JP2021166585A - Game machine - Google Patents

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JP2021166585A JP2020070439A JP2020070439A JP2021166585A JP 2021166585 A JP2021166585 A JP 2021166585A JP 2020070439 A JP2020070439 A JP 2020070439A JP 2020070439 A JP2020070439 A JP 2020070439A JP 2021166585 A JP2021166585 A JP 2021166585A
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雄貴 井上
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that can provide innovative game entertainment.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes a game control microcomputer 81 capable of executing a big winning game when it is determined to be a big winning in a big winning determination process. The game control microcomputer 81 can control a game state to a normal game state, a low probability time saving next state which is more advantageous than the normal game state, or a high probability non-time saving state which is more advantageous than the low probability time saving next state. When it is determined to be the big winning in the big winning determination process in the low probability time saving next time state, the game control microcomputer 81 shifts the game state to the high probability non-time saving state with an allocation rate of 100% after the big winning game.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

例えば、下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、通常確率状態且つ非時短状態である通常遊技状態(第1遊技状態)、又は通常遊技状態よりも有利な通常確率状態且つ時短状態(第2遊技状態)、或いは通常確率状態且つ時短状態よりも有利である高確率状態且つ時短状態(第3遊技状態)に制御可能である。そして、高確率状態且つ時短状態で大当たりに当選すると、大当たり遊技後に、87%という所定確率で再び高確率状態且つ時短状態に制御されるようになっている。 For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below, the normal game state (first game state), which is a normal probability state and non-time saving state, or the normal probability state and time saving state (second), which is more advantageous than the normal game state. It is possible to control the game state) or the high probability state and the time saving state (third gaming state) which are more advantageous than the normal probability state and the time saving state. Then, if the jackpot is won in the high probability state and the time saving state, after the jackpot game, the jackpot is controlled again in the high probability state and the time saving state with a predetermined probability of 87%.

特開2016−159083号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-159083

しかしながら上記特許文献1に記載の遊技機のように、有利な第3遊技状態で大当たりに当選すると、所定確率で有利な第3遊技状態を繰り返すというゲーム性は、既にありきたりになっている。つまり、有利な第3遊技状態で大当たりに当選しても、遊技者には、大当たり遊技後に再び同じ第3遊技状態での遊技を強いることになり、第3遊技状態での遊技が飽き易い。従って、遊技状態をループさせるゲーム性には、遊技興趣を高めるべく、改善の余地があった。 However, like the gaming machine described in Patent Document 1, if a jackpot is won in an advantageous third gaming state, the game property of repeating the advantageous third gaming state with a predetermined probability has already become commonplace. That is, even if the jackpot is won in the advantageous third gaming state, the player is forced to play in the same third gaming state again after the jackpot game, and the game in the third gaming state is easily bored. Therefore, there is room for improvement in the game-likeness of looping the game state in order to enhance the game interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な遊技興趣を提供することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of providing a novel gaming interest.

本発明の遊技機は、
所定の判定処理により大当たりと判定すると、大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第1遊技状態、又は前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態、或いは前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態に制御可能であり、
前記第2遊技状態で前記判定処理により大当たりと判定されると、前記大当たり遊技後に、前記第3遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
When a jackpot is determined by a predetermined determination process, in a gaming machine provided with a game control means capable of executing a jackpot game,
The game control means
It is possible to control the first gaming state, the second gaming state which is more advantageous than the first gaming state, or the third gaming state which is more advantageous than the second gaming state.
When a jackpot is determined by the determination process in the second gaming state, the gaming machine is characterized by shifting to the third gaming state after the jackpot game.

本発明の遊技機によれば、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a novel gaming interest.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. 同遊技機が備える第1大入賞装置を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the 1st prize-winning apparatus provided in the game machine. 同遊技機が備えるゲートと電チューとを示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the gate and the electric chew provided in the game machine. 同遊技機が備える第2大入賞装置を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the 2nd prize-winning apparatus provided in the game machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 2, and is the figure which shows the display which the game machine includes. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type judgment table. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普図変動パターン判定テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a hit type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern judgment table. 特図変動パターン判定テーブルである。This is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a game. 各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。It is a figure which shows the background image when various effect modes are set. 一方の特別図柄の小当たり変動表示中に他方の特別図柄で大当たり判定処理を実行する場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where the jackpot determination process is executed with the other special symbol while the small hit variation display of one special symbol is performed. 一方の特別図柄の大当たり変動表示中に他方の特別図柄で大当たり判定処理を実行する場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where the jackpot determination process is executed with the other special symbol while the jackpot variation display of one special symbol is performed. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special operation processing. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special symbol standby processing. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a jackpot determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol standby processing. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart of a jackpot determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special symbol change process. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is the flowchart of the 2nd special symbol change process. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1st special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of forced stop processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol determination process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of forced stop processing. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. (A)(B)(C)は、スーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様を示す図である。(A), (B), and (C) are diagrams showing an effect mode when shifting to the super rush state. (A)はスーパーラッシュ状態が継続する際の演出態様を示す図であり、(B)は低確時短次回状態から小当たりラッシュ状態に移行する際の演出態様を示す図である。(A) is a diagram showing an effect mode when the super rush state continues, and (B) is a diagram showing an effect mode when shifting from the low probability time reduction next state to the small hit rush state.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. 1. Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図2参照)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機1の外郭を形成するものであり、図示しない外枠及び内枠と、外枠及び内枠の前面側に配されている前枠(前扉部)51とを備えている。前枠51は、外枠及び内枠に対して回動自在になっている。前枠51の中央部には、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように、透明のガラス板(窓部)55が取付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 2) mounted in the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 forms an outer shell of the pachinko gaming machine 1, and includes an outer frame and an inner frame (not shown), and a front frame (front door portion) 51 arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. It has. The front frame 51 is rotatable with respect to the outer frame and the inner frame. A transparent glass plate (window portion) 55 is attached to the central portion of the front frame 51 so that the player can visually recognize the gaming area 3 described later.

前枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(遊技球打込手段)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63及びセレクトボタン(図示省略)が設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前枠51には、装飾用の枠ランプ66及び音を出力するスピーカ67が設けられている。 The front frame 51 has a handle (game ball driving means) 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a ball hitting plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a ball hitting plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the space is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. The select button (cross key) is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図15参照)が設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 15). The game board 2 integrates a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (a unit for attaching various control boards, an image display device 7, a harness, etc., which will be described later) arranged on the rear side. It is a thing.

遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出表示手段)7が配されている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 In the game area 3, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. Further, an image display device (effect display means) 7, which is a liquid crystal display device, is arranged near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, the variable display (variable display) of the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later is displayed. There is an effect symbol display area for performing. The effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is called the effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41a(図6参照)にて表示される第1特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。なお本形態では、後述の第2特別図柄表示器41b(図6参照)にて表示される第2特別図柄の可変表示の結果に対応して、変動演出を実行しないようになっている。 The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the production symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 is a result of variable display of the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a (see FIG. 6) described later (that is, a big hit) by combining the left, middle, and right effect symbols. The lottery result) is displayed in an easy-to-understand manner. In this embodiment, the variable effect is not executed in response to the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (see FIG. 6) described later.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a, but grasps it by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays a display screen 7a, such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the above effect symbols. Display on. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。なお本形態では、後述する第2特図保留の記憶数に応じた演出保留画像については表示しないようになっている。演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図6参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。上述したように第2特別図柄の可変表示に同期した変動演出や、第2特図保留の記憶数に応じた演出保留画像の表示を行わない理由については、後述する。 Further, the display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display area for displaying the effect hold image 9 according to the number of storages of the first special figure hold, which will be described later. In this embodiment, the effect holding image corresponding to the number of stored second special figure holdings, which will be described later, is not displayed. By displaying the effect hold image 9, the number of stored first special figure holds displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 6), which will be described later, can be shown to the player in an easy-to-understand manner. As described above, the reason why the variable effect synchronized with the variable display of the second special symbol and the effect hold image corresponding to the number of stored second special symbols are not displayed will be described later.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed in the lower portion of the center decorative body 10. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged above the center decorative body 10.

遊技盤2の上部には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で移動可能な盤可動体15が配されている。盤可動体15は初期状態において、図2に示すように前方からほとんど視認できない退避位置にある。そして盤可動体15は、退避位置から表示画面7aの大部分を隠す露出位置(図示省略)へ移動可能になっている。この盤可動体15は、盤可動体駆動モータ15a(図14参照)によって駆動される。 On the upper part of the game board 2, a board movable body 15 that can move in front of the display screen 7a of the image display device 7 is arranged. In the initial state, the board movable body 15 is in a retracted position that is almost invisible from the front as shown in FIG. The movable board 15 can be moved from the retracted position to an exposed position (not shown) that hides most of the display screen 7a. The panel movable body 15 is driven by a panel movable body drive motor 15a (see FIG. 14).

遊技領域3における画像表示装置7の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(入球口や、第1入球口、第1固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や第1固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(第1識別図柄)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, in the center in the left-right direction, the first starting port (ball entry port, first ball entry port, first fixed) in which the ease of entering the game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as a first ball entry means or a first fixed ball entry means) 19 including a ball entry port (also referred to as a ball entry port) 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for a lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like) of the first special symbol (first identification symbol).

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図13参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第1大入賞口30は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。 Further, to the right of the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (first special winning means and first special variable winning) provided with a first large winning opening (first special winning opening) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 13). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is in the open state. The first big winning opening 30 is opened during the execution of the big hit game described later, and is not opened during the execution of the small hit game. In other words, it is a dedicated attacker in jackpot games.

また図3(A),(B)に示すように、第1大入賞装置31の内部には、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第1大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第1大入賞装置31は、第1大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図13参照)とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 3 (A) and 3 (B), a specific region (V region) 39 and a non-specific region (V region) 39 through which the game ball passing through the first grand prize opening 30 can pass are inside the first prize winning device 31. A specific region 70 is formed. In the first large winning device 31, a first large winning opening sensor 30a for detecting the winning of a game ball into the first large winning opening 30 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged. The first prize-winning device 31 includes a distribution member 71 that distributes a game ball that has passed through the first prize-winning opening 30 to either a specific area 39 or a non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73 (see FIG. 13).

図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 FIG. 3A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the first special winning opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the first large winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the first route.

図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 FIG. 3B shows the distribution member solenoid 73 when the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state (passage blocking state) that prevents the game ball from passing through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the first special winning opening 30 passes through the non-specific area 70 after passing through the first large winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、後述する第2大入賞装置36には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the specific area 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability variation operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operation port. Further, the second prize-winning device 36, which will be described later, is not provided with a specific area as a probability variation operation port. That is, only a non-specific area is provided.

図2に戻り、遊技領域3における第1大入賞口30の右斜め上方には、第2始動口(入球口や、第2入球口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第1特別図柄(第1識別図柄)の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図14参照)により駆動される。 Returning to FIG. 2, a second starting port (also referred to as a ball entry port, a second ball entry port, or a variable entry port) 21 is provided diagonally above the right of the first large winning opening 30 in the game area 3. A winning device (ordinary electric accessory, so-called electric chew) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as a variable ball entry means, a second ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the first special symbol (first identification symbol). The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23 that can move (advance / retreat) in the front-rear direction, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 14).

図4(A)に示すように、第2始動口21は、開閉部材23が後方に退避した退避状態(開状態)であるときには、遊技球が入球可能になっている。すなわち開閉部材23が退避状態にある(電チュー22が開放している)とき、第2始動口21の上方に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお電チュー22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21aが配されている。 As shown in FIG. 4A, the second starting port 21 is capable of entering a game ball when the opening / closing member 23 is in the retracted state (open state) in which the opening / closing member 23 is retracted rearward. That is, when the opening / closing member 23 is in the retracted state (the electric chew 22 is open), the game ball that has reached above the second starting port 21 enters the second starting port 21. In the electric chew 22, a second start port sensor 21a for detecting the entry of a game ball into the second start port 21 is arranged downstream of the second start port 21.

一方図4(B)に示すように、第2始動口21は、開閉部材23が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能になっている。すなわち開閉部材23が進出状態にある(電チュー22が閉鎖している)とき、第2始動口21の上方に到達した遊技球は、開閉部材23の左方へ転動して、後述する第1大入賞口30、第3始動口25、第2大入賞口35へ向かう。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the opening / closing member 23 is in the advanced state in which the opening / closing member 23 is advanced forward, the game ball cannot enter the second starting port 21. That is, when the opening / closing member 23 is in the advanced state (the electric chew 22 is closed), the game ball that has reached above the second starting port 21 rolls to the left of the opening / closing member 23, and is described later. Head to the 1st big winning opening 30, the 3rd starting opening 25, and the 2nd big winning opening 35.

こうして電チュー22では、開閉部材23が開状態(退避状態)にあるときにのみ、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(進出状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。よって、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材23を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。 In this way, in the electric chew 22, the game ball can enter the second starting port 21 only when the opening / closing member 23 is in the open state (retracted state), and when the opening / closing member 23 is in the closed state (advanced state), the second is It becomes impossible for the game ball to enter the starting port 21. Therefore, the second starting port 21 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. If the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew is second-started when it is in the closed state. It does not have to be impossible to enter the ball into the mouth. Further, the electric chew is not limited to one having an opening / closing member 23 that can move (advance / retreat) in the front-rear direction, and may have an opening / closing member that can rotate or an opening / closing member that can move in the left-right direction.

また図2に示すように、遊技領域3における電チュー22(開閉部材23)の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口、通過領域ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 2, a gate (also referred to as a passing port or a passing area) 28 through which the game ball can pass is provided above the electric chew 22 (opening / closing member 23) in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方で、左右方向の中央には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開放状態と閉鎖状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図14参照)により駆動される。 Further, in the game area 3, below the first starting port 20, in the center in the left-right direction, there is a second large winning device (second special winning means) having a second large winning opening (second special winning opening) 35. A second special variable winning device) 36 is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 14).

そのため図5(A)に示すように、第2大入賞口35(特別入球口)は、開閉部材37が前方に傾動した開放状態(開状態)であるときには、遊技球が入球可能になる。一方図5(B)に示すように、第2大入賞口35は、開閉部材37が遊技盤2の起立した前面と同一平面を形成する閉鎖状態(閉状態)であるときには、遊技球が入球不可能になる。この第2大入賞口35は、後述する小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。 Therefore, as shown in FIG. 5A, the second large winning opening 35 (special entry opening) allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in the open state (open state) tilted forward. Become. On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the opening / closing member 37 is in the closed state (closed state) in which the opening / closing member 37 forms the same plane as the upright front surface of the game board 2, the game ball is inserted. The ball becomes impossible. The second big winning opening 35 is opened during the execution of the small hit game described later, and is not opened during the execution of the big hit game. In other words, it is a dedicated attacker in small hit games.

ここで本形態では、遊技領域3における第2大入賞口35の右方に、遊技球の入球し易さが常に変わらない第3始動口(入球口、第2固定入球口ともいう)25を備える第3始動入賞装置(第3入球手段や第2固定入球手段ともいう)26が設けられている。第3始動口25への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Here, in the present embodiment, on the right side of the second large winning opening 35 in the game area 3, the third starting opening (also referred to as the entry opening or the second fixed entry opening) in which the ease of entering the game ball does not always change. ) 25 is provided with a third start winning device (also referred to as a third ball entering means or a second fixed ball entering means) 26. The winning of the game ball to the third starting port 25 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, an out port 16 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged in this way, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第2大入賞口35(第2大入賞装置36)と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口20や第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。 A first starting port 20, a second winning opening 35 (second winning device 36), and an out opening 16 are provided on the first flow path R1. By hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim to win a prize in the first starting port 20 and the second large winning opening 35. The gate 28 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 is not released when hitting left.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第1大入賞口30(第1大入賞装置31)と、第3始動口25と、第2大入賞口35と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、第3始動口25、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, there are a gate 28, an electric chew 22, a first big winning opening 30 (first big winning device 31), a third starting opening 25, and a second big winning opening 35. , Out port 16 is provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can pass through the gate 28, pass through the gate 28, the second starting port 21, the first winning opening 30, the third starting port 25, and the second. You can aim to win the big prize opening 35.

また本形態では、右打ちで第2流路R2に向かって打込まれた遊技球が、ほぼ必ずゲート28を通過するようにゲート28を配している。上記したほぼ必ずゲート28を通過するとは、第2流路R2に向かって打込まれた遊技球が100%の確率でゲート28を通過するわけではなく、100%に近い確率(例えば90%以上)でゲート28を通過するという意味である。よって右打ちされた遊技球が、高い確率でゲート28を通過して、その通過を契機として普通図柄抽選が実行されるという条件を満たせば、高い確率でゲート28を通過後にそのまま電チュー22へ入球し得ることになる。 Further, in the present embodiment, the gate 28 is arranged so that the game ball hit right toward the second flow path R2 almost always passes through the gate 28. The above-mentioned almost always passing through the gate 28 does not mean that the game ball driven toward the second flow path R2 passes through the gate 28 with a probability of 100%, but with a probability close to 100% (for example, 90% or more). ) Means passing through the gate 28. Therefore, if the condition that the right-handed game ball passes through the gate 28 with a high probability and the normal symbol lottery is executed with the passing as a trigger, the game ball is passed through the gate 28 with a high probability and then goes to the electric chew 22 as it is. You will be able to enter the ball.

また図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1識別図柄表示手段)41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2識別図柄表示手段)41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 2, display devices 40 are arranged at the lower right of the game board 2. As shown in FIG. 6, the display devices 40 include a first special symbol display (first identification symbol display means) 41a that variably displays the first special symbol, and a second special symbol that variably displays the second special symbol. A display (second identification symbol display means) 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol are included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. The second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold) and the normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42 include.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第3始動口25への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)又は特図ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball wins a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the third starting port 25. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol) or a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放パターンと小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a variable display (variable display) of the special symbol and then stops the display, so that a lottery (special) based on winning a prize in the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 25 (special). Notify the result of the symbol lottery, big hit lottery). The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be opened with an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game (first special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, a small hit game (second special game) in which the second large winning opening 35 is opened in a predetermined opening pattern. Is done. The opening pattern of the first big winning opening 30 in the big hit game and the opening pattern of the second big winning opening 35 in the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄(ハズレ停止態様の特別図柄)を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If it is lost, a lost symbol (a special symbol in the lost stop mode) in which only the rightmost LED is lit is displayed, such as "●●●●●●● ○". A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and in the mode of the fluctuation display, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time as long as each LED is not stopped and displayed.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21或いは第3始動口25への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図13参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20又は第2始動口21への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(第1判定情報記憶手段、図13参照)に記憶され、第3始動口25への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(第2判定情報記憶手段、図13参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 25, various types of jackpot random numbers obtained for the winning are obtained. The value of the random number (determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 13). Specifically, if a prize is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (first determination information storage means, see FIG. 13) as the first special figure holding. If a prize is won in the third starting port 25, it is stored in the second special figure holding storage unit 85b (second determination information storage means, see FIG. 13) as the second special figure holding. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four each.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 25 cannot be performed immediately after the winning, that is, Even if there is a prize during the execution of the variable display of the special symbol or during the execution of the big hit game or the small hit game, the right of the big hit lottery for the prize can be reserved up to the predetermined number. It has become.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, each of the special figure holding indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special drawing holdings is displayed by turning on the LEDs as many as the number of special drawing holdings.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。電チュー22(第2始動口21)の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the electric chew 22 (second starting port 21) will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した態様(普通当たり停止態様)である普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した態様である普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win (normal hit), a normal hit symbol that is a mode in which both LEDs are lit (normal hit stop mode) such as "○○" (○: on, ●: off) is displayed. do. If the lottery result is a loss, a normal loss pattern such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Note that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are alternately lit. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図13参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is normally sent to the normal figure hold storage unit 86 (see FIG. 13). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図13及び図14に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図13及び図14に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80と払出制御基板110は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7やスピーカ67、枠ランプ66、盤ランプ5、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. As shown in FIGS. 13 and 14, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 and the payout control board 110 form a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with the image control board 100, the sub drive board 107, and the voice control board 106, which will be described later. The sub-control unit may include at least a sub-control board 90 and can control a game effect using the effect means (image display device 7, speaker 67, frame lamp 66, panel lamp 5, panel movable body 15, etc.). Just do it.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. When power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 155. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図13に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 13, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer (game control means) 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and data and signals. The I / O port unit (input / output circuit) 87 for performing input / output of the above is included. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). The ROM 83 may be externally attached.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, as the sensors, the first starting port sensor 20a, the second starting port sensor 21a, the third starting port sensor 25a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, A specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ25aは、第3始動口25内に設けられて、第3始動口25に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The third start port sensor 25a is provided in the third start port 25 and detects a game ball that has won a prize in the third start port 25. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27 and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the first prize-winning device 31.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、および特図保留表示器43が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。 Further, a special symbol display 41, a normal symbol display 42, and a special symbol hold indicator 43 are connected to the main control board 80. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81. Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring.

払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and ball lending is possible based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. The ball is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting.

また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図14に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 14, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer (effect control means) 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. , An I / O port unit (input / output circuit) 97 for inputting / outputting data and signals is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の制御を行わせる。 The image control board 100, the voice control board 106, and the sub drive board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及び、ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 The image control board 100 includes a ROM 103 that stores a program or the like for controlling an image display or the like, a RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes a program stored in the ROM 103. The ROM 103 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols (including effect patterns), and background images. Is stored.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp is in accordance with the light emission pattern data. Controls the light emission of (LED). The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して盤可動体15の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体駆動モータ15aの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 performs drive control of the panel movable body 15 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 15, and performs drive control of the panel movable body drive motor 15a according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示省略)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押下操作されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a are connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the select button detection switch 64a detects that the select button (not shown) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

なお図13及び図14は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図13及び図14に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図13又は図14に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図13又は図14に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 13 and 14 are only functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1, and not only the substrates shown in FIGS. 13 and 14 are provided. Except for the main control board 80, any of a plurality of boards shown in FIGS. 13 or 14 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 13 or 14 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。
3. 3. Explanation of big hits, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits" and "small hits" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 When a jackpot is won in a special symbol lottery, a "big hit game" is executed in which the first jackpot 30 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol (type of jackpot) displayed as stopped. In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また特別図柄抽選にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 If a small hit is won in a special symbol lottery, a "small hit game" is executed in which the second large winning opening 35 is opened in a predetermined opening pattern. In this embodiment, the small hit opening game is a small hit opening game that opens the second large winning opening 35, an opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and after the small hit opening game is completed. Includes the ending (interval after closure).

大当たり(大当たり図柄)には、図7に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて2つの種別がある。Vロング大当たり(特定大当たり)と、Vショート大当たり(通常大当たり)である。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な通過開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な非通過開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。 As shown in FIG. 7, there are a plurality of types of jackpots (big hit symbols). In this embodiment, there are roughly two types. V long jackpot (specific jackpot) and V short jackpot (normal jackpot). The "V long jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 in a passing opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. The "V short jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 in a non-passing opening pattern (V short opening pattern) in which the game ball cannot or is difficult to pass through the specific area 39 during the jackpot game.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V-long jackpot is won, the gaming state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, so that the game state after the jackpot game is the normal probability state described later. (Non-high probability state).

そして、大当たりの種別と当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。また、時短状態に制御されたときに時短回数が10000回又は150回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Then, the gaming state after the jackpot game is controlled to a time-saving state or a non-time-saving state, which will be described later, according to the type of jackpot and the gaming state at the time of winning. Therefore, even if the game state after the big hit game is controlled to the normal probability state, it may be controlled to the time saving state, and even if it is controlled to the high probability state, it is controlled to the non-time saving state. Sometimes. In addition, the number of time reductions may be set to 10,000 or 150 when controlled to the time reduction state. The time reduction number is the upper limit execution number of the variable display of the special symbol in the time reduction state.

ここで本パチンコ遊技機1の遊技状態は、大きく分けて4つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「低確非時短状態」と呼ぶ)と、高確率状態且つ時短状態(以下「高確時短状態」と呼ぶ)と、高確率状態且つ非時短状態(以下「高確非時短状態」と呼ぶ)と、通常確率状態且つ時短状態(以下「低確時短状態」呼ぶ)とがある。なお初期設定では、低確非時短状態(通常遊技状態)である。 Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is roughly divided into four gaming states. Normal probability state and non-time saving state (hereinafter referred to as "low probability non-time saving state"), high probability state and time saving state (hereinafter referred to as "high probability time saving state"), and high probability state and non-time saving state (hereinafter referred to as "high probability non-time saving state"). There are two types: a high-probability non-time-saving state) and a normal probability state and a time-saving state (hereinafter referred to as a “low-probability time-saving state”). In the initial setting, it is a low probability non-time saving state (normal game state).

第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別は、1種類だけである。具体的には、「Vロング2R大当たり」である。 There is only one type of jackpot (big hit symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by lottery of the first special symbol (special symbol 1). Specifically, it is a "V long 2R jackpot".

図8に示すように、「Vロング2R大当たり」は、2R(ラウンド)大当たりであり、1Rから2Rまで第1大入賞口30を最大24.0秒にわたって開放する大当たりである。そして、Vロング2R大当たりでの1R目において、遊技球が第1大入賞口30内の特定領域39に容易に通過(V入賞)できるように、振分部材71(図3参照)の作動が制御されている。なお、2R目においては、V入賞できないように、振分部材71の作動が制御されている。 As shown in FIG. 8, the “V long 2R jackpot” is a 2R (round) jackpot, which is a jackpot that opens the first jackpot 30 from 1R to 2R for a maximum of 24.0 seconds. Then, in the 1st round of the V long 2R jackpot, the distribution member 71 (see FIG. 3) is activated so that the game ball can easily pass through the specific area 39 (V winning) in the first winning opening 30. It is controlled. In the 2nd round, the operation of the distribution member 71 is controlled so that the V prize cannot be won.

図7に示すように、低確非時短状態、又は高確時短状態、或いは高確非時短状態で「Vロング2R大当たり」に当選して、特定領域39へ遊技球が通過した場合(V入賞の場合)には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態、且つ時短回数が150回に設定される時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、特定領域39へ遊技球が通過しなかった場合(非V入賞の場合)には、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態、且つ非時短状態に制御される。 As shown in FIG. 7, when the "V long 2R jackpot" is won in the low probability non-time saving state, the high probability non-time saving state, or the high probability non-time saving state, and the game ball passes through the specific area 39 (V prize). In the case of), the game state after the big hit game is controlled to the high probability state and the time reduction state in which the number of time reductions is set to 150 times. However, as an irregular case, when the game ball does not pass through the specific area 39 (in the case of non-V winning), the game state after the big hit game is controlled to the normal probability state and the non-time saving state.

一方、低確時短状態で「Vロング2R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。なお「Vロング2R大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄1」が停止表示される。 On the other hand, in the case of winning the "V long 2R jackpot" in the low probability time saving state and winning the V prize, the gaming state after the jackpot game is controlled to the high probability non-time saving state. However, as an irregular case, in the case of non-V winning, the game state after the big hit game is controlled to the low probability non-time saving state. If the "V long 2R jackpot" is won, the "special figure 1_big hit symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

以上本形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ずVロング2R大当たりであるため、基本的には(イレギュラー場合でない限り)大当たり遊技後に、高確率状態に制御されることになる。 As described above, in this embodiment, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol, it is always a V long 2R big hit, so basically (unless it is an irregular case), it is controlled to a high probability state after the big hit game. Will be.

続いて、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別について説明する。特図2の抽選で当選可能な大当たりには、2種類ある。具体的には、「Vショート2R時短大当たり」、「Vショート2R通常大当たり」がある。つまり、特図2の抽選で当選した大当たりは、何れであっても大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難なVショート大当たりになる。 Next, the types of jackpots (big hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by lottery for the second special symbol (special diagram 2) will be described. There are two types of jackpots that can be won in the lottery of Special Figure 2. Specifically, there are "V short 2R time saving big hit" and "V short 2R normal big hit". That is, the jackpot won in the lottery of Special Figure 2 is a V-short jackpot in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game.

図7に示すように、何れの遊技状態でも「Vショート時短2R大当たり」に当選して、特定領域39へ遊技球が通過しなかった場合(非V入賞の場合)には、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態、且つ時短回数が10000回に設定される時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、特定領域39へ遊技球が通過した場合(V入賞の場合)には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態、且つ非時短状態に制御される。 As shown in FIG. 7, when the "V short time reduction 2R jackpot" is won in any game state and the game ball does not pass to the specific area 39 (in the case of non-V winning), after the jackpot game The game state is controlled to the normal probability state, and the time reduction state is set to 10000 times. However, as an irregular case, when the game ball passes through the specific area 39 (in the case of V winning), the game state after the big hit game is controlled to a high probability state and a non-time saving state.

一方、何れの遊技状態でも「Vショート通常2R大当たり」に当選して、特定領域39へ遊技球が通過しなかった場合(非V入賞の場合)には、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態、且つ非時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、特定領域39へ遊技球が通過した場合(V入賞の場合)には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態、且つ非時短状態に制御される。 On the other hand, in any game state, if the "V short normal 2R jackpot" is won and the game ball does not pass to the specific area 39 (in the case of non-V winning), the game state after the jackpot game is the normal probability. It is controlled to be a state and a non-time saving state. However, as an irregular case, when the game ball passes through the specific area 39 (in the case of V winning), the game state after the big hit game is controlled to a high probability state and a non-time saving state.

以上本形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、Vショート時短2R大当たりであれば、基本的には(イレギュラー場合でない限り)大当たり遊技後に、時短回数が10000回である高確非時短状態に制御される。一方、Vショート通常2R大当たりであれば、基本的には(イレギュラー場合でない限り)大当たり遊技後に、通常遊技状態に制御される。 As described above, in this embodiment, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, if it is a V short time reduction 2R big hit, basically (unless it is an irregular case), the number of time reductions is 10,000 times after the big hit game. It is controlled to a certain non-time saving state. On the other hand, if it is a V short normal 2R jackpot, it is basically controlled to a normal gaming state after the jackpot game (unless it is an irregular case).

また本形態では、図8に示すように、特図1の抽選又は特図2の抽選の何れであっても、小当たりに当選し得る。小当たりに当選した場合の開放パターンは、図8に示す通りである。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選すると、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第2大入賞口35が0.1秒だけ1回開放して、ラウンドインターバルとして0.3秒だけ閉鎖する。最後に0.004秒だけエンディングが実行される。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, a small hit can be won by either the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2. The opening pattern when a small hit is won is as shown in FIG. That is, if a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, the opening is first executed for 0.004 seconds. Next, the second big winning opening 35 is opened once for 0.1 seconds and closed for 0.3 seconds as a round interval. Finally, the ending is executed for 0.004 seconds.

こうして、特図1の抽選で小当たりに当選した場合、第2大入賞口35が0.1秒しか開放しないため、遊技球が第2大入賞口35に入賞し難い。特に、第1流路R1を流下する遊技球は、第2大入賞口35に到達し難いように、遊技釘や第2大入賞口35が配置されている。従って本形態では、左打ちの遊技において、特図1の抽選で小当たりに当選しても、遊技球がほぼ第2大入賞口35に入賞することがないようにしている。そして、特図1の抽選で小当たりに当選した場合、小当たり遊技の実行時間(オープニングの開始からエンディングの終了までの時間)を、合計0.408秒という非常に短い時間にしている。これにより遊技者には、特図1の抽選が実行されるときの遊技では、小当たり遊技の実行をできるだけ意識させないようすることが可能である。なお特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示される。 In this way, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, it is difficult for the game ball to win the second big winning opening 35 because the second big winning opening 35 opens only for 0.1 seconds. In particular, the game ball flowing down the first flow path R1 is provided with a game nail and a second large winning opening 35 so that it is difficult to reach the second large winning opening 35. Therefore, in the present embodiment, in the left-handed game, even if a small hit is won in the lottery shown in FIG. 1, the game ball is prevented from winning in the second large winning opening 35. When a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, the execution time of the small hit game (time from the start of the opening to the end of the ending) is set to a very short time of 0.408 seconds in total. As a result, it is possible to make the player as little as possible aware of the execution of the small hit game in the game when the lottery of Special Figure 1 is executed. If a small hit is won in the lottery of special figure 1, "special figure 1_small hit symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

一方、特図2の抽選で小当たりに当選すると、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第2大入賞口35が1.6秒だけ1回開放して、ラウンドインターバルとして0.3秒だけ閉鎖する。最後に0.004秒だけエンディングが実行される。 On the other hand, if a small hit is won in the lottery of Special Figure 2, the opening is first executed for 0.004 seconds. Next, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds and closed for 0.3 seconds as a round interval. Finally, the ending is executed for 0.004 seconds.

