JP2021171446A5 - - Google Patents

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Description

従来、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する遊技機が知られている。たとえば、特許文献1には、複数のキャラクタやオブジェクトの画像が登場する群演出を実行可能な遊技機が開示されている2. Description of the Related Art Conventionally , gaming machines are known that execute a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that can execute a group effect in which images of a plurality of characters and objects appear .

特開2019-050851号公報JP2019-050851A

上述した遊技機によれば、群演出を実行することで遊技に面白みを享受させることができるが、このような群演出に関してはまだまだ改良の余地があった According to the gaming machine described above, it is possible to enjoy the fun of the game by executing a group effect, but there is still room for improvement regarding such a group effect.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、より好適に群演出を実行することができる遊技機を提供することであるThe present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can more suitably execute a group performance.

手段αの遊技機は、
特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出実行手段と、
複数の点灯手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記複数の点灯手段の各々を点灯させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、前記第1表示期間に対応する第1輝度データテーブルと、前記第2表示期間に対応する第2輝度データテーブルと、前記第3表示期間に対応する第3輝度データテーブルとを含み、
前記第1輝度データテーブルにおける最初の輝度データは、前記群演出において用いられる複数の点灯手段を消灯または低輝度で点灯させる輝度データであり、
前記演出実行手段は、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認困難とする演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図11-33及び図11-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図11-34及び図11-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図11-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
前記効果表示は、前記所定タイミング後の方が、前記所定タイミング前よりも透過性が高く(例えば、図11-33に示すように、擬似連図柄が仮停止しない場合においては、表示画像データの切替タイミングの前では集中線が密度D2にて表示されており、表示画像データの切替タイミングの後では集中線が密度D1にて表示されているので、表示画像データの切替タイミングの前よりも表示画像データの切替タイミングの後の方が左右の飾り図柄の視認性が高い部分)、
さらに、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出(たとえば、群予告演出)を実行する群演出実行手段(たとえば、図49に示す群予告実行処理,図96~図102に示す6人群予告演出)を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み(たとえば、図61に示す期間)、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり(たとえば、図96(a23)~図98(a30)に示す期間)、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図99(a31)~図100(a36)に示す期間)、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図101(a37)~図102(a42)に示す期間)、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況になる(たとえば、図59,図96に示す例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。さらに、このような構成によれば、より好適に群演出を実行することができる。
The gaming machine of means α is
A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A performance execution means,
multiple lighting means;
Equipped with
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
A brightness data table including a plurality of brightness data for lighting each of the plurality of lighting means includes a first brightness data table corresponding to the first display period and a second brightness data table corresponding to the second display period. including a brightness data table and a third brightness data table corresponding to the third display period,
The first brightness data in the first brightness data table is brightness data that causes a plurality of lighting means used in the group effect to be turned off or turned on at low brightness,
The performance execution means is
As the variable display, it is possible to perform a specific performance that temporarily stops the specific performance identification information and then resumes the variable display at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result. ,
It is possible to execute a notification performance that notifies that the specific performance identification information has temporarily stopped,
As the notification performance, it is possible to execute a performance that makes it difficult to see performance identification information different from the specific performance identification information.
It is characterized by
The gaming machine of means 1 is
Multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous patterns) are variably displayed, display results are derived and displayed, and an advantageous state advantageous to the player (e.g., jackpot game) is generated. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled according to the state),
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 10) capable of executing the performance);
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10 part) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10 ) and
Equipped with
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state, which is even lower than the current state (for example, as shown in FIGS. after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 11-34 and 11-35). , a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive performance execution means is
Even when the specific performance identification information does not temporarily stop, the suggested performance can be executed, and when the specific performance identification information does not temporarily stop, the effect display can be continuously displayed for a predetermined period after the predetermined timing (for example, , as shown in FIG. 11-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the concentrated line continues even after the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. (displayed part),
The effect display has higher transparency after the predetermined timing than before the predetermined timing (for example, as shown in FIG. 11-33, when the pseudo continuous pattern does not temporarily stop, the display image data Before the switching timing, the concentrated lines are displayed at a density of D2, and after the display image data switching timing, the concentrated lines are displayed at a density of D1. The part where the visibility of the left and right decorative patterns is higher after the image data switching timing),
moreover,
A group effect execution means (for example, a group preview execution process shown in FIG. 49, a group preview execution process shown in FIGS. 96 to 102) that executes a group effect (for example, a group preview effect) that displays an image in which a plurality of characters advance as a group. Equipped with a crowd preview performance),
The display period of images in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period (for example, the period shown in FIG. 61),
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends for the first time (for example, 96 (a23) to the period shown in FIG. 98 (a30)),
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues (for example, when 99 (a31) to the period shown in FIG. 100 (a36)),
The third display period is a period during which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character (for example, as shown in FIG. 101 (a37) to FIG. 102 (a42)) period),
In the first display period, from a first situation in which a part of the initially displayed character is displayed, the part of the initially displayed character is displayed more than in the first situation, and in the second situation. A second situation occurs in which a part of the displayed character is displayed (for example, the examples shown in FIGS. 59 and 96)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop by the suggestive effect, and also to increase the player's sense of elation for the temporary stop by executing the notification effect. If the player does not make a temporary stop, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's disappointment at not making the temporary stop. Since the player's feelings can be alleviated, the player's enjoyment of the game can be improved. Furthermore, according to such a configuration, it is possible to more suitably perform group effects.

Claims (1)

特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出実行手段と、
複数の点灯手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記複数の点灯手段の各々を点灯させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、前記第1表示期間に対応する第1輝度データテーブルと、前記第2表示期間に対応する第2輝度データテーブルと、前記第3表示期間に対応する第3輝度データテーブルとを含み、
前記第1輝度データテーブルにおける最初の輝度データは、前記群演出において用いられる複数の点灯手段を消灯または低輝度で点灯させる輝度データであり、
前記演出実行手段は、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認困難とする演出を実行可能である、遊技機。
A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A performance execution means ,
multiple lighting means ;
Equipped with
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
A brightness data table including a plurality of brightness data for lighting each of the plurality of lighting means includes a first brightness data table corresponding to the first display period and a second brightness data table corresponding to the second display period. including a brightness data table and a third brightness data table corresponding to the third display period,
The first brightness data in the first brightness data table is brightness data that causes a plurality of lighting means used in the group effect to be turned off or turned on at low brightness,
The performance execution means is
As the variable display, it is possible to perform a specific performance that temporarily stops the specific performance identification information and then resumes the variable display at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result. ,
It is possible to execute a notification performance that notifies that the specific performance identification information has temporarily stopped,
A gaming machine capable of executing, as the notification performance, a performance that makes it difficult to visually recognize performance identification information different from the specific performance identification information .
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