JP2021166722A - Animation information output method, program, and animation information output device for outputting user's play animation having high affinity degree - Google Patents

Animation information output method, program, and animation information output device for outputting user's play animation having high affinity degree Download PDF

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Abstract

To provide a new encounter among users.SOLUTION: An animation information output method includes a user information acquisition process, an affinity degree calculation process, a candidate user determination process, and an output process. The user information acquisition process acquires user information of plural users. The affinity degree calculation process calculates the degree of affinity among the users based on the user information. The candidate user determination process determines a user having a high affinity degree with a target user as a candidate user for the target user. The output process outputs animation information of the candidate user to the target user. The animation information includes at least one of play animation information of a game and a link to the play animation information.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置に関する。 The present invention relates to a moving image information output method, a program, and a moving image information output device that output a play moving image of a user having a high degree of compatibility.

オンラインゲームは、遠隔地にある不特定の人々が、空間的な制約なしにゲームを楽しむことができる。オンラインゲームのユーザは、フレンドと呼ばれるオンライン上の仲間を作ることができる。フレンドと遊ぶことで、例えば、ユーザのゲームライフをさらに充実させることができる(非特許文献1)。 Online games allow unspecified people in remote areas to enjoy games without spatial restrictions. Users of online games can make online companions called friends. By playing with friends, for example, the game life of the user can be further enhanced (Non-Patent Document 1).

ユーザにとって、新たなフレンドの候補となる他のユーザと出会う機会として、例えば、ゲーム内で知り合う、フレンドのフレンドを紹介してもらう、インターネット上のフレンド紹介サイトを利用する等があげられる(特許文献1)。前記フレンド紹介サイトでは、例えば、ゲーム内で使用するユーザIDや、自己紹介文を掲載できる。そして、ユーザは、他のユーザが掲載した前記自己紹介文等を参考にして、自分に合った条件の相手を探すことができる。 For users, opportunities to meet other users who are candidates for new friends include, for example, getting to know in-game, having friends introduced to friends, and using friend introduction sites on the Internet (Patent Documents). 1). On the friend introduction site, for example, a user ID used in the game and a self-introduction sentence can be posted. Then, the user can search for a partner whose conditions are suitable for him / her by referring to the self-introduction sentence or the like posted by another user.

特開2018−112788号公報JP-A-2018-112788

“ゲームライフがさらに充実!フレンド機能でたくさんのユーザーとつながろう[PS4をもっと楽しく!]”、[online]、[2018年10月24日検索]、インターネット<https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5631/20170915-ps4.html>"Enrich your game life! Connect with many users with the friend function [make PS4 more fun!]", [Online], [Search October 24, 2018], Internet <https://www.jp.playstation .com / blog / detail / 5631/20170915-ps4.html >

しかし、新たな、ユーザ同士の出会いの機会が求められている。 However, new opportunities for users to meet each other are required.

前記目的を達成するために、本発明の動画情報出力方法は、
アンケート提示工程、プレイ動画情報生成工程、ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記アンケート提示工程は、ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示し、
前記プレイ動画情報生成工程は、前記アンケートへの前記ユーザの回答を含む、前記ゲームのプレイ動画情報を生成し、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、前記プレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含み、
前記各工程は、コンピュータにより実行される
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the moving image information output method of the present invention
Includes questionnaire presentation process, play video information generation process, user information acquisition process, compatibility calculation process, candidate user determination process, and output process.
In the questionnaire presentation process, a questionnaire to the user is presented in the game.
The play video information generation step generates play video information of the game, including the user's response to the questionnaire.
The user information acquisition process is
Get user information of multiple users and
The user information is information for calculating compatibility between the users, and is at least selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Including information about one
The compatibility calculation step is
Based on the user information, the compatibility between the users is calculated.
The candidate user determination step is
The user having a high degree of compatibility with the target user is determined as a candidate user for the target user, and the user is determined.
The output process is
Output the video information of the candidate user to the target user,
The video information includes at least one of the play video information and a link to the play video information.
Each of the above steps is performed by a computer.

本発明のプログラムは、前記本発明の方法をコンピュータ上で実行可能であることを特徴とする。 The program of the present invention is characterized in that the method of the present invention can be executed on a computer.

本発明の動画情報出力装置は、
アンケート提示手段、プレイ動画情報生成手段、ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記アンケート提示手段は、ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示し、
前記プレイ動画情報生成手段は、前記アンケートへの前記ユーザの回答を含む、前記ゲームのプレイ動画情報を生成し、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、前記プレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含むことを特徴とする。
The moving image information output device of the present invention
Includes questionnaire presentation means, play video information generation means, user information acquisition means, compatibility calculation means, candidate user determination means, and output means.
The questionnaire presenting means presents a questionnaire to the user in the game.
The play video information generation means generates play video information of the game including the answer of the user to the questionnaire.
The user information acquisition means is
Get user information of multiple users and
The user information is information for calculating compatibility between the users, and is at least selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Including information about one
The compatibility calculation means is
Based on the user information, the compatibility between the users is calculated.
The candidate user determination means
The user having a high degree of compatibility with the target user is determined as a candidate user for the target user, and the user is determined.
The output means
Output the video information of the candidate user to the target user,
The moving image information includes at least one of the play moving image information and a link to the play moving image information.

本発明によれば、新たな、ユーザ同士の出会いの機会を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a new opportunity for users to meet each other.

図1は、本発明の実施形態1における、情報処理システムの一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of an information processing system according to the first embodiment of the present invention. 図2は、本発明の実施形態1における、システムの一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system according to the first embodiment of the present invention. 図3は、本発明の実施形態1における、動画情報出力方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an example of the moving image information output method according to the first embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施形態1における、ゲーム内のメニュー画面の一例を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic view showing an example of an in-game menu screen according to the first embodiment of the present invention. 図5は、本発明の実施形態1における、ソーシャルメニューの一例を示す概略図である。FIG. 5 is a schematic view showing an example of a social menu according to the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施形態1における、設定メニューの一例を示す概略図である。FIG. 6 is a schematic view showing an example of a setting menu according to the first embodiment of the present invention. 図7は、本発明の実施形態2における、オンラインゲームが動作するシステムのメニュー画面の一例を示す概略図である。FIG. 7 is a schematic view showing an example of a menu screen of a system in which an online game operates according to the second embodiment of the present invention. 図8は、本発明の実施形態4における、コミュニティサイトにおける、動画情報が出力される画面の一例を示す概略図である。FIG. 8 is a schematic view showing an example of a screen on which moving image information is output at a community site according to the fourth embodiment of the present invention.

本発明の実施形態について、図を用いて説明する。本発明は、下記の実施形態によって何ら限定および制限されない。以下の各図において、同一部分には、同一符号を付している。各実施形態の説明は、特に言及がない限り、互いの説明を援用できる。さらに、各実施形態の構成は、特に言及がない限り、組合せ可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention is not limited or limited by the following embodiments. In each of the following figures, the same parts are designated by the same reference numerals. Unless otherwise specified, the explanations of the respective embodiments can be referred to each other's explanations. Further, the configurations of the respective embodiments can be combined unless otherwise specified.

本発明において、「ユーザ」は、本発明の装置、方法、およびシステム等のユーザである。本発明において、「対象ユーザ」は、後述する、動画情報の出力先のユーザである。「候補ユーザ」は、前記動画情報における、プレイ動画をプレイしているユーザである。後述するように、「候補ユーザ」は、「対象ユーザ」との相性度が高いユーザである。このため、「候補ユーザ」は、例えば、「対象ユーザ」に対する、フレンドになる確率が高いユーザ、フレンドとしておすすめのユーザ、および一緒にゲームをする相手として好ましいユーザ等ということもできる。ただし、本発明は、これらには限定されない。本発明において、「候補ユーザ」は、例えば、個人には限定されず、複数のユーザの集団(クラン等)でもよい。本発明において、任意の「ユーザ」は、「候補ユーザ」、および「対象ユーザ」のいずれにもなることができる。以下の説明において、前記「ユーザ」が、前記「対象ユーザ」および前記「候補ユーザ」のいずれかに限定されない場合、単に「ユーザ」ともいう。なお、以下の説明において、前記ユーザがゲームシステムを利用している場合、前記ユーザのことを、例えば、「プレイヤー」ともいう。 In the present invention, the "user" is a user of the device, method, system, etc. of the present invention. In the present invention, the "target user" is a user to whom video information is output, which will be described later. The "candidate user" is a user who is playing the play video in the video information. As will be described later, the "candidate user" is a user having a high degree of compatibility with the "target user". Therefore, the "candidate user" can be, for example, a user who has a high probability of becoming a friend, a user who is recommended as a friend, a user who is preferable as a partner to play a game with, or the like with respect to the "target user". However, the present invention is not limited thereto. In the present invention, the "candidate user" is not limited to, for example, an individual, and may be a group of a plurality of users (clan, etc.). In the present invention, any "user" can be either a "candidate user" or a "target user". In the following description, when the "user" is not limited to either the "target user" or the "candidate user", it is also simply referred to as a "user". In the following description, when the user is using the game system, the user is also referred to as, for example, a "player".

本発明において、「ゲーム」は、特に制限されず、例えば、シューティングゲーム、アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、レースゲーム、シミュレーションゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、および音楽ゲーム等があげられる。なお、前記「ゲーム」が、プレイヤーがゲーム内のキャラクターやオブジェクト等を操作するゲームであれば、前記対象ユーザが前記候補ユーザのプレイ動画を視聴する際に、例えば、前記キャラクター等の動き等に、前記候補ユーザの性格等がより反映されやすく、好ましい。また、前記「ゲーム」が、複数のプレイヤーが同時に参加可能なゲーム(オンラインゲーム)であれば、例えば、前記候補ユーザと他のプレイヤーとの関わり方を知ることができ、好ましい。このようなゲームとしては、例えば、FPS(First-person shooter)、TPS(Third-person shooter)、MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)等があげられる。ただし、これには制限されない。なお、本発明において、後述するように、「ゲーム」は、オンラインゲームには限定されず、オフラインのゲームでもよい。 In the present invention, the "game" is not particularly limited, and examples thereof include shooting games, action games, adventure games, role-playing games, racing games, simulation games, card games, puzzle games, and music games. If the "game" is a game in which the player operates a character, an object, or the like in the game, when the target user watches the play video of the candidate user, for example, the movement of the character or the like may occur. , The personality of the candidate user is more likely to be reflected, which is preferable. Further, if the "game" is a game (online game) in which a plurality of players can participate at the same time, for example, it is possible to know how the candidate user is related to another player, which is preferable. Examples of such a game include FPS (First-person shooter), TPS (Third-person shooter), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), and the like. However, this is not limited. In the present invention, as will be described later, the "game" is not limited to an online game, but may be an offline game.

本発明において、「ゲームのプレイ動画」(以下、単に「プレイ動画」ともいう。)は、特に制限されず、例えば、前記候補ユーザがゲームをプレイする様子を、前記対象ユーザが、ゲーム内の視点により、視聴できる動画である。前記プレイ動画は、例えば、前記候補ユーザのゲーム端末に表示される画面と同じものでもよいし、同じでなくてもよい。後者の場合、前記プレイ動画は、例えば、前記候補ユーザが操作しているキャラクター等の視点による動画、前記候補ユーザと同じゲームのセッションに参加している、前記候補ユーザ以外のプレイヤーの視点による動画、ゲーム内の定点カメラによる動画、および前記動画の視聴者が任意に移動可能な、ゲーム内のカメラによる動画等があげられる。前記視聴者である前記対象ユーザは、例えば、前記プレイ動画を視聴しながら、前記動画をどの視点で見るかを選択できる。前記「視聴」は、例えば、鑑賞、および観戦ともいう。前記プレイ動画は、例えば、音声情報を含んでもよいし、含まなくてもよい。 In the present invention, the "game play video" (hereinafter, also simply referred to as "play video") is not particularly limited, and for example, the target user can see how the candidate user plays the game in the game. It is a video that can be viewed from a viewpoint. The play moving image may or may not be the same as the screen displayed on the game terminal of the candidate user, for example. In the latter case, the play video is, for example, a video from the viewpoint of a character operated by the candidate user, or a video from the viewpoint of a player other than the candidate user who is participating in the same game session as the candidate user. , A moving image by a fixed point camera in the game, and a moving image by an in-game camera that the viewer of the moving image can move arbitrarily. The target user, who is the viewer, can select, for example, from what viewpoint the moving image is viewed while viewing the play moving image. The "viewing" is also referred to as, for example, viewing and watching a game. The play moving image may or may not include audio information, for example.

本発明において、「フレンド」は、例えば、ユーザ間の人間関係、または、前記人間関係を結んだユーザをいう。ユーザ同士がフレンドになるには、例えば、ユーザが、ゲーム内において、または前記オンラインのサービスを提供可能なシステム等において、フレンドになりたい相手ユーザに対し、フレンド申請(フレンド依頼ともいう。)を行う。そして、これを前記相手ユーザが許可すると、前記ユーザと前記相手ユーザとは、フレンドになる。そして、フレンドになると、例えば、前記ユーザは、前記フレンドを招待してパーティを形成し、前記パーティ内でのコミュニケーションを楽しみながら、オンラインゲームを一緒にプレイできる。また、例えば、前記ユーザは、ゲーム内等において、前記フレンドがオンラインか、動画の配信をしているか、および現在前記フレンドが遊んでいるゲーム等を確認できる。なお、本発明において、前記人間関係は、「フレンド」という名称には限定されない。前記人間関係は、例えば、ゲーム内の人間関係には限定されず、現実世界での人間関係でもよい。この場合、以下の説明において、例えば、「フレンド」を、「親しい人間関係」、「友達」、「交際相手」と言い換えてもよい。また、本発明において、「候補ユーザ」が、複数の集団(クラン等)である場合、「フレンド」は、前記集団への「所属」と言い換えてもよい。 In the present invention, the "friend" refers to, for example, a human relationship between users or a user who has formed the human relationship. In order for users to become friends, for example, the user makes a friend request (also referred to as a friend request) to a partner user who wants to become a friend in a game or in a system capable of providing the online service. Then, when the other user permits this, the user and the other user become friends. Then, when becoming a friend, for example, the user can invite the friend to form a party and play an online game together while enjoying communication within the party. Further, for example, the user can confirm in the game or the like whether the friend is online or is distributing a video, and the game or the like currently being played by the friend. In the present invention, the human relationship is not limited to the name "friend". The human relationship is not limited to the human relationship in the game, for example, and may be a human relationship in the real world. In this case, in the following description, for example, "friend" may be paraphrased as "close relationship", "friend", and "dating partner". Further, in the present invention, when the "candidate user" is a plurality of groups (clan or the like), the "friend" may be paraphrased as "affiliation" to the group.

本発明において、「相性度」は、例えば、相手との相性の良さ、特に、フレンドとしての相性の良さを示す度合いである。前記相性度は、例えば、数値情報でもよいし、レベル等による段階的な情報でもよいし、相性が良いおよび良くない等の二値的な情報でもよい。 In the present invention, the "compatibility" is, for example, a degree indicating good compatibility with a partner, particularly good compatibility as a friend. The compatibility may be, for example, numerical information, stepwise information depending on the level or the like, or binary information such as good or bad compatibility.

[実施形態1]
実施形態1は、ゲーム内において、対象ユーザに対し、候補ユーザの動画情報を出力するシステムである。実施形態1は、後述するように、前記対象ユーザに対し、フレンド候補として、前記候補ユーザの動画情報を出力することから、例えば、前記対象ユーザに対し、前記フレンド候補を紹介するシステムであるということもできる。図1は、本実施形態の動画情報出力装置10の一例の構成を示すブロック図である。動画情報出力装置10は、ユーザ情報取得手段11、相性度算出手段12、候補ユーザ決定手段13、および出力手段14を有する。
[Embodiment 1]
The first embodiment is a system that outputs moving image information of a candidate user to a target user in a game. As will be described later, the first embodiment is said to be a system for introducing the friend candidate to the target user, for example, because the video information of the candidate user is output to the target user as a friend candidate. You can also do it. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an example of the moving image information output device 10 of the present embodiment. The moving image information output device 10 includes a user information acquisition means 11, a compatibility calculation means 12, a candidate user determination means 13, and an output means 14.

動画情報出力装置10は、例えば、前記各部を含む1つの装置でもよいし、前記各部が、有線または無線の通信回線網を介して接続可能な装置(システム)であってもよい。後者の場合、動画情報出力装置10は、例えば、ユーザ情報取得手段11、相性度算出手段12、および候補ユーザ決定手段13を含む装置により、前記候補ユーザを決定し、出力手段14を含む装置が、前記決定された候補ユーザの情報を取得し、前記候補ユーザの動画情報を出力してもよい。図1に示すように、動画情報出力装置10は、通信回線網30を介し、ユーザ端末20と接続可能である。動画情報出力装置10は、例えば、システムとしてサーバーに組み込まれていてもよい。また、動画情報出力装置10は、例えば、本発明のプログラムがインストールされたコンピュータであってもよい。 The moving image information output device 10 may be, for example, one device including the above-mentioned parts, or may be a device (system) in which each part can be connected via a wired or wireless communication network. In the latter case, the moving image information output device 10 determines the candidate user by, for example, a device including the user information acquisition means 11, the compatibility calculation means 12, and the candidate user determination means 13, and the device including the output means 14 determines the candidate user. , The information of the determined candidate user may be acquired, and the moving image information of the candidate user may be output. As shown in FIG. 1, the moving image information output device 10 can be connected to the user terminal 20 via the communication network 30. The moving image information output device 10 may be incorporated in the server as a system, for example. Further, the moving image information output device 10 may be, for example, a computer in which the program of the present invention is installed.

ユーザ端末20としては、前記ユーザのゲーム端末、および情報端末等があげられる。前記ゲーム端末は、例えば、前記ユーザがゲームをプレイ可能な端末である。前記情報端末は、例えば、後述する、動画情報が出力される端末である。前記ゲーム端末、および前記情報端末は、例えば、共通のものでもよいし、異なっていてもよい。前記ゲーム端末、および前記情報端末は、例えば、それぞれ、CPU(Central Processing Unit)を有して構成される情報処理装置であり、例えば、それぞれ、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ(PC)、スマートフォン、タブレット端末、アーケードゲーム機等があげられる。 Examples of the user terminal 20 include the user's game terminal, information terminal, and the like. The game terminal is, for example, a terminal on which the user can play a game. The information terminal is, for example, a terminal that outputs moving image information, which will be described later. The game terminal and the information terminal may be, for example, common or different. The game terminal and the information terminal are, for example, information processing devices configured to have a CPU (Central Processing Unit), respectively, and are, for example, a home-use game machine, a portable game machine, and a personal computer (PC), respectively. ), Smartphones, tablet terminals, arcade game machines, etc.

