JP2021153904A - ゲームプログラム、ゲーム方法、および端末装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数の端末装置100と、サーバ200とを含む。各端末装置100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
プロセッサ10は、端末装置100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
(サーバ200の機能的構成)
図2は、サーバ200の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200は、ゲームを実現するために必要な各種データおよびプログラムを、各端末装置100に提供する機能を有する。サーバ200は、各端末装置100からゲームに関するデータを収集し管理する機能を有する。サーバ200は、複数の端末装置100間の同期処理を行う機能を有する。
図3は、端末装置100の機能的構成を示すブロック図である。端末装置100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。端末装置100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。
本実施形態に係るゲームシステム1が実行するゲーム(以下、本ゲーム)は、位置情報ゲームと、位置情報ゲームとは異なる他のゲーム(例えば対戦ゲームなど)とを含む。本ゲームは、位置情報ゲームによる報酬として付与されたゲーム媒体等を、位置情報ゲームや他のゲームにおいて使用することにより、本ゲームにおけるユーザの有利度合いを高めるものである。
まず、位置情報ゲームについて説明する。図4(A)は、ユーザの入力操作により位置情報ゲームが開始されたときの表示部15の一例を示す図である。位置情報ゲームが開始されると、端末装置100は、位置登録システムや端末装置100のGPSモジュールなどからの情報を利用して、端末装置100の現在位置情報(例えば、住所情報、緯度経度情報など)を特定し、当該現在位置情報に基づいて、端末装置100(所有するユーザ)の現実空間における現在位置周辺の地図を表示する。地図を表示するに際しては、例えば、現在位置情報をサーバ200に送信することにより、当該現在位置の周辺の地図データの転送を要求する。サーバ200は、地図データを提供する他のサービス提供装置(サーバ)からネットワークを介して端末装置100の周辺の地図データを取得し、端末装置100の周辺の地図データを端末装置100に送信する。端末装置100は、当該地図データに基づく地図画像を表示部15に表示する。
次に、他のゲームの一例である対戦ゲームについて説明する。対戦ゲームには、上述のように、プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとの対戦を行わせるゲームである。対戦ゲームは、例えば、プレイヤキャラクタが、ノンプレイヤキャラクタを倒すことによって、ゲームを進行させるものであってもよい。ユーザは、ノンプレイヤキャラクタを倒すために、プレイヤキャラクタを強化する。プレイヤキャラクタの強化は、例えば、プレイヤキャラクタのレベルを上げる、キャラクタプレイヤが装備する武器や防具などを強化する、あるいは、プレイヤキャラクタとともに対戦に参加するオブジェクトを入手することによって実行される。
図5は、端末装置100で実行される位置情報ゲーム関連処理の一例を示すフローチャートである。位置情報ゲーム関連処理は、位置情報ゲーム中において端末装置100により実行されるが、これに限らず、一部の処理はサーバ200において実行し、処理結果を端末装置100に送信するようにしてもよい。
また、ステップS22においては、ドライブモードの終了に伴って、ユーザに対して報知すべき情報を、スピーカ(音)のみを用いて報知する態様から表示部15を用いた報知態様に切り替える。
本実施形態では、基本的に移動距離が長いほどゲーム内価値の高いゲーム媒体が付与される。なお、付与されるゲーム媒体は、移動距離が同じでもドライブモード、その他のモード、徒歩モードなどのモードの種類に応じて付与されるゲーム媒体が異なる。また、その他のモードにおいても移動手段の種類に応じて付与されるゲーム媒体が異なってもよい。
モード強制解除の通知画面においては、ユーザの操作を受け付ける表示などを行うことなく(ユーザからの操作を要することなく)、強制的にステップS01に戻り位置情報ゲームの開始状態(初期状態)となる。なお、モード強制解除の通知画面が表示された後においては、位置情報ゲームの開始状態に戻るものに限らず、位置情報ゲームが開始される前の状態(例えば他のゲーム(対戦ゲーム等)を選択可能なメイン選択画面など)に戻るものであってもよい。これにより、ユーザに対して最初からプレイするゲームを選択させることができ、位置情報ゲームを継続してプレイしなければならないといった強制感を緩和できる。また、モード強制解除の通知画面においては、ユーザの意思を問う選択肢(例えば、「ゲームを終了しますか?「Yes」、「No」」といった選択肢)を表示させ、選択した選択肢に応じてステップS01等に移行させるか位置情報ゲームを再開させるかが行われるものであってもよい。
ステップS34においては、端末装置100の位置から端末装置100の移動距離を特定する。移動距離を特定する方法はステップS10と同様である。
