JP2021137164A - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
続いて、ゲームサーバ10が、プレイヤによりクエストが選択されてから、クエストの実行が完了するまでの間に、所定のコンテンツをゲーム画面に表示させる際の処理手順について具体的に説明する。なお、以下の説明では、所定のコンテンツは、商品等を紹介する動画広告(CM)であるものとして説明する。
図7は、動画広告の閲覧を促す画面の一例を示す図である。図7の例は、プレイヤXXによりクエストの選択が完了した後に表示される、デッキの選択とクエスト補助アイテムの選択を行うデッキ選択画面A100の一例である。図7に示すデッキ選択画面A100には、クエストで使用可能なクエスト補助アイテムとして、アイテムA111、A112、A113及びA114が表示されている。プレイヤXXは、クエスト補助アイテムA111、A112、A113及びA114の中から、クエストで使用したい任意のクエスト補助アイテムを選択することができる。
以上説明した実施形態によれば、コンテンツの閲覧に関するプレイヤのモチベーションを高めることを可能とする技術を提供することが可能になる。
<付記1>
プレイヤからクエストの選択を受け付ける受付部と、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行する実行部と、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させる表示制御部と、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与する付与部と、
を有する情報処理装置。
<付記2>
前記実行部は、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与する場合、前記報酬を前記プレイヤに付与しない場合に比べて、前記プレイヤが前記クエストを有利にプレイ可能とする、
付記1に記載の情報処理装置。
前記報酬は、前記クエストで利用可能な1以上のアイテムに関する報酬であり、
前記表示制御部は、前記1以上のアイテムの数に基づいて決定した前記所定のコンテンツを表示させる、
付記2に記載の情報処理装置。
前記1以上のアイテムは、前記クエストごとに予め設定されたアイテムであり、
前記表示制御部は、前記所定のコンテンツを表示させる際、前記プレイヤから受け付けた前記クエストに予め設定された前記1以上のアイテムの数が多いほど、表示時間が長いコンテンツを表示させるか、又は表示するコンテンツの数を増加させる、
付記3に記載の情報処理装置。
前記クエストは、他のプレイヤと共同でプレイするクエストであり、
前記表示制御部は、前記クエストを実行する際に他のプレイヤを募集する画面において、前記プレイヤから受け付けた前記クエストに予め設定された前記1以上のアイテムの効果が発動する状態であることを、前記他のプレイヤを募集する画面に表示させる、
付記4に記載の情報処理装置。
所定期間に前記プレイヤに報酬を付与可能な回数の残数を管理する管理部をさらに有し、
前記管理部は、前記付与部が前記報酬を前記プレイヤに付与した場合に、前記残数を減じ、
前記付与部は、前記残数が0の場合には、前記報酬を前記プレイヤに付与しない、
付記1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記クエストは、プレイヤが有する所定のパラメータを消費することで実行され、
前記付与部は、前記報酬として、所定量の前記所定のパラメータを前記プレイヤに付与する、
付記6に記載の情報処理装置。
前記付与部は、前記残数に応じた前記所定のコンテンツが所定条件を満たすまで表示された場合に、前記残数に前記所定量を乗算した量の前記所定のパラメータを前記プレイヤに付与する、
付記7に記載の情報処理装置。
前記付与部は、前記クエストにより獲得したゲームオブジェクトを格納するための前記プレイヤの格納領域が不足している場合、前記報酬として、前記プレイヤの前記格納領域を拡張させる、
付記1〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤからクエストの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行するステップと、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させるステップと、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与するステップと、
を含む情報処理方法。
<付記11>
コンピュータに、
プレイヤからクエストの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行するステップと、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させるステップと、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与するステップと、
を実行させるためのプログラム。
Claims (11)
- プレイヤからクエストの選択を受け付ける受付部と、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行する実行部と、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させる表示制御部と、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与する付与部と、
を有する情報処理装置。 - 前記実行部は、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与する場合、前記報酬を前記プレイヤに付与しない場合に比べて、前記プレイヤが前記クエストを有利にプレイ可能とする、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記報酬は、前記クエストで利用可能な1以上のアイテムに関する報酬であり、
前記表示制御部は、前記1以上のアイテムの数に基づいて決定した前記所定のコンテンツを表示させる、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記1以上のアイテムは、前記クエストごとに予め設定されたアイテムであり、
前記表示制御部は、前記所定のコンテンツを表示させる際、前記プレイヤから受け付けた前記クエストに予め設定された前記1以上のアイテムの数が多いほど、表示時間が長いコンテンツを表示させるか、又は表示するコンテンツの数を増加させる、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記クエストは、他のプレイヤと共同でプレイするクエストであり、
前記表示制御部は、前記クエストを実行する際に他のプレイヤを募集する画面において、前記プレイヤから受け付けた前記クエストに予め設定された前記1以上のアイテムの効果が発動する状態であることを、前記他のプレイヤを募集する画面に表示させる、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 所定期間に前記プレイヤに報酬を付与可能な回数の残数を管理する管理部をさらに有し、
前記管理部は、前記付与部が前記報酬を前記プレイヤに付与した場合に、前記残数を減じ、
前記付与部は、前記残数が0の場合には、前記報酬を前記プレイヤに付与しない、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記クエストは、プレイヤが有する所定のパラメータを消費することで実行され、
前記付与部は、前記報酬として、所定量の前記所定のパラメータを前記プレイヤに付与する、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、前記残数に応じた前記所定のコンテンツが所定条件を満たすまで表示された場合に、前記残数に前記所定量を乗算した量の前記所定のパラメータを前記プレイヤに付与する、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、前記クエストにより獲得したゲームオブジェクトを格納するための前記プレイヤの格納領域が不足している場合、前記報酬として、前記プレイヤの前記格納領域を拡張させる、
請求項1〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤからクエストの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行するステップと、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させるステップと、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与するステップと、
を含む情報処理方法。 - コンピュータに、
プレイヤからクエストの選択を受け付けるステップと、
前記プレイヤから受け付けた前記クエストを実行するステップと、
前記プレイヤから前記クエストの選択を受け付けた後、前記クエストが終了するまでの間であって、前記プレイヤが所定のコンテンツの表示を許可した場合に、前記プレイヤが利用する端末に前記所定のコンテンツを表示させるステップと、
所定条件を満たすまで前記所定のコンテンツが表示された後、前記クエストに関する報酬を前記プレイヤに付与するステップと、
を実行させるためのプログラム。
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