED lamp (the entire unit) may be shown.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 The following embodiment is a model (type 1 type 1 multifunction device) in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. However, this is not limited to this, and it is also within the scope when applied to other gaming machines (for example, conventional pachinko gaming machines of type 1, type 2, type 3, general electric service, etc.). .. It should be noted that this embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function where each means exists, the timing of turning on / off the flag, the name of the means responsible for the process of each step, and the like. It is not limited to the following aspects. Further, the above-described embodiments and modifications should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, even if one modification and another modification are described independently. It should be understood that a combination of the modified example and the other modified example is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are also not limited, and the lottery table may be used as a reference table or vice versa.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。 Here, prior to the detailed description of the present invention, a concise configuration according to the present invention will be described.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄(演出用図柄、装図)として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第2装飾図柄を表示(変動表示)するような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, two types of decorative symbols (designs for directing and design), a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided, and the first decorative symbol is hidden or visually recognized. A configuration for displaying (variable display) the second decorative pattern in a difficult situation will be described in detail in (the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目(数字のみからなる出目)が仮停止し得るように変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), a special symbol and a specific roll (a roll consisting of only numbers) are generated at the temporary stop timing of the middle row at the time of executing the pseudo continuous fluctuation. The configuration changed so that it can be temporarily stopped will be described in detail in (Change Example 1 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど{又は、当該変動内における擬似連回数(中列の仮停止回数)が多くなるほど}、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を(本実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (the present embodiment), at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation, the later the temporary stop timing is {or the number of pseudo-reams within the fluctuation. As the number of temporary stops in the middle row increases}, the configuration changed so that the number of stop modes that can be temporarily stopped increases will be described in detail in (Change Example 2 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を(本実施形態からの変更例3)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the transparent effect is configured so that the display area SG10 of the effect display device SG is in a transparent state and the accessory in the effect display device SG can be visually recognized, and the transparent effect is being executed. A configuration in which the effect display in the second decorative symbol display device is executed even when the first decorative symbol is hidden will be described in detail in (Change Example 3 from the present embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄(演出用図柄、装図)として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動(トリガ保留に係る変動)の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を(第2実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the pachinko gaming machine has a first decorative symbol and a second decorative symbol as decorative symbols (designs for effect, design), and is configured to be capable of performing a look-ahead effect. A configuration in which the final variation of the look-ahead effect (variation related to trigger hold) can be stopped as a fixed stop symbol and can be stopped as a pseudo-continuous symbol of pseudo continuous variation will be described in detail in (second embodiment). ..

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を(第2実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the configuration of (second embodiment) is changed to a specific hold display mode at the time of executing the hold change effect (effect in which the hold display mode is changed) based on the winning of the look-ahead lottery. A configuration modified to provide a notice effect to be executed only when the above is performed will be described in detail in (Change Example 1 from the Second Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第2実施形態)の構成から、第1主遊技側の変動と第2主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率(先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率)が異なるように変更した構成を(第2実施形態からの変更例2)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (second embodiment), the appearance rate of special symbols (look-ahead lottery winning rate and angel zone) depending on the variation on the first main game side and the variation on the second main game side. The configuration in which the transition lottery winning rate) is changed so as to be different will be described in detail in (Example 2 of change from the second embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の1回の変動時間が、第2装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を(第3実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, in the time-reduced gaming state, one variation time of the first decorative symbol can be a time value for a plurality of variation times of the second decorative symbol (or the main game symbol). The configuration will be described in detail in (Third Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を(第4実施形態)にて詳細に説明する。 Various configurations relating to the display mode, display position, display area, priority, etc. of the first decorative symbol and the second decorative symbol applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention are described in detail in (4th embodiment). explain.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を(第4実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, a configuration is provided in which a display corresponding to two holds, a first hold display and a second hold display, is displayed on the effect display device (modification example 1 from the fourth embodiment). ) Will be explained in detail.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄(演出用図柄、装図)を第1装飾図柄、第2主遊技図柄の変動に対応する装飾図柄(演出用図柄、装図)を第2装飾図柄とするような構成を(第5実施形態)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the parallel lottery can be executed, and the decorative symbols (directing symbols, design) corresponding to the fluctuation of the first main game symbol are the first decorative symbol and the second main game symbol. A configuration in which the decorative design (design for production, design) corresponding to the fluctuation is used as the second decorative design will be described in detail in (Fifth Embodiment).

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(第5実施形態)の構成から、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示される領域に関する構成を変更した構成を(第5実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。 Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the configuration in which the configuration relating to the area where the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed is changed from the configuration of (fifth embodiment) is changed (change from the fifth embodiment). This will be described in detail in Example 1).

本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な構成を(第6実施形態)にて詳細に説明する。 The configuration applicable to the pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail in (Sixth Embodiment).

(本実施形態) (The present embodiment)

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before explaining each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 1, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた演出音(効果音)が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate D20 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, and extracting the game ball from the lower ball plate D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, and directing sounds (sound effects) according to the gaming state and the like are output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board is formed with a game area D30 partitioned by an outer rail D32 and an inner rail D34. In the game area D30, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start port A10 is installed as a start port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entry ball detection device A11s. Here, the first main game start port entry detection device A11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start port B10 is installed as a start port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entry ball detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start port entry detection device B11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start opening B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed to a closed state in which it is difficult for the game ball to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが上下に重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to be vertically overlapped with each other, and due to the presence of the first main game start port A10, the first main game start port A10 is present. 2 The upper part of the main game start port B10 is blocked. Further, both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are both the first main game start port A10. And it is configured to be guided to the second main game start port B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game start port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game start port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to be vertically overlapped with each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port is not limited to this. The A10 and the second main game start port B10 may be configured to be separated from each other. In such a configuration, a member may be provided to close the upper part of the second main game start port electric accessory B11d. Further, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is likely to be guided to the first main game start port A10, while it is difficult to be guided to the second main game start port B10, and the game area D30. The game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) may be configured so as to be difficult to be guided to the first main game start opening A10, while being easily guided to the second main game start opening B10. It should be noted that "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched on the right side and the left side, respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entry ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, the auxiliary game start port H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided, and the game ball flowing down the left side of the game area D30. It is configured so that it is difficult to be guided {However, it is not limited to this, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game start port H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, on the upper right side of the out opening D36, the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged so as to overlap each other, and flow down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(第1特別図柄)又は第2主遊技図柄(第2特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 is opened when the first main game symbol (first special symbol) or the second main game symbol (second special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which has a shape and is located on the upper right side of the out opening D36 and below the second major winning opening C20. As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes the first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and the first large winning opening electric accessory C11d (and the first large winning opening). The mouth solenoid C13) is provided. Here, the first large winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening C10, and the first large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The first large winning opening electric accessory C11d changes the first large winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win (the first). 1 The big winning opening solenoid C13 is excited and changed). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(第1特別図柄)又は第2主遊技図柄(第2特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning opening C20 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (first special symbol) or the second main game symbol (second special symbol) stops at the big hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is located above the right upper side of the out opening D36 and above the first large winning opening C10. As a specific configuration, the second major winning opening C20 includes a second major winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second major winning opening electric accessory C21d (and a second major winning opening). The mouth solenoid C23) is provided. Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second major winning opening C20, and the second major winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric accessory C21d has the second big winning opening C20 in the normal state where the game ball cannot win or is difficult to win in the second big winning opening C20 and in the open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game symbol display unit B21g. It is provided with a symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h). Here, the first main game symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and is configured to be able to display a maximum of four holding numbers (for example, it is composed of one lamp and is held). Number 1: Lighting, Number of Holds 2: Low-speed blinking, Number of Holds 3: Medium-speed blinking, Number of Holds 4: High-speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1主遊技側の装飾図柄(第2主遊技側の装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the decorative symbol on the first main game side (decorative symbol on the second main game side) is not displayed. In this case, a liquid crystal display such as the effect display device SG described later may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示領域SG12(及び第2保留表示領域SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示領域SG12(及び第2保留表示領域SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG executes display of an effect image including decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) that fluctuate / stop in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. It is a device to do. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. Here, the display area SG10 includes a first hold display area SG12 (and a second hold display area SG13) that displays main game hold information, and a plurality of rows of decorative symbols (first decoration) that imitate a game of a slot machine, for example. A decorative symbol display area SG11 for displaying a moving image of a symbol and a second decorative symbol) variation is provided. Although the effect display device SG is configured by a liquid crystal display in this embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display area SG12 (and the second hold display area SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行うサブメイン制御部SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSとを備え演出全般を制御する副制御基板Sと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, with reference to FIG. 2, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall gaming operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10). Mainly the main control board M that performs control that is directly related to the interests of the pachinko machine, and the sub-main control unit SM that performs display control related to various effects on the effect display device SG that gives interest to the game content. It is supplied from the sub-control board S, which is equipped with a sub-sub control unit SS that executes the effect display and controls the overall effect, and the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the prize ball tank KT according to the prizes in each prize opening. A game of a prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 or the like for paying out a game ball to the upper ball plate D20, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game of the upper ball plate D20. A launching device D42 that launches balls (reservoir balls) one by one into the game area D30, a launching control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, and a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine. , A power switch Ea or the like, which is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the opposite side to the gaming side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out the gaming ball based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. On the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M. Sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are one board) that controls the execution of various effects, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc. (Arranged above) and the power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. Here, the sub-control board S has various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), sound from the speaker D24, and lighting of the game effect lamp D26. , Sub-main control unit SM that controls error notification, and display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) on the effect display device SG. It is provided with two control units of a sub-sub control unit SS to be executed. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores the data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.). Here, although not particularly shown, the ROM mounted on the main control board M may be configured so as not to provide an unused area in order to prevent writing of a program or the like modified by fraudulent activity. It is suitable (for example, all unused areas are filled with 0, used areas are packed in a young address, etc.). Also, in order to prevent referencing data that is not normally referenced due to noise or fraudulent activity, it is used only for unused data (for example, data referenced in gaming machines with different specifications or for testing at the development stage). It is preferable to configure it so that the data to be used) is not provided. Similarly, when using the RAM area, it is preferable to pack the area in a young address and use the area so as not to provide an unused program area. Hereinafter, the schematic configuration of each board and the electrical connection mode between each board / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the above-mentioned first main game starting opening ball entry detection device A11s, second main game starting opening entry ball detection device B11s, auxiliary game start opening entry ball detection device H11s, first. 1 big prize opening winning detection device C11s, 2nd big winning opening winning detection device C21s, general winning detection device (not shown, the general winning opening is a entry opening that has a prize ball but does not perform a symbol lottery. )}, Drive solenoids (not shown above, 1st prize opening solenoid C13, 2nd prize opening solenoids C23, etc.), information display LED (not shown), etc., which are indispensable for the progress of the game. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the prize ball payout control board KH can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal by wiring. It is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrow in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub-main are configured. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (either serial communication or parallel communication may be used as the communication method). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes the payout of the game ball, and a device that can be operated by the player and receives a request for lending the game ball to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, launching motor, ball feeding device) are provided. Etc.) are also connected. In this embodiment, the gaming ball lending device R is separated from the gaming machine and adjacent to the gaming machine, but it may be integrated with the gaming machine. In that case, the gaming ball lending control board KH is used for lending. Control and management control of recording media for lending such as electronic money may be supervised.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), a speaker D24, a game effect lamp D26, and other effects. It is connected to a drive device (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and the sub-main control unit SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( Illuminations) Lighting control of the lamp D26 and determination control of the display content to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured in. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated by the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed into wiring and the like). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when the VDP integrated with the voice control circuit is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H). It is connected to the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) related to the production and the prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes the image effect, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), the speaker D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM), the sub-sub control unit SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. It is composed of ROMs and RAMs to be used, elements such as a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in the peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each of the above means (devices) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes a game information control means MJ that controls the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the content of the game, and the progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP that controls, current and past game states [for example, states related to the main game {normal game state, specific game state (probability variable game state, time shortened game state), special game state}, state related to auxiliary game (Easy open state, non-easy open state), stop symbol and fluctuation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning number information) ] Etc. temporarily stored in the game state temporary storage means MB and various game information on the game peripheral device side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss} , Information transmission control means MT (and command transmission buffer for accumulating untransmitted commands) for transmitting information regarding the variation mode (for example, variation time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc.} It has MT10) and a prize ball payout determining means MH that controls a prize ball payout control board KH so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning openings.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting opening, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and the determination result is obtained. It has a random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and a hold control means MJ30 for temporarily storing within an upper limit number of balls entering each start port during variable display as a hold ball. doing. Further, the game progress means MP directly determines the opening / closing of the display control means MP10 for controlling the fluctuation and stop display of each symbol and the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10. The second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, the special game control means MP30 that controls the control related to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first main. With respect to the game, the second main game, and the auxiliary game, there is a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, and a specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the decision. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 has a first main game start port entry determination means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game start port A10, and a second main game start port. Second main game start port for determining whether or not a game ball has entered B10 Auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 and the second main game start port entry determination means MJ11-B. The first major winning opening decision means MJ11-C10 and the second major winning opening C20 for determining whether or not a game ball has entered the first major winning opening C10 and the entry determination means MJ11-H. It has a second big winning opening ball entry determination means MJ11-C20, which determines whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and determines whether or not to acquire the random number on the first main game side, and according to the determination result. To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game start port B10 for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main) is determined according to the determination result. A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number, etc., and an auxiliary game for determining whether or not to acquire an auxiliary game side selection random number and acquiring the random number based on the determination result. It has a random number acquisition determination execution means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, the scope of the claims including the above and the "random number" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a random number for determining a variation mode). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like. By acquiring random numbers by such a method, it is possible to generate aperiodic random numbers that are difficult for the player to predict. On the contrary, for example, in the case of a method of generating the next random number by using the random number used for a certain lottery, it becomes easy to predict the next random number. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 transfers the hold digestion control means MJ31 that controls the process related to the hold digestion and the change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission is not given. It is determined whether or not to temporarily store the random numbers, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol change permission is given. -A and whether or not to temporarily store the second main game side random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission has not been granted are determined, and the symbol change permission is given to the random number based on the determination result. The second main game symbol holding means MJ32-B for holding the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game side random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol change permission is not given are temporarily stored. It is determined whether or not to store the random numbers, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol change permission is given. Have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the reserved digestion control means MJ31 has a fluctuation start condition satisfaction determining means MJ31j for determining whether or not the condition for starting the fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H combined a random number that can store up to four random numbers with the holding order. Each has a first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, a second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and an auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form. doing.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determining means MN goes to the winning / failing lottery means MN10 that draws a lottery for whether or not the special game is successful and whether or not the second main game starting port electric accessory B11d can be opened, and to the special game when the result of the winning or losing lottery is a hit. (For example, the hit flag is turned on internally), the special game transition determination means MN20, the symbol content determination means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number. Based on the above, it has a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol. Here, the winning / failing lottery means MN10 is a first main game winning / failing lottery means MN11-A for performing a winning / failing lottery for the first main game symbol, and a second main game winning / failing lottery means for performing a winning / losing lottery for the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for performing a winning / failing lottery regarding the auxiliary game symbol. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / losing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / losing lottery means MN11-H are referred to when performing a winning / losing lottery regarding the first main game symbol. 1st main game win / fail lottery table MN11ta-A, 2nd main game win / fail lottery table MN11ta-B referred to when performing a win / fail lottery for the 2nd main game symbol, and a win / fail lottery for the auxiliary game symbol. Each has a winning / failing lottery table MN11ta-H for auxiliary games, which is referred to when performing the above. An example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing the winning / failing lottery based on the main game random number, the winning / failing lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same as any of all the winning random numbers, or is a winning. When a part or all of the random number values are continuous numerical values, the hit / fail judgment is executed by determining whether or not the main game random number value is equal to or less than the upper limit value of the winning random number value and equal to or more than the lower limit value. .. By executing such a pass / fail determination, an accurate determination process can be executed. On the contrary, when the hit / fail judgment is executed by comparison with only the upper limit of the hit random number range or comparison with only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, 0 or 0 when the range of the random number value is 0 to 1023). Since it is necessary to set 1023) as a random number value, it becomes vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of passing a current through the main control board M, and all the bits in the storage area tend to be 0 or 1). There is a risk of getting rid of it. Further, in this example, one random number is used to execute one lottery {when a plurality of random numbers are used for one lottery (so-called two-step lottery is executed), two random numbers are executed. Because it is necessary to prevent them from synchronizing}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40 acquires the first main game symbol determination means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The second main game symbol determination means MN41-B that determines the stop symbol of the second main game symbol based on the random number for determining the game content (the second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. It has an auxiliary game symbol determining means MN41-H, which determines a stop symbol of.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The lottery table MN41ta-A for determining the first main game symbol is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game for the normal game state). Lottery table, probability fluctuation game → 1st main game probability fluctuation game state lottery table, time shortening game → 1st main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time shortening game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The MN51-A, the second main game variation mode determining means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determining means MN51-A has a first main game variation mode determining lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of success or failure and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game normal). Lottery table for game state, probability variation game → 1st main game probability variation game state lottery table, time shortening game → 1st main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determining lottery table MN51ta-B referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game). State lottery table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining the auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode is determined. The decision lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. Assistance for a predetermined time on the first and second main game symbol control means MP11-C that controls to stop and display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that controls to stop and display the game symbol after it is changed.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has a timer MP11t-C (decrement counter) for managing the fluctuation of the first and second main game symbols that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, in order to determine whether or not the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B satisfies the conditions for opening / closing the second main game start port electric accessory B11d. 2nd main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B and the 2nd main game start port electric accessory opening timer MP22t for measuring the drive (opening) time of the second main game start port electric accessory B11d. -B and has.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 has the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the content of the special game when the special game transition condition is satisfied. (Specifically, the special game content determination means MP32 to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b, and the first big prize Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second big prize opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize mouth). It has a special game time management means MP34 for performing (opening and closing time of C10 and the second big winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes the first and second major winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first special winning opening electric accessory C11d and the second major winning opening electric accessory C21d. It has a winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition of the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition of the time shortened game state is satisfied. It has a time-saving game end condition determination means MP52 for determining. Here, the time-saving game end condition determination means MP52 has a time-saving number counter MP52c, which can count the number of time-saving games. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動している(高確高ベース状態、低確高ベース状態が含まれる)ことを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動である(低確低ベース状態が含まれる)ことを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。また、他の遊技状態としての高確低ベース状態は、主遊技図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも相対的に短い時間短縮遊技を実行する場合は、時間短縮遊技状態とし、主遊技図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも相対的に短い時間短縮遊技としない場合は、非時間短縮遊技状態とするのが好適である。 Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) during the time reduction game as compared with the non-time reduction game. function). Further, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start port electric accessory B11d is relatively extended (opening time extension function). Further, the time shortening game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time reduction limit). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The above-mentioned probabilistic game end condition determination means MP51 and time-saving game end condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time reduction game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes. (In the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function). The time reduction game state according to this example may be that the main game time reduction flag is on or the auxiliary game time reduction flag is on, that is, the time reduction game state. May indicate that the open time extension function is activated (including high accuracy high base state and low accuracy high base state), and the open time extension function is not activated in the non-time reduction gaming state. It may indicate that (including a low probability low base state). The time-reduced gaming state may be referred to as a specific gaming state, and the non-time-reduced gaming state may be referred to as a normal gaming state. Further, the probability-variable gaming state may be referred to as a high-probability lottery state, and the non-probability-variable gaming state may be referred to as a low-probability lottery state. In addition, the high-accuracy low-base state as another game state is set to the time-reduced game state when the time-reduced game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game state is executed, and the main game symbol is set. When the time-reduced game is not set to a time-reduced game in which the fluctuation time of is relatively shorter than that in the normal game state, it is preferable to set the non-time-reduced game state.

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB is the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). The first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and the auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, on / off of various flags related to the specific game, etc.). ..

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is stopped related to the first or second main game symbol (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied) currently being changed. It has the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include the first main game peripheral device A, which is a peripheral device on the first main game side, the second main game peripheral device B, which is a peripheral device on the second main game side, and the first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are the shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub-game control means (sub-main control unit) SM, and the sub-sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM is a decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) in a form synchronized with the fluctuation of the first main game symbol and the second main game symbol in time. It is related to the display of only the information that does not affect the result of the game, including the fluctuation of the design). Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers a special game transition, and a first main game symbol display device A20 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers a special game transition, and a second main game symbol display device B20 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in the closed state during normal games, and are in the open state under predetermined conditions during special games (big hits). And has a second big winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H has an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of

次に、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the sub-game control means (sub-main control unit) SM has the display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and the effect content determination process and display control process related to the effect display. It has an effect display control means SM20 that controls the above, and an information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. ..

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes the decorative symbol display control means SM21 that controls the variation mode of the decorative symbol (first decorative symbol and the second decorative symbol), the stop symbol determination process, and the display control process, and the decorative symbol (first decorative symbol). The design hold information display control means SM22 that controls the hold quantity management and hold display processing of (1 decorative symbol and the second decorative symbol), the background effect display control means SM23 that controls the background image determination process and the display control process, and the advance notice effect. It has a notice effect display control means SM24 that controls the content determination process and the display control process, and a reach effect display control means SM25 that controls the reach effect content determination process and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄{本実施形態では、2種類の装飾図柄(以下、第1装飾図柄、第2装飾図柄と呼ぶことがある)を有しており、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている}の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間を計時するための第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21ta(テーブルの詳細については不図示)と、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定(又は、セット)する際に参照される装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2と、を更に有している。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段SM20側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。 Here, the decorative symbol display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the decorative symbol {in the present embodiment, it is referred to as two types of decorative symbols (hereinafter, referred to as a first decorative symbol and a second decorative symbol). The first decorative symbol and the second decorative symbol are independent of each other, and the game is played by combining three numerical symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol. The result can be notified} of the stop symbol and the display content determining means SM21n for determining the variation mode, and various information (variation mode) related to the symbol variation of the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). Information, stop symbol information, various flags, etc.) Temporary storage of design display related information Temporary storage means SM21b and the first for measuring the fluctuation time of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). It has a map variation time management timer SM21t-1. Here, the marking display content determining means SM21n is a lottery (reference) table for determining the decoration variation content, which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). SM21ta (details of the table are not shown) and decorations referred to when determining (or setting) the effect contents, display update timing, and display update contents of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). It also has a design effect table SM21ta-2. Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are independently displayed and controlled on the effect display control means SM20 side based on the information from the main control board M side, and these two types are used. By making good use of the decorative design of, it is configured to enhance the interest in the production and to make it easier to grasp the progress of the game. This point will be described later.

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the design reservation information display control means SM22 has a design reservation information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the reservation related to the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). ..

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the background effect display content determining means SM23n that determines the display content of the background effect and the information related to the background effect display based on the information from the main control board M side. It has a background effect related information temporary storage means SM23b for the purpose.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the advance notice effect display control means SM24 is the advance notice effect display content determining means SM24n that determines the display content and display timing of the advance notice effect based on the information from the main control board M side, and the information related to the advance notice effect display. It has a notice effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 is the reach effect display content determining means SM25n that determines the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and the information related to the reach effect display. It has a reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing the information.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is an image display that displays an image on the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit SM side and the display area SG10 on the effect display device SG. It has a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示領域SG12(及び第2保留表示領域SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 includes a decorative symbol display area SG11 for variablely displaying decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), and a first reserved display area SG12 (and a second) for displaying main game hold information. 2 Hold display area SG13) and.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS controls the sub-game. Means (sub-main control unit) It means that it is controlled by SM. It should be noted that the main control board M may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 From here, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart. The flowchart is mainly composed of terminals (shown by rounded rectangles) indicating processing steps (shown by rectangles), judgments (shown by diamonds), flow lines (arrows), start / end / return, etc. .. Further, when the details of the processing steps are shown in another flowchart, the one that refers to the other flowchart is shown as a subroutine (shown by a rectangle in which the left and right lines are double lines). .. Here, at the stage of developing a gaming machine, it is also possible to develop a gaming machine with different specifications at the same time, but in this example, a subroutine (in this example, executed by a gaming machine with different specifications) is executed in the processing on the main side. It is configured so as not to leave a subroutine (which is not normally used), and prevents processing related to an unused subroutine, which is not normally executed, from being executed due to noise or fraudulent activity.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約4.0ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。 First, FIG. 5 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the process of the figure (a) is executed. That is, after the power of the gaming machine is turned on and the initial setting is performed (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button, and the reset button of the power supply unit E (RAM clear). It is determined whether or not the button) has been operated, that is, whether or not an operation for intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by the administrator of the amusement park or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM side (even if it is transmitted at the relevant timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, it is stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes, that is, the data backed up in the RAM is abnormal in step 1010, the process proceeds to the process of step 1004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in various ways at the time of power failure. An information command is acquired, and various acquired information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side in step 1014 (may be transmitted at the relevant timing, or a command may be set at the relevant timing and a control command described later). It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 4.0 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is T), {as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the figure (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment process) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。 It is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is configured so as not to be a value at which a special game is executed (noise or fraudulent activity immediately after the start of program processing). To prevent the special game from being erroneously executed when the process of determining the execution of the special game is executed).

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約4.0ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 4.0 ms), in step 1100, the main control board M executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes the special game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (particularly, the prize ball payout determining means MH) performs the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the prize opening in which the game ball has won a prize. The payout control board KH is made to execute, and the process for managing the result, etc.) is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes an output process of an external signal (information output to an external terminal board, a hall computer HC, or the like). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing that was done. In the control command transmission process, the order in which commands are received on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). Since there are cases, the commands are configured to be transmitted in the order in which the commands are determined to be transmitted on the main control board M side (in the order in which the commands are set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power cutoff signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. 3C is executed when the power is turned off in the gaming machine. Will be done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 1020, the main control board M sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered (inflow, in the case of a gate, passed) into the auxiliary game start opening H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). Is determined. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information on the number of the holding balls. Is added by 1, and the process proceeds to the next process (process of step 1200). Even if No in step 1102 or 1104, the process proceeds to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory opening flag is off. Judge whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. .. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to set the game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side. At the same time as acquiring, the lottery table MN41ta-H for determining the auxiliary game symbol is referred to, and the stop symbol is determined based on the game state of the acquired auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game time reduction flag). When is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when is off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sets the auxiliary game symbol to the auxiliary game symbol change management timer MP11t-C based on the game state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time related to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on and 30 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines whether or not the predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C. do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is a “hit”. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the game state on the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game time reduction flag), and the second main game. Start port Electric accessory opening timer MP22t-B has a predetermined time related to the opening time of the electric accessory (for example, 6 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on, 0.5 when the auxiliary game time reduction flag is off). Seconds) is set. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory opening flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. .. Then, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric accessory B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B to set the opening time of the electric accessory. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric accessory B11d and temporarily assists the game state. The flag for opening the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1238, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230 or step 1238, the next process is performed. (Processing in step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、主遊技図柄(特別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。 Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is from the first main game start opening entry ball detection device A11s of the first main game start opening A10 to the first main game start opening entry ball information. Is received or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, and the main game (particularly the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a win / fail lottery random number for determining the win / fail, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a variation pattern of the main game symbol (special symbol) ( The three random numbers of the variation mode lottery random numbers for determining the variation time) are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1310, the hold control means MJ30 is a command transmission buffer for transmitting information to the effect that the first main game hold random number has been acquired (first main game hold generation command) to the sub-main control unit SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. In addition, even if No in step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1312, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the second main game start opening ball entry from the second main game start opening entry ball detection device B11s of the second main game start opening B10. Determine if information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a win / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number are acquired as in the case of the first main game content determination means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / failing lottery random number for the first main game and the winning / failing lottery random number for the second main game). Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. .. Next, in step 1320, the hold control means MJ30 is a command transmission buffer for transmitting information to the effect that the second main game hold random number has been acquired (second main game hold generation command) to the sub-main control unit SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and proceeds to the next process (process in step 1400). Even if No in step 1312 or 1314, the process proceeds to the next process (process in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in steps 1310 and 1320, but the information on the random number value and the main game symbol are transmitted. It may be transmitted with a hold number, and it is also possible to substitute this information as information indicating that a random number has been acquired.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol exists. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determining means MN executes the first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determining means MN executes the second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when the reserved ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reserved ball of the first main game symbol). (Even if) is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol, but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and simultaneous parallel of both main game symbols). It may be configured to execute a parallel lottery to draw a lot).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserved digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the change start condition is a condition that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbol is not changing, and the main game symbol is held. Although not shown in this example, when a variable fixed time (time for stopping and displaying the confirmed display symbol after the final display of the main game symbol) is provided, the variable start condition of the next fluctuation is set during the variable fixed time. It may be configured not to satisfy.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the hold digestion control means MJ31 becomes the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change, which is temporarily stored, is read out, and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game). It is deleted from the symbol hold information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (hold digestion processing). Next, in step 1410-1, the winning / failing lottery means MN10 refers to the first main game winning / losing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, and is the first. 1 The main game symbol winning / failing lottery is executed based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number).

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、(1)小当りの当選確率は第1主遊技側と第2主遊技側とで異なる、第1主遊技側のほうが第2主遊技側よりも当選し易い(第2主遊技側は小当りを設けなくともよい)、(2)小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである(大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る)、(3)大当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第1主遊技側と第2主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、(4)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」(例えば、「2★2」や「3★9」等の★が「特殊図柄」に該当)が停止し得る、(5)小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の3つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目(例えば、「234」等の順目や、「432」等逆目や、「357」等の奇数の順目等)が停止し得る、(6)遊技者から見て、小当りと同様の(又は、類似した)大入賞口の開放態様{視認性)となる大当り(2R以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える(小当りは1ラウンドのみであり、当該1ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する)}を設ける(そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である)、(8)第2装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない(又は、停止しないことがある)、(9)小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する(例えば、3つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い)、のように構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (a small hit is won). Further, in such a configuration, for example, (1) the winning probability of a small hit differs between the first main game side and the second main game side, and the first main game side is higher than the second main game side. Is easy to win (the second main game side does not have to provide a small hit), (2) When a small hit is won, the game state after the small hit ends is the same as the game state before the small hit starts. (If the jackpot is won, the gaming state after the jackpot ends may be different from the gaming state before the jackpot starts), (3) The jackpot is the first main game side and the second main game side. The winning probability is the same, and the winning probability increases due to the probability fluctuation game state, whereas the winning probability differs between the first main game side and the second main game side in the small hit. The winning probability is not changed by getting and entering the probability fluctuation game state. (4) As a stop symbol of the symbol variation of the symbol won by the small hit, a "special symbol" dedicated to the small hit winning (for example, ★ such as "2 ★ 2" and "3 ★ 9" correspond to "special symbol") can be stopped), (5) Three of the same symbol as the stop symbol of the decorative symbol of the symbol variation won in the small hit Specific rolls that are not uniform and are a combination of numbers with a certain regularity (for example, order such as "234", reverse order such as "432", and odd order such as "357". Etc.) can be stopped, (6) The big hit (2R or more, the number of rounds is different) that is the same (or similar) opening mode {visibility) as the small hit from the player's point of view. Seems to be the same opening mode when viewed from the player (small hit is only one round, the big winning opening is opened multiple times in the one round, and the big hit is opened the same number of times as the multiple times. (Executed in a round)} is provided (in such a configuration, it is preferable to stop and display the combination of decorative symbols that is difficult for the player to distinguish between a small hit and a large hit), ( 8) In the second decorative symbol, the "special symbol" dedicated to small hits does not stop (or may not stop), and (9) a combination of decorative symbols that makes it difficult for the player to distinguish whether it is a small hit or a big hit. Even in the configuration in which is stopped and displayed, the ratio of whether it is a small hit or a big hit differs depending on the type of combination of decorative symbols that is difficult for the player to distinguish (for example, by aligning three, the probability after the big hit ends). When the stop symbol includes a decorative symbol whose transition to the variable gaming state is substantially definite, the probability of being a big hit is higher than when it is not included).

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) uses the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol). With reference to the symbol lottery table MN41ta-B), the main game symbol is related based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A及び5Aが4R、4B及び5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B"). One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A and 5A, 8R for 4B and 5B, and 16R for 7A and 7B. It should be noted that the random value and the type of the stop symbol are also examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. However, when a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each gaming state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation). The variation mode of the main game symbol is determined based on the mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12及び図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技側、第2主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時間短縮遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い(ハズレ時のみ)よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動(主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出)が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分(実行頻度)を、保留数が0〜1個の場合のほうが、保留数が2〜3個の場合よりも多くなるよう構成してもよい(非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい)、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の1コマ後の装飾図柄が中列に停止(仮停止)し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止(仮停止)するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Here, FIGS. 12 and 13 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, both the first main game side and the second main game side are based on the result of the winning / failing lottery of the main game symbol, the main game time reduction flag state, and the number of holdings at the start of the change. It is configured so that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined. That is, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit, it is easy to determine the variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game time reduction flag is on (time reduction game state), it is relative. It is easy to determine the variation mode in which the fluctuation time is short, and when the number of holdings is 2 to 3, the fluctuation time is relatively short compared to the case where the number of holdings is 0 to 1. It is configured so that the mode can be easily determined (only when it is lost). It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, selection rate, or the like. Further, the symbol variation time on the first main game side may be configured to be relatively long in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) {the symbol variation on the second main game side. Is configured to be advantageous to the player, and by reducing the symbol variation efficiency of the first main game side, the hold of the second main game side is likely to occur (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}. In addition, in "the effect mode executed on the sub side", an example of the effect executed at the time of selecting each variation mode is shown. In addition, as an effect mode to be executed on the sub side, a pseudo continuous variation described later (an effect in which it seems that a plurality of symbol variations have occurred during one variation display of the main game symbol) is executed. A "pseudo-ream failure effect" may be provided, which is an effect of notifying the player that the pseudo-continuous fluctuation is not executed after inciting whether or not the player is injured. In the game state of, the random number distribution (execution frequency) of "pseudo-ream failure effect-> stop of losing roll" is larger when the number of holds is 0 to 1 than when the number of holds is 2 to 3. (It may be configured in either the non-time-reduced gaming state or the time-reduced gaming state), and when the "pseudo-ream success effect" is executed, the pseudo-continuous to be described later is executed. It may be configured to notify the player that the pseudo continuous variation is executed after inciting the player whether or not the variation is executed. Further, the "pseudo-ream failure effect" and the "pseudo-ream success effect" are effects using a "special symbol" or a specific roll, which will be described later. For example, when the "pseudo-ream failure effect" is executed, "pseudo-ream failure effect" is executed. After inciting the player whether or not the "special symbol" is temporarily stopped in the middle row, the decorative symbol one frame after the "special symbol" is stopped (temporarily stopped) in the middle row, and the "pseudo-ream success effect" is displayed. When executed, the effect mode is such that the "special symbol" stops (temporarily stops) in the middle row after inciting the player whether or not the "special symbol" temporarily stops in the middle row. There is. Further, in order to cause the second main game hold during the change of the first main game symbol in the time shortened game state which is an irregular symbol change, it relates to the first main game symbol related to the loss of the time shortened game state. The contents of the variation mode determination table may be configured so that the variation mode for a short time is not selected regardless of the number of reservations (for example, the variation time is 5 seconds or more). The number of holds shown in the figure is not the total number of the first main game hold and the second main game hold, but the first main game in the case of the lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode. It is the number of game reservations, and in the case of the lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode, it is the number of second main game reservations.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1414, the game content determination means MN temporarily stores the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, stop symbol attribute information) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Information about the determined main game symbol such as variation mode information, commands related to the current game state, etc.) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol to the first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C. do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display unit B21g), the variation display of the main game symbol is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. The process proceeds to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and change. Determines if the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation ends to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). Stops the variable display of the main game symbol on the second main game symbol display unit B21g), and displays the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. ..

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。 Next, in step 1430, the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determining means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1500). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470又はステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time reduction counter MP52c by 1. Next, in step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c, and determines whether or not the counter value (remaining time reduction number) is 0. In the case of Yes in step 1474, in step 1476 and step 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and then the next (Processing in step 1500). Even if No in step 1452, step 1470 or step 1474, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図15は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 has the specific game flag (main game probability change flag, main game time reduction flag, auxiliary game time reduction) in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Flag) is turned off. Next, in step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). Even if No in step 1502, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図16は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and also turns off the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game executing means MP33 sets an initial value (1 in this example) in the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game start display instruction command) to the effect that the special game is started to the sub-main control unit side (command transmission buffer MT10). It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. If No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the permission for the special game has not been granted, and proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターンをセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, in step 1612, the special game executing means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game executing means MP33 sets the opening pattern in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 drives the first large winning opening electric accessory C11d (or the second large winning opening electric accessory C21d) of the first large winning opening C10 to win the first large winning opening. The mouth C10 (or the second big winning mouth C20) is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) to start, and the process proceeds to step 1622. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the big winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processes of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for the purpose (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1624, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number (for example, 10) is applied to the first winning opening C10 (or the second major winning opening C20). It is determined whether or not there is a winning ball (ball). If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, if No in step 1624, in step 1626, the special game executing means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer), and the predetermined time (for example, 30 seconds) related to the opening of the large winning opening is set. Determine if it has passed. In the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. If No in step 1626, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1628, the special game executing means MP33 of the first large winning opening electric accessory C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric accessory C21d of the second large winning opening C20). The drive is stopped and the first prize opening C10 (or the second prize opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game executing means MP33 resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1632, the special game executing means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game executing means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game executing means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the final round is completed (for example, the round number counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). (Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds) is determined. In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is ended to the sub-main control unit SM side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1997). Even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1658に移行する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probabilistic jackpot symbol (in a probability-variable game state after the execution of the special game is completed). It is a jackpot symbol to be transferred, and in this example, it is determined whether or not it is 5A, 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1652, that is, if the stop symbol is a non-probability variable jackpot symbol (a jackpot symbol that does not shift to the probability-variable gaming state after the execution of the special game is completed, 4A / 4B in this example), step 1656. Then, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the counter value of the time saving number counter MP52c, and proceeds to step 1658.

次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in steps 1658 and 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and next processing (step). (1997 processing).

次に、図18〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Next, the control process executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. 18 to 26. First, FIG. 18 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 3A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when the power is turned on to the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes initial processing based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information). When received → Initialize the RAM on the sub side, when various information commands are received → Reset the effect-related information at the time of power failure to the RAM on the sub side). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM restores the number of holds (for example, the drawing hold counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). It should be noted that the effect being executed is not restored, and the "preparing" screen is displayed until the start of the next fluctuation. After that, the process shifts to the loop processing in which the iterative processing routine (b) of the sub-main control unit SM is repeatedly executed. Here, when (b) is executed, first, in step 2100, the sub-game control means (sub-main control unit) SM performs the hold information management process described later, as shown in the process of FIG. To execute. Next, in step 2200, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the first decorative symbol display control process described later. Next, in step 2350, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the second decorative symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the special game-related display control process described later. Next, in step 2500, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the background effect control process described later. Next, in step 2999, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the display command transmission control process (transmits the command set by these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side), and this End the iterative processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a form in which the sub-main side routines (S2100 to S2999) are looped after being reset. Further, the process of FIG. 3C is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example). , NMI terminal), this is the processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM has a command input port (command input port from the main control board M side). Check the input port of the data signal line mentioned above). Then, in step 2006, the sub-main control unit SM has a command transmitted from the main control board M side to the RAM (for example, the main side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored and returns to the processing that was being executed immediately before this interrupt processing.

次に、図19は、図18におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2118に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a command (first main game symbol or second main) related to the occurrence of a new hold from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information related to the game symbol) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game). Add "1" to the maximum of 4 for the 2nd main game). Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 is based on the hold generation command transmitted from the main control board M side, and the hold information (particularly, the random number value and the hold look-ahead group information related to the main game symbol lottery). ) Is temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 2118.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2111で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2111でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2118に移行する。尚、ステップ2111でNoの場合にもステップ2118に移行する。 On the other hand, if No in step 2102, in step 2111, did the map reservation information display control means SM22 refer to the main side information temporary storage means SM11b and receive the symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2111, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2114, the drawing reservation information display control means SM22 deletes the holding information related to the symbol change (particularly, the random number value related to the main game symbol lottery) from the marking holding information temporary storage means SM22b. , Shift the remaining pending information. Next, in step 2116, the map reservation display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2118. Even if No in step 2111, the process proceeds to step 2118.

次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示領域SG12、第2保留表示領域SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 is loaded on the effect display device SG (particularly, the first hold display area SG12 and the second hold display area SG13) by making full use of the effect display means SS. Figure Hold information Holds the same number of hold images as the number of hold counter values in the temporary storage means SM22b is lit and displayed, and the process proceeds to the next process (process in step 2200).

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。 Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the map display content determination means SM21n refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the map display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2206, the design display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) temporarily stores the symbol information (and the symbol information (and the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). The first decorative symbol (as described above, as described above, displayed based on the information from the main control board M side) with reference to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the fluctuation of the number. It is a controlled so-called decorative symbol, and the details of its display size and operation content will be described later.) Stop symbol {For example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol, "7.7. Numbers such as "7" (hit rolls), in the case of a lost symbol, the number variations such as "1 ・ 3 ・ 5"} and the variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short time. If it is fluctuating, it is non-reach, if it is fluctuating for a long time, normal reach, super reach, etc.} is determined. Related information Temporarily store in the temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the first decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and is an effective line (a line capable of notifying the result of success or failure by arranging three numerical symbols). ) Is one line, and if the same number symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the effective line, it will be lost). Also, in the left column, middle column, and right column (or only in the middle column), "special symbols" other than the numerical symbols (when displayed on the valid line, it does not mean a big hit, but after that, it is a big hit. It is a symbol that foretells the possibility that Has been done. The temporary stop is to temporarily stop and display the decorative symbols in all rows during the period from the start of the variable display of the main game symbol to the stop display, and the provisionally stopped and displayed decorative symbols are displayed. , The state in which the variable display can be started again during the relevant period (hereinafter, used in the same meaning). Although the details will be described later, the "special symbol" in the pseudo continuous fluctuation is not included in the stop mode in which the temporary stop (provisional stop) is possible, the fixed stop is not performed, and the jackpot is notified. It is configured so that the "special symbol" at the time of executing the look-ahead effect can be temporarily stopped (provisionally stopped), can be fixedly stopped, and is not included in the stop mode for notifying the jackpot. ..

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照し、第2装飾図柄(前述したように、主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する)の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等の数字ゾロ目(当り出目)、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等の数字バラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。 Next, in step 2208, the design display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) temporarily stores the symbol information (and the symbol information (and the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). Refer to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the change in the design, and control the display based on the information from the second decorative symbol (as described above, from the main control board M side). It is a so-called decorative symbol, and the details of its display size and operation content will be described later). , Etc., if the number is doublet (hit), if the symbol is lost, the number is different, such as “1 ・ 3 ・ 5”} and the variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol varies for a short time. In the case of non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the doublet display-related information temporary storage means SM21b (and the advance notice effect-related information temporary storage means SM24b, reach effect-related). Information is temporarily stored in the temporary storage means SM25b). Here, in the present embodiment, the second decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and one effective line (a line in which it is effective to arrange the same numerical symbols) is one line. If the same number symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the effective line, it will be lost). In addition, only numerical symbols can be stopped in the left column, middle column, and right column (the "special symbol" does not stop like the first decorative symbol), and it is configured so that it does not temporarily stop during the symbol change. .. In this way, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to independently determine the display content for notifying the propriety of the main game symbol, that is, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The decorative symbol has a basic property that both sides can independently notify the result of success or failure related to the main game symbol.

次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2216, the map display content determining means SM21n is the result of whether or not the main game symbol is temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b and the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). Based on the variation mode, the decorative design effect content is determined with reference to the decorative pattern effect table SM21ta-2 (for example, the decorative pattern effect table 1 to the decorative pattern effect table 2) in the lottery table SM21ta for determining the content of the pattern variation. The display update timing and display update contents are set, and the information related to the display of the map is temporarily stored in the temporary storage means SM21b. Next, in step 2218, the map display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (process of step 2300). Transition. Even if No in step 2202, the process proceeds to the next process (process in step 2300).

尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。 In the above description, the main game symbol whose display is controlled on the main control board M side is the one on the first main game side (first main game symbol) or the one on the second main game side (). Although it does not mention whether it is the second main game symbol), basically, even if the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol are determined in correspondence with the first main game symbol. Alternatively, the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be determined in correspondence with the second main game symbol, that is, the variable display of the first main game symbol and the second main game symbol. Regardless of which of the variable display is performed, the variable display of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be made feasible in conjunction with it. However, this is not the case in the time-reduced game state (a state accompanied by a so-called electric support state), for example, in the time-reduced game state, the variation display of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol. Regardless of which of the display is performed, it can be exemplified that only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol is in a state in which the variable display can be executed in conjunction with the display.

ここで、図21及び図22(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態となる一方で、第1装飾図柄が遊技者に対して視認不能(視認困難)な状態である場合には、第2装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第2装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0〜1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0〜1023」の範囲となる)。 Here, FIGS. 21 and 22 (decorative pattern effect table 1, decorative pattern effect table 2) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 1, especially when the result of success or failure is a loss. And, it is an example of the decorative design effect table 2, in particular, a part of the case where the winning / failing result is a big hit). In the figure, the first decorative symbol may be simply referred to as the first decorative symbol, and the second decorative symbol may be referred to as the second decorative symbol (the same shall apply hereinafter). As shown in this example, in the present embodiment, the result of success / failure of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “miss” or “big hit”) and the decorative symbol (first decorative symbol). And the variation mode of the second decorative pattern (shown in the second column on the left), and in this example, only in the case of "pseudo-ream failure (total production time 30 seconds)" and "super reach (total production time 60 seconds)". Based on the example) and the acquired random value (the random value acquired on the sub-main board SM side, a part of the random value is shown in the left 3rd column), the decorative design effect content (left 4th column). In this example, "main effect A-1 (loss) pseudo-ream 1", "main effect B-1 (big hit) pseudo-ream", etc.) can be determined. When the decorative design effect content is determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, when the decorative design effect content = "A-1 (loss) pseudo-ream 1", "display update content" = "display update content" = "display update content" = "display update timing" = "at the start of fluctuation (0 seconds later)". It is determined that the figure change starts (all rows of the first decorative symbol and the second decorative symbol), and when "display update timing" = "12 seconds after the start of change", "display update content" = "first design temporary stop display". (Left column), the second drawing is hidden. " Then, as will be described later, the "display update content" that has reached the "display update timing" is the first decorative symbol according to the elapsed time related to the fluctuation time of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). It will be executed sequentially for each of the second decorative symbols. That is, when "A-1 (loss) pseudo-ream 1" is determined, after all the rows of the first decorative symbol and all the rows of the second decorative symbol are displayed in a variable manner, "display update timing" = "start of fluctuation". If the display of the first decorative symbol is controlled so that all columns are hidden (even if the variable display is not displayed) until "12 seconds later" is reached, the second decorative symbol is displayed. , The display is controlled so that all columns are displayed in a variable manner (the state of the variable display can be visually recognized), and when "display update timing" = "12 seconds after the start of fluctuation" is reached, the first decorative symbol is displayed. With respect to, the display is controlled so that only the left column is stopped, while the display of the second decorative symbol is controlled so that all columns are hidden (even if the variable display is not displayed). .. As described above, the basic operation in the example of this example is that when the first decorative symbol is visible (easy to see) to the player, the second decorative symbol is visible to the player. When the first decorative symbol is invisible to the player (difficult to see) while it is invisible (difficult to see), the second decorative symbol is visible to the player (difficult to see). The second decorative symbol is configured to be displayed in a complementary manner in order to ensure that the player is in a state of being easily visible), that is, notifying the player that the symbol is changing. It should be noted that the effect pattern (a series of display contents) defined in "A-1 (missing) pseudo-ream 1" is different from the effect pattern defined by the name of another decorative pattern effect content (that is, the display content is different). ) It should be added that it is a thing. Further, the range of the random number value is "0 to 1023" in all the variation modes, and this figure is an excerpt of a part of the random number range in the map variation mode (hence, it corresponds to a certain map variation mode). The random number range of the acquired random number value to be obtained and the random number range of the acquired random number value corresponding to the map variation mode different from the certain map variation mode are different from each other, but both are "0 to 1023". It will be in the range).

ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである(この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図40のイメージ図を参照)。 Here, in the present embodiment, the so-called pseudo-continuous variation is configured to be feasible, and specifically, the decorative symbol production contents "A-1 (loss) pseudo-ream 1" and "A-2" in this example. (Loss) Pseudo-ren 2 "," B-2 (Big hit) Pseudo-ren 2 ". For example, in the decorative pattern production content "A-2 (loss) pseudo-ream 2", "display update content" = "design change start (first)" at "display update timing" = "at the time of change start (0 seconds later)". After "1 (1 decorative symbol and all rows of 2nd decorative symbol)" is executed, "display update timing" = "12 seconds after the start of fluctuation", "13 seconds after the start of fluctuation", and "14 seconds after the start of fluctuation" Display update contents "=" Temporary stop display of the first design (left column) "(the left column of the first decorative symbol is the stop display)," Temporary stop display of the first design (right column) "(the first decorative symbol The right column is a stop display), and the "first design special symbol temporary stop display" (the middle column of the first decorative symbol is a stop display at the above-mentioned "special symbol") is executed in sequence. After that, at "display update timing" = "15 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "start of fluctuation of the first design (all rows)" (only the first decorative symbol is displayed again in all rows). After execution, in "display update timing" = "26 seconds after the start of fluctuation", "27 seconds after the start of fluctuation", and "28 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "first drawing temporary stop display (1st drawing temporary stop display) "Left column)" (the left column of the 1st decorative symbol is the stop display), "1st decorative symbol temporary stop display (right column)" (the right column of the 1st decorative symbol is the stop display), "1st decorative symbol special symbol" By sequentially executing the "temporary stop display" (the middle row of the first decorative symbol is stopped and displayed by the above-mentioned "special symbol"), the player can see the first variation of the main game symbol during one variation display. As for 1 decorative symbol, it seems that the symbol fluctuation has occurred multiple times (the appearance of this pseudo continuous fluctuation and the appearance of the "special symbol" being stopped and displayed are the image diagrams of FIG. 40. See).

また、本実施形態においては、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)の場合、及び、第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第2装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第2装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第2装飾図柄が非表示となり(第1装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため)、遊技者が第1装飾図柄を視認できない、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合{例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列(又は、全列)の数字が判別不可能である場合}には、第2装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれか)を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含む)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。 Further, in the present embodiment, when the first decorative symbol is hidden (a state in which the stop display / variable display is not displayed), and the middle row of the first decorative symbol is the above-mentioned "special symbol". The second decorative symbol is varied and displayed when it is temporarily stopped, and in other cases, the second decorative symbol is hidden. That is, when the player can visually recognize the first decorative symbol or can determine which symbol is stopped as the first decorative symbol, the second decorative symbol is hidden (the first decorative symbol). (Because there is no hindrance to the progress of the game by displaying only), when the player cannot visually recognize the first decorative symbol, or when it is not possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol {for example, When the "special symbol" is stopped and the numbers in the middle row (or all rows) are indistinguishable}, the second decorative symbol is displayed in a variable manner, so that the player always has one of them. The decorative symbol (either the first decorative symbol or the second decorative symbol) can be visually recognized, and the progress of the game can be easily grasped. In the present embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" does not temporarily stop, but this makes it difficult to grasp the progress of the game with respect to the first decorative symbol, and is interesting in terms of production. Since the main purpose is to increase the number of cards, the second decorative symbol provided to ensure that the progress of the game can be easily grasped is a "special symbol" (that is, if it is displayed on the effective line, a big hit is given. This is because it is configured not to display a symbol that may make it difficult to grasp the progress of the game, such as a symbol (a symbol that foretells that a big hit may occur after that), although it does not mean it. In the case of the above-mentioned "non-display" (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol), a state in which the variable display is performed at high speed (a variable state in which an afterimage can be seen) may be included. In the case of the "display" (including both the first decorative symbol and the second decorative symbol), the display is fluctuating at a low speed (in the case of a display mode that fluctuates from top to bottom, slowly from the top). And (provisional) a fluctuating state toward the planned stop position) may be included.

また、本実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。 Further, in the present embodiment, the second decorative symbol is configured so as not to temporarily stop during the fluctuation (and the "special symbol" does not stop), but the present invention is not limited to this, and the second decorative symbol is also included. Similar to the first decorative symbol, it may be configured so that it can be temporarily stopped (and pseudo-variation can occur) during the fluctuation. That is, in such a configuration, all the rows of the first decorative symbol and all the rows of the second decorative symbol have substantially the same operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop), and the stop display is displayed. The types of symbols will be different.

また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。 Further, the second decorative symbol does not need to be always displayed during the variable display of the main game symbol, and the display condition and display mode of the second decorative symbol may be changed as appropriate. For example, (1) a specific effect is being generated (instead of making the first decorative symbol invisible, the effect is such that a movie moving image is reproduced using the entire display area on the effect display device SG, or a so-called effect. The second decorative pattern is displayed (2) at the time of a specific reach effect (No. 1) 1 Instead of making the decorative symbol invisible, it is time to execute a reach effect in which the expectation of a big hit is remarkably increased. For example, the display content of the effect performed on the effect display device SG is forcibly suspended. The second decorative symbol is displayed only when the so-called freeze reach effect is executed, and the second decorative symbol is hidden in other reach effects (especially when the reach effect with low jackpot expectation is executed). 3) The appearance position of the second decorative symbol on the effect display device SG is changed according to the effect pattern (for example, the above-mentioned movable accessory for effect advances to a state of obscuring the display area on the effect display device SG. In the case of such an effect, it can be moved to the display area on the effect display device SG that is not obscured by the movable accessory for this effect), and (4) the first decorative symbol can be moved / reduced / enlarged. On the other hand, with respect to the second decorative symbol, the probability that the movement / reduction / enlargement display cannot be executed, or the movement / reduction / enlargement display is executed, the movement width, the reduction ratio, the enlargement ratio, etc. are the first decorative symbols. It may be lower than, etc.

なお、特定のリーチ演出時や第1装飾図柄がリーチ状態を形成している状況(例えば、左列と右列とが同一の図柄で仮停止している状況)において、第2装飾図柄が変動表示しているように構成してもよい。 The second decorative symbol changes during a specific reach effect or in a situation where the first decorative symbol forms a reach state (for example, the left column and the right column are temporarily stopped at the same symbol). It may be configured as displayed.

次に、図23は、図18におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。 Next, FIG. 23 is a flowchart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the first design fluctuation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2310. Even if No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。 Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the first design fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 first decorates the decoration based on the first design variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the fluctuation start timing of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2314, in step 2316, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the first decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). ), And the process proceeds to step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する(本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている)。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ(大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ)をオンにしステップ2324に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、(1)大当り期待度が相対的に高い図柄変動(例えば、リーチとなる図柄変動)中、(2)大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した(1)の場合に仮停止してもよいし、前述した(2)の場合に確定停止してもよい。 On the other hand, in the case of No in step 2314, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 has a variation mode temporarily stored in the first design variation time management timer SM21t-1 and the design display related information temporary storage means SM21b. Based on the above, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the first decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2318, in step 2320, the decorative symbol display control means SM21 refers to the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not it is the stop timing of the above-mentioned "special symbol" ( In this example, the "special symbol" is configured to temporarily stop only in the middle symbol). In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 is in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and the angel zone flag (for notifying that the jackpot expectation is increased). The flag that triggers the display of the background image) is turned on, and the process proceeds to step 2324. On the other hand, even if No in step 2320, the process proceeds to step 2324. Next, in step 2324, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the first decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). ), And the process proceeds to step 2330. In the present embodiment, the "angel zone background" is displayed as a background effect by turning on the angel zone flag, but the timing when the angel zone flag is turned on is, for example, , (1) During symbol fluctuations with relatively high jackpot expectations (for example, symbol fluctuations that reach), (2) When the symbol fluctuations related to the hold of the digestion schedule stop before the symbol fluctuations with high jackpot expectations. And so on. Further, although the details will be described later, the "special symbol" that triggers the angel zone flag to be turned on may be temporarily stopped in the case of (1) described above, or in the case of (2) described above. It may be fixedly stopped.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2326で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2326でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。 On the other hand, if No in step 2318, in step 2326, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) is the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Based on the variation mode temporarily stored in (and the reach effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2326, in step 2328, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2330. Even if No in step 2326, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は通常表示中(前述した、遊技者が第1装飾図柄を視認し得る、又は、第1装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第2装飾図柄が非表示である場合)であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグ(第2装飾図柄に関して、非表示状態とする=オフか、表示状態とする=オンか、を切り替えるためのフラグ)をオフにし、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2330でNoの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある第2図柄表示フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。 Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and the first decorative symbol is normally displayed (the above-mentioned player visually recognizes the first decorative symbol). It is determined whether or not it is obtained or it is possible to determine which symbol is stopped as the first decorative symbol (when the second decorative symbol is hidden). In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 sets the second symbol display flag (the second decorative symbol is in a non-display state) in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. (Flag for switching between "off" and "display" = on) is turned off, and the process proceeds to step 2336. On the other hand, if No in step 2330, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol display flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2336. ..

次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2336でYesの場合、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2336でNoの場合にも、次の処理(ステップ2350の処理)に移行する。 Next, in step 2336, the decorative symbol display control means SM21 refers to the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means). With reference to SM11b, it is determined whether or not the information indicating that the main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2336, in step 2338, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the first decorative symbol (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be sent to). Next, in step 2340, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first design fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2342, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 2350). do. Even if No in step 2310 or 2336, the process proceeds to the next process (process in step 2350).

尚、本実施形態においては、サブメイン制御部SMによって、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を用いて第1装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第1装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理にて、第1装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング(背景演出の表示切替タイミング)、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部SSに送信し、サブサブ制御部SSが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行(表示)するよう構成してもよい(第2装飾図柄についても同様である)。 In this embodiment, the sub-main control unit SM manages the timing related to the variation display of the first decorative symbol, the execution timing of the background effect, and the like by using the first design variation time management timer SM21t-1. However, the management method such as the timing related to the change of the first decorative symbol and the execution timing of the background effect is not limited to this, and the first decorative symbol is temporarily stopped in the decorative symbol display content determination process in step 2200. All the contents such as timing, preview image / reach image display timing, background effect display timing (background effect display switching timing), etc. are determined and transmitted to the sub-sub control unit SS, and the sub-sub control unit SS follows the received contents. It may be configured to execute (display) the effect at any time at the same timing (the same applies to the second decorative symbol).

次に、図24は、図18におけるステップ2350のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2354でNoの場合、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示消去コマンド(第2装飾図柄を非表示とするためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2360に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, in step 2352, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second symbol display flag is on. .. In the case of Yes in step 2354, in step 2356, the decorative symbol display control means SM21 sets a second decorative symbol variable display execution command (command for variable display of the second decorative symbol) (transmission of the display command in step 2999). It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and the process proceeds to step 2360. On the other hand, if No in step 2354, in step 2358, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for erasing the variable display of the second decorative symbol (command for hiding the second decorative symbol) (in step 2999). It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process), and the process proceeds to step 2360.

次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2360でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2360, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, the main side information temporary storage means). With reference to SM11b, it is determined whether or not the information indicating that the main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2360, in step 2362, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the second decorative symbol (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be sent to). Next, in step 2364, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol display flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (process of step 2400). Transition. Even if No in step 2352 or step 2360, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the decorative pattern display area. As shown in the figure, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the hold display (the hold for the first main game symbol and the hold for the second main game symbol may be displayed at the same time) are the effect display devices. It is configured so that it can be displayed on the SG, and in the present embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the final display timing (the timing when the main game symbol is stopped and displayed), and the game progresses. Since the first decorative symbol is the main decorative symbol, the first decorative symbol has higher visibility than the second decorative symbol (the displayed area is assumed to be larger). Further, in the present embodiment, the fluctuation start timing and the fluctuation end timing (confirmed display timing) of the first decorative symbol and the second decorative symbol are the same timing.

次に、図25は、図18におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and also turns on the effect display device. The jackpot start display is displayed on the SG (displayed appropriately based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 2412. Even if No in step 2402, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。 Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (game playability and jackpot). It may be executed as needed based on the type etc.).

次に、ステップ2413で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2414でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, in step 2413, the background effect display control means SM23 sets a command to display an effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the current jackpot and the stopped jackpot symbol ( It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999 (for example, in the case of a special game related to the latent probability variation jackpot symbol, it is decided to shift to the probability fluctuation game state after the special game ends. A production that cannot be recognized by the player is performed). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 displays the end of the big hit on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 2418, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (process of step 2500). .. Even if No in step 2404 or step 2414, the process proceeds to the next process (process in step 2500).

次に、図26は、図18におけるステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「天使ゾーン背景」(「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出)をセットし、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)が終了したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ2509で、背景演出表示制御手段SM23は、所定の背景演出をセット(例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット)し、ステップ2520に移行する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the angel zone flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 sets "angel zone background" (background effect that can be displayed triggered by the temporary stop of the "special symbol") as the background effect, and step 2506. Move to. Next, in step 2506, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the fluctuation (a part of the pseudo continuous fluctuation) that triggered the transition of the “angel zone” is completed. Is determined. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the background effect display control means SM23 turns off the angel zone flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2509, the background effect display control means SM23 sets a predetermined background effect (for example, sets the background effect that was set before the "angel zone background" was set), and proceeds to step 2520. do.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2512で、Yesの場合、ステップ2514で、所定確率(本例では、1/20)で当選するステージ移行抽選を実行する(ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2514の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、所定のステージ移行パターン(例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく)に基づき、背景演出をセットし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2512又はステップ2516でNoの場合にもステップ2520に移行する。 On the other hand, if No in step 2502, in step 2512, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the symbol variation display start instruction command has been received from the main side. .. In step 2512, in the case of Yes, in step 2514, a stage transition lottery that wins with a predetermined probability (1/20 in this example) is executed (the stage transition lottery is executed at the start of each fluctuation). .. Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the lottery result of step 2514 and determines whether or not the stage transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 shifts to loop each stage in the order of a predetermined stage transition pattern (for example, flat ground stage → space stage → volcano stage → flat ground stage). Based on (Iku), the background effect is set, and the process proceeds to step 2520. In addition, even if No in step 2506, step 2512 or step 2516, the process proceeds to step 2520.

次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている背景演出を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the set background effect on the effect display device SG (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit SS side is set. It is transmitted), and the process proceeds to the next process (process of step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 With the above configuration, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided, and the first decorative symbol is hidden (stopped). By configuring the second decorative symbol to be displayed (variable display) in a situation where the display / variable display is not displayed) or in a situation where it is difficult to visually recognize, the player always displays one of the decorative symbols. It can be a user-friendly gaming machine that can be visually recognized and can accurately determine whether or not a stopped symbol or a jackpot symbol is stopped.

(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第1装飾図柄の変動表示中には、常に第2装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from this embodiment)
Here, in the present embodiment, when the pseudo continuous variation is executed, the "special symbol" is always stopped for the temporary stop symbol in the middle row, and the variation is always displayed during the first decorative symbol. 2 The decorative symbol is configured to be hidden, but the display control method of the decorative symbol is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 1 from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図27及び図28(装飾図柄演出テーブル3、装飾図柄演出テーブル4)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル3、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル4、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「A‐6(ハズレ)擬似連2(特定出目)」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列(左列、中列、右列)が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目(例えば、「345」等の順目)であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例1においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち3つの図柄が仮停止した後に当該3つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている{例えば、「6★7」(★=特殊図柄)で仮停止した場合は、「667」となった状態で再変動する(中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±1」コマの図柄であることが望ましい)}よう構成してもよいし、「特殊図柄」が中列に仮停止する際に「特殊図柄」の背後に「667」の3つの図柄を仮停止させ、その後、「特殊図柄」が再変動し消去される際に、左列の第1装飾図柄、中列の第1装飾図柄、右列の第1装飾図柄が再変動するよう構成してもよい。このような場合、中列の第1装飾図柄よりも中列の「特殊図柄」の画像の表示プライオリティを高く設定することで、特定出目を表示する擬似連変動の態様に「特殊図柄」を表示するだけでよいため、第1装飾図柄の決定方法が複雑化することを防止することができる。 First, FIGS. 27 and 28 (decorative pattern effect table 3, decorative pattern effect table 4) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 3, especially when the result of success or failure is a loss, and , The decorative design effect table 4, in particular, a part of the case where the result of success or failure is a big hit). First, the changes from the present embodiment will be described in detail with respect to the first decorative design. In the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be displayed even during the change. Further, for example, at the time of executing pseudo continuous fluctuation such as "A-6 (missing) pseudo-ream 2 (specific roll)", the specific roll is stopped in addition to the "special symbol" at the temporary stop timing of the middle symbol. It is configured to be possible. Here, unlike the "special symbol", the specific roll is a roll in which all columns (left column, middle column, right column) stop with numbers, but the stop mode follows certain rules. (For example, the order is "345" or the like), and it is configured to notify the player that the pseudo continuous variation is being executed by stopping the specific roll. Further, in the change example 1 from the present embodiment, when the pseudo continuous fluctuation is executed, in the case of a loss, the specific roll is more likely to stop at the temporary stop timing of the middle row than the "special symbol". On the other hand, in the case of a big hit, the "special symbol" is easier to stop than the specific roll at the temporary stop timing in the middle row, that is, the "special symbol" is easier than when the specific roll is stopped. The expectation that it will be a big hit is higher when it stops. In addition, the present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured so that the expectation of a big hit is higher when the specific roll is stopped than when the "special symbol" is stopped. Further, when the pseudo-variation is executed in the pseudo-continuous variation, all the symbols are re-variated, that is, the three symbols are re-variated after the three symbols are temporarily stopped. In such a case, the three symbols are re-variated. , If the "special symbol" temporarily stops in the middle row and then re-changes, the decorative symbol in the middle row at the start of the re-variation is no longer a "special symbol" {for example, "6 ★ 7" "(★ = special symbol), it will change again in the state of" 667 "(the middle symbol is preferably the symbol of the" ± 1 "frame of the right symbol or the left symbol)} When the "special symbol" temporarily stops in the middle row, the three symbols "667" are temporarily stopped behind the "special symbol", and then the "special symbol" changes again. When erased, the first decorative symbol in the left column, the first decorative symbol in the middle column, and the first decorative symbol in the right column may be configured to change again. In such a case, by setting the display priority of the image of the "special symbol" in the middle row higher than that of the first decorative symbol in the middle row, the "special symbol" is set as the mode of the pseudo-continuous variation to display the specific result. Since it is only necessary to display it, it is possible to prevent the method of determining the first decorative pattern from becoming complicated.

次に、本実施形態からの変更点を、第2装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例1においては、第2装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第1装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に仮停止し、第1装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第2装飾図柄も同時に確定表示されることとなる(第1装飾図柄と第2装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる)。尚、第2装飾図柄の変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第1装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第1装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第2装飾図柄を非表示とする、即ち、第1装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第2装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第2装飾図柄を変動表示(又は、仮停止表示)とするよう構成してもよい。また、第1装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第2装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄を、第1装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第1装飾図柄が確定停止した場合のみ、第2装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。 Next, the changes from the present embodiment will be described in detail with respect to the second decorative design. In the first modification from the present embodiment, the second decorative symbol is configured to be always displayed while the main game symbol is changing. In the case of reach, the second decorative symbol is also temporarily stopped at the temporary stop timing of the first decorative symbol, and the second decorative symbol is also confirmed and displayed at the same time at the final display timing of the first decorative symbol. (The same symbol will be stopped and displayed for the first decorative symbol and the second decorative symbol). The variable display mode of the second decorative symbol is not limited to this, and for example, the first decorative symbol can be visually recognized, and the player can easily grasp the progress of the game by visually recognizing the first decorative symbol. In that case, the second decorative symbol is hidden, that is, the specific roll is stopped at the temporary stop timing of the first decorative symbol, the left column and the right column are temporarily stopped, and the middle column is temporarily stopped. If it is inside, the second decorative symbol is hidden, while if the "special symbol" is stopped at the temporary stop timing in the middle row, the second decorative symbol is displayed in a variable manner (or provisionally). It may be configured to be a stop display). Further, it may be configured to stop and temporarily stop all the second decorative symbols in accordance with the stop and temporary stop of the first decorative symbol. Further, the second decorative symbol may be configured to always be displayed in a variable manner regardless of the variable state of the first decorative symbol, and the second decorative symbol may also be fixedly stopped only when the first decorative symbol is fixedly stopped.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the change example 1 from the present embodiment, the quasi-continuous fluctuation is configured so that the specific roll can be temporarily stopped at the temporary stop timing in the middle row. By providing a plurality of types of stop modes at the time of temporary stop at the time of execution and different expectations for big hits depending on the stop mode, the player pays attention to which of the stop modes is. Therefore, the fun of the game will increase.

尚、本実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第1装飾図柄を変動表示しない(非表示とする)よう構成してもよいし、特定の列(例えば、中列)のみを非表示とするよう構成してもよい。 In the first modification from the present embodiment, the first decorative symbol is configured to be displayed in a variable manner, but the present invention is not limited to this, and the first decorative symbol is not limited to this, and the first decorative symbol is being executed during a specific effect such as during a reach effect. May be configured not to be variablely displayed (hidden), or only a specific column (for example, the middle column) may be hidden.

尚、本実施形態からの変更例1においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目(又は「特殊図柄」)が仮停止し得るよう構成したが、特定出目(又は「特殊図柄」)が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、(1)左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする(例えば、「4・5・4」或いは、中列の5の位置に「特殊図柄」が配されている)、(2)特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、(3)全列同時に仮停止する、(4)左列及び/又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、(5)左列と右列の装飾図柄が「2」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び/又は右列と「2」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄(数字)が同一である場合に出現し易い(又は、同一である場合にのみ出現する)等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」(又は、特定出目)が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い{例えば、「7★8」(★=特殊図柄)よりも、「7★7」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い}よう構成してもよい。なお、(1)に示したような左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±1の数字とする場合や、中列、右列を左列の数字の±1や±2等の数字とする場合、つまり左列の数字を基準として中列、右列の数字を予め定めた数字とする場合においては、左列に表示する数字のみを抽選等によって決定すればよく、中列、右列に表示する数字については、抽選により決定された左列に表示する数字と同じ数字や抽選により決定された左列に表示する数字に対して±1や±2の数字と決定する(つまり、中列、右列に表示する数字を抽選等により決定するわけではなく、左列に表示する数字に対応した数字を決定する)だけでよい。例えば、左列をN(Nは、例えば1〜8までの数字)、中列をN+1、右列をNとする場合、左列に表示する数字を1〜8の中から抽選等によって決定する。左列の数字が、「4」に決定された場合、中列は4+1=「5」となり、右列は左列と同じ「4」となり、特定出目として、「4・5・4」が設定される。このように構成することにより、左列、中列、右列の組み合わせとなる特定出目を複数設定したテーブルを用いることなく、左列の数字のみを設定したテーブルを用いて特定出目の設定が可能となるため、ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理において特定出目の決定を容易とすることができるという効果を奏する。なお、左列の数字を抽選により決定して左列の数字に基づき中列、右列の数字が決定される場合を例示したが、中列又は右列の数字を抽選等によって決定し、中列の数字の場合は左列および右列の数字、右列の場合は左列および中列の数字を決定してもよい。 In addition, in the change example 1 from this embodiment, the specific roll (or "special symbol") is configured to be temporarily stopped at the temporary stop timing of the middle row, but the specific roll (or "special symbol") is configured. ) May be displayed in the left column and the right column. For example, (1) the left column and the right column are the same number, and the middle column is ± 1 of the same number. (For example, "4, 5, 4" or "special symbol" is arranged at the position of 5 in the middle row), (2) In the same stop mode as the lost eye that is not a specific result. However, there is a change in sound or color to notify that it is a specific result, (3) temporary stop in all rows at the same time, (4) numbers in the left column and / or right column are temporary stop timings in the middle row. Change, (5) If the decorative symbols in the left and right columns are separated by "2" or more, the decorative symbols in the middle column are separated from the left and / or right columns by "2" or more. In case of temporary stop due to loss, etc., it may be done. In addition, the appearance condition of a specific roll may be changed, for example, it is likely to appear when the temporary stop symbols (numbers) in the left column and the right column are the same (or appear only when they are the same). For example, it may be configured to be different from the appearance condition of the "special symbol". In addition, the appearance of a "special symbol" (or a specific roll) after the reach has a higher expectation of a big hit than the appearance of a "special symbol" (or a specific roll) when it is not a reach. After that, there is a high possibility that the "special symbol" will temporarily stop again during the symbol change {for example, "7 ★ 7" has a higher expectation of a big hit than "7 ★ 8" (★ = special symbol). Alternatively, it may be configured so that there is a high possibility that it will be temporarily stopped again. In addition, when the left column and the right column are the same number as shown in (1) and the middle column is the number ± 1 of the same number, or the middle column and the right column are the numbers in the left column. When numbers such as ± 1 and ± 2, that is, when the numbers in the middle and right columns are predetermined numbers based on the numbers in the left column, only the numbers displayed in the left column are determined by lottery, etc. The numbers displayed in the middle and right columns should be ± 1 or ± 2 with respect to the same numbers displayed in the left column determined by the lottery or the numbers displayed in the left column determined by the lottery. It is only necessary to determine the number of (that is, the number displayed in the middle column and the right column is not determined by lottery or the like, but the number corresponding to the number displayed in the left column is determined). For example, when the left column is N (N is a number from 1 to 8, for example), the middle column is N + 1, and the right column is N, the number to be displayed in the left column is determined from 1 to 8 by lottery or the like. .. If the number in the left column is determined to be "4", the middle column will be 4 + 1 = "5", the right column will be the same "4" as the left column, and "4, 5, 4" will be the specific result. Set. By configuring in this way, the specific rolls are set using the table in which only the numbers in the left column are set, without using the table in which multiple specific rolls that are a combination of the left column, the middle column, and the right column are set. Therefore, it is possible to facilitate the determination of a specific result in the decorative symbol display content determination process of step 2200. In addition, although the case where the numbers in the left column are determined by lottery and the numbers in the middle column and the right column are determined based on the numbers in the left column is illustrated, the numbers in the middle column or the right column are determined by lottery, etc. In the case of the numbers in the columns, the numbers in the left and right columns may be determined, and in the case of the numbers in the right column, the numbers in the left and middle columns may be determined.

(本実施形態からの変更例2)
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例1にて擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第1装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更例1に対しての変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from this embodiment)
Here, the configuration of the display mode of the first decorative symbol at the time of pseudo continuous fluctuation is given in the present embodiment and the modification 1 from the present embodiment, but the configuration of the first decorative symbol at the time of pseudo continuous fluctuation other than the configuration is given. It is possible to create new playability by configuring the display mode. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modification 2 from the present embodiment, and the changes to the modification 1 from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図29及び図30(装飾図柄演出テーブル5、装飾図柄演出テーブル6)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル5、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル6、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更例1に対しての変更点を、まず、第1装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例2においては、第1装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との2種類設けられている。ここで、「特殊図柄A」は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄B」は、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングから(当該タイミング以降も)仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と特定出目の2種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」と特定出目の3種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における1回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における2回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第2装飾図柄については、本実施形態からの変更例1と同様の構成となっているため説明は割愛する。 First, FIGS. 29 and 30 (decorative pattern effect table 5, decorative pattern effect table 6) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 5, in particular, a part of the case where the result of success or failure is a loss, and , A decorative design effect table 6, in particular, a part of the case where the result of success or failure is a big hit). First, the first decorative design will be described in detail as to the changes from the first modification from the present embodiment. In the second modification from the present embodiment, the "special symbols" that are displayed during the fluctuation and can be stopped at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation are "special symbol A" and "special symbol A". There are two types, "Special Symbol B". Here, the "special symbol A" is configured to be able to temporarily stop from the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous fluctuation (even after that timing), while the "special symbol B" is configured to be pseudo continuous. It is configured so that the temporary stop can be performed from the temporary stop timing of the second middle row in the fluctuation. Further, the specific roll is configured so that it can be temporarily stopped from (even after that timing) the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous fluctuation. That is, in the temporary stop timing of the first middle row in the pseudo continuous fluctuation, two types of "special symbol A" and the specific output can be temporarily stopped as the stop mode, while the second middle row in the pseudo continuous fluctuation can be temporarily stopped. In the temporary stop timing of, as the stop mode, "special symbol A" and "special symbol B" and three types of specific rolls can be temporarily stopped, and the first middle row in the pseudo continuous fluctuation is configured. There are more types of stop modes that can be stopped at the temporary stop timing of the second middle row in the pseudo continuous fluctuation than at the temporary stop timing. As described above, in the temporary stop timing of the middle row of the pseudo continuous fluctuation, the number of types of stop modes may be increased as the temporary stop timing in the latter half is reached, or the types of stop modes may be increased as the temporary stop timing in the latter half is reached. May be configured to be less. Further, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes increases toward the temporary stop timing in the latter half, a stop mode with a high expectation that the change becomes a big hit as a type of selection candidate each time a pseudo change is executed is used. It may be configured to be newly added, and by such a configuration, the player pays attention to each time the pseudo-variation is executed. Further, in the case of a configuration in which the number of types of stop modes decreases as the temporary stop timing in the latter half is reached, the stop mode with a low expectation that the change becomes a big hit is selected as the type of selection candidate each time the pseudo change is executed. It may be configured to be deleted, and by configuring it in such a configuration, it is possible to guarantee the degree of expectation that the fluctuation will be a big hit each time the pseudo fluctuation is executed. Since the second decorative design has the same configuration as that of the first modification from the present embodiment, the description thereof will be omitted.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, the temporary stop timing can be temporarily stopped as the temporary stop timing becomes the latter half at the temporary stop timing of the middle row in the pseudo continuous fluctuation. By configuring so that the number of stopping modes increases, the player pays attention to the number of times the middle row temporarily stops and the stopping mode at the time of the temporary stop, and the interest of the game is enhanced.

(本実施形態からの変更例3)
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況にて、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成したが、第2装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of change from this embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided, and the first decorative symbol is not displayed (stop display / variable display is not displayed). The second decorative symbol is displayed (variable display) in a state) or in a situation where it is difficult to visually recognize, but the configuration using the second decorative symbol is not limited to the configuration of the present embodiment. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modification 3 from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2232(変3)〜ステップ2236(変3)、ステップ2900(変3)、ステップ2246(変3)及びステップ2248(変3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2232(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2232(変3)でYesの場合、ステップ2234(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を確変表示態様(確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。他方、ステップ2232(変3)でNoの場合には、ステップ2236(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様を非確変表示態様(非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様)に決定し、ステップ2900(変3)に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第1装飾図柄の表示態様が変化する場合(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合)には、当該変化に伴って第2装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出(演出ステージ)がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。 First, FIG. 31 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the modification 3 from the present embodiment. The changes from this embodiment are step 2232 (variant 3) to step 2236 (variant 3), step 2900 (variant 3), step 2246 (variant 3) and step 2248 (variant 3), that is, step 2204. Then, after turning off the symbol content determination permission flag, in step 2232 (variation 3), the design display content determination means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the current gaming state is a probability-variable gaming state. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2232 (variation 3), in step 2234 (variation 3), the marking display content determining means SM21n displays the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol in a probabilistic display mode (during the probability variation game state). The display mode of the decorative pattern to be displayed in the above) is determined, and the process proceeds to step 2900 (variation 3). On the other hand, in the case of No in step 2232 (variation 3), in step 2236 (variation 3), the marking display content determining means SM21n displays the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol in a non-probable variable display mode (variable 3). The display mode of the decorative symbol to be displayed during the non-probability variation game state) is determined, and the process proceeds to step 2900 (variation 3). As described above, in the third modification from the present embodiment, the display modes of the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to be different depending on whether or not the game is in the probability-variable gaming state, and the first decoration is used. When the display mode of the symbol changes (for example, when the non-probability variable gaming state is changed to the stochastic variable gaming state), the display mode of the second decorative symbol is also configured to change with the change. The display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is not limited to a configuration that differs only depending on whether or not the game is in the probability-variable gaming state. It may be configured to differ depending on which production (production stage) is, and the like.

次に、ステップ2900(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ2246(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ2248(変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2216に移行する。 Next, in step 2900 (variation 3), the marking display content determining means SM21n executes a marking stop symbol determination process, which will be described later. Next, in step 2246 (variation 3), the marking display content determining means SM21n determines the variation mode of the first decorative symbol based on the information regarding the variation mode of the main game symbol. Next, in step 2248 (variation 3), the marking display content determining means SM21n determines the variation mode of the second decorative symbol based on the information regarding the variation mode of the main game symbol, and proceeds to step 2216.

次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2900(変3)のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)であるか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)及び「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定(「白抜き」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の3つ揃いが選択される合計の振分率とは1:1となっている)し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。他方、ステップ2904でNoの場合、ステップ2908で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の3つ揃い(例えば、「444」)のうちのいずれかに決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、「白抜き」図柄の3つ揃い(例えば、「777」)は、最大ラウンド数(本例では、16R)となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の3つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数(本例では、16R)の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている(「黒色」図柄の3つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい)。 Next, FIG. 32 is a flowchart of the drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2900 (variation 3) in FIG. 31 in the modification 3 from the present embodiment. First, in step 2902, the map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol related to the symbol variation is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 2902, in step 2904, the map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the number of rounds executed in the special game related to the jackpot symbol is the maximum number of rounds ( In this example, it is determined whether or not it is 16R). In the case of Yes in step 2904, in step 2906, the marking display content determining means SM21n has three sets of the first decorative symbol and the stop symbol of the second decorative symbol as "white" symbols (for example, "777") and Determined to be one of the three sets of "black" symbols (for example, "444") (the three sets of "white" symbols are selected. The total distribution rate and the three sets of "black" symbols are selected. Is 1: 1 with the total distribution ratio selected), and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variation 3)}. On the other hand, in the case of No in step 2904, in step 2908, the marking display content determining means SM21n has three "black" symbols for the first decorative symbol and the second decorative symbol (for example, "444"). It is determined to be one of the above, and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variation 3)}. As described above, in the change example 3 from the present embodiment, the three sets of "white" symbols (for example, "777") are in the case of a special game in which the maximum number of rounds (16R in this example) is obtained. It is configured so that it can only be stopped, that is, when the three sets of white symbols are stopped, it is almost certain that the special game of the maximum number of rounds (16R in this example) is executed. (It may be a relatively high profit for the player than the three sets of "black" symbols).

他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2910で、装図表示内容決定手段SM1nは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2912で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄(本例では、「345」であり、第2装飾図柄の停止図柄は1パターンのみとなっている)に決定し、次の処理{ステップ2246(変3)の処理}に移行する。尚、第2装飾図柄の停止図柄の種類は1パターンのみでなくてもよいが、第1装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第2装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄(本例では、「345」)であることに対して、第1装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される(例えば、300種類の停止図柄候補からランダムに選択される)ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の方が高くなっている(第1装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい)。また、第2装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄(例えば、「375」の1パターンのみでもよい)には、同一図柄が3つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄(例えば、「7」図柄)が必ず1つ以上含まれるよう構成してもよい(例えば、「375」と「276」とが停止し得る)。 On the other hand, if No in step 2902, in step 2910, the marking display content determining means SM1n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol. Next, in step 2912, the marking display content determining means SM21n sets the stop symbol of the second decorative symbol to a predetermined lost symbol (in this example, "345", and the stop symbol of the second decorative symbol is only one pattern. Is determined), and the process proceeds to the next process {process of step 2246 (variation 3)}. The type of the stop symbol of the second decorative symbol does not have to be only one pattern, but it is desirable that the number is less than the type of the stop symbol of the first decorative symbol. Further, the stop symbol when the second decorative symbol is lost is a predetermined lost symbol (“345” in this example), whereas the stop symbol when the first decorative symbol is lost is selected from a plurality of candidates. (For example, it is randomly selected from 300 types of stop symbol candidates), so that the frequency at which the predetermined lost symbol is stopped at the time of loss is higher in the second decorative symbol than in the first decorative symbol (for example). As a stop symbol of the first decorative symbol, a predetermined lost symbol may be configured so as not to stop). In addition, all the lost symbols that can be stopped in the second decorative symbol (for example, only one pattern of "375" may be used) are the highest for the player in any of the gaming states when three identical symbols are aligned. It may be configured to always include one or more profitable symbols (eg, "7" symbol) (eg, "375" and "276" may stop).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例3においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示態様(本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である)が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「7」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される(非確変表示態様となる)よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に「3」図柄及び「7」図柄が「白抜き」にて表示され、「3」図柄及び「7」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第1装飾図柄及び第2装飾図柄と共に、「3」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る(確変表示態様となる)よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出(演出ステージ)が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例3においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「3」図柄となっているが、当該「3」図柄は、前述したハズレ時に第2装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄(本例では、「345」)の組み合わせの中に含まれており(左列の停止図柄となる)、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第2装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。なお、本図では非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで比較したうえでの構成であるが、これについては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで比較したうえでの構成であってもよく(本図における非確率変動遊技状態を非時間短縮遊技状態とし、確率変動遊技状態を時間短縮遊技状態としてもよく)、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態と時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態とで比較したうえでの構成であってもよい(本図における非確率変動遊技状態を非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態とし、確率変動遊技状態を時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態としてもよい)。なお、このような比較の当て嵌めの置換は、本件のいずれの実施形態及び変形例などのすべての構成に適用可能であることを補足しておく。 Next, FIG. 33 is an image diagram relating to the display mode of the decorative pattern in the modification 3 from the present embodiment. As shown in the figure, in the third modification from the present embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are used depending on whether the gaming state is the non-probability variable gaming state or the stochastic variable gaming state. It is configured so that the display mode (in this example, it is a display color and is a display attribute such as a color arrangement pattern, a shape, a size, etc.) can be different. Specifically, in the non-probability variable gaming state, only the "7" symbol is displayed in "white" together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, and all the symbols other than "7" are displayed as "white". While it is configured to be displayed in "black" (in a non-probable variation display mode), in the case of a probability fluctuation gaming state, "3" symbol and "7" are displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol. The symbols are displayed in "white", and all the symbols other than "3" and "7" are displayed in "black". That is, together with the first decorative symbol and the second decorative symbol, the "3" symbol is configured so that the display mode may differ depending on the gaming state (the display mode is a probable variable display mode). The conditions under which the display mode is different are not limited to whether or not the game is in the probability-variable gaming state, and may be whether or not the game is in the time-reduced gaming state, and differ depending on which background effect (effect stage) is being executed. It may be configured to be possible. In addition, in the change example 3 from this embodiment, the symbol whose display attribute can change depending on whether or not it is in the probability fluctuation gaming state is the “3” symbol, but the “3” symbol is described above. It is included in the combination of predetermined lost symbols (in this example, "345") in which the second decorative symbol is stopped at the time of loss (it becomes the stopped symbol in the left column), and is in the non-probability variable gaming state. Is displayed in "black" for all the stop symbols of the second decorative symbol at the time of loss, while in the probability fluctuation game state, the stop symbol of the second decorative symbol at the time of loss is "white" from the left column. , "Black", "Black" will be displayed. In this figure, the configuration is based on a comparison between the non-probability variable gaming state and the probability fluctuation gaming state, but this is a configuration based on a comparison between the non-time reduction gaming state and the time reduction gaming state. There may be (the non-probability variable gaming state in this figure may be a non-probability variable gaming state, and the probabilistic variable gaming state may be a time-reduced gaming state), a non-time-reduced gaming state and a non-probability variable gaming state and a time-shortening game. It may be configured after comparing with the state and the probability variation game state (the non-probability variation game state in this figure is set as the non-time shortening game state and the non-probability variation game state, and the probability variation game state is the time reduction game. It may be a state and a probability fluctuation game state). It should be noted that such a comparative fit substitution is applicable to all configurations such as any of the embodiments and modifications of the present case.

次に、図34及び図35(装飾図柄演出テーブル7、装飾図柄演出テーブル8)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル7、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル8、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第1装飾図柄」と「第2装飾図柄」と「透過液晶」との3つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄は表示されている状態となる(表示更新タイミングの「33秒」を参照)。 Next, FIGS. 34 and 35 (decorative pattern effect table 7, decorative pattern effect table 8) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 7, especially when the result of success or failure is a loss. And, it is an example of the decorative design effect table 8, in particular, a part of the case where the winning / failing result is a big hit). The change from this embodiment is that the item of the decorative symbol type is set as the display update type, and three items of "first decorative symbol", "second decorative symbol" and "transmissive liquid crystal display" are provided. In the third modification from the present embodiment, the transparent effect that the display area SG10 of the effect display device SG is transparent is configured to be executable, and the period during which the transparent effect is executed is the first decorative symbol. Is hidden, but the second decorative symbol is displayed (see "33 seconds" of the display update timing).

次に、図36は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2327‐1(変3)及びステップ2327‐2(変3)であり、即ち、ステップ2326で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ2327‐1(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出(演出表示装置SGの表示領域SG10が透過することとなる演出)の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ2327‐1(変3)でYesの場合、ステップ2327‐2(変3)で、予告演出表示制御手段SM24は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2327‐1(変3)でNoの場合にはステップ2328に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過して、演出表示装置SG内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第1装飾図柄の表示が消去され(非表示となり)、第2装飾図柄は演出表示装置SG内の第2装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる(詳細は後述する)。また、本実施形態からの変更例3においては、演出表示装置SGの第2装飾図柄の表示と隣接し(遊技者から見て右方向)、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。 Next, FIG. 36 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the modification 3 from the present embodiment. The changes from this embodiment are step 2327-1 (variant 3) and step 2327-2 (variant 3), that is, when the notice image or reach image display timing is reached in step 2326, step 2327-. In 1 (variation 3), the advance notice effect display control means SM24 is a transparent effect (effect) based on the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the variation mode temporarily stored in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether or not it is the execution timing of the effect) that the display area SG10 of the display device SG is transparent. In the case of Yes in step 2327-1 (variant 3), in step 2327-2 (variant 3), the advance notice effect display control means SM24 sets an image display command related to the transparent effect (in the display command transmission control process in step 2999). Then, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2336. On the other hand, if No in step 2327-1 (variation 3), the process proceeds to step 2328. When the transparent effect is executed, the display area SG10 of the effect display device SG is transmitted, and the state in which the accessory in the effect display device SG is driven can be visually recognized, and the first decorative symbol is displayed. Is erased (hidden), and the second decorative symbol is continuously displayed by the second decorative symbol display device in the effect display device SG (details will be described later). Further, in the third modification from the present embodiment, a hold number display area is provided adjacent to the display of the second decorative symbol of the effect display device SG (to the right when viewed from the player). With this configuration, the player can visually recognize the number of reservations even during the execution of the transparent effect.

次に、図37は、本実施形態からの変更例3における、図18でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2410(変3)であり、即ち、ステップ2408で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ2410(変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第2装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示(例えば、「777」が停止し続ける)するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2412に移行する。このように、本実施形態からの変更例3においては、特別遊技実行中においても第2装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。 Next, FIG. 37 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. 18 in the modification 3 from the present embodiment. The change from this embodiment is step 2410 (variation 3), that is, after setting the command related to the jackpot display in step 2408, or when the special gaming flag is on, step 2410 (change). In variation 3), the background effect display control means SM23 sets a command (for example, "777" continues to stop) to continuously display the second decorative symbol from the time when the jackpot symbol related to the special game is stopped (step). It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of 2999), and the process proceeds to step 2412. As described above, in the third modification from the present embodiment, the second decorative symbol is displayed even during the execution of the special game, and the player can use which decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). It is possible to determine whether or not the special game is being executed even during the special game.

次に、図38は、本実施形態からの変更例3における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域SG10から奥側(遊技者から見て)に第2装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域SG10にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域SG10のうちの第2装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第2装飾図柄表示装置による第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域SG10における演出が表示されなくなり、演出表示装置SG内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第2主遊技保留数を表示する)、常に第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とを表示してもよいし、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域SG10に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域SG10が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし(例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等)、導光板(側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材)を介して表示を行う表示領域(いわゆる、エッジライト型)、有機ELからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶(液晶シャッター)」、「導光板{透過液晶に近接配置(約5mm)されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Aが配置されている}」、「表示領域SG10の左下に常時光を出力している光源B」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源C」の順に配置し、透過演出を実行する場合(役物を強調して遊技者に見せたい場合)には、光源Aの出力をOFF(光源Aの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい)にして、光源B及び光源Cの出力をONにし、透過演出を実行しない場合(役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域SG10での演出を遊技者に見せたい場合)には、光源A及び光源Bの出力をONにして、光源Cの出力をOFF(光源Cの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい)にするよう構成してもよい。また、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第2装飾図柄表示装置が発光する(光が表示領域SG10の方向に出力される)ことにより、光源から表示領域SG10に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域SG10に第2装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第2装飾図柄表示装置が光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて光源が光を出力しなくなっても、第2装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい(導光板は、透過液晶を透過させないために用いている)。 Next, FIG. 38 is an image diagram relating to the configuration of the effect display device in the third modification from the present embodiment. First, as shown in the conceptual perspective view and the conceptual top view of the effect display device, a second decorative symbol display device is provided on the back side (as seen from the player) from the display area SG10, and the device emits light (light emission). The light is output in the direction of the display area SG10), so that the second decorative symbol and the reserved number display area are displayed in the display area SG10. Further, although the effect can be displayed in the display area SG10 by outputting the light from the light source, the effect is not displayed in the area of the display area SG10 adjacent to the second decorative symbol display device, and the effect is not displayed. The display of the second decorative symbol and the reserved number display area by the decorative symbol display device is configured to be visible to the player. Further, when the transparent effect is executed, the effect in the display area SG10 is not displayed, and the accessory inside the effect display device SG is visible. Since the effect display on the second decorative symbol display device is executed even during the execution of the transparent effect, it is visible to the player. With this configuration, the player can recognize the change status and the number of holdings of the decorative symbol by visually recognizing the effect display on the second decorative symbol display device even in the situation where the transparent effect is executed. Become. The type of hold to be displayed may be different depending on the game state (for example, the first main game hold number is displayed in the non-time reduction game state, and the time reduction game state is displayed. (Displays the number of 2nd main game hold), the number of 1st main game hold and the number of 2nd main game hold may always be displayed, or the total of the number of 1st main game hold and the number of 2nd main game hold. It may be configured to display the number of holds. The configuration for displaying the effect in the display area SG10 is not limited to this, and the display area SG10 may be configured to be switched between a transparent state and a non-transparent state. For example, the position of the light source may be changed. A light guide plate (a transmissive plate-shaped member that vertically scatters light emitted from a light emitting element incident from a side surface) may be used (for example, light is output from diagonally behind the display area). It may be a display area (so-called edge light type) for displaying through, a display area made of an organic EL, or the like. As a configuration example using the light source plate, when viewed from the player side, a "transmissive liquid crystal (liquid crystal shutter)" and a "light source plate {arranged close to the light source liquid source (about 5 mm) are provided, and the light source plate is concerned. A light source A for distributing light to the light guide plate is arranged in the vicinity of the outer periphery of the light source} ”,“ Light source B that constantly outputs light in the lower left of the display area SG10 ”,“ Auxiliary ”, When arranging in the order of "light source C for emphasizing an object and showing it to the player" and executing a transmission effect (when you want to emphasize an object and show it to the player), the output of the light source A is turned off (light source). The output of A may be reduced compared to when the transmission effect is not executed), the outputs of the light source B and the light source C are turned on, and the transmission effect is not executed (I do not want to show the character to the player, and I do not want to show the character to the player. When the player wants to show the effect in the display area SG10), the outputs of the light source A and the light source B are turned on, and the output of the light source C is turned off (the output of the light source C is reduced as compared with the time when the transmission effect is executed). It may be configured to be). Further, the display of the second decorative symbol and the reserved number display area is not limited to the configuration of this example, and for example, when the second decorative symbol display device emits light (light is output in the direction of the display area SG10). The second decorative symbol and the reserved number display area can be displayed in the display area SG10 by the same mechanism as the mechanism in which the effect is displayed by outputting the light from the light source to the display area SG10, that is, Even if the second decorative symbol display device replaces the light source and the transmission effect is executed and the light source stops outputting light, the second decorative symbol display device constantly outputs light, so that the second decorative symbol is output. And the display of the hold number display area may be configured to be always visible (the light source plate is used to prevent transmission of the transmissive liquid crystal).

次に、図39は、本実施形態からの変更例3における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて擬似連続変動が2回実行されることとなる(擬似連2の変動)1回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、1回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、その後、2回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域SG10が透過状態となり、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し(表示領域SG10が非透過状態となり)、当該表示領域SG10の奥(遊技者から見て)にある役物が視認不可能となり、再度第1装飾図柄の変動表示が視認可能となる(表示される)。その後、ハズレの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する{第2装飾図柄は所定のハズレ図柄(「345」)にて停止し、第1装飾図柄のハズレ図柄(「787」)とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている}。また、大当りの場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄にて停止する{第1装飾図柄の大当り図柄と第2装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている}。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第2装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく(表示領域SG10を透過状態にしてもよく)、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため(視認可能となっているため)、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が3つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を1つだけ表示しておく(例えば、「777」で大当りとなったら、「7」を表示)よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第2装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。 Next, FIG. 39 is a transmission effect execution image diagram in the modification 3 from the present embodiment. In this example, the pseudo continuous variation is executed twice in the normal gaming state (non-probability variable gaming state and non-time shortened gaming state) (variation of pseudo-ream 2), and one symbol variation is executed. The case is illustrated. First, the variation of a certain decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) is started, and then the special symbol is temporarily stopped as the first temporary stop symbol in the middle row. After that, the variation of a certain decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) is started again, and then the special symbol is temporarily stopped again as the second middle row temporary stop symbol. After that, the variation of a certain decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol) is started again, and the display area SG10 becomes a transparent state due to the execution of the transparency effect, and the back of the display area SG10 (game). The state in which the character in (from the person's point of view) is being driven becomes visible to the player. After that, the transparent effect ends (the display area SG10 becomes non-transparent), the accessory in the back of the display area SG10 (as seen from the player) becomes invisible, and the variable display of the first decorative symbol is displayed again. It becomes visible (displayed). After that, in the case of loss, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the lost symbol {the second decorative symbol stops at the predetermined lost symbol ("345"), and the first decorative symbol It is a combination of stop symbols that can be different from the lost symbol ("787")}. In the case of a big hit, the first decorative symbol and the second decorative symbol stop at the jackpot symbol {the jackpot symbol of the first decorative symbol and the jackpot symbol of the second decorative symbol have the same combination of stop symbols. It has become}. After that, the special game is executed, and even during the execution of the special game, the second decorative symbol continues to be stopped and displayed with the same jackpot symbol as at the start of the special game. It should be noted that the transparency effect may be executed even during the execution of the special game (the display area SG10 may be in the transparent state). By configuring the transparent effect to be executed immediately before the execution, the player can raise the expectation of shifting to the probability-variable game state after the end of the special game by visually recognizing the transparent effect. Even if the transparency effect is executed during the execution of the special game, the display of the second decorative symbol and the reserved number display area is maintained (because it is visible), so that the progress of the game is not hindered. It is configured as. As an example of displaying decorative symbols during a special game, for example, during a special game, only one of the aligned symbols is displayed in order to notify the player which three decorative symbols are aligned and become a big hit. (For example, if a big hit is made with "777", "7" is displayed), and when the transparent effect is executed, the display of the aligned symbols becomes invisible, so that the player can see the aligned symbols. In order to make it recognizable, the display of the second decorative symbol and the reserved number display area may be maintained even during the special game.

以上のように構成することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、演出表示装置SGの表示領域SG10が透過状態となり演出表示装置SG内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第1装飾図柄が非表示となっても第2装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第2装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第1主遊技始動口A10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第2主遊技始動口B10への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第1主遊技始動口A10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第2主遊技始動口B10へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the third modification from the present embodiment, the display area SG10 of the effect display device SG is in a transparent state, and the accessory in the effect display device SG becomes visible. Since the effect is configured to be executable and the effect display on the second decorative symbol display device is executed even if the first decorative symbol is hidden during the execution of the transparent effect, the player can use the second decorative symbol. By visually recognizing the effect display on the display device, it is possible to recognize the change status of the decorative symbol and the number of holdings, and it is possible to make the gaming machine more user-friendly. In addition, the game state transition distribution rate after the end of the special game related to the entry into the first main game start port A10 and the game state transition distribution after the end of the special game related to the entry into the second main game start port B10. It is possible to suggest or notify the player that the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) are highly profitable by differentiating the rates and different display attributes of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) depending on whether or not the game is in a probability-variable gaming state. By making the number of types of symbols different, the game ball is inserted into the first main game start port A10 and the game is advanced, rather than the non-probability variable game state in which the game ball is entered into the second main game start port B10. In the probability-variable game state in which the player enters the ball and the game progresses, the number of types of display attributes of the jackpot symbol in which the transition to the probability-variable game state is almost definite after the end of the special game is increased, and now It is possible to appropriately suggest or notify the player whether or not the gaming state of the above is highly profitable for the player.

また、本実施形態からの変更例3においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード(背景演出、等)に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第1主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第2主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示(及び、表示属性)となる(第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない)よう構成している。 Further, in the change example 3 from the present embodiment, the current game state and the effect display mode (background effect, etc.) correspond to any change of the first main game symbol and the second main game symbol. The decorative symbol of the display attribute is variablely displayed, and the decorative symbol corresponding to the change of the first main game symbol and the decorative symbol corresponding to the change of the second main game symbol have a common display (and display attribute). (The display attribute and display area of the decorative symbol are not differentiated between the first main game symbol and the second main game symbol).

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second Embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided so that the result of the symbol variation can be accurately recognized. However, the configuration is a look-ahead lottery. It can also be applied to a configuration that enables. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a second embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図40は、第2実施形態における、図5でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1322(第2)〜ステップ1344(第2)であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ1308で、第1主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1322(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1322(第2)でYesの場合、ステップ1324(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1324(第2)でYesの場合、ステップ1326(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1328(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 First, FIG. 40 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 5 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 1322 (second) to step 1344 (second), the purpose of which is to subsubscribe the variation mode random number delimiter information which is the information referred to when determining the look-ahead effect content. That is, in step 1308, after storing the first main game content determination random number, in step 1322 (second), the hold control means MJ30 is a flag of the special game-related information temporary storage means MB20b. Refer to the area and determine whether the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1322 (second), in step 1324 (second), the hold control means MJ30 is in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and whether or not the main game time reduction flag is off. Is determined. In the case of Yes in step 1324 (second), in step 1326 (second), the hold control means MJ30 has a hit / fail result and a stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Is determined in advance. Next, in step 1328 (second), the hold control means MJ30 sends a command related to the newly generated hold result and stop symbol information to the sub-main control unit SM, which is a command transmission buffer MT10. (Sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999).

次に、ステップ1330(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図41、図42の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1332(第2)に移行する。また、ステップ1322(第2)又はステップ1324(第2)でNoの場合にも、ステップ1332(第2)に移行する。尚、第2実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1332(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、第2実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。 Next, in step 1330 (second), the hold control means MJ30 predetermines (variation) the variation mode random number delimiter information and the variation mode group related to the stored hold based on the hold information (random number for determining the variation mode). For the mode random number delimiter information and the variation mode group, refer to the main game table 3 of FIGS. 41 and 42), and the process proceeds to step 1332 (second). Further, even if No in step 1322 (second) or step 1324 (second), the process proceeds to step 1332 (second). In the second embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation time). Next, in step 1332 (second), the hold control means MJ30 sub-subscribes a command related to new hold occurrence (command for holding generation of first main game content determination random number, command related to variation mode random number delimiter information, etc.). It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1312. In addition, when the design information is configured to be transmitted to the sub side as in the second embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect to be executed on the sub side, and in such a configuration, the effect suggesting a big hit may be executed. , It is desirable to have a configuration in which the stop symbol of the main game symbol that becomes the big hit can be notified to the player (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol becomes a big hit).

このように、第2実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。 As described above, in the second embodiment, the variation mode random number delimiter information and the variation mode when the main game content determination random number (first main game content determination random number or second main game content determination random number) is acquired (or when hold occurs). It is configured to determine the group.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。 It should be noted that, at the timing when the hold occurs, the main game content determination random number information, the pass / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information may be transmitted to the sub side, but further, the sub side may be configured. The information to be transmitted to is not limited to this, and information related to the stopped symbol of the main game symbol, information related to the profit mode of the main game symbol that is a big hit (number of rounds of the special game related to the main game symbol scheduled to be stopped, etc.) ), Number of holds immediately after winning a hold (The number of holds on the winning side of the 1st main game side or the 2nd main game side may be the number of holds on both the 1st main game side and the 2nd main game side) It may be configured to be able to transmit information related to It is one of the random number delimited information that is grouped by associating the result of the winning / failing lottery with, for example, it is a loss or a probability fluctuation game state regardless of whether it is a probability fluctuation game state or a non-probability fluctuation game state. Even if it is in a non-probability variable gaming state, it is a hit, if it is a probabilistic variable game state, it is a hit, but if it is a non-probability variable game state, it is lost, and so on.}.

次に、ステップ1318で、第2主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ1334(第2)で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1334(第2)でYesの場合、ステップ1338(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1340(第2)で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 Next, in step 1318, after storing the second main game content determination random number, in step 1334 (second), the hold control means MJ30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and special game. Determine if the execution flag is on. In the case of Yes in step 1334 (second), in step 1338 (second), the hold control means MJ30 has a hit / fail result and a stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Is determined in advance. Next, in step 1340 (second), the hold control means MJ30 sends a command related to the newly generated hold result and stop symbol information to the sub-main control unit SM, which is a command transmission buffer MT10. (Sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999).

次に、ステップ1342(第2)で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図32、図33の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1344(第2)に移行する。次に、ステップ1344(第2)で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1342 (second), the hold control means MJ30 predetermines the change mode random number delimited information and the change mode group related to the stored hold based on the hold information (random number for determining the change mode) (variation). For the mode random number delimiter information and the variation mode group, refer to the main game table 3 of FIGS. 32 and 33), and the process proceeds to step 1344 (second). Next, in step 1344 (second), the hold control means MJ30 sub-subscribes a command related to a new hold occurrence (a command for holding a second main game content determination random number, a command related to variable mode random number delimiter information, etc.). Set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and shift to the next process (process in step 1400). ..

他方、ステップ1334(第2)でNoの場合、ステップ1336(第2)で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1336(第2)でYesの場合には、ステップ1344(第2)に移行する。他方、ステップ1336(第2)でNoの場合には、ステップ1338(第2)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1334 (second), in step 1336 (second), the hold control means MJ30 is in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and the main game time saving flag is off. Judge whether or not. If Yes in step 1336 (second), the process proceeds to step 1344 (second). On the other hand, if No in step 1336 (second), the process proceeds to step 1338 (second).

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第2実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1、D201H:区切り2、D202H:区切り3」となっている。 In steps 1308 and 1318, the first main game content determination random number is stored and the second main game content determination random number is stored, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. When storing, a dedicated storage area is secured, and only the information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte that stores the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure it so that other information such as values is not stored (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like. To prevent it from getting stuck). In addition, regarding the winning / failing lottery random number, the change in the gaming state (the already recorded game state related to the hold) between the acquisition of the winning / failing lottery random number and the execution of the winning / failing lottery related to the winning / failing lottery random number. Not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, so the game state at the time of executing the win / fail lottery related to the lottery random number is unpredictable). Is configured to store the lottery random number until the execution of. In the second embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only when the hold occurs related to the first main game in the non-time reduction game state, while the time reduction game state. In, it is configured so that it can be transmitted only when the hold related to the second main game occurs, but regardless of which game state the hold is related to the first main game or the hold related to the second main game. Instead, the command may be configured to be able to be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may be configured to execute a determination as to whether or not to use the received command. Further, a specific example of the command related to the pass / fail result information to be transmitted to the sub-main control unit SM is "D000H: Missing, D001H: Missing if low accuracy, Hit if high accuracy, D002H: Hit in both low accuracy and high accuracy". Yes, a specific example of the command related to the stop symbol information to be transmitted to the sub-main control unit SM is "D100H: 16R probability variation hit, D101H: 16R non-probability variation hit, D102H: 2R probability variation hit", and is sent to the sub-main control unit SM. Specific examples of the command related to the random number delimiter information to be transmitted are "D200H: delimiter 1, D201H: delimiter 2, D202H: delimiter 3".

次に、図41及び図42(主遊技テーブル3)は、第2実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第2実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数(乱数が区切られている数)及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図32、図33の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Next, FIGS. 41 and 42 (main game table 3) show the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the second embodiment. This is an example. The difference from the present embodiment is that the variation mode group and the variation mode random number delimiter information are provided, that is, in the second embodiment, the variation mode is relative to a certain random number value (or random number value range). It is configured so that the random number delimiter information is determined, and the number of variation mode groups (the number of random numbers separated), the variation time, and the random number value range of the variation mode group differ depending on the game state and the result of the winning / failing lottery (for example). , Even in the same group 1, the range of random numbers is different), and by transmitting the variation mode random number delimiter information to the sub side, the variation mode group according to these gaming states is on the sub side. It is configured so that it can be derived with. That is, when the gaming state changes between the occurrence of the hold and the digestion of the hold, the variable mode group scheduled at the time of the occurrence of the hold and the variable mode group executed at the time of digestion of the hold may differ. (For example, the variable mode group was planned to be group 1 because it was in a non-time shortened gaming state when the hold occurred, but the actual variable mode group became group 2 because it was in a time shortened game state when the hold was exhausted. However, with respect to the variation mode random number delimiter information to which a common variation mode group is assigned over all game states, when the variation mode random number delimiter information is received on the sub side (subsequent gaming state). It is possible to normally execute the so-called hold look-ahead effect (without considering the transition). Further, the variation mode random number delimiter information in FIGS. 32 and 33 is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, whether the winning / failing lottery result is a hit or a loss, and the game. It is configured to form different variation mode random number delimited information depending on whether the state is a time-reduced gaming state or a non-time-reduced gaming state, but it is not limited to this, and is it a variation on the first main game side? One variation mode random number delimiter including whether it is a fluctuation on the second main game side, whether the winning / failing lottery result is a win or a miss, and whether the game state is a time-shortened game state or a non-time-shortened game state. It may be configured to form information. Further, in order to cause the second main game hold during the change of the first main game symbol in the time shortened game state which is an irregular symbol change, it relates to the first main game symbol related to the loss of the time shortened game state. The contents of the variation mode determination table may be configured so that the variation mode for a short time is not selected regardless of the number of reservations (for example, the variation time is 5 seconds or more). The number of holds shown in the figure is not the total number of the first main game hold and the second main game hold, but the first main game in the case of the lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode. It is the number of game reservations, and in the case of the lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode, it is the number of second main game reservations.

次に、図43は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003(第2)であり、即ち、ステップ2002で、初期処理を実行した後、ステップ2003(第2)で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず(また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため)、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出(後述する、平地ステージ等の背景演出)に変更されることとなる。その結果、電断によって(例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって)メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。尚、第2実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。なお、電断復帰を、電源復帰、電源断からの復帰などと称することがある。 Next, FIG. 43 is a main flowchart of the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from this embodiment is in step 2003 (second), that is, after the initial processing is executed in step 2002, in step 2003 (second), the sub-main control unit SM is on the main side (main). Based on the information received from the control board M side), the number of holds (for example, the drawing hold counter value) is restored. In addition, the information related to the effect being executed and the look-ahead effect is not restored (because the information related to the contents of the hold is not retransmitted from the main side), and the "preparing" screen is displayed until the start of the next change. .. With this configuration, if a power failure occurs when the background effect is "Angel Zone Background", which will be described later, the information stored on the sub side will be lost. After the return of, there is no information that the trigger is on hold, and the background effect will be changed from the "angel zone background" to another background effect (background effect such as a flat ground stage, which will be described later). As a result, there is a discrepancy between the hold information stored on the main side and the hold information stored on the sub side due to the power failure (for example, due to noise at the time of power failure or recovery from the power failure). However, it is possible to avoid a situation in which a zone effect with a high expectation is executed on the sub side while the low expectation is fluctuating on the main side. The processing after the power failure is restored is not limited to this, and even after the power failure is restored, the information that the trigger is held immediately before the occurrence of the power failure is restored, and the background effect is ". It may be configured to maintain the "angel zone background". In such a configuration, for example, a save area capable of maintaining information even during a power failure is provided on the sub side, and when a power failure occurs, the information related to the effect is backed up in the save area and the power is restored. It may be configured to restore the backed up information from time to time. In addition, even if it is configured to receive the information related to the contents of the hold again from the main side when the power is restored, the change starts, the change stops, or the hold occurs (even for the hold other than the newly generated hold). Good {Although not shown in this example, it is configured so that only the information related to the number of holds is transmitted from the main side (the information related to the contents of the hold is not transmitted) at the time of recovery from the power failure. .. Therefore, since the information related to the hold that existed at the time of the power failure does not exist after the power is restored, the look-ahead effect cannot be executed for the hold (note that the information is held from the main side when the power is restored). It may be configured to receive the information relating to the above, and to be able to execute the look-ahead effect for the hold). If a power failure occurs during the change of the decorative pattern (first decorative pattern and second decorative pattern), the change is made from the main side if the function for maintaining the information at the time of the power failure is not provided. A blackout screen (for example, a screen displaying "Preparing" etc.) will be displayed until the end command of is received}. In the second embodiment, it may be described that switching the background effect so as to display the "angel zone background" as the background effect shifts to the "angel zone". It should be noted that the recovery from a power failure may be referred to as a power recovery, a recovery from a power failure, or the like.

次に、図44は、第2実施形態における図43のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2120(第2)〜ステップ2128(第2)、ステップ2550(第2)、ステップ2600(第2)及びステップ2650(第2)であり、即ち、ステップ2104で、装図保留カウンタに1を加算した後、ステップ2120(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2122(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2120(第2)又はステップ2122(第2)にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2550(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合、ステップ2600(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2126(第2)に移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 43 in the second embodiment. The differences from the present embodiment are step 2120 (second) to step 2128 (second), step 2550 (second), step 2600 (second) and step 2650 (second), that is, step 2104. Then, after adding 1 to the drawing hold counter, in step 2120 (second), the drawing holding information display control means SM22 receives a new hold winning / failing result and stop symbol information transmitted from the main control board M side. The command related to the above is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122 (second), the drawing hold information display control means SM22 is based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side, and the hold information (particularly, the variation mode group, the variation mode random number delimiter information). , Etc.) are temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. If the information related to the result of winning / failing, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information is not transmitted from the main side, in step 2120 (second) or step 2122 (second). The information is not temporarily stored in the reserved information temporary storage area. Next, in step 2124 (second), the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2550 (second), the drawing reservation information display control means SM22 executes the first main game winning pre-reading determination process described later, and step 2126 (second). Move to. On the other hand, in the case of No in step 2124 (second), in step 2600 (second), the drawing reservation information display control means SM22 executes the second main game winning pre-reading determination process described later, and steps 2126 (second). Move to 2).

次に、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する(トリガ保留である旨の情報はステップ2576又はステップ2622にて付加される)。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2650(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2118に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合も、ステップ2118に移行する。 Next, in step 2126 (second), does the drawing hold information display control means SM22 refer to the drawing hold information temporary storage means SM22b and have information that the new hold is a trigger hold? It is determined whether or not (information indicating that the trigger is on hold is added in step 2576 or step 2622). In the case of Yes in step 2126 (second), in step 2650 (second), the drawing hold information display control means SM22 executes the look-ahead hold content determination process described later, and proceeds to step 2118. On the other hand, in the case of No in step 2126 (second), the process proceeds to step 2118.

他方、ステップ2112で装図保留カウンタから1減算した後、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ2116に移行する。 On the other hand, after subtracting 1 from the drawing hold counter in step 2112, in step 2128 (second), the marking holding information display control means SM22 receives the holding information related to the symbol change (particularly, the result of winning or failing, the stop symbol information, The variable mode group and the variable mode random number delimited information) are deleted from the drawing hold information temporary storage means SM22b, the remaining hold information is shifted, and the process proceeds to step 2116.

次に、図45は、図44におけるステップ2550(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2552で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2560でYesの場合、ステップ2562に移行する。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the first main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2550 (second) in FIG. 44. This process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the look-ahead lottery and the process related to the look-ahead lottery. In the former prohibition process of the look-ahead lottery, first, in step 2552, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the second main game hold (first main game hold) in the hold. It is determined whether or not there is a hold) that is consumed in preference to the game side. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the hold look-ahead effect execution enable / disable determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2554, in step 2558, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is hold in the hold. Determine if it is not present. Here, the trigger hold is a hold that is won in the pre-reading lottery at the time of winning (first pre-reading lottery at the time of winning the main game, pre-reading lottery at the time of winning the second main game). In the case of Yes in step 2558, in step 2560, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a hold that becomes a big hit in the hold before the new hold. Is determined. If Yes in step 2560, the process proceeds to step 2562.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2562で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2562でNoの場合、ステップ2568で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、第2実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2574に移行する。他方、ステップ2568でNoの場合もステップ2574に移行する。 Next, in the latter process related to the look-ahead lottery, first, in step 2562, the hold look-ahead effect execution enablement / disapproval determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a hold that becomes a big hit. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2562, in step 2564, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery in which the new hold is won with a predetermined probability (1/3 in this example). The process proceeds to step 2574. On the other hand, if No in step 2562, in step 2568, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold variation mode group is group 3. Is determined. As described above, in the second embodiment, when determining whether or not the look-ahead lottery can be executed, it is configured to determine whether or not the look-ahead lottery can be executed in consideration of the variation mode group. When determining whether or not the look-ahead lottery can be executed, it may be configured to determine whether or not the look-ahead lottery can be executed in consideration of the variation mode random number delimiter information. In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery in which the new hold is won with a predetermined probability (1/10 in this example). The process proceeds to step 2574. On the other hand, if No in step 2568, the process proceeds to step 2574.

次に、ステップ2574で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2574でYesの場合、ステップ2576で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, in step 2574, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines whether or not the pre-reading lottery at the time of winning is won. In the case of Yes in step 2574, in step 2576, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is "trigger hold" for a new hold winning the pre-reading lottery at the time of winning in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}.

他方、ステップ2552でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2578で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2554、ステップ2558、ステップ2560、又はステップ2574でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2578の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、第2実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。 On the other hand, in the case of No in step 2552 (when the second main game hold exists in the hold), in step 2578, the hold look-ahead effect execution enablement / disapproval determination means SM26k temporarily stores the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information indicating "trigger hold" from the stored information related to the hold (if there is no hold with the information indicating that it is a trigger hold in the hold, this process is not executed and the next step is performed. (Move to the process of), and then move to the next process {process of step 2126 (second)}. Even if No in step 2554, step 2558, step 2560, or step 2574, the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}. In the process of step 2578, when the hold on the second main game side exists (occurs), the newly generated second game machine in the second main game side preferential digestion game machine as in the second embodiment. Since the hold on the main game side is exhausted first, the planned fluctuation order is not obtained, and the pre-reading effect over a plurality of fluctuations is not normally executed. In addition, as a kinsoku condition of the look-ahead lottery, a condition is set as a kinsoku condition whether or not there is a hold of a specific variation mode group (or a hold of a specific variation mode random number delimited information) in the hold before the new hold. May be good.

次に、図46は、図44におけるステップ2600(第2)のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2602で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608に移行する。 Next, FIG. 46 is a flowchart of the second main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2600 (second) in FIG. 44. This process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the look-ahead lottery and the process related to the look-ahead lottery. In the former prohibition process of the look-ahead lottery, first, in step 2602, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the current game state is the time-shortened game state. Is determined. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is hold in the hold. Determine if it is not present. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a hold that becomes a big hit in the hold before the new hold. Is determined. If Yes in step 2606, the process proceeds to step 2608.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2608で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(大当り保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2616で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(ハズレ保留に対する第1主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、1/15)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合もステップ2620に移行する。 Next, in the latter process related to the look-ahead lottery, first, in step 2608, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a hold that becomes a big hit. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (with a probability lower than the winning rate of the first main game winning look-ahead lottery for the jackpot hold) for the new hold. Yes, in this example, the pre-reading lottery at the time of winning in 1/5) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, if No in step 2608, in step 2612, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold variation mode group is group C. Is determined. In the case of Yes in step 2612, in step 2616, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (with a probability lower than the winning rate of the first main game winning look-ahead lottery for the loss hold) for the new hold. Yes, in this example, the pre-reading lottery at the time of winning in 1/15) is executed, and the process proceeds to step 2620. On the other hand, if No in step 2612, the process proceeds to step 2620.

次に、ステップ2620で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2602、ステップ2604、ステップ2606又はステップ2620でNoの場合にも、次の処理{ステップ2126(第2)の処理}に移行する。 Next, in step 2620, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines whether or not the pre-reading lottery at the time of winning is won. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the hold look-ahead effect execution enablement / non-executability determination means SM26k is "trigger hold" for a new hold winning the pre-reading lottery at the time of winning in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}. Even if No in step 2602, step 2604, step 2606 or step 2620, the process proceeds to the next process {process of step 2126 (second)}.

このように、第2実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第2主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第1主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている(第1主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/3>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/5、第1主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/10>第2主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率=1/15)。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第2主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第1主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。 As described above, in the second embodiment, in both the case where the new hold becomes a big hit and the case where the new hold becomes a loss, the look-ahead for the hold of the first main game side is more than the look-ahead lottery for the hold of the second main game side. The lottery is easier to win (pre-reading lottery winning rate when the first main game hold is a big hit hold = 1/3> pre-reading lottery when the second main game hold is a big hit hold Winning rate = 1/5, pre-reading lottery winning rate when the 1st main game hold is a hold that is lost = 1/10> Pre-reading lottery winning rate when the 2nd main game hold is a big hit hold = 1 / 15). With this configuration, the "special symbol" related to the first main game side appears more than the "special symbol" related to the second main game side in the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect. It is easy to do.

次に、図47は、図44におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 47 is a flowchart of the look-ahead pending content determination process according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. 44. First, in step 2652, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold is a hold that is a big hit. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the drawing hold information display control means SM22 determines the display mode of the trigger hold with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit), and next processing (step 2118). Process). On the other hand, in the case of No in step 2652, in step 2656, the display mode of the trigger hold is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of loss), and the process proceeds to the next process (process of step 2118).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。第2実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度)は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables in the lower part of the figure are a hold display mode determination table (at the time of a big hit) and a hold display mode determination table (at the time of loss). In the second embodiment, the type of display mode that can be selected when the display mode of the trigger hold that may change when the hold change effect is executed is determined by referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit) is rainbow color. There are four types of display modes, red, green, and blue, and there are three types of display modes that can be selected when deciding by referring to the hold display mode determination table (at the time of loss). It is drawn by a random number dedicated to the mode determination. When referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit), red is most likely to be selected, while when referring to the hold display mode determination table (at the time of loss), blue is most likely to be selected. The jackpot expectation level (expectation level that becomes a jackpot due to the symbol change related to the hold) for each display mode of the hold when the occurrence of The order is red, green, and blue from the highest. It should be noted that the display mode that can be changed is only an example, and there is no problem even if the number of types is increased or decreased or the color that can be changed is changed. Further, in this example, it is configured so that the expected degree of a big hit can be suggested by the display color of the hold, but the present invention is not limited to this, and for example, in the case of a big hit (or together with the expected degree of a big hit). It may be configured to suggest the game state after the special game is executed. In such a configuration, especially during the probability-variable game state, the display color of the hold suggests the degree of expectation of shifting to the probability-variable game state after the special game is executed when the hold is a big hit. (For example, if the hold display color is red, the probability change expectation is high, if it is blue, the probability change expectation is small, etc.), it is possible to determine whether the probability fluctuation gaming state that is advantageous to the player continues or ends. It is possible to carry out a fanning and effective production.

このように、第2実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。 As described above, in the second embodiment, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation degree can be different depending on the display mode selected from the plurality of types of hold display modes. Further, the hold change effect may be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect (from the timing when the look-ahead lottery is won to the end of the change of the main game symbol related to the trigger hold). With this configuration, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, and the hold display mode that changes in the first hold change effect is blue, the second time. The display mode of the hold that changes in the hold change effect of is changed to green or red, that is, the display mode of the hold with high expectation of big hit is changed (ranked up) every time the hold change effect is executed. It is desirable to configure it so that it does not impair the expectations of the player. Further, the effect related to the change in the hold display is not limited to this, and as a result, an effect mode that does not accompany the change in the hold display may be provided. It is possible to provide an effect mode in which the effect occurs and the hold display does not change as it is (so-called Gase pattern), and an effect mode in which the hold display change is executed thereafter.

次に、図48は、第2実施形態における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2206(第2)及びステップ2250(第2)についてであり、その目的は、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)、特に、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ2206(第2)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第1装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2208に移行する。 Next, FIG. 48 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is about step 2206 (second) and step 2250 (second), the purpose of which is to stop the first decorative symbol (including at the time of temporary stop), in particular, the above-mentioned ". The purpose is to change the factor for determining "special symbol" (that is, a symbol that does not mean a jackpot but foretells that a jackpot may occur after that). That is, in step 2204, after turning on the symbol content determination permission flag, in step 2206 (second), the design display content determination means SM21n (and the advance notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n). Refers to the symbol information (variation mode related to the main game symbol) temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, and changes the first decorative symbol. {For example, if the variation mode related to the main game symbol is short-term variation, non-reach, if it is long-term variation, normal reach, super reach, etc.} is determined and the map display related information temporary storage means SM21b (And the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related information temporary storage means SM25b) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2208.

また、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2250(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。即ち、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止時を含む)は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。 Further, in step 2216, the decorative design effect content is determined, and the display update timing and the display update content are set. The figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218. That is, the stop symbol of the first decorative symbol (including the time of temporary stop) is determined by the advance notice effect / design stop symbol determination process, which will be described later.

次に、図49は、図48におけるステップ2250(第2)のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2262で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。ここで、ステップ2262においては、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合(即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態)では、前述した「特殊図柄」(即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。 Next, FIG. 49 is a flowchart of the advance notice effect / drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 (second) in FIG. 48. First, in step 2252, the advance notice effect display control means SM24 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the change is a change related to the trigger hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the advance notice effect display control means SM24 turns off the angel zone entering flag in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2260, the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from the “special advance notice effect candidate”. Here, the "special notice effect candidate" is a notice effect candidate to be referred to when determining the advance notice effect when the background effect is the "angel zone background" described later. Next, in step 2262, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and next processing (process of step 2218). ). Here, in step 2262, it is desirable that the above-mentioned "special symbol" is not selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, and the reason is the "angel zone" described later. When it is in the "background" (that is, the state where the existence of a hold with a high expectation of a big hit has already been notified), the above-mentioned "special symbol" (that is, it does not mean a big hit, but a big hit can occur after that). This is because if the symbol that announces the above is stopped and displayed, the player may be incomprehensible because the double notification of similar information is performed.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、予告演出表示制御手段SM24は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2264に移行する。他方、ステップ2258でNoの場合、ステップ2260に移行する。 On the other hand, if No in step 2252, in step 2256, the advance notice effect display control means SM24 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the advance notice effect display control means SM24 refers to the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the angel zone entering flag is off. If Yes in step 2258, the process proceeds to step 2264. On the other hand, if No in step 2258, the process proceeds to step 2260.

次に、ステップ2264で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ2266で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ2268で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し(左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる)、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 Next, in step 2264, the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from the "normal advance notice effect candidate". Here, the "normal advance notice effect candidate" is a advance notice effect candidate to be referred to when determining the advance notice effect when the background effect is other than the "angel zone background" described later. Next, in step 2266, the advance notice effect display control means SM24 turns on the angel zone entering flag in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2268, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol in the middle row of the first decorative symbol as the "special symbol", and based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, the first decorative symbol A temporary stop symbol for the left column and the right column is determined (a symbol different from the left column and the right column is temporarily stopped), and the process proceeds to the next process (process in step 2218).

他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2270で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する{本処理によって、グループ3ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選(入賞時先読み抽選)に当選しなかった(トリガ保留にならなかった)グループ3の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる}。ステップ2270でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、当該変動は擬似連続変動(擬似変動が少なくとも1回実行される変動であり、本例では、図21及び図22で例示した、A‐1、A‐2、B‐2等の演出)が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(本例では、1/10)で当選する天使ゾーン移行抽選(変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2276で、予告演出表示制御手段SM24は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2276でYesの場合、ステップ2278で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する(例えば、図21のA‐1、A‐2の場合、変動開始時から14秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、1回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から14秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する)。次に、ステップ2280で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の1回目(擬似連続変動における1回目)の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」(背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄)に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄(リーチの場合と同一の停止態様)にして決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。 On the other hand, if No in step 2256, in step 2270, the advance notice effect display control means SM24 determines whether or not the variation mode group of the variation is group 3. The change related to the hold of Group 3 that did not win the look-ahead lottery (look-ahead lottery at the time of winning) (it did not become a trigger hold) while being excluded from the lottery of the angel zone transition lottery described later is the angel zone transition lottery described later. Will be subject to the lottery}. In the case of Yes in step 2270, in step 2272, the advance notice effect display control means SM24 indicates that the variation is a pseudo continuous variation (a variation in which the pseudo variation is executed at least once, and is exemplified in FIGS. 21 and 22 in this example. It is determined whether or not the effect of A-1, A-2, B-2, etc.) is executed. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the advance notice effect display control means SM24 wins the angel zone transition lottery with a predetermined probability (1/10 in this example) (changes the background effect to the angel zone background during the change). Execute a lottery to see if or not. Next, in step 2276, the advance notice effect display control means SM24 determines whether or not the angel zone transition lottery has been won. In the case of Yes in step 2276, in step 2278, the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from "normal advance notice effect candidate-> special advance notice effect candidate after the special symbol temporary stop timing" (for example, FIG. 21). In the case of A-1 and A-2, from the start of the fluctuation to 14 seconds, the content of the notice effect is determined from the "normal notice effect candidate", and after 14 seconds from the start of the change, which is the first middle row temporary stop timing. , Determine the content of the notice production from "special notice production candidates"). Next, in step 2280, the decorative symbol display control means SM21 changes the temporary stop symbol in the middle row of the first (first in pseudo continuous fluctuation) of the main game symbol to a "special symbol" (background effect is changed to an angel zone). Based on the information about the stop symbol of the main game symbol, the temporary stop symbol of the left column and the right column of the first decorative symbol is the same symbol (same as in the case of reach). The stop mode) is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 2218). The temporary stop symbol is a temporary stop symbol of the pseudo-variation in the pseudo-continuous fluctuation, and may be hereinafter referred to as a pseudo-continuous symbol.

他方、ステップ2270、ステップ2272又はステップ2276でNoの場合、ステップ2282で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ2284で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、次の処理(ステップ2218の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2270, step 2272 or step 2276, in step 2482, the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from the "normal advance notice effect candidate". Next, in step 2284, the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and next processing (process of step 2218). ).

尚、第2実施形態においては、ステップ2274にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否(変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か)を決定するよう構成したが、これには限定されず、1回目の擬似連図柄(1回目の中列仮停止図柄)と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄A、予告演出1」、「擬似連図柄A、予告演出2」、「擬似連図柄A、予告演出3」、「擬似連図柄A、予告演出4」、「特殊図柄、予告演出1」及び「特殊図柄、予告演出2」の6つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。 In the second embodiment, the angel zone transition lottery is executed in step 2274 to determine whether or not the variable angel zone transition is possible (the pseudo-continuous symbol in the middle of fluctuation is set as a "special symbol", and the special symbol is used. It was configured to decide whether or not to move to the angel zone with the temporary stop as an opportunity), but it is not limited to this, and the combination of the first pseudo-ream symbol (the first middle row temporary stop symbol) and the advance notice effect. A plurality of candidates may be provided, and in the case of pseudo continuous fluctuation, the combination of the pseudo-continuous symbol and the advance notice effect may be determined from the combination candidates. Specifically, as the combination candidates, "pseudo-ream symbol A, advance notice effect 1", "pseudo-ream symbol A, advance notice effect 2", "pseudo-ream symbol A, advance notice effect 3", "pseudo-ream symbol A, advance notice". Six combination candidates of "Direction 4", "Special symbol, notice effect 1" and "Special symbol, notice effect 2" are provided, and the combination of the pseudo-ream symbol and the notice effect is determined by lottery from the candidates, and the pseudo-ream is determined. When a combination of a pseudo-continuous symbol whose symbol is a "special symbol" and a notice effect is selected, it may be configured to shift to the angel zone during the fluctuation. The method of determining the combination of the pseudo-continuous symbol and the advance notice effect is not limited to the case of pseudo continuous variation, and the determination method may be used in the case of other variation modes. Further, the combination is not limited to the pseudo-continuous pattern and the advance notice effect, and may include a background effect, a sound mode, and the like.

また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出(実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等)を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出(予告演出、背景演出、等)を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい(当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい)。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を1つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、(1)「確定停止」:確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り(同一図柄の3つ揃い)であれば特別遊技に移行し、ハズレ(同一図柄の3つ揃いではない)であれば特別遊技に移行しない、(2)「仮停止」:仮停止は確定停止よりも前に実行され(例えば、揺れ変動)、1回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、(3)先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている(装飾図柄の停止図柄が「777」となる、等と記載した場合には停止図柄=確定停止図柄となっている)。 In addition, as a method of determining the advance notice effect, first, the basic advance notice effect among the advance notice effects (a notice effect that can be executed regardless of the background effect being executed, an effect to be executed in the first half of the fluctuation, etc.) is determined. After that, based on the determined basic preview effect, a non-preliminary effect such as a background effect is determined, the determined effect (preliminary effect, background effect, etc.) is executed, and then the decision is made. It may be configured to determine an undecided effect among the advance notice effects based on a basic advance notice effect and a non-preliminary effect such as the determined background effect (the determination method is repeated a plurality of times). , May be configured to determine all of the notice effects performed in the variation). With this configuration, the advance notice effect executed by the variation can be determined at a plurality of timings, and it is generated by determining all the advance notice effects executed by the variation at one timing. It is possible to reduce the defects of the production. In this example, (1) "fixed stop": the fixed stop is executed after the temporary stop, and if the fixed stop symbol combination is a big hit (three sets of the same symbol), the game shifts to the special game. , If there is a loss (not all three of the same symbol), the game does not shift to the special game. (2) "Temporary stop": The temporary stop is executed before the fixed stop (for example, shaking fluctuation) once. Pseudo-variation can be executed by temporarily stopping and then re-changing in the middle of fluctuation in the symbol fluctuation. (3) If a "special symbol" is displayed when the look-ahead effect is executed, the "special symbol" is regarded as a fixed stop. Not only is it displayed, but it is also configured so that it can be displayed as a temporary stop before a fixed stop. Further, in this example, the fixed stop and the final stop are synonymous, and "stop" is used for both the fixed stop and the temporary stop, but the stop symbol in the fluctuation of the main game symbol is the fixed stop symbol. The stop symbol in the fluctuation of the decorative symbol is used for both the temporary stop symbol and the fixed stop symbol (when it is described that the stop symbol of the decorative symbol is "777", etc., the stop symbol is used. = It is a fixed stop symbol).

ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出(天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例)が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている{この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目(異なる図柄)となる場合もあるが、ならない(同一の図柄となる)場合もある(=リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある)}。 Here, the lower part of the figure is an image diagram showing an example of the advance notice effect / drawing stop symbol display. As shown in the upper part of the same image diagram, in this example, when shifting to the angel zone in the fluctuation, the normal background effect (an example of the background effect that is not the angel zone background effect) is executed as the background effect. The "special symbol" is stopped as the first temporary stop symbol in the middle row. In addition, the angel zone background effect is executed as the background effect triggered by the temporary stop of the "special symbol", and then the final stop symbol is stopped. In this example, the case of a big hit is illustrated, but the background effect is similarly switched even in the case of a loss. {In this case, the temporary stop of the "special symbol" is on the left and right. The decorative design may be a random pattern (different design), but it may not be (the same design) (= "special design" may be temporarily stopped after reach)}.

また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合(天使ゾーン移行抽選に非当選の場合)、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、1回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄A」(「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄)が仮停止する。次に、「擬似連図柄A」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。 In addition, as shown in the middle of the same image diagram, in this example, when other pseudo continuous fluctuations that do not involve the transition to the angel zone are performed (when the angel zone transition lottery is not won), the normal background effect is used as the background effect. Is being executed, the temporary stop symbol that informs the player that the pseudo continuous fluctuation, which is different from the "pseudo-continuous symbol A" (different from the "special symbol", is being executed, is executed as the first middle row temporary stop symbol. ) Temporarily stops. Next, even after the "pseudo-continuous symbol A" is temporarily stopped, the normal background effect is executed for the background effect, and then the final stop symbol is stopped.

また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄(バラケ目)が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する(即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である)。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される(即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の1変動目である)。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示(仮停止表示)される場合には、確定停止(前の仮停止)以外では仮停止しない(擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない)ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第2実施形態においては、「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時(確定表示に係る停止時)だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止(又は、仮停止)への期待感を持つことができることとなる。 In addition, as shown in the lower part of the same image diagram, in this example, under the situation where the normal background effect is executed as the background effect, if the pre-reading lottery at the time of winning is won while the decorative pattern is changing, the change is stopped. Lost symbols (random eyes) stop as symbols. After that, the next fluctuation is started, and the "special symbol" is stopped as the stop symbol of the fluctuation (that is, the fluctuation is the fluctuation before entering the look-ahead angel zone). Next, when the "special symbol" is stopped, the angel zone background effect is executed as the background effect from the next change (that is, the next change is the first change in the look-ahead zone). In this example, when the special symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol change related to the hold scheduled to be digested before the trigger hold, it is not temporarily stopped except for the fixed stop (previous temporary stop). (It is not used when it changes again after being temporarily stopped as a stop symbol of pseudo-variation). That is, in the symbol change related to the hold scheduled to be digested before the trigger hold, the symbol change related to the trigger hold is performed from "the timing when the special symbol is temporarily stopped → the pseudo change is executed and the symbol change is lost". It cannot be done until the angel zone background is displayed. As described above, in the second embodiment, the player is configured to execute the angel zone background effect triggered by the stop (or temporary stop) of the "special symbol", so that the player can stop the "special symbol". By visually recognizing (or temporary stop), it is possible to recognize the transition to the angel zone, and at the same time, "special" not only when the fluctuation is stopped (when the stop is related to the confirmation display) but also when the temporary stop is in the middle of the fluctuation. It is possible to have a sense of expectation for the stop (or temporary stop) of the "design".

尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止(仮停止)する(リーチ時の停止態様と同一)一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字(バラケ目)が停止するよう構成されている。 As shown in the figure, when the "special symbol" is stopped as a temporary stop symbol at the time of pseudo continuous fluctuation, the same number in the left column and the right column is stopped (temporary stop) (at the time of reach). (Same as the stop mode) On the other hand, when the "special symbol" is stopped as the final stop symbol of the next change after the look-ahead lottery is won, different numbers (random numbers) are stopped in the left column and the right column. There is.

次に、図50は、第2実施形態における、図43でのステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2506(第2)であり、即ち、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2506(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動(擬似連続変動の一部)(又は、保留に係る変動){「天使ゾーン」の移行契機となった変動(又は、保留に係る変動)とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である}が終了したか否かを判定する。ステップ2506(第2)でYesの場合にはステップ2508に移行し、Noの場合にはステップ2520に移行する。 Next, FIG. 50 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2506 (second), that is, after setting the "angel zone background" as the background effect in step 2504, the background effect display control means is set in step 2506 (second). The SM23 refers to the background effect-related information temporary storage means SM23b, refers to the main side information temporary storage means SM11b, and changes (a part of the pseudo continuous change) (or is put on hold) that triggered the transition of the "angel zone". Such fluctuations) {The fluctuation that triggered the transition to the "angel zone" (or the fluctuation related to the hold) is the change related to the trigger hold or the change related to the transition to the angel zone}. judge. In step 2506 (second), if Yes, the process proceeds to step 2508, and if No, the process proceeds to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第1装飾図柄と第2装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第1装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留(トリガ保留)より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第2実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。 With the above configuration, the gaming machine according to the second embodiment has a first decorative symbol and a second decorative symbol as decorative symbols, and is configured to be capable of executing a so-called hold look-ahead effect. Therefore, when the "special symbol" is stopped and displayed as the first decorative symbol, the background change effect indicating that the expectation of transition to the special game is increased is executed. Then, for the hold that is in the digestion order before the hold (trigger hold) that triggers the hold look-ahead effect, the "special symbol" is stopped and displayed as a fixed stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes at the time of the hold digestion. In this case, the meaning that the "special symbol" is stopped and displayed is "the symbol change has ended" and "the expectation for transition to the special game has increased". On the other hand, regarding the trigger hold, the "special symbol" can be stopped and displayed as a temporary stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes at the time of holding and digesting, so the meaning of the "special symbol" being stopped and displayed in this case is , "The symbol fluctuation changes again" and "the expectation for the transition to the special game has increased". In this way, in the gaming machine according to the second embodiment, a novel production method is created in which the same type of "special symbol" has a different meaning depending on the timing (or situation) at which the stop display is displayed. Will be able to.

尚、第2実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第1装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄A」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄B」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。 In the second embodiment, regarding the hold in the digestion order before the trigger hold, the "special symbol" is stopped and displayed as the fixed stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes at the time of the hold digestion. , Trigger hold is configured to be the same type of "special symbol" when the "special symbol" is stopped and displayed as a temporary stop symbol when the symbol of the first decorative symbol changes during the hold digestion. However, the present invention is not limited to this, and the "special symbol" in the former case may be referred to as "special symbol A", and the "special symbol" in the latter case may be referred to as "special symbol B". With this configuration, it is possible to clearly convey to the player the meaning that the "special symbol" in both cases is stopped and displayed. Further, the probability that the "special symbol" is displayed in the former case may be lower than the probability that the "special symbol" is displayed in the latter case.

また、本例においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の図柄列は3列、有効ラインは1ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、(1)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが増加する(例えば、有効ラインが9ラインとなる)(2)「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び/又は有効ラインが減少する(例えば、図柄列が2列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が1列となり=当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する)よう構成してもよい。 Further, in this example, the first decorative symbol and the second decorative symbol have three columns and one effective line, but there is no problem even if these are changed. For example, (1) "special symbol". The number of symbol rows and / or valid lines increases (for example, the number of valid lines becomes 9) (2) When the "special symbol" stops, the symbol row and / or valid lines increase. The number of lines decreases (for example, the number of symbol rows becomes two, and when one of the symbols stops, the reach state is reached. Furthermore, the number of symbol rows becomes one row = = a hit is notified almost decisively, and then May be configured to notify the difference in the profit margin attached to the player by the type of the symbol to be stopped and displayed).

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング(又は、状況)によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the "special symbol" has a different meaning depending on the timing (or situation) when the "special symbol" is stopped and displayed, but the so-called hold look-ahead effect and the "special symbol" are used. It is possible to create a more innovative production method by further enhancing the interlocking with. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 1 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図51は、第2実施形態から変更例1における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2220(第2変1)〜ステップ2224(第2変1)であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2220(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様(他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2222(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ2223(第2変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ2224(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合には、ステップ2250(第2)に移行する。ここで、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。 First, FIG. 51 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment to the first modification. The changes from the second embodiment are step 2220 (second variation 1) to step 2224 (second variation 1), and the purpose thereof is to hold the hold whose display mode has been changed by the hold look-ahead effect at the time of hold digestion. The content of the effect in the above is to be configured to be associated with the changed display mode. That is, in step 2216, the decorative symbol effect content is determined, the display update timing and the display update content are set, and then in step 2220 (second variation 1), the binding information display control means SM22 uses the marking reservation information. With reference to the temporary storage means SM22b, it is determined whether or not the hold display mode related to the change is a dedicated effect display mode (a specific hold display mode different from other hold display modes, which is red in this example). do. In the case of Yes in step 2220 (second variation 1), in step 2222 (second variation 1), the advance notice effect display control means SM24 determines the advance notice effect content from the "dedicated advance notice effect candidate". Here, the "dedicated notice effect candidate" is an effect candidate selected only in the change related to the hold of the dedicated effect display mode (red in this example), which is a specific hold display mode, and is, for example, at the time of the change. , It can be mentioned that the battle effect with a specific enemy character is executed. It is desirable that the symbol variation related to the "dedicated notice effect candidate" is configured so that the expectation of a big hit is relatively higher than that of other notice effect candidates. Next, in step 2223 (second variation 1), the advance notice effect display control means SM24 turns off the angel zone entering flag in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2224 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 determines the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol, and steps 2218. Move to. If No in step 2220 (second variation 1), the process proceeds to step 2250 (second variation). Here, if the "special symbol" is easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol, the hold display mode is the dedicated effect display mode and the first decorative symbol It is possible to further enhance the interlocking with the fact that the "special symbol" can be easily selected as the stop symbol (temporary stop symbol).

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様(本例では、赤色)の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出(保留表示態様が変化する演出)の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色(保留変化実行態様)に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第2実施形態からの変更例1に適用しても何ら問題ない。 With the above configuration, in the gaming machine according to the change example 1 from the second embodiment, the reserved effect display mode (red in this example), which is a specific hold display mode, is held as a notice effect candidate. By configuring so that the "dedicated notice effect candidate", which is an effect candidate selected only in the fluctuation related to the above, can be selected, at the time of executing the hold change effect (the effect in which the hold display mode changes) based on the winning of the look-ahead lottery. , A notice effect that is executed only when the display mode is changed to a specific hold display mode can be provided, and by increasing the expectation of a big hit when the effect is executed, the player can hold the hold when the change is made. By paying attention to the display color (holding change execution mode), the fun of the game will be enhanced. Further, in the first modification from the second embodiment, the effect executed by the symbol change related to the trigger hold is not determined at the time of the occurrence of the trigger hold, but is determined at the time of digestion of the trigger hold. By configuring in such a manner, "trigger hold occurs-> hold display mode is determined and displayed in the display mode-> trigger hold is digested-> hold display related to trigger hold. The effect to be executed is determined by the symbol variation related to the trigger hold based on the embodiment. " It should be noted that there is no problem even if the configuration related to the reserved digestion transmission image described later is applied to the modification 1 from the second embodiment.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様(本例では、赤色)となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第1装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」とを設け、「特殊図柄A」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄B」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。 In addition, in the change example 1 from the second embodiment, when the hold change effect is executed as the so-called hold look-ahead effect and the hold display mode becomes the dedicated effect display mode (red in this example), the notice effect content. Was configured to be selected from the "dedicated notice effect candidate", but the hold change effect is executed at the timing when the "special symbol" is stopped as the stop symbol (temporary stop symbol) of the first decorative symbol. It may be configured to further link the stop of the "special symbol" with, for example, "special symbol A" and "special symbol B" are provided as the "special symbol", and the "special symbol A" is stopped. In this case, the hold change effect may be changed to a hold display mode other than red, while when the "special symbol B" is stopped, the hold change effect may be changed to a red hold display mode. With such a configuration, it is possible to further enhance the interlocking between the so-called hold look-ahead effect and the "special symbol".

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第1主遊技側と第2主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, it is configured to further enhance the interlocking between the so-called hold look-ahead effect and the "special symbol", but this interlocking between the first main game side and the second main game side. The strength of the sex may be different, and an example of such a configuration is referred to as a modification 2 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図52は、第2実施形態から変更例2における、図43でのステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2226(第2)、ステップ2250(1)(第2変2)及びステップ2250(2)(第2変2)であり、その目的は、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ2216で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ2226(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2226(第2変2)でYesの場合、ステップ2250(1)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2226(第2変2)でNoの場合、ステップ2250(2)(第2変2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ2218に移行する。 First, FIG. 52 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 43 in the second embodiment to the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2226 (second), step 2250 (1) (second variation 2) and step 2250 (2) (second variation 2), the purpose of which is the first main. It is to control to change the selection rate of the "special symbol" according to whether it is a symbol variation on the game side or a symbol variation on the second main game side. That is, in step 2216, the decorative symbol effect content is determined, the display update timing and the display update content are set, and then in step 2226 (second variation 2), the design display content determination means SM21n temporarily stores the main side information. With reference to the means SM11b, it is determined whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 2226 (second variation 2), in step 2250 (1) (second variation 2), the marking display content determining means SM21n determines the first main game notice effect / drawing stop symbol, which will be described later. The process is executed, and the process proceeds to step 2218. On the other hand, in the case of No in step 2226 (second variation 2), in step 2250 (2) (second variation 2), the marking display content determining means SM21n is described later in the second main game notice effect / drawing stop. The symbol determination process is executed, and the process proceeds to step 2218.

次に、図53は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(1)(第2変2)のサブルーチンに係る、第1主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第2実施形態においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技側と第2主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。 Next, FIG. 53 shows the first main game notice effect / drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 (1) (second variation 2) in FIG. 52 in the second embodiment to the second embodiment. It is a flowchart of. Since the processing of this subroutine is the same processing as the advance notice effect / drawing stop symbol determination processing of step 2250 (second), the description thereof is omitted. It should be noted that, in the second embodiment, the same process is executed on the first main game side and the second main game side, but in the second modification from the second embodiment, the present process is the second. The purpose is to execute different processes on the 1st main game side and the 2nd main game side.

次に、図54は、第2実施形態から変更例2における、図52でのステップ2250(2)(第2変2)のサブルーチンに係る、第2主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ2250(第2)の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ2286(第2変2)及びステップ2288(第2変2)であり、即ち、ステップ2256で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ2286(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動はグループCに係る変動であるか否かを判定する。ステップ2286(第2変2)でYesの場合、ステップ2272で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2288(第2変2)で、予告演出表示制御手段SM24は、所定確率(ステップ2274にて実行される第1主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である1/10よりも低確率であり、本例では、1/30)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ2276に移行する。尚、ステップ2286(第2変2)でNoの場合には、ステップ2282に移行する。 Next, FIG. 54 shows a second main game notice effect / drawing stop symbol determination process according to the subroutine of step 2250 (2) (second variation 2) in FIG. 52 in the second embodiment to the second embodiment. It is a flowchart of. Since the processing of this subroutine is similar to the advance notice effect / drawing stop symbol determination processing of step 2250 (second), only the differences from the processing will be described in detail. The difference from the advance notice effect / drawing stop symbol determination process of step 2250 (second) is step 2286 (second variation 2) and step 2288 (second variation 2), that is, in step 2256, in hold. In step 2286 (second variation 2), the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b when the trigger hold does not exist, and the variation is the variation relating to the group C. Judge whether or not. In the case of Yes in step 2286 (second variation 2), in step 2272, the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and is the variation a variation in which a pseudo continuous variation is executed? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2272, in step 2288 (second variation 2), the advance notice effect display control means SM24 has a predetermined probability (the angel zone transition lottery winning rate on the first main game side executed in step 2274) 1. The probability is lower than / 10, and in this example, the angel zone transition lottery that is won in 1/30) is executed, and the process proceeds to step 2276. If No in step 2286 (second variation 2), the process proceeds to step 2482.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選(擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選)の当選確率を相違させるよう構成することで、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第1装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第1主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第2主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the change example 2 from the second embodiment, the angel zone transition lottery (pseudo) is performed by the symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side. By configuring the "special symbol" to temporarily stop due to continuous fluctuation and to make the winning probability of (lottery whether or not the angel zone background is displayed as a background effect) different, the symbol fluctuation on the first main game side It is possible to change the selection rate of the "special symbol" in the first decorative symbol depending on whether there is a symbol variation on the second main game side, and thus the symbol variation on the first main game side. It is possible to widen the range of the production and enhance the interest in the production by making the production tendency that accompanies it different from the production tendency that accompanies the pattern change on the second main game side.

尚、第2実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第2主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する(第1主遊技側の方が高い)こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第1主遊技側の図柄変動であるか、第2主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり(第1主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し)、トリガ保留の生起し易さについても第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるかに応じて異なる(第1主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い)ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される(いわゆる保留先読み演出が実行される)→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する(いわゆる擬似連続変動が実行される)、との一連の演出の流れが発生する確率も、第1主遊技側の方が第2主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第1主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第2主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分(前者の差分)の方が小さくなっている。 In addition, in the change example 2 from the second embodiment, since the second main game hold cannot be the trigger hold in the non-time shortened game state, the second main game is set in the non-time shortened game state. The hold look-ahead effect for the hold on the game side is not executed. Therefore, in the non-time shortened gaming state, the appearance rate of the "special symbol" related to the hold look-ahead effect on the first main game side is compared with the appearance rate of the "special symbol" related to the hold look-ahead effect on the second main game side. However, the appearance rate is different (higher on the first main game side). Furthermore, as described above, whether the lottery probability for temporarily stopping the "special symbol" by the pseudo continuous variation is the symbol variation on the first main game side or the symbol variation on the second main game side. (The "special symbol" is temporarily stopped in response to the symbol change on the 1st main game side), and the ease with which the trigger hold occurs is also the hold on the 1st main game side. , Because it differs depending on whether it is a hold on the 2nd main game side (the hold on the 1st main game side is more likely to be a trigger hold), a trigger hold occurs → a hold that is digested before the trigger hold "Special symbol" is confirmed and displayed at the time of digestion (so-called hold look-ahead effect is executed) → "special symbol" is temporarily stopped at the time of hold digestion of trigger hold (so-called pseudo continuous fluctuation is executed). It is also possible to configure the probability that the flow of the series of effects of the above is generated so that the first main game side has a higher probability than the second main game side. In addition, in the non-time shortened gaming state, the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" temporarily stops due to the pseudo continuous variation in the symbol variation related to the first main game symbol and the pseudo continuous in the symbol variation related to the second main game symbol. The difference between the appearance rate of the symbol variation in which the "special symbol" temporarily stops due to the fluctuation, the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect in the symbol variation related to the first main game symbol, and the second main game symbol. When comparing the difference with the appearance rate of the "special symbol" as the look-ahead effect in the symbol variation, the difference related to the pseudo continuous variation (the former difference) is smaller.

また、本例においては、(1)第1主遊技側と第2主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率(出現率)を同一にしてもよい、(2)大当りとなる保留が第2主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第2主遊技図柄の変動では出現しない、(3)大当りとなる保留が第1主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第1主遊技図柄の変動では出現し得る、(4)第2主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、(5)第1主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第2実施形態からの変更例2において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄A」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄B」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄A」と「特殊図柄B」との出現率を比較して、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄A」は出現しない、第2主遊技図柄の変動では「特殊図柄B」は出現率が低い、等のように構成してもよい。 Further, in this example, (1) the selection probability (appearance rate) of the "special symbol" may be the same on the first main game side and the second main game side, and (2) a hold that becomes a big hit is held. When it exists in the 2nd main game hold, the "special symbol" related to the look-ahead effect does not appear due to the change of the 2nd main game symbol. (3) The hold that becomes a big hit exists in the 1st main game hold. If so, the "special symbol" related to the look-ahead effect may appear in the fluctuation of the first main game symbol, and (4) the "special symbol" related to the pseudo continuous fluctuation in the case of a change that becomes a big hit of the second main game symbol. (5) In the case of a fluctuation that becomes a big hit of the first main game symbol, a “special symbol” related to the pseudo continuous fluctuation may appear or is likely to appear. Further, in the second embodiment of the change from the second embodiment, the "special symbol" is configured to appear at the time of the look-ahead effect and at the time of the pseudo continuous fluctuation, but the "special symbol A" can appear only at the time of the look-ahead effect. "Special symbol" and "special symbol B" are set as "special symbols" that can appear only during pseudo-continuous fluctuation, and the appearance rates of "special symbol A" and "special symbol B" are compared to compare the appearance rates of the second main game symbol. "Special symbol A" may not appear in the variation, "special symbol B" may have a low appearance rate in the variation of the second main game symbol, and so on.

(第2実施形態からの変更例3)
ここで、第2実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are configured to be executable as the so-called hold look-ahead effect, but a new playability is created by changing the execution mode of the hold look-ahead effect. It is possible. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 3 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図55は、第2実施形態から変更例3における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2700(第2変3)及びステップ2750(第2変3)であり、即ち、ステップ2200で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2700(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2変3)で、副制御基板Sは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ2300に移行する。 First, FIG. 55 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the second embodiment to the third modification. The changes from the second embodiment are step 2700 (second variation 3) and step 2750 (second variation 3), that is, after executing the decorative symbol display content determination process in step 2200, step 2700 (2nd variation 3). In the second change 3), the sub-control board S executes the hold display mode change control process described later. Next, in step 2750 (second change 3), the sub-control board S executes the hold digestion transmission image display control process described later, and proceeds to step 2300.

次に、図56は、第2実施形態から変更例3における、図55のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2130(第2変3)であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中(図柄変動中)である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2112で、装図保留カウンタ値から1を減算した後、ステップ2130(第2変3)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、表示態様及び変動態様グループ情報)を、「保留消化伝達画像情報」{当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中(当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後)も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報}として、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶(上書きして記憶)し、ステップ2128(第2)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、第2主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている(先読み抽選は第1主遊技側でのみ実行される)。 Next, FIG. 56 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 55 in the second embodiment to the third modification. The change from the second embodiment is step 2130 (second variation 3), the purpose of which is to notify that the hold is being digested (design change) at the time of digestion of the hold. It is to configure the image of the above so that it can be displayed. That is, after subtracting 1 from the drawing hold counter value in step 2112, in step 2130 (second variation 3), the drawing holding information display control means SM22 uses the holding information related to the symbol variation (particularly, the display mode). And the variable mode group information), "hold digestion transmission image information" {the hold display of the hold to be digested related to the start change, during the start change (the start change starts, the hold is Information related to the "pending digestion transmission image" that is continuously displayed after being digested)} Temporarily stored (overwritten and stored) in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2128 (second). do. In addition, in the change example 3 from the second embodiment, the look-ahead determination process at the time of winning the second main game is deleted (the look-ahead lottery is executed only on the first main game side).

次に、図57は、第2実施形態からの変更例3における、図56のステップ2550(第2変3)のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ2580で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技保留(第1主遊技保留より優先して消化される保留)でないか否かを判定する。ステップ2580でYesの場合、ステップ2582で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ1となる保留のみである(当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない)か否かを判定する。ステップ2584でYesの場合、ステップ2586に移行する。 Next, FIG. 57 is a flowchart of the first main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2550 (second variation 3) of FIG. 56 in the modification 3 from the second embodiment. Here, this process will be described separately as a process related to the prohibition condition of the look-ahead lottery and a process related to the look-ahead lottery. In the former process relating to the prohibition condition of the look-ahead lottery, first, in step 2580, the hold look-ahead effect execution enablement / non-executability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is the second main game. It is determined whether or not it is a hold (a hold that is digested with priority over the first main game hold). In the case of Yes in step 2580, in step 2582, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2584, in step 2586, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the hold variation mode group before the new hold becomes group 1. It is determined whether or not it is only (there is no hold that becomes a big hit before the new hold, a hold that can have a long fluctuation time, or a trigger hold). If Yes in step 2584, the process proceeds to step 2586.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2586で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ3であるか否かを判定する{変動態様グループがグループ3である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合(例えば、保留数が2個又は3個)であっても、相対的に長時間の変動時間となる}。ステップ2586でYesの場合、ステップ2588で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、当該保留が大当り保留の場合、2/3、ハズレ保留の場合、1/8の確率)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2590で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2590でYesの場合、ステップ2591で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ2592で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留(トリガ保留)の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン(例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン)を決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, in the latter process related to the look-ahead lottery, first, in step 2586, the hold look-ahead effect execution enablement / non-executability determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold variation mode group Determining whether or not it is in group 3 {Variation mode The fluctuation related to the hold in which the group is group 3 is even when the number of holds at the start of the change is large (for example, the number of holds is 2 or 3). , It will be a relatively long fluctuation time}. In the case of Yes in step 2586, in step 2588, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (for example, if the hold is a big hit hold, the probability is 2/3, and if the hold is a loss hold, the probability is 1/8). Execute a look-ahead lottery at the time of winning. Next, in step 2590, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines whether or not the pre-reading lottery at the time of winning is won. In the case of Yes in step 2590, in step 2591, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k adds information to the effect that the hold look-ahead effect is "trigger hold" to the new hold winning the pre-reading lottery at the time of winning, and displays the hold. The mode is determined to be "Yellow Zako Hold", and the information is stored in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b. Here, the trigger hold is a hold that has won the pre-reading lottery at the time of winning, and the display mode of the hold may be different from the normal hold. Next, in step 2592, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is a hold change plan until the trigger hold is exhausted based on the validity of the new hold (trigger hold) and the number of holds at the present time. For example, an execution plan for an effect such as green Zako hold at the start of the next fluctuation, change to red Zako hold at the start of the next fluctuation, etc.) is determined and stored in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b. The process proceeds to the next process (process of step 2118).

他方、ステップ2580でNoの場合(当該新たな保留が第2主遊技保留である場合)、ステップ2596で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている第1主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ2594に移行する。尚、ステップ2582、ステップ2584、ステップ2586又は2590でNoの場合も、ステップ2594に移行する。 On the other hand, if No in step 2580 (when the new hold is the second main game hold), in step 2596, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k temporarily stores the drawing hold information temporary storage means SM22b. This process is executed while deleting the information indicating that the game is "trigger hold" from the information related to the first main game hold (if the hold having the information that the trigger hold is not present does not exist in the hold). The process proceeds to the next process without the process), the hold display mode is changed to "normal hold" (for example, white hold), and the hold information is stored in the hold information temporary storage area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and step 2594. Move to. If No is set in step 2582, step 2584, step 2586 or 2590, the process proceeds to step 2594.

次に、ステップ2594で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」(例えば、白色保留)に決定して、装図保留情報一時記憶手段SM22bの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。ここで、ステップ2596及びステップ2594の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本例のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出(例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出)が正常に実行されない事態を回避するための構成である。 Next, in step 2594, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines the hold display mode of the new hold to be "normal hold" (for example, white hold), and the drawing hold information temporary storage means SM22b. The information is stored in the temporary storage area of the reserved information, and the process proceeds to the next process (process of step 2118). Here, the processes of step 2596 and step 2594 newly occur in the second main game side priority digestion gaming machine as in this example when the hold on the second main game side exists (occurs). Since the hold on the second main game side is exhausted first, the planned change order is not obtained, and the look-ahead effect over multiple changes (for example, the hold display mode change effect based on the hold change plan) is not normally executed. It is a configuration to avoid.

次に、図58は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2208(第2変3)、ステップ2222(第2変3)〜ステップ2226(第2変3)及びステップ2228(第2変3)であり、即ち、ステップ2206(第2)で、第1装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ2208(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、第2装飾図柄の変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2216で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21ta内の装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。次に、ステップ2222(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像(所謂、滞在ステージ)によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部SM側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている(特定予告演出については、後述の処理において説明する)。また、予告演出(本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出)の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出(擬似連続変動が実行される演出)を実行し得るよう構成してもよい(その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい)。 Next, FIG. 58 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 55 in the modification 3 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2208 (second variation 3), step 2222 (second variation 3) to step 2226 (second variation 3) and step 2228 (second variation 3), that is, After determining the variation mode of the first decorative symbol in step 2206 (second), in step 2208 (second variation 3), the marking display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, reach effect display). The content determination means SM25n) refers to the drawing variation content determination lottery table SM21ta, and the variation mode of the second decorative symbol {for example, when the variation mode related to the main game symbol is a short-time variation, it is not. If the reach is fluctuating for a long time, normal reach, super reach, etc.} is determined and used as the temporary storage means SM21b (and the notice effect related information temporary storage means SM24b, reach effect related information temporary storage means SM25b). Temporarily memorize. Next, in step 2216, the map display content determining means SM21n is the result of whether or not the main game symbol is temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b and the decorative symbol (first decorative symbol and second decorative symbol). Based on the variation mode, the decorative design effect content is determined with reference to the decorative pattern effect table SM21ta-2 (for example, the decorative pattern effect table 1 to the decorative pattern effect table 2) in the lottery table SM21ta for determining the content of the pattern variation. The display update timing and display update contents are set, and the information related to the display of the map is temporarily stored in the temporary storage means SM21b. Next, in step 2222 (second variation 3), the map display content determining means SM21n draws and determines the content of the advance notice effect to be executed during the change. Here, as shown in the preview content image diagram on the right side of the figure, in this example, the content of the preview effect that can be executed differs depending on the image set as the background effect (so-called stay stage). It should be noted that the content lottery of the advance notice effect to be executed may be executed based on an appropriate random number acquired by the sub-main control unit SM side, the result of winning or failing the change, the winning symbol, the change time, and the like. Here, the content of the advance notice effect marked with a star in the same image diagram is the specific advance notice effect in this example, and is configured so that different specific advance notice effects can be executed based on the stay stage (specific advance notice effect). Will be described in the process described later). Further, the content of the advance notice effect (in this example, an effect that can be executed before the reach effect, etc.) is not limited to this, and for example, a pseudo continuous effect (an effect in which the pseudo continuous variation is executed) can be executed. It may be configured (in that case, the hold digestion transmission image described later or the display mode of the hold may be changed in the pseudo-ream effect, or the hold digestion transmission image described later may be changed by the advance notice effect executed during the pseudo-ream effect. Or hold display mode may be changed).

次に、ステップ2224(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2224(第2変3)でYesの場合、ステップ2226(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22b(又は予告演出関連情報一時記憶手段SM24b)を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン(例えば、擬似連図柄停止時:黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打:緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン)を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2224(第2変3)でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。 Next, in step 2224 (second variation 3), the map display content determining means SM21n refers to the “holding digestion transmission image information” temporarily stored in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and the change is caused. It is determined whether or not the fluctuation is related to the trigger hold. In the case of Yes in step 2224 (second variation 3), in step 2226 (second variation 3), the map display display content determining means SM21n uses the map holding information temporary storage means SM22b (or the advance notice effect related information temporary storage means SM24b). ), Based on the "hold digestion transmission image information" related to the validity, fluctuation mode, or notice effect related to the change, the hold digestion transmission image change plan (for example, when the pseudo-ream pattern is stopped: yellow zako hold → green zako The execution plan of the effect such as hold, repeated button presses during reach: change from green Zako hold to red star hold, etc.) is determined, stored in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2218. Even if No in step 2224 (second change 3), the process proceeds to step 2218.

次に、ステップ2218及びステップ2228(第2変3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2218 and step 2228 (second variation 3), the map display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. , The hold display mode change process execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (process of step 2300).

次に、図59は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2700(第2変3)のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ2710で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。 Next, FIG. 59 is a flowchart of the hold display mode change control process according to the subroutine of step 2700 (second variation 3) of FIG. 55 in the modification 3 from the second embodiment. First, in step 2702, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the holding display mode change processing execution flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the map holding information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is not the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2704, in step 2706, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not there is a trigger hold in the hold. In the case of Yes in step 2706, in step 2708, the drawing hold information display control means SM22 confirms the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2710, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change the hold display mode during the change based on the hold change plan.

ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出(図49参照)があるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2718に移行する(特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる)。 In the case of Yes in step 2710, in step 2712, the drawing reservation effect information display control means SM22 refers to the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and the specific advance notice effect (see FIG. 49) during the advance notice effect to be executed during the change. ) Is present or not. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the drawing reservation information display control means SM22 is based on the notice mode temporarily stored in the first drawing change time management timer SM21t-1 and the notice effect related information temporary storage means SM24b. , Determine whether or not the execution timing of the specific advance notice effect has been reached. In the case of Yes in step 2714, the process proceeds to step 2718 (the display mode of the hold is changed according to the execution of the specific advance notice effect).

ここで、図60は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告(特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告)によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する{本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留(白色保留)}。 Here, FIG. 60 is a pending change image diagram in the specific notice effect. In this example, an example will be described in which the display mode of the hold is changed by the grass unevenness notice in the flat ground zone (particularly, the grassy spot notice in which a snake appears, which is a specific notice effect). First, in the state where the trigger hold exists in the hold, the fluctuation related to the hold before the trigger hold starts {in this example, the display mode of the trigger hold at this point is the normal hold (white hold)}.

次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。 Next, the grass spot notice, which is the notice effect during the change, is executed, and an image of searching for something by squeezing the grass spot is displayed.

次に、草むらの陰からヘビ(当該変動中に大当りとなる期待度は「低」)が登場する画像が表示される。 Next, an image in which a snake (the expectation of a big hit during the fluctuation is "low") appears from behind the grass is displayed.

ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。 Here, if there is no plan to change the hold display during the change, an image of the snake appearing from behind the grass is displayed outside the screen, and the advance notice effect ends.

他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留(この時点では通常保留となっているトリガ保留)に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留(トリガ保留)の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様(本例では、ザコ保留)にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出(所謂、ガセ演出)を実行し得るよう構成してもよい。 On the other hand, if there is a plan to change the hold display during the change, an image of a snake appearing from behind the grass jumping into hold (trigger hold, which is normally held at this point) is displayed, unlike the above case. NS. After that, the display mode of the hold (trigger hold) in which the snake jumps changes, and it is displayed in a hold display mode (in this example, Zako hold) different from the normal hold. It should be noted that the specific advance notice effect may be configured so as to be able to execute an effect (so-called Gase effect) in which the display mode of the hold does not change even if the effect is executed.

他方、ステップ2712でNoの場合(当該変動中に特定予告演出を実行しない場合)、ステップ2716で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2718に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2712 (when the specific advance notice effect is not executed during the change), in step 2716, the drawing hold information display control means SM22 can be executed independently of the general-purpose hold change effect (executable independently of other effects). At the same time, it is an effect that can be executed in any effect stage. For example, a command for displaying a set (an effect that the hold explodes) is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999. Then, the process proceeds to step 2718.

次に、ステップ2718で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶する。次に、ステップ2720で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。尚、ステップ2704、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にはステップ2720に移行し、ステップ2702又はステップ2714でNoの場合には、次の処理{ステップ2750(第2変3)の処理}に移行する。 Next, in step 2718, the drawing hold information display control means SM22 changes the display mode of the trigger hold based on the hold change plan stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and changes the display hold information. It is stored in the temporary storage means SM22b. Next, in step 2720, the drawing hold information display control means SM22 turns off the holding display mode change processing execution flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22b, and next processing {step 2750. (2nd change 3) processing}. If No in step 2704, 2706 or 2710, the process proceeds to step 2720, and if No in step 2702 or 2714, the next process {process of step 2750 (second variation 3)}. Transition.

次に、図61は、第2実施形態からの変更例3における、図55のステップ2750(第2変3)のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様(初期表示態様)を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中(当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後)も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留(例えば、ザコ保留)に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。 Next, FIG. 61 is a flowchart of the pending digestion transmission image display processing according to the subroutine of step 2750 (second variation 3) of FIG. 55 in the modification 3 from the second embodiment. First, in step 2752, the map holding information display control means SM22 refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the drawing reservation effect information display control means SM22 refers to the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and whether or not the hold digestion transmission image display flag is off. Is determined. In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold digestion transmission image based on the hold digestion transmission image information temporarily stored in the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. (Initial display mode) is determined. Here, the hold digestion transmission image is an image that continuously displays the hold related to the change even during the change (after the change starts and the hold related to the change is digested). .. By displaying the hold digestion transmission image, the player can easily recognize that the change is related to the Zako hold even during the change related to the hold (for example, Zako hold) whose display mode has changed within the hold. During the fluctuation, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the reserved digestion transmission image.

次に、ステップ2758で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ2760に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。 Next, in step 2758, the drawing hold information display control means SM22 turns on the hold digestion transmission image display flag in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2760. On the other hand, even if No in step 2754, the process proceeds to step 2760.

次に、ステップ2760で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ2762で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング(例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間)に到達したか否かを判定する。ステップ2764でYesの場合、ステップ2766で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像表示態様変更条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2766でYesの場合、ステップ2768及びステップ2770で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更(例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更)して、装図保留情報一時記憶手段SM22bに記憶し、ステップ2780に移行する。尚、ステップ2762、又はステップ2766でNoの場合にも、ステップ2780に移行する。 Next, in step 2760, the drawing reservation effect information display control means SM22 refers to the advance notice effect related information temporary storage means SM24b, and confirms the hold digestion transmission image change plan. Next, in step 2762, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not there is a plan to change or delete the display mode of the hold digestion transmission image during the change based on the hold digestion transmission image change plan. do. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the drawing holding information display control means SM22 displays the holding digestion transmission image based on the first drawing change time management timer SM21t-1 and the holding digestion transmission image change plan. It is determined whether or not the change timing (for example, at the start of re-variation after the pseudo-continuous symbol temporary stop display, at the time of executing a predetermined effect, or at a predetermined period during the reach effect) has been reached. In the case of Yes in step 2764, in step 2766, the drawing hold information display control means SM22 is a condition for changing the hold digestion transmission image display mode (for example, pressing the sub input button during a predetermined period, the maximum number of holds, etc.). Is determined whether or not is satisfied. In the case of Yes in step 2766, in step 2768 and step 2770, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying a general-purpose hold change effect (for example, an effect that the hold explodes) (transmission of a display command in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side in the control process) and change the display mode of the hold digestion transmission image based on the hold digestion transmission image change plan (for example, red star hold, green zako hold, no display, etc.) (Change to the display mode), the information is stored in the temporary storage means SM22b for holding information, and the process proceeds to step 2780. Even if No in step 2762 or 2766, the process proceeds to step 2780.

ここで、図62は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第2実施形態からの変更例3における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出(後半)へと移行(発展)するパターンについて例示している。まず、トリガ保留(現時点で、ザコ保留)に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。 Here, FIG. 62 is an image diagram of a change in the reserved digestion transmission image. The change in the display mode of the reserved digestion transmission image in the change example 3 from the second embodiment is configured to be executed in the flow as shown in the figure. In this example, a pattern in which the battle effect does not end in the first half but shifts (develops) to the battle effect (second half) is illustrated. First, the fluctuation related to the trigger hold (currently, Zako hold) starts, and the Zako hold is displayed as the hold digestion transmission image.

次に、当該変動中の演出としてバトル演出(前半)が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出(前半)の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作(サブ入力ボタンの押下)を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド(裏ボタン)の入力である。 Next, a battle effect (first half) is executed as the effect during the fluctuation. In this example, when the hold digestion transmission image is Zako hold, it is possible to change the display mode of the Zako hold by pressing the sub input button a predetermined number of times during the execution of the battle effect (first half) in the fluctuation. It is configured in. In this example, a predetermined effect can be executed by pressing the sub input button during the execution of the battle effect (first half), but the effect that encourages the player's operation (pressing the sub input button) is Since it is not executed in particular, the operation of the sub input button is the input of a so-called hidden command (back button).

バトル演出(前半)の実行中にボタン連打(サブ入力ボタンを所定回数、押下)した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。 If you press the button repeatedly (press the sub input button a predetermined number of times) during the battle production (first half), every time you press the sub input button, an attack is added to the Zako hold displayed as the hold digestion transmission image. The effect image is displayed.

次に、当該バトル演出(前半)におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される(例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される)。尚、バトル演出(後半)に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示(又は表示なし)されることとなる{隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出(後半)に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである}。 Next, when the number of times the sub-input button is pressed in the battle effect (first half) reaches a predetermined number, an image in which Zako Hold, which is a hold digestion transmission image, explodes is displayed, and based on the hold digestion transmission image change plan, The display mode of the hold digestion transmission image is changed and displayed (for example, the display mode of the hold is changed to red star hold or no display). Even after shifting to the battle effect (second half), the hold digestion transmission image will be displayed (or not displayed) in the display mode after the display mode is changed. Since there is an intention to predict the jackpot expectation of the fluctuation depending on the display mode of the transmission image, the hold digestion transmission image will continue to be displayed in the display mode after the display mode is changed even after the transition to the battle production (second half). }.

他方、バトル演出(前半)にボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合、バトル演出(後半)に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する(あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する)。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出(後半)が実行された場合、バトル演出(前半)が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない(又は、連打回数が所定回数に満たない)場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい(所謂、当確演出を実行可能となる)。 On the other hand, if the button is not repeatedly hit in the battle production (first half) (or the number of repeated hits is less than the predetermined number), the Zako hold, which is a hold digestion transmission image, automatically explodes at the timing of shifting to the battle production (second half). The image is displayed and the display of the hold digestion transmission image is deleted (By not hitting the button repeatedly, the hold digestion transmission image change plan is taken into consideration for the player who enjoys not predicting the big hit expectation of the fluctuation. The display is erased regardless of the contents of). In this example, the jackpot expectation of Zako hold is medium, and the jackpot expectation of Akahoshi hold is high expectation. In addition, when the battle effect (second half) is executed, the jackpot expectation level rises at a stretch as compared with the case where the battle effect (first half) is executed. Here, in the situation where the jackpot expectation has risen due to the transition to the battle production (second half), if the display of the Zako hold, which has a medium jackpot expectation, is continued, the battle production is a production with a high jackpot expectation. Although it may spoil the interest of (second half), the production with high expectation {in this example, Zako hold) is performed at the timing when the production of high expectation {this example, battle production (second half)} starts. By erasing it, such a situation can be avoided. Although not particularly shown in this example, even if the number of times the sub-input button is pressed is less than a predetermined number of times, it is based on the hold digestion transmission image change plan at the timing of changing the display mode of the hold digestion transmission image. It may be configured so that the display mode of the reserved digestion transmission image can be automatically changed. In such a configuration, for example, the display mode of the reserved digestion transmission image is automatically changed only when a change to a display mode suggesting that the expectation of a big hit in the fluctuation is high is planned. It may be configured as follows. In addition, when the button is not repeatedly hit (or the number of repeated hits is less than the predetermined number of times), the display mode of the hold digestion transmission image is automatically changed at the predetermined timing only when the fluctuation becomes a big hit or a probable change big hit. It may be configured so that the so-called correct effect can be executed.

また、バトル演出(前半)を経由せずにバトル演出(後半)に移行する場合{例えば、装図変動開始(全列)→予告演出1、装図仮停止表示(左列)→装図仮停止表示(右列)→リーチ発展煽り→バトルリーチ(後半)画像表示→装図仮停止表示(中列)→当否に応じて演出を実行→装図確定表示(全列)となるような演出を実行する場合}、即ち、ボタン連打をする期間{本例では、バトル演出(前半)}が存在せずにバトル演出(後半)に移行する場合には、バトル演出(後半)に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い(期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合)ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出(例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告)を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する(例えば、「あちちい!」=大当り期待度60%以上、「おめでとおお!」=大当り確定、「ぼすうう!」=ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等)よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない(実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る)よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出(前半)の演出は、30秒の変動時間である、「a4」、「b4」にて実行され得る。 In addition, when shifting to the battle effect (second half) without going through the battle effect (first half) {For example, the start of change in the drawing (all rows) → notice effect 1, temporary stop display of the drawing (left column) → temporary drawing Stop display (right column) → Reach development fan → Battle reach (second half) Image display → Temporary stop display of the drawing (middle row) → Perform production according to the result → Production that confirms the drawing (all columns) In the case of executing}, that is, when the period of repeated button presses {in this example, the battle effect (first half)} does not exist and the battle effect (second half) is entered, the timing of the transition to the battle effect (second half) Then, the Zako hold, which is a hold digestion transmission image, automatically explodes, and the display mode of the hold digestion transmission image is changed and displayed based on the hold digestion transmission image change plan. Although not particularly shown in this example, the number of times the sub-input button is pressed required to change the display mode of the hold digestion transmission image has a high expectation of a big hit in the fluctuation (a hold display mode with a high expectation). (If it can change to hold), it may be configured so that a larger number of times is more likely to be selected. Further, although not particularly shown in this example, when the display mode of the hold digestion transmission image changes, in addition to the general-purpose hold change effect, an effect suggesting the content of the change (for example, when the Zako hold explodes). It may be configured to be able to execute the end-of-life notice) that issues a line to. The content suggested by the end-of-life notice is the expected degree of jackpot of the fluctuation and the content of the production scheduled to be executed (for example, "Achichii!" = Expectation of jackpot 60% or more, "Congratulations!" = The jackpot is confirmed, "Boss!" = Battle reach development with the boss character, etc.), but if the player does not press the sub-input button, the jackpot expectation related to the change is calculated. Assuming that the player does not want to make a prediction, it is preferable to configure so that the end-of-life notice related to the jackpot expectation of the fluctuation is not executed (only the end-of-life notice related to the production content to be executed can be executed). .. That is, only when the display mode of the hold digestion transmission image is changed by the operation of the player, the advance notice effect related to the jackpot expectation degree of the change may be executed based on the result of the success or failure of the change. The effect of the battle effect (first half) can be executed at "a4" and "b4", which is a variation time of 30 seconds.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2764でNoの場合(保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合)、ステップ2772で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ2772でYesの場合、ステップ2774で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件(例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等)を充足したか否かを判定する。ステップ2774でYesの場合、ステップ2776及びステップ2778で、装図保留情報表示制御手段SM22は、汎用保留変化演出(例えば、保留が爆発する演出)を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更(保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更)して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2780に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, if No in step 2764 (when it is not the timing to change the display mode of the hold digestion transmission image), in step 2772, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold digestion transmission image. It is determined whether or not it is the timing to erase. In the case of Yes in step 2772, in step 2774, the drawing hold information display control means SM22 is a condition for erasing the display mode of the hold digestion transmission image (for example, no sub-input button is pressed during a predetermined period, and the number of times the sub-input button is pressed. Is less than the specified number of times, etc.) is determined. In the case of Yes in step 2774, in step 2776 and step 2778, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying a general-purpose hold change effect (for example, an effect in which the hold explodes) (transmission of a display command in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side in the control process) and changed the display mode of the hold digestion transmission image to "no display" (changed to "no display" regardless of the contents of the hold digestion transmission image change plan. ) Temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 2780.

次に、ステップ2780で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2752でNoの場合、ステップ2782で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ2784で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2786で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する(当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる)コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2780, the drawing hold information display control means SM22 sets a command for displaying the hold digestion transmission image based on the display mode of the hold digestion transmission image temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. (Sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999), and the process proceeds to the next process (process of step 2300). On the other hand, if No in step 2752, in step 2782, the map display holding information display control means SM22 turns off the flag for holding digestion transmission image display in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. .. Next, in step 2784, the drawing reservation holding information display control means SM22 changes the display mode of the holding digestion transmission image to "no display" and temporarily stores the drawing holding information display control means SM22b. Next, in step 2786, the drawing reservation information display control means SM22 displays the holding digestion transmission image based on the display mode of the holding digestion transmission image temporarily stored in the drawing reservation information temporary storage means SM22b (the process). Then, a command (which will hide the pending digestion transmission image) is set (sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999), and the next process (process in step 2300). Move to.

尚、第2実施形態からの変更例3においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。 In the third modification from the second embodiment, the reserved digestion transmission image is configured to be able to be displayed, but the reserved digestion transmission image does not have to be always displayed. For example, the reserved display mode is usually reserved. The hold digestion transmission image corresponding to the hold that has been digested as it is may not be displayed, and the hold digestion transmission image corresponding to the hold whose hold display mode has changed from the normal hold may be displayed. With such a configuration, the player confirms the hold digestion transmission image at the timing when he / she wants to know the jackpot expectation of the symbol change, and if the hold digestion transmission image is displayed, the expectation is relatively high. If it is not displayed, it can be easily recognized that the degree of expectation is relatively low.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例3における、図46のステップ2500のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2524(第2変3)〜ステップ2534(第2変3)であり、即ち、ステップ2502で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ2524(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2524(第2変3)でYesの場合、ステップ2526(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留{前述した第1主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留}が存在するか否かを判定する。ステップ2526(第2変3)でYesの場合、ステップ2528(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、所定確率(本例では1/3)で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ2530(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、ステップ2528(第2変3)の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2530(第2変3)でYesの場合、ステップ2532(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ2504に移行する。 Next, FIG. 63 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 46 in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are from step 2524 (second variation 3) to step 2534 (second variation 3), that is, if the angel zone flag is off in step 2502, step 2524 (second variation 3). In the second variation 3), the background effect display control means SM23 changes the decorative symbol based on the variation mode temporarily stored in the first map variation time management timer SM21t-1 and the map display related information temporary storage means SM21b. Determine if the start timing has been reached. In the case of Yes in step 2524 (second change 3), in step 2526 (second change 3), the background effect display control means SM23 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and holds the trigger in the hold {described above. It is determined whether or not there is a hold that was won in the look-ahead lottery at the time of winning the first main game. In the case of Yes in step 2526 (second variation 3), in step 2528 (second variation 3), the background effect display control means SM23 executes an angel zone transition lottery to win with a predetermined probability (1/3 in this example). do. Next, in step 2530 (second variation 3), the background effect display control means SM23 refers to the lottery result of step 2528 (second variation 3) and determines whether or not the angel zone transition lottery has been won. .. In the case of Yes in step 2530 (second change 3), in step 2532 (second change 3), the background effect display control means SM23 sets the angel zone flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Turn it on and move to step 2504.

また、ステップ2504で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ2534(第2変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11b及び装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534(第2変3)でYesの場合、ステップ2508に移行し、Noの場合には、ステップ2520に移行する。 Further, after setting the "angel zone background" as the background effect in step 2504, the background effect display control means SM23 temporarily stores the main side information temporary storage means SM11b and the drawing reservation information in step 2534 (second variation 3). With reference to the storage means SM22b, it is determined whether or not the symbol change related to the trigger hold is completed. In the case of Yes in step 2534 (second change 3), the process proceeds to step 2508, and in the case of No, the process proceeds to step 2520.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留(特に、第1主遊技側の保留)について、サブメイン制御部SM側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出(本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出)が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出(後半)に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出(後半)の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出{本例、バトル演出(後半)}が開始したタイミングで期待度の高くない演出(本例では、ザコ保留)を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出{例えば、バトルリーチ(前半)}が実行されている期間に、遊技者が所定の操作(例えば、サブ入力ボタンSBを所定回数、押下)をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出(例えば、保留消化伝達画像消去)になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the third modification from the second embodiment, the sub-main control is performed for the highly expected hold (particularly, the hold on the first main game side) which is a big hit. When the display mode of the hold on the SM side can be changed and displayed, and a predetermined advance notice effect (in this example, a specific advance notice effect, particularly a low-expected advance notice effect) is executed, the predetermined advance notice effect is performed. It is configured so that the display mode of the hold can be changed and displayed according to the advance notice effect and the movement of the displayed image. As a result, even if the notice effect has a low expectation of a big hit in the fluctuation, the display mode of the hold may be changed, so that the player's interest in the notice effect can be increased and the interest of the game is improved. Is possible. In addition, when the jackpot expectation rises after shifting to the battle production (second half), if the display of the Zako hold, which has a medium jackpot expectation, is continued, the battle production is a production with a high jackpot expectation. Since the interest of (second half) may be impaired, even if there is no operation by the player, the production with high expectation {example, battle production (second half)} is not high expectation at the timing (second half). In this example, it is possible to hide the Zako hold) and prevent the entertainment of the production from being impaired. Further, it is a condition that the player performs a predetermined operation (for example, pressing the sub input button SB a predetermined number of times) while the predetermined effect {for example, battle reach (first half)} during the symbol change is being executed. As a result, since the display mode of the hold digestion transmission image can be changed, the player can participate in the production, and the player who does not want to know the jackpot expectation of the fluctuation by the production can perform the predetermined operation. By not doing so, it is possible to provide a game in which it is possible to select that the display mode of the reserved digestion transmission image is an effect that does not suggest a jackpot expectation (for example, erasing the reserved digestion transmission image).

尚、第2実施形態からの変更例3においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される(例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る)よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど(実行回数が多いほど)、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる(ランクアップしていく)よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない(ランクアップしない)こととする。 In addition, in the change example 3 from the second embodiment, the background change effect and the hold change effect are provided as the look-ahead effect, and only the hold change effect is configured to be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect. Is not limited, and the background change effect may be configured to be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect (for example, the background may change to the "true angel zone background" even after the change to the "angel zone background"). In addition, in such a configuration, the more the background change effect is executed (the more times the execution is performed), the higher the expectation that the change related to the pre-reading effect during execution will be a big hit (rank). It is desirable to configure it so that it will be up). It should be noted that the background change effect does not change (ranks up) during the execution of the symbol change related to the trigger hold.

(第3実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third Embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to start and stop changing almost at the same time as the main game symbol, but the variation mode of the decorative symbol is not limited to this. .. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a third embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

尚、第3実施形態においては、第2大入賞口C20内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域C22を有している。 In the third embodiment, the inside of the second large winning opening C20 has a specific region C22 which is a region that triggers a transition of the probability fluctuation gaming state by entering the ball.

はじめに、図64(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)及び第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が短時間(例えば、0.1秒)しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド(第2大入賞口C20が開放することとなるラウンド)にて第2大入賞口C20が長時間(例えば、30秒)開放し得る大当りである。尚、第3実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域C22へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている(所謂、玉確機)。 First, FIGS. 64 (main game table 1 and main game table 2) show the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / failing lottery table MN11ta-B) and the first in the third embodiment. This is an example of the main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). The difference from this embodiment is that the jackpot probability in the probability fluctuation gaming state is low, and the short-open jackpot and the long-open jackpot are provided as jackpots. Here, the short open big hit means that the second big winning opening C20 is short-time (for example, 0.1) in the distribution game execution round (the round in which the second big winning opening C20 is opened) during the big hit. It is a big hit that opens only (seconds), and a long open big hit is a round in which the second big winning opening C20 is opened for a long time in the distribution game execution round (the round in which the second big winning opening C20 is opened). It is a big hit that can be opened (for example, 30 seconds). In the third embodiment, when the game ball enters the specific area C22 during the above-mentioned distribution game execution round, the game property shifts to the probability-variable game state after the end of the special game being executed. It has become (so-called ball confirmation machine).

次に、図65、図66(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本実施形態との相違点は、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「0個」と「1〜3個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第2主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄(特に第1装飾図柄)の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている(詳細は後述する)。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第2主遊技図柄の変動が第1主遊技図柄の変動に比べて実行され易い)。 Next, FIGS. 65 and 66 (main game table 3) are examples of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). The difference from this embodiment is that both the first main game side and the second main game side are tables that are referred to in the game state when the game is lost and the time is shortened, and the number of holdings at the start of the fluctuation is "0". "And" 1 to 3 "are configured so that the contents of the table are different. In the third embodiment, among the variation modes of the second main game symbol selected in the time-reduced gaming state, "b0 (1 second)" is a short variation, and the other variation modes are long variations. The method of determining the variation mode of the decorative symbol (particularly the first decorative symbol) differs depending on whether the variation mode of the second main game symbol is a short variation or a long variation (details will be described later). .. In the time-reduced game state, the game is mainly advanced on the second main game side (since the game is advanced by right-handed, only the symbol change on the second main game side is executed. Alternatively, the variation of the second main game symbol is easier to execute than the variation of the first main game symbol).

また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第2装飾図柄の変動時間は第2主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第2装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される(保留数によって相違し得る)こととなる。 Further, although details will be described later, in the time-reduced gaming state, the variation time of the second decorative symbol is configured to be the same as the variation time of the second main game symbol, so that the time-reduced gaming state is the first. 2 The variation time of the decorative symbol is also determined depending on the number of reservations at the start of the symbol variation (it may differ depending on the number of reservations).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなり(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間(例えば、3秒)の変動時間が1種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間(例えば、30秒)の変動時間が1種類のみの内容としてもよい(時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない)。また、イレギュラーな図柄変動中に第2主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第1主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない(例えば、すべて5秒以上の変動時間となる)よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第1主遊技保留と第2主遊技保留との合計数ではなく、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aの場合には第1主遊技保留数であり、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bの場合には第2主遊技保留数である。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-shortened game state, the game is mainly advanced on the second main game side (since the game is advanced by right-handed hitting, the second main game is performed). (Only the symbol change on the game side is executed), since the first main game hold basically does not occur, the content of the change mode determination table related to the first main game symbol in the time-reduced game state is lost. In the case of a short-time (for example, 3 seconds) variation time, only one type of content may be used, and in the case of a big hit, a long-term (for example, 30 seconds) variation time may be included in only one type (time). Since the symbol variation of the first main game symbol in the shortened gaming state is an irregular symbol variation, there is no problem even if the content of the variation mode determination table has a simple configuration). In addition, in order to cause the second main game hold during irregular symbol changes, the contents of the change mode determination table related to the first main game symbol related to the loss of the time shortened game state can be set for a short time regardless of the number of holds. It may be configured so that the variation mode of is not selected (for example, the variation time is 5 seconds or more). The number of holds shown in the figure is not the total number of the first main game hold and the second main game hold, but the first main game in the case of the lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode. It is the number of game reservations, and in the case of the lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode, it is the number of second main game reservations.

次に、図67は、第3実施形態における、図5のステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1454(第3)〜ステップ1464(第3)であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる(非確率変動遊技状態に移行させる)ことである。即ち、ステップ1454(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1454(第3)でYesの場合、ステップ1456(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458(第3)でYesの場合、ステップ1460(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1462(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1464(第3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1454(第3)又はステップ1458(第3)でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。尚、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0になることにより確率変動遊技状態が終了する(いわゆる、ST)よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない(特別遊技の当選を契機として終了し得る)よう構成し、第1主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第2主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第2主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。 Next, FIG. 67 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 1454 (third) to step 1464 (third), the purpose of which is to end the stochastic variable gaming state by the number of changes of the main game symbol (to the non-probable variable gaming state). To migrate). That is, in step 1454 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1454 (third), in step 1456 (third), the specific game control means MP50 decrements by 1 from the counter value of the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1458 (third), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1458 (third), in step 1460 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1462 (third), the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1464 (third), the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1470. Even if No in step 1454 (third) or step 1458 (third), the process proceeds to step 1470. In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the symbol variation is executed in the probability variation gaming state, and the probability variation game state ends when the counter value of the probability variation number counter MP51c becomes 0 (so-called ST). Although it is configured, it is not limited to this, and for example, it is configured so that the probability fluctuation game state does not end depending on the number of symbol fluctuations (it may end when the special game is won), and the jackpot related to the first main game Even if the ratio of the jackpot related to the second main game to the long opening jackpot is higher than the percentage of the jackpot related to the second main game, and the jackpot related to the second main game also has a short opening jackpot. good.

次に、図68は、第3実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1611(第3)、ステップ1700(第3)及びステップ1650(第3)であり、即ち、ステップ1608で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第3)でYesの場合、ステップ1700(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第3)でNoの場合は、ステップ1612に移行する。また、ステップ1638で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, FIG. 68 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 1611 (third), step 1700 (third) and step 1650 (third), that is, after setting the special game start display instruction command in step 1608, or. When the special game execution flag is turned on in step 1610, in step 1611 (third), the special game control means MP30 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the currently executing round is a distribution game. It is determined whether or not it is an execution round (a round in which the second big winning opening C20 having the specific area C22 is opened, and in this example, 2R / 4R). In the case of Yes in step 1611 (third), in step 1700 (third), the special game control means MP30 executes the distribution game execution process described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (third), the process proceeds to step 1612. Further, after setting the special game end display instruction command in step 1638, in step 1650 (third), the special game control means MP30 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and next The process proceeds to the process (process of step 1997).

次に、図69は、第3実施形態における、図68のステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(7A・4B・5B・7Bであり、第2主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、30秒間の開放であって、特定領域C22への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。ステップ1704でNoの場合には、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。 Next, FIG. 69 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1700 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the distribution game execution flag is on. If Yes in step 1702, the process proceeds to step 1716. On the other hand, if No in step 1702, in step 1704, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is a long open symbol (7A, 4B, ... It is 5B and 7B, and all the second main game jackpot symbols are long open symbols). In the case of Yes in step 1704, in step 1706, the distribution game execution control means MP36 has a long opening pattern (for example, opening for 30 seconds, as an opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22. An open pattern designed so that the ball entering the specific region C22 is substantially deterministic) is set, and the process proceeds to step 1710. If No in step 1704, in step 1708, the distribution game execution control means MP36 opens a short opening pattern (for example, opening for 0.1 second) as an opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22. An open pattern designed so that the non-ball entering the specific region C22 is substantially definite) is set, and the process proceeds to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1714で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。 Next, in step 1710, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1714, the distribution game execution control means MP36 opens the second special winning opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合には、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1724でNoの場合も、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。 Next, in step 1716, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not a predetermined number (10) of game balls have won in the second major winning opening C20. do. If Yes in step 1716, the process proceeds to step 1720. On the other hand, if No in step 1716, in step 1718, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second special winning opening C20 has ended. If Yes in step 1718, the process proceeds to step 1720. Next, in step 1720, the distribution game execution control means MP36 closes the second special winning opening C20. Next, in step 1722, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the distribution game execution round. In the case of Yes in step 1724, in step 1726, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1728. .. Even if No in step 1724, the process proceeds to step 1728. Next, in step 1728, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the distribution game execution round), and proceeds to the next process (process of step 1634). Even if No in step 1718, the process proceeds to the next process (process in step 1634).

次に、図70は、第3実施形態における、図68のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1672に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (third) of FIG. 68 in the third embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1666, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (200 times in this example) in the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1672. On the other hand, if No in step 1662, in step 1670, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (50 times in this example) in the time reduction counter MP52c, and proceeds to step 1672.

次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1672, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1674, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next process (process of step 1997).

次に、図71は、第3実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2010(第3)及びステップ2850(第3)であり、即ち、ステップ2200で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ2010(第3)で、副制御基板Sは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2010(第3)でYesの場合には、ステップ2300に移行し、Noの場合には、ステップ2850(第3)で、副制御基板Sは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 Next, FIG. 71 is a main flowchart of the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 2010 (third) and step 2850 (third), that is, after executing the above-mentioned decorative symbol display content determination process in step 2200, step 2010 (third). Then, the sub-control board S refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2010 (third), the process proceeds to step 2300, and in the case of No, in step 2850 (third), the sub-control board S performs the time-saving and medium-time decorative symbol display control process described later. Execute, and move to step 2400.

