JP2021171519A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can improve an interest of a player.SOLUTION: A time shortening state includes a first time shortening state to which control is executed after end of a jackpot game when a jackpot lottery is won and a predetermined jackpot is determined, and a second time shortening state to which control is executed when counting is triggered by satisfaction of a specific condition and a first game number capable of specifying an execution frequency of a special drawing pattern variation game reaches a predetermined frequency. In addition, execution of a specific performance can be triggered by the control to the time shortening state. When the first game number reaches a predetermined frequency and the special drawing pattern variation game executed in the time of the predetermined frequency does not win the jackpot lottery, the specific performance is carried out when controlled to the second time shortening state after end of the special drawing pattern variation game. On the other hand, when the special drawing pattern variation game executed in the time of the predetermined frequency wins the jackpot lottery, a performance based on the jackpot game is executed after the end of the special drawing pattern variation game.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な大当り遊技を付与するように構成されている。また、パチンコ遊技機には、大当り遊技以外にも遊技者に有利な遊技状態があり、例えば、大当り遊技の終了後に、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態(所謂、「時短状態」と示す)を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, conducts a big hit lottery when a ball enters the starting port, and if the big hit lottery is won, it is advantageous for the player after the symbol variation game won in the big hit lottery is completed. It is configured to give a big hit game. In addition to the jackpot game, the pachinko gaming machine has a gaming state that is advantageous to the player. For example, after the jackpot game is completed, the advantage of the game ball entering the starting port is improved (so-called "" (Indicated as "time saving state") is provided (for example, Patent Document 1).

特開2018−023644号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-023644

しかしながら、従来のパチンコ遊技機は、大当り遊技の終了後でなければ時短状態が付与されることがないように構成されており、更なる遊技に対する興趣の向上が望まれている。 However, the conventional pachinko gaming machine is configured so that the time saving state is not given only after the end of the big hit game, and it is desired to further improve the interest in the game.

本発明の目的は、時短状態を付与する遊技機において、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player in a gaming machine that imparts a time saving state.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記開閉部材は、前記普通当り抽選に当選することを作動条件として前記開状態に作動され、前記遊技状態には、非時短状態と時短状態とを含み、前記時短状態には第1時短状態と第2時短状態とがあり、前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記遊技状態制御手段は、特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数の計数を開始し、前記大当り種類決定手段が所定の大当りを決定した場合には、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、前記第1時短状態に制御する一方で、前記第1ゲーム数が所定回数に到達し、且つ、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第2時短状態に制御し、前記時短状態に制御した後、特別図柄変動ゲームの実行を契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数の計数を開始し、前記大当り抽選に当選することなく前記第2ゲーム数が特定回数に到達した場合には、前記時短状態を終了させ、前記演出実行手段では、前記時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能であり、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したとき、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しなかった場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後、前記第2時短状態に制御されるときに前記特定演出が実行される一方で、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選した場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に基づく演出が実行されることを要旨とする。 The game machine that solves the above problems is a game machine in which a big hit game is given after the end of the special symbol variation game won in the big hit lottery. An opening / closing member that operates so as to be in an open state in which a ball can be played and a closed state in which a ball cannot be entered, a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery, a big hit lottery means for performing the big hit lottery, and the big hit lottery are won. The jackpot type determining means for determining the type of jackpot in the case, the game state controlling means for controlling the game state, the effect executing means capable of executing the effect, and the effect controlling means capable of controlling the effect executing means. The opening / closing member is operated in the open state on the condition that the normal winning lottery is won, the gaming state includes a non-time saving state and a time saving state, and the time saving state includes a first time saving. There are a state and a second time saving state, the non-time saving state is a state in which the opening / closing member keeps the closed state, or the game ball is difficult to enter the starting port, and the time saving state is the non-time saving state. The game ball is in a state where it is easier for the game ball to enter the start port as compared with the time saving state, and the game state control means can specify the number of executions of the special symbol variation game when a specific condition is satisfied. When counting the number of one game is started and the jackpot type determining means determines a predetermined jackpot, the first time saving state is controlled after the jackpot game based on the special symbol variation game won in the jackpot lottery is completed. On the other hand, when the number of the first games reaches a predetermined number of times and the special symbol variation game executed at the predetermined number of times does not win the big hit lottery, the second time reduction state is controlled. Then, after controlling to the time saving state, the execution of the special symbol variation game is used as an opportunity to start counting the number of second games in which the number of executions of the special symbol variation game can be specified, and the above-mentioned jackpot lottery is not won. When the number of the second games reaches a specific number of times, the time saving state is terminated, and the effect executing means can execute the specific effect when the time saving state is controlled, and the first game can be executed. When the number reaches the predetermined number of times, if the special symbol variation game executed at the predetermined number of times does not win the jackpot lottery, the second time reduction state is reached after the end of the special symbol variation game. If the special symbol variation game executed the predetermined number of times wins the jackpot lottery while the specific effect is executed when controlled, the jackpot game is performed after the end of the special symbol variation game. Based on The gist is that the production is executed.

上記遊技機について、前記遊技状態制御手段は、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定した場合には、当該特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、第1時短状態に制御し、前記演出実行手段では、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定した場合には、当該特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後、前記第1時短状態に制御されることを契機とする前記特定演出が実行されてもよい。 With respect to the gaming machine, when the special symbol variation game executed at the predetermined number of times wins the jackpot lottery and the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot, the gaming state control means After the jackpot game based on the special symbol variation game is completed, the first time saving state is controlled, and in the effect executing means, the special symbol variation game executed at the predetermined number of times wins the jackpot lottery, and When the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot, the specific effect triggered by being controlled to the first time saving state is executed after the jackpot game based on the special symbol variation game is completed. You may.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。Front view showing the game board. 遊技状態の種類を示す図。The figure which shows the type of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 大当りの種類と大当り遊技後の遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the type of big hit and the game state after a big hit game. 通常状態及び時短状態であるときに選択可能な変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern which can be selected in a normal state and a time saving state. 遊技状態及び演出モードの移行形態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition form of a game state and an effect mode. 通常状態中に制御される演出モードの演出内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production content of the production mode controlled in the normal state. 普通図柄変動ゲームの変動時間、普通図柄の抽選の当選確率及び開閉爪の開放時間を示す図。The figure which shows the fluctuation time of a normal symbol variation game, the winning probability of a lottery of a normal symbol, and the opening time of an opening / closing claw. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. 特別図柄終了処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol end process. 特別図柄終了処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol end process. (a)〜(d)は、大当り遊技後及びRWMクリア後の遊技状態の移行形態を説明する説明図。(A) to (d) are explanatory views explaining the transition mode of the game state after the big hit game and after clearing the RWM. 通常時短状態が開始するときに行われる開始演出を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a start effect performed when a normal time saving state starts. 通常時短状態が終了するときに行われる終了演出を説明する説明図。An explanatory diagram for explaining the end effect performed when the normal time saving state ends. (a)〜(h)は、天井時短状態が生起されるときに行われる演出の模式図。(A) to (h) are schematic views of the effect performed when the ceiling time reduction state occurs. (a)〜(e)は、天井時短状態が生起されるときに行われる演出の模式図。(A) to (e) are schematic views of the effect performed when the ceiling time reduction state occurs. (a)〜(e)は、天井時短状態が終了するときに行われる演出の模式図。(A) to (e) are schematic views of the effect performed when the ceiling time reduction state ends.

以下、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described.
In the present specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、機体を島設備に搭載するための外枠Y1を備える。パチンコ遊技機10は、外枠Y1の開口前面側に、各種の遊技部品を搭載するための中枠Y2を備える。中枠Y2は、開放及び着脱自在に組み付けられている。中枠Y2には、後述する遊技盤YBが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、前枠Y3を備える。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。前枠Y3には、遊技盤YBを保護する保護ガラス(不図示)が支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame Y1 for mounting the machine body on the island equipment. The pachinko gaming machine 10 includes an inner frame Y2 for mounting various gaming parts on the front side of the opening of the outer frame Y1. The middle frame Y2 is assembled so as to be open and detachable. A game board YB, which will be described later, is assembled to the middle frame Y2. The pachinko gaming machine 10 includes a front frame Y3. As shown in FIG. 1, the front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10. A protective glass (not shown) that protects the game board YB is supported on the front frame Y3.

パチンコ遊技機10は、外枠Y1の前面下部にスピーカSPを備える。スピーカSPは、所定の音声(楽曲、及び効果音など)を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、前枠Y3の前面側に装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、スピーカSP及び装飾ランプLAは、演出を実行可能な演出実行手段の一例となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP at the lower part of the front surface of the outer frame Y1. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs a predetermined sound (musical piece, sound effect, etc.). Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp LA on the front side of the front frame Y3. The decorative lamp LA can perform an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) by turning on, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (not shown). In the present embodiment, the speaker SP and the decorative lamp LA are examples of the effect executing means capable of executing the effect.

パチンコ遊技機10は、中枠Y2の前面下部に発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。なお、遊技盤YBに向けて発射される遊技球の発射強度を調整することによって、遊技盤YBに対して遊技球を転動させる方向(転動方向)を調整することができる。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD at the lower part of the front surface of the middle frame Y2. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle HD. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle HD. By adjusting the firing intensity of the game ball launched toward the game board YB, the direction in which the game ball is rolled with respect to the game board YB (rolling direction) can be adjusted.

次に、図2にしたがって遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail YR that guides the game ball launched by the operation of the launch handle HD and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the game is laid in a circular spiral shape. .. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch rail for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB, and is substantially circular inside the guide rail YR. The game area YBa is formed.

なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが配設されている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。 At the most downstream of the taxiway YRa, a check valve YRb is provided to prevent the game ball launched from the taxiway YRa into the game area YBa from returning to the taxiway YRa. The check valve YRb is fixed to the tip of the guide rail YR located at the most downstream of the taxiway YRa.

パチンコ遊技機10の遊技盤YBのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。例えば、演出表示装置11は、液晶ディスプレイである。演出表示装置11が実行する表示演出には、複数列の演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームという)を含み、演出ゲームに関連して実行される各種の表示演出などがある。演出ゲームは、複数列(本実施形態では、3列)の演出図柄が変動表示され、最終的に停止表示された演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせという)によって、大当り、又ははずれを認識可能である。演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。本実施形態において、演出表示装置11は、演出を実行可能な演出実行手段の一例となり、演出実行手段に含まれる表示手段の一例となる。 An effect display device 11 having an image display unit GH is arranged at substantially the center of the game board YB of the pachinko game machine 10. For example, the effect display device 11 is a liquid crystal display. The display effect executed by the effect display device 11 includes an effect symbol variation game (hereinafter referred to as an effect game) using a plurality of rows of effect symbols (decorative symbols), and various displays executed in connection with the effect game. There is a production and so on. In the production game, the production symbols in a plurality of rows (three rows in the present embodiment) are displayed in a variable manner, and the jackpot or the miss can be recognized by the combination of the production symbols that are finally stopped and displayed (hereinafter referred to as the symbol combination). Is. The production game may include a reach production performed by forming a reach. In the present embodiment, the effect display device 11 is an example of the effect execution means capable of executing the effect, and is an example of the display means included in the effect execution means.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が形成されている。入賞口には、第1始動口16と、第2始動口18と、大入賞口23と、ゲート口25と、がある。第1始動口16は、後述する特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームという)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口16は、演出表示装置11の下方に配設されており、遊技球が入球するための第1入球口15を有し、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。また、第1始動口16には、第1始動口16へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)が配設されている。本実施形態において、第1始動口16は、遊技球が入球可能な始動口の一例となる。 In the game area YBa, a plurality of winning openings (entry openings) into which a game ball can be entered are formed. The winning openings include a first starting opening 16, a second starting opening 18, a large winning opening 23, and a gate opening 25. The first starting port 16 is a winning opening for inserting a game ball when the starting conditions of a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) described later are satisfied. The first start port 16 is arranged below the effect display device 11, has a first ball entry port 15 for the game ball to enter, and allows the game ball to enter at all times. It is open to. Further, the first starting port 16 is provided with a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first starting port 16. In the present embodiment, the first starting port 16 is an example of a starting port into which a game ball can enter.

第2始動口18は、特別ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口18は、演出表示装置11の右方に配設されており、遊技球が入球するための第2入球口17を有する。第2始動口18は、普通電動役物とされ、第1アクチュエータA1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉爪19を備えている。第2始動口18は、開閉爪19が開動作することにより入口が拡大されて、遊技球が入球可能な開状態とされる一方、開閉爪19が閉動作することにより入口が拡大されず、遊技球が入球不能な閉状態とされる。なお、第2始動口18は、後述する普通当り遊技が付与されていないとき、閉状態となる。そして、開閉爪19は、普通当り抽選に当選し、普通当り遊技が付与されると、開状態に作動する。本実施形態において、開閉爪19は、普通当り抽選に当選することを作動条件として、開状態に作動する。また、第2始動口18には、第2始動口18へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)が配設されている。本実施形態において、第2始動口18は、遊技球が入球可能な始動口の一例となる。また、本実施形態において、開閉爪19は、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材の一例となる。 The second starting port 18 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the special game is satisfied. The second start port 18 is arranged on the right side of the effect display device 11, and has a second ball entry port 17 for the game ball to enter. The second starting port 18 is usually an electric accessory, and includes an opening / closing claw 19 as an opening / closing member that opens / closes by operating the first actuator A1 (shown in FIG. 4). The entrance of the second starting port 18 is expanded by opening the opening / closing claw 19 so that the game ball can enter, while the entrance is not expanded by closing the opening / closing claw 19. , The game ball is closed so that it cannot enter. The second starting port 18 is closed when the normal hit game described later is not given. Then, the opening / closing claw 19 is operated in the open state when the normal hit lottery is won and the normal hit game is given. In the present embodiment, the opening / closing claw 19 operates in an open state on condition that the normal winning lottery is won. Further, the second starting port 18 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second starting port 18. In the present embodiment, the second starting port 18 is an example of a starting port into which a game ball can enter. Further, in the present embodiment, the opening / closing claw 19 is an example of an opening / closing member that operates so as to take an open state in which the game ball can enter the starting port and a closed state in which the game ball cannot enter.

大入賞口23は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口23は、演出表示装置11の右下方に配設されている。大入賞口23は、特別電動役物とされ、第2アクチュエータA2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉22を備える。大入賞口扉22は、大当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。大入賞口23は、当り抽選の一例である大当り抽選にて大当りに当選して大当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。本明細書において、単に「大当り確率」と示す場合、大当り抽選において大当りに当選する確率(大当り判定において大当りと判定される確率)を意味する。また、大入賞口23には、大入賞口23へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)が配設されている。 The large prize opening 23 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The large winning opening 23 is arranged at the lower right of the effect display device 11. The large winning opening 23 is a special electric accessory, and includes a large winning opening door 22 that opens and closes by operating the second actuator A2 (shown in FIG. 4). The big prize opening door 22 is closed so that the game ball cannot be entered when the big hit game is not given. When the big hit is won in the big hit lottery, which is an example of the big hit lottery, and the big hit game is given, the big winning opening 23 is opened so that the game ball can be entered or the ball can be easily entered. In the present specification, when simply referred to as "big hit probability", it means the probability of winning a big hit in the big hit lottery (probability of being judged as a big hit in the big hit determination). Further, the large winning opening 23 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the large winning opening 23.

ゲート口25は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームという)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート口25は、演出表示装置11の右方に配設されている。ゲート口25は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。また、ゲート口25には、ゲート口25に入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。 The gate opening 25 is an entrance for inserting a game ball when the starting condition of a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) using a normal symbol is satisfied. The gate opening 25 is arranged on the right side of the effect display device 11. The gate opening 25 is always open so that a game ball can enter the ball. Further, the gate opening 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that enters and passes through the gate opening 25.

遊技盤YBは、7セグメント型の第1特別図柄表示部12を備える。第1特別図柄表示部12は、演出表示装置11の左下方に配設されている。第1特別図柄表示部12は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームという)を実行可能である。 The game board YB includes a 7-segment type first special symbol display unit 12. The first special symbol display unit 12 is arranged at the lower left of the effect display device 11. The first special symbol display unit 12 can execute a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is stopped and displayed.

遊技盤YBは、7セグメント型の第2特別図柄表示部13を備える。第2特別図柄表示部13は、演出表示装置11の左下方に配設されている。第2特別図柄表示部13は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームという)を実行可能である。 The game board YB includes a 7-segment type second special symbol display unit 13. The second special symbol display unit 13 is arranged at the lower left of the effect display device 11. The second special symbol display unit 13 can execute a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is stopped and displayed.

特別図柄は、大当り抽選の結果を報知するための識別情報である。本実施形態において第1特別図柄表示部12には、複数種類の特別図柄の中から大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。また、第2特別図柄表示部13には、複数種類の特別図柄の中から大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。以下、第1特別図柄表示部12、及び第2特別図柄表示部13を総称して「特別図柄表示部」という。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」という。また、特別ゲーム、及び演出ゲームを総称して「変動ゲーム」という。複数種類の特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、特別図柄表示部12,13に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、大当り抽選に当選した特別ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の終了後に大当り遊技が付与される。 The special symbol is identification information for notifying the result of the big hit lottery. In the first embodiment, the first special symbol display unit 12 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is fixedly stopped and displayed. .. In addition, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plurality of types of special symbols on the second special symbol display unit 13, and the selected special symbol is fixedly stopped and displayed. Hereinafter, the first special symbol display unit 12 and the second special symbol display unit 13 are collectively referred to as a “special symbol display unit”. Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In addition, special games and directing games are collectively referred to as "variable games". The plurality of types of special symbols include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 12 and 13, the player is given the jackpot game after the end of the special game in which the jackpot lottery is won. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, the jackpot game is given after the special game (special symbol variation game) won in the jackpot lottery is completed.

遊技盤YBは、複数個(本実施形態では、2個)の第1特別保留発光部20a,20bによって形成される第1特別保留表示部20を備える。第1特別保留表示部20は、第1特別図柄表示部12の下方に配設されている。第1特別保留表示部20は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。 The game board YB includes a first special hold display unit 20 formed by a plurality of (two in the present embodiment) first special hold light emitting units 20a and 20b. The first special hold display unit 20 is arranged below the first special symbol display unit 12. The first special hold display unit 20 displays information capable of specifying the number of times of the first special game whose execution is suspended because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of times the first special game is on hold is referred to as the "first special hold number".

遊技盤YBは、複数個(本実施形態では、2個)の第2特別保留発光部21a,21bによって形成される第2特別保留表示部21を備える。第2特別保留表示部21は、第2特別図柄表示部13の下方に配設されている。第2特別保留表示部21は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The game board YB includes a second special hold display unit 21 formed by a plurality of (two in the present embodiment) second special hold light emitting units 21a and 21b. The second special hold display unit 21 is arranged below the second special symbol display unit 13. The second special hold display unit 21 displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

遊技盤YBは、複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄発光部24a,24bによって形成される普通図柄表示部24を備える。普通図柄表示部24は、第1特別保留表示部20の左下方に配設されている。普通図柄表示部24は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。そして、当該普通ゲームの終了後、開閉爪19が開状態に作動する普通当り遊技を付与して、第2始動口18に遊技球を入球させ易い状態にする。この普通当り遊技の付与によって遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。 The game board YB includes a normal symbol display unit 24 formed by a plurality of (two in the present embodiment) normal symbol light emitting units 24a and 24b. The normal symbol display unit 24 is arranged at the lower left of the first special hold display unit 20. The normal symbol display unit 24 can execute a normal game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary winning lottery. There are at least a normal hit symbol and a normal miss symbol in the normal symbol. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning symbol is stopped and displayed in the ordinary game. Then, after the end of the normal game, a normal hit game in which the opening / closing claw 19 operates in the open state is given to make it easy for the game ball to enter the second starting port 18. By granting this normal hit game, the player can have an opportunity to easily acquire the starting condition of the second special symbol variation game.

遊技盤YBは、複数個(本実施形態では、2個)の普通保留発光部26a,26bによって形成される普通保留表示部26を備える。普通保留表示部26は、普通図柄表示部24の下方に配設されている。普通保留表示部26は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。 The game board YB includes a normal hold display unit 26 formed by a plurality of (two in the present embodiment) normal hold light emitting units 26a and 26b. The normal hold display unit 26 is arranged below the normal symbol display unit 24. The normal hold display unit 26 displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number".

遊技盤YBは、1個の発光体(LEDなど)によって形成される右打ち報知ランプRLを備える。右打ち報知ランプRLは、普通保留表示部26の右方に配設されている。右打ち報知ランプRLは、大当り遊技の付与中、後述する確変状態中、及び時短状態中に点灯する。右打ち報知ランプRLが点灯することで、第2転動方向TH2へ遊技球を転動させるべきであることが遊技者に対して報知される。 The game board YB includes a right-handed notification lamp RL formed by one light emitting body (LED or the like). The right-handed notification lamp RL is usually arranged on the right side of the hold display unit 26. The right-handed notification lamp RL lights up during the jackpot game, the probability change state described later, and the time saving state. When the right-handed notification lamp RL lights up, the player is notified that the game ball should be rolled in the second rolling direction TH2.

パチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドルHDの操作により、遊技球の発射強度を調整し、第1転動方向TH1、及び第2転動方向TH2へ遊技球を転動させる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1転動方向TH1は、遊技者から見て、遊技盤YBの略中央に配置された演出表示装置11の左側を転動する方向である。一方、第2転動方向TH2は、遊技者から見て、演出表示装置11の右側を転動する方向である。 In the pachinko gaming machine 10, the player adjusts the firing intensity of the game ball by operating the firing handle HD, and rolls the game ball in the first rolling direction TH1 and the second rolling direction TH2. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first rolling direction TH1 is the direction in which the player rolls on the left side of the effect display device 11 arranged at substantially the center of the game board YB when viewed from the player. On the other hand, the second rolling direction TH2 is the direction in which the player rolls on the right side of the effect display device 11.

以下の説明において、第1転動方向TH1へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る遊技領域を「左方領域」という。一方、第2転動方向TH2へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る遊技領域を「右方領域」という。因みに、「遊技球が転動し得る遊技領域」とは、通常の遊技を行う上で転動することが想定される遊技領域をいい、イレギュラーな転動によってのみ転動し得ることが想定される遊技領域は含まない。 In the following description, when the game ball is launched in the first rolling direction TH1, the game area in which the game ball can roll is referred to as a “left area”. On the other hand, when the game ball is launched in the second rolling direction TH2, the game area in which the game ball can roll is referred to as a "right area". By the way, the "game area in which the game ball can roll" refers to the game area in which the ball is expected to roll in performing a normal game, and it is assumed that the ball can roll only by irregular rolling. The game area to be played is not included.

遊技者は、発射ハンドルHDの操作により、遊技球の発射強度を調整し、第1始動口16、第2始動口18、大入賞口23、又はゲート口25へ遊技球を入球させることが可能となる。例えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射した場合(以下、右打ちという)、遊技球は、右方領域に流下案内され易く、第2始動口18、大入賞口23、又はゲート口25へ入球する可能性がある。右打ちは、遊技球を右方領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度又は最大強度よりも若干弱い強度に調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、左打ちという)、遊技球は、左方領域に流下案内され易く、第1始動口16へ入球する可能性がある。左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないため、発射させた遊技球が右方領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。本実施形態では、右打ちした場合、第1始動口16に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。遊技部品は、右打ちしたときに第1始動口16への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちしたときに比して、第1始動口16へ入球し難いように配置されていてもよい。 The player can adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle HD, and allow the game ball to enter the first start port 16, the second start port 18, the grand prize opening 23, or the gate port 25. It will be possible. For example, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (hereinafter referred to as right-handed), the game ball is easily guided down to the right region, and the second starting port 18, the large winning opening 23, or the gate. There is a possibility of entering the mouth 25. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the right region, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum intensity or a strength slightly weaker than the maximum intensity. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (hereinafter referred to as left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the first starting port 16. be. Since it is not necessary to fire the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the strength of the left-handed ball is adjusted so that the fired game ball does not reach the right region. In the present embodiment, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 16 when hitting to the right. The game parts may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 16 when hitting right, and it is more difficult to enter the first starting opening 16 than when hitting left. It may be arranged so as to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、右打ちしたときには、左打ちしたときよりも、開閉爪19が開動作している場合に第2始動口18へ遊技球が入球し易くなるよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、左打ちしたときには、原則、開閉爪19が開動作していたとしても第2始動口18へ遊技球が入球し得ないように構成されている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the pachinko game machine 10 is hit to the right, the game ball is more likely to enter the second starting port 18 when the opening / closing claw 19 is open than when the pachinko game machine 10 is hit to the left. , The flow path of the game ball is formed by the game parts such as the game nail. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that when the pachinko gaming machine 10 is hit to the left, the gaming ball cannot enter the second starting port 18 even if the opening / closing claw 19 is open in principle. ..

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが表示される。本実施形態において演出表示装置11には、各列に複数種類の数字が演出図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示部12,13に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一の図柄組み合わせ([222]や[777]など)である。また、特別図柄表示部12,13にはずれ図柄の組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が異なる図柄組み合わせ([123]や[543]など)、又は1列の演出図柄が他の2列の演出図柄と異なる組み合わせ([122]や[323]など)である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols stopped and displayed in the special game is displayed. In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as effect symbols in each column. Then, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 12 and 13 on the effect display device 11, in principle, the jackpot symbol combination (big hit display result) is also fixedly stopped and displayed on the effect display device 11. NS. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the combination of the missed symbols (the missed display result) is fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 12 and 13, the missed symbol combination (the missed display result) is also fixedly stopped and displayed on the effect display device 11. The out-of-order symbol combination of the present embodiment is a combination of symbols having different effect symbols in all rows ([123], [543], etc.), or a combination in which the effect symbols in one row are different from the effect symbols in the other two rows ([122]). ], [323], etc.).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の演出図柄は、特別ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。そして、各列の演出図柄が変動を開始すると(演出ゲームが開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された演出図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の演出図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが演出図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 Further, in the present embodiment, when the special game starts, the effect symbols in each row in the effect display device 11 are variablely displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the effect symbols in each row start to fluctuate (when the effect game starts), the left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle row (middle symbol) when viewed from the player side in the effect display device 11. ), The effect symbols that are displayed in a variable manner are temporarily stopped and displayed. Then, when the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (“↓” indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the effect symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) are the same and temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (in the present embodiment, the middle). The decorative design of the column) is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state is the reach symbol combination by the effect symbol.

なお、演出表示装置11における図柄(演出図柄)の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における変動表示とは、演出図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、演出表示装置11における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている演出図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における確定停止表示とは、確定停止表示されたこと(特別ゲームが終了したこと)を報知するため、演出図柄が動作を伴わずに確定停止している状態である。 The display of the symbol (effect symbol) on the effect display device 11 includes "variable display", "temporary stop display", and "fixed stop display". The variable display in the effect display device 11 is a state (display) in which the type of the effect symbol is changed and displayed. Further, the temporary stop display in the effect display device 11 means that the effect symbol stopped at a fixed stop position is stopped with a predetermined operation (for example, swinging in the vertical direction) in order to notify that the fixed stop has not been performed. Is displayed. Further, the fixed stop display in the effect display device 11 is a state in which the effect symbol is fixedly stopped without any operation in order to notify that the fixed stop display has been displayed (that the special game has ended).

また、特別図柄表示部12,13における図柄(特別図柄)の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。特別図柄表示部12,13における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の特別図柄表示部12,13を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、特別図柄表示部12,13における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の特別図柄表示部12,13を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。そして、特別ゲームが終了する際には、演出表示装置11の演出図柄と、特別図柄表示部12,13の特別図柄が同時に確定停止表示する。 Further, the display of the symbol (special symbol) in the special symbol display units 12 and 13 includes "variation display" and "fixed stop display". The variable display of the special symbol in the special symbol display units 12 and 13 is among the seven light emitters forming the 7-segment type special symbol display units 12 and 13 in order to make it appear that the type of the special symbol is changing. At least one illuminant is blinking. Further, the fixed stop display of the special symbol on the special symbol display units 12 and 13 is a display of a special symbol composed of a combination of lighting and extinguishing of each light emitting body forming the 7-segment type special symbol display units 12 and 13. It is in a state of being. Then, when the special game ends, the effect symbol of the effect display device 11 and the special symbols of the special symbol display units 12 and 13 are simultaneously fixed and stopped and displayed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に演出図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。また、本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出(以下、SPリーチ演出という)と、がある。SPリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、SPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the reach effect can be executed by the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the effect game from the time when the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed until the symbol combination (display result) composed of the effect symbols is finally derived. For this reason, the reach effect is an effect for expecting whether or not the special game being executed will be a big hit. Further, the reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect (hereinafter, referred to as SP reach effect) performed after the start of the normal reach effect. The SP reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the SP reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed.

なお、本実施形態において、リーチ演出が実行されずに、はずれ図柄の組み合わせが確定停止表示される演出ゲームの演出内容、及びノーマルリーチ演出が実行される演出ゲームの演出内容が、第1演出内容に相当する。また、本実施形態において、SPリーチ演出が実行される演出ゲームの演出内容が、第2演出内容に相当する。このように、本実施形態において、演出表示装置11では、特別ゲームが実行されているときに、第1演出内容の演出と、当該第1演出内容よりも大当り期待度が高く設定されている第2演出内容の演出を実行可能である。また、本実施形態において、第1演出内容及び第2演出内容には、演出図柄が含まれる。 In the present embodiment, the production content of the production game in which the combination of the outlier symbols is fixedly stopped and displayed without the reach effect being executed, and the production content of the production game in which the normal reach effect is executed are included in the first production content. Equivalent to. Further, in the present embodiment, the production content of the production game in which the SP reach effect is executed corresponds to the second production content. As described above, in the present embodiment, in the effect display device 11, when the special game is being executed, the effect of the first effect content and the jackpot expectation higher than the first effect content are set. 2 It is possible to perform the production of the production content. Further, in the present embodiment, the first effect content and the second effect content include an effect symbol.

次に、パチンコ遊技機10に搭載された各種の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能という)を搭載している。
確率変動機能は、大当り確率を変動させるための機能である。即ち、パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって極めて有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態」である。
Next, various functions mounted on the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a probability variation function (hereinafter referred to as a probability variation function).
The probability fluctuation function is a function for changing the jackpot probability. That is, the pachinko gaming machine 10 includes a low probability state in which the probability variation function does not operate and a high probability state in which the probability variation function operates, as states in which the jackpot probability may differ. The high probability state has a higher jackpot probability than the low probability state. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the low probability state, which is extremely advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state".

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を搭載している。
入球補助機能は、第2始動口18への入賞を補助することにより、ベース(遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、ベースが異なり得る状態として、入球補助機能が作動しない低ベース状態と、入球補助機能が作動する高ベース状態と、を備える。即ち、本実施形態における低ベース状態は、第2始動口18に遊技球が入球し難い状態であり、高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口18に遊技球が入球し易い状態である。高ベース状態では、第2始動口18への遊技球は入球し易くなることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a ball entry assist function.
The ball entry assist function is a function for changing the base (ratio of the number of prize balls to the number of shots of game balls) by assisting the winning of the second starting port 18. The pachinko gaming machine 10 includes a low base state in which the ball entry assist function does not operate and a high base state in which the ball entry assist function operates as states in which the bases may differ. That is, in the low base state in the present embodiment, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 18, and in the high base state, the game ball is placed in the second starting port 18 as compared with the low base state. It is in a state where it is easy to enter the ball. In the high base state, the game ball into the second starting port 18 can easily enter the ball, which is advantageous for the player (easy entry state). The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、入球補助機能は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことによって実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技において開閉爪19が開状態となる合計時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技において開閉爪19が開状態となる回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技において開閉爪19が1回開状態となる時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄の変動時間短縮状態となり、低ベース状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態となる。 For example, the ball entry assist function can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control in which the total time during which the opening / closing claw 19 is opened in one normal hit game is made longer than in the low base state. The opening time extension control is a control that increases the number of times the opening / closing claw 19 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and a time during which the opening / closing claw 19 is opened once in the normal hit game. It is preferable that there is at least one of the controls that make the time longer than that in the low base state. The high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state is the fluctuation time reduction state of the special symbol, and the low base state is the non-variation time reduction state of the special symbol.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって遊技状態が規定される。本実施形態のパチンコ遊技機10には、低確率状態、且つ低ベース状態である「通常状態」、低確率状態、且つ高ベース状態である「時短状態」、及び高確率状態、且つ高ベース状態である「確変状態」と、がある。また、「時短状態」には「通常時短状態」と「天井時短状態」とがある。詳しくは後述するが、「通常時短状態」は、大当り抽選に当選したとき、大当り遊技後に低確率状態、且つ高ベース状態となる大当りの種類が決定された場合に制御される大当り遊技後の時短状態である。また、「天井時短状態」は、低確率状態に制御されたことを契機として、天井時短状態に制御される条件となる特別ゲームの実行回数の計数が開始され、規定回数(本実施形態では、900回)の特別ゲームが実行された場合に制御される時短状態である。また、通常状態には、通常時短状態中に大当り抽選に当選せずに、通常時短状態が終了した場合、通常時短状態の終了後、規定回数(本実施形態では、15回)の特別ゲームを上限として制御される特殊通常状態が含まれる。なお、本実施形態においては、通常状態が非時短状態に相当する。即ち、本実施形態においては、非時短状態は、始動口に遊技球が入球し難い状態であり、時短状態は、非時短状態に比して始動口に遊技球が入球し易い状態である。また、確変状態は、非時短状態に比して始動口に遊技球が入球し易い状態である。 As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state is defined by the combination of the presence / absence of the probability variation function and the presence / absence of the ball entry assist function. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a low probability state and a low base state of a "normal state", a low probability state and a high base state of a "time saving state", and a high probability state and a high base state. There is a "probability change state". In addition, the "time saving state" includes a "normal time saving state" and a "ceiling time saving state". As will be described in detail later, the "normal time saving state" is the time saving after the big hit game, which is controlled when the type of the big hit that becomes the low probability state and the high base state after the big hit game is determined when the big hit lottery is won. It is in a state. Further, in the "ceiling time reduction state", the counting of the number of executions of the special game, which is a condition for being controlled to the ceiling time reduction state, is started when the control to the low probability state is performed, and the specified number of times (in this embodiment, the present embodiment). It is a time saving state that is controlled when a special game (900 times) is executed. Further, in the normal state, if the normal time saving state ends without winning the big hit lottery during the normal time saving state, a specified number of special games (15 times in this embodiment) are played after the normal time saving state ends. Includes special normal states controlled as upper limits. In this embodiment, the normal state corresponds to the non-time saving state. That is, in the present embodiment, the non-time saving state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the starting port, and the time saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port than in the non-time saving state. be. Further, the probabilistic state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port than in the non-time saving state.

