JP2021166626A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、いわゆるアシストタイム(AT)を具備する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a so-called assist time (AT).
スロットマシンに代表される遊技機では、例えば特許文献1に示されるような構成が提案されている。
In a gaming machine represented by a slot machine, for example, a configuration as shown in
さらに、上述のような遊技機に定められた役のなかには、当選した役に対応する特定の図柄が所定位置にちょうど停止すると、これを条件として当該役に入賞するような役が含まれている。また、当選した役に対応した押し順に従って停止ボタンを操作すると、これを条件として当該役に入賞する役が含まれている場合もある。これらのような役を備えた遊技機では、特定の図柄がどのような内容か、あるいは入賞するための押し順がどのような内容かなどが普段の遊技ではわからないため、当選したすべての役を入賞させることが困難であることが一般的である。 Further, among the roles defined in the gaming machine as described above, there is a role in which when a specific symbol corresponding to the winning combination just stops at a predetermined position, the winning combination is won on condition of this. .. In addition, when the stop button is operated according to the pressing order corresponding to the winning combination, a winning combination may be included on the condition that the winning combination is won. In a gaming machine equipped with these roles, it is not possible to know what the specific design is or what the push order for winning is in the usual game, so all the winning roles are selected. It is generally difficult to win a prize.
しかし、ひとたび、いわゆるアシストタイム(AT)と言われる遊技状態に移行すると、どの役が当選しているかや、特定の図柄あるいは押し順などが遊技者に報知されるため、報知された情報に従って遊技者が停止ボタンを操作することにより、当該役に入賞することが可能となる。 However, once the game state shifts to the so-called assist time (AT), the player is notified of which role has been won, a specific symbol or push order, etc., so that the game is played according to the notified information. When a person operates the stop button, the winning combination can be won.
また、このようなATの機能を備えた遊技機(AT機ともいう)では、遊技が有利区間と通常区間とに分類されているものがある。ここで、有利区間は、ATに移行するか否かの抽選を実行することが可能な期間やAT実行中の期間を含む区間である。これに対して、通常区間は、ATに移行するか否かの抽選を実行しない期間やATが実行されない期間で構成される区間である。さらに、現在では、この有利区間で得られる利得としての継続ゲーム数や獲得枚数に制限を設けているものもある(例えば特許文献2参照)。このように有利区間において継続ゲーム数等に制限が設けられている理由は、継続ゲーム数や獲得枚数の上乗せの調子がよいと遊技者に際限なくメダルが供されることになって射幸心が過剰に刺激される場合があり、これを抑制するためである。 Further, in some gaming machines (also referred to as AT machines) having such an AT function, the game is classified into an advantageous section and a normal section. Here, the advantageous section is a section including a period in which a lottery for whether or not to shift to AT can be executed and a period in which AT is being executed. On the other hand, the normal section is a section composed of a period in which the lottery for whether or not to shift to the AT is not executed or a period in which the AT is not executed. Further, at present, there are some that set a limit on the number of continuous games and the number of acquired games as a gain obtained in this advantageous section (see, for example, Patent Document 2). The reason why the number of continuous games is limited in the advantageous section is that if the number of continuous games and the number of acquired games are good, the players will be offered endless medals. This is because it may be overstimulated and this is suppressed.
しかしながら、上述のような有利区間において制限が設けられた構成では、以下のような問題が生ずる。すなわち、設定された制限に従って有利区間がそのまま単に終了してしまうと、これまでの有利区間の性能が考慮されずに、次の有利区間を新たに遊技することとなる。そうすると、全体として遊技内容が単調になってしまうとともに、遊技者が一方的に不利になり、次の有利区間への遊技者の期待感が鈍り、遊技機としての興趣性が失われることになる。特に、AT中にこの制限に引っ掛かって通常区間に強制的に移行した状態となると、遊技者にとっての有利度が急激に低下するため、遊技者の遊技意欲もそこで一気に低下してしまう。 However, in the configuration in which restrictions are provided in the advantageous section as described above, the following problems occur. That is, if the advantageous section simply ends according to the set limit, the next advantageous section is newly played without considering the performance of the conventional advantageous section. Then, the game content becomes monotonous as a whole, the player becomes unilaterally disadvantaged, the player's expectation for the next advantageous section becomes dull, and the interest as a game machine is lost. .. In particular, if the player is caught in this limitation during AT and is forced to shift to the normal section, the advantage for the player drops sharply, so that the player's willingness to play also drops at once.
そこで本発明は、射幸心を過剰に刺激することなく、しかも興趣性を向上させることができる遊技機を提案するものである。 Therefore, the present invention proposes a gaming machine capable of improving the interest without excessively stimulating the gambling spirit.
本発明は、ボーナス役と、所定の操作態様による操作に基づいて入賞する選択当選役との当否を抽選する役抽選手段と、抽選で当選したボーナス役又は選択当選役が、入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、所定の性能を有する通常区間と前記通常区間の性能より遊技者に有利な性能を有する有利区間とのいずれかを選択的に発生させる区間制御手段と、前記選択当選役が当選した状態で当該選択当選役に対応する前記操作態様を報知する補助演出遊技状態を発生させる補助演出遊技状態制御手段と、を備え、前記有利区間は、前記補助演出遊技状態、又は前記補助演出遊技状態への移行抽選が可能である状態を含む区間であり、前記通常区間は、前記補助演出遊技状態が発生不能である状態、又は前記補助演出遊技状態への移行抽選が不能な状態を含む区間であり、前記ボーナス役は、入賞するまで複数のゲームにわたって当選状態が継続可能な役であり、前記選択当選役は、一ゲーム内でのみ当選状態が継続する役であって当該選択当選役が当選した状態で所定の操作態様による操作があったときに入賞するものであり、前記抽選でボーナス役と選択当選役とが共に当選した場合には前記選択当選役が優先して入賞となる遊技機であって、一の有利区間において前記ボーナス役が抽選で当選した状態で、所定条件を満たすと、前記ボーナス役が入賞するためのボーナス役入賞操作態様の全部又は一部を当該有利区間内で報知する誘導補助演出遊技状態を発生させる誘導補助演出遊技状態制御手段と、前記誘導補助演出遊技状態に基づいてボーナス役入賞操作態様の操作が実行された場合に、当該ボーナス役が入賞処理されて前記ボーナス役が当選している状態から当選していない状態とするボーナス役消化制御手段と、を備え、さらに前記区間制御手段は、有利区間においてボーナス役が入賞処理されて前記ボーナス役が当選していない状態になると前記誘導補助演出遊技状態と共に当該有利区間を終了する制御内容と、有利区間に移行するときに前記ボーナス役が当選していることを条件として、第一の性能を有する第一の有利区間を発生させる制御内容と、前記第一の性能よりも遊技者に有利な第二の性能を有する第二の有利区間を発生させる制御内容と、を具備し、前記第二の有利区間に移行する条件には、有利区間に移行するときに、前記誘導補助演出遊技状態に基づいてボーナス役入賞操作態様の操作が実行されて当該ボーナス役が入賞処理されることにより前記ボーナス役が当選していない状態となっていることが含まれていることを特徴とする遊技機である。 The present invention is a combination lottery means for drawing a winning combination between a bonus combination and a selected winning combination that wins a prize based on an operation according to a predetermined operation mode, and whether or not the bonus combination or the selected winning combination won by the lottery has won a prize. A section control means for selectively generating either a normal section having a predetermined performance and an advantageous section having a performance more advantageous to the player than the performance of the normal section, and the selection winning. The advantageous section includes the auxiliary effect game state or the auxiliary effect game state, which is provided with an auxiliary effect game state control means for generating an auxiliary effect game state for notifying the operation mode corresponding to the selected winning combination in a winning state. It is a section including a state in which a lottery for transition to the auxiliary effect game state is possible, and the normal section is a state in which the auxiliary effect game state cannot be generated or a state in which the transition lottery to the auxiliary effect game state is impossible. The bonus combination is a combination in which the winning state can be continued over a plurality of games until a prize is won, and the selected winning combination is a combination in which the winning state is continued only within one game. A prize is won when the winning combination is operated according to a predetermined operation mode while the winning combination is won. If both the bonus combination and the selected winning combination are won in the lottery, the selected winning combination is given priority and won the prize. In a game machine to be When the guidance assisted effect game state control means for generating the guided assisted effect game state to be notified within the advantageous section and the operation of the bonus combination winning operation mode are executed based on the guidance assisted effect game state, the bonus combination is executed. The section control means is provided with a bonus combination digestion control means for changing from a state in which the bonus combination is won to a state in which the bonus combination is not won, and the section control means is further subjected to the bonus combination in the advantageous section. The first performance is provided on the condition that the control content ends the advantageous section together with the guidance assisting effect gaming state when the combination is not won, and the bonus combination is won when shifting to the advantageous section. The control content for generating the first advantageous section having the above-mentioned first and the control content for generating the second advantageous section having the second advantageous performance more favorable to the player than the first performance. The condition for shifting to the second advantageous section is that when shifting to the advantageous section, the operation of the bonus winning combination winning operation mode is performed based on the guidance assisting effect gaming state. It is a gaming machine characterized in that the bonus combination is not won by being executed and the bonus combination is processed to win a prize.
ここで、「選択当選役」は、所定の操作態様による停止ボタンの操作に基づいて入賞することができるように設定された役である。かかる所定の操作態様としては、所定の図柄を狙うことや、図柄が描かれているリールを所定の順番で停止する態様などが例示される。
「ボーナス役」は、選択当選役とは別の当選役であり、一般役でもない特別役として位置づけられる。例えばボーナス役は、選択当選役と重複当選した場合に押し順(操作順)を外すことで(ボーナス役入賞操作態様)入賞可能となる。
「有利区間」は、補助演出遊技状態(例えばいわゆるATにかかる演出行程)、又は補助演出遊技状態を実行するか否かを決定する抽選を行うことができる状態の区間である。
「通常区間」は、補助演出遊技状態が発生不能である状態か、前記の補助演出遊技状態にかかる抽選を行わない状態の区間か、有利区間より低い確率で当該補助演出遊技状態にかかる抽選を行う状態の区間である。ただし、通常区間において有利区間への移行抽選に当選すると、当該ゲームで有利区間に移行すると共に、補助演出遊技状態に関する当否抽選が実行されて補助演出遊技状態を実行することとなる状態(当選状態)とする場合があってもよい。なお、例えばBB役の当否抽選は、通常区間及び有利区間のいずれにおいても行われるようにしてもよい。
各区間の「性能」には、例えばいわゆる天井到達ゲーム数、各役の当選確率、あるいはATゲーム数、ATゲーム中に得られる利得などが例として挙げられる。そして、「第一の性能よりも第二の性能の方が遊技者に有利である」こととしては、例えば第一の天井到達ゲーム数よりも第二の天井到達ゲーム数の方が少ないこと、第一の役当選確率よりも第二の役当選確率の方が高いこと、第一のATゲーム数よりも第二のATゲーム数の方が多いこと、第一のAT当選確率よりも第二のAT当選確率の方が高いこと、あるいは、第一のATゲーム中に得られる利得よりも第二のATゲーム中に得られる利得の方が大きいこと等が例として挙げられる。
Here, the "selected winning combination" is a combination set so that a prize can be won based on the operation of the stop button in a predetermined operation mode. Examples of such a predetermined operation mode include aiming at a predetermined symbol, stopping the reel on which the symbol is drawn in a predetermined order, and the like.
The "bonus role" is a winning role different from the selected winning combination, and is positioned as a special role that is not a general role. For example, a bonus combination can be won by removing the push order (operation order) when the winning combination is duplicated with the selected winning combination (bonus combination winning operation mode).
The "advantageous section" is a section in which an auxiliary effect gaming state (for example, a so-called AT-related effect process) or a lottery for determining whether or not to execute the auxiliary effect game state can be performed.
The "normal section" is a section in which the auxiliary effect game state cannot be generated, a section in which the lottery for the auxiliary effect game state is not performed, or a lottery for the auxiliary effect game state with a lower probability than the advantageous section. It is a section of the state to be performed. However, if the lottery for transition to the advantageous section is won in the normal section, the game shifts to the advantageous section, and the winning / failing lottery regarding the auxiliary production game state is executed to execute the auxiliary production game state (winning state). ) May be used. In addition, for example, the winning / failing lottery of the BB combination may be performed in both the normal section and the advantageous section.
Examples of the "performance" of each section include the number of so-called ceiling-reaching games, the winning probability of each winning combination, the number of AT games, and the gain obtained during the AT game. And, "the second performance is more advantageous to the player than the first performance" means that, for example, the number of games reaching the second ceiling is smaller than the number of games reaching the first ceiling. The second winning probability is higher than the first winning probability, the number of second AT games is larger than the number of first AT games, and the second is higher than the first AT winning probability. For example, the probability of winning the AT is higher, or the gain obtained during the second AT game is larger than the gain obtained during the first AT game.
上述した本発明にかかる構成は、当該有利区間が終了するときにボーナス役が当選しているか当選していないかによって、そのあとに発生する有利区間の性能に差異が生ずることを大きな特徴としている。すなわち、従来であれば有利区間は所定の条件で強制的に終了してしまい、それ以降のゲームにおいてそれまでの有利区間の性能は考慮されない。したがって、遊技者は有利区間が終了した時点でそれ以降も遊技を行おうとする意欲を失ってしまうことが多い。一方、本発明は、次の有利区間への移行において相対的に有利度の高い第二の性能が有効となる可能性があるため、遊技者は、当該有利区間が単に終了してしまった場合でも、そのあとに発生する有利区間に対して期待感を強く抱くことができる。そうすると、有利区間の終了から次の有利区間までの期間にわたって遊技者の緊張や興味が途切れないため、遊技機としての興趣性が飛躍的に向上することとなる。 The configuration according to the present invention described above is characterized in that the performance of the advantageous section generated thereafter differs depending on whether the bonus combination is won or not at the end of the advantageous section. .. That is, in the conventional case, the advantageous section is forcibly terminated under a predetermined condition, and the performance of the advantageous section up to that point is not considered in the subsequent games. Therefore, the player often loses the motivation to continue playing the game at the end of the advantageous section. On the other hand, in the present invention, the second performance having a relatively high advantage may be effective in the transition to the next advantageous section, so that the player simply ends the advantageous section. However, I can have a strong sense of expectation for the advantageous section that will occur after that. Then, since the tension and interest of the player is not interrupted during the period from the end of the advantageous section to the next advantageous section, the interest as a gaming machine is dramatically improved.
また、前記第二の有利区間は、前記第一の性能及び前記第二の性能とは異なる第三の性能を有しており、前記第三の性能は、前記ボーナス役が当選するまでの期間で有効となる構成が提案される。 Further, the second advantageous section has the first performance and a third performance different from the second performance, and the third performance is the period until the bonus combination is won. A configuration that is valid in is proposed.
かかる構成とすることにより、前記第二の有利区間に対して、遊技者にさらに特別感を抱かせることができる。このため、第二の有利区間の発生に対する期待感をより一層刺激することができる。また、少なくともボーナス役に当選するまでは、特別な第三の性能に基づいてゲームが実行されるため、遊技者はゲーム内容に新鮮さを感じ、全体として遊技機の興趣性が大幅に向上する。なお、前記の第三の性能としては、例えば上乗せされるATゲーム数や、上乗せされるATゲーム中に得られる利得等が例として挙げられる。 With such a configuration, the player can have a more special feeling with respect to the second advantageous section. Therefore, the expectation for the occurrence of the second advantageous section can be further stimulated. In addition, since the game is executed based on a special third performance, at least until the bonus role is won, the player feels the freshness of the game content, and the interest of the gaming machine as a whole is greatly improved. .. Examples of the third performance include the number of added AT games, the gain obtained during the added AT games, and the like.
