JP2021142200A - Game machine - Google Patents

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JP2021142200A JP2020043835A JP2020043835A JP2021142200A JP 2021142200 A JP2021142200 A JP 2021142200A JP 2020043835 A JP2020043835 A JP 2020043835A JP 2020043835 A JP2020043835 A JP 2020043835A JP 2021142200 A JP2021142200 A JP 2021142200A
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敏男 小倉
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To provide a game machine with increased game interest.SOLUTION: A Pachinko game machine of the present invention can execute a special performance with a first pattern of executing the special performance through a suggestion performance as shown in (E) and a second pattern of executing the special performance without the suggestion performance as shown in (F). The rates controlled to an advantageous state advantageous to a player such as a big winning game state are different between cases where the special performance is executed with the first pattern and where the special performance is executed with the second pattern.SELECTED DRAWING: Figure 10-10

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

始動入賞が発生した際に第1始動口の周辺に設けられたランプを発光させる入賞時フラッシュ演出を実行する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 A gaming machine has been proposed that executes a winning flash effect that causes a lamp provided around a first starting opening to emit light when a starting winning is generated (for example, Patent Document 1).

特開2019−170670号公報JP-A-2019-170670

特許文献1に記載のような遊技機において、遊技の興趣向上が不十分であった。 In the gaming machine as described in Patent Document 1, the improvement of the interest of the game was insufficient.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部01AKのパチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の進入に基づいて始動条件が成立する始動領域(例えば入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)と、
前記始動条件の成立に基づいて可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えばRAM102の所定領域)と、
保留情報が記憶されたときに、第1態様(例えば通常態様)と該第1態様とは異なる態様であって遊技者にとって有利であることを示唆する第2態様(例えば予告態様)とのいずれかで保留表示を表示可能な保留表示手段(例えば第1保留表示領域5A、第2保留表示領域5B)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば背景変化演出)を実行する特別演出実行手段(例えばステップ01AKS47の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特別演出が実行される前に、前記始動領域(例えば入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)へ遊技媒体を進入させることを促す促進表示(例えば促進表示01AK1)を表示し、該促進表示が表示されているときに前記始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特別演出が実行されることを示唆可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップ01AKS09の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記促進表示が表示されているときに前記始動領域に遊技媒体が進入したとき(例えばステップ01AKS14にてYesと判定されたとき)と、前記促進表示が表示されてから前記始動領域に遊技媒体が進入せずに所定期間経過したとき(例えばステップ01AKS47の処理を実行したとき)と、に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記保留表示手段は、前記始動領域への遊技媒体の進入により前記始動条件が成立したことに基づいて前記示唆演出が実行された場合に、該進入後に新たに表示する保留表示を前記第2態様で表示する割合よりも高い割合で、前記第1態様で表示する(例えばステップ01AKS10の処理で先読予告演出を制限する)。
このような構成によれば、遊技者の遊技介入要素を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、示唆演出の注目度合いが低下することを防止できる。そして、遊技媒体の打ち込みを好適に促進できる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 having a feature unit 01AK) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A starting area (for example, the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A) in which the starting condition is satisfied based on the entry of the game medium, and
A hold storage means (for example, a predetermined area of the RAM 102) capable of storing information related to variable display as hold information based on the establishment of the start condition, and
When the reserved information is stored, either a first aspect (for example, a normal aspect) or a second aspect (for example, a notice aspect) that is different from the first aspect and suggests that it is advantageous for the player. Hold display means (for example, first hold display area 5A, second hold display area 5B) capable of displaying hold display, and
A special effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step 01AKS47) for executing a special effect (for example, a background change effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and
Before the special effect is executed, a promotion display (for example, promotion display 01AK1) for prompting the game medium to enter the starting area (for example, the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A) is displayed, and the promotion display (for example, promotion display 01AK1) is displayed. The processing of the suggestion effect execution means (for example, step 01AKS09) for executing the suggestion effect that can suggest that the special effect is executed based on the entry of the game medium into the start area when the promotion display is displayed. CPU 120) for effect control to be executed and
When the game medium enters the start area while the promotion display is displayed (for example, when it is determined to be Yes in step 01AKS14), the game medium is placed in the start area after the promotion display is displayed. When a predetermined period of time elapses without entering (for example, when the process of step 01AKS47 is executed), and a special effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a special effect is provided.
The second aspect of the hold display means is to display a new hold display after the entry when the suggestion effect is executed based on the fact that the start condition is satisfied by the entry of the game medium into the start area. It is displayed in the first aspect at a rate higher than the rate displayed in (for example, the pre-reading notice effect is restricted by the process of step 01AKS10).
According to such a configuration, it is possible to enhance the game intervention element of the player and improve the interest of the game. In addition, it is possible to prevent the degree of attention of the suggestion effect from decreasing. Then, the driving of the game medium can be suitably promoted.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部01AKのパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of the feature part 01AK. 特徴部01AKの当り確率や大当り振分を示す図である。It is a figure which shows the hit probability and big hit distribution of a feature part 01AK. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 特徴部01AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 01AK. 特徴部01AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 01AK. 特徴部01AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 01AK. 特徴部01AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 01AK. 示唆演出設定処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart or the like which shows an example of a suggestion effect setting process. 示唆演出中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during suggestion production. 特徴部01AKで実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the production executed by the feature unit 01AK. 変動中演出設定処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart which shows an example of the effect setting process during change. 演出パターン決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect pattern determination ratio. 演出パターン決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect pattern determination ratio. PB表示タイミングの決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio of a PB display timing. 各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of various effects. 所定演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when a predetermined effect is executed. 所定演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when a predetermined effect is executed. 特徴部01AKの変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification of the feature part 01AK. 変形例の示唆演出中処理の一例を示すフローチャートである。Suggestion of a modified example It is a flowchart which shows an example of the process during production.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. An ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for gaming effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a main board 11 housed in a board case 201 is mounted. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a ball output rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ream ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the first prize opening and the second prize opening (attacker) to the total number of prize balls. Of the total number of prize balls, the number of prize balls by winning the second starting prize opening (Denchu) and the number of prize balls by winning the first and second major winning openings (attackers) occupy. It is a ratio. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or the setting is confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 500A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including a short piece 500Aa and a long piece 500Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (although the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls are obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko game machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). If the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko gaming machine 1, electric power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to electrical components including various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 by a power supply board 17. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The reset signal, power cutoff signal, and clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as a game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. All you need is. The power cutoff signal turns off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period during which the predetermined power supply voltage falls below the predetermined value continues for more than the power cutoff reference time. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 30, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output voice) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, and the like may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery conditions can be satisfied.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed, and then the setting confirmation process (step S5) is executed. By the recovery process in step S4, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the symbol can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the setting change process (step S7) is executed after the initialization process (step S6) is executed. The initialization process of step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and the initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the lost symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stopped state different from the lost symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is changed to the setting change state, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the amusement park or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be in the game stop state as in the case of the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process in step S6. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and interrupts are permitted (step S10). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random number value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold memories, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Be told. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the processing for setting the special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability and the ball output rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. .. If the jackpot winning probability changes according to the set value, the ball output rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. A configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of the figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special figure display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are displayed as a special figure of "big hit". Assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high-probability state such as a probabilistic state in which the probabilistic change control is performed, there is a probability that the pachinko gaming machine 1 is determined to be controlled to the jackpot gaming state as compared with the low-probability state such as the normal state or the time-saving state. It gets higher.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the display result determination table for the first special figure, it is determined that the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. A value has been assigned. In the display result determination table for the second special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" is the probability of being determined to be controlled to the small hit game state regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that they have the same value as the judgment table. It should be noted that the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" may be different according to the set value. Regardless of the variable special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state as "small hit" may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and while only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, the set value 2 to the set value 6 In this case, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit judgment values is a big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judgment. When the set value is 1, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", so that only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the probabilistic state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be. The playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided inside the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through the switch, the game property (so-called V) in which the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the fluctuation special figure. Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the small hit are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small while the probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). When the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as an effect switch (in order to execute a predetermined effect each time the game ball passes through the predetermined area). When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (for controlling the game state to the probability change state or the jackpot game state based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined at a common ratio regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution ratios of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 8 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when receiving an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the ending effect process "7" in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the jackpot game state. Update to "" and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部01AKに関する説明)
続いて、特徴部01AKについて説明する。特徴部01AKにおいて、基本説明と共通する部分(構成、処理等)については説明を省略する。
(Explanation of feature 01AK)
Subsequently, the feature unit 01AK will be described. In the feature unit 01AK, the description of the parts (configuration, processing, etc.) common to the basic description will be omitted.

特徴部01AKでは、変動中に遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する特別演出が実行される場合がある。また、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、当該入賞に基づく変動において特別演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能になっている。そのような示唆演出が実行された後、対象の変動において特別演出が実行される場合とされない場合とがある。 In the feature unit 01AK, a special effect suggesting that the player is controlled in an advantageous state advantageous to the player during the fluctuation may be executed. Further, based on the fact that the game ball has won a prize in the first start winning opening, it is possible to execute a suggestion effect suggesting that a special effect is executed in the fluctuation based on the winning. After such a suggestion effect is executed, the special effect may or may not be executed in the variation of the target.

示唆演出では、画像表示装置5に所定領域(例えば第1始動入賞口)への入賞を促す促進表示が表示される。そして、所定領域(第1始動入賞口)に遊技球が入賞すると、その後に特別演出が実行される場合、特別演出が実行されることが示唆される。また、その後に特別演出が実行さない場合は、特別演出が実行されないことが示される。即ち、促進表示が表示されているときに、遊技者は所定領域(第1始動入賞口)に遊技球を入賞させることで、特別演出が実行されるか否かの演出結果が示されることになる。これにより、遊技者の遊技介入要素を高めることができ、興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働(アウト口へ取り込まれるアウト球の数)を向上させることができる。 In the suggestion effect, the image display device 5 displays a promotion display prompting the winning of a predetermined area (for example, the first starting winning opening). Then, when the game ball wins a prize in the predetermined area (first start winning opening), it is suggested that the special effect is executed when the special effect is executed thereafter. Further, if the special effect is not executed after that, it is shown that the special effect is not executed. That is, when the promotion display is displayed, the player wins a game ball in a predetermined area (first start winning opening), so that the effect result of whether or not the special effect is executed is shown. Become. As a result, the player's game intervention element can be enhanced, the interest can be improved, and the operation of the game machine (the number of out balls taken into the out port) can be improved.

また、特徴部01AKでは、特別演出の実行パターンとして、示唆演出を経て特別演出が実行される第1パターンと、示唆演出を経ずに特別演出が実行される第2パターンと、が設けられている。そして、第1パターンで特別演出が実行されるときと、第2パターンで特別演出が実行されるときと、で大当り遊技状態といった遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なっている。これにより、特別演出が多彩になり、いずれの実行パターンで特別演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。 Further, in the feature unit 01AK, as execution patterns of the special effect, a first pattern in which the special effect is executed through the suggestion effect and a second pattern in which the special effect is executed without the suggestion effect are provided. There is. Then, when the special effect is executed in the first pattern and when the special effect is executed in the second pattern, the ratio of being controlled to an advantageous state advantageous for the player such as a big hit game state is different. As a result, the special effects can be diversified, and it is possible to pay attention to which execution pattern the special effects are executed in, which improves the interest.

特徴部01AKにおける特別演出は、後述するように、背景が特殊な背景に変化することで大当りとなることを予告・示唆する背景変化演出であるが、有利状態に制御されることを予告・示唆する演出であれば任意の演出でよい。特別演出は、例えば、演出モードやゾーンの変化であってもよいし、所定の予告演出やリーチ演出等であってもよい。 As will be described later, the special effect in the feature unit 01AK is a background change effect that announces / suggests that a big hit will occur when the background changes to a special background, but it announces / suggests that it will be controlled in an advantageous state. Any production may be used as long as it is a production to be performed. The special effect may be, for example, a change in the effect mode or zone, or may be a predetermined advance notice effect, reach effect, or the like.

また、特徴部01AKは、特徴部02AKを含む。特徴部02AKでは、第1特別図柄の可変表示を対象として特別演出を実行可能である一方で、第2特別図柄の可変表示を対象として特別演出を実行しない。そして、促進表示が表示されているときに第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別演出が実行されることを示唆する一方で、促進表示が表示されているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別演出が実行されることを示唆しないようになっている。これにより、遊技者の遊技介入要素を高めることができ、興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働(アウト口へ取り込まれるアウト球の数)を向上させることができる。 Further, the feature unit 01AK includes the feature unit 02AK. In the feature unit 02AK, while the special effect can be executed for the variable display of the first special symbol, the special effect is not executed for the variable display of the second special symbol. Then, while suggesting that a special effect is executed based on the game ball winning in the first start winning opening when the promotion display is displayed, the promotion display is displayed. It does not suggest that a special effect will be executed based on the fact that the game ball has won a prize in the 2 start winning opening. As a result, the player's game intervention element can be enhanced, the interest can be improved, and the operation of the game machine (the number of out balls taken into the out port) can be improved.

特徴部02AKは、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別演出が実行されることを示唆する一方で、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別演出が実行されることを示唆しないようになっていることから、通常状態において第1始動入賞口及び第2始動入賞口に遊技球が入賞可能である遊技機に好適に適用される。よって、以下に説明するように、特徴部01AKに係るパチンコ遊技機1は、第2始動入賞口が右領域に設けられ、通常状態(低確低ベース状態)において右打ち操作することで第2始動入賞口に入賞可能な遊技機(例えば小当りが頻発するKT状態を備え、第1特図及び第2特図の同時変動可能な遊技機)となっている。なお、このような遊技機に特徴部01AK(特徴部02AK)を適用させることに限定されず、図1に示すような第1始動入賞口と第2始動入賞口とが略同一位置に設けられた遊技機に特徴部01AKを適用してもよいし、第2始動入賞口が右領域に設けられ、通常状態において右打ち操作しても第2始動入賞口に入賞しないまたは入賞困難な遊技機に特徴部01AKを適用してもよい。 The feature unit 02AK suggests that a special effect is executed based on the winning of the game ball in the first starting winning opening, while based on the winning of the game ball in the second starting winning opening. Since it does not suggest that the special effect is executed, it is suitably applied to a gaming machine in which a game ball can be won in the first starting winning opening and the second starting winning opening in a normal state. Therefore, as described below, in the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 01AK, the second starting winning opening is provided in the right region, and the second is performed by right-handing in a normal state (low accuracy and low base state). It is a gaming machine that can win a prize at the starting winning opening (for example, a gaming machine that has a KT state in which small hits occur frequently and can change the first special figure and the second special figure at the same time). The feature unit 01AK (feature unit 02AK) is not limited to being applied to such a gaming machine, and the first start winning opening and the second starting winning opening as shown in FIG. 1 are provided at substantially the same position. The feature unit 01AK may be applied to the pachinko / pachislot machine, or the pachinko / pachislot machine is provided with a second start winning opening in the right region, and even if the right-handed operation is performed in the normal state, the second starting winning opening does not win or is difficult to win. The feature unit 01AK may be applied to.

(特徴部01AKのパチンコ遊技機1の構成例)
特徴部01AKのパチンコ遊技機1の構成例(スペック例)について説明する。図10−1は、特徴部01AKのパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図10−1において、図1のパチンコ遊技機1と同様の構成については同じ番号を付して説明を省略する。
(Structure example of pachinko gaming machine 1 of feature unit 01AK)
A configuration example (spec example) of the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 01AK will be described. FIG. 10-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 01AK, and shows the layout of the main members. In FIG. 10-1, the same configuration as that of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 1 is assigned the same number and the description thereof will be omitted.

特徴部01AKのパチンコ遊技機1では、画像表示装置5の下方に釘の列19が設けられており、該釘の列19により遊技領域が左右に分かれている。遊技領域のうち左側の領域を左領域、右側の領域を右領域ともいう。左領域を狙って遊技球を発射する発射操作を左打ち(左打ち操作)ともいう。右領域を狙って遊技球を発射する発射操作を右打ち(右打ち操作)ともいう。 In the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 01AK, a row of nails 19 is provided below the image display device 5, and the gaming area is divided into left and right by the row of nails 19. Of the game areas, the left area is also called the left area, and the right area is also called the right area. The firing operation of launching a game ball aiming at the left area is also called left-handed (left-handed). The launch operation of launching a game ball aiming at the right area is also called right-handed (right-handed).

特徴部01AKのパチンコ遊技機1では、入賞球装置6Aが左領域に設けられる一方、特別可変入賞球装置7、可変入賞球装置6B、特殊可変入賞球装置17、通過ゲート41が右領域に設けられている点が、図1に示すパチンコ遊技機1と異なっている。 In the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 01AK, the winning ball device 6A is provided in the left area, while the special variable winning ball device 7, the variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 17, and the passing gate 41 are provided in the right area. This is different from the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. Has been done. In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball that has flowed down from the right side of the game area from entering, the game ball is launched (left-handed operation) aiming at the left side of the game area. ), The game ball can be won in the first starting winning opening.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, since the row of nails 19 is provided, the game ball can be won in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the game ball may be configured to be able to win the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be won. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the mouth on the left side of the game area and also providing the row of nails 19.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction to move the bottom surface. The large winning opening located below the member is changed into an open state in which the game ball can win a prize (also referred to as an open state) and a closed state in which the game ball cannot win a prize (also referred to as a closed state). The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the jackpot game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the rear, and the opening control is executed so that the large winning opening, which is the winning area, is opened.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図10−1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. FIG. 10 As shown in -1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of a flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. By moving forward and backward, the game ball can be won in the special winning opening and the second starting winning opening located below the bottom member (also called the open state) and the game ball cannot be won in the closed state (closed state). Change to). The special variable winning ball device 17 has a bottom member in a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, and the opening control is executed so that the special winning opening, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図10−1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed so as to have the same structure. Further, as shown in FIG. 10-1, since the bottom member of the special variable winning ball device 7 is formed so as to be slightly inclined from the upper left to the lower right, a game in which the special variable winning ball device 7 is dropped. If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, the ball moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below the special variable winning ball device 7.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図10−1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図10−1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 10-1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, so that the special variable winning ball device 17 is formed. If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed, the game ball on the variable winning ball device 6B faces the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B from the upper right to the lower left. I will move. Further, as shown in FIG. 10-1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged so as to be adjacent to each other, the variable winning ball device does not win the special variable winning ball device 7. For the game ball that has fallen on 6B, if the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the game ball wins the second starting winning opening and is specially variable. The game ball does not flow toward the winning ball device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. There is. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with a restricting piece, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case without the regulation piece.

なお、本例では、図10−1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 10-1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is used for a special variable winning. Since the game ball is configured to flow toward the ball device 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that it is provided.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is closed and controlled so that the large winning opening is closed, the player cannot pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It will be a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other winning holes such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. It will be a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7 (large winning opening), a variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and a special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided on the right side of the game area, so when a big hit game or a KT state (so-called small hit time) is in progress, the player aims at the right side of the game area and launches (right-handed operation). I do.

このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。後述するように、通常状態では第2特別図柄の変動時間が非常に長いが、誤って右打ち操作をして第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合でも、第1特別図柄及び第2特別図柄が同時変動可能なので、第2特別図柄の変動の終了を待たずに左打ち操作をすることで第1特別図柄を変動させて遊技を進めることができる。 In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel. As will be described later, in the normal state, the fluctuation time of the second special symbol is very long, but even if the game ball wins the second start winning opening by mistakenly hitting the right, the first special symbol and the second special symbol Since the special symbol can be changed at the same time, the game can be advanced by changing the first special symbol by performing a left-handed operation without waiting for the end of the change of the second special symbol.

また、画像表示装置5には、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。 Further, in order to display the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the hold display corresponding to the variable display of the second special figure on the image display device 5. The second hold display area 5B of the above is provided.

図10−1では、遊技領域の左下方2箇所に一般入賞口10が設けられているが、右下方に一般入賞口10が設けられていてもよい。 In FIG. 10-1, the general winning openings 10 are provided in the lower left two places of the game area, but the general winning openings 10 may be provided in the lower right.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In the pachinko gaming machine 1, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. When the player performs a left-handed operation by rotating the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (although the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) as a confirmed special symbol is stopped and displayed, it becomes "big hit". .. In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, resulting in a "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。なお、第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、通過ゲート41に対しての遊技球発射を促す際にも促進表示(右打ちを指示する表示)が表示されるが、この促進表示が表示される期間は、大当り開始前期間(ファンファーレ期間)となっており、示唆演出における促進表示が表示される期間(変動中)とは異なっている。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. In addition, after the display result in the first special figure game becomes "big hit", the promotion display (display instructing right-handed hit) is also displayed when prompting the passing gate 41 to launch the game ball. However, the period during which this promotion display is displayed is the period before the start of the jackpot (fanfare period), which is different from the period during which the promotion display is displayed in the suggestion effect (during change).

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, prepare multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening, and gaming states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state. , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time reduction control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state is executed (time reduction state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed by improving the probability of becoming the game ball from the normal state. The high base state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game is completed and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed strike operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

この実施例では、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類が設けられている。KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In this embodiment, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In the first KT state among the KT states, as will be described later, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and small hits are made. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins a special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a high base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is moved to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)(低確低ベース状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、本実施例では、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態と通常状態とで同じ(例えば、100%。すなわち、状態によらず100%普図当りとなる)であるが、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されているため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state) (low probability low base state). Specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same in the KT state and the normal state (for example, 100%, that is, 100% regardless of the state). However, it is configured so that it may not be determined as a small hit when the first special symbol fluctuates, whereas it may be determined as a small hit when the second special symbol fluctuates. Therefore, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

また、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短くなっており、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高いので、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態となっている。また、本実施例では、普図ゲームは必ず普図当りとなるように構成されているが、このような構成に限らず、普図ハズレとなる場合があるようにするとともに、KT状態の方が通常状態より普図ハズレとなる割合が低くなるようにしてもよい。 Further, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 100%), but the variation selected when the second special symbol changes. The fluctuation time of the pattern is shorter in the KT state than in the normal state, and the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state. It is in a game state where it is easy to become. Further, in this embodiment, the normal figure game is configured so as to always hit the normal figure, but the game is not limited to such a configuration, and the normal figure may be lost, and the person in the KT state. However, the rate at which the normal figure is lost may be lower than in the normal state.

また、本実施例では、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本実施例では遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, in the present embodiment, the time required from the game ball passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is set to be 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow path of the game ball. Although details will be described later, in this embodiment, the variable winning ball device 6B can be controlled to the open state based on the game ball passing through the passing gate 41, and the game ball passes through the passing gate in the first KT state described later. The time from passing through 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Since it is shorter than the required time of 0.6 seconds, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state when one game ball passes through the passing gate 41 in the first KT state, the one The game ball can win the variable winning ball device 6B as it is.

図10−2(A)は、特徴部01AKの当り決定割合を示す図である。第1特別図柄について低確時の表示結果を大当りに決定する割合(大当り確率)は1/319、高確時の大当り確率は1/45となっており、小当りには決定されない。また、第2特別図柄について低確時の大当り確率は1/319、高確時の大当り確率は1/45となっており、表示結果を小当りに決定する割合(小当り確率)は1/2となっている。このように、この実施例では、第2特別図柄の表示結果が小当りとなる確率が1/2と高くなっている。このように第2特別図柄の小当り確率が高いことから、KT状態(第2KT状態)では、右打ちにより第2始動入賞口に遊技球を進入させることで小当りが頻発し、開状態となった特殊可変入賞球装置17に遊技球を入賞させることで、賞球を得ることができる。 FIG. 10-2 (A) is a diagram showing a hit determination ratio of the feature portion 01AK. Regarding the first special symbol, the ratio (big hit probability) of determining the display result at low accuracy as a big hit is 1/319, and the jackpot probability at high accuracy is 1/45, and it is not determined as a small hit. In addition, for the second special symbol, the jackpot probability at low probability is 1/319, the jackpot probability at high probability is 1/45, and the ratio of determining the display result as a small hit (small hit probability) is 1/. It is 2. As described above, in this embodiment, the probability that the display result of the second special symbol is a small hit is as high as 1/2. Since the small hit probability of the second special symbol is high in this way, in the KT state (second KT state), the small hit occurs frequently by letting the game ball enter the second start winning opening by right-handed, and the open state. A prize ball can be obtained by making the special variable winning ball device 17 win a game ball.

なお、図10−2(A)に示す大当り確率、小当り確率は一例であり、小当りが頻発するKT状態を設けるために、第2特別図柄の小当り確率が高くなっていれば任意の割合でよい。また、この実施例では第1特別図柄の表示結果が小当りとなる場合がないようになっているが、第1特別図柄の表示結果が小当りとなる場合があるようにしてもよい。 The big hit probability and the small hit probability shown in FIG. 10-2 (A) are examples, and any small hit probability of the second special symbol is arbitrary in order to provide a KT state in which small hits occur frequently. Probability is fine. Further, in this embodiment, the display result of the first special symbol may not be a small hit, but the display result of the first special symbol may be a small hit.

図10−2(B)は、特徴部01AKの大当り振分を示している。図10−2(B)に示すように、この実施例では大当り種別として、「10R確変」、「2R確変」、「10R通常」が設けられている。「10R確変」は、大当り遊技状態におけるラウンド数が10ラウンドであって、大当り遊技状態の終了後、高確高ベース状態に制御され、該高確高ベース状態は次回大当りとなるまで継続する。「2R確変」は、大当り遊技状態におけるラウンド数が2ラウンドであって、大当り遊技状態の終了後、高確低ベース状態(第2KT状態)に制御され、高確低ベース状態(第2KT状態)は、次回大当りとなるまで継続する。「10R通常」は、大当り遊技状態におけるラウンド数が10ラウンドであって、大当り遊技状態の終了後、低確高ベース状態(第1KT状態)に制御され、該低確高ベース状態(第1KT状態)は次回大当りとなるまで、または100回変動が実行されるまで継続する。 FIG. 10-2 (B) shows the jackpot distribution of the feature portion 01AK. As shown in FIG. 10-2 (B), in this embodiment, "10R probability variation", "2R probability variation", and "10R normal" are provided as jackpot types. In the "10R probability variation", the number of rounds in the big hit game state is 10 rounds, and after the end of the big hit game state, the high accuracy high base state is controlled, and the high accuracy high base state continues until the next big hit. In the "2R probability variation", the number of rounds in the jackpot game state is 2 rounds, and after the end of the jackpot game state, the game is controlled to the high accuracy low base state (second KT state), and the high accuracy low base state (second KT state). Will continue until the next big hit. In the "10R normal", the number of rounds in the big hit game state is 10 rounds, and after the end of the big hit game state, it is controlled to the low accuracy high base state (first KT state), and the low accuracy high base state (first KT state). ) Continues until the next big hit, or until the fluctuation is executed 100 times.