また、本実施形態においては、通常時短状態が第1時短状態に相当し、天井時短状態が第2時短状態に相当する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態には、大当り抽選に当選する確率が低確率である非時短状態と大当り抽選に当選する確率が低確率である時短状態と、非時短状態及び時短状態に比して大当り抽選に当選する確率が高確率である確変状態とを含む。また、時短状態には第1時短状態と第2時短状態とがある。 Further, in the present embodiment, the normal time saving state corresponds to the first time saving state, and the ceiling time saving state corresponds to the second time saving state. That is, the gaming states of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment include a non-time saving state in which the probability of winning the big hit lottery is low, a time saving state in which the probability of winning the big hit lottery is low, and a non-time saving state. It includes a probabilistic state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than that in the time saving state. Further, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state.

パチンコ遊技機10は、設定機能を搭載している。
設定機能は、大当り確率を定めた設定情報(設定値)の中から設定情報を設定可能にした機能である。パチンコ遊技機10において、大当り確率は、内部的に記憶されている設定値によって規定される。本実施形態において、設定値には、第1設定値、第2設定値、及び第3設定値の全3段階がある。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に「設定n」と示す場合がある(但し、n=1〜3)。大当り確率は、設定1の大当り確率<設定2の大当り確率<設定3の大当り確率の順に高確率であり、大当りに当選し易い。設定1〜設定3の各大当り確率は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。なお、何れの設定値に基づく大当り確率を設定したとしても、パチンコ遊技機10においては大当りの種類に対応する特別図柄の振分け、変動パターンの振分け、確率変動状態への突入率(確変割合)は、一定であって差異がない。このように、パチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、3段階である必要はなく、2段階でもよく、4段階以上であってもよい。詳しくは後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機10には、設定値の設定又は確認を許容する設定処理状態として、設定値を変更可能な設定変更状態と、設定値を確認可能な設定確認状態と、が用意されている。なお、本実施形態においては、設定変更状態が特定モードに相当する。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a setting function.
The setting function is a function that enables setting information from the setting information (setting value) that defines the jackpot probability. In the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability is defined by an internally stored set value. In the present embodiment, the set value has a total of three stages of the first set value, the second set value, and the third set value. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as "setting n" (however, n = 1 to 3). The jackpot probability is higher in the order of the jackpot probability of setting 1 <the jackpot probability of setting 2 <the jackpot probability of setting 3, and it is easy to win the jackpot. Each jackpot probability of setting 1 to setting 3 is a set of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state. Regardless of which set value is used to set the jackpot probability, in the pachinko gaming machine 10, the distribution of special symbols corresponding to the type of jackpot, the distribution of fluctuation patterns, and the rate of entry into the probability fluctuation state (probability variation rate) are , Constant and no difference. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not have to be in three stages, and may be in two stages or in four or more stages. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as the setting processing state that allows the setting or confirmation of the set value, the setting change state in which the setting value can be changed and the setting confirmation in which the setting value can be confirmed can be confirmed. The state and is prepared. In this embodiment, the setting change state corresponds to the specific mode.

パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。
バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報(以下、遊技情報という)を含む各種情報を記憶し、電力供給が開始されたときには前記各種の情報に基づいて復帰可能とする機能である。詳しくは後述するが、バックアップの対象となる遊技情報には、設定値や図柄変動ゲームの実行回数などが含まれる。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a backup function.
The backup function stores various information including information related to game control (hereinafter referred to as game information) even when the power supply from the external power supply is stopped, and can be restored based on the various information when the power supply is started. It is a function to be. As will be described in detail later, the game information to be backed up includes the set value, the number of times the symbol variation game is executed, and the like.

次に、図4にしたがって、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板41と、電源ユニット60と、を備える。主基板40、副基板41、及び電源ユニット60は、中枠Y2に搭載された遊技盤YBの裏側にあるため、前枠Y3とともに中枠Y2を開放させることで視認可能となる。主基板40と、副基板41とは、主基板40から副基板41へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板41へ制御信号を出力する。副基板41は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 includes a main board 40, a sub board 41, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB. Since the main board 40, the sub board 41, and the power supply unit 60 are on the back side of the game board YB mounted on the middle frame Y2, they can be visually recognized by opening the middle frame Y2 together with the front frame Y3. The main board 40 and the sub board 41 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub board 41. The main board 40 executes a predetermined process and outputs a control signal to the sub board 41. The sub-board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40.

最初に、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU40a、主ROM40b、主RWM40c、RWMクリアスイッチ42、及び設定器43を備える。即ち、主CPU40a、主ROM40b、主RWM40c、RWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、同一基板に実装されている。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, a main RWM 40c, an RWM clear switch 42, and a setting device 43. That is, the main CPU 40a, the main ROM 40b, the main RWM 40c, the RWM clear switch 42, and the setting device 43 are mounted on the same board.

主CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、遊技の進行に関する処理などを実行する。主ROM40bは、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、各種の抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。 By executing the main control program, the main CPU 40a executes a process related to the progress of the game as a predetermined process. The main ROM 40b stores a main control program, determination values used for various determinations and lottery, a lottery table used for various lottery, and the like.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、SPリーチ演出の実行が対応付けられたSPリーチ演出の大当り変動パターンがある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、SPリーチ演出の実行が対応付けられたSPリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。また、変動パターンには、通常時短状態における最終回の特別ゲームで決定可能な専用のはずれ変動パターンと、通常時短状態における最終回の特別ゲームで決定可能な専用の大当り変動パターンと、がある。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally displays the out-of-reach symbol combination as a final stop display without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-order symbol combination after the reach effect is associated. Further, the jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern of the SP reach effect associated with the execution of the SP reach effect. In addition, the variation pattern with out-of-reach includes the out-of-reach variation pattern of the normal reach effect in which the execution of only the normal reach effect is associated with the execution of the normal reach effect and the SP reach effect, and the SP reach effect in which the execution of the SP reach effect is associated with the execution of the normal reach effect. There is an out-of-order fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern includes a dedicated out-of-range fluctuation pattern that can be determined in the final special game in the normal time saving state and a dedicated jackpot fluctuation pattern that can be determined in the final special game in the normal time saving state.

主RWM40cは、主CPU40aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM40c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main CPU 40a. For example, the information stored in the main RWM40c is a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

RWMクリアスイッチ42は、バックアップ機能によりバックアップされている各種情報のうち少なくとも一部の初期化(以下、RWMクリアという)を指示する操作を可能に構成された操作手段である。本実施形態では、主RWM40cに記憶される各種情報がバックアップ機能によりバックアップされる。RWMクリアスイッチ42は、押込み操作によってオンになり、押込み操作をしないとオフになる。主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の従業員や管理者などによる人的操作である。本実施形態において、RWMクリアスイッチ42は、所定の操作が可能な初期化操作手段の一例となり、主CPU40aは、初期化操作手段の操作に基づいてRWMクリアを実行する初期化手段の一例となる。 The RWM clear switch 42 is an operation means configured to enable an operation for instructing at least a part of initialization (hereinafter, referred to as RWM clear) of various information backed up by the backup function. In the present embodiment, various information stored in the main RWM 40c is backed up by the backup function. The RWM clear switch 42 is turned on by a pushing operation and turned off when the pushing operation is not performed. The main CPU 40a can input an operation signal to be output when the RWM clear switch 42 is turned on. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by an employee or a manager of the amusement park. In the present embodiment, the RWM clear switch 42 is an example of an initialization operation means capable of performing a predetermined operation, and the main CPU 40a is an example of an initialization means for executing RWM clear based on the operation of the initialization operation means. ..

設定器43は、設定値の変更又は確認を許容する設定処理状態(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示できる。設定器43は、鍵穴に設定キー(不図示)を挿し込んだ状態にて所定方向へ回動させるとオンになり、反対方向へ回動させるとオフになる。設定器43は、切替え後の操作状態を人的操作なしに戻ることなく維持可能である。設定器43は、オフに操作されていなければ、鍵穴から設定キーを引き抜くことができない。主CPU40aは、設定器43がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。本実施形態において、設定器43は、大当り確率を定めた設定情報に関する操作を可能な設定操作手段の一例となる。 The setting device 43 can selectively instruct permission or prohibition of shifting to a setting processing state (setting change state or setting confirmation state) that allows change or confirmation of the set value. The setting device 43 is turned on when it is rotated in a predetermined direction with a setting key (not shown) inserted in the keyway, and turned off when it is rotated in the opposite direction. The setting device 43 can maintain the operation state after switching without returning to the operation state without human operation. The setting device 43 cannot pull out the setting key from the keyway unless it is operated off. The main CPU 40a can input an operation signal to be output when the setting device 43 is turned on. In the present embodiment, the setting device 43 is an example of a setting operation means capable of performing an operation related to the setting information for which the jackpot probability is determined.

また、主基板40は、設定スイッチを備える。設定スイッチは、パチンコ遊技機10が設定値の設定を許容する設定変更状態へ移行しているときに、複数の設定値が定められている場合、設定値を選択的に指示する。設定スイッチは、押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。主CPU40aは、設定スイッチとしても機能するRWMクリアスイッチ42がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。また、設定スイッチの操作は、例えば遊技場の従業員や管理者などによる人的操作である。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。つまり設定変更状態において、RWMクリアスイッチ42は設定スイッチとして機能する。なお、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42といった他のスイッチと兼用せず、専用の操作手段であってもよい。 Further, the main board 40 includes a setting switch. When the pachinko gaming machine 10 is shifting to the setting change state that allows the setting of the set value, the setting switch selectively indicates the set value when a plurality of set values are set. The setting switch is not limited to the push button type, and may be arbitrarily changed to a lever type, a dial type, or the like. The main CPU 40a can input an operation signal to be output when the RWM clear switch 42, which also functions as a setting switch, is turned on. Further, the operation of the setting switch is, for example, a human operation by an employee or a manager of the amusement park. In the present embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42. That is, in the setting change state, the RWM clear switch 42 functions as a setting switch. The setting switch may be a dedicated operating means without being shared with other switches such as the RWM clear switch 42.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置を操作しなければ、中枠Y2を開放することができない。即ち、施錠装置を操作することができない遊技者は、原則として中枠Y2を開放することができない。このため、主基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the middle frame Y2 cannot be opened unless the locking device is operated by using the frame key managed by the manager of the game hall. That is, a player who cannot operate the locking device cannot open the middle frame Y2 in principle. Therefore, in principle, the player cannot operate the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main board 40.

設定表示器44は、設定処理状態であるときに、内部的に設定されている設定値を特定可能な情報の表示を行う。例えば、設定表示器44は、ドットつきの7セグメント型の表示器であり、1桁の情報(数値、記号、又は文字)を表示可能である。 The setting display 44 displays information that can identify the internally set setting value in the setting processing state. For example, the setting display 44 is a 7-segment type display with dots, and can display one-digit information (numerical value, symbol, or character).

主基板40は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4と接続されている。主CPU40aは、各センサSE1〜SE4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。 The main board 40 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main CPU 40a can input a detection signal that each sensor SE1 to SE4 detects and outputs a game ball.

主基板40は、第1特別図柄表示部12及び第2特別図柄表示部13と接続されている。主CPU40aは、第1特別図柄表示部12及び第2特別図柄表示部13の表示内容を制御可能である。主基板40は、第1特別保留表示部20及び第2特別保留表示部21と接続されている。主CPU40aは、第1特別保留表示部20及び第2特別保留表示部21の表示内容を制御可能である。主基板40は、普通図柄表示部24と接続されている。主CPU40aは、普通図柄表示部24の表示内容を制御可能である。主基板40は、普通保留表示部26と接続されている。主CPU40aは、普通保留表示部26の表示内容を制御可能である。主CPU40aは、右打ち報知ランプRLと接続されている。主CPU40aは、右打ち報知ランプRLの報知内容を制御可能である。主基板40は、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2と接続されている。主CPU40aは、第2始動口18、及び大入賞口23の開放態様を制御可能である。主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。主CPU40aは、設定器43と接続されている。主CPU40aは、設定器43がオンに操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。 The main board 40 is connected to the first special symbol display unit 12 and the second special symbol display unit 13. The main CPU 40a can control the display contents of the first special symbol display unit 12 and the second special symbol display unit 13. The main board 40 is connected to the first special hold display unit 20 and the second special hold display unit 21. The main CPU 40a can control the display contents of the first special hold display unit 20 and the second special hold display unit 21. The main board 40 is normally connected to the symbol display unit 24. The main CPU 40a can control the display content of the normal symbol display unit 24. The main board 40 is normally connected to the hold display unit 26. The main CPU 40a can control the display content of the normal hold display unit 26. The main CPU 40a is connected to the right-handed notification lamp RL. The main CPU 40a can control the notification content of the right-handed notification lamp RL. The main board 40 is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2. The main CPU 40a can control the opening mode of the second starting port 18 and the large winning opening 23. The main CPU 40a is connected to the RWM clear switch 42. The main CPU 40a can input an operation signal to be output when the RWM clear switch 42 is turned on. The main CPU 40a is connected to the setting device 43. The main CPU 40a can input an operation signal to be output when the setting device 43 is turned on.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備える。副CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副ROM41bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM41bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RWM 41c. By executing the sub-control program, the sub-CPU 41a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub ROM 41b stores a sub control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, audio effect data used for the sound effect, and the like. The sub-RWM41c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-RWM41c is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41は、演出表示装置11と接続されている。副CPU41aは、演出表示装置11の表示内容を制御可能である。副基板41は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU41aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。副基板41は、スピーカSPと接続されている。副CPU41aは、スピーカSPの出力態様を制御可能である。 The sub-board 41 is connected to the effect display device 11. The sub CPU 41a can control the display content of the effect display device 11. The sub-board 41 is connected to the decorative lamp LA. The sub CPU 41a can control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-board 41 is connected to the speaker SP. The sub CPU 41a can control the output mode of the speaker SP.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧に変換するとともに、その変換後の電源電圧を各基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備える。電源スイッチ60aは、オン及びオフの何れかに切り替える操作を可能であって、切替え後の操作状態を維持する。本実施形態において、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオンに操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフからオンに操作する。以下の説明では、各基板40,41へ電力が供給されている状態にすることを「電源投入」と示し、各基板40,41へ電力が供給されていない状態にすることを「電源断」と示す。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a predetermined power supply voltage, and also converts the converted power supply voltage into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 41. The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a. The power switch 60a can be operated to switch to either on or off, and maintains the operating state after the switching. In the present embodiment, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power source is started while the power switch 60a is turned on, or the power is being supplied from the external power source. , Operate the power switch 60a from off to on. In the following description, the state in which power is supplied to the boards 40 and 41 is referred to as "power on", and the state in which power is not supplied to the boards 40 and 41 is referred to as "power off". Is shown.

電源ユニット60は、バックアップ電源(不図示)を備える。バックアップ電源は、電源断がされた後にも、主基板40の主RWM40cに対して電力を供給する。主基板40の主RWM40cは、バックアップ電源から電力の供給を受けることにより、電源断時における主RWM40cの記憶内容を電源断の後にも保持可能である。本実施形態における主RWM40cは、各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の特定情報を電源断がされた後にも保持可能に構成された情報記憶手段の一例となる。例えば、主RWM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも記憶している情報を保持可能であってもよい。 The power supply unit 60 includes a backup power supply (not shown). The backup power supply supplies power to the main RWM 40c of the main board 40 even after the power is cut off. By receiving power from the backup power supply, the main RWM 40c of the main board 40 can retain the stored contents of the main RWM 40c when the power is turned off even after the power is turned off. The main RWM40c in the present embodiment can store various kinds of information, and at least a part of the stored information can be retained even after the power is turned off. It is an example of means. For example, since the main RWM40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when the power is not supplied, even if the stored information can be retained even after the power is turned off. good.

ここで、バックアップの対象となる遊技情報は、第1種と、第2種と、に少なくとも分類される。第1種の遊技情報には、大当り確率を定めた情報(設定値)に関する情報を含み、第2種の遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報を含む。例えば、特別ゲームに関する情報は、特別当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで停止表示される特別図柄を特定可能な情報などである。さらに、低確率状態中に計数され、天井時短状態が付与されるまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報、時短状態中に計数され、時短状態が終了するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報は、高確率状態や高ベース状態(入球率向上状態)であるか否かを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報は、未出力の賞球信号を特定可能な情報などである。本実施形態において、天井時短状態が付与されるまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報、及び時短状態が終了するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報は、第2種の遊技情報であり、情報記憶手段により、電源断がされた後にも保持可能な特定情報の一例となる。また、本実施形態において、天井時短状態が付与されるまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報が第1ゲーム数に相当し、時短状態が終了するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な情報が第2ゲーム数に相当する。即ち、本実施形態において、特定情報には、第1ゲーム数、及び第2ゲーム数が含まれる。なお、本実施形態のRWMクリアでは、第2種の遊技情報が初期化される。即ち、本実施形態において、RWMクリアが実行されると、特定情報が初期化される。 Here, the game information to be backed up is at least classified into the first type and the second type. The first type of game information includes information on information (set value) that determines the jackpot probability, and the second type of game information includes information on special games, information on jackpot games, information on game status, and prizes. Contains information about ball payouts. For example, the information about the special game includes information that can specify the lottery result of the special winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, information that can specify the special symbol that is stopped and displayed in the special game, and the like. Furthermore, information that can be counted during the low probability state and can specify the number of times the special game has been executed until the ceiling time reduction state is given, and the number of times the special game has been executed until the time reduction state ends after being counted during the time reduction state. Identifiable information, etc. The information regarding the jackpot game is information that can identify the progress of the jackpot game. The information regarding the game state is information that can identify whether or not it is in a high probability state or a high base state (ball entry rate improvement state). The information regarding the payout of the prize ball is information that can identify the unoutput prize ball signal. In the present embodiment, the information that can specify the number of times the special game is executed until the ceiling time reduction state is given and the information that can specify the number of times the special game is executed until the time reduction state ends are the second type of games. It is information, and is an example of specific information that can be retained even after the power is turned off by the information storage means. Further, in the present embodiment, the information that can specify the number of times the special game is executed until the ceiling time reduction state is given corresponds to the number of the first games, and the number of times the special game is executed until the time reduction state ends can be specified. Information corresponds to the number of second games. That is, in the present embodiment, the specific information includes the number of first games and the number of second games. In the RWM clear of the present embodiment, the second type of game information is initialized. That is, in the present embodiment, when the RWM clear is executed, the specific information is initialized.

次に、パチンコ遊技機10の制御処理状態について説明する。
制御処理状態には、遊技の進行に関する通常遊技処理を実行可能とする通常処理状態と、設定値の変更又は確認を許容する設定処理状態(設定変更状態及び設定確認状態)と、がある。以下、各制御処理状態の概要について説明し、その具体的な制御内容については後述する。
Next, the control processing state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The control processing state includes a normal processing state that enables the normal game processing related to the progress of the game to be executed, and a setting processing state (setting change state and setting confirmation state) that allows the change or confirmation of the set value. The outline of each control processing state will be described below, and the specific control contents will be described later.

通常処理状態では、詳しくは後述するが、通常遊技処理の実行によって、変動ゲームを実行したり、大当り遊技を付与したりできる。
また、設定処理状態には、設定値の変更が許容される設定変更状態と、現在設定されている設定値の確認のみを許容し、設定値の変更を許容しない設定確認状態と、がある。
In the normal processing state, as will be described in detail later, by executing the normal game processing, a variable game can be executed or a big hit game can be given.
Further, the setting processing state includes a setting change state in which the change of the set value is allowed and a setting confirmation state in which only the confirmation of the currently set setting value is allowed and the change of the set value is not allowed.

電源投入時のパチンコ遊技機10は、設定器43の操作状態とRWMクリアスイッチ42の操作状態との組み合わせに応じて、設定変更状態と設定確認状態の何れかに移行可能である。設定変更状態は、設定器43を設定キーでオン状態に操作し、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作しながら電源を投入したときに移行可能な処理状態である。設定変更状態では、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)を操作することによって設定する設定値を選択し、その選択した設定値を設定可能である。本実施形態において、設定変更状態は、大当り確率を定めた情報(設定値)を設定可能なモードである。 The pachinko gaming machine 10 at the time of turning on the power can shift to either a setting change state or a setting confirmation state according to the combination of the operation state of the setting device 43 and the operation state of the RWM clear switch 42. The setting change state is a processing state that can be shifted when the power is turned on while operating the setting device 43 to the on state with the setting key and operating the RWM clear switch 42 to the on state. In the setting change state, the setting value to be set can be selected by operating the setting switch (RWM clear switch 42), and the selected setting value can be set. In the present embodiment, the setting change state is a mode in which information (set value) that determines the jackpot probability can be set.

設定変更状態へ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(主RWM40c)の初期化(RWMクリア)も合わせて行う。本実施形態におけるRWMクリアは、第2種の遊技情報を格納している領域を対象としており、設定値に関する情報を含む第1種の遊技情報を格納している領域の初期化は行わない。ここで、設定値に関する情報とは、パチンコ遊技機10に設定されている現在の設定値を特定可能な情報である。設定変更状態は、設定器43を設定キーでオフ状態に操作すると終了する。このように、この実施形態において、バックアップされている第2種の遊技情報は、設定変更状態へ移行する場合には初期化される一方で、バックアップされている第1種の遊技情報は、設定変更状態へ移行する場合には初期化されない。このように、本実施形態において、電源投入に際して、設定器43がオン状態、且つ、RWMクリアスイッチ42がオン状態であった場合には、設定変更状態に制御され、設定変更状態に制御されたときにはRWMクリアが実行される。 When shifting to the setting change state, the pachinko gaming machine 10 also initializes the RWM area (main RWM40c) (RWM clear). The RWM clear in the present embodiment targets the area storing the game information of the second type, and does not initialize the area storing the game information of the first type including the information regarding the set value. Here, the information regarding the set value is information that can specify the current set value set in the pachinko gaming machine 10. The setting change state ends when the setting device 43 is operated to the off state with the setting key. As described above, in this embodiment, the backed up type 2 game information is initialized when shifting to the setting change state, while the backed up type 1 game information is set. It is not initialized when moving to the changed state. As described above, in the present embodiment, when the setting device 43 is in the ON state and the RWM clear switch 42 is in the ON state when the power is turned on, the setting is controlled to the setting change state and the setting is controlled to the setting change state. Sometimes RWM clear is performed.

一方、設定確認状態は、設定器43を設定キーでオン状態に操作し、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作せずに電源を投入したときに移行可能な処理状態である。設定確認状態では、電源投入の時点において設定されている設定値の確認を許容する。なお、設定値は、設定表示器44に表示される情報により確認可能である。設定確認状態へ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(主RWM40c)の初期化(RWMクリア)を行わない。設定確認状態は、設定器43を設定キーでオフ状態に操作すると終了する。 On the other hand, the setting confirmation state is a processing state that can be shifted when the setting device 43 is operated to the on state by the setting key and the power is turned on without operating the RWM clear switch 42 to the on state. In the setting confirmation state, confirmation of the set value set at the time of turning on the power is allowed. The set value can be confirmed by the information displayed on the setting display 44. When shifting to the setting confirmation state, the pachinko gaming machine 10 does not initialize the RWM area (main RWM40c) (RWM clear). The setting confirmation state ends when the setting device 43 is operated to the off state with the setting key.

なお、設定器43を設定キーでオン状態に操作せず(オフ状態に操作し)、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作しながら電源を投入したときには、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せず、RWMクリアのみが行われる。また、設定器43を設定キーでオン状態に操作せず、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作せずに電源を投入したときには、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せず、かつRWMクリアも行われない。 When the setting device 43 is not operated to the on state by the setting key (operated to the off state) and the power is turned on while the RWM clear switch 42 is operated to the on state, the setting shift state and the setting confirmation state are entered. Instead, only RWM clear is performed. Further, when the power is turned on without operating the setting device 43 in the ON state with the setting key and without operating the RWM clear switch 42 in the ON state, the setting change state and the setting confirmation state are not entered, and the RWM clear state. Is not done either.

本実施形態において、パチンコ遊技機10が実行するRWMクリアには、設定器43を設定キーでオン状態に操作し、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作しながら電源を投入することによる設定変更状態への移行を契機として実行されるRWMクリアがある。また、設定器43を設定キーでオン状態に操作せず(オフ状態に操作し)、かつRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作しながら電源を投入することにより、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せずに実行されるRWMクリアがある。つまり、本実施形態において、パチンコ遊技機10が実行するRWMクリアには、設定変更状態への移行を契機として実行されるRWMクリアと、設定変更状態への移行を契機とせずに実行されるRWMクリアとがある。 In the present embodiment, for the RWM clear executed by the pachinko gaming machine 10, the setting is changed by operating the setting device 43 in the on state with the setting key and turning on the power while operating the RWM clear switch 42 in the on state. There is an RWM clear that is executed when the transition to the state is triggered. Further, by turning on the power while operating the RWM clear switch 42 in the ON state without operating the setting device 43 in the ON state (operating in the OFF state) with the setting key, the setting change state and the setting confirmation state are entered. There is an RWM clear that is executed without migration. That is, in the present embodiment, the RWM clear executed by the pachinko gaming machine 10 includes an RWM clear executed when the transition to the setting change state is triggered and an RWM executed without the transition to the setting change state. There is clear.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたってオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口23を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数(本実施形態では、10回)を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数(本実施形態では、9個)の遊技球が入球する第1条件、又は予め定めた上限時間(本実施形態では、25s)が経過する第2条件の成立により終了される。ラウンド遊技において、大入賞口23は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放され、大入賞口扉22が、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたってエンディング演出が行われる。エンディング演出の演出内容には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することが特定可能な確変状態開始演出や、大当り遊技の終了後に通常時短状態に移行することが特定可能な通常時短状態の開始演出などが含まれる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be described.
In the jackpot game, the opening effect is first performed over a predetermined time (hereinafter referred to as the opening time). In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 23 is opened is performed up to a predetermined maximum number of times (10 times in this embodiment). In one round game, the first condition that a predetermined upper limit number (9 in this embodiment) of game balls enters, or the predetermined upper limit time (25 s in this embodiment) elapses. 2 It ends when the conditions are met. In the round game, the large winning opening 23 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern), the large winning opening door 22 takes an open state when the round game starts, and closes when the round game ends. Take the state. In each round game, a round effect is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, the ending effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the ending time). The production contents of the ending effect include a probability change state start effect that can be specified to shift to the probability change state after the end of the jackpot game, and a start of the normal time reduction state that can specify the transition to the normal time reduction state after the end of the jackpot game. Directing etc. are included. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、図5にしたがって本実施形態のパチンコ遊技機10が備える大当りの種類を説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては、2種類の大当りがある。具体的には、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部12に表示される100種類の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、50種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。なお、大当りの種類は1種類、又は3種類以上備えていてもよい。また、本実施形態において、第2特別ゲームの大当りの種類としては、2種類の大当りがある。具体的には、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部13に表示される100種類の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄Zaに、50種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。なお、大当りの種類は1種類、又は3種類以上備えていてもよい。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zcに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zcに基づく大当り遊技と表現する。なお、本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当りが特定の大当りに、図柄ZB,Zcに基づく大当りが所定の大当りにそれぞれ相当する。
Next, the types of jackpots included in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the first special game. Specifically, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 12 as the game result of the first special game, 50 types of jackpot symbols are symbol ZA and 50 types of jackpot symbols are symbol ZB. Are classified into each. The jackpot type may be one type or three or more types. Further, in the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game. Specifically, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 13 as the game result of the second special game, 50 types of jackpot symbols are symbol Za and 50 types of jackpot symbols are symbol Zc. Are classified into each. The jackpot type may be one type or three or more types. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zc. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zc. In the present embodiment, the jackpot based on the symbols ZA and Za corresponds to a specific jackpot, and the jackpot based on the symbols ZB and Zc corresponds to a predetermined jackpot.

また、図5に示すように、各大当り図柄の種類には、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が定められている。本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当りには、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態を付与することが定められている。その一方で、図柄ZB,Zcに基づく大当りには、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定めた回数の特別ゲームを上限として、通常時短状態を付与することが定められている。なお、図5に示すように、図柄ZB,Zcに基づく大当り遊技の終了後に通常時短状態が付与される特別ゲームの上限回数は、大当り抽選に当選したときに、低確率状態であったか、又は高確率状態であったかにより予め定められている。大当り抽選に当選したときに低確率状態であった場合には、100回の特別ゲームを上限として、通常時短状態を付与することが定められている。一方で、大当り抽選に当選したときに、高確率状態であった場合には、50回の特別ゲームを上限として、通常時短状態を付与することが定められている。 Further, as shown in FIG. 5, the game state to be given after the end of the big hit game is defined for each type of big hit symbol. In the present embodiment, it is stipulated that the jackpot based on the symbols ZA, Za is given a probabilistic state as the game state after the end of the jackpot game until the next jackpot game is granted. On the other hand, it is stipulated that the jackpot based on the symbols ZB and Zc is given a normal time saving state as the gaming state after the jackpot game is completed, up to a predetermined number of special games. As shown in FIG. 5, the maximum number of times the special game in which the normal time saving state is given after the end of the big hit game based on the symbols ZB and Zc is a low probability state or a high probability state when the big hit lottery is won. It is predetermined depending on whether it was a stochastic state. If the probability is low when the jackpot lottery is won, it is stipulated that a normal time saving state is given up to a maximum of 100 special games. On the other hand, if there is a high probability state when the big hit lottery is won, it is stipulated that a normal time saving state is given up to a maximum of 50 special games.

次に、図6にしたがって、通常状態及び時短状態における変動パターンについて説明する。
本実施形態の通常状態及び時短状態における変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、大当り用の変動パターンには、変動パターンHP05,HP07がある。リーチ演出が実行される場合における、はずれ用の変動パターンには、変動パターンHP03,HP04がある。リーチ演出が実行されない場合における、はずれ用の変動パターンには、変動パターンHP01,HP02,HP06がある。
Next, the fluctuation pattern in the normal state and the time saving state will be described with reference to FIG.
The fluctuation pattern in the normal state and the time saving state of the present embodiment is selected depending on whether or not a big hit is obtained, and if it is not a big hit, whether or not a deviation reach effect is executed. Specifically, the fluctuation patterns for big hits include fluctuation patterns HP05 and HP07. When the reach effect is executed, the variation patterns for disconnection include variation patterns HP03 and HP04. When the reach effect is not executed, the variation patterns for disconnection include variation patterns HP01, HP02, and HP06.

通常状態用の変動パターンには、変動パターンHP01,HP03〜HP05がある。通常時短状態用の変動パターンには、変動パターンHP02〜HP07がある。天井時短状態用の変動パターンには、変動パターンHP02〜HP05がある。 Fluctuation patterns for the normal state include fluctuation patterns HP01 and HP03 to HP05. The fluctuation patterns for the normal time saving state include fluctuation patterns HP02 to HP07. Fluctuation patterns for the ceiling time reduction state include fluctuation patterns HP02 to HP05.