こうして、特図2の抽選で小当たりに当選した場合、第2大入賞口35が1.6秒開放するため、遊技球が第2大入賞口35に入賞することができる。特に、第2流路R2を流下する遊技球は、第2大入賞口35に到達し易いように、遊技釘や第2大入賞口35が配置されている。従って本形態では、右打ちの遊技(後述する高確非時短状態での遊技)において、特図2の抽選で小当たりに当選すると、遊技球が頻繁に第2大入賞口35に入賞することができるようにしている。なお、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。 In this way, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 2, the second big winning opening 35 is opened for 1.6 seconds, so that the game ball can win the second big winning opening 35. In particular, the game ball flowing down the second flow path R2 is provided with a game nail and a second large winning opening 35 so as to easily reach the second large winning opening 35. Therefore, in this embodiment, in a right-handed game (a game in a high-accuracy non-time-saving state, which will be described later), if a small hit is won in the lottery of Special Figure 2, the game ball frequently wins the second large winning opening 35. I am trying to do it. If a small hit is won in the lottery of special figure 2, "special figure 2_small hit symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

ここで本パチンコ遊技機1では、図10(A)に示すように、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図10(B)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 10A, the lottery for whether it is a big hit or a small hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning type is the "win type". It is done based on "random numbers". The jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 10B, the hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "special figure fluctuation pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers. ..

リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりでない場合、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the special symbol lottery is not a big hit. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the production symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む特図変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)と普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む普図変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 Further, the special figure fluctuation pattern random number is a random number for determining the special figure fluctuation pattern including the fluctuation time of the special symbol. The special figure fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include a normal symbol random number (hit random number) and a normal symbol variation pattern random number shown in FIG. 9B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535. The normal figure fluctuation pattern random number is a random number for determining the normal figure fluctuation pattern including the fluctuation time of the normal symbol. The normal figure fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state, low probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くすることが可能となる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the variation pattern is determined using the special figure variation pattern determination table defined so that the variation pattern having a short variation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, it is possible to accelerate the pace of digestion of the special figure hold and facilitate the occurrence of an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). (See FIG. 10 (D)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図10(E)に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では84msであるのに対して、時短状態では80msである。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に8msに設定され、ハズレである場合に500msに設定される。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (E), the fluctuation time of the normal symbol is 84 ms in the non-time saving state regardless of whether the result of the lottery of the normal symbol is hit or lost, whereas the time is shortened. In the state, it is 80 ms. The stop time of the normal symbol is set to 8 ms when the result of the lottery of the normal symbol is a hit, and is set to 500 ms when the result of the lottery of the normal symbol is lost.

さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している。具体的には図12に示すように、非時短状態では、電チュー22が200msだけ1回開放する補助遊技が行われる。これに対して時短状態では、電チュー22が2000msだけ3回開放する補助遊技が行われる。 Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are operating. Specifically, as shown in FIG. 12, in the non-time saving state, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 is opened once for 200 ms. On the other hand, in the time saving state, the auxiliary game in which the electric chew 22 is opened three times for 2000 ms is performed.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が開放され易くなり、第2始動口21へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, compared with the case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 22 is easily opened, and the game ball is easily entered into the second starting port 21. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "easy-to-enter state", and the state in which these functions are not operating is referred to as the "non-easy-to-enter state". The easy ball entry state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the easy-to-enter state is also referred to as an electric support control state or a high base state. On the other hand, the non-ball entry easy state is also called a non-electric support control state or a low base state.

入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放回数増加機能、電チュー22の開放時間延長機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。なお入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The easy-to-enter state does not have to be such that all the above functions are activated. That is, by operating one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening frequency increasing function of the electric chew 22, and the opening time extending function of the electric chew 22. It suffices if the electric chew 22 is easier to open than when the function is not operating. The easy-to-enter state may be controlled independently without being associated with the time saving state.

なお、電源投入後の初期状態では(工場出荷後又はRAMクリアが実行された場合には)、遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ非入球容易状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。 In the initial state after the power is turned on (after factory shipment or when the RAM is cleared), the gaming state is a normal probability state, a non-time saving state, and a non-ball entry easy state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal game state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)".

ここで本形態では、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が予め定められたリミッタ回数(具体的には3回)に制限されるリミッタ機能が設けられている。即ち、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が3回に達した後、大当たりに当選して、大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過したこととする。この場合、その大当たり遊技後に高確率状態に制御されるようにも思われるが、リミッタ機能の作動により、大当たり遊技後に通常確率状態に制御される。本形態において、リミッタ機能が設けられている理由については、後に詳述する。 Here, in this embodiment, a limiter function is provided in which the number of consecutive times controlled to a high probability state after a big hit game is limited to a predetermined number of limiters (specifically, 3 times). That is, it is assumed that after the number of consecutive times controlled to the high probability state reaches 3 times after the jackpot game, the jackpot is won and the game ball passes through the specific area 39 during the execution of the jackpot game. In this case, it seems that the high probability state is controlled after the big hit game, but the limiter function is activated to control the normal probability state after the big hit game. The reason why the limiter function is provided in this embodiment will be described in detail later.

5.時短移行到達
次に、時短移行到達について説明する。時短移行到達とは、大当たり遊技後(又はRAMクリア後)から、特別図柄が変動表示を経て、大当たり図柄(大当たり態様)以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄、非大当たり態様)で停止表示した連続回数が、或る特定回数に達すると、時短状態に移行することである。従来のパチンコ遊技機では、時短状態は、大当たり遊技を経由しなければ、移行することはなかった。そこで本形態では、時短移行到達によって、大当たり遊技を経由しないでも、時短状態に移行できるようにして、なかなか大当たりを引き当てることができない遊技者に対して、時短移行到達になるまで遊技を継続したいと思わせることが可能である。なお時短状態は、高ベース状態を伴うため、第2始動口21(電チュー22)に遊技球が入球し易い遊技状態ともいえる。
5. Reaching the time saving transition Next, the time saving transition reaching will be described. Reaching the time saving transition means that after the big hit game (or after clearing the RAM), the special symbol changes and is displayed, and then stopped and displayed at a symbol (missing symbol or small hit symbol, non-big hit mode) other than the jackpot symbol (big hit mode). When the number of consecutive times reaches a certain number of times, the state shifts to the time saving state. In the conventional pachinko gaming machine, the time saving state does not shift without going through the jackpot game. Therefore, in this embodiment, by reaching the time saving transition, it is possible to shift to the time saving state without going through the jackpot game, and for the player who cannot easily allocate the jackpot, the game is to be continued until the time saving transition is reached. It is possible to remind you. Since the time saving state is accompanied by a high base state, it can be said that the game state is such that the game ball can easily enter the second starting port 21 (electric chew 22).

ここで、時短移行到達は、通常遊技状態である場合に限り、実行される。つまり、通常遊技状態以外の遊技状態で時短移行到達が実行されることはなく、時短移行状態が実行される際には、通常遊技状態から低確時短状態(通常確率状態且つ時短状態)に移行することになる。また、時短移行到達までに要する特定回数は、大当たり図柄の種別に依存する。但し本形態では、何れの大当たり図柄であっても、時短移行到達までに要する特定回数は、900回に設定される。従って、大当たり遊技後に大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数が、900回に達すると、通常遊技状態から低確時短状態に移行可能である。なお、RAMクリアが実行された場合でも、大当たり遊技後に大当たり図柄以外の図柄で停止表示した連続回数が、900回に達すると、低確時短状態に移行可能である。 Here, the time saving transition arrival is executed only in the case of the normal gaming state. That is, the time saving transition arrival is not executed in the gaming state other than the normal gaming state, and when the time saving transition state is executed, the normal gaming state is changed to the low probability time saving state (normal probability state and time saving state). Will be done. In addition, the specific number of times required to reach the time saving transition depends on the type of jackpot symbol. However, in this embodiment, the specific number of times required to reach the time saving transition is set to 900 times regardless of the jackpot symbol. Therefore, when the number of consecutive stops and displays of symbols other than the jackpot symbol (missing symbol or small hit symbol) after the jackpot game reaches 900 times, it is possible to shift from the normal game state to the low probability time saving state. Even when the RAM clear is executed, when the number of consecutive times of stop display for symbols other than the jackpot symbol reaches 900 after the jackpot game, it is possible to shift to the low accuracy time saving state.

6.遊技の流れの説明
次に、本パチンコ遊技機1の遊技の流れについて、図15に基づいて説明する。先ず、通常遊技状態では、遊技球が第1流路R1を流下するように左打ちを行い、第1始動口20への入球を狙う。そのため、図15に示すように、通常遊技状態(第1遊技状態)では、第1始動口20への入球に基づいて、特図1の抽選が実行される。つまり、特図1遊技となる。なお通常遊技状態で、特図1の抽選で小当たりに当選することがあるが、上述したように、第1流路R1を流下する遊技球が、小当たり遊技によって開放する第2大入賞口35に入球することはほぼない。
6. Description of the game flow Next, the game flow of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. First, in the normal game state, the game ball strikes left so as to flow down the first flow path R1 and aims to enter the first starting port 20. Therefore, as shown in FIG. 15, in the normal gaming state (first gaming state), the lottery of special drawing 1 is executed based on the entry of the ball into the first starting port 20. That is, it is a special figure 1 game. In the normal game state, a small hit may be won by the lottery of Special Figure 1, but as described above, the game ball flowing down the first flow path R1 is opened by the small hit game. It is almost impossible to enter 35.

通常遊技状態において特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たりの種別は、必ずVロング2R大当たりである(図7参照)。そのため、イレギュラーな場合を除いて、Vロング2R大当たりに基づく大当たり遊技の実行中に、遊技球を特定領域39に通過させることが可能である。従って、大当たり遊技後に、時短回数が150回に設定される高確時短状態に制御される。つまり、初当たり(通常遊技状態での大当たり)の場合には、大当たり遊技後に、時短回数が150回に設定される高確時短状態に移行する。 If a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1 in the normal game state, the type of jackpot is always V long 2R jackpot (see FIG. 7). Therefore, except in the irregular case, it is possible to pass the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game based on the V-long 2R jackpot. Therefore, after the jackpot game, the time reduction is controlled to a highly accurate time reduction state in which the number of time reductions is set to 150 times. That is, in the case of the first hit (big hit in the normal game state), after the big hit game, the state shifts to the high-accuracy time-saving state in which the number of time reductions is set to 150 times.

ここで、本パチンコ遊技機1では、時短状態が2種類ある。時短回数が150回に設定される時短状態と、時短回数が10000回に設定される時短状態と、である。時短回数が150回に設定される時短状態では、特別図柄の変動表示が150回実行されることにより、非時短状態に移行することがあり得る。従って、時短回数が150回に設定される時短状態を、「時短限定状態」と呼ぶことができ、時短回数が150回に設定される高確時短状態を、「高確時短限定状態」と呼ぶことができる。また後述するように、時短回数が150回に設定される低確時短状態を、「低確時短限定状態」と呼ぶことができる。 Here, in the pachinko gaming machine 1, there are two types of time saving states. There is a time saving state in which the number of time saving times is set to 150 times, and a time saving state in which the number of time saving times is set to 10,000 times. In the time saving state in which the time saving number is set to 150 times, the variable display of the special symbol may be executed 150 times to shift to the non-time saving state. Therefore, the time saving state in which the time saving number is set to 150 times can be called the "time saving limited state", and the high accuracy time saving state in which the time saving number is set to 150 times is called the "high accuracy time saving limited state". be able to. Further, as will be described later, a low-probability time-saving state in which the number of time-saving times is set to 150 times can be called a "low-probability time-saving limited state".

一方、時短回数が10000回に設定される時短状態では、特別図柄の変動表示が10000回実行される前に、大当たりに当選するため、非時短状態に移行することは実質的にない。従って、時短回数が10000回に設定される時短状態を、「時短次回状態」と呼ぶことができ、後述するように、時短回数が10000回に設定される低確時短状態を、「低確時短次回状態」と呼ぶことができる。 On the other hand, in the time saving state in which the time saving number is set to 10,000 times, the jackpot is won before the variable display of the special symbol is executed 10,000 times, so that the non-time saving state is not substantially performed. Therefore, the time saving state in which the time saving number is set to 10000 times can be called the "time saving next time state", and as will be described later, the low probability time saving state in which the time saving number is set to 10000 times is referred to as "low probability time saving". It can be called "next state".

初当たり後の高確時短限定状態では、高ベース状態であるため、電チュー22が頻繁に開放する。そのため、遊技球が第2流路R2を流下するように右打ちを行い、第2始動口21への入球を狙う。そのため、図15に示すように、高確時短限定状態では、第2始動口21への入球に基づいて、特図1の抽選が実行される。つまり、特図1遊技となる。なお、高確時短限定状態で右打ちされた遊技球は、ほぼ電チュー22に入球して、電チュー22よりも下方へこぼれることがほとんどない。従って、右打ちされた遊技球が、第3始動口25や第2大入賞口35にほとんど向かわないようになっている。 In the high-accuracy time-shortening limited state after the first hit, the electric chew 22 is frequently opened because it is in the high base state. Therefore, the game ball strikes right so as to flow down the second flow path R2, aiming to enter the second starting port 21. Therefore, as shown in FIG. 15, in the high-accuracy time-shortening limited state, the lottery of Special FIG. 1 is executed based on the entry of the ball into the second starting port 21. That is, it is a special figure 1 game. It should be noted that the game ball hit to the right in the high-accuracy time-shortening limited state almost enters the electric chew 22 and hardly spills below the electric chew 22. Therefore, the right-handed game ball hardly faces the third starting opening 25 and the second winning opening 35.

初当たり後の高確時短限定状態では、高確率状態であるため、特図1の抽選で大当たりに当選し易い。なお本形態おいて、高確率状態は、実質的に次回の大当たりに当選するまで、継続する。従って、基本的には、150回の時短回数が消化されるまでに、特図1の抽選で、Vロング2R大当たりに当選する(図7参照)。従って、Vロング2R大当たりに基づく大当たり遊技の実行中にV入賞させることで、大当たり遊技後に再び高確時短限定状態に移行する。 In the high-probability time-shortening limited state after the first hit, since it is a high-probability state, it is easy to win a big hit in the lottery of Special Figure 1. In this embodiment, the high probability state continues until the next big hit is substantially won. Therefore, basically, by the time the 150 time reductions are exhausted, the V-long 2R jackpot will be won in the lottery of Special Figure 1 (see FIG. 7). Therefore, by winning a V prize during the jackpot game based on the V-long 2R jackpot, the player shifts to the high-accuracy time-shortening limited state again after the jackpot game.

以後同様に、初当たり後の2回目の高確時短限定状態では、基本的には、150回の時短回数が消化されるまでに、特図1の抽選で、Vロング2R大当たりに当選する(図7参照)。従って、Vロング2R大当たりに基づく大当たり遊技の実行中にV入賞させることで、大当たり遊技後に再び高確時短限定状態に移行する。 Similarly, in the second high-accuracy time-saving limited state after the first hit, basically, by the time the 150 time-saving times are exhausted, the V-long 2R jackpot will be won by the lottery of Special Figure 1 ( (See FIG. 7). Therefore, by winning a V prize during the jackpot game based on the V-long 2R jackpot, the player shifts to the high-accuracy time-shortening limited state again after the jackpot game.

また同様に、初当たり後の3回目の高確時短限定状態では、基本的には、150回の時短回数が消化されるまでに、特図1の抽選で、Vロング2R大当たりに当選する(図7参照)。従って、Vロング2R大当たりに基づく大当たり遊技の実行中にV入賞させることになる。しかしながらこの場合、V入賞させても、既に大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が3回になっているため、リミッタ機能が作動することになる。 Similarly, in the third high-accuracy time-saving limited state after the first hit, basically, by the time the 150 time-saving times are exhausted, the V-long 2R jackpot will be won by the lottery of Special Figure 1 ( (See FIG. 7). Therefore, the V prize is awarded during the execution of the jackpot game based on the V long 2R jackpot. However, in this case, even if the V prize is won, the limiter function is activated because the number of consecutive times controlled to the high probability state after the big hit game is already three times.

よって、図15に示すように、初当たり後の3回目の高確時短限定状態でVロング2R大当たりに当選して、V入賞させても、大当たり遊技後に低確時短状態に移行することになる。このとき、リミッタ機能によって、時短回数が150回に設定される低確時短状態であるため、「低確時短限定状態」となる。以上、初当たりした場合、基本的には、大当たり遊技とその後の高確時短限定状態とを3回繰返し、4回目の大当たり遊技後に低確時短限定状態となる。 Therefore, as shown in FIG. 15, even if the V-long 2R jackpot is won in the third high-accuracy time-saving limited state after the first hit and the V prize is won, the state shifts to the low-accuracy time-saving state after the jackpot game. .. At this time, since the time saving number is set to 150 times by the limiter function in the low probability time saving state, it becomes the "low probability time saving limited state". As described above, when the first hit is made, basically, the big hit game and the subsequent high-accuracy time-saving limited state are repeated three times, and after the fourth big-hit game, the low-accuracy time-saving limited state is obtained.

低確時短限定状態では、高ベース状態であるため、電チュー22が頻繁に開放する。そのため、遊技球が第2流路R2を流下するように右打ちを行い、第2始動口21への入球を狙う。そのため、図15に示すように、低確時短限定状態では、第2始動口21への入球に基づいて、特図1の抽選が実行される。つまり、特図1遊技となる。なお、低確時短限定状態で右打ちされた遊技球は、ほぼ電チュー22に入球して、電チュー22よりも下方へこぼれることがほとんどない。従って、右打ちされた遊技球が、第3始動口25や第2大入賞口35にほとんど向かわないようになっている。 In the low-accuracy time-shortening limited state, the electric chew 22 is frequently opened because it is in the high-base state. Therefore, the game ball strikes right so as to flow down the second flow path R2, aiming to enter the second starting port 21. Therefore, as shown in FIG. 15, the lottery of the special figure 1 is executed based on the ball entering the second starting port 21 in the low probability time saving limited state. That is, it is a special figure 1 game. It should be noted that the game ball hit to the right in the low-accuracy time-shortening limited state almost enters the electric chew 22 and hardly spills below the electric chew 22. Therefore, the right-handed game ball hardly faces the third starting opening 25 and the second winning opening 35.

ここで、低確時短限定状態では、通常確率状態であって、時短回数が150回に設定されるため、特別図柄の変動表示が150回実行されると(時短消化になると)、通常遊技状態に移行する。つまり、遊技者にとっては、次回の大当たりへの当選が保証されているわけではなく、時短消化されるまでに、特図1の抽選で大当たりに当選する必要がある。上述したように、特図1の抽選で大当たりになると、大当たりの種別は、必ずVロング2R大当たりである(図7参照)。そのため、Vロング2R大当たりに基づく大当たり遊技の実行中に、イレギュラーな場合を除いて、遊技球を特定領域39に通過させることが可能である。ここで、低確時短限定状態にてVロング2R大当たりの場合には、その他の遊技状態でVロング2R大当たりの場合と異なり、大当たり遊技後に、非常に有利な遊技状態である高確非時短状態に制御される(図7参照)。よって、低確時短限定状態では、図15に示すように、時短消化されるまでに大当たりに当選するか否かに応じて、その後に移行する遊技状態(通常遊技状態又は高確非時短状態)が分岐することになる。 Here, in the low probability time reduction limited state, it is a normal probability state, and the number of time reductions is set to 150 times. Therefore, when the variation display of the special symbol is executed 150 times (when the time reduction is achieved), the normal game state is reached. Move to. In other words, the player is not guaranteed to win the next big hit, and it is necessary to win the big hit in the lottery of Special Figure 1 before the time is shortened. As described above, when a big hit is obtained in the lottery of Special Figure 1, the type of big hit is always V long 2R big hit (see FIG. 7). Therefore, during the execution of the jackpot game based on the V-long 2R jackpot, the game ball can be passed through the specific area 39 except in the irregular case. Here, in the case of the V-long 2R jackpot in the low-accuracy time-saving limited state, unlike the case of the V-long 2R jackpot in other gaming states, the high-accuracy non-time-saving state is a very advantageous gaming state after the jackpot game. (See FIG. 7). Therefore, in the low-probability time-saving limited state, as shown in FIG. 15, the game state (normal game state or high-probability non-time-saving state) that shifts thereafter depending on whether or not the jackpot is won before the time-saving digestion is performed. Will branch.

高確非時短状態では、低ベース状態であるため、電チュー22がほぼ開放しない。しかしながら、電チュー22よりも下方へ流下した遊技球は、第3始動口25や第2大入賞口35に向かうことができる。よって、遊技者は、遊技球が第2流路R2を流下するように右打ちを行い、第3始動口25への入球を狙う。そのため、図15に示すように、高確非時短状態では、第3始動口25への入球に基づいて、特図2の抽選が実行される。つまり、特図2遊技となる。本形態では、特図2の抽選で小当たりに当選する確率は、図10(A)に示すように、約2/3に設定されていて、頻繁に小当たりに当選する。よって、小当たり遊技によって頻繁に第2大入賞口35が開放して、第2流路R2を流下する遊技球が第2大入賞口35に頻繁に入賞する。従って、高確非時短状態では、高確時短状態(高確時短限定状態)と異なり、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えることになり、高確時短状態よりも有利な遊技状態といえる。こうして、本形態の高確非時短状態は、小当たり当選に基づく第2大入賞口35の開放により、第2大入賞口35へ入賞し易い小当たりラッシュ状態ということができる。 In the high-accuracy non-time saving state, the electric chew 22 is hardly opened because it is in the low base state. However, the game ball that has flowed down below the electric chew 22 can head toward the third starting port 25 and the second winning opening 35. Therefore, the player strikes right so that the game ball flows down the second flow path R2, and aims to enter the third starting port 25. Therefore, as shown in FIG. 15, in the high-accuracy non-time saving state, the lottery of the special figure 2 is executed based on the ball entering the third starting port 25. That is, it is a special figure 2 game. In this embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 is set to about 2/3 as shown in FIG. 10 (A), and the small hit is frequently won. Therefore, the second big winning opening 35 is frequently opened by the small hit game, and the game ball flowing down the second flow path R2 frequently wins the second big winning opening 35. Therefore, in the high-accuracy non-time-saving state, unlike the high-accuracy time-saving state (high-accuracy time-saving limited state), the base (ratio of the number of prize balls to the number of launched balls) exceeds "1", which is higher than the high-accuracy time-saving state. Can be said to be an advantageous gaming state. In this way, the high-accuracy non-time saving state of this embodiment can be said to be a small hit rush state in which it is easy to win a prize in the second large winning opening 35 by opening the second large winning opening 35 based on the small hit winning.

高確非時短状態(第3遊技状態、小当たり入球容易状態)は、上述したように、高確時短限定状態(第2遊技状態、高確時短状態)よりも有利な遊技状態である。そして、高確時短限定状態は、高確率状態を伴うため、低確時短限定状態よりも有利な遊技状態である。そして、低確時短限定状態は、高ベース状態を伴うため、通常遊技状態(第1遊技状態)よりも有利である。但し、以上により、本形態では、通常遊技状態<低確時短限定状態<高確時短限定状態<高確非時短状態の順番に、より有利な遊技状態になるように設定されている。 As described above, the high-accuracy non-time-saving state (third gaming state, small hit ball entry easy state) is a gaming state that is more advantageous than the high-accuracy time-saving limited state (second gaming state, high-accuracy time-saving state). Since the high-probability time-saving limited state is accompanied by a high-probability state, it is a gaming state that is more advantageous than the low-probability time-saving limited state. The low-probability time-shortening limited state is more advantageous than the normal gaming state (first gaming state) because it is accompanied by a high base state. However, as described above, in the present embodiment, the game state is set to be more advantageous in the order of the normal game state <low probability time saving limited state <high probability time saving limited state <high probability non-time saving state.

高確非時短状態では、特図2の抽選で大当たりへの当選を狙うことになる。なお高確率状態は、実質的に次回の大当たりに当選するまで継続するため、次回の大当たりへの当選が保証されていることになる。上述したように、特図2の抽選で大当たりになると、80%の振分率でVショート時短2R大当たりになり、20%の振分率でVショート通常2R大当たりになる(図7参照)。何れもVショート大当たりであるため、イレギュラーな場合を除いて、大当たり遊技の実行中に、遊技球を特定領域39に通過させることができない。よって、大当たり遊技後に、通常確率状態(低確率状態)に制御されることになる。 In the high-accuracy non-time saving state, the lottery shown in Special Figure 2 will be aimed at winning the jackpot. Since the high probability state is substantially continued until the next big hit is won, the winning of the next big hit is guaranteed. As described above, when a big hit is obtained in the lottery of Special Figure 2, a V short time saving 2R big hit is obtained with a distribution rate of 80%, and a V short normal 2R big hit is obtained with a 20% distribution rate (see FIG. 7). Since both are V-short jackpots, the game ball cannot be passed through the specific area 39 during the execution of the jackpot game, except in the irregular case. Therefore, after the big hit game, it is controlled to the normal probability state (low probability state).

但し、Vショート時短2R大当たりの場合には、大当たり遊技後に、通常確率状態且つ時短回数が10000回に設定される時短状態に制御される。時短回数が10000回(所定回数)に設定される時短状態では、時短回数を消化することが実質的に不可能であるため、次回の大当たりへの当選が保証されている。従って、通常確率状態且つ時短回数が10000回に設定される時短状態を、「低確時短次回状態」と呼ぶ。一方、Vショート通常2R大当たりの場合には、大当たり遊技後に、通常確率状態且つ非時短状態、即ち通常遊技状態に移行する。 However, in the case of the V short time reduction 2R jackpot, after the jackpot game, it is controlled to the normal probability state and the time reduction state in which the number of time reductions is set to 10,000 times. In the time saving state where the time saving number is set to 10,000 times (predetermined number of times), it is practically impossible to digest the time saving number, so that the winning of the next big hit is guaranteed. Therefore, the normal probability state and the time saving state in which the number of time saving times is set to 10,000 times are referred to as "low probability time saving next time state". On the other hand, in the case of V short normal 2R jackpot, after the jackpot game, the state shifts to the normal probability state and the non-time saving state, that is, the normal game state.

低確時短次回状態(第2遊技状態、特定遊技状態)では、高ベース状態であるため、電チュー22が頻繁に開放する。そのため、遊技球が第2流路R2を流下するように右打ちを行い、第2始動口21への入球を狙う。そのため、図15に示すように、低確時短次回状態では、第2始動口21への入球に基づいて、特図1の抽選が実行される。つまり、特図1遊技となる。そして、低確時短状態(低確時短次回状態)において特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たりの種別は、必ずVロング2R大当たりである(図7参照)。そのため、イレギュラーな場合を除いて、Vロング2R大当たりに基づく大当たり遊技の実行中に、遊技球を特定領域39に通過させることが可能である。そして、低確時短次回状態にてVロング2R大当たりの場合には、大当たり遊技後に、必ず(100%の振分率で)高確非時短状態に制御される(図7参照)。よって、低確時短次回状態は、次回の大当たりへの当選が保証されていて、且つ大当たり遊技後に必ず高確非時短状態に移行する遊技状態といえる。 In the next state (second game state, specific game state) with low accuracy and short time, the electric chew 22 is frequently opened because it is in the high base state. Therefore, the game ball strikes right so as to flow down the second flow path R2, aiming to enter the second starting port 21. Therefore, as shown in FIG. 15, the lottery of Special FIG. 1 is executed based on the entry of the ball into the second starting port 21 in the low probability time reduction next time state. That is, it is a special figure 1 game. Then, if a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1 in the low probability time saving state (low probability time saving next time state), the type of jackpot is always V long 2R jackpot (see FIG. 7). Therefore, except in the irregular case, it is possible to pass the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game based on the V-long 2R jackpot. Then, in the case of the V long 2R jackpot in the next state with low accuracy and short time, it is always controlled to the high accuracy non-time saving state (with a 100% distribution rate) after the jackpot game (see FIG. 7). Therefore, it can be said that the low-probability time-saving next time state is a game state in which the winning of the next big hit is guaranteed and the game always shifts to the high-probability non-time-saving state after the big hit game.

以上、図15に示すように、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)では、次回の大当たりへの当選が保証されていて、大当たり遊技後に、80%の振分率で低確時短次回状態に移行する一方、20%の振分率で通常遊技状態に移行(転落)する。そして、低確時短次回状態に移行した場合には、次回の大当たりへの当選が保証されていて、大当たり遊技後に、必ず(100%の振分率で)高確非時短状態に移行する。従って、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)と低確時短次回状態とを、1つのスーパーラッシュ状態と見れば、本形態では、スーパーラッシュ状態を、2回の大当たり遊技を経て80%の確率(ループ率)で、ループさせることが可能である。 As described above, as shown in FIG. 15, in the high probability non-time saving state (small hit rush state), the winning of the next big hit is guaranteed, and after the big hit game, the low probability time saving next state with a distribution rate of 80%. On the other hand, it shifts to the normal gaming state (falls) at a distribution rate of 20%. Then, when the state shifts to the low-probability time-saving next state, the winning of the next jackpot is guaranteed, and after the jackpot game, the state always shifts to the high-probability non-time-saving state (with a 100% distribution rate). Therefore, if the high probability non-time saving state (small hit rush state) and the low probability time saving next time state are regarded as one super rush state, in this embodiment, the super rush state is 80% after two big hit games. It is possible to loop with probability (loop rate).

ここで、従来のラッシュ状態のループについて、説明する。ラッシュ状態は、有利な遊技状態のことであり、従来のパチンコ遊技機では、高確時短状態や高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に相当する。従来のラッシュ状態のループでは、次回の大当たりへの当選が保証されていて、大当たり遊技後に所定のループ率(例えば80%)で再びラッシュ状態に移行し、所定の転落確率(例えば20%)でラッシュ状態よりも不利な遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行(転落)するようになっている。そのため、ラッシュ状態⇒大当たり遊技⇒(80%の振分率で)ラッシュ状態⇒大当たり遊技⇒(80%の振分率で)ラッシュ状態というように、ラッシュ状態を80%のループ率でループさせる。 Here, the conventional rush state loop will be described. The rush state is an advantageous gaming state, and in a conventional pachinko gaming machine, it corresponds to a high-accuracy time-saving state or a high-accuracy non-time-saving state (small hit rush state). In the conventional loop in the rush state, winning the next jackpot is guaranteed, and after the jackpot game, the loop returns to the rush state again at a predetermined loop rate (for example, 80%), and the probability of falling (for example, 20%). It is designed to shift (fall) to a gaming state (for example, a normal gaming state) that is more disadvantageous than the rush state. Therefore, the rush state is looped at a loop rate of 80%, such as rush state ⇒ jackpot game ⇒ rush state (at a fraction rate of 80%) ⇒ jackpot game ⇒ rush state (at a fraction rate of 80%).

しかしながら、従来のラッシュ状態のループでは、ラッシュ状態が大当たり遊技を経て繰返し実行されることになり、遊技者がラッシュ状態に飽き易いという問題点があった。つまり、大当たり遊技を除けば、同じ遊技状態であるラッシュ状態が頻繁に繰り返されることで、遊技者に単調な遊技(ループ)であると感じさせ易くなっていた。 However, in the conventional loop in the rush state, the rush state is repeatedly executed through the jackpot game, and there is a problem that the player tends to get tired of the rush state. That is, except for the jackpot game, the rush state, which is the same game state, is frequently repeated, which makes it easier for the player to feel that the game is a monotonous game (loop).