第1KT状態、第2KT状態といったKT状態では、通常状態(非KT状態)である場合よりも第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、通常状態では、第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間が例えば5分(大当り時)や10分(小当り時、ハズレ時)といった非常に長い変動パターンが選択される。そのため、通常状態で右打ちすることで第2始動入賞口を狙って小当りを発生させ、小当り遊技状態による賞球を得ようとしても小当りの発生タイミングの特定が難しい上に、賞球効率が著しく悪くなる。これにより、通常状態における右打ちによる遊技を防止することができる。これに対して、KT状態では、第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間が例えば5秒(ハズレ時、小当り時)や2分(大当り時)といった通常状態よりも短い変動パターンが選択されるので、小当りの時間辺りの発生頻度を高めることができる。 In the KT state such as the first KT state and the second KT state, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the second special symbol than in the normal state (non-KT state). Specifically, in the normal state, a very long fluctuation pattern such as 5 minutes (at the time of big hit) or 10 minutes (at the time of small hit, at the time of loss) is selected as the fluctuation pattern of the second special symbol. Therefore, by hitting right in the normal state, a small hit is generated aiming at the second start winning opening, and even if an attempt is made to obtain a prize ball depending on the small hit game state, it is difficult to specify the timing of occurrence of the small hit and the prize ball. The efficiency is significantly reduced. As a result, it is possible to prevent the game by right-handed hitting in the normal state. On the other hand, in the KT state, as the fluctuation pattern of the second special symbol, a fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than the normal state such as 5 seconds (at the time of loss or small hit) or 2 minutes (at the time of big hit) is selected. Therefore, it is possible to increase the frequency of occurrence around the time of small hits.

第1KT状態は、高ベース状態であることから、可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長くなっており、小当りが発生しても可変入賞球装置6Bの下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない。第2KT状態は、低ベース状態であることから、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなっており、小当りが発生した場合に可変入賞球装置6Bの下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすく、小当り遊技状態による賞球を得やすい。 Since the first KT state is a high base state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely long, and even if a small hit occurs, the special variable winning ball device 17 on the downstream side of the variable winning ball device 6B There are very few cases where a game ball wins a prize. Since the second KT state is a low base state, the opening time of the variable winning ball device 6B is short, and when a small hit occurs, the special variable winning ball device 17 on the downstream side of the variable winning ball device 6B It is easy to win a prize ball, and it is easy to get a prize ball depending on the small hit game state.

なお、高確高ベース状態においても、KT状態と同様に第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間の短い変動パターンが選択される。これにより、大当りの発生しやすい高確高ベース状態における演出(変動)が冗長になることを防止できる。また、高確高ベース状態においても、可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長くなっており、小当り遊技状態による賞球は得づらくなっている。 Even in the high accuracy and high base state, a fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected as the fluctuation pattern of the second special symbol as in the KT state. As a result, it is possible to prevent the effect (fluctuation) in the high-accuracy and high-base state where a big hit is likely to occur from becoming redundant. Further, even in the high accuracy and high base state, the opening time of the variable winning ball device 6B is extremely long, and it is difficult to obtain a winning ball in the small hit game state.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−3は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図10−3(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図10−3(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 10-3 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Of these, FIG. 10-3 (1) shows the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 10-3 (2) shows the variable winning ball in the second KT state. The opening pattern of the device 6B and the special variable winning ball device 17 is shown.

まず、図10−3(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−3(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。本実施例では、普図ゲームは遊技状態に関わらず100%当りとなるため、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、当り図柄が導出表示されることになる。また、本実施例では、図10−3(1)に示すように、第1KT状態における普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示すると、図10−3(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第1KT状態では、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 10-3 (1). As shown in FIG. 10-3 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol. When it is determined to be a normal symbol hit, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be off, the off symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. In this embodiment, since the normal symbol game is per 100% regardless of the game state, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol, and the winning symbol is derived and displayed. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 10-3 (1), the fluctuation time of the normal symbol in the first KT state is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the winning symbol is 0.2 seconds. It is said that. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 10-3 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, in the first KT state, the time before the second start winning opening processing is 0.1. After a lapse of seconds, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図10−3(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.5秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図10−3(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.5秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 10-3 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.5 seconds, and the game ball wins in the special winning opening. It will be possible. However, in the first KT state, as shown in FIG. 10-3 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.5 seconds, whereas the variable winning ball device on the upstream side is The opening time of 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図10−3(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、本実施例では、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 10-3 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened in the next normal symbol. It is after at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 0.1 seconds before opening the second start winning opening, has elapsed. Therefore, in the present embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本実施例では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the present embodiment, in the first KT state, it is normal that the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After 0.5 seconds, which is the sum of the symbol fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time of 0.1 seconds, has passed, the game ball has passed. The time required from passing through the gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is already open. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when the state is controlled. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図10−3(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−3(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。本実施例では、普図ゲームは遊技状態に関わらず100%当りとなるため、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、当り図柄が導出表示されることになる。また、本実施例では、図10−3(2)に示すように、第2KT状態における普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示すると、図10−3(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2KT状態では、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 10-3 (2). As shown in FIG. 10-3 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol. When it is determined to be a normal symbol hit, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be off, the off symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. In this embodiment, since the normal symbol game is per 100% regardless of the game state, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol, and the winning symbol is derived and displayed. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 10-3 (2), the fluctuation time of the normal symbol in the second KT state is 1.0 second, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the winning symbol is 0.2 seconds. It is said that. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 10-3 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, in the second KT state, the time before the second start winning opening processing is 2.6. After a lapse of seconds, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図10−3(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.5秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 10-3 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.5 seconds, and the game ball wins in the special winning opening. It will be possible.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、本実施例では、第2KT状態では、可変入賞球装置6の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図10−3(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. Further, in the present embodiment, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 6 is opened is at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 second + symbol determination time 0. A relatively long period of 2 seconds + 2.6 seconds before the opening process of the second start winning opening is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 10-3 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, so that it is compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and it is easy for the game ball to win the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, a game ball is easily won in the special winning opening and a prize ball is easily obtained. Therefore, in this example, it is also called "small hit RUSH", and in the second KT state, "small hit RUSH". Character display such as "is displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、KT状態では第2特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、さらに賞球が得られにくい第1KT状態と賞球が得られやすい第2KT状態とを設けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(本例では、第2KT状態)を実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎらない。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ100%小当りとなるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(第2特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態)が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じKT状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りRUSHの状態が実現されるように構成されていればよい。 In this example, a small hit occurs only when the variable display of the second special symbol is executed, and in the KT state, the small hit is likely to occur by increasing the frequency of the variable display of the second special symbol. Furthermore, by providing a first KT state in which it is difficult to obtain a prize ball and a second KT state in which a prize ball is easily obtained, a small hit RUSH (in this example, the second KT state) in which a prize ball can be expected by a small hit is realized. However, it is not limited to such a mode. For example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, if it is not a big hit, it is configured to be a 100% small hit, and the first If a small hit is made on the variable display of the special symbol, it is difficult to obtain a prize ball, and if a small hit is made on the variable display of the second special symbol, the prize ball can be easily obtained. The small hit RUSH (a game state in which the game value is likely to increase due to the small hit in the variable display of the second special symbol) in which the prize ball can be expected may be realized. In this way, while there is a state in which the prize ball cannot be expected even in the same KT state in some form, it is sufficient that the state of the small hit RUSH in which the prize ball can be expected is realized.

また、本実施例では、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 Further, in the second embodiment, in the second KT state, it is normal that the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After the total of 3.8 seconds, which is the sum of the symbol fluctuation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time before opening the second start winning opening of 2.6 seconds, has passed, and the game ball has passed. The time required from passing through the gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since it is longer than the time from when the game ball passes through the passing gate 41 until the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is in the open state. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled by. Therefore, in the second KT state, it is difficult for the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、100%)により普図当りとするか否かを決定する。すなわち、本実施例では、状態に関わらず100%普図当りと決定する。 In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is the normal symbol process process (specifically, the CPU 103) by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). This is done by executing step S26). Further, in the normal symbol process processing of step S26, the game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is a probabilistic state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether or not there is a big hit game state, it is determined whether or not to make a normal figure hit with the same probability (for example, 100%). That is, in this embodiment, it is determined that the value is 100% per normal figure regardless of the state.

なお、本実施例では、第1KT状態の普通図柄の変動時間は0.2秒であり、第2KT状態の普通図柄の変動時間は1.0秒である。また、第1KT状態と第2KT状態との図柄確定時間とは0.2秒で同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol in the first KT state is 0.2 seconds, and the fluctuation time of the normal symbol in the second KT state is 1.0 second. Further, the symbol confirmation time between the first KT state and the second KT state is the same at 0.2 seconds, and the time before the opening processing of the second start winning opening is as short as 0.1 seconds in the first KT state and 2 in the second KT state. Although the case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is made different by increasing the time to .6 seconds is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. The closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different depending on the setting. In particular, if the variable winning ball device 6B in the first KT state is configured to have a shorter closing period (interval period) by any of the above methods, it is possible to suppress winning of the special winning opening in the first KT state. ..

本実施例では、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図10−3(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図10−3(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 In this embodiment, in the first KT state, a variable winning ball is set as shown in FIG. 10-3 (1) by controlling the high base state by setting a high base flag indicating that the high base state is set. The opening time of the device 6B is controlled to be long. Further, in the second KT state, by controlling the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. 10-3 (2), the variable winning ball device 6B is controlled so that the opening time is shortened. ing.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図10−3(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図10−3(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 For example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, it is as shown in FIG. 10-3 (1). The variable winning ball device 6B is opened for a long time. If it is controlled by the first opening pattern (long opening) and the special flag is not set, the variable winning ball device 6B shown in FIG. 10-3 (2) is opened for a short time. It may be configured to control with a two-open pattern (short open). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、第1KT状態の100回の特別図柄の短縮変動期間のうち、99回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened when the final variation display in the first KT state is executed. For example, in the 100 times shortened fluctuation period of the special symbol in the first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 99th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort to the variable winning ball device 6B being long open when performing a left-handed notification after the end of the first KT state. ..

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, when the variable winning ball device 6B is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 6B, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortening variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 6B is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、本実施例では、図10−3に示すように、第1KT状態において普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、本実施例では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-3, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds in the first KT state. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate By the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, the variable winning ball device 6B does not open, and the special winning opening can be won). On the other hand, in the present embodiment, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened after the game ball passes through the passing gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Since it is set to start, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

(演出動作例)
続いて特徴部01AKの演出動作例について説明する。図10−4は、示唆演出を経て第1パターンの特別演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−4(A)は、下向きの矢印で「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。第1保留表示領域5Aには、2つの保留表示が表示されている。
(Example of production operation)
Subsequently, an example of the effect operation of the feature unit 01AK will be described. FIG. 10-4 shows an example of the effect operation when the special effect of the first pattern is executed after the suggestion effect. FIG. 10-4 (A) shows that the variable display of the decorative symbol is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" by the downward arrow. There is. Two hold displays are displayed in the first hold display area 5A.

また、画像表示装置5には、アクティブ表示領域5D及び小図柄表示領域5Kが設けられている。アクティブ表示領域5Dには、保留表示よりもサイズの大きいアクティブ表示が表示される。小図柄表示領域5Kでは、常時視認可能な小図柄の可変表示が実行される。画像表示装置5において演出が実行されるとき等、飾り図柄が消去されたり視認できなくなった場合でも、小図柄表示領域5Kにおける小図柄は遊技者が視認可能に表示されるので、遊技者は可変表示の実行中であることを確認できる。 Further, the image display device 5 is provided with an active display area 5D and a small symbol display area 5K. In the active display area 5D, an active display having a size larger than that of the hold display is displayed. In the small symbol display area 5K, variable display of small symbols that can be always visually recognized is executed. Even when the decorative symbol is erased or cannot be visually recognized, such as when the effect is executed on the image display device 5, the small symbol in the small symbol display area 5K is displayed so that the player can see it, so that the player can change. You can confirm that the display is being executed.

入賞球装置6Aに遊技球が入賞して、該入賞に基づいて第1パターンの特別演出を実行すると決定された場合、図10−4(B)に示すように、飾り図柄は消去され、画像表示装置5に入賞球装置6Aへの入賞を促す促進表示01AK1と、特定キャラクタとなる女の子のキャラクタのキャラクタ画像01AK2と、が表示される示唆演出が実行される。また、今回の入賞に対応した保留表示が通常態様(図では白丸)とは異なる特定態様(図では黒丸)で表示されることにより、該保留表示に対応した可変表示が遊技者にとって有利であることや、何らかの演出が実行されることが示唆される。なお、示唆演出を伴わずに保留表示の表示態様を変化させることで、大当りとなることを示唆・予告する保留変化予告を実行する場合は、特定態様とは異なる予告態様とすることが好ましい。このようにすることで、演出が紛らわしくなることを防止できる。 When a game ball wins in the winning ball device 6A and it is determined to execute the special effect of the first pattern based on the winning, the decorative symbol is erased and the image is as shown in FIG. 10-4 (B). A suggestion effect is executed in which the promotion display 01AK1 for urging the display device 5 to win the winning ball device 6A and the character image 01AK2 of the girl character to be a specific character are displayed. Further, since the hold display corresponding to this prize is displayed in a specific mode (black circle in the figure) different from the normal mode (white circle in the figure), the variable display corresponding to the hold display is advantageous for the player. It is suggested that some kind of production will be performed. In addition, when executing the hold change notice suggesting / notifying that it will be a big hit by changing the display mode of the hold display without the suggestion effect, it is preferable to use a notice mode different from the specific mode. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming confusing.

なお、示唆演出を実行するときに、保留表示を特定態様に変化させなくてもよい。また、入賞球装置6Aに遊技球が入賞したことに基づいて示唆演出を実行するとともに、該入賞時に対応する保留表示の予告態様で表示させる保留変化予告を合わせて実行し、該保留変化予告における予告態様の種類により、大当り期待度を示唆・予告するとともに、特別演出が実行されることを示唆するようにしてもよい。例えば、入賞時に保留表示が「青」の予告態様で表示された場合、特別演出の実行可能性や大当り期待度が低く(通常態様より高く)、入賞時に保留表示が「緑」の予告態様で表示された場合、特別演出の実行可能性や大当り期待度が「青」より高く、入賞時に保留表示が「赤」の予告態様で表示された場合、特別演出の実行可能性や大当り期待度が「緑」より高くなるようにしてもよい。 It should be noted that the hold display does not have to be changed to a specific mode when the suggestion effect is executed. In addition, a suggestion effect is executed based on the winning ball device 6A based on the winning of the game ball, and a hold change notice to be displayed in the corresponding hold display notice mode at the time of winning is also executed, and the hold change notice is executed. Depending on the type of notice mode, the degree of expectation of a big hit may be suggested / noticed, and it may be suggested that a special effect is executed. For example, if the hold display is displayed in the "blue" notice mode at the time of winning, the feasibility of the special effect and the jackpot expectation are low (higher than the normal mode), and the hold display is in the "green" notice mode at the time of winning. If it is displayed, the feasibility and jackpot expectation of the special effect are higher than "blue", and if the hold display is displayed in the notice mode of "red" at the time of winning, the feasibility and jackpot expectation of the special effect are It may be higher than "green".

また、この例で、第1パターンの特別演出を実行すると決定されている場合に、次の入賞球装置6Aへの入賞の発生に基づいて、後述する特殊演出と、特別演出が実行されるターゲットの保留表示に対する保留変化予告と、を実行するようにして、期待感を向上させるようにしてもよい。 Further, in this example, when it is determined to execute the special effect of the first pattern, the special effect described later and the target on which the special effect is executed are executed based on the occurrence of the winning to the next winning ball device 6A. It is also possible to improve the feeling of expectation by executing the hold change notice for the hold display of.

また、上記の例で、示唆演出が後述するガセの示唆演出の場合、入賞時の保留変化予告により予告態様となった保留表示を消化されるまでそのままの予告態様で表示するようにしてもよいし、特別演出を経ずに大当りとなる場合は、当該変動時に保留変化予告により大当り期待度が上位の予告態様に変化させるようにしてもよい。 Further, in the above example, in the case of the suggestion effect of Gase, which will be described later, the hold display which has been the notice mode due to the hold change notice at the time of winning may be displayed in the same notice mode until it is digested. However, in the case of a big hit without going through a special effect, the big hit expectation may be changed to a higher notice mode by a pending change notice at the time of the change.

図10−4(B)に示すように、促進表示01AK1には、入賞球装置6Aを示す画像01AK11と、入賞球装置6Aの近傍に設けられる釘の列19を示す画像01AK12と、が含まれる。このように、単に入賞球装置6Aを示す画像01AK11を表示するだけでなく、その近傍を特定可能な画像01AK12を表示することで、遊技者が狙う領域を特定しやすくなり、入賞球装置6Aを入賞させることを好適に促進できる。 As shown in FIG. 10-4 (B), the promotion display 01AK1 includes an image 01AK11 showing the winning ball device 6A and an image 01AK12 showing a row of nails 19 provided in the vicinity of the winning ball device 6A. .. In this way, by not only displaying the image 01AK11 showing the winning ball device 6A but also displaying the image 01AK12 that can identify the vicinity thereof, it becomes easier to specify the area aimed at by the player, and the winning ball device 6A can be used. It is possible to preferably promote winning a prize.

なお、遊技盤2に柄があったり画像が描かれている場合であって、促進表示01AK1に対応する部分(入賞球装置6Aの周辺)にも柄や画像が含まれる場合、促進表示01AK1にも該柄や画像が含まれていればよい。例えば、画像は特定キャラクタの画像であってもよい。入賞球装置6Aの周辺に特定キャラクタの画像が描かれている場合、促進表示01AK1の該特定キャラクタの画像の一部が映り込むようにしてもよい。 If the game board 2 has a pattern or an image is drawn, and the portion corresponding to the promotion display 01AK1 (around the winning ball device 6A) also contains the pattern or the image, the promotion display 01AK1 is displayed. It is sufficient that the pattern and the image are included. For example, the image may be an image of a specific character. When an image of a specific character is drawn around the winning ball device 6A, a part of the image of the specific character on the promotion display 01AK1 may be reflected.

また、図10−4(B)に示すように、促進表示01AK1に「ヘソを狙え」や「チャンス」といった文字が付随されることで、入賞球装置6Aへ遊技球を入賞させることでなんらかの演出や報知が実行されることを示唆することができ、遊技球の打ち込みを好適に促進できる。なお、付随する文字によってその後に後述の特殊演出(成功演出)が実行されるか失敗演出が実行されるか(示唆演出が成功するか否か)を示唆するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 10-4 (B), the promotion display 01AK1 is accompanied by characters such as "aim at the navel" and "chance", so that the winning ball device 6A is made to win a game ball, thereby producing some effect. It can be suggested that the notification is executed, and the driving of the game ball can be suitably promoted. It should be noted that the accompanying characters may suggest whether the special effect (success effect) or the failure effect described later is executed (whether the suggestion effect succeeds or not).

入賞球装置6Aに遊技球が入賞したことに基づいて、先読予告演出として高信頼度の予告(例えば所定のランプを発光させる入賞時フラッシュ予告等)を実行すると、遊技者は大当りになる可能性が高いと認識して、打球を停止してしまう可能性がある。これに対して、特徴部01AKでは打球を促進する促進表示を表示する示唆演出を実行するので、逆に遊技球の打ち出しを促進することができる。 Based on the fact that the game ball has won a prize in the winning ball device 6A, if a highly reliable notice (for example, a flash notice at the time of winning to make a predetermined lamp emit light) is executed as a pre-reading notice effect, the player can become a big hit. There is a possibility that the ball will be stopped because it is recognized as having a high probability. On the other hand, since the feature unit 01AK executes the suggestion effect of displaying the promotion display for promoting the hitting ball, the launch of the game ball can be promoted on the contrary.

ここで、示唆演出を実行しているときに、入賞球装置6Aに遊技球が入賞すると、図10−4(C)に示すように、「背景変化チャンス」という文字01AK31が画像表示装置5全体に表示される第1特殊演出が実行される。その後、図10−4(D)に示すように、「背景変化チャンス」という文字01AK32が縮小して画像表示装置5に中央部に停止する第2特殊演出が実行される。このような特殊演出(第1特殊演出、第2特殊演出)により、背景変化演出(特別演出)が実行されることが示唆される。 Here, when a game ball wins the winning ball device 6A while the suggestion effect is being executed, as shown in FIG. 10-4 (C), the character 01AK31 "background change chance" is displayed on the entire image display device 5. The first special effect displayed on is executed. After that, as shown in FIG. 10-4 (D), the character 01AK32 of "background change chance" is reduced and the image display device 5 is subjected to the second special effect of stopping at the center. It is suggested that the background change effect (special effect) is executed by such a special effect (first special effect, second special effect).

なお、第1特殊演出、第2特殊演出の演出態様はこのような演出態様に限定されず、それぞれが区別可能であればよい。また、特殊演出は第1特殊演出、第2特殊演出といった2段階で構成されているが、1段階であってもよい。また、特殊演出の演出パターン(表示される文字や画像の種類、段階数等)が複数有り、特殊演出の演出パターンにより期待度(大当り信頼度等)が異なるようにしてもよい。 The production modes of the first special effect and the second special effect are not limited to such effect modes, and they may be distinguishable from each other. Further, the special effect is composed of two stages such as a first special effect and a second special effect, but it may be one stage. In addition, there may be a plurality of special effect effect patterns (displayed characters, types of images, number of stages, etc.), and the degree of expectation (big hit reliability, etc.) may differ depending on the special effect effect pattern.

なお、示唆演出実行後特別演出が実行されるまで飾り図柄は消去されることから、この間チャンス目を停止させる先読予告演出は制限される。 Since the decorative symbol is erased after the suggestion effect is executed until the special effect is executed, the pre-reading notice effect that stops the chance eye during this period is restricted.

その後、図10−4(E)に示すように、特定キャラクタのキャラクタ画像01AK4が表示され、「チャンスゲット」というセリフをいう特定演出が実行される。これにより、背景変化演出(特別演出)が実行されることや、遊技者にとって有利な状況であることが示唆される。 After that, as shown in FIG. 10-4 (E), the character image 01AK4 of the specific character is displayed, and the specific effect of the line "chance get" is executed. This suggests that the background change effect (special effect) is executed and that the situation is advantageous for the player.

画像表示装置5の左上部分には、「背景変化チャンス」という文字が継続して表示される。その後、保留情報が順次消化されることで、保留表示がシフトするが、図10−4(F)に示すように、特定態様の保留表示に特定キャラクタのキャラクタ画像01AK5が付随して表示される。これにより、示唆演出や背景変化演出(特別演出)の対象が分かりやすくなる。 The characters "background change chance" are continuously displayed in the upper left portion of the image display device 5. After that, the hold information is sequentially digested, so that the hold display shifts, but as shown in FIG. 10-4 (F), the character image 01AK5 of the specific character is displayed accompanying the hold display of the specific mode. .. This makes it easier to understand the target of the suggestion effect and the background change effect (special effect).

その後、示唆演出や背景変化演出(特別演出)の対象の可変表示となると、アクティブ表示が特定態様で表示され、図10−4(G)に示すように、画像表示装置5に特定キャラクタのキャラクタ画像01AK6が表示される導入演出(特別演出の導入部)が実行され、図10−4(H)に示すように、画像表示装置5の背景が通常背景から特殊背景(桜の花びらの背景)に変化し、特定キャラクタのキャラクタ画像01AK7が表示される特別演出が実行される。なお、導入演出は特別演出に含まれてもよいし、他の演出としてもよい。なお、図10−4(G)に示す導入演出は一例であり、例え所定の可動体が動作する演出であってもよい。 After that, when the target of the suggestion effect or the background change effect (special effect) is variablely displayed, the active display is displayed in a specific mode, and as shown in FIG. 10-4 (G), the character of the specific character is displayed on the image display device 5. The introduction effect (introduction part of the special effect) in which the image 01AK6 is displayed is executed, and as shown in FIG. 10-4 (H), the background of the image display device 5 changes from the normal background to the special background (background of cherry blossom petals). A special effect of changing and displaying the character image 01AK7 of the specific character is executed. The introductory effect may be included in the special effect or may be another effect. The introduction effect shown in FIG. 10-4 (G) is an example, and may be an effect in which a predetermined movable body operates.

画像表示装置5の背景が特殊背景となると、通常背景である場合よりも、当該変動の表示結果が大当りとなる可能性が高くなる。また、特殊背景では、後述するプレゼントボックス演出が実行されやすい状態となる。画像表示装置5の背景が特殊背景となった後は、例えば後述する図10−16、図10−17等の演出(予告演出、所定演出、PB演出)が実行される。 When the background of the image display device 5 is a special background, there is a higher possibility that the display result of the fluctuation will be a big hit than when it is a normal background. Further, in the special background, the present box effect described later is easily executed. After the background of the image display device 5 becomes a special background, for example, effects (notice effect, predetermined effect, PB effect) such as FIGS. 10-16 and 10-17, which will be described later, are executed.