なお、通常時短状態用の変動パターンである、変動パターンHP06,HP07は、通常時短状態が付与される特別ゲームの回数が上限回数に到達し、通常時短状態の最終回の特別ゲームが行われるときの専用の変動パターンとして定められている。変動パターンHP06は、通常時短状態の最終回の特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合における専用の変動パターンとして定められている。一方で、変動パターンHP07は、通常時短状態の最終回の特別ゲームが大当り抽選に当選した場合における専用の変動パターンとして定められている。 In the fluctuation patterns HP06 and HP07, which are fluctuation patterns for the normal time reduction state, when the number of special games to which the normal time reduction state is given reaches the upper limit and the final special game of the normal time reduction state is performed. It is defined as a fluctuation pattern dedicated to. The fluctuation pattern HP06 is defined as a dedicated fluctuation pattern when the final special game in the normal time saving state does not win the big hit lottery. On the other hand, the fluctuation pattern HP07 is defined as a dedicated fluctuation pattern when the final special game in the normal time saving state wins the big hit lottery.

また、各遊技状態においては、遊技状態に対応した振分種別情報により、選択可能な変動パターンの振分割合が定められている。なお、通常状態については、通常時短状態が終了した後、予め定められた回数(本実施形態では、15回)の特別ゲームが実行されるまで制御される通常状態(以下、「特殊通常状態」と示す)と、特殊通常状態とは異なる通常状態とで、異なる振分種別情報が定められている。なお、本実施形態においては、通常状態において、リーチ演出が実行される変動パターンが選択される確率は、30分の1にとなっている。一方で、特殊通常状態において、リーチ演出が実行される変動パターンが選択される確率は、1/16となっている。即ち、特殊通常状態は、通常状態に比して、リーチ演出が実行される確率(以下、「リーチ確率」と示す)が高くなっている。 Further, in each game state, the distribution ratio of the variable pattern that can be selected is determined by the distribution type information corresponding to the game state. Regarding the normal state, the normal state (hereinafter, "special normal state") is controlled until the special game is executed a predetermined number of times (15 times in the present embodiment) after the normal time saving state is completed. ), And different distribution type information is defined in the normal state different from the special normal state. In the present embodiment, in the normal state, the probability that the variation pattern in which the reach effect is executed is selected is 1/30. On the other hand, in the special normal state, the probability that the variation pattern in which the reach effect is executed is selected is 1/16. That is, in the special normal state, the probability that the reach effect is executed (hereinafter, referred to as "reach probability") is higher than that in the normal state.

また、図6に示すように、変動パターンHP01〜HP07には、特別ゲームが実行される変動時間が対応付けられている。このように、本実施形態においては、特別ゲームが実行される変動時間には複数の変動時間がある。なお、通常時短状態及び天井時短状態において選択可能な変動パターンHP02は、通常状態において選択可能な変動パターンHP01の変動時間を短縮した変動パターンであり、通常時短状態及び天井時短状態において選択可能な変動パターンのうち、最も変動時間が短い変動パターンである。即ち、変動パターンHP02の変動時間は、通常時短状態及び天井時短状態において特別ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間である。このため、時短状態である場合には、通常状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 Further, as shown in FIG. 6, the fluctuation patterns HP01 to HP07 are associated with the fluctuation time during which the special game is executed. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of variable times in the variable time in which the special game is executed. The fluctuation pattern HP02 that can be selected in the normal time reduction state and the ceiling time reduction state is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01 that can be selected in the normal state is shortened, and the fluctuation that can be selected in the normal time reduction state and the ceiling time reduction state. Among the patterns, this is the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time. That is, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP02 is the shortest fluctuation time among the plurality of fluctuation times in which the special game is executed in the normal time reduction state and the ceiling time reduction state. Therefore, in the case of the time saving state, it becomes easier to determine the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened as compared with the case of the normal state.

次に、図7にしたがって、演出モードの種類及び演出モードの移行態様について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードを備える。複数種類の演出モードには、通常モードMA,MB,MC,確変モードMD,通常時短モードME,及び天井時短モードMFの6種類が含まれている。
Next, the types of the effect mode and the transition mode of the effect mode will be described with reference to FIG. 7.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of production modes. The plurality of types of effect modes include six types: normal mode MA, MB, MC, probability variation mode MD, normal time saving mode ME, and ceiling time saving mode MF.

通常状態中に制御される演出モードには、通常モードMA〜MCがある。即ち、本実施形態において、通常状態中に制御される演出モードには、複数の演出モードがある。確変状態中に制御される演出モードには、確変モードMDがある。通常時短状態中に制御される演出モードには、通常時短モードMEがある。天井時短状態中に制御される演出モードには、天井時短モードMFがある。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の特別ゲームの開始とともに大当り遊技終了後の遊技状態に応じた演出モードへ移行可能である。なお、大当り遊技終了後は、実行可能な特別ゲームが存在しない場合(保留が存在しない場合)でも、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた演出モードへ移行可能としてもよい。 The effect modes controlled during the normal state include normal modes MA to MC. That is, in the present embodiment, the effect mode controlled in the normal state includes a plurality of effect modes. The effect mode controlled during the probability change state includes the probability change mode MD. The effect mode controlled during the normal time saving state includes the normal time saving mode ME. The effect mode controlled during the ceiling time reduction state includes the ceiling time reduction mode MF. Then, when various big hits are won, it is possible to shift to the production mode according to the game state after the big hit game ends with the start of the first special game after the big hit game based on the big hit ends. After the big hit game is finished, even if there is no special game that can be executed (when there is no hold), it may be possible to shift to the effect mode according to the game state after the big hit game is finished.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後には、確変モードMDへ移行するようになっている。また、図柄ZB,Zcに基づく大当り遊技の終了後には、通常時短モードMEへ移行するようになっている。なお、低確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後、通常時短状態に制御され、100回目の特別ゲームが実行されたことを契機として、特殊通常状態に制御される。そして、特殊通常状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、通常時短モードMEから通常モードMCへ移行するようになっている。一方で、高確率状態、かつ高ベース状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後、通常時短状態に制御され、50回目の特別ゲームが実行されたことを契機として、特殊通常状態に制御される。そして、特殊通常状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、通常時短モードMEから通常モードMCへ移行するようになっている。 After the jackpot game based on the symbols ZA and Za is completed, the mode is changed to the probability variation mode MD. Further, after the jackpot game based on the symbols ZB and Zc is completed, the mode shifts to the normal time saving mode ME. If a big hit based on the symbols ZB and Zc is won during the low probability state, the normal time is controlled after the big hit game is completed, and the 100th special game is executed as a trigger. Controlled by state. Then, after being controlled to the special normal state, the game shifts from the normal time saving mode ME to the normal mode MC with the start of the first special game. On the other hand, when a big hit based on the symbols ZB and Zc is won in a high probability state and a high base state, after the big hit game is completed, the normal time is controlled and the 50th special game is executed. Is triggered by the control to a special normal state. Then, after being controlled to the special normal state, the game shifts from the normal time saving mode ME to the normal mode MC with the start of the first special game.

また、特殊通常状態に制御された場合には、予め定めた回数(本実施形態では、15回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、通常状態に制御される。そして、通常状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、通常モードMCから通常モードMAへ移行するようになっている。 Further, when the game is controlled to the special normal state, the game is controlled to the normal state when the special game is executed a predetermined number of times (15 times in the present embodiment). Then, after being controlled to the normal state, the normal mode MC is shifted to the normal mode MA with the start of the first special game.

なお、通常モードMAへ移行した場合には、予め定めた回数(本実施形態では、30回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、31回目の特別ゲームの開始とともに、通常モードMAから通常モードMBへ移行するようになっている。また、通常モードMAへ移行した場合には、SPリーチはずれとなる変動パターンHP04が決定された特別ゲームが実行されたことを契機として、次の特別ゲームの開始とともに、通常モードMAから通常モードMBへ移行するようになっている。このように、通常モードMAから通常モードMBへ移行する条件には、予め定めた回数(本実施形態では、30回)の特別ゲームが実行されること、及びSPリーチはずれとなる変動パターンHP04が決定された特別ゲームが実行されることの2つの条件がある。 In the case of shifting to the normal mode MA, when the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment), the 31st special game is started and the normal mode MA is started. It is designed to shift to the normal mode MB. In addition, when the mode shifts to the normal mode MA, the normal mode MA is changed to the normal mode MB with the start of the next special game, triggered by the execution of the special game in which the fluctuation pattern HP04 that is out of the SP reach is determined. It is designed to move to. As described above, the conditions for shifting from the normal mode MA to the normal mode MB include that the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment) and the fluctuation pattern HP04 that is out of SP reach. There are two conditions for the determined special game to be executed.

通常モードMBへ移行した場合には、予め定めた回数(本実施形態では、30回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、31回目の特別ゲームの開始とともに、通常モードMBから通常モードMAへ移行するようになっている。また、通常モードMBへ移行した場合には、SPリーチはずれとなる変動パターンHP04が決定された特別ゲームが実行されたことを契機として、次の特別ゲームの開始とともに、通常モードMBから通常モードMAへ移行するようになっている。このように、通常モードMBから通常モードMAへ移行する条件には、予め定めた回数(本実施形態では、30回)の特別ゲームが実行されること、及びSPリーチはずれとなる変動パターンHP04が決定された特別ゲームが実行されることの2つの条件がある。また、通常モードMAから通常モードMBへ移行する条件と、通常モードMBから通常モードMAへ移行する条件は、同じ条件である。 In the case of shifting to the normal mode MB, when the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment), the 31st special game is started and the normal mode MB is changed to the normal mode. It is becoming a transition to MA. In addition, when the mode shifts to the normal mode MB, the normal mode MB is changed to the normal mode MA with the start of the next special game, triggered by the execution of the special game in which the fluctuation pattern HP04 that is out of the SP reach is determined. It is designed to move to. As described above, the conditions for shifting from the normal mode MB to the normal mode MA include that the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment) and the fluctuation pattern HP04 that is out of SP reach. There are two conditions for the determined special game to be executed. Further, the condition for shifting from the normal mode MA to the normal mode MB and the condition for shifting from the normal mode MB to the normal mode MA are the same conditions.

低確率状態、かつ低ベース状態において、天井時短状態に制御される条件が成立したことを契機として天井時短状態に制御された場合には、天井時短状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、天井時短モードMFへ移行されるようになっている。そして、天井時短状態に制御された場合には、予め定めた回数(本実施形態では、300回)の特別ゲームが実行されたことを契機として、通常状態に制御される。そして、通常状態に制御された後、最初の特別ゲームの開始とともに、天井時短モードMFから通常モードMAへ移行するようになっている。なお、本実施形態において、通常モードMCは、通常時短状態が終了した後、非時短状態へ移行されるときに制御される特定演出モードに相当する。また、本実施形態において通常モードMAは、第2時短状態である天井時短状態が終了した後、非時短状態へ移行されるときに制御される特定演出モードに相当する。 In the low probability state and low base state, if the condition to be controlled to the ceiling time reduction is satisfied and the ceiling time is controlled to the ceiling time reduction state, after being controlled to the ceiling time reduction state, the first special game With the start, the transition to the ceiling time reduction mode MF is being made. Then, when the ceiling time is controlled to the shortened state, the game is controlled to the normal state when the special game is executed a predetermined number of times (300 times in the present embodiment). Then, after being controlled to the normal state, the transition from the ceiling time reduction mode MF to the normal mode MA is made with the start of the first special game. In the present embodiment, the normal mode MC corresponds to a specific effect mode that is controlled when the normal time saving state ends and then the transition to the non-time saving state is performed. Further, in the present embodiment, the normal mode MA corresponds to a specific effect mode that is controlled when the ceiling time reduction state, which is the second time reduction state, is completed and then the transition to the non-time reduction state is performed.

なお、図7に示すように、通常モードMA,MBは、通常状態中に制御される演出モードであり、通常モードMCは、特殊通常状態中に制御される演出モードである。そして、特殊通常状態は、通常状態に比して、リーチ確率が高くなっていることから、通常モードMCにおけるリーチ確率(本実施形態では、1/16)は、通常モードMA,MBにおけるリーチ確率(本実施形態では、1/30)に比して高い確率となる。即ち、本実施形態において、通常モードMCでリーチ演出が実行される確率は、通常モードMA,MBでリーチ演出が実行される確率に比して高い確率である。 As shown in FIG. 7, the normal modes MA and MB are effect modes controlled during the normal state, and the normal mode MC is the effect mode controlled during the special normal state. Since the reach probability in the special normal state is higher than that in the normal state, the reach probability in the normal mode MC (1/16 in the present embodiment) is the reach probability in the normal modes MA and MB. (In this embodiment, the probability is higher than 1/30). That is, in the present embodiment, the probability that the reach effect is executed in the normal mode MC is higher than the probability that the reach effect is executed in the normal modes MA and MB.

次に、図8にしたがって、通常状態中に滞在する演出モードの演出内容について説明する。
図8には、通常モードMA〜MCに滞在したときに、演出表示装置11で実行される演出内容の一例を示す。本実施形態において、演出表示装置11では、演出モードに対応した演出が実行される。なお、演出モードに対応した演出には、演出表示装置11に表示される背景画像が含まれる。また、演出モードに対応した演出には、演出表示装置11で実行される演出ゲームにおいて表示される演出図柄の意匠が含まれる。
Next, according to FIG. 8, the effect content of the effect mode of staying in the normal state will be described.
FIG. 8 shows an example of the effect content executed by the effect display device 11 when staying in the normal modes MA to MC. In the present embodiment, the effect display device 11 executes the effect corresponding to the effect mode. The effect corresponding to the effect mode includes a background image displayed on the effect display device 11. Further, the effect corresponding to the effect mode includes the design of the effect symbol displayed in the effect game executed by the effect display device 11.

本実施形態において、通常モードMAでは、山が桜色に染まった桜景色をイメージした背景画像HK1が表示される。通常モードMBでは、山が紅色に染まった紅葉をイメージした背景画像HK2が表示される。通常モードMCでは、山が白く染まった雪景色をイメージした背景画像HK3が表示される。このように、通常モードMAの演出内容である背景画像HK1と、通常モードMBの演出内容である背景画像HK2と、通常モードMCの演出内容である背景画像HK3は、異なる背景画像である。つまり、背景画像HK1〜HK3は、各モードに対応した専用の演出である。 In the present embodiment, in the normal mode MA, the background image HK1 is displayed, which is an image of a cherry blossom landscape in which the mountains are dyed in cherry blossoms. In the normal mode MB, the background image HK2 is displayed, which is an image of autumn leaves in which the mountains are dyed in red. In the normal mode MC, the background image HK3 is displayed, which is an image of a snowy landscape in which the mountains are dyed white. As described above, the background image HK1 which is the effect content of the normal mode MA, the background image HK2 which is the effect content of the normal mode MB, and the background image HK3 which is the effect content of the normal mode MC are different background images. That is, the background images HK1 to HK3 are dedicated effects corresponding to each mode.

また、本実施形態では、通常モードMA〜MCにおいて、同一意匠の演出図柄が表示される。このように、通常モードMA〜MCにおいては、共通の演出として、同一意匠の演出図柄が表示され、各モードに対応した専用の演出として、背景画像HK1〜HK3がそれぞれ表示される。即ち、本実施形態において、通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される通常モードMC(特定演出モード)と、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される通常モードMA(特定演出モード)と、は少なくとも一部の演出が異なる。なお、通常モードMCにおける背景画像HK3は、通常モードMCに対応した専用の演出である。即ち、本実施形態において、通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される通常モードMC(特定演出モード)に対応した演出には、通常モードMC(特定演出モード)に対応した専用の演出が含まれる。 Further, in the present embodiment, the effect symbols of the same design are displayed in the normal modes MA to MC. As described above, in the normal modes MA to MC, the effect symbols having the same design are displayed as a common effect, and the background images HK1 to HK3 are displayed as dedicated effects corresponding to each mode. That is, in the present embodiment, the normal mode MC (specific effect mode), which is controlled when the normal state is changed to the normal state after the normal time saving state is finished, and the normal mode MC (specific effect mode), which is controlled when the normal time saving state is finished, are changed to the normal state after the ceiling time saving state is finished. At least a part of the effect is different from the normal mode MA (specific effect mode) that is sometimes controlled. The background image HK3 in the normal mode MC is a dedicated effect corresponding to the normal mode MC. That is, in the present embodiment, the normal mode MC (specific effect mode) is used for the effect corresponding to the normal mode MC (specific effect mode) that is controlled when the state shifts to the normal state after the normal time reduction state ends. Corresponding dedicated production is included.

背景画像は、静止画に限らず、例えば空に浮かぶ雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。そして、演出図柄の図柄変動ゲームは、背景画像の前側に重なるように表示され、各列の演出図柄は背景画像の前側に重なるように表示される。 The background image is not limited to a still image, but may be a moving image in which, for example, a part of clouds floating in the sky moves with the passage of time. Then, the symbol variation game of the effect symbol is displayed so as to overlap the front side of the background image, and the effect symbols in each row are displayed so as to overlap the front side of the background image.

画像表示部GHの背景画像は、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像は、画像表示部GHにおいて演出図柄や遊技者への報知情報(例えば、保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの演出図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像には、演出図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像は、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出における演出態様は例えば演出図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。 The background image of the image display unit GH is projected behind the image related to the fluctuation of the symbol when the image related to the fluctuation of the effect symbol is the main image (main effect) among the images displayed on the image display unit GH. It can be positioned as an image. Further, the background image of the image display unit GH can also be positioned as an image projected on a portion of the image display unit GH where the effect symbol and the information for notifying the player (for example, information on the number of pending numbers) are not displayed. .. From this, for example, in the background image, an image when the effect symbol is projected in the background during the change of the effect symbol such as the normal change (variation before reach formation) or the reach effect in the pattern change game of the effect symbol is displayed. be. In addition, as the background image, there are an image projected during the interval between the symbol variation games of the effect symbol and an image projected during the demonstration effect. Further, since the background image can be positioned as a sub-effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode in the sub-effect is, for example, a symbol variation game of the effect symbol in order to promote the effect of the main effect. You may change it to medium.

次に、図9にしたがって、普通ゲームについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定されている設定値によらず、遊技状態により普通ゲームの変動時間、普通当り確率、及び普通当りに抽選に当選したときの開閉爪19の開放パターン(開放時間)が定められている。普通ゲームの変動時間としては、通常状態では2000msが、通常時短状態、天井時短状態、及び確変状態では200msが、それぞれ定められている。普通当り確率としては、全遊技状態において、65535/65536が定められている。このように、本実施形態においては、通常時短状態中と天井時短状態中とでは、普通ゲームが実行される変動時間が同じ変動時間である。また、天井時短状態中に普通ゲームが実行される変動時間は、通常状態中に普通ゲームが実行される変動時間に比して短い変動時間である。
Next, a normal game will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, regardless of the set value, the fluctuation time of the normal game, the normal hit probability, and the opening pattern of the opening / closing claw 19 when the lottery is won in the normal hit ( Opening time) is set. The fluctuation time of the normal game is set to 2000 ms in the normal state, and 200 ms in the normal time reduction state, the ceiling time reduction state, and the probability variation state, respectively. As the normal hit probability, 65535/65536 is set in all game states. As described above, in the present embodiment, the fluctuation time during which the normal game is executed is the same fluctuation time between the normal time reduction state and the ceiling time reduction state. Further, the fluctuation time during which the normal game is executed during the ceiling time reduction state is shorter than the fluctuation time during which the normal game is executed during the normal state.

通常状態では、普通当り抽選に当選すると開閉爪19が1回開状態となり、開状態となる総時間が50msとなる開放パターンが定められている。通常時短状態では、普通当り抽選に当選すると開閉爪19が1回開状態となり、開状態となる総時間が5600msとなる開放パターンが定められている。天井時短状態では、普通当り抽選に当選すると開閉爪19が1回開状態となり、開状態となる総時間が5600msとなる開放パターンが定められている。このように、本実施形態においては、通常時短状態中と天井時短状態中とでは、少なくとも普通当り抽選に当選する確率が同じ確率であるとともに普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動する開放パターンが同じ開放パターンである。また、本実施形態においては、天井時短状態中と通常状態中とでは、普通当り抽選に当選する確率が同じであるが、天井時短中に普通当り抽選に当選したときに1回の当選で開閉爪19が開状態を取り得る総時間は、通常状態中に普通当り抽選に当選したときに1回の当選で開閉爪19が開状態を取り得る総時間に比して、長い時間である。 In the normal state, when the normal winning lottery is won, the opening / closing claw 19 is opened once, and an opening pattern is defined in which the total opening time is 50 ms. In the normal time saving state, when the normal winning lottery is won, the opening / closing claw 19 is opened once, and an opening pattern is defined in which the total time of opening is 5600 ms. In the ceiling time reduction state, when the normal winning lottery is won, the opening / closing claw 19 is opened once, and an opening pattern is defined in which the total opening time is 5600 ms. As described above, in the present embodiment, the probability of winning the normal winning lottery is at least the same in the normal time saving state and the ceiling time saving state, and the opening / closing claw 19 is in the open state when the normal winning lottery is won. The opening pattern that operates is the same opening pattern. Further, in the present embodiment, the probability of winning the normal winning lottery is the same between the ceiling time reduction state and the normal state, but when the normal winning lottery is won during the ceiling time reduction, it opens and closes with one winning. The total time during which the claw 19 can be in the open state is longer than the total time during which the opening / closing claw 19 can be in the open state with one winning when the normal winning lottery is won during the normal state.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、電源投入処理について説明する。
主CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定処理状態(設定変更状態及び設定確認状態)への移行の有無、及び主RWM40cの初期化(RWMクリア)の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process will be described.
When the main CPU 40a is started by the startup process (boot process) at the time of power-on, the main CPU 40a first executes the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting process state (setting change state and setting confirmation state) according to the operation state of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, and the initialization of the main RWM 40c (RWM). The presence or absence of clear) is controlled.

主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主RWM40cのRWMクリアを実行する。RWMクリアを行う場合、主CPU40aは、主RWM40cの記憶領域の第2種の遊技情報を格納する領域にそれぞれ初期値を格納する。 When the RWM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is operated in the ON state, the main CPU 40a executes the RWM clear of the main RWM 40c. When the RWM is cleared, the main CPU 40a stores the initial value in the area for storing the second type of game information in the storage area of the main RWM 40c.

次に、主CPU40aは、設定変更状態へ移行すると、主RWM40cに記憶されている設定値を読み出す。また、主CPU40aは、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→[設定3]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。そして、主CPU40aは、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点で設定している設定値を確定し、設定変更状態を終了する。その後、主CPU40aは、電源投入処理を終了し、通常処理状態へ移行する。本実施形態において、主CPU40aが、大当り確率を定めた情報としての設定値を設定する制御を行う設定制御手段に相当する。 Next, when the main CPU 40a shifts to the setting change state, the main CPU 40a reads out the setting value stored in the main RWM40c. Further, each time the setting switch (RWM clear switch 42) is operated, the main CPU 40a sets the set value to [Setting 1] → [Setting 2] → [Setting 3] → [Setting 1] → ... And so on, change it to loop. Then, when the setting device 43 is operated in the off state, the main CPU 40a determines the setting value set at that time and ends the setting change state. After that, the main CPU 40a ends the power-on process and shifts to the normal process state. In the present embodiment, the main CPU 40a corresponds to a setting control means that controls to set a set value as information for determining a jackpot probability.

主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、設定確認状態へ移行する。主CPU40aは、設定確認状態へ移行すると、主RWM40cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値の確認を許容する制御を行う。設定確認状態において、主CPU40aは、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更しない。そして、主CPU40aは、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認状態を終了する。その後、主CPU40aは、電源投入処理を終了し、通常処理状態へ移行する。 When the RWM clear switch 42 is in the off state and the setting device 43 is operated in the on state, the main CPU 40a shifts to the setting confirmation state. When the main CPU 40a shifts to the setting confirmation state, the main CPU 40a reads the set value stored in the main RWM40c and controls to allow the confirmation of the read set value. In the setting confirmation state, the main CPU 40a does not change the set value even if the setting switch (RWM clear switch 42) is operated. Then, when the setting device 43 is operated in the off state, the main CPU 40a ends the setting confirmation state. After that, the main CPU 40a ends the power-on process and shifts to the normal process state.

また、主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主RWM40cのRWMクリアを実行する。その後、主CPU40aは、電源投入処理を終了し、通常処理状態へ移行する。一方、主CPU40aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主RWM40cのRWMクリアを実行せずに、電源投入処理を終了し、通常処理状態へ移行する。 Further, when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is in the OFF state, the main CPU 40a executes the RWM clear of the main RWM 40c. After that, the main CPU 40a ends the power-on process and shifts to the normal process state. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is in the off state and the setter 43 is in the off state, the main CPU 40a ends the power-on process and shifts to the normal process state without executing the RWM clear of the main RWM 40c. do.

ここで、通常処理状態は、主CPU40aが内部抽選(大当り抽選や普通当り抽選からなる当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御処理状態である。RWMクリアの実行によって、第2種の遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、第2種の遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている第2種の遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。 Here, the normal processing state is a control processing state in which the main CPU 40a can control to execute a variable game based on an internal lottery (a winning lottery consisting of a big hit lottery or a normal winning lottery) and control to give a big hit game. .. When the second type of game information is initialized by executing the RWM clear, any special game or normal game is not executed or held, and is returned to a state in which the jackpot game is not in progress. On the other hand, when the second type of game information is not initialized, the game is restored to the state of the game when the power is turned off based on the backed up second type of game information.

なお、主CPU40aは、電源投入処理を終了するときに、主RWM40cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンドを副基板41に出力する。具体的に言えば、電源投入処理においてRWMクリアが実行されている場合、主CPU40aは、電源投入初期時指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、電源投入処理においてRWMクリアが実行されていない場合、主CPU40aは、電源投入復電時指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the power-on process is completed, the main CPU 40a outputs a predetermined control command to the sub-board 41 based on the game information stored in the main RWM 40c. Specifically, when the RWM clear is executed in the power-on process, the main CPU 40a stores the power-on initial designation command in the output buffer. On the other hand, when the RWM clear is not executed in the power-on processing, the main CPU 40a stores the power-on / power-on / recovery designation command in the output buffer.

また、主CPU40aは、電源投入後、特別ゲームの実行中に復帰する場合、大当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主CPU40aは、遊技状態を特定可能な振分種別コマンドを出力する。また、主CPU40aは、電源投入後、大当り遊技の付与中に復帰する場合、初期コマンドとして、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどを出力する。 Further, when the main CPU 40a returns during the execution of the special game after the power is turned on, the main CPU 40a is derived by a control command capable of specifying the lottery result of the big hit lottery, a control command capable of specifying the fluctuation pattern of the special game, and a special game. Outputs control commands that can identify special symbols. At the same time, the main CPU 40a outputs a distribution type command that can specify the game state. Further, when the main CPU 40a returns while the jackpot game is being granted after the power is turned on, the main CPU 40a outputs a control command or the like that can specify the progress of the jackpot game as an initial command.

次に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。
特別図柄入力処理において、主CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口16に遊技球が入球したか否かを判定する。
Next, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.
In the special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 16 based on whether or not the detection signal is input from the first starting sensor SE1.

第1始動口16に遊技球が入球した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1特別保留表示部20を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。つまり、主CPU40aは、情報(制御情報)を出力バッファに設定することによって、別のコマンド出力処理において、出力バッファに設定された情報を副基板41へ出力する。 When a game ball enters the first starting port 16, the main CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). do. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates by adding 1 to the first special hold number stored in the main RWM40c. As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main CPU 40a controls the first special hold display unit 20 so as to display the updated first special hold display number. Further, the main CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. That is, by setting the information (control information) in the output buffer, the main CPU 40a outputs the information set in the output buffer to the sub-board 41 in another command output process.

次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口16に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させた場合、主CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口18に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口18に遊技球が入球していない場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When no game ball has entered the first starting port 16, the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when the random number information for the first special game is stored in the main RWM40c, the main CPU 40a , It is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 18 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 18, the main CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口18に遊技球が入球した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部21を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting port 18, the main CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). do. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates by adding 1 to the second special hold number stored in the main RWM40c. As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main CPU 40a controls the second special hold display unit 21 so as to display the updated second special hold display number. Further, the main CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この処理において、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM40c. In this process, the main CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、図10にしたがって、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。 Next, the special symbol start processing will be described with reference to FIG. The special symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.

主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている制御状態フラグを読み出すことで、大当り遊技中であるかを特定可能である。また、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている制御状態フラグを読み出すことで、特別ゲームの実行中であるかを特定可能である。そして、ステップS201の処理において、主CPU40aは、制御状態フラグを読み出し、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (step S201). In the process of step S201, the main CPU 40a can identify whether or not the jackpot game is in progress by reading the control state flag stored in the main RWM40c. Further, the main CPU 40a can identify whether or not the special game is being executed by reading the control state flag stored in the main RWM 40c. Then, in the process of step S201, the main CPU 40a reads the control state flag and makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. do. If the execution condition of the special game is not satisfied (step S201: NO), the main CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS203)。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S201: YES), the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more (step S202). When the second special hold number is not 1 or more (step S202: NO), the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RWM40c is 1 or more (step S203).

第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1特別保留表示部20を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。次に、主CPU40aは、現在の遊技状態を特定する(ステップS206)。具体的に、主CPU40aは、主RWM40c内に記憶されている遊技状態及び振分種別情報を特定可能な情報(以下、振分種別フラグと示す)に基づいて現在の遊技状態及び振分種別情報を特定する。 When the first special hold number is 1 or more (step S203: YES), the main CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RWM40c and updates it (step S204). In the process of step S204, the main CPU 40a controls the first special hold display unit 20 so as to display the updated first special hold display number. Further, the main CPU 40a stores the updated first hold number command in the output buffer. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM40c among the random number information for the first special game (step S205). When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM40c. Next, the main CPU 40a identifies the current gaming state (step S206). Specifically, the main CPU 40a has the current game state and distribution type information based on the information that can identify the game state and distribution type information stored in the main RWM40c (hereinafter referred to as the distribution type flag). To identify.

次に、主CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選するかを判定する(ステップS207)。このとき、主CPU40aは、ステップS206で特定した現在の遊技状態から特定される確率状態、及び現在の設定値に応じて異なる大当り判定値を用いてステップS207で大当り抽選を行う。ステップS207において主CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205 and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. (Step S207). At this time, the main CPU 40a performs a big hit lottery in step S207 using a probability state specified from the current gaming state specified in step S206 and a big hit determination value different according to the current set value. In step S207, the main CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value in the low probability state, and uses the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value in the high probability state to perform the jackpot lottery. I do.

大当りに当選した場合(ステップS207:YES)、主CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、ステップS206で特定した現在の遊技状態及び振分種別情報に応じた第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS208)。ステップS208において主CPU40aは、ステップS205で読み出した乱数情報から特定可能な大当り図柄の決定に用いる乱数の値に基づき大当り図柄を決定するとともに変動パターン決定乱数の値と振分種別情報に基づき変動パターンを決定する。なお、ステップS206で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている時短状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数(以下、「時短状態の残回数」と示す)を特定する。そして、時短状態の残回数が1である場合、主CPU40aは、通常時短状態の最終回に実行される特別ゲームの大当り変動パターンとして、変動パターンHP07を決定する。 When the jackpot is won (step S207: YES), the main CPU 40a changes the jackpot symbol to be derived in the first special game and the change of the first special game according to the current game state and distribution type information specified in step S206. The pattern and the like are determined (step S208). In step S208, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the random number used for determining the jackpot symbol that can be specified from the random number information read in step S205, and determines the fluctuation pattern. The fluctuation pattern is based on the value of the random number and the distribution type information. To determine. When the current gaming state specified in step S206 is the normal time saving state, the main CPU 40a is the remaining number of times of the special game until the time saving state stored in the main RWM40c ends (hereinafter, "time saving state"). Remaining number of times ") is specified. Then, when the remaining number of times in the time saving state is 1, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern HP07 as the jackpot fluctuation pattern of the special game executed in the final round of the normal time saving state.

また、ステップS208の処理において主CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。ステップS208の処理において主CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、「変動パターン指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, in the process of step S208, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as “symbol command”) capable of identifying the determined jackpot symbol in the output buffer. In the process of step S208, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as “variation pattern designation command”) capable of identifying the determined fluctuation pattern in the output buffer. At this time, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選せずにはずれの場合(ステップS207:NO)、主CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、ステップS206で特定した現在の遊技状態及び振分種別情報に応じた第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS209)。このとき、主CPU40aは、リーチ演出が実行される変動パターンと、リーチ演出が実行されない変動パターンの何れも決定可能である。ステップS209において主CPU40aは、ステップS205の処理で読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値と振分種別情報に基づき変動パターンを決定する。また、ステップS206で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている時短状態の残回数を特定する。そして、時短状態の残回数が1である場合、主CPU40aは、通常時短状態の最終回に実行される特別ゲームのはずれ変動パターンとして、変動パターンHP08を決定する。 In the case of losing without winning the jackpot (step S207: NO), the main CPU 40a is the first according to the missing symbol derived in the first special game and the current game state and distribution type information specified in step S206. The fluctuation pattern of the special game is determined (step S209). At this time, the main CPU 40a can determine both a variation pattern in which the reach effect is executed and a variation pattern in which the reach effect is not executed. In step S209, the main CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number and the distribution type information that can be specified from the random number information read in the process of step S205. Further, when the current gaming state specified in step S206 is the normal time saving state, the main CPU 40a specifies the remaining number of times of the time saving state stored in the main RWM40c. Then, when the remaining number of times in the time saving state is 1, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern HP08 as the out-of-order fluctuation pattern of the special game executed in the final round of the normal time saving state.