そこで本形態では、図15に示すように、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)と低確時短次回状態とからなるスーパーラッシュ状態を、80%の確率(ループ率)で、ループさせる。即ち、高確非時短状態⇒大当たり遊技⇒(80%の振分率で)低確時短次回状態⇒大当たり遊技⇒高確非時短状態⇒大当たり遊技⇒(80%の振分率で)低確時短次回状態⇒高確非時短状態というように、スーパーラッシュ状態を80%のループ率(所定確率)でループさせる。従って、従来のラッシュ状態のループと異なり、有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)や高確時短状態が大当たり遊技を経て繰返し実行されるわけではない。即ち、ループする際に、高確非時短状態と低確時短状態とを行き来するため、同じ遊技状態が繰り返されるわけではない。また1回のループにおいて、大当たり遊技が2回実行される。こうして、本形態のスーパーラッシュ状態により、斬新なゲーム性を提供することが可能である。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 15, a super rush state consisting of a high probability non-time saving state (small hit rush state) and a low probability time saving next time state is looped with a probability of 80% (loop rate). That is, high probability non-time saving state ⇒ jackpot game ⇒ low probability time saving next state ⇒ jackpot game ⇒ high probability non-time saving state ⇒ jackpot game ⇒ low probability time saving (with 80% distribution rate) The super rush state is looped with a loop rate (predetermined probability) of 80%, such as the next state ⇒ high probability non-time saving state. Therefore, unlike the conventional loop in the rush state, the advantageous high-accuracy non-time-saving state (small hit rush state) and the high-accuracy time-saving state are not repeatedly executed through the big hit game. That is, when looping, the high-accuracy non-time-saving state and the low-accuracy time-saving state are switched back and forth, so that the same gaming state is not repeated. Also, in one loop, the jackpot game is executed twice. In this way, it is possible to provide a novel game property by the super rush state of this form.

また本形態では、高確非時短状態において、小当たりラッシュ状態であることから、遊技者にとっては、頻繁に小当たりに当選して、できるだけ長く大当たりに当選しないことが好ましい。一方、低確時短次回状態において、時短回数を消化することが実質的に不可能であって、次回の大当たりへの当選が保証されているため、できるだけ早く大当たりに当選することが好ましい。以上により、スーパーラッシュ状態をループする場合には、小当たりラッシュ状態により、できるだけ早く大当たりに当選したくない状況と、低確時短次回状態によりできるだけ早く大当たりに当選したい状況とを交互に繰り返すという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 Further, in the present embodiment, since the small hit rush state is in the high probability non-time saving state, it is preferable for the player to win the small hit frequently and not to win the big hit for as long as possible. On the other hand, in the low probability time saving next time state, it is practically impossible to digest the time saving number of times, and winning the next big hit is guaranteed, so it is preferable to win the big hit as soon as possible. From the above, when looping the super rush state, the situation where you do not want to win the big hit as soon as possible due to the small hit rush state and the situation where you want to win the big hit as soon as possible due to the low probability time reduction next state are alternately repeated. It is possible to provide a game-like property.

また本形態では、低確時短次回状態において、時短回数が10000回に設定されていて、且つ特図1の抽選で大当たりに当選したときに必ず(100%の振分率)で、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に移行する。即ち、従来において、低確時短状態では、時短回数の上限が100回に定められていたため、低確時短状態から小当たりラッシュ状態への移行が保証されることはなかった。そこで本形態のように、低確時短状態での時短回数を10000回に設定することで、低確時短次回状態に移行すれば、小当たりラッシュ状態を必ず獲得できるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 Further, in this embodiment, in the next state of low probability time reduction, the number of time reductions is set to 10,000 times, and when a big hit is won in the lottery of Special Figure 1, the small hit rush is always (100% distribution rate). It shifts to the state (high accuracy non-time saving state). That is, in the past, in the low-probability time-saving state, the upper limit of the number of time-saving times was set to 100 times, so that the transition from the low-probability time-saving state to the small hit rush state was not guaranteed. Therefore, as in this embodiment, by setting the number of time reductions in the low-accuracy time-saving state to 10,000 times, a novel game property is provided in which a small hit rush state can always be obtained by shifting to the low-accuracy time-saving next state. It is possible.

ところで本形態では、上述したように、時短移行到達として、特別図柄が大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数が900回に達すると、通常遊技状態から低確時短状態に移行することができる。この時短移行到達によって移行する低確時短状態では、時短回数が10000回に設定される。つまり、図15に示すように、遊技者が通常遊技状態にて時短移行到達を獲得すると、低確時短次回状態に移行する。低確時短次回状態では、上述したように、次回の大当たりへの当選が保証されていて、大当たり遊技後に必ず(100%の振分率で)高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行する。そして、高確非時短状態では、次回の大当たりへの当選が保証されていて、大当たり遊技後に80%の振分率で低確時短次回状態に移行する一方、20%の振分率で通常遊技状態に移行(転落)する。 By the way, in this embodiment, as described above, when the number of consecutive times when the special symbol is stopped and displayed for a symbol other than the big hit symbol (missing symbol or small hit symbol) reaches 900 times, the accuracy is low from the normal gaming state. It is possible to shift to a time saving state. In the low-probability time-saving state in which the transition is made by reaching the time-saving transition, the number of time reductions is set to 10,000. That is, as shown in FIG. 15, when the player acquires the time saving transition arrival in the normal gaming state, the player shifts to the low probability time saving next time state. In the low probability time saving next state, as mentioned above, winning the next big hit is guaranteed, and after the big hit game, it always shifts to the high probability non-time saving state (small hit rush state) (with 100% distribution rate). do. Then, in the high probability non-time saving state, the winning of the next big hit is guaranteed, and after the big hit game, the game shifts to the low probability time saving next state with a fraction rate of 80%, while the normal game with a fraction rate of 20%. Transition to the state (fall).

こうして本形態では、通常遊技状態で、時短移行到達として、特別図柄が大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数が900回に達すると、低確時短次回状態を介して、必ず高確非時短状態(ラッシュ状態)に移行することが可能である。従って、通常遊技状態で長い間、特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほど、時短移行到達を獲得する可能性が高くなっていき、有利なラッシュ状態(高確非時短状態)への移行に近づいていくことになる。よって、時短移行到達を契機に、有利なラッシュ状態に移行できるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 In this way, in this embodiment, when the number of consecutive times in which the special symbol is stopped and displayed for a symbol other than the big hit symbol (missing symbol or small hit symbol) reaches 900 times as the time saving transition is reached in the normal game state, the low probability time saving next state is set. Through this, it is possible to always shift to a high-accuracy non-time saving state (rush state). Therefore, the more you do not win the jackpot in the special symbol lottery for a long time in the normal game state, the more likely you are to win the time saving transition, and you will approach the transition to the advantageous rush state (high probability non-time saving state). I will go. Therefore, it is possible to provide a novel game property that can shift to an advantageous rush state when the time saving shift is reached.

特に本形態では、時短移行到達によって獲得できるラッシュ状態は、小当たりラッシュ状態である。こうして、通常遊技状態において、特別図柄が大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数が多くなるほど(ハマればハマるほど)、小当たりラッシュ状態への移行に近づくという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 In particular, in this embodiment, the rush state that can be obtained by reaching the time saving transition is the small hit rush state. In this way, in the normal game state, the more the number of consecutive times the special symbol is stopped and displayed with a symbol other than the jackpot symbol (missing symbol or small hit symbol) (the more addicted), the closer to the transition to the small hit rush state. It is possible to provide a game-like property.

更に本形態では、時短移行到達によって低確時短次回状態に移行すると、図15に示すように、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)と低確時短次回状態とからなるスーパーラッシュ状態を、80%の確率(ループ率)で、ループさせることが可能である。よって、特別図柄が大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数が多くなるほど(ハマればハマるほど)、スーパーラッシュ状態に移行する可能性が高くなるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 Further, in this embodiment, when the state shifts to the low probability time saving next state by reaching the time saving transition, as shown in FIG. 15, the super rush state consisting of the high probability non-time saving state (small hit rush state) and the low probability time saving next state is changed. It is possible to loop with a probability of 80% (loop rate). Therefore, the more the number of consecutive times the special symbol is stopped and displayed with a symbol other than the big hit symbol (missing symbol or small hit symbol) (the more you get hooked), the higher the possibility of shifting to the super rush state. It is possible to provide.

また本形態では、図15に示すように、高確時短限定状態において、大当たりに当選する確率が高くなっていて(約1/50、図10(A)参照)、時短回数が150回に設定されている。従って、基本的には、150回である時短回数が消化するまでに、特図1の抽選で大当たりに当選することが可能である。なお本形態において、150回である時短回数が消化するまでに、特図1の抽選で大当たりに当選する確率は、約95.2%である。その一方で、150回である時短回数が消化するまでに、特図1の抽選で大当たりに当選しない場合には、時短状態から非時短状態に移行するため、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行する。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 15, the probability of winning a big hit is high in the high-accuracy time-saving limited state (about 1/50, see FIG. 10 (A)), and the number of time-savings is set to 150 times. Has been done. Therefore, basically, it is possible to win a big hit by the lottery of Special Figure 1 by the time the time saving number of 150 times is exhausted. In this embodiment, the probability of winning a big hit in the lottery of Special Figure 1 is about 95.2% by the time the time saving number of 150 times is exhausted. On the other hand, if the big hit is not won in the lottery shown in Special Figure 1 by the time the 150 times of time saving are exhausted, the time saving state will be changed to the non-time saving state, so that the high accuracy non-time saving state (small hit rush) State).

こうして、高確時短限定状態においては、150回である時短状態を消化できれば、小当たりラッシュ状態に移行することができることになり、更にはスーパーラッシ状態を獲得できるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。なお本形態において、150回である時短回数が消化するまでに、特図1の抽選で大当たりに当選しない確率、言い換えると、時短消化によって高確時短限定状態から高確非時短状態への移行確率は、約4.8%である。 In this way, in the high-accuracy time-saving limited state, if the time-saving state of 150 times can be digested, it is possible to shift to the small hit rush state, and further, to provide a novel game property that the super rush state can be acquired. Is possible. In this embodiment, the probability that the jackpot will not be won in the lottery shown in FIG. 1 by the time the 150 time reductions are exhausted, in other words, the probability of transition from the high accuracy time reduction limited state to the high accuracy non-time reduction state due to the time reduction. Is about 4.8%.

更に、本形態では、図15に示すように、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまで、高確時短限定状態を3回繰り返すことになる。そのため、各々の高確時短限定状態において、150回である時短回数を消化できれば、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)及びスーパーラッシュ状態を獲得できることなる。従って、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまでにおいて、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)及びスーパーラッシュ状態への合算移行確率は、約4.8%+約4.8%+約4.8%=約14.4%である。こうして、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまでの各々の高確時短限定状態において、時短回数が消化されるのを積極的に期待させるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, the high-accuracy time-shortening limited state is repeated three times from the first hit to the operation of the limiter function. Therefore, in each of the high-accuracy time-saving limited states, if the time-saving number of times of 150 times can be digested, the high-accuracy non-time-saving state (small hit rush state) and the super rush state can be obtained. Therefore, from the first hit to the activation of the limiter function, the total transition probability to the high-accuracy non-time saving state (small hit rush state) and the super rush state is about 4.8% + about 4.8% + about. 4.8% = about 14.4%. In this way, it is possible to provide a novel game property in which the number of time reductions is positively expected to be consumed in each highly accurate time reduction limited state from the first hit to the activation of the limiter function.

以上本形態では、図15に示すように、スーパーラッシュ状態(小当たりラッシュ状態も含む)への移行の仕方が、全部で3通りある。第1に、初当たり後の3回連続する高確時短限定状態を経て、リミッタ機能が作動して、低確時短限定状態において150回である時短回数が消化するまでに、特図1の抽選で大当たりに当選する方法である。なお、150回である時短回数が消化するまでに、特図1の抽選で大当たりに当選する確率は、約39.4%に設定されている。よって、第1の方法で、スーパーラッシュ状態に移行できる確率は、約95.2%×約95.2%×約95.2%×約39.4%=約34%である。こうして、第1の方法では、最も移行し易いルートして、初当たり後に約34%の確率で、スーパーラッシュ状態に移行できる。 As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 15, there are a total of three ways to shift to the super rush state (including the small hit rush state). First, after the first hit, the limiter function is activated three times in a row, and the number of time reductions, which is 150 times in the low accuracy time reduction state, is exhausted. It is a method of winning a big hit. It should be noted that the probability of winning a big hit in the lottery of Special Figure 1 is set to about 39.4% by the time the time saving number of 150 times is exhausted. Therefore, the probability of transitioning to the super rush state by the first method is about 95.2% × about 95.2% × about 95.2% × about 39.4% = about 34%. In this way, in the first method, the route that is the easiest to shift to can be routed to the super rush state with a probability of about 34% after the first hit.

また第2に、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまでに3回繰り返される高確時短限定状態で、150回である時短回数を消化する方法である。よって、第2の方法では、2番目に移行し易いルートとして、スーパーラッシュ状態に移行できる確率(合算移行確率)は、上述したように、約14.4%である。 Secondly, it is a method of digesting 150 times of time saving in a highly accurate time saving limited state which is repeated three times from the first hit to the operation of the limiter function. Therefore, in the second method, as the second easiest route to shift, the probability of shifting to the super rush state (total transition probability) is about 14.4% as described above.

また第3に、通常遊技状態で、時短移行到達になる(特別図柄が大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数が900回に達する)方法である。なお、特別図柄が大当たり図柄以外の図柄で停止表示した連続回数が900回になる確率は、約4.8%に設定されている。よって、第3の方法では、3番目に移行し易いルートして、スーパーラッシュ状態に移行できる確率は、約4.8%である。 Thirdly, in the normal game state, the time saving transition is reached (the number of consecutive times when the special symbol is stopped and displayed for a symbol other than the big hit symbol (missing symbol or small hit symbol) reaches 900 times). The probability that the number of consecutive times when the special symbol is stopped and displayed for a symbol other than the jackpot symbol is set to about 4.8%. Therefore, in the third method, the probability of being able to shift to the super rush state by taking the route that is the third easiest to shift is about 4.8%.

こうして本形態では、様々な方法でスーパーラッシュ状態を獲得することができる。言い換えると、スーパーラッシュ状態を除く全ての遊技状態(通常遊技状態、3回の高確時短限定状態、低確時短限定状態)で、スーパーラッシュ状態に移行できるチャンスがある。従って、遊技者には、遊技中、どの遊技状態からでも、スーパーラッシュ状態を狙うことができるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 In this way, in this embodiment, the super rush state can be obtained by various methods. In other words, there is a chance to shift to the super rush state in all the gaming states except the super rush state (normal game state, 3 times high accuracy time saving limited state, low accuracy time saving limited state). Therefore, it is possible to provide the player with a novel game property that the super rush state can be aimed at from any game state during the game.

また本形態では、それぞれ異なる移行確率である3つの方法で、スーパーラッシュ状態を獲得することができる。よって、スーパーラッシュ状態への移行の難易度がそれぞれ異なることで、スーパーラッシュ状態への移行の仕方を飽きさせ難くすることが可能である。言い換えると、経験豊富な遊技者には、1番移行し難い時短移行到達によって、スーパーラッシュ状態を獲得したいという気持ちを掻き立てることが可能である。なお、スーパーラッシュ状態に移行できる合計移行確率は、約39.4%+約4.8%+約14.4=53.2%であり、従来のパチンコ遊技機におけるラッシュ状態への移行確率と同程度に設定されている。但し、上記した移行確率は、適宜変更可能であり、第1の方法による移行確率、又は第2の方法による移行確率を1番低くしたり、第2の方法による移行確率、又は第3の方法による移行確率を1番高くしても良い。 Further, in the present embodiment, the super rush state can be obtained by three methods having different transition probabilities. Therefore, it is possible to make it difficult to get bored of how to shift to the super rush state because the difficulty level of the transition to the super rush state is different. In other words, it is possible for an experienced player to arouse the desire to acquire a super rush state by reaching the time saving transition, which is the most difficult to transition. The total transition probability that can shift to the super rush state is about 39.4% + about 4.8% + about 14.4 = 53.2%, which is the same as the transition probability to the rush state in the conventional pachinko gaming machine. It is set to the same degree. However, the above-mentioned migration probability can be changed as appropriate, and the migration probability by the first method or the migration probability by the second method is made the lowest, the migration probability by the second method, or the third method. You may make the transition probability by the highest.

ここで本形態において、リミッタ機能が設けられている理由について説明する。先ず本形態では、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、高確率状態が次回の大当たりに当選するまで継続することを前提にしている。また、低確時短次回状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、必ず(100%の振分率で)高確非時短状態に移行することを前提としている。よって、特図1の抽選で大当たりに当選した場合の高確率状態への移行確率を、100%にしている。 Here, the reason why the limiter function is provided in this embodiment will be described. First, in this embodiment, it is premised that the high probability state continues until the next big hit is won in the high probability non-time saving state (small hit rush state). In addition, it is premised that if a big hit is won in the lottery of Special Figure 1 in the next state of low probability time reduction, it will surely shift to the high probability non-time reduction state (with a 100% distribution rate). Therefore, the probability of transition to the high probability state when a big hit is won in the lottery of Special Figure 1 is set to 100%.

このようにした場合、通常遊技状態において、特図1の抽選で初当たり(大当たり)した場合、大当たり遊技後に100%の移行確率で高確率状態になると共に、その高確率状態は次回の大当たりに当選するまで継続することになる。ここで仮に、リミッタ機能が作動しないパチンコ遊技機として構成すると、初当たり後の特図1遊技では、常に高確率状態が維持されてしまい、高確率状態が終了する機会がない。そこで本形態では、初当たり後の特図1遊技で、高確率状態が終了する機会を設けるべく、リミッタ機能が作動するようにしている。 In this case, in the normal game state, if the first hit (big hit) is made in the lottery of Special Figure 1, the high probability state will be reached with a 100% transition probability after the big hit game, and the high probability state will be the next big hit. It will continue until you win. Here, if it is configured as a pachinko gaming machine in which the limiter function does not operate, the high-probability state is always maintained in the special figure 1 game after the first hit, and there is no chance that the high-probability state ends. Therefore, in this embodiment, the limiter function is activated in order to provide an opportunity for the high probability state to end in the special figure 1 game after the first hit.

また本形態では、特図1の抽選で当選する大当たり(Vロング2R大当たり、図7参照)、特図2の抽選で当選する大当たり(Vショート時短2R大当たり、Vショート通常2R大当たり、図7参照)は、何れも2R大当たりである。2R大当たりによる大当たり遊技で獲得できる賞球数は、約240個に設定されている。これに対して、1回の小当たりラッシュ状態で獲得できる賞球数の平均(ベース)は、約240個よりも多くなるように(例えば600個)になるように設定されている。 Further, in this embodiment, the jackpot won in the lottery of Special Figure 1 (V long 2R jackpot, see FIG. 7), the jackpot won in the lottery of Special Figure 2 (V short time reduction 2R jackpot, V short normal 2R jackpot, see FIG. 7). ) Is a 2R jackpot. The number of prize balls that can be obtained in the jackpot game by 2R jackpot is set to about 240. On the other hand, the average (base) of the number of prize balls that can be obtained in one small hit rush state is set to be more than about 240 (for example, 600).

以上により本形態では、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球数は非常に少なくて、基本的には、スーパーラッシュ状態の小当たりラッシュ状態で、より多くの賞球数を獲得するというゲーム性にしている。言い換えると、基本的に、大当たり遊技(特別遊技状態)で持ち球を増やすのではなく、小当たりラッシュ状態(及びスーパーラッシュ状態)で持ち球を増やしていく。よって、大当たり遊技を数多く実行させるというよりも、小当たりラッシュ状態を長く且つ数多くループさせるという斬新なゲーム性を提供することが可能である。 From the above, in this form, the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is very small, and basically, in the small hit rush state in the super rush state, a larger number of prize balls can be obtained. I have to. In other words, basically, instead of increasing the number of balls held in the big hit game (special game state), the number of balls held is increased in the small hit rush state (and super rush state). Therefore, it is possible to provide a novel game property in which the small hit rush state is looped for a long time and many times, rather than executing a large number of big hit games.

なお本形態では、初当たりしてからリミッタ機能が作動するまで、Vロング2R大当たり(図7参照)による大当たり遊技が4回連続して行われる。このとき、4回のVロング2R大当たりによる大当たり遊技で獲得できる賞球数は、約240×4=約960個である。従って、遊技者は、初当たりした場合、約240×4=約960個の賞球数を必ず獲得することができる。こうして、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球数が非常に少なく設定しても、リミッタ機能により、4回の大当たり遊技の実行を保証することで、初当たりのときに遊技者に十分な賞球数を獲得させることが可能である。 In this embodiment, the big hit game by the V long 2R big hit (see FIG. 7) is continuously performed four times from the first hit to the operation of the limiter function. At this time, the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game by four V-long 2R jackpots is about 240 × 4 = about 960. Therefore, the player can always obtain the number of prize balls of about 240 × 4 = about 960 when the player hits the ball for the first time. In this way, even if the number of prize balls that can be obtained in one jackpot game is set to be very small, the limiter function guarantees the execution of four jackpot games, which is sufficient for the player at the time of the first hit. It is possible to acquire the number of balls.

次に、本形態のおける各遊技状態での演出について、図16に基づいて、説明する。図16(A)に示すように、通常遊技状態では、演出モードとして昼モードに設定されていて、表示画面7aでは昼モードに対応した演出が実行される。具体的に、表示画面50aには、昼を示す昼背景画像H1が表示されていて、昼背景画像H1により、遊技者に通常遊技状態(昼モード)であることを容易に把握させることが可能である。 Next, the production in each game state in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16A, in the normal gaming state, the daytime mode is set as the effect mode, and the effect corresponding to the daytime mode is executed on the display screen 7a. Specifically, the daytime background image H1 indicating daytime is displayed on the display screen 50a, and the daytime background image H1 makes it possible for the player to easily grasp that the player is in the normal gaming state (daytime mode). Is.

また通常遊技状態では、表示画面50aの右下部に、「スーパーラッシュまで1/900」を示す通常残ラッシュ画像CXが表示される。通常残ラッシュ画像CXは、通常遊技状態からスーパーラッシュ状態(又は小当たりラッシュ状態)に移行するまでに必要な特別図柄の変動表示の回数を示唆するものである。言い換えれば、通常残ラッシュ画像CXは、時短移行到達を獲得するために大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示する連続回数を示唆するものである。従って、通常残ラッシュ画像CXでは、特別図柄の変動表示が実行される度に、分母「900」に対する分子の値がカウントアップされていく。こうして、通常残ラッシュ画像CXにより、遊技者には、あとどのくらい特別図柄が変動表示されれば、通常遊技状態からスーパーラッシュ状態に移行できるのかを容易に把握させることが可能である。なお、図16(A)では、表示画面50aの左上部に、「左打ち」の文字と左向きの矢印とを示す左打ち画像Laが表示されている。この左打ち画像Laは、通常遊技状態に移行してから所定時間(例えば15秒)だけ表示されるものであり、遊技者に右打ちから左打ちに戻すことを促すことが可能である。 Further, in the normal game state, a normal remaining rush image CX indicating "1/900 until super rush" is displayed at the lower right of the display screen 50a. The normal remaining rush image CX suggests the number of times of variable display of the special symbol required for the transition from the normal gaming state to the super rush state (or the small hit rush state). In other words, the normal remaining rush image CX suggests the number of consecutive stops and displays of a symbol (missing symbol or small hit symbol) other than the jackpot symbol in order to obtain the time saving transition arrival. Therefore, in the normal residual rush image CX, the numerator value with respect to the denominator "900" is counted up every time the variation display of the special symbol is executed. In this way, the normal remaining rush image CX makes it possible for the player to easily grasp how much more special symbols should be displayed in a variable manner to shift from the normal game state to the super rush state. In FIG. 16A, a left-handed image La showing the characters “left-handed” and a left-pointing arrow is displayed in the upper left portion of the display screen 50a. This left-handed image La is displayed only for a predetermined time (for example, 15 seconds) after shifting to the normal gaming state, and it is possible to encourage the player to return from right-handed to left-handed.

図16(B)に示すように、高確時短限定状態では、演出モードとして夕方モードに設定されていて、表示画面7aでは夕方モードに対応した演出が実行される。具体的に、表示画面50aには、夕方を示す夕方背景画像H2が表示されていて、夕方背景画像H2により、遊技者に高確時短限定状態(夕方モード)であることを容易に把握させることが可能である。 As shown in FIG. 16B, in the high-accuracy time-shortening limited state, the evening mode is set as the effect mode, and the effect corresponding to the evening mode is executed on the display screen 7a. Specifically, the evening background image H2 indicating the evening is displayed on the display screen 50a, and the evening background image H2 makes it easy for the player to grasp that the player is in the high-accuracy time-saving limited state (evening mode). Is possible.

また高確時短限定状態では、表示画面50aの右下部に、「スーパーラッシュまで1/150」を示す高確時短残ラッシュ画像CBが表示される。高確時短残ラッシュ画像CBは、高確時短限定状態からスーパーラッシュ状態(又は小当たりラッシュ状態)に移行するまでに必要な特別図柄の変動表示の回数を示唆するものである。言い換えれば、高確時短残ラッシュ画像CBは、高確時短限定状態において時短回数が消化されるまでに要する特別図柄の変動回数を示唆するものである。従って、高確時短残ラッシュ画像CBでは、特別図柄の変動表示が実行される度に、分母「150」に対する分子の値がカウントアップされていく。こうして、高確時短残ラッシュ画像CBにより、遊技者には、あとどのくらい特別図柄が変動表示されれば、高確時短限定状態からスーパーラッシュ状態に移行できるのかを容易に把握させることが可能である。 Further, in the high-accuracy time-shortening limited state, a high-accuracy time-saving residual rush image CB indicating "1/150 until super rush" is displayed at the lower right of the display screen 50a. The high-accuracy time-shortening residual rush image CB suggests the number of times of variation display of the special symbol required for the transition from the high-accuracy time-shortening limited state to the super rush state (or the small hit rush state). In other words, the high-accuracy time-shortening residual rush image CB suggests the number of fluctuations of the special symbol required for the time-saving number of times to be digested in the high-accuracy time-saving limited state. Therefore, in the high-accuracy time-shortening rush image CB, the numerator value with respect to the denominator "150" is counted up every time the variation display of the special symbol is executed. In this way, the high-accuracy time-shortening residual rush image CB makes it possible for the player to easily grasp how much more special symbols should be displayed in a variable manner to shift from the high-accuracy time-saving limited state to the super rush state. ..

また高確時短限定状態では、表示画面50aの左下部に、「残チャンス3回」を示す時短消化チャンス回数画像CAを表示する。時短消化チャンス回数画像CAは、時短消化によってスーパーラッシュ状態への移行を獲得できる高確時短限定状態の回数を示唆するものである。言い換えれば、時短消化チャンス回数画像CAは、リミッタ機能が作動するまでに高確時短限定状態が残り何回設定されるのかを示唆するものである。 Further, in the high-accuracy time-saving limited state, the time-saving digestion chance number image CA indicating "remaining chance 3 times" is displayed at the lower left of the display screen 50a. Time-saving digestion chance number image CA suggests the number of times of high-accuracy time-saving limited state in which the transition to the super rush state can be obtained by time-saving digestion. In other words, the time-saving digestion chance number image CA suggests how many times the high-accuracy time-saving limited state remains before the limiter function is activated.

従って、初当たり後の1回目の高確時短限定状態であれば、「残チャンス3回」を示す時短消化チャンス回数画像CAが表示され、初当たり後の2回目の高確時短限定状態であれば、「残チャンス2回」を示す時短消化チャンス回数画像CAが表示され、初当たり後の3回目の高確時短限定状態であれば、「残チャンス1回」を示す時短消化チャンス回数画像CAが表示される。こうして、時短消化チャンス回数画像CAにより、遊技者には、時短回数の消化によりスーパーラッシュ状態を獲得できる高確時短限定状態が、残り何回続くのかを容易に把握させることが可能である。なお、図16(B)に示すように、高確時短限定状態では、表示画面50aの右上部に、「右打ち」の文字と右向きの矢印とを示す右打ち画像Raが表示されている。この右打ち画像Raの表示により、高確時短限定状態(夕方モード)において、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 Therefore, if it is the first high-accuracy time-saving limited state after the first hit, the time-saving digestion chance number image CA indicating "remaining chances 3 times" is displayed, and even if it is the second high-accuracy time-saving limited state after the first hit. For example, the time-saving digestion chance number image CA showing "remaining chance 2 times" is displayed, and if it is the third high-accuracy time-saving limited state after the first hit, the time-saving digestion chance number image CA showing "remaining chance 1 time" is displayed. Is displayed. In this way, the time-saving digestion chance number image CA makes it possible for the player to easily grasp how many times the high-accuracy time-saving limited state in which the super rush state can be obtained by digesting the time-saving number of times continues. As shown in FIG. 16B, in the high-accuracy time-shortening limited state, a right-handed image Ra showing the characters "right-handed" and a right-pointing arrow is displayed in the upper right part of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to urge the player to right-handed in the high-accuracy time-saving limited state (evening mode).

図16(C)に示すように、低確時短限定状態では、演出モードとして夜モードに設定されていて、表示画面7aでは夜モードに対応した演出が実行される。具体的に、表示画面50aには、夜を示す夜背景画像H3が表示されていて、夜背景画像H3により、遊技者に低確時短限定状態(夜モード)であることを容易に把握させることが可能である。 As shown in FIG. 16C, in the low accuracy time saving limited state, the night mode is set as the effect mode, and the effect corresponding to the night mode is executed on the display screen 7a. Specifically, the night background image H3 indicating the night is displayed on the display screen 50a, and the night background image H3 makes it easy for the player to grasp that the player is in the low probability time saving limited state (night mode). Is possible.

また低確時短限定状態では、表示画面50aの右下部に、「残149回」を示す残時短回数示唆画像CDが表示される。残時短回数示唆画像CDは、時短回数が残り何回であるかを示唆するものである。言い換えれば、残時短回数示唆画像CDは、通常遊技状態に移行(転落)するまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆するものである。従って、残時短回数示唆画像CDでは、特別図柄の変動表示が実行される度に、「残 回」の値がカウントダウンされていく。こうして、残時短回数示唆画像CDにより、遊技者には、スーパーラッシュ状態(小当たりラッシュ状態)に移行するために、残り何回の特別図柄の変動回数で大当たりを引き当てなければならないかを容易に把握させることが可能である。 Further, in the low probability time saving limited state, the remaining time saving number suggestion image CD indicating "remaining 149 times" is displayed at the lower right of the display screen 50a. The remaining time reduction number suggestion image CD suggests how many times the time reduction number remains. In other words, the remaining time reduction number suggestion image CD suggests the number of times of variation display of the special symbol until the transition (fall) to the normal gaming state. Therefore, in the image CD suggesting the number of remaining hours, the value of "remaining times" is counted down every time the variable display of the special symbol is executed. In this way, the remaining time reduction suggestion image CD makes it easy for the player to determine how many remaining special symbol fluctuations must be used to allocate the jackpot in order to shift to the super rush state (small hit rush state). It is possible to grasp.