図10−4に示すように、促進表示が表示されている期間(示唆演出)と特別演出とで、共通の女の子の特定キャラクタが表示されるようになっている。また、特定演出や特定演出の実行後、特別演出が実行される期間においても特定キャラクタが表示されるようになっている。このようすることで、特定キャラクタにより各演出に関連を持たせることができ、演出の興趣を高めることができる。また、共通の特定キャラクタを表示して一連の演出の流れに関連性を持たせつつ、場面に応じて特定キャラクタの表示態様を適宜変化させることにより、今どの演出が行われているのかを識別しやすくなる。 As shown in FIG. 10-4, a common girl's specific character is displayed during the period when the promotion display is displayed (suggestion effect) and the special effect. Further, after the specific effect or the specific effect is executed, the specific character is displayed even during the period when the special effect is executed. By doing so, it is possible to make each production related to the specific character, and it is possible to enhance the interest of the production. In addition, by displaying a common specific character and making it related to the flow of a series of effects, and appropriately changing the display mode of the specific character according to the scene, it is possible to identify which effect is currently being performed. It will be easier to do.

この実施例では、促進表示が表示される示唆演出が実行された後、入賞球装置6Aに遊技球が入賞した場合に、特別演出が実行されないことが示唆・報知される場合がある。このような示唆演出をガセの示唆演出ともいう。図10−5は、ガセの示唆演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−5(A)に示すように、画像表示装置5に入賞球装置6Aへの入賞を促す促進表示01AK1と、特定キャラクタとなる女の子のキャラクタ画像01AK2と、が表示される示唆演出が実行されているときに入賞球装置6Aに遊技球が入賞しても、ガセの示唆演出である場合には特殊演出が実行されない。そして、所定のガセの示唆演出の終了タイミング(例えば促進表示01AK1が表示されてから所定時間経過後や次回の変動開始時等)となると、図10−5(B)に示すように、転倒した特定キャラクタのキャラクタ画像01AK8が表示されるとともに「残念!」という文字表示され、示唆演出がガセの示唆演出であったことが報知される。また、例えば、このとき特定態様(黒丸)で表示されていた保留表示が通常態様(通常態様)に戻る。このような演出を失敗演出ともいう。このような失敗演出により、示唆演出がガセの示唆演出であったことが報知されるとともに、特別演出が実行されないことが示唆・報知される。失敗演出に対して、図10−4(C)、(D)に示すような特殊演出は成功演出となる。なお、ガセの示唆演出の実行中に入賞球装置6Aに遊技球が入賞したときに失敗演出を実行するようにしてもよいし、ガセの示唆演出の実行中に入賞球装置6Aに所定個数の遊技球が入賞したことに基づいて失敗演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, when a game ball wins a prize in the winning ball device 6A after the suggestion effect in which the promotion display is displayed is executed, it may be suggested / notified that the special effect is not executed. Such a suggestion effect is also called a Gase suggestion effect. FIG. 10-5 shows an example of an effect operation when the suggestion effect of Gase is executed. As shown in FIG. 10-5 (A), a suggestion effect is executed in which the promotion display 01AK1 for prompting the image display device 5 to win the winning ball device 6A and the character image 01AK2 of the girl who is a specific character are displayed. Even if a game ball wins a prize in the winning ball device 6A while the game is being played, the special effect is not executed if it is a suggestion effect of Gase. Then, when the end timing of the suggestion effect of the predetermined Gase (for example, after a predetermined time elapses after the promotion display 01AK1 is displayed, at the start of the next fluctuation, etc.), the character falls over as shown in FIG. 10-5 (B). The character image 01AK8 of the specific character is displayed and the characters "Sorry!" Are displayed to notify that the suggestion effect was a suggestion effect of Gase. Further, for example, the hold display displayed in the specific mode (black circle) at this time returns to the normal mode (normal mode). Such a production is also called a failure production. By such a failure effect, it is notified that the suggestion effect was a suggestion effect of Gase, and it is suggested / notified that the special effect is not executed. In contrast to the failure effect, the special effect shown in FIGS. 10-4 (C) and 10-4 (D) is a success effect. In addition, a failure effect may be executed when a game ball wins a prize in the winning ball device 6A during the execution of the suggestion effect of Gase, or a predetermined number of balls may be executed in the winning ball device 6A during the execution of the suggestion effect of Gase. The failure effect may be executed based on the winning of the game ball.

このようなガセの示唆演出を実行可能とすることで、示唆演出の実行頻度を高めて興趣を向上させることができる。また、遊技者の遊技介入要素を高めることができ、遊技球の打ち出し好適に促進することができる。 By making it possible to execute such a suggestion effect of Gase, it is possible to increase the execution frequency of the suggestion effect and improve the interest. In addition, the player's game intervention element can be enhanced, and the launch of the game ball can be preferably promoted.

特徴部01AKでは、促進表示が表示される示唆演出が実行された後、入賞球装置6Aに遊技球が入賞した場合に特別演出が実行されるか否かを示唆可能である一方、可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合は特別演出が実行されるか否かを示唆しないようになっている。図10−6(A)に示すように、画像表示装置5に入賞球装置6Aへの入賞を促す促進表示01AK1と、特定キャラクタとなる女の子のキャラクタ画像01AK2と、が表示される示唆演出が実行されているときに可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞すると、図10−6(B)に示すように、入賞させる入賞口が異なる旨を示すエラー報知画像01AK9が表示される。この実施例では、通常状態(低確低ベース状態)において示唆演出を実行するようになっている。通常状態では、右打ちにより可変入賞球装置6Bへ入賞させても賞球を効果的に得ることはできない。よって、このようなエラー報知画像01AK9を表示することで、遊技者に遊技方法の間違いを指摘することができるとともに、入賞球装置6Aへの遊技媒体の打ち込み(左打ち)を好適に促進できる。また、遊技者の遊技介入要素を高め、遊技の興趣を向上させることができる。なお、エラー報知画像01AK9は図10−6(B)に示すものに限定されず、左打ちを指示する画像であってもよいし、画像の表示に加えてまたは代えて音やランプで入賞させる入賞口が異なる旨の報知を行うようにしてもよい。 The feature unit 01AK can suggest whether or not a special effect is executed when a game ball wins in the winning ball device 6A after the suggestion effect in which the promotion display is displayed is executed, while the variable winning ball. When the game ball wins the device 6B, it does not suggest whether or not the special effect is executed. As shown in FIG. 10-6 (A), a suggestion effect is executed in which the promotion display 01AK1 for prompting the image display device 5 to win the winning ball device 6A and the character image 01AK2 of the girl who is a specific character are displayed. When a game ball wins a prize in the variable winning ball device 6B, an error notification image 01AK9 indicating that the winning openings to be won is different is displayed as shown in FIG. 10-6 (B). In this embodiment, the suggestion effect is executed in the normal state (low accuracy and low base state). In the normal state, even if the variable winning ball device 6B is won by hitting right, the winning ball cannot be effectively obtained. Therefore, by displaying such an error notification image 01AK9, it is possible to point out an error in the game method to the player, and it is possible to preferably promote the driving (left-handed) of the game medium into the winning ball device 6A. In addition, it is possible to enhance the game intervention element of the player and improve the interest of the game. The error notification image 01AK9 is not limited to the one shown in FIG. 10-6 (B), and may be an image instructing left-handed striking. It is also possible to notify that the winning openings are different.

図10−7は、第2パターンの特別演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−7(A)は、下向きの矢印で「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。 FIG. 10-7 shows an example of the effect operation when the special effect of the second pattern is executed. FIG. 10-7 (A) shows that the variable display of the decorative symbol is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" by the downward arrow. There is.

第2パターンの特別演出では、可変表示の実行中に、示唆演出が実行されることなく所定の演出開始タイミングにおいて、図10−7(B)に示すように、飾り図柄は消去され、「背景変化チャンス」という文字01AK31が画像表示装置5に表示される第1特殊演出が実行される。その後、図10−7(C)に示すように、「背景変化チャンス」という文字01AK32が縮小して画像表示装置5に中央部に停止する第2特殊演出が実行される。このような特殊演出(第1特殊演出、第2特殊演出)により、背景変化演出(特別演出)が実行されることが示唆される。なお、リーチ経由で特別演出を実行してもよく、この場合、リーチ態様において中図柄を導出表示するタイミングで特殊演出を実行するようにしてもよい。 In the special effect of the second pattern, as shown in FIG. 10-7 (B), the decorative pattern is erased at a predetermined effect start timing without executing the suggestion effect during the execution of the variable display, and the "background" is displayed. The first special effect in which the character 01AK31 "change chance" is displayed on the image display device 5 is executed. After that, as shown in FIG. 10-7 (C), the character 01AK32 of "background change chance" is reduced and the image display device 5 is subjected to the second special effect of stopping at the center. It is suggested that the background change effect (special effect) is executed by such a special effect (first special effect, second special effect). The special effect may be executed via the reach. In this case, the special effect may be executed at the timing of deriving and displaying the middle symbol in the reach mode.

図10−4(C)、(D)、図10−7(B)、(C)に示すように、第1パターンの特別演出が実行される場合も第2パターンの特別演出が実行される場合も、共通の演出態様にて特殊演出が実行されるようになっている。これにより、特殊演出により特別演出が実行されることを好適に報知できる。また、特殊演出の共通化により容量削減やコストダウンを測ることができ、共通の演出態様なので特別演出が実行されること強調できる。 As shown in FIGS. 10-4 (C), (D), 10-7 (B), and (C), the special effect of the second pattern is also executed when the special effect of the first pattern is executed. In this case as well, the special effect is executed in a common effect mode. As a result, it is possible to preferably notify that the special effect is executed by the special effect. In addition, it is possible to measure capacity reduction and cost reduction by standardizing the special production, and it can be emphasized that the special production is executed because it is a common production mode.

その後、図10−7(D)に示すように、画像表示装置5に特定キャラクタのキャラクタ画像01AK6が表示される導入演出(特別演出の導入部)が実行され、図10−7(E)に示すように、画像表示装置5の背景が特殊背景(桜の花びらの背景)に変化し、特定キャラクタのキャラクタ画像01AK7が表示される特別演出(背景変化演出)が実行される。画像表示装置5の背景が特殊背景となった後は、例えば後述する図10−16、図10−17等の演出(予告演出、所定演出、PB演出)が実行される。 After that, as shown in FIG. 10-7 (D), an introduction effect (introduction unit of the special effect) in which the character image 01AK6 of the specific character is displayed on the image display device 5 is executed, and in FIG. 10-7 (E). As shown, the background of the image display device 5 changes to a special background (background of cherry blossom petals), and a special effect (background change effect) in which the character image 01AK7 of the specific character is displayed is executed. After the background of the image display device 5 becomes a special background, for example, effects (notice effect, predetermined effect, PB effect) such as FIGS. 10-16 and 10-17, which will be described later, are executed.

このように、第2パターンの特別演出は、示唆演出を経ずに1回の可変表示において実行されるようになっている。画像表示装置5の背景が特殊背景となると、通常背景である場合よりも、当該変動の表示結果が大当りとなる可能性が高くなる。示唆演出を経ずに大当りとなることを予告・示唆する特別演出が実行される場合があるので、遊技者は特別演出が実行されることを期待するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the special effect of the second pattern is executed in one variable display without going through the suggestion effect. When the background of the image display device 5 is a special background, there is a higher possibility that the display result of the fluctuation will be a big hit than when it is a normal background. Since a special effect that announces / suggests that a big hit will be performed without going through the suggestion effect may be executed, the player will expect the special effect to be executed and improve the interest of the game. Can be done.

なお、第2パターンの特別演出を実行する場合、1回の可変表示において実行されることから、演出の実行時間を確保するため、特殊演出の後に特定演出は実行されないようになっている。これにより、特別演出の実行パターンに応じて、好適に演出を実行できる。なお、第2パターンの特別演出である場合でも特定演出が実行されるようにしてもよい。また、第2パターンの特別演出では、特殊演出も経ずに特別演出(導入演出)が実行されるようにしてもよい。 When the special effect of the second pattern is executed, it is executed in one variable display. Therefore, in order to secure the execution time of the effect, the specific effect is not executed after the special effect. As a result, the effect can be suitably executed according to the execution pattern of the special effect. It should be noted that the specific effect may be executed even in the case of the special effect of the second pattern. Further, in the special effect of the second pattern, the special effect (introduction effect) may be executed without going through the special effect.

(特徴部01AKの主要な動作)
続いて、特徴部01AKの示唆演出や特別演出等を実行するための主要な動作について説明する。図10−8は、示唆演出設定処理の一例を示すフローチャート等である。示唆演出設定処理は、通常状態において入賞球装置6Aに遊技球が入賞したことに基づいて示唆演出を実行するか否かを決定し、示唆演出を開始するための処理である。示唆演出は、先読予告演出の一種であり、図9に示す先読予告設定処理(ステップS161)内にて実行される。図10−8(A)に示す示唆演出設定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、遊技状態を指定する演出制御コマンドの受信状況等に基づいて、現在の遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)であるか否かを判定する(ステップ01AKS01)。低確低ベース状態以外では示唆演出を実行しないため、低確低ベース状態でない場合(ステップ01AKS01;No)、示唆演出設定処理を終了する。なお、低確低ベース状態でない場合でも示唆演出を実行するようにしてもよい。例えば高ベース状態やKT状態では第2始動入賞口(可変入賞球装置6B)への入賞に基づいて、第2特別図柄の変動が実行されるときに示唆演出、特殊演出、特定演出、特別演出を実行するようにしてもよい。
(Main operation of feature 01AK)
Subsequently, the main operations for executing the suggestion effect, the special effect, and the like of the feature unit 01AK will be described. FIG. 10-8 is a flowchart or the like showing an example of the suggestion effect setting process. The suggestion effect setting process is a process for determining whether or not to execute the suggestion effect based on the fact that the game ball has won a prize in the winning ball device 6A in the normal state, and to start the suggestion effect. The suggestion effect is a kind of pre-reading notice effect, and is executed in the pre-reading notice setting process (step S161) shown in FIG. In the suggestion effect setting process shown in FIG. 10-8 (A), the effect control CPU 120 first sets the current game state to a low probability and low base state based on the reception status of the effect control command that specifies the game state. It is determined whether or not it is in the normal state) (step 01AKS01). Since the suggestion effect is not executed except in the low probability low base state, the suggestion effect setting process ends when the state is not in the low probability low base state (step 01AKS01; No). It should be noted that the suggestion effect may be executed even when the low accuracy and low base state is not obtained. For example, in the high base state or the KT state, when the change of the second special symbol is executed based on the winning of the second starting winning opening (variable winning ball device 6B), the suggestion effect, the special effect, the specific effect, the special effect May be executed.

低確低ベース状態である場合(ステップ01AKS01;Yes)、第1始動入賞口(入賞球装置6A)への入賞の発生を指定する演出制御コマンドを受信しているか否かを判定することで、第1始動入賞口への入賞があったか否か判定する(ステップ01AKS02)。第1始動入賞口への入賞がなければ(ステップ01AKS02;No)、示唆演出設定処理を終了する。 In the case of the low probability low base state (step 01AKS01; Yes), it is determined whether or not the effect control command for specifying the occurrence of the winning to the first starting winning opening (winning ball device 6A) is received. It is determined whether or not there has been a prize in the first start winning opening (step 01AKS02). If there is no winning in the first starting winning opening (step 01AKS02; No), the suggestion effect setting process ends.

第1始動入賞口への入賞があれば(ステップ01AKS02;Yes)、当該入賞により第1保留記憶数が3以上になったか否かを判定する(ステップ01AKS03)。この実施例では、示唆演出を複数回の変動に亘って実行可能であるとともに、示唆演出の後特殊演出や特定演出が実行されるので、第1保留記憶数が3以上となる場合にのみ示唆演出を実行するようになっている。そのため、第1保留記憶数が3未満であれば(ステップ01AKS03;No)、示唆演出設定処理を終了する。 If there is a prize in the first start winning opening (step 01AKS02; Yes), it is determined whether or not the first reserved memory number has become 3 or more due to the winning (step 01AKS03). In this embodiment, the suggestion effect can be executed over a plurality of fluctuations, and the special effect and the specific effect are executed after the suggestion effect. It is designed to perform production. Therefore, if the number of first reserved storage is less than 3 (step 01AKS03; No), the suggestion effect setting process is terminated.

なお、第1保留記憶数が3未満である場合も示唆演出を実行可能にしてもよい。また、第1保留記憶数が3以上となる場合には、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口への入賞(保留記憶数上限を超えたオーバー入賞)を含んでもよいし、含まなくてもよい。オーバー入賞に基づいて示唆演出を実行可能とすることで、遊技球の打ち出しを促進できる。 It should be noted that the suggestion effect may be executed even when the first reserved storage number is less than 3. Further, when the first reserved memory number is 3 or more, a prize to the first start winning opening (over winning exceeding the upper limit of the reserved memory number) may be included when the first reserved memory number is 4. However, it does not have to be included. By making it possible to execute a suggestion effect based on an over prize, it is possible to promote the launch of a game ball.

第1保留記憶数が3以上であれば(ステップ01AKS03;Yes)、先読判定結果を示す演出制御コマンド等に基づいて、今回の入賞に対応した対象変動以外の保留記憶された変動の変動パターンが全て非リーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ01AKS04)。対象変動以外の変動パターンに非リーチ以外の変動パターン(例えばリーチを伴う変動パターン)が含まれる場合(ステップ01AKS04;No)、示唆演出後特別演出が実行される前にリーチが発生して演出対象が不明確になることを防止するため、示唆演出を実行せずに示唆演出設定処理を終了する。なお、リーチを伴う変動パターンが含まれていても示唆演出を実行可能にしてもよい。 If the number of first reserved storages is 3 or more (step 01AKS03; Yes), the fluctuation pattern of the reserved fluctuations other than the target fluctuations corresponding to the current prize is based on the effect control command indicating the pre-reading determination result. Is determined whether or not are all non-reach fluctuation patterns (step 01AKS04). When the variation pattern other than the target variation includes a variation pattern other than the non-reach (for example, a variation pattern accompanied by reach) (step 01AKS04; No), a reach occurs after the suggestion effect and before the special effect is executed, and the effect target. Is not clarified, the suggestion effect setting process is terminated without executing the suggestion effect. In addition, even if a fluctuation pattern accompanied by reach is included, the suggestion effect may be executed.

対象変動以外の変動パターンが全て非リーチの変動パターンであれば(ステップ01AKS04;Yes)、対象変動の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップ01AKS05)。この実施例では、スーパーリーチを伴う変動において特別演出(背景変化演出)を実行可能になっている。示唆演出は特別演出が実行されることを示唆する演出であるため、対象変動の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンであれば(ステップ01AKS05;Yes)、示唆演出の実行有無を決定する(ステップ01AKS06)。なお、示唆演出が実行された場合には、対象変動で特別演出が実行されることになる。即ち、ステップ01AKS06の処理では、示唆演出を経て実行される第1パターンの特別演出の実行有無を決定しているともいえる。 If all the fluctuation patterns other than the target fluctuation are non-reach fluctuation patterns (step 01AKS04; Yes), it is determined whether or not the fluctuation pattern of the target fluctuation is a fluctuation pattern with super reach (step 01AKS05). In this embodiment, it is possible to execute a special effect (background change effect) in a fluctuation accompanied by super reach. Since the suggestion effect is an effect that suggests that the special effect is executed, if the variation pattern of the target variation is a variation pattern accompanied by super reach (step 01AKS05; Yes), it is determined whether or not the suggestion effect is executed (step). 01AKS06). When the suggestion effect is executed, the special effect is executed due to the target change. That is, it can be said that in the process of step 01AKS06, whether or not to execute the special effect of the first pattern to be executed after the suggestion effect is determined.

図10−8(B)は、ステップ01AKS06における示唆演出(第1パターンの特別演出)の実行有無の決定割合を示している。図10−8(B)に示すように、表示結果が大当りである場合には、40%の割合で実行有りに決定され、表示結果がハズレである場合には、1%の割合で実行有りに決定されるようになっている。これにより、示唆演出を経た特別演出が実行された場合には、示唆演出を経た特別演出が実行されなかった場合よりも、大当りとなる期待度(大当り信頼度)が高いことを予告・示唆することができる。 FIG. 10-8 (B) shows the determination ratio of whether or not the suggestion effect (special effect of the first pattern) is executed in step 01AKS06. As shown in FIG. 10-8 (B), when the display result is a big hit, it is determined that there is execution at a rate of 40%, and when the display result is lost, there is execution at a rate of 1%. It is supposed to be decided. As a result, when the special effect that has undergone the suggestion effect is executed, the expectation of a big hit (big hit reliability) is higher than that when the special effect that has undergone the suggestion effect is not executed. be able to.

なお、図10−8(B)に示す決定割合は一例であり、示唆演出や第1パターンの特別演出により大当りとなることを予告・示唆できれば任意の割合でよい。その場合、長い期間に亘って演出を実行する第1パターンの特別演出の方が、一の変動中に実行される第2パターンの特別演出よりも大当り信頼度が高くなっていることが好ましい。 The determination ratio shown in FIG. 10-8 (B) is an example, and any ratio may be used as long as it can be foretold / suggested that a big hit will be achieved by the suggestion effect or the special effect of the first pattern. In that case, it is preferable that the special effect of the first pattern, in which the effect is executed over a long period of time, has higher jackpot reliability than the special effect of the second pattern, which is executed during one fluctuation.

対象変動の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンでなければ(ステップ01AKS05;No)、ガセの示唆演出の実行有無を決定する(ステップ01AKS07)。図10−8(C)は、ステップ01AKS07におけるガセの示唆演出の実行有無の決定割合を示している。図10−8(C)に示すように、5%の割合でガセの示唆演出を実行することに決定される。ガセの示唆演出では、促進表示が表示されているとき入賞球装置6A(第1始動入賞口)へ遊技球を入賞させても特殊演出が実行されず、演出終了タイミングとなると失敗演出が実行され(図10−5参照)、その後対象変動で特別演出は実行されない。しかしながら、促進表示が表示されているとき入賞球装置6A(第1始動入賞口)へ遊技球を入賞させて成功演出となる特殊演出が実行された場合には、その後対象変動で特別演出が実行されることになる。そのため、このようなガセの示唆演出を実行することで、遊技者の期待感を効果的に高めることができるとともに、遊技球の打ち出しを好適に促進できる。なお、図10−8(C)に示す決定割合は一例であり、好適に示唆演出を実行できる割合であれば任意の決定割合でよい。例えば、変動パターン(リーチの有無等)に応じて決定割合を異ならせてもよい。また、ガセの示唆演出を複数の変動に亘って実行して特別演出が実行されるか否かを煽ると、その後失敗演出が実行されることで遊技者に不信感を与えてしまうおそれがある。そのため、ガセの示唆演出が複数変動に跨がってしまうタイミングである場合には、ガセの示唆演出を実行しないようにしてもよい。 If the fluctuation pattern of the target fluctuation is not a fluctuation pattern accompanied by super reach (step 01AKS05; No), it is determined whether or not to execute the suggestion effect of Gase (step 01AKS07). FIG. 10-8 (C) shows the determination ratio of whether or not the suggestion effect of Gase is executed in step 01AKS07. As shown in FIG. 10-8 (C), it is decided to perform the suggestion effect of Gase at a rate of 5%. In the suggestion effect of Gase, the special effect is not executed even if the game ball is won in the winning ball device 6A (first start winning opening) when the promotion display is displayed, and the failure effect is executed at the end timing of the effect. (See Fig. 10-5) After that, the special effect is not executed due to the target change. However, when the promotion display is displayed, if the winning ball device 6A (first starting winning opening) is made to win a game ball and a special effect that is a successful effect is executed, then the special effect is executed due to the target change. Will be done. Therefore, by executing such a suggestion effect of Gase, the expectation of the player can be effectively increased, and the launch of the game ball can be suitably promoted. The determination ratio shown in FIG. 10-8 (C) is an example, and any determination ratio may be used as long as the suggestion effect can be suitably executed. For example, the determination ratio may be different depending on the fluctuation pattern (presence or absence of reach, etc.). In addition, if the suggestion effect of Gase is executed over a plurality of fluctuations to incite whether or not the special effect is executed, the failure effect may be executed after that, which may give the player a sense of distrust. .. Therefore, when it is the timing when the suggestion effect of Gase straddles a plurality of fluctuations, the suggestion effect of Gase may not be executed.

ステップ01AKS06またはステップ01AKS07の処理にて、示唆演出の有無を決定した後は、示唆演出(ガセを含む)を実行することに決定されたか否かを判定する(ステップ01AKS08)。示唆演出を実行しないことに決定された場合は(ステップ01AKS08;No)、示唆演出設定処理を終了する。 After determining the presence or absence of the suggestion effect in the process of step 01AKS06 or step 01AKS07, it is determined whether or not it is decided to execute the suggestion effect (including Gase) (step 01AKS08). If it is determined not to execute the suggestion effect (step 01AKS08; No), the suggestion effect setting process ends.

示唆演出を実行することに決定された場合は(ステップ01AKS08;Yes)、画像表示装置5に入賞球装置6Aへの入賞を促す促進表示01AK1と、特定キャラクタとなる女の子のキャラクタ画像01AK2と、を表示するといった示唆演出を開始するための設定を行う(ステップ01AKS09)。また、ステップ01AKS09では、示唆演出を実行中であることを示すフラグをセットする。また、その示唆演出がガセであるか否かを特定可能なフラグをセットする。 When it is decided to execute the suggestion effect (step 01AKS08; Yes), the image display device 5 is provided with the promotion display 01AK1 for prompting the winning ball device 6A to win the prize, and the character image 01AK2 of the girl who is the specific character. A setting for starting a suggestion effect such as display is made (step 01AKS09). Further, in step 01AKS09, a flag indicating that the suggestion effect is being executed is set. In addition, a flag that can identify whether or not the suggestion effect is false is set.