ステップS209の処理において主CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS209の処理において主CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S209, the main CPU 40a stores in the output buffer a symbol command capable of identifying the determined outlier symbol. In the process of step S209, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS210)。ステップS210の処理において主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部21を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す(ステップS211)。次に、主CPU40aは、現在の遊技状態及び振分種別情報を特定する(ステップS212)。具体的に、主CPU40aは、主RWM40c内に記憶されている振分種別フラグに基づいて現在の遊技状態及び振分種別情報を特定する。 When the second special hold number is 1 or more (step S202: YES), the main CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RWM40c and updates it (step S210). In the process of step S210, the main CPU 40a controls the second special hold display unit 21 so as to display the updated second special hold display number. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM40c among the random number information for the second special game (step S211). Next, the main CPU 40a specifies the current game state and distribution type information (step S212). Specifically, the main CPU 40a specifies the current game state and distribution type information based on the distribution type flag stored in the main RWM40c.

次に、主CPU40aは、ステップS211の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選するかを判定する(ステップS213)。このとき、主CPU40aは、ステップS212で特定した現在の遊技状態から特定される確率状態、及び現在の設定値に応じて異なる大当り判定値を用いてステップS213で大当り抽選を行う。ステップS213において主CPU40aは、ステップS207と同様、遊技状態に応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S211 and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. (Step S213). At this time, the main CPU 40a performs a big hit lottery in step S213 using the probability state specified from the current gaming state specified in step S212 and the big hit determination value different according to the current set value. In step S213, the main CPU 40a performs a big hit lottery using the big hit determination value according to the game state as in step S207.

大当りに当選した場合(ステップS213:YES)、主CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、ステップS212で特定した現在の遊技状態及び振分種別情報に応じた第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS214)。ステップS214において主CPU40aは、ステップS211の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り図柄の決定に用いる乱数の値に基づき大当り図柄を決定するとともに、変動パターン決定乱数の値と振分種別情報に基づき変動パターンを決定する。なお、ステップS212で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている時短状態の残回数を特定する。そして、時短状態の残回数が1である場合、主CPU40aは、通常時短状態の最終回に実行される特別ゲームの大当り変動パターンとして、変動パターンHP07を決定する。 When the jackpot is won (step S213: YES), the main CPU 40a changes the jackpot symbol to be derived in the second special game and the change of the second special game according to the current game state and distribution type information specified in step S212. The pattern and the like are determined (step S214). In step S214, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the random number used for determining the jackpot symbol that can be specified from the random number information read in the process of step S211. Determine the fluctuation pattern based on. When the current gaming state specified in step S212 is the normal time saving state, the main CPU 40a specifies the remaining number of times of the time saving state stored in the main RWM40c. Then, when the remaining number of times in the time saving state is 1, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern HP07 as the jackpot fluctuation pattern of the special game executed in the final round of the normal time saving state.

また、ステップS214の処理において主CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS214の処理において主CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, in the process of step S214, the main CPU 40a stores a symbol command capable of specifying the determined jackpot symbol in the output buffer. In the process of step S214, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選せずにはずれの場合(ステップS213:NO)、主CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、ステップS212で特定した現在の遊技状態及び振分種別情報に応じた第2特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS215)。このとき、主CPU40aは、リーチ演出が実行される変動パターンと、リーチ演出が実行されない変動パターンの何れも決定可能である。ステップS215において主CPU40aは、ステップS211の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値と振分種別情報に基づき変動パターンを決定する。また、ステップS212で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている時短状態の残回数を特定する。そして、時短状態の残回数が1である場合、主CPU40aは、通常時短状態の最終回に実行される特別ゲームのはずれ変動パターンとして、変動パターンHP08を決定する。 In the case of a loss without winning the jackpot (step S213: NO), the main CPU 40a has a second pattern corresponding to the missing symbol derived in the second special game and the current game state and distribution type information specified in step S212. The fluctuation pattern of the special game is determined (step S215). At this time, the main CPU 40a can determine both a variation pattern in which the reach effect is executed and a variation pattern in which the reach effect is not executed. In step S215, the main CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number and the distribution type information that can be specified from the random number information read in the process of step S211. Further, when the current gaming state specified in step S212 is the normal time saving state, the main CPU 40a specifies the remaining number of times of the time saving state stored in the main RWM40c. Then, when the remaining number of times in the time saving state is 1, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern HP08 as the out-of-order fluctuation pattern of the special game executed in the final round of the normal time saving state.

ステップS215の処理において主CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS215の処理において主CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S215, the main CPU 40a stores in the output buffer a symbol command capable of identifying the determined outlier symbol. In the process of step S215, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

以上のように、本実施形態では、ステップS202において第2特別保留数が1以上である場合、ステップS203〜S209の処理が行われることなく、ステップS210〜S215の処理が行われる。即ち、本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合には、当該第2特別ゲームが、第1特別ゲームよりも優先的に(第1特別ゲームの実行が保留されているかに関係なく)実行される。 As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is 1 or more in step S202, the processes of steps S210 to S215 are performed without the processes of steps S203 to S209 being performed. That is, in the present embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game has priority over the first special game (whether the execution of the first special game is suspended). Is executed (regardless of).

また、第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS216)、特別図柄開始処理を終了する。 If the first special hold number is not 1 or more (step S203: NO), the main CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S216) and ends the special symbol start process.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主CPU40aがステップS207及びステップS213の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主CPU40aがステップS208及びステップS214の処理において大当り図柄を決定することによって、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する大当り種類決定手段としての機能が実現される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main CPU 40a performs a big hit lottery in the processes of steps S207 and S213, thereby realizing a function as a big hit lottery means for performing a big hit lottery. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as a jackpot type determining means for determining the type of jackpot when the jackpot lottery is won by the main CPU 40a determining the jackpot symbol in the processes of steps S208 and S214. The function is realized.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、特別図柄表示部12,13を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。また、特別ゲームの実行開始に伴い、主CPU40aは、特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる場合には第1特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定し、第2特別ゲームを実行させる場合には第2特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the special symbol display units 12 and 13 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Further, with the start of execution of the special game, the main CPU 40a sets the information indicating that the special game is being executed in the control state flag. At this time, the main CPU 40a sets the control state flag with information indicating that the first special game is being executed when the first special game is executed, and the second special game is executed when the second special game is executed. Set the control status flag with information indicating that the special game is running.

次に、図11及び図12にしたがって、特別図柄終了処理について説明する。特別図柄終了処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。 Next, the special symbol end processing will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The special symbol end process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.

図11に示すように、主CPU40aは、特別ゲームの経過時間が、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間に達したかを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理において、主CPU40aは、特別ゲームの経過時間が、変動パターンに対応付けられた変動時間に達している場合に肯定判定する一方で、特別ゲームの経過時間が、変動パターンに対応付けられた変動時間に達していない場合に否定判定する。特別ゲームの経過時間が、変動パターンに対応付けられた変動時間に達していない場合(ステップS301:NO)、主CPU40aは、特別図柄終了処理を終了する。 As shown in FIG. 11, the main CPU 40a determines whether the elapsed time of the special game has reached the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing (step S301). In the process of step S301, the main CPU 40a determines affirmatively when the elapsed time of the special game reaches the fluctuation time associated with the fluctuation pattern, while the elapsed time of the special game is associated with the fluctuation pattern. Negative judgment is made when the specified fluctuation time has not been reached. When the elapsed time of the special game has not reached the fluctuation time associated with the fluctuation pattern (step S301: NO), the main CPU 40a ends the special symbol end processing.

一方、特別ゲームの経過時間が、変動パターンに対応付けられた変動時間に達している場合(ステップS301:YES)、主CPU40aは、特別図柄が確定停止表示されるように特別図柄表示部12,13を制御する(ステップS302)。また、主CPU40aは、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the elapsed time of the special game has reached the fluctuation time associated with the fluctuation pattern (step S301: YES), the main CPU 40a has the special symbol display unit 12, so that the special symbol is fixedly stopped and displayed. 13 is controlled (step S302). Further, the main CPU 40a instructs the output buffer to stop the fluctuation of the effect symbol, and stores the game end command for deriving the symbol combination in the output buffer.

次に、主CPU40aは、主RWM40c内に記憶されている振分種別フラグに基づいて現在の遊技状態を特定する(ステップS303)。次に、主CPU40aは、ステップS303で特定した現在の遊技状態が、時短状態中であるかを判定する(ステップS304)。なお、ステップS304で判定する時短状態には、通常時短状態と天井時短状態の両方を含む。時短状態である場合(ステップS304:YES)、主CPU40aは、時短状態の残回数を1減算して更新する(ステップS305)。時短状態の残回数は、主RWM40cに記憶されている。また、主CPU40aは、時短状態の残回数を特定可能なコマンドを出力バッファに格納する(ステップS306)。 Next, the main CPU 40a specifies the current gaming state based on the distribution type flag stored in the main RWM40c (step S303). Next, the main CPU 40a determines whether the current gaming state specified in step S303 is in the reduced working hours state (step S304). The time saving state determined in step S304 includes both the normal time saving state and the ceiling time saving state. In the case of the time saving state (step S304: YES), the main CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times in the time saving state and updates it (step S305). The remaining number of times in the time saving state is stored in the main RWM40c. Further, the main CPU 40a stores a command in the output buffer capable of specifying the remaining number of times in the time saving state (step S306).

次に、主CPU40aは、ステップS305で更新した時短状態の残回数が0であるかを判定する(ステップS307)。時短状態の残回数が0である場合(ステップS307:YES)、主CPU40aは、ステップS303で特定した現在の遊技状態が、通常時短状態であるかを判定する(ステップS308)。そして、現在の遊技状態が、通常時短状態であった場合(ステップS308:YES)、主CPU40aは、通常時短状態が終了した後に移行する特殊通常状態であることを特定可能な情報を振分種別フラグに設定する(ステップS309)。また、主CPU40aは、通常時短状態が終了し、特殊通常状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS310)。一方で、現在の遊技状態が、通常時短状態でなかった場合(ステップS308:NO)、主CPU40aは、天井時短状態が終了した後に移行する通常状態であることを特定可能な情報を振分種別フラグに設定する(ステップS311)。また、主CPU40aは、天井時短状態が終了し、通常状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS312)。 Next, the main CPU 40a determines whether the remaining number of times of the time saving state updated in step S305 is 0 (step S307). When the remaining number of times in the time saving state is 0 (step S307: YES), the main CPU 40a determines whether the current gaming state specified in step S303 is the normal time saving state (step S308). Then, when the current gaming state is the normal time saving state (step S308: YES), the main CPU 40a distributes information that can identify the special normal state that shifts after the normal time saving state ends. Set to the flag (step S309). Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a distribution type command that can specify that the normal time saving state ends and is controlled to the special normal state (step S310). On the other hand, when the current gaming state is not the normal time saving state (step S308: NO), the main CPU 40a distributes information that can identify that it is the normal state that shifts after the ceiling time saving state ends. Set to the flag (step S311). Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a distribution type command that can specify that the ceiling time reduction state is completed and is controlled to the normal state (step S312).

図12に示すように、ステップS310,S312の処理を終えた場合、又は現在の遊技状態が時短状態中でない場合(ステップS304:NO)、又は時短状態の残回数が0でない場合(ステップS307:NO)、主CPU40aは、ステップS303で特定した現在の遊技状態が、低確率状態であるかを判定する(ステップS313)。現在の遊技状態が、低確率状態である場合(ステップS313:YES)、主CPU40aは、天井時短状態が付与されるまでの特別ゲームの残り回数(以下、「天井到達までの残回数」と示す)が、0より大きいかを判定する(ステップS314)。天井到達までの残回数は、主RWM40cに記憶されている。そして、天井到達までの残回数が0より大きい場合(ステップS314:YES)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている天井到達までの残回数を1減算して更新する(ステップS315)。 As shown in FIG. 12, when the processing of steps S310 and S312 is completed, when the current gaming state is not in the time saving state (step S304: NO), or when the remaining number of times in the time saving state is not 0 (step S307: NO), the main CPU 40a determines whether the current gaming state specified in step S303 is a low probability state (step S313). When the current game state is a low probability state (step S313: YES), the main CPU 40a indicates the remaining number of special games until the ceiling time reduction state is granted (hereinafter, "remaining number of times to reach the ceiling"). ) Is greater than 0 (step S314). The remaining number of times until reaching the ceiling is stored in the main RWM40c. Then, when the remaining number of times to reach the ceiling is greater than 0 (step S314: YES), the main CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times to reach the ceiling stored in the main RWM40c and updates it (step S315).

次に、主CPU40aは、ステップS315で更新した天井到達までの残回数が0であるかを判定する(ステップS316)。天井到達までの残回数が0である場合(ステップS316:YES)、主CPU40aは、天井時短状態であることを特定可能な情報を振分種別フラグに設定するとともに、主RWM40cに記憶されている時短状態の残回数に、天井時短状態を付与可能な特別ゲームの上限回数(本実施形態では、300回)を設定する(ステップS317)。また、主CPU40aは、天井時短状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS318)。 Next, the main CPU 40a determines whether the remaining number of times until reaching the ceiling updated in step S315 is 0 (step S316). When the number of remaining times until reaching the ceiling is 0 (step S316: YES), the main CPU 40a sets the information that can identify that the ceiling time is shortened in the distribution type flag and stores it in the main RWM40c. For the remaining number of times in the time saving state, the upper limit number of times (300 times in this embodiment) of the special game in which the ceiling time saving state can be given is set (step S317). Further, the main CPU 40a stores a distribution type command that can be specified to be controlled in the ceiling time reduction state in the output buffer (step S318).

次に、主CPU40aは、変動開始処理で実行した大当り抽選で大当りに当選していたかを判定する(ステップS319)。大当りに当選していた場合(ステップS319:YES)、主CPU40aは、ステップS317の処理で振分種別フラグに設定した天井時短状態であることを特定可能な情報をクリアする(ステップS320)。また、主CPU40aは、ステップS317の処理で、時短状態の残回数に設定した天井時短状態を付与可能な特別ゲームの上限回数をクリアする(ステップS320)。また、主CPU40aは、ステップS318の処理で出力バッファに格納した天井時短状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドをクリアする(ステップS320)。そして、主CPU40aは、大当り遊技中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する(ステップS321)。また、大当り当選していなかった場合(ステップS319:NO)、主CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する(ステップS322)。 Next, the main CPU 40a determines whether or not the jackpot has been won in the jackpot lottery executed in the fluctuation start process (step S319). If the jackpot is won (step S319: YES), the main CPU 40a clears the information that can identify the ceiling time reduction state set in the distribution type flag in the process of step S317 (step S320). Further, the main CPU 40a clears the upper limit number of times of the special game that can give the ceiling time saving state set to the remaining number of times of the time saving state in the process of step S317 (step S320). Further, the main CPU 40a clears the distribution type command that can be specified to be controlled to the ceiling time reduction state stored in the output buffer in the process of step S318 (step S320). Then, the main CPU 40a sets the information indicating that the jackpot game is in progress in the control state flag (step S321). If the jackpot has not been won (step S319: NO), the main CPU 40a sets the control state flag with information indicating that the special game is not being executed and the jackpot game is not in progress (step S322).

ステップS321の処理を終えた場合、又はステップS322の処理を終えた場合、主CPU40aは、特別ゲームの終了後、変動インターバル時間を設定する(ステップS323)。変動インターバル時間が経過するまでの間は、特別ゲームの実行が開始されない。また、変動インターバル時間が経過するまでの間は、大当り遊技が生起されない。 When the process of step S321 is completed, or when the process of step S322 is completed, the main CPU 40a sets the variable interval time after the end of the special game (step S323). The execution of the special game is not started until the variable interval time elapses. In addition, the jackpot game does not occur until the fluctuation interval time elapses.

次に、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に主CPU40aによって行われる大当り処理について説明する。
大当り処理において、主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に、特定した大当り遊技を生起させる。したがって、主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起させる。このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a after the end of the special game in which the jackpot lottery is won will be described.
In the jackpot process, the main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a causes the specified jackpot game to occur after the end of the special game in which the jackpot lottery is won. Therefore, the main CPU 40a causes a big hit game by executing the big hit process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after the end of the special game in which the jackpot lottery is won.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口23を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1条件又は第2条件が成立すると、大入賞口23が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. When the opening time elapses, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 23 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 23 is closed when the first condition or the second condition is satisfied, and ends the round game. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started.

また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了に伴い、主CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、大当り遊技の終了後、変動インターバル時間を設定する。 Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. Further, when the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot game. Further, with the end of the big hit game, the main CPU 40a sets the information indicating that the special game is not being executed and the big hit game is not being executed in the control state flag. Further, the main CPU 40a sets a variable interval time after the end of the big hit game.

次に、主CPU40aによって行われる右打ち処理について説明する。
主CPU40aは、大当り遊技が開始すると、右打ち報知ランプRLを点灯させる制御を行う。本実施形態において主CPU40aは、大当りの種類に関係なく、大当り遊技中は右打ち報知ランプRLを点灯させる。また、主CPU40aは、確変状態に制御する場合、右打ち報知ランプRLを点灯させる制御を行う。また、主CPU40aは、通常時短状態に制御する場合、右打ち報知ランプRLを点灯させる制御を行う。また、主CPU40aは、天井時短状態に制御する場合、右打ち報知ランプRLを点灯させる制御を行う。本実施形態において主CPU40aは、右打ちを推奨する状態、つまり大当り遊技、確変状態、及び時短状態において右打ち報知ランプRLを点灯させ、これらの右打ちを推奨する状態から左打ちを推奨する通常状態へ移行することで右打ち報知ランプRLを消灯させる。
Next, the right-handed processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the big hit game starts, the main CPU 40a controls to turn on the right-handed notification lamp RL. In the present embodiment, the main CPU 40a turns on the right-handed notification lamp RL during the jackpot game regardless of the type of jackpot. Further, the main CPU 40a controls to turn on the right-handed notification lamp RL when controlling to the probability change state. Further, the main CPU 40a controls to turn on the right-handed notification lamp RL when controlling to the normal time saving state. Further, the main CPU 40a controls to turn on the right-handed notification lamp RL when controlling the ceiling time reduction state. In the present embodiment, the main CPU 40a normally lights the right-handed notification lamp RL in the state of recommending right-handed hitting, that is, the jackpot game, the probability change state, and the time saving state, and recommends left-handed hitting from the state of recommending right-handed hitting. By shifting to the state, the right-handed notification lamp RL is turned off.

次に、遊技状態処理について説明する。遊技状態処理は、主CPU40aによって行われる。主CPU40aは、遊技状態を特定可能な情報を振分種別フラグに設定するとともに、当該振分種別コマンドに設定した遊技状態を特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技状態として低確率状態かつ低ベース状態である通常状態及び特殊通常状態と、高確率状態かつ高ベース状態である確変状態と、低確率状態かつ高ベース状態である通常時短状態及び天井時短状態と、を有する。振分種別フラグと振分種別コマンドは、これらの遊技状態を各別に特定し得るように設けられている。なお、大当り遊技中の遊技状態、及びRWMクリア後の遊技状態は、何れも低確率状態かつ低ベース状態である通常状態である。 Next, the game state processing will be described. The game state processing is performed by the main CPU 40a. The main CPU 40a sets the information that can specify the game state in the distribution type flag, and stores the distribution type command that can specify the game state set in the distribution type command in the output buffer. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a low probability state and a low base state as a normal state and a special normal state, a high probability state and a high base state, and a low probability state and a high base state. It has a normal time saving state and a ceiling time saving state. The distribution type flag and the distribution type command are provided so that these game states can be specified separately. The game state during the big hit game and the game state after clearing the RWM are both normal states with a low probability state and a low base state.

主CPU40aは、通常時短状態に制御する場合、通常時短状態を付与する特別ゲームの上限回数を時短状態の残回数として主RWM40cに記憶する。このとき、主CPU40aは、通常時短状態を付与する大当り(図柄ZB,Zc)に当選したときの遊技状態が、低確率状態であるか、高確率状態であるかによって通常時短状態を付与する特別ゲームの上限回数として異なる回数を記憶する。本実施形態において、主CPU40aは、低確率状態のときに当選していた場合の上限回数として「100回」を記憶し、高確率状態のときに当選していた場合の上限回数として「50回」を記憶する。本実施形態において、大当り遊技の終了後に通常時短状態を付与する特別ゲームの上限回数が特定回数に相当する。 When controlling to the normal time saving state, the main CPU 40a stores in the main RWM 40c the upper limit number of times of the special game for which the normal time saving state is given as the remaining number of times in the time saving state. At this time, the main CPU 40a grants a normal time-saving state depending on whether the game state when the big hit (symbols ZB, Zc) that gives the normal time-saving state is a low-probability state or a high-probability state. Memorize different times as the maximum number of games. In the present embodiment, the main CPU 40a stores "100 times" as the upper limit number of times when the player is elected in the low probability state, and "50 times" as the upper limit number of times when the player is elected in the high probability state. Remember. In the present embodiment, the upper limit of the number of times of the special game in which the normal time saving state is given after the end of the big hit game corresponds to the specific number of times.

主CPU40aは、天井時短状態に制御する場合、天井時短状態を付与する特別ゲームの上限回数を時短状態の残回数として主RWM40cに記憶する。本実施形態において主CPU40aは、天井時短状態の場合の上限回数として「300回」を記憶する。本実施形態において、天井時短状態を付与する特別ゲームの上限回数が特定回数に相当する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りを経由して付与される通常時短状態と特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことで付与される天井時短状態において、これらの時短状態が終了することになる特別ゲームの上限回数を異ならせている。そして、時短状態を付与する特別ゲームの上限回数は、通常時短状態の上限回数(50回又は100回)に比して天井時短状態の上限回数(300回)の方が多く定められている。 When the main CPU 40a controls the ceiling time reduction state, the main CPU 40a stores the upper limit number of times of the special game for giving the ceiling time reduction state as the remaining number of times in the time reduction state in the main RWM40c. In the present embodiment, the main CPU 40a stores "300 times" as the upper limit number of times in the case of the ceiling time shortening state. In the present embodiment, the upper limit of the number of special games for granting the ceiling time reduction state corresponds to the specific number of times. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment ends these time-saving states in the normal time-saving state given via the jackpot and the ceiling time-saving state given when the number of executions of the special game reaches a predetermined number of times. The maximum number of special games that will be different is different. The upper limit of the number of times of the special game for giving the time saving state is set to be larger than the upper limit of the number of times of the normal time saving state (50 times or 100 times) to the upper limit of the number of times of the ceiling time saving state (300 times).

主CPU40aは、特殊通常状態に制御する場合、特殊通常状態を付与する特別ゲームの上限回数(本実施形態では、15回)を特殊通常状態の残回数として主RWM40cに記憶する。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に特殊通常状態の残回数を1減算する。そして、主CPU40aは、特殊通常状態の残回数が0となった特別ゲームの終了に伴って通常状態を特定可能な情報を振分種別フラグに設定するとともに、通常状態を特定可能な振分種別コマンドを出力バッファに格納する。 When controlling to the special normal state, the main CPU 40a stores in the main RWM 40c the upper limit number of times (15 times in this embodiment) of the special game for which the special normal state is given as the remaining number of times in the special normal state. The main CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times in the special normal state each time the special game is executed. Then, the main CPU 40a sets the information that can specify the normal state in the distribution type flag with the end of the special game in which the remaining number of times of the special normal state becomes 0, and the distribution type that can specify the normal state. Store the command in the output buffer.

また、主CPU40aは、遊技状態処理において天井到達までの残回数として初期値(本実施形態では、900回)を主RWM40cに記憶する。具体的に言えば、主CPU40aは、大当り遊技が生起された場合、及びRWMクリアが実行された場合に、天井到達までの残回数として初期値を記憶することで当該残回数の計数値をリセットする。なお、天井到達までの残回数は、図11及び図12に示す特別図柄終了処理のステップS314,S316で参照されるとともにステップS315で計数される数である。本実施形態において、天井到達までの残回数を初期値に戻す条件には、大当り抽選に当選することと、RWMクリアが実行されることを含む。 Further, the main CPU 40a stores an initial value (900 times in the present embodiment) as the remaining number of times until reaching the ceiling in the game state processing in the main RWM40c. Specifically, the main CPU 40a resets the count value of the remaining number of times by storing the initial value as the remaining number of times until reaching the ceiling when the big hit game occurs and the RWM clear is executed. do. The remaining number of times until reaching the ceiling is a number that is referred to in steps S314 and S316 of the special symbol end processing shown in FIGS. 11 and 12 and is counted in step S315. In the present embodiment, the conditions for returning the remaining number of times until reaching the ceiling to the initial value include winning a big hit lottery and executing RWM clearing.

なお、本実施形態において天井到達までの残回数は、図11及び図12に示す特別図柄終了処理において、ステップS313に示す低確率状態であることを条件にステップS315で計数される。本実施形態のパチンコ遊技機10において低確率状態は、通常状態、通常時短状態、天井時短状態及び大当り遊技のときの状態である。これらの状態のうち、通常状態は、時短状態が終了したとき、及びRWMクリアが実行されたときに生起される。そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合とRWMクリアが実行された場合に天井到達までの残回数に初期値が記憶されることになる。このため、特別図柄終了処理のステップS315における残回数の計数は、通常状態であるときと通常時短状態であるときに行われることになる。なお、天井時短状態は、通常時短状態と異なり、大当り抽選に当選せずに付与される。このため、天井時短状態中、及び天井時短状態を経由して移行する通常状態中は何れも低確率状態であるが、天井到達までの残回数は初期値にリセットされていない。つまり、天井時短状態が一旦付与された後は、大当り抽選に当選する又はRWMクリアが実行される、何れかの条件を満たさない限り、特別図柄終了処理のステップS314が否定判定されることになるので大当りに当選するまでの間に複数回、天井時短状態が付与されることはない。 In the present embodiment, the remaining number of times until reaching the ceiling is counted in step S315 on condition that the special symbol end processing shown in FIGS. 11 and 12 is in the low probability state shown in step S313. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the low probability state is a normal state, a normal time saving state, a ceiling time saving state, and a state at the time of a big hit game. Of these states, the normal state occurs when the time saving state ends and when the RWM clear is executed. Then, in the present embodiment, the initial value is stored in the remaining number of times until the ceiling is reached when the jackpot lottery is won and when the RWM clear is executed. Therefore, the counting of the remaining number of times in step S315 of the special symbol end processing is performed in the normal state and in the normal time saving state. In addition, unlike the normal time saving state, the ceiling time saving state is given without winning the big hit lottery. Therefore, the probability is low in both the ceiling time reduction state and the normal state of transition via the ceiling time reduction state, but the remaining number of times until reaching the ceiling is not reset to the initial value. That is, once the ceiling time reduction state is granted, step S314 of the special symbol end processing is negatively determined unless either of the conditions of winning the jackpot lottery or executing the RWM clear is satisfied. Therefore, the ceiling time reduction state will not be given multiple times before winning the big hit.

一方、通常時短状態は、大当り抽選に当選することで付与される。このため、通常時短状態中、及び通常時短状態を経由して移行する通常状態中は何れも低確率状態であり、かつ天井到達までの残回数が大当りに当選したことによって初期値にリセットされていることから、特別図柄終了処理のステップS314が肯定判定される。つまり、天井到達までの残回数は計数される。なお、大当り遊技中は、低確率状態であるが、特別ゲームが実行されないので、天井到達までの残回数は計数されない。 On the other hand, the normal time saving state is given by winning the big hit lottery. For this reason, both during the normal time saving state and during the normal state transitioning via the normal time saving state are in the low probability state, and the remaining number of times until reaching the ceiling is reset to the initial value by winning the jackpot. Therefore, step S314 of the special symbol end processing is affirmatively determined. That is, the remaining number of times until reaching the ceiling is counted. During the big hit game, the probability is low, but since the special game is not executed, the remaining number of times until reaching the ceiling is not counted.

本実施形態において主CPU40aは、天井時短状態を付与するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数として天井到達までの残回数を、特定条件が成立したことを契機として計数している。本実施形態の特定条件には、大当り抽選に当選して生起された大当り遊技後の低確率状態時と、RWMクリア後の低確率状態時と、を含む。本実施形態において大当り遊技後の低確率状態は通常時短状態が生起されることによって生じ得ることから、特定条件には通常時短状態に制御されることが含まれていると言える。なお、本実施形態において天井時短状態は、天井到達までの残回数が0になること(特別図柄終了処理のステップS316を肯定判定)で付与されるが、残回数が0になるまでの計数は実質、特別ゲームの実行回数として900回を計数したことに等しい。つまり、本実施形態において天井時短状態は、特別ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数が所定回数(900回)に到達した場合に付与されることになる。 In the present embodiment, the main CPU 40a counts the remaining number of times until reaching the ceiling as the number of first games that can specify the number of times the special game is executed until the ceiling time is shortened, when the specific condition is satisfied. There is. The specific conditions of the present embodiment include a low-probability state after the big-hit game generated by winning the big-hit lottery and a low-probability state after clearing the RWM. In the present embodiment, since the low probability state after the big hit game can be generated by the occurrence of the normal time saving state, it can be said that the specific condition includes being controlled to the normal time saving state. In the present embodiment, the ceiling time reduction state is given when the remaining number of times until reaching the ceiling becomes 0 (affirmative determination is made in step S316 of the special symbol end processing), but the count until the remaining number of times becomes 0 is given. In effect, it is equivalent to counting 900 times as the number of times the special game is executed. That is, in the present embodiment, the ceiling time reduction state is given when the number of first games that can specify the number of times the special game is executed reaches a predetermined number of times (900 times).

また、本実施形態において主CPU40aは、通常時短状態及び天井時短状態のそれぞれで、時短状態が終了するまでの特別ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数として時短状態の残回数を計数している(特別図柄終了処理のステップS304,S305)。本実施形態において各時短状態は、時短状態の残回数が0になること(特別図柄終了処理のステップS307を肯定判定)で終了するが、残回数が0になるまでの計数は実質、特別ゲームの実行回数として50回、100回、又は300回を計数したことに等しい。つまり、本実施形態において時短状態は、大当り抽選に当選することなく特別ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数が特定回数(50回、100回、300回)に到達した場合に終了することになる。 Further, in the present embodiment, the main CPU 40a counts the remaining number of times in the time-saving state as the second number of games in which the number of times the special game is executed until the time-saving state ends in each of the normal time-saving state and the ceiling time-saving state. (Steps S304 and S305 of special symbol end processing). In the present embodiment, each time saving state ends when the remaining number of times in the time saving state becomes 0 (affirmative determination is made in step S307 of the special symbol end processing), but the counting until the remaining number of times becomes 0 is substantially a special game. Is equivalent to counting 50 times, 100 times, or 300 times as the number of times of execution. That is, in the present embodiment, the time saving state ends when the number of second games that can specify the number of times the special game is executed reaches the specified number of times (50 times, 100 times, 300 times) without winning the big hit lottery. It will be.

ここで、図13にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において天井時短状態が付与されるまでの遊技状態の変遷について一例を挙げて説明する。
図13(a)に示すように、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態へ移行する。確変状態は、高確率状態であるから、天井到達までの残回数を計数する条件に合致せず、残回数は計数されない。つまり、確変状態中の特別ゲームの実行回数が仮に天井到達の回数に達した場合でも天井時短状態が付与されることはなく、また確変状態を付与し得る大当りに連続して当選している状況下(所謂、連チャン時)でも天井時短状態が付与されることはない。
Here, according to FIG. 13, the transition of the gaming state until the ceiling time reduction state is given in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with an example.
As shown in FIG. 13A, after the jackpot game based on the symbols ZA, Za is completed, the state shifts to the probabilistic state. Since the probability change state is a high probability state, it does not meet the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling, and the remaining number of times is not counted. In other words, even if the number of executions of the special game in the probabilistic state reaches the number of times the ceiling is reached, the ceiling time reduction state is not given, and the jackpot that can give the probabilistic state is continuously won. Even underneath (so-called continuous chan), the ceiling time reduction state is not given.