本発明の遊技機は、射幸心を過剰に刺激することなく、興趣性を大幅に向上させることができる優れた効果がある。 The gaming machine of the present invention has an excellent effect of being able to greatly improve the interest without excessively stimulating the gambling spirit.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.
図1に示すように、本実施例のスロットマシン1は、前面に表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。スロットマシン1の内部には、3個のリール4L,4C,4Rが配設されており、前記表示窓2には、各リール4L,4C,4Rの外表面に各々列設された複数の図柄のうち、3個ずつが表出される。すなわち、遊技者は、表示窓2を介して合計9個の図柄が視認できる。また、表示窓2の周囲には、賭数を表示するベットランプ5、残存のクレジット数を表示するクレジット表示装置42、及び入賞により払い出されるメダル数を表示する払出メダル数表示装置44等が配されている。また、スロットマシン1の前面には、有利区間表示ランプ60が配されている。なお、有利区間表示ランプ60の点灯態様については、後で詳述する。
As shown in FIG. 1, the
表示窓2の下方には、ベットスイッチ7a,7b、始動レバー8、3個の停止ボタン9L,9C,9R、及びメダル投入口10等が設けられている。また、表示パネル3の上方には、液晶表示器からなる演出画像表示装置15が配設されており、該演出画像表示装置15で遊技の進行に合わせて演出画像が表示される。また、スロットマシン1の下部には、受皿12やスピーカボックス13が配設されている。
Below the
前記3個のリールである左リール4L、中リール4C、及び右リールRは、図3に示すように、各々の外周面に21個の図柄が列設されている。本実施例では、「赤7」図柄、「白7」図柄、「青7」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「チェリー」図柄、及び「スイカ」図柄の7種類の図柄が、各リール4L,4C,4Rの外周面に配されている。
As shown in FIG. 3, 21 symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each of the three reels, the
そして、これら各リール4L,4C,4Rは、前記始動レバー8の操作により一斉に回転を開始し、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作により回転停止する。ここで、停止ボタン9Lが操作されると、リール4Lが所定遅延時間内に停止し、停止ボタン9Cが操作されると、リール4Cが所定遅延時間内に停止し、停止ボタン9Rが操作されると、リール4Rが所定遅延時間内に停止する。そして、全ての停止ボタン9L,9C,9Rが操作されることで全リール4L,4C,4Rが停止し、表示窓2で9個の図柄が停止表示される。これにより、表示窓2に設定された有効ライン上で停止表示された図柄の停止図柄態様(組み合わせ)が確定し、該停止図柄態様に応じて後述の役(BB役、小役、リプレイ役など)に入賞したか否かが決まる。
Then, each of these
ここで、本実施例の役には、選択当選役と選択当選役に該当しない役(以下、一般当選役という)とBB役(ボーナス役)が含まれている。選択当選役は、前記停止ボタン9L,9C,9Rが所定の操作態様に従って操作されることにより入賞できるよう設定された役である。所定の操作態様としては、所定の図柄を狙うことや、図柄が描かれているリールを所定の順番で停止すること等が含まれる。なお、具体的に選択当選役には、図4に示すように、ベル役1〜7が対応する。
Here, the roles of this embodiment include a selected winning combination, a combination that does not correspond to the selected winning combination (hereinafter referred to as a general winning combination), and a BB combination (bonus combination). The selected winning combination is a combination set so that the
一方、前記一般当選役は、前記停止ボタン9L,9C,9Rの操作態様に関わらず入賞可能に設定された役である。具体的には図4に示すように、リプレイ役、ベル役8〜19、チェリー役、及びスイカ役が対応している。
On the other hand, the general winning combination is a combination set so that a prize can be won regardless of the operation mode of the
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
主制御基板40は、ワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えてなり、該入力ポートに、ベットスイッチ7a,7b、精算スイッチ16、メダル投入口10に投入されたメダルを検出するメダル投入口スイッチ10a、始動レバー8の操作を検出する始動レバースイッチ8a、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作を検出する停止ボタンスイッチ39L,39C,39R、各リール4L,4C,4Rの位置検出センサ41L,41C,41Rが接続されており、各スイッチやセンサから発せられた検出信号が入力される。一方、主制御基板40の出力ポートには、クレジット表示装置42、ベットランプ5、払出メダル数表示装置44、カウント数表示装置47、リール4L,4C,4Rを回動させる駆動モータ28L,28C,28R、リール4L,4C,4Rを発光させる投光ランプ31L,31C,31R、有利区間表示ランプ60、サブ制御基板48、及び払出制御基板50が接続されており、各装置や基板へコマンドを出力することにより制御する。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the
The
主制御基板40は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ7の操作信号等に基づいて、クレジット表示装置42、ベットランプ5、払出メダル数表示装置44、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、並びに、各投光ランプ31L,31C,31Rや有利区間表示ランプ60の点灯及び消灯等を制御する。なお、本実施例では、払出メダル数表示装置44とカウント数表示装置47とを備えた構成であるが、これらの一方または両方を備えずに、これらの表示を前記した演出画像表示装置15で実行する構成とすることも可能である。
The
主制御基板40には、サブ制御基板48が接続されている。サブ制御基板48は、主制御基板40から送信されたコマンドやデータ(情報)に従って、音制御用、ランプ制御用、及び演出画像用のコマンドとデータとを生成し、該音制御用とランプ制御用とのコマンドやデータを音・ランプ制御基板49に送信すると共に、該演出画像用のコマンドとデータとを演出画像制御基板55に送信する。音・ランプ制御基板49は、サブ制御基板48から前記コマンドやデータを受信すると、スピーカを駆動させて音声を出力制御すると共に、各種ランプ類を駆動させて発光制御する。また、演出画像制御基板55は、サブ制御基板48から前記コマンドやデータを受信すると、該コマンド等に従って演出画像を演出画像表示装置15で表示制御する。このようにサブ制御基板48は、音・ランプ制御基板49と演出画像制御基板55とを介して、効果音の発生、電飾類の発光、及び演出画像の表示を制御する。
A
また、主制御基板40には、払出制御基板50が双方向通信可能に接続されている。払出制御基板50は、主制御基板40から送信された払出要求コマンドに基づいて獲得メダル払出装置51を駆動制御することにより、メダルの払出を制御する。さらに、払出制御基板50には、払い出したメダルを検出して検出信号を出力する払出検出スイッチ52が接続されている。そして、払出制御基板50は、前記払出検出スイッチ52から入力したメダルの検出信号に基づいて払出されるメダルを計数する。
Further, the
このような主制御基板40は、乱数発生部、乱数抽出部、抽選テーブル、及び役抽選部等を備えており、前記始動レバー8が操作されると、乱数抽出部が、乱数発生部により発生する乱数を抽出し、役抽選部が、乱数抽出部により抽出した乱数を抽選テーブルに従って判定して、前記選択当選役や一般当選役に当選したか否かを決定する役抽選を行う(後述の回動開始制御処理及び役抽選処理を参照)。ここで、役抽選では、前記選択当選役及び一般当選役の全ての役に当選しなかった場合(落選した場合)に、ハズレを決定する。
Such a
また主制御基板40は、後述する補助演出を実行するコマンドをサブ制御基板48に送信する。そして、当該コマンドを受信したサブ制御基板48は、後述の補助演出に対応する画像や図柄等を演出画像表示装置15で表示するコマンドを演出画像制御基板55に送信する。また、当該コマンドを受信したサブ制御基板48は、補助演出に対応する音声をスピーカボックス13によって報知するコマンドを音・ランプ制御基板49に送信する。なお、補助演出に対応する画像や図柄等を演出画像表示装置15で表示すること、及び、補助演出に対応する音声をスピーカボックス13によって報知することは、いわゆるナビゲーション演出(以下、単にナビ演出ともいう)を実行することに対応する。
Further, the
次に、本実施例のスロットマシン1の動作について説明する。
スロットマシン1では、メダル投入口10へのメダル投入またはベットスイッチ7a,7bの操作により賭数(いわゆるベット数)を設定して、始動レバー8の操作によりリール4L,4C,4Rを変動させた後に、停止ボタン9L,9C,9Rの操作によりリール4L,4C,4Rを停止させる。そして、表示窓2の有効ライン上に停止した図柄の停止図柄態様(組み合わせ)により役の入賞が確定すると、入賞した役に応じた利益が供与される。このように本実施例の構成では、前記始動レバー8の操作により開始されて、リール4L,4C,4Rの停止による図柄の停止図柄態様の確定により終了されるゲームを、繰り返し実行可能である。
Next, the operation of the
In the
ここで、本実施例では、前述したように、一般当選役としてのリプレイ役、ベル役8〜19、チェリー役、及びスイカ役、並びに、選択当選役としてのベル役1〜7役が設けられており、これら役のいずれにも当選しなければ、ハズレ(落選)となる。ここで、ベル役1〜19、チェリー役、スイカ役の各役が、いわゆる小役であり、これら小役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。具体的には、払出枚数に応じて、15枚役、3枚役、1枚役が設定されている。
Here, in this embodiment, as described above, a replay role as a general winning combination, a
また、図5に示すように、抽選により当選する当選役としては、BB、リプレイ、ベル1〜10,チェリー、スイカ、及び共通ベルが設定されている。そして、BBにはBB役が対応し、リプレイには、小役のリプレイ役が対応している。また、ベル1〜10の当選役には、それぞれベル役1〜19の各小役が振り分けられている。さらに、チェリーにはチェリー役が、スイカにはスイカ役が、共通ベルにはベル役8〜19が対応している。このように本実施例では、役抽選において一のグループが当選するか否かを判別する構成となっている。
Further, as shown in FIG. 5, as the winning combination to be won by lottery, BB, replay,
一方、BB役の入賞に基づいて発生する後述のボーナス遊技状態では、いわゆるゼロボーナスとなり、当該ボーナス遊技状態中にあっては、毎ゲーム2枚のメダルを消費することで2枚のメダルを獲得できるゲームを、獲得メダル枚数の合計が50枚になるまで繰り返す構成となっている。 On the other hand, in the bonus game state described later, which is generated based on the winning of the BB role, it becomes a so-called zero bonus, and in the bonus game state, two medals are obtained by consuming two medals in each game. The game that can be played is repeated until the total number of medals won reaches 50.
次に、各役の入賞について説明する。
上述の各選択当選役及び各一般当選役は、表示窓2に設定された有効ライン上で所定の図柄が停止表示されることによって入賞される。すなわち、一般当選役のリプレイ役は、有効ライン上でリール4L,4C,4Rに「リプレイ」図柄が揃って停止表示された場合に入賞とされる。
Next, the winning of each role will be described.
Each of the above-mentioned selected winning combinations and each general winning combination is won by stopping and displaying a predetermined symbol on the effective line set in the
また、図7に示すように、選択当選役としてのベル役1,2は、当選役のベル1〜8毎に、停止ボタン9L,9C,9Rの押し順(適宜、押し順ともいう。)がそれぞれ決まっており、各押し順に停止ボタン9L,9C,9Rが操作された場合にのみ入賞する。例えば、ベル1に当選した場合には、中、左、右の順からなる操作態様で操作した場合にのみ、ベル役1に入賞する。
Further, as shown in FIG. 7, the
同様に、選択当選役としてのベル役6,7は、ベル9,10に当選した場合には、停止ボタン9L,9C,9Rが中、左、右の順からなる操作態様で操作した場合にのみ入賞する。
Similarly, when the
また、選択当選役としてのベル役3は、右停止ボタン9Rを1番目に操作した場合に入賞する。そして、選択当選役としてのベル役4,5は、左停止ボタン9Lまたは中停止ボタン9Cを1番目に操作した場合に入賞する。
Further, the
なお、ベル役8〜19は、押し順に関わらず、入賞可能な役となっている。
The
ここで、ベル役1,2,6,7に当選した場合には、停止ボタン9L,9C,9Rを前記した各押し順に従って操作した場合に入賞するが、このような押し順以外の順番で操作した場合には、他のベル役が入賞するかハズレとなる。例えば、前記ベル1に当選した場合にあって、停止ボタン9L,9C,9Rが左、中、右の順に操作されると、ベル役8〜10のいずれかに入賞するか、いずれにも入賞せずにハズレとなる。
Here, if the
また、スイカ役は各停止ボタン9L,9C,9Rの押し順に関わらず有効ライン上に「スイカ」図柄が揃ってベル役に入賞とされる。
In addition, the watermelon role is awarded to the bell role with the "watermelon" symbols aligned on the effective line regardless of the order in which the
そして、チェリー役は各停止ボタン9L,9C,9Rの押し順に関わらず有効ライン上の左リール4Lに「チェリー」図柄が停止表示された場合に入賞とされる。
Then, the cherry combination is won when the "cherry" symbol is stopped and displayed on the
なお、上述の各役は、役抽選で当選している場合にのみ入賞可能とされている。役抽選で当選していない役にはどれだけ狙って停止表示させようとしても入賞しないように各リールが制御される。 It should be noted that each of the above-mentioned winning combinations can be won only when the winning combination is won in the winning combination lottery. Each reel is controlled so that no matter how much you aim to stop and display the winning combination that has not been won in the winning combination lottery, you will not win a prize.
また、リプレイ役に入賞すると、メダルを消費すること無く次のゲームを実行できる。 Also, if you win the replay role, you can execute the next game without consuming medals.
また、BB役に入賞すると、役抽選で小役の当選確率が高くなるボーナス遊技状態となる。そして、このボーナス遊技状態は、予め定められたボーナス終了条件(例えば、ボーナス遊技状態でのメダルの獲得枚数が所定枚数に達することや、所定ゲーム数を消化すること)の成立により終了する。 In addition, when a BB role is won, a bonus game state is set in which the probability of winning a small role is high in the role lottery. Then, this bonus game state ends when a predetermined bonus end condition (for example, the number of medals acquired in the bonus game state reaches a predetermined number or the predetermined number of games is exhausted) is satisfied.
前記のようにBB役は、BB役の入賞を契機としてボーナス遊技状態へ移行する役である。なお、本実施例にあっては、後述するように、通常遊技状態と、AT遊技状態(補助演出遊技状態)と、ボーナス遊技状態とに遊技状態が変換される構成である。 As described above, the BB role is a role that shifts to the bonus gaming state when the BB role is won. In this embodiment, as will be described later, the game state is converted into a normal game state, an AT game state (auxiliary effect game state), and a bonus game state.