次に、図72は、第3実施形態における、図71のステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2230(第3)及びステップ2800(第3)であり、即ち、ステップ2204で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ2230(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2230(第3)でYesの場合には、ステップ2206に移行し、Noの場合には、ステップ2800(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、時短中第1装図内容決定処理を実行し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2218の処理は第3実施形態においては実行されない(図柄内容決定フラグは存在しない)。尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る(或いは、仮停止する確率が極めて低確率である)よう構成されている。また、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列には)、数字図柄のみが停止(仮停止)し得る(前述した「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。 Next, FIG. 72 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 71 in the third embodiment. The difference from the present embodiment is step 2230 (third) and step 2800 (third), that is, in step 2204, after turning off the symbol content determination permission flag, in step 2230 (third). The map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is a time-reduced gaming state. If Yes in step 2230 (third), the process proceeds to step 2206. The figure content determination process is executed, and the process proceeds to step 2208. The process of step 2218 is not executed in the third embodiment (the symbol content determination flag does not exist). In the third embodiment, the first decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and an effective line (a line that becomes effective when the same numerical symbols are lined up) is 1. It is a line, and if the same number symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the effective line, it is a loss). In addition, only numerical symbols can be stopped (temporarily stopped) in the left column, middle column, and right column (or in the middle column) (the above-mentioned "special symbol" does not stop, or the appearance frequency itself is extremely high. (Low probability), and it is configured so that it can be temporarily stopped (or the probability of temporary stop is extremely low) during the symbol change. Further, the second decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and one effective line (a line in which the same symbol is valid to be lined up) is one line, which is the same as the effective line. If the number symbols of are aligned, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the valid line, it will be a loss). In addition, only numerical symbols can be stopped (temporarily stopped) in the left column, middle column, and right column (or in the middle column) (the above-mentioned "special symbol" does not stop), and during the symbol change. It is configured so that it can be temporarily stopped.

次に、図73は、第3実施形態における、図72のステップ2800(第3)のサブルーチンに係る、時短中第1装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在第1装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動(主遊技図柄の変動)に係る第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)、及び、1〜2個目までの消化順となる第2主遊技保留内容(特に変動時間)、即ち、3個目の保留を除く第2主遊技保留内容(特に、当否結果と変動時間)を確認する。次に、ステップ2806で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該確認した保留に係る所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の有無、及び、所定時間(本例では、5秒)以上の変動時間となる保留(当該図柄変動も含む)の消化順に基づき、時短中第1装図変動態様決定用テーブルを参照し、第1装飾図柄の変動態様を決定する。 Next, FIG. 73 is a flowchart of the first drawing content determination process in the time saving and medium according to the subroutine of step 2800 (third) of FIG. 72 in the third embodiment. First, in step 2802, the map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the first decorative symbol is currently stopped. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the marking display content determining means SM21n has a second main game hold content (particularly, a hit / fail result and a variation time) related to the symbol change (change in the main game symbol), and Check the contents of the second main game hold (especially the fluctuation time) that is the order of digestion of the first and second pieces, that is, the contents of the second main game hold (especially the winning / fail result and the fluctuation time) excluding the third hold. .. Next, in step 2806, the marking display content determining means SM21n has or does not have a hold (including the symbol change) having a fluctuation time of a predetermined time (5 seconds in this example) or more related to the confirmed hold. , Based on the digestion order of the hold (including the symbol variation) that has a variation time of a predetermined time (5 seconds in this example) or more, refer to the table for determining the first design variation mode during the time reduction, and refer to the first decorative symbol. Determine the variation mode.

ここで、同図右段は、第3実施形態における、時短中第1装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止時(ステップ2806のタイミング)にて、第2主遊技保留数と、当該第2主遊技図柄変動及び第2主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第1装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第2主遊技図柄の変動態様のうち、「b0(1秒)」を短変動、「b0(1秒)」以外を長変動としている。 Here, the right part of the figure is an example of the first table for determining the variation mode of the first drawing in the time saving in the third embodiment. As shown in this table, in the third embodiment, when the first decorative symbol is stopped (timing of step 2806), the number of reserved second main games, the change of the second main game symbol, and the second main game are shown. It is configured so that the fluctuation time of the first decorative symbol is determined based on the fluctuation time related to the game hold. As described above, among the variation modes of the second main game symbol, "b0 (1 second)" is a short variation, and other than "b0 (1 second)" is a long variation.

具体的には、第2主遊技保留が2個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒となり、2個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。尚、第2装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に停止するよう構成されている。 Specifically, when there are two or more second main game holds, it is determined whether or not there is a hold that causes a long change in the symbol change, the first hold, and the second hold. If there is no hold that becomes a long fluctuation, the fluctuation time for the three fluctuations of the second main game symbol becomes the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, when the number of 2nd main game hold is 3 and the number of 2nd main game hold is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, 1st: 1 second, 2". In the case of "eyes: 1 second, 3rd: 1 second", the fluctuation time of the first decorative symbol when the number of 2nd main game reservations is maintained at "1 to 3" is "the fluctuation" and "the fluctuation". The total of "1st" and "2nd" is 3 seconds, and the 1st decorative symbol is also stopped at the same time (or almost at the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol related to the 2nd hold. .. The second decorative symbol is configured to stop at the same time (or substantially at the same time) as the fluctuation of the main game symbol is stopped at each variation.

他方、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there are two or more second main game holds, and if there is a hold that becomes a long change in any of the symbol change, the first hold, and the second hold, the first is the first. The variation time until the variation of the main game symbol related to the hold, which is a long variation of the digestion order, is the variation time of the first decorative symbol. For example, when the number of 2nd main game hold is 3 and the number of 2nd main game hold is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, 1st: 10 seconds, 2". In the case of "eyes: 1 second, 3rd: 1 second", the change time of the first decorative symbol when the number of 2nd main game hold is maintained at "1 to 3" is "the change" and "the change". The total of 11 seconds with the "first" is 11 seconds, and the first decorative symbol is also stopped at the same time (or substantially at the same time) as the fluctuation of the main game symbol related to the first hold, which is a long fluctuation, is stopped.

また、第2主遊技保留が1個以下である場合には、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の2秒となり、1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 In addition, when the number of the second main game hold is one or less, it is determined whether or not there is a hold that becomes a long change until the hold that becomes the final digestion order (including the symbol change), and the long change. If there is no hold, the change time obtained by adding the change of the symbol of the second main game symbol and all the holds is the change time of the first decorative symbol. For example, when there is one second main game hold and the number of second main game holds is "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, 1st: 1 second". The fluctuation time of the first decorative symbol when the number of reserved second main games is maintained at "1 to 3" is 2 seconds, which is the total of "the fluctuation" and "the first". The first decorative symbol will also stop at the same time (or substantially at the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol related to the eye hold.

他方、第2主遊技保留が1個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで(当該図柄変動を含む)に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となる。例えば、第2主遊技保留が1個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:10秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」との合計の11秒となり、長変動となる1個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時(又は、略同時)に第1装飾図柄も停止することとなる。 On the other hand, if there is one or less second main game hold, and if there is a hold that has a long fluctuation until the hold that is the final digestion order (including the symbol change), the first digestion order The fluctuation time until the fluctuation of the main game symbol related to the hold, which is a long fluctuation, is the fluctuation time of the first decorative symbol. For example, when the fluctuation time when the second main game hold is 1 and the number of the 2nd main game hold is maintained at "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second: 1st: 10 seconds". The fluctuation time of the first decorative symbol when the number of reserved second main games is maintained at "1 to 3" is 11 seconds, which is the total of "the fluctuation" and "the first", which is a long fluctuation. At the same time (or substantially at the same time) as the fluctuation stop of the main game symbol related to the first hold, the first decorative symbol is also stopped.

尚、第3実施形態においては、ステップ2806のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第2主遊技保留情報を確認して、第1装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。 In the third embodiment, the fluctuation time of the first decorative symbol is determined at the timing of step 2806, that is, the timing after the pending digestion, but the variation time is not limited to this, and before the pending digestion. At the timing, the second main game hold information may be confirmed, and the variation time of the first decorative symbol may be determined.

次に、ステップ2808で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2804で確認した保留情報を参照し、当該確認した第2主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ2814に移行する。他方ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ2814に移行する。尚、ステップ2812の処理においては、第1装飾図柄の変動時間によって、当該第1装飾図柄の停止図柄をリーチ態様(左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「4・6・4」)とするかバラケ目(左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「4・6・3」)とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ2814で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、時短中第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合も、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 Next, in step 2808, the drawing display content determining means SM21n refers to the hold information confirmed in step 2804, and determines whether or not there is a hold that becomes a big hit in the confirmed second main game hold. In the case of Yes in step 2808, in step 2810, the marking display content determining means SM21n determines the stop symbol of the first decorative symbol based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol related to the hold that is the big hit, and steps. Move to 2814. On the other hand, if No in step 2808, in step 2812, the marking display content determining means SM21n determines the stop symbol of the first decorative symbol to be lost, and proceeds to step 2814. In the process of step 2812, the stop symbol of the first decorative symbol is reached according to the fluctuation time of the first decorative symbol (the stop symbols in the left column and the right column are the same, for example, "4.6. It may be configured to determine whether the pattern is 4 ”) or a random pattern (the stop symbols in the left column and the right column are not the same, for example,“ 4/6/3 ”). Next, in step 2814, the map display content determination means SM21n turns on the first symbol content determination flag in the time saving medium first symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and next processing (step 2208). Process). Even if No in step 2802, the process proceeds to the next process (process in step 2208).

尚、不図示ではあるが、第3実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第2主遊技側にて遊技を進行することとなる(右打ちにて遊技を進行するため、第2主遊技側の図柄変動のみが実行される)ため、第1主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第1主遊技保留が生起した場合には、当該第1主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第1装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。 Although not shown, in the third embodiment, in the time-shortened game state, the game is mainly advanced on the second main game side (since the game is advanced by right-handed hitting, the second). Since only the symbol change on the main game side is executed), the first main game hold basically does not occur, but the first main game hold occurs because the player executes a left-handed strike. In this case, it is desirable that the first decorative symbol has the same variation time as the main game symbol until the variation related to the first main game hold is completed.

次に、図74は、第3実施形態における、図71のステップ2850(第3)のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2856で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合もステップ2858に移行する。 Next, FIG. 74 is a flowchart of the time-saving and medium-time decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2850 (third) of FIG. 71 in the third embodiment. First, in step 2852, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the change of the main game symbol has started. In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2856, the decorative symbol display control means SM21 starts the first design fluctuation time management timer SM21t-1 and the second design fluctuation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2858. On the other hand, if No in step 2852, the process proceeds to step 2858.

次に、ステップ2858で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1及び第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2862で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ2862でYesの場合、ステップ2864で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2866に移行する。他方、ステップ2862でNoの場合、ステップ2865で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2866に移行する。 Next, in step 2858, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2858, in step 2860, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer values of the first design fluctuation time management timer SM21t-1 and the second design fluctuation time management timer SM21t-2. Next, in step 2862, the decorative symbol display control means SM21 refers to the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the first decorative symbol is stopped. In the case of Yes in step 2862, in step 2864, the decorative symbol display control means SM21 starts variable display of the first decorative symbol and proceeds to step 2866. On the other hand, if No in step 2862, in step 2865, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol, and proceeds to step 2866.

次に、ステップ2866で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ2868で、装飾図柄表示制御手段SM21は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間(例えば、30秒以上)のリーチ変動となる図柄変動にて、第1装飾図柄がリーチとなっている(左列と右列が仮停止している)期間にて、第2装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第1装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第1装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。 Next, in step 2866, the decorative symbol display control means SM21 variablely displays the second decorative symbol. Next, in step 2868, the decorative symbol display control means SM21 appropriately executes image display such as temporary stop display, notice image display, reach image display, etc. related to the change of the main game symbol, which has been determined. The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed as a temporary stop in the time-reduced gaming state, but are configured not to be temporarily stopped in a stop mode such as a "special symbol" or a pseudo-continuous symbol. As a specific example of the temporary stop, the first decorative symbol is the reach (the left column and the right column are temporarily stopped) due to the symbol variation which is the reach variation for a long time (for example, 30 seconds or more). The second decorative symbol may be temporarily stopped during the period (), or the first decorative symbol may be temporarily stopped as a pseudo continuous variation before the first decorative symbol reaches reach. ..

次に、ステップ2870で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2870でYesの場合、ステップ2872で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第1装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2872でYesの場合、ステップ2874で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2876で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2880に移行する。他方、ステップ2872でNoの場合、ステップ2878で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ2880に移行する。 Next, in step 2870, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol has stopped. In the case of Yes in step 2870, in step 2872, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the stop timing of the first decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2872, in step 2874, the decorative symbol display control means SM21 confirms and displays the first decorative symbol. Next, in step 2876, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the first design fluctuation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2880. On the other hand, if No in step 2872, in step 2878, the decorative symbol display control means SM21 continues the variable display of the first decorative symbol, and proceeds to step 2880.

次に、ステップ2880で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ2882で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止してリセット(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2858又はステップ2870でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2880, the decorative symbol display control means SM21 confirms and displays the second decorative symbol. Next, in step 2882, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the second design fluctuation time management timer SM21t-2, and proceeds to the next process (process of step 2400). Even if No in step 2858 or step 2870, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第3実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動開始するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。また、主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)が変動停止するタイミングにて、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄(第1装飾図柄)が変動中であることを示している。このように、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の変動と同一(又は、略同一)のタイミングにて、変動開始及び変動停止する(主遊技図柄の変動に合わせて変動する)よう構成されている一方、第2装飾図柄は主遊技図柄(特に、第2主遊技図柄)の3回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第1装飾図柄は、主遊技図柄(及び、第2装飾図柄)の複数回の変動期間に亘って、1回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。 Here, the upper part of the figure is a time-saving and medium-time decorative symbol variation image diagram, and exemplifies an example of the action related to the variation of the decorative symbol in the third embodiment. First, the "main game symbol change start state" means that the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) start to change at the timing when the main game symbol (particularly, the second main game symbol) starts to change. Whether or not it is displayed. The part indicated by the diagonal line indicates that the decorative symbol (first decorative symbol) is changing. In addition, it is displayed whether or not the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) stop changing at the timing when the main game symbol (particularly, the second main game symbol) stops changing. The part indicated by the diagonal line indicates that the decorative symbol (first decorative symbol) is changing. In this way, the second decorative symbol starts and stops fluctuating at the same timing (or substantially the same) as the fluctuation of the main game symbol (particularly, the second main game symbol) (according to the fluctuation of the main game symbol). The second decorative symbol is configured to start and stop fluctuating every three fluctuations of the main game symbol (particularly, the second main game symbol). That is, the first decorative symbol is configured so that one symbol variation can be executed over a plurality of variation periods of the main game symbol (and the second decorative symbol).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第1装飾図柄の変動時間を、第2主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を1回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第3実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数(本例では、200回)の場合にも、少ない回数(例えば、100回)であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the third embodiment, the variation time of the first decorative symbol is determined based on the reserved number and the variation time of the second main game hold. By configuring the variation time of the first decorative symbol to be the value of the variation time of the second main game symbol multiple times, the game is played as if the variation of the main game symbol multiple times is one variation. It can be shown to a person, and even when the number of changes of the main game symbol, which is the end condition of the probability fluctuation game state, is large (200 times in this example) as in the third embodiment, the number of times is small (200 times in this example). For example, it can be shown to the player as if it is 100 times), and it is possible to reduce the continuous loss fluctuation during the probability fluctuation game state from boring the progress of the game, and also to reduce the probability fluctuation game. It is possible to make the player feel that the jackpot probability in the state is higher than the actual one.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄が1回確定停止する期間にて、第2装飾図柄は3回確定停止し得るよう構成されているが、当該第2装飾図柄の確定停止回数の最大数である3回は、第2主遊技保留上限数である4回よりも小さい値となっている(第2主遊技保留上限数を超過してしまうと、第1装飾図柄の変動途中で第2主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため)。 In the third embodiment, the second decorative symbol can be fixedly stopped three times during the period when the first decorative symbol is fixedly stopped once, but the number of fixed stops of the second decorative symbol is The maximum number of 3 times is smaller than the 4 times, which is the upper limit of the 2nd main game hold (if the 2nd main game hold upper limit is exceeded, the 1st decorative symbol is in the process of changing. Because there may be a situation where all the second main game hold is exhausted).

尚、第3実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口H10と第2主遊技始動口B10とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し(補助遊技始動口H10が遊技者から見て上側に配置)、当該ルートを流下して補助遊技始動口H10を通過した遊技球のほぼすべてが、第2主遊技始動口B10に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口H10を通過してから第2主遊技始動口B10に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第2主遊技始動口電動役物B11dの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を0.2秒、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様を6秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第2主遊技始動口B10に大量に入球しないようにするため、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球(第1主遊技始動口A10の賞球数は3球)とすることが望ましい。 The board configuration of the third embodiment may be changed. For example, when the auxiliary game start port H10 and the second main game start port B10 are hit right, the game ball will almost certainly pass through. Arranged so as to vertically overlap on the route (the auxiliary game start port H10 is placed on the upper side when viewed from the player), and almost all of the game balls that have flowed down the route and passed through the auxiliary game start port H10 are It may be configured so that the ball can enter the second main game start port B10. In such a configuration, in the time-reduced game state, during the period from when the game ball passes through the auxiliary game start port H10 to when the game ball enters the second main game start port B10, the "auxiliary game symbol Since it is desirable that it can be "start of fluctuation-> end of fluctuation of auxiliary game symbol-> opening of second main game start port electric accessory B11d", "variation time of auxiliary game symbol is 0.2 seconds, second main game start port electric It is preferable that the opening mode of the accessory B11d is such that the opening mode is 6 seconds open → closed. In such a configuration, in order to prevent a large amount of game balls from entering the second main game start port B10 when right-handed is executed in the time-reduced game state, the second main game It is desirable that the number of prize balls in the starting port B10 is one (the number of prize balls in the first main game starting port A10 is three).

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第2主遊技図柄の長変動となる保留が2個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第1装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第1装飾図柄の変動時間は第1装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第1装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第1装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。 In the third embodiment, the content of the second main game hold is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time related to the next variation of the first decorative symbol is determined. If there is a hold that is a long change of the main game symbol by the second digestion order, the first decorative symbol is also configured to stop at the same time when the symbol change related to the hold that is the long change is stopped. Therefore, the fluctuation time of the first decorative symbol may not depend on the number of holds at the start of the change of the first decorative symbol, and the hold that occurs during the change of the first decorative symbol causes the first change of the next change. The variation time of the decorative pattern is configured to be different.

尚、第3実施形態においては、前述したように、第2主遊技保留が2個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留1個目と保留2個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第2主遊技図柄の3変動分の変動時間が第1装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第2主遊技保留が3個、且つ、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:1秒、3個目:1秒」の場合には、第2主遊技保留数が「1〜3個」を維持した場合の第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の3秒の予定となるが、第2主遊技保留が「1〜3個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動:1秒、1個目:1秒、2個目:5秒」となった場合には、第1装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「1個目」と「2個目」との合計の7秒となり、第1装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。 In the third embodiment, as described above, when there are two or more second main game holds, and there is a long change in either the symbol change, the first hold, or the second hold. If there is a hold that becomes, the change time until the change of the main game symbol related to the hold, which is the longest change in the digestion order, is configured to be the change time of the first decorative symbol. If there is no long-term hold in any of the symbol change and the first hold and the second hold, the change time of the third change of the second main game symbol is the change of the first decorative symbol. Although it is configured to be a time, for example, when the number of the second main game hold is 3 and the number of the 2nd main game hold is maintained at "1 to 3", the fluctuation time is "the fluctuation: 1 second". In the case of "1, 1st: 1 second, 2nd: 1 second, 3rd: 1 second", the first decorative symbol when the number of 2nd main game reservations is maintained at "1 to 3" The fluctuation time is scheduled to be 3 seconds, which is the total of "the fluctuation", "first" and "second", but the second main game hold is not maintained at "1 to 3". For example, when the actual fluctuation time is "the fluctuation: 1 second, the first: 1 second: the second: 5 seconds", the fluctuation time of the first decorative symbol is "the fluctuation" and "the fluctuation". The total of "1st" and "2nd" is 7 seconds, and the fluctuation time of the first decorative symbol may differ depending on the presence or absence of additional pending occurrence.

尚、第3実施形態においては、第1装飾図柄の停止中に第2主遊技保留内容を確認して、第1装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第1装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第1装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置SG上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第1装飾図柄変動の停止中にて、その後の第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認し、次の第1装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第1装飾図柄変動(又は、第1装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動)にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第2装飾図柄の変動内容(又は、第2主遊技図柄の変動内容)を確認するタイミングは変更してもよいが、第1装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第2主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第1装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第1装飾図柄の変動中の期間に生起した第2主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第1装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。 In the third embodiment, the content of the second main game hold is confirmed while the first decorative symbol is stopped, and the fluctuation time related to the next variation of the first decorative symbol is determined. While stopped, the effect related to the first decorative symbol may be determined. For example, when a "lightning running effect" is executed on the effect display device SG at the start of the change due to a certain first decorative symbol change. Then, while the change of the first decorative symbol is stopped, the change content of the second decorative symbol (or the change content of the second main game symbol) is confirmed, and the next first decorative symbol change is "lightning bolt". You may decide whether or not to execute the "running effect" again. In addition, the more the "lightning running effect" is continuous, the higher the expectation that the first decorative symbol variation (or the main game symbol variation included in the first decorative symbol variation) related to the effect will be a big hit. It is desirable to configure it to be high. The timing for confirming the variation content of the second decorative symbol (or the variation content of the second main game symbol) may be changed, but if it is confirmed at the variation start timing of the first decorative symbol, it is at the timing. When only the change contents related to the second main game hold can be confirmed, but when the change stop timing or the change end timing of the first decorative symbol is confirmed, the first decorative symbol that occurred during the change period of the first decorative symbol. 2 Since it is possible to confirm the change content of the main game hold, it is desirable that the confirmation timing is after the end of the change of the first decorative symbol.

(第4実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth Embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which the two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device has been described in detail, but such a configuration is described above. It is not limited to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fourth embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

第4実施形態に係る遊技機においては、右打ち(盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様)を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段SM27を有している。 In the gaming machine according to the fourth embodiment, a right-handed instruction display indicating that right-handed hitting should be executed in a gaming situation in which right-handed hitting (a launching mode in which a game ball is launched toward the right side of the board) should be executed. It has a right-handed display control means SM27 that controls the display of the above.

はじめに、図75は、第4実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ3400(第4)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ3400(第4)で、副制御基板Sは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。 First, FIG. 75 is a main flowchart on the sub-control board S side in the fourth embodiment. The difference from the present embodiment is step 3400 (fourth), that is, when the execution of the iterative processing routine (b) of the sub-main control unit SM is started, in step 3400 (fourth). The sub-control board S executes the right-handed instruction display control process described later, and proceeds to step 2100.

次に、図76は、第4実施形態における、図75のステップ3400(第4)のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ3402で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か(例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等)を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ3402でYesの場合には、ステップ3406に移行する。 Next, FIG. 76 is a flowchart of the right-handed instruction display control process according to the subroutine of step 3400 (fourth) of FIG. 75 in the fourth embodiment. First, in step 3402, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-reduced gaming state. In this example, it is determined in step 3402 whether or not the game is in the time-reduced gaming state, but the present invention is not limited to this, and whether or not the game is in the gaming state in which the right-handed strike should be executed (for example, the probability fluctuation game). It may be configured to determine whether or not it is in a state, whether or not it is a probability-variable gaming state and a non-time-shortening gaming state, etc.). If Yes in step 3402, the process proceeds to step 3406.

ステップ3402でNoの場合、ステップ3404で、右打ち表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を演出表示装置SGに表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置SGに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている(詳細は後述する)。尚、後述する第2装飾図柄、保留表示(第1保留表示と第2保留表示とを含む)等の基本的に常時演出表示装置SG上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。 If No in step 3402, in step 3404, the right-handed display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game is currently being executed. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the right-handed display control means SM27 sets a command for displaying the right-handed instruction display on the effect display device SG, and proceeds to the next process (process of step 2100). Here, the upper right corner of the figure is a display image diagram of a right-handed instruction display. As shown in the figure, the right-handed instruction display is displayed on the effect display device SG, and is configured to be able to notify the player that the game should be proceeded by right-handed at present. Since it is important for the player to recognize whether or not to hit right, the right-handed instruction display is configured so that the priority of the display priority is increased (details will be described later). In addition, the display basically always displayed on the continuous effect display device SG such as the second decorative symbol and the hold display (including the first hold display and the second hold display), which will be described later, is a right-handed instruction display. It may be configured so as not to overlap.

尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況(特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等)が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る(例えば、大きさが相違する等)よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第1表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第2表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第1表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第2表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。 It should be noted that the right-handed display mode in each game state or situation may always be the same display mode even if the game state or situation (when the special game is being executed and when the special game is not being executed, etc.) is different. The display mode may be different depending on the state or situation (for example, the size may be different). Further, when the display mode is configured to be different, for example, during a big hit, the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the opening mode of the big winning opening, for example, the big winning opening. The right-handed instruction display during a big hit where all the opening modes are long open is a relatively large first display pattern, and the right-handed instruction display during a big hit where all the opening modes of the big winning opening are short-open is relatively small. As the second display pattern, the right-handed instruction display during a big hit where long opening and short opening are mixed as the opening mode of the big winning opening is a relatively large first display pattern in the round where the big winning opening is long opening. Therefore, in a round in which the large winning opening is short-opened, it may be configured to proceed while switching the right-handed instruction display so as to have a relatively small second display pattern.

また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第1右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第2右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
(1)右打ちすべき状況(例えば、時間短縮遊技状態)においては、第1右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合(例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第1主遊技始動口A10に遊技球が3球入球した場合)には、第2右打ち指示表示が所定時間表示される(第1右打ち指示表示は表示されたまま)。
(2)第1右打ち指示表示は演出表示装置SGの四隅近辺(例えば、右上)に表示され、第2右打ち指示表示は演出表示装置SGの中央付近に表示される。また、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第1右打ち指示表示の表示領域と第2右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第2右打ち指示表示の表示優先度よりも第1右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
(3)演出表示装置SGにおける表示優先度は高い方から、「第1右打ち指示表示→第2右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており(「第2右打ち指示表示→第1右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい)、例えば、第2右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第2右打ち指示表示が前面に表示される(視認可能となる)。
(4)第1右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中{主遊技図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時など)、第2装飾図柄とは重複しない。但し、第1右打ち指示表示は、変動停止中においては第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第1右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第1右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}とは重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(5)第2右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中{主遊技図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)}において、第1装飾図柄と重複し得るが(例えば、演出表示装置SGに表示されている第1装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも)、第2装飾図柄とは重複しない。また、第2右打ち指示表示は、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)とは重複しない。更に、第2右打ち指示表示は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}のいずれとも重複し得る。
(6)第1装飾図柄は主遊技図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複し得る。更に、第1装飾図柄は主遊技図柄変動中(+第1装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}及び特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}と重複し得る。
(7)第2装飾図柄は主遊技図柄変動中(第1装飾図柄変動中、第2装飾図柄変動中)である際、第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)や第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)と重複しない。更に、第2装飾図柄は主遊技図柄変動中(+第2装飾図柄変動中)である際、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(8)第1主遊技側及び第2主遊技側の第1保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
(9)第1主遊技側及び第2主遊技側の第2保留表示(例えば、図87を参照)は、所定の予告演出{例えば、群予告(図83の右下段図参照)}と重複し得るが、特定の予告演出{例えば、台詞予告(キャラクタの台詞を表示する予告)}とは重複しない。
Further, when the first right-handed instruction display having a relatively small display area and the second right-handed instruction display having a relatively large display area can be displayed as the right-handed instruction display, the following is performed. It may be configured.
(1) In a situation where a right-handed player should be hit (for example, a time-reduced gaming state), the first right-handed instruction display is configured to be displayed, and in the right-handed situation, a left-handed game is played. When the machine detects (for example, when three game balls enter the first main game start port A10 where the ball can be entered by left-handed in the time-reduced game state), the second right-handed instruction is displayed. Is displayed for a predetermined time (the first right-handed instruction display remains displayed).
(2) The first right-handed instruction display is displayed near the four corners (for example, the upper right) of the effect display device SG, and the second right-handed instruction display is displayed near the center of the effect display device SG. Further, the display area of the first right-handed instruction display and the display area of the second right-handed instruction display do not overlap. In addition, the display area of the first right-handed instruction display and the display area of the second right-handed instruction display may be configured to overlap, and in such a configuration, the display priority of the second right-handed instruction display is given. The display priority of the first right-handed instruction display may be higher than the degree.
(3) The display priority in the effect display device SG is "1st right-handed instruction display-> 2nd right-handed instruction display-> advance notice effect-> changing decorative pattern"("2nd right-handed instruction display". It may be "instruction display-> first right-handed instruction display-> advance notice effect-> changing decorative symbol"), for example, when the display area of the second right-handed instruction display and the display area of the changing decorative symbol overlap. The second right-handed instruction display is displayed on the front side (it becomes visible).
(4) The first right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during the change during the auxiliary game state {during the change of the main game symbol (during the change of the first decorative symbol, during the change of the second decorative symbol)}. However, it does not overlap with the second decorative symbol (for example, when a "design enlargement effect" in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged occurs). However, the first right-handed instruction display does not overlap with either the first decorative symbol or the second decorative symbol while the fluctuation is stopped. Further, the first right-handed instruction display is a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) and a second hold on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, eg, FIG. 87). Further, the first right-handed instruction display may overlap with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)}, but a specific notice effect {for example, a dialogue notice (character's dialogue). It does not overlap with the notice to be displayed)}.
(5) The second right-handed instruction display may overlap with the first decorative symbol during the change during the auxiliary game state {during the change of the main game symbol (during the change of the first decorative symbol, during the change of the second decorative symbol)}. (For example, not only when the "design enlargement effect" in which at least a part of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is enlarged occurs, but also during scrolling from top to bottom). , Does not overlap with the second decorative pattern. Further, the second right-handed instruction display is a first hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87) and a second hold on the first main game side and the second main game side. It does not overlap with the display (see, eg, FIG. 87). Further, the second right-handed instruction display is a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)} and a specific notice effect {for example, a dialogue notice (a notice for displaying the character's line)}. Both can overlap.
(6) When the first decorative symbol is changing the main game symbol (during the change of the first decorative symbol, the second decorative symbol is changing), the first hold display on the first main game side and the second main game side (for example). , See FIG. 87) and the second hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87). Further, when the first decorative symbol is changing the main game symbol (+ the first decorative symbol is changing), a predetermined advance notice {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)} and a specific advance notice { For example, it may overlap with the dialogue notice (notice of displaying the character's dialogue)}.
(7) When the second decorative symbol is changing the main game symbol (during the change of the first decorative symbol, the second decorative symbol is changing), the first hold display on the first main game side and the second main game side (for example). , See FIG. 87) and the second hold display on the first main game side and the second main game side (see, for example, FIG. 87). Further, when the second decorative symbol is changing the main game symbol (+ the second decorative symbol is changing), it may overlap with a predetermined advance notice {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)}. It does not overlap with a specific notice effect {for example, a line notice (a notice that displays a character's line)}.
(8) The first hold display (for example, see FIG. 87) of the first main game side and the second main game side overlaps with a predetermined notice effect {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific notice effect {for example, a line notice (a notice that displays a character's line)}.
(9) The second hold display (for example, see FIG. 87) of the first main game side and the second main game side overlaps with a predetermined advance notice {for example, a group notice (see the lower right figure of FIG. 83)}. However, it does not overlap with a specific notice effect {for example, a line notice (a notice that displays a character's line)}.

また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
(1)小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい(例えば、1個の矢印等)表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
(2)特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
(3)時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
(4)特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない(左打ちを促す表示は表示され得る)一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(5)時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される(左打ちを促す表示は表示されない)。
(6)非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第1右打ち指示表示と第2右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第1右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第2右打ち指示表示の表示態様は同一である。
(7)左打ちを促す表示は所定期間(例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間)表示される(所定期間経過後は非表示となる)一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
Further, when the display mode of the right-handed instruction display may be different depending on the game state or situation, the configuration may be as follows.
(1) During the small hit execution, the right-handed instruction display is relatively small (for example, one arrow or the like), and the display mode is different from the case where the small hit is not executed.
(2) Probability fluctuation game state and non-time reduction game state when the special game is not being executed, non-probability fluctuation game state and non-time reduction game state when the special game is not being executed, and special game execution. Is in a non-time reduction game state.
(3) The time-reduced gaming state includes a non-probability variable gaming state and a time-reduced gaming state, and a probability-variable gaming state and a time-reducing gaming state.
(4) When the special game is not being executed, the right-handed instruction display is not displayed in the non-probability variable game state and non-time reduction game state and the probability fluctuation game state and non-time reduction game state. On the other hand, the right-handed instruction display is displayed during the execution of the special game (the display prompting the left-handed player is not displayed).
(5) In the time-reduced gaming state, a right-handed instruction display is displayed (a display prompting left-handed player is not displayed).
(6) When the above-mentioned first right-handed instruction display and second right-handed instruction display can be displayed regardless of whether the non-time-reduced gaming state or the time-reduced gaming state is set, the non-time-reduced gaming state. The display mode of the first right-handed instruction display is different between the game state and the time-reduced gaming state, but the display mode of the second right-handed instruction display is the same.
(7) The display prompting left-handed is an auxiliary game start port that makes it easy to enter the ball when right-handed in a predetermined period (for example, a predetermined period from a situation where right-handed should be hit to a left-handed situation, and a left-handed situation. It is displayed (for a predetermined period from the detection of a right-handed hit such as when a game ball enters the ball) (it will be hidden after the predetermined period has elapsed), while the right-handed instruction display is in a situation where a right-handed hit should be made. The period during which the constant display or the right-handed instruction display is displayed is longer than the predetermined period.

ステップ3404でNoの場合、ステップ3408で、右打ち表示制御手段SM27は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ3408においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。 If No in step 3404, in step 3408, the right-handed display control means SM27 sets a command for erasing the right-handed instruction display, and proceeds to the next process (process of step 2100). In step 3408, if the right-handed instruction display is not displayed, the process is not executed.

次に、図77は、第4実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す4つの表示例はすべて、第1主遊技側の大当り図柄である「7A」に係る装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, FIG. 77 is an image diagram relating to the display mode and display position of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the figure, the display mode and display position of the first decorative symbol and the second decorative symbol are illustrated by the combination of the gaming state and the background effect. In addition, all four display examples shown in the figure illustrate the situation where the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) related to "7A", which is the jackpot symbol on the first main game side, are stopped. ing. First, in the upper left of the figure, a case where the gaming state is a non-probability variable gaming state and the background effect being executed is the “daytime stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are arranged in a horizontal straight line. Further, the display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up in a horizontal straight line. Next, in the upper right corner of the figure, a case where the gaming state is a probability-variable gaming state and the background effect being executed is the “daytime stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "777", which is a Chinese numeral, and the display position is such that three numbers are arranged in a convex shape. Further, the display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up in a horizontal straight line. Further, when the background effect being executed is "daytime stage", the display color of the first decorative pattern is "black" in both "777" and "777". The display color of the second decorative pattern is "black" in both the case of "777" and the case of "777".

次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第1装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に3つの数字が並んでいる。また、第2装飾図柄の表示態様は「777」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に3つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第1装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第2装飾図柄の表示色は、「777」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。 Next, in the lower left of the figure, a case where the gaming state is a non-probability variable gaming state and the background effect being executed is the “night stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up diagonally in a straight line. Further, the display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up in a horizontal straight line. Next, in the lower right part of the figure, the case where the gaming state is the probability fluctuation gaming state and the background effect being executed is the “night stage” is illustrated. In such a case, the display mode of the first decorative symbol is "777", which is a Chinese numeral, and the display position is a concave shape in which three numbers are arranged. Further, the display mode of the second decorative symbol is "777", which is an arithmetic number, and the display position is such that three numbers are lined up in a horizontal straight line. Further, when the background effect being executed is "night stage", the display color of the first decorative pattern is "white" in both "777" and "777". The display color of the second decorative pattern is "black" in both the case of "777" and the case of "777".

このように、同図においては、
(1)第1装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
(2)第1装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
(3)第1装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
(4)第1装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
(5)第2装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
(6)第2装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
(7)第2装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
(8)第2装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
Thus, in the figure,
(1) The display mode of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(2) The display mode of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(3) The display position of the first decorative symbol is different when the gaming state is different.
(4) The display position of the first decorative pattern is different when the background effect is different.
(5) The display mode of the second decorative symbol does not differ even if the gaming state is different.
(6) The display mode of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
(7) The display position of the second decorative symbol does not differ even if the gaming state is different.
(8) The display position of the second decorative pattern does not differ even if the background effect is different.
It is configured as follows.

また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図98のように、第1装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第1装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい(数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい)。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が3つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「3」が緑色であり「7」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「3」及び「7」が赤色となる(確率変動遊技状態においては「3」が「7」と同一の性質を有する)よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が8ラウンド(又は、8ラウンド以上)の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が16ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、「1」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が10%である一方、「7」でリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が50%となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第1装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第1装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第1装飾図柄の「7」には「SUPER」の文字が付帯されているよう構成してもよい。また、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯せず、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)では、「7」に「SUPER」の文字が付帯する、又は、第1主遊技図柄での大当り(特に非時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯するよりも、第2主遊技図柄での大当り(特に時間短縮遊技状態中)で「7」に「SUPER」の文字が付帯する確率が高くなるよう構成してもよい。さらに、この「SUPER」の文字が付帯している場合は16Rの大当りが確定する(16R確変当りが確定する構成でもよい)が、「SUPER」の文字が付帯していない場合は、16Rの大当りが確定しない(16R確変当りが確定しない構成でもよい)又は4Rの大当りが確定するといった性質であっても良い。尚、第1装飾図柄では「SUPER」の文字が付帯され得るが、第2装飾図柄には「SUPER」の文字が必ず付帯されない構成となっている。また、「7」以外の第1装飾図柄(特に、偶数図柄)は、第1装飾図柄であっても「SUPER」の文字が付帯されない構成となっている。 Further, in the case where the display mode of the first decorative symbol is configured to be different due to the difference in the background effect and the game state, the display mode of the first decorative symbol is set to a pattern such as a number and a character as shown in FIG. 98 described later. When the display mode is configured to be a combination of and, the display mode of the first decorative symbol may be different by differentiating the pattern (for numbers, Chinese numerals and arithmetic numerals may be used. It may be different or the same). Further, the display mode may be different depending on whether or not the pattern is attached. In addition, as a configuration that can suggest the game state after the end of the big hit when the display color of the numbers of the decorative pattern is a big hit, the big hit is started by having three numbers whose display color is green. In that case, it is not certain whether or not the game will be in a probability fluctuation game state after the end of the big hit, but if the big hit is started by having three numbers whose display color is red, after the end of the big hit, It may be configured so that the probability-variable gaming state is substantially definite. For example, in the non-probability-variable gaming state, "3" is green and "7" is red, while in the probability-variable gaming state. May be configured such that "3" and "7" are red (in the stochastic game state, "3" has the same properties as "7"). The difference between the properties of green and red is that when the big hit is started due to the stop of the green decorative symbol, the big hit with 8 rounds (or 8 or more rounds) is started. Therefore, if the jackpot is started due to the stop of the red decorative symbol, the jackpot with 16 execution rounds may be started, or the green decorative symbol is the reach. In this case, the ratio of the symbol variation to the big hit is 10%, while the ratio of the red decorative symbol to the reach is 50%. good. In addition, when the reach is "1", the ratio of the symbol fluctuation to the big hit is 10%, while when the reach is "7", the ratio of the symbol fluctuation to the big hit is 10%. It may be configured to be 50%. Further, when the display mode of the first decorative symbol is configured to be different due to the difference in the background effect and the game state, the display mode is different depending on whether or not the number of the first decorative symbol is accompanied by a character. It may be configured, for example, in the non-probability variable gaming state, the character "SUPER" is not attached to the "7" of the first decorative symbol, while in the probabilistic variable gaming state, the first decorative symbol "7" is attached. May be configured so that the character "SUPER" is attached to "". In addition, in the big hit in the first main game symbol (especially in the non-time shortened game state), the character "SUPER" is not attached to "7", and the big hit in the second main game symbol (especially in the time shortened game state). ), The character "SUPER" is attached to "7", or the character "SUPER" is attached to "7" in the big hit in the first main game symbol (especially during the non-time reduction game state). , The probability that the character "SUPER" is attached to "7" in the big hit in the second main game symbol (especially in the time-reduced game state) may be increased. Further, when the character "SUPER" is attached, the big hit of 16R is confirmed (the configuration may be such that the 16R probability variation hit is fixed), but when the character "SUPER" is not attached, the big hit of 16R is confirmed. May not be determined (a configuration in which the 16R probability variation hit is not determined) or a 4R jackpot may be determined. In addition, although the character "SUPER" may be attached to the first decorative design, the character "SUPER" is not always attached to the second decorative design. Further, the first decorative symbol other than "7" (particularly, even-numbered symbol) has a configuration in which the character "SUPER" is not attached even if it is the first decorative symbol.

次に、図78は、第4実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置SGにて第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第4実施形態においては、同図左上段に示すように、第1装飾図柄は表示領域SG10の中央部周辺にて変動表示され、第2装飾図柄は表示領域SG10の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。SPリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域SG10の範囲としては、第2装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第1装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第4実施形態においては、第1装飾図柄が表示され得る領域の方が第2装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第4実施形態においては、第2装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第1装飾図柄は変動表示中に表示が移動する(例えば、表示領域SG10の上部から下部へと移動する)よう構成されているため、第2装飾図柄の移動範囲よりも第1装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。 Next, FIG. 78 is an image diagram relating to the display area of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the figure, the area where the first decorative symbol and the second decorative symbol can be displayed on the effect display device SG is illustrated. In the fourth embodiment, as shown in the upper left corner of the figure, the first decorative symbol is variablely displayed around the central portion of the display area SG10, and the second decorative symbol is variablely displayed around the upper left portion of the display area SG10. It is configured to be. As for the range of the display area SG10 in which the decorative symbol considering the execution of the SP reach effect or the execution of the big hit can be displayed, the second decorative symbol is in the range as shown in the upper right of the figure, and the first decorative symbol. Is the range shown in the lower right of the drawing. As shown in the figure, in the fourth embodiment, the area where the first decorative symbol can be displayed is larger than the area where the second decorative symbol can be displayed. Further, in the fourth embodiment, the second decorative symbol is configured so that the display does not move during the variable display, while the display of the first decorative symbol moves during the variable display (for example, the upper part of the display area SG10). Since it is configured to move from to the bottom), the moving range of the first decorative symbol is larger than the moving range of the second decorative symbol.

次に、図79は、第4実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、SPリーチ演出が実行された場合の第1装飾図柄と第2装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、SPリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため(バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる)に第1装飾図柄の表示が消去される(非表示となる)。一方、第2装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第2装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄の表示は消去される期間(バトル演出の実行中)ある一方、第2装飾図柄の表示は常時表示されているため、第1装飾図柄の表示期間よりも第2装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第1装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第2装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第1装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第2装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第2装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第1装飾図柄が表示されている期間は第2装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域SG10を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第2装飾図柄を非表示(視認困難)としてもよい。 Next, FIG. 79 is an image diagram relating to the variable display period of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the figure, the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the display when the SP reach effect is executed are illustrated. First, since the symbol of the main game symbol is changed in the upper left of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. Next, in the upper right corner of the figure, the first decorative symbol and the second decorative symbol are reach display. Next, in the lower left of the figure, a battle effect is executed as an SP reach effect, and while the battle effect is being executed, the player wants to pay attention to the battle effect (whether or not the result of the battle effect is a big hit). The display of the first decorative symbol is erased (hidden). On the other hand, the second decorative symbol is continuously displayed with the reach display, and when the player wants to check the status of the decorative symbol during the battle production, the display of the second decorative symbol is visually recognized to reach. You can recognize that it is inside. After that, the battle effect is won, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at the jackpot symbol. In this way, while the display of the first decorative symbol is erased (during the execution of the battle effect) while the main game symbol is changing, the display of the second decorative symbol is always displayed, so that the first decoration is displayed. The display period of the second decorative symbol is relatively longer than the display period of the symbol. Even when the first decorative symbol is displayed in reach, the second decorative symbol may be configured not to be displayed in reach. Further, even when the first decorative symbol executes the pseudo continuous variation described above, the second decorative symbol may be configured not to execute the pseudo continuous variation. Further, the second decorative symbol may not always be displayed. For example, the second decorative symbol may be hidden during the period when the first decorative symbol is displayed, or the display area SG10 may be covered as a specific effect. When such an effect having a large display area is executed, the second decorative symbol may be hidden (difficult to see).

次に、図80は、第4実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「7A」が停止した場合には「777」が停止する。 Next, FIG. 80 is an image diagram relating to the decorative symbol to be used in the fourth embodiment. In the figure, the configuration related to the display mode of the decorative pattern applicable to the fourth embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is changed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are changed and displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol is completed, and the jackpot symbol "7A" is stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the jackpot symbol. It will be displayed. The first decorative symbol uses an arithmetic number that is a common symbol between the first main game side and the second main game side, and in this example, "777" is stopped. Further, as the second decorative symbol, when the first main game symbol fluctuates, an arithmetic number is used, and when "7A" stops, "777" stops.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第2主遊技図柄の変動が終了し、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7B」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、「777」が停止している。一方、第2装飾図柄は、第2主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「7B」が停止した場合には「AAA」が停止するよう構成されている。このように、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である)。一方、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第1保留表示と第2保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置(液晶の表示装置を複数有している)としてもよいし、液晶の表示装置とLEDランプとしてもよい。 Next, in the lower part of the figure, the second main game symbol is changed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. After that, the fluctuation of the second main game symbol is completed, and the jackpot symbol "7B" is stopped as the stop symbol of the second main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the jackpot symbol. It will be displayed. As for the first decorative design, "777" is stopped. On the other hand, the second decorative symbol is configured to use the alphabet when the second main game symbol changes, and to stop "AAA" when "7B" stops. In this way, in the first decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes are the same (design of the symbol display area and the symbol). Is the same, and it is difficult for the player to distinguish between the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol only by visually recognizing the first decorative symbol). On the other hand, in the second decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol fluctuates and the symbol used when the second main game symbol fluctuates are different (the design of the design of the variable display and the stop display is different). doing). The first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. Further, the first hold display and the second hold display, which will be described later, may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. When displaying on different display devices in both the decorative design and the hold display, any of the display devices may be a liquid crystal display device (having a plurality of liquid crystal display devices) or a liquid crystal display. It may be a device and an LED lamp.

次に、図81は、第4実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図80と同様に、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第1主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は、第1主遊技側と第2主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「777」が停止している。また、第2装飾図柄は、算用数字を使用しており、「777」が停止している。 Next, FIG. 81 is an image diagram relating to the stop display mode of the decorative symbol in the fourth embodiment. In the same figure, as in FIG. 80, the configuration related to the display mode of the decorative symbol applicable to the fourth embodiment is illustrated. First, in the upper part of the figure, the first main game symbol is changed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are changed and displayed. After that, the fluctuation of the first main game symbol is completed, and the jackpot symbol "7A" is stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped at the jackpot symbol. It will be displayed. The first decorative symbol uses an arithmetic number that is a common symbol between the first main game side and the second main game side, and in this example, "777" is stopped. Further, the second decorative symbol uses an arithmetic number, and "777" is stopped.

次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第1主遊技図柄の変動中であり、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。その後、第1主遊技図柄の変動が終了し、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「7A」(同図上段と同一の大当り図柄)が停止したことにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第1装飾図柄は算用数字の「333」が停止しており、第2装飾図柄は算用数字の「777」が停止している。このように、第1装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様(「777」、「333」等)が存在している一方、第2装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、1種類の停止表示態様(「777」)しか存在していない。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第1装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」と「777」とであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」と「555」とであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」と「444」と「666」と「888」とである。また、第2装飾図柄の停止表示態様は、16Rの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「333」のみであり、8R(もしくは8R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「111」のみであり、4R(もしくは4R以上)の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「222」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」と「333」と「555」と「777」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第1装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」と「444」と「666」と「888」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する(確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「111」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない(確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない)第2装飾図柄の停止表示態様の候補は、「222」のみである。 Next, in the lower part of the figure, the first main game symbol is being changed at a timing different from that of the upper part of the figure, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. After that, the fluctuation of the first main game symbol was completed, and the jackpot symbol "7A" (the same jackpot symbol as the upper part of the figure) was stopped as the stop symbol of the first main game symbol, so that the first decorative symbol and the first decorative symbol and The second decorative symbol will be stopped and displayed at the jackpot symbol. The arithmetic number "333" is stopped in the first decorative symbol, and the arithmetic number "777" is stopped in the second decorative symbol. As described above, even when the stop symbols of the main game symbols are the same, the first decorative symbol has a plurality of types of stop display modes (“777”, “333”, etc.), while the second decorative symbol has. When the stop symbols of the main game symbols are the same, only one type of stop display mode (“777”) exists. As a specific example of the candidate for the stop display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol, first, in the case of the stop display mode suggesting that the stop display mode of the first decorative symbol is a big hit of 16R. Are "333" and "777", and in the case of a stop display mode suggesting that it is a big hit of 8R (or 8R or more), they are "111" and "555", and 4R (or 4R or more). In the case of the stop display mode suggesting that it is a big hit, it is "222", "444", "666", and "888". Further, the stop display mode of the second decorative symbol is only "333" in the case of the stop display mode suggesting that it is a big hit of 16R, and the stop indicating that it is a big hit of 8R (or 8R or more). In the case of the display mode, it is only "111", and in the case of the stop display mode suggesting that it is a big hit of 4R (or 4R or more), it is only "222". Further, as another specific example, the candidate for the stop display mode of the first decorative symbol suggesting that the state shifts to the probability-variable gaming state after the end of the big hit (it becomes almost definite to shift to the probability-variable gaming state) is , "111", "333", "555", and "777", and do not suggest that the state shifts to the probability-variable gaming state after the end of the big hit (it is not definite to shift to the probability-variable gaming state). Candidates for the stop display mode of the decorative symbol are "222", "444", "666", and "888". In addition, "111" is the only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol, which suggests that the state shifts to the probability fluctuation gaming state after the end of the big hit (it becomes almost definite to shift to the probability fluctuation gaming state). , "222" is the only candidate for the stop display mode of the second decorative symbol that does not suggest the transition to the probability-variable gaming state after the end of the big hit (it is not definite to transition to the probability-variable gaming state).

次に、図82は、第4実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置SGに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第1装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側(前面レイヤー)に表示され(視認可能となるよう表示され)、表示優先度の低い第1装飾図柄が奥側(後面レイヤー)に表示される(右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる)。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示(節電画面)→第2装飾図柄→予告演出→第1装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示(節電画面)」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第1装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第2装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物(役物YK等も含む)によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示(節電画面)」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されており、ぱちんこ遊技機の裏側に設けられた節電切り替えスイッチやぱちんこ遊技機の表側のサブ入力ボタンSB、十字ボタンSB‐2等を操作することによって節電モードに切り替え、非時間短縮遊技状態又は時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後に、遊技機の電力が省電力の状態であることを示す表示である。なお、節電中表示(節電画面)は、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過した後に実行される待機中ムービーを実行するタイミングにおいて待機中ムービーとともに表示される例を示しているが、以下のように構成されていてもよい。
(1)第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)後に待機中ムービーを表示する。待機中ムービーを20秒表示した後、待機中ムービーを終了させる。第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から262秒後(待機中ムービー終了後)に節電中表示(節電画面)を表示する。その後は、節電中表示(節電画面)を継続して表示する。
(2)第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)後に待機中ムービーを表示する。待機中ムービーを20秒表示した後、待機中ムービーを終了させる。第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から262秒後(待機中ムービー終了後)に節電中表示(節電画面)を表示する。節電中表示(節電画面)を、所定時間(例えば、48秒)継続して表示した後、2回目の待機中ムービーを20秒表示する。その後は、節電中表示(節電画面)と待機中ムービーを交互に表示する。
(3)第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)後に待機中ムービーを表示する。待機中ムービーを20秒表示した後、待機中ムービーを終了させる。第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から272秒後(待機中ムービー終了後から10秒経過後)に節電中表示(節電画面)を表示する。その後は、節電中表示(節電画面)を継続して表示する。
(4)第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)後に待機中ムービーを表示する。待機中ムービーを20秒表示した後、待機中ムービーを終了させる。第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から272秒後(待機中ムービー終了後から10秒経過後)に節電中表示(節電画面)を表示する。節電中表示(節電画面)を、所定時間(例えば、38秒)継続して表示した後、2回目の待機中ムービーを20秒表示する。その後は、節電中表示(節電画面)と待機中ムービーを交互に表示する。
Next, FIG. 82 is an example of the display priority in the fourth embodiment. In the figure, display contents that can be displayed on the effect display device SG are listed, and those having a high display priority are shown in the upper row, and those having a low display priority are shown in the lower row. When the display content having a high display priority and the display content having a low display priority are displayed in an overlapping manner, specifically, for example, when the right-handed instruction display and the first decorative symbol are displayed in an overlapping manner. For the display of the overlapping part, the right-handed instruction display with high display priority is displayed on the front side (front layer) (displayed so that it can be visually recognized), and the first decorative pattern with low display priority is displayed. Is displayed on the back side (rear layer) (it becomes invisible because it is hidden by the right-handed instruction display). In addition, since the display priority in this example is high, it is "error display-> right-handed instruction display-> power saving display (power saving screen)-> second decorative symbol-> notice effect-> first decorative symbol-> hold display". .. Although the display priority may be changed, the "error display", "right-handed instruction display", and "power saving display (power saving screen)" have a large effect on the profit of the player, so the display priority is given. It is not desirable to change the degree. Further, the order of the display priority of the notice effect, the first decorative symbol and the hold display may be changed, but the display priority of both the notice effect, the first decorative symbol and the hold display is the display of the second decorative symbol. It is preferable to configure it so that it is lower than the priority. In addition, it is desirable to display the "right-handed instruction display" in a position that is not hidden by other display objects (including the accessory YK, etc.), and the display content with a higher priority than the "right-handed instruction display" is newly added. In such cases, it is preferable that the area where the newly provided display content is displayed does not overlap with the area where the "right-handed instruction display" is displayed. In addition, the "power saving display (power saving screen)" is configured so that it is not displayed during the execution of the symbol change, and the power saving changeover switch provided on the back side of the pachinko gaming machine and the sub-input on the front side of the pachinko gaming machine. By operating the button SB, the cross button SB-2, etc., the power saving mode can be switched, and in the non-time-reduced gaming state or the time-reduced gaming state, there is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side. It is a display indicating that the power of the gaming machine is in a power saving state during the fluctuation stop and after a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed from the fluctuation stop. It should be noted that the power saving display (power saving screen) is displayed during the fluctuation stop without the hold of the first main game side and the hold of the second main game side, and after a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed from the fluctuation stop. An example of being displayed together with the waiting movie at the timing of executing the waiting movie to be executed is shown, but it may be configured as follows.
(1) There is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side, and the waiting movie is displayed during the fluctuation stop and after a predetermined period (for example, 242 seconds) from the fluctuation stop. After displaying the waiting movie for 20 seconds, the waiting movie is terminated. There is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side, and the power saving display (power saving screen) is displayed during the fluctuation stop and 262 seconds after the fluctuation stop (after the standby movie ends). After that, the power saving display (power saving screen) is continuously displayed.
(2) There is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side, and the waiting movie is displayed during the fluctuation stop and after a predetermined period (for example, 242 seconds) from the fluctuation stop. After displaying the waiting movie for 20 seconds, the waiting movie is terminated. There is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side, and the power saving display (power saving screen) is displayed during the fluctuation stop and 262 seconds after the fluctuation stop (after the standby movie ends). After continuously displaying the power saving display (power saving screen) for a predetermined time (for example, 48 seconds), the second standby movie is displayed for 20 seconds. After that, the power saving display (power saving screen) and the standby movie are displayed alternately.
(3) There is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side, and the waiting movie is displayed during the fluctuation stop and after a predetermined period (for example, 242 seconds) from the fluctuation stop. After displaying the waiting movie for 20 seconds, the waiting movie is terminated. There is neither a hold on the 1st main game side nor a hold on the 2nd main game side, and the fluctuation is stopped, and 272 seconds after the fluctuation stop (10 seconds after the end of the waiting movie), the power saving display (power saving screen). ) Is displayed. After that, the power saving display (power saving screen) is continuously displayed.
(4) There is neither a hold on the first main game side nor a hold on the second main game side, and the waiting movie is displayed during the fluctuation stop and after a predetermined period (for example, 242 seconds) from the fluctuation stop. After displaying the waiting movie for 20 seconds, the waiting movie is terminated. There is neither a hold on the 1st main game side nor a hold on the 2nd main game side, and the fluctuation is stopped, and 272 seconds after the fluctuation stop (10 seconds after the end of the waiting movie), the power saving display (power saving screen). ) Is displayed. After continuously displaying the power saving display (power saving screen) for a predetermined time (for example, 38 seconds), the second standby movie is displayed for 20 seconds. After that, the power saving display (power saving screen) and the standby movie are displayed alternately.

次に、図83は、第4実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第4実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図77とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている(遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている)。その後、第1装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第2装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。 Next, FIG. 83 is an image diagram relating to the priority in the fourth embodiment. It should be noted that the figure illustrates the configuration related to the display mode of the decorative pattern applicable to the fourth embodiment, and the configuration is different from that of FIG. 77 described above. First, in the upper part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and the right-handed instruction display is displayed under the situation that the first decorative symbol and the second decorative symbol are fluctuatingly displayed (the game state is). It is in a time-reduced game state, and in the time-reduced game state, it is a game that advances the game by hitting right). After that, the area where the first decorative symbol is variablely displayed overlaps with the area where the right-handed instruction display is displayed, and the right-handed instruction display has a higher priority, so that the area is displayed in the foreground. Further, the display area of the second decorative pattern and the right-handed instruction display are configured so as not to overlap.

次に、同図下段においては、第2主遊技図柄が変動しており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第2装飾図柄>予告演出>第1装飾図柄」であるため、羊の表示と第1装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第2装飾図柄とが重なった場合には、第2装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第4実施形態からの変更例1のように、演出表示装置SG上の保留表示領域が複数存在している場合(第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とが存在している、第1保留表示と第2保留表示とが存在している、等)においても、同図における表示領域SG10の左下部に保留表示領域SG10を新たに設ける(図示されている表示領域SG10右上部の保留表示を第1保留表示とし、新たに設けた保留表示を第2保留表示とする等)等、右打ち指示表示と表示領域SG10が重複しないよう構成してもよい。 Next, in the lower part of the figure, the second main game symbol is fluctuating, and under the situation where the first decorative symbol and the second decorative symbol are variablely displayed, a flock of sheep appears as a notice effect. In the notice effect, the display areas of both the first decorative symbol and the second decorative symbol overlap, and the priority is "second decorative symbol> notice effect> first decorative symbol", so that the sheep is displayed. When the first decorative symbol overlaps with the sheep display, the sheep display is displayed on the front, and when the sheep display and the second decorative symbol overlap, the second decorative symbol is displayed on the front. Become. When there are a plurality of hold display areas on the effect display device SG (hold display on the first main game side and hold on the second main game side) as in the case of change 1 from the fourth embodiment described later. Even in the case where the display exists, the first hold display and the second hold display exist, etc.), the hold display area SG10 is newly provided at the lower left of the display area SG10 in the figure (illustrated). Even if the right-handed instruction display and the display area SG10 are configured so as not to overlap, such as the hold display in the upper right part of the display area SG10 is set as the first hold display and the newly provided hold display is set as the second hold display. good.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1装飾図柄が消去されている場合においても第2装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、SPリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第1装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第1装飾図柄よりも第2装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第1装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第2装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the fourth embodiment, the two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device SG. By configuring the second decorative symbol to be displayed even when the first decorative symbol is erased, it is a user-friendly gaming machine that can be confirmed even when the player wants to confirm the status of the decorative symbol. At the same time, even when it is desired to show the effect to the player such as the SP reach effect, the effect to be shown can be made more conspicuous by erasing the display of the first decorative symbol. Further, by configuring the display priority of the second decorative symbol to be higher than that of the first decorative symbol, the second decorative symbol is used in a situation where the status of the decorative symbol is to be confirmed when the first decorative symbol is hidden. It can be configured so that a situation in which the is invisible is unlikely to occur.

尚、第4実施形態においては、第1装飾図柄が3つの図柄の組み合わせで表示される一方、第2装飾図柄が1つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第1装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を4種類、第2装飾図柄における図柄1個分の停止表示態様を2種類、といったように第1装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数の方が第2装飾図柄の図柄1個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第1装飾図柄の停止表示態様(3つの図柄の組み合わせの表示態様)が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第2装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の2つの表示領域を設け、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第2装飾図柄の表示は表示領域SG10上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設け、第1主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第2主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる(図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第1装飾図柄を視認しただけでは、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「777」)よう構成してもよい。尚、第2装飾図柄においては、第1主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第2主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している(変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している)。また、上述したように、第2装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との2つの表示領域を設けた場合においては、第1主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第1装飾図柄の停止図柄としては、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が大当り(又は小当り)図柄にて停止表示される場合には、「333」や「777」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「326」や「761」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第2装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみ、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が1種類のみである一方、第1装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り(又は小当り)となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。 In the fourth embodiment, the first decorative symbol may be displayed as a combination of three symbols, while the second decorative symbol may be displayed as one symbol. In addition, there are four types of stop display modes for one symbol in the first decorative symbol, two types of stop display modes for one symbol in the second decorative symbol, and so on. The number of types of display modes may be larger than the number of types of stop display modes for one symbol of the second decorative symbol. With such a configuration, the probability that the stop display mode of the first decorative symbol (display mode of the combination of the three symbols) will be the same continuously over a predetermined number of symbol variations is more than the probability that the second decorative symbol will be the same. It can be configured so that the probability that the stop display mode is continuously the same over a predetermined number of symbol fluctuations is higher. In addition, two display areas of "○" and "×" are provided as the display area of the second decorative symbol, and "○" is lit when the symbol fluctuation is stopped and displayed by the big hit (or small hit) symbol. It may be displayed, and if the symbol variation is lost, "x" may be lit and displayed. In addition, in such a configuration, the display of the second decorative symbol does not move on the display area SG10, and "○" or "×" blinks to notify that the symbol is changing. It may be configured as follows. Further, as the display area of the second decorative symbol, two display areas of the shape of "○" and the region of the shape of "☆" are provided, and when the first main game symbol changes, the shape of "○" is provided. The variation display and the stop display are executed in the area of, and when the second main game symbol is changed, the variation display and the stop display are executed in the area of the shape of "☆", and "○" or "○" or By blinking "☆", it is notified that the symbol is changing, and if the symbol fluctuation is stopped and displayed on the big hit (or small hit) symbol, "○" or "☆" is lit and displayed, and the symbol is displayed. If the fluctuation is stopped and displayed as a lost symbol, "○" or "☆" may be turned off, and if such a configuration is used, the first main decorative symbol may be displayed. The symbol used when the game symbol changes and the symbol used when the second main game symbol changes are the same (the display area of the symbol and the design of the symbol are the same, and the player only visually recognizes the first decorative symbol. Then, it is a symbol in which it is difficult to distinguish between the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol, and may be configured as, for example, “777”). In the second decorative symbol, the symbol used when the first main game symbol is changed and the symbol used when the second main game symbol is changed are different (the areas for changing and stopping are different). There is a difference in the design of the design for variable display and stop display). Further, as described above, when two display areas of the shape of "○" and the area of the shape of "☆" are provided as the display area of the second decorative symbol, the first main game symbol is used. When the big hit (or small hit) symbol is stopped and displayed, "○" is lit, and when the second main game symbol is stopped and displayed by the big hit (or small hit) symbol, "☆" is displayed. Lights up, "○" is turned off when the first main game symbol is stopped and displayed with a lost symbol, and "☆" is displayed when the second main game symbol is stopped and displayed with a lost symbol. When the first decorative symbol is configured to be turned off and the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed as a big hit (or small hit) symbol, "333" is displayed. "," And "777" can be stopped and displayed in a plurality of types of stop display modes, and when the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed as a lost symbol, "326" or "" It may be configured so that the stop display can be performed by a plurality of types of stop display modes such as "761". With such a configuration, the number of types of the stop display mode of the second decorative symbol is stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a big hit (or a small hit). There is only one type of stop display mode that can be obtained, and there is only one type of stop display mode that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost, while the first decoration. As for the number of types of stop display modes of symbols, there are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) becomes a big hit (or small hit), and the main There are a plurality of types of stop display modes that can be stopped when the game symbol (first main game symbol or second main game symbol) is lost.

(第4実施形態からの変更例1)
ここで、前述した実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the fourth embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the configuration in which the two decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the effect display device has been described in detail, but such a configuration is described above. It is not limited to the configuration of the form. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modification 1 from the fourth embodiment, and the differences from the fourth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図84は、第4実施形態からの変更例1における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ3500(第4変1)であり、即ち、ステップ2200で、副制御基板Sは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ3500(第4変1)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。 First, FIG. 84 is a main flowchart on the sub-control board S side in the first modification from the fourth embodiment. The change from the fourth embodiment is step 3500 (fourth variation 1), that is, in step 2200, the sub-control board S executes the decorative symbol display content determination process, and then steps 3500 (fourth variation). In 1), the sub-control board S executes the decorative symbol display control process described later, and proceeds to step 2400.

次に、図85は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ2118‐1(第4変1)及びステップ2118‐2(第4変1)であり、即ち、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ2111で装図保留情報表示制御手段SM22がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ2118‐1(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像(演出表示装置SG上のランプ形状の保留表示)を演出表示装置SG上にて点灯表示する。次に、ステップ2118‐2(第4変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置SG上に表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、第2保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置SG上の表示とは異なるLEDランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第1保留表示と第2保留表示とが相違していればよい。 Next, FIG. 85 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. The changes from the fourth embodiment are step 2118-1 (4th variation 1) and step 2118-2 (4th variation 1), that is, in step 2106, the drawing reservation information display control means SM22 is reserved. After the information is temporarily stored in the hold information temporary storage area, after the drawing hold information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in step 2116, or after the drawing hold information display control means SM22 is turned on in step 2111. If has not received the symbol variation display start instruction command from the main side, in step 2118-1 (4th variation 1), the drawing hold information display control means SM22 sets the drawing hold counter value as the first hold display. The same number of hold images (holding display of the lamp shape on the effect display device SG) are lit and displayed on the effect display device SG. Next, in step 2118-2 (4th variation 1), the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter value numerically on the effect display device SG as the second hold display, and next The process proceeds to the process (process of step 2200). The display mode of the second hold display is not limited to the mode of this example, and may be displayed by a combination of lighting and blinking of an LED lamp different from the display on the effect display device SG. It suffices if the hold display and the second hold display are different.

次に、図86は、第4実施形態からの変更例1における、図84のステップ3500(第4変1)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ3506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ3510に移行する。尚、ステップ3502でNoの場合にも、ステップ3510に移行する。 Next, FIG. 86 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 3500 (fourth variation 1) of FIG. 84 in the first modification from the fourth embodiment. First, in step 3502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 3502, in step 3504, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3506, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 3508, the decorative symbol display control means SM21 starts the map variation time management timer SM21t, and proceeds to step 3510. Even if No in step 3502, the process proceeds to step 3510.

次に、ステップ3510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、ステップ3512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ3514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3514でYesの場合、ステップ3516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 Next, in step 3510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 3510, in step 3512, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the plot variation time management timer SM21t. Next, in step 3514, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation start timing of the decorative symbol based on the variation mode temporarily stored in the map display variation time management timer SM21t and the map display related information temporary storage means SM21b. Determine if it has been reached. In the case of Yes in step 3514, in step 3516, the decorative symbol display control means SM21 sets a variable display command for the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). , Step 3526.

他方、ステップ3514でNoの場合、ステップ3518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ3518でYesの場合、ステップ3520で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。 On the other hand, if No in step 3514, in step 3518, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the pattern variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the map display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 3518, in step 3520, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the decorative symbol (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub control unit SS side. Is sent to), and the process proceeds to step 3526.

他方、ステップ3518でNoの場合、ステップ3522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3522でYesの場合、ステップ3524で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3526に移行する。尚、ステップ3522でNoの場合にも、ステップ3526に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 3518, in step 3522, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) has the drawing variation time management timer SM21t and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Related information Based on the variation mode temporarily stored in the temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 3522, in step 3524, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 3526. Even if No in step 3522, the process proceeds to step 3526.

次に、ステップ3526で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ3526でYesの場合、ステップ3528で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ3532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ3510又はステップ3526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 3526, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side. It is determined whether or not the information that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 3526, in step 3528, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be). Next, in step 3530, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the map variation time management timer SM21t. Next, in step 3532, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 2400). do. Even if No in step 3510 or step 3526, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図87は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第1主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第1主遊技側に係る第1保留表示及び第1主遊技側に係る第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が2個である旨の表示から1個である旨の表示に変化する)こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第1主遊技側の保留が生起(第1主遊技始動口A10に遊技球が入球)し、第1主遊技側の保留数が変化することにより、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が変化する(第1主遊技側の保留数が1個である旨の表示から2個である旨の表示に変化する)こととなる。このように、第1保留表示と第2保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。 Next, FIG. 87 is an image diagram relating to a change in the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, in the upper left of the figure, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is 2 on the 1st main game side and 0 on the 2nd main game side. In addition, the decorative design corresponding to the first main game side is stopped and displayed. After that, the hold on the first main game side is exhausted, and the next symbol change starts, so that the first hold display related to the first main game side and the second hold display related to the first main game side change. (The display that the number of reservations on the first main game side is 2 is changed to the display that the number is 1.). After that, due to the same symbol change, a hold on the first main game side occurs (a game ball enters the first main game start opening A10), and the number of holds on the first main game side changes. 1 The 1st hold display on the main game side and the 2nd hold display on the 1st main game side change (the display indicating that the number of holds on the 1st main game side is 1 is changed to 2). To do). In this way, the first hold display and the second hold display are displayed according to the hold digestion timing when the symbol change is started and the hold occurrence timing when the game ball enters the main game start opening. Is configured to change.

次に、左中段にて、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。尚、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出(保留の表示態様が変化し得る演出)が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第1主遊技側の保留を対象とした演出であり、第1保留表示に炎があたって第1保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第1主遊技側の第1保留表示が変化する一方、第1主遊技側の第2保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第1保留表示のみであり、第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第2主遊技側の第1保留表示は変化し得る一方、第2主遊技側の第2保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第2実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。 Next, in the middle left, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is 2 on the 1st main game side and 0 on the 2nd main game side. In addition, the decorative design corresponding to the first main game side is displayed in a variable manner. After that, a hold change effect (an effect in which the display mode of the hold can be changed) is executed as a hold look-ahead effect during the same fluctuation. It should be noted that the effect mode of the hold change effect shown in the figure is an effect targeting the hold on the first main game side, and whether the display mode of the first hold display changes due to the flame hitting the first hold display. It is a production that incites whether or not. After that, as a result of the effect of the hold change effect, the first hold display on the first main game side changes, while the second hold display on the first main game side does not change. As described above, when the hold look-ahead effect is executed, the hold display can change only in the first hold display, and the second hold display is configured not to change. Even when the hold change effect is executed for the hold on the second main game side, the first hold display on the second main game side may change, while the second hold display on the second main game side may change. It is configured so that it does not change. It should be noted that the hold look-ahead effect is executed by the process exemplified in the above-mentioned second embodiment or the like.

同図にて図示したように、第1保留表示と第2保留表示との特徴は以下のようになっている、
(1)保留数が同一である場合において、第1保留表示の表示態様は変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は変化しない。
(2)第1保留表示の表示態様は保留数の増減(保留の消化又は保留の生起)がなくとも変化し得る一方、第2保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
(3)保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第1保留表示であり、第2保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
As shown in the figure, the features of the first hold display and the second hold display are as follows.
(1) When the number of holds is the same, the display mode of the first hold display may change, while the display mode of the second hold display does not change.
(2) The display mode of the first hold display can change even if the number of holds is not increased or decreased (digestion of the hold or the occurrence of the hold), while the display mode of the second hold display does not change unless the number of holds is increased or decreased.
(3) When an action is executed for the display related to the hold as the hold change effect and the effect that the display mode of the hold changes is executed, the hold display that is the target of the effect is the first hold display. The hold change effect is not executed for the second hold display.

次に、図88は、第4実施形態からの変更例1における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第4実施形態からの変更例1において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第1保留表示と第2保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例1≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第1保留表示と第2保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第1保留表示の表示態様が相違している(第1主遊技側に係る第1保留表示と第2主遊技側に係る第1保留表示とのいずれも相違している)。尚、同図上段の≪例1≫においては、第1主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第1保留表示と、第1主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、第2主遊技側の保留に対応した第2保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第1主遊技側と第2主遊技側とで、第1保留表示(第1保留表示が表示される領域)も第2保留表示(第2保留表示が表示される領域)も共用していない。 Next, FIG. 88 is an image diagram relating to the hold display for each gaming state in the first modification from the fourth embodiment. In the figure, the presence / absence and display mode of the first hold display and the second hold display in the non-time reduction game state and the time reduction game state, which can be applied in the first modification from the fourth embodiment, are shown. A configuration example is shown. First, in << Example 1 >> in the upper part of the figure, the first hold display and the second hold display are displayed in both the non-time reduction game state and the time reduction game state. The display mode of the first hold display differs between the non-time reduction game state and the time reduction game state (the first hold display related to the first main game side and the first hold display related to the second main game side). Both are different). In << Example 1 >> in the upper part of the figure, the first hold display corresponding to the hold of the first main game side, the first hold display corresponding to the hold of the second main game side, and the first main game side. The second hold display corresponding to the hold of the second main game side and the second hold display corresponding to the hold of the second main game side are displayed respectively, that is, on the first main game side and the second main game side. Neither the first hold display (the area where the first hold display is displayed) nor the second hold display (the area where the second hold display is displayed) is shared.

次に、同図上段の≪例2≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示は表示するよう構成されている。 Next, in << Example 2 >> in the upper part of the figure, in the non-time shortened gaming state, the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are displayed. Further, in the time-reduced game state, the first hold display on the second main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display on the first main game side is not displayed. In this way, the game is such that the right-handed hit is executed in the time-reduced game state, the second main game symbol is changed (the game ball is inserted into the second main game start port B10), and the game is advanced. In the case of a pachinko gaming machine (especially in the case of a gaming machine in which the hold on the second main game side is preferentially digested over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is the player. Since it is not so important to the player, the first hold display on the first main game side may be hidden. Even in such a configuration, the second hold display on the first main game side is displayed because it is not user-friendly if the player is configured so that the number of holds on the first main game side cannot be recognized. It is configured as.

次に、同図上段の≪例3≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の第1保留表示と、第1主遊技側の第2保留表示と、第2主遊技側の第2保留表示と、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第2主遊技図柄を変動させて(第2主遊技始動口B10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合)には、第1主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第1主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技図柄を変動させて(第1主遊技始動口A10に遊技球を入球させて)遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合(特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第2主遊技始動口B10が存在しない場合)には、第2主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第2主遊技側の第1保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例1≫にて示した遊技状態が相違することにより第1保留表示の表示態様は相違するが第2保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例2≫や≪例3≫の構成にも適用可能である。以上、≪例1≫≪例2≫≪例3≫で示したように、
(1)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(2)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示態様が相違するが、第2保留表示の表示態様は同一である。
(3)遊技状態が相違すると(例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
(4)演出モードが相違すると(例えば、図77の昼ステージと図77の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて)、第1保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第2保留表示は必ず表示される(但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第1保留表示も第2保留表示も表示しないものとしてもよい)。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第1主遊技側の保留に対しても第2主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
Next, in << Example 3 >> in the upper part of the figure, in the non-time shortened gaming state, the first hold display on the first main game side, the second hold display on the first main game side, and the second main game The second hold display on the side is displayed, and the first hold display on the second main game side is not displayed. Further, in the time-reduced game state, the first hold display on the second main game side, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. , The first hold display on the first main game side is not displayed. In this way, the game is such that the right-handed hit is executed in the time-reduced game state, the second main game symbol is changed (the game ball is inserted into the second main game start port B10), and the game is advanced. In the case of a pachinko gaming machine (especially in the case of a gaming machine in which the hold on the second main game side is preferentially digested over the hold on the first main game side), the hold on the first main game side is the player. Since it is not so important to the player, the first hold display on the first main game side may be hidden. In addition, the game is such that a left-handed player is executed in a non-time-reduced game state, the first main game symbol is changed (a game ball is inserted into the first main game start opening A10), and the game is advanced. In the case of a pachinko gaming machine (especially when the second main game start port B10 does not exist in the flow path of the game ball that has been left-handed), the hold on the second main game side is not very important for the player. , The first hold display on the second main game side may be hidden. Even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side. Therefore, the first main game The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are configured to always be displayed. In the figure, an example in which the configuration related to the presence / absence of the hold display differs between the non-time shortened gaming state and the time shortened gaming state is shown, but the present invention is not limited to this, and the non-probability variable gaming state and the probability fluctuation are shown. The configuration related to the presence / absence of the hold display may be different from that of the game state, or the configuration related to the presence / absence of the hold display may be different due to the difference in the effect mode. In addition, the configuration in which the display mode of the first hold display is different but the display mode of the second hold display is not different due to the difference in the gaming state shown in << Example 1 >> is described in << Example 2 >> and << Example. It is also applicable to the configuration of 3 >>. As described above, as shown in << Example 1 >><< Example 2 >><< Example 3 >>,
(1) When the gaming states are different (for example, between the non-time shortened gaming state and the time shortened gaming state, or between the non-probability variable gaming state and the probability variable gaming state, or depending on the type of the limited frequency state). , The display mode of the first hold display is different, but the display mode of the second hold display is the same.
(2) When the effect modes are different (for example, the day stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or a predetermined effect stage indicating that the hold look-ahead effect is being executed and a stage other than the predetermined effect stage. (Or, depending on one of a plurality of types of effect stages that can be manually switched), the display mode of the first hold display is different, but the display mode of the second hold display is the same.
(3) When the gaming states are different (for example, between the non-time shortened gaming state and the time shortened gaming state, or between the non-probability variable gaming state and the probability variable gaming state, or depending on the type of the limited frequency state). , The presence or absence of the display of the first hold display is different, but the second hold display is always displayed regardless of which game state is (however, priority is given to the hold display such as special game state or error state. When the information to be displayed is possessed, neither the first hold display nor the second hold display may be displayed).
(4) When the effect modes are different (for example, the day stage in FIG. 77 and the night stage in FIG. 77, or a predetermined effect stage indicating that the hold look-ahead effect is being executed and a stage other than the predetermined effect stage. (Or, depending on one of the multiple types of production stages that can be switched manually), the presence or absence of the display of the first hold display is different, but the second hold display is displayed regardless of which direction mode is used. Is always displayed (however, in the display mode where there is information that you want to display with priority over the hold display such as demo screen display and error display, neither the first hold display nor the second hold display is displayed. May be good).
It has such characteristics. The above features are applicable to both the hold of the first main game side and the hold of the second main game side.

次に、図89は、第4実施形態からの変更例1における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々に対応する第1保留表示と第2保留表示とが表示されている。また、保留数は第1主遊技側が2個、第2主遊技側が0個となっている。また、第1主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてSPリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第1保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も消去(非表示)される一方、第2保留表示は第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第4実施形態からの変更例1においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるSPリーチ演出の実行中においては、表示領域SG10を占有して(表示領域SG10の大部分の領域を使用して)当該バトル演出を実行したいために第1保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中(一部の期間、又は、常時)においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、SPリーチの実行時において、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は非表示となるが、第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示)は表示されたままとなる構成は、SPリーチの実行期間において常時適用してもよいし、SPリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。 Next, FIG. 89 is an image diagram relating to the erasure of the hold display in the first modification from the fourth embodiment. First, the first hold display and the second hold display corresponding to the first main game side and the second main game side are displayed. The number of reservations is 2 on the 1st main game side and 0 on the 2nd main game side. In addition, the decorative design corresponding to the first main game side is displayed in a variable manner. After that, the decorative symbol is displayed in reach with the same fluctuation, and then the battle effect is executed as the SP reach effect with the same variation. While the battle effect is being executed, the first hold display is erased (hidden) from both the first main game side and the second main game side, while the second hold display is the first main game side. Any display with the second main game side is continuously displayed. As described above, in the first modification from the fourth embodiment, the display area SG10 is displayed during the execution of the SP reach effect in which the player pays attention to whether or not the symbol fluctuation during execution becomes a big hit. It is configured to erase the first hold display in order to occupy it (using most of the display area SG10) and perform the battle effect. Further, even in such a configuration, it is not user-friendly if the player cannot recognize the number of reservations on the first main game side or the number of reservations on the second main game side, so that the first main game is not possible. The second hold display on the side and the second hold display on the second main game side are configured to always be displayed. In the figure, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden when the SP reach is executed, but the second The configuration in which the hold display (the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) remains displayed is shown, but the configuration is not limited to this, and a big hit is in progress (partially). The first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden even during the period (or always), but the second hold display (second hold display). (1) The second hold display on the main game side and the second hold display on the second main game side) may be configured to remain displayed. When the SP reach is executed, the first hold display (the first hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) is hidden, but the second hold display (first hold display). The configuration in which the second hold display on the main game side and the second hold display on the second main game side) remains displayed may always be applied during the execution period of the SP reach, or may be applied during the execution period of the SP reach. It may be applied for some periods.

以上のように構成することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1保留表示と第2保留表示との2つの保留表示が演出表示装置SGに表示されるような構成とし、第1保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、SPリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様(表示有無)とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第2保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the change example 1 from the fourth embodiment, two hold displays, a first hold display and a second hold display, are displayed on the effect display device SG. With regard to the first hold display, the display mode changes to suggest the jackpot expectation related to the hold, and the display is deleted when the player wants to pay attention to the SP reach effect. It is possible to enhance the fun of the game by setting the display mode (display / non-display) according to the situation and using it as a part of the production suggesting a big hit or the like. Further, in the second hold display, by configuring the display so as to always display and not to change the display mode, when the player wants to confirm the current hold number, the hold number can be recognized without causing any doubt. It is configured as.

尚、第4実施形態からの変更例1においては、第2実施形態からの変更例3にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第2保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第1保留表示に対応した保留表示とは、第1保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第1保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第1保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第1保留表示の表示態様と、第1保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。 In addition, in the modification 1 from the 4th embodiment, the reserved digestion transmission image as illustrated in the modification 3 from the 2nd embodiment may be displayed. In such a configuration, the hold digestion transmission image corresponding to the first hold display may be displayed, and the hold digestion transmission image corresponding to the second hold display may not be displayed. The hold display corresponding to the first hold display is a display mode in which the hold display mode is the same as or similar to that of the first hold display. For example, the first hold display is a display in the shape of "○". In addition, when the display color is one of "red", "green", "blue", and "white", the hold digestion transmission image corresponding to the first hold display is also "○". , And the display color is one of "red", "green", "blue", and "white". In addition, the display mode of the first hold display immediately before the hold of the main game side corresponding to the first hold display is consumed, and the display mode immediately after the hold of the main game side corresponding to the first hold display is digested. It may be configured so that the display mode of the reserved digestion transmission image and the display mode can be the same.

尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該1つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図88における≪例1≫、≪例2≫又は≪例3≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
(1)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(2)非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(3)時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第1主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
(4)時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の保留消化伝達画像と第2主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
(5)非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
(6)非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する)
(7)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
(8)非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(9)時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
(10)時間短縮遊技状態における第1主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない(第2主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合)。
(11)保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第1保留表示と第2保留表示といった2つの保留表示を有していることとは異なり、第1保留消化伝達画像と第2保留消化伝達画像といった2つの保留消化伝達画像は有しておらず、1つの保留消化伝達画像のみを有している。
(12)SPリーチ中等は、第1保留表示は前述した図89のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードAと演出モードBと」に置き換えた構成を適用してもよい。
If it is configured so that the reserved digestion transmission image can be displayed, it may be configured as follows. In addition, only one of the following configurations may be adopted, or a plurality of components may be combined. Further, one or more of the configuration in which only one of them is adopted or the configuration in which a plurality of components are combined and the configuration of << Example 1 >>, << Example 2 >>, or << Example 3 >> in FIG. 88 described above. May be combined with.
(1) In the non-time shortened gaming state, the reserved digestion transmission image on the first main game side can be displayed, but the reserved digestion transmission image on the second main game side is not displayed.
(2) In the non-time shortened gaming state, both the reserved digestion transmission image on the first main game side and the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed.
(3) In the time-reduced gaming state, the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed, but the reserved digestion transmission image on the first main game side is not displayed.
(4) In the time-reduced gaming state, both the reserved digestion transmission image on the first main game side and the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed.
(5) The reserved digestion transmission image can be displayed in the non-time-reduced gaming state, but the reserved digestion transmission image is not displayed in the time-reduced gaming state.
(6) The ratio of displaying the reserved digestion transmission image in the time-reduced gaming state is higher than the ratio of displaying the reserved digestion transmission image in the non-time-reduced gaming state (for example, the first main game in the non-time-reduced gaming state). Side hold digestion transmission image is always displayed)
(7) The display mode of the reserved digestion transmission image on the first main game side in the non-time shortened gaming state can be changed during the symbol change.
(8) The display mode of the reserved digestion transmission image on the second main game side in the non-time shortened gaming state does not change during the symbol change (when the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed).
(9) The display mode of the reserved digestion transmission image on the second main game side in the time-reduced game state can be changed during the symbol change. However, the hold digestion transmission image of the second main game side in the non-time shortened gaming state changes during the symbol change rather than the rate at which the hold digestion transmission image of the first main game side changes during the symbol change in the non-time shortened game state. The rate of doing is lower.
(10) The display mode of the reserved digestion transmission image on the first main game side in the time-reduced gaming state does not change during the symbol change (when configured so that the reserved digestion transmission image on the second main game side can be displayed).
(11) The hold digestion transmission image is different from the above-mentioned hold display having two hold displays such as the first hold display and the second hold display, and the first hold digestion transmission image and the second hold digestion transmission image. It does not have two reserved digestion transmission images such as images, but only one reserved digestion transmission image.
(12) During SP reach, the first hold display is hidden as shown in FIG. 89 described above, but the hold digestion transmission image remains displayed.
It may be configured as described above. Further, in the above, the configuration related to the display of the reserved digestion transmission image in the non-time-reduced gaming state and the time-reduced gaming state is described. May be replaced with "a non-probability variable gaming state and a probabilistic variable gaming state", or a configuration in which "the effect mode A and the effect mode B" are replaced may be applied.

(第5実施形態)
ここで、前述した実施形態においては、1つの主遊技図柄に対応する装飾図柄の表示として第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの表示を演出表示装置SGに表示し得るよう構成したが、演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる演出表示装置SGに2つの装飾図柄を同時に表示する構成の一例を第5実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fifth Embodiment)
Here, in the above-described embodiment, the display of the first decorative symbol and the second decorative symbol can be displayed on the effect display device SG as the display of the decorative symbol corresponding to one main game symbol. The configuration for simultaneously displaying two decorative patterns on the effect display device SG is not limited to this. Therefore, an example of a configuration in which two decorative symbols are simultaneously displayed on an effect display device SG different from the above-described configuration is set as the fifth embodiment, and the differences from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図90は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。第2実施形態との相違点としては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを備えた振分始動口ユニットC50が設けられている。振分始動口ユニットC50の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニットC50には、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが配設されており、遊技領域の左側を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。また、遊技領域の右側を流下する遊技球は、振分始動口ユニットC50に取り付けられた、第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍に流下し易いよう構成されている。尚、第5実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンである場合に第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放し易いよう構成されているため、時間短縮遊技状態(補助遊技時短フラグがオン)である場合に右打ちを実行することにより、第2主遊技始動口電動役物B11hdが開放して第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することとなる(第2主遊技始動口電動役物B11hd近傍から振分始動口ユニットC50に入球した遊技球は第1主遊技始動口A10には入球し難く、第2主遊技始動口B10に入球し易いよう構成されている)。 First, FIG. 90 is a front view of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is that the distribution start port unit C50 provided with the first main game start port A10 and the second main game start port B10 is provided. The details of the distribution start port unit C50 will be described later, but as shown in the figure, the distribution start port unit C50 is provided with a first main game start port A10 and a second main game start port B10. , The game ball flowing down the left side of the game area is configured to be easily guided to either the first main game start port A10 or the second main game start port B10. Further, the game ball flowing down on the right side of the game area is configured so as to easily flow down in the vicinity of the second main game start port electric accessory B11 hd attached to the distribution start port unit C50. In the fifth embodiment, when the auxiliary game time reduction flag is on, the second main game start port electric accessory B11 hd is configured to be easily opened, so that the time reduction game state (auxiliary game time reduction flag is set). By executing a right-handed strike when it is on), the second main game start port electric accessory B11 hd is opened and the game ball enters the second main game start port B10 (second main game). The game ball that has entered the distribution start port unit C50 from the vicinity of the start port electric accessory B11 hd is configured so that it is difficult to enter the first main game start port A10 and it is easy to enter the second main game start port B10. ing).

また、第5実施形態においては、演出表示装置SGにおける表示領域SG10の構成として、第2装飾図柄が変動表示され得る領域である第2装飾図柄表示領域SG14(以下、サブ領域SG14)と、第1装飾図柄が変動表示され得る領域である第1装飾図柄表示領域SG15(以下、メイン領域SG15)と、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とのいずれもを表示する共通保留表示部SG16と、消化された保留に係る表示である保留消化表示が通過することとなる保留通過ルートSG17と、を有している。また、演出表示装置SGの上部にはSPリーチ演出等の大当りとなるか否かを遊技者に煽る演出が実行された場合等に駆動することとなる演出用の可動役物YKが設けられている。 Further, in the fifth embodiment, as the configuration of the display area SG10 in the effect display device SG, the second decorative symbol display area SG14 (hereinafter, sub-region SG14), which is an area in which the second decorative symbol can be variablely displayed, and the second decorative symbol display area SG14. 1 Common to display both the first decorative symbol display area SG15 (hereinafter, main area SG15), which is an area where the decorative symbol can be variablely displayed, and the hold of the first main game side and the hold of the second main game side. It has a hold display unit SG16 and a hold passage route SG17 through which the hold digestion display, which is a display related to the digested hold, passes. Further, on the upper part of the effect display device SG, a movable accessory YK for effect is provided, which is to be driven when an effect is performed that encourages the player to determine whether or not it will be a big hit such as SP reach effect. There is.

次に、図91は、第5実施形態に係る振分始動口ユニットC50の全体図及び作用図である。まず、振分始動口ユニットC50は、遊技領域D30を流下する遊技球が入球可能な共通入球口C51と、共通入球口C51よりも下方に設けられ共通入球口C51から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける始動口振分部材C50y(本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材)と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第1主遊技始動口A10と、始動口振分部材C50yよりも下方に設けられた第2主遊技始動口B10と、を備える。このように構成された振分始動口ユニットC50は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口C51へ流入した遊技球を、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作によって、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、始動口振分部材C50yが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第1位置」とし、始動口振分部材C50yが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第2位置」とした場合、始動口振分部材C50yが「第2位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第1主遊技始動口A10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第1位置」へと変位する一方、始動口振分部材C50yが「第1位置」である状況下、共通入球口C51へ流入した遊技球は、第2主遊技始動口B10側へと誘導されると共に、始動口振分部材C50yが「第2位置」へと変位することとなる。そして、本例では、始動口振分部材C50yの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口C51へ流入した遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる(いずれか一方へ向けて1個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて1個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す)ことを意図して設計されているのである。尚、第5実施形態においては、並列抽選を実行可能であり、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが同時に変動可能に構成されているため、振分始動口ユニットC50を有することにより、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とを略均等に生起させることができ、頻繁に、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄と同時に変動させることができるよう構成されている。 Next, FIG. 91 is an overall view and an operation diagram of the distribution start port unit C50 according to the fifth embodiment. First, the distribution start port unit C50 has a common entry port C51 in which a game ball flowing down the game area D30 can enter, and a game provided below the common entry port C51 and flowing down from the common entry port C51. It is provided below the starting port distribution member C50y (in this example, a three-legged member that tilts in the left-right direction around the support shaft) and the starting port distribution member C50y that regularly distributes the ball in the left-right direction. It also includes a first main game start port A10 and a second main game start port B10 provided below the start port distribution member C50y. As shown by the dotted line box in the figure, the distribution start port unit C50 configured in this way tilts the game ball flowing into the common entry port C51 in the left-right direction of the start port distribution member C50y. Is configured to guide to either the first main game start port A10 or the second main game start port B10. For example, the case where the starting port distribution member C50y is tilting to the left is defined as the "first position", and the case where the starting port distribution member C50y is tilting to the right is "second position". In the case of "position", the game ball that has flowed into the common entry port C51 is guided to the first main game start port A10 side under the situation that the start port distribution member C50y is in the "second position". While the starting port distribution member C50y is displaced to the "first position", the game ball flowing into the common entry port C51 under the situation where the starting port distribution member C50y is in the "first position" is the second main. At the same time as being guided to the game start port B10 side, the start port distribution member C50y is displaced to the "second position". In this example, the tilting motion of the starting port distribution member C50y in the left-right direction is configured to be performed by the weight of the game ball, and as a result, the game ball that has flowed into the common entry port C51 is mechanically , The game balls are alternately distributed to either the first main game start port A10 or the second main game start port B10 (after distributing one game ball toward one of them, 1 toward the other). It is designed with the intention of repeating the action of distributing individual game balls). In the fifth embodiment, the parallel lottery can be executed, and the first main game symbol and the second main game symbol are configured to be variable at the same time. Therefore, by having the distribution start port unit C50. , The hold on the 1st main game side and the hold on the 2nd main game side can be caused almost evenly, and can be frequently changed at the same time as the 1st main game symbol and the 2nd main game symbol. Has been done.

次に、図92は、第5実施形態における、図5のステップ1400(第5)のサブルーチンに係る主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)(第5)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。 Next, FIG. 92 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (fifth) of FIG. 5 in the fifth embodiment. First, in steps 1400 (1) (fifth), the game content determining means MN executes the first main game symbol display process, which will be described later. Next, in step 1400 (2) (fifth), the game content determining means MN executes the second main game symbol display process, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1500). With this configuration, the change of the second main game side can start even when the change of the first main game side, and the change of the first main game side also when the change of the second main game side. Can start (so-called parallel lottery).

次に、図93は、第5実施形態における、図92のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1407‐1で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動開始条件が充足したか否かを判定する。当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1主遊技図柄変動中でない(第2主遊技図柄側の処理の場合には、第2主遊技図柄変動中でない)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第1主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第2主遊技図柄は変動していても問題ないが、第1主遊技図柄が変動中であった場合には、第1主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。 Next, FIG. 93 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 92 in the fifth embodiment. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1407-1, the game content determining means MN determines whether or not the first (second) fluctuation start condition is satisfied. The fluctuation start condition is not during the special game (or the condition device is operating), and the first main game symbol is not changing (in the case of processing on the second main game symbol side, the second main game symbol is not changing). ), And there is a hold of the main game symbol, and it is a condition that the small hit game is not in progress. That is, since the parallel lottery can be executed, there is no problem even if the second main game symbol is changed when the process related to the first main game symbol is executed, but the first main game symbol is changing. If so, the fluctuation start condition related to the first main game side is not satisfied.

次に、ステップ1407‐2で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ1407‐3で、遊技内容決定手段MNは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト(保留消化)する。次に、ステップ1407‐4で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1407‐5で、遊技内容決定手段MNは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐6で、遊技内容決定手段MNは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐7で、遊技内容決定手段MNは、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、図柄変動表示開始指示コマンド等)をセットする。次に、ステップ1407−8で、遊技内容決定手段MNは、当該変動態様に基づき、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C1(第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C2)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1407‐9で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1407‐10で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1407‐12に移行する。他方、ステップ1407‐1でNoの場合、ステップ1407‐11で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ1407‐11でYesの場合には、ステップ1407‐12に移行する。 Next, in step 1407-2, the game content determination means MN reads out the main game side random number. Next, in step 1407-3, the game content determination means MN deletes the read main game side random number from the hold information and shifts (holds digestion) the remaining hold information. Next, in step 1407-4, the game content determination means MN executes the main game symbol winning / failing lottery based on the main game side random number and the game state. Next, in step 1407-5, the game content determination means MN determines a stop symbol related to the main game symbol based on the main game side random number and the result of the winning / failing lottery, and temporarily stores these in the RAM area. Next, in step 1407-6, the game content determination means MN is based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number). The variation mode of the main game symbol is determined and temporarily stored in these RAM areas. Next, in step 1407-7, the game content determination means MN is a command related to the determined main game symbol information and game state information (command to the sub-control board S side, symbol variation display start instruction command, etc.). To set. Next, in step 1407-8, the game content determining means MN sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol to the first main game symbol fluctuation management timer MP11t-C1 (second main game) based on the variation mode. Set it in the symbol variation management timer MP11t-C2) and start the timer. Next, in step 1407-9, the game content determination means MN uses the first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the part B21g), the variable display of the first main game symbol (second main game symbol) is started. Next, in step 1407-10, the game content determining means MN turns on the first (second) changing flag and proceeds to step 1407-12. On the other hand, if No in step 1407-1, in step 1407-11, the game content determining means MN determines whether or not the first (second) changing flag is turned on. If Yes in step 1407-11, the process proceeds to step 1407-12.

次に、ステップ1407‐12で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1407‐12でYesの場合、ステップ1407‐13で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。他方、ステップ1407‐12でNoの場合、ステップ1407‐14で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1407‐14でYesの場合、ステップ1407‐15で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)強制停止実行コマンド(サブ側へのコマンドであり、第1主遊技側が大当りとなった場合には第2主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信し、第2主遊技側が大当りとなった場合には第1主遊技図柄がハズレで強制停止する情報を送信するコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐16で、遊技内容決定手段MNは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐17に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第2主遊技図柄はハズレにて強制停止し、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合には、変動中の第1主遊技図柄はハズレにて強制停止するよう構成されている。また、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄がハズレにて強制停止する際には、強制停止する直前に、副制御基板S側への強制停止する旨のコマンドがセットされるよう構成されている(副制御基板S側が当該コマンドを受信した場合の演出については後述する)。 Next, in step 1407-12, the game content determining means MN determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the first main game symbol (second main game symbol) has been reached. In the case of Yes in step 1407-12, in step 1407-13, the game content determining means MN is the first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variable display of the main game symbol on the second main game symbol display unit B21g) is stopped, the display is controlled as a fixed stop symbol, and the process proceeds to step 1407-17. On the other hand, if No in step 1407-12, in step 1407-14, the game content determining means MN determines whether or not the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 1407-14, in step 1407-15, the game content determination means MN is the first (second) forced stop execution command (command to the sub side, and the first main game side is a big hit. In that case, the command to send the information that the 2nd main game symbol is forcibly stopped due to loss, and if the 2nd main game side becomes a big hit, the command to send the information that the 1st main game symbol is forcibly stopped due to loss) is set. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1407-16, the game content determination means MN uses the first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variable display of the main game symbol on the part B21g) is stopped by changing the stop symbol to a lost symbol, the lost symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol, and the process proceeds to step 1407-17. As described above, in the fifth embodiment, when the first main game symbol is stopped at the big hit symbol, the changing second main game symbol is forcibly stopped due to a loss, and the second main game symbol is a big hit. When stopped at a symbol, the fluctuating first main game symbol is configured to be forcibly stopped due to a loss. Further, when the first main game symbol or the second main game symbol is forcibly stopped due to loss, a command to forcibly stop to the sub control board S side is set immediately before the forcible stop. (The effect when the sub-control board S side receives the command will be described later).

次に、ステップ1407‐17で、遊技内容決定手段MNは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐18で、遊技内容決定手段MNは、第1(第2)変動中フラグをオフし、ステップ1407‐19に移行する。次に、ステップ1407‐19で、遊技内容決定手段MNは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1407‐19でYesの場合、ステップ1407‐20で、遊技内容決定手段MNは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1407‐19でNoの場合には、ステップ1407‐20の処理を実行せずにステップ1450に移行する。 Next, in step 1407-17, the game content determination means MN sends the information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation ends to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side. Set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1407-18, the game content determining means MN turns off the first (second) changing flag, and proceeds to step 1407-19. Next, in step 1407-19, the game content determining means MN determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 1407-19, in step 1407-20, the game content determining means MN turns on the condition device operation flag and proceeds to step 1450. On the other hand, if No in step 1407-19, the process proceeds to step 1450 without executing the process of step 1407-20.

次に、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、前述した特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1407‐11又はステップ1407‐14でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the game content determination means MN executes the above-mentioned specific game end determination process, and shifts to the next process (process of step 1500). Even if No in step 1407-11 or step 1407-14, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図94及び図95は、第5実施形態における、第1主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3と第2主遊技図柄の変動態様を決定する場合に用いられる主遊技テーブル3である。テーブルの内容は第2実施形態と同一となっているため説明は割愛する。尚、決定した主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容については後述することとなる。 Next, FIGS. 94 and 95 are used when determining the variation mode of the main game table 3 and the second main game symbol used when determining the variation mode of the first main game symbol in the fifth embodiment. It is the main game table 3 to be played. Since the contents of the table are the same as those of the second embodiment, the explanation is omitted. It should be noted that the content of the effect corresponding to the determined variation mode of the main game symbol will be described later.

次に、図96は、第5実施形態における、副制御基板S側のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第5)、ステップ2200(第5)、ステップ2350(第5)、ステップ2500(第5)及びステップ3300(第5)であり、即ち、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)の実行が開始されると、ステップ2050(第5)で、副制御基板Sは、後述する、図柄待機表示制御処理を実行し、ステップ2100に移行する。また、ステップ2100で副制御基板Sが保留情報管理処理を実行した後、ステップ2200(第5)で、副制御基板Sは、後述する、装飾図柄表示内容決定処理を実行し、ステップ2300に移行する。また、ステップ2300で副制御基板Sが第1装飾図柄表示制御処理を実行したあと、ステップ2350(第5)で、副制御基板Sは、後述する、第2装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。また、ステップ2400で副制御基板Sが特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ2500(第5)で、副制御基板Sは、後述する、背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ3300(第5)で、副制御基板Sは、後述する、役物駆動制御処理を実行し、ステップ2999に移行する。 Next, FIG. 96 is a main flowchart on the sub-control board S side in the fifth embodiment. The differences from the second embodiment are step 2050 (fifth), step 2200 (fifth), step 2350 (fifth), step 2500 (fifth) and step 3300 (fifth), that is, sub. When the execution of the iterative processing routine (b) of the main control unit SM is started, in step 2050 (fifth), the sub control board S executes the symbol standby display control process described later, and in step 2100. Transition. Further, after the sub-control board S executes the hold information management process in step 2100, the sub-control board S executes the decorative symbol display content determination process described later in step 2200 (fifth), and proceeds to step 2300. do. Further, after the sub-control board S executes the first decorative symbol display control process in step 2300, the sub-control board S executes the second decorative symbol display control process described later in step 2350 (fifth). The process proceeds to step 2400. Further, after the sub-control board S executes the special game-related display control process in step 2400, the sub-control board S executes the background effect control process described later in step 2500 (fifth). Next, in step 3300 (fifth), the sub-control board S executes the accessory drive control process described later, and proceeds to step 2999.

次に、図97は、第5実施形態における、図96のステップ2050(第5)のサブルーチンに係る図柄待機表示制御処理のフローチャートである。まず、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、待機準備中フラグ(第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されるとオンなり得るフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもが新たに停止表示となった(第1装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第2装飾図柄が停止表示となった、又は、第2装飾図柄が停止表示されている状況にて新たに第1装飾図柄が新たに停止表示となった)か否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28t(インクリメントタイマであり、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止とのいずれもが停止表示されてからの経過時間を計測するためのタイマ)をスタートする。次に、ステップ2058で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオンにし、ステップ2060に移行する。尚、ステップ2052でNoの場合にもステップ2060に移行する。 Next, FIG. 97 is a flowchart of the symbol standby display control process according to the subroutine of step 2050 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and displays the standby preparation flag (both of the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped). (Flag that can be turned on when it is done) is determined to be off. In the case of Yes in step 2052, in step 2054, the decorative symbol display control means SM21 newly stops and displays both the first decorative symbol and the second decorative symbol (the first decorative symbol is stopped and displayed). Whether or not the second decorative symbol is newly stopped and displayed in the situation, or the first decorative symbol is newly stopped and displayed in the situation where the second decorative symbol is stopped and displayed). judge. In the case of Yes in step 2054, in step 2056, the decorative symbol display control means SM21 displays the standby preparation measurement timer SM28t (which is an increment timer, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed). Start the timer) to measure the elapsed time since then. Next, in step 2058, the decorative symbol display control means SM21 turns on the standby preparation flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2060. Even if No in step 2052, the process proceeds to step 2060.

次に、ステップ2060で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tを参照し、当該タイマ値は待機実行値(メイン領域に停止表示されている装飾図柄を待機状態とすることとなるタイマ値であり、本例では、20秒)以上となったか否かを判定する。ステップ2060でYesの場合、ステップ2062で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて停止表示されている装飾図柄を待機状態にて表示する。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれかが変動表示を開始することにより待機状態は終了することとなる。ここで、同図右部は装飾図柄表示領域イメージ図である。第5実施形態においては、演出表示装置SGの表示領域SG10にて、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄である第1装飾図柄と、第2主遊技図柄に対応した装飾図柄である第2装飾図柄とが同時に変動表示され得るよう構成されており、いずれかがメイン領域に表示され、もう一方がサブ領域に表示されるよう構成されている。尚、メイン領域はサブ領域よりも表示され得る領域が大きくなるよう構成されている。また、第5実施形態においては、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されている(数字は、第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字)。また、同図に例示されているように、メイン領域にて第1装飾図柄が絵柄と数字とで表示されている状況下、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらも停止表示されてから20秒が経過すると、メイン領域における第1装飾図柄の表示が絵柄のみの表示となるよう構成されている。この絵柄のみの表示を待機状態と称している。尚、メイン領域とサブ領域とを、同一液晶内(例えば、演出表示装置SGの表示領域SG10内)に設けてもよいし、別々の装置に設けてもよい。尚、別々の装置に設ける具体例としては、例えば、演出表示装置として演出表示装置Aと演出表示装置Bとを設けて、演出表示装置Aはメイン領域を有しており、演出表示装置Bはサブ領域を有していてもよく、そのように構成した場合には、演出表示装置Aの表示領域の大きさよりも演出表示装置Bの表示領域の大きさの方が小さくなるよう構成してもよい。また、演出表示装置の数や装飾図柄の表示領域(メイン領域やサブ領域等)の数を3つ以上としてもよい(第1領域、第2領域、第3領域を設ける等)。 Next, in step 2060, the decorative symbol display control means SM21 refers to the standby preparation measurement timer SM28t, and the timer value is the standby execution value (the decorative symbol stopped and displayed in the main area is set to the standby state. It is a timer value, and in this example, it is determined whether or not it has reached 20 seconds or more. In the case of Yes in step 2060, in step 2062, the decorative symbol display control means SM21 displays the decorative symbol stopped and displayed in the main area in the standby state. The standby state ends when either the first decorative symbol or the second decorative symbol starts the variable display. Here, the right part of the figure is an image diagram of a decorative pattern display area. In the fifth embodiment, in the display area SG10 of the effect display device SG, the first decorative symbol corresponding to the first main game symbol and the second decorative symbol corresponding to the second main game symbol are used. It is configured so that the decorative symbol can be displayed in a variable manner at the same time, and one of them is displayed in the main area and the other is displayed in the sub area. The main area is configured so that the area that can be displayed is larger than the sub area. Further, in the fifth embodiment, the decorative symbol displayed in the main area is displayed by a pattern and a number, and the decorative symbol displayed in the sub area is configured to be displayed only by a number (number). The first decorative symbol is an arithmetic numeral, and the second decorative symbol is a Chinese numeral). Further, as illustrated in the figure, under the situation where the first decorative symbol is displayed as a pattern and a number in the main area, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed. When 20 seconds have passed since then, the display of the first decorative symbol in the main area is configured to display only the symbol. The display of only this pattern is called the standby state. The main area and the sub area may be provided in the same liquid crystal display (for example, in the display area SG10 of the effect display device SG), or may be provided in separate devices. As a specific example provided in the separate devices, for example, the effect display device A and the effect display device B are provided as the effect display device, the effect display device A has a main area, and the effect display device B has a main area. It may have a sub-area, and in such a configuration, the size of the display area of the effect display device B may be smaller than the size of the display area of the effect display device A. good. Further, the number of effect display devices and the number of decorative symbol display areas (main area, sub area, etc.) may be three or more (providing a first area, a second area, a third area, etc.).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2064で、装飾図柄表示制御手段SM21は、待機準備計測タイマSM28tをリセットして停止する。次に、ステップ2066で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある待機準備中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2054又はステップ2060でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, in step 2064, the decorative symbol display control means SM21 resets the standby preparation measurement timer SM28t and stops. Next, in step 2066, the decorative symbol display control means SM21 turns off the standby preparation flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (process of step 2100). .. Even if No in step 2054 or step 2060, the process proceeds to the next process (process in step 2100).

次に、図98は、第5実施形態における、装飾図柄表示態様イメージ図である。同図に示すように、メイン領域に表示されている装飾図柄は絵柄と数字とで表示され、サブ領域に表示されている装飾図柄は数字のみで表示されるよう構成されており、第1装飾図柄における数字の表示は算用数字であり、第2装飾図柄における数字の表示は漢数字となっている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との種類数は夫々4種類ずつとなっている。尚、詳細は後述することとなるが、先読み演出の実行有無に係る保留であるトリガ保留が存在している場合の装飾図柄の表示態様は、第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するよう構成されている、即ち、サブ領域における第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様と、トリガ保留が存在している場合の第1装飾図柄の表示態様及び第2装飾図柄の表示態様とは同一となっている。 Next, FIG. 98 is an image diagram of a decorative pattern display mode in the fifth embodiment. As shown in the figure, the decorative design displayed in the main area is displayed with a pattern and a number, and the decorative design displayed in the sub area is configured to be displayed only with a number. The display of numbers in the symbol is an arithmetic numeral, and the display of the number in the second decorative symbol is a Chinese numeral. In addition, the number of types of the first decorative pattern and the second decorative pattern is four each. Although the details will be described later, the display mode of the decorative symbol when there is a trigger hold which is a hold related to whether or not the look-ahead effect is executed is the first sub-region symbol table or the second sub-region symbol table. Is configured to be determined with reference to, that is, the display mode of the first decorative symbol and the display mode of the second decorative symbol in the sub-region, and the display mode of the first decorative symbol when the trigger hold is present. And the display mode of the second decorative pattern is the same.

次に、図99は、第5実施形態における、図96のステップ2100のサブルーチンに係る保留情報管理処理である。第2実施形態との相違点は、ステップ2130(第5)〜ステップ2138(第5)及びステップ3050(第5)であり、即ち、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22が保留情報を削除して残りの保留情報をシフトした後、ステップ2130(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、今回消化される保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2130(第5)でYesの場合、ステップ2134(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メインルート(保留通過ルートにおける、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示(保留が消化されたことを遊技者が認識可能な演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。他方、ステップ2130(第5)でNoの場合、ステップ2132(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は待機状態ではないか否かを判定する。ステップ2132(第5)でYesの場合、ステップ2136(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、サブルート(保留通過ルートにおける、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であり、詳細は後述する)を通過する保留消化表示を実行するコマンドをセットし、ステップ2138(第5)に移行する。尚、ステップ2132(第5)でNoの場合にはステップ2134(第5)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留消化表示である、又は、待機状態にて保留が消化された、場合にはメインルートにて保留消化表示が実行され、待機状態でない状況にて第2主遊技側の保留が消化された場合には、サブルートにて保留消化表示が実行されるよう構成されている。 Next, FIG. 99 is the pending information management process according to the subroutine of step 2100 of FIG. 96 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2130 (fifth) to step 2138 (fifth) and step 3050 (fifth), that is, in step 2128 (second), the drawing reservation information display control means. After the SM22 deletes the hold information and shifts the remaining hold information, in step 2130 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 decides that the hold to be digested this time is the hold related to the first main game side. Determine if it exists. In the case of Yes in step 2130 (fifth), in step 2134 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 passes the main route (the hold display that is variablely displayed in the main area in the hold passage route). A command for executing a hold digestion display (a production in which the player can recognize that the hold has been digested) passing through the area, which will be described in detail later) is set, and the process proceeds to step 2138 (fifth). On the other hand, if No in step 2130 (fifth), in step 2132 (fifth), the drawing reservation information display control means SM22 determines whether or not the first decorative symbol and the second decorative symbol are in the standby state. do. In the case of Yes in step 2132 (fifth), in step 2136 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 passes the sub route (the area through which the hold display that is variablely displayed in the sub area in the hold pass route passes. The command for executing the hold digestion display passing through (details will be described later) is set, and the process proceeds to step 2138 (fifth). If No in step 2132 (fifth), the process proceeds to step 2134 (fifth). As described above, in the fifth embodiment, the hold digestion display on the first main game side, or when the hold is digested in the standby state, the hold digestion display is executed on the main route and waits. When the hold on the second main game side is digested in a situation other than the state, the hold digest display is executed by the sub route.

次に、ステップ2138(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2138(第5)でYesの場合、ステップ3050(第5)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、保留変化表示制御処理を実行し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2138(第5)でNoの場合には、副制御基板SのCPUSCは、ステップ3050(第5)の処理を実行せずにステップ2116に移行する。 Next, in step 2138 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not a trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2138 (fifth), in step 3050 (fifth), the drawing hold information display control means SM22 executes the hold change display control process described later, and proceeds to step 2116. On the other hand, if No in step 2138 (fifth), the CPUSC of the sub-control board S shifts to step 2116 without executing the process of step 3050 (fifth).

次に、図100は、第5実施形態における、図99のステップ3050(第5)のサブルーチンに係る保留変化表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留消化はトリガ保留生起後の最初のメインルートを通過する保留消化であるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオ(トリガ保留に係る図柄変動が開始されるまでに、トリガ保留に係る保留表示態様がどのタイミングでどのように変化していくのかを決定するシナリオ)を決定する。 Next, FIG. 100 is a flowchart of the pending change display control process according to the subroutine of step 3050 (fifth) of FIG. 99 in the fifth embodiment. First, in step 3052, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the hold digest is a hold digest that passes through the first main route after the trigger hold occurs. In the case of Yes in step 3052, in step 3054, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the trigger hold is a hold that is a big hit. In the case of Yes in step 3054, in step 3056, the drawing hold information display control means SM22 refers to the hold change scenario determination table for the jackpot, and based on the number of holds at the time of trigger hold occurrence, the hold change scenario (to trigger hold). A scenario for determining when and how the hold display mode related to the trigger hold changes before the symbol change starts) is determined.

ここで、同図下段には保留変化シナリオ決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留変化シナリオはトリガ保留生起時保留数(トリガ保留が生起した時点での、トリガ保留より前に消化されることとなる保留数)と、トリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。また、図示されている「1変動前」がトリガ保留が消化される直前の保留表示態様となっており、当該「1変動前」の保留表示態様の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)が高い方から「虹色→赤色→青色」となっている。また、保留表示態様は図柄変動毎に変化し得るよう構成されているが、トリガ保留の消化が近づくにつれて、保留表示態様は、変化しない、又は、大当りの期待度が高い表示態様に変化していくよう構成されている。即ち、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い保留表示態様に変化することがないよう構成されており、トリガ保留に対する遊技者の期待を損なわないよう構成されている。 Here, in the lower part of the figure, a table for a big hit and a table for a loss are shown as a pending change scenario determination table. As shown in the figure, the hold change scenario is related to the number of holds at the time of trigger hold (the number of holds that will be consumed before the trigger hold at the time when the trigger hold occurs) and the trigger hold. It will be determined by the result of the success or failure of the symbol change. Further, the illustrated "before 1 change" is the hold display mode immediately before the trigger hold is exhausted, and the jackpot expectation degree of the hold display mode of the "1 change before" (when the trigger hold is a big hit). The ratio of the case of a big hit to the total of the cases of loss) is "rainbow color-> red-> blue". Further, the hold display mode is configured to change for each symbol change, but as the trigger hold approaches, the hold display mode does not change or changes to a display mode in which the expectation of a big hit is high. It is configured to go. That is, it is configured so as not to change to the hold display mode in which the expectation of big hit is low as the digestion of the trigger hold approaches, and it is configured so as not to impair the player's expectation for the trigger hold.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、大当り時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。また、ステップ3054でNoの場合、ステップ3060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留変化シナリオ決定テーブルを参照し、トリガ保留生起時保留数に基づき、保留変化シナリオを決定する。次に、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、ハズレ時用の保留通過ルート表示色決定テーブルを参照し、保留通過ルートの表示色を決定し、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。尚、ステップ3052でNoの場合にも、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, in step 3058, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the hold passage route display color determination table for the big hit, determines the display color of the hold passage route, and performs the next process ( The process proceeds to step 2116). Further, in the case of No in step 3054, in step 3060, the drawing hold information display control means SM22 refers to the hold change scenario determination table for the time of loss, and determines the hold change scenario based on the number of holds at the time of trigger hold occurrence. do. Next, in step 3062, the drawing hold information display control means SM22 refers to the hold passage route display color determination table for the time of loss, determines the display color of the hold passage route, and performs the next process (process of step 2116). ). Even if No in step 3052, the process proceeds to the next process (process in step 2116).

ここで、同図下段には保留通過ルート表示色決定テーブルとして大当り時用のテーブルとハズレ時用のテーブルが図示されている。同図に示されているように、保留通過ルートの表示色はトリガ保留に係る図柄変動の当否結果によって決定されることとなる。保留通過ルート表示色の大当り期待度(トリガ保留が大当りとなる場合とハズレとなる場合との合計に対する、大当りとなる場合の占める割合)は高い方から「虹色→赤色→青色→変化なし」となっている。尚、保留通過ルートはトリガ保留生起後の最初の保留消化タイミングのみで決定されるよう構成しているが、これには限定されず、トリガ保留が消化されるまで毎変動変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、前述した保留表示態様の変化(保留変化演出)と同様に、トリガ保留の消化が近づくにつれて大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが好適である。また、保留表示態様及び保留通過ルート表示色の表示態様の変化については、図柄変動におけるどのタイミングで変化するかについては具体的に図示していないが、図柄変動開始時、図柄変動中の予告演出実行タイミング、保留生起時、保留消化時等、実行される演出等に合わせて様々なタイミングにて表示態様が変化し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は常に保留表示態様又は保留通過ルート表示色が大当り期待度が高い表示態様に変化することに期待感を抱くことができる。尚、第5実施形態においては、保留通過ルートSG17の表示色である保留通過ルート表示色によってトリガ保留の大当り期待度を示唆する(トリガ保留が大当りとなる場合の方がトリガ保留がハズレとなる場合よりも保留通過ルート表示色が変化し易い、又は、保留通過ルート表示色が大当り期待度の高い表示色となり易い)よう構成したが、これには限定されず、例えば、保留消化伝達画像を表示する、且つ、保留消化伝達画像の表示態様を有しており、当該表示態様によって保留消化伝達画像に係る図柄変動の大当り期待度を示唆し得るよう構成した場合に、保留通過ルート表示色によって、保留消化伝達画像の表示態様が相違し得る、即ち、保留消化伝達画像の示唆する大当り期待度が相違し得るよう構成してもよいし、保留消化伝達画像の表示態様の変化し易さが相違するよう構成してよい。また、保留通過ルート表示色によって、保留通過ルートSG17を通過した消化された保留に係る図柄変動の演出内容が相違し得る(大当り期待度の高い演出が実行される割合が相違し得る)よう構成してもよい。 Here, in the lower part of the figure, a table for a big hit and a table for a loss are shown as a hold passage route display color determination table. As shown in the figure, the display color of the hold passage route is determined by the result of the symbol change related to the trigger hold. The jackpot expectation of the hold passage route display color (the ratio of the jackpot to the total of the case where the trigger hold is a jackpot and the case where the trigger is lost) is "rainbow color → red → blue → no change" from the highest. It has become. It should be noted that the hold passage route is configured to be determined only by the first hold digestion timing after the trigger hold occurs, but is not limited to this, and is configured to change every time until the trigger hold is digested. May be. In such a configuration, it is preferable to configure the display mode so that it does not change to a display mode with a low expectation of a big hit as the trigger hold is approached, as in the case of the above-mentioned change in the hold display mode (hold change effect). .. Further, regarding the change in the display mode of the hold display mode and the display mode of the hold passage route display color, although the timing of the change in the symbol change is not specifically shown, the advance notice effect during the symbol change at the start of the symbol change. It may be configured so that the display mode can be changed at various timings according to the execution timing, the hold occurrence, the hold digestion, etc., and the player is always configured to do so. It is possible to have a sense of expectation that the hold display mode or the hold passage route display color will change to a display mode in which the expectation for a big hit is high. In the fifth embodiment, the expected degree of jackpot of the trigger hold is suggested by the hold pass route display color which is the display color of the hold pass route SG17 (when the trigger hold is a big hit, the trigger hold is lost. The display color of the hold passage route is more likely to change than in the case, or the display color of the hold passage route is more likely to be the display color with high expectation of big hit), but the present invention is not limited to this, and for example, the hold digestion transmission image is displayed. When the display mode of the hold digestion transmission image is displayed and the display mode is configured to indicate the jackpot expectation of the symbol variation related to the hold digestion transmission image, the hold passage route display color is used. , The display mode of the hold digestion transmission image may be different, that is, the jackpot expectation suggested by the hold digestion transmission image may be different, or the display mode of the hold digestion transmission image may change easily. It may be configured to be different. Further, the effect content of the symbol variation related to the digested hold that has passed through the hold pass route SG17 may be different depending on the hold pass route display color (the rate at which the effect with high expectation of big hit is executed may be different). You may.

次に、図101は、第5実施形態における、保留生起表示イメージ図である。第5実施形態においては、並列抽選を実行可能に構成されているため、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが同時に存在している状況が頻繁に発生することとなるが、保留表示は第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とで共通の共通保留表示部SG16にて表示するよう構成されている。また、同図に示される数字の「1→2→3・・・→8」の順に、生起した保留が第1主遊技側の保留であるか第2主遊技側の保留であるかに拘らず、共通保留表示部SG16に保留が生起した順に表示されていくよう構成されている(最も直近に生起した保留が1番の領域に表示され、既に表示されている保留表示は「1→2」のようにシフトして表示されていく)。尚、保留表示態様も、第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とで同一の表示態様となっており、共通保留表示部SG16を視認しただけでは、第1主遊技側の保留表示であるか第2主遊技側の保留表示であるかが判別できないよう構成されている。 Next, FIG. 101 is a hold occurrence display image diagram in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, since the parallel lottery is configured to be executable, a situation in which the hold of the first main game side and the hold of the second main game side exist at the same time frequently occurs. However, the hold display is configured to be displayed on the common hold display unit SG16 which is common to the hold on the first main game side and the hold on the second main game side. In addition, regardless of whether the hold that occurred is the hold of the first main game side or the hold of the second main game side in the order of the numbers "1 → 2 → 3 ... → 8" shown in the figure. Instead, it is configured to be displayed in the common hold display unit SG16 in the order in which the hold occurred (the most recently generated hold is displayed in the first area, and the hold display already displayed is "1 → 2". It will be displayed with a shift like "." In addition, the hold display mode is also the same display mode for the hold display on the first main game side and the hold display on the second main game side, and the first main game can be obtained simply by visually recognizing the common hold display unit SG16. It is configured so that it cannot be determined whether it is a hold display on the side or a hold display on the second main game side.

次に、図102は、第5実施形態における、保留消化表示イメージ図である。まず、同図上段においては、保留数が4である場合の共通保留表示部SG16における表示の一例を図示している。同図に示されるように、第1主遊技側の保留が2つ、第2主遊技側の保留が2つ表示されており、1番に第1主遊技側の保留である「A1」、2番に第2主遊技側の保留である「B1」、3番に第1主遊技側の保留である「A2」、4番に第2主遊技側の保留である「B2」、が表示されている。このような状況下において、保留が消化されていった場合の保留表示について以下に詳述することとする。 Next, FIG. 102 is a reserved digestion display image diagram in the fifth embodiment. First, in the upper part of the figure, an example of display in the common hold display unit SG16 when the number of holds is four is shown. As shown in the figure, two holds on the first main game side and two holds on the second main game side are displayed, and "A1", which is the hold on the first main game side, is displayed first. "B1", which is the hold of the second main game side, "A2", which is the hold of the first main game side, is displayed in No. 2, and "B2", which is the hold of the second main game side, is displayed in No. 4. Has been done. Under such circumstances, the hold display when the hold has been exhausted will be described in detail below.

同図中段は、上述した4つの保留に係る図柄変動の順序の一例であり、同図下段は、共通保留表示部SG16において保留表示が消去されていく様子の一例となっている。これらを参照して、第5実施形態における図柄変動が実行されて保留表示が消去されていく様子を詳述する。まず、第1主遊技側の保留であるA1に係る図柄変動が実行開始することにより、A1に係る保留表示である1番の領域の保留表示が消去され、残りの保留がシフトして表示される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:B1、2番:A2、3番:B2」となっている。尚、不図示であるが、A1に係る図柄変動開始タイミングにて第2主遊技側の図柄変動は実行されているものとする。その後10秒後に、第2主遊技側の保留であるB1に係る図柄変動が実行開始される。共通保留表示部SG16における表示は「1番:A2、2番:B2」となっている。その後、A1に係る図柄変動開始から20秒後にB1に係る図柄変動が終了する。尚、A1に係る図柄変動は変動中となっている。B1に係る図柄変動が終了したことにより、B2に係る保留が消化されて図柄変動が開始されることとなるが、共通保留表示部SG16における表示においては、「A2」に係る保留表示が表示されていた1番の領域の保留表示が消去されるよう構成されている。即ち、見た目上では、共通保留表示部SG16における1番と2番の領域が点灯している状態から、1番の領域における表示が消灯し、その後、2番の領域における表示が1番の領域にシフト表示されることとなる。一方、実際に消化された保留は「B2」に係る保留であるので、1番の領域における表示は「A2」に係る保留表示となっている。このように、第5実施形態においては、実際に消化される保留が第1主遊技側であるか第2主遊技側であるかに拘らず、1番の領域に表示されている保留表示が消去(消灯)されていくこととなる。 The middle part of the figure is an example of the order of the symbol changes related to the above-mentioned four holds, and the lower part of the figure is an example of how the hold display is erased in the common hold display unit SG16. With reference to these, the state in which the symbol change in the fifth embodiment is executed and the hold display is erased will be described in detail. First, when the symbol change related to A1 which is the hold on the first main game side starts execution, the hold display of the first area which is the hold display related to A1 is deleted, and the remaining hold is shifted and displayed. NS. The display on the common hold display unit SG16 is "No. 1: B1, No. 2: A2, No. 3: B2". Although not shown, it is assumed that the symbol change on the second main game side is executed at the symbol change start timing related to A1. After 10 seconds, the symbol change related to B1 which is the hold on the second main game side is started to be executed. The display on the common hold display unit SG16 is "No. 1: A2, No. 2: B2". Then, 20 seconds after the start of the symbol change related to A1, the symbol change related to B1 ends. The symbol change related to A1 is in the process of change. When the symbol change related to B1 is completed, the hold related to B2 is exhausted and the symbol change is started. However, in the display on the common hold display unit SG16, the hold display related to "A2" is displayed. It is configured so that the hold display of the first area that has been used is erased. That is, apparently, from the state where the first and second areas in the common hold display unit SG16 are lit, the display in the first area is turned off, and then the display in the second area is the first area. It will be displayed as a shift to. On the other hand, since the hold actually digested is the hold related to "B2", the display in the first area is the hold display related to "A2". As described above, in the fifth embodiment, the hold display displayed in the first area is displayed regardless of whether the hold actually digested is the first main game side or the second main game side. It will be erased (turned off).

次に、図103は、第5実施形態における、保留通過ルートイメージ図である。まず、第5実施形態においては、表示領域SG10の右上段に保留通過ルートSG17が表示されている。保留通過ルートは、メイン領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるメインルートと、サブ領域にて変動表示される保留表示が通過する領域であるサブルートと、を有している。まず、同図左部は、保留が消化される際の保留消化表示がメインルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第1主遊技側の保留である「A1」が先に消化される場合について説明する。まず、「A1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「A1」の保留に係る第1主遊技側の図柄変動がメイン領域にて実行されるため、「A1」に係る保留消化表示はメインルートを通過してメイン領域に向かっていくこととなる。次に、同図右部は、保留が消化される際の保留消化表示がサブルートを通過する場合の一例である。待機状態ではない状況にて、第1主遊技側の保留が「A1」(1番の領域に表示)であり、第2主遊技側の保留が「B1」(2番の領域に表示)となっており、第2主遊技側の保留である「B1」が先に消化される場合について説明する。まず、「B1」が消化されることにより、1番の領域の保留表示が消去され、保留消化表示が保留通過ルートSG17に向かって移動していく。その後、「B1」の保留に係る第2主遊技側の図柄変動がサブ領域にて実行されるため、「B1」に係る保留消化表示はサブルートを通過してサブ領域に向かっていくこととなる。このように、第5実施形態においては、図柄変動がメイン領域にて実行されるかサブ領域にて実行されるかによって、保留通過ルートSG17における保留消化表示が通過する領域がメインルートであるサブルートであるかが決定されるよう構成されている。 Next, FIG. 103 is a reserved passage route image diagram in the fifth embodiment. First, in the fifth embodiment, the reserved passage route SG17 is displayed in the upper right corner of the display area SG10. The hold passage route has a main route which is an area through which the hold display which is variablely displayed in the main area passes, and a subroute which is an area where the hold display which is variablely displayed in the sub area passes. First, the left part of the figure is an example of the case where the hold digestion display when the hold is digested passes through the main route. In a situation where it is not in the standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the first area), and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the second area). The case where "A1", which is the hold on the first main game side, is digested first will be described. First, when "A1" is digested, the hold display of the first area is erased, and the hold digest display moves toward the hold passage route SG17. After that, since the symbol change on the first main game side related to the hold of "A1" is executed in the main area, the hold digestion display related to "A1" passes through the main route and heads toward the main area. Become. Next, the right part of the figure is an example of the case where the hold digestion display when the hold is digested passes through the subroute. In a situation where it is not in the standby state, the hold on the first main game side is "A1" (displayed in the first area), and the hold on the second main game side is "B1" (displayed in the second area). The case where "B1", which is the hold on the second main game side, is digested first will be described. First, when "B1" is digested, the hold display of the first area is erased, and the hold digest display moves toward the hold passage route SG17. After that, since the symbol change on the second main game side related to the hold of "B1" is executed in the sub area, the hold digestion display related to "B1" passes through the sub route and goes toward the sub area. .. As described above, in the fifth embodiment, the area through which the hold digestion display in the hold pass route SG17 passes is the sub route, which is the main route, depending on whether the symbol variation is executed in the main area or the sub area. Is configured to be determined.

次に、図104は、第5実施形態における、図99のステップ2550(第2)のサブルーチンに係る第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2552及びステップ2578を削除したことであり、即ち、第5実施形態においては、第2主遊技側の保留が存在している場合においても第1主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第1主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第1主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 104 is a flowchart of the first main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2550 (second) of FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is that step 2552 and step 2578 have been deleted, that is, in the fifth embodiment, the first main game even when the hold on the second main game side exists. It is configured so that the look-ahead effect related to the hold on the side can be executed. In this example, the look-ahead effect on the first main game side is configured to be executed only in the non-time reduction game state, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is also executed in the time reduction game state. It may be configured to be possible. Further, the pre-reading lottery on the first main game side can be executed only at the time of winning, that is, at the time of pending occurrence, but the present invention is not limited to this, and the change start timing of the main game symbol and the change of the main game symbol are not limited to this. It may be configured so that the look-ahead lottery can be executed even at the timing in the middle.

次に、図105は、第5実施形態における、図99のステップ2600(第2)のサブルーチンに係る第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2602(第5)、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)であり、即ち、ステップ2602(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2602(第5)でYesの場合にはステップ2604に移行し、ステップ2602(第5)でNoの場合には次の処理(ステップ2118の処理)に移行する。 Next, FIG. 105 is a flowchart of the second main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2600 (second) of FIG. 99 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2602 (fifth), step 2610 (fifth), and step 2616 (fifth), that is, in step 2602 (fifth), the hold look-ahead effect execution feasibility determination means. The SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current time shortening gaming state is in effect. If Yes in step 2602 (fifth), the process proceeds to step 2604, and if No in step 2602 (fifth), the process proceeds to the next process (process in step 2118).

また、ステップ2608で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留を大当りとなる保留であると判定した場合、ステップ2610(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。また、ステップ2612で保留先読み演出実行可否判定手段SM26が当該新たな保留をグループCの保留であると判定した場合、ステップ2616(第5)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2620に移行する。このように、第5実施形態においては、第1主遊技側の保留が存在している場合においても第2主遊技側の保留に係る先読み演出が実行され得るよう構成されている。尚、本例においては、第2主遊技側の先読み演出を、非時間短縮遊技状態においてのみ実行するよう構成しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態においても先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。また、入賞時、即ち、保留生起時においてのみ第2主遊技側の先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始タイミングや、主遊技図柄の変動途中のタイミング等においても先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、ステップ2610(第5)及びステップ2616(第5)においては、第1主遊技側の先読み抽選当選率と同一の当選率としている。 Further, when the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26 determines in step 2608 that the new hold is a hold that becomes a big hit, in step 2610 (fifth), the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k has a predetermined probability. The pre-reading lottery at the time of winning in (1/3 in this example) is executed, and the process proceeds to step 2620. Further, when the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26 determines in step 2612 that the new hold is a hold of the group C, in step 2616 (fifth), the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k has a predetermined probability. The pre-reading lottery at the time of winning in (1/10 in this example) is executed, and the process proceeds to step 2620. As described above, in the fifth embodiment, even when the hold on the first main game side exists, the look-ahead effect related to the hold on the second main game side can be executed. In this example, the pre-reading effect on the second main game side is configured to be executed only in the non-time-reduced gaming state, but the pre-reading effect is not limited to this, and the pre-reading effect is also executed in the time-reduced gaming state. It may be configured to be possible. Further, the pre-reading lottery on the second main game side can be executed only at the time of winning, that is, at the time of pending occurrence, but the present invention is not limited to this, and the change start timing of the main game symbol and the change of the main game symbol are not limited to this. It may be configured so that the look-ahead lottery can be executed even at the timing in the middle. Further, in step 2610 (fifth) and step 2616 (fifth), the winning rate is the same as the pre-reading lottery winning rate on the first main game side.

次に、図106は、第5実施形態における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2249‐1で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2249‐1でYesの場合、ステップ2249‐2で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2249‐3で、装図表示内容決定手段SM21nは、保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2249‐3でYesの場合、ステップ2249‐5で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐5でYesの場合、ステップ2249‐6で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐7で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ2249‐8で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグ(第1主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 Next, FIG. 106 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2249-1, the map display content determination means SM21n refers to the flag area of the map display-related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2249-1, in step 2249-2, the map display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2249-3, the map display content determining means SM21n determines whether or not the trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2249-3, in step 2249-5, the map display content determining means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-5, in step 2249-6, the marking display content determining means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the main area. Next, in step 2249-7, the map display content determining means SM21n refers to the first main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol, and is the first. 1 Determine the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. Next, in step 2249-8, the map display content determination means SM21n is in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and the first symbol content determination flag (to change the symbol on the first main game side). A flag that is turned on when the content is determined) is turned on, and the process proceeds to step 3350 (fifth).

また、ステップ2249‐5でNoの場合、ステップ2249‐10で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留に係る図柄変動は待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐10でYesの場合、ステップ2249‐11で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐12で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐15に移行する。このように、待機状態から新たに装飾図柄が変動を開始した場合には、当該装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、メイン領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であり、且つ、当該第2装飾図柄の変動中に第1装飾図柄が変動開始した場合には、第1装飾図柄が変動する前まではメイン領域にて第2装飾図柄を変動表示するが、第1装飾図柄の変動開始した場合には、第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示して、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよいし、第1装飾図柄が変動開始しても、第2装飾図柄をメイン領域にて継続して変動表示して、第1装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。尚、前述したように、待機状態から新たに変動開始した装飾図柄が第2装飾図柄であるため、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示される場合には、第2装飾図柄の表示は、メイン領域における第1装飾図柄と絵柄の表示は同一であり、数字の表示は相違している(第1装飾図柄は算用数字であり、第2装飾図柄は漢数字となっている)。 Further, in the case of No in step 2249-5, in step 2249-10, the marking display content determining means SM21n determines whether or not the symbol change related to the newly digested hold is a symbol change from the standby state. judge. In the case of Yes in step 2249-10, in step 2249-11, the marking display content determining means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the main area. Next, in step 2249-12, the map display content determining means SM21n refers to the second main area symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol, and is the second. 2 The stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-15. In this way, when the decorative symbol starts to fluctuate from the standby state, it is variablely displayed in the main area regardless of whether the decorative symbol is the first decorative symbol or the second decorative symbol. It is configured as. If the decorative symbol newly changed from the standby state is the second decorative symbol and the first decorative symbol starts to change during the change of the second decorative symbol, the first decorative symbol changes. Previously, the second decorative symbol was variablely displayed in the main area, but when the first decorative symbol started to change, the first decorative symbol was variablely displayed in the main area and the second decorative symbol was displayed in the sub area. Even if the first decorative symbol starts to change, the second decorative symbol is continuously varied and displayed in the main area, and the first decorative symbol is displayed in the sub area. It may be configured to be variable display. As described above, since the decorative symbol newly changed from the standby state is the second decorative symbol, when the second decorative symbol is variablely displayed in the main area, the display of the second decorative symbol is displayed. , The display of the first decorative symbol and the pattern in the main area are the same, and the display of the numbers is different (the first decorative symbol is an arithmetic numeral and the second decorative symbol is a Chinese numeral).

また、ステップ2249‐10でNoの場合、ステップ2249‐13で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をサブ領域に決定する。次に、ステップ2249‐14で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブル(図98参照)を参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3100(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、メイン領域割り込み処理Aを実行し、ステップ2249‐15に移行する。次に、ステップ2249‐15で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグ(第2主遊技側の図柄変動に係る内容が決定した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ3350(第5)に移行する。 If No in step 2249-10, in step 2249-13, the marking display content determining means SM21n determines the display area of the decorative symbol as a sub-area. Next, in step 2249-14, the map display content determining means SM21n refers to the second sub-region symbol table (see FIG. 98) based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol, and the second 2 Determine the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. Next, in step 3100 (fifth), the map display content determining means SM21n executes the main area interrupt process A, which will be described later, and shifts to step 2249-15. Next, in step 2249-15, the map display content determination means SM21n is in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and the second symbol content determination flag (to change the symbol on the second main game side). A flag that is turned on when the content is determined) is turned on, and the process proceeds to step 3350 (fifth).

次に、ステップ3350(第5)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。また、ステップ2249‐3でNoの場合、ステップ3150(第5)で、後述する先読み中表示制御処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2249‐1でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、第5実施形態においては、待機状態にて第2主遊技図柄が変動開始した場合には、当該第2主遊技図柄に対応する第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示するよう構成したが、これには限定されず、割り込み演出が実行される場合以外の状況では、常に(待機状態であっても)第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域にて変動表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示するよう構成してもよい。 Next, in step 3350 (fifth), the map display content determination means SM21n executes the effect content determination process described later, and shifts to the next process (process of step 2300). If No in step 2249-3, the look-ahead display control process described later is executed in step 3150 (fifth), and the process proceeds to the next process (process in step 2300). Even if No in step 2249-1, the process proceeds to the next process (process in step 2300). In the fifth embodiment, when the second main game symbol starts to change in the standby state, the second decorative symbol corresponding to the second main game symbol is changedly displayed in the main area. However, the present invention is not limited to this, and in situations other than the case where the interrupt effect is executed, the first decorative symbol corresponding to the first main game symbol is always displayed in a variable manner in the main area (even in the standby state). , The second decorative symbol corresponding to the second main game symbol may be configured to be variablely displayed in the sub area.

次に、図107は、第5実施形態における、図106のステップ3350(第5)のサブルーチンに係る演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、主制御基板M側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果の読出を実行する。次に、ステップ3354で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3354でYesの場合、ステップ3356で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第1装飾図柄の変動態様に基づき、第1装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3358で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の前半優先度及び後半優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、前半優先度及び後半優先度については後述することとする。また、ステップ3354でNoの場合、換言すると、当該図柄変動が第2主遊技側の図柄変動である場合、ステップ3360で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当否抽選結果及び第2装飾図柄の変動態様に基づき、第2装飾図柄演出内容決定テーブルを参照し、当該図柄変動に係る演出内容を決定する。次に、ステップ3362で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した当該図柄変動に係る演出内容に基づき、当該図柄変動の優先度を決定して一時記憶し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、優先度については後述することとする。 Next, FIG. 107 is a flowchart of the effect display content determination process according to the subroutine of step 3350 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3352, the advance notice effect display content determining means SM24n executes reading of the winning / failing lottery result related to the symbol variation based on the command received from the main control board M side. Next, in step 3354, the advance notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the symbol variation is a symbol variation on the first main game side. In the case of Yes in step 3354, in step 3356, the advance notice effect display content determination means SM24n refers to the first decorative symbol effect content determination table based on the winning / failing lottery result and the variation mode of the first decorative symbol, and changes the symbol. Determine the content of the production. Next, in step 3358, the advance notice effect display content determining means SM24n determines and temporarily stores the first half priority and the second half priority of the symbol change based on the determined effect content related to the symbol change, and then performs the next process. (Processing in step 2300). The first half priority and the second half priority will be described later. Further, in the case of No in step 3354, in other words, when the symbol variation is the symbol variation on the second main game side, in step 3360, the notice effect display content determining means SM24n is the result of the winning / failing lottery and the second decorative symbol. Based on the variation mode, the effect content related to the symbol variation is determined with reference to the second decorative symbol effect content determination table. Next, in step 3362, the advance notice effect display content determining means SM24n determines the priority of the symbol variation based on the determined effect content related to the symbol variation, temporarily stores the priority, and performs the next process (process of step 2300). ). The priority will be described later.

次に、図108は、第5実施形態における、第1装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第1装飾図柄に係る演出内容は、第1主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 108 is an example of the first decorative symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect content related to the first decorative symbol is configured to be determined by the hit / fail result of the first main game symbol and the fluctuation time (variation mode), and is interrupted by the determined effect content. It is configured to determine the first half priority and the second half priority, which are elements that determine whether or not to execute the effect. It should be noted that the case where the result of success or failure is a big hit has a relatively higher priority than the case where the result is a loss. In addition, the case where the fluctuation time is long has a relatively higher priority than the case where the fluctuation time is short. In addition, the first half priority is the priority related to the period before the start of execution of the SP reach effect (super reach effect) in the symbol fluctuation, and the second half priority is the priority related to the period after the execution start of the SP reach effect. In the symbol variation (effect content) in which the SP reach effect is not executed, the first half priority is given but the second half priority is not given. The priority is any number from "0" to "3".

次に、図109は、第5実施形態における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、第2装飾図柄に係る演出内容は、第2主遊技図柄の当否結果及び変動時間(変動態様)によって決定するよう構成されており、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である優先度が決定されるよう構成されている。尚、第2装飾図柄においては、第1装飾図柄とは異なり、前半優先度と後半優先度との2つの優先度は有しておらず、1つの優先度のみを有している。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 109 is an example of the second decorative symbol effect content determination table in the fifth embodiment. As shown in the figure, the effect content related to the second decorative symbol is configured to be determined by the hit / fail result of the second main game symbol and the fluctuation time (variation mode), and is interrupted by the determined effect content. It is configured to determine the priority, which is an element that determines whether or not to execute the effect. Note that, unlike the first decorative symbol, the second decorative symbol does not have two priorities, the first half priority and the second half priority, but has only one priority. It should be noted that the case where the result of success or failure is a big hit has a relatively higher priority than the case where the result is a loss. In addition, the case where the fluctuation time is long has a relatively higher priority than the case where the fluctuation time is short. The priority is any number from "0" to "3".

次に、図110は、第5実施形態における、図106のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。まず、ステップ3102で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の優先度を確認する。次に、ステップ3104で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、割り込み可能フラグ(決定された第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出を実行可能な変動である場合にオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3108で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、可動役物YKは初期位置にて停止中ではないか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、ステップ3110で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグ(可動役物YKを初期位置に向けて作動させるためのフラグ)をオンにし、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。尚、ステップ3104又はステップ3108でNoの場合にも、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄をサブ領域にて変動表示することを決定した後、当該第2装飾図柄の図柄変動が割り込み演出(サブ領域にて変動表示されている装飾図柄とメイン領域にて変動表示されている装飾図柄との表示領域を入れ替える演出)を実行可能な変動であるか否かを判定するよう構成されている。また、第2装飾図柄が割り込み実行可能であると判定された場合には、可動役物YKの位置を確認し、可動役物YKが作動中であった場合には、可動役物YKを初期位置に駆動するよう制御するよう構成されている。このように構成することにより、詳細は後述することとなるが、割り込み演出を実行するタイミング(複数あるうちの最初のタイミング)において、可動役物YKが初期位置にて停止している割合を多くすることができる。 Next, FIG. 110 is a flowchart of the main area interrupt process A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3102, the advance notice effect display content determining means SM24n confirms the priority of the second decorative symbol related to the symbol variation. Next, in step 3104, the notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the priority of the second decorative symbol is a predetermined value (2 in this example) or higher. In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the advance notice effect display content determining means SM24n has an interruptable flag (a determined second decorative symbol symbol change) in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Turn on the flag that is turned on when the interrupt effect is a feasible variation). Next, in step 3108, the advance notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the movable accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3108, in step 3110, the advance notice effect display content determining means SM24n directs the accessory initialization flag (movable accessory YK toward the initial position) in the flag area of the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. (Flag for operating) is turned on, and the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). Even if No in step 3104 or step 3108, the process proceeds to the next process (process in step 2249-15). As described above, in the fifth embodiment, after it is decided to variablely display the second decorative symbol in the sub-region, the symbol variation of the second decorative symbol is varied and displayed in the interrupt effect (sub-region). It is configured to determine whether or not the variation is feasible (the effect of exchanging the display area between the decorative symbol and the decorative symbol that is variablely displayed in the main area). Further, when it is determined that the second decorative symbol can be interrupted, the position of the movable accessory YK is confirmed, and when the movable accessory YK is in operation, the movable accessory YK is initially set. It is configured to control to drive to a position. With this configuration, details will be described later, but at the timing of executing the interrupt effect (the first timing of the plurality), the ratio of the movable accessory YK stopped at the initial position is high. can do.

次に、図111は、第5実施形態における、図106のステップ3150(第5)のサブルーチンに係る先読み中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3156で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第1領域に決定し、ステップ3158に移行する。ここで、第5実施形態においては、先読み演出実行中(トリガ保留が存在してから最初の図柄変動が実行開始されてから、トリガ保留に係る図柄変動が終了するまで)においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示領域が変化するよう構成されており、同図下段の先読み中演出表示装置イメージのように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積となるよう構成されている。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様は、サブ領域にて表示される場合と同様の、数字のみにて表示されるよう構成されている。尚、上述したように、演出表示装置を2つ設けるよう構成した場合には、いずれか一方の演出表示装置(例えば、表示領域が大きい方の演出表示装置)にて2つの装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄)を変動表示(又は、停止表示)させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 111 is a flowchart of the look-ahead display control process according to the subroutine of step 3150 (fifth) of FIG. 106 in the fifth embodiment. First, in step 3152, the drawing display content determining means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 3152, in step 3154, the map display content determining means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a trigger hold. In the case of Yes in step 3154, in step 3156, the marking display content determining means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the first look-ahead area, and proceeds to step 3158. Here, in the fifth embodiment, during the execution of the look-ahead effect (from the start of execution of the first symbol change after the trigger hold exists to the end of the symbol change related to the trigger hold), the first decoration is performed. The display area of the symbol and the second decorative symbol is configured to change, and the first decorative symbol is variablely displayed in the lower left of the display area SG10 as in the pre-reading effect display device image in the lower part of the figure. One area is provided, and a pre-reading second area in which the second decorative symbol is variablely displayed is provided in the lower right portion of the display area SG10, and the pre-reading first area and the pre-reading second area are configured to have the same display area. Has been done. Further, the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is configured to be displayed only by numbers, which is the same as when displayed in the sub area. As described above, when two effect display devices are provided, one of the effect display devices (for example, the effect display device having the larger display area) has two decorative symbols (first). The decorative symbol and the second decorative symbol) may be configured to be variable display (or stop display).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3154でNoの場合、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第1領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3158に移行する。このように、第5実施形態においては、先読み演出実行中におけるトリガ保留に係る図柄変動実行時においては、表示領域SG10の中央部にてトリガ保留に係る装飾図柄の変動が拡大表示されてSPリーチ演出が実行されるよう構成されている。尚、拡大表示されない方の装飾図柄(例えば、第1装飾図柄が拡大表示された場合には、第2装飾図柄)は、拡大された装飾図柄の表示領域と重複しない位置にて変動表示していればよい。次に、ステップ3158で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。前述したように、先読み演出実行中の装飾図柄の変動態様は第1サブ領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照して決定するため、装飾図柄の表示態様はサブ領域に表示される場合と同様の数字のみの表示となっている。次に、ステップ3160で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第1図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, if No in step 3154, in step 3158, the marking display content determining means SM21n determines the display area of the decorative symbol as “pre-reading first area → expansion at SP reach”, and step 3158. Move to. As described above, in the fifth embodiment, when the symbol change related to the trigger hold is executed during the pre-reading effect execution, the change of the decorative symbol related to the trigger hold is enlarged and displayed in the central portion of the display area SG10 to reach the SP. It is configured to perform the production. The decorative symbol that is not enlarged (for example, when the first decorative symbol is enlarged and displayed, the second decorative symbol) is variablely displayed at a position that does not overlap with the enlarged decorative symbol display area. Just do it. Next, in step 3158, the marking display content determining means SM21n refers to the first sub-region symbol table based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol, and refers to the stop symbol of the first decorative symbol and the stop symbol. Determine the variation mode. As described above, since the variation mode of the decorative symbol during the pre-reading effect is determined with reference to the first sub-region symbol table or the second sub-region symbol table, the display mode of the decorative symbol is displayed in the sub-region. Only the numbers similar to are displayed. Next, in step 3160, the map display content determination means SM21n turns on the first symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and next processing (process of step 2300). ).

また、ステップ3152でNoの場合、ステップ3162で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留はトリガ保留ではないか否かを判定する。ステップ3162でYesの場合、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を先読み第2領域に決定し、ステップ3168に移行する。ステップ3162でNoの場合、ステップ3166で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を「先読み第2領域→SPリーチ時拡大」に決定し、ステップ3168に移行する。尚、第5実施形態においては、トリガ保留が第1装飾図柄に係る保留であるか第2装飾図柄に係る保留であるかに拘らず、トリガ保留に係る図柄変動実行時には拡大して表示されるよう構成されている。次に、ステップ3168で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。次に、ステップ3170で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 If No in step 3152, in step 3162, the map display content determining means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a trigger hold. In the case of Yes in step 3162, the marking display content determining means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the second look-ahead area, and proceeds to step 3168. If No in step 3162, in step 3166, the marking display content determining means SM21n determines the display area of the decorative symbol as "pre-reading second area-> expansion at SP reach", and proceeds to step 3168. In the fifth embodiment, regardless of whether the trigger hold is the hold related to the first decorative symbol or the hold related to the second decorative symbol, it is enlarged and displayed when the symbol change related to the trigger hold is executed. It is configured as. Next, in step 3168, the marking display content determining means SM21n refers to the second sub-region symbol table based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol, and refers to the stop symbol of the second decorative symbol and the stop symbol. Determine the variation mode. Next, in step 3170, the map display content determination means SM21n turns on the second symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and next processing (process of step 2300). ).

次に、図112は、第5実施形態における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2344(第5)及びステップ2346(第5)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ2344(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第1強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2344(第5)でYesの場合、ステップ2336に移行する。他方、ステップ2344(第5)でNoの場合、ステップ2346(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第1装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2340に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。 Next, FIG. 112 is a flowchart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 of FIG. 96 in the fifth embodiment. The difference from the second embodiment is step 2344 (fifth) and step 2346 (fifth), that is, after the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative symbol in step 2316. After the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop) of the first decorative symbol in step 2324, and then the decorative symbol display control means SM21 sets the image display command related to the timing in step 2328. Alternatively, when it is determined in step 2326 that the decorative symbol display control means SM21 has not reached the display timing of the preview image or the reach image, in step 2344 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 uses the main control board M. It is determined whether or not the first forced stop execution command from the side has been received. If Yes in step 2344 (fifth), the process proceeds to step 2336. On the other hand, in the case of No in step 2344 (fifth), in step 2346 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 is a variable display area (a main area or a sub area when the look-ahead effect is not being executed). ) Set the stop display command (confirmed display) to stop the first decorative symbol with the forced loss symbol, and the process proceeds to step 2340. The display mode of the forced loss symbol of the first decorative symbol or the second decorative symbol will be described in detail in FIG. 114.

次に、図113は、第5実施形態における、図96のステップ2350(第5)のサブルーチンに係る第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2366でYesの場合、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2370で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2372で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2をスタートし、ステップ2374に移行する。尚、ステップ2366でNoの場合にも、ステップ2374に移行する。 Next, FIG. 113 is a flowchart of the second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2350 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2366, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2366, in step 2368, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2370, the decorative symbol display control means SM21 turns on the second symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2372, the decorative symbol display control means SM21 starts the second design variation time management timer SM21t-2, and proceeds to step 2374. Even if No in step 2366, the process proceeds to step 2374.

次に、ステップ2374で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、第2図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2のタイマ値を確認する。次に、ステップ2378で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2378でYesの場合、ステップ2379で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。 Next, in step 2374, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2374, in step 2376, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the second design variation time management timer SM21t-2. Next, in step 2378, the decorative symbol display control means SM21 secondly decorates the decoration based on the second design variation time management timer SM21t-2 and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the fluctuation start timing of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2378, in step 2379, the decorative symbol display control means SM21 sets a variation display command for the second decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). ), And the process proceeds to step 3200 (fifth).

他方、ステップ2378でNoの場合、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2と装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、第2装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2380でYesの場合、ステップ2381で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。他方、ステップ2380でNoの場合、ステップ2382で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、第1装図変動時間管理タイマSM21t‐1と予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2382でYesの場合、ステップ2383で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ3200(第5)に移行する。尚、ステップ2382でNoの場合にも、ステップ3200(第5)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2378, in step 2380, the decorative symbol display control means SM21 has a variation mode temporarily stored in the second design variation time management timer SM21t-2 and the design display related information temporary storage means SM21b. Based on the above, it is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the second decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2380, in step 2381, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the second decorative symbol (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub control unit. It is transmitted to the SS side), and the process proceeds to step 3200 (fifth). On the other hand, if No in step 2380, in step 2382, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) has the first drawing variation time management timer SM21t-1 and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b. Based on the variation mode temporarily stored in (and the reach effect related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2382, in step 2383, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 2999). (Sent to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 3200 (fifth). Even if No in step 2382, the process proceeds to step 3200 (fifth).

次に、ステップ3200(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行する。次に、ステップ2384で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの第2強制停止実行コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ2384でYesの場合、ステップ2385で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、第2主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2385でYesの場合、ステップ2386で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ3250(第5)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Cを実行し、ステップ2390に移行する。 Next, in step 3200 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes the main area interrupt process B, which will be described later. Next, in step 2384, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second forced stop execution command from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 2384, in step 2385, the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the second main game symbol has been stopped and displayed (for example,). With reference to the main side information temporary storage means SM11b, it is determined whether or not the information to the effect that the second main game symbol is stopped and displayed is received from the main control board M side). In the case of Yes in step 2385, in step 2386, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the second decorative symbol (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be sent to). Next, in step 3250 (fifth), the decorative symbol display control means SM21 executes the main area interrupt process C described later, and proceeds to step 2390.

また、ステップ2384でNoの場合、ステップ2388で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動表示している領域(先読み演出実行中でない場合には、メイン領域又はサブ領域)にて第2装飾図柄を強制ハズレ図柄にて停止する停止表示コマンド(確定表示)をセットし、ステップ2390に移行する。尚、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の強制ハズレ図柄の表示態様については、図114にて詳述することとする。次に、ステップ2390で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装図変動時間管理タイマSM21t‐2を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2392で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、第2図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2374又はステップ2385でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 If No in step 2384, in step 2388, the decorative symbol display control means SM21 displays the second decorative symbol in the variable display area (main area or sub area when the look-ahead effect is not being executed). Set the stop display command (confirmed display) to stop with the forced loss symbol, and proceed to step 2390. The display mode of the forced loss symbol of the first decorative symbol or the second decorative symbol will be described in detail in FIG. 114. Next, in step 2390, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the second design fluctuation time management timer SM21t-2. Next, in step 2392, the decorative symbol display control means SM21 turns off the second symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and the next process (process of step 2400). Move to. Even if No in step 2374 or 2385, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図114は、第5実施形態における、大当り時停止図柄表示イメージ図である。まず、同図上段にて示す、メイン領域にて表示されている第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、メイン領域にて大当りに対応する第1装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第1装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第2装飾図柄の強制ハズレ図柄は「キリン」となっており、第2主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第2装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、サブ領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。 Next, FIG. 114 is a symbol display image diagram for stopping at the time of a big hit in the fifth embodiment. First, a case where the first decorative symbol displayed in the main area, which is shown in the upper part of the figure, is stopped and displayed as a jackpot symbol will be described. First, the decorative symbol corresponding to the first main game symbol is variablely displayed in the main area, and the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variablely displayed in the sub area. After that, since the first main game symbol is stopped at the jackpot symbol, the first decorative symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the main area (“777” in the figure). Further, since the first decorative symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the second decorative symbol is stopped and displayed as a forced loss symbol. The forced loss symbol of the second decorative symbol is "giraffe", and the symbol is stopped and displayed only when the second main game symbol is forcibly stopped. Further, when the second decorative symbol is stopped and displayed by the forced loss symbol, the background effect in the sub area becomes a special background effect (background effect executed only when the forced loss symbol is stopped and displayed).

次に、同図下段にて示す、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示される場合を説明する。まず、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域に変動表示されており、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域にて変動表示されている。その後、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止したために、サブ領域にて大当りに対応する第2装飾図柄が停止表示される(同図においては「777」)。また、第2装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されたことにより、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される。尚、第1装飾図柄の強制ハズレ図柄は「動物園」となっており、第1主遊技図柄が強制停止する場合にのみ停止表示される図柄となっている。また、第1装飾図柄が強制ハズレ図柄にて停止表示される際には、メイン領域における背景演出が特殊背景演出(強制ハズレ図柄が停止表示される場合にのみ実行される背景演出)となる。このように、第5実施形態においては、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第2主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第2装飾図柄の強制ハズレ図柄と、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止することにより第1主遊技図柄がハズレにて強制停止した場合に停止表示されることとなる第1装飾図柄の強制ハズレ図柄とは表示態様が相違するよう構成されている。尚、同図に示すように、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とは異なる表示態様となっている。尚、特殊背景演出の表示態様の具体例としては、メイン領域における特殊背景演出の表示態様は「青色」であり、サブ領域における特殊背景演出の表示態様は「赤色」としてもよい。また、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とをすべて同一の表示態様としてもよいし、メイン領域における特殊背景演出の表示態様とサブ領域における特殊背景演出の表示態様とを一部のみ同一(色彩のみ同一で模様は異なる、等)の表示態様としてもよい。 Next, a case where the second decorative symbol displayed in the sub-area shown in the lower part of the figure is stopped and displayed by the jackpot symbol will be described. First, the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variablely displayed in the sub area, and the decorative symbol corresponding to the first main game symbol is variablely displayed in the main area. After that, since the second main game symbol is stopped at the jackpot symbol, the second decorative symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the sub area (“777” in the figure). Further, since the second decorative symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the first decorative symbol is stopped and displayed as a forced loss symbol. The forced loss symbol of the first decorative symbol is "zoo", and the symbol is stopped and displayed only when the first main game symbol is forcibly stopped. Further, when the first decorative symbol is stopped and displayed by the forced loss symbol, the background effect in the main area becomes a special background effect (background effect executed only when the forced loss symbol is stopped and displayed). As described above, in the fifth embodiment, the second decorative symbol is displayed as a stop when the first main game symbol is stopped at the jackpot symbol and the second main game symbol is forcibly stopped due to a loss. And the forced loss symbol of the first decorative symbol that will be stopped and displayed when the first main game symbol is forcibly stopped due to the loss due to the second main game symbol stopping at the jackpot symbol. Is configured to have a different display mode. As shown in the figure, the display mode of the special background effect in the main area is different from the display mode of the special background effect in the sub area. As a specific example of the display mode of the special background effect, the display mode of the special background effect in the main area may be "blue", and the display mode of the special background effect in the sub area may be "red". Further, the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub area may all be the same display mode, or the display mode of the special background effect in the main area and the display mode of the special background effect in the sub area may be the same. The display mode may be partially the same (only the colors are the same but the patterns are different, etc.).

次に、図115は、第5実施形態における、図113のステップ3200(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3202で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは第2装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにて割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグ(前述したメイン領域割り込み処理Aにて、第2装飾図柄の変動自体が割り込み可能である場合にオンとなっているフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第1装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、第1装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 115 is a flowchart of the main area interrupt process B according to the subroutine of step 3200 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3202, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the second decorative symbol has been reached. In this example, the first interrupt timing is 5 seconds after the start of the fluctuation of the second decorative symbol, and it is configured to determine whether the interrupt effect can be executed at the first interrupt timing. There is. In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the decorative symbol display control means SM21 is turned on when the interrupt enable flag (in the main area interrupt process A described above, the change of the second decorative symbol itself can be interrupted. It is determined whether or not the flag) is on. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the fluctuation state of the first decorative symbol being changed is the first half. In this example, in the variation of the first decorative symbol, the part before the start of SP reach is the first half, and the part after the start of SP reach is the second half, and in the variation in which SP reach is not executed, only the first half is possessed. It is not supposed to be.

ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3210で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の第1装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の第2装飾図柄の優先度とを比較し、ステップ3212に移行する。次に、ステップ3212で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、第1装飾図柄の優先度は、ステップ3208又はステップ3210にて比較した優先度となっている。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、装飾図柄表示制御手段SM21は、可動役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(可動役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として可動役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3220に移行する。このように、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、可動役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。尚、第5実施形態においては、割り込み演出は図柄変動の大当り期待度が高い(第2装飾図柄の優先度が高い)場合に実行される演出となっているため、遊技者が見て目立つ(派手な)演出態様にて実行する方が好適である。よって、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示と可動役物の作動とのいずれもを実行する方が、液晶上(表示領域SG10上)での演出表示のみよりも好適である。換言すると、可動役物YKが初期位置にて停止している状態にて割り込み演出を実行することが好適である。そのため、前述したように、メイン領域割り込み処理Aの実行時にて可動役物YKが作動している場合に可動役物YKを初期位置に作動するよう構成することにより、割り込み演出が実行される場合の演出態様として、可動役物非作動時の演出態様が選択される割合が多くなるよう構成することができる。尚、ステップ3216及びステップ3218における割り込み演出(第1割り込みタイミングにて実行される割り込み演出)を第1割り込み演出と称することがある。 In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the decorative symbol display control means SM21 determines the priority of the first half of the first decorative symbol changing in the main area and the priority of the second decorative symbol changing in the sub area. Are compared, and the process proceeds to step 3212. On the other hand, in the case of No in step 3206, in step 3210, the decorative symbol display control means SM21 gives priority to the latter half of the first decorative symbol changing in the main region and the priority of the second decorative symbol changing in the sub region. The degree is compared, and the process proceeds to step 3212. Next, in step 3212, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative symbol is higher than the priority of the first decorative symbol. The priority of the first decorative symbol is the priority compared in step 3208 or step 3210. In the case of Yes in step 3212, in step 3214, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the movable accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3214, in step 3216, the decorative symbol display control means SM21 sets the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the accessory is not activated (in a state where the movable accessory YK is stopped at the initial position). , The mode of effecting the interrupt effect when the execution is started), the command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3220. On the other hand, in the case of No in step 3214, in step 3218, the decorative symbol display control means SM21 operates the movable accessory YK with the effect mode of the interrupt effect as the effect mode when the accessory is activated (a trigger other than the interrupt effect). In the state, it is determined in the effect mode of the interrupt effect when the execution is started), a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3220. As described above, when the priority of the second decorative symbol is higher than the first half priority or the second half priority of the first decorative symbol, the interrupt effect can be executed, but the movable accessory YK is in the initial position. It is configured so that the effect mode of the interrupt effect differs depending on whether or not the interrupt effect is stopped at. In the fifth embodiment, the interrupt effect is performed when the expectation of a big hit of the symbol variation is high (the priority of the second decorative symbol is high), so that the player is conspicuous (the player is conspicuous). It is preferable to perform it in a flashy) production mode. Therefore, it is more preferable to execute both the effect display on the liquid crystal display (on the display area SG10) and the operation of the movable accessory than only the effect display on the liquid crystal display (on the display area SG10). In other words, it is preferable to execute the interrupt effect while the movable accessory YK is stopped at the initial position. Therefore, as described above, when the interrupt effect is executed by configuring the movable accessory YK to operate at the initial position when the movable accessory YK is operating at the time of executing the main area interrupt process A. As the effect mode of the above, the effect mode when the movable accessory is not activated can be configured to be selected in a large proportion. The interrupt effect (interrupt effect executed at the first interrupt timing) in steps 3216 and 3218 may be referred to as a first interrupt effect.

次に、ステップ3220で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3222に移行する。尚、ステップ3202、ステップ3204又はステップ3212でNoの場合にも、ステップ3222に移行する。ここで、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示しており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示している場合であり、且つ、第2装飾図柄(第2主遊技図柄)が大当りとなる場合において、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を変更しない場合には、メイン領域よりも小さい領域であるサブ領域にて変動表示されている第2装飾図柄が大当り図柄にて停止し、遊技者の大当りとなった喜びが軽減されてしまう。そこで、割り込み演出を実行して、大当りとなる第2装飾図柄の変動表示をメイン領域とすることにより、メイン領域にて大当り図柄を停止表示することができ、遊技の興趣性を高めることができる。 Next, in step 3220, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the replacement of the display of the decorative symbol between the main area and the sub area, and proceeds to step 3222. In addition, even if No in step 3202, step 3204 or step 3212, the process proceeds to step 3222. Here, the first decorative symbol is variablely displayed in the main area, the second decorative symbol is variablely displayed in the sub-region, and the second decorative symbol (second main game symbol) is variablely displayed. In the case of a big hit, if the display area of the first decorative symbol and the second decorative symbol is not changed, the second decorative symbol that is variablely displayed in the sub area, which is a smaller area than the main area, is the big hit symbol. It stops at, and the joy of being a big hit for the player is reduced. Therefore, by executing an interrupt effect and setting the variable display of the second decorative symbol, which is a big hit, as the main area, the big hit symbol can be stopped and displayed in the main area, and the interest of the game can be enhanced. ..

次に、ステップ3222で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3222でYesの場合、ステップ3224で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ここで、第5実施形態においては、第2装飾図柄の第2割り込みタイミングは、第2装飾図柄の変動終了5秒前のタイミングとなっている。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3226でYesの場合、ステップ3228で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3228でYesの場合、ステップ3230で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1装飾図柄の変動中演出として可動役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3230でYesの場合、ステップ3232で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3234で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。尚、ステップ3222、ステップ3224、ステップ3226、ステップ3228又はステップ3230でNoの場合にも次の処理(ステップ2384の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第1割り込みタイミングにて、第2装飾図柄の優先度が第1装飾図柄の優先度より大きいと判定されなかった場合にも、第2割り込みタイミングにて以下の条件を充足していた場合には、第2割り込み演出として割り込み演出を実行するよう構成されている。
(1)第2装飾図柄がサブ領域にて変動中、
(2)第2装飾図柄の変動は大当りとなる変動、
(3)変動中の第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、2)以上、
(4)第1装飾図柄の変動中演出として可動役物YKが作動していない、
以上の条件を充足した場合には、割り込み演出が実行されることとなる。
Next, in step 3222, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second decorative symbol is being displayed in the sub-region. In the case of Yes in step 3222, in step 3224, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second interrupt timing of the second decorative symbol has been reached. Here, in the fifth embodiment, the second interrupt timing of the second decorative symbol is the timing 5 seconds before the end of the fluctuation of the second decorative symbol. In the case of Yes in step 3224, in step 3226, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second decorative symbol being changed is a symbol variation that is a big hit. In the case of Yes in step 3226, in step 3228, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative symbol is a predetermined value (2 in this example) or higher. In the case of Yes in step 3228, in step 3230, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the movable accessory YK is in operation as the effect during the change of the first decorative symbol. In the case of Yes in step 3230, in step 3232, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the second interrupt effect. Next, in step 3234, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the replacement of the display of the decorative symbol between the main area and the sub area, and proceeds to the next process (process of step 2384). In addition, even if No in step 3222, step 3224, step 3226, step 3228 or step 3230, the process proceeds to the next process (process of step 2384). As described above, in the fifth embodiment, even if it is not determined at the first interrupt timing that the priority of the second decorative symbol is higher than the priority of the first decorative symbol, at the second interrupt timing. When the following conditions are satisfied, the interrupt effect is executed as the second interrupt effect.
(1) While the second decorative pattern is changing in the sub area,
(2) The fluctuation of the second decorative pattern is a big hit,
(3) The priority of the second decorative symbol that is changing is a predetermined value (2 in this example) or higher.
(4) The movable accessory YK is not operating as a production during the change of the first decorative pattern.
When the above conditions are satisfied, the interrupt effect is executed.

尚、不図示であるが、第2割り込み演出は可動役物YKが作動していない場合に、実行されるよう構成されているため、演出態様として可動役物YKが作動する演出態様とすることが好適である。また、第2割り込み演出の演出態様を、可動役物YKが作動した時点で第2装飾図柄の変動が大当りとなる図柄変動であることを遊技者が判断可能な演出態様としてもよい。尚、第5実施形態においては、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示されており、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている場合に、割り込み演出が実行されて、第1装飾図柄がサブ領域にて変動表示され、第2装飾図柄がメイン領域にて変動表示されることとなるが、当該割り込み演出が終了した場合、即ち、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動がハズレであった場合には、割り込み演出に係る第2装飾図柄の変動終了したタイミング、割り込み演出に係る第2主遊技側の図柄変動が大当りであった場合には、当該大当り終了のタイミング、にて第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、第2装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。尚、詳細は図117にて後述することとなるが、同図(図115)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。また、割り込み演出を実行した場合、又は、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えた場合、例えば、第1装飾図柄がメイン領域にて変動表示している場合に割り込み演出が実行され、当該変動表示中の第1装飾図柄がサブ領域に表示され、第2装飾図柄がメイン領域に表示された場合には、当該メイン領域にて表示された第2装飾図柄の変動表示が終了するまでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示領域を入れ替えないよう構成する(割り込み演出が実行された第2装飾図柄の変動中に、次回の第1装飾図柄の変動が開始された場合にも、第2装飾図柄をメイン領域にて変動表示させたままにする)ことが好適である。 Although not shown, the second interrupt effect is configured to be executed when the movable accessory YK is not operating. Therefore, the effect mode is such that the movable accessory YK operates. Is preferable. Further, the effect mode of the second interrupt effect may be an effect mode in which the player can determine that the variation of the second decorative symbol becomes a big hit when the movable accessory YK is activated. In the fifth embodiment, when the first decorative symbol is variablely displayed in the main area and the second decorative symbol is variablely displayed in the sub-region, the interrupt effect is executed and the first. The decorative symbol is variablely displayed in the sub area, and the second decorative symbol is variablely displayed in the main area. However, when the interrupt effect is completed, that is, the symbol on the second main game side related to the interrupt effect. If the fluctuation is a loss, the timing at which the change of the second decorative symbol related to the interrupt effect ends, and if the symbol variation on the second main game side related to the interrupt effect is a big hit, the timing at the end of the big hit. The first decorative symbol is varied and displayed in the main area, and the second decorative symbol is variablely displayed in the sub area. The details will be described later in FIG. 117, but the third interrupt timing shown in the figure (FIG. 115) may be the symbol variation end timing = symbol variation stop timing, or the symbol variation may be provisional. It may be the timing immediately before the stop or the timing immediately before the fixed stop of the symbol change. Further, if it is the last timing of the interrupt timings that exist in a plurality of times in one symbol change period, the symbol may be changed. Further, when the interrupt effect is executed, or when the display areas of the first decorative symbol and the second decorative symbol are exchanged, for example, when the first decorative symbol is variablely displayed in the main area, the interrupt effect is generated. When the execution is executed and the first decorative symbol in the variable display is displayed in the sub area and the second decorative symbol is displayed in the main area, the variable display of the second decorative symbol displayed in the main area is displayed. Until the end, the display area of the first decorative symbol and the second decorative symbol is not exchanged (during the change of the second decorative symbol in which the interrupt effect is executed, the next change of the first decorative symbol starts. Even if it is done, it is preferable to keep the second decorative symbol variable in the main area).

次に、図116は、第5実施形態における、割り込み演出実行イメージ図である。まず、同図上段においては、可動役物作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている。その後、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、第1装飾図柄の変動に対応する演出として可動役物YKが作動している。この場合には、割り込み演出が実行されることとなるが、割り込み演出として可動役物YKを作動させることができないために、「液晶表示のみ」の演出態様(可動役物YKが作動しない演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第1装飾図柄に係る演出として作動していた可動役物YKが初期位置に戻っていく様子を図示している。 Next, FIG. 116 is an interrupt effect execution image diagram in the fifth embodiment. First, in the upper part of the figure, an example of the production mode when the movable accessory is operated is illustrated. First, the decorative symbol corresponding to the first main game symbol is variablely displayed in the main area, and the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variablely displayed in the sub area. After that, 5 seconds have passed from the start of the change of the second decorative symbol, and when the first interrupt timing is reached, the movable accessory YK is operating as an effect corresponding to the change of the first decorative symbol. In this case, the interrupt effect is executed, but since the movable accessory YK cannot be operated as the interrupt effect, the effect mode of "liquid crystal display only" (the effect mode in which the movable accessory YK does not operate). ) Will execute the interrupt effect. The figure shows how the movable accessory YK, which was operating as an effect related to the first decorative symbol, returns to the initial position.

次に、同図下段においては、可動役物非作動時の演出態様を例示している。まず、第1主遊技図柄に対応する装飾図柄がメイン領域に変動表示されており、第2主遊技図柄に対応する装飾図柄がサブ領域にて変動表示されている状況下、第2装飾図柄の変動開始から5秒が経過し、第1割り込みタイミングとなった時点で、可動役物YKが初期位置にて停止している。この場合には、割り込み演出として可動役物YKを作動させること可能であるために、「液晶表示+可動役物作動」の演出態様(可動役物YKが作動する演出態様)にて割り込み演出が実行されることとなる。同図においては、第2装飾図柄に係る割り込み演出として可動役物YKが演出表示装置SGの中央部にて作動している様子を図示している。 Next, in the lower part of the figure, an example of the effect mode when the movable accessory is not activated is illustrated. First, under the situation that the decorative symbol corresponding to the first main game symbol is variablely displayed in the main area and the decorative symbol corresponding to the second main game symbol is variablely displayed in the sub area, the second decorative symbol is displayed. Five seconds have passed from the start of the fluctuation, and when the first interrupt timing is reached, the movable accessory YK is stopped at the initial position. In this case, since it is possible to operate the movable accessory YK as an interrupt effect, the interrupt effect is performed in the effect mode of "liquid crystal display + movable accessory operation" (the effect mode in which the movable accessory YK is operated). It will be executed. In the figure, it is shown that the movable accessory YK is operating in the central portion of the effect display device SG as an interrupt effect related to the second decorative symbol.

次に、図117は、第5実施形態における、図113のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。まず、ステップ3252で、装飾図柄表示制御手段SM21は、変動中の第2装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2装飾図柄の優先度は所定値(本例では、3)以上であるか否かを判定する。ステップ3254でYesの場合、ステップ3256で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出として第3割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3258で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。尚、ステップ3252又はステップ3254でNoの場合にも、次の処理(ステップ2390の処理)に移行する。このように、第2割り込みタイミングにて割り込み演出(第2割り込み演出)が実行できない場合においても、(1)実行された第2装飾図柄の図柄変動が大当りとなる変動である、(2)実行された第2装飾図柄の優先度が所定値(本例では、3)以上、の2つの条件をいずれも充足した場合には、第2装飾図柄の停止タイミングにて割り込み演出として第3割り込み演出を実行するよう構成されている。尚、第2装飾図柄の停止タイミングを第3割り込みタイミングと称している。また、第3割り込み演出の演出態様としては、第3割り込み演出の実行=大当り開始となるため、大当りが確定しているような遊技者を祝福する演出態様や、大当り開始時と同様の演出を実行するよう構成してもよい。また、可動役物YKが作動する演出態様としてもよい。また、第1装飾図柄の変動に係る演出内容として可動役物YKが作動している場合と作動していない場合とで、第3割り込み演出の演出態様を相違させるよう構成してもよい。 Next, FIG. 117 is a flowchart of the main area interrupt process C according to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 113 in the fifth embodiment. First, in step 3252, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second decorative symbol being changed is a symbol variation that is a big hit. In the case of Yes in step 3252, in step 3254, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the priority of the second decorative symbol is a predetermined value (3 in this example) or higher. In the case of Yes in step 3254, in step 3256, the decorative symbol display control means SM21 sets a command to execute the third interrupt effect as the interrupt effect. Next, in step 3258, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the replacement of the display of the decorative symbol between the main area and the sub area, and proceeds to the next process (process of step 2390). Even if No in step 3252 or 3254, the process proceeds to the next process (process in step 2390). In this way, even when the interrupt effect (second interrupt effect) cannot be executed at the second interrupt timing, (1) the pattern variation of the executed second decorative symbol is a variation that becomes a big hit, (2) execution. When both of the two conditions that the priority of the second decorative symbol is the predetermined value (3 in this example) or more are satisfied, the third interrupt effect is performed as an interrupt effect at the stop timing of the second decorative symbol. Is configured to run. The stop timing of the second decorative symbol is referred to as the third interrupt timing. In addition, as the effect mode of the third interrupt effect, since the execution of the third interrupt effect = the start of the big hit, the effect mode for congratulating the player who has confirmed the big hit and the same effect as at the start of the big hit are performed. It may be configured to run. Further, it may be an effect mode in which the movable accessory YK is operated. Further, as the effect content related to the change of the first decorative symbol, the effect mode of the third interrupt effect may be different depending on whether the movable accessory YK is operating or not.

次に、図118は、第5実施形態における、図96のステップ2500(第5)のサブルーチンに係る背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2522で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、先読み中フラグ(先読み演出が実行されている場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2522でYesの場合、ステップ2524で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2528で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出し、トリガ保留の当否結果に基づいて、当該算出した時間が経過するまでの先読み中予告演出シナリオを決定する。ここで、同図下段は先読み中予告演出実行イメージ図である。同図にて先読み中予告演出シナリオが決定され、先読み演出が実行される様子を例示している。まず、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始タイミング(第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始が早い方の装飾図柄の変動開始タイミング)にて、トリガ保留に係る図柄変動終了までの時間を算出して、当該期間における先読み中予告演出シナリオを決定する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから20秒が経過したことにより、セリフ予告として「アツイ」との表示を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから40秒が経過したことにより、カットイン演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから60秒が経過したことにより、可動役物YKが作動する演出を実行する。その後、最初の図柄変動開始タイミングから70秒が経過したことにより、トリガ保留に係る図柄変動が終了することとなる。第5実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に変動表示されるため、1回の図柄変動の変動時間に基づいて予告演出を実行すると、いずれの図柄変動に係る予告演出が実行されているか認識されてしまう、即ち、トリガ保留に係る図柄変動がどの図柄変動であるかが認識されてしまう恐れがあり、トリガ保留以外の保留に係る図柄変動の興趣性が低くなってしまう。そこで、第5実施形態においては、トリガ保留生起後の最初の装飾図柄の変動開始からの経過時間によって予告演出の実行タイミングを管理することにより、先読み演出全体の興趣性が高まることとなる。 Next, FIG. 118 is a flowchart of the background effect control process according to the subroutine of step 2500 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 2522, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and the pre-reading flag (a flag that is turned on when the pre-reading effect is executed) is turned off. Determine if it exists. In the case of Yes in step 2522, in step 2524, the background effect display control means SM23 determines whether or not the trigger hold exists in the hold. In the case of Yes in step 2524, in step 2526, the background effect display control means SM23 determines whether or not the variation start timing of the decorative symbol in the first main region after the trigger hold occurs has been reached. In the case of Yes in step 2626, in step 2528, the background effect display control means SM23 calculates the time until the end of the symbol change related to the trigger hold, and based on the result of whether the trigger hold is correct or not, until the calculated time elapses. The pre-reading notice production scenario is decided. Here, the lower part of the figure is an image diagram of the advance notice effect execution during pre-reading. The figure illustrates how the pre-reading advance notice effect scenario is determined and the pre-reading effect is executed. First, at the timing of the change start of the first decorative symbol after the trigger hold occurs (the timing of the change start of the decorative symbol having the earlier change start of the first decorative symbol and the second decorative symbol), the symbol change related to the trigger hold ends. The time until is calculated, and the pre-reading advance notice production scenario in the relevant period is determined. After that, when 20 seconds have passed from the first symbol change start timing, the display of "hot" is executed as a dialogue notice. After that, when 40 seconds have passed from the first symbol change start timing, the cut-in effect is executed. After that, when 60 seconds have passed from the first symbol change start timing, the effect of operating the movable accessory YK is executed. After that, when 70 seconds have elapsed from the first symbol change start timing, the symbol change related to the trigger hold ends. In the fifth embodiment, the first decorative symbol and the second decorative symbol are variablely displayed at the same time. Therefore, when the advance notice effect is executed based on the fluctuation time of one symbol change, the advance notice effect related to any of the symbol changes is performed. Is executed, that is, there is a risk that it will be recognized which symbol change is related to the trigger hold, and the interest of the symbol change related to the hold other than the trigger hold becomes low. It ends up. Therefore, in the fifth embodiment, by managing the execution timing of the advance notice effect according to the elapsed time from the start of the change of the first decorative symbol after the trigger hold occurs, the interest of the entire look-ahead effect is enhanced.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2530で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、先読み中フラグをオンにする。次に、ステップ2532で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。このように、「先読み中背景」はステップ2526でYesの場合、即ち、トリガ保留生起後の最初のメイン領域における装飾図柄の変動開始タイミングにて初めにセットされるよう構成されている。換言すると、「通常背景」から「先読み中背景」に切り替わるタイミングは図柄変動の開始タイミングとなっている。また、背景演出が「先読み中背景」となっている場合には、図111にて前述したように、表示領域SG10の左下部に第1装飾図柄が変動表示される先読み第1領域が設けられ、表示領域SG10の右下部に第2装飾図柄が変動表示される先読み第2領域が設けられ、先読み第1領域と先読み第2領域とは同程度の表示面積にて左右に並んで変動表示することとなる。尚、ステップ2522でNoの場合、ステップ2534で、背景演出表示制御手段SM23は、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ2534でYesの場合、ステップ2536で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある先読みフラグをオフにし、ステップ2538に移行する。尚、ステップ2524又はステップ2526でNoの場合にも、ステップ2538に移行する。次に、ステップ2538で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「通常背景」をセットして、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ2534でNoの場合、ステップ2540で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出として「先読み中背景」をセットし、次の処理{ステップ3300(第5)の処理}に移行する。尚、「先読み中背景」と「通常背景」とは遊技者が視認して識別可能であればどのような表示態様としても問題ない。 Returning to the description of the flowchart, in step 2530, the background effect display control means SM23 turns on the look-ahead flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2532, the background effect display control means SM23 sets the “pre-reading background” as the background effect, and proceeds to the next process {process of step 3300 (fifth)}. As described above, the "look-ahead background" is configured to be set first in the case of Yes in step 2526, that is, at the timing of the start of fluctuation of the decorative symbol in the first main region after the trigger hold occurs. In other words, the timing of switching from the "normal background" to the "pre-reading background" is the start timing of the symbol change. Further, when the background effect is "pre-reading background", as described above in FIG. 111, a pre-reading first area in which the first decorative symbol is variablely displayed is provided in the lower left of the display area SG10. In the lower right of the display area SG10, a look-ahead second area in which the second decorative symbol is variablely displayed is provided, and the look-ahead first area and the look-ahead second area are variablely displayed side by side in the same display area. It will be. If No in step 2522, in step 2534, the background effect display control means SM23 determines whether or not the symbol change related to the trigger hold is completed. In the case of Yes in step 2534, in step 2536, the background effect display control means SM23 turns off the look-ahead flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2538. Even if No in step 2524 or step 2526, the process proceeds to step 2538. Next, in step 2538, the background effect display control means SM23 sets a "normal background" as the background effect, and proceeds to the next process {process of step 3300 (fifth)}. If No in step 2534, the background effect display control means SM23 sets "pre-reading background" as the background effect in step 2540, and proceeds to the next process {process of step 3300 (fifth)}. It should be noted that there is no problem in any display mode as long as the "pre-reading background" and the "normal background" can be visually distinguished by the player.

次に、図119は、第5実施形態における、図96のステップ3300(第5)のサブルーチンに係る役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、背景演出表示制御手段SM23は、図柄変動に係る演出内容が新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3302では、先読み演出実行中以外の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において可動役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306で、背景演出表示制御手段SM23は、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様及び演出内容に基づき、可動役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。また、ステップ3302でNoの場合、ステップ3308で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオが新たに決定されたか否かを判定する。尚、ステップ3308では、先読み演出実行中の場合の演出内容が決定されたか否かを判定している。ステップ3308でYesの場合、ステップ3310で、背景演出表示制御手段SM23は、新たに決定された演出内容において可動役物YKの作動予定があるか否かを判定する。ステップ3310でYesの場合、ステップ3312で、背景演出表示制御手段SM23は、先読み中予告演出シナリオに基づき可動役物YKを作動し、ステップ3314に移行する。尚、ステップ3304、ステップ3308又はステップ3310でNoの場合にも、ステップ3314に移行する。 Next, FIG. 119 is a flowchart of the accessory drive control process according to the subroutine of step 3300 (fifth) of FIG. 96 in the fifth embodiment. First, in step 3302, the background effect display control means SM23 determines whether or not the effect content related to the symbol variation is newly determined. In step 3302, it is determined whether or not the effect content is determined when the pre-reading effect is not being executed. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the background effect display control means SM23 determines whether or not the movable accessory YK is scheduled to operate in the newly determined effect content. In the case of Yes in step 3304, in step 3306, the background effect display control means SM23 operates the movable accessory YK based on the variation mode and the effect content of the decorative symbol related to the symbol variation, and proceeds to step 3314. Further, if No in step 3302, in step 3308, the background effect display control means SM23 determines whether or not the pre-reading advance notice effect scenario is newly determined. In step 3308, it is determined whether or not the effect content when the look-ahead effect is being executed is determined. In the case of Yes in step 3308, in step 3310, the background effect display control means SM23 determines whether or not the movable accessory YK is scheduled to operate in the newly determined effect content. In the case of Yes in step 3310, in step 3312, the background effect display control means SM23 operates the movable accessory YK based on the pre-reading advance notice effect scenario, and proceeds to step 3314. Even if No in step 3304, step 3308 or step 3310, the process proceeds to step 3314.

次に、ステップ3314で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、役物初期化フラグ(第2装飾図柄の変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で可動役物YKが初期位置にて停止していない場合にオンとなる、可動役物YKを初期位置に作動させるためのフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ3314でYesの場合、ステップ3316で、背景演出表示制御手段SM23は、可動役物YKを初期位置に向かって作動する。次に、ステップ3318で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、役物初期化フラグをオフにし、ステップ3320に移行する。尚、ステップ3314でNoの場合にもステップ3320に移行する。このように、第5実施形態においては、第2装飾図柄の図柄変動が割り込み可能な変動であると判定された時点で、可動役物YKが初期位置から作動していた場合には、当該作動している可動役物YKを初期位置に戻す制御を実行するよう構成されている。次に、ステップ3320で、背景演出表示制御手段SM23は、現在割り込み演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ3320でYesの場合、ステップ3322で、背景演出表示制御手段SM23は、実行される割り込み演出は可動役物YKが作動する演出態様の割り込み演出であるか否かを判定する。尚、可動役物YKが作動する割り込み演出としては、例えば、第1割り込みタイミングにて可動役物非作動時の演出態様である割り込み演出(第1割り込み演出)が実行される、第2割り込み演出が実行される、第3割り込み演出が実行される、等となっている。ステップ3322でYesの場合、ステップ3324で、背景演出表示制御手段SM23は、割り込み演出の演出態様に基づいて可動役物YKを作動し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ3320又はステップ3322でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 3314, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines that the change of the accessory initialization flag (the change of the second decorative symbol is an interruptable change). It is determined whether or not the flag for operating the movable accessory YK to the initial position, which is turned on when the movable accessory YK is not stopped at the initial position at the time of determination, is on. In the case of Yes in step 3314, in step 3316, the background effect display control means SM23 operates the movable accessory YK toward the initial position. Next, in step 3318, the background effect display control means SM23 turns off the accessory initialization flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 3320. Even if No in step 3314, the process proceeds to step 3320. As described above, in the fifth embodiment, when the symbol variation of the second decorative symbol is determined to be an interruptable variation, if the movable accessory YK is operating from the initial position, the operation is concerned. It is configured to execute control to return the movable accessory YK to the initial position. Next, in step 3320, the background effect display control means SM23 determines whether or not it is currently the execution timing of the interrupt effect. In the case of Yes in step 3320, in step 3322, the background effect display control means SM23 determines whether or not the interrupt effect to be executed is an interrupt effect in an effect mode in which the movable accessory YK operates. As the interrupt effect in which the movable accessory YK is activated, for example, the interrupt effect (first interrupt effect), which is an effect mode when the movable accessory is not activated, is executed at the first interrupt timing, the second interrupt effect. Is executed, the third interrupt effect is executed, and so on. In the case of Yes in step 3322, in step 3324, the background effect display control means SM23 operates the movable accessory YK based on the effect mode of the interrupt effect, and shifts to the next process (process in step 2999). Even if No in step 3320 or 3322, the process proceeds to the next process (process in step 2999).

以上のように構成することで、第5実施形態に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄を主にメイン領域にて表示し、第2装飾図柄を主にメイン領域よりも表示領域の小さいサブ領域にて表示し、サブ領域にて表示されている第2装飾図柄に係る図柄変動の大当り期待度が高い場合には、割り込み演出を実行して第2装飾図柄の表示をメイン領域にて表示するよう構成することにより、遊技者に見せたい装飾図柄の変動表示をメイン領域にて大きく見せることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, the two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed in parallel on the effect display device. By configuring the lottery to be feasible, the decorative symbol corresponding to the first main game side is used as the first decorative symbol, and the decorative symbol corresponding to the second main game side is used as the second decorative symbol. It is possible to simultaneously display the symbol variation of the above and the symbol variation of the second main game side. Further, the first decorative symbol is mainly displayed in the main area, the second decorative symbol is mainly displayed in the sub area smaller than the main area, and the second decorative symbol is displayed in the sub area. When the big hit expectation of the symbol variation related to the above is high, the variation display of the decorative symbol to be shown to the player can be displayed by executing the interrupt effect to display the display of the second decorative symbol in the main area. It can be made to look bigger in the main area, and the fun of the game will be enhanced.

(第5実施形態からの変更例1)
ここで、第5実施形態においては、第1主遊技図柄に対応した第1装飾図柄をメイン領域に表示し、第2主遊技図柄に対応した第2装飾図柄をサブ領域に表示し、第2装飾図柄の優先度が大きい(例えば、大当り期待度が高い)場合に、割り込み演出を実行して第2装飾図柄をメイン領域にて表示するよう構成したが、第1装飾図柄と第2装飾図柄との表示態様はこれには限定されない。そこでそのような構成を第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the fifth embodiment)
Here, in the fifth embodiment, the first decorative symbol corresponding to the first main game symbol is displayed in the main area, the second decorative symbol corresponding to the second main game symbol is displayed in the sub area, and the second When the priority of the decorative symbol is high (for example, the expectation of a big hit is high), the interrupt effect is executed and the second decorative symbol is displayed in the main area. However, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed. The display mode of is not limited to this. Therefore, such a configuration is referred to as change example 1 from the fifth embodiment, and the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図120は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2200(第5)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ2249‐16(第5変1)〜ステップ2249‐26(第5変1)であり、即ち、ステップ2249‐3で装図表示内容決定手段SM21nが保留内にトリガ保留がないと判定した場合、ステップ2249‐16(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動が待機状態からの図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2249‐16(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐17(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域をメイン領域に決定する。次に、ステップ2249‐18(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐18(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐19(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。他方、ステップ2249‐18(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐20(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐8に移行する。 First, FIG. 120 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 (fifth) of FIG. 96 in the first modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are from step 2249-16 (fifth variation 1) to step 2249-26 (fifth variation 1), that is, in step 2249-3, the marking display content determining means SM21n is reserved. If it is determined that there is no trigger hold within, in step 2249-16 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n determines whether or not the symbol variation is a symbol variation from the standby state. .. In the case of Yes in step 2249-16 (fifth variation 1), in step 2249-17 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n determines the display area of the decorative symbol as the main area. Next, in step 2249-18 (fifth variation 1), the map display content determining means SM21n determines whether or not the newly digested hold is a hold related to the first main game side. In the case of Yes in step 2249-18 (fifth variation 1), in step 2249-19 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n provides information on the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol. Based on this, the stop symbol and the variation mode of the first decorative symbol are determined with reference to the first main area symbol table, and the process proceeds to step 2249-8. On the other hand, in the case of No in step 2249-18 (fifth variation 1), in step 2249-20 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n relates to the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol. Based on the information, the second main area symbol table is referred to, the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-8.

また、ステップ2249‐16(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐21(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、新たに消化された保留は第1主遊技側に係る保留であるか否かを判定する。ステップ2249‐21(第5変1)でYesの場合、ステップ2249‐22(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第1装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐23(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第1主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1メイン領域図柄テーブル又は第1サブ領域図柄テーブルを参照し、第1装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。また、ステップ2249‐21(第5変1)でNoの場合、ステップ2249‐24(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の表示領域を前回の第2装飾図柄の図柄変動と同一の表示領域に決定する。次に、ステップ2249‐25(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、第2主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2メイン領域図柄テーブル又は第2サブ領域図柄テーブルを参照し、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し、ステップ2249‐26(第5変1)に移行する。次に、ステップ2249‐26(第5変1)で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該図柄変動に係る装飾図柄の表示領域はサブ領域であるか否かを判定する。ステップ2249‐26(第5変1)でYesの場合には、ステップ3100(第5)に移行し、Noの場合には、ステップ2249‐15に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、待機状態ではない場合に装飾図柄が変動を開始する場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのいずれにおいても前回の図柄変動にて変動表示されていた領域(メイン領域とサブ領域とのいずれか)にて変動されるよう構成されている。また、待機状態である場合に、装飾図柄が変動を開始する場合には、新たに変動開始する装飾図柄が第1装飾図柄であるか第2装飾図柄であるかに拘らず、待機状態から新たに変動を開始した装飾図柄がメイン領域にて変動表示され、後から変動を開始した装飾図柄がサブ領域にて変動表示されるよう構成されている。 Further, in the case of No in step 2249-16 (fifth change 1), in step 2249-21 (fifth change 1), in step 2249-21 (fifth change 1), the marking display content determining means SM21n has a newly digested hold on the first main game side. Judge whether or not it is on hold. In the case of Yes in step 2249-21 (fifth variation 1), in step 2249-22 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n sets the display area of the decorative symbol to the previous first decorative symbol symbol. Determine the same display area as the fluctuation. Next, in step 2249-23 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n uses the first main area symbol table or the first sub based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the first main game symbol. With reference to the area symbol table, the stop symbol and the variation mode of the first decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth variation 1). Further, in the case of No in step 2249-21 (fifth variation 1), in step 2249-24 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n sets the display area of the decorative symbol to the previous second decorative symbol. Determined to be the same display area as the symbol variation of. Next, in step 2249-25 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n uses the second main area symbol table or the second sub based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the second main game symbol. With reference to the area symbol table, the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol are determined, and the process proceeds to step 2249-26 (fifth variation 1). Next, in step 2249-26 (fifth variation 1), the marking display content determining means SM21n determines whether or not the display area of the decorative symbol related to the symbol variation is a sub-region. In the case of Yes in step 2249-26 (fifth variation 1), the process proceeds to step 3100 (fifth), and in the case of No, the process proceeds to step 2249-15. As described above, in the first modification from the fifth embodiment, when the decorative symbol starts to change when it is not in the standby state, the previous symbol is used in both the first decorative symbol and the second decorative symbol. It is configured to fluctuate in the area (either the main area or the sub area) that was displayed as fluctuating due to fluctuations. In addition, when the decorative symbol starts to change in the standby state, it is newly changed from the standby state regardless of whether the decorative symbol that newly starts to change is the first decorative symbol or the second decorative symbol. The decorative symbol that started to change is displayed in a variable manner in the main area, and the decorative symbol that started to change later is displayed in a variable manner in the sub area.