図13(b),(c)に示すように、図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選した場合、その大当り遊技の終了後は、通常時短状態(50回又は100回)に移行する。通常時短状態は、低確率状態であるから、天井到達までの残回数を計数する条件に合致しており、残回数が計数される。そして、通常時短状態の終了後は、特殊通常状態を経て通常状態に移行する。特殊通常状態及び通常状態は、何れも低確率状態であるから、天井到達までの残回数を計数する条件に合致しており、通常時短状態時から継続して残回数が計数される。その後、通常時短状態から計数された回数が天井時短状態を付与し得る回数に到達すると(残回数が0回になって特別ゲームの実行回数が900回に到達)、天井時短状態(300回)に移行する。天井時短状態は、大当り抽選に当選するか、又は特別ゲームの実行回数が時短状態を終了させる回数に到達するか、何れかが成立するまで継続する。そして、天井時短状態の終了後は通常状態へ移行するが、移行後の通常状態では天井到達までの残回数を計数する条件に合致せず、残回数は計数されない。 As shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c), when a jackpot based on the symbols ZB and Zc is won, the normal time saving state (50 times or 100 times) is entered after the jackpot game is completed. Since the normal time saving state is a low probability state, it meets the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling, and the remaining number of times is counted. Then, after the end of the normal time saving state, the state shifts to the normal state through the special normal state. Since both the special normal state and the normal state are low probability states, the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling is satisfied, and the remaining number of times is continuously counted from the normal time saving state. After that, when the number of times counted from the normal time saving state reaches the number of times that the ceiling time saving state can be given (the remaining number of times becomes 0 and the number of executions of the special game reaches 900 times), the ceiling time saving state (300 times). Move to. The ceiling time reduction state continues until either the jackpot lottery is won or the number of times the special game is executed reaches the number of times the time reduction state is terminated. Then, after the end of the ceiling time reduction state, the state shifts to the normal state, but in the normal state after the transition, the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling is not met, and the remaining number of times is not counted.

なお、図13(b)に示す低確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選している場合、通常時短状態(100回)の終了後は、天井到達までの残回数が800回となる。一方で、図13(c)に示す高確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選している場合、通常時短状態(50回)の終了後は、天井到達までの残回数が850回となる。即ち、本実施形態においては、低確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に制御される通常時短状態の終了後は、高確率状態中に図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に制御される通常時短状態の終了後に比して、第1ゲーム数が所定回数(本実施形態では、900回)に到達し易いと言える。 If the jackpot based on the symbols ZB and Zc is won during the low probability state shown in FIG. 13 (b), the remaining number of times to reach the ceiling is 800 times after the end of the normal time saving state (100 times). Become. On the other hand, when the jackpot based on the symbols ZB and Zc is won during the high probability state shown in FIG. 13 (c), the remaining number of times to reach the ceiling is 850 times after the end of the normal time saving state (50 times). It becomes. That is, in the present embodiment, after the end of the normal time saving state, which is controlled when the jackpot based on the symbols ZB, Zc is determined during the low probability state, it is based on the symbols ZB, Zc during the high probability state. It can be said that the number of first games is likely to reach a predetermined number of times (900 times in this embodiment) as compared with the end of the normal time saving state controlled when the big hit is decided.

図13(d)に示すように、RWMクリアが実行された場合、通常状態へ移行する。通常状態は、低確率状態であるから、天井到達までの残回数を計数する条件に合致しており、残回数が計数される。そして、通常状態から計数された回数が天井時短状態を付与し得る回数に到達すると(残回数が0回になって特別ゲームの実行回数が900回に到達)、天井時短状態(300回)に移行する。天井時短状態は、大当り抽選に当選するか、又は特別ゲームの実行回数が時短状態を終了させる回数に到達するか、何れかが成立するまで継続する。そして、天井時短状態の終了後は通常状態へ移行するが、移行後の通常状態では天井到達までの残回数を計数する条件に合致せず、残回数は計数されない。 As shown in FIG. 13D, when the RWM clear is executed, the normal state is entered. Since the normal state is a low probability state, it meets the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling, and the remaining number of times is counted. Then, when the number of times counted from the normal state reaches the number of times that the ceiling time reduction state can be given (the remaining number of times becomes 0 and the number of executions of the special game reaches 900 times), the ceiling time reduction state (300 times) is reached. Transition. The ceiling time reduction state continues until either the jackpot lottery is won or the number of times the special game is executed reaches the number of times the time reduction state is terminated. Then, after the end of the ceiling time reduction state, the state shifts to the normal state, but in the normal state after the transition, the condition for counting the remaining number of times until reaching the ceiling is not met, and the remaining number of times is not counted.

なお、RWMクリアが実行された場合、天井到達までの残回数が900回(初期値)となる。一方で、図柄ZB,Zcに基づく大当りに当選している場合、通常時短状態(50回又は100回)の終了後は、天井到達までの残回数が800回又は850回となる。即ち、本実施形態においては、通常時短状態の終了後は、RWMクリアが実行された後に比して、第1ゲーム数が所定回数(本実施形態では、900回)に到達し易いと言える。 When RWM clear is executed, the remaining number of times until reaching the ceiling is 900 times (initial value). On the other hand, when the big hit based on the symbols ZB and Zc is won, the remaining number of times to reach the ceiling is 800 times or 850 times after the end of the normal time saving state (50 times or 100 times). That is, in the present embodiment, it can be said that the number of first games is likely to reach a predetermined number of times (900 times in the present embodiment) after the end of the normal time saving state, as compared with the time after the RWM clear is executed.

なお、図13(b)〜(d)において天井時短状態が終了した後には、天井到達までの残回数を初期値に戻す条件が成立し、且つ天井到達までの残回数が再度所定回数に到達するまでは、天井時短状態に制御されない。このように、本実施形態では、遊技状態処理を主CPU40aが行うことによって、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段としての機能が実現される。 After the ceiling time reduction state is completed in FIGS. 13 (b) to 13 (d), the condition for returning the remaining number of times until reaching the ceiling to the initial value is satisfied, and the remaining number of times until reaching the ceiling reaches the predetermined number again. Until then, the ceiling time is not controlled. As described above, in the present embodiment, the main CPU 40a performs the game state processing, so that the function as the game state control means for controlling the game state is realized.

次に、普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄入力処理において、主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート口25を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート口25を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート口25を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、普通保留表示部26を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、「普通保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input process will be described. The normal symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether the game ball has passed (entered) the gate opening 25 based on whether the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate opening 25, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate opening 25, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates by adding 1 to the normal hold number stored in the main RWM40c. In this case, the main CPU 40a controls the normal hold display unit 26 so as to display the updated normal hold number. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as “normal hold number command”) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶する。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶する。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、普通保留表示部26を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing will be described. The normal symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative judgment when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative judgment when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RWM 40c to update. In this process, the main CPU 40a controls the normal hold display unit 26 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選するかを判定する。この処理は、普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。本実施形態において主CPU40aは、図9に示すように、遊技状態に関係なく、普通当り確率を同一確率として普通当り抽選を行う。このように、本実施形態において、主CPU40aが普通当り抽選を行うことにより、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段としての機能が実現される。 Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM40c. Subsequently, the main CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination). In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the main CPU 40a performs a normal hit lottery with the normal hit probability as the same probability regardless of the gaming state. As described above, in the present embodiment, when the main CPU 40a performs the ordinary winning lottery, the function as the ordinary winning lottery means for performing the ordinary winning lottery is realized.

普通当りに当選する場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。本実施形態において主CPU40aは、図9に示すように、通常状態であるときには変動時間として「2000ms」を決定し、通常時短状態、天井時短状態及び確変状態であるときには変動時間として「200ms」を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main CPU 40a determines a normal hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and a fluctuation time of the normal game. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the main CPU 40a determines "2000 ms" as the fluctuation time in the normal state, and "200 ms" as the fluctuation time in the normal time reduction state, the ceiling time reduction state, and the probabilistic state. decide. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、普通図柄表示部24を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start process is displayed as a fixed stop display. Controls the display unit 24. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aによって行われる普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、開閉爪19の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって開閉爪19が開状態となるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を生起させる。本実施形態において主CPU40aは、図9に示すように、通常状態であるときには開閉爪19の1回の開放時間が「50ms」となる開放パターンを決定し、当該開放パターンにしたがって開閉爪19の開放を制御する。また、本実施形態において主CPU40aは、図9に示すように、通常時短状態、天井時短状態及び確変状態であるときには開閉爪19の1回の開放時間が「5600ms」となる開放パターンを決定し、当該開放パターンにしたがって開閉爪19の開放を制御する。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
After the end of the normal game of normal hit, the main CPU 40a determines the opening pattern of the opening / closing claw 19 and controls the first actuator A1 so that the opening / closing claw 19 is opened according to the determined opening pattern. Cause a hit game. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the main CPU 40a determines an opening pattern in which one opening time of the opening / closing claw 19 is "50 ms" in the normal state, and the opening / closing claw 19 of the opening / closing claw 19 is determined according to the opening pattern. Control the opening. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the main CPU 40a determines an opening pattern in which one opening time of the opening / closing claw 19 is "5600 ms" in the normal time shortened state, the ceiling time shortened state, and the probable change state. , The opening of the opening / closing claw 19 is controlled according to the opening pattern.

本実施形態では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には開閉爪19が開状態となる。しかしながら、本実施形態では、図9に示すように、低ベース状態(通常状態)の方が高ベース状態(通常時短状態、天井時短状態、確変状態)のときよりも、普通ゲームの変動時間及び開閉爪19の1回の開放時間が不利である。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態は、第2始動口18へ遊技球が入球する可能性はあるが、高ベース状態であるときに比して第2始動口18へ遊技球が入球し難い状態である。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10において、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口18へ遊技球が入球し易い状態である。 In the present embodiment, it is configured so that a normal hit can be won even in a low base state, and when a normal hit lottery is won, the opening / closing claw 19 is opened. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the fluctuation time of the normal game and the fluctuation time of the normal game are higher in the low base state (normal state) than in the high base state (normal time reduction state, ceiling time reduction state, probability variation state). One opening time of the opening / closing claw 19 is disadvantageous. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the low base state, the game ball may enter the second starting port 18, but the second starting port is compared with the case in the high base state. It is difficult for the game ball to enter the 18th position. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the high base state is a state in which the game ball is more likely to enter the second starting port 18 than the low base state.

次に、副CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副CPU41aが実行する電源投入処理について説明する。
副CPU41aは、電源投入がなされ、副基板41への供給電圧が副CPU41aの動作に必要な電圧に達すると起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態へ移行する。また、副CPU41aは、起動処理の終了後、主CPU40aからの制御コマンドの入力を待ち受けする。
Next, various processes performed by the sub CPU 41a will be described.
First, the power-on process executed by the sub CPU 41a will be described.
When the power of the sub CPU 41a is turned on and the supply voltage to the sub board 41 reaches the voltage required for the operation of the sub CPU 41a, the sub CPU 41a executes a boot process (boot process) to shift to a state in which various processes can be executed. Further, the sub CPU 41a waits for the input of the control command from the main CPU 40a after the start processing is completed.

副CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドの入力を契機として、初期化報知を行う。初期化報知では、装飾ランプLAを所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカSPから初期化専用の音を出力させる。初期化報知は、規定時間(例えば30秒)の間、実行され、規定時間の経過を契機に終了する。また、副CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドの入力を契機として、演出表示装置11に複数列の演出図柄の初期組み合わせ(初期図柄)や、所定の背景画像といった初期画面を表示させる。演出図柄の初期組み合わせは、パチンコ遊技機10のシリーズに依存した組み合わせである。また、副CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドの入力を契機として、演出ゲームを実行可能な状態に制御する。 The sub CPU 41a performs initialization notification when the input of the designated command at the initial time of power-on is input. In the initialization notification, the decorative lamp LA is made to emit light in a predetermined light emitting pattern, and a sound dedicated to initialization is output from the speaker SP. The initialization notification is executed for a specified time (for example, 30 seconds), and ends when the specified time elapses. Further, the sub CPU 41a causes the effect display device 11 to display an initial combination (initial symbol) of a plurality of rows of effect symbols and an initial screen such as a predetermined background image, triggered by the input of the power-on initial designation command. The initial combination of the production symbols is a combination that depends on the series of pachinko gaming machines 10. Further, the sub CPU 41a controls the effect game to be in a state in which the effect game can be executed, triggered by the input of the designated command at the initial time of turning on the power.

副CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドの入力を契機として、復帰報知を行う。復帰報知では、装飾ランプLAを所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカSPから復電専用の音を出力させる。復帰報知は、所定時間(例えば30秒)の間、実行され、所定時間の経過を契機に終了する。本実施形態において復帰報知に含まれる装飾ランプLAの所定の発光パターンは、初期化報知に含まれる装飾ランプLAの所定の発光パターンと同一である。また、副CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドの入力を契機として、演出表示装置11に複数列の演出図柄の復電組み合わせ(復電図柄)や、所定の背景画像といった復電画像を表示させる。なお、RWMクリアを経由したときと復電を経由したときの演出表示装置11の表示内容は、演出図柄の組み合わせを表示させる点及び背景画像を表示させる点において同一であるといえる。演出図柄の復電組み合わせは、パチンコ遊技機10のシリーズに依存した組み合わせである。また、副CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドの入力を契機として、演出ゲームを実行可能な状態に制御する。 The sub CPU 41a gives a return notification when a designated command is input when the power is turned on and restored. In the return notification, the decorative lamp LA is made to emit light in a predetermined light emitting pattern, and the speaker SP is made to output a sound dedicated to power recovery. The return notification is executed for a predetermined time (for example, 30 seconds), and ends when the predetermined time elapses. In the present embodiment, the predetermined light emitting pattern of the decorative lamp LA included in the return notification is the same as the predetermined light emitting pattern of the decorative lamp LA included in the initialization notification. Further, the sub CPU 41a displays a power recovery combination (power recovery symbol) of a plurality of rows of effect symbols and a power recovery image such as a predetermined background image on the effect display device 11 triggered by the input of the power-on / power recovery designation command. Let me. It can be said that the display contents of the effect display device 11 when passing through the RWM clear and when passing through the power recovery are the same in that the combination of the effect symbols is displayed and the background image is displayed. The power recovery combination of the production symbols is a combination that depends on the series of pachinko gaming machines 10. Further, the sub CPU 41a controls the effect game to a state in which the effect game can be executed, triggered by the input of the designated command at the time of power-on / recovery.

次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドに基づいて変動パターンを特定する。そして、副CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。 Further, the sub CPU 41a specifies the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern designation command. Then, the sub CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect based on the specified fluctuation pattern, and when executing the reach effect in the effect game, the outlier symbol combination including the reach (for example, "787") ) Is determined. In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect.

副CPU41aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、各列の演出図柄を変動表示させて演出ゲームを開始させるように、演出表示装置11を制御する。また、副CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。 The sub CPU 41a controls the effect display device 11 so as to start the effect game by displaying the effect symbols in each row in a variable manner, triggered by the input of the variation pattern designation command. Further, when a predetermined timing arrives after the production game is started, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined production symbol, and also triggers the input of the game end command to display the symbol based on the determined production symbol. Let the combination be derived.

なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、当該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。このように、本実施形態において、演出表示装置11では、特別ゲームに関連して複数列の演出図柄を変動表示可能である。 The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination when the fluctuation time elapses. In this case, the game end command may be omitted. As described above, in the present embodiment, the effect display device 11 can variablely display a plurality of rows of effect symbols in relation to the special game.

次に、副CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置11を制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置11を制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置11を制御する。オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出は、大当り遊技中に実行される大当り演出である。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the round effect is performed when a round command is input. The sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The opening effect, the round effect, and the ending effect are jackpot effects executed during the jackpot game.

次に、副CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副CPU41aは、振分種別コマンドを入力すると、当該振分種別コマンドで特定可能な遊技状態に対応する演出モードを特定可能な情報を副RWM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。例えば、副CPU41aは、通常状態を特定可能な振分種別コマンドを入力すると、通常モードMAを特定可能な情報を演出モードフラグに設定する。そして、副CPU41aは、演出モードフラグに設定した演出モードに対応する演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。例えば、副CPU41aは、背景画像や演出図柄を演出モードに応じた表示内容に制御する。
Next, the game state processing performed by the sub CPU 41a will be described.
When the distribution type command is input, the sub CPU 41a sets the effect mode flag stored in the sub RWM 41c with information that can specify the effect mode corresponding to the game state that can be specified by the distribution type command. For example, when the sub CPU 41a inputs a distribution type command that can specify the normal state, the sub CPU 41a sets the information that can specify the normal mode MA in the effect mode flag. Then, the sub CPU 41a controls the display content of the image display unit GH so as to execute the effect corresponding to the effect mode set in the effect mode flag. For example, the sub CPU 41a controls the background image and the effect symbol to the display contents according to the effect mode.

なお、副CPU41aは、通常状態である通常モードMA又は通常モードMBへ滞在しているときには通常モードMAと通常モードMBの双方へのモード移行に関する制御を行う。具体的に言えば、副CPU41aは、通常モードMA又は通常モードMBへ移行すると、これらの演出モードに滞在する上限回数(本実施形態では、30回)を、演出モードの残回数として副RWM41cに記憶させる。そして、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドを入力する毎に演出モードの残回数を1減算し、減算後の演出モードの残回数が0となった場合、他方の演出モードへ移行させる。例えば、通常モードMAに滞在しているときに演出モードの残回数が0になると、副CPU41aは、通常モードMBへ移行させる。 The sub CPU 41a controls the mode transition to both the normal mode MA and the normal mode MB when staying in the normal mode MA or the normal mode MB, which is the normal state. Specifically, when the sub CPU 41a shifts to the normal mode MA or the normal mode MB, the upper limit number of times (30 times in the present embodiment) of staying in these effect modes is set to the sub RWM41c as the remaining number of times of the effect mode. Remember. Then, the sub CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times in the effect mode each time the game end command is input, and when the remaining number of times in the effect mode after the subtraction becomes 0, the sub CPU 41a shifts to the other effect mode. For example, when the remaining number of times in the effect mode becomes 0 while staying in the normal mode MA, the sub CPU 41a shifts to the normal mode MB.

また、副CPU41aは、通常モードMA又は通常モードMBに滞在中、変動パターンHP04を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、他方の演出モードへ移行させる。例えば、通常モードMAに滞在しているときに変動パターンHP04を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、副CPU41aは、通常モードMBへ移行させる。なお、副CPU41aは、前述した移行の条件が成立した特別ゲームの終了後、次の特別ゲームの開始時に、通常モードMAから通常モードMBへの移行、又は通常モードMBから通常モードMAへの移行を行う。また、副CPU41aは、演出モードを移行させると、移行先の演出モードを特定可能な情報を演出モードフラグに設定する。このように、本実施形態において、副CPU41aが演出モードの制御を行うことにより、演出モードの制御を行う演出モード制御手段としての機能が実現される。 Further, when the sub CPU 41a inputs a variation pattern designation command capable of specifying the variation pattern HP04 while staying in the normal mode MA or the normal mode MB, the sub CPU 41a shifts to the other effect mode. For example, if a variation pattern specification command capable of specifying the variation pattern HP04 is input while staying in the normal mode MA, the sub CPU 41a shifts to the normal mode MB. The sub CPU 41a shifts from the normal mode MA to the normal mode MB or shifts from the normal mode MB to the normal mode MA at the start of the next special game after the end of the special game in which the above-mentioned transition conditions are satisfied. I do. Further, when the effect mode is shifted, the sub CPU 41a sets the effect mode flag with information that can specify the effect mode of the shift destination. As described above, in the present embodiment, by controlling the effect mode by the sub CPU 41a, the function as the effect mode control means for controlling the effect mode is realized.

次に、図14にしたがって通常時短状態へ突入する際に副CPU41aが演出表示装置11に開始演出を実行させるための開始演出処理について説明する。
副CPU41aは、図柄ZB,Zcの大当りに基づく大当り遊技のエンディング時間の到来時にエンディングコマンドを入力すると、当該エンディング時間を利用して通常時短状態の開始演出を実行させる。本実施形態の開始演出では、図14に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード突入」の文字画像)を表示させる。そして、副CPU41aは、エンディング時間の経過によって大当り遊技が終了し、通常時短状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを入力するまで開始演出を継続実行させる。なお、本実施形態において、通常時短状態の開始演出は、第1時短状態に制御されるときの特定演出の一例となる。また、本実施形態において、演出表示装置11は、演出を実行可能な演出実行手段の一例となる。また、本実施形態において、演出表示装置11を制御する副CPU41aは、演出実行手段を制御可能な演出制御手段の一例となる。
Next, a start effect process for causing the effect display device 11 to execute the start effect when the sub CPU 41a enters the normal time saving state according to FIG. 14 will be described.
When the sub CPU 41a inputs an ending command when the ending time of the big hit game based on the big hits of the symbols ZB and Zc arrives, the sub CPU 41a uses the ending time to execute the start effect of the normal time saving state. In the start effect of the present embodiment, as shown in FIG. 14, an image (character image of "entering revenge mode") as information that can identify the start of the time saving state is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. Display it. Then, the sub CPU 41a continuously executes the start effect until the jackpot game ends with the passage of the ending time and a distribution type command that can specify that the normal time is controlled is input. In the present embodiment, the start effect of the normal time saving state is an example of the specific effect when the time saving state is controlled. Further, in the present embodiment, the effect display device 11 is an example of the effect execution means capable of executing the effect. Further, in the present embodiment, the sub CPU 41a that controls the effect display device 11 is an example of the effect control means that can control the effect execution means.

次に、図15にしたがって通常時短状態が終了する際に副CPU41aが演出表示装置11に終了演出を実行させるための終了演出処理について説明する。
副CPU41aは、通常時短状態の最終回の特別ゲームが開始されるときに変動パターンHP06を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、その最終回の特別ゲームを利用して通常時短状態の終了演出を実行させる。本実施形態の終了演出では、図15に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに通常時短状態が終了することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード終了」の文字画像)を表示させる。また、終了演出の実行中、画像表示部GHの右下部には、複数列(本実施形態では、3列)の演出図柄を前述の文字画像と重ならないように表示させる。そして、副CPU41aは、変動パターンHP06の変動時間の経過によって特別ゲームが終了し、特殊通常状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを入力するまで通常時短状態の終了演出を継続実行させる。なお、本実施形態において、通常時短状態の終了演出は、第1時短状態が終了されるときの特別演出の一例となる。
Next, the end effect process for causing the effect display device 11 to execute the end effect when the normal time saving state ends according to FIG. 15 will be described.
When the sub CPU 41a inputs a fluctuation pattern specification command capable of specifying the fluctuation pattern HP06 when the final special game in the normal time reduction state is started, the sub CPU 41a uses the final special game to produce the end of the normal time reduction state. To execute. In the end effect of the present embodiment, as shown in FIG. 15, an image as information that can identify the end of the normal time saving state in the image display unit GH of the effect display device 11 (character image of "end of revenge mode"). Is displayed. Further, during the execution of the end effect, the effect symbols of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) are displayed in the lower right portion of the image display unit GH so as not to overlap with the above-mentioned character image. Then, the sub CPU 41a continuously executes the end effect of the normal time saving state until the special game ends with the passage of the fluctuation time of the fluctuation pattern HP06 and the distribution type command that can specify that the special normal state is controlled is input. Let me. In the present embodiment, the end effect of the normal time saving state is an example of a special effect when the first time saving state is ended.

次に、天井時短状態へ突入する際に副CPU41aが演出表示装置11に開始演出を実行させるための開始演出処理について説明する。
副CPU41aは、天井到達までの残回数が0に到達し、天井時短状態に制御されることを特定可能な振分種別コマンドを入力すると、天井時短状態の開始演出を実行させる。このとき、副CPU41aは、実行が保留されている特別ゲームが存在するかに関係なく天井時短状態の開始演出を実行させる。
Next, a start effect process for causing the effect display device 11 to execute the start effect when the sub CPU 41a enters the ceiling time reduction state will be described.
When the sub CPU 41a inputs a distribution type command that can specify that the remaining number of times until reaching the ceiling reaches 0 and is controlled to the ceiling time reduction state, the sub CPU 41a executes the start effect of the ceiling time reduction state. At this time, the sub CPU 41a causes the start effect of the ceiling time reduction state to be executed regardless of whether or not there is a special game whose execution is suspended.

副CPU41aは、天井時短状態において特別ゲームが開始されるときに変動パターンHP02,HP03を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドに対応する演出内容を決定し、その決定した演出内容の演出が行われるように演出表示装置11を制御する。ここで、決定される演出内容は、リーチなしのはずれ又はノーマルリーチ演出を行うはずれの演出内容であり、第1演出内容に相当する。一方で、副CPU41aは、天井時短状態において特別ゲームが開始されるときに変動パターンHP04,HP05を特定可能な変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドに対応する演出内容を決定し、その決定した演出内容の演出が行われるように演出表示装置11を制御する。ここで、決定される演出内容は、SPリーチ演出を含む大当り又ははずれの演出内容であり、第2演出内容に相当する。 When the sub CPU 41a inputs a fluctuation pattern designation command capable of specifying the fluctuation patterns HP02 and HP03 when the special game is started in the ceiling time reduction state, the sub CPU 41a determines the effect content corresponding to the fluctuation pattern designation command and determines the effect content. The effect display device 11 is controlled so that the effect of the effect content is performed. Here, the effect content to be determined is an out-of-reach effect without reach or an out-of-order effect for performing a normal reach effect, and corresponds to the first effect content. On the other hand, when the sub CPU 41a inputs a fluctuation pattern designation command capable of specifying the fluctuation patterns HP04 and HP05 when the special game is started in the ceiling time reduction state, the sub CPU 41a determines the effect content corresponding to the fluctuation pattern designation command. The effect display device 11 is controlled so that the effect of the determined effect content is performed. Here, the effect content determined is a jackpot or missed effect content including the SP reach effect, and corresponds to the second effect content.

また、副CPU41aは、天井時短状態の開始演出の実行中に特別ゲームが開始される場合、当該特別ゲームに対応する演出ゲームの演出内容がはずれの演出内容であれば、天井時短状態の開始演出が実行されている表示領域より小さな表示領域で演出ゲームに関する演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。これにより、本実施形態では、リーチなしのはずれやノーマルリーチ演出を行うはずれの演出よりも天井時短状態の開始演出が視認し易くなる。即ち、本実施形態において、副CPU41aは、天井時短状態の開始演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、リーチなしのはずれやノーマルリーチ演出を行うはずれの演出よりも優先して天井時短状態の開始演出を実行させる。 Further, when the special game is started during the execution of the start effect of the ceiling time shortening state, the sub CPU 41a has the start effect of the ceiling time reduction state if the effect content of the effect game corresponding to the special game is out of order. The effect display device 11 is controlled so that the effect related to the effect game is executed in a display area smaller than the display area in which is executed. As a result, in the present embodiment, it becomes easier to visually recognize the start effect of the ceiling time reduction state than the effect of the loss without reach or the effect of the loss in which the normal reach effect is performed. That is, in the present embodiment, when the special game is started during the execution of the start effect of the ceiling time reduction state, the sub CPU 41a is in the ceiling time reduction state in preference to the loss without reach or the loss effect of performing the normal reach effect. Let the start effect be executed.

また、副CPU41aは、天井時短状態の開始演出の実行中に特別ゲームが開始される場合、当該特別ゲームに対応する演出ゲームの演出内容がSPリーチ演出を含む演出内容であれば、天井時短状態の開始演出が実行されている表示領域より大きな表示領域で演出ゲームに関する演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。これにより、本実施形態では、天井時短状態の開始演出よりもSPリーチ演出が視認し易くなる。即ち、本実施形態において、副CPU41aは、天井時短状態の開始演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、天井時短状態の開始演出よりも優先してSPリーチ演出を実行させる。本実施形態において副CPU41aは、天井時短状態の開始演出を演出表示装置11の少なくとも一部の表示領域で実行させる。なお、本実施形態において、天井時短状態の開始演出は、特定演出の一例となり、第2時短状態に制御されるときの特定演出の一例となる。 Further, when the special game is started during the execution of the start effect of the ceiling time reduction state, the sub CPU 41a is in the ceiling time reduction state if the production content of the production game corresponding to the special game is the production content including the SP reach effect. The effect display device 11 is controlled so that the effect related to the effect game is executed in a display area larger than the display area in which the start effect of is executed. As a result, in the present embodiment, the SP reach effect becomes easier to see than the start effect in the ceiling time reduction state. That is, in the present embodiment, when the special game is started during the execution of the start effect of the ceiling time reduction state, the sub CPU 41a causes the SP reach effect to be executed with priority over the start effect of the ceiling time reduction state. In the present embodiment, the sub CPU 41a causes the start effect of the ceiling time reduction state to be executed in at least a part of the display area of the effect display device 11. In the present embodiment, the start effect of the ceiling time reduction state is an example of the specific effect, and is an example of the specific effect when the second time reduction state is controlled.

ここで、図16にしたがって、天井時短状態の開始演出が実行されるときに演出表示装置11で実行される演出内容を具体的に説明する。なお、以下の説明は、天井時短状態に制御されるときに保留中の特別ゲームが存在する場合を前提とする。 Here, according to FIG. 16, the content of the effect executed by the effect display device 11 when the start effect of the ceiling time reduction state is executed will be specifically described. The following description is based on the premise that there is a special game on hold when the ceiling time is controlled to be shortened.

図16(a)に示すように、天井時短状態に制御されたとき、演出表示装置11の画像表示部GHには、演出図柄が確定停止表示されている。このとき、天井時短状態に制御されたことにより、画像表示部GHの上中央部には、右打ち指示を特定可能な情報としての画像が表示される。なお、右打ち指示を特定可能な情報としての画像は、天井時短状態に制御されているとき継続表示される。続いて、図16(b)に示すように、画像表示部GHでは、天井到達後、最初の特別ゲームが開始されると、天井到達時の演出ゲームで確定停止表示された演出図柄が変動表示される。続いて、図16(c)に示すように、画像表示部GHでは、天井時短状態の開始演出が開始される。天井時短状態の開始演出が開始されると、画像表示部GHでは、扉をイメージした画像(以下、「扉画像」と示す)が、演出図柄と背景画像を徐々に覆い隠すように閉鎖していく表示が行われる。そして、図16(d)に示すように、画像表示部GHでは、最終的に全部の背景画像及び全部の演出図柄が扉画像によって覆い隠される。このように、本実施形態において、天井時短状態の開始演出には、演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。 As shown in FIG. 16A, when the ceiling time is controlled to be shortened, the effect symbol is fixedly stopped and displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. At this time, since the ceiling time is controlled to be shortened, an image as information that can identify the right-handed instruction is displayed in the upper center portion of the image display unit GH. The image as information that can identify the right-handed instruction is continuously displayed when the ceiling time is controlled to be shortened. Subsequently, as shown in FIG. 16B, in the image display unit GH, when the first special game is started after reaching the ceiling, the effect symbols that are fixedly stopped and displayed in the effect game when the ceiling is reached are displayed in a variable manner. Will be done. Subsequently, as shown in FIG. 16C, the image display unit GH starts the start effect of the ceiling time reduction state. When the start effect of the ceiling time reduction state is started, the image display unit GH closes the image of the door (hereinafter referred to as "door image") so as to gradually cover the effect pattern and the background image. The display is done. Then, as shown in FIG. 16D, in the image display unit GH, finally all the background images and all the effect symbols are covered by the door image. As described above, in the present embodiment, in the start effect of the ceiling time reduction state, at least a part of the effect symbols displayed on the effect display device 11 is obscured or displayed on the effect display device 11. A production that covers at least a part of the production design is included.

続いて、図16(e)に示すように、画像表示部GHには、表示領域11raと、表示領域11raに比して小さな領域である表示領域11rbが形成される。そして、表示領域11raでは、扉画像が開放される表示が行われる。このとき、表示領域11raには、天井時短モードMFに対応する背景画像が表示される。一方で、表示領域11rbには、演出図柄が変動表示される。続いて、図16(f)に示すように、表示領域11raには、時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード突入」の文字画像)が表示される。また、表示領域11rbでは、演出図柄が継続して変動表示される。そして、図16(g)に示すように、特別ゲームの変動時間が経過して特別ゲームが終了すると、表示領域11rbでは、演出図柄が確定停止表示される。一方で、表示領域11raでは、時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード突入」の文字画像)が継続して表示される。本実施形態において、天井時短状態の開始演出が開始してから終了するまでの演出時間は、8000msと定められている。本実施形態において天井時短状態に選択可能な変動パターンの変動時間のうち、最も短い変動時間は変動パターンHP02の「3000ms」である。即ち、本実施形態において、天井時短状態の開始演出の演出時間は、天井時短時に選択可能な変動パターンの変動時間のうち最も短い変動時間よりも長い。つまり、天井時短状態の開始演出が実行されているときには、最も短い変動時間の特別ゲームを含む複数回の特別ゲームが実行されることがあり、複数回の特別ゲームに跨って実行可能である。 Subsequently, as shown in FIG. 16E, the image display unit GH is formed with a display area 11ra and a display area 11rb which is a smaller area than the display area 11ra. Then, in the display area 11ra, the door image is displayed to be opened. At this time, the background image corresponding to the ceiling time reduction mode MF is displayed in the display area 11ra. On the other hand, the effect symbol is variedly displayed in the display area 11rb. Subsequently, as shown in FIG. 16 (f), an image (character image of "entering revenge mode") is displayed in the display area 11ra as information that can identify the start of the time saving state. Further, in the display area 11rb, the effect symbol is continuously displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 16 (g), when the special game ends after the fluctuation time of the special game elapses, the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the display area 11rb. On the other hand, in the display area 11ra, an image (character image of "entering revenge mode") as information that can identify the start of the time saving state is continuously displayed. In the present embodiment, the effect time from the start to the end of the start effect in the ceiling time reduction state is defined as 8000 ms. Among the fluctuation times of the fluctuation pattern that can be selected for the ceiling time reduction state in the present embodiment, the shortest fluctuation time is “3000 ms” of the fluctuation pattern HP02. That is, in the present embodiment, the effect time of the start effect of the ceiling time reduction state is longer than the shortest fluctuation time of the fluctuation patterns that can be selected during the ceiling time reduction. That is, when the start effect of the ceiling time reduction state is being executed, a plurality of special games including the special game having the shortest fluctuation time may be executed, and the special game can be executed over the plurality of special games.