その後、他の先読予告演出(新たな表示される保留表示の保留変化予告、始動入賞に基づいて所定のランプを発光させる入賞時フラッシュ予告、チャンス目を停止させる先読予告等)の実行を制限するための設定を行う(ステップ01AKS10)。なお、他の先読予告演出の実行制限は、例えば特別演出の対象変動の終了時に解除されればよい。このように、他の先読予告演出の実行を制限することで、示唆演出や特別演出に注目させることができ、演出が紛らわしくなることを防止できる。なお、示唆演出の開始後は飾り図柄が消去されることからチャンス目を停止させる先読予告は実行不可能であることからチャンス目を停止させる先読予告を制限する一方で、保留変化予告は実行可能とするといった一部の先読予告演出のみを制限するようにしてもよい。ステップ01AKS10の処理を実行した後は、示唆演出設定処理を終了する。 After that, other pre-reading notice effects (new hold change notice of the hold display, flash notice at the time of winning to emit a predetermined lamp based on the start winning, pre-reading notice to stop the chance eye, etc.) are executed. Make settings for limiting (step 01AKS10). It should be noted that the execution restriction of the other pre-reading advance notice effect may be released, for example, at the end of the target change of the special effect. By restricting the execution of other pre-reading notice effects in this way, it is possible to draw attention to suggestive effects and special effects, and it is possible to prevent the effects from becoming confusing. In addition, after the start of the suggestion effect, the pre-reading notice that stops the chance eye is not feasible because the decorative pattern is erased, so while the pre-reading notice that stops the chance eye is restricted, the pending change notice is It may be possible to limit only some pre-reading notice effects such as making it feasible. After executing the process of step 01AKS10, the suggestion effect setting process is terminated.

なお、他の先読予告演出の実行有無や演出態様は、図9に示す先読予告設定処理(ステップS161)内にて決定される。 Whether or not to execute the other pre-reading notice effect and the mode of the effect are determined in the pre-reading notice setting process (step S161) shown in FIG.

図10−9は、示唆演出中処理の一例を示すフローチャートである。示唆演出中処理は、示唆演出を実行中に入賞球装置6Aに遊技球が入賞した場合に、特殊演出や特定演出を実行するための処理であり、可変表示中に図9に示す可変表示中演出処理(ステップS172)内で実行される。図10−9に示す示唆演出中処理では、演出制御用CPU120は、先ず、示唆演出を実行中であることを示すフラグがオン状態であるか否かを判定すること等により、示唆演出実行中であるか否かを判定する(ステップ01AKS11)。示唆演出実行中でなければ(ステップ01AKS11;No)、示唆演出中処理を終了する。 FIG. 10-9 is a flowchart showing an example of the processing during the suggestion effect. The suggestion effect in-process is a process for executing a special effect or a specific effect when a game ball wins in the winning ball device 6A during the suggestion effect, and is in the variable display shown in FIG. 9 during the variable display. It is executed in the effect process (step S172). In the suggestion effect in progress process shown in FIG. 10-9, the effect control CPU 120 first determines whether or not the flag indicating that the suggestion effect is being executed is in the ON state, and so on, so that the suggestion effect is being executed. (Step 01AKS11). If the suggestion effect is not being executed (step 01AKS11; No), the suggestion effect process is terminated.

示唆演出実行中であれば(ステップ01AKS11;Yes)、示唆演出がガセであるか否かを特定可能なフラグを確認すること等により、実行中の示唆演出がガセの示唆演出であるか否かを判定する(ステップ01AKS12)。 If the suggestion effect is being executed (step 01AKS11; Yes), whether or not the suggestion effect being executed is a suggestion effect of Gase by checking a flag that can identify whether or not the suggestion effect is Gase. Is determined (step 01AKS12).

実行中の示唆演出がガセの示唆演出でない場合(ステップ01AKS12;No)、示唆演出の対象変動であるか否かを判定する(ステップ01AKS13)。即ち、実行中の示唆演出に対応した特別演出が実行される変動であるか否かを判定する。 When the suggestion effect being executed is not the suggestion effect of Gase (step 01AKS12; No), it is determined whether or not the target variation of the suggestion effect is (step 01AKS13). That is, it is determined whether or not the special effect corresponding to the suggestion effect being executed is executed.

示唆演出の対象変動でない場合(ステップ01AKS13;No)、第1始動入賞口(入賞球装置6A)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップ01AKS14)。第1始動入賞口に遊技球が入賞していない場合(ステップ01AKS14;No)、第2始動入賞口(可変入賞球装置6A)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップ01AKS15)。第2始動入賞口に遊技球が入賞していない場合(ステップ01AKS15;No)、示唆演出中処理を終了する。第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合(ステップ01AKS15;Yes)、入賞させる入賞口が異なる旨のエラー報知を実行するための制御を行い(ステップ01AKS16)、示唆演出中処理を終了する。ステップ01AKS16では、図10−6(B)に示すようなエラー報知画像01AK9を表示するための制御を行えばよい。また、エラー報知の音声を出力するようにしてもよい。なお、第2始動入賞口に所定個数遊技球が入賞した場合にエラー報知を実行するようにしてもよい。 When it is not the target variation of the suggestion effect (step 01AKS13; No), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting winning opening (winning ball device 6A) (step 01AKS14). When the game ball has not won in the first start winning opening (step 01AKS14; No), it is determined whether or not the game ball has won in the second starting winning opening (variable winning ball device 6A) (step 01AKS15). When the game ball has not won a prize in the second start winning opening (step 01AKS15; No), the process during suggestion production ends. When a game ball wins a prize in the second start winning opening (step 01AKS15; Yes), control is performed to execute an error notification indicating that the winning opening to be won is different (step 01AKS16), and the processing during suggestion production ends. In step 01AKS16, control for displaying the error notification image 01AK9 as shown in FIG. 10-6 (B) may be performed. Further, the error notification sound may be output. It should be noted that the error notification may be executed when a predetermined number of game balls are won in the second start winning opening.

第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合(ステップ01AKS14;Yes)、実行中の変動の残り時間が特殊演出の実行時間と特定演出の実行時間との合計時間以上であるか否かを判定する(ステップ01AKS17)。即ち、現在の変動中に特殊演出及び特定演出を実行可能であるか否かを判定する。 When the game ball wins the first start winning opening (step 01AKS14; Yes), it is determined whether or not the remaining time of the fluctuation during execution is equal to or longer than the total time of the execution time of the special effect and the execution time of the specific effect. (Step 01AKS17). That is, it is determined whether or not the special effect and the specific effect can be executed during the current fluctuation.

実行中の変動の残り時間が特殊演出の実行時間と特定演出の実行時間との合計時間以上である場合(ステップ01AKS17;Yes)、例えば図10−10(A)に示すように、実行中の変動の残り時間が特殊演出及び特定演出の実行時間以上残っているタイミングで第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合、示唆演出を終了して実行中の変動で特殊演出及び特定演出を実行するための制御を行い(ステップ01AKS18)、示唆演出中処理を終了する。ステップ01AKS18では、実行中の変動で図10−4(C)〜(E)に示すような特殊演出及び特定演出を実行するための制御を行えばよい。また、特定演出の終了後であって、特別演出の対象変動となるまでの間は、図10−4(F)に示すように、特別演出の対象変動に対応した保留表示に特定キャラクタを付随して表示する制御を実行する。 When the remaining time of the fluctuation during execution is equal to or longer than the total time of the execution time of the special effect and the execution time of the specific effect (step 01AKS17; Yes), for example, as shown in FIG. 10-10 (A), the execution is in progress. If the game ball wins the first start winning opening at the timing when the remaining time of the fluctuation is longer than the execution time of the special effect and the specific effect, the suggestion effect is ended and the special effect and the specific effect are executed by the changed during execution. (Step 01AKS18) is performed, and the processing during the suggestion effect is terminated. In step 01AKS18, control for executing the special effect and the specific effect as shown in FIGS. 10-4 (C) to 10-4 (E) may be performed according to the fluctuation during execution. Further, after the end of the specific effect and until the target change of the special effect is reached, as shown in FIG. 10-4 (F), the specific character is attached to the hold display corresponding to the target change of the special effect. And execute the control to display.

実行中の変動の残り時間が特殊演出の実行時間と特定演出の実行時間との合計時間未満である場合(ステップ01AKS17;No)、実行中の変動の残り時間が特殊演出の実行時間以上であるか否かを判定する(ステップ01AKS19)。即ち、現在の変動中に特殊演出を実行可能であるか否かを判定する。 When the remaining time of the fluctuation during execution is less than the total time of the execution time of the special effect and the execution time of the specific effect (step 01AKS17; No), the remaining time of the fluctuation during execution is equal to or longer than the execution time of the special effect. Whether or not it is determined (step 01AKS19). That is, it is determined whether or not the special effect can be executed during the current fluctuation.

実行中の変動の残り時間が特殊演出の実行時間以上である場合(ステップ01AKS19;Yes)、例えば図10−10(B)に示すように、実行中の変動の残り時間が特殊演出(第1特殊演出及び第2特殊演出)の実行時間以上残っているタイミングで第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合、示唆演出を終了して実行中の変動で特殊演出を実行するための制御を行い(ステップ01AKS20)、次の変動で特定演出を実行するための設定を行い(ステップ01AKS21)、示唆演出中処理を終了する。ステップ01AKS20では、実行中の変動で図10−4(C)、(D)に示すような特殊演出を実行するための制御を行い、ステップ01AKS21では、次の変動で図10−4(E)に示すような特定演出を実行するための設定を行えばよい。 When the remaining time of the fluctuation during execution is equal to or longer than the execution time of the special effect (step 01AKS19; Yes), for example, as shown in FIG. 10-10 (B), the remaining time of the fluctuation during execution is the special effect (first). If a game ball wins in the first start winning opening at the timing when the execution time of the special effect and the second special effect) or more remains, the control for ending the suggestion effect and executing the special effect according to the fluctuation during execution is performed. (Step 01AKS20), the setting for executing the specific effect in the next variation is made (step 01AKS21), and the processing during the suggestion effect is terminated. In step 01AKS20, control is performed to execute the special effect as shown in FIGS. 10-4 (C) and 10-4 (D) according to the fluctuation during execution, and in step 01AKS21, the next fluctuation causes FIG. 10-4 (E). The settings for executing the specific effect as shown in the above may be made.

図10−10(B)に示すように、第1始動入賞口への入賞が発生したときに、実行中の変動中に特定演出を完了できない場合は、特定演出を実行する変動を次の変動にずらすことで、複数回の変動に跨がって特定演出が実行されることを防止できる。例えば、特定演出の実行中に小図柄(飾り図柄を表示する場合は飾り図柄及び小図柄)が停止表示されたり保留表示がシフトされることで、擬似連が発生したと誤解させたり演出に違和感を与えてしまうことを防止できる。示唆演出が開始されてから第1始動入賞口への入賞が発生するタイミングは定まらないが、このようにすることで、第1始動入賞口への入賞が発生したタイミングに応じた特定演出を実行できる。また、特定演出の実行パターン(実行タイミング)が多彩になり、演出が単調になることを防止でき、興趣低下を防止できる。 As shown in FIG. 10-10 (B), when a prize is awarded to the first start winning opening, if the specific effect cannot be completed during the change during execution, the change for executing the specific effect is changed to the next change. By shifting to, it is possible to prevent the specific effect from being executed over a plurality of fluctuations. For example, when a small symbol (decorative symbol and small symbol when displaying a decorative symbol) is stopped or displayed while a specific effect is being executed, or the hold display is shifted, it may be misunderstood that a pseudo-ream has occurred, or the effect may be uncomfortable. Can be prevented from being given. The timing at which the first start winning opening is awarded after the suggestion effect is started is not determined, but by doing so, a specific effect is executed according to the timing when the first starting winning opening is awarded. can. In addition, the execution pattern (execution timing) of the specific effect becomes various, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous, and it is possible to prevent the deterioration of the interest.

なお、図10−10(B)に示すように、第1始動入賞口への入賞が発生したときに、実行中の変動中に特定演出を完了できない場合、特殊演出と特定演出の連続性を保つため、特殊演出の実行時間を調整するようになっている。具体的には、図10−10(B)に示すように、特定演出の実行されるタイミングまで特殊演出(第2特殊演出)の実行時間を延長したり、特定演出が開始されるまで特殊演出に係る演出画像を確定せずに揺れた状態とするようにすればよい。 As shown in FIG. 10-10 (B), when a prize is awarded to the first start winning opening, if the specific effect cannot be completed during the fluctuation during execution, the continuity between the special effect and the specific effect is determined. In order to keep it, the execution time of special effects is adjusted. Specifically, as shown in FIG. 10-10 (B), the execution time of the special effect (second special effect) is extended until the timing when the specific effect is executed, or the special effect is started until the specific effect is started. It is sufficient to make the effect image related to the above-mentioned shake state without fixing it.

なお、図10−10(B)に示すように、第1始動入賞口への入賞が発生したときに、実行中の変動中に特定演出を完了できない場合、特定演出を省略するようにしてもよい。このようにすることで、後続の変動における変動時間や演出内容を考慮する必要がなくなるので、設計が容易になり制御負担が軽減できる。 As shown in FIG. 10-10 (B), when a prize is awarded to the first start winning opening, if the specific effect cannot be completed during the fluctuation during execution, the specific effect may be omitted. good. By doing so, it is not necessary to consider the fluctuation time and the content of the production in the subsequent fluctuation, so that the design becomes easy and the control load can be reduced.

実行中の変動の残り時間が特殊演出の実行時間未満である場合(ステップ01AKS19;No)、実行中の変動の残り時間が第1特殊演出の実行時間以上であるか否かを判定する(ステップ01AKS22)。即ち、現在の変動中に第1特殊演出を実行可能であるか否かを判定する。 When the remaining time of the fluctuation during execution is less than the execution time of the special effect (step 01AKS19; No), it is determined whether or not the remaining time of the fluctuation during execution is equal to or longer than the execution time of the first special effect (step). 01AKS22). That is, it is determined whether or not the first special effect can be executed during the current fluctuation.

実行中の変動の残り時間が第1特殊演出の実行時間以上である場合(ステップ01AKS22;Yes)、例えば図10−10(C)に示すように、実行中の変動の残り時間が第1特殊演出の実行時間以上残っているタイミングで第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合、示唆演出を終了して実行中の変動で第1特殊演出を実行するための制御を行い(ステップ01AKS23)、次の変動で第2特殊演出及び特定演出を実行するための設定を行い(ステップ01AKS24)、示唆演出中処理を終了する。ステップ01AKS23では、実行中の変動で図10−4(C)に示すような第1特殊演出を実行するための制御を行い、ステップ01AKS24では、次の変動で図10−4(D)に示すような第2特殊演出、及び、図10−4(E)に示すような特定演出を実行するための設定を行えばよい。 When the remaining time of the fluctuation during execution is equal to or longer than the execution time of the first special effect (step 01AKS22; Yes), for example, as shown in FIG. 10-10 (C), the remaining time of the fluctuation during execution is the first special. When the game ball wins the first start winning opening at the timing when the execution time of the effect or more remains, the suggestion effect is ended and the control for executing the first special effect is performed according to the fluctuation during execution (step 01AKS23). , The setting for executing the second special effect and the specific effect is made in the next variation (step 01AKS24), and the process during the suggestion effect is terminated. In step 01AKS23, the fluctuation during execution is controlled to execute the first special effect as shown in FIG. 10-4 (C), and in step 01AKS24, the next fluctuation is shown in FIG. 10-4 (D). Settings for executing the second special effect and the specific effect as shown in FIG. 10-4 (E) may be made.

図10−10(C)に示すように、示唆演出の実行中に第1始動入賞口への入賞が発生した場合において、実行中の変動中に第2特殊演出を完了できない場合は、第2特殊演出を実行する変動を次の変動にずらすことで、複数回の変動に跨がって第2特殊演出が実行されることを防止できる。例えば、第2特殊演出の実行中に小図柄(飾り図柄を表示する場合は飾り図柄及び小図柄)が停止表示されたり保留表示がシフトされることで、擬似連が発生したと誤解させたり演出に違和感を与えてしまうことを防止できる。示唆演出が開始されてから第1始動入賞口への入賞が発生するタイミングは定まらないが、このようにすることで、第1始動入賞口への入賞が発生したタイミングに応じた特殊演出を実行できる。また、特殊演出の実行パターン(実行タイミング)が多彩になり、演出が単調になることを防止でき、興趣低下を防止できる。 As shown in FIG. 10-10 (C), when a prize is generated in the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, and the second special effect cannot be completed during the fluctuation during the execution, the second special effect is performed. By shifting the variation in which the special effect is executed to the next variation, it is possible to prevent the second special effect from being executed over a plurality of variations. For example, during the execution of the second special effect, the small symbols (decorative symbols and small symbols when displaying the decorative symbols) are stopped and displayed, or the hold display is shifted, which may cause a misunderstanding that a pseudo-ream has occurred. It is possible to prevent giving a feeling of strangeness to. The timing at which the first start winning opening will be awarded after the suggestion effect is started is not determined, but by doing so, a special effect will be executed according to the timing when the first starting winning opening is awarded. can. In addition, the execution pattern (execution timing) of the special effect becomes various, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous, and it is possible to prevent the deterioration of the interest.

なお、図10−10(C)に示すように、示唆演出の実行中に第1始動入賞口への入賞が発生した場合において、実行中の変動中に第2特殊演出を完了できない場合、第1特殊演出と第2特殊演出の連続性を保つため、第1特殊演出の実行時間を調整するようになっている。具体的には、図10−10(C)に示すように、第2特殊演出の実行されるタイミングまで第1特殊演出の実行時間を延長したり、第2特殊演出が開始されるまで第1特殊演出に係る演出画像を確定せずに揺れた状態とするようにすればよい。 As shown in FIG. 10-10 (C), when a prize is generated in the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, and the second special effect cannot be completed during the fluctuation during the execution, the second special effect is performed. In order to maintain the continuity between the 1st special effect and the 2nd special effect, the execution time of the 1st special effect is adjusted. Specifically, as shown in FIG. 10-10 (C), the execution time of the first special effect is extended until the timing when the second special effect is executed, or the first until the second special effect is started. The effect image related to the special effect may be in a swayed state without being fixed.

なお、図10−10(C)に示すように、示唆演出の実行中に第1始動入賞口への入賞が発生した場合において、実行中の変動中に第2特殊演出を完了できない場合、第2特殊演出や特定演出を省略するようにしてもよい。このようにすることで、後続の変動における変動時間や演出内容を考慮する必要がなくなるので、設計が容易になり制御負担が軽減できる。 As shown in FIG. 10-10 (C), when a prize is generated in the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, and the second special effect cannot be completed during the change during the execution, the second special effect is obtained. 2 Special effects and specific effects may be omitted. By doing so, it is not necessary to consider the fluctuation time and the content of the production in the subsequent fluctuation, so that the design becomes easy and the control load can be reduced.

実行中の変動の残り時間が第1特殊演出の実行時間未満である場合(ステップ01AKS22;No)、例えば図10−10(D)に示すように、実行中の変動の残り時間が第1特殊演出の実行時間未満のタイミングで第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合、次の変動で示唆演出を終了して特殊演出及び特定演出を実行するための設定を行い(ステップ01AKS25)、示唆演出中処理を終了する。ステップ01AKS25では、次の変動で図10−4(C)〜(E)に示すような特殊演出及び特定演出を実行するための設定を行えばよい。 When the remaining time of the fluctuation during execution is less than the execution time of the first special effect (step 01AKS22; No), for example, as shown in FIG. 10-10 (D), the remaining time of the fluctuation during execution is the first special. If the game ball wins in the first start winning opening at a timing less than the execution time of the effect, the suggestion effect is ended by the next fluctuation, and the setting for executing the special effect and the specific effect is made (step 01AKS25), and the suggestion is made. End the processing during production. In step 01AKS25, the settings for executing the special effect and the specific effect as shown in FIGS. 10-4 (C) to 10-4 (E) may be made in the next variation.

なお、特殊演出及び特定演出の実行時間の合計時間(例えば3秒等)は、最も変動時間の短いハズレ変動パターンの変動時間(例えば5秒等)よりも短ければよい。このようにすることで、特殊演出及び特定演出の実行時間を調整することなく、1変動中に特殊演出及び特定演出を納めることができる。これにより制御負担を軽減できる。 The total execution time of the special effect and the specific effect (for example, 3 seconds) may be shorter than the variation time of the loss variation pattern having the shortest variation time (for example, 5 seconds). By doing so, the special effect and the specific effect can be stored in one variation without adjusting the execution time of the special effect and the specific effect. This can reduce the control load.

図10−10(D)に示すように、示唆演出の実行中に第1始動入賞口への入賞が発生した場合において、実行中の変動中に第1特殊演出を完了できない場合は、第1特殊演出(特殊演出)を実行する変動を次の変動にずらすことで、複数回の変動に跨がって第1特殊演出が実行されることを防止できる。例えば、第1特殊演出の実行中に小図柄(飾り図柄を表示する場合は飾り図柄及び小図柄)が停止表示されたり保留表示がシフトされることで、擬似連が発生したと誤解させたり演出に違和感を与えてしまうことを防止できる。示唆演出が開始されてから第1始動入賞口への入賞が発生するタイミングは定まらないが、このようにすることで、第1始動入賞口への入賞が発生したタイミングに応じた特殊演出を実行できる。また、特殊演出の実行パターン(実行タイミング)が多彩になり、演出が単調になることを防止でき、興趣低下を防止できる。 As shown in FIG. 10-10 (D), when a prize is generated in the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, and the first special effect cannot be completed during the fluctuation during the execution, the first special effect is performed. By shifting the variation in which the special effect (special effect) is executed to the next variation, it is possible to prevent the first special effect from being executed over a plurality of variations. For example, during the execution of the first special effect, the small symbols (decorative symbols and small symbols when displaying the decorative symbols) are stopped and displayed, or the hold display is shifted, which may cause a misunderstanding that a pseudo-ream has occurred. It is possible to prevent giving a feeling of strangeness to. The timing at which the first start winning opening will be awarded after the suggestion effect is started is not determined, but by doing so, a special effect will be executed according to the timing when the first starting winning opening is awarded. can. In addition, the execution pattern (execution timing) of the special effect becomes various, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous, and it is possible to prevent the deterioration of the interest.

この実施例では、図10−10(A)に示すように、示唆演出が実行されている(促進表示が表示されている)変動中に、第1始動入賞口への入賞が発生したことに基づいて特殊演出が実行されるパターンと、図10−10(E)に示すように、示唆演出が実行されている(促進表示が表示されている)変動中に、第1始動入賞口への入賞が発生しなかった場合、次の変動において特殊演出が実行されるパターンと、により特殊演出を実行可能である。これにより、特殊演出の実行パターン(実行タイミング)が多彩になり、演出が単調になることを防止でき、興趣低下を防止できる。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-10 (A), a prize is generated in the first start winning opening during the fluctuation in which the suggestion effect is executed (promotion display is displayed). Based on the pattern in which the special effect is executed, and as shown in FIG. 10-10 (E), during the fluctuation in which the suggestion effect is executed (promotion display is displayed), the first start winning opening is entered. If no prize is awarded, the special effect can be executed by the pattern in which the special effect is executed in the next fluctuation. As a result, the execution pattern (execution timing) of the special effect can be diversified, the effect can be prevented from becoming monotonous, and the deterioration of the interest can be prevented.

なお、この実施例では、特殊演出が第1特殊演出と第2特殊演出とが含まれていたが、特殊演出が単独の演出であってもよい。特殊演出が単独の演出である場合、特殊演出を切り分けられない場合は、示唆演出の実行中に第1始動入賞口への入賞が発生した場合において、実行中の変動中に特殊演出を完了できない場合は、該特殊演出を次回の変動にずらすようにすればよい。 In this embodiment, the special effect includes the first special effect and the second special effect, but the special effect may be a single effect. If the special effect is a single effect, if the special effect cannot be separated, or if a prize is awarded to the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, the special effect cannot be completed during the fluctuation during execution. In that case, the special effect may be shifted to the next fluctuation.

実行中の示唆演出がガセの示唆演出である場合(ステップ01AKS12;Yes)、ガセの示唆演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ01AKS31)。ガセの示唆演出の終了タイミングは予め定められていればよく、例えば示唆演出の開始(促進表示の表示開始)から予め定められた時間経過後(例えば10秒後)や、示唆演出を開始した変動の終了タイミング(次回の変動の開始タイミング)であればよい。ガセの示唆演出の終了タイミングでなければ(ステップ01AKS31;No)、示唆演出中処理を終了する。ガセの示唆演出の終了タイミングであれば(ステップ01AKS31;Yes)、ガセの示唆演出を終了して、失敗演出を実行するための制御を行い(ステップ01AKS32)、示唆演出中処理を終了する。ステップ01AKS32では、図10−5(B)に示すような失敗演出を実行するための制御を行えばよい。また、先読予告演出の実行の制限を解除する。なお、ガセの示唆演出の実行中の始動入賞に基づく先読予告演出は、失敗演出の終了後に実行するようにしてもよい。 When the suggestion effect being executed is the suggestion effect of Gase (step 01AKS12; Yes), it is determined whether or not it is the end timing of the suggestion effect of Gase (step 01AKS31). The end timing of the suggestion effect of Gase may be predetermined, for example, after a predetermined time has elapsed from the start of the suggestion effect (start of display of the promotion display) (for example, 10 seconds later), or the fluctuation when the suggestion effect is started. It may be the end timing of (the start timing of the next fluctuation). If it is not the end timing of the suggestion effect of Gase (step 01AKS31; No), the process during the suggestion effect is ended. If it is the end timing of the suggestion effect of Gase (step 01AKS31; Yes), the suggestion effect of Gase is ended, the control for executing the failure effect is performed (step 01AKS32), and the process during the suggestion effect is ended. In step 01AKS32, control for executing the failure effect as shown in FIG. 10-5 (B) may be performed. In addition, the restriction on the execution of the pre-reading notice effect is lifted. In addition, the pre-reading advance notice effect based on the start winning prize during the execution of the suggestion effect of Gase may be executed after the end of the failure effect.

なお、失敗演出が複数の変動に跨がって実行されないようにするため、実行中の変動中に失敗演出を完了できない場合は、失敗演出を次の変動にずらすようにしてもよい。この場合、示唆演出を失敗演出を開始するまで延長すればよい。 In order to prevent the failure effect from being executed across a plurality of fluctuations, if the failure effect cannot be completed during the change during execution, the failure effect may be shifted to the next variation. In this case, the suggestion effect may be extended until the failure effect is started.