このようなスロットマシン1では、メダル投入口10へのメダルの投入またはベットスイッチ7a,7bの操作によって1枚〜3枚(上限)の賭数が設定されると、始動レバー8の操作を有効とする。ここで、遊技者が予めメダル投入口10から複数枚のメダルを投入すると、該投入数がクレジット表示装置42で表示される。そして、遊技者がベットスイッチ7a,7bを操作することで、賭数が設定される。本実施例にあっては、シングルベットスイッチ7aとマックスベットスイッチ7bとを備え、シングルベットスイッチ7aの操作により1枚または2枚の賭数を設定でき、マックスベットスイッチ7bの操作により上限(3枚)の賭数を設定できる。設定された賭数は、ベットランプ5の点灯表示により報知される。
In such a
このような賭数に応じて前記した有効ラインが決まる。本実施例にあって、賭数が1枚の場合には、表示窓2の中段一列が有効ラインとして設定され、賭数が2枚の場合には、上段、中段、下段の三列が有効ラインとして設定され、賭数が3枚の場合には、前記三列の有効ラインに加えて、対角線上の二つの有効ラインが設定される。このように設定された有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせ(停止図柄態様)によって、前記役に入賞したか否かが確定する。
The above-mentioned effective line is determined according to the number of such bets. In this embodiment, when the number of bets is one, the middle row of the
前記賭数の設定により始動レバー8の操作を有効とした状態で、遊技者により該始動レバー8が操作されると、前記ゲームが開始される。そして、この始動レバー8の操作に伴って、リール4L,4C,4Rを回転させると共に、該始動レバー8の操作を契機として、前記役抽選が実行される。この役抽選により、図5に示すBB、リプレイ、ベル1〜10、チェリー、及びスイカのいずれかの当選役に当選したか、あるいはこれら全ての役に落選した(ハズレ)かを決定する。そして、いずれかの役に当選すると、当選した役に入賞可能な状態(すなわち、当選した役に入賞する停止図柄態様で停止可能な状態)となる。
When the player operates the
具体的には、BB役に当選した場合にはBB役に入賞可能なBB役当選状態、ベル役に当選した場合にはベル役に当選可能なベル役当選状態などの各状態となる。ここで、BB役当選状態を除く他の当選状態は、当該ゲームで入賞又は非入賞に判定されることで終了するが、BB役当選状態は、当該ゲームで入賞した場合にのみ終了し、非入賞の場合には維持される。そして、BB役に当選したゲームで非入賞であると、BB役当選状態が維持されて、次回以降のゲームでBB役に入賞可能となる。このように次回以降のゲームで維持されたBB役当選状態は、次回以降のゲームでBB役に入賞することで終了する。 Specifically, if the BB role is won, the BB role can be won, and if the bell role is won, the bell role can be won. Here, the other winning states other than the BB winning state are terminated by being judged as winning or non-winning in the game, but the BB winning state is terminated only when the game is won and is not. In case of winning, it will be maintained. Then, if the game in which the BB role is won is not won, the BB role winning state is maintained, and the BB role can be won in the next and subsequent games. In this way, the BB role winning state maintained in the next and subsequent games ends when the BB role is won in the next and subsequent games.
そして、役抽選では、当選確率が設定された抽選テーブルを用いて乱数抽選することにより、前記各役のいずれかの当選または全ての役の落選(ハズレ)を決定する。ここで、抽選テーブルは、遊技場(ホール)の管理者により変更可能な6段階の設定値1〜6毎に各々設定されており、複数種類が予め設定されている。そして、設定された設定値に応じていずれか一つの抽選テーブルを有効として、役抽選が行われる。
Then, in the winning combination lottery, a random number lottery is performed using a lottery table in which the winning probability is set, so that any of the above winning combinations or all the winning combinations are lost. Here, the lottery table is set for each of the 6-
なお、設定値1〜6は、遊技者に有利な有利度が相互に異ならせた6段階で設定されており、設定値6の場合に有効とする抽選テーブルが、遊技者に最も有利である一方、設定値1の場合に有効とする抽選テーブルが、遊技者に最も不利である。
The set values 1 to 6 are set in 6 stages in which the advantages advantageous to the player are different from each other, and the lottery table valid in the case of the
前記した始動レバー8の操作によりリール4L,4C,4Rが回転開始して、停止ボタン9L,9C,9Rの操作が有効となると、遊技者により停止ボタン9L,9C,9Rが各々操作されることによって、各リール4L,4C,4Rを回転停止させて、表示窓2に図柄が表示される。そして、前記した賭数に応じて設定された有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせ(停止図柄態様)により、前記役抽選により当選した役に入賞したか、全ての役に落選した(ハズレ)かが確定する。
When the
具体的には、有効ライン上に3個の「赤7」図柄が停止すると、BB役の入賞が確定する。この3個の「赤7」図柄が揃った停止図柄態様を、BB停止図柄態様という。さらに、有効ライン上に、「白7」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄が揃った停止図柄態様と、「青7」図柄、「青7」図柄、「赤7」図柄が揃った停止図柄態様とについても、前記BB停止図柄態様という。
Specifically, when the three "
この他、各ベル役1〜19の入賞を各々確定する複数のベル停止図柄態様、スイカ役の入賞を確定するスイカ停止図柄態様、チェリー役の入賞を確定するチェリー停止図柄態様、リプレイ役の入賞を確定するリプレイ停止図柄態様などが予め設定されており、これら各停止図柄態様で有効ライン上に停止表示することにより、各々の小役やリプレイ役が確定する。そして、このような各役の入賞が確定する停止図柄態様以外で停止した場合には、ハズレが確定する。すなわち、各役を確定する停止図柄態様以外は、いずれの役にも入賞しないハズレを示す停止図柄態様(以下、ハズレ停止図柄態様という)である。
In addition, a plurality of bell stop symbol modes for confirming the winning of each
各リール4L,4C,4Rは、各停止ボタン9L,9C,9Rの各々の操作から所定遅延時間内に停止するように制御される。すなわち、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作タイミングから前記遅延時間を経過するまでの間で、各リール4L,4C,4Rを停止するように制御できることから、この遅延時間内で有効ライン上に停止する図柄を選択することができる。これにより、有効ライン上で停止する図柄の組み合わせ(停止図柄態様)が、前記役抽選で当選していない役に入賞する組み合わせとならないように、各リール4L,4C,4Rの停止位置を制御する。そして、前記役抽選で当選した役にできるだけ入賞させるように、各リール4L,4C,4Rの停止位置を制御する。なお、当然ながら、前記遅延時間内に有効ライン上で停止不能な図柄は、該有効ライン上に停止できないことから、役抽選で当選した役に入賞する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができずに、ハズレが確定する場合もある。
Each
なお、BB役と小役とが重複当選した場合には、BB役に比して小役を優先して入賞させるように、各リール4L,4C,4Rの停止制御が行われる。同様に、BB役とリプレイ役とが重複当選した場合には、リプレイ役を優先して入賞させるように、各リール4L,4C,4Rの停止制御が行われる。
When the BB combination and the small combination are won in duplicate, the stop control of each
次に、前記した設定値1〜6に割り当てられた前記抽選テーブルについて説明する。本実施例にあっては、BB非当選状態で有効とする第一抽選テーブル、通常遊技状態かつBB当選状態、及びAT遊技状態かつBB当選状態で有効とする第二抽選テーブル、並びに、ボーナス遊技状態で有効とする第三抽選テーブルが、各設定値1〜6に設定されており、各遊技状態に応じて一の抽選テーブルを有効する。
Next, the lottery table assigned to the set values 1 to 6 will be described. In this embodiment, the first lottery table that is valid in the BB non-winning state, the second lottery table that is valid in the normal game state and the BB winning state, the AT game state and the BB winning state, and the bonus game The third lottery table to be valid in the state is set to each
具体的に、図6に示すように、第一抽選テーブルでベル役1,2(15枚役)に夫々当選する確率は、夫々10%であり、ベル役6,7(特殊一枚役)の当選確率は、夫々10%である。また、第二抽選テーブルが有効になると、高確率でリプレイ役に当選することから、リプレイタイムと換言される。また、第三抽選テーブルは、ボーナス遊技状態で有効とするものであり、共通ベルの当選確率が100%に定められている。
Specifically, as shown in FIG. 6, the probability of winning each of the
次に、通常遊技状態、AT遊技状態、及びボーナス遊技状態について説明する。
通常遊技状態では、役抽選により特定の小役(例えば、チェリー役やスイカ役など)に当選すると、AT抽選が実行され、このAT抽選に当選すると、AT遊技状態へ移行する。
Next, the normal gaming state, the AT gaming state, and the bonus gaming state will be described.
In the normal game state, if a specific small role (for example, cherry role, watermelon role, etc.) is won by the combination lottery, the AT lottery is executed, and if the AT lottery is won, the state shifts to the AT game state.
AT遊技状態は、演出画像表示装置15で、ナビ演出を表示する。このナビ演出は、ベル役1,2,6,7に入賞できる押し順を報知する演出である。ここで、AT遊技状態は、前記BB役当選状態であるため、BB役に入賞可能であるが、ベル役8〜19、チェリー役、スイカ役、リプレイ役は、押し順不能の役であることから押し順は報知しない。このため、ベル役1,2,6,7に当選したゲームでは、演出画像表示装置15で表示されるナビ演出に従って遊技者が各停止ボタン9R,9C,9Lを操作することにより、これらの役に入賞することとなる。
In the AT game state, the effect
また、AT遊技状態では、小役またはリプレイ役に必ず当選する。このため、ベル1〜10に当選した場合には、前記ベル1,2,6,7の押し順が報知される。したがって、該押し順に従って操作されると、ベル1,2,6,7に必ず入賞するように、各リール4L,4C,4Rが駆動制御される。もし仮に、ベル1〜8の当選状態で、異なる押し順で操作された場合には、ベル8〜19に入賞するように、各リール4L,4C,4Rが駆動制御される。
Also, in the AT game state, the small role or the replay role is always won. Therefore, when the
一方、本実施例にあって、ベル9,10の当選状態では、ベル役6,7と異なる押し順で操作した場合に、BB役に入賞する。すなわち、特殊一枚役の押し順を外すことによりBB役に入賞することができる。さらに、BB役に入賞できない場合には、ベル役3〜6に入賞する。
On the other hand, in the present embodiment, in the winning state of the
また、リプレイ、チェリー、及びスイカに当選した場合には、押し順が報知されないが、これらに夫々入賞するように各リール4L,4C,4Rが駆動制御される。
Further, when the replay, cherry, and watermelon are won, the push order is not notified, but the
ところで、このように本実施例にあってAT遊技状態では、ナビがあるため小役の入賞が容易になり、多数のメダルを獲得できる遊技状態となる。 By the way, in the AT game state in this embodiment as described above, since there is a navigation system, it is easy to win a small role, and the game state is such that a large number of medals can be obtained.
なお、後述するように、AT遊技状態において、有利区間開始を起算点として払い出された獲得メダル枚数が所定枚数(例えば、2200枚)に達すると、前記ベル9,10に当選した場合に、BB役の入賞を可能とするナビ演出を実行する。これにより、遊技者にBB役の入賞を促し、BB役のナビ演出を優先して実行する。かかる構成は、本発明の要部に関連するため詳細は後述する。
As will be described later, in the AT game state, when the number of medals paid out starting from the start of the advantageous section reaches a predetermined number (for example, 2200), when the
このようなAT遊技状態は、1)BB役に入賞すること、2)当該AT遊技状態における継続ゲーム数を消化すること、3)獲得メダル枚数の合計が2400枚に達すること、4)有利区間が終了することのいずれかが成立することによって終了する。そして、BB役の入賞を条件としてAT遊技状態が終了した場合には、BB役当選状態を解除して、ボーナス遊技状態へ移行する。一方、前記2)〜4)を条件としてAT遊技状態を終了した場合には、BB役当選状態を継続したまま、通常遊技状態へ移行する。また、AT遊技状態は、前記継続ゲーム数に達することを条件として終了するところ、継続ゲーム数は、基準ゲーム数と上乗せゲーム数とにより規定されるものであり、AT抽選に当選すると、基準ゲーム数が継続ゲーム数に設定される。そして、AT遊技状態中に上乗せ抽選に当選する毎に、上乗せゲーム数が加算される。そのため、継続ゲーム数は、上乗せ抽選の当選回数に応じて増加する。なお、本実施例では、基準ゲーム数が500Gに設定されると共に、上乗せ抽選の一回当選毎に加算される上乗せゲーム数は100Gに設定されている。ここで、図10に示すように、上乗せ抽選は、AT遊技状態で特定の小役(例えば、ベル9,10、チェリー役、スイカ役)に当選することにより実行される。
In such an AT game state, 1) winning a BB role, 2) digesting the number of continuous games in the AT game state, 3) the total number of medals won reaches 2400, and 4) an advantageous section. It ends when one of the things that ends is satisfied. Then, when the AT game state ends on condition that the BB role is won, the BB combination winning state is canceled and the game shifts to the bonus game state. On the other hand, when the AT game state is terminated under the conditions of 2) to 4) above, the game shifts to the normal game state while continuing the BB winning combination state. Further, the AT game state ends on the condition that the number of continuous games is reached, and the number of continuous games is defined by the number of reference games and the number of additional games. The number is set to the number of continuous games. Then, each time the additional lottery is won during the AT game state, the number of additional games is added. Therefore, the number of continuous games increases according to the number of times the additional lottery is won. In this embodiment, the reference number of games is set to 500G, and the number of additional games added for each additional lottery is set to 100G. Here, as shown in FIG. 10, the additional lottery is executed by winning a specific small winning combination (for example,
前記通常遊技状態は、前記したナビ演出を実行しない遊技状態である。そのため、通常遊技状態では、各ゲームで当選した役を遊技者が知り得ないため、前記AT遊技状態に比してメダルを獲得し難い遊技状態である。 The normal gaming state is a gaming state in which the navigation effect described above is not executed. Therefore, in the normal game state, the player cannot know the winning combination in each game, so that it is difficult to obtain a medal as compared with the AT game state.
このような通常遊技状態は、前記ボーナス遊技状態から移行される場合と、前記AT遊技状態から移行される場合とがある。ボーナス遊技状態から移行された場合には、BB役の非当選状態であるため、前記第一抽選テーブルを有効として抽選確率1に基づいて役抽選を行う。そして、AT抽選で当選すること、またはBB役に入賞することを条件として、通常遊技状態を終了する。AT抽選で当選した場合には、AT遊技状態へ移行し、BB役に入賞した場合には、ボーナス遊技状態へ移行する。一方、AT遊技状態から移行された場合には、BB役当選状態が継続しているため、前記第二抽選テーブルを有効として抽選確率2に基づいて役抽選を行う。そして前記と同様に、AT抽選で当選すること、BB役に入賞することによって、通常遊技状態を終了する。
Such a normal gaming state may be shifted from the bonus gaming state or may be shifted from the AT gaming state. When the game is shifted from the bonus game state, since the BB combination is not won, the combination lottery is performed based on the
前記ボーナス遊技状態は、前記第三抽選テーブルを有効とする。そして、図6に示すように、共通ベルとリプレイとに当選可能であることから、ベル役8〜19またはリプレイ役に入賞する。さらに、一回のゲームでの賭数が2枚に限定され、且つ全ての小役に入賞することによって払い出されるメダル数が2枚となる。このようにボーナス遊技状態では、メダルの消費数に比して獲得数が増加しないいわゆるゼロボーナスの遊技が進行する状態である。このようなボーナス遊技状態は、該ボーナス遊技状態で払い出されるメダルの合計数が50枚に達することにより終了し、前記通常遊技状態へ移行する。
The third lottery table is valid for the bonus game state. Then, as shown in FIG. 6, since the common bell and the replay can be won, the
次に、図7に従って、ベル1,2,6,7の押し順について説明する。
ベル1,2については、AT遊技状態の全般で同様にナビ演出を実行する。ベル6,7については、2200枚未満で、ナビ演出(中、左、右)を行う一方、2200枚以上となると、誘導ナビ演出を実行する。そして、誘導ナビ演出が表示されたゲームで、停止ボタン9R,9C,9Lを所定態様で操作することにより、BBに入賞するようにリール制御が行われる。これにより、BBに入賞可能となる。ここで、例えば目押し(色押し)を外した場合は、BB役よりも小役(ベル役3)を優先する制御を実行するため、ベル役3に入賞するようにリール制御が行われる。
Next, the pushing order of the
For
次に、主制御基板40で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図11に、メイン処理を示す。このメイン処理は、主制御基板40で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。
Next, the processing of various programs executed on the
FIG. 11 shows the main process. This main process is periodically executed on the main control board 40 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).