図16(h)は、天井時短状態の開始演出の継続実行中に、次の特別ゲームが開始した場合の演出内容の一例である。
この場合、演出ゲームの演出内容がリーチなしのはずれ又はノーマルリーチ演出を行うはずれの演出であるとき、画像表示部GHでは、表示領域11raにおいて時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像(「復讐モード突入」の文字画像)が継続して表示される。一方で、画像表示部GHでは、表示領域11rbにおいて新たな演出ゲームが開始されることによって演出図柄が変動表示される。そして、天井時短状態の開始演出の演出時間(本実施形態では、8000ms)が経過すると、天井時短状態の開始演出が終了する。
FIG. 16H is an example of the effect content when the next special game is started during the continuous execution of the start effect in the ceiling time reduction state.
In this case, when the production content of the production game is an out-of-reach effect or an out-of-reach effect in which a normal reach effect is performed, the image display unit GH displays an image as information that can identify that the time saving state starts in the display area 11ra ( The text image of "Revenge mode entry") is displayed continuously. On the other hand, in the image display unit GH, the effect symbol is variably displayed when a new effect game is started in the display area 11 rb. Then, when the effect time (8000 ms in the present embodiment) of the start effect of the ceiling time reduction state elapses, the start effect of the ceiling time reduction state ends.

次に、図17にしたがって、天井時短状態の開始演出が実行されるときに演出表示装置11で実行される演出内容を具体的に説明する。なお、図17では、天井時短状態の開始演出の継続実行中に、SPリーチ演出を行う演出ゲームが実行される場合の開始演出の実行態様を説明する。 Next, according to FIG. 17, the effect content executed by the effect display device 11 when the start effect in the ceiling time reduction state is executed will be specifically described. Note that FIG. 17 describes an execution mode of the start effect when the effect game for performing the SP reach effect is executed during the continuous execution of the start effect in the ceiling time reduction state.

図17(a)に示すように、天井時短状態に制御されたとき、演出図柄が確定停止表示されている。続いて、図17(b)に示すように、天井時短状態の開始演出が開始される。そして、図17(c)に示すように、天井時短状態の開始演出が実行されているときに、特別ゲームが開始し、当該特別ゲームに対応する演出ゲームでSPリーチ演出が行われる場合には、画像表示部GHにおいて、表示領域11raと、表示領域11raに比して小さな領域である表示領域11rbが形成される。そして、表示領域11raでは、SPリーチ演出の演出として演出図柄が変動表示される。一方で、表示領域11rbでは、天井時短状態の開始演出が継続して行われる。続いて、図17(d)に示すように、表示領域11raでは、SPリーチ演出の演出として左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。一方で、表示領域11rbでは、天井時短状態の開始演出が継続して行われる。そして、図17(e)に示すように、演出表示装置11の表示領域11raでは、SPリーチ演出が行われる。一方で、演出表示装置11の表示領域11rbでは、天井時短状態の開始演出が継続して行われる。 As shown in FIG. 17A, when the ceiling time is controlled to be shortened, the effect symbol is displayed as a fixed stop display. Subsequently, as shown in FIG. 17B, the start effect of the ceiling time reduction state is started. Then, as shown in FIG. 17C, when the special game is started while the start effect of the ceiling time reduction state is being executed, and the SP reach effect is performed in the effect game corresponding to the special game. In the image display unit GH, a display area 11ra and a display area 11rb, which is a smaller area than the display area 11ra, are formed. Then, in the display area 11ra, the effect symbol is variably displayed as an effect of the SP reach effect. On the other hand, in the display area 11rb, the start effect of the ceiling time reduction state is continuously performed. Subsequently, as shown in FIG. 17D, in the display area 11ra, the left column and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed as the reach symbol combination as the effect of the SP reach effect. On the other hand, in the display area 11rb, the start effect of the ceiling time reduction state is continuously performed. Then, as shown in FIG. 17E, the SP reach effect is performed in the display area 11ra of the effect display device 11. On the other hand, in the display area 11rb of the effect display device 11, the start effect of the ceiling time reduction state is continuously performed.

本実施形態において演出表示装置11では、通常時短状態に制御されることを契機に通常時短状態の開始演出を実行可能であり、天井時短状態に制御されることを契機に天井時短状態の開始演出を実行可能である。即ち、本実施形態では、演出表示装置11では、時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能である。 In the present embodiment, the effect display device 11 can execute the start effect of the normal time reduction state when it is controlled to the normal time reduction state, and the start effect of the ceiling time reduction state is triggered by being controlled to the ceiling time reduction state. Is feasible. That is, in the present embodiment, the effect display device 11 can execute the specific effect when it is controlled to the time saving state.

また、通常時短状態の開始演出と天井時短状態の開始演出とでは、時短状態が開始することを特定可能な情報としての画像が表示される点は共通しているが、扉画像による表示演出の有無などは異なる。即ち、本実施形態において、通常時短状態に制御されるときの特定演出と、天井時短状態に制御されるときの特定演出は、少なくとも一部が異なる。 In addition, the start effect of the normal time reduction state and the start effect of the ceiling time reduction state have in common that an image is displayed as information that can identify the start of the time reduction state, but the display effect of the door image is used. The presence or absence is different. That is, in the present embodiment, at least a part of the specific effect when controlled in the normal time saving state and the specific effect when controlled in the ceiling time saving state are different.

また、本実施形態において演出表示装置11では、天井に到達したときに、所定回数目(900回目)に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合には、当該特別ゲームの終了後に天井時短状態に制御されることを契機として天井時短状態の開始演出が実行される。一方で、本実施形態において演出表示装置11では、天井に到達したときに、所定回数目(900回目)に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りを決定している場合には、大当り遊技中(エンディング演出)に通常時短状態の開始演出が実行される。 Further, in the effect display device 11 in the present embodiment, when the special game executed a predetermined number of times (900th time) does not win the big hit lottery when reaching the ceiling, after the end of the special game. The start effect of the ceiling time reduction state is executed when the ceiling time reduction state is controlled. On the other hand, in the effect display device 11 in the present embodiment, when the ceiling is reached, the special game executed a predetermined number of times (900th time) wins the big hit lottery, and the big hit based on the symbols ZB and Zc is won. If it is decided, the start effect in the normal time saving state is executed during the big hit game (ending effect).

次に、天井時短状態が終了する際に副CPU41aが演出表示装置11に終了演出を実行させるための終了演出処理について説明する。
副CPU41aは、副RWM41cに記憶されている副振分種別フラグを参照することにより、現在の遊技状態を特定する。そして、現在の遊技状態が天井時短状態であった場合、副CPU41aは、主CPU40aから出力される時短状態の残回数を特定可能なコマンドにより、時短状態の残回数を特定する。そして、特定した時短状態の残回数が0であった場合、副CPU41aは、天井時短状態の終了演出が行われるように、演出表示装置11を制御する。なお、本実施形態において、天井時短状態の終了演出は、第2時短状態が終了されるときの特別演出の一例となる。
Next, the end effect process for causing the effect display device 11 to execute the end effect when the ceiling time reduction state ends will be described.
The sub CPU 41a identifies the current gaming state by referring to the sub distribution type flag stored in the sub RWM 41c. Then, when the current gaming state is the ceiling time saving state, the sub CPU 41a specifies the remaining number of times in the time saving state by a command capable of specifying the remaining number of times in the time saving state output from the main CPU 40a. Then, when the remaining number of times of the specified time saving state is 0, the sub CPU 41a controls the effect display device 11 so that the end effect of the ceiling time saving state is performed. In the present embodiment, the end effect of the ceiling time reduction state is an example of a special effect when the second time reduction state is ended.

次に、図18にしたがって天井時短状態の終了演出が実行されるときに演出表示装置11で実行される演出内容を具体的に説明する。なお、以下の説明は、天井時短状態が終了するときに保留中の特別ゲームが存在しない場合を前提とする。 Next, the content of the effect executed by the effect display device 11 when the end effect of the ceiling time reduction state is executed according to FIG. 18 will be specifically described. The following explanation is based on the premise that there is no special game on hold when the ceiling time reduction state ends.

図18(a)に示すように、天井時短状態が終了するとき、演出表示装置11の画像表示部GHには、演出図柄が確定停止表示されている。続いて、図18(b)に示すように、画像表示部GHでは、天井時短状態の終了演出が開始される。天井時短状態の終了演出が開始されると、画像表示部GHでは、扉画像が、演出図柄と背景画像を徐々に覆い隠すように閉鎖していく表示が行われる。そして、図18(c)に示すように、画像表示部GHでは、最終的に全部の背景画像及び全部の演出図柄が扉画像によって覆い隠される。このように、本実施形態において、天井時短状態の終了演出には、演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。 As shown in FIG. 18A, when the ceiling time reduction state ends, the effect symbol is fixedly stopped and displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. Subsequently, as shown in FIG. 18B, the image display unit GH starts the end effect of the ceiling time reduction state. When the end effect of the ceiling time reduction state is started, the image display unit GH displays that the door image is closed so as to gradually cover the effect design and the background image. Then, as shown in FIG. 18C, in the image display unit GH, finally all the background images and all the effect symbols are covered by the door image. As described above, in the present embodiment, in the end effect of the ceiling time reduction state, at least a part of the effect symbols displayed on the effect display device 11 is obscured or displayed on the effect display device 11. A production that covers at least a part of the production design is included.

続いて、図18(d)に示すように、扉画像が開放される表示が行われる。そして、図18(e)に示すように、扉画像が開放され非表示になることで、天井時短状態の終了演出が終了する。このとき、演出表示装置11には、通常モードMAに対応した背景画像が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 18D, the door image is displayed to be opened. Then, as shown in FIG. 18E, the door image is opened and hidden, so that the end effect of the ceiling time reduction state is completed. At this time, the effect display device 11 displays a background image corresponding to the normal mode MA.

本実施形態において、演出表示装置11では、通常時短状態が終了することを契機に通常時短状態の終了演出を実行可能であり、天井時短状態が終了することを契機に天井時短状態の終了演出を実行可能である。即ち、本実施形態では、演出表示装置11では、時短状態が終了することを契機に特別演出を実行可能である。また、通常時短状態の終了演出と天井時短状態の終了演出は異なる演出であり、本実施形態において両演出の演出内容は全部が異なる。 In the present embodiment, in the effect display device 11, the end effect of the normal time reduction state can be executed when the normal time reduction state ends, and the end effect of the ceiling time reduction state is performed when the ceiling time reduction state ends. It is feasible. That is, in the present embodiment, the effect display device 11 can execute the special effect when the time saving state ends. Further, the end effect of the normal time saving state and the end effect of the ceiling time reduction state are different effects, and the production contents of both effects are different in the present embodiment.

以下、本実施形態の効果を記載する。
(1)時短状態は、通常状態に比して始動口(実施形態では第2始動口18)に遊技球が入球し易い状態である。そして、大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態と、特定条件が成立したことを契機として計数が開始される第1ゲーム数が所定回数に到達したときに制御される天井時短状態がある。このため、時短状態に制御される契機に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) The time saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port (second starting port 18 in the embodiment) than in the normal state. Then, there are a normal time saving state controlled after the end of the big hit game and a ceiling time saving state controlled when the number of first games for which counting is started reaches a predetermined number of times when a specific condition is satisfied. For this reason, it is possible to give diversity to the opportunity to be controlled in a time-saving state, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)通常時短状態を終了させる特定回数と、天井時短状態を終了させる特定回数と、は異なる回数である。このため、通常時短状態に制御されたときと、天井時短状態に制御されたときとで、大当り抽選に当選する期待感に変化を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (2) The specific number of times to end the normal time saving state and the specific number of times to end the ceiling time saving state are different times. Therefore, it is possible to change the expectation of winning the big hit lottery depending on whether the time is controlled to the normal time reduction state or the ceiling time reduction state, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)天井時短状態を終了させる特定回数は、通常時短状態を終了させる特定回数よりも多い。このため、天井時短状態に制御されたときは、通常時短状態に制御されたときに比して、大当り抽選に当選する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (3) The specific number of times to end the ceiling time saving state is larger than the specific number of times to end the normal time saving state. Therefore, when the ceiling time is controlled to be shortened, the expectation of winning the big hit lottery can be increased as compared with the case where the ceiling time is controlled to be shortened, and the interest in the game can be further improved.

(4)第1ゲーム数が所定回数に到達した場合には天井時短状態に制御され、天井時短状態が終了した後には、第1ゲーム数を初期値に戻す条件が成立したときに第1ゲーム数が初期値に戻される。そして、第1ゲーム数が初期値に戻された後には、特定条件が成立することを契機として、第1ゲーム数の計数が開始され、第1ゲーム数が所定回数に到達したときに、再度、天井時短状態に制御される。このため、第1ゲーム数が初期値に戻された後、特定条件が成立することを条件として第1ゲーム数の計数が開始されることにより、再度、天井時短状態に制御される可能性がある状態になったことによる安心感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (4) When the number of first games reaches a predetermined number of times, it is controlled to the ceiling time reduction state, and after the ceiling time reduction state ends, when the condition for returning the number of first games to the initial value is satisfied, the first game The number is returned to the initial value. Then, after the number of the first games is returned to the initial value, the counting of the number of the first games is started when the specific condition is satisfied, and when the number of the first games reaches the predetermined number of times, the number of games is counted again. , It is controlled to shorten the ceiling time. Therefore, after the number of the first games is returned to the initial value, the counting of the number of the first games is started on the condition that the specific condition is satisfied, so that the ceiling time may be controlled again. It is possible to give the player a sense of security due to being in a certain state, and it is possible to further improve the interest in the game.

(5)天井時短状態が終了した後、第1ゲーム数が初期値に戻される条件には、大当り抽選に当選することが含まれる。そして、第1ゲーム数が初期値に戻された後には、特定条件が成立することを契機として、第1ゲーム数の計数が開始され、第1ゲーム数が所定回数に到達したときに、再度、天井時短状態に制御される。このため、天井時短状態が終了した後には、大当り抽選に当選することにより、再度、天井時短状態に制御される可能性がある状態になったことによる安心感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (5) The condition that the number of the first games is returned to the initial value after the ceiling time reduction state is completed includes winning the big hit lottery. Then, after the number of the first games is returned to the initial value, the counting of the number of the first games is started when the specific condition is satisfied, and when the number of the first games reaches the predetermined number of times, the number of games is counted again. , It is controlled to shorten the ceiling time. Therefore, after the ceiling time reduction state is completed, by winning the big hit lottery, it is possible to give the player a sense of security that the ceiling time reduction state may be controlled again. It is possible to further improve the interest in the game.

(6)第1ゲーム数が所定回数に到達した場合には天井時短状態に制御され、第1ゲーム数の計数を開始する契機となる特定条件には、RWMクリアが実行されることが含まれる。このため、例えば、遊技場の開店時などにおいて、遊技者が遊技を開始する際に、RWMクリアが実行されていることにより第1ゲーム数の計数が開始することに期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (6) When the number of first games reaches a predetermined number of times, the ceiling time is controlled to be shortened, and the specific condition that triggers the start of counting the number of first games includes execution of RWM clearing. .. Therefore, for example, when the player starts the game at the time of opening the game hall, it is possible to give a feeling of expectation that the counting of the number of the first games will start due to the execution of the RWM clear. It can be done, and the interest in the game can be further improved.

(7)第1ゲーム数が所定回数に到達した場合には天井時短状態に制御され、第1ゲーム数の計数を開始する契機となる特定条件には、通常時短状態に制御されることが含まれる。このため、通常時短状態に制御されたことにより第1ゲーム数の計数が開始することに期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (7) When the number of the first games reaches a predetermined number of times, it is controlled to the ceiling time reduction state, and the specific condition that triggers the start of counting the number of the first games includes the control to the normal time reduction state. Is done. Therefore, it is possible to give a feeling of expectation that the counting of the number of the first games is started by being controlled to the normal time saving state, and it is possible to further improve the interest in the game.

(8)通常時短状態中と天井時短状態中とでは、少なくとも普通当り抽選に当選する確率が同じ確率であるとともに普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動する開放パターンが同じ開放パターンである。このため、何れの時短状態においても、少なくとも普通当り抽選に当選する確率と、普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動することに対しては、同じ期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (8) In the normal time saving state and the ceiling time saving state, at least the probability of winning the normal winning lottery is the same, and the opening pattern in which the opening / closing claw 19 operates in the open state when the normal winning lottery is won is the same. It is an open pattern. Therefore, in any of the time saving states, at least the probability of winning the ordinary winning lottery and the opening / closing claw 19 operating in the open state when the ordinary winning lottery is won should have the same expectation. It is possible to further improve the interest in the game.

(9)天井時短状態中と通常状態中とでは、普通当り抽選に当選する確率が同じ確率であるが、天井時短状態中に普通当り抽選に当選したときに1回の当選で開閉爪19が開状態を取り得る総時間は、通常状態中に普通当り抽選に当選したときに1回の当選で開閉爪19が開状態を取り得る総時間に比して、長い時間である。このため、天井時短状態中と通常状態中においては、普通当り抽選に当選する確率については同じ期待感を持たせることができる一方で、普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動することに対しては、通常状態中に比して天井時短状態中のほうが期待感を高めることができる。したがって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (9) The probability of winning the normal winning lottery is the same between the ceiling time saving state and the normal state, but when the normal winning lottery is won during the ceiling time saving state, the opening / closing claw 19 is opened by one winning. The total time during which the open state can be obtained is longer than the total time during which the opening / closing claw 19 can be in the open state with one winning when the normal winning lottery is won during the normal state. Therefore, in the ceiling time reduction state and the normal state, the same expectation can be given to the probability of winning the normal hit lottery, while the opening / closing claw 19 is opened when the normal hit lottery is won. Regarding the operation, the expectation can be increased in the ceiling time shortening state as compared with the normal state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

(10)通常時短状態中と天井時短状態中とでは、普通ゲームが実行される変動時間が同じ変動時間である。このため、何れの時短状態においても、普通ゲームが実行される変動時間については、同じ遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (10) The fluctuation time during which the normal game is executed is the same fluctuation time between the normal time reduction state and the ceiling time reduction state. Therefore, in any of the time saving states, the same playability can be provided for the variable time during which the normal game is executed, and the interest in the game can be further improved.

(11)天井時短状態中に普通ゲームが実行される変動時間は、通常状態中に普通ゲームが実行される変動時間に比して短い変動時間である。このため、天井時短状態中は通常状態中に比して、高い時間効率で普通ゲームを実行することができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (11) The fluctuation time during which the normal game is executed during the ceiling time reduction state is shorter than the fluctuation time during which the normal game is executed during the normal state. Therefore, the normal game can be executed with higher time efficiency during the ceiling time reduction state than during the normal state, and the interest in the game can be further improved.

(12)演出表示装置11では、時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能であり、大当り遊技の終了後に通常時短状態に制御されるときの特定演出と、第1ゲーム数が所定回数に到達した場合に天井時短状態に制御されるときの特定演出は異なる。このため、通常時短状態に制御されるときと、天井時短状態に制御されるときとで、時短状態に制御される条件が成立して実際に時短状態が生起されるまでの演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (12) In the effect display device 11, the specific effect can be executed when the time is controlled to the shortened state, and the specific effect when the specific effect is controlled to the normal time shortened state after the end of the big hit game and the number of the first games are When the predetermined number of times is reached, the specific effect when the ceiling time is controlled to be shortened is different. For this reason, there is a variety of effects until the condition for controlling the time saving state is satisfied and the time saving state is actually generated, depending on whether the time is controlled to the normal time saving state or the ceiling time saving state. It can be held, and the interest in the game can be further improved.

(13)通常時短状態に制御されるときの特定演出と天井時短状態に制御されるときの特定演出は、少なくとも一部が異なる。このため、通常時短状態に制御されるときと、天井時短状態に制御されるときとで、時短状態に制御される条件が成立して実際に時短状態が生起されるまでの演出の少なくとも一部に変化を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (13) At least a part of the specific effect when controlled in the normal time saving state and the specific effect when controlled in the ceiling time saving state are different. For this reason, at least a part of the effect until the condition for controlling the time saving state is satisfied and the time saving state is actually generated, depending on whether the time is controlled to the normal time saving state or the ceiling time saving state. Can be changed, and the interest in the game can be further improved.

(14)天井時短状態に制御されるときの特定演出には、演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。このため、演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が発生することにより遊技状態が変化することが特定可能となり、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (14) For the specific effect when the ceiling time is controlled to the shortened state, at least a part of the effect symbols displayed on the effect display device 11 is obscured, or the effect displayed on the effect display device 11. It includes an effect that covers at least a part of the design. For this reason, it becomes possible to specify that the game state changes due to the occurrence of an effect of covering at least a part of the effect symbols or an effect of covering at least a part of the effect symbols, which makes the game more interesting. It can be further improved.

(15)天井時短状態に制御されるときの特定演出が実行される演出時間は、特別ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間よりも長い。このため、天井時短状態に制御されるときには、最も短い変動時間の特別ゲームよりも長い時間の特定演出を行うことができるとともに、最も短い変動時間の特別ゲームを含む、複数の特別ゲームに跨って特定演出を行うことができる。したがって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。また、第1ゲーム数が所定回数に到達した後に、実行が保留されている特別ゲームが存在するかに関係なく特定演出を実行させることができる。このため、例えば、天井時短状態に制御されるときに特別ゲームが実行されていない場合であっても、特定演出を実行させることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (15) The effect time during which the specific effect is executed when controlled to the ceiling time reduction state is longer than the shortest variation time among the plurality of variation times during which the special game is executed. Therefore, when controlled to the ceiling time reduction state, it is possible to perform a specific effect for a longer time than the special game with the shortest fluctuation time, and also across a plurality of special games including the special game with the shortest fluctuation time. A specific effect can be performed. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game. Further, after the number of first games reaches a predetermined number of times, the specific effect can be executed regardless of whether or not there is a special game whose execution is suspended. Therefore, for example, even when the special game is not executed when the ceiling time is controlled to be shortened, the specific effect can be executed, and the interest in the game can be further improved.

(16)演出表示装置11では、時短状態が終了することを契機に特別演出を実行可能であり、大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態が終了するときの特別演出と、第1ゲーム数が所定回数に到達した場合に制御される天井時短状態が終了するときの特別演出は異なる。このため、通常時短状態が終了するときと、天井時短状態が終了するときとで、時短状態が終了する条件が成立して実際に時短状態が終了するまでの演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (16) In the effect display device 11, the special effect can be executed when the time saving state ends, and the special effect when the normal time saving state controlled after the end of the big hit game ends and the number of first games The special effect when the ceiling time reduction state, which is controlled when the number of times reaches a predetermined number of times, ends is different. For this reason, it is possible to give diversity to the production until the condition for ending the time saving state is satisfied and the time saving state actually ends, depending on whether the normal time saving state ends or the ceiling time saving state ends. It can be done, and the interest in the game can be further improved.

(17)天井時短状態が終了するときの特別演出には、演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出表示装置11に表示された演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。このため、演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が発生することにより遊技状態が変化することが特定可能となり、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (17) For the special effect when the ceiling time reduction state ends, an effect that covers at least a part of the effect symbols displayed on the effect display device 11 or an effect symbol displayed on the effect display device 11 It includes a production that covers at least a part of it. For this reason, it becomes possible to specify that the game state changes due to the occurrence of an effect of covering at least a part of the effect symbols or an effect of covering at least a part of the effect symbols, which makes the game more interesting. It can be further improved.

(18)第1ゲーム数が所定回数に到達したときに、所定回数目に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合には、当該特別ゲームの終了後、天井時短状態に制御されることを契機とする特定演出が実行される。一方で、第1ゲーム数が所定回数に到達したときに、所定回数目に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選した場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後、天井時短状態に制御されることを契機とする特定演出が実行されず、大当り遊技に基づく演出が実行される。このため、第1ゲーム数が所定回数に到達しても、所定回数目に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選したか否かにより、天井時短状態に制御されることを契機とする特定演出が実行されるか、又は大当り遊技に基づく演出が実行されるが決定される。したがって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (18) When the number of first games reaches a predetermined number of times, if the special game executed at the predetermined number of times does not win the big hit lottery, the ceiling time is controlled to be shortened after the end of the special game. A specific effect is executed with this as an opportunity. On the other hand, when the number of first games reaches a predetermined number of times, if the special game executed at the predetermined number of times wins the big hit lottery, the ceiling time is controlled to be shortened after the end of the special symbol variation game. The specific effect triggered by this is not executed, and the effect based on the jackpot game is executed. Therefore, even if the number of the first games reaches a predetermined number of times, the specific effect triggered by the control of the ceiling time reduction state depending on whether or not the special game executed at the predetermined number of times wins the big hit lottery. Is executed, or it is determined that the effect based on the jackpot game is executed. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

(19)第1ゲーム数が所定回数に到達したときに、所定回数目に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合には、天井時短状態に制御されることを契機として特定演出が実行される。また、第1ゲーム数が所定回数に到達したときに、所定回数目に実行された特別ゲームが大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定された場合には、大当り遊技の終了後に通常時短状態に制御されることを契機として特定演出が実行される。このため、所定回数目に実行された特別ゲームの大当り抽選結果と、当該特別ゲームで大当り抽選に当選した場合の大当りの種類により、特定演出を実行するタイミングに変化を持たせることができる。したがって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (19) When the number of first games reaches a predetermined number of times, if the special game executed at the predetermined number of times does not win the big hit lottery, the specific effect is controlled by the ceiling time reduction state. Is executed. Further, when the number of first games reaches a predetermined number of times, if the special game executed at the predetermined number of times wins the big hit lottery and the big hit based on the symbols ZB and Zc is determined, the big hit game After the end of, the specific effect is executed when it is controlled to the normal time saving state. Therefore, the timing of executing the specific effect can be changed depending on the result of the big hit lottery of the special game executed a predetermined number of times and the type of the big hit when the big hit lottery is won in the special game. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

(20)演出モードには、複数の演出モードがあり、時短状態が終了した後、通常状態へ移行されることを契機に特定演出モードに制御される。そして、通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される特定演出モードと、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される特定演出モードと、は少なくとも一部の演出が異なる。このため、通常時短状態の終了後であるか、天井時短状態の終了後であるかによって、時短状態の終了後に制御される特定演出モードの演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (20) The effect mode includes a plurality of effect modes, and is controlled to the specific effect mode when the time saving state ends and the state shifts to the normal state. Then, a specific effect mode that is controlled when the normal state is changed to the normal state after the normal time saving state is finished, and a specific effect mode that is controlled when the ceiling time saving state is finished and the state is changed to the normal state. At least some of the productions are different. Therefore, depending on whether it is after the end of the normal time saving state or after the end of the ceiling time saving state, it is possible to give diversity to the production of the specific production mode controlled after the end of the time saving state, and it is a hobby for the game. Can be further improved.

(21)確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、所定の大当り(図柄ZB,Zc)を決定した場合、大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に通常時短状態に制御される。そして、確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に制御された通常時短状態の終了後であっても、通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されることを契機に特定演出モードに制御される。また、通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されることを契機に制御される特定演出モードに対応した演出には、当該特定演出モードに対応した専用の演出が含まれている。そして、大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に、大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときには、大当り抽選に当選したときの遊技状態に関係なく、同じ特定演出モードに制御される。このため、確変状態を経て移行された通常時短状態が終了し、通常状態へ移行された場合には、特定演出モードに対応した専用の演出を含んだ特定演出モードへ制御されるため、確変状態を経て非時短状態へ移行したときの遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。また、確変状態を経ずに移行された通常時短状態が終了し、通常状態へ移行された場合にも、確変状態を経て通常状態へ移行したときと同じ特定演出モードへ制御されるため、通常状態へ移行されたときの遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (21) If a jackpot lottery is won during the probability change state and a predetermined jackpot (symbol ZB, Zc) is determined, the normal time is reduced after the jackpot game based on the special symbol variation game won in the jackpot lottery is completed. Will be done. Then, even after the end of the normal time saving state controlled by winning the big hit lottery during the probability change state and determining the big hit based on the symbols ZB and Zc, after the normal time saving state ends. , It is controlled to the specific effect mode when it shifts to the normal state. In addition, the effect corresponding to the specific effect mode, which is controlled when the normal state is changed to the normal state after the end of the normal time saving state, includes a dedicated effect corresponding to the specific effect mode. Then, when the jackpot lottery is won and the jackpot based on the symbols ZB and Zc is determined, the normal time saving state controlled after the jackpot game ends and then the normal state is entered. It is controlled to the same specific production mode regardless of the game state when the jackpot lottery is won. For this reason, when the normal time saving state that has been transferred through the probability change state ends and the state is changed to the normal state, it is controlled to the specific effect mode that includes the dedicated effect corresponding to the specific effect mode, so that the probability change state It is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play when the state shifts to the non-time saving state. In addition, even when the normal time saving state that has been transferred without going through the probability change state ends and the state is changed to the normal state, it is controlled to the same specific effect mode as when the state is changed to the normal state through the probability change state, so that it is normal. It is possible to increase the player's motivation to play when the state is changed, and it is possible to further improve the interest in the game.

(22)通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される特定演出モードでリーチ演出が実行される確率は、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される特定演出モードでリーチ演出が実行される確率に比して高い確率である。このため、通常時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときは、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに比して、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (22) The probability that the reach effect will be executed in the specific effect mode, which is controlled when the state is shifted to the normal state after the normal time saving state is finished, is when the ceiling time shortened state is finished and then the normal state is changed. This is a high probability compared to the probability that the reach effect is executed in the specific effect mode controlled by. Therefore, when the normal state is changed to the normal state after the normal time saving state is finished, the player's motivation to play can be increased as compared with the case where the ceiling time saving state is finished and the normal state is changed. , The interest in the game can be further improved.

(23)通常状態中において演出モードを移行させる抽選が実行される。また、通常状態中には複数の演出モードがあり、演出モードを移行させる抽選に当選した場合には、複数の演出モードのうち何れかの演出モードへ移行される。そして、通常状態中の複数の演出モードには、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される特定演出モードが含まれている。このため、天井時短状態が終了した後、通常状態へ移行されるときに制御される特定演出モードへ移行するタイミングに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (23) A lottery for shifting the effect mode is executed in the normal state. In addition, there are a plurality of production modes in the normal state, and when a lottery for shifting the production mode is won, the production mode is shifted to one of the plurality of production modes. The plurality of effect modes in the normal state include a specific effect mode that is controlled when the state shifts to the normal state after the ceiling time reduction state ends. Therefore, after the ceiling time reduction state ends, it is possible to give diversity to the timing of shifting to the specific effect mode, which is controlled when the state shifts to the normal state, and it is possible to further improve the interest in the game.

(24)特定情報を電源断がされた後にも保持可能に構成されており、特定情報には第1ゲーム数が含まれ、RWMクリアが実行されると、第1ゲーム数を含む特定情報が初期化される。そして、図柄ZB,Zcに基づく大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後は、RWMクリアが実行された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易く、第1ゲーム数が所定回数に到達したときには、天井時短状態に制御される。このため、通常時短状態の終了後は、RWMクリアが実行された後に比して、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (24) The specific information is configured to be able to be retained even after the power is turned off. The specific information includes the number of first games, and when RWM clear is executed, the specific information including the number of first games is included. It is initialized. Then, after the end of the normal time saving state controlled after the end of the jackpot game based on the symbols ZB and Zc, the number of the first games is more likely to reach a predetermined number of times than after the RWM clear is executed, and the first game. When the number reaches a predetermined number of times, the ceiling time is controlled to be shortened. Therefore, after the end of the normal time saving state, the player's motivation to play can be increased as compared with the time after the RWM clear is executed, and the interest in the game can be further improved.