また低確時短限定状態では、表示画面50aの左下部に、「残チャンス0回」を示す時短消化チャンス終了画像CEを表示する。時短消化チャンス終了画像CEは、時短消化によってスーパーラッシュ状態への移行を獲得できる高確時短限定状態が終了してしまったことを示唆するものである。こうして、遊技者には、時短消化チャンス終了画像CEの表示により、リミッタ機能が作動してしまっていて、時短消化ではスーパーラッシュ状態への移行を獲得できないことを把握させることが可能である。なお、図16(C)に示すように、低確時短限定状態では、表示画面50aの右上部に、「右打ち」の文字と右向きの矢印とを示す右打ち画像Raが表示されている。この右打ち画像Raの表示により、低確時短限定状態(夜モード)において、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 Further, in the low probability time saving limited state, the time saving digestion chance end image CE indicating "remaining chance 0 times" is displayed at the lower left of the display screen 50a. The time-saving digestion chance end image CE suggests that the high-accuracy time-saving limited state in which the transition to the super rush state can be obtained by the time-saving digestion has ended. In this way, it is possible for the player to understand by displaying the time-saving digestion chance end image CE that the limiter function has been activated and the transition to the super rush state cannot be obtained by the time-saving digestion. As shown in FIG. 16C, in the low-accuracy time-saving limited state, a right-handed image Ra showing the characters "right-handed" and a right-pointing arrow is displayed in the upper right part of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to urge the player to right-handed in the low-accuracy time-saving limited state (night mode).

図16(D)に示すように、高確非時短状態では、演出モードとして宇宙モードに設定されていて、表示画面7aでは宇宙モードに対応した演出が実行される。具体的に、表示画面50aには、宇宙を示す宇宙背景画像H4が表示されていて、宇宙背景画像H4により、遊技者に高確非時短状態(宇宙モード)であること、即ち小当たりラッシュ状態であることを容易に把握させることが可能である。なお、図16(D)に示すように、高確非時短状態では、表示画面50aの右上部に、「右打ち」の文字と右向きの矢印とを示す右打ち画像Raが表示されている。この右打ち画像Raの表示により、高確非時短状態(宇宙モード)において、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 As shown in FIG. 16D, in the high-accuracy non-time saving state, the space mode is set as the effect mode, and the effect corresponding to the space mode is executed on the display screen 7a. Specifically, the space background image H4 showing the universe is displayed on the display screen 50a, and the space background image H4 indicates that the player is in a highly accurate non-time saving state (space mode), that is, a small hit rush state. It is possible to easily grasp that. As shown in FIG. 16D, in the high-accuracy non-time saving state, a right-handed image Ra showing the characters "right-handed" and a right-pointing arrow is displayed in the upper right part of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to urge the player to right-handed in a high-accuracy non-time saving state (space mode).

また高確非時短状態では、表示画面50aの右下部に、「宇宙モード1回目」を示す宇宙モード回数画像UT1を表示する。宇宙モード回数画像UT1は、スーパーラッシュ状態に移行してから宇宙モード(小当たりラッシュ状態)が何回設定されているのかを示すものである。従って、宇宙モード回数画像UT1では、スーパーラッシュ状態がループしていて、宇宙モードが設定される度に、「宇宙モード 回目」の値がカウントアップされていく。こうして、宇宙モード回数画像UT1により、遊技者には、宇宙モード(小当たりラッシュ状態)が何回継続しているのかを容易に把握させことが可能である。 Further, in the high-accuracy non-time saving state, the space mode number image UT1 indicating "the first space mode" is displayed at the lower right of the display screen 50a. The space mode number image UT1 shows how many times the space mode (small hit rush state) is set after shifting to the super rush state. Therefore, in the space mode number image UT1, the super rush state is looped, and each time the space mode is set, the value of the "space mode time" is counted up. In this way, the space mode number image UT1 allows the player to easily grasp how many times the space mode (small hit rush state) is continued.

図16(E)に示すように、低確時短次回状態では、演出モードとして街モードに設定されていて、表示画面7aでは街モードに対応した演出が実行される。具体的に、表示画面50aには、街を示す街背景画像H5が表示されていて、街背景画像H5により、遊技者に低確時短次回状態(街モード)であることを容易に把握させることが可能である。なお、図16(E)に示すように、低確時短次回状態では、表示画面50aの右上部に、「右打ち」の文字と右向きの矢印とを示す右打ち画像Raが表示されている。この右打ち画像Raの表示により、低確時短次回状態(街モード)において、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 As shown in FIG. 16E, in the next state with low accuracy and short time, the town mode is set as the effect mode, and the effect corresponding to the city mode is executed on the display screen 7a. Specifically, the city background image H5 showing the city is displayed on the display screen 50a, and the city background image H5 makes it easy for the player to grasp the next state (city mode) with low accuracy and short time. Is possible. As shown in FIG. 16E, in the next state with low accuracy and short time, a right-handed image Ra showing the characters “right-handed” and a right-pointing arrow is displayed in the upper right part of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to urge the player to right-handed in the next state (city mode) with low accuracy and short time.

また低確時短次回状態では、表示画面50aの右下部に、「街モード1回目」を示す街モード回数画像MT1を表示する。街モード回数画像MT1は、スーパーラッシュ状態に移行してから街モード(低確時短次回状態)が何回設定されているのかを示すものである。従って、街モード回数画像MT1では、スーパーラッシュ状態がループしていて、街モードが設定される度に、「街モード 回目」の値がカウントアップされていく。こうして、街モード回数画像MT1により、遊技者には、街モード(低確時短次回状態)が何回継続しているのかを容易に把握させことが可能である。 Further, in the next state with low accuracy and short time, the city mode number image MT1 indicating "the first city mode" is displayed at the lower right of the display screen 50a. The city mode number image MT1 shows how many times the city mode (low probability time saving next time state) is set after shifting to the super rush state. Therefore, in the city mode number image MT1, the super rush state is looped, and each time the city mode is set, the value of the “city mode number” is counted up. In this way, the city mode number image MT1 allows the player to easily grasp how many times the city mode (low probability time saving next time state) is continued.

ところで、従来においては、低確時短状態で時短回数が101回以上に設定されることはなかった。これに対して、本形態では、時短回数が101回以上に設定される低確時短状態として、低確時短限定状態と低確時短次回状態との2種類がある。そこで本形態では、上述したように、低確時短限定状態では夜モード(図16(C)参照)に設定して、低確時短次回状態では街モード(図16(E)参照)に設定して、低確時短限定状態と低確時短次回状態とで異なる演出モードに設定している。こうして、演出モード(具体的には背景画像)を異ならせることで、低確時短限定状態での遊技と、低確時短次回状態での遊技とが、全く異なる状況であることを遊技者に分かり易く示すことが可能である。 By the way, conventionally, the number of time reductions has not been set to 101 times or more in the low probability time reduction state. On the other hand, in the present embodiment, there are two types of low-accuracy time-saving states in which the number of time-savings is set to 101 times or more, a low-accuracy time-saving limited state and a low-accuracy time-saving next time state. Therefore, in this embodiment, as described above, the night mode (see FIG. 16 (C)) is set in the low-accuracy time-saving limited state, and the city mode (see FIG. 16 (E)) is set in the low-accuracy time-saving next state. Therefore, different production modes are set for the low-accuracy time-saving limited state and the low-accuracy time-saving next time state. In this way, by making the production mode (specifically, the background image) different, the player can understand that the game in the low probability time reduction limited state and the game in the low probability time reduction next state are completely different situations. It can be easily shown.

次に、スーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様について、図54に基づいて説明する。図15に示すように、低確時短限定状態にて、特図1の抽選でVロング2R大当たりに当選すると、スーパーラッシュ状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に移行できることなる。そのため、この場合には、表示画面50aにて、演出図柄8が大当たり態様(ゾロ目)で停止表示した後や、Vロング2R大当たりによる大当たり遊技の終了時に(エンディング演出等に)、図54(A)に示すように、「スーパーラッシュ獲得」を示すスーパーラッシュ獲得画像SR1が表示される。 Next, an effect mode when shifting to the super rush state will be described with reference to FIG. 54. As shown in FIG. 15, if the V-long 2R jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the low probability time saving limited state, it is possible to shift to the super rush state (high probability non-time saving state, small hit rush state). Therefore, in this case, after the effect symbol 8 is stopped and displayed in the jackpot mode (doublet) on the display screen 50a, or at the end of the jackpot game by the V long 2R jackpot (for ending effect, etc.), FIG. 54 (for the ending effect, etc.) As shown in A), the super rush acquisition image SR1 indicating "super rush acquisition" is displayed.

また図15に示すように、初当たり後の3回の高確時短限定状態の何れかで、時短消化になると、スーパーラッシュ状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に移行できることなる。そのため、この場合には、表示画面50aにて、時短消化の契機となる演出図柄8が大当たり図柄以外の図柄で停止表示した後、図54(B)に示すように、「スーパーラッシュ到達」を示すスーパーラッシュ到達画像SR2が表示される。 Further, as shown in FIG. 15, in any of the three high-accuracy time-saving limited states after the first hit, when the time-saving digestion is achieved, it is possible to shift to the super rush state (high-accuracy non-time-saving state, small hit rush state). Therefore, in this case, after the effect symbol 8 that triggers the time saving digestion is stopped and displayed on the display screen 50a with a symbol other than the jackpot symbol, as shown in FIG. 54 (B), "super rush reached" is displayed. The super rush arrival image SR2 shown is displayed.

また図15に示すように、通常遊技状態において、時短移行到達になると、スーパーラッシュ状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に移行できることなる。そのため、この場合には、表示画面50aにて、時短移行到達の契機となる演出図柄8が大当たり図柄以外の図柄で停止表示した後、図54(C)に示すように、「スーパーラッシュ開始」を示すスーパーラッシュ開始画像SR3が表示される。 Further, as shown in FIG. 15, in the normal game state, when the time saving transition is reached, it is possible to shift to the super rush state (high probability non-time saving state, small hit rush state). Therefore, in this case, after the effect symbol 8 that triggers the arrival of the time saving transition is stopped and displayed on the display screen 50a with a symbol other than the jackpot symbol, as shown in FIG. 54 (C), "super rush start" is performed. The super rush start image SR3 indicating is displayed.

こうして本形態では、低確時短限定状態からスーパーラッシュ状態に移行する場合の演出態様(図54(A)参照)と、高確時短限定状態からスーパーラッシュ状態に移行する場合の演出態様(図54(B)参照)と、通常遊技状態からスーパーラッシュ状態に移行する場合の演出態様(図54(C)参照)と、をそれぞれ異ならせている。よって、遊技者には、どの遊技状態から(何を契機に)スーパーラッシュ状態に移行したのかを、それぞれ認識(区別)できるように示すことが可能である。 In this way, in this embodiment, there is an effect mode when shifting from the low accuracy time saving limited state to the super rush state (see FIG. 54 (A)) and an effect mode when shifting from the high accuracy time saving limited state to the super rush state (FIG. 54). (See (B)) and the effect mode (see FIG. 54 (C)) in the case of transitioning from the normal gaming state to the super rush state are different from each other. Therefore, it is possible to show the player so that he / she can recognize (distinguish) from which gaming state (what triggered) the transition to the super rush state.

また本形態では、図15(A)(B)(C)に示すように、スーパーラッシュ状態に移行する場合、更にはスーパーラッシュ状態が繰り返される(ループする)場合、表示画面50aの下部に、「スーパーラッシュ1回目」を示すスーパーラッシュ回数画像SSが表示される。このスーパーラッシュ回数画像SSでは、スーパーラッシュ状態(高確非時短状態と低確非時短状態とで構成される遊技状態)がループする度に、「スーパーラッシュ 回目」の値がカウントアップされていく。こうして、スーパーラッシュ回数画像SSにより、遊技者には、小当たりラッシュ状態の回数とは別に、スーパーラッシュ状態が何回ループしているのかを容易に把握させることが可能である。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 15 (A), (B), and (C), when the state shifts to the super rush state, and when the super rush state is repeated (looped), the lower part of the display screen 50a is displayed. The super rush count image SS indicating "first super rush" is displayed. In this super rush number image SS, the value of the "super rush time" is counted up every time the super rush state (a game state composed of a high probability non-time saving state and a low probability non-time saving state) loops. .. In this way, the super rush number image SS allows the player to easily grasp how many times the super rush state is looping, apart from the number of small hit rush states.

次に、スーパーラッシュ状態が継続する際の演出態様について、図55(A)に基づいて説明する。図15に示すように、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)にて、特図2の抽選でVショート時短2R大当たりに当選すると、通常遊技状態に移行しないで、低確時短次回状態に移行できることなる。そのため、この場合には、表示画面50aにて、演出図柄8が大当たり態様(ゾロ目)で停止表示した後、又はVショート時短2R大当たりに基づく大当たり演出中(ラウンド演出又はエンディング演出)に、図55(A)に示すように、「スーパーラッシュ継続」を示すスーパーラッシュ継続画像RKが表示される。こうして、スーパーラッシュ継続画像RKにより、遊技者には、スーパーラッシュ状態が終了しないで、継続できることを容易に把握させることが可能である。 Next, an effect mode when the super rush state continues will be described with reference to FIG. 55 (A). As shown in FIG. 15, in the high-accuracy non-time-saving state (small hit rush state), if the V-short time-saving 2R jackpot is won in the lottery of Special Figure 2, the game state does not shift to the normal game state, but the low-accuracy time-saving next state. You will be able to migrate. Therefore, in this case, after the effect symbol 8 is stopped and displayed in the jackpot mode (doublet) on the display screen 50a, or during the jackpot effect based on the V short time reduction 2R jackpot (round effect or ending effect), the figure is shown. As shown in 55 (A), the super rush continuation image RK indicating “super rush continuation” is displayed. In this way, the super rush continuous image RK makes it possible for the player to easily grasp that the super rush state can be continued without ending.

続いて、小当たりラッシュ状態に移行する際の演出態様について、図55(B)に基づいて説明する。図15に示すように、低確時短次回状態にて、特図1の抽選でVロング2R大当たりに当選すると、大当たり遊技後に必ず小当たりラッシュ状態に移行する。そのため、この場合には、表示画面50aにて、Vロング2R大当たりによる大当たり遊技の終了時に(エンディング演出等に)、図55(B)に示すように、「小当たりラッシュ移行」を示す小当たりラッシュ移行画像KRが表示される。こうして、小当たりラッシュ移行画像KRにより、遊技者には、スーパーラッシュ状態での小当たりラッシュ状態に移行するのを容易に把握させることが可能である。 Subsequently, an effect mode when shifting to the small hit rush state will be described with reference to FIG. 55 (B). As shown in FIG. 15, if the V-long 2R jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the next state with low accuracy and short time, the player always shifts to the small hit rush state after the jackpot game. Therefore, in this case, on the display screen 50a, at the end of the big hit game by the V long 2R big hit (for the ending effect, etc.), as shown in FIG. 55 (B), the small hit indicating "small hit rush transition" is shown. The rush transition image KR is displayed. In this way, the small hit rush transition image KR makes it possible for the player to easily grasp the transition to the small hit rush state in the super rush state.

7.特別図柄の変動表示中に大当たり判定処理を実行する場合
次に、本パチンコ遊技機1において、一方の特別図柄の変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理を実行する場合について、図17及び図18に基づいて説明する。本パチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能である。つまり、所謂特図1と特図2の同時変動を実行し得るものである。
7. When executing the jackpot determination process during the variable display of the special symbol Next, in the pachinko gaming machine 1, when executing the jackpot determination process of the other special symbol during the variable display of one special symbol, FIG. 17 And FIG. 18 will be described. The pachinko gaming machine 1 can execute the variation display of the second special symbol even during the variation display of the first special symbol, and the variation of the first special symbol even during the variation display of the second special symbol. The display is executable. That is, the so-called simultaneous fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 can be executed.

図17に示すように、一方の特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合を想定する。この場合、一方の特別図柄について、小当たりの当選に基づく変動表示(以下「小当たり変動表示」と呼ぶ)が開始される。そして、一方の特別図柄の小当たり変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理が実行されることとする。このとき、その大当たり判定処理では、大当たりと判定されないようにすることが可能である。即ち、一方の特別図柄の小当たり変動表示中には、他方の特別図柄の大当たり判定をキャンセルすることが可能である。例えば、特図1の小当たり変動表示中に特図2の抽選が実行されても、特図2で大当たりと判定されることはない。但し、一方の特別図柄の小当たり変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理が実行されるとき、その大当たり判定処理で小当たりであるかの判定は行われるようになっている。 As shown in FIG. 17, it is assumed that a small hit is won in a lottery of one special symbol. In this case, for one of the special symbols, the fluctuation display based on the winning of the small hit (hereinafter referred to as "small hit fluctuation display") is started. Then, during the small hit variation display of one special symbol, the jackpot determination process of the other special symbol is executed. At this time, in the jackpot determination process, it is possible to prevent the jackpot from being determined. That is, it is possible to cancel the jackpot determination of the other special symbol during the small hit variation display of one special symbol. For example, even if the lottery of the special figure 2 is executed during the small hit fluctuation display of the special figure 1, the big hit is not determined in the special figure 2. However, when the jackpot determination process of the other special symbol is executed during the small hit variation display of one special symbol, the jackpot determination process determines whether or not it is a small hit.

そして、一方の特別図柄の小当たり変動表示が終了すれば、停止時間(確定時間)を経て、小当たり遊技が開始される。この小当たり遊技の開始タイミングで、他方の特別図柄の変動表示がなされていることとする。この場合、小当たり遊技の実行時間だけ、他方の特別図柄の変動表示を延長するようにしている。例えば、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始タイミングで、特図2の変動表示が実行されていることとする。この場合、特図2の変動時間の計測を、小当たり遊技の実行開始とともに一時的に中断して、小当たり遊技の実行終了とともに再開する。従って一方の特別図柄に基づく小当たり遊技の実行開始では、他方の特別図柄の変動表示を強制的に終了させないようにしている。 Then, when the small hit variation display of one of the special symbols is completed, the small hit game is started after the stop time (fixed time). At the start timing of this small hit game, it is assumed that the other special symbol is displayed in a variable manner. In this case, the variation display of the other special symbol is extended by the execution time of the small hit game. For example, it is assumed that the variable display of the special figure 2 is executed at the start timing of the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1. In this case, the measurement of the fluctuation time of the special figure 2 is temporarily interrupted at the start of the execution of the small hit game, and resumed at the end of the execution of the small hit game. Therefore, when the execution of the small hit game based on one special symbol is started, the variable display of the other special symbol is not forcibly terminated.

また本形態において、図18に示すように、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合を想定する。この場合、一方の特別図柄について、大当たりの当選に基づく変動表示(以下「大当たり変動表示」と呼ぶ)が開始される。そして、一方の特別図柄の大当たり変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理が実行されることとする。このとき、その大当たり判定処理では、大当たりと判定されることはない。更に小当たりと判定されることもない。従ってハズレと判定されるようにしている。例えば、特図1の大当たり変動表示中に特図2の大当たり判定処理が実行されると、特図2で必ずハズレと判定されることになる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 18, it is assumed that a big hit is won by a lottery of one special symbol. In this case, for one of the special symbols, the variable display based on the winning of the jackpot (hereinafter referred to as "big hit variable display") is started. Then, during the jackpot variation display of one special symbol, the jackpot determination process of the other special symbol is executed. At this time, in the jackpot determination process, it is not determined to be a jackpot. Furthermore, it is not judged as a small hit. Therefore, it is judged as a loss. For example, if the jackpot determination process of the special figure 2 is executed during the jackpot fluctuation display of the special figure 1, it is always determined that the special figure 2 is lost.

そして、一方の特別図柄の大当たり変動が終了すれば、停止時間を経て、大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技の開始タイミングで、他方の特別図柄の変動表示がなされていることとする。この場合、他方の特別図柄は、大当たり遊技の開始タイミングで強制的に変動表示を終了して、ハズレ図柄で停止表示するようになっている。例えば、特図1の大当たり当選に基づく大当たり遊技の開始タイミングで、特図2の変動表示が実行中であっても、特図2がハズレ図柄で強制的に停止表示することになる。このようにして本形態では、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36の両方が同時に作動する場合が生じないようにすることが可能である。 Then, when the jackpot fluctuation of one of the special symbols is completed, the jackpot game is started after a stop time. At the start timing of this jackpot game, it is assumed that the other special symbol is displayed in a variable manner. In this case, the other special symbol is forced to end the variable display at the start timing of the jackpot game, and is stopped and displayed with a lost symbol. For example, at the start timing of the jackpot game based on the jackpot winning of the special figure 1, even if the variable display of the special figure 2 is being executed, the special figure 2 is forcibly stopped and displayed with a lost symbol. In this way, in this embodiment, it is possible to prevent the case where both the first prize-winning device 31 and the second prize-winning device 36 operate at the same time.

8.通常遊技状態での右打ち対策
本形態では、高確非時短状態にて右打ちで特図2の抽選を行わせるべく、第2流路R2に第3始動口25を比較的入球し易いように配置している。しかしながら、第3始動口25を配したことで、遊技者が通常遊技状態(低確非時状態)から右打ちを行って、第3始動口25への入球を狙うおそれがある。つまり通常遊技状態で遊技者が左打ちを行わず、意図しない遊技が行われるおそれがある。そこで以下のように、通常遊技状態での右打ち対策を行っている。
8. Countermeasures for right-handed hitting in a normal game state In this embodiment, it is relatively easy to enter the third starting port 25 into the second flow path R2 so that the lottery of Special Figure 2 can be performed by right-handed hitting in a highly accurate non-time saving state. It is arranged like this. However, by arranging the third starting port 25, there is a possibility that the player strikes right from the normal gaming state (low probability non-time state) and aims to enter the third starting port 25. That is, in the normal game state, the player does not hit left, and there is a possibility that an unintended game is played. Therefore, as follows, right-handed measures are taken in the normal game state.

即ち、通常遊技状態で右打ちされた遊技球は、第2流路R2を流下して、電チュー22(第2始動口21)に入球しないで、第3始動口25へ入球する。そして、第3始動口25への入球に基づいて、第2特別図柄が変動表示を開始することになる。ここで、図11に示すように、通常遊技状態における第2特別図柄の変動時間は、大当たり、小当たり、又はハズレの何れの判定結果であっても、「60000ms(10分)」という極めて長い時間に設定している。即ち、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなるように、通常遊技状態での専用の特図変動パターン判定テーブルを備えている。従って、通常遊技状態で遊技者が右打ちを行って、遊技球を第3始動口25に入球させても、第2特別図柄が10分間、変動表示し続けることになる。よって遊技者は、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い時間得ることができない。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちしても、遊技者に不当な利益を与えないようにすることが可能で That is, the game ball hit right in the normal game state flows down the second flow path R2 and enters the third starting port 25 without entering the electric chew 22 (second starting port 21). Then, the second special symbol starts the variable display based on the ball entering the third starting port 25. Here, as shown in FIG. 11, the fluctuation time of the second special symbol in the normal gaming state is extremely long, "60,000 ms (10 minutes)" regardless of the determination result of big hit, small hit, or loss. It is set to the time. That is, a dedicated special symbol variation pattern determination table in the normal gaming state is provided so that the variation time of the second special symbol becomes extremely long in the normal gaming state. Therefore, even if the player makes a right-handed hit in the normal gaming state and the game ball enters the third starting port 25, the second special symbol continues to be displayed in a variable manner for 10 minutes. Therefore, the player cannot obtain the lottery result of the second special symbol for an extremely long time of 10 minutes. From the above, even if the player hits right in the normal game state, it is possible to prevent the player from giving an unreasonable profit.

9.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図19〜図47に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図19に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
9. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 19 to 47. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 19 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 9 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図20に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 20, in the main timer interrupt process (S005), the output process is first executed (S101). In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図13参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, third start port sensor 25a) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. , The detection signal detected by the first special winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 13) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図19の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器43をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図19参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), first special operation process (S106), second special operation process (S107), which will be described later, and Execute the specific area sensor detection process (S108). After that, other processing (S109) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S109), the special figure holding indicator 43 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure holding balls described later. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 19), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図21に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS204に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄の変動表示中又は電チュー22の作動中(補助遊技の実行中)であるか否かを判定する(S202)。判定結果がYESであれば(S202でYES)、本パチンコ遊技機1は普図保留が生じないものであるため、ステップS203をパスして、ステップS204に進む。一方、判定結果がNOであれば、普図関係乱数取得処理を行う(S203)。普図関係乱数取得処理(S203)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B)参照)、及び普図変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−J1)を取得し、それら取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 21, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S204. If the game ball has passed (YES in S201), it is determined whether or not the fluctuation display of the normal symbol or the operation of the electric chew 22 (the execution of the auxiliary game) is in progress (S202). If the determination result is YES (YES in S202), the pachinko gaming machine 1 does not hold the normal drawing, so it passes step S203 and proceeds to step S204. On the other hand, if the determination result is NO, the random number acquisition process related to the normal figure is performed (S203). In the normal symbol-related random number acquisition process (S203), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, see FIG. 9B) and the value of the normal symbol variation pattern random number counter (label-TRND-J1). Is acquired, and the acquired random number values are stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

ステップS204では、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S204)。第1始動口20又は第2始動口21の何れにも遊技球が入賞していない場合には(S204でNO)ステップS208に進むが、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S204でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第1上限数)に達しているか否かを判定する(S205)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S205でYES)、ステップS208に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S205でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S206)。 In step S204, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 20 or the second start port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a. (S204). If no game ball has been won in either the first start port 20 or the second start port 21, the process proceeds to step S208 (NO in S204), but the game ball is in the first start port 20 or the second start port 21. If a prize is won (YES in S204), the number of special figure 1 hold balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter that counts the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) is It is determined whether or not "4" (first upper limit number) has been reached (S205). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached "4" (YES in S205), the process proceeds to step S208, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (in S205). NO), add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S206).

続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S207)。特図1関係乱数取得処理(S207)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process is performed (S207). In the special figure 1 related random number acquisition process (S207), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired random number values are set to the first. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 of the special figure reserved storage unit 85a.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第3始動口25に遊技球が入賞したか否か、即ち、第3始動口センサ25aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第3始動口25に遊技球が入賞していない場合には(S208でNO)本処理を終えるが、第3始動口25に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第2上限数)に達しているか否かを判定する(S209)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S209でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S209でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S210)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the third start port 25, that is, whether or not the game ball has been detected by the third start port sensor 25a (S208). If the game ball does not win in the third starting port 25 (NO in S208), this process ends, but if the game ball wins in the third starting port 25 (YES in S208), special figure 2 Whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (the second upper limit number). Is determined (S209). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches "4" (YES in S209), this process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 does not reach "4" (YES). NO in S209), add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S210).

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S211)。特図2関係乱数取得処理(S211)では、特図1関係乱数取得処理(S207)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process is performed (S211). In the special figure 2 related random number acquisition process (S211), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 1 related random number acquisition process (S207). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 9A), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 of the second special figure reserved storage unit 85b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図20参照)。図22に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) after sensor detection processing (S104) (see FIG. 20). As shown in FIG. 22, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 10 (D). Judge whether it is a hit or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "lost", the data corresponding to the "normal figure lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal hit symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態と当たり判定の結果とに応じて、普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), the normal symbol variation pattern is selected according to the game state and the result of the hit determination with reference to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 10 (E).

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a command for starting the fluctuation of the normal symbol is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of the fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S413), and the normal symbol stop time is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図23に示す第1特別動作処理を行う(S106)。第1特別動作処理(S106)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図23に示すように、第1特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41(主に第1特別図柄表示器41a)および大入賞装置(第1大入賞装置31,第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [First special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the first special operation processing shown in FIG. 23 (S106) after the normal operation processing (S105). The first special operation process (S106) is a process related to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery of Special Figure 1. As shown in FIG. 23, in the first special operation process (S106), the special symbol display 41 (mainly the first special symbol display 41a) and the large prize device (first large prize device 31, second large prize device). The process related to 36) is divided into five stages, and "first special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these stages. The first special operation status is "1" by default.

第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第2特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1001)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。 In the first special operation process (S106), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the "second special operation status" is "4" or "5" (S1001). If the second special operation status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 is being executed as described later. If the second special operation status is "5" (YES in S1001), it means that the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is being executed as described later. If the second special operation status is "4" or "5" (YES in S1001), the process ends immediately. That is, during the execution of the big hit game or the small hit game based on the lottery of the special figure 2, the process related to the generation of the big hit game or the small hit game based on the lottery of the special figure 1 is not performed.

これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1001でNO)、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1003)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1005)、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1007)、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006でNO、S1008でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1009)、「第1特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1002,S1004,S1006,S1008で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1010)。 On the other hand, when the second special operation status is neither "4" nor "5" (NO in S1001) and the "first special operation status" is "1" (YES in S1002). , Perform the first special symbol standby process described later (S1003), and if the "first special operation status" is "2" (NO for S1002, YES for S1004), the process during the first special symbol change described later. (S1005), if the "first special operation status" is "3" (NO for both S1002 and S1004, YES for S1006), perform the first special symbol confirmation process described later (S1007), and then " When the "first special operation status" is "4" (NO for S1002, S1004, S1006, YES for S1008), special electric accessory processing 1 described later is performed (S1009) to perform a jackpot game, and " When the "first special operation status" is "5" (all NO in S1002, S1004, S1006, S1008), the special electric accessory processing 2 described later is performed in order to perform the small hit game (S1010).

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図24に示す第2特別動作処理を行う(S107)。第2特別動作処理(S107)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図24に示すように、第2特別動作処理(S107)では、特別図柄表示器41(主に第2特別図柄表示器41b)および大入賞装置(第1大入賞装置31,第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Second special operation process] The game control microcomputer 81 performs the second special operation process shown in FIG. 24 (S107) after the first special operation process (S106). The second special operation process (S107) is a process related to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery of Special Figure 2. As shown in FIG. 24, in the second special operation process (S107), the special symbol display 41 (mainly the second special symbol display 41b) and the large prize device (first large prize device 31, second large prize device). The process related to 36) is divided into five stages, and "second special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these stages. The second special operation status is "1" by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第1特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1101)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第1特別動作ステータスが「5」であれば(S1101でYES)、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。 In the second special operation process (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the "first special operation status" is "4" or "5" (S1101). If the first special operation status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery in Special Figure 1 is being executed. If the first special operation status is "5" (YES in S1101), it means that the small hit game based on the lottery in Special Figure 1 is being executed. If the first special operation status is "4" or "5" (YES in S1101), the process ends immediately. That is, during the execution of the big hit game or the small hit game based on the lottery of the special figure 1, the processing related to the generation of the big hit game or the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is not performed.

これに対して、第1特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1101でNO)、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1103)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1105)、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1109)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1110)。 On the other hand, when the first special operation status is neither "4" nor "5" (NO in S1101) and the "second special operation status" is "1" (YES in S1102). , The first special symbol standby process described later is performed (S1103), and when the "first special operation status" is "2" (NO in S1102, YES in S1104), the second special symbol changing process described later is performed. (S1105), if the "second special operation status" is "3" (NO for both S1102 and S1104, YES for S1106), perform the second special symbol confirmation process described later (S1107), and " When the "second special operation status" is "4" (NO for S1102, S1104, S1106, YES for S1108), special electric accessory processing 1 described later is performed (S1109) to perform a jackpot game, and " When the "second special operation status" is "5" (all NO in S1102, S1104, S1106, S1108), the special electric accessory processing 2 described later is performed in order to perform the small hit game (S1110).

[第1特別図柄待機処理]図25に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。 [First Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 25, in the first special symbol standby process (S1003), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (S1201). Special figure 1 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 (special figure). If there is no pending information in 1), this process ends. On the other hand, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (NO in S1201), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to winning the first starting port 20 or the second starting port 21 is 1. If there are two or more, the special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1203), which will be described later, are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1204)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1205)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。 After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1204). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clear the corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) (S1205). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理を実行する(S1206)。特図1変動開始処理(S1206)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた特図変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特別図柄表示器41a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1206)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた特図変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1206). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1206), the first special operation status is set to "2", and the special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1203) (the fluctuation time of the special figure 1) is set in the special figure 1 fluctuation time timer, and the first The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 41a. The special figure 1 fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process (S1206) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 1 fluctuation pattern. The information of the special figure fluctuation pattern set in the selection process (S1203) (information including the information of the fluctuation time and the stop time of the special figure 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図26に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部85aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 1 Jackpot Judgment Process] As shown in FIG. 26, in the special figure 1 jackpot determination process (S1202), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as a determination value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 85a is read out.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)参照)をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。 Next, a jackpot determination table (see FIG. 10A) according to the gaming state is set (S1302). That is, in the case of the normal probability state (non-high probability state), the table for the special figure 1 and the non-high probability state is set in the jackpot determination table. On the other hand, in the case of a high probability state, the table for the special figure 1 and the high probability state among the jackpot determination tables is set.