メイン処理のS10では、賭数設定処理を実行し、遊技者によるメダルの投入またはベットスイッチ7a,7bの操作に従って、賭数を設定する。
S15では、回動開始制御処理を実行し、遊技者による始動レバー8の操作を契機として、前記した役抽選やリール4L,4C,4Rの回動駆動等を行う。
S20では、回動停止制御処理を実行し、遊技者による停止ボタン9L,9C,9Rの操作を契機として、リール4L,4C,4Rの回動停止や役入賞の判定等を行う。
S25では、メダル払出制御処理を実行する。このメダル払出制御処理は、前記S20で小役に入賞した場合に、入賞した小役に応じたメダル枚数の払い出しを指示する払出要求コマンドを払出制御基板50に送信する。払出制御基板50は、前述したように、払出要求コマンドを受信すると、獲得メダル払出装置51を駆動制御してメダルの払い出しを行う。
S30では、遊技状態変換処理を実行し、上述した通常遊技状態、AT遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれかとする。
In S10 of the main process, the bet number setting process is executed, and the bet number is set according to the insertion of medals by the player or the operation of the bet switches 7a and 7b.
In S15, the rotation start control process is executed, and the above-mentioned combination lottery, rotation drive of the
In S20, the rotation stop control process is executed, and the rotation stop of the
In S25, the medal payout control process is executed. In this medal payout control process, when a small winning combination is won in S20, a payout request command instructing the payout of the number of medals according to the winning small winning combination is transmitted to the
In S30, the game state conversion process is executed, and it is set to any one of the above-mentioned normal game state, AT game state, and bonus game state.
前記した賭数設定処理(S10)を、図12のフローチャートを用いて説明する。
この賭数設定処理では、S100で、リプレイフラグ=1か否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S110に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S125に進む。ここで、リプレイフラグは、リプレイ役に入賞した場合に、後述の遊技状態変換処理によりリプレイフラグ=1とするものであり、ゲーム終了時にリプレイフラグ=1である場合には、次のゲームを、メダルの投入やクレジットの消費を行うこと無く実行できる。
The bet number setting process (S10) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In this bet number setting process, S100 determines whether or not the replay flag = 1. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S110, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S125. Here, the replay flag sets the replay flag to 1 by the game state conversion process described later when the replay combination is won, and when the replay flag is 1 at the end of the game, the next game is played. It can be executed without inserting medals or consuming credits.
S110では、メダル投入口10にメダルが投入された否か(メダル投入口スイッチ10aがメダルを検出したか否か)を判定する。肯定判定の場合には(S110:Yes)、S120に進み、否定判定の場合には(S110:No)、S115に進む。
S115では、ベットスイッチ7a,7bが操作された否かを判定する。肯定判定の場合には(S115:Yes)、S120に進み、否定判定の場合には(S115:No)、賭数設定処理を終了する。
In S110, it is determined whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 10 (whether or not the medal
In S115, it is determined whether or not the bet switches 7a and 7b have been operated. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S115: Yes) and S120, and in the case of a negative determination (S115: No), the bet number setting process ends.
S120では、ベット確認処理を実行する。このベット決定処理では、メダル投入口10から投入されたメダルの枚数またはベットスイッチ7a,7bの操作に応じて、賭数を確認する。具体的には、メダル投入口10に1枚のメダルが投入されると、賭数=1とし、2枚のメダルが投入されると、賭数=2とし、3枚(上限)のメダルが投入されると、賭数=3とする。また、シングルベットスイッチ7aが一回操作されると、賭数=1とし、二回操作されると、賭数=2とする。また、マックスベットスイッチ7bが操作されると、賭数=3とする。このように、1〜3枚の賭数が決定される。
In S120, the bet confirmation process is executed. In this bet determination process, the number of bets is confirmed according to the number of medals inserted from the
続くS125では、ゲーム有効フラグ=1として、S130に進む。S130では、賭数表示処理を実行する。この賭数表示処理では、前記ベット確認処理により確認した賭数に従って、前記ベットランプ5を点灯させると共に、賭数の設定に伴うクレジット数の減算に従って、前記クレジット表示装置42でクレジット数の減算表示を行う。
続くS135では、リプレイフラグ=0とする。
In the following S125, the game is set to the valid flag = 1 and the process proceeds to S130. In S130, the bet number display process is executed. In this bet number display process, the
In the following S135, the replay flag is set to 0.
前記した回動開始制御処理(S15)を、図13のフローチャートを用いて説明する。
回動開始制御処理では、S200で、ゲーム有効フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、回動開始制御処理を終了する。
The rotation start control process (S15) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the rotation start control process, S200 determines whether or not the game valid flag = 1. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S200: Yes) and S205, and in the case of a negative determination (S200: No), the rotation start control process is terminated.
S205では、始動レバー8が操作された否か(始動レバースイッチ8aのON信号を検出したか否か)を判定する。肯定判定の場合には(S205:Yes)、S210に進み、否定判定の場合には(S205:No)、回動開始制御処理を終了する。
In S205, it is determined whether or not the starting
S220では、役抽選テーブル選択処理を実行する。通常遊技状態かつBB非当選状態では、第一抽選テーブルを有効とし、通常遊技状態かつBB当選状態(リプレイタイム)、AT遊技状態(リプレイタイム)では、第二抽選テーブルを有効とし、ボーナス状態では、第三抽選テーブルを有効とする。 In S220, the winning combination lottery table selection process is executed. In the normal game state and the BB non-winning state, the first lottery table is valid, in the normal game state and the BB winning state (replay time), and in the AT game state (replay time), the second lottery table is valid, and in the bonus state. , The third lottery table is valid.
S230では、役抽選処理を実行する。この役抽選処理は、BB役、各小役、及びリプレイ役のいずれかに当選したか、これら全ての役に落選した(ハズレ)かを決定する処理である。 In S230, the winning combination lottery process is executed. This combination lottery process is a process for determining whether one of the BB combination, each small combination, and the replay combination has been won, or whether all of these combinations have been lost (missing).
S235では、回転開始制御処理を実行する。この回転開始制御処理により、リール4L,4C,4Rを回転開始させ、一定速度で回転させる。続くS240では、ゲーム有効フラグ=0として、S245に進む。
In S235, the rotation start control process is executed. By this rotation start control process, the
S245では、回動開始コマンド送信処理を実行する。回動開始コマンド送信処理では、リール4L,4C,4Rの回転開始を示す情報、前記役抽選処理の抽選結果を示す情報(各当選フラグの情報)、及び前記賭数設定処理により設定された賭数の情報などを、サブ制御基板48に送信する。さらに、AT遊技状態では、前記ナビ演出を実行させるコマンドも、サブ制御基板48に送信する。
サブ制御基板48は、このコマンド信号を受信すると、該信号に従って音・ランプ制御基板49を介して各種ランプ類やスピーカを駆動制御すると共に、演出画像制御基板55を介して演出画像表示装置15で所定画像や動画を表示制御する。
In S245, the rotation start command transmission process is executed. In the rotation start command transmission process, information indicating the start of rotation of the
When the
前記した役抽選処理(S230)を、図14のフローチャートを用いて説明する。
役抽選処理では、S300で、乱数抽出処理を実行して、役抽選にかかる乱数を取得する。S305では、判定処理を実行する。この判定処理では、S300で抽出した乱数を、前記S215又はS220で有効にした抽選テーブルを用いて、BB役、各小役、及びリプレイ役のいずれかに当選したか、これら全ての役に落選した(ハズレ)かを判定する。
The winning combination lottery process (S230) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the combination lottery process, the random number extraction process is executed in S300 to acquire the random numbers related to the combination lottery. In S305, the determination process is executed. In this determination process, the random numbers extracted in S300 are used in the lottery table validated in S215 or S220 to win any of the BB combination, each small combination, and the replay combination, or all of these combinations are lost. It is determined whether or not it has been lost.
続くS310では、当選役決定処理を実行する。当選役決定処理では、前記判定処理によりBB役と判定した場合に、BB役の当選を確定して、前記したBB役当選状態を示すフラグを立てる。ここで、BB役当選状態は、前述したようにBB役に入賞可能な状態であり、次回以降のゲームで維持される場合がある。 In the following S310, the winning combination determination process is executed. In the winning combination determination process, when a BB combination is determined by the determination process, the winning of the BB combination is confirmed and a flag indicating the BB combination winning state is set. Here, the BB combination winning state is a state in which the BB combination can be won as described above, and may be maintained in the next and subsequent games.
こうして当選役決定処理(S310)で確定した結果(各当選フラグの情報)が、前記したS245の回動開始コマンド送信処理によりサブ制御基板48に送信される。
The result (information of each winning flag) confirmed in the winning combination determination process (S310) is transmitted to the
さらに、S310から続くS315では、有利区間であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S320へ進み、否定判定の場合には(S315:No)、S360へ進む。ここで、有利区間の内容は、本発明の要部であるため詳細は後述する。 Further, in S315 following from S310, it is determined whether or not the section is advantageous, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S315: Yes) and S320, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S315: No) and S360. .. Here, since the content of the advantageous section is the main part of the present invention, the details will be described later.
S320では、有利区間が、図9に示す即連Bモードで開始されたか否か(BB非当選状態で図8に示す有利区間抽選に当選したか否か)を判定する。肯定判定の場合には(S320:Yes)、S325に進み、否定判定の場合には(S320:No)、S340に進む。 In S320, it is determined whether or not the advantageous section is started in the immediate B mode shown in FIG. 9 (whether or not the advantageous section lottery shown in FIG. 8 is won in the BB non-winning state). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S320: Yes) and S325, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S320: No) and S340.
S325では、前記S310でBBに当選したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S325:Yes)、S340に進み、否定判定の場合には(S325:No)、S330に進む。 In S325, it is determined whether or not the BB was won in S310. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S325: Yes) and S340, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S325: No) and S330.
S330では、上乗せ特化処理を実行する。この上乗せ特化処理は、前記した当選役決定処理(S310)で特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選した場合に、AT遊技状態の前記継続ゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行い、当選した場合に、予め設定された上限の上乗せ数を決定する。この処理は、本発明の要部にかかる処理であることから、詳細は後述する。
In S330, the addition special processing is executed. In this addition specialization process, when a specific small winning combination (
S340では、AT遊技状態か否かを判定する。肯定判定の場合には(S340:Yes)S345へ進み、否定判定の場合には(S340:No)。S355へ進む。 In S340, it is determined whether or not it is in the AT gaming state. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S340: Yes) S345, and in the case of a negative determination, (S340: No). Proceed to S355.
S345では、上乗せ抽選処理を実行する。上乗せ抽選処理は、前記した当選役決定処理(S310)で特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選した場合に、AT遊技状態の前記継続ゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行い、当選した場合に上乗せ数を決定する。ここで、上乗せ数は、当選した前記小役に応じて10G〜100Gの範囲で前記抽選により選択決定される。そのため、上乗せに当選した場合に、最小10Gから最大100Gまでの間で、上乗せゲーム数が変化する。
In S345, the additional lottery process is executed. In the additional lottery process, whether or not to add the number of continuous games in the AT game state when a specific small combination (
S350では、補助演出情報送信処理を実行する。ナビ演出を実行させるためのコマンドと、ナビ演出の内容(当選した小役)の情報とをサブ制御基板48へ送信する。
In S350, the auxiliary effect information transmission process is executed. The command for executing the navigation effect and the information on the content of the navigation effect (winning small winning combination) are transmitted to the
S355では、AT抽選処理を実行する。AT抽選処理では、前記した当選役決定処理(S310)でBB役または特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選した場合に、後述する有利区間の各モードに応じて設定された当選確率(図9参照)に従って当否判定する。
In S355, the AT lottery process is executed. In the AT lottery process, when a BB combination or a specific small combination (
S360では、有利区間抽選処理を実行する。有利区間抽選処理では、前記した当選役決定処理(S310)で小役に当選した場合に、所定の当選確率(図9参照)に従って当否判定する。 In S360, the advantageous section lottery process is executed. In the advantageous section lottery process, when a small winning combination is won in the winning combination determination process (S310) described above, a winning / failing determination is made according to a predetermined winning probability (see FIG. 9).
S370では、継続ゲーム数更新処理を実行する。この継続ゲーム数更新処理では、AT遊技状態の継続ゲーム数を更新する処理であり、AT遊技状態で継続ゲーム数をデクリメントすると共に、前記S330とS345とに従って上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。 In S370, the continuous game number update process is executed. This continuous game number update process is a process of updating the number of continuous games in the AT game state, and executes a process of decrementing the number of continuous games in the AT game state and adding the number of additional games according to S330 and S345. ..
次に、前記した回動停止制御処理(S20)を、図16のフローチャートを用いて説明する。
回動停止制御処理では、S500で、リール4L,4C,4Rのうち少なくとも一つのリール4L,4C,4Rが回転中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、回動停止制御処理を終了する。
Next, the rotation stop control process (S20) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the rotation stop control process, S500 determines whether or not at least one of the
S505では、停止ボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には(S505:Yes)、S510に進み、否定判定の場合には(S505:No)、回動停止制御処理を終了する。
In S505, it is determined whether or not the
S510では、リール停止制御処理を実行する。リール停止制御処理では、前記当選役決定処理(S310)で決定した各当選役のフラグを参照し、前記BB役、リプレイ役、又は各小役に当選しているか、もしくはいずれにも当選していないかを確認する。そして、いずれかの役に当選している場合には、操作された停止ボタン9L,9C,9Rに対応するリール4L,4C,4Rを、当該当選状態の役に入賞するように、前記した所定遅延時間内で停止させる。すなわち、前記有効ライン上に、当選状態の役に入賞する停止図柄態様(BB役、リプレイ役、または各小役の停止図柄態様)が停止表示すように、リール4L,4C,4Rを停止させる。なお、当選している役の停止図柄態様を有効ライン上に停止表示できない場合には、他の役に入賞しないように(ハズレとなるように)リール4L,4C,4Rを停止させる。一方、ハズレの場合(いずれの役にも当選していない場合)には、操作された停止ボタン9L,9C,9Rに対応するリール4L,4C,4Rを、いずれの役にも入賞しないように、前記した所定遅延時間内で停止させる。
In S510, the reel stop control process is executed. In the reel stop control process, the flag of each winning combination determined in the winning combination determination process (S310) is referred to, and the BB combination, the replay combination, or each small combination is won, or any of them is won. Check if there is any. Then, when any of the winning combinations is won, the
なお、本実施例にあっては、BB役に当選した状態(前記BB役当選状態)と他の小役に当選した状態とが重複している場合に、当該小役の入賞を優先するように、リール4L,4C,4Rを停止させる。例えば、BB役当選状態でチェリー役に当選したゲームでは、遊技者による停止ボタン9L,9C,9Rの操作が、前記遅延時間内でBB役の停止図柄態様とチェリー役の停止図柄態様とのいずれにも停止可能であるところ、該チェリー役の停止図柄態様でリール4R,4C,4Lを停止制御するようにしている。
In this embodiment, when the state of winning the BB combination (the state of winning the BB combination) and the state of winning another small combination overlap, the winning of the small combination is prioritized. To stop the
続くS515では、全てのリール4L,4C,4Rが停止したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、S520に進み、否定判定の場合には(S515:No)、回動停止制御処理を終了する。
In the following S515, it is determined whether or not all the
S520では、入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄態様)が、前記当選役決定処理(S310)で決定した各当選役を示す図柄の組み合わせ(BB役、リプレイ役、又は各小役の停止図柄態様)と一致するか否かを判定する。この判定結果が一致であった場合には、役の入賞を確定する一方、不一致であった場合には、ハズレ(役の非入賞)を確定する。 In S520, the winning determination process is executed. In the winning determination process, the combination of symbols stopped on the valid line (stop symbol mode) is a combination of symbols indicating each winning combination determined in the winning combination determination process (S310) (BB combination, replay combination, or each small combination). It is determined whether or not it matches with the stop symbol mode of the combination. If the determination results are in agreement, the winning combination is confirmed, and if they are inconsistent, the loss (non-winning of the combination) is determined.