次に、図121は、第5実施形態からの変更例1における、第2装飾図柄演出内容決定テーブルの一例である。第5実施形態からの変更例1においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのどちらが主にメイン領域に表示されるかが固定的に決まっていないため、第2装飾図柄においても第1装飾図柄と同様に、決定された演出内容によって、割り込み演出の実行有無を決定する要素である前半優先度と後半優先度とが決定されるよう構成されている。尚、当否結果が大当りの場合の方がハズレの場合よりも相対的に優先度が大きくなっている。また、変動時間が長時間である場合の方が、変動時間が短時間である場合より相対的に優先度が高くなっている。また、前半優先度は図柄変動におけるSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)の実行開始以前の期間に係る優先度となっており、後半優先度はSPリーチ演出の実行開始以降の期間に係る優先度となっており、SPリーチ演出が実行されない図柄変動(演出内容)においては、前半優先度は有しているが後半優先度は有していないよう構成されている。尚、優先度は「0」〜「3」のいずれかの数字となっている。 Next, FIG. 121 is an example of the second decorative symbol effect content determination table in the first modification from the fifth embodiment. In the change example 1 from the fifth embodiment, since it is not fixedly determined which of the first decorative symbol and the second decorative symbol is mainly displayed in the main area, the first decorative symbol is also used in the second decorative symbol. Similar to the decorative symbol, the determined effect content is configured to determine the first half priority and the second half priority, which are elements that determine whether or not the interrupt effect is executed. It should be noted that the case where the result of success or failure is a big hit has a relatively higher priority than the case where the result is a loss. In addition, the case where the fluctuation time is long has a relatively higher priority than the case where the fluctuation time is short. In addition, the first half priority is the priority related to the period before the start of execution of the SP reach effect (super reach effect) in the symbol fluctuation, and the second half priority is the priority related to the period after the execution start of the SP reach effect. In the symbol variation (effect content) in which the SP reach effect is not executed, the first half priority is given but the second half priority is not given. The priority is any number from "0" to "3".

次に、図122は、第5実施形態からの変更例1における、図120のステップ3100(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Aのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3112(第5変1)、ステップ3102(第5変1)、ステップ3104(第5変1)、ステップ3114(第5変1)及びステップ3116(第5変1)であり、即ち、ステップ3112(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄は第2装飾図柄であるか否かを判定する。ステップ3112(第5変1)でYesの場合、ステップ3102(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第2装飾図柄の前半優先度を確認する。次に、ステップ3104(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第2装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3104(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。また、ステップ3112(第5変1)でNoの場合、ステップ3114(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該図柄変動に係る第1装飾図柄の前半優先度を確認する。ステップ3114(第5変1)でYesの場合、ステップ3116(第5変1)で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該確認した第1装飾図柄の前半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する。ステップ3116(第5変1)でYesの場合、ステップ3106に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ2249‐15の処理)に移行する。このように、第5実施形態からの変更例1においては、サブ領域に第1装飾図柄が変動表示されている場合と、サブ領域に第2装飾図柄が変動表示されている場合とのいずれも場合にも割り込み演出を実行し得るよう構成されているため、現在サブ領域にて表示されている装飾図柄の変動が割り込み演出を実行可能な変動であるかを判定している。また、当該処理を実行するタイミングはSPリーチが開始するよりも前のタイミング(図柄変動開始前のタイミング)であるため、優先度として前半優先度を確認するよう構成している。 Next, FIG. 122 is a flowchart of the main area interrupt process A according to the subroutine of step 3100 (fifth) of FIG. 120 in the first modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 3112 (fifth change 1), step 3102 (fifth change 1), step 3104 (fifth change 1), step 3114 (fifth change 1), and step 3116 (fifth change 1). 5 variation 1), that is, in step 3112 (fifth variation 1), the advance notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the decorative symbol variablely displayed in the sub-region is the second decorative symbol. judge. In the case of Yes in step 3112 (fifth variation 1), in step 3102 (fifth variation 1), the advance notice effect display content determining means SM24n confirms the first half priority of the second decorative symbol related to the symbol variation. Next, in step 3104 (fifth variation 1), the notice effect display content determining means SM24n determines whether or not the first half priority of the confirmed second decorative symbol is a predetermined value (2 in this example) or more. judge. In the case of Yes in step 3104 (fifth change 1), the process proceeds to step 3106, and in the case of No, the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). Further, in the case of No in step 3112 (fifth variation 1), in step 3114 (fifth variation 1), the advance notice effect display content determining means SM24n confirms the first half priority of the first decorative symbol related to the symbol variation. .. In the case of Yes in step 3114 (fifth variation 1), in step 3116 (fifth variation 1), the advance notice effect display content determining means SM24n sets the first half priority of the confirmed first decorative symbol to a predetermined value (in this example). 2) Determine whether or not it is equal to or greater than 2). In the case of Yes in step 3116 (fifth change 1), the process proceeds to step 3106, and in the case of No, the process proceeds to the next process (process of step 2249-15). As described above, in the first modification from the fifth embodiment, both the case where the first decorative symbol is variablely displayed in the sub-region and the case where the second decorative symbol is variablely displayed in the sub-region are both cases. Since it is configured so that the interrupt effect can be executed even in the case, it is determined whether the variation of the decorative symbol currently displayed in the sub-area is the variation in which the interrupt effect can be executed. Further, since the timing of executing the process is the timing before the start of SP reach (the timing before the start of symbol change), the first half priority is configured to be confirmed as the priority.

次に、図123は、第5実施形態からの変更例1における、図96のステップ2300のサブルーチンに係る第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3200(第5変1)であり、即ち、ステップ2316で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の変動表示コマンドをセットした後、ステップ2324で装飾図柄表示制御手段SM21が第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止)をセットした後、ステップ2328で装飾図柄表示制御手段SM21が当該タイミングに係る画像表示コマンドをセットした後、又は、ステップ2326で装飾図柄表示制御手段SM21が予告画像又はリーチ画像の表示タイミングに到達していないと判定した場合、ステップ3200(第5変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、メイン領域割り込み処理Bを実行し、ステップ2344(第5)に移行する。 Next, FIG. 123 is a flowchart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. 96 in the first modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is step 3200 (fifth variation 1), that is, after the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display command of the first decorative symbol in step 2316, the decoration is performed in step 2324. After the symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop) of the first decorative symbol, after the decorative symbol display control means SM21 sets the image display command related to the timing in step 2328, or in step 2326. When it is determined that the decorative symbol display control means SM21 has not reached the display timing of the preview image or the reach image, in step 3200 (fifth variation 1), the decorative symbol display control means SM21 performs the main area interrupt process described later. B is executed, and the process proceeds to step 2344 (fifth).

次に、図124は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3200(第5変1)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3236で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動中の装飾図柄はサブ領域にて変動中であるか否かを判定する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、同図におけるメイン領域割り込み処理Bが第1装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第1装飾図柄に対して判定し、第2装飾図柄表示制御処理にて実行された場合には第2装飾図柄に対して判定している。ステップ3236でYesの場合、ステップ3237で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて表示されている装飾図柄の第1割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。尚、本例においては、第1割り込みタイミングは装飾図柄の変動開始から5秒後のタイミングとなっており、第1割り込みタイミングにてサブ領域で変動表示されている装飾図柄が割り込み演出を実行可能であるか判定するよう構成されている。ステップ3237でYesの場合、ステップ3238で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み可能フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3238でYesの場合、ステップ3239で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動状況は前半であるか否かを判定する。尚、本例においては、装飾図柄の変動における、SPリーチ開始よりも前の部分を前半、SPリーチ開始以降を後半としており、SPリーチが実行されない変動においては、前半のみしか有していないこととしている。 Next, FIG. 124 is a flowchart of the main area interrupt process B according to the subroutine of step 3200 (fifth variation 1) of FIG. 123 in the first modification from the fifth embodiment. First, in step 3236, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the changing decorative symbol is changing in the sub-region. In the first modification from the fifth embodiment, when the main area interrupt process B in the figure is executed by the first decorative symbol display control process, the first decorative symbol is determined and the second decorative symbol is determined. When it is executed by the decorative symbol display control process, it is determined for the second decorative symbol. In the case of Yes in step 3236, in step 3237, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the first interrupt timing of the decorative symbol displayed in the sub-region has been reached. In this example, the first interrupt timing is 5 seconds after the start of the change of the decorative symbol, and the decorative symbol that is variablely displayed in the sub-region at the first interrupt timing can execute the interrupt effect. It is configured to determine if it is. In the case of Yes in step 3237, in step 3238, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the interrupt enable flag is on. In the case of Yes in step 3238, in step 3239, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the fluctuation status of the decorative symbol being changed in the main region is the first half. In this example, the part before the start of SP reach in the variation of the decorative pattern is the first half, and the part after the start of SP reach is the second half, and in the variation in which SP reach is not executed, only the first half is possessed. It is supposed to be.

ステップ3239でYesの場合、ステップ3240で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。他方、ステップ3239でNoの場合、ステップ3241で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度とサブ領域にて変動中の装飾図柄の前半優先度とを比較し、ステップ3242‐1に移行する。次に、ステップ3242‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度がメイン領域にて変動されている装飾図柄の優先度よりも大きいか否かを判定する。尚、メイン領域にて変動表示されている装飾図柄の優先度は、ステップ3240又はステップ3241にて比較した優先度となっている。ステップ3242‐1でYesの場合、ステップ3242‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、可動役物YKが初期位置にて停止しているか否かを判定する。ステップ3242‐2でYesの場合、ステップ3242‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を役物非作動時の演出態様(可動役物YKが初期位置にて停止している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。他方、ステップ3242‐2でNoの場合、ステップ3242‐4で、装飾図柄表示制御手段SM21は、割り込み演出の演出態様を可動役物作動時の演出態様(割り込み演出以外を契機として可動役物YKが作動している状態にて、実行開始される場合の割り込み演出の演出態様)に決定し、当該決定した割り込み演出を実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐5に移行する。このように、サブ領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度がメイン領域にて変動表示されている装飾図柄の前半優先度又は後半優先度よりも大きい場合に、割り込み演出を実行し得るよう構成されているが、可動役物YKが初期位置にて停止しているか否かによって割り込み演出の演出態様が相違するよう構成されている。 In the case of Yes in step 3239, in step 3240, the decorative symbol display control means SM21 compares the first half priority of the decorative symbol changing in the main area with the first half priority of the decorative symbol changing in the sub area. , Step 3242-1. On the other hand, if No in step 3239, in step 3241, the decorative symbol display control means SM21 determines the latter half priority of the decorative symbol changing in the main area and the first half priority of the decorative symbol changing in the sub area. Compare and move to step 3242-1. Next, in step 3242-1, whether or not the decorative symbol display control means SM21 has a higher priority of the decorative symbol that is variablely displayed in the sub-region than the priority of the decorative symbol that is variable in the main region. Is determined. The priority of the decorative symbol that is variablely displayed in the main area is the priority compared in step 3240 or step 3241. In the case of Yes in step 3242-1, in step 3242-2, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the movable accessory YK is stopped at the initial position. In the case of Yes in step 3242-2, in step 3242-3, the decorative symbol display control means SM21 sets the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the accessory is not activated (the movable accessory YK is stopped at the initial position). In this state, it is determined in the effect mode of the interrupt effect when the execution is started), a command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3242-5. On the other hand, in the case of No in step 3242-2, in step 3242-4, the decorative symbol display control means SM21 sets the effect mode of the interrupt effect to the effect mode when the movable accessory is activated (the movable accessory YK triggered by a mode other than the interrupt effect). Is determined, the command for executing the determined interrupt effect is set, and the process proceeds to step 3242-5. In this way, when the first half priority of the decorative symbol that is variablely displayed in the sub area is larger than the first half priority or the latter half priority of the decorative symbol that is variablely displayed in the main area, the interrupt effect is executed. Although it is configured to be obtained, it is configured so that the effect mode of the interrupt effect differs depending on whether or not the movable accessory YK is stopped at the initial position.

次に、ステップ3242‐5で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、ステップ3242‐6に移行する。尚、ステップ3237、ステップ3238又はステップ3242‐1でNoの場合にも、ステップ3242‐6に移行する。 Next, in step 3242-5, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the replacement of the display of the decorative symbol between the main area and the sub area, and proceeds to step 3242-6. In addition, even if No in step 3237, step 3238 or step 3242-1, the process proceeds to step 3242-6.

次に、ステップ3242‐6で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該装飾図柄の変動はサブ領域にて表示中であるか否かを判定する。ステップ3242‐6でYesの場合、ステップ3242‐7で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の第2割り込みタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ3242‐7でYesの場合、ステップ3242‐8で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3242‐8でYesの場合、ステップ3242‐9で、装飾図柄表示制御手段SM21は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の後半優先度は所定値(本例では、2)以上であるか否かを判定する(第2割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3242‐9でYesの場合、ステップ3243‐1で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域にて変動中の装飾図柄の変動中演出として可動役物YKが作動中ではないか否かを判定する。ステップ3243‐1でYesの場合、ステップ3243‐2で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第2割り込み演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ3243‐3で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、ステップ3242‐6、ステップ3242‐7、ステップ3242‐8、ステップ3242‐9又はステップ3243‐1でNoの場合にも次の処理{ステップ2344(第5)の処理}に移行する。尚、第5実施形態からの変更例1においては、割り込み演出が実行されてメイン領域とサブ領域との装飾図柄の表示の入れ替えを実行した場合には、メイン領域に新たに表示される装飾図柄に係る図柄変動が大当りとなってもならなくても、その後の装飾図柄の表示領域は割り込み演出実行後の表示領域となるよう構成されている。具体的には、メイン領域に第1装飾図柄が表示されており、サブ領域に第2装飾図柄が表示されている場合に、割り込み演出が実行され、メイン領域に第2装飾図柄が表示されており、サブ領域に第1装飾図柄が表示され、割り込み演出の実行結果として第2装飾図柄の図柄変動の結果がハズレとなった場合においても、次回の図柄変動においては、メイン領域に第2装飾図柄が表示され、サブ領域に第1装飾図柄が表示されることとなる。尚、同図(図124)にて図示している第3割り込みタイミングは、図柄変動終了タイミング=図柄変動停止タイミングでもよいし、図柄変動の仮停止直前のタイミングや図柄変動の確定停止直前のタイミングとしてもよい。更には、1回の図柄変動期間に複数存在している割り込みタイミングの最後のタイミングであれば図柄変動中としてもよい。 Next, in step 3242-6, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the variation of the decorative symbol is being displayed in the sub-region. In the case of Yes in step 3242-6, in step 3242-7, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the second interrupt timing of the decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 3242-7, in step 3242-8, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the decorative symbol being changed in the sub-region is a symbol change that is a big hit. In the case of Yes in step 3242-8, in step 3242-9, whether the decorative symbol display control means SM21 has a predetermined value (2 in this example) or more for the latter half priority of the decorative symbol that is changing in the sub-region. Whether or not it is determined (since the second interrupt timing is a timing after the SP reach start timing, the latter half priority is determined). In the case of Yes in step 3242-9, in step 3243-1, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the movable accessory YK is operating as an effect during the change of the decorative symbol that is changing in the main area. judge. In the case of Yes in step 3243-1, in step 3243-2, the decorative symbol display control means SM21 sets a command to execute the second interrupt effect. Next, in step 3243-3, the decorative symbol display control means SM21 sets a command for executing the replacement of the display of the decorative symbol between the main area and the sub area, and the next process {process of step 2344 (fifth). }. Even if No in step 3242-6, step 3242-7, step 3242-8, step 3242-9, or step 3243-1, the process proceeds to the next process {process of step 2344 (fifth)}. In the first modification from the fifth embodiment, when the interrupt effect is executed and the display of the decorative symbol is exchanged between the main area and the sub area, the decorative symbol newly displayed in the main area is displayed. Even if the symbol variation related to the above is not a big hit, the display area of the decorative symbol after that is configured to be the display area after the execution of the interrupt effect. Specifically, when the first decorative symbol is displayed in the main area and the second decorative symbol is displayed in the sub area, the interrupt effect is executed and the second decorative symbol is displayed in the main area. Even if the first decorative symbol is displayed in the sub area and the result of the symbol change of the second decorative symbol is lost as a result of executing the interrupt effect, the second decoration is displayed in the main area in the next symbol change. The symbol is displayed, and the first decorative symbol is displayed in the sub area. The third interrupt timing shown in the figure (FIG. 124) may be the symbol variation end timing = the symbol variation stop timing, the timing immediately before the temporary stop of the symbol variation, or the timing immediately before the fixed stop of the symbol variation. May be. Further, if it is the last timing of the interrupt timings that exist in a plurality of times in one symbol change period, the symbol may be changed.

次に、図125は、第5実施形態からの変更例1における、図123のステップ3250(第5)のサブルーチンに係るメイン領域割り込み処理Cのフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3260(第5変1)及びステップ3262(第5変1)であり、即ち、ステップ3260(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動が大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3260(第5変1)でYesの場合、ステップ3262(第5変1)で、予告演出表示制御手段SM24は、サブ領域にて変動中の装飾図柄の図柄変動の後半優先度は所定値(本例では、3)であるか否かを判定する(第3割り込みタイミングはSPリーチ開始タイミングよりも後のタイミングであるため後半優先度を判定している)。ステップ3262(第5変1)でYesの場合、ステップ3256に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2340の処理)に移行する。 Next, FIG. 125 is a flowchart of the main area interrupt process C according to the subroutine of step 3250 (fifth) of FIG. 123 in the first modification from the fifth embodiment. The changes from the fifth embodiment are step 3260 (fifth variation 1) and step 3262 (fifth variation 1), that is, in step 3260 (fifth variation 1), the advance notice effect display control means SM24 It is determined whether or not the symbol variation of the decorative symbol that is changing in the sub-region is a symbol variation that is a big hit. In the case of Yes in step 3260 (fifth change 1), in step 3262 (fifth change 1), the advance notice effect display control means SM24 sets the latter half priority of the symbol change of the decorative symbol being changed in the sub-region to a predetermined value. (In this example, it is determined whether or not it is 3) (since the third interrupt timing is a timing after the SP reach start timing, the latter half priority is determined). If Yes in step 3262 (5th change 1), the process proceeds to step 3256, and if No, the process proceeds to the next process (process in step 2340).

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例1に係る遊技機によれば、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成として、並列抽選を実行可能に構成し、第1主遊技側に対応した装飾図柄を第1装飾図柄とし、第2主遊技側に対応した装飾図柄を第2装飾図柄とすることによって、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とを同時に表示するよう構成することができる。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのうち、待機状態において最初に変動表示を開始した装飾図柄をメイン領域にて表示し、その後に変動表示を開始した装飾図柄をサブ領域にて表示するよう構成することにより、第1装飾図柄と第2装飾図柄との価値を同等にすることができると共に、第1装飾図柄をメイン領域にて表示する場合と第2装飾図柄をメイン領域にて表示する場合とが頻繁に入れ替わることにより、第1主遊技側の図柄変動と第2主遊技側の図柄変動とのいずれの図柄変動にも遊技者を注目させることができる。 With the above configuration, according to the gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment, the two decorative symbols, the first decorative symbol and the second decorative symbol, are displayed on the effect display device. By configuring the parallel lottery to be feasible, the decorative symbol corresponding to the first main game side is used as the first decorative symbol, and the decorative symbol corresponding to the second main game side is used as the second decorative symbol. The symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side can be configured to be displayed at the same time. Further, of the first decorative symbol and the second decorative symbol, the decorative symbol that first started the variable display in the standby state is displayed in the main area, and then the decorative symbol that started the variable display is displayed in the sub area. The value of the first decorative symbol and the second decorative symbol can be made equal to each other, and the first decorative symbol can be displayed in the main area and the second decorative symbol can be displayed in the main area. By frequently switching the display case, the player can pay attention to both the symbol variation on the first main game side and the symbol variation on the second main game side.

(第6実施形態)
ここで、前述した実施形態において一部説明したものもあるが、前述した実施形態にさらに適用可能な構成の一例を第6実施形態とし、以下に詳述する。例えば、本実施形態に記載された第1装飾図柄(第一演出用図柄)と第2装飾図柄(第二演出用図柄)を備える構成、第4実施形態の第1装飾図柄(第一演出用図柄)や第2装飾図柄(第二演出用図柄)と重複する画像表示の構成、に加えて第6実施形態に記載した一又は複数の構成を適宜備えることが可能である。また、第4実施形態の保留表示と重複する画像表示の構成を第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えてもよい。補足しておくが、上記の例示した組み合わせに限定されることはなく、本実施形態〜第5実施形態に記載された構成であれば、適宜第6実施形態に記載した一又は複数の構成に変更したり、一又は複数の構成を適宜加えても良く、図82で示される第4実施形態の予告演出と重複する画像表示の構成等と組み合わせることも含まれる。
(Sixth Embodiment)
Here, although some of the above-described embodiments have been partially described, an example of a configuration further applicable to the above-mentioned embodiments will be described in detail below as the sixth embodiment. For example, a configuration including the first decorative symbol (first effect symbol) and the second decorative symbol (second effect symbol) described in the present embodiment, the first decorative symbol (first effect) of the fourth embodiment. It is possible to appropriately provide one or more configurations described in the sixth embodiment in addition to the configuration of the image display overlapping with the symbol) and the second decorative symbol (design for the second effect). Further, the configuration of the image display overlapping with the hold display of the fourth embodiment may be changed to one or more configurations described in the sixth embodiment, or one or a plurality of configurations may be added as appropriate. As a supplement, the present invention is not limited to the above-exemplified combinations, and any of the configurations described in the present embodiment to the fifth embodiment may be appropriately applied to one or a plurality of configurations described in the sixth embodiment. It may be changed or a plurality of configurations may be added as appropriate, and may be combined with a configuration of an image display that overlaps with the advance notice effect of the fourth embodiment shown in FIG. 82.

<<用語の意義>>
第6実施形態における各用語の意義について以下に詳述する。なお、以下の用語に係る構成や効果は他の実施形態に適用可能であり、他の構成とも組み合わせ可能であることを補足しておく。
<< Meaning of terms >>
The meaning of each term in the sixth embodiment will be described in detail below. It should be noted that the configurations and effects related to the following terms can be applied to other embodiments and can be combined with other configurations.

<非時間短縮遊技状態>
非時間短縮遊技状態は、低確低ベース状態(通常遊技状態)を示す遊技状態である。なお、主遊技図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも相対的に短い時間短縮遊技を実行しない高確低ベース状態を非時間短縮遊技状態としてもよい。
<非時間短縮遊技状態の効果>
(1)主に、第1主遊技側での遊技を可能とすることができる。
<Non-time reduction game state>
The non-time shortened gaming state is a gaming state indicating a low probability low base state (normal gaming state). It should be noted that the high-accuracy and low-base state in which the time-reduced game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game state may be set as the non-time-reduced game state.
<Effect of non-time reduction game state>
(1) Mainly, it is possible to enable a game on the first main game side.

<時間短縮遊技状態>
時間短縮遊技状態は、高確高ベース状態、低確高ベース状態を示す遊技状態である。なお、主遊技図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも相対的に短い時間短縮遊技を実行する高確低ベース状態を時間短縮遊技状態としてもよい。
<非時間短縮遊技状態の効果>
(1)主に、第2主遊技側での遊技を可能とすることができる。
<Time reduction game state>
The time-reduced gaming state is a gaming state indicating a high-accuracy high-base state and a low-accuracy high-base state. It should be noted that the high-accuracy and low-base state in which the time-reduced game in which the fluctuation time of the main game symbol is executed is relatively shorter than that in the normal game state may be set as the time-reduced game state.
<Effect of non-time reduction game state>
(1) Mainly, it is possible to enable a game on the second main game side.

<装飾図柄(演出用図柄)>
装飾図柄は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知する画像であって、第1装飾図柄と、第2装飾図柄とを有している。装飾図柄は変動を開始した後、仮停止し、その後、確定停止する。また、確定停止した際の停止表示態様(停止図柄)によって主遊技側における当否抽選の結果を示唆又は報知可能に構成されている。
<装飾図柄の効果>
(1)装飾図柄により、変動中であること、変動待機中であること、当否抽選の結果等を遊技者が認識し易くすることができる。
<Decorative design (design for production)>
The decorative symbol is an image controlled by the sub-control board S that suggests or informs the result of the winning / failing lottery on the main game side, and has a first decorative symbol and a second decorative symbol. After the decorative design starts to change, it temporarily stops, and then it stops fixedly. In addition, the result of the winning / failing lottery on the main game side can be suggested or notified by the stop display mode (stop symbol) when the fixed stop is made.
<Effect of decorative design>
(1) The decorative design makes it easier for the player to recognize that the player is changing, waiting for the change, the result of the winning / failing lottery, and the like.

<第1装飾図柄(第一演出用図柄)>
第1装飾図柄は、遊技者が視認し易いよう表示される装飾図柄であり、第1要素としてのカード型やキャラクタ型の画像オブジェクトと、第2要素としての数字(漢数字含む)、アルファベット、文字、記号、絵柄等の画像オブジェクトから構成される装飾図柄である。また、第1装飾図柄に第3要素として、キャラクタ型の画像オブジェクト等(第1要素)のキャラクタ型の画像オブジェクト自体の色彩エフェクトやキャラクタ型の画像オブジェクトの外側に付帯する色彩エフェクト、数字の画像オブジェクト等(第2要素)の数字の画像オブジェクト自体の色彩エフェクトや数字の画像オブジェクトの外側に付帯する色彩エフェクトを設けてもよい。さらに、第1装飾図柄は、遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態)に応じて、第1要素または第2要素のみを表示する態様であってもよい。また、遊技状態に応じて、各要素の態様が異なるように構成されていてもよく、例えば、「7」の第1装飾図柄において、低確低ベース状態では正面を向いたライオンの画像オブジェクト(第1要素)であるが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では横を向いたライオンの画像オブジェクト(第1要素)としたり、低確低ベース状態では数字の「7」の画像オブジェクト(第2要素)であるが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では漢字の「七」の画像オブジェクト(第2要素)としたり、低確低ベース状態では「7」の画像オブジェクト又は「7」の画像オブジェクトの周りのエフェクトが赤色(第3要素)であるが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では「7」の画像オブジェクト又は「7」の画像オブジェクトの周りのエフェクトが金色(第3要素)としたり、低確低ベース状態ではライオンの画像オブジェクトが黄色(第3要素)であるが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)ではライオンの画像オブジェクトが金色(第3要素)としたりしてもよい。また、遊技状態に応じて、各要素の有無が異なるように構成されていてもよく、例えば、「7」図柄の第1装飾図柄において、低確低ベース状態ではライオンの画像オブジェクト(第1要素)を有するが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)ではライオンの画像オブジェクト(第1要素)を有しない(つまり、第2要素と第3要素のみ、又は、第2要素のみ)よう構成したり、低確低ベース状態では「7」の画像オブジェクト又はキャラクタ型の画像オブジェクトの外側に付帯する色彩エフェクト(第3要素)を有するが、他の遊技状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では「7」の画像オブジェクト又はキャラクタ型の画像オブジェクトの外側に付帯する色彩エフェクト(第3要素)を有しない(つまり、第1要素と第2要素のみ、又は、第2要素のみ)よう構成したりしてもよい。なお、遊技状態と同様、ステージやモードによって各要素の態様や有無が異なるように構成されていてもよい。
<第1装飾図柄の効果>
(1)第1装飾図柄は、変動中の演出の興趣性を向上させることができる。
(2)第1装飾図柄は、確定的に停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
<1st decorative design (1st production design)>
The first decorative symbol is a decorative symbol displayed so that the player can easily see it, and is a card-type or character-type image object as the first element, and numbers (including Chinese numerals), alphabets, and alphabets as the second element. It is a decorative pattern composed of image objects such as characters, symbols, and patterns. In addition, as the third element in the first decorative pattern, the color effect of the character-type image object itself such as the character-type image object (first element), the color effect attached to the outside of the character-type image object, and the image of numbers. A color effect of the numerical image object itself such as an object (second element) or a color effect incidental to the outside of the numerical image object may be provided. Further, the first decorative symbol displays only the first element or the second element depending on the gaming state (low accuracy low base state, high accuracy high base state, high accuracy low base state, low accuracy high base state). It may be an embodiment. Further, the mode of each element may be configured to be different depending on the game state. For example, in the first decorative pattern of "7", the image object of the lion facing the front in the low probability low base state ( Although it is the first element), in other gaming states (for example, high accuracy high base state or low accuracy high base state), it is an image object of a lion facing sideways (first element), or in a low accuracy low base state. The image object of the number "7" (second element), but in other gaming states (for example, the high accuracy high base state or the low accuracy high base state), the image object of the kanji "seven" (second element). Or, in the low accuracy low base state, the effect around the "7" image object or the "7" image object is red (third element), but in another gaming state (for example, high accuracy high base state or In the low accuracy high base state), the effect around the "7" image object or the "7" image object is gold (third element), and in the low accuracy low base state, the lion image object is yellow (third element). However, in other gaming states (for example, high accuracy high base state or low accuracy high base state), the image object of the lion may be golden (third element). Further, the presence or absence of each element may be different depending on the game state. For example, in the first decorative symbol of the "7" symbol, the image object of the lion (first element) in the low probability low base state. ), But does not have a lion image object (first element) in other gaming states (eg, high accuracy high base state or low accuracy high base state) (ie, only the second and third elements, or , 2nd element only), or has a color effect (3rd element) attached to the outside of the image object of "7" or the character type image object in the low accuracy low base state, but in other gaming states (3rd element). For example, the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state) does not have a color effect (third element) incidental to the outside of the image object of "7" or the character type image object (that is, the first element and the first element). It may be configured so that only two elements or only the second element). As in the game state, the mode and presence / absence of each element may be different depending on the stage or mode.
<Effect of the first decorative pattern>
(1) The first decorative pattern can improve the interest of the effect during the change.
(2) The first decorative symbol can be notified of the result of the game by deterministically stopping and displaying it.

<第2装飾図柄(第二演出用図柄)>
第2装飾図柄は、常時若しくは遊技者が第1装飾図柄を視認し難い場合又は遊技者が第1装飾図柄を視認できない場合に、変動中であることを示す装飾図柄であり、第1装飾図柄の第2要素と同じまたは類似する数字(漢数字含む)、アルファベット、文字、記号、絵柄等の画像オブジェクトから構成される装飾図柄であって、第1装飾図柄の第2要素よりも小さく構成されている。なお、第2装飾図柄は、第2要素だけで構成されており、第1要素や第3要素は付帯されていない実施形態を示しているが、第1装飾図柄の第1要素と同じまたは類似し、第1装飾図柄の第1要素よりも小さい第1要素を付帯させてもよい。また、第1装飾図柄の第3要素と同じまたは類似する第3要素を付帯させてもよい。
<第2装飾図柄の効果>
(1)常時表示する場合:第2装飾図柄は、確定的に停止表示することで遊技の結果を報知することができる。
(2)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合1:第1装飾図柄が確定的に停止表示する場合に第2装飾図柄も確定的に停止表示しても良いが、第2装飾図柄は確定的に停止表示せずに第1装飾図柄を視認し難い又は第1装飾図柄を視認できないときにだけ表示する(仮停止)させることが好適であり、この場合はこの仮停止表示で遊技の結果を報知することができる。
(3)第1装飾図柄を視認し難い又は視認できない場合2:第2装飾図柄は仮停止表示及び確定的に停止表示を行わずに変動表示のみとし、第1装飾図柄が視認し難い又は視認できない場合であっても変動中であることを明確に報知することができる。
<Second decorative design (second production design)>
The second decorative symbol is a decorative symbol indicating that the first decorative symbol is changing at all times, when it is difficult for the player to visually recognize the first decorative symbol, or when the player cannot visually recognize the first decorative symbol, and the first decorative symbol is used. It is a decorative pattern composed of image objects such as numbers (including Chinese numerals), alphabets, letters, symbols, and patterns that are the same as or similar to the second element of the above, and is smaller than the second element of the first decorative pattern. ing. The second decorative symbol is composed of only the second element, and the first element and the third element are not attached to the embodiment, but the same as or similar to the first element of the first decorative symbol. However, a first element smaller than the first element of the first decorative pattern may be attached. Further, a third element that is the same as or similar to the third element of the first decorative pattern may be attached.
<Effect of the second decorative pattern>
(1) When always displaying: The second decorative symbol can be notified of the result of the game by deterministically stopping and displaying.
(2) When the first decorative symbol is difficult or invisible 1: When the first decorative symbol is definitively stopped and displayed, the second decorative symbol may also be deterministically stopped and displayed, but the second decorative symbol may be stopped and displayed. It is preferable to display (temporarily stop) only when the first decorative symbol is difficult to see or the first decorative symbol cannot be visually recognized without deterministically stopping and displaying. In this case, the game is played with this temporary stop display. The result of can be notified.
(3) When the first decorative symbol is difficult to see or cannot be visually recognized 2: The second decorative symbol is only a variable display without performing a temporary stop display and a definite stop display, and the first decorative symbol is difficult to see or visually recognized. Even if it cannot be done, it can be clearly notified that it is changing.

<第1装飾図柄の図柄変動>
第1装飾図柄は、主遊技図柄(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動と時間的に同期の取れた形であって、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄よりも視認し易い態様で表示領域SG10にて変動を行う。なお、第1装飾図柄の変動開始や再変動の開始から所定時間が経過するまでの変動を加速変動と呼び、第1装飾図柄の変動開始や再変動の開始から所定時間が経過した後の変動を高速変動と呼び、高速変動から仮停止や確定停止までの変動を減速変動と呼ぶ。高速変動している場合には第1装飾図柄は透過状態(例えば、第1装飾図柄の透明度を0〜100のうち半透明とする50に設定する状態であり第1装飾図柄の後面に表示され且つ第1装飾図柄よりも表示優先度が低い演出ステージの背景画像を、第1装飾図柄を通して視認することができる状態)であり、遊技者が視認し難い又は視認できない態様となっており、加速変動および減速変動している場合には第1装飾図柄は非透過状態(例えば、第1装飾図柄の透明度を0〜100のうち完全不透明とする0に設定する状態であり、第1装飾図柄の後面に表示され且つ第1装飾図柄よりも表示優先度が低い演出ステージの背景画像を、第1装飾図柄を通して視認することができない状態)であり、遊技者が視認し易い態様となっている。変形例としては、前述した高速変動中である期間において、装飾図柄が非表示となっていてもよく、この場合は実質的に変動していないため、「非表示状態」と称しても良い。
<第1装飾図柄の図柄変動の効果>
(1)第1装飾図柄により、変動中であることを遊技者に認識し易くすることができる。
<Design variation of the first decorative design>
The first decorative symbol has a shape that is time-synchronized with the fluctuation of the main game symbol (first main game symbol, second main game symbol), and is more than the first main game symbol and the second main game symbol. The variation is performed in the display area SG10 in a manner that is easy to see. The fluctuation from the start of fluctuation of the first decorative symbol or the start of re-variation to the elapse of a predetermined time is called an accelerated fluctuation, and the fluctuation after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation of the first decorative symbol or the start of re-variation. Is called high-speed fluctuation, and the fluctuation from high-speed fluctuation to temporary stop or fixed stop is called deceleration fluctuation. When fluctuating at high speed, the first decorative symbol is in a transparent state (for example, the transparency of the first decorative symbol is set to 50, which is translucent from 0 to 100, and is displayed on the rear surface of the first decorative symbol. In addition, the background image of the effect stage, which has a lower display priority than the first decorative symbol, can be visually recognized through the first decorative symbol), which is difficult or invisible to the player, and accelerates. When fluctuating and decelerating, the first decorative symbol is in a non-transparent state (for example, the transparency of the first decorative symbol is set to 0, which is completely opaque out of 0 to 100, and the transparency of the first decorative symbol is set to 0. The background image of the effect stage, which is displayed on the rear surface and has a lower display priority than the first decorative symbol, cannot be visually recognized through the first decorative symbol), and is easy for the player to see. As a modification, the decorative symbol may be hidden during the period during the high-speed fluctuation described above, and in this case, since it is not substantially changed, it may be referred to as a “non-display state”.
<Effect of pattern fluctuation of the first decorative pattern>
(1) The first decorative symbol makes it easier for the player to recognize that the pattern is changing.

<第2装飾図柄の図柄変動>
第2装飾図柄は、主遊技図柄(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)及び第1装飾図柄の変動と時間的に同期の取れた形で変動を行う。第2装飾図柄は、主遊技図柄及び第1装飾図柄の変動中において常に変動していることが遊技者に確認できるように、加速や減速などを伴わず一定速度で変動表示され、透過状態になることもないよう構成されているが、第1装飾図柄と同様に、加速変動、高速変動、減速変動を行ってもよく、透過状態になることがあってもよい。
<第2装飾図柄の図柄変動の効果>
(1)第2装飾図柄は、第1装飾図柄が視認し難い又は視認できない場合であっても変動中であることを明確に報知することができ、変動中であることを遊技者に認識し易くすることができる。
<Design variation of the second decorative design>
The second decorative symbol changes in a time-synchronized manner with the fluctuations of the main game symbol (first main game symbol, second main game symbol) and the first decorative symbol. The second decorative symbol is displayed in a constant speed without acceleration or deceleration so that the player can confirm that the main game symbol and the first decorative symbol are constantly changing during the change, and the second decorative symbol is in a transparent state. Although it is configured so as not to be, acceleration fluctuation, high speed fluctuation, deceleration fluctuation may be performed, and a transmission state may be achieved, as in the case of the first decorative symbol.
<Effect of pattern fluctuation of the second decorative pattern>
(1) The second decorative symbol can clearly notify that the first decorative symbol is changing even if it is difficult to see or cannot be seen, and the player recognizes that the first decorative symbol is changing. It can be made easier.

<メイン領域>
メイン領域とは、第1装飾図柄を表示するための表示領域(第1装飾図柄表示領域SG15)である。メイン領域内で第1装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<メイン領域の効果>
(1)第1装飾図柄を表示することができる。
(2)演出性に富んだ変動表示をすることができる。
<Main area>
The main area is a display area for displaying the first decorative symbol (first decorative symbol display area SG15). The first decorative symbol is displayed in a variable manner or stopped in the main area.
<Effect of main area>
(1) The first decorative pattern can be displayed.
(2) It is possible to display variations with rich color rendering.

<サブ領域>
サブ領域とは、第2装飾図柄を表示するための表示領域(第2装飾図柄表示領域SG14)である。サブ領域内で第2装飾図柄が変動表示又は停止表示される。
<サブ領域の効果>
(1)第2装飾図柄を表示することができる。
<Sub area>
The sub area is a display area for displaying the second decorative symbol (second decorative symbol display area SG14). The second decorative symbol is displayed in a variable manner or stopped in the sub area.
<Effect of sub-area>
(1) The second decorative pattern can be displayed.

<変動待機中>
変動待機中とは、主遊技図柄や装飾図柄が変動していない状態である。変動停止中、変動停止状態と称することもある。
<変動待機中の効果>
(1)変動待機中は、遊技が進行中でないことを報知することができる。
<Waiting for fluctuation>
The variable standby is a state in which the main game symbol and the decorative symbol have not changed. During the fluctuation stop, it may be called the fluctuation stop state.
<Effect of waiting for fluctuation>
(1) While waiting for fluctuation, it is possible to notify that the game is not in progress.

<待機中ムービー(待機デモ画面)>
待機中ムービーは、遊技者に変動中でないことを示す動画像の表示である。
<待機中ムービーの効果>
(1)待機中ムービーを表示することで、空き台であり、遊技可能であることを示唆することができる。
<Waiting movie (standby demo screen)>
The waiting movie is a display of a moving image indicating to the player that the movie is not changing.
<Effect of waiting movie>
(1) By displaying the waiting movie, it can be suggested that the table is vacant and the game is possible.

<保留表示>
保留表示は、副制御基板Sにて制御される、主遊技側において実行されていない変動の数を示す画像である。
<保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識し易くすることができる。
<Hold display>
The hold display is an image showing the number of fluctuations controlled by the sub-control board S and not executed on the main game side.
<Effect of hold display>
(1) It is possible to make it easier for the player to recognize the unchanged number.

<第1保留表示>
第1保留表示は、遊技者が視認し易いよう表示される保留表示である。
<第1保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
(2)第1保留表示の表示態様を変化させることで、当りである可能性を示唆できる。
<First hold display>
The first hold display is a hold display displayed so that the player can easily see it.
<Effect of the first hold display>
(1) The player can recognize the unchanged number.
(2) By changing the display mode of the first hold display, it is possible to suggest the possibility of winning.

<第2保留表示>
第2保留表示は、常時若しくは遊技者が第1保留表示を視認し難い場合又は遊技者が第1保留表示を視認できない場合に、遊技者が視認可能に表示される保留表示である。
<第2保留表示の効果>
(1)遊技者が未変動の数を認識することができる。
<Second hold display>
The second hold display is a hold display that is visually displayed by the player at all times, when it is difficult for the player to visually recognize the first hold display, or when the player cannot visually recognize the first hold display.
<Effect of the second hold display>
(1) The player can recognize the unchanged number.

<第1保留表示領域>
第1保留表示領域SG12は、第1保留表示を表示するための領域である。第1保留表示の上限数を示す表示を行う場合もある。
<第1保留表示領域の効果>
(1)第1保留表示を表示することができる。
(2)第1保留表示の上限数を示す表示ができる。
<First hold display area>
The first hold display area SG12 is an area for displaying the first hold display. In some cases, a display indicating the upper limit of the first hold display may be performed.
<Effect of the first hold display area>
(1) The first hold display can be displayed.
(2) A display indicating the upper limit of the first hold display can be performed.

<第2保留表示領域>
第2保留表示領域SG13は、第2保留表示を表示するための領域である。
<第2保留表示領域の効果>
(1)第2保留表示を表示することができる。
<Second hold display area>
The second hold display area SG13 is an area for displaying the second hold display.
<Effect of the second hold display area>
(1) The second hold display can be displayed.

<シフト表示(シフトアニメーション)>
シフト表示(シフトアニメーション)とは、保留数が減少した場合に表示されている第1保留表示を移動させる際の動画像の表示である。
<シフト表示(シフトアニメーション)の効果>
(1)保留数が減少したことを認識し易くすることができる。
<Shift display (shift animation)>
The shift display (shift animation) is a display of a moving image when moving the first hold display displayed when the number of holds decreases.
<Effect of shift display (shift animation)>
(1) It is possible to easily recognize that the number of reservations has decreased.

<保留生起表示(保留生起アニメーション)>
保留生起表示(保留生起アニメーション)とは、保留数が増加した場合に新たな第1保留表示を表示させる際の動画像の表示である。
<生起表示(保留生起アニメーション)の効果>
(1)保留数が増加したことを認識し易くすることができる。
<Holding occurrence display (holding occurrence animation)>
The hold occurrence display (holding occurrence animation) is a display of a moving image when displaying a new first hold occurrence display when the number of holds increases.
<Effect of occurrence display (holding occurrence animation)>
(1) It is possible to easily recognize that the number of reservations has increased.

<当該変動の演出用保留表示(保留消化伝達画像、変動対応画像)>
当該変動の演出用保留表示とは、保留消化伝達画像、変動対応画像とも言い、ある保留が消化された場合に表示される画像である。
<当該変動の演出用保留表示の効果>
(1)現在変動中の変動に関して、当り期待度を示唆することができる。
<Holding display for directing the fluctuation (holding digestion transmission image, fluctuation-compatible image)>
The hold display for effect of the fluctuation is also referred to as a hold digestion transmission image and a change correspondence image, and is an image displayed when a certain hold is digested.
<Effect of hold display for directing the change>
(1) It is possible to suggest the degree of expectation of a hit with respect to the fluctuation that is currently fluctuating.

<当該変動の演出用保留表示領域>
当該変動の演出用保留表示領域は、ある保留が消化された場合に表示される画像を表示するための領域である。
<当該変動の演出用保留表示領域の効果>
(1)当該変動の演出用保留表示を表示することができる。
(2)当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。
<Holding display area for directing the fluctuation>
The hold display area for effect of the variation is an area for displaying an image to be displayed when a certain hold is exhausted.
<Effect of the hold display area for directing the fluctuation>
(1) It is possible to display the hold display for the effect of the change.
(2) It can be suggested that the hold display for the effect of the change is displayed.

<表示プライオリティ>
表示プライオリティとは、演出表示装置に表示する画像及び動画像の優先度(演出表示装置の前面側から表示する順序)を示すものである。
<表示プライオリティの効果>
(1)複数の画像又は動画像が重複して表示される場合に、遊技者が画像や動画像を見やすいように構成することができる。
<Display priority>
The display priority indicates the priority of the image and the moving image to be displayed on the effect display device (the order of displaying from the front side of the effect display device).
<Effect of display priority>
(1) When a plurality of images or moving images are displayed in duplicate, it can be configured so that the player can easily see the images or moving images.

<音量調整画面表示>
音量調整画面表示とは、音量調整が可能であることを示し、現在設定されている音量、音量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<音量調整画面表示の効果>
(1)音量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に音量調整できるようにすることができる。
<Volume adjustment screen display>
The volume adjustment screen display is a screen display indicating that the volume can be adjusted and displays an image showing the currently set volume, the volume adjustment method, and the like.
<Effect of volume adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that the volume can be adjusted.
(2) The volume can be easily adjusted by the player.

<光量調整画面表示>
光量調整画面表示とは、光量調整が可能であることを示し、現在設定されている光量、光量調整方法等を示す画像が表示される画面表示である。
<光量調整画面表示の効果>
(1)光量調整が可能であることを報知することができる。
(2)遊技者が容易に光量調整できるようにすることができる。
<Light intensity adjustment screen display>
The light amount adjustment screen display is a screen display that indicates that the light amount can be adjusted and displays an image showing the currently set light amount, the light amount adjustment method, and the like.
<Effect of light intensity adjustment screen display>
(1) It is possible to notify that the amount of light can be adjusted.
(2) The amount of light can be easily adjusted by the player.

<ステージ(演出ステージ)>
ステージ(演出ステージ)とは、モード(演出モード)とも言い、背景画像により示される演出態様である。
<ステージ(演出ステージ)の効果>
(1)ステージに対応した表示(第1装飾図柄、予告等)をすることができる。
<Stage (directing stage)>
The stage (effect stage) is also referred to as a mode (effect mode), and is an effect mode shown by a background image.
<Effect of stage (directing stage)>
(1) Display corresponding to the stage (first decorative design, notice, etc.) can be displayed.

<潜伏モード(潜伏ステージ)>
潜伏モード(潜伏ステージ)とは、確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかが不明な演出ステージ(演出モード)のことである。
<潜伏モードの効果>
(1)確率変動遊技状態であるか否かを煽ることができる。
<Hidden mode (hidden stage)>
The latent mode (latent stage) is an effect stage (effect mode) in which it is unknown whether the game is in a probability-variable gaming state or a non-probability-variable gaming state.
<Effect of latent mode>
(1) Probability fluctuation It is possible to incite whether or not the game is in a gaming state.

<テンパイ>
テンパイとは、リーチ、リーチ状態ともいい、複数の図柄列のうち最後に停止(仮停止)予定の図柄列以外の図柄列が同一の装飾図柄となっており、最後に停止(仮停止)予定の図柄列が変動している状態である。
<テンパイの効果>
(1)あと1つの図柄列で他の図柄列に停止している装飾図柄と同一の装飾図柄が停止すると当りであることを示すことができる。
<Tempai>
Tempai is also called reach or reach state, and among multiple symbol rows, the symbol rows other than the symbol row scheduled to be stopped (temporarily stopped) at the end have the same decorative symbol, and are scheduled to be stopped (temporarily stopped) at the end. The symbol sequence of is fluctuating.
<Effect of Tenpai>
(1) It can be shown that it is a hit when the same decorative symbol as the decorative symbol stopped in the other symbol row is stopped in one more symbol row.

<リーチ演出>
リーチ演出とは、当該変動の当り期待度を示唆する演出であり、主にテンパイ後に、発生する演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ(ノーマルリーチ演出)、スーパーリーチ(スーパーリーチ演出、SPリーチ、SPリーチ演出、スーパーリーチ前半、スーパーリーチ後半)等がある。主に、リーチ成立後からスーパーリーチに発展する前までを(又は、スーパーリーチにならない場合はリーチ成立後から全図柄列が停止(仮停止)するまでを)ノーマルリーチと言い、リーチ成立後に発展する演出をスーパーリーチ(リーチ後発展演出とも言う)と言う。
<リーチ演出の効果>
(1)当該変動の当り期待度を示唆することができる。
<Reach production>
The reach effect is an effect that suggests the degree of expectation of the fluctuation, and is an effect that occurs mainly after the tempai. Reach production includes normal reach (normal reach production), super reach (super reach production, SP reach, SP reach production, first half of super reach, second half of super reach) and the like. Mainly, the period from the time when the reach is established to the time when it develops into super reach (or when it does not become super reach, the period from after the reach is established until all the symbol rows are stopped (temporarily stopped)) is called normal reach, and it develops after the reach is established. The production is called super reach (also called post-reach development production).
<Effect of reach production>
(1) It is possible to suggest the degree of expectation of hitting the fluctuation.

<予告(予告表示、演出)>
予告(予告表示、演出)とは、主に当該変動の当り期待度を示唆することであるが、保留内に当りがあることを示唆すること(例:先読み予告、先読み演出等)として用いることもある。
<予告(予告表示、演出)の効果>
(1)当該変動が当りであるか否かを煽ることができる。
(2)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Notice (notice display, production)>
The notice (notice display, effect) mainly suggests the expected degree of hit of the fluctuation, but it is used as a suggestion that there is a hit in the hold (example: look-ahead notice, look-ahead effect, etc.). There is also.
<Effect of notice (notice display, production)>
(1) It is possible to instigate whether or not the fluctuation is a hit.
(2) It is possible to instigate whether or not there is a hit in the hold.

<仮停止(仮停止表示)>
仮停止(仮停止表示)とは、装飾図柄の変動が開始し、一旦装飾図柄が確定停止しているように見せるが、実際には、装飾図柄が微動している(揺れ変動と称することもある)状態である。
<仮停止(仮停止表示)の効果>
(1)複数回の変動を実行しているようにみせることができる。
(2)確定停止するか否か(換言すると、確定停止せずに再変動するか、確定停止せずに当りとなるか等)を煽ることができる。
<Temporary stop (temporary stop display)>
Temporary stop (temporary stop display) means that the decorative design starts to fluctuate and appears to have stopped once, but in reality, the decorative design is slightly moving (also called shaking fluctuation). There is) state.
<Effect of temporary stop (temporary stop display)>
(1) It can be made to appear that the fluctuation is executed a plurality of times.
(2) Whether or not to make a definite stop (in other words, whether it fluctuates again without a definite stop, or whether it is a hit without a definite stop, etc.) can be fueled.

<擬似連>
擬似連とは、広義に再変動と称されることもあり、1回の変動において、装飾図柄が複数回変動しているように見せる演出である。
<擬似連の効果>
(1)1変動内で装飾図柄が複数回変動しているように見せることができる。
<Pseudo-ren>
Pseudo-ren is sometimes referred to as re-variation in a broad sense, and is an effect that makes it appear that the decorative pattern is changed multiple times in one change.
<Effect of pseudo-ream>
(1) It is possible to make it appear that the decorative pattern is changed multiple times within one change.

<擬似連示唆図柄>
擬似連示唆図柄とは、擬似連が発生するか否かを煽る際に表示される特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連示唆図柄の効果>
(1)擬似連が発生するか否かを煽ることができる。
<Pseudo-ream suggestion pattern>
The pseudo-ream suggestion symbol is one of the special decorative symbols displayed when inciting whether or not a pseudo-ream occurs.
<Effect of pseudo-ream suggestion symbol>
(1) It is possible to incite whether or not a pseudo-ream occurs.

<擬似連(再変動)図柄>
擬似連(再変動)図柄とは、擬似連(再変動)が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<擬似連(再変動)図柄の効果>
(1)擬似連(再変動)が発生することを確定的に報知することができる。
<Pseudo-ream (re-variation) design>
The pseudo-ream (re-variation) symbol is one of the special decorative symbols indicating that the pseudo-ream (re-variation) occurs.
<Effect of pseudo-ream (re-variation) symbol>
(1) It is possible to deterministically notify that a pseudo-ream (re-variation) will occur.

<発展図柄>
発展図柄とは、リーチ演出が発生することを示す特殊な装飾図柄のうちの1つである。
<発展図柄の効果>
(1)リーチ演出が発生することを確定的に報知することができる。
<Development pattern>
The development symbol is one of the special decorative symbols indicating that the reach effect is generated.
<Effect of development pattern>
(1) It is possible to deterministically notify that a reach effect will occur.

<先読み演出>
先読み演出とは、保留内に当りがあることを示唆する演出である。トリガ保留が生起したことを条件に(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定されたときに)、先読み演出が実行される。
<先読み演出の効果>
(1)保留内に当りがあるか否かを煽ることができる。
<Look-ahead production>
The look-ahead effect is an effect that suggests that there is a hit in the hold. The look-ahead effect is executed on condition that the trigger hold has occurred (when it is determined to execute the look-ahead effect for the caused hold).
<Effect of look-ahead effect>
(1) It is possible to instigate whether or not there is a hit in the hold.

<トリガ保留>
トリガ保留とは、先読み演出の実行契機となった(生起した保留に対する先読み演出を実行すると決定された)保留である。
<トリガ保留の効果>
(1)先読み演出を実行することが可能となる。
(2)トリガ保留の変動で当りになる可能性を示唆することができる。
<Trigger hold>
The trigger hold is a hold that triggered the execution of the look-ahead effect (determined to execute the look-ahead effect for the hold that occurred).
<Effect of trigger hold>
(1) It becomes possible to execute a look-ahead effect.
(2) It is possible to suggest the possibility of winning due to fluctuations in trigger hold.

<右打ち指示表示>
右打ち指示表示とは、第2主遊技始動口又は大入賞口が盤面右側に備えられていることが前提であるが、主に時間短縮遊技状態において表示される、右打ちを実行すべき旨の表示である。
<右打ち指示表示の効果>
(1)時間短縮遊技状態において、遊技者に右打ちを実行するよう促すことができる。
<Right-handed instruction display>
The right-handed instruction display is based on the premise that the second main game start opening or the big winning opening is provided on the right side of the board, but the right-handed hitting that is mainly displayed in the time-reduced game state should be executed. It is a display of.
<Effect of right-handed instruction display>
(1) In the time-reduced gaming state, the player can be urged to perform a right-handed strike.

<打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)>
打ち方警告表示とは、現在の遊技状態において推奨される打ち方とは異なる打ち方であった場合に、推奨される打ち方を示す表示である。
(1)遊技者に遊技状態に対応した打ち方を実行するよう促すことができる。
<How to hit warning display (left-handed warning display, right-handed warning display)>
The striking method warning display is a display indicating a recommended striking method when the striking method is different from the recommended striking method in the current gaming state.
(1) It is possible to urge the player to execute a striking method corresponding to the game state.

<デフォルト表示>
デフォルト表示とは、予め初期状態として定められた表示態様である。
<デフォルト表示の効果>
(1)遊技者に初期状態の表示であることを認識させ易くすることができる。
<Default display>
The default display is a display mode that is predetermined as an initial state.
<Effect of default display>
(1) It is possible to make it easier for the player to recognize that the display is in the initial state.

<エフェクト表示>
エフェクト表示とは、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、可動役物の動作等を対象に演出表示装置にて表示される特殊効果である。
<エフェクト表示の効果>
(1)対象である、画像自体、動画像におけるキャラクタの動作、可動役物の動作等を強調することができる。
<Effect display>
The effect display is a special effect displayed on the effect display device for the image itself, the movement of the character in the moving image, the movement of the movable accessory, and the like.
<Effect of effect display>
(1) It is possible to emphasize the target image itself, the movement of the character in the moving image, the movement of the movable accessory, and the like.

<全回転演出>
全回転演出とは、第1装飾図柄又は第2装飾図柄が図柄揃いしたまま、低速でスクロールしている状態である。
<全回転演出の効果>
(1)当該変動が当りとなることを確定的に報知することができる。
<Full rotation production>
The full rotation effect is a state in which the first decorative symbol or the second decorative symbol is scrolling at a low speed while the symbols are aligned.
<Effect of full rotation effect>
(1) It is possible to deterministically notify that the fluctuation is a hit.

<昇格演出>
昇格演出とは、非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る演出又は低ラウンド当り(例えば、4R当り)から高ラウンド当り(例えば、16R当り)に変更されるか否かを煽る演出である。昇格演出は、変動中のみではなく、大当り中にも発生し得る。非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽る昇格演出を確変昇格演出、低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽る昇格演出をラウンド昇格演出と言うこともある。
<昇格演出の効果>
(1)非確変図柄から確変図柄に変更されるか否かを煽ることができる。
(2)低ラウンド当りから高ラウンド当りに変更されるか否かを煽ることができる。
<Promotion production>
The promotion effect is an effect that encourages whether or not a non-probable variation symbol is changed to a probabilistic symbol, or an effect that encourages whether or not it is changed from a low round (for example, per 4R) to a high round (for example, per 16R). It is a production. Promotional effects can occur not only during fluctuations, but also during jackpots. The promotion effect that incites whether or not the non-probable variation symbol is changed to the probabilistic pattern is also called the probabilistic promotion effect, and the promotion effect that incites whether or not the change is made from a low round hit to a high round hit is sometimes called a round promotion effect.
<Effect of promotion effect>
(1) It is possible to incite whether or not the non-probable variation symbol is changed to the probabilistic variation symbol.
(2) It is possible to fuel whether or not the change is made from a low round hit to a high round hit.

<リーチボイス>
リーチボイスとは、リーチが成立した際又はリーチが成立して所定時間(例えば、1秒)経過後に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告である。
<リーチボイスの効果>
(1)リーチとなった際に、画像表示や可動役物の可動等と複合して当り期待度等を示唆することができる。
<Reach Voice>
The reach voice is a notice that suggests a hit expectation or the like by a sound generated when the reach is established or after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed after the reach is established.
<Effect of reach voice>
(1) When it reaches the reach, it is possible to suggest the degree of expectation of hit by combining it with the image display and the movement of the movable accessory.

<変動開始時アクション(開始時動作)>
第1装飾図柄は、左列、中列、右列のいずれの第1装飾図柄についても、特別な図柄アクション(キャラクタ等の第1要素、数字等の第2要素、色彩エフェクト等の第3要素、これらの組み合わせ又はいずれか1以上の要素が、変動開始直前(変動停止表示時)と比べて、拡大、縮小、回転、発光したり、いずれか1以上の要素に1以上の要素を追加したり、複数の要素の組み合わせから1以上の要素を削除したりする等の動作)を伴ってから図柄変動を開始することができる。そして、変動開始時アクションは、変動開始時アクションA、変動開始時アクションAよりも派手な図柄アクション(アクションの実行時間が長い、アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)である変動開始時アクションBなど複数種類あり、擬似連やリーチ演出などの高期待度の図柄変動になる方が、擬似連やリーチ演出にならない低期待度の通常の図柄変動よりも、変動開始時アクションBが発生しやすいように構成されている。つまり、変動開始時アクションBは変動開始時アクションAよりも、高期待度のアクションとして構成されている。また、時間短縮遊技状態においては、変動開始時アクションを伴わず開始するのが好適であるが、変動開始時アクションを伴ってもよく、そのように構成する場合は、時間短縮遊技状態をスムーズに進行させるべく非時間短縮遊技状態よりも変動開始時アクションを伴う可能性が低くなるよう構成することが好適である。また、擬似連やリーチ演出になる当該図柄変動を開始する際や先読み演出のトリガ保留よりも前のハズレの通常の図柄変動の開始する際に、左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクションを伴って変動を開始するように構成し、擬似連やリーチ演出とならない擬似連ガセやリーチ演出ガセのハズレの図柄変動や先読み演出を伴わないハズレの通常の図柄変動においては、図柄変動を開始する際に変動開始時アクションを伴わないように構成してもよい。なお、第2装飾図柄については、変動開始時アクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様な変動開始時アクションを実行してもよい。
<変動開始時アクション(開始時動作)の効果>
(1)変動開始時アクションを伴って変動を開始することにより、変動開始タイミングを明確に示すことができる。また、変動開始のタイミングで当り期待度等を示唆することができる。
<Action at the start of fluctuation (operation at the start)>
The first decorative symbol is a special symbol action (first element such as a character, second element such as a number, third element such as a color effect, etc.) for any of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column. , These combinations or any one or more elements are enlarged, reduced, rotated, or emit light compared to immediately before the start of fluctuation (when the fluctuation stop is displayed), or one or more elements are added to any one or more elements. Or an operation such as deleting one or more elements from a combination of a plurality of elements), and then the symbol variation can be started. The action at the start of the fluctuation is a more flashy symbol action than the action A at the start of the fluctuation and the action A at the start of the fluctuation (the action execution time is long, the display area used in the action is large, the enlargement ratio is high, and the rotation is high. There are multiple types such as action B at the start of fluctuation, which is (fast, strong light emission, etc.), and the one with high expectations such as pseudo-ream and reach production is the normal with low expectation that does not become pseudo-ream and reach production. It is configured so that the action B at the start of the fluctuation is more likely to occur than the symbol fluctuation. That is, the fluctuation start action B is configured as an action with a higher expectation than the fluctuation start action A. Further, in the time-reduced gaming state, it is preferable to start without an action at the start of fluctuation, but an action at the start of fluctuation may be accompanied, and in such a configuration, the time-reduced gaming state can be smoothly performed. It is preferable to configure the game so that it is less likely to be accompanied by an action at the start of fluctuation than in a non-time shortened gaming state. In addition, the first decorations in the left column, middle column, and right column are used when the symbol change that becomes a pseudo-ream or reach effect is started, or when the normal symbol change of the loss before the trigger hold of the look-ahead effect is started. It is configured so that the symbol starts to fluctuate with the action at the start of fluctuation, and in the normal symbol fluctuation of the pseudo-ream or the loss of the reach effect, which does not become the pseudo-ream or the reach effect, or the loss without the look-ahead effect. May be configured so that when the symbol change is started, the action at the start of the change is not accompanied. As for the second decorative symbol, it is preferable not to execute the action at the start of fluctuation, but the same action at the start of fluctuation as the first decorative symbol may be executed.
<Effect of action at the start of fluctuation (action at the start)>
(1) It is possible to clearly indicate the fluctuation start timing by starting the fluctuation with the action at the start of the fluctuation. In addition, it is possible to suggest the degree of hit expectation and the like at the timing of the start of fluctuation.

また、変動開始時アクションとして、いずれか1以上の要素に1以上の要素を追加する具体例は以下の通りである。
(1)変動開始直前の第1装飾図柄は、第1要素のみで構成されているが、変動開始すると、第2要素が加わり、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(2)変動開始直前の第1装飾図柄は、第1要素のみで構成されているが、変動開始すると、第3要素が加わり、第1要素と第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(3)変動開始直前の第1装飾図柄は、第2要素のみで構成されているが、変動開始すると、第1要素が加わり、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(4)変動開始直前の第1装飾図柄は、第2要素のみで構成されているが、変動開始すると、第3要素が加わり、第2要素と第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(5)変動開始直前の第1装飾図柄は、第1要素と第2要素とで構成されているが、変動開始すると、第3要素が加わり、第1要素、第2要素、第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(6)変動開始直前の第1装飾図柄は、第1要素と第3要素とで構成されているが、変動開始すると、第2要素が加わり、第1要素、第2要素、第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
(7)変動開始直前の第1装飾図柄は、第2要素と第3要素とで構成されているが、変動開始すると、第1要素が加わり、第1要素、第2要素、第3要素とで構成される第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行する。
以上の(1)〜(7)は、左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄による変動開始時アクションであってもよいし、左列、中列、右列のうちいずれか1つの列による変動開始時アクションであってもよいし、左列、中列、右列のうちいずれか2つの列による変動開始時アクションであってもよい。
Further, a specific example of adding one or more elements to any one or more elements as an action at the start of fluctuation is as follows.
(1) The first decorative symbol immediately before the start of fluctuation is composed of only the first element, but when the fluctuation starts, the second element is added, and the first decorative symbol composed of the first element and the second element. Execute the action at the start of fluctuation with.
(2) The first decorative symbol immediately before the start of fluctuation is composed of only the first element, but when the fluctuation starts, the third element is added, and the first decorative symbol composed of the first element and the third element. Execute the action at the start of fluctuation with.
(3) The first decorative symbol immediately before the start of fluctuation is composed of only the second element, but when the fluctuation starts, the first element is added and the first decorative symbol composed of the first element and the second element. Execute the action at the start of fluctuation with.
(4) The first decorative symbol immediately before the start of fluctuation is composed of only the second element, but when the fluctuation starts, the third element is added, and the first decorative symbol composed of the second element and the third element. Execute the action at the start of fluctuation with.
(5) The first decorative pattern immediately before the start of fluctuation is composed of the first element and the second element, but when the fluctuation starts, the third element is added, and the first element, the second element, and the third element are added. The first decorative symbol composed of is executed the action at the start of fluctuation.
(6) The first decorative pattern immediately before the start of fluctuation is composed of the first element and the third element, but when the fluctuation starts, the second element is added, and the first element, the second element, and the third element are added. The first decorative symbol composed of is executed the action at the start of fluctuation.
(7) The first decorative pattern immediately before the start of fluctuation is composed of the second element and the third element, but when the fluctuation starts, the first element is added, and the first element, the second element, and the third element are added. The first decorative symbol composed of is executed the action at the start of fluctuation.
The above (1) to (7) may be actions at the start of fluctuation by all the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column, or any one of the left column, the middle column, and the right column. It may be an action at the start of fluctuation by one column, or it may be an action at the start of fluctuation by any two columns of the left column, the middle column, and the right column.

<定位置アクション(定位置動作)>
第1装飾図柄は、左列、中列、右列のいずれの第1装飾図柄についても、図柄変動を開始した後に仮停止した際に(仮停止直後である仮停止したタイミングに)、特別な図柄アクションを実行することができる。そして、定位置アクションは、定位置アクションA、定位置アクションAよりも派手な図柄アクション(アクションの実行時間が長い、アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)である定位置アクションBなど複数種類あり、擬似連やリーチ演出などの高期待度の図柄変動になる方が、擬似連やリーチ演出にならない低期待度の通常の図柄変動よりも、定位置アクションBが発生しやすいように構成されている。つまり、定位置アクションBは定位置アクションAよりも、高期待度のアクションとして構成されている。定位置アクションは、変動開始時アクションと異なるタイミングで実行されればよく、アクションに関しては、変動開始時アクションと同じアクションでもよいし、類似するアクションでもよいし、異なるアクションでもよい。変動開始時アクションと異なるアクションの場合は、変動開始時アクションの第1装飾図柄よりも下側の位置で第1装飾図柄を拡大してから上側の位置に戻すような定位置アクションとしてもよい。また、定位置アクションについては、第1装飾図柄の図柄列に応じて異なる定位置アクションを実行するようにしてもよいし、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応する定位置アクションを実行するように構成してもよい。第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応する定位置アクションを実行する場合、第1要素がライオンであれば、ライオンが襲い掛かるアクションを実行し、第1要素がヒヨコであれば、ヒヨコが両手を振るアクションを実行するような例が挙げられる。また、チャンス目先読み演出でのチャンス目の図柄組み合わせを確定停止させる場合に用いるチャンス目先読み演出専用の定位置アクションを設けてもよい。このチャンス目先読み演出専用の定位置アクションは、第1装飾図柄が跳ねるようなアクションを行った後に拡大するアクションを実行するような例が挙げられる。また、時間短縮遊技状態においては、定位置アクションを伴わず仮停止するのが好適であるが、定位置アクションを伴ってもよく、そのように構成する場合は、時間短縮遊技状態をスムーズに進行させるべく非時間短縮遊技状態よりも定位置アクションを伴う可能性が低くなるよう構成することが好適である。また、擬似連やリーチ演出になる当該図柄変動の第1装飾図柄の仮停止時や先読み演出のトリガ保留よりも前のハズレの図柄変動での第1装飾図柄の仮停止時には、左列、右列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域)において、定位置アクションを伴って仮停止するように構成し、擬似連やリーチ演出とならない擬似連ガセやリーチ演出ガセのハズレの図柄変動や先読み演出を伴わないハズレの通常の図柄変動においては、左列、右列の第1装飾図柄は定位置アクションを伴わないように構成してもよい。なお、第2装飾図柄については、定位置アクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様な定位置アクションを実行してもよい。擬似連となる図柄変動において、中列の第1装飾図柄が仮停止してから再変動する場合は、中列の第1装飾図柄も定位置の表示領域において定位置アクションを実行してもよい。
<定位置アクション(定位置動作)の効果>
(1)定位置アクションを伴って第1装飾図柄を仮停止することにより、仮停止タイミングを明確に示すことができる。また、当り期待度等を示唆することができる。
<Fixed position action (fixed position operation)>
The first decorative symbol is special for any of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column when the temporary stop is performed after the symbol change is started (at the timing of the temporary stop immediately after the temporary stop). You can perform symbol actions. The fixed-position action is a more flashy symbol action than the fixed-position action A and the fixed-position action A (the action execution time is long, the display area used in the action is large, the enlargement ratio is high, the rotation is fast, and the light is emitted. There are multiple types such as fixed position action B, which is (strong, etc.), and the one with high expectation such as pseudo-ream or reach effect is more than the normal symbol variation with low expectation that does not become pseudo-ream or reach effect. , It is configured so that the fixed position action B is likely to occur. That is, the fixed position action B is configured as an action with a higher degree of expectation than the fixed position action A. The fixed position action may be executed at a timing different from the action at the start of fluctuation, and the action may be the same action as the action at the start of fluctuation, a similar action, or a different action. In the case of an action different from the action at the start of fluctuation, the fixed position action may be such that the first decorative symbol is enlarged at a position lower than the first decorative symbol of the action at the start of fluctuation and then returned to the upper position. Further, as for the fixed position action, different fixed position actions may be executed according to the symbol string of the first decorative symbol, or the type of the first decorative symbol (for example, the type of the first element + the second element). , The type of the first element, the type of the second element) may be configured to execute a fixed position action. When performing a positional action corresponding to the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the type of the second element, the type of the first element, the type of the second element), if the first element is a lion , An example is that a lion performs an attacking action, and if the first element is a chick, the chick performs an action of waving both hands. Further, a fixed position action dedicated to the chance look-ahead effect may be provided, which is used when the symbol combination of the chance eye in the chance look-ahead effect is fixedly stopped. As an example of the fixed position action dedicated to this chance look-ahead effect, there is an example of executing an action of expanding after performing an action such that the first decorative symbol bounces. Further, in the time-reduced gaming state, it is preferable to temporarily stop without the fixed-position action, but it may be accompanied by the fixed-position action, and in such a configuration, the time-reduced gaming state progresses smoothly. It is preferable to configure the game so that it is less likely to be accompanied by a fixed position action than in a non-time shortened gaming state. In addition, when the first decorative symbol of the symbol change that becomes a pseudo-ream or reach effect is temporarily stopped, or when the first decorative symbol is temporarily stopped due to the loss of the symbol before the trigger hold of the look-ahead effect, the left column and the right In the display area (display area at a fixed position) where the first decorative symbol in the row temporarily stops, it is configured to temporarily stop with a fixed position action, and it is a pseudo-ream or reach effect that does not become a pseudo-ream or reach effect. In the normal symbol variation of the loss without the symbol variation of the loss or the look-ahead effect, the first decorative symbol in the left column and the right column may be configured so as not to be accompanied by the fixed position action. Although it is preferable not to execute the fixed position action for the second decorative symbol, the same fixed position action as the first decorative symbol may be executed. In the pseudo-ream pattern fluctuation, if the first decorative symbol in the middle row temporarily stops and then re-changes, the first decorative symbol in the middle row may also perform a fixed position action in the fixed position display area. ..
<Effect of fixed position action (fixed position operation)>
(1) By temporarily stopping the first decorative symbol with a fixed position action, the temporary stop timing can be clearly indicated. In addition, it is possible to suggest the degree of expectation of hitting.

<揺れアクション(揺れ動作)>
第1装飾図柄は、図柄変動中または変動待機状態(確定停止状態)中に、特別な図柄アクションである揺れアクションを実行することができる。なお、第1装飾図柄が確定停止し、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状態を変動待機状態と称する。例えば、図柄変動中であれば、左列、中列、右列の第1装飾図柄が仮停止した後に揺れアクション(揺れ変動ともいう)を実行し、変動待機状態中であれば、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止した後の所定時間経過時に揺れアクションを実行する。揺れアクションは、変動開始時アクション、定位置アクションと異なるタイミングで実行されればよく、アクションに関しては、変動開始時アクション、定位置アクションと同じアクションでもよいし、類似するアクションでもよいし、異なるアクションでもよい。また、揺れアクションについては、第1装飾図柄の図柄列に応じて異なるアクションとしてもよいし、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するアクションを実行するように構成してもよい。第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応する揺れアクションを実行する場合、第1要素がライオンであれば、ライオンが頭を上下に振るアクションを実行し、第1要素がヒヨコであれば、ヒヨコが頭を左右に振るアクションを実行するような例が挙げられる。また、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中の揺れアクションと、ノーマルリーチ演出中の揺れアクションとが異なるように構成されていてもよい。例えば、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中の揺れアクションは、ノーマルリーチ演出中の揺れアクションと比較して、第1装飾図柄が小さい、第1要素を消去して第2要素のみで揺れアクションしている、揺れ幅が小さい、揺れ動作がゆっくりである(1回の揺れの周期がノーマルリーチ演出よりも長い)ように構成されている例が挙げられる。なお、第2装飾図柄については、揺れアクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様な揺れアクションを実行してもよい。また、仮停止前の状態である加速変動、高速変動、減速変動においては、この揺れアクションを伴わない(図柄アクションを一切行わず変動表示を行う)。また、時間短縮遊技状態においては、図柄変動中には揺れアクションを実行するが、変動待機状態(確定停止状態)中には揺れアクションを実行しない。また、揺れアクションは、揺れアクションA、揺れアクションAよりも派手な図柄アクション(アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)である揺れアクションBなど複数種類設けてもよい。このように構成する場合、擬似連の回数が多い図柄変動やスーパーリーチ演出などの高期待度の図柄変動になる方が、擬似連の回数が少ない図柄変動やノーマルリーチ演出などの低期待度の図柄変動よりも、揺れアクションBが発生しやすいように構成される。つまり、揺れアクションBは揺れアクションAよりも、高期待度のアクションとして構成されている。
<揺れアクション(揺れ動作)の効果>
(1)揺れアクションを実行することにより、仮停止中であること、換言すれば確定停止前の状況(当りかハズレかが演出上未だ確定しない状況)であることを示すことができる。また、変動中のみならず確定停止後も第1装飾図柄に対する演出を実行することができる。
<Swaying action (swaying motion)>
The first decorative symbol can execute a shaking action, which is a special symbol action, while the symbol is changing or is in a change standby state (fixed stop state). The state in which the first decorative symbol is fixedly stopped and neither the hold on the first main game side nor the hold on the second main game side exists is referred to as a variable standby state. For example, if the symbol is changing, the shaking action (also called shaking fluctuation) is executed after the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column is temporarily stopped, and if it is in the fluctuation standby state, the left column, The shaking action is executed when a predetermined time elapses after the first decorative symbol in the middle column and the right column is fixedly stopped. The shaking action may be executed at a timing different from the fluctuation start action and the fixed position action, and the action may be the same action as the fluctuation start action and the fixed position action, may be a similar action, or may be a different action. But it may be. Further, the shaking action may be a different action depending on the symbol sequence of the first decorative symbol, or the type of the first decorative symbol (for example, the type of the first element + the type of the second element, the type of the first element, the first). It may be configured to execute an action corresponding to (two types of elements). When performing a shaking action corresponding to the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the type of the second element, the type of the first element, the type of the second element), if the first element is a lion, An example is that a lion performs an action of shaking its head up and down, and if the first element is a chick, the chick performs an action of shaking its head left and right. Further, the shaking action during the super reach effect or the battle reach effect may be configured to be different from the shaking action during the normal reach effect. For example, the shaking action during the super reach production or the battle reach production has a smaller first decorative pattern than the shaking action during the normal reach production. There is an example in which the swing width is small and the swing motion is slow (the cycle of one swing is longer than that of the normal reach effect). Although it is preferable not to execute the shaking action for the second decorative symbol, the same shaking action as the first decorative symbol may be executed. Further, in the acceleration fluctuation, the high speed fluctuation, and the deceleration fluctuation, which are the states before the temporary stop, this shaking action is not accompanied (the fluctuation is displayed without performing any symbol action). Further, in the time-reduced game state, the shaking action is executed during the symbol change, but the shaking action is not executed during the change waiting state (fixed stop state). In addition, the shaking action is a shaking action A, a shaking action B that is a more flashy pattern action than the shaking action A (large display area used in the action, high enlargement ratio, fast rotation, strong light emission, etc.), etc. Multiple types may be provided. When configured in this way, it is better to have a symbol variation with a high expectation such as a symbol variation with a large number of pseudo-reams or a super reach effect, and a symbol with a low expectation such as a symbol variation with a small number of pseudo-reams or a normal reach effect. It is configured so that the shaking action B is more likely to occur than the fluctuation. That is, the shaking action B is configured as an action with a higher degree of expectation than the shaking action A.
<Effect of shaking action>
(1) By executing the shaking action, it can be shown that the temporary stop is in progress, in other words, the situation before the fixed stop (the situation where the hit or the loss is not yet fixed in the production). In addition, it is possible to execute the effect on the first decorative symbol not only during the fluctuation but also after the fixed stop.

<テンパイアクション(特殊動作)>
第1装飾図柄は、先に仮停止した第1装飾図柄(例えば、左列の第1装飾図柄)と次に仮停止した第1装飾図柄(例えば、右列の第1装飾図柄)、又は、同時に仮停止した第1装飾図柄同士(例えば、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄)が同一の図柄であるテンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際、特別な図柄アクションであるテンパイアクションを実行することができる。テンパイアクションは、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションと異なるタイミングで実行されればよく、アクションに関しては、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションと同じアクションでもよいし、類似するアクションでもよいし、異なるアクションでもよい。また、テンパイアクションについては、第1装飾図柄の図柄列に応じて異なるテンパイアクションを実行するようにしてもよいし、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するアクションを実行するように構成してもよい。第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するテンパイアクションを実行する場合、第1要素がライオンであれば、ライオンが吠えるアクションを実行し、第1要素がヒヨコであれば、ヒヨコが上下の殻を吹き飛ばすアクションを実行するような例が挙げられる。また、時間短縮遊技状態においては、テンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際にテンパイアクションを実行するのが好適であるが、テンパイアクションを実行しなくてもよい。ここで、時間短縮遊技状態においてテンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際にテンパイアクションを実行するよう構成する場合は、非時間短縮遊技状態においてテンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際にテンパイアクションを実行する場合よりも、テンパイ(リーチ状態を形成した状態)した際にテンパイアクションを伴う可能性が低くなるよう構成することが好適である。また、テンパイアクションは、テンパイアクションA、テンパイアクションAよりも派手な図柄アクション(アクションの実行時間が長い、アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)であるテンパイアクションBなど複数種類設けてもよい。このように構成する場合、擬似連の回数が多い図柄変動やスーパーリーチ演出などの高期待度の図柄変動になる方が、擬似連の回数が少ない図柄変動やノーマルリーチ演出などの低期待度の図柄変動よりも、テンパイアクションBが発生しやすいように構成される。つまり、テンパイアクションBはテンパイアクションAよりも、高期待度のアクションとして構成されている。なお、第2装飾図柄については、変動中にテンパイアクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様なテンパイアクションを実行してもよい。
<テンパイアクション(特殊動作)の効果>
(1)テンパイしている第1装飾図柄の種類を遊技者に強調表示することができる。
<Tempai action (special action)>
The first decorative symbol is the first decorative symbol that has been temporarily stopped (for example, the first decorative symbol in the left column) and the first decorative symbol that has been temporarily stopped (for example, the first decorative symbol in the right column), or When the first decorative symbols temporarily stopped at the same time (for example, the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column) are tempai (a state in which a reach state is formed) that are the same symbol, a special symbol action is taken. You can perform a tempai action that is. The tempai action may be executed at a timing different from the fluctuation start action, the fixed position action, and the shaking action, and the action may be the same action as the fluctuation starting action, the fixed position action, and the shaking action, or a similar action. It may be a different action. Further, regarding the tempai action, different tempai actions may be executed according to the symbol string of the first decorative symbol, or the type of the first decorative symbol (for example, the type of the first element + the second element, the first). It may be configured to execute the action corresponding to the type of one element and the type of the second element). When performing a tempai action corresponding to the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the type of the second element, the type of the first element, the type of the second element), if the first element is a lion, For example, if the lion performs a barking action and the first element is a chick, the chick performs an action that blows off the upper and lower shells. Further, in the time-reduced gaming state, it is preferable to execute the tempai action when the tempai (the state in which the reach state is formed) is executed, but it is not necessary to execute the tempai action. Here, in the case of configuring to execute the tempai action when the tempai (the state where the reach state is formed) is executed in the time-reduced gaming state, the tempai when the tempai (the state where the reach state is formed) is performed in the non-time-reduced gaming state. It is preferable to configure the tenpai (a state in which the reach state is formed) so that the possibility of the tempai action is lower than when the action is executed. In addition, Tempai Action is a flashier pattern action than Tempai Action A and Tempai Action A (the action execution time is long, the display area used in the action is large, the enlargement ratio is high, the rotation is fast, the light emission is strong, etc. ) May be provided in a plurality of types such as Tempai Action B. When configured in this way, it is better to have a symbol variation with a high expectation such as a symbol variation with a large number of pseudo-reams or a super reach effect, and a symbol with a low expectation such as a symbol variation with a small number of pseudo-reams or a normal reach effect. It is configured so that Tempai Action B is more likely to occur than fluctuation. That is, Tempai Action B is configured as an action with a higher degree of expectation than Tempai Action A. As for the second decorative symbol, it is preferable not to execute the tempai action during the fluctuation, but the same tempai action as the first decorative symbol may be executed.
<Effect of Tempai action (special action)>
(1) The type of the first decorative pattern that is tempted can be highlighted to the player.

<決めアクション(決め動作)>
第1装飾図柄は、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)を経由して大当り図柄を表示する際、左列、中列、右列の第1装飾図柄による特別な図柄アクションである決めアクションを実行することができる。決めアクションは、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクションと異なるタイミングで実行されればよく、アクションに関しては、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクションと同じアクションでもよいし、類似するアクションでもよいし、異なるアクションでもよい。また、時間短縮遊技状態においては、決めアクションを実行するのが好適であるが、決めアクションを実行しなくてもよい。ここで、時間短縮遊技状態においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)を経由して大当り図柄を表示する際に決めアクションを実行するよう構成する場合は、非時間短縮遊技状態においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)を経由して大当り図柄を表示する際に決めアクションを実行する場合よりも、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出等)を経由して大当り図柄を表示する際に決めアクションを伴う可能性が低くなるよう構成することが好適である。また、決めアクションは、決めアクションA、決めアクションAよりも派手な図柄アクション(アクションの実行時間が長い、アクションにて使用する表示領域が大きい、拡大率が高い、回転が速い、発光が強いなど)である決めアクションBなど複数種類設けてもよい。このように構成する場合、「777」などのような大当り後に確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態に移行する図柄組み合わせ(又は、ラウンド数が相対的に多い特別遊技に対応する図柄組合せ)で停止表示する場合の方が、「222」などのような大当り後に非確率変動遊技状態や非時間短縮遊技状態に移行する図柄組み合わせ(又は、ラウンド数が相対的に少ない特別遊技に対応する図柄組合せ)で停止表示する場合よりも、決めアクションBが発生しやすいように構成される。また、「777」などのような大当り後に確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態に移行する図柄組み合わせ(又は、ラウンド数が相対的に多い特別遊技に対応する図柄組合せ)で停止表示する場合には決めアクションが発生するが、「222」などのような大当り後に非確率変動遊技状態や非時間短縮遊技状態に移行する図柄組み合わせ(又は、ラウンド数が相対的に少ない特別遊技に対応する図柄組合せ)で停止表示する場合には決めアクションが発生しないように構成してもよい。なお、第2装飾図柄については、決めアクションを実行しないことが好適であるが、第1装飾図柄と同様な決めアクションを実行してもよい。
<決めアクション(決め動作)の効果>
(1)大当り図柄を表示する際、大当りとなることを遊技者に強調表示することができる。
<Decision action (decision action)>
The first decorative symbol is a decision action that is a special symbol action by the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column when displaying the jackpot symbol via the reach effect (normal reach effect, super reach effect, etc.). Can be executed. The deciding action may be executed at a timing different from the fluctuation start action, fixed position action, shaking action, and tempai action, and the action may be the same as the fluctuation starting action, fixed position action, shaking action, and tempai action. It may be a similar action, or it may be a different action. Further, in the time-reduced gaming state, it is preferable to execute the deciding action, but it is not necessary to execute the deciding action. Here, in the case of configuring to execute the determined action when displaying the jackpot symbol via the reach effect (normal reach effect, super reach effect, etc.) in the time-reduced game state, the reach effect (reach effect) in the non-time-reduced game state. When displaying a jackpot symbol via a reach effect (normal reach effect, super reach effect, etc.), rather than when executing a decision action when displaying a jackpot symbol via a normal reach effect, super reach effect, etc.) It is preferable to configure it so that it is less likely to be accompanied by a deciding action. In addition, the deciding action is a more flashy pattern action than the deciding action A and the deciding action A (the action execution time is long, the display area used in the action is large, the enlargement ratio is high, the rotation is fast, the light emission is strong, etc. ) May be provided in multiple types such as decision action B. When configured in this way, it stops at a symbol combination (or a symbol combination corresponding to a special game with a relatively large number of rounds) that shifts to a probability-variable gaming state or a time-shortening gaming state after a big hit such as "777". When displaying, a symbol combination that shifts to a non-probability variable gaming state or a non-time shortening gaming state after a big hit such as "222" (or a symbol combination corresponding to a special game with a relatively small number of rounds) It is configured so that the decision action B is more likely to occur than the case where the stop display is displayed with. In addition, when the stop display is performed with a symbol combination (or a symbol combination corresponding to a special game with a relatively large number of rounds) that shifts to a probability-variable gaming state or a time-shortening gaming state after a big hit such as "777". A deciding action occurs, but a symbol combination that shifts to a non-probability variable gaming state or a non-time shortening gaming state after a big hit such as "222" (or a symbol combination corresponding to a special game with a relatively small number of rounds) When the stop display is displayed with, the decision action may be configured so as not to occur. Although it is preferable not to execute the deciding action for the second decorative symbol, the same deciding action as the first decorative symbol may be executed.
<Effect of decision action (decision action)>
(1) When displaying the jackpot symbol, it is possible to highlight to the player that the jackpot will be a jackpot.

図126は、演出表示装置SGに表示される変動待機中の表示画面と表示プライオリティを示したものである。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(後述する待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」が停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、当該変動の演出用保留表示(変動開始となった際に第1保留表示の消去を契機として表示されるものであり、当該変動の終了又は途中まで表示されるものである(表示が終了しても次変動が開始されると、当該次変動に対応した当該変動の演出用保留表示が表示される))、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっていない。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、第2装飾図柄と第2保留表示とが重畳することはないため、第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。 FIG. 126 shows the display screen and the display priority displayed on the effect display device SG during the fluctuation standby. The broken line in the figure shows the situation where the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the variable standby screen display 1 in the non-time shortened gaming state will be described. Currently, the fluctuation is stopped, and before a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed from the fluctuation stop (before the transition to the waiting movie described later), "437" is displayed as the first decorative symbol in a stopped state. , The second decorative symbol is also displayed in the state of being stopped at "437", the second hold display on the first main game side is displayed as "0", and the second hold display on the second main game side is "0". It is displayed and is displayed on hold for the effect of the change (it is displayed when the change starts, triggered by the deletion of the first hold display, and is displayed at the end or halfway of the change (). If the next change starts even after the display ends, the hold display for the effect of the change corresponding to the next change is displayed)), the first hold display on the first main game side, and the second main game side. The first hold display of is not displayed. It should be noted that the display mode of the second hold display on the first main game side and the display mode of the second hold display on the second main game side are different, and the display mode of the second hold display on the first main game side is different. The number indicating the number of holdings is hollowed out, and the number indicating the number of holdings is not hollowed out in the display mode of the second holding display on the second main game side. The display priority is 2nd decorative symbol> 2nd reserved display> 1st decorative symbol. The display priority may be 2nd reserved display> 2nd decorative symbol> 1st decorative symbol, and since the 2nd decorative symbol and the 2nd reserved display do not overlap with each other, the second decoration The design may be = 2nd hold display> 1st decorative design.

次に、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、特定時間として242秒)経過した後であり、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。ここでは、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、リーチ演出の一部が用いられており、第1装飾図柄で用いられているキャラクタ(第1要素)の権利の情報が表示されている。この待機中ムービー中に表示されるキャラクタは複数種類存在し、各第1装飾図柄で用いられているキャラクタ(第1要素)と同じキャラクタであるが、特定の第1装飾図柄であり第2要素が「7」の第1装飾図柄(この「7」については、例えば、数字ゾロ目となることで高確高ベース状態への移行契機となる特別遊技が実行されることを示す第1装飾図柄、数字ゾロ目となることでラウンド数が最も多い特別遊技が実行されることを示す第1装飾図柄である)に対応するキャラクタ(第2要素)が、それ以外の第1装飾図柄であり第2要素が「6」の第1装飾図柄(この「6」については、例えば、数字ゾロ目となることで低確高ベース状態への移行契機となる特別遊技が実行されることを示す第1装飾図柄、数字ゾロ目となることでラウンド数が最も多い特別遊技以外の特別遊技が実行されることを示す第1装飾図柄である)に対応するキャラクタ(第2要素)よりも、待機中ムービーにて長時間表示される(又は、第2要素が「6」の第1装飾図柄に対応するキャラクタは、待機中ムービーに一切表示されないよう構成しても良い)。 Next, the variable standby screen display 2 in the non-time shortened gaming state will be described. Currently, there is no hold on the 1st main game side and no hold on the 2nd main game side, the fluctuation is stopped, and a predetermined period (for example, 242 seconds as a specific time) has elapsed from the fluctuation stop, and the non-time is shortened. The first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side, which were displayed on the variable standby screen display 1 in the game state, are not displayed. .. In addition, similarly to the change waiting screen display 1 in the non-time shortened game state, the hold display for effect of the change, the first hold display on the first main game side, and the first hold display on the second main game side are displayed. Not. Here, a waiting movie indicating that the variable standby (variable stop) is in progress is displayed when a predetermined period has elapsed from the variable stop, and a part of the reach effect is used for the standby movie. The information on the rights of the character (first element) used in the first decorative pattern is displayed. There are multiple types of characters displayed in this waiting movie, and they are the same characters as the characters (first element) used in each first decorative symbol, but they are specific first decorative symbols and the second element. Is the first decorative symbol of "7" (for this "7", for example, the first decorative symbol indicating that a special game that triggers the transition to the high accuracy and high base state is executed by becoming a number Zoro. , The character (second element) corresponding to (the first decorative symbol indicating that the special game with the largest number of rounds is executed by becoming a number Zoro) is the other first decorative symbol and the first. The first decorative symbol whose two elements are "6" (for this "6", for example, the first indicating that a special game that triggers the transition to the low accuracy and high base state is executed by becoming a number Zoro. A waiting movie rather than the character (second element) corresponding to the decorative symbol (which is the first decorative symbol indicating that a special game other than the special game with the largest number of rounds is executed by becoming a number zorome). (Or, the character corresponding to the first decorative symbol whose second element is "6" may be configured not to be displayed in the waiting movie at all).

尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第1主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第1主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、変動待機(変動停止)中であっても、第1保留表示の上限数を示す表示や当該変動の演出用保留表示が表示されることを示唆することができる。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第1装飾図柄及び第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。 In the variable waiting screen display 1 in the non-time shortened gaming state or the variable waiting screen display 2 in the non-time shortened gaming state, the change effect hold display area (the place where the change effect hold is displayed) is displayed. Although the configuration in which the display) and the first hold display area (display for indicating the place where the hold is displayed) on the first main game side are hidden has been described, the configuration may be such that these are displayed. For example, each display area may be divided and displayed as a hold display area for effect of the variation and a first hold display area on the first main game side. Thereby, it can be suggested that the display showing the upper limit number of the first hold display and the hold display for effect of the change are displayed even during the change standby (variation stop). Further, in the variable waiting screen display 2 in the non-time shortened gaming state, the second decorative symbol and the second hold display (first) are the same as the variable waiting screen display 1 in the non-time shortened gaming state (at the same position). The main game side, the second main game side) may be displayed, and the first decorative symbol and the first hold display may not be displayed. As a result, the player cannot recognize the unchanged number in the first hold display, but can recognize that the first decorative symbol and the second decorative symbol are not changing in addition to the waiting movie, and the second hold. It can be configured so that the unvariable number can be recognized on the display.

次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1について説明する。現在、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、変動停止中であり、かつ、変動停止から所定期間(例えば、242秒)経過する前(待機中ムービー移行前)であり、第1装飾図柄として「437」で停止した状態で表示、第2装飾図柄も同様に「437」で停止した状態で表示、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、右打ち指示表示として「→→右打ち→→」が表示されており、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様とは異なっており、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きとなっており、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様は、保留数を示す数字が中抜きになっていない。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄、となっている。尚、表示プラオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄>第1装飾図柄、であってもよく、また、右打ち指示表示は、第2装飾図柄及び第2保留表示と重畳することはないため、右打ち指示表示>第2装飾図柄=第2保留表示>第1装飾図柄、であってもよい。 Next, the variable standby screen display 1 in the time-reduced gaming state will be described. Currently, there is no hold on the 1st main game side and no hold on the 2nd main game side, the fluctuation is stopped, and before a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed from the fluctuation stop (before the transition to the waiting movie). The first decorative symbol is displayed in the state of being stopped at "437", the second decorative symbol is also displayed in the state of being stopped at "437", and the second hold display on the first main game side is "0". Display, the second hold display on the second main game side is displayed as "0", and "→→ right-handed →→" is displayed as the right-handed instruction display. The first hold display on the side and the first hold display on the second main game side are not displayed. As with the variable waiting screen display 1 in the non-time shortened gaming state, the display mode of the second hold display on the first main game side and the display mode of the second hold display on the second main game side are different. In the display mode of the second hold display on the first main game side, the number indicating the number of holds is omitted, and in the display mode of the second hold display on the second main game side, the number indicating the number of holds is shown. It's not hollow. The display priority is right-handed instruction display> second decorative symbol> second hold display> first decorative symbol. The display priority may be right-handed instruction display> second hold display> second decorative symbol> first decorative symbol, and the right-handed instruction display may be the second decorative symbol and the second hold display. Since it does not overlap, right-handed instruction display> second decorative symbol = second hold display> first decorative symbol may be used.

次に、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2について説明する。現在、変動停止中、かつ、変動停止から所定期間(例えば、特定時間として242秒)経過した後であり、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1では表示されていた第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同様に、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。また、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2と同様に、変動停止から所定期間が経過したことを契機として、変動待機(変動停止)中であることを示す待機中ムービーが表示されており、待機中ムービーは、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2にて表示する待機中ムービーと同様となっている。 Next, the variable standby screen display 2 in the time-reduced gaming state will be described. The first decorative symbol, the first decorative symbol, which is currently stopped in fluctuation and after a predetermined period (for example, 242 seconds as a specific time) has elapsed from the suspension of fluctuation and is displayed in the fluctuation waiting screen display 1 in the time-reduced gaming state. 2 The decorative symbol, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are not displayed. In addition, similarly to the change waiting screen display 1 in the non-time shortened game state, the hold display for effect of the change, the first hold display on the first main game side, and the first hold display on the second main game side are displayed. Not. Further, as in the variable standby screen display 2 in the non-time shortened gaming state, a waiting movie indicating that the variable standby (variable stop) is in progress is displayed when a predetermined period has elapsed from the variable stop. The waiting movie is the same as the waiting movie displayed on the variable waiting screen display 2 in the non-time shortened gaming state.

尚、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1又は時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2では、当該変動の演出用保留表示領域(当該変動の演出用保留が表示される場所を示すため表示)や第2主遊技側の第1保留表示領域(保留が表示される場所を示すための表示)が非表示である構成を説明したが、これらを表示する構成としてもよい。例えば、当該変動の演出用保留表示領域、第2主遊技側の第1保留表示領域として、各表示領域が区画された表示を行っても良い。これにより、時間短縮遊技中であっても、当該変動の演出用保留表示を表示することを示唆し、第2主遊技側の第1保留表示の個数を認識し易くすることができる。また、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示2において、時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1と同じように(同じ位置に)、第2装飾図柄、第2保留表示(第1主遊技側、第2主遊技側)、を表示し、第1装飾図柄、第1保留表示を表示しないよう構成してもよい。これにより、第1保留表示では遊技者が未変動の数を認識することができないが、待機中ムービーに加え、第2装飾図柄で変動中でないことを認識でき、第2保留表示で未変動の数を認識することができる構成とすることができる。 In addition, in the variable waiting screen display 1 in the time-reduced gaming state or the variable waiting screen display 2 in the time-reduced gaming state, the effect holding display area of the variation (to indicate the place where the effect holding of the variation is displayed). Although the configuration in which the display) and the first hold display area (display for indicating the place where the hold is displayed) on the second main game side are hidden has been described, the configuration may be such that these are displayed. For example, each display area may be divided into a display as a hold display area for producing the variation and a first hold display area on the second main game side. This suggests that the hold display for the effect of the fluctuation is displayed even during the time-reduced game, and it is possible to easily recognize the number of the first hold display on the second main game side. Further, in the variable standby screen display 2 in the time-reduced game state, the second decorative symbol and the second hold display (first main game) are the same as the variable standby screen display 1 in the time-reduced game state (at the same position). The side, the second main game side) may be displayed, and the first decorative symbol and the first hold display may not be displayed. As a result, the player cannot recognize the unchanged number in the first hold display, but in addition to the waiting movie, it can recognize that the second decorative symbol is not changing, and the second hold display does not change. It can be configured so that the number can be recognized.

尚、上述した画面表示の構成以外にも様々な画面表示の構成とすることが可能であり、例えば、非時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1及び時間短縮遊技状態における変動待機中画面表示1において、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示されない構成としたり、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行し得るが、時間短縮遊技状態においては、変動待機中画面表示1は表示されるが、第1主遊技側の保留及び第2主遊技側の保留がともになく、所定期間経過した場合であっても、変動待機中画面表示1から変動待機中画面表示2へ移行しないよう構成してもよい。 In addition to the above-mentioned screen display configuration, various screen display configurations can be used. For example, the variable waiting screen display 1 in the non-time shortened gaming state and the variable waiting screen display in the time shortened gaming state. In 1, the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are not displayed, or in the non-time reduction game state, the hold and the second main game on the first main game side are not displayed. If there is no hold on the side and a predetermined period has elapsed, the variable waiting screen display 1 may shift to the variable waiting screen display 2, but in the time-reduced gaming state, the variable waiting screen display 1 is displayed. , Even if there is no hold on the 1st main game side and no hold on the 2nd main game side and a predetermined period has elapsed, the variable waiting screen display 1 is configured so as not to shift to the variable waiting screen display 2. May be good.

次に、図127を用いて、音量調整画面表示及び光量調整画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。音量調整は、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作により行う。尚、音量調整画面(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンの表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、音量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に音量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面を表示する。 Next, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display will be described with reference to FIG. 127. The broken line in the figure shows the situation where the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the volume adjustment in the non-time reduction gaming state will be described. In the non-time reduction gaming state, the volume can be adjusted during fluctuation standby (variation stop) or fluctuation. The volume is adjusted by operating the up and down buttons of the cross-shaped button SB-2. While the volume adjustment screen (display indicating the volume, displaying the cross button indicating the volume adjustment method, displaying the sub input button indicating that the volume adjustment screen is to be terminated, and displaying the image that makes the screen semi-transparent) is displayed. When the operation of the sub input button SB is performed, the display of the volume adjustment screen ends. If the non-time shortened gaming state is in variable standby (variable stop), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. The volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with all of them, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the volume adjustment screen overlaps with the first decorative symbol, but may be configured so as not to overlap with the second decorative symbol. As a result, the volume adjustment screens can be duplicated, except for the display for which visibility is particularly desired. If it is changing in the non-time shortened gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the hold for directing the change. If there is a display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the volume adjustment screen smaller than during the change standby (change stop) during fluctuations. For example, the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) is simply reduced (display indicating the volume, display of the cross-shaped button SB-2 indicating the volume adjustment method, sub-input indicating that the volume adjustment screen is terminated. The display of the button SB and the display of the image that makes the screen translucent may be reduced), or only the display indicating the volume, or the display indicating the volume and the cross-shaped button SB-2 indicating the volume adjustment method may be displayed. It may be only a combination of the two. If only the display indicating the volume or the combination of the display indicating the volume and the display of the cross-shaped button SB-2 indicating the volume adjustment method is used, the display mode may be the same as that during the fluctuation standby (variation stop). , May be different (for example, different shapes or the same shape may be reduced). Further, the volume adjustment screen and the second decorative symbol may be configured so as not to overlap. Further, the volume adjustment screen displayed small may not overlap with the changing second decorative symbol, but may be configured to overlap with the changing first decorative symbol. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative symbol. It should be noted that the volume adjustment screen may not be displayed during the fluctuation, and the volume adjustment screen may be displayed when the up / down buttons of the cross-shaped button SB-2 are operated. The display priority is 2nd decorative symbol> 2nd hold display> volume adjustment screen> 1st decorative symbol> 1st hold display (and hold display for effect of the variation). Even if the display priority is 2nd decorative symbol = 2nd hold display, 2nd decorative symbol <2nd hold display, 1st decorative symbol <1st hold display (and hold display for effect of the variation). good. If a button operation related to volume adjustment (operation of the up / down buttons of the cross-shaped button SB-2) is performed while the standby movie is being displayed, the display of the standby movie is terminated and the volume adjustment screen is displayed.

次に、時間短縮遊技状態における音量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中又は変動中に音量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して音量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように音量調整画面が表示されてもよい。例えば、音量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、音量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、図示していないが変動中には音量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の音量調整画面を単純に縮小したもの(音量を示す表示、音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、音量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。音量を示す表示のみとしたり、音量を示す表示と音量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、音量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した音量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、第2装飾図柄の視認性を担保した上で、音量調整画面を表示することができる。尚、変動中には音量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の上下ボタンの操作が行われた場合に、音量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>音量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, the volume adjustment in the time-reduced gaming state will be described. In the time-reduced gaming state, the volume can be adjusted during fluctuation standby (fluctuation stop) or fluctuation. If the game is in a time-reduced game state and is in variable standby (variable stop), the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and right-handed An instruction display may be displayed, and the volume adjustment screen may be displayed so as to overlap all of these, or the volume adjustment screen may be displayed so as not to overlap some of the displays. For example, the volume adjustment screen overlaps with the first decorative symbol, but may be configured so as not to overlap with the second decorative symbol. As a result, the volume adjustment screens can be duplicated, except for the display for which visibility is particularly desired. If the time is changing in the game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the hold display for the effect of the change. , If there is a hold, the first hold display on the second main game side and the right-handed instruction display are displayed, and although not shown, the volume adjustment screen is displayed smaller than during the change standby (change stop) during fluctuations. For example, the volume adjustment screen and the second decorative symbol may be configured so as not to overlap with each other. For example, the volume adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) is simply reduced (display indicating the volume, display of the cross-shaped button SB-2 indicating the volume adjustment method, and sub-input button indicating that the volume adjustment screen is terminated. The SB display and the image display that makes the screen translucent can be reduced in size), or only the volume display can be used, or the volume display and the cross-shaped button SB-2 display that indicates the volume adjustment method can be displayed. Only a combination of the two may be used. If only the display indicating the volume or the combination of the display indicating the volume and the display of the cross-shaped button SB-2 indicating the volume adjustment method is used, the display mode may be the same as that during the fluctuation standby (variation stop). , May be different (for example, different shapes or the same shape may be reduced). Further, the volume adjustment screen and the second decorative symbol may be configured so as not to overlap. Further, the volume adjustment screen displayed small may not overlap with the changing second decorative symbol, but may be configured to overlap with the changing first decorative symbol. As a result, the volume adjustment screen can be displayed while ensuring the visibility of the second decorative symbol. It should be noted that the volume adjustment screen may not be displayed during the fluctuation, and the volume adjustment screen may be displayed when the up / down buttons of the cross-shaped button SB-2 are operated. The display priority is right-handed instruction display> second decorative symbol> second hold display> volume adjustment screen> first decorative symbol> first hold display (and hold display for producing the variation). The display priority is right-handed instruction display> second hold display> second decorative symbol, second decorative symbol> second hold display> right-handed instruction display, second hold display> second decorative symbol> right-handed instruction display. , Further, the second decorative symbol = the second hold display, the first decorative symbol <the first hold display (and the hold display for the effect of the variation) may be used.

次に、非時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。非時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。光量調整は、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作により行う。尚、光量調整画面(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンの表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンの表示、画面を半透明にする画像の表示)の表示中にサブ入力ボタンSBの操作が行われると、光量調整画面の表示を終了する。非時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、図示していないが変動中には光量調整画面を変動待機(変動停止)中よりも小さく表示するのが好適であり、例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。非時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第1主遊技側の第1保留表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、第2装飾図柄=第2保留表示、第2装飾図柄<第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、であっても良い。尚、待機中ムービーの表示中に光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、光量調整画面を表示する。 Next, the light amount adjustment in the non-time reduction gaming state will be described. In the non-time reduction gaming state, the amount of light can be adjusted during the fluctuation standby (variation stop). The amount of light is adjusted by operating the left and right buttons of the cross-shaped button SB-2. During the display of the light amount adjustment screen (display showing the amount of light, displaying a cross button indicating the amount of light adjustment method, displaying a sub-input button indicating that the light amount adjustment screen is terminated, displaying an image that makes the screen semi-transparent). When the operation of the sub input button SB is performed, the display of the light intensity adjustment screen ends. If the variable standby (variable stop) is in progress in the non-time shortened gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are displayed. The light amount adjustment screen may be displayed so as to overlap with all of them, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. If it is changing in the non-time shortened gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the hold for directing the change. If there is a display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and although not shown, it is preferable to display the light amount adjustment screen smaller than during the change standby (variation stop) during fluctuations. For example, a simply reduced version of the light amount adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating the light amount, display of the cross-shaped button SB-2 indicating the light amount adjustment method, sub-input indicating that the light amount adjustment screen is terminated). The display of the button SB and the display of the image that makes the screen translucent may be reduced), or only the display showing the amount of light, or the display showing the amount of light and the display of the cross-shaped button SB-2 indicating the method of adjusting the amount of light. It may be only a combination of the two. When only the display showing the amount of light or the combination of the display showing the amount of light and the display of the cross-shaped button SB-2 indicating the light amount adjustment method are used, the display mode may be the same as that during the fluctuation standby (variation stop). , May be different (for example, different shapes or the same shape may be reduced). Further, the light amount adjustment screen and the second decorative symbol may be configured so as not to overlap with each other. Further, the light amount adjustment screen displayed small may not overlap with the changing second decorative symbol, but may be configured to overlap with the changing first decorative symbol. As a result, the light intensity adjustment screens can be duplicated, except for the display for which visibility is particularly desired to be ensured. If it is changing in the non-time shortened gaming state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the hold for directing the change. If there is a display or hold, the first hold display on the first main game side is displayed, and the light amount adjustment screen is not displayed. The light intensity may be adjusted so that the light intensity can be adjusted even during the fluctuation. When the light intensity adjustment screen is not displayed during the fluctuation and the left and right buttons of the cross-shaped button SB-2 are operated, the light intensity is adjusted. It may be configured to display the adjustment screen. The display priority is 2nd decorative symbol> 2nd hold display> light intensity adjustment screen> 1st decorative symbol> 1st hold display (and hold display for effect of the variation). Even if the display priority is 2nd decorative symbol = 2nd hold display, 2nd decorative symbol <2nd hold display, 1st decorative symbol <1st hold display (and hold display for effect of the variation). good. If a button operation related to light intensity adjustment (operation of the left and right buttons of the cross-shaped button SB-2) is performed while the standby movie is being displayed, the display of the standby movie is terminated and the light intensity adjustment screen is displayed.

次に、時間短縮遊技状態における光量調整について説明する。時間短縮遊技状態においては、変動待機(変動停止)中に光量調整が可能に構成されている。時間短縮遊技状態において変動待機(変動停止)中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、右打ち指示表示が表示され、これらの全てと重複して光量調整画面が表示されてもよいし、一部の表示とは重複しないように光量調整画面が表示されてもよい。例えば、光量調整画面は第1装飾図柄と重複するが、第2装飾図柄とは重複しないよう構成してもよい。例えば、変動待機(変動停止)中の光量調整画面を単純に縮小したもの(光量を示す表示、光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示、光量調整画面を終了させることを示すサブ入力ボタンSBの表示、画面を半透明にする画像の表示のそれぞれを縮小したもの)でも良いし、光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとしても良い。光量を示す表示のみとしたり、光量を示す表示と光量調整方法を示す十字ボタンSB‐2の表示の2つの組合せのみとする場合は、変動待機(変動停止)中の表示態様と同一でも良いが、異ならせても良い(例えば、形状が異なっていたり、形状が同一でも縮小する等)。また、光量調整画面と第2装飾図柄が重複しないよう構成してもよい。さらに、小さく表示した光量調整画面は、変動中の第2装飾図柄とは重複せず、変動中の第1装飾図柄とは重複するよう構成してもよい。これにより、特に視認性を担保したい表示を除き、光量調整画面を重複させる構成とすることができる。時間短縮遊技状態において変動中であれば、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示、当該変動の演出用保留表示、保留があれば第2主遊技側の第1保留表示、右打ち指示表示が表示され、光量調整画面は表示されない。尚、変動中にも光量調整が可能となるよう構成してもよく、変動中に光量調整画面を表示しておらず、十字ボタンSB‐2の左右ボタンの操作が行われた場合に、光量調整画面を表示するよう構成してもよい。表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>光量調整画面>第1装飾図柄>第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)、となっている。尚、表示プライオリティは、右打ち指示表示>第2保留表示>第2装飾図柄、第2装飾図柄>第2保留表示>右打ち指示表示、第2保留表示>第2装飾図柄>右打ち指示表示、であってもよく、さらに、第2装飾図柄=第2保留表示、第1装飾図柄<第1保留表示(及び当該変動の演出用保留表示)であっても良い。 Next, the light amount adjustment in the time-reduced gaming state will be described. In the time-reduced gaming state, the amount of light can be adjusted during the fluctuation standby (variation stop). If the time is in the variable standby (variable stop) state in the game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and right-handed An instruction display may be displayed, and the light amount adjustment screen may be displayed so as to overlap all of these, or the light amount adjustment screen may be displayed so as not to overlap with some of the displays. For example, the light amount adjustment screen overlaps with the first decorative symbol, but may be configured so as not to overlap with the second decorative symbol. For example, a simply reduced version of the light intensity adjustment screen during fluctuation standby (variation stop) (display indicating the light intensity, display of the cross-shaped button SB-2 indicating the light intensity adjustment method, sub-input button indicating that the light intensity adjustment screen is terminated). The display of the SB and the display of the image that makes the screen translucent can be reduced. Only a combination of the two may be used. When only the display showing the amount of light or the combination of the display showing the amount of light and the display of the cross-shaped button SB-2 indicating the light amount adjustment method are used, the display mode may be the same as that during the fluctuation standby (variation stop). , May be different (for example, different shapes or the same shape may be reduced). Further, the light amount adjustment screen and the second decorative symbol may be configured so as not to overlap with each other. Further, the light amount adjustment screen displayed small may not overlap with the changing second decorative symbol, but may be configured to overlap with the changing first decorative symbol. As a result, the light intensity adjustment screens can be duplicated, except for the display for which visibility is particularly desired to be ensured. If the time is changing in the game state, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the hold display for directing the change. If there is a hold, the first hold display on the second main game side and the right-handed instruction display are displayed, and the light intensity adjustment screen is not displayed. The light intensity may be adjusted so that the light intensity can be adjusted even during the fluctuation. When the light intensity adjustment screen is not displayed during the fluctuation and the left and right buttons of the cross-shaped button SB-2 are operated, the light intensity is adjusted. It may be configured to display the adjustment screen. The display priority is right-handed instruction display> second decorative symbol> second hold display> light intensity adjustment screen> first decorative symbol> first hold display (and hold display for producing the variation). The display priority is right-handed instruction display> second hold display> second decorative symbol, second decorative symbol> second hold display> right-handed instruction display, second hold display> second decorative symbol> right-handed instruction display. , Further, the second decorative symbol = the second hold display, the first decorative symbol <the first hold display (and the hold display for the effect of the variation) may be used.

次に、図128を用いて、通常変動中における画面表示について説明する。図の破線は、実際には表示されていない状況を示しており、対象物が表示される場合の表示場所を示すものである。まず、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示、第1主遊技側の第1保留表示(2個)、が表示されており、第2主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、非時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第2主遊技始動口B10へ入球があると第2主遊技側の第1保留表示が表示され、第2主遊技側の第2保留表示がカウントアップ(加算)され、第2主遊技側の保留に係る変動が開始されると第2主遊技側の第1保留表示が1つ減り、第2主遊技側の第2保留表示がカウントダウン(減算)されるよう構成されている。具体的には、現在、第1主遊技側の保留が2つであり、第1主遊技側の第1保留表示が2つ表示、第1主遊技側の第2保留表示が「2」、第2主遊技側の第1保留表示が表示されておらず、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、新たに第2主遊技始動口B10へ入球があると、第2主遊技側の第1保留表示が1つ表示され、第2主遊技側の第2保留表示が「0」から「1」へと更新表示される。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示<第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第1保留表示=第2主遊技側の第1保留表示、としても良い。 Next, the screen display during normal fluctuation will be described with reference to FIG. 128. The broken line in the figure shows the situation where the object is not actually displayed, and indicates the display location when the object is displayed. First, the screen display during normal fluctuation in the non-time reduction gaming state will be described. Currently changing, the variable display of the first decorative symbol in the main area, the variable display of the second decorative symbol in the sub area, the second hold display "2" on the first main game side, and the second on the second main game side. 2 Hold display "0", hold display for directing the fluctuation, first hold display (2 pieces) on the first main game side, and first hold display on the second main game side are displayed. No. In the normal fluctuation screen display in the non-time shortened game state, the first hold display on the second main game side is displayed when the ball enters the second main game start port B10, and the second on the second main game side. When the hold display is counted up (added) and the fluctuation related to the hold on the second main game side is started, the first hold display on the second main game side is decremented by one, and the second hold display on the second main game side is displayed. Is configured to count down (subtract). Specifically, at present, there are two holds on the first main game side, two first hold displays on the first main game side, and "2" on the second hold display on the first main game side. The first hold display on the second main game side is not displayed, the second hold display on the second main game side is displayed as "0", and a new ball enters the second main game start port B10. If there is, one first hold display on the second main game side is displayed, and the second hold display on the second main game side is updated and displayed from "0" to "1". The display priority is sub-area (variable display of the second decorative symbol)> second hold display> main area (variable display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol)> hold display for the effect of the change> The first hold display on the first main game side> the first hold display on the second main game side. The display priority may be a sub area (variable display of the second decorative symbol) <second hold display, a sub area (variable display of the second decorative symbol) = second hold display, and the main area. The display priority of (variable display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to the lowest of these, and the first hold display on the first main game side <second main game The first hold display on the side, the first hold display on the first main game side = the first hold display on the second main game side may be used.

次に、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示について説明する。現在、変動中であり、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「0」、第2主遊技側の第2保留表示「2」、当該変動の演出用保留表示、第2主遊技側の第1保留表示(2個)、右打ち指示表示、が表示されており、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、時間短縮遊技状態における通常変動中画面表示では、第1主遊技始動口A10へ入球があった場合でも第1主遊技側の第1保留表示が表示されないが、第1主遊技側の第2保留表示はカウントアップされるよう構成されている。表示プライオリティは、右打ち指示表示>サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)>当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、となっている。尚、表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)<第2保留表示、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)=第2保留表示、であっても良く、また、メイン領域(第1装飾図柄の変動表示、第1装飾図柄の仮停止表示)の表示プライオリティをこれらのうち最も低く設定しても良く、また、第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成とし、当該変動の演出用保留表示>第1主遊技側の第1保留表示>第2主遊技側の第1保留表示、又は、当該変動の演出用保留表示>第2主遊技側の第1保留表示>第1主遊技側の第1保留表示、としてもよい。 Next, the screen display during normal fluctuation in the time-reduced gaming state will be described. Currently changing, the variable display of the first decorative symbol in the main area, the variable display of the second decorative symbol in the sub area, the second hold display "0" on the first main game side, and the second on the second main game side. 2 Hold display "2", hold display for directing the change, first hold display (2 pieces) on the second main game side, right-handed instruction display, and first hold on the first main game side are displayed. The display is not displayed. In the normal fluctuation screen display in the time-reduced game state, the first hold display on the first main game side is not displayed even when the ball enters the first main game start port A10, but the first main game side The second hold display is configured to be counted up. The display priority is right-handed instruction display> sub-area (variable display of the second decorative symbol)> second hold display> main area (variable display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol)> Hold display for production> 1st hold display on the 2nd main game side. The display priority may be a sub area (variable display of the second decorative symbol) <second hold display, a sub area (variable display of the second decorative symbol) = second hold display, and the main area. The display priority of (variable display of the first decorative symbol, temporary stop display of the first decorative symbol) may be set to the lowest of these, and the first hold display on the first main game side is displayed. , 1st hold display for the effect of the change> 1st hold display on the 1st main game side> 1st hold display on the 2nd main game side, or 1st hold display for the effect of the change> 1st hold on the 2nd main game side Display> The first hold display on the first main game side may be used.

ここで、図128を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, the characteristic configuration shown with reference to FIG. 128 will be supplemented.

非時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴わない状態)では、第1保留表示として第1主遊技側の保留表示が「●」の表示態様にて表示される。一方、時間短縮遊技状態(電サポ状態を伴う状態)では、第1保留表示として第2主遊技側の保留表示が「ハート(塗りつぶし)」の表示態様にて表示される。また、第2保留表示は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一であるが、第1主遊技側の第2保留表示は、「中抜きの数字」の表示態様であり、第2主遊技側の第2保留表示は「塗りつぶしの数字」の表示態様となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示の表示態様と第2主遊技側の第2保留表示の表示態様の違いを、中抜きか塗りつぶしかではなく、数字の色が異なる等で示すよう構成してもよい。 In the non-time shortened gaming state (state not accompanied by the electric support state), the hold display on the first main game side is displayed as the first hold display in the display mode of “●”. On the other hand, in the time-reduced game state (state accompanied by the electric support state), the hold display on the second main game side is displayed as the first hold display in the display mode of "heart (filled)". Further, the second hold display is the same regardless of whether it is in the non-time reduction game state or the time reduction game state, but the second hold display on the first main game side is a "number without a blank". It is a display mode, and the second hold display on the second main game side is a display mode of "filled numbers". It should be noted that the difference between the display mode of the second hold display on the first main game side and the display mode of the second hold display on the second main game side is shown not only by hollowing out or filling, but also by different colors of numbers. It may be configured.

尚、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10に交互に入球する始動口の構成(第5実施形態を参照)とした場合には、第1主遊技側の第1保留表示の表示態様と第2主遊技側の第1保留表示の表示態様を同一としてもよく、非時間短縮遊技状態、時間短縮遊技状態のいずれであっても第1主遊技側の第1保留及び第2主遊技側の第1保留表示を表示するよう構成してもよい。これにより、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10のいずれに入球したかを認識し難くすることができる。 When the configuration of the starting port (see the fifth embodiment) in which the ball enters the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10 alternately (see the fifth embodiment), the first hold on the first main game side is made. The display mode of the display and the display mode of the first hold display on the second main game side may be the same. It may be configured to display the first hold display on the second main game side. As a result, it is possible to make it difficult to recognize whether the ball has entered the first main game start port A10 or the second main game start port B10.

メイン領域では、第1装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの全体を使用し、上から下(又は、下から上、左から右、右から左など)へ移動するスクロール表示(具体的には、1→2→・・・→7→8→・・・1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、左右中の順で仮停止→確定停止する。)が行われるが、サブ領域では、第2装飾図柄が、左列、中列、右列において、演出表示装置SGの右下でその場で変動しているように表示される(つまり、演出表示装置SGの全体を使用して上から下(又は、下から上、左から右、右から左など)へ移動するスクロール表示するのではなく、一部の表示領域でのみで上から下や下から上、左から右、右から左へ移動しているように見せる変動表示や一部の表示領域でのみ横回転または縦回転して半回転又は一回転することで該一部の表示領域にて遊技者が認識する第2装飾図柄の表示を切り替える切替表示態様の変動表示)。なお、第1装飾図柄については、スクロール表示のみならず、その場で変動しているような横回転または縦回転の回転表示でも良い。また、演出を盛り上げる役目を持つ第1装飾図柄については、遊技状態や演出ステージに応じて変動表示の種類が異なるよう構成する(例えば、第1装飾図柄は、低確低ベース状態や演出モードAにおいてはスクロール表示であるが、高確高ベース状態や演出モードBでは回転表示とする)ことで、演出の多様性を実現する一方、変動状況や停止状況の把握の役目を持つ第2装飾図柄については、遊技状態や演出ステージに依らず変動表示の種類が同一である(例えば、第2装飾図柄は、低確低ベース状態や演出モードAにおいても、高確高ベース状態や演出モードBにおいても、スクロール表示のみとする又は回転表示のみとする)ことが好適である。 In the main area, the first decorative symbol uses the entire effect display device SG in the left column, middle column, and right column, from top to bottom (or bottom to top, left to right, right to left, etc.). The moving scroll display (specifically, the first decorative symbol displayed in the main area is switched in sequence while scrolling in the order of 1 → 2 → ... → 7 → 8 → ... 1 → ... In the sub-area, the second decorative symbol is displayed in the left column, middle column, and right column at the lower right of the effect display device SG. It is displayed as if it is fluctuating on the spot (that is, scroll display that moves from top to bottom (or bottom to top, left to right, right to left, etc.) using the entire effect display device SG). Variable display that appears to move from top to bottom or bottom to top, left to right, right to left only in some display areas, or horizontal or vertical rotation only in some display areas Then, by making a half turn or one turn, the display of the second decorative symbol recognized by the player in the partial display area is switched (variable display of the switching display mode). The first decorative symbol may be not only a scroll display but also a horizontal rotation or vertical rotation display that fluctuates on the spot. Further, the first decorative symbol having a role of enlivening the effect is configured so that the type of variable display differs depending on the game state and the effect stage (for example, the first decorative symbol has a low accuracy low base state and the effect mode A). Although it is a scroll display in the above, it is a rotating display in the high-accuracy high-base state and the production mode B), while realizing the variety of production, the second decorative design has the role of grasping the fluctuation status and the stop status. The type of variable display is the same regardless of the game state and the effect stage (for example, the second decorative symbol is in the low accuracy low base state and the effect mode A, and in the high accuracy high base state and the effect mode B). Also, it is preferable to use only scroll display or only rotation display).

また、図128に示す通り、非時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第1主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、演出表示装置SGの左下に当該変動の演出用保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示されるよう構成されており、遊技者は現在いずれの始動口による遊技が主となっている(非時間短縮遊技状態では第1主遊技始動口A10が主、時間短縮遊技状態では第2主遊技始動口B10が主)かを左下に表示される第1保留表示の表示態様(「●」又は「ハート(塗りつぶし)」)、又は、第1主遊技側の第1保留表示又は第2主遊技側の第1保留表示の表示位置(非時間短縮遊技状態では第1主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示され、時間短縮遊技状態では第2主遊技側の第1保留表示が演出表示装置SGの左下に表示される)、によって把握することが可能となっている。尚、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の表示態様及び表示位置は、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかに関わらず同一である。 Further, as shown in FIG. 128, in the non-time reduction game state, the effect hold display for the effect and the first hold display on the first main game side are displayed at the lower left of the effect display device SG, and in the time reduction game state, the effect display device SG is displayed. It is configured to display the effect hold display for the effect and the first hold display on the second main game side at the lower left of the effect display device SG, and the player is currently mainly playing the game by any starting port. (The first main game start port A10 is the main in the non-time reduction game state, and the second main game start port B10 is the main in the time reduction game state). "Or" heart (fill) "), or the display position of the first hold display on the first main game side or the first hold display on the second main game side (in the non-time shortened gaming state, the first on the first main game side) 1 The hold display is displayed at the lower left of the effect display device SG, and in the time-reduced game state, the first hold display on the second main game side is displayed at the lower left of the effect display device SG). ing. The display mode and display position of the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are the same regardless of whether the game is in the non-time reduction game state or the time reduction game state. Is.

ここで、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における変動中に表示され得る第1主遊技側の第1保留表示と第2主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示と第2主遊技側の第2保留表示、の表示パターンについて、変更例を含め、以下に詳述する。
(1)第1保留表示
(1‐1)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐2)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示され、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の第1保留表示のみが表示される(第1主遊技側の第1保留表示が表示されない)。
(1‐3)非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示のみ表示され(第2主遊技側の第1保留表示が表示されない)、時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第1保留表示が表示される。
(2)第2保留表示
非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態のいずれの遊技状態においても、第1主遊技側の第2保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示が表示される。
Here, the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the second on the first main game side that can be displayed during the fluctuation in the non-time reduction game state and the time reduction game state. The display patterns of the hold display and the second hold display on the second main game side will be described in detail below, including changes.
(1) 1st hold display (1-1) In the non-time reduction game state, only the 1st hold display on the 1st main game side is displayed (the 1st hold display on the 2nd main game side is not displayed), and the time is shortened. In the gaming state, only the first hold display on the second main game side is displayed (the first hold display on the first main game side is not displayed).
(1-2) In the non-time shortened gaming state, the first hold display on the first main game side and the first hold display on the second main game side are displayed, and in the time shortened game state, the second main game side is displayed. Only 1 hold display is displayed (the first hold display on the first main game side is not displayed).
(1-3) In the non-time reduction game state, only the first hold display on the first main game side is displayed (the first hold display on the second main game side is not displayed), and in the time reduction game state, the first main player is displayed. The first hold display on the game side and the first hold display on the second main game side are displayed.
(2) Second hold display In both the non-time reduction game state and the time reduction game state, the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are displayed. ..

第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示、当該変動の演出用保留表示が表示される領域を併せて第1保留表示領域とし、第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示が表示される領域を併せて第2保留表示領域と称することもある。補足しておくと、第2保留表示領域では第1保留表示領域とは異なり、当該変動の演出用保留表示のような当該変動の変動表示に対応する表示が行われない。つまり、変動中であることを示すための第2保留表示を追加で表示することはなく、飽くまでも保留の数(未変動の数)を表示しているだけである。 The area where the first hold display on the first main game side, the first hold display on the second main game side, and the hold display for the effect of the variation are displayed is collectively referred to as the first hold display area, and the first main game side The area where the second hold display and the second hold display on the second main game side are displayed may be collectively referred to as the second hold display area. As a supplement, unlike the first hold display area, the second hold display area does not display the change corresponding to the change display such as the hold display for the effect of the change. That is, the second hold display for indicating that the change is in progress is not additionally displayed, and only the number of holds (the number of unchanged numbers) is displayed until it gets tired.

当該変動の演出用保留表示は、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、同一の表示態様である。具体的には、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第1主遊技側の第1保留表示より大きい「●」で表示され、時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の変動であっても、第2主遊技側の第1保留表示より大きい「ハート(塗りつぶし)」で表示される。尚、当該変動の演出用保留表示は、非時間短縮遊技状態であれば、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成し、時間短縮遊技状態であれば、第2主遊技側の変動(第2主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においてのみ表示され得る{つまり、第1主遊技側の変動(第1主遊技側の変動開始条件を充足した場合)においては表示されない}よう構成してもよい。また、当該変動の期待度に応じた演出として、当該変動の演出用保留表示の表示態様が変更されることがあり、例えば、色が変化(デフォルトの色(ここでは塗りつぶしの黒色)→赤色、等)したり、形状が変化(デフォルトの形状(ここでは、第1主遊技側は「丸」、第2主遊技は「ハート」)→☆、等)することもあり、表示態様のパターン数は、非時間短縮遊技状態では、第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっており、時間短縮遊技状態では、第2主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の計6色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<青色<黄色<緑色<赤色<虹色である。)が第1主遊技側の変動におけるパターン数(例えば、デフォルトの色、赤色、虹色の計3色のパターンを備える。当り期待度は、デフォルトの色<赤色<虹色である。)よりも多くなっている。尚、未消化保留(第1保留表示)についても同様のパターン数の関係を採用しても良い。 The effect-holding display of the variation has the same display mode regardless of whether the variation is on the first main game side or the second main game side. Specifically, in the non-time shortened gaming state, the fluctuation on the first main game side or the fluctuation on the second main game side is larger than the first hold display on the first main game side. If it is displayed as "●" and the time is shortened, the change on the first main game side or the change on the second main game side is displayed from the first hold display on the second main game side. It is displayed as a large "heart (fill)". It should be noted that the hold display for effect of the variation can be displayed only in the variation of the first main game side (when the variation start condition of the first main game side is satisfied) in the non-time shortened gaming state {that is, It is configured so that it is not displayed when the change on the second main game side (when the change start condition on the second main game side is satisfied)}, and if the time is shortened, the change on the second main game side (second main game side). It is configured so that it can be displayed only when the variation start condition of the game side is satisfied (that is, it is not displayed when the variation of the first main game side (when the variation start condition of the first main game side is satisfied)}. May be good. In addition, as an effect according to the degree of expectation of the change, the display mode of the hold display for the effect of the change may be changed, for example, the color changes (default color (here, filled black) → red, Etc.) or the shape may change (default shape (here, "circle" for the first main game, "heart" for the second main game) → ☆, etc.), and the number of patterns in the display mode In the non-time shortened gaming state, the number of patterns in the fluctuation of the first main game side (for example, a total of 6 patterns of default color, blue, yellow, green, red, and rainbow color) is provided. The default color <blue <yellow <green <red <rainbow color) includes the number of patterns in the variation on the second main game side (for example, a total of three patterns of default color, red, and rainbow color). The degree of expectation is higher than the default color <red <rainbow color.), And in the time-reduced gaming state, the number of patterns in the fluctuation of the second main game side (for example, the default color, blue, yellow, It has a total of 6 patterns of green, red, and rainbow colors. The default color <blue <yellow <green <red <rainbow color) is the number of patterns in the fluctuation of the first main game side (the hit expectation degree). For example, it has a pattern of a total of three colors of default color, red, and rainbow color. The hit expectation is higher than the default color <red <rainbow color.). It should be noted that the same relationship of the number of patterns may be adopted for the undigested hold (first hold display).

第1保留表示と第2保留表示との表示プライオリティは、第2保留表示>第1保留表示、となっており、通常変動中以外であっても双方の保留表示が表示される場合には、第2保留表示の表示プライオリティが第1保留表示の表示プライオリティよりも高く設定されている。例えば、予告画像(次回予告など画面全体に表示されるもの)やSPリーチ、第1装飾図柄等が表示される場合に、第2保留表示>予告画像(又はSPリーチ、第1装飾図柄等)>第1保留表示となる。 The display priority of the 1st hold display and the 2nd hold display is 2nd hold display> 1st hold display, and if both hold displays are displayed even during non-normal fluctuations, The display priority of the second hold display is set higher than the display priority of the first hold display. For example, when a notice image (displayed on the entire screen such as the next notice), SP reach, first decorative symbol, etc. is displayed, the second hold display> notice image (or SP reach, first decorative symbol, etc.) > The first hold display is displayed.

第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否及び第1保留表示と第2保留表示の重複可否については、変更例を含め、以下の通りである(必要に応じて図126、図128等を参照)。
(1)第1装飾図柄と第2装飾図柄との重複可否
(1‐1)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている(図示なし)。
(1‐2)変動待機(変動停止)中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複せず、変動中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止表示位置が定められている。
例えば、非時間短縮遊技状態であれば(1‐1)の構成とし、時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成としてもよく、また、非時間短縮遊技状態であれば(1‐2)の構成とし、時間短縮遊技状態であれ(1‐1)の構成としてもよい。
(2)第1保留表示と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれの場合においても、第1保留表示(第1主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第1保留表示)と第2保留表示(第1主遊技側の第2保留表示、第2主遊技側の第2保留表示)とが重複しないよう、第1保留表示と第2保留表示との表示位置が定められている。尚、確定停止中においても適用可能である。
Whether or not the first decorative symbol and the second decorative symbol can be duplicated and whether or not the first reserved display and the second reserved display can be duplicated are as follows, including modification examples (FIG. 126, FIG. 128, etc., if necessary). See).
(1) Whether or not the first decorative symbol and the second decorative symbol overlap (1-1) The first decorative symbol and the second decorative symbol overlap during the fluctuation standby (variation stop) (due to the display priority, the overlapping portion is , The second decorative symbol is displayed in front of the first decorative symbol), the stop display position of the first decorative symbol and the second decorative symbol is determined (not shown).
(1-2) The first decorative symbol and the second decorative symbol do not overlap during the fluctuation standby (variation stop), and the first decorative symbol and the second decorative symbol overlap during the fluctuation (duplicate due to the display priority). In the portion, the stop display position of the first decorative symbol and the second decorative symbol is determined so that the second decorative symbol is displayed in front of the first decorative symbol).
For example, if it is a non-time-reduced gaming state, the configuration may be (1-1), if it is a time-reduced gaming state, it may be configured as (1-2), or if it is a non-time-reduced gaming state, it may be configured as (1-1-). The configuration of 2) may be used, and the configuration of (1-1) may be used regardless of the time-reduced gaming state.
(2) Whether or not the first hold display and the second hold display can be duplicated The first hold display (first hold display on the first main game side, second The first hold display and the second hold display so that the first hold display on the main game side) and the second hold display (the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side) do not overlap. The display position with the hold display is defined. It can be applied even during the fixed stop.

第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否、第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否、第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否については、以下の通りである。
(A)非時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1保留表示の手前に第1装飾図柄が表示される)よう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複する(表示プライオリティにより、重複部分は、第1装飾図柄の手前に第2保留表示が表示される)よう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第1保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、同じく非時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄と第2保留表示は少なくとも変動中に重複するように定められており、変動待機中は、重複するように定められていても、重複しないように定められていてもよい。
(B)時間短縮遊技状態
(1)第1装飾図柄と第1保留表示との重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(2)第2装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。
(3)第1装飾図柄と第2保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第1装飾図柄と第2保留表示とが重複しないよう、第1装飾図柄と第2保留表示の表示位置が定められている。尚、変動中は稀に(非時間短縮遊技状態よりは低頻度である)重複するよう構成しても良い。
(4)第2装飾図柄と第1保留表示の重複可否
変動待機(変動停止)中と変動中のいずれにおいても、第2装飾図柄と第1保留表示とが重複しないよう、第2装飾図柄と第1保留表示の表示位置が定められている。
Whether or not the first decorative symbol and the first reserved display can be duplicated, whether or not the second decorative symbol and the second reserved display can be duplicated, whether or not the first decorative symbol and the second reserved display can be duplicated, and whether or not the second decorative symbol and the first reserved display can be duplicated. The possibility of duplication is as follows.
(A) Non-time shortened gaming state (1) Whether or not the first decorative symbol and the first hold display can overlap The first decorative symbol and the first hold display are displayed in both the variable standby (variable stop) state and the variable state. The display positions of the first decorative symbol and the first reserved display are determined so as to overlap (the first decorative symbol is displayed before the first reserved display in the overlapping portion due to the display priority).
(2) Whether or not the second decorative symbol and the second hold display can be duplicated The second decorative symbol and the second decorative symbol are arranged so that the second decorative symbol and the second hold display do not overlap during both the variable standby (variation stop) and the variable. The display position of the second hold display is defined.
(3) Whether or not the first decorative symbol and the second hold display can be duplicated The first decorative symbol and the second hold display overlap both during the variable standby (variation stop) and the variable (duplicate portion due to the display priority). The display position of the first decorative symbol and the second reserved display is determined so that the second reserved display is displayed in front of the first decorative symbol).
(4) Whether or not the second decorative symbol and the first hold display can be duplicated The second decorative symbol and the second decorative symbol are arranged so that the second decorative symbol and the first hold display do not overlap during both the variable standby (variation stop) and the variable. The display position of the first hold display is defined. In the non-time reduction game state, the first decorative symbol and the first hold display are defined to overlap at least during the fluctuation, and also in the non-time reduction game state, the first decorative symbol and the second hold display are set. It is set to overlap at least during fluctuations, and may be set to overlap or not to overlap while waiting for fluctuations.
(B) Time reduction game state (1) Whether or not the first decorative symbol and the first hold display can be duplicated The first decorative symbol and the first hold display overlap in both the variable standby (variation stop) and the variable. The display position of the first decorative pattern and the first hold display is defined so as not to prevent it. In addition, it may be configured to overlap rarely (less frequently than the non-time shortening gaming state) during the fluctuation.
(2) Whether or not the second decorative symbol and the second hold display can be duplicated The second decorative symbol and the second decorative symbol are arranged so that the second decorative symbol and the second hold display do not overlap during both the variable standby (variation stop) and the variable. The display position of the second hold display is defined.
(3) Whether or not the first decorative symbol and the second reserved display can be duplicated The first decorative symbol and the first decorative symbol are arranged so that the first decorative symbol and the second reserved display do not overlap during both the variable standby (variation stop) and the variable. The display position of the second hold display is defined. In addition, it may be configured to overlap rarely (less frequently than the non-time shortening gaming state) during the fluctuation.
(4) Whether or not the second decorative symbol and the first hold display can be duplicated The second decorative symbol and the second decorative symbol are arranged so that the second decorative symbol and the first hold display do not overlap during both the variable standby (variation stop) and the variable. The display position of the first hold display is defined.

次に、図129を用いて、SPリーチ中における画面表示について説明する。まず、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示1について説明する。現在、SPリーチ中であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。言うまでもないが、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合には、第1主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合には、第2主遊技側の第2保留表示が更新され(ただし、保留4まで)る。尚、第1保留表示は、SPリーチ終了後に非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である通常ステージ画面(平地ステージ画面等)に戻った際等に表示可能となるが、このときにSPリーチ中に入球した分を含めて第1保留表示が表示されることとなる。具体的には、SPリーチ中に保留数が2→3に増加した場合、SPリーチ中には第1保留表示が表示されないが、通常ステージ画面に戻ると第1保留表示が3つ表示されるのである。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>SPリーチ演出、となっている。 Next, the screen display during SP reach will be described with reference to FIG. 129. First, the screen display 1 during SP reach in the non-time reduction gaming state will be described. Currently in SP reach, the change display of the second decorative symbol in the sub area, the second hold display "2" on the first main game side, the second hold display "0" on the second main game side, and the change The hold display for production is displayed, and the variable display of the first decorative symbol in the main area and the first hold display on the first main game side are not displayed. Needless to say, when the game ball enters the first main game start port A10, the second hold display on the first main game side is updated (however, up to hold 4), and the second main game start port B10. When the game ball enters the ball, the second hold display on the second main game side is updated (however, up to hold 4). The first hold display can be displayed when returning to the normal stage screen (flat ground stage screen, etc.), which is a non-probability variable gaming state and a non-time shortening gaming state after the end of SP reach. At this time, the SP can be displayed. The first hold display will be displayed including the amount of the ball entered during the reach. Specifically, when the number of holds increases from 2 to 3 during SP reach, the first hold display is not displayed during SP reach, but when returning to the normal stage screen, three first hold displays are displayed. It is. The display priority is sub-area (variation display of the second decorative symbol)> second hold display> hold display for effect of the change> SP reach effect.

次に、非時間短縮遊技状態におけるSPリーチ中画面表示2について説明する。現在、SPリーチ中であり、可動役物YKが演出表示装置SGの前面に移動した状態であり、サブ領域における第2装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第2保留表示「2」、第2主遊技側の第2保留表示「0」、当該変動の演出用保留表示が表示されており、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示、第1主遊技側の第1保留表示は表示されていない。尚、当該変動の演出用保留表示は、表示されないよう構成してもよい。 Next, the screen display 2 during SP reach in the non-time reduction gaming state will be described. Currently, SP reach is in progress, the movable accessory YK has moved to the front of the effect display device SG, the variation display of the second decorative symbol in the sub area, and the second hold display "2" on the first main game side. , The second hold display "0" on the second main game side, the hold display for the effect of the change is displayed, and the change display of the first decorative symbol in the main area and the first hold display on the first main game side are Not displayed. It should be noted that the hold display for the effect of the change may be configured not to be displayed.

このように、特定の状況下{SPリーチ中、可動役物作動中、昇格演出(非確変図柄である偶数図柄から確変図柄である奇数図柄に昇格するか否かを煽る演出)、エラー画面表示中等}では、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示しない構成とすることで、遊技者がSPリーチを視認し易くなるようにすることができる。尚、SPリーチ中であっても、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示や第1主遊技側の第1保留表示を表示する構成としてもよく、この場合には、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示は、演出表示装置SGの右上等に小さく表示する(第2装飾図柄の変動表示とほぼ同じ大きさ又は第1装飾図柄の変動表示の方が若干大きい)のが好ましく、メイン領域における第1装飾図柄の変動表示を表示することで、リーチ態様(例えば、「4↓4」)やリーチ図柄(例えば、「4」を1つだけ表示する)を遊技者に示すことが可能となる。表示プライオリティは、サブ領域(第2装飾図柄の変動表示)>第2保留表示>当該変動の演出用保留表示>液晶演出{エフェクト表示(図129で言えば、星型の可動役物YKが落下したときに、その落下位置を基準として上側にピカピカ光っているように見せる演出表示装置SG上での演出である)}、となっている。 In this way, under specific circumstances {during SP reach, while the movable accessory is operating, promotion effect (effect that encourages whether or not to promote from an even numbered symbol that is a non-probable variable symbol to an odd numbered symbol that is a probabilistic variable symbol), error screen display In the middle}, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the SP reach by configuring the configuration so that the variable display of the first decorative symbol in the main area and the first hold display on the first main game side are not displayed. .. Even during SP reach, the configuration may be such that the variable display of the first decorative symbol in the main area and the first hold display on the first main game side are displayed. In this case, the first decoration in the main area may be displayed. It is preferable that the variable display of the symbol is displayed small in the upper right corner of the effect display device SG (almost the same size as the variable display of the second decorative symbol or the variable display of the first decorative symbol is slightly larger), and the main area. By displaying the variable display of the first decorative symbol in the above, it is possible to show the player the reach mode (for example, "4 ↓ 4") and the reach symbol (for example, displaying only one "4"). Become. The display priority is sub-area (variable display of the second decorative symbol)> second hold display> hold display for the effect of the change> liquid crystal display {effect display (in Fig. 129, the star-shaped movable accessory YK falls. When this is done, it is an effect on the effect display device SG that makes it appear as if it is shining upwards with respect to the fall position)}.

次に、図130を用いて、第1保留表示及び第2保留表示の更新について説明する。まず、変動が終了し、第1主遊技側の保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、第1主遊技側の新たな変動が開始したところであり、第1主遊技側の第1保留表示は表示位置をシフトし始め(シフトアニメーションが開始)、第1主遊技側の第2保留表示は変動開始後すぐに「2」から「1」に減算されている。次に、第1主遊技側の第1保留表示のシフトが終了する前に、新たに第1主遊技始動口A10へ遊技球が入球しており、新たな入球に対応して第1主遊技側の第1保留表示が1つ増加する保留生起表示(保留生起アニメーション)が行われており、第1主遊技側の第2保留表示は新たな入球後すぐに「1」から「2」になっている。 Next, the update of the first hold display and the second hold display will be described with reference to FIG. 130. First, the fluctuation is completed, and the fluctuation is stopped with two holds on the first main game side. Next, a new change on the first main game side has just started, the first hold display on the first main game side begins to shift the display position (shift animation starts), and the second on the first main game side. The hold display is subtracted from "2" to "1" immediately after the start of fluctuation. Next, before the shift of the first hold display on the first main game side is completed, the game ball is newly entered into the first main game start port A10, and the first ball is corresponding to the new entry. A hold occurrence display (hold occurrence animation) is performed in which the first hold display on the main game side is increased by one, and the second hold display on the first main game side is changed from "1" to "1" immediately after a new ball is entered. It is 2 ".

ここで、図130を用いて示される特徴的な構成について補足しておく。 Here, the characteristic configuration shown with reference to FIG. 130 will be supplemented.

新たに保留が生起した場合(新たに始動口に遊技球が入球した場合)、第1保留表示の保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行時間(例えば、1000ms){演出表示装置SG下部から保留が徐々に出現して定位置(N個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、出現開始から表示完了までの時間が1000ms}は、第2保留表示の更新時間(加算時間、減算時間であり、例えば、100ms)よりも長くなるよう構成されている。また、第1保留表示のシフト表示(シフトアニメーション)の実行時間(例えば、1500ms){N個目の保留を表示する場所に表示されていた保留が移動する動作を行い、N−1個目の保留を表示する場所へと移動し、その後定位置(N−1個目の保留を表示する場所)に収まって表示する演出であり、移動開始から表示完了(移動完了)までの時間が1500ms}は、第2保留表示の更新時間よりも長くなるよう構成されている。さらに、第2保留表示の更新時間は、変動固定時間(例えば、第1主遊技図柄の変動固定時間が500ms、第2主遊技図柄の変動固定時間が300ms)よりも短く、さらに、最短の変動時間(本実施形態では3000ms)よりも短くなるよう構成されている。 When a new hold occurs (when a game ball newly enters the start port), the execution time of the hold occurrence display (hold occurrence animation) of the first hold display (for example, 1000 ms) {from the lower part of the effect display device SG It is an effect that the hold gradually appears and is displayed in a fixed position (the place where the Nth hold is displayed), and the time from the start of appearance to the completion of the display is 1000 ms} is the update time of the second hold display (the update time of the second hold display). It is an addition time and a subtraction time, and is configured to be longer than, for example, 100 ms). Further, the execution time of the shift display (shift animation) of the first hold display (for example, 1500 ms) {the hold displayed at the place where the Nth hold is displayed is moved, and the N-1th hold is displayed. It is a production that moves to the place where the hold is displayed, and then fits in the fixed position (the place where the N-1th hold is displayed) and displays it, and the time from the start of the move to the completion of the display (movement completion) is 1500 ms}. Is configured to be longer than the update time of the second hold display. Further, the update time of the second hold display is shorter than the variable fixed time (for example, the variable fixed time of the first main game symbol is 500 ms and the variable fixed time of the second main game symbol is 300 ms), and further, the shortest variation. It is configured to be shorter than the time (3000 ms in this embodiment).

なお、変動固定時間について、第1主遊技図柄の変動固定時間を500ms、第2主遊技図柄の変動固定時間を300msとしたが、これに限定されることはなく、第1主遊技図柄の変動固定時間と第2主遊技図柄の変動固定時間とが同じ時間でもよいし、遊技状態に応じて各変動固定時間(例えば、非時間短縮遊技状態を500ms、時間短縮遊技状態を300ms)が予め定められていてもよい。また、保留数に応じた図柄変動の変動固定時間が異なるように設定してもよく、この場合、保留が2〜4個ある状況において図柄変動を開始した場合や確定停止時に第1主遊技側の保留または第2主遊技側の保留が存在する場合における変動固定時間を500ms、保留が1個ある状況において図柄変動を開始した場合や確定停止時に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない場合における変動固定時間を0msに設定することが好適であるが、変動固定時間に関しては、この時間に限定されない。また、第1装飾図柄の変動固定時間、第2装飾図柄の変動固定時間は、第1主遊技図柄の変動固定時間および第2主遊技図柄の変動固定時間に合わせるように設定されるのが好適であるが、第1主遊技図柄の変動固定時間および第2主遊技図柄の変動固定時間と相違する変動固定時間としてもよい。 Regarding the variable fixed time, the variable fixed time of the first main game symbol was set to 500 ms, and the variable fixed time of the second main game symbol was set to 300 ms, but the variation is not limited to this, and the variation of the first main game symbol is not limited to this. The fixed time and the variable fixed time of the second main game symbol may be the same time, and each variable fixed time (for example, the non-time shortened game state is 500 ms and the time shortened game state is 300 ms) is predetermined according to the game state. It may have been. Further, the fluctuation fixed time of the symbol change according to the number of holds may be set to be different. In this case, the first main game side may start the symbol change in a situation where there are 2 to 4 holds or when the fixed stop. The variable fixed time is 500 ms when there is a hold or a hold on the second main game side, and when a symbol change is started in a situation where there is one hold or when a fixed stop occurs, the hold on the first main game side is also the second main game. It is preferable to set the variable fixed time to 0 ms when there is no hold on the side, but the variable fixed time is not limited to this time. Further, it is preferable that the variable fixed time of the first decorative symbol and the variable fixed time of the second decorative symbol are set so as to match the variable fixed time of the first main game symbol and the variable fixed time of the second main game symbol. However, it may be a variable fixed time different from the variable fixed time of the first main game symbol and the variable fixed time of the second main game symbol.

変動開始直後において、第1保留表示は、シフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)を同時に(重複して)表示することが可能である{つまり、第1保留表示は、保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行中にシフト表示(シフトアニメーション)の実行が開始される場合、実行中の保留生起表示(保留生起アニメーション)を中断せずに保留生起表示(保留生起アニメーション)とシフト表示(シフトアニメーション)とを同時に実行可能であり、且つ、シフト表示(シフトアニメーション)の実行中に保留生起表示(保留生起アニメーション)の実行が開始される場合、実行中のシフト表示(シフトアニメーション)を中断せずにシフト表示(シフトアニメーション)と保留生起表示(保留生起アニメーション)とを同時に実行可能である。}が、第2保留表示は、減算と加算を同時に表示することは不可能であり、(変動開始による)減算した表示を行った後で(始動口への入球による)加算した表示を行うこととなる。変動開始直前に保留数が増加し、変動開始となった場合、第2保留表示は、(変動開始による)加算した表示を行った後で(変動開始による)減算した表示を行うこととなる。尚、減算・加算のいずれも、この更新表示(例としては、「2」から「1」への更新や、「1」から「2」への更新)に要する時間(個数表示が切り替わるために要する時間)は、100msとなっている。 Immediately after the start of the fluctuation, the first hold display can display the shift display (shift animation) and the hold occurrence display (hold occurrence animation) at the same time (overlapping) {that is, the first hold display is on hold. When the shift display (shift animation) starts to be executed during the execution of the occurrence display (hold occurrence animation), the pending occurrence display (hold occurrence animation) and the pending occurrence display (pending occurrence animation) are performed without interrupting the running pending occurrence display (holding occurrence animation). When the shift display (shift animation) can be executed at the same time and the execution of the hold occurrence display (hold occurrence animation) is started during the execution of the shift display (shift animation), the shift display (shift animation) being executed is started. ) Can be executed at the same time without interrupting the shift display (shift animation) and the hold occurrence display (hold occurrence animation). } However, in the second hold display, it is impossible to display subtraction and addition at the same time, and after performing the subtraction display (due to the start of fluctuation), the addition is displayed (due to the entry into the starting port). It will be. When the number of holds increases immediately before the start of fluctuation and the start of fluctuation occurs, the second hold display is to display the addition (due to the start of fluctuation) and then the subtraction (due to the start of fluctuation). In both subtraction and addition, the time required for this update display (for example, updating from "2" to "1" or updating from "1" to "2") (because the number display is switched). The time required) is 100 ms.

次に、図131を用いて、先読み演出(保留変化演出)と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)青保留変化」の場合を説明する。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が青保留となっている。次に、青保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、青保留に対応する変動が開始され、青保留は、当該変動の演出用保留表示(青)として表示されている。尚、青保留で変動開始となる場合は、赤保留で変動開始となる場合よりも短い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の低い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチとなっており、7リーチはそれ以外のリーチ(例:2リーチ)よりも大当り期待度が高い)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、青保留で変動開始となった場合は、後述する赤保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が低くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)で表示されているが、青保留で変動開始となった場合は、赤保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が低くなっている。次に、「(2)赤保留変化」の場合を説明する。基本的な流れは「(1)青保留変化」と同様であるが、先読み演出(保留変化演出)の表示態様が異なっている。まず、保留が4つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、新たな入球により保留が4つになっており、さらに、新たな入球に対応する第1保留表示の表示態様が赤保留となっている。次に、赤保留の直前の変動まで終了し、直前の変動がハズレ(「861」)で変動停止状態となっている。次に、赤保留に対応する変動が開始され、赤保留は、当該変動の演出用保留表示(赤)として表示されている。尚、赤保留で変動開始となる場合は、青保留で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い(言い換えると、当り期待度の高い変動時間が選択され易い)。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定のリーチ態様となる確率が高くなっている。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、赤保留で変動開始となった場合は、青保留で変動開始となった場合よりも特定の最終表示態様となる確率が高くなっている。一例として、青保留でリーチになる確率は、青保留に係る変動のうち90%であり、赤保留でリーチになる確率は、赤保留に係る変動のうち99%であり、その差分は9%である。また、青保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、青保留に係る変動でリーチとなった場合の5%であり、赤保留で特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)となる確率は、赤保留に係る変動でリーチとなった場合の30%であり。その差分は25%である。このように、青保留でも赤保留でもリーチとなる確率は高く設定し且つその差も大きくならないように設定し、特定のリーチ態様(例えば、7リーチ)になる確率はそこまで高くならないよう設定し且つその差がそれなりに大きくすることが望ましい。これにより、保留が変化することでリーチとなる期待度はある程度担保される一方で、その後の展開(どの数字でリーチになるのか)への期待度に差を設けることで、第1保留表示の表示態様の相違によって示唆される内容を複雑化することができる。尚、これら数値(パーセンテージ)は一例であり、適宜変更可能であるが、このような大小関係であることが望ましい。 Next, with reference to FIG. 131, the relationship between the look-ahead effect (holding change effect) and the probability that the first decorative symbol will be in a predetermined display mode will be described. First, the case of "(1) Blue hold change" will be described. First, it is in a variable stop state with four holds. Next, the fluctuation is started, the hold is four due to the new ball entry, and the display mode of the first hold display corresponding to the new ball entry is the blue hold. Next, the fluctuation immediately before the blue hold is completed, and the fluctuation immediately before is lost (“861”) and the fluctuation is stopped. Next, the fluctuation corresponding to the blue hold is started, and the blue hold is displayed as the effect hold display (blue) of the change. In addition, when the fluctuation starts in the blue hold, it is easier to select a shorter fluctuation time than in the case where the fluctuation starts in the red hold (in other words, it is easier to select the fluctuation time with a low expectation of hitting). Next, the first decorative symbol has a specific reach mode (here, 7 reach, and 7 reach has a higher expectation of big hit than other reach (eg, 2 reach)) (first). 2 Decorative symbols do not have a specific reach mode and continue to display fluctuations), but when the fluctuation starts with blue hold, it is a specific reach mode than when the fluctuation starts with red hold, which will be described later. The probability of becoming is low. Next, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a specific final display mode (here, 7 sets) are hit, but if the fluctuation starts in the blue hold, the fluctuation starts in the red hold. The probability of a particular final display mode is lower than when it is started. Next, the case of "(2) Red hold change" will be described. The basic flow is the same as "(1) Blue hold change effect", but the display mode of the look-ahead effect (hold change effect) is different. First, it is in a variable stop state with four holds. Next, the fluctuation is started, the hold is four due to the new ball entry, and the display mode of the first hold display corresponding to the new ball entry is the red hold. Next, the fluctuation immediately before the red hold is completed, and the fluctuation immediately before is lost (“861”) and the fluctuation is stopped. Next, the variation corresponding to the red hold is started, and the red hold is displayed as the effect hold display (red) of the change. In addition, when the fluctuation starts in the red hold, it is easy to select a longer fluctuation time than in the case where the fluctuation starts in the blue hold (in other words, it is easy to select the fluctuation time with a high expectation of hitting). Next, the first decorative symbol has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative symbol does not have a specific reach mode and continues to be displayed in a variable manner), but it is on hold in red. When the fluctuation starts, the probability of becoming a specific reach mode is higher than when the fluctuation starts with the blue hold. Next, a specific final display mode (here, 7 sets) in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are hits are displayed, but if the fluctuation starts with the red hold, the fluctuation starts with the blue hold. There is a higher probability that a particular final display mode will be achieved than when it is started. As an example, the probability of reaching reach with blue hold is 90% of the fluctuations related to blue hold, and the probability of reaching reach with red hold is 99% of the fluctuations related to red hold, the difference being 9%. Is. In addition, the probability of reaching a specific reach mode (for example, 7 reach) with blue hold is 5% when reaching with a fluctuation related to blue hold, and a specific reach mode (for example, 7 reach) with red hold. The probability of becoming is 30% when it reaches the reach due to the fluctuation related to the red hold. The difference is 25%. In this way, the probability of reaching is high in both blue hold and red hold, and the difference is set not to be large, and the probability of reaching a specific reach mode (for example, 7 reach) is set not to be so high. Moreover, it is desirable that the difference be large as it is. As a result, while the expectation of reaching by changing the hold is guaranteed to some extent, by setting a difference in the expectation for the subsequent development (which number will reach), the first hold display will be displayed. The content suggested by the difference in display mode can be complicated. These numerical values (percentages) are examples and can be changed as appropriate, but it is desirable to have such a magnitude relationship.

尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 When the first decorative symbol is in the reach mode, the second decorative symbol may also be configured in the reach mode.

次に、図132を用いて、保留数と第1装飾図柄が所定の表示態様となる確率の関係について説明する。初めに、「(1)保留数1」の場合を説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始されている。尚、保留数1で変動開始となる場合は、後述する保留数4で変動開始となる場合よりも長い変動時間が選択され易い。次に、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差である。次に、「(2)保留数4」の場合を説明する。変動時の流れは「(1)保留数1」と同様であるため省略するが、保留数4で変動開始となる場合は、保留数1で変動開始となる場合よりも、短い変動時間が選択され易い。また、「(1)保留数1」の説明にて記載した通り、第1装飾図柄が特定のリーチ態様(ここでは、7リーチ)となっている(第2装飾図柄は特定のリーチ態様とならず、変動表示を継続している)が、特定のリーチ態様となる確率は、保留数に係わらず同一又は微差であり、さらに、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当りである特定の最終表示態様(ここでは、7揃い)が表示されているが、特定の最終表示態様となる確率も、保留数に係わらず同一又は微差である。 Next, with reference to FIG. 132, the relationship between the number of reservations and the probability that the first decorative symbol becomes a predetermined display mode will be described. First, the case of "(1) Number of pending numbers 1" will be described. First, it is in a variable stop state with one hold. Next, the fluctuation has started. When the fluctuation starts with the number of holds 1, it is easier to select a longer fluctuation time than when the fluctuation starts with the number of holds 4, which will be described later. Next, the first decorative symbol has a specific reach mode (here, 7 reach) (the second decorative symbol does not have a specific reach mode and continues to be variablely displayed), but has a specific reach. The probabilities of the embodiments are the same or slightly different regardless of the number of reservations. Next, a specific final display mode (here, 7 sets) in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are hits are displayed, but the probability of becoming the specific final display mode is irrespective of the number of reservations. Same or slightly different. Next, the case of "(2) Number of holds 4" will be described. The flow at the time of fluctuation is the same as "(1) Number of holdings 1", so it is omitted. However, when the number of holdings is 4, the fluctuation start is selected. Easy to do. Further, as described in the explanation of "(1) Number of reservations 1", the first decorative symbol has a specific reach mode (here, 7 reach) (if the second decorative symbol has a specific reach mode). However, the probability of becoming a specific reach mode is the same or slightly different regardless of the number of reservations, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are hits. Although the final display mode (here, 7 sets) is displayed, the probability of becoming a specific final display mode is the same or slightly different regardless of the number of reservations.

尚、第1装飾図柄がリーチ態様となる際に、第2装飾図柄もリーチ態様となるよう構成してもよい。 When the first decorative symbol is in the reach mode, the second decorative symbol may also be configured in the reach mode.

次に、図133を用いて、遊技状態と最終表示態様との関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態について説明する。まず、保留が1つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、第1装飾図柄がリーチ態様(ここでは、7リーチ)となり(第2装飾図柄はリーチ態様とならず、変動表示を継続している)、最後に、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様となっているが、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の最終表示態様として、図柄揃い(例えば、「777」)以外にも、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄(例えば、「潜伏」図柄)が表示され得るよう構成されている。次に、時間短縮遊技状態について説明する。変動の流れの説明については非時間短縮遊技状態と同様であるため省略する。時間短縮遊技状態では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が当り態様を示す最終表示態様が図柄揃い(例えば、「777」)のみとなっており、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄が表示されないよう構成されている。つまり、最終表示態様の候補数は第1装飾図柄、第2装飾図柄共に時間短縮遊技状態よりも非時間短縮遊技状態の方が多く備えられている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めることで多様な遊技性とし、時間短縮遊技状態からの当りでは、潜伏モードへの移行を含めず、遊技状態を遊技者が認識できる、つまり、連荘中には単純明快な遊技性とすることができる。さらに、特定のリーチ態様(ここでも高期待度の7リーチが望ましい)後は、非時間短縮遊技状態では「767」と「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/3ずつ出現する一方、時間短縮遊技状態では「787」、「777」とがあり、一例としてそれぞれ1/2ずつ出現する構成とし、時間短縮遊技状態では、外れとなる確率を下げることで、7リーチとなった場合に中図柄が7に到達することなく外れてしまうことを制限し、非時間短縮遊技状態よりも期待度を高めることができる。 Next, the relationship between the gaming state and the final display mode will be described with reference to FIG. 133. First, the non-time reduction gaming state will be described. First, it is in a variable stop state with one hold. Next, the fluctuation is started, the first decorative symbol becomes the reach mode (here, 7 reach) (the second decorative symbol does not become the reach mode, and the variable display is continued), and finally, the first decoration. The symbol and the second decorative symbol are the final display modes showing the hitting mode, but as the final display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol, in addition to the symbol alignment (for example, "777"), a latent mode is used. It is configured so that a mode transition symbol (eg, a "latent" symbol) indicating transition to may be displayed. Next, the time-reduced gaming state will be described. The explanation of the flow of fluctuation is omitted because it is the same as the non-time reduction gaming state. In the time-reduced gaming state, the final display mode in which the first decorative symbol and the second decorative symbol indicate the hitting mode is only the symbol alignment (for example, "777"), and the mode transition symbol indicating the transition to the latent mode is performed. Is configured not to be displayed. That is, as for the number of candidates for the final display mode, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are provided in the non-time-reduced gaming state more than in the time-reduced gaming state. With this configuration, when hitting from the non-time shortened gaming state, the transition to the latent mode is included to make various game features, and when hitting from the time shortened gaming state, the transition to the latent mode is not included. , The game state can be recognized by the player, that is, the game can be made simple and clear during the consecutive villas. Furthermore, after a specific reach mode (again, 7 reach with high expectation is desirable), there are "767", "787", and "777" in the non-time reduction gaming state, and each appears 1/3 as an example. On the other hand, there are "787" and "777" in the time-reduced game state, and as an example, each of them appears by 1/2, and in the time-reduced game state, the probability of being off is reduced to reach 7 reach. In such a case, it is possible to limit the fact that the middle symbol comes off without reaching 7, and it is possible to raise the degree of expectation as compared with the non-time reduction gaming state.

尚、非時間短縮遊技状態において、当り態様を示す最終表示態様として、第1装飾図柄では、潜伏モードへ移行することを示すモード移行図柄を表示し得るが、第2装飾図柄では、第1装飾図柄に表示されるモード移行図柄を表示し得ず、異なる最終表示態様にて潜伏モードへ移行することを示す構成としてもよく、例えば、第2装飾図柄では、「357」や「246」のように、奇数図柄の組み合わせや偶数図柄の組み合わせを表示する構成としてもよく、さらに、奇数図柄の組み合わせは偶数図柄の組み合わせよりも潜伏モードにおいて確率変動状態である確率が高くなるよう構成してもよい。 In the non-time shortened gaming state, as the final display mode indicating the hit mode, the mode transition symbol indicating the transition to the latent mode may be displayed in the first decorative symbol, but the first decorative symbol may be displayed in the second decorative symbol. The mode transition symbol displayed on the symbol may not be displayed, and may be configured to indicate the transition to the latent mode in a different final display mode. For example, in the second decorative symbol, "357" or "246" may be used. In addition, a combination of odd-numbered symbols or a combination of even-numbered symbols may be displayed, and a combination of odd-numbered symbols may be configured so that the probability of being in a probability fluctuation state in the latent mode is higher than that of a combination of even-numbered symbols. ..

次に、図134を用いて、遊技状態と打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)の関係について説明する。初めに、非時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第1主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示はされていない。次に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球すると、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われ、さらに、左打ち警告表示が終了条件(例えば、10秒、第1主遊技始動口A10に入球する、等)を満たすまで行われ、左打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「左打ちしてください」×3回)。左打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に入球し、第1主遊技側の第1保留表示、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われても左打ち警告表示は行われない。次に、時間短縮遊技状態における打ち方警告表示について説明する。まず、第2主遊技側の保留が1つある状態で変動停止状態となっている。ここでは、遊技者に対して打ち方を示す表示である右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)が表示されている。右打ち指示表示(「→→右打ち→→」)は、時間短縮遊技状態において表示されるものであり、保留数の更新表示(例えば、第2保留表示の加算)に依存せず、時間短縮遊技状態であれば継続して表示される。次に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球すると、第1主遊技側の第2保留表示の更新が行われ(第1主遊技側の第1保留表示は表示されない)、さらに、右打ち警告表示が終了条件(例えば、第2主遊技始動口B10に入球する、等)を満たすまで行われ、右打ち警告表示とあわせて音声でも警告が行われる(例えば、「右打ちしてください」)。右打ち警告表示は、遊技者が認識し易い位置に表示するために、第1装飾図柄と重複して表示され得るが、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示とは重複して表示されないよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に入球し、第2主遊技側の第1保留表示、第2主遊技側の第2保留表示の更新が行われても右打ち警告表示は行われない。尚、演出表示装置SGに打ち方警告表示(左打ち警告表示、右打ち警告表示)を表示することなく、音声による警告(「右打ちしてください」、「左打ちしてください」)が出力される構成であってもよい。 Next, the relationship between the game state and the hitting warning display (left-handed warning display, right-handed warning display) will be described with reference to FIG. 134. First, the hitting warning display in the non-time reduction gaming state will be described. First, it is in a variable stop state with one hold on the first main game side. Here, there is no display indicating how to hit the player. Next, when the game ball enters the second main game start port B10, the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side are updated, and a left-handed warning is given. The display is performed until the end condition (for example, 10 seconds, entering the first main game start port A10, etc.) is satisfied, and a warning is given by voice together with the left-handed warning display (for example, "left-handed". Please do it "x 3 times). The left-handed warning display may be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to be displayed at a position easily recognized by the player, but overlaps with the second decorative symbol, the first hold display, and the second hold display. Is configured not to be displayed. Even if the ball enters the first main game start port A10 in the non-time shortened game state and the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side are updated, the ball is left-handed. No warning is displayed. Next, the striking warning display in the time-reduced gaming state will be described. First, it is in a variable stop state with one hold on the second main game side. Here, a right-handed instruction display (“→→ right-handed →→”), which is a display indicating how to hit the player, is displayed. The right-handed instruction display (“→→ right-handed →→”) is displayed in the time-reduced gaming state, and does not depend on the update display of the number of holds (for example, the addition of the second hold display), and the time is shortened. If it is in the game state, it will be displayed continuously. Next, when the game ball enters the first main game start port A10, the second hold display on the first main game side is updated (the first hold display on the first main game side is not displayed), and further. , The right-handed warning display is continued until the end condition (for example, entering the second main game start opening B10, etc.) is satisfied, and the right-handed warning display and the voice warning are given (for example, "right-handed". please"). The right-handed warning display may be displayed overlapping with the first decorative symbol in order to be displayed at a position easily recognized by the player, but overlaps with the second decorative symbol, the first hold display, and the second hold display. Is configured not to be displayed. Even if the ball enters the second main game start port B10 in the time-reduced game state and the first hold display on the second main game side and the second hold display on the second main game side are updated, a right-handed warning is given. No display is done. In addition, a voice warning ("Please hit right", "Please hit left") is output without displaying the hitting warning display (left-handed warning display, right-handed warning display) on the effect display device SG. It may be configured to be.

次に、図135を用いて、先読み演出と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。初めに、「青保留変化→再変動(擬似連)」の場合を用いて、演出の流れを説明する。まず、第1主遊技側の保留が3つあり、1つ目の第1保留表示が青保留で表示されている状態で変動停止状態となっている。次に、青保留による変動が開始され(当該変動の演出用保留表示として青色が表示されている)、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆予告として、後述する擬似連図柄(ここでは、非透過の「NEXT」)が半透明となっている擬似連示唆図柄(ここでは、半透明の「NEXT」)が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連が発生することを示す擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。尚、第1装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが、第2装飾図柄としては、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示されないよう構成されている。次に、先読み演出(保留変化演出)の表示態様(本例では、青保留変化、赤保留変化)と擬似連図柄が表示される確率について説明する。上述した通り、擬似連図柄が表示されると、再変動となる擬似連が発生するが、擬似連図柄が表示される確率は、先読み演出(保留変化演出)の表示態様によって異なるよう構成してもよく、例えば、当り期待度の低い青保留では、再変動となる確率(擬似連が発生する確率)が低く、当り期待度の高い赤保留では、再変動となる確率が高くなる(つまり、再変動となる確率は、赤保留>青保留)、よう構成してもよい。尚、上記では、左図柄と右図柄が同一ではない(リーチではない)表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される場合を説明したが、これに限られず、左図柄と右図柄が同一であるリーチ表示から擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される構成、第1装飾図柄を再変動(擬似連)可能な構成とするだけでなく、第2装飾図柄も再変動(擬似連)可能な構成、擬似連図柄が特定の図柄(例えば、「7」)である構成としてもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示される図柄列は、左列や右列であってもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, with reference to FIG. 135, the relationship between the look-ahead effect and the probability (re-variation probability) that the pseudo-continuous symbol is displayed will be described. First, the flow of the production will be explained using the case of "blue hold change-> re-variation (pseudo-ream)". First, there are three holds on the first main game side, and the first hold display is displayed in blue hold, which is a variable stop state. Next, the fluctuation due to the blue hold is started (blue is displayed as the hold display for the effect of the change), and "6" is displayed in the left column and "7" is displayed in the right column. As a notice, a pseudo-continuous suggestion symbol (here, translucent "NEXT") in which the pseudo-continuous symbol (here, the non-transparent "NEXT") described later is translucent is displayed from the top to the bottom of the effect display device SG. It is scrolled to. Next, the pseudo-ream suggestion symbol is scrolled to the substantially center of the effect display device SG, and the pseudo-ream symbol indicating that the pseudo-ream is generated is displayed in the substantially center of the effect display device SG. Since the pseudo-link symbol has stopped, next, re-variation is performed so that the symbol is in a fluctuating state in all the symbol columns, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column. ing. As the first decorative symbol, the pseudo-ream suggestion symbol and the pseudo-ream symbol may be displayed, but as the second decorative symbol, the pseudo-ream suggestion symbol and the pseudo-ream symbol are not displayed. Next, the display mode (in this example, the blue hold change and the red hold change) of the look-ahead effect (hold change effect) and the probability that the pseudo-continuous symbol is displayed will be described. As described above, when the pseudo-ream symbol is displayed, a pseudo-ream that becomes a re-variation occurs, but the probability that the pseudo-ream symbol is displayed is configured to differ depending on the display mode of the look-ahead effect (pending change effect). For example, in the case of blue hold with low hit expectation, the probability of re-variation (probability of occurrence of pseudo-ream) is low, and in the case of red hold with high hit expectation, the probability of re-variation is high (that is,). The probability of re-variation may be configured as red hold> blue hold). In the above, the case where the pseudo-ream suggestion symbol and the pseudo-ream symbol are displayed from the display in which the left symbol and the right symbol are not the same (not reach) is not limited to this, but the left symbol and the right symbol are Not only is the configuration in which the pseudo-ream suggestion symbol and the pseudo-ream symbol are displayed from the same reach display, and the first decorative symbol is revariable (pseudo-ream), but the second decorative symbol is also revariable (pseudo-ream). ) Possible configuration, the pseudo-ream symbol may be a specific symbol (for example, "7"), and the pseudo-ream suggestion symbol and the symbol string in which the pseudo-ream symbol is displayed are in the left column or the right column. There may be. Furthermore, the pseudo-ream suggestion symbol is displayed at a predetermined position without scrolling (for example, in the center of the middle symbol row (substantially in the center of the effect display device SG), in the vicinity of the hold display, etc.). It may be suggested that re-variation (pseudo-ream) is performed, and in this case, the pseudo-ream symbol is configured to scroll and fluctuate and be displayed in the center portion of the middle symbol sequence (substantially center of the effect display device SG). You may.

次に、図136を用いて、先読み演出表示中に擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)とトリガ変動(先読み演出の開始契機となった保留に係る変動)の変動中に擬似連図柄表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。まず、保留が2つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、背景が先読み演出の高期待度の表示態様である半透明の黒色で表示されている。このように、先読み演出の高期待度の表示態様が表示されている場合には、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄は表示されないよう構成してもよく、また、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るが低確率である、よう構成してもよい。次に、引き続き、背景が半透明の黒色で表示されたまま、変動停止状態となっている。次に、トリガ変動が開始され、背景が通常背景(半透明の黒色ではない)となっている。次に、左列に「6」、右列に「7」が表示された状態で、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの上から下へスクロール表示されている。次に、擬似連示唆図柄が演出表示装置SGの略中央までスクロール表示され、擬似連図柄が演出表示装置SGの略中央に表示されている。擬似連図柄が停止したため、次に、左列に表示されていた「6」、右列に表示されていた「7」を含め、すべての図柄列で図柄が変動状態となる再変動が行われている。このように、先読み演出の発生契機となった保留に係る変動(所謂、トリガ変動)より前の保留に係る変動では、先読み演出の表示態様として高期待度の表示態様(ここでは、半透明の黒色の背景)を表示し得るが、擬似連図柄は表示されず、再変動(擬似連)が発生することはない、又は、先読み演出の表示態様が高期待度の表示態様のときは先読み演出の表示態様が低期待度のときよりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が低くなるよう構成されていてもよく、また、トリガ変動では、先読み演出の高期待度の表示態様が表示され得ず、擬似連示唆図柄及び擬似連図柄が表示され得るため、再変動(擬似連)が発生し得る、又は、トリガ変動より前の保留に係る変動よりも擬似連図柄が表示されて再変動(擬似連)が発生する確率が高くなるよう構成されていてもよい。さらに、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, using FIG. 136, the pseudo-ream during the fluctuation of the probability that the pseudo-ream symbol is displayed during the look-ahead effect display (re-variation probability) and the trigger variation (variation related to the hold that triggered the start of the pre-reading effect). The relationship between the probability of displaying a symbol (probability of re-variation) will be described. First, it is in a variable stop state with two holds. Next, the fluctuation is started, and the background is displayed in translucent black, which is a display mode of high expectation of the look-ahead effect. In this way, when the display mode of the high expectation of the look-ahead effect is displayed, the pseudo-ream suggestion symbol and the pseudo-ream symbol may be configured not to be displayed, and the pseudo-ream suggestion symbol and the pseudo-ream symbol may be displayed. May be displayed, but with a low probability. Next, the fluctuation is stopped while the background is still displayed in translucent black. Next, the trigger fluctuation is started, and the background is a normal background (not translucent black). Next, with "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column, the pseudo-ream suggestion symbol is scrolled from the top to the bottom of the effect display device SG. Next, the pseudo-ream suggestion symbol is scrolled to the substantially center of the effect display device SG, and the pseudo-ream symbol is displayed at the substantially center of the effect display device SG. Since the pseudo-link symbol has stopped, next, re-variation is performed so that the symbol is in a fluctuating state in all the symbol columns, including "6" displayed in the left column and "7" displayed in the right column. ing. In this way, in the fluctuation related to the hold prior to the fluctuation related to the hold that triggered the occurrence of the look-ahead effect (so-called trigger fluctuation), the display mode of the look-ahead effect is a display mode with a high degree of expectation (here, translucent). A black background) can be displayed, but the pseudo-ream pattern is not displayed and re-variation (pseudo-ream) does not occur, or when the display mode of the look-ahead effect is a display mode with a high degree of expectation, the look-ahead effect is displayed. It may be configured so that the probability that the pseudo-ream pattern is displayed and re-variation (pseudo-ream) occurs is lower than when the display mode of is low expectation, and in the trigger fluctuation, the high expectation of the look-ahead effect is high. Since the display mode of the degree cannot be displayed and the pseudo-ream suggestion symbol and the pseudo-ream symbol can be displayed, re-variation (pseudo-ream) may occur, or the pseudo-ream is larger than the fluctuation related to the hold before the trigger fluctuation. It may be configured so that the symbol is displayed and the probability that re-variation (pseudo-ream) occurs is high. Furthermore, the pseudo-ream suggestion symbol is displayed at a predetermined position without scrolling (for example, in the center of the middle symbol row (substantially in the center of the effect display device SG), in the vicinity of the hold display, etc.). It may be suggested that re-variation (pseudo-ream) is performed, and in this case, the pseudo-ream symbol is configured to scroll and fluctuate and be displayed in the center portion of the middle symbol sequence (substantially center of the effect display device SG). You may.

次に、図137を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアではない場合。つまり、図5のS1002→S1008→S1010→S1012→S1014→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と同様に、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「861」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。次に、(A)の変形例である(C)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であり、第1装飾図柄が「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、第1装飾図柄は、電源断前とは異なり、電源断復帰時のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」が表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「861」と表示されている。尚、ここでは、第1装飾図柄のみが変更されているが、ステージB滞在中に電源断が発生して復帰する場合には、デフォルトのステージであるステージA、電源断復帰時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で復帰する。 Next, using FIG. 137, the decorative symbol after the power is turned off and the power is turned off (when the RAM is not cleared, that is, when S1002 → S1008 → S1010 → S1012 → S1014 → ... In FIG. 5). The relationship between the two will be explained. First, (A) will be described. First, since the character of the first decorative pattern is an animal or a person because he / she is staying in stage A (the fluctuation is stopped), it is displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". .. The second decorative pattern is numerically displayed as "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, stage A, which is set as the default stage after recovering from the power off, is displayed, and "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" is displayed as before the power was turned off. There is. The display mode of the second decorative symbol is only a numerical display regardless of the stage, before and after the power is turned off, etc., and is displayed here as "861". Next, (B) will be described. First, since the character is staying in stage B (stopping fluctuation), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and is displayed as "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)". .. The second decorative pattern is numerically displayed as "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, stage A, which is set as the default stage after returning from the power off, is displayed, and unlike before the power off, "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)" is displayed. There is. The display mode of the second decorative pattern is numerically displayed as "861". Next, (C), which is a modification of (A), will be described. First, it is staying in stage A (during suspension of fluctuation), and the first decorative pattern is displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". The second decorative pattern is numerically displayed as "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, the stage A, which is set as the default stage after returning from the power off, is displayed, and the first decorative symbol is different from the one before the power off, which is the default display when the power is turned off. 4 (enemy), 6 (giraffe) "is displayed. The display mode of the second decorative pattern is numerically displayed as "861". Here, only the first decorative symbol is changed, but if the power is cut off during the stay in stage B and the power is restored, the default stage, stage A, is the first decoration when the power is turned off and restored. It returns with "2 (friend), 4 (enemy), 6 (giraffe)" which is the default display of the symbol.

次に、図138を用いて、電源断と電源断復帰後(RAMクリアである場合。図5のS1002→S1004→S1006→・・・となった場合。)の装飾図柄の関係について説明する。初めに、(A)について説明する。まず、ステージAに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが動物又は人であり、「8(ゾウ)、6(キリン)、1(ヒヨコ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前と異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、ステージ、電源断の前後、等に関わらず数字による表示のみであり、ここでは、「331」と表示されている。次に、(B)について説明する。まず、ステージBに滞在中(変動停止中)であるため、第1装飾図柄のキャラクタが果物又は人であり、「8(スイカ)、6(リンゴ)、1(ブドウ)」と表示されている。第2装飾図柄は数字で「861」と表示されている。次に、電源断が発生し、演出表示装置SGには何も表示されていない。次に、RAMクリアで電源断から復帰し、デフォルトのステージとして設定されているステージAが表示され、電源断前とは異なり、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」で表示されている。第2装飾図柄の表示態様は、数字で「331」と表示されている。 Next, with reference to FIG. 138, the relationship between the decorative symbols after the power is turned off and after the power is turned off (when the RAM is cleared; when S1002 → S1004 → S1006 → ... In FIG. 5) will be described. First, (A) will be described. First, since the character of the first decorative pattern is an animal or a person because he / she is staying in stage A (the fluctuation is stopped), it is displayed as "8 (elephant), 6 (giraffe), 1 (chick)". .. The second decorative pattern is numerically displayed as "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, when the RAM is cleared, the stage A, which is set as the default stage, is displayed after the power is turned off. , 3 (penguins), 1 (chicks) ”. The display mode of the second decorative symbol is only a numerical display regardless of the stage, before and after the power is turned off, etc., and is displayed here as "331". Next, (B) will be described. First, since the character is staying in stage B (stopping fluctuation), the character of the first decorative pattern is a fruit or a person, and is displayed as "8 (watermelon), 6 (apple), 1 (grape)". .. The second decorative pattern is numerically displayed as "861". Next, the power is cut off, and nothing is displayed on the effect display device SG. Next, when the RAM is cleared, the stage A, which is set as the default stage, is displayed after the power is turned off. ), 3 (penguins), 1 (chicks) ”. The display mode of the second decorative symbol is numerically displayed as "331".

このように、RAMクリア時(RAMクリア且つ電源断復帰)には、電源断前の演出状態(ステージ等)や装飾図柄の停止図柄に関わらず、予め定められた表示態様(ここでは、ステージA、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が共に「331」)となるよう構成されており、RAMクリアが行われたことを遊技者、遊技店員等が把握し易くなっている。 In this way, when the RAM is cleared (RAM is cleared and the power is turned off and restored), a predetermined display mode (here, stage A) is displayed regardless of the effect state (stage, etc.) before the power is turned off or the stop symbol of the decorative symbol. , The first decorative symbol and the second decorative symbol are both configured to be "331"), so that the player, the game clerk, and the like can easily grasp that the RAM has been cleared.

尚、RAMクリア時の第1装飾図柄のデフォルト表示である「3(ペンギン)、3(ペンギン)、1(ヒヨコ)」は、RAMクリア時にのみ表示可能な表示態様としてもよいし、通常遊技中にも発生し得るが、例えば、ほぼ大当り確定であるプレミア演出として表示するよう構成してもよい。また、RAMクリア時の表示態様を、電源断復帰時のデフォルト表示態様と同様の表示態様(図137の(C)と同様の表示態様)とし、RAMクリア時に、第1装飾図柄が「2(味方)、4(敵)、6(キリン)」で表示され、第2装飾図柄が、数字で「246」と表示されるようにしても良い。 The default display of the first decorative symbol when the RAM is cleared, "3 (penguins), 3 (penguins), 1 (chicks)" may be a display mode that can be displayed only when the RAM is cleared, or during normal gaming. However, for example, it may be configured to be displayed as a premier effect in which a big hit is almost confirmed. Further, the display mode when the RAM is cleared is the same as the default display mode when the power is turned off and restored (the display mode is the same as (C) in FIG. 137), and when the RAM is cleared, the first decorative symbol is "2 ( It may be displayed as "Friend), 4 (enemy), 6 (giraffe)", and the second decorative symbol may be displayed as "246" by a number.

次に、図139を用いて、リーチ時演出であるリーチボイス(リーチが成立した際に発生するサウンドによって当り期待度等を示唆する予告)と擬似連図柄が表示される確率(再変動確率)の関係について説明する。尚、リーチボイスの当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、となっている。また、本図は、リーチ成立以降に所定のSPリーチに発展する変動において、リーチ成立時のリーチボイスによる再変動となる確率を説明するものであることを予め補足しておく。初めに、(A)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「リーチ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「リーチ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が高に設定されている。次に、(B)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「チャンス」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「チャンス」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が中に設定されている。次に、(C)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「発展」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGに表示されることなく、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出が表示されている。このように、リーチが成立した際に「発展」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が0であり、再変動することなく直接スーパーリーチ演出へと発展するよう構成されている。次に、(D)について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチが成立し、リーチボイスとして「激アツ」の音声が発生している。次に、擬似連図柄である「NEXT」が演出表示装置SGの略中央(第1装飾図柄の中列)に表示され、再変動(擬似連)となっている。このように、リーチが成立した際に「激アツ」のリーチボイスが発生した場合には、再変動確率が低に設定されている。 Next, using FIG. 139, the probability that the reach voice (a notice that suggests the hit expectation degree etc. by the sound generated when the reach is established) and the pseudo-continuous symbol are displayed (re-variation probability), which is the effect at the time of reach. The relationship between the two is explained. The hit expectation of the reach voice is reach <chance <development <super hot. In addition, it should be added in advance that this figure explains the probability of re-variation due to the reach voice at the time of reach establishment in the fluctuation that develops to a predetermined SP reach after the reach is established. First, (A) will be described. First, it is in a variable stop state with three holds. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "reach" is generated as the reach voice. Next, the pseudo-ream symbol "NEXT" is displayed in the substantially center of the effect display device SG (middle row of the first decorative symbol), and is re-variable (pseudo-ream). In this way, when the reach voice of "reach" is generated when the reach is established, the re-variation probability is set to high. Next, (B) will be described. First, it is in a variable stop state with three holds. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "chance" is generated as the reach voice. Next, the pseudo-ream symbol "NEXT" is displayed in the substantially center of the effect display device SG (middle row of the first decorative symbol), and is re-variable (pseudo-ream). In this way, when the reach voice of "chance" is generated when the reach is established, the re-variation probability is set to the middle. Next, (C) will be described. First, it is in a variable stop state with three holds. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "development" is generated as the reach voice. Next, the pseudo-continuous pattern "NEXT" is not displayed on the effect display device SG, but develops into a super reach effect, and the super reach effect is displayed. In this way, when the reach voice of "development" is generated when the reach is established, the re-variation probability is 0, and the super reach effect is directly developed without re-variation. Next, (D) will be described. First, it is in a variable stop state with three holds. Next, the fluctuation is started, the reach is established, and the voice of "super hot" is generated as the reach voice. Next, the pseudo-ream symbol "NEXT" is displayed in the substantially center of the effect display device SG (middle row of the first decorative symbol), and is re-variable (pseudo-ream). In this way, when the reach voice of "super hot" is generated when the reach is established, the re-variation probability is set to low.

このように、当り期待度の高いリーチボイスが発生するほど、再変動(擬似連)確率は低くなるよう構成されているが、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイスが発生した場合(ここでは、「発展」のリーチボイス)には、再変動(擬似連)が発生しないよう構成されている。尚、当り期待度が高いリーチボイスのうち、一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合であっても、再変動(擬似連)が発生するよう構成し、当該一部のリーチボイス(例えば、「発展」のリーチボイス)が発生した場合には、再変動確率が高に設定される(例えば、「チャンス」のときよりも再変動確率が高い)よう構成してもよい。 In this way, the more the reach voice with high hit expectation is generated, the lower the probability of re-variation (pseudo-ream) is. However, among the reach voices with high hit expectation, some reach voices are generated. In this case (here, the reach voice of "development"), it is configured so that re-variation (pseudo-ream) does not occur. It should be noted that, among the reach voices with high hit expectations, even if some reach voices (for example, "development" reach voices) occur, re-variation (pseudo-ream) is configured to occur. When some reach voices (for example, "development" reach voices) occur, the re-variation probability is set to high (for example, the re-variation probability is higher than that of "chance"). You may.

つまり、リーチボイスによる当り期待度は、リーチ<チャンス<発展<激アツ、であり、リーチボイスによる再変動(擬似連)確率は、
(1)発展(発生しないことを含む)<激アツ<チャンス<リーチ
(2)激アツ<チャンス<発展≦リーチ
のように、当り期待度とは異なる序列で構成することが可能である。
In other words, the hit expectation by reach voice is reach <chance <development <super hot, and the probability of re-variation (pseudo-ream) by reach voice is
(1) Development (including non-occurrence) <super hot <chance <reach (2) super hot <chance <development ≤ reach, and so on, it is possible to configure the order different from the hit expectation.

次に、図140を用いて、全回転演出における装飾図柄の表示態様について説明する。まず、保留が3つある状態で変動停止状態となっている。次に、変動が開始され、リーチとなっている。次に、演出表示装置SGの略中央に「全回転」の文字が表示され、第1装飾図柄の左列、中列、右列において、図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で、通常の変動(例えば、2つ目の図の状態)よりも低速でスクロール表示されている。尚、上述した通り、第1装飾図柄は、図柄が揃った状態でスクロール表示され得るが、第1装飾図柄は図柄が揃った状態でスクロール表示されている際であっても、第2装飾図柄は、左列、中列、右列で図柄が揃っていない状態で個別に変動表示されており、低速にもならない(=一定の速度を保っている)。次に、第1装飾図柄が確定停止するのと略同時に、第2装飾図柄は数字のみで図柄が揃った状態で表示されている。尚、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同期するように図柄が揃った状態(例えば、「777」や「888」等)で変動表示されるよう構成してもよい。 Next, with reference to FIG. 140, a display mode of the decorative symbol in the full rotation effect will be described. First, it is in a variable stop state with three holds. Next, the fluctuation has started and is reaching. Next, the characters "full rotation" are displayed in the substantially center of the effect display device SG, and the symbols are aligned in the left column, middle column, and right column of the first decorative symbol (for example, "777" and "888". , Etc.), and the scroll display is slower than the normal fluctuation (for example, the state of the second figure). As described above, the first decorative symbol can be scrolled and displayed with the symbols aligned, but the first decorative symbol can be scrolled and displayed even when the symbols are aligned. Is displayed in a variable manner individually in the left column, middle column, and right column in a state where the symbols are not aligned, and it does not become low speed (= keeps a constant speed). Next, substantially at the same time as the first decorative symbol is fixedly stopped, the second decorative symbol is displayed in a state where the symbols are aligned only with numbers. The second decorative symbol may also be configured to be variablely displayed in a state where the symbols are aligned (for example, "777", "888", etc.) so as to be synchronized with the first decorative symbol.

次に、図141を用いて、ステージ毎の装飾図柄の変動態様について説明する。初めに、ステージAについて説明する。ステージAでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示にて変動表示が行われ、第2装飾図柄は、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。次に、ステージBについて説明する。ステージBでは、変動が開始すると、第1装飾図柄は、その場で横回転して図柄が変更される変動表示が行われ、第2装飾図柄は、ステージAと同様に、その場(第2装飾図柄の表示領域)で上から下へ移動しているようにみせるスクロール表示にて変動表示が行われる。このように、第1装飾図柄は、遊技者が視認し易い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることで遊技者が飽きないようにし、第2装飾図柄は、遊技者が視認し難い図柄であるため、ステージによって変動態様を変化させることなく、同一の変動態様で表示している。ここで、ステージAは、非時間短縮遊技状態(又は、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)に対応したステージであり、ステージBは、時間短縮遊技状態(又は、時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)に対応したステージであってよいし、もしくは、ステージA及びステージBともに非時間短縮遊技状態(又は、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)に対応したステージであり、ステージAからステージBへの移行が可能であるよう構成してもよい。また、ステージを演出モードと称することがある。 Next, the variation mode of the decorative design for each stage will be described with reference to FIG. 141. First, stage A will be described. In stage A, when the fluctuation starts, the first decorative symbol is displayed in a scroll display that moves the display area of the effect display device SG from top to bottom, and the second decorative symbol is displayed on the spot (second). The variable display is performed by the scroll display that seems to move from the top to the bottom in the display area of the decorative pattern). Next, stage B will be described. In stage B, when the fluctuation starts, the first decorative symbol is horizontally rotated on the spot to change the symbol, and the second decorative symbol is displayed on the spot (second) as in the stage A. The variable display is performed by the scroll display that seems to move from the top to the bottom in the display area of the decorative pattern). In this way, since the first decorative symbol is a symbol that is easy for the player to see, the player does not get bored by changing the variation mode depending on the stage, and the second decorative symbol is difficult for the player to see. Since it is a design, it is displayed in the same variation mode without changing the variation mode depending on the stage. Here, the stage A is a stage corresponding to the non-time shortened gaming state (or the non-time shortened gaming state and the non-probability variable gaming state), and the stage B is the time shortened gaming state (or the time shortened gaming state and). It may be a stage corresponding to a probabilistic variable gaming state), or both stages A and B are stages corresponding to a non-time shortening gaming state (or a non-time shortening gaming state and a non-probability fluctuating gaming state). It may be configured so that the transition from stage A to stage B is possible. In addition, the stage may be referred to as an effect mode.

なお、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示、演出表示装置SGの表示領域を右から左へ移動するスクロール表示、その場で横回転して図柄が変更される変動表示、などを変動表示形式と称することがあり、即ち、演出表示装置SGの表示領域を上から下へ移動するスクロール表示する変動表示形式と、その場で横回転して図柄が変更される変動表示を実行する変動表示形式とでは、変動表示形式が相違することとなる。 In addition, a scroll display that moves the display area of the effect display device SG from top to bottom, a scroll display that moves the display area of the effect display device SG from right to left, and a variable display in which the design is changed by rotating horizontally on the spot. , Etc. may be referred to as a variable display format, that is, a variable display format in which the display area of the effect display device SG is scrolled to move from top to bottom, and a variable display in which the design is changed by rotating horizontally on the spot. The variable display format is different from the variable display format in which the above is executed.

次に、図142を用いて、変動中における装飾図柄の表示内容の詳細を説明する。まず、(A)について説明する。(A)は、リーチとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。第1装飾図柄の各図柄列では、「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と、規則正しく順番に図柄が変更され、第2装飾図柄では、第1装飾図柄の変動がどのような変動であっても一律に予め定められた図柄変動が行われ、「275」→「864」→「387」→「641」→「728」→「413」→「156」→「532」→「275」→・・・といった順番でスクロール表示されて図柄が切り替えられる。次に、第1装飾図柄で「7」でリーチが成立したタイミングであり、且つ、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に変動中の「6」が位置したタイミングにおいては、変動中の第2装飾図柄は「275」がサブ領域内で位置しており、このようにリーチ成立時の所定のタイミングにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様は異なっている。また、第2装飾図柄では、左列と右列の図柄が異なっており、リーチも成立していない。 Next, the details of the display contents of the decorative symbol during the change will be described with reference to FIG. 142. First, (A) will be described. (A) is a figure regarding the display of the first decorative pattern and the second decorative pattern in the variation pattern that becomes the reach. First, the fluctuation is stopped at stage B. Next, the variation is started, and in each of the left column, middle column, and right column of the first decorative symbol, the variation is changed in a variation mode in which the symbol is changed by rotating horizontally, and the second decorative symbol is changed. In each of the left column, middle column, and right column, the fluctuation mode is such that vertical scrolling is performed on the spot. In each symbol row of the first decorative symbol, the symbols are changed in a regular order as "1 → 2 → 3 → ... → 7 → 8 → 1 → ...", and in the second decorative symbol, Regardless of the variation of the first decorative symbol, a predetermined pattern variation is uniformly performed, and "275"-> "864"-> "387"-> "641"-> "728"-> "413". → "156" → "532" → "275" → ... The symbols are scrolled and switched. Next, at the timing when the reach is established with "7" in the first decorative symbol, and at the timing when the changing "6" is located in the central part of the middle symbol row (substantially the center of the effect display device SG). In the changing second decorative symbol, "275" is located in the sub-region, and thus the display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol at a predetermined timing when the reach is established is different. Further, in the second decorative symbol, the symbols in the left column and the right column are different, and the reach is not established.