この実施例では、ガセの示唆演出である場合、入賞球装置6Aへ遊技球が入賞しても終了タイミングまでの所定期間は促進表示を継続して表示する。これにより、遊技球の打ち出し好適に促進することができる。なお、ガセの示唆演出である場合に、入賞球装置6Aへ遊技球が入賞したことに基づいて失敗演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, in the case of the suggestion effect of Gase, even if the game ball wins a prize in the winning ball device 6A, the promotion display is continuously displayed for a predetermined period until the end timing. Thereby, the launch of the game ball can be preferably promoted. In addition, in the case of the suggestion effect of Gase, the failure effect may be executed based on the fact that the game ball has won a prize in the winning ball device 6A.

示唆演出の対象変動である場合(ステップ01AKS13;Yes)、例えば図10−10(E)に示すように、対象変動となるまで第1始動入賞口に遊技球が入賞しなかった場合、示唆演出を終了して特殊演出及び特定演出を実行するための制御を行い(ステップ01AKS18)、示唆演出中処理を終了する。このように、この実施例では、示唆演出(促進表示の表示)が開始された後、第1始動入賞口に遊技球が入賞しなければ複数回の変動に亘って促進表示が表示されることになる。これにより、複数回の変動に亘って継続的に遊技球の打ち出しを促進できる。なお、示唆演出(促進表示の表示)が開始された後、第1始動入賞口に遊技球が入賞しない場合、示唆演出の対象となる前の所定のタイミング(例えば対象変動前の変動中等)において、示唆演出を終了して特殊演出等を実行するようにしてもよい。また、この実施例では、示唆演出の実行中に第1始動入賞口に遊技球が入賞しなかった場合、対象変動となったことに基づいて示唆演出を終了して特殊演出及び特定演出を実行するようになっているが、示唆演出の終了タイミングを設けて、示唆演出の終了タイミングまでに第1始動入賞口に遊技球が入賞しなかった場合、示唆演出を終了して特殊演出、特定演出及び特定演出を実行しないようにしてもよい。または、示唆演出の終了タイミングまでに第1始動入賞口に遊技球が入賞しなかった場合、示唆演出を終了し、その後救済や復活のような演出により特殊演出や特別演出を実行するようにしてもよい。また、示唆演出(促進表示の表示)が開始された後、第1始動入賞口に遊技球が入賞しない場合、示唆演出の対象となる前の所定のタイミング(例えば対象変動前の変動中等)において、必ず示唆演出を終了するようにしてもよい。そして、その後、対象変動において第2パターンの特別演出を実行するようにしてもよい。 When the target variation of the suggestion effect is (step 01AKS13; Yes), for example, as shown in FIG. 10-10 (E), when the game ball does not win the first start winning opening until the target variation is achieved, the suggestion effect is achieved. Is finished to control for executing the special effect and the specific effect (step 01AKS18), and the process during the suggestion effect is ended. As described above, in this embodiment, after the suggestion effect (display of the promotion display) is started, the promotion display is displayed over a plurality of fluctuations unless the game ball wins the first start winning opening. become. As a result, it is possible to continuously promote the launch of the game ball over a plurality of fluctuations. If the game ball does not win the first start winning opening after the suggestion effect (display of the promotion display) is started, at a predetermined timing before the target of the suggestion effect (for example, during the change before the target change). , The suggestion effect may be ended and a special effect or the like may be executed. Further, in this embodiment, if the game ball does not win the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, the suggestion effect is terminated and the special effect and the specific effect are executed based on the change in the target. However, if the end timing of the suggestion effect is set and the game ball does not win the first start winning opening by the end timing of the suggestion effect, the suggestion effect is ended and the special effect or specific effect is performed. And the specific effect may not be executed. Alternatively, if the game ball does not win the first start winning opening by the end timing of the suggestion effect, the suggestion effect is ended, and then the special effect or special effect is executed by the effect such as relief or resurrection. May be good. In addition, when the game ball does not win the first start winning opening after the suggestion effect (display of the promotion display) is started, at a predetermined timing before the target of the suggestion effect (for example, during the change before the target change). , You may make sure to end the suggestion effect. Then, after that, the special effect of the second pattern may be executed in the target variation.

なお、図10−10(B)〜(E)に示すように、次の変動に特殊演出や特定演出をずらす場合、次の変動開始時にずらした演出を開始することに限定されず、該変動中に演出を完了できれば任意のタイミングで演出を開始するようにしてもよい。また、次の変動より後の変動に特殊演出や特定演出のうちの少なくとも一部をずらすようにしてもよい。例えば、示唆演出の実行中に第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合、該変動において第1特殊演出を実行し、次の変動において第2特殊演出を実行し、その次の変動において特定演出を実行するようにしてもよい。そして、更に次の変動において特別演出が実行されるようにしてもよい。このようにすることで、複数回の変動に亘って演出を実行することができるので、遊技者の期待感を段階的に高めることができ、演出の興趣が向上する。 As shown in FIGS. 10-10 (B) to (E), when the special effect or the specific effect is shifted to the next variation, the effect is not limited to starting the shifted effect at the start of the next variation, and the variation If the production can be completed during the production, the production may be started at any timing. Further, at least a part of the special effect or the specific effect may be shifted to the variation after the next variation. For example, when a game ball wins a prize in the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, the first special effect is executed in the fluctuation, the second special effect is executed in the next variation, and the identification is specified in the next variation. You may try to perform the production. Then, the special effect may be executed in the next variation. By doing so, it is possible to execute the production over a plurality of fluctuations, so that the player's expectation can be raised step by step, and the interest of the production is improved.

図10−10(B)〜(E)に示すように、次の変動に特殊演出や特定演出をずらす場合であって、該演出をずらした変動が示唆演出の対象変動である場合、該変動で特別演出を実行するため、ずらした演出及び特別演出を実行する期間を確保するよう必要がある。そのため、対象変動となる変動(スーパーリーチ変動)では、演出がずれることを考慮して飾り図柄の確定までの揺れ時間(仮停止期間)やノーマルリーチの中図柄の変動期間等を予め長めに設定しておき、それらの期間を調整(短縮)することで、ずらした演出の演出期間確保するようにしてもよい。例えば、特定演出が対象変動にずれた場合、特定演出の演出期間分、飾り図柄の確定までの揺れ時間やノーマルリーチの中図柄の変動期間が短くなり、第2特殊演出及び特定演出が対象変動にずれた場合、第2特殊演出及び特定演出の演出期間分、飾り図柄の確定までの揺れ時間やノーマルリーチの中図柄の変動期間が短くなり、第1特殊演出、第2特殊演出及び特定演出が対象変動にずれた場合、第1特殊演出、第2特殊演出及び特定演出の演出期間分、飾り図柄の確定までの揺れ時間やノーマルリーチの中図柄の変動期間が短くなる。 As shown in FIGS. 10-10 (B) to (E), when the special effect or the specific effect is shifted to the next variation and the variation in which the effect is shifted is the target variation of the suggestive effect, the variation. In order to execute the special effect in, it is necessary to secure a period for executing the staggered effect and the special effect. Therefore, for fluctuations that are the target fluctuations (super reach fluctuations), the shaking time (temporary stop period) until the decorative symbol is finalized and the fluctuation period of the medium symbol of normal reach are set longer in advance in consideration of the deviation of the production. By adjusting (shortening) those periods, the production period of the staggered production may be secured. For example, when the specific effect deviates from the target variation, the fluctuation period until the decorative symbol is confirmed and the fluctuation period of the medium symbol of the normal reach are shortened by the effect period of the specific effect, and the second special effect and the specific effect become the target variation. If there is a deviation, the shaking time until the decorative symbol is confirmed and the fluctuation period of the medium symbol of the normal reach will be shortened by the production period of the second special effect and the specific effect, and the first special effect, the second special effect and the specific effect will be targeted. If it deviates from the fluctuation, the fluctuation period until the decoration symbol is confirmed and the fluctuation period of the medium symbol of the normal reach are shortened by the production period of the first special effect, the second special effect and the specific effect.

なお、示唆演出が実行されている一の変動における入賞の許容期間を設けるようにしてもよい。例えば、示唆演出の実行中に第1始動入賞口への入賞が無いまま、実行中の変動の残り時間が特殊演出の実行時間と特定演出の実行時間との合計時間未満となった場合、該変動中に特殊演出及び特定演出の実行を完了できないことから、示唆演出を終了する(促進表示を消去して入賞の許容期間を終了する)ようにしてもよい。また、示唆演出の実行中に第1始動入賞口への入賞が無いまま、実行中の変動の残り時間が特殊演出(第1特殊演出及び第2特殊演出)の実行時間未満となった場合、該変動中に特殊演出の実行を完了できないことから、示唆演出を終了する(促進表示を消去して入賞の許容期間を終了する)ようにしてもよい。また、示唆演出の実行中に第1始動入賞口への入賞が無いまま、実行中の変動の残り時間が第1特殊演出の実行時間未満となった場合、該変動中に第1特殊演出の実行を完了できないことから示唆演出を終了する(促進表示を消去して入賞の許容期間を終了する)ようにしてもよい。このようにすることで、特殊演出や特定演出が完了できないにも関わらず、示唆演出が続くことを防止でき、示唆演出、特殊演出、特定演出を好適に実行できる。 It should be noted that a permissible period for winning a prize in one variation in which the suggestion effect is executed may be provided. For example, when the remaining time of the fluctuation during execution is less than the total time of the execution time of the special effect and the execution time of the specific effect without winning the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, the said Since the execution of the special effect and the specific effect cannot be completed during the fluctuation, the suggestion effect may be terminated (the promotion display is erased and the permissible period of winning is terminated). In addition, when the remaining time of the fluctuation during execution is less than the execution time of the special effect (first special effect and second special effect) without winning the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, Since the execution of the special effect cannot be completed during the fluctuation, the suggestion effect may be terminated (the promotion display is erased and the permissible period of winning is terminated). In addition, if the remaining time of the change during execution is less than the execution time of the first special effect without winning the first start winning opening during the execution of the suggestion effect, the first special effect is performed during the change. Since the execution cannot be completed, the suggestion effect may be terminated (the promotion display is erased and the permissible period of winning is terminated). By doing so, it is possible to prevent the suggestion effect from continuing even though the special effect or the specific effect cannot be completed, and the suggestion effect, the special effect, or the specific effect can be suitably executed.

図10−11は、変動中演出設定処理の一例を示すフローチャート等である。変動中演出設定処理は、可変表示を開始するときに、該可変表示中に実行する演出内容を決定し、決定した演出を実行するための処理である。変動中演出設定処理は、可変表示の開始前に図9に示す可変表示開始設定処理(ステップS171)内で実行される。図10−11(A)に示す変動中演出設定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチ(SPリーチ)を伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップ01AKS41)。 FIG. 10-11 is a flowchart or the like showing an example of the effect setting process during fluctuation. The variable display setting process is a process for determining the content of the effect to be executed during the variable display and executing the determined effect when the variable display is started. The variable display start setting process is executed in the variable display start setting process (step S171) shown in FIG. 9 before the start of the variable display. In the effect-changing effect setting process shown in FIG. 10-11 (A), the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command is a variation pattern accompanied by super reach (SP reach). Determine (step 01AKS41).

スーパーリーチを伴わない変動パターン(非リーチやノーマルリーチの変動パターン等)である場合(ステップ01AKS41;No)、予告演出としてリーチ前予告の実行有無を決定するためのリーチ前予告決定処理を実行する(ステップ01AKS42)。この実施の形態では、予告演出として、リーチ前予告、タイトル予告演出、カットイン予告演出、ボタン予告演出といった複数種類の演出が実行可能になっているが、スーパーリーチを伴わない変動パターンである場合、予告演出として実行タイミングがリーチの成立前となるリーチ前予告のみ実行可能となっている。なお、他の予告演出を実行可能にしてもよい。ステップ01AKS42のリーチ前予告決定処理では、表示結果(大当りとなるか否か)や変動パターン(ノーマルリーチとなるか否かや擬似連の有無等)に応じて異なる割合でリーチ前予告の実行有無と実行する場合の演出パターンを決定すればよい。例えば、大当りとなる場合には、ハズレとなる場合よりも高い割合でリーチ前予告を実行すると決定されるようにすればよい。リーチ前予告を実行すると決定した場合、該リーチ前予告を実行するための設定を行う。リーチ前予告決定処理を実行した後は、変動中演出設定処理を終了する。 In the case of a fluctuation pattern without super reach (variation pattern of non-reach or normal reach, etc.) (step 01AKS41; No), a pre-reach notice determination process for determining whether or not to execute the pre-reach notice is executed as a notice effect (step 01AKS41; No). Step 01AKS42). In this embodiment, a plurality of types of effects such as pre-reach advance notice, title advance notice effect, cut-in advance notice effect, and button advance notice effect can be executed as advance notice effects, but in the case of a variable pattern that does not involve super reach. As a notice effect, only the pre-reach notice whose execution timing is before the reach is established can be executed. In addition, other notice effects may be made executable. In the pre-reach notice determination process of step 01AKS42, whether or not the pre-reach notice is executed at a different rate depending on the display result (whether or not it becomes a big hit) and the fluctuation pattern (whether or not it becomes normal reach, the presence or absence of pseudo-ream, etc.). The effect pattern to be executed may be determined. For example, in the case of a big hit, it may be decided to execute the pre-reach notice at a higher rate than in the case of a loss. If it is decided to execute the pre-reach notice, the setting for executing the pre-reach notice is made. After executing the pre-reach notice determination process, the changing effect setting process ends.

スーパーリーチを伴う変動パターンである場合(ステップ01AKS41;Yes)、RAM122を参照すること等により、当該変動が示唆演出の対象変動(示唆演出により実行が示唆された特別演出が実行される変動)であるか否かを判定する(ステップ01AKS43)。示唆演出の対象変動でない場合(ステップ01AKS43;No)、当該変動において特別演出(背景変化演出)を実行するか否かを決定する(ステップ01AKS44)。なお、ここで決定される特別演出は、示唆演出を経ずに実行される第2パターンの特別演出となる。 In the case of a fluctuation pattern accompanied by super reach (step 01AKS41; Yes), when the fluctuation is the target variation of the suggestion effect (the variation in which the special effect suggested to be executed by the suggestion effect is executed) by referring to the RAM 122 or the like. It is determined whether or not there is (step 01AKS43). If it is not the target variation of the suggestive effect (step 01AKS43; No), it is determined whether or not to execute the special effect (background change effect) in the variation (step 01AKS44). The special effect determined here is a special effect of the second pattern that is executed without going through the suggestion effect.

図10−11(B)は、ステップ01AKS44における特別演出の実行有無の決定割合を示している。図10−11(B)に示すように、表示結果が大当りである場合には、25%の割合で実行有りに決定され、表示結果がハズレである場合には、1%の割合で実行有りに決定されるようになっている。これにより、特別演出が実行された場合には、実行されなかった場合よりも、大当りとなる期待度(大当り信頼度)が高いことを予告・示唆することができる。 FIG. 10-11 (B) shows the determination ratio of whether or not the special effect is executed in step 01AKS44. As shown in FIG. 10-11 (B), when the display result is a big hit, it is determined that there is execution at a rate of 25%, and when the display result is lost, there is execution at a rate of 1%. It is supposed to be decided. As a result, when the special effect is executed, it is possible to foretell and suggest that the expectation of a big hit (big hit reliability) is higher than that when the special effect is not executed.

なお、第2パターンの特別演出は、当該変動の表示結果を予告・示唆する予告演出(当該変動予告)となっている。これに対して第1パターンの特別演出は実行前の変動の表示結果を予告・示唆する予告演出(先読予告)となっている。 The special effect of the second pattern is a notice effect (notice of change) that gives notice / suggests the display result of the change. On the other hand, the special effect of the first pattern is a notice effect (pre-reading notice) that announces / suggests the display result of the fluctuation before execution.

図10−11(B)に示す決定割合では、第2パターンの特別演出が実行された場合の大当り信頼度は、25/(318+25)≒7.2%となっている。これに対して、図10−8(B)に示す決定割合では、第1パターンの特別演出が実行された場合の大当り信頼度は、50/(318+50)≒13.6%となっている。このように、示唆演出を経て複数回の変動に亘って関連する演出が実行される第1パターンの特別演出の方が、当該変動で完結する第2パターンの特別演出よりも大当り信頼度が高くなっている。このようにすることで、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、いずれのパターンで特別演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 In the determination ratio shown in FIG. 10-11 (B), the jackpot reliability when the special effect of the second pattern is executed is 25 / (318 + 25) ≈7.2%. On the other hand, in the determination ratio shown in FIG. 10-8 (B), the jackpot reliability when the special effect of the first pattern is executed is 50 / (318 + 50) ≈13.6%. In this way, the special effect of the first pattern, in which the related effect is executed over a plurality of fluctuations through the suggestion effect, has higher jackpot reliability than the special effect of the second pattern, which is completed by the variation. It has become. By doing so, it is possible to effectively arouse the expectation of the player, and it is possible to draw the player's attention to which pattern the special effect is executed.

また、全体の実行割合としても、図10−8(B)、図10−11(B)に示すように、第1パターンの特別演出(大当り時50%、ハズレ時1%)の方が第2パターン特別演出(大当り時25%、ハズレ時1%)よりも実行される割合が高くなっている。なお、第2パターンの特別演出の方が第1パターン特別演出よりも、全体の実行割合または大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。 As for the overall execution ratio, as shown in FIGS. 10-8 (B) and 10-11 (B), the special effect of the first pattern (50% at the time of big hit, 1% at the time of loss) is the highest. The rate of execution is higher than the two-pattern special production (25% at the time of big hit, 1% at the time of loss). It should be noted that the special effect of the second pattern may have a higher overall execution rate or jackpot reliability than the special effect of the first pattern.

図10−11(B)に示す決定割合は一例であり、特別演出により大当りとなることを予告・示唆できれば任意の割合でよい。その場合、その場合、長い期間に亘って演出を実行する第1パターンの特別演出の方が、一の変動中に実行される第2パターンの特別演出よりも大当り信頼度が高くなっていることが好ましい。 The determination ratio shown in FIG. 10-11 (B) is an example, and any ratio may be used as long as it can be announced and suggested that a big hit will be achieved by a special effect. In that case, in that case, the special effect of the first pattern, which executes the effect for a long period of time, has higher jackpot reliability than the special effect of the second pattern, which is executed during one fluctuation. Is preferable.

当該変動で特別演出を実行しないと決定された場合(ステップ01AKS45;No)、所定演出の実行パターンを示す所定演出パターンを、可変表示結果および変動パターンに応じて、図10−12に示す通常時(通常背景時)の決定割合に従っていずれかのパターンに決定する(ステップ01AKS46)。 When it is determined not to execute the special effect due to the fluctuation (step 01AKS45; No), the predetermined effect pattern indicating the execution pattern of the predetermined effect is displayed in the normal time shown in FIG. 10-12 according to the variable display result and the variation pattern. One of the patterns is determined according to the determination ratio (at the time of normal background) (step 01AKS46).

この実施の形態では、プレゼントボックス(PBともいう)の画像を表示してから、当該表示したプレゼントボックスを開放し、中から所定のアイテムを出現させ、出現させたアイテムに対応した種類の演出を実行する。この実施の形態における所定演出(特徴部2018−106AKの所定演出でもある)は、開放されたプレゼントボックスから所定のアイテムを出現させ、当該出現したアイテムに対応して実行される演出(図10−12に示すリーチ前予告、タイトル予告演出、カットイン予告演出、ボタン予告演出等の予告演出)のことを言う。すなわち、この実施の形態における所定演出は、アイテムを表示する演出と、アイテムに対応した演出と、が含まれ、プレゼントボックスの画像を表示する演出(プレゼントボックス演出、PB演出ともいう)や、当該プレゼントボックスの画像の表示態様を開放態様に変化させる演出を含まない。ただし、これはあくまでも一例であり、所定演出に、プレゼントボックスを表示する演出、表示態様を変化させる演出、アイテムを出現させる演出、およびアイテムに対応して実行する演出、といった一連の演出が含まれていてもよい。また、これらの一部の組合せが含まれるようにしてもよい。 In this embodiment, after displaying an image of a present box (also referred to as PB), the displayed present box is opened, a predetermined item is made to appear from the inside, and a kind of effect corresponding to the made item is produced. Run. The predetermined effect (which is also the predetermined effect of the feature unit 2018-106AK) in this embodiment is an effect (FIG. 10-) in which a predetermined item appears from the opened present box and is executed in response to the appearing item. It refers to the pre-reach notice, title notice, cut-in notice, button notice, etc. shown in 12.). That is, the predetermined effect in this embodiment includes an effect of displaying an item and an effect corresponding to the item, and an effect of displaying an image of a present box (also referred to as a present box effect or PB effect) or the effect. It does not include the effect of changing the display mode of the image of the present box to the open mode. However, this is just an example, and the predetermined effect includes a series of effects such as displaying a present box, changing the display mode, making an item appear, and executing the item in response to the item. You may be. Further, some combinations of these may be included.

図10−12は、通常時(特別演出非実行時)の所定演出パターンの決定割合を示す図である。図示するように、この実施の形態では、所定演出パターン(演出パターン)として、PT1−1〜PT4−5までのパターンが有り、PT1−1〜PT1−4の演出パターンは、プレゼントボックスの画像が表示されない(PB無し)パターンであり、PT2−1〜PT2−4の演出パターンは、開放されるまでの期間をタイマ表示するタイマが付属しないプレゼントボックスの画像(タイマ無しPB)が1つ表示されるパターンであり、PT3−1〜PT3−4の演出パターンは、タイマ無しPBが2つ表示されるパターンであり、PT4−1〜PT4−5の演出パターンは、タイマ無しPBが1つ、開放されるまでの期間をタイマ表示するタイマが付属したプレゼントボックスの画像(タイマ有りPB)が1つ表示されるパターンである。なお、PT1−1〜PT1−4の演出パターンのPB無しパターン以外のパターンを、PB有りパターンとも言う。 FIG. 10-12 is a diagram showing a determination ratio of a predetermined effect pattern in the normal time (when the special effect is not executed). As shown in the figure, in this embodiment, there are patterns PT1-1 to PT4-5 as predetermined effect patterns (effect patterns), and the effect patterns of PT1-1 to PT1-4 are images of the present box. It is a pattern that is not displayed (without PB), and in the production pattern of PT2-1 to PT2-4, one image of a present box (PB without a timer) that does not come with a timer that displays the period until it is released is displayed. The effect pattern of PT3-1 to PT3-4 is a pattern in which two PBs without a timer are displayed, and the effect pattern of PT4-1 to PT4-5 is a pattern in which one PB without a timer is open. This is a pattern in which one image (PB with a timer) of a present box with a timer that displays the period until the timer is displayed is displayed. A pattern other than the PB-less pattern of the PT1-1 to PT1-4 effect patterns is also referred to as a PB-bearing pattern.

この実施の形態では、図示するように、所定演出パターン(演出パターン)に応じて、リーチ前予告、タイトル予告演出、カットイン予告演出、ボタン予告演出、といった演出が実行可能となっている。それぞれの演出は、いずれも可変表示結果が大当りとなる期待度を報知する予告演出である。なお、この実施の形態では、可変表示を開始してから、リーチ前予告、タイトル予告演出、カットイン予告演出、ボタン予告演出、といった順にそれぞれの演出が実行され得る。 In this embodiment, as shown in the figure, effects such as pre-reach advance notice, title advance notice effect, cut-in advance notice effect, and button advance notice effect can be executed according to a predetermined effect pattern (effect pattern). Each of the effects is a notice effect that notifies the degree of expectation that the variable display result will be a big hit. In this embodiment, after the variable display is started, each effect can be executed in the order of pre-reach notice, title notice effect, cut-in notice effect, button notice effect, and so on.

例えば、PT1−1の演出パターンでは、プレゼントボックスが表示されることなく、リーチ前予告が実行され、その後タイトル予告演出が実行される。また、PT2−1の演出パターンでは、タイマ無しPBが表示され、当該タイマ無しPBが開放されることでリーチ前予告に対応したアイテムが表示される。そして当該アイテムに対応したリーチ前予告が実行され、その後、当該リーチ前予告の後にタイトル予告演出が実行される。なお、PT2−1の演出パターンでは、タイマ無しPBが1つ表示されるパターンであることから、リーチ前予告が実行される前にPBが開放された後にプレゼントボックスの画像は消去され、その後はプレゼントボックスの画像(PB)は表示されていないこととなり、PBとは無関係にタイトル予告演出が実行されることとなる。そこで、説明をわかりやするため、表示されたPBが開放され、出現したアイテムに対応して実行される演出(PBが開放されアイテムが出現した後に実行される、リーチ前予告、タイトル予告演出、カットイン予告演出、ボタン予告演出)を、PBを使用した演出と言い(より具体的には、タイマ有りPBを使用した演出、タイマ無しPBを使用した演出と言い)、PBが開放されずに行われる演出(アイテムが出現することなく実行される、リーチ前予告、タイトル予告演出、カットイン予告演出、ボタン予告演出)をPB未使用の演出と言うこととする。例えば、PT3−4では、PB未使用のリーチ前予告が実行された後、タイマ無しPBを使用したタイトル予告演出が実行され、その後PB未使用のカットイン予告演出が実行された後にタイマ無しのPBを使用したボタン予告演出が実行されることとなる。また、PT4−3では、タイマ無しPBを使用したリーチ前予告が実行され、その後PB未使用のカットイン予告演出が実行された後にタイマ無しのPBを使用したボタン予告演出が実行されることとなる。 For example, in the effect pattern of PT1-1, the pre-reach notice is executed without displaying the present box, and then the title notice effect is executed. Further, in the effect pattern of PT2-1, the PB without a timer is displayed, and when the PB without a timer is released, the item corresponding to the pre-reach notice is displayed. Then, the pre-reach notice corresponding to the item is executed, and then the title notice effect is executed after the pre-reach notice. Since the effect pattern of PT2-1 is a pattern in which one PB without a timer is displayed, the image of the present box is deleted after the PB is released before the pre-reach notice is executed, and then the image of the present box is deleted. The image (PB) of the present box is not displayed, and the title notice effect is executed regardless of the PB. Therefore, in order to make the explanation easier to understand, the displayed PB is released and the effect executed in response to the item that appears (pre-reach notice, title notice effect, which is executed after the PB is released and the item appears, Cut-in notice production, button notice production) is called production using PB (more specifically, production using PB with timer, production using PB without timer), and PB is not released. The effects to be performed (pre-reach notice, title notice effect, cut-in notice effect, button notice effect, which are executed without the appearance of the item) are referred to as PB-unused effects. For example, in PT3-4, after the pre-reach notice without PB is executed, the title notice effect using PB without timer is executed, and then the cut-in notice effect without PB is executed without the timer. The button notice effect using PB will be executed. Further, in PT4-3, the pre-reach notice using the timerless PB is executed, and then the button notice effect using the timerless PB is executed after the cut-in notice effect using no PB is executed. Become.

