JP2021142253A5 - - Google Patents
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Description
従来、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
また、この種の遊技機では、上記抽選の結果における大当りの種別に応じて大当り終了後に移行する時短遊技状態に変化を持たせることのできる遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機では、大当りの種別に応じて大当り終了後に移行する時短遊技状態に変化を持たせることができるようになっている。
しかしながら、特許文献1に記載されている遊技機は、複数の時短遊技状態を備えるといった新たな遊技性を備えているが、近年、さらに新たな遊技性を備えることで興趣の向上を図ることができる遊技機が望まれている。
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(I) 遊技にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、
遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第1のゲームを実行可能な第1ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行可能な第2ゲーム実行制御手段と、
前記第1のゲーム又は前記第2のゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、遊技者により実施される遊技の進行に関与する処理の作業領域である領域内作業領域、遊技者により実施される遊技の進行に直接関与しない処理の作業領域となる領域外作業領域と、を少なくとも含み、
前記領域内作業領域には、第1の作業領域及び第2の作業領域を少なくとも含む、2つの作業領域が設けられ、
前記第1の作業領域又は前記第2の作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記演算処理手段は、前記第1の作業領域又は前記第2の作業領域のうちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第1の作業領域に対応付けられた第1の特定情報が付加され、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第2の作業領域に対応付けられた第2の特定情報が付加され、
前記演算処理手段は、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第1の特定情報に基づいて、前記第1の作業領域を選択し、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第2の特定情報に基づいて、前記第2の作業領域を選択し、
前記領域外作業領域による処理は、割込み禁止区間にて実行され、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、前記通常状態よりも前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が相対的に高い特定状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記特定状態は、第1特定状態と、前記第1特定状態とは前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が異なる第2特定状態と、を少なくとも含む
ことを特徴とする遊技機。
(I) 遊技にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、
遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第1のゲームを実行可能な第1ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行可能な第2ゲーム実行制御手段と、
前記第1のゲーム又は前記第2のゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、遊技者により実施される遊技の進行に関与する処理の作業領域である領域内作業領域、遊技者により実施される遊技の進行に直接関与しない処理の作業領域となる領域外作業領域と、を少なくとも含み、
前記領域内作業領域には、第1の作業領域及び第2の作業領域を少なくとも含む、2つの作業領域が設けられ、
前記第1の作業領域又は前記第2の作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記演算処理手段は、前記第1の作業領域又は前記第2の作業領域のうちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第1の作業領域に対応付けられた第1の特定情報が付加され、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第2の作業領域に対応付けられた第2の特定情報が付加され、
前記演算処理手段は、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第1の特定情報に基づいて、前記第1の作業領域を選択し、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第2の特定情報に基づいて、前記第2の作業領域を選択し、
前記領域外作業領域による処理は、割込み禁止区間にて実行され、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、前記通常状態よりも前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が相対的に高い特定状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記特定状態は、第1特定状態と、前記第1特定状態とは前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が異なる第2特定状態と、を少なくとも含む
ことを特徴とする遊技機。
本発明によれば、遊技機における興趣の向上を図ることが可能になる。
Claims (1)
- 遊技にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、
遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第1のゲームを実行可能な第1ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行可能な第2ゲーム実行制御手段と、
前記第1のゲーム又は前記第2のゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、遊技者により実施される遊技の進行に関与する処理の作業領域である領域内作業領域、遊技者により実施される遊技の進行に直接関与しない処理の作業領域となる領域外作業領域と、を少なくとも含み、
前記領域内作業領域には、第1の作業領域及び第2の作業領域を少なくとも含む、2つの作業領域が設けられ、
前記第1の作業領域又は前記第2の作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記演算処理手段は、前記第1の作業領域又は前記第2の作業領域のうちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第1の作業領域に対応付けられた第1の特定情報が付加され、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第2の作業領域に対応付けられた第2の特定情報が付加され、
前記演算処理手段は、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第1の特定情報に基づいて、前記第1の作業領域を選択し、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第2の特定情報に基づいて、前記第2の作業領域を選択し、
前記領域外作業領域による処理は、割込み禁止区間にて実行され、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、前記通常状態よりも前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が相対的に高い特定状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記特定状態は、第1特定状態と、前記第1特定状態とは前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が異なる第2特定状態と、を少なくとも含む
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020044595A JP7356153B2 (ja) | 2020-03-13 | 2020-03-13 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020044595A JP7356153B2 (ja) | 2020-03-13 | 2020-03-13 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021142253A JP2021142253A (ja) | 2021-09-24 |
JP2021142253A5 true JP2021142253A5 (ja) | 2021-11-04 |
JP7356153B2 JP7356153B2 (ja) | 2023-10-04 |
Family
ID=77766640
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020044595A Active JP7356153B2 (ja) | 2020-03-13 | 2020-03-13 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP7356153B2 (ja) |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2016120091A (ja) | 2014-12-25 | 2016-07-07 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
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JP2018029738A (ja) | 2016-08-23 | 2018-03-01 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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JP6961557B2 (ja) * | 2018-09-18 | 2021-11-05 | 株式会社東芝 | 物品姿勢変更装置および物品姿勢変更方法 |
JP7187912B2 (ja) * | 2018-09-18 | 2022-12-13 | 株式会社ジェイテクト | 歯車加工装置及び歯車加工方法 |
JP7187913B2 (ja) * | 2018-09-18 | 2022-12-13 | 株式会社ジェイテクト | 歯車加工装置及び歯車加工方法 |
JP6855142B2 (ja) | 2019-01-04 | 2021-04-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6653894B2 (ja) | 2019-03-12 | 2020-02-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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2020
- 2020-03-13 JP JP2020044595A patent/JP7356153B2/ja active Active