次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。第2大当たりフラグは、後述する特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図30のステップS1606参照)。第2大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1305)及び小当たりの当否判定(S1309)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1312)、処理を終える。このようにするのは、本形態では特図1の処理と特図2の処理とを並行して行っているところ、特図2の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図1の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には図18に示すように、特図2の大当たり変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。 Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1303). The second jackpot flag is a flag indicating that a jackpot has been determined in the lottery of Special Figure 2 described later (see step S1606 of FIG. 30). If the second jackpot flag is ON (YES in S1303), the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol is not performed without performing the jackpot hit / fail judgment (S1305) and the small hit win / fail judgment (S1309) described later. ) Is set (S1312) to finish the process. In this embodiment, the processing of the special figure 1 and the processing of the special figure 2 are performed in parallel, and the special figure 2 is determined to be a big hit in the lottery of the special figure 2. This is to prevent the lottery of FIG. 1 from being judged as a big hit. Specifically, as shown in FIG. 18, even if the special figure 1 jackpot determination process (S1202) is executed during the jackpot fluctuation display of the special figure 2, it means that it is determined to be a loss.

ステップS1303で第2大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、続いて第2小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。第2小当たりフラグは、後述する特図2の抽選において小当たりと判定されたことを示すフラグである(図30のステップS1610参照)。この第2小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、大当たりの当否判定を行う(S1305)。これに対して、第2小当たりフラグがONであれば(S1304でYES)、ステップ1305の大当たりの当否判定をパスして、ステップS1309に進む。こうして、特図2の抽選で小当たりと判定されている状況では、特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。具体的には図17に示すように、特図2の小当たり変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、大当たりと判定されないことを意味している。 If the second big hit flag is not ON in step S1303 (NO in S1303), it is subsequently determined whether or not the second small hit flag is ON (S1304). The second small hit flag is a flag indicating that a small hit has been determined in the lottery of Special Figure 2 described later (see step S1610 in FIG. 30). If this second small hit flag is not ON (NO in S1304), the hit / fail judgment of the big hit is performed (S1305). On the other hand, if the second small hit flag is ON (YES in S1304), the jackpot determination in step 1305 is passed and the process proceeds to step S1309. In this way, in the situation where the lottery of the special figure 2 is determined to be a small hit, it is possible to prevent the lottery of the special figure 1 from being determined to be a big hit. Specifically, as shown in FIG. 17, it means that even if the special figure 1 big hit determination process (S1202) is executed during the small hit fluctuation display of the special figure 2, it is not determined as a big hit.

ステップS1305の大当たりの当否判定においては、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1305でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1306)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1307)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をセットして(S1308)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1305でNO)、ステップS1309に進む。 In the jackpot determination of step S1305, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1302. If the result of the jackpot hit / fail judgment is "big hit" (YES in S1305), the first jackpot flag is turned ON (S1306). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 10 (B) (S1307), and the special feature according to the jackpot type is determined. The figure stop symbol data (see FIG. 8) is set (S1308), and the process is completed. On the other hand, if it is not a "big hit" (NO in S1305), the process proceeds to step S1309.

ステップS1309の小当たりの当否判定においては、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1309でYES)、第1小当たりフラグをONする(S1310)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(17H)をセットして(S1311)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1309でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1312)、処理を終える。 In the small hit hit / fail determination in step S1309, it is determined whether or not the small hit is a small hit based on the big hit determination table (see FIG. 10A) set in step S1302. If the result of the small hit hit / fail judgment is "small hit" (YES in S1309), the first small hit flag is turned ON (S1310). Then, the special figure stop symbol data (17H) corresponding to the small hit is set (S1311), and the process is completed. On the other hand, if it is not a "small hit" (NO in S1309), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1312), and the process is completed.

[特図1変動パターン選択処理]次に図27及び図28に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図27に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。 [Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) will be described with reference to FIGS. 27 and 28. As shown in FIG. 27, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON) (S1401).

時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1403)。 If it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), refer to the special figure 1 and the part corresponding to the non-time saving state and the big hit in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. Fluctuation pattern A special figure variation pattern is selected based on a random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1403).

またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S1404)。ONであれば(S1404でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1403)。 Further, in step S1402, if the first big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the first small hit flag is ON (S1404). If it is ON (YES in S1404), refer to the special figure 1 and the part corresponding to the non-time saving state and the small hit in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. Figure variation pattern A special figure variation pattern is selected based on the random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1403).

またステップS1404において、第1小当たりフラグがONでなければ(S1404でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1407)。なお図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも小当たり変動表示中の変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 Further, in step S1404, if the first small hit flag is not ON (NO in S1404), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1406). ). When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1406), that is, when there is reach, the table with reach during the non-time saving state (special figure 1 among the special figure fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 11). In addition, the special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state and the part corresponding to the loss with reach (S1407). As shown in FIG. 10C, the reach establishment random number values are "0" to "5" in the time saving state and "0" to "13" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach due to the fluctuation effect during the small hit fluctuation display than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach with a short fluctuation time to be selected in the time saving state.

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1408)。Nなおリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1406), that is, when there is no reach, the special figure among the special figure fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 1 And the part corresponding to the non-time saving state and the loss without reach) is referred to, and the special figure fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (S1408). N In addition, when there is no reach and there is a loss, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". Is now selected.

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図28に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1408と同様の流れで処理(S1409〜S1415)を行う。すなわち、第1大当たりフラグがONであれば(S1409でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1410)。 Further, in step S1401, when it is determined that the gaming state is in the time saving state (YES in S1401), as shown in FIG. Processing (S1409 to S1415) is performed in the same flow as in steps S1402 to S1408 above, except that the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern determination table) is set. That is, if the first jackpot flag is ON (YES in S1409), the special figure fluctuation pattern random number counter is referred to in the time-saving state medium jackpot table (the part corresponding to the special figure 1 and the time-saving state and the big hit in FIG. 11). The special figure fluctuation pattern is selected based on the value (S1410).

また第1小当たりフラグがONであれば(S1411でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1412)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1413でYES)、時短状態中リーチ有りテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1414)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1413でNO)、時短状態中リーチ無しテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1415)。 If the first small hit flag is ON (YES in S1411), the special figure fluctuation pattern random number is referred to in the time-saving state medium-small hit table (special figure 1 in FIG. 11 and the part corresponding to the time-saving state and small hit). The special figure fluctuation pattern is selected based on the counter value (S1412). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1413), refer to the table with reach in the time-saving state (the part corresponding to the special figure 1 in FIG. 11 and the time-saving state and the loss with reach). Figure fluctuation pattern Select a special figure fluctuation pattern based on the random number counter value (S1414). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1413), refer to the non-reach table in the time-saving state (the part corresponding to the special figure 1 in FIG. 11 and the time-saving state and no reach loss). Figure fluctuation pattern Select a special figure fluctuation pattern based on the random number counter value (S1415).

ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 Here, in the special figure fluctuation pattern determination table during the time reduction state (the part corresponding to the time reduction state in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach. Works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. That is, the special figure variation pattern determination table in the time-saving state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the special figure variation pattern determination table in the non-time reduction state.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図27に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1416)、本処理を終える。ステップS1416でセットした特図変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1206でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。 After selecting the special figure variation pattern as described above, as shown in FIG. 27, the selected special figure variation pattern is set (S1416), and this process is completed. The information of the special figure variation pattern set in step S1416 is included in the special figure 1 variation start command set in step S1206 in the first special symbol standby process (S1003).

ここで図11に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図11の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Here, as shown in FIG. 11, if the special figure fluctuation pattern is determined, the fluctuation time and the stop time are also determined. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 11). The SP reach is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach. In this embodiment, the SP reach is progressively executed through the normal reach.

また本形態では、SPリーチには、弱SPリーチと強SPリーチとがある(図11の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱SPリーチよりも強SPリーチの方が大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機1では、ノーマルリーチ、弱SPリーチ、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の特図変動パターンの振分率が設定されている。 Further, in this embodiment, the SP reach includes a weak SP reach and a strong SP reach (see the remarks column in FIG. 11). The type of SP reach may include other types. The above SP reach have different jackpot expectations. Specifically, the expectation of a big hit is higher in the strong SP reach than in the weak SP reach. That is, in the pachinko gaming machine 1, the distribution rates of various special figure fluctuation patterns are set so that the jackpot expectation increases in the order of normal reach, weak SP reach, and strong SP reach.

[第2特別図柄待機処理]図29に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第3始動口25への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第3始動口25への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)及び特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。 [Second Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 29, in the second special symbol standby process (S1103), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" (S1501). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1501), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the third starting port 25 (holding information in special figure 2) is stored. If not, this process ends. On the other hand, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is not "0" (NO in S1501), that is, when there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to winning the third starting port 25. , The special figure 2 jackpot determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503), which will be described later, are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1504)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1505)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。 After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1504). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clear the corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) (S1505). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was held.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理を実行する(S1506)。特図2変動開始処理(S1506)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた特図変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特別図柄表示器41b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1506)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた特図変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1506). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1506), the second special operation status is set to "2", and the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503) (the fluctuation time of the special figure 2) is set in the special figure 2 fluctuation time timer, and the second The variable display of the second special symbol is started on the special symbol display 41b. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start process (S1506) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern. The information of the special figure fluctuation pattern set in the selection process (S1503) (information including the information of the fluctuation time and the stop time of the special figure 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図30に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部85bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process] As shown in FIG. 30, in the special figure 2 jackpot determination process (S1502), first, the jackpot random number counter value (value of label-TRND-A) is read out as a determination value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 85b is read out.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)参照)をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。 Next, a jackpot determination table (see FIG. 10A) according to the gaming state is set (S1602). That is, in the case of the normal probability state (non-high probability state), the table for the special figure 2 and the non-high probability state in the jackpot determination table is set. On the other hand, in the case of a high probability state, the table for the special figure 2 and the high probability state among the jackpot determination tables is set.

次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。第1大当たりフラグは、上述した特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図26のステップS1306参照)。第1大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1605)及び小当たりの当否判定(S1609)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1612)、処理を終える。これにより図16に示すように、特図1の大当たり変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1502)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。 Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1603). The first jackpot flag is a flag indicating that a jackpot has been determined in the lottery of the above-mentioned special figure 1 (see step S1306 of FIG. 26). If the first jackpot flag is ON (YES in S1603), the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol is not performed without performing the jackpot hit / fail judgment (S1605) and the small hit win / fail judgment (S1609) described later. ) Is set (S1612) to finish the process. As a result, as shown in FIG. 16, even if the special figure 2 jackpot determination process (S1502) is executed during the jackpot variation display of the special figure 1, it means that the loss is determined.

ステップS1603で第1大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S1604)。第1小当たりフラグは、上述した特図1の抽選において小当たりと判定されたことを示すフラグである(図26のステップS1310参照)。この第1小当たりフラグがONでなければ(S1604でNO)、大当たりの当否判定を行う(S1605)。これに対して、第1小当たりフラグがONであれば(S1604でYES)、ステップ1605の大当たりの当否判定をパスして、ステップS1609に進む。こうして、特図1の抽選で小当たりと判定されている状況では、特図2の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。具体的には図17に示すように、特図1の小当たり変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1502)が実行されても、大当たりと判定されないことを意味している。 If the first jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the first small hit flag is ON (S1604). The first small hit flag is a flag indicating that a small hit has been determined in the lottery of the above-mentioned special figure 1 (see step S1310 in FIG. 26). If this first small hit flag is not ON (NO in S1604), the hit / fail judgment of the big hit is performed (S1605). On the other hand, if the first small hit flag is ON (YES in S1604), the jackpot determination in step 1605 is passed and the process proceeds to step S1609. In this way, in the situation where the lottery of the special figure 1 is determined to be a small hit, it is possible to prevent the lottery of the special figure 2 from being determined to be a big hit. Specifically, as shown in FIG. 17, it means that even if the special figure 2 big hit determination process (S1502) is executed during the small hit fluctuation display of the special figure 1, it is not determined as a big hit.

ステップS1605の大当たりの当否判定においては、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1605でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1606)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1607)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をセットして(S1608)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1605でNO)、ステップS1609に進む。 In the jackpot determination of step S1605, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1602. If the result of the jackpot hit / fail judgment is "big hit" (YES in S1605), the second jackpot flag is turned ON (S1606). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 10 (B) (S1607), and the special feature according to the jackpot type is determined. The figure stop symbol data (see FIG. 8) is set (S1608), and the process is completed. On the other hand, if it is not a "big hit" (NO in S1605), the process proceeds to step S1609.

ステップS1609の小当たりの当否判定においては、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1609でYES)、第2小当たりフラグをONする(S1610)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(24H)をセットして(S1611)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1609でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1612)、処理を終える。 In the small hit hit / fail determination in step S1609, it is determined whether or not the small hit is a small hit based on the big hit determination table (see FIG. 10A) set in step S1602. If the result of the small hit hit / fail judgment is "small hit" (YES in S1609), the second small hit flag is turned ON (S1610). Then, the special figure stop symbol data (24H) corresponding to the small hit is set (S1611), and the process is completed. On the other hand, if it is not a "small hit" (NO in S1609), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1612), and the process is completed.

[特図2変動パターン選択処理]次に図31〜図33に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図31に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIGS. 31 to 33. As shown in FIG. 31, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1503), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON) (S1701).

時短状態でなければ(S1701でNO)、続いて、遊技状態が高確率状態か否か(確変フラグがONか否か)を判定する(S1702)。高確率状態なければ(S1702でNO)、通常遊技状態であることになり、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1703)。ONであれば(S1703でYES)、通常遊技状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ通常遊技状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1704)。 If it is not in the time saving state (NO in S1701), then it is determined whether or not the gaming state is in the high probability state (whether or not the probability change flag is ON) (S1702). If there is no high probability state (NO in S1702), it means that the game is in the normal game state, and it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1703). If it is ON (YES in S1703), refer to the special figure 2 and the part corresponding to the normal game state and the big hit in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. Fluctuation pattern A special figure variation pattern is selected based on a random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1704).

またステップS1703において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、第2小当たりフラグがONか否かを判定する(S1705)。ONであれば(S1705でYES) 、通常遊技状態中小当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ通常遊技状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1706)。 Further, in step S1703, if the second big hit flag is not ON (NO in S1703), it is determined whether or not the second small hit flag is ON (S1705). If it is ON (YES in S1705), the special figure 2 and the part corresponding to the normal game state and the small hit in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 are referred to. Figure fluctuation pattern Select a special figure fluctuation pattern based on the random number counter value (S1706).

一方、第2小当たりフラグがONでなければ(S1705でNO)、通常遊技状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ通常遊技状態且つハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1707)。本形態において、通常遊技状態にて選択される特図2の変動パターンの変動時間は、図11に示すように60000msという極めて長い時間に設定される。これは上述したように、通常遊技状態において右打ちを行って、第3始動口25への入球によって不当な利益を得るのを防止するためである。 On the other hand, if the second small hit flag is not ON (NO in S1705), the loss table during the normal game state (the part corresponding to the special figure 2 and the normal game state and the loss in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). ), The special figure fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (S1707). In the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation pattern of the special figure 2 selected in the normal gaming state is set to an extremely long time of 60,000 ms as shown in FIG. This is to prevent an unreasonable profit from entering the third starting port 25 by hitting right in the normal gaming state as described above.

またステップS1702において、遊技状態が高確率状態であると判定した場合(S1702でYES)には、高確非時短状態であることになり、図32に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを高確非時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち高確非時短状態に該当する部分)にする。すなわち、第2大当たりフラグがONであれば(S1708でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル(図11の特図2且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1709)。 Further, in step S1702, when it is determined that the gaming state is a high probability state (YES in S1702), it means that it is a high probability non-time saving state, and as shown in FIG. 32, the special figure fluctuation pattern determination to be referred to The table is set to the table in the high-probability non-time-saving state (the portion of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to the high-probability non-time-saving state). That is, if the second jackpot flag is ON (YES in S1708), refer to the high-accuracy non-time-saving state medium jackpot table (special figure 2 in FIG. 11 and the portion corresponding to the high-accuracy non-time-saving state and jackpot). Special figure fluctuation pattern The special figure fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (S1709).

また第2小当たりフラグがONであれば(S1710でYES)、高確非時短状態中小当たりテーブル(図11の特図2且つ高確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1711)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1710でYES)、高確非時短状態中リーチ有りテーブル(図11の特図2且つ高確非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1713)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1710でNO)、高確非時短状態中リーチ無しテーブル(図11の特図2且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1714)。 If the second small hit flag is ON (YES in S1710), refer to the high-accuracy non-time-saving state medium-small hit table (special figure 2 in FIG. 11 and the part corresponding to the high-accuracy non-time-saving state and small hit). , Special figure fluctuation pattern Select the special figure fluctuation pattern based on the random number counter value (S1711). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1710), the table with reach in the high-accuracy non-time-saving state (the part corresponding to the special figure 2 in FIG. 11 and the high-accuracy non-time-saving state and the loss with reach). Special figure fluctuation pattern The special figure fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (S1713). If the reach random number counter value is not the reach-established random number value (NO in S1710), the table without reach in the high-accuracy non-time-saving state (the part corresponding to the special figure 2 in FIG. 11 and the high-accuracy non-time-saving state and no reach loss). Special figure fluctuation pattern The special figure fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (S1714).

また図31に示すステップS1701において、遊技状態が時短状態(高確時短限定状態、高確時短次回状態、低確時短状態)であると判定した場合(S1701でYES)には、図33に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする。すなわち、第2大当たりフラグがONであれば(S1715でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1716)。 Further, in step S1701 shown in FIG. 31, when it is determined that the gaming state is a time saving state (high probability time saving limited state, high probability time saving next time state, low probability time saving state) (YES in S1701), it is shown in FIG. 33. As described above, the special figure variation pattern determination table to be referred to is set to the table in the time saving state (the portion of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to the time saving state). That is, if the second jackpot flag is ON (YES in S1715), the special figure fluctuation pattern random number counter is referred to in the time-saving state medium jackpot table (special figure 2 in FIG. 11 and the part corresponding to the time-saving state and big hit). The special figure fluctuation pattern is selected based on the value (S1716).

また第2小当たりフラグがONであれば(S1717でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1718)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1719でYES)、時短状態中リーチ有りテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1720)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1719でNO)、時短状態中リーチ無しテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1721)。 If the second small hit flag is ON (YES in S1717), the special figure fluctuation pattern random number is referred to in the time-saving state medium-small hit table (special figure 2 in FIG. 11 and the part corresponding to the time-saving state and small hit). The special figure fluctuation pattern is selected based on the counter value (S1718). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1719), refer to the table with reach in the time-saving state (special figure 2 in FIG. 11 and the part corresponding to the time-saving state and the loss with reach). Figure fluctuation pattern Select a special figure fluctuation pattern based on the random number counter value (S1720). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1719), refer to the non-reach table in the time-saving state (the part corresponding to the special figure 2 in FIG. 11 and the time-saving state and no reach loss). Figure fluctuation pattern Select a special figure fluctuation pattern based on the random number counter value (S1721).

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図31に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1722)、本処理を終える。ステップS1722でセットした特図変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1506でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。 After selecting the special figure variation pattern as described above, as shown in FIG. 31, the selected special figure variation pattern is set (S1722), and this process is completed. The information of the special figure variation pattern set in step S1722 is included in the special figure 2 variation start command set in step S1506 in the second special symbol standby process (S1103).

[第1特別図柄変動中処理]図34に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1801)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1802)。「0」でなければ(S1802でNO)、第1特別図柄表示器41aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1802でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)で停止させて(S1805)、この処理を終える。 [Processing during the first special symbol change] As shown in FIG. 34, in the first special symbol change processing (S1005), first, the value set in the special figure 1 fluctuation time timer (the fluctuation time of the special figure 1) is set. Subtract (S1801). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become "0" (S1802). If it is not "0" (NO in S1802), the first special symbol will continue to be displayed in a variable manner on the first special symbol display 41a, and this process will end. On the other hand, if it is "0" (YES in S1802), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1803), and the first special operation status is set to "3" (S1804). Then, the variable display of the first special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol or small hit symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1805), and this process is completed.

本形態では、図17で説明したように、特図1の小当たり変動表示中に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第2特別動作ステータスが「5」になることで、図23に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第1特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第1特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図34に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第2特別動作ステータスが「1」になる(図46のステップS2912参照)。その結果、第1特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図34に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図1の小当たり変動表示中に特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図1の小当たり変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。 In this embodiment, as described with reference to FIG. 17, a small hit game based on the lottery of special figure 2 may be executed during the small hit variation display of special figure 1. In this case, when the second special operation status becomes "5", it is determined as YES in step S1001 shown in FIG. 23. As a result, the first special symbol change processing (S1005) is not executed even though the first special operation status is "2". That is, in step S1801 shown in FIG. 34, the value of the special figure 1 fluctuation time timer is not subtracted. After that, when the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is completed, the second special operation status becomes "1" (see step S2912 of FIG. 46). As a result, the first special symbol change processing (S1005) is restarted, and in step S1801 shown in FIG. 34, the value of the special figure 1 change time timer is subtracted. In this way, if the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is executed during the small hit fluctuation display of Special Figure 1, the small hit fluctuation display of Special Figure 1 is continued, but the small hit game The execution time will be extended.

[第2特別図柄変動中処理]図35に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第2特別図柄表示器41bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。 [Process during second special symbol change] As shown in FIG. 35, in the second special symbol change process (S1105), first, the value set in the special figure 2 fluctuation time timer (variation time of special figure 2) is set. Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become “0” (S1902). If it is not "0" (NO in S1902), the second special symbol will continue to be displayed in a variable manner on the second special symbol display 41b, and this process will end. On the other hand, if it is "0" (YES in S1902), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S1903), and the second special operation status is set to "3" (S1904). Then, the variable display of the second special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol or small hit symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this process is completed.

本形態では、図17で説明したように、特図2の小当たり変動表示中に、特図1の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第1特別動作ステータスが「5」になることで、図24に示すステップS1101でYESと判定されることになる。これにより、第2特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第2特別図柄変動中処理(S1105)が実行されない。つまり、図35に示すステップS1901で、特図2変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図1の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第1特別動作ステータスが「1」になる(図46のステップS2912参照)。その結果、第2特別図柄変動中処理(S1105)が再開され、図35に示すステップS1901で、特図2変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図2の小当たり変動表示中に特図1の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図2の小当たり変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。 In this embodiment, as described with reference to FIG. 17, a small hit game based on the lottery of special figure 1 may be executed during the small hit variation display of special figure 2. In this case, when the first special operation status becomes "5", it is determined as YES in step S1101 shown in FIG. 24. As a result, the second special symbol change processing (S1105) is not executed even though the second special operation status is "2". That is, in step S1901 shown in FIG. 35, the value of the special figure 2 fluctuation time timer is not subtracted. After that, when the small hit game based on the lottery of Special Figure 1 is completed, the first special operation status becomes "1" (see step S2912 of FIG. 46). As a result, the second special symbol change processing (S1105) is restarted, and in step S1901 shown in FIG. 35, the value of the special figure 2 change time timer is subtracted. In this way, if the small hit game based on the lottery of Special Figure 1 is executed during the small hit fluctuation display of Special Figure 2, the small hit fluctuation display of Special Figure 2 is continued, but the small hit game The execution time will be extended.

[第1特別図柄確定処理]図36に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S2102)。 [First Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 36, in the first special symbol determination process (S1007), first, it is determined whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (S2101). If it has not passed (NO in S2101), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), the game state management process described later is performed (S2102).

次に、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2103)。第1大当たりフラグがONであれば(S2103でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2104)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2105)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2106)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2107)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2108)。 Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S2103). If the first jackpot flag is ON (YES in S2103), the first special operation status is set to "4" (S2104). Then, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 forced stop process described later (S2105) and the game state reset process described later (S2106). After that, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2107) and start the jackpot game opening (S2108).

ステップS2108に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2109)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口30の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Following step S2108, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of winning jackpot (see FIG. 8 for details) (S2109), and ends this process. At this time, the value of the jackpot opening counter that counts the number of times the first jackpot 30 is opened during the jackpot game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot.

一方、ステップS2103において第1大当たりフラグがONでなければ(S2103でNO)、第1小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2110)。第1小当たりフラグがONであれば(S2110でYES)、第1特別動作ステータスを「5」にセットする(S2111)。そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2112)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図8参照)をセットして(S2113)、本処理を終える。 On the other hand, if the first big hit flag is not ON in step S2103 (NO in S2103), it is determined whether or not the first small hit flag is ON (S2110). If the first small hit flag is ON (YES in S2110), the first special operation status is set to "5" (S2111). Then, the game control microcomputer 81 starts the opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2112). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 8) based on the small hit winning is set (S2113), and this process is completed.

また、第1大当たりフラグ及び第1小当たりフラグが共にONでなければ(S2103及びS2110で共にNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2114)、本処理を終える。 Also, unless both the 1st jackpot flag and the 1st small hit flag are ON (NO for both S2103 and S2110), the jackpot game and the small hit game based on the lottery of Special Figure 1 will not start, so the 1st special operation status Is set to "1" (S2114) to end this process.

[遊技状態管理処理]図37に示すように、遊技状態管理処理(S2102)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S2201)。ONであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2202)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2203)。「0」であれば(S2203でYES)、確変フラグをOFFする(S2204)。ステップS2201又はS2203の判定結果がNOであれば、ステップS2205に進む。なお本パチンコ遊技機1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるようになっている。 [Game state management process] As shown in FIG. 37, in the game state management process (S2102), first, it is determined whether or not the probability change flag indicating the high probability state is ON (S2201). If it is ON (YES in S2201), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuation display of the special symbol executed during the high probability state is decremented by 1 (S2202), and the value of the probability variation counter is "0". Determine if not (S2203). If it is "0" (YES in S2203), the probability change flag is turned off (S2204). If the determination result of step S2201 or S2203 is NO, the process proceeds to step S2205. In the pachinko gaming machine 1, as will be described later, the value of the probability variation counter is set to "10000" at the time of transition to the high probability state.

続いて、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S2205)。ONであれば(S2205でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2206)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2207)。「0」であれば(S2207でYES)、時短フラグをOFFする(S2208)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2205又はS2207の判定結果がNOであれば、図38に示すステップS2209に進む。なお本パチンコ遊技機1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「150」又は「10000」にセットされるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving state is ON (S2205). If it is ON (YES in S2205), the value of the time reduction counter that counts the number of fluctuation display of the special symbol executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2206), and whether the value of the time reduction counter is "0" or not. Is determined (S2207). If it is "0" (YES in S2207), the time saving flag is turned off (S2208). As a result, the time saving state is changed to the non-time saving state. If the determination result in step S2205 or S2207 is NO, the process proceeds to step S2209 shown in FIG. 38. In the pachinko gaming machine 1, as will be described later, the value of the time saving counter is set to "150" or "10000" at the time of transition to the time saving state.

図38に示すように、ステップS2209では、通常遊技状態であるか否かを判定する。即ち、時短フラグがOFFであると共に確変フラグがOFFであるか否かを判定する。通常遊技状態でなければ(S2209でNO)、ステップS2215に進む。一方、通常遊技状態であれば(S2209でYES)、時短移行到達カウンタの値を「1」だけ加算して(S2210)、ステップS2211に進む。時短移行到達カウンタは、時短移行到達になるまでの特別図柄の変動表示の回数(変動回数)をカウントするものである。ステップS2211では、時短移行到達カウンタの値が「900」であるか否かを判定する。「900」でなければ(S2211でNO)、時短移行到達ではないため、ステップS2215に進む。 As shown in FIG. 38, in step S2209, it is determined whether or not the game is in the normal gaming state. That is, it is determined whether or not the time saving flag is OFF and the probability variation flag is OFF. If it is not in the normal game state (NO in S2209), the process proceeds to step S2215. On the other hand, if it is in the normal gaming state (YES in S2209), the value of the time saving transition arrival counter is added by "1" (S2210), and the process proceeds to step S2211. The time saving transition arrival counter counts the number of times (the number of fluctuations) of the fluctuation display of the special symbol until the time saving transition is reached. In step S2211, it is determined whether or not the value of the time saving transition arrival counter is "900". If it is not "900" (NO in S2211), it means that the time saving transition has not been reached, and the process proceeds to step S2215.

一方、時短移行到達カウンタの値が「900」であれば(S2211でYES)、時短フラグをONにして、時短カウンタの値に「10000」をセットする。これにより、低確時短次回状態になる。そして、時短移行到達カウンタの値に「0」をセットして、ステップS2215に進む。ステップS2215において、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値、時短カウンタの値、時短移行到達カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 On the other hand, if the value of the time saving transition arrival counter is "900" (YES in S2211), the time saving flag is turned ON and the time saving counter value is set to "10000". As a result, it will be in the next state with low accuracy and short time. Then, "0" is set in the value of the time saving transition arrival counter, and the process proceeds to step S2215. In step S2215, the game control microcomputer 81 outputs a game state specification command including information on the current game state, the set probability variation counter value, the time reduction counter value, the time reduction transition arrival counter value, and the like to the output buffer of the RAM 84. Set to and finish this process.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2105)は、図17で説明したように、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図39に示すように、特図2強制停止処理(S2105)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン81は、特図2変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第2特別図柄表示器41bには、ハズレ図柄が停止表示される。そして遊技状態管理処理(S2304)を行うとともに、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2305)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2304)は、図37及び図38に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。 [Special Figure 2 Forced Stop Processing] As described in FIG. 17, the special figure 2 forced stop process (S2105) is when the jackpot game based on the lottery of the special figure 1 is started during the variable display of the special figure 2. , This is a process for forcibly ending the variable display of the special figure 2. As shown in FIG. 39, in the special figure 2 forced stop process (S2105), first, it is determined whether or not the second special operation status is “2” (S2301). If it is not "2" (NO in S2301), the variable display in Special Figure 2 is not in progress, and this process ends. On the other hand, if it is "2" (YES in S2301), the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 fluctuation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S2302). Subsequently, the second special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed (S2303). As a result, the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Then, the game state management process (S2304) is performed, the second special operation status is set to "1" (S2305), and this process is completed. Since the game state management process (S2304) has already been described with reference to FIGS. 37 and 38, the description thereof will be omitted.

[遊技状態リセット処理]図40に示すように、遊技状態リセット処理(S2106)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。そして時短移行到達カウンタの値に「0」をセットして(S2405)、本処理を終える。 [Game state reset process] As shown in FIG. 40, in the game state reset process (S2106), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S2401), and if it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2402). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2403), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2404). That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to a normal probability state and a non-time saving state (normal game state, low probability non-time saving state). Then, "0" is set in the value of the time saving transition arrival counter (S2405), and this processing is completed.

[第2特別図柄確定処理]図41に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、遊技状態管理処理を行う(S2502)。遊技状態管理処理(S2502)は、図37及び図38に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。 [Second special symbol determination process] As shown in FIG. 41, in the second special symbol determination process (S1107), first, it is determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2501). If it has not passed (NO in S2501), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2501), the game state management process is performed (S2502). Since the game state management process (S2502) has already been described with reference to FIGS. 37 and 38, the description thereof will be omitted.

次に、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2503)。第2大当たりフラグがONであれば(S2503でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2504)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2505)、遊技状態リセット処理を行う(S2506)。遊技状態リセット処理(S2506)は、図40に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2507)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2508)。 Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S2503). If the second jackpot flag is ON (YES in S2503), the second special operation status is set to "4" (S2504). Then, the game control microcomputer 81 performs a special figure 1 forced stop process (S2505), which will be described later, and also performs a game state reset process (S2506). Since the game state reset process (S2506) has already been described with reference to FIG. 40, the description thereof will be omitted. After that, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2507) and start the jackpot game opening (S2508).

ステップS2508に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2509)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口30の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Following step S2508, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of winning jackpot (see FIG. 8 for details) (S2509), and ends this process. At this time, the value of the jackpot opening counter that counts the number of times the first jackpot 30 is opened during the jackpot game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot.