即ち、この実施の形態では、所定演出パターンを決定することで、各予告演出の実行有無、PBが表示されるか否か、PBが表示される場合のタイマの有無といった、一連の演出内容が決定されるようになっている。 That is, in this embodiment, by determining a predetermined effect pattern, a series of effect contents such as whether or not each advance notice effect is executed, whether or not PB is displayed, and whether or not there is a timer when PB is displayed can be obtained. It is supposed to be decided.

また、この実施の形態では、プレゼントボックスの画像が表示されない(PB無し)PT1−1〜PT1−4の演出パターン(PB無しパターン)よりも、タイマ無しPBが1つ表示されるPT2−1〜PT2−4の演出パターン(タイマ無しPB1つパターン)の方が、可変表示結果が大当りとなる期待度(大当り期待度)が高く、タイマ無しPB1つパターンよりも、タイマ無しPBが2つ表示されるPT3−1〜PT3−4の演出パターン(タイマ無しPB2つパターン)の方が、期待度が高く、タイマ無しPB2つパターンよりも、タイマ無しPBが1つとタイマ有りPBが1つ表示されるPT4−1〜PT4−5の演出パターン(タイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターン)の方が、期待度が高くなっている。換言すると、PB未使用のリーチ前予告<タイマ無しのPBを使用したリーチ前予告<タイマ有りのPBを使用したリーチ前予告といったように(逆でもよい)、同一種類の演出であっても、PBを使用するか否か、またタイマ有りか否かで期待度が異なっている。また、PB無しパターン、タイマ無しPB1つパターン、タイマ無しPB2つパターン、およびタイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターンの各パターンにおいて、リーチ前予告<タイトル予告演出<カットイン予告演出<ボタン予告演出といった期待度となっている。 Further, in this embodiment, one PB without a timer is displayed rather than the effect pattern (pattern without PB) of PT1-1 to PT1-4 in which the image of the present box is not displayed (without PB). The effect pattern of PT2-4 (one PB pattern without timer) has a higher expectation that the variable display result will be a big hit (big hit expectation), and two PBs without timer are displayed than the one PB pattern without timer. The effect patterns of PT3-1 to PT3-4 (two PBs without timers) have higher expectations, and one PB without timers and one PB with timers are displayed than the two PBs without timers. The effect patterns of PT4-1 to PT4-5 (one PB without timer and one PB with timer) have higher expectations. In other words, PB unused pre-reach notice <pre-reach notice using PB without timer <pre-reach notice using PB with timer (or vice versa), even if it is the same type of production. Expectations differ depending on whether or not PB is used and whether or not there is a timer. Further, in each pattern of the pattern without PB, the pattern without timer, the pattern with two PBs without timer, and the pattern with one PB without timer and one PB with timer, pre-reach notice <title notice effect <cut-in notice effect <button notice effect, etc. It is the degree of expectation.

なお、この実施の形態では、図10−12に示すように、タイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターンの場合、先にタイマ有りPBが使用された方が、期待度が高くなっている(PT4−4よりもPT4−5の方が、期待度が高いくなっている)。したがって、タイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターンの場合に、先にタイマ有りPBが使用されること、すなわちタイマが付随したPBが開放されることへの期待感を向上させることができる。また、これとは反対に、タイマ有りPBが、タイマ無しPBよりも後に使用された方が、期待度が高くなるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-12, in the case of one PB without timer and one PB with timer, the expectation is higher when the PB with timer is used first (PT4). Expectations are higher for PT4-5 than for -4). Therefore, in the case of one PB without a timer and one PB with a timer, it is possible to improve the expectation that the PB with a timer is used first, that is, the PB with the timer is released. On the contrary, the expectation may be higher when the PB with a timer is used later than the PB without a timer.

また、図10−12に示すように、タイマ有りPBが表示される場合には、タイマ無しPBも表示され、必ず2つのPBが表示されるのに対し、タイマ無しPBは単体でも表示され得る。すなわち、タイマ有りPBのプレゼントボックスが表示されるか否かにより、表示されるプレゼントボックスの数の割合が異なっている。なお、後述するPB表示タイミング(図10−14(B)参照)において、タイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つといったPBを2つ表示する場合には、先のタイミングにタイマ無しPBを表示するようにすることで、後のタイミングでタイマ有りPBが表示されるか否かに対する遊技者の期待感を煽ることができる。 Further, as shown in FIG. 10-12, when the PB with a timer is displayed, the PB without a timer is also displayed, and two PBs are always displayed, whereas the PB without a timer can be displayed alone. .. That is, the ratio of the number of present boxes displayed differs depending on whether or not the present boxes of PB with a timer are displayed. When displaying two PBs such as one PB without a timer and one PB with a timer at the PB display timing (see FIG. 10-14 (B)) described later, the PB without a timer is displayed at the previous timing. By doing so, it is possible to fuel the player's expectation as to whether or not the PB with a timer is displayed at a later timing.

また、この実施の形態において、タイマ有りPBを使用した演出やタイマ無しPBを使用した演出など、PBを使用した演出は、PB未使用の場合とは異なる態様で行われる。例えば、リーチ前予告としての群予告が行われる場合、PB未使用のリーチ前予告では、黄色の流星群が表示されるのに対し、PBを使用したリーチ前予告では、赤色の流星群が表示されるなど、異なる態様となる。また、タイトル予告演出では、タイトルの模様が通常時と異なる模様となったり、異なる表示色となる。カットイン予告演出では、表示されるキャラクタが異なるキャラクタとなる(例えば、PB未使用のカットイン予告演出では、男の子のキャラクタが表示されるのに対し、タイマ有りPBを使用したカットイン予告演出では、女の子のキャラクタが表示されるなど)。ボタン予告演出では、PB未使用の場合にはボタン操作を促す画像が表示されるのに対し、PB使用時は、スティックコントローラ31Aの操作を促す画像が表示される。このように、PBを使用した演出により態様が異なるため、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the effect using PB, such as the effect using PB with a timer and the effect using PB without a timer, is performed in a mode different from the case where PB is not used. For example, when a group notice is given as a pre-reach notice, a yellow meteor shower is displayed in the pre-reach notice when PB is not used, whereas a red meteor shower is displayed in the pre-reach notice using PB. It becomes a different aspect such as being done. Further, in the title preview production, the pattern of the title may be different from the normal pattern or the display color may be different. In the cut-in notice effect, the displayed characters are different characters (for example, in the cut-in notice effect in which PB is not used, the boy character is displayed, whereas in the cut-in notice effect using the timer-equipped PB, the character is displayed. , Girl characters are displayed, etc.). In the button notice effect, an image prompting the button operation is displayed when the PB is not used, whereas an image prompting the operation of the stick controller 31A is displayed when the PB is used. As described above, since the mode differs depending on the production using PB, it is possible to improve the game entertainment.

なお、この実施の形態では、図10−12に示すように、タイマ無しPBを使用して実行する種類の演出と、タイマ有りPBを使用して実行する演出とで、同一種類の演出(リーチ前予告、タイトル予告演出、ボタン予告演出)を実行可能である一方で、タイマ無しPBを使用する場合には実行されない演出がある(カットイン予告演出)。すなわち、この実施の形態では、タイマ無しPBを使用する場合と、タイマ有りPBを使用して実行する場合とで、一部共通の演出を実行可能である。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-12, the same type of effect (reach) is used for the type of effect executed using the PB without a timer and the effect executed using the PB with a timer. While it is possible to execute the advance notice, title notice effect, and button advance notice effect, there are some effects that are not executed when the timerless PB is used (cut-in notice effect). That is, in this embodiment, it is possible to execute a partially common effect depending on whether the PB without a timer is used or the PB with a timer is used.

具体的に、この実施の形態におけるカットイン予告演出は、図10−12に示すように、タイマ無しPBを使用する場合には実行されない演出である。すなわち、カットイン予告演出は、PBを使用する場合であっても、タイマ有りPBを使用する場合にのみ実行される演出である。なお、この実施の形態では、PB未使用の場合にはカットイン予告演出を実行可能としている(上述したように、PB使用時とは異なるキャラクタが表示される)が、PB未使用の場合であっても当該カットイン予告演出は実行されないようにしてもよい。すなわち、カットイン予告演出は、タイマ有りPBを使用する場合特有の演出としてもよい。 Specifically, the cut-in notice effect in this embodiment is an effect that is not executed when the timerless PB is used, as shown in FIG. 10-12. That is, the cut-in notice effect is an effect that is executed only when the PB with a timer is used even when the PB is used. In this embodiment, the cut-in notice effect can be executed when the PB is not used (as described above, a character different from that when the PB is used is displayed), but when the PB is not used. Even if there is, the cut-in notice effect may not be executed. That is, the cut-in notice effect may be an effect peculiar to the case of using the PB with a timer.

また、図10−12に示す演出パターンの他にも複数の演出パターンがあってよい。また、PBを使用した演出やPB未使用の演出の種類としては、リーチ前予告、タイトル予告演出、カットイン予告演出、およびボタン予告演出といった種類の演出に限られず、その他の種類の演出が含まれていてもよい。 In addition to the effect patterns shown in FIGS. 10-12, there may be a plurality of effect patterns. In addition, the types of productions that use PB and those that do not use PB are not limited to the types of productions such as pre-reach notice, title notice, cut-in notice, and button notice, and include other types of effects. It may be.

図10−11(A)のステップ01AKS46の処理において所定演出パターン(演出パターン)が決定されることで、PBを使用した演出を実行するか否かが決定される。そのため、PBを使用した演出を実行する場合、ステップ01AKS46の処理において、表示したプレゼントボックスの表示態様を変化させるタイミング、すなわちPB開放タイミング(所定のアイテム出現タイミング)が決定される。なお、タイマ有りPBを使用する演出を実行する場合、当該ステップ01AKS46にて決定されたPB開放タイミングと、後述するステップ01AKS50にて決定するPB表示タイミングがいずれのタイミングであるかに応じて、当該タイマの秒数(タイマ値)が表示されることとなる(後述するステップ01AKS52にてタイマ値が決定される)。なお、ステップ01AKS46にて決定されるPB開放タイミングは、例えば、その後に実行されるPBを使用した演出やPB未使用の演出の種類に応じて予め設けられた複数タイミングのうち、いずれかのタイミングに抽選で決定されるようにしてもよい。当該複数タイミングは、実行される演出の種類に応じて異なるタイミング数であってもよいし、同じタイミング数であってもよい。また、実行される演出の種類に応じて、先に開放される程期待度が高くなっていたり、低くなっていたりしてもよいし、演出の種類に関わらず、遅いタイミングで開放されるほど期待度が高くなっていてもよい。 By determining a predetermined effect pattern (effect pattern) in the process of step 01AKS46 of FIG. 10-11 (A), it is determined whether or not to execute the effect using PB. Therefore, when the effect using PB is executed, the timing for changing the display mode of the displayed present box, that is, the PB opening timing (predetermined item appearance timing) is determined in the process of step 01AKS46. When executing an effect using a PB with a timer, the PB release timing determined in step 01AKS46 and the PB display timing determined in step 01AKS50, which will be described later, correspond to which timing is the timing. The number of seconds (timer value) of the timer will be displayed (the timer value is determined in step 01AKS52 described later). The PB opening timing determined in step 01AKS46 is, for example, one of a plurality of timings provided in advance according to the type of the PB-based effect or the PB-unused effect that is executed thereafter. It may be decided by lottery. The plurality of timings may have different numbers of timings depending on the type of effect to be executed, or may have the same number of timings. In addition, depending on the type of production to be executed, the expectation may be higher or lower as it is released earlier, and regardless of the type of production, it is released at a later timing. Expectations may be high.

示唆演出の対象変動である場合や(ステップ01AKS43;Yes)、当該変動で特別演出を実行すると決定された場合(ステップ01AKS45;Yes)、特別演出を実行するための設定を行い、第1パターンの特別演出において入賞球装置6Aへの入賞がなく特殊演出が未実行である場合や第2パターンの特別演出である場合には、特殊演出を今回の変動中に実行するための設定を行う(ステップ01AKS47)。ステップ01AKS47の処理では、特殊演出や特別演出といった一連の演出を行うための演出制御パターン(制御パターン)を設定すればよい。 When the target variation of the suggestion effect is (step 01AKS43; Yes), or when it is determined to execute the special effect by the variation (step 01AKS45; Yes), the setting for executing the special effect is made, and the first pattern If there is no prize in the winning ball device 6A in the special effect and the special effect has not been executed, or if the special effect is the second pattern, the setting for executing the special effect during this fluctuation is made (step). 01AKS47). In the process of step 01AKS47, an effect control pattern (control pattern) for performing a series of effects such as a special effect and a special effect may be set.

第1パターンの特別演出において入賞球装置6Aへの入賞がなく特殊演出が未実行である場合は、図10−10(E)に示すように、第1特殊演出、第2特殊演出、特定演出、導入演出、特別演出が順次実行されることになる。第2パターンの特別演出である場合は、図10−10(F)に示すように、第1特殊演出、第2特殊演出、特定演出、導入演出、特別演出が順次実行されることになる。なお、第2パターンの特別演出では、演出の実行時間を確保するため、特定演出は実行されないようになっているが、第1パターンの特別演出において対象変動となるまで特殊演出が未実行である場合にも、演出の実行時間を確保するため、特定演出は実行されないようにしてもよい。この場合の特別演出は、第2パターンの特別演出(図10−10(F))と同様になる。 If the winning ball device 6A has not been awarded and the special effect has not been executed in the special effect of the first pattern, the first special effect, the second special effect, and the specific effect are as shown in FIG. 10-10 (E). , Introductory production, and special production will be executed in sequence. In the case of the special effect of the second pattern, as shown in FIG. 10-10 (F), the first special effect, the second special effect, the specific effect, the introduction effect, and the special effect are sequentially executed. In the special effect of the second pattern, the specific effect is not executed in order to secure the execution time of the effect, but the special effect is not executed until the target is changed in the special effect of the first pattern. Even in this case, the specific effect may not be executed in order to secure the execution time of the effect. The special effect in this case is the same as the special effect of the second pattern (FIG. 10-10 (F)).

ステップ01AKS47の処理を実行した後は、所定演出の実行パターンを示す所定演出パターンを、可変表示結果および変動パターンに応じて、図10−13に示す特別演出実行時(特殊背景時)の決定割合に従っていずれかのパターンに決定する(ステップ01AKS48)。 After executing the process of step 01AKS47, the predetermined effect pattern indicating the execution pattern of the predetermined effect is determined at the time of executing the special effect (at the time of special background) shown in FIG. 10-13 according to the variable display result and the fluctuation pattern. To determine one of the patterns according to (step 01AKS48).

図10−13に示す演出パターンの一覧は、図10−12に示す演出パターンと同様であるが決定割合が異なっている。図10−13に示す決定割合では、PB無しパターン(PT1−1〜PT1−4)に決定されないようになっているとともに、PBが2つ表示されるパターン(PT3−1〜PT3−4、PT4−1〜PT4−5)に決定される割合が、図10−12に示す決定割合よりも高くなっている。これにより、特別演出が実行されて特殊背景となっている場合には、特別演出が実行されずに通常背景である場合よりも、PBが表示される頻度(PB演出の実行頻度や表示されるPB数)が高くなる。即ち、特殊背景はPB頻発モードとなっている。このようにすることで、特殊背景における演出内容を通常背景と異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者は特別演出(背景変化演出)が実行されること期待するようになる。 The list of effect patterns shown in FIG. 10-13 is the same as the effect patterns shown in FIG. 10-12, but the determination ratios are different. At the determination ratio shown in FIG. 10-13, the pattern without PB (PT1-1 to PT1-4) is not determined, and the pattern in which two PBs are displayed (PT3-1 to PT3-4, PT4) is not determined. The ratio determined in -1 to PT4-5) is higher than the ratio determined in FIG. 10-12. As a result, when the special effect is executed and the background is special, the frequency at which PB is displayed (the execution frequency of the PB effect and the display) is higher than when the special effect is not executed and the background is normal. The number of PBs) increases. That is, the special background is the PB frequent occurrence mode. By doing so, it is possible to make the production content in the special background different from the normal background, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the player will expect that a special effect (background change effect) will be executed.

なお、図10−13に示す決定割合は一例であり、図10−12と異なる割合となっていればよく、例えば特定のパターンの大当り信頼度を異ならせるようにしてもよいし、この実施の形態とは逆に特殊背景ではPB演出が実行されにくいが、PB演出が実行された場合の信頼度が向上するようにしてもよい。 The determination ratio shown in FIG. 10-13 is an example, and may be different from that in FIG. 10-12. For example, the jackpot reliability of a specific pattern may be different, or the jackpot reliability of a specific pattern may be different. Contrary to the form, it is difficult to execute the PB effect in the special background, but the reliability when the PB effect is executed may be improved.

ステップ01AKS46またはステップ01AKS48の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、決定した演出パターンが、PB有りパターンであるか否かを判定する(ステップ01AKS49)。すなわち、ステップ01AKS49では、PT1−1〜PT1−4の演出パターン以外、すなわちPB無しパターン以外のPB有りパターンであるか否かを判定する。PB無しパターンである場合(ステップ01AKS49;No)、変動中設定処理を終了する。 After executing the process of step 01AKS46 or step 01AKS48, the effect control CPU 120 determines whether or not the determined effect pattern is a pattern with PB (step 01AKS49). That is, in step 01AKS49, it is determined whether or not the pattern has PB other than the effect patterns of PT1-1 to PT1-4, that is, the pattern without PB. In the case of the pattern without PB (step 01AKS49; No), the changing setting process is terminated.

一方、PT1−1〜PT1−4の演出パターン以外のPB有りパターンである場合(ステップ01AKS49;Yes)、演出制御用CPU120は、プレゼントボックスの画像を表示するタイミングであるPB表示タイミングを、PB表示数に応じて、図10−14に示す決定割合に従い、複数タイミングのうちのいずれかのタイミングに決定する(ステップ01AKS50)。図10−14(A)は、表示されるプレゼントボックスが1つである場合の決定割合を示している。具体的に、決定された所定演出パターンが、タイマ無しPB1つパターン(PT2−1〜PT2−4のいずれかの演出パターン)である場合の決定割合を示している。所定演出パターンがタイマ無しPB1つパターンである場合、演出制御用CPU120は、ステップ01AKS50の処理において、図10−14(A)のタイミング1〜タイミング3のいずれかのタイミングをPB表示タイミングとして決定する。なお、図示する例では、タイミング1よりもタイミング2の方が、タイミング2よりもタイミング3の方が、可変表示を開始してからのタイミングが遅いタイミングとなっている。また、図示する決定割合ではなく、例えば、遅いタイミングにPBが表示されるほど大当り期待度が高くなるよう、可変表示結果に応じて異なるタイミングとなるように決定割合を割り当ててもよい。 On the other hand, in the case of a pattern with PB other than the effect patterns of PT1-1 to PT1-4 (step 01AKS49; Yes), the effect control CPU 120 displays the PB display timing, which is the timing of displaying the image of the present box, in PB. Depending on the number, the timing is determined at any of a plurality of timings according to the determination ratio shown in FIG. 10-14 (step 01AKS50). FIG. 10-14 (A) shows the determination ratio when the number of present boxes displayed is one. Specifically, the determination ratio when the determined predetermined effect pattern is one PB pattern without a timer (any of PT2-1 to PT2-4) is shown. When the predetermined effect pattern is one PB pattern without a timer, the effect control CPU 120 determines any of the timings 1 to 3 in FIG. 10-14 (A) as the PB display timing in the process of step 01AKS50. .. In the illustrated example, the timing 2 is later than the timing 1, and the timing 3 is later than the timing 2 after the variable display is started. Further, instead of the determination ratio shown in the figure, for example, the determination ratio may be assigned so that the timing is different according to the variable display result so that the jackpot expectation becomes higher as the PB is displayed at a later timing.

図10−14(B)は、表示されるプレゼントボックスが2つである場合の決定割合を示している。具体的に、決定された所定演出パターンが、タイマ無しPB2つパターン(PT3−1〜PT3−4のいずれかの演出パターン)またはタイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターン(PT4−1〜PT4−5のいずれかの演出パターン)である場合の決定割合を示している。所定演出パターンがタイマ無しPB2つパターンまたはタイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターンである場合、演出制御用CPU120は、ステップ01AKS50の処理において、2回に分けて1つずつPBを表示する、タイミング1と2、タイミング1と3、タイミング2と3、といったタイミングや、1回のタイミングで2つ一気にPBを表示するタイミング1〜タイミング3といったタイミングから、PB表示タイミングを決定する。なお、タイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターンである場合、タイミング1と2、タイミング1と3、タイミング2と3、といったように、2回に分けて1つずつPBを表示するときには、タイマ無しPBとタイマ有りPBのうち、いずれのPBを先に表示するかを抽選で決定するようにしてもよい。この場合、タイマ無しPBが後のタイミングで表示された方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。これによれば、タイマ無しのプレゼントボックスが表示された後に、タイマ有りのプレゼントボックスが表示されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。このように、この実施の形態では、2回に分けて1つずつPBを表示したり、1回のタイミングで2つ一気にPBを表示するなどにより、同時期に複数のPBを表示可能である。 FIG. 10-14 (B) shows the determination ratio when the number of present boxes displayed is two. Specifically, the determined predetermined effect pattern is a pattern of two PBs without a timer (one of the effect patterns of PT3-1 to PT3-4) or a pattern of one PB without a timer and one PB with a timer (PT4-1 to PT4-5). The determination ratio in the case of any of the production patterns) is shown. When the predetermined effect pattern is a pattern of two PBs without a timer or a pattern of one PB without a timer and one PB with a timer, the effect control CPU 120 displays the PBs one by one in two steps in the process of step 01AKS50. The PB display timing is determined from the timings such as 2 and 2, timings 1 and 3, timings 2 and 3, and timings 1 to 3 at which two PBs are displayed at once at one timing. In the case of one PB without timer and one PB with timer, when displaying PB one by one in two times such as timing 1 and 2, timing 1 and 3, timing 2 and 3, there is no timer. Of the PB and the PB with a timer, which PB to display first may be determined by lottery. In this case, the jackpot expectation may be higher when the timerless PB is displayed at a later timing. According to this, after the present box without the timer is displayed, the player's attention can be attracted to whether or not the present box with the timer is displayed. As described above, in this embodiment, it is possible to display a plurality of PBs at the same time by displaying PBs one by one in two times or displaying two PBs at once at one timing. ..

また、図10−14(B)に示す例とは別に、例えば、所定演出パターンがタイマ無しPB2つパターンである場合と、タイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターンである場合とで、異なる決定割合でPB表示タイミングを決定してもよい。具体的には、タイマ無しPB2つパターンである場合には、タイミング1と2、タイミング1と3、タイミング2と3、といったように、2回に分けて1つずつPBを表示する割合が、タイミング1〜タイミング3といった、1回のタイミングで2つ一気にPBを表示する割合よりも高いようにし、タイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターンである場合には、タイミング1〜タイミング3といった、1回のタイミングで2つ一気にPBを表示する割合が、タイミング1と2、タイミング1と3、タイミング2と3、といったように、2回に分けて1つずつPBを表示する割合よりも高いようにしてもよい。 Further, apart from the example shown in FIG. 10-14 (B), for example, the determination ratio differs depending on whether the predetermined effect pattern is a pattern with two PBs without a timer and a pattern with one PB without a timer and one PB with a timer. The PB display timing may be determined by. Specifically, in the case of two PB patterns without a timer, the ratio of displaying PB one by one in two times, such as timing 1 and 2, timing 1 and 3, timing 2 and 3, is determined. Set the ratio to be higher than the ratio of displaying two PBs at once at one timing such as timing 1 to timing 3, and once with one PB without timer and one PB with timer, such as timing 1 to timing 3. Make sure that the ratio of displaying two PBs at once at the timing of is higher than the ratio of displaying PBs one by one in two times, such as timings 1 and 2, timings 1 and 3, and timings 2 and 3. You may.

ステップ01AKS50の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、決定された所定演出パターンが、タイマ無しPB1つとタイマ有りPB1つパターンであるか否か、すなわちタイマ有りPBを表示するか否かを判定する(ステップ01AKS51)。具体的に、ステップ01AKS51では、所定演出パターンが、PT4−1〜PT4−5のいずれかの演出パターンであるかを判定すればよい。タイマ有りPBを表示する場合(ステップ01AKS51;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップ01AKS46またはステップ01AKS48にて決定されたPB開放タイミングと、ステップ01AKS50にて決定したPB表示タイミングがいずれのタイミングであるかに応じて、表示するPB(プレゼントボックス)に付随するタイマの秒数(タイマ値)を決定する(ステップ01AKS52)。タイマ値は、当該表示したPB(プレゼントボックス)が開放されるまでの秒数を示すものであり、時間経過とともにカウントダウン表示される。なお、例えば、大当り期待度に応じて、表示されるタイマ値の態様(タイマ値の色やフォントなど)が異なるようにしてもよい。さらに、表示開始時は共通の態様であるものの、残り10秒となったタイミングでタイマ値の態様が変化するようにしてもよい。これによれば、タイマ値の表示態様に対する遊技者の注目を集めることができる。 After executing the process of step 01AKS50, the effect control CPU 120 determines whether or not the determined predetermined effect pattern is one PB without a timer and one PB with a timer, that is, whether or not to display the PB with a timer. (Step 01AKS51). Specifically, in step 01AKS51, it may be determined whether the predetermined effect pattern is any of the effect patterns PT4-1 to PT4-5. When displaying the PB with a timer (step 01AKS51; Yes), the effect control CPU 120 has either the PB release timing determined in step 01AKS46 or step 01AKS48 or the PB display timing determined in step 01AKS50. The number of seconds (timer value) of the timer attached to the displayed PB (present box) is determined according to the case (step 01AKS52). The timer value indicates the number of seconds until the displayed PB (present box) is opened, and is displayed as a countdown with the passage of time. Note that, for example, the mode of the displayed timer value (color, font, etc. of the timer value) may be different depending on the degree of expectation of a big hit. Further, although it is a common mode at the start of display, the mode of the timer value may be changed at the timing when the remaining 10 seconds are reached. According to this, the player's attention can be attracted to the display mode of the timer value.