通信回線網30は、特に制限されず、公知のネットワークを使用でき、例えば、有線でも無線でもよい。通信回線網30は、例えば、インターネット回線、WWW(World Wide Web)、電話回線、LAN(Local Area Network)、WiFi(Wireless Fidelity)等があげられる。 The communication network 30 is not particularly limited, and a known network can be used. For example, the communication network 30 may be wired or wireless. Examples of the communication line network 30 include an Internet line, WWW (World Wide Web), telephone line, LAN (Local Area Network), WiFi (Wi-Filess Fidelity) and the like.

動画情報出力装置10は、例えば、ゲームのネットワークサービスを提供するネットワークサーバーに組み込まれてもよい。前記ネットワークサーバーは、例えば、ユーザを識別するネットワークアカウントを管理しており、ユーザは、前記ネットワークアカウントを用いて、前記ネットワークサービスにサインインする。ユーザは、例えば、ゲーム端末から前記ネットワークサービスにサインインすることで、前記ネットワークサーバーに、ゲームのセーブデータ等を登録できる。前記ネットワークサーバーは、ゲームのセッションを管理するゲームサーバーとして機能してもよい。前記ネットワークサーバーを介して、例えば、複数のユーザが、それぞれ異なる前記ゲーム端末を利用して、オンラインゲームに参加できる。 The moving image information output device 10 may be incorporated in, for example, a network server that provides a network service for games. The network server manages, for example, a network account that identifies a user, and the user signs in to the network service using the network account. The user can register the save data of the game or the like in the network server by signing in to the network service from the game terminal, for example. The network server may function as a game server that manages game sessions. Through the network server, for example, a plurality of users can participate in an online game by using different game terminals.

さらに、図2に、動画情報出力装置10のハードウエア構成のブロック図を例示する。動画情報出力装置10は、例えば、CPU(中央処理装置)101、メモリ102、バス103、通信デバイス104、記憶装置105等を有する。動画情報出力装置10の各部は、例えば、それぞれのインターフェイス(I/F)により、バス103を介して、接続されている。 Further, FIG. 2 illustrates a block diagram of the hardware configuration of the moving image information output device 10. The moving image information output device 10 includes, for example, a CPU (central processing unit) 101, a memory 102, a bus 103, a communication device 104, a storage device 105, and the like. Each part of the moving image information output device 10 is connected via the bus 103 by, for example, each interface (I / F).

CPU101は、動画情報出力装置10の全体の制御を担う。動画情報出力装置10において、CPU101により、例えば、本発明のプログラムやその他のプログラムが実行され、また、各種情報の読み込みや書き込みが行われる。具体的に、動画情報出力装置10は、例えば、CPU101が、ユーザ情報取得手段11、相性度算出手段12、候補ユーザ決定手段13、および出力手段14として機能する。 The CPU 101 is responsible for controlling the entire moving image information output device 10. In the moving image information output device 10, for example, the program of the present invention and other programs are executed by the CPU 101, and various information is read and written. Specifically, in the moving image information output device 10, for example, the CPU 101 functions as a user information acquisition means 11, a compatibility calculation means 12, a candidate user determination means 13, and an output means 14.

バス103は、例えば、CPU101、メモリ102等のそれぞれの機能部間を接続する。バス103は、例えば、外部機器とも接続できる。前記外部機器は、例えば、画像を共有および配信するサービスを提供する共有サーバー等があげられる。前記共有サーバーは、例えば、ユーザのゲーム端末からアップロードおよび配信される画像(動画)データや、前記画像データに関する情報を共有するためのサービスを提供する。前記外部機器は、例えば、システム管理者の外部端末でもよく、システム管理者が、前記外部端末から動画情報出力装置10の管理を実施してもよい。動画情報出力装置10は、バス103に接続された通信デバイス104により、通信回線網30に接続でき、通信回線網30を介して、前記外部機器と接続することもできる。 The bus 103 connects, for example, between the functional units of the CPU 101, the memory 102, and the like. The bus 103 can also be connected to, for example, an external device. Examples of the external device include a shared server that provides a service for sharing and distributing images. The sharing server provides, for example, a service for sharing image (moving) data uploaded and distributed from a user's game terminal and information related to the image data. The external device may be, for example, an external terminal of the system administrator, and the system administrator may manage the moving image information output device 10 from the external terminal. The moving image information output device 10 can be connected to the communication line network 30 by the communication device 104 connected to the bus 103, and can also be connected to the external device via the communication line network 30.

メモリ102は、例えば、メインメモリを含み、前記メインメモリは、主記憶装置ともいう。CPU101が処理を行う際には、例えば、後述する補助記憶装置に記憶されている、本発明のプログラム等の種々の動作プログラム106を、メモリ102が読み込み、CPU101は、メモリ102からデータを受け取って、プログラム106を実行する。前記メインメモリは、例えば、RAM(ランダムアクセスメモリ)である。メモリ102は、例えば、さらに、ROM(読み出し専用メモリ)を含む。 The memory 102 includes, for example, a main memory, and the main memory is also referred to as a main storage device. When the CPU 101 performs processing, for example, the memory 102 reads various operation programs 106 such as the program of the present invention stored in the auxiliary storage device described later, and the CPU 101 receives data from the memory 102. , Program 106 is executed. The main memory is, for example, a RAM (random access memory). The memory 102 further includes, for example, a ROM (read-only memory).

記憶装置105は、例えば、前記メインメモリ(主記憶装置)に対して、いわゆる補助記憶装置ともいう。記憶装置105は、例えば、記憶媒体と、前記記憶媒体に読み書きするドライブとを含む。前記記憶媒体は、特に制限されず、例えば、内蔵型でも外付け型でもよく、HD(ハードディスク)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、MO、DVD、フラッシュメモリー、メモリーカード等があげられ、前記ドライブは、特に制限されない。記憶装置105は、例えば、記憶媒体とドライブとが一体化されたハードディスクドライブ(HDD)も例示できる。記憶装置105には、例えば、前述のように、動作プログラム106が格納される。また、記憶装置105は、例えば、後述する、ユーザ情報、動画情報、および相性度算出情報等が格納されてもよい。 The storage device 105 is also referred to as a so-called auxiliary storage device with respect to the main memory (main storage device), for example. The storage device 105 includes, for example, a storage medium and a drive for reading and writing to the storage medium. The storage medium is not particularly limited, and may be an internal type or an external type, and examples thereof include HD (hard disk), CD-ROM, CD-R, CD-RW, MO, DVD, flash memory, and memory card. The drive is not particularly limited. As the storage device 105, for example, a hard disk drive (HDD) in which a storage medium and a drive are integrated can be exemplified. For example, as described above, the operation program 106 is stored in the storage device 105. Further, the storage device 105 may store, for example, user information, moving image information, compatibility calculation information, and the like, which will be described later.

動画情報出力装置10は、例えば、さらに、入力装置、およびディスプレイ等の出力装置を有していてもよい。この場合、例えば、前記入力装置から前記ユーザが後述するユーザ情報を入力できてもよい。また、前記出力装置において前記候補ユーザの前記動画情報が出力されてもよい。 The moving image information output device 10 may further include, for example, an input device and an output device such as a display. In this case, for example, the user may be able to input user information described later from the input device. Further, the moving image information of the candidate user may be output by the output device.

動画情報出力装置10において、メモリ102および記憶装置105は、ユーザからのアクセス情報およびログ情報、ならびに、外部データベース(図示せず)から取得した情報を記憶することも可能である。 In the moving image information output device 10, the memory 102 and the storage device 105 can also store access information and log information from the user, as well as information acquired from an external database (not shown).

ユーザ情報取得手段11は、複数のユーザのユーザ情報を取得する。ユーザ情報取得手段11は、例えば、動画情報出力装置10の記憶装置105から前記ユーザ情報を取得してもよいし、動画情報出力装置10の外部装置から取得してもよい。前記外部装置は、前記ユーザ情報を取得できればよく、特に制限されない。 The user information acquisition means 11 acquires user information of a plurality of users. The user information acquisition means 11 may acquire the user information from the storage device 105 of the moving image information output device 10, or may acquire the user information from an external device of the moving image information output device 10, for example. The external device is not particularly limited as long as it can acquire the user information.

前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の前記相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つの情報を含む。 The user information is information for calculating the compatibility between the users, and is selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Contains at least one piece of information.

前記ゲームをプレイするタイミングは、ユーザがゲームをする時間に基づく情報であり、特に制限されず、例えば、ゲームをプレイする時刻、時間帯、曜日、平日か休日か、頻度、および毎回のプレイ時間等である。また、前記ゲームをプレイするタイミングは、例えば、前記ゲームをプレイする毎回の時刻等が、一定であるか否か等でもよい。前記ゲームは、例えば、1つのゲームでもよいし、複数のゲームでもよい。 The timing of playing the game is information based on the time when the user plays the game, and is not particularly limited. For example, the time, time zone, day of the week, weekday or holiday, frequency, and each play time of the game are not limited. And so on. Further, the timing of playing the game may be, for example, whether or not the time or the like of each time the game is played is constant. The game may be, for example, one game or a plurality of games.

前記ゲームをプレイするタイミングにおいて、前記ゲームは、例えば、オンラインゲームでもよいし、オフラインのゲームでもよい。プレイヤーは、例えば、オンラインゲームを一緒に遊ぶフレンドがいない(例えば、フレンドがゲームにログインしていない)とき、オフラインのゲーム等で遊び、フレンドがいる(例えば、フレンドがゲームにログインした)とき、そのフレンドを誘って、一緒にオンラインゲームで遊ぶことがある。このため、前記ゲームをプレイするタイミングにおいて、例えば、オフラインのゲームをしている時間も、オンラインゲームをプレイ可能な時間として扱うことができる。 At the timing of playing the game, the game may be, for example, an online game or an offline game. Players play, for example, when they have no friends to play online games with (eg, friends are not logged in to the game), when they play offline games, etc., and when they have friends (eg, friends are logged in to the game). Sometimes I invite the friend to play an online game together. Therefore, at the timing of playing the game, for example, the time during which the offline game is played can be treated as the time during which the online game can be played.

前記ゲームをプレイするタイミングに関する情報の取得において、ユーザによるゲームの開始および終了の判断方法は、特に制限されず、例えば、ゲームの開始および終了を、それぞれ、ゲームシステムの起動および終了、前記ゲームのアプリケーションの起動および終了、前記ゲームのアプリケーション内で選択可能な個別のゲーム(例えば、セッション)の開始および終了等により判断できる。前記ゲームシステムの起動および終了は、例えば、それぞれ、前記システムの電源オンおよび電源オフ、前記システムへのログインおよびログオフ等により判断できる。 In the acquisition of information regarding the timing of playing the game, the method of determining the start and end of the game by the user is not particularly limited, and for example, the start and end of the game are determined by starting and ending the game system, respectively. It can be determined by starting and ending an application, starting and ending an individual game (for example, a session) that can be selected within the application of the game, and the like. The start and end of the game system can be determined, for example, by powering on and off the system, logging in to the system, logging off, and the like, respectively.

プレイヤーとそのフレンドとは、例えば、「空間的な」制約なしに、オンラインゲームを楽しむことができる。しかし、気の合うフレンドであっても、ゲームをプレイするタイミングが異なれば、「時間的な」制約により、一緒にプレイすることは困難になってしまい、ゲームを楽しめない可能性がある。一方、ゲームをプレイするタイミングが近い相手とは、例えば、ゲーム内の課題の達成や戦略等について、長期的な計画を立てて一緒にゲームをプレイすることができる等により、ゲームをより楽しむことができる。なお、前記ゲームをプレイするタイミングが、頻度、および毎回のプレイ時間等である場合にも、例えば、ゲームを進行させるスピードが近いことから、プレイ時間による経験の差が大きく開いてしまうことを防ぐことができ、長期的にゲームをより楽しむことができる。候補ユーザを、前記ゲームをプレイするタイミングに基づき決定することで、例えば、後述する相性度算出手段12、および候補ユーザ決定手段13において、このような「時間的な」制約を受けることなく、オンラインゲームを一緒により楽しむことができる相手を、相性度の高いプレイヤーとして決定できる。 Players and their friends can, for example, enjoy online games without "spatial" constraints. However, even if you are a good friend, if you play the game at different times, it may be difficult to play with them due to "time" constraints, and you may not be able to enjoy the game. On the other hand, with an opponent who is close to playing the game, for example, you can make a long-term plan for achievement of tasks and strategies in the game and play the game together, so that you can enjoy the game more. Can be done. Even when the timing of playing the game is the frequency, the play time of each time, etc., for example, since the speed at which the game progresses is close, it is possible to prevent a large difference in experience depending on the play time. You can enjoy the game more in the long run. By determining the candidate user based on the timing of playing the game, for example, in the compatibility calculation means 12 and the candidate user determination means 13 described later, online without being subject to such "time" restrictions. You can decide who you can enjoy the game with as a highly compatible player.

前記ゲーム内におけるプレイ履歴は、前記ゲーム内における、プレイヤーのプレイ内容に関するものであり、且つ、情報として取得可能なものである。前記ゲーム内におけるプレイ履歴は、特に制限されず、例えば、ゲームスキル、レベル、ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロール、所持しているアイテム、使用可能なスキル、全プレイ時間、プレイヤー固有のキャラクターの情報、ならびによくプレイする場所等である。前記ゲームスキルは、ゲームの腕前であり、例えば、ゲームをプレイした各プレイヤーの成績等から、既知の手段により、所定のスキル値として算出できる。前記レベルは、例えば、前記ゲーム内でのセッションのプレイにより得られる経験値に応じて増加する数値である。前記ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロールは、例えば、ゲーム内において前記プレイヤーが複数の候補の中から選択可能な前記キャラクター等のうち、前記プレイヤーがよくプレイする前記キャラクター等である。前記ロールは、例えば、攻撃、防御、および回復等の様々な役割や、その強さの程度等の、ゲームにおける特性である。前記キャラクターや装備には、例えば、前記ロールが割り当てられている。前記よくプレイするキャラクター等は、例えば、プレイ時間から算出できる。前記アイテム、およびスキルは、例えば、前記ゲーム内でプレイヤー、またはプレイヤーの操作するキャラクター等が所持、および使用等をすることで、前記ゲームの進行に影響を与えるような効果を発揮するものである。前記アイテムは、例えば、道具、装備、カード、およびゲーム内生命体等である。前記スキルは、例えば、プレイヤー、またはプレイヤーの操作するキャラクター等が、ゲーム内で習得した技、魔法、必殺技等である。前記プレイヤー固有のキャラクターの情報は、例えば、ゲーム内で各プレイヤーに割り当てられたキャラクター等の、アバター(キャラクター等の外見)等の情報である。前記よくプレイする場所は、例えば、携帯可能なゲームにおける、現実世界におけるプレイ場所でもよいし、ゲーム世界におけるよく訪れる場所でもよい。前記場所は、例えば、地域、都道府県、エリア、スポット、店、公園、駅、学校、および建物等があげられる。 The play history in the game is related to the play content of the player in the game and can be acquired as information. The in-game play history is not particularly limited, and includes, for example, game skills, levels, characters that are often played in the game, equipment and roles, items possessed, available skills, total play time, and player-specific. Character information, as well as places to play often. The game skill is a skill of the game, and can be calculated as a predetermined skill value by a known means, for example, from the results of each player who has played the game. The level is, for example, a numerical value that increases according to the experience value obtained by playing the session in the game. The characters, equipment, and roles that are often played in the game are, for example, the characters that the player often plays among the characters that the player can select from a plurality of candidates in the game. The role is a characteristic in the game, for example, various roles such as attack, defense, and recovery, and the degree of strength thereof. For example, the role is assigned to the character or equipment. The character or the like that is often played can be calculated from, for example, the play time. The items and skills are possessed and used by, for example, a player or a character operated by the player in the game, and exert an effect that affects the progress of the game. .. The items are, for example, tools, equipment, cards, in-game life forms, and the like. The skill is, for example, a skill, magic, a special move, or the like that the player or a character operated by the player has acquired in the game. The player-specific character information is, for example, information such as an avatar (appearance of a character or the like) of a character or the like assigned to each player in the game. The frequently played place may be, for example, a play place in the real world in a portable game, or a frequently visited place in the game world. Examples of the place include areas, prefectures, areas, spots, shops, parks, train stations, schools, buildings and the like.

前記ゲーム内におけるプレイ履歴は、例えば、1つのゲーム内のプレイ履歴である。ただし、これには限定されず、関連性の高いゲーム(同じシリーズのゲーム、同じジャンルのゲーム)等において、複数のゲーム内のプレイ履歴から、共通の前記ユーザ情報が取得されてもよい。 The play history in the game is, for example, a play history in one game. However, the present invention is not limited to this, and in highly relevant games (games of the same series, games of the same genre) and the like, common user information may be acquired from play histories in a plurality of games.

プレイヤーとそのフレンドとは、一緒にオンラインゲームを楽しむことができる。しかし、気の合うフレンドであっても、例えば、前記プレイ履歴に差がありすぎたり、逆に、前記プレイ履歴が似すぎたりすると、チームプレイが十分に楽しめない場合がある。候補ユーザを、前記ゲーム内におけるプレイ履歴に基づき決定することで、例えば、後述する相性度算出手段12、および候補ユーザ決定手段13において、チームプレイを十分に楽しめる相手を、相性度の高いプレイヤーとして決定できる。 Players and their friends can enjoy online games together. However, even if they are close friends, for example, if the play history is too different, or if the play history is too similar, the team play may not be fully enjoyed. By determining candidate users based on the play history in the game, for example, in the compatibility calculation means 12 and the candidate user determination means 13, which will be described later, an opponent who can fully enjoy team play is designated as a highly compatible player. Can be decided.