一方、ステップS2503において第2大当たりフラグがONでなければ(S2503でNO)、第2小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2510)。第2小当たりフラグがONであれば(S2510でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2511)。そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2512)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図8参照)をセットして(S2513)、本処理を終える。 On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2503 (NO in S2503), it is determined whether or not the second small hit flag is ON (S2510). If the second small hit flag is ON (YES in S2510), the second special operation status is set to "5" (S2511). Then, the game control microcomputer 81 starts the opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2512). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 8) based on the small hit winning is set (S2513), and this process is completed.

また、第2大当たりフラグ及び第2小当たりフラグが共にONでなければ(S2503及びS2510で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2514)、本処理を終える。 Also, unless both the 2nd jackpot flag and the 2nd small hit flag are ON (NO for both S2503 and S2510), the jackpot game and the small hit game based on the lottery in Special Figure 2 will not start, so the 2nd special operation status Is set to "1" (S2514) to finish this process.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2505)は、図16で説明したように、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図42に示すように、特図1強制停止処理(S2505)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン81は、特図1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2603)。これにより、第1特別図柄表示器41aには、ハズレ図柄が停止表示される。そして遊技状態管理処理(S2604)を行うとともに、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2605)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2604)は、図37及び図38に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。 [Special Figure 1 Forced Stop Processing] As described in FIG. 16, the special figure 1 forced stop process (S2505) is when the jackpot game based on the lottery of the special figure 2 is started during the variable display of the special figure 1. , This is a process for forcibly ending the variable display of the special figure 1. As shown in FIG. 42, in the special figure 1 forced stop process (S2505), first, it is determined whether or not the first special operation status is “2” (S2601). If it is not "2" (NO in S2601), the variable display in Special Figure 1 is not in progress, and this process ends. On the other hand, if it is "2" (YES in S2601), the game control microcomputer 81 sets the special figure 1 fluctuation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S2602). Subsequently, the first special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed (S2603). As a result, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Then, the game state management process (S2604) is performed, the first special operation status is set to "1" (S2605), and this process is completed. Since the game state management process (S2604) has already been described with reference to FIGS. 37 and 38, the description thereof will be omitted.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1109)とをまとめて説明する。図43に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game. In the following, the special electric accessory process 1 (S1009) for executing the jackpot game based on the lottery of Special Figure 1 and the special electric accessory process 1 (S1109) for executing the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 ) And will be explained together. As shown in FIG. 43, in the special electric accessory process 1 (S1009 or S1109), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2701). The jackpot end flag is a flag indicating that all the jackpot winning devices (first jackpot winning device 31) have been opened in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the first prize-winning opening 30 is open (that is, whether or not the first prize-winning device 31 is open) (S2702). If it is not open (NO in S2702), it is time to open the first prize opening 30, that is, when the opening time of the jackpot has passed and the opening of the first prize opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2703).

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2704)。Vロング大当たりでなければ(S2704でNO)、ステップS2707に進むが、Vロング大当たりであれば(S2704でYES)、特定領域39への通過が可能な1R目を開始するタイミングであるか否かを判定する(S2705)。1R目を開始するタイミングでなければ(S2705でNO)、そのままステップS2707に進む。これに対して、1R目を開始するタイミングであれば(S2705でYES)、V有効期間設定処理を行う(S2706)。 If the determination result in step S2703 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2703 is YES, it is determined whether or not the jackpot game currently being executed is a jackpot game as a V-long jackpot (S2704). If it is not a V-long jackpot (NO in S2704), proceed to step S2707, but if it is a V-long jackpot (YES in S2704), it is time to start the 1st round that can pass to the specific area 39. Is determined (S2705). If it is not the timing to start the 1st round (NO in S2705), the process proceeds to step S2707 as it is. On the other hand, if it is the timing to start the 1st round (YES in S2705), the V validity period setting process is performed (S2706).

V有効期間設定処理(S2706)では、Vロング大当たりの1R目における第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図47)参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を含めているのは、第1大入賞口30の閉塞直前に第1大入賞口30へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。 In the V validity period setting process (S2706), the game ball is detected by the specific area sensor 39a for several seconds during the opening of the first big winning opening 30 and after the closing of the first big winning opening 30 in the 1st round of the V long jackpot. Is set to the V validity period for determining that is valid. In this embodiment, a period other than this (including when the jackpot game is not executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 47) described later). See). Further, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned on even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is detected. It should be noted that the reason why the V validity period includes several seconds after the first big winning opening 30 is closed is that the game ball may win the first big winning opening 30 immediately before the first big winning opening 30 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図44及び図45参照))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in this embodiment, the V flag is turned on only when the V passage (passage of the game ball to the specific area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is turned on when the V passage outside the V valid period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is ON, that is, the game state after the big hit game is set to a high probability state (game state setting process described later (see FIGS. 44 and 45)). .. By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraudulent activity, that is, the high probability state is not set.

ステップS2707では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30)を開放させる。なお、振分部材71は、第1ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第1ラウンドにおいて、第1大入賞口30に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材32が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第1ラウンドにおいて、第1大入賞口30に入賞することがほぼできないように開閉部材32が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第1大入賞口30に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材32の開放タイミングが設定されている。 In step S2707, the big winning opening (first big winning opening 30) is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of big hit. The distribution member 71 always moves in a constant motion from the start of the round game of the first round. In the V-long jackpot opening pattern (V-long opening pattern), the opening / closing member 32 is opened so that the game ball winning in the first winning opening 30 can pass through the specific area 39 with a margin in the first round. On the other hand, in the opening pattern of the V short jackpot (V short opening pattern), the opening / closing member 32 is opened so that the first winning opening 30 cannot be won in the first round. Further, in the V short opening pattern, the opening timing of the opening / closing member 32 with respect to the operation of the distribution member 71 is prevented so that even if the game ball can win the first large winning opening 30, it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2708では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2708)では、ステップS2707での第1大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2708では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In the following step S2708, the round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2708), it is determined whether or not the opening of the first big winning opening 30 in step S2707 is the first opening in one round game, and if so, the big hit during execution. A round designation command containing information on the number of rounds of the game is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, the first large winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2708, the round specification command is always set.

特別電動役物処理1(S1009又はS1109)のステップS2702において、第1大入賞口30の開放中であれば、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2709)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2709でNO)、処理を終える。 In step S2702 of the special electric accessory process 1 (S1009 or S1109), if the first large winning opening 30 is being opened, it is determined whether or not the closing condition of the first large winning opening 30 is satisfied (S2709). ). In this embodiment, the closing condition is that the number of winnings in the first large winning opening 30 in the round game reaches the specified maximum number of winnings (8 per 1R in this embodiment), or the first large winning opening 30 It means that one of the time for closing the first prize opening (that is, the predetermined opening time (see FIG. 8) has elapsed since the opening of the first prize opening 30) is satisfied. Then, if the closing condition of the first prize opening 30 is not satisfied (NO in S2709), the process is completed.

これに対して、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(S2709でYES)には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2710)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2711)。終了していなければ(S2711でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2711でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2712)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2713)。「0」でなければ(S2713でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the closing condition of the first prize opening 30 is satisfied (YES in S2709), the first prize opening 30 is closed (closed) (S2710). Then, it is determined whether or not one round game (round interval) has been completed (S2711). If it is not finished (NO in S2711), the process is finished. On the other hand, when the round game ends (YES in S2711), the value of the round counter is decremented by 1 (S2712), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2713). If it is not "0" (NO in S2713), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2713でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2714)、大当たりのエンディングを開始する(S2715)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2716)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2713), the jackpot ending command is set (S2714) and the jackpot ending is started (S2715) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2716).

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2717)、エンディング時間が経過していなければ(S2717でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2717でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2718)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2719)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2720)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2720)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図24に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図23に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。 If the jackpot end flag is ON in step S2701, the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S2717), and if the ending time has not elapsed (S2717). NO), this process is completed. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2717), the jackpot end flag is turned off (S2718). Then, the game state setting process described later is performed (S2719). Subsequently, the first jackpot flag is turned off when the jackpot game based on the lottery of Special Figure 1 ends, and the second jackpot flag is turned off when the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 ends (S2720). After that, if the jackpot game based on the lottery of Special Figure 1 ends, the first special action status is set to "1", and if the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 ends, the second special action status is set to "1". Set to "1" (S2720) to finish this process. In this way, in the execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 1, while the first special action status is set to "4", each process S1103, S1105, in the second special action process (S107) shown in FIG. S1107, S1109, S1110 are not executed. Further, in the execution of the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2, while the second special action status is set to "4", each process S1003, S1005 in the first special action process (S106) shown in FIG. 23 , S1007, S1009, S1010 will not be executed.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2719)は、上述した各種の大当たり(図7参照)の当選に基づく大当たり遊技の終了後に、遊技状態を高確時短限定状態、低確時短限定状態、高確非時短状態、低確時短次回状態、通常遊技状態に制御するための処理である。図44に示すように、遊技状態設定処理(S2719)ではまず、特図1の抽選で大当たりに当選したか否か、つまり第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S2801)。 [Game state setting process] In the game state setting process (S2719), after the end of the jackpot game based on the winning of various jackpots (see FIG. 7) described above, the game state is set to the high probability time saving limited state, the low probability time saving limited state, and the game state. This is a process for controlling the high-accuracy non-time-saving state, the low-accuracy time-saving next time state, and the normal game state. As shown in FIG. 44, in the game state setting process (S2719), first, it is determined whether or not the jackpot is won in the lottery of the special figure 1, that is, whether or not the first jackpot flag is ON (S2801).

特図1の抽選で大当たりに当選していれば(S2801でYES)、次に、当選時の遊技状態が低確非時短状態(通常遊技状態)であるか否かを判定する(S2802)。低確非時短状態でなければ(S2802でNO)、高確時短状態、高確非時短状態、低確時短状態であることになり、ステップS2803に進む。ステップS2803では、VフラグがONであるか(V有効期間中にV入賞したか)を判定する。ONであれば(S2803でYES)、確変フラグをONするとともに(S2804)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2805)。確変カウンタに「10000」がセットされると、実質的に次の大当たり遊技の開始まで高確率状態が続くことを意味する。なお確変カウンタをONにする際に(S2804)、VフラグをOFFにする。 If a big hit is won in the lottery of Special Figure 1 (YES in S2801), then it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is a low probability non-time saving state (normal gaming state) (S2802). If it is not in the low-probability non-time-saving state (NO in S2802), it means that it is in the high-probability non-time-saving state, high-probability non-time-saving state, and low-probability non-time-saving state, and proceeds to step S2803. In step S2803, it is determined whether the V flag is ON (whether the V prize is won during the V valid period). If it is ON (YES in S2803), the probability change flag is turned ON (S2804), and "10000" is set in the probability change counter (S2805). When "10000" is set in the probability variation counter, it means that the high probability state continues until the start of the next jackpot game. When the probability change counter is turned on (S2804), the V flag is turned off.

続いて、リミッタカウンタの値を「1」だけ加算して(S2806)、リミッタカウンタの値が「4」であるか否かを判定する(S2807)。リミッタカウンタは、高確率状態に制御される連続回数をカウントするものである。リミッタカウンタの値が「4」であれば(S2807でYES)、リミッタ機能が作動することになり、確変フラグをOFFにする(S2808)。続いて、確変カウンタの値及びリミッタカウンタの値を「0」にリセットして(S2809)、ステップS2810に進む。一方、リミッタカウンタの値が「4」でなければ(S2807でNO)、リミッタ機能が作動しないことになり、ステップS2810に進む。ステップS2810では、時短フラグをONにして、時短カウンタの値に「150」をセットして(S2811)、ステップS2844に進む。こうして、高確時短状態において、特図1の抽選でVロング2R大当たりに当選した場合であって、リミッタ機能が作動しない場合には、基本的に、大当たり遊技後に高確時短限定状態に制御されることになる。一方、高確時短状態において、特図1の抽選でVロング2R大当たりに当選した場合であって、リミッタ機能が作動する場合には、基本的に、大当たり遊技後に低確時短限定状態に制御されることになる。 Subsequently, the value of the limiter counter is added by "1" (S2806), and it is determined whether or not the value of the limiter counter is "4" (S2807). The limiter counter counts the number of consecutive times controlled in a high probability state. If the value of the limiter counter is "4" (YES in S2807), the limiter function is activated and the probability change flag is turned off (S2808). Subsequently, the value of the probability variation counter and the value of the limiter counter are reset to "0" (S2809), and the process proceeds to step S2810. On the other hand, if the value of the limiter counter is not "4" (NO in S2807), the limiter function does not operate, and the process proceeds to step S2810. In step S2810, the time saving flag is turned ON, the time saving counter value is set to "150" (S2811), and the process proceeds to step S2844. In this way, in the high-accuracy time-saving state, when the V-long 2R jackpot is won in the lottery of Special Figure 1, and the limiter function does not operate, it is basically controlled to the high-accuracy time-saving limited state after the jackpot game. Will be. On the other hand, in the high-accuracy time-saving state, when the V-long 2R jackpot is won in the lottery of Special Figure 1, and the limiter function is activated, it is basically controlled to the low-accuracy time-saving limited state after the jackpot game. Will be.

ステップS2803において、VフラグがONでなければ、イレギュラーな場合であることなり、ステップS2812に進む。ステップS2812では、リミッタカウンタの値を「0」にリセットして、ステップS2844に進む。 If the V flag is not ON in step S2803, it means that the case is irregular, and the process proceeds to step S2812. In step S2812, the value of the limiter counter is reset to "0", and the process proceeds to step S2844.

ステップS2802において、当選時の遊技状態が低確非時短状態(通常遊技状態)であれば(S2802でYES)、VフラグがONであるか(V有効期間中にV入賞したか)を判定する(S2813)。ONであれば(S2813でYES)、確変フラグをONするとともに(S2814)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2815)。なお確変カウンタをONにする際に(S2805)、VフラグをOFFにする。 In step S2802, if the gaming state at the time of winning is a low probability non-time saving state (normal gaming state) (YES in S2802), it is determined whether the V flag is ON (whether the V prize was won during the V valid period). (S2813). If it is ON (YES in S2813), the probability change flag is turned ON (S2814), and "10000" is set in the probability change counter (S2815). When the probability change counter is turned on (S2805), the V flag is turned off.

続いて、リミッタカウンタの値を「1」だけ加算して(S2816)、リミッタカウンタの値が「4」であるか否かを判定する(S2817)。リミッタカウンタの値が「4」であれば(S2817でYES)、リミッタ機能が作動することになり、確変フラグをOFFにする(S2818)。続いて、確変カウンタの値及びリミッタカウンタの値を「0」にリセットして(S2819)、ステップS2820に進む。一方、リミッタカウンタの値が「4」でなければ(S2817でNO)、リミッタ機能が作動しないことになり、ステップS2820に進む。ステップS2820では、時短フラグをONにして、時短カウンタの値に「150」をセットして(S2821)、ステップS2844に進む。こうして、通常遊技状態において、特図1の抽選でVロング2R大当たりに当選した場合(初当たりの場合)には、基本的に、大当たり遊技後に高確時短限定状態に制御されることになる。 Subsequently, the value of the limiter counter is added by "1" (S2816), and it is determined whether or not the value of the limiter counter is "4" (S2817). If the value of the limiter counter is "4" (YES in S2817), the limiter function is activated and the probability change flag is turned off (S2818). Subsequently, the value of the probability variation counter and the value of the limiter counter are reset to "0" (S2819), and the process proceeds to step S2820. On the other hand, if the value of the limiter counter is not "4" (NO in S2817), the limiter function does not operate, and the process proceeds to step S2820. In step S2820, the time saving flag is turned ON, the time saving counter value is set to "150" (S2821), and the process proceeds to step S2844. In this way, in the normal game state, when the V long 2R jackpot is won in the lottery of the special figure 1 (in the case of the first hit), it is basically controlled to the high accuracy time saving limited state after the jackpot game.

ステップS2803において、VフラグがONでなければ、イレギュラーな場合であることなり、ステップS2822に進む。ステップS2822では、リミッタカウンタの値を「0」にリセットして、ステップS2844に進む。 If the V flag is not ON in step S2803, it means that the case is irregular, and the process proceeds to step S2822. In step S2822, the value of the limiter counter is reset to "0", and the process proceeds to step S2844.

またステップS2801において、特図1の抽選で大当たりに当選していなければ(S2801でNO)、特図2の抽選で大当たりに当選していることになり、図45に示すステップS2823に進む。ステップS2823では、特図2の抽選で当選した大当たりの種別が、Vショート時短2R大当たり(図7参照)であるか否かを判定する。Vショート時短2R大当たりであれば(S2823でYES)、続いて、VフラグがONであるか(V有効期間中にV入賞したか)を判定する(S2824)。ONであれば(S2824でYES)、イレギュラーな場合であることになり、確変フラグをONするとともに(S2825)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2826)。なお確変カウンタをONにする際に(S2825)、VフラグをOFFにする。 Further, in step S2801, if the big hit is not won in the lottery of special figure 1 (NO in S2801), it means that the big hit is won in the lottery of special figure 2, and the process proceeds to step S2823 shown in FIG. 45. In step S2823, it is determined whether or not the type of jackpot won in the lottery of Special Figure 2 is the V short time reduction 2R jackpot (see FIG. 7). If it is a V short time reduction 2R jackpot (YES in S2823), then it is determined whether the V flag is ON (whether the V prize is won during the V validity period) (S2824). If it is ON (YES in S2824), it means that it is an irregular case, and the probability change flag is turned ON (S2825) and the probability change counter is set to "10000" (S2826). When the probability change counter is turned on (S2825), the V flag is turned off.

続いて、リミッタカウンタの値を「1」だけ加算して(S2827)、リミッタカウンタの値が「4」であるか否かを判定する(S2828)。リミッタカウンタの値が「4」であれば(S2828でYES)、リミッタ機能が作動することになり、確変フラグをOFFにする(S2829)。続いて、確変カウンタの値をリセットし(S2830)、リミッタカウンタの値を「0」にリセットして(S2831)、図44に示すステップS2844に進む。一方、リミッタカウンタの値が「4」でなければ(S2828でNO)、リミッタ機能が作動しないことになり、図44に示すステップS2844に進む。 Subsequently, the value of the limiter counter is added by "1" (S2827), and it is determined whether or not the value of the limiter counter is "4" (S2828). If the value of the limiter counter is "4" (YES in S2828), the limiter function is activated and the probability change flag is turned off (S2829). Subsequently, the value of the probability variation counter is reset (S2830), the value of the limiter counter is reset to "0" (S2831), and the process proceeds to step S2844 shown in FIG. 44. On the other hand, if the value of the limiter counter is not "4" (NO in S2828), the limiter function does not operate, and the process proceeds to step S2844 shown in FIG.

またステップS2824において、VフラグがONでなければ(S2824)、リミッタカウンタの値を「0」にリセットする(S2832)。続いて、時短フラグをONにして(S2833)、時短カウンタの値に「10000」をセットして(S2834)、図44に示すステップS2844に進む。こうして、特図2の抽選でVショート時短2R大当たりに当選した場合には、基本的に、大当たり遊技後に低確時短次回状態に制御されることになる。 Further, in step S2824, if the V flag is not ON (S2824), the value of the limiter counter is reset to "0" (S2832). Subsequently, the time saving flag is turned ON (S2833), the time saving counter value is set to "10000" (S2834), and the process proceeds to step S2844 shown in FIG. In this way, when the V short time saving 2R jackpot is won in the lottery of the special figure 2, basically, it is controlled to the low probability time saving next time state after the jackpot game.

またステップS2823において、特図2の抽選で当選した大当たりの種別が、Vショート時短2R大当たり(図7参照)でなければ(S2823でNO)、Vショート通常2R大当たり(図7参照)であることになり、ステップS2835に進む。ステップS2835では、VフラグがONであるか(V有効期間中にV入賞したか)を判定する。ONであれば(S2835でYES)、イレギュラーな場合であることになり、確変フラグをONするとともに(S2836)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2837)。なお確変カウンタをONにする際に(S2837)、VフラグをOFFにする。 Further, in step S2823, if the type of jackpot won in the lottery of Special Figure 2 is not V short time reduction 2R jackpot (see FIG. 7) (NO in S2823), V short normal 2R jackpot (see FIG. 7). And proceed to step S2835. In step S2835, it is determined whether the V flag is ON (whether the V prize is won during the V valid period). If it is ON (YES in S2835), it means that it is an irregular case, and the probability change flag is turned ON (S2836) and the probability change counter is set to "10000" (S2837). When the probability change counter is turned on (S2837), the V flag is turned off.

続いて、リミッタカウンタの値を「1」だけ加算して(S2838)、リミッタカウンタの値が「4」であるか否かを判定する(S2839)。リミッタカウンタの値が「4」であれば(S2839でYES)、リミッタ機能が作動することになり、確変フラグをOFFにする(S2840)。続いて、確変カウンタの値をリセットし(S2841)、リミッタカウンタの値を「0」にリセットして(S2842)、図44に示すステップS2844に進む。一方、リミッタカウンタの値が「4」でなければ(S2839でNO)、リミッタ機能が作動しないことになり、図44に示すステップS2844に進む。 Subsequently, the value of the limiter counter is added by "1" (S2838), and it is determined whether or not the value of the limiter counter is "4" (S2839). If the value of the limiter counter is "4" (YES in S2839), the limiter function is activated and the probability change flag is turned off (S2840). Subsequently, the value of the probability variation counter is reset (S2841), the value of the limiter counter is reset to "0" (S2842), and the process proceeds to step S2844 shown in FIG. 44. On the other hand, if the value of the limiter counter is not "4" (NO in S2839), the limiter function does not operate, and the process proceeds to step S2844 shown in FIG.

またステップS2835において、VフラグがONでなければ(S2835でNO)、リミッタカウンタの値を「0」にリセットして(S2843)、図44に示すステップS2844に進む。こうして、特図2の抽選でVショート通常2R大当たりに当選した場合には、基本的に、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されることになる。 If the V flag is not ON in step S2835 (NO in S2835), the value of the limiter counter is reset to "0" (S2843), and the process proceeds to step S2844 shown in FIG. In this way, when the V short normal 2R jackpot is won in the lottery of the special figure 2, basically, it is controlled to the normal gaming state after the jackpot game.

図44に示すステップS2844では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値、リミッタカウンタの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2719)を終える。 In step S2844 shown in FIG. 44, the game control microcomputer 81 uses the game state information (probability change flag ON or OFF, time reduction flag ON or OFF, probability change counter value, time reduction counter value, limiter counter) that has just been set. The game state specification command including the value information) is set in the output buffer of the RAM 84. In this way, the game state setting process (S2719) is completed.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理2(S1010)と、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理2(S1110)とをまとめて説明する。図46に示すように、特別電動役物処理2(S1010又はS1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Processing 2 (Small Hit Game)] The special electric accessory process 2 is a process for executing the small hit game. In the following, the special electric accessory process 2 (S1010) for executing the small hit game based on the lottery of special figure 1 and the special electric accessory process 2 for executing the small hit game based on the lottery of special figure 2. (S1110) will be explained together. As shown in FIG. 46, in the special electric accessory process 2 (S1010 or S1110), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2901). The small hit end flag is a flag indicating that all the opening of the large winning device (second large winning device 36) has been completed in the small hit game being executed.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.004秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2901), it is determined whether or not the second large winning opening 35 is open (that is, whether or not the second large winning device 36 is open) (S2902). If it is not open (NO in S2902), whether or not it is time to open the second major winning opening 35, that is, the time to start opening the second major winning opening 35 after the predetermined pre-opening interval time has elapsed. (S2903). In this embodiment, the interval time before opening (OP time) is "0.004 seconds" (see FIG. 8), which is set to an extremely short time.

ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図8の小当たりの欄参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2904)。 If the determination result in step S2903 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2903 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hit column in FIG. 8) (S2904).

ステップS2902において第2大入賞口35の開放中であれば(S2902でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。 If the 2nd prize opening 35 is open in step S2902 (YES in S2902), whether or not the number of prizes in the 2nd prize opening 35 has reached the specified maximum number of prizes (3 in this embodiment). Is determined (S2905). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2905), has it reached the time to close the 2nd prize opening 35 (that is, has the predetermined opening time passed since the 2nd prize opening 35 was opened? Whether or not) is determined (S2906). Then, if the opening time of the second prize opening 35 has not passed (NO in S2906), the process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2905) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2906), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second prize opening 35 is closed (closed) (S2907). Then, the small hit end flag is set (S2908) to end the process.

またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態では閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.004秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。なおED時間を、第2大入賞装置36内へ入賞した遊技球が当該第2大入賞装置36外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。 If the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), it is determined whether or not the predetermined time (interval time after closing) after the closing of the second big winning opening 35 in the small hit game has elapsed. (S2909), if the interval time has not elapsed after closing (NO in S2909), the process ends. In this embodiment, the interval time (ED time) after closing is "0.004 seconds" (see FIG. 8), which is set to an extremely short time. The ED time may be set to a time (a short time of about 1000 ms) in which it can be confirmed that the game ball that has won the prize in the second prize-winning device 36 is discharged to the outside of the second prize-winning device 36.

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2910)。そして、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の終了であれば第1小当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の終了であれば第2小当たりフラグをOFFする(S2911)。また、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2912)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図24に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図23に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。 On the other hand, if the interval time has passed after closing (YES in S2909), the small hit end flag is turned off (S2910). Then, when the small hit game based on the lottery of Special Figure 1 ends, the first small hit flag is turned off, and when the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 ends, the second small hit flag is turned off ( S2911). Further, if the small hit game based on the lottery of Special Figure 1 is completed, the first special operation status is set to "1", and if the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is completed, the second special operation status is set. Is set to "1" (S2912), and this process is completed. In this way, in the execution of the small hit game based on the lottery of Special Figure 1, while the first special action status is set to "5", each process S1103, S1105 in the second special action process (S107) shown in FIG. 24 , S1107, S1109, S1110 are not executed. Further, in the execution of the small hit game based on the lottery of Special Figure 2, while the second special action status is set to "5", each process S1003 in the first special action process (S106) shown in FIG. 23, S1005, S1007, S1009, S1010 will not be executed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、第1特別動作処理(S106)及び第2特別動作処理(S107)に次いで、特定領域センサ検出処理を行う(S108)。特定領域センサ検出処理(S108)では、図47に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S3001)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が図3(A)に示す第1状態に制御されているときのみなされる。ステップS3001にて検知がなければ(S3001でNO)、本処理を終えるが、検知があれば(S3001でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S3002)。V有効期間中でなければ(S3002でNO)、本処理を終える。一方、V有効期間中であれば(S3002でYES)、VフラグをONして(S3003)、本処理を終える。 [Specific area sensor detection process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the first special operation process (S106) and the second special operation process (S107). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 47, it is first determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S3001). In this embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is regarded as when the distribution member 71 is controlled to the first state shown in FIG. 3A. If there is no detection in step S3001 (NO in S3001), this process ends, but if there is detection (YES in S3001), it is determined whether or not the V is valid (S3002). If it is not during the V valid period (NO in S3002), this process ends. On the other hand, if it is during the V valid period (YES in S3002), the V flag is turned ON (S3003) to end this process.

10.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図48〜図53に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図48に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
10. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 48 to 53. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 48 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (effect symbol variation effect, opening effect, round effect, ending effect, etc. associated with the jackpot game) using the image display device 7 according to the command. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the panel lamp 5 and the frame lamp via the sub-drive board 107 as the image control board 100 executes various effects. The 66 is made to emit light, and the board movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図49に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ(S4101でNO)処理を終え、ONであれば(S4101でYES)主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 49, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not the signal has been input to the external INT input unit (S4101). Then, if the strobe signal is not ON (NO in S4101), the processing is completed, and if it is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the receive buffer of the RAM 94 (S4102). .. This receive interrupt process (S4008) is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図50に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図14参照)やセレクトボタン検出スイッチ64a(図14参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 50, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a (see FIG. 14) and the select button detection switch 64a (see FIG. 14).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), in order to make the panel lamp 5 and the frame lamp 66 emit light at a timing suitable for the production, the lamp data created in the other processing (S4304) in the 10ms timer interrupt processing described later is sent to the sub drive board 107. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体駆動モータ15aの駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the panel movable body drive motor 15a) is created and output in order to drive the panel movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the board movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図51に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 51, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。 After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data that controls the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates audio data (data that controls the output of audio from the speaker 67) and audio. It executes other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers (S4304).

[受信コマンド解析処理]図52に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していればモードステータス設定処理を行う(S4402)。モードステータス設定処理(S4402)では、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を設定する。具体的に、モードステータスの値は、通常遊技状態であれば「1」に設定され、高確時短限定状態であれば「2」に設定され、低確時短限定状態であれば「3」に設定され、高確非時短状態であれば「4」に設定され、低確時短次回状態であれば「5」に設定される。こうして演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドに基づいて、現時点での遊技状態を把握することが可能である。また遊技状態指定コマンドには、確変カウンタの値、時短カウンタの値、時短移行到達カウンタの値の情報が含まれている。そのため、演出制御用マイコン91は、これら確変カウンタの値時短カウンタの値、時短移行到達カウンタの値の情報に基づいて、時短回数が消化されるまでに要する特別図柄の変動回数や、時短移行到達になるまでに要する特別図柄の変動回数を把握できるようになっている。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 52, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). ), If it is received, the mode status setting process is performed (S4402). In the mode status setting process (S4402), the mode status value is set based on the game status information included in the game status specification command. Specifically, the value of the mode status is set to "1" in the normal gaming state, set to "2" in the high probability time saving limited state, and set to "3" in the low probability time saving limited state. It is set and is set to "4" in the high-accuracy non-time-saving state, and is set to "5" in the low-accuracy time-saving next state. In this way, the effect control microcomputer 91 can grasp the current game state based on the game state designation command. In addition, the game state specification command includes information on the value of the probability variation counter, the value of the time reduction counter, and the value of the time reduction transition arrival counter. Therefore, the effect control microcomputer 91 determines the number of fluctuations of the special symbol required until the number of time reductions is exhausted and the time reduction arrival arrival based on the information of the value of the time reduction counter and the value of the time reduction arrival counter. It is possible to grasp the number of fluctuations of the special symbol required until it becomes.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command) has been received from the main control board 80 (S4403), and if so, has received it. The variable effect start processing described later is performed (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド又は特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command (special figure 1 fluctuation stop command or special figure 2 fluctuation stop command) has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, has received it. The variable effect end processing is performed (S4406). In the variation effect end process (S4406), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4408)。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, performs an opening effect selection process (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4410)。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4409), and if so, performs a round effect selection process (S4410). In the round effect selection process (S4410), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if so, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば客待ちコマンドの受信に基づいて客待ち演出を行うための処理や、普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理)を行って、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processes (S4413) based on a reception command other than the above commands (for example, a process for performing a customer waiting effect based on the reception of a customer waiting command, or a normal symbol variation. The process for performing the normal map fluctuation effect based on the reception of the start command) is performed, and the reception command analysis process (S4301) is completed.

[変動演出開始処理]図53に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理や特図2大当たり判定処理(図26及び図30参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理や特図2変動パターン選択処理でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 53, in the variation effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S4701). The fluctuation start command includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process and the special figure 2 jackpot determination process (see FIGS. 26 and 30), and the special figure 1 variation pattern selection process and the special figure. 2. Information on the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process, information for designating the current gaming state, and the like are included. It should be noted that the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be appropriately used in the processing to be executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、現時点で設定されているモードステータスの値を参照する(S4702)。続いて、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Next, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status value currently set (S4702). Subsequently, in the variable effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed are selected (S4703). Specifically, a random number for determining the effect symbol is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command. Then, the effect symbol is selected by determining the acquired random number for determining the effect symbol using the selected table. As a result, the combination (for example, "777") of the effect symbols 8L, 8C, 8R that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動パターンの情報、モードステータスの値、確変カウンタ又は時短カウンタの情報に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択するための変動演出パターン選択処理を実行する(S4704)。こうして、変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a variation effect pattern selection process for selecting the variation effect pattern, which is the content of the variation effect, based on the variation pattern information, the mode status value, the probability variation counter, or the time reduction counter information. Execute (S4704). Once the variable effect pattern is determined, the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the effect button effect (SW effect), the content of the effect button effect, and the effect development configuration. , The details of the content of the variable effect, which consists of the type of background of the effect pattern, etc., will be determined.