次に、(B)について説明する。(B)は、リーチとならずにハズレとなる変動パターンにおける第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示に関する図である。初めに、ステージBにて変動停止中である。次に、変動が開始され、第1装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、横回転して図柄が変更される変動態様にて変動しており(高速変動)、第2装飾図柄の左列、中列、右列の各図柄列において、その場で縦スクロールする変動態様にて変動している。次に、左列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は低速変動中であり、「8」が表示された状態であり、中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「868」が表示された状態となる(ただし、右図柄は高速変動中であるためリーチではない)。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり(第2装飾図柄は、ほぼ通常速度でしか変動しない。全回転演出のときには低速で変動させるよう構成してもよい。)、このとき(一瞬であるが)、「864」が表示された状態となる。次に、左列の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列、右列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「168」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「387」が表示された状態となる。次に、右列の停止直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は低速変動中で「5」が表示された状態であり、中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「165」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「641」が表示された状態となる。次に、右図柄の停止タイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)、右列は「6」が停止(仮停止)されており、第1装飾図柄の中列は高速変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「166」が表示された状態となる。第2装飾図柄は、通常速度で変動中であり、このとき(一瞬であるが)、「728」が表示された状態となる。次に、変動時間の終了直前のタイミングであり、第1装飾図柄の左列は「1」が停止(仮停止)しており、右列は「6」が停止(仮停止)しており、中列は低速変動中であり、「116」が表示された状態である。第2装飾図柄は通常速度で変動中であり、「413」が表示された状態である。次に、変動時間が終了するタイミングであり、主制御基板Mから副制御基板Sへ変動時間の終了を示す(装飾図柄の変動を停止表示させるためでもある)変動停止コマンドが送信されており、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がともに「126」で変動停止(確定停止)している。 Next, (B) will be described. (B) is a diagram relating to the display of the first decorative symbol and the second decorative symbol in a variable pattern that is lost without reaching. First, the fluctuation is stopped at stage B. Next, the fluctuation is started, and in each of the left column, middle column, and right column of the first decorative symbol, the fluctuation is changed in a variation mode in which the symbol is changed by rotating horizontally (high-speed fluctuation). 2 In each of the left column, middle column, and right column of the decorative symbols, the fluctuation mode is such that vertical scrolling is performed on the spot. Next, it is the timing immediately before the stop of the left column, the left column of the first decorative symbol is in a low-speed fluctuation state, "8" is displayed, and the middle column and the right column are in a high-speed fluctuation. At this time (for a moment), "868" is displayed (however, the symbol on the right is not reach because it is changing at high speed). The second decorative symbol is fluctuating at a normal speed (the second decorative symbol fluctuates only at a substantially normal speed. It may be configured to fluctuate at a low speed at the time of full rotation effect), and at this time (for a moment). However, "864" is displayed. Next, it is the stop timing of the left column, the left column of the first decorative symbol is stopped (temporarily stopped), the middle column and the right column of the first decorative symbol are changing at high speed, and at this time (in an instant). However, "168" is displayed. The second decorative symbol is changing at a normal speed, and at this time (for a moment), "387" is displayed. Next, it is the timing just before the stop of the right column, "1" is stopped (temporarily stopped) in the left column of the first decorative symbol, and "5" is displayed in the right column during low speed fluctuation. Yes, the middle row is changing at high speed, and at this time (for a moment), "165" is displayed. The second decorative symbol is changing at a normal speed, and at this time (for a moment), "641" is displayed. Next, it is the stop timing of the right symbol. In the left column of the first decorative symbol, "1" is stopped (temporary stop), and in the right column, "6" is stopped (temporary stop). The middle row is undergoing high-speed fluctuation, and at this time (for a moment), "166" is displayed. The second decorative symbol is changing at a normal speed, and at this time (for a moment), "728" is displayed. Next, at the timing immediately before the end of the fluctuation time, "1" is stopped (temporarily stopped) in the left column of the first decorative symbol, and "6" is stopped (temporarily stopped) in the right column. The middle column is changing at low speed, and "116" is displayed. The second decorative symbol is changing at a normal speed, and "413" is displayed. Next, it is the timing at which the fluctuation time ends, and a fluctuation stop command indicating the end of the fluctuation time (also to stop and display the fluctuation of the decorative symbol) is transmitted from the main control board M to the sub control board S. Both the first decorative symbol and the second decorative symbol have stopped fluctuating (fixed stop) at "126".

第1装飾図柄では、左列及び右列の停止(仮停止)直前から停止(仮停止)になるまでにおいて、又は、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、予め連続して配列された順序で図柄が変更されて変動停止(確定停止)となるが、第2装飾図柄では、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄に一瞬で変更されて変動停止(確定停止)となる。本例では、第1装飾図柄では、左列の停止(仮停止)直前から左列の停止(仮停止)になるまでにおいて、左列が「8→1」に変更され、右列の停止(仮停止)直前から右列の停止(仮停止)になるまでにおいて、右列が「5→6」に変更され、変動停止(確定停止)直前から変動停止(確定停止)になるまでにおいて、中列が「1→2」に変更されている。第2装飾図柄では、変動停止まで継続して通常速度で変動中であるため、変動停止(確定停止)直前に表示されていた図柄から最終停止図柄である「126」に一瞬で変更されており、左列が「3→1」、中列が「6→2」、右列が「2→6」に変更されている。ただし、第2装飾図柄の変動中は、ランダムに図柄が表示されることになるため、変動停止(確定停止)直前に表示された図柄と最終停止図柄とが偶然連続することもあり得る。 In the first decorative symbol, in the left column and the right column from immediately before the stop (temporary stop) to the stop (temporary stop), or from immediately before the variable stop (fixed stop) to the variable stop (fixed stop). The symbols are changed in the order in which they are arranged consecutively in advance, resulting in a variable stop (fixed stop). The symbol displayed immediately before the stop (fixed stop) is changed to the final stop symbol in an instant, resulting in a variable stop (fixed stop). In this example, in the first decorative symbol, the left column is changed to "8 → 1" from immediately before the stop (temporary stop) in the left column to the stop (temporary stop) in the left column, and the stop in the right column (temporary stop). From immediately before the temporary stop) to the stop (temporary stop) in the right column, the right column is changed to "5 → 6", and from immediately before the variable stop (fixed stop) to the variable stop (fixed stop), the middle The column has been changed from "1 to 2". In the second decorative symbol, since it continues to fluctuate at the normal speed until the fluctuation stop, the symbol displayed immediately before the fluctuation stop (fixed stop) is changed to "126", which is the final stop symbol, in an instant. , The left column is changed to "3 → 1", the middle column is changed to "6 → 2", and the right column is changed to "2 → 6". However, since the symbols are randomly displayed during the fluctuation of the second decorative symbol, the symbol displayed immediately before the fluctuation stop (fixed stop) and the final stop symbol may accidentally continue.

また、第2装飾図柄の図柄配列パターンは規則正しく連続していてもよく、例えば、第1装飾図柄と同様に「1→2→3→・・・・・→7→8→1→・・・・」と表示されてもよいが、この場合、左列、中列、右列に表示される図柄は異なるよう表示される。具体的には、1つズレで表示する仕様であれば、左列は「1」から始まり「1→2→3→・・・」、中列は「2」から始まり「2→3→4→・・・」、右列は「3」から始まり「3→4→5→・・・」のように変更され、変動停止(確定停止)時に最終停止図柄に変更される。 Further, the symbol arrangement pattern of the second decorative symbol may be regularly continuous. For example, as in the case of the first decorative symbol, "1 → 2 → 3 → ... → 7 → 8 → 1 → ... "." May be displayed, but in this case, the symbols displayed in the left column, the middle column, and the right column are displayed differently. Specifically, if the specifications are such that the display is shifted by one, the left column starts with "1" and "1 → 2 → 3 → ...", and the middle column starts with "2" and "2 → 3 → 4". → ... ”, the right column starts with“ 3 ”and is changed to“ 3 → 4 → 5 → ... ”, and is changed to the final stop symbol at the time of variable stop (fixed stop).

このように、第1装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続している又は連続していることが多く、第2装飾図柄では、変動時間の終了直前のタイミングにおいて表示される図柄と変動停止(確定停止)時に表示される図柄(最終停止図柄)とが連続していない又は連続していないことが多くなっている。 In this way, in the first decorative symbol, the symbol displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the symbol displayed at the time of the fluctuation stop (fixed stop) (final stop symbol) are continuous or continuous. In many cases, in the second decorative symbol, the symbol displayed at the timing immediately before the end of the fluctuation time and the symbol displayed at the time of the fluctuation stop (fixed stop) (final stop symbol) are not continuous or continuous. There are many things.

次に、擬似連図柄、発展図柄、擬似連図柄と発展図柄の関係について説明する。尚、以降の説明では、スーパーリーチ中等に第1装飾図柄、第1保留表示等を表示する構成を示すが、上述したように、スーパーリーチ中等には第1装飾図柄や第1保留表示等を表示しない構成を採用してもよい。 Next, the pseudo-continuous symbol, the developed symbol, and the relationship between the pseudo-continuous symbol and the developed symbol will be described. In the following description, the configuration for displaying the first decorative symbol, the first hold display, etc. during the super reach, etc. will be shown, but as described above, the first decorative symbol, the first hold display, etc. will be displayed during the super reach, etc. A configuration that does not display may be adopted.

次に、図143は、再変動が実行される際の第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示態様を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。第1装飾図柄は、キャラクタと数字図柄によって構成されており、第2装飾図柄は、数字図柄のみで構成されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、メイン領域では、再変動(例えば、擬似連続変動)が実行されるか否かを示唆する半透明の「NEXT」図柄(「再変動示唆図柄」、「擬似連示唆図柄(擬似連示唆演出)」)が液晶画面上から下へ移動表示されている。次に、再変動が実行される場合には、半透明の「NEXT」図柄ではなく、非透過の「NEXT」図柄(「再変動図柄」「擬似連図柄」ともいう)が液晶画面略中央に表示される。このとき、サブ領域において再変動を示唆する図柄が表示されることはない。メイン領域において、非透過の「NEXT」図柄が表示された後、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに、再度図柄変動を開始する(再度図柄変動が開始される前の第1装飾図柄の停止状況を「仮停止」とも言う)。このとき、保留数は3個のままであることから、1回の図柄変動において、複数回図柄変動しているかのように見せていることがわかる。次に、再度行われた図柄変動において左図柄と右図柄により「7」で再度リーチが形成され、その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにゾロ目ではないリーチハズレ図柄(「717」)で確定停止している。なお、スーパーリーチ演出中には、液晶画面中央にて味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出を表示しているため、第1装飾図柄であっても画面右上に数字図柄のみを小さく表示するようにし(「退避時表示態様」ともいう)、遊技者にバトル演出に注目させるようにしており、バトル演出終了後には変動開始時と同様にキャラクタと数字図柄によって構成される装飾図柄にて表示する。尚、擬似連示唆図柄については、スクロール表示せずに所定位置{例としては、中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)や、保留表示の近傍など}に表示されることで再変動(擬似連)が行われることを示唆しても良く、この場合に、擬似連図柄がスクロール変動して中図柄列の中央部分(演出表示装置SGの略中央)に表示されるよう構成しても良い。 Next, FIG. 143 is an image diagram showing a display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol when the revariation is executed. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861". The first decorative symbol is composed of a character and a numerical symbol, and the second decorative symbol is composed of only a numerical symbol. Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start the symbol variation. Next, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed with "6" on the left symbol and the right symbol to form a reach, and further, re-variation (for example, pseudo continuous variation) is executed in the main area. A translucent "NEXT" symbol ("revariation suggestion symbol", "pseudo-ream suggestion symbol (pseudo-ream suggestion effect)") that suggests whether or not to move is displayed moving from the top to the bottom of the liquid crystal screen. Next, when re-variation is executed, a non-transparent "NEXT" symbol (also referred to as "re-variation symbol" or "pseudo-continuous symbol") is placed in the center of the LCD screen instead of the translucent "NEXT" symbol. Is displayed. At this time, no symbol suggesting re-variation is displayed in the sub-region. After the non-transparent "NEXT" symbol is displayed in the main area, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start the symbol variation again (the first decorative symbol before the symbol variation is started again). The stop status is also called "temporary stop"). At this time, since the number of holdings is still 3, it can be seen that it appears as if the symbol is changed a plurality of times in one symbol change. Next, in the symbol change performed again, the reach was formed again with "7" by the left symbol and the right symbol, and then the super reach effect was executed. Since the change was a loss, the first decorative symbol and the second Both decorative patterns have been confirmed and stopped with reach-missing patterns ("717") that are not doublet. During the super reach effect, the battle effect between the ally character and the enemy character is displayed in the center of the LCD screen, so even if it is the first decorative pattern, only the number symbol is displayed small in the upper right corner of the screen ( (Also referred to as "display mode at the time of evacuation"), the player is made to pay attention to the battle effect, and after the end of the battle effect, it is displayed with a decorative symbol composed of a character and a numerical symbol as in the case of the start of the fluctuation. It should be noted that the pseudo-ream suggestion symbol is displayed at a predetermined position without scrolling (for example, in the center of the middle symbol row (substantially in the center of the effect display device SG), in the vicinity of the hold display, etc.). It may be suggested that re-variation (pseudo-ream) is performed, and in this case, the pseudo-ream symbol is configured to scroll and fluctuate and be displayed in the center portion of the middle symbol sequence (substantially center of the effect display device SG). You may.

次に、図144は、特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。初めに、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに左図柄と右図柄に「6」が表示されてリーチを形成し、さらに、メイン領域では、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄(発展図柄ともいう)である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行されている。なお、メイン領域において特定図柄が表示される際に、サブ領域においてスーパーリーチ演出に発展することを示す図柄が表示されることはない。また、「発展」と「発展!!!」は異なる図柄であるが、いずれが表示された場合であっても、同一の発展先であるスーパーリーチ演出が実行され得るようになっている。さらに、「発展」と「発展!!!」では、当りとなる期待度が異なっており、「発展!!!」が表示された場合は、「発展」が表示された場合よりも、大当り期待度が高くなっている。なお、スーパーリーチ演出が複数種類設けられおり、例えば、キャラクタが異なるスーパーリーチ演出であり当りとなる期待度が異なる構成やスーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半のようにスーパーリーチ演出が複数段階で構成されてもよく、スーパーリーチ演出への発展パターンとして、スーパーリーチ前半を経由してスーパーリーチ後半となるパターンだけでなく、スーパーリーチ前半を経由せずにスーパーリーチ後半が表示されるパターンを備えていてもよい。したがって、「発展」や「発展!!!」が表示された場合には、例えば、共にスーパーリーチ演出A(キャラクタA)が表示され得るよう構成されていればよく、このとき、スーパーリーチ演出Aにおける大当り期待度が異なる(「発展」→スーパーリーチ演出Aと「発展!!!」→スーパーリーチ演出Aとでは、大当り期待度が異なる)よう構成することが可能である。また、スーパーリーチ前半とスーパーリーチ後半とで構成される場合では、「発展」が表示された場合と「発展!!!」が表示された場合とでは、同一のスーパーリーチ前半が表示された場合であってもスーパーリーチ後半となる割合が異なるよう構成することも可能である。勿論、発展図柄の種類(「発展」「発展!!!」等)に応じて、複数種類のスーパーリーチのうち大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する可能性が異なるよう構成してもよい。また、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ(例えば、後述するキリンによるスーパーリーチ演出)と大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ(例えば、スーパーリーチ演出であるバトル演出)をそれぞれ複数備える構成としてもよい。 Next, FIG. 144 is an image diagram showing a display transition when a specific symbol is displayed and a super reach effect is obtained. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start the symbol variation. Next, in both the first decorative symbol and the second decorative symbol, "6" is displayed on the left symbol and the right symbol to form a reach, and further, in the main area, a specific symbol indicating that it develops into a super reach effect (a specific symbol (). After "development" or "development !!!", which is also called a development pattern), is displayed, the super reach effect is executed. When the specific symbol is displayed in the main area, the symbol indicating that the super reach effect is developed is not displayed in the sub area. Further, although "development" and "development !!!" are different symbols, the super reach effect which is the same development destination can be executed regardless of which one is displayed. Furthermore, the degree of expectation to hit is different between "development" and "development !!!", and when "development !!!" is displayed, the big hit expectation is higher than when "development" is displayed. The degree is high. In addition, there are multiple types of super reach effects, for example, super reach effects with different characters and different expectations, or super reach effects such as the first half of super reach and the second half of super reach are configured in multiple stages. As a development pattern for super reach production, it has not only a pattern that becomes the super reach second half via the first half of the super reach, but also a pattern that the second half of the super reach is displayed without going through the first half of the super reach. May be good. Therefore, when "development" or "development !!!" is displayed, for example, the super reach effect A (character A) may be displayed together. At this time, the super reach effect A may be displayed. It is possible to configure the jackpot expectations to be different (“development” → super reach effect A and “development !!!” → super reach effect A have different jackpot expectations). In addition, in the case of being composed of the first half of super reach and the second half of super reach, the same super reach first half is displayed when "development" is displayed and when "development !!!" is displayed. Even so, it is possible to configure the ratio to be different in the latter half of the super reach. Of course, depending on the type of development symbol (“development”, “development !!!”, etc.), the possibility of developing into a super reach with a high expectation of a big hit among a plurality of types of super reach may be different. In addition, a low expectation super reach with a relatively low jackpot expectation (for example, a super reach production by a giraffe described later) and a high expectation super reach with a relatively high jackpot expectation (for example, a battle production with a super reach production). ) May be provided.

補足であるが、ここでは、第1装飾図柄が、変動開始時、変動停止時、スーパーリーチ発展前までは第2要素(例えば、数字)と第1要素(例えば、キャラクタ等)によって構成されているが、演出パターンによって発生する特定の状況下(例えば、スーパーリーチ中、可動役物可動中、確変昇格演出中、エラー画面表示中。ここではスーパーリーチ。)では、第2要素(数字)のみで構成されている。 As a supplement, here, the first decorative symbol is composed of a second element (for example, a number) and a first element (for example, a character, etc.) at the start of fluctuation, at the stop of fluctuation, and before the development of super reach. However, under certain circumstances caused by the effect pattern (for example, during super reach, during movable accessory movement, during probabilistic promotion effect, error screen display. Here, super reach), only the second element (number) It is composed of.

次に、図145は、予告種別に対応して発展図柄が表示され、スーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示(楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」、大当り期待度を示唆する演出が表示されるまでの時間が表示される「タイマ予告」、当該変動でスーパーリーチとなることを示す「次回予告」)が行われる。まず、「コメント予告」である「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「タイマ予告」である「00:10:00」(10秒後に何かしらの演出が発生することを示す表示)の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「次回予告」である「次回 SPリーチ」の表示がされた場合、特定図柄が表示されず、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマ予告」の後には「発展!!!」が表示され、「次回予告」の後には特定図柄が表示されないよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「コメント予告」の後には「発展」が、「タイマ予告」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「コメント予告」の後にも「発展!!!」が、「タイマ予告」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「コメント予告」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「タイマ予告」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「タイマ予告」の後に「発展」が表示されるよりも「コメント予告」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があり(大当り期待度:発展<発展!!!)、また、「コメント予告」と「タイマ予告」と「次回予告」にも大当り期待度の差があり、大当り期待度は、コメント予告<タイマ予告<次回予告、となっている。 Next, FIG. 145 is an image diagram showing a display transition when the development symbol is displayed corresponding to the notice type and the super reach effect is achieved. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Here, a notice is displayed during the symbol change (a "comment notice" in which the expected degree of big hit is suggested by characters in an oval frame, and a "timer" in which the time until the effect suggesting the expected degree of big hit is displayed is displayed. "Notice" and "next notice" indicating that the change will result in super reach) will be given. First, when the "chance" which is the "comment notice" is displayed, the "development" which is a specific symbol indicating that the super reach effect is developed is displayed, and the super reach effect is executed. On the other hand, when "00: 10:00" (a display indicating that some kind of effect will occur after 10 seconds), which is a "timer notice", is displayed, it is a specific symbol indicating that the super reach effect is developed. After "Development !!!" is displayed, the super reach effect is executed. On the other hand, when the "next SP reach" which is the "next notice" is displayed, the specific symbol is not displayed and the super reach effect is executed. In this way, "development" is displayed after "comment notice", "development !!!" is displayed after "timer notice", and a specific symbol is not displayed after "next notice". Has been done. Here, it is assumed that "development" is displayed after "comment notice" and "development !!!" is displayed after "timer notice", but this is not the only case. Instead, "Development !!!" can be displayed after "Comment Notice", and "Development" can be displayed after "Timer Notice", and "Development !!!" is displayed after "Comment Notice". The percentage of "Development !!!" displayed after "Timer notice" may be higher than the percentage of "Timer notice", and "Comment notice" is displayed rather than "Development" displayed after "Timer notice". The percentage of "development" displayed after is may be high. In addition, there is a difference in the jackpot expectation between "development" and "development !!!" mentioned above (big hit expectation: development <development !!!), and "comment notice", "timer notice" and "next notice". There is also a difference in the jackpot expectation, and the jackpot expectation is comment notice <timer notice <next notice.

また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 Further, a game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. 32. The configuration shown in the figure may be adopted in the machine. In such a configuration, in all the gaming states (including all the gaming states), the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is more than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. ) May be adopted, or in a predetermined gaming state of 1 or more, the stop symbol of the first decorative symbol (the stop symbol of the first decorative symbol) is larger than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for (symbol combination) is larger may be adopted.

次に、図146は、同じ予告種別のうち異なる表示態様がされた場合にスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に予告表示{楕円形の枠内に文字で大当り期待度が示唆される「コメント予告」(「チャンス」と「激熱!!」は共にコメント予告である)}が行われる。まず、「チャンス」の表示がされた場合、次にスーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示され、スーパーリーチ演出が実行される。他方、「激熱!!」の表示がされた場合、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展!!!」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。このように、「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは「チャンス」の後には「発展」が、「激熱!!」の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、「チャンス」の後にも「発展!!!」が、「激熱!!」の後にも「発展」が表示され得るよう構成し、「チャンス」の後に「発展!!!」が表示される割合よりも「激熱!!」の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、また、「激熱!!」の後に「発展」が表示される割合よりも「チャンス」の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、「チャンス」と「激熱!!」にも大当り期待度の差があり、「激熱!!」は「チャンス」よりも大当り期待度が高くなっている。 Next, FIG. 146 is an image diagram showing a display transition when a super reach effect is obtained when different display modes are used among the same notice types. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Here, a notice is displayed during the pattern change {"Comment notice" ("Chance" and "Gekijou !!" are both comment notices), which suggests the degree of expectation of a big hit with letters in an oval frame}. Will be. First, when "chance" is displayed, "development", which is a specific symbol indicating that the super reach effect is developed, is displayed, and the super reach effect is executed. On the other hand, when the display of "super heat !!" is displayed, the super reach effect is executed after the specific symbol "development !!!" indicating that the super reach effect is developed is displayed. In this way, "development" is displayed after "chance", and "development !!!" is displayed after "heat !!". In this case, it is assumed that "development" is displayed after "chance" and "development !!!" is displayed after "heat !!". Not limited, "development !!!" can be displayed after "chance", and "development" can be displayed after "heat !!", and "development !!!" is displayed after "chance". The rate at which "development !!!" is displayed after "heat !!" may be higher than the rate at which "development" is displayed, and the rate at which "development" is displayed after "heat !!" The rate at which "development" is displayed after "chance" may be higher than that. As mentioned above, just as there is a difference in jackpot expectations between "development" and "development !!!", there is also a difference in jackpot expectations between "chance" and "super heat !!" "!" Has a higher expectation of a big hit than "chance".

また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 Further, a game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. 32. The configuration shown in the figure may be adopted in the machine. In such a configuration, in all the gaming states (including all the gaming states), the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is more than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. ) May be adopted, or in a predetermined gaming state of 1 or more, the stop symbol of the first decorative symbol (the stop symbol of the first decorative symbol) is larger than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for (symbol combination) is larger may be adopted.

次に、図147は、異なる先読み演出が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1保留表示が青色に変化して装飾図柄が「861」で停止表示している。次に、トリガ保留(先読み演出の開始契機となった保留。ここでは、青色の保留表示。)に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、変動停止時の装飾図柄の図柄組み合わせがチャンス目先読みである連続出目(ここでは、「123」)が発生した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。尚、チャンス目先読み発生時は、確定停止した第1装飾図柄の周りに専用エフェクトが発生し、チャンス目先読みが発生したことを認識しやすくし、第2装飾図柄については、その専用エフェクトが発生することがないよう構成してもよい。このように、先読み演出として保留変化演出が表示された後には「発展」が、先読み演出としてチャンス目が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは保留変化演出の後には「発展」が、チャンス目先読みの後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、保留変化演出の後にも「発展!!!」が表示され、保留変化演出の後に「発展!!!」が表示される割合より、チャンス目先読みの後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、チャンス目先読みの後に「発展」が表示されることもあり、チャンス目先読みの後に「発展」が表示される割合より、保留変化演出の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。前述した通り「発展」と「発展!!!」に大当り期待度の差があるように、保留変化演出とチャンス目先読みにも大当り期待度の差があり、チャンス目先読みは保留変化演出よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出とチャンス目先読みにおける発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば他の演出であってもよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」においても適用可能である。また、本例では、一つの先読み演出(保留変化演出又はチャンス目先読み)における大当り期待度の差を用いて説明したが、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において発展図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。また、擬似連図柄も発展図柄と同様に、複数種類の先読み演出が同時に実行されていたか否か又は同時に実行されている先読み演出の数(先読み演出の複合数)によって擬似連図柄(「NEXT」「NEXT!!!」)との対応関係が異なるよう構成してもよい。例えば、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合よりも保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合の方が、トリガ変動において擬似連図柄が表示され易い、又は、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合より、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT!!!」が表示される割合の方が高くなるよう構成してもよく、この場合には、保留変化演出とチャンス目先読み(先読み演出が2種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合より、保留変化演出のみ(先読み演出が1種類)が実行されていた場合に「NEXT」が表示される割合が高くなっていてもよい。 Next, FIG. 147 is an image diagram showing a display transition when different look-ahead effects are performed to obtain a super reach effect. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, the first hold display changes to blue, and the decorative symbol is stopped and displayed at "861". Next, "development" is displayed in the symbol change related to the trigger hold (hold that triggered the start of the look-ahead effect. Here, the blue hold display), and the super reach effect (not shown) is executed. On the other hand, when a continuous roll (here, "123"), which is a chance look-ahead for the combination of decorative symbols when the fluctuation is stopped, occurs, "Development !!!" is displayed in the symbol fluctuation related to the trigger hold. , A super reach effect (not shown) is performed. When the chance pre-reading occurs, a special effect is generated around the first decorative symbol that has been confirmed and stopped, making it easier to recognize that the chance pre-reading has occurred, and the special effect is generated for the second decorative symbol. It may be configured so that it does not occur. In this way, "development" is displayed after the hold change effect is displayed as the look-ahead effect, and "development !!!" is displayed after the chance eye is displayed as the look-ahead effect. There is. In this case, it is assumed that "development" is displayed after the pending change effect and "development !!!" is displayed after the chance look-ahead, but this is not limited to this. "Development !!!" is displayed after the hold change effect, and "Development !!!" is displayed after the chance look-ahead rather than "Development !!!" is displayed after the hold change effect. May be higher, and in this case, "development" may be displayed after the chance look-ahead, and "development" is displayed after the chance look-ahead, rather than "development" after the hold change effect. The percentage of "development" displayed may be high. As mentioned above, just as there is a difference in jackpot expectations between "development" and "development !!!", there is also a difference in jackpot expectations between the hold change effect and the chance look-ahead, and the chance look-ahead is more than the hold change effect. Expectations for big hits are high. In this example, the explanation was made using the correspondence between the pending change effect and the development pattern (“development” and “development !!!”) in the chance look-ahead, but if it is a look-ahead effect, it may be another effect. Often, for example, it can also be applied to the "angel zone" and the "true angel zone", which are background change effects. Further, in this example, the explanation is made using the difference in the jackpot expectation in one look-ahead effect (hold change effect or chance look-ahead), but whether or not a plurality of types of look-ahead effects are executed at the same time or is executed at the same time. Depending on the number of look-ahead effects (composite number of look-ahead effects), the correspondence with the development symbols (“development” and “development !!!”) may be different. For example, when the hold change effect and the chance look-ahead (two types of look-ahead effects) are executed than when only the hold change effect (one type of look-ahead effect) is executed, the development symbol in the trigger fluctuation Is easy to display, or when only the hold change effect (one type of look-ahead effect) is executed, the ratio of "development !!!" is displayed, the hold change effect and the chance look-ahead (look-ahead effect is 2). It may be configured so that the ratio of "development !!!" is displayed is higher when the type) is executed. In this case, there are two types of hold change effect and chance look-ahead effect (two types of look-ahead effect). ) Is displayed, even if the rate of displaying "development" is higher than the rate of displaying "development" when only the hold change effect (one type of look-ahead effect) is executed. good. Similarly to the developed symbol, the pseudo-continuous symbol is also a pseudo-continuous symbol (“NEXT”” depending on whether or not a plurality of types of look-ahead effects are executed at the same time or the number of look-ahead effects executed at the same time (composite number of look-ahead effects). It may be configured so that the correspondence with "NEXT !!!") is different. For example, when the hold change effect and the chance look-ahead (two types of look-ahead effects) are executed than when only the hold change effect (one type of look-ahead effect) is executed, the trigger fluctuation is pseudo-ream. When the design is easy to display, or when only the hold change effect (one type of look-ahead effect) is executed, the ratio of "NEXT !!!" is displayed, the hold change effect and the chance look-ahead (look-ahead effect). When (2 types) are executed, the ratio of "NEXT !!!" is displayed may be higher. In this case, the hold change effect and the chance look-ahead (look-ahead effect is 2). The rate at which "NEXT" is displayed is higher than the rate at which "NEXT" is displayed when only the hold change effect (one type of look-ahead effect) is executed. May be good.

また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 Further, a game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. 32. The configuration shown in the figure may be adopted in the machine. In such a configuration, in all the gaming states (including all the gaming states), the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is more than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. ) May be adopted, or in a predetermined gaming state of 1 or more, the stop symbol of the first decorative symbol (the stop symbol of the first decorative symbol) is larger than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for (symbol combination) is larger may be adopted.

次に、図148は、同じ先読み演出種別のうち異なる表示態様が行われてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。ここで、図柄変動中に第1主遊技始動口A10に新たに入球し、入賞時先読み抽選に当選したこと(当該保留を「トリガ保留」ともいう)により、新たな保留表示(「トリガ保留表示」ともいう)が青色にて表示されている(つまり、先読み演出の1つである保留変化演出において、青色が決定されたことになる)。次に、トリガ保留表示が青色のまま変化しなかった場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。他方、トリガ保留表示が青色から赤色に変化した場合、トリガ保留に係る図柄変動において、「発展!!!」が表示され、図示していないスーパーリーチ演出が実行される。このように、保留変化演出において青色が表示された後には「発展」が、保留変化演出において赤色が表示された後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされている。なお、ここでは青色の後には「発展」が、赤色の後には「発展!!!」が表示されるよう、それぞれ対応付けがされているものとしたが、これに限られず、青色の後にも「発展!!!」が表示され、青色の後に「発展!!!」が表示される割合よりも赤色の後に「発展!!!」が表示される割合が高くなっていてもよく、この場合には、赤色の後に「発展」が表示されることもあり、赤色の後に「発展」が表示される割合よりも青色の後に「発展」が表示される割合が高くなっていてもよい。尚、保留変化演出の表示態様である青色と赤色にも大当り期待度の差があり、赤色は青色よりも大当り期待度が高くなっている。なお、本例では、保留変化演出における表示態様と発展図柄(「発展」「発展!!!」)との対応関係を用いて説明したが、先読み演出であれば保留変化演出でなくともよく、例えば、背景変化演出である「天使ゾーン」及び「真天使ゾーン」等においても適用可能である。 Next, FIG. 148 is an image diagram showing a display transition when different display modes of the same look-ahead effect type are performed to obtain a super reach effect. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Here, a new hold display (“trigger hold”) is obtained by newly entering the first main game start opening A10 during the symbol change and winning the pre-reading lottery at the time of winning (the hold is also referred to as “trigger hold”). "Display") is displayed in blue (that is, blue is determined in the hold change effect, which is one of the look-ahead effects). Next, when the trigger hold display remains blue and does not change, "development" is displayed in the symbol change related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. On the other hand, when the trigger hold display changes from blue to red, "development !!!" is displayed in the symbol change related to the trigger hold, and a super reach effect (not shown) is executed. In this way, "development" is displayed after the blue color is displayed in the hold change effect, and "development !!!" is displayed after the red color is displayed in the hold change effect. .. Here, it is assumed that "development" is displayed after blue and "development !!!" is displayed after red, but this is not limited to this, and even after blue. "Development !!!" may be displayed, and the ratio of "Development !!!" displayed after red may be higher than the ratio of "Development !!!" displayed after blue, in this case. In some cases, "development" is displayed after red, and "development" may be displayed after blue at a higher rate than "development" is displayed after red. It should be noted that there is a difference in the jackpot expectation between blue and red, which are display modes of the pending change effect, and red has a higher jackpot expectation than blue. In this example, the explanation is made using the correspondence between the display mode in the hold change effect and the development pattern (“development”, “development !!!”), but if it is a look-ahead effect, it does not have to be the hold change effect. For example, it can be applied to the "angel zone" and the "true angel zone" which are background change effects.

次に、図149は、異なる表示を経由して同一のスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」又は「発展!!!」が表示された後、大当り期待度が相対的に低い低期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ前半)として、キリンが中図柄を破壊する演出が実行され、低期待度スーパーリーチ演出でリーチハズレの図柄組み合わせ(「656」)が表示されている。なお、低期待度スーパーリーチ中には、第1装飾図柄が数字図柄のみ表示されているが、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄であってもよい。次に、大当り期待度が相対的に高い高期待度スーパーリーチ演出(スーパーリーチ後半)が実行されている。ここで、「発展」、「発展!!!」のいずれが表示された場合であっても、スーパーリーチ演出へ発展することがあり得ることを示しているが、「発展」と「発展!!!」では当該高期待度スーパーリーチ演出に発展する割合が異なっており、「発展」が表示された場合には10パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行され、「発展!!!」が表示された場合には50パーセントの割合で当該高期待度スーパーリーチ演出が実行されるようになっている。なお、「発展」が表示された場合の90パーセント、「発展!!!」が表示された場合の50パーセントは、図示しない別の高期待度スーパーリーチ演出へ発展する、もしくは、高期待度スーパーリーチ演出に発展することなく通常画面に戻ることとなる。 Next, FIG. 149 is an image diagram showing a display transition when developing into the same super reach effect via different displays. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after "development" or "development !!!", which is a specific symbol indicating that the super reach effect is developed, is displayed, a low expectation super reach effect (first half of the super reach) in which the jackpot expectation is relatively low is displayed. ), The effect that the giraffe destroys the middle symbol is executed, and the symbol combination (“656”) of the reach loss is displayed in the low expectation super reach effect. Although only the numerical symbol is displayed during the low expectation super reach, the first decorative symbol may be the first decorative symbol composed of the numerical symbol and the character symbol. Next, a high-expectation super reach production (the latter half of the super reach), in which the expectation of a big hit is relatively high, is executed. Here, it is shown that it is possible to develop into a super reach production regardless of whether "development" or "development !!!" is displayed, but "development" and "development !!" In "!", The rate of development to the high expectation super reach effect is different, and when "development" is displayed, the high expectation super reach effect is executed at a rate of 10%, and "development !!!". Is displayed, the high expectation super reach effect is executed at a rate of 50%. In addition, 90% when "development" is displayed and 50% when "development !!!" is displayed develops into another high-expectation super reach production (not shown), or high-expectation super. It will return to the normal screen without developing into reach production.

次に、図150は、ボタン演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が変動中である。次に、装飾図柄がリーチを形成し、遊技者によるサブ入力ボタンSBの操作を可能とするボタン演出が実行される。当該ボタン演出時には、第1装飾図柄が数字のみとなり、左図柄は液晶画面左端に、右図柄は液晶画面右端に表示され、液晶画面中央に遊技者のサブ入力ボタンSBの操作により選択され得る複数の図柄が円状に表示されている。複数の図柄には、当り図柄である「6」、スーパーリーチ演出となることを示す「発展」及び「発展!!!」、ハズレ図柄である「5」、擬似連図柄である「NEXT」が表示されている。複数の図柄が円状に回転し、サブ入力ボタンSBの操作が可能となると、液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示され、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として、1つの図柄が表示される。ここでは、予め決定されている「発展」が表示され、この後、図示していないがスーパーリーチ演出が実行されることになる。なお、サブ入力ボタンSBの操作が行われなかった場合には、サブ入力ボタンSBの有効期間経過後、「発展」を表示し、スーパーリーチ演出が実行される。尚、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として表示される図柄は、変動開始時に行われる副制御基板Sの予告抽選により予め決定されている。 Next, FIG. 150 is an image diagram showing a display transition when developing into a super reach effect via a button effect. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are changing. Next, the decorative symbol forms a reach, and a button effect that enables the player to operate the sub-input button SB is executed. At the time of the button effect, the first decorative symbol is only a number, the left symbol is displayed at the left end of the LCD screen, and the right symbol is displayed at the right end of the LCD screen. The design of is displayed in a circle. The multiple symbols include "6", which is a winning symbol, "development" and "development !!!", which indicates that it will be a super reach effect, "5", which is a lost symbol, and "NEXT", which is a pseudo-continuous symbol. It is displayed. When a plurality of symbols rotate in a circle and the sub input button SB can be operated, a button image described as "PUSH" is displayed in the substantially center of the LCD screen, and the sub input button SB is operated. With this as an opportunity, one symbol is displayed. Here, a predetermined "development" is displayed, and after that, a super reach effect (not shown) is executed. If the sub-input button SB is not operated, "development" is displayed after the valid period of the sub-input button SB has elapsed, and the super reach effect is executed. The symbol displayed when the operation of the sub input button SB is performed is determined in advance by the advance notice lottery of the sub control board S performed at the start of the fluctuation.

なお、本例における演出では以下のように変更してもよい。
(1)スーパーリーチ演出に発展する前まで(=図示した発展図柄が表示される段階まで)は、第1装飾図柄が数字図柄のみで表示されることなく、数字図柄とキャラクタ図柄で構成される第1装飾図柄が表示される構成であってもよい。
(2)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、停止する図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には、小さいボタン画像が表示された場合よりも「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等のハズレ図柄以外の図柄が表示される割合を高くしてもよい。
(3)ボタン画像の種類(例えば、大きいボタン画像、小さいボタン画像、デフォルト色、赤色、虹色等)に応じて、表示される発展図柄や擬似連図柄の割合が異なるよう構成してもよく、例えば、大きいボタン画像が表示された場合には小さいボタン画像が表示された場合よりも、発展図柄が表示される割合が高い、「発展!!!」が表示される割合が高い、擬似連図柄が表示される割合が高い、「NEXT!!!」が表示される割合が高い等としてもよい。
(4)ボタン画像を表示せず、予め定められたタイミングにていずれかの画像が表示されてもよい。また、ボタン画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作可能であるパターン)と予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターン(遊技者がボタン操作不可能なパターン)を備える構成としてもよく、この場合、ボタン画像が表示されるパターンは予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンよりも、大当り期待度を高くなるよう構成したり、ハズレ図柄以外の図柄(「NEXT」、「発展」、「発展!!!」、当り図柄等)が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。さらに、ボタン画像が表示されるパターンと予め定められたタイミングで演出画像が表示されるパターンとで、表示される発展図柄の割合を異ならせても(例えば、ボタン画像が表示されるパターンの方が「発展!!!」が表示される割合を高くしても)よい。
(5)擬似連図柄は、「NEXT」だけでなく、「NEXT!!!」等のように複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、「NEXT」よりも「NEXT!!!」の方が大当り期待度が高くなるよう構成してもよく、複数の図柄が円状に表示される配列パターンに「NEXT!!!」が表示されてもよく、さらに、「NEXT」と「NEXT!!!」が同時に表示される配列パターンを備えていてもよい。
(6)複数の図柄が円状に表示される配列パターンは、複数種類備えていてもよく、複数種類備えた場合には、大当り期待度が高い変動(例えば、大当り変動、スーパーリーチ演出となる変動等)である場合には、大当り期待度が低い変動(例えば、リーチなしハズレ変動等)である場合よりも、大当り期待度が高い配列パターンが表示される割合が高くなるよう構成してもよい。例えば、大当り期待度が高い配列パターンとしては、ハズレ図柄がない配列パターン(例えば、「6(大当り図柄)・発展・発展・NEXT・発展!!!」と表示される配列パターン)や、「発展」がなく「発展!!!」が表示される配列パターン(例えば、「6・発展!!!・5・NEXT・発展!!!」、「6・発展!!!・発展!!!・NEXT・発展!!!」が表示される配列パターンなど)等が挙げられる。
In the production in this example, the following changes may be made.
(1) Before developing into a super reach effect (= until the stage where the illustrated development symbol is displayed), the first decorative symbol is not displayed only by the number symbol, but is composed of the number symbol and the character symbol. The configuration may be such that the first decorative pattern is displayed.
(2) Depending on the type of button image (for example, large button image, small button image, default color, red color, rainbow color, etc.), the ratio of the stopped symbols may be different, for example, a large button image. When is displayed, the ratio of displaying symbols other than lost symbols such as "NEXT", "development", "development !!!", and hit symbols is higher than when a small button image is displayed. You may.
(3) Depending on the type of button image (for example, large button image, small button image, default color, red color, rainbow color, etc.), the ratio of the displayed development symbol or pseudo-continuous symbol may be different. For example, when a large button image is displayed, the ratio of displaying the development symbol is higher than when the small button image is displayed, the ratio of displaying "development !!!" is higher, and the pseudo-ream. The ratio of displaying the symbol may be high, the ratio of displaying "NEXT !!!" may be high, and the like.
(4) Any image may be displayed at a predetermined timing without displaying the button image. Further, the configuration includes a pattern in which the button image is displayed (a pattern in which the player can operate the button) and a pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (a pattern in which the player cannot operate the button). Often, in this case, the pattern in which the button image is displayed is configured to have a higher expectation of a big hit than the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing, or a symbol other than the lost symbol ("NEXT", It may be configured so that the ratio of displaying "development", "development !!!", winning symbol, etc.) is high. Further, even if the ratio of the displayed development symbols is different between the pattern in which the button image is displayed and the pattern in which the effect image is displayed at a predetermined timing (for example, the pattern in which the button image is displayed). However, you may increase the percentage of "Development !!!" displayed).
(5) Pseudo-continuous symbols may be provided not only with "NEXT" but also with multiple types such as "NEXT !!!", and when multiple types are provided, "NEXT !!" rather than "NEXT"! "!" May be configured so that the expectation of a big hit is higher, "NEXT !!!" may be displayed in an array pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle, and further, "NEXT" may be displayed. It may have an arrangement pattern in which "NEXT !!!" is displayed at the same time.
(6) The array pattern in which a plurality of symbols are displayed in a circle may be provided with a plurality of types, and if a plurality of types are provided, the fluctuation with a high expectation of a big hit (for example, a big hit fluctuation and a super reach effect) will be obtained. In the case of fluctuation (variation, etc.), even if the arrangement pattern with high jackpot expectation is displayed at a higher rate than in the case of fluctuation with low jackpot expectation (for example, lossless fluctuation without reach). good. For example, as an arrangement pattern with a high expectation of a big hit, an arrangement pattern without a lost symbol (for example, an arrangement pattern displayed as "6 (big hit symbol) / development / development / NEXT / development !!!") or "development""Development!!!" is displayed without "" (for example, "6 ・ Development !!! ・ 5 ・ NEXT ・ Development !!!", "6 ・ Development !!! ・ Development !!! ・ NEXT"・ Arrangement pattern in which "Development !!!" is displayed, etc.).

(3)のように、当該変動の予告(ボタン演出、コメント予告、タイマ予告等)の表示態様に応じて発展図柄が表示される割合が異なるよう構成したり、当該変動の予告の表示態様に応じて擬似連図柄が表示される割合が異なるよう構成することで、当該変動の予告の表示態様が高期待度であれば、発展図柄や擬似連図柄が表示される可能が高くなり、遊技者が大当り期待度を把握し易いよう構成することができる。 As in (3), the rate at which the development symbol is displayed differs depending on the display mode of the notice of the change (button effect, comment notice, timer notice, etc.), or the display mode of the notice of the change. By configuring the ratio of the pseudo-ream symbols to be displayed differently according to the situation, if the display mode of the notice of the change is highly expected, the development symbol or the pseudo-ream symbol is more likely to be displayed, and the player. Can be configured so that the degree of expectation of a big hit can be easily grasped.

次に、図151は、異なる演出ステージ(演出モードともいう)においてスーパーリーチ演出となる際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示された後、スーパーリーチ演出が実行される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成後、そのままスーパーリーチ演出が実行される(つまり、スーパーリーチ演出に発展することを示す特定図柄である「発展」が表示されない)、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「発展(図示するような漢字の内側をくり抜いた態様)」を表示した後、スーパーリーチ演出を実行する。つまり、本例では、演出ステージに応じて、第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は異ならず(同様であり)、また、演出ステージに応じて、第1装飾図柄では発展図柄が表示され得るが、第2装飾図柄では発展図柄が表示されることがないよう構成されている。 Next, FIG. 151 is an image diagram showing a display transition when a super reach effect is achieved in different effect stages (also referred to as effect modes). First, the production stage A will be described in detail. On the effect stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after the "development", which is a specific symbol indicating that the reach is formed and the super reach effect is developed, is displayed, the super reach effect is executed. Next, the production stage B will be described in detail. On the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after the reach is formed, the super reach effect is executed as it is (that is, "development" which is a specific symbol indicating the development of the super reach effect is not displayed), or when the reach is formed, the effect stage. After displaying "development (a mode in which the inside of the Chinese character as shown is hollowed out)" different from A, the super reach effect is executed. That is, in this example, the display mode of the first decorative symbol is different depending on the production stage, but the display mode of the second decorative symbol is not different (similar), and the first decoration is different depending on the production stage. The developed symbol may be displayed in the symbol, but the developed symbol is not displayed in the second decorative symbol.

次に、図152は、異なる演出ステージにおいて再変動が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、演出ステージAについて詳述する。演出ステージAでは、動物のキャラクタと数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されることを示す「NEXT」図柄が表示された後、再度図柄変動が開始される。次に、演出ステージBについて詳述する。演出ステージBでは、果物と数字で構成される第1装飾図柄が表示される。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、第1装飾図柄にて再変動が実行されることを示す図柄組み合わせである「678」(順目)が表示(仮停止)された後、再度図柄変動が開始される、又は、リーチを形成した際、演出ステージAとは異なる「NEXT(図示するようなアルファベットの内側をくり抜いた態様)」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。なお、いずれの演出ステージにて再変動が実行されたかに応じて、再変動が2回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度と、再変動が3回実行される場合{変動開始→仮停止→再変動→仮停止→再変動→リーチ(リーチハズレで仮停止)→SPリーチ発展(再変動)}の大当り期待度との差が異なるようにしてもよい。例えば、演出ステージA(例えば、昼ステージ、又は、天使ゾーン以外の非先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で5パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度が平均は25%であり、その差は20パーセント(5倍の差)であるが、演出ステージB(例えば、夜ステージ、又は、天使ゾーンなどの先読みステージ)では再変動が2回実行される場合の大当り期待度は平均で40パーセントであり、再変動が3回実行される場合の大当り期待度は50%であり、その差は10パーセント(1.25倍の差)であるようにしてもよい。大当り期待度(特別遊技の実行期待度)の差とは、パーセント表示で減算したもの、大当り期待度(1/N)を除算したもの等である。また、演出ステージ(演出ステージA、演出ステージB)に応じて第1装飾図柄の表示態様が異なるが、第2装飾図柄の表示態様は同じであり、第1装飾図柄については「NEXT」図柄が表示され得るが、第2装飾図柄については「NEXT」図柄が表示されないよう構成してもよい。なお、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージであることを主として説明した(前述の昼ステージと同様の遊技状態)が、これに限られず、演出ステージAを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における非先読みステージ(例えば、前述の昼ステージ)、演出ステージBを非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージ(例えば、前述の夜ステージ)として構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に非確率変動遊技状態かつ非時間短縮遊技状態における先読みステージとして構成する、演出ステージA及び演出ステージBを共に確率変動遊技状態かつ時間短縮遊技状態における非先読みステージとして構成する、こと等も可能であり、複数の演出ステージを備えていれば遊技状態等に関わらず本例に示す演出形態を適用することが可能である。 Next, FIG. 152 is an image diagram showing a display transition when the revariation is executed in different production stages. First, the production stage A will be described in detail. On the effect stage A, a first decorative pattern composed of animal characters and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after the "NEXT" symbol that forms a reach and indicates that the re-variation is executed is displayed, the symbol variation is started again. Next, the production stage B will be described in detail. On the production stage B, a first decorative pattern composed of fruits and numbers is displayed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, after the symbol combination "678" (order) indicating that the re-variation is executed in the first decorative symbol is displayed (temporarily stopped), the symbol variation is started again or the reach is reached. After displaying the "NEXT (a mode in which the inside of the alphabet as shown is hollowed out)" which is different from the effect stage A, the symbol variation is started again. In addition, when the re-variation is executed twice depending on which production stage the re-variation is executed, {variation start → temporary stop → re-variation → reach (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re-reach) The jackpot expectation of (variation)} and when the re-variation is executed three times {variation start → temporary stop → re-variation → temporary stop → re-variation → reach (temporary stop due to reach loss) → SP reach development (re-variation)} The difference from the big hit expectation may be different. For example, in the production stage A (for example, the daytime stage or the non-look-ahead stage other than the angel zone), the jackpot expectation when the re-variation is executed twice is 5% on average, and the re-variation is executed three times. The average jackpot expectation is 25%, and the difference is 20% (5 times difference), but it fluctuates again in the production stage B (for example, the night stage or the look-ahead stage such as the angel zone). The jackpot expectation when is executed twice is 40% on average, and the jackpot expectation when revariation is executed three times is 50%, and the difference is 10% (1.25 times difference). ). The difference in the jackpot expectation degree (execution expectation degree of the special game) is the one subtracted by the percentage display, the one obtained by dividing the jackpot expectation degree (1 / N), and the like. Further, although the display mode of the first decorative symbol differs depending on the effect stage (effect stage A, effect stage B), the display mode of the second decorative symbol is the same, and the "NEXT" symbol is used for the first decorative symbol. Although it can be displayed, the second decorative symbol may be configured so that the "NEXT" symbol is not displayed. It should be noted that it has been mainly explained that both the effect stage A and the effect stage B are non-look-ahead stages in the non-probability variable gaming state and the non-time reduction gaming state (the same gaming state as the above-mentioned daytime stage), but the present invention is not limited to this. , The effect stage A is a non-pre-reading stage in a non-probability variable gaming state and a non-time shortening gaming state (for example, the above-mentioned daytime stage), and the production stage B is a look-ahead stage in a non-probability variation game state and a non-time reduction gaming state (for example,). Both the effect stage A and the effect stage B, which are configured as the above-mentioned night stage), are configured as a look-ahead stage in the non-probability variable gaming state and the non-time reduction gaming state, and both the effect stage A and the effect stage B are in the probability variation game state. It is also possible to configure the stage as a non-look-ahead stage in a time-reduced gaming state, and if a plurality of production stages are provided, the production mode shown in this example can be applied regardless of the game state or the like.

なお、図152においては、擬似連図柄である「NEXT」図柄に関する構成を例示したが、発展図柄に関しても図152と同様に構成してもよい。即ち、(1)演出ステージAにおいては発展図柄が第1装飾図柄として仮停止する一方、演出ステージBにおいては発展図柄が第1装飾図柄として仮停止しない、(2)演出ステージAにおいては発展図柄が第1装飾図柄として表示態様Aにて仮停止する一方、演出ステージBにおいては発展図柄が第1装飾図柄として表示態様Bにて仮停止する(演出ステージAとは表示態様が異なる)、よう構成してもよい。 In addition, in FIG. 152, the configuration relating to the “NEXT” symbol, which is a pseudo-continuous symbol, is illustrated, but the development symbol may be configured in the same manner as in FIG. 152. That is, (1) the development symbol temporarily stops as the first decorative symbol in the effect stage A, while the development symbol does not temporarily stop as the first decorative symbol in the effect stage B, and (2) the development symbol does not temporarily stop as the first decorative symbol in the effect stage B. Temporarily stops in the display mode A as the first decorative symbol, while the developed symbol temporarily stops in the display mode B as the first decorative symbol in the effect stage B (the display mode is different from that of the effect stage A). It may be configured.

次に、図153は、擬似連図柄と特定図柄が表示されてスーパーリーチ演出が実行される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄)が「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、再変動が実行されること示唆する再変動示唆図柄である半透明の「NEXT」図柄を表示する。半透明の「NEXT」図柄が液晶画面上部から下部へ移動表示し、再変動が実行される場合には、非透過の「NEXT」図柄を表示した後、再度図柄変動が開始される。再度図柄変動が行われ、再度リーチが形成され、今度は擬似連図柄ではなく、スーパーリーチ演出が実行されることを示す「発展」が表示される。その後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止する。本図にて示すとおり、擬似連図柄(例えば、「NEXT」)を表示した後に特定図柄(例えば、「発展」)を表示することは可能である一方、特定図柄を表示した後に擬似連図柄を表示することは不可能とするよう構成してもよい。また、擬似連図柄が表示されるか否か(=再変動が実行されるか否か)、擬似連図柄の表示回数(=再変動の回数)等に応じて、特定図柄が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されやすい(=ハズレ図柄が表示されずに特定図柄が表示される割合が高くなる)よう構成してもよく、また、再変動回数が多いほど、特定図柄が表示されるにしても大当り期待度が高い「発展!!!」が表示される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 153 is an image diagram showing a display transition when a pseudo-continuous symbol and a specific symbol are displayed and a super reach effect is executed. First, the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) are stopped and displayed at "861". Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, a translucent "NEXT" symbol, which forms a reach and suggests that the revariation is performed, is displayed. When the translucent "NEXT" symbol is moved from the upper part to the lower part of the liquid crystal screen and re-variation is executed, the non-transparent "NEXT" symbol is displayed and then the symbol variation is started again. The symbol is changed again, the reach is formed again, and this time, instead of the pseudo-continuous symbol, "development" indicating that the super reach effect is executed is displayed. After that, the super reach effect is executed, and since the fluctuation is a loss, the determination is stopped with the reach loss symbol (“717”). As shown in this figure, it is possible to display a specific symbol (for example, "development") after displaying a pseudo-continuous symbol (for example, "NEXT"), while displaying a pseudo-continuous symbol after displaying a specific symbol. It may be configured so that it cannot be displayed. In addition, the ratio at which the specific symbol is displayed according to whether or not the pseudo-continuous symbol is displayed (= whether or not the re-variation is executed), the number of times the pseudo-continuous symbol is displayed (= the number of re-variations), and the like. May be different. For example, the larger the number of re-variations, the easier it is to display the specific symbol (= the ratio of the specific symbol being displayed without displaying the lost symbol) may be configured, and the larger the number of re-variations, the easier it is to display. , Even if a specific symbol is displayed, the ratio of "development !!!", which has a high expectation for a big hit, may be high.

尚、図154に示すように、第1装飾図柄の仮停止時(擬似連図柄の表示時、発展図柄の表示時)であっても、第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されており、さらに、スーパーリーチ中であっても第2装飾図柄は左列、中列、右列の全てで変動表示が継続されていてもよい。 As shown in FIG. 154, even when the first decorative symbol is temporarily stopped (when the pseudo-continuous symbol is displayed, when the developed symbol is displayed), the second decorative symbol is in the left column, the middle column, and the right column. The variable display is continued in all cases, and the variable display may be continued in all of the left column, the middle column, and the right column of the second decorative symbol even during the super reach.

次に、図155は、第1装飾図柄が重なって表示される際の表示遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄が「861」で停止表示しているが、左図柄(ゾウ)と中図柄(キリン)、中図柄(キリン)と右図柄(ヒヨコ)が重複して表示されている。このとき、中図柄(キリン)は、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)より液晶画面後方(遊技者側が前方)に配置され、左図柄(ゾウ)と右図柄(ヒヨコ)によって一部が隠蔽されている。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、装飾図柄が図柄変動を開始する。次に、リーチを形成し、中図柄は低速の変動表示となる。このとき、中図柄はリーチを形成する左図柄と右図柄よりも液晶画面前方に配置される。本図では、中図柄としてヒヨコ(「1」)が低速で変動表示されて停止せず、次に擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて停止している。その後、図示していないが、再変動(擬似連変動)が実行された後、スーパーリーチ演出を実行し、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「717」)で確定停止されている。リーチハズレ図柄を表示する際には、変動開始前と同様に、中図柄(ヒヨコ)は、左図柄(ライオン)と右図柄(ライオン)より液晶画面後方に配置され、中図柄(ヒヨコ)の一部が隠蔽されている。なお、第2装飾図柄は、左図柄、中図柄、右図柄がいずれのタイミングにおいても重複して表示されない。なお、擬似連図柄ではなく、発展図柄(「発展」や「発展!!!」)が表示される場合であっても、左右図柄と中図柄の表示の関係性は、擬似連図柄が表示される場合と同様とすることができる。尚、当該表示態様は、ステージCにおける表示態様であったり、特定の変動(当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。つまり、本図における表示態様は、ステージAやステージBでは表示されない表示態様であるがステージCにおいて表示され得る表示態様であってもよいし、通常変動(リーチが行われずにハズレで停止する比較的短時間の変動)ではなく特定の変動(リーチが行われる当り期待度が高い変動)において表示され得る表示態様であってもよい。 Next, FIG. 155 is an image diagram showing a display transition when the first decorative symbols are overlapped and displayed. First, the first decorative symbol is stopped and displayed at "861", but the left symbol (elephant) and the middle symbol (giraffe), and the middle symbol (giraffe) and the right symbol (chick) are displayed in duplicate. At this time, the middle symbol (giraffe) is arranged behind the LCD screen (the player side is in front) from the left symbol (elephant) and the right symbol (chick), and a part of it is arranged by the left symbol (elephant) and the right symbol (chick). It is hidden. Next, the decorative symbol starts to change as the fluctuation start condition is satisfied. Next, a reach is formed, and the middle symbol becomes a low-speed variable display. At this time, the middle symbol is arranged in front of the LCD screen with respect to the left symbol and the right symbol forming the reach. In this figure, the chick (“1”) is displayed in a fluctuating manner at a low speed as the middle symbol and does not stop, then the pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol) is fluctuated and displayed at a low speed and stops at approximately the center of the LCD screen. ing. After that, although not shown, after the re-variation (pseudo-continuous variation) is executed, the super reach effect is executed, and since the variation is a loss, the determination is stopped by the reach loss symbol (“717”). When displaying the reach loss symbol, the middle symbol (chick) is placed behind the LCD screen from the left symbol (lion) and the right symbol (lion), just like before the start of fluctuation, and is part of the middle symbol (chick). Is hidden. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not displayed in duplicate at any timing. Even when the development symbol ("development" or "development !!!") is displayed instead of the pseudo-ream symbol, the pseudo-ream symbol is displayed as the relationship between the display of the left and right symbols and the middle symbol. It can be the same as the case where. The display mode may be a display mode in stage C or a display mode that can be displayed in a specific variation (variation with high expectation of hitting). That is, the display mode in this figure may be a display mode that is not displayed in the stage A or the stage B but can be displayed in the stage C, or is a normal fluctuation (comparison that stops due to loss without reaching). It may be a display mode that can be displayed in a specific variation (variation with high expectation per reach) instead of (variation in a short period of time).

次に、図156は、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動速度の遷移を示すイメージ図である。まず、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに「861」で停止表示している。次に、変動開始条件を充足したことに伴い、第1装飾図柄、第2装飾図柄はともに図柄変動を開始する。このとき、第1装飾図柄は、低速から徐々に速度を上げて高速の図柄変動となる(低速→中速→高速となる)。他方、第2装飾図柄は、図柄変動の速度は一定であり、常に高速の図柄変動である。次に、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともに高速となり、第1装飾図柄、第2装飾図柄でリーチが形成された際、第1装飾図柄では、中図柄が低速の図柄変動となり、第2装飾図柄では、中図柄は高速の図柄変動である。その後、スーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄、第2装飾図柄がともにリーチを形成している左図柄と右図柄は停止(又は仮停止)しており、中図柄のみが高速で図柄変動している。スーパーリーチ演出が終了した後、当該変動はハズレであったため、リーチハズレ図柄(「686」)で確定停止されている。なお、本図においてスーパーリーチ演出の実行中には、第1装飾図柄と第2装飾図柄においてリーチを形成したまま中図柄のみを図柄変動させているが、これに限られず、スーパーリーチ演出の実行中又は特定のスーパーリーチ演出の実行中においては、全ての第1装飾図柄、全ての第2装飾図柄を図柄変動させるようにしてもよい。なお、第2装飾図柄においても複数の変動速度を備えるようにしてもよく、この場合、第2装飾図柄は第1装飾図柄よりも変動速度の変化が行われ難くするのが好適である。例えば、第2装飾図柄では低速は用いないが中速は用いる等である(なお、第1装飾図柄は、低速・中速・高速を用いる)。また、第2装飾図柄は途中で仮停止しないよう構成することも可能であり、具体的には、常に高速又は停止(確定停止)とする構成、又は、高速と中速と停止(確定停止)とする構成等である。 Next, FIG. 156 is an image diagram showing the transition of the fluctuation speed between the first decorative symbol and the second decorative symbol. First, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed at "861". Next, as the fluctuation start condition is satisfied, both the first decorative symbol and the second decorative symbol start the symbol variation. At this time, the speed of the first decorative symbol gradually increases from low speed to high speed (low speed → medium speed → high speed). On the other hand, in the second decorative symbol, the speed of the symbol variation is constant, and the symbol variation is always high speed. Next, when the first decorative symbol and the second decorative symbol are both high-speed and the reach is formed by the first decorative symbol and the second decorative symbol, in the first decorative symbol, the middle symbol becomes a low-speed symbol variation, and the first is 2 In the decorative symbol, the medium symbol is a high-speed symbol change. After that, during the execution of the super reach effect, the left and right symbols, of which the first decorative symbol and the second decorative symbol both form a reach, are stopped (or temporarily stopped), and only the middle symbol is at high speed. The design is fluctuating. After the super reach effect was completed, the fluctuation was a loss, so the decision was stopped with the reach loss symbol (“686”). In this figure, during the execution of the super reach effect, only the middle symbol is changed while the reach is formed in the first decorative symbol and the second decorative symbol, but the execution of the super reach effect is not limited to this. During the execution of the medium or specific super reach effect, all the first decorative symbols and all the second decorative symbols may be changed. The second decorative symbol may also have a plurality of fluctuation speeds, and in this case, it is preferable that the second decorative symbol is less likely to change the fluctuation speed than the first decorative symbol. For example, the second decorative symbol does not use low speed but uses medium speed (note that the first decorative symbol uses low speed, medium speed, and high speed). Further, the second decorative symbol can be configured so as not to be temporarily stopped in the middle. Specifically, the configuration is always set to high speed or stop (fixed stop), or high speed and medium speed and stop (fixed stop). It is a configuration etc.

ここで、時間短縮遊技状態における擬似連図柄及び発展図柄について補足しておく。時間短縮遊技状態においては、擬似連図柄や発展図柄を表示し得るよう構成してもよいが、擬似連図柄や発展図柄を表示し得ないよう構成する方がより好適である。なぜなら、時間短縮遊技状態では、通常状態(非時間短縮遊技状態)よりも相対的に変動時間が短くなっており、1変動内において大当りを示唆する演出が少なくなっている。擬似連図柄や発展図柄を表示する場合には、相対的に変動時間が長いものを選択していることになるため、大当り間(ある大当り終了後から次の大当り開始までの期間)が間延びしてしまい、連荘中に出玉が増加する速度が遅くなってしまう。また、このように、時間短縮遊技状態では、短い変動時間が選択され易く、演出量も少なくなっていることから、第1装飾図柄自体や第1装飾図柄の変動態様も簡易でよく、第2要素(数字)のみで構成されているのが好適である。 Here, the pseudo-continuous symbol and the developed symbol in the time-reduced gaming state will be supplemented. In the time-reduced gaming state, it may be configured so that the pseudo-continuous symbol or the developed symbol can be displayed, but it is more preferable to configure it so that the pseudo-continuous symbol or the developed symbol cannot be displayed. This is because, in the time-reduced gaming state, the fluctuation time is relatively shorter than in the normal state (non-time-reduced gaming state), and the effect of suggesting a big hit within one fluctuation is reduced. When displaying a pseudo-continuous symbol or a developed symbol, the one with a relatively long fluctuation time is selected, so the jackpot interval (the period from the end of one jackpot to the start of the next jackpot) is extended. Therefore, the speed at which the number of balls will increase during the consecutive villas will slow down. Further, in the time-reduced gaming state, it is easy to select a short variation time and the amount of effect is small. Therefore, the variation mode of the first decorative symbol itself or the first decorative symbol may be simple, and the second. It is preferable that it is composed of only elements (numbers).

次に、図157は、ハズレ変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が4であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止表示している。なお、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。(b)その後、保留が消化され、消化された保留に対応する保留消化伝達画像(当該保留画像、当該保留表示、当該保留等と称することがある)が表示され、ハズレとなる図柄変動が開始される。なお、保留表示(保留画像と称することがある)と保留消化伝達画像とを総称して変動権利画像と称することがある。また、第1保留表示と第2保留表示とを総称して、保留表示と称することがあり、第1保留表示と第2保留表示と保留消化伝達画像との複数又は全てを変動権利画像と称することがある。 Next, FIG. 157 is an image diagram relating to the case where the power supply is cut off during the execution of the loss fluctuation. First, (a) in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state, the number of reservations is 4, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed on the effect display device SG. In the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state, the display mode of the first decorative symbol is "number + character", and the display mode of the second decorative symbol is only "number". .. (B) After that, the hold is digested, and the hold digestion transmission image (sometimes referred to as the hold image, the hold display, the hold, etc.) corresponding to the digested hold is displayed, and the symbol change that becomes a loss starts. Will be done. In addition, the hold display (sometimes referred to as a hold image) and the hold digestion transmission image may be collectively referred to as a variable right image. Further, the first hold display and the second hold display may be collectively referred to as a hold display, and a plurality or all of the first hold display, the second hold display, and the hold digestion transmission image are referred to as variable right images. Sometimes.

<電源断が発生しなかった場合>
その後、(c)第1装飾図柄がハズレ図柄である「数字+キャラクタ」の「817」にて停止表示し、第2装飾図柄がハズレ図柄である「数字」の「817」で停止表示する。なお、次回の変動が開始した場合には、第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の「817」の装飾図柄、第2装飾図柄は「数字」の「817」の装飾図柄が変動開始する(スクロールを開始する)こととなる。ここで、変形例としては、第1装飾図柄と第2装飾図柄の双方が変動表示するのではなく、第1装飾図柄のみが変動表示し第2装飾図柄は非表示であってもよい。
<When the power is not cut off>
After that, (c) the first decorative symbol is stopped and displayed at "817" of the "number + character" which is a lost symbol, and the second decorative symbol is stopped and displayed at "817" of the "number" which is a lost symbol. When the next change starts, the first decorative symbol is the decorative symbol of "817" of "number + character", and the second decorative symbol is the decorative symbol of "817" of "number". Scrolling will start). Here, as a modification, both the first decorative symbol and the second decorative symbol may not be variablely displayed, but only the first decorative symbol may be variablely displayed and the second decorative symbol may be hidden.

<電源が発生した場合>
前述した(b)の後、(d)図柄変動の途中で電源断が発生する。(e)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となる)。なお、当該図柄変動の変動時間が50秒であり、変動開始から10秒後のタイミングで電源断が発生した場合(電源断時処理が実行された場合としてもよい)には、電源復帰後には残りの40秒間の変動を実行するよう構成されている。
<When power is generated>
After the above-mentioned (b), the power supply is cut off in the middle of the symbol change (d). (E) After that, the power is restored and the fluctuation of the main game symbol is resumed, but the first decorative symbol and the second decorative symbol are not variablely displayed (hidden) while the symbol variation is being executed. If the fluctuation time of the symbol fluctuation is 50 seconds and the power is cut off at a timing 10 seconds after the start of the fluctuation (may be the case where the power cutoff process is executed), after the power is restored, the power is turned off. It is configured to perform fluctuations for the remaining 40 seconds.

(f)その後、実行されていたハズレとなる図柄変動が終了し、電源断時専用の停止態様である「711」となる「数字+キャラクタ」にて第1装飾図柄が停止表示し、「711」となる「数字」にて第2装飾図柄が停止表示する。なお、ここでの停止表示とは、確定表示であってもよいし、仮停止表示であってもよい(他の構成についても同様)が、それは第1装飾図柄のみに適用することが好ましく、第2装飾図柄は確定停止しかしない(仮停止しない)ことが望ましい。(g)その後、保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。ここで、変形例としては、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止表示を介さないよう構成してもよく、即ち、電源復帰後に再開された主遊技図柄の変動表示(変動表示期間)及び当該変動表示後の停止表示(停止表示を維持する期間である変動固定時間)が終了するまでは第1装飾図柄及び第2装飾図柄を非表示とし、次の主遊技図柄の変動表示が開始することを契機に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を再表示するよう構成してもよい。 (F) After that, the changed symbol that has been executed is completed, and the first decorative symbol is stopped and displayed by "number + character" which is "711", which is a stop mode dedicated to when the power is turned off, and "711". The second decorative symbol is stopped and displayed by the "number" that becomes. The stop display here may be a definite display or a temporary stop display (the same applies to other configurations), but it is preferable to apply it only to the first decorative symbol. It is desirable that the second decorative symbol has only a fixed stop (no temporary stop). (G) After that, the hold is exhausted and the next symbol change starts. Here, as a modification, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be configured not to go through the stop display, that is, the variable display (variable display period) of the main game symbol restarted after the power is restored. The first decorative symbol and the second decorative symbol are hidden until the stop display (variation fixed time, which is the period for maintaining the stop display) after the variation display ends, and the variation display of the next main game symbol starts. The first decorative symbol and the second decorative symbol may be redisplayed in the wake of this.

このように、同図においては、電源断が発生した場合、電源復帰後には電源復帰時専用の停止図柄として、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示され、第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示される。即ち、電源復帰後以外においては、第1装飾図柄においても第2装飾図柄においてもハズレ図柄として「711」は停止表示しない(停止図柄として選択されない)よう構成されている。変形例として、このハズレ図柄「711」は電源復帰後以外にも停止表示するよう構成してもよい。但し、いずれにおいても、電断復帰後に表示されるハズレ図柄は、3桁のうち2つまでが同一の数字である又は3桁それぞれの数字が異なる数字であることが望ましく、リーチ態様(例えば、「727」、「232」などの左図柄と右図柄とが同一の数字)や、当り態様(例えば、「777」、「222」など3つの図柄が同一の数字)ではないことが望ましい。 As described above, in the figure, when the power is turned off, "711" of "number + character" is displayed in the first decorative symbol as a stop symbol dedicated to the power restoration after the power is restored, and the second decoration is displayed. "711" of "number" is displayed in the design. That is, except after the power is restored, "711" is not stopped and displayed as a lost symbol in both the first decorative symbol and the second decorative symbol (it is not selected as the stop symbol). As a modification, the lost symbol "711" may be configured to be stopped and displayed even after the power is restored. However, in any case, it is desirable that up to two of the three digits of the lost symbol displayed after the power failure is restored are the same number, or each of the three digits is a different number, and the reach mode (for example, the reach mode). It is desirable that the left symbol such as "727" and "232" and the right symbol are not the same number) and the hit mode (for example, the three symbols such as "777" and "222" are the same number).

また、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示されるタイミング及び第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示されるタイミングとしては、主遊技図柄の確定停止タイミング(確定停止が開始したタイミング)とする。この場合、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が表示されたタイミングでは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は停止表示していることになる。また、前述したとおり、第1装飾図柄で「数字+キャラクタ」の「711」が表示されるタイミング及び第2装飾図柄で「数字」の「711」が表示されるタイミングとして、主遊技図柄が確定停止した後に次回の図柄変動が開始するタイミング(第1装飾図柄が変動開始するタイミング)としてもよい。この場合、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が表示されたタイミングでは、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は(停止表示を介さずに)変動開始していることになる。 Further, as the timing at which "711" of "number + character" is displayed in the first decorative symbol and the timing at which "711" of "number" is displayed in the second decorative symbol, the fixed stop timing of the main game symbol ( The timing when the fixed stop starts). In this case, at the timing when the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed. Further, as described above, the main game symbol is determined as the timing at which the "number + character" "711" is displayed in the first decorative symbol and the timing at which the "number" "711" is displayed in the second decorative symbol. It may be the timing when the next symbol change starts after the stop (the timing when the first decorative symbol starts changing). In this case, at the timing when the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed, the first decorative symbol and the second decorative symbol have started to change (without going through the stop display).

なお、同図にて詳述した電源断が発生しなかった場合と電源断が発生した場合とでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止態様は、いずれも「817」となる予定であったが、電源断が発生した場合には、電源断時専用の「711」が表示されるよう構成されている。即ち、予定されている第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止図柄は、変動中に電源断が発生した場合と電源断が発生しなかった場合とで、異なる停止図柄(主遊技図柄が停止した後の表示態様)が表示され得るよう構成されている。 It should be noted that the stop mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is planned to be "817" in both the case where the power cut is not generated and the case where the power cut is generated, which is described in detail in the figure. However, when the power is cut off, "711" dedicated to when the power is turned off is displayed. That is, the planned stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are different depending on whether the power is cut off during the fluctuation and when the power is not cut off (the main game symbol is different). It is configured so that the display mode after stopping) can be displayed.

なお、主遊技図柄の停止図柄は電源断の発生有無に拘らず同一の停止図柄となる。このように構成することにより、遊技場の停電等により、図柄変動中に電源断が発生してしまった場合にも、主遊技図柄の停止図柄が変更されないので遊技の結果には影響を及ぼさない一方、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止図柄を電源断時専用の図柄とすることで、電源断が発生したことを遊技者や管理者に適切に報知できる。 The stop symbol of the main game symbol is the same stop symbol regardless of whether or not the power is cut off. With this configuration, even if the power is cut off during the symbol change due to a power outage in the game hall, the stop symbol of the main game symbol is not changed, so the result of the game is not affected. On the other hand, by setting the stop symbol of the first decorative symbol and the second decorative symbol as a symbol dedicated to when the power is turned off, it is possible to appropriately notify the player and the manager that the power is cut off.

なお、図157の(a)に記載したように、同図においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて図柄変動が開始した場合を例示しているが、これには限定されず、他の遊技状態においても同図に例示する構成を適用可能である。同様に、図157以外の図において遊技状態を記載している場合においても、あくまで一例であり、他の遊技状態にも適用可能であることを補足しておく。 As described in FIG. 157 (a), the figure illustrates a case where the symbol change starts in the non-probability fluctuation gaming state and the non-time reduction gaming state, but the case is limited to this. However, the configuration illustrated in the figure can be applied even in other gaming states. Similarly, even when the gaming state is described in a figure other than FIG. 157, it is only an example, and it should be added that it can be applied to other gaming states.

次に、図158は、大当り変動の実行中に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が4であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが停止表示している。なお、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様(表示形式と称することがある)は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様(表示形式と称することがある)は「数字」のみとなっている。(b)その後、保留が消化され、消化された保留に対応する保留消化伝達画像が表示され、大当りとなる図柄変動が開始される。 Next, FIG. 158 is an image diagram regarding a case where a power failure occurs during execution of a jackpot fluctuation. First, (a) in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state, the number of reservations is 4, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed on the effect display device SG. In the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state, the display mode of the first decorative symbol (sometimes referred to as a display format) is "number + character", and the display mode of the second decorative symbol. (Sometimes called display format) is only "number". (B) After that, the hold is digested, the hold digestion transmission image corresponding to the digested hold is displayed, and the symbol change that becomes a big hit is started.

ここで、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の表示形式とは、「数字」、「数字+キャラクタ」などであり、「数字」の「777」と「数字」の「666」とでは表示形式が同一であり、「数字」の「777」と「数字+キャラクタ」と「777」とでは表示形式が異なることとなる。 Here, the display format of the first decorative symbol or the second decorative symbol is "number", "number + character", etc., and the display format of "777" of "number" and "666" of "number". Are the same, and the display format is different between "777" of "number", "number + character", and "777".

<電源断が発生しなかった場合>
(c)その後、第1装飾図柄が大当り図柄である「数字+キャラクタ」の「777」にて停止表示し、第2装飾図柄が大当り図柄である「数字」の「777」にて停止表示する。(d)その後、大当りが開始される。大当り中においては、第1装飾図柄の表示位置は演出表示装置SGの左上方に変更され、表示領域の大きさは小さくなり、「数字+キャラクタ」から「数字」のみになる。変形例として、3桁の数字ではなく、1桁の数字(例えば、「777」で大当りした場合は「7」のみ、「222」で大当りした場合は「2」のみ、など)としてもよい。また、第2装飾図柄は非表示となる。(e)その後、大当りが終了すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが大当り図柄である「数字」のみの「777」で表示され、その後保留が消化されて次回の図柄変動が開始することとなる。なお、次回の変動が開始した場合には、「777」の装飾図柄(第1装飾図柄と第2装飾図柄、第1装飾図柄のみであってもよい)が変動開始することとなる。大当り終了後は、大当り開始前の遊技状態である非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行することになり、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、いずれも「数字」のみで構成される(表示形式は「数字」のみとなっている)。尚、大当り後に移行する遊技状態はあくまで一例であり、大当り開始前の遊技状態と相違していれば、同構成を適用可能である。
<When the power is not cut off>
(C) After that, the first decorative symbol is stopped and displayed at "777" of the "number + character" which is the jackpot symbol, and the second decorative symbol is stopped and displayed at "777" of the "number" which is the jackpot symbol. .. (D) After that, the big hit is started. During the big hit, the display position of the first decorative symbol is changed to the upper left of the effect display device SG, the size of the display area becomes smaller, and only "number + character" becomes "number". As a modification, instead of a three-digit number, a one-digit number (for example, only "7" when a big hit with "777", only "2" when a big hit with "222", etc.) may be used. In addition, the second decorative pattern is hidden. (E) After that, when the jackpot ends, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed as "777" with only the "number" which is the jackpot symbol, and then the hold is exhausted and the next symbol change starts. It will be. When the next fluctuation starts, the decorative symbol of "777" (may be only the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the first decorative symbol) starts to change. After the end of the big hit, the game state is changed from the non-probability variable game state and the non-time shortened game state, which is the game state before the big hit start, to the probability variable game state and the time shortened game state, and the probability variable game state and the time shortened game state. The first decorative symbol and the second decorative symbol in the above are both composed of only "numbers" (the display format is only "numbers"). It should be noted that the gaming state that shifts after the big hit is just an example, and the same configuration can be applied if it is different from the gaming state before the start of the big hit.

<電源断が発生した場合>
(f)その後、図柄変動の途中で電源断が発生する。(g)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となる)。
<When the power is cut off>
(F) After that, the power is cut off in the middle of the symbol change. (G) After that, the power is restored and the fluctuation of the main game symbol is resumed, but the first decorative symbol and the second decorative symbol are not variablely displayed (hidden) while the symbol variation is being executed.

(h)その後、実行されていた大当りとなる図柄変動が終了し、大当りが実行されることとなる。大当りが開始されると、電源断時専用の停止態様である「711」にて、第1装飾図柄が表示される。大当り中においては、第1装飾図柄の表示位置は演出表示装置SGの左上方に変更され、表示領域の大きさは小さくなり、表示形式が「数字+キャラクタ」から「数字」のみになる。変形例として、3桁の数字ではなく、代わりに記号(例えば「?」や「???」など)としてもよいし、もしくは、第1装飾図柄や「?」(「???」)などを一切表示しない仕様としてもよい。また、第2装飾図柄は非表示となる。(g)その後、大当りが終了し、保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。なお、次回の変動が開始した場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄とで「数字」のみの「711」の装飾図柄が変動開始することとなる(第1装飾図柄のみであってもよい)。大当り終了後は、大当り開始前の遊技状態である非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行することになり、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における第1装飾図柄及び第2装飾図柄は、いずれも「数字」のみで構成される。尚、大当り後に移行する遊技状態はあくまで一例であり、大当り開始前の遊技状態と相違していれば、同構成を適用可能である。また、大当り中の演出(大当り演出)については、電源断が発生しなかった場合は、大当り種別(16R大当りであるか4R大当りであるか)に応じて演出が相違する(電源断が発生しなかった場合の16R大当りは大当り演出Aとなり、電源断が発生しなかった場合の4R大当りは大当り演出Bとなる)が、電源断が発生した場合は、大当り種別(大当り図柄としてもよい)に関係なく大当り演出が同一となる(電源断が発生した場合の16R大当り及び電源断が発生した場合の4R大当りは大当り演出Cとなる)ことが好適である。 (H) After that, the symbol change that becomes the big hit that has been executed ends, and the big hit is executed. When the big hit is started, the first decorative symbol is displayed in "711", which is a stop mode dedicated to when the power is turned off. During the big hit, the display position of the first decorative symbol is changed to the upper left of the effect display device SG, the size of the display area is reduced, and the display format is changed from "number + character" to "number" only. As a modification, instead of a three-digit number, a symbol (for example, "?" Or "???") may be used, or the first decorative pattern or "?" ("???"), etc. May be specified so that is not displayed at all. In addition, the second decorative pattern is hidden. (G) After that, the jackpot ends, the hold is exhausted, and the next symbol change starts. When the next fluctuation starts, the decorative symbol of "711" having only "numbers" will start to change between the first decorative symbol and the second decorative symbol (only the first decorative symbol). May be good). After the end of the big hit, the game state is changed from the non-probability variable game state and the non-time shortened game state, which is the game state before the big hit start, to the probability variable game state and the time shortened game state, and the probability variable game state and the time shortened game state. The first decorative symbol and the second decorative symbol in the above are both composed of only "numbers". It should be noted that the gaming state that shifts after the big hit is just an example, and the same configuration can be applied if it is different from the gaming state before the start of the big hit. In addition, regarding the effect during the big hit (big hit effect), if the power cutoff does not occur, the effect differs depending on the big hit type (whether it is a 16R big hit or a 4R big hit) (power cutoff occurs). If there is no 16R jackpot, it will be a jackpot effect A, and if the power is not cut off, the 4R jackpot will be a jackpot effect B), but if a power failure occurs, it will be a jackpot type (may be a jackpot symbol). It is preferable that the big hit effect is the same regardless of the fact (the 16R big hit when the power is cut off and the 4R big hit when the power is cut off are the big hit effect C).

このように、同図においては、電源断が発生した場合、電源復帰後の大当り中と大当り終了後の装飾図柄とでは、電源復帰時専用の停止図柄として、「711」が表示される(第1装飾図柄と第2装飾図柄共に表示される構成を例示したが、第1装飾図柄のみであってもよい)よう構成されている。このように、大当りとなる図柄変動中に電源断が発生した場合においても、ハズレとなる図柄変動中に電源断が発生した場合と同様に、電源復帰後専用の停止図柄である「711」が表示されるよう構成されている。 As described above, in the figure, when the power is cut off, "711" is displayed as a stop symbol dedicated to the power return between the big hit after the power is restored and the decorative symbol after the big hit is completed (No. 1). Although the configuration in which both the 1-decorative symbol and the 2nd decorative symbol are displayed is illustrated, only the 1-decorative symbol may be used). In this way, even when the power is cut off during the big hit symbol change, the "711", which is a dedicated stop symbol after the power is restored, is the same as when the power supply is cut off during the lost symbol change. It is configured to be displayed.

また、同図においては、大当り中に第1装飾図柄を表示し第2装飾図柄が非表示とするよう構成したが、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、大当り開始前に3つ揃った「7」図柄を、大当り中に1つのみ表示するよう構成してもよい。なお、大当り中に第1装飾図柄を表示する実施形態においては、変形例として、第1装飾図柄ではなく新たな表示態様(表示形式)の第3装飾図柄(例えば、第1装飾図柄の「数字」はアラビア数字であるのに対して、第3装飾図柄の「数字」はローマ数字である)を表示するよう構成してもよい。 Further, in the figure, the first decorative symbol is displayed during the jackpot and the second decorative symbol is hidden, but the present invention is not limited to this, and the first decorative symbol is also the second decorative symbol during the jackpot. May be configured to be hidden, or both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. Further, the first decorative symbol may be hidden and the second decorative symbol may be displayed during the big hit. Further, even in the configuration in which the first decorative symbol is displayed during the jackpot and the second decorative symbol is hidden, as described above, only one "7" symbol, which is aligned before the start of the jackpot, is displayed in the jackpot. It may be configured to be displayed. In the embodiment in which the first decorative symbol is displayed during the big hit, as a modification, the third decorative symbol (for example, the "number" of the first decorative symbol is displayed in a new display mode (display format) instead of the first decorative symbol. "Is an Arabic numeral, whereas the" number "of the third decorative symbol is a Roman numeral) may be displayed.

また、「711」が表示されるタイミングとしては、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)としてもよいし、大当り終了後の最初の図柄変動が開始するタイミング(第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示を開始するタイミング)としてもよい。 Further, the timing at which "711" is displayed may be the jackpot end timing (or the jackpot end demo end timing, immediately after the jackpot end, immediately after the start of the time-reduced gaming state), or the first symbol change after the jackpot end. It may be the timing to start (the timing when the first decorative symbol and the second decorative symbol start the variable display).

なお、同図にて詳述した電源断が発生しなかった場合と電源断が発生した場合とでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄の停止態様は、いずれも「777」となる予定であったが、電源断が発生した場合には、電源断時専用の「711」が大当り中及び/又は大当り終了後に表示されるよう構成されている。即ち、予定されている第1装飾図柄と第2装飾図柄との停止図柄は、変動中に電源断が発生した場合と電源断が発生しなかった場合とで、異なる停止図柄(主遊技図柄が停止した後の表示態様)が表示されるよう構成されている。 It should be noted that the stop mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol is planned to be "777" in both the case where the power cut is not generated and the case where the power cut is generated, which is described in detail in the figure. However, when the power is cut off, "711" dedicated to when the power is turned off is configured to be displayed during the big hit and / or after the big hit is finished. That is, the planned stop symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol are different depending on whether the power is cut off during the fluctuation and when the power is not cut off (the main game symbol is different). The display mode after stopping) is configured to be displayed.

図157と図158にて詳述したように、所定の遊技状態(例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて実行された図柄変動の実行中に電源断が発生した場合には、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合と、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合とで、電源復帰後の次回の変動開始時(又は、次回の変動開始直前、保留消化直前)には、第1装飾図柄においても第2装飾図柄においても同一の図柄組合せ(数字の組合せ)が表示される(同図においては「711」)よう構成されているが、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は相違し得るよう構成されている。より具体的には、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合は、図157の(f)、(g)に図示するように、「数字+キャラクタ」で構成される表示態様(表示形式)であり、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合は、図158の(j)に図示するように、「数字」のみで構成される表示態様(表示形式)となっている。尚、第2装飾図柄については、ハズレとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合であっても、大当りとなる図柄変動の実行中に電源断が発生した場合であっても、電源復帰後(電源復帰後の次回の変動開始時、次回の変動開始直前、保留消化直前など)における第2装飾図柄の表示態様(表示形式)も図柄組合せ(数字の組合せ)も同一となる。 As described in detail in FIGS. 157 and 158, when a power failure occurs during execution of a symbol variation executed in a predetermined gaming state (for example, a non-probability variation gaming state and a non-time reduction gaming state). Is when the power is cut off during the execution of the symbol change that becomes a big hit, and when the power is cut off during the execution of the symbol change that becomes a loss, and when the next fluctuation starts (or next time) after the power is restored. The same symbol combination (combination of numbers) is displayed in both the first decorative symbol and the second decorative symbol (immediately before the start of fluctuation and immediately before the pending digestion) (“711” in the same figure). However, the display mode (display format) of the first decorative pattern is configured to be different. More specifically, when a power failure occurs during the execution of a symbol change that causes a loss, a display mode composed of "number + character" as shown in (f) and (g) of FIG. 157. (Display format) When a power failure occurs during execution of a symbol change that is a big hit, a display mode (display format) consisting only of "numbers" as shown in (j) of FIG. 158. It has become. Regarding the second decorative symbol, even if the power is cut off during the execution of the symbol change that is a loss, or if the power is cut off during the execution of the symbol change that is a big hit, the power supply is supplied. The display mode (display format) and the symbol combination (combination of numbers) of the second decorative symbol after the restoration (at the time of the next fluctuation start after the power restoration, immediately before the next fluctuation start, immediately before the hold digestion, etc.) are the same.

このように、同一の遊技状態にて開始した図柄変動においても、当該図柄変動がハズレ変動であるか大当り変動であるかによって、図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した際の第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が相違し得るよう構成することにより、電源断が発生した後においても遊技者に遊技の状況を適切に報知することができる。ここで、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の「数字」の組合せについては、当該図柄変動がハズレ変動であるか大当り変動であるかにかかわらず「711」とするよう構成しており、それにより、電源断が発生した図柄変動が大当り変動であったのかハズレ変動であったのかや、大当り変動であった場合はどの「数字」が揃って大当りしたのか、などといった遊技者が電源復帰後では知ることができない情報について一律的且つ公平に表示することができ、更にはハズレを示す態様にて表示されるため、第1装飾図柄及び第2装飾図柄を視認した遊技者が損をしたと感じ難いよう構成することができる。 In this way, even in the symbol variation started in the same gaming state, the power is cut off during the symbol variation depending on whether the symbol variation is a loss variation or a jackpot variation, and then the power is restored. (1) By configuring the decorative symbols so that the display mode (display format) can be different, it is possible to appropriately notify the player of the game situation even after the power is cut off. Here, the combination of the "numbers" of the first decorative symbol and the second decorative symbol is configured to be "711" regardless of whether the symbol variation is a loss variation or a jackpot variation. After the power is restored, the player decides whether the symbol fluctuation that caused the power outage was a jackpot fluctuation or a loss fluctuation, and if it was a jackpot fluctuation, which "numbers" were all in the jackpot. Information that cannot be known by the player can be displayed uniformly and fairly, and is displayed in a manner indicating a loss, so that the player who visually recognizes the first decorative symbol and the second decorative symbol has lost. It can be configured to be difficult to feel.

なお、図157及び図158にて詳述した同一の遊技状態とは、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態や限定頻度状態(変動パターンに関する遊技状態)などの主制御基板Mが制御するいずれの状態に適用してもよいし、演出モードなどの副制御基板Sが制御するいずれの状態に適用してもよい。 The same gaming state detailed in FIGS. 157 and 158 is any one controlled by the main control board M such as a time-shortened gaming state, a probability-variable gaming state, and a limited frequency state (game state related to a variation pattern). It may be applied to a state, or may be applied to any state controlled by the sub-control board S such as an effect mode.

次に、図159は、大当り変動実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が3であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示している。なお、先読み演出は実行されていない、換言すると、保留内にトリガ保留が存在していない。(b)その後、所定のタイミングにて図柄変動中の予告演出として大当り確定演出が実行される。同図における予告演出とは、先読み演出とは異なる演出であり、実行中の図柄変動の結果に対する示唆を行う演出である。また、大当り確定演出とは、大当りとなる予定が確定的である旨を報知する演出であり、同図においては、「虹!」が表示されることとなる。即ち、図柄変動中に予告演出として大当り確定演出が実行された場合には、当該図柄変動の結果として大当り図柄が停止表示することが確定的となる。なお、大当り確定演出が実行された場合に、その後1000/1000で大当りとなることを確定的としてもよいし、大当り確定演出が実行された場合に、その後999/1000(1に限りなく近似した確率)で大当りとなることを確定的としてもよい。また、同図における予告演出を、当該変動予告演出や非先読み予告演出等と称してもよい。 Next, FIG. 159 is an image diagram relating to the case where the power supply is cut off during the execution of the jackpot fluctuation. First, (a) in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state, the number of reservations is 3, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variablely displayed on the effect display device SG. The look-ahead effect is not executed, in other words, the trigger hold does not exist in the hold. (B) After that, a big hit confirmation effect is executed as a notice effect during the symbol change at a predetermined timing. The advance notice effect in the figure is an effect different from the look-ahead effect, and is an effect that suggests the result of the symbol change during execution. Further, the big hit confirmation effect is an effect of notifying that the big hit schedule is definite, and in the figure, "rainbow!" Is displayed. That is, when the big hit confirmation effect is executed as the advance notice effect during the symbol change, it is definite that the big hit symbol is stopped and displayed as a result of the symbol change. In addition, when the big hit confirmation effect is executed, it may be deterministic that the big hit will be a big hit at 1000/1000 after that, and when the big hit confirmation effect is executed, it is then 999/1000 (approximate to 1). Probability) may be definite to be a big hit. Further, the advance notice effect in the figure may be referred to as the change advance notice effect, the non-look-ahead advance notice effect, or the like.

(c)その後、図柄変動中の予告演出として大当り確定演出が実行された図柄変動中に電源断が発生する。(d)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となり、画面復帰中の文字が表示される)。(e)その後、主遊技図柄が大当り図柄(16R大当りに対応した「7A」)にて停止表示して、大当りが実行開始される。大当りが開始する(又は、大当り開始デモ時間が開始する)ときに、演出表示装置SGでは画面復帰中の文字が消去され、大当り中の画面表示に切り替わる。また、大当り中においては、第1装飾図柄として電源復帰時専用の「711」を表示して、第2装飾図柄は表示されない。但し、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、「?」や「???」を、大当り中に表示するよう構成してもよいし、もしくは、第1装飾図柄や「?」(「???」)などを一切表示しない仕様としてもよい。また、大当り中の演出(大当り演出)については、電源断が発生しなかった場合は、大当り種別(16R大当りであるか4R大当りであるか)に応じて演出が相違する(電源断が発生しなかった場合の16R大当りは大当り演出Aとなり、電源断が発生しなかった場合の4R大当りは大当り演出Bとなる)が、電源断が発生した場合は、大当り種別に関係なく演出が同一となる(電源断が発生した場合の16R大当り及び電源断が発生した場合の4R大当りは大当り演出Cとなる)ことが好適である。 (C) After that, the power is cut off during the symbol change in which the big hit confirmation effect is executed as the advance notice effect during the symbol change. (D) After that, the power is restored and the fluctuation of the main game symbol resumes, but the first decorative symbol and the second decorative symbol are not displayed in a variable manner (becomes hidden and the characters being restored to the screen are displayed) while the symbol variation is being executed. Is displayed). (E) After that, the main game symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol (“7A” corresponding to the 16R jackpot), and the jackpot is started to be executed. When the jackpot starts (or the jackpot start demo time starts), the effect display device SG erases the characters being returned to the screen and switches to the screen display during the jackpot. Further, during the big hit, "711" dedicated to power recovery is displayed as the first decorative symbol, and the second decorative symbol is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and the first decorative symbol and the second decorative symbol may be hidden during the jackpot, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. It may be configured. Further, the first decorative symbol may be hidden and the second decorative symbol may be displayed during the big hit. Further, even in the configuration in which the first decorative symbol is displayed during the jackpot and the second decorative symbol is hidden, as described above, "?" And "???" are configured to be displayed during the jackpot. Alternatively, the specification may be such that the first decorative pattern or "?" ("???") is not displayed at all. In addition, regarding the effect during the big hit (big hit effect), if the power cutoff does not occur, the effect differs depending on the big hit type (whether it is a 16R big hit or a 4R big hit) (power cutoff occurs). If there is no 16R jackpot, the jackpot effect A will be applied, and if the power supply is not cut off, the 4R jackpot effect will be the jackpot effect B). (The 16R jackpot when the power is cut off and the 4R jackpot when the power is cut off are the jackpot effect C).

(f)その後、大当りが終了し、新たに保留が消化され、次回の図柄変動が開始することとなる。当該次回の図柄変動の開始時(又は、大当り終了後且つ図柄変動開始前)においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄について、電源復帰時専用の「711」が「数字」にて表示されることとなる。なお、大当り終了後の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する場合を例示している。 (F) After that, the jackpot ends, the hold is newly exhausted, and the next symbol change starts. At the start of the next symbol change (or after the big hit and before the start of the symbol change), "711" dedicated to power recovery is displayed as a "number" for the first decorative symbol and the second decorative symbol. The Rukoto. It should be noted that the gaming state after the end of the big hit exemplifies the case where the gaming state shifts to the probability-variable gaming state and the time-shortening gaming state.

次に、図160は、先読み演出実行時に電源断が発生した場合に関するイメージ図である。まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が2であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示している状況下、新たに保留が生起し保留数が3となり、当該新たに生起した保留画像に対して、先読み演出として保留変化演出である大当り確定演出が実行される(同図における「☆」表示)。(b)その後、同一の図柄変動中に電源断が発生する。なお、先読み演出として大当り確定演出が実行された場合は、実行中の図柄変動(又は、実行開始された図柄変動)が大当りとなることを報知するわけではなく、先読み演出の対象となる図柄変動、換言すると、トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的である旨を報知している。 Next, FIG. 160 is an image diagram relating to the case where the power is cut off during the execution of the look-ahead effect. First, (a) in a non-probability variable gaming state and a non-time shortening gaming state, the number of holdings is 2, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variablely displayed on the effect display device SG. A new hold occurs and the number of holds becomes 3, and a jackpot confirmation effect, which is a hold change effect, is executed as a look-ahead effect for the newly generated hold image (“☆” display in the figure). (B) After that, the power supply is cut off during the same symbol fluctuation. When the jackpot confirmation effect is executed as the look-ahead effect, it does not notify that the running symbol change (or the symbol change that has started execution) becomes a big hit, but the symbol change that is the target of the look-ahead effect. In other words, it informs that it is certain that the symbol change related to the trigger hold will be a big hit.

(c)その後、電源復帰し、主遊技図柄の変動が再開するが、当該図柄変動の実行中は第1装飾図柄及び第2装飾図柄は変動表示されない(非表示となり、画面復帰中の文字が表示される)。(d)その後、複数回のハズレとなる図柄変動が実行され、先読み演出として実行された大当り確定演出の実行契機となる保留に係る図柄変動が開始する。なお、先読み演出として実行された大当り確定演出の実行契機となる保留が消化された場合、その後の保留消化伝達画像の表示態様は、先読み演出として実行された大当り確定演出である保留画像の表示態様と同様となっている。この場合、複数回のハズレとなる図柄変動中においては、先読み演出として保留変化演出である大当り確定演出(同図における「☆」表示)が実行されないよう構成してもよいし、複数回のハズレとなる図柄変動中のいずれかの図柄変動中に再開するよう構成してもよい。また、保留消化伝達画像の表示態様についても、先読み演出として実行された大当り確定演出である保留画像の表示態様とは異なる表示態様(例えば、「●」表示)としてもよい。 (C) After that, the power is restored and the fluctuation of the main game symbol resumes, but the first decorative symbol and the second decorative symbol are not displayed in a variable manner (becomes hidden and the characters being restored to the screen are displayed) while the symbol variation is being executed. Is displayed). (D) After that, the symbol change that becomes a loss a plurality of times is executed, and the symbol change related to the hold that triggers the execution of the jackpot confirmation effect executed as the look-ahead effect starts. When the hold that triggers the execution of the jackpot confirmation effect executed as the look-ahead effect is exhausted, the display mode of the hold digestion transmission image thereafter is the display mode of the hold image which is the jackpot confirmation effect executed as the look-ahead effect. It is the same as. In this case, the jackpot confirmation effect (displayed with "☆" in the figure), which is a hold change effect, may be configured not to be executed as a look-ahead effect during a symbol change that causes a plurality of losses. It may be configured to restart during any of the symbol changes during the symbol change. Further, the display mode of the hold digestion transmission image may also be a display mode different from the display mode of the hold image which is the jackpot confirmation effect executed as the look-ahead effect (for example, “●” display).

(e)その後、大当り確定演出の対象となった図柄変動が終了し、大当り図柄(16R大当りに対応した「7A」)が停止表示する。非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における大当り図柄の停止表示であるため、第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の表示態様(表示形式)にて「777」が停止表示し、第2装飾図柄は「数字」の表示態様(表示形式)にて「777」が停止表示している。(f)大当り中においては、第1装飾図柄として「777」を表示して、第2装飾図柄は表示されない。但し、これには限定されず、大当り中は第1装飾図柄も第2装飾図柄も非表示となるよう構成してもよいし、第1装飾図柄と第2装飾図柄のいずれも表示されるよう構成してもよい。また、大当り中は第1装飾図柄を非表示とし、第2装飾図柄は表示するよう構成してもよい。また、大当り中に第1装飾図柄を表示して第2装飾図柄を非表示とする構成においても、前述したとおり、大当り開始前に3つ揃った「7」図柄を、大当り中に1つのみ表示するよう構成してもよい。 (E) After that, the symbol variation that is the target of the jackpot confirmation effect ends, and the jackpot symbol (“7A” corresponding to the 16R jackpot) is stopped and displayed. Since the jackpot symbol is stopped and displayed in the non-probability variable gaming state and the non-time shortened gaming state, "777" is stopped and displayed in the display mode (display format) of "number + character" for the first decorative symbol, and the second is As for the decorative design, "777" is stopped and displayed in the display mode (display format) of "numbers". (F) During the big hit, "777" is displayed as the first decorative symbol, and the second decorative symbol is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and the first decorative symbol and the second decorative symbol may be hidden during the jackpot, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be displayed. It may be configured. Further, the first decorative symbol may be hidden and the second decorative symbol may be displayed during the big hit. Further, even in the configuration in which the first decorative symbol is displayed during the jackpot and the second decorative symbol is hidden, as described above, only one "7" symbol, which is aligned before the start of the jackpot, is displayed in the jackpot. It may be configured to be displayed.

(g)その後、大当りが終了する。大当り終了後且つ図柄変動開始前においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄について、実行していた大当りに係る大当り図柄の「777」が「数字」にて表示されることとなる。大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するため、「777」は「数字」にて表示されている。 (G) After that, the big hit ends. After the end of the big hit and before the start of the symbol change, "777" of the big hit symbol related to the executed big hit is displayed as a "number" for the first decorative symbol and the second decorative symbol. "777" is displayed as a "number" in order to shift to a probability-variable gaming state and a time-shortening gaming state after the end of the big hit.

このように、先読み演出として、大当り確定演出が実行され、大当り確定演出が実行された図柄変動中に電源断が発生した場合には、その後実行される大当り終了後の停止図柄は「777」であり、電源復帰時専用の図柄組合せではないよう構成されている。 In this way, when the jackpot confirmation effect is executed as the look-ahead effect and the power is cut off during the symbol change in which the jackpot confirmation effect is executed, the stop symbol after the end of the jackpot executed after that is "777". Yes, it is configured so that it is not a combination of symbols dedicated to when the power is restored.

図159及び図160にて詳述したように、大当り変動にて大当り確定演出が実行された後に電源断が発生した場合には、大当り終了直後の第1装飾図柄は電源復帰時専用の数字の組合せにて表示される一方、先読み演出として大当り確定演出が実行された後に電源断が発生した場合には、大当り終了直後の第1装飾図柄は電源復帰時専用の表示対応ではなく、大当り開始前に停止表示した大当り図柄となり得るよう構成されている。このように構成することにより、当該変動で大当りとなる場合には、電源断が発生した場合にも、すぐに大当りが開始されるため電源断が発生したことを優先的に報知するために電源断時専用の数字の組合せにて第1装飾図柄を表示し、所定回数の図柄変動を実行した後に大当りとなる場合には、電源断が発生した場合には、電源復帰後から大当り終了までの期間が長いため、大当り終了直後に大当り図柄にて第1装飾図柄を表示するよう構成することで、遊技の状況に合わせて、電源断が発生したことを優先的に報知する場合と大当りが実行されたことを優先的に報知する場合とを使い分けることができる。 As described in detail in FIGS. 159 and 160, when the power is cut off after the jackpot confirmation effect is executed due to the jackpot fluctuation, the first decorative symbol immediately after the jackpot ends is a number dedicated to power recovery. On the other hand, if the power is cut off after the jackpot confirmation effect is executed as the look-ahead effect, the first decorative symbol immediately after the end of the jackpot is not compatible with the display dedicated to when the power is restored, but before the start of the jackpot. It is configured so that it can be a jackpot symbol that is stopped and displayed on. With this configuration, if a big hit occurs due to the fluctuation, even if a power outage occurs, the big hit will start immediately, so the power supply will be given priority to notify that the power outage has occurred. The first decorative symbol is displayed with a combination of numbers dedicated to when the power is turned off. Since the period is long, by configuring to display the first decorative symbol with the jackpot symbol immediately after the end of the jackpot, the case of preferentially notifying that the power supply has occurred and the jackpot are executed according to the situation of the game. It is possible to use the case of giving priority to the notification of what has been done.

なお、図160において、先読み演出の一例として、保留変化演出を例示したが、本例に適用可能な先読み演出はこれには限定されず、背景変化を伴う先読みゾーン演出(具体的には、背景演出として通常や「山」背景が表示されるが、先読みゾーン演出の実行契機となる保留が生起することで、「空」背景や「宇宙」背景などに表示が切り替わることがあり、「空」背景は「山」背景よりも大当り期待度が高く、「宇宙」背景は「空」背景よりも大当り期待度が高く且つ先読みゾーン演出の実行契機となった保留での大当りが確定する演出)や、図柄変動開始時に数字が減算表示されていくカウントダウン先読み演出(具体的には、カウントダウン先読み演出の実行契機となった保留が消化される際に「0」が表示されるよう、カウントダウン先読み演出の実行契機となった保留よりも先に消化される保留が消化されるたびに数字を減算していく演出であり、その数字の色として「白」、「赤」、「虹」があり、「虹」である場合はカウントダウン先読み演出の実行契機となった保留での大当りが確定する演出)など、様々な先読み演出に適用可能である。また、大当り中に第1装飾図柄を表示する実施形態においては、変形例として、第1装飾図柄ではなく新たな表示態様(表示形式)の第3装飾図柄(例えば、第1装飾図柄の「数字」はアラビア数字であるのに対して、第3装飾図柄の「数字」はローマ数字である)を表示するよう構成してもよい。なお、背景演出を演出モードと称することがある。 In FIG. 160, a hold change effect is illustrated as an example of the look-ahead effect, but the look-ahead effect applicable to this example is not limited to this, and the look-ahead zone effect accompanied by a background change (specifically, the background). Normally or "mountain" background is displayed as an effect, but the display may switch to "sky" background or "space" background due to the occurrence of a hold that triggers the execution of the look-ahead zone effect, and "sky". The background has a higher expectation of a jackpot than the "mountain" background, the "space" background has a higher expectation of a jackpot than the "sky" background, and the jackpot on hold that triggered the execution of the look-ahead zone production is confirmed) and , Countdown look-ahead effect in which numbers are subtracted and displayed at the start of symbol fluctuation (specifically, "0" is displayed when the hold that triggered the execution of the countdown look-ahead effect is exhausted. It is an effect that the number is subtracted each time the hold that is digested before the hold that triggered the execution is digested, and the colors of the numbers are "white", "red", "rainbow", and " In the case of "rainbow", it can be applied to various look-ahead effects such as a production in which a big hit on hold, which triggered the execution of the countdown look-ahead effect, is confirmed). Further, in the embodiment in which the first decorative symbol is displayed during the big hit, as a modification, the third decorative symbol (for example, the "number" of the first decorative symbol is displayed in a new display mode (display format) instead of the first decorative symbol. "Is an Arabic numeral, whereas the" number "of the third decorative symbol is a Roman numeral) may be displayed. The background effect may be referred to as an effect mode.

次に、図161は、役物演出実行時に関するイメージ図である。 まず、(a)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて、保留数が3であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示し、スーパーリーチ演出としてバトル演出が実行されている(図柄変動開始時から30秒後に実行開始される)。なお、スーパーリーチ演出が実行されているため、第1装飾図柄は演出表示装置の右上段にて左図柄と右図柄とがテンパイ状態で変動表示している、また、第2装飾図柄は、テンパイせずにすべての図柄が変動表示している。(b)その後、スーパーリーチ演出として、主人公の攻撃が敵キャラにヒットし、役物演出(可動役物の駆動を伴う演出)が実行される(図柄変動開始時から50秒後に実行開始される)。このように、同図における役物演出は、実行中の図柄変動が大当りとなることを遊技者に確定的に報知する役割を担っている。 Next, FIG. 161 is an image diagram relating to the execution of the accessory effect. First, (a) in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state, the number of holdings is 3, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variablely displayed on the effect display device SG as a super reach effect. The battle effect is being executed (execution starts 30 seconds after the start of the symbol change). Since the super reach effect is executed, the left symbol and the right symbol are variablely displayed in the tempai state in the upper right corner of the effect display device for the first decorative symbol, and the second decorative symbol is tempai. All the symbols are displayed in a variable manner without doing so. (B) After that, as a super reach effect, the main character's attack hits the enemy character, and the character effect (effect accompanied by the drive of the movable character) is executed (execution starts 50 seconds after the start of the symbol change). ). As described above, the character effect in the figure plays a role of deterministically notifying the player that the symbol change during execution becomes a big hit.

ここで、同図における役物演出実行時の可動役物(可動役物YKと称することがある)は、「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止→初期位置」のように駆動することとなり、役物演出の実行中(「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止→初期位置」のすべての期間でもよいし、演出表示装置SGの前方の所定位置にて5秒停止している期間でもよい)においては、第1装飾図柄は非表示となり、第2装飾図柄は変動表示を維持している。また、第1保留表示は非表示となり、第2保留表示は表示を継続している。尚、第1保留表示については、スーパーリーチ演出としてバトル演出が実行開始される前は表示されているが、バトル演出実行開始後は非表示とするよう構成してもよい。また、役物演出の実行中は、(b)にて示すとおり、第2装飾図柄の前方に動作後の可動役物が駆動するため、第2装飾図柄を正面視した際に一部の図柄(左列の第2装飾図柄)の視認性が低下するが、それを改善すべく、変形例として、第2装飾図柄の表示位置を、可動役物が駆動前であっても駆動中であっても、可動役物の後方に第2装飾図柄が表示されないよう(可動役物によって第2装飾図柄の視認性が阻害されないよう)構成してもよい。 Here, the movable accessory (sometimes referred to as a movable accessory YK) at the time of executing the accessory effect in the figure is "initial position-> stop for 5 seconds at a predetermined position in front of the effect display device SG-> initial position". It may be driven as follows, and may be during the entire period of "initial position-> stop for 5 seconds at a predetermined position in front of the effect display device SG-> initial position" during the execution of the character effect, or the effect display device SG. The first decorative symbol is hidden and the second decorative symbol maintains the variable display during the period (which may be a period of being stopped at a predetermined position in front for 5 seconds). Further, the first hold display is hidden, and the second hold display continues to be displayed. The first hold display may be displayed as a super reach effect before the start of execution of the battle effect, but may be hidden after the start of execution of the battle effect. In addition, as shown in (b), during the execution of the accessory effect, the movable accessory after operation is driven in front of the second decorative symbol, so that some of the symbols are viewed when the second decorative symbol is viewed from the front. The visibility of (the second decorative symbol in the left column) is reduced, but in order to improve it, as a modification, the display position of the second decorative symbol is being driven even before the movable accessory is driven. However, the second decorative symbol may not be displayed behind the movable accessory (so that the visibility of the second decorative symbol is not obstructed by the movable accessory).

ここで、同図においては、第2保留表示として保留数が3である画像を表示している、即ち、第1主遊技側の保留数又は第2主遊技側の保留数(例えば、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技側の保留数、時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留数)の一方のみを表示する構成を例示したが、これには限定されず、第1主遊技側の保留数と第2主遊技側の保留数との双方を表示するよう構成してもよい(例えば、「3」、「0」と2つの数字の画像を表示)。そのように構成した場合には、演出モードがいずれであっても、遊技状態がいずれであっても、第1主遊技側の保留数と第2主遊技側の保留数との双方を表示するよう構成してもよい。また、そのような構成は、同図の構成のみには限定されず、本例に係るすべての実施形態又は構成に適用可能であることを補足しておく。 Here, in the figure, an image in which the number of holds is 3 is displayed as the second hold display, that is, the number of holds on the first main game side or the number of holds on the second main game side (for example, non-time). An example is shown in which only one of (the number of holdings on the first main game side in the shortened gaming state and the number of holdings on the second main game side in the shortened gaming state) is displayed, but the first is not limited to this. It may be configured to display both the number of holdings on the main game side and the number of holdings on the second main game side (for example, images of two numbers "3" and "0" are displayed). In such a configuration, both the number of reservations on the first main game side and the number of reservations on the second main game side are displayed regardless of the effect mode or the game state. It may be configured as follows. Further, it should be added that such a configuration is not limited to the configuration shown in the figure, and is applicable to all the embodiments or configurations according to this example.

(c)その後、敵キャラが倒される演出を実行し、第1装飾図柄、第2装飾図柄共に大当り図柄が表示することとなる。図示していないが、この後、第1装飾図柄については、図160の(e)で示したような態様にて(拡大され且つ「数字+キャラクタ」の表示形式にて)表示され、第2装飾図柄の表示サイズや表示態様(表示形式)は変わらず、そのうえで第1装飾図柄及び第2装飾図柄が確定停止するよう構成されている。 (C) After that, the effect of defeating the enemy character is executed, and the jackpot symbol is displayed for both the first decorative symbol and the second decorative symbol. Although not shown, after that, the first decorative symbol is displayed in the manner shown in (e) of FIG. 160 (enlarged and in the display format of "number + character"), and the second The display size and display mode (display format) of the decorative symbol do not change, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to be fixedly stopped.

(d)他方、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて保留が存在しておらず図柄が停止している状況にて、電源断が発生する。(e)その後、電源復帰し、電源復帰後の初期動作として可動役物の動作チェックが実行される。 (D) On the other hand, the power is cut off in a situation where there is no hold and the symbol is stopped in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state. (E) After that, the power is restored, and the operation check of the movable accessory is executed as the initial operation after the power is restored.

ここで、同図における動作チェック時の可動役物は、「初期位置→演出表示装置SGの前方の所定位置にて2秒停止→初期位置」のように駆動することとなり、動作チェックの実行中は第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示となっている(演出表示装置SGに画面復帰中と表示)。また、動作チェックが開始してから終了するまでの時間は10秒となっている。 Here, the movable accessory at the time of the operation check in the figure is driven as "initial position-> stop for 2 seconds at a predetermined position in front of the effect display device SG-> initial position", and the operation check is being executed. The first decorative symbol and the second decorative symbol are hidden (displayed on the effect display device SG that the screen is being returned). Further, the time from the start to the end of the operation check is 10 seconds.

(f)その後、可動役物の動作チェック中(初期位置に戻っている途中)にて保留が生起し、当該保留が消化されて図柄変動が開始され、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが変動表示を開始することとなる。なお、電源復帰後の第1装飾図柄及び第2装飾図柄の表示再開タイミングとしては、(1)保留が生起したタイミング、(2)保留が消化されたタイミング、(3)電源復帰時から所定時間経過したタイミング、等としてもよい。 (F) After that, a hold occurs during the operation check of the movable accessory (while returning to the initial position), the hold is digested, and the symbol change starts, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed. Will start variable display. The display restart timings of the first decorative symbol and the second decorative symbol after the power is restored include (1) the timing when the hold occurs, (2) the timing when the hold is exhausted, and (3) the predetermined time from the time when the power is restored. It may be the timing that has passed, etc.

このように、役物演出の実行時には、第1装飾図柄は非表示となり、第2装飾図柄は表示される一方、電源復帰後の動作チェックの実行中に図柄変動が開始した場合には、第1装飾図柄と第2装飾図柄との双方が表示されることとなる。 In this way, when the character effect is executed, the first decorative symbol is hidden and the second decorative symbol is displayed, but when the symbol change starts during the operation check after the power is restored, the second decorative symbol is displayed. Both the 1 decorative symbol and the 2nd decorative symbol will be displayed.

なお、同図における(d)〜(f)では、図柄停止中に電源断が発生する場合を例示したが、以下のように構成してもよい。
(1)図柄変動中に電源断が発生する
(2)電源復帰する
(3)電源復帰に基づき図柄変動が再開するとともに、可動役物が2秒間演出表示装置の前で停止する動作チェックを実行し、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示は非表示となっている(「画面復帰中」の文字が表示された画面となる)
(4)可動役物の動作チェックの実行途中に図柄変動が終了し、保留が生起していたため、新たに図柄変動が開始する。当該新たな図柄変動が開始すると、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第1保留表示、第2保留表示が表示される
上記のように構成してもよい。上記のように構成した場合、(4)における新たな図柄変動にて、図161における(a)〜(c)のような演出を実行する場合、動作チェックは新たな図柄変動が開始してから10秒以内に完了するため(新たな図柄変動の前の図柄変動中に電源復帰且つ動作チェックを開始するため)、動作チェックはスーパーリーチ演出(バトル演出)と重複して実行されることがなく、更には、動作チェックは役物演出とも重複して実行されることがない。
In (d) to (f) in the figure, the case where the power supply is cut off while the symbol is stopped is illustrated, but the configuration may be as follows.
(1) The power is cut off during the symbol change (2) The power is restored (3) The symbol change is restarted based on the power return, and the operation check is executed in which the movable accessory is stopped in front of the effect display device for 2 seconds. However, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the first hold display, and the second hold display are hidden (the screen is displayed with the characters "returning to screen").
(4) Since the symbol change was completed during the execution of the operation check of the movable accessory and the hold occurred, the symbol change is newly started. When the new symbol change starts, the first decorative symbol, the second decorative symbol, the first hold display, and the second hold display may be displayed as described above. In the case of the above configuration, when the effects shown in FIGS. 161 (a) to (c) are executed by the new symbol change in (4), the operation check is performed after the new symbol change starts. Since it is completed within 10 seconds (because the power is restored and the operation check is started during the symbol change before the new symbol change), the operation check is not executed in duplicate with the super reach effect (battle effect). Furthermore, the operation check is not executed in duplicate with the character production.

なお、役物演出としては、同図に示したような、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する場合に実行してもよいし、実行中の図柄変動が大当りとなる可能性が相対的に高い旨を遊技者に対して報知するために実行するよう構成してもよい。いずれのように構成した場合にも、同図の構成を適用可能である。 In addition, as the character effect, as shown in the figure, it may be executed when it is deterministically notified that the symbol change becomes a big hit by executing it, or the symbol change during execution is a big hit. It may be configured to be executed in order to notify the player that the possibility of becoming is relatively high. The configuration shown in the figure can be applied regardless of the configuration.

また、同図のように役物演出として、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行する場合において、大当りとなる図柄変動の開始から役物演出に係る可動役物の駆動開始までの時間(同図においては50秒)は、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間(同図においては10秒)よりも長時間となっている。なお、同図における演出の流れのように役物演出に係る可動役物の駆動開始までに変動開始から50秒が必要となる演出パターン以外にも、役物演出に係る可動役物の駆動開始までに変動開始から20秒が必要となる演出パターン、役物演出に係る可動役物の駆動開始までに変動開始から30秒が必要となる演出パターン、役物演出に係る可動役物の駆動開始までに変動開始から40秒が必要となる演出パターンなど、複数の可動役物駆動演出パターンを設けてもよいが、そのいずれの演出パターンにおいても、図柄変動の変動開始から役物演出に係る可動役物の駆動開始までに要する時間が、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間である10秒を超えるよう構成することが好適である。 In addition, as shown in the figure, when executing a character effect that deterministically notifies that the symbol change becomes a big hit by executing the character effect, the character effect starts from the start of the symbol change that becomes a big hit. The time from the start to the end of the operation check after the power is restored (10 seconds in the figure) is longer than the time from the start to the end of the operation check after the power is restored (50 seconds in the figure). .. In addition to the effect pattern that requires 50 seconds from the start of fluctuation until the start of driving the movable accessory related to the accessory effect, as in the flow of the effect in the figure, the drive start of the movable accessory related to the character effect is started. An effect pattern that requires 20 seconds from the start of fluctuation, an effect pattern that requires 30 seconds from the start of fluctuation to start driving a movable accessory related to the character effect, and a start of driving a movable accessory related to the character effect. A plurality of movable accessory drive effect patterns may be provided, such as an effect pattern that requires 40 seconds from the start of fluctuation, but in any of the effect patterns, the movable character effect is related to the start of change in the symbol variation. It is preferable that the time required to start driving the accessory exceeds 10 seconds, which is the time from the start to the end of the operation check after the power is restored.

このように構成することによって、例えば、「ハズレとなる図柄変動→大当りとなる図柄変動」のように図柄変動が実行される場合における、ハズレとなる図柄変動の終了直前(例えば、確定停止の0.1秒前)に電源断が発生し、その後電源復帰した場合においても、電源復帰後の動作チェックが終了した後に、実行中の図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行することができ、遊技者が遊技の状況を把握できない事態を防止することができる。 By configuring in this way, for example, when a symbol change is executed such as "a symbol change that becomes a loss → a symbol change that becomes a big hit", immediately before the end of the symbol change that becomes a loss (for example, 0 of a fixed stop). Even if the power is cut off 1 second before) and then the power is restored, after the operation check after the power is restored is completed, the character effect that is definitely notified that the symbol fluctuation during execution will be a big hit. Can be executed, and it is possible to prevent a situation in which the player cannot grasp the situation of the game.

また、同図のように役物演出として、実行することで当該図柄変動が大当りとなることを確定的に報知する役物演出を実行する場合において、大当りとなる図柄変動の開始から役物演出に係る可動役物の駆動が終了して第1装飾図柄が再度表示されるまでの時間は、電源復帰後の動作チェックの開始から終了までの時間(同図においては10秒)よりも長時間となっている。 In addition, as shown in the figure, when the character effect that deterministically notifies that the symbol change becomes a big hit is executed as the character effect, the character effect is produced from the start of the symbol change that becomes the big hit. The time from the end of driving the movable accessory to the time when the first decorative symbol is displayed again is longer than the time from the start to the end of the operation check after the power is restored (10 seconds in the figure). It has become.

また、同図においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合を例示したが、いずれの遊技状態においても同図の構成を適用可能である。また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 Further, in the figure, the case of the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state is illustrated, but the configuration of the figure can be applied to any of the gaming states. Further, a game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. 32. The configuration shown in the figure may be adopted in the machine. In such a configuration, in all the gaming states (including all the gaming states), the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is more than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. ) May be adopted, or in a predetermined gaming state of 1 or more, the stop symbol of the first decorative symbol (the stop symbol of the first decorative symbol) is larger than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for (symbol combination) is larger may be adopted.

また、本例に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
(1)第1装飾図柄がリーチ(「7↓7」)となり、その後、リーチハズレにて停止表示する(「787」)。
(2)その後所定時間遊技が実行されていない(例えば、入球口への遊技球の入球がなく、且つ、図柄変動が実行されていない)ことにより、待機状態となり待機中ムービーが表示される。待機中ムービーの表示中は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄は非表示となる(第1装飾図柄のみ非表示としてもよい)。
(3)待機中ムービーの表示中に電源断が発生し、その後、電源復帰すると、待機中ムービーは表示されておらず、第1装飾図柄が電源復帰時専用の停止図柄(例えば、「711」)にて表示されている(第2装飾図柄も「711」で表示されている)。
(4)待機中ムービー表示中の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、電源復帰後の第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」の「711」が表示され(第2装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示され)、待機中ムービー表示中の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)である場合、電源復帰後の第1装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示されている(第2装飾図柄は「数字」のみの「711」が表示されている)。
上記のように構成してもよい。なお、電源復帰時には前述したように、可動役物の動作チェックを実行するよう構成してもよい。
Further, the gaming machine according to this example may be configured as follows.
(1) The first decorative symbol becomes reach (“7 ↓ 7”), and then it is stopped and displayed by reach loss (“787”).
(2) Since the game has not been executed for a predetermined time after that (for example, the game ball has not entered the entrance and the symbol has not been changed), the standby state is set and the waiting movie is displayed. NS. While the waiting movie is being displayed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are hidden (only the first decorative symbol may be hidden).
(3) When the power is turned off while the standby movie is being displayed and then the power is restored, the standby movie is not displayed and the first decorative symbol is a stop symbol dedicated to power restoration (for example, "711"). ) (The second decorative pattern is also displayed as "711").
(4) When the gaming state during the standby movie display is a non-probability variable gaming state and a non-time shortening gaming state, "711" of "number + character" is displayed as the first decorative symbol after the power is restored (the first). 2 As for the decorative symbol, "711" with only "numbers" is displayed), and the game state during the standby movie display is a non-probability variable game state and a game state other than the non-time shortened game state (for example, a probability variable game state and time). In the shortened game state), "711" with only "numbers" is displayed for the first decorative symbol after the power is restored ("711" with only "numbers" is displayed for the second decorative symbol). ..
It may be configured as described above. As described above, when the power is restored, the operation check of the movable accessory may be executed.

次に、図162は、電源断に関するイメージ図である。 Next, FIG. 162 is an image diagram relating to power failure.

<非時間短縮遊技状態の場合>
(a)非時間短縮遊技状態であり、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字+キャラクタ」にて「711」が停止表示しており、第2装飾図柄は「711」(数字のみ)が停止表示している。(b)その後、電源断が発生する。(c)その後、電源復帰し、所定時間経過後に第1装飾図柄及び第2装飾図柄が再度表示されることとなる。第2装飾図柄は電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)及び表示態様(表示形式)となっている。他方、第1装飾図柄は、電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)であるが、表示態様(表示形式)は「数字」のみに変更されている。なお、同図においては、非時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況において電源断が発生した場合に、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)のみが変更されて図柄組合せ(数字の組合せ)は同一である構成を例示したが、これには限定されず、電源断発生前と電源復帰後とで、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)と図柄組合せ(数字の組合せ)の双方が変更され得るよう構成してもよい。一例としては、非時間短縮遊技状態にて第1装飾図柄が「数字+キャラクタ」にて「283」で停止表示している状況で電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、第1装飾図柄は「数字」にて電源復帰時専用の「711」にて表示されるよう構成してもよい。なお、電源断前と電源復帰後で第1装飾図柄が、表示態様(表示形式)のみ変更され得るよう構成した場合にも、表示態様(表示形式)及び図柄組合せ(数字の組合せ)が変更され得るよう構成した場合にも、電源復帰後に「数字」のみで表示され、その後図柄変動が開始するタイミングで「数字+キャラクタ」にて表示され得るよう構成してもよい。
<In the case of non-time reduction game state>
(A) It is a non-time reduction game state, and the decorative symbol is stopped and displayed. In the first decorative symbol, "711" is stopped and displayed by "number + character", and in the second decorative symbol, "711" (only numbers) is stopped and displayed. (B) After that, the power supply is cut off. (C) After that, the power is restored, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed again after a predetermined time has elapsed. The second decorative symbol has the same symbol combination (same number combination) and display mode (display format) as before the power was turned off. On the other hand, the first decorative symbol has the same symbol combination (combination of the same numbers) as before the power was turned off, but the display mode (display format) has been changed to only "numbers". In the figure, when the power is cut off in the situation where the decorative symbol is stopped and displayed in the non-time reduction game state, only the display mode (display format) of the first decorative symbol is changed and the symbol combination is performed. (Combination of numbers) exemplifies the configuration in which they are the same, but the present invention is not limited to this, and the display mode (display format) of the first decorative symbol and the combination of symbols (number combinations) are used before the power is turned off and after the power is restored. Both of the combinations) may be configured to be changeable. As an example, if the power is cut off in a situation where the first decorative symbol is stopped and displayed at "283" in "number + character" in the non-time reduction game state, and then the power is restored, the first The decorative design may be configured to be displayed as a "number" and a dedicated "711" when the power is restored. Even when the first decorative symbol is configured so that only the display mode (display format) can be changed before the power is turned off and after the power is restored, the display mode (display format) and the symbol combination (combination of numbers) are changed. Even in the case of being configured to obtain, it may be configured so that it can be displayed only by "numbers" after the power is restored and then displayed by "numbers + characters" at the timing when the symbol fluctuation starts.

<時間短縮遊技状態の場合>
(d)時間短縮遊技状態であり、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字+キャラクタ」にて「711」が停止表示しており、第2装飾図柄は「711」(数字のみ)が停止表示している。(e)その後、電源断が発生する。(f)その後、電源復帰し、所定時間経過後に第1装飾図柄及び第2装飾図柄が再度表示されることとなる。第2装飾図柄は電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)及び表示態様(表示形式)となっている。また、第1装飾図柄も、電源断前と同一の図柄組合せ(同一の数字の組合せ)であり、表示態様(表示形式)も電源断前と同一の「数字+キャラクタ」にて表示されている。
<In the case of a time-reduced game state>
(D) The game is in a time-reduced game state, and the decorative symbol is stopped and displayed. In the first decorative symbol, "711" is stopped and displayed by "number + character", and in the second decorative symbol, "711" (only numbers) is stopped and displayed. (E) After that, the power supply is cut off. (F) After that, the power is restored, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed again after a predetermined time has elapsed. The second decorative symbol has the same symbol combination (same number combination) and display mode (display format) as before the power was turned off. Further, the first decorative symbol also has the same symbol combination (same number combination) as before the power was turned off, and the display mode (display format) is also displayed with the same "number + character" as before the power was turned off. ..

なお、同図においては、非時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況にて電源断が発生した場合と、時間短縮遊技状態にて装飾図柄が停止表示している状況にて電源断が発生した場合とを比較しているが、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで比較してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで比較してもよい。また、同図のように、保留が生起しておらず装飾図柄が停止表示している状況で電源断後に電源復帰した場合、装飾図柄が変動表示している状況で電源断後に電源復帰した場合と比較して、図157の(e)のような電源復帰画面が表示されないよう構成してもよい。もしくは、同図のように、保留が生起しておらず装飾図柄が停止表示している状況で電源断後に電源復帰した場合、図157の(e)のような電源復帰画面が表示されるが、装飾図柄が変動表示している状況で電源断後に電源復帰した場合と比較して、その表示時間が短くなるよう構成してもよい。 In the figure, the power is cut off when the decorative symbol is stopped and displayed in the non-time shortened game state, and the decorative symbol is stopped and displayed in the time shortened game state. Although the comparison is made with the case where the power is cut off, the probability-variable gaming state and the non-time-reduced gaming state and the probability-variable gaming state and the time-reduced gaming state may be compared, and the non-probability-variable gaming state and the non-probability-reduced gaming state may be compared. A time-reduced gaming state may be compared with a non-probability variable gaming state and a time-reduced gaming state. In addition, as shown in the figure, when the power is restored after the power is turned off in the situation where the hold has not occurred and the decorative symbol is stopped and displayed, or when the power is restored after the power is turned off in the situation where the decorative symbol is displayed in a variable manner. In comparison with the above, the power return screen as shown in FIG. 157 (e) may not be displayed. Alternatively, as shown in the figure, when the power is restored after the power is turned off in a situation where the hold has not occurred and the decorative symbol is stopped and displayed, the power restoration screen as shown in FIG. 157 (e) is displayed. , The display time may be shortened as compared with the case where the power is restored after the power is turned off in the situation where the decorative pattern is displayed in a variable manner.

また、非時間短縮遊技状態において、電源断前と電源復帰後とで第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が異なる構成について例示したが、図柄組合せ(数字の組合せ)のみが異なるよう構成してもよいし、図柄組合せ(数字の組合せ)と表示態様(表示形式)の双方が異なるよう構成してもよい。また、表示態様(表示形式)が異なる構成として、「数字」と「数字+キャラクタ」とを例示したが、これには限定されず、キャラクタのデザインや、キャラクタの種類、数字の色、算用数字であるか漢数字であるか、大きさ、等の相違を表示態様が異なることとしてもよい(他の構成についても同様に適用可能である)。また、同図における時間短縮遊技状態にて電源断が発生した場合において、電源断発生前と電源復帰後とで、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は同一であるが、図柄組合せ(数字の組合せ)は相違するよう構成してもよい(例えば、電源断前:「283」、電源復帰後:「711)。 Further, in the non-time reduction game state, the configuration in which the display mode (display format) of the first decorative symbol is different before the power is turned off and after the power is restored is illustrated, but only the symbol combination (combination of numbers) is configured to be different. Alternatively, both the symbol combination (combination of numbers) and the display mode (display format) may be configured to be different. Further, "number" and "number + character" are exemplified as configurations having different display modes (display formats), but the present invention is not limited to this, and the design of the character, the type of the character, the color of the number, and the calculation are performed. Differences in display mode, such as whether it is a number or a Chinese numeral, its size, etc., may be different (the same can be applied to other configurations). Further, when the power is cut off in the time-reduced gaming state in the figure, the display mode (display format) of the first decorative symbol is the same before the power outage occurs and after the power is restored, but the symbol combination (display format) is the same. (Combination of numbers) may be configured to be different (for example, before power off: "283", after power on: "711).

また、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)では、演出ステージ(演出モードともいう)を複数種類用意し、その演出ステージに応じて第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を異ならせるよう構成してもよい。一例としては、図141に示すように少なくとも演出ステージAと演出ステージBを有し、演出ステージAから演出ステージBへと変化可能に(移行可能に)構成してもよく、この場合、演出ステージAでは「数字+キャラクタA」で、演出ステージBでは「数字+キャラクタB」のように、「数字」は共通形式であるが、「キャラクタ」の種別(表示内容)が異なるよう構成してもよい(「キャラクタA」はキャラクタ種別Aである動物種別に属する複数種のキャラクタの中で表示すべき「数字」に対応したキャラクタを意味しており、例えば「8」であれば「象」が該当し、「キャラクタB」はキャラクタ種別Bである果物種別に属する複数種のキャラクタの中で表示すべき「数字」に対応したキャラクタを意味しており、例えば「8」であれば「スイカ」が該当する、また、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は、演出ステージAでも演出ステージBでも同じである)。一方、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)では、演出ステージを演出ステージCの1種類とし、演出ステージCは「数字」のみの表示態様(表示形式)とするよう構成してもよい。ここで、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)において電源断発生後に電源復帰した場合、(画面復帰後の)演出ステージは必ず演出ステージAとなるように構成すると、演出ステージBにて第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージAとなり且つ第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されることとなり、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)の演出ステージCにて第1装飾図柄が「数字」のみで「711」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージCが維持され且つ第1装飾図柄は「数字」のみで「711」と停止表示されることとなる。同様に、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)において電源断発生後に電源復帰した場合、演出ステージは必ず演出ステージAとなるよう構成すると、演出ステージBにて第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「283」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージAとなり且つ第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「711」と停止表示されることとなり、時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)の演出ステージCにて第1装飾図柄が「数字」のみで「283」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージCが維持され且つ第1装飾図柄は「数字」のみで「711」と停止表示されることとなる。このような遊技状態と演出ステージと第1装飾図柄(及び第2装飾図柄)の関係性は、本例に係るすべての構成に適用可能であることを補足しておく。なお、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)において電源断発生後に電源復帰した場合であって、演出ステージは必ず演出ステージAとなるよう構成した場合、演出ステージBにて第1装飾図柄が「数字+キャラクタB」で「283」と停止表示されている状況で電源断及びその後の電源復帰があった場合、演出ステージAとなり且つ第1装飾図柄が「数字+キャラクタA」で「711」と停止表示されてもよい。 Further, in the non-time reduction game state (and non-probability variable game state), a plurality of types of effect stages (also referred to as effect modes) are prepared, and the display mode (display format) of the first decorative symbol is different depending on the effect stage. It may be configured to allow. As an example, as shown in FIG. 141, it may have at least an effect stage A and an effect stage B, and may be configured to be changeable (migratorable) from the effect stage A to the effect stage B. In this case, the effect stage. "Number" is a common format, such as "number + character A" in A and "number + character B" in production stage B, but even if the type (display content) of the "character" is configured to be different. Good ("Character A" means a character corresponding to a "number" to be displayed among a plurality of characters belonging to an animal type of character type A. For example, if "8", "elephant" is Correspondingly, "character B" means a character corresponding to a "number" to be displayed among multiple types of characters belonging to a fruit type which is character type B. For example, "8" means "watermelon". The display mode (display format) of the second decorative pattern is the same for both the effect stage A and the effect stage B). On the other hand, in the time-reduced gaming state (and the probability variation gaming state), the effect stage may be one type of the effect stage C, and the effect stage C may be configured to display only "numbers" (display format). Here, if the power is restored after the power is cut off in the non-time shortened gaming state (and the non-probability variable gaming state), the effect stage (after the screen is restored) is configured to be the effect stage A, and the effect stage B is set. If the power is turned off and then the power is restored while the first decorative symbol is "number + character B" and "711" is stopped and displayed, the stage A is set and the first decorative symbol is "number + character". "B" will be stopped and displayed as "711", and the first decorative symbol is stopped and displayed as "711" only with "numbers" in the production stage C of the time-reduced gaming state (and the probability fluctuation gaming state). If the power is turned off and then the power is restored in the situation, the effect stage C is maintained and the first decorative symbol is stopped and displayed as "711" with only "numbers". Similarly, when the power is restored after the power is cut off in the non-time shortened gaming state (and the non-probability variable gaming state), if the production stage is configured to be the production stage A without fail, the first decorative symbol on the production stage B becomes ". If the power is turned off and then returned in the situation where "283" is displayed as "Number + Character B", the stage A is set and the first decorative symbol is "Number + Character B" and "711". It will be stopped and displayed, and in the situation where the first decorative symbol is stopped and displayed as "283" with only "numbers" on the production stage C of the time shortening game state (and the probability fluctuation game state), the power is turned off and after that. When the power is restored, the effect stage C is maintained and the first decorative symbol is stopped and displayed as "711" with only "numbers". It should be added that such a relationship between the gaming state, the effect stage, and the first decorative symbol (and the second decorative symbol) is applicable to all the configurations according to this example. In the case where the power is restored after the power is cut off in the non-time shortened gaming state (and the non-probability variable gaming state), and the production stage is configured to be the production stage A without fail, the first decoration is performed on the production stage B. If the power is turned off and then the power is restored while the symbol is "number + character B" and "283" is stopped and displayed, the stage A is set and the first decorative symbol is "number + character A" and ". 711 "may be displayed as a stop.

なお、同図においては、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。なお、当該適用可能な遊技状態の比較は、同図の構成に限定されず、本例にて詳述する遊技状態に関するすべての構成に適用可能である。また、同様に、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較した構成を、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。また、同様に、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態の場合と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合とを比較した構成を、非時間短縮遊技状態の場合と時間短縮遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよいし、非確率変動遊技状態の場合と確率変動遊技状態の場合とを比較する場合に適用してもよい。 In the figure, the case of the non-time shortened gaming state and the case of the time shortened gaming state are compared, but the case is not limited to this, and the case of the non-probability variable gaming state and the case of the probability variable gaming state are compared. It may be applied when comparing, or may be applied when comparing the case of the non-probability variable gaming state and the non-time reduction gaming state and the case of the probability fluctuation gaming state and the time reduction gaming state. The comparison of applicable gaming states is not limited to the configuration shown in the figure, and can be applied to all configurations related to the gaming states described in detail in this example. Similarly, even if the configuration comparing the case of the non-probability variable gaming state and the case of the probabilistic variable gaming state is applied to the case of comparing the case of the non-time reduction gaming state and the case of the time reduction gaming state. Alternatively, it may be applied when comparing the case of the non-probability variable gaming state and the non-time reduction gaming state with the case of the probability fluctuation fluctuation gaming state and the time reduction gaming state. Similarly, the configuration comparing the case of the non-probability variable gaming state and the non-time reduction gaming state and the case of the probability fluctuation gaming state and the time reduction gaming state is divided into the case of the non-time reduction gaming state and the time reduction gaming state. It may be applied when comparing the cases, or may be applied when comparing the case of the non-probability variable gaming state and the case of the probabilistic variable gaming state.

次に、図163は、時間短縮遊技状態における最終変動に関するイメージ図である。同図においては、大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行し、時短回数が100回付与される場合について例示している。 Next, FIG. 163 is an image diagram regarding the final variation in the time-reduced gaming state. The figure illustrates a case where the game shifts to a non-probability variable gaming state and a time-shortening gaming state after the end of the big hit, and the number of time reductions is 100 times.

(a)時間短縮遊技状態における99回目の図柄変動が終了し、装飾図柄が停止表示している。第1装飾図柄は、「数字」にて「613」が停止表示しており、第2装飾図柄は「613」(数字のみ)が停止表示している。また、保留は1つであり、時間短縮遊技状態であるために右打ち指示表示(遊技者に右打ちを促す画像)が表示されている。 (A) The 99th symbol change in the time-reduced gaming state is completed, and the decorative symbol is stopped and displayed. In the first decorative symbol, "613" is stopped and displayed by "number", and in the second decorative symbol, "613" (only numbers) is stopped and displayed. Further, there is only one hold, and a right-handed instruction display (an image prompting the player to right-handed) is displayed because the game is in a time-reduced gaming state.

(b)その後、時間短縮遊技状態における最終変動として100回目の図柄変動が開始する。(c)その後、当該時間短縮遊技状態における最終変動の途中で電源断が発生する。(d)その後、電源復帰し、電源復帰以降の第1のタイミングで、右打ち指示表示が再度表示され、電源断前と同一の表示態様となっている。また、第2装飾図柄の表示も電源断前と同一の表示態様(表示形式)にて表示される。変形例としては、右打ち指示表示は再度表示されるが、第2装飾図柄は再表示されないよう構成してもよい。(e)その後、電源復帰以降の第2のタイミングで、第1装飾図柄が電源断前と同一の表示態様(表示形式)及び図柄組合せ(数字の組合せ)で再度表示される、つまり、「数字」のみの表示態様(表示形式)且つ「711」の数字の組合せで再度表示される。再度表示された第1装飾図柄は、確定停止しており、この確定停止時における変動固定時間中は、時間短縮遊技状態が維持されているため(変動固定時間が終了すると非時間短縮遊技状態へ移行する)、未だ右打ち指示表示も継続表示されている。(f)その後、電源復帰後の第3のタイミングで変動固定時間が終了し、非時間短縮遊技状態へ移行し、第1装飾図柄が非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)にて表示される(「数字+キャラクタ」且つ「711」)。このように、電源復帰以降においては、右打ち指示表示が再度表示された後に第1装飾図柄が再度表示されるよう構成されている。 (B) After that, the 100th symbol change starts as the final change in the time-reduced gaming state. (C) After that, the power is cut off in the middle of the final fluctuation in the time-reduced gaming state. (D) After that, the power is restored, and at the first timing after the power is restored, the right-handed instruction display is displayed again, and the display mode is the same as before the power was turned off. In addition, the display of the second decorative symbol is also displayed in the same display mode (display format) as before the power was turned off. As a modification, the right-handed instruction display may be displayed again, but the second decorative symbol may not be displayed again. (E) After that, at the second timing after the power is restored, the first decorative symbol is displayed again in the same display mode (display format) and symbol combination (combination of numbers) as before the power was turned off, that is, "numbers". It is displayed again with a display mode (display format) of only "" and a combination of numbers of "711". The first decorative symbol displayed again is fixedly stopped, and the time shortened gaming state is maintained during the variable fixed time at the fixed stop (when the variable fixed time ends, the non-time shortened gaming state is entered. (Migrate), the right-handed instruction display is still displayed continuously. (F) After that, the variable fixed time ends at the third timing after the power is restored, the game shifts to the non-time shortened gaming state, and the first decorative symbol changes to the display mode (display format) corresponding to the non-time shortened gaming state. Is displayed ("number + character" and "711"). As described above, after the power is restored, the right-handed instruction display is displayed again, and then the first decorative symbol is displayed again.

このように構成することにより、時間短縮遊技状態における最終変動の途中で電源断が発生した場合にも、電源復帰後の第1装飾図柄の停止表示を視認することで、どの遊技状態にて電源断が発生したのかを認識することができ、例えば、時間短縮遊技状態における装飾図柄の変動時間が短時間である遊技機などにおいては、どのタイミングで時間短縮遊技状態が終了するのかが判別し難いため、特に好適である。 With this configuration, even if the power is cut off during the final fluctuation in the time-reduced gaming state, the stop display of the first decorative symbol after the power is restored can be visually recognized to power the power in any gaming state. It is possible to recognize whether or not a disconnection has occurred. For example, in a gaming machine in which the fluctuation time of the decorative symbol in the time-reduced gaming state is short, it is difficult to determine when the time-reduced gaming state ends. Therefore, it is particularly suitable.

また、遊技者が右打ちにて遊技球を発射して主遊技図柄が変動を開始するまでには時間を要するため、時間短縮遊技状態にて電源断が発生し、電源復帰した場合には、第1装飾図柄の表示よりも右打ち指示表示を先に表示するよう構成することにより、電源断が発生した場合、装飾図柄を再表示させることよりも適切な発射位置を遊技者に教えることを優先することで、その後の遊技をスムーズに進行させることができる。 In addition, since it takes time for the player to launch the game ball by hitting right and the main game symbol starts to fluctuate, if the power is cut off in the time-reduced game state and the power is restored, the power is restored. By configuring the right-handed instruction display to be displayed before the display of the first decorative symbol, it is possible to teach the player the appropriate firing position rather than redisplaying the decorative symbol when the power is cut off. By giving priority, the subsequent game can proceed smoothly.

なお、図163においては、電源復帰後の第2装飾図柄の再表示タイミングは、右打ち指示表示の再表示タイミングよりも前であってもよいし、右打ち指示表示の再表示タイミングと略同一であってもよいし、第1装飾図柄の再表示タイミングと略同一であってもよい。また、前述したとおり、非時間短縮遊技状態における演出モードと時間短縮遊技状態における演出モードとを相違させてもよい。そのように構成すると、電源断が発生しなかった場合、時間短縮遊技状態の最終変動である100回転目の第1装飾図柄が仮停止するまでは、時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)であり、その仮停止中(この仮停止中の遊技状態は未だ時間短縮遊技状態である)に、時間短縮遊技状態ではあるが、非時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)に変更され、その後に第1装飾図柄が確定停止し、それと同時に、第1装飾図柄の仮停止時には変動中であった第2装飾図柄も確定停止し、その後、非時間短縮遊技状態に移行し、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)も非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)を維持するよう構成してもよい(この場合、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は変化しない)。 In FIG. 163, the redisplay timing of the second decorative symbol after the power is restored may be earlier than the redisplay timing of the right-handed instruction display, and is substantially the same as the redisplay timing of the right-handed instruction display. It may be, or it may be substantially the same as the redisplay timing of the first decorative symbol. Further, as described above, the effect mode in the non-time reduction game state and the effect mode in the time reduction game state may be different. With such a configuration, if the power is not cut off, the first decorative symbol corresponding to the time-reduced gaming state is temporarily stopped until the first decorative symbol at the 100th rotation, which is the final fluctuation of the time-reduced gaming state, temporarily stops. Is the display mode (display format) of, and during the temporary stop (the game state during the temporary stop is still the time shortened game state), the time shortened game state, but the non-time shortened game state is supported. 1 The display mode (display format) of the decorative symbol is changed, and then the first decorative symbol is fixedly stopped, and at the same time, the second decorative symbol that was changing at the time of the temporary stop of the first decorative symbol is also fixedly stopped. After that, the game may shift to the non-time shortened gaming state, and the display mode (display format) of the first decorative symbol may be configured to maintain the display mode (display format) corresponding to the non-time shortened gaming state (in this case,). The display mode (display format) of the second decorative pattern does not change).

また、図163においては、(e)のタイミングで第1装飾図柄が電源断前の表示態様(表示形式)にて表示された後、時間経過では表示態様(表示形式)が変化せず、その後新たに保留が生起して図柄変動が開始するときに、非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)にて第1装飾図柄が表示されるよう構成してもよい。 Further, in FIG. 163, after the first decorative symbol is displayed in the display mode (display format) before the power is turned off at the timing of (e), the display mode (display format) does not change over time, and then. When a new hold occurs and the symbol change starts, the first decorative symbol may be displayed in a display mode (display format) corresponding to the non-time reduction gaming state.

また、図163においては、(c)のタイミングの後に(d)を経由せずに、(e)のタイミングで第1装飾図柄が電源断前の表示態様(表示形式)にて表示されるように構成してもよい。また、(e)の後のタイミング(変動固定時間の経過後のタイミング)で、遊技状態が時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に切り替わったことに基づいて、左打ち指示表示がされるように構成し、該左打ち指示表示は(f)のタイミング以降、つまりは非時間短縮遊技状態に移行してから1回目の変動が開始した直後、所定時間継続して表示してから消去してもよい。その際の表示プライオリティは、左打ち指示表示>第2装飾図柄>第2保留表示>第1装飾図柄の順となるよう構成されている。なお、左打ち指示表示は、図134に示した左打ち警告表示と同じまたは類似する画像オブジェクトによって構成されている。なお、上記は電源断が発生し且つ電源復帰した場合における左打ち指示表示について述べたが、図163とは異なり、電源断が行われないまま時間短縮遊技状態の99回目、100回目、そしてその後の非時間短縮遊技状態へと進行する場合であっても、時間短縮遊技状態の100回目の次変動である非時間短縮遊技状態での変動(非時間短縮遊技状態に移行してから1回目の変動)の開始直後において、左打ち指示表示がされるよう構成してもよく、そのように構成した場合、時間短縮遊技状態の100回転目に電源断が発生し且つ電源復帰した場合は、時間短縮遊技状態の100回目の次変動である非時間短縮遊技状態での変動(非時間短縮遊技状態に移行してから1回目の変動)の開始直後であっても、左打ち指示表示をしないよう構成しても良い。 Further, in FIG. 163, the first decorative symbol is displayed in the display mode (display format) before the power is turned off at the timing of (e) without going through (d) after the timing of (c). It may be configured in. In addition, at the timing after (e) (timing after the lapse of the variable fixed time), the left-handed instruction is displayed based on the fact that the gaming state is switched from the time-shortened gaming state to the non-time-shortening gaming state. The left-handed instruction display is displayed continuously for a predetermined time after the timing of (f), that is, immediately after the first fluctuation starts after the transition to the non-time shortened gaming state, and then erased. May be good. The display priority at that time is configured in the order of left-handed instruction display> second decorative symbol> second hold display> first decorative symbol. The left-handed instruction display is composed of the same or similar image objects as the left-handed warning display shown in FIG. 134. The above describes the left-handed instruction display when the power is turned off and the power is restored. However, unlike FIG. 163, the 99th, 100th, and subsequent times of the time shortening gaming state without the power being turned off are performed. Even if the game progresses to the non-time-reduced gaming state, the fluctuation in the non-time-reduced gaming state, which is the 100th next variation of the time-reduced gaming state (the first fluctuation after shifting to the non-time-reduced gaming state). Immediately after the start of (variation), the left-handed instruction display may be configured. In such a configuration, if the power is cut off at the 100th rotation of the time-reduced gaming state and the power is restored, the time Do not display the left-handed instruction even immediately after the start of the change in the non-time shortened game state (the first change after shifting to the non-time shortened game state), which is the 100th next change in the shortened game state. It may be configured.

また、本例に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
(1)保留が生起しておらず、装飾図柄が停止表示している。
(2)電源断が発生する。
(3)電源復帰し、演出表示装置には画面復帰中と表示され、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示となる。
(4)演出表示装置に画面復帰中と表示されている状況にて、新たに保留が生起し、主遊技図柄が変動開始するが、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが非表示のままとなる。
(5−1)電源復帰後から所定時間が経過し、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了し、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動表示が再開する。
(5−2)または、電源復帰後から、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了可能な時間である所定時間が経過したが、主遊技図柄が変動中であるため、画面復帰中との表示が継続し、主遊技図柄の変動が終了すると、演出表示装置における画面復帰中との表示が終了し、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動表示が再開する(保留が更に生起している場合)又は停止表示がなされる(保留が生起していない場合、つまり新たな変動が開始不可能である場合)。
上記のように構成してもよい。
即ち、「(1)→(2)→(3)→(4)→(5−1)」のように作用するよう構成してもよいし、「(1)→(2)→(3)→(4)→(5−2)」のように作用するよう構成してもよい。
Further, the gaming machine according to this example may be configured as follows.
(1) No hold has occurred, and the decorative design is stopped and displayed.
(2) The power supply is cut off.
(3) The power is restored, the effect display device displays that the screen is being restored, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are hidden.
(4) In the situation where the screen return is displayed on the effect display device, a new hold occurs and the main game symbol starts to change, but the first decorative symbol and the second decorative symbol remain hidden. Will be.
(5-1) A predetermined time has elapsed since the power was restored, the display indicating that the screen is being restored on the effect display device is terminated, and the variable display between the first decorative symbol and the second decorative symbol is resumed.
(5-2) Alternatively, after the power is restored, a predetermined time has elapsed, which is the time during which the display of the effect display device is returning to the screen, but the main game symbol is changing, so that the screen is being restored. Continues to be displayed, and when the change of the main game symbol ends, the display of the screen returning on the effect display device ends, and the change display of the first decorative symbol and the second decorative symbol resumes (holding further occurs). (If so) or a stop indication is given (if no hold has occurred, that is, if a new fluctuation cannot be started).
It may be configured as described above.
That is, it may be configured to act as "(1)->(2)->(3)->(4)->(5-1)", or "(1)->(2)->(3)". → (4) → (5-2) ”may be configured to act.

次に、図164は、エラー発生時の演出表示装置SGにおける表示プライオリティ(表示優先度)に関する構成である。なお、表示プライオリティが高いとは、遊技者から見て前面側(前面レイヤー)に表示されていることであり、表示プライオリティが低いとは、遊技者から見て後面側(後面レイヤー)に表示されていることである。 Next, FIG. 164 is a configuration relating to a display priority (display priority) in the effect display device SG when an error occurs. A high display priority means that the display priority is displayed on the front side (front layer) when viewed from the player, and a low display priority means that the display priority is displayed on the rear side (rear layer) when viewed from the player. That is.

まず、(a)受け皿(上皿)満タン異常が検出され、「球を抜いてください」とのエラー表示が演出表示装置SGに表示される。また、当該エラー表示は、第1装飾図柄と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、第1装飾図柄よりもエラー表示の方が高くなっている。具体的には、「球を抜いてください」とのエラー表示は、「数字+キャラクタ」にて「711」と表示されている第1装飾図柄の表示よりも前面レイヤーに表示されている。また、エラー表示の表示領域は第2装飾図柄の表示領域と重複しない。具体的には、「球を抜いてください」とのエラー表示は、「711」と表示されている第2装飾図柄の表示と表示領域が重複していない。 First, (a) the saucer (upper plate) full tank abnormality is detected, and an error display "Please pull out the ball" is displayed on the effect display device SG. Further, in the error display, the display area overlaps with the first decorative symbol, and the display priority is higher in the error display than in the first decorative symbol. Specifically, the error display "Please pull out the ball" is displayed on the front layer rather than the display of the first decorative symbol displayed as "711" in "number + character". Further, the display area of the error display does not overlap with the display area of the second decorative symbol. Specifically, the error display "Please pull out the ball" does not overlap with the display of the second decorative symbol displayed as "711".

その後、(b)十字ボタンSB‐2が操作(右ボタンの操作でも左ボタンの操作でもよい)されたことにより、音量調整画面が表示される。この音量調整画面を表示する十字ボタンSB‐2の操作では、右ボタン操作であっても左ボタン操作であっても、音量調整はされない(つまり、音量調整画面を表示するだけである)。変形例としては、右ボタンの操作を行うと、音量調整画面が表示されるとともに音量が1段階大きくなり、左ボタンの操作を行うと、音量調整画面が表示されるとともに音量が1段階小さくなるよう構成してもよい。音量調整画面が表示されている状況にて、音量調整画面の表示中における十字ボタンSB‐2の操作に基づいて音量調整が可能となっている(例えば、十字ボタンSB‐2の右ボタンの操作で音量が1段階大きくなり、十字ボタンSB‐2の左ボタンの操作で音量が1段階小さくなる)。また、音量調整画面は、第1装飾図柄、エラー表示と表示領域が重複し、第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。表示プライオリティは、高いものから「エラー表示→音量調整画面→第1装飾図柄」となっている。即ち、音量調整画面が表示されることによって、「数字+キャラクタ」にて「711」と表示されている第1装飾図柄の表示の一部が視認不可能となる一方、「球を抜いてください」とのエラー表示はすべて視認できるように構成されている。また、音量調整画面が表示されている状況にて、十字ボタンSB‐2の右ボタンの操作で音量が1段階大きくなったときや、十字ボタンSB‐2の左ボタンの操作で音量が1段階小さくなったときには、変化後の音量のレベルが認識できるような音をスピーカから出力するよう構成してもよい(十字ボタンSB‐2の右ボタン又は左ボタンを操作する毎に出力され得る)。 After that, (b) the cross-shaped button SB-2 is operated (either the right button or the left button may be operated), so that the volume adjustment screen is displayed. In the operation of the cross-shaped button SB-2 for displaying the volume adjustment screen, the volume is not adjusted (that is, only the volume adjustment screen is displayed) regardless of whether the right button operation or the left button operation is performed. As a modification, when the right button is operated, the volume adjustment screen is displayed and the volume is increased by one step, and when the left button is operated, the volume adjustment screen is displayed and the volume is decreased by one step. It may be configured as follows. When the volume adjustment screen is displayed, the volume can be adjusted based on the operation of the cross-shaped button SB-2 while the volume adjustment screen is displayed (for example, the operation of the right button of the cross-shaped button SB-2). The volume is increased by one step, and the volume is decreased by one step by operating the left button of the cross-shaped button SB-2). Further, on the volume adjustment screen, the display area overlaps with the first decorative symbol and the error display, and the display area does not overlap with the second decorative symbol. The display priority is "error display-> volume adjustment screen-> first decorative pattern" from the highest. That is, when the volume adjustment screen is displayed, a part of the display of the first decorative symbol displayed as "711" in "number + character" becomes invisible, while "please pull out the ball". All error displays such as "" are configured to be visible. Also, when the volume adjustment screen is displayed, when the volume is increased by one step by operating the right button of the cross button SB-2, or when the volume is increased by one step by operating the left button of the cross button SB-2, the volume is increased by one step. When it becomes low, it may be configured to output a sound from the speaker so that the level of the changed volume can be recognized (it may be output each time the right button or the left button of the cross-shaped button SB-2 is operated).

このように、同図においては、受け皿(上皿)満タン異常の発生中、換言すると、エラー表示と第1装飾図柄と第2装飾図柄とが表示されている状況にて、十字ボタンSB‐2を操作することで音量調整画面が表示される、換言すると、受け皿(上皿)満タン異常の発生中においても、音量調整が可能となっている。なお、同図においては、受け皿(上皿)満タン異常が発生している場合について例示したが、あくまで一例であり、他のエラーが発生している状況に適用してもよい。また、すべてのエラーの発生中に同図のように作用する必要はなく、発生しているエラーの種類によっては、同図とは異なる作用(例えば、エラーの発生中に十字ボタンSB‐2を操作しても音量調整画面が表示されず音量調整ができない)となるよう構成してもよい。 In this way, in the figure, while the saucer (upper plate) is full, in other words, in the situation where the error display, the first decorative symbol, and the second decorative symbol are displayed, the cross-shaped button SB- The volume adjustment screen is displayed by operating 2, in other words, the volume can be adjusted even when the saucer (upper plate) is full. In the figure, the case where the saucer (upper plate) is full is illustrated, but it is just an example and may be applied to the situation where other errors occur. In addition, it is not necessary to operate as shown in the figure during the occurrence of all errors, and depending on the type of error occurring, the operation differs from that shown in the figure (for example, the cross-shaped button SB-2 is pressed while an error is occurring. Even if it is operated, the volume adjustment screen is not displayed and the volume cannot be adjusted).

このように構成することにより、エラー表示という遊技者に報知するべき情報を優先して報知できると共に、第1装飾図柄の視認性が低下してしまっても第2装飾図柄を視認することで遊技の状況を遊技者が把握することができる。また、音量調整画面はエラー表示を重複して視認性が低下してしまうが、音量調整画面が表示されていること自体は視認可能であるため、現在音量調整が可能であることを遊技者は認識することができ、十字ボタンSB‐2を操作することにより、スピーカから出力される音量が変化するため、遊技者は問題なく音量調整を実行することができる。なお、音量調整として十字ボタンSB‐2を操作する毎に、現在の音量レベルを認識できるよう、確認音をスピーカから出力するよう構成してもよい(確認音の音量が音量レベルに応じて変化する)。 With this configuration, it is possible to give priority to information such as an error display that should be notified to the player, and even if the visibility of the first decorative symbol is reduced, the second decorative symbol is visually recognized for the game. The player can grasp the situation of. In addition, the volume adjustment screen overlaps with the error display and the visibility is reduced, but since the volume adjustment screen itself is visible, the player can tell that the volume can be adjusted at present. Since the volume can be recognized and the volume output from the speaker is changed by operating the cross-shaped button SB-2, the player can perform the volume adjustment without any problem. Each time the cross-shaped button SB-2 is operated as a volume adjustment, a confirmation sound may be output from the speaker so that the current volume level can be recognized (the volume of the confirmation sound changes according to the volume level). do).

なお、同図においては、音量調整画面の表示条件や表示プライオリティ、音量調整の操作について詳述したが、光量調整画面の表示条件や表示プライオリティ、光量調整の操作についても同様に適用可能である。但し、光量調整画面を表示するには、音量調整画面をとは異なり、十字ボタンSB‐2の上ボタン又は下ボタンの操作が必要となり、光量調整を行うには、音量調整とは異なり、十字ボタンSB‐2の上ボタン又は下ボタンの操作(上ボタンの操作を行うと、光量調整画面が表示されるとともに光量が1段階大きくなり、下ボタンの操作を行うと、光量調整画面が表示されるとともに光量が1段階小さくなる)が必要となる点が相違する。 In the figure, the display conditions, display priority, and volume adjustment operation of the volume adjustment screen are described in detail, but the display conditions, display priority, and light amount adjustment operation of the light amount adjustment screen can also be applied in the same manner. However, in order to display the light amount adjustment screen, unlike the volume adjustment screen, it is necessary to operate the up button or the down button of the cross button SB-2, and in order to adjust the light amount, unlike the volume adjustment, the cross is used. Operation of the upper button or the lower button of the button SB-2 (when the upper button is operated, the light amount adjustment screen is displayed and the light amount is increased by one step, and when the lower button is operated, the light amount adjustment screen is displayed. The difference is that the amount of light is reduced by one step).

なお、エラー表示と第2装飾図柄との表示領域が重複するよう構成してもよいし、エラー表示の方が第2装飾図柄よりも表示プライオリティが高いよう構成してもよい。 The display areas of the error display and the second decorative symbol may be configured to overlap, or the error display may be configured to have a higher display priority than the second decorative symbol.

また、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)しており、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)してから所定時間(例えば、10秒)が経過する前までをエラー状態A、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)しており、遊技機が受け皿(上皿)満タン異常を検出(受け皿(上皿)満タン異常が発生)してから所定時間(例えば、10秒)が経過している状況をエラー状態Bとした場合においては、以下のように構成してもよい。 In addition, the game machine detects a saucer (upper plate) full tank abnormality (a saucer (upper plate) full tank abnormality occurs), and the game machine detects a saucer (upper plate) full tank abnormality (a saucer (upper plate) full tank abnormality). Error status A from the time when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the full tank abnormality occurs), and the gaming machine detects the saucer (upper plate) full tank abnormality (the saucer (upper plate) full tank abnormality). An error occurs when a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed since the game machine detected an abnormality in the saucer (upper plate) full tank (an abnormality occurred in the saucer (upper plate)). In the case of the state B, the configuration may be as follows.

第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときに停止音(停止時のサウンドエフェクトであり、停止SEともいう)を出力し得るよう構成した場合において、エラー表示が演出表示装置SGに表示されておりエラー状態Aである場合において、第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときには停止音(停止SE)を出力する一方、エラー表示が演出表示装置SGに表示されておりエラー状態Bである場合において、第1装飾図柄が確定停止(または、仮停止)するときには停止音(停止SE)を出力しないよう構成してもよい。 When the first decorative symbol is configured to output a stop sound (sound effect at the time of stop, also referred to as stop SE) when the fixed stop (or temporary stop) is performed, an error display is displayed on the effect display device SG. In the case where the first decorative symbol is displayed and is in the error state A, a stop sound (stop SE) is output when the first decorative symbol is fixedly stopped (or temporarily stopped), while an error display is displayed on the effect display device SG. In the case of the error state B, the stop sound (stop SE) may not be output when the first decorative symbol is fixedly stopped (or temporarily stopped).

なお、確定停止するときとは、確定停止する直前の仮停止時であってもよく、具体的には、「第1装飾図柄が変動中→第1装飾図柄が仮停止→停止音を出力→揺れ変動が行われる→第1装飾図柄が確定停止」のように作用する。また、仮停止するときとは、擬似連変動に関する特殊図柄の仮停止時などに適用してもよい。 The time of the fixed stop may be the time of the temporary stop immediately before the fixed stop. Specifically, "the first decorative symbol is changing → the first decorative symbol is temporarily stopped → the stop sound is output → Shaking fluctuation is performed → The first decorative symbol acts like "fixed stop". Further, the temporary stop may be applied to the temporary stop of a special symbol related to the pseudo-continuous fluctuation.

なお、所定のエラーの発生中(例えば、受け皿(上皿)満タン異常)をエラー状態Aとし、特定のエラーの発生中(例えば、始動口入賞異常)をエラー状態Bとして、上記構成に適用してもよい。 It should be noted that the error state A is when a predetermined error is occurring (for example, the saucer (upper plate) is full), and the error state B is when a specific error is occurring (for example, the start opening winning abnormality). You may.

なお、同図においては、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止表示中において、エラー表示及び/又は音量調整画面が表示されている場合を例示したが、これには限定されず、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示中(第1装飾図柄は仮停止表示中でもよい)において、エラー表示及び/又は音量調整画面が表示されている場合についても、同図と同様の表示プライオリティに関する構成を適用してもよい。換言すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示中のいずれかのタイミングについて同図と同様の表示プライオリティに関する構成を適用してもよい。 In the figure, an example is shown in which an error display and / or a volume adjustment screen is displayed while the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped, but the first is not limited to this. Even when the error display and / or the volume adjustment screen is displayed while the decorative symbol and the second decorative symbol are variablely displayed (the first decorative symbol may be temporarily stopped), the same display priority as that of the figure is applied. The configuration may be applied. In other words, the same display priority configuration as in the figure may be applied to any timing during the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol.

なお、いずれの遊技状態においても同図の構成を適用可能である。また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 The configuration shown in the figure can be applied to any gaming state. Further, a game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. 32. The configuration shown in the figure may be adopted in the machine. In such a configuration, in all the gaming states (including all the gaming states), the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is more than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. ) May be adopted, or in a predetermined gaming state of 1 or more, the stop symbol of the first decorative symbol (the stop symbol of the first decorative symbol) is larger than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for (symbol combination) is larger may be adopted.

次に、図165は、ボタン演出実行時の演出表示装置SGにおける表示プライオリティ(表示優先度)に関する構成である。まず、(a)保留数が2個であり、第1装飾図柄と第2装飾図柄が変動している。その後、(b)当該変動の所定のタイミングで、ボタン演出が実行され、操作示唆画像(液晶画面の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像)が演出表示装置SGに表示される。操作示唆画像は、第1装飾図柄と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、操作指示画像の方が第1装飾図柄よりも高くなっている。また、操作示唆画像と第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。 Next, FIG. 165 is a configuration relating to a display priority (display priority) in the effect display device SG at the time of executing the button effect. First, (a) the number of reservations is 2, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are variable. After that, (b) the button effect is executed at a predetermined timing of the fluctuation, and the operation suggestion image (the button image described as "PUSH" in the substantially center of the liquid crystal screen) is displayed on the effect display device SG. In the operation suggestion image, the display area overlaps with the first decorative symbol, and the display priority of the operation instruction image is higher than that of the first decorative symbol. Further, the display areas of the operation suggestion image and the second decorative pattern do not overlap.

<パターン1>
その後、(c)操作示唆画像の表示中(ボタン演出の実行中におけるサブ入力ボタンSBの有効期間)にて、サブ入力ボタンが操作されたため、ボタン演出における操作後画像として、「激熱!!!」が演出表示装置SGに表示される(操作示唆画像は消去される)。操作後画像は第1装飾図柄と第2装飾図柄と第2保留表示(第2保留画像と称することがある)と表示領域が重複しており、表示プライオリティは、高いものから、「第2装飾図柄→第2保留表示→操作後画像→第1装飾図柄」となっている。また、操作後画像は、操作示唆画像よりも表示領域が大きくなっており、このように構成することで、遊技者は、より目立つ操作後画像を見ることを欲してサブ入力ボタンSBを操作する頻度を高くすることができる。なお、第2装飾図柄と第2保留表示とは、重複表示することがないよう構成されているため、第2装飾図柄と第2保留表示との表示プライオリティの順序を変更してもよいし、表示プライオリティを同一にしてもよい。また、同図のパターン1においては、操作後画像が第2保留表示と重複するよう構成したが、操作後画像が第2保留表示と重複しないよう構成してもよい。
<Pattern 1>
After that, since the sub-input button was operated while (c) the operation suggestion image was being displayed (the valid period of the sub-input button SB during the execution of the button effect), the post-operation image in the button effect was "super heat! ! ”Is displayed on the effect display device SG (the operation suggestion image is deleted). The display area of the post-operation image overlaps with the first decorative symbol, the second decorative symbol, the second reserved display (sometimes referred to as the second reserved image), and the display priority is "second decorative" from the highest. "Design-> 2nd hold display-> Post-operation image-> 1st decorative design". Further, the post-operation image has a larger display area than the operation suggestion image, and by configuring in this way, the player operates the sub-input button SB in hopes of seeing a more conspicuous post-operation image. The frequency can be increased. Since the second decorative symbol and the second reserved display are configured so as not to be duplicated, the display priority order of the second decorative symbol and the second reserved display may be changed. The display priorities may be the same. Further, in pattern 1 of the figure, the post-operation image is configured to overlap with the second hold display, but the post-operation image may be configured not to overlap with the second hold display.

<パターン2>
前述した(b)の後、(d)操作示唆画像の表示中(ボタン演出の実行中におけるサブ入力ボタンSBの有効期間)にて、サブ入力ボタンが操作されたため、ボタン演出における操作後画像として、「CHANCE!」が演出表示装置SGに表示される(操作示唆画像は消去される)。操作後画像は第1装飾図柄と第1保留表示(保留消化伝達画像とも重複するよう構成してもよい)と表示領域が重複しており、第2装飾図柄とは表示領域が重複しない。表示プライオリティは、高いものから、「第1保留表示→操作後画像→第1装飾図柄」となっている。また、操作後画像は、操作示唆画像よりも表示領域が大きくなっており、このように構成することで、遊技者は、より目立つ操作後画像を見ることを欲してサブ入力ボタンSBを操作する頻度を高くすることができる。なお、(d)のように作用する場合において、第2装飾図柄の表示プライオリティが第1保留表示よりも高くなるよう構成してもよい。なお、同図のパターン2においては、操作後画像が第2保留表示とは重複しないよう構成したが、これには限定されず、操作後画像が、第1保留表示と第2保留表示と重複するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、操作後画像の表示プライオリティは、第1保留表示と第2保留表示との表示プライオリティよりも低くなるよう構成してもよい。
<Pattern 2>
After the above-mentioned (b), (d) the sub-input button was operated while the operation suggestion image was being displayed (the valid period of the sub-input button SB during the execution of the button effect), so that the image was used as a post-operation image in the button effect. , "CHANGE!" Is displayed on the effect display device SG (the operation suggestion image is deleted). In the post-operation image, the display area overlaps with the first decorative symbol, the first hold display (may be configured to overlap with the hold digestion transmission image), and the display area does not overlap with the second decorative symbol. The display priority is, in descending order, "first hold display-> post-operation image-> first decorative pattern". Further, the post-operation image has a larger display area than the operation suggestion image, and by configuring in this way, the player operates the sub-input button SB in hopes of seeing a more conspicuous post-operation image. The frequency can be increased. In the case of acting as in (d), the display priority of the second decorative symbol may be higher than that of the first hold display. In pattern 2 of the figure, the post-operation image is configured not to overlap with the second hold display, but the present invention is not limited to this, and the post-operation image overlaps with the first hold display and the second hold display. It may be configured to do so. Further, in such a configuration, the display priority of the post-operation image may be configured to be lower than the display priority of the first hold display and the second hold display.

なお、操作示唆画像を複数種類有するよう構成してもよく、例えば、表示される頻度が相対的に高い操作示唆画像Aと表示される頻度が相対的に低い操作示唆画像Bとを有するよう構成した場合、操作示唆画像Aのみが上記パターン1またはパターン2のように作用し、操作示唆画像Bは上記パターン1またはパターン2のように作用しないよう構成してもよい。一例としては、操作示唆画像Aは、操作後画像よりも表示領域が小さいが、操作示唆画像Bは、操作後画像よりも表示領域大きくなるよう構成してもよい。 It should be noted that the operation suggestion image may be configured to have a plurality of types, for example, the operation suggestion image A having a relatively high frequency of being displayed and the operation suggestion image B having a relatively low frequency of being displayed. If so, only the operation suggestion image A may be configured to act like the pattern 1 or pattern 2, and the operation suggestion image B may be configured not to act like the pattern 1 or pattern 2. As an example, the operation suggestion image A may have a smaller display area than the post-operation image, but the operation suggestion image B may be configured to have a larger display area than the post-operation image.

また、同図においては、図柄変動におけるリーチとなっていない状況にて、ボタン演出が開始(操作示唆画像を表示)するよう構成したが、これには限定されず、スーパーリーチ演出の実行中にボタン演出(操作示唆画像)を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合、スーパーリーチ演出中の画像(例えば、主人公キャラの画像と敵キャラの画像)よりも、操作示唆画像や操作後画像の方が表示プライオリティが高くなるよう構成してもよい。その他の要素との表示プライオリティについては同図の構成と同様にしてもよい。 Further, in the figure, the button effect is configured to start (display an operation suggestion image) in a situation where the reach is not caused by the symbol change, but the present invention is not limited to this, and the super reach effect is being executed. It may be configured to display a button effect (operation suggestion image). In such a configuration, the operation suggestion image and the post-operation image may be configured to have a higher display priority than the image during the super reach effect (for example, the image of the main character and the image of the enemy character). .. The display priority with other elements may be the same as the configuration in the figure.

次に、図166は、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)と変動パターンに関する構成である。同図における構成では、前述した限定頻度状態として、限定頻度状態A(変動パターンテーブルAを参照する状態)と限定頻度状態B(変動パターンテーブルBを参照する状態)とを有しており、限定頻度状態とは異なる変動パターンに関する状態として通常状態(通常変動パターンテーブルを参照する状態)を有している。 Next, FIG. 166 is a configuration relating to a display mode (display format) and a variation pattern of the first decorative symbol. In the configuration in the figure, as the above-mentioned limited frequency state, there are a limited frequency state A (a state that refers to the fluctuation pattern table A) and a limited frequency state B (a state that refers to the fluctuation pattern table B). It has a normal state (a state that refers to a normal fluctuation pattern table) as a state related to a fluctuation pattern different from the frequency state.

(a)時間短縮遊技状態であり、変動パターンに関する状態は限定頻度状態Aとなっており、第1装飾図柄は「数字」にて「617」が表示されている。また、限定頻度状態Aにおいては、変動パターンは以下のように構成されている。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動においては、第2主遊技側の保留数にかかわらず、該限定頻度状態Aにて(変動パターンテーブルAを用いて)変動パターンを決定するように構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動においても、第2主遊技側の保留数にかかわらず、該限定頻度状態A(変動パターンテーブルA)を用いて変動パターンを決定するように構成されている。なお、限定頻度状態A(変動パターンテーブルA)は、第2主遊技側の保留数に応じた限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよく、例えば、保留数が「1」の場合に使用する限定頻度状態A1(変動パターンテーブルA1)、保留数が「2」の場合に使用する限定頻度状態A2(変動パターンテーブルA2)、保留数が「3」の場合に使用する限定頻度状態A3(変動パターンテーブルA3)、保留数が「4」の場合に使用する限定頻度状態A4(変動パターンテーブルA4)等のように個別に限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよいし、保留数が「1」、「2」の場合に使用する限定頻度状態A12(変動パターンテーブルA12)、保留数が「3」、「4」の場合に使用する限定頻度状態A34(変動パターンテーブルA34)等のように一部の保留数で共通する限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよい。
<ハズレ時>
乱数: 0〜499→変動時間:3秒
乱数:500〜799→変動時間:5秒
乱数:800〜999→変動時間:10秒
<当り時>
乱数: 0〜299→変動時間:3秒
乱数:300〜499→変動時間:5秒
乱数:500〜999→変動時間:10秒
(A) It is a time-reduced gaming state, the state related to the fluctuation pattern is the limited frequency state A, and "617" is displayed as a "number" for the first decorative symbol. Further, in the limited frequency state A, the fluctuation pattern is configured as follows. In the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state, the limited frequency state A is used regardless of the number of reservations on the second main game side (variation pattern table A). It is configured to determine the variation pattern (using). Further, even in the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the non-time shortened gaming state, the limited frequency state A (variation pattern table) is performed regardless of the number of reservations on the second main game side. It is configured to determine the variation pattern using A). The limited frequency state A (variable pattern table A) may be provided with a limited frequency state (variable pattern table) according to the number of holdings on the second main game side. For example, when the number of holdings is "1". Limited frequency state A1 (variation pattern table A1) to be used, limited frequency state A2 (variation pattern table A2) to be used when the number of holdings is "2", limited frequency state A3 to be used when the number of holdings is "3". (Variation pattern table A3), limited frequency state A4 (variation pattern table A4) used when the number of holdings is "4", etc. may be provided individually, or a limited frequency state (variation pattern table) may be provided individually. Limited frequency state A12 (variation pattern table A12) used when the number is "1" and "2", and limited frequency state A34 (variation pattern table A34) used when the number of holds is "3" and "4". A limited frequency state (variation pattern table) common to some of the reserved numbers may be provided.
<At the time of loss>
Random number: 0 to 499 → Fluctuation time: 3 seconds Random number: 500 to 799 → Fluctuation time: 5 seconds Random number: 800 to 999 → Fluctuation time: 10 seconds <Hit time>
Random number: 0 to 299 → Fluctuation time: 3 seconds Random number: 300 to 499 → Fluctuation time: 5 seconds Random number: 500 to 999 → Fluctuation time: 10 seconds

その後、大当りに当選せずに、主遊技図柄の図柄変動が50回実行され、遊技状態は時間短縮遊技状態のままであるが、変動パターンに関する状態が限定頻度状態Aから限定頻度状態Bに切り替わる。第1装飾図柄は「数字」にて「617」が表示されているままである。また、限定頻度状態Bにおいては、変動パターンは以下のように構成されている。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動においては、第2主遊技側の保留数にかかわらず、該限定頻度状態B(変動パターンテーブルB)を用いて変動パターンを決定するように構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動において限定頻度状態A(変動パターンテーブルA)を用いない場合は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、限定頻度状態B(変動パターンテーブルB)を用いて、変動パターンを決定するように構成する。なお、限定頻度状態B(変動パターンテーブルB)は、第2主遊技側の保留数に応じた限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよく、例えば、保留数が「1」の場合に使用する限定頻度状態B1(変動パターンテーブルB1)、保留数が「2」の場合に使用する限定頻度状態B2(変動パターンテーブルB2)、保留数が「3」の場合に使用する限定頻度状態B3(変動パターンテーブルB3)、保留数が「4」の場合に使用する限定頻度状態B4(変動パターンテーブルB4)等のように個別に限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよいし、保留数が「1」、「2」の場合に使用する限定頻度状態B12(変動パターンテーブルB12)、保留数が「3」、「4」の場合に使用する限定頻度状態B34(変動パターンテーブルB34)等のように一部の保留数で共通する限定頻度状態(変動パターンテーブル)を設けてもよい。
<ハズレ時>
乱数: 0〜299→変動時間:3秒
乱数:300〜499→変動時間:5秒
乱数:500〜849→変動時間:10秒
乱数:850〜919→変動時間:30秒
乱数:920〜979→変動時間:60秒
乱数:980〜999→変動時間:120秒
<当り時>
乱数: 0〜 99→変動時間:10秒
乱数:100〜199→変動時間:30秒
乱数:200〜399→変動時間:60秒
乱数:400〜999→変動時間:120秒
After that, the symbol variation of the main game symbol is executed 50 times without winning the big hit, and the game state remains the time-reduced gaming state, but the state related to the variation pattern is switched from the limited frequency state A to the limited frequency state B. .. In the first decorative pattern, "617" is still displayed as a "number". Further, in the limited frequency state B, the fluctuation pattern is configured as follows. In the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state, the limited frequency state B (variation pattern table B) is set regardless of the number of reservations on the second main game side. It is configured to use to determine the variation pattern. Further, when the limited frequency state A (variation pattern table A) is not used in the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the non-time shortened gaming state, the hold on the second main game side. Regardless of the number, the limited frequency state B (variation pattern table B) is used to determine the variation pattern. The limited frequency state B (variable pattern table B) may be provided with a limited frequency state (variable pattern table) according to the number of holdings on the second main game side. For example, when the number of holdings is "1". Limited frequency state B1 to be used (variable pattern table B1), limited frequency state B2 to be used when the number of holds is "2" (variable pattern table B2), limited frequency state B3 to be used when the number of holds is "3" (Variation pattern table B3), limited frequency state B4 (variation pattern table B4) used when the number of holdings is "4", etc. may be provided individually, or a limited frequency state (variation pattern table) may be provided individually. Limited frequency state B12 (variation pattern table B12) used when the number is "1" and "2", and limited frequency state B34 (variation pattern table B34) used when the number of holds is "3" and "4". A limited frequency state (variation pattern table) common to some of the reserved numbers may be provided.
<At the time of loss>
Random number: 0 to 299 → Fluctuation time: 3 seconds Random number: 300 to 499 → Fluctuation time: 5 seconds Random number: 500 to 849 → Fluctuation time: 10 seconds Random number: 850 to 919 → Fluctuation time: 30 seconds Random number: 920 to 979 → Fluctuation time: 60 seconds Random number: 980-999 → Fluctuation time: 120 seconds <Hit time>
Random number: 0 to 99 → Fluctuation time: 10 seconds Random number: 100 to 199 → Fluctuation time: 30 seconds Random number: 200 to 399 → Fluctuation time: 60 seconds Random number: 400 to 999 → Fluctuation time: 120 seconds

その後、大当りに当選せずに、主遊技図柄の図柄変動が50回実行され、時間短縮遊技状態が終了して、遊技状態が非時間短縮遊技状態となり、変動パターンに関する状態が限定頻度状態Bから通常状態(限定頻度状態とは異なる変動パターンに関する通常状態である通常変動パターンテーブル)に切り替わる。第1装飾図柄は「数字+キャラクタ」にて「617」が表示されることとなる。また、通常状態においては、変動パターンは以下のように構成されている。なお、通常状態(通常変動パターンテーブル)は、第1主遊技側の保留数に応じた通常状態(通常変動パターンテーブル)を設けるのが好適である。例えば、保留数が「1」の場合に使用する通常状態1(通常変動パターンテーブル1)、保留数が「2」の場合に使用する通常状態2(通常変動パターンテーブル2)、保留数が「3」の場合に使用する通常状態3(通常変動パターンテーブル3)、保留数が「4」の場合に使用する通常状態4(通常変動パターンテーブル4)等のように個別に通常状態(通常変動パターンテーブル)を設けてもよいし、保留数が「1」、「2」の場合に使用する通常状態12(通常変動パターンテーブル12)、保留数が「3」、「4」の場合に使用する通常状態34(通常変動パターンテーブル34)等のように一部の保留数で共通する通常状態(通常変動パターンテーブル)を設けてもよい。
<ハズレ時>
乱数: 0〜199→変動時間:5秒
乱数:200〜699→変動時間:10秒
乱数:700〜919→変動時間:30秒
乱数:920〜979→変動時間:60秒
乱数:980〜999→変動時間:120秒
<当り時>
乱数: 0〜 99→変動時間:10秒
乱数:100〜199→変動時間:30秒
乱数:200〜399→変動時間:60秒
乱数:400〜999→変動時間:120秒
After that, without winning the big hit, the symbol change of the main game symbol is executed 50 times, the time shortening game state ends, the game state becomes the non-time reduction game state, and the state related to the change pattern changes from the limited frequency state B. It switches to the normal state (normal fluctuation pattern table which is a normal state related to a fluctuation pattern different from the limited frequency state). As for the first decorative pattern, "617" is displayed by "number + character". Further, in the normal state, the fluctuation pattern is configured as follows. As for the normal state (normal fluctuation pattern table), it is preferable to provide a normal state (normal fluctuation pattern table) according to the number of reservations on the first main game side. For example, the normal state 1 (normal fluctuation pattern table 1) used when the number of holdings is "1", the normal state 2 (normal fluctuation pattern table 2) used when the number of holdings is "2", and the number of holdings are "". Normal state 3 (normal fluctuation pattern table 3) used in the case of "3", normal state 4 (normal fluctuation pattern table 4) used when the number of holds is "4", etc. (Pattern table) may be provided, or used when the number of holds is "1" and "2", the normal state 12 (normal variation pattern table 12) is used, and when the number of holds is "3" and "4". A normal state (normal fluctuation pattern table) common to some of the reserved numbers may be provided, such as the normal state 34 (normal fluctuation pattern table 34).
<At the time of loss>
Random number: 0 to 199 → Fluctuation time: 5 seconds Random number: 200 to 699 → Fluctuation time: 10 seconds Random number: 700 to 919 → Fluctuation time: 30 seconds Random number: 920 to 979 → Fluctuation time: 60 seconds Random number: 980 to 999 → Fluctuation time: 120 seconds <hit time>
Random number: 0 to 99 → Fluctuation time: 10 seconds Random number: 100 to 199 → Fluctuation time: 30 seconds Random number: 200 to 399 → Fluctuation time: 60 seconds Random number: 400 to 999 → Fluctuation time: 120 seconds

このように、同図における構成においては、大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行し、その後大当りに当選しなかった場合においては、「時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aを50変動→時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bを50変動→非時間短縮遊技状態且つ通常状態」のように遷移するよう構成されている。 As described above, in the configuration in the figure, when the game shifts to the time shortened game state after the end of the big hit and the big hit is not won after that, "the time shortened game state and the limited frequency state A is changed by 50 → the time shortened game". The state and the limited frequency state B are configured to transition from 50 fluctuations to a non-time reduction gaming state and a normal state.

また、同図においては、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は、時間短縮遊技状態である場合と非時間短縮遊技状態である場合とで相違することとなるが、いずれも時間短縮遊技状態で同一の遊技状態となっている、限定頻度状態Aと限定頻度状態Bとでは第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は同一となっている。このように構成することにより、同一の遊技状態であっても背景演出等が様々な演出態様に切り替わるよう設計した場合においても、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を視認することにより遊技状態を把握することができ、例えば、時間短縮遊技状態の終盤(遊技者は時間短縮遊技状態が終了したか否かを正確に把握できていない状況)にて、大当り図柄が停止表示した場合においても、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)を視認することで、どの遊技状態において大当りとなったのかを正確に認識することができる。 Further, in the figure, the display mode (display format) of the first decorative symbol is different between the case of the time-reduced gaming state and the case of the non-time-reduced gaming state, but both of them are the time-reducing games. The display mode (display format) of the first decorative symbol is the same in the limited frequency state A and the limited frequency state B, which are in the same gaming state in the state. With this configuration, even if the background effect is designed to switch to various effect modes even in the same game state, the game is played by visually recognizing the display mode (display format) of the first decorative pattern. The state can be grasped, for example, when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the time-reduced game state (a situation in which the player cannot accurately grasp whether or not the time-reduced game state has ended). Also, by visually recognizing the display mode (display format) of the first decorative symbol, it is possible to accurately recognize in which game state the big hit was made.

同図においては、時間短縮遊技状態において、2つの限定頻度状態を遷移するよう構成したが、これには限定されず、3つ以上の限定頻度状態を遷移するよう構成してもよく、そのような場合には、同図の構成と同様に、遊技状態が同一であれば、限定頻度状態が異なっていても第1装飾図柄の表示態様(表示形式)が同一となるよう構成してもよい。 In the figure, the time-reduced gaming state is configured to transition between two limited frequency states, but is not limited to this, and may be configured to transition between three or more limited frequency states. In this case, as in the configuration of the figure, if the gaming states are the same, the display mode (display format) of the first decorative symbol may be the same even if the limited frequency states are different. ..

なお、同図においては、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は、遊技状態(時間短縮遊技状態であるか否か)や変動パターンに関する状態(限定頻度状態であるか否か)などに拘らず、すべて「数字」となっている。また、限定頻度状態A及び限定頻度状態Bにて表示可能な特殊演出である「時短残り回数示唆演出」を有し、限定頻度状態A及び限定頻度状態Bの特定の区切り変動(例えば、時間短縮遊技状態の残り回数が10の倍数となる契機の変動であり、10変動目、20変動目、・・・、80変動目、90変動目)、及び/又は時間短縮遊技状態の残り回数が所定回数(例えば10回)以下になった場合の毎変動にて「時短回数残り○○回!」といった表示を行う。この「時短残り回数示唆演出」は、非時間短縮遊技状態では表示されない。また、この「時短残り回数示唆演出」は、第1装飾図柄と重複するが第2装飾図柄とは重複しない程度に大きく表示される。なお、表示プライオリティは、時短残り回数示唆演出>第1装飾図柄であることが好適である。但し、表示プライオリティは、当否判定結果の報知を優先すべく、第1装飾図柄>時短残り回数示唆演出としてもよい。 In the figure, the display mode (display format) of the second decorative symbol is set to a gaming state (whether or not it is a time-reduced gaming state), a state related to a variation pattern (whether or not it is a limited frequency state), and the like. Regardless, they are all "numbers". In addition, it has a special effect that can be displayed in the limited frequency state A and the limited frequency state B, which is a "time reduction remaining number suggestion effect", and has a specific delimited variation (for example, time reduction) between the limited frequency state A and the limited frequency state B. It is a variation of the opportunity that the remaining number of times of the gaming state becomes a multiple of 10, and the remaining number of times of the 10th variation, the 20th variation, ..., the 80th variation, the 90th variation) and / or the time shortening gaming state is predetermined. When the number of times (for example, 10 times) or less is reached, a display such as "Time saving number of times remaining XX times!" Is displayed for each fluctuation. This "time reduction remaining number suggestion effect" is not displayed in the non-time reduction gaming state. Further, this "time saving remaining number suggestion effect" is displayed so large that it overlaps with the first decorative symbol but does not overlap with the second decorative symbol. In addition, it is preferable that the display priority is the time saving remaining number of times suggestion effect> the first decorative symbol. However, the display priority may be the first decorative symbol> the time saving remaining number suggestion effect in order to give priority to the notification of the hit / fail determination result.

なお、同図における時間短縮遊技状態とは、主遊技図柄の変動パターンに関する遊技状態であってもよいし、補助遊技図柄(補助遊技図柄が当り図柄で停止する確率、補助遊技図柄の変動時間、第2主遊技始動口電動役物の開放態様等)に関する遊技状態であってもよいし、その両方を兼ねていてもよい。また、この定義は、同図の構成に限定されず、本例に係るすべての構成に適用可能である。 The time-reduced gaming state in the figure may be a gaming state related to a variation pattern of the main game symbol, or an auxiliary game symbol (probability that the auxiliary game symbol stops at the winning symbol, the variation time of the auxiliary game symbol, etc.). The game state may be related to the opening mode of the second main game start port electric accessory, etc.), or both may be combined. Further, this definition is not limited to the configuration shown in the figure, and is applicable to all configurations according to this example.

なお、同図における、(a)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aと、(b)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bとは同じ背景演出(または、演出モード)であるが、(c)非時間短縮遊技状態且つ通常状態では異なる背景演出(または、演出モード)となるよう構成している。この場合、限定頻度状態Bにおける最終変動の第1装飾図柄が仮停止するまでは、限定頻度状態B(時間短縮遊技状態)に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)であり、その仮停止中(この仮停止中の遊技状態は未だ限定頻度状態Bであり時間短縮遊技状態である)に、限定頻度状態B(時間短縮遊技状態)ではあるが、非時間短縮遊技状態に対応した第1装飾図柄の表示態様(表示形式)に変更され、その後に第1装飾図柄が確定停止し、それと同時に、第1装飾図柄の仮停止時には変動中であった第2装飾図柄も確定停止し、その後、非時間短縮遊技状態に移行し、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)も非時間短縮遊技状態に対応した表示態様(表示形式)を維持するよう構成してもよい(この場合、第2装飾図柄の表示態様(表示形式)は変化しない)。また、変形例としては、(a)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Aと、(b)時間短縮遊技状態且つ限定頻度状態Bと、(c)非時間短縮遊技状態且つ通常状態と、でそれぞれ背景演出(または、演出モード)が異なるよう構成してもよい。なお、演出モードとは、演出ステージとも称することがあり、背景画像により示される演出態様である。一例としては、図77等に図示した昼ステージや夜ステージ、図142等に図示したステージAやステージB、前述した演出ステージA,B,Cなど、各実施形態及び変形例に記載した背景・ステージ・モードが演出モードに相当する。即ち、本構成と図142等に図示した構成との双方を採用して構成してもよい。また、これには限定されず、本例に係る演出モード(演出ステージ、背景演出、背景画像)に関する構成については、複数を組み合わせて採用しても何ら問題ない。 In the figure, (a) the time-reduced gaming state and the limited frequency state A and (b) the time-reduced gaming state and the limited frequency state B have the same background effect (or effect mode), but (c). It is configured to have a different background effect (or effect mode) in the non-time reduction gaming state and the normal state. In this case, until the first decorative symbol of the final variation in the limited frequency state B is temporarily stopped, the display mode (display format) of the first decorative symbol corresponding to the limited frequency state B (time reduction gaming state) is used. During the temporary stop (the game state during the temporary stop is still the limited frequency state B and the time shortened game state), the limited frequency state B (time shortened game state) corresponds to the non-time shortened game state. The display mode (display format) of the first decorative symbol is changed, and then the first decorative symbol is fixedly stopped, and at the same time, the second decorative symbol that was changing at the time of the temporary stop of the first decorative symbol is also fixedly stopped. After that, the game may shift to the non-time shortened gaming state, and the display mode (display format) of the first decorative symbol may be configured to maintain the display mode (display format) corresponding to the non-time shortened gaming state (in this case). , The display mode (display format) of the second decorative pattern does not change). Further, as modification examples, (a) time-reduced gaming state and limited frequency state A, (b) time-reduced gaming state and limited frequency state B, and (c) non-time-reduced gaming state and normal state, respectively. The background effect (or effect mode) may be configured to be different. The effect mode is also referred to as an effect stage, and is an effect mode shown by a background image. As an example, the backgrounds described in the embodiments and modifications such as the day stage and the night stage shown in FIG. 77 and the like, the stage A and the stage B shown in FIG. 142 and the above-mentioned production stages A, B, and C, etc. The stage mode corresponds to the production mode. That is, both the present configuration and the configuration shown in FIG. 142 and the like may be adopted. Further, the present invention is not limited to this, and there is no problem even if a plurality of configurations related to the effect mode (effect stage, background effect, background image) according to this example are adopted in combination.

また、図32にて前述した、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多いとの構成を採用した遊技機において、同図の構成を採用してもよい。そのように構成する場合には、すべての遊技状態において(すべての遊技状態を含めて)、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよいし、1以上の所定の遊技状態において、第2装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数よりも第1装飾図柄の停止図柄(図柄組合せ)の候補数の方が多い構成を採用してもよい。 Further, a game adopting a configuration in which the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is larger than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol described above in FIG. 32. The configuration shown in the figure may be adopted in the machine. In such a configuration, in all the gaming states (including all the gaming states), the stop symbol (symbol combination) of the first decorative symbol is more than the number of candidates for the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. ) May be adopted, or in a predetermined gaming state of 1 or more, the stop symbol of the first decorative symbol (the stop symbol of the first decorative symbol) is larger than the number of candidates of the stop symbol (symbol combination) of the second decorative symbol. A configuration in which the number of candidates for (symbol combination) is larger may be adopted.

次に、図167は、遊技状態による第1装飾図柄の特徴に関する構成である。 Next, FIG. 167 is a configuration relating to the characteristics of the first decorative symbol depending on the gaming state.

<a:時間短縮遊技状態>
時間短縮遊技状態においては、ハズレとなる停止図柄(数字の組み合わせ)として、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示されない(「232」であれば停止表示され得る)。なお、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は「数字」となっている。また、保留表示と保留消化伝達画像との表示は、第2主遊技側の保留に対応した表示のみとなっている。即ち、第1主遊技側の保留が生起したとしても、当該第1主遊技側の保留に対応する保留表示及び保留消化伝達画像は表示されないこととなる。また、時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の仮停止図柄として特殊図柄(同図における「続」)が停止表示しないよう構成されている。なお、時間短縮遊技状態においては、7図柄のリーチが発生した場合(「7↓7」)には大当りとなる(ハズレとならない)、換言すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「777」のみが停止表示されるよう構成してもよい。なお、本構成は時間短縮遊技状態であれば適用可能であるが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に適用することが好適である。
<A: Time reduction game state>
In the time-reduced gaming state, "787" is not stopped and displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol as a lost stop symbol (combination of numbers) (if it is "232", it can be stopped and displayed). The display mode (display format) of the first decorative symbol is "number". Further, the display of the hold display and the hold digestion transmission image is only the display corresponding to the hold on the second main game side. That is, even if the hold on the first main game side occurs, the hold display and the hold digestion transmission image corresponding to the hold on the first main game side are not displayed. Further, in the time-reduced gaming state, the special symbol (“continuation” in the figure) is not stopped and displayed as the temporary stop symbol of the first decorative symbol. In addition, in the time shortening game state, when the reach of 7 symbols occurs (“7 ↓ 7”), it becomes a big hit (it does not become a loss), in other words, it is “777” together with the 1st decorative symbol and the 2nd decorative symbol. May be configured so that only "is stopped and displayed." Although this configuration can be applied in a time-reduced gaming state, it is preferable to apply it in a probability-variable gaming state and a time-reduced gaming state.

<b、c:非時間短縮遊技状態>
(b)非時間短縮遊技状態においては、ハズレとなる停止図柄(数字の組み合わせ)として、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示される場合があるよう構成されている(「232」も停止表示され得る)。なお、第1装飾図柄の表示態様(表示形式)は「数字+キャラクタ」となっている。また、保留表示と保留消化伝達画像との表示は、第1主遊技側の保留に対応した表示のみとなっている。即ち、第2主遊技側の保留が生起したとしても、当該第2主遊技側の保留に対応する保留表示及び保留消化伝達画像は表示されないこととなる。なお、非時間短縮遊技状態においては、7図柄のリーチが発生した場合(「7↓7」)にもハズレとなる場合がある、換言すると、第1装飾図柄と第2装飾図柄と共に「787」が停止表示され得るよう構成してもよい。なお、本構成は非時間短縮遊技状態であれば適用可能であるが、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に適用することが好適である。
<B, c: Non-time reduction game state>
(B) In the non-time reduction game state, "787" may be stopped and displayed together with the first decorative symbol and the second decorative symbol as a stop symbol (combination of numbers) that is lost (a combination of numbers). "232" may also be stopped and displayed). The display mode (display format) of the first decorative symbol is "number + character". Further, the display of the hold display and the hold digestion transmission image is only the display corresponding to the hold on the first main game side. That is, even if the hold on the second main game side occurs, the hold display and the hold digestion transmission image corresponding to the hold on the second main game side are not displayed. In addition, in the non-time reduction game state, even if the reach of 7 symbols occurs (“7 ↓ 7”), it may be lost, in other words, “787” together with the 1st decorative symbol and the 2nd decorative symbol. May be configured to be stopped and displayed. Although this configuration can be applied in the non-time shortened gaming state, it is preferable to apply it in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state.