前記個人の属性は、例えば、ユーザの性質(性格ともいう。)を示す属性、およびユーザ同士の共通の話題を提供可能な属性があげられる。前記ユーザの性質を示す属性は、例えば、性質そのものでもよいし、生年月日、血液型等でもよい。前記生年月日等の場合、例えば、既知の占い等により前記ユーザの性質を取得できる。前記ユーザ同士の共通の話題を提供可能な属性は、例えば、趣味、好きなもの(食べ物、音楽、映画、ドラマ、有名人、キャラクター、動物等)、年齢、性別、身分(学生か社会人か等)、家族構成等があげられる。前記趣味は、特に制限されず、例えば、ゲーム以外の趣味である。なお、前記個人の属性は、例えば、前記ユーザへのアンケート等を行い、その回答結果に基づいて決定されるもの(例えば、心理テスト等)でもよい。 Examples of the individual attribute include an attribute indicating the nature (also referred to as personality) of the user and an attribute capable of providing a common topic between users. The attribute indicating the property of the user may be, for example, the property itself, a date of birth, a blood type, or the like. In the case of the date of birth or the like, the property of the user can be acquired by, for example, a known fortune-telling. The attributes that can provide a common topic between users are, for example, hobbies, favorite things (food, music, movies, dramas, celebrities, characters, animals, etc.), age, gender, status (student or working person, etc.). ), Family composition, etc. The hobby is not particularly limited, and is, for example, a hobby other than a game. In addition, the attribute of the individual may be, for example, one that is determined based on the result of a questionnaire or the like to the user and the result of the answer (for example, a psychological test or the like).

前記ユーザ情報が、前記個人の属性である場合、例えば、意気投合しやすい相手を、相性度の高いプレイヤーとして決定できる。 When the user information is an attribute of the individual, for example, an opponent who is easy to hit each other can be determined as a player with a high degree of compatibility.

ユーザ情報取得手段11は、例えば、前記ユーザ情報を算出する手段でもよい。前記ユーザ情報の算出は、例えば、前記ユーザ情報の関連情報を取得し、前記関連情報から算出できる。この場合、前記関連情報は、前記ユーザ情報を算出可能な関連情報であればよく、特に制限されず、例えば、前記ユーザのゲームのプレイデータ等である。前記プレイデータは、例えば、前記ゲームをプレイするタイミング、および前記ゲーム内におけるプレイ履歴等に関する、実際に取得されるデータである。前記ユーザ情報の算出方法は、特に制限されず、例えば、前記関連情報から、所定期間における最頻値、平均値、合計値等を求めることにより算出できる。前記関連情報は、例えば、動画情報出力装置10の記憶装置105に記憶されてもよい。 The user information acquisition means 11 may be, for example, a means for calculating the user information. The calculation of the user information can be performed, for example, by acquiring the related information of the user information and calculating from the related information. In this case, the related information may be any related information that can calculate the user information, and is not particularly limited, and is, for example, play data of the user's game. The play data is, for example, data actually acquired regarding the timing of playing the game, the play history in the game, and the like. The method of calculating the user information is not particularly limited, and can be calculated by, for example, obtaining the mode value, the average value, the total value, etc. in a predetermined period from the related information. The related information may be stored in the storage device 105 of the moving image information output device 10, for example.

ユーザ情報取得手段11は、例えば、さらに、補助ユーザ情報を取得してもよい。前記補助ユーザ情報は、前記ユーザを、コミュニケーションが可能か否かという観点から分類するための情報である。前記コミュニケーションは、例えば、プレイヤー同士の言語によるコミュニケーション、ゲーム内のラグ等が少なくゲームがスムーズにできる等の通信面でのコミュニケーション、およびゲームという共通のプラットフォーム(場)を持つという意味でのコミュニケーションの意味を含む。前記補助ユーザ情報は、例えば、前記ユーザの、国籍、言語、ゲームサーバー、およびプレイしたことがあるゲームからなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含む。前記補助ユーザ情報を利用することで、例えば、後述する相性度算出手段12、候補ユーザ決定手段13、および出力手段14において、さらに、それぞれ、ゲーム内のコミュニケーションが可能という観点から、前記相性度の算出、前記候補ユーザの決定、および前記動画情報の出力をすることができる。 The user information acquisition means 11 may further acquire auxiliary user information, for example. The auxiliary user information is information for classifying the user from the viewpoint of whether or not communication is possible. The above-mentioned communication includes, for example, communication in the language of players, communication in terms of communication such that the game can be played smoothly with less lag in the game, and communication in the sense of having a common platform (place) of the game. Including meaning. The auxiliary user information includes, for example, information about at least one of the users selected from the group consisting of nationality, language, game server, and games that have been played. By using the auxiliary user information, for example, the compatibility calculation means 12, the candidate user determination means 13, and the output means 14, which will be described later, can further communicate with each other in the game. It is possible to calculate, determine the candidate user, and output the moving image information.

相性度算出手段12は、前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出する。前記相性度の算出において、前記ユーザ間における前記ユーザ情報の組合せが、どのような組合せであれば、前記相性度が高い、または低いと算出するかについては、特に制限されず、例えば、前記ユーザ情報の種類、および後述するユーザ設定等に応じて、適宜決定できる。前記相性度の算出は、例えば、前記ユーザ間における前記ユーザ情報の類似度、または非類似度に基づいてもよいし、前記ユーザ間において、前記ユーザ情報の組合せが所定の組合せであるかに基づいてもよい。前記相性度の具体的な算出方法については、後述する。 The compatibility calculation means 12 calculates the compatibility between the users based on the user information. In the calculation of the compatibility, there is no particular limitation on what kind of combination of the user information between the users is calculated as having a high or low compatibility, and for example, the user. It can be appropriately determined according to the type of information and the user settings described later. The calculation of the compatibility may be based on, for example, the similarity or dissimilarity of the user information between the users, or based on whether the combination of the user information is a predetermined combination among the users. You may. The specific calculation method of the compatibility will be described later.

前記類似度に基づいて前記相性度を算出する場合としては、例えば、前記ユーザ情報が、前記ゲームをプレイするタイミング、前記ゲーム内におけるプレイ履歴、前記個人の属性である場合があげられる。具体的には、例えば、前記ゲームスキルが類似する相手であれば、前記ゲームスキルに差がありすぎてチームプレイを十分に楽しめないという問題の発生を回避できる。また、例えば、前記ゲーム内でよくプレイするキャラクター等が類似する相手であれば、前記キャラクター等についての情報を共有でき、フレンドとして好ましい相手であるといえる。さらに、例えば、前記よくプレイする場所が類似する相手であれば、前記よくプレイする場所において一緒にプレイでき、フレンドとして好ましい相手であるといえる。さらに、例えば、前記趣味が類似する相手であれば、前記ゲームの話題に加え、前記趣味の話題についても共有でき、フレンドとして好ましい相手であるといえる。 Examples of the case where the compatibility degree is calculated based on the similarity degree include the case where the user information is the timing of playing the game, the play history in the game, and the attribute of the individual. Specifically, for example, if the opponents have similar game skills, it is possible to avoid the problem that the game skills are too different to fully enjoy the team play. Further, for example, if a character or the like that is often played in the game is a similar opponent, information about the character or the like can be shared, and it can be said that the opponent is preferable as a friend. Further, for example, if the opponents often play in similar places, they can play together in the places where they often play, and it can be said that they are preferable opponents as friends. Further, for example, if the partner has similar hobbies, he / she can share the topic of the hobby in addition to the topic of the game, and can be said to be a preferable partner as a friend.

前記非類似度に基づいて前記相性度を算出する場合としては、例えば、前記ユーザ情報が、前記ゲーム内におけるプレイ履歴である場合があげられる。具体的には、例えば、前記ゲームスキルに差がある相手であれば、初心者のプレイヤーとベテランのプレイヤーとが組み、ゲームの知識を教える等により、一緒に楽しむことができる。また、例えば、前記ゲーム内でよくプレイするキャラクター等が非類似の相手であれば、前記ゲームを一緒にプレイする場合に、チームバランスが良くなり、フレンドとして好ましい相手であるといえる。さらに、例えば、前記よくプレイする場所が非類似の相手であれば、特定の場所でしか入手できないアイテムの交換等をすることができ、フレンドとして好ましい相手であるといえる。 As a case of calculating the compatibility degree based on the dissimilarity degree, for example, there is a case where the user information is a play history in the game. Specifically, for example, if the opponent has a difference in the game skills, a beginner player and a veteran player can work together to teach the knowledge of the game so that they can enjoy the game together. Further, for example, if the characters and the like that are often played in the game are dissimilar opponents, the team balance is improved when the games are played together, and it can be said that the opponent is preferable as a friend. Further, for example, if the place where the player often plays is a dissimilar opponent, items that can be obtained only in a specific place can be exchanged, and it can be said that the opponent is preferable as a friend.

なお、このように、所定の前記ユーザ情報について、前記類似度および前記非類似度のいずれに基づいても前記相性度を算出できる場合があってもよい。 In this way, it may be possible to calculate the compatibility of the predetermined user information based on either the similarity or the dissimilarity.

前記所定の組合せであるかに基づいて前記相性度を算出する場合としては、例えば、前記ユーザ情報が、前記ゲーム内におけるプレイ履歴、および前記個人の属性である場合があげられる。前記所定の組合せは、例えば、ゲーム内でよく使われる組合せ、および相乗効果を発揮する組合せ等である。具体的には、例えば、前記所持しているアイテムの組合せが、一緒にプレイしてそれぞれが使用することにより、前記相乗効果を発揮する組合せであれば、フレンドとして好ましい相手であるといえる。前記所定の組合せは、例えば、占いに基づく組合せでもよい。前記占いは、例えば、生年月日等に基づく既知の占いでもよいし、ゲーム内におけるキャラクター等の情報に基づく占いでもよいし、ランダム性を有するものでもよい。なお、前記占いが、ランダム性を有するものである場合も、例えば、前記対象ユーザに対する前記候補ユーザの提示の際、フレンドとしておすすめの相手であるという根拠を合わせて示すことが好ましい。 Examples of the case where the compatibility is calculated based on the predetermined combination include the case where the user information is the play history in the game and the attribute of the individual. The predetermined combination is, for example, a combination often used in a game, a combination that exerts a synergistic effect, and the like. Specifically, for example, if the combination of the possessed items is a combination that exerts the synergistic effect by playing together and using each of them, it can be said that the opponent is preferable as a friend. The predetermined combination may be, for example, a combination based on fortune-telling. The fortune-telling may be, for example, a known fortune-telling based on the date of birth or the like, a fortune-telling based on information such as a character in the game, or a fortune-telling having randomness. Even when the fortune-telling has randomness, it is preferable to show the grounds that the candidate user is recommended as a friend when presenting the candidate user to the target user, for example.

前記相性度の算出は、例えば、1種類の前記ユーザ情報に基づいてもよいし、複数種類の前記ユーザ情報に基づいてもよい。前記1種類の前記ユーザ情報に基づく場合、例えば、1種類の前記ユーザ情報を取得し、これを用いてもよいし、予め、複数の前記ユーザ情報について、優先順位を設定しておき、取得された複数の前記ユーザ情報のうち、より優先順位の高い前記ユーザ情報から、前記相性度を算出してもよい。前記複数種類の前記ユーザ情報に基づく場合、例えば、複数の前記ユーザ情報について個別に前記相性度を算出し、前記個別の値を合計してもよいし、前記ユーザ情報ごとに前記個別の値に重み付けを行ってもよい。前記重み付けは、例えば、任意で設定でき、前記相性度の算出において、重要性の高いファクターには、相対的に大きな重み付けを付与し、重要性の低いファクターには、相対的に小さな重み付けを付与してもよい。前記相性度の算出において、いずれの前記ユーザ情報を用いるか、および何種類の前記ユーザ情報を用いるかは、特に制限されず、例えば、前記ユーザ情報の種類、所望する前記候補ユーザの数、および後述するユーザ設定等に応じて、適宜決定できる。 The calculation of the compatibility may be based on, for example, one type of the user information or a plurality of types of the user information. When based on the one type of user information, for example, one type of the user information may be acquired and used, or a plurality of the user information may be prioritized and acquired. The compatibility may be calculated from the user information having a higher priority among the plurality of user information. When based on the plurality of types of the user information, for example, the compatibility may be calculated individually for the plurality of the user information and the individual values may be summed, or the individual values may be obtained for each of the user information. Weighting may be performed. The weighting can be set arbitrarily, for example, and in the calculation of the compatibility, a relatively large weight is given to a factor having a high importance, and a relatively small weight is given to a factor having a low importance. You may. Which of the user information is used and how many types of the user information are used in the calculation of the compatibility is not particularly limited, and for example, the type of the user information, the desired number of the candidate users, and the number of the desired candidate users are used. It can be appropriately determined according to the user settings and the like described later.

前記相性度の具体的な算出方法は、特に制限されず、例えば、前記ユーザ情報の種類、および後述するユーザ設定等に応じて、適宜決定できる。 The specific calculation method of the compatibility is not particularly limited, and can be appropriately determined according to, for example, the type of the user information, the user settings described later, and the like.

前記ユーザ情報の類似度および非類似度に基づき前記相性度を算出する場合、前記相性度は、例えば、前記プレイヤー間における前記ユーザ情報の差分を求めることにより、算出できる。具体的には、例えば、前記ユーザ情報が、前記ゲームをプレイする時間帯である場合、あるプレイヤーと他のプレイヤーとにおける前記時間帯の平均値等を求め、得られた値から、前記プレイヤー間の差分、すなわち、前記プレイする時間帯の差を算出し、前記差分が小さい(前記プレイする時間帯が近い)場合に、前記相性度を高く算出し、前記差分が大きい(前記プレイする時間帯が離れている)場合に、前記相性度を低く算出できる。また、前記ユーザ情報が、例えば、後述するユーザ設定手段等において、選択肢の選択により得られる情報である場合、例えば、前記選択された選択肢が、同一の場合、および所定の数以上共通する場合等に、前記相性度を高く算出できる。 When calculating the compatibility based on the similarity and dissimilarity of the user information, the compatibility can be calculated, for example, by obtaining the difference of the user information between the players. Specifically, for example, when the user information is a time zone in which the game is played, the average value of the time zone between a certain player and another player is obtained, and the obtained value is used between the players. The difference, that is, the difference in the playing time zone is calculated, and when the difference is small (the playing time zone is close), the compatibility is calculated high and the difference is large (the playing time zone). Is separated), the compatibility can be calculated low. Further, when the user information is, for example, information obtained by selecting an option in a user setting means or the like described later, for example, when the selected options are the same, or when a predetermined number or more are common, etc. In addition, the compatibility can be calculated high.

前記相性度は、例えば、相性度算出情報により算出してもよい。前記相性度算出情報は、例えば、参照テーブル、関数、相性度算出モデル等があげられる。前記相性度算出情報は、例えば、前記ユーザ情報の類似度および非類似度、ならびに前記ユーザ情報の前記組合せに対応させて、予め作成できる。前記相性度算出情報に、例えば、前記複数のユーザの前記ユーザ情報を入力することにより、前記複数のユーザ間の前記相性度を出力できる。前記相性度算出情報は、例えば、前述のように、記憶装置105に記憶されてもよい。 The compatibility may be calculated based on, for example, compatibility calculation information. Examples of the compatibility calculation information include a reference table, a function, and a compatibility calculation model. The compatibility calculation information can be created in advance, for example, in correspondence with the similarity and dissimilarity of the user information and the combination of the user information. By inputting the user information of the plurality of users into the compatibility calculation information, for example, the compatibility between the plurality of users can be output. The compatibility calculation information may be stored in the storage device 105, for example, as described above.

具体的には、前記相性度算出情報が、前記参照テーブルであり、前記ユーザ情報が、前記所持しているアイテムである場合、例えば、予め、ゲーム内のアイテムのうち、複数のプレイヤーが一緒にプレイして使用することにより、相乗効果を発揮するアイテムの組合せについて、その組合せと、前記組合せによる効果の高さとを紐づけて、前記参照テーブルを作成しておく。そして、例えば、あるプレイヤーと他のプレイヤーとが所持しているアイテムの情報を、前記参照テーブルに入力することにより、前記組合せによる効果の高さが出力され、前記効果が高い場合に、前記相性度を高く算出し、前記効果が高くない場合に、前記相性度を低く算出できる。 Specifically, when the compatibility calculation information is the reference table and the user information is the item possessed, for example, among the items in the game, a plurality of players are put together in advance. For a combination of items that exert a synergistic effect by playing and using, the reference table is created by associating the combination with the height of the effect of the combination. Then, for example, by inputting information on items possessed by a certain player and another player into the reference table, the height of the effect of the combination is output, and when the effect is high, the compatibility is described. The degree can be calculated high, and when the effect is not high, the compatibility can be calculated low.

前記相性度算出モデルは、例えば、ユーザ間の関係がフレンドの関係であるかの情報と、前記ユーザの前記ユーザ情報とから、機械学習により生成されるモデルである。前記モデルの作成、および前記算出は、例えば、既知のソフトウェアにより行うことができる。前記モデルの作成において、いずれの前記ユーザ情報を用いるか、および何種類の前記ユーザ情報を用いるかは、特に制限されない。前記モデルの作成において、任意のユーザ間の関係についての情報と、前記任意のユーザの前記ユーザ情報とを用いてもよいし、前記対象ユーザと前記対象ユーザのフレンドとの前記ユーザ情報を用いてもよい。前者の場合、例えば、一般的な前記相性度算出モデルを得ることができる。後者の場合、例えば、前記対象ユーザについての前記相性度算出モデルを得ることができる。 The compatibility calculation model is, for example, a model generated by machine learning from information on whether the relationship between users is a friend relationship and the user information of the user. The creation of the model and the calculation can be performed by, for example, known software. In creating the model, which user information is used and how many types of user information are used are not particularly limited. In creating the model, information about the relationship between arbitrary users and the user information of the arbitrary user may be used, or the user information of the target user and a friend of the target user may be used. May be good. In the former case, for example, the general compatibility calculation model can be obtained. In the latter case, for example, the compatibility calculation model for the target user can be obtained.

ユーザ情報取得手段11が、前述のように、例えば、さらに、補助ユーザ情報を取得する場合、相性度算出手段12は、例えば、前記ユーザ情報および前記補助ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出してもよい。前記補助ユーザ情報に基づく前記相性度の算出は、例えば、前記ユーザ情報に基づく前記相性度の算出と同様である。 As described above, when the user information acquisition means 11 further acquires, for example, auxiliary user information, the compatibility calculation means 12 has, for example, the compatibility between the users based on the user information and the auxiliary user information. May be calculated. The calculation of the compatibility based on the auxiliary user information is the same as the calculation of the compatibility based on the user information, for example.

前記補助ユーザ情報が、前記プレイしたことがあるゲームである場合、前記補助ユーザ情報に基づく前記相性度の算出は、例えば、前記プレイしたことがあるゲームが、少なくとも1つ共通する場合、所定の数以上共通する場合、および、前記プレイしたことがあるゲームの種類が、所定の数以上共通する場合等に、前記相性度を高く算出できる。 When the auxiliary user information is a game that has been played, the calculation of the compatibility based on the auxiliary user information is, for example, predetermined when at least one game that has been played is common. The compatibility can be calculated high when a number or more are common, or when the types of games that have been played are common by a predetermined number or more.