そして予告演出選択処理を実行する(S4706)。予告演出選択処理(S4506)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Then, the advance notice effect selection process is executed (S4706). In the advance notice effect selection process (S4506), a random number for determining the advance notice effect is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command. do. Then, the advance notice effect is selected by determining the acquired random number for determining the advance notice effect using the selected table. As a result, the content of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect is determined.

その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4706)、本処理を終える。ステップS4706でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。 After that, the variable effect start command for starting the selected effect symbol, the variable effect pattern, and the advance notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4706), and this process is completed. When the variation effect start command set in step S4706 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is started on the display screen 50a.

11.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、図15に示すように、低確時短次回状態で、特図1の抽選により大当たりに当選すれば、大当たり遊技後に、実質的に(イレギュラーな場合でない限り)必ず高確非時短状態に移行する。そして、高確非時短状態で、特図2の抽選で大当たりに当選すれば、大当たり遊技後に80%の振分率(確率)で、低確時短次回状態に再び移行する。以後、同様に低確時短次回状態で大当たりに当選すれば、高確非時短状態に移行して、高確非時短状態で大当たりに当選すれば、80%の振分率で低確時短次回状態に移行することを繰り返すことが可能である。こうして、低確時短次回状態と高確非時短状態とを1つの複合遊技状態(スーパーラッシュ状態)とみなして、この複合遊技状態を80%の確率でループさせるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
11. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 15, if a jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the next state with low accuracy and short time, the jackpot game Later, virtually (unless it is irregular), it always shifts to a high-accuracy non-time saving state. Then, if the jackpot is won in the lottery shown in Special Figure 2 in the high-probability non-time-saving state, the next state with low-probability time-saving will be resumed with a distribution rate (probability) of 80% after the jackpot game. After that, if you win the jackpot in the low-probability time-saving next time state, you will shift to the high-probability non-time-saving state, and if you win the jackpot in the high-probability non-time-saving state, the low-probability time-saving next time state will be 80%. It is possible to repeat the transition to. In this way, the low probability time saving next state and the high probability non-time saving state are regarded as one compound game state (super rush state), and this compound game state is looped with a probability of 80% to provide a novel game interest. Is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、低確時短次回状態で設定される時短回数は、大当たり判定確率(約1/300、図10(A)参照)の分母の値(300)の値の10倍以上である10000回である。従って、低確時短次回状態では、時短回数を消化することは実質的に不可能であり、実質的に次回の大当たりへの当選が保証されている。従って、低確時短状態から高確非時短状態へ確実に移行させることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of time reductions set in the low probability time reduction next time state is the value (300) of the denominator of the jackpot determination probability (about 1/300, see FIG. 10A). It is 10,000 times, which is more than 10 times that of. Therefore, in the low-probability time-saving next time state, it is practically impossible to digest the time-saving number of times, and the winning of the next big hit is substantially guaranteed. Therefore, it is possible to reliably shift from the low-accuracy time-saving state to the high-accuracy non-time-saving state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、低確時短次回状態では、時短状態により特別図柄の変動表示が頻繁に(短い変動時間で)実行され易い。一方、高確非時短状態では、高確率状態により大当たりに当選し易い。こうして、時短状態を含む低確時短次回状態と、高確率状態を含む高確非時短状態と、で構成される複合遊技状態(スーパーラッシュ状態)を80%の確率でループさせるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the low-probability time-saving next time state, the variation display of the special symbol is likely to be frequently executed (with a short variation time) due to the time-saving state. On the other hand, in the high-probability non-time saving state, it is easy to win a big hit due to the high probability state. In this way, a novel game interest that loops a compound game state (super rush state) composed of a low probability time saving next state including a time saving state and a high probability non-time saving state including a high probability state with a probability of 80%. It is possible to provide.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技者は、時短状態を含む低確非時短状態では、できるだけ早く大当たりに当選して、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に早く移行することを希望する。一方、小当たりラッシュ状態では、できるだけ大当たりに当選しないで、多く小当たりに当選することを希望する。従って、早く大当たりに当選することを期待させる低確時短次回状態と、早く大当たりに当選しないことを期待させる小当たりラッシュ状態とを繰り返すという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the low probability non-time saving state including the time saving state, the player wins the big hit as soon as possible and quickly shifts to the small hit rush state (high probability non-time saving state). I hope that. On the other hand, in the small hit rush state, we hope that we will win as many small hits as possible without winning the big hits. Therefore, it is possible to provide a novel game hobby of repeating a low-probability time-saving next time state that expects a big hit to be won early and a small hit rush state that expects not to win a big hit early.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図15に示すように、通常遊技状態で特別図柄が大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数が900回になると、時短移行到達として、低確時短次回状態に移行することができる。そして低確時短次回状態で、特図1の抽選で大当たりに当選すれば、大当たり遊技後に必ず高確非時短状態に移行する。従って、通常遊技状態で大当たりに当選しない回数が多くなるほど、低確時短次回状態を経て、最も有利な高確非時短状態への移行に近づくという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the number of consecutive times in which the special symbol is stopped and displayed at a symbol other than the jackpot symbol (missing symbol or small hit symbol) in the normal gaming state reaches 900 times. As the time saving transition is reached, it is possible to shift to the low probability time saving next state. Then, in the next state of low probability time reduction, if a big hit is won in the lottery of Special Figure 1, the state will always shift to the high probability non-time reduction state after the big hit game. Therefore, it is possible to provide a novel gaming hobby that the more times the jackpot is not won in the normal game state, the closer to the most advantageous transition to the high-probability non-time-saving state through the low-probability time-saving next time state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短移行到達によって移行する低確時短次回状態では、時短回数が、大当たり判定確率(約1/300、図10(A)参照)の分母の値(300)の値の10倍以上である10000回に設定される。従って、低確時短次回状態では、時短回数を消化することは実質的に不可能であり、実質的に次回の大当たりへの当選が保証されている。以上により、通常遊技状態で特別図柄が大当たり図柄以外の図柄で停止表示した連続回数が900回になることを契機に、低確時短次回状態を経て、高確非時短状態へ確実に移行できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the low probability time reduction next time state in which the transition is made by reaching the time reduction transition, the number of time reductions is the value of the denominator of the jackpot determination probability (about 1/300, see FIG. 10 (A)). It is set to 10000 times, which is 10 times or more the value of 300). Therefore, in the low-probability time-saving next time state, it is practically impossible to digest the time-saving number of times, and the winning of the next big hit is substantially guaranteed. As a result of the above, when the number of consecutive times when the special symbol is stopped and displayed for a symbol other than the jackpot symbol in the normal game state reaches 900 times, it is possible to surely shift to the high accuracy non-time reduction state through the low accuracy time reduction next state. It is possible to provide a novel game entertainment.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態で特別図柄が大当たり図柄以外の図柄で停止表示した連続回数が900回になると、低確時短次回状態に移行することができる。そして低確時短次回状態で大当たりに当選すれば、必ず小当たりラッシュ状態に移行することができる。よって、従来にはない移行の仕方で(時短移行到達⇒低確時短次回状態⇒小当たりラッシュ状態)、小当たりラッシュ状態を獲得することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the number of consecutive times in which the special symbol is stopped and displayed by a symbol other than the jackpot symbol in the normal gaming state reaches 900 times, it is possible to shift to the next state with low accuracy and short time. And if you win the big hit in the next state with low accuracy and short time, you can definitely shift to the small hit rush state. Therefore, it is possible to acquire the small hit rush state by a method of transition that has never existed in the past (time reduction transition reached ⇒ low probability time reduction next state ⇒ small hit rush state).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図15に示すように、時短状態を含む低確時短次回状態にて、特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たり遊技後に、必ず小当たりラッシュ状態に移行する。即ち、従来のパチンコ遊技機では、時短状態を含む遊技状態で大当たりに当選した場合、小当たりラッシュ状態に移行する場合があっても、必ず(100%の振分率で)小当たりラッシュ状態に移行するものは存在していなかった。従って本形態では、遊技者に対して、低確時短次回状態であるときに、大当たりに当選することを強く期待させることができて(小当たりラッシュ状態を確実に且つ早く獲得したいという気持ちを掻き立てて)、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 15, if a big hit is won by the lottery of the special figure 1 in the low probability time saving next state including the time saving state, the small hit rush is always made after the big hit game. Move to the state. That is, in the conventional pachinko gaming machine, when a big hit is won in a game state including a time saving state, even if it shifts to a small hit rush state, it always becomes a small hit rush state (with a 100% distribution rate). There was nothing to migrate. Therefore, in this embodiment, the player can be strongly expected to win the big hit in the next state with low probability and short time (arouses the desire to surely and quickly acquire the small hit rush state). It is possible to provide a novel game entertainment.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、上述したように、低確時短次回状態で設定される時短回数は、大当たり判定確率(約1/300、図10(A)参照)の分母の値(300)の値の10倍以上である10000回である。そのため、低確時短次回状態では、時短回数を消化することは実質的に不可能であり、実質的に次回の大当たりへの当選が保証されている。従って、低確時短次回状態から小当たりラッシュ状態へ確実に移行させることが可能である。以上により、低確時短次回状態に移行すれば、確実に小当たりラッシュ状態に移行できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of time reductions set in the low probability time reduction next time state is the value of the denominator of the jackpot determination probability (about 1/300, see FIG. 10A). It is 10,000 times, which is 10 times or more the value of (300). Therefore, in the low-probability time-saving next time state, it is practically impossible to digest the time-saving number of times, and the winning of the next big hit is substantially guaranteed. Therefore, it is possible to reliably shift from the low probability time reduction next time state to the small hit rush state. From the above, it is possible to provide a novel game hobby that the state can be surely changed to the small hit rush state if the state is changed to the next state with low accuracy and short time.

12.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
12. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、図15に示すように、第3遊技状態である高確非時短状態と、第2遊技状態である低確時短次回状態と、を1つのスーパーラッシュ状態(複合遊技状態)とみなして、スーパーラッシュ状態を所定確率(80%)でループさせた。しかしながら、第3遊技状態と第2遊技状態との関係は、高確非時短状態と低確時短次回状態とに限られるものではなく、適宜変更可能である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 15, the high-probability non-time-saving state, which is the third game state, and the low-probability time-saving next time state, which is the second game state, are regarded as one super rush state (composite game state). Then, the super rush state was looped with a predetermined probability (80%). However, the relationship between the third gaming state and the second gaming state is not limited to the high-accuracy non-time-saving state and the low-accuracy time-saving next state, and can be changed as appropriate.

例えば、高確時短状態と低確時短状態とを、第3遊技状態と第2遊技状態としても良い。この場合、パチンコ遊技機を、高確率状態に制御されてから特別図柄の変動表示が一定回数実行されると、通常確率状態に移行するST機として構成しても良い。そのようにした場合、高確時短状態(所謂ST状態)にて、特別図柄の変動表示が一定回数実行されると、通常遊技状態(第3遊技状態)に移行してしまう。そこで、特別図柄の変動表示が一定回数実行されるまでの間に特別図柄の抽選で大当たりに当選すれば、大当たり遊技後に、低確時短次回状態(第2遊技状態)に移行させるようにする。この場合には、高確時短状態(ST状態)に移行すれば、所定確率(=ST継続率)で低確時短次回状態に移行することになり、低確時短次回状態に移行すれば必ず(イレギュラーな場合を除き)高確時短状態に移行することができ、スーパーラッシュ状態を所定確率でループさせることが可能である。 For example, the high-accuracy time-saving state and the low-accuracy time-saving state may be set as the third gaming state and the second gaming state. In this case, the pachinko gaming machine may be configured as an ST machine that shifts to the normal probability state when the variation display of the special symbol is executed a certain number of times after being controlled to the high probability state. In such a case, if the variation display of the special symbol is executed a certain number of times in the high-accuracy time-saving state (so-called ST state), the game shifts to the normal game state (third game state). Therefore, if a big hit is won by a lottery of the special symbol before the variable display of the special symbol is executed a certain number of times, the game is shifted to the low probability time saving next state (second game state) after the big hit game. In this case, if the state shifts to the high probability time saving state (ST state), it will shift to the low probability time saving next state with a predetermined probability (= ST continuation rate), and if it shifts to the low probability time saving next state, it will always be ( It is possible to shift to a high-accuracy time-saving state (except in irregular cases), and it is possible to loop the super rush state with a predetermined probability.

また例えば、高確時短状態と高確非時短状態とを、第3遊技状態と第2遊技状態としても良い。この場合、高確時短状態を、上述したようにST状態としても良い。また例えば、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)と高確時短状態とを、第3遊技状態と第2遊技状態としても良い。 Further, for example, the high-accuracy time-saving state and the high-accuracy non-time-saving state may be set as the third gaming state and the second gaming state. In this case, the high-accuracy time-saving state may be set to the ST state as described above. Further, for example, the high-accuracy non-time-saving state (small hit rush state) and the high-accuracy time-saving state may be set as the third gaming state and the second gaming state.

上記形態では、第1遊技状態を通常遊技状態(低確非時短状態)としたが、第1遊技状態が第2遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、通常遊技状態に限られず、適宜変更可能である。 In the above embodiment, the first gaming state is set to the normal gaming state (low probability non-time saving state), but if the first gaming state is a gaming state that is more disadvantageous than the second gaming state, it is not limited to the normal gaming state and is appropriate. It can be changed.

上記形態では、第2遊技状態と第3遊技状態とからなるスーパーラッシュ状態(複合遊技状態)を、80%の確率(ループ率、所定確率)でループさせた。しかしながら、スーパーラッシュ状態は、80%以外の所定確率でループさせても良い。但し、極めて有利なスーパーラッシュ状態をループさせるという観点から、ループさせる所定確率は、50%以上であることが好ましく、70%以上であれば更に好ましく、80%以上であれば非常に好ましい。 In the above embodiment, the super rush state (composite game state) composed of the second game state and the third game state is looped with a probability of 80% (loop rate, predetermined probability). However, the super rush state may be looped with a predetermined probability other than 80%. However, from the viewpoint of looping a very advantageous super rush state, the predetermined probability of looping is preferably 50% or more, more preferably 70% or more, and very preferably 80% or more.

上記形態では、時短状態を含む低確時短次回状態(特定遊技状態)で、大当たりに当選すると、大当たり遊技後に必ず、小当たりラッシュ状態(小当たり入球容易状態)に制御された。しかしながら、時短状態を含む高確時短状態(特定遊技状態)で、大当たりに当選すると、大当たり遊技後に必ず、小当たりラッシュ状態(小当たり入球容易状態)に制御されるようにしても良い。 In the above embodiment, when a big hit is won in the low probability time saving next time state (specific game state) including the time saving state, it is always controlled to the small hit rush state (small hit ball entry easy state) after the big hit game. However, if a jackpot is won in a highly accurate time-saving state (specific game state) including a time-saving state, it may be controlled to a small hit rush state (small hit ball entry easy state) after the big hit game.

上記形態では、高確非時短状態(第3遊技状態)を、通常遊技状態よりも小当たりへの当選により遊技球が第2大入賞口35に入賞し易い小当たりラッシュ状態(小当たり入球容易状態)とした。しかしながら、高確非時短状態は、小当たりラッシュ状態でなくても良い。この場合、高確非時短状態を第3遊技状態とした場合、第2遊技状態(高確時短状態や低確時短状態)よりも、遊技者に付与する特典が多くなるようにすれば良い。つまり、高確非時短状態で大当たりに当選した場合には、第2遊技状態で大当たりに当選した場合よりも、賞球数(ラウンド数)が多い大当たり遊技が実行され易くなるようにしたり、大当たり後に有利な遊技状態(例えば時短回数が多い時短状態)に移行し易いように構成しても良い。 In the above embodiment, the high-accuracy non-time-saving state (third game state) is in a small hit rush state (small hit ball) in which the game ball is more likely to win the second large winning opening 35 by winning a small hit than in the normal game state. Easy state). However, the high-accuracy non-time saving state does not have to be the small hit rush state. In this case, when the high-accuracy non-time-saving state is set to the third gaming state, the privilege to be given to the player may be larger than that of the second gaming state (high-accuracy time-saving state or low-accuracy time-saving state). In other words, when the jackpot is won in the high-accuracy non-time saving state, the jackpot game with a large number of prize balls (the number of rounds) is more likely to be executed than when the jackpot is won in the second game state, or the jackpot is hit. It may be configured so that it is easy to later shift to an advantageous gaming state (for example, a time saving state in which the number of time savings is large).

上記形態では、図15に示すように、低確時短次回状態(第2遊技状態、特定遊技状態)では、時短回数が10000回(所定回数)に設定されて、実質的に次回の大当たりへの当選が保証されるようになっていた。しかしながら、実質的に次回の大当たりへの当選が保証されないように、時短回数が、大当たり確率(1/300)の分母の値の10倍未満に設定される低確時短状態(低確時短限定状態)としても良い。但し、低確時短状態(第2遊技状態、特定遊技状態)から、より有利な第3遊技状態(小当たり入球容易状態)に移行できるチャンスができるだけ多くなるように(できるだけ次回の大当たりへの当選が保証され易くなるように)、時短回数は101回(所定回数)以上であることが好ましい。なお低確時短状態(第2遊技状態、特定遊技状態)での時短回数は、100回以下であっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 15, in the low probability time reduction next time state (second game state, specific game state), the number of time reductions is set to 10,000 times (predetermined number of times), and the next jackpot is substantially reached. Winning was guaranteed. However, the low probability time reduction state (low probability time reduction limited state) in which the number of time reductions is set to less than 10 times the value of the denominator of the jackpot probability (1/300) so that the winning of the next big hit is not substantially guaranteed. ) May be used. However, so that there are as many chances as possible to shift from the low probability time saving state (second game state, specific game state) to the more advantageous third game state (small hit ball entry easy state) (to the next big hit as much as possible). It is preferable that the number of time reductions is 101 times (predetermined number of times) or more so that winning can be easily guaranteed). The number of time reductions in the low probability time reduction state (second game state, specific game state) may be 100 times or less.

上記形態では、通常遊技状態(第1遊技状態)で特別図柄が大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数が900回になると、時短移行到達として、低確時短次回状態に移行できるようにした。しかしながら、時短移行到達になるための上記した連続回数は、900回に限られるものではなく、適宜変更可能である。但し、通常遊技状態から低確時短状態に容易に移行できないように、時短移行到達になるための上記した連続回数は、通常遊技状態での大当たり判定確率(1/300)の分母の値の2.5倍から3倍までの範囲であることが好ましい。なお、特別図柄が、大当たり図柄及び小当たり図柄の両方を除いたハズレ図柄で停止表示した連続回数が900回になると、時短移行到達になるようにしても良い。 In the above embodiment, when the number of consecutive times in which the special symbol is stopped and displayed in a symbol other than the big hit symbol (missing symbol or small hit symbol) in the normal game state (first game state) reaches 900 times, the time reduction transition is reached and the time reduction is low. Enabled to move to the next state. However, the number of consecutive times for reaching the time saving shift is not limited to 900 times, and can be changed as appropriate. However, the above-mentioned number of consecutive times to reach the time saving transition is 2 of the value of the denominator of the jackpot judgment probability (1/300) in the normal gaming state so that the transition from the normal gaming state to the low probability time saving state cannot be easily performed. It is preferably in the range of .5 to 3 times. It should be noted that when the number of consecutive times when the special symbol is stopped and displayed as a lost symbol excluding both the big hit symbol and the small hit symbol reaches 900 times, the time saving transition may be reached.

上記形態では、時短移行到達になるために特別図柄が大当たり図柄以外の図柄(ハズレ図柄又は小当たり図柄)で停止表示した連続回数(以下「時短移行到達回数」と呼ぶ)は、大当たり図柄の種別に依存することなく、1種類(本形態では「900回」)に定められていた。しかしながら、時短移行到達回数は、停止表示した大当たり図柄の種別に依存して、異なる時短移行到達回数が設定される場合があるようにしても良い。 In the above form, the number of consecutive times (hereinafter referred to as "the number of times the time saving transition is reached") in which the special symbol is stopped and displayed at a symbol other than the jackpot symbol (missing symbol or small hit symbol) in order to reach the time saving transition is the type of the jackpot symbol. It was defined as one type (“900 times” in this embodiment) without depending on. However, the number of times the time saving shift is reached may be set differently depending on the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed.

例えば、第1大当たり図柄が停止表示された場合には、時短移行到達回数を第1設定回数(例えば900回)に設定し、第2大当たり図柄が停止表示された場合には、時短移行到達回数を第1設定回数よりも少ない第2設定回数(例えば800回)に設定する。こうして、第2大当たり図柄が停止表示された場合には、第1大当たり図柄が停止表示される場合よりも、早く時短移行到達になり易く、低確時短次回状態を経て、スーパーラッシュ状態又は小当たりラッシュ状態に移行し易くなる。よって、遊技者には、第1大当たり図柄よりも、スーパーラッシュ状態又は小当たりラッシュ状態に移行し易い第2大当たり図柄に当選するのを期待させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また上記した場合において、遊技者には、遊技中に時短移行到達回数を容易に把握できないようにして、演出制御用マイコン91が、遊技中に演出手段(表示画面7等)を用いて、時短移行到達回数を示唆する回数示唆演出を実行するようにしても良い。こうして、回数示唆演出により、遊技者には、遊技中にどのくらいの時短移行到達回数なのかに大きな関心を抱かせることが可能である。 For example, when the first jackpot symbol is stopped and displayed, the time saving transition arrival count is set to the first set number of times (for example, 900 times), and when the second jackpot symbol is stopped and displayed, the time saving transition arrival count is set. Is set to the second set number of times (for example, 800 times), which is less than the first set number of times. In this way, when the second jackpot symbol is stopped and displayed, it is easier to reach the time saving transition earlier than when the first jackpot symbol is stopped and displayed, and after the low probability time saving next state, the super rush state or the small hit It becomes easier to shift to the rush state. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game interest in which he / she is expected to win the second jackpot symbol, which is easier to shift to the super rush state or the small hit rush state, than the first jackpot symbol. .. Further, in the above case, the player cannot easily grasp the number of times the time reduction has been reached during the game, and the effect control microcomputer 91 uses the effect means (display screen 7, etc.) during the game to reduce the time. The number-of-times suggestion effect that suggests the number of times the transition has been reached may be executed. In this way, the number-of-times suggestion effect makes it possible for the player to have a great interest in how many times the time-saving transition is reached during the game.

上記形態では、図15に示すように、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が3回に制限されるリミッタ機能が設けられていた。しかしながら、リミッタ機能によって、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が3回に限られるものではなく、1回、2回、或いは4回以上であっても良く、適宜変更可能である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 15, a limiter function is provided in which the number of consecutive times controlled to a high probability state after the big hit game is limited to three times. However, the number of consecutive times controlled to the high probability state after the jackpot game by the limiter function is not limited to three times, and may be one, two, or four or more times, and can be changed as appropriate.

上記形態では、図15に示すように、リミッタ機能では、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が、3回という1種類だけであった。しかしながら、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が、第1回数(例えば2回)と第2回数(例えば4回)という2種類設けられているようにしても良い。この場合、大当たり図柄の種類によって、第1回数と第2回数とが異なるようにすれば良い。このようにすることで、当選した大当たり図柄の種類によって、初当たりからリミッタ機能が作動するまでの高確時短限定状態の回数が異なることになる(図15参照)。その結果、時短消化により、スーパーラッシュ状態(小当たりラッシュ状態)に移行できる高確時短限定状態の回数(チャンス)が異なってきて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。つまり、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が多いほど、時短消化により、スーパーラッシュ状態(小当たりラッシュ状態)に移行できる可能性が高くなるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。なお、リミッタ機能として、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が、3種類以上設けられているようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 15, in the limiter function, the number of consecutive times controlled to the high probability state after the jackpot game is only one type of three times. However, two types of continuous times controlled to a high probability state after the big hit game may be provided, that is, the first number (for example, 2 times) and the second number (for example, 4 times). In this case, the first number of times and the second number of times may be different depending on the type of jackpot symbol. By doing so, the number of times of the high-accuracy time-shortening limited state from the first hit to the operation of the limiter function differs depending on the type of the winning jackpot symbol (see FIG. 15). As a result, the number of times (chance) of the high-accuracy time-saving limited state that can shift to the super rush state (small hit rush state) differs due to the time-saving digestion, and it is possible to provide a novel game interest. In other words, it is possible to provide a novel game interest that the greater the number of consecutive times controlled to the high probability state after the big hit game, the higher the possibility of shifting to the super rush state (small hit rush state) due to the time saving digestion. Is. As a limiter function, three or more types of continuous times controlled to a high probability state after a big hit game may be provided.

上記形態では、時短移行到達によって、大当たり遊技を経ないで、低確時短状態(低確次回状態)に移行できるようにした。しかしながら、特別図柄の抽選で特別ハズレ図柄を引くことで、大当たり遊技を経ないで、低確時短状態に移行できるようにしても良い。即ち、特別図柄の抽選で引くハズレ図柄には、通常ハズレ図柄(通常ハズレ態様)と、特別図柄ハズレ図柄(特別ハズレ態様)と、を設ける。そして通常遊技状態において、特別図柄が変動表示を経て、通常ハズレ図柄で停止表示しても、従来と同様に、遊技状態が変わることがない。しかしながら、通常遊技状態において、特別図柄が変動表示を経て、特別ハズレ図柄で停止表示すると、大当たり遊技を経ないで、低確時短状態に移行できるようにする。こうして、特別図柄の抽選で特別ハズレ図柄を引くと低確時短次回状態に移行できる点を、本実施形態に適用すると、時短移行到達によって低確時短次回状態に移行できる場合と同様、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。即ち、通常遊技状態において、特別図柄の抽選で特別ハズレ図柄を引くと、低確時短次回状態を介して、スーパーラッシュ状態や小当たりラッシュ状態に移行することができ、斬新なゲーム性を提供することが可能である。 In the above mode, by reaching the time saving transition, it is possible to shift to the low probability time saving state (low probability next time state) without going through the jackpot game. However, by drawing a special lost symbol in a special symbol lottery, it may be possible to shift to a low probability time saving state without going through a jackpot game. That is, the lost symbol drawn by the special symbol lottery is provided with a normal lost symbol (normal lost mode) and a special symbol lost symbol (special lost mode). Then, in the normal game state, even if the special symbol goes through the variable display and is stopped and displayed with the normal lost symbol, the game state does not change as in the conventional case. However, in the normal game state, if the special symbol goes through the variable display and is stopped and displayed with the special lost symbol, it is possible to shift to the low probability time saving state without going through the jackpot game. In this way, when the point that the special lost symbol is drawn in the special symbol lottery to shift to the low probability time saving next state can be applied to the present embodiment, the novel game can be shifted to the low probability time saving next state by reaching the time saving transition. It is possible to provide a hobby. That is, in the normal game state, if a special lost symbol is drawn by lottery of a special symbol, it is possible to shift to a super rush state or a small hit rush state via a low probability time saving next time state, providing a novel game property. It is possible.

ここで、特別図柄の抽選で特別ハズレ図柄を引く確率は、大当たり判定確率(約1/300)よりも低い確率(例えば1/1000)であると良い。この場合には、特別ハズレ図柄を引き当てることが極めて難しく、遊技者に過剰な利益を与えないことが可能である。その一方で、特別図柄の抽選で特別ハズレ図柄を引く確率は、大当たり判定確率(約1/300)よりも高い確率(例えば1/200)であっても良い。この場合には、特別図柄の抽選で大当たりを引く場合よりも、特別ハズレを引く場合の方が、遊技者にとって有利であるという斬新なゲームを提供することが可能である。 Here, the probability of drawing a special lost symbol in the special symbol lottery is preferably lower than the jackpot determination probability (about 1/300) (for example, 1/1000). In this case, it is extremely difficult to assign a special lost symbol, and it is possible not to give an excessive profit to the player. On the other hand, the probability of drawing a special lost symbol in the special symbol lottery may be higher (for example, 1/200) than the jackpot determination probability (about 1/300). In this case, it is possible to provide a novel game in which it is more advantageous for the player to draw a special loss than to draw a big hit by a lottery of a special symbol.

上記形態では、高確時短限定状態において、時短回数が150回に設定されるようにした。しかしながら、高確時短限定状態で設定される時短回数は、150回に限られるものではなく、適宜変更可能である。なお、150回よりも少ないと、本形態よりも、時短消化によってスーパーラッシュ状態(小当たりラッシュ状態)に移行し易くなり、150回よりも多いと、本形態よりも、時短消化によってスーパーラッシュ状態(小当たりラッシュ状態)に移行し難くなる。その一方で、150回よりも少ないと、低確時短限定状態での時短回数が少なくなるため、特図1の抽選で大当たりに当選するチャンスが少なくなり、スーパーラッシュ状態(小当たりラッシュ状態)に移行し難くなる。また150回よりも多いと、低確時短限定状態での時短回数が多くなるため、特図1の抽選で大当たりに当選するチャンスが多くなり、スーパーラッシュ状態(小当たりラッシュ状態)に移行し易くなる。 In the above embodiment, the number of time reductions is set to 150 in the highly accurate time reduction limited state. However, the number of time reductions set in the high-accuracy time reduction limited state is not limited to 150 times, and can be changed as appropriate. If it is less than 150 times, it is easier to shift to the super rush state (small hit rush state) by the time saving digestion than in this form, and if it is more than 150 times, it is in the super rush state by the time saving digestion than in this form. It becomes difficult to shift to (small hit rush state). On the other hand, if it is less than 150 times, the number of time reductions in the low probability time reduction limited state will decrease, so the chances of winning a big hit in the lottery of Special Figure 1 will decrease, and it will be in a super rush state (small hit rush state). It becomes difficult to migrate. Also, if it is more than 150 times, the number of time reductions in the low probability time reduction limited state will increase, so the chances of winning a big hit in the lottery of Special Figure 1 will increase, and it will be easy to shift to the super rush state (small hit rush state). Become.

上記形態において、図7に示す当たりの種別、振分率は、あくまで一例であって、本形態の特徴を踏まえた変更は、適宜可能である。例えば、特図1の抽選で当選する大当たりの種類は、1種類(Vロング2R大当たり)に限られず、2種類以上であっても良い。また特図2の抽選で当選する大当たりの種類は、2種類(Vショート時短2R大当たり、Vショート通常2R大当たり)に限られず、1種類、又は3種類以上であっても良い。また、特図1の抽選で当選する大当たりの種類の中には、実質的に大当たり遊技後に通常確率状態に制御される大当たりがあるようにしても良い。また、特図2の抽選で当選する大当たりの種類の中には、実質的に大当たり遊技後に高確率状態に制御される大当たりがあるようにしても良い。 In the above embodiment, the hit type and the distribution rate shown in FIG. 7 are merely examples, and changes based on the characteristics of the present embodiment can be appropriately made. For example, the type of jackpot won in the lottery of Special Figure 1 is not limited to one type (V long 2R jackpot), and may be two or more types. Further, the types of jackpots won in the lottery of Special Figure 2 are not limited to two types (V short time reduction 2R jackpot, V short normal 2R jackpot), and may be one type or three or more types. Further, among the types of jackpots won in the lottery of Special Figure 1, there may be jackpots that are substantially controlled to a normal probability state after the jackpot game. Further, among the types of jackpots won in the lottery of Special Figure 2, there may be jackpots that are substantially controlled to a high probability state after the jackpot game.