S525では、当選フラグ更新処理を実行する。当選フラグ更新処理では、前記各小役の当選を示すフラグと、リプレイ役の当選を示すフラグとを伏せる。また、BB役当選状態の場合には、前記入賞判定処理によりBB役に入賞すると、該BB役当選状態を示すフラグを伏せる一方、BB役に非入賞であると、該フラグを維持する(BB役当選状態を維持する)。 In S525, the winning flag update process is executed. In the winning flag update process, the flag indicating the winning of each of the small winning combinations and the flag indicating the winning of the replay winning combination are hidden. Further, in the case of the BB combination winning state, when the BB combination is won by the winning determination process, the flag indicating the BB combination winning state is hidden, while when the BB combination is not won, the flag is maintained (BB). Maintain the winning status).
S530では、区間制御処理を実行して、必要に応じて通常区間から有利区間への移行や有利区間から通常区間への移行を実行する。なお、区間制御処理(図17参照)、通常区間、及び有利区間は、本発明の要部にかかるため詳細は後述する。 In S530, the section control process is executed, and the transition from the normal section to the advantageous section and the transition from the advantageous section to the normal section are executed as needed. Since the section control process (see FIG. 17), the normal section, and the advantageous section are related to the main part of the present invention, the details will be described later.
S535では、入賞情報送信処理を実行する。この入賞情報送信処理では、前記入賞判定処理により入賞した役の情報と、前記当選フラグ更新処理により更新した各当選フラグの状態とを、前記サブ制御基板48へ送信する。サブ制御基板48は、この情報を受信すると、該情報に示される役に応じた演出を行うために、音・ランプ制御基板49を介して各種ランプ類の発光制御とスピーカの音声出力制御とを実行すると共に、演出画像制御基板55を介して演出画像表示装置15を制御して、役の入賞を示す演出画像を表示する。
In S535, the winning information transmission process is executed. In this winning information transmission process, the information of the winning combination obtained by the winning determination process and the state of each winning flag updated by the winning flag update process are transmitted to the
次に、前記した遊技状態変換処理(S30)を、図18のフローチャートを用いて説明する。
遊技状態変換処理では、S700で通常遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に進み、否定判定の場合には(S700:No)、S730に進む。
Next, the game state conversion process (S30) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the game state conversion process, S700 determines whether or not the game is in the normal game state. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S700: Yes) and S705, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S700: No) and S730.
S705では、前記S520でBB役に入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S705:Yes)、S730に進み、否定判定の場合には(S705:No)、S710に進む。 In S705, it is determined whether or not the BB combination has been won in S520. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S705: Yes) and S730, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S705: No) and S710.
S710では、前記S355でAT当選したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に進み、否定判定の場合には(S710:No)、遊技状態変換処理を終了する。 In S710, it is determined whether or not the AT was won in S355. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S710: Yes) and S715, and in the case of a negative determination (S710: No), the game state conversion process is terminated.
S715では、AT状態移行処理を実行し、通常遊技状態からAT遊技状態へ変換する処理を行う。これにより、以降のゲームでは、前記したナビ演出が実行される。ここで、AT遊技状態で実行可能な継続ゲーム数を、予め設定された基準ゲーム数(500G)とする。 In S715, the AT state transition process is executed, and the process of converting from the normal game state to the AT game state is performed. As a result, in the subsequent games, the above-mentioned navigation effect is executed. Here, the number of continuous games that can be executed in the AT game state is set to a preset reference number of games (500G).
S730では、ボーナス遊技状態移行処理を実行し、通常遊技状態からボーナス遊技状態へ変換する処理を行う。このS730の後に、遊技状態変換処理を終了する。 In S730, the bonus game state transition process is executed, and the process of converting from the normal game state to the bonus game state is performed. After this S730, the game state conversion process ends.
前記S700の否定判定から続くS740では、AT遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S740:Yes)、S745に進み、否定判定の場合には(S740:No)、S760に進む。 In S740 following the negative determination of S700, it is determined whether or not the player is in the AT gaming state. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S740: Yes) and S745, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S740: No) and S760.
S745では、前記S520でBB役に入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S745:Yes)、前記S730に進み、否定判定の場合には(S745:No)、S750に進む。 In S745, it is determined whether or not the BB combination has been won in S520. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S745: Yes) and S730, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S745: No) and S750.
S750では、前記継続ゲーム数が全て消化されたか否か(継続ゲーム数=0か否か)を判定する。本実施例における設定上限とは、有利区間が継続して1500ゲームを超えること、又は一つの有利区間中にメダルの獲得枚数が2400枚を越えること、である。そして肯定判定の場合には(S750:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S750:No)S755に進む。 In S750, it is determined whether or not the number of continuous games has been completely consumed (whether or not the number of continuous games = 0). The set upper limit in this embodiment is that the advantageous section continuously exceeds 1500 games, or the number of medals acquired in one advantageous section exceeds 2400. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S750: Yes) and S770, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S750: No) S755.
S755では、後述する有利区間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S755:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S755:No)、遊技状態返還処理を終了する。 In S755, it is determined whether or not the advantageous section described later has ended. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S755: Yes) and S770, and in the case of a negative determination (S755: No), the game state return process is terminated.
前記S750の否定判定から続くS770では、通常遊技状態移行処理を実行し、AT遊技状態から通常遊技状態へ変換する処理を行う。 In S770 following the negative determination of S750, the normal game state transition process is executed, and the process of converting from the AT game state to the normal game state is performed.
前記S740の否定判定から続くS760では、ボーナス遊技状態で払い出されたメダルの合計数が50枚に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S760:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S760:No)、遊技状態変換処理を終了する。 In S760 following the negative determination of S740, it is determined whether or not the total number of medals paid out in the bonus game state has reached 50. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S760: Yes) and S770, and in the case of a negative determination (S760: No), the game state conversion process is terminated.
S770では、前述したように通常遊技状態移行処理を実行する。ここで、通常遊技状態移行処理は、S760の肯定判定から実行される場合に、ボーナス遊技状態から通常遊技状態へ変換する処理を行う。 In S770, as described above, the normal game state transition process is executed. Here, when the normal game state transition process is executed from the affirmative determination of S760, the process of converting from the bonus game state to the normal game state is performed.
次に本発明の要部について説明する。
本実施例のスロットマシン1は、前記通常遊技状態からAT遊技状態への移行を決定可能な有利区間と、該AT遊技状態へ移行不能な通常区間とが設定された構成であり、該通常区間で所定の有利移行条件が成立した場合に、有利区間へ移行し、該有利区間で所定の有利解除条件が成立した場合に、通常区間へ移行する。
Next, a main part of the present invention will be described.
The
ここで、有利移行条件は、通常区間で前記小役に当選した場合に、所定の当選確率(図8)により抽選され、該抽選に当選することにより成立する条件である。一方、有利解除条件は、有利区間で実行されたゲーム数が所定の上限値(2400G)に達すること、又はAT遊技状態が終了することにより成立する条件である。 Here, the advantageous transition condition is a condition that is established by winning a lottery with a predetermined winning probability (FIG. 8) when the small winning combination is won in the normal section. On the other hand, the advantageous cancellation condition is a condition that is satisfied when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined upper limit value (2400G) or the AT gaming state ends.
すなわち、通常遊技状態では、通常区間の場合に、前記特定の小役に当選してもAT抽選を実行せず、小役に当選すると、有利区間へ移行するか否かの抽選を実行して、該抽選に当選すると(有利移行条件が成立すると)、有利区間へ移行する。そして、有利区間の場合には、前述したように特定の小役に当選すると、AT抽選を実行し、該抽選に当選した場合に、AT遊技状態へ移行する。すなわち、通常遊技状態では、前記通常区間と有利区間とのいずれかが有効となり、AT遊技状態では通常区間の場合と有利区間の場合とがある。 That is, in the normal game state, in the case of the normal section, the AT lottery is not executed even if the specific small winning combination is won, and if the small winning combination is won, the lottery for whether or not to shift to the advantageous section is executed. , If the lottery is won (when the advantageous transition condition is satisfied), the section shifts to the advantageous section. Then, in the case of an advantageous section, as described above, when a specific small winning combination is won, an AT lottery is executed, and when the lottery is won, the state shifts to the AT gaming state. That is, in the normal gaming state, either the normal section or the advantageous section is valid, and in the AT gaming state, there are cases of the normal section and cases of the advantageous section.
本実施例にあっては、前記有利区間で有効となる有利区間モードが6種類設定されており、前記有利移行条件の成立に伴っていずれか一つの有利区間モードが選択的に決定されて、該決定された有利区間モードに従って有利区間が開始される。なお、これら有利区間モードは、AT当選または有利区間終了に伴って終了する。 In this embodiment, six types of advantageous section modes that are effective in the advantageous section are set, and one of the advantageous section modes is selectively determined with the establishment of the advantageous transition condition. The advantageous section is started according to the determined advantageous section mode. It should be noted that these advantageous section modes are terminated when the AT is won or the advantageous section ends.
図9に示すように、前記の有利区間モードとしては、遊技者への有利度の差異によって通常Aモード、通常Bモード、通常Cモード、天国モード、即連Aモード、及び即連Bモードの計6種が設定されている。具体的には各モードに応じて、AT当選確率が設定されている。例えば通常A〜Cの場合に、AT当選確率が1/500に設定されており、天国モードの場合に、1/50に設定されており、即連A,Bの場合に1/1に設定されている。 As shown in FIG. 9, the advantageous section modes include the normal A mode, the normal B mode, the normal C mode, the heaven mode, the immediate A mode, and the immediate B mode depending on the difference in the advantage to the player. A total of 6 types are set. Specifically, the AT winning probability is set according to each mode. For example, in the case of normal A to C, the AT winning probability is set to 1/500, in the case of heaven mode, it is set to 1/50, and in the case of immediate series A and B, it is set to 1/1. Has been done.
通常Aモードは、一の有利区間においてAT遊技状態への移行条件が成立しない上限のゲーム数が1280ゲームに設定されており、この1280ゲームに達した場合にAT遊技状態への移行条件が成立して、AT遊技状態へ移行できるモードである。すなわち、通常Aモードでは、1280ゲームをいわゆる天井とする有利区間となる。 Normally, in A mode, the upper limit number of games for which the transition condition to the AT game state is not satisfied in one advantageous section is set to 1280 games, and when this 1280 game is reached, the transition condition to the AT game state is satisfied. Then, it is a mode that can shift to the AT game state. That is, in the normal A mode, it is an advantageous section in which the 1280 game is the so-called ceiling.
通常Bモードは、一の有利区間においてAT遊技状態への移行条件が成立しない上限のゲーム数が732ゲームに設定されており、この732ゲームに達した場合にAT遊技状態への移行条件が成立して、AT遊技状態へ移行できるモードである。すなわち、通常Bモードでは、732ゲームをいわゆる天井とする有利区間となる。 In the normal B mode, the maximum number of games for which the transition condition to the AT game state is not satisfied in one advantageous section is set to 732 games, and when the 732 games are reached, the transition condition to the AT game state is satisfied. Then, it is a mode that can shift to the AT game state. That is, in the normal B mode, it is an advantageous section in which the 732 game is the so-called ceiling.
通常Cモードは、一の有利区間においてAT遊技状態への移行条件が成立しない上限のゲーム数が256ゲームに設定されており、この256ゲームに達した場合にAT遊技状態への移行条件が成立して、AT遊技状態へ移行できるモードである。すなわち、通常Cモードでは、256ゲームをいわゆる天井とする有利区間となる。 In the normal C mode, the maximum number of games for which the transition condition to the AT game state is not satisfied in one advantageous section is set to 256 games, and when the 256 games are reached, the transition condition to the AT game state is satisfied. Then, it is a mode that can shift to the AT game state. That is, in the normal C mode, it is an advantageous section in which 256 games are the so-called ceiling.
天国モードは、一の有利区間においてAT遊技状態への移行条件が成立しない上限のゲーム数が128ゲームに設定されており、この128ゲームに達した場合にAT遊技状態への移行条件が成立して、AT遊技状態へ移行できるモードである。すなわち、天国モードでは、128ゲームをいわゆる天井とする有利区間となる。 In the heaven mode, the maximum number of games for which the transition condition to the AT game state is not satisfied in one advantageous section is set to 128 games, and when the 128 games are reached, the transition condition to the AT game state is satisfied. This is a mode in which the player can shift to the AT game state. That is, in the heaven mode, it is an advantageous section with 128 games as the so-called ceiling.
即連Aモードは、一の有利区間においてAT遊技状態への移行条件が成立しない上限のゲーム数が1ゲームに設定されている。そのため、有利区間が即連Aモードであった場合は、次ゲームからAT遊技状態が開始される。 In the immediate A mode, the maximum number of games in which the transition condition to the AT game state is not satisfied in one advantageous section is set to one game. Therefore, when the advantageous section is the immediate continuous A mode, the AT game state is started from the next game.
即連Bモードは、前記即連Aモードと同様に一の有利区間においてAT遊技状態への移行条件が成立しない上限のゲーム数が1ゲームに設定されている。さらに、有利区間で、BB役に当選するまでの間の1ゲーム毎に、前記上乗せ特化処理が実行される。すなわち、各ゲームの役抽選により特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選すると、上乗せ抽選を実行し、該上乗せ抽選に当選すると、最大の100Gが上乗せされる。
In the immediate B mode, the upper limit number of games in which the transition condition to the AT gaming state is not satisfied in one advantageous section is set to one game as in the immediate A mode. Further, in the advantageous section, the additional special processing is executed for each game until the BB combination is won. That is, if a specific small winning combination (
このような6種類の有利区間モードは、予め設定された選択確率に従っていずれか一つが選択されて決定される。本実施例にあっては、通常区間で前記BB役当選状態の場合とBB役の非当選状態の場合とで、前記選択確率が異なるように設定されている。 One of these six types of advantageous section modes is selected and determined according to a preset selection probability. In this embodiment, the selection probability is set to be different between the case where the BB combination is won and the case where the BB combination is not won in the normal section.