本実施形態によれば、位置情報ゲーム開始時においてモード選択UI内の車アイコンをタッチ操作することにより、図5のステップS06で示すように特定モードであるドライブモードに移行する。ドライブモード中においては、図5のステップS06〜S18などで説明したとおり、ユーザからの入力操作を要することなくゲームを進行可能(権利を獲得可能等)となる。また、このようなドライブモード中においては、移動手段として車を利用した移動であってもステップS10で移動距離を特定し、ステップS24で示すように当該ドライブモードを終了したときに移動距離に応じてゲームにおけるユーザの有利度合いを高めるためのゲーム媒体等が付与される。これにより、車などの移動手段による移動であってもわき見を防止しつつ移動距離をゲーム結果に反映できる。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部、出力部、および表示部を備える端末装置において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが所有する端末装置の位置を移動させることにより進行するゲームを含み、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記端末装置を所有するユーザが所定の移動手段を利用して前記端末装置を移動させることにより前記ゲームを進行可能とするステップ(ステップS07〜S18)と、ユーザに対する情報を、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中以外の非特定モードにおいては前記表示部を用いて報知する一方、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中の特定モードにおいては前記表示部以外の出力部を用いて報知するステップ(ステップS11〜S18)を実行させる。
(付記1)において、前記出力部は、音を出力する出力部であり、前記報知するステップ(ステップS11〜S18)は、前記特定モードにおいて、ユーザに対する情報に応じた音を前記出力部から出力することにより報知する。
(付記2)において、前記ユーザに対する情報は、前記ゲームの進捗状況を特定可能な情報を含む(ステップS12)。
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、前記ゲームを進行可能とするステップ(ステップS07)は、前記特定モード中の前記端末装置の移動に応じて権利を当該特定モード中において付与し(ステップS14)、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記特定モードを終了したときに権利が付与されていることにより、前記ゲームにおけるユーザの有利度合いを当該権利に応じて高めることを可能とするステップ(ステップS23)を実行させる。
(付記1)から(付記4)のいずれかにおいて、前記報知するステップ(ステップS11〜S18)は、前記特定モード中において所定の地図上における前記端末装置の位置から所定範囲内に他のユーザが所有する端末装置が存在することに応じて音を出力する(ステップS16)。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記所定の移動手段とは異なる移動手段に対応する所定モードが設けられており、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、ユーザからの入力を受け付けることにより前記特定モードおよび前記所定モードを含む複数種類のモードのうちのいずれかに移行するステップ(ステップS03)を実行させ、前記報知するステップ(ステップS08)は、移行されているモード中においては当該モードの種類に応じた音を出力する(ステップS08、S31、S37)。
(付記6)において、前記移行するステップ(ステップS03)は、前記特定モードに移行させるための入力を、前記特定モードでないときであって前記端末装置の位置が停滞状態であるときに受け付け可能とし、前記特定モードでないときであっても前記停滞状態でないときには受け付けない(ステップS04)。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部、出力部、および表示部を備える端末装置において実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法に基づくゲームは、ユーザが所有する端末装置の位置を移動させることにより進行するゲームを含み、前記ゲーム方法は、前記端末装置が前記端末装置を所有するユーザが所定の移動手段を利用して前記端末装置を移動させることにより前記ゲームを進行可能とするステップ(ステップS07〜S18)と、ユーザに対する情報を、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中以外の非特定モードにおいては前記表示部を用いて報知する一方、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中の特定モードにおいては前記表示部以外の出力部を用いて報知するステップ(ステップS11〜S18)とを備える。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、端末装置であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記端末装置の動作を制御する制御部とを備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが所有する端末装置の位置を移動させることにより進行するゲームを含み、前記制御部は、前記端末装置を所有するユーザが所定の移動手段を利用して前記端末装置を移動させることにより前記ゲームを進行可能とするステップ(ステップS07〜S18)と、ユーザに対する情報を、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中以外の非特定モードにおいては前記表示部を用いて報知する一方、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中の特定モードにおいては前記表示部以外の出力部を用いて報知するステップ(ステップS11〜S18)とを備える。