候補ユーザ決定手段13は、対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する。前記候補ユーザの決定方法は、特に制限されず、例えば、前記ユーザ情報が1種類である場合、前記相性度が所定の閾値以上であるユーザを、全て前記候補ユーザとしてもよいし、前記相性度が高い順に、所定の人数を、前記候補ユーザとしてもよいし、相性度算出手段12において、前記対象ユーザと任意のユーザとの間における前記相性度を算出していき、前記相性度が所定の閾値以上であった場合に、前記任意のユーザを前記候補ユーザとし、前記候補ユーザの数が所定数になるまで、前記算出を行ってもよい。また、例えば、前記ユーザ情報が複数種類である場合、前述のように、前記複数の前記ユーザ情報における個別の前記相性度を算出し、これらの合計値等に基づき、前記候補ユーザを決定してもよいし、個別の前記相性度について、所定の閾値を超えるか否かを判定し、複数の前記相性度のうち、前記閾値を超えたものの個数等に基づき、前記候補ユーザを決定してもよい。 The candidate user determining means 13 determines the user having a high degree of compatibility with the target user as a candidate user for the target user. The method for determining the candidate user is not particularly limited. For example, when the user information is one type, all the users whose compatibility degree is equal to or higher than a predetermined threshold value may be regarded as the candidate user, or the compatibility degree may be determined. A predetermined number of users may be used as the candidate users in descending order of the number of users, or the compatibility calculation means 12 calculates the compatibility between the target user and an arbitrary user, and the compatibility is predetermined. When it is equal to or more than the threshold value, the arbitrary user may be regarded as the candidate user, and the calculation may be performed until the number of the candidate users reaches a predetermined number. Further, for example, when the user information has a plurality of types, as described above, the individual compatibility degrees of the plurality of user information are calculated, and the candidate user is determined based on the total value or the like. Alternatively, it may be determined whether or not the individual compatibility degree exceeds a predetermined threshold value, and the candidate user may be determined based on the number of the plurality of the compatibility degree exceeding the threshold value and the like. good.

候補ユーザ決定手段13は、例えば、さらに、前記相性度以外の条件に基づき、前記候補ユーザを決定してもよい。前記相性度以外の条件は、特に制限されず、例えば、フレンドの数等である。これにより、例えば、前記候補ユーザの決定において、フレンドの数が少ないプレイヤーについて、前記候補ユーザとして決定する優先順位を上げることで、優先的に、フレンドの数が少ないプレイヤーを、前記対象ユーザに紹介できる。 The candidate user determining means 13 may further determine the candidate user based on conditions other than the compatibility. The conditions other than the compatibility are not particularly limited, and are, for example, the number of friends. As a result, for example, in determining the candidate user, the player having a small number of friends is preferentially introduced to the target user by raising the priority of determining the player as the candidate user. can.

また、ユーザ情報取得手段11が、前述のように、例えば、さらに、補助ユーザ情報を取得する場合、候補ユーザ決定手段13は、例えば、対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、さらに、前記補助ユーザ情報に基づき限定し、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定してもよい。 Further, as described above, when the user information acquisition means 11 further acquires, for example, auxiliary user information, the candidate user determination means 13 further obtains, for example, the user who has a high degree of compatibility with the target user. It may be limited based on the auxiliary user information and determined as a candidate user for the target user.

出力手段14は、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力する。前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む。前記プレイ動画情報は、前記プレイ動画の情報を含む。前記動画情報は、例えば、前述のように、動画情報出力装置10の記憶装置105に記憶されたものでもよいし、動画情報出力装置10外にある動画情報でもよい。前記動画情報は、例えば、前記ネットワークサーバーを介して取得されてもよい。 The output means 14 outputs the moving image information of the candidate user to the target user. The moving image information includes at least one of the playing moving image information of the game and the link to the playing moving image information. The play moving image information includes the information of the play moving image. The moving image information may be, for example, stored in the storage device 105 of the moving image information output device 10 or may be moving image information outside the moving image information output device 10 as described above. The moving image information may be acquired via, for example, the network server.

「ゲームのプレイ動画」は、前述の通りである。前記プレイ動画は、例えば、ゲームのセッションのプレイ動画であることが好ましい。前記セッションとは、例えば、ゲーム内の所定のイベントの開始から終了までの一回のプレイである。前記所定のイベントは、特に制限されず、例えば、対戦(勝敗を決するイベント)、課題の達成(クリアか否かを決するイベント)等があげられる。前記セッションにおいて、例えば、前記イベントの開始時に前記イベントの参加者が集合し、前記イベントの終了時に前記参加者が解散する。前記プレイ動画が、前記セッションのプレイ動画であることにより、例えば、前記対象ユーザが、前記候補ユーザと一緒にゲームのセッションをプレイする場面を想定しやすくなることから、前記候補ユーザがフレンドとして好ましいか等について、より判断しやすい。ただし、これには限定されず、前記プレイ動画は、例えば、トレーニング用のゲーム等、前記セッションとは異なるプレイ動画でもよい。 The "game play video" is as described above. The play video is preferably, for example, a play video of a game session. The session is, for example, one play from the start to the end of a predetermined event in the game. The predetermined event is not particularly limited, and examples thereof include a match (an event that determines victory or defeat), achievement of a task (an event that determines whether or not to clear), and the like. In the session, for example, the participants of the event gather at the start of the event, and the participants disband at the end of the event. Since the play video is a play video of the session, for example, it becomes easy to imagine a scene in which the target user plays a game session together with the candidate user, so that the candidate user is preferable as a friend. It is easier to judge whether or not. However, the present invention is not limited to this, and the play video may be a play video different from the session, such as a training game.

前記プレイ動画情報は、例えば、さらに、前記プレイ動画に関する前記視聴者および前記候補ユーザによるコメント情報、ならびに前記プレイ動画を装飾する情報等を含んでもよい。 The play video information may further include, for example, comment information by the viewer and the candidate user regarding the play video, information for decorating the play video, and the like.

前記プレイ動画は、例えば、ライブ動画(「配信」ともいう。)でもよいし、録画された動画でもよい。前記プレイ動画が、ライブ動画であることにより、例えば、臨場感がより高まる。また、例えば、前記対象ユーザが、前記候補ユーザのプレイのタイミングをみて、前記候補ユーザに対し、メッセージの送付、パーティ形成依頼、フレンド依頼等を行うことができる。前記録画された動画は、例えば、編集された動画でもよい。 The play video may be, for example, a live video (also referred to as “distribution”) or a recorded video. When the play moving image is a live moving image, for example, the sense of presence is further enhanced. Further, for example, the target user can send a message, request a party formation, request a friend, or the like to the candidate user at the timing of the play of the candidate user. The recorded moving image may be, for example, an edited moving image.

本実施形態において、前記プレイ動画においてプレイされるゲームと、前記ユーザ情報における前記ゲームとは、同じものである。ただし、これには制限されず、前記プレイ動画においてプレイされるゲームと、前記ユーザ情報における前記ゲームとは、異なっていてもよく、例えば、関連性の高いゲーム等でもよい。また、前記プレイ動画においてプレイされるゲームは、例えば、前記対象ユーザがプレイしたことのないゲームでもよい。 In the present embodiment, the game played in the play video and the game in the user information are the same. However, the present invention is not limited to this, and the game played in the play video and the game in the user information may be different, and may be, for example, a highly relevant game. Further, the game played in the play video may be, for example, a game that the target user has never played.

前記プレイ動画情報へのリンクは、前記対象ユーザが、前記リンクを選択することにより、前記リンク先の前記プレイ動画の視聴を開始できるものである。前記リンクは、例えば、前記動画への直接的なリンクでもよいし、直接的なリンクでなくてもよい。前者の場合、例えば、前記リンクを、前記対象ユーザが選択することにより、前記動画が再生される、または、前記動画を視聴可能な状態になる。後者の場合、例えば、前記リンクを、前記対象ユーザが選択することにより、前記動画の視聴に関する設定等の画面が表示され、前記設定等の終了後に、前記動画が再生されてもよい。 The link to the play moving image information is such that the target user can start viewing the play moving image of the linked destination by selecting the link. The link may or may not be a direct link to the moving image, for example. In the former case, for example, when the target user selects the link, the moving image is played back or the moving image can be viewed. In the latter case, for example, when the target user selects the link, a screen for setting or the like for viewing the moving image may be displayed, and the moving image may be played after the setting or the like is completed.

前記リンクは、例えば、前記ゲームのアプリケーション内で前記動画を視聴するためのリンクでもよいし、前記ゲームのアプリケーション外において前記動画を視聴するためのリンクでもよい。後者の場合、前記ゲームのアプリケーション外とは、例えば、前記ゲームが動作するシステム内、およびインターネットの動画サイト等があげられる。 The link may be, for example, a link for viewing the moving image within the application of the game, or a link for viewing the moving image outside the application of the game. In the latter case, the outside of the application of the game includes, for example, the inside of the system in which the game operates, a video site on the Internet, and the like.

前記リンクの表示形式は、前記対象ユーザが選択可能であればよく、特に制限されない。前記表示形式は、例えば、前記候補ユーザのユーザID(オンライン上の名前)、前記動画サイトにおける、前記リンクに関連付けられている前記動画のアドレス、前記動画のタイトル、および前記動画のサムネイル(静止画)、ならびに前記候補ユーザが設定したコメント等が、前記リンクとして表示される形式があげられる。 The display format of the link is not particularly limited as long as it can be selected by the target user. The display format includes, for example, the user ID (online name) of the candidate user, the address of the video associated with the link on the video site, the title of the video, and the thumbnail (still image) of the video. ), And the format in which the comment or the like set by the candidate user is displayed as the link.

出力手段14による前記出力において、例えば、候補ユーザ決定手段13により決定された、全ての前記候補ユーザの前記動画情報が出力されてもよいし、一部の前記候補ユーザの前記動画情報が出力されてもよい。前記動画情報が出力される順序は、特に制限されず、例えば、複数の前記候補ユーザの前記動画情報が、ランダムな順序で出力されてもよいし、前記相性度がより高い前記候補ユーザの前記動画情報がより上位になるように出力されてもよい。 In the output by the output means 14, for example, the moving image information of all the candidate users determined by the candidate user determining means 13 may be output, or the moving image information of some of the candidate users is output. You may. The order in which the moving image information is output is not particularly limited. For example, the moving image information of the plurality of candidate users may be output in a random order, or the candidate user having a higher degree of compatibility may be output. The moving image information may be output so as to be higher.

前記動画情報が出力される前記候補ユーザ、および前記出力される順序は、例えば、前記相性度以外の条件により、決定されてもよい。前記相性度以外の条件は、例えば、前記候補ユーザがオンラインか、前記対象ユーザと同じゲームをプレイしているか、ライブ動画を視聴可能か、および、前記ライブ動画における前記セッションの開始時刻が近いか等の条件があげられる。 The candidate user to which the moving image information is output and the output order may be determined, for example, by conditions other than the compatibility. The conditions other than the compatibility are, for example, whether the candidate user is online, is playing the same game as the target user, is able to watch the live video, and is the start time of the session in the live video close. And so on.

また、ユーザ情報取得手段11が、前述のように、例えば、さらに、補助ユーザ情報を取得する場合、出力手段14は、例えば、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を、さらに、前記補助ユーザ情報に基づき限定し、出力してもよい。 Further, as described above, when the user information acquisition means 11 further acquires, for example, auxiliary user information, the output means 14 further obtains the moving image information of the candidate user to the target user, for example. It may be limited and output based on the auxiliary user information.

出力手段14による前記出力の形態は、例えば、ユーザ端末20における画面表示、およびユーザ端末20への通知の送信があげられる。前記画面表示としては、例えば、ゲーム画面における表示、ゲームが動作するシステムのシステム画面における表示、インターネットのサイト内における表示、およびスマートフォンのアプリ(アプリケーション)内における表示等があげられる。前記通知の送信としては、例えば、後述するように、メール、およびSNS等におけるメッセージの送信等があげられる。 Examples of the form of the output by the output means 14 include a screen display on the user terminal 20 and transmission of a notification to the user terminal 20. Examples of the screen display include a display on a game screen, a display on a system screen of a system in which a game operates, a display on an Internet site, a display on a smartphone application (application), and the like. Examples of the transmission of the notification include transmission of a message via e-mail, SNS, and the like, as will be described later.

前記出力において、前記候補ユーザの動画情報は、具体的には、それぞれ後述するように、前記対象ユーザに対するフレンドの候補のリスト、および前記対象ユーザに対するおすすめ動画のリスト等として出力できる。前記リストは、複数の情報を含むリストには限定されず、1つの情報を含むものでもよい。 In the output, the moving image information of the candidate user can be specifically output as a list of friend candidates for the target user, a list of recommended videos for the target user, and the like, as will be described later. The list is not limited to a list containing a plurality of pieces of information, and may include one piece of information.

出力手段14による前記出力において、前述のように、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報を出力してもよいし、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報へのリンクを出力してもよい。前者の場合、例えば、前記プレイ動画を見るために前記リンクを選択するという入力操作を省略できる。また、例えば、前記動画情報が一覧表示されている場合でも、前記候補ユーザがフレンドとして好ましいか、およびどの前記動画情報に注目するか等について、前記プレイ動画を見ることにより、判断しやすい。後者の場合、例えば、前記出力を、簡略化できる。 In the output by the output means 14, as described above, the play moving image information of the candidate user may be output, or a link to the play moving image information of the candidate user may be output. In the former case, for example, the input operation of selecting the link to watch the play video can be omitted. Further, for example, even when the moving image information is displayed in a list, it is easy to determine whether the candidate user is preferable as a friend, which moving image information to pay attention to, and the like by watching the play moving image. In the latter case, for example, the output can be simplified.

出力手段14による前記出力において、例えば、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力してもよい。前記フレンド申請情報は、例えば、前記フレンド申請を行うためのリンクである。前記リンクは、例えば、直接的なリンクでもよいし、直接的なリンクでなくてもよい。前者の場合、例えば、前記フレンド申請情報を、前記対象ユーザが選択することにより、前記候補ユーザに対する前記フレンド申請が行われる。後者の場合、例えば、前記フレンド申請情報を、前記対象ユーザが選択することにより、前記候補ユーザへのメッセージの入力等の画面が表示され、前記入力等の後、前記フレンド申請が行われてもよい。 In the output by the output means 14, for example, friend application information for making a friend application to the candidate user may be output in association with the output of the moving image information of the candidate user. The friend application information is, for example, a link for making the friend application. The link may or may not be a direct link, for example. In the former case, for example, when the target user selects the friend application information, the friend application is made to the candidate user. In the latter case, for example, when the target user selects the friend application information, a screen for inputting a message to the candidate user or the like is displayed, and even if the friend application is performed after the input or the like. good.

前記フレンド申請情報は、例えば、「フレンド申請」メニューの画面表示でもよい。この場合、前記メニューの表示は、プレイヤーが確認可能であればよく、特に制限されず、例えば、前記プレイ動画の画面外に表示されてもよいし、前記プレイ動画の画面に重ねて表示されてもよい。また、例えば、出力手段14において、前記対象ユーザが、前記プレイ動画を視聴したかを判定し、この判断結果に基づき、所定のタイミングにおいて「フレンド申請」のメニューが表示されてもよい。前記所定のタイミングは、例えば、前記プレイ動画の視聴中、前記プレイ動画における前記ゲームのセッションの終了直後、前記候補ユーザのゲームプレイの終了直後、および前記プレイ動画の視聴終了直後等である。 The friend request information may be displayed on the screen of the "friend request" menu, for example. In this case, the display of the menu may be displayed outside the screen of the play video, as long as it can be confirmed by the player, and is not particularly limited. For example, the menu may be displayed on the screen of the play video. It is also good. Further, for example, in the output means 14, it may be determined whether or not the target user has watched the play moving image, and based on the determination result, the "friend application" menu may be displayed at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, during viewing of the play video, immediately after the end of the game session in the play video, immediately after the end of the game play of the candidate user, immediately after the end of viewing the play video, and the like.

前記フレンド申請情報は、前記メニュー表示には限定されず、例えば、プレイヤーの所定の入力操作が、前記フレンド申請情報を選択することに対応してもよい。具体的には、例えば、画面上に、「△ボタンを押すとフレンド申請を実行します。」等の、前記所定の入力操作についての説明が表示されており、プレイヤーが前記所定の入力(例えば、△ボタンを押す等)を行うと、前記フレンド申請等が行われてもよい。なお、前記所定の入力操作についての説明は、ユーザが理解できればよく、画面に表示されていなくてもよい。 The friend application information is not limited to the menu display, and for example, a predetermined input operation of the player may correspond to selecting the friend application information. Specifically, for example, an explanation about the predetermined input operation such as "Press the △ button to execute the friend request" is displayed on the screen, and the player can perform the predetermined input (for example). , Pressing the △ button, etc.), the friend application, etc. may be made. The description of the predetermined input operation may not be displayed on the screen as long as the user can understand it.

出力手段14による前記出力において、例えば、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに関する参考情報を出力してもよい。前記候補ユーザに関する参考情報は、例えば、前記候補ユーザのプロフィール、戦績、リアルタイムの情報、アクティビティ情報、前記ユーザ情報、対象ユーザとの前記相性度、および後述するユーザ設定手段等において前記候補ユーザが設定したコメント等があげられる。前記リアルタイムの情報は、例えば、オンラインか否か、および前記ゲームにログインしているか否か等である。 In the output by the output means 14, for example, reference information about the candidate user may be output in association with the output of the moving image information of the candidate user. The reference information about the candidate user is set by the candidate user in, for example, the profile of the candidate user, battle record, real-time information, activity information, the user information, the compatibility with the target user, the user setting means described later, and the like. You can give comments etc. The real-time information is, for example, whether or not it is online, whether or not it is logged in to the game, and the like.

前記参考情報の出力は、例えば、前記プレイ動画の画面外に、前記参考情報、または前記参考情報へのリンクが表示されてもよい。また、例えば、前記動画情報の画面表示が、さらに、記号、文字、および色分け等の画像情報等を含むことにより、前記参考情報を表示する形態でもよい。 As for the output of the reference information, for example, the reference information or a link to the reference information may be displayed outside the screen of the play moving image. Further, for example, the screen display of the moving image information may further include image information such as symbols, characters, and color coding to display the reference information.