ステップ01AKS52の処理を実行した後、またはステップ01AKS51にてタイマ有りPBを表示しないと判定した場合(ステップ01AKS51;No)、変動中演出設定処理を終了する。 After executing the process of step 01AKS52, or when it is determined in step 01AKS51 that the PB with a timer is not displayed (step 01AKS51; No), the changing effect setting process is terminated.

図10−15は、所定演出等の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、可変表示が開始(変動開始)されると、特別演出を実行すると決定されている場合には、上述した特別演出(例えば図10−4(G)、(H)や図10−7(A)〜(E))が実行される。なお、特殊演出を実行である場合や第2パターンの特別演出である場合特殊演出も実行される。その後、PB表示タイミングの直前の期間に、PBが表示されることを示唆するPB示唆が行われる。そして、当該PB示唆の実行後にタイミング1〜タイミング3のいずれかまたは複数タイミングにてPBが表示される。そして、図10−11のステップ01AKS47またはステップ01AKS48にて決定した所定演出パターン(演出パターン)が、リーチ前予告を実行するパターンである場合、リーチ前予告として、群予告が実行される。なお、演出パターンが、PBを使用したリーチ前予告を実行するパターンである場合には、このタイミングでPBが開放し、リーチ前予告が行われることを示すアイテムが出現する。なお、リーチ前予告のタイミングで第2パターンの特別演出が実行されてもよい。また、リーチ前予告のタイミングや他の予告実行タイミングでPBが開放したことに対応して第2パターンの特別演出が実行されるようにしてもよい。続いてリーチ状態となり、スーパーリーチのリーチ演出に発展した後、演出パターンが、タイトル予告演出を実行するパターンである場合、タイトル予告演出が実行される。なお、演出パターンが、PBを使用したタイトル予告演出を実行するパターンである場合には、このタイミングでPBが開放し、タイトル予告演出が行われることを示すアイテムが出現する。 FIG. 10-15 is a timing chart showing the execution timing of the predetermined effect and the like. As shown in the figure, when the variable display is started (variable start), if it is determined to execute the special effect, the above-mentioned special effect (for example, FIGS. 10-4 (G), (H) and 10) -7 (A) to (E)) are executed. In addition, when the special effect is executed or when the special effect of the second pattern is executed, the special effect is also executed. Then, in the period immediately before the PB display timing, PB suggestion suggesting that PB is displayed is performed. Then, after the execution of the PB suggestion, the PB is displayed at any one or a plurality of timings 1 to 3. Then, when the predetermined effect pattern (effect pattern) determined in step 01AKS47 or step 01AKS48 of FIG. 10-11 is a pattern for executing the pre-reach notice, the group notice is executed as the pre-reach notice. If the effect pattern is a pattern for executing the pre-reach notice using the PB, an item indicating that the PB is released at this timing and the pre-reach notice is performed appears. The special effect of the second pattern may be executed at the timing of the advance notice of reach. Further, the special effect of the second pattern may be executed in response to the opening of the PB at the timing of the pre-reach notice or another notice execution timing. Subsequently, the reach state is reached, and after developing into a reach effect of super reach, if the effect pattern is a pattern for executing the title notice effect, the title notice effect is executed. When the effect pattern is a pattern for executing the title advance notice effect using the PB, the PB is released at this timing, and an item indicating that the title advance notice effect is performed appears.

そして、スーパーリーチのリーチ演出の終盤のタイミングにて、演出パターンが、カットイン予告演出を実行するパターンである場合、カットイン予告演出が実行される。カットイン予告は、上述したように、タイマ無しPBを使用する場合には実行されないため、演出パターンが、タイマ有りPBを使用したカットイン予告演出を実行するパターンである場合には、このタイミングでタイマ有りPBが開放し、カットイン予告演出が行われることを示すアイテムが出現する。また、可変表示終了直前のタイミングとなると、演出パターンが、ボタン予告演出を実行するパターンである場合、ボタン予告演出が実行される。なお、演出パターンが、PBを使用したボタン予告演出を実行するパターンである場合には、このタイミングでPBが開放し、ボタン予告演出が行われることを示すアイテムが出現する。ここで、カットイン予告演出とボタン予告演出とは、ボタン予告演出の方がカットイン予告演出よりも遅いタイミングで実行されるものの、変動を開始してから実行されるまでのタイミングが他の予告演出と比較しても近いタイミング(例えば、変動開始から40秒と43秒など)となっている。そのため、タイマ有りPBを使用したカットイン予告演出やボタン予告演出が行われる場合、当該PBに付随したタイマ値によっては、いずれの予告演出が実行されるのかが、遊技者に認識し難くなっている。したがって、いずれの予告演出が実行されるかに対する遊技者の期待感を煽ることができる。なお、PBを使用したボタン予告演出では、上述したように、ボタン操作を促す画像ではなく、スティックコントローラ31Aの操作を促す画像が表示される。また、ボタン予告演出は、実行された直後に可変表示結果が表示される、所謂決めの演出である。 Then, at the final timing of the reach effect of the super reach, if the effect pattern is a pattern for executing the cut-in notice effect, the cut-in notice effect is executed. As described above, the cut-in notice is not executed when the PB without a timer is used. Therefore, when the effect pattern is a pattern for executing the cut-in notice effect using the PB with a timer, the cut-in notice effect is executed at this timing. An item appears that indicates that the PB with a timer will open and a cut-in notice effect will be performed. Further, at the timing immediately before the end of the variable display, if the effect pattern is a pattern for executing the button notice effect, the button notice effect is executed. When the effect pattern is a pattern for executing the button advance effect using the PB, an item indicating that the PB is released at this timing and the button advance effect is performed appears. Here, the cut-in notice effect and the button notice effect are executed at a later timing than the cut-in notice effect, but the timing from the start of the fluctuation to the execution is another notice. The timing is close to that of the production (for example, 40 seconds and 43 seconds from the start of fluctuation). Therefore, when a cut-in notice effect or a button advance notice effect is performed using a PB with a timer, it becomes difficult for the player to recognize which advance notice effect is executed depending on the timer value attached to the PB. There is. Therefore, it is possible to fuel the player's expectation as to which advance notice effect will be executed. In the button notice effect using PB, as described above, an image prompting the operation of the stick controller 31A is displayed instead of an image prompting the button operation. Further, the button notice effect is a so-called determined effect in which the variable display result is displayed immediately after the execution.

続いて、所定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図10−16は、図10−12、図10−13に示すPT2−1の演出パターンの所定演出が実行される場合における演出動作例を示している。当該PT2−1の演出パターンでは、タイマ無しPBを使用したリーチ前予告と、PB未使用のタイトル予告演出が実行される。まず、PB表示タイミングとなると、図10−16(A)に示すように、タイマ無しPBのPB画像106AK002が表示される(PB示唆については省略している)。そして、表示したPB画像の表示態様を変化させるタイミング、すなわちPB開放タイミング(所定のアイテム出現タイミング)となると、図10−16(B)に示すように、PBが開放され、リーチ前予告に対応したアイテムが出現し、図10−16(C)に示すように、リーチ前予告として、赤色の流星群が表示される。なお、上述したように、PB未使用のリーチ前予告では、黄色の流星群が表示される。その後、図10−16(D)に示すように、リーチ状態となり、図10−16(E)に示すように、PB未使用のタイトル予告の実行期間となると、タイトル予告演出が実行される。 Subsequently, an example of the effect operation when the predetermined effect is executed will be described. 10-16 shows an example of an effect operation when a predetermined effect of the effect pattern of PT2-1 shown in FIGS. 10-12 and 10-13 is executed. In the effect pattern of the PT2-1, the pre-reach notice using the PB without a timer and the title notice effect not using the PB are executed. First, when the PB display timing is reached, as shown in FIG. 10-16 (A), the PB image 106AK002 of the PB without a timer is displayed (PB suggestion is omitted). Then, at the timing of changing the display mode of the displayed PB image, that is, the PB opening timing (predetermined item appearance timing), the PB is released and corresponds to the pre-reach notice as shown in FIG. 10-16 (B). As shown in FIG. 10-16 (C), a red meteor shower is displayed as a pre-reach notice. As described above, a yellow meteor shower is displayed in the pre-reach notice when PB is not used. After that, as shown in FIG. 10-16 (D), the reach state is reached, and as shown in FIG. 10-16 (E), the title notice effect is executed when the PB unused title notice execution period is reached.

図10−17は、図10−12、図10−13に示すPT4−3の演出パターンの所定演出が実行される場合における演出動作例を示している。当該PT4−3の演出パターンでは、タイマ無しPBを使用したリーチ前予告が実行され、その後PB未使用のカットイン予告演出が実行された後に、タイマ有りのPBを使用したボタン予告演出が実行される。まず、PB表示タイミングとなると、図10−17(A)に示すように、タイマ無しPBのPB画像106AK002と、タイマ有りPBのPB画像106AK004が表示される(PB示唆については省略している)。そして、表示したPB画像の表示態様を変化させるタイミング(この例では、タイマ無しPB画像の表示態様を変化させるタイミング)、すなわちタイマ無しPB開放タイミング(所定のアイテム出現タイミング)となると、図10−17(B)に示すように、タイマ無しPBの方が開放され、リーチ前予告に対応したアイテムが出現し、図10−17(C)に示すように、リーチ前予告として、赤色の流星群が表示される。その後、図10−17(D)に示すように、リーチ状態となり、図10−17(E)に示すように、タイトル予告の実行期間となると、PB未使用のタイトル予告演出が実行される。なお、図示するように、タイマ有りPBに付随されたタイマ値は、図10−17(A)から時間経過とともにカウントダウン表示される。 FIG. 10-17 shows an example of an effect operation when a predetermined effect of the effect pattern of PT4-3 shown in FIGS. 10-12 and 10-13 is executed. In the effect pattern of PT4-3, the pre-reach advance notice using the PB without a timer is executed, and then the cut-in advance notice effect using no PB is executed, and then the button advance notice effect using the PB with a timer is executed. NS. First, when the PB display timing is reached, as shown in FIG. 10-17 (A), the PB image 106AK002 of the PB without the timer and the PB image 106AK004 of the PB with the timer are displayed (PB suggestion is omitted). .. Then, when the timing for changing the display mode of the displayed PB image (in this example, the timing for changing the display mode of the PB image without a timer), that is, the timing for opening the PB without a timer (predetermined item appearance timing), FIG. 10- As shown in 17 (B), the PB without a timer is released, and items corresponding to the pre-reach notice appear. As shown in FIG. 10-17 (C), the red meteor shower is used as the pre-reach notice. Is displayed. After that, as shown in FIG. 10-17 (D), the reach state is reached, and as shown in FIG. 10-17 (E), when the title advance notice execution period is reached, the PB unused title notice effect is executed. As shown in the figure, the timer value attached to the PB with a timer is displayed as a countdown with the passage of time from FIG. 10-17 (A).

そして、スーパーリーチCのリーチ演出の実行中、表示したPB画像の表示態様を変化させるタイミング(この例では、タイマ有りPB画像の表示態様を変化させるタイミング)、すなわちタイマ有りPB開放タイミング(所定のアイテム出現タイミングであって、タイマ値が00:00)となると、図10−17(F)に示すように、タイマ有りPBが開放され、カットイン予告演出に対応したアイテムが出現し、図10−17(G)に示すように、女の子のキャラクタ(特定キャラクタ)が表示される、タイマ有りPBを使用したカットイン予告演出が実行される。なお、上述したように、PB未使用のカットイン予告演出では、男の子のキャラクタが表示される。 Then, during the execution of the reach effect of Super Reach C, the timing of changing the display mode of the displayed PB image (in this example, the timing of changing the display mode of the PB image with a timer), that is, the PB opening timing with a timer (predetermined). At the item appearance timing, when the timer value reaches 00:00), as shown in FIG. 10-17 (F), the PB with the timer is released, and the item corresponding to the cut-in notice effect appears, and FIG. As shown in -17 (G), a cut-in notice effect using a PB with a timer in which a girl character (specific character) is displayed is executed. As described above, the boy character is displayed in the cut-in notice effect in which PB is not used.

なお、プレゼントボックス(PB)が表示されているときに所定領域(例えば入賞球装置6A)へ遊技球を進入させることを促す促進表示を表示し、所定領域へ遊技球が進入したことに基づいてPBが開放されてアイテムが出現するようにしてもよい。この場合、促進表示の表示中に所定領域へ遊技球が進入しなければPBが開放しないようにしてもよい。また、促進表示の表示中に所定領域へ遊技球が進入したことに基づいて、タイマ有りPBのタイマが早くカウントダウンされたり、タイマのカウントが0となる前にPBが開放されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技球の打ち出しを好適に促進できる。 In addition, when the present box (PB) is displayed, a promotion display for prompting the game ball to enter the predetermined area (for example, the winning ball device 6A) is displayed, and based on the fact that the game ball has entered the predetermined area. The PB may be released so that the item appears. In this case, the PB may not be released unless the game ball enters the predetermined area during the display of the promotion display. Further, even if the timer of the PB with a timer is counted down early or the PB is released before the timer count becomes 0 based on the game ball entering the predetermined area during the display of the promotion display. good. By doing so, the launch of the game ball can be suitably promoted.

また、カットイン予告の実行前に所定領域(例えば入賞球装置6A)へ遊技球を進入させることを促す促進表示を表示し、所定領域へ遊技球が進入したことに基づいて複数種類のいずれかのカットイン予告が実行されるようにしてもよい。この場合、促進表示の表示中に所定領域へ遊技球が進入しなければカットイン予告を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技球の打ち出しを好適に促進できる。 In addition, a promotion display prompting the player to enter the game ball into the predetermined area (for example, the winning ball device 6A) is displayed before the cut-in notice is executed, and any one of a plurality of types is displayed based on the game ball entering the predetermined area. Cut-in notice may be executed. In this case, the cut-in notice may not be executed unless the game ball enters the predetermined area during the display of the promotion display. By doing so, the launch of the game ball can be suitably promoted.

なお、背景変化演出(特別演出)が実行されて特殊背景となっている場合、特別演出が実行されなかった場合(通常背景である場合)よりも、特別演出で使用される特定キャラクタを用いた所定演出が実行されやすくしてもよい。また、背景変化演出(特別演出)が実行されて特殊背景となっている場合、特別演出が実行されなかった場合(通常背景である場合)よりも、特別演出で使用される特定キャラクタを用いたリーチ演出が実行されやすくしてもよい。例えば、特定キャラクタを用いた特別演出が実行された場合、特別演出が実行されなかった場合よりも、図10−17(G)に示す特定キャラクタが表示されるカットイン予告や、特定キャラクタを用いたリーチ演出が実行されやすくしてもよい。例えば、変動パターンが特定キャラクタを用いたリーチ演出を実行する変動パターンである場合には、他のリーチ演出を実行する変動パターンである場合よりも、特別演出(第1パターン及び第2パターンの特別演出)を実行する割合を高くしてもよい。このようすることで、特定キャラクタにより各演出に関連を持たせることができ、演出の興趣を高めることができる。 In addition, when the background change effect (special effect) is executed and becomes a special background, the specific character used in the special effect is used as compared with the case where the special effect is not executed (when it is a normal background). The predetermined effect may be easily executed. In addition, when the background change effect (special effect) is executed and the background is special, the specific character used in the special effect is used as compared with the case where the special effect is not executed (when the background is normal). The reach effect may be easily executed. For example, when a special effect using a specific character is executed, a cut-in notice in which the specific character shown in FIG. 10-17 (G) is displayed or a specific character is used as compared with the case where the special effect is not executed. It may be easier to carry out the reach effect that was present. For example, when the variation pattern is a variation pattern that executes a reach effect using a specific character, a special effect (special of the first pattern and the second pattern) is performed as compared with the case where the variation pattern executes another reach effect. The ratio of executing the production) may be increased. By doing so, it is possible to make each production related to the specific character, and it is possible to enhance the interest of the production.

(特徴部01AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。上記実施例や変形例に示したフローチャートの処理内容や決定割合、各種演出の決定方法は、一例であって、上記実施例と同様の効果を奏することができ、上記実施例で示した演出を好適に実行できれば任意でよい。また、上記実施例で示した演出動作例は一例であり、同様の演出効果を達成できれば適宜変更可能である。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modification example of feature part 01AK)
This feature portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further features may be added. The processing contents and determination ratios of the flowcharts and the determination methods of various effects shown in the above-described examples and modifications are merely examples, and the same effects as those of the above-described examples can be obtained. Anything may be used as long as it can be carried out suitably. Further, the effect example shown in the above embodiment is an example, and can be appropriately changed as long as the same effect can be achieved. Moreover, not all of the configurations described in the above-described embodiment are essential configurations, and some of them may be missing. Moreover, you may combine this feature part and other feature part as appropriate.

上記実施例では、所定領域として、第1始動入賞口(入賞球装置6A)と、第2始動入賞口(可変入賞球装置6B)とがあり、促進表示を表示する示唆演出を実行しているときに、第1始動入賞口に遊技球が入賞したときに、特別演出が実行されることを示唆可能である(特殊演出または失敗演出が実行される)一方で、第2始動入賞口に遊技球が入賞したときは特別演出が実行されることを示唆しないようになっていた。これに限定されず、所定領域は、促進表示が表示されているときに遊技球が進入可能な他の領域であってもよい。例えば、所定領域は、一般入賞口10、通過ゲート41、アウト口、遊技領域における所定の経路等であってもよい。また、示唆演出を実行するときに、いずれの所定領域を狙わせる示唆演出を実行するか(いずれの所定領域への打球を促進する促進表示を表示するか)を決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, there are a first starting winning opening (winning ball device 6A) and a second starting winning opening (variable winning ball device 6B) as predetermined areas, and a suggestion effect for displaying a promotion display is executed. Occasionally, it is possible to suggest that a special effect will be executed when a game ball wins in the first start winning opening (a special effect or a failure effect will be executed), while the game will be played in the second start winning opening. When the ball won a prize, it did not suggest that a special production would be performed. The predetermined area is not limited to this, and the predetermined area may be another area in which the game ball can enter when the promotion display is displayed. For example, the predetermined area may be a general winning opening 10, a passing gate 41, an out opening, a predetermined route in the game area, or the like. Further, when the suggestion effect is executed, it may be determined which predetermined area the suggestion effect is to be executed (whether the promotion display for promoting the hitting ball to the predetermined area is displayed).

図10−1に示すパチンコ遊技機1では遊技領域の左領域に2つの一般入賞口10が設けられており、これらの2つの一般入賞口10を所定領域としてもよい。なお、この変形例では、左側の一般入賞口10を左一般入賞口10L、右側の一般入賞口10を右一般入賞口10Rとする。促進表示を表示する示唆演出を実行しているときに、左一般入賞口10L(第1所定領域)に遊技球が入賞したときに、特別演出が実行されることを示唆可能である(特殊演出または失敗演出が実行される)一方で、左一般入賞口10Lと類似する形状(または同一、略同一の形状)の右一般入賞口10R(第2所定領域)に遊技球が入賞したときは特別演出が実行されることを示唆しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の遊技介入要素を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技球の打ち込みを好適に促進できる。なお、第2所定領域は、第1所定領域と少なくとも一部が類似する形状の領域(入賞口等)であればよい。 In the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 10-1, two general winning openings 10 are provided in the left region of the gaming area, and these two general winning openings 10 may be designated areas. In this modification, the left general winning opening 10 is referred to as the left general winning opening 10L, and the right general winning opening 10 is referred to as the right general winning opening 10R. It is possible to suggest that the special effect is executed when the game ball wins the left general winning opening 10L (first predetermined area) while the suggestion effect for displaying the promotion display is being executed (special effect). On the other hand, when a game ball wins a prize in the right general winning opening 10R (second predetermined area) having a shape similar to (or the same or substantially the same shape) as the left general winning opening 10L). It may not suggest that the production will be performed. By doing so, it is possible to enhance the game intervention element of the player and improve the interest of the game. In addition, the driving of the game ball can be suitably promoted. The second predetermined area may be an area (winning opening or the like) having a shape at least partially similar to that of the first predetermined area.

図10−18は、この変形例における演出動作例を示している。図10−18に示すように、この変形例では、示唆演出を実行する場合には、画像表示装置5に左一般入賞口10Lへの入賞を促す促進表示01AK8が表示されればよい。 FIG. 10-18 shows an example of the effect operation in this modified example. As shown in FIG. 10-18, in this modified example, when the suggestion effect is executed, the promotion display 01AK8 urging the left general winning opening 10L to win a prize may be displayed on the image display device 5.

また、図10−18に示すように、促進表示01AK8には、左一般入賞口10Lを示す画像01AK81と、左一般入賞口10Lの近傍に設けられる右一般入賞口10Rを示す画像01AK82と、左一般入賞口10Lの近傍に設けられる遊技盤2の縁の部分を示す画像01AK83と、が含まれる。このように、単に左一般入賞口10Lを示す画像01AK81を表示するだけでなく、その近傍を特定可能な画像01AK82、01AK83を表示することで、遊技者が狙う領域を特定しやすくなり、左一般入賞口10Lを入賞させることを好適に促進できる。 Further, as shown in FIG. 10-18, the promotion display 01AK8 includes an image 01AK81 showing the left general winning opening 10L, an image 01AK82 showing the right general winning opening 10R provided in the vicinity of the left general winning opening 10L, and a left. An image 01AK83 showing an edge portion of the game board 2 provided in the vicinity of the general winning opening 10L is included. In this way, by not only displaying the image 01AK81 showing the left general winning opening 10L but also displaying the images 01AK82 and 01AK83 that can identify the vicinity thereof, it becomes easier for the player to specify the target area, and the left general It is possible to preferably promote winning the winning opening 10L.

なお、遊技盤2に柄があったり画像が描かれている場合であって、促進表示01AK8に対応する部分(左一般入賞口10Lの周辺)にも柄や画像が含まれる場合、促進表示01AK8にも該柄や画像が含まれていればよい。例えば、画像は特定キャラクタの画像であってもよい。左一般入賞口10Lの周辺に特定キャラクタの画像が描かれている場合、促進表示01AK1の該特定キャラクタの画像の一部が映り込むようにしてもよい。 If the game board 2 has a pattern or an image is drawn, and the portion corresponding to the promotion display 01AK8 (around the left general winning opening 10L) also contains a pattern or an image, the promotion display 01AK8 It suffices if the pattern or the image is also included in the above. For example, the image may be an image of a specific character. When an image of a specific character is drawn around the left general winning opening 10L, a part of the image of the specific character on the promotion display 01AK1 may be reflected.

また、図10−18に示すように、促進表示01AK8に「左入賞口を狙え」や「チャンス」といった文字が付随されることで、左一般入賞口10Lへ遊技球を入賞させることでなんらかの演出や報知が実行されることを示唆することができ、遊技球の打ち込みを好適に促進できる。なお、付随する文字によってその後に後述の特殊演出(成功演出)が実行されるか失敗演出が実行されるか(示唆演出が成功するか否か)を示唆するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 10-18, the promotion display 01AK8 is accompanied by characters such as "Aim for the left winning opening" and "Chance", so that the left general winning opening 10L is given a prize for some effect. It can be suggested that the notification is executed, and the driving of the game ball can be suitably promoted. It should be noted that the accompanying characters may suggest whether the special effect (success effect) or the failure effect described later is executed (whether the suggestion effect succeeds or not).

図10−19は、この変形例の示唆演出中処理の一例を示すフローチャートである。図10−19に示す示唆演出中処理において、図10−9に示す示唆演出中処理と同様の処理については同様の番号を付して説明を省略する。この変形例において、示唆演出の実行中である場合、左一般入賞口10Lに遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップ01AKS101)。左一般入賞口10Lに遊技球が入賞した場合(ステップ01AKS101;Yes)、実行中の変動の残り時間に応じて、ステップ01AKS17に移行し、特殊演出や特定演出を実行するための処理を実行する。 FIG. 10-19 is a flowchart showing an example of the processing during the suggestion effect of this modified example. In the process during suggestion effect shown in FIG. 10-19, the same process as the process during suggestion effect shown in FIG. 10-9 is assigned the same number and the description thereof will be omitted. In this modified example, when the suggestion effect is being executed, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the left general winning opening 10L (step 01AKS101). When a game ball wins in the left general winning opening 10L (step 01AKS101; Yes), the process proceeds to step 01AKS17 according to the remaining time of the fluctuation during execution, and a process for executing a special effect or a specific effect is executed. ..

左一般入賞口10Lに遊技球が入賞していない場合(ステップ01AKS101;No)、右一般入賞口10Rに遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップ01AKS102)。右一般入賞口10Rに遊技球が入賞していない場合(ステップ01AKS102;No)、示唆演出中処理を終了する。右一般入賞口10Rに遊技球が入賞した場合(ステップ01AKS102;Yes)、入賞させる入賞口が異なる旨のエラー報知(エラーとまではいえないが便宜上エラー報知とする。)を実行するための制御を行い(ステップ01AKS16)、示唆演出中処理を終了する。この変形例でのエラー報知は、例えば「もう1回狙え!」とうの文字を表示することであればよい。 When the game ball has not won in the left general winning opening 10L (step 01AKS101; No), it is determined whether or not the game ball has won in the right general winning opening 10R (step 01AKS102). When the game ball has not won a prize in the right general winning opening 10R (step 01AKS102; No), the process during suggestion production ends. When a game ball wins in the right general winning opening 10R (step 01AKS102; Yes), control for executing an error notification (not an error, but for convenience, an error notification) indicating that the winning opening to be won is different. (Step 01AKS16), and the processing during suggestion production is completed. The error notification in this modified example may be, for example, displaying the characters "Aim again!".