具体的には、図9に示すように、通常区間でBB役当選状態の場合には、通常Aモードの選択確率(移行確率)が50%、通常Bモードの選択確率が30%、通常Cモードの選択確率が15%、天国モードの選択確率が4%、即連Aモードの選択確率が1%に設定されている。そして、このBB役当選状態では、即連Bモードの選択確率が0%である。 Specifically, as shown in FIG. 9, in the case of the BB winning combination in the normal section, the selection probability (transition probability) of the normal A mode is 50%, the selection probability of the normal B mode is 30%, and the normal C. The mode selection probability is set to 15%, the heaven mode selection probability is set to 4%, and the immediate A mode selection probability is set to 1%. Then, in this BB combination winning state, the selection probability of the immediate continuous B mode is 0%.
一方、通常区間でBB役の非当選状態の場合には、即連Bモードの選択確率(移行確率)が100%であり、他のモードの選択確率が各々0%である。なお、前記有利区間モードのうちいずれのモードへ移行するかの抽選は、通常区間で前記有利移行条件の成立に伴って実行される。 On the other hand, in the non-winning state of the BB combination in the normal section, the selection probability (transition probability) of the immediate continuous B mode is 100%, and the selection probability of the other modes is 0%, respectively. The lottery for which of the advantageous section modes to shift to is executed in the normal section when the favorable shift condition is satisfied.
ここで、即連Bモードが選択されるには、BB役に非当選であることが条件となる。BB役は上述のように当選しやすいものの、小役を優先入賞させるようにリール制御を行っていることから、AT遊技状態から通常遊技状態へ移行する場合が多い。このような場合には、通常区間が前記BB役当選状態であるため、即連Bモードへ移行できない。すなわち、通常区間がBB役の非当選状態であることは、ほとんど発生することがない。しかし、本実施例にあっては、AT遊技状態において後述する所定の条件を満たすことによって、BB役が入賞するようナビ演出が行われ、当該ナビ演出に従ってBB役に入賞し易くなる。そして、BB役に入賞することで、BB役当選状態が解除される(BB役が消化される)ため、ボーナス遊技状態を介して移行する通常遊技状態でBB役の非当選状態となる。このようなBB役の非当選状態で前記有利移行条件が成立すると、即連Bモードによる有利区間が有効となる。 Here, in order for the immediate B mode to be selected, it is a condition that the BB combination is not won. Although the BB winning combination is easy to win as described above, since the reel control is performed so that the small winning combination is given priority, the AT gaming state is often shifted to the normal gaming state. In such a case, since the normal section is in the BB winning combination state, it is not possible to immediately shift to the continuous B mode. That is, it rarely occurs that the normal section is in the non-winning state of the BB combination. However, in the present embodiment, by satisfying the predetermined conditions described later in the AT game state, the navigation effect is performed so that the BB combination wins, and it becomes easy to win the BB combination according to the navigation effect. Then, by winning the BB combination, the BB combination winning state is canceled (the BB combination is digested), so that the BB combination is not won in the normal gaming state that shifts through the bonus gaming state. If the advantageous transition condition is satisfied in such a non-winning state of the BB combination, the advantageous section in the immediate continuous B mode becomes effective.
このように、即連Bモードで開始された有利区間では、BB役に当選するまでの間、AT遊技のゲーム数が上乗せされる上乗せ特化ゲームが実行される。上乗せ特化ゲームにおいて上乗せされるゲーム数は、前記したAT遊技状態の上乗せ抽選処理(S330)で決定される10〜100Gにおける、最大の100Gとなっている。そのため、即連Bモードにより開始される有利区間は、BB当選するまで、上乗せ抽選に当選した場合に最大の100Gが確実に上乗せされるという、遊技者にとって獲得可能な利益の高い区間となる。
なお、上乗せゲームでAT遊技のゲーム数を上乗せする制御処理については、従前から知られているものを適用できるため、その詳細な説明は省略する。
In this way, in the advantageous section started in the immediate continuous B mode, an additional specialized game in which the number of AT games is added is executed until the BB combination is won. The number of games added in the additional specialized game is the maximum of 100G in 10 to 100G determined by the additional lottery process (S330) of the AT gaming state described above. Therefore, the advantageous section started by the immediate continuous B mode is a section with high profit that can be obtained by the player, in which the maximum 100G is surely added when the additional lottery is won until the BB is won.
As for the control process for adding the number of AT games in the additional game, a previously known one can be applied, and therefore a detailed description thereof will be omitted.
再度述べると、有利区間は、BB役当選状態の通常区間で選択決定される通常Aモード、通常Bモード、通常Cモード、天国モード、又は即連Aモードと、BB役の非当選状態の通常区間で決定される即連Bモードとのいずれかにより実行される。そして、即連Bモードは、他のモードに比して、遊技者にとって最も有利な内容となっている。そのため、即連Bモードによる有利区間が実行されるためには、BB役の非当選状態で通常区間であることが必須となっている。 To restate, the advantageous sections are the normal A mode, the normal B mode, the normal C mode, the heaven mode, or the immediate A mode, which are selected and determined in the normal section in the BB winning state, and the normal A mode in the non-winning state of the BB winning state. It is executed by either of the immediate B mode determined by the interval. The immediate B mode is the most advantageous content for the player as compared with the other modes. Therefore, in order for the advantageous section in the immediate continuous B mode to be executed, it is indispensable that the normal section is in the non-winning state of the BB combination.
ここで、有利区間は、前述したように、通常区間で小役に当選し且つ有利区間抽選に当選することにより開始され、ゲーム数が所定の上限数(1500G)に達すること又はAT遊技状態の終了に伴って終了し、通常区間に移行する。そして、AT遊技状態が有利区間の終了、継続ゲーム数の消化、または獲得メダル数の上限数(2400個)到達により終了する場合には、通常遊技状態がBB役当選状態の通常区間で開始される。一方、AT遊技状態がBB役の入賞により終了する場合には、ボーナス遊技状態を介して、通常遊技状態がBB役の非当選状態の通常区間で開始される。したがって、前記の即連Bモードの有利区間へ移行するためには、AT遊技状態がBB役の入賞により終了することが必要となる。 Here, as described above, the advantageous section is started by winning a small winning combination in the normal section and winning the advantageous section lottery, and the number of games reaches a predetermined upper limit (1500 G) or the AT game state. It ends with the end and shifts to the normal section. Then, when the AT game state ends when the advantageous section ends, the number of continuous games is exhausted, or the maximum number of medals won (2400) is reached, the normal game state starts in the normal section of the BB combination winning state. NS. On the other hand, when the AT game state ends with the winning of the BB combination, the normal game state is started in the normal section of the non-winning state of the BB combination via the bonus game state. Therefore, in order to shift to the advantageous section of the immediate continuous B mode, it is necessary that the AT game state ends with the winning of the BB combination.
本実施例にあっては、図16に示すように、計数された獲得メダル枚数が前記上限の2400枚に近い所定枚数(2200枚)に達すると、該AT遊技状態で、特殊1枚役(ベル9,10)に当選したゲームで、BB役への入賞を促す誘導ナビ演出を実行する。これにより、AT遊技状態では、前記2200枚に到達したときに対応する例えば999回目までのゲームにおいては、特殊1枚役に当選した場合に、ベル役6,7のナビ演出が実行され、前記2200枚を超えたときに対応する1000回目以降のゲームで、特殊1枚役に当選した場合に、前記誘導ナビ演出が実行される。
In this embodiment, as shown in FIG. 16, when the counted number of acquired medals reaches a predetermined number (2200) close to the upper limit of 2400, in the AT game state, a special one-card combination ( In the game that won the
したがって、本実施例の構成にあっては、AT遊技状態において小役が入賞するものの、1000回以降のゲームにあってはBB役のナビ演出が優先して実行されるため、999回以前のゲームよりも該BB役に入賞し易くなる。 Therefore, in the configuration of this embodiment, although the small winning combination is won in the AT game state, the navigation effect of the BB role is preferentially executed in the games after 1000 times, so that the navigation effect of the BB role is executed before 999 times. It is easier to win the BB role than in the game.
このように本実施例のスロットマシンでは、AT遊技状態の終了条件の一つである上限の獲得メダル枚数(2400枚)に近い所定枚数(2200枚)に達すると、ボーナス遊技状態を介して通常区間の通常遊技状態が開始され易くなり、相対的にBB役に入賞し易い遊技状況となる。 As described above, in the slot machine of the present embodiment, when the predetermined number of medals (2200) close to the upper limit of the number of acquired medals (2400), which is one of the end conditions of the AT game state, is reached, it is normal through the bonus game state. The normal gaming state of the section is likely to be started, and the gaming situation is relatively easy to win the BB combination.
すなわち、遊技者にとっては、設定された制限に従って有利区間が単に終了してしまうと遊技内容が単調になってしまうとともに、一方的に不利になって遊技意欲が一気に低下しがちとなるが、本実施例ではAT遊技状態の終了間際でBB役に入賞しやすい状況となるため、AT遊技状態(有利区間)の終了に伴う遊技者の遊技意欲の低下を効果的に抑制することができる。 That is, for the player, if the advantageous section simply ends according to the set limit, the game content becomes monotonous, and at the same time, it tends to be unilaterally disadvantageous and the game motivation tends to decrease at once. In the embodiment, since it is easy to win the BB combination just before the end of the AT game state, it is possible to effectively suppress the decrease in the player's motivation to play due to the end of the AT game state (advantageous section).
次に、図12,図14に従って、AT遊技状態で実行するナビ演出を制御する補助演出制御処理、及び前記通常区間と有利区間とに変換制御する区間制御処理について説明する。 Next, according to FIGS. 12 and 14, an auxiliary effect control process for controlling the navigation effect executed in the AT game state and a section control process for converting and controlling the normal section and the advantageous section will be described.
ここで、補助演出制御処理は、前記した役抽選処理のS330の処理であり、サブ制御基板48で実行される。一方、区間制御処理は、前記したメイン処理の遊技状態変換処理を構成するサブルーチンの一つとして実行される処理であり、主制御基板40で実行される。
Here, the auxiliary effect control process is the process of S330 of the above-mentioned combination lottery process, and is executed on the
まず、前記した補助演出制御処理を、図15のサブルーチンを用いて説明する。
S400では、前記S370によって主制御基板40から送信された補助演出用のコマンドと情報とを、受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に進み、否定判定の場合には(S400:No)、補助演出実行処理を終了する。
First, the auxiliary effect control process described above will be described using the subroutine of FIG.
In S400, it is determined whether or not the command and information for the auxiliary effect transmitted from the
S405では、AT遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S410に進み、否定判定の場合には(S405:No)、補助演出実行処理を終了する。 In S405, it is determined whether or not the game is in the AT game state. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S405: Yes) and S410, and in the case of a negative determination (S405: No), the auxiliary effect execution process is terminated.
S405の肯定判定から続くS410では、AT遊技状態で獲得したメダルの数が2200枚を越えたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、S415へ進み、否定判定の場合には(S410:No)、S425へ進む。 In S410 following the affirmative judgment of S405, it is determined whether or not the number of medals acquired in the AT game state exceeds 2200, and in the case of an affirmative judgment (S410: Yes), the process proceeds to S415, and in the case of a negative judgment. (S410: No), the process proceeds to S425.
S415では、特殊1枚役(ベル9,10)に当選したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)S425に進む。
In S415, it is determined whether or not the special one-card combination (
S420では、誘導補助演出情報送信処理を実行する。この誘導補助演出情報送信処理では、BB役入賞を促す誘導ナビ演出の実行を指示するコマンドを生成する処理と、当該コマンドを前記回動開始制御処理のS245でサブ制御基板48へ送信させるための処理とを行う。なお、サブ制御基板48は、このコマンドを受信すると、誘導ナビ演出を実行するために、音・ランプ制御基板49を介して各種ランプ類の発光制御とスピーカの音声出力制御とを実行すると共に、演出画像制御基板55を介して演出画像表示装置15を制御して、誘導補助演出としてのナビ演出(図20(D)参照)を表示する。そして誘導補助演出実行処理を終了する。
In S420, the guidance assisting effect information transmission process is executed. In this guidance auxiliary effect information transmission process, a process of generating a command for instructing execution of the guidance navigation effect for prompting a BB winning combination and a process for transmitting the command to the
また、S405の否定判定から続くS425では、主制御基板40から送信された補助演出用のコマンドと情報とに従って、ナビ演出を実行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430へ進み、否定判定の場合には(S425:No)、補助演出実行処理を終了する。
Further, in S425 following the negative determination of S405, it is determined whether or not to execute the navigation effect according to the command and information for the auxiliary effect transmitted from the
S425の肯定判定から続くS430では、補助演出情報送信処理を実行する。この補助演出情報送信処理では、当選しているベル役1,2,6,7を入賞させるために必要なナビ演出の実行を指示するコマンドを生成する処理と、当該コマンドを前記S245でサブ制御基板48へ送信させるための処理とを行う。なお、サブ制御基板48は、このコマンドを受信すると、ベル役1,2,6,7に応じたナビ演出を実行するために、音・ランプ制御基板49を介して各種ランプ類の発光制御とスピーカの音声出力制御とを実行すると共に、演出画像制御基板55を介して演出画像表示装置15を制御して、ナビ演出(図20(C)参照)を表示する。そして補助演出実行処理を終了する。
In S430 following the affirmative determination in S425, the auxiliary effect information transmission process is executed. In this auxiliary effect information transmission process, a process of generating a command for instructing execution of the navigation effect necessary for winning the winning
前記した区間制御処理(S530)を、図17のフローチャートを用いて説明する。
区間制御処理では、S600で、通常区間であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S620へ進み、否定判定の場合には(S600:No)、S610へ進む。
The section control process (S530) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the section control process, S600 determines whether or not the section is a normal section, and in the case of an affirmative judgment, the process proceeds to (S600: Yes) and S620, and in the case of a negative judgment, the process proceeds to (S600: No) and S610. ..
S600の否定判定から続くS610では、前記有利解除条件が成立したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615へ進み、否定判定の場合には(S610:No)、S650へ進む。ここで、有利解除条件は、前述したようにAT遊技状態の終了により成立する条件である。 In S610 following the negative determination of S600, it is determined whether or not the advantageous cancellation condition is satisfied, and in the case of an affirmative determination (S610: Yes), the process proceeds to S615, and in the case of a negative determination (S610: No). , Proceed to S650. Here, the advantageous release condition is a condition that is satisfied by the end of the AT gaming state as described above.
S615では、通常区間移行処理を実行する。この通常区間移行処理では、有利区間から通常区間へと移行する処理を行う。そしてS650へ進む。 In S615, the normal section transition process is executed. In this normal section transition process, a process of shifting from an advantageous section to a normal section is performed. Then proceed to S650.
S600の肯定判定から続くS620では、前記有利移行条件が成立したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625へ進み、否定判定の場合には(S620:No)、S650へ進む。ここで、有利移行条件は、通常区間で前記小役に当選した場合に、所定の当選確率(図8)により抽選され、該抽選に当選することにより成立する。 In S620 following the affirmative determination of S600, it is determined whether or not the advantageous transition condition is satisfied, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S620: Yes), S625, and in the case of a negative determination (S620: No). , Proceed to S650. Here, the advantageous transition condition is established when the small winning combination is won in the normal section, a lottery is performed with a predetermined winning probability (FIG. 8), and the lottery is won.
S620の肯定判定から続くS625では、前記BB役当選状態(BB役に当選中)か否かを判定する。肯定判定の場合には(S625:Yes)、S630へ進み、否定判定の場合には(S625:No)、S635へ進む。 In S625 following the affirmative determination of S620, it is determined whether or not the BB combination has been won (winning the BB combination). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S625: Yes) and S630, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S625: No) and S635.