また、(c)非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の仮停止図柄として特殊図柄(同図における「続」)が停止表示し得るよう構成されている。ここで、特殊図柄とは、擬似連続変動の実行時に仮停止する「続」図柄や、スーパーリーチ演出が実行される前に仮停止する「発展」図柄など、確定停止図柄としては停止表示されない図柄となっている。 Further, (c) in the non-time shortening gaming state, a special symbol (“continuation” in the same diagram) can be stopped and displayed as a temporary stop symbol of the first decorative symbol. Here, the special symbol is a symbol that is not stopped and displayed as a fixed stop symbol, such as a "continuation" symbol that temporarily stops when the pseudo continuous fluctuation is executed, or a "development" symbol that temporarily stops before the super reach effect is executed. It has become.

このように構成することによって、時間短縮遊技状態においては、遊技者は当該有利な遊技状態が継続することに注目しているため、第1装飾図柄の停止態様の種類数を少なくしたり、所定の特殊図柄が停止表示しないようにする等、第1装飾図柄の表示態様(表示種類数)をシンプルにする一方、非時間短縮遊技状態においては、大当りとなるまでの過程を楽しませるために、第1装飾図柄の停止態様の種類数を多くしたり、所定の特殊図柄が停止表示し得るようにするなど、第1装飾図柄の表示態様(表示種類数)を多彩にすることで、遊技状態によって適切な演出環境を構築することができる。 With this configuration, in the time-reduced gaming state, the player pays attention to the continuation of the advantageous gaming state, so that the number of types of the first decorative symbol stop mode can be reduced or predetermined. While simplifying the display mode (number of display types) of the first decorative symbol, such as preventing the special symbol from being stopped and displayed, in the non-time reduction game state, in order to entertain the process until it becomes a big hit. By diversifying the display mode (number of display types) of the first decorative symbol, such as increasing the number of types of the stop mode of the first decorative symbol and allowing a predetermined special symbol to be stopped and displayed, the game state. It is possible to build an appropriate production environment.

また、同図においては、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とを比較しているが、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで比較してもよいし、変動パターンに関する遊技状態(限定頻度状態Aと限定頻度状態B)で比較してもよいし、副制御基板Sが制御する演出モード(演出モードAと演出モードB)とで比較してもよい。なお、演出モードで比較する場合などにおいては、図141にて前述した演出モードに関する構成(ステージA、ステージB)と組合せて構成してもよい。より具体的には、同図における非時間短縮遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態としてもよい)における演出モードを図141におけるステージAとし、同図における時間短縮遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態としてもよい)における演出モードを図141におけるステージBとして、同図の構成と図141の構成の双方を採用してもよい。 Further, in the figure, the time-reduced gaming state and the non-time-reduced gaming state are compared, but the probability-variable gaming state and the non-probability-variable gaming state may be compared, and the gaming state related to the variation pattern ( The limited frequency state A and the limited frequency state B) may be compared, or the effect mode (effect mode A and effect mode B) controlled by the sub-control board S may be compared. In addition, in the case of comparison in the effect mode, it may be configured in combination with the configuration related to the effect mode (stage A, stage B) described above in FIG. 141. More specifically, the effect mode in the non-time shortened gaming state (which may be a non-probability variable gaming state and a non-time shortening gaming state) in the figure is set to stage A in FIG. 141, and the time shortening gaming state (probability) in the figure is set. The effect mode in the variable game state and the time-reduced game state) may be set as the stage B in FIG. 141, and both the configuration of the figure and the configuration of FIG. 141 may be adopted.

なお、所定の特殊図柄においては、非時間短縮遊技状態の仮停止図柄として停止表示し得る一方、時間短縮遊技状態の仮停止図柄として停止表示しないよう構成し、特定の特殊図柄においては、非時間短縮遊技状態においても時間短縮遊技状態においても仮停止図柄として停止表示し得るよう構成してもよい。 In the predetermined special symbol, the stop display may be performed as a temporary stop symbol in the non-time shortened gaming state, while the stop display may not be performed as the temporary stop symbol in the time shortened gaming state. It may be configured so that the stop display can be performed as a temporary stop symbol in both the shortened game state and the time shortened game state.

また、主遊技図柄の確定停止を契機として、第1装飾図柄のアニメーションが停止する一方、第1保留表示のアニメーションは停止しないよう構成してもよい。アニメーションとは、第1装飾図柄の場合、揺れ変動等の図柄が動いていることや、図柄を構成する数字における模様が動いていたり、図柄を構成するキャラクタが動作したりしていること等であり、第1保留表示の場合、第1保留表示が回転していることや、第1保留表示における模様が動きを伴っていること等である。なお、第1装飾図柄のアニメーションが停止している期間の一例としては、変動固定時間等が例示できる。なお、第2装飾図柄及び第2保留表示については、変動中であっても変動固定中(停止表示中、変動固定時間中)であっても、アニメーション自体が実行されず、第2装飾図柄は変動表示及び変動固定(停止表示)のみであり、第2保留表示は保留数の表示(加算、減算含む)を行うのみである。 Further, the animation of the first decorative symbol may be stopped when the confirmation of the main game symbol is stopped, while the animation of the first hold display may not be stopped. In the case of the first decorative symbol, the animation means that the symbol such as shaking fluctuation is moving, the pattern in the numbers that make up the symbol is moving, or the character that makes up the symbol is moving. Yes, in the case of the first hold display, the first hold display is rotated, the pattern in the first hold display is accompanied by movement, and the like. As an example of the period during which the animation of the first decorative symbol is stopped, a variable fixed time or the like can be exemplified. Regarding the second decorative symbol and the second hold display, the animation itself is not executed regardless of whether the variable is changing or the variable is fixed (during the stop display or the variable fixed time), and the second decorative symbol is displayed. It is only variable display and variable fixed (stop display), and the second hold display only displays the number of holds (including addition and subtraction).

また、第1装飾図柄は、すべての図柄が仮停止表示してから再度変動表示して、仮停止表示時とは異なる図柄組合せで停止表示する場合があるが、第2装飾図柄にはそのような場合がないよう構成してもよい。具体例としては、
(1)第1装飾図柄が変動開始→スーパーリーチ演出に発展→スーパーリーチ演出の結果として、「666」が仮停止表示→すべての図柄が再度変動開始→「777」が仮停止→揺れ変動→確定停止
(2)第1装飾図柄が変動開始→中図柄が特殊図柄の図柄組合せ「6続6」にて仮停止表示→すべての図柄が再度変動開始→スーパーリーチ演出に発展→スーパーリーチ演出の結果として、「666」が仮停止表示→揺れ変動→確定停止
上記のように構成してもよい。(1)及び(2)における第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動中まで(第1装飾図柄の確定停止直前まで)継続して変動表示し、第1装飾図柄の確定停止と同時に確定停止する。
このように構成することにより、第1装飾図柄は多彩な演出を実行して遊技を盛り上げる役割を担う一方、第2装飾図柄は遊技の結果を正確に報知することができる。
In addition, the first decorative symbol may be displayed in a variable manner again after all the symbols are temporarily stopped and displayed, and may be stopped and displayed with a symbol combination different from that at the time of the temporary stop display. It may be configured so that there is no such case. As a specific example,
(1) The first decorative symbol starts to change → develops into a super reach effect → As a result of the super reach effect, “666” temporarily stops and all symbols start to change again → “777” temporarily stops → shake fluctuation → Confirmed stop (2) The first decorative symbol starts to change → The middle symbol is a temporary stop display in the symbol combination "6 consecutive 6" → All the symbols start to change again → Develop into super reach effect → Super reach effect As a result, "666" may be configured as a temporary stop display-> swing fluctuation-> fixed stop as described above. The second decorative symbol in (1) and (2) is continuously displayed in a variable manner until the shaking of the first decorative symbol is fluctuating (until immediately before the confirmation of the first decorative symbol is stopped), and at the same time as the confirmation of the first decorative symbol is stopped. Confirmed stop.
With this configuration, the first decorative symbol plays a role of executing various effects to excite the game, while the second decorative symbol can accurately notify the result of the game.

また、第1装飾図柄は、副制御基板Sが制御する操作部材(例えば、サブ入力ボタン、十字ボタン等)の操作によって、態様変化し得るが、第2装飾図柄は、副制御基板Sが制御する操作部材(例えば、サブ入力ボタン、十字ボタン等)の操作によって、態様変化しない。ここで、態様変化とは、図柄のデザインの一部またはすべてが変更されることや、仮停止している第1装飾図柄が戻って仮停止する場合や、進んで(滑って)仮停止する場合等の変動態様に関する変化、特殊図柄の仮停止表示、第1装飾図柄の変動表示の速度の変化、等となっている。このように構成することにより、第1装飾図柄は多彩な演出を実行して遊技を盛り上げる役割を担う一方、第2装飾図柄は遊技の結果を正確に報知することができる。 Further, the mode of the first decorative symbol may change depending on the operation of the operation member (for example, sub-input button, cross-shaped button, etc.) controlled by the sub-control board S, but the second decorative symbol is controlled by the sub-control board S. The mode does not change depending on the operation of the operating member (for example, sub-input button, cross-shaped button, etc.). Here, the aspect change means that a part or all of the design of the symbol is changed, the first decorative symbol that has been temporarily stopped returns and temporarily stops, or the design is advanced (sliding) and temporarily stopped. Changes related to the variation mode such as cases, temporary stop display of special symbols, changes in the speed of variation display of the first decorative symbol, and the like. With this configuration, the first decorative symbol plays a role of executing various effects to excite the game, while the second decorative symbol can accurately notify the result of the game.

次に、図168は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、図12におけるA3の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やA6の当りのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動)における各アクション等の実行タイミングを示したものである。なお、非時間短縮遊技状態ではなく図13に示す時間短縮遊技状態の各種変動態様であってもよいし、図12、図13に示すハズレのノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。 Next, FIG. 168 shows a specific symbol variation on the first main game side in the non-time shortened gaming state (for example, a reach variation for performing a normal reach effect per A3 in FIG. 12, a super reach effect per A6, and a battle reach). It shows the execution timing of each action etc. in the reach fluctuation that performs the first half and the second half of the production. It should be noted that various variations of the time-reduced gaming state shown in FIG. 13 may be used instead of the non-time-reduced gaming state, and the first half of the normal reach effect, super reach effect, and battle reach effect of the loss shown in FIGS. It may be the reach variation performed in the latter half, or the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol instead of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. May be. In addition, when targeting the reach variation that performs the first half and the second half of the loss super reach effect and the battle reach effect, the trigger hold of the look-ahead effect may be held as the variation mode group of the group 2 and the group 3 shown in FIGS. 41 and 45. It is clear.

図168では、各アクション等の実行タイミングを時系列に説明し、詳細な説明をここでは省略する。図168で示す各アクション等(a)〜(n2)の詳細な態様は、図173〜図176の(a)〜(n2)に対応しているため、図173〜図176で詳細を説明する。まず、(a)は、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が存在しており、第2主遊技側の保留は存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する左列、中列、右列の第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止しているタイミングであり、(b)は、第1主遊技図柄の変動開始条件を充足したことに伴い、保留が消化されて、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動表示を開始する際の変動開始時アクション1を実行するタイミングであり、(c)は、変動表示を開始した左列、中列、右列の第1装飾図柄が加速変動を実行するタイミングであり、(d)は、加速変動を実行した左列、中列、右列の第1装飾図柄が高速変動を実行するタイミングであり、(e)は、高速変動を実行した左列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(f)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行するタイミングであり、(g)は、高速変動を実行した右列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(h)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行するタイミングであり、(i)は、擬似連図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(j)は、擬似連図柄が定位置アクション1を実行するタイミングであり、(k)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行するタイミングであり、(l)は、擬似連図柄が再変動を実行するタイミングであり、(m)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が再変動(擬似連)を開始する際の変動開始時アクション2を実行するタイミングであり、(n)は、再変動を開始した左列、中列、右列の第1装飾図柄が加速変動を実行するタイミングであり、(o)は、加速変動を実行した左列、中列、右列の第1装飾図柄が高速変動を実行するタイミングであり、(p)は、高速変動を実行した左列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(q)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行するタイミングであり、(r)は、高速変動を実行した右列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(s)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行するタイミングであり、(t)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行した後のタイミングであり、(u)は、左列および右列の第1装飾図柄がテンパイアクション1を実行するタイミングであり、(v)は、左列および右列の第1装飾図柄が揺れアクション1を実行するタイミングであり、(w)は、擬似連図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(x)は、擬似連図柄が定位置アクション2を実行するタイミングであり、(y)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行するタイミングであり、(z)は、擬似連図柄が再変動を実行するタイミングであり、(a2)は、左列、中列、右列の再変動(擬似連)を開始する際の変動開始時アクション3を実行するタイミングであり、(b2)は、再変動を開始した左列、中列、右列の第1装飾図柄が加速変動を実行するタイミングであり、(c2)は、加速変動を実行した左列、中列、右列の第1装飾図柄が高速変動を実行するタイミングであり、(d2)は、高速変動を実行した左列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(e2)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行するタイミングであり、(f2)は、高速変動を実行した右列の第1装飾図柄が減速変動を実行するタイミングであり、(g2)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行するタイミングであり、(h2)は、右列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行した後のタイミングであり、(i2)は、左列および右列の第1装飾図柄がテンパイアクション2を実行するタイミングであり、(j2)は、左列および右列の第1装飾図柄が揺れアクション2を実行するタイミングであり、(k2)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行するタイミングであり、(l2)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が決めアクションを実行するタイミングであり、(m2)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が揺れ変動を実行するタイミングであり、(n2)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止を実行するタイミングである。 In FIG. 168, the execution timing of each action or the like will be described in chronological order, and detailed description thereof will be omitted here. Since the detailed embodiments of the actions (a) to (n2) shown in FIG. 168 correspond to (a) to (n2) of FIGS. 173 to 176, the details will be described with reference to FIGS. 173 to 176. .. First, (a) is a symbol variation of the first main game symbol in a situation where the hold on the first main game side exists and the hold on the second main game side does not exist in the non-time shortened game state. It is the timing when the first decorative symbols in the corresponding left column, middle column, and right column are fixedly stopped due to the lost symbol, and (b) is reserved because the fluctuation start condition of the first main game symbol is satisfied. Is digested, and it is the timing to execute the change start action 1 when the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column corresponding to the symbol variation of the first main game symbol start the variation display. c) is the timing at which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column that started the fluctuation display execute the acceleration fluctuation, and (d) is the left column, the middle column, and the right column that execute the acceleration fluctuation. (E) is the timing when the first decorative symbol in the left column that executes the high-speed fluctuation executes the deceleration fluctuation, and (f) is the timing when the first decorative symbol in the left column executes the deceleration fluctuation. The first decorative symbol is the timing when the fixed position action 1 is executed, (g) is the timing when the first decorative symbol in the right column where the high-speed fluctuation is executed executes the deceleration fluctuation, and (h) is the timing when the deceleration fluctuation is executed. The first decorative symbol of (i) is the timing to execute the fixed position action 1, (i) is the timing to execute the deceleration fluctuation of the pseudo-continuous symbol, and (j) is the timing to execute the fixed position action 1 of the pseudo-continuous symbol. (K) is the timing when the first decorative symbol in the middle row executes the fixed position action 1, (l) is the timing when the pseudo-continuous symbol executes the revariation, and (m). Is the timing to execute the change start action 2 when the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column starts the re-variation (pseudo-ream), and (n) is the left when the re-variation is started. The first decorative symbol in the column, middle column, and right column is the timing to execute the acceleration fluctuation, and in (o), the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column that executed the acceleration fluctuation executes the high-speed fluctuation. (P) is the timing at which the first decorative symbol in the left column that has executed the high-speed fluctuation executes the deceleration fluctuation, and (q) is the timing at which the first decorative symbol in the left column performs the fixed position action 2. It is the timing to execute, (r) is the timing when the first decorative symbol in the right column which executed the high-speed fluctuation executes the deceleration fluctuation, and (s) is the timing when the first decorative symbol in the right column executes the fixed position action 2. (T) is the timing after the first decorative symbol in the right column executes the fixed position action 2, and (u) is the timing after the first decorative symbol in the left column and the right column is tempai. Perform action 1 (V) is the timing at which the first decorative symbols in the left and right columns execute the shaking action 1, and (w) is the timing at which the pseudo-continuous symbols execute the deceleration fluctuation. x) is the timing when the pseudo-ream symbol executes the fixed position action 2, (y) is the timing when the first decorative symbol in the middle row executes the fixed position action 2, and (z) is the timing when the pseudo-ream symbol executes the fixed position action 2. The symbol is the timing to execute the re-variation, (a2) is the timing to execute the fluctuation start action 3 when starting the re-variation (pseudo-ream) in the left column, the middle column, and the right column, and (b2). ) Is the timing when the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column that started the re-variation executes the acceleration fluctuation, and (c2) is the timing of the left column, the middle column, and the right column that executed the acceleration fluctuation. The first decorative symbol is the timing at which the high-speed fluctuation is executed, (d2) is the timing at which the first decorative symbol in the left column that has executed the high-speed fluctuation executes the deceleration fluctuation, and (e2) is the timing at which the first decorative symbol in the left column is executed. 1 The decorative symbol is the timing at which the fixed position action 3 is executed, (f2) is the timing at which the first decorative symbol in the right column that has executed the high-speed fluctuation executes the deceleration fluctuation, and (g2) is the timing at which the deceleration fluctuation is executed. The first decorative symbol is the timing when the fixed position action 3 is executed, (h2) is the timing after the first decorative symbol in the right column executes the fixed position action 3, and (i2) is the timing after the fixed position action 3 is executed. The first decorative symbol in the right column is the timing to execute the tempai action 2, (j2) is the timing to execute the shaking action 2 by the first decorative symbol in the left column and the right column, and (k2) is the middle. The first decorative symbol in the column is the timing to execute the fixed position action 3, (l2) is the timing to execute the determined action by the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column, and (m2) is the timing to execute the determined action. , The timing at which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column execute the shaking fluctuation, and (n2) is the timing at which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column execute the fixed stop. be.

図168で示す非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動は、(b)のタイミングで第1主遊技図柄の図柄変動を開始する。そして、(f)〜(k)のタイミングで左列、中列、右列の第1装飾図柄が各々一旦仮停止し、その後の(l)のタイミングで1回目の再変動(擬似連)を開始する。なお、第1装飾図柄に関しては(m)のタイミングで2回目の再変動(擬似連)を開始することになる。この1回目の再変動(擬似連)は非リーチ擬似連(テンパイ状態ではない状況における擬似連)と呼ぶ。そして、1回目の再変動(擬似連)の(u)のテンパイアクション1のタイミングから(y)の定位置アクション2までリーチ演出を実行し、(q)〜(y)のタイミングで左列、中列、右列の第1装飾図柄が各々一旦仮停止し、その後の(z)のタイミングで2回目の再変動(擬似連)を開始する。なお、第1装飾図柄に関しては(a2)のタイミングで2回目の再変動(擬似連)を開始することになる。この2回目の再変動(擬似連)はリーチ後擬似連(テンパイ状態となった状況の後の擬似連)と呼ぶ。そして、2回目の再変動(擬似連)の(i2)のテンパイアクション2のタイミングから(k2)の定位置アクション3までリーチ演出を実行するように構成されている。また、演出音(BGM)については、(a)〜(u)までステージBGMを出力し、(u)〜(y)までリーチBGMを出力し、(z)〜(i2)までステージBGMを出力し、(i2)〜(k2)までリーチBGMを出力し、(l2)〜(n2)まで大当りBGM(例えば、決めアクションの演出音)を出力するように構成されている。なお、ステージBGMは再変動(擬似連)を契機としてその内容を切り替えてもよく、例えば、(a)〜(k)まではステージBGM1、(l)〜(u)まではステージBGM2又は擬似連専用BGM1、(z)〜(i2)まではステージBGM3又は擬似連専用BGM2を出力してもよい、もしくは、(a)〜(k)まではステージBGM1、(l)〜(u)まではステージBGM2又は擬似連専用BGM、(z)〜(i2)まではステージBGM2又は擬似連専用BGMを出力してもよい。また、(j)や(x)などの擬似連図柄が定位置アクションを行う際には、擬似連図柄表示専用BGMを出力してもよい。 The specific symbol change on the first main game side in the non-time shortened gaming state shown in FIG. 168 starts the symbol change of the first main game symbol at the timing of (b). Then, the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are temporarily stopped at the timings (f) to (k), and the first revariation (pseudo-ream) is performed at the timing of (l) thereafter. Start. Regarding the first decorative symbol, the second re-variation (pseudo-ream) is started at the timing of (m). This first re-variation (pseudo-ream) is called a non-reach pseudo-reach (pseudo-ream in a situation other than the tempai state). Then, the reach effect is executed from the timing of the tempai action 1 of (u) of the first revariation (pseudo-ream) to the fixed position action 2 of (y), and the left column at the timings of (q) to (y). The first decorative symbols in the middle column and the right column are temporarily stopped, respectively, and then the second re-variation (pseudo-ream) is started at the timing of (z). Regarding the first decorative symbol, the second re-variation (pseudo-ream) is started at the timing of (a2). This second re-variation (pseudo-ream) is called a post-reach pseudo-ream (pseudo-ream after a situation in which the tempai state is reached). Then, the reach effect is executed from the timing of the tempai action 2 of (i2) of the second re-variation (pseudo-ream) to the fixed position action 3 of (k2). As for the effect sound (BGM), the stage BGM is output from (a) to (u), the reach BGM is output from (u) to (y), and the stage BGM is output from (z) to (i2). Then, the reach BGM is output from (i2) to (k2), and the jackpot BGM (for example, the effect sound of the determined action) is output from (l2) to (n2). The contents of the stage BGM may be switched with the re-variation (pseudo-ream) as an opportunity. For example, the stages (a) to (k) are the stage BGM1, and the stages (l) to (u) are the stage BGM2 or the pseudo-ream. Dedicated BGM1, (z) to (i2) may output stage BGM3 or pseudo-ream dedicated BGM2, or (a) to (k) are stage BGM1, (l) to (u) are stages. BGM2 or pseudo-ream dedicated BGM, stage BGM2 or pseudo-ream dedicated BGM may be output from (z) to (i2). Further, when the pseudo-continuous symbol such as (j) or (x) performs a fixed position action, the BGM dedicated to the pseudo-continuous symbol display may be output.

図169は、変動待機状態における各アクション等の実行タイミングを示したものである。図169の(a3)は、図168の(a)〜(n2)とは別の状況であって、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動がハズレ図柄で確定停止したタイミングを示している。そして、(a3)以降の(b3)〜(f3)においても、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態を示している。なお、図169の(a3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動がハズレ図柄で確定停止したタイミングを示したが、図169の(a3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよい。そして、(a3)以降の(b3)〜(f3)においても、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態を示したが、(b3)〜(f3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態であってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態であってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している状態(変動待機状態)が継続している状態であってもよい。さらに、図169の(a3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動がハズレ図柄で確定停止したタイミングを示したが、図169の(a3)として、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)として、大当りの終了後に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況において、大当り図柄として「777」等が表示されたタイミングであってもよい。そして、このように構成する場合、(a3)以降の(b3)〜(f3)は、大当りの終了後に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況において、大当り図柄として「777」等が表示された状態(変動待機状態)が継続している状態となる。 FIG. 169 shows the execution timing of each action or the like in the variable standby state. FIG. 169 (a3) is a different situation from FIGS. 168 (a) to (n2), and there is a hold on the first main game side and a hold on the second main game side in the non-time shortened gaming state. It shows the timing when the change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol in the situation where the game is not performed is fixedly stopped by the lost symbol. Further, also in (b3) to (f3) after (a3), the first main game symbol in the situation where neither the first main game side hold nor the second main game side hold exists in the non-time shortened game state. It shows a state in which the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the change in the symbol has been fixedly stopped due to a lost symbol (variation standby state). Note that FIG. 169 (a3) corresponds to the symbol variation of the first main game symbol in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists in the non-time shortened gaming state. 1 The timing at which the change in the decorative symbol was fixedly stopped due to the lost symbol was shown, but (a3) in FIG. 169 shows that the first main game side and the second main game side are held in the non-time shortened gaming state. It may be the timing when the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change of the second main game symbol has stopped due to a lost symbol, or it may be held on the first main game side in the time-reduced gaming state. It may be the timing when the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change of the second main game symbol has stopped due to the lost symbol in the situation where there is no hold on the second main game side. In the shortened game state, the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change of the first main game symbol in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists is confirmed as a lost symbol. It may be the timing when it stopped. Further, also in (b3) to (f3) after (a3), the first main game symbol in the situation where neither the first main game side hold nor the second main game side hold exists in the non-time shortened game state. The state in which the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change in No. 1 has been fixedly stopped due to the lost symbol (variation standby state) is shown, but (b3) to (f3) are not. In the time-reduced gaming state, the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change of the second main game symbol in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists is a lost symbol. A state in which the fixed stop state (variable standby state) may be continued, or a situation in which neither the first main game side hold nor the second main game side hold exists in the time-reduced game state. The first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change of the second main game symbol in In the game state, the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change of the first main game symbol in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists is confirmed and stopped as a lost symbol. It may be a state in which the state (variable standby state) is continued. Further, (a3) of FIG. 169 corresponds to the symbol variation of the first main game symbol in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists in the non-time shortened gaming state. 1 The timing when the change of the decorative symbol is confirmed and stopped due to the lost symbol is shown, but as (a3) in FIG. In a situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists after the end of the big hit, the timing may be the timing when "777" or the like is displayed as the big hit symbol. When configured in this way, (b3) to (f3) after (a3) are in a situation where neither the hold on the first main game side nor the hold on the second main game side exists after the end of the big hit. The state in which "777" or the like is displayed as the jackpot symbol (variable standby state) continues.

図169では、各アクション等の実行タイミングを時系列に説明し、詳細な説明をここでは省略する。図169で示す各アクション等(a3)〜(f3)の詳細な態様は、図177の(a3)〜(f3)に対応しているため、図177で詳細を説明する。まず、(a3)は、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止しているタイミングであり、(b3)は、変動待機状態において音量調整画面、光量調整画面が表示されるタイミングであり、(c3)は、変動待機状態において表示されている音量調整画面、光量調整画面が消去されるタイミングであり、(d3)は、第1装飾図柄が変動待機状態中の1回目の揺れアクションを実行するタイミングであり、(e3)は、変動待機状態において待機中ムービーを実行するタイミングであり、(f3)は、第1装飾図柄が変動待機状態中の2回目の揺れアクションを実行するタイミングである。なお、変動待機状態において表示されている音量調整画面、光量調整画面が消去されるタイミングを(d3)とし、第1装飾図柄が変動待機状態中の1回目の揺れアクションを実行するタイミングを(c3)としてもよい。 In FIG. 169, the execution timing of each action or the like will be described in chronological order, and detailed description thereof will be omitted here. Since the detailed embodiments of the actions (a3) to (f3) shown in FIG. 169 correspond to (a3) to (f3) of FIG. 177, the details will be described with reference to FIG. 177. First, in (a3), the symbol changes in response to the symbol change of the first main game symbol in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists in the non-time shortened gaming state. The first decorative symbol is the timing when the fixed symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, (b3) is the timing when the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen are displayed in the variable standby state, and (c3) is the timing when the variable standby state is displayed. It is the timing when the displayed volume adjustment screen and the light amount adjustment screen are erased, (d3) is the timing when the first decorative symbol executes the first shaking action in the fluctuation standby state, and (e3) is the timing. , It is a timing to execute the waiting movie in the variable standby state, and (f3) is a timing to execute the second shaking action in the variable standby state by the first decorative symbol. The timing at which the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen displayed in the fluctuation standby state are erased is set to (d3), and the timing at which the first decorative symbol executes the first shaking action during the fluctuation standby state is set to (c3). ) May be used.

BGM(演出音)については、(a3)〜(d3)までステージBGMを出力し、(d3)の揺れアクションから所定時間の経過後にステージBGMの出力を停止(出力を0とする)する。そして、ステージBGMの出力が停止された以降の(e3)、(f3)もステージBGMが出力されていない状態となっている。ここで、ステージBGMの出力を停止(出力を0とする)するタイミングは、(d3)よりも後のタイミング且つ(e3)よりも前のタイミングであることが好適であるが、(e3)のタイミングと同じタイミングとしてもよい。 For BGM (directing sound), the stage BGM is output from (a3) to (d3), and the output of the stage BGM is stopped (the output is set to 0) after a predetermined time has elapsed from the shaking action of (d3). Then, the stage BGM is not output in (e3) and (f3) after the output of the stage BGM is stopped. Here, the timing for stopping the output of the stage BGM (setting the output to 0) is preferably a timing after (d3) and a timing before (e3), but (e3). It may be the same timing as the timing.

次に、図170は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、図12におけるA3の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やA6の当りのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動)における左列、右列、中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。なお、非時間短縮遊技状態ではなく図13に示す時間短縮遊技状態の各種変動態様であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。なお、A3の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やA6の当りのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。 Next, FIG. 170 shows a specific symbol variation on the first main game side in the non-time shortened gaming state (for example, a reach variation for performing a normal reach effect per A3 in FIG. 12, a super reach effect per A6, and a battle reach). It is a figure which shows the execution timing and execution time of each action of the 1st decorative symbol of the left column, the right column, and the middle column in the reach variation which performs the first half and the second half of the production. It should be noted that various variations of the time-reduced gaming state shown in FIG. 13 may be used instead of the non-time-reduced gaming state, and the second decorative symbol is not the symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. It may be the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the main game symbol. In addition, when targeting the reach fluctuation that performs the normal reach effect per A3, the super reach effect that hits A6, and the reach variation that performs the first half and the second half of the battle reach effect, group 2 and group 3 shown in FIGS. 41 and 45 are targeted. It is clear that as a variable mode group of, it can be a trigger hold of the look-ahead effect.

まず、非時間短縮遊技状態において第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が特定の図柄変動を開始する際に、左列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH1秒実行する。その後、定位置アクション1をT1秒、揺れアクションをY1秒、変動開始時アクション2をH4秒、定位置アクション2をT4秒、揺れアクションをY3秒、テンパイアクション1をTP1秒、揺れアクション1をY4秒、変動開始時アクション3をH7秒、定位置アクション3をT7秒、揺れアクションをY6秒、テンパイアクション2をTP3秒、揺れアクション2をY7秒、決めアクションをK1秒実行する。決めアクションの後は左列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。右列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH2秒、定位置アクション1をT2秒、揺れアクションをY2秒、変動開始時アクション2をH5秒、定位置アクション2をT5秒、テンパイアクション1をTP2秒、揺れアクション1をY5秒、変動開始時アクション3をH8秒、定位置アクション3をT8秒、テンパイアクション2をTP4秒、揺れアクション2をY8秒、決めアクションをK2秒実行する。決めアクションの後は右列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。中列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH3秒、定位置アクション1をT3秒、変動開始時アクション2をH6秒、定位置アクション2をT6秒、変動開始時アクション3をH9秒、定位置アクション3をT9秒、決めアクションをK3秒実行する。決めアクションの後は中列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。なお、当りのスーパーリーチ演出、当りのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図170に示す当り場合の中列の定位置アクション3を実行しないように構成している。 First, when the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol starts a specific symbol variation in the non-time shortened gaming state, the first decorative symbol in the left column performs the change start action 1 to H1. Run for seconds. After that, the fixed position action 1 is T1 seconds, the shaking action is Y1 seconds, the fluctuation start action 2 is H4 seconds, the fixed position action 2 is T4 seconds, the shaking action is Y3 seconds, the tempai action 1 is TP1 seconds, and the shaking action 1 is performed. Y4 seconds, fluctuation start action 3 for H7 seconds, fixed position action 3 for T7 seconds, shaking action for Y6 seconds, tempai action 2 for TP3 seconds, shaking action 2 for Y7 seconds, and decision action for K1 seconds. After the deciding action, the first decorative symbol in the left column is shaken and fluctuated, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. The first decorative symbol in the right column is H2 seconds for action 1 at the start of fluctuation, T2 seconds for fixed position action 1, Y2 seconds for shaking action, H5 seconds for action 2 at the start of fluctuation, T5 seconds for fixed position action 2, and tempai. Action 1 is executed for TP2 seconds, shaking action 1 is executed for Y5 seconds, fluctuation start action 3 is executed for H8 seconds, fixed position action 3 is executed for T8 seconds, tempai action 2 is executed for TP4 seconds, shaking action 2 is executed for Y8 seconds, and the decision action is executed for K2 seconds. do. After the deciding action, the first decorative symbol in the right column is shaken and fluctuated, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. In the first decorative symbol in the middle row, the change start action 1 is H3 seconds, the fixed position action 1 is T3 seconds, the change start action 2 is H6 seconds, the fixed position action 2 is T6 seconds, and the change start action 3 is H9. Second, the fixed position action 3 is executed for T9 seconds, and the determined action is executed for K3 seconds. After the deciding action, the first decorative symbol in the middle row is shaken and fluctuated, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. In addition, when targeting the reach fluctuation that performs the first half and the second half of the hit super reach effect and the hit battle reach effect, the fixed position action 3 in the middle row of the hit case shown in FIG. 170 is not executed. ..

また、暫定表示態様として1回目の擬似連変動で用いられる特殊図柄(擬似連図柄)は、中列の定位置アクション1のタイミング、その後の2回目の擬似連変動で用いられる特殊図柄(擬似連図柄)は、中列の定位置アクション2のタイミングで表示される。その際、特殊図柄は、定位置アクションを実行して表示してもよい。そして、図83で示す群予告は、左列及び右列のテンパイアクション2の実行後であって揺れアクション2の実行中の所定のタイミング(例えば、Y7秒の中間よりも前半のタイミング)で所定時間実行されるが、左列及び右列のテンパイアクション1の実行後であって揺れアクション1の実行中では実行されないように構成されている。また、図87で示す保留変化演出は、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション1の実行後であって左列の第1装飾図柄の定位置アクション1までの間(変化タイミング1)、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション2の実行後であって左列の第1装飾図柄の定位置アクション2までの間(変化タイミング2)、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション3の実行後であって左列の第1装飾図柄の定位置アクション3までの間(変化タイミング3)に実行可能とされており、変化タイミング1〜3の全てのタイミングで保留変化演出を実行してもよいし、いずれか1のタイミングまたはタイミング1〜3のうち2のタイミングで保留変化演出を実行してもよい。 Further, the special symbol (pseudo-ream symbol) used in the first pseudo-ream variation as a provisional display mode is the timing of the fixed position action 1 in the middle row, and the special symbol (pseudo-ream) used in the subsequent pseudo-ream variation. The symbol) is displayed at the timing of the fixed position action 2 in the middle row. At that time, the special symbol may be displayed by executing a fixed position action. Then, the group notice shown in FIG. 83 is predetermined at a predetermined timing (for example, a timing earlier than the middle of Y7 seconds) during the execution of the shaking action 2 after the execution of the tempai action 2 in the left column and the right column. It is configured to be executed for a time, but not executed after the execution of the tempai action 1 in the left column and the right column and during the execution of the shaking action 1. Further, the hold change effect shown in FIG. 87 is after the execution of the action 1 at the start of the change of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column, and up to the fixed position action 1 of the first decorative symbol in the left column. Between (change timing 1), after the execution of the first decorative symbol change start action 2 in the left column, middle column, and right column, and until the fixed position action 2 of the first decorative symbol in the left column (change timing) 2) Executed after the execution of the action 3 at the start of the change of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column and until the fixed position action 3 of the first decorative symbol in the left column (change timing 3). It is possible, and the hold change effect may be executed at all timings of change timings 1 to 3, or the hold change effect may be executed at any one timing or at two of timings 1 to 3. May be good.

図170の各アクションの実行時間、変動固定時間は、以下のような関係に構成されている。
(1)変動開始時アクションH秒(H1〜H9秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(1−1)左列の変動開始時アクションH秒(H1、H4、H7秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(1−2)右列の変動開始時アクションH秒(H2、H5、H8秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(2)定位置アクションT秒(T1〜T9秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(2−1)左列の定位置アクションT秒(T1、T4、T7秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(2−2)右列の定位置アクションT秒(T2、T5、T8秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(3)テンパイアクションTP秒(TP1〜TP4秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(3−1)左列のテンパイアクションTP秒(TP1、TP3秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(3−2)右列のテンパイアクションTP秒(TP2、TP4秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(4)決めアクションK秒(K1〜K3秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(4−1)左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(4−2)右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(5)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y8秒の合計時間)
(5−1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(5−2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(6)定位置アクションの合計時間(T1〜T9秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y8秒の合計時間)
(6−1)左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(6−2)右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(7)テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y8秒の合計時間)
(7−1)左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(7−2)右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(8)決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間Y秒(Y1〜Y8秒の合計時間)
(8−1)左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(8−2)右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(9)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(9−1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(9−2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(10)定位置アクションの合計時間(T1〜T9秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(10−1)左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(10−2)右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(11)テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(11−1)左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(11−2)右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(12)決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(13)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y8秒の合計時間)
(13−1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)+左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)+左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)+左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(13−2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)+右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)+右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)+右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(14)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(14−1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)+左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)+左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)+左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(14−2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)+右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)+右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)+右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(15)変動開始時アクションH秒(H1〜H9秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(16)定位置アクションT秒(T1〜T9秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(17)テンパイアクションTP秒(TP1〜TP4秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(18)決めアクションK秒(K1〜K3秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(19)揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(20)変動開始時アクションH秒(H1〜H9秒のいずれか1つ)+定位置アクションT秒(T1〜T9秒のいずれか1つ)+テンパイアクションTP秒(TP1〜TP4秒のいずれか1つ)+決めアクションK秒(K1〜K3秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(21)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)>変動固定時間
(22)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(23)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T9秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
なお、上記(15)〜(18)については、変動固定時間のほうが短くなるよう構成してもよく、つまりは、「変動開始時アクションH秒(H1〜H9秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「定位置アクションT秒(T1〜T9秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「テンパイアクションTP秒(TP1〜TP4秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「決めアクションK秒(K1〜K3秒のいずれか1つ)>変動固定時間」としてもよい。なお、ここでいう「いずれか」は、いずれかが充足すればよく、いずれも充足する必要はない。例えば、(3−2)の場合、TP2<Y2、TP2<Y5、TP2<Y8、TP4<Y2、TP4<Y5、TP4<Y8のうち、少なくとも1つの関係が充足されればよい。なお、変動固定時間は、第1主遊技図柄の変動固定時間、第2主遊技図柄の変動固定時間であり、合計する概念がないため、単独の時間としている。
The execution time and the variable fixed time of each action in FIG. 170 are configured in the following relations.
(1) Action at start of fluctuation H seconds (one of H1 to H9 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(1-1) Action H seconds at the start of fluctuation in the left column (one of H1, H4, H7 seconds) <Shaking action Y seconds in the left column (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds) NS)
(1-2) Action H seconds at the start of fluctuation in the right column (one of H2, H5, H8 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(2) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T9 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(2-1) Fixed position action T seconds in the left column (one of T1, T4, T7 seconds) <Swaying action Y seconds in the left column (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds) )
(2-2) Fixed position action T seconds in the right column (one of T2, T5, T8 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(3) Tempai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(3-1) Tempai action TP seconds in the left column (one of TP1, TP3 seconds) <Shaking action Y seconds in the left column (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(3-2) Tempai action TP seconds in the right column (one of TP2 and TP4 seconds) <Swaying action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(4) Decisive action K seconds (one of K1 to K3 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(4-1) Determining action in the left column K1 seconds <Shaking action in the left column Y seconds (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(4-2) Right column decision action K2 seconds <Right column shaking action Y seconds (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(5) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(5-1) Total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) <Total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(5-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) <Total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(6) Total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(6-1) Total time of fixed position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) <Total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(6-2) Total time of fixed position action in the right column (total time of T2, T5, T8 seconds) <Total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(7) Total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(7-1) Total time of tempai action in the left column (total time of TP1, TP3 seconds) <Total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(7-2) Total time of tempai action in the right column (total time of TP2, TP4 seconds) <Total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(8) Total time of determined action (total time of K1 to K3 seconds) <Total time of shaking action Y seconds (total time of Y1 to Y8 seconds)
(8-1) Determining action in the left column K1 seconds <Total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(8-2) Right column decision action K2 seconds <total time of right column shaking action (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(9) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(9-1) Total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) <Sway action in the left column Y seconds (Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds) )
(9-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(10) Total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(10-1) Total time of fixed position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) <Shaking action Y seconds in the left column (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(10-2) Total time of fixed position action in the right column (total time of T2, T5, T8 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(11) Total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(11-1) Total time of tempai action in the left column (total time of TP1, TP3 seconds) <Shaking action in the left column Y seconds (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(11-2) Total time of tempai action in the right column (total time of TP2, TP4 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(12) Total time of determined action (total time of K1 to K3 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(13) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) + Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(13-1) Total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) + total time of fixed position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) + left column Total time of tempai action (total time of TP1, TP3 seconds) + decision action K1 seconds in the left column <total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(13-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) + total time of fixed position action in the right column (total time of T2, T5, T8 seconds) + right column Total time of tempai action (total time of TP2, TP4 seconds) + right column decision action K2 seconds <total time of right column shaking action (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(14) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) + Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(14-1) Total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) + total time of fixed position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) + left column Total time of tempai action (total time of TP1, TP3 seconds) + decision action K1 seconds in the left column <sway action Y seconds in the left column (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(14-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) + total time of fixed position action in the right column (total time of T2, T5, T8 seconds) + right column Total time of tempai action (total time of TP2, TP4 seconds) + right column decision action K2 seconds <right column shaking action Y seconds (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(15) Action at start of fluctuation H seconds (any one of H1 to H9 seconds) <Floating fixed time (16) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T9 seconds) <Floating fixed time (17) Tempai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) <Floating fixed time (18) Determining action K seconds (any one of K1 to K3 seconds) <Floating fixed time (19) Shaking action Y seconds (Y1) ~ Y8 seconds)> Fixed fluctuation time (20) Action H seconds at the start of fluctuation (one of H1 to H9 seconds) + Fixed position action T seconds (one of T1 to T9 seconds) + Tempai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) + Decisive action K seconds (one of K1 to K3 seconds)> Fixed fluctuation time (21) Total time of actions at the start of fluctuation (H1 to H9) Total time of seconds) + Total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + Total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) + Total time of determined action (total time of K1 to K3 seconds) )> Fluctuating fixed time (22) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + total time of tempai action (TP1 to TP4) Total time of seconds) + Total time of determined action (total time of K1 to K3 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(23) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T9 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) + Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
Regarding the above (15) to (18), the variable fixed time may be configured to be shorter, that is, "action at the start of fluctuation H seconds (any one of H1 to H9 seconds)> fluctuation. "Fixed time", "Position action T seconds (one of T1 to T9 seconds)> Variable fixed time", "Tempai action TP seconds (one of TP1 to TP4 seconds)> Variable fixed time", " The determined action K seconds (any one of K1 to K3 seconds)> variable fixed time may be set. It should be noted that "any" here may be satisfied by either one, and it is not necessary to satisfy any of them. For example, in the case of (3-2), at least one of TP2 <Y2, TP2 <Y5, TP2 <Y8, TP4 <Y2, TP4 <Y5, and TP4 <Y8 may be satisfied. The variable fixed time is the variable fixed time of the first main game symbol and the variable fixed time of the second main game symbol, and since there is no concept of totaling, it is set as a single time.

次に、図171は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、図12、図13に示すハズレのノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動)における左列、右列、中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。なお、非時間短縮遊技状態ではなく図13に示す時間短縮遊技状態の各種変動態様であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。 Next, FIG. 171 shows the first half and the second half of the normal reach effect, the super reach effect, and the battle reach effect of the loss shown in FIGS. It is a figure which shows the execution timing and execution time of each action of the 1st decorative symbol of the left column, the right column, and the middle column in the reach variation to perform). It should be noted that various variations of the time-reduced gaming state shown in FIG. 13 may be used instead of the non-time-reduced gaming state, and the second decorative symbol is not the symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. It may be the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the main game symbol. In addition, when targeting the reach variation that performs the first half and the second half of the loss super reach effect and the battle reach effect, the trigger hold of the look-ahead effect may be held as the variation mode group of the group 2 and the group 3 shown in FIGS. 41 and 45. It is clear.

まず、非時間短縮遊技状態において第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が特定の図柄変動を開始する際に、左列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH1秒実行する。その後、定位置アクション1をT1秒、揺れアクションをY1秒、変動開始時アクション2をH4秒、定位置アクション2をT4秒、揺れアクションをY3秒、テンパイアクション1をTP1秒、揺れアクション1をY4秒、変動開始時アクション3をH7秒、定位置アクション3をT7秒、揺れアクションをY6秒、テンパイアクション2をTP3秒、揺れアクション2をY7秒実行する。揺れアクション2の後は左列の第1装飾図柄をハズレ図柄で揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。右列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH2秒、定位置アクション1をT2秒、揺れアクションをY2秒、変動開始時アクション2をH5秒、定位置アクション2をT5秒、テンパイアクション1をTP2秒、揺れアクション1をY5秒、変動開始時アクション3をH8秒、定位置アクション3をT8秒、テンパイアクション2をTP4秒、揺れアクション2をY8秒実行する。揺れアクション2の後は右列の第1装飾図柄をハズレ図柄で揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。中列の第1装飾図柄は、変動開始時アクション1をH3秒、定位置アクション1をT3秒、変動開始時アクション2をH6秒、定位置アクション2をT6秒、変動開始時アクション3をH9秒実行する。そして、左列と右列の揺れ変動に合わせて中列の第1装飾図柄をハズレ図柄で揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、ハズレのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図170に示す当り場合の中列の定位置アクション3、左列、中列、右列の第1装飾図柄の決めアクションを実行しないように構成している。 First, when the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol starts a specific symbol variation in the non-time shortened gaming state, the first decorative symbol in the left column performs the change start action 1 to H1. Run for seconds. After that, the fixed position action 1 is T1 seconds, the shaking action is Y1 seconds, the fluctuation start action 2 is H4 seconds, the fixed position action 2 is T4 seconds, the shaking action is Y3 seconds, the tempai action 1 is TP1 seconds, and the shaking action 1 is performed. Y4 seconds, fluctuation start action 3 is executed for H7 seconds, fixed position action 3 is executed for T7 seconds, shaking action is executed for Y6 seconds, tempai action 2 is executed for TP3 seconds, and shaking action 2 is executed for Y7 seconds. After the shaking action 2, the first decorative symbol in the left column is shaken and fluctuated by the lost symbol, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. The first decorative symbol in the right column is H2 seconds for action 1 at the start of fluctuation, T2 seconds for fixed position action 1, Y2 seconds for shaking action, H5 seconds for action 2 at the start of fluctuation, T5 seconds for fixed position action 2, and tempai. Action 1 is executed for TP2 seconds, shaking action 1 is executed for Y5 seconds, fluctuation start action 3 is executed for H8 seconds, fixed position action 3 is executed for T8 seconds, tempai action 2 is executed for TP4 seconds, and shaking action 2 is executed for Y8 seconds. After the shaking action 2, the first decorative symbol in the right column is shaken and fluctuated by the lost symbol, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. In the first decorative symbol in the middle row, the change start action 1 is H3 seconds, the fixed position action 1 is T3 seconds, the change start action 2 is H6 seconds, the fixed position action 2 is T6 seconds, and the change start action 3 is H9. Run for seconds. Then, the first decorative symbol in the middle row is shaken and fluctuated by the lost symbol according to the fluctuation of the left column and the right column, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. In addition, when targeting the reach fluctuations that perform the first half and the second half of the lost super reach production and the lost battle reach production, the fixed position action 3 in the middle row, the left column, the middle row, and the right column in the case of hitting shown in FIG. It is configured not to execute the determination action of the first decorative pattern of.

図171の各アクションの実行時間、変動固定時間は、以下のような関係に構成されている。
(1)変動開始時アクションH秒(H1〜H9秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(1−1)左列の変動開始時アクションH秒(H1、H4、H7秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(1−2)右列の変動開始時アクションH秒(H2、H5、H8秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(2)定位置アクションT秒(T1〜T8秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(2−1)左列の定位置アクションT秒(T1、T4、T7秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(2−2)右列の定位置アクションT秒(T2、T5、T8秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(3)テンパイアクションTP秒(TP1〜TP4秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(3−1)左列のテンパイアクションTP秒(TP1、TP3秒のいずれか1つ)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(3−2)右列のテンパイアクションTP秒(TP2、TP4秒のいずれか1つ)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(4)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y8秒の合計時間)
(4−1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(4−2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(5)定位置アクションの合計時間(T1〜T8秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y8秒の合計時間)
(5−1)左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(5−2)右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(6)テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y8秒の合計時間)
(6−1)左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(6−2)右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(7)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(7−1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(7−2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(8)定位置アクションの合計時間(T1〜T8秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(8−1)左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(8−2)右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(9)テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(9−1)左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(9−2)右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(10)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y8秒の合計時間)
(10−1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)+左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)+左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(10−2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)+右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)+右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションの合計時間(Y2、Y5、Y8秒の合計時間)
(11)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)
(11−1)左列の変動開始時アクションの合計時間(H1、H4、H7秒の合計時間)+左列の定位置アクションの合計時間(T1、T4、T7秒の合計時間)+左列のテンパイアクションの合計時間(TP1、TP3秒の合計時間)<左列の揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
(11−2)右列の変動開始時アクションの合計時間(H2、H5、H8秒の合計時間)+右列の定位置アクションの合計時間(T2、T5、T8秒の合計時間)+右列のテンパイアクションの合計時間(TP2、TP4秒の合計時間)<右列の揺れアクションY秒(Y2、Y5、Y8秒のいずれか1つ)
(12)変動開始時アクションH秒(H1〜H9秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(13)定位置アクションT秒(T1〜T8秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(14)テンパイアクションTP秒(TP1〜TP4秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(15)揺れアクションY秒(Y1〜Y8秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(16)変動開始時アクションH秒(H1〜H9秒のいずれか1つ)+定位置アクションT秒(T1〜T8秒のいずれか1つ)+テンパイアクションTP秒(TP1〜TP4秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(17)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)>変動固定時間
(18)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒の合計時間)
(19)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H9秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T8秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1〜TP4秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1、Y3、Y4、Y6、Y7秒のいずれか1つ)
なお、上記(12)〜(14)については、変動固定時間のほうが短くなるよう構成してもよく、つまりは、「変動開始時アクションH秒(H1〜H9秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「定位置アクションT秒(T1〜T8秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「テンパイアクションTP秒(TP1〜TP4秒のいずれか1つ)>変動固定時間」としてもよい。なお、ここでいう「いずれか」は、いずれかが充足すればよく、いずれも充足する必要はない。例えば、(3−2)の場合、TP2<Y2、TP2<Y5、TP2<Y8、TP4<Y2、TP4<Y5、TP4<Y8のうち、少なくとも1つの関係が充足されればよい。
The execution time and the variable fixed time of each action in FIG. 171 are configured in the following relations.
(1) Action at start of fluctuation H seconds (one of H1 to H9 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(1-1) Action H seconds at the start of fluctuation in the left column (one of H1, H4, H7 seconds) <Shaking action Y seconds in the left column (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds) NS)
(1-2) Action H seconds at the start of fluctuation in the right column (one of H2, H5, H8 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(2) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T8 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(2-1) Fixed position action T seconds in the left column (one of T1, T4, T7 seconds) <Swaying action Y seconds in the left column (any one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds) )
(2-2) Fixed position action T seconds in the right column (one of T2, T5, T8 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(3) Tempai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(3-1) Tempai action TP seconds in the left column (one of TP1, TP3 seconds) <Shaking action Y seconds in the left column (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(3-2) Tempai action TP seconds in the right column (one of TP2 and TP4 seconds) <Swaying action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(4) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(4-1) Total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) <Total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(4-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) <Total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(5) Total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(5-1) Total time of fixed position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) <Total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(5-2) Total time of fixed position action in the right column (total time of T2, T5, T8 seconds) <Total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(6) Total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(6-1) Total time of tempai action in the left column (total time of TP1, TP3 seconds) <Total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(6-2) Total time of tempai action in the right column (total time of TP2, TP4 seconds) <Total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(7) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(7-1) Total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) <Sway action in the left column Y seconds (Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds) )
(7-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(8) Total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(8-1) Total time of fixed position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) <Shaking action Y seconds in the left column (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(8-2) Total time of fixed position action in the right column (total time of T2, T5, T8 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(9) Total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)
(9-1) Total time of tempai action in the left column (total time of TP1, TP3 seconds) <Shaking action in the left column Y seconds (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(9-2) Total time of tempai action in the right column (total time of TP2, TP4 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(10) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y8 seconds)
(10-1) Total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) + total time of fixed position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) + left column Total time of tempai action (total time of TP1, TP3 seconds) <total time of shaking action in the left column (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(10-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) + total time of fixed position action in the right column (total time of T2, T5, T8 seconds) + right column Total time of Tempai action (total time of TP2, TP4 seconds) <Total time of shaking action in the right column (total time of Y2, Y5, Y8 seconds)
(11) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1 to Y8 seconds)
(11-1) Total time of action at the start of fluctuation in the left column (total time of H1, H4, H7 seconds) + total time of fixed position action in the left column (total time of T1, T4, T7 seconds) + left column Total time of tempai action (total time of TP1, TP3 seconds) <Shaking action Y seconds in the left column (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(11-2) Total time of action at the start of fluctuation in the right column (total time of H2, H5, H8 seconds) + total time of fixed position action in the right column (total time of T2, T5, T8 seconds) + right column Total time of tempai action (total time of TP2, TP4 seconds) <Shaking action Y seconds in the right column (one of Y2, Y5, Y8 seconds)
(12) Action at start of fluctuation H seconds (any one of H1 to H9 seconds) <Floating fixed time (13) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T8 seconds) <Floating fixed time (14) Tempai action TP seconds (any one of TP1 to TP4 seconds) <Fluctuating fixed time (15) Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y8 seconds)> Variable fixed time (16) Action H seconds at the start of fluctuation (One of H1 to H9 seconds) + Fixed position action T seconds (one of T1 to T8 seconds) + Tempai action TP seconds (one of TP1 to TP4 seconds)> Variable fixed time (17) ) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds)> fluctuation Fixed time (18) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + Total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + Total time of tempai action (total of TP1 to TP4 seconds) Time) <Total time of shaking action (total time of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
(19) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H9 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T8 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1 to TP4 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1, Y3, Y4, Y6, Y7 seconds)
Regarding the above (12) to (14), the variable fixed time may be configured to be shorter, that is, "action at the start of fluctuation H seconds (any one of H1 to H9 seconds)> fluctuation. Also as "fixed time", "fixed position action T seconds (one of T1 to T8 seconds)> variable fixed time", "tempai action TP seconds (one of TP1 to TP4 seconds)> variable fixed time" good. It should be noted that "any" here may be satisfied by either one, and it is not necessary to satisfy any of them. For example, in the case of (3-2), at least one of TP2 <Y2, TP2 <Y5, TP2 <Y8, TP4 <Y2, TP4 <Y5, and TP4 <Y8 may be satisfied.

次に、図172は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、チャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動、リーチ変動)における左・右・中列の第1装飾図柄の各アクションの実行タイミングおよび実行時間を示す図である。また、図172は、チャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動をトリガ前変動として実行し、第1装飾図柄がチャンス目を示す図柄組み合わせで確定的に停止表示した後、次の図柄変動で当りのリーチ演出を行うリーチ変動をトリガ変動として実行するように構成されており、これら2つの図柄変動は、時系列的に繋がっている前後の図柄変動である。なお、非時間短縮遊技状態ではなく時間短縮遊技状態であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。また、通常の図柄変動、リーチ変動を対象とする場合、図12に示すa1〜a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。 Next, FIG. 172 shows the first of the left, right, and middle columns in the specific symbol variation on the first main game side in the non-time shortened gaming state (for example, a normal symbol variation with a chance look-ahead effect, a reach variation). It is a figure which shows the execution timing and execution time of each action of a decorative pattern. Further, in FIG. 172, a normal symbol variation accompanied by a chance look-ahead effect is executed as a pre-trigger variation, and after the first decorative symbol is deterministically stopped and displayed with a symbol combination indicating a chance eye, the next symbol variation is hit. It is configured to execute the reach variation that performs the reach effect of the above as a trigger variation, and these two symbol variations are the symbol variations before and after being connected in chronological order. It should be noted that the time-reduced gaming state may be used instead of the non-time-reduced gaming state, and the symbol variation of the second main game symbol is supported instead of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. It may be a symbol variation of the first decorative symbol. Further, when the normal symbol variation and reach variation are targeted, it is clear that the variation mode of a1 to a4 shown in FIG. 12 can be a pre-trigger variation of the look-ahead effect.

まず、通常の図柄変動における左列の第1装飾図柄は、変動開始時アクションをH1秒、定位置アクションをT1秒、揺れアクションをY1秒実行する。その後、左列の第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。右列の第1装飾図柄は、変動開始時アクションをH2秒、定位置アクションをT2秒、揺れアクションをY2秒実行する。その後、右列の第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。中列の第1装飾図柄は、変動開始時アクションをH3秒、定位置アクションをT3秒、揺れアクションをY3秒実行する。その後、中列の第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。なお、チャンス目図柄を確定停止させる場合の定位置アクションは、図170及び図171における定位置アクションとは異なる態様の定位置アクションを行ってもよい(例えば、図170及び図171における仮停止時の定位置アクションは第1装飾図柄が跳ねるようなアクションであり、チャンス目図柄を確定停止させる場合の定位置アクションは第1装飾図柄が跳ねるようなアクションを行った後に拡大するようなアクションまでも行うアクションである)。なお、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動をトリガ前変動として実行し、第1装飾図柄がチャンス目を示す図柄組み合わせで確定的に停止表示した後、次の図柄変動で図170の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動や当りのスーパーリーチ演出を行うリーチ変動、当りのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動をトリガ変動として実行するように構成してもよい。また、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動をトリガ前変動として実行し、第1装飾図柄がチャンス目を示す図柄組み合わせで確定的に停止表示した後、次の図柄変動で図171のハズレのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やハズレのスーパーリーチ演出を行うリーチ変動、ハズレのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動をトリガ変動として実行するように構成してもよい。さらに、図172で示すリーチ変動は、図41や図45に示すグループ2やグループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留としてもよい。この場合、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動をトリガ前変動として実行し、第1装飾図柄がチャンス目を示す図柄組み合わせで確定的に停止表示した後、次の図柄変動で図172の当りのリーチ演出を行うリーチ変動をトリガ変動として実行するように構成される。つまり、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動から、図172のリーチ変動に繋がることに限らず、図172のチャンス目先読み演出を伴う通常の図柄変動から、図170の当りのリーチ変動や図171のハズレのリーチ変動に繋がるように構成してもよい。 First, in the first decorative symbol in the left column in the normal symbol variation, the variation start action is executed for H1 seconds, the fixed position action is executed for T1 seconds, and the shaking action is executed for Y1 seconds. After that, the fixed stop of the first decorative symbol in the left column is executed over a variable fixed time. In the first decorative symbol in the right column, the action at the start of fluctuation is executed for H2 seconds, the fixed position action is executed for T2 seconds, and the shaking action is executed for Y2 seconds. After that, the fixed stop of the first decorative symbol in the right column is executed over a variable fixed time. In the first decorative symbol in the middle row, the action at the start of fluctuation is executed for H3 seconds, the fixed position action is executed for T3 seconds, and the shaking action is executed for Y3 seconds. After that, the fixed stop of the first decorative symbol in the middle row is executed over a variable fixed time. The fixed-position action when the chance symbol is fixedly stopped may be a fixed-position action different from the fixed-position action in FIGS. 170 and 171 (for example, at the time of temporary stop in FIGS. 170 and 171). The fixed-position action of is an action that makes the first decorative symbol bounce, and the fixed-position action when the chance eye symbol is fixedly stopped is an action that expands after performing an action that makes the first decorative symbol bounce. The action to take). It should be noted that the normal symbol variation accompanied by the chance look-ahead effect of FIG. 172 is executed as the pre-trigger variation, the first decorative symbol is deterministically stopped and displayed with the symbol combination indicating the chance eye, and then the next symbol variation is shown in FIG. 170. It may be configured to execute the reach variation that performs the normal reach effect of the hit, the reach variation that performs the super reach effect of the hit, and the reach variation that performs the first half and the second half of the battle reach effect of the hit as the trigger variation. Further, the normal symbol variation accompanied by the chance look-ahead effect of FIG. 172 is executed as the pre-trigger variation, the first decorative symbol is deterministically stopped and displayed with the symbol combination indicating the chance eye, and then the next symbol variation is shown in FIG. 171. It may be configured to execute the reach variation that performs the normal reach effect of the loss, the reach variation that performs the super reach effect of the loss, and the reach variation that performs the first half and the second half of the battle reach effect of the loss as the trigger variation. Further, the reach variation shown in FIG. 172 may be set as a trigger hold for the look-ahead effect as a variation mode group of the group 2 or the group 3 shown in FIGS. 41 and 45. In this case, the normal symbol variation accompanied by the chance look-ahead effect of FIG. 172 is executed as the pre-trigger variation, the first decorative symbol is deterministically stopped and displayed with the symbol combination indicating the chance eye, and then the next symbol variation is used. It is configured to execute the reach variation that produces the reach effect of 172 as the trigger variation. That is, not only the normal symbol variation accompanied by the chance look-ahead effect of FIG. 172 leads to the reach variation of FIG. 172, but also the normal symbol variation accompanied by the chance look-ahead effect of FIG. 172 leads to the reach per of FIG. 170. It may be configured so as to lead to fluctuations and reach fluctuations of the loss shown in FIG. 171.

図172の通常の図柄変動における各アクションの実行時間、変動固定時間は、以下のような関係に構成されている。
(1)変動開始時アクションH秒(H1〜H3秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y3秒のいずれか1つ)
(1−1)左列の変動開始時アクションH1秒<左列の揺れアクションY1秒
(1−2)右列の変動開始時アクションH2秒<右列の揺れアクションY2秒
(1−3)中列の変動開始時アクションH3秒<中列の揺れアクションY3秒
(2)定位置アクションT秒(T1〜T3秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y1〜Y3秒のいずれか1つ)
(2−1)左列の定位置アクションT1秒<左列の揺れアクションY1秒
(2−2)右列の定位置アクションT2秒<右列の揺れアクションY2秒
(2−3)中列の定位置アクションT3秒<中列の揺れアクションY3秒
(3)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y3秒の合計時間)(4)定位置アクションの合計時間(T1〜T3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y3秒の合計時間)
(5)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y3秒のいずれか1つ)
(6)定位置アクションの合計時間(T1〜T3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y3秒のいずれか1つ)
(7)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H3秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y1〜Y3秒の合計時間)
(8)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H3秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y1〜Y3秒のいずれか1つ)
(8−1)左列の変動開始時アクションH1秒+左列の定位置アクションT1秒<左列の揺れアクションY1秒
(8−2)右列の変動開始時アクションH2秒+右列の定位置アクションT2秒<右列の揺れアクションY2秒
(8−3)中列の変動開始時アクションH3秒+中列の定位置アクションT3秒<中列の揺れアクションY3秒
(9)変動開始時アクションH秒(H1〜H3秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(10)定位置アクションT秒(T1〜T3秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(11)揺れアクションY秒(Y1〜Y3秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(12)変動開始時アクションH秒(H1〜H3秒のいずれか1つ)+定位置アクションT秒(T1〜T3秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(13)変動開始時アクションの合計時間(H1〜H3秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T1〜T3秒の合計時間)>変動固定時間
なお、上記(9)、(10)については、変動固定時間のほうが短くなるよう構成してもよく、つまりは、「変動開始時アクションH秒(H1〜H3秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「定位置アクションT秒(T1〜T3秒のいずれか1つ)>変動固定時間」としてもよい。なお、ここでいう「いずれか」は、いずれかが充足すればよく、いずれも充足する必要はない。例えば、(1)の場合、H1<Y1、H1<Y2、H1<Y3、H2<Y1、H2<Y2、H2<Y3、H3<Y1、H3<Y2、H3<Y3のうち、少なくとも1つの関係が充足されればよい。
The execution time and the fixed fluctuation time of each action in the normal symbol fluctuation of FIG. 172 are configured in the following relations.
(1) Action at start of fluctuation H seconds (one of H1 to H3 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1 to Y3 seconds)
(1-1) Action H1 second at the start of fluctuation in the left column <Shaking action Y1 second in the left column (1-2) Action H2 seconds at the start of fluctuation in the right column <Shaking action Y2 seconds in the right column (1-3) At the start of row fluctuation Action H3 seconds <Middle row shaking action Y3 seconds (2) Fixed position action T seconds (one of T1 to T3 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y3 seconds) )
(2-1) Fixed position action T1 second in the left column <Shaking action Y1 second in the left column (2-2) Fixed position action T2 seconds in the right column <Shaking action Y2 seconds in the right column (2-3) Middle row Fixed position action T3 seconds <Middle row shaking action Y3 seconds (3) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y3 seconds) (4) Total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y1 to Y3 seconds)
(5) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y1 to Y3 seconds)
(6) Total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y1 to Y3 seconds)
(7) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) <total time of shaking action (total time of Y1 to Y3 seconds)
(8) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H1 to H3 seconds) + total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds) <Swaying action Y seconds (one of Y1 to Y3 seconds) )
(8-1) Left column fluctuation start action H1 seconds + left column fixed position action T1 seconds <left column shaking action Y1 seconds (8-2) Right column fluctuation start action H2 seconds + right column fixed Position action T2 seconds <Right column shaking action Y2 seconds (8-3) Middle row fluctuation start action H3 seconds + Middle row fixed position action T3 seconds <Middle row shaking action Y3 seconds (9) Middle row fluctuation start action H seconds (any one of H1 to H3 seconds) <Floating fixed time (10) Fixed position action T seconds (any one of T1 to T3 seconds) <Floating fixed time (11) Shaking action Y seconds (Y1 to Y1 to 3 seconds) Any one of Y3 seconds)> Fixed fluctuation time (12) Action H seconds at the start of fluctuation (one of H1 to H3 seconds) + Fixed position action T seconds (one of T1 to T3 seconds)> Fixed variable time (13) Total time of action at the start of variable (total time of H1 to H3 seconds) + Total time of fixed position action (total time of T1 to T3 seconds)> Fixed variable time The above (9), ( Regarding 10), the variable fixed time may be configured to be shorter, that is, "change start action H seconds (one of H1 to H3 seconds)> variable fixed time", "fixed position action". It may be set as "T second (any one of T1 to T3 seconds)> variable fixed time". It should be noted that "any" here may be satisfied by either one, and it is not necessary to satisfy any of them. For example, in the case of (1), at least one of H1 <Y1, H1 <Y2, H1 <Y3, H2 <Y1, H2 <Y2, H2 <Y3, H3 <Y1, H3 <Y2, H3 <Y3. Should be satisfied.

次に、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側のリーチ変動における左列の第1装飾図柄は、変動開始時アクションをH4秒、定位置アクションをT4秒、揺れアクションをY4秒、テンパイアクションをTP1秒、揺れアクション1をY5秒、決めアクションをK1秒実行する。決めアクションの後は左列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。右列の第1装飾図柄は、左列の第1装飾図柄が変動開始した後に変動開始時アクションをH5秒、定位置アクションをT5秒、テンパイアクションをTP2秒、揺れアクションをY6秒、決めアクションをK2秒実行する。決めアクションの後は右列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。中列の第1装飾図柄は、左列および右列の第1装飾図柄が変動開始した後に変動開始時アクションをH6秒、決めアクションをK3秒実行する。決めアクションの後は中列の第1装飾図柄を揺れ変動させ、その後、第1装飾図柄の確定停止を変動固定時間に亘って実行する。なお、このリーチ変動は、非時間短縮遊技状態ではなく時間短縮遊技状態であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。このリーチ変動の場合、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの実行タイミングが同一ではなく相違(各々の第1装飾図柄の変動開始時アクションが異なるタイミング)している。このように左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの実行タイミングを相違させることにより、変動開始時のタイミングにおいて、遊技者に特定の図柄変動が開始した可能性があることを示唆することができるとともに、遊技者に大当りの期待度を報知することができる。ここで、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの実行タイミングを相違させる場合の変動開始時アクションの態様と、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの実行タイミングを同一とする場合の変動開始時アクションの態様とを、異なる態様としても良い(例えば、実行タイミングを相違させる場合は第1装飾図柄が縦方向に震えるようなアクションとし、実行タイミングを同一とする場合は第1装飾図柄が横方向に震えるようなアクションとする)。なお、このリーチ変動の場合、左列、中列、右列の変動開始時アクションの実行タイミングが同一ではなく相違(各々の第1装飾図柄の変動開始時アクションが異なるタイミングで実行)している例を示したが、通常の図柄変動で示したように、左列、中列、右列の変動開始時アクションの実行タイミングが同一であってもよい。なお、ここでは、ノーマルリーチ演出を伴って大当り図柄を停止表示する場合に、中列の第1装飾図柄が定位置アクションを実行しない例を示したが、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展せずノーマルリーチ演出を継続して大当り図柄を停止表示する場合は、中列の第1装飾図柄が定位置アクションを実行して中列の第1装飾図柄を停止表示させてもよい。ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展せずノーマルリーチ演出を継続して大当り図柄を停止表示する場合の中列の第1装飾図柄が定位置アクションの態様は、図170で示した定位置アクション3の態様と同じ定位置アクションの態様を実行してもよいし、異なる定位置アクションの態様を実行してもよい。なお、ここでは、ノーマルリーチ演出を伴って大当り図柄を停止表示する場合について例示したが、当りのスーパーリーチ演出、当りのバトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象としてもよく、その場合、図170に示す当りのリーチ変動の場合のように中列の定位置アクション3を実行しないように構成するのが好適である。 Next, in the first decorative symbol in the left column in the reach fluctuation of the first main game side in the non-time shortened gaming state, the action at the start of the change is H4 seconds, the fixed position action is T4 seconds, the shaking action is Y4 seconds, and the tempai action. Is executed for TP 1 second, shaking action 1 is executed for Y5 seconds, and the determined action is executed for K1 seconds. After the deciding action, the first decorative symbol in the left column is shaken and fluctuated, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. The first decorative symbol in the right column is H5 seconds for the action at the start of fluctuation, T5 seconds for the fixed position action, TP2 seconds for the tempai action, Y6 seconds for the shaking action, and the decision action after the first decorative symbol in the left column starts to change. Is executed for K2 seconds. After the deciding action, the first decorative symbol in the right column is shaken and fluctuated, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. As for the first decorative symbol in the middle column, after the first decorative symbol in the left column and the right column starts to change, the action at the start of the change is executed for H6 seconds, and the determination action is executed for K3 seconds. After the deciding action, the first decorative symbol in the middle row is shaken and fluctuated, and then the fixed stop of the first decorative symbol is executed over the variable fixed time. It should be noted that this reach variation may be in a time-reduced gaming state instead of a non-time-reduced gaming state, and is not a symbol variation of the first decorative symbol corresponding to a symbol variation of the first main game symbol, but a second main game symbol. It may be the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of. In the case of this reach variation, the execution timings of the actions at the start of the variation of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are not the same but different (the timings at which the actions at the start of the variation of each first decorative symbol are different). There is. By differentiating the execution timing of the action at the start of the change of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column in this way, it is possible that the player has started a specific symbol change at the timing at the start of the change. It is possible to suggest that there is, and it is possible to inform the player of the degree of expectation of a big hit. Here, the mode of the action at the start of fluctuation when the execution timing of the action at the start of fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column is different, and the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column. The mode of the variable start action when the execution timing of the variable start action is the same may be different from the mode of the variable start action (for example, when the execution timing is different, the first decorative symbol trembles in the vertical direction). If the execution timing is the same, the action is such that the first decorative symbol trembles in the horizontal direction). In the case of this reach variation, the execution timings of the actions at the start of the variation in the left column, the middle column, and the right column are not the same but different (the actions at the start of the variation of each first decorative symbol are executed at different timings). An example is shown, but as shown in the normal symbol variation, the execution timing of the action at the start of the variation in the left column, the middle column, and the right column may be the same. Here, an example is shown in which the first decorative symbol in the middle row does not execute the fixed position action when the jackpot symbol is stopped and displayed with the normal reach effect, but the normal reach effect does not develop into the super reach effect and the normal reach is performed. When the effect is continued and the jackpot symbol is stopped and displayed, the first decorative symbol in the middle row may execute a fixed position action to stop and display the first decorative symbol in the middle row. The mode of the fixed position action in which the first decorative symbol in the middle row is the fixed position action when the normal reach effect is not developed from the normal reach effect to the super reach effect and the big hit symbol is stopped and displayed is the aspect of the fixed position action 3 shown in FIG. You may execute the same aspect of the fixed position action as the above, or you may execute a different aspect of the fixed position action. In addition, although the case where the jackpot symbol is stopped and displayed with the normal reach effect is illustrated here, the reach variation in which the first half and the second half of the hit super reach effect and the hit battle reach effect are performed may be targeted. It is preferable to configure it so that the fixed position action 3 in the middle row is not executed as in the case of the hit reach variation shown in FIG. 170.

また、図172の特定の図柄変動における各アクションの実行時間、変動固定時間は、以下のような関係に構成されている。
(1)変動開始時アクションH秒(H4〜H6秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(1−1)左列の変動開始時アクションH4秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(1−2)右列の変動開始時アクションH5秒<右列の揺れアクションY6秒
(2)定位置アクションT秒(T4、T5秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(2−1)左列の定位置アクションT4秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(2−2)右列の定位置アクションT5秒<右列の揺れアクションY6秒
(3)テンパイアクションTP秒(TP1、TP2秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(3−1)左列のテンパイアクションTP1秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(3−2)右列のテンパイアクションTP2秒<右列の揺れアクションY6秒
(4)決めアクションK秒(K1〜K3秒のいずれか1つ)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(4−1)左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(4−2)右列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションY6秒
(5)変動開始時アクションの合計時間(H4〜H6秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y4〜Y6秒の合計時間)
(5−1)左列の変動開始時アクションH4秒<左列の揺れアクションの合計時間(Y4、Y5秒の合計時間)
(6)定位置アクションの合計時間(T4〜T5秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y4〜Y6秒の合計時間)
(7)テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y4〜Y6秒の合計時間)
(8)決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒の合計時間)(9)変動開始時アクションの合計時間(H4〜H6秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(10)定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(11)テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(12)決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(13)変動開始時アクションの合計時間(H4〜H6秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションの合計時間(Y4〜Y6秒の合計時間)
(13−1)左列の変動開始時アクションH4秒+左列の定位置アクションT4秒+左列のテンパイアクションTP1秒+左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションの合計時間(Y4、Y5秒の合計時間)
(13−2)右列の変動開始時アクションH5秒+右列の定位置アクションT5秒+右列のテンパイアクションTP2秒+左列の決めアクションK2秒<右列の揺れアクションY6秒
(14)変動開始時アクションの合計時間(H4〜H6秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)
(14−1)左列の変動開始時アクションH4秒+左列の定位置アクションT4秒+左列のテンパイアクションTP1秒+左列の決めアクションK1秒<左列の揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
(15)変動開始時アクションH秒(H4〜H6秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(16)定位置アクションT秒(T4、T5秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(17)テンパイアクションTP秒(TP1、TP2秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(18)決めアクションK秒(K1〜K3秒のいずれか1つ)<変動固定時間
(19)揺れアクションY秒(Y4〜Y6秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(20)変動開始時アクションH秒(H4〜H6秒のいずれか1つ)+定位置アクションT秒(T4、T5秒のいずれか1つ)+テンパイアクションTP秒(TP1、TP2秒のいずれか1つ)+決めアクションK秒(K1〜K3秒のいずれか1つ)>変動固定時間
(21)変動開始時アクションの合計時間(H4〜H6秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)>変動固定時間
(22)変動開始時アクションの合計時間(H4〜H6秒の合計時間)+定位置アクションの合計時間(T4、T5秒の合計時間)+テンパイアクションの合計時間(TP1、TP2秒の合計時間)+決めアクションの合計時間(K1〜K3秒の合計時間)<揺れアクションY秒(Y4、Y5秒のいずれか1つ)
なお、上記(15)〜(18)については、変動固定時間のほうが短くなるよう構成してもよく、つまりは、「変動開始時アクションH秒(H4〜H6秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「定位置アクションT秒(T4、T5秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「テンパイアクションTP秒(TP1、TP2秒のいずれか1つ)>変動固定時間」、「決めアクションK秒(K1〜K3秒のいずれか1つ)>変動固定時間」としてもよい。なお、ここでいう「いずれか」は、いずれかが充足すればよく、いずれも充足する必要はない。例えば、(1−1)の場合、H4<Y4、H4<Y5のうち、少なくとも1つの関係が充足されればよい。
Further, the execution time and the fixed fluctuation time of each action in the specific symbol fluctuation of FIG. 172 are configured in the following relations.
(1) Action at start of fluctuation H seconds (one of H4 to H6 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y4 to Y6 seconds)
(1-1) Action H4 seconds at the start of fluctuation in the left column <Shaking action Y seconds in the left column (one of Y4 and Y5 seconds)
(1-2) Action H5 seconds at the start of fluctuation in the right column <Shaking action Y6 seconds in the right column (2) Positional action T seconds (one of T4 and T5 seconds) <Shaking action Y seconds (Y4 to Y6) Any one of the seconds)
(2-1) Fixed position action T4 seconds in the left column <Shaking action Y seconds in the left column (one of Y4 and Y5 seconds)
(2-2) Fixed position action T5 seconds in the right column <Shaking action Y6 seconds in the right column (3) Tempai action TP seconds (one of TP1 and TP2 seconds) <Shaking action Y seconds (Y4 to Y6 seconds) Any one)
(3-1) Tempai action TP 1 second in the left column <Shaking action Y seconds in the left column (one of Y4 and Y5 seconds)
(3-2) Tempai action TP 2 seconds in the right column <Shaking action Y6 seconds in the right column (4) Decision action K seconds (one of K1 to K3 seconds) <Shaking action Y seconds (any of Y4 to Y6 seconds) Or one)
(4-1) Determining action in the left column K1 seconds <Shaking action in the left column Y seconds (one of Y4 and Y5 seconds)
(4-2) Right column decision action K2 seconds <Right column shaking action Y6 seconds (5) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H4 to H6 seconds) <Total time of shaking action (Y4 to Y6 seconds) Total time)
(5-1) Action at the start of fluctuation in the left column H4 seconds <Total time of shaking action in the left column (total time of Y4 and Y5 seconds)
(6) Total time of fixed position action (total time of T4 to T5 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y4 to Y6 seconds)
(7) Total time of tempai action (total time of TP1 and TP2 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y4 to Y6 seconds)
(8) Total time of determined action (total time of K1 to K3 seconds) <Swaying action Y seconds (total time of Y4 to Y6 seconds) (9) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H4 to H6 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y4 to Y6 seconds)
(10) Total time of fixed position action (total time of T4 and T5 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y4 to Y6 seconds)
(11) Total time of tempai action (total time of TP1 and TP2 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y4 to Y6 seconds)
(12) Total time of determined action (total time of K1 to K3 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y4 to Y6 seconds)
(13) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H4 to H6 seconds) + total time of fixed position action (total time of T4 and T5 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1 and TP2 seconds) + Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) <Total time of shaking action (total time of Y4 to Y6 seconds)
(13-1) Left column fluctuation start action H4 seconds + left column fixed position action T4 seconds + left column tempai action TP 1 second + left column decision action K1 second <total time of left column shaking action (Y4) , Y 5 seconds total time)
(13-2) Right column fluctuation start action H5 seconds + right column fixed position action T5 seconds + right column tempai action TP 2 seconds + left column decision action K2 seconds <right column shaking action Y6 seconds (14) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H4 to H6 seconds) + total time of fixed position action (total time of T4, T5 seconds) + total time of tempai action (total time of TP1, TP2 seconds) + decision action Total time (total time of K1 to K3 seconds) <Shaking action Y seconds (any one of Y4 to Y6 seconds)
(14-1) Left column fluctuation start action H4 seconds + left column fixed position action T4 seconds + left column tempai action TP 1 second + left column decision action K1 seconds <left column shaking action Y seconds (Y4, Any one of Y5 seconds)
(15) Change start action H seconds (one of H4 to H6 seconds) <Floating fixed time (16) Fixed position action T seconds (one of T4 and T5 seconds) <Floating fixed time (17) Tempai action TP seconds (one of TP1 and TP2 seconds) <Floating fixed time (18) Determining action K seconds (one of K1 to K3 seconds) <Floating fixed time (19) Shaking action Y seconds (Y4) ~ Y6 seconds)> Fixed fluctuation time (20) Action H seconds at the start of fluctuation (one of H4 to H6 seconds) + Fixed position action T seconds (one of T4 and T5 seconds) + Tempai action TP seconds (one of TP1 and TP2 seconds) + Decisive action K seconds (one of K1 to K3 seconds)> Fixed fluctuation time (21) Total time of actions at the start of fluctuation (H4 to H6) Total time of seconds) + Total time of fixed position action (total time of T4, T5 seconds) + Total time of tempai action (total time of TP1, TP2 seconds) + Total time of determined action (total time of K1 to K3 seconds) )> Variable fixed time (22) Total time of action at the start of fluctuation (total time of H4 to H6 seconds) + Total time of fixed position action (total time of T4, T5 seconds) + Total time of tempai action (TP1, TP2) Total time of seconds) + Total time of decision action (total time of K1 to K3 seconds) <Shaking action Y seconds (one of Y4 and Y5 seconds)
Regarding the above (15) to (18), the variable fixed time may be configured to be shorter, that is, "action at the start of fluctuation H seconds (any one of H4 to H6 seconds)> fluctuation. Fixed time ”,“ Fixed position action T seconds (one of T4 and T5 seconds)> Variable fixed time ”,“ Tempai action TP seconds (one of TP1 and TP2 seconds)> Variable fixed time ”,“ The determined action K seconds (any one of K1 to K3 seconds)> variable fixed time may be set. It should be noted that "any" here may be satisfied by either one, and it is not necessary to satisfy any of them. For example, in the case of (1-1), at least one of H4 <Y4 and H4 <Y5 may be satisfied.

次に、図173は、(a)ハズレ図柄の確定停止から(l)1回目の擬似連図柄の再変動までのイメージ図である。なお、図173は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、図12におけるA3の当りのノーマルリーチ演出を行うリーチ変動やA6の当りのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動)における各アクション(b)〜(l)を示したものである。なお、非時間短縮遊技状態ではなく図13に示す時間短縮遊技状態の各種変動態様であってもよいし、図12、図13に示すハズレのノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。 Next, FIG. 173 is an image diagram from (a) the definite stop of the lost symbol to (l) the first re-variation of the pseudo-continuous symbol. In addition, FIG. 173 shows a specific symbol variation on the first main game side in the non-time shortened gaming state (for example, a reach variation for performing a normal reach effect per A3 in FIG. 12, a super reach effect per A6, and a battle reach effect). It shows each action (b) to (l) in the reach variation which performs the first half and the second half of the above. It should be noted that various variations of the time-reduced gaming state shown in FIG. 13 may be used instead of the non-time-reduced gaming state, and the first half of the normal reach effect, super reach effect, and battle reach effect of the loss shown in FIGS. It may be the reach variation performed in the latter half, or the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol instead of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. May be. In addition, when targeting the reach variation that performs the first half and the second half of the loss super reach effect and the battle reach effect, the trigger hold of the look-ahead effect may be held as the variation mode group of the group 2 and the group 3 shown in FIGS. 41 and 45. It is clear.

(a)は、非時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が4、第2主遊技側の保留が0であり、演出表示装置SGに第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止していることを示している。なお、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。そして、第1主遊技側の第1保留表示が4個表示され、第2主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「4」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されている。 In (a), in the non-time shortened game state, the hold on the first main game side is 4 and the hold on the second main game side is 0, and the effect display device SG corresponds to the symbol change of the first main game symbol. It is shown that the first decorative symbol and the second decorative symbol are fixedly stopped at "711", which is a lost symbol. In the non-time shortened gaming state, the display mode of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol is "number + character", and the display mode of the second decorative symbol is "number". Only. Then, four first hold displays on the first main game side are displayed, and the first hold display on the second main game side is not displayed. Further, the second hold display on the first main game side is displayed as "4", and the second hold display on the second main game side is displayed as "0".

(b)は、第1主遊技図柄の変動開始条件を充足したことに伴い、保留が消化され、消化された保留に対応する保留消化伝達画像(例えば、図中の白い丸の画像オブジェクト)が表示され、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が変動表示を開始する際の変動開始時アクション1を示している。今回の図柄変動の変動態様は、擬似連を2回伴う図柄変動であって、リーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出)となってから「777」の大当り図柄を表示する変動態様であり、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が変動表示を開始する際に変動開始時アクション1を実行する。この変動開始時アクション1は、第1主遊技図柄の変動表示が開始された直後(例えば、0.1秒後)のタイミングで、(a)で示したハズレ図柄の確定停止している際の左列、中列、右列の第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクション1を実行する表示領域(開始時動作の表示領域)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止している表示領域(確定停止の表示領域)よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる変動開始時アクション1を実行する場合は、開始時動作の表示領域が確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。 In (b), the hold is digested due to the satisfaction of the fluctuation start condition of the first main game symbol, and the hold digestion transmission image (for example, the image object of the white circle in the figure) corresponding to the digested hold is displayed. It is displayed and shows the action 1 at the start of fluctuation when the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol starts the variation display. The variation mode of the symbol variation this time is a symbol variation accompanied by pseudo-ream twice, and the variation mode in which the jackpot symbol of "777" is displayed after the reach effect (normal reach effect, super reach effect, battle reach effect). When the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol starts the variation display, the change start action 1 is executed. In the action 1 at the start of the fluctuation, immediately after the fluctuation display of the first main game symbol is started (for example, 0.1 seconds later), when the loss symbol shown in (a) is fixed and stopped. The action of enlarging the first decorative pattern in the left column, the middle column, and the right column is illustrated. The first decorative symbols in the left column, middle column, and right column change. In the display area where action 1 is executed at the start (display area of the operation at the start), the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are fixed and stopped. An example is a display area larger than the displayed display area (display area for fixed stop), but when the variable start action 1 for reducing the first decorative symbol is executed, the display area for the start operation is fixed. The display area is smaller than the stop display area.

(c)は、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が変動表示を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が変動表示を開始する際の変動開始時アクション1を実行した後、拡大された第1装飾図柄は、確定停止していた際の第1装飾図柄の大きさに縮小され、その後、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、第1装飾図柄の変動開始から所定時間(例えば、1秒)が経過するまで加速変動を実行するように構成されている。 (C) shows the acceleration fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column after the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol starts the variation display. After executing the action 1 at the start of the change when the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol starts the change display, the enlarged first decorative symbol is the first when the fixed stop is performed. 1 It is configured to be reduced to the size of a decorative pattern and then to execute an acceleration fluctuation that scrolls downward. In addition, it is configured to execute the acceleration fluctuation from the start of the fluctuation of the first decorative symbol until a predetermined time (for example, 1 second) elapses.

(d)は、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄が加速変動を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の加速変動を開始した後であって、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動開始から所定時間(例えば、1秒)が経過した後に高速変動を実行するように構成されている。 (D) shows the high-speed fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column after the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol starts the acceleration fluctuation. After starting the acceleration fluctuation of the first decorative symbol corresponding to the symbol fluctuation of the first main game symbol, a predetermined time (for example, for example) from the start of the fluctuation of the first decorative symbol corresponding to the symbol fluctuation of the first main game symbol. It is configured to perform high-speed fluctuations after 1 second) has elapsed.

(e)は、高速変動を実行した後の左列の第1装飾図柄の減速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の高速変動を実行した後に、左列の第1装飾図柄を視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (E) shows the deceleration fluctuation of the first decorative symbol in the left column after the high-speed fluctuation is executed. After executing the high-speed variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol, the deceleration variation of displaying the variation of the first decorative symbol in the left column in a visible state is executed. .. In the state where the first decorative symbol in the left column is executing the deceleration fluctuation, the first decorative symbol in the middle column and the right column is executing the high-speed fluctuation.

(f)は、減速変動を実行しながら左列の「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、左列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である左列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション1を実行することを示している。この定位置アクション1は、(a)で示したハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄、(b)で示した変動開始時アクション1の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するとともに、(b)で示した変動開始時アクション1の第1装飾図柄よりも下側の位置で第1装飾図柄を拡大してから上側の位置に戻すようなアクションを例示する。また、この定位置アクションとは、異なる定位置アクションの態様として、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応する定位置アクションを実行するように構成してもよい。この場合、左列で示した第1要素がヒヨコであればヒヨコが両手を振る定位置アクションを実行するような例が挙げられる。なお、左列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 In (f), the number "1" in the left column + the first decorative symbol of the chick character is temporarily stopped while executing the deceleration fluctuation, and at the timing of the temporary stop, the first decorative symbol in the left column is temporarily stopped. It is shown that the fixed position action 1 is executed in the display area (the display area of the fixed position operation in the left column which is the fixed position display area). This fixed-position action 1 is a first decorative symbol than the first decorative symbol when the definite stop of the lost symbol shown in (a) is stopped, and the first decorative symbol of the action 1 at the start of fluctuation shown in (b). An example is an action in which the first decorative symbol is enlarged at a position lower than the first decorative symbol of the fluctuation start action 1 shown in (b) and then returned to the upper position. Further, this fixed position action corresponds to the type of the first decorative symbol (for example, the type of the first element + the second element, the type of the first element, the type of the second element) as a mode of the different fixed position action. It may be configured to perform a position action to be performed. In this case, if the first element shown in the left column is a chick, there is an example in which the chick performs a fixed position action of waving both hands. In the state where the first decorative symbol in the left column is executing the fixed position action 1, the first decorative symbol in the middle column and the right column is executing high-speed fluctuation.

(g)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行した後の揺れアクションを実行すること、高速変動を実行した後の右列の第1装飾図柄の減速変動を実行することを示している。左列の第1装飾図柄は、定位置アクション1を実行した後に縮小してから揺れアクションを実行するように構成されている。また、右列の第1装飾図柄は、高速変動を実行した後に、視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (G) is to execute the shaking action after the first decorative symbol in the left column executes the fixed position action 1, and to execute the deceleration fluctuation of the first decorative symbol in the right column after executing the high-speed fluctuation. Is shown. The first decorative symbol in the left column is configured to execute the fixed position action 1, then reduce the size, and then execute the shaking action. Further, the first decorative symbol in the right column is configured to execute a deceleration fluctuation that displays fluctuations in a visible state after executing a high-speed fluctuation. In a state where the first decorative symbol in the left column executes the shaking action and the first decorative symbol in the right column executes the deceleration fluctuation, the first decorative symbol in the middle column executes the high-speed fluctuation.

(h)は、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを継続して実行していること、右列の「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が、減速変動を実行しながら仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、右列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である右列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション1を実行することを示している。この定位置アクション1は、左列の第1装飾図柄が実行した定位置アクション1と同じでもよいし、異なっていてもよい。なお、左列とは異なる定位置アクションを実行する場合は、第1装飾図柄の図柄列に応じて異なる定位置アクションを実行するようにしてもよいし、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するアクションを実行するようにしてもよい。第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類)に対応するアクションを実行する場合、左列で示した第1要素のヒヨコが両手を振る定位置アクションとは異なり、第1要素がライオンであるので、ライオンが襲い掛かる定位置アクションを実行するような例が挙げられる。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 In (h), the first decorative symbol in the left column continuously executes the shaking action, and the number "7" in the right column + the first decorative symbol of the lion character performs deceleration fluctuation. Temporarily stops, and at the timing of the temporary stop, the fixed position action 1 is executed in the display area (the display area of the fixed position operation in the right column, which is the fixed position display area) where the first decorative symbol in the right column temporarily stops. It is shown that. This fixed position action 1 may be the same as or different from the fixed position action 1 executed by the first decorative symbol in the left column. When executing a fixed position action different from that in the left column, a different fixed position action may be executed according to the symbol column of the first decorative symbol, or the type of the first decorative symbol (for example, the first). Actions corresponding to 1 element + type of 2nd element, type of 1st element, type of 2nd element) may be executed. When performing an action corresponding to the type of the first decorative pattern (for example, the type of the first element + the type of the second element, the type of the first element, the type of the second element), the chick of the first element shown in the left column. Unlike the fixed-position action of waving both hands, the first element is the lion, so there is an example of performing a fixed-position action in which the lion attacks. In the state where the first decorative symbol in the left column executes the shaking action and the first decorative symbol in the right column executes the fixed position action 1, the first decorative symbol in the middle column executes high-speed fluctuation. There is.

(i)は、擬似連図柄が減速変動を実行していることを示している。右列の第1装飾図柄は、定位置アクション1を実行した後に縮小してから揺れアクションを実行するように構成されている。そして、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが揺れアクションを実行した状態で、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が、左列と右列の第1装飾図柄を覆い隠すように減速変動するように構成されている。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (I) indicates that the pseudo-ream symbol is executing the deceleration fluctuation. The first decorative symbol in the right column is configured to execute the fixed position action 1, then reduce the size, and then execute the shaking action. Then, in a state where the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column perform a shaking action, the pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol) covers the first decorative symbol in the left column and the right column. It is configured to decelerate and fluctuate to hide. The first decorative symbol in the middle row is performing high-speed fluctuation.

(j)は、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション1を実行することを示している。減速変動して低速で変動表示されている擬似連図柄は、液晶画面略中央にて仮停止する。その仮停止のタイミングで、擬似連図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション1を実行する。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行しており、中列の第1装飾図柄は、擬似連図柄が定位置アクション1を実行する時に、仮停止および定位置アクションを実行しないように構成されている。 (J) indicates that the pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol) executes the fixed position action 1. The pseudo-ream pattern that fluctuates in deceleration and is displayed in a fluctuating manner at low speed temporarily stops at approximately the center of the LCD screen. At the timing of the temporary stop, the pseudo-continuous symbol executes the fixed position action 1 in the display area (the display area of the fixed position operation of the middle row, which is the fixed position display area) where the first decorative symbol in the middle row temporarily stops. do. The first decorative symbol in the middle row executes high-speed fluctuation, and the first decorative symbol in the middle row does not execute the temporary stop and the fixed position action when the pseudo-continuous symbol executes the fixed position action 1. It is configured in.

(k)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行することを示している。擬似連図柄が仮停止した状態において、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止するように構成されている。そして、中列の第1装飾図柄の仮停止のタイミングで、中列の第1装飾図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション1を実行するように構成されている。なお、本実施例では、(j)の擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション1を実行し、(k)の中列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行した後に、(l)の擬似連図柄の再変動を実行する例を示したが、(j)の擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション1を実行した後に、(1)(k)の中列の第1装飾図柄が定位置アクション1を実行せずに、中列の第1装飾図柄が変動表示を継続して実行している状態(第1装飾図柄が仮停止していない状態)で(l)の擬似連図柄の再変動を実行してもよいし、或いは、(2)擬似連図柄を中列の図柄列にてスクロール表示される複数の第1装飾図柄における仮停止候補の1つとして設定し、第1装飾図柄として仮停止及び定位置アクションを行ってもよい(例えば、擬似連図柄が仮停止しない場合であれば、1→2→・・・→7→8→1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、擬似連図柄が仮停止することがないが、擬似連図柄が仮停止する場合であれば、1→2→・・・→7→8→NEXT→1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、擬似連図柄が仮停止するよう構成してもよい)。なお、擬似連図柄をこのように構成することは、図173における擬似連図柄に限らず、図175における擬似連図柄や、その他の擬似連図柄に関する記載(図20等の「特殊図柄」に関する記載を始めとし、各実施形態における擬似連図柄に適用可能であることは明らかである。なお、定位置動作の表示領域として、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる定位置アクション1を実行する場合、定位置動作の表示領域は、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、擬似連図柄は、暫定表示態様として図20等の擬似連変動で用いられる「特殊図柄」に該当する。 (K) indicates that the first decorative symbol in the middle row executes the fixed position action 1. In the state where the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped, the number "1" + the first decorative symbol of the chick character is temporarily stopped in the middle row behind the pseudo-continuous symbol "NEXT". Then, at the timing of the temporary stop of the first decorative symbol in the middle row, the first decorative symbol in the middle row is the display area in which the first decorative symbol in the middle row temporarily stops (the fixed position of the middle row, which is the fixed position display area). It is configured to execute the fixed position action 1 in the position operation display area). In this embodiment, after the pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol) of (j) executes the fixed position action 1, and the first decorative symbol in the middle row of (k) executes the fixed position action 1, An example of executing the re-variation of the pseudo-continuous symbol of (l) is shown, but in (1) and (k) after the pseudo-continuous symbol of (j) (“NEXT” symbol) executes the fixed position action 1. In a state where the first decorative symbol in the row does not execute the fixed position action 1 and the first decorative symbol in the middle row continues to execute the variable display (the state in which the first decorative symbol is not temporarily stopped). (L) Pseudo-continuous symbol revariation may be executed, or (2) Pseudo-continuous symbol is one of the temporary stop candidates in a plurality of first decorative symbols scrolled and displayed in the middle row of symbols. It may be set as one and a temporary stop and a fixed position action may be performed as the first decorative symbol (for example, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, 1 → 2 → ... → 7 → 8 → 1 → The first decorative symbol displayed in the main area is sequentially switched and displayed while scrolling in the order of ..., and the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, but if the pseudo-continuous symbol temporarily stops. While scrolling in the order of 1, 2 → ... → 7 → 8 → NEXT → 1 → ..., the first decorative symbol displayed in the main area is sequentially switched and displayed, and the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped. May be configured to do so). It should be noted that the configuration of the pseudo-ream pattern in this way is not limited to the pseudo-relationship symbol in FIG. 173, but the description regarding the pseudo-relationship symbol in FIG. 175 and other pseudo-relationship symbols (the description regarding the "special symbol" in FIG. It is clear that it can be applied to the pseudo-continuous symbols in each embodiment. In addition, as the display area of the fixed position operation, a display area larger than the display area of the start operation and the display area of the fixed stop is used. As an example, when the fixed position action 1 for reducing the first decorative symbol is executed, the display area of the fixed position operation is smaller than the display area of the start operation and the display area of the fixed stop. The pseudo-continuous symbol corresponds to the "special symbol" used in the pseudo-continuous variation as shown in FIG. 20 as a provisional display mode.

(l)は、擬似連図柄の再変動を示している。仮停止した擬似連図柄は、再変動(擬似連)が実行される際に、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、擬似連図柄は、仮停止した後、変動開始時アクションを伴って再変動(擬似連)を開始したり、専用アクション(擬似連図柄が仮停止した後に実行されることで擬似連図柄がメイン領域上から消えることを示唆するアクションであり、後述する消去アクションなど)が行われることで擬似連図柄が消えてもよく、そのように構成する場合、擬似連図柄の変動開始時アクションは、擬似連図柄が霧と化してあとかたもなく消えるような消去アクションや、他の第1装飾図柄の変動開始時アクションよりも、実行時間を長く構成したり、アクションにて使用する表示領域を大きくしたり、拡大率を高くしたり、擬似連図柄の回転を速くしたり、色彩エフェクト等の発光を強くしたりするアクションを実行する。また、本実施例では、(l)の擬似連図柄の再変動を実行し、(m)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション2を実行した後に、(n)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を経由して、(o)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を実行する例を示したが、(l)の擬似連図柄の再変動を実行し加速変動を実行する際、または、擬似連図柄が変動開始時アクションを実行する場合は変動開始時アクションを実行する際、または、擬似連図柄が専用アクションを実行する際に、(m)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション2、および、(n)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を実行せずに、(o)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を実行するよう構成してもよい(この場合、(n)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を実行せずに、いきなり高速変動を実行することが好適である)。 (L) shows the re-variation of the pseudo-continuous symbol. The temporarily stopped pseudo-ream symbol is configured to execute an acceleration fluctuation that scrolls downward when the re-variation (pseudo-ream) is executed. In addition, after the pseudo-ream symbol is temporarily stopped, a re-variation (pseudo-ream) is started with an action at the start of fluctuation, or a dedicated action (pseudo-ream symbol is executed after the pseudo-ream symbol is temporarily stopped) to create a pseudo-ream symbol. It is an action that suggests that it disappears from the main area, and the pseudo-link symbol may disappear by performing an erase action described later). The execution time can be set longer than the erase action that turns the pseudo-continuous symbol into mist and disappears without any notice, or the action at the start of fluctuation of the other first decorative symbols, or the display area used in the action can be set. Perform actions such as enlarging, increasing the enlargement ratio, speeding up the rotation of the pseudo-continuous pattern, and increasing the light emission such as color effects. Further, in this embodiment, after the re-variation of the pseudo-continuous symbol of (l) is executed and the change start action 2 of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column of (m) is executed, ( An example of executing high-speed fluctuation of the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column of (o) via the accelerated fluctuation of the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column of n) is shown. However, when executing the re-variation of the pseudo-linked symbol of (l) and executing the accelerated fluctuation, or when executing the action at the start of the fluctuation when the pseudo-linked symbol executes the action at the start of the fluctuation, or when executing the action at the start of the fluctuation, or pseudo. When the linked symbol executes the dedicated action, the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column of (m) changes start action 2, and the left column, middle column, and right column of (n). It may be configured to execute the high-speed variation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column of (o) without executing the acceleration variation of the first decorative symbol (in this case, (n). It is preferable to suddenly execute high-speed fluctuation without executing acceleration fluctuation of the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column).

次に、図174は、図173に続く状態であって、(m)変動開始時アクション2から(x)擬似連図柄の定位置アクション2までのイメージ図である。まず、(m)は、第1装飾図柄の1回目の再変動(擬似連)を開始する際の変動開始時アクション2を示している。第1装飾図柄が再変動を開始する際に変動開始時アクション2を実行する。この変動開始時アクション2は、再変動が開始された直後(例えば、0.1秒後)のタイミングで、(k)で示した左列、中列、右列の第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクション2を実行する表示領域(開始時動作の表示領域)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止している表示領域(確定停止の表示領域)よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる変動開始時アクション2を実行する場合は、開始時動作の表示領域が確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、第1装飾図柄の1回目の再変動(擬似連)を開始する際に変動開始時アクション2を実行する例を示したが、第1装飾図柄の再変動(擬似連)を開始する際に変動開始時アクション2を実行しなくてもよい。 Next, FIG. 174 is a state following FIG. 173, and is an image diagram from (m) action 2 at the start of fluctuation to (x) fixed position action 2 of the pseudo-continuous symbol. First, (m) shows the action 2 at the start of the fluctuation when the first re-variation (pseudo-ream) of the first decorative symbol is started. When the first decorative symbol starts re-variation, the change start action 2 is executed. This action 2 at the start of the fluctuation expands the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column shown in (k) at the timing immediately after the re-variation is started (for example, 0.1 seconds later). Illustrate the action. The first decorative symbols in the left column, middle column, and right column change The first decorative symbols in the left column, middle column, and right column of the display area (display area of the operation at the start) that executes the action 2 at the start of fluctuation are fixed and stopped. An example is a display area larger than the displayed display area (display area for fixed stop), but when the variable start action 2 for reducing the first decorative symbol is executed, the display area for the start operation is fixed. The display area is smaller than the stop display area. An example of executing the action 2 at the start of fluctuation when starting the first re-variation (pseudo-ream) of the first decorative symbol is shown, but when starting the re-variation (pseudo-ream) of the first decorative symbol. It is not necessary to execute the action 2 at the start of the fluctuation.

(n)は、第1装飾図柄が1回目の再変動(擬似連)を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を示している。第1装飾図柄が再変動を開始する際の変動開始時アクション2を実行した後、拡大された第1装飾図柄は、確定停止していた際の第1装飾図柄の大きさに縮小され、その後、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、第1装飾図柄の再変動の開始から所定時間(例えば、1秒)が経過するまで加速変動を実行するように構成されている。 (N) shows the acceleration fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column after the first decorative symbol starts the first re-variation (pseudo-ream). After performing the change start action 2 when the first decorative symbol starts re-variating, the enlarged first decorative symbol is reduced to the size of the first decorative symbol when it has been fixed and stopped, and then. , Is configured to perform acceleration fluctuations that scroll downwards. It should be noted that the acceleration variation is configured to be executed until a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the start of the re-variation of the first decorative symbol.

(o)は、第1装飾図柄が加速変動を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の加速変動を開始した後であって、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の再変動の開始から所定時間(例えば、1秒)が経過した後に高速変動を実行するように構成されている。 (O) shows the high-speed fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column after the first decorative symbol starts the acceleration fluctuation. After starting the acceleration fluctuation of the first decorative symbol corresponding to the symbol fluctuation of the first main game symbol, a predetermined time from the start of the re-variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol fluctuation of the first main game symbol ( For example, it is configured to execute high-speed fluctuation after 1 second) has elapsed.

(p)は、高速変動を実行した後の左列の第1装飾図柄の減速変動を示している。第1装飾図柄の高速変動を実行した後に、左列の第1装飾図柄を視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (P) shows the deceleration fluctuation of the first decorative symbol in the left column after the high-speed fluctuation is executed. After executing the high-speed fluctuation of the first decorative symbol, the deceleration fluctuation is configured to display the fluctuation of the first decorative symbol in the left column in a visible state. In the state where the first decorative symbol in the left column is executing the deceleration fluctuation, the first decorative symbol in the middle column and the right column is executing the high-speed fluctuation.

(q)は、減速変動を実行しながら左列の「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、左列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である左列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション2を実行することを示している。この定位置アクション2は、(a)で示したハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄、(b)で示した変動開始時アクション1の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。なお、左列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 In (q), the number "1" in the left column + the first decorative symbol of the chick character is temporarily stopped while executing the deceleration fluctuation, and at the timing of the temporary stop, the first decorative symbol in the left column is temporarily stopped. It is shown that the fixed position action 2 is executed in the display area (the display area of the fixed position operation in the left column which is the fixed position display area). This fixed position action 2 is a first decorative symbol than the first decorative symbol when the definite stop of the lost symbol shown in (a) is stopped, and the first decorative symbol of the action 1 at the start of fluctuation shown in (b). Illustrate the action to expand. In the state where the first decorative symbol in the left column is executing the fixed position action 2, the first decorative symbol in the middle column and the right column is executing high-speed fluctuation.

(r)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行した後の揺れアクションを実行すること、高速変動を実行した後の右列の第1装飾図柄の減速変動を実行することを示している。左列の第1装飾図柄は、定位置アクション2を実行した後に縮小してから揺れアクションを実行するように構成されている。また、右列の第1装飾図柄は、高速変動を実行した後に、視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 In (r), the shaking action is executed after the first decorative symbol in the left column executes the fixed position action 2, and the deceleration fluctuation of the first decorative symbol in the right column is executed after the high-speed fluctuation is executed. Is shown. The first decorative symbol in the left column is configured to execute the fixed position action 2, then reduce the size, and then execute the shaking action. Further, the first decorative symbol in the right column is configured to execute a deceleration fluctuation that displays fluctuations in a visible state after executing a high-speed fluctuation. In a state where the first decorative symbol in the left column executes the shaking action and the first decorative symbol in the right column executes the deceleration fluctuation, the first decorative symbol in the middle column executes the high-speed fluctuation.

(s)は、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを継続して実行していること、右列の「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が、減速変動を実行しながら仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、右列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である右列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション2を実行することを示している。この定位置アクション2は、左列の第1装飾図柄が実行した定位置アクション2と同じでもよいし、異なっていてもよい。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 In (s), the first decorative symbol in the left column continuously executes the shaking action, and the number "1" in the right column + the first decorative symbol of the chick character performs deceleration fluctuation. Temporarily stop, and at the timing of the temporary stop, execute the fixed position action 2 in the display area (the display area of the fixed position operation in the right column, which is the fixed position display area) where the first decorative symbol in the right column temporarily stops. It is shown that. The fixed position action 2 may be the same as or different from the fixed position action 2 executed by the first decorative symbol in the left column. In the state where the first decorative symbol in the left column executes the shaking action and the first decorative symbol in the right column executes the fixed position action 2, the first decorative symbol in the middle column executes high-speed fluctuation. There is.

(t)は、右列の第1装飾図柄の定位置アクション2を実行した後の状態を示している。右列の第1装飾図柄の定位置アクション2を実行した後、右列の第1装飾図柄は、縮小表示される。そして、左列と右列の第1装飾図柄は、同じ「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が表示されている。この際、右列の第1装飾図柄は、揺れアクションを実行してもよい。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (T) shows the state after executing the fixed position action 2 of the first decorative symbol in the right column. After executing the fixed position action 2 of the first decorative symbol in the right column, the first decorative symbol in the right column is reduced and displayed. The first decorative symbol in the left column and the right column displays the same number "1" + the first decorative symbol of the chick character. At this time, the first decorative symbol in the right column may execute a shaking action. The first decorative symbol in the middle row is performing high-speed fluctuation.

(u)は、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄が同じ図柄を表示した状態でのテンパイアクション1を示している。(t)において、左列と右列に、同じ「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が表示された後、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄においてテンパイアクション1を実行するように構成されている。このテンパイアクション1は、第1装飾図柄の第1要素としてのヒヨコのキャラクタの画像オブジェクトを変動開始時アクションや定位置アクションよりも拡大するアクションを実行するとともに、図示はしていないが、第1装飾図柄の種類(例えば、第1要素+第2要素の種類、第1要素の種類、第2要素の種類のいずれか)に対応するアクションを実行する定位置アクションを例示する。この例の場合、第1要素がヒヨコであるので、ヒヨコの上下にある殻を吹き飛ばすアクションを実行するようになっているが、第1要素がライオンであれば、ライオンが吠えるアクションを実行するようになっている。なお、左列、右列の第1装飾図柄がテンパイアクション1を実行する表示領域(テンパイアクションの表示領域)として、左列、右列の第1装飾図柄の確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させるテンパイアクション1を実行する場合は、テンパイアクションの表示領域が、左列、右列の第1装飾図柄の確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (U) shows Tempai action 1 in a state where the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column display the same symbol. In (t), after the same number "1" + the first decorative symbol of the chick character is displayed in the left column and the right column, the tempai is displayed in the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column. It is configured to perform action 1. This tempai action 1 executes an action of enlarging the image object of the chick character as the first element of the first decorative pattern more than the action at the start of fluctuation or the fixed position action, and is not shown, but the first. An example is a fixed position action that executes an action corresponding to a type of decorative pattern (for example, one of a first element + a second element type, a first element type, and a second element type). In the case of this example, since the first element is a chick, the action to blow off the shells above and below the chick is to be executed, but if the first element is a lion, the action to perform the barking action of the lion is to be executed. It has become. As a display area (display area for the tempai action) in which the first decorative symbol in the left column and the right column executes the tempai action 1, a display area for fixing and stopping the first decorative symbol in the left column and the right column, and an operation at the start. Although the display area of is larger than the display area of the fixed position operation, when the tempai action 1 for reducing the first decorative symbol is executed, the display area of the tempai action is in the left column and the right column. The display area is smaller than the display area for the fixed stop of the first decorative symbol, the display area for the start operation, and the display area for the fixed position operation. The first decorative symbol in the middle row is performing high-speed fluctuation.

(v)は、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄において実行する揺れアクション1を示している。この揺れアクション1は、(u)のテンパイアクション1が実行された後、左列および右列の第1装飾図柄の第1要素としてのヒヨコのキャラクタと第2要素としての「1」の数字とを縮小させ、その後、揺れ動作させた状態とするアクションを例示する。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。なお、(u)のテンパイアクション1が実行された後、ノーマルリーチ演出の演出態様を実行し、このノーマルリーチ演出中に(v)の揺れアクション1を実行するように構成されているが、スーパーリーチ演出やバトルリーチ演出を実行するように構成してもよい。このように構成する場合、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中に擬似連図柄を仮停止させても良く、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中においてもノーマルリーチ演出中と同様に揺れアクションを行ってもよい。ここで、このスーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中の揺れアクションは、ノーマルリーチ演出中の揺れアクション1とは異なるように構成されていることが好適である。例えば、スーパーリーチ演出中やバトルリーチ演出中の揺れアクションは、ノーマルリーチ演出中の揺れアクション1と比較して、第1装飾図柄が小さい、第1要素を消去して第2要素のみで揺れアクションしている、揺れ幅が小さい、揺れ動作がゆっくりである(1回の揺れの周期がノーマルリーチ演出よりも長い)ように構成されていることが好適である。 (V) shows the shaking action 1 to be executed in the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column. This shaking action 1 includes the chick character as the first element of the first decorative pattern in the left column and the right column and the number "1" as the second element after the tempai action 1 of (u) is executed. An example of an action is to reduce the size of the button and then move it to a swinging motion. The first decorative symbol in the middle row is performing high-speed fluctuation. It should be noted that, after the tempai action 1 of (u) is executed, the effect mode of the normal reach effect is executed, and the shaking action 1 of (v) is executed during this normal reach effect. Or may be configured to perform a battle reach effect. In such a configuration, the pseudo-ream pattern may be temporarily stopped during the super reach production or the battle reach production, and the shaking action is performed during the super reach production or the battle reach production as in the normal reach production. May be good. Here, it is preferable that the shaking action during the super reach effect or the battle reach effect is configured to be different from the shaking action 1 during the normal reach effect. For example, in the shaking action during the super reach production or the battle reach production, the first decorative pattern is smaller than the shaking action 1 during the normal reach production, the first element is erased and the shaking action is performed only by the second element. It is preferable that the swing width is small and the swing motion is slow (the cycle of one swing is longer than that of the normal reach effect).

(w)は、擬似連図柄が減速変動を実行していることを示している。左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが揺れアクションを実行した状態で、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が、左列と右列の第1装飾図柄を覆い隠すように減速変動するように構成されている。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (W) indicates that the pseudo-ream symbol is executing the deceleration fluctuation. With the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column performing the shaking action, the pseudo-continuous symbol ("NEXT" symbol) covers the first decorative symbol in the left and right columns. It is configured to decelerate and fluctuate. The first decorative symbol in the middle row is performing high-speed fluctuation.

(x)は、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション2を実行することを示している。減速変動して低速で変動表示されている擬似連図柄は、液晶画面略中央にて仮停止する。その仮停止のタイミングで、擬似連図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション2を実行する。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行しており、中列の第1装飾図柄は、擬似連図柄が定位置アクション2を実行する時に、仮停止および定位置アクションを実行しないように構成されている。 (X) indicates that the pseudo-continuous symbol (“NEXT” symbol) executes the fixed position action 2. The pseudo-ream pattern that fluctuates in deceleration and is displayed in a fluctuating manner at low speed temporarily stops at approximately the center of the LCD screen. At the timing of the temporary stop, the pseudo-continuous symbol executes the fixed position action 2 in the display area (the display area of the fixed position operation of the middle row, which is the fixed position display area) where the first decorative symbol in the middle row temporarily stops. do. The first decorative symbol in the middle row executes high-speed fluctuation, and the first decorative symbol in the middle row does not execute the temporary stop and the fixed position action when the pseudo-continuous symbol executes the fixed position action 2. It is configured in.

次に、図175は、図173、図174に続く状態であって、(y)中列の第1装飾図柄の定位置アクション2から(j2)揺れアクション2までのイメージ図である。まず、(y)は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行することを示している。擬似連図柄が仮停止した状態において、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止するように構成されている。そして、中列の第1装飾図柄の仮停止のタイミングで、中列の第1装飾図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション2を実行するように構成されている。なお、本実施例では、(x)の擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション2を実行し、(y)の中列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行した後に、(z)の擬似連図柄の再変動を実行する例を示したが、(x)の擬似連図柄(「NEXT」図柄)が定位置アクション2を実行した後に、(1)(y)の中列の第1装飾図柄が定位置アクション2を実行せずに、中列の第1装飾図柄が変動表示を継続して実行している状態(第1装飾図柄が仮停止していない状態)で(z)の擬似連図柄の再変動を実行してもよいし、或いは、(2)擬似連図柄を中列の図柄列にてスクロール表示される複数の第1装飾図柄における仮停止候補の1つとして設定し、第1装飾図柄として仮停止及び定位置アクションを行ってもよい(例えば、擬似連図柄が仮停止しない場合であれば、1→2→・・・→7→8→1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、擬似連図柄が仮停止することがないが、擬似連図柄が仮停止する場合であれば、1→2→・・・→7→8→NEXT→1→・・・の順番にスクロールしながらメイン領域にて表示される第1装飾図柄が順次切り替わって表示され、擬似連図柄が仮停止するよう構成してもよい)。なお、擬似連図柄をこのように構成することは、図173における擬似連図柄や図175における擬似連図柄に限らず、その他の擬似連図柄に関する記載(図20等の「特殊図柄」に関する記載を始めとし、各実施形態における擬似連図柄に適用可能であることは明らかである。なお、定位置動作の表示領域として、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる定位置アクション2を実行する場合、定位置動作の表示領域は、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、擬似連図柄は、暫定表示態様として図20等の擬似連変動で用いられる「特殊図柄」に該当する。 Next, FIG. 175 is a state following FIGS. 173 and 174, and is an image diagram from (y) the fixed position action 2 of the first decorative symbol in the middle row to (j2) the shaking action 2. First, (y) indicates that the first decorative symbol in the middle row executes the fixed position action 2. In the state where the pseudo-ream symbol is temporarily stopped, the number "7" + the first decorative symbol of the lion character is temporarily stopped in the middle row behind the pseudo-ream symbol "NEXT". Then, at the timing of the temporary stop of the first decorative symbol in the middle row, the first decorative symbol in the middle row is the display area in which the first decorative symbol in the middle row temporarily stops (the fixed position of the middle row, which is the fixed position display area). It is configured to execute the fixed position action 2 in the position operation display area). In this embodiment, after the pseudo-continuous symbol ("NEXT" symbol) of (x) executes the fixed position action 2, the first decorative symbol in the middle row of (y) executes the fixed position action 2. An example of executing the re-variation of the pseudo-continuous symbol of (z) is shown, but in (1) and (y) after the pseudo-continuous symbol of (x) (“NEXT” symbol) executes the fixed position action 2. In the state where the first decorative symbol in the row does not execute the fixed position action 2 and the first decorative symbol in the middle row continues to execute the variable display (the state in which the first decorative symbol is not temporarily stopped). (Z) Pseudo-continuous symbol revariation may be executed, or (2) Pseudo-continuous symbol is one of the temporary stop candidates in a plurality of first decorative symbols scrolled and displayed in the middle row of symbols. It may be set as one and a temporary stop and a fixed position action may be performed as the first decorative symbol (for example, if the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, 1 → 2 → ... → 7 → 8 → 1 → The first decorative symbol displayed in the main area is sequentially switched and displayed while scrolling in the order of ..., and the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop, but if the pseudo-continuous symbol temporarily stops. While scrolling in the order of 1, 2 → ... → 7 → 8 → NEXT → 1 → ..., the first decorative symbol displayed in the main area is sequentially switched and displayed, and the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped. May be configured to do so). It should be noted that the configuration of the pseudo-ream symbol in this way is not limited to the pseudo-relation symbol in FIG. 173 and the pseudo-relation symbol in FIG. 175, and the description regarding other pseudo-relation symbols (the description regarding the "special symbol" in FIG. It is clear that it can be applied to the pseudo-continuous symbols in each embodiment. As the display area of the fixed position operation, a display area larger than the display area of the start operation and the display area of the fixed stop is exemplified. However, when the fixed position action 2 for reducing the first decorative symbol is executed, the display area for the fixed position operation is smaller than the display area for the start operation and the display area for the fixed stop. , The pseudo-continuous symbol corresponds to the "special symbol" used in the pseudo-continuous variation as shown in FIG. 20 as a provisional display mode.

(z)は、擬似連図柄の再変動を示している。仮停止した擬似連図柄は、再変動(擬似連)が実行される際に、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、擬似連図柄は、仮停止した後、変動開始時アクションを伴って再変動(擬似連)を開始したり、専用アクション(擬似連図柄が仮停止した後に実行されることで擬似連図柄がメイン領域上から消えることを示唆するアクションであり、後述する消去アクションなど)が行われることで擬似連図柄が消えてもよく、そのように構成する場合、擬似連図柄の変動開始時アクションは、擬似連図柄が霧と化してあとかたもなく消えるような消去アクションや、他の第1装飾図柄の変動開始時アクションよりも、実行時間を長く構成したり、アクションにて使用する表示領域を大きくしたり、拡大率を高くしたり、擬似連図柄の回転を速くしたり、色彩エフェクト等の発光を強くしたりするアクションを実行する。また、本実施例では、(z)の擬似連図柄の再変動を実行し、(a2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション3を実行した後に、(b2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を経由して、(c2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を実行する例を示したが、(z)の擬似連図柄の再変動を実行し加速変動を実行する際、または、擬似連図柄が変動開始時アクションを実行する場合は変動開始時アクションを実行する際、または、擬似連図柄が専用アクションを実行する際に、(a2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクション3、および、(b2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を実行せずに、(c2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を実行するよう構成してもよい(この場合、(n)の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を実行せずに、いきなり高速変動を実行することが好適である)。 (Z) shows the re-variation of the pseudo-continuous symbol. The temporarily stopped pseudo-ream symbol is configured to execute an acceleration fluctuation that scrolls downward when the re-variation (pseudo-ream) is executed. In addition, after the pseudo-ream symbol is temporarily stopped, a re-variation (pseudo-ream) is started with an action at the start of fluctuation, or a dedicated action (pseudo-ream symbol is executed after the pseudo-ream symbol is temporarily stopped) to create a pseudo-ream symbol. It is an action that suggests that it disappears from the main area, and the pseudo-link symbol may disappear by performing an erase action described later). The execution time can be set longer than the erase action that turns the pseudo-continuous symbol into mist and disappears without any notice, or the action at the start of fluctuation of the other first decorative symbols, or the display area used in the action can be set. Perform actions such as enlarging, increasing the enlargement ratio, speeding up the rotation of the pseudo-continuous pattern, and increasing the light emission such as color effects. Further, in this embodiment, after the re-variation of the pseudo-continuous symbol of (z) is executed and the change start action 3 of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column of (a2) is executed, ( An example of executing high-speed fluctuation of the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column of (c2) via the accelerated fluctuation of the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column of b2) is shown. However, when the pseudo-link symbol of (z) is re-variated and accelerated fluctuation is executed, or when the pseudo-sequence symbol executes the fluctuation start action, the fluctuation start action is executed, or the pseudo-link symbol is executed. When the linked symbol executes the dedicated action, the action 3 at the start of fluctuation of the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column of (a2), and the left column, middle column, and right column of (b2). It may be configured to execute the high-speed variation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column of (c2) without executing the acceleration variation of the first decorative symbol (in this case, (n). It is preferable to suddenly execute high-speed fluctuation without executing acceleration fluctuation of the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column).

(a2)は、第1装飾図柄が2回目の再変動(擬似連)を開始する際の変動開始時アクション3を示している。第1装飾図柄が再変動を開始する際に変動開始時アクション3を実行する。この変動開始時アクション3は、再変動が開始された直後(例えば、0.1秒後)のタイミングで、(y)で示した左列、中列、右列の第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクション3を実行する表示領域(開始時動作の表示領域)は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が確定停止している表示領域(確定停止の表示領域)よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる変動開始時アクション3を実行する場合は、開始時動作の表示領域が確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、第1装飾図柄の2回目の再変動(擬似連)を開始する際に変動開始時アクション3を実行する例を示したが、第1装飾図柄の再変動(擬似連)を開始する際に変動開始時アクション3を実行しなくてもよい。 (A2) shows the action 3 at the start of fluctuation when the first decorative symbol starts the second re-variation (pseudo-ream). When the first decorative symbol starts to change again, the action 3 at the start of change is executed. This action 3 at the start of the fluctuation expands the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column shown in (y) immediately after the re-variation is started (for example, 0.1 seconds later). Illustrate the action. The first decorative symbols in the left column, middle column, and right column change The first decorative symbols in the left column, middle column, and right column of the display area (display area of the operation at the start) that executes the action 3 at the start of fluctuation are fixed and stopped. An example is a display area larger than the displayed display area (display area for fixed stop), but when the variable start action 3 for reducing the first decorative symbol is executed, the display area for the start operation is fixed. The display area is smaller than the stop display area. An example of executing the action 3 at the start of fluctuation when starting the second re-variation (pseudo-ream) of the first decorative symbol is shown, but when starting the re-variation (pseudo-ream) of the first decorative symbol. It is not necessary to execute the action 3 at the start of the fluctuation.

(b2)は、第1装飾図柄が1回目の再変動(擬似連)を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の加速変動を示している。第1装飾図柄が再変動を開始する際の変動開始時アクション3を実行した後、拡大された第1装飾図柄は、確定停止していた際の第1装飾図柄の大きさに縮小され、その後、下側にスクロール変動を行う加速変動を実行するように構成されている。なお、第1装飾図柄の再変動の開始から所定時間(例えば、1秒)が経過するまで加速変動を実行するように構成されている。 (B2) shows the acceleration fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column after the first decorative symbol starts the first re-variation (pseudo-ream). After executing the action 3 at the start of fluctuation when the first decorative symbol starts re-variation, the enlarged first decorative symbol is reduced to the size of the first decorative symbol when the determination is stopped, and then. , Is configured to perform acceleration fluctuations that scroll downwards. It should be noted that the acceleration variation is configured to be executed until a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the start of the re-variation of the first decorative symbol.

(c2)は、第1装飾図柄が加速変動を開始した後の左列、中列、右列の第1装飾図柄の高速変動を示している。第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の加速変動を開始した後であって、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の再変動の開始から所定時間(例えば、1秒)が経過した後に高速変動を実行するように構成されている。 (C2) shows the high-speed fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column after the first decorative symbol starts the acceleration fluctuation. After starting the acceleration fluctuation of the first decorative symbol corresponding to the symbol fluctuation of the first main game symbol, a predetermined time from the start of the re-variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol fluctuation of the first main game symbol ( For example, it is configured to execute high-speed fluctuation after 1 second) has elapsed.

(d2)は、高速変動を実行した後の左列の第1装飾図柄の減速変動を示している。第1装飾図柄の高速変動を実行した後に、左列の第1装飾図柄を視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (D2) shows the deceleration fluctuation of the first decorative symbol in the left column after the high-speed fluctuation is executed. After executing the high-speed fluctuation of the first decorative symbol, the deceleration fluctuation is configured to display the fluctuation of the first decorative symbol in the left column in a visible state. In the state where the first decorative symbol in the left column is executing the deceleration fluctuation, the first decorative symbol in the middle column and the right column is executing the high-speed fluctuation.

(e2)は、減速変動を実行しながら左列の「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、左列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である左列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション3を実行することを示している。この定位置アクション3は、(a)で示したハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄、(b)で示した変動開始時アクション1の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するアクションを例示する。なお、左列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行している状態において、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 In (e2), the number "7" in the left column + the first decorative symbol of the lion character is temporarily stopped while executing the deceleration fluctuation, and at the timing of the temporary stop, the first decorative symbol in the left column is temporarily stopped. It is shown that the fixed position action 3 is executed in the display area (the display area of the fixed position operation in the left column which is the fixed position display area). This fixed position action 3 is a first decorative symbol than the first decorative symbol when the definite stop of the lost symbol shown in (a) is stopped, and the first decorative symbol of the action 1 at the start of fluctuation shown in (b). Illustrate the action to expand. In the state where the first decorative symbol in the left column is executing the fixed position action 3, the first decorative symbol in the middle column and the right column is executing high-speed fluctuation.

(f2)は、左列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行した後の揺れアクションを実行すること、高速変動を実行した後の右列の第1装飾図柄の減速変動を実行することを示している。左列の第1装飾図柄は、定位置アクション3を実行した後に縮小してから揺れアクションを実行するように構成されている。また、右列の第1装飾図柄は、高速変動を実行した後に、視認可能な状態で変動表示する減速変動を実行するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が減速変動を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 In (f2), the shaking action is executed after the first decorative symbol in the left column executes the fixed position action 3, and the deceleration fluctuation of the first decorative symbol in the right column is executed after the high-speed fluctuation is executed. Is shown. The first decorative symbol in the left column is configured to execute the fixed position action 3, then reduce the size, and then execute the shaking action. Further, the first decorative symbol in the right column is configured to execute a deceleration fluctuation that displays fluctuations in a visible state after executing a high-speed fluctuation. In a state where the first decorative symbol in the left column executes the shaking action and the first decorative symbol in the right column executes the deceleration fluctuation, the first decorative symbol in the middle column executes the high-speed fluctuation.

(g2)は、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを継続して実行していること、右列の「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が、減速変動を実行しながら仮停止し、その仮停止のタイミングにおいて、右列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である右列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション3を実行することを示している。この定位置アクション3は、左列の第1装飾図柄が実行した定位置アクション3と同じでもよいし、異なっていてもよい。なお、左列の第1装飾図柄が揺れアクションを実行し、右列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行している状態において、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 In (g2), the first decorative symbol in the left column continuously executes the shaking action, and the number "7" in the right column + the first decorative symbol of the lion character performs deceleration fluctuation. Temporarily stop, and at the timing of the temporary stop, execute the fixed position action 3 in the display area (the display area of the fixed position operation in the right column, which is the fixed position display area) where the first decorative symbol in the right column temporarily stops. It is shown that. The fixed position action 3 may be the same as or different from the fixed position action 3 executed by the first decorative symbol in the left column. In the state where the first decorative symbol in the left column executes the shaking action and the first decorative symbol in the right column executes the fixed position action 3, the first decorative symbol in the middle column executes high-speed fluctuation. There is.

(h2)は、右列の第1装飾図柄の定位置アクション3を実行した後の状態を示している。右列の第1装飾図柄の定位置アクション3を実行した後、右列の第1装飾図柄は、縮小表示される。そして、左列と右列の第1装飾図柄は、同じ「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が表示されている。この際、右列の第1装飾図柄は、揺れアクションを実行してもよい。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (H2) shows the state after executing the fixed position action 3 of the first decorative symbol in the right column. After executing the fixed position action 3 of the first decorative symbol in the right column, the first decorative symbol in the right column is reduced and displayed. The first decorative symbol in the left column and the right column displays the same number "7" + the first decorative symbol of the lion character. At this time, the first decorative symbol in the right column may execute a shaking action. The first decorative symbol in the middle row is performing high-speed fluctuation.

(i2)は、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄が同じ図柄を表示した状態でのテンパイアクション2を示している。(h2)において、左列と右列に、同じ「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が表示された後、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄においてテンパイアクション2を実行するように構成されている。このテンパイアクション2は、第1装飾図柄の第1要素としてのライオンのキャラクタの画像オブジェクトを変動開始時アクションや定位置アクションよりも拡大するアクションを例示する。なお、左列、右列の第1装飾図柄がテンパイアクション2を実行する表示領域(テンパイアクションの表示領域)として、左列、右列の第1装飾図柄の確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させるテンパイアクション2を実行する場合は、テンパイアクションの表示領域が、左列、右列の第1装飾図柄の確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (I2) shows the tempai action 2 in a state where the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column display the same symbol. In (h2), after the same number "7" + the first decorative symbol of the lion character is displayed in the left column and the right column, the tempai is displayed in the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column. It is configured to perform action 2. This tempai action 2 exemplifies an action of enlarging an image object of a lion character as a first element of a first decorative pattern rather than a fluctuation start action or a fixed position action. As a display area (display area for the tempai action) in which the first decorative symbol in the left column and the right column executes the tempai action 2, a display area for fixing and stopping the first decorative symbol in the left column and the right column, and an operation at the start. Although the display area of is larger than the display area of the fixed position operation, when the tempai action 2 for reducing the first decorative symbol is executed, the display area of the tempai action is in the left column and the right column. The display area is smaller than the display area for the fixed stop of the first decorative symbol, the display area for the start operation, and the display area for the fixed position operation. The first decorative symbol in the middle row is performing high-speed fluctuation.

(j2)は、左列の第1装飾図柄および右列の第1装飾図柄において実行する揺れアクション2を示している。この揺れアクション2は、(i2)のテンパイアクション2が実行された後、左列および右列の第1装飾図柄の第1要素としてのライオンのキャラクタと第2要素としての「7」の数字とを縮小させ、その後、揺れ動作させた状態とするアクションを例示する。なお、(i2)のテンパイアクション2が実行された後、ノーマルリーチ演出の演出態様を実行するように構成されており、このノーマルリーチ演出中に(j2)の揺れアクション2を実行し、その後、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出またはバトルリーチ演出に発展するように構成されている。ここで、(i2)のテンパイアクション2が実行された後、ノーマルリーチ演出の演出態様を実行し、このノーマルリーチ演出中に(j2)の揺れアクション2を実行するようにしたが、スーパーリーチ演出やバトルリーチ演出を実行するように構成してもよい。また、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出またはバトルリーチ演出に発展せずに、ノーマルリーチ演出を継続してもよい。なお、中列の第1装飾図柄は高速変動を実行している。 (J2) shows the shaking action 2 executed in the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column. This shaking action 2 includes the lion character as the first element of the first decorative pattern in the left and right columns and the number "7" as the second element after the tempai action 2 of (i2) is executed. An example of an action is to reduce the size of the lion and then make it sway. It should be noted that, after the tempai action 2 of (i2) is executed, the effect mode of the normal reach effect is executed, and the shaking action 2 of (j2) is executed during this normal reach effect, and then the normal reach effect is executed. It is configured to develop from to super reach production or battle reach production. Here, after the tempai action 2 of (i2) is executed, the production mode of the normal reach effect is executed, and the shaking action 2 of (j2) is executed during this normal reach effect. It may be configured to perform a reach effect. Further, the normal reach production may be continued without developing from the normal reach production to the super reach production or the battle reach production. The first decorative symbol in the middle row is performing high-speed fluctuation.

次に、図176は、図173、図174、図175に続く状態であって、(k2)中列の第1装飾図柄の定位置アクション3から(n2)確定停止までのイメージ図である。まず、(k2)は、(j2)で左列と右列の第1装飾図柄が揺れアクション2を実行している状態において、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行することを示している。左列と右列の第1装飾図柄がテンパイした状態であって、揺れアクション2を実行している状態において、中列に「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が減速変動し、その後、仮停止される。この中列の第1装飾図柄の仮停止のタイミングで、中列の第1装飾図柄は、中列の第1装飾図柄が仮停止する表示領域(定位置の表示領域である中列の定位置動作の表示領域)で定位置アクション3を実行するように構成されている。なお、定位置動作の表示領域として、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる定位置アクション3を実行する場合、定位置動作の表示領域は、開始時動作の表示領域や確定停止の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、ここでは、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)を伴って大当り図柄を停止表示する場合に、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行する例を示したが、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展せずノーマルリーチ演出を継続して大当り図柄を停止表示する場合は、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行せずに中列の第1装飾図柄である「7」を停止表示させてもよい。このように構成することにより、ノーマルリーチ演出で大当りになる場合、中列の第1装飾図柄の定位置アクションを実行せず、いきなり大当り図柄が停止表示するため、遊技者の意表をつく演出を実行することが可能となる。なお、ここでは、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)を伴って大当り図柄を停止表示する場合に、中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を実行する例を示したが、中列の定位置アクション3を実行しないように構成してもよい。例えば、通常背景であるかリーチ背景(スーパーリーチ背景)であるかに応じてアクションを実行するか実行しないかが決定される場合、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)の図柄変動では、スーパーリーチ背景のため、定位置アクションを実行しないようになっている。そして、大当り図柄が停止表示されるとスーパーリーチ背景から通常背景に背景が変更され、その後、第1装飾図柄は揺れ変動(揺れアクション)を実行するように構成されている。このようにスーパーリーチ演出中に定位置アクションを実行しないように構成することで、定位置アクションで邪魔されることなくスーパーリーチ演出を遊技者に見せることができる。 Next, FIG. 176 is a state following FIGS. 173, 174, and 175, and is an image diagram from the fixed position action 3 of the first decorative symbol in the middle row (k2) to the fixed stop (n2). First, in (k2), while the first decorative symbols in the left and right columns are executing the shaking action 2 in (j2), the first decorative symbol in the middle column executes the fixed position action 3. Shows. In the state where the first decorative symbol in the left column and the right column is tempered and the shaking action 2 is being executed, the number "7" + the first decorative symbol of the lion character decelerates and fluctuates in the middle column. After that, it is temporarily stopped. At the timing of the temporary stop of the first decorative symbol in the middle row, the first decorative symbol in the middle row has a display area (a fixed position in the middle row which is a fixed position display area) in which the first decorative symbol in the middle row temporarily stops. It is configured to execute the fixed position action 3 in the operation display area). As the fixed position operation display area, a display area larger than the start operation display area and the fixed stop display area is illustrated, but when the fixed position action 3 for reducing the first decorative symbol is executed, the fixed position action 3 is executed. The display area for the fixed position operation is smaller than the display area for the start operation and the display area for the fixed stop. Here, an example is shown in which the first decorative symbol in the middle row executes the fixed position action 3 when the jackpot symbol is stopped and displayed with the super reach effect (or the battle reach effect), but the normal reach effect is shown. If the jackpot symbol is stopped and displayed without developing into a super reach effect, the first decorative symbol in the middle row is the first decorative symbol in the middle row without executing the fixed position action 3. 7 ”may be stopped and displayed. With this configuration, when a big hit is achieved in the normal reach effect, the big hit symbol is suddenly stopped and displayed without executing the fixed position action of the first decorative symbol in the middle row, so the player's surprising effect is executed. It becomes possible to do. Here, an example is shown in which the first decorative symbol in the middle row executes the fixed position action 3 when the jackpot symbol is stopped and displayed with the super reach effect (or the battle reach effect). It may be configured not to execute the fixed position action 3 of. For example, when it is decided whether to execute an action or not depending on whether it is a normal background or a reach background (super reach background), in the pattern variation of the super reach effect (or battle reach effect), the super Due to the reach background, the position action is not executed. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the background is changed from the super reach background to the normal background, and then the first decorative symbol is configured to execute a shaking fluctuation (shaking action). By configuring so that the fixed position action is not executed during the super reach effect in this way, the super reach effect can be shown to the player without being disturbed by the fixed position action.

(l2)は、リーチ演出とともに左列、右列の第1装飾図柄の揺れアクション2の実行中に中列の第1装飾図柄が定位置アクション3を伴って仮停止した後、大当り図柄が表示され、左列、中列、右列の第1装飾図柄において決めアクションを実行することを示すものである。この決めアクションは、第1装飾図柄の第1要素としてのカード型の画像オブジェクトを消去し、第1要素としてのライオンのキャラクタを拡大した状態とするアクションを実行するとともに、図示はしていないが、第1装飾図柄が一瞬、発光するように構成されている。なお、決めアクションは、変動開始時アクションや定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションと異なるように構成されている例を示したが、変動開始時アクションや定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションと同じであってもよい。また、左列、中列、右列の各第1装飾図柄が決めアクションを実行する表示領域(決め動作の表示領域)として、確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域、揺れ動作の表示領域よりも大きい表示領域を例示しているが、第1装飾図柄を縮小させる決めアクションを実行する場合は、決め動作の表示領域が、確定停止の表示領域、開始時動作の表示領域、定位置動作の表示領域、揺れ動作の表示領域よりも小さい表示領域となる。なお、(k2)中列の第1装飾図柄の定位置アクション3の実行後に、(l2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄において決めアクションを実行する例を示したが、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)を伴って大当り図柄を停止表示する場合、(k2)の中列の第1装飾図柄の定位置アクション3を実行した後に、スーパーリーチ演出を終了させ、左列、中列、右列の第1装飾図柄の揺れアクションを実行し、その後、(l2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄において決めアクションを実行してもよい。それ以外にも、スーパーリーチ演出(バトルリーチ演出でもよい)を伴って大当り図柄を停止表示する場合、(k2)の中列の第1装飾図柄の定位置アクション3を実行せずにスーパーリーチ演出を終了させ(スーパーリーチ演出の表示画面から通常背景の表示画面へと切り替え)、左列、中列、右列の第1装飾図柄の揺れアクションを実行し、その後、(l2)の左列、中列、右列の第1装飾図柄において決めアクションを実行してもよい。 In (l2), the jackpot symbol is displayed after the first decorative symbol in the middle row temporarily stops with the fixed position action 3 while the shaking action 2 of the first decorative symbol in the left and right columns is being executed together with the reach effect. It is shown that the determined action is executed in the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column. This decision action executes an action that erases the card-shaped image object as the first element of the first decorative pattern and enlarges the lion character as the first element, and is not shown. , The first decorative pattern is configured to emit light for a moment. In addition, although the deciding action is configured to be different from the fluctuation start action, the fixed position action, the tempai action, and the shaking action, it is the same as the fluctuation starting action, the fixed position action, the tempai action, and the shaking action. May be. In addition, as a display area (display area for determination operation) in which each first decorative symbol in the left column, middle column, and right column executes a determination action, a display area for fixed stop, a display area for start operation, and a fixed position operation. An example is a display area larger than the display area and the display area of the shaking motion, but when the decision action for reducing the first decorative symbol is executed, the display area of the decision action is the display area of the fixed stop and the start time. The display area is smaller than the motion display area, the fixed position motion display area, and the shaking motion display area. An example is shown in which after the fixed position action 3 of the first decorative symbol in the middle column (k2) is executed, the determined action is executed in the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column of (l2). When the jackpot symbol is stopped and displayed with a super reach effect (may be a battle reach effect), after executing the fixed position action 3 of the first decorative symbol in the middle row of (k2), the super reach effect is ended and the left The shaking action of the first decorative symbol in the column, the middle column, and the right column may be executed, and then the determination action may be executed in the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column of (l2). In addition to that, when the jackpot symbol is stopped and displayed with a super reach effect (or a battle reach effect), the super reach effect is performed without executing the fixed position action 3 of the first decorative symbol in the middle row of (k2). (Switch from the display screen of the super reach effect to the display screen of the normal background), execute the shaking action of the first decorative pattern in the left column, middle column, and right column, and then the left column of (l2), The determined action may be executed in the first decorative symbol in the middle column and the right column.

(m2)は、決めアクションの後に大当り図柄が表示された状態で揺れ変動(揺れアクション)を実行することを示している。揺れ変動(揺れアクション)は、確定停止のタイミングまで所定時間(例えば、1秒)実行される。そして、(n2)は、大当り図柄が確定停止した状態を示している。確定停止は、変動固定時間が示す時間に亘って第1装飾図柄を確定停止させるように構成されている。 (M2) indicates that the shaking fluctuation (shaking action) is executed in the state where the jackpot symbol is displayed after the decision action. The shaking fluctuation (swaying action) is executed for a predetermined time (for example, 1 second) until the timing of the fixed stop. Then, (n2) indicates a state in which the jackpot symbol has been fixedly stopped. The fixed stop is configured to fixedly stop the first decorative symbol over the time indicated by the variable fixed time.

また、図173の(i)〜図174の(m)で説明したように、左列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、右列に「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止した後、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて仮停止し、擬似連図柄が仮停止した状態において、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止する場合において、擬似連図柄である「NEXT」が再変動する際には、左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクションを実行するように構成されているが、変動開始時アクションを実行しないように構成してもよい。この場合、擬似連図柄である「NEXT」が再変動を開始した際には、既に、左列、中列、右列の第1装飾図柄は高速変動を実行するように構成される。このように構成することで、再変動のタイミングが分かりにくい擬似連の図柄変動において、最初の変動開始時アクション(図173の変動開始時アクション1)のみを強調することができるため、遊技者が容易に特定の図柄変動であることを認識することができる。なお、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止する例を示したが、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止しない図135や図136に示す擬似連であってもよい。 Further, as described in FIGS. 173 (i) to 174 (m), the number "1" + the first decorative symbol of the chick character is temporarily stopped in the left column, and "7" is displayed in the right column. After the first decorative symbol of the number + lion character is temporarily stopped, the pseudo-sequence symbol ("NEXT" symbol) is displayed in a variable manner at a low speed, temporarily stopped at the center of the liquid crystal screen, and the pseudo-sequence symbol is temporarily stopped. In the case where the number "1" + the first decorative symbol of the chick character temporarily stops in the middle row behind the pseudo-continuous symbol "NEXT", when the pseudo-continuous symbol "NEXT" re-changes. Is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column execute the action at the start of fluctuation, but may be configured not to execute the action at the start of fluctuation. In this case, when the pseudo-continuous symbol "NEXT" starts re-variation, the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are already configured to execute high-speed fluctuation. With this configuration, the player can emphasize only the first action at the start of the change (action 1 at the start of the change in FIG. 173) in the pseudo-ream symbol change in which the timing of the re-change is difficult to understand. It can be easily recognized that it is a specific symbol variation. An example is shown in which the number "1" + the first decorative symbol of the chick character temporarily stops in the middle row behind the pseudo-continuous symbol "NEXT", but behind the pseudo-continuous symbol "NEXT". The number "1" + the first decorative symbol of the chick character may be a pseudo-ream shown in FIGS. 135 and 136 in which the first decorative symbol of the chick character does not temporarily stop in the middle column.

また、図173の(i)〜図174の(m)で説明したように、左列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止し、右列に「7」の数字+ライオンのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止した後、擬似連図柄(「NEXT」図柄)が低速で変動表示され、液晶画面略中央にて仮停止し、擬似連図柄が仮停止した状態において、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止する場合において、擬似連図柄である「NEXT」が再変動した後に、左列、中列、右列の第1装飾図柄は変動開始時アクションを実行する。この場合、擬似連図柄である「NEXT」が再変動を開始した後であって、擬似連図柄が高速変動となり非透過状態になった後、左列、中列、右列の第1装飾図柄が変動開始時アクション2を実行する。このように構成することで、擬似連の図柄変動については、実行された変動開始時アクションの実行回数により、当り期待度を異ならせる(擬似連の実行回数が2回よりも3回の方が当り期待度が高い)ことができる。なお、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止する例を示したが、擬似連図柄である「NEXT」の背後の中列に「1」の数字+ヒヨコのキャラクタの第1装飾図柄が仮停止しない図135や図136に示す擬似連であってもよい。この場合は、左列および右列の2つの第1装飾図柄で変動開始時アクションを実行してもよいし、左列および右列の第1装飾図柄と擬似連図柄との3つの図柄(2つの第1装飾図柄と1つの特殊図柄)で変動開始時アクションを実行してもよいし、擬似連図柄のみで変動開始時アクションを実行してもよい。 Further, as described in FIGS. 173 (i) to 174 (m), the number "1" + the first decorative symbol of the chick character is temporarily stopped in the left column, and "7" is displayed in the right column. After the first decorative symbol of the number + lion character is temporarily stopped, the pseudo-sequence symbol ("NEXT" symbol) is displayed in a variable manner at a low speed, temporarily stopped at the center of the liquid crystal screen, and the pseudo-sequence symbol is temporarily stopped. In the case where the number "1" + the first decorative symbol of the chick character temporarily stops in the middle row behind the pseudo-continuous symbol "NEXT", after the pseudo-continuous symbol "NEXT" re-changes. , The first decorative symbols in the left column, middle column, and right column execute the action at the start of fluctuation. In this case, after the pseudo-continuous symbol "NEXT" has started re-variation, and after the pseudo-continuous symbol has become opaque due to high-speed fluctuation, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column. Executes action 2 at the start of fluctuation. With this configuration, for the symbol fluctuation of the pseudo-ream, the hit expectation is different depending on the number of executions of the executed action at the start of the fluctuation (the number of executions of the pseudo-ream is 3 times rather than 2 times). High expectation of hitting). An example is shown in which the number "1" + the first decorative symbol of the chick character temporarily stops in the middle row behind the pseudo-continuous symbol "NEXT", but behind the pseudo-continuous symbol "NEXT". The number "1" + the first decorative symbol of the chick character may be a pseudo-ream shown in FIGS. 135 and 136 in which the first decorative symbol of the chick character does not temporarily stop in the middle column. In this case, the action at the start of fluctuation may be executed on the two first decorative symbols in the left column and the right column, or the three symbols (2) of the first decorative symbol and the pseudo-continuous symbol in the left column and the right column. The variation start action may be executed with only one first decorative symbol and one special symbol), or the variation start action may be executed only with the pseudo-continuous symbol.

なお、擬似連図柄を用いて擬似連する変動の場合において、第1装飾図柄がテンパイの状態であるリーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(リーチ後擬似連)を実行する場合の所定の動作に係る動作パターン{図174の(q)定位置アクション2からの(u)テンパイアクション1を経由して(w)で示す左列と右列の第1装飾図柄の揺れアクション}と、第1装飾図柄が非テンパイの状態である非リーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(非リーチ擬似連)を実行する場合の所定の動作に係る動作パターン{図173(f)定位置アクション1からの(i)で示す左列と右列の第1装飾図柄の揺れアクション}とが異なるよう構成されている。ここで、所定の動作に係る動作パターンとは、所定の動作の種類数及び/又は組み合わせでもよい。所定の動作の種類数としては、リーチ後擬似連を実行する場合は、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションの3種類であり、非リーチ擬似連を実行する場合は、定位置アクション、図173(i)で示す揺れアクションの2種類であり、第1装飾図柄がテンパイの状態であるリーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(リーチ後擬似連)を実行する場合の所定の動作の種類(3種類)と、第1装飾図柄が非テンパイの状態である非リーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(非リーチ擬似連)を実行する場合の所定の動作の種類(2種類)とが異なるよう構成されている。また、所定の動作の組み合わせとしては、リーチ後擬似連を実行する場合は、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションの組み合わせであり、非リーチ擬似連を実行する場合は、定位置アクション、図173(i)で示す揺れアクションの組み合わせであり、第1装飾図柄がテンパイの状態であるリーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(リーチ後擬似連)を実行する場合の所定の動作の組み合わせ(定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクションの組み合わせ)と、第1装飾図柄が非テンパイの状態である非リーチ状態が形成された後に第1装飾図柄が再変動(非リーチ擬似連)を実行する場合の所定の動作の組み合わせ(定位置アクション、揺れアクションの組み合わせ)とが異なるよう構成されている。このように構成することで、擬似連演出といった近年ではポピュラーな演出が行われる際に、擬似連が行われるまでの演出過程(第1装飾図柄の仮停止の態様)に応じて、第1装飾図柄のアクションの時系列的な内容を異ならせることで、従来の一様的な擬似連の演出の流れを、視覚的な第1装飾図柄の態様の相違によって多様化することができる。 In the case of a pseudo-continuous variation using a pseudo-ream symbol, the first decorative symbol re-variates (post-reach pseudo-ream) after the reach state in which the first decorative symbol is in the state of tempai is formed. Operation pattern related to the predetermined operation of FIG. And, an operation pattern related to a predetermined operation when the first decorative symbol re-variates (non-reach pseudo-ream) after the non-reach state in which the first decorative symbol is in the non-tempai state is formed {FIG. 173 (FIG. 173). f) The left column and the right column of the first decorative symbol swaying action shown in (i) from the fixed position action 1 are configured to be different from each other. Here, the operation pattern related to a predetermined operation may be a predetermined number of types and / or a combination of operations. There are three types of predetermined actions: fixed-position action, tempai action, and swaying action when executing a pseudo-reach after reach, and fixed-position action when executing a non-reach pseudo-ream, FIG. 173. There are two types of shaking actions shown in (i), and a predetermined case where the first decorative symbol re-variates (pseudo-reach after reach) after the reach state in which the first decorative symbol is in the tenpai state is formed. Types of movements (3 types) and predetermined movements when the first decorative symbol re-variates (non-reach pseudo-ream) after a non-reach state is formed in which the first decorative symbol is in a non-tempai state. It is configured so that the types (two types) are different. Further, the combination of predetermined actions is a combination of a fixed position action, a tempai action, and a shaking action when executing a pseudo-reach after reach, and a fixed position action when executing a non-reach pseudo-ream, FIG. 173. It is a combination of the shaking actions shown in (i), and is a predetermined operation when the first decorative symbol re-variates (pseudo-reach after reach) after the reach state in which the first decorative symbol is in the tempai state is formed. (A combination of fixed position action, tempai action, and shaking action) and the first decorative symbol re-changes (non-reach pseudo-ream) after the non-reach state in which the first decorative symbol is in the non-tempai state is formed. It is configured to be different from the combination of predetermined actions (combination of fixed position action and shaking action) when executed. With this configuration, when a popular production such as a pseudo-ream effect is performed in recent years, the first decoration is made according to the production process (the mode of temporary stop of the first decorative symbol) until the pseudo-ream is performed. By making the time-series contents of the action of the symbol different, the flow of the conventional uniform pseudo-ream effect can be diversified by the difference in the mode of the first visual decorative symbol.

次に、図177は、(a3)非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止している態様から(f3)2回目の揺れアクションまでの表示と、(a4)大当り終了デモから(f4)2回目の揺れアクションまでの表示とに関するイメージ図である。 Next, FIG. 177 corresponds to (a3) the symbol change of the first main game symbol in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists in the non-time shortened gaming state. From the mode in which the first decorative symbol whose symbol has changed is fixedly stopped due to the lost symbol, the display from (f3) the second shaking action, and (a4) the display from the big hit end demo to (f4) the second shaking action. It is an image diagram about.

(a3)は、非時間短縮遊技状態にて、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。なお、非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。そして、第1主遊技側の第1保留表示も第2主遊技側の第1保留表示もされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、すなわち(a3)以降、第1装飾図柄が確定停止し、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状態である変動待機状態となっている。なお、(a3)として、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミング(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後のタイミング)を例示したが、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)として、大当りの終了後に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況において、大当り図柄として「777」等が表示されたタイミングであってもよい。また、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第2主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよいし、時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況における第1主遊技図柄の図柄変動に対応して図柄変動した第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止したタイミングであってもよい。 In (a3), in the non-time reduction gaming state, the first decorative symbol and the second decorative symbol are fixedly stopped at "711", which is a lost symbol, on the effect display device SG. In the non-time reduction game state, the display mode of the first decorative symbol is "number + character", and the display mode of the second decorative symbol is only "number". Further, neither the first hold display on the first main game side nor the first hold display on the second main game side is displayed. Further, the second hold display on the first main game side is displayed as "0", the second hold display on the second main game side is displayed as "0", that is, after (a3), the first decorative symbol is displayed. It has been fixedly stopped, and is in a variable standby state in which neither the hold on the first main game side nor the hold on the second main game side exists. As (a3), the timing at which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol (if there is a variable fixed time, the timing after the variable fixed time has elapsed) is exemplified, but the jackpot end timing (or the jackpot end) is illustrated. As the demo end timing, immediately after the end of the big hit, immediately after the start of the time-reduced game state), in the situation where there is neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side after the end of the big hit, the jackpot symbol is "777". Etc. may be displayed at the timing. In addition, in the non-time shortened game state, the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change of the second main game symbol in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists. The timing may be a fixed stop due to a lost symbol, or the symbol of the second main game symbol may change in a situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists in the time-reduced game state. It may be the timing when the first decorative symbol whose symbol is changed correspondingly stops due to the lost symbol, and there is neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side in the time-reduced gaming state. It may be the timing when the first decorative symbol whose symbol has changed in response to the symbol change of the first main game symbol in the situation has stopped due to the lost symbol.

(b3)は、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、5秒)が経過すると音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行される。音量調整画面表示及び光量調整画面表示について、図127で説明したとおりであり、図177では、音量調整画面表示及び光量調整画面表示を同時に実行する点および所定時間で音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去される点で相違している。なお、変動待機状態であれば、音量調整、光量調整の設定が終了してから所定時間(例えば、5秒)が経過することを条件に音量調整画面表示及び光量調整画面表示を再度実行するように構成してもよい。また、音量調整画面表示及び光量調整画面表示は、図177の(d3)の変動待機状態中の1回目の揺れアクション、図177の(e3)の待機中ムービーよりも先のタイミングで、遊技者の十字ボタンSB‐2の操作を必要とせずに自動的{変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、5秒)が経過することにより}に表示可能となっている。 (B3) is a variable standby state, and a predetermined time (for example, 5 seconds) is set after the first decorative symbol is a lost symbol and is fixedly stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). After that, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed. The volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are as described with reference to FIG. 127. In FIG. 177, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are simultaneously executed, and the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen are displayed at a predetermined time. The difference is that the display is erased. In the variable standby state, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display should be executed again on condition that a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the volume adjustment and light amount adjustment settings are completed. It may be configured in. Further, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are performed at a timing prior to the first shaking action in the fluctuation standby state of FIG. 177 (d3) and the standby movie of FIG. 177 (e3). Automatically {in the variable standby state, the first decorative symbol is fixed and stopped with a lost symbol (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed) without the need to operate the cross button SB-2. After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, it can be displayed at}.

(c3)は、変動待機状態において音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行され、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行されてから操作がないまま所定時間(例えば、10秒)が経過すると、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去されるように構成されている。なお、待機中ムービーが表示されるまでは音量調整画面表示及び光量調整画面表示を継続し、待機中ムービーが表示されると音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去されるよう構成しても良い。その他、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行されてから操作がないまま所定時間(例えば、10秒)が経過した以降の変動待機状態であれば、新たな変動が開始されるまでは音量調整画面表示及び光量調整画面表示を継続し、新たな変動が開始されると音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去されるよう構成しても良い。 In (c3), a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display were executed in the variable standby state and the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display were executed without any operation. Then, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are configured to be erased. Even if the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are continued until the standby movie is displayed, and the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are erased when the standby movie is displayed. good. In addition, if it is in a fluctuation standby state after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed without any operation after the volume adjustment screen display and the light intensity adjustment screen display are executed, the volume is until a new fluctuation is started. The adjustment screen display and the light amount adjustment screen display may be continued, and the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display may be erased when a new fluctuation is started.

(d3)は、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、20秒)が経過すると、変動待機状態中の1回目の揺れアクション(第二の揺れ動作)を所定時間(例えば、10秒)実行する。この変動待機状態中の1回目の揺れアクションは、第1装飾図柄は確定停止している状態であって、第1装飾図柄の第1要素としてのキャラクタのみを揺れ動作させるアクションを例示する。なお、変動待機状態中の1回目の揺れアクションは、第1装飾図柄の第1要素のみを揺れ動作させるものを例示したが、揺れアクション1や揺れアクション2と相違するアクションであれば、どのようなアクションでもよい。なお、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、20秒)が経過することを条件に変動待機状態中の1回目の揺れアクションを実行していたが、変動待機状態において音量調整又は光量調整の設定が終了してから所定時間(例えば、20秒)が経過することを条件に変動待機状態中の1回目の揺れアクションを実行するように構成してもよい。また、このようにする場合、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、15秒、もしくは、変動待機状態中の1回目の揺れアクションが開始する時間と同じ20秒)が経過した際に、第2要素としての数字が消去され、第1要素としてのキャラクタのみが表示されてもよく、このように構成することで、変動待機状態中の1回目の揺れアクションが、キャラクタのみを表示した状態で揺れ動作を行うようになる。なお、この変動待機状態中の1回目の揺れアクションを(n)の音量調整画面表示及び光量調整画面表示の実行前に行ってもよいが、いずれのタイミングで揺れアクションを開始したとしても、この揺れアクションが実行されている最中にも音量調整及び光量調整の設定が可能であり、且つ、音量調整又は光量調整を設定したとしても、この揺れアクションは終了せず継続する。また、変動待機状態中の1回目の揺れアクションは、図177の(e3)の待機中ムービーよりも先のタイミングで開始可能なアクションである。 (D3) is a variable standby state, and a predetermined time (for example, 20 seconds) is set after the first decorative symbol is a lost symbol and is fixedly stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). After that, the first shaking action (second shaking operation) in the variable standby state is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds). The first shaking action in this variable standby state is a state in which the first decorative symbol is fixedly stopped, and exemplifies an action in which only the character as the first element of the first decorative symbol is shaken. The first shaking action in the variable standby state exemplifies an action in which only the first element of the first decorative symbol is shaken, but what if the action is different from the shaking action 1 or the shaking action 2? Action is fine. In addition, in the variable standby state, a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses after the first decorative symbol is definitely stopped due to a lost symbol (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). The first shaking action was executed in the variable standby state, but the condition is that a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed after the volume adjustment or light intensity adjustment setting is completed in the variable standby state. It may be configured to execute the first shaking action in the variable standby state. Further, in this case, the first decorative symbol is definitely stopped due to a lost symbol (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed), and then a predetermined time (for example, 15 seconds or a variable standby state). When the time (20 seconds, which is the same as the time when the first shaking action starts) elapses, the number as the second element may be erased and only the character as the first element may be displayed. By doing so, the first shaking action in the fluctuation standby state will perform the shaking operation with only the character displayed. The first shaking action in this fluctuation standby state may be performed before the execution of the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display of (n), but this shaking action may be started at any timing. The volume adjustment and the light amount adjustment can be set even while the shaking action is being executed, and even if the volume adjustment or the light amount adjustment is set, this shaking action does not end and continues. Further, the first shaking action in the variable standby state is an action that can be started at a timing earlier than the waiting movie of FIG. 177 (e3).

(e3)は、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定期間(例えば、242秒)が経過すると待機中ムービーを実行する。この待機中ムービーは、図177に示す通り、変動待機状態中の1回目の揺れアクションの後に実行され、リーチ演出の一部が含まれており、さらに、待機中ムービーには、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、所定時間(例えば、20秒)が経過するまで実行される。なお、待機中ムービーの表示中に音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面または光量調整画面を表示する。また、(e3)の待機中ムービーを実行するタイミングにおいて、節電中表示(節電画面)を表示してもよく、この場合、待機中ムービーよりも表示プライオリティの高い「節電中」の画像オブジェクトを待機中ムービーに重ねて表示することが好適である。この節電中表示の実行中に音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、節電中表示を終了し、待機中ムービーのみの表示を実行する。そして、再度、音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面または光量調整画面を表示するように構成されている。つまり、節電中表示の実行中は音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が2回行われないと、音量調整画面または光量調整画面が表示されないように構成されている。なお、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示との大小関係は、第2装飾図柄>第1主遊技側の第2保留表示=第2主遊技側の第2保留表示>待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示となっており、ハズレ図柄で第2装飾図柄が停止していること及び保留数が0であることを、第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示よりも視認し易く構成することで、遊技に関係しない待機中ムービーの情報よりも、遊技に関係する図柄および保留の表示(数字)を、遊技者に対して強調して表示することができる。 (E3) is a variable standby state, and a predetermined period (for example, 242 seconds) is set after the first decorative symbol is a lost symbol and is fixedly stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). When it elapses, the waiting movie is executed. As shown in FIG. 177, this waiting movie is executed after the first shaking action in the variable waiting state and includes a part of the reach effect. Further, the waiting movie includes the second decorative symbol. And the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, the character as the first element included in the waiting movie, and the information display related to the character ("1" and The number "7", alphabetical information such as "super", etc.) are displayed, and the operation is executed until a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed. If a button operation (operation of the cross button SB-2) related to volume adjustment or light intensity adjustment is performed while the standby movie is being displayed, the standby movie display is terminated and the volume adjustment screen or light intensity adjustment screen is displayed. Is displayed. Further, the power saving display (power saving screen) may be displayed at the timing of executing the standby movie of (e3). In this case, the image object of "power saving" having a higher display priority than the waiting movie is waited for. It is preferable to display it on top of the medium movie. If a button operation (operation of the cross-shaped button SB-2) related to volume adjustment or light intensity adjustment is performed during the execution of this power saving display, the power saving display is terminated and only the standby movie is displayed. Then, when the button operation (operation of the cross button SB-2) related to the volume adjustment or the light amount adjustment is performed again, the display of the standby movie is terminated and the volume adjustment screen or the light amount adjustment screen is displayed. It is configured. That is, the volume adjustment screen or the light amount adjustment screen is not displayed unless the button operation (operation of the cross button SB-2) related to the volume adjustment and the light amount adjustment is performed twice while the power saving display is being executed. .. The second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the information display related to the character as the first element included in the waiting movie. The magnitude relationship is as follows: 2nd decorative symbol> 2nd hold display on the 1st main game side = 2nd hold display on the 2nd main game side> Information display related to the character as the first element included in the waiting movie. It is related to the game by configuring the fact that the second decorative symbol is stopped due to the lost symbol and that the number of holdings is 0, which is easier to see than the information display related to the character as the first element. It is possible to emphasize the display (number) of the symbol and the hold related to the game to the player rather than the information of the waiting movie.

図177の(e3)の待機中ムービーには、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)とを表示する例を挙げたが、以下のように表示してもよい。
(1)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第2装飾図柄と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示は表示されない。
(2)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第2装飾図柄は表示されない。
(3)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示は表示されない。
The waiting movie of FIG. 177 (e3) includes a second decorative symbol, a second hold display on the first main game side, a second hold display on the second main game side, and a first included in the waiting movie. An example of displaying a character as an element and information display related to the character (numbers of "1" and "7", information of alphabets such as "super", etc.) was given, but it is displayed as follows. May be good.
(1) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the second decorative symbol, the character as the first element included in the waiting movie, and the information display related to the character are displayed (1). Numbers such as "1" and "7" and alphabetical information such as "super") are displayed, and the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side are not displayed.
(2) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the waiting movie are displayed. The character as the first element included and the information display related to the character (numbers of "1" and "7", information of alphabets such as "super", etc.) are displayed, and the second decorative symbol is not displayed.
(3) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the character as the first element included in the waiting movie and the information display related to the character ("1" and "7" , Etc.), and the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side are not displayed.

(f3)は、変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、300秒)が経過すると、変動待機状態中の2回目の揺れアクション(第二の揺れ動作。なお、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機中ムービーの表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)を所定時間(例えば、10秒)実行する。この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、第1装飾図柄は確定停止している状態であって、第1装飾図柄の第1要素としてのキャラクタのみを揺れ動作させるアクションを例示する。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、変動待機状態中の1回目の揺れアクション同様、第1装飾図柄の第1要素のみを揺れ動作させるものを例示したが、揺れアクション1や揺れアクション2と相違するアクションであれば、どのようなアクションでもよい。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、音量調整、光量調整の設定が終了してから所定時間(例えば、242秒)が経過することを条件に実行するように構成してもよい。なお、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機中ムービーの終了直後から揺れアクションを開始してもよい。また、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、所定時間(例えば、10秒)だけ実行するようにしたが、次回(2回目)の待機中ムービーが表示されるまで揺れアクションを継続してもよい。この場合、(a3)→(b3)→(c3)→(d3)→(e3)の1回目の待機中ムービー→(f3)の2回目の揺れアクション→2回目の待機中ムービー→3回目の揺れアクション・・・となるように、揺れアクション→待機中ムービーがループするように構成してもよい。また、前述したように、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、15秒、もしくは、変動待機状態中の1回目の揺れアクションが開始する時間と同じ20秒)が経過した際に、第2要素としての数字が消去され、第1要素としてのキャラクタのみが表示されるよう構成した場合において、待機中ムービーの終了直後から2回目の揺れアクションを開始する際には、2回目の待機中ムービーの終了直後から第1要素のみの第1装飾図柄の表示態様としてもよいが、2回目の待機中ムービーの終了直後から再度、第1要素と第2要素とからなる第1装飾図柄の表示態様に戻してもよい。また、待機中ムービーと変動待機状態の揺れアクションを同時に実行するように構成してもよい。この場合、待機中ムービーの表示プライオリティを、変動待機状態の揺れアクションよりも高くし、待機中ムービーを透過させるように構成することで、待機中ムービーの裏で変動待機状態の揺れアクションが視認可能となるように構成されている。なお、待機中ムービーが透過しない場合は、待機中ムービーのみしか視認できないが、裏では変動待機状態の揺れアクションを実行するように構成されている。 (F3) is a variable standby state, and a predetermined time (for example, 300 seconds) is set after the first decorative symbol is a lost symbol and is fixedly stopped (after the variable fixed time has elapsed, if there is a variable fixed time). After that, the second shaking action in the variable waiting state (second shaking operation. The second shaking action in this variable waiting state is executed after the display of the waiting movie is finished. Although it is a shaking motion, it may also be referred to as a third shaking motion) for a predetermined time (for example, 10 seconds). The second shaking action in this variable standby state is a state in which the first decorative symbol is fixedly stopped, and exemplifies an action in which only the character as the first element of the first decorative symbol is shaken. As for the second shaking action in the variable standby state, as in the case of the first shaking action in the variable standby state, only the first element of the first decorative symbol is shaken, but the shaking action 1 and the shaking are exemplified. Any action may be used as long as it is an action different from action 2. The second shaking action in the variable standby state may be configured to be executed on condition that a predetermined time (for example, 242 seconds) has elapsed after the setting of the volume adjustment and the light amount adjustment is completed. .. The second shaking action in this variable standby state may start the shaking action immediately after the end of the waiting movie. In addition, the second shaking action in this variable standby state is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds), but the shaking action is continued until the next (second) waiting movie is displayed. You may. In this case, (a3)-> (b3)-> (c3)-> (d3)-> (e3) first waiting movie-> (f3) second shaking action-> second waiting movie-> third time The shaking action → the waiting movie may be configured to loop so as to be a shaking action. Further, as described above, after the first decorative symbol is definitely stopped due to a lost symbol (after the lapse of the variable fixed time, if there is a variable fixed time), a predetermined time (for example, 15 seconds or in the variable standby state) is in progress. When the number as the second element is erased and only the character as the first element is displayed when the time (20 seconds, which is the same as the time when the first shaking action starts) elapses, it is waiting. When starting the second shaking action immediately after the end of the movie, the first decorative symbol of only the first element may be displayed immediately after the end of the second waiting movie, but the second waiting movie may be displayed. Immediately after the end of, the display mode of the first decorative symbol including the first element and the second element may be restored. Further, it may be configured to execute the waiting movie and the shaking action in the variable standby state at the same time. In this case, by setting the display priority of the waiting movie to be higher than the shaking action in the variable standby state and making the waiting movie transparent, the shaking action in the variable standby state can be visually recognized behind the waiting movie. It is configured to be. If the waiting movie is not transparent, only the waiting movie can be visually recognized, but behind the scenes, it is configured to execute a shaking action in a variable standby state.

(a4)は、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)として、大当りの終了後に第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況である時間短縮遊技状態において、大当り図柄として「777」等が表示されたタイミングを示している。なお、時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様も第2装飾図柄の表示態様も「数字」のみとなっている。但し、特定種類の第1装飾図柄に関してのみ、「数字+キャラクタ」としてもよい(例えば、7図柄と3図柄についてのみ「数字+キャラクタ」とし、それ以外の第1装飾図柄については「数字」のみとしてもよい)。そして、第1主遊技側の第1保留表示も第2主遊技側の第1保留表示もされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、すなわち(a4)以降、第1装飾図柄が確定停止し、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状態である変動待機状態となっている。なお、(a4)は、時間短縮遊技状態において、第1装飾図柄の表示態様も第2装飾図柄の表示態様も「数字」のみとなるように構成したが、(a4)は、特定の演出ステージにおいて、第1装飾図柄の表示態様も第2装飾図柄の表示態様も「数字」のみとなるように構成する場合であっても適用可能である。また、このように、「数字」のみや、「数字+キャラクタ」といった第1装飾図柄の表示態様について、これらに第3要素を加えてもよい。例えば、「数字」のみの場合は、「数字+エフェクト」としてもよく、「数字+キャラクタ」の場合は、「数字+キャラクタ+エフェクト」としてもよい。 In (a4), as the jackpot end timing (or the jackpot end demo end timing, immediately after the jackpot end, immediately after the start of the time-reduced game state), both the first main game side and the second main game side hold after the jackpot ends. It indicates the timing at which "777" or the like is displayed as a jackpot symbol in the time-reduced gaming state, which is a situation that does not exist. In the time-reduced gaming state, both the display mode of the first decorative symbol and the display mode of the second decorative symbol are only "numbers". However, "number + character" may be used only for the first decorative symbol of a specific type (for example, "number + character" is used only for 7 symbols and 3 symbols, and only "number" is used for other first decorative symbols. May be). Further, neither the first hold display on the first main game side nor the first hold display on the second main game side is displayed. Further, the second hold display on the first main game side is displayed as "0", the second hold display on the second main game side is displayed as "0", that is, after (a4), the first decorative symbol is displayed. It has been fixedly stopped, and is in a variable standby state in which neither the hold on the first main game side nor the hold on the second main game side exists. In addition, (a4) is configured so that the display mode of the first decorative symbol and the display mode of the second decorative symbol are only "numbers" in the time-reduced gaming state, while (a4) is a specific effect stage. In the above, it is applicable even when the display mode of the first decorative symbol and the display mode of the second decorative symbol are configured to be only "numbers". Further, as described above, a third element may be added to the display mode of the first decorative symbol such as "number" only or "number + character". For example, in the case of only "numbers", it may be "numbers + effects", and in the case of "numbers + characters", it may be "numbers + characters + effects".

(b4)は、図示は省略するが、変動待機状態であって、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)から所定時間(例えば、5秒)が経過すると音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行される。図示はしないが、(b3)のハズレ図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「711」が、大当り図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「777」となることで相違している。 Although not shown, (b4) is a variable standby state, and is a predetermined time (for example, 5 seconds) from the big hit end timing (or the big hit end demo end timing, immediately after the big hit end, immediately after the time shortening game state start). After that, the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed. Although not shown, the first decorative symbol and the second decorative symbol "711" in the display of the lost symbol in (b3) become the first decorative symbol and the second decorative symbol "777" in the display of the jackpot symbol. Is different.

(c4)は、図示は省略するが、変動待機状態において音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行され、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が実行されてから操作がないまま所定時間(例えば、10秒)が経過すると、音量調整画面表示及び光量調整画面表示が消去されるように構成されている。図示はしないが、(c3)のハズレ図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「711」が、大当り図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「777」となることで相違している。 Although not shown in (c4), the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed in the variable standby state, and after the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are executed, there is no operation for a predetermined time (for example,). After 10 seconds), the volume adjustment screen display and the light amount adjustment screen display are configured to be erased. Although not shown, the first decorative symbol and the second decorative symbol "711" in the display of the lost symbol in (c3) become the first decorative symbol and the second decorative symbol "777" in the display of the jackpot symbol. Is different.

(d4)は、図示は省略するが、変動待機状態であって、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)から所定時間(例えば、20秒)が経過すると、変動待機状態中の1回目の揺れアクション(第二の揺れ動作)を所定時間(例えば、10秒)実行する。図示はしないが、(d3)のハズレ図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「711」が、大当り図柄の表示の第1装飾図柄および第2装飾図柄の「777」となることで相違している。なお、変動待機状態中の1回目の揺れアクションは、非時間短縮遊技状態での変動待機状態では揺れアクションを実行するが、時間短縮遊技状態での変動待機状態では揺れアクションを実行しないように構成してもよい。 Although not shown, (d4) is a variable standby state, and is a predetermined time (for example, 20 seconds) from the big hit end timing (or the big hit end demo end timing, immediately after the big hit end, immediately after the time shortening game state start). After that, the first shaking action (second shaking operation) in the variable standby state is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds). Although not shown, the first decorative symbol and the second decorative symbol "711" in the display of the lost symbol (d3) become the first decorative symbol and the second decorative symbol "777" in the display of the jackpot symbol. Is different. The first shaking action in the variable waiting state is configured so that the shaking action is executed in the variable waiting state in the non-time shortened gaming state, but the shaking action is not executed in the variable waiting state in the time shortened gaming state. You may.

(e4)は、特別遊技(大当り遊技)の終了後であり、変動待機状態であって、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)が終了してから所定期間(例えば、242秒)が経過すると待機中ムービーを実行する。待機中ムービーは、リーチ演出の一部が含まれており、さらに、待機中ムービーには、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)が表示され、所定時間(例えば、20秒)が経過するまで実行される。なお、待機中ムービーの表示中に音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面または光量調整画面を表示する。また、の待機中ムービーを実行するタイミングにおいて、節電中表示(節電画面)を表示してもよく、この場合、待機中ムービーよりも表示プライオリティの高い「節電中」の画像オブジェクトを待機中ムービーに重ねて表示することが好適である。この節電中表示の実行中に音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、節電中表示を終了し、待機中ムービーのみの表示を実行する。そして、再度、音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が行われた場合には、待機中ムービーの表示を終了し、音量調整画面または光量調整画面を表示するように構成されている。つまり、節電中表示の実行中は音量調整や光量調整に関するボタン操作(十字ボタンSB‐2の操作)が2回行われないと、音量調整画面または光量調整画面が表示されないように構成されている。なお、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示、連荘表示、利益数表示、実行可能回数表示との大小関係は、実行可能回数表示>連荘表示>利益数表示>第2装飾図柄>第1主遊技側の第2保留表示=第2主遊技側の第2保留表示>待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示となっており、ハズレ図柄で第2装飾図柄が停止していること及び保留数が0であることを、第1要素としてのキャラクタに関係する情報表示よりも視認し易く構成することで、遊技に関係しない待機中ムービーの情報よりも、遊技に関係する図柄および保留の表示(数字)を、遊技者に対して強調して表示することができる。 (E4) is after the end of the special game (big hit game), and is in the variable standby state, and the big hit end timing (or the big hit end demo end timing, immediately after the big hit end, immediately after the time shortening game state start) ends. After a predetermined period (for example, 242 seconds) has elapsed, the waiting movie is executed. The waiting movie includes a part of the reach effect, and the waiting movie includes the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, and the second hold on the second main game side. Display, display of the character as the first element included in the waiting movie and information related to the character (numbers of "1" and "7", information of alphabets such as "super", etc.), and the number of times the special game is executed. The display of the number of consecutive villas (for example, "3 consecutive villas"), the display of the number of profits earned in the special game (for example, "GET7200"), and the display of the number of times the time-reduced game state can be executed (for example, "100 times remaining") are displayed. It is displayed and executed until a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed. If a button operation (operation of the cross button SB-2) related to volume adjustment or light intensity adjustment is performed while the standby movie is being displayed, the standby movie display is terminated and the volume adjustment screen or light intensity adjustment screen is displayed. Is displayed. In addition, the power saving display (power saving screen) may be displayed at the timing of executing the waiting movie. In this case, the "power saving" image object having a higher display priority than the waiting movie is set as the waiting movie. It is preferable to display them in layers. If a button operation (operation of the cross-shaped button SB-2) related to volume adjustment or light intensity adjustment is performed during the execution of this power saving display, the power saving display is terminated and only the standby movie is displayed. Then, when the button operation (operation of the cross button SB-2) related to the volume adjustment or the light amount adjustment is performed again, the display of the standby movie is terminated and the volume adjustment screen or the light amount adjustment screen is displayed. It is configured. That is, the volume adjustment screen or the light amount adjustment screen is not displayed unless the button operation (operation of the cross button SB-2) related to the volume adjustment and the light amount adjustment is performed twice while the power saving display is being executed. .. In addition, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the information display related to the character as the first element included in the waiting movie, the sequence. The magnitude relationship between the villa display, the profit number display, and the executeable number display is as follows: executeable number display> consecutive villa display> profit number display> second decorative symbol> second hold display on the first main game side = second main game 2nd hold display on the side> Information display related to the character as the first element included in the waiting movie, the 2nd decorative symbol is stopped due to the lost symbol, and the number of holds is 0. By configuring the display so that it is easier to see than the information display related to the character as the first element, the display (number) of the design and the hold related to the game is displayed more than the information of the waiting movie not related to the game. It can be highlighted and displayed to the person.

図177の(e4)の待機中ムービーには、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)とを表示する例を挙げたが、以下のように表示してもよい。
(1)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第2装飾図柄と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)が表示され、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示は表示されない。
(2)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)が表示され、第2装飾図柄は表示されない。
(3)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)が表示され、第2装飾図柄と、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示は表示されない。
(4)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第2装飾図柄と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)は表示されない。
(5)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示と、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第2装飾図柄、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)は表示されない。
(6)第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止した状態で移行する待機中ムービーでは、待機中ムービーに含まれる第1要素としてのキャラクタ及びそのキャラクタに関係する情報表示(「1」や「7」の数字や「super」などのアルファベットの情報等)が表示され、第2装飾図柄、第1主遊技側の第2保留表示および第2主遊技側の第2保留表示、特別遊技の実行回数である連荘表示(例えば、「3連荘」)、特別遊技で獲得した利益数表示(例えば、「GET7200)」、時間短縮遊技状態の実行可能回数表示(例えば、「残り100回」)は表示されない。
なお、図177の(a4)〜(d4)及び(f4)の状況(待機中ムービーが表示されていない状況)においては、不図示であるが右打ち指示表示が表示されており、(e4)の状況(待機中ムービーが表示されている状況)においては、右打ち指示表示が表示されない(非表示に切り替える)よう構成してもよい。このように構成した場合、図177の(e4)を上記(1)〜(6)のように表示する場合であっても、右打ち指示表示が表示されない(非表示に切り替える)よう構成してもよい。また、図177の(a4)〜(d4)及び(f4)の状況(待機中ムービーが表示されていない状況)においては、不図示であるが右打ち指示表示が表示されており、(e4)の状況(待機中ムービーが表示されている状況)においても、右打ち指示表示が表示される(継続表示される)よう構成してもよい。このように構成した場合、図177の(e4)を上記(1)〜(6)のように表示する場合であっても、右打ち指示表示が表示される(継続表示される)よう構成してもよい。
The waiting movie of FIG. 177 (e4) includes a second decorative symbol, a second hold display on the first main game side, a second hold display on the second main game side, and a first included in the waiting movie. Character as an element and information display related to that character (numbers of "1" and "7", information of alphabets such as "super", etc.), consecutive villa display which is the number of times special games are executed (for example, "3 consecutive" An example of displaying the number of profits earned in a special game (for example, "GET7200"), and the number of times the time-reduced game state can be executed (for example, "100 times remaining") is displayed. It may be displayed as.
(1) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the second decorative symbol, the character as the first element included in the waiting movie, and the information display related to the character are displayed (1). Numbers of "1" and "7", alphabetical information such as "super", etc.), consecutive villa display (for example, "3 consecutive villas"), which is the number of times the special game is executed, and display of the number of profits earned in the special game (for example, "3 consecutive villas") For example, "GET7200)" and the display of the number of times the time-reduced game state can be executed (for example, "remaining 100 times") are displayed, and the second hold display on the first main game side and the second hold display on the second main game side. Is not displayed.
(2) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the waiting movie are displayed. Character as the first element included and information display related to the character (numbers of "1" and "7", alphabet information such as "super", etc.), consecutive villa display which is the number of times the special game is executed (for example) , "3 consecutive villas"), the number of profits earned in the special game (for example, "GET7200"), the number of times the time-reduced game state can be executed (for example, "100 times remaining") are displayed, and the second decorative symbol Is not displayed.
(3) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the character as the first element included in the waiting movie and the information display related to the character ("1" and "7" ”, Alphabet information such as“ super ”, etc.), consecutive villa display (for example,“ 3 consecutive villas ”), which is the number of times the special game has been executed, and profit number display (for example,“ GET7200) ” , The display of the number of times the time-reduced game state can be executed (for example, "100 times remaining") is displayed, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, and the second hold display on the second main game side. Is not displayed.
(4) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the second decorative symbol, the character as the first element included in the waiting movie, and the information display related to the character are displayed (4). Numbers such as "1" and "7" and alphabetical information such as "super") are displayed, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and execution of special games. Display of the number of consecutive villas (for example, "3 consecutive villas"), display of the number of profits earned in the special game (for example, "GET7200"), display of the number of times the time-reduced game state can be executed (for example, "100 times remaining") Is not displayed.
(5) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the waiting movie are displayed. A character as the first element included and information display related to the character (numbers of "1" and "7", information of alphabets such as "super", etc.) are displayed, and a second decorative pattern and execution of a special game are executed. Display of the number of consecutive villas (for example, "3 consecutive villas"), display of the number of profits earned in the special game (for example, "GET7200"), display of the number of times the time-reduced game state can be executed (for example, "100 times remaining") Is not displayed.
(6) In the waiting movie in which the first decorative symbol is fixedly stopped due to the lost symbol, the character as the first element included in the waiting movie and the information display related to the character ("1" and "7" , Etc., etc.) are displayed, the second decorative symbol, the second hold display on the first main game side, the second hold display on the second main game side, and the number of times the special game is executed. The display of the number of consecutive villas (for example, "3 consecutive villas"), the display of the number of profits earned in the special game (for example, "GET7200"), and the display of the number of times the time-reduced game state can be executed (for example, "100 times remaining") are Do not show.
In the situations (a4) to (d4) and (f4) of FIG. 177 (a situation in which the waiting movie is not displayed), a right-handed instruction display is displayed although not shown, and (e4). In the situation (the situation where the waiting movie is displayed), the right-handed instruction display may not be displayed (switched to non-display). In this configuration, even when (e4) in FIG. 177 is displayed as in (1) to (6) above, the right-handed instruction display is not displayed (switched to non-display). May be good. Further, in the situations (a4) to (d4) and (f4) of FIG. 177 (a situation in which the waiting movie is not displayed), a right-handed instruction display is displayed although not shown, and (e4). Even in the situation of (the situation where the waiting movie is displayed), the right-handed instruction display may be displayed (continuously displayed). In this configuration, even when (e4) in FIG. 177 is displayed as in (1) to (6) above, the right-handed instruction display is displayed (continuously displayed). You may.

図177の(f4)は、変動待機状態であって、大当り終了タイミング(または、大当り終了デモ終了タイミング、大当り終了直後、時間短縮遊技状態開始直後)から所定時間(例えば、300秒)が経過すると、変動待機状態中の2回目の揺れアクション(第二の揺れ動作。なお、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)を所定時間(例えば、10秒)実行する。この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、第1装飾図柄は確定停止している状態であって、第1装飾図柄の第1要素としてのキャラクタのみを揺れ動作させるアクションを例示する。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、変動待機状態中の1回目の揺れアクション同様、第1装飾図柄の第1要素のみを揺れ動作させるものを例示したが、揺れアクション1や揺れアクション2と相違するアクションであれば、どのようなアクションでもよい。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、音量調整、光量調整の設定が終了してから所定時間(例えば、242秒)が経過することを条件に実行するように構成してもよい。なお、変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、非時間短縮遊技状態での変動待機状態では揺れアクションを実行するが、時間短縮遊技状態での変動待機状態では揺れアクションを実行しないように構成してもよい。 FIG. 177 (f4) is a variable standby state, and when a predetermined time (for example, 300 seconds) elapses from the jackpot end timing (or the jackpot end demo end timing, immediately after the jackpot end, immediately after the time shortening game state start). , The second shaking action in the variable standby state (second shaking operation. The second shaking action in this variable waiting state is the second shaking action executed after the display of the standby demo screen is completed. However, the third shaking motion (sometimes referred to as a shaking motion) is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds). The second shaking action in this variable standby state is a state in which the first decorative symbol is fixedly stopped, and exemplifies an action in which only the character as the first element of the first decorative symbol is shaken. As for the second shaking action in the variable standby state, as in the case of the first shaking action in the variable standby state, only the first element of the first decorative symbol is shaken, but the shaking action 1 and the shaking are exemplified. Any action may be used as long as it is an action different from action 2. The second shaking action in the variable standby state may be configured to be executed on condition that a predetermined time (for example, 242 seconds) has elapsed after the setting of the volume adjustment and the light amount adjustment is completed. .. The second shaking action in the variable waiting state is configured so that the shaking action is executed in the variable waiting state in the non-time shortened gaming state, but the shaking action is not executed in the variable waiting state in the time shortened gaming state. You may.

図177の(f4)に示す変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機中ムービーの終了直後から揺れアクションを開始してもよい。また、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、所定時間(例えば、10秒)だけ実行するようにしたが、次回(2回目)の待機中ムービーが表示されるまで揺れアクションを継続してもよい。この場合、(a4)→(b4)→(c4)→(d4)→(e4)の1回目の待機中ムービー→(f4)の2回目の揺れアクション→2回目の待機中ムービー→3回目の揺れアクション・・・となるように、揺れアクション→待機中ムービーがループするように構成してもよい。また、待機中ムービーの終了直後から2回目の揺れアクションを開始する場合、且つ、揺れアクションを実行する第1装飾図柄の態様が、第2要素としての数字が消去され、第1要素としてのキャラクタのみが表示される場合、2回目の待機中ムービーの終了直後から第1要素のみの表示としても良い。また、待機中ムービーと変動待機状態の揺れアクションを同時に実行するように構成してもよい。この場合、待機中ムービーの表示プライオリティを、変動待機状態の揺れアクションよりも高くし、待機中ムービーを透過させるように構成することで、待機中ムービーの裏で変動待機状態の揺れアクションが視認可能となるように構成されている。また、待機中ムービーが透過しない場合は、待機中ムービーのみしか視認できないが、裏では変動待機状態の揺れアクションを実行するように構成されている。 The second shaking action in the variable standby state shown in FIG. 177 (f4) may start the shaking action immediately after the end of the waiting movie. In addition, the second shaking action in this variable standby state is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds), but the shaking action is continued until the next (second) waiting movie is displayed. You may. In this case, (a4) → (b4) → (c4) → (d4) → (e4) first waiting movie → (f4) second shaking action → second waiting movie → third The shaking action → the waiting movie may be configured to loop so as to be a shaking action. Further, when the second shaking action is started immediately after the end of the waiting movie, and in the mode of the first decorative symbol that executes the shaking action, the number as the second element is erased, and the character as the first element. When only the first element is displayed, only the first element may be displayed immediately after the end of the second waiting movie. Further, it may be configured to execute the waiting movie and the shaking action in the variable standby state at the same time. In this case, by setting the display priority of the waiting movie to be higher than the shaking action in the variable standby state and making the waiting movie transparent, the shaking action in the variable standby state can be visually recognized behind the waiting movie. It is configured to be. Further, when the waiting movie is not transparent, only the waiting movie can be visually recognized, but behind the scenes, it is configured to execute a shaking action in a variable standby state.

次に、図178は、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動における左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄との重複関係を示すイメージ図である。まず、通常の図柄変動において、左列および右列の第1装飾図柄については、所定タイミング(例えば、変動開始時、揺れ変動時)にて中列の第1装飾図柄と、第1の重複領域で重なる(重複する)が、左列と右列の第1装飾図柄同士は重ならないように構成されている。また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)においては、左列および右列の第1装飾図柄については、所定タイミング(例えば、変動開始時、リーチの中列の図柄送り変動時、決めアクション時、揺れ変動時)にて中列の第1装飾図柄と、第2の重複領域で重なるが、左列と右列の第1装飾図柄同士は重ならないように構成されている。ここで、図示されるとおり、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄と重複する領域の割合である重複割合(=左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄とが重複している重複領域/左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄の表示領域)が大きく構成(第1の重複領域<第2の重複領域)されている。また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄と重複するタイミングが多くなっている。ここで、図示されるとおり、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)における第2の重複領域は、所定タイミングの種類に応じて異なるよう構成されており、変動開始時(変動開始時アクション時)のほうが、リーチの中列の図柄送り変動時よりも重複割合(又は重複領域)が大きく、決めアクション時や揺れ変動時などのほうが、変動開始時(変動開始時アクション時)よりも重複割合(又は重複領域)が大きい。なお、所定タイミングにおいては、アクション(例えば、変動開始時アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクション)が発生し、左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素同士は重複するが、数字の画像オブジェクトの第2要素同士は重複しないように構成されている。このように第1装飾図柄に動きを付ける際には、第1要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第2要素としての数字についは重複しないように構成することで、第1装飾図柄自体の動きを多様化しつつも、第1装飾図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。但し、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄が表示されている状況(例えば、変動開始時アクション時、テンパイアクション時、揺れアクション時など)においては、上記のとおり第1要素同士は重複し第2要素同士は重複しないよう構成することが適切であるが、例えば、スーパーリーチ演出やバトルリーチ演出中において第1要素なしの第2要素で構成される第1装飾図柄が表示されている状況においては、第2要素同士が重複するようなタイミングを設けてもよい(例えば、通常背景に戻って決めアクションを行う前のタイミングであり、スーパーリーチ演出中に「777」と表示するタイミングなど)。また、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄において、第1要素同士は重複し第2要素同士は重複しないものを例示したが、それに限らず、第1要素同士も重複し第2要素同士も重複するよう構成してもよく、そのような場合は第1要素同士の重複割合(=左列および右列の第1装飾図柄の第1要素と中列の第1装飾図柄の第1要素とが重複している重複領域/左列および右列の第1装飾図柄の第1要素と中列の第1装飾図柄の第1要素の表示領域)と第2要素同士の重複割合(=左列および右列の第1装飾図柄の第2要素と中列の第1装飾図柄の第2要素とが重複している重複領域/左列および右列の第1装飾図柄の第2要素と中列の第1装飾図柄の第2要素の表示領域)とを異ならせること、特に、第1要素同士の重複割合のほうが、第2要素同士の重複割合よりも大きくすることが好適である。なお、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動に限定されることはなく、図12、図13に示す非リーチ演出、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよい。また、時間短縮遊技状態や特定の演出モードにおいては、非時間短縮遊技状態や特定の演出モード以外の所定の演出モードとは異なり、第1装飾図柄の構成要素をスーパーリーチ演出やバトルリーチ演出中に限らず第1要素なしの第2要素としてもよく、そのように構成した場合、時間短縮遊技状態や特定の演出モードにおいては、所定のタイミング(変動開始時アクション時、揺れアクション時、テンパイアクション時、決めアクション時など)において、第2要素同士が重複してもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。 Next, FIG. 178 shows the overlapping relationship between the first decorative symbols in the left and right columns and the first decorative symbol in the middle row in the normal symbol variation and reach variation on the first main game side in the non-time shortened gaming state. It is an image diagram which shows. First, in the normal symbol variation, for the first decorative symbol in the left column and the right column, the first decorative symbol in the middle column and the first overlapping region are overlapped at a predetermined timing (for example, at the start of the variation and at the time of the shaking variation). Although they overlap (overlap) with each other, the first decorative symbols in the left column and the right column are configured so as not to overlap each other. Further, in a specific symbol variation (for example, reach variation), for the first decorative symbol in the left column and the right column, at a predetermined timing (for example, at the start of variation, at the time of the symbol feed variation in the middle row of reach, at the time of a determination action). , At the time of shaking fluctuation), the first decorative symbol in the middle row and the second decorative symbol overlap in the second overlapping area, but the first decorative symbols in the left column and the right column are configured so as not to overlap each other. Here, as shown in the figure, the specific symbol variation (for example, reach variation) is a region in which the first decorative symbol in the left column and the right column overlaps with the first decorative symbol in the middle column than the normal symbol variation. Overlapping ratio (= overlapping area where the first decorative symbol in the left and right columns and the first decorative symbol in the middle column overlap / the first decorative symbol in the left and right columns and the first in the middle column The display area of the decorative pattern) is largely configured (first overlapping area <second overlapping area). Further, in the specific symbol variation (for example, reach variation), the timing at which the first decorative symbol in the left column and the right column overlaps with the first decorative symbol in the middle column is higher than that in the normal symbol variation. Here, as shown in the figure, the second overlapping region in a specific symbol variation (for example, reach variation) is configured to be different depending on the type of a predetermined timing, and is configured at the start of the variation (at the time of the action at the start of the variation). The overlap ratio (or overlap area) is larger in the middle row of the reach than when the symbol feed fluctuates, and the overlap ratio (at the time of the change start action) is larger than that at the time of the decision action or the shaking fluctuation. Or the overlapping area) is large. At a predetermined timing, an action (for example, an action at the start of fluctuation, a shaking action, a tempai action, a decision action) occurs, and the card type of the first decorative symbol in the left and right columns and the first decorative symbol in the middle column. The first element of the image object (which may be a character type image object) overlaps with each other, but the second element of the numerical image object does not overlap with each other. In this way, when moving the first decorative pattern, the character as the first element gives a sense of dynamism, so adjacent characters are allowed to overlap, but which number stops is a big hit mode. By constructing so that the numbers as the second element that emphasizes whether or not it becomes It is possible to keep the role of notifying the loss. However, in the situation where the first decorative symbol composed of the first element and the second element is displayed (for example, at the time of action at the start of fluctuation, at the time of tempai action, at the time of shaking action, etc.), the first is as described above. It is appropriate to configure the elements so that they overlap each other and the second elements do not overlap. For example, in the super reach effect or the battle reach effect, the first decorative pattern composed of the second element without the first element In the displayed situation, a timing may be provided so that the second elements overlap each other (for example, it is a timing before returning to the normal background and performing a decision action, and "777" during the super reach production. Display timing, etc.). Further, in the first decorative pattern composed of the first element and the second element, the first element overlaps with each other and the second element does not overlap with each other. However, the present invention is not limited to this, and the first elements also overlap with each other. However, the second elements may also be configured to overlap each other. In such a case, the overlap ratio between the first elements (= the first element of the first decorative symbol in the left column and the right column and the first decoration in the middle column). Overlapping area where the first element of the symbol overlaps / Display area of the first element of the first decorative symbol in the left and right columns and the first element of the first decorative symbol in the middle column) and the second element Overlapping ratio (= Overlapping area where the second element of the first decorative symbol in the left and right columns and the second element of the first decorative symbol in the middle column overlap / the first decorative symbol in the left and right columns The second element and the display area of the second element of the first decorative symbol in the middle row) may be different, and in particular, the overlap ratio between the first elements may be larger than the overlap ratio between the second elements. Suitable. It should be noted that the non-reach effect, the normal reach effect, the super reach effect, and the battle reach effect shown in FIGS. It may be a reach fluctuation that performs the first half and the second half of. In addition, in the time-reduced game state and the specific effect mode, unlike the predetermined effect mode other than the non-time-reduced game state and the specific effect mode, the components of the first decorative symbol are being produced in the super reach effect or the battle reach effect. It may be a second element without the first element, and if it is configured as such, in a time-saving game state or a specific production mode, a predetermined timing (at the time of fluctuation start action, at the time of shaking action, tempai action) At times, at the time of a decision action, etc.), the second elements may overlap with each other. In addition, when targeting the reach variation that performs the first half and the second half of the loss super reach effect and the battle reach effect, the trigger hold of the look-ahead effect may be held as the variation mode group of the group 2 and the group 3 shown in FIGS. 41 and 45. It is clear.