動画情報出力装置10は、例えば、さらに、ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行う、ユーザ設定手段を含んでもよい。前記ユーザ設定手段は、例えば、CPU等である。前記ユーザ設定は、例えば、前記ユーザ自身の前記ユーザ情報に関する設定、前記相性度の算出に関する設定、前記候補ユーザの決定に関する設定、および前記動画情報の出力に関する設定があげられる。前記ユーザによる入力は、特に制限されず、例えば、所定のフォーマットへの入力、選択肢の選択等があげられる。このように、前記ユーザ設定が可能であることにより、例えば、それぞれのユーザにとっての好ましい条件を参照して、動画情報出力装置10における前記各処理を実行できる。 The moving image information output device 10 may further include, for example, a user setting means that sets the user based on the input by the user. The user setting means is, for example, a CPU or the like. Examples of the user settings include settings related to the user information of the user himself, settings related to the calculation of the compatibility, settings related to the determination of the candidate user, and settings related to the output of the moving image information. The input by the user is not particularly limited, and examples thereof include input in a predetermined format and selection of options. As described above, since the user setting is possible, for example, each process in the moving image information output device 10 can be executed with reference to favorable conditions for each user.

前記相性度の算出に関する設定は、例えば、前記相性度の算出条件の設定である。前記算出条件は、具体的には、例えば、前記ユーザ情報の値が所定の範囲内であるという条件があげられる。この場合、相性度算出手段12は、あるユーザの前記ユーザ情報の値が、前記所定の範囲内であれば、前記対象ユーザとの前記相性度が高く、前記範囲外であれば、前記相性度が低いと算出する。このように、前記相性度の算出に関する設定により、例えば、前記対象ユーザが、所望の前記ユーザ情報をもつユーザに対し、前記相性度を高く算出することにより前記候補ユーザとして決定されるように設定できる。 The setting related to the calculation of the compatibility degree is, for example, the setting of the calculation condition of the compatibility degree. Specifically, the calculation condition includes, for example, a condition that the value of the user information is within a predetermined range. In this case, the compatibility calculation means 12 has a high compatibility with the target user if the value of the user information of a certain user is within the predetermined range, and the compatibility calculation means 12 is outside the range. Is calculated to be low. In this way, according to the setting related to the calculation of the compatibility, for example, the target user is set to be determined as the candidate user by calculating the compatibility high with respect to the user having the desired user information. can.

前記動画情報の出力に関する設定は、例えば、前記動画情報の公開に関する設定があげられる。前記動画情報の公開に関する設定は、例えば、前記ユーザ自身の前記動画情報の公開を許可するか否かの設定、および前記出力を許可するユーザ範囲の設定があげられる。前記出力を許可するユーザ範囲は、例えば、前記ユーザ情報に基づいて設定してもよいし、フレンドのみ、フレンドのフレンドのみ等に設定してもよい。そして、出力手段14は、前記公開に関する設定を参照し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可する場合、前記対象ユーザに対し前記候補ユーザの前記動画情報を出力する。一方、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可しない場合、前記対象ユーザに対し前記候補ユーザの前記動画情報を出力しない。なお、前記動画情報を出力しない場合、出力手段14は、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザのユーザID、およびプロフィール等のみを出力してもよい。このように、前記動画情報の出力に関する設定により、例えば、前記ユーザが自分の前記動画情報を非公開にしたい場合や、前記動画情報を介した新たなフレンド申請を望まない場合等にも対応できる。 Examples of the setting related to the output of the moving image information include the setting related to the disclosure of the moving image information. Examples of the setting related to the disclosure of the moving image information include a setting of whether or not the user himself / herself is permitted to publish the moving image information, and a setting of a user range in which the output is permitted. The user range for which the output is permitted may be set, for example, based on the user information, or may be set to only friends, only friends of friends, and the like. Then, the output means 14 refers to the setting related to the publication, and when the candidate user permits the output to the target user, the output means 14 outputs the moving image information of the candidate user to the target user. On the other hand, when the candidate user does not permit the output to the target user, the moving image information of the candidate user is not output to the target user. When the moving image information is not output, the output means 14 may output only the user ID, profile, and the like of the candidate user to the target user. In this way, by setting the output of the video information, it is possible to deal with, for example, a case where the user wants to keep the video information private, or a case where he / she does not want to apply for a new friend via the video information. ..

前記動画情報の出力に関する設定は、例えば、前記動画情報の出力に関するその他の設定でもよく、具体的には、例えば、自分のプレイ動画を視聴する人に向けたコメント等でもよい。 The setting related to the output of the moving image information may be, for example, other setting related to the output of the moving image information, and specifically, for example, a comment directed to a person who watches his / her own play video.

つぎに、本実施形態の動画情報出力方法における処理の一例を、図1のブロック図および図3のフローチャート、ならびに、図4〜6に示す、ユーザ端末20における表示画面の一例に基づき説明する。本実施形態の動画情報出力方法は、例えば、図1の動画情報出力装置10を用いて、次のように実施できる。なお、本実施形態の提示方法は、図1の動画情報出力装置10の使用には限定されない。また、以下の説明において、前記ユーザ情報が、前記ゲームをプレイするタイミングである場合を例にあげて説明を行うが、本発明は、これには制限されない。 Next, an example of the processing in the moving image information output method of the present embodiment will be described based on the block diagram of FIG. 1, the flowchart of FIG. 3, and the example of the display screen on the user terminal 20 shown in FIGS. 4 to 6. The moving image information output method of the present embodiment can be implemented as follows, for example, by using the moving image information output device 10 of FIG. The presentation method of the present embodiment is not limited to the use of the moving image information output device 10 of FIG. Further, in the following description, the case where the user information is the timing for playing the game will be described as an example, but the present invention is not limited thereto.

まず、工程(S101)に先立ち、前記ユーザ情報を準備する。前記ユーザ情報は、例えば、ユーザがゲームをプレイすることにより、ゲームサーバー等に蓄積される。具体的には、例えば、前記ユーザ情報として、前記ゲームをプレイするタイミングが、前記ゲームのアプリケーションの起動および終了により判断される。 First, the user information is prepared prior to the step (S101). The user information is stored in a game server or the like when the user plays a game, for example. Specifically, for example, as the user information, the timing of playing the game is determined by starting and terminating the application of the game.

図4に、オンラインゲームであるゲーム“BUSHIDO”のメニュー画面の一例を示す。前記メニュー画面は、例えば、前記対象ユーザのゲーム端末であるユーザ端末20における、ディスプレイ、モニタ等の出力装置に出力される。前記メニュー画面は、例えば、ゲームを起動したとき等にホーム画面として表示される。 FIG. 4 shows an example of the menu screen of the online game “BUSHIDO”. The menu screen is output to, for example, an output device such as a display or a monitor in the user terminal 20 which is the game terminal of the target user. The menu screen is displayed as a home screen, for example, when a game is started.

図4に示すように、前記メニュー画面に表示されるメニューは、例えば、プレイ開始メニュー、アイテムメニュー、成績メニュー、設定メニュー、およびソーシャルメニューの各メニューを含む。前記対象ユーザは、例えば、前記ゲーム端末の入力装置を操作することにより、前記各メニューから所望するメニューを選択でき、これにより、前記メニューを実行したり内容を表示させたりすることができる。前記入力装置は、特に制限されず、例えば、キーボード、コントローラ、タッチパネル等である。 As shown in FIG. 4, the menu displayed on the menu screen includes, for example, a play start menu, an item menu, a grade menu, a setting menu, and a social menu. The target user can select a desired menu from each of the menus by operating the input device of the game terminal, for example, and thereby execute the menu or display the contents. The input device is not particularly limited, and is, for example, a keyboard, a controller, a touch panel, or the like.

前記プレイ開始メニューは、前記ゲームの前記セッションを開始するためのメニューである。前記アイテムメニュー、および前記成績メニューは、それぞれ、プレイヤーの所持アイテム、およびプレイヤーのゲーム成績等を確認するためのメニューである。前記設定メニューは、ゲームの設定を行うためのメニューであり、例えば、キーコンフィグ等の操作設定、画面設定、および音声設定等の設定、ならびに前記対象ユーザが操作するキャラクター等についての設定等を行うことができる。また、後述するように、例えば、前記設定メニューから、前記ユーザ設定を行うことができる。前記ソーシャルメニューは、自分以外のプレイヤーについての情報を表示するためのメニューである。 The play start menu is a menu for starting the session of the game. The item menu and the result menu are menus for confirming the player's possession items, the player's game results, and the like, respectively. The setting menu is a menu for setting a game. For example, operation settings such as key config, screen settings, voice settings, and the like, and settings for characters and the like operated by the target user are set. be able to. Further, as will be described later, for example, the user setting can be performed from the setting menu. The social menu is a menu for displaying information about players other than oneself.

そして、ユーザ情報取得手段11により、複数のユーザの前記ユーザ情報を取得する(S101)。前記ユーザ情報の取得は、例えば、前述の通りである。本例において、前記ユーザ情報として、前記ユーザのゲーム“BUSHIDO”をプレイするタイミングに関する情報が取得される。 Then, the user information acquisition means 11 acquires the user information of a plurality of users (S101). The acquisition of the user information is, for example, as described above. In this example, as the user information, information regarding the timing of playing the user's game "BUSHIDO" is acquired.

つぎに、相性度算出手段12により、前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出する(S102)。前記相性度の算出は、例えば、前述の通りである。本例において、前記ユーザ情報として、前記ゲーム“BUSHIDO”をプレイするタイミングに関する情報に基づき、前記タイミングが類似するか否かにより、前記ユーザ間の前記相性度を算出する。 Next, the compatibility calculation means 12 calculates the compatibility between the users based on the user information (S102). The calculation of the compatibility is as described above, for example. In this example, the compatibility between the users is calculated based on whether the timings are similar or not, based on the information regarding the timing of playing the game "BUSHIDO" as the user information.

つぎに、候補ユーザ決定手段13により、対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する(S103)。前記候補ユーザの決定は、例えば、前述の通りである。本例において、前記ゲーム“BUSHIDO”をプレイするタイミングが類似する前記ユーザを、前記候補ユーザとして決定する。 Next, the candidate user determining means 13 determines the user having a high degree of compatibility with the target user as a candidate user for the target user (S103). The determination of the candidate user is as described above, for example. In this example, the user who plays the game "BUSHIDO" at a similar timing is determined as the candidate user.

つぎに、出力手段14により、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力する(S104)。前記候補ユーザの前記動画情報の出力は、例えば、前述の通りである。以下に、出力手段14による前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、前記対象ユーザに対する「フレンド候補」のリストとして表示される形態を一例にあげて、説明する。ただし、本発明は、これには制限されない。 Next, the output means 14 outputs the moving image information of the candidate user to the target user (S104). The output of the moving image information of the candidate user is, for example, as described above. Hereinafter, the output by the output means 14 will be described by taking as an example a mode in which the moving image information of the candidate user is displayed as a list of “friend candidates” for the target user. However, the present invention is not limited to this.

図4に示す前記メニュー画面において、前記ソーシャルメニューが選択されると、図5(A)に示すように、前記自分以外のプレイヤーのプレイヤーIDのリストが表示される。前記リストは、「フレンド」、「フレンド候補」、および「最近マッチした(一緒にゲームをプレイした)プレイヤー」のカテゴリごとに、タブ表示される。図5(A)は、前記「フレンド候補」のカテゴリが選択された状態を示す。図5(A)において、オンラインのプレイヤーのプレイヤーIDは太字で表示され、観戦可能なプレイヤーのプレイヤーIDには下線が付されている。すなわち、前記フレンド候補である前記候補ユーザのうち、マッチ中、マッチ開始待機中、マッチ検索中、およびログイン中(ゲームシステムにログインしているが、ゲーム“BUSHIDO”をプレイしていない)のプレイヤーがオンラインであり、前記オンラインの前記候補ユーザのうち、マッチ中、およびマッチ開始待機中のプレイヤーが“観戦可能”であることがわかる。ただし、これには制限されない。また、前記表示は、前記タブ表示には限定されず、例えば、一覧表示されてもよいし、前記カテゴリごとの下位メニューが表示され、これを選択することにより、前記選択したカテゴリに含まれる前記プレイヤーIDのリストが表示されてもよい。 When the social menu is selected on the menu screen shown in FIG. 4, a list of player IDs of players other than the player is displayed as shown in FIG. 5 (A). The list is tabbed by category of "friends", "candidate friends", and "recently matched (played games with) players". FIG. 5A shows a state in which the category of the “friend candidate” is selected. In FIG. 5 (A), the player ID of the online player is displayed in bold, and the player ID of the player who can watch the game is underlined. That is, among the candidate users who are the friend candidates, the player who is matching, waiting for the start of a match, searching for a match, and logging in (logged in to the game system but not playing the game "BUSHIDO"). Is online, and among the online candidate users, it can be seen that the player who is in the match and waiting for the start of the match is "watchable". However, this is not limited. Further, the display is not limited to the tab display, and may be displayed in a list, for example, or a lower menu for each category is displayed, and by selecting this, the display included in the selected category. A list of player IDs may be displayed.

そして、図5(B)に示すように、前記“観戦可能”なプレイヤーのプレイヤーIDを選択すると、下位メニューとして、「観戦」、「フレンド申請」、「戦績」、「プロフィール」の各メニューが表示される。そして、前記対象ユーザが、前記「観戦」メニューを選択すると、前記選択したプレイヤーIDに対応する前記候補ユーザのプレイ動画の再生が開始される。前記プレイ動画の再生は、例えば、前述の通りである。つまり、本例では、前記候補ユーザの前記プレイヤーIDが、前記「観戦」メニューを介した、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報へのリンクになっている。なお、前記「フレンド」等のカテゴリにおいても、同様に、前記プレイ動画を再生可能でもよい。 Then, as shown in FIG. 5 (B), when the player ID of the "watchable" player is selected, the "watch", "friend request", "battle record", and "profile" menus are displayed as lower menus. Is displayed. Then, when the target user selects the "watching" menu, playback of the play video of the candidate user corresponding to the selected player ID is started. The reproduction of the play moving image is, for example, as described above. That is, in this example, the player ID of the candidate user is a link to the play video information of the candidate user via the "watching" menu. Similarly, in the category such as "friend", the play moving image may be playable.

本例の場合、前記相性度の算出において用いられる前記ユーザ情報は、前記対象ユーザが現在プレイしているゲーム(すなわち、ゲーム“BUSHIDO”)に関連する情報である。ただし、これには制限されない。 In the case of this example, the user information used in the calculation of the compatibility is information related to the game currently being played by the target user (that is, the game "BUSHIDO"). However, this is not limited.

なお、前記工程(S104)において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力してもよい。すなわち、例えば、図5(B)において、前記対象ユーザが、前記「フレンド申請」のメニューを選択すると、前記選択されたユーザIDに対応する前記候補ユーザに対して、フレンド申請を行うことができてもよい。これにより、例えば、前記観戦後、前記対象ユーザが前記候補ユーザとフレンドになりたいと考えた場合に、より簡便に、フレンド申請を行うことができる。 In the step (S104), friend application information for making a friend application to the candidate user may be output in association with the output of the moving image information of the candidate user. That is, for example, in FIG. 5B, when the target user selects the "friend request" menu, a friend request can be made to the candidate user corresponding to the selected user ID. You may. Thereby, for example, when the target user wants to become a friend with the candidate user after watching the game, the friend application can be made more easily.

また、さらに、前記ユーザ設定手段により、前記ユーザによる入力に基づき、前記ユーザ設定を行ってもよい(S105)。前記工程(S105)の処理の順番は、前記工程(S104)よりも前であればよく、特に制限されず、例えば、前記工程(S105)の処理の内容により、適宜設定できる。例えば、前記工程(S105)において、前記ユーザ情報の設定を行う場合、前記工程(S105)において前記ユーザ情報の設定を行い、その後、前記設定された前記ユーザ情報が、前記工程(S101)においてユーザ情報取得手段により取得される。 Further, the user setting means may perform the user setting based on the input by the user (S105). The order of the processes in the step (S105) may be earlier than that in the step (S104), and is not particularly limited. For example, it can be appropriately set depending on the content of the processes in the step (S105). For example, when the user information is set in the step (S105), the user information is set in the step (S105), and then the set user information is transferred to the user in the step (S101). Obtained by information acquisition means.

図6(A)および(B)に、前記設定メニューから前記ユーザ設定を行う場合の一例を示す。図6(A)に示すように、前記メニュー画面において、前記設定メニューが選択されると、下位メニューとして、「ユーザ情報設定」、「相性度算出設定」、および「出力設定」のメニューが表示される。 6 (A) and 6 (B) show an example of the case where the user setting is performed from the setting menu. As shown in FIG. 6A, when the setting menu is selected on the menu screen, the menus of "user information setting", "compatibility calculation setting", and "output setting" are displayed as lower menus. Will be done.

前記対象ユーザが、前記「ユーザ情報設定」のメニューを選択すると、例えば、図6(B)に示すように、「時間帯(よくゲームする時間帯)」、「キャラクター(よくプレイするキャラクター)」等の各項目が表示される。そして、前記「時間帯」の項目を選択すると、朝(6:00-9:00)、午前中(9:00-12:00)、午後(12:00-15:00)、夕方(15:00-18:00)、夜1(18:00-22:00)、夜2(22:00-26:00)、深夜(26:00-翌6:00)の各時間帯が、選択肢として表示される。前記対象ユーザは、前記選択肢の中から、1つまたは複数を選択する。これにより、前記対象ユーザの「よくゲームする時間帯」の前記ユーザ情報として、前記選択した時間帯が設定される。そして、例えば、相性度算出手段12による前記相性度の算出において、同じ選択肢を選択した他のプレイヤーに対して、前記対象ユーザとの前記相性度として、より高い値が算出される。 When the target user selects the menu of the "user information setting", for example, as shown in FIG. 6B, "time zone (time zone for playing games often)" and "character (character often playing)". Each item such as is displayed. Then, when the above "time zone" item is selected, morning (6: 00-9: 00), morning (9: 00-12: 00), afternoon (12: 00-15: 00), evening (15) : 00-18: 00), night 1 (18: 00-22: 00), night 2 (22: 00-26: 00), midnight (26: 00-6: 00 the next day) Is displayed as. The target user selects one or more from the options. As a result, the selected time zone is set as the user information of the "frequently playing time zone" of the target user. Then, for example, in the calculation of the compatibility degree by the compatibility degree calculation means 12, a higher value is calculated as the compatibility degree with the target user for other players who have selected the same option.

また、前記「キャラクター」の項目には、前記ゲームの複数のキャラクターが選択肢として表示される(図示せず)。プレイヤーは、前記選択肢の中から、1つまたは複数を選択する。これにより、前記対象ユーザの前記ユーザ情報として、選択した前記よくプレイするキャラクターが設定される。そして、例えば、相性度算出手段12による前記相性度の算出において、前記選択したキャラクターとの組合せが、前記所定の組合せであるキャラクターを選択した他のプレイヤーに対して、前記対象ユーザとの前記相性度として、より高い値が算出される。 Further, in the item of the "character", a plurality of characters of the game are displayed as options (not shown). The player selects one or more of the above options. As a result, the selected character that is often played is set as the user information of the target user. Then, for example, in the calculation of the compatibility degree by the compatibility degree calculation means 12, the combination with the selected character is the compatibility with the target user with respect to another player who has selected the character which is the predetermined combination. A higher value is calculated as the degree.