S625の肯定判定から続くS630では、有利区間モード抽選処理を実行する。有利区間モード抽選処理では、前記した通常Aモード、通常Bモード、通常Cモード、天国モード、即連Aモードから一つのモードを抽選により決定する処理を行う。ここで、各モードの選択確率は、前述したように、通常Aモード(50%)、通常Bモード(30%)、通常Cモード(15%)、天国モード(4%)、または即連Aモード(1%)に設定されている。その後、S640へ進む。 In S630 following the affirmative determination in S625, the advantageous section mode lottery process is executed. In the advantageous section mode lottery process, one mode is determined by lottery from the above-mentioned normal A mode, normal B mode, normal C mode, heaven mode, and immediate A mode. Here, as described above, the selection probability of each mode is the normal A mode (50%), the normal B mode (30%), the normal C mode (15%), the heaven mode (4%), or the immediate A mode. It is set to the mode (1%). Then, proceed to S640.
S625の否定判定から続くS635では、即連Bモードを決定する処理を行う。その後、S640へ進む。 In S635 following the negative determination of S625, a process of determining the immediate B mode is performed. Then, proceed to S640.
S640では、有利区間移行処理を実行する。この有利区間移行処理では、前記S630又はS635で決定された有利区間モードを有効とすることにより、通常区間から有利区間へ移行する処理を行う。そして、有利区間では、有効とした有利区間モードに応じて、前記天井のゲーム数が設定されると共に、即連Bモードを有効とした場合には前記した上乗せ特化ゲームが行われる。 In S640, the advantageous section transition process is executed. In this advantageous section transition process, the process of shifting from the normal section to the advantageous section is performed by enabling the advantageous section mode determined in S630 or S635. Then, in the advantageous section, the number of games on the ceiling is set according to the valid advantageous section mode, and when the immediate continuous B mode is enabled, the above-mentioned additional special game is performed.
S650では、区間情報送信処理を実行する。この区間情報送信処理では、S615またはS640で移行した通常区間と有利区間の情報や、該有利区間で有効とする前記有利区間モードの情報を前記サブ制御基板48へ送信する。サブ制御基板48は、この情報を受信すると、該情報に示される区間やモードに応じた演出を行うために、音・ランプ制御基板49を介して各種ランプ類の発光制御とスピーカの音声出力制御とを実行すると共に、演出画像制御基板55を介して演出画像表示装置15で所定の演出画像を表示制御する。また、有利区間である場合には、有利区間表示ランプ60を点灯する。
In S650, the section information transmission process is executed. In this section information transmission process, information on the normal section and the advantageous section shifted in S615 or S640 and information on the advantageous section mode valid in the advantageous section are transmitted to the
次に、図19に従って、前記した通常遊技状態、AT遊技状態、及びボーナス遊技状態、並びに、通常区間及び有利区間を、遊技の進行とともに説明する。 Next, according to FIG. 19, the above-mentioned normal game state, AT game state, bonus game state, and normal section and advantageous section will be described together with the progress of the game.
図19に示すように、例えば、BB役当選状態で開始された通常遊技状態では、通常区間であるため、ゲームにおいて前記第二抽選テーブルによる役抽選が行われる。そして、この通常遊技状態における1回目のゲームで、小役(例えば、ベル1)に当選すると(前記有利移行条件の成立)、次回のゲームから有利区間となる。 As shown in FIG. 19, for example, in the normal game state started in the BB combination winning state, since it is a normal section, the combination lottery by the second lottery table is performed in the game. Then, in the first game in this normal game state, if a small winning combination (for example, Bell 1) is won (the above-mentioned advantageous transition condition is satisfied), it becomes an advantageous section from the next game.
ここで、当該ゲームではBB役当選状態であるため、前記した通常Aモード、通常Bモード、通常Cモード、天国モード、または即連Aモードが前記確率に従って選択決定される。そして、通常Cモードが選択決定された場合には、有利区間が通常Cモードにより開始される。そして、演出画像表示装置15では、通常Cモードによる有利区間に移行したことを報知する演出画像121が表示される(図20(A)参照)。
Here, since the BB winning combination is in the game, the above-mentioned normal A mode, normal B mode, normal C mode, heaven mode, or immediate A mode is selected and determined according to the above probability. Then, when the normal C mode is selected and determined, the advantageous section is started by the normal C mode. Then, the effect
前記通常遊技状態における2回目以降のゲームでは、前記通常Cモードの有利区間となるため、天井のゲーム数が256ゲームに設定される。すなわち、AT遊技状態へ移行可能な有利区間が、通常遊技状態のまま、最大256ゲームまで継続する。 In the second and subsequent games in the normal game state, the number of games on the ceiling is set to 256 games because it is an advantageous section of the normal C mode. That is, the advantageous section capable of shifting to the AT gaming state continues up to 256 games in the normal gaming state.
そしてこのような有利区間の通常遊技状態でゲームが繰り返し実行され、例えば5回目のゲームで特定の小役(例えば、ベル9,10、チェリー、スイカなど)に当選してAT抽選が実行されて、該AT抽選に当選すると、AT遊技状態への移行が決定され、次回のゲームからAT遊技状態に移行する。なお、この通常遊技状態はBB役当選状態であるため、極めて低い確率であるがBB役に入賞する可能性がある。そして仮にBB役に入賞した場合には、BB役当選状態が解除されて、有利区間から通常区間へ移行し且つボーナス遊技状態へ移行する。
Then, the game is repeatedly executed in the normal game state of such an advantageous section, and for example, in the fifth game, a specific small role (for example,
前述したようにAT抽選での当選によりAT遊技状態へ移行した場合には、BB役当選状態と有利区間とが維持される。そして、AT遊技状態では、ベル1〜10の当選役に当選すると各ベル1〜10に含まれるベル役1,2,6,7のナビ演出が実行される(図20(B)参照)。すなわち、遊技者がナビ演出に従って停止ボタン9R,9C,9Lを操作することによって、対応する役が入賞する。
As described above, when the player shifts to the AT game state by winning the AT lottery, the BB winning state and the advantageous section are maintained. Then, in the AT game state, when the winning combination of
このようなAT遊技状態では、1回目から999回目のゲームで、ナビ演出に従って遊技者が停止ボタン9R,9C,9Lを操作することによりリプレイ役や小役に入賞する。このため、該小役の入賞毎にメダルの払い出しが行われる。
In such an AT game state, in the first to 999th games, the player operates the
そして、AT遊技状態において前記獲得メダル枚数が2200枚数になると、ベル9,10に当選したゲームでは、ベル役6,7のナビ演出に代わって、BB役への入賞を促す誘導ナビ演出が実行される。
Then, when the number of medals won
ここで、誘導ナビ演出は、図20(D)に示すように、中停止ボタン9C、右停止ボタン9R、左停止ボタン9Lの順を示す画像を表示する。これと共に、中停止ボタン9Cに対応して「青」を表示し、右停止ボタン9Rに対応して「赤」を表示することで各リール4C,4Rに対する図柄の色を示す画像を表示する。なお、左停止ボタン9Lについては、遊技者に狙わせる構成としている。そして、誘導ナビ演出に従って目押し(色押し)が成功すると、BB役に入賞する。一方、目押し(色押し)を外した場合は、小役に入賞するようにリール制御が行われる。
Here, as shown in FIG. 20D, the guidance navigation effect displays an image showing the order of the
なお、BB役には複数種類があり、BB役の種類によりそれぞれの「7」の組み合わせが設定されている。そして、当選によって設定された「7」の組み合わせが停止すると、入賞することになる。すなわち、BB役の種類が異なっていても、入賞に対する内容は同一となっている。 There are a plurality of types of BB combinations, and each combination of "7" is set according to the type of BB combination. Then, when the combination of "7" set by winning is stopped, a prize will be won. That is, even if the types of BB roles are different, the contents for winning are the same.
このようにAT遊技状態で、1000回目以降のゲームが繰り返されて、例えば1022回目のゲームでBB役に入賞すると、AT遊技状態が終了してボーナス遊技状態へ移行する。これに伴って、有利区間(通常Cモード)から通常区間へ移行すると共に、BB役の当選が解除されて非当選状態となる。 In this way, in the AT game state, the 1000th and subsequent games are repeated. For example, when the BB role is won in the 1022nd game, the AT game state ends and the game shifts to the bonus game state. Along with this, the advantageous section (normal C mode) shifts to the normal section, and the winning of the BB combination is canceled and the winning state is set.
このボーナス遊技状態は、各ゲームで前記第三抽選テーブルによる役抽選が行われる。このため、通常区間とBB役の非当選状態とが維持される。なお、前述したように、本実施例のボーナス遊技状態は、賭数2枚で2枚を払い出すいわゆるゼロボーナスであるため、メダルを増加させることができない。このようなボーナス遊技状態で、メダルの払出数が50枚に達すると、当該ボーナス遊技状態が終了して、通常遊技状態へ移行する。
In this bonus game state, a combination lottery is performed by the third lottery table in each game. Therefore, the normal section and the non-winning state of the BB combination are maintained. As described above, the bonus game state of this embodiment is a so-called zero bonus in which two bets are paid out with two bets, so that the number of medals cannot be increased. In such a bonus game state, when the number of medals paid out
ボーナス遊技状態から移行した通常遊技状態は、前記通常区間とBB役の非当選状態という内容でゲームが開始される。この通常遊技状態では、前記第一抽選テーブルで役抽選を行うゲームが実行される。そして、1回目のゲームで、役抽選により小役に当選し且つ有利区間への移行抽選に当選すると(前記有利移行条件の成立)、次回のゲームから有利区間となる。ここで、BB役は非当選状態であるため、前記即連Bモードが有効とされて、該即連Bモードによる有利区間へ移行する。そしてこれと共に、演出画像表示装置15では、即連Bモードによる有利区間に移行したことを報知する演出画像121が表示される(図20(C)参照)。
In the normal game state shifted from the bonus game state, the game is started with the contents of the normal section and the non-winning state of the BB combination. In this normal game state, a game in which a combination lottery is performed at the first lottery table is executed. Then, in the first game, if the small winning combination is won by the winning combination lottery and the transition lottery to the advantageous section is won (the above-mentioned advantageous transition condition is satisfied), the advantageous section will be obtained from the next game. Here, since the BB combination is in the non-winning state, the immediate continuous B mode is enabled, and the section shifts to the advantageous section by the immediate continuous B mode. Along with this, the effect
このようにして開始された有利区間では、天井のゲーム数が1ゲームに設定されているため、該有利区間の1ゲーム目でAT遊技状態への移行が決定され、次回のゲームからAT遊技状態が開始される。 In the advantageous section started in this way, since the number of games on the ceiling is set to one game, the transition to the AT game state is determined in the first game of the advantageous section, and the AT game state is determined from the next game. Is started.
ところで、当該ゲームは、通常遊技状態であるため、ナビ演出が実行されず、押し順を要するベル役1,2,6,7に入賞し難い。さらに、BB当選した場合には、BB役に入賞する可能性も生ずる。仮にBB役に入賞した場合には、BB役当選状態が解除されて、有利区間から通常区間へ移行し且つボーナス遊技状態へ移行する。
By the way, since the game is in a normal gaming state, the navigation effect is not executed, and it is difficult to win the
前述したAT遊技状態に移行した場合には、BB役当選状態と有利区間とが維持される。このAT遊技状態では、前述と同様に、小役のナビ演出が、BB役に比して優先して実行される。 When the state shifts to the AT gaming state described above, the BB winning combination state and the advantageous section are maintained. In this AT game state, as described above, the navigation effect of the small role is executed with priority over the BB combination.
さらに詳述すると、即連Bモードにより開始された有利区間では、役抽選によりBB当選するまで、前記した上乗せ特化処理が実行される。この上乗せ特化処理では、前記特定の小役に当選した場合に上乗せ抽選が実行され、該抽選に当選した場合に最大の100Gが上乗せゲーム数に決定される。そして、この100Gが、当該AT遊技状態の継続ゲーム数に加算される。尚、前記即連Bモードで開始された有利区間でBB役に当選した以降のAT遊技状態と、該即連Bモード以外で開始され有利区間のAT遊技状態とでは、特定の小役に当選した場合に上乗せ抽選が実行され、該抽選に当選すると10G〜100Gの範囲で所定数の上乗せゲーム数が決定される。 More specifically, in the advantageous section started by the immediate continuous B mode, the above-mentioned additional specialization process is executed until the BB is won by the winning combination lottery. In this additional specialization process, when the specific small winning combination is won, the additional lottery is executed, and when the lottery is won, the maximum 100G is determined as the number of additional games. Then, this 100G is added to the number of continuous games in the AT gaming state. In addition, in the AT game state after winning the BB combination in the advantageous section started in the immediate continuous B mode and the AT game state in the advantageous section started in other than the immediate continuous B mode, a specific small combination is won. If this is the case, an additional lottery is executed, and if the lottery is won, a predetermined number of additional games are determined in the range of 10G to 100G.
次に本実施例の特徴(作用効果)を説明する。
本実施例のスロットマシン1は、有利区間に移行するときに、BB役が当選しているか当選していないかによってその有利区間の性能に差異が生ずることとなる。ここで、BB役が当選したまま次の有利区間に移行する場合は、相対的に有利度の低い有利区間が開始される。一方、BB役が当選した状態で当該AT遊技状態の終了間際にBB役の入賞を促す補助誘導演出行程が実行され、これによりBB役が入賞してから通常区間へ移行すると、その後の有利区間への移行では相対的に有利度の高い性能が有効となる。したがって、遊技者は、新しく開始させる有利区間に対して期待感を抱くこととなり、設定上限による有利区間の終了に伴う遊技者の遊技意欲の低下は効果的に抑制されることとなる。
Next, the features (actions) of this embodiment will be described.
When the
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
スロットマシン1が、本発明にかかる遊技機の一例に相当する。
ベル役1〜7が、本発明にかかる選択当選役の一例に相当する。
BB役が、本発明にかかるボーナス役の一例に相当する。
BB役にあって中停止ボタン9C、右停止ボタン9R、左停止ボタン9Lの順を示す画像を表示すると共に、中停止ボタン9Cに対応して「青」を表示し、右停止ボタン9Rに対応して「赤」を表示し、左停止ボタン9Lについては遊技者に狙わせることが、本発明にかかるボーナス役入賞操作態様の一例に相当する。
乱数発生部、乱数抽出部、抽選テーブル、及び役抽選部等を備えており、始動レバー8が操作されると、乱数抽出部が、乱数発生部により発生する乱数を抽出し、役抽選部が、乱数抽出部により抽出した乱数を抽選テーブルに従って判定する主制御基板40が、本発明にかかる役抽選手段の一例に相当する。
有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、当選役決定処理で決定した各当選役を示す図柄の組み合わせと一致するか否かを判定する主制御基板40が、本発明にかかる入賞判定手段の一例に相当する。
通常区間であるか否か、有利解除条件が成立したか否か、及びBB役当選状態であるか否かを判定し、加えて通常Aモード、通常Bモード、通常Cモード、天国モード、即連Aモードから一つのモードを抽選により決定する処理等を行う区間制御処理を実行する主制御基板40が、本発明にかかる区間制御手段の一例に相当する。
入賞させるために必要なナビ演出の実行を指示する主制御基板40が、本発明にかかる補助演出遊技状態制御手段の一例に相当する。
そして、AT遊技状態が、本発明にかかる補助演出遊技状態の一例に相当する。
当選しているBB役を入賞させるために必要なナビ演出の実行を指示する主制御基板40が、本発明にかかる誘導補助演出遊技状態制御手段の一例に相当する。
そして、この当選しているBB役を入賞させるために必要なナビ演出が実行される状態が、本発明にかかる誘導補助演出遊技状態の一例に相当する。
AT遊技状態において獲得メダル枚数が2200枚数に到達することが、本発明にかかる所定条件の一例に相当する。
有利区間(通常Cモード)から通常区間へ移行するときにBB役の当選を解除して非当選状態とする制御内容を具備する主制御基板40が、本発明にかかるボーナス役消化制御手段の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-described examples and the terms described in the claims will be described below.