図178では、リーチ変動において中列の図柄送り時に左列および右列の第1装飾図柄がテンパイしている状況において、左列および右列の第1装飾図柄の方が、中列の第1装飾図柄より表示優先度が高いものを例示したが、中列の第1装飾図柄の方が、右列および左列の第1装飾図柄より表示優先度が高くしてもよい。このように構成することで、中列の第1装飾図柄が大当り図柄組み合わせになるか(ゾロ目になるか)を遊技者に対して注視させることができる。また、図178は、リーチ変動において左列および右列の第1装飾図柄のテンパイ時に左列および右列の第1装飾図柄が拡大し、その後、中列の第1装飾図柄が左列および右列の第1装飾図柄よりも小さいサイズでスクロール変動している例示であるが、この例示以外にも、テンパイ時に左列および右列の第1装飾図柄は拡大しない又は縮小し、その後、中列の第1装飾図柄が拡大して左列および右列の第1装飾図柄よりも大きなサイズで左列および右列の第1装飾図柄の第1要素と重複しながらスクロール表示してもよい。その場合、中列の第1装飾図柄を左列および右列の第1装飾図柄より表示優先度を高くして中列の第1装飾図柄を注視させることが好適であるが、左列および右列の第1装飾図柄を中列の第1装飾図柄より表示優先度を高くしてもよい。このように構成する場合、通常の図柄変動(非リーチ変動)においては、リーチ変動に比べて、第1装飾図柄が、拡大縮小しない、拡大縮小し難いことが好適である。また、通常の図柄変動(非リーチ変動)では、左列および右列の第1装飾図柄が、所定タイミング(例えば、変動開始時、揺れ変動時)に中列の第1装飾図柄と、第1の重複領域で重複しないよう構成してもよい。 In FIG. 178, in the situation where the first decorative symbols in the left and right columns are tempered when the symbols in the middle row are fed in the reach variation, the first decorative symbols in the left and right columns are the first in the middle row. Although the display priority is higher than that of the decorative symbol, the first decorative symbol in the middle column may have a higher display priority than the first decorative symbol in the right column and the left column. With this configuration, the player can be made to pay attention to whether the first decorative symbol in the middle row is a combination of jackpot symbols (whether it is doublet). Further, in FIG. 178, the first decorative symbols in the left and right columns are enlarged during the tempai of the first decorative symbols in the left and right columns in the reach variation, and then the first decorative symbols in the middle column are left and right. In addition to this example, the first decorative symbols in the left and right columns do not expand or shrink during tempai, and then the middle column. The first decorative symbol may be enlarged and displayed in a larger size than the first decorative symbol in the left column and the right column while overlapping with the first element of the first decorative symbol in the left column and the right column. In that case, it is preferable to give the first decorative symbol in the middle row a higher display priority than the first decorative symbol in the left column and the right column so that the first decorative symbol in the middle row is watched. The display priority of the first decorative symbol in the row may be higher than that of the first decorative symbol in the middle row. In the case of such a configuration, in the normal symbol variation (non-reach variation), it is preferable that the first decorative symbol does not expand or contract and is difficult to expand or contract as compared with the reach variation. Further, in the normal symbol variation (non-reach variation), the first decorative symbol in the left column and the right column is the first decorative symbol in the middle row and the first decorative symbol at a predetermined timing (for example, at the start of the fluctuation or at the time of the shaking fluctuation). It may be configured so as not to overlap in the overlapping area of.

また、通常の図柄変動において、左列および右列の第1装飾図柄が、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、揺れアクション等)にて中列の第1装飾図柄と、第1の重複領域で重なる第1の時間よりも、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)において、左列および右列の第1装飾図柄が、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、揺れアクション、決めアクション等)にて中列の第1装飾図柄と第2の重複領域で重なる第2の時間の方が長く構成(第1の時間<第2の時間)されている。このように大当りの期待度が高いリーチ変動において、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄と重複する時間を通常の図柄変動よりも長くすることによって、第1装飾図柄自体の動きを多様化させつつ遊技者に各アクションを注視させることができる。 Further, in a normal symbol variation, the first decorative symbol in the left column and the right column overlaps with the first decorative symbol in the middle column in a predetermined action (for example, an action at the start of variation, a shaking action, etc.). In a specific symbol variation (eg, reach variation) rather than the first time overlapping in the region, the first decorative symbol in the left and right columns has a predetermined action (eg, variation start action, shaking action, deciding action). Etc.), the second time overlapping the first decorative symbol in the middle row and the second overlapping area is longer (first time <second time). In such a reach variation with high expectation of a big hit, the first decoration by making the time that the first decorative symbol in the left column and the right column overlaps with the first decorative symbol in the middle column longer than the normal symbol variation. It is possible to make the player watch each action while diversifying the movement of the symbol itself.

また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)において、左列の第1装飾図柄については、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、テンパイアクション、揺れアクション、決めアクション等)にて右列の第1装飾図柄と重なる場合もある。この場合、通常の図柄変動において、左列の第1装飾図柄については、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、テンパイアクション、揺れアクション、決めアクション等)にて右列の第1装飾図柄と、第3の重複領域で重なる(重複する)ように構成されており、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)においては、左列の第1装飾図柄については、所定のアクション(例えば、変動開始時アクション、テンパイアクション、揺れアクション、決めアクション等)にて右列の第1装飾図柄と、第4の重複領域で重なるように構成されている。特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、左列の第1装飾図柄が右列の第1装飾図柄と重複する領域の割合である重複割合(=左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが重複している重複領域/左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄の表示領域)が大きく構成(第3の重複領域<第4の重複領域)されている。また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、左列の第1装飾図柄が右列の第1装飾図柄と重複するタイミングが多くなっている。ここで、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)における第4の重複領域は、所定のアクションに応じて異なるよう構成されており、変動開始時アクションのほうが、リーチの中列の図柄送り変動時の揺れアクション時よりも重複割合(又は重複領域)が大きく、決めアクションや揺れアクションなどのほうが、変動開始時アクションよりも重複割合(又は重複領域)が大きい。但し、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄が表示されている状況(例えば、変動開始時アクション時、テンパイアクション時、揺れアクション時など)においては、左列の第1装飾図柄の第1要素と右列の第1装飾図柄の第1要素とが重複し、左列の第1装飾図柄の第2要素と右列の第1装飾図柄の第2要素とが重複しないよう構成することが適切であるが、例えば、スーパーリーチ演出やバトルリーチ演出中において第1要素なしの第2要素で構成される第1装飾図柄が表示されている状況においては、第2要素同士が重複するようなアクションを設けてもよい(例えば、決めアクションなど)。また、第1要素と第2要素とで構成される第1装飾図柄において、第1要素同士は重複し第2要素同士は重複しないものを例示したが、それに限らず、第1要素同士も重複し第2要素同士も重複するよう構成してもよく、そのような場合は第1要素同士の重複割合(=左列の第1装飾図柄の第1要素と右列の第1装飾図柄の第1要素とが重複している重複領域/左列の第1装飾図柄の第1要素と右列の第1装飾図柄の第1要素の表示領域)と第2要素同士の重複割合(=左列の第1装飾図柄の第2要素と右列の第1装飾図柄の第2要素とが重複している重複領域/左列の第1装飾図柄の第2要素と右列の第1装飾図柄の第2要素の表示領域)とを異ならせること、特に、第1要素同士の重複割合のほうが、第2要素同士の重複割合よりも大きくすることが好適である。なお、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動に限定されることはなく、図12、図13に示す非リーチ演出、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよい。また、時間短縮遊技状態や特定の演出モードにおいては、非時間短縮遊技状態や特定の演出モード以外の所定の演出モードとは異なり、第1装飾図柄の構成要素をスーパーリーチ演出やバトルリーチ演出中に限らず第1要素なしの第2要素としてもよく、そのように構成した場合、時間短縮遊技状態や特定の演出モードにおいては、所定のアクション(変動開始時アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクションなど)において、第2要素同士が重複してもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。また、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)は、通常の図柄変動よりも、第3の重複領域で左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが重複する時間よりも、第4の重複領域で左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが重複する時間の方が長く構成されている。なお、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素同士は重複するが、数字の画像オブジェクトの第2要素同士は重複しないように構成されていることが好ましい。このように第1装飾図柄に動きを付ける際には、第1要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第2要素としての数字についは重複しないように構成することで、第1装飾図柄自体の動きを多様化しつつも、第1装飾図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。また、大当りの期待度が高いリーチ変動において、左列の第1装飾図柄が右列の第1装飾図柄と重複する時間を通常の図柄変動よりも長くすることによって、遊技者に各アクションを注視させることができる。なお、図178において、変動開始時、揺れ変動時、リーチの中列の図柄送り変動時、決めアクション時に左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄に重複している例を示したが、これらのタイミング以外(確定停止のタイミングを含む)においては、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄に重複していてもよい(例えば、確定停止している状態での重複)し、重複していなくてもよい。 Further, in a specific symbol variation (for example, reach variation), for the first decorative symbol in the left column, a predetermined action (for example, an action at the start of variation, a tempai action, a shaking action, a decision action, etc.) is performed in the right column. It may overlap with the first decorative pattern. In this case, in the normal symbol variation, the first decorative symbol in the left column is replaced with the first decorative symbol in the right column by a predetermined action (for example, an action at the start of fluctuation, a tempai action, a shaking action, a decision action, etc.). , It is configured to overlap (overlap) in the third overlapping area, and in a specific symbol variation (for example, reach variation), a predetermined action (for example, variation start) is applied to the first decorative symbol in the left column. It is configured to overlap the first decorative symbol in the right column and the fourth overlapping area in the time action, tempai action, shaking action, decision action, etc.). The specific symbol variation (for example, reach variation) is the overlap ratio (= the second in the left column), which is the ratio of the area where the first decorative symbol in the left column overlaps with the first decorative symbol in the right column, than the normal symbol variation. 1 The overlapping area where the decorative symbol and the first decorative symbol in the right column overlap / the display area of the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column) is largely configured (third overlapping area <third). 4 overlapping areas). Further, in the specific symbol variation (for example, reach variation), the timing at which the first decorative symbol in the left column overlaps with the first decorative symbol in the right column is higher than that in the normal symbol variation. Here, the fourth overlapping region in a specific symbol variation (for example, reach variation) is configured to be different according to a predetermined action, and the action at the start of variation is the time of the symbol feed variation in the middle row of reach. The overlapping ratio (or overlapping area) is larger than that at the time of the shaking action, and the overlapping ratio (or overlapping area) is larger in the deciding action and the shaking action than in the action at the start of fluctuation. However, in the situation where the first decorative symbol composed of the first element and the second element is displayed (for example, at the time of action at the start of fluctuation, at the time of tempai action, at the time of shaking action, etc.), the first in the left column. The first element of the decorative symbol overlaps with the first element of the first decorative symbol in the right column, and the second element of the first decorative symbol in the left column and the second element of the first decorative symbol in the right column do not overlap. However, for example, in a situation where the first decorative pattern composed of the second element without the first element is displayed during the super reach effect or the battle reach effect, the second elements are connected to each other. Actions may be provided such that the two overlap (for example, a decision action). Further, in the first decorative pattern composed of the first element and the second element, the first element overlaps with each other and the second element does not overlap with each other. However, the present invention is not limited to this, and the first elements also overlap with each other. However, the second elements may also be configured to overlap each other. In such a case, the overlapping ratio of the first elements (= the first element of the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column) Overlapping area where one element overlaps / Overlapping ratio between the first element of the first decorative symbol in the left column and the display area of the first element of the first decorative symbol in the right column (= left column) Overlapping area where the second element of the first decorative symbol in the right column and the second element of the first decorative symbol in the right column overlap / the second element of the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column It is preferable to make it different from the display area of the second element), and in particular, it is preferable that the overlap ratio between the first elements is larger than the overlap ratio between the second elements. It should be noted that the non-reach effect, the normal reach effect, the super reach effect, and the battle reach effect shown in FIGS. It may be a reach fluctuation that performs the first half and the second half of. In addition, in the time-reduced game state and the specific effect mode, unlike the predetermined effect mode other than the non-time-reduced game state and the specific effect mode, the components of the first decorative symbol are being produced in the super reach effect or the battle reach effect. It is not limited to the above, and may be a second element without the first element. In such a configuration, a predetermined action (action at the start of fluctuation, shaking action, tempai action, determination) is performed in a time-saving game state or a specific production mode. In actions, etc.), the second elements may overlap with each other. In addition, when targeting the reach variation that performs the first half and the second half of the loss super reach effect and the battle reach effect, the trigger hold of the look-ahead effect may be held as the variation mode group of the group 2 and the group 3 shown in FIGS. 41 and 45. It is clear. Further, the specific symbol variation (for example, reach variation) is longer than the time when the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column overlap in the third overlapping region, rather than the normal symbol variation. In the fourth overlapping area, the time during which the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column overlap is longer. Although the first element of the card-type image object (which may be a character-type image object) of the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column overlaps with each other, the second element of the numerical image object It is preferable that they are configured so as not to overlap each other. In this way, when moving the first decorative pattern, the character as the first element gives a sense of dynamism, so adjacent characters are allowed to overlap, but which number stops is a big hit mode. By constructing so that the numbers as the second element that emphasizes whether or not it becomes It is possible to keep the role of notifying the loss. In addition, in the reach fluctuation with high expectation of big hit, the time when the first decorative symbol in the left column overlaps with the first decorative symbol in the right column is made longer than the normal symbol variation, so that the player pays attention to each action. Can be made to. In addition, in FIG. 178, the first decorative symbol in the left column and the right column overlaps with the first decorative symbol in the middle row at the start of fluctuation, at the time of shaking fluctuation, at the time of the symbol feed fluctuation in the middle row of reach, and at the time of the decision action. An example is shown, but other than these timings (including the timing of definite stop), the first decorative symbol in the left column and the right column may overlap with the first decorative symbol in the middle column (for example, definite). It does not have to be duplicated (duplicate in the stopped state).

また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)において、リーチ状態が形成されている所定のタイミング(例えば、図168、図173〜図176、図178に示すに示すような、左列および右列の第1装飾図柄を用いたテンパイアクション2が行われ、その後、左列、右列の第1装飾図柄がテンパイしながら揺れ変動している状態(図178のリーチの中列の図柄送り変動時)で、中列の第1装飾図柄が拡大して下方向に変動表示しているタイミング)においては、変動表示を継続している所定の演出用図柄列(例えば、中列)に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクション2を実行している所定の演出用図柄列以外(例えば、左列、右列)の演出用図柄列に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素とが第2の重複領域で重なる(重複する)ように構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の非リーチ状態が形成される通常の図柄変動において、非リーチ状態が形成されている所定のタイミング(例えば、図172、図178に示すような、左列、右列の第1装飾図柄が暫定的に停止表示しており且つ揺れアクションを実行している状態において、その後、図179(d)で示すような中列の第1装飾図柄が定位置アクション3の実行を伴って暫定的に停止表示するタイミング)においては、暫定的に停止表示し且つ定位置アクション3を行う所定の演出用図柄列(例えば、中列)に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクションを実行している所定の演出用図柄列以外(例えば、左列、右列)の演出用図柄列に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素とが第1の重複領域で重なる(重複する)ように構成されている。そして、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)におけるリーチ状態が形成されている所定のタイミングにおける、変動表示を継続している中列に対応する第1装飾図柄の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクション2を実行している左列および右列に対応する第1装飾図柄の第1要素とが重なる(重複する)第2の重複領域の方が、通常の図柄変動における非リーチ状態が形成されている所定のタイミングにおける、暫定的に停止表示し且つ定位置アクション3を行う中列に対応する第1装飾図柄の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクションを実行している左列および右列に対応する第1装飾図柄の第1要素とが重なる(重複する)第1の重複領域よりも、大きく構成(第2の重複領域>第1の重複領域)されている。つまり、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)の方が、通常の図柄変動よりも、第1装飾図柄の第1要素同士が重複する領域の割合(重複割合)が大きく構成(第2の重複領域>第1の重複領域)されている。なお、所定タイミングにおいては、左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄の第1要素同士は重複するが、第2要素同士は重複しないように構成されている。このように第1装飾図柄に動きを付ける際には、第1要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第2要素としての数字についは重複しないように構成することで、第1装飾図柄自体の動きを多様化しつつも、第1装飾図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。なお、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動に限定されることはなく、図12、図13に示す非リーチ演出、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。 Further, in a specific symbol variation (for example, reach variation) on the first main game side in the non-time shortened gaming state, a predetermined timing (for example, FIG. 168, FIGS. 173 to 176, FIG. 178) in which the reach state is formed is formed. Tempai action 2 using the first decorative symbols in the left and right columns as shown in is performed, and then the first decorative symbols in the left and right columns are swaying and fluctuating while tempai ( (At the timing when the first decorative symbol in the middle row is enlarged and displayed in a downward variation) at the time of the symbol feed fluctuation in the middle row of the reach in FIG. 178), the variable display is continued for a predetermined effect. The first element of the card-type image object (which may be a character-type image object) of the first decorative symbol corresponding to the symbol row (for example, the middle row) is temporarily stopped and displayed, and the shaking action 2 is executed. The first element of the card-type image object (which may be a character-type image object) of the first decorative symbol corresponding to the effect symbol string other than the predetermined effect symbol string (for example, the left column and the right column) is It is configured to overlap (overlap) in the second overlapping area. Further, in the normal symbol variation in which the non-reach state on the first main game side is formed in the non-time shortened gaming state, the predetermined timing in which the non-reach state is formed (for example, as shown in FIGS. 172 and 178). , The first decorative symbol in the left column and the right column is temporarily stopped and displayed, and the shaking action is being executed. After that, the first decorative symbol in the middle column as shown in FIG. 179 (d) is displayed. At the timing of provisionally stopping and displaying with the execution of the fixed position action 3), the first one corresponding to the predetermined effect symbol row (for example, the middle row) that temporarily stops and displays and performs the fixed position action 3. Other than the first element of the card-shaped image object (which may be a character-shaped image object) of the decorative symbol and the predetermined effect symbol string which is temporarily stopped and displayed and the shaking action is executed (for example, the left column, The first element of the card-type image object (which may be a character-type image object) of the first decorative symbol corresponding to the effect pattern row in the right column) is configured to overlap (overlap) in the first overlapping area. Has been done. Then, tentatively, the first element of the first decorative symbol corresponding to the middle row in which the variation display is continued at a predetermined timing when the reach state in the specific symbol variation (for example, reach variation) is formed. The second overlapping area where the first element of the first decorative symbol corresponding to the left column and the right column corresponding to the stop display and the shaking action 2 overlaps (overlaps) is the non-overlapping area in the normal symbol variation. At a predetermined timing when the reach state is formed, the first element of the first decorative symbol corresponding to the middle row that temporarily displays the stop and performs the fixed position action 3, and the temporary stop display and the shaking action are displayed. The configuration is larger than the first overlapping area where the first element of the first decorative symbol corresponding to the executed left column and right column overlaps (overlaps) (second overlapping area> first overlapping area). Has been done. That is, the specific symbol variation (for example, reach variation) has a larger proportion (overlap ratio) of the region where the first elements of the first decorative symbol overlap each other than the normal symbol variation (second overlap). Region> first overlapping region). At a predetermined timing, the first elements of the first decorative symbol in the left column and the right column and the first decorative symbol in the middle column overlap each other, but the second elements do not overlap each other. In this way, when moving the first decorative pattern, the character as the first element gives a sense of dynamism, so adjacent characters are allowed to overlap, but which number stops is a big hit mode. By constructing so that the numbers as the second element that emphasizes whether or not it becomes It is possible to keep the role of notifying the loss. It should be noted that the non-reach effect, the normal reach effect, the super reach effect, and the battle reach effect shown in FIGS. It may be a reach fluctuation that performs the first half and the second half of. In addition, when targeting the reach variation that performs the first half and the second half of the loss super reach effect and the battle reach effect, the trigger hold of the look-ahead effect may be held as the variation mode group of the group 2 and the group 3 shown in FIGS. 41 and 45. It is clear.

また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)において、リーチ状態が形成されている所定のタイミング(例えば、図168、図173〜図176、図178に示すに示すような、左列および右列の第1装飾図柄を用いたテンパイアクション2が行われ、その後、左列、右列の第1装飾図柄がテンパイしながら揺れ変動している状態で、中列の第1装飾図柄が拡大して下方向に変動表示しているタイミング)においては、変動表示を継続している所定の演出用図柄列(例えば、中列)に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクション2を実行している所定の演出用図柄列以外(例えば、左列、右列)の演出用図柄列に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素とが第2の重複領域で第5の時間重なる(重複する)ように構成されている。また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の非リーチ状態が形成される通常の図柄変動において、非リーチ状態が形成されている所定のタイミング(例えば、図172、図178に示すような、左列、右列の第1装飾図柄が暫定的に停止表示しており且つ揺れアクションを実行している状態において、その後、図179(d)で示すような中列の第1装飾図柄が定位置アクション3の実行を伴って暫定的に停止表示するタイミング)においては、暫定的に停止表示し且つ定位置アクション3を行う所定の演出用図柄列(例えば、中列)に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクションを実行している所定の演出用図柄列以外(例えば、左列、右列)の演出用図柄列に対応する第1装飾図柄のカード型の画像オブジェクト(キャラクタ型の画像オブジェクトでもよい)の第1要素とが第1の重複領域で第6の時間重なる(重複する)ように構成されている。そして、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)におけるリーチ状態が形成されている所定のタイミングにおける、変動表示を継続している中列に対応する第1装飾図柄の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクション2を実行している左列および右列に対応する第1装飾図柄の第1要素とが重なる(重複する)第5の時間の方が、通常の図柄変動における非リーチ状態が形成されている所定のタイミングにおける、暫定的に停止表示し且つ定位置アクション3を行う中列に対応する第1装飾図柄の第1要素と、暫定的に停止表示し且つ揺れアクションを実行している左列および右列に対応する第1装飾図柄の第1要素とが重なる(重複する)第6の時間よりも、長く構成(第5の時間>第6の時間)されている。つまり、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)の方が、通常の図柄変動よりも、第1装飾図柄の第1要素同士が重複する時間の割合(重複割合)が大きく(第1要素同士が重複する時間が長く)構成(第5の時間>第6の時間)されている。なお、所定タイミングにおいては、左列および右列の第1装飾図柄と中列の第1装飾図柄の第1要素同士は重複するが、第2要素同士は重複しないように構成されている。このように大当りの期待度が高いリーチ変動において、左列および右列の第1装飾図柄が中列の第1装飾図柄と重複する時間を通常の図柄変動よりも長くすることによって、第1装飾図柄自体の動きを多様化させつつ遊技者に各アクションを注視させることができる。なお、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の通常の図柄変動とリーチ変動に限定されることはなく、図12、図13に示す非リーチ演出、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動であってもよい。なお、ハズレのスーパーリーチ演出、バトルリーチ演出の前半・後半を行うリーチ変動を対象とする場合、図41や図45に示すグループ2、グループ3の変動態様グループとして、先読み演出のトリガ保留となり得ることは明らかである。 Further, in a specific symbol variation (for example, reach variation) on the first main game side in the non-time shortened gaming state, a predetermined timing (for example, FIG. 168, FIGS. 173 to 176, FIG. 178) in which the reach state is formed is formed. Tempai action 2 is performed using the first decorative symbols in the left and right columns as shown in the above, and then the first decorative symbols in the left and right columns are swaying and fluctuating while being tempted. , At the timing when the first decorative symbol in the middle row is enlarged and variablely displayed downward), the first decoration corresponding to the predetermined production symbol row (for example, the middle row) in which the variable display is continued. Other than the first element of the card-type image object of the symbol (which may be a character-type image object) and the predetermined effect symbol string which is temporarily stopped and displayed and the shaking action 2 is executed (for example, the left column, The first element of the card-type image object (which may be a character-type image object) of the first decorative symbol corresponding to the effect pattern row in the right column) overlaps (overlaps) for a fifth time in the second overlapping area. ). Further, in the normal symbol variation in which the non-reach state on the first main game side is formed in the non-time shortened gaming state, the predetermined timing in which the non-reach state is formed (for example, as shown in FIGS. 172 and 178). , The first decorative symbol in the left column and the right column is temporarily stopped and displayed, and the shaking action is being executed. After that, the first decorative symbol in the middle column as shown in FIG. 179 (d) is displayed. At the timing of provisionally stopping and displaying with the execution of the fixed position action 3), the first one corresponding to the predetermined effect symbol row (for example, the middle row) that temporarily stops and displays and performs the fixed position action 3. Other than the first element of the card-shaped image object (which may be a character-shaped image object) of the decorative symbol and the predetermined effect symbol string which is temporarily stopped and displayed and the shaking action is executed (for example, the left column, The first element of the card-type image object (which may be a character-type image object) of the first decorative symbol corresponding to the effect pattern row in the right column) overlaps (overlaps) for a sixth time in the first overlapping area. ). Then, tentatively, the first element of the first decorative symbol corresponding to the middle row in which the variation display is continued at a predetermined timing when the reach state in the specific symbol variation (for example, reach variation) is formed. The fifth time in which the first element of the first decorative symbol corresponding to the left column and the right column corresponding to the left column and the right column in which the stop display is displayed and the shaking action 2 is executed overlaps (overlaps) is the non-reach in the normal symbol variation. Temporarily stop display and perform shaking action with the first element of the first decorative symbol corresponding to the middle row that temporarily stops and displays and performs the fixed position action 3 at a predetermined timing when the state is formed. It is configured to be longer (fifth time> sixth time) than the sixth time in which the first element of the first decorative symbol corresponding to the left column and the right column overlaps (overlaps). That is, a specific symbol variation (for example, reach variation) has a larger ratio of time (overlap ratio) in which the first elements of the first decorative symbol overlap each other than the normal symbol variation (the first elements overlap each other). The overlapping time is long) (fifth time> sixth time). At a predetermined timing, the first elements of the first decorative symbol in the left column and the right column and the first decorative symbol in the middle column overlap each other, but the second elements do not overlap each other. In such a reach variation with high expectation of a big hit, the first decoration by making the time that the first decorative symbol in the left column and the right column overlaps with the first decorative symbol in the middle column longer than the normal symbol variation. It is possible to make the player watch each action while diversifying the movement of the symbol itself. It should be noted that the non-reach effect, the normal reach effect, the super reach effect, and the battle reach effect shown in FIGS. It may be a reach fluctuation that performs the first half and the second half of. In addition, when targeting the reach variation that performs the first half and the second half of the loss super reach effect and the battle reach effect, the trigger hold of the look-ahead effect may be held as the variation mode group of the group 2 and the group 3 shown in FIGS. 41 and 45. It is clear.

次に、図179は、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を示すイメージ図である。チャンス目先読み演出の演出態様としては、定位置アクションの実行時に第1装飾図柄に第3要素としての赤、緑、青等の色彩エフェクトを追加して実行する演出態様である。また、チャンス目先読み演出が実行される際の定位置アクションとして、前述したようなハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するアクションも実行してよく、この場合の拡大アクションは、チャンス目先読み演出を実行しないときの定位置アクションよりもより第1装飾図柄が拡大したり、回転しながら拡大したりするなど、チャンス目先読み演出を実行しないときの定位置アクションの態様と差別化することが望ましい。まず、図179の(a)では、非時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が2、第2主遊技側の保留が0であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。なお、非時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字+キャラクタ」となっており、第2装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっている。そして、第1主遊技側の第1保留表示が2個表示、第2主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「2」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、第1主遊技側の第1保留表示の保留2にトリガ保留が表示されている。ここで、図179以降について、トリガ保留であるかどうかが理解しやすいよう、トリガ保留ではない第1保留表示については「●」にて、トリガ保留である第1保留表示については「▲」にて図示しているが、実際の第1保留表示においては、(1)トリガ保留であってもトリガ保留でなくても同じ表示態様の第1保留表示、例えば全て「●」としてもよいし、(2)図示しているように、トリガ保留であることが遊技者に対して明示されるように「●」ではなく「▲」としてもよい(トリガ保留でない場合は「●」とする)。このように構成する場合、トリガ保留が生起したことを契機として、トリガ保留を(1)のように表示するが(2)のように表示するかを抽選により決定してもよい。この場合において、(b)変動時間が10秒のハズレ変動を実行し、左列の「1」の第1装飾図柄の定位置アクション1(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、この変動時間が10秒のハズレ変動は、図12に示すa1〜a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。次に、(c)右列の「7」の第1装飾図柄の定位置アクション2(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行し、その後、(d)中列の「1」の第1装飾図柄の定位置アクション3(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、(d)において、中列の第1装飾図柄のみの定位置アクション3(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する例を示したが、この(d)のタイミングにおいて左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に青の色彩エフェクトのチャンス目先読み演出を実行してもよく、その場合、青の色彩エフェクトを伴わない通常の定位置アクション(第1装飾図柄が拡大するアクション)については、左列は(b)のタイミングにて実行され、中列は(c)のタイミングにて実行され、左列は(d)のタイミングにて実行され、この(d)のタイミングにて仮停止した左列、中列、右列の第1装飾図柄に対して同時に青の色彩エフェクトを追加するように構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態ではなく時間短縮遊技状態であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。 Next, FIG. 179 shows a fixed-position action (a mode of producing the chance pre-reading effect) when the chance pre-reading effect is executed by the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time shortened gaming state. ) Is an image diagram. The effect mode of the chance look-ahead effect is an effect mode in which a color effect such as red, green, or blue as a third element is added to the first decorative symbol when the fixed position action is executed. In addition, as a fixed-position action when the chance look-ahead effect is executed, an action of enlarging the first decorative symbol rather than the first decorative symbol when the definite stop of the lost symbol as described above may be executed may be executed. , In this case, the enlargement action is when the chance look-ahead effect is not executed, such as the first decorative symbol is enlarged or enlarged while rotating, compared to the fixed position action when the chance look-ahead effect is not executed. It is desirable to differentiate it from the mode of fixed-position action. First, in FIG. 179 (a), in the non-time shortened gaming state, the hold on the first main game side is 2 and the hold on the second main game side is 0. The second decorative symbol is fixedly stopped at "711", which is a lost symbol. In the non-time reduction game state, the display mode of the first decorative symbol is "number + character", and the display mode of the second decorative symbol is only "number". The first hold display on the first main game side is displayed as two, and the first hold display on the second main game side is not displayed. Further, the second hold display on the first main game side is displayed as "2", the second hold display on the second main game side is displayed as "0", and the first hold display on the first main game side is displayed. Trigger hold is displayed in hold 2. Here, for FIGS. 179 and later, in order to make it easier to understand whether or not the trigger is on hold, the first hold display that is not the trigger hold is marked with "●", and the first hold display that is the trigger hold is marked with "▲". In the actual first hold display, (1) the first hold display in the same display mode regardless of whether the trigger is held or not, for example, all may be "●". (2) As shown in the figure, "▲" may be used instead of "●" so that the player is clearly informed that the trigger is on hold (if the trigger is not on hold, "●" is used). In this configuration, the trigger hold may be displayed as shown in (1) but may be displayed as shown in (2) by lottery when the trigger hold occurs. In this case, (b) execute a loss variation with a variation time of 10 seconds, and add a blue color effect in addition to the fixed position action 1 (for example, the enlargement action) of the first decorative symbol of "1" in the left column. The production mode of the chance look-ahead effect) is executed. It is clear that the loss variation with a variation time of 10 seconds can be a pre-trigger variation of the look-ahead effect as the variation mode of a1 to a4 shown in FIG. Next, (c) the fixed position action 2 of the first decorative symbol of "7" in the right column (for example, the production mode of the chance look-ahead effect of adding a blue color effect in addition to the enlargement action) is executed, and then (c) is executed. , (D) Execute the fixed position action 3 of the first decorative symbol of "1" in the middle row (for example, the effect mode of the chance look-ahead effect of adding the blue color effect in addition to the enlargement action). In (d), an example of executing the fixed position action 3 of only the first decorative symbol in the middle row (for example, an effect mode of a chance look-ahead effect of adding a blue color effect in addition to the enlargement action) is shown. However, at the timing of (d), the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column may simultaneously execute the chance look-ahead effect of the blue color effect, in which case the blue color effect is not accompanied. Regarding the normal fixed position action (action in which the first decorative symbol is enlarged), the left column is executed at the timing of (b), the middle column is executed at the timing of (c), and the left column is executed at the timing of (d). The blue color effect may be added at the same time to the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column, which are executed at the timing of (d) and temporarily stopped at the timing of (d). Further, the time-reduced gaming state may be used instead of the non-time-reduced gaming state, and the symbol variation of the second main game symbol is supported instead of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. It may be a symbol variation of the first decorative symbol.

次に、図179の(e)は、図179の(a)〜(d)とは別の状態であって、非時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が4、第2主遊技側の保留が0であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。そして、第1主遊技側の第1保留表示が4個表示、第2主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「4」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「0」で表示されており、第1主遊技側の第1保留表示の保留4にトリガ保留が表示されている。この場合において、(f)変動時間が5秒のハズレ変動を実行し、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する定位置アクション4(例えば、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する際に各列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ各列の第1装飾図柄に対して同時に青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、この変動時間が5秒のハズレ変動は、図12に示すa1〜a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。このように、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動時間に応じて、定位置アクションの発生タイミングや時系列的な流れなどが異なる(チャンス目先読み演出の演出態様が異なる)ように構成されている。なお、同じ青の色彩エフェクトのチャンス目先読み演出の演出態様が出現するとしても、第1主遊技側にトリガ保留が存在している状況下でトリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動であると変動時間が5秒のハズレの短縮変動のため左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄が同時に仮停止して定位置アクション4として左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するが、第1主遊技側にトリガ保留が存在している状況下でトリガ保留よりも先に消化される保留が保留2→1の変動であると変動時間が10秒のハズレの通常変動のため左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するように構成されている(もしくは、前述したとおり、拡大アクションはその順番で行うが、青の色彩エフェクトは同時に行ってもよい)。また、第1装飾図柄の組み合わせが同じ組み合わせ(例えば、「117」)のチャンス目先読み演出の演出態様が出現するとしても、第1主遊技側にトリガ保留が存在している状況下でトリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動であると変動時間が5秒のハズレの短縮変動のため左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄が同時に仮停止して定位置アクション4として左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するが、第1主遊技側にトリガ保留が存在している状況下でトリガ保留よりも先に消化される保留が保留2→1の変動であると変動時間が10秒のハズレの通常変動のため左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するように構成されている(もしくは、前述したとおり、拡大アクションはその順番で行うが、青の色彩エフェクトは同時に行ってもよい)。つまり、同じ種類(同じ色彩エフェクトや同じ第1装飾図柄の組み合わせ)のチャンス目先読み演出だが、定位置アクションの発生タイミングや時系列的な流れなどが異なる(チャンス目先読み演出の演出態様が異なる)ように構成されている。ここまで、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する例を示したが、青の色彩エフェクトに代えて緑や赤の色彩エフェクトを追加してもよい。緑の色彩エフェクトは、青の色彩エフェクトよりも当り期待度が高く、赤の色彩エフェクトは、青や緑の色彩エフェクトよりも当り期待度が高くなっている。そして、チャンス目先読み演出を実行する場合、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。次の保留3→2の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ緑の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。このようなチャンス目先読み演出では、保留が消化されるにしたがって、青の色彩エフェクト(当り期待度が小)から緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)となり、さらに緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)から赤の色彩エフェクト(当り期待度が大)となるように、色彩エフェクトが成り上がるにしたがって、当り期待度が上がるように構成されている。 Next, (e) of FIG. 179 is a state different from (a) to (d) of FIG. The hold on the main game side is 0, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are fixedly stopped at "711", which is a lost symbol, on the effect display device SG. The first hold display on the first main game side is displayed four times, and the first hold display on the second main game side is not displayed. Further, the second hold display on the first main game side is displayed as "4", the second hold display on the second main game side is displayed as "0", and the first hold display on the first main game side is displayed. Trigger hold is displayed in hold 4. In this case, (f) the fixed position action 4 (for example, the left column, the middle column, When the first decorative symbol in the right column temporarily stops at the same time, the first decorative symbol in each column performs an enlargement action at the same time, and a chance to add a blue color effect to the first decorative symbol in each column at the same time. Production mode) is executed. It is clear that the loss variation with a variation time of 5 seconds can be a pre-trigger variation of the look-ahead effect as the variation mode of a1 to a4 shown in FIG. In this way, in the non-time shortened gaming state, the timing of occurrence of the fixed position action and the time-series flow differ depending on the fluctuation time of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol ( It is configured so that the production mode of the chance look-ahead effect is different). In addition, even if the production mode of the chance look-ahead effect of the same blue color effect appears, the hold that is digested before the trigger hold is held in the situation where the trigger hold exists on the first main game side 4 → If the fluctuation is 3, all the first decorative symbols in the left column, middle row, and right column are temporarily stopped at the same time due to the shortened fluctuation of the fluctuation time of 5 seconds, and the left column and middle row are set as the fixed position action 4. , The 1st decorative symbol in the right column performs the enlargement action at the same time and the chance to add the blue color effect. If the hold that is digested before the trigger hold is a change of hold 2 → 1, the change time is 10 seconds, which is a normal change of loss, so the left column, middle column, and right column are in order, that is, the fixed position action 1. , The fixed position action 2 and the fixed position action 3 are performed in this order, and the chance to add the blue color effect in that order is configured to execute the effect mode of the look-ahead effect (or as described above). , The magnifying action is done in that order, but the blue color effect may be done at the same time). Further, even if the effect mode of the chance look-ahead effect of the same combination of the first decorative symbols (for example, "117") appears, the trigger hold is held in the situation where the trigger hold exists on the first main game side. If the hold that is digested earlier is a change of hold 4 → 3, all the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are temporarily stopped at the same time due to the shortened change of the change time of 5 seconds. As the fixed position action 4, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column simultaneously perform an enlargement action and a chance to add a blue color effect. If the hold that is digested before the trigger hold is a change of hold 2 → 1 in the situation where a trigger hold exists in, the fluctuation time is 10 seconds, which is a normal fluctuation of the loss, so the left column, middle column, and right. Perform the expansion action in the order of the columns, that is, the fixed position action 1, the fixed position action 2, and the fixed position action 3, and execute the effect mode of the look-ahead effect of chance to add the blue color effect in that order. (Or, as mentioned above, the magnifying action is performed in that order, but the blue color effect may be performed at the same time). In other words, the chance look-ahead effect of the same type (the same color effect and the same combination of the first decorative symbols), but the timing of occurrence of the fixed position action and the time-series flow are different (the effect mode of the chance look-ahead effect is different). It is configured as follows. Up to this point, we have shown an example in which the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column perform an enlargement action as a fixed position action and execute a production mode of a pre-reading effect of chance to add a blue color effect. You may add a green or red color effect instead of the color effect of. The green color effect has a higher hit expectation than the blue color effect, and the red color effect has a higher hit expectation than the blue and green color effects. Then, when the chance look-ahead effect is executed, the hold that is digested before the trigger hold is held. In the fluctuation of hold 4 → 3, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are expanded at the same time as the fixed position action. Chance to take action and add a blue color effect Perform a look-ahead effect. In the next change from Hold 3 to 2, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column simultaneously perform an enlargement action as a fixed position action, and a chance to add a green color effect. do. Furthermore, in the next change from Hold 2 to 1, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column simultaneously perform an enlargement action as a fixed position action, and a chance to add a red color effect. Run. Furthermore, in the next change of hold 2 → 1, the expansion action is performed in the order of the left column, the middle column, and the right column as the fixed position action, that is, the fixed position action 1, the fixed position action 2, and the fixed position action 3. Moreover, the effect mode of the chance look-ahead effect of adding the red color effect is executed in that order. In such a chance look-ahead effect, as the hold is exhausted, the blue color effect (low hit expectation) changes to the green color effect (medium hit expectation), and then the green color effect (hit expectation). It is configured so that the hit expectation increases as the color effect increases, so that the color effect changes from medium) to red color effect (high hit expectation).

次に、図180は、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際のトリガ保留に応じた定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を示すイメージ図である。チャンス目先読み演出の演出態様としては、定位置アクションの実行時に第1装飾図柄に第3要素としての赤、緑、青等の色彩エフェクトを追加して実行する演出態様である。また、チャンス目先読み演出が実行される際の定位置アクションとして、前述したようなハズレ図柄の確定停止している際の第1装飾図柄よりも第1装飾図柄を拡大するアクションも実行してよく、この場合の拡大アクションは、チャンス目先読み演出を実行しないときの定位置アクションよりもより第1装飾図柄が拡大したり、回転しながら拡大したりするなど、チャンス目先読み演出を実行しないときの定位置アクションの態様と差別化することが望ましい。まず、図180の(a)では、非時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない保留が0であり、演出表示装置SGに第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と第2装飾図柄とが図柄変動中を示している。そして、図柄変動中に(b)第1主遊技側の保留が4個生起した場合、(c)当該図柄変動が停止した次の変動において変動時間が5秒のハズレ変動を実行し、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する定位置アクション4(例えば、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する際に同時に実行される拡大アクションに青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、この変動時間が5秒のハズレ変動は、図12に示すa1〜a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。この定位置アクション4は、図179の(f)で示したものと同じアクションであってもよいし、異なるアクションであってもよい。また、非時間短縮遊技状態ではなく時間短縮遊技状態であってもよいし、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。 Next, FIG. 180 shows a fixed-position action (a mode of producing the chance look-ahead effect) according to the trigger hold when executing the chance look-ahead effect in the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol. It is an image diagram which shows. The effect mode of the chance look-ahead effect is an effect mode in which a color effect such as red, green, or blue as a third element is added to the first decorative symbol when the fixed position action is executed. In addition, as a fixed-position action when the chance look-ahead effect is executed, an action of enlarging the first decorative symbol rather than the first decorative symbol when the definite stop of the lost symbol as described above may be executed may be executed. , In this case, the enlargement action is when the chance look-ahead effect is not executed, such as the first decorative symbol is enlarged or enlarged while rotating, compared to the fixed position action when the chance look-ahead effect is not executed. It is desirable to differentiate it from the mode of fixed-position action. First, in FIG. 180 (a), in the non-time shortened gaming state, the hold on which neither the first main game side hold nor the second main game side hold exists is 0, and the effect display device SG has the first hold. 1 The first decorative symbol and the second decorative symbol corresponding to the symbol change of the main game symbol indicate that the symbol is changing. Then, if (b) four holds on the first main game side occur during the symbol change, (c) the next change in which the symbol change is stopped executes a loss change with a fluctuation time of 5 seconds, and the left column. , A fixed position action 4 in which the first decorative symbols in the middle and right columns are temporarily stopped at the same time (for example, an enlarged action executed at the same time when the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are temporarily stopped at the same time. Chance to add a blue color effect. It is clear that the loss variation with a variation time of 5 seconds can be a pre-trigger variation of the look-ahead effect as the variation mode of a1 to a4 shown in FIG. The fixed position action 4 may be the same action as that shown in FIG. 179 (f), or may be a different action. Further, the time-reduced gaming state may be used instead of the non-time-reduced gaming state, and the symbol variation of the second main game symbol is supported instead of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. It may be a symbol variation of the first decorative symbol.

また、図柄変動中に(d)第1主遊技側の保留が2個生起した場合、(e)当該図柄変動が停止した次の変動において変動時間が10秒のハズレ変動を実行し、その変動において、左列の第1装飾図柄にて「1」の図柄の定位置アクション1(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、この変動時間が10秒のハズレ変動は、図12に示すa1〜a4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。次に、(f)右列の第1装飾図柄にて「7」の図柄の定位置アクション2(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行し、さらにその次に、(g)中列の第1装飾図柄にて「1」の図柄の定位置アクション3(例えば、拡大アクションに加えて青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様)を実行する。なお、定位置アクション1、2、3は、図179の(b)、(c)、(d)で示したものと同じアクションであってもよいし、異なるアクションであってもよい。また、この(g)のタイミングにおいて左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に青の色彩エフェクトのチャンス目先読み演出を実行してもよく、その場合、青の色彩エフェクトを伴わない通常の定位置アクション(第1装飾図柄が拡大するアクション)については、左列は(e)のタイミングにて実行され、右列は(f)のタイミングにて実行され、中列は(g)のタイミングにて実行され、この(g)のタイミングにて仮停止した左列、中列、右列の第1装飾図柄に対して同時に青の色彩エフェクトを追加するように構成してもよい。 In addition, if (d) two holds on the first main game side occur during the symbol change, (e) a loss change with a fluctuation time of 10 seconds is executed in the next change in which the symbol change is stopped, and the change is performed. In the first decorative symbol in the left column, the fixed position action 1 of the symbol of "1" (for example, an effect mode of a chance look-ahead effect of adding a blue color effect in addition to the enlargement action) is executed. It is clear that the loss variation with a variation time of 10 seconds can be a pre-trigger variation of the look-ahead effect as the variation mode of a1 to a4 shown in FIG. Next, (f) the fixed position action 2 of the symbol "7" (for example, the production mode of the chance look-ahead effect of adding a blue color effect in addition to the enlargement action) is executed in the first decorative symbol in the right column. Then, in (g) the first decorative symbol in the middle row, the fixed position action 3 of the symbol "1" (for example, a chance to add a blue color effect in addition to the enlargement action) is produced. Aspect) is executed. The fixed position actions 1, 2, and 3 may be the same actions as those shown in FIGS. 179 (b), (c), and (d), or may be different actions. Further, at the timing of (g), the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column may simultaneously execute the chance look-ahead effect of the blue color effect, in which case the blue color effect is not accompanied. Regarding the normal fixed position action (action in which the first decorative symbol is enlarged), the left column is executed at the timing of (e), the right column is executed at the timing of (f), and the middle column is executed at (g). The blue color effect may be added at the same time to the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column, which are executed at the timing of (g) and temporarily stopped at the timing of (g).

このように、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起した場合、この図柄変動中においてトリガ保留よりも先に消化される保留が存在するか否かに応じて、及び/又は、この図柄変動中においてトリガ保留よりも先に消化される保留が幾つ存在するかに応じて、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)が異なるよう構成されている。このように構成することで、第1装飾図柄を用いたチャンス目先読み演出を実行するに際してトリガ保留が生起したと遊技者が認識できた又は推察したタイミングにて保留を貯めるか否かを選択させることで、その後の演出態様に相違を持たせるといった斬新な遊技性を実現できる。なお、同じ青の色彩エフェクトのチャンス目先読み演出の演出態様が出現するとしても、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起し、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動であると変動時間が5秒のハズレの短縮変動のため左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄が同時に仮停止して定位置アクション4として左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するが、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起し、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留2→1の変動であると変動時間が10秒のハズレの通常変動のため左列、中列、右列の順で実行する、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するように構成されている(もしくは、前述したとおり、拡大アクションはその順番で行うが、青の色彩エフェクトは同時に行ってもよい)。また、第1装飾図柄の組み合わせが同じ組み合わせ(例えば、「117」)のチャンス目先読み演出の演出態様が出現するとしても、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起し、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動であると変動時間が5秒のハズレの短縮変動のため左列、中列、右列の全ての第1装飾図柄が同時に仮停止して定位置アクション4として左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するが、第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機にトリガ保留が生起し、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留2→1の変動であると変動時間が10秒のハズレの通常変動のため左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行するように構成されている(もしくは、前述したとおり、拡大アクションはその順番で行うが、青の色彩エフェクトは同時に行ってもよい)つまり、同じ種類(同じ色彩エフェクトや同じ第1装飾図柄の組み合わせ)のチャンス目先読み演出だが、定位置アクションの発生タイミングや時系列的な流れなどが異なる(チャンス目先読み演出の演出態様が異なる)ように構成されている。なお、ある図柄変動中にトリガ保留が生起した場合、当該ある図柄変動からチャンス目先読み演出を実行せずに、次の図柄変動以降からチャンス目先読み演出を実行可能なように構成するのが好適である。例えば、図180の(a)のように第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在していない保留が0の状態で第1主遊技図柄の変動時間が10秒のハズレ変動を実行中であって、変動時間の残り時間が3秒以上の状況(チャンス目先読み演出を実行可能な変動時間が残っている状況)においてトリガ保留が生起しても、チャンス目先読み演出の実行する時間を十分に確保している状況ではあるが、当該ある図柄変動でチャンス目先読み演出が実行されず、次の図柄変動以降からチャンス目先読み演出が実行可能なように構成されている。ここまで、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する例を示したが、青の色彩エフェクトに代えて緑や赤の色彩エフェクトを追加してもよい。緑の色彩エフェクトは、青の色彩エフェクトよりも当り期待度が高く、赤の色彩エフェクトは、青や緑の色彩エフェクトよりも当り期待度が高くなっている。そして、チャンス目先読み演出を実行する場合、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。次の保留3→2の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ緑の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の順で、つまり、定位置アクション1、定位置アクション2、定位置アクション3の順で拡大アクションを行い且つその順で赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。このようなチャンス目先読み演出では、保留が消化されるにしたがって、青の色彩エフェクト(当り期待度が小)から緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)となり、さらに緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)から赤の色彩エフェクト(当り期待度が大)となるように、色彩エフェクトが成り上がるにしたがって、当り期待度が上がるように構成されている。 In this way, when the trigger hold occurs when the ball enters the starting port during the symbol change in the situation where neither the hold on the first main game side nor the hold on the second main game side exists, this symbol is used. Depending on whether there are holds that are digested before the trigger hold during the fluctuation and / or how many holds are digested before the trigger hold during this symbol change. , The fixed position action (the production mode of the chance look-ahead effect) is configured to be different. With this configuration, the player can select whether or not to save the hold at the timing when the player can recognize or infer that the trigger hold has occurred when the chance look-ahead effect using the first decorative symbol is executed. As a result, it is possible to realize a novel playability such as making a difference in the subsequent production mode. In addition, even if the production mode of the chance look-ahead effect of the same blue color effect appears, the start during the symbol change in the situation where neither the hold of the first main game side nor the hold of the second main game side exists. Trigger hold occurs when the ball enters the mouth, and if the hold that is digested before the trigger hold is a change of hold 4 → 3, the fluctuation time is shortened by 5 seconds. Opportunity to temporarily stop all the first decorative symbols in the column and right column at the same time, and as the fixed position action 4, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column simultaneously perform the enlargement action and add a blue color effect. The effect mode of the look-ahead effect is executed, but the trigger is suspended when the ball enters the starting port during the symbol change in the situation where neither the hold on the first main game side nor the hold on the second main game side exists. If the hold that is digested before the trigger hold is a change of hold 2 → 1, it is executed in the order of the left column, middle column, and right column due to the normal fluctuation of the loss of 10 seconds. That is, it is configured to perform the expansion action in the order of the fixed position action 1, the fixed position action 2, and the fixed position action 3, and execute the effect mode of the chance look-ahead effect to add the blue color effect in that order. (Alternatively, as mentioned above, the magnifying action is performed in that order, but the blue color effect may be performed at the same time). Further, even if the effect mode of the chance look-ahead effect of the same combination of the first decorative symbols (for example, "117") appears, there are both the hold on the first main game side and the hold on the second main game side. Trigger hold occurs when the ball enters the starting port during the symbol change in the situation where it is not, and if the hold that is digested before the trigger hold is the change of hold 4 → 3, the change time is 5 seconds. Due to the shortening fluctuation of the loss, all the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are temporarily stopped at the same time, and the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are expanded at the same time as the fixed position action 4. And the chance to add a blue color effect. Trigger hold occurs when the ball enters the start port, and if the hold that is digested before the trigger hold is a change of hold 2 → 1, the fluctuation time is 10 seconds, which is the normal fluctuation of the loss, so the left column, Opportunity to perform expansion actions in the order of the middle column and the right column, that is, in the order of fixed position action 1, fixed position action 2, and fixed position action 3, and add a blue color effect in that order. (Or, as mentioned above, the magnifying actions are performed in that order, but the blue color effects may be performed at the same time), that is, the same type (same color effect or same first decorative pattern). Although it is a chance look-ahead effect (combination of), it is configured so that the timing of occurrence of the fixed position action and the flow in time series are different (the effect mode of the chance look-ahead effect is different). If a trigger hold occurs during a certain symbol change, it is preferable to configure it so that the chance look-ahead effect can be executed from the next symbol change onward without executing the chance look-ahead effect from the certain symbol change. Is. For example, as shown in (a) of FIG. 180, there is no hold on the first main game side and no hold on the second main game side. When the hold is 0, the fluctuation time of the first main game symbol is lost by 10 seconds. Even if the trigger hold occurs in the situation where the fluctuation is being executed and the remaining time of the fluctuation time is 3 seconds or more (the situation where the fluctuation time in which the chance look-ahead effect can be executed remains), the chance look-ahead effect is displayed. Although the situation is such that sufficient time is secured for execution, the chance pre-reading effect is not executed due to the certain symbol change, and the chance pre-reading effect can be executed from the next symbol change onward. Up to this point, we have shown an example in which the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column perform an enlargement action as a fixed position action and execute a production mode of a pre-reading effect of chance to add a blue color effect. You may add a green or red color effect instead of the color effect of. The green color effect has a higher hit expectation than the blue color effect, and the red color effect has a higher hit expectation than the blue and green color effects. Then, when the chance look-ahead effect is executed, the hold that is digested before the trigger hold is held. In the fluctuation of hold 4 → 3, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are expanded at the same time as the fixed position action. Chance to take action and add a blue color effect Perform a look-ahead effect. In the next change from Hold 3 to 2, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column simultaneously perform an enlargement action as a fixed position action, and a chance to add a green color effect. do. Furthermore, in the next change from Hold 2 to 1, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column simultaneously perform an enlargement action as a fixed position action, and a chance to add a red color effect. Run. Furthermore, in the next change of hold 2 → 1, the expansion action is performed in the order of the left column, the middle column, and the right column as the fixed position action, that is, the fixed position action 1, the fixed position action 2, and the fixed position action 3. Moreover, the effect mode of the chance look-ahead effect of adding the red color effect is executed in that order. In such a chance look-ahead effect, as the hold is exhausted, the blue color effect (low hit expectation) changes to the green color effect (medium hit expectation), and then the green color effect (hit expectation). It is configured so that the hit expectation increases as the color effect increases, so that the color effect changes from medium) to red color effect (high hit expectation).

次に、図181は、時間短縮遊技状態において、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄でチャンス目先読み演出を実行する際の定位置アクションを示すイメージ図である。なお、不図示であるが、図181では、右打ち指示表示を表示している。まず、図181の(a)では、時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が0、第2主遊技側の保留が2であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。なお、時間短縮遊技状態においては、第1装飾図柄の表示態様は「数字」のみとなっており、第2装飾図柄の表示態様も「数字」のみとなっている。そして、第2主遊技側の第1保留表示が2個表示、第1主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「2」で表示されており、第2主遊技側の第1保留表示の保留2にトリガ保留が表示されている。この場合において、(b)変動時間が5秒のハズレ変動を実行し、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する定位置アクション5を実行する。この定位置アクションは、非時間短縮遊技状態中と同様に、第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するものであるが、非時間短縮遊技状態におけるチャンス目先読み演出における定位置アクションとは異なる態様であってもよく、その場合は、例えば、第1装飾図柄が縮小アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するものであってよい。なお、この変動時間が5秒のハズレ変動は、図13に示すb1〜b4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。また、時間短縮遊技状態ではなく非時間短縮遊技状態であってもよいし、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動ではなく第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動であってもよい。ここまで、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する例を示したが、青の色彩エフェクトに代えて緑や赤の色彩エフェクトを追加してもよい。緑の色彩エフェクトは、青の色彩エフェクトよりも当り期待度が高く、赤の色彩エフェクトは、青や緑の色彩エフェクトよりも当り期待度が高くなっている。そして、青、緑、赤の色彩エフェクトを用いたチャンス目先読み演出を実行する場合、トリガ保留よりも先に消化される保留が保留4→3の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。次の保留3→2の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ緑の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。さらに次の保留2→1の変動では、定位置アクションとして左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に拡大アクションを行い且つ赤の色彩エフェクトを追加するチャンス目先読み演出の演出態様を実行する。このようなチャンス目先読み演出では、保留が消化されるにしたがって、青の色彩エフェクト(当り期待度が小)から緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)となり、さらに緑の色彩エフェクト(当り期待度が中)から赤の色彩エフェクト(当り期待度が大)となるように、色彩エフェクトが成り上がるにしたがって、当り期待度が上がるように構成されている。 Next, FIG. 181 is an image diagram showing a fixed-position action when a chance pre-reading effect is executed in the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state. Although not shown, FIG. 181 displays a right-handed instruction display. First, in FIG. 181 (a), in the time-reduced game state, the hold on the first main game side is 0, the hold on the second main game side is 2, and the effect display device SG has the first decorative symbol and the first. 2 The decorative symbol has been confirmed and stopped at "711", which is a lost symbol. In the time-reduced gaming state, the display mode of the first decorative symbol is only "numbers", and the display mode of the second decorative symbol is also only "numbers". The first hold display on the second main game side is displayed as two, and the first hold display on the first main game side is not displayed. Further, the second hold display on the first main game side is displayed as "0", the second hold display on the second main game side is displayed as "2", and the first hold display on the second main game side is displayed. Trigger hold is displayed in hold 2. In this case, (b) a loss variation with a variation time of 5 seconds is executed, and a fixed position action 5 is executed in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are temporarily stopped at the same time. In this fixed position action, the first decorative symbol performs an enlargement action and adds a blue color effect as in the non-time reduction game state, but the fixed position in the chance look-ahead effect in the non-time reduction game state. The mode may be different from the position action, in which case, for example, the first decorative symbol may perform a reduction action and add a blue color effect. It is clear that the loss variation with a variation time of 5 seconds can be a pre-trigger variation of the look-ahead effect as the variation mode of b1 to b4 shown in FIG. Further, it may be in a non-time-reduced gaming state instead of the time-reduced gaming state, and it corresponds to the symbol variation of the first main game symbol instead of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol. It may be a symbol variation of the first decorative symbol. Up to this point, we have shown an example in which the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column perform an enlargement action as a fixed position action and execute a production mode of a pre-reading effect of chance to add a blue color effect. You may add a green or red color effect instead of the color effect of. The green color effect has a higher hit expectation than the blue color effect, and the red color effect has a higher hit expectation than the blue and green color effects. Then, when executing the chance look-ahead effect using the blue, green, and red color effects, the hold that is digested before the trigger hold is held. , The first decorative symbol in the right column performs an enlargement action at the same time, and a chance to add a blue color effect. In the next change from Hold 3 to 2, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column simultaneously perform an enlargement action as a fixed position action, and a chance to add a green color effect. do. Furthermore, in the next change from Hold 2 to 1, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column simultaneously perform an enlargement action as a fixed position action, and a chance to add a red color effect. Run. In such a chance look-ahead effect, as the hold is exhausted, the blue color effect (low hit expectation) changes to the green color effect (medium hit expectation), and then the green color effect (hit expectation). It is configured so that the hit expectation increases as the color effect increases, so that the color effect changes from medium) to red color effect (high hit expectation).

次に、図181の(c)では、時間短縮遊技状態にて、第1主遊技側の保留が0、第2主遊技側の保留が4であり、演出表示装置SGに第1装飾図柄と第2装飾図柄とがハズレ図柄である「711」で確定停止している。そして、第2主遊技側の第1保留表示が4個表示、第1主遊技側の第1保留表示はされていない。また、第1主遊技側の第2保留表示が「0」で表示、第2主遊技側の第2保留表示が「4」で表示されており、第2主遊技側の第1保留表示の保留4にトリガ保留が表示されている。この場合において、(d)変動時間が3秒のハズレ変動を実行し、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時に仮停止する定位置アクション5を実行する。この定位置アクションは、非時間短縮遊技状態中と同様に、第1装飾図柄が拡大アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するものであるが、非時間短縮遊技状態におけるチャンス目先読み演出における定位置アクションとは異なる態様であってもよく、その場合は、例えば、第1装飾図柄が縮小アクションを行い且つ青の色彩エフェクトを追加するものであってよい。なお、この変動時間が3秒のハズレ変動は、図13に示すb1〜b4の変動態様として、先読み演出のトリガ前変動となり得ることは明らかである。このように、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動時間に応じて、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)が同じになるように構成されている。なお、チャンス目先読み演出の演出態様を定位置アクション5としたが、時間短縮遊技状態での先読み専用のエフェクトを表示するよう構成してもよい。その場合、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動時間に応じて、先読み専用のエフェクトが異なるように構成されている。 Next, in FIG. 181 (c), in the time-reduced game state, the hold on the first main game side is 0, the hold on the second main game side is 4, and the effect display device SG has the first decorative symbol. The second decorative symbol is fixedly stopped at "711", which is a lost symbol. The first hold display on the second main game side is displayed as four, and the first hold display on the first main game side is not displayed. Further, the second hold display on the first main game side is displayed as "0", the second hold display on the second main game side is displayed as "4", and the first hold display on the second main game side is displayed. Trigger hold is displayed in hold 4. In this case, (d) a loss variation with a variation time of 3 seconds is executed, and a fixed position action 5 is executed in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are temporarily stopped at the same time. In this fixed position action, the first decorative symbol performs an enlargement action and adds a blue color effect as in the non-time reduction game state, but the fixed position in the chance look-ahead effect in the non-time reduction game state. The mode may be different from the position action, in which case, for example, the first decorative symbol may perform a reduction action and add a blue color effect. It is clear that the loss variation with a variation time of 3 seconds can be a pre-trigger variation of the look-ahead effect as the variation mode of b1 to b4 shown in FIG. In this way, in the time-reduced gaming state, the fixed-position action (the production mode of the chance look-ahead effect) is the same according to the fluctuation time of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol. It is configured in. Although the fixed position action 5 is set as the effect mode of the chance look-ahead effect, it may be configured to display the effect dedicated to the look-ahead in the time-saving game state. In that case, the look-ahead-only effect is configured to be different according to the fluctuation time of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol.

また、図179の(a)〜(d)と、図179の(e)〜(f)とが示すように、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留数に応じて第1主遊技側の変動時間が異なり且つチャンス目先読み演出の左列、中列、右列の第1装飾図柄の仮停止の順番(定位置アクションの順番)が異なるように構成されている。一方、図181の(a)、(b)と、図181の(c)、(d)とが示すように、時間短縮遊技状態において、第2主遊技側の保留数によって第2主遊技側の変動時間が異なるがチャンス目先読み演出の左列、中列、右列の第1装飾図柄の仮停止の順番(定位置アクションの順番)が同じになるように構成されている。このように構成することで、いずれの遊技状態であっても保留数によって変動時間が異なるが、変動効率よりも演出重視の非時間短縮遊技状態と、変動効率重視の時間短縮遊技状態とでは、第1装飾図柄の見せ方を差別化することで、何れの状態で変動しているのかを遊技者が認識することができるとともに、各遊技状態に合った第1装飾図柄の図柄変動の態様とすることができる。また、保留数の相違による定位置アクションの態様変化を楽しむことができる遊技状態と、保留数の相違によって定位置アクションの態様を一律化してシームレスな演出進行を実現する遊技状態とに分けることができ、遊技状態に応じたチャンス目の態様の傾向を楽しむことができる。なお、チャンス目先読み演出時の仮停止の順番に限定されることなく、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における通常の図柄変動における仮停止の順番であってもよい。非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における通常の図柄変動における仮停止の順番に上記構成を適用する場合、非時間短縮遊技状態及び時間短縮遊技状態における通常の図柄変動における定位置アクションについては、第3要素としての色彩エフェクトや先読み専用のエフェクトを追加する必要はない。 Further, as shown by (a) to (d) in FIG. 179 and (e) to (f) in FIG. The fluctuation time on the main game side is different, and the order of temporary stop (order of fixed position action) of the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column of the chance look-ahead effect is different. On the other hand, as shown by (a) and (b) in FIG. 181 and (c) and (d) in FIG. Although the fluctuation time of is different, the order of temporary stop (order of fixed position action) of the first decorative symbol in the left column, middle column, and right column of the chance look-ahead effect is configured to be the same. With this configuration, the fluctuation time differs depending on the number of holdings in any of the game states, but the non-time reduction game state in which the production is more important than the fluctuation efficiency and the time reduction game state in which the fluctuation efficiency is emphasized are different. By differentiating the appearance of the first decorative symbol, the player can recognize in which state the pattern is changed, and the mode of the symbol change of the first decorative symbol suitable for each gaming state. can do. In addition, it is possible to divide into a game state in which the mode of the fixed position action can be enjoyed due to the difference in the number of holds, and a game state in which the mode of the fixed position action is unified by the difference in the number of holds to realize seamless production progress. It is possible to enjoy the tendency of the aspect of the chance eye according to the game state. The order of temporary stops during the chance pre-reading effect is not limited to the order of temporary stops in the normal symbol variation in the non-time shortened gaming state and the time shortened gaming state. When the above configuration is applied in the order of temporary stop in the normal symbol change in the non-time shortened gaming state and the time shortened gaming state, the fixed position action in the normal symbol change in the non-time shortened gaming state and the time shortened gaming state is performed. There is no need to add a color effect as a third element or a look-ahead-only effect.

また、変動開始の順番について、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態との両状態において、左列、中列、右列の第1装飾図柄は同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されている。さらに、変動開始時アクションについて、非時間短縮遊技状態では、保留数にかかわらず第1装飾図柄の変動開始時アクションを行うが、時間短縮遊技状態では第1装飾図柄の変動開始時アクションを行わない又は行う確率が低いように構成されている。詳細には、非時間短縮遊技状態において第1主遊技側の保留が1〜4のいずれであっても、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動開始時アクションを実行するが、時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留が1〜4のいずれであっても、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動開始時アクションを実行しない、もしくは、時間短縮遊技状態においては第2主遊技側の保留が1(保留が2→1となる)の場合のみ、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の変動開始時アクションを実行するように構成されている。なお、チャンス目先読み演出は、保留が4→3となる図柄変動、保留が3→2となる図柄変動、保留が2→1となる図柄変動において実行可能に構成されている。そして、先読み当選した場合のチャンス目先読み演出は、電源断し復旧すると、トリガ保留に対応したチャンス目先読み演出は実行しなくなるように構成されている。つまり、第1主遊技側(又は第2主遊技側)の保留が1以上の状態での或る変動中にトリガ保留が生起し、当該或る変動の次変動からチャンス目先読み演出を実行する予定であった場合であっても、当該或る変動中に電源断した場合は復旧したとしても当該或る変動の次変動においてチャンス目先読み演出を実行せず、また、第1主遊技側(又は第2主遊技側)の保留が3以上の状態での或る変動中にトリガ保留が生起して当該或る変動の次変動からチャンス目先読み演出を実行し、当該或る変動の次々変動でもチャンス目先読み演出を実行する予定であった場合であっても、当該次々変動中に電源断した場合は復旧したとしても当該次々変動の次変動においてチャンス目先読み演出を実行しない(当該次々変動においては、電源復帰画面が表示されるため、第1装飾図柄が表示されない、つまり、当該次々変動においてもチャンス目先読み演出が実行されない)。 In addition, regarding the order of the start of fluctuation, the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column should start the symbol variation at the same time (substantially at the same time) in both the non-time reduction game state and the time reduction game state. It is configured in. Further, regarding the action at the start of fluctuation, in the non-time-reduced gaming state, the action at the start of fluctuation of the first decorative symbol is performed regardless of the number of holdings, but in the time-reduced gaming state, the action at the start of fluctuation of the first decorative symbol is not performed. Or it is configured so that the probability of doing it is low. Specifically, regardless of whether the hold on the first main game side is 1 to 4 in the non-time shortened game state, the action at the start of the change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol is executed. However, in the time-reduced game state, even if the hold on the second main game side is any of 1 to 4, the action at the start of the change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the second main game symbol is not executed. Or, at the start of the change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the second main game symbol only when the hold of the second main game side is 1 (the hold becomes 2 → 1) in the time shortened game state. It is configured to perform an action. The chance look-ahead effect is configured to be feasible in a symbol change in which the hold is 4 → 3, a symbol change in which the hold is 3 → 2, and a symbol change in which the hold is 2 → 1. The chance look-ahead effect when the look-ahead is won is configured so that the chance look-ahead effect corresponding to the trigger hold is not executed when the power is turned off and restored. That is, a trigger hold occurs during a certain change in a state where the hold of the first main game side (or the second main game side) is 1 or more, and the chance look-ahead effect is executed from the next change of the certain change. Even if it was planned, if the power is turned off during the certain fluctuation, even if it is restored, the chance look-ahead effect is not executed in the next fluctuation of the certain fluctuation, and the first main game side ( Or, a trigger hold occurs during a certain change in a state where the hold of the second main game side) is 3 or more, and a chance look-ahead effect is executed from the next change of the certain change, and the change of the certain change one after another. However, even if the chance look-ahead effect is planned to be executed, the chance look-ahead effect will not be executed in the next change of the next change even if the power is turned off during the change. In, since the power return screen is displayed, the first decorative symbol is not displayed, that is, the chance look-ahead effect is not executed even in the successive fluctuations).

また、非時間短縮遊技状態の通常の図柄変動においては、第1主遊技側の保留数に応じて、第1装飾図柄の仮停止の順番の相違が起こり得るが、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)においては、第1主遊技側の保留数に応じて、第1装飾図柄の仮停止の順番の相違が起こらない又は第1装飾図柄の仮停止の順番の相違が起こる確率が低いように構成されている。例えば、第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する通常の図柄変動においての第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されているが、第1主遊技側の保留が2→1となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する通常の図柄変動においての第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、右列、中列の順番で仮停止するように構成されている。一方、第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応するリーチ変動においての第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、右列、中列の順番で仮停止するように構成されており、第1主遊技側の保留が2→1となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応するリーチ変動においても第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、右列、中列の順番で仮停止するように構成されている。 Further, in the normal symbol variation in the non-time shortened gaming state, the order of temporary stop of the first decorative symbol may be different depending on the number of reservations on the first main game side, but a specific symbol variation (for example, for example). In (reach fluctuation), there is a low probability that the order of temporary stop of the first decorative symbol will not be different or the order of temporary stop of the first decorative symbol will be different depending on the number of reservations on the first main game side. It is configured in. For example, the order of temporary stop of the first decorative symbol in the normal symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side is 4 → 3, is left column, middle column, and right. The first decorative symbol in the row is configured to temporarily stop at the same time (substantially at the same time), but the hold on the first main game side is changed from 2 to 1, which is a normal one corresponding to the symbol change of the first main game symbol. The order of temporary stop of the first decorative symbol in the symbol variation is configured to temporarily stop in the order of the left column, the right column, and the middle column. On the other hand, the order of temporary stop of the first decorative symbol in the reach variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side is 4 → 3, is in the left column, right column, and middle column. It is configured to temporarily stop in order, and the order of temporary stop of the first decorative symbol is also in the reach variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side is 2 → 1. , Left column, right column, and middle column are configured to temporarily stop in this order.

また、第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態の通常の図柄変動においては、第1主遊技側の保留数に応じて、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番の相違が起こり得るが、特定の図柄変動(例えば、リーチ変動)においては、第1主遊技側の保留数に応じて、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番の相違が起こらない又は第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番の相違が起こる確率が低いように構成されている。例えば、第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する通常の図柄変動においての第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)するように構成されているが、第1主遊技側の保留が2→1となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する通常の図柄変動においての第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、右列、中列の順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)するように構成されている。一方、第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応するリーチ変動においての第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、右列、中列の順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)するように構成されており、第1主遊技側の保留が2→1となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応するリーチ変動においても第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、右列、中列の順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)するように構成されている。 Further, a fixed position action (a mode of producing a chance look-ahead effect) may be executed at the time of temporary stop of the first decorative symbol. In, there may be a difference in the order of the fixed position actions of the first decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect) depending on the number of reservations on the first main game side, but a specific symbol variation (for example, reach variation) may occur. In), there is no difference in the order of the fixed-position actions of the first decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect) depending on the number of reservations on the first main game side, or the fixed-position action of the first decorative symbol (). It is configured so that there is a low probability that a difference in the order of the chance pre-reading effect) will occur. For example, the fixed position action of the first decorative symbol in the normal symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side is 4 → 3 (the production mode of the chance look-ahead effect). The order is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column simultaneously (substantially simultaneously) perform a fixed position action (a mode of producing a chance look-ahead effect), but on the first main game side. The order of the fixed position action of the first decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect) in the normal symbol variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol whose hold is 2 → 1 is the left column and the right column. , It is configured to perform a fixed position action (a mode of producing a chance look-ahead effect) in the order of the middle row. On the other hand, the order of the fixed position action of the first decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect) in the reach variation corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side is 4 → 3. , The left column, the right column, and the middle column are configured to perform fixed-position actions (the production mode of the chance look-ahead effect), and the hold of the first main game side is 2 → 1. Even in the reach variation corresponding to the symbol variation of, the order of the fixed position action of the first decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect) is the fixed position action (chance look-ahead effect) in the order of the left column, the right column, and the middle column. It is configured to be the effect mode).

また、非時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合や時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態へ遊技状態が切り替わった際に、第1主遊技側の保留の有無にかかわらず第2主遊技側の保留が存在する場合に、非時間短縮遊技状態にて第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動を行うが、この場合の第1装飾図柄は非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と同一の図柄を用いる(第1主遊技図柄の図柄変動であっても第2主遊技図柄の図柄変動であっても共通の第1装飾図柄を用いるため、例えば、変動の順番が第2主遊技図柄→第1主遊技図柄の順となる場合、まずは第2主遊技図柄の図柄変動に対応した第1装飾図柄の図柄変動を行ったうえで第1装飾図柄が停止表示し、その停止表示の状態から第1主遊技図柄の図柄変動に対応した第1装飾図柄の図柄変動が開始されることになる)。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、変動時間傾向が同一(略同一)となるように構成されている。また、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番及び仮停止の順番が同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が同一(略同一)とは、非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンに関する遊技状態又は変動パターンテーブル)として、一の変動パターンテーブル(例えば、図13のような第2主遊技側の保留数に応じて変動パターン選択傾向が異なるのではなく、図166で示した限定頻度状態Aや限定頻度状態Bのような保留数に依存しない変動パターン選択状態を非時間短縮遊技状態に適用したテーブルや、図166で示す限定頻度状態Aまたは限定頻度状態B)を第2主遊技側の保留数にかかわらず用いることを示す。なお、変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態や時間短縮遊技状態の終了後の第2主遊技側の変動に対応した第1装飾図柄については、即座に消化するように構成することで本来の遊技性である非時間短縮遊技状態の主体遊技である第1主遊技側の遊技に復帰できるため、第1装飾図柄の態様はシンプルなものとする一方で、非時間短縮遊技状態に対応した最低限の各アクションを実施することで、第1主遊技にシームレスかつ違和感なく移行することができる。 In addition, when the game ball enters the second main game start port B10 in the non-time shortened game state, or when the game state is switched from the time shortened game state to the non-time shortened game state, the first main game side is held. When there is a hold on the second main game side regardless of the presence or absence of, the symbol of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the second main game symbol is changed in the non-time shortened gaming state. The first decorative symbol uses the same symbol as the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time shortened gaming state (even if the symbol of the first main game symbol is varied, the second main game symbol is used. Since the common first decorative symbol is used even for the symbol variation of, for example, when the order of variation is the order of the second main game symbol → the first main game symbol, first, the symbol variation of the second main game symbol is performed. The first decorative symbol is stopped and displayed after the corresponding first decorative symbol is changed, and the symbol change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol is started from the state of the stop display. Will be). Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach-gase and pseudo-ream-gase) is reserved on the second main game side. Regardless of the number, the fluctuation time trends are configured to be the same (substantially the same). Further, regardless of the number of reservations on the second main game side, the order of the change start and the temporary stop of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are configured to be the same (substantially the same). Here, the same (substantially the same) variation time tendency means a limited frequency state when selecting a variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the non-time shortened gaming state. As (a game state or a fluctuation pattern table relating to a fluctuation pattern), one fluctuation pattern table (for example, the fluctuation pattern selection tendency does not differ depending on the number of reservations on the second main game side as shown in FIG. 13, but is shown in FIG. 166. A table in which a variation pattern selection state that does not depend on the number of holdings, such as the limited frequency state A and the limited frequency state B, is applied to the non-time shortened gaming state, and the limited frequency state A or the limited frequency state B) shown in FIG. It is shown that it is used regardless of the number of reservations on the second main game side. The order of starting the fluctuation is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column start the symbol fluctuation at the same time (substantially at the same time), and the order of temporary stop is also the left column and the middle. The first decorative symbols in the columns and the right column are configured to temporarily stop at the same time (substantially at the same time). By configuring in this way, the first decorative symbol corresponding to the fluctuation of the second main game side after the end of the non-time shortened gaming state or the time shortened gaming state is originally configured to be immediately digested. Since it is possible to return to the game on the side of the first main game, which is the main game in the non-time reduction game state, which is the game nature of the game, the mode of the first decorative symbol is simple, but it corresponds to the non-time reduction game state. By performing each minimum action, it is possible to seamlessly and comfortably shift to the first main game.

また、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合や時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態へ遊技状態が切り替わった際に、第1主遊技側の保留の有無にかかわらず第2主遊技側の保留が存在する場合に、非時間短縮遊技状態にて第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動を行うが、この場合の第1装飾図柄は非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と同一の図柄を用いる(第1主遊技図柄の図柄変動であっても第2主遊技図柄の図柄変動であっても共通の第1装飾図柄を用いるため、例えば、変動の順番が第2主遊技図柄→第1主遊技図柄の順となる場合、まずは第2主遊技図柄の図柄変動に対応した第1装飾図柄の図柄変動を行ったうえで第1装飾図柄が停止表示し、その停止表示の状態から第1主遊技図柄の図柄変動に対応した第1装飾図柄の図柄変動が開始されることになる)。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、変動時間傾向が同一(略同一)となるように構成されている。また、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番及び定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番が同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が同一(略同一)とは、非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンに関する遊技状態又は変動パターンテーブル)として、一の変動パターンテーブル(例えば、図13のような第2主遊技側の保留数に応じて変動パターン選択傾向が異なるのではなく、図166で示した限定頻度状態Aや限定頻度状態Bのような保留数に依存しない変動パターン選択状態を非時間短縮遊技状態に適用したテーブルや、図166で示す限定頻度状態Aまたは限定頻度状態B)を第2主遊技側の保留数にかかわらず用いることを示す。なお、変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されている。このように構成することで、非時間短縮遊技状態や時間短縮遊技状態の終了後の第2主遊技側の変動に対応した第1装飾図柄については、即座に消化するように構成することで本来の遊技性である非時間短縮遊技状態の主体遊技である第1主遊技側の遊技に復帰できるため、第1装飾図柄の態様はシンプルなものとする一方で、非時間短縮遊技状態に対応した最低限の各アクションを実施することで、第1主遊技にシームレスかつ違和感なく移行することができる。 Further, a fixed position action (a mode of producing a chance look-ahead effect) may be executed when the first decorative symbol on the second main game side is temporarily stopped in the non-time shortened gaming state, and is configured as such. In that case, when the game ball enters the second main game start port B10 in the non-time shortened game state, or when the game state is switched from the time shortened game state to the non-time shortened game state, the first main game side is held. When there is a hold on the second main game side regardless of the presence or absence of, the symbol of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the second main game symbol is changed in the non-time shortened gaming state. The first decorative symbol uses the same symbol as the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time shortened gaming state (even if the symbol of the first main game symbol is varied, the second main game symbol is used. Since the common first decorative symbol is used even for the symbol variation of, for example, when the order of variation is the order of the second main game symbol → the first main game symbol, first, the symbol variation of the second main game symbol is performed. The first decorative symbol is stopped and displayed after the corresponding first decorative symbol is changed, and the symbol change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol is started from the state of the stop display. Will be). Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach-gase and pseudo-ream-gase) is reserved on the second main game side. Regardless of the number, the fluctuation time trends are configured to be the same (substantially the same). In addition, regardless of the number of reservations on the second main game side, the order of the start of fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column and the order of the fixed position action (the effect mode of the chance look-ahead effect) are the same (the order of the effect of the chance look-ahead effect). Approximately the same). Here, the same (substantially the same) variation time tendency means a limited frequency state when selecting a variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the non-time shortened gaming state. As (a game state or a fluctuation pattern table relating to a fluctuation pattern), one fluctuation pattern table (for example, the fluctuation pattern selection tendency does not differ depending on the number of reservations on the second main game side as shown in FIG. 13, but is shown in FIG. 166. A table in which a variation pattern selection state that does not depend on the number of holdings, such as the limited frequency state A and the limited frequency state B, is applied to the non-time shortened gaming state, and the limited frequency state A or the limited frequency state B) shown in FIG. It is shown that it is used regardless of the number of reservations on the second main game side. In addition, the order of the change start is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column start the symbol change at the same time (almost at the same time), and the fixed position action (directing the chance look-ahead effect). The order of the aspect) is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are executed at the same time (substantially at the same time). By configuring in this way, the first decorative symbol corresponding to the fluctuation of the second main game side after the end of the non-time shortened gaming state or the time shortened gaming state is originally configured to be immediately digested. Since it is possible to return to the game on the side of the first main game, which is the main game in the non-time reduction game state, which is the game nature of the game, the mode of the first decorative symbol is simple, but it corresponds to the non-time reduction game state. By performing each minimum action, it is possible to seamlessly and comfortably shift to the first main game.

また、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合に、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動に非時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第1主遊技側の保留数に応じて、図12のように変動時間傾向が変更されるように構成されている。なお、第1主遊技側の保留数に応じて、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番が同一(略同一)であるが、仮停止の順番は、第1主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の通常状態(通常変動パターンテーブル)として、第1主遊技側の保留数に応じた通常状態1〜4(通常変動パターンテーブル1〜4)を用いることを示す。なお、変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番は、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)には、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)には、左列、右列、中列の第1装飾図柄が仮停止する順番となるように構成されている。 Further, when the game ball enters the first main game start port A10 in the non-time shortened game state, the symbol change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol is performed in the non-time shortened game state. The first decorative pattern is used. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach-gase and pseudo-ream-gase) is reserved on the first main game side. As shown in FIG. 12, the fluctuation time tendency is configured to be changed according to the number. The order in which the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column start to change is the same (substantially the same) according to the number of reservations on the first main game side, but the order of temporary stop is the first. It is configured to differ depending on the number of holdings on the main game side. Here, the change in the variation time tendency means that the normal state (normal variation) when selecting the variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time shortened gaming state. As the pattern table), it is shown that the normal states 1 to 4 (normal fluctuation pattern tables 1 to 4) according to the number of reservations on the first main game side are used. In addition, the order of the change start is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column start the symbol change at the same time (substantially at the same time), and the order of temporary stop has a large number of reservations. In the case (hold 4 → 3, hold 3 → 2), the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are temporarily stopped at the same time (almost at the same time), and when there are few cases (hold 2 → 1, hold 1 →). In 0), the first decorative symbols in the left column, the right column, and the middle column are configured to be in the order of temporary stop.

また、第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合に、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動に非時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第1主遊技側の保留数に応じて、図12のように変動時間傾向が変更されるように構成されている。なお、第1主遊技側の保留数に応じて、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番が同一(略同一)であるが、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第1主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の通常状態(通常変動パターンテーブル)として、第1主遊技側の保留数に応じた通常状態1〜4(通常変動パターンテーブル1〜4)を用いることを示す。なお、変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)には、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)には、左列、右列、中列の第1装飾図柄が定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)する順番となるように構成されている。 Further, the action at the start of the change may be executed at the start of the change of the first decorative symbol, and the fixed position action (the effect mode of the chance look-ahead effect) may be executed at the time of the temporary stop of the first decorative symbol. In the non-time reduction game state, when the game ball enters the first main game start port A10, the time is shortened to the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol. The first decorative symbol in the game state is used. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach-gase and pseudo-ream-gase) is reserved on the first main game side. As shown in FIG. 12, the fluctuation time tendency is configured to be changed according to the number. It should be noted that the order of the actions at the start of the change of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column is the same (substantially the same) according to the number of reservations on the first main game side, but the fixed position action (chance eye). The order of the effect mode of the look-ahead effect) is configured to be different depending on the number of reservations on the first main game side. Here, the change in the variation time tendency means that the normal state (normal variation) when selecting the variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time shortened gaming state. As the pattern table), it is shown that the normal states 1 to 4 (normal fluctuation pattern tables 1 to 4) according to the number of reservations on the first main game side are used. In addition, the order of the actions at the start of the change is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column start the symbol change at the same time (almost at the same time), and the fixed position action (chance look-ahead effect) When the number of holds is large (hold 4 → 3, hold 3 → 2), the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are executed at the same time (substantially at the same time). When the number is small (hold 2 → 1, hold 1 → 0), the first decorative symbols in the left column, the right column, and the middle column are configured to be in the order of performing the fixed position action (the effect mode of the chance look-ahead effect). ing.

また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球し、第1主遊技側の保留が上限(「4」)まで溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の仮停止の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。但し、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球し、第1主遊技側の保留が「1」のみ溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。 In addition, in the non-time shortened game state, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss, reach loss, etc.) If a game ball enters the first main game start port A10 and the hold on the first main game side is accumulated up to the upper limit (“4”) during (non-reach pattern fluctuation such as pseudo-reach), the first main game start port A10. 1 The order of starting the fluctuation of the first decorative symbol in the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the main game symbol is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneously (substantially simultaneous). On the other hand, the order of temporary stop of the first decorative symbol is the temporary stop in the order in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are different (for example, the temporary stop in the order of the left column, the right column, and the middle column). It is configured to do. Then, the next symbol variation {the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold of the first main game side is 4 → 3 (normal symbol variation of loss, reach loss or pseudo sequence). In the non-reach pattern variation such as Gase)}, the order of the change start of the first decorative symbol is that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are simultaneous (substantially simultaneous), and the first decorative symbol. The order of temporary stop of is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous). However, in the non-time shortened game state, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss, reach loss, etc.) When a game ball enters the first main game start port A10 and only "1" is reserved on the first main game side during a non-reach pattern change such as a pseudo-continuous game), the first main game The order of the change start of the first decorative symbol in the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous), while the other The order of temporary stop of the first decorative symbol is such that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are temporarily stopped in a different order (for example, temporary stop in the order of left column, right column, and middle column). It is configured. Then, the next symbol variation {the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss, reach loss or pseudo sequence). In the non-reach pattern variation such as Gase)}, the order of the change start of the first decorative symbol is that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are simultaneous (almost simultaneously), while the first decorative symbol. The order of temporary stop is configured so that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are temporarily stopped in a different order (for example, temporary stop in the order of left column, right column, and middle column). ..

また、第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球し、第1主遊技側の保留が上限(「4」)まで溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第1主遊技側の保留が4→3となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。但し、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球し、第1主遊技側の保留が「1」のみ溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。 Further, the action at the start of the change may be executed at the start of the change of the first decorative symbol, and the fixed position action (the effect mode of the chance look-ahead effect) may be executed at the time of the temporary stop of the first decorative symbol. In the non-time shortened gaming state, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss). , When a game ball enters the first main game start port A10 and the hold on the first main game side is accumulated up to the upper limit (“4”) during non-reach pattern fluctuations such as reach and pseudo-reach. , The order of the actions at the start of the change of the first decorative symbol in the symbol change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are at the same time ( On the other hand, the order of the fixed-position actions of the first decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect) is the fixed-position action (the order in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are different). It is configured to execute (for example, execute in the order of the left column, the right column, and the middle column) (the effect mode of the chance look-ahead effect). Then, the next symbol variation {the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold of the first main game side is 4 → 3 (normal symbol variation of loss, reach loss or pseudo sequence). In the non-reach pattern variation such as Gase)}, the order of the actions at the start of the variation of the first decorative symbol is that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are simultaneous (substantially simultaneous), and the first. The order of the fixed-position actions of the decorative symbols (the effect mode of the chance look-ahead effect) is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous). However, in the non-time shortened game state, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss, reach loss, etc.) When a game ball enters the first main game start port A10 and only "1" is reserved on the first main game side during a non-reach pattern change such as a pseudo-continuous game), the first main game The order of the actions at the start of the change of the first decorative symbol in the symbol change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous). On the other hand, the order of the fixed position action of the first decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect) is the fixed position action (the effect of the chance look-ahead effect) in the order in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are different. Aspects) are configured to be executed (eg, in the order of left column, right column, middle column). Then, the next symbol variation {the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss, reach loss or pseudo sequence). The order of actions at the start of the change of the first decorative symbol in (non-reach symbol variation such as Gase)} is that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are simultaneous (almost simultaneously), while the first. As for the order of the fixed position action of the decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect), the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead effect) is executed in the order in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are different. (For example, it is configured to execute in the order of the left column, the right column, and the middle column).

また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し、第2主遊技側の保留が上限(「4」)まで溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第2主遊技側の保留が4→3となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の仮停止の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し、第2主遊技側の保留が「1」のみ溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の仮停止の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で仮停止(例えば、左列、右列、中列の順番で仮停止)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第2主遊技側の保留が1→0となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の仮停止の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。 In addition, in the non-time shortened game state, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss, reach loss, etc.) If a game ball enters the second main game start port B10 and the hold on the second main game side is accumulated up to the upper limit (“4”) during a non-reach pattern change such as a pseudo-reach. 1 The order of starting the fluctuation of the first decorative symbol in the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the main game symbol is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneously (substantially simultaneous). On the other hand, the order of temporary stop of the first decorative symbol is the temporary stop in the order in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are different (for example, the temporary stop in the order of the left column, the right column, and the middle column). It is configured to do. Then, the next symbol variation {the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol whose hold on the second main game side is 4 → 3 (normal symbol variation of loss, reach loss or pseudo sequence). In the non-reach pattern variation such as Gase)}, the order of the change start of the first decorative symbol is that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are simultaneous (substantially simultaneous), and the first decorative symbol. The order of temporary stop of is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous). In addition, in the non-time shortened game state, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss, reach loss, etc.) When a game ball enters the second main game start port B10 and only "1" is reserved on the second main game side during a non-reach pattern change such as a pseudo-continuous game), the first main game The order of the change start of the first decorative symbol in the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous), while the other The order of temporary stop of the first decorative symbol is such that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are temporarily stopped in a different order (for example, temporary stop in the order of left column, right column, and middle column). It is configured. Then, the next symbol variation {the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol whose hold on the second main game side is 1 → 0 (normal symbol variation of loss, reach loss or pseudo-ream). In the non-reach pattern variation such as Gase)}, the order of the change start of the first decorative symbol is that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are simultaneous (substantially simultaneous), and the first decorative symbol. The order of temporary stop of is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous).

また、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し、第2主遊技側の保留が上限(「4」)まで溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第2主遊技側の保留が4→3となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。また、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留が1→0となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)中に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球し、第2主遊技側の保留が「1」のみ溜まった場合、当該第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)である、一方、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が異なる順番で定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行(例えば、左列、右列、中列の順番で実行)するように構成されている。そして、次の図柄変動{第2主遊技側の保留が1→0となる第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)}における第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であり、且つ、第1装飾図柄の定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)であるように構成されている。 In addition, an action at the start of fluctuation when the first decorative symbol on the second main game side starts to change in a non-time shortened gaming state, and a fixed position action (chance) when the first decorative symbol on the second main game side is temporarily stopped. The effect mode of the look-ahead effect) may be executed, and in such a configuration, the symbol of the first main game symbol whose hold on the first main game side is 1 → 0 in the non-time shortened game state. During the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the variation (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach gap and pseudo-continuous gap), the game ball enters the second main game start opening B10. When the hold on the second main game side is accumulated up to the upper limit (“4”), the order of actions at the start of the change of the first decorative symbol in the symbol change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol. The first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are simultaneous (almost simultaneously), while the order of the fixed position actions of the first decorative symbols (the production mode of the chance look-ahead effect) is the left column. The first decorative symbols in the middle column and the right column are configured to execute the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead effect) in a different order (for example, execute in the order of the left column, the right column, and the middle column). There is. Then, the next symbol variation {the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol whose hold on the second main game side is 4 → 3 (normal symbol variation of loss, reach loss or pseudo sequence). In the non-reach pattern variation such as Gase)}, the order of the actions at the start of the variation of the first decorative symbol is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous), and the first. The order of the fixed-position actions of the decorative symbols (the effect mode of the chance look-ahead effect) is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous). In addition, in the non-time shortened game state, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in which the hold on the first main game side changes from 1 to 0 (normal symbol variation of loss, reach loss, etc.) When a game ball enters the second main game start port B10 and only "1" is reserved on the second main game side during a non-reach pattern change such as a pseudo-continuous game), the first main game The order of the actions at the start of the change of the first decorative symbol in the symbol change of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the symbol is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous). On the other hand, the order of the fixed position action of the first decorative symbol (the production mode of the chance look-ahead effect) is the fixed position action (the effect of the chance look-ahead effect) in the order in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are different. Aspects) are configured to be executed (eg, in the order of left column, right column, middle column). Then, the next symbol variation {the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol whose hold on the second main game side is 1 → 0 (normal symbol variation of loss, reach loss or pseudo-ream). In the non-reach pattern variation such as Gase)}, the order of the actions at the start of the variation of the first decorative symbol is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneous (substantially simultaneous), and the first. The order of the fixed-position actions of the decorative symbols (the mode of producing the chance look-ahead effect) is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneously (substantially simultaneous).

また、時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合や非時間短縮遊技状態から時間短縮遊技状態へ遊技状態が切り替わった際に、第2主遊技側の保留が存在していない状態で第1主遊技側の保留が存在する場合に、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動を行うが、第1装飾図柄は時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と同一の図柄を用いる。そして、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第1主遊技側の保留数にかかわらず、変動時間傾向が同一(略同一)となるように構成されている。また、第1主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番及び仮停止の順番が同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が同一(略同一)とは、時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の通常状態(通常変動パターンテーブル)として、一の変動パターンテーブル(例えば、図166で示す通常状態である通常変動パターンテーブル)を保留数にかかわらず用いることを示す。なお、変動開始の順番は、第1主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。 In addition, when the game ball enters the first main game start port A10 in the time-reduced game state, or when the game state is switched from the non-time-reduced game state to the time-reduced game state, the second main game side is put on hold. When the hold on the first main game side exists in the non-existing state, the symbol of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol is changed, but the first decorative symbol is in the time-reduced gaming state. The same symbol as the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in is used. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach-gase and pseudo-ream-gase) is reserved on the first main game side. Regardless of the number, the fluctuation time trends are configured to be the same (substantially the same). Further, regardless of the number of reservations on the first main game side, the order of the change start and the temporary stop of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are configured to be the same (substantially the same). Here, the same (substantially the same) variation time tendency means a normal state (normal) when selecting a variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the time-shortened game state. As the variation pattern table), it is shown that one variation pattern table (for example, the normal variation pattern table which is the normal state shown in FIG. 166) is used regardless of the number of reservations. In addition, the order of the fluctuation start is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column start the symbol variation at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the first main game side. The order of temporary stop is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are temporarily stopped at the same time (substantially at the same time).

また、時間短縮遊技状態における第1主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第1主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、時間短縮遊技状態において第1主遊技始動口A10に遊技球が入球した場合や非時間短縮遊技状態から時間短縮遊技状態へ遊技状態が切り替わった際に、第2主遊技側の保留が存在していない状態で第1主遊技側の保留が存在する場合に、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動を行うが、第1装飾図柄は時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄と同一の図柄を用いる。そして、第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第1主遊技側の保留数にかかわらず、変動時間傾向が同一(略同一)となるように構成されている。また、第1主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番及び定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番が同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が同一(略同一)とは、時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の通常状態(通常変動パターンテーブル)として、一の変動パターンテーブル(例えば、図166で示す通常状態である通常変動パターンテーブル)を保留数にかかわらず用いることを示す。なお、変動開始時アクションの順番は、第1主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。 In addition, the action at the start of the change when the first decorative symbol on the first main game side starts to change in the time-reduced game state, and the fixed position action (chance eye) when the first decorative symbol on the first main game side is temporarily stopped. The effect mode of the look-ahead effect) may be executed, and in such a configuration, when the game ball enters the first main game start port A10 in the time-reduced game state, or the time from the non-time-reduced game state. Corresponds to the symbol change of the first main game symbol when the hold of the first main game side exists while the hold of the second main game side does not exist when the game state is switched to the shortened game state. The symbol of the first decorative symbol is changed, but the first decorative symbol uses the same symbol as the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach-gase and pseudo-ream-gase) is reserved on the first main game side. Regardless of the number, the fluctuation time trends are configured to be the same (substantially the same). In addition, regardless of the number of reservations on the first main game side, the order of the actions at the start of the change of the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column and the order of the fixed position actions (the production mode of the chance look-ahead effect) are It is configured to be the same (substantially the same). Here, the same (substantially the same) variation time tendency means a normal state (normal) when selecting a variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the time-shortened game state. As the variation pattern table), it is shown that one variation pattern table (for example, the normal variation pattern table which is the normal state shown in FIG. 166) is used regardless of the number of reservations. The order of actions at the start of fluctuation is configured so that the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are executed at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the first main game side. The order of the fixed-position actions (the mode of effect of the chance look-ahead effect) is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are temporarily stopped at the same time (substantially at the same time).

また、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン1について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番及び仮停止の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1〜A4(変動パターンテーブルA1〜A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1〜B4(変動パターンテーブルB1〜B4)を用いることを示す。なお、変動開始の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。 Further, pattern 1 which is one of the variation mode patterns of the first decorative symbol when the game ball enters the second main game start opening B10 in the time-reduced game state will be described. The symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state uses the first decorative symbol in the time-reduced gaming state. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach gap and pseudo-continuous gap) is reserved on the second main game side. It is configured so that the fluctuation time tendency is changed according to the number, but the order of the fluctuation start and the temporary stop of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column is the second main game side. It is configured to be the same (almost the same) regardless of the number of reservations. Here, the change in the variation time tendency means that the limited frequency state (variation pattern) when selecting the variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-shortened game state. As the table), it is shown that the limited frequency states A1 to A4 (variable pattern tables A1 to A4) according to the number of holds and the limited frequency states B1 to B4 (variable pattern tables B1 to B4) according to the number of holds are used. In addition, the order of the fluctuation start is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column start the symbol variation at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the second main game side. The order of temporary stop is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are temporarily stopped at the same time (substantially at the same time).

また、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン1について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番及び定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず同一(略同一)に構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1〜A4(変動パターンテーブルA1〜A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1〜B4(変動パターンテーブルB1〜B4)を用いることを示す。なお、変動開始時アクションの順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番も、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されている。 In addition, the action at the start of the change when the first decorative symbol on the second main game side starts to change in the time-reduced game state, and the fixed position action (chance eye) when the first decorative symbol on the second main game side is temporarily stopped. The effect mode of the look-ahead effect) may be executed, and in such a configuration, the variation mode of the first decorative symbol when the game ball enters the second main game start port B10 in the time-reduced game state. Pattern 1, which is one of the patterns, will be described. The symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state uses the first decorative symbol in the time-reduced gaming state. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach gap and pseudo-continuous gap) is reserved on the second main game side. It is configured so that the fluctuation time tendency is changed according to the number, but the order of the action at the start of the change of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column and the fixed position action (chance look-ahead effect) The order of the effect mode) is configured to be the same (substantially the same) regardless of the number of reservations on the second main game side. Here, the change in the variation time tendency means that the limited frequency state (variation pattern) when selecting the variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-shortened game state. As the table), it is shown that the limited frequency states A1 to A4 (variable pattern tables A1 to A4) according to the number of holds and the limited frequency states B1 to B4 (variable pattern tables B1 to B4) according to the number of holds are used. The order of the actions at the start of the fluctuation is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are executed at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the second main game side. , The order of the fixed position action (the effect mode of the chance look-ahead effect) is also configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are executed at the same time (substantially at the same time).

また、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン2(パターン1とは異なるパターン)について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、同一(略同一)に構成されている。なお、仮停止の順番は、第2主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1〜A4(変動パターンテーブルA1〜A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1〜B4(変動パターンテーブルB1〜B4)を用いることを示す。なお、変動開始の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄は同時(略同時)に図柄変動を開始するように構成されており、仮停止の順番は、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)に左列、中列、右列の第1装飾図柄を同時(略同時)に仮停止し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)に左列、右列、中列の順番となるように構成されている。 Further, pattern 2 (a pattern different from pattern 1), which is one of the variation mode patterns of the first decorative symbol when the game ball enters the second main game start opening B10 in the time-reduced game state, will be described. The symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state uses the first decorative symbol in the time-reduced gaming state. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach gap and pseudo-continuous gap) is reserved on the second main game side. It is configured so that the fluctuation time tendency is changed according to the number, but the order of the fluctuation start of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column is regardless of the number of reservations on the second main game side. However, they are configured to be the same (substantially the same). The order of temporary stops is configured to differ depending on the number of reservations on the second main game side. Here, the change in the variation time tendency means that the limited frequency state (variation pattern) when selecting the variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-shortened game state. As the table), it is shown that the limited frequency states A1 to A4 (variable pattern tables A1 to A4) according to the number of holds and the limited frequency states B1 to B4 (variable pattern tables B1 to B4) according to the number of holds are used. In addition, the order of the fluctuation start is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column start the symbol variation at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the second main game side. As for the order of temporary stop, when the number of holds is large (hold 4 → 3, hold 3 → 2), the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are temporarily stopped at the same time (almost at the same time), and the number is small. In the case (hold 2 → 1, hold 1 → 0), the order is configured to be the left column, the right column, and the middle column.

また、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン2(パターン1とは異なるパターン)について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、同一(略同一)に構成されている。なお、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第2主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1〜A4(変動パターンテーブルA1〜A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1〜B4(変動パターンテーブルB1〜B4)を用いることを示す。なお、変動開始時アクションの順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄は同時(略同時)に実行するように構成されており、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)に左列、中列、右列の第1装飾図柄を同時(略同時)に実行し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)に左列、右列、中列の順番で実行するように構成されている。 In addition, the action at the start of the change when the first decorative symbol on the second main game side starts to change in the time-reduced game state, and the fixed position action (chance eye) when the first decorative symbol on the second main game side is temporarily stopped. The effect mode of the look-ahead effect) may be executed, and in such a configuration, the variation mode of the first decorative symbol when the game ball enters the second main game start port B10 in the time-reduced game state. Pattern 2 (a pattern different from pattern 1), which is one of the patterns, will be described. The symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state uses the first decorative symbol in the time-reduced gaming state. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach gap and pseudo-continuous gap) is reserved on the second main game side. It is configured so that the fluctuation time tendency is changed according to the number, but the order of the action at the start of fluctuation of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column is the number of reservations on the second main game side. Regardless of, they are configured to be the same (substantially the same). It should be noted that the order of the fixed position actions (the effect mode of the chance look-ahead effect) is configured to be different according to the number of reservations on the second main game side. Here, the change in the variation time tendency means that the limited frequency state (variation pattern) when selecting the variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-shortened game state. As the table), it is shown that the limited frequency states A1 to A4 (variable pattern tables A1 to A4) according to the number of holds and the limited frequency states B1 to B4 (variable pattern tables B1 to B4) according to the number of holds are used. The order of the actions at the start of the fluctuation is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are executed at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the second main game side. , In the order of the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead effect), when the number of holds is large (hold 4 → 3, hold 3 → 2), the first decorative symbols in the left column, middle column, and right column are simultaneously placed (hold 4 → 3, hold 3 → 2). It is configured to execute in the order of the left column, the right column, and the middle column when the number is small (hold 2 → 1, hold 1 → 0).

また、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン3(パターン1ともパターン2とも異なるパターン)について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、仮停止の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず同一(略同一)に構成されている。なお、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番は、第2主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1〜A4(変動パターンテーブルA1〜A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1〜B4(変動パターンテーブルB1〜B4)を用いることを示す。なお、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始の順番は、例えば、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)に左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に変動を開始するよう構成し、少ない場合(保留2→1、保留1→0)に左列、中列、右列の順番となるように構成されているが、この説明は一例であって、第2主遊技側の保留数に応じて変動開始の順番が異なるように構成されていればよい。なお、仮停止の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に仮停止するように構成されている。時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンについては、これらのパターン(パターン1からパターン3まで)のいずれかを採用する。 Further, a pattern 3 (a pattern different from the pattern 1 and the pattern 2), which is one of the variation mode patterns of the first decorative symbol when the game ball enters the second main game start port B10 in the time-reduced game state, will be described. do. The symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state uses the first decorative symbol in the time-reduced gaming state. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach-gase and pseudo-ream-gase) is reserved on the second main game side. The fluctuation time tendency is configured to be changed according to the number, but the order of temporary stops is configured to be the same (substantially the same) regardless of the number of reservations on the second main game side. The order in which the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column start to change is configured to be different depending on the number of reservations on the second main game side. Here, the change in the variation time tendency means that the limited frequency state (variation pattern) when selecting the variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-shortened game state. As the table), it is shown that the limited frequency states A1 to A4 (variable pattern tables A1 to A4) according to the number of holds and the limited frequency states B1 to B4 (variable pattern tables B1 to B4) according to the number of holds are used. In addition, the order of the change start of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column is, for example, in the case of a large number of holds (hold 4 → 3, hold 3 → 2), the order of the left column, middle column, and right column. The first decorative symbol is configured to start changing at the same time (substantially at the same time), and when the number is small (hold 2 → 1, hold 1 → 0), the order is set to the left column, the middle column, and the right column. However, this explanation is an example, and it may be configured so that the order of the fluctuation start is different according to the number of reservations on the second main game side. The order of temporary stop is configured so that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are temporarily stopped at the same time (substantially at the same time) regardless of the number of reservations on the second main game side. Any one of these patterns (patterns 1 to 3) is adopted as the variation mode pattern of the first decorative symbol when the game ball enters the second main game start opening B10 in the time-reduced game state.

また、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の第1装飾図柄の変動開始の際に変動開始時アクション、第2主遊技側の第1装飾図柄の仮停止の際に定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)を実行するようにしてもよく、そのように構成する場合、時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンの1つであるパターン3(パターン1ともパターン2とも異なるパターン)について説明する。時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動は、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を用いる。そして、第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動(ハズレの通常の図柄変動、リーチガセや擬似連ガセ等の非リーチの図柄変動)は、第2主遊技側の保留数に応じて、変動時間傾向が変更されるように構成されているが、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず同一(略同一)に構成されている。なお、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、第2主遊技側の保留数に応じて異なるように構成されている。ここで、変動時間傾向が変更されるとは、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動の変動パターンを選択する際の限定頻度状態(変動パターンテーブル)として、保留数に応じた限定頻度状態A1〜A4(変動パターンテーブルA1〜A4)や保留数に応じた限定頻度状態B1〜B4(変動パターンテーブルB1〜B4)を用いることを示す。なお、左列、中列、右列の第1装飾図柄の変動開始時アクションの順番は、例えば、保留数が多い場合(保留4→3、保留3→2)に左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するよう構成し、少ない場合(保留2→1、保留1→1)に左列、中列、右列の順番となるように構成されているが、この説明は一例であって、第2主遊技側の保留数に応じて変動開始時アクションの順番が異なるように構成されていればよい。なお、定位置アクション(チャンス目先読み演出の演出態様)の順番は、第2主遊技側の保留数にかかわらず、左列、中列、右列の第1装飾図柄が同時(略同時)に実行するように構成されている。時間短縮遊技状態において第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合の第1装飾図柄の変動態様パターンについては、これらのパターン(パターン1からパターン3まで)のいずれかを採用する。 In addition, the action at the start of the change when the first decorative symbol on the second main game side starts to change in the time-reduced game state, and the fixed position action (chance eye) when the first decorative symbol on the second main game side is temporarily stopped. The effect mode of the look-ahead effect) may be executed, and in such a configuration, the variation mode of the first decorative symbol when the game ball enters the second main game start port B10 in the time-reduced game state. Pattern 3 (a pattern different from both pattern 1 and pattern 2), which is one of the patterns, will be described. The symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state uses the first decorative symbol in the time-reduced gaming state. Then, the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol (normal symbol variation of loss, non-reach symbol variation such as reach-gase and pseudo-ream-gase) is reserved on the second main game side. It is configured so that the fluctuation time tendency is changed according to the number, but the order of the fixed position actions (the production mode of the chance look-ahead effect) is the same regardless of the number of reservations on the second main game side (omitted). Same). It should be noted that the order of the actions at the start of the change of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column is configured to be different according to the number of reservations on the second main game side. Here, the change in the variation time tendency means that the limited frequency state (variation pattern) when selecting the variation pattern of the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-shortened game state. As the table), it is shown that the limited frequency states A1 to A4 (variable pattern tables A1 to A4) according to the number of holds and the limited frequency states B1 to B4 (variable pattern tables B1 to B4) according to the number of holds are used. The order of the actions at the start of the change of the first decorative symbol in the left column, the middle column, and the right column is, for example, the left column, the middle column, and the right when the number of holds is large (hold 4 → 3, hold 3 → 2). The first decorative symbols in the column are configured to be executed at the same time (substantially at the same time), and when the number is small (hold 2 → 1, hold 1 → 1), the order is set to the left column, the middle column, and the right column. However, this explanation is an example, and it may be configured so that the order of the actions at the start of fluctuation is different according to the number of reservations on the second main game side. In addition, the order of the fixed position action (the production mode of the chance look-ahead effect) is that the first decorative symbols in the left column, the middle column, and the right column are simultaneously (substantially simultaneous) regardless of the number of reservations on the second main game side. It is configured to run. Any one of these patterns (patterns 1 to 3) is adopted as the variation mode pattern of the first decorative symbol when the game ball enters the second main game start opening B10 in the time-reduced game state.

また、第1装飾図柄は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄は、変動固定時間中において、非透過状態であって一切のアクションを行わないことが好ましい。変動固定時間中における第1装飾図柄の表示態様は、第1要素と、第2要素とを表示する態様である(但し、時間短縮遊技状態においては、第2要素のみでもよい)。また、第1装飾図柄に第3要素を付帯させてもよい。さらに、第1装飾図柄の表示態様は、遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態)に応じて、第1要素または第2要素のみを表示する態様であってもよい。また、遊技状態に応じて、各要素の態様が異なるように構成されていてもよく、例えば、「7」の第1装飾図柄において、低確低ベース状態では正面を向いたライオンの画像(第1要素)であるが、他の遊技状態では横を向いたライオンの画像(第1要素)としたり、低確低ベース状態では数字の「7」の画像(第2要素)であるが、他の遊技状態では漢字の「七」の画像(第2要素)としたり、低確低ベース状態では「7」の画像が赤色(第3要素)であるが、他の遊技状態では「7」の画像が金色(第3要素)としたり、低確低ベース状態ではライオンの画像が黄色(第3要素)であるが、他の遊技状態ではライオンの画像が金色(第3要素)としたりしてもよい。なお、遊技状態と同様、ステージやモードによって各要素の態様が異なるように構成されていてもよい。
(2)第1装飾図柄は、減速変動中において、非透過状態であって一切のアクションを行わないことが好ましい。減速変動中におけるにおける第1装飾図柄の表示態様は、変動固定時間中における第1装飾図柄の表示態様と同様であることが好ましい。
The first decorative pattern is configured as follows.
(1) It is preferable that the first decorative symbol is in a non-transparent state and does not perform any action during the variable fixed time. The display mode of the first decorative symbol during the variable fixed time is a mode in which the first element and the second element are displayed (however, in the time-reduced gaming state, only the second element may be displayed). Further, the third element may be attached to the first decorative pattern. Further, the display mode of the first decorative symbol is only the first element or the second element depending on the gaming state (low accuracy low base state, high accuracy high base state, high accuracy low base state, low accuracy high base state). May be displayed. Further, the mode of each element may be configured to be different depending on the game state. For example, in the first decorative pattern of "7", an image of a lion facing the front in a low probability low base state (No. 1). 1 element), but in other gaming states it is an image of a lion facing sideways (1st element), and in a low accuracy low base state it is an image of the number "7" (2nd element), but other In the game state of, the image of the kanji "seven" (second element) is used, and in the low accuracy low base state, the image of "7" is red (third element), but in other game states, the image is "7". The image is gold (third element), or the image of the lion is yellow (third element) in the low accuracy low base state, but the image of the lion is gold (third element) in other gaming states. May be good. As in the game state, the mode of each element may be configured to be different depending on the stage or mode.
(2) It is preferable that the first decorative symbol is in a non-transparent state and does not perform any action during the deceleration fluctuation. It is preferable that the display mode of the first decorative symbol during the deceleration fluctuation is the same as the display mode of the first decorative symbol during the variable fixed time.

また、第2装飾図柄は、以下のように構成されている。
(1)第2装飾図柄については、変動開始時アクションを行わないことが好ましい。
(2)第2装飾図柄については、主遊技図柄及び第1装飾図柄の変動中にテンパイアクションを行わないことが好ましい。
(3)第2装飾図柄については、常に表示可能であるため、主遊技図柄及び第1装飾図柄の変動中に透過しないことが好ましい。
(4)第2装飾図柄については、図178に示すように、左列および右列の第2装飾図柄と中列の第2装飾図柄とが重複しないように構成されているとともに、左列の第2装飾図柄と右列の第2装飾図柄とが重複しないように構成されていることが好ましい。
(5)第2装飾図柄については、第1主遊技側の保留数にかかわらず(または第2主遊技側の保留数にかかわらず)、変動開始の順番及び停止の順番が同一(略同一)に構成されていることが好ましい。
(6)第2装飾図柄については、遊技状態(非時間短縮遊技状態、時間短縮遊技状態)にかかわらず、変動開始の順番及び停止の順番が同一(略同一)に構成されていることが好ましい。
(7)第2装飾図柄については、第1主遊技側の図柄変動であっても第2主遊技側の図柄変動であっても、保留数に関係なく、時間短縮遊技状態の有無に関係なく、変動開始の順番及び停止の順番が同一(略同一)であることが好ましい。
(8)第2装飾図柄については、主遊技図柄および第1装飾図柄の変動中に揺れアクションを行わないことが好ましい。
(9)第2装飾図柄については、変動待機状態中において、揺れアクションを行わないことが好ましい。
(10)第2装飾図柄については、主遊技図柄及び第1装飾図柄の変動中であっても、変動待機状態中(待機中ムービーの実行中含む)であっても、常に表示されている装飾図柄である。
(11)第2装飾図柄については、その表示態様が遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態)にかかわらず、第2要素のみを表示する態様であり、その形状(例えば、各数字の輪郭、色、種類(ローマ数字か漢数字か))も遊技状態にかかわらず同じであることが好ましい。なお、遊技状態と同様、ステージやモードにかかわらず、第2要素のみを表示する態様とし、その形状(例えば、各数字の輪郭、色、種類(ローマ数字か漢数字か))もステージやモードにかかわらず同じとなるように構成されていてもよい。
The second decorative pattern is configured as follows.
(1) For the second decorative symbol, it is preferable not to perform the action at the start of fluctuation.
(2) As for the second decorative symbol, it is preferable not to perform the tempai action during the change of the main game symbol and the first decorative symbol.
(3) Since the second decorative symbol can always be displayed, it is preferable that the second decorative symbol does not pass through during the fluctuation of the main game symbol and the first decorative symbol.
(4) As shown in FIG. 178, the second decorative symbol is configured so that the second decorative symbol in the left column and the right column and the second decorative symbol in the middle column do not overlap, and the second decorative symbol in the left column is formed. It is preferable that the second decorative symbol and the second decorative symbol in the right column are configured so as not to overlap.
(5) Regarding the second decorative symbol, regardless of the number of reservations on the first main game side (or regardless of the number of reservations on the second main game side), the order of fluctuation start and stop is the same (substantially the same). It is preferable that it is configured in.
(6) Regarding the second decorative symbol, it is preferable that the order of the fluctuation start and the order of the stop are the same (substantially the same) regardless of the gaming state (non-time shortening gaming state, time shortening gaming state). ..
(7) Regarding the second decorative symbol, regardless of whether the symbol is changed on the first main game side or the second main game side, regardless of the number of holdings, regardless of the presence or absence of the time-reduced gaming state. , It is preferable that the order of fluctuation start and the order of stop are the same (substantially the same).
(8) As for the second decorative symbol, it is preferable not to perform a shaking action during the fluctuation of the main game symbol and the first decorative symbol.
(9) Regarding the second decorative symbol, it is preferable not to perform a shaking action during the fluctuation standby state.
(10) Regarding the second decorative symbol, the decoration that is always displayed regardless of whether the main game symbol and the first decorative symbol are changing or in the variable standby state (including the running of the waiting movie). It is a design.
(11) Regarding the second decorative symbol, only the second element is displayed regardless of the game state (low accuracy low base state, high accuracy high base state, high accuracy low base state, low accuracy high base state). It is a mode to be displayed, and it is preferable that the shape (for example, the outline, color, and type (Roman numeral or Chinese numeral) of each number) is the same regardless of the gaming state. As in the game state, only the second element is displayed regardless of the stage or mode, and the shape (for example, the outline, color, type (Roman numeral or Chinese numeral) of each number) is also the stage or mode. It may be configured to be the same regardless of the above.

また、揺れアクションは、以下のように構成されている。
(1)図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクション(第一の揺れ動作)は、第1要素と第2要素との両方が揺れているが、確定停止の状態である変動待機状態の第1装飾図柄の揺れアクション(変動待機状態中の1回目の第二の揺れ動作、変動待機状態中の2回目の第二の揺れ動作。なお、変動待機状態中の2回目の揺れ動作は、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)は、第1要素のみが揺れており、第2要素は揺れていないように構成されている。すなわち、図柄変動中における揺れアクションと変動待機状態中における揺れアクションの態様とが相違している。しかしながら、第1要素の揺れアクションについては、図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の第1要素の揺れアクションと、変動待機状態中の第1装飾図柄の第1要素の揺れアクションとが、同一であることが好ましい。図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションを、第1装飾図柄が確定停止中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(第1装飾図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、第2要素(数字)だけは揺れアクションを行うことなく固定的な表示としておくことで、図柄変動中であると遊技者に誤認させることがないような演出を提供することができる。
(2)時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)と、非時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)とが異なるため、時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の揺れアクションの態様と、非時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の揺れアクションの態様とが相違するように構成されている。
(3)図柄変動中の第1装飾図柄の揺れアクションの実行時間については、リーチ演出の実行時間だけではなく、第1列(例えば、左列)および第2列(例えば、右列)の第1装飾図柄がそれぞれ仮停止してから確定停止するまでの揺れアクションの時間も含んでいる。
(4)揺れアクションは、所定時間で1回のアクションを行う動作(例えば、第1装飾図柄を上方向へ移動させてその後に下方向へ移動させる0.5秒の動作)を複数回実行して表示(継続表示、ループ表示)するように構成されている。一方、変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、決めアクションに関しては、所定時間で1回のアクション(例えば、第1装飾図柄を徐々に拡大させる1.0秒の動作)を行う動作を1回実行して表示(単発表示、非ループ表示)するだけである。なお、揺れアクションの所定時間、変動開始時アクションの所定時間、定位置アクションの所定時間、テンパイアクションの所定時間、決めアクションの所定時間については、同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
(5)変動待機状態中の揺れアクションについては、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、20秒)が経過すると、変動待機状態中の1回目の揺れアクション(第二の揺れ動作)を所定時間(例えば、10秒)実行するように構成されており、さらに、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄がハズレ図柄の確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)から所定時間(例えば、300秒)が経過すると、変動待機状態中の2回目の揺れアクション(第二の揺れ動作。なお、この変動待機状態中の2回目の揺れアクションは、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)を所定時間(例えば、10秒)実行するように構成されている。このように、変動待機状態中の揺れアクションについても変動中の揺れアクション同様、複数のタイミングにおいて揺れアクションを実行することができるように構成されている。なお、変動待機状態中の1回目の揺れアクションの開始時においては、ステージBGMが出力(確定停止以降から継続出力)されているが、待機中ムービーを実行した後であって、変動待機状態中における2回目の揺れアクションの開始時および揺れアクション中においては、ステージBGMが出力されないように構成されている。
(6)非時間短縮遊技状態の図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションと、時間短縮遊技状態の図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションとの態様が相違している。すなわち、非時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)と、時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)とが異なるため、非時間短縮遊技状態の図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションの態様と、時間短縮遊技状態の図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションの態様とが相違するように構成されている。
(7)非時間短縮遊技状態の変動待機状態中の第1装飾図柄の揺れアクションと、時間短縮遊技状態の変動待機状態中の第1装飾図柄の揺れアクションとの態様が相違している。すなわち、非時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)と、時間短縮遊技状態の第1装飾図柄の画像オブジェクト(第1要素の画像オブジェクトと第2要素の画像オブジェクト)とが異なるため、非時間短縮遊技状態の変動待機状態中の第1装飾図柄の揺れアクションの態様と、時間短縮遊技状態の変動待機状態中の第1装飾図柄の揺れアクションの態様とが相違するように構成されている。
(8)時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を第2要素(数字)のみで構成した場合、時間短縮遊技状態の変動待機状態において揺れアクションを行わないことが好ましい。つまり、時間短縮遊技状態における第1装飾図柄を第2要素(数字)のみで構成した場合、図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクション(第一の揺れ動作)は実行するが、確定停止の状態である変動待機状態の第1装飾図柄の揺れアクション(変動待機状態中の1回目の第二の揺れ動作、変動待機状態中の2回目の第二の揺れ動作。なお、変動待機状態中の2回目の揺れ動作は、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作であるが第三の揺れ動作とも呼ぶことがある。)は行わないことが好ましい。
The shaking action is configured as follows.
(1) In the shaking action (first shaking motion) of the first decorative symbol during symbol change (including temporary stop), both the first element and the second element are shaking, but the state of fixed stop. The shaking action of the first decorative symbol in the variable standby state (the first second shaking action in the variable standby state, the second second shaking action in the variable standby state. Note that 2 in the variable standby state. The second swaying motion is the second swaying motion that is executed after the display of the standby demo screen is finished, but it may also be called the third swaying motion.) In the swaying motion, only the first element is swaying, and the first The two elements are configured so that they do not shake. That is, the mode of the swaying action during the symbol change and the swaying action during the change waiting state are different. However, regarding the shaking action of the first element, the shaking action of the first element of the first decorative symbol during the symbol change (including temporary stop) and the shake of the first element of the first decorative symbol in the change standby state. It is preferable that the action is the same. By applying the shaking action of the first decorative symbol during symbol fluctuation (including temporary stop) even during the variable standby state in which the first decorative symbol is in the fixed stop, it is dull even in the variable standby state. It is possible to avoid making the screen (the screen where the first decorative pattern is only stopped), it is possible to give movement on the LCD screen, and only the second element (number) is fixed without performing a shaking action. It is possible to provide an effect that does not cause the player to misunderstand that the design is changing.
(2) The image object of the first decorative symbol in the time-reduced gaming state (the image object of the first element and the image object of the second element) and the image object of the first decorative symbol in the non-time-reduced gaming state (the image object of the first element). Since the image object and the image object of the second element) are different, the mode of the shaking action of the first decorative symbol in the time-reduced gaming state and the mode of the shaking action of the first decorative symbol in the non-time-saving gaming state are different. It is configured as follows.
(3) Regarding the execution time of the shaking action of the first decorative symbol during the symbol change, not only the execution time of the reach effect but also the first column (for example, the left column) and the second column (for example, the right column). 1 Includes the time of shaking action from the temporary stop of each decorative symbol to the final stop.
(4) In the shaking action, an action of performing one action in a predetermined time (for example, an action of 0.5 seconds in which the first decorative symbol is moved upward and then moved downward) is executed a plurality of times. It is configured to display (continuous display, loop display). On the other hand, regarding the action at the start of fluctuation, the fixed position action, the tempai action, and the decision action, one action is performed once in a predetermined time (for example, an action of 1.0 second in which the first decorative symbol is gradually enlarged). It is only executed once and displayed (single-shot display, non-loop display). The predetermined time of the shaking action, the predetermined time of the fluctuation start action, the predetermined time of the fixed position action, the predetermined time of the tempai action, and the predetermined time of the determined action may be the same time or different times. You may.
(5) Regarding the shaking action during the variable standby state, the first main game symbol or the second main game symbol is fixedly stopped with a lost symbol (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed), it is determined. After a lapse of time (for example, 20 seconds), the first shaking action (second shaking operation) in the fluctuation standby state is configured to be executed for a predetermined time (for example, 10 seconds), and further, the first When a predetermined time (for example, 300 seconds) elapses from the fixed stop of the main game symbol or the second main game symbol (after the lapse of the variable fixed time, if there is a variable fixed time), 2 in the variable standby state. The second swaying action (second swaying motion. The second swaying action in this variable standby state is the second swaying motion executed after the display of the standby demo screen is finished, but the third swaying motion. It is configured to execute an operation for a predetermined time (for example, 10 seconds). As described above, the swaying action in the fluctuation standby state is configured to be able to execute the swaying action at a plurality of timings as in the swaying action during the fluctuation. At the start of the first shaking action in the variable standby state, the stage BGM is output (continuous output after the fixed stop), but after executing the waiting movie, it is in the variable standby state. The stage BGM is not output at the start of the second shaking action and during the shaking action in.
(6) The shaking action of the first decorative symbol during the change of the symbol in the non-time shortened game state (including during temporary stop) and the first decorative symbol during the change of the symbol in the time shortened game state (including during temporary stop). The mode is different from the shaking action. That is, the image object of the first decorative symbol in the non-time-reduced gaming state (the image object of the first element and the image object of the second element) and the image object of the first decorative symbol in the time-reduced gaming state (the image of the first element). Since the object and the image object of the second element) are different, the mode of the shaking action of the first decorative symbol during the symbol change in the non-time reduction game state (including the temporary stop) and the symbol change in the time reduction game state are in progress. It is configured to be different from the mode of the shaking action of the first decorative symbol (including during temporary stop).
(7) The mode of the shaking action of the first decorative symbol in the variable waiting state of the non-time shortened gaming state and the shaking action of the first decorative symbol in the variable waiting state of the time shortened gaming state are different. That is, the image object of the first decorative symbol in the non-time-reduced gaming state (the image object of the first element and the image object of the second element) and the image object of the first decorative symbol in the time-reduced gaming state (the image of the first element). Since the object and the image object of the second element) are different, the mode of the shaking action of the first decorative symbol in the variable standby state of the non-time shortened gaming state and the first decorative symbol in the variable standby state of the time shortened gaming state. It is configured to be different from the mode of the shaking action of.
(8) When the first decorative symbol in the time-reduced gaming state is composed of only the second element (number), it is preferable not to perform the shaking action in the variable standby state of the time-reduced gaming state. That is, when the first decorative symbol in the time-reduced gaming state is composed of only the second element (number), the shaking action (first shaking motion) of the first decorative symbol during the symbol change (including temporary stop) is Executes, but the shaking action of the first decorative symbol in the variable standby state, which is the fixed stop state (the first second shaking operation in the variable standby state, and the second second shaking operation in the variable standby state. The second shaking operation in the variable standby state is the second shaking operation executed after the display of the standby demo screen is finished, but it may also be called the third shaking operation). Is preferable.

また、定位置アクションは、以下のように構成されている。
(1)ハズレのスーパーリーチ演出において、最終の列としての第3列(例えば、中列)にハズレの第1装飾図柄を仮停止する際は、第3列の第1装飾図柄の定位置アクションは行わないことが好ましい。このように構成することで、ハズレの通常の図柄変動又はハズレのノーマルリーチ変動であれば中列の第1装飾図柄でも定位置アクションを行うことで仮停止したことを示す一方、ハズレのスーパーリーチ演出についてはハズレのスーパーリーチ演出から通常画面に戻って更に定位置アクションを行うことは冗長であるため該アクションを割愛することで、ハズレ時の経由演出に応じてシームレスな第1装飾図柄の動きを実現できる。一方、ノーマルリーチに最終の列としての第3列(例えば、中列)にハズレの第1装飾図柄を仮停止する際は、第3列の第1装飾図柄の定位置アクションは行うことが好ましいが、第3列の定位置アクションを行わなくてもよい。このように構成することで、ハズレのノーマルリーチ演出についてもスーパーリーチ演出同様に、リーチ演出から通常画面に戻って更に定位置アクションを行うことは冗長となるため該アクションを割愛することで、ハズレ時の経由演出に応じてシームレスな第1装飾図柄の動きを実現できる。ここで、リーチが成立しないハズレの場合(例えば、「247」や「183」のようなバラケ目で停止する場合)、第3列の定位置アクションを行うことが好ましい。また、第1装飾図柄が「7」でのテンパイは、その他の数字の第1装飾図柄より当り期待度が高く、ノーマルリーチにおいてハズレがないように構成される、または、ノーマルリーチにはならず必ずスーパーリーチ演出に発展する(もしくは、その他の数字の第1装飾図柄がテンパイするよりもスーパーリーチ演出に発展しやすい)よう構成されているため、第1装飾図柄が「7」でテンパイとなった場合、最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄の定位置アクションを行わない、または、その他の数字の第1装飾図柄がテンパイするよりも最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄の定位置アクションを行う確率を低くすることが好ましく、その他の数字の第1装飾図柄のテンパイでは、第3列の第1装飾図柄の定位置アクションを行うことが可能である、または、「7」がテンパイするよりも最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄の定位置アクションを行う確率を高くすることが好ましい。
In addition, the fixed position action is configured as follows.
(1) In the super reach effect of loss, when the first decorative symbol of loss is temporarily stopped in the third row (for example, the middle row) as the final row, the fixed position action of the first decorative symbol of the third row is performed. It is preferable not to do this. With this configuration, if it is a normal symbol fluctuation of loss or a normal reach fluctuation of loss, it is shown that the first decorative symbol in the middle row is temporarily stopped by performing a fixed position action, while a super reach effect of loss is produced. As for, it is redundant to return to the normal screen and perform a fixed position action from the super reach effect of the loss, so by omitting the action, the seamless movement of the first decorative pattern is made according to the transit effect at the time of the loss. realizable. On the other hand, when temporarily stopping the first decorative symbol of loss in the third row (for example, the middle row) as the final row in the normal reach, it is preferable to perform the fixed position action of the first decorative symbol in the third row. , It is not necessary to perform the fixed position action in the third column. With this configuration, it is redundant to return to the normal screen from the reach effect and perform a fixed position action for the normal reach effect of the loss as well as the super reach effect. It is possible to realize the seamless movement of the first decorative pattern according to the transit effect of. Here, in the case of a loss in which reach is not established (for example, when stopping at a random number such as "247" or "183"), it is preferable to perform the fixed position action in the third row. In addition, the tempai with the first decorative symbol of "7" has a higher expectation of hitting than the first decorative symbol of other numbers, and is configured so that there is no loss in normal reach, or it does not become normal reach and is always super. When the first decorative symbol is "7" and becomes a tempai because it is configured to develop into a reach effect (or it is easier to develop into a super reach effect than the first decorative symbol of other numbers is tempai). , Do not perform a positional action on the first decorative symbol in the third column (eg, middle row) as the last column, or the third as the final column than the first decorative symbol with other numbers is tempted. It is preferable to reduce the probability of performing the fixed position action of the first decorative symbol in the row (for example, the middle row), and in the tempai of the first decorative symbol with other numbers, the fixed position action of the first decorative symbol in the third row. Or it is preferable to increase the probability of performing the fixed position action of the first decorative symbol in the third row (eg, middle row) as the final row rather than the "7" tempaiing. ..

また、テンパイアクションは、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄のテンパイアクションについて、第1列(例えば、左列)および第2列(例えば、右列)の第1装飾図柄では行うが、最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄では行わない。このように構成することにより、最も着目される最終の列以外の第1装飾図柄である左列、右列の第1装飾図柄のみで行われる可能性があるアクションを用意することで、最終の列の第1装飾図柄が停止するまでの過程において注目すべきテンパイを視覚的に報知することができる。一方、第1装飾図柄のテンパイアクション以外のアクションについて、第1列(例えば、左列)および第2列(例えば、右列)の第1装飾図柄で行われ、さらに最終の列としての第3列(例えば、中列)の第1装飾図柄でも実行可能である。
(2)非テンパイから擬似連(非リーチ擬似連)する場合であっても、テンパイから擬似連(リーチ後擬似連)する場合であっても、同じテンパイアクションを行うように構成されている。詳細には、図168において、非リーチ擬似連を行った後にリーチ後擬似連を行わずに、(i2)のテンパイアクション2を行う場合と、非リーチ擬似連を行わずにリーチ後擬似連を行った後に(i2)のテンパイアクション2を行う場合とで、テンパイアクション2が同じ(共通)であるということである。また、図168において、非リーチ擬似連を行った後にリーチ後擬似連を行わずに(i2)のテンパイアクション2を行う場合と、非リーチ擬似連を行わずにリーチ後擬似連を行う場合の(u)のテンパイアクション1を行う場合とで、テンパイアクション2とテンパイアクション1の態様が同一ということでもよい。なお、擬似連の図柄変動における擬似変動において、リーチとなることが確定する特定の予告演出(例えば、台詞予告で赤台詞の予告演出)が発生しても、該特定の予告演出が発生した擬似変動時には非テンパイになる場合もあれば、テンパイになる場合もあり、非テンパイになる場合は、その後の擬似変動においてテンパイになるように構成されている。
The tempai action is configured as follows.
(1) The tempai action of the first decorative symbol is performed in the first decorative symbol in the first column (for example, the left column) and the second column (for example, the right column), but is performed in the third column (for example, the final column). , Middle row), not in the first decorative pattern. By configuring in this way, by preparing an action that may be performed only by the first decorative symbol in the left column and the right column, which is the first decorative symbol other than the last column of the most attention, the final Notable tempai can be visually notified in the process until the first decorative symbol in the row is stopped. On the other hand, actions other than the tempai action of the first decorative symbol are performed in the first decorative symbol in the first column (for example, the left column) and the second column (for example, the right column), and further, the third as the final column. It can also be performed with the first decorative symbol in a row (eg, middle row).
(2) It is configured to perform the same tempai action regardless of whether the non-tempai is pseudo-ream (non-reach pseudo-ream) or the tempai is pseudo-ream (pseudo-reach after reach). Specifically, in FIG. 168, a case where the tempai action 2 of (i2) is performed without performing the post-reach pseudo-ream after performing the non-reach pseudo-ream, and a case where the non-reach pseudo-ream is performed and the post-reach pseudo-ream is performed. It means that the tempai action 2 is the same (common) as in the case where the tempai action 2 of (i2) is performed after the execution. Further, in FIG. 168, there are a case where the tempai action 2 of (i2) is performed without performing the post-reach pseudo-ream after performing the non-reach pseudo-ream, and a case where the post-reach pseudo-ream is performed without performing the non-reach pseudo-ream. It may be said that the mode of the tempai action 2 and the mode of the tempai action 1 are the same as in the case of performing the tempai action 1 of (u). It should be noted that even if a specific advance notice effect (for example, a advance notice effect of red dialogue in the dialogue advance notice) that is determined to reach is generated in the pseudo change in the symbol variation of the pseudo-ream, the pseudo advance notice effect that the specific advance notice effect occurs. When it fluctuates, it may become non-tempai, or it may become tempai, and when it becomes non-tempai, it is configured to become tempai in the subsequent pseudo-variation.

また、決めアクションは、以下のように構成されている。
(1)1回の図柄変動であり大当りとなる特定の図柄変動(例えば、スーパーリーチ変動)において、第1列(例えば、左列の「7」)の第1装飾図柄と第2列(例えば、右列の「7」)の第1装飾図柄とが同一の図柄となりテンパイアクションを実行してからリーチ演出を行った後、リーチ後発展演出であるスーパーリーチ演出を実行するように構成されている。そして、スーパーリーチ演出では、第3列(例えば、中列の「7」)の第1装飾図柄が大当りの図柄で仮停止し、大当り図柄組み合わせである「777」を表示する成功パターンと、第3列(例えば、中列の「8」)の第1装飾図柄がハズレの図柄で仮停止し、ハズレ図柄組み合わせである「787」を表示してから再変動を実行して大当り図柄組み合わせである「777」を表示する復活パターンと、を備えており、成功パターンを経由して大当りとなるか、復活パターンを経由して大当りとなるかに応じて、決めアクションの実行の有無が決定されるようになっている。また、成功パターンを経由して大当りとなるか、復活パターンを経由して大当りとなるかに応じて、決めアクションの態様(例えば、決めアクションA、決めアクションBのうちいずれかを選択して実行する)が異なるように構成されていてもよい。また、復活パターンを経由して大当りとなる場合は決めアクションを実行しない又は通常の決めアクションとは異なる態様の復活専用決めアクションが実行されるように構成してもよい。
The decision action is configured as follows.
(1) In a specific symbol variation (for example, super reach variation) that is a single symbol variation and is a big hit, the first decorative symbol and the second column (for example, "7" in the left column) of the first column (for example, "7" in the left column). , The first decorative symbol in the right column "7") becomes the same symbol, and after performing the tempai action, the reach effect is performed, and then the super reach effect, which is the post-reach development effect, is executed. There is. Then, in the super reach effect, the first decorative symbol in the third row (for example, "7" in the middle row) is temporarily stopped at the jackpot symbol, and the success pattern of displaying the jackpot symbol combination "777" and the first. The first decorative symbol in the third row (for example, "8" in the middle row) temporarily stops at the lost symbol, displays the lost symbol combination "787", and then re-variates to form a jackpot symbol combination. It is equipped with a resurrection pattern that displays "777", and whether or not to execute a decision action is determined according to whether the jackpot is a big hit via a success pattern or a jackpot via a resurrection pattern. It has become like. Further, depending on whether the jackpot is achieved via the success pattern or the resurrection pattern, the mode of the decision action (for example, the decision action A or the decision action B) is selected and executed. ) May be configured differently. Further, in the case of a big hit via the resurrection pattern, the decision action may not be executed, or the resurrection-only decision action different from the normal decision action may be executed.

非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動において、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションを行うように構成されており、この非時間短縮遊技状態であれば第1主遊技側の保留数に依存する(第1主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ハズレの通常の図柄変動にて、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションを行うように構成されるのが好適である。また、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動において、第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれか一つを行わない一方で、第1装飾図柄の揺れアクションは行うように構成されており、この時間短縮遊技状態であれば第2主遊技側の保留数に依存する(第2主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ハズレの通常の図柄変動にて、変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれか一つを行わない一方で、揺れアクションは行うように構成されるのが好適である。例えば、非時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄がハズレの通常の図柄変動(特に、保留1→0)を実行する場合であれば、変動開始時アクション、定位置アクションを行うが、時間短縮遊技状態の第2主遊技図柄がハズレの通常の図柄変動(特に、保留1→0)であれば、変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれかを行わないようにしてもよい。 In the normal symbol change of the loss of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol in the non-time reduction game state, the change start action, the fixed position action, and the shaking action are configured to be performed. In this non-time shortened gaming state, it depends on the number of holdings on the first main game side (the tendency of variation selection differs depending on the number of holdings on the first main game side). It is preferable to be configured to perform an action, a fixed position action, and a shaking action. Further, in the normal symbol change of the loss of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the second main game symbol in the time-reduced gaming state, at least one of the action at the start of the change of the first decorative symbol and the fixed position action. On the other hand, the shaking action of the first decorative symbol is configured to be performed, and in this time-reduced gaming state, it depends on the number of holdings on the second main game side (the number of holdings on the second main game side). It is preferable to configure the normal symbol fluctuation of the loss to perform the shaking action while not performing at least one of the fluctuation start action and the fixed position action. Is. For example, if the first main game symbol in the non-time shortened game state executes a normal symbol change of loss (particularly, hold 1 → 0), the change start action and the fixed position action are performed, but the time is shortened. If the second main game symbol in the game state is a normal symbol change of loss (particularly, hold 1 → 0), at least one of the change start action and the fixed position action may not be performed.

非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動において、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションを行うように構成されており、この非時間短縮遊技状態であれば第1主遊技側の保留数に依存する(第1主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ハズレの通常の図柄変動にて、変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクションを行うように構成されるのが好適である。また、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動においては、非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄のハズレの通常の図柄変動と比べて、第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれかの実行確率を低く構成する一方で、第1装飾図柄の揺れアクションは行うように構成されており、この時間短縮遊技状態であれば第2主遊技側の保留数に依存する(第2主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ハズレの通常の図柄変動にて、変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれかの実行確率を低く構成する一方で、揺れアクションは行うように構成されるのが好適である。例えば、非時間短縮遊技状態の第1主遊技図柄がハズレの通常の図柄変動(特に、保留1→0)を実行する場合であれば、変動開始時アクション、定位置アクションを行うが、時間短縮遊技状態の第2主遊技図柄がハズレの通常の図柄変動(特に、保留1→0)であれば、変動開始時アクション、定位置アクションの少なくともいずれかの実行確率を低く構成する(例えば、パターン1:変動開始時アクション=50%、定位置アクション=100%、パターン2:変動開始時アクション=100%、定位置アクション=80%)ようにしてもよい。 In the normal symbol change of the loss of the first decorative symbol corresponding to the symbol change of the first main game symbol in the non-time reduction game state, the change start action, the fixed position action, and the shaking action are configured to be performed. In this non-time shortened gaming state, it depends on the number of holdings on the first main game side (the tendency of variation selection differs depending on the number of holdings on the first main game side). It is preferable to be configured to perform an action, a fixed position action, and a shaking action. Further, in the normal symbol variation of the loss of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time shortened gaming state, the symbol variation of the first main game symbol corresponding to the non-time shortened gaming state is supported. The probability of executing at least one of the action at the start of the change of the first decorative symbol and the fixed position action is set lower than the normal symbol fluctuation of the loss of the 1 decorative symbol, while the shaking action of the first decorative symbol is performed. In this time-reduced gaming state, it depends on the number of holdings on the second main game side (the variation selection tendency differs depending on the number of holdings on the second main game side). Therefore, it is preferable to configure the execution probability of at least one of the fluctuation start action and the fixed position action to be low, while the shaking action is configured to be performed. For example, if the first main game symbol in the non-time shortened game state executes a normal symbol change of loss (particularly, hold 1 → 0), the change start action and the fixed position action are performed, but the time is shortened. If the second main game symbol in the game state is a normal symbol variation of loss (particularly, hold 1 → 0), the execution probability of at least one of the variation start action and the fixed position action is configured to be low (for example, a pattern). 1: Change start action = 50%, fixed position action = 100%, pattern 2: change start action = 100%, fixed position action = 80%).

時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動において、第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、決めアクションの少なくともいずれか一つを行わない一方で、第1装飾図柄の揺れアクションは行うように構成されている。また、時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動において、非時間短縮遊技状態における第1主遊技図柄の図柄変動に対応する第1装飾図柄の図柄変動と比べて、第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、決めアクションの少なくともいずれかの実行確率を低く構成する一方で、第1装飾図柄の揺れアクションは行うように構成されている。 In the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time-reduced gaming state, at least one of the action at the start of the variation of the first decorative symbol, the fixed position action, the tempai action, and the decision action. Is not performed, while the shaking action of the first decorative pattern is configured to be performed. Further, in the symbol variation of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the second main game symbol in the time shortened gaming state, the symbol of the first decorative symbol corresponding to the symbol variation of the first main game symbol in the non-time shortened gaming state. Compared to the fluctuation, the execution probability of at least one of the fluctuation start action, the fixed position action, the tempai action, and the decision action of the first decorative symbol is set to be lower, while the shaking action of the first decorative symbol is configured to be performed. Has been done.

また、変動固定時間と各アクションの実行時間は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄の変動固定時間(例えば、500ms)よりも、変動待機状態中の揺れアクションが実行されるまでの所定時間{第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してからの所定期間(例えば、20秒)}の方が長く設定されている。このように設定することにより、第1装飾図柄の確定的な停止表示を示すための時間を変動固定時間として確保するとともに、図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションを、第1装飾図柄が確定停止中である変動待機状態中にも適用することにより、変動固定時間経過後の遊技待機状態であっても味気ない画面(第1装飾図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避する(液晶画面上に動きを与える)よう構成した場合に、少なくとも変動固定時間以上の時間を空けてから揺れアクションを開始するよう構成することで、次変動が開始したと誤認されることを防止することができる。
(2)1回の図柄変動である特定の図柄変動(例えば、リーチ変動、保留1→0のハズレの通常の図柄変動等)において、実行される揺れアクション以外の1のアクションの実行時間は、揺れアクションの実行時間よりも短く構成されていることが好ましい。
(3)1回の図柄変動である特定の図柄変動(例えば、リーチ変動、保留1→0のハズレの通常の図柄変動等)において、揺れアクション以外の各アクションの実行時間の合計時間は、揺れアクションの実行時間の合計時間よりも短く構成されていることが好ましい。
(4)1回の図柄変動である特定の図柄変動(例えば、リーチ変動、保留1→0のハズレの通常の図柄変動等)において、揺れアクション以外の1のアクションの実行時間は、変動固定時間よりも短く構成されていることが好ましいが、変動固定時間よりも長く構成されていてもよい。
(5)1回の図柄変動である特定の図柄変動(例えば、リーチ変動、保留1→0のハズレの通常の図柄変動等)において、揺れアクション以外の各アクションの実行時間の合計時間は、変動固定時間よりも長く構成されていることが好ましい。
The variable fixed time and the execution time of each action are configured as follows.
(1) Predetermined time until the shaking action in the variable standby state is executed rather than the variable fixed time of the first decorative symbol (for example, 500 ms) {The first decorative symbol is fixedly stopped with a lost symbol (variable fixed time) In some cases, the predetermined period (for example, 20 seconds)} after the lapse of the variable fixed time is set longer. By setting in this way, the time for showing the definite stop display of the first decorative symbol is secured as the variable fixed time, and the shaking action of the first decorative symbol during the symbol change (including the temporary stop) is secured. Is also applied to the variable standby state in which the first decorative symbol is in the fixed stop state, so that the screen is dull even in the game standby state after the lapse of the variable fixed time (only the first decorative symbol is stopped). When configured to avoid (screen on the LCD screen), the next fluctuation starts by configuring to start the shaking action after at least a fixed time of fluctuation. It is possible to prevent the person from being mistaken for having done so.
(2) In a specific symbol variation (for example, reach variation, normal symbol variation of hold 1 → 0 loss, etc.), which is one symbol variation, the execution time of one action other than the shaking action to be executed is It is preferably configured to be shorter than the execution time of the shaking action.
(3) In a specific symbol variation (for example, reach variation, normal symbol variation of hold 1 → 0 loss, etc.), which is one symbol variation, the total execution time of each action other than the shaking action is shaking. It is preferably configured to be shorter than the total time of action execution.
(4) In a specific symbol variation (for example, reach variation, normal symbol variation of hold 1 → 0 loss, etc.), which is one symbol variation, the execution time of one action other than the shaking action is the variable fixed time. It is preferably configured shorter than, but may be configured longer than the variable fixed time.
(5) In a specific symbol variation (for example, reach variation, normal symbol variation of hold 1 → 0 loss, etc.), which is one symbol variation, the total execution time of each action other than the shaking action varies. It is preferably configured longer than the fixed time.

また、BGM(演出音)については、図168、図169に示すように、図柄変動中、変動待機状態中にステージBGMを出力するように構成され、図柄変動中であってリーチ演出中は、リーチBGMを出力するように構成されている。そして、変動待機状態中における最初の揺れアクションの開始時においては、ステージBGMが出力(確定停止以降から継続出力)されているが、待機中ムービーを実行した後の変動待機状態中における揺れアクションの開始時および揺れアクション中においては、ステージBGMが出力されないように構成されている。例示すると、図169、図177の(a3)の第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)のタイミングでは、ステージBGMが出力されており、(d3)の第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、20秒)が経過して変動待機状態中の1回目の揺れアクションの開始時においてもステージBGMが継続して出力されているが、(d3)の揺れアクションが実行された後のタイミング{第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、30秒)が経過時}では、ステージBGMが出力されないように構成されている。そして、ハズレ図柄の確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)から所定時間(例えば、300秒)が経過すると、変動待機状態中の2回目の(f3)揺れアクションを所定時間(例えば、10秒)実行するが、その際、ステージBGMが出力されていないように構成されている。なお、(d3)の揺れアクションが実行された後のタイミング{第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定時間(例えば、30秒)が経過時}では、ステージBGMが出力されないように構成されているようにしたが、(e3)の待機中ムービーを実行する際に、ステージBGMを出力しないように構成されていればよい。また、(e3)の待機中ムービーを実行するタイミングにおいて、節電中表示(節電画面)を表示してもよく、この場合、待機中ムービーよりも表示プライオリティの高い「節電中」の画像オブジェクトを待機中ムービーに重ねて表示し、ステージBGMは出力されないように構成される。なお、変動待機状態中にエラーを検出した場合、変動待機状態中の1回目の揺れアクションの開始時であっても、変動待機状態中の2回目の揺れアクションの開始時であっても、エラーの検出に基づくエラー音は出力されるように構成されている。図柄変動中(仮停止中も含む)の第1装飾図柄の揺れアクションを、第1装飾図柄が確定停止中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(第1装飾図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、変動待機状態にて最初に揺れアクションを開始した場合は、遊技機アピールのためステージBGMの出力を継続する一方で、待機中ムービーの表示を経由した場合は省電力のためステージBGMの出力を停止(消音)とするといった変動待機状態に応じた適切な演出出力態様とすることができる。 Further, as shown in FIGS. 168 and 169, the BGM (effect sound) is configured to output the stage BGM during the symbol change and the change standby state, and the stage BGM is output during the symbol change and the reach effect. It is configured to output reach BGM. Then, at the start of the first shaking action in the variable waiting state, the stage BGM is output (continuous output after the fixed stop), but the shaking action in the variable waiting state after executing the waiting movie is performed. The stage BGM is not output at the start and during the shaking action. For example, the stage BGM is output at the timing when the first decorative symbol of (a3) in FIGS. 169 and 177 is a lost symbol and is fixedly stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). , (D3) is in the variable standby state after a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the first decorative symbol was lost and stopped (after the variable fixed time, if there is a variable fixed time). The stage BGM is continuously output even at the start of the first shaking action of (d3), but the timing after the shaking action of (d3) is executed {The first decorative symbol is a lost symbol and is fixedly stopped (variable fixed). If there is time, the stage BGM is not output after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the lapse of the variable fixed time. Then, when a predetermined time (for example, 300 seconds) has elapsed from the fixed stop of the lost symbol (after the lapse of the variable fixed time, if there is a variable fixed time), the second (f3) shaking action in the variable standby state is performed. It is configured to be executed for a predetermined time (for example, 10 seconds), but at that time, the stage BGM is not output. It should be noted that the timing after the shaking action of (d3) is executed {the first decorative symbol is a lost symbol and is fixedly stopped (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed), and then a predetermined time (for example,). When 30 seconds) has elapsed}, the stage BGM is not output, but if it is configured so that the stage BGM is not output when the standby movie of (e3) is executed. good. Further, the power saving display (power saving screen) may be displayed at the timing of executing the standby movie of (e3). In this case, the image object of "power saving" having a higher display priority than the waiting movie is waited for. It is configured so that it is displayed overlaid on the middle movie and the stage BGM is not output. If an error is detected during the variable standby state, an error will occur regardless of whether the first shaking action in the variable standby state is started or the second shaking action in the variable standby state is started. The error sound based on the detection of is output. By applying the shaking action of the first decorative symbol during symbol fluctuation (including temporary stop) even during the variable standby state in which the first decorative symbol is in the fixed stop, it is dull even in the variable standby state. It is possible to avoid making the screen (the screen where the first decorative symbol is only stopped), it is possible to give movement on the LCD screen, and when the shaking action is started for the first time in the variable standby state, the game is played. While continuing the output of the stage BGM to appeal to the machine, the output of the stage BGM is stopped (silenced) to save power when the standby movie is displayed, which is an appropriate production output according to the variable standby state. It can be an embodiment.

また、リーチボイスは、以下のように構成されている。
(1)テンパイアクション発生時にリーチボイスが発生する。
(2)リーチ後擬似連する際のテンパイアクションと、その後のテンパイアクションとは同じアクションであっても、リーチボイスが異なる場合がある。例えば、リーチ後擬似連する際のテンパイアクションでは「チャンス」、その後のテンパイアクションでは「ゲキアツ」と出力する。
(3)テンパイアクションを複数種類有し、リーチ後擬似連する際のテンパイアクションと、その後のテンパイアクションとが異なるアクションであっても、リーチボイスが同じとなる場合がある。例えば、テンパイアクションAとテンパイアクションBがあり、テンパイアクションAとテンパイアクションBに対応するリーチボイスは、「チャンス」のみとなっている。
The reach voice is configured as follows.
(1) A reach voice is generated when a tempai action occurs.
(2) The reach voice may be different even if the tempai action at the time of pseudo-repeating after reach and the tempai action after that are the same action. For example, "chance" is output for the tempai action when pseudo-reaming after reach, and "gekiatsu" is output for the subsequent tempai action.
(3) Even if there are a plurality of types of tempai actions and the tempai action at the time of pseudo-repeating after reach is different from the subsequent tempai action, the reach voice may be the same. For example, there are tempai action A and tempai action B, and the reach voice corresponding to tempai action A and tempai action B is only "chance".

また、待機中ムービーについては、図126で説明したとおり、非時間短縮遊技状態であっても、時間短縮遊技状態であっても、待機中ムービーの表示が可能であり、その表示条件(変動待機状態であって、第1装飾図柄がハズレ図柄で確定停止(変動固定時間がある場合は、変動固定時間の経過後)してから所定期間(例えば、242秒)の経過)は同じであるように構成されている。 Further, as for the waiting movie, as described with reference to FIG. 126, the waiting movie can be displayed regardless of whether it is in the non-time shortened gaming state or the time shortened gaming state, and the display condition (variable standby) thereof. It seems that the state is the same for a predetermined period (for example, 242 seconds) after the first decorative symbol is a lost symbol and the fixed stop (if there is a variable fixed time, after the variable fixed time has elapsed). It is configured in.

また、音量調整画面は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクション(変動中、変動待機状態中)、決めアクションのいずれのアクション中にも、音量調整画面は、遊技者の十字ボタンSB‐2の操作を契機に表示可能である。この場合、各アクションと音量調整画面は表示領域SG10に同時表示可能である(換言すれば、各アクションが実行されている状況であっても、音量調整画面を表示可能である)。なお、変動固定時間中においては、十字ボタンSB‐2の操作を行っても音量調整画面を表示しないようにしてもよい。
(2)第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクション(変動中、変動待機状態中)、決めアクションのいずれかのアクション中に十字ボタンSB‐2の操作を行うと、音量調整画面が表示領域SG10に表示されるように構成されている。表示された音量調整画面と第1装飾図柄とは重複して表示され、表示プライオリティは、音量調整画面の方が第1装飾図柄よりも高く設定されている。但し、音量調整画面と第2装飾図柄とは重複して表示されないように構成されている。
(3)第1装飾図柄のアクションが変動中におけるアクションである場合、第2装飾図柄は変動中であるがアクションは行わず、第1装飾図柄のアクションが確定停止状態(変動待機状態)中のアクションの揺れアクションである場合、第2装飾図柄は確定停止状態(変動待機状態)でありアクションは行わないように構成されている。但し、音量調整画面と第1装飾図柄との重複関係は、少なくとも1以上の第1装飾図柄(例えば、左列の第1装飾図柄)とは重複しないよう構成されている。また、変動中において、音量調整画面の表示時間(十字ボタンSB‐2の1回の操作分に対応した時間、例えば、5秒)は、揺れアクションの時間(1の揺れアクションの実行時間、揺れアクションの合計時間であり、例えば、左列の第1装飾図柄が仮停止してから確定停止するまでに実行される揺れアクションの実行時間)よりも短い一方で、その他のアクションの時間(1のアクションの実行時間、アクションの合計時間)よりも長く構成されている。但し、音量調整画面の表示時間は、その表示中に十字ボタンSB‐2を再度操作することで延長(表示時間のタイマがリスタートまたはリセット)可能である。そのため、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄の図柄変動中における左列の第1装飾図柄が揺れアクションを行っている最中に十字ボタンSB‐2を複数回操作することで、揺れアクション中の全ての時間(期間)に亘って又は揺れアクションからその他アクションやスーパーリーチに移行するまでに亘って音量調整画面が同時表示されるように構成されている。
The volume adjustment screen is configured as follows.
(1) The volume adjustment screen is displayed on the player's screen during any of the action at the start of change of the first decorative symbol, the fixed position action, the tempai action, the shaking action (during the change, the state of waiting for the change), and the decision action. It can be displayed by the operation of the cross-shaped button SB-2. In this case, each action and the volume adjustment screen can be displayed simultaneously in the display area SG10 (in other words, the volume adjustment screen can be displayed even when each action is being executed). During the variable fixed time, the volume adjustment screen may not be displayed even if the cross-shaped button SB-2 is operated.
(2) Operate the cross-shaped button SB-2 during any of the action at the start of change of the first decorative symbol, the fixed position action, the tempai action, the shaking action (during the change, the state of waiting for the change), and the decision action. The volume adjustment screen is configured to be displayed in the display area SG10. The displayed volume adjustment screen and the first decorative symbol are displayed in an overlapping manner, and the display priority is set higher on the volume adjustment screen than on the first decorative symbol. However, the volume adjustment screen and the second decorative pattern are configured so as not to be displayed in duplicate.
(3) When the action of the first decorative symbol is an action during fluctuation, the second decorative symbol is changing but no action is performed, and the action of the first decorative symbol is in the fixed stop state (variable standby state). In the case of a shaking action of an action, the second decorative symbol is in a fixed stop state (variable standby state) and is configured not to perform an action. However, the overlapping relationship between the volume adjustment screen and the first decorative symbol is configured so as not to overlap with at least one or more first decorative symbols (for example, the first decorative symbol in the left column). Further, during the fluctuation, the display time of the volume adjustment screen (time corresponding to one operation of the cross button SB-2, for example, 5 seconds) is the time of the shaking action (execution time of the shaking action of 1 and shaking). The total time of the actions, which is shorter than, for example, the execution time of the shaking action executed from the temporary stop of the first decorative symbol in the left column to the fixed stop), while the time of other actions (1). It is configured to be longer than the execution time of the action and the total time of the action. However, the display time of the volume adjustment screen can be extended (the timer of the display time is restarted or reset) by operating the cross-shaped button SB-2 again during the display. Therefore, by operating the cross-shaped button SB-2 multiple times while the first decorative symbol in the left column is performing the shaking action while the symbol of the first main game symbol or the second main game symbol is changing, the shaking action is performed. The volume adjustment screen is configured to be displayed simultaneously for all the time (period) in the middle, or for the transition from the shaking action to other actions or super reach.

また、光量調整画面は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクション(変動中、変動待機状態中)、決めアクションのいずれのアクション中にも、光量調整画面は、遊技者の十字ボタンSB‐2の操作を契機に表示可能である。この場合、各アクションと光量調整画面は表示領域SG10に同時表示可能である(換言すれば、各アクションが実行されている状況であっても、光量調整画面を表示可能である)。なお、変動固定時間中においては、十字ボタンSB‐2の操作を行っても光量調整画面を表示しないようにしてもよい。
(2)第1装飾図柄の変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション、揺れアクション(変動中、変動待機状態中)、決めアクションのいずれかのアクション中に十字ボタンSB‐2の操作を行うと、光量調整画面が表示領域SG10に表示されるように構成されている。表示された光量調整画面と第1装飾図柄とは重複して表示され、表示プライオリティは、光量調整画面の方が第1装飾図柄よりも高く設定されている。但し、光量調整画面と第2装飾図柄とは重複して表示されないように構成されている。
(3)第1装飾図柄のアクションが変動中におけるアクションである場合、第2装飾図柄は変動中であるがアクションは行わず、第1装飾図柄のアクションが確定停止状態(変動待機状態)中のアクションの揺れアクションである場合、第2装飾図柄は確定停止状態(変動待機状態)でありアクションは行わないように構成されている。但し、光量調整画面と第1装飾図柄との重複関係は、少なくとも1以上の第1装飾図柄(例えば、左列の第1装飾図柄)とは重複しないよう構成されている。また、変動中において、光量調整画面の表示時間(十字ボタンSB‐2の1回の操作分に対応した時間、例えば、5秒)は、揺れアクションの時間(1の揺れアクションの実行時間、揺れアクションの合計時間であり、例えば、左列の第1装飾図柄が仮停止してから確定停止するまでに実行される揺れアクションの実行時間)よりも短い一方で、その他のアクションの時間(1のアクションの実行時間、アクションの合計時間)よりも長く構成されている。但し、光量調整画面の表示時間は、その表示中に十字ボタンSB‐2を再度操作することで延長(表示時間のタイマがリスタートまたはリセット)可能である。そのため、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄の図柄変動中における左列の第1装飾図柄が揺れアクションを行っている最中に十字ボタンSB‐2を複数回操作することで、揺れアクション中の全ての時間(期間)に亘って又は揺れアクションからその他アクションやスーパーリーチに移行するまでに亘って光量調整画面が同時表示されるように構成されている。なお、第1主遊技図柄または第2主遊技図柄の図柄変動中における左列の第1装飾図柄が揺れアクションを行っている最中に、十字ボタンSB‐2の1回の操作により光量調整画面を表示し、その光量調整画面の表示中に十字ボタンSB‐2の1回の操作により音量調整画面を表示し、その音量調整画面の表示中に十字ボタンSB‐2の1回の操作により光量調整画面を表示するように、揺れアクションの実行中に光量調整画面の表示操作と音量調整画面の表示操作を交互に繰り返し行うことで、揺れアクション中の全ての時間(期間)に亘って又は揺れアクションからその他アクションやスーパーリーチに移行するまでに亘って光量調整画面及び音量調整画面が同時表示されるように構成されている(光量調整画面と音量調整画面の一方のみを表示するように構成した場合は、揺れアクション中の全ての時間(期間)に亘って又は揺れアクションからその他アクションやスーパーリーチに移行するまでに亘って光量調整画面の表示と音量調整画面の表示とが繰り返し切り替えられる)。
The light intensity adjustment screen is configured as follows.
(1) The light intensity adjustment screen is displayed on the player's screen during any of the action at the start of change of the first decorative symbol, the fixed position action, the tempai action, the shaking action (during the change, the state of waiting for the change), and the decision action. It can be displayed by the operation of the cross-shaped button SB-2. In this case, each action and the light amount adjustment screen can be displayed simultaneously in the display area SG10 (in other words, the light amount adjustment screen can be displayed even when each action is being executed). During the variable fixed time, the light amount adjustment screen may not be displayed even if the cross-shaped button SB-2 is operated.
(2) Operate the cross-shaped button SB-2 during any of the action at the start of change of the first decorative symbol, the fixed position action, the tempai action, the shaking action (during the change, the state of waiting for the change), and the decision action. The light amount adjustment screen is configured to be displayed in the display area SG10. The displayed light amount adjustment screen and the first decorative symbol are displayed in an overlapping manner, and the display priority is set higher on the light amount adjustment screen than on the first decorative symbol. However, the light amount adjustment screen and the second decorative pattern are configured so as not to be displayed in duplicate.
(3) When the action of the first decorative symbol is an action during fluctuation, the second decorative symbol is changing but no action is performed, and the action of the first decorative symbol is in the fixed stop state (variable standby state). In the case of a shaking action of an action, the second decorative symbol is in a fixed stop state (variable standby state) and is configured not to perform an action. However, the overlapping relationship between the light amount adjustment screen and the first decorative symbol is configured so as not to overlap with at least one or more first decorative symbols (for example, the first decorative symbol in the left column). Further, during the fluctuation, the display time of the light amount adjustment screen (time corresponding to one operation of the cross button SB-2, for example, 5 seconds) is the shaking action time (1 shaking action execution time, shaking). The total time of the actions, which is shorter than, for example, the execution time of the shaking action executed from the temporary stop of the first decorative symbol in the left column to the fixed stop), while the time of other actions (1). It is configured to be longer than the execution time of the action and the total time of the action. However, the display time of the light amount adjustment screen can be extended (the timer of the display time is restarted or reset) by operating the cross-shaped button SB-2 again during the display. Therefore, by operating the cross-shaped button SB-2 multiple times while the first decorative symbol in the left column is performing the shaking action while the symbol of the first main game symbol or the second main game symbol is changing, the shaking action is performed. The light intensity adjustment screen is configured to be displayed simultaneously over the entire time (period) of the inside or from the shaking action to the transition to other actions or super reach. In addition, while the first decorative symbol in the left column is performing a shaking action while the symbol of the first main game symbol or the second main game symbol is changing, the light amount adjustment screen is performed by one operation of the cross-shaped button SB-2. Is displayed, the volume adjustment screen is displayed by one operation of the cross-shaped button SB-2 while the light amount adjustment screen is displayed, and the light amount is displayed by one operation of the cross-shaped button SB-2 while the volume adjustment screen is displayed. By alternately repeating the display operation of the light amount adjustment screen and the display operation of the volume adjustment screen during the execution of the shaking action so as to display the adjustment screen, the shaking is performed over the entire time (period) during the shaking action or by shaking. It is configured to display the light amount adjustment screen and the volume adjustment screen at the same time from the action to the other actions and the transition to the super reach (it is configured to display only one of the light amount adjustment screen and the volume adjustment screen). In that case, the display of the light amount adjustment screen and the display of the volume adjustment screen are repeatedly switched over the entire time (period) during the shaking action or during the transition from the shaking action to other actions or super reach).

また、予告演出は、以下のように構成されている。
(1)第1装飾図柄の高速変動時において予告演出が発生する割合は、第1装飾図柄の減速変動時又は仮停止直前において予告演出が発生する割合よりも高く構成されている。また、1の図柄変動における第1装飾図柄の高速変動時において実行できる予告演出の数は、第1装飾図柄の減速変動時又は仮停止直前において実行できる予告演出の数よりも多く構成されている。また、1の図柄変動における第1装飾図柄の高速変動時において発生可能な予告演出の候補数は、第1装飾図柄の減速変動時又は仮停止直前において発生可能な予告演出の候補数よりも多く構成されている。第1装飾図柄が高速変動している場合は透過状態であって何もアクションを実行していない状態であるため、高速変動時に予告演出が実行された場合は、遊技者が容易に予告演出を視認できるようになっている一方、第1装飾図柄の減速変動時も何もアクションを実行していないが、第1装飾図柄が非透過状態であるので、この状態で予告演出を実行しても、遊技者が視認し難くなっている。そして、仮停止時直前は、定位置アクションを実行するためこの状態で予告演出を実行しても、遊技者が視認し難くなっている。
In addition, the notice production is configured as follows.
(1) The ratio of the advance notice effect when the first decorative symbol fluctuates at high speed is higher than the ratio of the advance notice effect when the deceleration change of the first decorative symbol or immediately before the temporary stop. Further, the number of advance notice effects that can be executed when the first decorative symbol changes at high speed in one symbol change is configured to be larger than the number of advance notice effects that can be executed when the deceleration change of the first decorative symbol or immediately before the temporary stop. .. Further, the number of candidates for the advance notice effect that can be generated when the first decorative symbol changes at high speed in one symbol change is larger than the number of candidates for the advance notice effect that can occur when the deceleration change of the first decorative symbol or immediately before the temporary stop. It is configured. When the first decorative symbol is fluctuating at high speed, it is in a transparent state and no action is executed. Therefore, if the notice effect is executed at the time of high speed change, the player can easily perform the notice effect. While it is visible, no action is executed even when the deceleration of the first decorative symbol fluctuates, but since the first decorative symbol is in a non-transparent state, even if the advance notice effect is executed in this state, , It is difficult for the player to see. Immediately before the temporary stop, the fixed position action is executed, so that even if the advance notice effect is executed in this state, it is difficult for the player to visually recognize the action.

また、副制御部は、第1装飾図柄の第2要素を表示するときに生成した画像オブジェクトの画像データを、第2装飾図柄の第2要素を表示するときのデータとして使用している。例えば、副制御部(特に、サブサブ制御部SS)は、装飾図柄表示領域SG11に表示させる画像オブジェクトの画像データが格納されるフレームバッファと、フレームバッファに格納された画像データを表示制御する画像制御手段(VDP)と、フレームバッファに格納した画像データを拡大または縮小させる拡縮手段と、を備え、拡縮手段は、第1装飾図柄の第2要素を表示するときに格納した画像オブジェクトの画像データを縮小させる処理を行い、画像制御手段は、拡縮手段で処理された画像データを第2装飾図柄の第2要素として表示するように構成している。このように画像データを使用することで、効率的に画像オブジェクトを生成することができる。 Further, the sub-control unit uses the image data of the image object generated when displaying the second element of the first decorative symbol as the data when displaying the second element of the second decorative symbol. For example, the sub-control unit (particularly, the sub-sub control unit SS) has a frame buffer in which image data of an image object to be displayed in the decorative symbol display area SG11 is stored, and an image control for displaying and controlling image data stored in the frame buffer. A means (VDP) and a scaling means for enlarging or reducing the image data stored in the frame buffer are provided, and the scaling means displays the image data of the image object stored when displaying the second element of the first decorative symbol. The image control means is configured to perform the reduction processing and display the image data processed by the scaling means as the second element of the second decorative symbol. By using the image data in this way, it is possible to efficiently generate an image object.

補足しておくが、第6実施形態では、変動表示中に第2装飾図柄が常に表示され、必ず確定停止する例を示したが、上述した通り、第2装飾図柄は第1装飾図柄が視認不可能又は視認し難い場合に表示するよう構成してもよく、この場合には、第2装飾図柄は必ず確定停止することにはならない。 As a supplement, in the sixth embodiment, an example is shown in which the second decorative symbol is always displayed during the variable display and is always stopped, but as described above, the first decorative symbol is visually visible in the second decorative symbol. It may be configured to be displayed when it is impossible or difficult to see, and in this case, the second decorative symbol does not always stop.

各アクション(変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクション)について、時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかに応じてアクション態様が異なっていてもよい。また、時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかに応じてアクションを実行するか実行しないかが決定されていてもよい。また、各アクション(変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクション)について、演出ステージAであるか演出ステージBであるかに応じてアクション態様が異なっていてもよい。また、演出ステージAであるか演出ステージBであるかに応じてアクションを実行するか実行しないかが決定されていてもよい。また、各アクション(変動開始時アクション、定位置アクション、揺れアクション、テンパイアクション、決めアクション)について、通常背景であるかリーチ背景(スーパーリーチ背景)であるかに応じてアクション態様が異なっていてもよい。また、通常背景であるかリーチ背景(スーパーリーチ背景)であるかに応じてアクションを実行するか実行しないかが決定されていてもよい。 For each action (change start action, fixed position action, shaking action, tempai action, decision action), the action mode may be different depending on whether it is a time-shortened gaming state or a non-time-shortening gaming state. Further, it may be determined whether or not to execute the action depending on whether the game is in the time-reduced gaming state or the non-time-saving gaming state. Further, for each action (action at the start of fluctuation, fixed position action, shaking action, tempai action, decision action), the action mode may be different depending on whether it is the production stage A or the production stage B. Further, it may be determined whether or not to execute the action depending on whether it is the effect stage A or the effect stage B. In addition, for each action (change start action, fixed position action, shaking action, tempai action, decision action), even if the action mode is different depending on whether it is a normal background or a reach background (super reach background). good. Further, it may be determined whether or not to execute the action depending on whether it is a normal background or a reach background (super reach background).

テンパイについて、左列の第1装飾図柄、右列の第1装飾図柄の順で仮停止してテンパイするように説明してきたが、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが同時に仮停止してテンパイしてもよい。この場合、最初(例えば、1回目)の擬似変動では、左列の第1装飾図柄、右列の第1装飾図柄の順で仮停止してテンパイしてから中列に擬似連図柄が仮停止し、次(例えば、2回目)の擬似変動が開始される。そして、次の擬似変動では、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが同時に仮停止してテンパイして、そのままリーチ演出を実行する又は擬似連図柄を仮停止するように構成されている。なお、左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とが同時に仮停止してテンパイする場合、左列の第1装飾図柄の定位置アクションと、右列の第1装飾図柄の定位置アクションは同時に開始される。 We have explained that the tempai is temporarily stopped in the order of the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column, but the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column May be temporarily stopped at the same time and tempted. In this case, in the first (for example, the first) pseudo-variation, the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column are temporarily stopped in this order, tempaied, and then the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle column. Then, the next (for example, the second) pseudo-variation is started. Then, in the next pseudo-variation, the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column are temporarily stopped and tempered at the same time, and the reach effect is executed as it is, or the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped. It is configured. When the first decorative symbol in the left column and the first decorative symbol in the right column are temporarily stopped and tempted at the same time, the fixed position action of the first decorative symbol in the left column and the determination of the first decorative symbol in the right column are performed. Position actions are started at the same time.

図柄変動中に特定の予告演出(例えば、次回予告演出)が発生した場合は、定位置アクション及びテンパイアクションを行わないようにしても良い。例えば、図柄変動中に次回予告演出が発生した場合、テンパイになることなく、そしてノーマルリーチ演出になることなくスーパーリーチ演出を実行するように構成されている。このように構成する場合は、スーパーリーチ演出を確実に遊技者に見せたいため、スーパーリーチ演出中は遊技者に分かりにくいように左列の第1装飾図柄と右列の第1装飾図柄とがテンパイするようになっており、定位置アクション及びテンパイアクションを行わないことが好適である。そして、このように構成することによって、遊技者の意表を突くタイミングでテンパイ状態となっていることを遊技者に対して見せることができる。 When a specific advance notice effect (for example, the next advance notice effect) occurs during the symbol change, the fixed position action and the tempai action may not be performed. For example, when the next notice effect occurs during the symbol change, the super reach effect is executed without becoming a tempai and without becoming a normal reach effect. In this configuration, in order to ensure that the super reach effect is shown to the player, the first decorative pattern in the left column and the first decorative pattern in the right column are arranged so that the player cannot easily understand during the super reach effect. It is designed to be tempered, and it is preferable not to perform the fixed position action and the tempai action. Then, by configuring in this way, it is possible to show the player that the tempai state is in the tempai state at the timing when the player unexpectedly strikes.

当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の表示態様に応じて、変動開始時アクションの態様(変動開始時アクションを実行しやすいかどうか、又は、高期待度の変動開始時アクションBを実行しやすいかどうか)の傾向が異なるように構成されていてもよい。例えば、赤色の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は変動開始時アクションを必ず実行するが、白色(通常)の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は変動開始時アクションを必ず実行するとは限らないように構成したり、赤色の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は、白色(通常)の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合よりも、変動開始時アクションが実行される割合が高くなるように構成したり、赤色の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は、白色(通常)の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合よりも、変動開始時アクションBが実行される割合が高くなるように構成したり、白色(通常)の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合は、赤色の当該変動の演出用保留表示や消化直前の第1保留表示の場合よりも、変動開始時アクションAが実行される割合が高くなるように構成したりするようになっている。 Depending on the display mode of the hold display for directing the fluctuation or the first hold display immediately before digestion, the mode of the action at the start of the fluctuation (whether the action at the start of the fluctuation is easy to execute, or the action at the start of the fluctuation with a high expectation). It may be configured so that the tendency of (whether it is easy to execute B) is different. For example, in the case of the red hold display for the effect of the change or the first hold display immediately before the digestion, the action at the start of the change is always executed, but the white (normal) hold display for the effect of the change or the first hold immediately before the digestion is performed. In the case of the hold display, it is configured so that the action at the start of the change is not always executed, or in the case of the hold display for directing the change in red or the first hold display immediately before digestion, the change in white (normal). It is configured so that the rate at which the action at the start of the change is executed is higher than in the case of the hold display for the effect of the effect or the first hold display immediately before the digestion, or the red hold display for the effect or the first hold display immediately before the digestion. In the case of 1 hold display, the rate at which action B at the start of change is executed is higher than in the case of the white (normal) hold display for directing the change or the first hold display immediately before digestion. In the case of the white (normal) effect hold display or the first hold display immediately before digestion, the change start time than in the red color effect hold display or the first hold display immediately before digestion. It is configured so that the rate at which the action A is executed is high.

アクション(変動開始時アクション、定位置アクション、テンパイアクション)にて拡大する場合、第1要素と第2要素の拡大率が異なっていてもよい。例えば、第1要素は拡大率が1.4倍だが第2要素は拡大率が1.1倍としたり、第1要素のみ拡大させ第2要素は拡大させないようにしたりしてもよい。また、揺れアクションについては、揺れ移動量を第1要素と第2要素とで異ならせても良い。例えば、第1要素の移動量は、第1要素の表示領域を1とした場合、左右に0.1ずつ揺動するが、第2要素の移動量は、第2要素の表示領域を1とした場合、左右に0.2(又は、0.05)ずつ揺動する、としてもよい。但し、1回の揺動に要する時間(1回の揺動の周期)は、第1要素も第2要素も同じ時間であることが望ましい。 When expanding by an action (action at the start of fluctuation, fixed position action, tempai action), the expansion ratios of the first element and the second element may be different. For example, the enlargement ratio of the first element may be 1.4 times, but the enlargement ratio of the second element may be 1.1 times, or only the first element may be enlarged and the second element may not be enlarged. Further, regarding the shaking action, the shaking movement amount may be different between the first element and the second element. For example, the movement amount of the first element swings by 0.1 from side to side when the display area of the first element is 1, but the movement amount of the second element is 1 in the display area of the second element. If this is the case, it may be swung by 0.2 (or 0.05) to the left and right. However, it is desirable that the time required for one swing (the cycle of one swing) is the same for both the first element and the second element.

ここまでの説明において、各アクション、遊技状態、ステージにおける第1装飾図柄の表示態様として、「数字」のみや、「数字+キャラクタ」といった表示態様で説明してきたが、「数字」のみや、「数字+キャラクタ」の表示態様に第3要素を加えてもよい。例えば、「数字」のみの場合は、「数字+エフェクト」としてもよく、「数字+キャラクタ」の場合は、「数字+キャラクタ+エフェクト」としてもよい。 In the explanation so far, as the display mode of the first decorative symbol in each action, the game state, and the stage, only the "number" or the display mode such as "number + character" has been described, but only the "number" or "number". A third element may be added to the display mode of "number + character". For example, in the case of only "numbers", it may be "numbers + effects", and in the case of "numbers + characters", it may be "numbers + characters + effects".

図12、図13では、第1主遊技図柄の変動パターンの決定は、時間短縮遊技状態でも非時間短縮遊技状態であっても第1主遊技側の保留数に依存し(第1主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なり)、第2主遊技図柄の変動パターンの決定は、時間短縮遊技状態でも非時間短縮遊技状態であっても第2主遊技側の保留数に依存する(第2主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)ように構成されているが、第1主遊技図柄の変動パターンの決定は、時間短縮遊技状態では第1主遊技側の保留数に依存しない(第1主遊技側の保留数に依らず変動選択傾向が同じである)が、非時間短縮遊技状態では第1主遊技側の保留数に依存し(第1主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なり)、第2主遊技図柄の変動パターンの決定は、時間短縮遊技状態では第2主遊技側の保留数に依存する(第2主遊技側の保留数に応じて変動選択傾向が異なる)が、非時間短縮遊技状態では第2主遊技側の保留数に依存しない(第2主遊技側の保留数に依らず変動選択傾向が同じである)ように構成してもよい。 In FIGS. 12 and 13, the determination of the variation pattern of the first main game symbol depends on the number of reservations on the first main game side regardless of whether it is in the time-reduced game state or the non-time-reduced game state (first main game side). The variation selection tendency differs depending on the number of holdings of the second main game. (The tendency of variation selection differs depending on the number of reservations on the second main game side), but the determination of the variation pattern of the first main game symbol is held on the first main game side in the time-reduced gaming state. It does not depend on the number (the fluctuation selection tendency is the same regardless of the number of holdings on the first main game side), but it depends on the number of holdings on the first main game side in the non-time shortened gaming state (on the first main game side). The variation selection tendency differs depending on the number of holdings), and the determination of the fluctuation pattern of the second main game symbol depends on the number of holdings on the second main game side in the time-reduced gaming state (depending on the number of holdings on the second main game side). The variable selection tendency differs depending on the number of holds), but in the non-time shortened gaming state, the variable selection tendency does not depend on the number of holdings on the second main game side (the variable selection tendency is the same regardless of the number of holdings on the second main game side). You may.

保留が4→3、保留が3→2、保留が2→1、保留が1→0、保留4→3、保留3→2、保留2→1、保留1→0との記載における変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定および図柄変動は、以下のように対応している。保留が4→3、保留4→3では、変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定において保留数=3を参照して変動態様を決定し、この決定された変動態様を用いて図柄変動を実行するようになっている。保留が3→2、保留3→2では、変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定において保留数=2を参照して変動態様を決定し、この決定された変動態様を用いて図柄変動を実行するようになっている。保留が2→1、保留2→1では、変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定において保留数=1を参照して変動態様を決定し、この決定された変動態様を用いて図柄変動を実行するようになっている。保留が1→0、保留1→0では、変動態様決定用抽選テーブルでの変動態様の決定において保留数=0を参照して変動態様を決定し、この決定された変動態様を用いて図柄変動を実行するようになっている。 Determining the variation mode in the description of hold 4 → 3, hold 3 → 2, hold 2 → 1, hold 1 → 0, hold 4 → 3, hold 3 → 2, hold 2 → 1, hold 1 → 0. The determination of the variation mode and the symbol variation in the lottery table correspond as follows. When the hold is 4 → 3 and the hold is 4 → 3, the change mode is determined with reference to the number of holds = 3 in the determination of the change mode in the lottery table for determining the change mode, and the symbol change is used using the determined change mode. Is supposed to be executed. When the hold is 3 → 2 and the hold is 3 → 2, the change mode is determined with reference to the number of holds = 2 in the determination of the change mode in the lottery table for determining the change mode, and the symbol change is used using the determined change mode. Is supposed to be executed. When the hold is 2 → 1 and the hold 2 → 1, the change mode is determined with reference to the number of holds = 1 in the determination of the change mode in the lottery table for determining the change mode, and the symbol change is used using the determined change mode. Is supposed to be executed. When the hold is 1 → 0 and the hold 1 → 0, the change mode is determined with reference to the number of holds = 0 in the determination of the change mode in the lottery table for determining the change mode, and the symbol change is used using the determined change mode. Is supposed to be executed.

図127において、音量調整画面、光量調整画面をそれぞれ別に表示する態様を用いて説明したが、図177の(b3)のように音量調整画面と光量調整画面とを表示領域SG10に表示する構成としてもよい。 In FIG. 127, the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen are displayed separately, but as shown in FIG. 177 (b3), the volume adjustment screen and the light amount adjustment screen are displayed in the display area SG10. May be good.

図143から図167において、第1主遊技側の第1保留表示及び第1主遊技側の第2保留表示が表示された例を用いて説明したが、第2主遊技側の第1保留表示及び第2主遊技側の第2保留表示も表示するよう構成してもよい。 Although the first hold display on the first main game side and the second hold display on the first main game side are displayed in FIGS. 143 to 167, the first hold display on the second main game side has been described. And the second hold display on the second main game side may also be displayed.

また、図143から図167において、第2装飾図柄にてリーチ態様となる例を用いて説明したが、第2装飾図柄でリーチ態様にならない(確定停止まで常に変動中である)構成としても良い。 Further, in FIGS. 143 to 167, the example in which the second decorative symbol has a reach mode has been described, but the configuration may be such that the second decorative symbol does not have a reach mode (always changing until the final stop). ..

<<表示装置に関する構成>>
ここで、前述した実施形態においては、主制御基板側の表示装置として、主に第1主遊技図柄を表示する表示装置である第1主遊技図柄表示装置A20(第1主遊技図柄表示部A21gと、第1主遊技図柄保留表示部A21hとを備える図柄表示装置)と、主に第2主遊技図柄を表示する表示装置である第2主遊技図柄表示装置B20(第2主遊技図柄表示部B21gと、第2主遊技図柄保留表示部B21hとを備える図柄表示装置)と、主に補助遊技図柄を表示する表示装置である補助遊技図柄表示装置H20(補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える図柄表示装置)との3つの表示装置を備える構成としたが、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄、補助遊技図柄を表示する表示装置の構成(位置、大きさ、形状など)はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる第1主遊技図柄、第2主遊技図柄、補助遊技図柄などを表示する主制御基板側の表示装置を1つの表示装置とする構成の一例を以下に詳述する。また、詳細は後述することとなるが、以下の構成においては、副制御基板側の表示装置も有している。なお、補足しておくが、以下に詳述する一または複数の構成については、本明細書のすべての構成に適用しても問題ない。
<< Configuration related to display device >>
Here, in the above-described embodiment, as the display device on the main control board side, the first main game symbol display device A20 (first main game symbol display unit A21g), which is a display device that mainly displays the first main game symbol. And a second main game symbol display device B20 (second main game symbol display unit) which is a display device mainly for displaying the second main game symbol (a symbol display device including the first main game symbol hold display unit A21h). A symbol display device including a B21 g, a second main game symbol hold display unit B21h), an auxiliary game symbol display device H20 (auxiliary game symbol display unit H21 g) which is a display device mainly for displaying auxiliary game symbols, and an auxiliary game. The configuration is provided with three display devices (a symbol display device including the symbol hold display unit H21h), but the configuration (position, position, display device for displaying the first main game symbol, the second main game symbol, and the auxiliary game symbol). Size, shape, etc.) are not limited to this. Therefore, an example of a configuration in which the display device on the main control board side for displaying the first main game symbol, the second main game symbol, the auxiliary game symbol, etc., which are different from the above-described configuration is used as one display device will be described in detail below. .. Further, although the details will be described later, in the following configuration, the display device on the sub-control board side is also provided. As a supplement, the one or more configurations described in detail below may be applied to all the configurations of the present specification without any problem.

はじめに、図182は、本例に係るぱちんこ遊技機の正面図である。本実施形態との相違点は、主制御基板Mが制御するメイン表示装置MH20と、副制御基板Sが制御するサブ表示装置SH20とが設けられている点である。なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機に設けられていた、第1主遊技図柄表示装置A20と、第2主遊技図柄表示装置B20と、補助遊技図柄表示装置H20とは、本例におけるメイン表示装置MH20の一部となっており、メイン表示装置MH20の詳細については後述する。 First, FIG. 182 is a front view of the pachinko gaming machine according to this example. The difference from the present embodiment is that the main display device MH20 controlled by the main control board M and the sub display device SH20 controlled by the sub control board S are provided. The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment are the main displays in this example. It is a part of the device MH20, and the details of the main display device MH20 will be described later.

また、大当りが開始する際に、当該大当りにて実行されるラウンド数を2つの7セグメントにて報知するラウンド表示灯R10と、ラウンド表示灯R10と大当りのラウンド数との対応関係を表示するシールであるラウンド表示部R20とを有している。 In addition, when a big hit starts, a sticker that displays the correspondence between the round indicator light R10 that notifies the number of rounds executed in the big hit in two 7 segments and the round indicator light R10 and the number of rounds of the big hit. It has a round display unit R20 which is.

<主制御基板側の表示装置>
次に、図183は、表示装置の詳細な構成である。(a)のメイン表示装置MH20は、第1主遊技図柄表示部A21gと、第2主遊技図柄表示部B21gと、第1主遊技図柄保留表示部A21hと、第2主遊技図柄保留表示部B21hと、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hと、が一体化した表示装置である。
<Display device on the main control board side>
Next, FIG. 183 is a detailed configuration of the display device. The main display device MH20 of (a) has a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g, a first main game symbol hold display unit A21h, and a second main game symbol hold display unit B21h. This is a display device in which the auxiliary game symbol display unit H21g and the auxiliary game symbol hold display unit H21h are integrated.

第1主遊技図柄表示部A21gは、8個のランプで構成されている。ここで、本例におけるランプとは、表示部内部のLEDが点灯した際に、当該点灯を遊技機外部から遊技者が視認可能な表示窓のことであり、この表示窓の領域(LEDの点灯、点滅、消灯を認識できるよう遊技者が視認可能な領域)が大きいほど、LEDの光を透過する面積が大きくなる、つまり、ランプが大きいほど、LEDの光を透過する面積が大きくなる。なお、この表示窓は、表示部内部の各LEDに対応した数だけ存在する(例えば、LEDが8個存在する場合、表示窓はその8個のLEDそれぞれに対して設けられ、表示窓は合計8個存在することになる)。また、ランプが点灯、点滅、消灯とは、遊技者が表示窓を介して点灯、点滅、消灯しているように見えていることを示している。ここで、点灯とはLEDが発光している(例えば、10ms以上発光している)ことを指し、消灯とはLEDが発光していない(例えば、10ms以上発光していない)ことを指し、点滅とはLEDが所定時間間隔(例えば、20ms間隔)で発光と非発光を繰り返していることを指している。なお、点滅においては、発光と非発光の時間が異なっていても良い(例えば、発光が20msで消灯が40msであっても良い)。また、以降で記載する「点灯」については、「点滅」における「点灯」も含まれてよい(「点灯」と「消灯」の繰り返しにおける「点灯」も含まれてよい)ことを補足しておく。一例としては、ある期間においてランプAとランプBとが同じ色で点灯すると記載した場合には、ランプAがある期間において点灯を継続し、ランプBがある期間において点灯を継続する場合における、点灯する色に適用してもよいし、ランプAがある期間において点滅(例えば、20ms点灯→20ms消灯→20ms点灯・・)し、ランプBがある期間において点滅(例えば、20ms点灯→20ms消灯→20ms点灯・・)する場合における、点灯する色(20ms点灯の色)に適用してもよい。なお、ランプまたは表示窓を、ランプの点灯を視認可能な領域と称することがある。 The first main game symbol display unit A21g is composed of eight lamps. Here, the lamp in this example is a display window in which the lighting can be visually recognized by the player from the outside of the game machine when the LED inside the display unit is lit, and the area of this display window (LED lighting). The larger the area visible to the player so that the blinking and extinguishing can be recognized), the larger the area through which the LED light is transmitted. That is, the larger the lamp, the larger the area through which the LED light is transmitted. There are as many display windows as there are corresponding to each LED inside the display unit (for example, when eight LEDs are present, display windows are provided for each of the eight LEDs, and the display windows are total. There will be 8). Further, when the lamp is lit, blinking, or extinguished, it means that the player appears to be lit, blinking, or extinguished through the display window. Here, lighting means that the LED is emitting light (for example, emitting light for 10 ms or more), and extinguishing means that the LED is not emitting light (for example, not emitting light for 10 ms or more), and blinking. Means that the LED repeats light emission and non-light emission at predetermined time intervals (for example, 20 ms intervals). In blinking, the time of light emission and the time of non-light emission may be different (for example, light emission may be 20 ms and extinction may be 40 ms). In addition, it should be added that the "lighting" described below may include "lighting" in "blinking" (may also include "lighting" in the repetition of "lighting" and "off"). .. As an example, when it is described that the lamp A and the lamp B are lit in the same color for a certain period, the lamp A is continuously lit for a certain period and the lamp B is continuously lit for a certain period. It may be applied to the color to be applied, or the lamp A blinks in a certain period (for example, 20 ms on → 20 ms off → 20 ms on ...), and the lamp B blinks in a certain period (for example, 20 ms on → 20 ms off → 20 ms). It may be applied to the lighting color (color of lighting for 20 ms) in the case of lighting (...). The lamp or the display window may be referred to as a visible area for lighting the lamp.

なお、「点灯・点滅・消灯」の組み合わせや「点灯・消灯」の組み合わせを点灯パターンと称することがあり、具体的には、以下を点灯パターンと称することがある。
(1)あるタイミングにおける、複数のランプの点灯・点滅・消灯の組み合わせ
(2)1のランプにおける、時系列で変化していく点灯・点滅・消灯のパターン
(3)複数のランプにおける、時系列で変化していく点灯・点滅・消灯のパターン
なお、上記(1)〜(3)には、点滅を含んでいなくともよい。
The combination of "lighting / blinking / extinguishing" and the combination of "lighting / extinguishing" may be referred to as a lighting pattern, and specifically, the following may be referred to as a lighting pattern.
(1) Combination of lighting / blinking / extinguishing of multiple lamps at a certain timing (2) Time-series lighting / blinking / extinguishing pattern of one lamp (3) Time series of multiple lamps The lighting / blinking / extinguishing pattern that changes with the above (1) to (3) does not have to include blinking.

また、ランプの大きさについても、前述したとおり、表示窓の大きさ(LEDの光を透過する面積)を示している。また、点滅とは、前述したとおり、LEDが所定時間間隔で発光と非発光を繰り返すこと、つまり、所定時間毎に点灯と消灯とを繰り返すことである。点滅に関する所定時間は一定以上の時間(例えば、20ms以上の時間)としているが、ダイナミック点灯にてLEDを点灯させる場合、つまり、極めて短時間の間隔(例えば、20ms未満の間隔である4msの間隔)で点灯と消灯とを繰り返すことによって見た目上は点滅ではなく点灯しているように見せる場合は、便宜上、点灯と称している。一例として、ダイナミック点灯にてLEDを20ms間隔で点滅させる場合には、「20ms点灯→20ms消灯→20ms点灯・・」のような点灯パターンとなり、この「20ms点灯」においても、実際には極めて短時間の間隔(例えば、20ms未満の間隔である4msの間隔)で点灯と消灯とを繰り返すこととなるが、便宜上、点灯と称している。 Further, as for the size of the lamp, as described above, the size of the display window (the area through which the LED light is transmitted) is shown. Further, blinking means that, as described above, the LED repeats light emission and non-light emission at predetermined time intervals, that is, repeats lighting and extinguishing at predetermined time intervals. The predetermined time for blinking is set to a certain time or longer (for example, a time of 20 ms or more), but when the LED is turned on by dynamic lighting, that is, an interval of 4 ms, which is an interval of extremely short time (for example, an interval of less than 20 ms). When it looks like it is lit instead of blinking by repeating lighting and extinguishing with), it is referred to as lighting for convenience. As an example, when the LED is blinked at 20 ms intervals by dynamic lighting, the lighting pattern is as follows: "20 ms on → 20 ms off → 20 ms on ...", and even in this "20 ms on", it is actually extremely short. The lighting and extinguishing are repeated at intervals of time (for example, an interval of 4 ms, which is an interval of less than 20 ms), which is referred to as lighting for convenience.

第1主遊技図柄表示部A21gは、8個のランプで構成されている。第1主遊技図柄表示部A21gは、第1主遊技図柄に対応した点灯パターンにて点灯する。第1主遊技図柄表示部A21gは、第1主遊技図柄が停止している状況では、停止図柄に対応した点灯パターンにて点灯し、第1主遊技図柄が変動している状況(例えば、第1主遊技図柄表示処理に係る図10のステップ1417から図10のステップ1423までが変動している状況となる)では、変動中を示す点灯パターンにて点灯することとなる。また、第1主遊技図柄が停止している状況では、8個のランプが、1の点灯・消灯の組み合わせにて点灯(複数のランプの点灯・消灯の組み合わせを点灯パターンとも称することがある)するように構成されている一方、第1主遊技図柄が変動している状況では、8個のランプが所定時間毎に点灯・消灯の組み合わせを変更しながら点灯するように構成されている。一例としては、第1主遊技図柄が大当り図柄で停止している状況では、8個のランプは「○○○●●●○○」(図183の8個のランプの左上のランプを左端とし、時計回りに記載しており、○は消灯、●は点灯を示している)となり、第1主遊技図柄がハズレ図柄で停止している状況では、8個のランプは「○●●○○○○○」となり、第1主遊技図柄が変動中である状況では、8個のランプは「●○○○○○○○→○●○○○○○○→○○●○○○○○→○○○●○○○○・・」のように、1個のランプが点灯し、且つ時計回りに点灯するランプが変更されるよう構成してもよい。また、第1主遊技図柄が変動中である状況の別の態様としては、「●●●●●●●●→○○○○○○○○→●●●●●●●●→○○○○○○○○・・」のように、8個のランプが同時に点滅するよう構成してもよい。 The first main game symbol display unit A21g is composed of eight lamps. The first main game symbol display unit A21g is lit in a lighting pattern corresponding to the first main game symbol. When the first main game symbol is stopped, the first main game symbol display unit A21g lights up in a lighting pattern corresponding to the stopped symbol, and the first main game symbol is fluctuating (for example, the first). 1 In the situation where steps 1417 in FIG. 10 to step 1423 in FIG. 10 related to the main game symbol display process are fluctuating), the lights are lit in a lighting pattern indicating that they are changing. Further, in the situation where the first main game symbol is stopped, eight lamps are lit by a combination of lighting and extinguishing of 1 (a combination of lighting and extinguishing of a plurality of lamps may also be referred to as a lighting pattern). On the other hand, in a situation where the first main game symbol is fluctuating, eight lamps are configured to turn on while changing the combination of turning on and off at predetermined time intervals. As an example, in the situation where the first main game symbol is stopped at the jackpot symbol, the eight lamps are "○○○ ●●● ○○" (the upper left lamp of the eight lamps in Fig. 183 is the left end. , ○ indicates off, ● indicates on), and in the situation where the first main game symbol is stopped with a lost symbol, the eight lamps are "○ ●● ○○". In the situation where the first main game symbol is changing, the eight lamps are "● ○○○○○○○ → ○ ● ○○○○○○ → ○○ ● ○○○○". ○ → ○○○ ● ○○○○ ・ ・ ”may be configured so that one lamp is lit and the lamp that is lit clockwise is changed. In addition, as another aspect of the situation where the first main game symbol is changing, "●●●●●●●● → ○○○○○○○○ → ●●●●●●●● → ○○ Eight lamps may be configured to blink at the same time, such as "○○○○○○ ...".