上記形態において、図8に示すように、当選する大当たりは、全て2R大当たりであるように設定した。しかしながら、大当たりでのラウンド数は、2Rに限られるものではなく、適宜変更可能であり、10Rであっても良い。また上記形態では、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球数は非常に少なくて、基本的には、スーパーラッシュ状態の小当たりラッシュ状態で、より多くの賞球数を獲得するというゲーム性にした。しかしながら、1回の大当たり遊技でもある程度の賞球を獲得しつつ、スーパーラッシュ状態の小当たりラッシュ状態でも、多くの賞球数を獲得するというゲーム性にしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 8, all the winning jackpots are set to be 2R jackpots. However, the number of rounds in the jackpot is not limited to 2R, and can be changed as appropriate, and may be 10R. Further, in the above form, the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is very small, and basically, in the small hit rush state in the super rush state, a larger number of prize balls can be obtained. bottom. However, the game may be such that a large number of prize balls can be obtained even in the small hit rush state in the super rush state while obtaining a certain amount of prize balls in one big hit game.

上記形態において、通常遊技状態での大当たり判定確率を約1/300に設定し、高確率状態での大当たり判定確率を約1/50に設定し、特図1の抽選での小当たり判定確率を約1/10に設定し、特図2の抽選での小当たり判定確率を約2/3に設定した(図10(A)参照)。しかしながら、上記した判定確率は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。例えば、特図2の抽選での小当たり判定確率を、大当たりと判定される場合を除き、約1/1に設定するようにしても良い。 In the above embodiment, the jackpot judgment probability in the normal game state is set to about 1/300, the jackpot judgment probability in the high probability state is set to about 1/50, and the small hit judgment probability in the lottery of Special Figure 1 is set. It was set to about 1/10, and the small hit determination probability in the lottery of Special Figure 2 was set to about 2/3 (see FIG. 10 (A)). However, the above-mentioned determination probability is merely an example and can be changed as appropriate. For example, the small hit detection probability in the lottery of Special Figure 2 may be set to about 1/1 except when it is determined to be a big hit.

上記形態において、通常遊技状態で特図2の抽選が実行されることは実質的になかった。しかしながら、通常遊技状態で特図2の抽選が実行される場合があるようにしても良い。具体的に、第1流路R1上にも、ゲート28を設けて、通常遊技状態でも、普通図柄の抽選で当たりと判定されることがあり得るようにする(例えば約1/10で当たりと判定されるようにする)。そして、普通図柄の抽選で当たりである場合には、右打ちを行って、遊技球を第3始動口25に入球させる。これにより、特図2の抽選が実行されて、大当たりに当選すると、80%の振分率で低確時短次回状態(即ちスーパーラッシュ状態)に移行できるようにしても良い。 In the above embodiment, the lottery of Special Figure 2 is not substantially executed in the normal gaming state. However, the lottery of the special figure 2 may be executed in the normal game state. Specifically, a gate 28 is also provided on the first flow path R1 so that even in a normal game state, it may be determined as a hit by a lottery of a normal symbol (for example, a hit at about 1/10). To be judged). Then, if it is a hit in the lottery of the normal symbol, a right-handed hit is made to enter the game ball into the third starting port 25. As a result, if the lottery of Special Figure 2 is executed and the jackpot is won, it may be possible to shift to the low probability time reduction next state (that is, the super rush state) with a fractionation rate of 80%.

上記形態において、図15に示すように、大当たり遊技後に高確率状態に制御される連続回数が3回に制限されるリミッタ機能(所謂高確リミッタ機能)が設けられていた。しかしながら、大当たり遊技後に時短状態に制御される連続回数が3回(特定回数)に制限されるリミッタ機能(所謂時短リミッタ機能)を設けるようにしても良い。この場合には、初当たりしてから4回目の大当たり遊技が実行された後、時短リミッタ機能により、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行する。従って、時短リミッタ機能が作動することで、小当たりラッシュ状態、更にスーパーループ状態に移行するという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。言い換えると、初当たりによって、必ず(100%の振分率で)スーパーループ状態及び小当たりラッシュ状態に移行できるゲーム性にすることが可能である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 15, a limiter function (so-called high-accuracy limiter function) is provided in which the number of consecutive times controlled to a high probability state after a big hit game is limited to three times. However, a limiter function (so-called time saving limiter function) may be provided in which the number of consecutive times controlled in the time saving state after the big hit game is limited to 3 times (specific number of times). In this case, after the fourth big hit game is executed after the first hit, the time saving limiter function shifts to a high accuracy non-time saving state (small hit rush state). Therefore, by activating the time saving limiter function, it is possible to provide a novel game interest of shifting to a small hit rush state and further to a super loop state. In other words, it is possible to make the game playable so that it can always shift to the super loop state and the small hit rush state (at a 100% distribution rate) by the first hit.

上記形態において、低確時短限定状態からスーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様を、図54(A)で示したが、この演出態様は適宜変更可能である。また通常遊技状態から時短移行到達によりスーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様を、図54(B)で示したが、この演出態様は適宜変更可能である。また高確時短限定状態から時短消化によりスーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様を、図54(C)に示したが、この演出態様は適宜変更可能である。要するに、上記形態では、低確時短限定状態からスーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様と、通常遊技状態から時短移行到達によりスーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様と、高確時短限定状態から時短消化によりスーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様と、をそれぞれ異ならせたが、3つ全ての演出態様を同じにしたり、何れか2つの演出態様を同じにしても良い。なお、スーパーラッシュ状態に移行する際の演出態様として、スピーカ67から特別音声を出力したり、枠ランプ66又は盤ランプを特別発光態様で発光させるようにしても良い。 In the above embodiment, the effect mode when shifting from the low probability time saving limited state to the super rush state is shown in FIG. 54 (A), but this effect mode can be changed as appropriate. Further, although the effect mode when shifting from the normal game state to the super rush state by reaching the time saving transition is shown in FIG. 54 (B), this effect mode can be changed as appropriate. Further, FIG. 54 (C) shows an effect mode when shifting from the high-accuracy time-saving limited state to the super rush state by time-saving digestion, and this effect mode can be changed as appropriate. In short, in the above mode, from the effect mode when shifting from the low probability time saving limited state to the super rush state, the effect mode when shifting from the normal game state to the super rush state by reaching the time saving transition, and the high probability time saving limited state. Although the production mode when shifting to the super rush state due to the time saving digestion is different from each other, all three production modes may be the same, or any two production modes may be the same. In addition, as an effect mode when shifting to the super rush state, a special sound may be output from the speaker 67, or the frame lamp 66 or the board lamp may be made to emit light in a special light emitting mode.

上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると実質的に次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、抽選によって高確率状態への制御が終了する遊技機(いわゆる転落タイプの遊技機)として構成しても良い。 In the above embodiment, it is configured as a so-called V-probability machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of a specific area 39), but the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine. Further, in the above embodiment, once controlled to the high probability state, it is configured as a gaming machine (so-called probabilistic loop type gaming machine) in which the control to the high probability state continues until the start of the next big hit game. It may be configured as a gaming machine (so-called falling type gaming machine) whose control to a high probability state is completed.

また上記形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above embodiment, the variation display of the special figure 2 can be executed even during the variation display of the special figure 1, and the variation display of the special figure 1 can be executed even during the variation display of the special figure 2. Configured. That is, it is configured as a so-called simultaneous fluctuation gaming machine. However, during the variable display of one special figure, the variable display of the other special figure cannot be executed, and the variable display of one special figure is executed in preference to the variable display of the other special figure. You may. Alternatively, it is configured so that the variation display of the other special figure cannot be executed during the variation display of one special figure, and the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 are executed according to the winning order to the starting port. You may. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, the determination information is stored in the storage area according to the winning order, and the oldest one in the storage order is digested. It may be configured as follows. Further, it may be configured as a so-called type 1 type 2 type mixer or a honey-type gaming machine. That is, the present invention can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine.

13.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の判定処理(大当たり判定処理)により大当たりと判定すると、大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
第1遊技状態(通常遊技状態)、又は前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(低確時短次回状態)、或いは前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態(高確非時短状態)に制御可能であり、
前記第2遊技状態(低確時短次回状態)で前記判定処理により大当たりと判定されると、前記大当たり遊技後に、前記第3遊技状態(高確非時短状態)に移行させて(図15参照)、
前記第3遊技状態(高確非時短状態)に移行した場合には、所定確率(80%)で、前記第2遊技状態(低確時短次回状態)に移行させる(図15参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
When a jackpot is determined by a predetermined determination process (big hit determination process), the pachinko gaming machine 1 is equipped with a game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a jackpot game.
The game control means
A first gaming state (normal gaming state), a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state (low probability time reduction next time state), or a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state (high probability non-high probability) It can be controlled in a time saving state),
When a jackpot is determined by the determination process in the second gaming state (low probability time saving next time state), the game shifts to the third gaming state (high probability non-time saving state) after the jackpot game (see FIG. 15). ,
When the state shifts to the third gaming state (high probability non-time saving state), it shifts to the second gaming state (low probability time saving next time state) with a predetermined probability (80%) (see FIG. 15). It is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態で大当たりに当選すれば、大当たり遊技後に必ず第3遊技状態に移行する。そして、第3遊技状態に移行すれば、所定確率で第2遊技状態に再び移行する。以後、同様に第2遊技状態で大当たりに当選すれば、第3遊技状態に移行して、第3遊技状態から所定確率で第2遊技状態に移行することを繰り返すことが可能である。こうして、第2遊技状態と第3遊技状態とを1つの複合遊技状態とみなして、この複合遊技状態を所定確率でループさせるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if a jackpot is won in the second gaming state, the pachinko machine always shifts to the third gaming state after the jackpot game. Then, if it shifts to the third gaming state, it shifts to the second gaming state again with a predetermined probability. After that, if the jackpot is won in the second gaming state in the same manner, it is possible to repeat the transition to the third gaming state and the transition from the third gaming state to the second gaming state with a predetermined probability. In this way, it is possible to provide a novel game interest in which the second game state and the third game state are regarded as one compound game state and the compound game state is looped with a predetermined probability.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示することが可能であり、
前記第2遊技状態(低確時短次回状態)に移行してから前記識別図柄の変動表示が所定回数(10000回)実行されると(時短回数が消化されると)、前記第1遊技状態(通常遊技状態)に移行させ、
前記所定回数は、101回以上であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine according to means A1
The game control means
It is possible to display the identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process in a variable manner.
When the variation display of the identification symbol is executed a predetermined number of times (10000 times) after shifting to the second gaming state (low probability time saving next time state) (when the time saving number of times is digested), the first gaming state (when the time saving number of times is digested) Shift to normal game state)
The gaming machine is characterized in that the predetermined number of times is 101 times or more.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態では、識別図柄の変動表示が101回以上実行されないと、第1遊技状態に移行しない。従って、第2遊技状態で大当たりに当選できるチャンスが多くて、第3遊技状態に移行し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, the transition to the first gaming state is not performed unless the variation display of the identification symbol is executed 101 times or more. Therefore, there are many chances of winning a big hit in the second game state, and it is possible to easily shift to the third game state.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記第2遊技状態で前記判定処理により大当たりと判定される確率の分母の値の10倍以上(10000回)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
In the gaming machine described in means A2,
The predetermined number of times is 10 times or more (10000 times) of the value of the denominator of the probability of being determined as a big hit by the determination process in the second gaming state.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態では、識別図柄の変動表示が大当たりと判定される確率の分母の値の10倍以上実行されることは実質的に不可能である。従って、第2遊技状態から第3遊技状態へ確実に移行させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is substantially impossible to execute the variation display of the identification symbol by 10 times or more of the value of the denominator of the probability of determining the jackpot. Therefore, it is possible to reliably shift from the second gaming state to the third gaming state.

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示することが可能であり、
通常確率状態、又は前記通常確率状態よりも前記判定処理により大当たりと判定され易い高確率状態に制御可能であり、
非時短状態、又は前記非時短状態よりも前記識別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御可能であり、
前記第3遊技状態は、前記高確率状態を含む遊技状態(高確非時短状態)であり、
前記第2遊技状態は、前記時短状態を含む遊技状態(低確時短次回状態)であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means A4
In the gaming machine according to means A2 or means A3
The game control means
It is possible to display the identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process in a variable manner.
It is possible to control to a normal probability state or a high probability state in which a jackpot is more likely to be determined by the determination process than the normal probability state.
It is possible to control the non-time saving state or the time saving state in which the time for displaying the variation of the identification symbol is likely to be shorter than that of the non-time saving state.
The third gaming state is a gaming state (high probability non-time saving state) including the high probability state.
The second gaming state is a gaming state including the time saving state (low probability time saving next time state).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態では、時短状態により識別図柄の変動表示が頻繁に実行され易い。一方、第3遊技状態では、高確率状態により大当たりに当選し易い。こうして、時短状態を含む第2遊技状態と、高確率状態を含む第3遊技状態と、で構成される複合遊技状態を所定確率でループさせるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, the variable display of the identification symbol is likely to be frequently executed due to the time saving state. On the other hand, in the third game state, it is easy to win a big hit due to the high probability state. In this way, it is possible to provide a novel game interest in which a compound game state composed of a second game state including a time saving state and a third game state including a high probability state is looped with a predetermined probability.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たりと判定すると、特別入球口(第2大入賞口35)を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記第3遊技状態(高確非時短状態)は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)よりも、小当たりへの当選により遊技球が前記特別入球口に入球し易い小当たり入球容易状態(小当たりラッシュ状態)であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means A5
In the gaming machine described in means A4,
The game control means
If it is determined to be a small hit by the determination process, it is possible to execute a small hit game in which the special entry opening (second large winning opening 35) is opened.
In the third gaming state (high probability non-time saving state), the gaming ball is easier to enter into the special entrance opening by winning the small hit than in the first gaming state (normal gaming state). A gaming machine characterized by being in an easy state (small hit rush state).

この構成の遊技機によれば、遊技者は、時短状態を含む第2遊技状態では、できだけ早く大当たりに当選して、小当たり入球容易状態に早く移行することを希望する。一方、小当たり入球容易状態では、できるだけ大当たりに当選しないで、多く小当たりに当選することを希望する。従って、早く大当たりに当選することを期待させる第2遊技状態と、早く大当たりに当選しないことを期待させる第3遊技状態とを繰り返すという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player wants to win the big hit as soon as possible in the second gaming state including the time saving state, and to shift to the small hit easy-to-enter state as soon as possible. On the other hand, in the state where it is easy to enter a small hit, it is hoped that many small hits will be won without winning the big hit as much as possible. Therefore, it is possible to provide a novel gaming hobby of repeating a second gaming state in which the player is expected to win the jackpot early and a third game state in which the player is expected not to win the jackpot early.

ところで、特開2016−159083号公報に記載の遊技機では、通常確率状態且つ非時短状態である通常遊技状態(第1遊技状態)、又は通常遊技状態よりも有利な通常確率状態且つ時短状態(第2遊技状態)、或いは通常確率状態且つ時短状態よりも有利である高確率状態且つ時短状態(第3遊技状態)に制御可能である。そして、高確率状態且つ時短状態で大当たりに当選すると、大当たり遊技後に、87%という所定確率で再び高確率状態且つ時短状態に制御されるようになっている。しかしながら、特開2016−159083号公報に記載の遊技機のように、有利な第3遊技状態で大当たりに当選すると、所定確率で有利な第3遊技状態を繰り返すというゲーム性は、既にありきたりになっている。つまり、有利な第3遊技状態で大当たりに当選しても、遊技者には、大当たり遊技後に再び同じ第3遊技状態での遊技を強いることになり、第3遊技状態での遊技が飽き易い。従って、遊技状態をループさせるゲーム性には、遊技興趣を高めるべく、改善の余地があった。そこで手段A1〜A5に係る発明は、特開2016−159083号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、第2遊技状態で判定処理により大当たりと判定されると、大当たり遊技後に、第3遊技状態に移行させて、第3遊技状態に移行した場合には、所定確率で、第2遊技状態に移行させる点で相違している。これにより、斬新な遊技興趣を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159803, a normal gaming state (first gaming state) which is a normal probability state and a non-time saving state, or a normal probability state and a time saving state which is more advantageous than the normal gaming state ( It is possible to control the second gaming state) or the high probability state and the time saving state (third gaming state) which are more advantageous than the normal probability state and the time saving state. Then, if the jackpot is won in the high probability state and the time saving state, after the jackpot game, the jackpot is controlled again in the high probability state and the time saving state with a predetermined probability of 87%. However, like the gaming machines described in JP-A-2016-159083, if a jackpot is won in an advantageous third gaming state, the game property of repeating the advantageous third gaming state with a predetermined probability is already commonplace. It has become. That is, even if the jackpot is won in the advantageous third gaming state, the player is forced to play in the same third gaming state again after the jackpot game, and the game in the third gaming state is easily bored. Therefore, there is room for improvement in the game-likeness of looping the game state in order to enhance the game interest. Therefore, the invention according to the means A1 to A5 is based on the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159883. The difference is that when the player shifts to the third gaming state and then shifts to the third gaming state, the player shifts to the second gaming state with a predetermined probability. This makes it possible to solve the problem of providing a novel game entertainment (playing an action effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の判定処理(大当たり判定処理)により大当たりと判定すると、大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示することが可能であり、
第1遊技状態(通常遊技状態)、又は前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(低確時短次回状態)、或いは前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態(高確非時短状態)に制御可能であり、
前記第1遊技状態で前記識別図柄が前記大当たり態様と異なる非大当たり態様(大当たり図柄以外の図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄)で停止表示する連続回数が特定回数(900回)になると、前記第2遊技状態(低確時短次回状態)に移行させて、
前記第2遊技状態(低確時短次回状態)で前記判定処理により大当たり(Vロング2R大当たり、図7参照)と判定されると、前記大当たり遊技後に前記第3遊技状態(高確非時短状態)に移行させる(図15参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
When a jackpot is determined by a predetermined determination process (big hit determination process), the pachinko gaming machine 1 is equipped with a game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a jackpot game.
The game control means
It is possible to display the identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process in a variable manner.
A first gaming state (normal gaming state), a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state (low probability time reduction next time state), or a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state (high probability non-high probability) It can be controlled in a time saving state),
In the first game state, when the number of consecutive stops and display of the identification symbol in a non-big hit mode (a symbol other than the jackpot symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) different from the jackpot mode becomes a specific number of times (900 times), the first 2 Move to the game state (low accuracy time reduction next time state),
When a jackpot (V long 2R jackpot, see FIG. 7) is determined by the determination process in the second gaming state (low probability time saving next time state), the third gaming state (high probability non-time saving state) after the jackpot game. It is a gaming machine characterized by shifting to (see FIG. 15).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態で識別図柄が非大当たり態様で停止表示する連続回数が特定回数になると、第2遊技状態に移行することができる。そして第2遊技状態で大当たりに当選すれば、大当たり遊技後に必ず第3遊技状態に移行する。従って、第1遊技状態で大当たりに当選しない回数が多くなるほど、第2遊技状態を経て、最も有利な第3遊技状態への移行に近づくという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of consecutive times in which the identification symbol is stopped and displayed in the non-big hit mode in the first gaming state reaches a specific number of times, it is possible to shift to the second gaming state. Then, if the jackpot is won in the second game state, the game always shifts to the third game state after the jackpot game. Therefore, as the number of times that the jackpot is not won in the first game state increases, it is possible to provide a novel game interest in which the transition to the most advantageous third game state is approached through the second game state.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第2遊技状態(低確時短次回状態)に移行してから前記識別図柄の変動表示が所定回数(10000回)実行されると(時短回数が消化されると)、前記第1遊技状態(通常遊技状態)に移行させ、
前記所定回数は、101回以上であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1,
The game control means
When the variation display of the identification symbol is executed a predetermined number of times (10000 times) after shifting to the second gaming state (low probability time saving next time state) (when the time saving number of times is digested), the first gaming state (when the time saving number of times is digested) Shift to normal game state)
The gaming machine is characterized in that the predetermined number of times is 101 times or more.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態では、識別図柄の変動表示が101回以上実行されないと、第1遊技状態に移行しない。従って、第2遊技状態で大当たりに当選できるチャンスが多くて、第3遊技状態に移行し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, the transition to the first gaming state is not performed unless the variation display of the identification symbol is executed 101 times or more. Therefore, there are many chances of winning a big hit in the second game state, and it is possible to easily shift to the third game state.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記第2遊技状態で前記判定処理により大当たりと判定される確率の分母の値の10倍以上(10000回)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
In the gaming machine described in means B2,
The predetermined number of times is 10 times or more (10000 times) of the value of the denominator of the probability of being determined as a big hit by the determination process in the second gaming state.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態で、識別図柄の変動表示が大当たりと判定される確率の分母の値の10倍以上実行されることは実質的に不可能である。従って、第2遊技状態から第3遊技状態へ確実に移行させることが可能である。以上により、第1遊技状態で識別図柄が非大当たり態様で停止表示する連続回数が所定回数になることを契機に、第2遊技状態を経て第3遊技状態へ確実に移行できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is practically impossible to execute the variation display of the identification symbol by 10 times or more of the value of the denominator of the probability of being determined to be a jackpot in the second gaming state. Therefore, it is possible to reliably shift from the second gaming state to the third gaming state. As described above, when the number of consecutive times that the identification symbol is stopped and displayed in the non-big hit mode in the first game state reaches a predetermined number, it is possible to surely shift to the third game state through the second game state. It is possible to provide.

手段B4に係る発明は、
手段B1乃至手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たりと判定すると、特別入球口(第2大入賞口35)を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記第3遊技状態(高確非時短状態)は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)よりも、小当たりへの当選により遊技球が前記特別入球口に入球し易い小当たり入球容易状態(小当たりラッシュ状態)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4
In the gaming machines described in means B1 to means B3,
The game control means
If it is determined to be a small hit by the determination process, it is possible to execute a small hit game in which the special entry opening (second large winning opening 35) is opened.
In the third gaming state (high probability non-time saving state), the gaming ball is easier to enter into the special entrance opening by winning the small hit than in the first gaming state (normal gaming state). It is a gaming machine characterized by being in an easy state (small hit rush state).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態で識別図柄が非大当たり態様で停止表示する連続回数が所定回数になると、第2遊技状態に移行することができる。そして第2遊技状態で大当たりに当選すれば、必ず小当たり入球容易状態に移行することができる。よって、従来にはない移行の仕方で、小当たり入球容易状態を獲得することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of consecutive times in which the identification symbol is stopped and displayed in the non-big hit mode in the first gaming state reaches a predetermined number of times, it is possible to shift to the second gaming state. Then, if the big hit is won in the second game state, it is possible to shift to the small hit easy-to-enter state without fail. Therefore, it is possible to obtain a small hit ball entry easy state by a method of transition that has not been performed in the past.

ところで、特開2016−159083号公報に記載の遊技機では、通常確率状態且つ非時短状態である通常遊技状態(第1遊技状態)、又は通常遊技状態よりも有利な通常確率状態且つ時短状態(第2遊技状態)、或いは通常確率状態且つ時短状態よりも有利である高確率状態且つ時短状態(第3遊技状態)に制御可能である。しかしながら、特開2016−159083号公報に記載の遊技機では、第1遊技状態で大当たりに当選すると、大当たり遊技後に、所定の割合で、有利な第3遊技状態に移行することができる。言い換えると、有利な第3遊技状態に移行するためには、第1遊技状態で大当たりに当選する必要がある。しかしながら、このように第1遊技状態から第3遊技状態の移行の仕方は既にありきたりになっていて、第3遊技状態への移行の仕方には、遊技興趣を高めるべく、改善の余地があった。そこで手段B1〜B4に係る発明は、特開2016−159083号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、第1遊技状態で識別図柄が大当たり態様と異なる非大当たり態様で停止表示する連続回数が特定回数になると、第2遊技状態に移行させて、第2遊技状態で前記判定処理により大当たりと判定されると、大当たり遊技後に第3遊技状態に移行させる点で相違している。これにより、斬新な遊技興趣を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159803, a normal gaming state (first gaming state) which is a normal probability state and a non-time saving state, or a normal probability state and a time saving state which is more advantageous than the normal gaming state ( It is possible to control the second gaming state) or the high probability state and the time saving state (third gaming state) which are more advantageous than the normal probability state and the time saving state. However, in the gaming machines described in JP-A-2016-159883, if a jackpot is won in the first gaming state, it is possible to shift to an advantageous third gaming state at a predetermined ratio after the jackpot game. In other words, in order to shift to the advantageous third gaming state, it is necessary to win the jackpot in the first gaming state. However, in this way, the method of transitioning from the first gaming state to the third gaming state has already become commonplace, and there is room for improvement in the method of transitioning to the third gaming state in order to enhance the interest of the game. rice field. Therefore, the invention according to the means B1 to B4 stops and displays the identification symbol in the first gaming state in a non-big hit mode different from the jackpot mode, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159883. The difference is that when the number of consecutive times reaches a specific number, the game shifts to the second gaming state, and when the determination process determines that the jackpot is a jackpot in the second gaming state, the game shifts to the third gaming state after the jackpot game. This makes it possible to solve the problem of providing a novel game entertainment (playing an action effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
所定の判定処理(大当たり判定処理)により大当たりと判定すると大当たり遊技を実行可能であり、前記判定処理により小当たりと判定すると特別入球口(第2大入賞口35)を開放させる小当たり遊技を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
非時短状態、又は前記非時短状態よりも前記識別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御可能であり、
前記時短状態を含む特定遊技状態(低確時短次回状態)で前記判定処理により大当たり(Vロング2R大当たり、図7参照)と判定されると、前記大当たり遊技後に、小当たりへの当選により遊技球が前記特別入球口に入球し易い小当たり入球容易状態(小当たりラッシュ状態)に移行させる(図15参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1
If it is determined to be a jackpot by a predetermined determination process (big hit determination process), a jackpot game can be executed, and if it is determined to be a small hit by the determination process, a small hit game that opens the special entrance (second major winning opening 35) is performed. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with an executable game control means (game control microcomputer 81),
The game control means
It is possible to control the non-time saving state or the time saving state in which the time for displaying the variation of the identification symbol is likely to be shorter than that of the non-time saving state.
When a jackpot (V long 2R jackpot, see FIG. 7) is determined by the determination process in the specific gaming state including the time saving state (low probability time saving next time state), the game ball is won by winning the small hit after the jackpot game. Is a gaming machine characterized in that the player shifts to a small hit ball easy state (small hit rush state) in which it is easy to enter the special ball entry port (see FIG. 15).

この構成の遊技機によれば、時短状態を含む特定遊技状態で大当たりに当選すると、大当たり遊技後に、必ず小当たり入球容易状態に移行する。従って、遊技者には、特定遊技遊技状態であるときに、大当たりに当選することを強く期待させることができて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if a big hit is won in a specific gaming state including a time saving state, the pachinko machine always shifts to a small hit easy-to-enter state after the big hit game. Therefore, it is possible to strongly expect the player to win the jackpot when he / she is in the specific game game state, and it is possible to provide a novel game interest.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示することが可能であり、
前記特定遊技状態(低確時短次回状態)に移行してから前記識別図柄の変動表示の回数が所定回数(10000回)実行されると、前記非時短状態に移行させ、
前記所定回数は、101回以上であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
In the gaming machine described in means C1,
The game control means
It is possible to display the identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process in a variable manner.
When the number of times of the variation display of the identification symbol is executed a predetermined number of times (10000 times) after shifting to the specific gaming state (low probability time saving next time state), the process shifts to the non-time saving state.
The gaming machine is characterized in that the predetermined number of times is 101 times or more.

この構成の遊技機によれば、特定遊技状態では、識別図柄の変動表示が101回以上実行されないと、非時短状態に移行しない。従って、特定遊技状態で大当たりに当選できるチャンスが多くて、小当たり入球容易状態に移行し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the specific gaming state, the non-time saving state is not entered unless the variation display of the identification symbol is executed 101 times or more. Therefore, there are many chances of winning a big hit in a specific game state, and it is possible to easily shift to a small hit ball entry easy state.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記特定遊技状態で前記判定処理により大当たりと判定される確率の分母の値の10倍以上(10000回)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3
In the gaming machine described in means C2,
The predetermined number of times is 10 times or more (10000 times) of the value of the denominator of the probability of being determined as a big hit by the determination process in the specific gaming state.

この構成の遊技機によれば、特定遊技状態で、識別図柄の変動表示が大当たりと判定される確率の分母の値の10倍以上実行されることは実質的に不可能である。従って、特定遊技状態から小当たり入球容易状態へ確実に移行させることが可能である。以上により、特定遊技状態に移行すれば、確実に小当たり入球容易状態に移行できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is practically impossible to execute the variable display of the identification symbol by 10 times or more of the value of the denominator of the probability of being determined to be a jackpot in the specific gaming state. Therefore, it is possible to reliably shift from the specific game state to the small hit ball easy state. From the above, it is possible to provide a novel game hobby that the state where the small hit ball can be easily entered can be surely changed if the state is changed to the specific game state.

ところで、特開2019−208744号公報の記載の遊技機では、通常確率状態且つ非時短状態である通常遊技状態、又は高確率状態且つ時短状態(特定遊技状態)、或いは高確率状態且つ非時短状態に制御可能である。そして、高確率状態且つ非時短状態では、小当たりへの当選により、遊技球が大入賞口(特別入球口)に入球し易い小当たり入球容易状態になっている。しかしながら、特開2019−208744号公報の記載の遊技機では、時短状態を含む特定遊技状態で大当たりと判定されると、大当たり遊技後に、所定の割合で、小当たり入球容易状態に制御される。即ち、時短状態を含む特定遊技状態で大当たりと判定されても、必ず(100%の割合で)小当たり入球容易状態に制御されるわけではない。従って、小当たり入球容易状態への移行の仕方には、遊技興趣を高めるべく、改善の余地があった。そこで手段C1〜C3に係る発明は、特開2019−208744号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、時短状態を含む特定遊技状態で前記判定処理により大当たりと判定されると、大当たり遊技後に、小当たりへの当選により遊技球が特別入球口に入球し易い小当たり入球容易状態に移行させる点で相違している。これにより、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2019-208744, a normal gaming state which is a normal probability state and a non-time saving state, a high probability state and a time saving state (specific gaming state), or a high probability state and a non-time saving state. Is controllable. Then, in the high probability state and the non-time saving state, the small hit ball is easily entered into the large winning opening (special entry opening) by winning the small hit. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-208744, if it is determined that a jackpot is a big hit in a specific gaming state including a time saving state, the small hit ball is easily entered at a predetermined rate after the jackpot game. .. That is, even if it is determined to be a big hit in a specific gaming state including a time saving state, it is not always controlled to a small hit easy-to-enter state (at a rate of 100%). Therefore, there was room for improvement in the method of shifting to the state where small hits can be easily entered in order to enhance the interest of the game. Therefore, the invention according to the means C1 to C3 is different from the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-208744, when the game control means is determined to be a big hit by the determination process in a specific gaming state including a time saving state. The difference is that after the big hit game, the winning of the small hit shifts the game ball to a small hit easy-to-enter state in which it is easy to enter the special entrance. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming (playing an action effect).

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
8L,8C,8R…演出図柄
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
25…第3始動口
30…第1大入賞口
35…第2大入賞口
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1 ... Pachinko gaming machine 3 ... Game area 7 ... Image display device 7a ... Display screens 8L, 8C, 8R ... Directional symbols 20 ... 1st starting port 21 ... 2nd starting port 22 ... Electric chew 25 ... 3rd starting port 30 ... 1st prize opening 35 ... 2nd prize opening 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer

Claims (1)

所定の判定処理により大当たりと判定すると、大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第1遊技状態、又は前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態、或いは前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態に制御可能であり、
前記第2遊技状態で前記判定処理により大当たりと判定されると、前記大当たり遊技後に、前記第3遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
When a jackpot is determined by a predetermined determination process, in a gaming machine provided with a game control means capable of executing a jackpot game,
The game control means
It is possible to control the first gaming state, the second gaming state which is more advantageous than the first gaming state, or the third gaming state which is more advantageous than the second gaming state.
A gaming machine characterized in that when a jackpot is determined by the determination process in the second gaming state, the gaming machine shifts to the third gaming state after the jackpot game.
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