(25)RWMクリアが実行されると、第1ゲーム数を含む特定情報が初期化され、さらに、第1ゲーム数が初期値に戻される条件には、設定値を設定可能な設定変更状態へ制御されることを契機としたRWMクリアが実行されることが含まれる。そして、図柄ZB,Zcに基づく大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後は、設定変更状態へ制御されることを契機としたRWMクリアが実行された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易く、第1ゲーム数が所定回数に到達したときには、天井時短状態に制御される。このため、通常時短状態の終了後は、実行されるRWMクリアが、設定変更状態に制御されることを契機としたRWMクリアであるか否かに関係なく、RWMクリアが実行された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易く、遊技者の遊技意欲を高めることができる。したがって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (25) When the RWM clear is executed, the specific information including the number of the first games is initialized, and further, the setting value can be set to the setting change state under the condition that the number of the first games is returned to the initial value. It includes the execution of RWM clear triggered by being controlled. Then, after the end of the normal time saving state controlled after the end of the jackpot game based on the symbols ZB and Zc, the first game is compared with the case where the RWM clear triggered by the control to the setting change state is executed. The number easily reaches a predetermined number of times, and when the number of first games reaches a predetermined number of times, the ceiling time is controlled to be shortened. Therefore, after the end of the normal time saving state, regardless of whether the RWM clear executed is the RWM clear triggered by being controlled to the setting change state, it is compared with the case after the RWM clear is executed. Therefore, the number of first games can easily reach a predetermined number of times, and the player's motivation to play can be increased. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

(26)RWMクリアが実行されると、第1ゲーム数を含む特定情報が初期化される。そして、確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後は、RWMクリアが実行された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易く、第1ゲーム数が所定回数に到達したときには、天井時短状態に制御される。このため、確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後は、RWMクリアが実行された後に比して、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (26) When the RWM clear is executed, the specific information including the number of first games is initialized. Then, the RWM clear is executed after the end of the normal time saving state, which is controlled after the end of the big hit game when the big hit lottery is won during the probability change state and the big hit based on the symbols ZB and Zc is decided. After that, the number of first games is more likely to reach a predetermined number of times, and when the number of first games reaches a predetermined number of times, the ceiling time is controlled to be shortened. Therefore, the RWM clear is executed after the end of the normal time saving state, which is controlled after the end of the big hit game when the big hit lottery is won during the probability change state and the big hit based on the symbols ZB and Zc is decided. Compared to after being played, the player's motivation to play can be increased, and the interest in the game can be further improved.

(27)RWMクリアが実行されると、第1ゲーム数を含む特定情報が初期化され、さらに、第1ゲーム数が初期値に戻される条件には、設定値を設定可能な設定変更状態へ制御されることを契機としたRWMクリアが実行されることが含まれる。そして、確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後は、設定変更状態に制御されることを契機としたRWMクリアが実行された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易い。さらに、第1ゲーム数が所定回数に到達したときには、天井時短状態に制御される。このため、確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に制御される通常時短状態の終了後は、実行されるRWMクリアが、設定変更状態に制御されることを契機としたRWMクリアであるか否かに関係なく、RWMクリアが実行された後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易い。したがって、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (27) When the RWM clear is executed, the specific information including the number of the first games is initialized, and further, the setting value can be set to the setting change state under the condition that the number of the first games is returned to the initial value. It includes the execution of RWM clear triggered by being controlled. Then, when the jackpot lottery is won during the probability change state and the jackpot based on the symbols ZB and Zc is determined, the setting is changed to the setting change state after the end of the normal time saving state which is controlled after the end of the jackpot game. The number of first games is likely to reach a predetermined number of times as compared with after the RWM clear is executed. Further, when the number of first games reaches a predetermined number of times, the ceiling time is controlled to be shortened. Therefore, after the normal time saving state, which is controlled when the jackpot lottery is won during the probability change state and the jackpot based on the symbols ZB and Zc is determined, the setting of the RWM clear to be executed is changed. Regardless of whether or not the RWM clear is triggered by being controlled by the state, the number of first games is likely to reach a predetermined number of times as compared with after the RWM clear is executed. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to play and further improve the interest in the game.

(28)通常状態中又は時短状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に、大当り遊技の終了後は通常時短状態に制御される。このとき制御された通常時短状態の終了後は、確変状態中に大当り抽選に当選し、且つ、図柄ZB,Zcに基づく大当りが決定されたことを契機に、大当り遊技の終了後に制御される通常時短状態の終了後に比して、第1ゲーム数が所定回数に到達し易い。さらに、第1ゲーム数が所定回数に到達したときには、天井時短状態に制御される。このため、通常状態中又は時短状態中に大当り抽選に当選したことを契機に制御される通常時短状態の終了後は、確変状態中に大当り抽選に当選したことを契機に制御される通常時短状態の終了後に比して、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (28) When the big hit lottery is won during the normal state or the time saving state and the big hit based on the symbols ZB and Zc is determined, the normal time saving state is controlled after the big hit game is completed. After the end of the normal time saving state controlled at this time, the big hit lottery is won during the probability change state, and the big hit based on the symbols ZB and Zc is determined, and the normal time is controlled after the end of the big hit game. Compared to after the end of the time saving state, the number of first games is likely to reach a predetermined number of times. Further, when the number of first games reaches a predetermined number of times, the ceiling time is controlled to be shortened. Therefore, after the end of the normal time saving state, which is controlled by winning the big hit lottery during the normal state or the time saving state, the normal time saving state is controlled by winning the big hit lottery during the probability change state. Compared with the end of the game, the player's motivation to play can be increased, and the interest in the game can be further improved.

(29)特別ゲームが実行されているときには、第1演出内容と、第1演出内容よりも大当り期待度が高く設定されている第2演出内容の演出を実行可能である。また、天井時短状態に制御されることを契機として、特定演出を実行可能である。そして、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、第1演出内容の演出が決定された場合には、第1演出内容の演出よりも優先して特定演出が実行される。また、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、第2演出内容の演出が決定された場合には、特定演出よりも優先して第2演出内容の演出が実行される。このため、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に第1演出内容よりも大当り期待度が高く設定されている第2演出内容の演出が決定された場合には、特定演出よりも優先して第2演出内容の演出が実行され、第2演出内容の演出に注目させることができる。したがって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (29) When the special game is being executed, it is possible to execute the production of the first production content and the production of the second production content in which the jackpot expectation is set higher than that of the first production content. In addition, it is possible to execute a specific effect by controlling the ceiling time to be shortened. Then, when the special game is started during the execution of the specific effect triggered by the control to the ceiling time reduction state, if the effect of the first effect content is decided, the effect of the first effect content is higher than that of the effect of the first effect content. Priority is given to executing a specific effect. In addition, when a special game is started during the execution of a specific effect triggered by being controlled to the ceiling time reduction state, if the effect of the second effect content is decided, the first is given priority over the specific effect. 2 The production of the production content is executed. For this reason, if the production of the second production content, which is set to have a higher expectation of big hit than the first production content, is determined during the execution of the specific production triggered by the control to the ceiling time reduction state, The production of the second production content is executed with priority over the specific production, and the production of the second production content can be noticed. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

(30)演出実行手段には、演出表示装置11が含まれ、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出は、演出表示装置11の少なくとも一部で実行される。そして、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、第1演出内容が決定された場合には、演出表示装置11において特定演出が実行されている表示領域より小さな表示領域で第1演出内容の演出が実行される。また、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、第1演出内容よりも大当り期待度が高く設定されている第2演出内容が決定された場合には、演出表示装置11において特定演出が実行されている表示領域より大きな表示領域で第2演出内容の演出が実行される。このため、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に、第1演出内容の演出が実行される場合には、第1演出内容の演出に比して、特定演出に注目させることができる。一方で、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に、大当り期待度が高く設定されている第2演出内容の演出が実行される場合には、特定演出に比して第2演出内容の演出に注目させることができる。したがって、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (30) The effect displaying device 11 is included in the effect executing means, and the specific effect triggered by the control of the ceiling time reduction state is executed by at least a part of the effect display device 11. Then, when the special game is started during the execution of the specific effect triggered by the control to the ceiling time reduction state, if the first effect content is determined, the specific effect is executed on the effect display device 11. The effect of the first effect content is executed in a display area smaller than the display area. In addition, when a special game is started during the execution of a specific effect triggered by being controlled to the ceiling time reduction state, the second effect content in which the jackpot expectation is set higher than the first effect content is determined. In this case, the effect of the second effect content is executed in a display area larger than the display area in which the specific effect is executed in the effect display device 11. For this reason, when the production of the first production content is executed during the execution of the specific production triggered by the control to the ceiling time reduction state, the specific production is performed as compared with the production of the first production content. It can be noticed. On the other hand, when the production of the second production content with a high expectation of big hit is executed during the execution of the specific production triggered by the control to the ceiling time reduction state, it is compared with the specific production. It is possible to draw attention to the production of the second production content. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

(31)天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出には、演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄を覆い隠す演出、又は演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる。また、第1演出内容及び第2演出内容には、演出図柄が含まれる。そして、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、第1演出内容が決定された場合には、第1演出内容の演出よりも特定演出が視認し易いように第1演出内容の演出が実行される。また、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、第1演出内容よりも大当り期待度が高く設定されている第2演出内容が決定された場合には、特定演出よりも第2演出内容の演出が視認し易いように第2演出内容の演出が実行される。このため、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に、第1演出内容の演出が実行される場合には、第1演出内容の演出よりも特定演出が視認し易くなる。また、特定演出により第1演出内容に含まれる演出図柄のうち少なくとも一部の演出図柄、又は演出図柄のうち少なくとも一部が覆い隠されることで、第1演出内容の演出に比して、特定演出に注目させることができる。一方で、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出の実行中に、第1演出内容に比して大当り期待度が高く設定されている第2演出内容の演出が実行される場合には、特定演出よりも第2演出内容の演出が視認し易くなる。そして、特定演出が実行されても、演出図柄の視認性を低下させずに、第2演出内容の演出が実行される。したがって、特定演出に比して第2演出内容に注目させることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (31) The specific effect triggered by the control of the ceiling time reduction state includes an effect of covering at least a part of the effect symbols or an effect of covering at least a part of the effect symbols. .. In addition, the first effect content and the second effect content include an effect symbol. Then, when the special game is started during the execution of the specific effect triggered by being controlled to the ceiling time reduction state, if the first effect content is determined, the specific effect is more than the effect of the first effect content. The production of the first production content is executed so that the player can easily see. In addition, when a special game is started during the execution of a specific effect triggered by being controlled to the ceiling time reduction state, the second effect content in which the jackpot expectation is set higher than the first effect content is determined. In this case, the production of the second production content is executed so that the production of the second production content is easier to see than the specific production. For this reason, when the production of the first production content is executed during the execution of the specific production triggered by the control of the ceiling time reduction state, the specific production is easier to see than the production of the first production content. Become. In addition, at least a part of the effect symbols included in the first effect content or at least a part of the effect symbols is obscured by the specific effect, so that the effect is specified as compared with the effect of the first effect content. You can pay attention to the production. On the other hand, when the production of the second production content, which is set to have a higher expectation of big hit than the first production content, is executed during the execution of the specific production triggered by the control of the ceiling time reduction state. In, the production of the second production content becomes easier to see than the specific production. Then, even if the specific effect is executed, the effect of the second effect content is executed without lowering the visibility of the effect symbol. Therefore, it is possible to pay attention to the content of the second production as compared with the specific production, and it is possible to further improve the interest in the game.

(32)特別ゲームが実行される変動時間には複数の変動時間があり、天井時短状態に制御されることを契機とした特定演出が実行される演出時間は、特別ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間よりも長い。このため、最も短い変動時間の特別ゲームを含む複数の特別ゲームに跨って特定演出が実行されている場合においても、特別ゲームが開始されるとき、第1演出内容が決定された場合には、第1演出内容の演出よりも優先して特定演出が実行される。したがって、特定演出に注目させ続けることができる。また、複数の特別ゲームに跨って特定演出が実行されている場合においても、特別ゲームが開始されるとき、第2演出内容が決定された場合には、第2演出内容が決定された特別ゲームにおいては、特定演出よりも優先して第2演出内容の演出が実行される。したがって、第2演出内容の演出に注目させることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 (32) There are a plurality of fluctuation times in the fluctuation time in which the special game is executed, and the production time in which the specific effect is executed triggered by being controlled to the ceiling time reduction state is a plurality of production times in which the special game is executed. It is longer than the shortest fluctuation time. Therefore, even when the specific effect is executed across a plurality of special games including the special game having the shortest fluctuation time, when the special game is started and the first effect content is determined, the first effect content is determined. The specific effect is executed with priority over the effect of the first effect content. Therefore, it is possible to keep paying attention to the specific effect. Further, even when a specific effect is executed across a plurality of special games, if the second effect content is determined when the special game is started, the special game in which the second effect content is determined is determined. In, the production of the second production content is executed with priority over the specific production. Therefore, it is possible to pay attention to the production of the second production content, and it is possible to further improve the interest in the game.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・本実施形態において、天井時短状態を終了させる特定回数を、通常時短状態を終了させる特定回数よりも少なくしてもよい。本変更例によれば、通常時短状態に制御されたときは、天井時短状態に制御されたときに比して、大当り抽選に当選する期待感を高めることができる。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the present embodiment, the specific number of times to end the ceiling time saving state may be less than the specific number of times to end the normal time saving state. According to this modified example, when the normal time reduction state is controlled, the expectation of winning the big hit lottery can be increased as compared with the case where the ceiling time reduction state is controlled.

・本実施形態において、天井時短状態を終了させる特定回数を、通常時短状態を終了させる特定回数と同じにしてもよい。
・本実施形態において、通常時短状態中と天井時短状態中とでは、普通当り抽選に当選する確率を異なる確率としてもよい。本変更例によれば、通常時短状態中と天井時短状態中においては、同じ時短状態中であっても、普通当り抽選に当選する確率については異なる期待感を持たせることができる。
-In the present embodiment, the specific number of times to end the ceiling time saving state may be the same as the specific number of times to end the normal time saving state.
-In the present embodiment, the probability of winning the normal winning lottery may be different between the normal time saving state and the ceiling time saving state. According to this modified example, in the normal time saving state and the ceiling time saving state, even in the same time saving state, it is possible to give different expectations about the probability of winning the normal winning lottery.

・本実施形態において、通常状態中に普通当り抽選に当選しないようにすることで、開閉爪19が閉状態を取り続けるようにしてもよい。本変更例によれば、通常状態中には、第2始動口18に遊技球が入球せず、第2特別ゲームを実行させないようにすることができる。 -In the present embodiment, the opening / closing claw 19 may be kept in the closed state by not winning the normal winning lottery during the normal state. According to this modified example, the game ball does not enter the second starting port 18 during the normal state, and the second special game can be prevented from being executed.

・本実施形態において、通常時短状態中と天井時短状態中とでは、普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動する開放パターンを異なる開放パターンとしてもよい。本変更例によれば、通常時短状態中と天井時短状態中においては、同じ時短状態中であっても、普通当り抽選に当選したときに開閉爪19が開状態に作動すること対して異なる期待感を持たせることができる。 -In the present embodiment, the opening pattern in which the opening / closing claw 19 operates in the open state when the normal hit lottery is won may be different between the normal time saving state and the ceiling time saving state. According to this modified example, in the normal time saving state and the ceiling time saving state, even in the same time saving state, different expectations are made for the opening / closing claw 19 to operate in the open state when the normal winning lottery is won. You can give it a feeling.

・本実施形態において、天井時短状態中の1回の普通当りにより、開閉爪19が開状態を取り得る総時間が複数パターンあり、その一部が通常状態中の1回の普通当りにより開閉爪19が開状態を取り得る総時間に比して短い時間であってもよい。また、天井時短状態中の1回の普通当りにより、開閉爪19が開状態を取り得る総時間が複数パターンあり、その一部が通常状態中の1回の普通当りにより開閉爪19が開状態を取り得る総時間と同じ時間であってもよい。天井時短状態中の1回の普通当りにより、開閉爪19が開状態を取り得る総時間の平均時間が、通常状態中の1回の普通当りにより開閉爪19が開状態を取り得る総時間の平均時間に比して短ければよい。 -In the present embodiment, there are a plurality of patterns of total time during which the opening / closing claw 19 can be in the open state by one normal hit in the ceiling time shortening state, and a part of them is the opening / closing claw by one normal hit in the normal state. The time may be shorter than the total time that 19 can be in the open state. In addition, there are a plurality of patterns of total time during which the opening / closing claw 19 can be in the open state by one normal hit in the ceiling time reduction state, and a part of the opening / closing claw 19 is in the open state by one normal hit in the normal state. It may be the same time as the total time that can be taken. The average time of the total time that the opening / closing claw 19 can be in the open state by one normal hit in the ceiling time reduction state is the total time that the opening / closing claw 19 can be in the open state by one normal hit in the normal state. It should be shorter than the average time.

・本実施形態において、天井時短状態中における普通ゲームの変動時間が複数パターンあり、その一部が通常状態中における普通ゲームの変動時間に比して長い時間であってもよいし、同じ時間であってもよい。天井時短状態中における普通ゲームの変動時間の平均変動時間が、通常状態中における普通ゲームの変動時間の平均変動時間に比して短い時間であればよい。 -In the present embodiment, there are a plurality of patterns of fluctuation time of the normal game in the ceiling time reduction state, and some of them may be longer than the fluctuation time of the normal game in the normal state, or at the same time. There may be. The average fluctuation time of the fluctuation time of the normal game in the ceiling time shortening state may be shorter than the average fluctuation time of the fluctuation time of the normal game in the normal state.

・本実施形態において、時短状態中における普通ゲームの変動時間と確変状態中における普通ゲームの変動時間とが異なっていてもよい。時短状態中における普通ゲームの変動時間及び確変状態中における普通ゲームの変動時間が、通常状態中の普通ゲームの変動時間に比して短い変動時間であればよい。 -In the present embodiment, the fluctuation time of the normal game in the time saving state and the fluctuation time of the normal game in the probabilistic state may be different. The fluctuation time of the normal game in the time saving state and the fluctuation time of the normal game in the probabilistic state may be shorter than the fluctuation time of the normal game in the normal state.

・本実施形態において、通常時短状態に制御されるときの特定演出と天井時短状態に制御されるときの特定演出が異なることには、通常時短状態に制御されるときの特定演出と天井時短状態に制御されるときの特定演出のうち、何れか一方が実行されないことが含まれていてもよい。本変更例によれば、通常時短状態に制御されるときと、天井時短状態に制御されるときとで、時短状態に制御される条件が成立して実際に時短状態が生起されるまでの過程に変化を持たせることができる。 -In the present embodiment, the difference between the specific effect when controlled to the normal time saving state and the specific effect when controlled to the ceiling time saving state is that the specific effect when controlled to the normal time saving state and the ceiling time saving state are different. It may be included that one of the specific effects when controlled by is not executed. According to this modification example, the process from when the normal time saving state is controlled and when the ceiling time saving state is controlled until the condition controlled to the time saving state is satisfied and the time saving state is actually generated. Can be changed.

・本実施形態において、通常時短状態が終了するときの特別演出と天井時短状態が終了するときの特別演出が異なることには、通常時短状態が終了するときの特別演出と天井時短状態が終了するときの特別演出のうち、何れか一方が実行されないことが含まれていてもよい。本変更例によれば、通常時短状態が終了するときと、天井時短状態が終了するときとで、時短状態が終了する条件が成立して実際に時短状態が終了するまでの過程に変化を持たせることができる。 -In the present embodiment, the difference between the special effect when the normal time reduction state ends and the special effect when the ceiling time reduction state ends is that the special effect when the normal time reduction state ends and the ceiling time reduction state end. It may be included that one of the special effects of the time is not executed. According to this change example, there is a change in the process from when the normal time saving state ends and when the ceiling time saving state ends until the condition for ending the time saving state is satisfied and the time saving state actually ends. Can be made.

・本実施形態において、演出実行手段には、複数の表示手段を含んでいてもよい。この場合、複数の表示手段には、第1表示手段と、第2表示手段と、が含まれ、第1表示手段の表示領域を、第2表示手段の表示領域に比して大きくするとよい。そして、第1表示手段において特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、第1演出内容が決定された場合には、特定演出を第1表示手段で継続実行させるとともに、第1演出内容の演出を第2表示手段で実行させるようにするとよい。また、第1表示手段において特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、第2演出内容が決定された場合には、第2演出内容の演出を第1表示手段で実行させるとともに、特定演出を第2表示手段で実行させるようにするとよい。本変更例によれば、第1表示手段において特定演出の実行中に特別ゲームが開始され、第1演出内容の演出が実行される場合には、複数の表示手段により特定演出と第1演出内容の演出を同時に実行することができるとともに、第1演出内容の演出に比して、特定演出に注目させることができる。一方で、第1表示手段において特定演出の実行中に特別ゲームが開始され、第2演出内容の演出が実行される場合には、複数の表示手段により特定演出と第2演出内容の演出を同時に実行することができるとともに、特定演出に比して、第2演出内容の演出に注目させることができる。 -In the present embodiment, the effect executing means may include a plurality of display means. In this case, the plurality of display means include a first display means and a second display means, and the display area of the first display means may be made larger than the display area of the second display means. Then, when the special game is started during the execution of the specific effect in the first display means, if the content of the first effect is determined, the specific effect is continuously executed by the first display means and the content of the first effect. It is preferable to execute the effect of the above by the second display means. Further, when the special game is started during the execution of the specific effect in the first display means, if the content of the second effect is determined, the effect of the second effect content is executed by the first display means and specified. It is preferable to execute the effect by the second display means. According to this modification example, when the special game is started during the execution of the specific effect in the first display means and the effect of the first effect content is executed, the specific effect and the first effect content are executed by a plurality of display means. At the same time, it is possible to draw attention to a specific effect as compared with the effect of the first effect content. On the other hand, when a special game is started during the execution of the specific effect in the first display means and the effect of the second effect content is executed, the specific effect and the effect of the second effect content are simultaneously performed by a plurality of display means. In addition to being able to be executed, it is possible to draw attention to the production of the second production content as compared with the specific production.

・本実施形態において、特定演出の実行中に特別ゲームが開始されるとき、開始される特別ゲームが大当り抽選に当選した場合には、特定演出よりも演出ゲーム(大当りとなるリーチ演出)を優先して実行するようにしてもよい。一方で、開始される特別ゲームが大当り抽選に当選しなかった場合には、演出ゲーム(はずれ演出)よりも特定演出を優先して実行するようにしてもよい。 -In the present embodiment, when a special game is started during the execution of a specific effect, if the special game to be started wins the big hit lottery, the effect game (reach effect that becomes a big hit) is prioritized over the specific effect. And execute it. On the other hand, if the special game to be started does not win the big hit lottery, the specific production may be executed with priority over the production game (off-the-shelf production).

・本実施形態において、天井時短状態の開始演出が実行される演出時間は、特別ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間よりも短くしてもよい。また、第1ゲーム数が所定回数に到達し、天井時短状態に制御されたとき、実行が保留されている特別ゲームが存在しなければ天井時短状態の開始演出が実行されないようにしてもよい。この場合、天井時短状態に制御されてから、1回目の特別ゲームが開始されることに伴って、天井時短状態の開始演出を実行するとよい。 -In the present embodiment, the effect time in which the start effect in the ceiling time reduction state is executed may be shorter than the shortest variation time among the plurality of variation times in which the special game is executed. Further, when the number of first games reaches a predetermined number of times and is controlled to the ceiling time reduction state, the start effect of the ceiling time reduction state may not be executed unless there is a special game whose execution is suspended. In this case, it is preferable to execute the start effect of the ceiling time reduction state when the first special game is started after being controlled to the ceiling time reduction state.

・本実施形態において、通常時短状態の開始演出と、天井時短状態の開始演出が同じ演出であってもよい。この場合、例えば、通常時短状態の開始演出を、大当り遊技が終了した後、通常時短状態に制御されたとき、実行が保留されている特別ゲームが存在するかに関係なく、天井時短演出の開始演出を実行するとよい。 -In the present embodiment, the start effect in the normal time saving state and the start effect in the ceiling time saving state may be the same effect. In this case, for example, when the start effect of the normal time reduction state is controlled to the normal time reduction state after the jackpot game is completed, the ceiling time reduction effect is started regardless of whether there is a special game whose execution is suspended. It is good to perform the production.

・本実施形態において、通常時短状態の終了演出と、天井時短状態の終了演出が同じ演出であってもよい。この場合、例えば、通常時短状態の最終の特別ゲームが終了し、通常状態に制御されたときに、通常時短状態の終了演出を実行するとよい。 -In the present embodiment, the end effect in the normal time saving state and the end effect in the ceiling time reduction state may be the same effect. In this case, for example, when the final special game in the normal time saving state ends and is controlled to the normal state, the end effect of the normal time saving state may be executed.

・本実施形態において、第1ゲーム数が初期値に戻される条件に、RWMクリアが実行されることが含まれなくてもよい。即ち、第1ゲーム数が初期値に戻される条件は、大当り抽選に当選することのみであってもよい。 -In the present embodiment, the condition that the number of first games is returned to the initial value may not include the execution of RWM clear. That is, the only condition for the number of first games to be returned to the initial value may be to win the big hit lottery.

・本実施形態において、第1ゲーム数が初期値に戻される条件に、設定変更状態への移行を契機に実行されるRWMクリアが含まれなくてもよい。つまり、設定変更状態への移行を契機としないRWMクリアが実行されたときには、第1ゲーム数が初期値に戻され、設定変更状態への移行を契機に実行されるRWMクリアが実行されたときには、第1ゲーム数が初期値に戻されないようにしてもよい。 -In the present embodiment, the condition for returning the number of first games to the initial value does not have to include the RWM clear that is executed when the setting is changed. That is, when the RWM clear that is not triggered by the transition to the setting change state is executed, the number of the first games is returned to the initial value, and when the RWM clear that is executed when the transition to the setting change state is executed is executed. , The number of first games may not be returned to the initial value.

・本実施形態において、第1ゲーム数及び第2ゲーム数は、特別ゲームが実行される毎に、加算して得られる情報であってもよい。この場合、第1ゲーム数として計数する加算後の値と所定回数に相当する値とを比較し、両値が一致した場合に天井到達とする。また、第2ゲーム数として計数する加算後の値と特定回数に相当する値とを比較し、両値が一致した場合に時短状態の終了とする。 -In the present embodiment, the number of first games and the number of second games may be information obtained by adding each time a special game is executed. In this case, the value after addition counted as the number of first games is compared with the value corresponding to the predetermined number of times, and when both values match, the ceiling is reached. Further, the value after addition counted as the number of second games is compared with the value corresponding to the specific number of times, and when both values match, the time saving state is terminated.

・本実施形態において、主CPU40aは、第1ゲーム数を特別ゲームが開始するときに実行する特別図柄開始処理で計数してもよい。この場合、第1ゲーム数が所定回数に到達したとき、所定回数目の特別ゲームが開始すると天井時短状態に制御される。 -In the present embodiment, the main CPU 40a may count the number of first games in the special symbol start processing executed when the special game starts. In this case, when the number of first games reaches a predetermined number of times, when the special game of the predetermined number of times starts, the ceiling time is controlled to be shortened.

・本実施形態において、第1ゲーム数の計数が開始され、第1ゲーム数が所定回数に到達するまでの期間において、第1ゲーム数を特定可能な報知が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、第1ゲーム数が演出表示装置11に表示されるようにしてもよく、第1ゲーム数が音声により報知されるようにしてもよい。本変更例によれば、天井時短状態に到達するまでに特別ゲームが実行される回数を遊技者が把握することができる。 -In the present embodiment, the number of first games may be notified so that the number of first games can be specified during the period from the start of counting the number of first games until the number of first games reaches a predetermined number of times. In this case, for example, the number of first games may be displayed on the effect display device 11, or the number of first games may be notified by voice. According to this modified example, the player can grasp the number of times the special game is executed before reaching the ceiling time reduction state.

・本実施形態において、特定演出には、音声演出が含まれていてもよい。また、特定演出には、発光演出が含まれていてもよい。
・本実施形態において、特別演出には、音声演出が含まれていてもよい。また、特定演出には、発光演出が含まれていてもよい。
-In the present embodiment, the specific effect may include a sound effect. Further, the specific effect may include a light emitting effect.
-In the present embodiment, the special effect may include an audio effect. Further, the specific effect may include a light emitting effect.

・本実施形態において、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。また、確変機能を搭載したパチンコ遊技機10として、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。 -In the present embodiment, as a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability change function, a specification that gives a high probability state until a fall lottery is won (so-called fall machine), or a high probability state until a specified number of fluctuation games are completed. (So-called ST machine) can be adopted. Further, as the pachinko gaming machine 10 equipped with the probability change function, a specification (so-called V probability change machine) that gives a high probability state on condition that the game ball passes through a specific area can be adopted. The pachinko gaming machine 10 may have specifications that are a mixture of the specifications of the falling machine and the specifications of the V probability change machine.

・本実施形態において、大当り抽選にて大当りに当選した後、大当り遊技の付与開始を待機する大当り待機状態に制御されるように構成してもよい。そして、大当り待機状態において所定の入球口(例えば、ゲート口25)への入球を契機に、大当り待機状態を終了し、大当り遊技の付与が開始されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、少なくとも大当り抽選に当選したことが、大当り遊技の付与の条件となる。 -In the present embodiment, after winning a big hit in a big hit lottery, it may be configured to be controlled to a big hit standby state waiting for the start of granting a big hit game. Then, the jackpot standby state may be terminated and the jackpot game may be started when the ball enters a predetermined entry port (for example, the gate opening 25) in the jackpot standby state. Even in the case of such a configuration, at least winning the big hit lottery is a condition for granting the big hit game.

・本実施形態において、パチンコ遊技機10として、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する仕様(所謂、1種2種混合機)を採用できる。
・本実施形態において、特別当り抽選として、大当り抽選の他、小当り抽選を行うように構成してもよい。特別当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。本実施形態において、通常の遊技状態(例えば、低確低ベース状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能に構成してもよい。
-In the present embodiment, as the pachinko gaming machine 10, a specification (so-called type 1 type 2 type mixing machine) in which a big hit game is given when a game ball passes through a specific area can be adopted.
-In the present embodiment, as a special win lottery, a small hit lottery may be performed in addition to the big hit lottery. If a small hit is won in the special hit lottery, a small hit game (win game) will be given after the end of the special game. In the present embodiment, the number of times (frequency) of winning a small hit per unit time or the small hit game is given per unit time as compared with the normal game state (for example, low probability low base state). It may be configured to be controllable in a state where the number of times (frequency) is improved (so-called small hit RUSH).

・本実施形態において、遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
・本実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40a及び副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。
-In the present embodiment, the specific configuration of the game board YB may be arbitrarily changed.
In the present embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-general control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub-board 41, a light emission control board that specially controls the decorative lamp LA, and a speaker SP are used. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects. Further, in the embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記開閉部材は、前記普通当り抽選に当選することを作動条件として前記開状態に作動され、前記遊技状態には、非時短状態と時短状態とを含み、前記時短状態には第1時短状態と第2時短状態とがあり、前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記遊技状態制御手段は、特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数の計数を開始し、前記大当り種類決定手段が所定の大当りを決定した場合には、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、前記第1時短状態に制御する一方で、前記第1ゲーム数が所定回数に到達した場合には、前記第2時短状態に制御し、前記時短状態に制御した後、特別図柄変動ゲームの実行を契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数の計数を開始し、前記大当り抽選に当選することなく前記第2ゲーム数が特定回数に到達した場合には、前記時短状態を終了させる遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) In a gaming machine in which a jackpot game is granted after the end of the special symbol variation game won in the jackpot lottery, a starting port through which the game ball can enter, an open state in which the game ball can enter the starting port, and An opening / closing member that operates so as to take a closed state in which the ball cannot be entered, a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery, a big hit lottery means for performing the big hit lottery, and a type of big hit when the big hit lottery is won. The opening / closing member is provided with a jackpot type determining means for determining and a gaming state controlling means for controlling a gaming state, and the opening / closing member is operated in the open state on condition that the normal hit lottery is won, and the gaming state is operated. Including a non-time saving state and a time saving state, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state, and the non-time saving state is a state in which the opening / closing member continues to take the closed state, or the said. The game ball is difficult to enter the start port, and the time saving state is a state in which the game ball is easier to enter the starting port as compared with the non-time saving state, and the game state control means is specified. When the condition is satisfied, the counting of the number of first games that can specify the number of executions of the special symbol variation game is started, and when the jackpot type determining means determines a predetermined jackpot, the jackpot lottery is entered. After the jackpot game based on the winning special symbol variation game is completed, the first time saving state is controlled, while when the number of the first games reaches a predetermined number of times, the second time saving state is controlled. After controlling to the time saving state, the execution of the special symbol variation game is used as an opportunity to start counting the number of the second games in which the number of executions of the special symbol variation game can be specified, and the second game is started without winning the jackpot lottery. A gaming machine that terminates the time saving state when the number reaches a specific number of times.