第2主遊技図柄表示部B21gは、8個のランプで構成されている。第2主遊技図柄表示部B21gは、第2主遊技図柄に対応した点灯パターンにて点灯する。第2主遊技図柄表示部B21gは、第2主遊技図柄が停止している状況では、停止図柄に対応した点灯パターンにて点灯し、第2主遊技図柄が変動している状況(例えば、第2主遊技図柄表示処理に係る図10のステップ1417から図10のステップ1423までが変動している状況となる)では、変動中を示す点灯パターンにて点灯することとなる。また、第2主遊技図柄が停止している状況では、8個のランプが、1の点灯・消灯の組み合わせにて点灯(複数のランプの点灯・消灯の組み合わせを点灯パターンとも称することがある)するように構成されている一方、第2主遊技図柄が変動している状況では、8個のランプが所定時間毎に点灯・消灯の組み合わせを変更しながら点灯するように構成されている。一例としては、第2主遊技図柄が大当り図柄で停止している状況では、8個のランプは「○○○●●●○○」(図183の8個のランプの左上のランプを左端とし、時計回りに記載しており、○は消灯、●は点灯を示している)となり、第2主遊技図柄がハズレ図柄で停止している状況では、8個のランプは「○●●○○○○○」となり、第2主遊技図柄が変動中である状況では、8個のランプは「●○○○○○○○→○●○○○○○○→○○●○○○○○→○○○●○○○○・・」のように、1個のランプが点灯し、且つ時計回りに点灯するランプが変更されるよう構成してもよい。また、第2主遊技図柄が変動中である状況の別の態様としては、「●●●●●●●●→○○○○○○○○→●●●●●●●●→○○○○○○○○・・」のように、8個のランプが同時に点滅するよう構成してもよい。 The second main game symbol display unit B21g is composed of eight lamps. The second main game symbol display unit B21g is lit in a lighting pattern corresponding to the second main game symbol. When the second main game symbol is stopped, the second main game symbol display unit B21g lights up in a lighting pattern corresponding to the stopped symbol, and the second main game symbol is fluctuating (for example, the second main game symbol). 2 In the situation where steps 1417 in FIG. 10 to step 1423 in FIG. 10 related to the main game symbol display process are fluctuating), the lights are lit in a lighting pattern indicating that they are changing. Further, in the situation where the second main game symbol is stopped, eight lamps are lit by a combination of lighting and extinguishing of 1 (a combination of lighting and extinguishing of a plurality of lamps may also be referred to as a lighting pattern). On the other hand, in a situation where the second main game symbol is fluctuating, the eight lamps are configured to turn on while changing the combination of turning on and off at predetermined time intervals. As an example, in the situation where the second main game symbol is stopped at the jackpot symbol, the eight lamps are "○○○ ●●● ○○" (the upper left lamp of the eight lamps in Fig. 183 is the left end. , ○ indicates off, ● indicates on), and in the situation where the 2nd main game symbol is stopped with a lost symbol, the 8 lamps are "○ ●● ○○" In the situation where the second main game symbol is changing, the eight lamps are "● ○○○○○○○ → ○ ● ○○○○○○ → ○○ ● ○○○○". ○ → ○○○ ● ○○○○ ・ ・ ”may be configured so that one lamp is lit and the lamp that is lit clockwise is changed. In addition, as another aspect of the situation where the second main game symbol is changing, "●●●●●●●● → ○○○○○○○○ → ●●●●●●●● → ○○ Eight lamps may be configured to blink at the same time, such as "○○○○○○ ...".

第1主遊技図柄保留表示部A21hは、2個のランプで構成されている。第1主遊技側の保留は4個まで記憶可能に構成されており、保留0〜4個の状況を2個のランプで示すよう構成されている。より具体的には、図184に示すように、以下のような点灯パターンとなっている。
保留0個の場合:2個のランプが消灯
保留1個の場合:1個のランプ(上側のA21h)が点灯、1個のランプ(下側のA21h)が消灯
保留2個の場合:2個のランプが点灯
保留3個の場合:1個のランプ(上側のA21h)が点滅、1個のランプ(下側のA21h)が点灯
保留4個の場合:2個のランプが点滅
このように、1個のランプが点灯している場合は保留1個を示し、1個のランプが点滅している場合は保留2個を示すよう構成することで、1個のランプによって保留2個分を報知することができ、2個のランプによって、0〜4個の保留数(ランプの数よりも多い保留数)を報知することができる。なお、第1主遊技図柄保留表示部A21hのランプの数はあくまで一例であり、4個のランプによる点灯と消灯のみで保留数を報知する、1個のランプが点灯している場合は保留2個を示し、1個のランプが点滅している場合は保留1個を示すなど、変更しても問題ない。また、保留1個の場合は、1個のランプ(下側のA21h)が点灯、1個のランプ(上側のA21h)が消灯し、保留3個の場合は、1個のランプ(下側のA21h)が点滅、1個のランプ(上側のA21h)が点灯するよう構成しても良い。
The first main game symbol hold display unit A21h is composed of two lamps. Up to four holds on the first main game side can be stored, and the status of 0 to 4 holds is shown by two lamps. More specifically, as shown in FIG. 184, the lighting pattern is as follows.
When 0 hold: 2 lamps are off When 1 hold: 1 lamp (upper A21h) is lit, 1 lamp (lower A21h) is off 2 hold: 2 When 3 lamps are on hold: 1 lamp (A21h on the upper side) blinks, 1 lamp (A21h on the lower side) is on hold 4 cases: 2 lamps are blinking When one lamp is lit, it indicates one hold, and when one lamp is blinking, it indicates two hold, so that one lamp notifies two hold. It is possible to notify 0 to 4 hold numbers (more hold numbers than the number of lamps) by the two lamps. The number of lamps in the first main game symbol hold display unit A21h is just an example, and the number of holdes is notified only by turning on and off the four lamps. If one lamp is on, hold 2 There is no problem even if it is changed, such as indicating one lamp and indicating one hold when one lamp is blinking. In the case of one hold, one lamp (lower A21h) is turned on, one lamp (upper A21h) is turned off, and in the case of three hold, one lamp (lower A21h) is turned on. A21h) may be blinking, and one lamp (A21h on the upper side) may be lit.

図183の説明に戻ると、第2主遊技図柄保留表示部B21hは、2個のランプで構成されている。第2主遊技側の保留は4個まで記憶可能に構成されており、保留0〜4個の状況を2個のランプで示すよう構成されている。点灯パターンについては、第1主遊技図柄保留表示部A21hと同様となっている。なお、第2主遊技図柄保留表示部B21hのランプの数はあくまで一例であり、4個のランプによる点灯と消灯のみで保留数を報知する、1個のランプが点灯している場合は保留2個を示し、1個のランプが点滅している場合は保留1個を示すなど、変更しても問題ない。また、保留1個の場合は、1個のランプ(下側のB21h)が点灯、1個のランプ(上側のB21h)が消灯し、保留3個の場合は、1個のランプ(下側のB21h)が点滅、1個のランプ(上側のB21h)が点灯するよう構成しても良い。 Returning to the description of FIG. 183, the second main game symbol hold display unit B21h is composed of two lamps. Up to four holds on the second main game side can be stored, and the status of 0 to 4 holds is shown by two lamps. The lighting pattern is the same as that of the first main game symbol hold display unit A21h. The number of lamps in the second main game symbol hold display unit B21h is just an example, and the number of holdes is notified only by turning on and off the four lamps. If one lamp is on, hold 2 There is no problem even if it is changed, such as indicating one lamp and indicating one hold when one lamp is blinking. In the case of one hold, one lamp (lower B21h) is turned on, one lamp (upper B21h) is turned off, and in the case of three hold, one lamp (lower B21h) is turned on. B21h) may be blinking, and one lamp (upper B21h) may be lit.

補助遊技図柄保留表示部H21hは、2個のランプで構成されている。補助遊技側の保留は4個まで記憶可能に構成されており、保留0〜4個の状況を2個のランプで示すよう構成されている。点灯パターンについては、第1主遊技図柄保留表示部A21hと同様となっている。なお、補助遊技図柄保留表示部H21hのランプの数はあくまで一例であり、4個のランプによる点灯と消灯のみで保留数を報知する、1個のランプが点灯している場合は保留2個を示し、1個のランプが点滅している場合は保留1個を示すなど、変更しても問題ない。また、補助遊技側の記憶可能な保留数の上限についても変更しても問題なく、その場合には、記憶可能な保留数の上限に合わせた、ランプの数や点灯パターンとすればよい。 The auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of two lamps. Up to four hold on the auxiliary game side can be stored, and the situation of hold 0 to 4 is shown by two lamps. The lighting pattern is the same as that of the first main game symbol hold display unit A21h. The number of lamps in the auxiliary game symbol hold display unit H21h is just an example, and the number of holdes is notified only by turning on and off the four lamps. There is no problem even if it is changed, for example, if one lamp is blinking, it indicates one hold. Further, there is no problem even if the upper limit of the number of storable holds on the auxiliary game side is changed. In that case, the number of lamps and the lighting pattern may be set according to the upper limit of the number of storable holds.

補助遊技図柄表示部H21gは、4個のランプで構成されている。補助遊技図柄表示部H21gは、補助遊技図柄に対応した点灯パターンにて点灯する。補助遊技図柄が停止している状況では、停止図柄に対応した点灯パターンにて点灯し、補助遊技図柄が変動している状況(例えば、図7のステップ1222から図7のステップ1226までが変動している状況となる)では、変動中を示す点灯パターンにて点灯することとなる。また、補助遊技図柄が停止している状況では、4個のランプが、1の点灯・消灯の組み合わせにて点灯するように構成されている一方、補助遊技図柄が変動している状況では、4個のランプが所定時間毎に点灯・消灯の組み合わせを変更しながら点灯するように構成されている。一例としては、補助遊技図柄が当り図柄Aで停止している状況では、4個のランプは「●●●●」(図183の4個のランプの左上のランプを左端とし、時計回りに記載しており、○は消灯、●は点灯を示している)となり、補助遊技図柄が当り図柄Bで停止している状況では、4個のランプは「●●○○」となり、補助遊技図柄が当り図柄Cで停止している状況では、4個のランプは「○○●●」となり、補助遊技図柄がハズレ図柄で停止している状況では、4個のランプは「○○○○」となり、補助遊技図柄が変動中である状況では、4個のランプは「●○○○→○●○○→○○●○→○○○●→●○○○・・」のように、1個のランプが点灯し、且つ時計回りに点灯するランプが変更されるよう構成してもよい。また、補助遊技図柄が変動中である状況の別の態様としては、「●●●●→○○○○→●●●●→○○○○・・」のように、4個のランプが同時に点滅するよう構成してもよい。このように構成した場合は、時間短縮遊技状態にて補助遊技図柄の当り図柄Aが停止した場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放パターンは「5秒開放→閉鎖」となり、時間短縮遊技状態にて補助遊技図柄の当り図柄Bが停止した場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放パターンは「2秒開放→1秒閉鎖→2秒開放→閉鎖」となり、時間短縮遊技状態にて補助遊技図柄の当り図柄Cが停止した場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放パターンは「1秒開放→1秒閉鎖→1秒開放→1秒閉鎖→1秒開放→閉鎖」となり、非時間短縮遊技状態においては補助遊技図柄A〜Cのいずれが停止した場合にも、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放パターンは「0.1秒開放→閉鎖」となるよう構成してもよい。 The auxiliary game symbol display unit H21g is composed of four lamps. The auxiliary game symbol display unit H21g lights up in a lighting pattern corresponding to the auxiliary game symbol. In the situation where the auxiliary game symbol is stopped, it lights up in the lighting pattern corresponding to the stopped symbol, and the auxiliary game symbol is fluctuating (for example, steps 1222 in FIG. 7 to step 1226 in FIG. 7 fluctuate. In this situation), it will be lit in a lighting pattern indicating that it is changing. Further, in the situation where the auxiliary game symbol is stopped, the four lamps are configured to be turned on by the combination of lighting and extinguishing of 1, while in the situation where the auxiliary game symbol is fluctuating, 4 Each lamp is configured to turn on while changing the combination of turning on and off at predetermined time intervals. As an example, in the situation where the auxiliary game symbol hits and stops at symbol A, the four lamps are described as "●●●●" (the upper left lamp of the four lamps in FIG. 183 is the left end, and the lamps are clockwise. (○ indicates off, ● indicates on), and in the situation where the auxiliary game symbol hits and stops at symbol B, the four lamps become "●● ○○" and the auxiliary game symbol is In the situation where the hit symbol C is stopped, the four lamps are "○○ ●●", and in the situation where the auxiliary game symbol is stopped at the lost symbol, the four lamps are "○○○○". , In the situation where the auxiliary game symbol is changing, the four lamps are 1 like "● ○○○ → ○ ● ○○ → ○○ ● ○ → ○○○ ● → ● ○○○ ..." The lamps may be lit and the lamps lit clockwise may be changed. In addition, as another aspect of the situation where the auxiliary game symbol is changing, four lamps are displayed, such as "●●●● → ○○○○ → ●●●● → ○○○○ ...". It may be configured to blink at the same time. In this configuration, if the hit symbol A of the auxiliary game symbol stops in the time-reduced game state, the opening pattern of the second main game start port electric accessory B11d becomes "5 seconds open → closed". When the hit symbol B of the auxiliary game symbol stops in the time-reduced game state, the opening pattern of the second main game start port electric accessory B11d is "2 seconds open → 1 second closed → 2 seconds open → closed". When the hit symbol C of the auxiliary game symbol is stopped in the time-reduced game state, the opening pattern of the second main game start port electric accessory B11d is "1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1". In the non-time reduction game state, the opening pattern of the second main game start port electric accessory B11d is "0." regardless of which of the auxiliary game symbols A to C is stopped. It may be configured to be open for 1 second → closed.

図183の(a)に示す、メイン表示装置MH20を構成する、第1主遊技図柄表示部A21gと、第2主遊技図柄表示部B21gと、第1主遊技図柄保留表示部A21hと、第2主遊技図柄保留表示部B21hと、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとは、すべてのランプが同一の大きさ(表示窓の面積が同一)であり、すべてのランプが同一の色(例えば、赤色)で点灯・点滅するよう構成されている。また、これには限定されず、一部のランプの大きさや点灯色・点滅色を相違させてもよい(例えば、メイン表示装置MH20における第1主遊技図柄表示部A21gのランプと第2主遊技図柄表示部B21gのランプは、メイン表示装置MH20における他の表示部のランプよりも大きくし、メイン表示装置MH20における第1主遊技図柄表示部A21gのランプと第2主遊技図柄表示部B21gのランプは赤色で、メイン表示装置MH20における他の表示部のランプは青色としても良い)。 The first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g, the first main game symbol hold display unit A21h, and the second main game symbol display unit A21g, which constitute the main display device MH20 shown in FIG. 183 (a). The main game symbol hold display unit B21h, the auxiliary game symbol display unit H21g, and the auxiliary game symbol hold display unit H21h all have the same size (the area of the display window is the same), and all the lamps have the same size. It is configured to light up and blink in the same color (for example, red). Further, the present invention is not limited to this, and the size, lighting color, and blinking color of some lamps may be different (for example, the lamp of the first main game symbol display unit A21g and the second main game in the main display device MH20). The lamp of the symbol display unit B21g is made larger than the lamps of the other display units in the main display device MH20, and the lamp of the first main game symbol display unit A21g and the lamp of the second main game symbol display unit B21g in the main display device MH20. Is red, and the lamps of other display units in the main display device MH20 may be blue).

<副制御基板側の表示装置>
次に、図183の(b)は、サブ表示装置SH20を図示しており、サブ表示装置SH20は、第1サブ図柄表示部AS21gと、第2サブ図柄表示部BS21gと、第1サブ保留表示部AS21hと、第2サブ保留表示部BS21hと、が一体化した表示装置である。
<Display device on the sub control board side>
Next, FIG. 183 (b) illustrates the sub-display device SH20, and the sub-display device SH20 includes a first sub-symbol display unit AS21g, a second sub-symbol display unit BS21g, and a first sub-hold display. A display device in which a unit AS21h and a second sub-hold display unit BS21h are integrated.

第1サブ図柄表示部AS21gは、1個のランプで構成されている。第1サブ図柄表示部AS21gは、第1主遊技図柄に対応した点灯パターンにて点灯する。第1主遊技図柄が大当り図柄で停止している状況では、点灯を継続し、第1主遊技図柄がハズレ図柄で停止している状況では、消灯を継続し、第1主遊技図柄が変動している状況(例えば、第1主遊技図柄表示処理に係る図10のステップ1417から図10のステップ1423までが変動している状況となる)では、点滅し続けることとなる。なお、これには限定されず、第1サブ図柄表示部AS21gを複数のランプで構成してもよい。また、第1サブ図柄表示部AS21gが、第1主遊技図柄が停止している状況に対応した点灯パターンにて点灯することを停止表示すると称することがあり、同図の場合においては、第1サブ図柄表示部AS21gが点灯を継続していることや消灯を継続していることを停止表示していると称することがある。 The first sub-symbol display unit AS21g is composed of one lamp. The first sub-symbol display unit AS21g is lit with a lighting pattern corresponding to the first main game symbol. When the 1st main game symbol is stopped at the jackpot symbol, it keeps lighting, and when the 1st main game symbol is stopped at the lost symbol, it keeps turning off and the 1st main game symbol changes. In this situation (for example, steps 1417 in FIG. 10 to step 1423 in FIG. 10 related to the first main game symbol display process are fluctuating), the blinking continues. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the first sub-symbol display unit AS21g may be composed of a plurality of lamps. Further, the first sub-symbol display unit AS21g may be referred to as a stop display in which the lighting pattern corresponding to the situation in which the first main game symbol is stopped is stopped and displayed. In the case of the same figure, the first It may be referred to as a stop display indicating that the sub-symbol display unit AS21g is continuously lit or turned off.

また、第1主遊技図柄が大当り図柄で停止した場合において、以下のように構成してもよい。
(1)第1主遊技図柄が大当り図柄で停止し、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点灯する。
(2)大当りが実行され、大当り中においても第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点灯したままとなる。当該大当り中に電源断が発生すると第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、大当り中においても、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯したままとなる。
(3−1)大当り終了時に第1主遊技側も第2主遊技側も保留が生起していない場合、大当り終了後においても、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点灯したままとなる。その後、図柄変動が実行されないまま所定時間が経過すると、演出表示装置SGに待機デモ画面が表示される(遊技待機状態となる)。第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点灯したままとなっている状態から電源断が発生すると第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯したままとなる。
(3−2)大当り終了時に第1主遊技側の保留が生起しており、第2主遊技側の保留が生起していない場合、大当り終了後には、第1主遊技図柄の変動開始を契機に、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点灯から点滅に点灯パターンが切り替わる。その状態から電源断が発生すると第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯したままとなる。
(3−3)大当り終了時に第1主遊技側の保留が生起しておらず、第2主遊技側の保留が生起している場合、大当り終了後においても、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点灯したままとなり、後述する第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点灯から点滅に点灯パターンが切り替わる。その状態から電源断が発生すると第1サブ図柄表示部AS21gのランプ及び第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第1サブ図柄表示部AS21gのランプ及び第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなる。
上記のように構成してもよい。
Further, when the first main game symbol stops at the jackpot symbol, it may be configured as follows.
(1) The first main game symbol stops at the jackpot symbol, and the lamp of the first sub symbol display unit AS21g lights up.
(2) The big hit is executed, and the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains lit even during the big hit. If the power is cut off during the big hit, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g goes out, and when the power is restored after that, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains off even during the big hit. ..
(3-1) If neither the first main game side nor the second main game side has a hold at the end of the big hit, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains lit even after the big hit ends. After that, when a predetermined time elapses without executing the symbol change, the standby demo screen is displayed on the effect display device SG (the game standby state is set). When the power is cut off from the state where the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains lit, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is turned off, and when the power is restored after that, the first sub symbol display is displayed. The lamp of the part AS21g remains off.
(3-2) If the hold on the first main game side has occurred at the end of the big hit and the hold on the second main game side has not occurred, the change of the first main game symbol will be triggered after the end of the big hit. In addition, the lamp of the first sub-symbol display unit AS21g switches from lighting to blinking. When the power is cut off from that state, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is turned off, and when the power is restored after that, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains off.
(3-3) When the hold on the first main game side does not occur at the end of the big hit and the hold on the second main game side occurs, even after the end of the big hit, the first sub symbol display unit AS21g The lamp remains lit, and the lamp of the second sub-symbol display unit BS21g, which will be described later, switches from lighting to blinking. When the power is cut off from that state, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g and the lamp of the second sub symbol display unit BS21g are turned off, and when the power is restored after that, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g and the first 2 The lamp of the sub-symbol display unit BS21g remains off.
It may be configured as described above.

また、第1主遊技図柄がハズレ図柄で停止した場合において、以下のように構成してもよい。
(1)第1主遊技図柄がハズレ図柄で停止し、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯する。
(2−1)第1主遊技図柄がハズレ図柄で停止した後、第1主遊技側も第2主遊技側も保留が生起していない場合、第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯したままとなる。その後、図柄変動が実行されないまま所定時間が経過すると、演出表示装置SGに待機デモ画面が表示される(遊技待機状態となる)。
(2−2)第1主遊技図柄がハズレ図柄で停止した後、第1主遊技側の保留が生起した場合には、第1主遊技図柄の変動開始を契機に、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯から点滅に点灯パターンが切り替わる。
(3)第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯したままとなっている状態から電源断が発生すると第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯したままであり、その後電源復帰した場合には、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯したままとなる。
上記のように構成してもよい。
Further, when the first main game symbol is stopped at the lost symbol, it may be configured as follows.
(1) The first main game symbol stops at the lost symbol, and the lamp of the first sub symbol display unit AS21g goes out.
(2-1) After the first main game symbol has stopped at the lost symbol, if neither the first main game side nor the second main game side has a hold, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is turned off. Will remain. After that, when a predetermined time elapses without executing the symbol change, the standby demo screen is displayed on the effect display device SG (the game standby state is set).
(2-2) If the first main game symbol is stopped at a lost symbol and then the first main game side is put on hold, the first sub symbol display unit is triggered by the start of fluctuation of the first main game symbol. The lighting pattern of the AS21g lamp switches from extinguished to blinking.
(3) If the power is cut off from the state where the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains off, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains off, and then the power is restored. , The lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains off.
It may be configured as described above.

また、第1主遊技図柄が大当り図柄で停止することとなる図柄変動中(大当り変動中)において、以下のように構成してもよい。
(1)第1主遊技図柄の大当り変動中において、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点滅する。
(2−1)第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点滅したままとなっている状態から電源断が発生すると第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯したままとなり、その後第1主遊技図柄の大当り変動が終了して大当り図柄が停止すると、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点灯する。大当りの実行中においても点灯したままとなる。
(2−2)第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点滅したままとなっている状態から電源断が発生すると第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが消灯したままとなり、その後第1主遊技図柄の大当り変動が終了して大当り図柄が停止しても、第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯したままとなり、大当りの実行中においても消灯したままとなる。
上記のように構成してもよい。なお、上述した構成は組み合わせてもよく、例えば、大当り変動中に関する構成と大当りの実行中に関する構成とを組み合わせてもよい。
Further, during the symbol change (during the big hit change) in which the first main game symbol stops at the big hit symbol, the configuration may be as follows.
(1) During the jackpot fluctuation of the first main game symbol, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g blinks.
(2-1) When the power is cut off from the state where the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is still blinking, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is turned off, and when the power is restored after that, the power is restored. When the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains off, and then the jackpot fluctuation of the first main game symbol ends and the jackpot symbol stops, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g turns on. It remains lit even during the jackpot execution.
(2-2) When the power is cut off from the state where the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is still blinking, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is turned off, and when the power is restored after that, the power is restored. Even if the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains off, and then the jackpot fluctuation of the first main game symbol ends and the jackpot symbol stops, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g remains off. , It remains off even during the execution of the big hit.
It may be configured as described above. The above-mentioned configurations may be combined, and for example, a configuration related to the jackpot fluctuation and a configuration related to the execution of the jackpot may be combined.

また、第1サブ図柄表示部AS21gの点灯パターンは、上記の構成には限定されず、例えば、第1主遊技図柄が大当り図柄で停止している状況では、赤色にて点灯を継続し、第1主遊技図柄がハズレ図柄で停止している状況では、緑色にて点灯を継続する、すなわち、ランプの点灯色によって、第1主遊技図柄が大当り図柄で停止しているかハズレ図柄で停止しているかを報知するよう構成してもよい。このように構成した場合、第1主遊技図柄が変動中である場合は、第1サブ図柄表示部AS21gの点灯パターンが緑色の点滅であることが望ましい。 Further, the lighting pattern of the first sub symbol display unit AS21g is not limited to the above configuration. For example, in a situation where the first main game symbol is stopped at the jackpot symbol, the lighting pattern continues to be lit in red, and the first 1 In the situation where the main game symbol is stopped at the lost symbol, it continues to light in green, that is, depending on the lighting color of the lamp, the first main game symbol is stopped at the jackpot symbol or stopped at the lost symbol. It may be configured to notify whether or not. In this configuration, when the first main game symbol is changing, it is desirable that the lighting pattern of the first sub symbol display unit AS21g is blinking green.

第2サブ図柄表示部BS21gは、1個のランプで構成されている。第2サブ図柄表示部BS21gは、第2主遊技図柄に対応した点灯パターンにて点灯する。第2主遊技図柄が大当り図柄で停止している状況では、点灯を継続し、第2主遊技図柄がハズレ図柄で停止している状況では、消灯を継続し、第2主遊技図柄が変動している状況(例えば、第2主遊技図柄表示処理に係る図10のステップ1417から図10のステップ1423までが変動している状況となる)では、点滅し続けることとなる。このように、第2サブ図柄表示部BS21gは、1個のランプであるため、変動中であるか停止中であるかを報知することは可能であるが、停止中の点灯パターンは消灯を継続するのみであり、点灯パターンによって停止図柄を報知することはできないように構成されている。なお、これには限定されず、第2サブ図柄表示部BS21gを複数のランプで構成してもよい。また、第2サブ図柄表示部BS21gが、第2主遊技図柄が停止している状況に対応した点灯パターンにて点灯することを停止表示すると称することがあり、同図の場合においては、第2サブ図柄表示部BS21gが点灯を継続していることや消灯を継続していることを停止表示していると称することがある。 The second sub-symbol display unit BS21g is composed of one lamp. The second sub-symbol display unit BS21g is lit in a lighting pattern corresponding to the second main game symbol. When the 2nd main game symbol is stopped at the jackpot symbol, it keeps lighting, and when the 2nd main game symbol is stopped at the lost symbol, it keeps turning off and the 2nd main game symbol changes. In this situation (for example, steps 1417 in FIG. 10 to step 1423 in FIG. 10 related to the second main game symbol display process are fluctuating), the blinking continues. In this way, since the second sub-symbol display unit BS21g is a single lamp, it is possible to notify whether the lamp is changing or stopped, but the lighting pattern during the stop continues to be turned off. It is configured so that the stop symbol cannot be notified by the lighting pattern. The second sub-symbol display unit BS21g may be composed of a plurality of lamps without being limited to this. Further, the second sub-symbol display unit BS21g may be referred to as stopping and displaying lighting in a lighting pattern corresponding to the situation where the second main game symbol is stopped. In the case of the same figure, the second It may be referred to as a stop display indicating that the sub-symbol display unit BS21g is continuously lit or turned off.

また、第2主遊技図柄が大当り図柄で停止した場合において、以下のように構成してもよい。
(1)第2主遊技図柄が大当り図柄で停止し、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点灯する。
(2)大当りが実行され、大当り中においても第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点灯したままとなる。当該大当り中に電源断が発生すると第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、大当り中においても、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなる。
(3−1)大当り終了時に第1主遊技側も第2主遊技側も保留が生起していない場合、大当り終了後においても、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点灯したままとなる。その後、図柄変動が実行されないまま所定時間が経過すると、演出表示装置SGに待機デモ画面が表示される(遊技待機状態となる)。第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点灯したままとなっている状態から電源断が発生すると第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなる。
(3−2)大当り終了時に第1主遊技側の保留が生起しており、第2主遊技側の保留が生起していない場合、大当り終了後においても、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点灯したままとなり、第1サブ図柄表示部AS21gのランプが点灯から点滅に点灯パターンが切り替わる。その状態から電源断が発生すると第1サブ図柄表示部AS21gのランプ及び第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第1サブ図柄表示部AS21gのランプ及び第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなる。
(3−3)大当り終了時に第2主遊技側の保留が生起している場合、大当り終了後には、第2主遊技図柄の変動開始を契機に、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点灯から点滅に点灯パターンが切り替わる。その状態から電源断が発生すると第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなる。
上記のように構成してもよい。
Further, when the second main game symbol stops at the jackpot symbol, it may be configured as follows.
(1) The second main game symbol stops at the jackpot symbol, and the lamp of the second sub symbol display unit BS21g lights up.
(2) The big hit is executed, and the lamp of the second sub-symbol display unit BS21g remains lit even during the big hit. If the power is cut off during the big hit, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g goes out, and when the power is restored after that, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains off even during the big hit. ..
(3-1) If neither the first main game side nor the second main game side has a hold at the end of the big hit, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains lit even after the big hit ends. After that, when a predetermined time elapses without executing the symbol change, the standby demo screen is displayed on the effect display device SG (the game standby state is set). When the power is cut off from the state where the lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains lit, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g is turned off, and when the power is restored after that, the second sub symbol display is displayed. The lamp of the part BS21g remains off.
(3-2) If the hold on the first main game side has occurred at the end of the big hit and the hold on the second main game side has not occurred, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g even after the end of the big hit. Remains lit, and the lamp of the first sub-symbol display unit AS21g switches from lighting to blinking. When the power is cut off from that state, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g and the lamp of the second sub symbol display unit BS21g are turned off, and when the power is restored after that, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g and the first 2 The lamp of the sub-symbol display unit BS21g remains off.
(3-3) If the second main game side is held at the end of the big hit, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g lights up after the big hit ends, triggered by the start of fluctuation of the second main game symbol. The lighting pattern switches from to blinking. When the power is cut off from that state, the lamp of the second sub-symbol display unit BS21g is turned off, and when the power is restored after that, the lamp of the second sub-symbol display unit BS21g remains off.
It may be configured as described above.

また、第2主遊技図柄がハズレ図柄で停止した場合において、以下のように構成してもよい。
(1)第2主遊技図柄がハズレ図柄で停止し、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯する。
(2−1)第2主遊技図柄がハズレ図柄で停止した後、第1主遊技側も第2主遊技側も保留が生起していない場合、第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯したままとなる。その後、図柄変動が実行されないまま所定時間が経過すると、演出表示装置SGに待機デモ画面が表示される(遊技待機状態となる)。
(2−2)第2主遊技図柄がハズレ図柄で停止した後、第2主遊技側の保留が生起した場合には、第2主遊技図柄の変動開始を契機に、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯から点滅に点灯パターンが切り替わる。
(3)第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなっている状態から電源断が発生すると第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯したままであり、その後電源復帰した場合には、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなる。
上記のように構成してもよい。
Further, when the second main game symbol is stopped at the lost symbol, the configuration may be as follows.
(1) The second main game symbol stops at the lost symbol, and the lamp of the second sub symbol display unit BS21g goes out.
(2-1) After the 2nd main game symbol has stopped at the lost symbol, if neither the 1st main game side nor the 2nd main game side has a hold, the lamp of the 2nd sub symbol display unit BS21g is turned off. Will remain. After that, when a predetermined time elapses without executing the symbol change, the standby demo screen is displayed on the effect display device SG (the game standby state is set).
(2-2) If the second main game symbol is stopped at the lost symbol and then the second main game side is put on hold, the second sub symbol display unit is triggered by the start of the change of the second main game symbol. The lighting pattern of the BS21g lamp switches from extinguished to blinking.
(3) When the power is cut off from the state where the lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains off, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains off, and when the power is restored thereafter. , The lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains off.
It may be configured as described above.

また、第2主遊技図柄が大当り図柄で停止することとなる図柄変動中(大当り変動中)において、以下のように構成してもよい。
(1)第2主遊技図柄の大当り変動中において、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点滅する。
(2−1)第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点滅したままとなっている状態から電源断が発生すると第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなり、その後第2主遊技図柄の大当り変動が終了して大当り図柄が停止すると、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点灯する。大当りの実行中においても点灯したままとなる。
(2−2)第2サブ図柄表示部BS21gのランプが点滅したままとなっている状態から電源断が発生すると第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯し、その後電源復帰した場合には、第2サブ図柄表示部BS21gのランプが消灯したままとなり、その後第2主遊技図柄の大当り変動が終了して大当り図柄が停止しても、第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯したままとなり、大当りの実行中においても消灯したままとなる。
上記のように構成してもよい。なお、上述した構成は組み合わせてもよく、例えば、大当り変動中に関する構成と大当りの実行中に関する構成とを組み合わせてもよい。
Further, during the symbol change (during the big hit change) in which the second main game symbol stops at the big hit symbol, the configuration may be as follows.
(1) During the jackpot fluctuation of the second main game symbol, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g blinks.
(2-1) When the power is cut off from the state where the lamp of the second sub symbol display unit BS21g is still blinking, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g is turned off, and when the power is restored after that, the power is restored. When the lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains off, and then the jackpot fluctuation of the second main game symbol ends and the jackpot symbol stops, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g lights up. It remains lit even during the jackpot execution.
(2-2) When the power is cut off from the state where the lamp of the second sub symbol display unit BS21g is still blinking, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g is turned off, and when the power is restored after that, the power is restored. The lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains off, and even if the jackpot fluctuation of the second main game symbol ends and the jackpot symbol stops, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g remains off. , It remains off even during the execution of the big hit.
It may be configured as described above. The above-mentioned configurations may be combined, and for example, a configuration related to the jackpot fluctuation and a configuration related to the execution of the jackpot may be combined.

また、第2サブ図柄表示部BS21gの点灯パターンは、上記の構成には限定されず、例えば、第2主遊技図柄が大当り図柄で停止している状況では、赤色にて点灯を継続し、第2主遊技図柄がハズレ図柄で停止している状況では、緑色にて点灯を継続する、すなわち、ランプの点灯色によって、第2主遊技図柄が大当り図柄で停止しているかハズレ図柄で停止しているかを報知するよう構成してもよい。このように構成した場合、第2主遊技図柄が変動中である場合は、第2サブ図柄表示部BS21gの点灯パターンが緑色の点滅であることが望ましい。 Further, the lighting pattern of the second sub symbol display unit BS21g is not limited to the above configuration. For example, in a situation where the second main game symbol is stopped at the jackpot symbol, the lighting pattern continues to be lit in red, and the second sub symbol is displayed. 2 In the situation where the main game symbol is stopped at the lost symbol, it continues to light in green, that is, depending on the lighting color of the lamp, the second main game symbol is stopped at the jackpot symbol or stopped at the lost symbol. It may be configured to notify whether or not. In this configuration, when the second main game symbol is changing, it is desirable that the lighting pattern of the second sub symbol display unit BS21g is blinking green.

なお、第1主遊技図柄の変動中において第1サブ図柄表示部AS21gは点滅するよう構成されているが、第1主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄が擬似連図柄で仮停止している期間においても、第1サブ図柄表示部AS21gは点滅するよう構成してもよい。このように構成した場合には、第1装飾図柄が擬似連図柄で仮停止している期間よりも第1サブ図柄表示部AS21gの点滅間隔の方が短くなっている。 The first sub-symbol display unit AS21g is configured to blink during the change of the first main game symbol, but the first decorative symbol temporarily stops at the pseudo-continuous symbol during the change of the first main game symbol. The first sub-symbol display unit AS21g may be configured to blink even during this period. In this configuration, the blinking interval of the first sub-symbol display unit AS21g is shorter than the period during which the first decorative symbol is temporarily stopped by the pseudo-continuous symbol.

また、第2主遊技図柄の変動中において第2サブ図柄表示部BS21gは点滅するよう構成されているが、第2主遊技図柄の変動中において、第1装飾図柄が擬似連図柄で仮停止している期間においても、第2サブ図柄表示部BS21gは点滅するよう構成してもよい。このように構成した場合には、第1装飾図柄が擬似連図柄で仮停止している期間よりも第2サブ図柄表示部BS21gの点滅間隔の方が短くなっている。 Further, the second sub symbol display unit BS21g is configured to blink during the fluctuation of the second main game symbol, but the first decorative symbol temporarily stops at the pseudo-continuous symbol during the fluctuation of the second main game symbol. The second sub-symbol display unit BS21g may be configured to blink even during this period. In this configuration, the blinking interval of the second sub-symbol display unit BS21g is shorter than the period during which the first decorative symbol is temporarily stopped by the pseudo-continuous symbol.

第1サブ保留表示部AS21hは、2個のランプで構成されている。第1主遊技側の保留は4個まで記憶可能に構成されており、保留0〜4個の状況を2個のランプで示すよう構成されている。より具体的には、以下のような点灯パターンとなっている(図184と同様)。
保留0個の場合:2個のランプが消灯
保留1個の場合:1個のランプ(左側のAS21h)が点灯、1個のランプ(右側のAS21h)が消灯
保留2個の場合:2個のランプが点灯
保留3個の場合:1個のランプ(左側のAS21h)が点滅、1個のランプ(右側のAS21h)が点灯
保留4個の場合:2個のランプが点滅
このように、1個のランプが点灯している場合は保留1個を示し、1個のランプが点滅している場合は保留2個を示すよう構成することで、2個のランプによって、0〜4個の保留数を報知することができる。なお、第1サブ保留表示部AS21hのランプの数はあくまで一例であり、4個のランプによる点灯と消灯のみで保留数を報知する、1個のランプが点灯している場合は保留2個を示し、1個のランプが点滅している場合は保留1個を示すなど、変更しても問題ない。また、保留1個の場合は、1個のランプ(右側のAS21h)が点灯、1個のランプ(左側のAS21h)が消灯し、保留3個の場合は、1個のランプ(右側のAS21h)が点滅、1個のランプ(左側のAS21h)が点灯するよう構成しても良い。
The first sub hold display unit AS21h is composed of two lamps. Up to four holds on the first main game side can be stored, and the status of 0 to 4 holds is shown by two lamps. More specifically, the lighting pattern is as follows (similar to FIG. 184).
0 on hold: 2 lamps off When 1 on hold: 1 lamp (AS21h on the left) lights up: 1 lamp (AS21h on the right) turns off When 2 on hold: 2 When 3 lamps are on hold: 1 lamp (AS21h on the left side) blinks, 1 lamp (AS21h on the right side) is on hold 4 pieces: 2 lamps are blinking 1 in this way If one lamp is lit, it indicates one hold, and if one lamp is blinking, it indicates two hold. By two lamps, 0 to 4 hold numbers are displayed. Can be notified. The number of lamps in the first sub-hold display unit AS21h is just an example, and if one lamp is lit, two lamps are held to notify the number of holdes only by turning on and off the four lamps. There is no problem even if it is changed, for example, if one lamp is blinking, it indicates one hold. In the case of one hold, one lamp (AS21h on the right side) is turned on, one lamp (AS21h on the left side) is turned off, and in the case of three hold, one lamp (AS21h on the right side) is turned on. May blink, and one lamp (AS21h on the left side) may be configured to light up.

また、演出表示装置SGの所定の表示領域にて、第1サブ保留表示部AS21hとは別に第1主遊技側の保留に対応した表示部(図126にて前述した、第1主遊技側の第2保留表示)を設けてもよい。また、第1サブ保留表示部AS21hと第2保留表示(演出表示装置SGの所定の表示領域に表示)とを有するようにしてもよいし、いずれか一方のみ有するよう構成してもよい。なお、本例では、第1サブ保留表示部AS21hのみを有する構成について詳述することとなるが、本明細書のすべての構成について、第1サブ保留表示部AS21hを第2保留表示に置き換えて構成しても問題ないことを補足しておく。 Further, in a predetermined display area of the effect display device SG, a display unit corresponding to the hold on the first main game side (described above in FIG. 126, on the first main game side) separately from the first sub hold display unit AS21h. A second hold display) may be provided. Further, the first sub-hold display unit AS21h and the second hold display (displayed in a predetermined display area of the effect display device SG) may be provided, or only one of them may be provided. In this example, the configuration having only the first sub-holding display unit AS21h will be described in detail, but for all the configurations of the present specification, the first sub-holding display unit AS21h is replaced with the second holding display. It should be added that there is no problem even if it is configured.

第2サブ保留表示部BS21hは、2個のランプで構成されている。第2主遊技側の保留は4個まで記憶可能に構成されており、保留0〜4個の状況を2個のランプで示すよう構成されている。第2サブ保留表示部BS21hの点灯パターンについては、第1サブ保留表示部AS21hと同様となっている。なお、第2サブ保留表示部BS21hのランプの数はあくまで一例であり、4個のランプによる点灯と消灯のみで保留数を報知する、1個のランプが点灯している場合は保留2個を示し、1個のランプが点滅している場合は保留1個を示すなど、変更しても問題ない。また、保留1個の場合は、1個のランプ(右側のBS21h)が点灯、1個のランプ(左側のBS21h)が消灯し、保留3個の場合は、1個のランプ(右側のBS21h)が点滅、1個のランプ(左側のBS21h)が点灯するよう構成しても良い。 The second sub hold display unit BS21h is composed of two lamps. Up to four holds on the second main game side can be stored, and the status of 0 to 4 holds is shown by two lamps. The lighting pattern of the second sub-hold display unit BS21h is the same as that of the first sub-hold display unit AS21h. The number of lamps in the second sub-hold display unit BS21h is just an example, and if one lamp is lit, two lamps are held to notify the number of holdes only by turning on and off the four lamps. There is no problem even if it is changed, for example, if one lamp is blinking, it indicates one hold. In the case of one hold, one lamp (BS21h on the right side) is turned on, one lamp (BS21h on the left side) is turned off, and in the case of three hold, one lamp (BS21h on the right side) is turned on. May blink, and one lamp (BS21h on the left side) may be configured to light up.

また、演出表示装置SGの所定の表示領域にて、第2サブ保留表示部BS21hとは別に第2主遊技側の保留に対応した表示部(図126にて前述した、第2主遊技側の第2保留表示)を設けてもよい。また、第2サブ保留表示部BS21hと第2保留表示(演出表示装置SGの所定の表示領域に表示)とを有するようにしてもよいし、いずれか一方のみ有するよう構成してもよい。なお、本例では、第2サブ保留表示部BS21hのみを有する構成について詳述することとなるが、本明細書のすべての構成について、第2サブ保留表示部BS21hを第2保留表示に置き換えて構成しても問題ないことを補足しておく。 Further, in a predetermined display area of the effect display device SG, a display unit corresponding to the hold on the second main game side (described above in FIG. 126, on the second main game side) separately from the second sub hold display unit BS21h. A second hold display) may be provided. Further, the second sub-hold display unit BS21h and the second hold display (displayed in a predetermined display area of the effect display device SG) may be provided, or only one of them may be provided. In this example, the configuration having only the second sub-holding display unit BS21h will be described in detail, but for all the configurations of the present specification, the second sub-holding display unit BS21h is replaced with the second holding display. It should be added that there is no problem even if it is configured.

図183の(b)に示す、サブ表示装置SH20を構成する、第1サブ図柄表示部AS21gと、第2サブ図柄表示部BS21gと、第1サブ保留表示部AS21hと、第2サブ保留表示部BS21hとは、すべてのランプが同一の大きさ(表示窓の面積が同一)であり、すべてのランプが同一の色で点灯・点滅するよう構成されている。また、これには限定されず、サブ表示装置SH20の一部のランプの大きさや点灯色・点滅色を相違させてもよい(例えば、サブ表示装置SH20における第1サブ図柄表示部AS21gのランプと第2サブ図柄表示部BS21gのランプは、サブ表示装置SH20における他の表示部のランプよりも大きくし、サブ表示装置SH20における第1サブ図柄表示部AS21gのランプと第2サブ図柄表示部BS21gのランプは赤色で、サブ表示装置SH20における他の表示部のランプは青色としても良い)。但し、サブ表示装置SH20の各ランプの大きさは、メイン表示装置MH20における各ランプの大きさよりも大きくすることが好適である。 The first sub-symbol display unit AS21g, the second sub-symbol display unit BS21g, the first sub-hold display unit AS21h, and the second sub-hold display unit, which constitute the sub-display device SH20 shown in FIG. 183 (b). The BS21h is configured such that all the lamps have the same size (the area of the display window is the same), and all the lamps are lit and blinked in the same color. Further, the present invention is not limited to this, and the size, lighting color, and blinking color of some of the lamps of the sub display device SH20 may be different (for example, from the lamp of the first sub symbol display unit AS21g in the sub display device SH20). The lamp of the second sub-symbol display unit BS21g is made larger than the lamp of the other display unit in the sub-display device SH20, and the lamp of the first sub-symbol display unit AS21g and the second sub-symbol display unit BS21g in the sub-display device SH20. The lamp may be red, and the lamps of other display units in the sub-display device SH20 may be blue). However, it is preferable that the size of each lamp of the sub display device SH20 is larger than the size of each lamp in the main display device MH20.

また、上述のように、本例においては、メイン表示装置MH20の8個のランプは全て同じ大きさであり、サブ表示装置SH20の8個のランプは全て同じ大きさであり、メイン表示装置MH20を構成するそれぞれのランプは、サブ表示装置SH20を構成するそれぞれのランプよりも小さいよう構成されている。なお、1の表示装置におけるランプの大きさがすべて同一ではないよう構成した場合においては、メイン表示装置MH20の最も大きいランプよりもサブ表示装置SH20の最も小さいランプの方が大きいように構成してもよいし、メイン表示装置MH20のランプの平均の大きさよりもサブ表示装置SH20のランプの平均の大きさの方が大きいように構成してもよい。このように構成することにより、主制御基板側のランプ(メイン表示装置MH20のランプ)と副制御基板側のランプ(サブ表示装置SH20のランプ)とを大きさで判別することができ、どちらが主制御基板側のランプでどちらが副制御基板側のランプであるかを遊技者が混同しないようにすることができる。また、副制御基板側のランプについては、大きさを大きくし、1個のランプで構成することで、限られた盤面領域で十分な視認性を担保することができ、他方、主制御基板側のランプについては、大きさを小さくし、複数のランプで構成することで、停止図柄を示す際に多彩な組合せを実現することができる。さらに、主制御基板側のランプよりも副制御基板側のランプの方を(大きさを相違させて)目立たせることで、主制御基板側のランプ(メイン表示装置MH20)を注視されることで遊技の結果を認識され易くなってしまう事態を防止することができる。なお、ランプの大きさが同一など、本明細書において「同一」と記載している場合には、完全に同一であることに限定されず、略同一である場合を含んでも問題ない。 Further, as described above, in this example, the eight lamps of the main display device MH20 are all the same size, and the eight lamps of the sub display device SH20 are all the same size, and the main display device MH20 is used. Each lamp constituting the sub-display device SH20 is configured to be smaller than each lamp constituting the sub-display device SH20. When the lamps in the display device 1 are not all configured to have the same size, the smallest lamp of the sub-display device SH20 is configured to be larger than the largest lamp of the main display device MH20. Alternatively, the average size of the lamps of the sub-display device SH20 may be larger than the average size of the lamps of the main display device MH20. With this configuration, the lamp on the main control board side (lamp of the main display device MH20) and the lamp on the sub control board side (lamp of the sub display device SH20) can be discriminated by size, and which is the main. It is possible to prevent the player from confusing which of the lamps on the control board side is the lamp on the sub-control board side. Further, by increasing the size of the lamp on the sub-control board side and configuring it with one lamp, sufficient visibility can be ensured in a limited board area, and on the other hand, on the main control board side. By reducing the size of the lamps and configuring them with a plurality of lamps, various combinations can be realized when showing a stop symbol. Furthermore, by making the lamp on the sub-control board side stand out (different in size) than the lamp on the main control board side, the lamp on the main control board side (main display device MH20) can be watched. It is possible to prevent a situation in which the result of the game is easily recognized. In addition, when it is described as "same" in this specification such as the size of a lamp is the same, it is not limited to being completely the same, and there is no problem even if it is substantially the same.

また、メイン表示装置MH20のランプは赤色にて点灯・点滅する一方、サブ表示装置SH20のランプは緑色にて点灯・点滅するといったように、メイン表示装置MH20のランプとサブ表示装置SH20のランプとで点灯色・点灯色を相違させてもよい。このように構成することで、主制御基板側のランプと副制御基板側のランプとを判別し易くすることができる。なお、当該構成はすべてのランプに適用してもよいし、一部のランプのみに適用してもよい。一部のランプのみに適用する一例としては、第1主遊技図柄保留表示部A21hと、第2主遊技図柄保留表示部B21hとは、赤色で点灯・点滅するのに対し、第1サブ保留表示部AS21hと、第2サブ保留表示部BS21hとは、緑色で点灯・点滅するよう構成してもよい(この場合、これ以外の主制御基板側のランプと副制御基板側のランプは、全て赤色であることが望ましいが、緑色でも良いし、それ以外の色でも良い)。これ以外の好適な例としては、メイン表示装置MH20のランプとサブ表示装置SH20のランプのうち、第1サブ図柄表示部AS21gのランプと第2サブ図柄表示部BS21gのランプのみが緑色で点灯・点滅可能であり、それ以外のランプは赤色でのみ点灯・点滅するよう構成するとともに、第1サブ図柄表示部AS21gのランプと第2サブ図柄表示部BS21gのランプについて、当り図柄で停止する場合は赤色で点灯し、ハズレ図柄で停止する場合は緑色で点灯し、変動中である場合は緑色で点滅するよう構成することである。このように、変動中である場合は当り図柄で停止する場合の点灯色とは異なる色で点滅させることで、変動中であり且つまだ当りかハズレかが確定しないことを明示させることができる。 Further, the lamp of the main display device MH20 lights up and blinks in red, while the lamp of the sub display device SH20 lights up and blinks in green, so that the lamp of the main display device MH20 and the lamp of the sub display device SH20 The lighting color and the lighting color may be different with. With this configuration, it is possible to easily distinguish between the lamp on the main control board side and the lamp on the sub control board side. The configuration may be applied to all lamps or only some lamps. As an example to be applied only to some lamps, the first main game symbol hold display unit A21h and the second main game symbol hold display unit B21h are lit / blinking in red, while the first sub hold display is displayed. The unit AS21h and the second sub hold display unit BS21h may be configured to light up and blink in green (in this case, the lamps on the main control board side and the lamps on the sub control board side other than this may be all red. It is desirable that it is, but it may be green or any other color). As a preferred example other than this, among the lamps of the main display device MH20 and the lamps of the sub display device SH20, only the lamp of the first sub symbol display unit AS21g and the lamp of the second sub symbol display unit BS21g are lit in green. It is possible to blink, and the other lamps are configured to light up and blink only in red, and when the lamp of the first sub symbol display unit AS21g and the lamp of the second sub symbol display unit BS21g stop at the hit symbol. It is configured to light up in red, light up in green when it stops with a lost pattern, and blink in green when it is fluctuating. In this way, by blinking in a color different from the lighting color when stopping at the hit symbol when it is fluctuating, it is possible to clearly indicate that it is fluctuating and it is still uncertain whether it is a hit or a loss.

また、ランプの点灯色・点滅色の種類数も主制御基板側のランプと副制御基板側のランプとで相違させてもよい。例えば、メイン表示装置MH20のランプは赤色のみで点灯・点滅する一方、サブ表示装置SH20のランプは緑色と青色とのいずれかにて点灯・点滅するようにしてもよい(もしくは、緑色と赤色とのいずれかにて点灯・点滅するようにしてもよい)。なお、当該構成はすべてのランプに適用してもよいし、一部のランプのみに適用してもよい。一部のランプのみに適用する一例としては、第1主遊技図柄保留表示部A21hと、第2主遊技図柄保留表示部B21hとは、赤色で点灯・点滅するのに対し、第1サブ保留表示部AS21hと、第2サブ保留表示部BS21hとは、緑色と青色(もしくは緑色と赤色)にて点灯・点滅するよう構成してもよい。また、ランプの点灯色・点滅色の種類数は、主制御基板側のランプが2種類、副制御基板側のランプが3種類としてもよいし、主制御基板側のランプが1種類、副制御基板側のランプが2種類としてもよいし、主制御基板側のランプが3種類、副制御基板側のランプが2種類としてもよい。なお、ランプの点灯色・点滅色の種類数とは、1の種類のランプで採り得る点灯色・点滅色の種類数(例えば、メイン表示装置MH20のうち第1主遊技図柄保留表示部A21hのランプにて採り得る点灯色・点滅色の種類数)としてもよいし、複数の種類のランプで採り得る点灯色・点滅色の種類数(例えば、メイン表示装置MH20やサブ表示装置SH20のランプにて採り得る点灯色・点滅色の種類数)としてもよい。 Further, the number of types of lighting color and blinking color of the lamp may be different between the lamp on the main control board side and the lamp on the sub control board side. For example, the lamp of the main display device MH20 may be lit / blinked only in red, while the lamp of the sub-display device SH20 may be lit / blinked in either green or blue (or green and red). It may be turned on or blinking at either of the above). The configuration may be applied to all lamps or only some lamps. As an example to be applied only to some lamps, the first main game symbol hold display unit A21h and the second main game symbol hold display unit B21h are lit / blinking in red, while the first sub hold display is displayed. The unit AS21h and the second sub-hold display unit BS21h may be configured to light / blink in green and blue (or green and red). The number of types of lighting and blinking colors of the lamps may be two types of lamps on the main control board side and three types of lamps on the sub control board side, one type of lamps on the main control board side, and sub-control. There may be two types of lamps on the board side, three types of lamps on the main control board side, and two types of lamps on the sub control board side. The number of types of lighting color / blinking color of the lamp is the number of types of lighting color / blinking color that can be taken by one type of lamp (for example, the first main game symbol hold display unit A21h of the main display device MH20). It may be the number of types of lighting color / blinking color that can be obtained from the lamp, or the number of types of lighting color / blinking color that can be obtained from multiple types of lamp (for example, the lamp of the main display device MH20 or the sub display device SH20). The number of types of lighting and blinking colors that can be taken) may be used.

このように、主制御基板側のランプは1色とする(もしくは相対的に少なくする)ことで、各表示部に対応するランプが判別し難くなり、遊技の結果を認識され難くすることができるとともに、副制御基板側のランプは複数色とする(もしくは相対的に多くする)ことで、各表示部に対応するランプが判別し易くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by using one color (or relatively few) for the lamps on the main control board side, it becomes difficult to distinguish the lamps corresponding to each display unit, and it is possible to make it difficult to recognize the result of the game. At the same time, by using a plurality of colors (or relatively many lamps) on the sub-control board side, it is possible to easily distinguish the lamps corresponding to each display unit, and it is possible to enhance the effect of the effect.

また、図183に示すように、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの数は8個であり、補助遊技図柄表示部H21gのランプの数は4個であり、補助遊技図柄表示部H21gのランプの数よりも第1主遊技図柄表示部A21gのランプの数の方が多くなっている。また、第2主遊技図柄表示部B21gのランプの数は8個であり、補助遊技図柄表示部H21gのランプの数は4個であり、補助遊技図柄表示部H21gのランプの数よりも第2主遊技図柄表示部B21gのランプの数の方が多くなっている。このように構成することにより、補助遊技図柄の図柄変動よりも主遊技図柄の図柄変動に興味を抱く遊技者が、メイン表示装置MH20を視認した場合に、即座に主遊技図柄表示部(第1主遊技図柄表示部A21gと第2主遊技図柄表示部B21gとを総称して主遊技図柄表示部と称することがある)を認識することができる。なお、図183に図示するように、補助遊技図柄表示部H21gのランプの数よりも主遊技図柄表示部のランプの数(第1主遊技図柄表示部A21gと第2主遊技図柄表示部B21gとのランプの数の合計)が多くなるよう構成し、補助遊技図柄に関するランプの数よりも主遊技図柄に関するランプの数の方が多くなるように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 183, the number of lamps of the first main game symbol display unit A21g is eight, the number of lamps of the auxiliary game symbol display unit H21g is four, and the number of lamps of the auxiliary game symbol display unit H21g is four. The number of lamps in the first main game symbol display unit A21g is larger than the number of lamps. Further, the number of lamps of the second main game symbol display unit B21g is eight, and the number of lamps of the auxiliary game symbol display unit H21g is four, which is second than the number of lamps of the auxiliary game symbol display unit H21g. The number of lamps of the main game symbol display unit B21g is larger. With this configuration, when a player who is more interested in the symbol variation of the main game symbol than the symbol variation of the auxiliary game symbol visually recognizes the main display device MH20, the main game symbol display unit (first) The main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g may be collectively referred to as the main game symbol display unit). As shown in FIG. 183, the number of lamps in the main game symbol display unit (the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) is larger than the number of lamps in the auxiliary game symbol display unit H21g. The number of lamps related to the main game symbol may be larger than the number of lamps related to the auxiliary game symbol.

また、補助遊技図柄表示部H21gのランプの数は4個であり、第1サブ図柄表示部AS21gのランプの数は1個であり、第1サブ図柄表示部AS21gのランプの数よりも補助遊技図柄表示部H21gのランプの数の方が多くなっている。また、補助遊技図柄表示部H21gのランプの数は4個であり、第2サブ図柄表示部BS21gのランプの数は1個であり、第2サブ図柄表示部BS21gのランプの数よりも補助遊技図柄表示部H21gのランプの数の方が多くなっている。このように構成することにより、副制御基板側のサブ図柄表示部(第1サブ図柄表示部AS21gと第2サブ図柄表示部BS21gとを総称してサブ図柄表示部と称することがある)のランプの数を、主制御基板側の主遊技図柄表示部のランプの数だけでなく、主制御基板側の補助遊技図柄表示部H21gのランプの数よりも少なくすることで、主制御基板側の主遊技図柄表示部をより目立たせることができる。なお、図183に図示するように、サブ図柄表示部のランプの数(第1サブ図柄表示部AS21gと第2サブ図柄表示部BS21gとのランプの数の合計)よりも補助遊技図柄表示部H21gのランプの数が多くなるよう構成してもよい。 Further, the number of lamps of the auxiliary game symbol display unit H21g is four, the number of lamps of the first sub symbol display unit AS21g is one, and the number of auxiliary games is larger than the number of lamps of the first sub symbol display unit AS21g. The number of lamps of the symbol display unit H21g is larger. Further, the number of lamps of the auxiliary game symbol display unit H21g is four, the number of lamps of the second sub symbol display unit BS21g is one, and the number of auxiliary games is larger than the number of lamps of the second sub symbol display unit BS21g. The number of lamps of the symbol display unit H21g is larger. With this configuration, the lamp of the sub-symbol display unit on the sub-control board side (the first sub-symbol display unit AS21g and the second sub-symbol display unit BS21g may be collectively referred to as a sub-symbol display unit). By reducing the number of lamps to be smaller than the number of lamps of the main game symbol display unit H21g on the main control board side as well as the number of lamps of the auxiliary game symbol display unit H21g on the main control board side, The game symbol display unit can be made more conspicuous. As shown in FIG. 183, the auxiliary game symbol display unit H21g is more than the number of lamps in the sub symbol display unit (total number of lamps in the first sub symbol display unit AS21g and the second sub symbol display unit BS21g). The number of lamps may be increased.

<主遊技図柄表示部の点灯パターン>
次に、図185を参照して、第1主遊技図柄表示部A21gの点灯パターンの一例について詳述する。まず、図中(1)では、第1主遊技図柄はハズレ図柄が停止しており、4個のランプが点灯している。その後、第1主遊技図柄が変動を開始すると、「(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(2)→(3)・・・」の順に所定時間毎(例えば、50ms)に点灯しているランプを切り替える点灯パターンにて第1主遊技図柄表示部A21gを点灯する。ここで、第1主遊技図柄の停止図柄(ハズレ図柄だけでなく当り図柄も含む)が如何なる停止態様であっても(点灯と消灯の組合せパターンが如何なるものであっても)、第1主遊技図柄が変動を開始すると、変動開始直後の切り替わりは、必ず図185の(2)となる。これは、第2主遊技図柄についても同様である。本例においては、ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、第1主遊技図柄の変動中において1回は点灯するように構成されている。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成されている。
<Lighting pattern of the main game symbol display>
Next, with reference to FIG. 185, an example of the lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g will be described in detail. First, in (1) in the figure, the lost symbol is stopped in the first main game symbol, and four lamps are lit. After that, when the first main game symbol starts to fluctuate, every predetermined time in the order of "(2)->(3)->(4)->(5)->(6)->(2)-> (3) ..." The first main game symbol display unit A21g is lit in a lighting pattern for switching the lamp lit (for example, 50 ms). Here, regardless of the stop mode of the stop symbol of the first main game symbol (including not only the lost symbol but also the hit symbol) (whatever the combination pattern of lighting and extinguishing), the first main game When the symbol starts to change, the switching immediately after the start of the change is always (2) in FIG. 185. This also applies to the second main game symbol. In this example, at least one of the lamps that are lit when the lost symbol is stopped is configured to be lit once during the fluctuation of the first main game symbol. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. It is configured to turn off.

また、第1主遊技図柄の停止時には、第1装飾図柄は停止しており、第2装飾図柄は停止しており、第1サブ図柄表示部AS21gも停止表示に対応して点灯または消灯している。また、第1主遊技図柄の変動中には、第1装飾図柄は変動中であり、第2装飾図柄は変動中であり、第1サブ図柄表示部AS21gも変動中に対応して点滅している。 Further, when the first main game symbol is stopped, the first decorative symbol is stopped, the second decorative symbol is stopped, and the first sub symbol display unit AS21g is also turned on or off in response to the stop display. There is. Further, during the change of the first main game symbol, the first decorative symbol is changing, the second decorative symbol is changing, and the first sub symbol display unit AS21g also blinks correspondingly during the change. There is.

また、第2主遊技図柄の停止時には、第1装飾図柄は停止しており、第2装飾図柄は停止しており、第2サブ図柄表示部BS21gも停止表示に対応して点灯または消灯している。また、第2主遊技図柄の変動中には、第1装飾図柄は変動中であり、第2装飾図柄は変動中であり、第2サブ図柄表示部BS21gも変動中に対応して点滅している。 Further, when the second main game symbol is stopped, the first decorative symbol is stopped, the second decorative symbol is stopped, and the second sub symbol display unit BS21g is also turned on or off in response to the stop display. There is. Further, during the change of the second main game symbol, the first decorative symbol is changing, the second decorative symbol is changing, and the second sub symbol display unit BS21g also blinks correspondingly during the change. There is.

このことから、本例においては、以下のように構成してもよい。
(1)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第1主遊技側のハズレに対応する表示態様で停止している時に点灯している、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの少なくとも1個は、第1装飾図柄が第1主遊技側に対応する変動中である時に1回は点灯するよう構成されている。
(2)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第1主遊技側の大当りに対応する表示態様で停止している時に点灯している、第1主遊技図柄表示部A21gの点灯しているランプの少なくとも1個は、第1装飾図柄が第1主遊技側に対応する変動中である時に1回は点灯するよう構成されている。
(3)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第1主遊技側のハズレに対応する表示態様で停止している時、第1サブ図柄表示部AS21gのランプは消灯しているよう構成されている。
(4)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第1主遊技側の大当りに対応する表示態様で停止している時、第1サブ図柄表示部AS21gのランプは点灯しているよう構成されている。
(5)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第2主遊技側のハズレに対応する表示態様で停止している時に点灯している、第2主遊技図柄表示部B21gのランプの少なくとも1個は、第1装飾図柄が第2主遊技側に対応する変動中である時に1回は点灯するよう構成されている。
(6)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第2主遊技側の大当りに対応する表示態様で停止している時に点灯している、第2主遊技図柄表示部B21gの点灯しているランプの少なくとも1個は、第1装飾図柄が第2主遊技側に対応する変動中である時に1回は点灯するよう構成されている。
(7)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第2主遊技側のハズレに対応する表示態様で停止している時、第2サブ図柄表示部BS21gのランプは消灯しているよう構成されている。
(8)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第2主遊技側の大当りに対応する表示態様で停止している時、第2サブ図柄表示部BS21gのランプは点灯しているよう構成されている。
Therefore, in this example, the configuration may be as follows.
(1) At least one of the lamps of the first main game symbol display unit A21g, which is lit when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the loss on the first main game side on the effect display device SG. The piece is configured to light up once when the first decorative symbol is changing corresponding to the first main game side.
(2) The first main game symbol display unit A21g, which is lit when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the big hit on the first main game side on the effect display device SG, is lit. At least one of the lamps is configured to light once when the first decorative symbol is in motion corresponding to the first main game side.
(3) When the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the loss on the first main game side on the effect display device SG, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is configured to be turned off. ing.
(4) When the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the big hit on the first main game side on the effect display device SG, the lamp of the first sub symbol display unit AS21g is configured to be lit. ing.
(5) At least one of the lamps of the second main game symbol display unit B21g, which is lit when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the loss on the second main game side on the effect display device SG. The piece is configured to light up once when the first decorative symbol is changing corresponding to the second main game side.
(6) The second main game symbol display unit B21g, which is lit when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the big hit on the second main game side on the effect display device SG, is lit. At least one of the lamps is configured to light up once when the first decorative symbol is in motion corresponding to the second main game side.
(7) When the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the loss on the second main game side on the effect display device SG, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g is configured to be turned off. ing.
(8) When the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the big hit on the second main game side on the effect display device SG, the lamp of the second sub symbol display unit BS21g is configured to be lit. ing.

なお、演出表示装置SGに表示される、第1装飾図柄の第1主遊技側のハズレに対応する表示態様を特定態様(例えば、「253」や「121」などのゾロ目以外の態様)と称することがあり、演出表示装置SGに表示される、第1装飾図柄の第2主遊技側のハズレに対応する表示態様を特定態様(例えば、「253」や「121」などのゾロ目以外の態様)と称することがある。 In addition, the display mode corresponding to the loss on the first main game side of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is defined as a specific mode (for example, a mode other than doublet such as "253" or "121"). It may be called, and the display mode corresponding to the loss on the second main game side of the first decorative symbol displayed on the effect display device SG is a specific mode (for example, other than doublet such as "253" or "121"). Aspect).

なお、図185の、(2)から(3)のように点灯しているランプを切り替える場合には、「(2)→(3)」のように点灯しているランプを直接切り替えてもよいし、「(2)→すべて消灯→(3)」のように、すべてのランプが消灯している状態を経由するよう構成してもよい。 When switching the lamps lit as shown in (2) to (3) in FIG. 185, the lit lamps as shown in "(2) → (3)" may be directly switched. Then, it may be configured to go through a state in which all the lamps are turned off, such as "(2)-> all turned off-> (3)".

このように、主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、変動中からハズレ図柄にて停止の流れで、第1主遊技図柄表示部A21gのランプがすべて消灯している状況を避けることができ、違和感を生じないよう構成することができる。一方、副制御基板側のランプについては、主制御基板側のランプの表示担保のため、必要最低限の点灯パターン(点灯と消灯のみ)とすることで、汎用性が高くなり、盤面制約を受け難く、製造コストも抑えることができる。さらに、主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプ(第1主遊技図柄表示部A21gまたは第2主遊技図柄表示部B21g)を使用することで、メイン表示装置MH20のランプとして、第1主遊技図柄表示部A21gのランプと他のランプとを誤認し難くすることができる。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成することによって、遊技の結果を示すランプとして主制御基板側のランプのみ点灯させることとなり、主制御基板側と副制御基板側とで遊技の結果が2個表示されていると誤認してしまう事態を防止することができる。また、大当り図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯し、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプも、点灯するよう構成することによって、主制御基板側と副制御基板側との双方で大当りであることを明示することができ、遊技者に対して大入賞口に遊技球を発射すべきであることを確実に報知することができるとともに、大当りが実行されることに気付かずに遊技者が離席してしまう事態を防止することができる。 In this way, by using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the lost symbol can be used during the change. It is possible to avoid the situation where all the lamps of the first main game symbol display unit A21g are turned off due to the stop flow, and it is possible to configure the structure so as not to cause a sense of discomfort. On the other hand, for the lamps on the sub-control board side, in order to guarantee the display of the lamps on the main control board side, by using the minimum necessary lighting pattern (only on and off), the versatility is increased and the board surface is restricted. It is difficult and the manufacturing cost can be suppressed. Further, regarding the lamp on the main control board side, a common lamp (1st main game symbol display unit A21g or 2nd main game symbol) is common both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing. By using the display unit B21g), it is possible to make it difficult to misidentify the lamp of the first main game symbol display unit A21g and another lamp as the lamp of the main display device MH20. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. By configuring it to turn off, only the lamp on the main control board side is turned on as a lamp indicating the result of the game, and it is misunderstood that two game results are displayed on the main control board side and the sub control board side. It is possible to prevent the situation of doing so. Further, when the jackpot symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, and the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is also lit. By configuring to do so, it is possible to clearly indicate that it is a big hit on both the main control board side and the sub control board side, and to the player that the game ball should be fired at the big winning opening. It is possible to reliably notify the player and prevent the player from leaving the seat without noticing that the jackpot will be executed.

なお、同図においては、(2)〜(6)はすべて2個のランプが点灯するよう構成しているが、あくまで一例であり、第1主遊技図柄表示部A21gの少なくとも1個のランプが点灯するようにしていれば変更しても何ら問題ない。また、本例においては、第1主遊技図柄の変動中における第1主遊技図柄表示部A21gの点灯パターンは1通りであり、変動時間が同一の場合においては、大当りとなる図柄変動とハズレとなる図柄変動とで同一の点灯パターンとなるよう構成されている。また、変動時間に応じて、変動開始から(変動中から)ハズレ図柄又は当り図柄にて停止の流れまでの時間が異なるため、点灯パターンのサイクル数が異なる場合があるとともに、ハズレ図柄又は当り図柄の停止直前の点灯態様(例えば、図185における(2)であるか(4)であるか)が異なる場合がある。 In the figure, all of (2) to (6) are configured so that two lamps are lit, but this is just an example, and at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g is used. If it is lit, there is no problem even if it is changed. Further, in this example, there is only one lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g during the fluctuation of the first main game symbol, and when the fluctuation time is the same, the symbol fluctuation and the loss that become a big hit occur. It is configured so that the lighting pattern is the same as that of the symbol variation. In addition, depending on the fluctuation time, the time from the start of fluctuation to the stop flow differs depending on the lost symbol or hit symbol, so the number of cycles of the lighting pattern may differ, and the lost symbol or hit symbol may differ. The lighting mode immediately before the stop (for example, whether it is (2) or (4) in FIG. 185) may be different.

また、本例においては、ハズレ図柄は1個のみである場合を例示したが、これには限定されず、ハズレ図柄を複数種類有するよう構成してもよい。このように構成した場合であっても、すべてのハズレ図柄において、ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、第1主遊技図柄の変動中において1回は点灯するように構成してもよい。なお、第1主遊技図柄の変動中における第1主遊技図柄表示部A21gの点灯パターンとして、「(2)→(3)→(4)→(5)→(6)」を繰り返すよう構成したが、この場合の、新たに(2)となってから再度(2)となるまでの時間を1周期の時間(図185においては、50×5=250ms)とした場合、当該1周期の時間よりも長時間の変動時間となる図柄変動において、ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、第1主遊技図柄の変動中において1回は点灯するように構成すればよい。例えば、当該1周期の時間よりも短時間となる変動時間を有していた場合には、新たに(2)となってから再度(2)となる前に図柄変動が終了してしまうこととなるが、このような場合においても、当該1周期の時間よりも長時間の変動時間となる図柄変動において、ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、第1主遊技図柄の変動中において1回は点灯するように構成すればよい。なお、第2主遊技図柄表示部B21gや補助遊技図柄表示部H21gについても同様である。なお、1周期の時間を1サイクルや1サイクル分の時間と称することがある。 Further, in this example, the case where the number of lost symbols is only one is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types of lost symbols may be configured. Even if it is configured in this way, in all the lost symbols, at least one of the lamps that are lit when the lost symbol is stopped is configured to be lit once during the change of the first main game symbol. You may. It should be noted that, as the lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g during the fluctuation of the first main game symbol, "(2)-> (3)-> (4)-> (5)-> (6)" is configured to be repeated. However, in this case, when the time from the time when the new (2) is changed to the time when the time is changed to (2) again is the time of one cycle (50 × 5 = 250 ms in FIG. 185), the time of the one cycle. In the symbol fluctuation that has a longer fluctuation time than that, at least one of the lamps that are lit when the lost symbol is stopped may be configured to be lit once during the fluctuation of the first main game symbol. For example, if the fluctuation time is shorter than the time of the one cycle, the symbol fluctuation ends after the new (2) and before the (2) again. However, even in such a case, in the symbol fluctuation whose fluctuation time is longer than the time of the one cycle, at least one of the lamps lit when the lost symbol is stopped is the first main game symbol. It may be configured to light once during the fluctuation. The same applies to the second main game symbol display unit B21g and the auxiliary game symbol display unit H21g. The time of one cycle may be referred to as the time of one cycle or the time of one cycle.

なお、同図においては、第1主遊技図柄表示部A21gについて図示したが、第2主遊技図柄表示部B21gや補助遊技図柄表示部H21gについても同様に、ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、変動中において1回は点灯するよう構成してもよいし、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側のランプは少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側のランプは消灯するよう構成してもよい。 In the figure, the first main game symbol display unit A21g is shown, but the second main game symbol display unit B21g and the auxiliary game symbol display unit H21g are also lamps that are lit when the lost symbol is stopped. At least one of the lamps may be configured to be lit once during fluctuations, or at least one lamp on the main control board side is lit when the lost symbol is stopped, while the lamp on the sub control board side is lit. May be configured to turn off.

<補助遊技側のランプが停止時に消灯する構成>
また、上述した構成の変形例として、第1主遊技図柄がハズレ図柄にて停止した場合において、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの少なくとも1個は点灯し、第2主遊技図柄がハズレ図柄にて停止した場合において、第2主遊技図柄表示部B21gのランプの少なくとも1個は点灯するよう構成されている一方、補助遊技図柄がハズレ図柄にて停止した場合においては、補助遊技図柄表示部H21gのランプはすべて消灯しているように構成してもよい。また、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合において、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの少なくとも1個は点灯し、第2主遊技図柄が大当り図柄にて停止した場合において、第2主遊技図柄表示部B21gのランプの少なくとも1個は点灯し、補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合において、補助遊技図柄表示部H21gのランプの少なくとも1個は点灯するよう構成してもよい。なお、前述したように、補助遊技図柄の当り図柄としては、当り図柄Aと当り図柄Bと当り図柄Cとを有しているが、すべての当り図柄において、補助遊技図柄表示部H21gのランプの少なくとも1個は点灯するよう構成してもよい。
<A configuration in which the lamp on the auxiliary game side turns off when stopped>
Further, as a modification of the above-described configuration, when the first main game symbol is stopped at the lost symbol, at least one of the lamps of the first main game symbol display unit A21g is lit and the second main game symbol is lost. When stopped at the symbol, at least one of the lamps of the second main game symbol display unit B21g is configured to light up, while when the auxiliary game symbol stops at the lost symbol, the auxiliary game symbol is displayed. All the lamps of the part H21g may be configured to be turned off. Further, when the first main game symbol is stopped at the jackpot symbol, at least one of the lamps of the first main game symbol display unit A21g is lit, and when the second main game symbol is stopped at the jackpot symbol, the lamp is turned on. At least one of the lamps of the second main game symbol display unit B21g is lit, and when the auxiliary game symbol is stopped at the hit symbol, at least one of the lamps of the auxiliary game symbol display unit H21g is configured to be lit. May be good. As described above, the hit symbols of the auxiliary game symbols include the hit symbol A, the hit symbol B, and the hit symbol C, but in all the hit symbols, the lamp of the auxiliary game symbol display unit H21g At least one may be configured to light up.

このように構成することによって、遊技の結果に興味のある遊技者が、主遊技図柄の停止時に対応する表示装置(第1主遊技図柄表示部A21gまたは第2主遊技図柄表示部B21g)を視認した場合に、補助遊技図柄に対応する表示装置(補助遊技図柄表示部H21g)のランプがすべて消灯しているため、主遊技図柄に対応するランプのみを視認することとなり、停止図柄を認識し易くすることができる。 With this configuration, a player who is interested in the result of the game can visually recognize the display device (first main game symbol display unit A21g or second main game symbol display unit B21g) corresponding to the time when the main game symbol is stopped. In that case, since all the lamps of the display device (auxiliary game symbol display unit H21g) corresponding to the auxiliary game symbol are turned off, only the lamp corresponding to the main game symbol is visually recognized, and the stop symbol is easily recognized. can do.

<表示装置の位置>
また、図182に図示するように、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20とは離れた位置に設けており、メイン表示装置MH20は盤面中央よりも左側に設けられており、サブ表示装置SH20は盤面中央よりも右側に設けられている。換言すると、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20とは第1主遊技始動口A10を挟んで反対側に設けられている。このように構成することで、主制御基板側の表示装置と副制御基板側の表示装置とを誤認し難くすることができる。
<Position of display device>
Further, as shown in FIG. 182, the main display device MH20 and the sub display device SH20 are provided at separate positions, the main display device MH20 is provided on the left side of the center of the board, and the sub display device SH20 is provided. It is provided on the right side of the center of the board. In other words, the main display device MH20 and the sub display device SH20 are provided on opposite sides of the first main game start port A10. With such a configuration, it is possible to make it difficult to misidentify the display device on the main control board side and the display device on the sub control board side.

<表示装置の点滅間隔>
メイン表示装置MH20におけるランプの点滅間隔とサブ表示装置SH20におけるランプの点滅間隔(「点灯→消灯→点灯・・」の繰り返しにおける、ある点灯から次回の点灯までに要する時間)とを相違させてもよい。なお、メイン表示装置MH20における点滅するすべてのランプとサブ表示装置SH20における点滅するすべてのランプの点滅間隔を異ならせてもよいし、メイン表示装置MH20における一部のランプとサブ表示装置SH20における一部のランプの点滅間隔を異ならせてもよい。一例としては、メイン表示装置MH20における第1主遊技図柄保留表示部A21hのランプについては、50ms間隔で点滅するのに対し、第1サブ保留表示部AS21hのランプについては、100ms間隔で点滅するよう構成してもよいし、第1主遊技図柄表示部A21gの1のランプ(例えば、図183に図示する第1主遊技図柄表示部A21gの8つのランプのうち最も左上のランプ)については、50ms間隔で点滅するのに対し、第1サブ図柄表示部AS21gのランプについては、100ms間隔で点滅するよう構成してもよいし、第1主遊技図柄表示部A21gの8個のランプの点灯と消灯の組み合わせは、50ms間隔で切り替わる(点滅する)のに対し、第1サブ図柄表示部AS21gのランプについては、100ms間隔で点滅するよう構成してもよい。このように構成することで、主制御基板側の表示装置と副制御基板側の表示装置とを誤認し難くすることができる。なお、ランプの点滅は、「点灯→消灯→点灯・・」ではなく、「消灯→点灯→消灯・・」のように消灯から点滅が開始する(点滅間隔については、前述した点灯から点滅が開始する場合と同様)よう構成してもよい。
<Display device blinking interval>
Even if the blinking interval of the lamp on the main display device MH20 and the blinking interval of the lamp on the sub display device SH20 (the time required from one lighting to the next lighting in the repetition of "lighting → off → lighting ...") are different. good. The blinking intervals of all the blinking lamps in the main display device MH20 and all the blinking lamps in the sub-display device SH20 may be different, or some lamps in the main display device MH20 and one in the sub-display device SH20. The blinking interval of the lamp of the part may be different. As an example, the lamp of the first main game symbol hold display unit A21h in the main display device MH20 blinks at intervals of 50 ms, while the lamp of the first sub hold display unit AS21h blinks at intervals of 100 ms. It may be configured, and the lamp of 1 of the first main game symbol display unit A21g (for example, the upper left lamp of the eight lamps of the first main game symbol display unit A21g shown in FIG. 183) is 50 ms. While the lamps of the first sub symbol display unit AS21g may be configured to blink at intervals of 100 ms, the eight lamps of the first main game symbol display unit A21g may be turned on and off while blinking at intervals. The combination of is switched (blinks) at intervals of 50 ms, whereas the lamp of the first sub-symbol display unit AS21 g may be configured to blink at intervals of 100 ms. With such a configuration, it is possible to make it difficult to misidentify the display device on the main control board side and the display device on the sub control board side. In addition, the blinking of the lamp does not start from "lighting → off → lighting ..." but starts from turning off like "turning off → lighting → turning off ..." (For the blinking interval, blinking starts from the above-mentioned lighting. It may be configured as in the case of

なお、第1主遊技図柄表示部A21g及び第2主遊技図柄表示部B21gにおける点滅間隔は、以下のように定義してもよい。
(1)所定のランプにおける、ある点灯から次回の点灯までの最短の時間
(2)第1主遊技図柄表示部A21g(または第2主遊技図柄表示部B21g)における複数のランプの点灯と消灯の組み合わせが切り替わる間隔(例えば、図185における(2)から(3)となるまでの間隔)
The blinking interval in the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g may be defined as follows.
(1) The shortest time from one lighting to the next lighting in a predetermined lamp (2) Lighting and extinguishing of a plurality of lamps in the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g). Interval for switching combinations (for example, interval from (2) to (3) in FIG. 185)

<右打ちランプ>
メイン表示装置MH20の図183に図示したものとは異なる構成として、右打ちランプを有するよう構成してもよい。右打ちランプは、第1主遊技図柄表示部A21gのランプなど、メイン表示装置MH20の他のランプと同一の形状(大きさなど)であり、同一の点灯色となっている。また、右打ちを実行すべき遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態や大当りの実行中)においては右打ちランプは点灯し、左打ちを実行すべき遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)においては右打ちランプは消灯するよう構成されている。
<Right-handed lamp>
The main display device MH20 may be configured to have a right-handed lamp as a configuration different from that shown in FIG. 183. The right-handed lamp has the same shape (size, etc.) as other lamps of the main display device MH20, such as the lamp of the first main game symbol display unit A21g, and has the same lighting color. In addition, the right-handed lamp lights up in a game state in which right-handed strikes should be executed (for example, a time-reduced game state or a jackpot is being executed), and in a game state in which left-handed strikes should be executed (for example, a non-time-reduced game state). Is configured to turn off the right-handed lamp.

サブ表示装置SH20の図183に図示したものとは異なる構成として、サブ右打ちランプを有するよう構成してもよい。サブ右打ちランプは、第1サブ図柄表示部AS21gのランプなど、サブ表示装置SH20の他のランプと異なる形状(大きさなど)となっている。なお、サブ右打ちランプの形状は、サブ表示装置SH20における他のランプの形状と異なっていればよい。また、サブ右打ちランプの点灯色については、サブ表示装置SH20における他のランプと同一でもよいし、異なっていてもよい。 The sub-display device SH20 may be configured to have a sub-right-handed lamp as a configuration different from that shown in FIG. 183. The sub right-handed lamp has a different shape (size, etc.) from other lamps of the sub display device SH20, such as the lamp of the first sub symbol display unit AS21g. The shape of the sub right-handed lamp may be different from the shape of other lamps in the sub display device SH20. Further, the lighting color of the sub right-handed lamp may be the same as or different from that of the other lamps in the sub display device SH20.

このように構成することで、サブ右打ちランプについては、他のサブ表示装置SH20におけるランプと混同し難くなり、点灯色を同一にしてもサブ右打ちランプであることを判別容易となる。右打ちランプについては、他のランプと同一の形状とすることで、遊技の結果を認識され難くすることができる。なお、変形例としては、サブ右打ちランプについて、点灯色をサブ表示装置SH20における他のランプと異ならせる一方で、サブ表示装置SH20における他のランプの形状と同じとしてもよい。 With this configuration, the sub-right-handed lamp is less likely to be confused with the lamp in the other sub-display device SH20, and it becomes easy to determine that the sub-right-handed lamp is a sub-right-handed lamp even if the lighting colors are the same. By making the right-handed lamp the same shape as other lamps, it is possible to make it difficult to recognize the result of the game. As a modification, the lighting color of the sub-right-handed lamp may be different from that of the other lamps in the sub-display device SH20, while the shape of the other lamps in the sub-display device SH20 may be the same.

<変動中に電源断が発生した場合>
主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生(遊技機への電源供給が遮断されることを電源断が発生と称している)し、その後、電源復帰した場合、メイン表示装置MH20のランプ(第1主遊技図柄表示部A21gと、第2主遊技図柄表示部B21gと、第1主遊技図柄保留表示部A21hと、第2主遊技図柄保留表示部B21hと、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21h)は即時(電源投入を検知した直後のタイミングであり、電源投入後の第1のタイミングと称することがある)復帰するよう構成されている。一例としては、第1主遊技図柄の変動中に電源断が発生した場合、その後電源復帰すると、第1主遊技図柄表示部A21gは、前記第1のタイミングから電源断時の点灯パターンの続きから点灯・点滅を再開するよう構成されている。具体例としては、図185の(4)の点灯表示中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、図185の(4)から点灯表示を再開してもよいし、図185の(4)の点灯表示中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、図185の(5)から点灯表示を再開してもよい。このように、電源復帰後において、残りの変動時間が0でなければ、残りの変動時間の長短に拘らず、メイン表示装置MH20のランプによって図柄変動中であることを認識可能になっている。変形例としては、電源復帰後において、残りの変動時間が0でなければ、電源断時の点灯パターンにかかわらず、必ず図185の(2)から点灯・点滅を再開するよう構成してもよい。
<When the power is cut off during fluctuation>
A power outage occurs during a symbol change of the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) (power supply to the gaming machine is cut off is called a power outage), and then. When the power is restored, the lamps of the main display device MH20 (1st main game symbol display unit A21g, 2nd main game symbol display unit B21g, 1st main game symbol hold display unit A21h, and 2nd main game symbol hold). The display unit B21h, the auxiliary game symbol display unit H21g, and the auxiliary game symbol hold display unit H21h) return immediately (the timing immediately after the power is turned on, which may be referred to as the first timing after the power is turned on). It is configured to do. As an example, when the power is cut off during the fluctuation of the first main game symbol, and then the power is restored, the first main game symbol display unit A21g starts from the continuation of the lighting pattern when the power is turned off from the first timing. It is configured to resume lighting and blinking. As a specific example, if the power is cut off during the lighting display of FIG. 185 (4) and then the power is restored, the lighting display may be resumed from (4) of FIG. 185, or the lighting display of FIG. 185 may be resumed. If the power is cut off during the lighting display of (4) and then the power is restored, the lighting display may be resumed from (5) of FIG. 185. As described above, if the remaining fluctuation time is not 0 after the power is restored, it is possible to recognize that the symbol is changing by the lamp of the main display device MH20 regardless of the length of the remaining fluctuation time. As a modification, if the remaining fluctuation time is not 0 after the power is restored, the lighting / blinking may be restarted from (2) of FIG. 185 regardless of the lighting pattern when the power is turned off. ..

主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生した場合について、副制御基板側の表示装置の構成として、3個の構成を例示できる。当該3個の構成を構成1〜構成3として、以下に詳述する。なお、構成1〜構成3のいずれにおいても、主制御基板側においては、メイン表示装置MH20のランプは前記第1のタイミングで復帰するものとする。 When a power failure occurs during a symbol change of the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol), three configurations can be exemplified as the configuration of the display device on the sub-control board side. The three configurations will be described in detail below as Configurations 1 to 3. In any of the configurations 1 to 3, the lamp of the main display device MH20 is restored at the first timing on the main control board side.

また、第1主遊技図柄保留表示部A21hについては、第1主遊技側の保留数が0の状況で電源断が発生した場合には、電源復帰後の前記第1のタイミングにおいても消灯を継続することとなる。第2主遊技図柄保留表示部B21hについても、第2主遊技側の保留数が0の状況で電源断が発生した場合には、電源復帰後の前記第1のタイミングにおいても消灯を継続することとなる。補助遊技図柄保留表示部H21hについても、補助遊技側の保留数が0の状況で電源断が発生した場合には、電源復帰後の前記第1のタイミングにおいても消灯を継続することとなる。 Further, if the power is cut off when the number of holds on the first main game side is 0, the first main game symbol hold display unit A21h continues to be turned off even at the first timing after the power is restored. Will be done. Regarding the second main game symbol hold display unit B21h, if the power is cut off when the number of holds on the second main game side is 0, the lights are continuously turned off even at the first timing after the power is restored. Will be. If the power supply is cut off when the number of holdings on the auxiliary game side is 0, the auxiliary game symbol hold display unit H21h will continue to be turned off even at the first timing after the power is restored.

<構成1>
主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合、サブ保留表示部(第1サブ保留表示部AS21hと第2サブ保留表示部BS21hとを総称してサブ保留表示部と称することがある)のランプは前記第1のタイミングで復帰し、サブ図柄表示部(第1サブ図柄表示部AS21gと第2サブ図柄表示部BS21g)のランプは、変動を再開した主遊技図柄の変動終了まで消灯したままとなる。なお、ここでは、電源断時の点灯パターンの続きから点灯・点滅を再開することを復帰と称しており、例えば、電源断時の点灯パターンが、保留3個に対応した1個のランプ(左側のAS21h)の点滅且つ1個のランプ(右側のAS21h)の点灯・点滅の組合せである点灯パターンであった場合、この点灯パターンにて点灯・点滅を再開することになるが、点滅の再開については、電源断時の点灯パターンが点滅における点灯(点灯→消灯→点灯・・における点灯しているタイミング)であっても消灯(点灯→消灯→点灯・・における消灯しているタイミング)であっても、点灯から再開するよう構成している。但し、電源断時の点灯パターンが点滅における点灯であっても消灯であっても、消灯から再開するよう構成してもよいし、更なる変形例としては、(1)電源断時の点灯パターンが点滅における点灯であったならば点灯から再開し、電源断時の点灯パターンが点滅における消灯であったならば消灯から再開する、又は、(2)電源断時の点灯パターンが点滅における点灯であったならば消灯から再開し、電源断時の点灯パターンが点滅における消灯であったならば点灯から再開するよう構成してもよい。主遊技図柄の変動が終了すると、サブ図柄表示部のランプは、主遊技図柄停止時に対応した点灯パターンにて点灯することとなるが、本例においては、主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示する場合には、サブ図柄表示部のランプの点灯パターンは消灯となっているため、主遊技図柄の変動が終了した後においても、次回の主遊技図柄の変動開始までは、サブ図柄表示部のランプは消灯を維持している。なお、主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合においては、装飾図柄の表示についても、再開した主遊技図柄の変動が終了するまでは非表示となっており、このように構成することにより、装飾図柄が非表示となっているにも拘らずサブ図柄表示部のランプが変動している(変動中に対応した点灯パターンで点灯・点滅している)ことで、遊技者が混乱してしまう事態を防止することができる。また、本例においては、図柄停止後には変動固定時間(例えば、500msであり、遊技状態や停止図柄によって変更しても問題ない)を有しており、電源断のタイミング(電源復帰のタイミング)に拘らず、保留消化までは所定の時間を担保することができるため、サブ保留表示部のランプは電源復帰後に即時点灯・点滅させても遊技者が混乱することなく、且つ遊技の状況を即座に把握することができる。
<Structure 1>
If the power is cut off during the symbol change of the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) and then the power is restored, the sub-hold display unit (first sub-hold display unit AS21h and second sub-hold) The lamp of the display unit BS21h may be collectively referred to as a sub-hold display unit) returns at the first timing, and the sub-symbol display unit (first sub-symbol display unit AS21g and second sub-symbol display unit BS21g) is restored. The lamp of) remains off until the end of the change of the main game symbol that has resumed the change. Here, restarting lighting / blinking from the continuation of the lighting pattern when the power is turned off is referred to as recovery. For example, the lighting pattern when the power is turned off is one lamp corresponding to three pending lamps (left side). If the lighting pattern is a combination of blinking of AS21h) and lighting / blinking of one lamp (AS21h on the right side), lighting / blinking will be resumed with this lighting pattern. Is the lighting pattern when the power is turned off, even if the lighting pattern is blinking (lighting → off → lighting ... lighting timing) or off (lighting → off → lighting ... lighting timing). Is also configured to restart from lighting. However, regardless of whether the lighting pattern when the power is turned off is blinking or off, it may be configured to restart from the off, and as a further modification example, (1) the lighting pattern when the power is turned off. If is blinking, it restarts from lighting, if the lighting pattern when the power is turned off is off, it restarts from off, or (2) the lighting pattern when the power is turned off is lighting when blinking. If there is, it may be configured to restart from turning off, and if the lighting pattern when the power is turned off is turning off when blinking, it may be configured to restart from turning on. When the change of the main game symbol ends, the lamp of the sub symbol display unit lights up with the lighting pattern corresponding to the main game symbol when it is stopped, but in this example, the main game symbol is stopped and displayed as a lost symbol. In that case, since the lighting pattern of the lamp of the sub symbol display unit is turned off, even after the change of the main game symbol is completed, until the next change of the main game symbol starts, the sub symbol display unit is displayed. The lamp remains off. If the power is cut off during the change of the main game symbol (first main game symbol or the second main game symbol) and then the power is restored, the display of the decorative symbol is also the restarted main game symbol. It is hidden until the end of the fluctuation, and by configuring it in this way, the lamp of the sub-symbol display unit is fluctuating even though the decorative symbol is hidden (corresponding to the fluctuation). It is possible to prevent the player from being confused by lighting / blinking in the lighting pattern. Further, in this example, after the symbol is stopped, there is a variable fixed time (for example, 500 ms, and there is no problem even if it is changed depending on the game state or the stopped symbol), and the timing of turning off the power (timing of returning the power). Regardless of this, since it is possible to secure a predetermined time until the hold digestion, the lamp of the sub hold display unit does not confuse the player even if it is turned on or blinked immediately after the power is restored, and the game situation is immediately changed. Can be grasped.

なお、電源復帰後のサブ保留表示部のランプの復帰タイミングは、前記第1のタイミングではなく、前記第1のタイミングよりも前であってもよいし、前記第1のタイミングよりも後であってもよい。 The return timing of the lamp of the sub-hold display unit after the power is restored may be before the first timing, not before the first timing, or after the first timing. You may.

また、第1サブ保留表示部AS21hについては、第1主遊技側の保留数が0の状況で電源断が発生した場合には、電源復帰後の前記第1のタイミングにおいても消灯を継続することとなる。第2サブ保留表示部BS21hについても、第2主遊技側の保留数が0の状況で電源断が発生した場合には、電源復帰後の前記第1のタイミングにおいても消灯を継続することとなる。 Further, when the power is cut off in the situation where the number of holds on the first main game side is 0, the first sub hold display unit AS21h is to continue to be turned off even at the first timing after the power is restored. Will be. If the power is cut off when the number of holds on the second main game side is 0, the second sub hold display unit BS21h will continue to be turned off even at the first timing after the power is restored. ..

<構成2>
主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合、サブ保留表示部(第1サブ保留表示部AS21hと第2サブ保留表示部BS21hとを総称してサブ保留表示部と称することがある)のランプは前記第1のタイミングで復帰し、サブ図柄表示部(第1サブ図柄表示部AS21gと第2サブ図柄表示部BS21g)のランプも前記第1のタイミング(前記構成1の第1のタイミングであり、以下についても同様)で復帰する。このように構成することで、電源復帰後において装飾図柄が非表示となった場合にも、サブ図柄表示部のランプが復帰することにより、遊技者が、図柄変動が実行されているのか否かが認識できなくなってしまう事態を防止することができる。なお、サブ図柄表示部(第1サブ図柄表示部AS21gと第2サブ図柄表示部BS21g)のランプの復帰について、電源断時の点灯パターンが点滅における点灯であっても消灯であっても、点灯から再開するよう構成しているが、消灯から再開するよう構成してもよい。変形例としては、サブ図柄表示部(第1サブ図柄表示部AS21gと第2サブ図柄表示部BS21g)のランプの復帰について、(1)電源断時の点灯パターンが点滅における点灯であったならば点灯から再開し、電源断時の点灯パターンが点滅における消灯であったならば消灯から再開する、又は、(2)電源断時の点灯パターンが点滅における点灯であったならば消灯から再開し、電源断時の点灯パターンが点滅における消灯であったならば点灯から再開するよう構成してもよい。
<Structure 2>
If the power is cut off during the symbol change of the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) and then the power is restored, the sub-hold display unit (first sub-hold display unit AS21h and second sub-hold) The lamp of the display unit BS21h may be collectively referred to as a sub-hold display unit) returns at the first timing, and the sub-symbol display unit (first sub-symbol display unit AS21g and second sub-symbol display unit BS21g) is restored. ) Also returns at the first timing (the first timing of the configuration 1 and the same applies to the following). With this configuration, even if the decorative symbol is hidden after the power is restored, the lamp of the sub symbol display unit is restored to determine whether or not the player is executing the symbol change. Can be prevented from becoming unrecognizable. Regarding the return of the lamps of the sub-symbol display unit (first sub-symbol display unit AS21g and second sub-symbol display unit BS21g), the lamps are lit regardless of whether the lighting pattern when the power is turned off is blinking or off. Although it is configured to restart from, it may be configured to restart from turning off. As a modification, regarding the return of the lamps of the sub-symbol display unit (first sub-symbol display unit AS21g and second sub-symbol display unit BS21g), (1) if the lighting pattern when the power is turned off is blinking. It resumes from lighting, and if the lighting pattern when the power is turned off is off when blinking, it restarts from off, or (2) when the lighting pattern when the power is turned off is lighting when blinking, it restarts from off. If the lighting pattern when the power is turned off is off when blinking, it may be configured to restart from lighting.

なお、電源復帰後のサブ保留表示部のランプの復帰タイミングは、前記第1のタイミングではなく、前記第1のタイミングよりも前であってもよいし、前記第1のタイミングよりも後であってもよく、電源復帰後のサブ図柄表示部のランプの復帰タイミングは、前記第1のタイミングではなく、前記第1のタイミングよりも前であってもよいし、前記第1のタイミングよりも後であってもよい。 The return timing of the lamp of the sub-hold display unit after the power is restored may be before the first timing, not before the first timing, or after the first timing. The return timing of the lamp of the sub-symbol display unit after the power is restored may be earlier than the first timing instead of the first timing, or may be later than the first timing. May be.

また、第1サブ保留表示部AS21hについては、第1主遊技側の保留数が0の状況で電源断が発生した場合には、電源復帰後の前記第1のタイミングにおいても消灯を継続することとなる。第2サブ保留表示部BS21hについても、第2主遊技側の保留数が0の状況で電源断が発生した場合には、電源復帰後の前記第1のタイミングにおいても消灯を継続することとなる。 Further, when the power is cut off in the situation where the number of holds on the first main game side is 0, the first sub hold display unit AS21h is to continue to be turned off even at the first timing after the power is restored. Will be. If the power is cut off when the number of holds on the second main game side is 0, the second sub hold display unit BS21h will continue to be turned off even at the first timing after the power is restored. ..

また、上述したように、サブ図柄表示部のランプは、主遊技図柄の変動中において点滅し得るよう構成されており、サブ保留表示部のランプは、保留数によって点滅し得るよう構成されている。サブ図柄表示部のランプの点滅間隔と、サブ保留表示部のランプの点滅間隔とを同一(略同一としてもよい)の時間としてもよい。 Further, as described above, the lamp of the sub symbol display unit is configured to be able to blink while the main game symbol is changing, and the lamp of the sub hold display unit is configured to be able to blink depending on the number of hold. .. The blinking interval of the lamp of the sub-symbol display unit and the blinking interval of the lamp of the sub-hold display unit may be the same (may be substantially the same) time.

このように構成した場合において、サブ図柄表示部のランプの点滅開始タイミング(「点灯→消灯→点灯・・」の繰り返しにおける、最初の点灯タイミング)は主遊技図柄の変動開始タイミングに依存し、サブ保留表示部のランプの点滅開始タイミングは、保留生起タイミングに依存するため、点滅が同期し難くなっている。ランプの点滅が同期していないと、視認性が低下するため、電源断が発生した後の電源復帰後においては、サブ図柄表示部のランプの点滅とサブ保留表示部のランプの点滅とが同期する(点滅開始タイミングが同時となる)よう構成してもよい(点滅開始タイミングは略同時としてもよい)。 In this configuration, the blinking start timing of the lamp of the sub symbol display unit (the first lighting timing in the repetition of "lighting → extinguishing → lighting ...") depends on the fluctuation start timing of the main game symbol, and is sub. Since the blinking start timing of the lamp in the hold display unit depends on the hold occurrence timing, it is difficult to synchronize the blinking. If the blinking of the lamps is not synchronized, the visibility will be reduced. Therefore, after the power is restored after the power is turned off, the blinking of the lamp in the sub symbol display section and the blinking of the lamp in the sub hold display section are synchronized. (The blinking start timings may be simultaneous) (the blinking start timings may be substantially simultaneous).

<構成3>
主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合、サブ保留表示部(第1サブ保留表示部AS21hと第2サブ保留表示部BS21hとを総称してサブ保留表示部と称することがある)のランプは、変動を再開した主遊技図柄の変動終了まで消灯したままとなり、サブ図柄表示部(第1サブ図柄表示部AS21gと第2サブ図柄表示部BS21g)のランプは、変動を再開した主遊技図柄の変動終了まで消灯したままとなる。なお、主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合においては、演出表示装置SGの表示のすべてが、再開した主遊技図柄の変動が終了するまでは非表示となっており、すなわち、装飾図柄の表示も保留表示も非表示となっている。そこで上記のように構成することにより、演出表示装置SGにおける表示と、サブ保留表示部のランプ及びサブ図柄表示部のランプにおける表示(点灯パターン)の復帰タイミングを一致させることによって、遊技者に対して疑義の生じない遊技機とすることができる。
<Structure 3>
If the power is cut off during the symbol change of the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) and then the power is restored, the sub-hold display unit (first sub-hold display unit AS21h and second sub-hold) The lamp of the display unit BS21h (which may be collectively referred to as a sub-hold display unit) remains off until the end of the fluctuation of the main game symbol that has resumed the fluctuation, and the sub-symbol display unit (first sub-symbol display unit AS21g) remains off. And the lamp of the second sub symbol display unit BS21g) remains off until the end of the fluctuation of the main game symbol that has resumed the fluctuation. In addition, when the power supply is cut off during the symbol change of the main game symbol (the first main game symbol or the second main game symbol) and then the power is restored, all the displays of the effect display device SG are restarted. It is hidden until the change of the game symbol is completed, that is, the display of the decorative symbol and the hold display are hidden. Therefore, by configuring as described above, by matching the return timing of the display on the effect display device SG with the return timing of the display (lighting pattern) on the lamp of the sub-hold display unit and the lamp of the sub-design display unit, the player can see the result. It can be a gaming machine without any doubt.

なお、右打ちランプを設けた場合、右打ちランプは、電源復帰の際に右打ちを実行すべき遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態や大当りの実行中)の場合は即時(前記第1のタイミングで)復帰するように構成されているが、電源復帰の際に左打ちを実行すべき遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)の場合は消灯を維持するように構成されている。 When the right-handed lamp is provided, the right-handed lamp is immediately (for example, in the time-reduced gaming state or during the execution of the big hit) in the game state in which the right-handed lamp should be executed when the power is restored. It is configured to return (at the timing), but it is configured to keep off in the game state (for example, the non-time reduction game state) in which the left-handed strike should be executed when the power is restored.

また、サブ右打ちランプを設けた場合、サブ右打ちランプは、電源復帰の際に右打ちを実行すべき遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態や大当りの実行中)の場合は即時(前記第1のタイミングで)復帰するように構成されているが、電源復帰の際に左打ちを実行すべき遊技状態(例えば、非時間短縮遊技状態)の場合は消灯を維持するように構成されている。 In addition, when a sub-right-handed lamp is provided, the sub-right-handed lamp is immediately (for example, in a time-reduced gaming state or during a jackpot) in a gaming state in which right-handing should be executed when the power is restored (the above-mentioned first). It is configured to return (at the timing of 1), but it is configured to keep off in the game state (for example, non-time reduction game state) in which left-handed strike should be executed when the power is restored. ..

<表示装置と遊技球の大きさの比較>
次に、図186を参照して、メイン表示装置MH20及びサブ表示装置SH20と遊技球の大きさを比較する。
<Comparison of display device and game ball size>
Next, with reference to FIG. 186, the sizes of the game ball are compared with the main display device MH20 and the sub display device SH20.

図186の(a)は、メイン表示装置MH20と遊技球の大きさの比較である。図示するように、1個の遊技球によって、メイン表示装置MH20のランプ2個が(正面視で)完全に隠れるように構成されている。より詳細には、メイン表示装置MH20の1個のランプの直径がA、メイン表示装置MH20のランプ間の最短の距離がB、遊技球の直径がXであり、1個の遊技球によってランプ2個が完全に隠れることから、以下の関係を満たしている。
式1:2A+B<X
FIG. 186 (a) is a comparison of the sizes of the main display device MH20 and the game ball. As shown in the figure, one gaming ball is configured to completely hide the two lamps of the main display device MH20 (in front view). More specifically, the diameter of one lamp of the main display device MH20 is A, the shortest distance between the lamps of the main display device MH20 is B, the diameter of the game ball is X, and the lamp 2 by one game ball. Since the individual is completely hidden, the following relationship is satisfied.
Equation 1: 2A + B <X

次に、図186の(b)は、サブ表示装置SH20と遊技球の大きさの比較である。図示するように、1個の遊技球によって、サブ表示装置SH20のランプ1個が完全に隠れる一方、ランプ2個は完全に隠れないよう構成されている。より詳細には、サブ表示装置SH20のランプ間の最短の距離がC、サブ表示装置SH20の1個のランプの直径がD、遊技球の直径がXであり、1個の遊技球によって、ランプ1個が完全に隠れる一方、ランプ2個は完全に隠れないことから、以下の関係を満たしている。
式2:2D+C>X
式3:D<X
Next, FIG. 186 (b) is a comparison of the sizes of the sub-display device SH20 and the game ball. As shown in the figure, one game ball completely hides one lamp of the sub-display device SH20, while the two lamps are not completely hidden. More specifically, the shortest distance between the lamps of the sub-display device SH20 is C, the diameter of one lamp of the sub-display device SH20 is D, the diameter of the game ball is X, and the lamp by one game ball. Since one lamp is completely hidden while the two lamps are not completely hidden, the following relationship is satisfied.
Equation 2: 2D + C> X
Equation 3: D <X

上記のように構成した場合にも、メイン表示装置MH20における、第1主遊技図柄表示部A21gと、第2主遊技図柄表示部B21gと、補助遊技図柄表示部H21gとは、図柄(主遊技図柄または補助遊技図柄)停止時において、2個を超える複数のランプ(本例では4個のランプ)が点灯するよう構成されている(図185の(1)を参照、他の表示部についても同様に主遊技図柄または補助遊技図柄の停止時には複数のランプが点灯する)ため、1個の遊技球がメイン表示装置MH20上(遊技者から見て手前方向)に載置された場合にも、ランプが点灯・点滅していることを遊技者が確認する機会を増やすことができ、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄、補助遊技図柄が変動中であるかどうか、停止しているのであれば停止態様(点灯と消灯の組合せが何であるか)を確認することができる。但し、メイン表示装置MH20における第1主遊技図柄保留表示部A21hと第2主遊技図柄保留表示部B21hについては、2個のランプにて構成されているため、1個の遊技球がメイン表示装置MH20上(遊技者から見て手前方向)に載置された場合、2個のランプの両方とも視認できない場合がある。しかし、サブ表示装置SH20における第1サブ保留表示部AS21hと第2サブ保留表示部BS21hについては、1個の遊技球がサブ表示装置SH20上(遊技者から見て手前方向)に載置された場合であっても、2個のランプの両方とも視認できないことがないため、遊技者が保留数を確認できる機会を阻害することがない。 Even when configured as described above, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g, and the auxiliary game symbol display unit H21g in the main display device MH20 are symbols (main game symbol). Alternatively, when the auxiliary game symbol) is stopped, a plurality of lamps exceeding two (four lamps in this example) are configured to light up (see (1) in FIG. 185, and the same applies to other display units. (Multiple lamps light up when the main game symbol or auxiliary game symbol is stopped), so even if one game ball is placed on the main display device MH20 (toward the front when viewed from the player), the lamps It is possible to increase the chances for the player to confirm that is lit / blinking, and whether the first main game symbol, the second main game symbol, or the auxiliary game symbol is changing or stopped. If so, the stop mode (what is the combination of lighting and extinguishing) can be confirmed. However, since the first main game symbol hold display unit A21h and the second main game symbol hold display unit B21h in the main display device MH20 are composed of two lamps, one game ball is the main display device. When placed on the MH20 (toward the front when viewed from the player), both of the two lamps may not be visible. However, with respect to the first sub-hold display unit AS21h and the second sub-hold display unit BS21h in the sub-display device SH20, one game ball is placed on the sub-display device SH20 (toward the front when viewed from the player). Even in this case, since neither of the two lamps can be visually recognized, the opportunity for the player to confirm the number of reserved lamps is not hindered.

なお、本例においては、メイン表示装置MH20のランプの大きさ(直径)はすべて同一であり、サブ表示装置SH20のランプの大きさ(直径)はすべて同一であるが、これには限定されず、ランプの大きさが相違するよう構成してもよい。このように構成した場合には、
(1)メイン表示装置MH20における最小のA及びBにて上記式1を満たし、サブ表示装置SH20における最小のC及びDにて上記式2及び式3を満たす、
(2)メイン表示装置MH20における最大のA及びBにて上記式1を満たし、サブ表示装置SH20における最大のC及びDにて上記式2及び式3を満たす、
上記のように構成してもよい。
In this example, the size (diameter) of the lamps of the main display device MH20 are all the same, and the size (diameter) of the lamps of the sub-display device SH20 are all the same, but the present invention is not limited to this. , The size of the lamp may be different. When configured in this way,
(1) The minimum A and B in the main display device MH20 satisfy the above equation 1, and the minimum C and D in the sub display device SH20 satisfy the above equations 2 and 3.
(2) The maximum A and B in the main display device MH20 satisfy the above equation 1, and the maximum C and D in the sub display device SH20 satisfy the above equations 2 and 3.
It may be configured as described above.

<表示装置と透明板D16との距離>
本明細書における遊技機に適用可能な、表示装置と透明板D16との距離について、以下に詳述する。なお、表示装置と透明板D16との距離とは、透明板D16に対して垂直方向の距離、換言すると、遊技者から見て手前奥方向の距離である(表示装置よりも透明板D16の方が手前側に位置する)。なお、メイン表示装置MH20をメイン表示装置MH20のいずれかのランプ、サブ表示装置SH20をサブ表示装置SH20のいずれかのランプに置き換えてもよい。
<Distance between the display device and the transparent plate D16>
The distance between the display device and the transparent plate D16 applicable to the gaming machine in the present specification will be described in detail below. The distance between the display device and the transparent plate D16 is a distance in the direction perpendicular to the transparent plate D16, in other words, a distance in the front-back direction when viewed from the player (the transparent plate D16 is better than the display device). Is located on the front side). The main display device MH20 may be replaced with any lamp of the main display device MH20, and the sub display device SH20 may be replaced with any lamp of the sub display device SH20.

<構成1>
メイン表示装置MH20よりもサブ表示装置SH20の方が、透明板D16との距離が近い(短い)、換言すると、メイン表示装置MH20よりもサブ表示装置SH20の方が手前に位置しているよう構成してもよい。なお、メイン表示装置MH20と透明板D16との距離は遊技球の直径以下であり、サブ表示装置SH20と透明板D16との距離は遊技球の直径以下であるよう構成してもよい。
<Structure 1>
The sub display device SH20 is closer (shorter) to the transparent plate D16 than the main display device MH20, in other words, the sub display device SH20 is located closer to the main display device MH20. You may. The distance between the main display device MH20 and the transparent plate D16 may be equal to or less than the diameter of the game ball, and the distance between the sub display device SH20 and the transparent plate D16 may be equal to or less than the diameter of the game ball.

このように構成することにより、遊技球が流下し得る領域にメイン表示装置MH20またはサブ表示装置SH20を設けた場合にも、メイン表示装置MH20またはサブ表示装置SH20と透明板D16との間に遊技球が流入することがなく、メイン表示装置MH20やサブ表示装置SH20のランプが破損しないようにすることができ、遊技機の設計の自由度を向上させることができる。また、メイン表示装置MH20よりもサブ表示装置SH20の方が手前になるよう構成することにより、メイン表示装置MH20を目立ちにくくすることができ、遊技の結果が遊技者にすぐ分かってしまうことによる興趣性の低下を防止することができる。 With this configuration, even when the main display device MH20 or the sub display device SH20 is provided in the area where the game ball can flow down, the game is played between the main display device MH20 or the sub display device SH20 and the transparent plate D16. Since the balls do not flow in, the lamps of the main display device MH20 and the sub display device SH20 can be prevented from being damaged, and the degree of freedom in designing the gaming machine can be improved. Further, by configuring the sub display device SH20 to be in front of the main display device MH20, the main display device MH20 can be made inconspicuous, and the result of the game can be immediately understood by the player. It is possible to prevent deterioration of sex.

<構成2>
サブ表示装置SH20よりもメイン表示装置MH20の方が、透明板D16との距離が近い(短い)、換言すると、サブ表示装置SH20よりもメイン表示装置MH20の方が手前に位置しているよう構成してもよい。このように構成した場合には、サブ表示装置SH20は、遊技領域近傍に設けられた、役物や装飾体などの部材に設置するようにしてもよい。
<Structure 2>
The main display device MH20 is closer (shorter) to the transparent plate D16 than the sub display device SH20, in other words, the main display device MH20 is located closer to the sub display device SH20. You may. In such a configuration, the sub-display device SH20 may be installed on a member such as an accessory or a decorative body provided in the vicinity of the game area.

サブ表示装置SH20よりもメイン表示装置MH20の方が手前になるよう構成することにより、メイン表示装置MH20を目立ち易くすることができ、遊技の結果が気になる遊技者が所望する遊技機にすることができる。 By configuring the main display device MH20 to be in front of the sub display device SH20, the main display device MH20 can be made conspicuous, and the gaming machine desired by the player who is concerned about the result of the game can be obtained. be able to.

また、前記構成1または当該構成2のように構成した場合には、メイン表示装置MH20よりもサブ表示装置SH20の方が、演出表示装置SGに近いよう構成してもよい。このように構成することで、演出表示装置SGに注目する遊技者がサブ表示装置SH20を視認し易くすることができる。また、演出表示装置SGは、メイン表示装置MH20やサブ表示装置SH20よりも大きい(遊技者から見て、上下左右方向の面積が大きい)ため、演出表示装置SGが目立つよう構成されているが、メイン表示装置MH20のランプよりもサブ表示装置SH20のランプの方が大きい、換言すると、メイン表示装置MH20のランプよりもサブ表示装置SH20のランプの方が目立つため、サブ表示装置SH20は演出表示装置SG近傍に設置しても、視認性を担保することができる。なお、演出表示装置SGに近いとは、表示装置と演出表示装置SG(のいずれかの箇所)との最も近い距離で比較してもよいし、演出表示装置SGの中心から表示装置までの距離で比較してもよい。 Further, when configured as in the configuration 1 or the configuration 2, the sub display device SH20 may be configured to be closer to the effect display device SG than the main display device MH20. With this configuration, the player paying attention to the effect display device SG can easily see the sub display device SH20. Further, since the effect display device SG is larger than the main display device MH20 and the sub display device SH20 (the area in the vertical and horizontal directions is large when viewed from the player), the effect display device SG is configured to stand out. Since the lamp of the sub display device SH20 is larger than the lamp of the main display device MH20, in other words, the lamp of the sub display device SH20 is more conspicuous than the lamp of the main display device MH20, the sub display device SH20 is an effect display device. Visibility can be ensured even if it is installed near the SG. It should be noted that the term "close to the effect display device SG" may be compared with the closest distance between the display device and the effect display device SG (any part), or the distance from the center of the effect display device SG to the display device. You may compare with.

<第1主遊技図柄表示部の点灯パターンと第2装飾図柄の表示態様>
次に、図187を参照して、第1主遊技図柄表示部A21gの点灯パターンと第2装飾図柄の表示態様とについて詳述する。なお、同図においては、第1主遊技図柄に関してのみ例示しているが、第2主遊技図柄についても同様の構成が適用可能である。
<Lighting pattern of the first main game symbol display unit and display mode of the second decorative symbol>
Next, with reference to FIG. 187, the lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g and the display mode of the second decorative symbol will be described in detail. In the figure, only the first main game symbol is illustrated, but the same configuration can be applied to the second main game symbol.

まず、図187の(A1)は、第1主遊技図柄が所定の大当り図柄にて停止している状況における、第1主遊技図柄表示部A21gの点灯パターンである。図示するように、第1主遊技図柄が所定の大当り図柄にて停止している状況では、第1主遊技図柄表示部A21gは4個のランプが点灯している点灯パターンとなっている。 First, FIG. 187 (A1) is a lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g in a situation where the first main game symbol is stopped at a predetermined jackpot symbol. As shown in the figure, in a situation where the first main game symbol is stopped at a predetermined jackpot symbol, the first main game symbol display unit A21g has a lighting pattern in which four lamps are lit.

次に、図187の(A2)は、第1主遊技図柄が変動中である状況における、第1主遊技図柄表示部A21gの点灯パターンである。図示するように、第1主遊技図柄表示部A21gは2個のランプが点灯している5種類の点灯パターンとなっている。図185にて前述したように、第1主遊技図柄の変動中は当該5種類の点灯パターンを繰り返すように構成されている。このように、第1主遊技図柄が大当り図柄にて停止している状況における第1主遊技図柄表示部A21gの点灯パターン(第1主遊技図柄表示部A21gにおける大当りであることを示す点灯と消灯の組合せパターン)は、第1主遊技図柄の変動中の点灯パターンとしては実行されないよう構成されている。なお、図示している第1主遊技図柄表示部A21gの点灯パターンはあくまで一例であり、第1主遊技図柄の変動中における点灯パターンとして、大当り図柄の停止時における点灯パターンが実行されないように構成されていればよい。 Next, FIG. 187 (A2) is a lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g in a situation where the first main game symbol is changing. As shown in the figure, the first main game symbol display unit A21g has five types of lighting patterns in which two lamps are lit. As described above in FIG. 185, it is configured to repeat the five types of lighting patterns while the first main game symbol is changing. In this way, the lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g in the situation where the first main game symbol is stopped at the jackpot symbol (lighting and extinguishing indicating that the first main game symbol display unit A21g is a jackpot). The combination pattern) is configured not to be executed as a lighting pattern during the fluctuation of the first main game symbol. The lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g shown in the figure is merely an example, and is configured so that the lighting pattern when the jackpot symbol is stopped is not executed as the lighting pattern during the fluctuation of the first main game symbol. It should be done.

次に、図187の(B1)は、第1主遊技図柄が所定の大当り図柄にて停止している状況における、演出表示装置SGにおける表示の一部である。同図においては、演出表示装置SGにおける表示の一部のみを図示しており、保留表示などは割愛している。なお、第2装飾図柄は、図126にて前述したものと同様である。 Next, (B1) of FIG. 187 is a part of the display on the effect display device SG in the situation where the first main game symbol is stopped at a predetermined jackpot symbol. In the figure, only a part of the display on the effect display device SG is shown, and the hold display and the like are omitted. The second decorative design is the same as that described above in FIG. 126.

図示するように、第1主遊技図柄が所定の大当り図柄にて停止している状況においては、第2装飾図柄は「777」にて停止表示されることとなる。なお、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄が所定の大当り図柄にて停止している状況では、「777」以外にも「333」など複数種類の表示態様にて停止表示し得るよう構成されており、いずれにおいても3つの数字などの図柄が同一となる(ゾロ目となる)よう構成されている。 As shown in the figure, in the situation where the first main game symbol is stopped at a predetermined jackpot symbol, the second decorative symbol is stopped and displayed at "777". The second decorative symbol is configured so that when the first main game symbol is stopped at a predetermined jackpot symbol, it can be stopped and displayed in a plurality of types of display modes such as "333" in addition to "777". In each case, the symbols such as three numbers are the same (doublet).

次に、図187の(B2)は、第1主遊技図柄が変動中である状況における、演出表示装置SGにおける表示の一部である。同図においては、第2装飾図柄は複数種類の表示態様(数字の組み合わせ)を所定時間(例えば、100ms)毎に切り替え続けるようになっている。図示しているのは、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の複数種類の表示態様の一例であり、例えば、「726」、「314」、「228」などの表示態様を採り得るよう構成されている(本例においては、「726」→「314」→「228」→「726」・・・のように繰り返し表示される)。図示していない表示態様も含めて、第1主遊技図柄の変動中においては、第2装飾図柄は3つの数字が同一(ゾロ目)にはならないよう構成されている。当該構成は、変動態様や決定した図柄に拘らず共通した構成となっている。すなわち、第2装飾図柄は、第1主遊技図柄の変動中においては、大当り図柄の停止時に採り得る表示態様とならないよう構成されている。 Next, (B2) of FIG. 187 is a part of the display on the effect display device SG in the situation where the first main game symbol is changing. In the figure, the second decorative symbol keeps switching a plurality of types of display modes (combinations of numbers) at predetermined time intervals (for example, 100 ms). The figure shows an example of a plurality of types of display modes of the second decorative symbol during the fluctuation of the first main game symbol, for example, the display modes such as "726", "314", and "228" are adopted. It is configured to obtain (in this example, it is repeatedly displayed as "726"-> "314"-> "228"-> "726" ...). The second decorative symbol is configured so that the three numbers are not the same (doublet) during the variation of the first main game symbol, including the display mode (not shown). The configuration is common regardless of the variation mode and the determined design. That is, the second decorative symbol is configured so as not to be in a display mode that can be adopted when the jackpot symbol is stopped while the first main game symbol is changing.

上述したように、本例においては、第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)と第2装飾図柄とのいずれにおいても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動中においては、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が大当り図柄にて停止している状況で採り得る態様(表示態様または点灯パターン)にはならないよう構成されている。 As described above, in this example, in both the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) and the second decorative symbol, the first main game symbol (or the first). 2 During the change of the main game symbol), the mode (display mode or lighting pattern) that can be taken in the situation where the first main game symbol (or the second main game symbol) is stopped at the jackpot symbol is not adopted. It is configured.

このように構成することにより、主遊技図柄の変動中に、遊技者が、メイン表示装置MH20を視認した場合にも、演出表示装置SGの第2装飾図柄を視認した場合にも、大当りの態様で表示(点灯)している場合がないため、遊技の結果を誤認してしまわないようにすることができる。 With this configuration, both when the player visually recognizes the main display device MH20 and when the second decorative symbol of the effect display device SG is visually recognized during the fluctuation of the main game symbol, the mode of the big hit. Since there is no case where it is displayed (lit) with, it is possible to prevent the result of the game from being misidentified.

また、第1主遊技図柄の変動中における第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンは、A2に図示する5個のパターン(点灯パターンを単にパターンと称することがある)を繰り返す(図185の(2)〜(6)のパターンを繰り返す)ようになっており、所定時間A(例えば、前述した所定時間であり、50ms)毎にパターンが切り替わるようになっている。よって、第1主遊技図柄の変動中における第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターン1サイクル(図185の(2)〜(6)を1サイクルとしている)分の時間は、
5×50ms=250ms
となっている。
Further, the lighting pattern of the lamp of the first main game symbol display unit A21g during the fluctuation of the first main game symbol repeats five patterns (the lighting pattern may be simply referred to as a pattern) shown in A2 (FIG. FIG. The pattern of (2) to (6) of 185 is repeated), and the pattern is switched every predetermined time A (for example, the predetermined time described above, 50 ms). Therefore, the time for one cycle of the lamp lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g (where (2) to (6) in FIG. 185 is one cycle) during the fluctuation of the first main game symbol is
5 x 50 ms = 250 ms
It has become.

他方、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様は、B2に図示する3個のパターンを繰り返すようになっており、所定時間B(例えば、前述した所定時間であり、100ms)毎に表示態様が切り替えるようになっている。よって、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル(「726」→「314」→「228」を1サイクルとしている)分の時間は、
3×100ms=300ms
となっている。
On the other hand, the display mode of the second decorative symbol during the fluctuation of the first main game symbol is such that the three patterns shown in B2 are repeated, and the predetermined time B (for example, the predetermined time described above, 100 ms). ) The display mode is switched every time. Therefore, the time for one cycle of the display mode of the second decorative symbol (“726” → “314” → “228” is one cycle) during the change of the first main game symbol is
3 x 100 ms = 300 ms
It has become.

上述したように、本例においては、第1主遊技図柄の変動中における第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターン1サイクル分の時間よりも、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル分の時間の方が長時間となるよう構成されている。なお、一例として、第1主遊技図柄の場合を例示したが、第2主遊技図柄についても同様に、第2主遊技図柄の変動中における第2主遊技図柄表示部B21gのランプの点灯パターン1サイクル分の時間よりも、第2主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル分の時間の方が長時間となるよう構成されている。以下についても、同様に、第1主遊技図柄表示部A21gを第2主遊技図柄表示部B21gと置き換えてもよいことを補足しておく。 As described above, in this example, the lighting pattern of the lamp of the first main game symbol display unit A21g during the change of the first main game symbol is more than the time for one cycle, but the first main game symbol during the change. 2 Display mode of decorative pattern The time for one cycle is configured to be longer. As an example, the case of the first main game symbol has been illustrated, but similarly for the second main game symbol, the lighting pattern 1 of the lamp of the second main game symbol display unit B21g during the change of the second main game symbol. The display mode of the second decorative symbol during the variation of the second main game symbol is configured so that the time for one cycle is longer than the time for the cycle. It should be added that the first main game symbol display unit A21g may be replaced with the second main game symbol display unit B21g in the same manner.

主制御基板側に係る第1主遊技図柄表示部A21gと副制御基板側に係る演出表示装置SGの第2装飾図柄との1サイクルに要する時間が同一である場合、遊技者はどちらが遊技の結果を正確に報知しているのかが分からなくなってしまうおそれがある。そのため、上記のように、第1主遊技図柄の変動中における第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターン1サイクル分の時間よりも、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル分の時間の方が長時間となるよう構成することで、第1主遊技図柄表示部A21gと第2装飾図柄との区別がし易くなる。 When the time required for one cycle of the first main game symbol display unit A21g related to the main control board side and the second decorative symbol of the effect display device SG related to the sub control board side is the same, which of the players is the result of the game? There is a risk that it will not be possible to know whether or not the information is being accurately notified. Therefore, as described above, the second decorative symbol during the change of the first main game symbol is more than the time for one cycle of the lamp lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g during the change of the first main game symbol. Display mode By configuring the time for one cycle to be longer, it becomes easier to distinguish between the first main game symbol display unit A21g and the second decorative symbol.

さらに、第1主遊技図柄の変動中に表示され得る第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数は、1〜9までの図柄がゾロ目以外で表示される組み合わせであるため、
9×9×9−9=720通り
となる。
Further, the number of combinations of the display modes of the second decorative symbols that can be displayed during the fluctuation of the first main game symbol is a combination in which the symbols 1 to 9 are displayed other than doublets.
9 × 9 × 9-9 = 720 ways.

第1主遊技図柄の変動中に表示され得る第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数は、8個のランプを2個(2個はあくまで一例であり、3個以上点灯させても問題ない)点灯させる組み合わせであるため、
=8×7÷2=28通り
となる。
The number of combinations of the lamp lighting patterns of the first main game symbol display unit A21g that can be displayed during the fluctuation of the first main game symbol is two eight lamps (two are just examples, and three or more lamps are lit. There is no problem even if it is turned on) Because it is a combination that lights up
8 C 2 = 8 × 7/2 = 28 ways.

上記の組み合わせ数を比較すると、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数よりも第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数の方が多いため、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル分の時間の方が長時間となるよう構成しても、遊技者が視認した場合に同じ組み合わせばかり表示されているように見えることがないように構成することができる。なお、上記第1主遊技図柄の変動中に表示され得る第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数と第1主遊技図柄の変動中に表示され得る第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数とは、本例において設計可能な最大数であるため、第2装飾図柄の変動表示中に720通りの表示態様が表示される場合があるように構成する必要はないし、第1主遊技図柄の変動中に第1主遊技図柄表示部A21gのランプは28通りの点灯パターンで表示される場合があるように構成する必要はないことを補足しておく。 Comparing the above combinations, the number of combinations of the display modes of the second decorative symbols is larger than the number of combinations of the lamp lighting patterns of the first main game symbol display unit A21g, so that the first main game symbol is changing. In the display mode of the second decorative symbol in the above, even if the time for one cycle is configured to be longer, it is configured so that the same combination is not displayed when the player visually recognizes it. be able to. It should be noted that the number of combinations of the display modes of the second decorative symbol that can be displayed during the change of the first main game symbol and the lamp of the first main game symbol display unit A21g that can be displayed during the change of the first main game symbol are lit. Since the number of combinations of patterns is the maximum number that can be designed in this example, it is not necessary to configure so that 720 display modes may be displayed during the variable display of the second decorative symbol, and the first It should be added that it is not necessary to configure the lamp of the first main game symbol display unit A21g so that it may be displayed in 28 different lighting patterns during the change of the main game symbol.

また、第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数と第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数とは以下のように構成してもよい。
(1)所定の第1主遊技図柄の変動中において表示される、第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数(例えば、図187では3通り)と、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数(例えば、図187では5通り)とでは、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数の方が多い。
(2)所定の第1主遊技図柄の変動中において表示される、第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数と、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数とでは、第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数の方が多い。
(3)すべての第1主遊技図柄の変動中において表示され得る、第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数と、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数とでは、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数の方が多い。
(4)すべての第1主遊技図柄の変動中において表示され得る、第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数と、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせ数とでは、第2装飾図柄の表示態様の組み合わせ数の方が多い。
上記のように構成してもよい。なお、上記(3)及び(4)は、第1主遊技図柄の変動中に表示される第2装飾図柄の表示態様の組み合わせと第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンの組み合わせとを、複数種類有している(例えば、変動態様によって相違する、停止図柄によって相違する、遊技状態によって相違する、など)場合に適用してもよい。また、第1主遊技図柄について例示したが、第2主遊技図柄にも同様に適用可能である。
Further, the number of combinations of the display modes of the second decorative symbol and the number of combinations of the lamp lighting patterns of the first main game symbol display unit A21g may be configured as follows.
(1) The number of combinations of display modes of the second decorative symbol displayed during the fluctuation of the predetermined first main game symbol (for example, three in FIG. 187) and the lamp of the first main game symbol display unit A21g. In terms of the number of combinations of lighting patterns (for example, 5 combinations in FIG. 187), the number of combinations of lighting patterns of the lamps of the first main game symbol display unit A21g is larger.
(2) The number of combinations of the display modes of the second decorative symbols displayed during the fluctuation of the predetermined first main game symbol and the number of combinations of the lamp lighting patterns of the first main game symbol display unit A21g are different. 2 The number of combinations of display modes of decorative patterns is larger.
(3) The number of combinations of the display modes of the second decorative symbols that can be displayed during the fluctuation of all the first main game symbols and the number of combinations of the lamp lighting patterns of the first main game symbol display unit A21g are the first. 1 The number of combinations of lamp lighting patterns of the main game symbol display unit A21g is larger.
(4) The number of combinations of the display modes of the second decorative symbols that can be displayed during the fluctuation of all the first main game symbols and the number of combinations of the lamp lighting patterns of the first main game symbol display unit A21g are the first. 2 The number of combinations of display modes of decorative patterns is larger.
It may be configured as described above. It should be noted that the above (3) and (4) are a combination of the display mode of the second decorative symbol displayed during the fluctuation of the first main game symbol and the combination of the lamp lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g. May be applied when there are a plurality of types (for example, different depending on the variation mode, different depending on the stop symbol, different depending on the gaming state, etc.). Further, although the first main game symbol has been illustrated, it can be similarly applied to the second main game symbol.

なお、第1主遊技図柄表示部A21gのランプはすべて同一の形状及び同一の点灯色となっている、一方、第2装飾図柄においては、1〜9の数字のいずれかの図柄が各列に表示されるようになっており、更には各数字によって色が異なる(3と7は赤色、1と5と9は緑色、2と4と6と8は青色)。すなわち、第1主遊技図柄表示部A21gにおいては、点灯パターンが切り替わっていることが認識できれば、どの点灯パターンであるかが認識され難いのであるが、第2装飾図柄においては、数字の図柄や色がはっきりと視認できてしまうと、どの表示態様で表示されているかが認識され易くなってしまい、遊技者は、認識した図柄の組み合わせに意味があるものと勘違いしてしまうおそれがある。よって、上記構成とは逆に、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル分の時間の方が短時間となる(例えば、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクルの時間を20ms×3=60msとする)よう構成することにより、第2装飾図柄の数字の組み合わせを遊技者に認識し難くして、遊技者の誤認を防止することができるようにしてもよい。 The lamps of the first main game symbol display unit A21g all have the same shape and the same lighting color, while in the second decorative symbol, any of the numbers 1 to 9 is placed in each row. It is displayed, and the color is different depending on each number (3 and 7 are red, 1 and 5 and 9 are green, and 2 and 4 and 6 and 8 are blue). That is, in the first main game symbol display unit A21g, if it can be recognized that the lighting pattern has been switched, it is difficult to recognize which lighting pattern it is, but in the second decorative symbol, the numerical symbol and color. If is clearly visible, it becomes easy to recognize which display mode is displayed, and the player may misunderstand that the combination of recognized symbols is meaningful. Therefore, contrary to the above configuration, the time for one cycle of the display mode of the second decorative symbol during the change of the first main game symbol is shorter (for example, the first during the change of the first main game symbol). 2 Display mode of decorative symbol By configuring the time of one cycle to be 20 ms × 3 = 60 ms), it is difficult for the player to recognize the combination of the numbers of the second decorative symbol, and the player's misidentification is prevented. You may be able to do it.

図187にて前述したように、本例においては、第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)と第2装飾図柄とのいずれにおいても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動中においては、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が大当り図柄にて停止している状況で採り得る態様(表示態様または点灯パターン)にはならないよう構成されている。 As described above in FIG. 187, in this example, in both the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) and the second decorative symbol, the first main game symbol (Or, while the second main game symbol) is changing, the mode (display mode or lighting pattern) that can be taken in the situation where the first main game symbol (or the second main game symbol) is stopped at the jackpot symbol. It is configured so that it does not become.

上記構成に加えて、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)がハズレ図柄及び(または)小当り図柄にて停止している状況で採り得る態様(表示態様または点灯パターン)についても、大当り図柄の構成と同様に、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動中に採り得る態様(表示態様または点灯パターン)にはならないよう構成してもよい。すなわち、第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)と第2装飾図柄とのいずれにおいても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動中においては、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止している状況で採り得る態様(表示態様または点灯パターン)にはならないよう構成してもよい。 In addition to the above configuration, there is also a mode (display mode or lighting pattern) that can be taken in a situation where the first main game symbol (or the second main game symbol) is stopped at the lost symbol and / or the small hit symbol. Similar to the configuration of the jackpot symbol, it may be configured so as not to be in a mode (display mode or lighting pattern) that can be adopted during the fluctuation of the first main game symbol (or the second main game symbol). That is, the first main game symbol (or the second main game symbol) is being changed in both the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) and the second decorative symbol. In, the first main game symbol (or the second main game symbol) may be configured so as not to be in a mode (display mode or lighting pattern) that can be taken in a situation where the symbol is stopped.

第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)は、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動中において、前述したサイクルを繰り返しているのだが、当否判定結果が当選である場合において、どのようなタイミングで第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動時間が経過して停止したとしても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止する直前の第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)の点灯パターンと、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止した状況での第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)の点灯パターンと、が同一とならない(連続しない)、換言すると、図柄変動の変動時間がいずれであっても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の停止タイミングになると、第1主遊技図柄表示部A21gは定められた点灯パターンに切り替わることとなる。また、当否判定結果が非当選である場合においても、どのようなタイミングで第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動時間が経過して停止したとしても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止する直前の第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)の点灯パターンと、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止した状況での第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)の点灯パターンと、が同一とならない(連続しない)、換言すると、図柄変動の変動時間がいずれであっても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の停止タイミングになると、第1主遊技図柄表示部A21gは定められた点灯パターンに切り替わることとなる。 The first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) repeats the above-mentioned cycle while the first main game symbol (or the second main game symbol) is changing. , Even if the fluctuation time of the first main game symbol (or the second main game symbol) elapses and stops at any timing when the winning / failing determination result is won, the first main game symbol (or the second main game symbol) The lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) immediately before the second main game symbol) stops, and the first main game symbol (or the second main game symbol). Is not the same (not continuous) with the lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) in the situation where Even so, when the stop timing of the first main game symbol (or the second main game symbol) comes, the first main game symbol display unit A21g is switched to the predetermined lighting pattern. Further, even if the winning / failing determination result is not won, the first main game symbol is stopped even if the fluctuation time of the first main game symbol (or the second main game symbol) elapses at any timing. The lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) immediately before (or the second main game symbol) stops, and the first main game symbol (or the second main game symbol). The lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) in the situation where the game symbol) is stopped is not the same (not continuous), in other words, the fluctuation of the symbol fluctuation. Regardless of the time, when the stop timing of the first main game symbol (or the second main game symbol) is reached, the first main game symbol display unit A21g is switched to the predetermined lighting pattern.

また、第2装飾図柄においても同様に、当否判定結果が当選である場合において、どのようなタイミングで第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動時間が経過して停止したとしても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止する直前(停止する前の所定タイミングとしてもよい)の第2装飾図柄の表示態様と、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止した状況での第2装飾図柄の表示態様と、が同一とならない(連続しない)、換言すると、図柄変動の変動時間がいずれであっても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の停止タイミングになると、第2装飾図柄は定められた表示態様に切り替わることとなる。但し、当否判定結果が非当選である場合においては、当否判定結果が当選である場合とは異なり、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動時間が経過して停止するタイミングによっては、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止する直前(停止する前の所定タイミングとしてもよい)の第2装飾図柄の表示態様と、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止した状況での第2装飾図柄の表示態様と、が同一となる(連続する)場合がある(例えば、第2装飾図柄の最終表示態様が「228」である場合、変動時間によっては、第2装飾図柄の最終表示態様が表示される直前の変動中の第2装飾図柄の表示態様が、後述する第2装飾図柄の表示態様1サイクルにおける「228」である場合がある)。 Similarly, in the case of the second decorative symbol, when the winning / failing determination result is won, it is assumed that the fluctuation time of the first main game symbol (or the second main game symbol) has elapsed and stopped at what timing. Also, the display mode of the second decorative symbol immediately before the first main game symbol (or the second main game symbol) stops (may be a predetermined timing before the stop) and the first main game symbol (or the first). The display mode of the second decorative symbol in the situation where the 2 main game symbol) is stopped is not the same (not continuous), in other words, the first main game symbol (is not continuous) regardless of the fluctuation time of the symbol variation. Alternatively, at the stop timing of the second main game symbol), the second decorative symbol is switched to the predetermined display mode. However, in the case where the winning / failing judgment result is not won, unlike the case where the winning / failing judgment result is won, the timing at which the fluctuation time of the first main game symbol (or the second main game symbol) elapses and the game is stopped. Depending on the display mode of the second decorative symbol immediately before the first main game symbol (or the second main game symbol) stops (may be a predetermined timing before the stop), and the first main game symbol (or). The display mode of the second decorative symbol in the situation where the second main game symbol) is stopped may be the same (continuous) (for example, when the final display mode of the second decorative symbol is "228"). Depending on the fluctuation time, the display mode of the second decorative symbol during the change immediately before the final display mode of the second decorative symbol is displayed is "228" in the display mode 1 cycle of the second decorative symbol described later. There is).

このように構成することにより、第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)と第2装飾図柄とのいずれにおいても、主遊技図柄の停止直前から停止時への繋がりをスムーズにすることができる。また、主遊技図柄の停止直前と停止時とが同じ態様(表示態様または点灯パターン)になってしまうことを懸念して、より複雑に主遊技図柄の変動時間を調整する必要がなくなる。 With this configuration, in both the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) and the second decorative symbol, from immediately before the stop of the main game symbol to when it is stopped. The connection can be made smooth. Further, it is not necessary to adjust the fluctuation time of the main game symbol more complicatedly because there is a concern that the mode immediately before the stop of the main game symbol and the time when the main game symbol is stopped will be the same mode (display mode or lighting pattern).

また、第1主遊技図柄の停止時には、第1装飾図柄は停止しており、第2装飾図柄は停止しており、第1サブ図柄表示部AS21gも停止表示に対応して点灯または消灯している。また、第1主遊技図柄の変動中には、第1装飾図柄は変動中であり、第2装飾図柄は変動中であり、第1サブ図柄表示部AS21gも変動中に対応して点滅している。 Further, when the first main game symbol is stopped, the first decorative symbol is stopped, the second decorative symbol is stopped, and the first sub symbol display unit AS21g is also turned on or off in response to the stop display. There is. Further, during the change of the first main game symbol, the first decorative symbol is changing, the second decorative symbol is changing, and the first sub symbol display unit AS21g also blinks correspondingly during the change. There is.

また、第2主遊技図柄の停止時には、第1装飾図柄は停止しており、第2装飾図柄は停止しており、第2サブ図柄表示部BS21gも停止表示に対応して点灯または消灯している。また、第2主遊技図柄の変動中には、第1装飾図柄は変動中であり、第2装飾図柄は変動中であり、第2サブ図柄表示部BS21gも変動中に対応して点滅している。 Further, when the second main game symbol is stopped, the first decorative symbol is stopped, the second decorative symbol is stopped, and the second sub symbol display unit BS21g is also turned on or off in response to the stop display. There is. Further, during the change of the second main game symbol, the first decorative symbol is changing, the second decorative symbol is changing, and the second sub symbol display unit BS21g also blinks correspondingly during the change. There is.

このことから、本例においては、以下のように構成してもよい。
(1)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第1主遊技側のハズレに対応する表示態様で停止している時に点灯している、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンと、第1装飾図柄が第1主遊技側に対応する変動中であって停止する直前における第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンとは同一にならない。
(2)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第1主遊技側の大当りに対応する表示態様で停止している時に点灯している、第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンと、第1装飾図柄が第1主遊技側に対応する変動中であって停止する直前における第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターンとは同一にならない。
(3)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第2主遊技側のハズレに対応する表示態様で停止している時に点灯している、第2主遊技図柄表示部B21gのランプの点灯パターンと、第1装飾図柄が第2主遊技側に対応する変動中であって停止する直前における第2主遊技図柄表示部B21gのランプの点灯パターンとは同一にならない。
(4)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第2主遊技側の大当りに対応する表示態様で停止している時に点灯している、第2主遊技図柄表示部B21gのランプの点灯パターンと、第1装飾図柄が第2主遊技側に対応する変動中であって停止する直前における第2主遊技図柄表示部B21gのランプの点灯パターンとは同一にならない。
(5)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第1主遊技側のハズレに対応する表示態様で停止している時の第2装飾図柄の表示態様と、第1装飾図柄が第1主遊技側に対応する変動中であって停止する直前における第2装飾図柄の表示態様とは同一にならない。
(6)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第1主遊技側の大当りに対応する表示態様で停止している時の第2装飾図柄の表示態様と、第1装飾図柄が第1主遊技側に対応する変動中であって停止する直前における第2装飾図柄の表示態様とは同一にならない。
(7)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第2主遊技側のハズレに対応する表示態様で停止している時の第2装飾図柄の表示態様と、第1装飾図柄が第2主遊技側に対応する変動中であって停止する直前における第2装飾図柄の表示態様とは同一にならない。
(8)第1装飾図柄が演出表示装置SGにて第2主遊技側の大当りに対応する表示態様で停止している時の第2装飾図柄の表示態様と、第1装飾図柄が第2主遊技側に対応する変動中であって停止する直前における第2装飾図柄の表示態様とは同一にならない。
Therefore, in this example, the configuration may be as follows.
(1) The lighting pattern of the lamp of the first main game symbol display unit A21g, which is lit when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the loss on the first main game side on the effect display device SG. And, the lighting pattern of the lamp of the first main game symbol display unit A21g is not the same as that of the first decorative symbol during the fluctuation corresponding to the first main game side and immediately before the stop.
(2) The lighting pattern of the lamp of the first main game symbol display unit A21g, which is lit when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the big hit on the first main game side on the effect display device SG. And, the lighting pattern of the lamp of the first main game symbol display unit A21g is not the same as that of the first decorative symbol during the fluctuation corresponding to the first main game side and immediately before the stop.
(3) The lighting pattern of the lamp of the second main game symbol display unit B21g, which is lit when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the loss on the second main game side on the effect display device SG. And, the lighting pattern of the lamp of the second main game symbol display unit B21g is not the same as that of the first decorative symbol during the fluctuation corresponding to the second main game side and immediately before the stop.
(4) The lighting pattern of the lamp of the second main game symbol display unit B21g, which is lit when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the big hit on the second main game side on the effect display device SG. And, the lighting pattern of the lamp of the second main game symbol display unit B21g is not the same as that of the first decorative symbol during the fluctuation corresponding to the second main game side and immediately before the stop.
(5) The display mode of the second decorative symbol when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the loss on the first main game side on the effect display device SG, and the first decorative symbol is the first main. It is not the same as the display mode of the second decorative symbol during the fluctuation corresponding to the game side and immediately before stopping.
(6) The display mode of the second decorative symbol when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the big hit on the first main game side on the effect display device SG, and the first decorative symbol is the first main. It is not the same as the display mode of the second decorative symbol during the fluctuation corresponding to the game side and immediately before stopping.
(7) The display mode of the second decorative symbol when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the loss on the second main game side on the effect display device SG, and the first decorative symbol is the second main. It is not the same as the display mode of the second decorative symbol during the fluctuation corresponding to the game side and immediately before stopping.
(8) The display mode of the second decorative symbol when the first decorative symbol is stopped in the display mode corresponding to the big hit on the second main game side on the effect display device SG, and the first decorative symbol is the second main. It is not the same as the display mode of the second decorative symbol during the fluctuation corresponding to the game side and immediately before stopping.

<サブ表示装置SH20の光量>
図127などで前述したように、本明細書における遊技機は、光量調整を実行可能に構成することができる。このように構成した場合において、光量の段階(光量レベルと称することがある)を変更しても、サブ表示装置SHのランプの光量(輝度としてもよい)は変更されないよう構成してもよい。
<Light intensity of sub-display device SH20>
As described above with reference to FIG. 127 and the like, the gaming machine in the present specification can be configured to be capable of performing light intensity adjustment. In such a configuration, even if the stage of the amount of light (sometimes referred to as the amount of light level) is changed, the amount of light (which may be the brightness) of the lamp of the sub-display device SH may not be changed.

具体例としては、光量レベルがレベル1の場合と、光量レベルがレベル1よりも2段階大きいレベル3の場合とで、サブ表示装置SH20のランプの光量(輝度)は同一であるが、遊技効果ランプD26の光量(輝度)は、レベル1よりもレベル3の方が、光量(輝度)が高くなるよう構成してもよい。 As a specific example, the light intensity (luminance) of the lamp of the sub-display device SH20 is the same in the case where the light intensity level is level 1 and the case where the light intensity level is level 3 which is two steps higher than the level 1, but the game effect. The amount of light (luminance) of the lamp D26 may be configured so that the amount of light (luminance) is higher at level 3 than at level 1.

なお、図182における遊技効果ランプD26の配置はあくまで一例であり、光量レベルによって光量(輝度)が相違する遊技効果ランプD26は、サブ表示装置SH20近傍に設けてもよいし、遊技領域の(遊技者から見て)右側や左側に設けてもよい。 The arrangement of the game effect lamp D26 in FIG. 182 is merely an example, and the game effect lamp D26 whose light amount (luminance) differs depending on the light amount level may be provided in the vicinity of the sub-display device SH20, or may be provided in the vicinity of the sub-display device SH20. It may be provided on the right side or the left side (as seen from the person).

また、遊技効果ランプD26の発光色(点灯色・点滅色と称してもよい)として、サブ表示装置SH20のランプの点灯色・点滅色と同一の色(遊技者から見て同一と認識される色)には発光しないよう構成してもよい。このように構成した場合には、遊技効果ランプD26の発光色がサブ表示装置SH20のランプの点灯色・点滅色と同一とならない期間を以下のように構成してもよい。
(1)常時同一の発光色とならない
(2)所定のエラーの発生中以外は同一の発光色とならない
(3)所定のエラーの発生中は同一の発光色とならない
(4)主遊技図柄の変動中は同一の発光色とならない
(5)スーパーリーチ中は同一の発光色とならない
(6)リーチ中(スーパーリーチ中やノーマルリーチ中を含むすべてのリーチ中)は同一の発光色とならない
Further, as the emission color of the game effect lamp D26 (may be referred to as a lighting color / blinking color), the same color as the lighting color / blinking color of the lamp of the sub display device SH20 (recognized to be the same from the player's point of view). It may be configured not to emit light in color). In this case, the period during which the emission color of the game effect lamp D26 is not the same as the lighting color / blinking color of the lamp of the sub-display device SH20 may be configured as follows.
(1) Do not always have the same emission color (2) Do not have the same emission color except during the occurrence of a predetermined error (3) Do not have the same emission color during the occurrence of a predetermined error (4) Do not have the same emission color during fluctuation (5) Do not have the same emission color during super reach (6) Do not have the same emission color during reach (during all reach including during super reach and normal reach)

なお、遊技効果ランプD26の発光色がサブ表示装置SH20のランプの点灯色・点滅色と同一とならない期間は、上記(2)〜(6)以外の期間としてもよい。すなわち、本例に係る遊技機は、所定の期間においては、遊技効果ランプD26の発光色がサブ表示装置SH20のランプの点灯色・点滅色と同一とならないよう構成することができる。なお、より好適な例としては、遊技効果ランプD26の発光色(点灯色・点滅色と称してもよい)として、演出効果を高めるため(様々な色の発光を演出的に見せるため)に、サブ表示装置SH20のランプの点灯色・点滅色と同一の色(遊技者から見て同一と認識される色)に発光しても良いが、1回の変動内において、サブ表示装置SH20のランプが点灯・点滅している時間よりも短い時間にて遊技効果ランプD26をサブ表示装置SH20のランプと同じ発光色にて発光させることである。例えば、スーパーリーチ中に大当りすることを報知する演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタを倒す映像)が実行されている最中は、遊技効果ランプD26をサブ表示装置SH20のランプと同じ発光色(赤色)と異なる発光色(青色と緑色)を交互に点滅させるようにすることで、遊技機全体として一体感のある発光を行いつつも、サブ表示装置SH20のランプの視認性を極端に低下させることがなくなる。 The period in which the emission color of the game effect lamp D26 is not the same as the lighting color / blinking color of the lamp of the sub-display device SH20 may be a period other than the above (2) to (6). That is, the gaming machine according to this example can be configured so that the emission color of the gaming effect lamp D26 does not become the same as the lighting color / blinking color of the lamp of the sub-display device SH20 during a predetermined period. In addition, as a more preferable example, as the emission color of the game effect lamp D26 (may be referred to as a lighting color / blinking color), in order to enhance the effect (to make the emission of various colors appear effect), It may emit light in the same color as the lighting color / blinking color of the lamp of the sub display device SH20 (a color recognized as the same by the player), but within one fluctuation, the lamp of the sub display device SH20 The game effect lamp D26 is made to emit light in the same emission color as the lamp of the sub display device SH20 in a time shorter than the time when is lit / blinking. For example, while an effect of notifying a big hit during super reach (for example, an image of a ally character defeating an enemy character) is being executed, the game effect lamp D26 has the same emission color as the lamp of the sub display device SH20 (for example, the same emission color as the lamp of the sub display device SH20). By blinking different emission colors (blue and green) alternately (red), the visibility of the lamp of the sub-display device SH20 is extremely reduced while emitting light with a sense of unity as the entire gaming machine. There will be no such thing.

また、遊技効果ランプD26として、サブ表示装置SH20の近傍(例えば、サブ表示装置SH20と演出表示装置SGまでの距離よりも、サブ表示装置SH20からの距離が近い遊技効果ランプD26)に設けられたもののみ、上記(1)〜(6)の構成を適用してもよい。 Further, the game effect lamp D26 is provided in the vicinity of the sub display device SH20 (for example, the game effect lamp D26 whose distance from the sub display device SH20 is closer than the distance between the sub display device SH20 and the effect display device SG). The above-mentioned configurations (1) to (6) may be applied only to the ones.

このように、サブ表示装置SH20の近傍から離れて構成することにより、サブ表示装置SH20の近傍に遊技効果ランプD26を設けた場合に比べて、遊技効果ランプD26の発光によって、サブ表示装置SH20の視認性を低下させ難くすることができ、遊技の結果を認識し易くできる。 In this way, by configuring the sub-display device SH20 away from the vicinity of the sub-display device SH20, as compared with the case where the game effect lamp D26 is provided in the vicinity of the sub-display device SH20, the light emission of the game effect lamp D26 causes the sub-display device SH20 to emit light. It is possible to make it difficult to reduce the visibility, and it is possible to easily recognize the result of the game.

また、図182に図示するように、メイン表示装置MH20の近傍には、遊技効果ランプD26が設けられていない。換言すると、本例においては、メイン表示装置MH20と遊技効果ランプD26との距離よりも、サブ表示装置SH20と遊技効果ランプD26との距離の方が長い(遠い)ように構成されている。さらに、不図示であるが、メイン表示装置MH20のランプの近傍(例えば、表示部内部のLEDの前面に設置されランプの表示窓となる空洞を形成するプレート部材、つまりはメイン表示装置MH20のランプの表示窓以外の部分など)は黒色になっており、メイン表示装置MH20のランプの点灯色・点滅色(例えば、赤色)とは異なる色となっている。また、サブ表示装置SH20のランプの近傍(例えば、表示部内部のLEDの前面に設置されランプの表示窓となる空洞を形成するプレート部材、つまりはサブ表示装置SH20のランプの表示窓以外の部分など)は黒色とは異なる色(例えば、白色や青色などの赤色以外の色)となっている。 Further, as shown in FIG. 182, the game effect lamp D26 is not provided in the vicinity of the main display device MH20. In other words, in this example, the distance between the sub-display device SH20 and the game effect lamp D26 is longer (far) than the distance between the main display device MH20 and the game effect lamp D26. Further, although not shown, a plate member near the lamp of the main display device MH20 (for example, a plate member installed in front of the LED inside the display unit to form a cavity serving as a display window of the lamp, that is, the lamp of the main display device MH20). The part other than the display window of the main display device MH20 is black, which is different from the lighting color / blinking color (for example, red) of the lamp of the main display device MH20. Further, a plate member near the lamp of the sub-display device SH20 (for example, a plate member installed in front of the LED inside the display unit to form a cavity serving as a lamp display window, that is, a portion other than the lamp display window of the sub-display device SH20). Etc.) is a color different from black (for example, a color other than red such as white or blue).

このように構成することにより、メイン表示装置MH20近傍の部材や遊技効果ランプD26の発光によって、メイン表示装置MH20のランプの視認性を低下させないよう構成することができる。 With this configuration, it is possible to configure the members in the vicinity of the main display device MH20 and the game effect lamp D26 so as not to reduce the visibility of the lamp of the main display device MH20.

<保留表示とランプとの関係性>
前述したように、本例に係る、第1主遊技図柄の変動中における第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターン1サイクル(図185の(2)〜(6)を1サイクルとしている)分の時間は、250msとなっている。
<Relationship between hold display and lamp>
As described above, one cycle of the lamp lighting pattern of the first main game symbol display unit A21g during the fluctuation of the first main game symbol according to this example ((2) to (6) in FIG. 185 is set as one cycle. ) Minute time is 250 ms.

また、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル(「726」→「314」→「228」を1サイクルとしている)分の時間は、300msとなっている。 Further, the time for one cycle of the display mode of the second decorative symbol (“726” → “314” → “228” is one cycle) while the first main game symbol is changing is 300 ms.

ここで、演出表示装置SGに表示される、保留表示(保留画像、保留アイコン、などと称することがある)においても、時系列で表示態様が変化する動画像のパターンを繰り返す(1パターン分の動画像の表示時間を1サイクルの時間と称する、具体的には、例えば、保留表示が基準位置から時計回りに1回転する動画像の表示時間を1サイクルの時間と称する)ようになっており、所定の状況(例えば、非時間短縮遊技状態における所定の演出ステージ)における保留表示の1サイクルの時間を1000msとしてもよい。すなわち、所定の状況(例えば、非時間短縮遊技状態における所定の演出ステージ)における保留表示の1サイクルの時間を、第1主遊技図柄の変動中における第1主遊技図柄表示部A21gのランプの点灯パターン1サイクル分の時間よりも長時間としてもよいし、第2主遊技図柄の変動中における第2主遊技図柄表示部B21gのランプの点灯パターン1サイクル分の時間よりも長時間としてもよいし、第1主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル分の時間よりも長時間としてもよいし、第2主遊技図柄の変動中における第2装飾図柄の表示態様1サイクル分の時間よりも長時間としてもよい。このように、保留表示の1サイクルの時間を、各ランプの点灯パターン1サイクル分や第2装飾図柄の表示態様1サイクル分よりも長時間とすることで、遊技者がその1サイクル(保留表示の動き)を認識しやすくするとともに、認識しやすい保留表示に目がいくことで、各ランプの点灯パターンや第2装飾図柄の変動表示をより目立たなくすることができる。 Here, even in the hold display (sometimes referred to as a hold image, hold icon, etc.) displayed on the effect display device SG, the pattern of the moving image whose display mode changes in time series is repeated (for one pattern). The display time of the moving image is referred to as the time of one cycle, specifically, for example, the display time of the moving image in which the hold display rotates once clockwise from the reference position is referred to as the time of one cycle). , The time of one cycle of the hold display in a predetermined situation (for example, a predetermined production stage in a non-time reduction gaming state) may be 1000 ms. That is, the lamp of the first main game symbol display unit A21g is turned on during the change of the first main game symbol during the time of one cycle of the hold display in a predetermined situation (for example, a predetermined effect stage in the non-time shortened game state). It may be longer than the time for one cycle of the pattern, or it may be longer than the time for one cycle of the lighting pattern of the lamp of the second main game symbol display unit B21g during the fluctuation of the second main game symbol. , The display mode of the second decorative symbol during the change of the first main game symbol may be longer than the time for one cycle, or the display mode of the second decorative symbol during the change of the second main game symbol for one cycle. It may be longer than the time of. In this way, by setting the time of one cycle of the hold display to be longer than one cycle of the lighting pattern of each lamp and one cycle of the display mode of the second decorative symbol, the player can perform the one cycle (hold display). By making it easier to recognize the movement of the lamp and paying attention to the easy-to-recognize hold display, it is possible to make the lighting pattern of each lamp and the variable display of the second decorative symbol more inconspicuous.

また、前述したように、第1主遊技図柄保留表示部A21hと、第2主遊技図柄保留表示部B21hと、第1サブ保留表示部AS21hと、第2サブ保留表示部BS21hとは、点滅表示し得るよう構成されているが、所定の状況(例えば、非時間短縮遊技状態における所定の演出ステージ)における保留表示の1サイクルの時間を、第1主遊技図柄保留表示部A21hの点滅間隔よりも長時間としてもよいし、所定の状況(例えば、非時間短縮遊技状態における所定の演出ステージ)における保留表示の1サイクルの時間を、第2主遊技図柄保留表示部B21hの点滅間隔よりも長時間としてもよいし、所定の状況(例えば、非時間短縮遊技状態における所定の演出ステージ)における保留表示の1サイクルの時間を、第1サブ保留表示部AS21hの点滅間隔よりも長時間としてもよいし、所定の状況(例えば、非時間短縮遊技状態における所定の演出ステージ)における保留表示の1サイクルの時間を、第2サブ保留表示部BS21hの点滅間隔よりも長時間としてもよい。 Further, as described above, the first main game symbol hold display unit A21h, the second main game symbol hold display unit B21h, the first sub hold display unit AS21h, and the second sub hold display unit BS21h are blinking. Although it is configured to be possible, the time of one cycle of the hold display in a predetermined situation (for example, a predetermined effect stage in the non-time reduction game state) is set to be longer than the blinking interval of the first main game symbol hold display unit A21h. It may be a long time, or the time of one cycle of the hold display in a predetermined situation (for example, a predetermined effect stage in the non-time reduction game state) is longer than the blinking interval of the second main game symbol hold display unit B21h. Alternatively, the time of one cycle of the hold display in a predetermined situation (for example, a predetermined effect stage in the non-time reduction gaming state) may be longer than the blinking interval of the first sub hold display unit AS21h. , The time of one cycle of the hold display in a predetermined situation (for example, a predetermined effect stage in the non-time reduction gaming state) may be longer than the blinking interval of the second sub hold display unit BS21h.

<ラウンド表示灯R10とラウンド表示部R20の位置>
次に、図188を参照して、本例に係るラウンド表示灯R10について詳述する。前述したようにラウンド表示灯R10は2個の7セグメントで構成されており、大当りが開始する際に、当該大当りにて実行されるラウンド数を報知する。当該報知タイミングについては、大当りが開始されるまでに点灯すればよく、大当り開始時としてもよいし、大当り図柄の確定停止タイミングとしてもよい。また、ラウンド表示灯R10は、メイン表示装置MH20のように、複数のランプで構成されていてもよい。一例としては、ラウンド表示灯R10を4つのランプで構成し、10Rの大当りが実行される場合には、4個のランプは「●●●○」(○は消灯、●は点灯を示している)となり、4Rの大当りが実行される場合には、4個のランプは「○●○●」となるよう構成してもよい。また、4Rに対応したランプと10Rに対応したランプとを別に設けるなど、ラウンド数に対応したランプを設けて、大当りが開始する際に、当該大当りのラウンド数に対応したランプを点灯させるよう構成してもよい。なお、ラウンド表示灯R10を複数のランプで構成する場合には、当該ランプは点滅せず、点灯することでラウンド数を報知するよう構成してもよい。
<Position of round indicator light R10 and round indicator R20>
Next, with reference to FIG. 188, the round indicator lamp R10 according to this example will be described in detail. As described above, the round indicator lamp R10 is composed of two 7 segments, and when the big hit starts, the number of rounds executed in the big hit is notified. The notification timing may be set to light up before the big hit starts, and may be the start time of the big hit or the fixed stop timing of the big hit symbol. Further, the round indicator lamp R10 may be composed of a plurality of lamps like the main display device MH20. As an example, when the round indicator lamp R10 is composed of four lamps and a big hit of 10R is executed, the four lamps are "●●● ○" (○ indicates extinguished, ● indicates on). ), And when the big hit of 4R is executed, the four lamps may be configured to be "○ ● ○ ●". In addition, a lamp corresponding to the number of rounds is provided, such as a lamp corresponding to 4R and a lamp corresponding to 10R separately, and when a big hit starts, the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit is turned on. You may. When the round indicator lamp R10 is composed of a plurality of lamps, the lamp may not blink and may be configured to light up to notify the number of rounds.

次に、ラウンド表示部R20は、ラウンド表示灯R10と大当りのラウンド数との対応関係を表示するために遊技盤の前面に貼付されたシールであり、本例においては、16ラウンドと4ラウンドの表示態様を示している。なお、同図においては、ラウンド表示灯R10は、16ラウンドを報知している。 Next, the round display unit R20 is a sticker affixed to the front of the game board to display the correspondence between the round indicator lamp R10 and the number of rounds of the jackpot. In this example, 16 rounds and 4 rounds are used. The display mode is shown. In the figure, the round indicator lamp R10 notifies 16 rounds.

また、図182に示すように、ラウンド表示灯R10とラウンド表示部R20とは、盤面右側(第1主遊技始動口A10よりも右側)に位置しており、他方、メイン表示装置MH20は、盤面左側(第1主遊技始動口A10よりも左側)に位置している。換言すると、メイン表示装置MH20よりもラウンド表示灯R10の方が、ラウンド表示部R20との距離が短い(近い)よう構成されている。 Further, as shown in FIG. 182, the round indicator lamp R10 and the round display unit R20 are located on the right side of the board surface (on the right side of the first main game start port A10), while the main display device MH20 is on the board surface. It is located on the left side (left side of the first main game start port A10). In other words, the round indicator lamp R10 is configured to have a shorter (closer) distance to the round display unit R20 than the main display device MH20.

なお、ラウンド表示灯R10とラウンド表示部R20とメイン表示装置MH20との位置はあくまで一例であり、例えば、ラウンド表示灯R10とラウンド表示部R20とメイン表示装置MH20とが、盤面左側(第1主遊技始動口A10よりも左側)に位置するよう構成してもよい。その場合においても、メイン表示装置MH20よりもラウンド表示灯R10の方が、ラウンド表示部R20との距離が短い(近い)よう構成することが好適である。 The positions of the round indicator lamp R10, the round display unit R20, and the main display device MH20 are merely examples. For example, the round indicator lamp R10, the round display unit R20, and the main display device MH20 are on the left side of the board (first main display device). It may be configured to be located on the left side of the game start port A10). Even in that case, it is preferable that the round display lamp R10 is configured so that the distance from the round display unit R20 is shorter (closer) than that of the main display device MH20.

このように構成することにより、遊技者は、大当り開始時にラウンド表示部R20を視認しながらラウンド表示灯R10を確認することができると共に、メイン表示装置MH20を視認して混乱してしまう事態を防止することができる。 With this configuration, the player can check the round indicator lamp R10 while visually recognizing the round display unit R20 at the start of the big hit, and prevent the situation where the main display device MH20 is visually confused. can do.

また、本例においては、ラウンド表示灯R10とラウンド表示部R20とで、4ラウンドと16ラウンドのみ報知(表示)するよう構成したが、あくまで一例であり、実行可能な大当りのラウンド数の種類分報知(表示)するよう構成してもよい。また、小当りを有するよう構成した場合には、小当りが実行される際にも、ラウンド表示灯R10にて1ラウンドであることを報知するよう構成してもよい。その場合には、ラウンド表示部R20にて1ラウンドに対応する表示態様を示すよう構成してもよいし、示さないよう構成してもよい。 Further, in this example, the round indicator lamp R10 and the round display unit R20 are configured to notify (display) only 4 rounds and 16 rounds, but this is just an example and is equivalent to the number of feasible jackpot rounds. It may be configured to notify (display). Further, when the small hit is configured to have a small hit, the round indicator lamp R10 may be configured to notify that the round is one round even when the small hit is executed. In that case, the round display unit R20 may or may not be configured to show the display mode corresponding to one round.

<可動役物と表示装置>
ここで、本例における遊技機には、前述した可動役物を有するよう構成してもよい。このように構成した場合には、可動役物は、前述した役物演出を実行可能であり、電源断が発生した場合には、電源復帰後に動作チェックを実行するよう構成される。このような可動役物を有した場合の特徴的な構成について、以下に詳述する。
<Movable accessories and display devices>
Here, the gaming machine in this example may be configured to have the above-mentioned movable accessory. In such a configuration, the movable accessory can execute the above-mentioned accessory effect, and when the power is cut off, the operation check is executed after the power is restored. The characteristic configuration when having such a movable accessory will be described in detail below.

図189は、電源断後の可動役物の動作チェックに関するイメージ図である。(A1)〜(A3)は、可動役物が初期位置に位置状況にて電源断が発生した場合を図示している。 FIG. 189 is an image diagram relating to an operation check of a movable accessory after the power is turned off. (A1) to (A3) illustrate the case where the movable accessory is in the initial position and the power is cut off in the positional situation.

まず、(A1)では、可動役物が初期位置(演出表示装置SGにて表示される第2装飾図柄等の視認性を損なわない位置)に位置しており、役物演出が実行されていない。(A1)の状況で電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、電源復帰後の動作チェック(当該動作チェックを初期動作と称することがある)として可動役物が駆動する。可動役物が初期動作を実行した場合には、(A2)に示すように、演出表示装置SGに表示されている第2装飾図柄の表示領域の正面を可動役物が通過することとなる。その後、(A3)に示すように、可動役物は初期動作を終了し、初期位置にて停止する。 First, in (A1), the movable accessory is located at the initial position (the position that does not impair the visibility of the second decorative symbol displayed on the effect display device SG), and the accessory effect is not executed. .. When the power is cut off in the situation of (A1) and then the power is restored, the movable accessory is driven as an operation check after the power is restored (the operation check may be referred to as an initial operation). When the movable accessory performs the initial operation, as shown in (A2), the movable accessory passes in front of the display area of the second decorative symbol displayed on the effect display device SG. After that, as shown in (A3), the movable accessory ends the initial operation and stops at the initial position.

このように、可動役物は初期動作を行う際に、第2装飾図柄の表示領域の前を通過して、第2装飾図柄の視認性を妨げるよう構成されている。また、図182にて図示するように、メイン表示装置MH20やサブ表示装置SH20は、演出表示装置SGからの距離が長い(遠い)ため、可動役物が初期動作や役物演出を実行しても、メイン表示装置MH20及びサブ表示装置SH20の視認性を妨げることはない。 As described above, the movable accessory is configured to pass in front of the display area of the second decorative symbol and hinder the visibility of the second decorative symbol when performing the initial operation. Further, as shown in FIG. 182, since the main display device MH20 and the sub display device SH20 are long (far) from the effect display device SG, the movable accessory performs the initial operation and the effect effect. However, it does not interfere with the visibility of the main display device MH20 and the sub display device SH20.

このように構成することにより、遊技場の営業中に電源断が発生してしまった場合にも、可動役物は初期動作を実行することで問題なく駆動することを確認でき、さらに、その際に第2装飾図柄の視認性が妨げられた場合にも、サブ表示装置SH20の視認性が担保されているため、遊技者は遊技の状況を認識することができる。 With this configuration, even if the power is cut off during the business of the amusement park, it can be confirmed that the movable accessory can be driven without any problem by executing the initial operation, and at that time, it can be confirmed. Even when the visibility of the second decorative symbol is obstructed, the visibility of the sub-display device SH20 is guaranteed, so that the player can recognize the situation of the game.

なお、同図においては、主遊技図柄が停止している場合を例示しているが、主遊技図柄が変動中に電源断が発生した場合にも、可動役物は第2装飾図柄の視認性を妨げることとなる。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄の表示については、同図においては、図柄停止中に電源断が発生した場合と図柄変動中に電源断が発生した場合とのいずれにおいても、電源復帰後の所定のタイミング(例えば、メイン表示装置MH20の復帰と略同時)で復帰する構成を例示したが、これには限定されず、図柄変動中に電源断が発生した場合には、電源復帰後における当該図柄変動終了後に復帰するよう構成してもよいし、図柄停止中または図柄変動中に電源断が発生した場合には、電源復帰後における次回の図柄変動開始時に復帰するよう構成してもよい。このように構成した場合には、電源復帰後から第1装飾図柄及び第2装飾図柄が復帰するまでは、演出表示装置SGには暗転画像(表示領域全体が黒くなっている画像)を表示したり、「電源復帰中」と表示するよう構成してもよい。 In the same figure, the case where the main game symbol is stopped is illustrated, but even if the power is cut off while the main game symbol is changing, the movable accessory has the visibility of the second decorative symbol. Will be hindered. Regarding the display of the first decorative symbol and the second decorative symbol, in the same figure, the power is restored regardless of whether the power is cut off while the symbol is stopped or when the power is cut off while the symbol is changing. An example is given of a configuration in which the device returns at a predetermined timing (for example, substantially at the same time as the return of the main display device MH20), but the present invention is not limited to this, and if a power failure occurs during a symbol change, the power is restored after the power is restored. It may be configured to return after the end of the symbol change in the above, or if a power failure occurs during the symbol stop or the symbol change, it may be configured to return at the next start of the symbol change after the power is restored. good. In this configuration, a darkened image (an image in which the entire display area is black) is displayed on the effect display device SG from the time when the power is restored until the first decorative symbol and the second decorative symbol are restored. Alternatively, it may be configured to display "power is being restored".

次に、(B1)〜(B3)は、役物演出の実行中に電源断が発生した場合を図示している。 Next, (B1) to (B3) illustrate the case where the power is cut off during the execution of the accessory effect.

まず、(B1)では、役物演出の実行中に可動役物が第2装飾図柄の正面に位置している。(B1)の状況で電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、(B2)に示すように、可動役物は初期位置に向かって駆動する。換言すると、第2装飾図柄の視認性を妨げない位置に向かって駆動する。その後、初期位置に移動した後、(B3)のように可動役物は初期動作を実行することとなる。 First, in (B1), the movable accessory is located in front of the second decorative symbol during the execution of the accessory effect. When the power is cut off in the situation of (B1) and then the power is restored, the movable accessory is driven toward the initial position as shown in (B2). In other words, it is driven toward a position that does not interfere with the visibility of the second decorative symbol. After that, after moving to the initial position, the movable accessory will perform the initial operation as in (B3).

なお、同図における(B1)〜(B3)では、役物演出の実行中であり、且つ主遊技図柄の変動中に電源断が発生した場合を例示したが、これには限定されず、主遊技図柄の停止中に電源断が発生し、その後電源復帰した後の可動役物の初期動作の実行中において、再度電源断が発生し、その後電源復帰した場合においても、同図における(B1)〜(B3)と同様に、可動役物は電源復帰後に初期位置に向かって駆動した後初期動作を実行するよう構成してもよい。 In addition, in (B1) to (B3) in the figure, the case where the power supply is cut off while the character effect is being executed and the main game symbol is fluctuating is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the main game is not limited to this. (B1) in the figure also when the power is cut off while the game symbol is stopped, and then the power is turned off again during the initial operation of the movable accessory after the power is restored, and then the power is restored. Similarly to (B3), the movable accessory may be configured to execute the initial operation after being driven toward the initial position after the power is restored.

このように、可動役物が初期位置とは異なる位置となっている状況にて電源断が発生した場合にも、電源復帰後に初期位置に向かって駆動した後初期動作を実行するよう構成されていることにより、第2装飾図柄の視認性が妨げられた状況が継続しないこととなる。 In this way, even if a power failure occurs in a situation where the movable accessory is in a position different from the initial position, it is configured to execute the initial operation after driving toward the initial position after the power is restored. As a result, the situation in which the visibility of the second decorative symbol is obstructed does not continue.

なお、これには限定されず、可動役物が初期位置とは異なる位置となっている状況にて電源断が発生した場合には、初期位置に戻った後に初期動作を実行する構成としなくてもよい。具体例としては、可動役物が初期位置とは異なる位置となっている状況にて電源断が発生した場合には、初期位置に向かって駆動せずに、初期動作を途中から実行するように構成してもよい。このように構成した場合にも、第2装飾図柄の視認性が妨げられた状況が継続しないこととなる。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and if a power failure occurs in a situation where the movable accessory is in a position different from the initial position, the initial operation must be executed after returning to the initial position. May be good. As a specific example, if a power failure occurs in a situation where the movable accessory is in a position different from the initial position, the initial operation is executed from the middle without driving toward the initial position. It may be configured. Even in such a configuration, the situation in which the visibility of the second decorative symbol is hindered does not continue.

また、図189において、可動役物が第2装飾図柄の視認性を妨げる構成を例示したが、可動役物によって第2装飾図柄(の表示領域)が正面視にて完全に視認不能となるタイミングを有するよう構成してもよいし、可動役物によって第2装飾図柄(の表示領域)の視認性は妨げられるが、正面視にて完全に視認不能とはならないよう構成してもよい。なお、図189における可動役物の形状はあくまで一例であり、演出表示装置SGにおける第2装飾図柄の表示領域が正面視にて完全に視認不能となる形状としてもよい。 Further, in FIG. 189, a configuration in which the movable accessory hinders the visibility of the second decorative symbol is illustrated, but the timing at which the second decorative symbol (display area) becomes completely invisible in front view due to the movable accessory. The movable accessory may hinder the visibility of the second decorative symbol (display area), but may be configured so as not to be completely invisible in front view. The shape of the movable accessory in FIG. 189 is merely an example, and the display area of the second decorative symbol on the effect display device SG may be a shape that is completely invisible in front view.

また、前述したように、メイン表示装置MH20よりもサブ表示装置SH20の方が、演出表示装置SGに近いよう構成した場合において、可動役物が役物演出の実行時及び/または初期動作の実行時に、サブ表示装置SH20のランプの視認性を妨げるが、メイン表示装置MH20の視認性を妨げないように構成してもよい。このように構成した場合においても、メイン表示装置MH20の視認性が担保されていることにより、遊技者は、可動役物の位置に拘らず遊技の状況を把握することができる。なお、この場合において、可動役物によってサブ表示装置SH20が正面視にて完全に視認不能となるタイミングを有するよう構成してもよいし、可動役物によってサブ表示装置SH20の視認性は妨げられるが、正面視にて完全に視認不能とはならないよう構成してもよい。 Further, as described above, when the sub display device SH20 is configured to be closer to the effect display device SG than the main display device MH20, the movable accessory is executed when the accessory effect is executed and / or the initial operation is executed. Occasionally, the visibility of the lamp of the sub display device SH20 may be hindered, but the visibility of the main display device MH20 may not be hindered. Even in such a configuration, since the visibility of the main display device MH20 is guaranteed, the player can grasp the situation of the game regardless of the position of the movable accessory. In this case, the sub-display device SH20 may be configured to have a timing at which the sub-display device SH20 is completely invisible in front view due to the movable accessory, or the visibility of the sub-display device SH20 is hindered by the movable accessory. However, it may be configured so that it is not completely invisible when viewed from the front.

このように、可動役物によって、メイン表示装置MH20のランプの視認性は妨げられない(または、相対的に妨げられ難い)が、サブ表示装置SH20のランプの視認性は妨げられる(または、相対的に妨げられ易い)よう構成してもよい。 In this way, the movable accessory does not hinder (or is relatively difficult to hinder) the visibility of the lamp of the main display device MH20, but hinders (or is relatively difficult) the visibility of the lamp of the sub-display device SH20. It may be configured so as to be easily disturbed).

次に、図190を参照して、主遊技図柄の変動中に電源断が発生した場合について詳述する。同図においては、役物演出は実行されておらず可動役物は初期位置に位置している。また、メイン表示装置MH20及びサブ表示装置にSH20における「点灯」とは、点灯パターンを実行していることを示しており、点灯パターンの実行途中における消灯も含めて「点灯」と称している。他方、「非点灯」とは、電源断が発生後の遊技機に電源が供給されていない状態などの、点灯パターンが実行されておらず、すべてのランプが消灯している状況を示している。また、可動役物における「初期動作中」とは、初期動作の開始から終了までのことであり、初期動作の実行中に可動役物が停止している状態も含めて「初期動作中」と称している。他方、「停止」とは、初期動作を実行しておらず、可動役物が初期位置にて停止している状態を示している。 Next, with reference to FIG. 190, the case where the power supply is cut off during the fluctuation of the main game symbol will be described in detail. In the figure, the character effect is not executed and the movable character is located at the initial position. Further, "lighting" in SH20 for the main display device MH20 and the sub display device indicates that the lighting pattern is being executed, and is referred to as "lighting" including turning off during the execution of the lighting pattern. On the other hand, "non-lighting" indicates a situation in which the lighting pattern is not executed and all the lamps are turned off, such as a state in which power is not supplied to the gaming machine after the power is cut off. .. Further, the "initial operation" in the movable accessory is from the start to the end of the initial operation, and is "initial operation in progress" including the state in which the movable accessory is stopped during the execution of the initial operation. It is called. On the other hand, "stop" indicates a state in which the movable accessory is stopped at the initial position without executing the initial operation.

また、図189にて図示しているように、可動役物には、役物演出及び初期動作の実行時に点灯(発光)する役物ランプが設けられている。本例においては、役物ランプは、可動役物の役物演出の実行中と初期動作の実行中に亘って、所定の点灯パターンにて点灯するよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 189, the movable accessory is provided with an accessory lamp that lights up (lights up) when the accessory effect and the initial operation are executed. In this example, the accessory lamp is configured to light in a predetermined lighting pattern during the execution of the accessory effect of the movable accessory and the execution of the initial operation.

図190の説明に戻ると、まず、図中(1)のタイミングにて、電源断が発生する。その後、図中(2)のタイミングにて、電源が投入(遊技機への電源の供給が再開)される。その後、図中(3)のタイミングにて、主遊技図柄の変動が再開され、メイン表示装置MH20の点灯が再開され、サブ表示装置SH20の点灯が再開される。 Returning to the description of FIG. 190, first, the power supply is cut off at the timing of (1) in the figure. After that, the power is turned on (the supply of power to the gaming machine is restarted) at the timing (2) in the figure. After that, at the timing (3) in the figure, the fluctuation of the main game symbol is restarted, the lighting of the main display device MH20 is restarted, and the lighting of the sub display device SH20 is restarted.

その後、図中(4)のタイミングにて、可動役物の初期動作に係る役物ランプの点灯が開始される(見た目上役物ランプの点灯が開始される)。その後、図中(5)のタイミングにて、可動役物の初期動作が開始される(見た目上初期動作の駆動が開始される)。その後、図中(6)のタイミングにて、可動役物の初期動作が終了し、役物ランプの点灯も終了する。 After that, at the timing (4) in the figure, the lighting of the accessory lamp related to the initial operation of the movable accessory is started (the lighting of the accessory lamp is apparently started). After that, at the timing (5) in the figure, the initial operation of the movable accessory is started (the drive of the apparent initial operation is started). After that, at the timing (6) in the figure, the initial operation of the movable accessory ends, and the lighting of the accessory lamp also ends.

このように、主遊技図柄の変動中に電源断が発生した場合、電源復帰後においては、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20との点灯が復帰した後、可動役物の初期動作に係る役物ランプの点灯が開始し、その後、可動役物の初期動作が開始することとなる。 In this way, when the power is cut off during the fluctuation of the main game symbol, after the power is restored, after the lighting of the main display device MH20 and the sub display device SH20 is restored, the role related to the initial operation of the movable accessory is The lighting of the object lamp starts, and then the initial operation of the movable accessory starts.

このように構成することにより、電源断からの復帰後においては、可動役物と役物ランプよりも先に、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20とを復帰させることにより、遊技者は遊技の状況をいち早く認識することができるとともに、遊技者が再開した遊技状況を全体的に把握した後に可動役物の初期動作を実行することができる。また、役物ランプが点灯していない状態で可動役物が初期動作に係る駆動を開始してしまうと、役物ランプが正常であるか否かが不明なまま可動役物が駆動を開始してしまうため、役物ランプが点灯開始した後に駆動役物の初期動作に係る駆動が開始されることで、可動役物及び役物ランプが正常であることを明確に把握することができる。 With this configuration, after the recovery from the power failure, the main display device MH20 and the sub display device SH20 are returned before the movable accessory and the accessory lamp, so that the player can play the game. The situation can be recognized quickly, and the initial operation of the movable accessory can be executed after the player has grasped the restarted game situation as a whole. In addition, if the movable accessory starts driving related to the initial operation when the accessory lamp is not lit, the movable accessory starts driving without knowing whether the accessory lamp is normal or not. Therefore, it is possible to clearly grasp that the movable accessory and the accessory lamp are normal by starting the drive related to the initial operation of the drive accessory after the accessory lamp starts to light.

なお、図190においては、図中(3)に示すように、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20との点灯復帰タイミングを同時としたが、点灯復帰タイミングは完全に同時である必要はなく、略同時(完全に同時である場合と、完全に同時ではないがほぼ同時である場合とのいずれも含んでおり、本明細書において「同時」と称しているものは、「略同時」と読み替えても問題ない)であればよい(100ms程度ずれていてもよい)。 In FIG. 190, as shown in (3) in the figure, the lighting return timings of the main display device MH20 and the sub display device SH20 are set to the same time, but the lighting return timings do not have to be completely the same. Approximately simultaneous (including cases where they are completely simultaneous and cases where they are not completely simultaneous but are almost simultaneous, and what is referred to as "simultaneous" in this specification shall be read as "substantially simultaneous". However, there is no problem) (it may be off by about 100 ms).

また、図190においては、図中(1)に示すように、電源断からの復帰時にメイン表示装置MH20のランプとサブ表示装置SH20のランプとがすべて復帰するよう例示しているが、これには限定されず、前述したように、一部のランプを、主遊技図柄の変動停止時や次回の変動開始時に点灯復帰するよう構成してもよい。 Further, in FIG. 190, as shown in FIG. 1 (1), the lamp of the main display device MH20 and the lamp of the sub display device SH20 are all restored when the power is restored from the power failure. Is not limited, and as described above, some of the lamps may be configured to return to lighting when the fluctuation of the main game symbol stops or when the fluctuation starts next time.

また、可動役物の初期動作に係る駆動開始タイミングと可動役物の初期動作に係る役物ランプの点灯開始タイミングとを同時(または略同時)としてもよい。 Further, the drive start timing related to the initial operation of the movable accessory and the lighting start timing of the accessory lamp related to the initial operation of the movable accessory may be simultaneously (or substantially simultaneously).

また、図190の図中(6)のタイミングでは、可動役物の初期動作に係る駆動終了タイミングと可動役物の初期動作に係る役物ランプの点灯終了タイミングとを同時としているが、略同時としてもよい(100ms程度ずれていてもよい)。 Further, at the timing (6) in FIG. 190, the drive end timing related to the initial operation of the movable accessory and the lighting end timing of the accessory lamp related to the initial operation of the movable accessory are set at the same time, but substantially at the same time. (It may be off by about 100 ms).

<サブ入力ボタンの初期動作>
図189などでは、可動役物の初期動作について詳述したが、電源断からの復帰時においては、サブ入力ボタンSBも初期動作を実行するよう構成されている。そこで、サブ入力ボタンSBの初期動作について以下に詳述する。
<Initial operation of sub input button>
Although the initial operation of the movable accessory has been described in detail in FIG. 189 and the like, the sub input button SB is also configured to execute the initial operation when the power is restored from the power failure. Therefore, the initial operation of the sub input button SB will be described in detail below.

また、サブ入力ボタンSBの内部には、不図示であるが、ボタンランプが設けられており、当該ボタンランプが点灯(発光)すると、遊技者は当該点灯を外部から視認することができる。本例においては、前述した、遊技者へのサブ入力ボタンSBの操作を促す演出であるボタン演出の実行時において、ボタンランプが所定の点灯態様、例えば白色で点灯し得るよう構成されている。 Further, although not shown, a button lamp is provided inside the sub input button SB, and when the button lamp lights up (lights up), the player can visually recognize the lighting from the outside. In this example, the button lamp is configured to be lit in a predetermined lighting mode, for example, white, when the button effect, which is the effect for urging the player to operate the sub-input button SB, is executed.

なお、ボタン演出が実行されていない状況においても、ボタンランプが点灯するよう構成してもよいし、点灯しないよう構成してもよい。ボタン演出が実行されていない状況においても、ボタンランプが点灯するよう構成した場合には、ボタン演出が実行されていない状況では、ボタン演出の実行時における前記所定の点灯態様とは異なる点灯態様で点灯することが好適である。また、ボタン演出の実行時以外においても、例えば、大当りが実行されることを報知する場合などにボタンランプが(特定の点灯態様、例えば赤色で)点灯し得るよう構成されている。 Even when the button effect is not executed, the button lamp may be configured to light up or may not light up. When the button lamp is configured to light even when the button effect is not executed, in the situation where the button effect is not executed, the lighting mode is different from the predetermined lighting mode when the button effect is executed. It is preferable to light it. Further, the button lamp can be turned on (in a specific lighting mode, for example, red) even when the button effect is not executed, for example, when notifying that a big hit is executed.

また、本例においては、サブ入力ボタンSBが細かく振動するボタンバイブ演出を実行し得るよう構成されている。ボタンバイブ演出が実行される場合の具体例としては、
(1)ボタン演出の実行時の一部で実行され、遊技者にサブ入力ボタンSBの操作を促す役割を担っている。ボタンバイブ演出を伴わないボタン演出よりも、ボタンバイブ演出を伴うボタン演出が実行された場合の方が、相対的に大当り期待度が高くなるよう構成されている。
(2)図柄変動の途中などにおいてボタン演出を実行し、その後、実行中の図柄変動の結果が大当りとなるか否かを報知する場合にボタンバイブ演出が実行され得る。その場合には、遊技者がサブ入力ボタンSBを操作し、ハズレを報知する場合にはボタンバイブ演出が実行されず、大当りを報知する場合にはボタンバイブ演出を実行する。
上記のように構成してもよい。
Further, in this example, the sub-input button SB is configured to be capable of executing a button vibration effect that vibrates finely. As a specific example when the button vibration effect is executed,
(1) It is executed in a part of the execution of the button effect, and plays a role of urging the player to operate the sub input button SB. It is configured so that the expectation of a big hit is relatively higher when the button effect with the button vibe effect is executed than when the button effect is performed without the button vibe effect.
(2) The button vibe effect can be executed when the button effect is executed in the middle of the symbol change and then it is notified whether or not the result of the executed symbol change is a big hit. In that case, the player operates the sub input button SB, and the button vibe effect is not executed when the loss is notified, and the button vibe effect is executed when the big hit is notified.
It may be configured as described above.

また、上述した以外にも、サブ入力ボタンSBが伸縮するよう構成したり、ボタンの形態とレバーの形態とに変形可能に構成するといったように、様々な態様で駆動し得るよう構成したりしてもよい。 In addition to the above, the sub-input button SB may be configured to expand and contract, or may be configured to be deformable into the form of the button and the form of the lever, so that it can be driven in various modes. You may.

サブ入力ボタンSBの初期動作においては、サブ入力ボタンSBが正常に機能するか否かを確認できることが好適であることから、ボタンランプの点灯やボタンバイブ(初期動作におけるサブ入力ボタンSBが細かく振動することをボタンバイブと称しており、ボタンバイブ演出と同様に振動する)の実行など、遊技中において実行され得る動作をすべて初期動作においても実行されるよう構成されている。 In the initial operation of the sub-input button SB, it is preferable to be able to confirm whether or not the sub-input button SB functions normally. Therefore, the button lamp is lit and the button vibration (the sub-input button SB in the initial operation vibrates finely). This is called a button vibe, and all the actions that can be performed during the game, such as the execution of (vibrating in the same way as the button vibe effect), are configured to be executed even in the initial operation.

ここで、サブ入力ボタンSBの初期動作の実行時について、図190を参照して詳述すると、まず、図中(1)のタイミングにて、電源断が発生する。その後、図中(2)のタイミングにて、電源が投入(遊技機への電源の供給が再開)される。その後、図中(3)のタイミングにて、主遊技図柄の変動が再開され、メイン表示装置MH20の点灯が再開され、サブ表示装置SH20の点灯が再開される。 Here, when the execution time of the initial operation of the sub input button SB is described in detail with reference to FIG. 190, first, the power supply is cut off at the timing (1) in the figure. After that, the power is turned on (the supply of power to the gaming machine is restarted) at the timing (2) in the figure. After that, at the timing (3) in the figure, the fluctuation of the main game symbol is restarted, the lighting of the main display device MH20 is restarted, and the lighting of the sub display device SH20 is restarted.

その後、不図示であるが、サブ入力ボタンSBの初期動作に係るボタンランプの点灯が開始され(見た目上ボタンランプの点灯が開始される)、サブ入力ボタンSBの初期動作に係るボタンバイブの実行が開始される。 After that, although not shown, the lighting of the button lamp related to the initial operation of the sub-input button SB is started (the lighting of the button lamp is apparently started), and the button vibration related to the initial operation of the sub-input button SB is executed. Is started.

このように構成することで、電源断からの復帰後においては、ボタンランプとボタンバイブよりも先に、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20とが復帰することとなり、遊技者は遊技の状況をいち早く認識することができるとともに、遊技者が再開した遊技状況を全体的に把握した後にサブ入力ボタンSBの初期動作を実行することができる。 With this configuration, after the power is turned off, the main display device MH20 and the sub display device SH20 are restored before the button lamp and the button vibrator, and the player can check the status of the game. It can be recognized quickly, and the initial operation of the sub-input button SB can be executed after the player has grasped the restarted game situation as a whole.

なお、本例においては、サブ入力ボタンSBの初期動作に係るボタンランプの点灯開始とボタンバイブの実行開始とを同時としたが、これには限定されず、略同時としてもよい(100ms程度ずれていてもよい)。 In this example, the start of lighting of the button lamp related to the initial operation of the sub input button SB and the start of execution of the button vibrator are not limited to this, and may be substantially simultaneous (a deviation of about 100 ms). May be).

また、主遊技図柄の変動に係るボタンバイブ演出が実行される演出として選択され、サブ入力ボタンSBの初期動作に係るボタンバイブが実行されている途中で、ボタンバイブ演出の実行タイミングとなった場合(例えば、主遊技図柄の変動中の電源断からの復帰後における次の変動が開始した際にサブ入力ボタンSBの初期動作に係るボタンバイブが未だ実行中である場合や、主遊技図柄の停止中且つ第1主遊技側の保留も第2主遊技側の保留も存在しない状況における電源断からの復帰後にて第1主遊技始動口A10又は第2主遊技始動口B10への入球によって新たに主遊技図柄の変動が開始した際にサブ入力ボタンSBの初期動作に係るボタンバイブが未だ実行中である場合など)においては、初期動作に係るボタンバイブが優先されるよう構成してもよい。このように構成した場合には、初期動作に係るボタンバイブのみを行って、ボタンバイブ演出は実行されないように構成してもよいし、初期動作に係るボタンバイブが終了した後にボタンバイブ演出の実行期間が残存していた場合には、当該ボタンバイブ演出が途中から実行され得るよう構成してもよいが、初期動作に係るボタンバイブが延長されたように見えるため、当該ボタンバイブ演出が途中からでも実行しないようにすることが好適である。 In addition, when the button vibe effect related to the change of the main game symbol is selected as the effect to be executed, and the button vibe effect related to the initial operation of the sub input button SB is being executed, the execution timing of the button vibe effect is reached. (For example, when the button vibration related to the initial operation of the sub input button SB is still being executed when the next fluctuation starts after the power is turned off during the fluctuation of the main game symbol, or the main game symbol is stopped. After returning from a power failure in a situation where neither the first main game side hold nor the second main game side hold exists, a new ball is entered into the first main game start port A10 or the second main game start port B10. In (for example, when the button vibe related to the initial operation of the sub input button SB is still being executed when the change of the main game symbol starts), the button vibe related to the initial operation may be configured to be prioritized. .. In this configuration, only the button vibe related to the initial operation may be performed so that the button vibe effect is not executed, or the button vibe effect is executed after the button vibe related to the initial operation is completed. If the period remains, the button vibe effect may be configured to be executed from the middle, but since the button vibe related to the initial operation seems to be extended, the button vibe effect is performed from the middle. But it is better not to do it.

サブ入力ボタンSBの初期動作に係るボタンバイブが実行されている途中で、ボタン演出が実行された場合(サブ入力ボタンSBの操作有効期間となった場合)には、サブ入力ボタンSBの操作が有効であるよう構成してもよい。例えば、サブ入力ボタンSBの初期動作に係るボタンバイブが実行されている途中で、液晶画面(演出表示装置SG)の略中央に「PUSH」と記載されたボタン画像が表示された場合、サブ入力ボタンSBの操作が行われたことを契機として台詞予告が実行されるよう構成してもよい。つまり、初期動作を実行している最中であっても、サブ入力ボタンSBの操作を契機とした演出を実行可能としてもよい。 If the button effect is executed while the button vibration related to the initial operation of the sub-input button SB is being executed (when the operation valid period of the sub-input button SB is reached), the operation of the sub-input button SB is performed. It may be configured to be valid. For example, when the button image described as "PUSH" is displayed in the substantially center of the liquid crystal screen (effect display device SG) while the button vibration related to the initial operation of the sub input button SB is being executed, the sub input is performed. It may be configured so that the dialogue notice is executed when the operation of the button SB is performed. That is, even during the execution of the initial operation, it may be possible to execute the effect triggered by the operation of the sub input button SB.

本明細書におけるメイン表示装置MH20は、主遊技表示部と称することがある。また、本明細書における第1主遊技図柄表示部A21gと第2主遊技図柄表示部B21gとは、識別情報表示部と称することがある(1つのみでもよいし、2つを総称してもよい)。また、本明細書における第1主遊技図柄保留表示部A21hと第2主遊技図柄保留表示部B21hとは、主遊技保留表示部と称することがある(1つのみでもよいし、2つを総称してもよい)。また、本明細書におけるサブ表示装置SH20は、副遊技表示部と称することがある。また、本明細書における第1サブ図柄表示部AS21gと第2サブ図柄表示部BS21gとは、演出情報表示部と称することがある(1つのみでもよいし、2つを総称してもよい)。また、本明細書における第1サブ保留表示部AS21hと第2サブ保留表示部BS21hとは、副遊技保留表示部と称することがある(1つのみでもよいし、2つを総称してもよい)。 The main display device MH20 in the present specification may be referred to as a main game display unit. Further, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g in the present specification may be referred to as identification information display units (only one may be used, or two may be collectively referred to). good). Further, the first main game symbol hold display unit A21h and the second main game symbol hold display unit B21h in the present specification may be referred to as a main game hold display unit (only one may be used, or two are collectively referred to). May be). Further, the sub-display device SH20 in the present specification may be referred to as a sub-game display unit. Further, the first sub-symbol display unit AS21g and the second sub-symbol display unit BS21g in the present specification may be referred to as an effect information display unit (only one may be used, or two may be collectively referred to). .. Further, the first sub-hold display unit AS21h and the second sub-hold display unit BS21h in the present specification may be referred to as a sub-game hold display unit (only one may be used, or two may be collectively referred to. ).

<<構成の具体例>>
前述した表示装置に関する構成は、どのように組み合わせても問題なく、前述した一の構成または複数の構成を組み合わせた一例とその効果を以下に詳述する。
<< Specific example of configuration >>
There is no problem in any combination of the above-mentioned configurations related to the display device, and an example of combining the above-mentioned one configuration or a plurality of configurations and their effects will be described in detail below.