The
The
The BB combination corresponds to an example of a bonus combination according to the present invention.
In the role of BB, an image showing the order of the
It is equipped with a random number generation unit, a random number extraction unit, a lottery table, a combination lottery unit, and the like. When the
An example of a winning determination means according to the present invention is a
It is determined whether or not it is a normal section, whether or not the advantageous cancellation condition is satisfied, and whether or not it is in the BB winning combination state, and in addition, normal A mode, normal B mode, normal C mode, heaven mode, immediately The
The
The AT gaming state corresponds to an example of the auxiliary effect gaming state according to the present invention.
The
Then, the state in which the navigation effect necessary for winning the winning BB combination is executed corresponds to an example of the guidance assisted effect gaming state according to the present invention.
It corresponds to an example of the predetermined condition according to the present invention that the number of acquired medals reaches 2200 in the AT gaming state.
An example of the bonus combination digestion control means according to the present invention is a
以下に、前述した実施例の別例について説明する。 Hereinafter, another example of the above-described embodiment will be described.
ここで、複数の小役に重複して当選することが可能な遊技内容とすることも可能である。かかる構成とすることにより、相対的にBB役の入賞がさらに困難となる構成とすることができる。 Here, it is also possible to set the game content so that a plurality of small wins can be won in duplicate. With such a configuration, it is possible to make it more difficult to win the BB role.
また、有利区間における各モードへの移行抽選は、当選した役に応じて予め定められたモードが選択される構成でもよい。または、役ごとに、各モードに移行する確率が異ならせてあるような構成であってもよい。 Further, the lottery for shifting to each mode in the advantageous section may have a configuration in which a predetermined mode is selected according to the winning combination. Alternatively, the configuration may be such that the probability of shifting to each mode is different for each combination.
また、BB役が当選状態であっても、遊技者に有利な第2の有利区間に移行することがあってもよい。また、第2の有利区間よりさらに有利な有利区間があらかじめ定められている構成であってもよい。 Further, even if the BB combination is in the winning state, it may shift to the second advantageous section which is advantageous to the player. In addition, an advantageous section that is more advantageous than the second advantageous section may be predetermined.
また、ナビ演出の演出態様として、BB役が当選した状態でAT遊技状態中に特殊1枚役にかかるナビ演出を実行するとともにAT遊技状態の終了間際に誘導補助演出としてのナビ演出を実行してBB役に積極的に入賞させようとする構成であってもよいし、当該AT遊技状態において特殊1枚役のナビ演出は行わずに当該AT遊技状態の終了間際に誘導補助演出としてのナビ演出を実行する構成であってもよい。 In addition, as a production mode of the navigation effect, a navigation effect related to a special one-card role is executed during the AT game state while the BB role is won, and a navigation effect as a guidance assist effect is executed just before the end of the AT game state. The BB role may be configured to positively win a prize, or the navigation as a guidance auxiliary effect is performed just before the end of the AT game state without performing the navigation effect of the special single-card role in the AT game state. It may be configured to execute the production.
また、誘導補助演出としてのナビ演出は、所定の押し順の全部を報知する態様であってもよいし、一部を報知して他の未報知の部分は遊技者の選択に委ねる構成であってもよい。また、図柄指定を全部のリール4L,4C,4Rについて報知するようにしてもよい。かかる構成とすることにより、遊技者の遊技意欲をより一層向上させることが可能となる。
Further, the navigation effect as the guidance assist effect may be in a mode of notifying the entire predetermined push order, or a configuration in which a part is notified and the other unnotified part is left to the player's selection. You may. Further, the symbol designation may be notified for all
また、誘導補助演出としてのナビ演出を実行しない態様が含まれていてもよく、例えばAT遊技状態において獲得メダル枚数が2200枚となるまでは当該ナビ演出を非実行とし、2200枚を超えた場合に所定の小役に基づいて抽選を行い、その抽選結果に基づいて当該ナビ演出をそこから実行開始するようにしてもよい。かかる構成とすることにより、より一層当該ナビ演出に対する遊技者の期待感を刺激することが可能となる。 In addition, a mode in which the navigation effect as the guidance assist effect is not executed may be included. For example, in the AT game state, the navigation effect is not executed until the number of acquired medals reaches 2200, and the number exceeds 2200. A lottery may be performed based on a predetermined small winning combination, and the navigation effect may be started from there based on the lottery result. With such a configuration, it is possible to further stimulate the player's expectation for the navigation effect.
また、BB役を入賞するためのナビ演出には、疑似ナビ演出が含まれていても良い。すなわち、疑似ナビ演出は、報知された演出に沿って停止ボタン9L,9C,9Rを遊技者が順次操作しても、当該BB役に入賞しないナビ演出である。かかる構成とすることにより、遊技内容を変化に富んだものとすることが可能となる。
Further, the navigation effect for winning the BB role may include a pseudo navigation effect. That is, the pseudo-navigation effect is a navigation effect in which the player does not win the BB combination even if the player sequentially operates the
また、特殊1枚役が入賞可能な状態において、同時に所定のチャンス役が入賞可能となる構成としてもよい。かかる構成にあっては、BB役の入賞を得ようとすると、小役の入賞をいわゆる取りこぼすような図柄配列とすることが望ましい。 Further, in a state where a special single-card combination can be won, a predetermined chance combination may be awarded at the same time. In such a configuration, it is desirable to arrange the symbols so that the winning of the small winning combination is missed when trying to obtain the winning of the BB winning combination.
また、BB役について複数種を備えた構成とし、さらに特殊1枚役も複数の図柄態様や押し順パターンがある構成としてもよい。かかる構成とすることにより、複数同時に重複するようにしてナビ演出が実行されないと入賞が困難となるゲームを提供することが可能となる。 Further, the BB combination may be configured to include a plurality of types, and the special single-card combination may also have a configuration having a plurality of symbol modes and push order patterns. With such a configuration, it is possible to provide a game in which it is difficult to win a prize unless a plurality of navigation effects are executed at the same time.
また、BB役が入賞したとしても、有利区間が終了しない場合が含まれた遊技内容としてもよい。かかる構成とすることにより、BB役が入賞すると有利区間が終了する場合の遊技内容に対する特別感を遊技者に抱かせることが可能となる。 Further, even if the BB combination wins, the game content may include the case where the advantageous section does not end. With such a configuration, it is possible to give the player a special feeling about the game content when the advantageous section ends when the BB combination wins.
加えて、BB役が入賞しても有利区間を終了しないようにし、AT遊技状態が終了した場合に当該有利区間が終了するようにしてもよい。このときAT遊技状態はBB役に入賞すると終了する構成とする。かかる構成とすることにより、AT遊技状態以外の遊技状態でBB役が入賞してしまった場合でも、有利区間を継続させることが可能となる。また、AT遊技状態のなかでBB役が入賞するとAT遊技状態が終了すると共に通常区間に移行することになるため、本発明と同様の構成とすることができる。 In addition, the advantageous section may not end even if the BB combination wins, and the advantageous section may end when the AT gaming state ends. At this time, the AT game state is configured to end when the BB combination is won. With such a configuration, even if the BB combination wins in a game state other than the AT game state, the advantageous section can be continued. Further, when the BB combination wins a prize in the AT game state, the AT game state ends and the normal section shifts to the normal section. Therefore, the same configuration as that of the present invention can be obtained.
また、いわゆる押し順ペナルティや押し順で獲得メダル枚数が変化する構成を採用してもよい。かかる構成とすることにより、遊技内容が変化に富んだ内容となって遊技機の興趣性が一段と向上する利点がある。 Further, a so-called push order penalty or a configuration in which the number of medals won changes depending on the push order may be adopted. With such a configuration, there is an advantage that the content of the game becomes rich in variety and the interest of the game machine is further improved.
また、正規の押し順に従ってBB役に入賞したときのみ、遊技者にとって有利な性能の有利区間が開始されない構成としてもよい。 Further, the advantageous section of the performance advantageous to the player may not be started only when the BB combination is won according to the regular push order.
また、通常遊技状態やAT遊技状態において、ナビ演出とは無関係に意図的にBB役を入賞させようとする操作を排除すべく、選択当選役のなかに、入賞すると遊技者に不利となるような役を含ませる構成としてもよい。例えば、所定の選択当選役に入賞することで、当該有利区間が終了したり、有利区間を構成するモードが遊技者に不利なモードに変換されたりしていわゆる転落してしまう構成が提案される。 In addition, in order to eliminate the operation of intentionally winning the BB role regardless of the navigation effect in the normal game state or the AT game state, winning a prize in the selected winning combination will be disadvantageous to the player. It may be configured to include various roles. For example, it is proposed that by winning a predetermined winning combination, the advantageous section ends, or the mode constituting the advantageous section is converted to a mode disadvantageous to the player, so that the player falls. ..
また、AT遊技状態を、10ゲームで1セットとなるセット方式とし、上乗せ抽選の結果が、セット数の上乗せや次回継続確定や継続率の上昇に影響を与える構成であってもよい。 Further, the AT game state may be a set system in which one set is set in 10 games, and the result of the additional lottery may affect the addition of the number of sets, the next continuation confirmation, and the increase in the continuation rate.
また、主制御基板40は、AT遊技状態においてのみ選択当選役のナビ演出情報及びナビ演出を実行することをサブ制御基板48に指示する構成であってもよい。また、ゲーム毎に選択当選役のナビ演出情報をサブ制御基板48に送信し、AT遊技状態においてのみサブ制御基板48にナビ演出を実行するように指示する構成であってもよい。また、AT遊技状態の管理そのものをサブ制御基板48で実行する構成であってもよい。
Further, the
また、本実施例では図20(A),(C)に示すように、モードを明確に示す構成としたが、モードを明確に示さないあるいは全く示さない構成としても勿論良い。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 20A and 20C, the mode is clearly shown, but of course, the mode may not be clearly shown or may not be shown at all.
1 スロットマシン(遊技機) 1 slot machine (game machine)
Claims (2)
抽選で当選したボーナス役又は選択当選役が、入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
所定の性能を有する通常区間と前記通常区間の性能より遊技者に有利な性能を有する有利区間とのいずれかを選択的に発生させる区間制御手段と、
前記選択当選役が当選した状態で当該選択当選役に対応する前記操作態様を報知する補助演出遊技状態を発生させる補助演出遊技状態制御手段と、
を備え、
前記有利区間は、前記補助演出遊技状態、又は前記補助演出遊技状態への移行抽選が可能である状態を含む区間であり、前記通常区間は、前記補助演出遊技状態が発生不能である状態、又は前記補助演出遊技状態への移行抽選が不能な状態を含む区間であり、
前記ボーナス役は、入賞するまで複数のゲームにわたって当選状態が継続可能な役であり、
前記選択当選役は、一ゲーム内でのみ当選状態が継続する役であって当該選択当選役が当選した状態で所定の操作態様による操作があったときに入賞するものであり、
前記抽選でボーナス役と選択当選役とが共に当選した場合には前記選択当選役が優先して入賞となる遊技機であって、
一の有利区間において前記ボーナス役が抽選で当選した状態で、所定条件を満たすと、前記ボーナス役が入賞するためのボーナス役入賞操作態様の全部又は一部を当該有利区間内で報知する誘導補助演出遊技状態を発生させる誘導補助演出遊技状態制御手段と、
前記誘導補助演出遊技状態に基づいてボーナス役入賞操作態様の操作が実行された場合に、当該ボーナス役が入賞処理されて前記ボーナス役が当選している状態から当選していない状態とするボーナス役消化制御手段と、
を備え、
さらに前記区間制御手段は、
有利区間においてボーナス役が入賞処理されて前記ボーナス役が当選していない状態になると前記誘導補助演出遊技状態と共に当該有利区間を終了する制御内容と、
有利区間に移行するときに前記ボーナス役が当選していることを条件として、第一の性能を有する第一の有利区間を発生させる制御内容と、
前記第一の性能よりも遊技者に有利な第二の性能を有する第二の有利区間を発生させる制御内容と、を具備し、
前記第二の有利区間に移行する条件には、有利区間に移行するときに、前記誘導補助演出遊技状態に基づいてボーナス役入賞操作態様の操作が実行されて当該ボーナス役が入賞処理されることにより前記ボーナス役が当選していない状態となっていることが含まれている
ことを特徴とする遊技機。 A combination lottery means for drawing a lottery between a bonus combination and a selected winning combination that wins a prize based on an operation according to a predetermined operation mode.
A winning determination means for determining whether or not a bonus combination or a selected winning combination won by lottery has won a prize,
A section control means for selectively generating either a normal section having a predetermined performance or an advantageous section having a performance more advantageous to the player than the performance of the normal section.
Auxiliary effect game state control means for generating an auxiliary effect game state for notifying the operation mode corresponding to the selected winning combination in a state where the selected winning combination is won, and
With
The advantageous section is a section including a state in which the auxiliary effect gaming state or a state in which a lottery for transition to the auxiliary effect game state is possible is possible, and the normal section is a state in which the auxiliary effect game state cannot occur, or It is a section including a state in which the transition lottery to the auxiliary production gaming state is impossible.
The bonus combination is a combination in which the winning state can be continued over a plurality of games until a prize is won.
The selected winning combination is a combination in which the winning state continues only within one game, and a prize is won when the selected winning combination is operated in a predetermined operation mode while being elected.
If both the bonus combination and the selected winning combination are won in the lottery, the selected winning combination is given priority and the winning combination is given.
When the predetermined condition is satisfied while the bonus combination is won by lottery in one advantageous section, guidance assistance for notifying all or part of the bonus combination winning operation mode for winning the bonus combination in the advantageous section. Guidance assisted production game state control means that generates a production game state, and
When the operation of the bonus combination winning operation mode is executed based on the guidance assisting effect gaming state, the bonus combination is processed to win the prize, and the bonus combination is changed from the winning state to the non-winning state. Digestive control means and
With
Further, the section control means
When the bonus combination is processed to win in the advantageous section and the bonus combination is not won, the control content for ending the advantageous section together with the guidance assisting effect gaming state, and
On condition that the bonus combination is won when shifting to the advantageous section, the control content for generating the first advantageous section having the first performance and the control content.
It is provided with a control content for generating a second advantageous section having a second performance that is more advantageous to the player than the first performance.
The condition for shifting to the second advantageous section is that, when shifting to the advantageous section, the operation of the bonus winning combination winning operation mode is executed based on the guidance assisting effect gaming state, and the bonus winning combination is processed. A gaming machine characterized in that the bonus combination is not won due to the above.
請求項1に記載の遊技機。
The second advantageous section has the first performance and a third performance different from the second performance, and the third performance is valid until the bonus combination is won. The gaming machine according to claim 1.
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