なお、この変形例では、左一般入賞口10L及び右一般入賞口10Rが遊技領域の左領域に設けられていたが、左一般入賞口10Lが左領域に設けられ、右一般入賞口10Rが右領域に設けられていてもよい。また、左一般入賞口10Lは左領域に設けられた1以上の一般入賞口であり、右一般入賞口10Rは右領域に設けられた1以上の一般入賞口であってもよい。このようにすることで、遊技者は右一般入賞口10Rへの入賞を避けて、左一般入賞口10Lを狙って遊技球を打ち出すことができ、遊技者の遊技介入要素を高めて興趣を向上させることができる。また、示唆演出を実行するときに、複数の一般入賞口のいずれを狙わせるかを決定するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出によって打球方法が変化し、遊技介入要素が高まるので興趣が向上する。 In this modification, the left general winning opening 10L and the right general winning opening 10R are provided in the left area of the game area, but the left general winning opening 10L is provided in the left area and the right general winning opening 10R is on the right. It may be provided in the area. Further, the left general winning opening 10L may be one or more general winning openings provided in the left region, and the right general winning opening 10R may be one or more general winning openings provided in the right region. By doing so, the player can avoid winning the right general winning opening 10R and launch the game ball aiming at the left general winning opening 10L, enhancing the player's game intervention element and improving the interest. Can be made to. In addition, when executing the suggestion effect, it may be decided which of the plurality of general winning openings is to be aimed. By doing so, the hitting method changes depending on the suggestion effect, and the game intervention element is enhanced, so that the interest is improved.

上記実施例や変形例では、促進表示が表示されているときに所定領域(入賞球装置6Aや左一般入賞口10L)に遊技球が1個進入したことに基づいて、特別演出が実行されるか否かを示唆可能であったが、所定個数の遊技球を所定領域に進入させることを促す促進表示を表示して、所定領域に遊技球が所定個数進入したことに基づいて、特別演出が実行されるか否かを示唆さするようにしてもよい。この場合、遊技球が所定領域に進入するごとに、促進表示を段階的に変化させたり、特別演出が実行されるか否かを段階的に示唆するようにしてもよい。また、遊技球が所定領域に進入するごとに、プレゼントボックスを獲得できるような演出(例えば、「3回所定領域を狙ってプレゼントボックスを獲得しろ!」といった表示を行う演出)を実行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment and modification, a special effect is executed based on the fact that one game ball has entered a predetermined area (winning ball device 6A or left general winning opening 10L) when the promotion display is displayed. Although it was possible to suggest whether or not it was possible, a special effect was created based on the fact that a predetermined number of game balls entered the predetermined area by displaying a promotion display prompting the predetermined number of game balls to enter the predetermined area. It may suggest whether or not it will be executed. In this case, each time the game ball enters the predetermined area, the promotion display may be changed stepwise, or it may be suggested stepwise whether or not the special effect is executed. In addition, every time the game ball enters a predetermined area, an effect of acquiring a present box (for example, an effect of displaying "Aim at the predetermined area three times and acquire the present box!") Is executed. You may.

上記実施例では、特別演出が実行される前に特殊演出、特定演出、保留表示に特定キャラクタが付随する演出といった複数種類の特別演出と関連する演出が実行されるようになっていたが、それらのうち少なくとも一部が実行されなくてもよい。例えば、第1パターンの特別演出では、少なくとも促進表示が表示されているときに所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて特別演出が実行されることを示唆可能な示唆演出が実行されればよく、特殊演出、特定演出、保留表示に特定キャラクタが付随する演出は省略可能である。 In the above embodiment, before the special effect is executed, the effects related to a plurality of types of special effects such as the special effect, the specific effect, and the effect in which the specific character is attached to the hold display are executed. At least some of them do not have to be executed. For example, in the special effect of the first pattern, if at least a suggestion effect that can suggest that the special effect is executed based on the entry of the game medium into the predetermined area when the promotion display is displayed is executed. Often, special effects, specific effects, and effects with a specific character attached to the hold display can be omitted.

上記実施例では、第1パターンの特別演出と第2パターンの特別演出とで共通の特殊演出、導入演出を実行するようになっていたが、第1パターンの特別演出と第2パターンの特別演出とで異なる特殊演出、導入演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで演出が多彩になる。また、特殊演出や導入演出の実行パターンを複数設けてもよい。 In the above embodiment, the special effect of the first pattern and the special effect of the second pattern are common to the special effect and the introduction effect, but the special effect of the first pattern and the special effect of the second pattern are executed. It is also possible to execute a special effect or an introductory effect different from the above. By doing this, the production becomes diverse. In addition, a plurality of execution patterns for special effects and introduction effects may be provided.

また、示唆演出や特別演出が複数あってもよい。例えば、特定キャラクタが複数あり、各特定キャラクタに対応した示唆演出や特別演出を実行するようにしてもよい。また、特別演出となる背景変化演出において変化する背景の種類が複数種類あってもよい。そして、変化する背景に対応した示唆演出や特定キャラクタを表示するようにしてもよい。そして、特定キャラクタの種類に応じて、大当り期待度を異ならせてもよい。また、特定キャラクタの種類に応じて示唆演出における促進表示の内容(第1特定キャラクタの場合は特図1始動入賞口、第2特定キャラクタの場合は一般入賞口への打ち出しを促進する等)や、特殊演出・特定演出・導入演出の演出態様、演出期間を異ならせてもよい。一方で、特殊演出や導入演出を共通化して、コストダウンを図りつつも演出を多彩に見せるようにしてもよい。 In addition, there may be a plurality of suggestive effects and special effects. For example, there may be a plurality of specific characters, and a suggestion effect or a special effect corresponding to each specific character may be executed. In addition, there may be a plurality of types of backgrounds that change in the background change effect that is a special effect. Then, a suggestion effect or a specific character corresponding to the changing background may be displayed. Then, the jackpot expectation may be different depending on the type of the specific character. In addition, depending on the type of the specific character, the content of the promotion display in the suggestion effect (in the case of the first specific character, the special figure 1 start winning opening, in the case of the second specific character, the launch to the general winning opening, etc.) and , The production mode of the special production, the specific production, and the introduction production, and the production period may be different. On the other hand, the special production and the introduction production may be standardized so that the production can be displayed in various ways while reducing the cost.

上記実施例では、促進表示を表示した後、所定領域への入賞がない場合、対象変動まで促進表示が表示されるようになっていたが、所定タイミング(次回変動開始時等)で促進表示を消去して示唆演出を終了するようにしてもよい。この場合、所定タイミングにおいて特殊演出が開始されるようにしてもよい。また、所定領域への入賞有無に関わらず、同じタイミングで特殊演出が開始されたり、特別演出が実行されることを示唆するようにしてもよい。 In the above embodiment, after displaying the promotion display, if there is no prize in the predetermined area, the promotion display is displayed until the target change, but the promotion display is displayed at a predetermined timing (at the start of the next change, etc.). It may be erased to end the suggestion effect. In this case, the special effect may be started at a predetermined timing. Further, it may be suggested that the special effect is started or the special effect is executed at the same timing regardless of whether or not the prize is won in the predetermined area.

上記実施例では、特定キャラクタは女の子のキャラクタであったが、特定キャラクタは、遊技者が同一のキャラクタであると認識できればよく、髪型や衣装が演出に応じて変化するようにしてもよい。また、特定キャラクタの態様(髪型や衣装)によって特別演出の実行割合や大当り信頼度が異なるようにしてもよい。 In the above embodiment, the specific character is a girl's character, but the specific character may be changed as long as the player can recognize that it is the same character, and the hairstyle and costume may be changed according to the production. In addition, the execution rate of the special effect and the jackpot reliability may differ depending on the mode (hairstyle and costume) of the specific character.

(特徴部01AKに係る手段)
(1)特徴部001Kに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部01AKのパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば背景変化演出)を実行する特別演出実行手段(例えばステップ01AKS47の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特別演出が実行される前に、遊技盤面に設けられた所定領域(例えば入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や左一般入賞口10L)へ遊技媒体を進入させることを促す促進表示(例えば促進表示01AK1、01AK8)を表示し、該促進表示が表示されているときに前記所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特別演出が実行されることを示唆可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップ01AKS09の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記示唆演出を経て前記特別演出を実行する第1パターン(例えば図10−4)と、前記示唆演出を経ずに前記特別演出を実行する第2パターン(例えば図10−7)と、により前記特別演出を実行可能であり、
前記第1パターンにより前記特別演出が実行されるときと、前記第2パターンにより前記特別演出が実行されるときと、で前記有利状態に制御される割合が異なる。
このような構成によれば、遊技者の遊技介入要素を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、いずれのパターンで特別演出が実行されるかに注目させることができる。そして、遊技媒体の打ち込みを好適に促進できる。
(Means related to feature 01AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 001K is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 having a feature unit 01AK) that can be variably displayed and controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A special effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step 01AKS47) for executing a special effect (for example, a background change effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and
A promotion display for encouraging the game medium to enter a predetermined area provided on the game board surface (for example, the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A or the left general winning opening 10L) before the special effect is executed. (For example, promotion display 01AK1, 01AK8) is displayed, and when the promotion display is displayed, a suggestion effect that can suggest that the special effect is executed based on the entry of the game medium into the predetermined area is provided. A suggestion effect execution means to be executed (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step 01AKS09) is provided.
The special effect executing means includes a first pattern (for example, FIG. 10-4) for executing the special effect via the suggestion effect and a second pattern (for example, FIG. 10) for executing the special effect without passing through the suggestion effect. -7) and the above-mentioned special effect can be executed.
The ratio controlled to the advantageous state differs between when the special effect is executed by the first pattern and when the special effect is executed by the second pattern.
According to such a configuration, it is possible to enhance the game intervention element of the player and improve the interest of the game. In addition, it is possible to pay attention to which pattern the special effect is executed. Then, the driving of the game medium can be suitably promoted.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
始動条件の成立後開始条件の成立前に可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えばRAM102の所定領域)と、
保留情報が記憶されたときに、第1態様(例えば通常態様)と該第1態様とは異なる態様であって遊技者にとって有利であることを示唆する第2態様(例えば予告態様)とのいずれかで保留表示を表示可能な保留表示手段(例えば第1保留表示領域5A、第2保留表示領域5B)と、
前記促進表示が表示されているときに前記所定領域に遊技媒体が進入したとき(例えばステップ01AKS14にてYesと判定されたとき)と、前記促進表示が表示されてから前記所定領域に遊技媒体が進入せずに所定期間経過したとき(例えばステップ01AKS47の処理を実行したとき)と、に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記所定領域は、遊技媒体の進入に基づいて前記始動条件が成立する始動領域(例えば入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)であり、
前記保留表示手段は、前記始動条件が成立したことに基づいて前記示唆演出が実行された場合、該進入後に新たに表示する保留表示を前記第2態様で表示する割合よりも高い割合で、前記第1態様で表示する(例えばステップ01AKS10の処理で先読予告演出を制限する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出の注目度合いが低下することを防止できる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
After the start condition is satisfied and before the start condition is satisfied, the hold storage means (for example, a predetermined area of the RAM 102) that can store the information related to the variable display as the hold information, and
When the reserved information is stored, either a first aspect (for example, a normal aspect) or a second aspect (for example, a notice aspect) that is different from the first aspect and suggests that it is advantageous for the player. Hold display means (for example, first hold display area 5A, second hold display area 5B) capable of displaying hold display, and
When the game medium enters the predetermined area while the promotion display is displayed (for example, when it is determined to be Yes in step 01AKS14), the game medium is placed in the predetermined area after the promotion display is displayed. When a predetermined period of time elapses without entering (for example, when the process of step 01AKS47 is executed), a special effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a special effect is further provided.
The predetermined area is a starting area (for example, a first starting winning opening formed by the winning ball device 6A) in which the starting condition is satisfied based on the entry of the game medium.
When the suggestion effect is executed based on the establishment of the start condition, the hold display means may display the hold display newly displayed after the entry at a rate higher than the rate of displaying the hold display in the second aspect. It may be displayed in the first aspect (for example, the pre-reading notice effect is restricted by the process of step 01AKS10).
With such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the degree of attention of the suggestion effect.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特別演出が実行されるまでの複数回の可変表示に亘って前記促進表示を表示可能である(例えば図10−10(E))ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技介入要素を高め、興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The promotion display may be displayed over a plurality of variable displays until the special effect is executed (for example, FIG. 10-10 (E)).
According to such a configuration, it is possible to enhance the game intervention element and improve the interest.

(4)上記(2)に記載の遊技機において、
前記特殊演出は、前記特別演出が実行されることを報知する演出であり、
前記第1パターンにより前記特別演出が実行されるときと、前記第2パターンにより前記特別演出が実行されるときと、で共通の演出態様にて前記特殊演出が実行される(例えば図10−4(C)、(D))、図10−7(B)、(C)))ようにしてもよい。
このような構成によれば、特殊演出により特別演出が実行されることを好適に報知できる。また、特殊演出の共通化により容量削減やコストダウンを測ることができ、特別演出が実行されること強調できる。
(4) In the gaming machine described in (2) above,
The special effect is an effect that notifies that the special effect is executed.
The special effect is executed in a common effect mode when the special effect is executed by the first pattern and when the special effect is executed by the second pattern (for example, FIG. 10-4). (C), (D)), FIGS. 10-7 (B), (C))).
According to such a configuration, it is possible to preferably notify that the special effect is executed by the special effect. In addition, it is possible to measure capacity reduction and cost reduction by standardizing special effects, and it can be emphasized that special effects are executed.

(5)上記(2)に記載の遊技機において、
前記特殊演出実行手段は、前記促進表示が表示されている可変表示中に、前記所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特殊演出を実行するパターン(例えば図10−10(A))と、前記促進表示が表示されている可変表示中に、前記所定領域に遊技媒体が進入しなかった場合、次の可変表示が開始したことに基づいて前記特殊演出を実行するパターン(例えば図10−10(E))と、により前記特殊演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、特殊演出の実行パターンにバリエーションがあるため、特殊演出の興趣低下を防止することができる。
(5) In the gaming machine described in (2) above,
The special effect executing means executes the special effect based on the entry of the game medium into the predetermined area during the variable display in which the promotion display is displayed (for example, FIG. 10-10 (A)). And, when the game medium does not enter the predetermined area during the variable display in which the promotion display is displayed, a pattern for executing the special effect based on the start of the next variable display (for example, FIG. 10). The special effect may be made feasible by -10 (E)).
According to such a configuration, since there are variations in the execution pattern of the special effect, it is possible to prevent the special effect from deteriorating.

(6)上記(2)に記載の遊技機において、
前記第1パターンにより前記特別演出が実行される場合に、前記特殊演出の実行後に特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップ01AKS18、ステップ01AKS21、ステップ01AKS24、ステップ01AKS25の処理を実行する演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記特殊演出が実行された可変表示中、または、前記特殊演出が実行された可変表示が終了した後の可変表示中に、前記特定演出を実行可能である(例えば図10−10(A)〜(D))ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出の実行パターンにバリエーションがあるため、特定演出の興趣低下を防止することができる。
(6) In the gaming machine described in (2) above,
When the special effect is executed according to the first pattern, the effect of executing the processing of the specific effect executing means (for example, step 01AKS18, step 01AKS21, step 01AKS24, step 01AKS25) capable of executing the specific effect after the execution of the special effect. Further equipped with a control CPU 120)
The specific effect executing means can execute the specific effect during the variable display in which the special effect is executed or in the variable display after the variable display in which the special effect is executed is completed (for example, FIG. 10-10 (A) to (D)) may be used.
According to such a configuration, since there are variations in the execution pattern of the specific effect, it is possible to prevent a decrease in the interest of the specific effect.

(7)上記(2)に記載の遊技機において、
前記特殊演出は、第1特殊演出と該第1特殊演出の後に実行される第2特殊演出とを含み、
前記特殊演出実行手段は、前記促進表示が表示されている可変表示中の前記所定領域に遊技媒体が進入したタイミングに応じて、前記第2特殊演出を異なるタイミングで実行する(例えば図10−10(A)〜(D))ようにしてもよい。
このような構成によれば、所定領域に遊技媒体が進入したタイミングによって、好適に特殊演出を実行できる。
(7) In the gaming machine described in (2) above,
The special effect includes a first special effect and a second special effect executed after the first special effect.
The special effect executing means executes the second special effect at different timings according to the timing when the game medium enters the predetermined area during the variable display on which the promotion display is displayed (for example, FIG. 10-10). (A) to (D)) may be used.
According to such a configuration, a special effect can be suitably executed depending on the timing when the game medium enters the predetermined area.

(8)上記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記促進表示が表示されている期間と前記特別演出とにおいて共通の特定キャラクタ(例えば女の子のキャラクタ画像01AK2、キャラクタ画像01AK7)を表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、特定キャラクタにより演出に関連性を持たせることができ、興趣を高めることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
A specific character (for example, a girl's character image 01AK2 and a character image 01AK7) that are common to the period in which the promotion display is displayed and the special effect may be displayed.
According to such a configuration, it is possible to make the production related to the specific character, and it is possible to enhance the interest.

(9)上記(8)に記載の遊技機において、
前記特定キャラクタを用いた所定リーチ演出(例えば特定キャラクタを用いたリーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出が実行されないときより前記特別演出が実行されたときの方が、前記所定リーチ演出を高い割合で実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、特定キャラクタにより演出に関連性を持たせることができ、興趣を高めることができる。
(9) In the gaming machine described in (8) above,
A predetermined reach effect using the specific character (for example, a reach effect using the specific character) can be executed, and the predetermined reach effect is performed when the special effect is executed than when the special effect is not executed. It may be executed at a high rate.
According to such a configuration, it is possible to make the production related to the specific character, and it is possible to enhance the interest.

(特徴部02AKに係る手段)
特徴部01AKは、以下に示す特徴部02AKを含んでいる。
(1)特徴部02AKに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部02AKのパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば背景変化演出)を実行する特別演出実行手段(例えばステップ01AKS47の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特別演出が実行される前に、遊技盤面に設けられた所定領域(例えば入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)へ遊技媒体を進入させることを促す促進表示(例えば促進表示01AK1)を表示し、前記特別演出が実行されることを示唆可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップ01AKS09の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記所定領域は、遊技媒体の進入に基づいて可変表示の始動条件が成立する始動領域であり、
前記始動領域として、第1識別情報の可変表示の始動条件が成立する第1始動領域(例えば入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)と、第2識別情報の可変表示の始動条件が成立する第2始動領域(例えば可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口)と、があり、
前記特別演出実行手段は、第1識別情報の可変表示を対象として前記特別演出を実行可能である一方で、第2識別情報の可変表示を対象として前記特別演出を実行せず(例えばステップ01AKS02)、
前記示唆演出実行手段は、前記特別演出が実行されることを、前記促進表示が表示されているときに前記第1始動領域に遊技媒体が進入したときに示唆可能である一方で、前記促進表示が表示されているときに前記第2始動領域に遊技媒体が進入したときに示唆しない(例えばステップ01AKS14、ステップ01AKS15)。
このような構成によれば、遊技者の遊技介入要素を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技媒体の打ち込みを好適に促進できる。
(2)特徴部02AKに係る他の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部02AKのパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば背景変化演出)を実行する特別演出実行手段(例えばステップ01AKS47の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特別演出が実行される前に、遊技盤面に設けられた第1所定領域(例えば左一般入賞口10L)へ遊技媒体を進入させることを促す促進表示(例えば促進表示01AK8)を表示し、前記特別演出が実行されることを示唆可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えばステップ01AKS09の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記第1所定領域と少なくとも一部が類似する形状の第2所定領域(例えば右一般入賞口10R)が前記遊技盤面に設けられ、
前記示唆演出実行手段は、前記特別演出が実行されることを、前記促進表示が表示されているときに前記第1所定領域に遊技媒体が進入したときに示唆可能である一方で、前記促進表示が表示されているときに前記第2所定領域に遊技媒体が進入したときに示唆しない(例えばステップ01AKS101、ステップ01AKS102)。
このような構成によれば、遊技者の遊技介入要素を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技媒体の打ち込みを好適に促進できる。
(Means pertaining to feature unit 02AK)
The feature unit 01AK includes the feature unit 02AK shown below.
(1) The gaming machine related to the feature unit 02AK is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 of feature unit 02AK) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A special effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step 01AKS47) for executing a special effect (for example, a background change effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and
A promotion display (for example, promotion display 01AK1) that prompts the game medium to enter a predetermined area (for example, the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A) provided on the game board surface before the special effect is executed. Is provided, and a suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step 01AKS09) for executing a suggestion effect that can suggest that the special effect is executed is provided.
The predetermined area is a start area in which the start condition of the variable display is satisfied based on the entry of the game medium.
As the starting area, the first starting area (for example, the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A) where the starting condition for the variable display of the first identification information is satisfied, and the starting condition for the variable display of the second identification information are set. There is a second starting area (for example, a second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B), which is established.
The special effect executing means can execute the special effect for the variable display of the first identification information, but does not execute the special effect for the variable display of the second identification information (for example, step 01AKS02). ,
The suggestion effect execution means can suggest that the special effect is executed when the game medium enters the first starting area while the promotion display is displayed, while the promotion display is displayed. Is not suggested when the game medium enters the second starting area when is displayed (for example, step 01AKS14, step 01AKS15).
According to such a configuration, it is possible to enhance the game intervention element of the player and improve the interest of the game. In addition, the driving of the game medium can be suitably promoted.
(2) Other gaming machines related to the feature unit 02AK are
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 of feature unit 02AK) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A special effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step 01AKS47) for executing a special effect (for example, a background change effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and
Before the special effect is executed, a promotion display (for example, promotion display 01AK8) for prompting the game medium to enter the first predetermined area (for example, the left general winning opening 10L) provided on the game board surface is displayed, and the above-mentioned A suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step 01AKS09) for executing a suggestion effect that can suggest that the special effect is executed is provided.
A second predetermined region (for example, right general winning opening 10R) having a shape at least partially similar to the first predetermined region is provided on the game board surface.
The suggestion effect execution means can suggest that the special effect is executed when the game medium enters the first predetermined area while the promotion display is displayed, while the promotion display is displayed. Is not suggested when the game medium enters the second predetermined area when is displayed (for example, step 01AKS101, step 01AKS102).
According to such a configuration, it is possible to enhance the game intervention element of the player and improve the interest of the game. In addition, the driving of the game medium can be suitably promoted.

(3)上記(1)に記載の遊技機において、
前記促進表示として、前記第1始動領域と前記第1始動領域の近傍とを特定可能な表示(例えば入賞球装置6Aを示す画像01AK11と、釘の列19を示す画像01AK12と、が含まれる促進表示01AK1)を表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、第1始動領域へ遊技媒体を進入させることを好適に促進できる。
(3) In the gaming machine described in (1) above,
The promotion display includes a display capable of identifying the first starting area and the vicinity of the first starting area (for example, an image 01AK11 showing a winning ball device 6A and an image 01AK12 showing a row of nails 19). The display 01AK1) may be made displayable.
According to such a configuration, it is possible to preferably promote the entry of the game medium into the first starting region.

(4)上記(2)に記載の遊技機において、
前記促進表示として、前記第1所定領域と前記第1所定領域の近傍とを特定可能な表示(例えば左一般入賞口10Lを示す画像01AK81と、右一般入賞口10Rを示す画像01AK82と、遊技盤2の縁の部分を示す画像01AK83と、が含まれる促進表示01AK8)を表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、第1所定領域へ遊技媒体を進入させることを好適に促進できる。
特徴部02AKに係る遊技機において、特徴部01AKに係る手段、構成を適宜採用してもよい。
(4) In the gaming machine described in (2) above,
As the promotion display, a display capable of identifying the first predetermined area and the vicinity of the first predetermined area (for example, an image 01AK81 showing the left general winning opening 10L, an image 01AK82 showing the right general winning opening 10R, and a game board. The image 01AK83 showing the edge portion of 2 and the promotion display 01AK8) including the image 01AK83 may be displayed.
According to such a configuration, it is possible to preferably promote the entry of the game medium into the first predetermined region.
In the gaming machine related to the feature unit 02AK, the means and the configuration related to the feature unit 01AK may be appropriately adopted.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of feature parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
1 ... Pachinko game machine 11 ... Main board 12 ... Production control board

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体の進入に基づいて始動条件が成立する始動領域と、
前記始動条件の成立に基づいて可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
保留情報が記憶されたときに、第1態様と該第1態様とは異なる態様であって遊技者にとって有利であることを示唆する第2態様とのいずれかで保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出が実行される前に、前記始動領域へ遊技媒体を進入させることを促す促進表示を表示し、該促進表示が表示されているときに前記始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特別演出が実行されることを示唆可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記促進表示が表示されているときに前記始動領域に遊技媒体が進入したときと、前記促進表示が表示されてから前記始動領域に遊技媒体が進入せずに所定期間経過したときと、に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記始動領域への遊技媒体の進入により前記始動条件が成立したことに基づいて前記示唆演出が実行された場合に、該進入後に新たに表示する保留表示を前記第2態様で表示する割合よりも高い割合で、前記第1態様で表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A starting area where the starting conditions are established based on the entry of the game medium, and
A hold storage means that can store information related to variable display as hold information based on the establishment of the start condition, and a hold storage means.
When the hold information is stored, the hold display can be displayed in either the first aspect and the second aspect which is different from the first aspect and suggests that it is advantageous for the player. Means and
A special effect executing means for executing a special effect suggesting that it is controlled to the advantageous state, and
Before the special effect is executed, a promotion display prompting the game medium to enter the starting area is displayed, and the game medium has entered the starting area when the promotion display is displayed. The suggestion effect execution means for executing the suggestion effect that can suggest that the special effect is executed, and
Special cases are when the game medium enters the starting area when the promotion display is displayed, and when a predetermined period elapses after the promotion display is displayed without the game medium entering the starting area. Equipped with a special production execution means that can execute the production,
The second aspect of the hold display means is to display a new hold display after the entry when the suggestion effect is executed based on the fact that the start condition is satisfied by the entry of the gaming medium into the start area. A gaming machine characterized in that it is displayed in the first aspect at a rate higher than the rate displayed in.
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