<構成1>
第1主遊技図柄表示部A21gと、第2主遊技図柄表示部B21gと、第1主遊技図柄保留表示部A21hと、第2主遊技図柄保留表示部B21hと、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとは、すべてのランプが同一の大きさ(表示窓の面積が同一)である。
メイン表示装置MH20の(一部またはすべての)ランプよりもサブ表示装置SH20の(一部またはすべての)ランプの方が大きい。
<Structure 1>
The first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g, the first main game symbol reservation display unit A21h, the second main game symbol reservation display unit B21h, the auxiliary game symbol display unit H21g, and so on. All the lamps have the same size (the area of the display window is the same) with the auxiliary game symbol hold display unit H21h.
The (partial or all) lamps of the sub-display device SH20 are larger than the (partial or all) lamps of the main display device MH20.

<効果>
副制御基板側のランプについては、大きさを大きくし、1個のランプで構成することで、限られた盤面領域で十分な視認性を担保することができ、他方、主制御基板側のランプについては、大きさを小さくし、複数のランプで構成することで、停止図柄を示す際に多彩な組合せを実現することができる。さらに、主制御基板側のランプよりも副制御基板側のランプの方を目立たせることで、主制御基板側のランプ(メイン表示装置MH20)を注視されることで遊技の結果を認識され易くなってしまう事態を防止することができる。
<Effect>
By increasing the size of the lamp on the sub-control board side and configuring it with one lamp, sufficient visibility can be ensured in a limited board area, while the lamp on the main control board side. By reducing the size of the lamp and configuring it with a plurality of lamps, various combinations can be realized when showing a stop symbol. Furthermore, by making the lamp on the sub control board side stand out more than the lamp on the main control board side, the lamp on the main control board side (main display device MH20) can be watched more easily to recognize the result of the game. It is possible to prevent the situation where it ends up.

<構成2>
ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、第1主遊技図柄の変動中において1回は点灯するように構成されている。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成されている。
<Structure 2>
At least one of the lamps that are lit when the lost symbol is stopped is configured to be lit once during the fluctuation of the first main game symbol. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. It is configured to turn off.

<効果>
主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、変動中からハズレ図柄にて停止の流れで、第1主遊技図柄表示部A21gのランプがすべて消灯している状況を避けることができ、違和感を生じないよう構成することができる。一方、副制御基板側のランプについては、主制御基板側のランプの表示担保のため、必要最低限の点灯パターン(点灯と消灯のみ)とすることで、汎用性が高くなり、盤面制約を受け難く、製造コストも抑えることができる。さらに、主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、メイン表示装置MH20のランプとして、第1主遊技図柄表示部A21gのランプと他のランプとを誤認し難くすることができる。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成することによって、遊技の結果を示すランプとして主制御基板側のランプのみ点灯させることとなり、主制御基板側と副制御基板側とで遊技の結果が2個表示されていると誤認してしまう事態を防止することができる。
<Effect>
By using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the flow of stopping with the lost symbol from the change , It is possible to avoid the situation where all the lamps of the first main game symbol display unit A21g are turned off, and it can be configured so as not to cause a sense of discomfort. On the other hand, for the lamps on the sub-control board side, in order to guarantee the display of the lamps on the main control board side, by using the minimum necessary lighting pattern (only on and off), the versatility is increased and the board surface is restricted. It is difficult and the manufacturing cost can be suppressed. Furthermore, by using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the lamp of the main display device MH20 can be used as a lamp. 1 It is possible to make it difficult to misidentify the lamp of the main game symbol display unit A21g and another lamp. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. By configuring it to turn off, only the lamp on the main control board side is turned on as a lamp indicating the result of the game, and it is misunderstood that two game results are displayed on the main control board side and the sub control board side. It is possible to prevent the situation of doing so.

<構成3>
ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、第1主遊技図柄の変動中において1回は点灯するように構成されている。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成されている。
メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20とは第1主遊技始動口A10を挟んで反対側に設けられている。
第1主遊技図柄表示部A21gまたは第2主遊技図柄表示部B21gの所定のランプの点滅間隔と、第1サブ図柄表示部AS21gまたは第2サブ図柄表示部BS21gの特定のランプの点滅間隔とが異なる。
<Structure 3>
At least one of the lamps that are lit when the lost symbol is stopped is configured to be lit once during the fluctuation of the first main game symbol. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. It is configured to turn off.
The main display device MH20 and the sub display device SH20 are provided on opposite sides of the first main game start port A10.
The blinking interval of a predetermined lamp of the first main game symbol display unit A21g or the second main game symbol display unit B21g and the blinking interval of a specific lamp of the first sub symbol display unit AS21g or the second sub symbol display unit BS21g different.

<効果>
主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、変動中からハズレ図柄にて停止の流れで、第1主遊技図柄表示部A21gのランプがすべて消灯している状況を避けることができ、違和感を生じないよう構成することができる。一方、副制御基板側のランプについては、主制御基板側のランプの表示担保のため、必要最低限の点灯パターン(点灯と消灯のみ)とすることで、汎用性が高くなり、盤面制約を受け難く、製造コストも抑えることができる。さらに、主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、メイン表示装置MH20のランプとして、第1主遊技図柄表示部A21gのランプと他のランプとを誤認し難くすることができる。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成することによって、遊技の結果を示すランプとして主制御基板側のランプのみ点灯させることとなり、主制御基板側と副制御基板側とで遊技の結果が2個表示されていると誤認してしまう事態を防止することができる。
主制御基板側の表示装置と副制御基板側の表示装置とを誤認し難くすることができる。
主制御基板側のランプと副制御基板側のランプとを、第1主遊技始動口A10を挟んで対角上に配置し、且つ点灯間隔を相違させることで、主制御基板側のランプと副制御基板側のランプとを同時に視認してしまう事態を防止し、演出表示装置SGにおける演出に注目することができる。
<Effect>
By using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the flow of stopping with the lost symbol from the change , It is possible to avoid the situation where all the lamps of the first main game symbol display unit A21g are turned off, and it can be configured so as not to cause a sense of discomfort. On the other hand, for the lamps on the sub-control board side, in order to guarantee the display of the lamps on the main control board side, by using the minimum necessary lighting pattern (only on and off), the versatility is increased and the board surface is restricted. It is difficult and the manufacturing cost can be suppressed. Furthermore, by using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the lamp of the main display device MH20 can be used as a lamp. 1 It is possible to make it difficult to misidentify the lamp of the main game symbol display unit A21g and another lamp. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. By configuring it to turn off, only the lamp on the main control board side is turned on as a lamp indicating the result of the game, and it is misunderstood that two game results are displayed on the main control board side and the sub control board side. It is possible to prevent the situation of doing so.
It is possible to make it difficult to misidentify the display device on the main control board side and the display device on the sub control board side.
By arranging the lamps on the main control board side and the lamps on the sub control board side diagonally with the first main game start port A10 interposed therebetween and making the lighting intervals different, the lamps on the main control board side and the subs It is possible to prevent the situation where the lamp on the control board side is visually recognized at the same time, and to pay attention to the effect on the effect display device SG.

<構成4>
主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、メイン表示装置MH20のランプは即時(電源投入後の第1のタイミングと称することがある)復帰し、サブ保留表示部のランプは前記第1のタイミングで復帰し、サブ図柄表示部のランプは、変動を再開した主遊技図柄の変動終了まで消灯したままとなる。
<Structure 4>
If the power is cut off during the symbol change of the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) and then the power is restored, the lamp of the main display device MH20 is immediately (the first after the power is turned on). The lamp of the sub-hold display unit returns at the first timing, and the lamp of the sub-symbol display unit remains off until the end of the change of the main game symbol that has resumed the change. Become.

<効果>
装飾図柄が非表示となっているにも拘らずサブ図柄表示部のランプが変動している(変動中に対応した点灯パターンで点灯している)ことで、遊技者が混乱してしまう事態を防止することができる。
電源復帰後において、残りの変動時間に拘らず、メイン表示装置MH20のランプによって図柄変動中であることを認識可能になっている。
図柄停止後には変動固定時間(例えば、500msであり、遊技状態や停止図柄によって変更しても問題ない)を有しており、電源断のタイミング(電源復帰のタイミング)に拘らず、保留消化までは所定の時間を担保することができるため、サブ保留表示部のランプは電源復帰後に即時点灯させても遊技者が混乱することなく、且つ遊技の状況を即座に把握することができる。
<Effect>
Even though the decorative symbol is hidden, the lamp of the sub symbol display part is fluctuating (it is lit with the lighting pattern corresponding to the fluctuation), which may confuse the player. Can be prevented.
After the power is restored, the lamp of the main display device MH20 makes it possible to recognize that the symbol is changing regardless of the remaining fluctuation time.
After the symbol is stopped, it has a variable fixed time (for example, 500 ms, and there is no problem even if it is changed depending on the game state or the stopped symbol), and it is held until digestion regardless of the timing of power off (timing of power return). Can secure a predetermined time, so that the player can immediately grasp the game situation without confusing the player even if the lamp of the sub-hold display unit is turned on immediately after the power is restored.

<構成5>
第1主遊技図柄表示部A21gと、第2主遊技図柄表示部B21gと、第1主遊技図柄保留表示部A21hと、第2主遊技図柄保留表示部B21hと、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとは、すべてのランプが同一の大きさ(表示窓の面積が同一)である。
メイン表示装置MH20の(一部またはすべての)ランプよりもサブ表示装置SH20の(一部またはすべての)ランプの方が大きい。
第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)と第2装飾図柄とのいずれにおいても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動中においては、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止している状況で採り得る態様(表示態様または点灯パターン)にはならない。
<Structure 5>
The first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g, the first main game symbol reservation display unit A21h, the second main game symbol reservation display unit B21h, the auxiliary game symbol display unit H21g, and so on. All the lamps have the same size (the area of the display window is the same) with the auxiliary game symbol hold display unit H21h.
The (partial or all) lamps of the sub-display device SH20 are larger than the (partial or all) lamps of the main display device MH20.
In both the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) and the second decorative symbol, while the first main game symbol (or the second main game symbol) is changing, , It is not a mode (display mode or lighting pattern) that can be taken in a situation where the first main game symbol (or the second main game symbol) is stopped.

<効果>
副制御基板側のランプについては、大きさを大きくし、1個のランプで構成することで、限られた盤面領域で十分な視認性を担保することができ、他方、主制御基板側のランプについては、大きさを小さくし、複数のランプで構成することで、停止図柄を示す際に多彩な組合せを実現することができる。さらに、主制御基板側のランプよりも副制御基板側のランプの方を目立たせることで、主制御基板側のランプ(メイン表示装置MH20)を注視されることで遊技の結果を認識され易くなってしまう事態を防止することができる。
第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)と第2装飾図柄とのいずれにおいても、主遊技図柄の停止直前から停止時への繋がりをスムーズにすることができる。また、主遊技図柄の停止直前と停止時とが同じ態様(表示態様または点灯パターン)になってしまうことを懸念して、より複雑に主遊技図柄の変動時間を調整する必要がなくなる。
<Effect>
By increasing the size of the lamp on the sub-control board side and configuring it with one lamp, sufficient visibility can be ensured in a limited board area, while the lamp on the main control board side. By reducing the size of the lamp and configuring it with a plurality of lamps, various combinations can be realized when showing a stop symbol. Furthermore, by making the lamp on the sub control board side stand out more than the lamp on the main control board side, the lamp on the main control board side (main display device MH20) can be watched more easily to recognize the result of the game. It is possible to prevent the situation where it ends up.
In both the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) and the second decorative symbol, the connection from immediately before the stop of the main game symbol to the time of stop can be smoothed. .. Further, it is not necessary to adjust the fluctuation time of the main game symbol more complicatedly because there is a concern that the mode immediately before the stop of the main game symbol and the time when the main game symbol is stopped will be the same mode (display mode or lighting pattern).

<構成6>
ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、第1主遊技図柄の変動中において1回は点灯するように構成されている。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成されている。
主遊技図柄の変動中に電源断が発生した場合、電源復帰後においては、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20との点灯が復帰した後、可動役物の初期動作に係る役物ランプの点灯が開始し、その後、可動役物の初期動作が開始する。
<Structure 6>
At least one of the lamps that are lit when the lost symbol is stopped is configured to be lit once during the fluctuation of the first main game symbol. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. It is configured to turn off.
If the power is cut off during the fluctuation of the main game symbol, after the power is restored, the lighting of the main display device MH20 and the sub display device SH20 is restored, and then the lighting of the accessory lamp related to the initial operation of the movable accessory is turned on. Is started, and then the initial operation of the movable accessory is started.

<効果>
主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、変動中からハズレ図柄にて停止の流れで、第1主遊技図柄表示部A21gのランプがすべて消灯している状況を避けることができ、違和感を生じないよう構成することができる。一方、副制御基板側のランプについては、主制御基板側のランプの表示担保のため、必要最低限の点灯パターン(点灯と消灯のみ)とすることで、汎用性が高くなり、盤面制約を受け難く、製造コストも抑えることができる。さらに、主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、メイン表示装置MH20のランプとして、第1主遊技図柄表示部A21gのランプと他のランプとを誤認し難くすることができる。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成することによって、遊技の結果を示すランプとして主制御基板側のランプのみ点灯させることとなり、主制御基板側と副制御基板側とで遊技の結果が2個表示されていると誤認してしまう事態を防止することができる。
電源断からの復帰後においては、可動役物と役物ランプよりも先に、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20とを復帰させることにより、遊技者は遊技の状況をいち早く認識することができるとともに、遊技者が再開した遊技状況を全体的に把握した後に可動役物の初期動作を実行することができる。また、役物ランプが点灯していない状態で可動役物が初期動作に係る駆動を開始してしまうと、役物ランプが正常であるか否かが不明なまま可動役物が駆動を開始してしまうため、役物ランプが点灯開始した後に駆動役物の初期動作に係る駆動が開始されることで、可動役物及び役物ランプが正常であることを明確に把握することができる。
<Effect>
By using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the flow of stopping with the lost symbol from the change , It is possible to avoid the situation where all the lamps of the first main game symbol display unit A21g are turned off, and it can be configured so as not to cause a sense of discomfort. On the other hand, for the lamps on the sub-control board side, in order to guarantee the display of the lamps on the main control board side, by using the minimum necessary lighting pattern (only on and off), the versatility is increased and the board surface is restricted. It is difficult and the manufacturing cost can be suppressed. Furthermore, by using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the lamp of the main display device MH20 can be used as a lamp. 1 It is possible to make it difficult to misidentify the lamp of the main game symbol display unit A21g and another lamp. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. By configuring it to turn off, only the lamp on the main control board side is turned on as a lamp indicating the result of the game, and it is misunderstood that two game results are displayed on the main control board side and the sub control board side. It is possible to prevent the situation of doing so.
After returning from the power outage, the player can quickly recognize the situation of the game by returning the main display device MH20 and the sub display device SH20 before the movable accessory and the accessory lamp. At the same time, it is possible to execute the initial operation of the movable accessory after the player has grasped the restarted game situation as a whole. In addition, if the movable accessory starts driving related to the initial operation when the accessory lamp is not lit, the movable accessory starts driving without knowing whether the accessory lamp is normal or not. Therefore, it is possible to clearly grasp that the movable accessory and the accessory lamp are normal by starting the drive related to the initial operation of the drive accessory after the accessory lamp starts to light.

<構成7>
ハズレ図柄の停止時に点灯しているランプの少なくとも1個は、第1主遊技図柄の変動中において1回は点灯するように構成されている。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成されている。
メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20とは第1主遊技始動口A10を挟んで反対側に設けられている。
第1主遊技図柄表示部A21gまたは第2主遊技図柄表示部B21gの所定のランプの点滅間隔と、第1サブ図柄表示部AS21gまたは第2サブ図柄表示部BS21gの特定のランプの点滅間隔とが異なる。
主遊技図柄の変動中に電源断が発生した場合、電源復帰後においては、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20との点灯が復帰した後、可動役物の初期動作に係る役物ランプの点灯が開始し、その後、可動役物の初期動作が開始する。
<Structure 7>
At least one of the lamps that are lit when the lost symbol is stopped is configured to be lit once during the fluctuation of the first main game symbol. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. It is configured to turn off.
The main display device MH20 and the sub display device SH20 are provided on opposite sides of the first main game start port A10.
The blinking interval of a predetermined lamp of the first main game symbol display unit A21g or the second main game symbol display unit B21g and the blinking interval of a specific lamp of the first sub symbol display unit AS21g or the second sub symbol display unit BS21g different.
If the power is cut off during the fluctuation of the main game symbol, after the power is restored, the lighting of the main display device MH20 and the sub display device SH20 is restored, and then the lighting of the accessory lamp related to the initial operation of the movable accessory is turned on. Is started, and then the initial operation of the movable accessory is started.

<効果>
主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、変動中からハズレ図柄にて停止の流れで、第1主遊技図柄表示部A21gのランプがすべて消灯している状況を避けることができ、違和感を生じないよう構成することができる。一方、副制御基板側のランプについては、主制御基板側のランプの表示担保のため、必要最低限の点灯パターン(点灯と消灯のみ)とすることで、汎用性が高くなり、盤面制約を受け難く、製造コストも抑えることができる。さらに、主制御基板側のランプについて、ハズレを示す際(ハズレ図柄の停止を示す際)にも変動中である際にも共通のランプを使用することで、メイン表示装置MH20のランプとして、第1主遊技図柄表示部A21gのランプと他のランプとを誤認し難くすることができる。また、ハズレ図柄の停止時において、主制御基板側の第1主遊技図柄表示部A21gのランプは、少なくとも1個は点灯する一方、副制御基板側の第1サブ図柄表示部AS21gのランプは、消灯するよう構成することによって、遊技の結果を示すランプとして主制御基板側のランプのみ点灯させることとなり、主制御基板側と副制御基板側とで遊技の結果が2個表示されていると誤認してしまう事態を防止することができる。
主制御基板側の表示装置と副制御基板側の表示装置とを誤認し難くすることができる。
主制御基板側のランプと副制御基板側のランプとを、第1主遊技始動口A10を挟んで対角上に配置し、且つ点灯間隔を相違させることで、主制御基板側のランプと副制御基板側のランプとを同時に視認してしまう事態を防止し、演出表示装置SGにおける演出に注目することができる。
電源断からの復帰後においては、可動役物と役物ランプよりも先に、メイン表示装置MH20とサブ表示装置SH20とを復帰させることにより、遊技者は遊技の状況をいち早く認識することができるとともに、遊技者が再開した遊技状況を全体的に把握した後に可動役物の初期動作を実行することができる。また、役物ランプが点灯していない状態で可動役物が初期動作に係る駆動を開始してしまうと、役物ランプが正常であるか否かが不明なまま可動役物が駆動を開始してしまうため、役物ランプが点灯開始した後に駆動役物の初期動作に係る駆動が開始されることで、可動役物及び役物ランプが正常であることを明確に把握することができる。
<Effect>
By using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the flow of stopping with the lost symbol from the change , It is possible to avoid the situation where all the lamps of the first main game symbol display unit A21g are turned off, and it can be configured so as not to cause a sense of discomfort. On the other hand, for the lamps on the sub-control board side, in order to guarantee the display of the lamps on the main control board side, by using the minimum necessary lighting pattern (only on and off), the versatility is increased and the board surface is restricted. It is difficult and the manufacturing cost can be suppressed. Furthermore, by using a common lamp for the lamp on the main control board side both when showing a loss (when showing a stop of the lost symbol) and when it is changing, the lamp of the main display device MH20 can be used as a lamp. 1 It is possible to make it difficult to misidentify the lamp of the main game symbol display unit A21g and another lamp. Further, when the lost symbol is stopped, at least one lamp of the first main game symbol display unit A21g on the main control board side is lit, while the lamp of the first sub symbol display unit AS21g on the sub control board side is lit. By configuring it to turn off, only the lamp on the main control board side is turned on as a lamp indicating the result of the game, and it is misunderstood that two game results are displayed on the main control board side and the sub control board side. It is possible to prevent the situation of doing so.
It is possible to make it difficult to misidentify the display device on the main control board side and the display device on the sub control board side.
By arranging the lamps on the main control board side and the lamps on the sub control board side diagonally with the first main game start port A10 interposed therebetween and making the lighting intervals different, the lamps on the main control board side and the subs It is possible to prevent the situation where the lamp on the control board side is visually recognized at the same time, and to pay attention to the effect on the effect display device SG.
After returning from the power outage, the player can quickly recognize the situation of the game by returning the main display device MH20 and the sub display device SH20 before the movable accessory and the accessory lamp. At the same time, it is possible to execute the initial operation of the movable accessory after the player has grasped the restarted game situation as a whole. In addition, if the movable accessory starts driving related to the initial operation when the accessory lamp is not lit, the movable accessory starts driving without knowing whether the accessory lamp is normal or not. Therefore, it is possible to clearly grasp that the movable accessory and the accessory lamp are normal by starting the drive related to the initial operation of the drive accessory after the accessory lamp starts to light.

<構成8>
主遊技図柄(第1主遊技図柄または第2主遊技図柄)の図柄変動中に電源断が発生し、その後電源復帰した場合には、メイン表示装置MH20のランプは即時(電源投入後の第1のタイミングと称することがある)復帰し、サブ保留表示部のランプは前記第1のタイミングで復帰し、サブ図柄表示部のランプは、変動を再開した主遊技図柄の変動終了まで消灯したままとなる。
第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)と第2装飾図柄とのいずれにおいても、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)の変動中においては、第1主遊技図柄(または、第2主遊技図柄)が停止している状況で採り得る態様(表示態様または点灯パターン)にはならない。
<Structure 8>
If the power is cut off during the symbol change of the main game symbol (first main game symbol or second main game symbol) and then the power is restored, the lamp of the main display device MH20 is immediately (the first after the power is turned on). The lamp of the sub-hold display unit returns at the first timing, and the lamp of the sub-symbol display unit remains off until the end of the change of the main game symbol that has resumed the change. Become.
In both the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) and the second decorative symbol, while the first main game symbol (or the second main game symbol) is changing, , It is not a mode (display mode or lighting pattern) that can be taken in a situation where the first main game symbol (or the second main game symbol) is stopped.

<効果>
装飾図柄が非表示となっているにも拘らずサブ図柄表示部のランプが変動している(変動中に対応した点灯パターンで点灯している)ことで、遊技者が混乱してしまう事態を防止することができる。
電源復帰後において、残りの変動時間に拘らず、メイン表示装置MH20のランプによって図柄変動中であることを認識可能になっている。
図柄停止後には変動固定時間(例えば、500msであり、遊技状態や停止図柄によって変更しても問題ない)を有しており、電源断のタイミング(電源復帰のタイミング)に拘らず、保留消化までは所定の時間を担保することができるため、サブ保留表示部のランプは電源復帰後に即時点灯させても遊技者が混乱することなく、且つ遊技の状況を即座に把握することができる。
第1主遊技図柄表示部A21g(または、第2主遊技図柄表示部B21g)と第2装飾図柄とのいずれにおいても、主遊技図柄の停止直前から停止時への繋がりをスムーズにすることができる。また、主遊技図柄の停止直前と停止時とが同じ態様(表示態様または点灯パターン)になってしまうことを懸念して、より複雑に主遊技図柄の変動時間を調整する必要がなくなる。
<Effect>
Even though the decorative symbol is hidden, the lamp of the sub symbol display part is fluctuating (it is lit with the lighting pattern corresponding to the fluctuation), which may confuse the player. Can be prevented.
After the power is restored, the lamp of the main display device MH20 makes it possible to recognize that the symbol is changing regardless of the remaining fluctuation time.
After the symbol is stopped, it has a variable fixed time (for example, 500 ms, and there is no problem even if it is changed depending on the game state or the stopped symbol), and it is held until digestion regardless of the timing of power off (timing of power return). Can secure a predetermined time, so that the player can immediately grasp the game situation without confusing the player even if the lamp of the sub-hold display unit is turned on immediately after the power is restored.
In both the first main game symbol display unit A21g (or the second main game symbol display unit B21g) and the second decorative symbol, the connection from immediately before the stop of the main game symbol to the time of stop can be smoothed. .. Further, it is not necessary to adjust the fluctuation time of the main game symbol more complicatedly because there is a concern that the mode immediately before the stop of the main game symbol and the time when the main game symbol is stopped will be the same mode (display mode or lighting pattern).

以上の実施形態において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。 Based on the configuration shown in the above embodiments, the following concepts can be extracted (listed). However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation of these listed concepts (upper conceptualization), but also the concepts based on the further configuration shown in the above embodiments are added to these concepts. You may.

態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (1) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within a certain effect period.
The symbol for the first effect that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, the first effect symbol is confirmed. The special stop display mode, which is not displayed when the stop is displayed temporarily, is configured to be able to be temporarily stopped and displayed.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is a pachinko gaming machine characterized in that the special stop display mode is temporarily not stopped and displayed within the one effect period. be.

態様(1‐2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (1-2) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and the second identification information is variablely displayed while the first identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the first effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the second effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable both variable displays of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable both variable displays of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured to be able to execute both the stop display of
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the stop display of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured to be able to execute both the stop display of
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
The first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be provisionally stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the certain effect period, and is provisionally displayed. When it is stopped and displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, it is for the first effect. It is configured so that the special stop display mode, which is not displayed when the symbol is definitively stopped and displayed, can be temporarily stopped and displayed.
The pachinko game characterized in that the symbol for the second effect, which is variablely displayed within a certain effect period, is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the certain effect period. It is a machine.

態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (2) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After displaying a plurality of types of first effect symbols in a variable manner on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect display unit (for example, the effect display unit) displays one type or a combination of a plurality of types of first effect symbols. The first effect symbol display control means (for example, the decorative symbol display control means SM21) that controls the stop display on the effect display device SG), and
After displaying a plurality of types of second effect symbols in a variable manner on the effect display unit (for example, the effect display device SG), a second effect symbol that is a combination of one type or a plurality of types is displayed in the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) that controls the stop display on the effect display device SG).
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed within a certain effect period, the stop display is definitively displayed and within the one effect period. It is configured to display the second effect symbol in a variable manner and then stop and display it deterministically.
The symbol for the first effect that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped. When it is displayed, it is configured to be displayed in a variable manner again within a certain effect period, and when the first effect symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, at the time of the stop display, it is displayed. A special stop display mode indicating that the special game is not executed while the special game may be executed thereafter can be stopped and displayed as the first effect symbol which is a combination of the one type or a plurality of types. It is composed and
Is it possible that the symbol for the second effect that is variablely displayed within a certain effect period cannot be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period? Even if the stop display is provisionally displayed before the stop display is definitively displayed within the period, the special stop display mode is used as the second effect symbol that is a combination of the one type or a plurality of types. Even when the second effect symbol cannot be stopped and displayed, the special stop display mode is not stopped and displayed as the second effect symbol that is a combination of the one type or a plurality of types. It is a pachinko gaming machine characterized by being played.

態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (3) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within a certain effect period.
The symbol for the first effect that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped. When it is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed, the first effect symbol is confirmed. The special stop display mode, which is not displayed when the stop is displayed temporarily, is configured to be able to be temporarily stopped and displayed.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the special stop display mode is not temporarily stopped and displayed within the one effect period.
As the display state of the first effect symbol within a certain effect period, the first display state in which the variable display of the first effect symbol is visible to the player and the variable display of the first effect symbol are displayed. Is hidden or is configured to take either a second display state in which the first effect symbol is more difficult for the player to see than the first display state, and the second effect within a certain effect period. The symbol is configured to be able to be displayed at least in the case of the second display state.
If the special stop display mode is provisionally stopped and displayed as the first effect symbol within a certain effect period, it cannot be included when the first effect symbol is definitively stopped and displayed. It is configured to be the first special stop display mode that includes the first effect symbol of the type, or the second special stop display mode that does not include the first effect symbol of the specific type.
When the symbol for the first effect is provisionally stopped and displayed within a certain effect period, the second special stop display mode is provisionally displayed rather than the case where the first special stop display mode is provisionally stopped and displayed. This is a pachinko gaming machine characterized in that the case where the pachinko machine is stopped and displayed is configured so that the expected degree of execution of the special game after the end of the certain production period is higher.

態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (4) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the fluctuation display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, a symbol holding means MJ32) that temporarily stores the acquired random numbers up to and controls the occurrence of hold.
When the condition for starting the variable display of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are displayed based on the result of the hit / fail judgment. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines an aspect, and
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A display control means (for example, an effect display control means SM20) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one production period, and the design for the production can be displayed in a variable manner within a certain production period.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped and displayed. In that case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the effect symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, the deterministically or provisionally stopped. The special stop display mode indicating that the special game may be executed after the deterministic or provisionally stop display is performed while indicating that the special game is not executed at the time of display is deterministic or provisional. It is configured to be stopped and displayed at
After a certain hold occurs and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the certain hold is regarded as a specific hold, and when the specific hold occurs. , If there is one or more pre-digestion hold that is a hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the specific hold, the variable display start condition of the identification information related to the pre-digestion hold is set. Within one effect period corresponding to the case of satisfaction, the special stop display mode is definitively stopped and displayed as the effect symbol only when the effect symbol is definitively stopped and displayed, while the identification regarding the specific hold is made. Within one effect period corresponding to the case where the information fluctuation display start condition is satisfied, the special stop display mode is temporarily stopped and displayed as the effect symbol only when the effect symbol is temporarily stopped and displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be.

態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (5) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the fluctuation display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores the acquired random numbers up to and controls the occurrence of hold.
When the condition for starting the variable display of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are displayed based on the result of the hit / fail judgment. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines an aspect, and
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A display control means (for example, decorative pattern display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the identification information is set as one production period, and the design for the production can be displayed in a variable manner within a certain production period.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped and displayed. In that case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the effect symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, the deterministically or provisionally stopped. The special stop display mode indicating that the special game may be executed after the deterministic or provisionally stop display is performed while indicating that the special game is not executed at the time of display is deterministic or provisional. It is configured to be stopped and displayed at
When the special stop display mode is stopped and displayed as the effect symbol when the effect symbol is deterministically or provisionally stopped and displayed within a certain effect period, at least one special effect symbol and special It is configured to be combined with multiple normal production symbols, which are different types from the production symbols.
After a certain hold occurs and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the certain hold is regarded as a specific hold, and when the specific hold occurs. , If there is one or more pre-digestion hold that is a hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the specific hold, the variable display start condition of the identification information related to the pre-digestion hold is set. When the special stop display mode is deterministically or provisionally stopped and displayed within one effect period corresponding to the case of satisfaction, the plurality of normal effect symbols cannot be of the same type, while identification regarding specific hold. When the special stop display mode is deterministically or provisionally stopped and displayed within one effect period corresponding to the case where the information variation display start condition is satisfied, the plurality of normal effect symbols may be of the same type. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured in such a manner.

態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (6) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port). The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
A first game content determining means (for example, a game content) that executes a hit / fail determination based on a first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment. Determining means MN) and
According to the determination by the first game content determination means (for example, the game content determination means MN), the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
A second game content determining means (for example, a game content) that executes a hit / fail determination based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment. Determining means MN) and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g), and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A display control means (for example, decorative pattern display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is set as one production period, and the design for the production can be displayed in a variable manner within a certain production period. Has been
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is temporarily stopped and displayed. In that case, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the effect symbol is definitively or provisionally stopped and displayed, the deterministically or provisionally stopped. The special stop display mode indicating that the special game may be executed after the deterministic or provisionally stop display is performed while indicating that the special game is not executed at the time of display is deterministic or provisional. It is configured to be stopped and displayed at
The special stop is within one effect period corresponding to the period from the start to stop display of the variation display of the first identification information and within one effect period corresponding to the period from the start to the stop display of the variation display of the second identification information. It is a pachinko gaming machine characterized in that the display mode is configured so that the ratio of deterministically or provisionally stopped display is different.

態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (7) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the fluctuation display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores the acquired random numbers up to and controls the occurrence of hold.
When the condition for starting the variable display of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display of the identification information are displayed based on the result of the hit / fail judgment. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines an aspect, and
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within a certain effect period.
If a predetermined number of holds exist at any timing within a certain production period, the first production symbol that is variablely displayed within the certain production period will be displayed within the certain production period. It is performed when the variable display start condition of the identification information regarding any of the predetermined number of holds is satisfied after the variable display is continuously performed even after the end within the certain production period without being definitively stopped and displayed. During one production period, the continuously variable display of the first production symbol is definitively stopped and displayed.
Even if a predetermined number of holds exist at any timing within a certain production period, the second production symbol that is variablely displayed within the certain production period is within the certain production period. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be definitively stopped and displayed at.

態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (8) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M) is
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). Then, the identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
After the result of the winning / failing determination is winning and the identification information is stopped and displayed, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a game, and
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the first effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). First effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the second effect symbol is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) is provided.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and both the first effect symbol and the second effect symbol can be variablely displayed within a certain effect period.
When the first effect symbol has a plurality of types and the result of the winning / failing determination is won and the first effect symbol is stopped and displayed, the combination of the first effect symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the first effect symbol is stopped and displayed when the result of the winning / failing determination is not won, the combination of the first effect symbols that are not the same type is stopped and displayed.
When the second effect symbol has a plurality of types and the result of the winning / failing determination is won and the second effect symbol is stopped and displayed, the combination of the second effect symbols of the same type is stopped and displayed. On the other hand, when the second effect symbol is stopped and displayed when the result of the hit / fail determination is not won, the combination of the second effect symbols that are not the same type is stopped and displayed.
The combination of the second effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the hit / fail determination is non-winning, rather than the total number of combinations of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the winning / failing determination is non-winning. It is configured so that the total number is smaller,
It has a plurality of types of effect display modes as an effect display mode that depends on controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
When displaying a certain first effect symbol among the plurality of types of first effect symbols, the display attribute related to the certain first effect symbol in the certain type of effect display mode and the certain type. The display attribute related to the certain first effect symbol in the effect display mode of a different type from the effect display mode of
When displaying a certain second effect symbol among the plurality of types of second effect symbols, the display attribute related to the certain second effect symbol in the certain type of effect display mode and the certain type. It is configured so that the display attribute related to the certain second effect symbol in the effect display mode of a different type from that of the effect display mode is different.
The result of the winning / failing determination is more than the probability that the certain first effect symbol is included in the combination of the first effect symbols that can be stopped and displayed when the result of the winning / failing determination is non-winning. It is a pachinko gaming machine characterized in that the combination of the second effect symbols that can be stopped and displayed in the case is configured so that the probability that the certain second effect symbol is included is higher.

態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to aspect (9) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol.
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first hold number image and the second hold number image.
A pachinko game characterized in that the first and second reserved images are not displayed in the effect display unit in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. It is a machine.

態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (10) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
Equipped with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image, which is the hold number of the first hold, can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image, which is the hold number of the second hold, can be displayed on the effect display unit.
Even if the number of holds on the first hold and the number of holds on the second hold are the same, the first hold image and the second hold image are configured to have different display modes.
Even if the number of holds for the first hold and the number of holds for the second hold are the same, the first hold number image and the second hold number image are configured to have different display modes. It is a pachinko game machine.

態様(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (11) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
Equipped with
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
In the normal gaming state, the number of first hold images corresponding to the number of holds of the first hold and the number of second hold images corresponding to the number of holds of the second hold can be displayed on the effect display unit.
In the specific game state, the number of first hold images corresponding to the number of holds of the first hold is not displayed on the effect display unit, and the number of second hold images corresponding to the number of holds of the second hold is displayed on the effect display unit. Can be displayed and
It is a pachinko gaming machine characterized in that the first hold number image and the second hold number image can be displayed on the effect display unit in both the normal game state and the specific game state.

態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (12) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
Equipped with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
It is performed when the number of reserved images corresponding to the number of pending images that do not satisfy the variable display start condition of the first identification information or the second identification information and the variable display start condition of the first identification information or the second identification information are satisfied. The fluctuation-compatible image corresponding to the fluctuation display of the identification information is displayed, and
In the normal gaming state, the variation-corresponding image can be displayed when the variation display start condition of the first identification information is satisfied, while the variation-corresponding image is displayed when the variation display start condition of the second identification information is satisfied. It is a pachinko gaming machine that is characterized by not doing so.

態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (13) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player.
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved image can be displayed in duplicate.
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first hold number image can be displayed in duplicate.
In the effect display unit, the second effect symbol and the first hold image are configured so that they are not displayed in duplicate.
This is a pachinko gaming machine characterized in that, in the effect display unit, the second effect symbol and the first hold number image are configured so as not to be displayed in duplicate.

態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (14) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
An operating member that can be operated by the player (for example, the cross button SB-2),
A speaker that outputs sound (for example, speaker D24) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number indicating the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number indicating the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
The volume level of the effect sound output from the speaker can be adjusted based on the operating state of the operating member while the variable display is stopped or the variable display is displayed.
When the volume level can be adjusted, the volume adjustment image can be displayed on the effect display section.
The volume adjustment image, the first effect symbol, and the second effect symbol can be displayed at the same time.
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first effect symbol, and the display priority of the second effect symbol is higher than the display priority of the first effect symbol.
The volume adjustment image, the first hold image or the second hold image, the first hold number image or the second hold number image can be displayed at the same time.
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first hold image or the second hold image, and the display priority of the first hold number image or the second hold number image is the first hold image or the second hold image. It is configured to be higher than the display priority of
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first effect symbol can be displayed in duplicate.
During the variable display, the volume adjustment image and the first effect symbol can be displayed in duplicate.
The volume adjustment image and the second production symbol do not overlap while the variable display is stopped.
It is a pachinko gaming machine characterized in that the volume adjustment image and the second production symbol are configured so as not to overlap even during the variable display.

態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数である第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数である第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (15) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
When the first identification information or the second identification information is stopped, the new fluctuation display is not started for the predetermined fluctuation display stop time.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image, which is the hold number of the first hold, can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image, which is the hold number of the second hold, can be displayed on the effect display unit.
It is possible to execute the hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed.
It is possible to update the display of the first hold number when there is a new ball entering the first starting port.
It is possible to update the display of the second hold number when there is a new ball entering the second starting port.
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started.
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time.
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the fluctuation stop time of the first identification information or the fluctuation display stop time of the second identification information. It is a game machine.

態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (16) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
In the normal game state,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is relatively longer than the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image.
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is more likely to be a specific display mode than the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image.
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is more likely to be a special display mode than the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image.
First hold number immediately before the start of the variable display The variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the image is in the predetermined display mode is the first hold number immediately before the start of the variable display. It is relatively longer than the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved number image when the image is in a specific display mode.
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the specific display mode will be the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved number image is the variable display. It is the same as the probability that the first hold number image will be the specific display mode as the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is the specific display mode immediately before the start.
The probability that the first hold number image will be a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is in the predetermined display mode immediately before the start of the variable display is the variable display. It is the same as the probability that the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image is the special display mode when the first hold number image is a specific display mode immediately before the start. It is a pachinko gaming machine that features it.

態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (17) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
It has a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol that can be displayed after the special display mode is set as the reach display mode of the first effect symbol in the normal gaming state is the reach of the first effect symbol in the specific gaming state. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol that can be displayed after the special display mode is set as the display mode.

態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (18) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Equipped with
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
It is possible to execute the hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed.
When there is a new ball entering the first starting port, the first update display can be executed as the display update of the first hold number image.
When there is a new ball entering the second starting port, the first update display can be executed as the display update of the second hold number image.
When a new variable display is started, the second update display can be executed as a display update of the first hold number image or the second hold number image.
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started.
When the execution of the hold image movement effect is started during the execution of the hold image generation effect, the hold image generation effect and the hold image movement effect can be executed at the same time without interrupting the running hold image generation effect, and , When the execution of the hold image generation effect is started during the execution of the hold image movement effect, the hold image movement effect and the hold image generation effect can be executed at the same time without interrupting the running hold image movement effect.
When a new variable display is started during the execution of the first update display of the first hold number image or the second hold number image, the first update display of the first hold number image or the second hold number image is displayed. After the execution is completed, the second update display of the first hold number image or the second hold number image is executed, and the execution is completed.
When there is a new ball entering the first starting port or the second starting port during the execution of the second update display of the first holding number image or the second holding number image, the first holding number image or the first (Ii) A pachinko gaming machine characterized in that the first update display of the first hold number image or the second hold number image is executed after the execution of the second update display of the hold number image is completed.

態様(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留数画像及び第二保留数画像が表示されるよう構成されており、
第一識別情報及び第二識別情報がいずれも停止表示している状況にて、演出表示部において、第一保留画像及び第二保留画像が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (19) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first effect symbol and the second effect symbol.
In a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed, the effect display unit is configured to display the first hold number image and the second hold number image.
A pachinko game characterized in that the first and second reserved images are not displayed in the effect display unit in a situation where both the first identification information and the second identification information are stopped and displayed. It is a machine.

態様(20)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留画像と第二保留画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
第一保留の保留数と第二保留の保留数が同一の場合であっても、第一保留数画像と第二保留数画像とが、異なる表示態様となるよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (20) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
When the first identification information or the second identification information is stopped, the new fluctuation display is not started for the predetermined fluctuation display stop time.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
Equipped with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
Even if the number of holds on the first hold and the number of holds on the second hold are the same, the first hold image and the second hold image are configured to have different display modes.
Even when the number of holds of the first hold and the number of holds of the second hold are the same, the first hold number image and the second hold number image are configured to have different display modes.
It is possible to execute the hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed.
It is possible to update the display of the first hold number image when there is a new ball entering the first starting port.
It is possible to update the display of the second hold number image when there is a new ball entering the second starting port.
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started.
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time.
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the fluctuation stop time of the first identification information or the fluctuation display stop time of the second identification information. It is a game machine.

態様(21)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
通常遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像と第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能である一方、
特定遊技状態においては、第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を演出表示部に表示せず、第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を演出表示部に表示可能であり、
通常遊技状態と特定遊技状態のいずれにおいても、第一保留数画像及び第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能に構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (21) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
When the first identification information or the second identification information is stopped, the new fluctuation display is not started for the predetermined fluctuation display stop time.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
Equipped with
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
In the normal gaming state, the number of first hold images corresponding to the number of holds of the first hold and the number of second hold images corresponding to the number of holds of the second hold can be displayed on the effect display unit.
In the specific game state, the number of first hold images corresponding to the number of holds of the first hold is not displayed on the effect display unit, and the number of second hold images corresponding to the number of holds of the second hold is displayed on the effect display unit. Can be displayed and
In both the normal game state and the specific game state, the first hold number image and the second hold number image can be displayed on the effect display unit.
It is possible to execute the hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed.
It is possible to update the display of the first hold number image when there is a new ball entering the first starting port.
It is possible to update the display of the second hold number image when there is a new ball entering the second starting port.
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started.
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time.
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the fluctuation stop time of the first identification information or the fluctuation display stop time of the second identification information. It is a game machine.

態様(22)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
遊技球が流下可能な遊技領域として、第一領域と、第一領域とは異なる第二領域とを有しており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留数に対応した数の保留画像及び第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応した変動対応画像の表示が行われ、
通常遊技状態では、第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示可能である一方、第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際においては変動対応画像を表示しないよう構成されており、
遊技球を第一領域側に向けて発射すべきであると報知する第一報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する第二報知画像を演出表示部にて表示可能であり、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されると、第二報知画像を表示し得るよう構成され、
第二報知画像は、第一演出用図柄と重複して表示可能であり、一方、第二演出用図柄、第一保留画像、第二保留画像、第一保留数画像、第二保留数画像とは重複して表示されないよう構成され、
特定遊技状態において第一保留数画像が更新されたか否かに関わらず、第一報知画像及び第二報知画像とは異なる画像であり且つ遊技球を第二領域側に向けて発射すべきであると報知する特殊報知画像を演出表示部にて表示可能であるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (22) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
As a game area where the game ball can flow down, it has a first area and a second area different from the first area.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
It is performed when the number of reserved images corresponding to the number of pending images that do not satisfy the variable display start condition of the first identification information or the second identification information and the variable display start condition of the first identification information or the second identification information are satisfied. The fluctuation-compatible image corresponding to the fluctuation display of the identification information is displayed, and
In the normal gaming state, the variation corresponding image can be displayed when the variation display start condition of the first identification information is satisfied, while the variation corresponding image is displayed when the variation display start condition of the second identification information is satisfied. It is configured not to
The first notification image that notifies that the game ball should be fired toward the first region side can be displayed on the effect display unit.
A second notification image for notifying that the game ball should be fired toward the second region side can be displayed on the effect display unit.
When the first hold number image is updated in the specific game state, the second notification image can be displayed.
The second notification image can be displayed in an overlapping manner with the first effect symbol, while the second effect symbol, the first hold image, the second hold image, the first hold number image, and the second hold number image. Is configured to not be duplicated,
Regardless of whether or not the first hold number image is updated in the specific gaming state, the images are different from the first notification image and the second notification image, and the game ball should be launched toward the second region side. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that a special notification image for notifying that the image can be displayed on the effect display unit.

態様(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口への入球が容易となる特定遊技状態とを有し、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示され得るよう構成され、
通常遊技状態では、演出表示部において、第一演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留画像とが重複して表示されないよう構成され、
演出表示部において、第二演出用図柄と第一保留数画像とが重複して表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (23) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first reserved image can be displayed in duplicate.
In the normal game state, the effect display unit is configured so that the first effect symbol and the first hold number image can be displayed in duplicate.
In the effect display unit, the second effect symbol and the first hold image are configured so that they are not displayed in duplicate.
This is a pachinko gaming machine characterized in that, in the effect display unit, the second effect symbol and the first hold number image are configured so as not to be displayed in duplicate.

態様(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
変動表示停止中又は変動表示中に操作部材の操作状態に基づいて、スピーカから出力される演出音の音量レベルを調整可能であり、
音量レベルを調整可能であるときに音量調整画像を演出表示部に表示可能であり、
音量調整画像、第一演出用図柄、第二演出用図柄は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高く、第二演出用図柄の表示優先度は第一演出用図柄の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
音量調整画像、第一保留画像又は第二保留画像、第一保留数画像又は第二保留数画像は、同時に表示可能であり、
音量調整画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高く、第一保留数画像又は第二保留数画像の表示優先度は第一保留画像又は第二保留画像の表示優先度よりも高くなるよう構成されており、
変動表示停止中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示中において、音量調整画像と第一演出用図柄とが重複して表示可能であり、
変動表示停止中において、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複せず、
変動表示中においても、音量調整画像と第二演出用図柄とが重複しないよう構成されており、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (24) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
An operating member that can be operated by the player (for example, the cross button SB-2),
A speaker that outputs sound (for example, speaker D24) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
Equipped with
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
The volume level of the effect sound output from the speaker can be adjusted based on the operating state of the operating member while the variable display is stopped or the variable display is displayed.
When the volume level can be adjusted, the volume adjustment image can be displayed on the effect display section.
The volume adjustment image, the first effect symbol, and the second effect symbol can be displayed at the same time.
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first effect symbol, and the display priority of the second effect symbol is higher than the display priority of the first effect symbol.
The volume adjustment image, the first hold image or the second hold image, the first hold number image or the second hold number image can be displayed at the same time.
The display priority of the volume adjustment image is higher than the display priority of the first hold image or the second hold image, and the display priority of the first hold number image or the second hold number image is the first hold image or the second hold image. It is configured to be higher than the display priority of
While the variable display is stopped, the volume adjustment image and the first effect symbol can be displayed in duplicate.
During the variable display, the volume adjustment image and the first effect symbol can be displayed in duplicate.
The volume adjustment image and the second production symbol do not overlap while the variable display is stopped.
Even during the variable display, the volume adjustment image and the second production symbol are configured so that they do not overlap.
The total number of combinations of patterns in the final display mode of the first effect symbol in the normal gaming state is configured to be larger than the total number of combination patterns in the final display mode of the second effect symbol in the normal game state. It is a pachinko game machine.

態様(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
第一識別情報又は第二識別情報が停止表示となった際には、予め定められた変動表示停止時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、保留画像発生演出時間よりも短く、且つ、保留画像移動演出時間よりも短くなるよう構成されており、
第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新時間は、第一識別情報の変動停止時間又は第二識別情報の変動表示停止時間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (25) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
When the first identification information or the second identification information is stopped, the new fluctuation display is not started for the predetermined fluctuation display stop time.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
During the variable display of the first identification information, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold, which is the first hold of one of the remaining plurality of first holds, is changed. It is possible to execute a pending change effect that suggests that it will be done.
The hold change effect was executed during the variable display of the first identification information in the situation where the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed and a plurality of first hold remains. In this case, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold may be changed, while the display mode of the first hold number image is not changed.
It is possible to execute the hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed.
It is possible to update the display of the first hold number image when there is a new ball entering the first starting port.
It is possible to update the display of the second hold number image when there is a new ball entering the second starting port.
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started.
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the hold image generation effect time and shorter than the hold image movement effect time.
The display update time of the first hold number image or the second hold number image is configured to be shorter than the fluctuation stop time of the first identification information or the fluctuation display stop time of the second identification information. It is a game machine.

態様(26)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第一保留の保留数を示す第一保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
第二保留の保留数を示す第二保留数画像を、演出表示部にて表示可能であり、
通常遊技状態においては、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様よりも特定表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第1表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様が、変動表示開始直前に第一保留画像の表示態様が第2表示態様である場合の当該第一保留画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様よりも特殊表示態様になり易く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の変動表示時間よりも相対的に長く、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄の最終表示態様として特定表示態様となる確率と同一であり、
変動表示開始直前に第一保留数画像が所定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率が、変動表示開始直前に第一保留数画像が特定の表示態様である場合の当該第一保留数画像に係る変動表示における第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となる確率と同一であり、
通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (26) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal game state.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold can be displayed on the effect display unit.
The number of second hold images corresponding to the remaining number of second hold holds can be displayed on the effect display unit.
The first hold number image showing the hold number of the first hold can be displayed on the effect display unit.
The second hold number image showing the hold number of the second hold can be displayed on the effect display unit.
In the normal game state,
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is relatively longer than the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image.
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is more likely to be a specific display mode than the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image.
When the display mode of the first reserved image is the first display mode immediately before the start of the variable display, the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image is the first hold immediately before the start of the variable display. When the display mode of the image is the second display mode, it is more likely to be a special display mode than the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved image.
First hold number immediately before the start of the variable display The variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the image is in the predetermined display mode is the first hold number immediately before the start of the variable display. It is relatively longer than the variable display time of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved number image when the image is in a specific display mode.
When the first reserved number image is in a predetermined display mode immediately before the start of the variable display, the probability that the specific display mode will be the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first reserved number image is the variable display. It is the same as the probability that the first hold number image will be the specific display mode as the final display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is the specific display mode immediately before the start.
The probability that the first hold number image will be a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is in the predetermined display mode immediately before the start of the variable display is the variable display. It is the same as the probability of becoming a special display mode as the reach display mode of the first effect symbol in the variable display related to the first hold number image when the first hold number image is a specific display mode immediately before the start.
The total number of combinations of patterns in the final display mode of the first effect symbol in the normal gaming state is configured to be larger than the total number of combination patterns in the final display mode of the second effect symbol in the normal game state. It is a pachinko game machine.

態様(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とを有し、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
通常遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、特定遊技状態において第一演出用図柄のリーチ表示態様として特殊表示態様となった後に表示され得る第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (27) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
It has a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol that can be displayed after the special display mode is set as the reach display mode of the first effect symbol in the normal gaming state is the reach of the first effect symbol in the specific game state. It is configured to be larger than the total number of combination patterns of the final display mode of the first effect symbol that can be displayed after the special display mode is set as the display mode.
It has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that depends on determining the effect display content to be displayed on the effect display unit.
The first display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the first effect mode, and the second display mode, which is the display mode of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode, are different. It is configured to be a display mode,
In both the variable display of the first identification information in the first effect mode and the variable display of the second identification information in the first effect mode, the specified first effect symbol, which is the first display mode, can be variablely displayed. Is configured in
In both the variable display of the first identification information in the second effect mode and the variable display of the second identification information in the second effect mode, the specified first effect symbol, which is the second display mode, can be variablely displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured in.

態様(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示中においては、残存している複数の第一保留のうちの一の第一保留である変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更される旨を示唆する保留変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されており複数の第一保留が残存している状況下での第一識別情報の変動表示中において保留変化演出が実行された場合、前記変化対象保留に対応して表示されている第一保留画像の表示態様が変更され得る一方で、第一保留数画像の表示態様は変更されないよう構成されており、
新たな第一保留画像又は新たな第二保留画像が表示される際に保留画像発生演出を実行可能であり、
前記第一始動口に新たな入球があった際に第一保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
前記第二始動口に新たな入球があった際に第二保留数画像の表示更新として第1更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留数画像又は第二保留数画像の表示更新として第2更新表示を実行可能であり、
新たな変動表示が開始となった際に第一保留画像又は第二保留画像を移動させるための保留画像移動演出を実行可能であり、
保留画像発生演出の実行中に保留画像移動演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像発生演出を中断せずに保留画像発生演出と保留画像移動演出とを同時に実行可能であり、且つ、保留画像移動演出の実行中に保留画像発生演出の実行が開始される場合、実行中の保留画像移動演出を中断せずに保留画像移動演出と保留画像発生演出とを同時に実行可能であり、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行中に新たな変動表示が開始となった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示を実行し、
第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行中に前記第一始動口又は前記第二始動口に新たな入球があった際には、第一保留数画像又は第二保留数画像の第2更新表示の実行が終了した後に第一保留数画像又は第二保留数画像の第1更新表示を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (28) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , With effect display control means SM20)
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold images can be displayed in the first hold image display area in the effect display unit.
The number of second-held images corresponding to the number of remaining second-held images can be displayed in the second-held image display area in the effect display unit.
The number of first hold, which is the number of remaining hold of the first hold, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit.
The second hold number, which is the remaining hold number of the second hold, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
During the variable display of the first identification information, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold, which is the first hold of one of the remaining plurality of first holds, is changed. It is possible to execute a pending change effect that suggests that it will be done.
The hold change effect was executed during the variable display of the first identification information in the situation where the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed and a plurality of first hold remains. In this case, the display mode of the first hold image displayed corresponding to the change target hold may be changed, while the display mode of the first hold number image is not changed.
It is possible to execute the hold image generation effect when a new first hold image or a new second hold image is displayed.
When there is a new ball entering the first starting port, the first update display can be executed as the display update of the first hold number image.
When there is a new ball entering the second starting port, the first update display can be executed as the display update of the second hold number image.
When a new variable display is started, the second update display can be executed as a display update of the first hold number image or the second hold number image.
It is possible to execute a hold image movement effect for moving the first hold image or the second hold image when a new variable display is started.
When the execution of the hold image movement effect is started during the execution of the hold image generation effect, the hold image generation effect and the hold image movement effect can be executed at the same time without interrupting the running hold image generation effect, and , When the execution of the hold image generation effect is started during the execution of the hold image movement effect, the hold image movement effect and the hold image generation effect can be executed at the same time without interrupting the running hold image movement effect.
When a new variable display is started during the execution of the first update display of the first hold number image or the second hold number image, the first update display of the first hold number image or the second hold number image is displayed. After the execution is completed, the second update display of the first hold number image or the second hold number image is executed, and the execution is completed.
When there is a new ball entering the first starting port or the second starting port during the execution of the second update display of the first holding number image or the second holding number image, the first holding number image or the first (Ii) A pachinko gaming machine characterized in that the first update display of the first hold number image or the second hold number image is executed after the execution of the second update display of the hold number image is completed.

態様(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (29) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
After the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period, when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
As the type of the specific display mode, a plurality of types including at least the specific display mode A and the specific display mode B are provided, and the specific display mode A among the plurality of types of the specific display modes is the provisional display mode of the first effect symbol. It is configured so that the execution expectation of the special game differs depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol.
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability that the specific display mode B will be displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is displayed by the time the specific display mode is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured differently according to the contents of.

態様(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (30) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
After the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period, when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
As the type of the specific display mode, a plurality of types including at least the specific display mode A and the specific display mode B are provided, and the specific display mode A among the plurality of types of the specific display modes is the provisional display mode of the first effect symbol. It is configured so that the execution expectation of the special game differs depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol.
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability of whether the specific display mode B is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is the look-ahead effect displayed before the specific display mode is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be different depending on whether the type of is a look-ahead effect A or a look-ahead effect B.

態様(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (31) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
After the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period, when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
There are a plurality of cases where N (N> 0) types of look-ahead effects are executed among a plurality of types of look-ahead effects and cases where M (M> N) types of look-ahead effects are executed among a plurality of types of look-ahead effects. Of the types of look-ahead effects, when M types of look-ahead effects are executed, the probability that a specific display mode is displayed in the variable display related to hold, which is the execution trigger of the look-ahead effects, is relatively high. It is a pachinko gaming machine characterized by being.

態様(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
所定条件を充足する第一保留である特定保留が存在している状況下において、前記特定保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (32) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
In a situation where there is a specific hold that is the first hold that satisfies a predetermined condition, the effect display unit can execute a look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation level of the special game related to the specific hold.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
There are a plurality of cases where N (N> 0) types of look-ahead effects are executed among a plurality of types of look-ahead effects and cases where M (M> N) types of look-ahead effects are executed among a plurality of types of look-ahead effects. Of the types of look-ahead effects, when M types of look-ahead effects are executed, the probability that the special display mode is displayed in the variable display related to the hold, which is the execution trigger of the look-ahead effects, is relatively high. It is a pachinko gaming machine characterized by being played.

態様(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (33) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
An operating member that can be operated by the player (for example, the cross button SB-2),
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
After the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period, when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
It is possible to display an operation promotion effect that is an effect that encourages the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is displayed, a plurality of types of operations can be supported. It is configured to be able to display any of the productions,
When the first operation promotion effect is displayed, the probability that the specific display mode is displayed at a timing after the timing when the first operation promotion effect is displayed, and when the second operation promotion effect is displayed, the first 2 The pachinko gaming machine is characterized in that the probability that the specific display mode is displayed is different from the timing at which the operation promotion effect is displayed.

態様(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (34) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
An operating member that can be operated by the player (for example, the cross button SB-2),
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It is possible to display an operation promotion effect that is an effect that encourages the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is displayed, a plurality of types of operations can be supported. It is configured to be able to display any of the productions,
The types of operation promotion effects include at least the first operation promotion effect and the second operation promotion effect, and when the first operation promotion effect is displayed, the timing after the timing when the first operation promotion effect is displayed is displayed. The probability that the special display mode is displayed and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation promotion effect is displayed when the second operation promotion effect is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured differently.

態様(35)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (35) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of development effects that are executed after the reach is established, and also has multiple types of post-reach effects that can occur after the reach is established and before the development effects are executed.
Pachinko is characterized in that the probability that the special display mode is displayed after the post-reach effect occurs differs depending on which of the plurality of types of post-reach effect occurs. It is a gaming machine.

態様(36)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なるよう構成されている一方、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (36) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
It has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that depends on determining the effect display content to be displayed on the effect display unit.
While the switching display mode in which the symbol type of the first effect symbol is switched and displayed in the first effect mode and the switch display mode in which the symbol type of the first effect symbol is switched and displayed in the second effect mode are configured to be different. ,
The switching display mode in which the symbol type of the second effect symbol is switched and displayed in the first effect mode and the switch display mode in which the symbol type of the second effect symbol is switched and displayed in the second effect mode are configured to be the same. It is a pachinko gaming machine characterized by being.

態様(37)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (37) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
After the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period, when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
As the type of the specific display mode, a plurality of types including at least the specific display mode A and the specific display mode B are provided, and the specific display mode A among the plurality of types of the specific display modes is the provisional display mode of the first effect symbol. It is configured so that the execution expectation of the special game differs depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol.
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability that the specific display mode B will be displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is displayed by the time the specific display mode is displayed. It is configured differently depending on the content of
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol within a certain effect period, or the special display mode is the provisional display of the first effect symbol within a certain effect period. It is a pachinko gaming machine characterized in that the probability that the specific display mode is displayed differs depending on the number of times displayed as the mode.

態様(38)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
前記特定表示態様の種類として、特定表示態様Aと特定表示態様Bとを少なくとも含む複数種類を備え、前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか前記複数種類の特定表示態様のうちの特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたかに応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類に応じて異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (38) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
After the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period, when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
As the type of the specific display mode, a plurality of types including at least the specific display mode A and the specific display mode B are provided, and the specific display mode A among the plurality of types of the specific display modes is the provisional display mode of the first effect symbol. It is configured so that the execution expectation of the special game differs depending on whether the specific display mode B of the plurality of types of specific display modes is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol.
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A selected as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability of whether the specific display mode B is selected as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is a look-ahead effect displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to be different depending on the type of
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol within a certain effect period, or the special display mode is the provisional display of the first effect symbol within a certain effect period. It is a pachinko gaming machine characterized in that the probability that the specific display mode is displayed differs depending on the number of times displayed as the mode.

態様(39)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において特定表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (39) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
After the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period, when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
There are a plurality of cases where N (N> 0) types of look-ahead effects are executed among a plurality of types of look-ahead effects and cases where M (M> N) types of look-ahead effects are executed among a plurality of types of look-ahead effects. Of the types of look-ahead effects, when M types of look-ahead effects are executed, the probability that a specific display mode is displayed in the variable display related to hold, which is the execution trigger of the look-ahead effects, is relatively high. And
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol within a certain effect period, or the special display mode is the provisional display of the first effect symbol within a certain effect period. It is a pachinko gaming machine characterized in that the probability that the specific display mode is displayed differs depending on the number of times displayed as the mode.

態様(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
複数種類の先読み演出のうちN(N>0)種類の先読み演出が実行された場合と、複数種類の先読み演出のうちM(M>N)種類の先読み演出が実行された場合とでは、複数種類の先読み演出のうちM種類の先読み演出が実行された場合の方が、先読み演出の実行契機である保留に係る変動表示において前記特殊表示態様が表示される確率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (40) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of effect display formats, and when displaying effects on the effect display unit, it is configured to be able to display the one corresponding to the set effect display format.
Whether or not the special display mode is displayed when the re-variation is executed, or the re-variation is executed, depending on which of the plurality of types of effect display formats is set. It is configured so that the display mode of the special display mode displayed when it is displayed is different.
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
There are a plurality of cases where N (N> 0) types of look-ahead effects are executed among a plurality of types of look-ahead effects and cases where M (M> N) types of look-ahead effects are executed among a plurality of types of look-ahead effects. Of the types of look-ahead effects, when M types of look-ahead effects are executed, the probability that the special display mode is displayed in the variable display related to the hold, which is the execution trigger of the look-ahead effects, is relatively high. It is a pachinko gaming machine characterized by being played.

態様(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されたか否か、或いは、或る一演出期間内において前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示された回数に応じて、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示される確率が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (41) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
After the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period, when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period, the first effect symbol is displayed. There is a case where one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of the specific display mode that is not displayed as the final display mode.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
Whether or not the special display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol within a certain effect period, or the special display mode is the provisional display of the first effect symbol within a certain effect period. It is configured so that the probability that the specific display mode is displayed differs depending on the number of times the mode is displayed.
It is possible to display an operation promotion effect that is an effect that encourages the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is displayed, a plurality of types of operations can be supported. It is configured to be able to display any of the productions,
The types of operation promotion effects include at least the first operation promotion effect and the second operation promotion effect, and when the first operation promotion effect is displayed, the timing after the timing when the first operation promotion effect is displayed is displayed. The probability that the specific display mode is displayed and the probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation promotion effect is displayed when the second operation promotion effect is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured differently.

態様(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技者が操作可能な操作部材(例えば、十字ボタンSB‐2)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、演出表示部への演出表示を行う際には、設定されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちのいずれの演出表示形式が設定されているかに応じて、再変動が実行される場合に前記特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、再変動が実行される場合に表示される前記特殊表示態様の表示態様が異なるよう構成されており、
一演出期間内において前記操作部材の操作を促す演出である操作促進演出を表示可能であり、操作促進演出が表示されている際に前記操作部材の操作が行われることで、複数種類の操作対応演出のうちのいずれかを表示可能に構成されており、
操作促進演出の種類として、少なくとも第1操作促進演出と第2操作促進演出とを有し、第1操作促進演出が表示された場合において第1操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作促進演出が表示された場合において第2操作促進演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (42) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
An operating member that can be operated by the player (for example, the cross button SB-2),
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of effect display formats, and when displaying effects on the effect display unit, it is configured to be able to display the one corresponding to the set effect display format.
Whether or not the special display mode is displayed when the re-variation is executed, or the re-variation is executed, depending on which of the plurality of types of effect display formats is set. It is configured so that the display mode of the special display mode displayed when it is displayed is different.
It is possible to display an operation promotion effect that is an effect that encourages the operation of the operation member within one effect period, and by operating the operation member while the operation promotion effect is displayed, a plurality of types of operations can be supported. It is configured to be able to display any of the productions,
The types of operation promotion effects include at least the first operation promotion effect and the second operation promotion effect, and when the first operation promotion effect is displayed, the timing after the timing when the first operation promotion effect is displayed is displayed. The probability that the special display mode is displayed and the probability that the special display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation promotion effect is displayed when the second operation promotion effect is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured differently.

態様(43)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第1演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差は、第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN(N>0)回表示された場合の特別遊技の実行期待度と第2演出モードにおける或る一演出期間内において特殊表示態様がN+1回表示された場合の特別遊技の実行期待度の差よりも小さくなるよう構成されており、
リーチ成立後に実行される演出である発展演出を複数種類有するとともに、リーチ成立後且つ発展演出実行前に発生し得るリーチ後演出を複数種類有し、
前記複数種類のリーチ後演出のうちのいずれの演出種類が発生したかに応じて、リーチ後演出が発生した後に特殊表示態様が表示されるか否か、或いは、特殊表示態様が表示される確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (43) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that depends on determining the effect display content to be displayed on the effect display unit.
The execution expectation of the special game when the special display mode is displayed N (N> 0) times within a certain effect period in the first effect mode, and the special display mode within a certain effect period in the first effect mode. The difference in the expected degree of execution of the special game when is displayed N + 1 times is the execution of the special game when the special display mode is displayed N (N> 0) times within a certain effect period in the second effect mode. It is configured to be smaller than the difference between the expectation degree and the execution expectation degree of the special game when the special display mode is displayed N + 1 times within a certain effect period in the second effect mode.
It has multiple types of development effects that are executed after the reach is established, and also has multiple types of post-reach effects that can occur after the reach is established and before the development effects are executed.
Whether or not the special display mode is displayed after the post-reach effect occurs, or the probability that the special display mode is displayed, depending on which of the plurality of types of post-reach effect occurs. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured so as to be different.

態様(44)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A)と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
第一演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
第二演出用図柄を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特殊表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特殊表示態様のうち特殊表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特殊表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第一演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが異なっており、
第1演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様と第2演出モードにおける第二演出用図柄の図柄種別を切り替え表示する切替表示態様とが同一である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (44) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M) is
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the entry into the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means (for example, the first random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied. 1 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A) and
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the first identification information, and
Control to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) according to the determination by the first game content determination means. First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
With a second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means (for example, the second random number temporary storage means) that temporarily stores the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied. 2 Main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B) and
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a variable display mode of the second identification information, and
According to the determination by the second game content determination means (for example, the game content determination means MN), the second identification information display unit is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed. Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. ,
It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M).
An effect display content control means (for example) that controls the effect display content to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , Production display control means SM20),
After the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). A first effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display, and
After the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG), the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is provided with a second effect symbol display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for controlling the display.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
When the special display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the special display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of special display modes? The probability of whether the special display mode B is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the types of special display modes is the look-ahead effect displayed before the special display mode is displayed. It is configured to be different depending on whether the type of the look-ahead effect A or the look-ahead effect B.
It has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that depends on determining the effect display content to be displayed on the effect display unit.
The switching display mode in which the symbol type of the first effect symbol is switched and displayed in the first effect mode and the switch display mode in which the symbol type of the first effect symbol is switched and displayed in the second effect mode are different.
The feature is that the switching display mode in which the symbol type of the second effect symbol is switched and displayed in the first effect mode and the switch display mode in which the symbol type of the second effect symbol is switched and displayed in the second effect mode are the same. It is a pachinko game machine.

態様(45)に係るぱちんこ遊技機(A1)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
少なくとも1以上の演出用図柄について、演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、が同一となるよう構成されており、
特別遊技の非実行時における演出モードを複数種類有しており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の数字組合せと、が同一となる場合であっても、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の表示形式と、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の表示形式と、が異なり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A1) according to the aspect (45) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbols are variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the effect symbols is displayed in the effect display unit. Control so that it can be displayed with
For at least one or more production symbols, numbers are provided as components of the production symbols.
The identification information is displayed when the variation display of the new identification information is started after the power is turned off when the power is cut off during the variation display of the identification information scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode. New identification information after the power is cut off when the power is cut off during the variable display of the identification information that is scheduled to be stopped and displayed by the numerical combination of the effect design and the identification information other than the predetermined mode. It is configured so that the numerical combination of the effect symbol displayed at the start of the variable display of is the same.
It has multiple types of production modes when the special game is not executed.
In a situation where a certain effect mode is set, the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode. When a power cut occurs during the variable display of the identification information, a new identification after returning from the power cut Information fluctuation The combination of the numbers of the effect symbols displayed at the start of display and the identification information that the identification information is scheduled to be stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. When the power is cut off during the fluctuation display, the number combination of the effect symbols displayed at the start of the fluctuation display of the new identification information after the power is turned off is the same. However, after the power is turned off when the power is turned off during the variable display of the identification information in which the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. The display format of the effect symbol displayed at the start of the new variation display of the identification information and the identification information are scheduled to be stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. Variations in identification information When a power outage occurs during display, changes in new identification information after recovery from the power outage The display format of the effect symbol displayed at the start of display may differ from that of the display format. It is a pachinko gaming machine characterized by being played.

態様(46)に係るぱちんこ遊技機(A2)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることが確定的である旨を、当該識別情報の変動表示中において予告する確定予告演出を実行可能であり、
残存する保留のうちに特別遊技の実行が確定的である当り保留が存在している旨を、前記当り保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足する前に予告する確定先読み演出を実行可能であり、
確定予告演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定予告演出の実行契機となった識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せAとなり、
確定先読み演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定先読み演出の実行契機となった前記当り保留に対応する識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せBとなり、
演出用図柄組合せAと、演出用図柄組合せBとは、演出用図柄の組合せが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A2) according to the aspect (46) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display that controls the stop display of the identification information after the identification information is variablely displayed by the identification information display unit based on the random number related to the hold. Control means and
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbols are variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the effect symbols is displayed in the effect display unit. Control so that it can be displayed with
It is possible to execute a definite notice effect that gives notice during the variable display of the identification information that it is certain that the variable display of the identification information is stopped and displayed in the predetermined mode.
It is possible to execute a definite look-ahead effect that announces that there is a hit hold in which the execution of the special game is definite among the remaining holds, before the condition for starting the variable display of the identification information regarding the hit hold is satisfied. can be,
If a power cut occurs during the variable display of the identification information for which the final notice effect has been executed and then the power is turned off, the variable display of the identification information that triggered the execution of the final notice effect is displayed in the above-mentioned predetermined mode. The combination of the effect symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by being stopped and displayed is the effect symbol combination A.
If a power cut occurs during the variable display of the identification information for which the confirmed look-ahead effect is executed and then the power is turned off, the variable display of the identification information corresponding to the hit hold that triggered the execution of the fixed look-ahead effect is displayed. The combination of the effect symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by the stop display in the predetermined mode is the effect symbol combination B.
The pachinko gaming machine is characterized in that the effect symbol combination A and the effect symbol combination B are configured so that the combination of the effect symbols is different.

態様(47)に係るぱちんこ遊技機(A3)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A3) according to the aspect (47) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
Within the one effect period, the effectable movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect moveable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease,
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after recovering from the power failure.
When the movable object for effect performs the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after the power is restored, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power supply is cut off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be longer than the period of.

態様(48)に係るぱちんこ遊技機(A4)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の組合せは、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式とは異なる表示形式の第一演出用図柄となり得るよう構成されており、
特定遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の組合せは、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式と同一の表示形式の第一演出用図柄となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A4) according to the aspect (48) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. The game state control means to be controlled and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
If the power is cut off in a normal gaming state and the combination of the first effect symbols is displayed outside the one effect period, the first effect symbol displayed after returning from the power cut. The combination is configured so that it can be a first effect symbol having a display format different from the display format of the first effect symbol before the power failure occurs.
If the power is cut off in a specific gaming state and the combination of the first effect symbols is displayed outside the one effect period, the first effect symbol displayed after returning from the power cut. The combination is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to have a first effect symbol having the same display format as the display format of the first effect symbol before the power cutoff occurs.

態様(49)に係るぱちんこ遊技機(A5)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態から通常遊技状態への移行契機となる識別情報の変動表示中であり且つ保留が残存せず新たに生起もしない状況での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した後に演出用図柄の組合せが表示される際には、特定遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを一旦表示した後で、通常遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A5) according to the aspect (49) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display that controls the stop display of the identification information after the identification information is variablely displayed by the identification information display unit based on the random number related to the hold. Control means and
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. The game state control means to be controlled and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbols are variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the effect symbols is displayed in the effect display unit. Control so that it can be displayed with
If a power failure occurs during the variable display of the identification information that triggers the transition from the specific gaming state to the normal gaming state, and the variable display of the identification information does not remain and does not occur again. When the combination of production symbols is displayed after the power is turned off, the combination of production symbols is displayed once in the display format corresponding to the specific gaming state, and then the display format corresponds to the normal gaming state. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to display a combination of patterns for directing.

態様(50)に係るぱちんこ遊技機(A6)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
所定のエラーが発生したことに対応して、演出表示部にて所定のエラー画面を表示可能であり、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが前記所定のエラー画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合であっても、所定の遊技者操作に基づき音量調整画面を表示して音量レベルの調整が可能であり、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが音量調整画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A6) according to the aspect (50) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
It is possible to display a predetermined error screen on the effect display unit in response to the occurrence of a predetermined error.
When the combination of the predetermined error screen and the first effect symbol is displayed at the same time, the display of the predetermined error screen has a higher display priority than the display of the first effect symbol.
When the combination of the predetermined error screen, the first effect symbol, and the second effect symbol is displayed at the same time, the display area of the predetermined error screen and the display area of the first effect symbol overlap. Is configured so that the display area of the predetermined error screen and the display area of the second effect symbol do not overlap.
Even when the predetermined error screen, the combination of the first effect symbol and the combination of the second effect symbol are displayed at the same time, the volume adjustment screen is displayed based on the predetermined player operation to display the volume level. Adjustable,
When the combination of the volume adjustment screen, the first effect symbol, and the second effect symbol is displayed at the same time, the display of the volume adjustment screen has a higher display priority than the display of the first effect symbol.
When the volume adjustment screen, the combination of the first effect symbol and the combination of the second effect symbol are displayed at the same time, the display area of the volume adjustment screen and the display area of the first effect symbol overlap, but the volume adjustment screen. This is a pachinko gaming machine characterized in that the display area of the above and the display area of the second effect symbol are configured so as not to overlap.

態様(51)に係るぱちんこ遊技機(A7)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において所定の操作部材の操作を促す操作指示演出を演出表示部にて表示可能であり、操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して所定の演出を演出表示部にて表示可能であり、
操作指示演出と第一演出用図柄とが同時に表示される場合、操作指示演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出と第一演出用図柄と第二演出用図柄とが同時に表示される場合、前記所定の演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高い一方で、前記所定の演出の表示の方が第二演出用図柄の表示よりも表示優先度が低く、
操作指示演出の表示領域よりも前記所定の演出の表示領域の方が大きく、操作指示演出の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複し得る一方で、操作指示演出の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複せず、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出の表示領域は第一演出用図柄の表示領域とも第二演出用図柄の表示領域とも重複するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A7) according to the aspect (51) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
An operation instruction effect that prompts the operation of a predetermined operation member can be displayed on the effect display unit within the one effect period, and the predetermined operation member is operated in a situation where the operation instruction effect is displayed. Correspondingly, a predetermined effect can be displayed on the effect display unit.
When the operation instruction effect and the first effect symbol are displayed at the same time, the display of the operation instruction effect has a higher display priority than the display of the first effect symbol.
In the situation where the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member in the situation where the operation instruction effect is displayed, the predetermined effect, the symbol for the first effect, and the second effect are displayed. When the symbol for the effect is displayed at the same time, the display of the predetermined effect has a higher display priority than the display of the symbol for the first effect, while the display of the predetermined effect has the symbol for the second effect. The display priority is lower than the display of
The display area of the predetermined effect is larger than the display area of the operation instruction effect, and the display area of the operation instruction effect and the display area of the first effect symbol may overlap with each other. It does not overlap with the display area of the second production symbol,
In the situation where the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member in the situation where the operation instruction effect is displayed, the display area of the predetermined effect is the symbol for the first effect. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to overlap both the display area and the display area of the second effect symbol.

態様(52)に係るぱちんこ遊技機(A8)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下において第一変動状態と第一変動状態とは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動状態とを少なくとも有しており、通常遊技状態である状況下において第一変動状態とも第二変動状態とも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる通常変動状態を少なくとも有しており、
特定遊技状態且つ第一変動状態から特定遊技状態且つ第二変動状態へ移行可能であり、特定遊技状態且つ第二変動状態から通常遊技状態且つ通常変動状態へ移行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式と特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは同一の表示形式となるが、特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も、通常遊技状態且つ通常変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A8) according to the aspect (52) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. The game state control means to be controlled and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
Under the situation of the specific gaming state, the first variable state and the first variable state have at least a second variable state in which the selection tendency of the variation display time of the identification information is different, and under the situation of the normal gaming state. Both the first fluctuation state and the second fluctuation state have at least a normal fluctuation state in which the selection tendency of the fluctuation display time of the identification information is different.
It is possible to shift from the specific gaming state and the first variable state to the specific gaming state and the second variable state, and it is possible to shift from the specific gaming state and the second variable state to the normal gaming state and the normal variable state.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
The combination of the display format of the first effect symbol when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the first variable state and the combination of the first effect symbol in the specific game state and the second variable state The display format is the same as the display format of the first effect symbol when it is displayed, but for the first effect when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the first variation state. The display format of the first effect symbol when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the second variable state is also the first effect in the normal game state and the normal variable state. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be different from the display format of the first production symbol when the combination of the symbols is displayed.

態様(53)に係るぱちんこ遊技機(A9)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特別遊技の非実行時における演出モードとして、演出モードAと演出モードBとを少なくとも有しており、
演出モードAが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、第一演出用図柄の最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示され得ると共に、当該第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される場合には前記一演出期間内において再び第一演出用図柄が変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出モードBが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出モードAが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、演出モードBが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A9) according to the aspect (53) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
It has at least an effect mode A and an effect mode B as an effect mode when the special game is not executed.
For the first effect symbol that is variablely displayed within the one effect period under the situation where the effect mode A is set, the first effect is performed before the final combination of the first effect symbols is displayed. The provisional display mode of the symbol can be displayed, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect symbol is changed and displayed again within the one effect period. It is possible, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not included in the final combination of the first effect symbols can be displayed.
The special display mode is not displayed for the first effect symbol that is variablely displayed within the one effect period under the situation where the effect mode B is set.
The final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the situation where the effect mode A is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. In some cases, a specific combination may be displayed, but the first within the one effect period corresponding to the situation where the effect mode B is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. It is a pachinko gaming machine characterized in that the specific combination is not displayed when the final combination of the effects symbols is displayed.

態様(54)に係るぱちんこ遊技機(A10)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
少なくとも1以上の第一演出用図柄について、第一演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
少なくとも1以上の第二演出用図柄について、第二演出用図柄の構成要素として数字を備えており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、が同一となるよう構成されており、
識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、が同一となるよう構成されており、
特別遊技の非実行時における演出モードを複数種類有しており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定での識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した以降での新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第一演出用図柄の組合せと、が同一となる場合であっても第一演出用図柄の表示形式は異なり得るよう構成されており、
ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の数字組合せと、が同一となる場合であっても、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の表示形式と、当該ある演出モードが設定されている状況下において識別情報が前記所定態様以外にて停止表示される予定の識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合における当該電源断から復帰した後の新たな識別情報の変動表示開始の際に表示されている第二演出用図柄の表示形式と、が同一となるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該ある一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A10) according to the aspect (54) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
For at least one or more first production symbols, numbers are provided as components of the first production symbol.
For at least one or more second production symbols, numbers are provided as components of the second production symbol.
Changes in identification information that are scheduled to be stopped and displayed in the above-mentioned predetermined mode Displayed at the start of fluctuation display of identification information after the power is turned off when a power cut occurs during the display. After the combination of the first effect symbol and the change in the identification information that the identification information is scheduled to be stopped and displayed in a mode other than the above-mentioned predetermined mode, when the power is cut off, the power is restored. The combination of the first effect symbols displayed at the start of the new identification information variation display is configured to be the same.
The identification information is displayed when the variation display of the new identification information is started after the power is turned off when the power is cut off during the variation display of the identification information scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode. A new combination of numbers for the second production symbol and a change in the identification information whose identification information is scheduled to be stopped and displayed in a mode other than the above-mentioned predetermined mode. It is configured so that the numerical combination of the second effect symbol displayed at the start of the variable display of the identification information is the same.
It has multiple types of production modes when the special game is not executed.
In the situation where a certain effect mode is set, the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode, and the variation of the identification information is changed. The identification information is scheduled to be stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where the combination of the first effect symbol displayed at the start of the variable display of the identification information and the certain effect mode is set. The combination of the first effect symbols displayed at the start of the new identification information fluctuation display after the power is cut off when the power is cut off during the change display of the identification information is the same. Even in the case of, the display format of the first production symbol is configured to be different.
In a situation where a certain effect mode is set, the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode. When a power cut occurs during the variable display of the identification information, a new identification after returning from the power cut. Information fluctuation Identification of the numerical combination of the second effect symbol displayed at the start of display and the identification information scheduled to be stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. When the power is cut off during the information fluctuation display, the number combination of the second effect symbol displayed at the start of the new identification information fluctuation display after returning from the power cut is the same. Even in the case, from the power failure when the power is cut off during the fluctuation display of the identification information in which the identification information is scheduled to be stopped and displayed in the predetermined mode under the situation where the certain effect mode is set. Fluctuation of new identification information after returning The display format of the second effect symbol displayed at the start of display and the identification information in a situation other than the above-mentioned predetermined mode in the situation where the certain effect mode is set. Changes in identification information scheduled to be stopped and displayed When a power outage occurs during display, changes in new identification information after returning from the power outage Display of the second effect symbol displayed at the start of display The format is configured to be the same,
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. If it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the final of the first effect symbol is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a display mode can be displayed.
It is a pachinko gaming machine characterized in that the special display mode is not displayed within a certain effect period for a second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period.

態様(55)に係るぱちんこ遊技機(A11)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることが確定的である旨を、当該識別情報の変動表示中において予告する確定予告演出を実行可能であり、
残存する保留のうちに特別遊技の実行が確定的である当り保留が存在している旨を、前記当り保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足する前に予告する確定先読み演出を実行可能であり、
確定予告演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定予告演出の実行契機となった識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せAとなり、
確定先読み演出が実行された識別情報の変動表示中に電源断が発生し、その後当該電源断から復帰した場合、当該確定先読み演出の実行契機となった前記当り保留に対応する識別情報の変動表示が前記所定態様にて停止表示されることで実行される特別遊技の実行終了後の識別情報の変動表示開始の際に表示されている演出用図柄の組合せは演出用図柄組合せBとなり、
演出用図柄組合せAと、演出用図柄組合せBとは、演出用図柄の組合せが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A11) according to the aspect (55) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display that controls the stop display of the identification information after the identification information is variablely displayed by the identification information display unit based on the random number related to the hold. Control means and
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode of the first effect symbol is displayed before the final combination is displayed within the certain effect period. In that case, one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of a specific display mode that is not included in the final combination of the first effect symbols. Have a case
Whether the specific display mode A is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of the specific display mode in which the specific display mode is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol. The content of the advance notice effect that the probability of whether the specific display mode B is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes is displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to be different depending on
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability of whether the specific display mode B is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is a look-ahead effect displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to be different depending on whether the type of the look-ahead effect A or the look-ahead effect B.
It is possible to execute a definite notice effect that gives notice during the variable display of the identification information that it is certain that the variable display of the identification information is stopped and displayed in the predetermined mode.
It is possible to execute a definite look-ahead effect that announces that there is a hit hold in which the execution of the special game is definite among the remaining holds, before the condition for starting the variable display of the identification information regarding the hit hold is satisfied. can be,
If a power cut occurs during the variable display of the identification information for which the final notice effect has been executed and then the power is turned off, the variable display of the identification information that triggered the execution of the final notice effect is displayed in the above-mentioned predetermined mode. The combination of the effect symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by being stopped and displayed is the effect symbol combination A.
If a power cut occurs during the variable display of the identification information for which the confirmed look-ahead effect is executed and then the power is turned off, the variable display of the identification information corresponding to the hit hold that triggered the execution of the fixed look-ahead effect is displayed. The combination of the effect symbols displayed at the start of the variable display of the identification information after the execution of the special game executed by the stop display in the predetermined mode is the effect symbol combination B.
The pachinko gaming machine is characterized in that the effect symbol combination A and the effect symbol combination B are configured so that the combination of the effect symbols is different.

態様(56)に係るぱちんこ遊技機(A12)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A12) according to the aspect (56) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
Within the one effect period, the effectable movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect moveable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease,
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after recovering from the power failure.
When the movable object for effect performs the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after the power is restored, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power supply is cut off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
The pachinko gaming machine is characterized in that the total number of patterns in the final combination of the first effect symbols is larger than the total number of patterns in the final combination of the second effect symbols.

態様(57)に係るぱちんこ遊技機(A13)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式とは異なる表示形式となり得るよう構成されており、
特定遊技状態であり前記一演出期間外にて第一演出用図柄の組合せが表示されている状況下で電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて第一演出用図柄の組合せが表示される際には、当該電源断が発生する前の第一演出用図柄の表示形式と同一の表示形式となるよう構成されており、
演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードとを少なくとも有し、
第1演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第1表示形式と、第2演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示形式である第2表示形式と、が異なる表示形式となるよう構成されており、
第1演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示形式である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A13) according to the aspect (57) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. The game state control means to be controlled and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
If the power is cut off in a normal gaming state and the combination of the first effect symbols is displayed outside the one effect period, the combination of the first effect symbols will be combined after the power is restored. Is displayed, it is configured so that the display format may be different from the display format of the first effect symbol before the power failure occurs.
If the power is cut off in a specific game state and the combination of the first production symbols is displayed outside the one production period, the combination of the first production symbols will be combined after the power is restored. Is displayed, it is configured to have the same display format as the display format of the first effect symbol before the power failure occurs.
It has at least a first effect mode and a second effect mode as an effect mode that depends on determining the effect display content to be displayed on the effect display unit.
The first display format, which is the display format of the specified first effect symbol corresponding to the first effect mode, and the second display format, which is the display format of the specific first effect symbol corresponding to the second effect mode, are different. It is configured to be a display format,
In both the variable display of the first identification information in the first effect mode and the variable display of the second identification information in the first effect mode, the specified first effect symbol, which is the first display format, can be variablely displayed. Is configured in
In both the variable display of the first identification information in the second effect mode and the variable display of the second identification information in the second effect mode, the specified first effect symbol, which is the second display format, can be variablely displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured in.

態様(58)に係るぱちんこ遊技機(A14)は、
第二領域側を流下する遊技球のほうが、第一領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態から通常遊技状態へ移行することが予定されており且つ保留も残存していない識別情報の変動表示中に電源断が発生した場合、当該電源断から復帰した以降にて演出用図柄の組合せが表示される際には、特定遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを一旦表示した後で通常遊技状態に対応した表示形式にて演出用図柄の組合せを表示するよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
ある一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は第二演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A14) according to the aspect (58) is
The start port (for example, the first main game start port A10, the first main game start port A10, 1st) is arranged at a position where the game ball flowing down the second region side is easier to enter than the game ball flowing down the first region side. 2 Main game start port B10) and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display that controls the stop display of the identification information after the identification information is variablely displayed by the identification information display unit based on the random number related to the hold. Control means and
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the starting port than the normal game state, and is controlled so that the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Game state control means and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
If the power is cut off during the variable display of the identification information that is scheduled to shift from the specific game state to the normal game state and there is no remaining hold, the effect symbol will be displayed after the power is turned off. When the combination is displayed, the combination of the effect symbols is displayed once in the display format corresponding to the specific game state, and then the combination of the effect symbols is displayed in the display format corresponding to the normal game state. Has been
It is possible to display a launch notification effect that prompts the player to launch the game ball in the second area on the effect display unit, and the launch notification effect is not displayed under the normal gaming state, while the launch notification effect is displayed. Is configured to be visible under certain gaming conditions,
It is possible to display all of the first production design, the second production design, and the launch notification effect at the same time.
A specific notice effect can be displayed on the effect display unit within a certain effect period.
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position overlapping with the first effect symbol, and the specific notice effect can be displayed at a position overlapping with the first effect symbol. ,
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect symbol, while the specific notice effect can be displayed at a position that overlaps with the second effect symbol. It is a pachinko gaming machine characterized by being.

態様(59)に係るぱちんこ遊技機(A15)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
所定のエラーが発生したことに対応して、演出表示部にて所定のエラー画面を表示可能であり、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、前記所定のエラー画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが前記所定のエラー画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
前記所定のエラー画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合であっても、所定の遊技者操作に基づき音量調整画面を表示して音量レベルの調整が可能であり、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
音量調整画面と第一演出用図柄の組合せと第二演出用図柄の組合せとが同時に表示される場合、音量調整画面の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複するが音量調整画面の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複しないよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A15) according to the aspect (59) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
It is possible to display a predetermined error screen on the effect display unit in response to the occurrence of a predetermined error.
When the combination of the predetermined error screen and the first effect symbol is displayed at the same time, the display of the predetermined error screen has a higher display priority than the display of the first effect symbol.
When the combination of the predetermined error screen, the first effect symbol, and the second effect symbol is displayed at the same time, the display area of the predetermined error screen and the display area of the first effect symbol overlap. Is configured so that the display area of the predetermined error screen and the display area of the second effect symbol do not overlap.
Even when the predetermined error screen, the combination of the first effect symbol and the combination of the second effect symbol are displayed at the same time, the volume adjustment screen is displayed based on the predetermined player operation to display the volume level. Adjustable,
When the combination of the volume adjustment screen, the first effect symbol, and the second effect symbol is displayed at the same time, the display of the volume adjustment screen has a higher display priority than the display of the first effect symbol.
When the volume adjustment screen, the combination of the first effect symbol and the combination of the second effect symbol are displayed at the same time, the display area of the volume adjustment screen and the display area of the first effect symbol overlap, but the volume adjustment screen. It is configured so that the display area of is not overlapped with the display area of the second effect symbol.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode of the first effect symbol is displayed before the final combination is displayed within the certain effect period. In that case, one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of a specific display mode that is not included in the final combination of the first effect symbols. Have a case
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability that the specific display mode B will be displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is displayed by the time the specific display mode is displayed. It is configured differently depending on the content of
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability of whether the specific display mode B is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is a look-ahead effect displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to be different depending on whether the type of the look-ahead effect A or the look-ahead effect B.
The pachinko gaming machine is characterized in that the total number of patterns in the final combination of the first effect symbols is larger than the total number of patterns in the final combination of the second effect symbols.

態様(60)に係るぱちんこ遊技機(A16)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において所定の操作部材の操作を促す操作指示演出を演出表示部にて表示可能であり、操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して所定の演出を演出表示部にて表示可能であり、
操作指示演出と第一演出用図柄とが同時に表示される場合、操作指示演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高く、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出と第一演出用図柄と第二演出用図柄とが同時に表示される場合、前記所定の演出の表示の方が第一演出用図柄の表示よりも表示優先度が高い一方で、前記所定の演出の表示の方が第二演出用図柄の表示よりも表示優先度が低く、
操作指示演出の表示領域よりも前記所定の演出の表示領域の方が大きく、操作指示演出の表示領域と第一演出用図柄の表示領域とは重複し得る一方で、操作指示演出の表示領域と第二演出用図柄の表示領域とは重複せず、
操作指示演出が表示されている状況下で所定の操作部材の操作があったことに対応して前記所定の演出が表示された状況において、前記所定の演出の表示領域は第一演出用図柄の表示領域とも第二演出用図柄の表示領域とも重複するよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
前記特定表示態様と前記特殊表示態様とは異なる表示態様となっており、
操作指示演出の種類として、少なくとも第1操作指示演出と第2操作指示演出とを有し、第1操作指示演出が表示された場合において第1操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率と、第2操作指示演出が表示された場合において第2操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特定表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されており、
第1操作指示演出が表示された場合において第1操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率と、第2操作指示演出が表示された場合において第2操作指示演出が表示されたタイミングよりも後のタイミングにおいて前記特殊表示態様が表示される確率とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A16) according to the aspect (60) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
An operation instruction effect that prompts the operation of a predetermined operation member can be displayed on the effect display unit within the one effect period, and the predetermined operation member is operated in a situation where the operation instruction effect is displayed. Correspondingly, a predetermined effect can be displayed on the effect display unit.
When the operation instruction effect and the first effect symbol are displayed at the same time, the display of the operation instruction effect has a higher display priority than the display of the first effect symbol.
In the situation where the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member in the situation where the operation instruction effect is displayed, the predetermined effect, the symbol for the first effect, and the second effect are displayed. When the symbol for the effect is displayed at the same time, the display of the predetermined effect has a higher display priority than the display of the symbol for the first effect, while the display of the predetermined effect has the symbol for the second effect. The display priority is lower than the display of
The display area of the predetermined effect is larger than the display area of the operation instruction effect, and the display area of the operation instruction effect and the display area of the first effect symbol may overlap with each other. It does not overlap with the display area of the second production symbol,
In the situation where the predetermined effect is displayed in response to the operation of the predetermined operation member in the situation where the operation instruction effect is displayed, the display area of the predetermined effect is the symbol for the first effect. It is configured to overlap both the display area and the display area of the second production symbol.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode of the first effect symbol is displayed before the final combination is displayed within the certain effect period. In that case, one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of a specific display mode that is not included in the final combination of the first effect symbols. Have a case
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display mode can be displayed. If it is displayed, it is possible to execute the re-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the final of the first effect symbol is displayed. It is configured so that a special display mode that is not displayed as a display mode can be displayed.
The specific display mode and the special display mode are different from each other.
The types of operation instruction effects include at least a first operation instruction effect and a second operation instruction effect, and when the first operation instruction effect is displayed, the timing after the timing at which the first operation instruction effect is displayed is displayed. The probability that the specific display mode is displayed and the probability that the specific display mode is displayed at a timing later than the timing at which the second operation instruction effect is displayed when the second operation instruction effect is displayed. It is configured differently and
When the first operation instruction effect is displayed, the probability that the special display mode is displayed at a timing after the timing when the first operation instruction effect is displayed, and when the second operation instruction effect is displayed, the first 2 The pachinko gaming machine is characterized in that the probability that the special display mode is displayed is different from the timing at which the operation instruction effect is displayed.

態様(61)に係るぱちんこ遊技機(A17)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下において第一変動状態と第一変動状態とは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動状態とを少なくとも有しており、通常遊技状態である状況下において第一変動状態とも第二変動状態とも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる通常変動状態を少なくとも有しており、
特定遊技状態且つ第一変動状態から特定遊技状態且つ第二変動状態へ移行可能であり、特定遊技状態且つ第二変動状態から通常遊技状態且つ通常変動状態へ移行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式と特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは同一の表示形式となるが、特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も、通常遊技状態且つ通常変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは異なるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該ある一演出期間内において最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特定表示態様が表示されることを契機として、特定表示態様表示後に、複数種類の発展演出のうちのいずれかが実行される場合を有し、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される予告演出の内容に応じて異なるよう構成されており、
残存する保留に係る特別遊技の実行期待度を示唆又は報知する先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
先読み演出の種類として、先読み演出Aと先読み演出Bとを少なくとも含む複数種類を備え、
前記特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるか前記複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Bが第一演出用図柄の暫定表示態様として表示されるかのいずれとなるかの確率が、前記特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類が先読み演出Aであるか先読み演出Bであるかに応じて異なるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数は第二演出用図柄の最終的な組合せのパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A17) according to the aspect (61) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. The game state control means to be controlled and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
Under the situation of the specific gaming state, the first variable state and the first variable state have at least a second variable state in which the selection tendency of the variation display time of the identification information is different, and under the situation of the normal gaming state. Both the first fluctuation state and the second fluctuation state have at least a normal fluctuation state in which the selection tendency of the fluctuation display time of the identification information is different.
It is possible to shift from the specific gaming state and the first variable state to the specific gaming state and the second variable state, and it is possible to shift from the specific gaming state and the second variable state to the normal gaming state and the normal variable state.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
The combination of the display format of the first effect symbol when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the first variable state and the combination of the first effect symbol in the specific game state and the second variable state The display format is the same as the display format of the first effect symbol when it is displayed, but for the first effect when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the first variation state. The display format of the first effect symbol when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the second variable state is also the first effect in the normal game state and the normal variable state. It is configured to be different from the display format of the first production symbol when the combination of symbols is displayed.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode of the first effect symbol is displayed before the final combination is displayed within the certain effect period. In that case, one of a plurality of types of development effects is executed after the specific display mode is displayed, triggered by the display of a specific display mode that is not included in the final combination of the first effect symbols. Have a case
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability that the specific display mode B will be displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is displayed by the time the specific display mode is displayed. It is configured differently depending on the content of
A look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the remaining hold can be executed in the effect display unit.
As the types of look-ahead effects, a plurality of types including at least a look-ahead effect A and a look-ahead effect B are provided.
When the specific display mode is displayed as a provisional display mode of the first effect symbol, is the specific display mode A displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the plurality of types of specific display modes? The probability of whether the specific display mode B is displayed as the provisional display mode of the first effect symbol among the specific display modes of the type is a look-ahead effect displayed before the specific display mode is displayed. It is configured to be different depending on whether the type of the look-ahead effect A or the look-ahead effect B.
The pachinko gaming machine is characterized in that the total number of patterns in the final combination of the first effect symbols is larger than the total number of patterns in the final combination of the second effect symbols.

態様(62)に係るぱちんこ遊技機(A18)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特別遊技の非実行時における演出モードとして、演出モードAと演出モードBとを少なくとも有しており、
演出モードAが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、第一演出用図柄の最終的な組合せが表示されるよりも前にて第一演出用図柄の暫定表示態様が表示され得ると共に、当該第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される場合には前記一演出期間内において再び第一演出用図柄が変動表示される再変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終的な組合せには含まれない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
演出モードBが設定されている状況下における前記一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出モードAが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、演出モードBが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されており、
演出モードAにおける第一演出用図柄の変動表示形式と演出モードBにおける第一演出用図柄の変動表示形式とが異なるよう構成されている一方、
演出モードAにおける第二演出用図柄の変動表示形式と演出モードBにおける第二演出用図柄の変動表示形式とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (A18) according to the aspect (62) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is varied and displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed on the effect display. Control so that it can be displayed in the unit,
It has at least an effect mode A and an effect mode B as an effect mode when the special game is not executed.
For the first effect symbol that is variablely displayed within the one effect period under the situation where the effect mode A is set, the first effect is performed before the final combination of the first effect symbols is displayed. The provisional display mode of the symbol can be displayed, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, the first effect symbol is changed and displayed again within the one effect period. It is possible, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, a special display mode that is not included in the final combination of the first effect symbols can be displayed.
The special display mode is not displayed for the first effect symbol that is variablely displayed within the one effect period under the situation where the effect mode B is set.
The final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the situation where the effect mode A is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. In some cases, a specific combination may be displayed, but the first within the one effect period corresponding to the situation where the effect mode B is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. When the final combination of the effects symbols is displayed, the specific combination is not displayed.
While the variable display format of the first effect symbol in the effect mode A and the variable display format of the first effect symbol in the effect mode B are configured to be different, while
It is a pachinko gaming machine characterized in that the variable display format of the second effect symbol in the effect mode A and the variable display format of the second effect symbol in the effect mode B are configured to be the same.

態様(63)に係るぱちんこ遊技機(B1)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素(例えば、キャラクタ)と第二要素(例えば、数字)とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
が含まれており、
第一の揺れ動作は、第一要素と第二要素とが揺れ動作する態様となっており、第二の揺れ動作は、第一要素が揺れ動作する一方、第二要素が揺れ動作しない態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B1) according to the aspect (63) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is deterministically stopped and displayed. In such a case, it is configured so that a new fluctuation display is not started over a predetermined fluctuation fixed time.
It has at least a first element (for example, a character) and a second element (for example, a number) as constituent elements of a design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The first swaying motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes a second shaking operation that can be executed when a predetermined time has elapsed after the identification information was stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode in a situation where there is no remaining hold.
The first swaying motion is a mode in which the first element and the second element swaying motion, and the second swaying motion is a mode in which the first element sways and the second element does not sway. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be.

第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的に停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、第二要素(数字)だけは揺れ動作を行うことなく固定的な表示としておくことで、図柄変動中であると遊技者に誤認させることがないような演出を提供することができる。 The fluctuation standby state in which the first effect symbol is definitively stopped and displayed for the shaking motion of the first effect symbol when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed (including during the symbol change). By applying it to the inside, it is possible to avoid making the screen dull even in the variable standby state (the screen where the production symbol is only stopped), and it is possible to give movement on the LCD screen. By setting only the second element (number) as a fixed display without shaking motion, it is possible to provide an effect that the player does not misunderstand that the symbol is changing.

態様(64)に係るぱちんこ遊技機(B2)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
が含まれており、
変動固定時間よりも所定時間の方が長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B2) according to the aspect (64) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is deterministically stopped and displayed. In such a case, it is configured so that a new fluctuation display is not started over a predetermined fluctuation fixed time.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The first swaying motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes a second shaking operation that can be executed when a predetermined time has elapsed after the identification information was stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode in a situation where there is no remaining hold.
It is a pachinko gaming machine characterized in that a predetermined time is longer than a variable fixed time.

第一演出用図柄の確定的な停止表示を示すための時間を変動固定時間として確保するとともに、第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的な停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動固定時間経過後の遊技待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避する(液晶画面上に動きを与える)よう構成した場合に、少なくとも変動固定時間以上の時間を空けてから揺れ動作を開始するよう構成することで、次変動が開始したと誤認されることを防止することができる。 The first when the time for showing the definite stop display of the first effect symbol is secured as the variable fixed time and the first effect symbol is temporarily stopped and displayed (including during the symbol change). By applying the swaying motion of the effect symbol even during the variable standby state in which the first effect symbol is in the deterministic stop display, the screen is dull even in the game standby state after the lapse of the variable fixed time. When configured to avoid (screen where the production symbol is only stopped) (give movement on the LCD screen), the shaking operation should be started after at least a fixed time of fluctuation. By configuring it, it is possible to prevent the next fluctuation from being mistakenly recognized as having started.

態様(65)に係るぱちんこ遊技機(B3)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも演出用図柄の変動表示中において演出音が出力可能に構成されており、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から特定時間が経過することで待機デモ画面を演出表示部に表示可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から前記特定時間よりも短時間である所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
が含まれており、
第二の揺れ動作は、保留が残存していない状況で待機デモ画面の表示が終了した後であっても実行可能であり、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過して第二の揺れ動作が開始される場合において、第二の揺れ動作の開始タイミングにおいては演出音が出力可能である一方、
保留が残存していない状況で待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作(例えば、第二の揺れ動作、または、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作である第三の揺れ動作)の実行中においては、演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B3) according to the aspect (65) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
A speaker that outputs a production sound (for example, speaker D24) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is deterministically stopped and displayed. In such a case, it is configured so that a new fluctuation display is not started over a predetermined fluctuation fixed time.
Under the condition that a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, the effect sound can be output at least during the variable display of the effect symbol.
It is configured so that the standby demo screen can be displayed on the effect display unit when a specific time elapses after the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode in the situation where the hold does not remain.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The first swaying motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes a second shaking operation that can be executed when a predetermined time, which is shorter than the specific time, has elapsed after the identification information is stopped and displayed in a situation other than the predetermined mode in a situation where the hold does not remain. And
The second shaking operation can be executed even after the display of the standby demo screen is finished in the situation where the hold does not remain.
In the case where the second shaking operation is started after a predetermined time has elapsed after the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode in the situation where the hold does not remain, the start timing of the second shaking operation is While the production sound can be output,
A second swaying motion (for example, a second swaying motion or a second swaying motion that is executed after the display of the standby demo screen is finished) in a situation where there is no remaining hold. This is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that an effect sound is not output during the execution of the third shaking motion (third shaking motion).

第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的な停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、変動待機状態にて最初に揺れ動作(第二の揺れ動作)を開始した場合は、遊技機アピールのため演出音(ステージBGM)の出力を継続する一方で、待機デモ画面(待機中ムービー)の表示を経由した後に揺れ動作(例えば、第二の揺れ動作、または、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作である第三の揺れ動作)した場合は、省電力のため演出音の出力を停止(消音)とするといった変動待機状態に応じた適切な演出出力態様とすることができる。 When the first effect symbol is temporarily stopped and displayed (including during symbol change), the shaking motion of the first effect symbol is displayed in a variable standby state in which the first effect symbol is deterministically stopped and displayed. By applying it to the inside, it is possible to avoid making the screen dull even in the variable standby state (the screen where the production symbol is only stopped), and it is possible to give movement on the LCD screen. When the first shaking operation (second shaking operation) is started in the variable standby state, the production sound (stage BGM) is continuously output to appeal to the gaming machine, while the standby demo screen (standby movie) is displayed. In the case of a shaking operation (for example, a second shaking operation or a third shaking operation which is a second shaking operation executed after the display of the standby demo screen is completed) after passing through the display, power saving is performed. Therefore, it is possible to set an appropriate effect output mode according to the variable standby state, such as stopping (silence) the output of the effect sound.

態様(66)に係るぱちんこ遊技機(B4)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)が含まれており、
前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、特殊動作を実行可能に構成されている一方、前記所定の演出用図柄列の演出図柄列に対応した演出用図柄は、特殊動作を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B4) according to the aspect (66) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
Predetermined actions include at least special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the effect symbol forms a reach state.
While the effect symbols corresponding to the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol row are configured to be capable of performing special operations, the effect symbols corresponding to the effect symbol rows of the predetermined effect symbol row are configured. Is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured not to perform special movements.

最も着目される他の表示列(最終の列である中列の第一演出用図柄)以外の第一演出用図柄である一の表示列(左列の第一演出用図柄、右列の第一演出用図柄)の第一演出用図柄のみで行われる可能性がある動作を用意することで、他の表示列(最終の列である中列の第一演出用図柄)の第一演出用図柄が停止するまでの過程において注目すべきテンパイを視覚的に報知することができる。 One display column (first effect symbol in the left column, first effect symbol in the right column) that is the first effect symbol other than the other display columns (the first effect symbol in the middle column, which is the final column) that attracts the most attention. By preparing an operation that may be performed only by the first effect symbol of (one effect symbol), for the first effect of another display row (the first effect symbol of the middle row, which is the final row). It is possible to visually notify the noteworthy tempai in the process until the symbol stops.

態様(67)に係るぱちんこ遊技機(B5)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
リーチ状態又は非リーチ状態が形成された後に、演出用図柄の再変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンと、非リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンとが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B5) according to the aspect (67) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
Of a plurality of production symbol rows, different types of production symbols are temporarily stopped and displayed in the production symbol rows other than the predetermined production symbol rows, so that a non-reach state can be formed. ,
After the reach state or the non-reach state is formed, it is configured so that the re-variation of the effect symbol can be executed.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
A fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit,
The shaking motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the production symbol forms a reach state.
The operation pattern related to the predetermined operation when the re-variation of the effect symbol is executed after the reach state is formed, and the predetermined operation when the re-variation of the effect symbol is executed after the non-reach state is formed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so as to be different from the operation pattern.

また、態様(67)に係るぱちんこ遊技機(B5)は、
所定の動作に係る動作パターンは、所定の動作の種類数及び/又は組合せである
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Further, the pachinko gaming machine (B5) according to the aspect (67) is
The motion pattern related to a predetermined motion is a pachinko gaming machine characterized by having a predetermined number of types and / or combinations of motions.

擬似連演出(再変動を伴う演出)といった近年ではポピュラーな演出が行われる際に、擬似連が行われるまでの演出過程(第一演出用図柄の暫定的に停止表示した態様)に応じて、第一演出用図柄の動作の時系列的な内容を異ならせることで、従来の一様的な擬似連の演出の流れを、視覚的な第一演出用図柄の態様の相違によって多様化することができる。 When a popular production such as a pseudo-ream effect (effect with re-variation) is performed in recent years, depending on the production process until the pseudo-ream is performed (a mode in which the first production symbol is temporarily stopped and displayed). By differentizing the time-series contents of the operation of the first production symbol, the flow of the conventional uniform pseudo-ream effect can be diversified by the difference in the mode of the visual first production symbol. Can be done.

態様(68)に係るぱちんこ遊技機(B6)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作が含まれており、
リーチ状態が形成された後に特別遊技を実行しないことを示す演出用図柄の最終的な組合せが暫定的に停止表示する場合、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、定位置動作を実行可能に構成されている一方、前記所定の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、定位置動作を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B6) according to the aspect (68) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
The predetermined operation includes at least a fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit.
When the final combination of the effect symbols indicating that the special game is not executed after the reach state is formed is temporarily stopped and displayed, the effect corresponding to the effect symbol sequence other than the predetermined effect symbol sequence is used. The pachinko gaming machine is characterized in that the symbol is configured to be able to execute a fixed position operation, while the effect symbol corresponding to the predetermined effect symbol sequence is configured not to execute the fixed position operation. Is.

また、態様(68)に係るぱちんこ遊技機(B6)は、図179に示すように、
リーチ状態が形成されずに特別遊技を実行しないことを示す演出用図柄の最終的な組合せが暫定的に停止表示する場合、前記所定の演出用図柄列(例えば、中列)以外の演出用図柄列(例えば、左列、右列)に対応した演出用図柄も、前記所定の演出用図柄列に対応した演出用図柄も、定位置動作を実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Further, as shown in FIG. 179, the pachinko gaming machine (B6) according to the aspect (68) is shown.
When the final combination of the effect symbols indicating that the special game is not executed without forming the reach state is temporarily stopped and displayed, the effect symbols other than the predetermined effect symbol row (for example, the middle row) are displayed. A pachinko machine characterized in that both the effect symbols corresponding to the columns (for example, the left column and the right column) and the effect symbols corresponding to the predetermined effect symbol columns are configured to be capable of performing a fixed position operation. It is a gaming machine.

このように構成することで、ハズレの通常の図柄変動又はハズレのノーマルリーチ変動であればリーチ状態を形成しない表示列(中列)の第一演出用図柄でも定位置動作を行うことで暫定的に停止表示したことを示す一方、ハズレのスーパーリーチ演出についてはハズレのスーパーリーチ演出から通常画面に戻って更に定位置動作を行うことは冗長であるため該定位置動作を割愛することで、ハズレ時の経由演出に応じてシームレスな第一演出用図柄の動きを実現できる。 With this configuration, even the first production symbol in the display row (middle row) that does not form a reach state if it is a normal symbol fluctuation of loss or a normal reach fluctuation of loss is tentatively operated by performing a fixed position operation. While indicating that the display is stopped, regarding the lost super reach effect, it is redundant to return to the normal screen from the lost super reach effect and perform further fixed position operation, so by omitting the fixed position operation, when lost. It is possible to realize the seamless movement of the symbol for the first production according to the via production of.

態様(69)に係るぱちんこ遊技機(B7−1)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B7-1) according to the aspect (69) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
Among a plurality of effect symbol rows, different types of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol row, so that a non-reach state can be formed. Ori,
It has at least the first element and the second element as the constituent elements of the design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
In the symbol variation in which the reach state is formed, the effect symbols corresponding to the predetermined effect symbol row that is variablely displayed and the effect symbols other than the predetermined effect symbol row that is temporarily stopped and displayed. This is a pachinko gaming machine characterized in that the production symbols corresponding to the rows are configured so that they can be overlapped at a predetermined timing when the reach state is formed.

また、態様(69)に係るぱちんこ遊技機(B7−1)は、
リーチ状態が形成される図柄変動の所定の動作における一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複する重複割合が、非リーチ状態となる図柄変動の所定の動作における一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複する重複割合よりも大きく構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Further, the pachinko gaming machine (B7-1) according to the aspect (69) is
The overlapping ratio of the first element of the effect symbol of one effect symbol row and the first element of the effect symbol of the other effect symbol row in the predetermined operation of the symbol variation in which the reach state is formed is Greater than the overlapping ratio of the first element of the effect symbol of one effect symbol row and the first element of the effect symbol of the other effect symbol row in the predetermined operation of the symbol change in the non-reach state. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured.

また、態様(70)に係るぱちんこ遊技機(B7−2)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
ある一演出期間内における所定タイミングにおいて、一の演出用図柄列の演出用図柄と他の演出用図柄列の演出用図柄とが重複可能に構成されており、
所定タイミングで実行される所定の動作において、一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複するが、一の演出用図柄列の演出用図柄の第二要素と、他の演出用図柄列の演出用図柄の第二要素とが重複しないように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Further, the pachinko gaming machine (B7-2) according to the aspect (70) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
Of a plurality of production symbol rows, different types of production symbols are temporarily stopped and displayed in the production symbol rows other than the predetermined production symbol rows, so that a non-reach state can be formed. ,
It has at least the first element and the second element as the constituent elements of the design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
At a predetermined timing within a certain production period, the production symbol of one production design row and the production design of another production design row are configured to be overlappable.
In a predetermined operation executed at a predetermined timing, the first element of the effect symbol of one effect symbol row and the first element of the effect symbol of another effect symbol row overlap, but for one effect. It is a pachinko gaming machine characterized in that the second element of the effect symbol of the symbol sequence and the second element of the effect symbol of another effect symbol sequence are configured so as not to overlap.

このように第一演出用図柄に動きを付ける際には、第一要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第二要素としての数字についは重複しないように構成することで、第一演出用図柄自体の動きを多様化しつつも、第一演出用図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。 In this way, when moving the first production symbol, the character as the first element gives a sense of dynamism, so adjacent characters are allowed to overlap, but which number stops is a big hit. By constructing so that the numbers as the second element that emphasizes whether or not it becomes a mode do not overlap, the movement of the first production symbol itself is diversified, but for the original purpose of the first production symbol. It is possible to keep the role of notifying a certain big hit or loss.

態様(71)に係るぱちんこ遊技機(B8)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出(例えば、チャンス目先読み演出)を演出表示部にて実行可能であり、
保留が残存していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機に特定保留が生起した場合、該図柄変動中において該特定保留よりも先に消化される保留が存在するか否かに応じて、及び/又は、該図柄変動中において該特定保留よりも先に消化される保留が幾つ存在するかに応じて、演出用図柄先読み演出の演出態様が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B8) according to the aspect (71) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
In the situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, the effect symbol look-ahead effect (for example, chance eye look-ahead effect) that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the specific hold by using the effect symbol. ) Can be executed in the production display section.
If a specific hold occurs when a ball enters the starting port during a symbol change in a situation where there is no hold remaining, is there a hold that is digested before the specific hold during the symbol change? Depending on whether or not there is, and / or how many holds are digested before the specific hold during the symbol change, the effect mode of the effect symbol look-ahead effect is configured to be different. It is a pachinko game machine that is characterized by this.

このように構成することで、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する先読み演出(チャンス目先読み演出)を実行するに際して特定保留(トリガ保留)が生起したと遊技者が認識できた又は推察したタイミングにて保留を貯めるか否かを選択させることで、その後の演出態様に相違を持たせるといった斬新な遊技性を実現できる。 With this configuration, the player can recognize or infer that a specific hold (trigger hold) has occurred when executing a look-ahead effect (chance look-ahead effect) that suggests or informs using the first effect symbol. By letting you select whether or not to save the hold at the timing you set, you can realize a novel playability such as making a difference in the subsequent production mode.

態様(72)に係るぱちんこ遊技機(B9)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において所定数の演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
通常遊技状態においては、保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態においては、保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B9) according to the aspect (72) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Equipped with a game state control means to control
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is set as one production period, and a predetermined number of production symbols (for example, three first production symbols in the left column, the middle column, and the right column) are produced within the one production period. It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final combination of the effect symbols to be stopped and displayed on the effect display unit after the variable display is performed on the display unit.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
In the normal gaming state, the number of holds fluctuates with the first number, and the order of the stop display of the predetermined number of production symbols when the display starts, and the number of holds fluctuates with the second number, which is larger than the first number. While the order of the stop display of the predetermined number of effect symbols when the display is started is different, in the specific gaming state, the predetermined number when the number of holds is changed by the first number and the display is started. The order of the stop display of the number of effect symbols and the order of the stop display of the predetermined number of effect symbols when the number of pending numbers starts to fluctuate with the second number shall be the same. It is a pachinko game machine that features.

このように構成することで、変動効率よりも演出重視の通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)と、変動効率重視の特定遊技状態(時間短縮遊技状態)とでは、第一演出用図柄の見せ方を差別化することで、何れの状態で変動しているのかを遊技者が認識することができるとともに、各状態に合った第一演出用図柄の図柄変動の態様とすることができる。 With this configuration, the first production symbol is shown in the normal game state (non-time reduction game state) where the effect is more important than the fluctuation efficiency and the specific game state (time reduction game state) where the variation efficiency is emphasized. By differentiating the one, the player can recognize in which state the fluctuation is made, and the mode of the symbol fluctuation of the first production symbol suitable for each state can be obtained.

態様(73)に係るぱちんこ遊技機(B10)は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数取得手段により取得された第一乱数に基づき、第一識別情報の変動表示時間を選択し、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数取得手段により取得された第二乱数に基づき、第二識別情報の変動表示時間を選択し、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において所定数の演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
通常遊技状態において第一識別情報が変動表示する場合、第一保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第一保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態において第一識別情報が変動表示する場合、第一保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第一保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
通常遊技状態において第二識別情報が変動表示する場合、第二保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第二保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成され、且つ、特定遊技状態において第二識別情報が変動表示する場合、第二保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第二保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B10) according to the aspect (73) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
Based on the first random number acquired by the first random number acquisition means, the variable display time of the first identification information is selected, the first identification information is variablely displayed by the first identification information display unit, and then the first identification information is displayed. The first identification information display control means for controlling the stop display,
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied, and the second random number temporary storage means.
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the variable display time of the second identification information is selected, the second identification information is variablely displayed by the second identification information display unit, and then the second identification information is displayed. A second identification information display control means that controls the stop display,
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Equipped with a game state control means to control
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop of the variable display of the first identification information or the second identification information is set as one effect period, and a predetermined number of effect symbols (for example, the three third columns of the left column, the middle column, and the right column) are set within the one effect period. It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final combination of the effect symbols to be stopped and displayed on the effect display unit after the effect display unit is used to display a variable display of the effect symbol).
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
When the first identification information is variablely displayed in the normal game state, the order of the stop display of the predetermined number of production symbols when the number of the first hold is changed by the first number and the number of the first hold are changed. While the order of the stop display of the predetermined number of effect symbols is different when the variable display is started with a second number larger than the first number, the first identification information is variablely displayed in the specific gaming state. In this case, the order of stop display of the predetermined number of effect symbols when the number of first hold starts to fluctuate with the first number, and the case where the number of first hold starts to fluctuate with the second number. It is configured so that the order of the stop display of the predetermined number of production symbols in the above is the same.
When the second identification information is variablely displayed in the normal gaming state, the order of the stop display of the predetermined number of production symbols when the number of the second hold starts to change with the first number, and the number of the second hold. Is configured to be in the same order as the stop display of the predetermined number of production symbols when the variable display is started with the second number, and the second identification information is variablely displayed in the specific gaming state. (Ii) The order of stop display of the predetermined number of effect symbols when the number of holds starts to fluctuate with the first number, and the predetermined number when the number of second holds starts to fluctuate with the second number. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that the order of the stop display of the production symbols of is the same.

このように構成することで、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)や特定遊技状態(時間短縮遊技状態)の終了後の第二識別情報側の変動に対応した第一演出用図柄については、即座に消化するように構成することで本来の遊技性である通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)の主体遊技である第一識別情報側の遊技に復帰できるため、第一演出用図柄の態様はシンプルなものとする一方で、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)に対応した最低限の各動作を実施することで、第一識別情報側の遊技にシームレスかつ違和感なく移行することができる。 With this configuration, the first production symbol corresponding to the change on the second identification information side after the end of the normal game state (non-time reduction game state) or the specific game state (time reduction game state) is By configuring it to be digested immediately, it is possible to return to the game on the first identification information side, which is the main game of the normal game state (non-time reduction game state), which is the original game property. While making it simple, by performing each minimum operation corresponding to the normal game state (non-time reduction game state), it is possible to seamlessly and comfortably shift to the game on the first identification information side. ..

態様(74)に係るぱちんこ遊技機(B11)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素(例えば、キャラクタ)と第二要素(例えば、数字)とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄の揺れ動作が含まれており、
揺れ動作として、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
を備えており、
第一の揺れ動作は、第一要素と第二要素とが揺れ動作する態様となっており、第二の揺れ動作は、第一要素が揺れ動作する一方、第二要素が揺れ動作しない態様となるように構成されており、
ある一演出期間内において、揺れ動作以外の一の所定の動作の実行時間が、揺れ動作の実行時間よりも短時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B11) according to the aspect (74) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is deterministically stopped and displayed. In such a case, it is configured so that a new fluctuation display is not started over a predetermined fluctuation fixed time.
It has at least a first element (for example, a character) and a second element (for example, a number) as constituent elements of a design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
Predetermined movements include at least the shaking movements of the production symbols.
As a shaking motion,
The first swaying motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It is equipped with a second shaking operation that can be executed when a predetermined time has elapsed after the identification information was stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode in a situation where there is no remaining hold.
The first swaying motion is a mode in which the first element and the second element swaying motion, and the second swaying motion is a mode in which the first element sways and the second element does not sway. It is configured to be
It is a pachinko gaming machine characterized in that the execution time of one predetermined operation other than the shaking operation is shorter than the execution time of the shaking operation within a certain effect period.

第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的に停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、第二要素(数字)だけは揺れ動作を行うことなく固定的な表示としておくことで、図柄変動中であると遊技者に誤認させることがないような演出を提供することができる。 The fluctuation standby state in which the first effect symbol is definitively stopped and displayed for the shaking motion of the first effect symbol when the first effect symbol is temporarily stopped and displayed (including during the symbol change). By applying it to the inside, it is possible to avoid making the screen dull even in the variable standby state (the screen where the production symbol is only stopped), and it is possible to give movement on the LCD screen. By setting only the second element (number) as a fixed display without shaking motion, it is possible to provide an effect that the player does not misunderstand that the symbol is changing.

態様(75)に係るぱちんこ遊技機(B12)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄の揺れ動作が含まれており、
揺れ動作として、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
を備えており、
変動固定時間よりも所定時間の方が長時間となるよう構成されており、
ある一演出期間内において、変動固定時間よりも揺れ動作以外の所定の動作の実行時間の合計時間が長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B12) according to the aspect (75) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is deterministically stopped and displayed. In such a case, it is configured so that a new fluctuation display is not started over a predetermined fluctuation fixed time.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
Predetermined movements include at least the shaking movements of the production symbols.
As a shaking motion,
The first swaying motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It is equipped with a second shaking operation that can be executed when a predetermined time has elapsed after the identification information was stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode in a situation where there is no remaining hold.
It is configured so that the predetermined time is longer than the variable fixed time.
It is a pachinko gaming machine characterized in that the total time of execution time of a predetermined operation other than the shaking operation is longer than the variable fixed time within a certain production period.

第一演出用図柄の確定的な停止表示を示すための時間を変動固定時間として確保するとともに、第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的な停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動固定時間経過後の遊技待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避する(液晶画面上に動きを与える)よう構成した場合に、少なくとも変動固定時間以上の時間を空けてから揺れ動作を開始するよう構成することで、次変動が開始したと誤認されることを防止することができる。 The first when the time for showing the definite stop display of the first effect symbol is secured as the variable fixed time and the first effect symbol is temporarily stopped and displayed (including during the symbol change). By applying the swaying motion of the effect symbol even during the variable standby state in which the first effect symbol is in the deterministic stop display, the screen is dull even in the game standby state after the lapse of the variable fixed time. When configured to avoid (screen where the production symbol is only stopped) (give movement on the LCD screen), the shaking operation should be started after at least a fixed time of fluctuation. By configuring it, it is possible to prevent the next fluctuation from being mistakenly recognized as having started.

態様(76)に係るぱちんこ遊技機(B13)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出音を出力するスピーカ(例えば、スピーカD24)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、確定的に停止表示となった際には、予め定められた変動固定時間にわたり新たな変動表示が開始されないよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも演出用図柄の変動表示中において演出音が出力可能に構成されており、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から特定時間が経過することで待機デモ画面を演出表示部に表示可能に構成されており、
演出用図柄は、所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄の揺れ動作が含まれており、
揺れ動作として、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な第一の揺れ動作と、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から前記特定時間よりも短時間である所定時間が経過した場合に実行可能な第二の揺れ動作と
を備えており、
第二の揺れ動作は、保留が残存していない状況で待機デモ画面の表示が終了した後であっても実行可能であり、
保留が残存していない状況で識別情報が所定態様以外にて停止表示された後から所定時間が経過して第二の揺れ動作が開始される場合において、第二の揺れ動作の開始タイミングにおいては演出音が出力可能である一方、
保留が残存していない状況で待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作(例えば、第二の揺れ動作、または、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作である第三の揺れ動作)の実行中においては、演出音が出力されないよう構成されており、
ある一演出期間内において、揺れ動作以外の一の所定の動作の実行時間が、揺れ動作の実行時間よりも短時間となるよう構成されており、
ある一演出期間内において、変動固定時間よりも揺れ動作以外の所定の動作の実行時間の合計時間が長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B13) according to the aspect (76) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
A speaker that outputs a production sound (for example, speaker D24) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
An effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period can be temporarily stopped and displayed before it is definitively stopped and displayed within the one effect period, and is deterministically stopped and displayed. In such a case, it is configured so that a new fluctuation display is not started over a predetermined fluctuation fixed time.
Under the condition that a predetermined effect mode is set when the special game is not executed, the effect sound can be output at least during the variable display of the effect symbol.
It is configured so that the standby demo screen can be displayed on the effect display unit when a specific time elapses after the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode in the situation where the hold does not remain.
The production symbol can perform a predetermined operation, and can perform a predetermined operation.
Predetermined movements include at least the shaking movements of the production symbols.
As a shaking motion,
The first swaying motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It is provided with a second shaking operation that can be executed when a predetermined time, which is shorter than the specific time, has elapsed after the identification information is stopped and displayed in a situation other than the predetermined mode in a situation where the hold does not remain. Ori,
The second shaking operation can be executed even after the display of the standby demo screen is finished in the situation where the hold does not remain.
In the case where the second shaking operation is started after a predetermined time has elapsed after the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode in the situation where the hold does not remain, the start timing of the second shaking operation is While the production sound can be output,
A second swaying motion (for example, a second swaying motion or a second swaying motion that is executed after the display of the standby demo screen is finished) in a situation where there is no remaining hold. It is configured so that the effect sound is not output during the execution of the third shaking motion), which is the shaking motion of.
Within a certain production period, the execution time of one predetermined operation other than the shaking operation is configured to be shorter than the execution time of the shaking operation.
It is a pachinko gaming machine characterized in that the total time of execution time of a predetermined operation other than the shaking operation is longer than the variable fixed time within a certain production period.

第一演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合(図柄変動中も含む)の第一演出用図柄の揺れ動作を、第一演出用図柄が確定的な停止表示中である変動待機状態中にも適用することにより、変動待機状態であっても味気ない画面(演出用図柄が停止しているだけの画面)とすることを回避でき、液晶画面上に動きを与えることができるとともに、変動待機状態にて最初に揺れ動作(第二の揺れ動作)を開始した場合は、遊技機アピールのため演出音(ステージBGM)の出力を継続する一方で、待機デモ画面(待機中ムービー)の表示を経由した後に揺れ動作(例えば、(例えば、第二の揺れ動作、または、待機デモ画面の表示が終了した後に実行される第二の揺れ動作である第三の揺れ動作))した場合は、省電力のため演出音の出力を停止(消音)とするといった変動待機状態に応じた適切な演出出力態様とすることができる。 When the first effect symbol is temporarily stopped and displayed (including during symbol change), the shaking motion of the first effect symbol is displayed in a variable standby state in which the first effect symbol is deterministically stopped and displayed. By applying it to the inside, it is possible to avoid making the screen dull even in the variable standby state (the screen where the production symbol is only stopped), and it is possible to give movement on the LCD screen. When the first shaking operation (second shaking operation) is started in the variable standby state, the production sound (stage BGM) is continuously output to appeal to the gaming machine, while the standby demo screen (standby movie) is displayed. In the case of a shaking motion (for example, a second shaking motion or a third shaking motion which is a second shaking motion executed after the display of the standby demo screen is finished) after passing through the display. In order to save power, the output of the effect sound can be stopped (silenced), which is an appropriate effect output mode according to the variable standby state.

態様(77)に係るぱちんこ遊技機(B14)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、少なくとも演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)が含まれており、
前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、特殊動作を実行可能に構成されている一方、前記所定の演出用図柄列の演出図柄列に対応した演出用図柄は、特殊動作を実行しないよう構成されており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B14) according to the aspect (77) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
It has at least the first element and the second element as the constituent elements of the design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
Predetermined actions include at least special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the effect symbol forms a reach state.
While the effect symbols corresponding to the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol row are configured to be capable of performing special operations, the effect symbols corresponding to the effect symbol rows of the predetermined effect symbol row are configured. Is configured not to perform special actions,
In the symbol variation in which the reach state is formed, the effect symbols corresponding to the predetermined effect symbol row that is variablely displayed and the effect symbols other than the predetermined effect symbol row that is temporarily stopped and displayed. This is a pachinko gaming machine characterized in that the production symbols corresponding to the rows are configured so that they can be overlapped at a predetermined timing when the reach state is formed.

また、態様(77)に係るぱちんこ遊技機(B14)は、
所定タイミングで実行される所定の動作において、一の表示列の演出用図柄の第一要素と他の表示列の演出用図柄の第一要素とが重複するが、一の表示列の演出用図柄の第二要素と、他の表示列の演出用図柄の第二要素とが重複しないように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Further, the pachinko gaming machine (B14) according to the aspect (77) is
In a predetermined operation executed at a predetermined timing, the first element of the effect symbol of one display column overlaps with the first element of the effect symbol of another display column, but the effect symbol of one display column is overlapped. This is a pachinko gaming machine characterized in that the second element of the above and the second element of the effect symbol of another display column are configured so as not to overlap.

最も着目される他の表示列(最終の列である中列の第一演出用図柄)以外の第一演出用図柄である一の表示列(左列の第一演出用図柄、右列の第一演出用図柄)の第一演出用図柄のみで行われる可能性がある動作を用意することで、他の表示列(最終の列である中列の第一演出用図柄)の第一演出用図柄が停止するまでの過程において注目すべきテンパイを視覚的に報知することができる。 One display column (first effect symbol in the left column, first effect symbol in the right column) that is the first effect symbol other than the other display columns (the first effect symbol in the middle column, which is the final column) that attracts the most attention. By preparing an operation that may be performed only by the first effect symbol of (one effect symbol), for the first effect of another display row (the first effect symbol of the middle row, which is the final row). It is possible to visually notify the noteworthy tempai in the process until the symbol stops.

態様(78)に係るぱちんこ遊技機(B15)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
リーチ状態又は非リーチ状態が形成された後に、演出用図柄の再変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンと、非リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンとが異なるよう構成されており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B15) according to the aspect (78) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Equipped with a game state control means to control
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
Among a plurality of effect symbol rows, different types of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol row, so that a non-reach state can be formed. Ori,
After the reach state or the non-reach state is formed, it is configured so that the re-variation of the effect symbol can be executed.
It has at least the first element and the second element as the constituent elements of the design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The start operation when the effect symbol starts variable display,
A fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit,
The shaking motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the production symbol forms a reach state.
The operation pattern related to the predetermined operation when the re-variation of the effect symbol is executed after the reach state is formed, and the predetermined operation when the re-variation of the effect symbol is executed after the non-reach state is formed. It is configured to be different from the operation pattern.
In the symbol variation in which the reach state is formed, the effect symbols corresponding to the predetermined effect symbol row that is variablely displayed and the effect symbols other than the predetermined effect symbol row that is temporarily stopped and displayed. It is configured so that the design for directing corresponding to the row can be overlapped at a predetermined timing when the reach state is formed.
It is characterized in that it is configured not to execute at least one of the start motion, the fixed position motion, and the special motion within one effect period with a specific gaming state, while it is configured to execute the swing motion. It is a pachinko game machine.

また、態様(78)に係るぱちんこ遊技機(B15)は、
所定タイミングで実行される所定の動作において、一の表示列の演出用図柄の第一要素と他の表示列の演出用図柄の第一要素とが重複するが、一の表示列の演出用図柄の第二要素と、他の表示列の演出用図柄の第二要素とが重複しないように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Further, the pachinko gaming machine (B15) according to the aspect (78) is
In a predetermined operation executed at a predetermined timing, the first element of the effect symbol of one display column overlaps with the first element of the effect symbol of another display column, but the effect symbol of one display column is overlapped. This is a pachinko gaming machine characterized in that the second element of the above and the second element of the effect symbol of another display column are configured so as not to overlap.

擬似連演出(再変動を伴う演出)といった近年ではポピュラーな演出が行われる際に、擬似連が行われるまでの演出過程(第一演出用図柄の暫定的に停止表示した態様)に応じて、第一演出用図柄の動作の時系列的な内容を異ならせることで、従来の一様的な擬似連の演出の流れを、視覚的な第一演出用図柄の態様の相違によって多様化することができる。 When a popular production such as a pseudo-ream effect (effect with re-variation) is performed in recent years, depending on the production process until the pseudo-ream is performed (a mode in which the first production symbol is temporarily stopped and displayed). By differentizing the time-series contents of the operation of the first production symbol, the flow of the conventional uniform pseudo-ream effect can be diversified by the difference in the mode of the visual first production symbol. Can be done.

態様(79)に係るぱちんこ遊技機(B16)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成された後に特別遊技を実行しないことを示す演出用図柄の最終的な組合せが暫定的に停止表示する場合、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、定位置動作を実行可能に構成されている一方、前記所定の演出用図柄列に対応した演出用図柄は、定位置動作を実行しないよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B16) according to the aspect (79) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and the game state during non-execution of the special game are determined more than the normal game state and the normal game state. It has a specific game state that makes it easy to enter the winning opening, and is equipped with a game state control means that controls the specific game state after the execution of the special game is completed.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The start operation when the effect symbol starts variable display,
A fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit,
The shaking motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the production symbol forms a reach state.
When the final combination of the effect symbols indicating that the special game is not executed after the reach state is formed is temporarily stopped and displayed, the effect corresponding to the effect symbol sequence other than the predetermined effect symbol sequence is used. The symbol is configured to be able to execute the fixed position operation, while the effect symbol corresponding to the predetermined effect symbol sequence is configured not to execute the fixed position operation.
It is characterized in that it is configured not to execute at least one of the start motion, the fixed position motion, and the special motion within one effect period with a specific gaming state, while it is configured to execute the swing motion. It is a pachinko game machine.

このように構成することで、ハズレの通常の図柄変動又はハズレのノーマルリーチ変動であればリーチ状態を形成しない表示列(中列)の第一演出用図柄でも定位置動作を行うことで暫定的に停止表示したことを示す一方、ハズレのスーパーリーチ演出についてはハズレのスーパーリーチ演出から通常画面に戻って更に定位置動作を行うことは冗長であるため該定位置動作を割愛することで、ハズレ時の経由演出に応じてシームレスな第一演出用図柄の動きを実現できる。 With this configuration, even the first production symbol in the display row (middle row) that does not form a reach state if it is a normal symbol fluctuation of loss or a normal reach fluctuation of loss is tentatively operated by performing a fixed position operation. While indicating that the display is stopped, regarding the lost super reach effect, it is redundant to return to the normal screen from the lost super reach effect and perform further fixed position operation, so by omitting the fixed position operation, when lost. It is possible to realize the seamless movement of the symbol for the first production according to the via production of.

態様(80)に係るぱちんこ遊技機(B17−1)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B17-1) according to the aspect (80) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and the game state during non-execution of the special game are determined more than the normal game state and the normal game state. It has a specific game state that makes it easy to enter the winning opening, and is equipped with a game state control means that controls the specific game state after the execution of the special game is completed.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
Among a plurality of effect symbol rows, different types of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol row, so that a non-reach state can be formed. Ori,
It has at least the first element and the second element as the constituent elements of the design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The start operation when the effect symbol starts variable display,
A fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit,
The shaking motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the production symbol forms a reach state.
In the symbol variation in which the reach state is formed, the effect symbols corresponding to the predetermined effect symbol row that is variablely displayed and the effect symbols other than the predetermined effect symbol row that is temporarily stopped and displayed. It is configured so that the design for directing corresponding to the row can be overlapped at a predetermined timing when the reach state is formed.
It is characterized in that it is configured not to execute at least one of the start motion, the fixed position motion, and the special motion within one effect period with a specific gaming state, while it is configured to execute the swing motion. It is a pachinko game machine.

また、態様(80)に係るぱちんこ遊技機(B17−1)は、
リーチ状態が形成される図柄変動の所定の動作における一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複する重複割合が、非リーチ状態となる図柄変動の所定の動作における一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複する重複割合よりも大きく構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Further, the pachinko gaming machine (B17-1) according to the aspect (80) is
The overlapping ratio of the first element of the effect symbol of one effect symbol row and the first element of the effect symbol of the other effect symbol row in the predetermined operation of the symbol variation in which the reach state is formed is Greater than the overlapping ratio of the first element of the effect symbol of one effect symbol row and the first element of the effect symbol of the other effect symbol row in the predetermined operation of the symbol change in the non-reach state. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured.

態様(81)に係るぱちんこ遊技機(B17−2)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが重複可能となるよう構成されており、
ある一演出期間内における所定タイミングにおいて、一の演出用図柄列の演出用図柄と他の演出用図柄列の演出用図柄とが重複可能に構成されており、
所定タイミングで実行される所定の動作において、一の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素と他の演出用図柄列の演出用図柄の第一要素とが重複するが、一の演出用図柄列の演出用図柄の第二要素と、他の演出用図柄列の演出用図柄の第二要素とが重複しないように構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B17-2) according to the aspect (81) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and the game state during non-execution of the special game are determined more than the normal game state and the normal game state. It has a specific game state that makes it easy to enter the winning opening, and is equipped with a game state control means that controls the specific game state after the execution of the special game is completed.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
Of a plurality of production symbol rows, different types of production symbols are temporarily stopped and displayed in the production symbol rows other than the predetermined production symbol rows, so that a non-reach state can be formed. ,
It has at least the first element and the second element as the constituent elements of the design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The start operation when the effect symbol starts variable display,
A fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit,
The shaking motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the production symbol forms a reach state.
In the symbol variation in which the reach state is formed, at a predetermined timing in which the reach state is formed, the effect symbol corresponding to the predetermined effect symbol sequence that is variablely displayed and the effect symbol corresponding to the predetermined effect symbol row are temporarily stopped and displayed. It is configured so that it can overlap with the effect symbols corresponding to the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol row.
At a predetermined timing within a certain production period, the production symbol of one production design row and the production design of another production design row are configured to be overlappable.
In a predetermined operation executed at a predetermined timing, the first element of the effect symbol of one effect symbol row and the first element of the effect symbol of another effect symbol row overlap, but for one effect. It is configured so that the second element of the effect symbol of the symbol row and the second element of the effect symbol of another effect symbol row do not overlap.
It is characterized in that it is configured not to execute at least one of the start motion, the fixed position motion, and the special motion within one effect period with a specific gaming state, while it is configured to execute the swing motion. It is a pachinko game machine.

このように第一演出用図柄に動きを付ける際には、第一要素としてのキャラクタについては躍動感を出すため隣り合ったキャラクタは重複を許可する一方で、いずれの数字が停止するのかといった大当り態様になるか否かを強調する第二要素としての数字についは重複しないように構成することで、第一演出用図柄自体の動きを多様化しつつも、第一演出用図柄の本来の目的である大当りかハズレかを報知するという役割を逸脱しないようにすることができる。 In this way, when moving the first production symbol, the character as the first element gives a sense of dynamism, so adjacent characters are allowed to overlap, but which number stops is a big hit. By constructing so that the numbers as the second element that emphasizes whether or not it becomes a mode do not overlap, the movement of the first production symbol itself is diversified, but for the original purpose of the first production symbol. It is possible to keep the role of notifying a certain big hit or loss.

態様(82)に係るぱちんこ遊技機(B18)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
リーチ状態又は非リーチ状態が形成された後に、演出用図柄の再変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンと、非リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンとが異なるよう構成されており、
所定条件を充足する特定保留が存在している状況下において、特定保留に係る特別遊技の実行期待度を、演出用図柄を用いて示唆又は報知する演出用図柄先読み演出を演出表示部にて実行可能であり、
保留が残存していない状況下での図柄変動中における始動口への入球を契機に特定保留が生起した場合、該図柄変動中において該特定保留よりも先に消化される保留が存在するか否かに応じて、及び/又は、該図柄変動中において該特定保留よりも先に消化される保留が幾つ存在するかに応じて、演出用図柄先読み演出の演出態様が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B18) according to the aspect (82) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with a symbol display control means for effect that controls the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
Of a plurality of production symbol rows, different types of production symbols are temporarily stopped and displayed in the production symbol rows other than the predetermined production symbol rows, so that a non-reach state can be formed. ,
After the reach state or the non-reach state is formed, it is configured so that the re-variation of the effect symbol can be executed.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
The operation pattern related to the predetermined operation when the re-variation of the effect symbol is executed after the reach state is formed, and the predetermined operation when the re-variation of the effect symbol is executed after the non-reach state is formed. It is configured to be different from the operation pattern.
In the situation where there is a specific hold that satisfies a predetermined condition, the effect display unit executes the effect symbol look-ahead effect that suggests or informs the execution expectation of the special game related to the specific hold using the effect symbol. It is possible and
If a specific hold occurs when a ball enters the starting port during a symbol change in a situation where there is no hold remaining, is there a hold that is digested before the specific hold during the symbol change? Depending on whether or not there is, and / or how many holds are digested before the specific hold during the symbol change, the effect mode of the effect symbol look-ahead effect is configured to be different. It is a pachinko game machine that is characterized by this.

このように構成することで、第一演出用図柄を用いて示唆又は報知する先読み演出(チャンス目先読み演出)を実行するに際して特定保留(トリガ保留)が生起したと遊技者が認識できた又は推察したタイミングにて保留を貯めるか否かを選択させることで、その後の演出態様に相違を持たせるといった斬新な遊技性を実現できる。 With this configuration, the player can recognize or infer that a specific hold (trigger hold) has occurred when executing a look-ahead effect (chance look-ahead effect) that suggests or informs using the first effect symbol. By letting you select whether or not to save the hold at the timing you set, you can realize a novel playability such as making a difference in the subsequent production mode.

態様(83)に係るぱちんこ遊技機(B19)は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において所定数の演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
通常遊技状態においては、保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態においては、保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B19) according to the aspect (83) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Equipped with a game state control means to control
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is set as one production period, and a predetermined number of production symbols (for example, three first production symbols in the left column, the middle column, and the right column) are produced within the one production period. It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final combination of the effect symbols to be stopped and displayed on the effect display unit after the variable display is performed on the display unit.
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The start operation when the effect symbol starts variable display,
A fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit,
The shaking motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the production symbol forms a reach state.
In the normal game state, the number of holds varies depending on the first number, and the order of the stop display of the predetermined number of effects symbols when the display starts, and the number of holds changes depending on the second number, which is larger than the first number. While the order of the stop display of the predetermined number of effect symbols when the display is started is different, in the specific gaming state, the predetermined number when the number of holds is changed by the first number and the display is started. It is configured so that the order of the stop display of the number of effect symbols and the order of the stop display of the predetermined number of effect symbols when the number of holds starts to fluctuate with the second number are the same.
It is characterized in that it is configured not to execute at least one of the start motion, the fixed position motion, and the special motion within one effect period with a specific gaming state, while it is configured to execute the swing motion. It is a pachinko game machine.

このように構成することで、変動効率よりも演出重視の通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)と、変動効率重視の特定遊技状態(時間短縮遊技状態)とでは、第一演出用図柄の見せ方を差別化することで、何れの状態で変動しているのかを遊技者が認識することができるとともに、各状態に合った第一演出用図柄の図柄変動の態様とすることができる。 With this configuration, the first production symbol is shown in the normal game state (non-time reduction game state) where the effect is more important than the fluctuation efficiency and the specific game state (time reduction game state) where the variation efficiency is emphasized. By differentiating the one, the player can recognize in which state the fluctuation is made, and the mode of the symbol fluctuation of the first production symbol suitable for each state can be obtained.

態様(84)に係るぱちんこ遊技機(B20)は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数取得手段により取得された第一乱数に基づき、第一識別情報の変動表示時間を選択し、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数取得手段により取得された第二乱数に基づき、第二識別情報の変動表示時間を選択し、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において所定数の演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
通常遊技状態において第一識別情報が変動表示する場合、第一保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第一保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態において第一識別情報が変動表示する場合、第一保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第一保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
通常遊技状態において第二識別情報が変動表示する場合、第二保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第二保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成され、且つ、特定遊技状態において第二識別情報が変動表示する場合、第二保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順と、第二保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記所定数の演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (B20) according to the aspect (84) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
Based on the first random number acquired by the first random number acquisition means, the variable display time of the first identification information is selected, the first identification information is variablely displayed by the first identification information display unit, and then the first identification information is displayed. The first identification information display control means for controlling the stop display,
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied, and the second random number temporary storage means.
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the variable display time of the second identification information is selected, the second identification information is variablely displayed by the second identification information display unit, and then the second identification information is displayed. A second identification information display control means that controls the stop display,
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
The game state during non-execution of the special game has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port than the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Equipped with a game state control means to control
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop of the variable display of the first identification information or the second identification information is set as one effect period, and a predetermined number of effect symbols (for example, the three third columns of the left column, the middle column, and the right column) are set within the one effect period. It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final combination of the effect symbols to be stopped and displayed on the effect display unit after the effect display unit is used to display a variable display of the effect symbol).
It has multiple effect symbol rows, and each of the multiple effect symbol rows is configured so that the effect symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of effect symbols, the same type of effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol rows other than the predetermined effect symbol rows, so that a reach state can be formed.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For the given operation,
The start operation when the effect symbol starts variable display,
A fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit,
The shaking motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the production symbol forms a reach state.
When the first identification information is variablely displayed in the normal game state, the order of the stop display of the predetermined number of production symbols when the number of the first hold is changed by the first number and the number of the first hold are changed. While the order of the stop display of the predetermined number of effect symbols is different when the variable display is started with a second number larger than the first number, the first identification information is variablely displayed in the specific gaming state. In this case, the order of stop display of the predetermined number of effect symbols when the number of first hold starts to fluctuate with the first number, and the case where the number of first hold starts to fluctuate with the second number. It is configured so that the order of the stop display of the predetermined number of production symbols in the above is the same.
When the second identification information is variablely displayed in the normal game state, the order of the stop display of the predetermined number of production symbols when the number of the second hold starts to change with the first number, and the number of the second hold. Is configured to be in the same order as the stop display of the predetermined number of production symbols when the variable display is started with the second number, and the second identification information is variablely displayed in the specific gaming state. (Ii) The order of stop display of the predetermined number of effect symbols when the number of holds starts to fluctuate with the first number, and the predetermined number when the number of second holds starts to fluctuate with the second number. It is configured so that the order of the stop display of the production symbol of is the same.
It is characterized in that it is configured not to execute at least one of the start motion, the fixed position motion, and the special motion within one effect period with a specific gaming state, while it is configured to execute the swing motion. It is a pachinko game machine.

このように構成することで、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)や特定遊技状態(時間短縮遊技状態)の終了後の第二識別情報側の変動に対応した第一演出用図柄については、即座に消化するように構成することで本来の遊技性である通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)の主体遊技である第一識別情報側の遊技に復帰できるため、第一演出用図柄の態様はシンプルなものとする一方で、通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)に対応した最低限の各動作を実施することで、第一識別情報側の遊技にシームレスかつ違和感なく移行することができる。 With this configuration, the first production symbol corresponding to the change on the second identification information side after the end of the normal game state (non-time reduction game state) or the specific game state (time reduction game state) is By configuring it to be digested immediately, it is possible to return to the game on the first identification information side, which is the main game of the normal game state (non-time reduction game state), which is the original game property. While making it simple, by performing each minimum operation corresponding to the normal game state (non-time reduction game state), it is possible to seamlessly and comfortably shift to the game on the first identification information side. ..

態様(85)に係るぱちんこ遊技機(342)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
或る一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は第二演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (342) according to the aspect (85) is
The first starting port, which is arranged at a position where the game ball flowing down on the first region side is easier to enter than the game ball flowing down on the second region side,
The second starting port, which is located at a position where the game ball flowing down the second area side can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
As a gaming state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal gaming state, and the specific gaming state is set after the execution of the special game is completed. With the game state transition control means that can be controlled
It is equipped with a game information transmission means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and the second identification information is variablely displayed while the first identification information is variablely displayed. It is configured so that the first identification information is not variablely displayed while the second identification information is variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It is possible to display a launch notification effect that prompts the player to launch the game ball in the second area on the effect display unit, and the launch notification effect is not displayed under the normal gaming state, while the launch notification effect is displayed. Is configured to be visible under certain gaming conditions,
It is possible to display all of the first production design, the second production design, and the launch notification effect at the same time.
A specific notice effect can be displayed on the effect display unit within a certain effect period.
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position overlapping with the first effect symbol, and the specific notice effect can be displayed at a position overlapping with the first effect symbol. ,
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect symbol, while the specific notice effect can be displayed at a position that overlaps with the second effect symbol. It is a pachinko gaming machine characterized by being.

態様(86)に係るぱちんこ遊技機(187)は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (187) according to the aspect (86) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
Depending on whether the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the first effect symbol While the display area or display position is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed. However, it is a pachinko gaming machine characterized in that the display area or the display position of the second effect symbol is configured to be the same.

態様(87)に係るぱちんこ遊技機(2342)は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
新たな第一保留の生起時において第一保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更可能であり、第一識別情報の変動表示に対応する或る一演出期間内において新たな第一保留の生起がなくとも第一保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更可能に構成されており、
新たな第二保留の生起時において第二保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更可能であり、第二識別情報の変動表示に対応する或る一演出期間内において新たな第二保留の生起がなくとも第二保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更可能に構成されており、
新たな第一保留の生起時において第一保留数表示領域にて表示される表示内容を変更可能であり、第一識別情報の変動表示に対応する或る一演出期間内において新たな第一保留の生起がない場合は第一保留数表示領域にて表示される表示内容を変更しないよう構成されており、
新たな第二保留の生起時において第二保留数表示領域にて表示される表示内容を変更可能であり、第二識別情報の変動表示に対応する或る一演出期間内において新たな第二保留の生起がない場合は第二保留数表示領域にて表示される表示内容を変更しないよう構成されており、
第一保留画像表示領域にて表示される表示内容を変更する際には、第一保留画像表示領域にて表示されている第一保留画像の数を変更することなく第一保留画像表示領域にて表示されている第一保留画像のうち少なくとも1つの第一保留画像の表示態様を変更し、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像表示領域にて第一保留画像が表示されるが前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像が表示されない一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第一保留数表示領域にて第一保留数が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (2342) according to the aspect (87) is
The first starting port where the game ball can enter,
The second starting port where the game ball can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. The first game content determination means for determining the variation display mode of the first identification information,
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied, and the second random number temporary storage means.
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. The second game content determination means for determining the variation display mode of the second identification information,
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold images can be displayed in the first hold image display area in the effect display unit.
The number of second-held images corresponding to the number of remaining second-held images can be displayed in the second-held image display area in the effect display unit.
The number of first hold, which is the number of remaining hold of the first hold, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit.
The second hold number, which is the remaining hold number of the second hold, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit.
It is possible to change the display content displayed in the first hold image display area when a new first hold occurs, and the new first hold is made within a certain production period corresponding to the variable display of the first identification information. It is configured so that the display content displayed in the first reserved image display area can be changed even if there is no occurrence of.
It is possible to change the display content displayed in the second hold image display area at the time of the occurrence of the new second hold, and the new second hold is made within a certain production period corresponding to the variable display of the second identification information. It is configured so that the display content displayed in the second reserved image display area can be changed even if there is no occurrence of.
It is possible to change the display content displayed in the first hold number display area when a new first hold occurs, and the new first hold is made within a certain production period corresponding to the variable display of the first identification information. If there is no occurrence of, the display content displayed in the first hold number display area is configured not to change.
It is possible to change the display content displayed in the second hold number display area when a new second hold occurs, and a new second hold is made within a certain production period corresponding to the variable display of the second identification information. If there is no occurrence of, the display content displayed in the second hold number display area is configured not to change.
When changing the display content displayed in the first reserved image display area, the number of the first reserved images displayed in the first reserved image display area is not changed in the first reserved image display area. Change the display mode of at least one of the first reserved images displayed in
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
When the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the first hold image is displayed in the first hold image display area, but among the plurality of types of effect display formats. When the second effect display format is displayed, the first reserved image is not displayed, but even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the plurality of types of effect display are displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that the first hold number is displayed in the first hold number display area even if the second effect display format of the formats is displayed.

態様(88)に係るぱちんこ遊技機(536)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
或る一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示態様又は第一演出用図柄の表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示態様又は第二演出用図柄の表示位置が同一となるよう構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式に対応した特定の第一演出用図柄の表示態様である第1表示態様と、第2演出表示形式に対応した前記特定の第一演出用図柄の表示態様である第2表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第1演出表示形式である場合における第一識別情報の変動表示でも、第1演出表示形式である場合における第二識別情報の変動表示でも、第1表示態様である前記特定の第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第2演出表示形式である場合における第一識別情報の変動表示でも、第2演出表示形式である場合における第二識別情報の変動表示でも、第2表示態様である前記特定の第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (536) according to the aspect (88) is
The first starting port, which is arranged at a position where the game ball flowing down on the first region side is easier to enter than the game ball flowing down on the second region side,
The second starting port, which is located at a position where the game ball flowing down the second area side can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
As a gaming state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal gaming state, and the specific gaming state is set after the execution of the special game is completed. With the game state transition control means that can be controlled
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It is possible to display a launch notification effect that prompts the player to launch the game ball in the second area on the effect display unit, and the launch notification effect is not displayed under the normal gaming state, while the launch notification effect is displayed. Is configured to be visible under certain gaming conditions,
It is possible to display all of the first production design, the second production design, and the launch notification effect at the same time.
A specific notice effect can be displayed on the effect display unit within a certain effect period.
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position where it can overlap with the first effect symbol in the variable display, and the specific advance notice effect overlaps with the first effect symbol in the variable display. It is configured to be displayed at the position where it is obtained,
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect symbol in the variable display, while the specific advance notice effect overlaps with the second effect symbol in the variable display. It is configured to be displayed at the position where it is obtained,
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
Depending on whether the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the first effect symbol While the display mode or the display position of the first effect symbol is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, it is configured so that the display mode of the second effect symbol or the display position of the second effect symbol is the same.
The display size of the first effect symbol when the final display mode of the first effect symbol is displayed on the effect display unit is the second when the final display mode of the second effect symbol is displayed on the effect display unit. It is configured to be larger than the display size of the production design.
The first display mode, which is a display mode of a specific first effect symbol corresponding to the first effect display format among the plurality of types of effect display formats, and the specific first effect corresponding to the second effect display format. The second display mode, which is the display mode of the symbol, is configured to be different from the display mode.
In both the variable display of the first identification information in the case of the first effect display format and the variable display of the second identification information in the case of the first effect display format, the specific first effect symbol which is the first display mode. Is configured to be variable displayable,
In both the variable display of the first identification information in the case of the second effect display format and the variable display of the second identification information in the case of the second effect display format, the specific first effect symbol which is the second display mode. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to display variable information.

態様(89)に係るぱちんこ遊技機(806)は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と、
遊技情報受信手段により受信された保留に関する情報に基づき表示する先読み演出表示内容として、先読み演出表示内容Aと先読み演出表示内容Aとは異なる先読み演出表示内容Bとを少なくとも有し、遊技情報受信手段により保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する先読み演出表示内容Aを演出表示部にて表示し得るよう制御する先読み演出表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示されるよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成されており、
先読み演出表示内容Aが表示開始されるタイミングは、前記所定条件を充足した保留が生起した後における識別情報の変動表示開始タイミングとなっており、
前記所定条件を充足した保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先保留が存在している状況下において先読み演出表示内容Aが表示されている場合、先保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示開始から停止表示までの一演出期間内においては前記特殊表示態様が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (806) according to the aspect (89) is
A starting port where a game ball can enter, and
A variable winning opening that can be open and closed,
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by a random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the identification information is satisfied and controls the occurrence of hold.
A game content determination means that executes a hit / fail determination based on the random number related to a certain hold and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the result of the hit / fail determination.
An identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player after the result of the winning / failing determination based on the random number is winning and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
A second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
As the look-ahead effect display content to be displayed based on the information regarding the hold received by the game information receiving means, the look-ahead effect display content A and the look-ahead effect display content B different from the look-ahead effect display content A are at least included, and the game information receiving means. When the information regarding the hold is received by the above, and when the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the look-ahead effect display content A that suggests or notifies the existence of the hold that satisfies the predetermined condition is displayed in the effect display unit. It is equipped with a look-ahead effect display control means that controls so that it can be displayed in.
It is configured to enable variable display of the first effect symbol and the second effect symbol within the period from the start to the stop display of the variable display of the identification information.
When the identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the variation of the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are used. The display is configured to be executable and
When the identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured to display a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
Depending on whether the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the first effect symbol While the display area or display position is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed. However, it is configured so that the display area or display position of the second effect symbol is the same.
The timing at which the look-ahead effect display content A is started is the timing at which the variation display of the identification information is started after the hold that satisfies the predetermined condition occurs.
When the look-ahead effect display content A is displayed in a situation where there is a prior hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the hold that satisfies the predetermined condition, the identification regarding the prior hold is displayed. A pachinko gaming machine characterized in that the special display mode is not displayed within one effect period from the start to the stop display of the identification information, which is performed when the information variation display start condition is satisfied. Is.

態様(90)に係るぱちんこ遊技機(537)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は、変動表示中の第一演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は、変動表示中の第二演出用図柄と重複し得る位置にて表示されるよう構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像表示領域にて第一保留画像が表示されるが前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像が表示されない一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第一保留数表示領域にて第一保留数が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (537) according to the aspect (90) is
The first starting port, which is arranged at a position where the game ball flowing down on the first region side is easier to enter than the game ball flowing down on the second region side,
The second starting port, which is located at a position where the game ball flowing down the second area side can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. The first game content determination means for determining the variation display mode of the first identification information,
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied, and the second random number temporary storage means.
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. The second game content determination means for determining the variation display mode of the second identification information,
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
As a gaming state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal gaming state, and the specific gaming state is set after the execution of the special game is completed. With the game state transition control means that can be controlled
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
It is possible to display a launch notification effect that prompts the player to launch the game ball in the second area on the effect display unit, and the launch notification effect is not displayed under the normal gaming state, while the launch notification effect is displayed. Is configured to be visible under certain gaming conditions,
It is possible to display all of the first production design, the second production design, and the launch notification effect at the same time.
A specific notice effect can be displayed on the effect display section,
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position where it can overlap with the first effect symbol in the variable display, and the specific advance notice effect overlaps with the first effect symbol in the variable display. It is configured to be displayed at the position where it is obtained,
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect symbol in the variable display, while the specific advance notice effect overlaps with the second effect symbol in the variable display. It is configured to be displayed at the position where it is obtained,
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold images can be displayed in the first hold image display area in the effect display unit.
The number of second-held images corresponding to the number of remaining second-held images can be displayed in the second-held image display area in the effect display unit.
The number of first hold, which is the number of remaining hold of the first hold, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit.
The second hold number, which is the remaining hold number of the second hold, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
When the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the first hold image is displayed in the first hold image display area, but among the plurality of types of effect display formats. When the second effect display format is displayed, the first reserved image is not displayed, but even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the plurality of types of effect display are displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that the first hold number is displayed in the first hold number display area even if the second effect display format of the formats is displayed.

態様(91)に係るぱちんこ遊技機(538)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二当否判定許可条件を充足した場合、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示態様又は第一演出用図柄の表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示態様又は第二演出用図柄の表示位置が同一となるよう構成されており、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第一保留の保留数である第一保留数を、演出表示部における第一保留数表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数である第二保留数を、演出表示部における第二保留数表示領域にて表示可能であり、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像表示領域にて第一保留画像が表示されるが前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されている場合には第一保留画像が表示されない一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第一保留数表示領域にて第一保留数が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (538) according to the aspect (91) is
The first starting port, which is arranged at a position where the game ball flowing down on the first region side is easier to enter than the game ball flowing down on the second region side,
The second starting port, which is located at a position where the game ball flowing down the second area side can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
When the first hit / fail judgment permission condition for a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the stop display mode of the first identification information is based on the result of the hit / fail judgment. The first game content determination means for determining the variation display mode of the first identification information,
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied, and the second random number temporary storage means.
When the second hit / fail judgment permission condition for a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the second hold, and the stop display mode of the second identification information is based on the result of the hit / fail judgment. The second game content determination means for determining the variation display mode of the second identification information,
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
As a gaming state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal gaming state, and the specific gaming state is set after the execution of the special game is completed. With the game state transition control means that can be controlled
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
Depending on whether the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the first effect symbol While the display mode or the display position of the first effect symbol is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, it is configured so that the display mode of the second effect symbol or the display position of the second effect symbol is the same.
The number of first hold images corresponding to the number of remaining first hold images can be displayed in the first hold image display area in the effect display unit.
The number of second-held images corresponding to the number of remaining second-held images can be displayed in the second-held image display area in the effect display unit.
The number of first hold, which is the number of remaining hold of the first hold, can be displayed in the first hold number display area in the effect display unit.
The second hold number, which is the remaining hold number of the second hold, can be displayed in the second hold number display area in the effect display unit.
When the first effect display format among the plurality of types of effect display formats is displayed, the first hold image is displayed in the first hold image display area, but among the plurality of types of effect display formats. When the second effect display format is displayed, the first reserved image is not displayed, but even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the plurality of types of effect display are displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that the first hold number is displayed in the first hold number display area even if the second effect display format of the formats is displayed.

態様(92)に係るぱちんこ遊技機(343)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示態様又は第一演出用図柄の表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示態様又は第二演出用図柄の表示位置が同一となるよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
或る一演出期間内において特定の予告演出を演出表示部にて表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され、且つ、前記特定の予告演出は第一演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部において、発射報知演出は第二演出用図柄と重複しない位置にて表示される一方で、前記特定の予告演出は第二演出用図柄と重複する位置にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (343) according to the aspect (92) is
The first starting port, which is arranged at a position where the game ball flowing down on the first region side is easier to enter than the game ball flowing down on the second region side,
The second starting port, which is located at a position where the game ball flowing down the second area side can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
As a gaming state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal gaming state, and the specific gaming state is set after the execution of the special game is completed. With the game state transition control means that can be controlled
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
Depending on whether the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the first effect symbol While the display mode or the display position of the first effect symbol is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, it is configured so that the display mode of the second effect symbol or the display position of the second effect symbol is the same.
It is possible to display a launch notification effect that prompts the player to launch the game ball in the second area on the effect display unit, and the launch notification effect is not displayed under the normal gaming state, while the launch notification effect is displayed. Is configured to be visible under certain gaming conditions,
It is possible to display all of the first production design, the second production design, and the launch notification effect at the same time.
A specific notice effect can be displayed on the effect display unit within a certain effect period.
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position overlapping with the first effect symbol, and the specific notice effect can be displayed at a position overlapping with the first effect symbol. ,
In the effect display unit, the launch notification effect is displayed at a position that does not overlap with the second effect symbol, while the specific notice effect can be displayed at a position that overlaps with the second effect symbol. It is a pachinko gaming machine characterized by being.

態様(93)に係るぱちんこ遊技機(761)は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示態様又は第一演出用図柄の表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第1演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第2演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示態様又は第二演出用図柄の表示位置が同一となるよう構成されており、
前記第二領域に遊技球を発射することを促すよう報知する発射報知演出を演出表示部にて表示可能であり、発射報知演出は通常遊技状態にある状況下では表示されない一方で、発射報知演出は特定遊技状態にある状況下では表示され得るよう構成されており、
第一演出用図柄と第二演出用図柄と発射報知演出との全てを同時に表示可能であり、
演出表示部において、発射報知演出は第一演出用図柄と重複し第二演出用図柄と重複しない位置にて表示されるよう構成されており、
第1表示態様である第一演出用図柄を用いてリーチ表示となった場合における特別遊技の実行期待度と第2表示態様である第一演出用図柄を用いてリーチ表示となった場合における特別遊技の実行期待度とが異なるよう構成されており、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示している最中において、第一演出用図柄を用いてリーチ表示となった際には、第二演出用図柄を用いたリーチ表示がなされないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine (761) according to the aspect (93) is
The first starting port, which is arranged at a position where the game ball flowing down on the first region side is easier to enter than the game ball flowing down on the second region side,
The second starting port, which is located at a position where the game ball flowing down the second area side can enter,
A variable winning opening that can be open and closed,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
The first random number acquisition means to acquire the first random number based on the entry into the first starting port,
A first game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the result of the hit / fail judgment.
The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
A second game content determination means that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the result of the hit / fail judgment.
A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit according to the determination by the second game content determination means.
After the result of the hit / fail judgment based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the result of the hit / fail judgment based on the second random number is won and the second identification information is stopped and displayed. , A special game control means that can execute a special game that can make the variable winning opening a favorable state for the player,
As a gaming state during non-execution of the special game, there is a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting port than in the normal gaming state, and the specific gaming state is set after the execution of the special game is completed. With the game state transition control means that can be controlled
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
While the first identification information is variablely displayed, the second identification information is not variablely displayed, and while the second identification information is variablely displayed, the first identification information is not variablely displayed.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit, and the effect display content control means.
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
Within the period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or within the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information, the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed in a variable manner. Is configured to
When the first identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the second identification information is variablely displayed in a certain variable display mode, the variable display of the first effect symbol corresponding to the certain variable display mode and the second effect symbol corresponding to the certain variable display mode are displayed. It is configured to enable variable display of
When the first identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
When the second identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode of the design can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variable display of the first identification information or the period from the start to the stop display of the variable display of the second identification information is defined as one production period.
For the first effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the provisional display mode can be displayed before the final display mode is displayed within the certain effect period, and the provisional display can be displayed. When the mode is displayed, it is possible to execute a pseudo-variation that is displayed again within a certain effect period, and when the provisional display mode of the first effect symbol is displayed, it is for the first effect. It is configured so that a special display mode that is not displayed as the final display mode of the symbol can be displayed.
For the second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period, the special display mode is not displayed within the certain effect period.
It has multiple types of effect display formats, and any of the multiple types of effect display formats can be displayed on the effect display unit, and when displaying the effect display contents, it corresponds to the displayed effect display format. It is configured to be able to display what you have done
Depending on whether the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed or the second effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the first effect symbol While the display mode or the display position of the first effect symbol is different, even if the first effect display format of the plurality of types of effect display formats is displayed, the second effect of the plurality of types of effect display formats is displayed. Even if the display format is displayed, it is configured so that the display mode of the second effect symbol or the display position of the second effect symbol is the same.
It is possible to display a launch notification effect that prompts the player to launch the game ball in the second area on the effect display unit, and the launch notification effect is not displayed under the normal gaming state, while the launch notification effect is displayed. Is configured to be visible under certain gaming conditions,
It is possible to display all of the first production design, the second production design, and the launch notification effect at the same time.
In the effect display unit, the launch notification effect is configured to be displayed at a position that overlaps with the first effect symbol and does not overlap with the second effect symbol.
The degree of expectation of execution of the special game when the reach display is performed using the first effect symbol which is the first display mode, and the special when the reach display is performed using the first effect symbol which is the second display mode. It is configured so that the execution expectation of the game is different.
When the first effect symbol is variablely displayed within a certain effect period and the reach display is performed using the first effect symbol, the reach display using the second effect symbol is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured not to be played.

これまでの「停止表示」について、「暫定的に停止表示」、「確定的に停止表示」との表現ではなく、単に「停止表示」と記載している停止表示の態様は、暫定的に停止表示している態様と確定的に停止表示している態様との両方の態様を含む。 Regarding the "stop display" so far, the mode of the stop display that simply describes "stop display" instead of the expressions "provisionally stop display" and "deterministically stop display" is temporarily stopped. It includes both the displayed aspect and the deterministically stopped display aspect.

態様(A1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と主遊技保留表示部(例えば、第1主遊技図柄保留表示部A21h、第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)と副遊技保留表示部(例えば、第1サブ保留表示部AS21h、第2サブ保留表示部BS21h)とを少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
識別情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技保留表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
副遊技保留表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
残存する保留の保留数に対応した保留表示を主遊技保留表示部にて表示可能であり、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用情報を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用情報を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用情報表示制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第二演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、第二演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用情報表示制御手段と
を備え、
副遊技保留表示部にて残存する保留の保留数を表示可能であり、
識別情報表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさと主遊技保留表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさとは同一となっており、
識別情報表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさよりも演出情報表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさの方が大きくなっており、
主遊技保留表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさよりも副遊技保留表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさの方が大きくなっている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (A1) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, 1st main game symbol display unit A21g, 2nd main game symbol display unit B21g) and main game hold display unit (for example, 1st main game symbol hold display unit A21h, 2nd main game symbol hold) A main game display unit (for example, the main display device MH20) having at least a display unit B21h), and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The effect information display unit (for example, the first sub-symbol display unit AS21g, the second sub-symbol display unit BS21g) and the sub-game hold display unit (for example, the first sub-hold display unit AS21h, the second sub-hold display unit BS21h) At least a sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) and
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The identification information display unit is configured to include at least one lamp.
The main game hold display unit is configured to include at least one or more lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The sub-game hold display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The hold display corresponding to the number of remaining holds can be displayed on the main game hold display unit.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect information is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the first effect information is displayed on the effect display unit. Information display control means for the first effect that controls to stop and display
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one production period, and the second production information is displayed in a variable manner in the production information display unit within the one production period, and then the second production information is displayed. It is equipped with a second production information display control means that controls the stop display at the unit.
It is possible to display the number of remaining holds on the secondary game hold display section.
The size of the area where the lamp of the identification information display unit can be visually recognized is the same as the size of the area where the lamp of the main game hold display unit can be visually recognized.
The size of the area where the lighting of the lamp of the production information display unit can be visually recognized is larger than the size of the area where the lighting of the lamp of the identification information display unit can be visually recognized.
A pachinko gaming machine characterized in that the size of the area where the lamp of the sub-game hold display unit can be visually recognized is larger than the size of the area where the lamp of the main game hold display unit can be visually recognized. Is.

態様(A2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)を少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)を少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
識別情報表示部は少なくとも複数のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用情報を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用情報を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用情報表示制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第二演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、第二演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用情報表示制御手段と
を備え、
第一演出用情報が演出表示部にて特定態様で停止表示されている状況において、識別情報表示部の所定のランプは点灯しているよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況において、識別情報表示部の前記所定のランプは点灯している場合を有するよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて前記特定態様で停止表示されている状況において、演出情報表示部のランプは消灯しているよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (A2) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A main game display unit (for example, main display device MH20) having at least an identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g and a second main game symbol display unit B21g).
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) having at least an effect information display unit (for example, a first sub-symbol display unit AS21g and a second sub-symbol display unit BS21g).
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The identification information display unit is configured to include at least a plurality of lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect information is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the first effect information is displayed on the effect display unit. Information display control means for the first effect that controls to stop and display
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one production period, and the second production information is displayed in a variable manner in the production information display unit within the one production period, and then the second production information is displayed. It is equipped with a second production information display control means that controls the stop display at the unit.
In a situation where the first effect information is stopped and displayed in a specific mode on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to be lit.
In a situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to have a case of being lit.
The pachinko gaming machine is characterized in that the lamp of the effect information display unit is configured to be turned off in a situation where the effect information is stopped and displayed in the specific mode on the effect display unit.

態様(A3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)を少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)を少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
識別情報表示部は少なくとも複数のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用情報を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用情報を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用情報表示制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第二演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、第二演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用情報表示制御手段と
を備え、
第一演出用情報が演出表示部にて特定態様で停止表示されている状況において、識別情報表示部の所定のランプは点灯しているよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況において、識別情報表示部の前記所定のランプは点灯している場合を有するよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて前記特定態様で停止表示されている状況において、演出情報表示部のランプは消灯しているよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況における、識別情報表示部の前記所定のランプが点灯してから消灯をした後に再度点灯するまでの最短の時間は第1の時間であり、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況における、演出情報表示部のランプが点灯してから消灯をした後に再度点灯するまでの最短の時間は第2の時間であり、
第1の時間と第2の時間とは異なる長さであり、
始動口を基準位置とした場合、識別情報表示部と演出情報表示部とのそれぞれが、当該基準位置の左右方向の異なる方向に設けられているとともに、識別情報表示部と演出情報表示部とのそれぞれが、当該基準位置の上下方向の異なる方向に設けられていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (A3) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A main game display unit (for example, main display device MH20) having at least an identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g and a second main game symbol display unit B21g).
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) having at least an effect information display unit (for example, a first sub-symbol display unit AS21g and a second sub-symbol display unit BS21g).
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The identification information display unit is configured to include at least a plurality of lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect information is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the first effect information is displayed on the effect display unit. Information display control means for the first effect that controls to stop and display
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one production period, and the second production information is displayed in a variable manner in the production information display unit within the one production period, and then the second production information is displayed. It is equipped with a second production information display control means that controls the stop display at the unit.
In a situation where the first effect information is stopped and displayed in a specific mode on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to be lit.
In a situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to have a case of being lit.
In the situation where the first effect information is stopped and displayed in the specific mode on the effect display unit, the lamp of the effect information display unit is configured to be turned off.
In a situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the shortest time from when the predetermined lamp of the identification information display unit is turned on to when the lamp is turned off and then turned on again is the first time. And
In the situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the shortest time from when the lamp of the effect information display unit is turned on to when it is turned off and then turned on again is the second time.
The first time and the second time are different lengths,
When the start port is set as a reference position, the identification information display unit and the effect information display unit are provided in different directions in the left-right direction of the reference position, and the identification information display unit and the effect information display unit are provided. Each is a pachinko gaming machine characterized in that it is provided in different directions in the vertical direction of the reference position.

態様(A4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と主遊技保留表示部(例えば、第1主遊技図柄保留表示部A21h、第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)と副遊技保留表示部(例えば、第1サブ保留表示部AS21h、第2サブ保留表示部BS21h)とを少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
識別情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技保留表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
副遊技保留表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
主遊技保留表示部にて残存する保留の保留数を表示可能であり、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用情報を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用情報を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用情報表示制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第二演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、第二演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用情報表示制御手段と
を備え、
副遊技保留表示部にて残存する保留の保留数を表示可能であり、
識別情報の変動表示中である第1のタイミングにてぱちんこ遊技機への電源供給が遮断される電源断が発生し、その後、電源復帰した場合においては、識別情報表示部の表示は第2のタイミングにて復帰し、主遊技保留表示部の表示は前記第2のタイミングにて復帰し、副遊技保留表示部の表示は前記第2のタイミングにて復帰する一方で、演出情報表示部の表示は前記第2のタイミングでは復帰しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (A4) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, 1st main game symbol display unit A21g, 2nd main game symbol display unit B21g) and main game hold display unit (for example, 1st main game symbol hold display unit A21h, 2nd main game symbol hold) A main game display unit (for example, the main display device MH20) having at least a display unit B21h), and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The effect information display unit (for example, the first sub-symbol display unit AS21g, the second sub-symbol display unit BS21g) and the sub-game hold display unit (for example, the first sub-hold display unit AS21h, the second sub-hold display unit BS21h) At least a sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) and
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The identification information display unit is configured to include at least one lamp.
The main game hold display unit is configured to include at least one or more lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The sub-game hold display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The number of remaining holds can be displayed on the main game hold display section.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect information is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the first effect information is displayed on the effect display unit. Information display control means for the first effect that controls to stop and display
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one production period, and the second production information is displayed in a variable manner in the production information display unit within the one production period, and then the second production information is displayed. It is equipped with a second production information display control means that controls the stop display at the unit.
It is possible to display the number of remaining holds on the secondary game hold display section.
When the power supply to the pachinko gaming machine is cut off at the first timing during the variation display of the identification information and then the power is restored, the display of the identification information display unit is the second. It returns at the timing, the display of the main game hold display section returns at the second timing, the display of the sub-game hold display section returns at the second timing, and the display of the effect information display section. Is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured not to return at the second timing.

態様(A5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と主遊技保留表示部(例えば、第1主遊技図柄保留表示部A21h、第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)と副遊技保留表示部(例えば、第1サブ保留表示部AS21h、第2サブ保留表示部BS21h)とを少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
識別情報表示部は少なくとも複数のランプを含んで構成されており、
主遊技保留表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
副遊技保留表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
主遊技保留表示部にて残存する保留の保留数を表示可能であり、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう構成されており、
副遊技保留表示部にて残存する保留の保留数を表示可能であり、
識別情報表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさと主遊技保留表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさとは同一となっており、
識別情報表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさよりも演出情報表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさの方が大きくなっており、
識別情報表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさよりも副遊技保留表示部のランプの点灯を視認可能な領域の大きさの方が大きくなっており、
識別情報の停止表示後に特別遊技が実行される場合、識別情報表示部においては、識別情報が停止表示されている状況における前記複数のランプの表示態様と、識別情報が変動表示されている状況であって識別情報が停止表示される直前の所定のタイミングにおける前記複数のランプの表示態様とが同一にならないよう構成されており、
第二演出用図柄の最終表示態様の表示後に特別遊技が実行される場合、第二演出用図柄の最終表示態様と、第二演出用図柄が変動表示されている状況であって第二演出用図柄の最終表示態様が表示される直前の所定のタイミングにおける第二演出用図柄の表示態様とが同一にならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (A5) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, 1st main game symbol display unit A21g, 2nd main game symbol display unit B21g) and main game hold display unit (for example, 1st main game symbol hold display unit A21h, 2nd main game symbol hold) A main game display unit (for example, the main display device MH20) having at least a display unit B21h), and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The effect information display unit (for example, the first sub-symbol display unit AS21g, the second sub-symbol display unit BS21g) and the sub-game hold display unit (for example, the first sub-hold display unit AS21h, the second sub-hold display unit BS21h) At least a sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) and
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The identification information display unit is configured to include at least a plurality of lamps.
The main game hold display unit is configured to include at least one or more lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The sub-game hold display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The number of remaining holds can be displayed on the main game hold display section.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is configured to enable variable display of the first effect symbol and the second effect symbol within the period from the start to the stop display of the variable display of the identification information.
When the identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
A case where a specific display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period after the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period. Have and
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
It is configured to display the production information in a variable manner on the production information display unit within a certain production period, and then stop and display the production information on the production information display unit.
It is possible to display the number of remaining holds on the secondary game hold display section.
The size of the area where the lamp of the identification information display unit can be visually recognized is the same as the size of the area where the lamp of the main game hold display unit can be visually recognized.
The size of the area where the lighting of the lamp of the production information display unit can be visually recognized is larger than the size of the area where the lighting of the lamp of the identification information display unit can be visually recognized.
The size of the area where the lighting of the lamp of the sub-game hold display unit can be visually recognized is larger than the size of the area where the lighting of the lamp of the identification information display unit can be visually recognized.
When the special game is executed after the stop display of the identification information, the identification information display unit shows the display mode of the plurality of lamps in the situation where the identification information is stopped and displayed, and the situation where the identification information is variablely displayed. It is configured so that the display modes of the plurality of lamps at a predetermined timing immediately before the identification information is stopped and displayed are not the same.
When the special game is executed after the final display mode of the second effect symbol is displayed, the final display mode of the second effect symbol and the second effect symbol are displayed in a variable manner for the second effect. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that the display mode of the second effect symbol at a predetermined timing immediately before the final display mode of the symbol is displayed is not the same.

態様(A6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)を少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)を少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
動作可能な可動役物と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
可動役物は、発光可能な役物ランプを有しており、
識別情報表示部は少なくとも複数のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用情報を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用情報を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用情報表示制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第二演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、第二演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用情報表示制御手段と
を備え、
第一演出用情報が演出表示部にて特定態様で停止表示されている状況において、識別情報表示部の所定のランプは点灯しているよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況において、識別情報表示部の前記所定のランプは点灯している場合を有するよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて前記特定態様で停止表示されている状況において、演出情報表示部のランプは消灯しているよう構成されており、
ぱちんこ遊技機への電源供給が遮断される電源断が発生し、その後、電源復帰した場合においては、可動役物が初期動作パターンで動作するよう構成されており、
可動役物が初期動作パターンで動作する際には、役物ランプが所定の発光パターンにて発光し得るよう構成されており、
電源断が発生し、その後、電源復帰した場合においては、第1のタイミングにて識別情報表示部の表示が復帰し、その後の第2のタイミングにて役物ランプが前記所定の発光パターンの発光を開始し、その後の第3のタイミングにて可動役物が初期動作パターンの動作を開始するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (A6) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A main game display unit (for example, main display device MH20) having at least an identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g and a second main game symbol display unit B21g).
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) having at least an effect information display unit (for example, a first sub-symbol display unit AS21g and a second sub-symbol display unit BS21g).
Movable accessories and
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The movable accessory has an accessory lamp that can emit light,
The identification information display unit is configured to include at least a plurality of lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect information is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the first effect information is displayed on the effect display unit. Information display control means for the first effect that controls to stop and display
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one production period, and the second production information is displayed in a variable manner in the production information display unit within the one production period, and then the second production information is displayed. It is equipped with a second production information display control means that controls the stop display at the unit.
In a situation where the first effect information is stopped and displayed in a specific mode on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to be lit.
In a situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to have a case of being lit.
In the situation where the first effect information is stopped and displayed in the specific mode on the effect display unit, the lamp of the effect information display unit is configured to be turned off.
When the power supply to the pachinko gaming machine is cut off and the power is restored after that, the movable accessory is configured to operate in the initial operation pattern.
When the movable accessory operates in the initial operation pattern, the accessory lamp is configured to emit light in a predetermined light emission pattern.
When the power is cut off and then the power is restored, the display of the identification information display unit is restored at the first timing, and the accessory lamp emits light of the predetermined emission pattern at the second timing thereafter. The pachinko gaming machine is characterized in that the movable accessory is configured to start the operation of the initial operation pattern at the third timing thereafter.

態様(A7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)を少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)を少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
動作可能な可動役物と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
可動役物は、発光可能な役物ランプを有しており、
識別情報表示部は少なくとも複数のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用情報を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用情報を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用情報表示制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第二演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、第二演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用情報表示制御手段と
を備え、
第一演出用情報が演出表示部にて特定態様で停止表示されている状況において、識別情報表示部の所定のランプは点灯しているよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況において、識別情報表示部の前記所定のランプは点灯している場合を有するよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて前記特定態様で停止表示されている状況において、演出情報表示部のランプは消灯しているよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況における、識別情報表示部の前記所定のランプが点灯してから消灯をした後に再度点灯するまでの最短の時間は第1の時間であり、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況における、演出情報表示部のランプが点灯してから消灯をした後に再度点灯するまでの最短の時間は第2の時間であり、
第1の時間と第2の時間とは異なる長さであり、
始動口を基準位置とした場合、識別情報表示部と演出情報表示部とのそれぞれが、当該基準位置の左右方向の異なる方向に設けられているとともに、識別情報表示部と演出情報表示部とのそれぞれが、当該基準位置の上下方向の異なる方向に設けられており、
ぱちんこ遊技機への電源供給が遮断される電源断が発生し、その後、電源復帰した場合においては、可動役物が初期動作パターンで動作するよう構成されており、
可動役物が初期動作パターンで動作する際には、役物ランプが所定の発光パターンにて発光し得るよう構成されており、
電源断が発生し、その後、電源復帰した場合においては、第1のタイミングにて識別情報表示部の表示が復帰し、その後の第2のタイミングにて役物ランプが前記所定の発光パターンの発光を開始し、その後の第3のタイミングにて可動役物が初期動作パターンの動作を開始するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (A7) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A main game display unit (for example, main display device MH20) having at least an identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g and a second main game symbol display unit B21g).
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) having at least an effect information display unit (for example, a first sub-symbol display unit AS21g and a second sub-symbol display unit BS21g).
Movable accessories and
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The movable accessory has an accessory lamp that can emit light,
The identification information display unit is configured to include at least a plurality of lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect information is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the first effect information is displayed on the effect display unit. Information display control means for the first effect that controls to stop and display
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one production period, and the second production information is displayed in a variable manner in the production information display unit within the one production period, and then the second production information is displayed. It is equipped with a second production information display control means that controls the stop display at the unit.
In a situation where the first effect information is stopped and displayed in a specific mode on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to be lit.
In a situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to have a case of being lit.
In the situation where the first effect information is stopped and displayed in the specific mode on the effect display unit, the lamp of the effect information display unit is configured to be turned off.
In a situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the shortest time from when the predetermined lamp of the identification information display unit is turned on to when the lamp is turned off and then turned on again is the first time. And
In the situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the shortest time from when the lamp of the effect information display unit is turned on to when it is turned off and then turned on again is the second time.
The first time and the second time are different lengths,
When the start port is set as a reference position, the identification information display unit and the effect information display unit are provided in different directions in the left-right direction of the reference position, and the identification information display unit and the effect information display unit are provided. Each is provided in a different direction in the vertical direction of the reference position.
When the power supply to the pachinko gaming machine is cut off and the power is restored after that, the movable accessory is configured to operate in the initial operation pattern.
When the movable accessory operates in the initial operation pattern, the accessory lamp is configured to emit light in a predetermined light emission pattern.
When the power is cut off and then the power is restored, the display of the identification information display unit is restored at the first timing, and the accessory lamp emits light of the predetermined emission pattern at the second timing thereafter. The pachinko gaming machine is characterized in that the movable accessory is configured to start the operation of the initial operation pattern at the third timing thereafter.

態様(A8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と主遊技保留表示部(例えば、第1主遊技図柄保留表示部A21h、第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを少なくとも有する主遊技表示部(例えば、メイン表示装置MH20)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出情報表示部(例えば、第1サブ図柄表示部AS21g、第2サブ図柄表示部BS21g)と副遊技保留表示部(例えば、第1サブ保留表示部AS21h、第2サブ保留表示部BS21h)とを少なくとも有する副遊技表示部(例えば、サブ表示装置SH20)と、
演出に関する制御を行う副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
識別情報表示部は少なくとも複数のランプを含んで構成されており、
主遊技保留表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
副遊技保留表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
主遊技保留表示部にて残存する保留の保留数を表示可能であり、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において第一演出用図柄が変動表示開始された後、当該或る一演出期間内において第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特定表示態様が表示される場合を有し、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特定表示態様が表示されないよう構成されており、
或る一演出期間内において演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう構成されており、
副遊技保留表示部にて残存する保留の保留数を表示可能であり、
識別情報の停止表示後に特別遊技が実行される場合、識別情報表示部においては、識別情報が停止表示されている状況における前記複数のランプの表示態様と、識別情報が変動表示されている状況であって識別情報が停止表示される直前の所定のタイミングにおける前記複数のランプの表示態様とが同一にならないよう構成されており、
第二演出用図柄の最終表示態様の表示後に特別遊技が実行される場合、第二演出用図柄の最終表示態様と、第二演出用図柄が変動表示されている状況であって第二演出用図柄の最終表示態様が表示される直前の所定のタイミングにおける第二演出用図柄の表示態様とが同一にならないよう構成されており、
識別情報の変動表示中である第1のタイミングにてぱちんこ遊技機への電源供給が遮断される電源断が発生し、その後、電源復帰した場合においては、識別情報表示部の表示は第2のタイミングにて復帰し、主遊技保留表示部の表示は前記第2のタイミングにて復帰し、副遊技保留表示部の表示は前記第2のタイミングにて復帰する一方で、演出情報表示部の表示は前記第2のタイミングでは復帰しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the aspect (A8) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit (for example, 1st main game symbol display unit A21g, 2nd main game symbol display unit B21g) and main game hold display unit (for example, 1st main game symbol hold display unit A21h, 2nd main game symbol hold) A main game display unit (for example, the main display device MH20) having at least a display unit B21h), and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The effect information display unit (for example, the first sub-symbol display unit AS21g, the second sub-symbol display unit BS21g) and the sub-game hold display unit (for example, the first sub-hold display unit AS21h, the second sub-hold display unit BS21h) At least a sub-game display unit (for example, a sub-display device SH20) and
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the production.
The identification information display unit is configured to include at least a plurality of lamps.
The main game hold display unit is configured to include at least one or more lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The sub-game hold display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The number of remaining holds can be displayed on the main game hold display section.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
A first effect symbol display control means for controlling the final display mode of the first effect symbol to be displayed on the effect display unit after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is provided with a second effect symbol display control means for controlling the final display mode of the second effect symbol to be displayed on the effect display unit after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit.
It is configured to enable variable display of the first effect symbol and the second effect symbol within the period from the start to the stop display of the variable display of the identification information.
When the identification information is stopped and displayed in a certain stop display mode, the final display mode of the first effect symbol corresponding to the certain stop display mode and the second effect symbol corresponding to the certain stop display mode are used. It is configured so that the final display mode can be displayed.
The period from the start to the stop display of the variation of the identification information is regarded as one production period.
A case where a specific display mode that is not displayed as the final display mode of the first effect symbol is displayed within the certain effect period after the variable display of the first effect symbol is started within a certain effect period. Have and
The second effect symbol that is variablely displayed within a certain effect period is configured so that the specific display mode is not displayed within the certain effect period.
It is configured to display the production information in a variable manner on the production information display unit within a certain production period, and then stop and display the production information on the production information display unit.
It is possible to display the number of remaining holds on the secondary game hold display section.
When the special game is executed after the stop display of the identification information, the identification information display unit shows the display mode of the plurality of lamps in the situation where the identification information is stopped and displayed, and the situation where the identification information is variablely displayed. It is configured so that the display modes of the plurality of lamps at a predetermined timing immediately before the identification information is stopped and displayed are not the same.
When the special game is executed after the final display mode of the second effect symbol is displayed, the final display mode of the second effect symbol and the second effect symbol are displayed in a variable manner for the second effect. It is configured so that the display mode of the second effect symbol at a predetermined timing immediately before the final display mode of the symbol is displayed is not the same.
When the power supply to the pachinko gaming machine is cut off at the first timing during the variation display of the identification information and then the power is restored, the display of the identification information display unit is the second. It returns at the timing, the display of the main game hold display section returns at the second timing, the display of the sub-game hold display section returns at the second timing, and the display of the effect information display section. Is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured not to return at the second timing.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11‐H 補助遊技図柄制御手段
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 副遊技制御手段(サブメイン制御部)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21ta‐2 装飾図柄演出テーブル、SM21b 装図関連情報一時記憶手段
SM21t‐1 第1装図変動時間管理タイマ、SM22 装図保留情報表示制御手段、
SM22b 装図保留情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 右打ち表示制御手段、SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示領域
SG13 第2保留表示領域、KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
MH20 メイン表示装置、SH20 サブ表示装置
R10 ラウンド表示灯、R20 ラウンド表示部

M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A 1st main game start opening ball entry determination means MJ11-B 2nd main game start opening entry determination means, MJ11-H auxiliary game entry entry ball entry determination means MJ11-C10 1st big winning opening entry determination means Means, MJ11-C20 2nd big winning opening ball entry determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A 1st main game random number acquisition determination execution means MJ21-B 2nd main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H auxiliary Game random number acquisition determination execution means MJ30 hold control means, MJ31 hold digestion control means MJ31j fluctuation start condition satisfaction judgment means, MJ32 symbol hold means MJ32-A first main game symbol hold means, MJ32b-A first main game symbol hold information temporary Storage means MJ32-B 2nd main game symbol holding means, MJ32b-B 2nd main game symbol holding information Temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol holding means, MJ32b-H Auxiliary game symbol holding information Temporary storage means MN Game content determination Means, MN10 Win / Fail Lottery Means MN11-A 1st Main Game Win / Fail Lottery Means, MN11ta-A 1st Main Game Win / Fail Lottery Table MN11-B 2nd Main Game Win / Fail Lottery Means, MN11ta-B 2nd Main Game Win / Fail Lottery Table MN11-H auxiliary game win / fail lottery means, MN11ta-H auxiliary game win / fail lottery table MN20 special game transition decision means, MN40 symbol content determination means MN41-A first main game symbol determination means, MN41ta-A first main game symbol determination Lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H auxiliary game symbol determination means, MN41ta-H auxiliary game symbol determination lottery table MN50 variable mode determination means , MN51-A 1st main game variation mode determination means MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table, MN51-B 2nd main game variation mode determination means MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery table , MN51-H Auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress means MP10 display control means, MP11-C 1st and 2nd main game symbol control means MP11t-C 1st. 2nd main game symbol fluctuation management timer, MP11-H auxiliary game symbol control means MP11t-H auxiliary game symbol fluctuation management timer, MP20-B 2nd main game start port electric accessory opening / closing control means MP21-B 2nd main Game start port Electric accessory opening / closing condition determination means, MP2 2t-B 2nd main game start port Electric accessory opening timer MP30 Special game control means, MP31 Condition determination means MP32 Special game content determination means, MP32ta Special game content reference table MP33 Special game execution means, MP33-C 1st and 1st 2 Large prize opening Electric accessory opening / closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 Special game time management means MP34t Special game timer, MP50 Specific game control means MP51 Probability change end condition determination means, MP52 Time reduction end condition determination means MP52c Time reduction count counter, MB game state temporary storage means MB10-C 1st and 2nd main game state temporary storage means, MB11b-C 1st and 2nd main game symbol information temporary storage means MB10-H auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H auxiliary Game symbol information temporary storage means MB20b Special game-related information temporary storage means, MB30b Specific game-related information temporary storage means MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1 Main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display unit, A21h 1st main game symbol hold display unit B 2nd main game peripheral device , B10 2nd main game start port B11s 2nd main game start port entry ball detection device, B11d 2nd main game start port electric accessory B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display unit B21h 2nd Main game symbol hold display, C 1st and 2nd main game shared peripherals C10 1st big prize opening, C11s 1st big winning opening Winning detection device C11d 1st big winning opening Electric accessory, C20 2nd big winning opening C21s 2nd prize opening prize detection device, C21d 2nd prize opening electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start port H11s auxiliary game start port entry ball detection device, H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol Display unit, H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub-control board, SM Sub-game control means (sub-main control unit)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative symbol display control means SM21n design display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21ta-2 decorative symbol effect table, SM21b Temporary storage of drawing-related information SM21t-1 First drawing fluctuation time management timer, SM22 drawing reservation information display control means,
SM22b Temporary storage of drawing reservation information, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determination means, SM23b Background effect related information Temporary storage means SM24 Notice effect display control means, SM24n Notice effect display content determination means SM24b Notice effect related information Temporary storage means, SM25 reach effect display control means SM25n reach effect display content determination means, SM25b reach effect related information temporary storage means SM27 right-handed display control means, SM40 information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub Information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative symbol display area, SG12 first hold display area SG13 second hold display area, KH prize ball payout control Board KE prize ball payout device MH20 main display device, SH20 sub display device R10 round indicator, R20 round display unit

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報表示部を少なくとも有する主遊技表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出情報表示部を少なくとも有する副遊技表示部と、
演出に関する制御を行う副遊技部と
を備え、
識別情報表示部は少なくとも複数のランプを含んで構成されており、
演出情報表示部は少なくとも1以上のランプを含んで構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第一演出用情報を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用情報を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用情報表示制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において第二演出用情報を演出情報表示部にて変動表示させた後で、第二演出用情報を演出情報表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用情報表示制御手段と
を備え、
第一演出用情報が演出表示部にて特定態様で停止表示されている状況において、識別情報表示部の所定のランプは点灯しているよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて変動表示されている状況において、識別情報表示部の前記所定のランプは点灯している場合を有するよう構成されており、
第一演出用情報が演出表示部にて前記特定態様で停止表示されている状況において、演出情報表示部のランプは消灯しているよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。

A starting port where a game ball can enter, and
A main game display unit that has at least an identification information display unit,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
A sub-game display unit that has at least a production information display unit,
Equipped with a sub-game department that controls the production
The identification information display unit is configured to include at least a plurality of lamps.
The effect information display unit is configured to include at least one or more lamps.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode is provided.
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect information is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the first effect information is displayed on the effect display unit. Information display control means for the first effect that controls to stop and display
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one production period, and the second production information is displayed in a variable manner in the production information display unit within the one production period, and then the second production information is displayed. It is equipped with a second production information display control means that controls the stop display at the unit.
In a situation where the first effect information is stopped and displayed in a specific mode on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to be lit.
In a situation where the first effect information is variablely displayed on the effect display unit, the predetermined lamp of the identification information display unit is configured to have a case of being lit.
A pachinko gaming machine characterized in that the lamp of the effect information display unit is configured to be turned off in a situation where the first effect information is stopped and displayed in the specific mode on the effect display unit.

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