端末装置100およびサーバ200の各々における制御は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (9)
- プロセッサ、メモリ、入力部、出力部、および表示部を備える端末装置において実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが所有する端末装置の位置を移動させることにより進行するゲームを含み、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記端末装置を所有するユーザが所定の移動手段を利用して前記端末装置を移動させることにより前記ゲームを進行可能とするステップと、
ユーザに対する情報を、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中以外の非特定モードにおいては前記表示部を用いて報知する一方、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中の特定モードにおいては前記表示部以外の出力部を用いて報知するステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記出力部は、音を出力する出力部であり、
前記報知するステップは、前記特定モードにおいて、ユーザに対する情報に応じた音を前記出力部から出力することにより報知する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ユーザに対する情報は、前記ゲームの進捗状況を特定可能な情報を含む、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームを進行可能とするステップは、前記特定モード中の前記端末装置の移動に応じて権利を当該特定モード中において付与し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記特定モードを終了したときに権利が付与されていることにより、前記ゲームにおけるユーザの有利度合いを当該権利に応じて高めることを可能とするステップを実行させる、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記報知するステップは、前記特定モード中において所定の地図上における前記端末装置の位置から所定範囲内に他のユーザが所有する端末装置が存在することに応じて音を出力する、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記所定の移動手段とは異なる移動手段に対応する所定モードが設けられており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザからの入力を受け付けることにより前記特定モードおよび前記所定モードを含む複数種類のモードのうちのいずれかに移行するステップを実行させ、
前記報知するステップは、移行されているモード中においては当該モードの種類に応じた音を出力する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記移行するステップは、前記特定モードに移行させるための入力を、前記特定モードでないときであって前記端末装置の位置が停滞状態であるときに受け付け可能とし、前記特定モードでないときであっても前記停滞状態でないときには受け付けない、請求項6に記載のゲームプログラム。
- プロセッサ、メモリ、入力部、出力部、および表示部を備える端末装置において実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法に基づくゲームは、ユーザが所有する端末装置の位置を移動させることにより進行するゲームを含み、
前記ゲーム方法は、前記端末装置が
前記端末装置を所有するユーザが所定の移動手段を利用して前記端末装置を移動させることにより前記ゲームを進行可能とするステップと、
ユーザに対する情報を、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中以外の非特定モードにおいては前記表示部を用いて報知する一方、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中の特定モードにおいては前記表示部以外の出力部を用いて報知するステップとを備える、ゲーム方法。 - 端末装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記端末装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザが所有する端末装置の位置を移動させることにより進行するゲームを含み、
前記制御部は、
前記端末装置を所有するユーザが所定の移動手段を利用して前記端末装置を移動させることにより前記ゲームを進行可能とするステップと、
ユーザに対する情報を、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中以外の非特定モードにおいては前記表示部を用いて報知する一方、前記所定の移動手段を利用して前記端末装置の位置を移動させることにより進行するゲーム中の特定モードにおいては前記表示部以外の出力部を用いて報知するステップとを備える、端末装置。
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