前記対象ユーザが、前記「相性度算出設定」のメニューを選択すると、前記相性度算出に関する前記ユーザ設定の各項目が表示される(図示せず)。前記表示される各項目は、例えば、前記「ユーザ情報設定」の各項目と同様である。そして、前記「よくゲームする時間帯」の項目には、前記各時間帯が、選択肢として表示されている。前記対象ユーザは、前記選択肢の中から、1つまたは複数を選択する。これにより、前記相性度の算出条件として、前記選択した「よくゲームをする時間帯」が設定される。そして、例えば、相性度算出手段12による前記相性度の算出において、「よくゲームする時間帯」の前記ユーザ情報が、前記選択した時間帯である他のプレイヤーに対して、前記対象ユーザとの前記相性度として、より高い値が算出される。 When the target user selects the menu of the "compatibility calculation setting", each item of the user setting related to the compatibility calculation is displayed (not shown). Each of the displayed items is, for example, the same as each item of the "user information setting". Then, in the item of "time zone for playing games often", each time zone is displayed as an option. The target user selects one or more from the options. As a result, the selected "time zone for playing games" is set as the calculation condition for the compatibility. Then, for example, in the calculation of the compatibility degree by the compatibility degree calculation means 12, the user information of the "time zone in which the game is often played" is the same as the target user with respect to the other player in the selected time zone. A higher value is calculated as the compatibility.

前記対象ユーザが、前記「出力設定」のメニューを選択すると、前記動画情報の出力に関する前記ユーザ設定として、例えば、「出力許可設定」、および「コメント」の各項目が表示される(図示せず)。前記動画情報の出力に関する設定は、例えば、前述の通りである。 When the target user selects the menu of the "output setting", for example, "output permission setting" and "comment" are displayed as the user setting regarding the output of the moving image information (not shown). ). The settings related to the output of the moving image information are as described above, for example.

また、さらに、ユーザ情報取得手段11により、前記補助ユーザ情報を取得してもよい(S106)。前記工程(S106)を実施する順番は、前記工程(S104)より前であればよく、特に制限されず、例えば、前記工程(S101)〜(S103)のいずれの工程の前、および後としてもよい。 Further, the auxiliary user information may be acquired by the user information acquisition means 11 (S106). The order in which the step (S106) is carried out may be prior to the step (S104) and is not particularly limited, and may be, for example, before or after any of the steps (S101) to (S103). good.

フレンドとの出会いの機会として、ゲーム内で知り合う、およびフレンドのフレンドを紹介してもらう等の場合、例えば、一緒にゲームをプレイし、相手がどのようなプレイヤーかを知った後、フレンド申請できる。しかし、このような機会は限られていた。前記事情に鑑み、本発明は、新たな、フレンドとの出会いの機会を提供できる。具体的には、本発明によれば、前記相性度に基づき、前記候補ユーザを決定する。このため、本発明によれば、前記候補ユーザをランダムに決定する場合と比較して、前記プレイヤーとフレンドになる確率が、より高い相手を、前記候補ユーザとして紹介できる。また、オンラインゲームは、複数のプレイヤーが参加し、様々な複雑な操作が可能であることから、例えば、前記相性度は同じであるプレイヤーであっても、プレイスタイルは、それぞれ、大きく異なる可能性がある。例えば、ゲーム内のスキルを示す値が同じであるプレイヤーであっても、ゲーム内での立ち回り(キャラクターの動かし方等)、ピック(装備、アイテム、キャラクターの選択等)、他のプレイヤーに対する態度(お礼をいう、挑発する等)、ゲーム内での外見(プレイヤーが設定できる、キャラクターの衣装やスキン等)等が、異なる可能性がある。そして、プレイヤー同士がフレンドの関係になるには、このような、数値化や文字による表現が難しい情報が関係する可能性がある。これに加え、オンラインゲームは、相手の顔が見えないので、ただ前記候補ユーザのリストを提示しても、前記リストに提示された相手に対してプレイヤーがフレンド申請を行うには、心理的なハードルが高い可能性がある。このような場合も、本発明によれば、プレイヤーは、相手のプレイ動画の視聴により、前記候補ユーザのプレイスタイル等、より多くの情報を得ることができるため、フレンド申請しやすくなる。さらに、前記候補ユーザのプレイスタイル等を知ってからフレンドになることができるため、フレンドになった後も、プレイヤーが前記フレンドと一緒にゲームを楽しめる可能性が、より高いといえる。このように、本発明によれば、プレイヤーのゲームライフを、より充実させることができる。なお、これらの効果については、後述の実施形態においても同様である。 If you want to meet friends in the game, or if you want to be introduced to a friend of a friend, for example, you can play the game together, know what kind of player the opponent is, and then apply for a friend. .. However, such opportunities were limited. In view of the above circumstances, the present invention can provide a new opportunity to meet friends. Specifically, according to the present invention, the candidate user is determined based on the compatibility. Therefore, according to the present invention, a partner having a higher probability of becoming a friend with the player can be introduced as the candidate user as compared with the case where the candidate user is randomly determined. In addition, since a plurality of players participate in an online game and various complicated operations are possible, for example, even players having the same compatibility may have significantly different play styles. There is. For example, even if the players have the same value indicating the skill in the game, they can move around in the game (how to move the character, etc.), pick (equipment, item, character selection, etc.), and attitude toward other players ( The appearance in the game (players can set, character costumes, skins, etc.) may differ (thank you, provoke, etc.). And, in order for players to have a friendship, there is a possibility that such information that is difficult to quantify or express in characters is involved. In addition to this, in online games, the opponent's face cannot be seen, so even if the list of the candidate users is presented, it is psychological for the player to make a friend request to the opponent presented in the list. The hurdle may be high. Even in such a case, according to the present invention, the player can obtain more information such as the play style of the candidate user by watching the play video of the opponent, so that it becomes easy to apply for a friend. Further, since the player can become a friend after knowing the play style of the candidate user, it can be said that there is a higher possibility that the player can enjoy the game with the friend even after becoming a friend. As described above, according to the present invention, the game life of the player can be further enhanced. It should be noted that these effects are the same in the embodiments described later.

(変形例)
つぎに、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、前記対象ユーザに対するおすすめ動画のリストとして表示される形態を一例にあげて、説明する。ただし、本発明は、これには制限されない。
(Modification example)
Next, the output in the step (S104) will be described by taking as an example a mode in which the moving image information of the candidate user is displayed as a list of recommended moving images for the target user. However, the present invention is not limited to this.

本変形例は、図4に示す前記メニュー画面に表示される前記メニューが、さらに、鑑賞メニューを含む点以外は、実施形態1と同様である。前記鑑賞メニューは、自分以外のプレイヤーの動画を視聴するためのメニューである。前記視聴は、例えば、前述の通りである。 This modification is the same as that of the first embodiment except that the menu displayed on the menu screen shown in FIG. 4 further includes an appreciation menu. The viewing menu is a menu for viewing a video of a player other than oneself. The viewing is, for example, as described above.

前記メニュー画面において、前記鑑賞メニューが選択されると、前記自分以外のプレイヤーのプレイヤーIDのリストが表示される。前記リストは、「フレンド」、「フレンド候補」、「人気のプレイヤー」、および「ランダム」のカテゴリごとに、タブ表示される。ここで、前記「フレンド候補」のカテゴリが、前記候補ユーザを含むカテゴリである。前記「人気のプレイヤー」は、例えば、視聴者数が多いプレイヤー等である。前記「ランダム」は、例えば、前記ゲームをプレイしているプレイヤーの中から、ランダムに選択されたプレイヤーである。 When the viewing menu is selected on the menu screen, a list of player IDs of players other than the player is displayed. The list is tabbed by "Friends", "Friend Candidates", "Popular Players", and "Random" categories. Here, the category of the "friend candidate" is a category including the candidate user. The "popular player" is, for example, a player having a large number of viewers. The "random" is, for example, a player randomly selected from among the players playing the game.

そして、前記「フレンド候補」のカテゴリに含まれる前記プレイヤーIDを選択すると、下位メニューとして、「観戦」、「戦績」、「プロフィール」、「フレンド申請」の各メニューが表示される。そして、前記対象ユーザが、前記「観戦」メニューを選択すると、前記選択したプレイヤーIDに対応する前記候補ユーザのプレイ動画の再生が開始される。なお、実施形態1と同様に、前記「フレンド」等のカテゴリにおいても、同様に、前記プレイ動画を再生可能でもよい。 Then, when the player ID included in the "friend candidate" category is selected, each menu of "watching game", "battle record", "profile", and "friend request" is displayed as a lower menu. Then, when the target user selects the "watching" menu, playback of the play video of the candidate user corresponding to the selected player ID is started. Similarly to the first embodiment, the play moving image may be playable in the category such as "friend".

本変形例においても、動画の視聴を通して、前記プレイヤーとフレンドになる確率が、より高い相手を、前記候補ユーザとして紹介できる。 Also in this modified example, a partner who has a higher probability of becoming a friend with the player through viewing the moving image can be introduced as the candidate user.

[実施形態2]
つぎに、実施形態2について説明する。本実施形態は、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、オンラインゲームが動作するシステムにおいて出力される形態である点以外は、前記実施形態1と同様である。
[Embodiment 2]
Next, the second embodiment will be described. The present embodiment is the same as the first embodiment except that the moving image information of the candidate user is output in the system in which the online game operates with respect to the output in the step (S104).

図7に、本実施形態における、オンラインゲームが動作するシステムのメニュー画面の一例を示す。前記対象ユーザのゲーム端末であるユーザ端末20における、前記出力装置に出力される。前記メニュー画面は、例えば、前記システムを起動したとき等にホーム画面として表示される。 FIG. 7 shows an example of the menu screen of the system in which the online game operates in the present embodiment. It is output to the output device in the user terminal 20 which is the game terminal of the target user. The menu screen is displayed as a home screen, for example, when the system is started.

図7に示すように、前記メニュー画面は、ゲームアイコン表示領域201、および関連情報表示領域202を含む。前記メニュー画面は、例えば、図7に示すように、さらに、お知らせ、設定、ソーシャル等の各メニューを含んでもよい。前記対象ユーザは、例えば、前記ゲーム端末の前記入力装置を操作することにより、前記領域および前記各メニューから所望するものを選択できる。 As shown in FIG. 7, the menu screen includes a game icon display area 201 and a related information display area 202. The menu screen may further include each menu such as notification, setting, and social, as shown in FIG. 7, for example. The target user can select a desired one from the area and each menu by operating the input device of the game terminal, for example.

ゲームアイコン表示領域201には、ログインユーザがプレイ可能なゲームのアイコンがリスト表示される。ユーザは、前記入力装置を操作し、前記ユーザが関心のあるゲームのアイコンにカーソルを合わせた状態(選択状態)にすることができる。そして、前記選択状態において、前記ユーザが所定の決定キーを押下すると、そのゲームのプログラムが実行される。この例では、タイトル“BUSHIDO”のゲームがスタートする。なお、前記ゲームプログラムに代えて、他の種類のアプリケーションプログラムを実行できてもよい。前記他の種類のアプリケーションプログラムは、例えば、動画視聴用のプログラムがあげられる。 In the game icon display area 201, a list of game icons that can be played by the logged-in user is displayed. The user can operate the input device to put the cursor on the icon of the game in which the user is interested (selected state). Then, when the user presses a predetermined decision key in the selected state, the program of the game is executed. In this example, the game with the title "BUSHIDO" starts. In addition, instead of the game program, another type of application program may be executed. Examples of the other types of application programs include programs for watching moving images.

関連情報表示領域202には、前記選択状態のゲームについての関連情報が表示される。前記関連情報は、例えば、前記選択状態のゲームについての、最新情報、現在プレイしているフレンド、フレンドのアクティビティ、プレイ動画情報等があげられる。 In the related information display area 202, related information about the selected game is displayed. Examples of the related information include the latest information about the selected game, the friend currently playing, the activity of the friend, the play video information, and the like.

図7に示すように、本実施形態において、関連情報表示領域202に表示される前記関連情報が、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報を含む。 As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the related information displayed in the related information display area 202 includes the play moving image information of the candidate user.

前記動画の表示は、例えば、リスト表示でもよく、この場合、例えば、前記対象ユーザが、関連情報表示領域202の表示を下にスクロールさせる等により、前記リストに含まれるその他の前記候補ユーザの前記プレイ動画情報を確認できる。 The display of the moving image may be, for example, a list display. In this case, for example, the target user scrolls down the display of the related information display area 202, so that the other candidate users included in the list may be displayed. You can check the play video information.

本実施形態において、前記候補ユーザは、例えば、前記選択状態のゲームに関連する前記ユーザ情報に基づき決定された前記候補ユーザである。ただし、これには限定されない。 In the present embodiment, the candidate user is, for example, the candidate user determined based on the user information related to the game in the selected state. However, it is not limited to this.

なお、本実施形態においても、前記ソーシャルメニュー、および前記動画視聴用のプログラム等が、前記候補ユーザの前記動画情報を含んでもよい。この場合、前記動画情報は、例えば、1種類のゲームの前記動画情報には限定されず、複数種類のゲームの前記動画情報を含んでもよい。 In this embodiment as well, the social menu, the program for viewing the moving image, and the like may include the moving image information of the candidate user. In this case, the moving image information is not limited to, for example, the moving image information of one type of game, and may include the moving image information of a plurality of types of games.

[実施形態3]
つぎに、実施形態3について説明する。実施形態3は、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、動画サイトにおいて出力される形態である点以外は、実施形態1と同様である。
[Embodiment 3]
Next, the third embodiment will be described. The third embodiment is the same as the first embodiment except that the moving image information of the candidate user is output on the moving image site with respect to the output in the step (S104).

前記動画サイトは、例えば、前記サイトのユーザが、インターネット等を利用し、動画をアップロードでき、これにより、前記アップロードした動画を自分以外のユーザに視聴させることができるサイトである。前記「動画サイト」は、例えば、動画投稿サイト、および動画共有サイトともいう。前記「動画サイト」の画面は、例えば、任意の情報端末において表示させることができる。前記「動画サイト」は、例えば、ウェブサイトには限定されず、例えば、スマートフォン等の携帯端末にインストールされるアプリケーションでもよい。 The video site is, for example, a site in which a user of the site can upload a video using the Internet or the like, thereby allowing a user other than himself / herself to watch the uploaded video. The "video site" is also referred to as, for example, a video posting site and a video sharing site. The screen of the "video site" can be displayed on any information terminal, for example. The "video site" is not limited to, for example, a website, and may be, for example, an application installed on a mobile terminal such as a smartphone.

本実施形態において、前記動画サイトは、ゲームとリンクしている。すなわち、例えば、ゲームのアカウントと、前記動画サイトのアカウントとが、紐付けられている。これにより、例えば、ユーザがゲーム内で設定を行うことで、前記動画サイトにおけるアップロード操作を行わずに、前記ゲームのプレイ動画情報をアップロードできる。前記動画サイトは、例えば、ゲームシステムとリンクしていてもよい。ただし、本発明は、これらには限定されない。 In this embodiment, the video site is linked to the game. That is, for example, the account of the game and the account of the video site are linked. Thereby, for example, by setting in the game by the user, the play video information of the game can be uploaded without performing the upload operation on the video site. The video site may be linked to, for example, a game system. However, the present invention is not limited thereto.

前記ユーザ情報としては、例えば、前記ユーザが前記動画サイトに登録している情報、前記動画サイトの利用履歴、および前記ユーザがアップロードした動画の情報等を利用できる。また、前記動画サイトが、ゲームとリンクしていることから、例えば、前記動画サイトのアカウントに紐づけられた前記ゲームのアカウントから、前記ユーザ情報を取得してもよい。 As the user information, for example, information registered by the user on the video site, usage history of the video site, information on the video uploaded by the user, and the like can be used. Further, since the video site is linked to the game, for example, the user information may be acquired from the account of the game linked to the account of the video site.

そして、前記動画サイトにおいて、前記候補ユーザの前記動画情報が出力される。前記動画情報は、例えば、前述の通りである。前記出力される動画は、例えば、前記動画サイトにおいて、「ゲームのプレイ動画」にカテゴリ分けされている動画の中から選択されてもよい。前記候補ユーザとして表示されるユーザIDは、例えば、前記候補ユーザの前記ゲームにおけるプレイヤーIDでもよいし、前記動画サイトにおけるユーザIDでもよい。 Then, the video information of the candidate user is output at the video site. The moving image information is, for example, as described above. The output moving image may be selected from, for example, moving images categorized into "game play moving images" on the moving image site. The user ID displayed as the candidate user may be, for example, the player ID of the candidate user in the game or the user ID of the video site.

前記候補ユーザの前記プレイ動画は、例えば、前記対象ユーザがプレイしたことのあるゲームのプレイ動画であることが好ましい。この場合、例えば、前記補助ユーザ情報として、前記対象ユーザについて、前記プレイしたことがあるゲームの情報が取得されることにより、前記対象ユーザが前記プレイしたことがあるゲームの前記動画情報が出力されてもよい。また、この場合、例えば、前記プレイしたことのあるゲームに関する前記ユーザ情報に基づき、前記候補ユーザが決定されてもよい。 The play video of the candidate user is preferably, for example, a play video of a game that the target user has played. In this case, for example, by acquiring the information of the game that the target user has played for the target user as the auxiliary user information, the moving image information of the game that the target user has played is output. You may. Further, in this case, for example, the candidate user may be determined based on the user information regarding the game that has been played.

前記動画サイトは、例えば、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力してもよい。これにより、前記動画サイトにおいて、前記候補ユーザに対しフレンド申請できる。前記フレンドは、例えば、前記ゲームにおけるフレンドでもよいし、前記動画サイトにおけるフレンドでもよい。ただし、これには制限されず、前記対象ユーザは、ゲーム内において前記候補ユーザを検索することにより、フレンド申請してもよい。 The video site may further output friend application information for making a friend application to the candidate user in association with the output of the video information of the candidate user. As a result, the video site can apply for a friend to the candidate user. The friend may be, for example, a friend in the game or a friend in the video site. However, the present limitation is not limited to this, and the target user may apply for a friend by searching for the candidate user in the game.