(ロ)前記第1時短状態を終了させる前記特定回数と、前記第2時短状態を終了させる前記特定回数と、は異なる回数である技術的思想(イ)の遊技機。
(ハ)前記第1時短状態中と前記第2時短状態中とでは、少なくとも前記普通当り抽選に当選する確率が同じ確率であるとともに前記普通当り抽選に当選したときに前記開閉部材が開状態に作動する開放パターンが同じ開放パターンである技術的思想(イ)の遊技機。
(B) The gaming machine according to the technical idea (a), wherein the specific number of times to end the first time saving state and the specific number of times to end the second time saving state are different times.
(C) In the first time saving state and in the second time saving state, at least the probability of winning the ordinary winning lottery is the same, and when the ordinary winning lottery is won, the opening / closing member is opened. A gaming machine with the technical idea (a) in which the operating opening pattern is the same opening pattern.

(ニ)前記第1時短状態中と前記第2時短状態中とでは、前記普通当り抽選に当選する確率が異なる確率である技術的思想(イ)の遊技機。
(ホ)演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、前記時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能であり、前記第1時短状態に制御されるときの前記特定演出と前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出は異なる技術的思想(イ)の遊技機。
(D) The gaming machine according to the technical idea (a), in which the probability of winning the ordinary winning lottery differs between the first time-saving state and the second time-saving state.
(E) An effect executing means capable of executing an effect and an effect controlling means capable of controlling the effect executing means are provided, and the effect executing means executes a specific effect when controlled in the time saving state. It is possible, and the specific effect when controlled in the first time saving state and the specific effect when controlled in the second time saving state are different technical ideas (a).

(ヘ)前記第1時短状態に制御されるときの前記特定演出と前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出が異なることには、前記第1時短状態に制御されるときの前記特定演出と前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出のうち、何れか一方が実行されないことが含まれる技術的思想(ホ)の遊技機。 (F) The difference between the specific effect when controlled in the first time saving state and the specific effect when controlled in the second time saving state is that the specific effect when controlled in the first time saving state is described. A gaming machine according to the technical idea (e), which includes the fact that one of the specific effect and the specific effect when controlled to the second time saving state is not executed.

(ト)前記演出実行手段では、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したとき、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しなかった場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後に前記第2時短状態に制御されることを契機として前記特定演出が実行される一方で、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定していた場合には、当該特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技中に前記第1時短状態に制御されることを契機として前記特定演出が実行される技術的思想(ホ)又は(ヘ)の遊技機。 (G) In the effect executing means, when the number of the first games reaches the predetermined number of times, if the special symbol variation game executed at the predetermined number of times does not win the big hit lottery, the special The specific effect is executed when the second time reduction state is controlled after the end of the symbol variation game, while the special symbol variation game executed at the predetermined number of times wins the jackpot lottery and When the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot, the specific effect is executed when the first jackpot is controlled during the jackpot game based on the special symbol variation game. Technical idea (e) or (f) game machine.

(チ)演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記第1ゲーム数が所定回数に到達し、且つ、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第2時短状態に制御し、前記演出実行手段では、前記時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能であり、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したとき、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しなかった場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後、前記第2時短状態に制御されるときに前記特定演出が実行される一方で、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選した場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に基づく演出が実行される技術的思想(イ)の遊技機。 (H) The effect execution means capable of executing the effect and the effect control means capable of controlling the effect execution means are provided, and the first game number reaches a predetermined number of times and is executed at the predetermined number of times. If the special symbol variation game does not win the big hit lottery, it can be controlled to the second time saving state, and the effect executing means can execute a specific effect when it is controlled to the time saving state. When the number of the first games reaches the predetermined number of times, if the special symbol variation game executed at the predetermined number of times does not win the big hit lottery, after the end of the special symbol variation game, When the specific effect is executed when the second time reduction state is controlled, while the special symbol variation game executed at the predetermined number of times wins the jackpot lottery, the special symbol variation game After the end, the game machine of the technical idea (a) in which the production based on the big hit game is executed.

(リ)前記遊技状態制御手段は、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定した場合には、当該特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、第1時短状態に制御し、前記演出実行手段では、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したときに実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定した場合には、当該特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後、前記第1時短状態に制御されることを契機とする前記特定演出が実行される技術的思想(チ)の遊技機。 (I) When the special symbol variation game executed at the predetermined number of times wins the jackpot lottery and the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot, the game state control means is said to be said. After the jackpot game based on the special symbol variation game is completed, the first time saving state is controlled, and in the effect executing means, the special symbol variation game executed when the number of the first games reaches the predetermined number of times is the jackpot. When the lottery is won and the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot, the first time-saving state is controlled after the jackpot game based on the special symbol variation game is completed. A game machine with a technical idea (chi) in which the specific effect is executed.

(ヌ)前記演出実行手段には、表示手段を含み、当該表示手段では、前記特別図柄変動ゲームに関連して複数列の演出図柄を変動表示可能であり、前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出には、前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部の前記演出図柄を覆い隠す演出、又は前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる技術的思想(ホ)〜(リ)の何れかの遊技機。 (N) The effect executing means includes a display means, and the display means can variablely display a plurality of rows of effect symbols in connection with the special symbol variation game, and is controlled to the second time saving state. In the specific effect at the time, at least a part of the effect symbols displayed on the display means is covered with the effect, or at least a part of the effect symbols displayed on the display means is covered. A game machine with any of the technical ideas (e) to (ri) that includes a hidden effect.

(ル)前記特別図柄変動ゲームが実行される変動時間には複数の変動時間があり、前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出が実行される演出時間は、前記特別図柄変動ゲームが実行される複数の変動時間のうち最も短い変動時間よりも長く、前記演出制御手段は、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達した後に、実行が保留されている前記特別図柄変動ゲームが存在するかに関係なく前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出を実行させる技術的思想(ホ)〜(ヌ)の何れかの遊技機。 (L) There are a plurality of fluctuation times in the fluctuation time in which the special symbol fluctuation game is executed, and the production time in which the specific effect is executed when controlled to the second time saving state is the special symbol variation game. Is longer than the shortest variation time among the plurality of variation times in which the game is executed, and the effect control means is such that the special symbol variation game whose execution is suspended after the number of the first games reaches the predetermined number of times. A game machine according to any one of the technical ideas (e) to (nu) for executing the specific effect when controlled to the second time saving state regardless of the existence.

(ヲ)前記演出実行手段では、前記時短状態が終了することを契機に特別演出を実行可能であり、前記第1時短状態が終了するときの前記特別演出と前記第2時短状態が終了するときの前記特別演出は異なる技術的思想(ホ)〜(ル)の何れかの遊技機。 (W) In the effect executing means, the special effect can be executed when the time saving state ends, and when the special effect when the first time saving state ends and the second time saving state ends. The special production is a gaming machine with any of the different technical ideas (e) to (le).

(ワ)前記第1時短状態が終了するときの前記特別演出と前記第2時短状態が終了するときの前記特別演出が異なることには、前記第1時短状態が終了するときの前記特別演出と前記第2時短状態が終了するときの前記特別演出のうち、何れか一方が実行されないことが含まれる技術的思想(ヲ)の遊技機。 (W) The difference between the special effect when the first time saving state ends and the special effect when the second time saving state ends is that the special effect when the first time saving state ends is different from the special effect. A gaming machine with a technical idea (wo) that includes not executing one of the special effects when the second time saving state ends.

(カ)前記演出実行手段には、表示手段を含み、当該表示手段では、前記特別図柄変動ゲームに関連して複数列の演出図柄を変動表示可能であり、前記第2時短状態が終了するときの前記特別演出には、前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部の前記演出図柄を覆い隠す演出、又は前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれる技術的思想(ヲ)又は(ワ)の遊技機。 (F) The effect executing means includes a display means, and the display means can variablely display a plurality of rows of effect symbols in connection with the special symbol variation game, and when the second time saving state ends. In the special effect of the above, at least a part of the effect symbols displayed on the display means is obscured, or at least a part of the effect symbols displayed on the display means is obscured. A game machine with a technical idea (wo) or (wa) that includes directing.

(ヨ)前記第1時短状態に制御されるときの前記特定演出と前記第2時短状態に制御されるときの前記特定演出は、少なくとも一部が異なる技術的思想(ホ)〜(カ)の何れかの遊技機。 (Y) The specific effect when controlled in the first time saving state and the specific effect when controlled in the second time saving state are technical ideas (e) to (f) that are at least partially different. Any game machine.

(タ)演出を実行可能な演出実行手段と、演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、を備え、前記演出モードには、複数の演出モードがあり、前記演出実行手段では、前記演出モードに対応した演出が実行され、前記演出モード制御手段は、前記時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されることを契機に特定演出モードに制御し、前記第1時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードと、前記第2時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードと、は少なくとも一部の演出が異なる技術的思想(イ)の遊技機。 (T) The effect execution means is provided with an effect execution means capable of executing the effect and an effect mode control means for controlling the effect mode. The effect mode includes a plurality of effect modes, and the effect execution means includes the effect mode. The effect corresponding to the above is executed, and the effect mode control means controls the specific effect mode when the time saving state ends and then shifts to the non-time saving state, and the first time saving state ends. Later, the specific effect mode that is controlled when the state is shifted to the non-time saving state, and the specific effect mode that is controlled when the state is shifted to the non-time saving state after the second time saving state is completed. Is a gaming machine with a technical idea (a) with at least some different productions.

(レ)前記非時短状態及び前記時短状態は、大当り抽選に当選する確率が低確率であり、前記遊技状態には、前記非時短状態及び前記時短状態に比して大当り抽選に当選する確率が高確率である確変状態を含み、前記確変状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段が特定の大当りを決定した場合には、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、前記確変状態に制御し、前記確変状態中に前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定した場合には、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、前記第1時短状態に制御し、前記第1時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードに対応した演出には、当該特定演出モードに対応した専用の演出が含まれ、前記演出モード制御手段は、前記確変状態中に前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定したことを契機に、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態が終了した後にも、前記非時短状態へ移行されることを契機に前記特定演出モードに制御し、前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定したことを契機に、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときには、前記大当り抽選に当選したときの前記遊技状態に関係なく、同じ前記特定演出モードに制御する技術的思想(タ)の遊技機。 (B) In the non-time saving state and the time saving state, the probability of winning the big hit lottery is low, and in the gaming state, the probability of winning the big hit lottery is higher than in the non-time saving state and the time saving state. The probabilistic state includes a high probability probabilistic state, and the probabilistic state is a state in which a game ball is more likely to enter the starting port than the non-time saving state. When a specific jackpot is determined, after the jackpot game based on the special symbol variation game won in the jackpot lottery is completed, the probability variation state is controlled, the jackpot lottery is won during the probability variation state, and the jackpot lottery is won. When the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot, after the jackpot game based on the special symbol variation game won in the jackpot lottery is completed, the first time saving state is controlled and the first time saving state is finished. After that, the effect corresponding to the specific effect mode, which is controlled when the state is shifted to the non-time saving state, includes a dedicated effect corresponding to the specific effect mode, and the effect mode control means is the probabilistic change. Even after the first time saving state, which is controlled after the end of the jackpot game, is completed when the jackpot lottery is won during the state and the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot. The jackpot game ends when the specific effect mode is controlled when the player shifts to the non-time saving state, the jackpot lottery is won, and the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot. A technical idea of controlling to the same specific effect mode regardless of the gaming state when the jackpot lottery is won when the state is shifted to the non-time saving state after the first time saving state to be controlled later is completed. (Ta) game machine.

(ソ)前記演出実行手段では、リーチ演出を実行可能であり、前記第1時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードで前記リーチ演出が実行される確率は、前記第2時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードで前記リーチ演出が実行される確率に比して高い確率である技術的思想(タ)又は(レ)の遊技機。 (S) In the effect executing means, the reach effect can be executed, and the reach effect is executed in the specific effect mode controlled when the state is shifted to the non-time reduction state after the first time reduction state is completed. The probability of being performed is higher than the probability that the reach effect is executed in the specific effect mode, which is controlled when the second time-saving state ends and then shifts to the non-time-saving state. A game machine with a specific idea (ta) or (re).

(ツ)前記非時短状態中に制御される前記演出モードには、複数の演出モードがあり、前記非時短状態中には、前記演出モードを移行させる抽選が実行され、前記演出モード制御手段は、前記演出モードを移行させる抽選に当選した場合には、前記複数の演出モードのうち何れかの前記演出モードへ移行させ、前記複数の演出モードには、前記第2時短状態が終了した後、前記非時短状態へ移行されるときに制御される前記特定演出モードが含まれる技術的思想(タ)〜(ソ)の何れかの遊技機。 (T) The effect mode controlled during the non-time saving state has a plurality of effect modes, and during the non-time reduction state, a lottery for shifting the effect mode is executed, and the effect mode control means If the lottery to shift the effect mode is won, the mode is shifted to any one of the plurality of effect modes, and the plurality of effect modes are set to the plurality of effect modes after the second time saving state is completed. A gaming machine according to any one of the technical ideas (ta) to (so), which includes the specific effect mode that is controlled when the player shifts to the non-time saving state.

(ネ)大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の特定情報を電源断がされた後にも保持可能に構成された情報記憶手段と、所定の操作が可能な初期化操作手段と、前記初期化操作手段の操作に基づいてRWMクリアを実行する初期化手段と、を備え、前記開閉部材は、前記普通当り抽選に当選することを作動条件として前記開状態に作動され、前記遊技状態には、非時短状態と時短状態とを含み、前記時短状態には第1時短状態と第2時短状態とがあり、前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記遊技状態制御手段は、特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数の計数を開始し、前記大当り種類決定手段が所定の大当りを決定した場合には、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、前記第1時短状態に制御し、前記時短状態に制御した後、特別図柄変動ゲームの実行を契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数の計数を開始し、前記大当り抽選に当選することなく前記第2ゲーム数が特定回数に到達した場合には、前記時短状態を終了させ、前記情報記憶手段が保持可能な前記特定情報には、前記第1ゲーム数が含まれ、前記RWMクリアが実行されると、前記特定情報が初期化され、前記第1時短状態の終了後は、前記RWMクリアが実行された後に比して、前記第1ゲーム数が所定回数に到達し易く、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達した場合には、前記第2時短状態に制御される遊技機。 (Ne) In a gaming machine in which a jackpot game is granted after the end of the special symbol variation game won in the jackpot lottery, a starting port through which a game ball can enter, an open state in which the game ball can enter into the starting port, and An opening / closing member that operates so as to take a closed state in which the ball cannot be entered, a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery, a big hit lottery means for performing the big hit lottery, and a type of big hit when the big hit lottery is won. It is possible to store various types of information, such as a jackpot type determining means for determining a game state and a game state controlling means for controlling a game state, and at least a part of the stored information can be turned off. It is provided with an information storage means configured to be able to hold the game even after the game is played, an initialization operation means capable of performing a predetermined operation, and an initialization means for executing RWM clear based on the operation of the initialization operation means. The opening / closing member is operated in the open state on the condition that the normal winning lottery is won, and the gaming state includes a non-time saving state and a time saving state, and the time saving state includes a first time saving state. There is a second time saving state, the non-time saving state is a state in which the opening / closing member keeps the closed state, or the game ball is difficult to enter the starting port, and the time saving state is the non-time saving state. In comparison with the above, the game ball is in a state where it is easier for the game ball to enter the starting port, and the game state control means is a first game in which the number of times the special symbol variation game is executed can be specified when a specific condition is satisfied. When counting the number is started and the jackpot type determining means determines a predetermined jackpot, after the jackpot game based on the special symbol variation game won in the jackpot lottery is completed, the first time saving state is controlled. After controlling to the time saving state, the execution of the special symbol variation game is used as an opportunity to start counting the number of second games in which the number of executions of the special symbol variation game can be specified, and the second game is not won in the jackpot lottery. When the number of games reaches a specific number of times, the time saving state is terminated, and the specific information that can be held by the information storage means includes the first number of games, and the RWM clear is executed. After the specific information is initialized and the first time saving state is completed, the number of the first games is more likely to reach a predetermined number of times than after the RWM clear is executed, and the number of the first games is increased. When the predetermined number of times is reached, the gaming machine is controlled to the second time saving state.

(ナ)大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記開閉部材は、前記普通当り抽選に当選することを作動条件として前記開状態に作動され、前記遊技状態には、大当り抽選に当選する確率が低確率である非時短状態と大当り抽選に当選する確率が低確率である時短状態と前記非時短状態及び前記時短状態に比して大当り抽選に当選する確率が高確率である確変状態とを含み、前記時短状態には第1時短状態と第2時短状態とがあり、前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記確変状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、前記遊技状態制御手段は、前記非時短状態及び前記時短状態のうち何れかに制御したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数の計数を開始し、前記大当り種類決定手段が所定の大当りを決定した場合には、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、前記第1時短状態に制御する一方で、前記大当り種類決定手段が特定の大当りを決定した場合には、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、前記確変状態に制御し、前記時短状態に制御した後、特別図柄変動ゲームの実行を契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数の計数を開始し、前記大当り抽選に当選することなく前記第2ゲーム数が特定回数に到達した場合には、前記時短状態を終了させ、前記非時短状態中又は前記時短状態中に前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定したことを契機に、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態の終了後は、前記確変状態中に前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定したことを契機に、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態の終了後に比して、前記第1ゲーム数が所定回数に到達し易く、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したときには、前記第2時短状態に制御される遊技機。 (N) In a gaming machine in which a jackpot game is granted after the end of the special symbol variation game won in the jackpot lottery, a starting port through which a game ball can enter, an open state in which the game ball can enter into the starting port, and An opening / closing member that operates so as to take a closed state in which the ball cannot be entered, a normal hit lottery means for performing a normal hit lottery, a big hit lottery means for performing the big hit lottery, and a type of big hit when the big hit lottery is won. The opening / closing member is provided with a jackpot type determining means for determining and a gaming state controlling means for controlling a gaming state, and the opening / closing member is operated in the open state on condition that the normal hit lottery is won, and the gaming state is operated. The non-time saving state in which the probability of winning the big hit lottery is low, the time saving state in which the probability of winning the big hit lottery is low, and the probability of winning the big hit lottery compared to the non-time saving state and the time saving state. Including a probabilistic state in which there is a high probability, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state, and the non-time saving state is a state in which the opening / closing member continues to take the closed state, or the starting port. It is difficult for the game ball to enter the ball, the time saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port than the non-time saving state, and the probability variation state is the non-time saving state. In comparison, the game ball is in a state where it is easy for the game ball to enter the starting port, and the game state control means controls either the non-time saving state or the time saving state, and the special symbol variation game When counting the number of first games in which the number of executions can be specified is started and the jackpot type determining means determines a predetermined jackpot, after the jackpot game based on the special symbol variation game won in the jackpot lottery is completed, While controlling to the first time saving state, when the jackpot type determining means determines a specific jackpot, it is controlled to the probability changing state after the jackpot game based on the special symbol variation game won in the jackpot lottery is completed. Then, after controlling to the time saving state, the execution of the special symbol variation game is used as an opportunity to start counting the number of second games in which the number of executions of the special symbol variation game can be specified, and the above-mentioned jackpot lottery is not won. When the number of second games reaches a specific number of times, the time saving state is terminated, the jackpot lottery is won during the non-time saving state or the time saving state, and the jackpot type determining means is the predetermined. After the end of the first time saving state, which is controlled after the end of the big hit game, when the big hit is decided, the big hit lottery is won during the probability change state, and the big hit type determining means is the predetermined one. Big When the hit is determined, the number of the first games is more likely to reach a predetermined number of times than after the end of the first time saving state, which is controlled after the end of the big hit game, and the number of the first games is the predetermined number. When the number of times is reached, the gaming machine is controlled to the second time saving state.

(ラ)各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の特定情報を電源断がされた後にも保持可能に構成された情報記憶手段と、所定の操作が可能な初期化操作手段と、前記初期化操作手段の操作に基づいてRWMクリアを実行する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段が保持可能な前記特定情報には、前記第1ゲーム数が含まれ、前記RWMクリアが実行されると、前記特定情報が初期化され、前記確変状態中に前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定したことを契機に、大当り遊技の終了後に制御される前記第1時短状態の終了後は、前記RWMクリアが実行された後に比して、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達し易く、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達した場合には、前記第2時短状態に制御される技術的思想(ナ)の遊技機。 (La) An information storage means capable of storing various types of information and capable of retaining at least a part of the stored information even after the power is turned off, and a predetermined information storage means. The specific information that includes an initialization operating means that can be operated and an initialization means that executes RWM clear based on the operation of the initialization operating means, and that can be held by the information storage means, includes the first item. When the number of games is included and the RWM clear is executed, the specific information is initialized, the jackpot lottery is won during the probability change state, and the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot. With this as an opportunity, after the end of the first time saving state, which is controlled after the end of the jackpot game, the number of the first games is more likely to reach the predetermined number of times than after the RWM clear is executed. When the number of first games reaches the predetermined number of times, the gaming machine according to the technical idea (na) is controlled to the second time saving state.

(ム)前記第2時短状態が終了した後には、前記第1ゲーム数を初期値に戻す条件が成立したときに前記第1ゲーム数が初期値に戻され、前記第1ゲーム数が初期値に戻された後には、前記特定条件が成立したことを契機として、前記第1ゲーム数の計数が開始され、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したときに、前記第2時短状態に制御される技術的思想(ネ)〜(ラ)の何れかの遊技機。 (M) After the second time saving state is completed, the number of the first games is returned to the initial value when the condition for returning the number of the first games to the initial value is satisfied, and the number of the first games is the initial value. After returning to, the counting of the number of the first games is started when the specific condition is satisfied, and when the number of the first games reaches the predetermined number of times, the second time reduction state is set. A game machine according to any of the controlled technical ideas (ne) to (la).

(ウ)前記第1ゲーム数を初期値に戻す条件には、前記大当り抽選に当選することが含まれる技術的思想(ム)の遊技機。
(ヰ)大当り確率を定めた設定情報に関する操作を可能な設定操作手段と、前記大当り確率を定めた設定情報としての設定値を設定する制御を行う設定制御手段と、を備え、前記設定制御手段により制御可能なモードには、前記設定値を設定可能な特定モードがあり、電源投入に際して、前記設定操作手段がオン状態、且つ、前記初期化操作手段がオン状態であった場合には、前記特定モードに制御され、前記特定モードに制御されたときには前記RWMクリアが実行され、前記第1ゲーム数を初期値に戻す条件には、前記特定モードに制御されたことを契機とする前記RWMクリアが実行されることが含まれ、前記第1時短状態の終了後は、前記特定モードに制御されたことを契機とする前記RWMクリアが実行された後に比して、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達し易く、前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達した場合には、前記第2時短状態に制御される技術的思想(ネ)又は(ラ)の何れかを含む(ム)又は(ウ)の遊技機。
(C) A gaming machine with a technical idea (m) that the condition for returning the number of the first games to the initial value includes winning the big hit lottery.
(I) The setting control means is provided with a setting operation means capable of performing an operation related to setting information for which a jackpot probability is determined, and a setting control means for controlling setting a set value as the setting information for determining the jackpot probability. The mode that can be controlled by means of a specific mode in which the set value can be set, and when the setting operation means is on and the initialization operation means is on when the power is turned on, the mode is described. When controlled to the specific mode and controlled to the specific mode, the RWM clear is executed, and the condition for returning the number of the first games to the initial value is the RWM clear triggered by the control to the specific mode. Is executed, and after the end of the first time saving state, the number of the first games is higher than that after the RWM clear triggered by being controlled to the specific mode is executed. It is easy to reach the predetermined number of times, and when the number of the first games reaches the predetermined number of times, it includes either the technical idea (ne) or (la) controlled in the second time saving state (m). Or (c) game machine.

(ノ)演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、前記第2時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能であり、特別図柄変動ゲームが実行されているときに、第1演出内容の演出と、当該第1演出内容よりも大当り期待度が高く設定されている第2演出内容の演出を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記特別図柄変動ゲームが開始されるとき、前記特別図柄変動ゲームが実行されているときに実行される演出内容を決定し、前記特定演出の実行中に前記特別図柄変動ゲームが開始されるとき、前記第1演出内容を決定した場合には、前記第1演出内容の演出よりも優先して前記特定演出を実行させる一方で、前記第2演出内容を決定した場合には、前記特定演出よりも優先して前記第2演出内容の演出を実行させる技術的思想(イ)の遊技機。 (C) An effect executing means capable of executing an effect and an effect controlling means capable of controlling the effect executing means are provided, and the effect executing means is controlled to the second time saving state as an opportunity to perform a specific effect. Is possible, and when the special symbol variation game is being executed, the production of the first production content and the production of the second production content in which the jackpot expectation is set higher than that of the first production content are executed. It is possible, and the effect control means determines the effect content to be executed when the special symbol variation game is started, and when the special symbol variation game is being executed, and the effect content is determined during the execution of the specific effect. When the special symbol variation game is started, when the first effect content is determined, the specific effect is executed with priority over the effect of the first effect content, while the second effect content is determined. If this is the case, the gaming machine according to the technical idea (a) of executing the production of the second production content in preference to the specific production.

(オ)前記演出実行手段には、表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出を前記表示手段の少なくとも一部の表示領域で実行させ、前記特定演出の実行中に前記特別図柄変動ゲームが開始されるとき、前記第1演出内容を決定した場合には、前記表示手段において、前記特定演出が実行されている表示領域より小さな表示領域で前記第1演出内容の演出を実行させ、前記特定演出の実行中に前記特別図柄変動ゲームが開始されるとき、前記第2演出内容を決定した場合には、前記表示手段において、前記特定演出が実行されている表示領域より大きな表示領域で前記第2演出内容の演出を実行させる技術的思想(ノ)の遊技機。 (E) The effect executing means includes a display means, and the effect control means causes the specific effect to be executed in at least a part of the display area of the display means, and the special symbol changes during the execution of the specific effect. When the game is started, if the first effect content is determined, the display means causes the effect of the first effect content to be executed in a display area smaller than the display area in which the specific effect is executed. When the special symbol variation game is started during the execution of the specific effect, if the content of the second effect is determined, the display means has a display area larger than the display area in which the specific effect is executed. A gaming machine with a technical idea (No) that executes the production of the second production content.

(ク)前記演出実行手段には、表示手段を含み、当該表示手段では、前記特別図柄変動ゲームに関連して複数列の演出図柄を変動表示可能であり、前記特定演出には、前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部の前記演出図柄を覆い隠す演出、又は前記表示手段に表示された前記演出図柄のうち少なくとも一部を覆い隠す演出が含まれ、前記第1演出内容及び前記第2演出内容には、前記演出図柄が含まれ、前記演出制御手段は、前記特定演出の実行中に前記特別図柄変動ゲームが開始されるとき、前記第1演出内容を決定した場合には、前記第1演出内容の演出よりも前記特定演出が視認し易いように前記第1演出内容の演出を実行させ、前記特定演出の実行中に前記特別図柄変動ゲームが開始されるとき、前記第2演出内容を決定した場合には、前記特定演出よりも前記第2演出内容の演出が視認し易いように前記第2演出内容の演出を実行させる技術的思想(ノ)の遊技機。 (H) The effect executing means includes a display means, and the display means can variablely display a plurality of rows of effect symbols in connection with the special symbol variation game, and the specific effect includes the display means. The first effect content includes an effect of covering at least a part of the effect symbols displayed on the display means, or an effect of covering at least a part of the effect symbols displayed on the display means. And the second effect content includes the effect symbol, and when the effect control means determines the first effect content when the special symbol variation game is started during the execution of the specific effect. Is to execute the effect of the first effect content so that the specific effect is easier to see than the effect of the first effect content, and when the special symbol variation game is started during the execution of the specific effect, the above-mentioned When the content of the second effect is determined, the game machine having the technical idea (No) of executing the effect of the content of the second effect so that the effect of the content of the second effect is easier to see than the specific effect.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、16…第1始動口、18…第2始動口、19…開閉爪、40…主基板、40a…主CPU、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41c…副RWM、42…RWMクリアスイッチ、43…設定器、44…設定表示器、60…電源ユニット、60a…電源スイッチ、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ。 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Production display device, 16 ... 1st start port, 18 ... 2nd start port, 19 ... Open / close claw, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40c ... Main RWM, 41 ... Sub board , 41a ... Sub CPU, 41c ... Sub RWM, 42 ... RWM clear switch, 43 ... Setting device, 44 ... Setting display, 60 ... Power supply unit, 60a ... Power switch, LA ... Decorative lamp, SP ... Speaker.

Claims (2)

大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球可能な開状態及び入球不能な閉状態を取り得るように作動する開閉部材と、
普通当り抽選を行う普通当り抽選手段と、
前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記開閉部材は、前記普通当り抽選に当選することを作動条件として前記開状態に作動され、
前記遊技状態には、非時短状態と時短状態とを含み、前記時短状態には第1時短状態と第2時短状態とがあり、
前記非時短状態は、前記開閉部材が前記閉状態を取り続ける状態、又は前記始動口に遊技球が入球し難い状態であり、
前記時短状態は、前記非時短状態に比して前記始動口に遊技球が入球し易い状態であり、
前記遊技状態制御手段は、
特定条件が成立したことを契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第1ゲーム数の計数を開始し、
前記大当り種類決定手段が所定の大当りを決定した場合には、前記大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、前記第1時短状態に制御する一方で、前記第1ゲーム数が所定回数に到達し、且つ、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第2時短状態に制御し、
前記時短状態に制御した後、特別図柄変動ゲームの実行を契機として、特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な第2ゲーム数の計数を開始し、
前記大当り抽選に当選することなく前記第2ゲーム数が特定回数に到達した場合には、前記時短状態を終了させ、
前記演出実行手段では、
前記時短状態に制御されることを契機に特定演出を実行可能であり、
前記第1ゲーム数が前記所定回数に到達したとき、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しなかった場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後、前記第2時短状態に制御されるときに前記特定演出が実行される一方で、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選した場合には、当該特別図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に基づく演出が実行されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine where a jackpot game is granted after the end of the special symbol variation game that won the jackpot lottery
A starting port where a game ball can enter and
An opening / closing member that operates so that the game ball can enter an open state in which the ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter the starting port.
Ordinary winning lottery means and ordinary winning lottery
The jackpot lottery means for performing the jackpot lottery and
A jackpot type determining means for determining the type of jackpot when the jackpot lottery is won, and
A game state control means for controlling the game state and
A production execution means that can execute a production,
The effect control means capable of controlling the effect execution means is provided.
The opening / closing member is operated in the open state on condition that the normal winning lottery is won.
The gaming state includes a non-time saving state and a time saving state, and the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state.
The non-time saving state is a state in which the opening / closing member keeps the closed state, or a state in which it is difficult for the game ball to enter the starting port.
The time saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the starting port than the non-time saving state.
The game state control means
When the specific condition is satisfied, the number of first games that can specify the number of executions of the special symbol variation game is started to be counted.
When the jackpot type determining means determines a predetermined jackpot, after the jackpot game based on the special symbol variation game won in the jackpot lottery is completed, the first time saving state is controlled while controlling the number of the first games. When the player reaches a predetermined number of times and the special symbol variation game executed at the predetermined number of times does not win the big hit lottery, the second time saving state is controlled.
After controlling to the time saving state, the execution of the special symbol variation game is used as an opportunity to start counting the number of second games in which the number of executions of the special symbol variation game can be specified.
When the number of the second games reaches a specific number of times without winning the big hit lottery, the time saving state is terminated.
In the production execution means,
It is possible to execute a specific effect when the time is controlled to be shortened.
When the number of the first games reaches the predetermined number of times, if the special symbol variation game executed at the predetermined number of times does not win the big hit lottery, after the end of the special symbol variation game, the first When the specific effect is executed when the time is controlled to a short time state, and the special symbol variation game executed the predetermined number of times wins the jackpot lottery, after the end of the special symbol variation game. , A game machine characterized in that a production based on a big hit game is executed.
前記遊技状態制御手段は、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定した場合には、当該特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、第1時短状態に制御し、
前記演出実行手段では、前記所定回数目に実行された特別図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選し、且つ、前記大当り種類決定手段が前記所定の大当りを決定した場合には、当該特別図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後、前記第1時短状態に制御されることを契機とする前記特定演出が実行される請求項1に記載の遊技機。
The game state control means changes the special symbol when the special symbol variation game executed the predetermined number of times wins the jackpot lottery and the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot. After the game-based jackpot game is over, control to the first time saving state,
In the effect executing means, when the special symbol variation game executed a predetermined number of times wins the jackpot lottery and the jackpot type determining means determines the predetermined jackpot, the special symbol variation game The game machine according to claim 1, wherein the specific effect is executed triggered by being controlled to the first time saving state after the end of the big hit game based on the above.
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