従来の動画サイトにおいて、ユーザは、例えば、興味のあるゲームのプレイ動画を検索し、視聴することができる。これにより、例えば、前記プレイ動画の配信者について、どのようなプレイをするプレイヤーであるか等については、知ることができる。しかし、例えば、多数の人が視聴するような人気の配信者は、一般的に、フレンドも多く、視聴するユーザにとっての新たなフレンドの相手としては、適切ではない場合が多かった。また、動画サイトにおいて、プレイヤーが新たなフレンドの相手を探そうとしても、例えば、興味のあるゲームのプレイ動画を検索し、さらに、検索された多数の動画の中から、前記配信者に関する情報等に基づき、前記動画を絞り込む必要があり、手間がかかることになる。このような事情から、これまで、動画サイトにおけるプレイ動画の視聴は、フレンド関係の構築につながりにくかった。これに対し、本実施形態では、前記候補ユーザの前記動画情報が提示されるため、例えば、動画サイトにおけるフレンド申請を促進できる。 In a conventional video site, a user can, for example, search for and watch a play video of a game of interest. Thereby, for example, it is possible to know what kind of play the player plays with respect to the distributor of the play video. However, popular broadcasters, for example, that are viewed by a large number of people, generally have many friends and are often not suitable as new friends for the viewing user. In addition, even if a player tries to find a new friend's partner on a video site, for example, he / she searches for a play video of a game of interest, and further, from a large number of searched videos, information about the distributor, etc. It is necessary to narrow down the moving images based on the above, which is troublesome. Under these circumstances, watching play videos on video sites has been difficult to build friendships. On the other hand, in the present embodiment, since the video information of the candidate user is presented, for example, a friend application on a video site can be promoted.

[実施形態4]
つぎに、実施形態4について説明する。本実施形態は、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、コミュニティサイトにおいて出力される形態である点以外は、前記実施形態1と同様である。
[Embodiment 4]
Next, the fourth embodiment will be described. The present embodiment is the same as the first embodiment except that the moving image information of the candidate user is output at the community site with respect to the output in the step (S104).

前記コミュニティサイトは、例えば、ゲームのフレンドを紹介するためのサイトでもよいし、前記フレンド紹介を主目的としないサイトでもよい。後者は、例えば、ゲームのユーザーズサイト、および一般的なSNSがあげられる。前記「コミュニティサイト」の画面は、例えば、任意の情報端末において表示させることができる。前記「コミュニティサイト」は、例えば、ウェブサイトには限定されず、例えば、スマートフォン等の携帯端末にインストールされるアプリケーションでもよい。 The community site may be, for example, a site for introducing friends of a game, or a site whose main purpose is not to introduce friends. The latter includes, for example, game user's sites and general SNS. The screen of the "community site" can be displayed on any information terminal, for example. The "community site" is not limited to, for example, a website, and may be, for example, an application installed on a mobile terminal such as a smartphone.

前記コミュニティサイトにおいて、例えば、前記対象ユーザがログインすると、前記候補ユーザの前記動画情報が表示される。 At the community site, for example, when the target user logs in, the moving image information of the candidate user is displayed.

図8に、前記コミュニティサイトにおける、前記動画情報が出力される画面の一例を示す。図8に示すように、前記対象ユーザへのゲーム“BUSHIDO”におけるフレンドのおすすめとして、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報がリスト表示されている。そして、前記リストにおいて、前記候補ユーザのユーザID、および前記プレイ動画情報、ならびに、前記参考情報として、マッチ時間、前記相性度が高かった項目を表示するアイコン、および前記候補ユーザが設定した視聴者へのコメントが表示されている。前記対象ユーザは、例えば、これらの情報に基づき、より拡大して視聴する動画を決めたり、フレンド申請する前記候補ユーザを決めたりすることができる。 FIG. 8 shows an example of a screen on which the moving image information is output at the community site. As shown in FIG. 8, the play moving image information of the candidate user is displayed in a list as a friend's recommendation in the game "BUSHIDO" to the target user. Then, in the list, the user ID of the candidate user, the play video information, and as the reference information, the match time, the icon displaying the item having high compatibility, and the viewer set by the candidate user. The comment to is displayed. Based on this information, the target user can, for example, determine a video to be viewed in a larger scale, or determine the candidate user to apply for a friend.

前記動画情報における前記プレイ動画情報は、例えば、前記サイトに投稿された動画情報でもよいし、前記コミュニティサイト外の動画情報でもよい。 The play video information in the video information may be, for example, video information posted on the site or video information outside the community site.

従来のフレンド紹介サイトにおいて、ユーザは、例えば、自己紹介文等により、ある程度、相手の情報を知ることができる。しかし、例えば、前記サイトにおける複数の書き込みの中から、ユーザが、自分に合った条件の相手を探す必要がある、および基本的に文面のみであるため、相手がどのような人であるかについて、得られる情報が少ない等の問題があった。本実施形態のフレンド紹介サイトでは、ユーザに、前記候補ユーザのリストが提示され、且つ前記候補ユーザの動画を視聴できることから、例えば、より簡便に自分に合った条件の相手の情報を得ることができ、また、得られる情報がより多いため、フレンド申請を促進できる。 In the conventional friend introduction site, the user can know the other party's information to some extent by, for example, a self-introduction sentence. However, for example, from among a plurality of posts on the site, the user needs to search for a partner with conditions that suit him / her, and since it is basically only the text, what kind of person the partner is? , There was a problem that the information that could be obtained was scarce. In the friend introduction site of the present embodiment, the list of the candidate users is presented to the user, and the video of the candidate user can be viewed. Therefore, for example, it is possible to more easily obtain the information of the other party under the conditions suitable for him / her. Yes, and more information is available, which can facilitate friend requests.

[実施形態5]
つぎに、実施形態5について説明する。本実施形態は、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、前記対象ユーザへの通知において出力される形態である点以外は、前記実施形態1と同様である。
[Embodiment 5]
Next, the fifth embodiment will be described. The present embodiment is the same as the first embodiment except that the moving image information of the candidate user is output in the notification to the target user with respect to the output in the step (S104).

前記通知は、例えば、メール、およびSNS等におけるメッセージである。ユーザは、ゲーム内、ゲームのシステム内、SNS等において、前記ユーザの携帯端末等に前記動画情報を含む前記通知が送信されるように、設定できる。 The notification is, for example, a message in an email, an SNS, or the like. The user can set the notification including the moving image information to be transmitted to the user's mobile terminal or the like in the game, in the game system, SNS or the like.

本実施形態によれば、より簡便に、例えば、ゲームやゲームシステム等にログインすることを必須とせずに、前記候補ユーザについての情報を得たり、前記動画を視聴したりすることができる。また、例えば、前記候補ユーザ数が少なく、リアルタイムで前記候補ユーザのプレイ動画を視聴する機会が少ない場合等において、前記候補ユーザのプレイ動画が視聴可能になったことをすぐに知ることができる。 According to the present embodiment, it is possible to more easily obtain information about the candidate user and watch the moving image without having to log in to a game, a game system, or the like. Further, for example, when the number of the candidate users is small and the opportunity to watch the play video of the candidate user in real time is small, it is possible to immediately know that the play video of the candidate user can be viewed.

[実施形態6]
つぎに、実施形態6について説明する。本実施形態は、前記プレイ動画情報を生成可能なゲームプログラムである。本実施形態は、前記工程(S104)における前記出力において、本実施形態のゲームプログラムにより生成された前記プレイ動画情報が出力される点以外は、前記実施形態1と同様である。
[Embodiment 6]
Next, the sixth embodiment will be described. The present embodiment is a game program capable of generating the play moving image information. The present embodiment is the same as the first embodiment except that the play moving image information generated by the game program of the present embodiment is output in the output in the step (S104).

本実施形態のゲームプログラムは、コンピュータに、ゲームのプレイ動画情報を生成する工程を実行させる。前記ゲームプログラムは、例えば、ゲームシステムの記憶部にインストールされ動作する。前記記憶部は、特に制限されず、例えば、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、ハードディスク(HD)等があげられる。ただし、これには制限されず、前記ゲームプログラムは、例えば、ゲーム開始時にサーバー等から前記ゲームプログラムを受信して動作する、いわゆるブラウザゲームなどであってもよい。 The game program of the present embodiment causes a computer to execute a step of generating game play video information. The game program is installed and operates in a storage unit of a game system, for example. The storage unit is not particularly limited, and examples thereof include a random access memory (RAM), a read-only memory (ROM), and a hard disk (HD). However, the present invention is not limited to this, and the game program may be, for example, a so-called browser game that operates by receiving the game program from a server or the like at the start of the game.

そして、ユーザが、例えば、前記ゲームプログラムをプレイすることにより、前記プレイ動画情報が生成される。 Then, when the user plays the game program, for example, the play moving image information is generated.

本実施形態のゲームプログラムは、例えば、前記プレイ動画情報生成工程の前に、さらに、コンピュータに、前記ゲーム内において、プレイヤーへのアンケートを提示する工程を実行させてもよい。前記アンケートは、例えば、プレイヤー自身の性質(性格)を尋ねる内容を含む。前記アンケートは、文字による提示には限定されず、例えば、音声による提示、シチュエーションによる提示(ゲーム内の所定のシチュエーションにおいて、プレイヤーがどのような行動をするか等)でもよい。同様に、前記アンケートへの回答は、文字による回答には限定されない。 In the game program of the present embodiment, for example, before the play moving image information generation step, a computer may be made to execute a step of presenting a questionnaire to a player in the game. The questionnaire includes, for example, a content asking the player's own personality. The questionnaire is not limited to the text presentation, and may be, for example, a voice presentation or a situation presentation (what kind of action the player will take in a predetermined situation in the game, etc.). Similarly, the answers to the questionnaire are not limited to written answers.

そして、ユーザが、例えば、前記ゲームプログラムをプレイすることにより、前記アンケートへの前記ユーザの回答を含む前記プレイ動画情報が生成される。 Then, for example, when the user plays the game program, the play moving image information including the answer of the user to the questionnaire is generated.

つぎに、前記生成された前記プレイ動画情報は、例えば、別途取得された前記ユーザ情報とともに、前記ユーザのゲーム端末20から、前記実施形態の動画情報出力装置10に送信される。前記プレイ動画情報の送信は、ユーザが任意で行ってもよいし、前記ゲームプログラムが、コンピュータに、前記生成された前記プレイ動画情報を送信する工程を実行させてもよい。これにより、動画情報出力装置10は、前述のようにして、前記対象ユーザに対し、前記受信した前記動画情報のうち、前記候補ユーザの前記動画情報を出力することができる。前記候補ユーザの前記プレイ動画におけるゲームは、例えば、オンラインのゲームには限定されず、オフラインのゲームでもよい。また、前記ゲームは、前記対象ユーザがプレイしたことのないゲームでもよい。 Next, the generated play moving image information is transmitted from the user's game terminal 20 to the moving image information output device 10 of the embodiment together with the separately acquired user information, for example. The transmission of the play moving image information may be arbitrarily performed by the user, or the game program may cause the computer to execute the step of transmitting the generated play moving image information. As a result, the moving image information output device 10 can output the moving image information of the candidate user among the received moving image information to the target user as described above. The game in the play video of the candidate user is not limited to, for example, an online game, and may be an offline game. Further, the game may be a game that the target user has never played.

ユーザは、前記候補ユーザがプレイする本実施形態のゲームプログラムのプレイ動画を視聴することにより、例えば、前記候補ユーザの性質を知ることができる。このため、本実施形態のゲームプログラムのプレイ動画は、前記候補ユーザがフレンドとして好ましいか等について、より判断しやすい。 The user can know, for example, the nature of the candidate user by watching the play video of the game program of the present embodiment played by the candidate user. Therefore, in the play video of the game program of the present embodiment, it is easier to determine whether the candidate user is preferable as a friend or the like.

なお、本実施形態のゲームプログラムは、例えば、さらに、本実施形態のゲームプログラムのプレイ内容に基づき、前記ユーザ情報を取得できてもよい。すなわち、本実施形態のゲームプログラムは、例えば、さらに、コンピュータに、前記アンケートへの回答に基づき、前記プレイヤーの前記ユーザ情報を取得する工程を実行させてもよい。 The game program of the present embodiment may be able to acquire the user information based on the play contents of the game program of the present embodiment, for example. That is, in the game program of the present embodiment, for example, the computer may further execute a step of acquiring the user information of the player based on the answer to the questionnaire.

[実施形態7]
本実施形態のプログラムは、前述の動画情報出力方法を、コンピュータ上で実行可能なプログラムである。本実施形態のプログラムは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてもよい。前記記録媒体としては、特に限定されず、例えば、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、ハードディスク(HD)、光ディスク等があげられる。
[Embodiment 7]
The program of this embodiment is a program that can execute the above-mentioned moving image information output method on a computer. The program of this embodiment may be recorded on a computer-readable recording medium, for example. The recording medium is not particularly limited, and examples thereof include a random access memory (RAM), a read-only memory (ROM), a hard disk (HD), and an optical disk.

以上、実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。本発明の構成や詳細には、本発明のスコープ内で当業者が理解しうる様々な変更をできる。 Although the present invention has been described above with reference to the embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments. Various changes that can be understood by those skilled in the art can be made to the structure and details of the present invention within the scope of the present invention.

上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載しうるが、以下には限定されない。 Some or all of the above embodiments may also be described, but not limited to:

(付記1)
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力方法。
(付記2)
前記相性度算出工程において、相性度算出情報により、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記1記載の方法。
(付記3)
前記相性度算出情報が、前記ユーザ間の相性度を算出する相性度算出モデルであり、
前記相性度算出モデルは、前記ユーザ間の関係がフレンドの関係であるかの情報と、前記ユーザ情報とから、機械学習により生成されるモデルである、付記2記載の方法。
(付記4)
前記相性度算出工程において、前記ユーザ情報の類似度に基づき、前記相性度を算出する、付記1記載の方法。
(付記5)
前記相性度算出工程において、前記ユーザ間の前記ユーザ情報の組合せが、所定の組合せであるかに基づき、前記相性度を算出する、付記1記載の方法。
(付記6)
前記所定の組合せが、占いに基づく組合せである、付記5記載の方法。
(付記7)
前記ゲーム内におけるプレイ履歴が、ゲームスキル、レベル、ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロール、所持しているアイテム、使用可能なスキル、全プレイ時間、プレイヤー固有のキャラクターの情報、ならびによくプレイする場所からなる群から選択される少なくとも一つである、付記1から7のいずれかに記載の方法。
(付記8)
さらに、ユーザ設定工程を含み、
前記ユーザ設定工程は、前記ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行い、
前記ユーザ設定は、前記ユーザ自身の前記ユーザ情報に関する設定、前記相性度の算出に関する設定、前記候補ユーザの決定に関する設定、および前記動画情報の出力に関する設定からなる群から選択される少なくとも一つである、付記1から7のいずれかに記載の方法。
(付記9)
前記ユーザ設定が、前記動画情報の公開に関する設定であり、
前記動画情報の公開に関する設定は、前記ユーザ自身の前記動画情報の公開を許可するか否かの設定、および、前記出力を許可するユーザ範囲の設定の少なくとも一方を含み、
前記出力工程において、前記動画情報の公開に関する設定を参照し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可する場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可しない場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力しない、付記8記載の方法。
(付記10)
前記ユーザ情報取得工程は、さらに、前記複数のユーザの補助ユーザ情報を取得し、
前記相性度算出工程は、前記ユーザ情報および前記補助ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記1から9のいずれかに記載の方法。
(付記11)
前記プレイ動画情報が、オンラインゲームのプレイ動画を含む、付記1から10のいずれかに記載の方法。
(付記12)
前記ユーザ情報における前記ゲームが、オンラインゲームである、付記1から11のいずれかに記載の方法。
(付記13)
前記プレイ動画情報が、ライブ動画を含む、付記1から12のいずれかに記載の方法。
(付記14)
前記出力工程において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力する、付記1から13のいずれかに記載の方法。
(付記15)
前記出力工程において、前記フレンド申請情報の出力を、前記プレイ動画の視聴中、前記プレイ動画における前記ゲームのセッションの終了直後、前記候補ユーザのゲームプレイの終了直後、および前記プレイ動画の視聴終了直後からなる群から選択される少なくとも一つのタイミングにおいて行う、付記14記載の方法。
(付記16)
前記出力工程において、前記対象ユーザに対し、通知を送信し、
前記通知が、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記1から15のいずれかに記載の方法。
(付記17)
前記通知が、メールである、付記16記載の方法。
(付記18)
前記出力工程において、前記対象ユーザに対し、前記対象ユーザに対するフレンドの候補を示すリストを出力し、
前記フレンドの候補が、前記候補ユーザを含み、
前記リストが、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記1から17のいずれかに記載の方法。
(付記19)
付記1から18のいずれかに記載の方法をコンピュータ上で実行可能であることを特徴とするプログラム。
(付記20)
付記19記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
(付記21)
コンピュータに、
ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示する工程、および
前記ゲームのプレイ動画情報を生成する工程を実行させ、
前記生成された前記プレイ動画情報が、付記1から18のいずれかに記載の方法における、前記出力工程における前記出力に用いられることを特徴とするゲームプログラム。
(付記22)
さらに、コンピュータに、
前記アンケートへの回答に基づき、前記ユーザの前記ユーザ情報を取得する工程を実行させる、付記21記載のゲームプログラム。
(付記23)
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力装置。
(付記24)
前記相性度算出手段において、相性度算出情報により、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記23記載の装置。
(付記25)
前記相性度算出情報が、前記ユーザ間の相性度を算出する相性度算出モデルであり、
前記相性度算出モデルは、前記ユーザ間の関係がフレンドの関係であるかの情報と、前記ユーザ情報とから、機械学習により生成されるモデルである、付記24記載の装置。
(付記26)
前記相性度算出手段において、前記ユーザ情報の類似度に基づき、前記相性度を算出する、付記23記載の装置。
(付記27)
前記相性度算出手段において、前記ユーザ間の前記ユーザ情報の組合せが、所定の組合せであるかに基づき、前記相性度を算出する、付記23記載の装置。
(付記28)
前記所定の組合せが、占いに基づく組合せである、付記27記載の装置。
(付記29)
前記所定のゲーム内におけるプレイ履歴が、ゲームスキル、レベル、ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロール、所持しているアイテム、使用可能なスキル、全プレイ時間、プレイヤー固有のキャラクターの情報、ならびによくプレイする場所からなる群から選択される少なくとも一つである、付記23から27のいずれかに記載の装置。
(付記30)
さらに、ユーザ設定手段を含み、
前記ユーザ設定手段は、前記ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行い、
前記ユーザ設定は、前記ユーザ自身の前記ユーザ情報に関する設定、前記相性度の算出に関する設定、前記候補ユーザの決定に関する設定、および前記動画情報の出力に関する設定からなる群から選択される少なくとも一つである、付記23から29のいずれかに記載の装置。
(付記31)
前記ユーザ設定が、前記動画情報の公開に関する設定であり、
前記動画情報の公開に関する設定は、前記ユーザ自身の前記動画情報の公開を許可するか否かの設定、および、前記出力を許可するユーザ範囲の設定の少なくとも一方を含み、
前記出力手段において、前記動画情報の公開に関する設定を参照し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可する場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可しない場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力しない、付記30記載の装置。
(付記32)
前記ユーザ情報取得手段は、さらに、前記複数のユーザの補助ユーザ情報を取得し、
前記相性度算出手段は、前記ユーザ情報および前記補助ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記23から31のいずれかに記載の装置。
(付記33)
前記プレイ動画情報が、オンラインゲームのプレイ動画を含む、付記23から32のいずれかに記載の装置。
(付記34)
前記ユーザ情報における前記ゲームが、オンラインゲームである、付記23から33のいずれかに記載の装置。
(付記35)
前記プレイ動画が、ライブ動画を含む、付記23から34のいずれかに記載の装置。
(付記36)
前記出力手段において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力する、付記23から35のいずれかに記載の装置。
(付記37)
前記出力手段において、前記フレンド申請情報の出力を、前記プレイ動画の視聴中、前記プレイ動画における前記ゲームのセッションの終了直後、前記候補ユーザのゲームプレイの終了直後、および前記プレイ動画の視聴終了直後からなる群から選択される少なくとも一つのタイミングにおいて行う、付記36記載の装置。
(付記38)
前記出力手段において、前記対象ユーザに対し、通知を送信し、
前記通知が、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記23から37のいずれかに記載の装置。
(付記39)
前記通知が、メールである、付記38記載の装置。
(付記40)
前記出力手段において、前記対象ユーザに対し、前記対象ユーザに対するフレンドの候補を示すリストを出力し、
前記フレンドの候補が、前記候補ユーザを含み、
前記リストが、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記23から39のいずれかに記載の装置。
(付記41)
サーバーおよび端末を含み、
前記サーバーおよび端末は、通信回線網を介して接続可能であり、
前記サーバーは、付記23から40のいずれかに記載の動画情報出力装置を含み、
前記端末は、前記動画情報出力装置の前記ユーザ情報取得手段および前記出力手段に、前記通信回線網を介してアクセス可能であり、
前記端末は、前記ユーザ情報取得手段を介して、前記ユーザ情報を入力可能であり、
前記端末は、前記出力手段を介して、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力可能である
ことを特徴とする、動画情報出力システム。
(付記42)
コンピュータに、
ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示する工程、および
前記ゲームのプレイ動画情報を生成する工程を実行させ、
前記生成された前記プレイ動画情報が、付記23から41のいずれかに記載の装置における、前記出力手段における前記出力に用いられることを特徴とするゲームプログラム。
(付記43)
さらに、コンピュータに、
前記アンケートへの回答に基づき、前記ユーザの前記ユーザ情報を取得する工程を実行させる、付記42記載のゲームプログラム。
(付記44)
候補ユーザ取得工程、および出力工程を含み、
候補ユーザ取得工程は、
対象ユーザに対する候補ユーザの情報を取得し、
前記候補ユーザは、前記対象ユーザとの相性度が高いユーザであり、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力方法。
(付記45)
候補ユーザ取得手段、および出力手段を含み、
候補ユーザ取得手段は、
対象ユーザに対する候補ユーザの情報を取得し、
前記候補ユーザは、前記対象ユーザとの相性度が高いユーザであり、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力装置。
(付記46)
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、および候補ユーザ決定工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する
ことを特徴とする、候補ユーザ決定方法。
(付記47)
さらに、候補ユーザ出力工程を含み、
前記候補ユーザ出力工程において、前記決定した候補ユーザの情報を出力する、付記47記載の方法。
(付記48)
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、および候補ユーザ決定手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する
ことを特徴とする、候補ユーザ決定装置。
(付記49)
さらに、候補ユーザ出力手段を含み、
前記候補ユーザ出力手段において、前記決定した候補ユーザの情報を出力する、付記48記載の装置。
(Appendix 1)
Including user information acquisition process, compatibility calculation process, candidate user determination process, and output process
The user information acquisition process is
Get user information of multiple users and
The user information is information for calculating compatibility between the users, and is at least selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Including information about one
The compatibility calculation step is
Based on the user information, the compatibility between the users is calculated.
The candidate user determination step is
The user having a high degree of compatibility with the target user is determined as a candidate user for the target user, and the user is determined.
The output process is
Output the video information of the candidate user to the target user,
The moving image information is a moving image information output method, characterized in that the moving image information includes at least one of a game playing moving image information and a link to the playing moving image information.
(Appendix 2)
The method according to Appendix 1, wherein in the compatibility calculation step, the compatibility between users is calculated from the compatibility calculation information.
(Appendix 3)
The compatibility calculation information is a compatibility calculation model for calculating compatibility between users.
The method according to Appendix 2, wherein the compatibility calculation model is a model generated by machine learning from information on whether the relationship between users is a friend relationship and the user information.
(Appendix 4)
The method according to Appendix 1, wherein in the compatibility calculation step, the compatibility is calculated based on the similarity of the user information.
(Appendix 5)
The method according to Appendix 1, wherein in the compatibility calculation step, the compatibility is calculated based on whether the combination of the user information between the users is a predetermined combination.
(Appendix 6)
The method according to Appendix 5, wherein the predetermined combination is a combination based on fortune-telling.
(Appendix 7)
The in-game play history includes game skills, levels, characters that are often played in the game, equipment and roles, items that are possessed, skills that can be used, total play time, player-specific character information, and well-played. The method according to any one of Appendix 1 to 7, which is at least one selected from the group consisting of the places where the game is performed.
(Appendix 8)
In addition, it includes a user setting process
In the user setting process, user setting is performed based on the input by the user.
The user setting is at least one selected from the group consisting of the user's own setting related to the user information, the setting related to the calculation of the compatibility degree, the setting related to the determination of the candidate user, and the setting related to the output of the moving image information. A method according to any one of Appendix 1 to 7.
(Appendix 9)
The user setting is a setting related to the disclosure of the moving image information.
The setting relating to the disclosure of the moving image information includes at least one of the setting of whether or not the user himself / herself is permitted to publish the moving image information and the setting of the user range in which the output is permitted.
In the output step, when the candidate user permits the output to the target user by referring to the setting related to the disclosure of the moving image information, the moving image information of the candidate user is output to the target user, and the above-mentioned The method according to Appendix 8, wherein when the candidate user does not allow the target user to output the output, the video information of the candidate user is not output to the target user.
(Appendix 10)
The user information acquisition step further acquires auxiliary user information of the plurality of users.
The method according to any one of Supplementary notes 1 to 9, wherein the compatibility calculation step calculates compatibility between users based on the user information and the auxiliary user information.
(Appendix 11)
The method according to any one of Appendix 1 to 10, wherein the play video information includes a play video of an online game.
(Appendix 12)
The method according to any one of Appendix 1 to 11, wherein the game in the user information is an online game.
(Appendix 13)
The method according to any one of Appendix 1 to 12, wherein the play moving image information includes a live moving image.
(Appendix 14)
The method according to any one of Supplementary notes 1 to 13, further comprising outputting friend application information for making a friend application to the candidate user in association with the output of the moving image information of the candidate user in the output step.
(Appendix 15)
In the output step, the output of the friend application information is performed during viewing of the play video, immediately after the end of the game session in the play video, immediately after the end of the game play of the candidate user, and immediately after the end of viewing the play video. The method according to Appendix 14, which is performed at at least one timing selected from the group consisting of.
(Appendix 16)
In the output process, a notification is transmitted to the target user,
The method according to any one of Appendix 1 to 15, wherein the notification includes the moving image information of the candidate user.
(Appendix 17)
The method according to Appendix 16, wherein the notification is an e-mail.
(Appendix 18)
In the output step, a list showing friend candidates for the target user is output to the target user.
The friend candidate includes the candidate user.
The method according to any one of Supplementary notes 1 to 17, wherein the list includes the moving image information of the candidate user.
(Appendix 19)
A program characterized in that the method according to any one of Supplementary notes 1 to 18 can be executed on a computer.
(Appendix 20)
A computer-readable recording medium on which the program described in Appendix 19 is recorded.
(Appendix 21)
On the computer
In the game, the process of presenting a questionnaire to the user and the process of generating the play video information of the game are executed.
A game program characterized in that the generated play moving image information is used for the output in the output step in the method according to any one of Supplementary notes 1 to 18.
(Appendix 22)
In addition, to the computer
The game program according to Appendix 21, which executes a step of acquiring the user information of the user based on the response to the questionnaire.
(Appendix 23)
Includes user information acquisition means, compatibility calculation means, candidate user determination means, and output means.
The user information acquisition means is
Get user information of multiple users and
The user information is information for calculating compatibility between the users, and is at least selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Including information about one
The compatibility calculation means is
Based on the user information, the compatibility between the users is calculated.
The candidate user determination means
The user having a high degree of compatibility with the target user is determined as a candidate user for the target user, and the user is determined.
The output means
Output the video information of the candidate user to the target user,
The moving image information output device, characterized in that the moving image information includes at least one of a game playing moving image information and a link to the playing moving image information.
(Appendix 24)
The device according to Appendix 23, wherein the compatibility calculation means calculates the compatibility between users based on the compatibility calculation information.
(Appendix 25)
The compatibility calculation information is a compatibility calculation model for calculating compatibility between users.
The device according to Appendix 24, wherein the compatibility calculation model is a model generated by machine learning from information on whether the relationship between users is a friend relationship and the user information.
(Appendix 26)
The device according to Appendix 23, wherein the compatibility calculation means calculates the compatibility based on the similarity of the user information.
(Appendix 27)
The device according to Appendix 23, wherein the compatibility calculation means calculates the compatibility based on whether the combination of the user information between the users is a predetermined combination.
(Appendix 28)
The device according to Appendix 27, wherein the predetermined combination is a combination based on fortune-telling.
(Appendix 29)
The play history in the predetermined game includes game skills, levels, characters that are often played in the game, equipment and roles, items possessed, available skills, total play time, player-specific character information, and information on the characters. The device according to any one of Appendix 23 to 27, which is at least one selected from the group consisting of frequently played places.
(Appendix 30)
In addition, it includes user setting means
The user setting means sets the user based on the input by the user.
The user setting is at least one selected from the group consisting of the user's own setting related to the user information, the setting related to the calculation of the compatibility degree, the setting related to the determination of the candidate user, and the setting related to the output of the moving image information. The device according to any one of Supplementary note 23 to 29.
(Appendix 31)
The user setting is a setting related to the disclosure of the moving image information.
The setting relating to the disclosure of the moving image information includes at least one of the setting of whether or not the user himself / herself is permitted to publish the moving image information and the setting of the user range in which the output is permitted.
In the output means, when the candidate user permits the output to the target user by referring to the setting related to the disclosure of the moving image information, the moving image information of the candidate user is output to the target user, and the above-mentioned The device according to Appendix 30, wherein when the candidate user does not allow the target user to output the output, the video information of the candidate user is not output to the target user.
(Appendix 32)
The user information acquisition means further acquires auxiliary user information of the plurality of users.
The device according to any one of Supplementary note 23 to 31, wherein the compatibility calculation means calculates compatibility between users based on the user information and the auxiliary user information.
(Appendix 33)
The device according to any one of Appendix 23 to 32, wherein the play video information includes a play video of an online game.
(Appendix 34)
The device according to any one of Appendix 23 to 33, wherein the game in the user information is an online game.
(Appendix 35)
The device according to any one of Appendix 23 to 34, wherein the play moving image includes a live moving image.
(Appendix 36)
The device according to any one of Appendix 23 to 35, wherein the output means further outputs friend application information for making a friend application to the candidate user in association with the output of the moving image information of the candidate user.
(Appendix 37)
In the output means, the output of the friend application information is performed during viewing of the play video, immediately after the end of the game session in the play video, immediately after the end of the game play of the candidate user, and immediately after the end of viewing the play video. 36. The apparatus according to Appendix 36, which is performed at at least one timing selected from the group consisting of.
(Appendix 38)
In the output means, a notification is transmitted to the target user.
The device according to any one of Appendix 23 to 37, wherein the notification includes the moving image information of the candidate user.
(Appendix 39)
The device according to Appendix 38, wherein the notification is an e-mail.
(Appendix 40)
In the output means, a list showing friend candidates for the target user is output to the target user.
The friend candidate includes the candidate user.
The device according to any one of Appendix 23 to 39, wherein the list includes the moving image information of the candidate user.
(Appendix 41)
Including servers and terminals
The server and the terminal can be connected via a communication network, and can be connected to each other.
The server includes the moving image information output device according to any one of Appendix 23 to 40.
The terminal can access the user information acquisition means and the output means of the moving image information output device via the communication network.
The terminal can input the user information via the user information acquisition means.
A moving image information output system, characterized in that the terminal can output the moving image information of the candidate user to the target user via the output means.
(Appendix 42)
On the computer
In the game, the process of presenting a questionnaire to the user and the process of generating the play video information of the game are executed.
A game program characterized in that the generated play moving image information is used for the output in the output means in the device according to any one of Supplementary note 23 to 41.
(Appendix 43)
In addition, to the computer
The game program according to Appendix 42, which executes a step of acquiring the user information of the user based on the response to the questionnaire.
(Appendix 44)
Including candidate user acquisition process and output process
The candidate user acquisition process is
Get the information of the candidate user for the target user and
The candidate user is a user who has a high degree of compatibility with the target user.
The output process is
Output the video information of the candidate user to the target user,
The moving image information is a moving image information output method, characterized in that the moving image information includes at least one of a game playing moving image information and a link to the playing moving image information.
(Appendix 45)
Including candidate user acquisition means and output means
Candidate user acquisition means
Get the information of the candidate user for the target user and
The candidate user is a user who has a high degree of compatibility with the target user.
The output means
Output the video information of the candidate user to the target user,
The moving image information output device, characterized in that the moving image information includes at least one of a game playing moving image information and a link to the playing moving image information.
(Appendix 46)
Includes user information acquisition process, compatibility calculation process, and candidate user determination process
The user information acquisition process is
Get user information of multiple users and
The user information is information for calculating compatibility between the users, and is at least selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Including information about one
The compatibility calculation step is
Based on the user information, the compatibility between the users is calculated.
The candidate user determination step is
A method for determining a candidate user, which comprises determining the user having a high degree of compatibility with the target user as a candidate user for the target user.
(Appendix 47)
In addition, it includes a candidate user output process.
The method according to Appendix 47, which outputs the information of the determined candidate user in the candidate user output step.
(Appendix 48)
Including user information acquisition means, compatibility calculation means, and candidate user determination means,
The user information acquisition means is
Get user information of multiple users and
The user information is information for calculating compatibility between the users, and is at least selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Including information about one
The compatibility calculation means is
Based on the user information, the compatibility between the users is calculated.
The candidate user determination means
A candidate user determination device, characterized in that the user having a high degree of compatibility with the target user is determined as a candidate user for the target user.
(Appendix 49)
In addition, it includes candidate user output means
The device according to Appendix 48, which outputs the information of the determined candidate user in the candidate user output means.

本発明によれば、新たな、ユーザ同士の出会いの機会を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a new opportunity for users to meet each other.

10 動画情報出力装置
11 ユーザ情報取得手段
12 相性度算出手段
13 候補ユーザ決定手段
14 出力手段
20 ユーザ端末
30 通信回線網
10 Video information output device 11 User information acquisition means 12 Compatibility calculation means 13 Candidate user determination means 14 Output means 20 User terminal 30 Communication network

Claims (4)

アンケート提示工程、プレイ動画情報生成工程、ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記アンケート提示工程は、ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示し、
前記プレイ動画情報生成工程は、前記アンケートへの前記ユーザの回答を含む、前記ゲームのプレイ動画情報を生成し、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、前記プレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含み、
前記各工程は、コンピュータにより実行される
ことを特徴とする、動画情報出力方法。
Includes questionnaire presentation process, play video information generation process, user information acquisition process, compatibility calculation process, candidate user determination process, and output process.
In the questionnaire presentation process, a questionnaire to the user is presented in the game.
The play video information generation step generates play video information of the game, including the user's response to the questionnaire.
The user information acquisition process is
Get user information of multiple users and
The user information is information for calculating compatibility between the users, and is at least selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Including information about one
The compatibility calculation step is
Based on the user information, the compatibility between the users is calculated.
The candidate user determination step is
The user having a high degree of compatibility with the target user is determined as a candidate user for the target user, and the user is determined.
The output process is
Output the video information of the candidate user to the target user,
The video information includes at least one of the play video information and a link to the play video information.
A moving image information output method, characterized in that each step is executed by a computer.
前記出力工程において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、フレンド申請情報を出力し、
前記フレンド申請情報により、前記対象ユーザは、前記候補ユーザに対する前記フレンド申請を行うことができる、
請求項1記載の方法。
In the output process, the friend application information is further output in association with the output of the moving image information of the candidate user.
With the friend request information, the target user can make the friend request to the candidate user.
The method according to claim 1.
請求項1または2記載の方法をコンピュータ上で実行可能であることを特徴とするプログラム。 A program characterized in that the method according to claim 1 or 2 can be executed on a computer. アンケート提示手段、プレイ動画情報生成手段、ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記アンケート提示手段は、ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示し、
前記プレイ動画情報生成手段は、前記アンケートへの前記ユーザの回答を含む、前記ゲームのプレイ動画情報を生成し、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、前記プレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含むことを特徴とする、動画情報出力装置。
Includes questionnaire presentation means, play video information generation means, user information acquisition means, compatibility calculation means, candidate user determination means, and output means.
The questionnaire presenting means presents a questionnaire to the user in the game.
The play video information generation means generates play video information of the game including the answer of the user to the questionnaire.
The user information acquisition means is
Get user information of multiple users and
The user information is information for calculating compatibility between the users, and is at least selected from a group consisting of the timing of playing the game, the play history in the game, and individual attributes of the user. Including information about one
The compatibility calculation means is
Based on the user information, the compatibility between the users is calculated.
The candidate user determination means
The user having a high degree of compatibility with the target user is determined as a candidate user for the target user, and the user is determined.
The output means
Output the video information of the candidate user to the target user,
The moving image information output device, characterized in that the moving image information includes at least one of the play moving image information and a link to the play moving image information.
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